1 :
それも名無しだ :
2007/11/11(日) 06:22:46 ID:iQ/rbn0D
2 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 06:53:21 ID:Q7bVPVBN
2だったら早朝ヘルスいく
3 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 07:24:54 ID:1b2U5Dsu
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、 主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択 <リアル系> 多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→ 宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→ ギャブレー説得→ジュドーと一緒 <スーパー系> 少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→ 地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
4 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 07:27:21 ID:1b2U5Dsu
解説 <リアル系> Sガンダム(Ex-Sガンダム)、ヤクト・ドーガ、サラ説得、ギャブレー説得はリアル系のみ。 サラ説得にはカツが必要なので、カツが仲間になるルートを選ぶ。 Ex-Sガンダムはフォウを仲間にしないことが入手条件。 フォウを仲間にしない場合はロザミアを説得可能だが、Sガンダムとヤクトを入手した場合、 少ターン側を選ぶと説得イベントが発生しないので、多ターンルートを選ぶ。 ギャブレー説得時のみ、GP-02にアトミックバズーガが搭載されるので、 ガトーを仲間にするためにクワトロを仲間から外す。 ※ギャブレー説得は宇宙ルートが条件だけど、実はいらないらしい? <スーパー系> 基本的には「リアル系で選ばなかったルートだから」が理由。 フォウを仲間にした場合のみ、ニーでリムルの説得が可能になる。 ニーはゴラオン選択時のみ仲間になるので、ガラリアは仲間にしない。 (スーパー系がゴラオン選んだので、リアル系はグランガランにする)。 恋人の有無 これはスーパー、リアル関係無いから、好きなほうを選べばいいや。 (ただし、図鑑100%のためには両方通らないと駄目)
5 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 07:30:58 ID:1b2U5Dsu
排他になってるのは以下。 <少ターン or 多ターン> 少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録 多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改 ・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い <恋人の有無> 恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手 恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い ・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。 ・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。 <悲しい記憶、カツorルー> カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ ルー側 : ルー ・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。 ・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。サラがかく乱覚える。 ・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。 ・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。 <ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)> 仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人 仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック ・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。 ・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。 ・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
6 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 07:32:24 ID:1b2U5Dsu
<地上ルート or 宇宙ルート> 地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント 宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録 ・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択 ・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい ・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下 ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ <フォウを仲間にする or しない> 仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ) 仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録 ・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。 ・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。 ・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。 <クワトロを残す or 残さない> 残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録) 残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録) ・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。 ・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。 ・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。
7 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 13:01:13 ID:rkK1E2kb
8 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 13:26:00 ID:tuAhkVVa
たかが新スレの一つや二つ!νガンダムで
>>1 乙してやる!
9 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 13:50:18 ID:l9tObIvP
乙トン=ゴー
10 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 14:24:04 ID:yz37fZho
乙ガンダム最強
11 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 14:59:42 ID:18eZhKGu
12 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 15:20:56 ID:ABg1GTD/
阻止限界点でアーガマ撃破で荒稼ぎ
13 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 17:46:04 ID:chCQAR3n
OOのコーラサワーをカツで説得したい
14 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 19:08:10 ID:l7FXD05g
15 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 21:03:09 ID:R/F1cAXX
第4次でさ、三輪長官が初めて登場する場面あるじゃん。 あの時、直後に忍の台詞が入ったせいで、暫くダンクーガのキャラかと思ってたさ…
16 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 21:06:05 ID:OJ30xY1p
おお、俺もだぜ。
17 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 21:11:52 ID:tuAhkVVa
ブライトに叱られて上官なのにブツブツ・・・て文句言う三輪長官テラモエス
18 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 21:14:50 ID:18eZhKGu
19 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 21:18:13 ID:l7FXD05g
>>15 オレもそう思ってた。キャラクター図鑑見るまで気付かなかったよ
20 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 22:13:26 ID:ABg1GTD/
もしかしてニーは聖戦しを習得しない?
21 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 22:16:59 ID:1PcrDOUx
残念ながら
22 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 22:45:44 ID:ABg1GTD/
サンクス
23 :
それも名無しだ :2007/11/11(日) 23:43:02 ID:MomIi5L5
第四次て
24 :
それも名無しだ :2007/11/12(月) 00:17:06 ID:hmhDO317
1月29日 B型 加速 1 てかげん 16 根性 3 ひらめき 20 熱血 9 奇跡 39 2月9日 A型 探索 1 隠れ身 18 加速 8 再動 28 脱力 13 奇跡 39 3月13日 B型 加速 1 自爆 30 威圧 5 気合 40 熱血 20 奇跡 45 4月11日 O型 加速 1 気合 20 ひらめき 5 熱血 20 幸運 10 奇跡 35 6月25日 AB型 気合 1 足かせ 16 熱血 5 魂 30 集中 5 覚醒 45 8月12日 A型 幸運 1 かく乱 30 気合 1 魂 50 覚醒 20 奇跡 55 9月2日 O型 幸運 1 加速 5 ひらめき 2 魂 12 集中 3 奇跡 23 11月16日 AB型 足かせ 1 幸運 8 熱血 3 気合 17 ひらめき 5 魂 37 12月24日 B型 集中 1 てかげん 8 加速 2 鉄壁 10 ひらめき 4 魂 27
25 :
それも名無しだ :2007/11/12(月) 13:04:26 ID:wWrKPt7y
>>14 >>23 SFC版のほうは漢字表記だったっけ?俺はSしか持ってないが、Sのほうは「4」だった。
26 :
それも名無しだ :2007/11/12(月) 15:54:47 ID:x1PbdFa2
追加で、 4月29日 A型 自爆 1 加速 5 必中 40 気合 42 魂 45 覚醒 48 11月11日 B型 熱血 1 ひらめき 1 加速 4 幸運 10 自爆 12 奇跡 25 あと、 ロフ生存フラグ 1:「特異点、崩壊」において、主人公がロフと戦闘して会話イベントを起こす。 2:「アクシズに散る」において、増援のセティが登場時に、 ロフ&ゼブが生存していると、3将軍の撤退イベントが起こる。 で、いいんだっけ? おまけ。イベントで入手できる強化パーツ 1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時 「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」 「リペアキット」「プロペラントタンクS」 2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時 「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」 「リペアキット」「プロペラントタンクS」 3:「悲しい記憶」にて、 「バイオセンサー」「マグネットコーティング」 4:「老兵の挽歌」 「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」 5:「ロンデニオン」 「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」 途中で武器が追加されるユニット ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」 コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」 「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」 コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」 ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」 ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」 ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」 グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」 ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」 ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」 「必殺烈風正拳突き改」
27 :
それも名無しだ :2007/11/12(月) 16:31:18 ID:kL9HeaI3
チートで出したギメリアをヴァルシオン×5に突っ込ませたら無傷で壊滅させた HP回復のため倒せないがネオグラの縮退砲ですら無傷 ギメリアやべえよ
28 :
それも名無しだ :2007/11/12(月) 21:24:35 ID:tA67V/VI
じゃあダイモスが最強か
29 :
それも名無しだ :2007/11/12(月) 23:29:00 ID:INCtekio
ロザミア仲間にしても、入手できない機体とかは出てこないよね?
30 :
それも名無しだ :2007/11/12(月) 23:59:45 ID:zexcRphT
>>29 出撃時に使ったジェガンかザク改が無くなる、はず。
31 :
それも名無しだ :2007/11/13(火) 00:34:28 ID:SsT3RD4b
そういえばギメリアは無敵だったな。 本来ならゾンネカイザーもなんだが。 アイザムって凄い。
32 :
それも名無しだ :2007/11/13(火) 01:57:36 ID:FISBJok/
>>25 SFCでも「第4次」だよ。
でも1乙だから次スレでなおせばいいでしょ。
33 :
それも名無しだ :2007/11/13(火) 11:30:49 ID:7MWTsZjd
どっちでもいいだろ、すぐ埋まるスレならともかく
34 :
それも名無しだ :2007/11/13(火) 19:54:41 ID:zV27mTfZ
ダイモスって不遇だよね。 宇宙で正拳突き使えないなら超電磁スピンやゴッドボイスも使えないと思う。
35 :
それも名無しだ :2007/11/13(火) 20:57:13 ID:j7LcCljU
正直スーパー系の中には出撃すらできない機体いくつかあるけどね。 ダイアナンとか
36 :
それも名無しだ :2007/11/13(火) 21:12:08 ID:FsqDDeRp
>>35 アレは頭部がバイクだしなぁ…ww
まぁ機密性の無いロボの人は宇宙服着てるんだろ?
どの作品だったか忘れたが
ジャイアントロボの顔の所に宇宙服着た正太郎君がしがみついてた事もあったしなww
37 :
それも名無しだ :2007/11/13(火) 21:51:13 ID:vjpuuuIl
>>36 ボロットとかなw
大作少年はロボを動かす分には別にロボに密着してる必要は無いから
戦艦の中で指示してるんじゃなかったっけ?
記憶にある中じゃαはそうだったと思う。
>>36 の言ってるシチュのシリーズもあるのかもだが。
38 :
それも名無しだ :2007/11/13(火) 22:14:29 ID:FsqDDeRp
>>37 αじゃないとしたら
残りは64だな…
そう思ってソフトバンクの64攻略本を引っ張りだしたら…
正解!ww
246Pのジャイアントロボ解説に書いてあった
39 :
それも名無しだ :2007/11/13(火) 23:12:04 ID:FISBJok/
>>34 いくら気流を使う技だからって、スタッフには空気読んでほしかったね。
個人的に第4次で1・2を争うくらいにカッコいい技だと思ってたから尚更。
しかしダイモスが登場した面で甲児が「うへぇ、なんてカラーリングだよ」って言ってた気がするけど
あのカラーリングってそんなに変だったのかな?少なくともSDだとかっこよくデザインされてたと思う。
40 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 00:35:05 ID:ZVbpp20v
>>38 そのジャイアントロボを基にしたゼプツェンに駆るマリアという少女は深海うん千Mでも生身で活動できるから困る
41 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 03:40:57 ID:6nbWz6j2
>>40 ロボじゃなくてギアっていうのとマリアたんの可愛さに免じて許してやってくれ
42 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 09:40:16 ID:s7okyS0G
正拳突きが使えないのはゲストとインスペクター、アクシズに散る の2マップだけなんだけど どっちも猫の手も借りたいくらいの面なんだよな。 中盤3マップくらい使えないだけならこうも不遇って言われなかったんだろうけど
43 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 11:21:06 ID:OYd6n3i9
>>39 ダイモスのメインカラーになってる赤と緑って波長がかなり違くて、
目がどの程度色を捉えるのかが極端に差が出るらしい。
メガネとかコンタクト作るときも度数合わせるのに
この二つの色並べてどっちがはっきり見えるかって検査したりするし。
その組み合わせを見てこれはねーよという突っ込みだったんじゃないかなーという個人的意見。
44 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 12:02:19 ID:IseZ8dMD
>>43 SDの絵じゃ良く解らないが
アニメとか見るともっとスゴいんだよw
赤・緑・黒・白・黄…
もうね…一人万国旗状態w
45 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 12:37:34 ID:CiY8wa2V
ダイモスはなあ・・・・ アニメの監督が、何だこれ?って言ったくらいだからなw 当時はロボ設計は会社から回ってくるのをそのまま使うしかなかったので 嫌でも使うしかなかったし、言っても変更されなかったと 似たようなのでイデオンを初めて観た富野監督は 「デザインが酷すぎるのでストーリーもぶっ飛んだ物にするしかないと思った」 みたいなこと言ってる
46 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 13:28:55 ID:ZVbpp20v
当初のガンダムも灰色一色だったのをとりころーるになっちまったって話だからなぁ
47 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 14:35:20 ID:IseZ8dMD
>>46 まぁさすがに灰色一色はマズいだろ?w
おもちゃ的にはNG出すよなぁ?w
クローバーなりバンダイなりがNG出したんだろうな
48 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 19:00:01 ID:tko2ITJk
エルガイムみたいに単色にしたかったらしいけど 子供はトリコロールが大好きだからという理由でNG 統計的に若年層は原色大好き(幼児のお絵かきとか) 働き出す頃になると黒とか灰色とか白とかが好きになるらし
49 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 19:48:01 ID:NxgZTho7
少し前にプレイしたとき、ダイモスをエースとして使ってみた。 ユニ&武器フル改造、ハイブリ×2で敵に突っ込ませた。 射程が短く、フル改造しても装甲も心もとないのでちょっと苦労したが、ダイモスを満喫できました。 話は代わるけど、甲児・鉄也の声優の石丸さん、野田さんがSでどれくらいの数の武器名?の吹き替えをしているのか気になったので、乗り換え可能なマジンガー系の武器の数を調べてみました。 マジンガーZ 10 グレートマジンガー 12 アフロダイA 2 ダイアナンA 3 ビューナスA 4 ダブルスペイザー 3 ドリルスペイザー 3 マリンスペイザー 3 ボスボロット 3 合計43 吹き替え現場見たかったw
50 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 20:34:52 ID:8BtdsEz5
グレースの全盛期
51 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 21:24:56 ID:FaknJRiO
ダイモスは宇宙の正拳突きばかりがネタにされるけど、 武器性能がSFCダンクーガ並に壊滅的な設定になってるよね。 気力が必要な武器の威力が軒並みザンボットカッターよりも 低いと言うのは、なんの冗談か。 ダイモシャフトが入らないリアル系では、ほんと致命的。 あらゆる面で同じ一人乗りのライディーンに勝る要素が無い。 一矢は技量が高いから、数値以上の破壊力を発揮するけど。 双竜剣を鍛えたら、まぁ悪くない程度の性能になった。
52 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 21:45:41 ID:ZYemkhtr
サラはどうやって仲間にするのさ 生き残らせるんだっけ
53 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 21:47:15 ID:8G40n/RX
老兵の挽歌あたりで説得じゃなかったか
54 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 21:48:26 ID:ZYemkhtr
把握
55 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 21:55:05 ID:lraVR7/D
オススメの攻略本ある?
56 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 21:57:56 ID:IseZ8dMD
>>55 ソフトバンクのやつだな
埋蔵アイテムとかも解り易く載ってる
ただ装丁が甘いのかボロボロになりやすいww
3冊買い換えたw
57 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 22:05:27 ID:lraVR7/D
58 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 22:26:48 ID:5aWgq5nB
第4次かー。たまに再プレイすると、ロケットパンチが2発しか撃てないのでうろたえる。
59 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 22:48:08 ID:Rsp33429
ブレストファイアーとかゲッタービームが比較的少ない消費エネルギーで使えたんで ロケットパンチとか少なくてもそれほど困らない、というのはあるけどな Fに移行したときその感覚でつい使ってしまって困ったのはナイショだ
60 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 22:52:04 ID:Y7BGDI3f
4次だとゲッターもマジンガーも ENフル改造すればブレストとゲッタービームだけで十分いけると思う。 さすがに真ゲッターになるとビームも消費激しいからキツクなるが。
61 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 23:08:13 ID:aeexsXTS
>>45 ダイモスのカラーってお腹と太股が白ければ全然印象違うよね。
あの部分が黒いばかりに凄い印象受ける。
でもイデオンはカッコよかったと思うよ、顔はGMだけど
むしろ敵メカのデザインがあまりにひどかったのに嘆くべきでしょう。
そういえばダイモスってユニット的には不遇だけどシナリオ的には
結構重要なポジションだから意外と印象深いね。
>>15 で上がった三輪長官もダイモスのキャラだし。
そういえばダイモスがダメージを受けたとき「うわぁああああ」って言うのが
なんかカッコ悪いと思ってたけどあれってPS版ではあったのかな。
あんなセリフ言われると萎えるから言わない方がいいと思うんだが。
>>46-48 ガンダムの場合ガンプラがヒットしたおかげで後にリアルタイプガンダムとして
没ったカラーリングが日の目を見ることになったね。
62 :
それも名無しだ :2007/11/14(水) 23:50:48 ID:uANOFGgu
真ゲッターはトマホーク改造するか、2使えば通常戦闘は問題なくこなせるね ダイモスは中盤辺りまではHP少ない敵に強いんだけどなぁ オーラバトラーとかバッタバッタなぎ倒していく
63 :
それも名無しだ :2007/11/15(木) 09:27:27 ID:vHWIiBk1
真ゲッターは2にして地中に隠れて待機 次のターンで攻撃したら変形してまた地中に
64 :
それも名無しだ :2007/11/15(木) 21:17:48 ID:RDN2Ms32
甲児と行っても本体に残ってもストーリー的にはかわらんのよね?
65 :
それも名無しだ :2007/11/15(木) 21:19:28 ID:uIASPOHR
>>64 後半でシナリオが分岐して、ゲーム中唯一のIフィールド発生装置の入手に関わってくる。
仲間になるキャラやユニットに関しては特に無い。
66 :
それも名無しだ :2007/11/15(木) 22:43:32 ID:RDN2Ms32
ブッチャーうぜえ・・・ HP高杉だろ・・・
67 :
それも名無しだ :2007/11/15(木) 23:35:11 ID:scZrwvGa
それを叩くのが醍醐味、もといウィンキークオリティ
68 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 05:45:08 ID:YdW473Kc
インパクトのブッチャーが序盤めちゃ硬かった記憶がある 4次はザコの二回撃墜がウザかったなぁ。気力上げできるって思えばいいけど
69 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 07:57:30 ID:CB0PeR5N
ザコのくせに資金高かったから二回撃破できてウマーだったな。
70 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 09:15:12 ID:qLXgehST
>>66-67 で思い出した。
当時の攻略本で8ターン目までにバンドック撃破できなければ囲んでしまえ、
という面があってその通りにしたら囲んだ味方すり抜けてアキさらって行ったのは( Д ) ゚ ゚だったな…
その後「人間爆弾の恐怖」へorz
71 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 11:54:09 ID:zEnCkEQ7
上にもギメリアとか書いているが いったいどのくらい没データがあるのだろうか そうのが分かる場所があれば楽しいのだが
72 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 12:12:18 ID:hCcENqbe
>>70 空中ユニットで囲まないとすり抜ける、
という話を聞いたことがあるけど、真偽は不明。
73 :
70 :2007/11/16(金) 12:14:00 ID:qLXgehST
>>72 いや、確かその面は急いで撃破する必要があったから空中ユニットで囲んでたはず。
攻略本の適当なコメントだったと思う。
74 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 14:15:16 ID:Zb8x3++r
あそこは急ぐ必要ある上に多数に狙われるから 改造少な目ノーリセットだと厳しいかもしらん
75 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 14:56:30 ID:oy8fGOey
TIME TO COMEは無印第4次が最高だと思うのは俺だけ? なんつーか、この頃は自軍フェイズも敵フェイズもそれぞれ音楽があって良かったよね。 最近のは地球でも宇宙でもそのままで、なんかもうダレる感じ。
76 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 15:31:06 ID:rvBApOj8
>>71 ニセサイバスターとか
バリアジェネレーターとか
バリアジェネレーターつけたときにでる
ビームバリアとやらの効果がよくわからん。
制限なしビームコート?
77 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 22:00:06 ID:CB0PeR5N
TIME TO COMEってゲシュペンストとかの音楽だっけ? あれは名曲。
78 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 22:14:59 ID:VuTjjScQ
おかしいな…囲んでればイベント起こらなかった気がするけど これも初期ロットとそれ以降の差かしら
79 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 22:51:21 ID:lik6MPwG
囲んだ後暇つぶしにタコ殴りにしていると大体間に合ってしまうのでよくわからないのが私なのさ 4次のTIME TO COMEは前奏が後のより断然良い。 4次 ジャン!ジャン!チャチャチャチャンチャチャン! F以降 ターラータラララータラー みたいな感じ
80 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 00:08:43 ID:qxO/FN4a
カラオケモードで歌詞見て恥ずかしくなったのはいい思い出 だが第四次のTIME to COMEはなんかこういかにもヒーローな曲調で大好きな曲の一つだ
81 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 00:43:10 ID:N69SQLJs
>>76 たしか4000ぐらいだったと思う
ヒュッケバインはビームバリアなかったっけ?
82 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 00:52:04 ID:Op0CAqIA
ヒュッケはIフィールドだと思う
83 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 02:52:20 ID:zfRaHKUQ
84 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 04:25:07 ID:cCko5Rj7
>>83 SFC版PS版両方攻略本もってるんだけど
第4次Sのデータってどうすりゃ良いの?
