第四次スーパーロボット大戦 その6

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952それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:22:51 ID:d1SbTF4i
通報したほうがいいかな?
953それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:56:32 ID:JNbi22HQ
d1SbTF4iにしか見えない敵が
一連の流れの中に居たのか
954それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:13:31 ID:CQbp3ZdK
誤爆じゃね?
955それも名無しだ:2008/02/19(火) 02:48:36 ID:UyEY2FJp
>>952はバルバス
956それも名無しだ:2008/02/19(火) 08:43:40 ID:JGoEIxw7
リアル系とスーパー系でゲシュペンストの武器とか能力値が違って面白いな。
ニュートロンビームとスマッシュビームは序盤なら十分使えるし。
957それも名無しだ:2008/02/19(火) 10:17:04 ID:qeGXixr2
なんだかんだで後半も普通に使えるゲシュペンスト
958それも名無しだ:2008/02/19(火) 11:14:14 ID:sNn/ZKT8
ニュートロンビームは中盤までなら十分射程長い部類だし
弾数も不足しないしEN制限ないからビームコート心配も不要。

リアルゲシュは対MSにおいては無双一歩手前バランスの良機体だよな。
959それも名無しだ:2008/02/19(火) 12:33:30 ID:GXo9Z4oZ
なかなか優秀なモビルスーツだよね。
後半戦でも二軍ユニットとして十分。
960それも名無しだ:2008/02/19(火) 13:37:41 ID:4ZmVLXiH
MSと言えばMAP兵器無しで最も使いやすい奴はどれか
考えてみた。

ExS(陸B、宇A)Iフィールド、リフレクターインコム(3500、弾4)
武器多いし、機体性能も高いけど決め手に欠ける。削り役。

F91(陸B、宇A)分身、ヴェスバー(4700 EN90)
分身付きで回避能力高いしヴェスバー強いけど消費多い。

ビギナギナ(陸A、宇A)メガビームランチャー(4550 EN45)
メガビーム使い勝手良いけど分身無し。陸A。

Z(陸A、宇A、空A)ハイパーメガランチャー(3800 EN40)
変形出来るしHメガランチャーあるからなかなか。

俺的には
ビギナギナ=F91>Z>=ExSって格付けなんだけど。
961それも名無しだ:2008/02/19(火) 13:48:57 ID:q4MT4YUQ
>>960
俺は弾数が多い奴がいいな
命中は集中+撹乱でなんとかなるから
数撃てる奴がいい。遠攻と技量高けりゃ気力上げてスーパーガンダムとかにのせる
962それも名無しだ:2008/02/19(火) 14:21:28 ID:ncb7BMkP
Fはともかく4次のF91は正直ちょっと…。
ENフル改造で満タン状態でもヴェスパー2発でガス欠は痛すぎ。
ヴェスパーよりも分身とビームライフルで
反撃地雷削り役にした方が汎用性高くて好きだ。

ビギナ>F91=ν=サザビー=ヤクト≧ExS≧Z=S≧RGZ=スーパー>Mk.II>その他有象無象
つー感じだな、俺は。
963それも名無しだ:2008/02/19(火) 14:24:10 ID:qeGXixr2
F91はSだと燃費改善してたような気がする。威力も上がってたような。
964それも名無しだ:2008/02/19(火) 15:14:52 ID:xP3k7lCy
リカズィ…
965それも名無しだ:2008/02/19(火) 15:22:33 ID:NUxitp3T
俺としては
Z>ビギナ>サザビー≧ν|性能以外の壁|F91

って感じかな。
空陸Aで火星とかでも障害物に阻まれないZが個人的には一番便利
ライグ狙うのはMSの役目じゃないし、雑魚相手ならビギナは熱血有りばオーバーキル・無しだとぎりぎり残るって感じだし

