1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 21:37:37 ID:Vi/JV5cq
稀に良くある良スレ
3 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 22:58:34 ID:7Qqgdpo9
敢えて言おう、乙であると!
4 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 22:59:27 ID:dcI61Wxz
乙
5 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 23:33:24 ID:hmXG1zWd
6 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 01:36:33 ID:kCh/DbgY
第二部突入後、早くも挫けそうになった俺ガイル。
ズゴックEが強すぎてガンダムやG3ではもうまともまともに勝負できない…
やはり連邦軍はMSの性能で勝負じゃなくて物量で勝負なのか…?
7 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 02:02:38 ID:LmnaXDkg
戦いは数だよ、兄貴!
8 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 02:45:11 ID:KTPo1E2R
パイロットを水中型ガンダムに乗せれば同数なら勝てる
でもそれよりフライマンタなんかのおとりとZOCを使用して封じ込めて物資切れの方がいいかな?
ちなみにアクアジムはパイロット乗っていない水中型ガンダムに劣るので注意
(メイン武装の攻撃力を計算してみよう、更に耐久力と運動性も比較すると……絶望的ですな)
一番いいのは裏取引でハイゴックなりズゴックEなりのプランを入手することだが
最後の手段としてサイコMAモードと言う手もある
9 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 03:45:51 ID:+xVbz0bF
俺の連邦対アクシズでの量産型兵器の最終回答はパワードジム
100隊列生産して200機の引きこもりアクシズに突入
全隊列バラして囮戦闘機のように使い
パイロットは大将にしたクワトロに、サポート役のアムロ+カミーユを3機のZに乗せて中心に陣取る
強ぇぇ・・・ハマーンキュベレイも即効パワー切れで役立たず
ジッコも意味無し
命中率低いバズーカなのに当たるとデカいから蹂躙効果は抜群
約60隊列残して全滅させたw
10 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 09:59:26 ID:2lcfreo7
200機の引きこもりっても旧式MSやガトルばっかりじゃね。
両軍最新鋭機を最大戦力で激突してみたいな。
11 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 10:09:01 ID:IpvUhk1a
50機のキュベレイと150機のHLVだったら嫌だな。
12 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 12:44:38 ID:A+j0lgLC
ハマーン・キュベレイって物資切れなしで落とすの無理?
13 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 12:50:28 ID:i6JlVmrA
アムロ+Z、カミーユ+Z、クワトロ+Zのスタックて落ちんか?
14 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 12:55:18 ID:JPjUV974
ガーベラあたりだとかすりもしなかったな。
15 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 13:08:16 ID:fnsyLwz8
>>13 余裕で落とせた
さすがはZの運動性だと思った。
アムロが最強パイロットだというのももちろんあるが
16 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 15:01:48 ID:kCh/DbgY
パワードジムは半端なく強いんだが、生産コストがかかりすぎるのがなぁ…
17 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:47:01 ID:Y3CUgOFm
>>14パイロットとハマーンのランクにもよるぜ。
ステイメンとかフルバーニアンぐらいでもダメージ与えられる。
疲労100にすればゲルググMぐらいでもいけるな。
18 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:56:42 ID:FtYdUOmj
機体の運動性って回避のみに関係してると思ったが命中にも関係してたのか。
長年やってるが今日初めて知ったわ
19 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 18:50:00 ID:kCh/DbgY
キュベレイの設計図を提供してくれた敵軍需産業とは、これからも長く付き合っていこうと思います
20 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 18:54:25 ID:D6VqciBh
>>19 えっ!?
キュベレイの設計図って、
・連邦第一部速攻クリアのご褒美
・ジオン第二部でハマーンがいるときに技術力を限界まで上げておく
・アクシズ(裏アクシズ)で普通に開発提案される
これらでしかもらえないんじゃなかったの?
21 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 18:55:36 ID:kCh/DbgY
22 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 19:54:52 ID:fnsyLwz8
>>21 現物じゃなくて設計図のほうをもらえるのすごいな
23 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 19:56:06 ID:fnsyLwz8
>>20 限界じゃなくて基礎20、MS20、MA19でいいんじゃないか?
24 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 20:45:48 ID:87C10KpP
Z、ジO、キュベレイはどうやってももらえないよ。
25 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 22:31:34 ID:8bvxbi/m
今日知ったわりと驚愕の事実
ゲルググJのビームマシンガンは撹乱幕で防げない
ビームじゃねーのかよ!
26 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 22:53:50 ID:3lCAFhOW
ゲルJの武装に実弾のソクシャホウがあるそれと勘違いしてるなw
27 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:45:10 ID:+S3TCsQv
稀に良くある事
28 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:20:05 ID:ugKdgD8q
二部218T目に、ようやくZ現物もらえたw
誰を乗せようかな・・・
オールドタイプなら雷電が良いかな?
29 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:20:36 ID:JZ84tjDM
シロティタでアクシズ潰したとこなんだが出会った名前付が
キュベレイinハマーン、リゲルグinキャラ、ドワッジ改inロンメル
の3人だけだった。16ターンもかけてるから配置換えの間に突っ切ったと言う訳でも無いはずだし……
他の奴らはどこで遊んでたんだ
30 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:31:36 ID:4cfXtofH
パイロットが多い方が面白いし敵が強いのでエディタで1部から2部のパイロット
を登場させたりするんだけど敵はパイロットによって量産機に配属され易い人や
限界性能の高い1機編成のMSが優先で回される人とかがあるっぽい。
戦艦で言うとサラミス・マゼラン系には配属されるけどペガサス系には
絶対配属されない人とかね。ペガサス級あっても飛行機に乗せられてる。
31 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:25:22 ID:cm3YbugH
>>29 1:乗機が搭載されていた戦艦を出撃前に沈めていた
2:地形適正が合わないユニットに乗っていたところを踏み込まれてユニット消去扱い
3:どこかの辺境で足止め食っていた
これらじゃないかと。
32 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:27:24 ID:P2COQeXT
>>29 おそらく
出てこないキャラクターは陸戦用MSに乗っていると思う
アクシズからの再度地上侵攻をコックピット内で待っている
33 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:28:40 ID:+ufxpTCt
それあるね。
ジム改、ジムスナ2、ジムGSを各10機配置したとして
ベイトとモンシアはジムGS、バニングとレコアはジム改に必ずなる。
そして誰も乗っていない大量のジムスナ2・・・
このゲームのAIはホント馬鹿だよなw
34 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:34:14 ID:A7bBf0hm
フラウのG3も加えとけw
35 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:42:14 ID:Y6wJN+3H
>>31 じゃあ2だな
搭載してる戦艦落としたことはないし
アクシズ拠点は全部落とし済
そうか、奴らは全員地上用の棺桶に収まってたんだな
36 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:45:16 ID:A7bBf0hm
間違いない
37 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 02:20:57 ID:OfBSpB5s
対デラーズ戦でガトーの乗機を撃破するたびにガトーが乗ってくる機体が
ノイエ→ゲルググ→ザクR2→ザクF→ガトル
と移り変わってったのにはなにやら深い軍の事情を感じずに入られなかった
38 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 02:27:30 ID:Y6wJN+3H
今シロティタでプレイしてて敵軍事産業からパーフェクトジオングもらったんだが
Sランクシロッコはメッサーラかパーフェクトジオングのどっちに乗せた方が良いと思う?
Sランクだとメッサーラは限界が不足してるんだがパーフェクトジオングはサイコミュもあって限界は大丈夫
運動性は1しか違わないけど耐久は150の差があってジオングは有線ビームあるけど格闘がない
うむう、迷う
39 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 02:58:34 ID:rBwGVVB0
俺なら格闘よりサイコミュを選ぶ
40 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 05:05:59 ID:YctOglRQ
ジオングなら撃破されても脱出できるじゃまいか。
41 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 05:20:57 ID:UOlnwdNh
全然関係ないが、ジオングヘッドは本当にサイコミュ搭載してるのか?
42 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 08:20:09 ID:ljuQ70DN
そういやジオングには脱出機構あったか
サンクス、ジオングにする。
シロッコって以外とぼこぼこ喰らうから耐久力150の差に悩んでたんだ
43 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 10:54:50 ID:PyCQ4D6F
>>37ガトルに核ミサイル積んで特攻しそうだから困る
44 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 11:43:42 ID:SG/Uk5iu
PSPのギレンって敵側にも物資バグ発生するのね
元気よく突っ込んできたハマーン様のキュベレイが
物資0で立ち往生してた
さすがになんか哀れ・・・
45 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 11:48:26 ID:0nBw4Fen
ジオングはパーフェクトより無印のが強くね?
46 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 12:34:04 ID:I8RyIMF4
あんなでっかい飾り付けたら動きが鈍るのは当然じゃね
47 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 12:54:27 ID:PyCQ4D6F
何考えたのか知らんが、足が異様にでかいよな。
48 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 13:23:49 ID:aD9iYFXy
49 :
初心者:2007/11/22(木) 16:14:42 ID:QBuwYT78
ガス抜きってなんのこと?
テンプレ見ても書いてないんだが……
50 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 16:20:56 ID:UOlnwdNh
敵を本拠地に押し込めるとユニットが溜まっていく一方なので
わざと向こうから攻め込ませて敵ユニットを適度に減らすこと。
とマジレス
51 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 16:51:39 ID:JfybzamY
そういえば野望・系譜・独戦と通してPジオング作ったことないな…
試作サンプルもいつも宇宙で使ってしまうから、地面を歩くジオング見たことないや。
52 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 17:02:25 ID:0nBw4Fen
補正なしのΖにSランクアムロ搭乗のアレックスで勝てるかな?フルバーニアンなら楽にいけそうだが
53 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 17:09:14 ID:NOHRKZxD
54 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 17:18:10 ID:eGZ+PNyl
連邦速攻でクリアして2部はガンダムとフライマンタでなんとか戦っていたんだが
茨の園でケンプファーとゲルググMの量産が始まりましたよ('A`)
55 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 17:54:26 ID:0nBw4Fen
デラーズってデラーズフリートのトップの癖に階級が大佐って…。
うちのカミーユは中将だというのに
56 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 18:02:19 ID:NOHRKZxD
パイロットはみんな大将にした事もあったなぁ
57 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 18:03:17 ID:shzIEBCI
>>54 早解ボーナスで技術は上がってるんだから、敵さんから開発プランもらってみたら?
一回ジオンにもかかわらず、ジム改が正式量産タイプになったことあったw
58 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 18:18:48 ID:FYVBvcQS
どこまでやれば カミーユが中将になるんだ・・・?
相手わざと殺さず ターン長引かしてるとか?
59 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 18:33:11 ID:dxH1Q895
>>54 速攻分のボーナスで技術レベル上がってるからハイザック開発できるだろ?
もしくは量産型ガンキャノン→ジムキャノンUとか
資金資源とも大量にあるだろうからけちけちせずに2倍投資で終了したら即量産で何とでもなる
60 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 18:48:35 ID:YOOLNmXY
俺はシーマ様が中将になってた
61 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 19:02:18 ID:ZTyISdSt
ノイエ・ジールの開発プラン売ってもらった
62 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 19:13:15 ID:UOlnwdNh
>>55 っ「リビア」
まあカダフィのアレはニックネームだそうだけど
63 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 19:20:51 ID:dxH1Q895
>>55シロッコも大佐だぞ
まあデラーズフリートの場合あくまで
「ギレンザビ親衛隊」の「デラーズ艦隊」だから
大将はギレンでデラーズはその遺志をついでいるだけだからな
64 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 20:33:59 ID:slpKL5WJ
デラーズってどうやって部下養ってるの?
昔の給料だけじゃ無理だろうし、バイトでもしてるのか
65 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 20:40:26 ID:kkxtCBYt
基本は反連邦系の組織等からの援助じゃないか?
後は連邦の輸送艦襲って分捕ったりとか
66 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 21:01:22 ID:Qeb6EpYZ
顕在化してなくても反連邦は幾らでもいそうだしな。
死の商人であるアナハイム的にも火種は入るに越した事がないから
密かに裏から援助してる可能性もあるし
部下を養う程度の飯の種には困らないと思われ。
67 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 21:22:14 ID:YOOLNmXY
>>66 シーマにGP04譲ったり死の商人っぷり全開だしな
68 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 21:41:13 ID:ZTyISdSt
でも、デラーズって何がしたかったんだろうな?
所詮は残党の集まりだし、連邦軍と戦っても勝てないのは最初から分かっていたはずなんだが…
ティターンズのようなのが出てきて内部崩壊させるのを狙ってたのだとしたら大当たりだったが
69 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 21:47:06 ID:8iFYDD4j
>>68 北米の穀倉地帯を壊滅させて地球の食料自給率を下げ
農業コロニーなどからの食料調達量を増やさせて
スペースノイドの発言力を上げることが目的だったらしい
勝てないのは最初から分かってたからアクシズ艦隊を呼んで
作戦終了後に残った兵を引き上げてもらう算段もしてた
小説の方に詳しく書いてあるんで興味あるならそっちを見るべし
70 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 21:56:30 ID:ZTyISdSt
>>69 おお、そんな狙いがあったのか。映像では語られてないからわからんかった。
でも結局はティターンズみたいなのにスペースノイド弾圧の口実を与えてしまってるし、
やっぱり失敗だったのかね。
アクシズ艦隊に残った兵力を回収してもらう算段をしてたのは知ってたけど、
結局ユーリは帰っちゃったんだよなぁ…
デラーズフリートの残存兵の中にも、連邦軍の包囲網を突破したヤツもいただろうに
突破した先には回収してくれるはずの艦隊はいなかった…(;ω;)
てかブクオフに小説売ってないんよ…
71 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 22:05:39 ID:hnE5IZvl
>>70 連邦艦隊「もう帰れ!」
アクシズ艦隊「そこを何とか、もう少し救助させて(建前上は連邦・デラーズ双方)!」
とギリギリまで残ってかなりの数を拾ってたんじゃなかったっけ。
でも、デラーズ自身も最後は生きてアクシズに逃げ込むつもりだったのだろうか。
>でも結局はティターンズみたいなのにスペースノイド弾圧の口実を与えてしまってるし、
>やっぱり失敗だったのかね。
それについて突っ込んでる二次創作があったっけ。
「そんな事やったら地球と宇宙の対立がますます激しくなって弾圧とかもヒートアップするだろ、この馬鹿デラーズ!」
とジャミトフ(その作品ではジャミトフが善人)が激怒してた奴。
72 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 22:13:20 ID:YOOLNmXY
>>71 弾圧が激しくなったからティターンズが出てくる
↓
弾圧が激しすぎて各コロニーが独立、せめてティターンズから脱却目指さざるを得ない
↓
宇宙人死ねのティターンズに抵抗する為にエウーゴが成立
↓
連邦内部で戦いすぎて消耗しすぎ
↓
アクシズ艦隊襲来
エウーゴとティターンズの艦隊を足してもアクシズのが圧倒的に多い状況に
↓
ネオ・ジオンがダカールまで占領しちゃって地球制服一歩手前
↓
デラーズ「計画通り…!!」
こうじゃないのか?
ただ、グレミーが反乱なんてしたから……
73 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 22:13:39 ID:jwYZ1dEx
あえて言わせてもらおう!スレ違いであると!!!!!
74 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 22:13:47 ID:ZTyISdSt
>>71 約束の時間までは駐留してたのは知ってる。でも引き上げの描写が無かったから、どうなんだろ?
>>デラーズ自身も最後は生きてアクシズに逃げ込むつもりだったのだろうか
なるほど、これはありえるね。シーマ様に謀殺されてなければ、あるいは…
ジャミトフって悪人顔してるけど、そんな悪いことしたっけ?
バスクがG3ガスでコロニー一個潰したのは知ってるけど、あの作戦提案したのがジャミトフだっけ?
75 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 22:15:54 ID:ZTyISdSt
>>72 デラーズがそこまで読んでたかどうかはわからんけど…
もし、そうだとしたらスゴイな
76 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 22:40:37 ID:051YwF2P
シャア板でやってくれ。
77 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 22:57:35 ID:8iFYDD4j
ジャブロー侵攻の時は音楽が哀戦士に変わったらよかったのに
OPで使ってるんだからそれぐらいしてくれてもよさそうなのに
特別仕様をフラグにしてジャブロー局地戦が終了するまでは音楽が哀戦士になるって感じで
78 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 23:11:39 ID:CnGKjQR/
アクシズむずいなー
序盤のコツを教えて
79 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 23:14:49 ID:UOlnwdNh
それだけじゃどこから教えていいかわかんねw
どういう風にムズく感じるんだ
80 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 23:17:09 ID:JfybzamY
>>74 0083でコリニー(ギレンシリーズでは独戦にしか出ない)と共謀して、コーウェンを失脚させてる。
ゲーム内だとSS版で反戦派コロニーを毒ガスで潰したり、強化人間研究施設を作ったりしてるね。
81 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 23:28:07 ID:8iFYDD4j
>>78 宇宙はハマーンinノイエジールで単騎制圧できる
(単騎とは言え制圧用のMSや索敵用の戦艦は連れて行くこと)
後は地上部隊は集団運用で重要拠点を潰す
ハイゴックが生産できたと思うので大量生産して海に面した拠点を落としていくと楽
おとり兼索敵兼散布用のルッグンは大量に生産しよう
散布やおとりは非常に大事だし安いので見せかけ防衛部隊にも使える
序盤の地上用の主力はドムトロかザク改をお好みでどうぞ
82 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 23:28:35 ID:4vNJ5R9O
タカ派でしかないような気もする。
コーウェンは核弾頭ガンダム作ってる時点でそのうちジャミトフ以外に失脚させられてるだろう。
それはさておき、BDは基本Iフィールド持ちのビグザムとかノイエを倒す一発屋な使い方でおk?
83 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 23:43:14 ID:slpKL5WJ
EXAMって射撃回数が二倍じゃなかったけ?
格闘も二倍になるなら、何体か造ってローテーションで使えるかもね
84 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 00:16:34 ID:WiALgidi
釣れますか?w
85 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 00:37:12 ID:mubbupYL
>>74 最近はジャミトフを評価する声もZ増えてる気がするが
ゲームじゃ相変わらずシロッコの前座って感じだったり
たんなる地球圏征服希望者だったりで悪役扱いが多いと思われ。
ジャミトフが実際何をしたかったか辺りはスレ違いになるからやめとくが。
86 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 00:46:10 ID:zZtHaWev
ジャミトフは独戦だとなかなか重宝する。
部下にバスク・ジャマイカン・ヤザン・ライラをつければかなり強い。
てか編入させようとすると皆口を揃えて不満を漏らすゴップ・エルラン・ワイアットがカワイソス。
87 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 10:34:08 ID:Z3YhUQUo
疲労・士気共に100の場合どのくらい弱くなるんだ?
それによっては、EXAM機に射撃の高いパイロット乗せて、3列目でずっと戦わせるという戦法もできる。
88 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 10:40:41 ID:61t0bcUS
感覚的には被弾率が明らかに激増するな。
89 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 13:00:13 ID:PX1BdCnK
久々に連邦でプレイ
あれ?ガンタンク開発したのにムービーが出ないぞ?
なかったっけ?
レイ「連邦初のMSできたよん」
レビル「なんだ戦車じゃないか」
レイ「な!? た、ただの戦車じゃありません。うんぬんかんぬん」
漏れ「やっぱ、戦車じゃねーかw」
って感じのムービーってなかったっけ?
90 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 13:06:18 ID:M7A6YxyU
ムービーは無かったはず
あと系譜は忘れたけど独戦ではそういったやり取りがターン開始時の会話イベントであった
91 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 13:11:23 ID:PX1BdCnK
あれは独戦だったのかorz
トンクス
92 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 14:53:49 ID:CSqbFmyi
>>81 マゼラアタック開発してマゼラトップでいいような
散布はファットアンクルとかガウに任せればいいんじゃね?
もちろんルッグンはいいけど囮にしてはコスト高い
93 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 16:17:13 ID:WKR1XbuW
ふぅ…ようやく連邦軍の第二部クリアー。
152部隊(連邦)対46部隊(アクシズ)で戦ったら、意外とハマーン様も
アッサリ倒せたな。
アムロ、カミーユ、クワトロの3スタックZガンダムで攻撃したら意外と攻撃当たったや
94 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 17:14:08 ID:QYYv8AZm
DVD見てたらキュベレイの量産型みたいのが何十機と出て来てビビった。
アニメの方ではアクシズが一番資金・源潤ってたみたいだな。
95 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 18:34:49 ID:ExZdTKo7
それアニメじゃないwからww
96 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 18:38:00 ID:4AdxLhq3
そうか!ガンダムVSZガンダムみたいな感じになるのか?
97 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 18:59:07 ID:u9k1vD6J
ギレンの新作出るらしいけど、量産型キュベレイってどうなるんだろうな
98 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 19:40:20 ID:MDS+EzA+
キュべレイMK-Uと量産型キュべレイって別物だよな?
99 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 20:08:54 ID:W33QSrNb
>>98量産型はビームカノンついてるのが一番の違い。
ファンネルの数も少し多くなってる。量産強えぇ
ガンダム世界では数少ない量産機の方が高性能なパターンだな。
如何にも厨アニメZZらしい厨設定なだけ
ミリオタ的には、量産機は試作機の問題点を改良してるからそれでいいんだがな。
でもジオンの系譜ではジムを量産するより、同じコストの分だけガンダム作った方が使えるよね
ドラグナー
日本は金あるからガンダムを量産してる様なもんだからじゃね?
途中で送信してしまったが後悔していない
反省もしていない
ネモ VS ハイザック
ハイザック、ネモ、マラサイ、ガザC、ゲルググMは最強量産ユニット
109 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 23:33:05 ID:QeW62HgW
「旧式のゲルググなら楽なもんだ」
「5(敵)対3(味方)だしな〜」
って0083で言われてたのにジムカスタムとゲルググ、ゲルググMの性能差が小さいのはおかしい
>>109 しかもジムカスの飛び道具はジムライフルだしな。
ジオン残党如きが相手ではビーム兵器を使うまでもない、
って余裕なのかとシビれたもんだよ。
>>110 一部のジムがビーム兵器ではなく実弾兵器なのは威力は高いが整備が複雑で
当時は故障も多めだったビーム兵器よりも整備が楽で故障も少ない実弾兵器を選んだから、
みたいな設定がなかったっけ?