別にページ作るのか併記するのか・・・
85 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 04:44:15 ID:zfRaHKUQ
>>84 あー、そっか。
併記の方が個人的にはいいかな、と思うけど、どうでしょ。
確か、全てのキャラが変更されてるわけじゃないし。
いくつか、併記する案を考えてみる。
とりあえず今のは、SFC版で作ってます。
86 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 06:24:25 ID:xuE+xE8H
全てのキャラではないけど、細かい所まで言えばほとんどのキャラが微妙に変化してたりしたかも
87 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 11:01:49 ID:KsejFTW7
空飛ぶマジンガーのシナリオの、ミノフスキークラフトはどこにありますか? Sでやってます
88 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 13:08:58 ID:apn+qzxL
マップの真ん中辺り いかにもアイテムあります、ってな場所 あれ、Sだと変更されてたかな?
89 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 13:46:04 ID:7pHXUX9w
グールの初期位置から下1左4のところだね 森?に囲まれたいかにもって場所だ
90 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 16:37:17 ID:X2zpmzdO
左下の方の森に囲まれた山の頂上ってミノフスキーじゃなかったっけ? マリアを潜らせて回収た記憶が…
91 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 17:32:17 ID:sUgrS95B
なつかしいなぁ俺の初めてのスパロボでハマッて10周はしました。楽しかったがPS2だとまともに動かずショックでした(泣)
92 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 20:58:05 ID:iA2JIpSm
この頃は上層部に何かといちゃもんつけられて最初は旧式の機体しか無いから、 νガンとかゲッタードラゴンとかいつ登場するんだろうってワクワクしつつも 中々出てこないことにやきもきしながらプレイしてたなぁ。 それだけに後期の機体が出てきた時は喜んだもんだけど。 4次はギリアムとか、真ゲとかEXsとかサプライズ参戦が多くて楽しかったな。 当時中1だった俺も今年で26……懐かしいぜ。
93 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 21:10:46 ID:hVPIrYMf
あの頃はロボアニメの知識が無いから何が出てきてもサプライズだったな〜
94 :
それも名無しだ :2007/11/17(土) 23:35:30 ID:COuLNbOc
皆はいつ頃の「熱風!疾風!サイバスター」が好き? おれはダントツでこの作品verなんだけど。
95 :
それも名無しだ :2007/11/18(日) 00:32:11 ID:Tr06OHQ5
スーファミのスパロボの曲は全部テンポが速くて好き
96 :
それも名無しだ :2007/11/18(日) 01:04:05 ID:szTQeovb
こいつのサントラが出たときは嬉しかったなあ…
97 :
それも名無しだ :2007/11/18(日) 01:17:08 ID:7XCEwUDG
SFCの音源だからか結構パンチ力ある曲が多いよね。ゲッターのテーマなんかも最高。 SS版Fの逆シャアテーマみたく原曲そのまんまのもかっこいいけど 制限が多い中でのアレンジってやっぱりいいね。 サイバスターはやっぱり第4次までの曲かな。
98 :
それも名無しだ :2007/11/18(日) 01:27:30 ID:R8jXntgX
流れ豚切って 栄光の落日の敵オーラバトラー部隊増援で詰んだ俺が通りますね
99 :
それも名無しだ :2007/11/18(日) 02:24:54 ID:ABzVH8cW
そこは グレートとかグレンダイザー(甲児載せたスペイザーと合体) に鉄壁必中かけて増援部隊を待ち伏せ 反撃で(゚д゚)ウマー で楽勝のハズ
栄光の落日にこうじ君は居ない件
>>96 ARMAGEDDON(ネオグランゾン)が未収録なのが激しく残念…
こうじ君とプロを間違えたんじゃないか?
ドリルスペイザーで山に陣取ると更によし 増援のオーラバトラー部隊が半壊します
104 :
99 :2007/11/18(日) 14:12:11 ID:tIK4JhoL
>>100 ,102
あ〜甲児居なかったっけ?w
どうも記憶だけを頼りに書くとダメだなw
>>83 まずは戦艦用のパイロットを充実させないとな
ブライト
トーレス
エレ様
シーラ様
プロってみんなスペイザー要員にしてるの? 俺はひかるさんを乗せたいのでプロは補欠だが
鉄壁必中何回もやりたいときはプロにお呼びがかかるんじゃね
Aチーム デューク→ダイザー プロ→グレート ひかる、ジュンはレベルの低い順に交代で出撃(各種スペイザー) Bチーム 甲児、マリア、さやかをマジンガーでレベルの低い順に交代で出撃 最終話までに全員2回行動にしておく ボスを除いてorz
デューク 鉄壁 集中 必中 友情 熱血 愛 プロ 加速 ド根性 鉄壁 必中 集中 熱血 ひかる 探索 足かせ 閃き 再動 復活 激励 ジュン 閃き 根性 信頼 集中 熱血 激励 SFC、PSともにどっちも同じみたい。 ひかるは物凄いサポート充実してるし、プロは攻撃系の精神が被る。 大介の愛を使いたいならプロ、ぐらいでいいのではなかろうか。 うちのプロはいつもベンチウォーマー。
家のプロは毎回「サンダーブレーク!」と「ドリルプレッシャーパァンチ!」と叫んでます。
しかし今思えばよくわからないチーム分けだなぁ。なぜ甲児とデュークを裂いたんだろう?ザンボットとダイターンも。 もしいたらコンVとボルテスも裂かれてた勢いだよね。 合体攻撃の有無もあるだろうが、どうも今とは根本的に違う考え方をしていたと思う。
Aは○○居るけど、Bは居ないからつまんね。 ってのを回避する為じゃない?又はその作品が好きなら似たような奴も改造するので改造が偏らないようにするとか
おれは結構バランスが取れていると思うぞ。 Aはどっちかっていうとリアル寄り、Bはスーパー寄りということで。 で、ザンボット、ライディーンはスーパーロボットにしては運動性が高いのでAに。 マジンガー系の主役は甲児だから、甲児はスーパー寄りのBで、残りのプロ、デュークはAで。 全部推測たけどね。
魔装機神系もサイバスター・ザムジード組と ガッデス・グラングェール組に分かれてるし むしろ同系統から両方に分けてる感じじゃないか? 今は似たような連中を一まとめに分けてる感じだけど。
>>110 被ってるからこそ毎ターン鉄壁必中が可能なんだぜ
後はkskが結構便利
この頃はホントMAP兵器の範囲が広かったよ 核は言うに及ばずZZのハイメガも相当広かったし
MAP広かったし、移動力も高かったからねぇ
イデオンには負けるがな・・・
@がZZ □□□@□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □□■■■□□ □■■■■■□ □■■■■■□ □■■■■■□ □■■■■■□ □■■■■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ □□□□□□□ なんだこれ
射程10でこの範囲だからな。 オマケに気力不要で消費EN120 ZZは改造でEN255まで行けるから 移動での消費次第で無補給で2発撃てるんだぜ…。 4次のハイメガ知ってると今のZZのハイメガとかゴミカスにしか見えん。
核バズはラスト3マップしか使えないから、まあオマケとして、ハイメガは鬼だ。 これ1機で攻略がえらい楽になるな。 アムロ(カミーユ、クワトロ)→てかげん→他キャラLEVELUP→ウマー サイフラッシュ→てかげんも超強烈だ
一番弱い頃のハイメガ これでも使えんことは無かったが □□□@□□□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□□■□□□
ヘビーアームズあたりのMAPWと大差ない範囲だな >120は36体、>123は7体巻き込めるが…7体って百式のメガバズより劣ってるんじゃないか?
>>125 123じゃないが俺の知る限りAではそんな感じだった。
Dでは多少広がった気もするけど初登場時に真ドラゴンがいるから霞んじゃう。
その後もマクロスキャノンや核ミサイル(ry
シナリオ面含めて最近のΖΖの不遇度は異常
4次ではZZのハイメガは
>>120 だったから
ウヒョーつえーだった。
F完でやっとZZ入ってwktkしてたら
射程と範囲が激減しててショボーンだった。
オマケに気力居るしZZは移動力も運動性も低めで
ホント涙目だったな。
ZZは宇宙ルートで合流する面で 近くに出てくる敵増援をハイメガで纏めてあぼ〜んすると ジュドーがいきなり2回行動になるんだよなw
3次の百式も鬼だったなぁ。 それでも4次ZZには適わないが この二つはイデオンと違って常時撃てるから凄いよな。 撃とうと思えばイデオン最強ってのは変わらないけど
3次の百式はZZより広いから 最強MSの名を欲しいままにしてたなw
>>128 そこで激励とか使ってブライトさんのほうに経験値を上げると
加速もあって速攻でMAPを終えられるというステキ仕様
登場していきなり2回行動可能になったジュドーは、その後しばらくメタス要員に格下げなんだよなw
そうそうw
ドクターヘル (死んだあしゅらに対して) 『マヌケなやつだったがいいやつだった』 甲児 『そんなに好きならすぐあとを追わせてやるぜ!』 さやか 『…甲児君…それって悪役のセリフよ…』 っていう掛け合いが好きだった セリフはうろ覚えだが
4次のサブタイトルが表示される時の曲が好きだ。 4次Sになって流れなくなったのが非常に残念だったのを覚えている……。 ARMAGEDDONがネオグラのみだったのも残念だったなぁ。 ゼゼーナンで流れてもそれはそれで凹んだんだろうけど。
>>135 第四次、Fの甲児は弱いけどインターミッションでは主力だったなぁw
>>137 Fの甲児弱かったっけ…?
カイザーもあるし最後まで使ってた記憶が…
139 :
それも名無しだ :2007/11/21(水) 02:53:33 ID:eGCQXwfO
今ひさしぶりにやって2面終わったけど底力の条件とか クリティカルの計算式とかダメージの計算式とか クリティカルが2倍か1.5倍か熱血がクリティカルと重複するのとか システムが今と違うのがわけわからん
>>138 F完はスーパー系=一撃必殺って感じだったからカイザー微妙なんだよね。
Fでは撤退ボス撃破で中盤まで活躍してたけど。
第四次の甲児と違いひらめきがないのがちょいつかいにくい。 序盤にしても四次のマジンガーは手放しでも強いが、 Fは強いものの油断したら落とされるし、精神ポイント低いから使いにくい 大車輪とればFのが活躍できるが
>>138 Fのカイザーはクソ弱いw
新のマジンガーでマジンパワーでやっと強キャラ化して
αの強化マジンガーがかなり強くて
α外伝のカイザーがクソ強い
>>142 マジンカイザー初登場のFでクソ弱いとはカワイソス(´・ω・)
俺のダイナマイトタックルを返せ
4次のマップ兵器の想い出は クワトロが演説する面で それまでいい感じでレベルが上がるように調整してあった ダバ(記憶が確かならレベル20前後)がいきなりレベル68くらいになったときは茶ふいた。 あのときの衝撃は今でも覚えてる。
>>142-143 と、いうかあれは終盤に宇宙に出た後、コロニー内部とかを除き、最後まで宇宙で戦うという
MAP構成なのに、マジンガー系のパイロットが宇宙Bのせいなんだよなあ。コロニー内部
とかだとちゃんと強いのに
>>139 クリティカルの計算の基本はFと同じで、底力も同様。クリティカルの効果はダメージ2倍で、
熱血、魂との重複はしない。熱血の効果は「必ずクリティカル」。魂はダメージ3倍だが、
画面上はクリティカルと表示される
>>144 今だったらPPシステムでパイロットの地形適正も強化できるからなぁ。
まぁ、俺は当時(GB時代)から機体の強弱関係なく、弱い機体でも好きな機体はよく使ったが。
初代のガンキャノンやジェガンとかFのGキャノン、テキサスマックとか。
ガンキャノンはなぜかメガバズ装備できたし、間接攻撃それなりに使えた。
ジェガンはまぁ趣味だが、Mk2よりは使えた、
Gキャノンは実弾長射程(F完で射程1下がったがorz)。
何よりもFに限ってはテキサスマックがかなり使えた、対ABやHMキラーとして。
改造・強化パーツ必須だったけどなw
>>146 あ〜FのGキャノンは強かったなぁw
使い勝手とか考えるとνよりも強いと言ってもイイかも知れんな
テキサスマックも強かったな〜充実した実弾兵装がナイスだった
初代は良く憶えてナイなぁ…
きょうめい使いまくって
バド・ザイ・ズーとか仲間にしてた事は憶えてるんだが…w
初代はグレートが強かったなぁ。 4次以外のウィンキーでは鉄也+グレートは完全に趣味の組合せなのが悲しいが(2次では登場すらしないorz)
>>148 2次Gでは登場したがな…プロ
本当は出る予定じゃなかったんだが…とか言ってて吹いたw
甲児とプロと大介さんの能力値って似ているよね。 アムロとカミーユとジュドーとシーブックも似ている(ややシーブックが落ちるか?)。 しかしクワトロの遠攻撃の高さは際立っている。 さすがシャアといったところかw
>>150 格闘高かったり、技量高かったり、回避低かったり、直感に若干差があったり
よく見ると違いあるんだ
クワトロは技量の高さがナイス
ちょっと待て、FにGキャノンが出るのか?
>>120 これ、脇が安全地帯なのっておかしくないか?
>>155 出始めと終わりが細くなってるだけだろう
スレちだけど、昔コンプリボックスで第3次やったとき、シャアザクにびびった記憶がある。 あまりの運動性の高さに『これが赤い彗星…』と若干恐怖を覚えたorz
Fのシャアザクの移動力にもびっくりだぜ
パーツ次第で画面全体が緑色になるからな
>>157 コンプはやってないけど、SFC版で最初のシャアザクはなかなか当たらない強敵で
トラウマになった覚えが…orz
あれは、あいつはアムロに任せた!みたいなことを言う奴がいるのが悪い 実際は お前(アムロ)には無理だ、俺が変わる が正解なのに
開始前に甲児が「シャアは俺たちじゃ駄目だ、機械獣を狙うからアムロに任せるぜ」みたいな事を正直に実行すると無駄に苦戦するよね。 実際には反撃喰らっても大丈夫で必中で確実に当てられるマジンガーをシャアザク・避けて反撃能力の高い(あの中では)アムロを機械獣に回すのが楽
けど シャアVsアムロとシャアVsセイラで会話イベントなかったっけ? 後々に影響した様な…?
クワトロ&アポリー&ロベルト加入、セイラ離脱 と カツ&Gデイフェンサー加入 の選択につながったはず。クワトロの有無でガトーの去就にも影響してたんじゃないかな?
アポリーは俺の嫁
>>163 会話イベントというかアムロでシャアを説得できたよな
>>163 ルートが大きく変わるが、説得でおk
戦闘の必要は無いよ
この頃、EN強化だけでなく、弾数強化も必要でないかと思った。 ファンネルとか6発しかないから、すぐ撃ち尽くしちゃうヨ! その分、戦艦に搭載したら1ターンで満タンまで回復するけどさ……。
>>168 GP02とグレートマジンガーがえらいことになる
ちなみにグレートブースターは、本当は何度でも繰り返し使用できたりするw
>>170 そうそうw
アレはロケットパンチみたいにちゃんと戻って来て
再装着されるのに「一発」ってのは納得イカンな〜w
最近のは3発とかになってるけどね
173 :
それも名無しだ :2007/11/24(土) 21:29:14 ID:TGGu5yMu
第四次はいいスルメだな 発売当時に買って今またやってる。 当時は強襲、アク散る、オルドナと三回も詰まってやり直したが、やり直すのが苦にならない面白さ 今はオーラバトラーと真ゲッターとMAP禁止でしてるけどそれでも面白い
第四次のグレートブースターはただの体当たりにしか見えないから困る
>>173 同感
女子キャラ縛りも面白い
スーパー系使用禁止、リアル系使用禁止、改造禁止、遠攻撃禁止、近攻撃禁止、精神使用禁止も燃える
>>174 10年前のゲームだからねぇ
俺にはダイモスの双竜剣と三竜棍の違いがわからん…orz
第四次の方がFよりもバランスよく、無駄な話がないので 周回プレイが苦にならない つらいのは強制廃棄・・・弱いユニットを強化する楽しみが奪われる・・・
>>176 あ〜あるな〜w
強制廃棄免れた!と思って油断してたら
ロザミアが持ち逃げしたりな〜w
最近は敵側までシナリオデモあるから、テンポ悪いんだよね。 EX・3次・4次・LOEぐらいのが丁度良い。
>>178 第2次なんか
「よし!突入するぞ!」(うろ覚えコンペイ島あたりのシナリオ)
だけでシナリオデモが終ったりするんだぜ?ww
ウィンキー時代はテンポ良かったよな〜
敵の内情とかグダグダやらなかったのもGood!
インターミッションは状況の説明のみで、ドラマはMAP上で自分達で 作るもんだったよなぁ
情報量少ないし、一撃で死んじゃう緊張感があったから 脳内じゃアムロ、カミーユが必死で前線を支えてmk2やGMVが間隙を縫う描写を妄想しまくってたな 4次はGMVとかジェガンとかの二線級モビルスーツでも搬入されると心強いのが良い ガンキャノンからジェガンに乗せ代える時の喜びったらもう
テンポがいいのは文字を沢山使えなかったからなんだよな 今のG級だと考えられんがw
序盤のマジンガー、ゲッターの頼もしさったらないぜ ダイモスも加入したときはいっつも嬉しい ダンクーガは合体シナリオの時点ですでに弱いよな、無印第四次では
マリのブルーガーがかなり使えた覚えが…二回行動に補給あるしなかなかよけるし 第四次にでてるよな?攻略本持ってるやつみてくれ 友達はガルバーFX2?の金髪縦まきを対抗して育ててたw つかなつかしすぎるよ
ブルーガーもガルバーもマリと和泉乗せるのは鉄板だろ… ミスターもアフロも能力、精神ともに結構優秀だけど ブルーガーとガリバーじゃ宝の持ち腐れ。
中盤のアッシマー、ハンブラビ程度となら十分戦えるというスゴ腕 ガルガンチュワパンタグリュエルを是非彼らに進呈したい
どの道最後にはブルーガもガルバーも邪魔だから出す必要ないけどなw
ダイモスは初シナリオでどんだけ強いんだろうと思ってたら あまりの柔らかさに泣いた
装甲の薄さならライディーンも負けていない 負けるなライディーン!
補給ユニットはほとんど使ったことなかったな…… F以降であれほど使うことになるとは思わなかったよ
Fは一撃必殺だが4次は一応ガンキャノンとかでも2発くらいは耐えられるから 補給とかじゃなく普通に回復のために着艦、同時に補給ってのが多いから 結構補給自体はしてるんだが、それと気づかない事が多い
弾数製ですぐ使い切るはユニットが弱いわで使いにくかったからな そんで自爆がFになって大活躍するなんて夢にも思わなかった
>>192 当然HPフル改造したデンドロにバーニィ載っけて「ドカン!」と
ヤル訳ですね?wwww
>>193 原作でもコウが自爆してノイエジール倒してれば
Fでもデンドロで活躍できたのにな・・・
>>193 俺強化したデンドロにバーニィ乗せて自爆させた事ないんだが、
デンドロのHP10000だとすると、対象に10000のダメ与えてステイメンだけ残る、で合ってる?
+ 敵の気力が増えない
ありがと。 今度やる機会があったら覚えておくよ。
まぁデンドロで自爆より リガズィで自爆の方が実用的かも知れんがw
キャラ全員声付きの第四次やりてぇなぁ…
>>199 最近のスパロボの様にグリグリ動く4次やりたいよねぇ
2次G・3次・EX・4次をリメイクした「スーパー・コンプリートBOX」が
PS2の最後を飾る様な感じで出てくれないかなぁ?w
ウィンキーがリメイクしますがそれでもよろしいでしょうか バランスはもちろんめちゃくちゃにします
>>201 ウィンキーのリメイクならむしろ望む所!w
最近のヌルいスパロボよりはめちゃくちゃなバランスでもOK!w
>>200 私は動かないで欲しいなあ。AやRのように動かない中で最大まで頑張ったデモが一番好きだ
最近のはデモが長すぎる
MAP兵器使うときにカットイン入らなきゃそれでいいよ。 さらっとデカい被害を与えたいんだこっちは
今リメイクするともれなく2回行動不可能になります 沢山声が入るので聞いてもらうために耐久力が大幅に増えます 主人公達は時代に合わせて書き直しです(イルム、リンのように) 面が少ないので最低全60話にしてオリキャラとオリ敵大幅追加します
>>200 おれは4次・F・F完の「スーパー・コンプリートBOX」を出してほしいと思うw
フルボイス+戦闘カットありで
戦闘デモは変わらないでいいからカットは欲しいな。 SFCで元のデモならカットの必要ないくらい早いんだが。
俺は声とダイモスの必殺技等の改善以外で余計なリメイクいらんな オリキャラの立ち位置や台詞もあのくらいでちょうどいい。 …下手にオリキャラいじると湖川版主人公好きな俺が鬱な事態になる それよりうちのPSoneがそろそろ寿命迎えつつあるから DSでもPSPでもいいから何も手を加えずにさっさ移植版して出して欲しい。
移植の予定は全くないから安心して逝ってこい
>>201 実際にめちゃくちゃなのはF完だけだぞ。
新世紀勇者は結構バランスよかった。
PSPってよく知らんけど PSうごかせるんじゃなかったっけか、エミュではなくて。
移植やリメイクじゃないが いずれOGで第4次のシナリオをやる日は来るだろうね
フライングしてるイルムやリン、グルンガストやヒュッケバインはどうなるのやら
R的展開になって未来が変わるんだよきっと
>>213 いてもいなくても話の筋にはほとんど関係なくね?
