第四次スーパーロボット大戦 その6

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1それも名無しだ
<過去スレ>
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153897559/
【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162508924/
第4次スーパーロボット大戦 その3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1172681906/
第4次スーパーロボット大戦 その4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184122518/
第4次スーパーロボット大戦 その5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189703009/
2それも名無しだ:2007/11/11(日) 06:53:21 ID:Q7bVPVBN
2だったら早朝ヘルスいく
3それも名無しだ:2007/11/11(日) 07:24:54 ID:1b2U5Dsu
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択

<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒

<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
4それも名無しだ:2007/11/11(日) 07:27:21 ID:1b2U5Dsu
解説

<リアル系>
Sガンダム(Ex-Sガンダム)、ヤクト・ドーガ、サラ説得、ギャブレー説得はリアル系のみ。
サラ説得にはカツが必要なので、カツが仲間になるルートを選ぶ。
Ex-Sガンダムはフォウを仲間にしないことが入手条件。
フォウを仲間にしない場合はロザミアを説得可能だが、Sガンダムとヤクトを入手した場合、
少ターン側を選ぶと説得イベントが発生しないので、多ターンルートを選ぶ。
ギャブレー説得時のみ、GP-02にアトミックバズーガが搭載されるので、
ガトーを仲間にするためにクワトロを仲間から外す。
※ギャブレー説得は宇宙ルートが条件だけど、実はいらないらしい?

<スーパー系>
基本的には「リアル系で選ばなかったルートだから」が理由。
フォウを仲間にした場合のみ、ニーでリムルの説得が可能になる。
ニーはゴラオン選択時のみ仲間になるので、ガラリアは仲間にしない。
(スーパー系がゴラオン選んだので、リアル系はグランガランにする)。

恋人の有無
これはスーパー、リアル関係無いから、好きなほうを選べばいいや。
(ただし、図鑑100%のためには両方通らないと駄目)
5それも名無しだ:2007/11/11(日) 07:30:58 ID:1b2U5Dsu
排他になってるのは以下。

<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い

<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。

<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。

<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
6それも名無しだ:2007/11/11(日) 07:32:24 ID:1b2U5Dsu
<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ

<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。

<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。
7それも名無しだ:2007/11/11(日) 13:01:13 ID:rkK1E2kb
>>1
Ex−乙ガンダム
8それも名無しだ:2007/11/11(日) 13:26:00 ID:tuAhkVVa
たかが新スレの一つや二つ!νガンダムで>>1乙してやる!
9それも名無しだ:2007/11/11(日) 13:50:18 ID:l9tObIvP
乙トン=ゴー
10それも名無しだ:2007/11/11(日) 14:24:04 ID:yz37fZho
乙ガンダム最強
11それも名無しだ:2007/11/11(日) 14:59:42 ID:18eZhKGu
>>1乙と、あぶない。

12それも名無しだ:2007/11/11(日) 15:20:56 ID:ABg1GTD/
阻止限界点でアーガマ撃破で荒稼ぎ
13それも名無しだ:2007/11/11(日) 17:46:04 ID:chCQAR3n
OOのコーラサワーをカツで説得したい
14それも名無しだ:2007/11/11(日) 19:08:10 ID:l7FXD05g
四か…
ともあれ >>1
15それも名無しだ:2007/11/11(日) 21:03:09 ID:R/F1cAXX
第4次でさ、三輪長官が初めて登場する場面あるじゃん。
あの時、直後に忍の台詞が入ったせいで、暫くダンクーガのキャラかと思ってたさ…
16それも名無しだ:2007/11/11(日) 21:06:05 ID:OJ30xY1p
おお、俺もだぜ。
17それも名無しだ:2007/11/11(日) 21:11:52 ID:tuAhkVVa
ブライトに叱られて上官なのにブツブツ・・・て文句言う三輪長官テラモエス
18それも名無しだ:2007/11/11(日) 21:14:50 ID:18eZhKGu
>>15

え?違うの?
19それも名無しだ:2007/11/11(日) 21:18:13 ID:l7FXD05g
>>15
オレもそう思ってた。キャラクター図鑑見るまで気付かなかったよ
20それも名無しだ:2007/11/11(日) 22:13:26 ID:ABg1GTD/
もしかしてニーは聖戦しを習得しない?
21それも名無しだ:2007/11/11(日) 22:16:59 ID:1PcrDOUx
残念ながら
22それも名無しだ:2007/11/11(日) 22:45:44 ID:ABg1GTD/
サンクス
23それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:43:02 ID:MomIi5L5
第四次て
24それも名無しだ:2007/11/12(月) 00:17:06 ID:hmhDO317
1月29日 B型
加速 1 てかげん 16
根性 3 ひらめき 20
熱血 9 奇跡 39

2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18
加速 8 再動 28
脱力 13 奇跡 39

3月13日 B型
加速 1 自爆 30
威圧 5 気合 40
熱血 20 奇跡 45

4月11日 O型
加速 1 気合 20
ひらめき 5 熱血 20
幸運 10 奇跡 35

6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16
熱血 5 魂 30
集中 5 覚醒 45

8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30
気合 1 魂 50
覚醒 20 奇跡 55

9月2日 O型
幸運 1 加速 5
ひらめき 2 魂 12
集中 3 奇跡 23

11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8
熱血 3 気合 17
ひらめき 5 魂 37

12月24日 B型
集中 1 てかげん 8
加速 2 鉄壁 10
ひらめき 4 魂 27
25それも名無しだ:2007/11/12(月) 13:04:26 ID:wWrKPt7y
>>14>>23
SFC版のほうは漢字表記だったっけ?俺はSしか持ってないが、Sのほうは「4」だった。
26それも名無しだ:2007/11/12(月) 15:54:47 ID:x1PbdFa2
追加で、

4月29日 A型
自爆 1 加速 5
必中 40 気合 42
魂 45 覚醒 48

11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1
加速 4 幸運 10
自爆 12 奇跡 25


あと、 ロフ生存フラグ
1:「特異点、崩壊」において、主人公がロフと戦闘して会話イベントを起こす。
2:「アクシズに散る」において、増援のセティが登場時に、
   ロフ&ゼブが生存していると、3将軍の撤退イベントが起こる。

で、いいんだっけ?

おまけ。イベントで入手できる強化パーツ
1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
  「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
  「リペアキット」「プロペラントタンクS」
2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
  「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
  「リペアキット」「プロペラントタンクS」
3:「悲しい記憶」にて、
  「バイオセンサー」「マグネットコーティング」
4:「老兵の挽歌」
  「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」
5:「ロンデニオン」 
  「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」

途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
        「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
     「必殺烈風正拳突き改」
27それも名無しだ:2007/11/12(月) 16:31:18 ID:kL9HeaI3
チートで出したギメリアをヴァルシオン×5に突っ込ませたら無傷で壊滅させた
HP回復のため倒せないがネオグラの縮退砲ですら無傷

ギメリアやべえよ
28それも名無しだ:2007/11/12(月) 21:24:35 ID:tA67V/VI
じゃあダイモスが最強か
29それも名無しだ:2007/11/12(月) 23:29:00 ID:INCtekio
ロザミア仲間にしても、入手できない機体とかは出てこないよね?
30それも名無しだ:2007/11/12(月) 23:59:45 ID:zexcRphT
>>29
出撃時に使ったジェガンかザク改が無くなる、はず。
31それも名無しだ:2007/11/13(火) 00:34:28 ID:SsT3RD4b
そういえばギメリアは無敵だったな。
本来ならゾンネカイザーもなんだが。

アイザムって凄い。
32それも名無しだ:2007/11/13(火) 01:57:36 ID:FISBJok/
>>25
SFCでも「第4次」だよ。
でも1乙だから次スレでなおせばいいでしょ。
33それも名無しだ:2007/11/13(火) 11:30:49 ID:7MWTsZjd
どっちでもいいだろ、すぐ埋まるスレならともかく
34それも名無しだ:2007/11/13(火) 19:54:41 ID:zV27mTfZ
ダイモスって不遇だよね。
宇宙で正拳突き使えないなら超電磁スピンやゴッドボイスも使えないと思う。
35それも名無しだ:2007/11/13(火) 20:57:13 ID:j7LcCljU
正直スーパー系の中には出撃すらできない機体いくつかあるけどね。
ダイアナンとか
36それも名無しだ:2007/11/13(火) 21:12:08 ID:FsqDDeRp
>>35
アレは頭部がバイクだしなぁ…ww
まぁ機密性の無いロボの人は宇宙服着てるんだろ?

どの作品だったか忘れたが
ジャイアントロボの顔の所に宇宙服着た正太郎君がしがみついてた事もあったしなww
37それも名無しだ:2007/11/13(火) 21:51:13 ID:vjpuuuIl
>>36
ボロットとかなw
大作少年はロボを動かす分には別にロボに密着してる必要は無いから
戦艦の中で指示してるんじゃなかったっけ?
記憶にある中じゃαはそうだったと思う。
>>36の言ってるシチュのシリーズもあるのかもだが。
38それも名無しだ:2007/11/13(火) 22:14:29 ID:FsqDDeRp
>>37
αじゃないとしたら
残りは64だな…

そう思ってソフトバンクの64攻略本を引っ張りだしたら…
正解!ww
246Pのジャイアントロボ解説に書いてあった
39それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:12:04 ID:FISBJok/
>>34
いくら気流を使う技だからって、スタッフには空気読んでほしかったね。
個人的に第4次で1・2を争うくらいにカッコいい技だと思ってたから尚更。
しかしダイモスが登場した面で甲児が「うへぇ、なんてカラーリングだよ」って言ってた気がするけど
あのカラーリングってそんなに変だったのかな?少なくともSDだとかっこよくデザインされてたと思う。
40それも名無しだ:2007/11/14(水) 00:35:05 ID:ZVbpp20v
>>38
そのジャイアントロボを基にしたゼプツェンに駆るマリアという少女は深海うん千Mでも生身で活動できるから困る
41それも名無しだ:2007/11/14(水) 03:40:57 ID:6nbWz6j2
>>40
ロボじゃなくてギアっていうのとマリアたんの可愛さに免じて許してやってくれ
42それも名無しだ:2007/11/14(水) 09:40:16 ID:s7okyS0G
正拳突きが使えないのはゲストとインスペクター、アクシズに散る
の2マップだけなんだけど
どっちも猫の手も借りたいくらいの面なんだよな。
中盤3マップくらい使えないだけならこうも不遇って言われなかったんだろうけど
43それも名無しだ:2007/11/14(水) 11:21:06 ID:OYd6n3i9
>>39
ダイモスのメインカラーになってる赤と緑って波長がかなり違くて、
目がどの程度色を捉えるのかが極端に差が出るらしい。
メガネとかコンタクト作るときも度数合わせるのに
この二つの色並べてどっちがはっきり見えるかって検査したりするし。
その組み合わせを見てこれはねーよという突っ込みだったんじゃないかなーという個人的意見。
44それも名無しだ:2007/11/14(水) 12:02:19 ID:IseZ8dMD
>>43
SDの絵じゃ良く解らないが
アニメとか見るともっとスゴいんだよw

赤・緑・黒・白・黄…

もうね…一人万国旗状態w
45それも名無しだ:2007/11/14(水) 12:37:34 ID:CiY8wa2V
ダイモスはなあ・・・・
アニメの監督が、何だこれ?って言ったくらいだからなw
当時はロボ設計は会社から回ってくるのをそのまま使うしかなかったので
嫌でも使うしかなかったし、言っても変更されなかったと
似たようなのでイデオンを初めて観た富野監督は
「デザインが酷すぎるのでストーリーもぶっ飛んだ物にするしかないと思った」
みたいなこと言ってる
46それも名無しだ:2007/11/14(水) 13:28:55 ID:ZVbpp20v
当初のガンダムも灰色一色だったのをとりころーるになっちまったって話だからなぁ
47それも名無しだ:2007/11/14(水) 14:35:20 ID:IseZ8dMD
>>46
まぁさすがに灰色一色はマズいだろ?w
おもちゃ的にはNG出すよなぁ?w

クローバーなりバンダイなりがNG出したんだろうな
48それも名無しだ:2007/11/14(水) 19:00:01 ID:tko2ITJk
エルガイムみたいに単色にしたかったらしいけど
子供はトリコロールが大好きだからという理由でNG
統計的に若年層は原色大好き(幼児のお絵かきとか)
働き出す頃になると黒とか灰色とか白とかが好きになるらし
49それも名無しだ:2007/11/14(水) 19:48:01 ID:NxgZTho7
少し前にプレイしたとき、ダイモスをエースとして使ってみた。
ユニ&武器フル改造、ハイブリ×2で敵に突っ込ませた。
射程が短く、フル改造しても装甲も心もとないのでちょっと苦労したが、ダイモスを満喫できました。
 
話は代わるけど、甲児・鉄也の声優の石丸さん、野田さんがSでどれくらいの数の武器名?の吹き替えをしているのか気になったので、乗り換え可能なマジンガー系の武器の数を調べてみました。

マジンガーZ 10
グレートマジンガー 12
アフロダイA 2
ダイアナンA 3
ビューナスA 4
ダブルスペイザー 3
ドリルスペイザー 3
マリンスペイザー 3
ボスボロット 3

合計43
 
吹き替え現場見たかったw
50それも名無しだ:2007/11/14(水) 20:34:52 ID:8BtdsEz5
グレースの全盛期
51それも名無しだ:2007/11/14(水) 21:24:56 ID:FaknJRiO
ダイモスは宇宙の正拳突きばかりがネタにされるけど、
武器性能がSFCダンクーガ並に壊滅的な設定になってるよね。
気力が必要な武器の威力が軒並みザンボットカッターよりも
低いと言うのは、なんの冗談か。
ダイモシャフトが入らないリアル系では、ほんと致命的。
あらゆる面で同じ一人乗りのライディーンに勝る要素が無い。

一矢は技量が高いから、数値以上の破壊力を発揮するけど。
双竜剣を鍛えたら、まぁ悪くない程度の性能になった。
52それも名無しだ:2007/11/14(水) 21:45:41 ID:ZYemkhtr
サラはどうやって仲間にするのさ
生き残らせるんだっけ
53それも名無しだ:2007/11/14(水) 21:47:15 ID:8G40n/RX
老兵の挽歌あたりで説得じゃなかったか
54それも名無しだ:2007/11/14(水) 21:48:26 ID:ZYemkhtr
把握
55それも名無しだ:2007/11/14(水) 21:55:05 ID:lraVR7/D
オススメの攻略本ある?
56それも名無しだ:2007/11/14(水) 21:57:56 ID:IseZ8dMD
>>55
ソフトバンクのやつだな
埋蔵アイテムとかも解り易く載ってる

ただ装丁が甘いのかボロボロになりやすいww
3冊買い換えたw
57それも名無しだ:2007/11/14(水) 22:05:27 ID:lraVR7/D
>>56
サンクス!
探してみるw
58それも名無しだ:2007/11/14(水) 22:26:48 ID:5aWgq5nB
第4次かー。たまに再プレイすると、ロケットパンチが2発しか撃てないのでうろたえる。
59それも名無しだ:2007/11/14(水) 22:48:08 ID:Rsp33429
ブレストファイアーとかゲッタービームが比較的少ない消費エネルギーで使えたんで
ロケットパンチとか少なくてもそれほど困らない、というのはあるけどな

Fに移行したときその感覚でつい使ってしまって困ったのはナイショだ
60それも名無しだ:2007/11/14(水) 22:52:04 ID:Y7BGDI3f
4次だとゲッターもマジンガーも
ENフル改造すればブレストとゲッタービームだけで十分いけると思う。
さすがに真ゲッターになるとビームも消費激しいからキツクなるが。
61それも名無しだ:2007/11/14(水) 23:08:13 ID:aeexsXTS
>>45
ダイモスのカラーってお腹と太股が白ければ全然印象違うよね。
あの部分が黒いばかりに凄い印象受ける。
でもイデオンはカッコよかったと思うよ、顔はGMだけど
むしろ敵メカのデザインがあまりにひどかったのに嘆くべきでしょう。

そういえばダイモスってユニット的には不遇だけどシナリオ的には
結構重要なポジションだから意外と印象深いね。
>>15 で上がった三輪長官もダイモスのキャラだし。
そういえばダイモスがダメージを受けたとき「うわぁああああ」って言うのが
なんかカッコ悪いと思ってたけどあれってPS版ではあったのかな。
あんなセリフ言われると萎えるから言わない方がいいと思うんだが。