>>111 あったと思う。それはジムだけに言えたことではなかったらしいけどな。
>>109俺もびっくりしたな。ゲルググM相手に楽とか、ジムカスタムはそんなに強いのかと。
宇宙では速度の問題でビーム以外使い物にならないけど
地上なら距離もたかが知れてるし、扱いやすいライフルでいいじゃん
ということで、隊長機にビームライフル、お供にマシンガンが標準だったはず
>>113 俺は其の部分
モンシアだからってことで納得してる
モンシアジムカスならいけるっしょ
>>109 余裕かましてたけど結果はサラミス2隻轟沈、ガンダム大破だろうがーw
リアルでは「試作機より量産機の方が性能が良い」って認識は必ずしも正しくない
どちらかと言えば「試作機はバランスが悪い」だろうね
その辺を考えると…
試作機=バランスが悪い、未調整なモノ
量産機=突出した部分を削り、不足部分を強化してバランスを取ったモノ
例えば、試作機として【機動性(地形適性/移動力)が物凄く良い】・【消費が大きい】を作ったとして
量産機では「継戦能力」を考えて【移動力を下げて、物資を増やす】調整を行い、【地形適性が良い】【移動力は並み】
【消費は大きい】【物資が豊富】ってヤツが出来るって感じだろう
スターチャートで表すと試作機は歪なグラフで、量産機は綺麗な多角形って感じになるんじゃねか?
で、エースってのは歪な性能の機体の不足部分を個人能力で補って戦果を拡大してるんじゃね〜かと思う
燃費は悪いが戦闘力は一級品って局地戦闘機タイプのMSに「無駄な動きをしない事で継戦能力が高い(消費↓)」
エースを乗せるって感じでね
__________________
/ ̄ ̄ ̄\ / \
/ \ / \ /などと意味不明なことを言っており |
/ (●) (●) \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません |
| (__人__) | \____________________/
\ ` ⌒´ /
/ \
ジムキャノンUかっくいい!!!!!!! 乗るならコレだな。後方支援だし。
欲を言えば両手空いてるんだからビームサーベル両刀にして欲しかったな。
ジムキャノン2は盾持ってなかったっけ?
そもそも砲戦仕様の機体にサーベル両刀させて何がしたいんだよ。
射程2のサーベルとか。
でもさー ゲルググMって海兵隊ver.-ってことで、一年戦争時に開発されたんだろ?
長時間活動できるように、バックアップ変更して、その分武装は安価なマシンガンに変更・・・・・・
盾も値段優先で、ザク2のスパイクシールドに変更。ただこれだけ
なぜあんなに性能高いのか・・・・正直、量産型ゲルググのほうが強いはず
ジムカスタムと勝負にならないはずなんだけどなぁ
>>122 あの手持ちショルダーシールドはジャンクパーツで簡易的な武器兼シールドを用意した結果、
元々はマシンガンではなくビームライフルを使ってたけれど海賊生活ではまともな整備を受ける機会がないので
共食い整備の果てに指揮官機(シーマ専用機)用のが最後の一丁になってた、とどちらも最初からの装備じゃなかったはず。
>マシンガン&手持ちショルダーシールド
80mm機関銃の弾って一発何kgだ?
そちらこそ弾丸の補給がどうなってるのか不思議だな。
>>リアルでは「試作機より量産機の方が性能が良い」って認識は必ずしも正しくない
最近の試作機では、ねこみみ装備なのに量産機ではなくなったんだよな
結論 試作機の方が萌える
陸戦用ガンダムって3種類の武器たえず持ち歩いてるんだな。
折り畳み式で小さくなるんだろな。CPUって武器変更しないんだな。
127 :
それも名無しだ:2007/11/24(土) 17:25:17 ID:9L3cbmrG
AIは陸ガンならロングライフル、普通のガンダムだとバズーカにすぐするな。
ホント馬鹿すぎる
128 :
それも名無しだ:2007/11/24(土) 18:27:16 ID:pDGHnQVC
近寄られてもロングライフルのままなんだよな・・・、カスがw
これネット対戦があると・・・・・・・面白い?
面白いけど、侵入技は勘弁
あるとしても 局地戦じゃないかな
>>129 ガンダムで三国無双BBみたいなゲーム作ってくれ
もしあったら絶対儲かると思うんだけどなぁ
134 :
それも名無しだ:2007/11/24(土) 20:57:02 ID:cjunQ23n
新作もAIがド糞なんだろうな
すまん、ちょっと教えてくれ
ジオン軍プレイでV作戦察知の時に諜報能力が低いとどうなるの?
調べてみると諜報能力B以上でV作戦察知が出るらしいのはわかったんだが
C以下の場合それ以降の侵攻作戦等がどうなるノ化がさっぱり分からんのよ
全く変わらない。
どうなるノイヒってどういう意味だ、と一瞬オモタ
>>136,138
サンクス、てことはこの場合ベルファスト進行がいつ出来るかは〜占領から〜ターン後になるのかな?
攻略本が無いからよく分からん条件は適当にやって覚えるしかないか
>>137 あー、それはAA作る時に「の」を「ノ」に変換したら
普通の文章でもたまに「ノ」と変換されるようになったからだ
時々出てくるのがうざったい
>>117 軍用なんかはそのとおりだが
車だとコンセプトカーとかそうでもないよ。
>>117 ぶっちゃけ、富野は「日本陸海軍の誉/ハ45」搭載機における試作機と量産機の質の違いしか頭になかったんじゃないかと。
長いことROMってたんだけど、
マゼラアタックのバグの話が出てこなかったから書き込んでみる。
既出だったらすまん。
1.マゼラアタック分離→トップ&ベースにしてターン終了。
2.次ターン、侵入した位置が海または川などマゼラアタックが侵入できない
マップにマゼラトップを侵入させる。
3.侵入させた後でマゼラトップに補給、マゼラアタックにする。
4.海をすっ飛ばしてマゼラアタック上陸。ウマー。
ベルファスト、ハワイなんかで使うと敵がわんさかいても簡単に
橋頭堡が確保できる。
>>142 3は移動先設定した後、同じターンで、か。
序盤の速攻を考えるとかなり便利だな。
>>143 同ターンです。
書き忘れましたが当方のディスクが初期盤なんで後々ので
できるかはわかりかねます。
インドシナとインドネシアって陸上ユニット行き来できるのね
アフリカとアラビアを水上ユニット行き来できることを知ったとき以来の衝撃だわ
>>145 それで敵に潜水艦が居て撤退することも出来ずに立ち往生になったことがある
ガーベラ・テトラってなんか怪獣っぽくてかっこわるいな思てたら
改になった途端、超かっこいくて超強くなって惚れてしまいましたわ
ケース裏の第2部紹介の所でジャミトフだけ載っていないのな
カワイソス
敵が馬鹿すぎて簡単なんだよなー
古いゲームだし改造エディタみたいなのは無さそうだから
PSP版でやるしかないか。
PAR2持ってるので色々試行錯誤した結果、一番面白いのは最初から敵に
全開発レベル20を設定し、ある程度の資金・資源も与えてやりレベルは
ベリー・ハードか、ベリー・イージーで。
敵が連邦の場合はジム開発まで待ってやったりすると、ファースト・ガンダム史に
近い超怖な進行をしてきて面白い。そういう時はワザと、事前に連邦で開始する設定に近い
占領をしておくと生唾モンなのだ。
152 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 15:26:37 ID:odsZ24Gp
でも馬鹿には変わり無いじゃん。
ルナ2でガンタンク大量生産とか30部隊集まってる地上の拠点攻め込んだら
地上で戦える敵が5部隊だけだったとか。
しかもこのゲームじゃ稀に良くある事だから困る。
153 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 17:03:41 ID:oUJo1Yms
つまりガンタンクを宇宙で使えるようにすればOK
最近やたらとCOMがバカだという事を強調する人が目立つな
否定はしないがいちいち目に付いて困る
確かにCOMがバカなのはこのゲームに限ったことでもないのに、
いちいち強調して言うバカを稀によく見るよな。
じゃあ「CPUの馬鹿さを利用して不利な状況を切り抜けていくゲーム」で
まぁタダ単にシステム上空いたドデカイ穴を突くだけのゲームだしな〜
それにAIがファミコンのゲーム以下ってのもあながち誇張でも無いしw
攻めて来た敵が水辺で立ち往生なんて流石にこのゲーム以外で見た事が無いよww
システム上の穴は使わなければいいだけだけど
流石に水際で立ち往生は擁護できんなw
AI同士が引っかかって延々局地戦しているのにはあきれを通り越して悲しくなったぞ
補給切れで立ち往生ってのは大戦略とかでは良くあることだ
まぁ
>>155には同意する
38部隊か…こりゃあ激戦になるな…と思って攻め込んだらHLVがイパーイ
161 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 21:12:52 ID:VDBGYSno
MAP一面を埋め尽くすHLV。でも中身は空っぽ。
稀に良くある事w
でも不思議なんだ…
敵の生産ドックを見てもHLVが生産された形跡は無いのに、何処からHLVが沸いて出たんだ…?
一応せっせと作ってるね。
何故か1箇所に集めたがrけど。
せめてカワはMS移動可にしてくれれば良かったのに。
川にひっかかるのもさることながら、地形が見た目で分からんのも地味に腹立つ
SS版ではそんなこと無かったのに
新作ではどうなるんだろうか
無駄にRTSになったらどうしよう、と密かに思ってる
攻略指令書のジオンの魂(ザク)をやってみたんだが
ザク改やハイザックで楽勝かとおもったら最新鋭がR2までじゃん。
宇宙はともかく地上なんてザクJが主力で海はマリンタイプ。
進入技や相互ロック、核なしでどうやってクリアするんだ?
相手はジムクウェルあたりを量産してるw
>>167 C型C装備は?
アレさえあれば何とかなると思うが
ここはF型C装備で・・・
テラスキウレw
というか、それが一番有効じゃね?
F型を戦艦と同じ要領で使えばいいはず。
マテ、
>>167が問題にしてるのは地上だろう?
宇宙はR2ゴリ押しでもいけるだろうけど
very hardで連邦に開発レベル全て20やった場合、MSは最初ガンタンクを数個生産したかと
思えば、次のターン(15くらい)でいきなりギャプラン、アッシマー、バーミンガムを大量生産
しまくるよ。愕然とするよ。
>>167 51ターンのサイサリス強奪イベントまでは量産機はこんなカンジ。
地上:ザクJ+ドダイを量産して爆撃機状態で使う。 格闘すると勝ち目が無いので。
宇宙:ザクF2 3スタックにジッコで。 ジム実弾系以外はダメージが減らせるし。ザクR系よりローコスト。
特別エリアは宇宙の西半分、地上はジャブローとハワイ以外は51ターンまでに落としておきたい。
ベルファストとハワイは水中MSが弱いので早めに落とすこと。
続き
自前のユニットが弱過ぎるので、敵軍需産業と仲良くなって、プランや高性能MSをもらう。
現物で貰いたいのはGアレックス以降のガンダム。
プランで欲しいのはガンダム、Gファイター、ハイザック、GBアルファ、GBベータ。
GBは開発・生産すると、「ジオンの魂(ザク)」のシナリオの趣旨から外れるけど、戦闘は楽になる。
また、プランをもらった時点で開発費さえ投入すれば開発が可能になる
ガトー、シーマのエースには敵軍需産業からGアレックス以上のMSを乗せる。
禿には脱出機能のあるガンダムやTガンダム、G3に乗せる。
ビッター、カリウス、ケリィはガンダム系のMSか、宇宙ならザクR2、地上ならザクSで。
艦長系の2人は人材不足を補う為にGアーマーかGファイターに乗せてスタックの最後尾で戦う。
わざと撃墜させてガンダムにするのもあり。
Gサイサリスが使用可能になったら、核バズーカの威力で、戦局は一気にこちらに傾く。
Shareにバグフィックス版流してー
犯罪教唆で176はタイーホだな。
買ってきたらバグ版なんだもん仕方ねーだろ。
179 :
167:2007/11/27(火) 23:56:18 ID:43q+RLQo
>>174-175 なるほど、外交か。
どうせ敵性技術ないから無駄だと思ってたけど
ジオン系兵器ならそのまま開発できるのね。がんばってみるよ。
ありがと。
何故かアッガイの設計図ばかり渡そうとする敵軍需産業
アッガイからシャイニングガンダムを開発できるからな
183 :
174:2007/11/28(水) 00:40:18 ID:p7givF4h
>>179 ガンダム・Gファイターは敵性技術が低めなのでオヌヌメ。
特にガンダムはマトモな水中MSが無いので、ベルファスト・ハワイやその近海で重宝する。
3機束ねてキャラを乗せれば、それなりに強い。
ビリィ・クラードルをGアーマーで被撃墜→ガンダムAのままにして戦わせたら、射撃値が高い事もあって活躍した。
こき使ったら大佐にまで昇進したよw
敵軍需産業と親密になったら、セーブして欲しいプランが出るまでリセットを繰り返そう。
ハイザックやGBの開発プランが手に入る時期になると、戦略ミスをしていなければ、戦局の趨勢は決している。
長期戦になっても良いなら、数さえ揃えられれば、ザクだけで勝てる。
またZOCを駆使すると多少は被害が減らせる。
地上ならドップ、宇宙ならガトルで。
これらでZOCを作って、間から出てきた敵をザクで三方向からフルボッコにすれば、なんとか勝てる。
また、ザクF2を200機造って、グリプス2に殴りこんだ事もあった。
委任で15ターン(3X5)ほどで勝った。
CPUの思考時間が長時間掛かっていたけどねw
184 :
前スレ959:2007/11/28(水) 08:37:26 ID:bshCS2OG
SS版で空白重要拠点に突入したら占領できず
永遠に交戦中になってしまったものです。
突入した機体はドダイ/グフでした。
グフ/ドダイだったら普通に占領できたんでしょうかね。
確認のため最後の第三勢力ネオジオンでプレイ中。
しかしネオジオンはエルメス2機ホワイトベース、ペガサスと装備がすばらしい。
SS版、第三勢力で一番苦しいのプレイなのは正統ジオンだね。
しばらくザクで戦いつづけなきゃないもんね。
PSP版のギレンの野望 アクシズの脅威出たらこっちに書き込んでいいのかな?
それとも携帯型ゲーム板?
PS2の攻略指南書の方買ってきたぜ。これって攻略の仕方はPSのジオンの系譜と
ほぼ同じやり方でいいのかな?
187 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 16:27:45 ID:9CQjInSB
>>186 基本的な進め方は系譜も独戦も似たようなもんだが、
MSの強さとかのバランスは全然違うので注意。
最初は進攻ルートは設定できる限り設定して、限界まで部隊数を集めて攻め込むのがコツ。
系譜と違って、最初の重要拠点から30部隊くらい出てくるので。
Jティターンズ初プレイでクリア。第3勢力EDは大概アレだがバスクに裏切られとるわ
攻略指南書初プレイ。
ジオンの系譜ではいらない子だったEz-8がパワーアップしとるがな(´・ω・`)
そら1年戦争レベルならEz8にも出番あるがな
>>192 ジオンの系譜だと、開発できる頃には地球での戦いは沈静化。
よって初めて戦場に出るのは第二部に突入してからになるだろうけど、
その時には既にズゴックEやらペズン・ドワッジやらケンプファーやらが
続々と戦場に送り出されてくるから、Ez-8では太刀打ちできない。
何より単機編成になった事で、陸戦型ガンダムにユニットとして負けてるから…
>>193 いやだから、そういう意味で言ったつもりだったんだが・・・すまん
アプサラスイベント自体が、系譜よりも独戦のほうがかなり早く起きるってのもあるね。
ただ独戦の詳しい発生条件がわからん…。(系譜は確か60ターン固定)
俺の場合オデッサ奪還後、45ターンくらいで発生したけど、
オデッサ作戦前に起きる場合もあるようだし。
独戦はMAレベル9だか、連邦で陸戦型ガンダム開発済みだかの条件だった
気がするんだが うろ覚え
そうか、独立戦争記は第二部が無いのか(´・ω・`)
198 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 23:25:26 ID:9CQjInSB
これでまたコンピューターがアホだったら怒るで!しかし!
アホさは変わらんだろ
川につっかえるのは論外としても、頭がいいAIってどんな感じだ?
そうだな・・・相互ロックしかけてくるとか進入技かましてくるとかw
>>200 川に引っ掛かるのを初めとして、燃料が切れるまで考え無しに全力で突っ込んで来るとか、
大喜びで囮に食い付くとか、不利になると最寄の基地に引きこもったきり回復も出来ないのに動かなくなるとか、
委任すると戦艦で突っ込むとか、ニュータイプがホバートラックで出陣してくるとか、
そういうのをしない感じかな?
203 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 04:09:26 ID:300HIBP8
連邦第2部判定勝利で、8ターンの現在開発技術は満たしてるのにいつまでたってもハイザックの開発プランが提出されない
なんで?
敵勢もいらんかったっけ?
敵性いるね
12ぐらいだったと思う
敵性13だね
ザク改、アクトザク開発済みなら11でおk
サイド3に突撃
↓
敵をがHLV一体まで減らしたら全軍退却
↓
再度侵攻
↓
またHLVを一体一体まで減らしたら全軍退却
↓
繰り返す
これって普通にやるよね?あんまりやりすぎるとガトルとかザク1しか
生産できなくなるジオンがちょっと不憫だけども…
209 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 12:43:56 ID:0CpkK1xN
このスレでキュベレイとかZとか言ってるけど、どのシリーズ?
211 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 13:00:09 ID:0CpkK1xN
>>210 PS!?まじかよ……ついさっき独立戦争記注文しちまった………
で、おもしろい?
>>211 一般的には独立戦争記は評価低い。
俺も一通りプレイしたが、クソゲーだと思ってる。
ただ、この評価はPS版やりこんで、期待してた人たちがPS2版で
いろいろがっかりさせられた部分が多かったために、不当に低い
評価を受けてるという声も一部にはないわけじゃない。
だから、このシリーズではじめてやるのが独戦なら楽しめるかも
しれない。でも、ぶっちゃけPS版のほうが楽しめると思う。
あと、知ってるかもしれないけど、2月にPSPで新しいの出るよ。
人それぞれじゃまいか?
独戦には独戦の良さがあるし
系譜には系譜の良さがあると思う
但し、独戦の評判はすこぶる悪いけどw
漏れ的には、別のゲームと割り切って遊んだらソコソコ楽しめたw
しかしゲームバランスは独戦の方がいいと思うし、
PS系譜はバグだらけなのが…。DC系譜かPSP系譜なら問題ないんだけどな。
縛りが多すぎてクソゲー化した典型だと思う。
一度クリアした後二度とやってない。
どっちもやりまくった俺登場!
独戦は二次創作や自分の考えたシチュをオリジナル編でやれるのが良かったな。
システムは忠誠とか勝手に和平しちゃう以外は気にならなかった
>>208第一部なら、相手HLVにしたら、こっちもHLVだけにして、
戦闘を委任にしたら楽にターン進まるから、再度突入しないで済むよ。
>>217 階級上げや経験値稼ぎの話じゃないかしら
219 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 15:46:01 ID:0CpkK1xN
熱い人が多いなここ。
うし!受験終わったらプレステ版もやってみる!どもでした〜
>>217 うん、そういう方法もあるのは知ってる。
>>218の言うとおり
少しでも撃墜スコアを稼ぐためにやってるんだ。
独占の方が面白い
系譜はクソ
>>212-213 wikipediaにも同じようなことが書かれているね
真面目な話独戦は別に言われている以上糞ではない
ただし、面倒くさがり屋のゆとりプレイヤーには向いていないだけ
ウィキって、この間まで「系譜が一番評価が高い」って書いてあったよ。
すぐにまた書き換えられるんじゃね?
まさか、ウィキで系譜ファンと独占ファンの争いが見れるとは思わなかったw
俺的には系譜も独占も両方良かったな。
ただ実際、系譜のほうが一般受けするのは確かだと思う。
224 :
222:2007/11/29(木) 18:54:19 ID:9TT8dtOF
この前、アクシズを書き直そうとしたら見つけたのに消されてた
消された部分
本作はこのシリーズでは一番セールス的に成功したが、あまりにもキャラクターユニットが前面に出すぎているため、
本来[[SDガンダム GGENERATION]]シリーズとは異なる趣旨のゲームのはずなのに、カスタム機が強いので、
[[SDガンダム GGENERATION]]シリーズのリアル版と勘違いするファンも多い、また初代サターン版と比べて量産機の必要性が薄れ、
戦略(級)シミュレーションゲームを求めたファンから見ると非常に悲観的な意見もある。次作、ジオン独立戦争記では、
戦略面の強化の方向性で作られたが、戦略面をリアルに再現しようとしたシステムの採用は、ライト層の系譜ファンからは
面倒でつまらないという意見が出て、[[SDガンダム GGENERATION]]シリーズとの差別化を図るシステムが不評を買ってしまった。
そういう意味では、戦略(級)シミュレーションゲームを目指したはずなのに戦術(級)シミュレーションゲームの要素が拡大したため、
初代ギレンの野望と比べ退化してるので、本作を駄作と評する意見もある。
その消された部分、全うな事が書いてあると思うんだけど何故に消したんだ?
>>225 まっとう、だからでしょ。
本当のことよりも、自分の信じたいことを他の人にも真実だと思わせたいんだよ。
227 :
222:2007/11/29(木) 19:20:35 ID:9TT8dtOF
>>225 わかりません、ただ消した人は独戦はきらいだということは履歴からみるとよくわかった
>>211 マジレスすれば、
好きなゲームがGジェネなら間違いなく系譜
ParadoxのHOI、VICやジェネラルサポート系のゲームが好きで、
それに少し疲れたのなら、独占って感じで選べばよい
>>224 書いてあることは正しいけど、
「ライト層の系譜ファン」って表現は反感買うんじゃね?