ジェットスクランダーやゲッターGみたいに整備中にするんじゃね?
今やって見るとゼゼーナンは超次元だの摂理だの言わないのだが良い、 バランシュナイルのおかげラスボスに見えるが、 乗ってるのがライグゲイオスだったら中ボスにも見えないであろうところが素晴らしい 最近のスパロボはSFというよりオカルトとかセカイ系とかイっちゃってるのが多いから、この人間臭さがたまらん
219 :
それも名無しだ :2007/11/28(水) 17:52:24 ID:Bvfptu5l
全体的に好かれていないオリキャラだがゲスト軍はメカも人も人気あるな
スーパー系オルドナ=ポセイダルの辛さは異常 しかし、クリア後手にする資金も異常w
最終的には普通に主力全員フル改造できる資金バランスってのはいいよな。Fはひどかった。
>>218 あいつは言い換えればただの政治家だからな。過激派なだけで。
>>218 そういや、敵味方問わず、最強キャラがオカルト入ってると萎える人と、オカルトが
入ってないとしょぼく感じる人の感覚の違いは大きいよな
最近の参戦作品が、ガンバスターとかなんとか圧倒的すぎるから 普通の設定のメカじゃ、俺が最強だ!と言われても ピンと来ないんだよな・・・。
225 :
それも名無しだ :2007/11/28(水) 21:43:23 ID:Jdndepo6
>>224 やっぱり設定的に絡められるとかだけじゃなくそういうバランスにも気を使って参戦策を決めて欲しい
……というか個人的には一番重要な部分だと思う。
んー、とはいえその辺まともに考えだすと、モビルスーツとスーパーロボットが 互角にやりあえるはずは無いし、スーパーロボット同士でもマジンガーと ダイターンでも勝負にならない差があるからなあ
いや、まともに考えるんじゃなくて、印象の問題。毎週一体ずつの敵と戦ってたスーパーロボットは どれも大差あるようには思えないが何億の敵とほぼ一機で戦ったガンバスターは違うだろうと。 主観だから異論はあるだろうけど
>>228 恒星に巣くう宇宙怪獣って…
面白かったけどw
まあガンバスターの動きはアムロ程度じゃ観る所か、感知すらできないはずだし ダイターンが同時に1000機襲い掛かってもガンバスター1機に蹴散らされるはずではある
ヤバイ… ここでもガンバスターVSイデオンの予感が…
ガンバスターに乗ってるノリコが マジンガーZを観て 「わーマジンガーZだー」 と言う場面をリアルサイズで想像すると笑える
この手の話題は、たとえとして出されたメカと他のロボットとの戦力比較の流れになって 元々の話題が無視される傾向にあるな
まあ真面目に比較なんかしたら
νガンダムがフィン・ファンネルなんか飛ばしてもガンバスターの速度に
まるで追いつけない上に
サーベルで斬ろうとして(追いつけるわけないけど)接近したら
衝撃波で塵になっちゃうし
>>231 4次板でさすがにそこまではw
スーパー設定通りロボット大戦 主人公格のキャラもガンガン死んでいきます
やっぱりこのスレにいる人なんかは 参戦作ならGC(XO)が最高。マジンカイザーじゃなくマジンガーZなら尚良かった と思ってるクチ?私はそうです
GC(XO)やったことないぉ( ^ω^)参戦作品も知らないのばっかだぉ
4次はもちろんFのガンバスやイデであってもウィンキーはあんまり持ち上げないからな あくまで基準点はガンダム、マジンガーでコンバトラーもゴーショーグンもみんな「強くて凄いスーパーロボット」 個人的には無理に持ち上げようとするより、こういうある種ドライなノリの方が好きだ 今のスタッフが4次つくったらバランシュナイルの説明だけで 4次の5、6話分のインターミッションを使ってヨイショするに違いない 超次元とか超時空エネルギーとかをクドイくらいに劇中で説明するに違いない
バランシュナイルもさらっと登場で 何の説明も無いしな。 Fの超スペックでも敵も味方も何の反応も無し。 まぁクドクド説明された所で1ターンで沈めらるんだから かえって口だけでしかないから正解ぽいけど。
そこら辺はロボット図鑑でフォローされてるんじゃなかったっけ?
一応シュウも目を見張るほどのスペックと言ってるんだが、 一言で片付けられてるわパイロットと総合では雑魚発言だわでもうさんざん
だがそれがいい
ロボット図鑑でも、ゲストの技術の粋を集めたオーダーメイドで超強い くらいの説明しかなかったような。
>>238 みんな「強くて凄いスーパーロボット」
これ大事だよね。みんなが一堂に会して協力するという、根源的な喜び。それだけでいいんだけどなあ。
個人的にはαのトップ、マクロス、ジャイアントロボみたいに話の根幹に関わるような内容なら主役だけの空気参戦でいい。
Fのエヴァは当時の話題性からいってそれは絶対出来なかったんだろうけど。
>>241 反動でF完では
機体SSS パイロットSS くらいに強化されたんだよな
四次 HP65000 EN255 運動60 装甲1800 限界255 ギガドライバーキャノン 2400 F完 HP60000 EN390 運動300 装甲6500 限界700 ギガドライバーキャノン 3800 どっちもスペック自体は高い やはりパイロットの問題か
だがちょっと待って欲しい 運動60⇒300 これはどっちも高いとかいうレベルじゃないのではなかろうか
F完だとスペックインフレしちゃってるから「当たったら死ぬ」という意味で ヤクトドーガあたりから大して脅威度変わらなくなっちゃうんだよな、 なんたらスーパー砲もビームライフルもゴーショーグンが一撃でやられるってのに何ら変わりなし、 動いてくるエリート兵のほうが厄介なくらいで 4次だとレストグランシェが怖かった、あんな強いのに編隊で来るし 「あーまたウチのゴーショーグンよりゼータより強い雑魚メカが来たよorzダイモス後ろに下がってろ」みたいな
>>246 他の機体を例に出さないと
4次とFでは基礎値が違いすぎて比較にならないと思う。
>>248 レストグランシュとグラシドゥ=リュはうっとうしかったなぁ
そんな時心の清涼剤になるのがカレイツェド。
ドライバーキャノンで、前線にだしたコンバトラーやらゲッターが蜂の巣にされて 落とされるのは定番
252 :
それも名無しだ :2007/12/01(土) 01:35:49 ID:lIn+bqHS
そもそもコンVやゲッターは前線に出すユニットじゃないだろ常考 ゲスト軍団は鉄壁かけたダイナミック系でも生き残れるか怪しかったな
終盤になると、マジンガーZでは装甲フル改造で鉄壁かけてもやばかったね
前線は集中と分身できるユニットを前に出すのが第四次のセオリー
小学四年の時にボスが基地を陣取るオルドナポセイダルのマップで積んでから はや 10年久しぶりに再開 当時はパイロットの地形適性や機体の適性構わず進めてたが 今やるとマゾはマゾだが 絶妙なバランスで面白い
256 :
それも名無しだ :2007/12/01(土) 04:03:47 ID:p6eoD42V
無印四次なんだが、同じ精神を2個覚えるバグって既出? 四次Sではそんなのなかったような気がしたんだがなぁ
257 :
それも名無しだ :2007/12/01(土) 07:25:27 ID:eqA1oI3U
第四次の一番の見所はグレースの脱力戦闘だよな、ゼブとの脱力戦闘が笑える
>>257 そんなのあったの?主人公とゼブの会話なんて記憶に無いけど・・・
どっちも戦闘中のメッセージが脱力する内容の者同士ってことだろ
ああ、そういうことね
マサキ「そういやアムロ。少し見ない間に老けたな」(うろ覚え) こんな会話が展開される第4次が好きだ。 シーブックとハサウェイがジャガイモの皮剥くのってF完だっけ?
ハサウェイは分岐で出ないとこもあるからF完じゃないかね?
アムロとブライトだけ3ヶ月で14年経過してるからなぁ・・・ それを「慣れないデスクワークで疲れた」で済ましてるんだからすごい
ジュドーとかプルは常に最年少グループだしな。 老けた姿も見てみたい気はするが。
EXではシーブックが「ジュドーさん」って言ってた 第四次では逆になってたが
第四次のアムロは逆シャア時での設定で29歳? カミーユは17歳、ジュドーとシーブックは16歳くらいなのかなぁ?
いや、老けて見えるだけで別に年をとった訳じゃないから 29歳に見える15歳・・・?
第四次のグラフィックのアムロはあくまで逆シャア風で まだあどけなさが残る感じがする。 Fのグラフィックはまるっきりおっさんだからなぁ
二次〜EXが幼く見える18歳くらいだったのかも知れない
シャアがクワトロとして出てるくらいだから Zくらいの基準じゃね?
そのシャアも三次で仮面から突然グラサンになった男だから参考にはならんな
EXでは1stの外見なのにプルに「アムロおじちゃん」って言われてたな。 まあ、中身は完全に逆シャアバージョンだったが。
当時はEXから第四次の戦闘シーンの進化とか カラオケ、キャラとロボ図鑑やらあってすげえ!って思った SFC版はダンクーガが謎仕様なのが・・・ 見た目はブースター付きなのに空飛べないわ、格闘はないわで 番組見てただけに後で飛べたり武器追加を期待してしまい コンVをエゥーゴ送りにしたってのにあの仕打ちはあんまりだったな
SFCのダンクーガがバランシュナイルやネオグランゾンに どう立ち向かうのか想像できない、ってかやったことないw
野生化が有ればなぁ…
ダンクーガはアニメ見たことないし、敵キャラも出ない しかも途中でいなくなったから当時の僕にとって謎の存在でした
大丈夫、他のプレイヤーも9割以上がそうだからw
忍は序盤の激怒要員
>>278 しかしジャイアンも激怒持ち
ネオグラ相手だと気合連打ができるからそれなりにいけることね?
援護システムがあれば射程2-8であの威力だし大活躍できたんだろうなぁ
カラオケモードでモビルスーツと戦っているし、 当時の自分にはメカがスタイリッシュに見えたし、 忍たちも、もみ上げビンビンのスーパー系というよりリアル系に見えたんで 「僕の知らないガンダムかな?」とか思ってましたダンクーガ ついでにコウは一般兵Aみたいな存在だと思ってました、まさか主人公とは
機動獣戦機D(ダンクー)ガンダム 変形するしZの外伝で。 サイコフレームの暴走で時々野生化。
主人公とは気づかないパイロットの1位は0080組だろうな。 ルートによっては登場すらしねぇ
ダンクーガは当初野生化させるつもりだったらしい。 バランス調整の際、強すぐるので野生化なくしたら、 謎仕様になってしまったと‥
精神コマンドも重複が多いしなぁ…w 熱血・気合が全員とかww
あれはあれで結構便利だったが
別に必要なコマンドが削られてる訳でもないしな 逆に他の合体ロボが全員気合・熱血を持ってたらどうなるか 考えてみると結構恐ろしい
4次のダンクーガは攻撃力だけなら結構あるが そもそも当てれる場所に行くまでが大変だったから 沙羅だか雅人だか忘れたが、必中ひらめき加速要員は速攻ゼロになって 亮だかの精神がだだ余るという状況によくなってた 熱血が6回使えたとしても必中が2回しか使えなかったら ウィンキースーパーは2回しか当てられねえ。
そこで特攻死→シーラ様で復活ですよ。
>>286 当時は気合が消費40で15も上昇したから、気合係が一人いれば十分だった
コンVで言えば大作、ゲッターで言えばベンケイ
勝平一人で使える精神をしょいこんでるザンボットと、
意味もなく精神が似通ってるダンクーガはちょっと不利だったな
攻撃当てるだけでも上昇したしな 分離状態の人型形体は全員が格闘あるのに いざ合体すると格闘が無いで???って感じ
ザザンザーザザンは一人乗りスーパーに補助精神係が 二人おまけでついてくると思えば おかげでかく乱と再動に精神P割けるわけだし それに能力的にも早めの二回行動に宇宙A、使い放題のカッターに たまに避けて得するくらいの運動性まであるし
レッシィって能力高かったよね、射撃とか
ダバと同等だぜ!
むしろエルガイム系は ダバが一番弱いのではと思えてくる。
エルガイムかヌーベルにバスターランチャーが付いていれば…と思ったものだ F完で実現したけど、敵のHMが強すぎてほとんど意味無かったな
能力も遜色ないから華のあるレッシイばっか使ってたな
四次のレッシィは脱いだんだっけ? 裏切ってこちら側に→三輪長官に絡まれる→脱ぐ みたいな感じで。
しかもダバの 「スト・・・スト・・・スト・・・やるのね?」という台詞つき
キリマンジャロ辺りの基地での戦いは正にレッシィにバスターランチャーを撃たせる面だな。 一気に2回行動+激励3回で以降スタメン
尚、レベルの低いMS乗りやHM乗りのレベルを上げるのなら、「人間爆弾の恐怖」(or「新しい力」)がお勧め。 回避の低いメカブーストが高めのレベルで出るので、MAP兵器も当てやすい
>>298 エルガイムといえば
レッシィ「どこを触っている!」
甲児「あ、わりい」
がFではダバになっていたのが思い出深い。そういう誰でもいいようなシーンはあえて
他作品キャラにやらせていたのが4次だと思う
ザンボットは二回行動+覚醒+再動で他ユニット行動させまくるのがお仕事でした。 ネオグラ1ターンキルの時はマーベル+チャムも同じようにしてお世話になりまくり。
>>300 一番楽なのはコロスとドン・サウザーのMAPじゃないかな。
おあつらえ向きに細い通路があって
そこ塞いで防御回避に徹するだけで行列ができるから
バスターランチャーとメガバズーカランチャーうめえw
通路狭いから通せんぼしてやるとイイ感じに固まるんだよな
左側のエリアの敵はハイメガしてくれといわんばかりの配置だしな ところで飛んでるのってなんか関係あるの?
307 :
それも名無しだ :2007/12/04(火) 23:48:23 ID:rnQRm0hA
どんなにビール瓶で殴っても たくさんの流行りの服を着ても 土から離れては生きられないのだよ!
すまん誤爆だ。しかもageてしまった
まあ、土から離れてるよな、飛んでる敵は。
ゼゼーナンをビール瓶で殴り続けると死ぬ。
>>303 誰も突っ込まんようだから一応。
ドン・ザウサーね。
>>310 いや、それゼゼーナンじゃなくても死ぬからw
買った当時はザンボット糞よええ、イオン砲遠距離だから数字より弱いじゃねえか改造に使った金返せ畜生ザコボットめ てな具合だったけど、原作アニメを見て心を入れ替えました。僕がみんな生きた状態で敵を討たせてあげます。
まぁザンボットはムーンアタックとカッターを地道に鍛えてりゃ十分だわな 無改造でも射程10&高威力だから、いざって時には役にたつしね
このゲーム武器の名前を直接喋る様になってるプログラムがあるんだよな。 ザンボエースで格闘使ったら 勝平「格闘!!」 って叫んでた時は吹いたのも良い思い出w 第三次のダイファイターも 万丈「爆弾!!」ww
お前は折れかwww
オレも「爆弾!」には吹いた覚えがある
あれ、俺は万丈が爆弾で「爆雷投下!」っていってた記憶があるんだが…?
ザンボットも最後には二軍だったなあ ダイモスとかダンクーガが、まあゴーショーグンとかも二軍になるのはわかるんだが ザンボットは特に不満なかったのに何時の間にか使わなくなってた
ダイモスとダンクーガはSD頭身が不自然だからな
ザンボットは合体系なのに幸運持ちが一人もいないのが二軍行きの主な原因かと。 原作からして幸運持ちがいないのはしかたないみたいなことを、どこかの攻略本に書いてあった
>>321 当時は「努力」が無かったからなぁ…
最近のザンボットは「努力」持ってるよな
>>314 俺はカッターよりクリティカル率の高いブロー使ってた。
威力はそんなに差は無いし。
ムーンアタックとイオン砲。 攻撃力はイオン砲が上だったけど、実際に与えるダメージはムーンアタックのほうが高かった。 栄光の落日やオルドナ=ポセイダル(一番難しいやつ)でイオン砲は役に立った。
だいたい改造してるとイオン砲追加された時点でムーンアタックより弱い。 なもんで改造したこと無いや
>>325 追加武装ってのはそう言うモノだろうに…
それでも追加武装の方が強いと信じて改造するモノだろ?w
まぁサザンクロスナイフとかバックスピンキックとか
例外はいくつかあるが…w
>>324 勝平が近距離の方が数値高いからだろうな。
イオン砲は射程があるからカスとは思えないけど
>>319 ゴーショーグンは一流ユニットだろ
F完と勘違いしてないか?
4次のスーパーは全適応Bの彼と空手以外は普通に一流
精神充実してるし、元威力高いからショーグンは強いな。 魂あるしな
フィンファンネル 2000 ストナーサンシャイン 5800 ゴッドボイス 6800 核バズーカ 8000 縮退砲 18000 こんな超インフレ時代ですよ
将軍様は希少な狙撃系スーパーロボとして使ってたな。 精神も有効なのが揃っててポイント足りないくらいだし。 ザンボットは何か物足りなくなってくるんだよな。 加入からしばらくはカッターの高威力と3発撃てるムーンアタックで かなり頼りになるんだが。中盤の山を過ぎてくると一気に影が薄くなる。
だがアニメを見れば3人揃ってエンディングを見させてやりたくなる
>>332 >貴重な射撃系スーパーロボ
5周ほどしたが俺はコンバトラー選んだことねえぞ!
ザンボットが物足りないなんてありえない!!! あのスーパーとリアルの中間具合がなんとも最高なんじゃないか!!!!!
>>329 空手が悪いのではない。
MAPが悪いのだ。
いや、ホントに。
一矢の能力はスーパー系では万丈に次ぐ高さ。 しかしダイモスは装甲が薄く最大射程は5、必殺技は宇宙で使えない。 彼が真ゲッターに乗れば竜馬以上の破壊力を発揮する。 『ストナーサンシャイン!ほわたぁ!』
つまり、スーパー系の攻撃力とリアル系の回避能力を持つオーラバトラーは バランスブレイカーということだな! 散々既出だが、無印でオーラ斬りとハイパーオーラ斬りのEN消費が『−』 になっていた時は我が目を疑ったぜ。
>>338 敵がやたら近接攻撃を選択する思考だから余計にな
敵が命中率よりも射程外からの攻撃を重視する思考なら、サーバインやズワウスは
数値が凄いだけの見掛け倒しな存在だったはず
>>338 ましてや、ショウときたら、一流スーパー系パイロットと同等の近攻撃力、
一流リアル系パイロットと同等の遠攻撃力、
一流リアル系パイロットと同等の回避、
ショウの能力に適合したビルバイン、
(がんばれば)奇跡のチャム、だから手に負えなくなる。
元々、ダンバインはリアルで観ていたので、優先的に改造してたけど、
それにしてもすごかった・・・
しかもHPは低めだけど装甲高いってのも。ビーム?もし当たっても無効にしてやんよ!