>>46-48
ガンダムの場合ガンプラがヒットしたおかげで後にリアルタイプガンダムとして
没ったカラーリングが日の目を見ることになったね。
62それも名無しだ:2007/11/14(水) 23:50:48 ID:uANOFGgu
真ゲッターはトマホーク改造するか、2使えば通常戦闘は問題なくこなせるね
ダイモスは中盤辺りまではHP少ない敵に強いんだけどなぁ
オーラバトラーとかバッタバッタなぎ倒していく
63それも名無しだ:2007/11/15(木) 09:27:27 ID:vHWIiBk1
真ゲッターは2にして地中に隠れて待機
次のターンで攻撃したら変形してまた地中に
64それも名無しだ:2007/11/15(木) 21:17:48 ID:RDN2Ms32
甲児と行っても本体に残ってもストーリー的にはかわらんのよね?
65それも名無しだ:2007/11/15(木) 21:19:28 ID:uIASPOHR
>>64
後半でシナリオが分岐して、ゲーム中唯一のIフィールド発生装置の入手に関わってくる。
仲間になるキャラやユニットに関しては特に無い。
66それも名無しだ:2007/11/15(木) 22:43:32 ID:RDN2Ms32
ブッチャーうぜえ・・・
HP高杉だろ・・・
67それも名無しだ:2007/11/15(木) 23:35:11 ID:scZrwvGa
それを叩くのが醍醐味、もといウィンキークオリティ
68それも名無しだ:2007/11/16(金) 05:45:08 ID:YdW473Kc
インパクトのブッチャーが序盤めちゃ硬かった記憶がある
4次はザコの二回撃墜がウザかったなぁ。気力上げできるって思えばいいけど
69それも名無しだ:2007/11/16(金) 07:57:30 ID:CB0PeR5N
ザコのくせに資金高かったから二回撃破できてウマーだったな。
70それも名無しだ:2007/11/16(金) 09:15:12 ID:qLXgehST
>>66-67で思い出した。
当時の攻略本で8ターン目までにバンドック撃破できなければ囲んでしまえ、
という面があってその通りにしたら囲んだ味方すり抜けてアキさらって行ったのは( Д )    ゚ ゚だったな…
その後「人間爆弾の恐怖」へorz
71それも名無しだ:2007/11/16(金) 11:54:09 ID:zEnCkEQ7
上にもギメリアとか書いているが
いったいどのくらい没データがあるのだろうか
そうのが分かる場所があれば楽しいのだが
72それも名無しだ:2007/11/16(金) 12:12:18 ID:hCcENqbe
>>70
空中ユニットで囲まないとすり抜ける、
という話を聞いたことがあるけど、真偽は不明。
7370:2007/11/16(金) 12:14:00 ID:qLXgehST
>>72
いや、確かその面は急いで撃破する必要があったから空中ユニットで囲んでたはず。
攻略本の適当なコメントだったと思う。
74それも名無しだ:2007/11/16(金) 14:15:16 ID:Zb8x3++r
あそこは急ぐ必要ある上に多数に狙われるから
改造少な目ノーリセットだと厳しいかもしらん
75それも名無しだ:2007/11/16(金) 14:56:30 ID:oy8fGOey
TIME TO COMEは無印第4次が最高だと思うのは俺だけ?
なんつーか、この頃は自軍フェイズも敵フェイズもそれぞれ音楽があって良かったよね。
最近のは地球でも宇宙でもそのままで、なんかもうダレる感じ。
76それも名無しだ:2007/11/16(金) 15:31:06 ID:rvBApOj8
>>71
ニセサイバスターとか
バリアジェネレーターとか
バリアジェネレーターつけたときにでる
ビームバリアとやらの効果がよくわからん。
制限なしビームコート?
77それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:00:06 ID:CB0PeR5N
TIME TO COMEってゲシュペンストとかの音楽だっけ?
あれは名曲。
78それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:14:59 ID:VuTjjScQ
おかしいな…囲んでればイベント起こらなかった気がするけど

これも初期ロットとそれ以降の差かしら
79それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:51:21 ID:lik6MPwG
囲んだ後暇つぶしにタコ殴りにしていると大体間に合ってしまうのでよくわからないのが私なのさ

4次のTIME TO COMEは前奏が後のより断然良い。

4次 ジャン!ジャン!チャチャチャチャンチャチャン!
F以降 ターラータラララータラー  みたいな感じ
80それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:08:43 ID:qxO/FN4a
カラオケモードで歌詞見て恥ずかしくなったのはいい思い出
だが第四次のTIME to COMEはなんかこういかにもヒーローな曲調で大好きな曲の一つだ
81それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:43:10 ID:N69SQLJs
>>76
たしか4000ぐらいだったと思う
ヒュッケバインはビームバリアなかったっけ?
82それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:52:04 ID:Op0CAqIA
ヒュッケはIフィールドだと思う
83それも名無しだ:2007/11/17(土) 02:52:20 ID:zfRaHKUQ
まとめwikiが無いから、OGsのを参考にして作ってみることにした。
とりあえずパイロット情報をざっくり載せてみた。
少しづつ内容を充実させていくつもりだけど、
コメントの追記とか間違っている内容の修正とか、ご自由にドゾー。
http://www29.atwiki.jp/srw4kouryaku/

攻略本が実家なんで、細かい情報がわかりません・・・。
84それも名無しだ:2007/11/17(土) 04:25:07 ID:cCko5Rj7
>>83
SFC版PS版両方攻略本もってるんだけど
第4次Sのデータってどうすりゃ良いの?
別にページ作るのか併記するのか・・・
85それも名無しだ:2007/11/17(土) 04:44:15 ID:zfRaHKUQ
>>84
あー、そっか。

併記の方が個人的にはいいかな、と思うけど、どうでしょ。
確か、全てのキャラが変更されてるわけじゃないし。
いくつか、併記する案を考えてみる。
とりあえず今のは、SFC版で作ってます。
86それも名無しだ:2007/11/17(土) 06:24:25 ID:xuE+xE8H
全てのキャラではないけど、細かい所まで言えばほとんどのキャラが微妙に変化してたりしたかも
87それも名無しだ:2007/11/17(土) 11:01:49 ID:KsejFTW7
空飛ぶマジンガーのシナリオの、ミノフスキークラフトはどこにありますか?
Sでやってます
88それも名無しだ:2007/11/17(土) 13:08:58 ID:apn+qzxL
マップの真ん中辺り
いかにもアイテムあります、ってな場所

あれ、Sだと変更されてたかな?
89それも名無しだ:2007/11/17(土) 13:46:04 ID:7pHXUX9w
グールの初期位置から下1左4のところだね
森?に囲まれたいかにもって場所だ
90それも名無しだ:2007/11/17(土) 16:37:17 ID:X2zpmzdO
左下の方の森に囲まれた山の頂上ってミノフスキーじゃなかったっけ?
マリアを潜らせて回収た記憶が…
91それも名無しだ:2007/11/17(土) 17:32:17 ID:sUgrS95B
なつかしいなぁ俺の初めてのスパロボでハマッて10周はしました。楽しかったがPS2だとまともに動かずショックでした(泣)
92それも名無しだ:2007/11/17(土) 20:58:05 ID:iA2JIpSm
この頃は上層部に何かといちゃもんつけられて最初は旧式の機体しか無いから、
νガンとかゲッタードラゴンとかいつ登場するんだろうってワクワクしつつも
中々出てこないことにやきもきしながらプレイしてたなぁ。
それだけに後期の機体が出てきた時は喜んだもんだけど。
4次はギリアムとか、真ゲとかEXsとかサプライズ参戦が多くて楽しかったな。
当時中1だった俺も今年で26……懐かしいぜ。
93それも名無しだ:2007/11/17(土) 21:10:46 ID:hVPIrYMf
あの頃はロボアニメの知識が無いから何が出てきてもサプライズだったな〜
94それも名無しだ:2007/11/17(土) 23:35:30 ID:COuLNbOc
皆はいつ頃の「熱風!疾風!サイバスター」が好き?

おれはダントツでこの作品verなんだけど。
95それも名無しだ:2007/11/18(日) 00:32:11 ID:Tr06OHQ5
スーファミのスパロボの曲は全部テンポが速くて好き
96それも名無しだ:2007/11/18(日) 01:04:05 ID:szTQeovb
こいつのサントラが出たときは嬉しかったなあ…
97それも名無しだ:2007/11/18(日) 01:17:08 ID:7XCEwUDG
SFCの音源だからか結構パンチ力ある曲が多いよね。ゲッターのテーマなんかも最高。
SS版Fの逆シャアテーマみたく原曲そのまんまのもかっこいいけど
制限が多い中でのアレンジってやっぱりいいね。

サイバスターはやっぱり第4次までの曲かな。
98それも名無しだ:2007/11/18(日) 01:27:30 ID:R8jXntgX
流れ豚切って

栄光の落日の敵オーラバトラー部隊増援で詰んだ俺が通りますね
99それも名無しだ:2007/11/18(日) 02:24:54 ID:ABzVH8cW
そこは
グレートとかグレンダイザー(甲児載せたスペイザーと合体)
に鉄壁必中かけて増援部隊を待ち伏せ
反撃で(゚д゚)ウマー

で楽勝のハズ
100それも名無しだ:2007/11/18(日) 02:52:59 ID:r7/raQR8
栄光の落日にこうじ君は居ない件
101それも名無しだ:2007/11/18(日) 06:09:06 ID:2/jEkMDA
>>96
ARMAGEDDON(ネオグランゾン)が未収録なのが激しく残念…
102それも名無しだ:2007/11/18(日) 07:30:04 ID:lU14RGbI
こうじ君とプロを間違えたんじゃないか?
103それも名無しだ:2007/11/18(日) 10:03:50 ID:ywE7bISi
ドリルスペイザーで山に陣取ると更によし
増援のオーラバトラー部隊が半壊します
10499:2007/11/18(日) 14:12:11 ID:tIK4JhoL
>>100,102
あ〜甲児居なかったっけ?w
どうも記憶だけを頼りに書くとダメだなw
105それも名無しだ:2007/11/18(日) 14:16:14 ID:V1LFC02p
>>83
まずは戦艦用のパイロットを充実させないとな

ブライト
トーレス

エレ様
シーラ様
106それも名無しだ:2007/11/18(日) 14:22:47 ID:nyOevaOV
>>83
魔装機神のパイロットもいないな。
107それも名無しだ:2007/11/18(日) 16:08:34 ID:W8DLjJMT
プロってみんなスペイザー要員にしてるの?
俺はひかるさんを乗せたいのでプロは補欠だが
108それも名無しだ:2007/11/18(日) 18:17:30 ID:ooMr4fTz
鉄壁必中何回もやりたいときはプロにお呼びがかかるんじゃね
109それも名無しだ:2007/11/18(日) 19:53:55 ID:JdKUE8dP
Aチーム
デューク→ダイザー
プロ→グレート
ひかる、ジュンはレベルの低い順に交代で出撃(各種スペイザー)
Bチーム
甲児、マリア、さやかをマジンガーでレベルの低い順に交代で出撃
最終話までに全員2回行動にしておく
ボスを除いてorz
110それも名無しだ:2007/11/18(日) 20:11:08 ID:JRHtI4dD
デューク
鉄壁 集中 必中 友情 熱血 愛

プロ
加速 ド根性 鉄壁 必中 集中 熱血

ひかる
探索 足かせ 閃き 再動 復活 激励

ジュン
閃き 根性 信頼 集中 熱血 激励

SFC、PSともにどっちも同じみたい。
ひかるは物凄いサポート充実してるし、プロは攻撃系の精神が被る。
大介の愛を使いたいならプロ、ぐらいでいいのではなかろうか。
うちのプロはいつもベンチウォーマー。
111それも名無しだ:2007/11/18(日) 20:57:30 ID:FH/c9wds
家のプロは毎回「サンダーブレーク!」と「ドリルプレッシャーパァンチ!」と叫んでます。
112それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:07:30 ID:9hJkUrZk
しかし今思えばよくわからないチーム分けだなぁ。なぜ甲児とデュークを裂いたんだろう?ザンボットとダイターンも。
もしいたらコンVとボルテスも裂かれてた勢いだよね。

合体攻撃の有無もあるだろうが、どうも今とは根本的に違う考え方をしていたと思う。
113それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:17:10 ID:r7/raQR8
Aは○○居るけど、Bは居ないからつまんね。

ってのを回避する為じゃない?又はその作品が好きなら似たような奴も改造するので改造が偏らないようにするとか
114それも名無しだ:2007/11/18(日) 22:14:16 ID:JdKUE8dP
おれは結構バランスが取れていると思うぞ。
Aはどっちかっていうとリアル寄り、Bはスーパー寄りということで。
で、ザンボット、ライディーンはスーパーロボットにしては運動性が高いのでAに。
マジンガー系の主役は甲児だから、甲児はスーパー寄りのBで、残りのプロ、デュークはAで。
全部推測たけどね。
115それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:40:41 ID:qXVSIC+9
魔装機神系もサイバスター・ザムジード組と
ガッデス・グラングェール組に分かれてるし
むしろ同系統から両方に分けてる感じじゃないか?
今は似たような連中を一まとめに分けてる感じだけど。
116それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:49:06 ID:lU14RGbI
>>110
被ってるからこそ毎ターン鉄壁必中が可能なんだぜ
後はkskが結構便利
117それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:54:49 ID:kM5cZzXc
この頃はホントMAP兵器の範囲が広かったよ
核は言うに及ばずZZのハイメガも相当広かったし
118それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:07:27 ID:Y36ybGTY
MAP広かったし、移動力も高かったからねぇ
119それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:09:38 ID:3GtgfxGz
イデオンには負けるがな・・・
120それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:09:38 ID:AoqRMWzc
@がZZ

□□□@□□□
□□□■□□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□■■■■■□
□■■■■■□
□■■■■■□
□■■■■■□
□■■■■■□
□□■■■□□
□□□■□□□
□□□□□□□

なんだこれ
121それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:18:02 ID:GN2dAtUj
射程10でこの範囲だからな。
オマケに気力不要で消費EN120
ZZは改造でEN255まで行けるから
移動での消費次第で無補給で2発撃てるんだぜ…。

4次のハイメガ知ってると今のZZのハイメガとかゴミカスにしか見えん。
122それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:25:17 ID:VQ23w0eq
核バズはラスト3マップしか使えないから、まあオマケとして、ハイメガは鬼だ。
これ1機で攻略がえらい楽になるな。
アムロ(カミーユ、クワトロ)→てかげん→他キャラLEVELUP→ウマー
サイフラッシュ→てかげんも超強烈だ
123それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:40:33 ID:HhCB1yfs
一番弱い頃のハイメガ
これでも使えんことは無かったが
□□□@□□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□■□□□
124それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:54:06 ID:rQO20UiM
ヘビーアームズあたりのMAPWと大差ない範囲だな
>120は36体、>123は7体巻き込めるが…7体って百式のメガバズより劣ってるんじゃないか?
125それも名無しだ:2007/11/19(月) 01:04:12 ID:ffv9SIe6
>>123
いつの?
126それも名無しだ:2007/11/19(月) 01:15:56 ID:wAXFb7bw
>>125
123じゃないが俺の知る限りAではそんな感じだった。
Dでは多少広がった気もするけど初登場時に真ドラゴンがいるから霞んじゃう。
その後もマクロスキャノンや核ミサイル(ry

シナリオ面含めて最近のΖΖの不遇度は異常
127それも名無しだ:2007/11/19(月) 01:48:24 ID:GN2dAtUj
4次ではZZのハイメガは>>120だったから
ウヒョーつえーだった。
F完でやっとZZ入ってwktkしてたら
射程と範囲が激減しててショボーンだった。
オマケに気力居るしZZは移動力も運動性も低めで
ホント涙目だったな。
128それも名無しだ:2007/11/19(月) 02:08:41 ID:fShfeawa
ZZは宇宙ルートで合流する面で
近くに出てくる敵増援をハイメガで纏めてあぼ〜んすると
ジュドーがいきなり2回行動になるんだよなw
129それも名無しだ:2007/11/19(月) 08:13:21 ID:2IDG+4uc
3次の百式も鬼だったなぁ。
それでも4次ZZには適わないが