ケチつけるみたいでスマン
>>230 修正版、こんな感じならおk?
本作はこのシリーズでは一番セールス的に成功したが、あまりにもキャラクターユニットが前面に出すぎているため、
本来[[SDガンダム GGENERATION]]シリーズとは異なる趣旨のゲームのはずなのに、カスタム機が強いので、
[[SDガンダム GGENERATION]]シリーズのリアル版と勘違いするファンも多い、また初代サターン版と比べて量産機の必要性が薄れ、
戦略(級)シミュレーションゲームを求めたファンから見ると非常に悲観的な意見もある。次作、ジオン独立戦争記では、
戦略面の強化の方向性で作られたが、戦略面をリアルに再現しようとしたシステムの採用は、ファンの中には
面倒でつまらないという意見が出て、[[SDガンダム GGENERATION]]シリーズとの差別化を図るシステムが不評を買ってしまった。
そういう意味では、戦略(級)シミュレーションゲームを目指したはずなのに戦術(級)シミュレーションゲームの要素が拡大したため、
初代ギレンの野望と比べ退化してるので、本作を駄作と評する意見もある。
>>231 意見取り入れてくれて、dクス!
「ファンの中には」 → 「ファンの中から」
のほうが良くない?
って、俺の国語力じゃ添削なんて自信ないよw
自信のある奴、頼む。
なんつーかその解説文って
「俺は戦略がやりたいのに戦術になっちゃってるから糞
戦術やりたいやつはGジェネやってりゃいいんだよ!」
って書いてあるようにしか見えない
ゲームの面白さと関係ない部分でこき下ろすアンチの典型になってる
書くなら
「戦術の部分の重要度が高い」
ぐらいだろ
自分が戦略やりたくてゲームがそうじゃなかったからこき下ろすってのは間違ってるよ
>>224 似たような表現の重複も多くて、正直読みにくい文章だと思う。ちょっと書き直してみた。
本作はこのシリーズでは一番セールス的に成功したが、戦略級シミュレーションとして
発売された初代サターン版に比べ、カスタム機が強く設定され、量産機の存在意義が
薄くなっている。そのため、キャラクター面を前面に押し出した[[SDガンダム GGENER
ATION]]シリーズのリアル版と勘違いするファンも多い。戦略級シミュレーションとして
の発展を求めていた前作からのファンの中には退化しているとの批判もある。
また、本作の続編として発売されたジオン独立戦争記では、戦略面の強化が図られた
が、本作のファンからはそれらの要素が「面倒でつまらない」という意見が出て、[[SDガ
ンダム GGENERATION]]シリーズとの差別化を図るためのシステムが不評を買う結果
となった。
このような意味で「ギレンの野望」が本格的な戦略級シミュレーションを目指したシリー
ズであるにもかかわらず、戦術級シミュレーションの要素を充実させた本作の商売上
の成功により、本来のシリーズコンセプトを歪めるような形となり、駄作として評価され
ることもある。
まだ、ちょっと読みにくいかな? まあ、いいや。
あと、Wikiの「ギレンの野望」の「ジオンの系譜」内のテキストなんだから、独立戦争記
と無理やり比較するような必要はなかったんじゃないかと思う。
>>233 過剰反応だと思うな、、、、
一応wikipediaには戦略SLGにカテゴリも分類されてるから、そういう意見もあるのでは?
ちなみにGジェネは戦術に分類されてる、文章みたとき、そういう意見もあるんだなぐらしか思わなかったし
独戦の方を評価してる人も少なからずw居るから、
Gジェネの名前を出す必要など微塵もないし
「非常に悲観的」などと言ったネガティブな表現を使う必要もない
「戦略面をリアルに再現」したのが二等兵が将軍に直接意見するようなシステムか?
おまけに「戦術の要素が拡大」=「野望と比べ退化」と決め付ける体たらく
更に言えばそこでは戦略シミュかどうかしか判断基準になっていない
それ以外のゲームの面白さ等に一切触れていない
読めば読むほどアンチ系譜が書いた文章に見えてくる
>>233 >>236 まあ、あくまでWikiの一部引用部分だけだから、そこまで言わなくてもいいような……。
削除されてるわけだし。
もっといえば、Wiki上の独戦の記述部分は、駄目な部分しっかり書いてあるからね。
とはいえ、
>>234に書いたように独戦と比較する必要はなかったと思うし、Gジェネ
のリアル版みたいに思ってたやつが本当にいたかは疑わしいと思う。
てか、アンチ系譜な要素もあるけど、それ以上にGジェネを思いっきり見下ろした感じ
がするのが鼻につくね。
>Gジェネを見下した感じが鼻に付く
それは感じる
別ゲーなんだから引き合いに出さなくてもいいのにね
Gジェネは見下されて当然だろ
なにGジェネ厨房ごときがいきがってんだよw
F以降のGジェネはGジェネとして認めない
>>239 戦略SLGを目指すことと、キャラクター面を強くするためにカスタム機を優位に
設定することは必ずしも相反することじゃないと思うけどね。
「本格派SLG」とか「硬派なSLG」みたいものを求めてる人には不愉快だろうけど、
基本はキャラゲーなんだし。
>>240 関係ないゲームを貶める必要があるのか? って話。
俺もGジェネをやる気はないけどね。
>>242 まぁいいんじゃん、そういう意見もあるということだし、どんなゲームでもアンチもいるし、マンセーもいる
系譜を野望より退化した、系譜より独戦がよいゲーム、とか系譜が最高作だという書き込みもあることだし
判断するのは結局プレイする我々、wikipediaに批判的な意見の一つを書かれたぐらいで
Gジェネまで貶めとまで拡大するのか不思議だ、よくある比較例だと思うけどな
そもそもの疑問
>本格的な戦略級シミュレーションを目指したシリー ズであるにもかかわらず
ギレンが「本格的な戦略級シミュレーションを目指したシリー ズ」ってのは誰が言いだしたんだ?
俺はそんなの聞いたことがないんだが
GジェネもFまでは最高に楽しめたんだが、NEOになって幻滅した。
あれはガンダムばっかりのスーパーロボット大戦だ。
ジオンの系譜も十分面白かった。もう少しパイロットの数が多かったらもっと楽しめた
>>244 俺も系譜から入った口で知らなかったがが、初代をやってる人たちがいってるし、その当時のサタマガに出てたんだって
読んだことアル人なら誰でも知ってるらしい、具体的なソースはといわれたら物はないけど、これに異議を唱える人もいないので
このことは真実だと思う。
>>246-247 サンクス、でもその書き方じゃあ「本格(略」はサターン版だけじゃん……
他のを批判する時にサターン版の煽り文句つかうのはどうかと思うが
>>244 てか、ごめん。
>>234で書いたそのくだり自体は、
>>224の文面が
読みにくかったから、
>>224の内容を損ねないようにそれっぽく書き
直しただけだから、ソースがあるわけでも、事実かどうか検証した
わけでもない。
俺自身の意見とも全然違う内容だしね。
最近ジオンの系譜をやりはじめた初心者なんですが、
交互ロックってなんですか?><
エルヴィス・プレスリーの名曲知らないんですか!?><
252 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 00:21:25 ID:C00ifQlY
ヤク中で挙句に自殺した糞蟲の音楽なんてきかねーよw
253 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 00:26:07 ID:WK4b8PJo
>>251 ありがとうございました><wwwwwwwwwww
サターン版が一番好きって奴どんぐらいいるんだろ?
俺は初代ギレンが大好きなんだけど・・・PSで出るって喜んでたら系譜は全然別物だったし独戦も別物だったし。。
何も手加えなくて良いから別機種で出してくれたら10本は買ってやるのにww
>>254 ほいよ
SS野望用のスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1196006650/ でもこのスレは他の人間からみると
226 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2007/11/26(月) 18:58:44 ID:???
>>223 >このゲームはガンダムゲーの中でもとくに評価を高く、
>今でもサターン版はシリーズの中でも一番と言う人も多いらしいです
なんだこの主観バリバリのテンプレはw
227 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2007/11/26(月) 19:05:13 ID:???
>>226 いいんじゃん専用スレなんだからw
90年代家ゲーだから、サターン版のみ条件クリアかw
228 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2007/11/26(月) 19:05:30 ID:???
>>226 信者隔離用スレに何を言っているんだ
てな感じの反応をされることもあるから注意
>>254 ノ
SS版>系譜>>>>>>(越えられない壁)>>>>>独戦
まあ、これくらいの僅差だけど。
野望も系譜も独占も
単独のゲームとしてみればどれもよく出来てる
だがどれも互いに味付けが全くの別物なので好き嫌いが出るのは当然
この3つでどれが好きかはともかく
どれが優れてるかなんてのは不毛すぎる愚問
一番愚かなのはそんな毛色の違うゲーム達を
ひとつのシリーズにまとめて売ろうとする磐梯だけどな
スクエニでいうなら同じRPGだからって
ドラクエFFサガ全部同じシリーズとして売った様なもんだ
プルツー強いといいなぁ‥
>>259 プルズは最低でもフォウクラスの能力はあるんじゃないか
仮にも白キュベと性能的には同じ筈のキュベmk2を使いこなすんだし
一応戦闘システムとかはほぼ一緒なんだし、
GBサガとロマサガとサガフロくらいの違いじゃないかと。
系譜は本来は新作じゃなくてリメイク移植として出たんだよな…。
リメイクと呼ぶには別物になり過ぎてたが。
強化人間だから、天然より下ぐらいフォウぐらいが妥当では?
グレミーの能力がアレだからなあ。結構低くされそうな予感も
プルズといえばキュベ2は地上でもファンネル撃てるのだろうか
アニメでは思いっきり使ってるが
野望も系譜も同じにしか見えんがな
う〜ん、キャラゲ〜寄りのSLGがGジェネ、完全にシム寄りなのがギレンって住み分けにしてくれんかな〜
>>266ガンダムという名前で売っている以上、ギレンもキャラゲー要素が求められるのは仕方ない
別にガンダムの世界観がベースの非キャラゲ〜で良いんじゃね〜か?
「メカがガンダム系の軍略シムのギレンの野望」と「エースパイロットが活躍して戦争の帰趨を左右するキャラゲ〜のGジャネ」みたいにね
そういう選択もありだとは思うが、確実に売り上げは減ると思う。
>>268俺もそれで満足なんだが、少数派みたいなんだな。
あと、キャラ要素に依存しなくても楽しめる戦略級シミュレーションを
きちんとバンダイが作れるのか、ってのも激しく疑問だ。
もしそういうのが出るなら、一回は買ってみてもいいが、今のギレン路線も
好きなので、別ラインでやってほしい。
てか、そうするとガンダム系SLGが3路線になるのか。スパロボまで含めれば
4路線。
それはそれでなさそうな話だな。
ぶっちゃけた話、キャラに依存せずにゲームとして評価可能なのは
煮詰まってないという注釈付きでの独占とバグてんこ盛りの系譜、初代野望って表記されることから一目瞭然なんだがな
つまり、バンダイ本家筋には期待できないでFAかとおも
系譜嫌いの俺としては次回作に期待
>>272 どこの誰がその評価をしたんだ?
自分の評価を一般論のようにして正当化する
詭弁のガイドラインにすら乗るような過ちを犯してるぞ
Gジェネ野望乗っ取りたい勢力と、ウッディ名言原理主義勢力の争いのスレはここですか?
ちなみに俺は、ガンダムマンセー氏ね戦いは数だよアニギィ勢力
じゃあ俺はミネバたん愛してるよーチュッチュ勢力
俗物が!クッ
プルやリィナを育てたいのでグレミー勢力
連邦軍使えない艦長Best3
1位:ゴップ
大将のくせに指揮力は無いは能力は低いわで、役に立たない。使わない方が有利に戦える。
2位:ワイアット
ゴップと同じく階級高いくせに能力が低く指揮もできないで使い物にならない。
3位:リード
上の二人と違って階級が低い分指揮範囲も発生しないので、上二人よりは使える。弱いけど。
>>279 それでもいないよりはいた方が能力は(ほんの僅かだけれど)上がる。
ま、小さいとはいえ自前の指揮範囲を発生できる佐官は同行させないほうがいいんだけれど。
あと、独戦では上位の二人は実戦よりも策略に優れたキャラという設定にされている。
ゴップやワイアットは人員配属してない
地方掃討部隊にでも回してやれば良い。
どんなクズでも無人より弱くなる事は無いからな。
>>280 うちでは戦局がほぼ決定した後、ゴップとワイアットはバーミンガムに乗ってましたw
バーミンガムYOEEEEEE!と思ってたけど、それはゴップとワイアットが乗ってたせいであって
ブライトとかワッケインを乗せたら普通に強いということに気づいたのはだいぶ後だったw
系譜はSS版と違って一枚マップではなくエリア制になってたことで
愕然としたなあ。
系譜のいいところ取り込んだ一枚MAPのギレンは出ないもんかな。
バーミンガム、戦闘能力は流石に高いからな。
MS乗せられない致命的な欠陥艦ではあるが
優秀な指揮官乗せればグワジンやドロスとだって戦える。
ティアンムを乗せたらグワンザンですら一撃で葬る破壊力を発揮するバーミンガムだけど、
ティアンムをバーミンガムに乗せるのは非常に勿体無いんだよなぁ…
バーミンガムは連邦のMAですから
>>283 SS一枚MAP+系譜
……小拠点も全部局地戦にするとか?
小拠点は10×10ぐらいの小さいMAPにすればストレスもそんなに溜まらないだろう
連邦軍のパオロ・カシアス艦長は非常に優秀な艦長だけど
イベントで死にやすい可愛そうな人
PSPで出る次作が系譜ベースって時点で独戦は糞という証明になるな。
ならねーよカス
>>286 エリア制だと
こっちが攻め込む→相手も一機くらい送り込むってのが続発するから嫌だな。
相手がそこそこの部隊で防衛しているならそれなりに楽しめるけど
マップの隅まで移動するだけで1ターン終わっちゃう。
>>290 エリアじゃなくてSS版の全体MAPの小拠点が10×10ぐらいの小さい局地戦MAPになってる
ってのを想像しただけ
これなら局地戦の移動に時間もかからないし相手の増援もMAP上移動してるの見えるからいいかなと
糞はお前だ
いや、気付いていないだけでお前も糞なのかもよ?
糞はお前だけで十分
糞、ふん、フン、フン、鹿のふ〜ん♪
>>295 ダチョウ倶楽部みたいな掛け合いがやりたかったのに、お前ときたら…
糞に付き合いたくないんだよ
何か凄く必死だったんだな
変な時にふざけてゴメン
正直キモイ
なんか第二部に突入しない
101ターンに入った
バグ?
系譜ならバグそれ以外なら普通
じゃあバグだな
系譜なら第三勢力モードならバグではない
勝負w
あれ?独戦厨なんていたの?
もう話題独占
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,∧ (´・ω・) (・ω・`). ∧,,∧
( ´・ω).(O┬O) (O┬O) (ω・` )
( O┬O ∧,,∧. ∧,,∧)┬O )
◎-J┴◎( ´・) (・` )┴し-◎
( .__ l) (l __ )
`uロu'. `uロu'
∧,,∧ ∧,,∧
(`・ω・) ∧,,,∧ (・ω・´)
∧∧´つ@と) (・ω・`;)スー ( つと ) ∧∧
( `・ω)∧,,∧ ⊂ ̄(つ と) ̄ ⊃ u ∧,,∧(ω・´ )
| U ( `・) ()[] (_(_つ  ̄⊃ (・´ ) と )
u-u(l )つ□ ⊂_ ._ ⊃と ノ u-u
`u-u'. シュボッ⊂__⊃ `u-u'
話題独戦 人気独戦 宇宙世紀の水陸両用♪
ハイハイハイ♪アッガイさんが通る つぶらな瞳をふりまきながら♪
_
/ :》:、
/\(===○=) /ヽ
((( ● .と ⇔)づ ● )))
\/ |_|_| \ノ
質問なのですが、PS系譜ジオン一部完全勝利で今二部なのですが、
ゲル・ギャン量産計画がいつまで経っても出ません
もしかして、一部の内に出してないとアウト?
リックドム2とドワッジじゃ戦線維持出来ません…
リックドム2強いじゃん。ハイザック生産すれば戦線維持できるじゃん
>>313 ジオン系の敵がいるなら裏取引や開発プラン奪取で奪えば作れるようになる
敵性レベルが12以上あるならハイザック量産で押し切れ
敵性が低い場合はPギャンとゲルググ初期を開発で作れるガルバルディαは高いけど強いので量産で乗り切れ
外交を友好以上に保ってれば1ターンに一体は作れるはずだから防戦しつつ生産して一箇所に集中投入すれば戦局が変わる
後、地上ではミノ粉撒き兼おとりのルッグン、宇宙では撹乱幕のジッコを生産して
ドム系統と一緒に出撃させれば性能面の不利はカバーできるよ
特にミノ粉と撹乱幕はかなり重要で目に見えて被害が減るので活用すべし
>>317 ジオン系の勢力が存在しているなら、量産型ゲルググか量産型ギャンを買えばいいんじゃない?
ゲルググやギャンのバリエーションが開発可能になる条件は「試作型・量産型双方が生産可能になっている」のようだから。
(ギャン量産計画を発動していても、敵から買うか奪うかした量産型ゲルググのプランを開発しておけば
ゲルググバリエーションが開発提案される)
追い詰められてる状況ならハイザック量産を優先した方がいいかもしれないけれど。
宇宙ならリック・ドムUでも十分に拠点攻略の戦力になる。
リック・ドムUが力不足だと感じるなら、攻略の展開が遅いか
戦い方が下手なのかどっちかだと思う。
宇宙ではドラッツェが大活躍なんだぜ!
>>313 図鑑埋めするためには禿げしく無駄な今回のプレイの予感w
このゲームって一度ミリタリーバランスをひっくり返されると、逆転が困難になるからな…。
連邦側、ジオン側どちらでプレイしても結局不利なのはジオン側。
連邦軍は資金難に陥る前に膨大な国力を活かした物量作戦で序盤を互角以上に戦える上に
最初からミデアの存在があるから戦場での展開も早い。
しかしジオンは序盤はMSの性能を活かして、ほぼ一方的な戦いを展開できるけど、
輸送機が無いため、どうしても戦場での展開が遅くなるので連邦軍ほど迅速に
領土の拡大ができない。何と言っても、最初は資源0からのスタートだし…
図鑑は攻略指令所で埋めればいいんでね?
そうじゃなくても図鑑埋めする利点ってほとんど無いし
なぜCPUのジオン軍はゲルググとギャンの両立ができやがるのですか?
プレイヤーだとイベントで開発提案が解禁されるけど、CPUはそういうの関係無しで
開発可能な技術レベルに達した機体は全て開発しているらしい。
ちなみにジオン第二部なら敵として出てきたジオン分家勢力から
量産計画を発動しなかった方の量産型のプランを入手することで一応は両立が可能になる。
(もちろん、寝返った奴の専用機は開発できないけど)
さっきのガンダム00はムサイ&ザク数機vs大量のSフィッシュを見てるようだった
>>322いきなり何言ってるんだ?ジオンでクリアできないのか?
328 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 18:34:09 ID:erVNzQTG
>>322 易しいのはどう考えてもジオンだと思うが
本当に初歩の初歩ならジオンじゃね?
ガンダム出てくるととたんにミリタリーバランス一変するけど。
で、少し慣れたら連邦のが楽。
キュベレイ貰うよりプロトタイプMk2貰うほうが楽だな。
何も知らずにプレイしてた初心者の頃はじっくり時間かけてたから連邦のが楽だった。
速攻プレイならジオンのが楽。
まったりプレイなら連邦のが楽。
と、遠い昔SS版とPS版を発売日に買ったおっさんが言ってみるテスト。
ジオンはドダイでザクを飛行移動できるし
ファットアンクルも比較的早期に生産できるから
部隊運用で連邦に引け目を感じた事はないな。
ということに気づくまでが楽しかったなあ。
>>332 効率的な戦法を思いつくと嬉しいけど、
その後だんだんゲームに魅力が無くなっていくのがさびしいよなw
>>328 どう考えても易しいのは連邦だろ
最初のうちのジオンは、MSがあると言ったって戦車と戦って数が減るようなものしか無いし、
地上ではスムーズに歩けないし、ゲームのことをよく知らないでプレイしてたらかなりキツイ
楽する材料は持ってるけど、戸惑う初心者を見事に導いてくれる程のものでもない上、
それらを上手く使えるまでには覚えなきゃいけないコツもあって、楽しむまでに手間がかかる
連邦では、初心者ならマゴマゴしてる間にガンダムが出てくるし、何も考えなくても戦場に出せば活躍するし、
開発待ちで時間を取られるだけで難しい要素は一つも無い
どんな機体がどんな順番で出てくるとか、戦闘の時はどうしたら良いとか、
ある程度分かって慣れてきたら遊ぶのがジオンだろ
最初は資源が無くて生産すら出来ないしな
俺も連邦の方が楽だと思うな
ガンダムが生産出来るまで、
とにかくマンタ量産しとけば良いからな
その前提でいけば最初にマンタばかり増産するのが効果的か?