下手なスーパーより装甲高いなw
下手なスーパーっていうかズワウスはグレン・グレートと同値で味方で一番硬いんじゃなかった? ビルバイン・サーバインもZ以上に硬かったような
Zってマジンガーか。 スイカバーアタックで有名なモビルスーツのほうかと思った。
Zガンダムは参戦時期が早いから数値以上に活躍する印象がある 第4次はビームサーベルのクリティカル率が高かった気が
昔、なんかの雑誌か攻略本で4次オーラバトラーの事を 速い! 硬い! モロい!! と、言ってて笑った事がある
Ζ≠Z
4次のZガンダムはウィンキー時代のシリーズ最高の扱いを受けてると思う。 最近はスイカバーアタックとか追加されてるらしいが。
最近のスパロボにはガンダムにも必殺技があるんだろ? 必殺技のあるガンダムなんてGだけで十分だ。 フィンファンネル 1〜7 8 2000 ガンダム系なんてこんなんでいんだよ。
>>340 敵はHPの少ないのを狙ってくるから、
ビルバインは、HPだけは改造しなかった。
2回移動で、敵ど真ん中に放り込んで、放置プレイが基本
あ、ここの人って最近のスパロボ疎い人多いんだ。仲間がいて安心した。
>>350 第四次の敵の思考ルーチンってどうなっているんだろ
HPの低さや装甲の薄さなのかな?
印象ではリアルよりスーパー、特にゲッターやゴーショーグンなんかがよく狙われたような気がする
ゲッターはホントによく狙われたな
敵の優先攻撃順は メタス>>>【越えられない壁】>>>装甲の低いユニット 装甲の数値が同じなら回避率の悪いユニット優先 って所じゃないか? つまり、同じ武器でより大きいダメージを与えられるユニット を優先で狙ってる気がする なので装甲も回避も低いゲッターとかは 狙われまくると…w
その上ゲッターは敵と戦おうと思うと前線に出ざるをえないから、余計 狙われる率が高くなると……
開幕で気合2発かましてビジョン使える様にして ザコ戦はゲッター2にまかせ 名前付きの敵だけ1で相手するしかないなぁ4次は オープンゲットが出来るようになったのは インパクトからだっけ? アレが出来る様になってからは2はほとんど出番が無くなった気がする…w
>>356 オープンゲットは多分Aが最初だと思う
そのAでは射程が3>2>1で射撃が2>3だったから反撃に有利な敵フェイズ向きの形態ではあった
真ゲッター1のトマホークとオラー斬りは演出が似てたな 無印はスーってスライスみたいな感じでSだとズガッ!っとブン殴る
>>356 第四次はビームが相当使いやすいから、ずっと1だったが、
今思えばそれもいいかもしれないな。
でもいまだにゲッタービームの性能は第四次のがいちばん原作イメージにあってる気がする
361 :
356 :2007/12/08(土) 23:49:47 ID:tJtjExRW
>>357 あ〜オープンゲットはAからだったか
AはNPCアキトに手を焼かされた事くらいしか憶えてないなぁ…ww
>>360 2のビジョンは便利なんだが
空中の敵にはドリルパンチしか攻撃手段が無い2は、かなり使い勝手が悪いから
どうしても1主体になっちまうんだよなww
4次の頃はスパロボでしかゲッターを知らない連中は
ゲッタービームは指から出ると勘違いしてた連中が多かったなww
ゲッターの時はビームでエース級 ゲッターGの時はベンチ 真ゲッターの時はABやサイバスターに雑魚を任せHPの高い敵にストナーを叩き込むだけ
ゲッターGがベンチとかありえんw
狙われやすいゲッターは、2にして地中に潜らせ、幸運使って中ボスキラーにしてたな。 ところで真・ゲッター1のゲッタートマホークはデカすぎないか?
真ゲのはどちらかと言うとハルバードみたいな物だったと思うが
Gがベンチ・・・
ゲッターG時期はビルバインやMS色々入るし ニュータイプ達が2回行動しだすから先行して敵軍に大損害与えるわで活躍の場が・・・
4次でゲッターがベンチは無いわ
久しぶりにやったら幸運の効果が資金も経験値も倍で驚いた そういえばそうだったなあ
>幸運・努力 Fで分かれたとき、その異様な使い勝手の悪さにびっくりしたものだが いまや完全に慣れてしまった・・・
ゲッターは幸運使ってボスキラーだからどうしてもレベルが突出して高くなりやすい。 だからなるべく均等に育てるプレイスタイルだとベンチになりやすいよ。 Gが使えないということではなく、Gの時期はゲッターなしでもクリアしやすいのでベンチになるのでは
Gの頃は微妙なレベルだが資金が多いって敵が結構居るし問題ないと思う。
俺もG使った覚えないなあ。昔の記憶だから使ってたのかも知らんけど
>>371 の解説に加えて真ゲッターの印象が強すぎるんだよな。初登場だったし。
まぁゲッターチームは 手加減も持っているので レベルが先行しすぎた時は手加減要員として使ってたので Gをベンチ要員にした事は俺は一度もナイが…w
俺はハイパーレプラカーンを削るために、必中ひらめき熱血シャインスパークは必須だった
分身が敵につくと本格的にウザいことを見事に教えてくれました。 Hオーラ斬りもやってくるからガンガン落としてくるし
>>375 あそこでゲッタードラゴンを使わないっていうケースはあまり考えにくいな
体力の多いDC+数がいてバリア持ちのバイストンウェル+気力150で六段改造のHレプラカーン ゲッター無しじゃ結構辛いはず
まぁゲッターはGB版の1作目から皆勤で出ている まごう事なき主役だからなぁw 新では真以外出なかったが…w まぁ78式ガンダムも新じゃ出てないしなw 完全に全部出てるのはマジンガーだけか?
新は俺の中じゃなかった事にしたいんだが それを差し引いてもEXじゃ初代ゲッター、RX-78のどっちも出てないが マジンガーは初代Zもちゃんと出てるから 全部にでてるのはマジンガーだけになるな。
>>380 >新は俺の中じゃなかった事にしたいんだが
気持ちはすごく良く解るんだが…ww
新はαシリーズの元ネタだしなぁ
原作として尊重してやらんとw
東方不敗が「 宇 宙 人 」って設定だけは絶対に許さんが!
νもずっとレギュラーだと思ってたら違うんだな JとWにでてない
383 :
それも名無しだ :2007/12/10(月) 03:24:13 ID:ScTEeW7S
EXの記憶が曖昧だが アフロダイは皆勤かも知れん EXはダイアナンオンリーだっけな?
EXは初めからダイアナンだよ
C2の2部は1部からデータをコンバートしないとグレートが送られてきてZは全く登場しないけど全編通じてZが出ないスパロボは考えられんなぁ 3次の様に序盤専用能力にする事もできれば強化イベントとかで最後まで活躍するユニットにできるから製作者にとっても数値の設定が楽なんかな
MSは序盤は確かに攻撃力低くてマジンガーとかに頼らざるを得ないんだが 二回行動になりゃ結果的に攻撃力がスーパー系並になるわ、有利な位置に位置取りできるわ、 戦艦搭載補給後、即攻撃で回転速いわと、スーパー系に敵わないのは精神の量だけになるからな 元から防御より回避偏重のバランスだし いやまあ二回行動の遅いオールドタイプがゴミ以下になっちゃうんですけどねコウとか
魂幸運があるおかげでウラキさんは使われますけどね
シャインスパークの演出が長くて、ビームだけで戦ってた時期があるな……。 そう考えると、自分の中ではリアル系ってのは性にあってたね。 Zのハイメガランチャーとか『シュゴー!』だけだし。 Fやるまで胴体から出てると思ってたのは秘密だが。
腹からメガ粒子砲撃つMSも確かにいるからなあw でも4次だとどっちかっていうと額からぶっ放してるように見えない?
胴体というか、ポーズとあいまってカメハメ波みたいに見えたな
391 :
それも名無しだ :2007/12/10(月) 19:38:23 ID:hgQIdKfF
真ゲッターのビームなんか股間から出してるように見えるよなw
tes
ハイメガランチャーが一番新鮮だった 体のどっかから撃ってるんだろうと思ってたから
394 :
それも名無しだ :2007/12/10(月) 20:48:17 ID:SzoolEod
第4次のゼータのハイパーメガランチャー Ζ見た事なかった当時の俺は額から出すと思ってました ΖΖみたくね ゲッタービームも ゲッター1…指から 真ゲッター1…股間から これ絶対勘違いするよな 友達なんて真ゲッターのを「小便ビーム?」と抜かしやがった
股間はねーだろ。俺は腹からだと思ってたぞ
F91はEXだとヴェスバーがちゃんとグラフィック用意されてたけど 4次だと無くなってたのが残念。 性能低下も残念だが。
EXのヴェスバーは何故だかビームじゃないんだよな 第四次やった後にダンバインの原作みたらドレイクがスキンヘッドで吹いたな
398 :
それも名無しだ :2007/12/10(月) 23:12:49 ID:lRC9+rjY
>>397 そうそう
だからヴォルクルス?の時はかなり役に立つんだよな〜
しかもEN30?だったよな
俺はEXでのフィンファンネルのクリティカル率にビックリしたよ
>>397 俺は甲児の髪形があんなトゲトゲ?した感じとは思わなかったな。
もっとペッタンな髪形だとばかり。
>>397 俺はマーベルは鼻毛もっさりしているんだと思っていたが…ww
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: : '! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、: i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、 i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i :!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !: .' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i : : :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i : : ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. : : i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!! :,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : マーベルさんにあやまれ!! i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i: ;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!; i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;; l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;; .:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
マーベルさん、四次だと細めな印象を受けるが 実際は眉毛太いよな・・・。
EXはバリアが威力に関わらず無効だから、バリア破れそうな強力なビームは非ビーム扱いなんだろう、 と勝手に納得していた俺
>>382 逆に全スパロボに皆勤賞の機体ってマジンガーZだっけ?
原作は色々あるけど、同一の機体と考えるとして。
(暗黒代将軍、マジンカイザー等)
ラー・カイラムはどうなんだろ と思ったが、初代に居ない気がしてきた
ラーカイラムはEXにいなかったりMXにいなかったりそもそも逆シャア自体が出てなかったりと色々
そういえばEXに居ないか。 んじゃ、後はボロットぐらい?
俺、EXの時、ガラリアは顔グラ見て男だと最初思ってた。 4次になってすげぇ進化したと思う。 あと進化したといえば、ジェリルか…。
消防当時友人みんなジェリルはオカマだと思ってたなぁ
ジェリル・クチビをジェリル・チクビだと思ってた奴は結構いるはずだ
お前と俺だけだそんなやつ。
>>407 ボロットは第一次にいない。アフロダイはEXにいない、ダイアナンはカイザーに出てない、か。
第4次までの顔グラだとコウは完全に少年兵 20越えてるとは思ってもみなかった
Dにマジンガーって出てたっけ?
普通に出てますが
>>415 今見たら居たね…使った記憶がなかったから忘れてたよorzスマソ
417 :
404 :2007/12/12(水) 09:32:53 ID:ldoGoMgt
昨日帰って調べてみたけど、やはり全てのスパロボ、及び派生作品で
皆勤賞なのはマジンガーZだけみたいすね。
(リアルロボットファイナルアタックや、バトルロボット列伝系はリアルロボONLYなので除外とする)
逆にゲッターは…ゲッターGが皆勤賞…じゃないな、新では真ゲッターだったし。
「ゲッターロボ」というシリーズでならほぼ皆勤だったと思うけど、合ってました?
>>408 よぅ、俺w
あと赤い三騎士の顔グラの進化もすごかった。ダーかニェットのどっちか太い方、
EXではただのジャイアンぽかったのが第4次で一気にかっこよくなったのに驚愕したw
Jにはゲッター出てないなあ
>>418 そういやそうだったorz
やはり皆勤賞はマジンガーZのみ。
シリーズならばガンダム系だけどこれは当然過ぎていまさら…って感じでしたね。
寺田がマジンガー好きだからって理由でしたっけ?>皆勤
初代と新が皆勤において最大の鬼門だな
皆勤ではないにしろ、かなり出演多いガンダムはν>F91>Zかな? 初代には3機ともいるが、新はνだけだしなぁ(´・ω・`)
F91出てないスパロボって多くないか? Zのほうがよっぽど出てるとオモ
言われて見ればZの方がおおいな、ごめん。 リアルロボットレジメント、リアルロボットファイナルアタック、バトルロボット列伝とかも考えると Zの方が出演回数上だったわ。
つーか、Z(ガンダム)は新以外皆勤じゃないの? ウィンキー時代ならF91もよく出てるけど
Jにも出てないよ<Z
第4次ではZやZZ、ましてや0083までにも専用音楽があってもνにはない不思議
>>423 お前さん最近のスパロボほとんど知らないんじゃないか?最後に出たのαUだぞたしか。
あとバトロボとかを考えなければZがいてZZがいないスパロボってまだ無かったような?だからν>Z=ZZだと思う
>>417 ゲッターGはゲッターがOVA使用だと軒並み出て無いから結構抜けてると思う。
R、D、GC(XO)、そしてJ。Wにも出てないんだっけ?
マジンガー兄貴は偉大だな 弱いけど
アムロの機体が最初ガンダムなのも懐かしい 第三次もだけどガンダムからエマのマークU強奪って流れだった
DってゲッターG出てるんだね・・・恥かきました 準皆勤はグレートとアフロダイかな?それぞれ新とEX以外は出てるんじゃないの?
新はアフロダイいるよ
>>428 最近はやたらめったら強いけどな
>>429 ガンダム系に瞳があるのが懐かしいってのなら同意
いや、グレートは新、アフロダイはEX以外出てるんじゃないの、という意味です
第四次のサイレントヴォイスが好きだったな あとは終盤のMAPで使われる、はるけき彼方が気に入ってた
>>433 今更だけどα外伝にも居ないよ>アフロダイA
はるけき彼方は4次の頃は、月面・火星用BGMと思ってた(そして、THE LAST JUDGMENTが 無いのが不満だった)。その後、Fをプレイして、あれは月面・火星用BGMでは無く、ラスト3MAPに なると変更になる曲だったと気付いて衝撃を受けた(Fでは月面・火星は通常BGMで、それらを クリアした後のMAPは宇宙だが、BGMははるけき彼方。尚、最終MAPはTHE LAST JUDGMENT)
はるけき彼方は月面マップ(オルドナ=ポセイダル)にあう曲だよな 質問があります Sの最終話でネオ・グランゾンの縮退砲を喰らった場合 グレンダイザーの装甲・HPフル改造、 スペイザーと合体、 大介さんの気力150、 防御効果の高い地形で鉄壁・防御 したとしても落ちる?
>>437 連レススマソ
あと、ハイブリッドアーマー×2も追加で
基本攻撃力が19400だからな。 Sならシュウのレベルが低かったから 攻撃力はちょっと落ちるだろうが… 試してないけど、多分落ちるだろ。 ダメージ計算するとアホみたいな数字になった気がした。
無印だと 縮退砲の威力19400 シュウの射撃175 シュウの気力150 適応Aで1.2倍 19400×1.75×1.50×1.2=61110 かな? ゲイオスグルードあたりが防御してクリティカルしなければなんとか……ってくらいか。
Sでしか確かめてないけどレベル83位からレベルアップに必要な経験値が1000になって 能力がFみたいな伸び方しなかったっけ
能力は覚えてない(レベルは気にするのに能力は全然見てなかった消防の頃の俺) けど80超えると必要経験値は増えたね
ダカールの日のブレックス達足はえーな、MS並だ エレカにでも乗ってるのかとも思ったけど、足で走ってるような描写だし、終わってからブレックスも「走り回って疲れた」みたいな事言うし
第四次で有名な栄光の落日のことなんだが確かバイストンウェル軍との決戦MAPたったよな? 何でオーラバトラー勢いない方と戦うようにしたんだろう 俺は確かヒュッケごり押しでクリアしてたが
決戦だけにものすごい数を相手にしなければおかしい ↓ マップ兵器が充実したAチームじゃないととても勝てない という判断とか、宇宙上がるところ狙うならやっぱりブライト艦だよねー、という判断とか? そこで敢えて原作を再現しないためにできるごちゃ混ぜ感というのはこの頃までだね。Fではもう無い。
ブレックスの護衛って主人公よりも 万丈とかゴーショーグンチームの誰かとかのが向いてそうだなっと。
まあ本当に向いてる奴が行ってしまうと核が手に入らないし・・・
でも主人公が行かなければショウが真っ先に名乗りを上げるんだから同じかと
護衛に適任なのは 万丈、ショウ、ダバ、亮、一矢辺りかね。 ロンドベルなら人選には困らないから考えた事もなかった。
相手は銃持ちだろうからコンVの十三なんかも適任じゃないか?
ゲッターライガーのドラゴンかポセイドンに乗せて地中を移動(ブレックス機は自動操縦に)が一番安全だろうな さすがに、そんな事やると話が他の部分でもなんでもありみたいになっちゃうけどw
>>451 道路とビルのせいでずっと潜ってるわけには行かないんだぜ・・・
忍なんかを護衛に連れてくと問答無用でブレックス死にそうだ
原作の忍は銃で戦うんなら弱くはないぞ。他の作品の連中とか、同じダンクーガキャラでも 亮みたいにバケモノじみてはいないがw
ふと思ったんだが…今だったら護衛に適してるのは シャッフル同盟+東方不敗、一矢、万丈、ベガ、十三、 健一(というかボルテスチーム全員?)、ロム兄さん、宗助あたりか。 あと切り札扱いでDボゥイ。 他に護衛に適してる、生身で戦闘可能なキャラいたっけ?
上で出てるが、グッドサンダーチーム。真吾とレミーは高レベルでの戦闘訓練、諜報訓練、 破壊工作訓練を受けた、公的機関の工作員。キリーも「ブロンクスのウルフ」の異名で ニューヨークでは恐れられてた、マフィアのボスの懐刀で、護衛とかの任務に関しては 本物のプロ。直接戦闘力こそ人外では無いが、単に強いだけの連中よりもよほど向いてる その辺で言えば、万丈は知識・経験に加え、稀に人外レベルの戦闘力を発動させたり するとかで、総合力では1番だろう。
一方、空手の大会で優勝する程度には習ってるのに 出資者のおっさんにボコられるカミーユ
海王かもしれんだろ、ウォンさん
ギリアムうぜー リューネを落とそうとしやがるし、やり直してリューネから引き離したら、別の敵に突っ込んで行って死ぬし もうサザビー諦めた
ギリアムはたしかにうざかったなあ。スーファミ版だと弱すぎるし、Sだと強すぎた
ナナって一矢の幼馴染なんだな…顔グラから幼女だと思ってたんだけど 16歳でワンワンはつらいな…
>>463 プレシアと同じくらいだと思ってた。
確かに辛いな……。
4次とは関係ないけど、最近じゃエクセレンの「わおわおーん」も痛々しいが。
ギリアムは初登場のときだと単機で敵を壊滅させるのにな……
ウィンキースパロボのプロは結構丸い性格だから護衛も普通にこなしそうだなぁ。身体能力は高い訳だし でも、少しでも調子にのると一気に大惨事(ブレックスだけじゃなくクワトロも負傷したり)が起こりそうw >463 てっきり7,8歳ぐらいだとおもってたが倍近い年齢なのかw
キャラ名鑑のクワトロの項、結構酷い事書かれてるのねw
何処の誰だか知らないけれど、誰もが皆知っている これはワロタ
声やBGMが完全版な第四次がやりたいなぁFよりかはやっぱこっちが好きだ 今はグレンダイザー、ザンボット、ダンバインが出るのを知ってインパクトやってるけど 思い出補正には勝てないな
第四次のビームサーベルってこんな感じだよな _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっ(ブゥゥゥン) _ ( ゚∀゚) ぱい(ズガ!!) ⊂彡
ピンクのビームサーベル 手前への横薙ぎ
緑のビームサーベル 切り上げ
ハイパービームサーベル 切り払い
オーラーソード等の実剣 手前からの横薙ぎ
サーベルだけでもバリエーション結構あって感動したね。
ライグゲイオスとグラが同じなだけに
ZZのサーベルのへっぽこぶりは泣けるが。
>>454 東方先生は護衛で済みそうに無いから困るw
でも対地、対空の演出がなくなったんだよな 3次だと空から撃ったミサイルやビームは地上に落ちてた 海越しだと、ミサイルが海に突っ込んでいくシーンとかもあったし まあ別にいらないといえばいらないんだけど
EXだとビームライフルがすごいことになってたような。 銃口は水平なのにビームが斜めにでるという怪奇現象ww
>>461 God Thunder Team だった…アホだ_| ̄V) ジムでネオグラに特攻してくる(´・ω・`)
>>472 東方先生について詳しく。原作あんま知らないんで。
モビルスーツを生身で軽々と破壊 これだけでどんな人物かわかるだろう
2次Gの生身の東方不敗は対空攻撃がないのに空中MS群につっこんでいくんで 戦闘がウザくて仕方がなかった。
生身で破壊といっても、スパロボみたく殴り壊してるわけじゃないけどな。 デスアーミーのライフルから発射された弾頭に長い布を巻きつけて デスアーミーに返して破壊とかだしw
>>476-478 東方先生、手加減しないってことか。だから護衛どころか周りが破壊されまくる、とw
でも東方先生は大人だから守る気があればちゃんと気を使ってくれるよ ただあの人人間嫌いだからなぁ。政治家とか見殺しにしそう
でも肝心なところで吐血して役に立たなかったりするよ
>>478 だが生身で電影弾や石破撃ってMSなぎ倒す
新で宇宙人って設定があったときは なんか妙に納得したww
第5話のクリスとバーニィが援軍来る所で ファティマが取れるのってSだけ?