この二つはイデオンと違って常時撃てるから凄いよな。
撃とうと思えばイデオン最強ってのは変わらないけど
130それも名無しだ:2007/11/19(月) 09:15:10 ID:OKKM9TLT
3次の百式はZZより広いから
最強MSの名を欲しいままにしてたなw
131それも名無しだ:2007/11/19(月) 10:15:03 ID:6Q8uj30j
>>128
そこで激励とか使ってブライトさんのほうに経験値を上げると
加速もあって速攻でMAPを終えられるというステキ仕様
132それも名無しだ:2007/11/19(月) 11:07:33 ID:iD2VKyv6
登場していきなり2回行動可能になったジュドーは、その後しばらくメタス要員に格下げなんだよなw
133それも名無しだ:2007/11/19(月) 12:44:15 ID:Mu+dbJ+T
そうそうw
134それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:08:42 ID:N2osX1Q5
>>132
スパロボ4コマのネタにもなってたなw
135それも名無しだ:2007/11/20(火) 18:20:05 ID:AbRnckbB
ドクターヘル
(死んだあしゅらに対して)
『マヌケなやつだったがいいやつだった』
甲児
『そんなに好きならすぐあとを追わせてやるぜ!』
さやか
『…甲児君…それって悪役のセリフよ…』
っていう掛け合いが好きだった
セリフはうろ覚えだが
136それも名無しだ:2007/11/20(火) 19:13:58 ID:/AhXHEk4
4次のサブタイトルが表示される時の曲が好きだ。
4次Sになって流れなくなったのが非常に残念だったのを覚えている……。
ARMAGEDDONがネオグラのみだったのも残念だったなぁ。
ゼゼーナンで流れてもそれはそれで凹んだんだろうけど。
137それも名無しだ:2007/11/21(水) 00:09:43 ID:ZcUT9YHh
>>135
第四次、Fの甲児は弱いけどインターミッションでは主力だったなぁw
138それも名無しだ:2007/11/21(水) 01:44:57 ID:N+fvgQfB
>>137
Fの甲児弱かったっけ…?
カイザーもあるし最後まで使ってた記憶が…
139それも名無しだ:2007/11/21(水) 02:53:33 ID:eGCQXwfO
今ひさしぶりにやって2面終わったけど底力の条件とか
クリティカルの計算式とかダメージの計算式とか
クリティカルが2倍か1.5倍か熱血がクリティカルと重複するのとか
システムが今と違うのがわけわからん
140それも名無しだ:2007/11/21(水) 04:52:34 ID:2yhPh4+1
>>138
F完はスーパー系=一撃必殺って感じだったからカイザー微妙なんだよね。
Fでは撤退ボス撃破で中盤まで活躍してたけど。
141それも名無しだ:2007/11/21(水) 07:56:48 ID:FLePS6pe
第四次の甲児と違いひらめきがないのがちょいつかいにくい。

序盤にしても四次のマジンガーは手放しでも強いが、
Fは強いものの油断したら落とされるし、精神ポイント低いから使いにくい

大車輪とればFのが活躍できるが
142それも名無しだ:2007/11/21(水) 09:00:47 ID:y4B/6pYN
>>138
Fのカイザーはクソ弱いw
新のマジンガーでマジンパワーでやっと強キャラ化して
αの強化マジンガーがかなり強くて
α外伝のカイザーがクソ強い
143それも名無しだ:2007/11/21(水) 09:23:45 ID:ZiYXZt52
>>142
マジンカイザー初登場のFでクソ弱いとはカワイソス(´・ω・)
俺のダイナマイトタックルを返せ
144それも名無しだ:2007/11/21(水) 09:48:32 ID:rYe2Uvc3
4次のマップ兵器の想い出は
クワトロが演説する面で
それまでいい感じでレベルが上がるように調整してあった
ダバ(記憶が確かならレベル20前後)がいきなりレベル68くらいになったときは茶ふいた。
あのときの衝撃は今でも覚えてる。
145それも名無しだ:2007/11/21(水) 10:11:32 ID:Bw/dsssG
>>142-143
と、いうかあれは終盤に宇宙に出た後、コロニー内部とかを除き、最後まで宇宙で戦うという
MAP構成なのに、マジンガー系のパイロットが宇宙Bのせいなんだよなあ。コロニー内部
とかだとちゃんと強いのに

>>139
クリティカルの計算の基本はFと同じで、底力も同様。クリティカルの効果はダメージ2倍で、
熱血、魂との重複はしない。熱血の効果は「必ずクリティカル」。魂はダメージ3倍だが、
画面上はクリティカルと表示される
146それも名無しだ:2007/11/21(水) 15:04:36 ID:ZiYXZt52
>>144
今だったらPPシステムでパイロットの地形適正も強化できるからなぁ。

まぁ、俺は当時(GB時代)から機体の強弱関係なく、弱い機体でも好きな機体はよく使ったが。
初代のガンキャノンやジェガンとかFのGキャノン、テキサスマックとか。
ガンキャノンはなぜかメガバズ装備できたし、間接攻撃それなりに使えた。
ジェガンはまぁ趣味だが、Mk2よりは使えた、
Gキャノンは実弾長射程(F完で射程1下がったがorz)。
何よりもFに限ってはテキサスマックがかなり使えた、対ABやHMキラーとして。
改造・強化パーツ必須だったけどなw
147それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:00:49 ID:soUVuGNX
>>146
あ〜FのGキャノンは強かったなぁw
使い勝手とか考えるとνよりも強いと言ってもイイかも知れんな
テキサスマックも強かったな〜充実した実弾兵装がナイスだった

初代は良く憶えてナイなぁ…
きょうめい使いまくって
バド・ザイ・ズーとか仲間にしてた事は憶えてるんだが…w
148それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:22:20 ID:HlZge0De
初代はグレートが強かったなぁ。
4次以外のウィンキーでは鉄也+グレートは完全に趣味の組合せなのが悲しいが(2次では登場すらしないorz)
149それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:28:00 ID:soUVuGNX
>>148
2次Gでは登場したがな…プロ

本当は出る予定じゃなかったんだが…とか言ってて吹いたw
150それも名無しだ:2007/11/21(水) 18:36:11 ID:jD7lKyrW
甲児とプロと大介さんの能力値って似ているよね。
アムロとカミーユとジュドーとシーブックも似ている(ややシーブックが落ちるか?)。
しかしクワトロの遠攻撃の高さは際立っている。
さすがシャアといったところかw
151それも名無しだ:2007/11/21(水) 20:11:24 ID:2yhPh4+1
>>150
格闘高かったり、技量高かったり、回避低かったり、直感に若干差があったり
よく見ると違いあるんだ
152それも名無しだ:2007/11/21(水) 20:23:57 ID:HlZge0De
クワトロは技量の高さがナイス
153それも名無しだ:2007/11/21(水) 21:35:36 ID:CzpCFrFt
ちょっと待て、FにGキャノンが出るのか?
154それも名無しだ:2007/11/21(水) 21:45:30 ID:soUVuGNX
>>153
出るよ?
155それも名無しだ:2007/11/21(水) 21:51:41 ID:V9LcDmTa
>>120
これ、脇が安全地帯なのっておかしくないか?
156それも名無しだ:2007/11/21(水) 22:26:40 ID:2yhPh4+1
>>155
出始めと終わりが細くなってるだけだろう
157それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:13:37 ID:TSWq2vof
スレちだけど、昔コンプリボックスで第3次やったとき、シャアザクにびびった記憶がある。
あまりの運動性の高さに『これが赤い彗星…』と若干恐怖を覚えたorz
158それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:53:17 ID:9VETwj85
Fのシャアザクの移動力にもびっくりだぜ
159それも名無しだ:2007/11/22(木) 02:01:16 ID:qlaoQU6j
パーツ次第で画面全体が緑色になるからな
160それも名無しだ:2007/11/22(木) 09:01:16 ID:mwgVVugq
>>157
コンプはやってないけど、SFC版で最初のシャアザクはなかなか当たらない強敵で
トラウマになった覚えが…orz
161それも名無しだ:2007/11/22(木) 09:24:21 ID:QgiQmUnJ
あれは、あいつはアムロに任せた!みたいなことを言う奴がいるのが悪い

実際は お前(アムロ)には無理だ、俺が変わる  が正解なのに
162それも名無しだ:2007/11/22(木) 09:24:36 ID:qlaoQU6j
開始前に甲児が「シャアは俺たちじゃ駄目だ、機械獣を狙うからアムロに任せるぜ」みたいな事を正直に実行すると無駄に苦戦するよね。
実際には反撃喰らっても大丈夫で必中で確実に当てられるマジンガーをシャアザク・避けて反撃能力の高い(あの中では)アムロを機械獣に回すのが楽
163それも名無しだ:2007/11/22(木) 12:21:46 ID:aXERqQF8
けど
シャアVsアムロとシャアVsセイラで会話イベントなかったっけ?
後々に影響した様な…?
164それも名無しだ:2007/11/22(木) 12:34:56 ID:bfcwKPX/
クワトロ&アポリー&ロベルト加入、セイラ離脱

カツ&Gデイフェンサー加入

の選択につながったはず。クワトロの有無でガトーの去就にも影響してたんじゃないかな?
165それも名無しだ:2007/11/22(木) 20:18:46 ID:CTui2v3s
アポリーは俺の嫁
166それも名無しだ:2007/11/22(木) 20:29:52 ID:Ul4GeWO3
>>163
会話イベントというかアムロでシャアを説得できたよな
167それも名無しだ:2007/11/22(木) 20:55:24 ID:Qeb6EpYZ
>>163
ルートが大きく変わるが、説得でおk
戦闘の必要は無いよ
168それも名無しだ:2007/11/24(土) 10:17:24 ID:WvIP0oA+
この頃、EN強化だけでなく、弾数強化も必要でないかと思った。
ファンネルとか6発しかないから、すぐ撃ち尽くしちゃうヨ!
その分、戦艦に搭載したら1ターンで満タンまで回復するけどさ……。
169それも名無しだ:2007/11/24(土) 12:16:21 ID:pGCE2jGh
>>168
GP02とグレートマジンガーがえらいことになる
170それも名無しだ:2007/11/24(土) 16:21:32 ID:SdwiRZcM
ちなみにグレートブースターは、本当は何度でも繰り返し使用できたりするw
171それも名無しだ:2007/11/24(土) 18:06:56 ID:oTpq+ijZ
>>170
そうそうw
アレはロケットパンチみたいにちゃんと戻って来て
再装着されるのに「一発」ってのは納得イカンな〜w
172それも名無しだ:2007/11/24(土) 19:24:47 ID:wvYzuP82
最近のは3発とかになってるけどね
173それも名無しだ:2007/11/24(土) 21:29:14 ID:TGGu5yMu
第四次はいいスルメだな
発売当時に買って今またやってる。

当時は強襲、アク散る、オルドナと三回も詰まってやり直したが、やり直すのが苦にならない面白さ

今はオーラバトラーと真ゲッターとMAP禁止でしてるけどそれでも面白い
174それも名無しだ:2007/11/24(土) 21:42:06 ID:xdsF0AXF
第四次のグレートブースターはただの体当たりにしか見えないから困る
175それも名無しだ:2007/11/24(土) 22:02:20 ID:aUsYMOsk
>>173
同感
女子キャラ縛りも面白い
スーパー系使用禁止、リアル系使用禁止、改造禁止、遠攻撃禁止、近攻撃禁止、精神使用禁止も燃える
>>174
10年前のゲームだからねぇ
俺にはダイモスの双竜剣と三竜棍の違いがわからん…orz
176それも名無しだ:2007/11/25(日) 00:30:48 ID:xOhe6ocX
第四次の方がFよりもバランスよく、無駄な話がないので
周回プレイが苦にならない

つらいのは強制廃棄・・・弱いユニットを強化する楽しみが奪われる・・・
177それも名無しだ:2007/11/25(日) 01:25:13 ID:E3kb45aE
>>176
あ〜あるな〜w

強制廃棄免れた!と思って油断してたら
ロザミアが持ち逃げしたりな〜w
178それも名無しだ:2007/11/25(日) 01:50:44 ID:i+YaQViy
最近は敵側までシナリオデモあるから、テンポ悪いんだよね。
EX・3次・4次・LOEぐらいのが丁度良い。
179それも名無しだ:2007/11/25(日) 03:35:24 ID:E3kb45aE
>>178
第2次なんか
「よし!突入するぞ!」(うろ覚えコンペイ島あたりのシナリオ)
だけでシナリオデモが終ったりするんだぜ?ww

ウィンキー時代はテンポ良かったよな〜
敵の内情とかグダグダやらなかったのもGood!
180それも名無しだ:2007/11/25(日) 10:29:27 ID:xOhe6ocX
インターミッションは状況の説明のみで、ドラマはMAP上で自分達で
作るもんだったよなぁ
181それも名無しだ:2007/11/25(日) 11:11:28 ID:jjbEZBrd
情報量少ないし、一撃で死んじゃう緊張感があったから
脳内じゃアムロ、カミーユが必死で前線を支えてmk2やGMVが間隙を縫う描写を妄想しまくってたな

4次はGMVとかジェガンとかの二線級モビルスーツでも搬入されると心強いのが良い
ガンキャノンからジェガンに乗せ代える時の喜びったらもう
182それも名無しだ:2007/11/25(日) 12:59:04 ID:iB0Z2qD6
テンポがいいのは文字を沢山使えなかったからなんだよな
今のG級だと考えられんがw
183それも名無しだ:2007/11/25(日) 13:10:53 ID:xOhe6ocX
序盤のマジンガー、ゲッターの頼もしさったらないぜ
ダイモスも加入したときはいっつも嬉しい

ダンクーガは合体シナリオの時点ですでに弱いよな、無印第四次では
184それも名無しだ:2007/11/25(日) 13:42:15 ID:cch9fl0f
マリのブルーガーがかなり使えた覚えが…二回行動に補給あるしなかなかよけるし
第四次にでてるよな?攻略本持ってるやつみてくれ
友達はガルバーFX2?の金髪縦まきを対抗して育ててたw
つかなつかしすぎるよ
185それも名無しだ:2007/11/25(日) 14:03:35 ID:dRc4xBeN
ブルーガーもガルバーもマリと和泉乗せるのは鉄板だろ…
ミスターもアフロも能力、精神ともに結構優秀だけど
ブルーガーとガリバーじゃ宝の持ち腐れ。
186それも名無しだ:2007/11/25(日) 14:33:53 ID:xOhe6ocX
中盤のアッシマー、ハンブラビ程度となら十分戦えるというスゴ腕
ガルガンチュワパンタグリュエルを是非彼らに進呈したい
187それも名無しだ:2007/11/25(日) 14:46:32 ID:iB0Z2qD6
どの道最後にはブルーガもガルバーも邪魔だから出す必要ないけどなw
188それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:03:59 ID:TKl0VdiI
ダイモスは初シナリオでどんだけ強いんだろうと思ってたら
あまりの柔らかさに泣いた
189それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:41:55 ID:DvuN3jOi
装甲の薄さならライディーンも負けていない
負けるなライディーン!
190それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:33:20 ID:QpzNP5t2
補給ユニットはほとんど使ったことなかったな……

F以降であれほど使うことになるとは思わなかったよ
191それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:52:06 ID:f3jnieY8
Fは一撃必殺だが4次は一応ガンキャノンとかでも2発くらいは耐えられるから
補給とかじゃなく普通に回復のために着艦、同時に補給ってのが多いから
結構補給自体はしてるんだが、それと気づかない事が多い
192それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:19:46 ID:w9WZWZxr
弾数製ですぐ使い切るはユニットが弱いわで使いにくかったからな
そんで自爆がFになって大活躍するなんて夢にも思わなかった
193それも名無しだ:2007/11/26(月) 08:04:10 ID:tNXZ9/o6
>>192
当然HPフル改造したデンドロにバーニィ載っけて「ドカン!」と
ヤル訳ですね?wwww
194それも名無しだ:2007/11/26(月) 08:57:10 ID:pXN91VvT
>>193
原作でもコウが自爆してノイエジール倒してれば
Fでもデンドロで活躍できたのにな・・・
195それも名無しだ:2007/11/26(月) 09:33:55 ID:B15URpwN
>>193
俺強化したデンドロにバーニィ乗せて自爆させた事ないんだが、
デンドロのHP10000だとすると、対象に10000のダメ与えてステイメンだけ残る、で合ってる?
196それも名無しだ:2007/11/26(月) 09:39:09 ID:lYALwI7Q
+ 敵の気力が増えない
197それも名無しだ:2007/11/26(月) 14:24:49 ID:B15URpwN
ありがと。
今度やる機会があったら覚えておくよ。
198それも名無しだ:2007/11/26(月) 21:25:52 ID:VLPHMpTR
まぁデンドロで自爆より
リガズィで自爆の方が実用的かも知れんがw
199それも名無しだ:2007/11/26(月) 21:57:36 ID:nhMreRWS
キャラ全員声付きの第四次やりてぇなぁ…
200それも名無しだ:2007/11/27(火) 02:43:44 ID:KesXumCe
>>199
最近のスパロボの様にグリグリ動く4次やりたいよねぇ