と言う事に気づかない事になるんだが…。
右も左もわからなけりゃ戦車増産して目も当てられない事になるかも知れんぞ。
新作が系譜ベースでよかったぜ
>>317-318 亀ですが、レスありがとうございました
ハイザックはマシンガンですが、量産できるようになりましたので
前線へ投入します。
ジッコとルッグンは確かに有効活用していませんでした
>>319 >攻略の展開が遅いか戦い方が下手なのかどっちかだと思う。
両方です…
後、一部で全く外交しなかったのもマズかったようです
外交する位ならMSの生産に、と金と資源を使い回してました…
後はハイザック量産でどうにでもなるからがんがれ
ビームライフルが出来たら地上はビームライフル、宇宙はジッコ+マシンガンで更に楽になる
外交はするとしないで大幅に収入が変わるから絶対やった方がいいんだよね
サイド6、月面、木星の全部が友好なら資金資源で+5000ぐらいは入るから
ちなみに敵勢力との外交はするだけ無駄なので止めておくべし
>>339 第二部中盤までは資金に対して資源が余りまくるので、いかに資源を資金に両替するかやね。
サイド6とフォン・ブラウンに援助するとき、資源を要求されたら応じて、資金を要求されたら無視。
常に親密をキープしておけば、次のターンで6000以上の収入になる。
後半だと資金と資源の消耗が同じぐらいになるけど、早い段階で敵勢力を弱体化させておけば
資金も資源も余りまくる。
連邦軍プレイ後にジオン軍をプレイすると地上でのMSの足の遅さに打ちのめされる…
連邦軍は最初からミデア輸送機があるけど、ジオン軍にはないからな。
ミデアが凄くありがたみがある物に感じる。
ファットアンクルが生産できるようになってからは展開が劇的に早くなるけどな。
ジオンの序盤てファットアンクルで行く人が多いのか?
俺は大抵ドダイYSで行くんだが
あっちの方が開発時期早いし潜水艦にも攻撃できるから便利
>>342 俺は空中戦はドップに任せてファットアンクルを優先的に生産してた。
ドダイYSが戦場で活躍したのはU型潜水艦を相手にする時ぐらいだったぜ。
俺も最初はドダイメイン。ファットアンクルできたらそれも活用する。
つーかジオンの足の遅さを気にしてる人が結構いるみたいだが
ドダイ使ってないの?
第二次降下作戦とかじゃないかな
ジオンもドップとドダイだけ生産しとけばベルファストまでは何とかなる気がする
…俺だけ?
つコムサイ
>>347 いらないユニットについてるいらないユニットじゃねーかw
何を言う。ムサイはコムサイを生む機械w
チンコの迎撃受けても意外と落ちにくいのでMS運搬後は囮
へぇ、コムサイいらねって人もいるんだ・・・
ジオン序盤はコムサイ必須だろ
アレが不要ってのは活用出来ていないだけだな
囮にはガトルを使ってたんだが、俺の戦い方は邪道なのか…or2
コムサイ必須は地上での話しだよ
一言ではいえないぐらいに色んな用途がある
数束ねてギレンの指揮範囲とか入れれば航空ユニットにも勝てたりたりするし
宇宙なら別にガトルでもいいけど
まぁ邪道ではないが、コムサイを笑った時点で、君は笑われる側になっただけ
>>352 邪道とは言わないがガトルは宇宙でしか運用出来ない
あとは分かるな?
まぁコムサイ?イラネw
とか言った時点で
コイツまるでユニット運用できてねぇw
となるのは必然だな
おお、そういえばコムサイは大気圏突入能力と単独飛行能力を備えてるんだったか。
ちょっとザクで大気圏突入の摩擦熱で燃え尽きてくる
>>357 結構熱いから冷ピタ持ってくんだぞ ノシ
搭載回復や索敵もできる
コムサイに関しては議論にもならんな。便利だし、面白い。
コムサイを書いたものだけどこのへんでやめてやれよ
きっと、Gジェネから入って、原作イメージが強かったタイプだろ
Gジェネ魂の評判が悪いので、これからギレンに流れてくる奴が増えると思う、多分別ゲームと言うことを忘れて、ユニット運用で先入観、固定概念が強い奴も多いであろう
ここは諸先輩方生温かく見守ってやれw
Ez-8とサラミスとファンファンとザクタンクはいらない子でいいんだよな?な?
サラミスは連邦序盤は十分戦力になる
それ以外は流石に使い道が……
でもマゼランはしばらく使ってやる気にもなるが
サラミスはすぐに資源に変えたくなる
365 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 01:35:55 ID:TedW6/rI
>>362 ザクタンクは、マゼラアタック。EZ-8は開発できるころにはピクシーがあるからいらない子になる可能性が高いが、
他はいらない子とはいえない
サラミス・・・第一部の連邦宇宙の主力、トリアーエズで囮にしなくても、F型ぐらいまでこいつで囮となって落とされない
速攻の人は第二部まで使いこなすユニット、
ファンファン・・・実は第二部ではプレゼント作戦で使える。これ以上のプレゼントは連邦にはない
さりげなく移動の制約が低いので、敵をおびき寄せる囮としても最適
ちなみにザクタンクは、デラーズではマゼラは開発しないといけないのでザクタンクを作る手もある
最近までほんとにギリギリの時以外は委任プレイだからコムサイとか戦艦のありがたみがわからんかったよ・・・
>>362 サラミスとザクタンクは除け。
サラミスは連邦のルナツー防衛必須ユニットだしザクタンクは俺の連邦初回プレイで量産して大活躍した機体だ
sage忘れたすまぬ
ついでにサラミスをいうとミノ粉をまくとき、範囲が狭いので、ピンポイントに濃くしたいときに使える。
それによって、第二部では多少のユニットの格差を埋めてしまう。
Ez-8はやっぱり満場一致でいらない子かw
まぁEz-8が生産できる頃には地球での戦いは沈静化してるだろうし、単機編成に
なったことで陸戦型ガンダムよりもモロくなってるし、武器換装もできないし…
でも、そういやサラミスは序盤では使えたな。生産なんてしなかったけど。
能力面でほぼイフリートに匹敵するユニットだけどなあ。
イフリートは登場早すぎ、Ez8は遅すぎな気がする。
まあ二部でもパイロット乗せればそれなりに使えるから
完全にいらない子ってわけじゃない
Ez8か...。
低コストないい資源ですね!
初プレイ時でも出来た頃には地球の戦いは(ry
>>370 まぁ第二部でも展開が早ければ地球の拠点防衛用ユニットとしては十分戦えるぐらいの
強さは備えてるんだが…ね
陸戦型ガンダムは第二部中盤まで戦えるぐらいの強さはあるんだけど、開発できる頃には
コストと生産面の問題から大量生産が難しい。
ところで、みんなはガンタンク生産できるようになったら生産してた?それとも
Pガンダムできるまではフライマンタでがんばってた?
Ez-8はコストだけは低いんだけど…。
と、ふとまとめてみた三部作のガンダム必要資源の推移。
(野望→系譜→独戦)
プロガン 3500→5850→9850
ガンダム 3500→6000→10000
陸ガン 7500→5250→7500
Ez-8 ***→3400→3000
G-3 3500→5850→7500
アレックス 4000→6500→12500
GP01fb 9999→5200→***
やっぱり系譜のガンダムは安すぎ、独戦は高すぎ。
系譜だとアムロinガンダムならよほど疲労が溜まらない限りは敵なしだし、
独戦だとアムロinガンダムでも敵が多いとあっさり潰されるらしいし、
この二つで必要資源が逆だったら少しはバランス取れてたんじゃない?
独戦はコスト性だから単純比較はできないんでね?
それに生産のとき主に気にするのは資源じゃなくて資金の方でしょ
言葉の語尾に、らしいってついてるぞ
憶測でかいてるらしいぞw
むしろ正直でいいんじゃね?w
宇宙でもコムサイは使えるよな
中央の拠点に固まったユニットに対して近距離でコムサイを分離すると
攻撃かけるために部隊を展開させるからね
その後、コムサイに向かった部隊をZOCで挿んで動けなくした後に
拠点に進入(制圧はしない)して、他拠点を制圧、援軍が来たら全拠点制圧で(゚Д゚)ウマー
第2部とか、第3勢力編の序盤にやると楽になる
ID:Arh7/lSEの人気にワラタ
うちのコムサイにはたまにキシリア様が乗ってるぞ!
系譜のコムサイは便利すぎて逆に萎える
どこが脱出艇やねん
ヘビーガンダムがいちばんいらない
>>382 あの機体は敵として出てきてたら鴨にできるよなw
しかもCPU積極的に生産してくるしw
フラウは落とされると時々本気で「キャー!」叫ぶから困る。
人に聞かれたらその手のゲームしてると思われそうだから。
その手のゲームを知らないオレは
気にならない訳だが・・
戦艦が散布するミノフスキー粒子って赤い部分を味方機にあてりゃーいいの?
>>386そうだよ。何もボタン押さないで待ってると、右下にミノフスキー濃度が出る
ヘビーガンダムもティタ仕様ガンダムよりは強いぐらいの性能なんだが
開発できるのが遅すぎるんだよな
そういう意味ではEz-8と同じ可哀想な子
早い段階で一部をクリアしたジオン第2部で鹵獲兵器に入ってたら喜んで使うけどそれ以外ならいらんよなぁ
ステイメンって射撃高いやつ乗せて参列目におくとフルバーニアンよりはるかに活躍してくれるよな
>>389 アムロとかカミーユを乗せれば前列でも行けるよ
異常な限界と運動性の高さで求められる開発レベルもそこまで高くないしな
ヘビーガンダムは一見するとFAガンダムよりも耐久が高そうだけど気のせい
>>374 Sランクのアムロでもガンダム程度の運動性じゃ囲まれたらすぐ落ちるが。
>>348も
>>391も、ハミ通の攻略本の言い回しじゃん
Arh7/lSEはあの攻略本がよっぽど気に入ってるんだな
あれのおかげで人気者にもなれたしな
大丈夫?ハミ痛の攻略本だよ?
次回の攻略本とかもユニット増えるから誤植スゴソーだなw
次回作はキャラやユニットの数どこまで掘り下げるんだろうか。
独戦並のマニアックさで0079〜0093まで扱ったらとんでもない数に…。
まだまだハミ痛の攻略本を判ってないな
ユニットが増えようが減ろうが誤植はかわらんw
ファミ痛の攻略本はFFTの黒いヤツという最低の物まであるからな
信用できるわけがない
今回もユニット解説で迷解説をやらかすw
ファミ痛の攻略本にはバーミンガムが使えないみたいなこと書かれてたけど
バーミンガム普通に戦闘力高いから使えるような…
ファミ痛のユニット評価は当てにしてはダメ
間違いを平気で書きまくるから
バーミンガムも艦長乗せればMA並の活躍は出来る
使い「道」がない
何のユニットだったか、「ドロスにのみ搭載不可能」って書かれてたなあ
>>402 サイコガンダムだったかな
ファミ通はフライマンタにダメ出ししてたのが印象的
>>403 ファミ通は「地上はTINコッドとデプロッグを使い分けろ!」って方針だったんじゃないの?
フライマンタは便利だけれど、どっちつかずの面もあるのは否定できないし。
でプーはたけぇよ。
とても爆撃機の値段とは思えん。
ただ、マンタの性能がSSの頃と違って対空能力落ちまくってたので嵌ったな。
ちんこなんかSSの頃はいらんかったんだが…
SS版は散布も可能な連邦脅威のメカニズムですから
そういや高いからデブ使ったことないんだが
性能的にはどうなんだ?
マンタで十分って感じなんだろうけど
値段分の働きはしてくれるんだろうか?
ジ・オの隠し腕は再現されていない
フライマンタの生産しなくていい
バストライナーで砲撃を使用できる
アレックスでNT仕様なので、NTを登場させるると限界が上昇
ペズンドワッジの強力なビーム兵器を装備した
このへんが有名?
>>402 ドロスにも搭載不可能だよと書いてある(PS版)
値段分ぐらいは働くけどコストと生産可能ターン数から
フライマンタ+TINコッドの方がよっぽど役に立つ
ファミ通なんて全くプレイせずに書いてるんだからあてにする方が間違い
>>407 攻略本を見る限りでは、地上に対する攻撃力はフライマンタの二倍。(命中率もマンタより高い)
攻撃力二倍のことを考えれば多少高くても無視できるかもしれない。
……けど生産に二ターン必要な上に対空武装がないからドップやマゼラトップ、
後ドダイに乗ったザクやグフにガウが出てきたらTINコッドやフライマンタの護衛が居ない場合一方的虐殺の対象にされる。
>>410 そう、ドップやルッグンが優先的に狙ってくるから
単独飛行してると長生きできないんだよな…。
ドダイと違って、射程1だからザクを一方的に攻める事もできんし。
ドップ・ザクキャ←61式
ドダイ←TINコッド(またはセイバーフィッシュ)
マゼラ・ザクF・ザクJ←マンタ
敵ジオンの序盤勢力はこれが一番じゃないかな。
ザクキャノンは61式ぶつけると意外と互角に戦える。
問題は移動力と生産性の関係から
空飛んでるの←ティンコ
水の中←ドン
それ以外←マンタ
になるんだよなぁ
>>411 でも、ファミ通もそれはわかってたらしく「ドップが怖いから護衛(TINコッド)を付けておけ」
みたいな事をコメントとして書いている。
>射程1
それが痛いんだよな。コロニー国家のジオンがもっと優秀な爆撃機を開発しているのに、
何をやってるんだ地球連邦軍!って気分だ。
>>406 SS版だと索敵もできるし(まあ全ユニットできるんだけど)ほんとに
万能戦闘機だったな。
ただ継戦能力なかったから散布なんかしてたらすぐに燃料切れて
空飛ぶ的になってたが。
連邦の航空機は機種によって性能変わり過ぎ
マンタは言うに及ばず
デプも独戦だと超強いし
そして、まったく名前が出て来ないセイバーフィシュたん
系譜のセイバーは2ターン掛かるのがなぁ。
最前線に多少は送るけど、大量生産はあまりしないな。
独戦だと単純に質より量って訳に行かないから、それなりに使うんだが。
独戦が誇る戦闘機専用エース、ディミトリーの愛機になってる。
久々にデミトリーとディミトリー
一文字違いで大違い(特に顔)だから困る
系譜のセイバーは開発すらしないこともあるな
それでも十分だし
デプがマンタで十分なのと同様に
ティンコで十分なんだよな>セイバー
しかし卑猥なネーミングだなTINコッド
後のコンティオの原典か
御大だからしょうがない。
セイラさんだって名前の由来は放送コードに引っかかるらしいぞ。
>名前の由来
kwsk
「マス」から想像つくっしょ
マス夫さん
鱒
>>408 スキウレで砲撃可能と書いてある・・・。
初版は文章途中でぶった切れてたりもしたなぁ〜
ネオジオン49Tでザンジバル改にGBベータ満載してる写真で
恥ずかしげもなく攻略語るのはわらかすyp
ハミ痛攻略本的には
ジムコマンドGS>T-ガンダム
らしい。
>>428 自分も今確認してみたけど、
GBベータが開発提案される技術レベルまで上げる→開発→大量生産
が49ターンまでに終わるはずがない、って事だよね?
敵からプランを奪うなら話は別かもしれないけれど、それでも色々と時間と手間が掛かるだろうし。
って事は改造したデータで攻略してたって事?
ネオジオンの開始レベルはALL5だからどう頑張ってもたどり着くのは無理
敵開発プランで貰えば自軍で開発可能ユニットなので即開発できるが
49ターン目の段階で貰えるかは非常に疑問
(ザンジバル改は一機貰うだけでもいいがそっちも疑問)
おまけに俺の経験ではジオン系の勢力なら連邦系の敵が生きている場合
開発プランは連邦系が優先して回されてきたと思うんだが
限りなく改造データでクリアした可能性が高い
改造うんぬんはいいとして
攻略本の写真にそんなん使うファミ痛クオリティに完敗
改造じゃなくて開発元から配布されたデータの可能性もあるな。
何にせよさすがファミ痛としか言いようの無い馬鹿っぷり。
ハミ痛本はAHA体験を楽しむ本
いくつも散りばめられた間違いを片っ端から探していく感じ
ファミ痛にしてみりゃ
こんなモノは3ヶ月もすりゃ新作に埋もれて忘れ去られる心積もりで攻略本作ったんだろうな
よもやいまだに叩かれるとはw
ギレンに限らずなんでも誤植ばっかだからそれはないんじゃね?
何でもテキトーってのがむしろ相応しいかと。
何でもテキトーってのは非常に正しいと思うな
ゲームによって攻略本に差をつけるならFFT[の攻略本の酷さが説明付かん
あの当時のスクエアのFFのタイトルが付いたソフトで大嘘かました上に間違い100以上ってなぁ
攻略本に何を期待してるんだか・・・
編プロなんて低賃金でコキ使われてる。
本気で仕事するわけないだろ。
高い報酬を貰っている人は皆一生懸命仕事をしているみたいな言い草だな
このゲームはヤバいな
ちょっと熱中して気がついたら一気に6時間過ぎちゃう
そんなのを何度も何度も繰り返して貴重な休日が幾日も無残に過ぎてゆく・・・
このハマリ度に比べたらエロゲなんて可愛いもんだ
このやりこみ指数はひょっとしたらRPG以上かも試練
よって現在自粛中・・・しばらく音楽鑑賞やDVD鑑賞で心の鋭気を養ってまつ
また正月にでもやるか
ファミ通のは誤植つうか
開発中のロムかなんかで記事書いたんだろ
ひんと:改訂版
写真に関しては開発中のROMを使ってるからだと思われ
場合によってはデバッグモードが使える事もある
似たようなケースだとゲームのマニュアル
これまた製品版と仕様の違う画面写真があったりするのはよくある事
ゲームはマスター直前まで弄るからな
PSのヴァルキリーなんか画面どころか内容まで変わって
初期ロットのマニュアルには訂正表が挟まってたし
誤植に関しては無能としか言いようが無いけど
444 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 09:01:45 ID:TRSkluIq
高機動型ザク改良型(マシンガン)
消費1
開発版で書いてたのはマジ臭いね〜
ネオ・ジオンの攻略解説で出てるシャア専用リックドムは絵が違うしな。
誤植が多いってのは、校正をほとんどしていない事の証明なんで、
デザイナーに○投げ状態な編集部であることが明白だよ。
○に入る文字を当てよう!
巴
裏
は
銭
槍
>>431 GBベータは連邦でも開発できるからどちらから流れたかは無関係な気が
454 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 18:17:10 ID:L9tXZwco
>>445 あのシャアドムはSS版のグラなのかもね
セーラー服+マスターベーション=セイラ・マス
>>440 > このハマリ度に比べたらエロゲなんて可愛いもんだ
戦国ランスってエロゲやってみな。
エロゲ馬鹿に出来なくなるよ
スレチスマン
悪いが戦国ランスは3回もやるとだるくなる。
鬼畜王ならともかく。
旧シャアのスレッドが移転した時にミスったのか61に戻ってるw
461 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 09:27:04 ID:UASLxE7s
ハマーンのネオジオンが使えるシリーズってどれ?
>>461日本語でおk
そもそもハマーンが出てるのは系譜だけだが
一応独戦もハマーン様は出てるぞ
MSないしネオジオンもないが
あれ?出てたか。すまん。
466 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 13:24:06 ID:oAovUYxp
どこにも売ってない泣
467 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 13:51:24 ID:xgxWZnqL
稀に良く売ってるが?
Ez-8がいらない子というのは既に満場一致で決まったが、実はギガンもいらない子だよな。
ギガンの山越えハンマーには夢があると思うんだ。
第二部が簡単すぎたので、2回目のプレイではデラーズフリートとジャミターンズお
同時に撃破してアクシズとシロターンズを同時に相手にするという漢らしいプレイをしてたら
地球がやばいことになったぜ
>>469 まて、それはガッシャだ
ガッシャは2射程実弾宇宙地上両用でわりとつかえるユニットだぞ
ギガンはタイヤ付の対空砲台
>>470 Gサイサリスが5〜6機使えば、ほとんどの敵は居なくなるぜっ!
文字通り“居なくなる”…
核って、怖いですね^^
ハミ痛の誤植と言えば、ザクR2とR1Aの写真が違ったような気がする。
スキウレとバストライナーの「砲撃可能」はハミ痛を信じたばかりに、馬鹿を見たぜっ。
ペズンドワッジもいらない子に入れていいかな?
ドムトロやドワッジより高いだけで良いことは何もなし。
ティベやムサイ後期型以降もいらんな。
ファルメルは移動力の関係で使えなくもないが。
ファルメルは唯一5HEX移動可能な艦船だしね。
ペズンドワッジはアイナあたりにちょうどいい
475 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 20:01:12 ID:49aKdhIo
ムサイの後期型や最終型にティベ、マゼラン改にサラミス改は自己満足に浸る為のユニットだなw
ミデア改…。
ミデアは良機だが、第二部に入ってから耐久50増やされても…。
マゼラン改もペガサス級が大量生産できないSS版か独戦にいれば使われてただろうに。
ティベはグワジンとドロスがいる時点でダメだろうけど。
ミデアとかの輸送ユニットは最初から配備されてる分で十分足りるしね
>>473 ペズンドワッジは、開発した機体だけでも十分最後まで戦えるぜ?
ただ生産性悪すぎて主力にはなれないけどな。
ビッグトレーは開発したら即廃棄して資源回収したのはいい思い出。
俺は余裕があるうちは地方侵攻部隊の旗艦にしてたな(ビッグトレー
両軍一桁ユニット同士ぐらいの小規模戦闘だとやっぱり補給+遠距離攻撃+散布でかなり頼りになる
車両扱いだから誰でも乗れるんで余ってたの乗せとけば遠距離攻撃の威力も上がる
それで資源が足りなくなってきたら廃棄して資源に
開発する価値は十分にあると思う
>>479 ビッグトレーは補給基地として利用するのが本当の目的とか聞いたことあるんだが、
第一部では完成する前に地球での戦いが沈静化してたし、第二部では
既にズゴックとか生産できたし、質でも数でも勝ってたから激戦にならず
ほぼ一方的に勝利したから結局ビッグトレーは使わなかった。
優秀な士官乗せれば主砲で陸ザク程度ならぽんぽん落とすし、
指揮車両としては十分使えると思うよ。
逆にジオンプレイ時のオデッサ作戦で、レビル搭乗のビッグトレーにやたらと痛い目にあう事がある…。
独占だとドロス、ビッグトレーは必須だがな
バグって止まった○| ̄|_
対ティタ戦で相手が攻撃できる距離じゃないのに相手の行動の後に攻撃実行フェイズが入って
戦闘がおこらずそのまま次のフェイズが2回ほど続いてヤバイ思っていたら
次のターンも戦闘できる距離じゃないのに攻撃実効フェイズが入ってそのままフリーズ
結構やってるけどこの症状喰らったのは初めてだ
>>482 必須って程では無いだろ
特にドロスは戦略移動Bだし
レビルがSランクになったにも関わらず旗艦グワンザンに乗せている俺は邪道なのか?