東方先生の戦闘に巻き込まれて いつの間にか護衛対象が大変な事になってそうだ。 やっぱそれなりにフツーの人の方が安心だろ。
東方先生スレ化しとる。 俺も便乗するけど。 そもそもあのお方が護衛につくやつってどんだけ位高いんだよ。 ブレックスやシャア程度じゃ鼻で笑われそうだ。
ブレックス准将を襲ってくるのが獣魔将軍とかだったら、東方先生くらいじゃないと防げない
>>454 4次に参戦してる作品に限らないならコズモレンジャーJ9も捨てがたい
ただそいつら出すと准将がコブラに噛まれて死にそうでなあ
獣魔将軍、アイアンカッター食っちゃうくらい強いからな
4次だと雑魚もいい所なんだけどな、獣魔将軍
4次だと雑魚もいい所なんだけどな、獣魔将軍
しかしなぜかミケーネ所属ではなくポセイダル軍所属な獣魔将軍ww あれはねぇよw
原作だと七大将軍より立場上なのに、七大将軍の部下で、性能も七大将軍以下なのはなぜだらう?
第4次発売当時に資料が不足してたからじゃね?
いや、4次の頃でも獣魔将軍の出る、「マジンガーZ対暗黒大将軍」は普通にビデオが 出てて、レンタルもしてたから、資料不足では無く、どんなキャラかのチェックすら してなかったと思われる
ダンスしてるさやかさんをわざわざスカートの下アングルから見せてくれたあれか。
>>406 その映画で死んじゃうようなキャラだから軽く見られたんじゃないの?
死んだよな?
吾作版とかは一応7体ぐらいのリーダーではあったけど「ついでに」って感じで倒されてる
>>498 グレートから渡されたマジンガーブレード装備のZに串刺しにされて死んでたと思う
上司が男女半分ずつの体だったり首が胴体から離れてたり 下半身が獣だったりDCは凄い職場だw まったくビアンのカリスマ性は底なしですわ
獣魔将軍 エルガイム系
最近Fばっかやってて久々にSをやったらものすごく難しく感じた。 何故だろう。昔は簡単だったのに。Fに慣れすぎたか?
EXでマサキに貰った通信機の伏線をあんな形で回収するとは思わなんだ
第四次無印のキリマンジャロでグレンダイザーをマリンスペイザーと 合体させたら空に埋まって動けなくなってしまったw
空間の歪みか何かに捕まったんだろうな
Sばっかりやってるけど、久しぶりに無印もやりたくなってきた スーファミや無印のソフトって簡単に手に入るの?
そういう店があれば置いてるだろうけど、そういう店を見つけるのが難しい 友達とかにあたってみると意外に売ってくれたりする
SとかFってPS2での読み込みって遅い?なんか不具合があるって聞いたんだけど あまりにもあれならSFC版探しに行こうかと思ってる
ショウって新参のわりに出番多いね
EXの頃から強かったしなぁ …ダンバインという名前だけおもちゃで知っていたが 当時はアニメを見た事がなかったので EXでダンバインに乗っていたマーベルさんが主人公だと勘違いしていた 当然ビルバイン&ショウは脇役だと思って(ry
なんかいろんな所でFを持ち上げられると第四次が黒歴史にされてる気がして ちょっとへこむ俺は疲れているんだろうか…
Fは持ち上げられてるんじゃなくて、イカレバランス&シナリオが伝説化してネタに されて愛されてるという立場だろう。総合では4次の方が高評価なんでないかなあ?
>>516 気にすんな
第四次=正史
F&F完=外伝
おれの中ではそういうことになっている
>>516 FはFakeのFでもあるって別のRPGの人が言ってた
Fはイベントとかでは上行ってるんだよな。当たり前だけど。 批評やら何やらを聞いた後に作ってるんだからマシになってないとおかしい。
細かい部分は増えているが ストーリーのまとまりは第四次の方が優れてる気はする エヴァ、トップ、W、Gの出てくる第四次があれば、Fはいらない
宇宙ルートでノイエDCのコロニー落とし阻止するマップはどう攻略してる? 初プレイはことごとく増援が自軍の至近距離に出てひーひー言ってた それ以来アーガマにはメガブースター付けて マシュマーが増援で出てくるまでは殆ど進軍せずに敵引きつけてMAP兵器かましてる
頭の悪かった当時の俺は、コロニーはこっちに移動してくるもんだと思って余裕ぶっこいてたら コロニーは向こうに移動してて、気付いた時にはもう手遅れだった そらそうだわな、追いついたって設定なんだから
524 :
それも名無しだ :2007/12/24(月) 07:47:25 ID:j9IG0zlm
三回ぐらいやったけどコロニーが動いてることにすら気付かなかったぞ。 動いてるって台詞も単なる危機感出すための演出と思ってたし。
なんか旧シリーズやりたくなったので10年ぶりくらいにSを起動! 何なんだこのスロー…orz SFC版は見つからんしFやるしかないのかよ そういえば当時セイラさん間に合わなくてやる気消失→放置だったの思い出した これを機にやり直そうかなぁ
>>525 旧PSでやればおk。PS2では遅くなる。
F完のセイラはやりすぎだろどう考えても Fからやって制限ターン以内じゃないと仲間にならないとかだる過ぎるぜ・・・
FとF完の時代は、スパロボはゲーム性も高いと褒め称えられて、 楽しさの本質を犯すほどの廃仕様に傾いた時代
うちのPSはもうずいぶん前に完全に逝ってしまったんだよ… 旧PSってまだ売ってんのかな?
アマゾンいけ
>>522 そこでブライトの二回行動を達成してそのまま行く感じかな。
追いついちゃえば終わりだから味方の被害なんぞ関係ねえ
恋人の精神コマンドって初期誕生日のやつだったけ?
恋人なんて使わん、弱いし
恋人と一緒に10回出撃したらコクられるんだったよな
恋人は熱血幸運持ちだったからよく稼がせたな。 終盤でもゲシュペンストで頑張らせたし。
ニュートロンビームがビームじゃないからリアル系のゲシュ強いんだよな
リアル系だと最後はヤクトだったかな<恋人 スーパー系だとゲシュペンストで最後まで押してたような気がする
恋人は百式係だったなぁ
ヤクトはシーブックかフォウあたりに使わせてたな。 F91より火力低いけど数撃てるし射程もなかなかだし。
精神P多くて気合持ちの恋人はF91へ。 スーパー系の恋人は・・・
スパロボのシーブックは気合持ちにF91取られるのがデフォだなw
Sではシーブック気合使えるじゃん
無印だとヴァギナ・ギナの火力と燃費は魅力的 SだとF91パワーアップで影薄くなったけど
>>545 御大…それは歳喰って性欲衰えたからじゃ。
548 :
それも名無しだ :2008/01/01(火) 00:35:33 ID:YOU+4VzK
明けましてシャインスパーク
今年もブレストファイヤー
550 :
それも名無しだ :2008/01/04(金) 20:29:05 ID:YsOI/nB7
551 :
550 :2008/01/04(金) 20:32:00 ID:u6jD7Ue+
552 :
550 :2008/01/04(金) 20:34:48 ID:u6jD7Ue+
553 :
550 :2008/01/04(金) 20:38:43 ID:vdi1psgS
554 :
それも名無しだ :2008/01/04(金) 20:43:10 ID:vdi1psgS
訂正… × 激励×6回が1ユニットででき、 ○ 激励×6回やっても、まだ魂&幸運バスターランチャーがうてるので、 激励だけなら8回できるYO
今やると255で限界来ちゃうのが嫌になる 後は反応だけだからな
逆に限界来るのを計算して運動性の改造を抑えるのが通なんだぜ。 後半はサーバインでも被弾の可能性があるし MSは集中しても結構被弾率あったから、安易に無双できないのが味だったし 遠距離からの攻撃にも意味があったのがよかった。
557 :
それも名無しだ :2008/01/05(土) 03:33:24 ID:l6bgX0tA
エルガイムの戦闘音楽好きなのオレだけ?
558 :
それも名無しだ :2008/01/05(土) 10:40:06 ID:wLe2+0O8
>>545 ってネタ?
それともほんとに言ってたの?
限界が255で赤くなっても
>>550-553 のようにしてLEVELUPすれば
直感が上がり回避率も上がるので
敵の命中率が下がった。
シナリオ終盤でも集中かければ
敵の命中率が一桁に抑えられた。
終盤は相手の移動力・射程と睨めっこしながら 1ターンにかかる時間が長くなる
ファンネルの射程は10だったな。よし、ここなら大丈夫。 で、敵フェイズの時ゲーマルクの射程も10で計算してしまい 悲惨な目に会あったりしたな。
>>556 2回行動サイバスターとZZと奇跡ゴラオンで安易に無双できるから
回避率とかきにする必要なくね
攻撃すらさせてもらえない敵かわいそうです
>>557 俺も好きだ。
だからGCで変えられた時は軽く凹んだ。
妖精レベルアップとスーパーガンダムでレベルアップの裏技ってSでも使える?
565 :
それも名無しだ :2008/01/08(火) 23:36:24 ID:8fIFPbkj
クワトロを仲間にしたくない場合はどういうルートを通るのか詳しく教えてください。
とりあえずサイサリス手に入れる手段使えばいいと思うよ
OGやってて思ったんだけどリープスラッシャーってオレンジだったっけ? 水色だったような気がするんだけど、かなり前のことなのでよく覚えていないんだ
無印では水色 Sは知らない
OGはまだしも、酷いのはαのヒュッケEXだな リープスラッシャーの名を冠しながら 戦闘アニメはチャクラムシューターのまんまとか
グルンガストもヒュッケも 色変えただけの使いまわしだからな。
名前を踏襲してくれただけでも十分うれしかったけどなぁ
「あの漫画なんだった?」スレに書き込むより、こちらのスレが確実なので質問。 第4次、もしくはF完のどちらかのコミカライズだと思うんだけど、 ゼゼーナン倒して味方パイロット全員が見開きで勢ぞろいしてたコミカライズ知らないすか? バックにはザンボット3のED歌詞↓が書かれてた。 もう戦いは無い 緑の大地よ 走れ 走れ 風よりも速く そして微笑み忘れず ぼくらには愛がある 友がある 正義と勇気と仲間がある 輝け ぼくらの星よ 永遠に輝け!
>>572 双葉社のスーパーロボット大戦コミックG.G.C編
表紙がゲッター1vsゲッタードラゴンのものに載ってる
574 :
572 :2008/01/10(木) 14:38:33 ID:wiQ5jdA6
おお、それだったか!ありがとう!
すげぇなぁ、もうこれ10年以上前のゲームなんだぜ…
疑問があるんだが 途中で消える事があるユニット (ダンバインとかダンクーガ/コンV)に付けていたパーツは無くなる?無くならない? 今現在ミーアの決意までクリアしたのだけれど ボチューンとバストールは改造していいのか?イベントで消えたりしない? 質問厨でスマソ。
消えるユニットにつけててもパーツは消えない。 バストールは大丈夫だがボチューンは処分される。
>>577 即レスどうも。
ボチューン処分されるのか。
バストールだけ強化しておくよ。
ボチューンて原作だとダンバインより少し高性能だったっけ? コンパクト1か2ではV-UPユニットのおかげで攻撃面はABの中ではトップレベルだったけど。
ダンバインは高容量のオーラコンバーター搭載で パフォーマンスは乗り手のオーラ力に左右されやすい。 一方ボチューンは一般兵でも使いやすいように設計されていて 安定したパフォーマンスが売り。 そのため普通の人が使う分にはボチューンの方が上で 優れた乗り手ならダンバインの方が上。
魔装機のジャオームみたいだな。 サイバスターはダンバインの影響を受けたらしいとか言われているが。
4次で思いっきり会話のネタにされてたな 甲児「なんだかサイバスターみたいだろ?」 チャム「こっちが本家よ!」 豹馬「おれはライディーンを思い出したな」 って
アカシックバスターはたまにゴッドバードみたいに人型から鳥型に変形して突撃なグラになる作品がある。
アバンストラッシュのごとく 飛ばすのと体当たりとあるよな アカシックバスターXとかやんねえかなと密かな期待をずっとしてたり
魔装機神やってみ ダンバインってショウが地上に出て戻ってきた後に オーラコンバータを換装して前ほどはパワーが 乗り手のオーラ力に左右されなくなったよな
ジャオームもダンバインも最初は乗り手の能力に左右される機体だったが途中から一般にも普通に使えるようになったな。 地上人の方が気が大きい辺りサイバスターはダンバインの影響が大きいな。
まあ二次にダンバイン出せなかったから サイバスターが生まれたとかいう逸話があるくらいだし
>585 たしか後期型オーラバトラー用の高出力コンバーターに換装されている。 マーベルが「ダンバインだって強化されてるんだから〜」みたいなこと言ってるし。 でもマーベルもかなり優れた聖戦士だし そのままの方が強かったんじゃないかと思うのだが・・・
オーラバトラーが斬り込みに行く時に出るあのキラキラがとても好きだ
てれれれれっ てれれれれっ てれっ
すごい久しぶりにやってるけど、今まさにその場面。 前回ガラリア仲間にしたから今度は倒すけど、気が重いお・・・
Fでサイバスターはオーラバトラーと同じブースターの色をしていた気がする。音は違うが。
大介さんが弱気なのはどうして? スーパー系主人公で唯一じゃないか? 原作見ていないので理由がよくわからん…
>>593 ウィンキー時代の大介さんはまだスーパー系リーダーの器が評価されてなく
ナーバスな王子の部分が強調されていたと思われる
この時の顔グラも神経質っぽいよね。
大介さんはゴルゴみたいな顔してるけどな ゼゼーナンとかゲスト連中が弱気なのは民族性を考慮してのことかな
4次のゲスト三人組が弱気なのは納得いかん。
久しぶりにやったらそれで吹いたよ きょうび顔ありの敵で弱気なのはゴットンくらいだというのに
ロフやセティはまだありかも知れんと思えるが 弱気なゼブってアブノーマル臭がぐっと増すなw
マッシュが弱気なのも意味わからん。
セリフを言わずに殺られたからかな?
ルウムでレビル捕まえた勇者なのに弱気とは… 確か原作では台詞がほとんどなく声優がいなかったんだよな 叫び声は永井一郎があてていた
今気づいた 「三連星が攻めてきたらマッシュから倒せよ、原作どおりに」 っていうスタッフからのメッセージだったのかも。 序盤こいつらに一度に攻め込まれるとかなり危険だから、 既に気力が100割ってるマッシュを倒して少しでも安全にしたくなるからなぁ
あれ、俺は弱気キャラは最後までとっとくけどな
俺も弱気は取っとくな。 3連星で言えばガイア>オルテガ>マッシュで倒すな。
オーラバトラーの三連星はどうしたらよいですか?
3騎士には弱気はいなかったような
607 :
それも名無しだ :2008/01/16(水) 09:39:49 ID:4bKjueT7
流れが止まったな、 第4次で(に限らなくても良いが)、あえてダンバインにショウを乗せたまま活用してた奴いる? 俺はフルカスで頑張った。ビルバインはマーベル乗せてた。
>>572 全員と見せかけてF91ペアが抜けてるんだなこれが。
去年作者である富士原昌幸が出した同人誌で
お詫びも込めて1ページ書き下ろし追加されてる。
俺はサーバインにマーベル、ショウはビルバインだったなぁ 原作知らなかったもんで、サーバイン手に入るとどうしてもダンバイン使う意味が見つからなかった。 ところで第4次からSになったときに、音質のショボさに愕然としたのは俺だけでいい
>>608 え、F91ペアいなかったのか!同人誌タイトル希望!
>>607 ぶっちゃけ後半ならサーバインよりダンバインのがいい。
どーせ限界255だからダンバインの方が遠距離にも対応できるし。
自分は移動力と耐久の面でサーバインorズワウス使ってたな 最終面のビルバイン+マーベル(覚醒)+チャム(再動)はガチ
俺はPS版4次の音楽は良かったと思う。 コンバトラーでも主人公でもSFCやFとはまた違ったアレンジされてて。
614 :
それも名無しだ :2008/01/16(水) 15:31:37 ID:4bKjueT7
第4次Sは戦闘中のメッセージ窓の4隅が変わって、なんだか見づらかった。 EXだと機体がパステルカラーっぽくて何か目がチカチカしたし違和感があった。 (特にサイバスター、ヴァルシオーネ)
マーベルはライネック乗せてたわ サーバインはリムルのっけてわりと安全にサポート役
第4次でライネック取れたっけ?EXならレプラカーンも取れたんだが
ニーを仲間にしてトータル・バランスで リムルの乗るライネックと隣接すれば 入手できたんじゃなかったか
リルム仲間にすればライネック持ってくるよ
619 :
それも名無しだ :2008/01/16(水) 22:07:05 ID:ZQ3XMRyX
遠距離武器のないサーバイン&ずわーず?ってつかいにくかった…。 ビルバイン&ショウ&チャムにメガブースターのっけて、集中掛けて敵につっこませれば、 遠近どちらも反撃できてつかい易かった・・・。
でも敵の思考パターンって命中率重視でどんな凄い射程持ってても命中率低いと ガンガン接近戦して来るんだよな まぁビルバインみたいなのがあったら凄い便利な事に越したことは無いんだが
敵のオーラバトラーは、オーラソードをこれでもかと接近使用してきたな。 自分がよくやったのは、 マジンガーに鉄壁+必中で返り討ち! 一部の敵には弱い武器で倒さない程度にHPを削り、レベルを上げたいキャラでトドメをさしてたよ。
「コロニーの中でならわしらも戦える!」ってくだりがあったけど、 どうやってコロニーまで来たんだろう
必中鉄壁マジンガーは大活躍だったなぁ 序盤のミデアの面での増援のランバラルにミデア落とされたので リセットしてから、出現位置に必中鉄壁マジンガーを待たせたら、 一人で壊滅させやがった
鉄壁無しでパンツァーファウストやビームマシンガンのクリティカルで即死させられたのもいい思い出
死にはしないよ、大袈裟な。
>>622 普通に宇宙を移動できる艦艇に乗ってきたんでね?
627 :
それも名無しだ :2008/01/17(木) 09:10:36 ID:u8bkgzZm
>>623 第4次じゃないが、Fだと装甲と運動を改造したテキサスマックをよく使ってた。
実弾武器ばかりなのでAB、HMには天敵となってくれたw
さすがに完結編じゃ無理だったが。
中盤のグレンダイザーは無双出来ちゃったりするよね
ダイザーは燃費悪いからグレート使ってたわ。 鉄也さんの「ドリルプレッシャーパァンチ!」がカッコいい。
確かに無印第四次のグレンは微妙 Sではハーケンと装甲が鬼強くなって化けるが グレートも最後まで使えるレベルだよな
ダイザーは合体で二人分の精神仕える所に価値がある
Sは味方あぼんで資金・経験値ウマーが出来ないから、全滅育成は容易ではないと思ったが 主人公…奇跡+マイクロミサイル アムロ+ZZ…幸運+魂+ハイメガ …アムロ巻き込んで主人公自爆→ベル・シーラで両者復活→最初に戻る 最後は母艦もろとも散る… 延々とやってたらすぐ資金カンストしたな
4次のダイザーで謎なのは、スペイザー系と合体するといきなり威力の跳ね上がるスクリュークラッシャーパンチ
>>633 ダイザーからスペイザーに変形しても、
スクリュークラッシャーの威力が上がるね。
確かに不思議だ。
OGsでもサイバードになるとハイファミリアの威力落ちたりするぜ。射程も変わるけど。 4次カンストが65535だから、ゲストとか高額の敵倒す時MAPWで巻き込み過ぎると損するんだよね。 グランヴェールやら百式やらバスターランチャーで調節してやらないと。
カットナルの顔グラ、白い髪の毛が背景の白だと思ってて 顔の長いスキンヘッドのおっさんだと思ってたのは俺だけでいい あとビルバインのメインカメラの横に付いてる、飾りみたいなのをザクのモノアイみたいな物だと勘違いして目だと思ってたのも私だ
シルエットがどことなくベルクカッ○ェ 当時普通の中学生だった私はこれがわからなかった 第四次のせいですっかりヲタになった今知らないやつはモグリだとさえ思うがw
ひかる、ジュン、さやか、マリア、みんなかわいいね (^ω^) 各スペイザーに誰を乗せるか迷っちゃうな 大介さん、うらやましい… (´・ω・`)
え?大介さんはスペイザーさえ乗せないだろ?