2次G・3次・EX・4次をリメイクした「スーパー・コンプリートBOX」が
PS2の最後を飾る様な感じで出てくれないかなぁ?w
201それも名無しだ:2007/11/27(火) 03:24:17 ID:U3XLoW6F
ウィンキーがリメイクしますがそれでもよろしいでしょうか
バランスはもちろんめちゃくちゃにします
202それも名無しだ:2007/11/27(火) 03:51:21 ID:KesXumCe
>>201
ウィンキーのリメイクならむしろ望む所!w
最近のヌルいスパロボよりはめちゃくちゃなバランスでもOK!w
203それも名無しだ:2007/11/27(火) 07:41:05 ID:FYhm3AWV
>>200
私は動かないで欲しいなあ。AやRのように動かない中で最大まで頑張ったデモが一番好きだ
最近のはデモが長すぎる
204それも名無しだ:2007/11/27(火) 08:34:20 ID:02+dBIZt
MAP兵器使うときにカットイン入らなきゃそれでいいよ。
さらっとデカい被害を与えたいんだこっちは
205それも名無しだ:2007/11/27(火) 10:38:20 ID:vRl493k3
今リメイクするともれなく2回行動不可能になります
沢山声が入るので聞いてもらうために耐久力が大幅に増えます
主人公達は時代に合わせて書き直しです(イルム、リンのように)
面が少ないので最低全60話にしてオリキャラとオリ敵大幅追加します
206それも名無しだ:2007/11/27(火) 12:30:20 ID:1p+15Sr8
>>200
おれは4次・F・F完の「スーパー・コンプリートBOX」を出してほしいと思うw
フルボイス+戦闘カットありで
207それも名無しだ:2007/11/27(火) 19:00:52 ID:vN8qSUqG
戦闘デモは変わらないでいいからカットは欲しいな。
SFCで元のデモならカットの必要ないくらい早いんだが。
208それも名無しだ:2007/11/27(火) 21:19:56 ID:JB1NvBdZ
俺は声とダイモスの必殺技等の改善以外で余計なリメイクいらんな
オリキャラの立ち位置や台詞もあのくらいでちょうどいい。
…下手にオリキャラいじると湖川版主人公好きな俺が鬱な事態になる

それよりうちのPSoneがそろそろ寿命迎えつつあるから
DSでもPSPでもいいから何も手を加えずにさっさ移植版して出して欲しい。
209それも名無しだ:2007/11/28(水) 00:15:23 ID:2QWJlylj
移植の予定は全くないから安心して逝ってこい
210それも名無しだ:2007/11/28(水) 02:23:20 ID:s91SC5GP
>>201
実際にめちゃくちゃなのはF完だけだぞ。
新世紀勇者は結構バランスよかった。
211それも名無しだ:2007/11/28(水) 02:24:09 ID:s91SC5GP
PSPってよく知らんけど
PSうごかせるんじゃなかったっけか、エミュではなくて。
212それも名無しだ:2007/11/28(水) 02:50:02 ID:w20/QZCf
移植やリメイクじゃないが
いずれOGで第4次のシナリオをやる日は来るだろうね
213それも名無しだ:2007/11/28(水) 07:48:19 ID:lMS6Uo5v
フライングしてるイルムやリン、グルンガストやヒュッケバインはどうなるのやら
214それも名無しだ:2007/11/28(水) 08:12:23 ID:7keqab7G
>>210
コンプリートボックスの話をしている!
215それも名無しだ:2007/11/28(水) 12:22:00 ID:wUk0IhfU
R的展開になって未来が変わるんだよきっと
216それも名無しだ:2007/11/28(水) 12:26:31 ID:LcfRvE/9
>>213
いてもいなくても話の筋にはほとんど関係なくね?
217それも名無しだ:2007/11/28(水) 12:42:36 ID:UDScCuJP
ジェットスクランダーやゲッターGみたいに整備中にするんじゃね?
218それも名無しだ:2007/11/28(水) 17:08:44 ID:/wj19QYw
今やって見るとゼゼーナンは超次元だの摂理だの言わないのだが良い、
バランシュナイルのおかげラスボスに見えるが、
乗ってるのがライグゲイオスだったら中ボスにも見えないであろうところが素晴らしい

最近のスパロボはSFというよりオカルトとかセカイ系とかイっちゃってるのが多いから、この人間臭さがたまらん
219それも名無しだ:2007/11/28(水) 17:52:24 ID:Bvfptu5l
全体的に好かれていないオリキャラだがゲスト軍はメカも人も人気あるな
220それも名無しだ:2007/11/28(水) 19:42:12 ID:j2V2KjZ2
スーパー系オルドナ=ポセイダルの辛さは異常
しかし、クリア後手にする資金も異常w
221それも名無しだ:2007/11/28(水) 19:50:52 ID:DOZhL6Ty
最終的には普通に主力全員フル改造できる資金バランスってのはいいよな。Fはひどかった。
222それも名無しだ:2007/11/28(水) 19:59:30 ID:5nZULqtv
>>218
あいつは言い換えればただの政治家だからな。過激派なだけで。
223それも名無しだ:2007/11/28(水) 20:08:33 ID:4DCVA03p
>>218
そういや、敵味方問わず、最強キャラがオカルト入ってると萎える人と、オカルトが
入ってないとしょぼく感じる人の感覚の違いは大きいよな
224それも名無しだ:2007/11/28(水) 20:38:30 ID:s91SC5GP
最近の参戦作品が、ガンバスターとかなんとか圧倒的すぎるから
普通の設定のメカじゃ、俺が最強だ!と言われても
ピンと来ないんだよな・・・。
225それも名無しだ:2007/11/28(水) 21:43:23 ID:Jdndepo6
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1194951137/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1194524292/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1196094680/


 | 何やまたクソゲ(FE暁)かいな
 \
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               (´Д`)
   | ̄(F) ̄(E) ̄(V) ̄(D) ̄(T) (Q) ̄(O) ̄(H) ̄│
  ⊂| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|⊃
   |ファイル ̄優先度 ̄サイズ ̄状況 ̄経過 ̄残リ ̄|
   | |                             |     ∧∧
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (゚Д゚ ;)
               (__)_)               (∩∩)       
                                   /|
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |    そんなこと言わずに・・・



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいます
226それも名無しだ:2007/11/28(水) 21:58:00 ID:DOZhL6Ty
>>224
やっぱり設定的に絡められるとかだけじゃなくそういうバランスにも気を使って参戦策を決めて欲しい
……というか個人的には一番重要な部分だと思う。
227それも名無しだ:2007/11/28(水) 22:12:24 ID:1FasaXsb
んー、とはいえその辺まともに考えだすと、モビルスーツとスーパーロボットが
互角にやりあえるはずは無いし、スーパーロボット同士でもマジンガーと
ダイターンでも勝負にならない差があるからなあ
228それも名無しだ:2007/11/28(水) 23:28:21 ID:7Wz0iL8s
いや、まともに考えるんじゃなくて、印象の問題。毎週一体ずつの敵と戦ってたスーパーロボットは
どれも大差あるようには思えないが何億の敵とほぼ一機で戦ったガンバスターは違うだろうと。

主観だから異論はあるだろうけど
229それも名無しだ:2007/11/28(水) 23:59:43 ID:Avl93jOQ
>>228
恒星に巣くう宇宙怪獣って…
面白かったけどw
230それも名無しだ:2007/11/29(木) 09:03:36 ID:+5VbcL67
まあガンバスターの動きはアムロ程度じゃ観る所か、感知すらできないはずだし
ダイターンが同時に1000機襲い掛かってもガンバスター1機に蹴散らされるはずではある
231それも名無しだ:2007/11/29(木) 12:48:08 ID:Urrcav1p
ヤバイ…
ここでもガンバスターVSイデオンの予感が…
232それも名無しだ:2007/11/29(木) 12:52:08 ID:KXmVM6pi
ガンバスターに乗ってるノリコが マジンガーZを観て
「わーマジンガーZだー」
と言う場面をリアルサイズで想像すると笑える

233それも名無しだ:2007/11/29(木) 12:54:21 ID:DyZat5pF
この手の話題は、たとえとして出されたメカと他のロボットとの戦力比較の流れになって
元々の話題が無視される傾向にあるな
234それも名無しだ:2007/11/29(木) 13:03:32 ID:KXmVM6pi
まあ真面目に比較なんかしたら

νガンダムがフィン・ファンネルなんか飛ばしてもガンバスターの速度に
まるで追いつけない上に
サーベルで斬ろうとして(追いつけるわけないけど)接近したら
衝撃波で塵になっちゃうし

>>231
4次板でさすがにそこまではw
235それも名無しだ:2007/11/29(木) 14:21:45 ID:lpf5cdxB
スーパー設定通りロボット大戦
主人公格のキャラもガンガン死んでいきます
236それも名無しだ:2007/11/29(木) 18:52:12 ID:KWRV750a
やっぱりこのスレにいる人なんかは

参戦作ならGC(XO)が最高。マジンカイザーじゃなくマジンガーZなら尚良かった

と思ってるクチ?私はそうです
237それも名無しだ:2007/11/29(木) 19:57:05 ID:+LFepcDh
GC(XO)やったことないぉ( ^ω^)参戦作品も知らないのばっかだぉ
238それも名無しだ:2007/11/29(木) 20:28:02 ID:HZ4SlrPF
4次はもちろんFのガンバスやイデであってもウィンキーはあんまり持ち上げないからな
あくまで基準点はガンダム、マジンガーでコンバトラーもゴーショーグンもみんな「強くて凄いスーパーロボット」
個人的には無理に持ち上げようとするより、こういうある種ドライなノリの方が好きだ

今のスタッフが4次つくったらバランシュナイルの説明だけで
4次の5、6話分のインターミッションを使ってヨイショするに違いない
超次元とか超時空エネルギーとかをクドイくらいに劇中で説明するに違いない
239それも名無しだ:2007/11/29(木) 20:36:03 ID:j5rd/YzE
バランシュナイルもさらっと登場で
何の説明も無いしな。
Fの超スペックでも敵も味方も何の反応も無し。
まぁクドクド説明された所で1ターンで沈めらるんだから
かえって口だけでしかないから正解ぽいけど。
240それも名無しだ:2007/11/29(木) 20:38:44 ID:tEFqJiRK
そこら辺はロボット図鑑でフォローされてるんじゃなかったっけ?
241それも名無しだ:2007/11/29(木) 20:40:55 ID:ITd1B8dO
一応シュウも目を見張るほどのスペックと言ってるんだが、
一言で片付けられてるわパイロットと総合では雑魚発言だわでもうさんざん
242それも名無しだ:2007/11/29(木) 21:12:51 ID:H12oWCac
だがそれがいい
243それも名無しだ:2007/11/30(金) 01:20:34 ID:zLk2Muhi
ロボット図鑑でも、ゲストの技術の粋を集めたオーダーメイドで超強い
くらいの説明しかなかったような。
244それも名無しだ:2007/11/30(金) 02:29:37 ID:3rRU5qbb
>>238
みんな「強くて凄いスーパーロボット」
これ大事だよね。みんなが一堂に会して協力するという、根源的な喜び。それだけでいいんだけどなあ。

個人的にはαのトップ、マクロス、ジャイアントロボみたいに話の根幹に関わるような内容なら主役だけの空気参戦でいい。
Fのエヴァは当時の話題性からいってそれは絶対出来なかったんだろうけど。
245それも名無しだ:2007/11/30(金) 10:16:27 ID:3C7iwPaK
>>241
反動でF完では
機体SSS パイロットSS くらいに強化されたんだよな
246それも名無しだ:2007/11/30(金) 11:51:47 ID:Y7v/mw6p
四次
HP65000
EN255
運動60
装甲1800
限界255
ギガドライバーキャノン 2400

F完
HP60000
EN390
運動300
装甲6500
限界700
ギガドライバーキャノン 3800

どっちもスペック自体は高い
やはりパイロットの問題か
247それも名無しだ:2007/11/30(金) 12:08:34 ID:Y+b2YRFc
だがちょっと待って欲しい
運動60⇒300
これはどっちも高いとかいうレベルじゃないのではなかろうか
248それも名無しだ:2007/11/30(金) 12:41:18 ID:HQTAViBU
F完だとスペックインフレしちゃってるから「当たったら死ぬ」という意味で
ヤクトドーガあたりから大して脅威度変わらなくなっちゃうんだよな、
なんたらスーパー砲もビームライフルもゴーショーグンが一撃でやられるってのに何ら変わりなし、
動いてくるエリート兵のほうが厄介なくらいで

4次だとレストグランシェが怖かった、あんな強いのに編隊で来るし
「あーまたウチのゴーショーグンよりゼータより強い雑魚メカが来たよorzダイモス後ろに下がってろ」みたいな
249それも名無しだ:2007/11/30(金) 19:23:48 ID:N9enTeDi
>>246
他の機体を例に出さないと
4次とFでは基礎値が違いすぎて比較にならないと思う。
250それも名無しだ:2007/11/30(金) 22:56:46 ID:mfLQzEmd
>>248
レストグランシュとグラシドゥ=リュはうっとうしかったなぁ
そんな時心の清涼剤になるのがカレイツェド。
251それも名無しだ:2007/12/01(土) 01:22:44 ID:oMsAWFUN
ドライバーキャノンで、前線にだしたコンバトラーやらゲッターが蜂の巣にされて
落とされるのは定番
252それも名無しだ:2007/12/01(土) 01:35:49 ID:lIn+bqHS
そもそもコンVやゲッターは前線に出すユニットじゃないだろ常考
ゲスト軍団は鉄壁かけたダイナミック系でも生き残れるか怪しかったな
253それも名無しだ:2007/12/01(土) 02:12:25 ID:VwIPEHii
終盤になると、マジンガーZでは装甲フル改造で鉄壁かけてもやばかったね
254それも名無しだ:2007/12/01(土) 02:16:10 ID:DTck3GL4
前線は集中と分身できるユニットを前に出すのが第四次のセオリー
255それも名無しだ:2007/12/01(土) 03:24:45 ID:QdGP5iDt
小学四年の時にボスが基地を陣取るオルドナポセイダルのマップで積んでから

はや 10年久しぶりに再開

当時はパイロットの地形適性や機体の適性構わず進めてたが 今やるとマゾはマゾだが 絶妙なバランスで面白い
256それも名無しだ:2007/12/01(土) 04:03:47 ID:p6eoD42V
無印四次なんだが、同じ精神を2個覚えるバグって既出?
四次Sではそんなのなかったような気がしたんだがなぁ
257それも名無しだ:2007/12/01(土) 07:25:27 ID:eqA1oI3U
第四次の一番の見所はグレースの脱力戦闘だよな、ゼブとの脱力戦闘が笑える
258それも名無しだ:2007/12/01(土) 08:12:37 ID:Y+0ksXMd
>>257
そんなのあったの?主人公とゼブの会話なんて記憶に無いけど・・・
259それも名無しだ:2007/12/01(土) 10:38:59 ID:KP52Hby/
どっちも戦闘中のメッセージが脱力する内容の者同士ってことだろ
260それも名無しだ:2007/12/01(土) 12:40:52 ID:Y+0ksXMd
ああ、そういうことね
261それも名無しだ:2007/12/01(土) 23:06:48 ID:jd9AA+qJ
マサキ「そういやアムロ。少し見ない間に老けたな」(うろ覚え)