>>485 レビルは
ガンダム→アレックス→GP-01→百式→Z の順に載せ換えてた
>>483 あ〜、何度か経験した憶えがある流れだ。間違い無く相手の砲撃バグだな。
>>486 やっぱレビルはMSに乗せるよな。でも撃墜されるのが怖いチキンだから
戦艦に乗せて後方から指揮してるだけなんだよなぁ…
489 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 22:02:59 ID:BX6zQxo9
敵は絶対レビルをMSに乗せないよな
しかも撃墜しても勝利にならないのが不公平だ。
でもPジオングとかにオルテガとか乗せてるから馬鹿だ
>>487 なるほど、てことは主犯はサイサリスの野郎だな
シルエットで居るのを確認した
レビルはガンダムとかGP01になら安心して乗せられる
囲まれたら終わるけど
デンドロにレビル乗せた事はあるな
サイコに乗せたレビルの強さは異常
>>491 相手にサイサリスがいるときは注意した方が良いよ
俺も同じことが起きてその前のターンでセーブして何度かやり直したけど
1T目に相手と隣接しない限り何回やり直しても何度も同じバグが起きたから
レビルをMSに載せて前線へ送るのは、
ものすごく違和感がるから一度もやったことないな。
系譜で二部になりティターンズなどの第三勢力にMSパイロットを引き抜かれると、レビルは貴重な戦力になる。
>>497 引き抜かれなくても貴重な戦力なわけだが。
序盤は戦艦でチマチマ経験稼いで、二部になって強力なMSが開発できるようになったら
乗せかえるとか。それか、ガンダム開発できるようになったら、必ずガンダム3スタックの
最後尾で育てるとか。
常に最前線に送る俺。
いや、指揮範囲、効果共に劇的だからさぁ、つい。
俺は第一部序盤はレビルはマゼランに乗ってサイド7に引きこもってた。
ビッグトレーに載せるとかなりドキドキもの。
脱出艇代わりにコアブースター搭載するチキンだけどw
乗機の指揮補正と指揮範囲内のユニットによる功績値の加算が欲しかったな…
ジオンの系譜のソフトリセットのコマンドなんでしたっけ?
久しぶりにやるので忘れてしまった。
行動フェイズ中⇒中断⇒YES
ガンダムの中でレビルほど大鑑巨砲が似合う将官っていないような…
>>488 私は逆に、「艦船に乗せるよりガンダムに乗せてた方が墜とされにくい」
からSS版の頃から積極的にガンダムに乗せてたよ。
>>479 確かに戦場に居れば頼りになるが、
足が遅くて前線に辿り着けないのが陸戦艇全般の難点だな。
オデッサ防衛とかの「敵の方から近寄ってきてくれる」戦いなら使い易いんだが。
SS版なんて戦場にすらたどり着けないことの方が多いw>ビッグトレー
>>507 特別じゃないエリアでの少数同士のぶつかり合いでのんびりやる場合にはあんまり気にならないんだよな
オデッサ付近で残ったエリアを攻略するのにMSがいてマンタだけだとちょっと不安な時とかに試作で出来たジムキャンとか
ジムとかと一緒に回してた。気分はMS試験部隊
指揮効果を限界まで引き出す意味では戦艦よりMSのがいいと思う
200%以上のそれは凄いものがある
指揮効果って限界関係あるのか?
無かったと思うんだが
連邦軍プレイしてからジオン軍プレイすると、進攻の遅さにイライラするぜ…。
そういえば、ピクシーなんてマジでいらない子もいたな…。
Ez8と同じで、一部で完成する頃にはもう地上に用はないし、
二部で使うには半端だし。
(特に前列に出して格闘させてナンボなユニットだから不安)
あと、ライノサラスに利用価値を見いだした人がいたら知りたい。
まあ、トロいザメルと思えばいいのかもしれないが、
どうしても反射的に資源にしてしまう。
あえて2流ユニットでプレイしてみるのもいかがかと
>>513 ピクシーが使えないというのはちょっと驚きだピクシーはまだ使えるよ
ミノ粉があれば、二部でもほぼ対等に戦える
GP-01には負けるが、地上単機ユニットではそれまでは連邦では1番
ダブデとかビックトレーはコイツがあれば1撃で落とせれる
安いしね
ライノはまだ使えるよ
デギンの憂鬱ではヴィッシュを乗せてかなり活躍した
燃費が泣けるほど悪いんで基地の上にいない時は攻撃以外は(基本的に)しちゃダメ
つかうコツは
とにかくあせらないこと、補給ラインを結んでその上を移動すること、破壊じゃなくて削りを主目的として使うこと
このターンの内に全滅とか考えると突出して破壊されるし
補給ライン上程度の微々たる補給でもライノには貴重
能力的に疲労溜め兼MSの編成数を一機減らせればOKと考える
基本的に移動砲台なので生産するほどではないがサンプルの一機でも使い方によっては生きる
こっちが弱いユニットでまともなぶつかり合いができない時とかね
ピクシーは俺もマジいらんと思う
MSLvが10に達するころには連邦の地上での戦いは終わってるし
格闘能力って言っても回数多いだけで威力は見た目よりないし運動性がそこまで高いわけじゃないのに
耐久は極端に低いから前面に出すのもためらわれるし
唯一の利点は地上での移動力が高いことか、でも耐久力低いから突出もさせられない
実に使い道がない。これならG3つくるよな。
まあ、見た目的には面白いんで観賞用だな
ピクシーはGP-01完成までの地上用指揮官機
どんなユニットでも、第3勢力very hard、侵入・相互ロック・囮無しでやれば、大切なもんだけどなあ。
ジオン軍第一部で、あと地球で攻略するエリアがベルファストとジャブローだけなのに、
何故か攻略作戦が提案されない…
それはカンペキにV作戦の進行待ち。良くある。
>>520-521 サンクス。南米にジャブローからの部隊が絶え間なく送られてくるからちょっとウザかったんだ…
それキャラ育てるのに一番いい環境なんだけどね
拠点に張ってれば耐えられるし
PS1のギレンの野望が動くエミュってありますか?
ディスク買ったけど本体ないから探してるんですが、BIOSは吸えないし
調べたエミュで動かなかったので
ご存知の方いたら助言いただけたら嬉しいです。
スレち
>BIOSは吸えないし
この時点でアウチ
>>526 >>527 飛び込みの質問にご返答してくださってありがとうございます^^
BIOSに関して、知人が本体を所有しているとのことで吸わせてもらえる
ことになったので、BIOSは用意できそうです。
何かウソの臭いがプンプンするスレですね^^
まぁなんていうか、落としたから要らないと言えば、
それはそれで問題なんですけどね。
連邦軍プレイしてからジオン軍プレイすると、連邦軍がいかにぬるいか良く分かる…
ジオン軍でプレイすると、連邦軍に最初からSフィッシュが大量に配備されてるし、
そのせいでMSによる性能のアドバンテージがあまり活かせないし、
資金も資源も無いし、速攻で地球制圧しようとしてもV作戦終了まではベルファストと
ジャブローに手出しできないし、かと言ってオデッサを手薄にすると、いきなり部隊が出現するし、
しかもこのイベント時の総部隊数計算したら、明らかに200部隊超えてるし、
とにかく展開の遅さにイライラしまくりだ…。いつでもベルファストとジャブローにトドメさせる
ぐらいの部隊を揃えてるのに、攻め込めない…逆に連邦は小出しでチマチマ攻めてきて
うっとうしいことこの上無い
>>511 >>510が言っているのは
「尉官以上は同一スタック内の部下に対して士気効果が2倍」
の事だと思うよ
艦船系はスタック出来ない→士気効果2倍が得られない
って事かと
ソーラレイを作っておかなければ、
サイド1に連邦軍現れないん?
それとも、連邦艦隊にダメージを与えられずにグレートデギンで士気も下がる?
>>534その通り。連邦軍たくさん来て、さらに指揮下がる。
悪いことばっか。
536 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 21:45:18 ID:G9hzDw8+
ゴップ<うっせー馬鹿市ね
でも速攻してると間に合わないし禿グワジンでも回せばどうにでもなってしまうから
あんまり怖くない
どんなに一方的な戦いを展開していても、イベント一つで逆転されてしまうのがジオン軍。
V作戦しかり、オデッサしかり、星一号作戦しかり
それでも・・・それでもルビコン計画ならなんとかしてくれる
ギレンがV作戦の資料持ってるムービーにはたまげたなぁ。
情報筒抜けですか
連邦は適当にやってもクリアできたが
ジオンはかなり考えてやらにゃパイロットも機体も
汎用的に動いてくれないからな
攻略指令書の一番難易度の高いシナリオはジオンの脅威&連邦の脅威ですか?
この手のシミュで間接攻撃マンセーな自分は(戦車より自走砲が多い)今度は
ジムキャ→ガンキャ量産→ジムキャUで行こうと思うのですが無謀でしょうか?
エルランとワイアットが正解
>>543 無謀でもなんともないと思う
ジムキャの性能が多少低いので序盤が少しつらいかな程度
地上なら陸ガンC装備や量産型ガンタンクの方が強い
でもおとりさえ適切に使えば問題なさげ
終盤はジムキャUが鬼のように強いので何の問題もない
多分このゲームで最高の量産ユニット
ワイアットは内通してないぞ
敵を内通させたが(内通してたのはシーマ)
ではジオンの脅威でジムキャ→ガンキャ量産→ジムキャUで行って見ようと思います。
今回の最強量産ユニットはジェガンかギラドーガか…
それを内通っていうんじゃ・・・
>>550 通常内通は自軍の情報を敵軍に漏らすことをさす
この場合シーマは情報を漏らしているがワイアットは漏らしていない
沈む船からなんとやら。
司法取引、とは違うなぁ。離反の計?
553 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 00:33:17 ID:paubjOWG
>>544 オレもそう思ったが、軍の大将があれだけ無能だと、
情報漏えいについて本人の意思とは別に
多大に関与していると思うw
>>552 シーマ様…内通なんだろうが、前提としての味方だったのかは微妙だw
ワイアット…諜報の一環というかシーマから話があったんだろうな〜
トップクラスの艦長が諜報組織も兼任とはちょっとね
話が来たしこっち痛まないからってノリじゃね?
>>553 ゴップは政治家なんだろ
ちょっと違うが守屋みたいなタイプなんだろうな…
>>553 ゴップは戦闘面じゃダメダメだけど政治的手腕はけっこうなものだって誰かが言ってた
独戦では策略値がなかなか良い値だったし
GP計画察知が発生したらグリプスUにGPシリーズフルセット+αが突然湧くのか
生殺ししてたところだったんで結構致命的なことになりそうだ
ゴップとか、いわゆる参謀とか裏方にも
活躍できるように
ならないもんかね?
独戦ではなってるじゃん
独戦は軍団長としてだから
ゴップはいいが参謀的な存在はダメだな
誰か私を雇って軍団長にしてください・・・・・
久しぶりにPSPでやってるんだが、結構イベント忘れてるなぁ・・・
EXAMイベントでニムバス追跡した場合、ユウってもう帰ってこないんだっけ?
エロランと同じく、二部になれば素知らぬ顔して戻ってくる
F90かF97出ないかなぁ最新版
>>562 Thx!
射撃17はパイロット不足の連邦では惜しいから、やり直そうかと思っていたけど、
これで安心して進められる。
>>563 小型MSは技術革新が著し過ぎるから登場させるのは問題ありまくりかと。
しかしジオン軍は展開が遅いな…。負のイベントもかなり多いし。
V作戦:ドムの開発ができてない場合、防ぐ手段無し。連邦軍に早い段階でガンダムタイプが出現しまくる。
オデッサ作戦:オデッサに連邦軍部隊が大量に出現。防ぐ手段無し。
星一号作戦:ソーラ・レイで部隊数を減らすことはできるが防ぐ手段無し。
しかもオデッサ作戦と星一号作戦は展開時期が近いのが難点。しかも、よく見るとこの二つの作戦が
展開されているとき、連邦軍の総部隊数が200を超えていることがある。インチキ。
V作戦の阻止ができると、展開はかなり楽になる。って言うか阻止できなかった場合ミリタリーバランスを
いっぺんにひっくり返されて史実通りの悲劇を辿ることになりかねない。
ちなみに俺が第二次ビリティッシュ作戦を決行した後、ジャブローにはまだ90部隊もいたわけだが。
567 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 18:12:45 ID:kUvczsPY
>>566 オデッサと星一号はいきなり敵が増えるね。だけど生産できてるユニットを
かき集めてこられたら、もっと強力できっと太刀打ち出来ないぞ?w
SSのしかやってないがジオンの展開が遅いと感じた事は特に無いんだが。
SS以外はそんなに遅く感じるもんなのかい?
PS版はV作戦にシャアを強制派遣なので
ベルファスト侵攻作戦がWB解散後になるから
速攻で行った場合ベルファスト攻略待ちで10ターン近く待たされることがある
戦略フェイズ中にデータをロードしたい場合どうすればいいのですか?
なるほどシャア強制だと遅く感じるかもなぁ
>>568 地球連邦軍から攻略すると、ジオンの展開は本当に遅く感じる。
連邦軍だと25ターンぐらいで地球の戦いは沈静化できるし、遅くても40ターンぐらいには
サイド3にトドメをさせる状況まで持っていけるけど、ジオン軍の場合は
V作戦終了まで地球での戦いを沈静化させることができない。これが40ターンぐらい経過しないと
V作戦は終わらない。
しかもV作戦が終わったと思ったら、オデッサ作戦→星一号作戦と連続で負のイベントが発生するため
これを沈静化させないといけない。
結果、どんなに早解きしようと思ってもジャブローになだれ込めるのは50ターン以降になってるはず。
連邦軍だと40ターンぐらいで、いつでもとどめをさせる展開に持っていけるんだけどな…
ジオンだと50ターンぐらいでようやくジャブローに攻め込める…
オデッサも星一号も、ホワイトベース隊以外はジム、ボール、
通常兵器と、連邦驚異の物量作戦の割には結構しょっぱい。
事前に知らずに当該地域を空にしとくと、オデッサ・ソロモン・
バオクを素抜かれて大変だが、知っていればなんてことない。
*オデッサにはベルファスト行きの陸上部隊(水泳部は大西洋に残す)
*サイド1にはルナツー抑え部隊から引き抜いたザク5-6スタック+囮
これにガンダム対策のエースをそれぞれ1スタックずつ加えれば楽勝。
なお、実は第二次ブリティッシュ作戦発動で貰える核ザクが
サイド1の星一号艦隊迎撃に間に合うので、艦隊編成が
どうしても間に合わなければ、直前に壁用のガトルだけ
大量生産して核を打ちまくればいい。
どうせ外交はコロニー落としでメタクソになるんだから。
>>572 それは両方とも展開遅すぎるだろ
そのレベルの進行速度ならWB解散の方がベルファスト侵攻よりかなり先になるはず
速攻を意識すれば進入技、相互ロック等を使わずとも
連邦なら25ターン、ジオンなら35ターンで多少もたついてもいけるはず
ベルファストが気になりだすのはジオンで40ターン切るぐらいからだな
キリマンジャロをターン数一桁台に制圧するぐらいになるとマジで10ターンぐらい待たされる
>>573 守り方とイベントを知ってたら、オデッサも星一号も楽勝。ただ、もしもV作戦を阻止できてなかったら…
恐らくオデッサとソロモンに裂く戦力は無いはず。ここで一気にミリタリーバランスをひっくり返されること必至。
それに、V作戦を阻止できなかったってことは、ドムが開発されていないということなので
恐らくジオン軍の主力兵器はグフだろう。グフでガンダムタイプの相手は厳しい(っていうか無理)なので
以降は原作と同じようにジリ貧の戦いを強いられることになる。
V作戦さえ阻止できれば、ガンダムが出現するのも遅くなるし、なによりジオンの主力がドムになってる。
対して連邦はガンダムが開発できないので、主力はジム。この差は非常に大きい。
このゲームって
なんで空中移動よりも
水中移動のがはるかに速いんだろうねぇ??
あのギャプランMAでようやく潜水艦追い抜けるぐらいか?
>>575 なんか言ってることが意味不明なんだが
>V作戦阻止不可能=オデッサとソロモンに裂く戦力は無い
んなこたない、そのころには200部隊行ってることもよくある
>グフでガンダムタイプの相手は厳しい(っていうか無理)
十分可能、おとりとミノ粉使ってるか?
>V作戦さえ阻止できれば、ガンダムが出現するのも遅くなるし
>連邦はガンダムが開発できないので、主力はジム
敵は関係無しに作ってきます
>なによりジオンの主力がドムになってる
主力をドムにするのは正直お勧めできない
かなりの初心者さんですか?
>>576 ゲームバランスってヤツです
>>575 正直問題提示が穴だらけにしか見えないな。
大体連邦だっていきなりガンダム100機位作ってくるわけじゃないのに
ジリ貧必死とか何言ってんだ?って感じ。
>>576 海流に乗ってる…ってのも無茶があるな。
まあ水陸型が大活躍できるのはこのゲームのいい所だと思ってる。
>>577 >>主力をドムにするのは正直お勧めできない
ドムにしてました・・・orz
ドムでないとするとザク改あたりにしときゃいいのかね?
俺も主力はドムだった…あ、地上での話ね。
というかドムなんぞを前線に投入する前に決着つけとくべきなんだよな
でもV作戦終了しないと地球にベルファストに攻め込めないだろ?
20数ターンで地球はベルファストとジャブローだけになったんだけど、
そこからさらに20ターンぐらい待たされたんだよ…
その間ひたすらガス抜きしてた
>>582 V作戦察知後25ターンぐらいで攻め込めるようになるのでそれはないと思うんだが
でも攻め込めるようになったのが45ターン目だったからなぁ…
ガンダムも大量に投入されちまったし
ああ、もしかして選択肢が違うのかな?
ラル派遣すると攻め込めるのが遅くなるとかあるし
3連星派遣すると更に遅くなった気がする
それにシャアが追跡してるとまた時間がかかるんだっけ?
シャアは強制参加だけど、補給要請を断り、ラルに迎撃に向かわせたら45ターン目に
ようやく攻め込めるようになった。
キリマンジャロを落とすのが遅かったからじゃないの?
ID:B3IQSmk4がトロくさいだけだと思う。
連邦の主力はフライマンタだからな
単純にマンタとMSの移動力の差をトロく感じているんじゃないの
>>543 ジオンの脅威&連邦は敵本拠地を含む全特別エリアに進行可能。
たとえばジオンならいきなりジャブロー降下も可能。はっきりいって難易度は低い。
個人的にはジオンor連邦兵器を開発せよが一番難しいと思うが。
新生のビグザム、正統のギャンしばりもやりにくい。
ガーベラ改でもハマキュベ撃墜は可能なんだな
ゼロ、レイラ、ガトーのガーベラ改で疲労溜まってないハマキュベを結構さっくり倒せた
ミノ粉をかなり撒いてたから最前列のゼロも耐久200残ったし結構楽にいけるね
>>588 あー…そういえばハワイよりも後にキリマン攻略したっけなぁ…
それにしてもグフ重装型の利用価値の無さは何とかならん物か
耐久高いけど格闘ないから前面に出すのもためらわれるし
第1射撃だけだと射撃の威力も低いし、第2射撃をつかわせるためにパイロット乗せるほどでもないし
廃棄して資源以外の使い道が戦力水増しぐらいしか本気でない
これならまだEz8の方が使い道があるぞ
>>594 そりゃあまぁ…グフのいい所を全て殺してしまってるユニットだしなぁ…
ギガン Ez-8 グフ重装型はゲーム中5指に入る使えないユニットだから諦めろ
問題は、Ez-8、ギガンが初期配備されてる第3勢力は無いけど
グフCはジオン系で無駄に配備されるんだよな……
つーか、Ez-8なら第3勢力序盤は指揮官機として十分使えるし
ギガンも2射程だから使い道はあるけど
あれがグフBだったらどれだけ……
597 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 02:06:26 ID:tjaPzU1E
やっとみつけたんだが2980って高いよね?びっくりしたよ。かなりのシミュ好き(三国志マニア)で且つガンダム好きだったら楽しめるかな?
>>597 シミュ好きじゃなくてもガンダム好きならかなり楽しめる。
連邦軍は物凄く簡単だけど、ジオン軍は初プレイだとかなり難易度高い。
連邦軍プレイで培ったノウハウが軒並み役に立たないから
そうか?
楽しめるのは同意だが難易度は同じぐらいだろ
連邦が簡単、ジオンが難しいってことは無い
連邦軍プレイした後ジオン軍でプレイすると難しく感じたり、
逆にジオン軍プレイした後で連邦軍プレイしたら凄く簡単に感じたりしない?
その逆もまたしかりって所だけど。
ガンダム知ってるなら問題ないだろ。知らないならかなりキツいと思うが。
興味あるなら3000円ぐらい気にするな。ハマったら十分元は取れるから。
>599 >601
そっかー…(´・ω・`)
連邦のときの戦い方が俺の肌に合ってたからそう感じただけかな?
604 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 02:23:20 ID:tjaPzU1E
素早いレスありがとう。買いまつ!
>>603 というかジオンでどこがそんなに難しく感じたんだ?
ちょっと聞いてみたい
>>597 まて、機種は何だ
まさかと思うがPS版なら高すぐる
連邦とジオンの違いは序盤にユニット大量生産可能かどうかくらいじゃない?