F91は熱血・気合・幸運の副主人公辺り乗せて強敵をハイエナって感じでZやνとは役割が違う気がする
966それも名無しだ:2008/02/19(火) 15:54:12 ID:UyEY2FJp
PS版なら間違いなくF91がトップだろうけど、
SFC版ならビギナかZの2強って感じかなぁ。
967それも名無しだ:2008/02/19(火) 16:12:44 ID:GXo9Z4oZ
>>966
ドウイ。最強はビギナでも参戦遅すぎで終盤火星で飛べないのがネック。
参戦早い、燃費いい、飛べる、陸AでZガンダムは4次最良のMS。
968それも名無しだ:2008/02/19(火) 16:18:08 ID:h0GyhHbE
付け加えるならビギナは条件付だしな。
969それも名無しだ:2008/02/19(火) 16:25:18 ID:CQbp3ZdK
ビギナ≧Z>サザビー>Exs>ν>メタス>ヤクト>F91>リガズィ>ガブスレイ>バイアラン>その他

F91は分身がいい感じだけどヴェスバー使えなさすぎる。
2発しか撃てないのに気力まで必要で地上Bだから威力もたいしたことない(´・ω・`)
補給と組み合わせればいいかもしれないけど補給はMap兵器要員につかうしなぁ〜
ビギナはムーンアタックより強いビーム連発できるのがいいし、Zは変形して空もAなのが素晴らしすぎる
スーパーは個人的に2人出撃させないと合体できないからあんまり好きじゃないです。
970それも名無しだ:2008/02/19(火) 17:10:42 ID:CQbp3ZdK
栄光の落日でドレイク軍来る前にクリアしてドレイク軍とたたかってないのにドレイク軍壊滅した(´・ω・`)
971それも名無しだ:2008/02/19(火) 18:22:54 ID:xP3k7lCy
次スレは第四ではなく第4にしてくれ
972それも名無しだ:2008/02/19(火) 18:57:45 ID:epYX7p7h
そして次スレの最初で4が半角か全角かでもめるんですね!
973それも名無しだ:2008/02/19(火) 19:19:16 ID:c/PQTwhh
俺は今までどおり全角がいいな
次でその7か
頑張ってるね〜
1日1回以上チェックしてはや何年?になるんだろう
まあF&F完の話題ループはちょっとアレだけど
ここはまったりして好きだなあw
974それも名無しだ:2008/02/19(火) 19:30:28 ID:ZDyYf3LT
5周目でグレースに付けた「レイ・ソノレース」って名前はなぜかいまだに忘れない
975それも名無しだ:2008/02/19(火) 20:49:40 ID:pwmAOFvw
4次のZはMSでは一番バランスが取れてて、わりと早期から登場するわりに
終盤まで通じる実力がある良機体だと思うのに、なぜかしょせんベンチ要員の
弱い機体だろ、これと言う人がわりといるのはなぜなんだろうな
976それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:05:35 ID:mMB9oUXT
Fとごっちゃになってるだけだろ。
後見た目の攻撃力にしか目に行かない奴とか。
977それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:40:35 ID:CQbp3ZdK
必中でMap兵器味方に撃つとき分身でないんだな・・・
命中が100%になるだけで分身は発動するとおもってたから20回くらいリセットしまくったのに結局サーバイン落とす羽目になってしまった・・・orz
978それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:45:16 ID:QkGxfVR/
必中使えば分身発動しないだろw
集中で100%に汁
979それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:54:53 ID:CQbp3ZdK
>>978
奇跡オーラノヴァ砲で落としまくってたから勝手に必中かかっちゃうんだよ(´・ω・`)
αだかFだかは必中かけても分身は発動した気がするんだけどなぁ〜

それにしても奇跡オーラノヴァ砲はつよすぎる。
エレもチャムも再動もちだからEN切れなっても
ブルーガーで隣接→再動→補給→オーラノヴァ砲
ってできるからポンポン撃てるしなぁ〜