こんな会話が展開される第4次が好きだ。
シーブックとハサウェイがジャガイモの皮剥くのってF完だっけ?
262それも名無しだ:2007/12/01(土) 23:09:10 ID:DTck3GL4
ハサウェイは分岐で出ないとこもあるからF完じゃないかね?
263それも名無しだ:2007/12/01(土) 23:34:31 ID:RuRmYkRD
アムロとブライトだけ3ヶ月で14年経過してるからなぁ・・・
それを「慣れないデスクワークで疲れた」で済ましてるんだからすごい
264それも名無しだ:2007/12/02(日) 09:12:15 ID:m8sBDPxg
ジュドーとかプルは常に最年少グループだしな。
老けた姿も見てみたい気はするが。
265それも名無しだ:2007/12/02(日) 10:53:27 ID:Jtnr/acr
EXではシーブックが「ジュドーさん」って言ってた
第四次では逆になってたが
266それも名無しだ:2007/12/02(日) 13:23:41 ID:HF1Acjv0
第四次のアムロは逆シャア時での設定で29歳?
カミーユは17歳、ジュドーとシーブックは16歳くらいなのかなぁ?
267それも名無しだ:2007/12/02(日) 14:14:37 ID:3bNeEkeL
いや、老けて見えるだけで別に年をとった訳じゃないから
29歳に見える15歳・・・?
268それも名無しだ:2007/12/02(日) 14:25:07 ID:Jtnr/acr
第四次のグラフィックのアムロはあくまで逆シャア風で
まだあどけなさが残る感じがする。

Fのグラフィックはまるっきりおっさんだからなぁ
269それも名無しだ:2007/12/02(日) 15:47:23 ID:C13kd/ey
二次〜EXが幼く見える18歳くらいだったのかも知れない
270それも名無しだ:2007/12/02(日) 17:04:14 ID:jXHvSVZp
シャアがクワトロとして出てるくらいだから
Zくらいの基準じゃね?
271それも名無しだ:2007/12/02(日) 18:20:17 ID:C13kd/ey
そのシャアも三次で仮面から突然グラサンになった男だから参考にはならんな
272それも名無しだ:2007/12/02(日) 19:46:06 ID:9rMVYdQS
EXでは1stの外見なのにプルに「アムロおじちゃん」って言われてたな。
まあ、中身は完全に逆シャアバージョンだったが。
273それも名無しだ:2007/12/02(日) 22:53:10 ID:dDqsekGs
当時はEXから第四次の戦闘シーンの進化とか
カラオケ、キャラとロボ図鑑やらあってすげえ!って思った
SFC版はダンクーガが謎仕様なのが・・・
見た目はブースター付きなのに空飛べないわ、格闘はないわで
番組見てただけに後で飛べたり武器追加を期待してしまい
コンVをエゥーゴ送りにしたってのにあの仕打ちはあんまりだったな
274それも名無しだ:2007/12/03(月) 00:28:55 ID:7DnrYvoE
SFCのダンクーガがバランシュナイルやネオグランゾンに
どう立ち向かうのか想像できない、ってかやったことないw
275それも名無しだ:2007/12/03(月) 00:38:23 ID:DyV9mbF4
野生化が有ればなぁ…
276それも名無しだ:2007/12/03(月) 01:23:44 ID:AxSWlfSu
ダンクーガはアニメ見たことないし、敵キャラも出ない
しかも途中でいなくなったから当時の僕にとって謎の存在でした
277それも名無しだ:2007/12/03(月) 09:18:14 ID:zxekotLY
大丈夫、他のプレイヤーも9割以上がそうだからw
278それも名無しだ:2007/12/03(月) 13:04:49 ID:VdXdgfyD
忍は序盤の激怒要員
279それも名無しだ:2007/12/03(月) 13:06:51 ID:BVNgH8mj
>>278
しかしジャイアンも激怒持ち

ネオグラ相手だと気合連打ができるからそれなりにいけることね?
援護システムがあれば射程2-8であの威力だし大活躍できたんだろうなぁ
280それも名無しだ:2007/12/03(月) 17:21:14 ID:k9KhmMrx
カラオケモードでモビルスーツと戦っているし、
当時の自分にはメカがスタイリッシュに見えたし、
忍たちも、もみ上げビンビンのスーパー系というよりリアル系に見えたんで
「僕の知らないガンダムかな?」とか思ってましたダンクーガ


ついでにコウは一般兵Aみたいな存在だと思ってました、まさか主人公とは
281それも名無しだ:2007/12/03(月) 17:34:37 ID:JZts28Vw
機動獣戦機D(ダンクー)ガンダム

変形するしZの外伝で。
サイコフレームの暴走で時々野生化。
282それも名無しだ:2007/12/03(月) 17:52:59 ID:yROLDTM0
主人公とは気づかないパイロットの1位は0080組だろうな。
ルートによっては登場すらしねぇ
283それも名無しだ:2007/12/03(月) 19:16:49 ID:bsCYbp+Z
ダンクーガは当初野生化させるつもりだったらしい。
バランス調整の際、強すぐるので野生化なくしたら、
謎仕様になってしまったと‥
284それも名無しだ:2007/12/03(月) 19:40:23 ID:P2clmJUe
精神コマンドも重複が多いしなぁ…w
熱血・気合が全員とかww
285それも名無しだ:2007/12/03(月) 20:05:21 ID:skwJGqjJ
あれはあれで結構便利だったが
286それも名無しだ:2007/12/03(月) 20:51:36 ID:No9A1efj
別に必要なコマンドが削られてる訳でもないしな
逆に他の合体ロボが全員気合・熱血を持ってたらどうなるか
考えてみると結構恐ろしい
287それも名無しだ:2007/12/03(月) 21:00:14 ID:k9KhmMrx
4次のダンクーガは攻撃力だけなら結構あるが
そもそも当てれる場所に行くまでが大変だったから
沙羅だか雅人だか忘れたが、必中ひらめき加速要員は速攻ゼロになって
亮だかの精神がだだ余るという状況によくなってた

熱血が6回使えたとしても必中が2回しか使えなかったら
ウィンキースーパーは2回しか当てられねえ。
288それも名無しだ:2007/12/03(月) 21:41:06 ID:ZqG+EA00
そこで特攻死→シーラ様で復活ですよ。
289それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:01:23 ID:7DnrYvoE
>>286
当時は気合が消費40で15も上昇したから、気合係が一人いれば十分だった
コンVで言えば大作、ゲッターで言えばベンケイ

勝平一人で使える精神をしょいこんでるザンボットと、
意味もなく精神が似通ってるダンクーガはちょっと不利だったな
290それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:29:02 ID:cm0uhz1u
攻撃当てるだけでも上昇したしな
分離状態の人型形体は全員が格闘あるのに
いざ合体すると格闘が無いで???って感じ
291それも名無しだ:2007/12/03(月) 23:01:46 ID:BVNgH8mj
ザザンザーザザンは一人乗りスーパーに補助精神係が
二人おまけでついてくると思えば
おかげでかく乱と再動に精神P割けるわけだし
それに能力的にも早めの二回行動に宇宙A、使い放題のカッターに
たまに避けて得するくらいの運動性まであるし
292それも名無しだ:2007/12/03(月) 23:10:39 ID:cm0uhz1u
レッシィって能力高かったよね、射撃とか
293それも名無しだ:2007/12/03(月) 23:14:38 ID:Ui50Ve+T
ダバと同等だぜ!
294それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:03:45 ID:eE92MKSa
むしろエルガイム系は
ダバが一番弱いのではと思えてくる。
295それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:04:23 ID:rOOWWejB
エルガイムかヌーベルにバスターランチャーが付いていれば…と思ったものだ
F完で実現したけど、敵のHMが強すぎてほとんど意味無かったな
296それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:23:07 ID:O2wV/A3y
能力も遜色ないから華のあるレッシイばっか使ってたな
297それも名無しだ:2007/12/04(火) 07:49:27 ID:b/VAP2Sx
四次のレッシィは脱いだんだっけ?
裏切ってこちら側に→三輪長官に絡まれる→脱ぐ
みたいな感じで。
298それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:28:10 ID:mdI0N65Y
しかもダバの
「スト・・・スト・・・スト・・・やるのね?」という台詞つき
299それも名無しだ:2007/12/04(火) 14:03:08 ID:jUh6Uti1
キリマンジャロ辺りの基地での戦いは正にレッシィにバスターランチャーを撃たせる面だな。
一気に2回行動+激励3回で以降スタメン
300それも名無しだ:2007/12/04(火) 17:18:13 ID:IuauOC25
尚、レベルの低いMS乗りやHM乗りのレベルを上げるのなら、「人間爆弾の恐怖」(or「新しい力」)がお勧め。
回避の低いメカブーストが高めのレベルで出るので、MAP兵器も当てやすい
301それも名無しだ:2007/12/04(火) 18:58:38 ID:IzsDBWS2
>>298
エルガイムといえば
レッシィ「どこを触っている!」
甲児「あ、わりい」

がFではダバになっていたのが思い出深い。そういう誰でもいいようなシーンはあえて
他作品キャラにやらせていたのが4次だと思う
302それも名無しだ:2007/12/04(火) 20:16:28 ID:LAXv4hza
ザンボットは二回行動+覚醒+再動で他ユニット行動させまくるのがお仕事でした。
ネオグラ1ターンキルの時はマーベル+チャムも同じようにしてお世話になりまくり。
303それも名無しだ:2007/12/04(火) 22:04:20 ID:rnQRm0hA
>>300
一番楽なのはコロスとドン・サウザーのMAPじゃないかな。
おあつらえ向きに細い通路があって
そこ塞いで防御回避に徹するだけで行列ができるから
バスターランチャーとメガバズーカランチャーうめえw
304それも名無しだ:2007/12/04(火) 22:06:49 ID:5sInQj/Q
>>303
みんな飛んでるのに?
305それも名無しだ:2007/12/04(火) 22:59:18 ID:vi58gQIE
通路狭いから通せんぼしてやるとイイ感じに固まるんだよな
306それも名無しだ:2007/12/04(火) 23:09:03 ID:hFUeHeoj
左側のエリアの敵はハイメガしてくれといわんばかりの配置だしな

ところで飛んでるのってなんか関係あるの?
307それも名無しだ:2007/12/04(火) 23:48:23 ID:rnQRm0hA
どんなにビール瓶で殴っても
たくさんの流行りの服を着ても
土から離れては生きられないのだよ!
308それも名無しだ:2007/12/04(火) 23:49:17 ID:rnQRm0hA
すまん誤爆だ。しかもageてしまった
309それも名無しだ:2007/12/05(水) 01:13:47 ID:elXacKT7
まあ、土から離れてるよな、飛んでる敵は。
310それも名無しだ:2007/12/05(水) 08:00:51 ID:SqU0iwoZ
ゼゼーナンをビール瓶で殴り続けると死ぬ。
311それも名無しだ:2007/12/05(水) 08:03:02 ID:FvAaecMt
>>303
誰も突っ込まんようだから一応。
ドン・ザウサーね。
312それも名無しだ:2007/12/05(水) 08:55:43 ID:UTrwRraQ
>>310
いや、それゼゼーナンじゃなくても死ぬからw
313それも名無しだ:2007/12/05(水) 23:29:44 ID:0JAZNH84
買った当時はザンボット糞よええ、イオン砲遠距離だから数字より弱いじゃねえか改造に使った金返せ畜生ザコボットめ
てな具合だったけど、原作アニメを見て心を入れ替えました。僕がみんな生きた状態で敵を討たせてあげます。
314それも名無しだ:2007/12/06(木) 00:16:45 ID:mPDl53bZ
まぁザンボットはムーンアタックとカッターを地道に鍛えてりゃ十分だわな

無改造でも射程10&高威力だから、いざって時には役にたつしね
315それも名無しだ:2007/12/06(木) 01:19:32 ID:uj+MrjNo
このゲーム武器の名前を直接喋る様になってるプログラムがあるんだよな。
ザンボエースで格闘使ったら

勝平「格闘!!」
って叫んでた時は吹いたのも良い思い出w

第三次のダイファイターも
万丈「爆弾!!」ww
316それも名無しだ:2007/12/06(木) 06:16:33 ID:np92euGQ
お前は折れかwww
317それも名無しだ:2007/12/06(木) 08:32:27 ID:4w9NtIYB
オレも「爆弾!」には吹いた覚えがある
318それも名無しだ:2007/12/06(木) 09:40:29 ID:wsoTSbCb
あれ、俺は万丈が爆弾で「爆雷投下!」っていってた記憶があるんだが…?
319それも名無しだ:2007/12/06(木) 10:02:00 ID:iLEt8OgX
ザンボットも最後には二軍だったなあ

ダイモスとかダンクーガが、まあゴーショーグンとかも二軍になるのはわかるんだが
ザンボットは特に不満なかったのに何時の間にか使わなくなってた
320それも名無しだ:2007/12/06(木) 10:34:25 ID:DCoiAeYv
ダイモスとダンクーガはSD頭身が不自然だからな
321それも名無しだ:2007/12/06(木) 12:17:45 ID:lirs7SVi
ザンボットは合体系なのに幸運持ちが一人もいないのが二軍行きの主な原因かと。
原作からして幸運持ちがいないのはしかたないみたいなことを、どこかの攻略本に書いてあった
322それも名無しだ:2007/12/06(木) 13:00:19 ID:XftW+BbQ
>>321
当時は「努力」が無かったからなぁ…
最近のザンボットは「努力」持ってるよな
323それも名無しだ:2007/12/06(木) 16:35:44 ID:H7Oo7Xvd
>>314
俺はカッターよりクリティカル率の高いブロー使ってた。
威力はそんなに差は無いし。
324それも名無しだ:2007/12/06(木) 21:17:18 ID:3xXNa9Dc
ムーンアタックとイオン砲。
攻撃力はイオン砲が上だったけど、実際に与えるダメージはムーンアタックのほうが高かった。
栄光の落日やオルドナ=ポセイダル(一番難しいやつ)でイオン砲は役に立った。
325それも名無しだ:2007/12/06(木) 21:23:15 ID:gyxICf6m
だいたい改造してるとイオン砲追加された時点でムーンアタックより弱い。
なもんで改造したこと無いや
326それも名無しだ:2007/12/06(木) 21:47:10 ID:XftW+BbQ
>>325
追加武装ってのはそう言うモノだろうに…
それでも追加武装の方が強いと信じて改造するモノだろ?w

まぁサザンクロスナイフとかバックスピンキックとか
例外はいくつかあるが…w
327それも名無しだ:2007/12/06(木) 22:36:54 ID:H7Oo7Xvd
>>324
勝平が近距離の方が数値高いからだろうな。
イオン砲は射程があるからカスとは思えないけど
328それも名無しだ:2007/12/06(木) 22:42:06 ID:mPDl53bZ
>>319
ゴーショーグンは一流ユニットだろ
F完と勘違いしてないか?
329それも名無しだ:2007/12/06(木) 22:52:21 ID:DCoiAeYv
4次のスーパーは全適応Bの彼と空手以外は普通に一流
330それも名無しだ:2007/12/06(木) 22:55:31 ID:wLWvWBVg
精神充実してるし、元威力高いからショーグンは強いな。
魂あるしな
331それも名無しだ:2007/12/06(木) 23:05:42 ID:np92euGQ
フィンファンネル 2000
ストナーサンシャイン 5800
ゴッドボイス 6800
核バズーカ 8000

縮退砲 18000

こんな超インフレ時代ですよ
332それも名無しだ:2007/12/06(木) 23:25:08 ID:DNegdwvj
将軍様は希少な狙撃系スーパーロボとして使ってたな。
精神も有効なのが揃っててポイント足りないくらいだし。
ザンボットは何か物足りなくなってくるんだよな。
加入からしばらくはカッターの高威力と3発撃てるムーンアタックで
かなり頼りになるんだが。中盤の山を過ぎてくると一気に影が薄くなる。
333それも名無しだ:2007/12/07(金) 00:05:29 ID:vKg4Omy+
だがアニメを見れば3人揃ってエンディングを見させてやりたくなる
334それも名無しだ:2007/12/07(金) 02:02:45 ID:X9ICjlsu
>>332
>貴重な射撃系スーパーロボ
5周ほどしたが俺はコンバトラー選んだことねえぞ!
335それも名無しだ:2007/12/07(金) 03:31:19 ID:FNGBsJyZ
ザンボットが物足りないなんてありえない!!!