戦闘は連邦もジオンもミノ粉撒いて火力集中でどうにかなるし
ID:B3IQSmk4=ID:SlLTg6zhは執拗に連邦簡単、ジオン難しいと主張してるが
正直君の方がずれてると思われ。
難易度はぶっちゃけ大差ないと思う。
ただ個人的な好みとしてはジオンの方が楽しいな。
>>602 俺はガンプラは好きだったがアニメはろくに見たことない状態で手を出して、見事にハマったぞ
SS版の話だけどな
>>605 難しさっていうか、面倒臭さじゃないかな
最初に攻める時はろくに歩けないザクだけでしょ
敵の所に行くだけでも一苦労だし、展開によってはヨーロッパから増援も来るんだっけ?
勝つまでが凄く面倒臭かった気がする
面倒=なかなか勝ちまで到達しにくい≒難しい
初めてのジオンプレイの時に「うわ、何か知らんけどすげえイライラする!」と思った俺は、そんな気がする
>>606 PS版だよー。ずっと探しててようやくゲ〇でみつけたんよ。どこいけば安く買えるんかな?
個人的にはジオンの方が簡単…と言うか、進め易かったが…
ま〜プレイスタイル次第なんだろうな〜
連邦はガンダム・MAがあるのが嬉しい
おかげで、ティアンム・コーウェン・ワッケインがもうすぐSランクに到達する。
一部の時点でジムUまで開発できたし、二部は大分楽が出来るな。
つか、MA形態って、何気に運動性46もあるのな。Gアーマーだと20しかないってのに。
赤とピンクでシャアにジオング乗せてたら
オールレンジ攻撃で敵を全滅させた後、腕が停止して画面が進まないのだが・・・。
>>609 貴方も書いてるように面倒と難しいは違うんだが
もしかしてこの2つを混同するレベルのゆとりがこのスレにも……だとすると嫌な話だ
面倒でも簡単とかは普通にあるしな
ジオンで面倒と感じるのは第二次降下作戦ぐらいまでじゃないか?
それ以降はドップもドダイも投入できるだろうし
ちょっとゆっくりやればザクJやドダイYSザクJが投入できるから十分早くなる
>>614 有名なバグですな
5分ほど放置しといたら進んだという報告もあるけど
進まなかったという話もあるのでリセットしといた方がいいかと
自分はオサーンなので1stガンダムしか見た事ないんだけど第二部はパッと見ると
ジャミティタが一番バランス良いメンバーな気がする。悪者なんだろうけど。
617 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 14:48:22 ID:enry2PHL
連邦のほうが速攻できるだろ
これも連邦が楽だといわれる要因の一つ
618 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 14:52:22 ID:hc2oOzh7
まだジオンしかやってないですが、連邦の速攻のコツ教えろ
ちなみにジオンでは一部43ターンでした
連邦軍だと、攻略指令書の映像特典通りにすれば、22ターン前後にはサイド3を制圧出来る。
620 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 15:17:06 ID:hc2oOzh7
攻略指令書もってないんです
生産は飛行機だけでいいんですか?
ジオンでは生産はザクJとドダイとドップのみ
あとは開発サンプルだけでいけたのですが
>>618 宇宙はトリアーエズをばら撒きつつ宇宙艦隊で攻撃
この時トリアーエズに攻撃させて相手が防御状態にならないようにすること
これをするだけで撃破時間が大幅に違う
これで地上が制圧し終わるころには地球上空+ソロモンへの道ぐらいは制圧できる
地上はマンタ量産+TIN子少し
プロトガンダムが出来たらパイロット分はプロト量産
プロトの振り分けは適宜状況を見て
622 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 15:58:30 ID:hc2oOzh7
丁寧にありがとうございます
プロトガンダムは豆乳していったほうが良いんですね
とりあえずやってみます
ありがとうございました
>>618みたいな言葉遣いもままならない奴に教えるなよ
旧ザクで終戦までインドを維持したのはいい思い出だ。
>>615 スーっと近付けるマンタがいるのと、ろくに歩けないザクしかいないの
地上の領地にラインが通じているのと、全く拠点無しの状態で戦闘が始まるの
最初から金も資源もあるのと、最初は資源が全く無いの
MSは強いと言っても、ザクはちょっと多くの敵に撃たれれば落ちるでしょ
ちょっと考えてもこんな感じの差があるのに、難易度の差に影響が出ないわけがないと思うんだけどな
二つ勢力があって条件が全く違うのに、難易度が同じになんてなるはずがない
そしたら、どっちが難しいの?ってなった時には、厄介な条件をより多く抱えるジオンの方がちょっと難しい、で良いんでないの?
一瞬納得してしまったw
>>628 >移動に関して
まあ、そうかもしれんがそれが(難易度的に)問題になるのはキリマンジャロぐらいなんだよな
オデッサ、ニューヤーク、キャリフォルニヤでは接敵に時間がかかる要因にはなっても
交戦部分は平野なので難易度的には問題にならないんだよ
それ以降はザクJやドップ、ドダイが投入できるので問題ないだろうし
後、貴方コムサイ使って無いでしょ。コムサイつかえばその不満はかなり解消される
>資源〜
ジオン序盤でそこまで生産する物がないから資源はアレで十分
もし必要ならパプワを数艦潰せば良い
>地上に〜
降下できるから変わらん。むしろ重要拠点だけピンポイントに降下できるから有効ですらある
>MSは〜
変な運用をしないかぎりそうはならんと思うが?
ザクTでも戦えるしザクUCならマンタぐらいならよほど数に差がないと負けない
ちなみにユニット一機の強さとそこから来る補充による損害の減少というジオン側に有利な点もあるもある
貴方はジオン側でのプレイ経験が非常に浅く偏った見解しか出来ていないと判断せざるを得ない
>>628 このゲームやり始めた頃の感想をば
ジオンから手をつけたので足の遅さは「こんなもんかな」程度に感じました
連邦をプレイしてびびったのは飛行機と戦車しかいないこと
情報を仕入れていなかった私はMS完成まで守備重視でした
結局地上ではドムやズゴックと戦う羽目になってしまいました
「ガンダムゲームはMS」「MSは強い」という先入観と連邦マンタプレイの戸惑い
によってジオンより連邦のほうが難しいと感じました
>>628ちょっと多くの敵に撃たれたらガンダムでも落ちるわボケ!
ポケモンでもやってなよ
損害を考えず、残燃料を考慮せず、押し出していくと…苦労するかも知れん
スタック順とかで損害を減らしながら、時間を掛けて落とせば楽勝なんだけどな…>ジオン
ザクUJ・グフB・ドダイまで作れば全然苦労しないよ
戦術志向が全く違うから同じ様にプレイすると矢鱈と難しく感じるかも知れんけどw
ジオンの最速クリアは27Tらしいけど、どう頑張っても第二次ブリティッシュ作戦の発動が28T目にしかならない。WBイベント全部キャンセルより早いやり方あるの?
初心者は連邦の方が難しく感じるんじゃないか。
何度ルナ2が守れない助けてという書き込みをみたことか・・・。
>>634 1T第一次降下作戦
2T第二次降下作戦
3T第三次降下作戦
4T北京攻略作戦
・
・
24Tベルファスト攻略作戦
25Tルナツー攻略作戦
26T第二次ブリティッシュ作戦
27Tジャブロー降下作戦
紅茶作戦で3Tでキリマン制圧しないと無理です
あとはシャアへの補給、ランバ・ラル派遣、黒い三連星派遣NO
>>630 んん、まあ第3勢力プレイばっかりで、ジオンであんまり遊んでいないのは確かなんだけどさ
でも初心者にとってはどっちが難しいか、っていうんじゃなかったっけか?違ったっけ?
初心者が遊んだ時にどっちが難しいっぽいかを比べてたんだけど
コムサイ活用なんて初心者は思いつかないだろうし、パプワを廃棄して良いのも気付くもんだろうかな
>>630が思ってるのはもうゲームに十分慣れた頃の話じゃない?
もちろん、いろいろ知ってればどっちも難しいなんて思うようなことは無いと思うよ
>>635でルナ2の事を思い出した
確かにそこで泣いてる初心者のレス見かけるね
俺は「何かルナ2にいっぱいいるから心強いわ」と思って、最初からそいつらで周りに攻めてったクチなもんで、
ルナ2のこと完全に忘れてた
ルナ2攻められること含めると、連邦の方が挫折しやすいんだろうかなあ
>>102あたり
亀レス、スレ違いで申し訳ないんだが
予算度外視で試作機を作った結果、めっちゃ高価でめっちゃ巨大な試作機が出来上がったのって何のMS(MA)だったっけ?
俺が初心者の頃はマンタ?何この燃費の悪さとか思ってTINコと戦車量産してた記憶が
ええ、もちろん負けましたよ
逆にジオンじゃデザートザク量産して物量マンセーでかなりスムーズに進んでた
コムサイ活用とかマンタ量産とか全く知らなけらばどっちかというとジオン有利じゃなかろうか
640 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 13:03:13 ID:AX1tSz1+
>>636 ありがとう
キリマン3Tでいけるのか。やり直してみるよ
初心者ならむしろ高い方が有効だと思って
デプとかセイバー量産しそうだし。
つーかこの前から連邦の方が有利って言ってるの同じ奴だろ。
いい加減難易度については大差ないって判れ。
642 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 18:59:06 ID:8KFbNvuI
サイド3チベ引きこもり大作戦
ジャブロービッグトレー引きこもり大作戦
を展開した俺にはどっちも難しい
さて、メカニック図鑑で残ってるのが
リックドムCA、ガンダムCA,ノイエジールCA,ザビ家ビグザムになったわけだが……
シャア専用機を3機いっぺんに開発出来る勢力ってないんだよなぁ
>>641 それらだって作ったら作ったで、ちゃんと働くんだから別にトラップでも何でもないでしょ
それを言い出したら、J型が欲しいところでC型やF型を作ってる初心者だって出てくるだろうし、
そっちの方がトラップと言えばトラップっぽい
っていうか、ゲームを分かるまでが連邦より難しいんじゃないかと言ってるのに、分かってきた頃に出来る戦法まで含めて話されたら、
そりゃ難易度に差が無いという結論になるのは当然でしょ
>>637を書いたのは俺だけど、上の方で連邦有利って割と強硬な感じで言ってた人が少なくとももう一人いたよ
俺の場合は
>>639と逆の順にプレイして逆の感想を持ってたから、主観的判断込みでのこういう意見なだけで、
プレイ手順をなるべく公平に比較した時に、どちらも同じくらい躓くポイントがあって、難易度が同じ程度っぽいと言うのであれば、
別にそれで良いよ
もうそろそろ終息するかな。
人が話題を変えるために別の書き込みしたのに空気よめよ
>>644
連邦はパイロットがしょぼすぎてジオンがうらやましく感じた
普通、エディタで2部から登場のパイロットも1部から出しちゃうでしょ。
連邦第2部の水中用MSはG-3と水中用ガンダムとどちらがよいのでしょう?
ジオン系の水中用MSのプランはもらえませんでした。
>>649 水中用ガンダムだな
移動力が全然違う
水中用ガンダム+ドンエス+皿(ミノ撒き兼おとり)で頑張れ
水中用はパイロット乗せとけばズゴックEでも勝てる
連邦2部はガンダムMAモードのミサイルだけで水中対応してたなぁ〜
艦長連中スタックで
対水中だけなら2部でもドンで・・・は、やっぱ駄目か
俺は連邦の対水は常にドンにお世話になりっぱなしだぜ
いくらか用意して適当に指揮できる人おけばズゴックEやグラブロすら楽に潰せるし
水中部隊はよく他を置き去りにして寄ってきてくれるから対空に気を使う必要もあまりない
限られた場所にしか使えないけどけっこうなバランスブレイカーだと思ってる
下のWiki閉鎖したのかな?気ままが復活したから閉鎖すると予告してあったがそうしたのかな?
655 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 03:18:23 ID:dSezKBcG
PS2で新作出るんだったらザンスカールとリガミリティアも使えるようにしてほしい。第4部とかにして。
そんなユニットしらねーよ、スレ違いだぞ
657 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 03:36:06 ID:MIXULAsD
やっと手に入れて夜中やってみた。連邦スタート!とりまコアブースター量産!・・・よ、弱い。なんでだよっ?って所で今日は寝ます。
>>657 コアブースターは敵に回すと理不尽なぐらい強いけど、自分で使うと弱いユニットなんだよ…
>>653 普通に敵軍需産業からズゴックEかハイゴックのプランを貰えばいいんじゃないか?
水陸両用MSはジオン製に部があるし。
コアブは対空に使うなら十分な性能だけどそれ以外は貧弱なので量産はお勧めできない
試作の一機に有能な艦長のっけて対空屋にするぐらいか
コアブースターはガウ落とす時だけは重宝したな
それまではチンコでシコシコ削るしかないから硬いんだよな
戦闘地域が宇宙になったときの
ゴップ育成機だろ>コアブ
>>662 艦長育成という点においては
連邦の各種飛行ユニットは反則の域
耐久380でスタック可能でMSにも乗れるなんて・・・
_
\ヽ, ,、
_ `''|/ノ
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
.| ヽYノ
/ r''ヽ、.|
/ ,.. -──- .、 `ー-ヽ|ヮ
.| , ‐'´ __ `ヽ、 `|
| / , ‐'"´ ``''‐、 \ |
| / / \ ヽ |
ヽ, y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }ノ
ヽ,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ イ ,' / , ' ┼ヽ -|r‐、. レ |
\. ノレ'/ d⌒) ./| _ノ __ノ
男ならガルマトップにギレン乗せて前線指揮!!
スタック最後尾は蚊、いや可
エゥーゴ相手にするならZガンダム開発まで待ってやるのがゲーム道というもんだろ?
>>666 俺がシロターンズと戦った時は150ターンまで待ったけどジ・Oが出てこなかったんだぜ?
せっかく顔つきパイロットのほとんどにZガンダムが回せたってのに…
668 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 19:07:55 ID:MIXULAsD
これってパイロットが落ちたら死ぬの?
Sランクのセイラがコアブースター1機で無印の緑ゲルググ落とす事は可能なの?
>>670 状況限定すれば可能
宇宙でそのゲルが拠点状に陣取っていてそれ以外の敵がいなくて
こっちの戦力の方がかなり多ければ敵は移動しないので
補給ラインを切って遠距離攻撃を続ければいつかは落とせる
さすが新型
ティターンズ潜入作戦のバグってティターンズと戦闘しなければ防げるんだよね?
戦闘してないのにクアトロが帰ってこない・・・
>>673 そう言われてはいるけどなぜそれでOKなのかは分からないので
もしかすると何か別の条件に引っかかったのかも
>>668は冷静に考えて割れ厨だろ
鳥説読むよりネットで聞くなんざ典型的
割れ厨って何じゃい
>>677 簡単に言うと、winnyやらshareでギレンのDISCデータをDLした連中のこと
PSジオンの系譜で意味不明にフリーズした。
バグが起こるタブー行動はきちんと避けてたのに・・・
もうやる気でないな、良いゲームなのにバグ多すぎ。
この会社のバグチェックは毎回手抜きすぎるだろう、マジで。
>>679 まぁ経緯を話してみな。
俺のジオンの系譜のジオンDISCはクリア不能仕様になってるけどな
それがバンダイくおりてぃw
PSP版の物資バグなんて一回でもテストプレイしてればわかりそうなのにな。
チェック甘いなんて話じゃねーぞw
・理不尽なほど収入が多い。
・イベントでもないのに、何も無い所に突如部隊が現れる。
・生産された形跡の無い機体が突如配備される。
・総部隊数が200を超えることがある。
・コアブースターやGファイターが何故か鬼のように強い。
・('A`)マンドクセからと言って委任させると、負けようの無い戦力差でも大敗することがある。
・パイロットが1ターンで復帰&配属される。
・たまに異なる戦場に同じパイロットが同時に出現することがある。
CPUの話ね
慣れれば、CPUは弱いよりかは強いに越した事はない。
なんでコイツ等は全生産拠点で一斉に高価MS群を大量生産出来るのだ?と、
初心時代によく泣いたものだ。特に制空権取ってるのに宇宙で海洋MS量産して
るのを半笑いで眺めていたら、いつの間にやら拠点に配備されてた時はフザケンナ!
と怒鳴ってしまったのもいい思ひ出。
宇宙の拠点でズゴック大量生産
↓
m9(^Д^)プギャーwwwww部隊少ないだろうし攻めるか
↓
拠点にはゼーゴックの群れが!
↓
もう二度と迂闊に攻めたりしないよ!
こんな事が起こらないならどうでもいいや
シャアが分裂するバグはどうにかして欲しかった
ララァがエゥーゴ行ったりジオンに帰ってきたりを繰り返す事になりやがるし
PSP物資バグ1回も起きたことないんだけどそれほど起きるわけじゃないの?
本体の読み込み不良はよくなるけど
コアブースターとかが
三機編成なら
かなり使えたのに
>>616 ジャミターンズはバランスが取れているね。
MSパイロットと艦船に乗せる高官もそろっている。
NTもフォウ、ロザミア、シロッコと3人も居るし。
他にはエゥーゴがバランスが取れているかな。
多数のエース級のパイロットとブライト、ヘンケンの2人の有能な指揮官が居る。
その代わりに初期のユニットが旧式だけど。
慢性的な人材不足のデラーズフリート、艦長が居ないシロターンズ、所詮ハマーン様頼みのアクシズ、
NTが全く居ない新生ジオンと、二部の勢力は癖のある勢力が多いね。
>>622 連邦軍はゴップ、ワイアット、エルラン以外のレビル以下、全ての将官を投入して指揮効果を上げる。
地上はフライマンタの大量生産、宇宙はプロトガンダムを可能な限り生産すれば勝てる。
宇宙はア・バオア・クーとグラナダ、サイド3が激戦地になるけど、プロトガンダム3スタックを大量に投入すれば、
2ターンくらいで陥落できる。
出てくるのは強いユニットでもザクR1Aかビグロぐらいだし。
トリアーエズでZOCを作れば、少しはプロトガンダムへの被害を減らすことが出来る。
これで22か23ターンあたりにはサイド3を制圧できるはず。
このまま2部に突入しても良いけど、二部を楽に進めたいのなら、
サイド3にHLVがあれば、1機残す。そこに自軍の輸送艦1隻を残して「委任」でターン送り。
資金を開発に注ぎ込んで、ジムカスタムかジム改が量産できる状態まで持っていく。
MSや艦船はプロトガンダムとホワイトベース以外は資源に変えて、外交で使い資金を稼ぐ。
二部で移籍しないMSパイロットの経験値を稼ぐために定期的にサイド3に攻め込むのもあり。
数多いイベントはEXAMや08小隊のイベントは消化しなくてもいいかも。
MSパイロットを増したいのなら、ホワイトディンゴは消化してもよい。
消化した結果開発できるユニットは二部になるとあまり役に立たない。
余談だけど、開始早々にルナ2・サイド7の部隊で「宇宙2」に攻め込まないとシーマ率いるMS部隊がルナ2に攻め込んでくる。
艦船を総動員してティアンム、コーウェン、シナプスなどの有能な指揮官をマゼランに乗せておけば撃退出来る。
MSパイロットは航宙機から降ろして置く事。
>>689 2部用に量産するならジムキャノンUじゃね?
ジムカス、ジム改は2部で正面戦力としてはちと不安が残る
慣れてくればこれらでも十分なんだが
>>690 対アクシズまではジムGSでも数さえあれば楽勝だったから余裕だ
ジムカスとジム改は2部中盤まで余裕で戦力として使えるぞ。
ハイザックが開発できるようになったら引退していただくことになるけど。
エゥーゴの50ターンイベントまでにティターンズ倒すとカミーユって仲間になら
なくてZも作れない?
>>690 ジムキャノンUはコストと生産ターンの長さがネック。ジムカスタムは索敵もできるし、パブリクとセットなら、ビーム主体の敵には強い。ハイザックが出来るまでの繋ぎだけど。
>>693 出てこないね。Zも開発できないよ。
リックディアスとジム改の量産で足りるけど。
>>694
そうなのか。ありがと。エゥーゴでやるからにはZやカミ−ユ使いたいんだけど速攻
でティターンズ倒す方が楽そうだからちょっと悩むな
>>694 生産ターン3って長いか?全部のドックでMAX作るわけじゃないし問題ないだろ?
消耗戦するユニットじゃないし耐久力のおかげで機数は減ってもユニット数減らないから製作期間は気にならない
コスト的にもジムカスタム:資金2610、資源3750、ジムキャノンU:資金2280、資源4500
資金ではジムキャノンUが330、資源ではジムカスタムが750有利、資金と資源をどう取るかだが
ジムキャノン2とジムカスタムの性能差に見合ったコスト差ではない
それに索敵能力ならジムキャ2の方が上
ジムキャ2ならパブリクいらないぐらいだしそもそもパブリクが使えない地上でも強い
耐久力のおかげで機数が減りにくいので補給による資金資源の支出が抑えられるし
遠距離攻撃可能なのでさらにダメージを受けにくい
正直俺にはハイザックが15機いるよりジムキャ2が10機いたほうが使えると思う
ジム改なんて移動に難のある機体薦めるなよ。
あと、ジムキャノンUがコスト高いと言ってるが、ジムカスタムも高いだろが。
両方作れるなら悩むことなくジムキャノンU
俺もハイザック作る位ならジムキャノン2作るな。
ちなみにジオンの時はガトルやルッグン以外はゲルググマリーネばっか作ってた。
そういや高機動ギャン使ってる人って居る?
フォルムは凄く好きなんだけどなぁ、アレはどうなんだろ。
戦艦キラーではあるんだろうが
そういやファミ痛の本がやたらジムカスタム薦めてたな
もしかしてそれ鵜呑みにしてる人か?
700 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 23:54:01 ID:QyybvJYB
まあ連邦序盤でサラミスとマゼランすりつぶして資源に変えるのはガチだから
>>700 なんで?
後からルナツー取り返す手間がかかるだけじゃね?
トリアーエズ量産して進撃した方がよっぽどいいが
>>700 なんで?
後からルナツー取り返す手間がかかるだけじゃね?