そこでプロを乗せて後ろから・・・
俺はビルバインの左腕を盾だと思ってました…
ザムジードの左腕にあるのが盾だと思ってた事もありました
リョウも後半には切り払いが付くと思っていた事もありました 原作では結構切り払ってるんだがなぁ。
>>644 後期〜最近のシリーズでは切り払い覚えなかったっけ?
>>645 少なくともFでは切り払いを覚えない。
マジンガーやコンV、ダンクーガに将軍にエヴァと武器が斧ではないロボのパイロットはほとんど皆切り払いを使えるが。
FのコンVはツインランサー追加で切り払いが可能になると記憶してるが、格闘武器はともかく、 ミサイル等の実弾は超電磁ヨーヨーで切り払う演出をしてほしかった
>>643 α外伝のグラ見ると振動発生器付き盾っぽい
>>647 あれはもともと溶解液をふせぐために開発されたんだもんな
久しぶりにやりました。初めてスーパー系でやってるが、リアルの方がつかいやすいな。まだ序盤だが。 アイテム狙うとターン数が増えまくるのはどうにもならないのか
安い金魂、プロペラントやリペアキットとかはスルーすれば多少はマシかと。
メタスやGP01・イーグルファイター等はアイテム回収要員と割り切った方が
653 :
それも名無しだ :2008/01/23(水) 11:24:06 ID:0kVvCBI3
4次のスーパーゲシュペンストは飛べないのが難点だな。 ミノクラをつけて適応Bで使うか?
メタスとドリルスペイザーは常にアイテム回収担当にしてる。 おっとっと、ツルカメ、ツルカメ どういう意味?
不吉なことを見たり聞いたりしたときに縁起直しに言う語 くわばらくわばらと同じような使い方
メタスやステイメンに乗ったキースはキース大先生と呼ばざるを得ない
戦力的には2軍レベル(アイテム回集役にしても勿体無くない)、 序盤から登場し、加速を持っている・・・ってあたりか? 一応、かく乱で味方のサポートもできるし。
幸運持ってることも忘れるな!
加速、幸運持ちだったか。把握した。 撹乱は消費Pが大きくてあまり使わなかった気がする。 せいぜい一部の仲間がやばい時くらいかな。
難易度が高い方のオルドナ・ポセイダルでは切り札になりうる。<かく乱 それ以外は使った覚えが無いな。
無改造プレイでやったときは、かく乱を使いまくったな。 特に後半分岐のブライトチーム。宇宙太のSPが結構余る。
栄光の落日前にチームわけすんなよ。せめてショウは地上に残してよ。オーラは宇宙でも対応できるとか余計なこと言うなよカストナージ
チャムって奇跡覚えるレベルいくつだっけ? Sの方なんだが 妖精鍛えるには機体に乗せないでおけばステージで稼いだ経験値が全部入るんだっけ?
665 :
それも名無しだ :2008/01/25(金) 02:51:31 ID:whInkB86
666 :
それも名無しだ :2008/01/25(金) 03:32:05 ID:1UpUMXBG
オリビーってスーパー系じゃ仲間に出来ずにしんじゃうのか…
667 :
664 :2008/01/25(金) 16:53:05 ID:hqawZiQP
>>665 おお、ありがとう!なるほどなぁ。ダカールの日で何回か全滅プレイしたのにチャムはおろか、他の外した妖精のレベルも全く上がってないから変だと思ったんだよ…
主人公はすでにLV99になってます、どう見ても手遅れです本当にありがとうございました
ん、いや主人公のレベルは関係ないか。 スマソ
669 :
665 :2008/01/25(金) 18:33:53 ID:eVQ/VfsU
全滅プレイすると、パイロットの経験値は上書きされてるのに、 妖精のレベルはマップ開始前のに戻ってしまう…<無印版。 Sはもってないからよくわからんが、たぶんそれだ。
670 :
それも名無しだ :2008/01/26(土) 02:37:12 ID:MqcSoT0T
オルドナ=ポセイダルの一番強いとこスーパー系だとクリア不可能 分岐理由がわからんが
>>670 分岐条件はギャブレーがいるかどうか。いればハマーンの所へ寄り道できたりする。
しかしギャブレーを説得できないスーパー系は強制で一番難しい所へ。
攻略は増援に注意しつつゲストメカを蹴散らす。
ボスはひたすらフル改造必中魂バスターランチャー&メガバズーカランチャーで射程外から撃て!
これが一番確実。
全然クリア不能でもなんでもねーわな。 ちょっと削って逃げるとアホみたいに追いかけてくるんで、 月面基地から誘い出して逆にこっちが居座れば、負ける要素は皆無。
っと、
>>672 はオージ&ブラッドテンプル戦ね。
さすがに雑魚相手に苦戦はしないと思う。
あいつ動いたっけ?
増援が鬼すぎるよな
オージは動かないけどブラッドは動くんじゃなかったか?
久々に検索などをかけてみたのだけれども、第四次の攻略をのせてるサイトがほとんどなくなったなー
>>676 確かに動くよ。
ただ、ハマーンと対峙するルートを通る場合の
オルドナ・ポセイダル
(敵が全くいない)
では動かないよ。
主人公の誕生日入力ミスって必中魂奇跡覚えてねえw 増援がやる気なくなるよな。 たしか、リアル系でギャブ説得、ジュドとハマン行くとブラッドだけだっけ?オジと戦ってたかな?
ブラッド戦のライディーンの頼もしさは異常
ブラッドテンプルとゲイオスグルード2体じゃなかったっけ? 奇跡のマイクロミサイル連発で瞬殺だった気が。
オジ、ブラッド、ゲイオス×2、ゲスト、ポセイダルメカ 増援ゲイオス×2、ゲスト、ポセイダルメカ
684 :
それも名無しだ :2008/01/26(土) 18:19:47 ID:4eubBlQz
増援の出現は、オージがマップ上にいることが条件。 だから、2ターン目までにオージを倒すと、増援が出てこない…らしい。 全部倒すなら、ZZと百式とエルガイムmk2がいないと厳しいよね…
高性能レーダー×2をつけたνガンダムで削って セコイ言われまくりな俺
ダイザー囮にして他はMAPWしまくり、残ったのをライディーンやら幸運持ちで倒してた。 取得カンストしないように調整してても増援位置さえ把握しとけば楽よね ガディスとグランヴェールのMAPWが削りに超使えるZE!
雑魚から片付けてると絶妙な位置に増援が来るからね。 初めてあのシナリオ行った時は主人公以外のスーパー系が あっさり墜とされて涙目になった。
ケルヴィンブリザードだけはどうしても使いこなせない
689 :
それも名無しだ :2008/01/27(日) 01:45:57 ID:fMPxHejW
ヌーベルディザードの弱さに笑った。 カルバリーテンプルのがマシじゃん
ザンボットのBGMとムーンアタックのアニメは第四次が一番カッコいいと思う俺 マップBGMもこの時が一番好きだったな
スムーズに行くと、BGMのカキーン!てとこと、ムーンアタックのカキーン!がちょうど重なって気持ちいい
>>688 確かに使いにくいね
っていうか、他の魔装機神のMAPWが使いやすいから余計にね
>>689 サッシュのアニメがかっこいい
よし、最難オルドナ=ポセイダルクリアできたぞ
>>684 のいうとおり、2ターン目までオージを叩けば増援はない。しかし、油断はできない。何回リセットしたか。
ネオグラと戦えるようにターン数調整してきたがどうしようか。やったやついる?
無印かSか知らんがとにかく難しいしクリアしてもバッドエンド。 とにかく気力をあげろ。そして復活要員を揃えとけ。あと脱力要員も。 まだラストシナリオまで来てないなら全滅プレーだ。
難しいって程でもねーな。 激励で気力150まで持ってけば、 ネオグラはエース級の攻撃2発で落ちる。
HP1/3でど根性使うからそれだけ気をつければなんてことはない。 まぁゴッドボイス、サンアタック、ストナー、HA斬りくらいあれば楽勝。 Sは3体だっけか?いるけど基本は同じ。 核バズーカありゃ一発で終わる。
最難オルドナ=ポセイダル行ってる時点で核はねーべw
無印だわ。図鑑コンプやりたいからネオグラやるわ。バルシオンが邪魔なんだよな。 みんなどんくらい難しく感じた?俺的には 最難オルドナ>栄光の落日>スタンピートw てか補給、復活要因いねえw
図鑑コンプなら勝たなくても一回挑んでリセットするだけでOKだがな。まあがんばってくれい
ひかるさんが復活覚えたような・・・今からダイザー+スペイザーで間に合うか? ダイザーに鉄也さん乗っけて努力使わせればなんとかって感じか
色々不可能な点が・・・
ダイザーは固定パイロットだからデューク以外不可(設定上はマリアも乗れるはずだけど) つーか、4次って1番席と2番席の取得経験値って別々に計算だよね? 普通にスペイザーにひかる乗せて鉄壁グレンで無双やればいいだけだと思う。習得レベルそんなに高くないし
激励要員0ならネオグラはかなりシビアっぽいよな。 ゲッターが何とかしてくれそうだが。
栄光は一番難しかった。資金稼ぎに走ったせいもあるが。 クリア出来ずに二周目でバイアランやゼータをまわしてなお全滅プレーしてやっと勝てた。 グレートは甲児の指定席だったけどw
705 :
それも名無しだ :2008/01/27(日) 23:31:16 ID:T1gS7hnS
>>698 前情報無しで挑んだ「アクシズに散る」。
初期配置周辺の暗礁空域で待ち構えていたら、
目の前に増援が登場して自軍が完全に崩壊。
F−91とグランヴェールだけで2機のライグゲイオスを
削り落とすハメになった。
マップ情報を知った後からは、初期配置の敵を速攻で
ぶっ潰してサクっとクリアするようになったけど。
アクシズに散るはたしかショウinビルとガラリアinサーだけで初期配置の敵を滅ぼしに行かせて 残りは暗礁空域とコロニーで待ってたな。 増援は「こっちの射程内に現れたゲストなんざ怖くないわハゲ」と力任せに叩いたような気がする。 それで味方一機もやられなかったこともある。
ネオグラ倒すなら、しっかり改造した真ゲとショウのABでなんとかならないかな。
アクシズは前情報など忘れてたが移動はしていた。正直あまり難しくなかった。
アクシズに散る…
そういえば確かミニフォーが一機いたっけな。
>>704 栄光の落日は初プレイの時、やたら苦戦した記憶が生々しく残ってる…orz
ガラバがうざかったなぁ。
僕のマウアーちゃん、ジェリドと仲良くマップ兵器で一撃してあげた。
無印ならネオグラなんてゲッター+ビルバインの気力だけ上げれば終わるな。
初めてネオグラ戦行ったのが、核ゲットのルートの時だったせいで 強敵だという印象をどうしても持てないまま終わってしまった…。 スーパー系でやって最難ポセイダルルートのときも ゲッターと主人公機であっさり落ちた気がする。 第三次のときほど味方のスペックが低くなく、 F以降のシリーズのようにアホみたいなスペック上限値ではない、という ある意味、強ボス不遇な時代が第四次だったのかもしれん。
ネオグラあっさり倒せた…字幕-終-だけでエンディングロールもなく唖然とした。
714 :
それも名無しだ :2008/01/28(月) 15:26:46 ID:I1KHhYR+
無印第四次の計算式を知っていたらなんでも教えてくれ 計算式が載ってるサイト知ってる人も教えてくれ
確かにねぇ ただでさえ強めのゲッターの後継機初出、主人公機も初出、エネルギー喰わないオーラ斬り、核もありじゃあ・・・ でもαのユーゼスよりはマシ
回避カンストが唯一の穴 ファンネル2000てスゴいよな
ガトー生存難しいな
719 :
それも名無しだ :2008/01/28(月) 20:11:36 ID:Oer4hGBY
ガトーマップでは、マップ下のほうの敵から殲滅 →マップ上のほうにいるHP高いダイ?を残して殲滅 →ガトーは上に行く。 →敵増援は下に出てくる。 これでなんとかなるはず。
攻撃力=武器攻撃力×格闘or射撃×気力×地形適応 防御力=装甲×気力×地形適応 ダメージ=(攻撃力-防御力)×地形修正 Critなら×1.5、熱血なら×2、魂なら×3(累積せずどれか1つ) 地形適応はAなら1.2、Bなら1.0、Cなら0.8、Dなら0.6
>>720 若干修正
攻撃力=武器攻撃力×格闘or射撃×気力×地形適応
防御力=装甲×気力×地形適応
ダメージ=(攻撃力-防御力)×地形修正
Critなら×2、熱血なら×2、魂なら×3(累積せずどれか1つ)
地形適応はAなら1.2、Bなら1.0、Cなら0.8、Dなら0.6
地形適応が武器のなのかユニットのなのかがわからないのでそこをお願いしたい。 命中率は 攻撃側直感+命中+武器命中補正+運動性−(回避側直感+回避+運動性)+100だっけ?
栄光の落日でサイコMK-Uが出てくると やる気をゴッソリ削られるよな
>>722 攻撃力の地形適応は武器、防御力の地形適応はユニットだな。
命中にはサイズ補正があったと思ったが、詳しくは忘れた。
S:80 M:100 L:120 LL:140 だった。最終命中のパーセントに修正されるか命中にプラスされ最終命中率になるか忘れたが
728 :
それも名無しだ :2008/01/29(火) 10:54:58 ID:sVbg1ghF
みんな計算式サンクス! 空から陸に攻撃したら空の地形適応?
せっかくだから、テンプレにしようよ。 ダメージ=(武器攻撃力×格闘or射撃×気力×地形適応−装甲×気力×地形適応)×地形修正 Critなら×2、熱血なら×2、魂なら×3(累積せずどれか1つ) 地形適応はAなら1.2、Bなら1.0、Cなら0.8、Dなら0.6 ← ユニット+パイロットの地形適応ね。 空から陸に攻撃したときは。 遠距離武器やエネルギー兵器は自分のユニットの地形(この場合は空)、 接近兵器は相手の地形(この場合は陸)が適用される。 だから、ムーンアタックをするときは陸上(地形適応B)から放つんではなく、空(地形適応A)から放つほうがダメージが大きい。 命中率は {(攻撃側直感+命中+武器命中補正+運動性)−(回避側直感+回避+運動性)+100}×サイズ補正? サイズ補正→S:0.8 M:1 L:1.2 LL:1.4 だれか修正世路。
ん?地上から水中にビーム撃つと10ダメとかにならなかったっけ?
あれ?そういえばそうだな
格闘は相手がいる場所の武器地形、射撃は自分がいる場所の武器地形とか無かった? 第四次は格射はまだなかったと思う。
あんまり覚えてないから適当な事言うが 武器地形適応は相手位置で機体地形適応は自分の位置だと納得が行く
命中率 {(攻撃側の命中+直感+武器の命中修正+100+ユニットの運動性)− (防御側の回避+直感+ユニットの運動性)}×地形修正×サイズ修正 サイズ修正 LLなら140% Lなら120% Mなら100% Sなら80% ダメージ {武器の攻撃力×武器の地形効率×(攻撃パイロットの攻撃効率÷100)× (気力÷100)}−{敵ユニットの装甲×(気力÷100)×地形適応×地形修正} 射程1=近攻撃 射程1以上=遠攻撃 ※距離1で攻撃しても1以上の射程があれば遠攻撃となる
射程1以外の武器=遠攻撃 でおkじゃね?
1以上=1は含まれる。てことだろ?まあいいじゃないかわかるんだから気にするなよ。
ガンダム系のバルカンは射程1だけど、遠距離攻撃扱いじゃなかった?
739 :
それも名無しだ :2008/02/01(金) 20:47:18 ID:xj+C5aqy
落ちてるアイテム一覧を載せてるサイトってありませんか?
バルカンもちゃんと近武器扱いだよ
>>738 近攻撃扱いだよ。
自分は、バルカンが改造費が安くて、MAX改造したことがあり、使用して後悔した経験ありorz
ちょっと改造しておくと移動後に空中攻撃できるから結構便利だったりするけどね
Sじゃない方で、コロスとドンザウサーで1ターンで味方全滅すると 2ターン目に主人公が二人になるけど、そのままクリアするとどうなるの?
ヒュッケバインのリープとブラックなんだけど、リープのほうが強いんだけど、なんで?誰か頼む
改造引き継いだんじゃないの
あれじゃね?第四次のよくある武器のバグ 俺のグルンガストのドリルアタックが武器改造いつのまにMAXなのに最弱…
改造したのに数値が反映されないバグってやつか。
>>744 だけど言語不足でスマソ
フル改でリープよりブラックのほうが攻撃力は高いんだけど、ネオグラに魂かけて試したら
リープ 10000ぐらい
ブラック 5000・・
なんで?地形対応?
設定上の話ならグランゾンに重力系の攻撃は通用しないだろな。
魂かけ忘れじゃね?
無改造でもそんな弱くないだろ バグってるだけじゃね。
第四次のアムロって能力・精神とも完璧に近いよね。 歴代スパロボの中でも一番じゃないかな。
ただ、機体が・・・orz
アムロの愛機ZZ強いお^^
ZZ使ってどっかでレベル急上昇させた後はνに乗り換えて手加減使いまくりの後進育成 そんな使い方をしてました<アムロ
序盤のアムロはメタスが愛機って人は少なくないはず(・∀・)
漏れの場合、メタスはアイテム回収にまわすので、アムロはGP01fbだ。
759 :
それも名無しだ :2008/02/03(日) 18:50:56 ID:J7bPuxad
MAP兵器持ち、聖戦士入りAB>>強いスーパー系>高性能MS −−−−−−−−ここまで強い−−−−−−−− ダンクーガ>ダイモス>聖戦士以外、エルガイム、一般MS>>弱いスーパー系
760 :
それも名無しだ :2008/02/03(日) 19:09:07 ID:xX5EsbJE
>>753 インパクトでは奇跡を覚える。高レベルなので微妙だが。
>759 アシュラやエルガイムMk2は強くない?