あのスーパーとリアルの中間具合がなんとも最高なんじゃないか!!!!!
336それも名無しだ:2007/12/07(金) 10:27:20 ID:asdUgGK8
>>329
空手が悪いのではない。
MAPが悪いのだ。

いや、ホントに。
337それも名無しだ:2007/12/07(金) 13:24:33 ID:0EcvPRXG
一矢の能力はスーパー系では万丈に次ぐ高さ。
しかしダイモスは装甲が薄く最大射程は5、必殺技は宇宙で使えない。
彼が真ゲッターに乗れば竜馬以上の破壊力を発揮する。
『ストナーサンシャイン!ほわたぁ!』
338それも名無しだ:2007/12/07(金) 14:47:39 ID:/BglJQld
つまり、スーパー系の攻撃力とリアル系の回避能力を持つオーラバトラーは
バランスブレイカーということだな!
散々既出だが、無印でオーラ斬りとハイパーオーラ斬りのEN消費が『−』
になっていた時は我が目を疑ったぜ。
339それも名無しだ:2007/12/07(金) 15:52:07 ID:H5Kd+A5V
>>338
敵がやたら近接攻撃を選択する思考だから余計にな
敵が命中率よりも射程外からの攻撃を重視する思考なら、サーバインやズワウスは
数値が凄いだけの見掛け倒しな存在だったはず
340それも名無しだ:2007/12/07(金) 16:23:23 ID:/P9i5pZ7
>>338
ましてや、ショウときたら、一流スーパー系パイロットと同等の近攻撃力、
一流リアル系パイロットと同等の遠攻撃力、
一流リアル系パイロットと同等の回避、
ショウの能力に適合したビルバイン、
(がんばれば)奇跡のチャム、だから手に負えなくなる。
元々、ダンバインはリアルで観ていたので、優先的に改造してたけど、
それにしてもすごかった・・・
341それも名無しだ:2007/12/07(金) 17:37:33 ID:Al8cjFYL
しかもHPは低めだけど装甲高いってのも。ビーム?もし当たっても無効にしてやんよ!
342それも名無しだ:2007/12/07(金) 18:31:10 ID:T+hGXXsn
下手なスーパーより装甲高いなw
343それも名無しだ:2007/12/07(金) 19:10:58 ID:4cDun4IC
下手なスーパーっていうかズワウスはグレン・グレートと同値で味方で一番硬いんじゃなかった?
ビルバイン・サーバインもZ以上に硬かったような
344それも名無しだ:2007/12/07(金) 21:05:31 ID:tggyvlli
Zってマジンガーか。
スイカバーアタックで有名なモビルスーツのほうかと思った。
345それも名無しだ:2007/12/07(金) 21:12:22 ID:UnruXrpE
Zガンダムは参戦時期が早いから数値以上に活躍する印象がある
第4次はビームサーベルのクリティカル率が高かった気が
346それも名無しだ:2007/12/07(金) 21:28:28 ID:ChHyavyV
昔、なんかの雑誌か攻略本で4次オーラバトラーの事を

速い! 硬い! モロい!!

と、言ってて笑った事がある
347それも名無しだ:2007/12/07(金) 21:30:18 ID:fT9XHVYn
Ζ≠Z
348それも名無しだ:2007/12/07(金) 23:29:25 ID:kMi7ZZdh
4次のZガンダムはウィンキー時代のシリーズ最高の扱いを受けてると思う。
最近はスイカバーアタックとか追加されてるらしいが。
349それも名無しだ:2007/12/08(土) 02:49:27 ID:2KOhhjrm
最近のスパロボにはガンダムにも必殺技があるんだろ?
必殺技のあるガンダムなんてGだけで十分だ。

フィンファンネル 1〜7 8 2000

ガンダム系なんてこんなんでいんだよ。
350それも名無しだ:2007/12/08(土) 10:01:05 ID:R7D7xD2Z
>>340
敵はHPの少ないのを狙ってくるから、
ビルバインは、HPだけは改造しなかった。
2回移動で、敵ど真ん中に放り込んで、放置プレイが基本
351それも名無しだ:2007/12/08(土) 10:02:03 ID:9w1ypuhU
あ、ここの人って最近のスパロボ疎い人多いんだ。仲間がいて安心した。
352それも名無しだ:2007/12/08(土) 17:27:28 ID:Eum47TOI
>>350
第四次の敵の思考ルーチンってどうなっているんだろ
HPの低さや装甲の薄さなのかな?
印象ではリアルよりスーパー、特にゲッターやゴーショーグンなんかがよく狙われたような気がする
353それも名無しだ:2007/12/08(土) 18:26:18 ID:JUmu7A6C
ゲッターはホントによく狙われたな
354それも名無しだ:2007/12/08(土) 19:18:53 ID:tJtjExRW
敵の優先攻撃順は

メタス>>>【越えられない壁】>>>装甲の低いユニット
装甲の数値が同じなら回避率の悪いユニット優先

って所じゃないか?
つまり、同じ武器でより大きいダメージを与えられるユニット
を優先で狙ってる気がする

なので装甲も回避も低いゲッターとかは
狙われまくると…w
355それも名無しだ:2007/12/08(土) 19:22:35 ID:3ZeSjWWE
その上ゲッターは敵と戦おうと思うと前線に出ざるをえないから、余計
狙われる率が高くなると……
356それも名無しだ:2007/12/08(土) 20:00:24 ID:tJtjExRW
開幕で気合2発かましてビジョン使える様にして
ザコ戦はゲッター2にまかせ
名前付きの敵だけ1で相手するしかないなぁ4次は

オープンゲットが出来るようになったのは
インパクトからだっけ?
アレが出来る様になってからは2はほとんど出番が無くなった気がする…w
357それも名無しだ:2007/12/08(土) 21:11:06 ID:HEGnUkKT
>>356
オープンゲットは多分Aが最初だと思う
そのAでは射程が3>2>1で射撃が2>3だったから反撃に有利な敵フェイズ向きの形態ではあった
358それも名無しだ:2007/12/08(土) 22:36:19 ID:OZMxsAsB
真ゲッター1のトマホークとオラー斬りは演出が似てたな
無印はスーってスライスみたいな感じでSだとズガッ!っとブン殴る
359それも名無しだ:2007/12/08(土) 23:11:46 ID:7iMA+/8C
>>358
なんだよ、オラー斬りって・・・
360それも名無しだ:2007/12/08(土) 23:25:59 ID:/a2MqStf
>>356
第四次はビームが相当使いやすいから、ずっと1だったが、
今思えばそれもいいかもしれないな。

でもいまだにゲッタービームの性能は第四次のがいちばん原作イメージにあってる気がする
361356:2007/12/08(土) 23:49:47 ID:tJtjExRW
>>357
あ〜オープンゲットはAからだったか
AはNPCアキトに手を焼かされた事くらいしか憶えてないなぁ…ww

>>360
2のビジョンは便利なんだが
空中の敵にはドリルパンチしか攻撃手段が無い2は、かなり使い勝手が悪いから
どうしても1主体になっちまうんだよなww


4次の頃はスパロボでしかゲッターを知らない連中は
ゲッタービームは指から出ると勘違いしてた連中が多かったなww
362それも名無しだ:2007/12/08(土) 23:51:45 ID:OZMxsAsB
ゲッターの時はビームでエース級
ゲッターGの時はベンチ
真ゲッターの時はABやサイバスターに雑魚を任せHPの高い敵にストナーを叩き込むだけ
363それも名無しだ:2007/12/09(日) 00:01:21 ID:B2iSoJxX
ゲッターGがベンチとかありえんw
364それも名無しだ:2007/12/09(日) 00:19:08 ID:oZ2AvXOT
狙われやすいゲッターは、2にして地中に潜らせ、幸運使って中ボスキラーにしてたな。
ところで真・ゲッター1のゲッタートマホークはデカすぎないか?
365それも名無しだ:2007/12/09(日) 00:43:56 ID:k6vQqcxw
真ゲのはどちらかと言うとハルバードみたいな物だったと思うが
366それも名無しだ:2007/12/09(日) 01:10:30 ID:v6lDIfPg
Gがベンチ・・・
367それも名無しだ:2007/12/09(日) 01:29:48 ID:sz23WQF/
ゲッターG時期はビルバインやMS色々入るし
ニュータイプ達が2回行動しだすから先行して敵軍に大損害与えるわで活躍の場が・・・
368それも名無しだ:2007/12/09(日) 01:51:20 ID:sWYA9728
4次でゲッターがベンチは無いわ
369それも名無しだ:2007/12/09(日) 02:29:58 ID:znqaYq08
久しぶりにやったら幸運の効果が資金も経験値も倍で驚いた
そういえばそうだったなあ
370それも名無しだ:2007/12/09(日) 02:35:08 ID:B2iSoJxX
>幸運・努力
Fで分かれたとき、その異様な使い勝手の悪さにびっくりしたものだが
いまや完全に慣れてしまった・・・
371それも名無しだ:2007/12/09(日) 09:20:10 ID:VoSUOR5b
ゲッターは幸運使ってボスキラーだからどうしてもレベルが突出して高くなりやすい。
だからなるべく均等に育てるプレイスタイルだとベンチになりやすいよ。
Gが使えないということではなく、Gの時期はゲッターなしでもクリアしやすいのでベンチになるのでは
372それも名無しだ:2007/12/09(日) 11:22:13 ID:k6vQqcxw
Gの頃は微妙なレベルだが資金が多いって敵が結構居るし問題ないと思う。
373それも名無しだ:2007/12/09(日) 12:51:07 ID:QOLVcPWC
俺もG使った覚えないなあ。昔の記憶だから使ってたのかも知らんけど
>>371の解説に加えて真ゲッターの印象が強すぎるんだよな。初登場だったし。
374それも名無しだ:2007/12/09(日) 18:29:49 ID:8Xcd5vZZ
まぁゲッターチームは
手加減も持っているので
レベルが先行しすぎた時は手加減要員として使ってたので
Gをベンチ要員にした事は俺は一度もナイが…w
375それも名無しだ:2007/12/09(日) 19:50:54 ID:6iFrOz2b
俺はハイパーレプラカーンを削るために、必中ひらめき熱血シャインスパークは必須だった
376それも名無しだ:2007/12/09(日) 21:02:42 ID:02VKuVXc
分身が敵につくと本格的にウザいことを見事に教えてくれました。
Hオーラ斬りもやってくるからガンガン落としてくるし
377それも名無しだ:2007/12/09(日) 22:20:13 ID:B2iSoJxX
>>375
あそこでゲッタードラゴンを使わないっていうケースはあまり考えにくいな
378それも名無しだ:2007/12/10(月) 01:16:49 ID:63gAd9E3
体力の多いDC+数がいてバリア持ちのバイストンウェル+気力150で六段改造のHレプラカーン

ゲッター無しじゃ結構辛いはず
379それも名無しだ:2007/12/10(月) 02:27:05 ID:ScTEeW7S
まぁゲッターはGB版の1作目から皆勤で出ている
まごう事なき主役だからなぁw

新では真以外出なかったが…w
まぁ78式ガンダムも新じゃ出てないしなw

完全に全部出てるのはマジンガーだけか?
380それも名無しだ:2007/12/10(月) 02:32:13 ID:0Zj3dBXf
新は俺の中じゃなかった事にしたいんだが
それを差し引いてもEXじゃ初代ゲッター、RX-78のどっちも出てないが
マジンガーは初代Zもちゃんと出てるから
全部にでてるのはマジンガーだけになるな。
381それも名無しだ:2007/12/10(月) 02:36:58 ID:ScTEeW7S
>>380
>新は俺の中じゃなかった事にしたいんだが

気持ちはすごく良く解るんだが…ww

新はαシリーズの元ネタだしなぁ
原作として尊重してやらんとw

東方不敗が「 宇 宙 人 」って設定だけは絶対に許さんが!
382それも名無しだ:2007/12/10(月) 03:01:00 ID:SG9JPW3v
νもずっとレギュラーだと思ってたら違うんだな
JとWにでてない
383それも名無しだ:2007/12/10(月) 03:24:13 ID:ScTEeW7S
EXの記憶が曖昧だが
アフロダイは皆勤かも知れん

EXはダイアナンオンリーだっけな?
384それも名無しだ:2007/12/10(月) 04:15:31 ID:SG9JPW3v
EXは初めからダイアナンだよ
385それも名無しだ:2007/12/10(月) 04:37:34 ID:pkaVMPoj
C2の2部は1部からデータをコンバートしないとグレートが送られてきてZは全く登場しないけど全編通じてZが出ないスパロボは考えられんなぁ
3次の様に序盤専用能力にする事もできれば強化イベントとかで最後まで活躍するユニットにできるから製作者にとっても数値の設定が楽なんかな
386それも名無しだ:2007/12/10(月) 12:52:52 ID:VzfyptfJ
MSは序盤は確かに攻撃力低くてマジンガーとかに頼らざるを得ないんだが
二回行動になりゃ結果的に攻撃力がスーパー系並になるわ、有利な位置に位置取りできるわ、
戦艦搭載補給後、即攻撃で回転速いわと、スーパー系に敵わないのは精神の量だけになるからな
元から防御より回避偏重のバランスだし

いやまあ二回行動の遅いオールドタイプがゴミ以下になっちゃうんですけどねコウとか
387それも名無しだ:2007/12/10(月) 12:59:37 ID:xXcp+d1y
魂幸運があるおかげでウラキさんは使われますけどね
388それも名無しだ:2007/12/10(月) 17:52:44 ID:quocNJzg
シャインスパークの演出が長くて、ビームだけで戦ってた時期があるな……。
そう考えると、自分の中ではリアル系ってのは性にあってたね。
Zのハイメガランチャーとか『シュゴー!』だけだし。
Fやるまで胴体から出てると思ってたのは秘密だが。
389それも名無しだ:2007/12/10(月) 18:37:56 ID:9dLhswlD
腹からメガ粒子砲撃つMSも確かにいるからなあw
でも4次だとどっちかっていうと額からぶっ放してるように見えない?
390それも名無しだ:2007/12/10(月) 19:25:57 ID:OXw69CGQ
胴体というか、ポーズとあいまってカメハメ波みたいに見えたな
391それも名無しだ:2007/12/10(月) 19:38:23 ID:hgQIdKfF
真ゲッターのビームなんか股間から出してるように見えるよなw
392それも名無しだ:2007/12/10(月) 19:43:48 ID:EyfD/0H0
tes
393それも名無しだ:2007/12/10(月) 20:22:22 ID:SG9JPW3v
ハイメガランチャーが一番新鮮だった
体のどっかから撃ってるんだろうと思ってたから
394それも名無しだ:2007/12/10(月) 20:48:17 ID:SzoolEod
第4次のゼータのハイパーメガランチャー
Ζ見た事なかった当時の俺は額から出すと思ってました
ΖΖみたくね

ゲッタービームも
ゲッター1…指から
真ゲッター1…股間から
これ絶対勘違いするよな

友達なんて真ゲッターのを「小便ビーム?」と抜かしやがった
395それも名無しだ:2007/12/10(月) 21:17:02 ID:suVlzyxo
股間はねーだろ。俺は腹からだと思ってたぞ
396それも名無しだ:2007/12/10(月) 22:37:56 ID:cqJOPa5R
F91はEXだとヴェスバーがちゃんとグラフィック用意されてたけど
4次だと無くなってたのが残念。
性能低下も残念だが。
397それも名無しだ:2007/12/10(月) 22:53:36 ID:Mlr2O6Un
EXのヴェスバーは何故だかビームじゃないんだよな
第四次やった後にダンバインの原作みたらドレイクがスキンヘッドで吹いたな
398それも名無しだ:2007/12/10(月) 23:12:49 ID:lRC9+rjY
>>397
そうそう
だからヴォルクルス?の時はかなり役に立つんだよな〜
しかもEN30?だったよな
俺はEXでのフィンファンネルのクリティカル率にビックリしたよ
399それも名無しだ:2007/12/10(月) 23:22:51 ID:UFaXnSO4
>>397
俺は甲児の髪形があんなトゲトゲ?した感じとは思わなかったな。

もっとペッタンな髪形だとばかり。
400それも名無しだ:2007/12/11(火) 00:05:59 ID:gRoh+BBK
>>397
俺はマーベルは鼻毛もっさりしているんだと思っていたが…ww
401それも名無しだ:2007/12/11(火) 00:50:52 ID:/iYT7PAd
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :        あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :     マーベルさんにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
402それも名無しだ:2007/12/11(火) 01:28:10 ID:zDdRh3bp
マーベルさん、四次だと細めな印象を受けるが
実際は眉毛太いよな・・・。
403それも名無しだ:2007/12/11(火) 07:47:46 ID:GKPYCDRZ
EXはバリアが威力に関わらず無効だから、バリア破れそうな強力なビームは非ビーム扱いなんだろう、
と勝手に納得していた俺
404それも名無しだ:2007/12/11(火) 09:48:03 ID:wpTPThz9
>>382
逆に全スパロボに皆勤賞の機体ってマジンガーZだっけ?
原作は色々あるけど、同一の機体と考えるとして。
(暗黒代将軍、マジンカイザー等)
405それも名無しだ:2007/12/11(火) 11:53:20 ID:JZV8Kbaz
ラー・カイラムはどうなんだろ