トリアーエズ量産して進撃した方がよっぽどいいが
おい俺のティアンム艦隊は2部中盤まで宇宙の主力だったぜ
2重カキコしてしまった
回線の調子が悪くてブツブツ切れるのよ……○| ̄|_
とりあえずいえることは
お前らパワードジム量産しよーぜってことだ
706 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:09:06 ID:QyybvJYB
パワードジムなんてつくんねーよ
資源使うしバズーカは弾数すくなくて命中率低い
パワードは実弾なのでIフィールド対策に……と言いたいが
パイロット乗りの一機編成ユニットでこと足りてしまうんだよな
おまけに比較対照は多分その時には既に開発完了してるであろうジムキャノンU
相手が悪すぎる
ゲルググキャノンは3コマ先まで迎撃出来るの7年目にして初めて知った。
>>700 俺はシナプス乗せたマゼランだけをルナ2に配備してた。
地上の制圧が終わる頃には、シナプスのランクSになってたな。
よし、じゃあ次はミデアで補給してみようか
ネオジオンでまったりプレイしていてそろそろ高性能の量産機が欲しいなと(21ターンMSLv10)
考えて開発プラン見てると、今一番強そうなのが「ガッシャ」なんだが俺間違ってないよな?
確かこいつは山移動が○で2へクス攻撃できてそれなりに優秀だったと記憶してるんだが
どうもあの外見とハンマーからネタ臭が……
>>711 オールランダーが欲しいならザク改じゃなかな
面白みが無いけどね
佐官以上のキャラが率いる軍団ならガッシャのハンマーが唸りだすので
3スタック×2くらいを混ぜておくと良い感じになるのでは
>>712 ザク改は他でも作りすぎて食傷気味なのでちょっと色物に手を出して見ました
って感じなのよ
いっそのことズゴック+ガッシャのクロー軍団で行くか
コスト無視でガルバルディβ21機とサイサリス5機の侵攻部隊で2部クリアしたオレは異端ですか?そうですか・・・
外交??
そんなの関係ねぇー
>>714 前スレ辺りにザクCのC装備大量配備の核の海で乗り切ったってのがいたぞ
たぶんあっちの方が総核使用量は上だ
サイサリスをグワジン5隻に満載して遊んでた俺のような奴もいる。
かぶらないように配置するのが一苦労だが。
包み込むようにすると相手が100部隊以上いようが関係ねぇ!
連邦はそれほど資源には困らん気がするけど
山越えハンマーってネーミングがすごい。
使ってみたら結構当たるから困る。
719 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 16:07:36 ID:kIbH0cs+
連邦で23ターン目でやっと地球を制圧したんですが
今まで宇宙をメインに闘った事がないのでどうすればいいか迷っています
今はトリアエーズを量産しつつジム製作にとりかかっていますが
Pオデッサに50機ほど配備されていて落とせる気がしません
どうしたらいいでしょうか?
とりあえず突っ込め。
ほとんどが陸戦用兵器とHLVだ・・・たぶんな。
トリアエズを盾に戦艦で射撃。
1部ならそれで大抵のは討ち取れるよ。
んでもって、打ちこぼしたのをMSで掃討。
相手戦艦には必ずMSで近接戦闘させる。
こんなもんじゃね?
自軍がジオンならパブリク使うんだが、連邦だと主力がビームだからなぁ・・・
>>720-721 Pオデッサにいた90機全部陸戦用でした
なんとかソロモンも落とせたのであと少しで初の一部クリアできそうです
ありがとうございました
>>689 正統ジオンは人材豊富だし、アクシズはラカンが地味に強いよ
そして華麗なる戦いは人材の宝庫だしね
エルランは起用してもいいと思う
育てれば指揮の値が二桁いくから佐官の邪魔にならないところで戦わせればいい
>>716 そろそろ終結に近づいたら
毎回GP02を5〜6機増産するな。
敵最後の拠点で鬱憤晴らしとばかりに核の連射。
やっぱ核は良いよな。
スペシャルデータの連邦特別編ってパイロットがすごい数だな
今回相手が砲撃使うようにすればお手軽難易度アップなのに
初期ロムではCOMも使ってた
が、使うとバグるんで修正版では
「COMが砲撃をしない」という斜め上解決法を使いやがったからなぁ
ふつうは「COMが砲撃しても固まらない」だろ……
728 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 21:15:49 ID:1NliVBVz
砲撃するとバグるんじゃなくて砲撃が空ぶるとフリーズ
だな
独戦ではちゃんとCOMも砲撃するけど、
仕様変更で砲撃自体が激弱になってしまったからなぁ…。
序章編の核連打は爽快だけど。
独戦の無印very hardだとザクJかグフBできるまで
攻め込むのは待った方がいいですかね
HARDまでは即効オデッサ進軍
→レビルのビッグトレー死ぬ気でタコ殴りで何とかなったけど
キャスバルと同スッタックのガッシャ強!
ハンマーガンがゴスゴス当たるぜ
>>730 半端に待って陸ガンとか配備されたら終了だから
オデッサとキャリフォルニアまでは全軍ぶつけて速攻制圧した方がいい気がする。
それ以降は地上ルートで攻められるのでファントアンクル使えばおけ。
ザンジバル完成までひたすら耐えてから
グフとザクキャノン満載してオデッサ降下なんて戦法もあるようだが。
736 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 01:39:24 ID:42Gg9vLE
連邦序盤でサイド7にホワイトベース持ってけというイベント、ペガサス級を持っていっても何も起きません。
数ターン待ってみたんだけど、どなたか教えてください。
まずは日本語習う事から始めようか
738 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 02:06:16 ID:42Gg9vLE
ごめん。
>>736は独戦(PS2)か?PSとSSではそんなの無いし
俺は力になれんな
ジオン第一部75T、南米1の敵郡に見えるはゾゴックの影…
連邦に降ったか
>>736 発売日に買ったSSギレンで同じことした俺を思い出した。
ユニットを持っていくんじゃなくてな...、
攻略作戦と同じところにRXシリーズ回収計画とやらが立案されてると思うんだ。
それを実行するんだ。
そもそもホワイトベースをサイド7に持ってけとは何のイベントだ?
ホワイトベースはサイド7から出発するはずなんだが
RX回収計画提案時に「ホワイトベースの派遣」云々っていうセリフのことじゃないかな
ホワイトベースは『建造:ジャブローAブロック1号ドック』となってるから、「サイド7まで取りに行かせる」イベントはある
ただし、[Yes/No]の選択しかなかったような…
独戦の記憶しかないんだが…
・RX開発計画の発動
・ペガサス級の開発⇒コアファイター開発⇒RX-75の開発⇒RX-77の開発⇒RX-78(プロトガンダム)の開発
・上記「全ユニット」開発済み⇒で
「MSを回収します」「パオロにホワイトベースを与え、回収に向かわせます」【[Yes]/No】
[Yes]:パオロ任務中⇒死亡 ホワイトベース・ガンダムの開発案が提案 ホワイトベース隊発生
[N o]:ガンダム奪取される その後のイベントで徴兵イベントが発生(アムロ他)
連邦55ターン目なんですがあとサイド3だけなんですが
サイド3に80機程配備されていて勝てる気がしません
なんとかする方法はないでしょうか?
つトリアーエズバリア
>>746 ウチュウ12から囮部隊を投入。全部トリアーエズでもいい。
といっても戦闘フェイズを5ターン耐えてくれる程度でないと困るけど。
ウチュウ12からの侵入ポイントとサイド3中央部の間には補給ラインがない虚空。
5Tもすればジオン部隊の大半は燃料切れになる。
(燃料切れを誘うようにトリアーエズ1部隊だけぶつけたりして反撃による消費を誘う)
次ターンにウチュウ13から主力突入して楽勝。
80機いても陸用が40機とかじゃないの
全部新鋭機でパイロットオールスターなら燃えるんだがな。
つサターン攻略書の隠しスペシャルデータ
昨日からなんども攻めてるんですが倒せません
囮作戦をガンバってみても戦闘フェイズ5Tで全機しずんで……
あと何度かやって無理ならもうあきらめます
ありがとうございました
>>752 ニコニコ動画をみたほうがいいよ
本当勉強になるから、個人的には連邦の第二部判定勝利は見ごたえがあった
コアブースターまぜてガン逃げかますとかだなあ
なんか一番面白いのってお色気大作戦じゃね?
お色気復活大作戦
PS2の拡張版とセットになってるのと、ジオンの系譜って具体的に内容がどう違うの?同じ値段で売ってるから迷う。
PS2の拡張版とセット?独戦の事かな?
独戦と系譜は全く別のゲームと思ったほうがいいよ
独戦→戦術シュミ
系譜→戦略シュミ
>>752 のこりサイド3だけなら何とか5ターン持ちこたえろ。
そうすりゃ生産が止まるからいつかは勝てる。
761 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 02:13:44 ID:Rj08kNeD
部隊数200になってて試作ガンダムがオジャンになった。あー泣きそうや。もう少しで地球を取り戻せそうだったのにまた初めからか
>>761 なんで試作の分のユニットが一つ消えたくらいでやり直すのか分からん
生産したらええやんけ
>>752 5ターンすら粘れないようじゃ、相手に撃墜スコアを献上して相手がますます強化されるわ
生産が再開されるわで悪循環になる。
つーか、5ターンすら粘れないってどんだけ下手糞だよ…まさか積極的に戦闘しかけてるのか?
戦闘機を小出しにしていれば5ターンくらいあっという間だよな。
敵と同数ならその場で待機してれば敵も動かないし。
戦艦連れてってミノフスキー散布
敵が近づいてきたら戦艦退却でよくね?
勝てないなら判定勝利にでもしろよ
767 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 16:46:55 ID:u+/EVMo0
ギレンの妄想19ターン目
うわ、誤爆した・・・。
すまん。
誤爆にみえんが
↑と↓のスレタイをフュージョンさせるスレって奴に書き込もうとした・・・orz
サイド3で5フェイズもたんわけがないんだよな
両側から進入、戦艦つれてミノ粉撒きつつトリアーエズをスタックさせずに単騎編成で置いておくで余裕だろ
つーか、
>>752はいったいどれ位の戦力で攻め込もうとしてるんだ?
おとり用に用意した戦力と主力の戦力がおかしいとしか思えん
トリアーエズをアバオアクーとグラナダのドックいっぱいに生産して両側のポイントから送り込め
スタックさせたり攻撃しかけたりしなけりゃ5フェイズは余裕だ
右側から進入して、ラインも拠点も無い右下の方へ全力で逃げる部隊も用意すれば、
そいつらを殺しに来るまでには絶対に5ターン経過すると思うんだけどなあ
委任にしてるとしか思えない
774 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 02:35:13 ID:aMRKopxj
水曜日に中古で買ってきて連邦でやってるんだがやっぱりRX-78つええな
2、3機程あればビグロやリックドムなんか敵じゃないのでルナツー奪回できそうだ
ルナツーとられたんかい
やっと今、サイド3を落としました
てっきり宇宙12から入って敵を右の空白に誘わなければダメだと思ってたんですが
普通に敵から逃げればよかったんですね
こんな簡単な事にも気付けず無駄な時間をすごしてました
いよいよ初めての二部なので気合いいれてクリアします
皆さん、ありがとうございました
778 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 14:28:37 ID:+uEw0NP0
俺も連邦初プレイではルナツー放棄したから
>>774のことを全く笑えん
>>776 連邦第2部はジムキャノンU量産しとけば勝てるんでまったりと頑張れ
優秀なパイロット用に一機編成の機体を適当に配備するとなおよし
>>776はジオンの系譜に慣れていないようだから、ジャミトフのティターンズと
デラーズフリートは同時にとどめをさすといい事が起こるなんて教えてやるなよ?
鬼がおるw
いやいやそれ以前にだな、
ブレックスの甘言に乗せられちゃうとガンダムMk-U開発できねぇぜ、って教えたら親切が過ぎる
784 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:24:07 ID:n7uwbeWP
785 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:38:49 ID:dDAz8Elm
系譜でネオジオンプレイ中なんですが
サイド3の脅威からグラナダを守りきれません><
>>785 グラナダに集め過ぎ。
集め過ぎるから、敵も数を揃えてくる。
敵が少ないうちにエルメスなどで攻め潰して、
グラナダに戻り、敵が数を揃える前に潰すを繰り返す。
ガス抜きの応用みたいなもの。
>>784 やってみたら自分の性格に見事に的中しててワロタ
788 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:13:43 ID:dDAz8Elm
仰ることは理解出切るのですが
虎の子エルメスはソロモンやルナツーに出稼ぎに行ってます><
ポツーンとリックドム/CAを1機残しておくと
敵もせいぜい5、6機ぐらいでしか攻めて来ませんが
機体がアレなのであっさり落ちてしまいます
NT覚醒してないシャリアブルをブラウブロから降ろして
キャスバル乗っけるなんてのは有効でしょうか
>>788シャリアが覚醒してない序盤からソロモンまで攻めるのが無謀。
ア・バオア・クーとグラナダを守るのだけで十分。エルメスとブラウブロだけではそれが限界。
というか、ちゃんとガス抜きやってないと守るのすらキツいはず。地上も進めないと収入少ないしな。
もしかしてギレンの野望〜ジオン独立戦争記〜って
ソフトリセットもロードやタイトルに戻るコマンドも無い?
791 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:41:27 ID:SQvoAo81
>>786を読むとホント馬鹿なAIなんだとつくづく感じる。
794 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 20:58:58 ID:2aWLwvAY
シャアザクだったw
うん、ザクキャノンなんだ
>>788 エルメス一機回せ
それで万事解決する
それが即座にはできないなら時間稼いでその間にエルメス回せ
>>790 無い。
まあ系譜ほどリセットの頻度は高くないからまだいいけど。
出撃予定の軍団に間違って休暇出してしまって、
軍団一つ少ない状態で戦う羽目になってもリセットしないぜ。
シャリアってルートに関わる重要人物の割にはあんま強くないな
使い勝手はジェリド並みだし
リックドム/CAはPS版では総帥専用機じゃないので
とっとと別の機体に乗せるのが吉。
問題は乗り換えさせるほど強い機体がないってことだな
まあ、ガンダムでも貰えるまでは乗せといていいと思われ
なんだかんだ言っても強いからよほど無茶な使用法しないかぎり落ちることはないし
801 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:03:29 ID:szpRbJDF
系譜の連邦一部、地球を奪回したトコなんだけど、宇宙適性ないユニットは解体してよいのかな?
イイヨイイヨー
ふと思ったんだけどさ
オデッサ戦の時のミリタリーバランスで連邦とジオンで通信対戦したらどっちが勝つのかな?
オデッサ戦じゃ連邦が初期の領土的に厳しいか?
>>801 フライマンタとかTINコッドとかは容赦なく解体してもいいけど、陸戦型ガソダムとか
陸戦型ジムとかは第二部でも戦力になるから残しとけ。
ズゴックの開発プラン入手してないなら、水中型ガソダムも残しとけ。
アクアジムはいらない。
805 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:39:29 ID:szpRbJDF
>>804 ありがとう。危うく解体する所だったよ。ミデアとか潜水艦は解体しちゃってもおっけーかな?
やっぱ試作は残しておこうかな
輸送ユニットはどんな時でも使えるから残せ。
>>785 そんな弱小ネオジオンだが、
ファミ痛がプレイすると、49ターンにはザンジバルにガルバルディβを満載しているんだぜw
まぁ、敵軍需産業と仲良くなって、ジオン系高性能機の開発プランをゲットするんじゃ。
まあ、ネオジオンは楽だろ
宇宙は楽勝だし地上も最初からズゴック生産できるから問題なく攻めていける
アレで難しいと言ってたらデラーズとか新生ジオンとかどうなるんだ
ビグザムがある新生はともかく
ザクFZすら初期生産できないデラーズはきついなー・・・。
デラーズは滅びの美学に惹かれて集まった連中だから
本来は負けるのがさだめな軍隊だ
ザク改ってなにげに開発レベル高いから初期生産できない勢力では生産できるころには大抵終わってないか?
デラーズもハイゴック、ドムトロが最初から量産できるんで地上は以外と楽だったり
宇宙がそのぶんやばいけど
デラーズはオーバーテクノロジーユニットがゲルググなのも痛い。
逆にティターンズは反則だよな。
最初からP-ガンダムMark-Uとかサイコとかギャプランとかあるし。
デラーズはハイゴックとスキウレ生産、ビグザム開発で余裕でしょ
中途半端に開発レベルに資金投入するときついが・・
>>811でもハイゴックってすぐ壊れるんだよなぁ。
補充でチクチク出費するんだよな
>>814 相手が同じジオン系だったらズゴックEが投入される事もあるだろうし結構きついだろうけど、
デラーズの場合は敵勢力が連邦とティターンズだから消耗も許容範囲で収まるんじゃないの?
だな、両方連邦系というのは大きい
敵方OTユニットもたいしたのいないし
問題はいきなりジムクゥエルを量産してくることだ
デラーズは1ターン目に敵軍需産業と裏取引して「ガルバルディα」のプランをもらったから、割と楽だったよ。
開発終了後は1ターンに1ユニット生産した。
50ターン以降、Gサイサリスが手に入ったら、核で裁きの鉄槌を下したがw
デラーズでも攻略指令書の「ジオンの魂(ザク)」はかなりツラかったよ。
>>818 そんな超特殊な状況で難易度語られても……
つーかガルバルα量産できるなら50ターン以降までかかるわけないだろ
シーマ艦隊に頑張ってサイド3やグラナダを落としてもらえば宇宙は楽だしな
シロッコに艦隊壊滅寸前まで追い込まれたりもしたけど
外交がなくなったアクシズでは裏取引とかどうなったのか?
まぁ一種の裏技みたいな所があるのは否定できないが好きだった
シーマはソロモン落としたあとは地球上空と北京に回したなぁ〜
サイド3とグラナダは禿グワジン+スキウレで落とした
シロッコのNT1も割とあっさり落ちる
このゲーム、オンラインでやってみたい
系譜のシステムのままだったら1P側絶対有利だな
2P側は相互ロックを抜ける手がない
相互ロックや進入技を無しにすれば……
敵思考時間がかったるくてやってられない予感
デラーズって初期でドラッツェ作れなかったっけ?
宇宙はアレで何とかならないか
>>825 残念ながらかなり技術上げないと作れない
初期からドラッツェ作れるんだったらどれだけ楽になったか…
無理だったか。
ドラッツェといえばデラーズフリートなのにがっかりだ
828 :
788:2007/12/20(木) 11:52:19 ID:H4kujbKI
皆様のアドバイス&試行錯誤の末に
宇宙はサイド3とその周り以外全て制圧出来ました
ネオジオンって序盤乗り切ればかなり楽なことに気付いた
宇宙はララアとクスコをアバオアクーとグラナダに
置いとけば楽にガス抜きできるし
地上はズゴック&ルッグン&ザクキャノンで
ロリコン総帥に指揮させれば面白いように進撃出来る
系譜においてはララァはもちろん、クスコの強さも相当なものなんだよな
っていうかニュータイプが強すぎなんだよな
純粋にνタイプパイロットとしてみたらレビルもかなり厳しい
なにもそんなニュータイプ最弱を引き合いに出さなくても・・
雑魚ではないがミライも影の薄いNTだよな
レビルはサイコガンダムに乗せて運用してたな・・
レビル将軍とギレン閣下がガチでやりあったら
どっちが勝つんだろう
>>836 己の体だけを利用した純粋な殴り合いなら多分、年齢の差でギレンが勝つと思うよ
レビルが合気道やってるとか、アルプスの山で鍛えられた強靭な体とかじゃない限り
ギレンはかなり鍛えてるっぽいしな
首の太さがかなりのもんだ
おまけに身長も高い
レビルどころかそこらのパイロット相手ならタイマンで十分勝てそうだ
>>838 さらにIQがやばいぐらい高い
キン肉マンスーパーフェニックスみたいに知性派っぽい戦い方するだろうな
キン肉マンの知性派……
両手にヒートホークをもって1000kW+1000kWで2000kW!
いつもの2倍の加熱が加わって2000×2の4000kW!
そしていつもの3倍の加速を加えれば4000×3の・・・!ガンダム!お前を上回る12000kWだーッ!
って感じ?
ウオーズマソw
スーパーフェニックスの知性的な戦いって
テコの原理を利用して云々とセリフだけで説明するのと
姑息な罠をはるくらいしかしてなくないか…
>>842 関節技とか使いまくり
あれ?ここ何のスレ?
起動戦士Vガンダムだろ
845 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 02:20:29 ID:bG4fl9jh
溢れる知性!
溢れてどうするw
あの頃は勢いで何でも行けた数少ない漫画家ゆで。
レビルは初等教育からずぅっと首席の超エリートって設定がある
なんでも完璧にこなす秀才のレビルと
特定の分野で従来の常識を超えた驚異的能力を発する天才ギレンって感じかな
乗せるユニットによるな。
ともにSランクで、レビル:キュベレイ、ギレン:Zガンダムだと、レビルの勝ちだろうな。
レビルはNT補正込みならほぼAランクのカイと同等か。
しかしセイラさんはNT補正を考慮に入れると(格闘以外)完全にガトーを凌駕してるはずなのに
そんな気が感じられないのは威厳の差か。
・・・脱げw
>>848 ランクが上がらないとそうならないからでは?
きつい序盤に頼りになるってのは大きいかと
そこまでランクが上がる終盤はもはや楽勝ムードだろうし
ホワイトベースのクルーは登場も遅くなりがちだし離脱も多いからねぇ
あたりまえだけども最初から強くて
ずっと居てくれる連中の方が活躍の機会が多いよね
SS版と独戦は序盤加入だと弱い、終盤加入だと終戦間近。
系譜は第一部で頑張っても二部移行でリセット、
第二部にWB隊が合流する頃にはかなり戦況が進んでしまっている…。
3作通じてセイラ・ミライ・カイをSにした事ないや。
>>850 連邦で言えばバニング、ユウ、レイヤー、シロー当たりだね
あとレビル将軍かw
抜けるパイロットが予想以上の敵撃墜数になってしまい育ってしまって、とかって結構あるよな。
荒野の迅雷のお供で連戦を重ねた赤鼻がキャスバルに付いていったときは少し悲しいものが。
シローがパイロットスーツ着てるのはかなり違和感がある。ほかの08メンバーと話してると特に
>853
抜けるパイロット!?赤鼻?素晴らしい変態さんだw
>>854 このゲームするまでシローなんか全く知らなかった俺は、逆にあの格好以外だと違和感を覚える
>>854たしかにシローは違和感あるwアイナに合わせたんだろうね
858 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 13:28:30 ID:YjLtLT/0
いまさらながらPS版のジオンの系譜(以下系譜)をやり始めたのですが。
進行すれば攻略はできるのですが戦力を空にしてる地域は簡単に占領されてしまいます。
このときどのぐらいの部隊をのこしておけばいいのでしょうか?