今宇宙にでて威力おちたけどそれでも10000以上きく
980それも名無しだ:2008/02/19(火) 22:27:25 ID:6HJ/7QpH
αの必中は命中率を100%にするだけ。切り払いも分身も発動する。
確か今のところはαのみこういう仕様だったと思う。
981それも名無しだ:2008/02/20(水) 02:41:00 ID:RTL/q9oi
スラッシュ立派クリティカル率高すぎw
982それも名無しだ:2008/02/20(水) 03:30:45 ID:NcFQD5cU
ラインやスパルタソがクリティカルで瀕死か即死だからな
983それも名無しだ:2008/02/20(水) 06:00:13 ID:tDll7t9w
ザンボット3の最終回みたらおもわずザンボット改造してしまった・・・
984それも名無しだ:2008/02/20(水) 07:36:32 ID:RTL/q9oi
残没頭は改造必須だろ。
残没頭は悲しいストーリーみたいだな。みたことないからわからんが。スパロボ唯一の登場だし、ストーリーのせいで三人とも幸運覚えないとか。
アキのとこで泣きそうになった。ブッチャーをボコボコにしたわ。
985それも名無しだ:2008/02/20(水) 08:20:17 ID:76CUN5cg
>>984
つ[64、COMPACT2、IMPACT、A、R]

俺もザンボを一通り見た後は、ザンボを積極的に使うようになったわ。
986それも名無しだ:2008/02/20(水) 08:26:05 ID:2Dv18I15
ザンボットみると、

なんで幸運持ってねーんだよ→幸運?持ってるわけねーだろ

になるからなw
987それも名無しだ:2008/02/20(水) 08:38:49 ID:tDll7t9w
>>986
むしろ
3人乗りで幸運だれももってねぇとかつかえねえww→幸運覚えさせてあげてください・・・

ところで恵子ちゃんは復活レベルいくつでおぼえるんだい?
988それも名無しだ:2008/02/20(水) 09:23:05 ID:+4Giv0iS
48じゃなかったかな。
989それも名無しだ:2008/02/20(水) 09:24:38 ID:RTL/q9oi
>>985
知ったかすまん。その作品やったことなかった。
>>987
55
990それも名無しだ:2008/02/20(水) 12:16:27 ID:ziUW5uOl
ザンボットは勝平に熱血気合が偏ってるのが辛かった。
恵子で再動はしなかったから精神ポイントがあまりまくる。
991それも名無しだ:2008/02/20(水) 14:14:46 ID:bMfnnnpc
まあでも幸運持ってない代わりに二回行動は速いし
機体性能も優秀だし使えねーとはならないと思う
992それも名無しだ:2008/02/20(水) 15:12:04 ID:cqU+3Pup
2人目に集中使わせて、たまに閃く程度で
気力は基本的に、雑魚をちょい改造のカッターで切って上げてたから
気合・熱血役が同じでもそれほど問題じゃなかったな。
ダンクーガやABみたいに初っ端から気合入れるほどのユニットでもないし。

再動はよほど意識しないと、戦闘役のユニットが持ってても使わんよね…。
復活覚えるまでは恵子のSP余りまくり。
993それも名無しだ:2008/02/20(水) 18:12:59 ID:2J9Up+aK
精神の偏りはゴーショーグンもかなりの物なような。
まあ、この頃は精神のポイント・消費共に大分余裕があったけどね。
新、Fと、どんどん精神に余裕が無くなってった
994それも名無しだ:2008/02/20(水) 19:44:25 ID:ZpUqDEyI
君にズッキーニ
995それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:15:39 ID:76CUN5cg
とりあえずスレ立てた

第4次スーパーロボット大戦 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1203509644/
996それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:16:18 ID:2c5p1U6f
乙。
危うくかぶるとこだったわw
997それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:24:44 ID:76CUN5cg
俺も怖くて手が出せなかったが、さすがに990を突破するとなw
テンプレ書き込み完了、過不足あったらフォローよろ
998それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:52:50 ID:FGSPVNVb
埋めるベーよ
999それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:58:11 ID:76CUN5cg
999なら1000は他の人に譲る
1000それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:59:32 ID:tDll7t9w
1000なら恵子ちゃんは生き残る(´・ω・`)
10011001
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
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