と思ったが、初代に居ない気がしてきた
406それも名無しだ:2007/12/11(火) 12:26:23 ID:tj+SKxpL
ラーカイラムはEXにいなかったりMXにいなかったりそもそも逆シャア自体が出てなかったりと色々
407それも名無しだ:2007/12/11(火) 12:28:21 ID:JZV8Kbaz
そういえばEXに居ないか。
んじゃ、後はボロットぐらい?
408それも名無しだ:2007/12/11(火) 12:31:04 ID:kulrafK/
俺、EXの時、ガラリアは顔グラ見て男だと最初思ってた。
4次になってすげぇ進化したと思う。
あと進化したといえば、ジェリルか…。
409それも名無しだ:2007/12/11(火) 16:50:44 ID:x5nzHnBJ
消防当時友人みんなジェリルはオカマだと思ってたなぁ
410それも名無しだ:2007/12/11(火) 18:12:42 ID:oNKLk/kA
ジェリル・クチビをジェリル・チクビだと思ってた奴は結構いるはずだ
411それも名無しだ:2007/12/11(火) 18:32:41 ID:ylKKoEdz
お前と俺だけだそんなやつ。
412それも名無しだ:2007/12/11(火) 19:06:16 ID:sGxpLg47
>>407
ボロットは第一次にいない。アフロダイはEXにいない、ダイアナンはカイザーに出てない、か。
413それも名無しだ:2007/12/11(火) 19:10:41 ID:ktgrME/f
第4次までの顔グラだとコウは完全に少年兵
20越えてるとは思ってもみなかった
414それも名無しだ:2007/12/11(火) 19:33:29 ID:qZxwpg7x
Dにマジンガーって出てたっけ?
415それも名無しだ:2007/12/11(火) 20:30:49 ID:teJORUzO
普通に出てますが
416それも名無しだ:2007/12/11(火) 20:45:31 ID:qZxwpg7x
>>415今見たら居たね…使った記憶がなかったから忘れてたよorzスマソ
417404:2007/12/12(水) 09:32:53 ID:ldoGoMgt
昨日帰って調べてみたけど、やはり全てのスパロボ、及び派生作品で
皆勤賞なのはマジンガーZだけみたいすね。
(リアルロボットファイナルアタックや、バトルロボット列伝系はリアルロボONLYなので除外とする)

逆にゲッターは…ゲッターGが皆勤賞…じゃないな、新では真ゲッターだったし。
「ゲッターロボ」というシリーズでならほぼ皆勤だったと思うけど、合ってました?

>>408
よぅ、俺w
あと赤い三騎士の顔グラの進化もすごかった。ダーかニェットのどっちか太い方、
EXではただのジャイアンぽかったのが第4次で一気にかっこよくなったのに驚愕したw
418それも名無しだ:2007/12/12(水) 10:07:18 ID:89L3azgw
Jにはゲッター出てないなあ
419それも名無しだ:2007/12/12(水) 11:35:08 ID:cvjn5at9
>>418
そういやそうだったorz
やはり皆勤賞はマジンガーZのみ。
シリーズならばガンダム系だけどこれは当然過ぎていまさら…って感じでしたね。

寺田がマジンガー好きだからって理由でしたっけ?>皆勤
420それも名無しだ:2007/12/12(水) 12:02:55 ID:YYaCKznl
初代と新が皆勤において最大の鬼門だな
421それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:29:47 ID:cvjn5at9
皆勤ではないにしろ、かなり出演多いガンダムはν>F91>Zかな?
初代には3機ともいるが、新はνだけだしなぁ(´・ω・`)
422それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:32:26 ID:5EKjHinV
F91出てないスパロボって多くないか?
Zのほうがよっぽど出てるとオモ
423それも名無しだ:2007/12/12(水) 16:10:46 ID:ldoGoMgt
言われて見ればZの方がおおいな、ごめん。
リアルロボットレジメント、リアルロボットファイナルアタック、バトルロボット列伝とかも考えると
Zの方が出演回数上だったわ。

424それも名無しだ:2007/12/12(水) 18:46:38 ID:YYaCKznl
つーか、Z(ガンダム)は新以外皆勤じゃないの?
ウィンキー時代ならF91もよく出てるけど
425それも名無しだ:2007/12/12(水) 19:05:57 ID:5EKjHinV
Jにも出てないよ<Z
426それも名無しだ:2007/12/12(水) 20:12:40 ID://qtD3eE
第4次ではZやZZ、ましてや0083までにも専用音楽があってもνにはない不思議
427それも名無しだ:2007/12/12(水) 20:27:36 ID:k2NqDogA
>>423
お前さん最近のスパロボほとんど知らないんじゃないか?最後に出たのαUだぞたしか。
あとバトロボとかを考えなければZがいてZZがいないスパロボってまだ無かったような?だからν>Z=ZZだと思う

>>417
ゲッターGはゲッターがOVA使用だと軒並み出て無いから結構抜けてると思う。
R、D、GC(XO)、そしてJ。Wにも出てないんだっけ?
428それも名無しだ:2007/12/12(水) 21:45:28 ID:QZAUpzjY
マジンガー兄貴は偉大だな
弱いけど
429それも名無しだ:2007/12/12(水) 22:33:57 ID:rtct5Hye
アムロの機体が最初ガンダムなのも懐かしい
第三次もだけどガンダムからエマのマークU強奪って流れだった
430それも名無しだ:2007/12/12(水) 22:36:20 ID:h/fGSihe
DってゲッターG出てるんだね・・・恥かきました

準皆勤はグレートとアフロダイかな?それぞれ新とEX以外は出てるんじゃないの?
431それも名無しだ:2007/12/12(水) 22:51:46 ID:fRDeReL4
新はアフロダイいるよ

>>428
最近はやたらめったら強いけどな
432それも名無しだ:2007/12/12(水) 22:55:27 ID://qtD3eE
>>429
ガンダム系に瞳があるのが懐かしいってのなら同意
433それも名無しだ:2007/12/12(水) 22:56:24 ID:h/fGSihe
いや、グレートは新、アフロダイはEX以外出てるんじゃないの、という意味です
434それも名無しだ:2007/12/15(土) 03:00:14 ID:y4i7diMr
第四次のサイレントヴォイスが好きだったな
あとは終盤のMAPで使われる、はるけき彼方が気に入ってた
435それも名無しだ:2007/12/15(土) 03:14:55 ID:6XKLLa8W
>>433
今更だけどα外伝にも居ないよ>アフロダイA
436それも名無しだ:2007/12/15(土) 08:48:56 ID:vIRXxh4i
はるけき彼方は4次の頃は、月面・火星用BGMと思ってた(そして、THE LAST JUDGMENTが
無いのが不満だった)。その後、Fをプレイして、あれは月面・火星用BGMでは無く、ラスト3MAPに
なると変更になる曲だったと気付いて衝撃を受けた(Fでは月面・火星は通常BGMで、それらを
クリアした後のMAPは宇宙だが、BGMははるけき彼方。尚、最終MAPはTHE LAST JUDGMENT)
437それも名無しだ:2007/12/15(土) 14:38:05 ID:IIHJ/eIZ
はるけき彼方は月面マップ(オルドナ=ポセイダル)にあう曲だよな

質問があります

Sの最終話でネオ・グランゾンの縮退砲を喰らった場合
グレンダイザーの装甲・HPフル改造、
スペイザーと合体、
大介さんの気力150、
防御効果の高い地形で鉄壁・防御
したとしても落ちる?
438それも名無しだ:2007/12/15(土) 14:45:45 ID:IIHJ/eIZ
>>437
連レススマソ
あと、ハイブリッドアーマー×2も追加で
439それも名無しだ:2007/12/15(土) 19:58:19 ID:RXHYz0PW
基本攻撃力が19400だからな。
Sならシュウのレベルが低かったから
攻撃力はちょっと落ちるだろうが…
試してないけど、多分落ちるだろ。
ダメージ計算するとアホみたいな数字になった気がした。
440それも名無しだ:2007/12/15(土) 23:02:20 ID:TYluPq4v
無印だと
縮退砲の威力19400
シュウの射撃175
シュウの気力150
適応Aで1.2倍

19400×1.75×1.50×1.2=61110
かな?
ゲイオスグルードあたりが防御してクリティカルしなければなんとか……ってくらいか。
441それも名無しだ:2007/12/15(土) 23:14:13 ID:3BrB16Ff
Sでしか確かめてないけどレベル83位からレベルアップに必要な経験値が1000になって
能力がFみたいな伸び方しなかったっけ
442それも名無しだ:2007/12/15(土) 23:23:13 ID:SHJdkJry
能力は覚えてない(レベルは気にするのに能力は全然見てなかった消防の頃の俺)
けど80超えると必要経験値は増えたね
443それも名無しだ:2007/12/16(日) 01:45:59 ID:1kvbgKX6
ダカールの日のブレックス達足はえーな、MS並だ
エレカにでも乗ってるのかとも思ったけど、足で走ってるような描写だし、終わってからブレックスも「走り回って疲れた」みたいな事言うし
444それも名無しだ:2007/12/16(日) 16:02:50 ID:zVPAdRUe
第四次で有名な栄光の落日のことなんだが確かバイストンウェル軍との決戦MAPたったよな?
何でオーラバトラー勢いない方と戦うようにしたんだろう
俺は確かヒュッケごり押しでクリアしてたが
445それも名無しだ:2007/12/16(日) 18:27:27 ID:ysmkSI82
決戦だけにものすごい数を相手にしなければおかしい

マップ兵器が充実したAチームじゃないととても勝てない
という判断とか、宇宙上がるところ狙うならやっぱりブライト艦だよねー、という判断とか?

そこで敢えて原作を再現しないためにできるごちゃ混ぜ感というのはこの頃までだね。Fではもう無い。
446それも名無しだ:2007/12/16(日) 23:17:27 ID:oyQrOfBv
ブレックスの護衛って主人公よりも
万丈とかゴーショーグンチームの誰かとかのが向いてそうだなっと。
447それも名無しだ:2007/12/16(日) 23:44:03 ID:+U57o7O7
まあ本当に向いてる奴が行ってしまうと核が手に入らないし・・・
448それも名無しだ:2007/12/16(日) 23:45:36 ID:UTgabyd3
でも主人公が行かなければショウが真っ先に名乗りを上げるんだから同じかと
449それも名無しだ:2007/12/17(月) 00:06:37 ID:QhmowjHd
護衛に適任なのは
万丈、ショウ、ダバ、亮、一矢辺りかね。
ロンドベルなら人選には困らないから考えた事もなかった。
450それも名無しだ:2007/12/17(月) 01:16:04 ID:oQhJ8REe
相手は銃持ちだろうからコンVの十三なんかも適任じゃないか?
451それも名無しだ:2007/12/17(月) 07:27:01 ID:o+z0b/Sx
ゲッターライガーのドラゴンかポセイドンに乗せて地中を移動(ブレックス機は自動操縦に)が一番安全だろうな
さすがに、そんな事やると話が他の部分でもなんでもありみたいになっちゃうけどw
452それも名無しだ:2007/12/17(月) 09:07:52 ID:+K2Pz6Zk
>>451
道路とビルのせいでずっと潜ってるわけには行かないんだぜ・・・

忍なんかを護衛に連れてくと問答無用でブレックス死にそうだ
453それも名無しだ:2007/12/17(月) 09:40:58 ID:lM5zkvGt
原作の忍は銃で戦うんなら弱くはないぞ。他の作品の連中とか、同じダンクーガキャラでも
亮みたいにバケモノじみてはいないがw
454それも名無しだ:2007/12/17(月) 10:13:41 ID:TClo74+l
ふと思ったんだが…今だったら護衛に適してるのは
シャッフル同盟+東方不敗、一矢、万丈、ベガ、十三、
健一(というかボルテスチーム全員?)、ロム兄さん、宗助あたりか。
あと切り札扱いでDボゥイ。

他に護衛に適してる、生身で戦闘可能なキャラいたっけ?
455それも名無しだ:2007/12/17(月) 12:16:33 ID:lM5zkvGt
上で出てるが、グッドサンダーチーム。真吾とレミーは高レベルでの戦闘訓練、諜報訓練、
破壊工作訓練を受けた、公的機関の工作員。キリーも「ブロンクスのウルフ」の異名で
ニューヨークでは恐れられてた、マフィアのボスの懐刀で、護衛とかの任務に関しては
本物のプロ。直接戦闘力こそ人外では無いが、単に強いだけの連中よりもよほど向いてる

その辺で言えば、万丈は知識・経験に加え、稀に人外レベルの戦闘力を発動させたり
するとかで、総合力では1番だろう。
456それも名無しだ:2007/12/17(月) 12:59:39 ID:6XbZhkdr
一方、空手の大会で優勝する程度には習ってるのに
出資者のおっさんにボコられるカミーユ
457それも名無しだ:2007/12/17(月) 13:04:18 ID:mHP4Qm3q
海王かもしれんだろ、ウォンさん
458それも名無しだ:2007/12/17(月) 13:06:12 ID:xJVDA+R5
ギリアムうぜー
リューネを落とそうとしやがるし、やり直してリューネから引き離したら、別の敵に突っ込んで行って死ぬし
もうサザビー諦めた
459それも名無しだ:2007/12/17(月) 15:48:17 ID:TClo74+l
>>455
GSTを書き忘れてた、ごめんorz
460それも名無しだ:2007/12/17(月) 15:52:55 ID:w3itEylk
ギリアムはたしかにうざかったなあ。スーファミ版だと弱すぎるし、Sだと強すぎた
461それも名無しだ:2007/12/17(月) 17:07:09 ID:E4X/eMpH
>>459

GTTの間違いでは?
462それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:20:49 ID:5nW07VyF
>>454
プロはどうなの?
>>458
ガドーもやってくれる
463それも名無しだ:2007/12/17(月) 20:49:07 ID:xJVDA+R5
ナナって一矢の幼馴染なんだな…顔グラから幼女だと思ってたんだけど
16歳でワンワンはつらいな…
464それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:15:40 ID:s5x7h9W/
>>462
プロはあくまで戦闘のプロだからなぁ
465それも名無しだ:2007/12/17(月) 22:14:12 ID:T+cTTLwJ
>>463
プレシアと同じくらいだと思ってた。
確かに辛いな……。
4次とは関係ないけど、最近じゃエクセレンの「わおわおーん」も痛々しいが。
466それも名無しだ:2007/12/17(月) 22:45:05 ID:1i0qzZa7
ギリアムは初登場のときだと単機で敵を壊滅させるのにな……
467それも名無しだ:2007/12/17(月) 22:45:25 ID:o+z0b/Sx
ウィンキースパロボのプロは結構丸い性格だから護衛も普通にこなしそうだなぁ。身体能力は高い訳だし
でも、少しでも調子にのると一気に大惨事(ブレックスだけじゃなくクワトロも負傷したり)が起こりそうw

>463
てっきり7,8歳ぐらいだとおもってたが倍近い年齢なのかw
468それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:11:31 ID:D0jDZNu4
キャラ名鑑のクワトロの項、結構酷い事書かれてるのねw
469それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:22:20 ID:o+z0b/Sx
何処の誰だか知らないけれど、誰もが皆知っている

これはワロタ
470それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:25:22 ID:9uebqftg
声やBGMが完全版な第四次がやりたいなぁFよりかはやっぱこっちが好きだ
今はグレンダイザー、ザンボット、ダンバインが出るのを知ってインパクトやってるけど
思い出補正には勝てないな
471それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:48:07 ID:D0jDZNu4
第四次のビームサーベルってこんな感じだよな

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっ(ブゥゥゥン)
  _
( ゚∀゚)  ぱい(ズガ!!)
 ⊂彡
472それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:21:47 ID:KwKWG5KK
ピンクのビームサーベル 手前への横薙ぎ
緑のビームサーベル 切り上げ
ハイパービームサーベル 切り払い
オーラーソード等の実剣 手前からの横薙ぎ