連邦で遊んでます。
あと行動ファイズっ自分で操作してますか?自分操作で大部隊になると凄い辛いのですが・・・
あとツナルーに一機だけのこして逃げ回って千日手に持ち込む方法はバグというかゲームバランスを崩す戦法なのでしょうか?
それとも当たり前の戦法なのでしょうか?
まずはSageを覚えろ
2chでは当たり前の戦法だ
・ファイズ?フェイズか。面倒なら委任すればいい。
・どれくらい残しておくかは自分で考えるから面白い。
・ツナルー?ルナツーか。それのどこがバグなのか
>>858 空白地をすぐに占領するのは常識だろ…空白地にするのは、周囲が全て自分の領土で
絶対に攻め込まれないっていう状況を作ってからだ。
敵勢力と隣接する領土に一機だけ残して置いたりすると、敵は積極的に攻め込んでくる。
しかしHLVだろうが61式戦車だろうが、とにかく数を揃えて「張子の虎」として常に
隣接する敵の領土よりも部隊数を多くしておくと、敵は中々攻め込んでこなくなる。
ルナツーに一機だけ残して「逃げ回る」っていうのは多分不可能。いずれ捕まる。
ルナツーに顔つきパイロットの乗ったマゼランを一機だけ残して、他の戦力は全てサイド7に待機。
敵が攻め込んできたら、まず1ターンだけ粘り、次のターンでサイド7の全戦力をルナツーに送り込んで
殲滅するという防衛方法がある。サラミスじゃなくてマゼランを配置するのは、サラミスだと
貧弱だから1ターンすら粘れない可能性があるから。
あとは
>>859の戦法だな。
順調に行けば、連邦軍だと5ターンでハワイまで占領できるよな。
レビルをNTまで育成してエルメスに乗っけて戦わせたらビット3発しか飛ばせなかった。
まるで屁だった。ずっこけた。
>>866 オーバーキルだと、演出的な数が減った気がする。
通常攻撃でトリアーエズ1機だけ残して
ビット攻撃に移行、みたいな感じのとき。
ビット1個だけ飛ばしてぷちっと。
ネオジオンで始めました
まずはルナツーに戦力集めようと全部隊動かしてたら
5ターンで空っぽのグラナダ占領されました
……新生ジオンの時も本拠地の場所忘れて泣きを見たと言うのに俺は……
>>863 マジで?
今、連邦でプレイ中なんだが、ハワイを占領したのは20ターンを過ぎたあたりだった・・・。
俺、ちょっと遅すぎるのかな?
人によるから気にしなくてもいいんじゃね?
楽しめてさえいればそれでよし
>>870 そっか・・・サンクス。
ちなみに今、キリマンジャロ攻めてるところ。
ジオンの地上拠点はここだけなので、部隊数が多く、逆襲くらってアフリカがたいへんな
ことになってるけど・・・w
まぁ、十分楽しめてます。
連邦軍はオデッサの奪還に成功したら宇宙にも戦場を広げていくべし。
5ターンとかは囮や侵入技をフルに使っての速攻プレイだから比較しなくておけ。
囮とか嫌いな人がゆったり侵攻してればハワイで2〜30ターンは普通。
50ターン過ぎでまだ地上制圧が終わってなくて焦ったりするが、
後半は敵の生産ペースが落ち始めて、思ったよりもサクサク進むので問題なし。
イベント楽しむなら、むしろ遅い方が良いかと思われ。
80〜90ターンでやっとこアレックス(0080)イベントなんだし。
5ターンでキリマンジャロとかは通常プレイ遊び尽くしてやることなくなった奴がするもんだ。
せっかくガンダムの歴史がいろいろ出るんだから最初くらいはのんびり遊びなw
876 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 23:23:02 ID:Yo05vtAL
多分、ゲームデザインとしては、中盤でドムが投入でき、
最終盤でゲルググが投入できる位のペースを基準として考えられてるはず。
そもそも、このゲーム、せっせとMS開発して、
「ドムつえー! ザクとは違うよ、ザクとは!」
みたいなプレイを楽しむのが本道だろう。
>>876 いろんな本道があるからな
MSの性能の違いが(ryとかを楽しむのも本道ともいえる
なにも高性能機を開発生産が本道とはいえない
>>877 性能低い機体で頑張るのは、どっちかってーと上級プレイじゃないか?
ドズルも「戦いは数だ」と言ってるじゃないか
数にかなりの差が付いてると相手は引きこもるからな
ドダイの大軍団でガンダムをレイプとかできる
水中ユニットってすげーな。
琵琶湖と瀬戸内海のアクアジムから日本海の潜水艦に魚雷攻撃受けたww
山脈を飛び越えて命中するハンマーもあるぜw
気にしちゃいかんぜよ
SS版では朝鮮半島から東京にガンタンクが砲撃したりしてたなw
>>885 系譜でも名古屋からなら東京狙い打てるぜ。
>>886 ふと気になって確認してみたら、山梨ぐらいまでしか届かなかった・・・orz
大阪からビグザムの砲撃をしたときは吹いた
ビグザム大阪の町に立つ・・・
あんま違和感ないなw
SS版だとガンキャノンの攻撃がロンドンからパリまで届くな。
ベルファスト周辺は連邦、ヨーロッパはジオン勢力下だから、ドーバー海峡は常に火の海に…。
>>882 伊達に科学は進んでいない
ミノフのせいで歪んだカタチに進歩してるが
日本のマップは見れば見る程面白いな
大阪に拠点がなかったり朝鮮半島が侵入してたり四国がハブられてたり
あれは「日本」じゃなく「ニホン」だからな
旧ニホン地区
895 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 19:38:02 ID:WXhKLVyV
初歩的な質問なんだすがアクアジムと水中ガンダムってどうやったら開発できんですか?開発案が出ない内にブルーデスティニー3号までいっちゃったんですが
アクアジムはジムが開発済みでなおかつ基礎3 MS6 MA3の技術レベルが必要。
水中型ガンダムはアクアジムとプロトタイプガンダムが開発済みでなおかつ基礎6 MS9 MA6。
>>895 素GMは開発した?
あとMA技術も少し必要だから、MALv1ではできない。
しかし水中型ガンダムって顔だけガンダム似なだけなのに強すぎだろ
ズゴックEと比べると、どうしても見劣りするけどねw
パイロット乗せれば平気だけどね
終盤も遊撃隊としてならボチボチ使えるしね
敵の航空機落とす時に重宝する
パイロット乗せない時の雑魚っぷりはひどいけどなw
ズゴック*2部隊に完膚なきまでにやられたときは唖然とした。
敵が使うときと自分が使うときとで
エラい強さに差があるユニットがあるのは
気のせいだろうか
(CPUが)使い捨て前提でぶつけてくるから強く感じるユニットってのはある。
無人FAアレックスの大群とか。
コアブースターは異常に強く感じる。
ドダイ&ザクJとかがメインなのが原因なのだろうが・・・
コアブはパイロット乗せてることが多いからな〜
敵さんは撃破してもすぐ復帰するし
ザクJ-3武装でおk
ザクキャは趣味の範囲
SS時代のイメージで、ついザクキャノン作りすぎちゃうんだよな…
MSV的には9機しかないんだっけ?
ティアンムとシナプスとスレッガーがコアブでスタック組んでたときは血の気が失せた。
グフ+ドダイでも相手にならねぇ...。
ドダイグフは限界反応低いから使わないなぁ。
ドダイザクは序盤に空跳べて便利だが。
サラミス改って意外と使える?
ランクSのコーウェン(射撃13)を乗せたら、すごい射撃量だった・・・。
もしかして、マゼラン(ノーマル)より強いのかな?
>>911 コーウェンをサラミスKに乗せるとか、なんでそんなもったいない事するんだ…?
それサラミス後期生産型
911が言ってるのは搭載不可の観艦式向けのヤツじゃね
意外と使えないこともないが、サラミスと同様に、マゼラン改があればいらない子
あ〜、射撃回数とかにこだわり始めると、面白いよなこのゲーム。
ホワイトベースのメガ粒子砲を7回撃てるブライトはさすがだよな・・・とか。
個人的には凄い好きだけど、使えないユニットなんよね…>観艦式向け
ちなみに搭載可能な後期生産型は、「実はサラミス・マゼランベースの武装輸送艦」らしいね
テレビ版で甲板にMSたたてせいる奴じゃないのか?
確かにサラミスはいらない子なんだが、ミノ粉散布が周囲1ヘクスなのが神経質な俺にはありがたい
ミノ粉が敵にかかるのがなんか嫌なんだよ
でも、連邦1部で、敵にビグロが出始めると、サラミスは怖くて使えないなぁ・・・
ジャマイカンのサラミスが距離2でビグロと撃ちあってあっさり沈んだりするし・・・w
ジャマイカン<ミノフスキー粒子薄いよ!何やってんのー!!
いや、それはどこかの誰かが、ビグロのビームがジャマイカンのいる
ブリッジに直撃するように仕向けたんだよ!
PS版の系譜と指令書がセットになったやつと
PS2の指令書とセットになったやつが同じ
値段で置いてるんだけどどっち買うのがお勧め?
独立〜はZ勢が丸々削除されてるって聞いたんだけど・・・。
Sなら系譜、Mなら毒戦、両方なら系譜
>>922 内容が全然違うんだ>PS版・PS2版
ゲームシステムが違うから良いor悪いでなく、好みに合うor合わないの問題だ
PSは系譜システムで、PS・DC・PSPが同じシステムの使い回しで最新版もシステム的にはコレ
PS2版は独戦だけのシステムで、戦闘が3Dだったり忠誠度とか軍団制とか難度が高いというか…面倒臭い印象を受けるシステムだ
サクサクっと進められるのが系譜やね
独戦はZ勢が殆ど出ない
基本的にMSは全部ない(逆に独戦にしかないMSも居る)
キャラはオマケとして一部が実装されてる
俺は独戦の方がサクサク進むと思うが…。
系譜はエリア数がやや多すぎで、重要拠点にたどり着くまでが長いし。
Zの世界まで見たいなら系譜、濃い一年戦争をやりたいなら独戦。(実は登場キャラ総数はあまり変わらない)
ニュータイプとカスタム機で俺つえーしたいなら系譜、末端の兵と量産機で数の戦いをやりたいなら独戦。
特に後者が重要。系譜は英雄=ガンダム、独戦は英雄=ジムのようなバランス取りなので。
独戦はちょい敷居が高いな あのポイントを事前に振り分けるってのは慣れないと詰む で面白くなくなるとw
逆に軍団制や策略などで特徴が出てるキャラもいる 忠誠度がちょいウザイが
でも最大の不満はAIが馬鹿なことなんだ AIから攻めてくるなんてあったっけ って思える頻度
逆に系譜は慣れてないと敵の攻勢で負ける 戦術面では同じ低知能だけど
初めてプレイするだけなら
どちらも最高に面白いと思うんだ・・・
ただ、三回目くらいからはアラが目立ってくる
特に毒腺は嫌になってきて、その後遊びたくなくなる
系譜は飽きる⇒遊びたくなる⇒飽きる⇒遊びたくなるの繰り返しでお得
そして、毒腺を忌み嫌うようになった・・・・
独戦を毒腺と書く奴は99%アンチなので聞かなくてよし。
自分は独戦5回くらいクリアしてるが、別に嫌になったりはしない。
SS版と系譜も同じくらいやってる。
アンチっていうかな。
すでに別ジャンルゲームになっちゃってんだよな。
古いたとえだけど、ドラゴンナイト3までと4位違う。
独戦の方が初心者には敷居が低くと思うけどな。
軍団制になってるから部隊数を細かく考えなくていいし、相手も全然攻めて来ない。
ポイント制なのもわかりやすいと思うし。
ゲームとかのキャラが好きなら系譜。
MSVの今まで聞いたことのないようなキャラまで好きなら独戦。
ああ、最近はカードビルダーで登場してるからわかる人にはわかるか。
こんな基準で選べばいいよ。
ゲームの出来なんて50歩100歩だし。
独戦のAIがもうちょいまともだったら評価も違ったろうに
オレん中では名作になり損ねた佳作 軍団制導入は凄く良いんだけど…
プロゲーマー雇ってデバックしてりゃもうちょいバランスも調整できたろうに
独戦、高難度だと結構ガンガン攻めてくるぞ。
戦力拡大するペースが明らかにおかしいってのもあるが。
ノーマルでも軍団数0だと攻め込まれる。
AIが馬鹿なのはもうバンダイだから仕方ないとしか…。
みんなありがとな。両方買ってきてみるよ。
Zが一番好きなガンダムなんで系譜から始めてみる。
独立はマ・クベの声変わってるのかな・・・?
鬼畜王ランスやったほうがいいよ
系譜の続編と期待して独戦を発売日に購入、
あまりの違いに絶望し
誇張抜きでその日に売り飛ばした。
別のゲームとして見れば面白いって意見多いなぁ
OG外伝と一緒に買い戻してやってみるかな
巣作りドラゴンやった方がいいよ
>>935 >>937 両方やったまぁそれはそれとして。
PS系譜を始めてはや二週間漫画喫茶に通うのですが
相変わらず下手、今日思ったのはルナツー防衛についてですが
ルナツーにティアンムあたりのマゼランを一隻残してあとは引きこもりジオンが戦力を少数繰り出して
粉砕という戦法なんですがこれってルナツー駐留艦隊が多すぎませんか?戦艦を削って戦力や資源を
地球に回したいのですが・・・・そういうのヤザンなどにプロトガンダムあたりを配備したら実施していいかな?
>>938 いいんじゃないの?
俺は最初調子こいて青葉区近くなんかで暴れてたら、
いっぱい出てきて逆にルナ2落とされて涙目になったがな
サラミスあたりを何機か資源にした記憶がある。
ただしマゼランは艦長のせてなるべくキープ。航宙機は好みでどぞー
実はルナ2にはそれほど数はいらない、少なすぎると困るけどね
ヤザンはガトーとオールドタイプ最強を争うほどの有能なパイロット
おまけにプロトガンダムはかなり強い
10機くらい顔つきにしてスタックして暴れれば地球は落ちたも同然です
漫画喫茶に行ってプレステやるなら本体買って家でやった方が安いでしょ。
CD-Rに焼いてごにょごにょ…てのは駄目だな。
やっぱ買え。安いし。
PS(2)買うくらいならPSPのがよくね?
TV出力もできるし
IGLOOみて思うが、ボール強いな、ボール。
たくさんコロンブスに詰めてちょっとソロモンに突撃してみる
経木の舟に乗ったタコヤキを連想した
まあこのゲーム楽しめるのはハマキュベを入手するまでだよな
彼女一人でティターンズ壊滅させちゃったぜ
>>943 3話のシャークペイントのボールはカッチョよかったな
すぐ退場しちゃったけどw
皆さん何に搭乗したいでつか?
セイラさん
プ、いやなんでもない
じゃあオレは連邦のオデッサ攻略時の一枚絵に出てくるメット被った女兵士にしとく
クスコ・アル
953 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 16:06:06 ID:1PbMaH7U
俺はドズル様に搭乗して欲しいんだぜ
やらせはせん・・・やらせはせんぞ!!
ドズルのガチンコ宣言
ちょっ ドズル閣下がケツを必死にガードしてるシーン
思い浮かべちまったじゃねぇかw
独戦&指南のセット買ったはいいが個別で買った方が安かったという罠にかかりました。
図ったなシャア!
君は良いお客だったが、君が行ったお店がいけないのだよ!
>>939 やぱりそうですか。
サラミスを数機つぶして見ます。
Sフィッシュを作って顔キャラに配備してその後はガンキャノンからプロトガンダムと
細々と転換させていきます。
ところで生産中に敵が進入してきて戦争になったら生産中だった物はどうなるの?
それから北京攻略した後はそのまま日本を攻略してみたけどドンエスカルゴとか無いと敵を全滅させれないね。
敵の水中機とミデアが睨み合いっ子して勝敗が付かなかったよ。
>>942 PSPはDS2が発売されたら値段が安くなるのでそのとき買います。
あと二年後ぐらいかな?PSPで発売されるアクシズの脅威もPS3が売れてないから
仕方なし二PSPに出すという消極的な理由らしいのでPS2で発売されるかもしれん、下手すればwiiかもw
>>958 明日PS2買うので値段を三軒ぐらい見に行った
一件目は町の親父が経営してるファミコンショップ ハードが安くて(保障はまちまち)周辺機器が高かった。
二件目はレンタルチェーン店が片手間に経営してるところ ハードが貧弱だけどソフト中古数の多さと周辺機器の値段が安かった。 ハードは駄目
三件目は大手家電メーカー ハードは普通の値段ソフトも新作中心においてある、五年保障があるが・・・
とこんな感じだった ハードの値段さは1と3で1000円の違い1のお店で1000円で三年保証がつくけど
だったら3の店で1000円で五年保障のほうがいいなぁポイントつくので!
よしいまからSCPHの90000かってくるよ。色は白かな?
>>960 ドンエスカルゴよりもフライマンタ作った方が楽でお勧め
962 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:50:02 ID:2YB32ent
脳内プレイしてみないか?
連邦でゲームスタート。
何?61式戦車を改良するのに資金一万必要だって?
よし、資金投入。
71式戦車になったぞ。
えへ、黒買ってしまった。
接続完了OPが始まった。
アッザムでジムが大量撃破されている。
>>961 調べたらフライマンタっ宇宙以外すべて攻撃できるんじゃないのか?戦力に隔たりがなくていいね。
空と水が苦手みたいだけど。
しかしマンタだけに対空や対潜まで任せると時間掛かりすぎな問題が。
ドンエはある程度量産しといていいと思うよ。
ゴッグ相手なら無敵だし、後半ズゴックやズゴックE相手でもそれなりに火力になる。
>>966 まぁ、戦闘機なんて数で攻めるもんだしなぁ
ドン・エスカルゴよりもフライマンタの方が作りやすいから苦手でも数の暴力でなんとかなるもんだよ
エスカルゴは水中の敵にしか攻撃出来ないのが痛いな 生産も2ターンかかるし
序盤はともかく後半はガンダムとかで掃除するのがいいと思うけど 地上・宇宙でも使えるしね
コアファイターとSフィッシュってどっちがお得?性能的にコアの方が上で
資源もかからないんだけど・・・何か落とし穴ある?
@北京攻略中って書き忘れた。
でもハワイとかベルファスト攻めるのを見越すなら
ドンをある程度作っとくのもいいと思う。
>>970 コアファイターは1機のみだから攻撃回数が足りなかったりするかも
脆いし
セイバーフィッシュはMSができるまでの宇宙用じゃね
初期のマゼランとサラミスだけで宇宙は以外となんとかなるけどね
2ターンかかるのがキツイ
セイバーフィッシュ8機作る間にトリアーエズ16機作れるし……
>>973 機数があるんですね。
付属の説明書パラパラ読み直してるけどあまりよくないね。
開発部能力がLv3になると資金が寂しくなるので集中してお金をかけることにするけど
基礎、MS、MAどれを最初にLV4にしようか・・・MSかな?
ボールとか小型索敵ホバートラックとか高速連絡艇とかいるかな?
976 :
ハワイ攻略中:2007/12/27(木) 23:48:10 ID:afd6puPF
わぁあああああルナツーにジオンに26部隊で攻撃されてしまった。
こっちは宇宙に14部隊しかいないこれは駄目かも。
977 :
ハワイ攻略中:2007/12/27(木) 23:48:43 ID:afd6puPF
ああそれと生産中に敵に攻められると生産キャンセルされて資源と資金がなくなってしまう。
レビル将軍が死んでゲームオーバー
わずか14ターンでした。
>>976 ルナツー落とされるってよっぽどのことがない限りありえないだろ
サイド7の部隊をルナツーに移動
ルナツーの下の宇宙に移動
これに勝てば制宙権取ったも同然だろ
サラミス資源にしてどうすんだよ
てか、ここはお前の日記帳じゃない
チラシの裏にでも書いてろ
今SS版やってたんだが、
自軍ジムコマGS・ジムコマGS(コウ)・ジムスナvs敵軍ザクR2・ザクR1・ザクNCのスタックで
コウが「MS-05…人類初のモビルスーツ…」の台詞言ってた。
敵は全部MS-06のはずだけど…
核ザクが旧ザクと認識されてるんだろうか。
よしじゃあちょっと立ててくるぞ
埋めてやる。いくら進行が遅くたって!
アムロ、埋めま〜す
>>970 コアファイターは、1機なので少し火力が足りない。
しかし地上も攻撃出来るし宇宙にも行けて、TINゴより足が速く弾を避ける。
機数欠けにならないから、有償で補充する必要も無い。
パイロット乗せたコアファイターなら、敵航空機を結構落としてくれる。
沢山作りすぎた時、TINゴだと宇宙で使えなくて困るけど、
コアなら宇宙でも囮役として最後まで活躍出来る。
俺はいつもコアファイターにパイロット乗せてる
パイロット搭乗機が対空、対地両方で使えるのは結構便利だし
戦場の絆っておもしろい?
やりたいんだけど人いっぱいいるし…なかなかこくっぴとに乗り込めません
初でもアムロ並みに起動させれますか?
>>989 面白いけど1回500円かかる
普通に戦えるようになるには10回ぐらいやらなきゃ無理だと思うし…