ああ、よく見てなかったけどそいつらはMAP兵器持ちか。
>>759 ダイモス以下ってボロットみたいな脇役メカか?>弱いスーパー系
764 :
それも名無しだ :2008/02/03(日) 20:40:50 ID:J7bPuxad
>>763 合体するまえの戦闘機とかサポートメカとかね。
第四次のダンクーガって補給やらプロペラントSがあればそこそこ強いよな。
主な攻略がMAP兵器か反撃無双だから不便なだけで。
極端なLV上げしちゃうと飽きちゃう俺にとってダンクーガは・・・・・・やっぱり使えない子です
>>764 ドリルスペイザーは結構使えると思う
ドリルアタックフル改造してもグレンタイザー加入後も役に立つし
767 :
それも名無しだ :2008/02/03(日) 21:11:26 ID:J7bPuxad
>>766 そういえばドリルスペイザーは強いな
この頃のマリアは機体かパイロットが贔屓されすぎ
ダイザー+ドリルはスーパー系最強クラスだな…
ドリルスペイザーの武器しか使わんけど
>>766 第三次なんかだとマリアがグレート乗るよな。
ダンクーガは後ろから断空砲で狙撃狙撃してたわ。
マリアはどうせなら第三次の頃にもダイザーに乗れるようにしてくれ(主に二番手育成要員として) 大介さんは第三次では熱血持たないから本気で奪われるだろうから大介さんに熱血追加で。
第3次でレベル60の比較なら攻撃・命中・操縦・反応・直感の順で デューク 2080・237・121・131・168 地形6767 二回行動59 マリア 2060・235・120・140・172 地形6757 二回行動50(?) 精神は デューク 根性(30)・必中(40)・集中(50)・気合(80)・友情(90)・愛(140) 精神P255/255 マリア 幸運(20)・必中(40)・熱血(50)・ド根性(70)・補給(80)・愛(140) 精神P255/255 熱血追加ぐらいじゃ焼け石に水だぜw
マリアは第三次では甲児より上だしEXで理由ありとはいえグレートに乗っても文句言われたとかいう話はないし某紋章の謎の同名キャラとはえらい違いだ。
最近は超能力の技能ももっているからな。
>>770 デュークが勝っている点が殆どねぇ……。
4次のマリアなら、そのままでもダイザーに乗せられるな。
マリアの精神はサポート面では優秀だけど、
戦闘系としては微妙に使い勝手が悪い
(スペイザーのサブ次第で、差は無くなるけど)。
2回行動も同じ。
甲児→グレート、マリア→ダイザーとかやって、
Aチームの戦力が壊滅的なことになる危険性は増えるが。
774 :
それも名無しだ :2008/02/04(月) 16:27:31 ID:SPZ7Wt1H
ダイザーはデュークしか乗れないのが唯一の欠点
775 :
マリア・A :2008/02/04(月) 16:36:29 ID:8dGyCHoN
デューク、せめてボロットにでも乗り換えできれば
第四次のマジンガー系パイロットの2回行動LEVELって 44 甲児 45 大介さん プロ さやか ジュン ひかる マリア 52 ボス だっけ? みんな似たりよったりだけど、甲児は1つ早いね さすがマジンガー系の元祖主人公だね
無駄に精神多いしな
この頃の甲児ってサバサバした性格が皆に愛されてたなぁ 今はプロが人気独り占めだがw
レッシィ「どこを触っている!」 甲児「あ、わりぃ」 とか、原作再現なのに台詞奪ったりして作品間の一体感を高めてたな。 Fでダバの台詞に戻ってたのがなんだかつまらなかった。
甲児は単純馬鹿な面ばっかりなのが・・・ 原作じゃもっとまともな青年な気が。
>>780 さやかのつくったスープを「こんなもの食えるかい」といって
その場でブラひんむいて、中にスープ流し込む男ですよ
782 :
それも名無しだ :2008/02/05(火) 08:20:31 ID:0uyDtieE
攻略本無き今10年前の記憶を頼りにまた始めたんだが、みなの話は為になるなあ。 ところで覚える精神コマンドの拾得レベル一覧ってどっかにない? MAP兵器どっかん作戦で奇跡覚えさせたくて。
786 :
それも名無しだ :2008/02/05(火) 17:01:26 ID:+unjIqcG
皆様、すばらしい情報サンクス!
まだ、ダバ・マイロードだけど地道にやっていこうと思います。
仲間の精神コマンド拾得レベル一覧はさすがにネットにはないよね?
探したんだけど見あたらず・・・・。
目指すは
>>785 さんのように8レベル↓(確か)で一網打尽なんだけど、どこで敵が固まるか完全に忘却。無念。
787 :
どんとこいや :2008/02/05(火) 17:32:57 ID:++PfyZbN
788 :
それも名無しだ :2008/02/05(火) 17:34:23 ID:2jP3ez4K
セシリーもいるな
ビーチャは色違いだろうか
792 :
それも名無しだ :2008/02/05(火) 19:41:21 ID:NftkGwol
もう見れねー
オッサンはデラーズか?
>>788 このサイト役に立つな。
紹介してくれてマジサンクス。
三次と四次はレベルブースト全盛期だったな
αも凄かったがな 修理補給で上げれるようになってからはし放題っちゃし放題だけど
797 :
それも名無しだ :2008/02/06(水) 18:53:55 ID:olAxaMPk
MAP兵器ブースト ↓ 幸運を努力と分割 ↓ まともに戦うより修理補給のが効率いい ↓ 修理補給ブースト なんだか迷走してるな
〜ブーストって最近の流行り?
>>797 が濫用してるだけだな。
たった一発のマップ兵器で数十レベル上がるからブースとなんで、ある程度チマチマやらなきゃならん修理補給をブーストとは言わないだろう。
Fしかやったことないんだけど、
>>785 見ると第四次のマップ兵器の範囲すごいね…
こんなに巻き込んで、しかも大量経験値ゲットできるんだからさぞ気持ちいいだろうなー
気持ちよいのだがカンストしてる事に気付き興が削がれるのが良くある事
Fは40までしか上がらんからなぁ。完結なら第四次と同じくらいの出来たような記憶が
結局限界反応の壁に阻まれて レベルの数字から想像するほどの無双っぷりにはならない罠。
Fは経験値の最大値が決まってるしな。 2750だかその辺までしかもらえん。
マップ兵器一発で一気に60レベル分ぐらい上がるのは好きだが、 修理補給は爽快感が無くてつまらないな。
レベルあげまくったら、 限界反応が255でも、アムロやリアル系主人公は直感が高いし、 集中持ってれば無双ができますー。 リアル系主人公は分身もあるし。
807 :
それも名無しだ :2008/02/07(木) 16:39:29 ID:2HsXck3P
妖精を非搭乗でLvupさせられるのってSだけだっけ。 そうなるとSFC版でチャムの奇跡はゴラオンでがんばるしかない?
ゴラオン以外でも主人公の経験値取得バグを使えばいけるんじゃね? 主人公は前線バリバリだからレベル差利用はあまりできないのが難点だけど
>>807 初版なら中盤使わず耐える→手加減ZZで最後の敵一匹と味方→ゴラオンで味方一掃
で方法自体は簡単だと思うがな。
修理費が凄そうなので試したことは無いが
キリマンジャロあたりでゴラオンが楽っぽい 使えるだけでいいなら最終話で敵倒しまくればなんとか行くんじゃない? 試したこと無いけど
チャム奇跡を普通に覚えようととすると、 ラストのLv99ヴァルシオンを倒すぐらいしか無いからなぁ。 どうしても裏技なり、ゴラオンに頼るしかない。 ラスト一個前で全滅しまくって、それまで普通に使ってた ショウ&チャムに奇跡を覚えさせたことがあるけども、 7〜8回は全滅しなくちゃいけなかった記憶がある。
まぁ消費40でそれぐらいの価値がある精神といえばそうだよね
813 :
それも名無しだ :2008/02/07(木) 21:12:37 ID:wwB2YWE7
主人公の経験値が妖精に入るバグってSFCにもあったっけ? 俺の記憶ではSだけだった気が・・・・。
Sだけだね
Sでチャムがレベル87〜88くらいになったときは笑ってしまった 奇跡のハイパーオーラ斬り連発だったな
816 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 07:02:11 ID:c5FARRzj
サブ主人公の精神コマンド一覧ってどこかにありません?
熱血、幸運、気合、根性、集中 あと加速、魂、隠れ身がなかったことだけ覚えてる
サブ主人公は、サブ主人公のキャラ(顔)のデフォルトの誕生日で決まるんだと思う。 イルムを主人公にすると、リンがサブ主人公で激怒を覚えるので、 ブライトチームも激怒を使えるようになる…
819 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 12:56:16 ID:eA80i772
>>818 そうなんだ!!知らなかった・・・。
ところでヘクトールの精神コマンドと拾得レベル教えていただけませんか?
820 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 13:03:00 ID:yYCOyluQ
821 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 13:03:41 ID:yYCOyluQ
やっぱ必中ないかも
熱血、気合、幸運は必ず覚えることしか覚えてなかったなー。
sfc版だとグレースミーナが集中ひらめき必中覚えるから こだわりなければ副主人公におすすめ Sならヘクトールカップルが共に復活覚える
824 :
819 :2008/02/08(金) 17:38:56 ID:abX8d8n8
ぐぐったら見つかりました。ありがとう。
第四次メンバーでリメイクできないかなー…
第四次メンバーってすべてのスパロボの「基本メンバー」になっちゃってるからね
新は基本コンセプトが「第〇次シリーズ」との差別化にあったみたいだから、 4次までのシリーズとの重複は出来るだけ避けてたみたいだからな。 マジンガー系もZだけで、それも新規登場作品を目立たせるために、 おそらく参戦作中一番宇宙向きで無いのに宇宙ルートに行ってたし。
リンだけα仕様なのが謎だな
最近久々にやり始めたけど、発売当時(当時はたしか中一くらいだったからかも)より簡単におもえるな。 序盤のギャブレーとかムチャクチャ苦戦してた記憶あるけどそうでもなかった。 んで攻略サイトさがしてたら「限界に挑戦?バランシュナイル2ターン撃破」だとか「ラスボスを2ターンで倒す方法」だとかでてきたんだけど ネオグランゾンもバランシュナイルも1ターンでやれたような気がするんだけど記憶違いじゃないですよね? 激励でスーパー系の気力あげまくって全員グランガランにのせてグランガランはマーベルの覚醒&再動でラスボスのとこまで運んで全員で総攻撃 ダイターンは一度やられてシーラの復活で復活させてまた攻撃って感じでいけたと思うんだけど。 たしか主人公が覚醒覚えないリアル系で10しか攻撃与えられなくて「くっそー覚醒持ちのスーパー系ならもっと楽にやれたな〜」って思った記憶があります。 それにしても激怒にあんな使い方があったとは・・・ 「たったダメージ3桁のために精神ポイントつかえるか!」とかおもってまったく使ったことなかった・・・ ところでスーパーガンダムを最初から合体した状態で出したりできないんでしたけ?
832 :
それも名無しだ :2008/02/10(日) 02:07:51 ID:Dt1Cvxon
>>831 最終面どころか中盤以降はほぼ全マップ1ターンクリア出来るらしい
どっかのHPで100ターンくらいでクリアしたって書いてあった気がする
あとスーパーガンダムは無理
>>832 スパガンはやっぱ無理ですか・・・orz
グレンダイザーも出撃させた後に合体させる感じになるんですかね?
それにしても100ターンって・・・すごすぎです!
俺なんか16話クリア時点ですでに95ターンですw
全滅プレイと味方殺しなしでいきたいから財宝全部拾ってボス倒せばいいMapでも雑魚倒したり撤退するボス倒すようにしてるとはいえ
結構急いでクリアしてるつもりなのに・・・orz
改造費ケチってるからダメなのかな。
今更だけど、あしゅら男爵の最後でゲームオーバーになるのは誰もが通る道だよな
>>833 普通そんなもんだから気にしなくていい。
つかあまり早くクリアするとネオグラと戦う為にターン調整せにゃならんし。
それに100ターンクリアはバグ技利用しまくってだから常道ではないしな。
後グレンダイザーも出撃後合体だな。
登場から数ターン経過しないと移動してこない敵に対して激怒を使うと、 使用直後から移動を開始するというもの。
疑似挑発の効果か
確か、敵はダメージを受けると移動してくるようになるんだっけ。
動かない奴は絶対に動かないが
>>834 どうしても間に合わないユニットが居るときはわざと落とされてクリアしたりしたw
841 :
それも名無しだ :2008/02/10(日) 11:04:30 ID:wZ1vTnGA
激怒の楽しい?使い方講座… 1'マップ上でセーブをし、手加減を使い、マップ兵器にて、ある程度纏まった敵のHPを10にする。 2'激怒を使う。 3'敵撃墜!!当然、資金経験値無し!! 単なる自己満足に浸る。 4'ソフトリセット 以上。
>>840 SFC版かPS版か忘れたが、武器改造したユニットを売却して、
その後新たにユニットが追加されると、
新しく入ったユニットの武器が改造されることがある。
多分、ユニット売却時にデータ領域の武器改造値を初期化しないで、
そのまま新しいユニットデータをぶち込んでいるからだと思うが。
カルバリーテンプルを売ったら、νガンダムのサーベルが改造されとった。
それでバトルマリンの武器を改造できたとして、MAX攻撃力が+1400される。
気力130、地形A、2回ともクリティカルで大体+6000チョイのダメージ。
基地に居座って防御し続けて気力150にしても+8000ぐらい?
細かい計算してないから分からないけど、武器改造しても厳しいな。
クリスが熱血覚えるレベルわかる人いらっしゃいますか? SFC版です。
記憶ではインターミッションで分離や変形できた気がする。 ダンクーガにもインターミッションで一足先に合体できたし。
>>844 あれはインターミッション中のみではなかったか?
>>846 インターミッションのみと知ってたが言葉足らずで伝わらずすまん。
>>845 サンクス!
バーニィとクリス好きだからマーズコネクションでクリスのレベルいっき上げしようと思ったけど25で熱血じゃムリっぽいなぁ
一機も落とされずにクリアしようとおもってたけど老兵の挽歌でゴラオンのレベル上げとサラの説得療法やろうとしたらカツがおとされてしまった・・・orz
>>848 ダカールの日がオススメ
メガバズーカでお手軽でもいいしもっと望みたいなら増援+ハイメガ
レベルが8つ以上開いてればいいわけですか
恋人は何話で説得イベント入って、いつ仲間になりますか?
>>851 宇宙ルートなら23話「宇宙へ」
地上ルートなら24話「ティターンズ台頭」
共に説得後即味方になる
第4次Sだと一話ずれるかもしれん。「接触」が第0話扱いだったら問題ないんだが。
恋人いるって答えた場合。 「宇宙ルート」→23話「宇宙へ」で説得 「地上ルート」→24話「ティターンズ対台頭」で説得 恋人いないって答えた場合はすぐ仲間になる。 恋人いるって答えた場合はバイアランが付いてくるけど弱いw 強襲阻止限界点でメガバズーカランチャー撃ったらキースのレベルが15→73になった・・・ コウのレベルおさえておいてコウのレベル上げるべきだった・・・orz
俺は説得イベント見たいからいつも恋人いるだな。 Sでは恋人いないって答えたら ダイモス初登場の回で台詞追加されるってきいたけど Sもってないから確認しようがないんだぜ…
>>854 恋人になるためのポイント加算イベントみたいなもんかな
会話後に選択肢が出て、その選択も最終話の告白イベントに
影響した気がする(一番はやっぱり、どれだけ一緒に出撃して生存したかだろうけど)
ジェス・ミーナだけあったから貼っとく
≪主人公と副主人公が出撃≫
<4PP>
≪主人公がジェス≫
ジェス「ミーナ、気をつけろよ。旧式とはいえ結構な数がいる」
ミーナ「だいじょうぶよ。心配してくれるの?」
ジェス「そりゃそうさ。大事な仲間だ」
ジェス「え、あ、ああ。そりゃあね」
≪「そりゃそうさ。大事な仲間だ」を選択≫
ミーナ「仲間だからって・・・それだけ?」
ジェス「もちろん。他に何があるんだ?」
ジェス「え? そ、それは・・・」
≪「もちろん。他に何があるんだ?」を選択≫
ミーナ「・・・そう」
≪「え? そ、それは・・・」を選択≫
ミーナ「ふふ、今はその反応で十分よ。ジェスも無理しないでね」
≪「え、あ、ああ。そりゃあね?」を選択≫
ミーナ「ありがと。ジェスも無理しちゃダメよ」
一緒に出撃する+1 会話後の選択肢(二択)でいい答えをする+1 で、計10ポイント以上になると 最終話の直前で告白されるんじゃなかったっけ?
>>857 陸につり出せば楽勝。ブート出るまでに勝負決めることもできる。
慣れるとガルーダ&ドレイドゥ相手にするよりよほど楽だよ。
むしろめんどいとしたらブートだな
増援の雑魚連中を自軍で墜としちゃうと ティタの連中が延々とドラゴノの4方向を囲み続けるから 陸に出せずゲッター3も隣接できずで泣ける。 音波砲っぽいのが弾切れすると、まず墜とされないしな…。
>>860 ヤザンあたりが落ちるのを狙ってひたすらクイックコンティニュー繰り返し。
ハンブラビとガブスレイは触手で割と簡単に落ちたと思うけどな。2発当たればOKだし。
862 :
それも名無しだ :2008/02/13(水) 16:54:34 ID:fC/+juIN
全滅プレイやろうとして味方もマップ兵器で落としたら 戦艦も落としちゃって気力150のヒュッケバインだけか残ったんだが 避けるわクリティカル出すわで皆殺しにしちまったww
奇跡持ちチャムと2階行動ゴラオンの組み合わせはやばいぜ! 奇跡+覚醒持ち主人公のZZもやばそう。
>>862 気力の上がったヒュッケ、サーバイン、F-91なんかは
落とされるほうがむしろ難しい
……と思って単騎がけしてると デュアルレーザーソード辺りが当たって 一撃死するから困る。
この頃は何か、ビームサーベル系がよく クリティカルヒットしたよな 計算式とかよく分からないけど 万丈がDC兵のサーベルをクリティカルで受けた時は衝撃だった
>>866 ・サーベル系のクリ率が高めに設定されてる。
・命中率も高め、敵が命中率優先で攻撃をしかける思考
→ サーベル攻撃を見かける機会が多い
・敵が雑魚も技量が高め(コンVやザンボはてかげんできないことも多々)
この辺が影響してそう。
後、どんな確率でも最低1%はCT率があるんだが、この1%が けっこう以外な所で出るんで、印象に残り、敵はよくCTすると 思い込むケースも多い。(他に、敵はまず当たらない攻撃も よく当て、まず外さない攻撃もよく回避するなんてのも)
それを逆手にとったのが鉄壁必中マジンガーや分身ビルバインなんだよな
武器のCT補正って式のどこに当てはまるんだっけ? 最終値に来るならサーベルは雑魚でも結構CT来ると思う。
単純に自分の技量+武器のCT-相手の技量じゃなかったっけか
敵は最終の4分の1になったはず
4次のほうでもチャムのレベルが主人公に合わせてあがるのか またやり直しだ・・・orz
ドラゴノザウルスのつり出し方を教えてくれw いっつも水中で辛くも撃破なんだが・・・。
2EPまでにヤザンのハンブラビだけ落してライラのガブスレイと地中に潜ったゲッター2で道ふさいで 海の道ふさげばOK ただし海→陸→海の通行ルートは開けとかないと移動してくれない。 わかりにくいかな?
海 ■陸■ ■ ■ド ■■ ■=ユニット こんな感じ
陸陸陸陸陸 陸陸陸陸陸 陸陸陸陸 ■ 陸陸陸 ■ ■ ■ ■ ■ド ■ ■■ ■=味方ユニット(ティターンズ含む) 空白は海部分 半島部分に追い込むならこういう形を繰り返し作ってやればおk それ以外だと、2T目でティターンズが2機以上落ちるまでリセットしてから ドラゴノが真っ直ぐ北上するのを待って、 味方は砂浜部分で待ち受ければいい。 街にさえ入れなければ敗北にはならんので。
878 :
それも名無しだ :2008/02/14(木) 03:12:23 ID:dxvv2fes
>858 ドラゴノザウルスを陸(ナゴヤシティ?だっけ)にあげるとゲームオーバーじゃなかった?
おお
>>876 がわかりやすいな。
そんな感じでやれば2EPで陸にあがってくれるから3PP目でやれる!
3PPでやっつけてしまうと増援こないから全滅プレイ無しでやってる俺は四方囲んで増援来るまでまってたけど。
現在27話グランゾンの謎クリアで総ターン149ターン。
νガンダムやらヒュッケバインやら強力なユニットがどんどん入ってくるせいで序盤ため込んでた資金がついに底をついた(´‘ω‘`)
グランゾンの謎でハイメガキャノンでレベル上げようと思ったら経験値が19660以上はもらえなかったんだけど(15機倒しても18機倒しても経験値同じだった・・・orz) 一回の攻撃で入る最大経験値があるみたいだね。 敵攻撃対象の中の敵の最低レベルと自分のレベルの差できまるのかな? となるとMap兵器でまとめて敵たおしてレベル一気にあげたい場合は一番レベル低い敵キャラより8レベル↓にしといたほうがいいのかな?
>>880 当然-8に抑えた方が上がりがいいよ
以下俺様楽々LVUPメモより抜粋
老兵挽歌 LV11(戦艦)
阻止限界点 LV14
ロンデニオン LV16
グランゾンの謎 LV17(-4、要ZZ)
コロスとドン LV21
キリマンジャロ LV23
ダカール LV25
あとは幸運とか熱血覚えるLVとか利便性と照らし合わせてどこでLVうpさせるか考えればおk
ダカール後も適当にうpできる場所はあるけどダカールのが楽
全滅禁止のときはマーズとかも使えばって感じで。
チーム分割後ぐらいから急に敵のレベルとか改造度が上がった気がする。
マーズ〜だったかでアムロを一気にLV85位まで上げた覚えがある。
>>883 俺もだ。19660じゃ39しか上がらないぞ。Sと無印の違いか何かだろうか?
>>884 多分レベル上げすぎてると経験値上限が低くなるみたい。
ちなみにグランゾンの謎でレベル21→60だった。
強襲阻止限界点でメガバズーカランチャーぶっぱなしたときは強襲阻止限界点でメガバズーカランチャー撃ったらキースのレベルが15→73になったからレベル抑えれば最大32767までいけるのかな?
今更ながらクリスのレベル低かったから幸運持ってなくてもクリスのレベル上げればよかったと後悔・・・orz
レベル21で15機倒して19660だったからレベル10そこそこの幸運なしクリスで18匹倒したほうがマシだった気がする(´・ω・`)
クリス何気に精神すごくいいし・・・
ちょっと試しに計算してみたらぴったりだった・・・ レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12 +8で最大32767(65535/2の切り捨て)=5.0 グランゾンの謎の初期配置の敵の最低レベルは25で自分のレベルは21だから敵とのレベル差+4 +8の計数は5.0で+4の係数3.0だから 32767×3/5=19660.2 となって0.2切り捨てたらちょうど19660になった。
漏れの持っているSFC初期ロット版では、 マップ兵器の攻撃のときに、(撃墜時などの)セリフのあるキャラを巻き込むと、経験値の取得がうまくいかないことがある。 このため、味方を巻き込みまくっても、セリフが出てくるために経験値の取得がうまくいかないことが多い。 SFC初期ロット以外がどうかは知らないけど、たぶんこれだと思う。 普段は最大32768の経験値を取得できるんだが…。
オレが持ってるのも初期ロットだったはずだけど アムロとか幸運持ちは味方ズドンでLV99にすることが出来た。 確か後期ロットでは味方ズドンで経験値獲得出来なかったと何かで見た気がするけど どうなんだろ? ところでバーニィとか経験値の低い奴はいくらLV上げてズドンしても美味しくないよね。 先にバーニィのLV70くらいまで上げてから他のを釣り上げたからなぜか上がりが悪くて(w
攻略本によっては味方の経験値までしっかり書いてあったな
890 :
それも名無しだ :2008/02/15(金) 11:22:41 ID:7Nn6eokp
Lv8リミッターかけてると宇宙編前あたりがしんどいんだよな。 アムロカミーユがもれなく出撃停止だし。 おれんときはコウと集中ファと集中ケーラが前線を支えてたw
>>887 セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
>>891 てことはセリフ有りのボス巻き込んでMAP撃つと
巻き込んだ雑魚はLV低くてもおkってことか
ゲストとインスペクターで初めてロザミア説得フラグ立ててから挑んだら 思いっきりティターンズの増援にぼこられた。 フル改造&二回行動とかなめてんのか。 最初のターンから激怒使ってたからまさにリンチww
894 :
それも名無しだ :2008/02/15(金) 21:20:52 ID:TSZoXDiS
>>891 レベルが低いのが入ってるといきなり獲得経験地が下がるよな。
一方でブライトの戦艦を巻き込んで撃つとやたら獲得値があがったな。
895 :
それも名無しだ :2008/02/15(金) 21:37:01 ID:ApDdnHgC
>>893 特にMAX改造のαアジールは……
初期位置から味方ユニットを動かして無いか、僅かでも上に移動させておくと地獄みるよ
(((゜д゜;)))
あそこのα・アジールからは5000や6000のダメージを簡単に食らわせてくるから困る。
ティターンズ出現時「残党? ボコボコにしてやんよ」 次のターン「\(^O^)/」
残党なのに主力部隊よりよっぽど強い不思議
主力が撃滅するほどの激戦を生き残った兵を集めたと考えるんだ
ガルーダの悲劇を終えるとチャムのレベルがどうしても上がってしまう。
901 :
それも名無しだ :2008/02/16(土) 04:04:24 ID:9N5BLwhV
ドラゴノザウルスを陸にだしたらゲームオーバーじゃなかったっけ
>>901 街のマスに入らなければおk。
よってドラゴノを陸に誘導→フルボッコ、脇でブードを大雪山おろしということも出来る。
ルーって補給おぼえるのか。 カツ&サラよりルーとればよかた(´・ω・`)
>>903 カツ&サラよりGディフェンサーが美味しいのではないだろうか。
カツルートは強化パーツ付きじゃなかった? ルーのほうは知らんけど。 関係ないけど仲間になるときのグランゾンって無改造なんだな。 レベルも99じゃないし、本当にファンサービスなんだと知って悲しくなった。
最終マップ資金を稼いでも意味が無いのに幸運を覚え、 グランゾンが大して強くないにも関わらず 必中、ひらめき、集中、鉄壁のいずれも無し。 それがシュウクオリティ。 ※気合、隠れ身、ド根性、幸運、威圧、熱血
と言うだけでも何なので、シュウ様の有効活用を考えてみる。 1. 隠れ身で近づいて熱血グラビトロンカノン2連発 2. 高レベルでの加入を生かして、威圧で敵の動きを封じる。 3. とりあえず敵に潰させて超強気の味方の気力+2、ゼゼーナンの気力-1 4. とりあえずMAP兵器で潰してカツに補給を覚えさせる(SFC初期版のみ)
>3. とりあえず敵に潰させて超強気の味方の気力+2、ゼゼーナンの気力-1 敵倒しても縮こまるってどんだけ弱気だよw
開幕で気合×2して、ゲイオス=グルードとかライグ=ゲイオスを ブラックホールクラスターで削ってみるとか。 何気に武器の性能はいいんだよね。グランゾン
最終話でオリジナルキャラのみを 出撃させたことがあったな ほとんどがMAPW持っているし 武器の威力も高めだから攻略は楽だった
>>910 SFC版だとシュウ加入時にリューネ、ヤンロン、テュッティが抜けるんだ。
>>911 恐らくデータ容量が原因なんだろうけど
シナリオ的にはリューネの気持ちも分かるような気がしつつ
あの場でマサキがデートか何かを餌に釣ってしまえば
あるいは残留したのではないかと思ったり
弱い 使えない 改造しても金の無駄 出てくるのが遅い パイロット能力も大して強くない 武器コストがやけに高い ドラグナーのベンとキャラがかぶってる 何よりパイロットがキモい
○勝スーパーファミコン(´・ω・`)
セティがすごいかわいいイメージあったのにぜんぜんかわいくなかった・・・ セティがかわいかったのはFだったか・・・
ゲスト勢は他の参戦連中と比べても そんなに違いがなかった気が。 まぁFは全体的に綺麗になってるから あまり違いが無いといっても差はあるけど。
四のグラで一番かわいいのだれかな。オリビー、マウワーあたりか
レッシィ、マリア、沙羅、バルバスあたりも候補にいれてやってくれ
マリもいたな 敵キャラのほうが印象強いんだよな
断然テュッテュ。
レッシィに1票!でもマウアーも捨てがたい! セティもかわいいイメージだったんだけどなぁ エルガイムmk2にはレッシィのせてるぜ!! ダバとほぼ同等の能力値に加えて精神も充実(激励、魂、集中、ひらめき、愛)サポートも前線もいけるのがいい!!
エリカを押す俺は少数派なのだろうか
マウアーってすげぇ弱いんだなぁ・・・ 命中が異様に高いけど他の遠距離攻撃と技量が低すぎる・・・ でも復活、激励、幸運、集中、ひらめき、愛持ち。 ジェリドとセットで仲間にしたいなぁ〜
>>923 ジェリド死なないでというもんだから、いつもハイメガでジェリド、マウワー、カクリコンもろともふきとばしてあげる。
マウワー好きだけど、栄光の落日しかでないし、ステージがステージだから印象薄いし、マップ兵器以外にまともに戦ったことないw
>>924 待て、宇宙へで援軍として登場するがな。
Lv8リミットつけてると強敵だぞ。
まあ、あそこの援軍は避けようとすれば出さずにクリアできるからなあw
普通にやってればね。 Lv8リミッターありだとあそこではエマとかキースが主力っていうカオスな事になって厳しい。 まあブライトさん育ててあれば問題ないけど。 俺はアムとクェス、明日香麗を推すぞ。
ウィンキー時代はライラ、ジェリド、カクリコンで タイムボカンやってるイメージが強い(主にEXのせい)んで、 マウアーの印象って凄く薄いよな。
16歳だけどワンワン言ってるナナタソも入れてあげてください。
>>925 やべ、知らねえwエゥーゴとの接触のとこ?何話?
>>929 ほあたあ。
そういえばナナとカツという異色コンビ(悲しい思い出)で5ターン耐えたのは懐かしい。
>>930 23話「宇宙へ」 (宇宙ルート)
敵が8体以下になった次のターンに増援。その増援を率いているのがマウアー。
ちなみにジェリドが落ちているか否かで台詞が変わる。
第四次のプレシアやグレースの方が可愛いと思う俺は異端ですか。
アシュラテンプルとかGP02Aはアトミックバズーカも含めてフル改造で加入してくるのに サザビーは無改造とか使えないにも程がある。 それともこれって俺のだけ?
GP02が無改造だったりしたらガトー救出不可能じゃね?
でもサザビーってたしか地上Aだから改造すればつよい(´・ω・`) まぁビギナギナ(地上Aメガビームランチャーはフル改造で4550!しかもEN消費たったの45!)のほうが強いし GP02Aのアトミックバズーカは神だから圧倒的にこっちのほうがいいけど。 メガビームランチャーはF91のヴェスバーと攻撃力150しか変わらないのにEN消費半分で気力もいらないとか神すぎる! リアル系主人公のブラックホールキャノンの比べても50しか攻撃力かわらない! F91は地上Bだし、アニメ主人公機の面目丸潰れだよなぁ〜 そういえばνとかヤクトドーガも地上Bで微妙なんだよなぁ・・・
F91、υはEXでは神だがな。クェスのつのなしヤクトもBだっけ?4次はふつうのヤクトは味方にならないっけ?
937 :
それも名無しだ :2008/02/18(月) 17:27:57 ID:KAPXNYBm
別にBなら気にする程とは思わんし、分身なきゃどれも同じだからなぁ… 流石に核あると楽だけど。
後半は ヒュッケバイン ZZ エルガイムmk―U アシュラテンプル GPー02 サーバイン だけで攻略してた。
おいみんな、ファを忘れていないか?
>>918 バルバスって副司令官ぽい目の周りが黒い
&タラコ唇のおじさんのことか?
かわいい…か…な?
>>937 Bだと結構攻撃力落ちるから俺は結構きになってしまうけどなぁ。
ミノフスキークラフトで空中Bになるヒュッケバインの魂ブラックホールキャノンをバランシュナイルに撃って試してみたら
地上(A)のとき26955、空中(B)のとき21354だった。
というかなんでヒュッケバインだけミノフスキークラフトで無理やり空に浮かべてもBにしかならないんだろ?
GP03Dもミノフスキークラフトで空中Bなればなぁ・・・
Bにしかならないって、4次のミノフスキーは空適応AにならないからヒュッケのBというのはかなりの優遇だと思うんだが。 大抵のMSが陸Bだったりで「Bが標準」みたいな感じのバランスだし
>>941 すいません、書き方が悪かったですね^^;
なんでBにしからなないんだろ?っていうのはなんでBまでしかおちないだろ?って意味で書きました。
νとかほかの機体だと空Aのパイロット乗せてもCなんだよなぁ・・・
空BのアムロのせるとD(´・ω・`)
ダンクーガもB ゲシュペンストはどうだっけ?
>942 νを初めとして、空を飛べないユニットは適応E扱い(表示は「-」) だから飛べないユニットなのに元々の空適応がBのヒュッケはかなり優遇されてるってわけ。 簡単に言うと元々飛べない奴にミノクラ付けて空飛ばすのは戦闘機や戦艦を地上に降ろして戦うのと同じ。
>>943 おお!ゲシュペンストも機体性能が空Cだから副主人公乗せたらBになるね!
ゲシュペンストどうせ最初しかつかえね〜とかおもってたらニュートロンビームって結構つよいんだな。
改造すれば地上の面だとνが地上Bなせいでフィンファンネルよりニュートロンビームのほうが強い。
気力150魂使ってバランシュナイルに
ニュートロンビーム=16020、フィンファンネル14760
ゲイオスグルードに
ニュートロンビーム19260、フィンファンネル18000
だったw
でも射程短いしHPもすくないからつかえないかw
ついでに>943の言うとおりダンクーガやゲシュペンスト(スーパー)も空Bだけど、これらは元々飛べる設定を飛べなくして適応だけそのままにしたんだと思う。 因みにFでも飛べないままのリアルゲシュペンストは空C。
スーパー系ならなんとかなるかな>ゲシュペンスト
948 :
それも名無しだ :2008/02/18(月) 20:22:42 ID:KAPXNYBm
>>940 最大HP六万のゲームで二万与えて何が不満なんだよw
ミノフスキークラフト付けたときの空適正って どんな基準で決められたんだろうな?
>>948 最大ダメージを追求するのは
一部の(S)RPGプレイヤーにはよくあること
通報したほうがいいかな?
d1SbTF4iにしか見えない敵が 一連の流れの中に居たのか
誤爆じゃね?
リアル系とスーパー系でゲシュペンストの武器とか能力値が違って面白いな。 ニュートロンビームとスマッシュビームは序盤なら十分使えるし。
なんだかんだで後半も普通に使えるゲシュペンスト
ニュートロンビームは中盤までなら十分射程長い部類だし 弾数も不足しないしEN制限ないからビームコート心配も不要。 リアルゲシュは対MSにおいては無双一歩手前バランスの良機体だよな。
959 :
それも名無しだ :2008/02/19(火) 12:33:30 ID:GXo9Z4oZ
なかなか優秀なモビルスーツだよね。 後半戦でも二軍ユニットとして十分。
MSと言えばMAP兵器無しで最も使いやすい奴はどれか 考えてみた。 ExS(陸B、宇A)Iフィールド、リフレクターインコム(3500、弾4) 武器多いし、機体性能も高いけど決め手に欠ける。削り役。 F91(陸B、宇A)分身、ヴェスバー(4700 EN90) 分身付きで回避能力高いしヴェスバー強いけど消費多い。 ビギナギナ(陸A、宇A)メガビームランチャー(4550 EN45) メガビーム使い勝手良いけど分身無し。陸A。 Z(陸A、宇A、空A)ハイパーメガランチャー(3800 EN40) 変形出来るしHメガランチャーあるからなかなか。 俺的には ビギナギナ=F91>Z>=ExSって格付けなんだけど。
961 :
それも名無しだ :2008/02/19(火) 13:48:57 ID:q4MT4YUQ
>>960 俺は弾数が多い奴がいいな
命中は集中+撹乱でなんとかなるから
数撃てる奴がいい。遠攻と技量高けりゃ気力上げてスーパーガンダムとかにのせる
Fはともかく4次のF91は正直ちょっと…。 ENフル改造で満タン状態でもヴェスパー2発でガス欠は痛すぎ。 ヴェスパーよりも分身とビームライフルで 反撃地雷削り役にした方が汎用性高くて好きだ。 ビギナ>F91=ν=サザビー=ヤクト≧ExS≧Z=S≧RGZ=スーパー>Mk.II>その他有象無象 つー感じだな、俺は。
F91はSだと燃費改善してたような気がする。威力も上がってたような。
リカズィ…
俺としては Z>ビギナ>サザビー≧ν|性能以外の壁|F91 って感じかな。 空陸Aで火星とかでも障害物に阻まれないZが個人的には一番便利 ライグ狙うのはMSの役目じゃないし、雑魚相手ならビギナは熱血有りばオーバーキル・無しだとぎりぎり残るって感じだし F91は熱血・気合・幸運の副主人公辺り乗せて強敵をハイエナって感じでZやνとは役割が違う気がする
PS版なら間違いなくF91がトップだろうけど、 SFC版ならビギナかZの2強って感じかなぁ。
967 :
それも名無しだ :2008/02/19(火) 16:12:44 ID:GXo9Z4oZ
>>966 ドウイ。最強はビギナでも参戦遅すぎで終盤火星で飛べないのがネック。
参戦早い、燃費いい、飛べる、陸AでZガンダムは4次最良のMS。
付け加えるならビギナは条件付だしな。
ビギナ≧Z>サザビー>Exs>ν>メタス>ヤクト>F91>リガズィ>ガブスレイ>バイアラン>その他 F91は分身がいい感じだけどヴェスバー使えなさすぎる。 2発しか撃てないのに気力まで必要で地上Bだから威力もたいしたことない(´・ω・`) 補給と組み合わせればいいかもしれないけど補給はMap兵器要員につかうしなぁ〜 ビギナはムーンアタックより強いビーム連発できるのがいいし、Zは変形して空もAなのが素晴らしすぎる スーパーは個人的に2人出撃させないと合体できないからあんまり好きじゃないです。
栄光の落日でドレイク軍来る前にクリアしてドレイク軍とたたかってないのにドレイク軍壊滅した(´・ω・`)
次スレは第四ではなく第4にしてくれ
そして次スレの最初で4が半角か全角かでもめるんですね!
俺は今までどおり全角がいいな 次でその7か 頑張ってるね〜 1日1回以上チェックしてはや何年?になるんだろう まあF&F完の話題ループはちょっとアレだけど ここはまったりして好きだなあw
5周目でグレースに付けた「レイ・ソノレース」って名前はなぜかいまだに忘れない
4次のZはMSでは一番バランスが取れてて、わりと早期から登場するわりに 終盤まで通じる実力がある良機体だと思うのに、なぜかしょせんベンチ要員の 弱い機体だろ、これと言う人がわりといるのはなぜなんだろうな
Fとごっちゃになってるだけだろ。 後見た目の攻撃力にしか目に行かない奴とか。
必中でMap兵器味方に撃つとき分身でないんだな・・・ 命中が100%になるだけで分身は発動するとおもってたから20回くらいリセットしまくったのに結局サーバイン落とす羽目になってしまった・・・orz
必中使えば分身発動しないだろw 集中で100%に汁
>>978 奇跡オーラノヴァ砲で落としまくってたから勝手に必中かかっちゃうんだよ(´・ω・`)
αだかFだかは必中かけても分身は発動した気がするんだけどなぁ〜
それにしても奇跡オーラノヴァ砲はつよすぎる。
エレもチャムも再動もちだからEN切れなっても
ブルーガーで隣接→再動→補給→オーラノヴァ砲
ってできるからポンポン撃てるしなぁ〜
今宇宙にでて威力おちたけどそれでも10000以上きく
αの必中は命中率を100%にするだけ。切り払いも分身も発動する。 確か今のところはαのみこういう仕様だったと思う。
スラッシュ立派クリティカル率高すぎw
ラインやスパルタソがクリティカルで瀕死か即死だからな
ザンボット3の最終回みたらおもわずザンボット改造してしまった・・・
残没頭は改造必須だろ。 残没頭は悲しいストーリーみたいだな。みたことないからわからんが。スパロボ唯一の登場だし、ストーリーのせいで三人とも幸運覚えないとか。 アキのとこで泣きそうになった。ブッチャーをボコボコにしたわ。
>>984 つ[64、COMPACT2、IMPACT、A、R]
俺もザンボを一通り見た後は、ザンボを積極的に使うようになったわ。
ザンボットみると、 なんで幸運持ってねーんだよ→幸運?持ってるわけねーだろ になるからなw
>>986 むしろ
3人乗りで幸運だれももってねぇとかつかえねえww→幸運覚えさせてあげてください・・・
ところで恵子ちゃんは復活レベルいくつでおぼえるんだい?
48じゃなかったかな。
ザンボットは勝平に熱血気合が偏ってるのが辛かった。 恵子で再動はしなかったから精神ポイントがあまりまくる。
まあでも幸運持ってない代わりに二回行動は速いし 機体性能も優秀だし使えねーとはならないと思う
2人目に集中使わせて、たまに閃く程度で 気力は基本的に、雑魚をちょい改造のカッターで切って上げてたから 気合・熱血役が同じでもそれほど問題じゃなかったな。 ダンクーガやABみたいに初っ端から気合入れるほどのユニットでもないし。 再動はよほど意識しないと、戦闘役のユニットが持ってても使わんよね…。 復活覚えるまでは恵子のSP余りまくり。
精神の偏りはゴーショーグンもかなりの物なような。 まあ、この頃は精神のポイント・消費共に大分余裕があったけどね。 新、Fと、どんどん精神に余裕が無くなってった
君にズッキーニ
乙。 危うくかぶるとこだったわw
俺も怖くて手が出せなかったが、さすがに990を突破するとなw テンプレ書き込み完了、過不足あったらフォローよろ
埋めるベーよ
999なら1000は他の人に譲る
1000なら恵子ちゃんは生き残る(´・ω・`)
1001 :
1001 :
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