サーベルだけでもバリエーション結構あって感動したね。
ライグゲイオスとグラが同じなだけに
ZZのサーベルのへっぽこぶりは泣けるが。

>>454
東方先生は護衛で済みそうに無いから困るw
473それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:39:06 ID:lZ/q+/MW
でも対地、対空の演出がなくなったんだよな
3次だと空から撃ったミサイルやビームは地上に落ちてた
海越しだと、ミサイルが海に突っ込んでいくシーンとかもあったし
まあ別にいらないといえばいらないんだけど
474それも名無しだ:2007/12/18(火) 07:49:49 ID:i2EbxwyU
EXだとビームライフルがすごいことになってたような。
銃口は水平なのにビームが斜めにでるという怪奇現象ww
475それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:24:48 ID:DUlAyCYS
>>461
God Thunder Team だった…アホだ_| ̄V)  ジムでネオグラに特攻してくる(´・ω・`)

>>472
東方先生について詳しく。原作あんま知らないんで。
476それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:07:57 ID:lhDtppmQ
モビルスーツを生身で軽々と破壊

これだけでどんな人物かわかるだろう
477それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:41:45 ID:oSOYQCXp
2次Gの生身の東方不敗は対空攻撃がないのに空中MS群につっこんでいくんで
戦闘がウザくて仕方がなかった。
478それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:50:32 ID:EgbS6z/1
生身で破壊といっても、スパロボみたく殴り壊してるわけじゃないけどな。
デスアーミーのライフルから発射された弾頭に長い布を巻きつけて
デスアーミーに返して破壊とかだしw
479それも名無しだ:2007/12/18(火) 16:36:17 ID:o+nT8Lf0
>>476-478
東方先生、手加減しないってことか。だから護衛どころか周りが破壊されまくる、とw
480それも名無しだ:2007/12/18(火) 19:32:55 ID:BRqFIZ3/
でも東方先生は大人だから守る気があればちゃんと気を使ってくれるよ
ただあの人人間嫌いだからなぁ。政治家とか見殺しにしそう
481それも名無しだ:2007/12/18(火) 19:40:57 ID:FQPCvdCH
でも肝心なところで吐血して役に立たなかったりするよ
482それも名無しだ:2007/12/18(火) 20:29:22 ID:kZkM33pP
>>478
だが生身で電影弾や石破撃ってMSなぎ倒す
483それも名無しだ:2007/12/18(火) 21:17:07 ID:i2EbxwyU
新で宇宙人って設定があったときは
なんか妙に納得したww
484それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:08:12 ID:PBWT+V4D
第5話のクリスとバーニィが援軍来る所で
ファティマが取れるのってSだけ?
485それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:02:39 ID:GL8T+bCx
東方先生の戦闘に巻き込まれて
いつの間にか護衛対象が大変な事になってそうだ。
やっぱそれなりにフツーの人の方が安心だろ。
486それも名無しだ:2007/12/19(水) 10:42:35 ID:kSqUj3wA
東方先生スレ化しとる。
俺も便乗するけど。

そもそもあのお方が護衛につくやつってどんだけ位高いんだよ。
ブレックスやシャア程度じゃ鼻で笑われそうだ。
487それも名無しだ:2007/12/19(水) 15:01:55 ID:1YegTm6R
ブレックス准将を襲ってくるのが獣魔将軍とかだったら、東方先生くらいじゃないと防げない
488それも名無しだ:2007/12/19(水) 18:53:49 ID:QvhxbIza
>>454
4次に参戦してる作品に限らないならコズモレンジャーJ9も捨てがたい
489それも名無しだ:2007/12/19(水) 19:02:55 ID:0doQGEiL
ただそいつら出すと准将がコブラに噛まれて死にそうでなあ
490それも名無しだ:2007/12/20(木) 00:28:25 ID:PM6G8Am0
獣魔将軍、アイアンカッター食っちゃうくらい強いからな
491それも名無しだ:2007/12/20(木) 01:13:44 ID:bW27AYoQ
4次だと雑魚もいい所なんだけどな、獣魔将軍
492それも名無しだ:2007/12/20(木) 01:16:19 ID:bW27AYoQ
4次だと雑魚もいい所なんだけどな、獣魔将軍
493それも名無しだ:2007/12/20(木) 09:52:44 ID:N5pOqLL6
しかしなぜかミケーネ所属ではなくポセイダル軍所属な獣魔将軍ww


あれはねぇよw
494それも名無しだ:2007/12/20(木) 13:33:01 ID:AuRM6paZ
原作だと七大将軍より立場上なのに、七大将軍の部下で、性能も七大将軍以下なのはなぜだらう?
495それも名無しだ:2007/12/20(木) 16:24:38 ID:0AIT2Ujg
第4次発売当時に資料が不足してたからじゃね?
496それも名無しだ:2007/12/20(木) 17:13:40 ID:erTH8TZz
いや、4次の頃でも獣魔将軍の出る、「マジンガーZ対暗黒大将軍」は普通にビデオが
出てて、レンタルもしてたから、資料不足では無く、どんなキャラかのチェックすら
してなかったと思われる
497それも名無しだ:2007/12/20(木) 17:16:11 ID:6dOHN4WK
ダンスしてるさやかさんをわざわざスカートの下アングルから見せてくれたあれか。
498それも名無しだ:2007/12/20(木) 19:56:24 ID:azECMYmL
>>406
その映画で死んじゃうようなキャラだから軽く見られたんじゃないの?
死んだよな?
499それも名無しだ:2007/12/20(木) 20:30:13 ID:M+QzQY6X
吾作版とかは一応7体ぐらいのリーダーではあったけど「ついでに」って感じで倒されてる
500それも名無しだ:2007/12/20(木) 22:15:48 ID:LU3fb0RX
>>498
グレートから渡されたマジンガーブレード装備のZに串刺しにされて死んでたと思う
501それも名無しだ:2007/12/20(木) 22:58:09 ID:x+zV4PSz
上司が男女半分ずつの体だったり首が胴体から離れてたり
下半身が獣だったりDCは凄い職場だw
まったくビアンのカリスマ性は底なしですわ
502それも名無しだ:2007/12/21(金) 01:10:24 ID:qhRgeLj/
獣魔将軍
 エルガイム系
503それも名無しだ:2007/12/21(金) 09:42:33 ID:GSFL/ATi
504それも名無しだ:2007/12/21(金) 22:51:39 ID:xAWOps9f
最近Fばっかやってて久々にSをやったらものすごく難しく感じた。
何故だろう。昔は簡単だったのに。Fに慣れすぎたか?
505それも名無しだ:2007/12/21(金) 23:47:58 ID:Etp2y5j4
EXでマサキに貰った通信機の伏線をあんな形で回収するとは思わなんだ
506それも名無しだ:2007/12/22(土) 01:09:27 ID:kpTa3o8O
>>504
Fはバランス悪いからな
507それも名無しだ:2007/12/22(土) 04:22:41 ID:s3YAm3Dh
第四次無印のキリマンジャロでグレンダイザーをマリンスペイザーと
合体させたら空に埋まって動けなくなってしまったw
508それも名無しだ:2007/12/22(土) 12:00:36 ID:BZaIIiLG
空間の歪みか何かに捕まったんだろうな
509それも名無しだ:2007/12/22(土) 13:20:41 ID:Xd8TinAK
Sばっかりやってるけど、久しぶりに無印もやりたくなってきた
スーファミや無印のソフトって簡単に手に入るの?
510それも名無しだ:2007/12/22(土) 14:56:47 ID:ZzfzuSSo
そういう店があれば置いてるだろうけど、そういう店を見つけるのが難しい
友達とかにあたってみると意外に売ってくれたりする
511それも名無しだ:2007/12/22(土) 21:31:31 ID:QcZJBVwN
SとかFってPS2での読み込みって遅い?なんか不具合があるって聞いたんだけど
あまりにもあれならSFC版探しに行こうかと思ってる

512それも名無しだ:2007/12/22(土) 22:12:45 ID:kpTa3o8O
>>511
Fは関係ないはず
Sだけ不具合
513それも名無しだ:2007/12/22(土) 22:43:01 ID:Kh5wCsxA
ショウって新参のわりに出番多いね
514それも名無しだ:2007/12/23(日) 01:00:31 ID:x4X+CW5C
EXの頃から強かったしなぁ

…ダンバインという名前だけおもちゃで知っていたが
当時はアニメを見た事がなかったので
EXでダンバインに乗っていたマーベルさんが主人公だと勘違いしていた
当然ビルバイン&ショウは脇役だと思って(ry
515それも名無しだ:2007/12/23(日) 01:40:06 ID:rJlYjK7C
>>514
さては本家SDのことだな?
516それも名無しだ:2007/12/23(日) 12:06:43 ID:oBE7UC/d
なんかいろんな所でFを持ち上げられると第四次が黒歴史にされてる気がして
ちょっとへこむ俺は疲れているんだろうか…
517それも名無しだ:2007/12/23(日) 12:37:46 ID:5ItzeGWs
Fは持ち上げられてるんじゃなくて、イカレバランス&シナリオが伝説化してネタに
されて愛されてるという立場だろう。総合では4次の方が高評価なんでないかなあ?
518それも名無しだ:2007/12/23(日) 12:39:21 ID:HHsCHR1s
>>516
気にすんな
第四次=正史
F&F完=外伝
おれの中ではそういうことになっている
519それも名無しだ:2007/12/23(日) 14:43:18 ID:2/PVywmc
>>516
FはFakeのFでもあるって別のRPGの人が言ってた
520それも名無しだ:2007/12/23(日) 19:56:43 ID:hUb8M9Eb
Fはイベントとかでは上行ってるんだよな。当たり前だけど。
批評やら何やらを聞いた後に作ってるんだからマシになってないとおかしい。
521それも名無しだ:2007/12/23(日) 20:13:13 ID:qMcd6qLO
細かい部分は増えているが
ストーリーのまとまりは第四次の方が優れてる気はする

エヴァ、トップ、W、Gの出てくる第四次があれば、Fはいらない
522それも名無しだ:2007/12/23(日) 23:57:21 ID:0xA2cSof
宇宙ルートでノイエDCのコロニー落とし阻止するマップはどう攻略してる?
初プレイはことごとく増援が自軍の至近距離に出てひーひー言ってた

それ以来アーガマにはメガブースター付けて
マシュマーが増援で出てくるまでは殆ど進軍せずに敵引きつけてMAP兵器かましてる
523それも名無しだ:2007/12/24(月) 01:49:01 ID:cWZ+LU8y
頭の悪かった当時の俺は、コロニーはこっちに移動してくるもんだと思って余裕ぶっこいてたら
コロニーは向こうに移動してて、気付いた時にはもう手遅れだった
そらそうだわな、追いついたって設定なんだから
524それも名無しだ:2007/12/24(月) 07:47:25 ID:j9IG0zlm
三回ぐらいやったけどコロニーが動いてることにすら気付かなかったぞ。
動いてるって台詞も単なる危機感出すための演出と思ってたし。
525それも名無しだ:2007/12/24(月) 10:45:23 ID:IErN6s/z
なんか旧シリーズやりたくなったので10年ぶりくらいにSを起動!
何なんだこのスロー…orz
SFC版は見つからんしFやるしかないのかよ
そういえば当時セイラさん間に合わなくてやる気消失→放置だったの思い出した
これを機にやり直そうかなぁ
526それも名無しだ:2007/12/24(月) 13:23:48 ID:yeX6LGay
>>525
旧PSでやればおk。PS2では遅くなる。
527それも名無しだ:2007/12/25(火) 10:38:33 ID:nRBEN1av
F完のセイラはやりすぎだろどう考えても
Fからやって制限ターン以内じゃないと仲間にならないとかだる過ぎるぜ・・・
528それも名無しだ:2007/12/25(火) 13:15:26 ID:t3UlmeOJ
FとF完の時代は、スパロボはゲーム性も高いと褒め称えられて、
楽しさの本質を犯すほどの廃仕様に傾いた時代
529それも名無しだ:2007/12/25(火) 21:20:53 ID:cCR/Q+fu
うちのPSはもうずいぶん前に完全に逝ってしまったんだよ…
旧PSってまだ売ってんのかな?
530それも名無しだ:2007/12/26(水) 09:52:19 ID:/GardbL7
アマゾンいけ
531それも名無しだ:2007/12/26(水) 12:04:19 ID:YYh4uAKL
>>522
そこでブライトの二回行動を達成してそのまま行く感じかな。
追いついちゃえば終わりだから味方の被害なんぞ関係ねえ
532それも名無しだ:2007/12/27(木) 13:44:01 ID:gJ6qfRU+
恋人の精神コマンドって初期誕生日のやつだったけ?
533それも名無しだ:2007/12/27(木) 17:52:33 ID:R9jMCvYE
恋人なんて使わん、弱いし
534それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:04:41 ID:s6/d3SlI
恋人と一緒に10回出撃したらコクられるんだったよな
535それも名無しだ:2007/12/27(木) 21:04:35 ID:a7k0pU5E
恋人は熱血幸運持ちだったからよく稼がせたな。
終盤でもゲシュペンストで頑張らせたし。
536それも名無しだ:2007/12/27(木) 23:15:32 ID:wHeZ1KiQ
ニュートロンビームがビームじゃないからリアル系のゲシュ強いんだよな
537それも名無しだ:2007/12/27(木) 23:38:56 ID:/DxIqlTP
リアル系だと最後はヤクトだったかな<恋人

スーパー系だとゲシュペンストで最後まで押してたような気がする
538それも名無しだ:2007/12/27(木) 23:41:37 ID:1cDijgT6
恋人は百式係だったなぁ
539それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:02:21 ID:YL9byA1L
ヤクトはシーブックかフォウあたりに使わせてたな。
F91より火力低いけど数撃てるし射程もなかなかだし。
540それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:06:52 ID:jCkgYdKB
精神P多くて気合持ちの恋人はF91へ。
スーパー系の恋人は・・・
541それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:56:54 ID:L5lcAK24
スパロボのシーブックは気合持ちにF91取られるのがデフォだなw
542それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:59:12 ID:SP7HnpET
Sではシーブック気合使えるじゃん
543それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:15:46 ID:NppUNEUR
無印だとヴァギナ・ギナの火力と燃費は魅力的
SだとF91パワーアップで影薄くなったけど
544それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:23:25 ID:unVizCH0
>>543
お前黒い頃の富野に毒され過ぎ
545それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:57:46 ID:9D38VYhZ
546それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:50:15 ID:GOONXA1+
>>545
御大…それは歳喰って性欲衰えたからじゃ。
547それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:51:38 ID:4k3/nKwD
SFC版のお宝落ちてる場所書いてあるサイト見つけたのではってみる。
ttp://maniacworkz.b7m.net/dai4ji.html
久々に始めたはいいが本が売ってなくて困った人の助けになれば幸せだ。
548それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:35:33 ID:YOU+4VzK
明けましてシャインスパーク
549それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:08:04 ID:dXnHzTaN
今年もブレストファイヤー
550それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:29:05 ID:YsOI/nB7
551550:2008/01/04(金) 20:32:00 ID:u6jD7Ue+
552550:2008/01/04(金) 20:34:48 ID:u6jD7Ue+
553550:2008/01/04(金) 20:38:43 ID:vdi1psgS
http://www.uploda.org/uporg1188040.jpg
http://www.uploda.org/uporg1188042.jpg
http://www.uploda.org/uporg1188044.jpg

>>552でわざと全滅する。
激励×6回が1ユニットででき、終盤のブライトチームで重宝した。
554それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:43:10 ID:vdi1psgS
訂正…
× 激励×6回が1ユニットででき、
○ 激励×6回やっても、まだ魂&幸運バスターランチャーがうてるので、

激励だけなら8回できるYO
555それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:27:22 ID:FRP7oiPM
今やると255で限界来ちゃうのが嫌になる
後は反応だけだからな
556それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:34:12 ID:cHa6Rr38
逆に限界来るのを計算して運動性の改造を抑えるのが通なんだぜ。
後半はサーバインでも被弾の可能性があるし
MSは集中しても結構被弾率あったから、安易に無双できないのが味だったし
遠距離からの攻撃にも意味があったのがよかった。
557それも名無しだ:2008/01/05(土) 03:33:24 ID:l6bgX0tA
エルガイムの戦闘音楽好きなのオレだけ?
558それも名無しだ:2008/01/05(土) 10:40:06 ID:wLe2+0O8
>>545ってネタ?
それともほんとに言ってたの?
559それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:11:03 ID:xlf58aW/
限界が255で赤くなっても
>>550-553のようにしてLEVELUPすれば
直感が上がり回避率も上がるので
敵の命中率が下がった。
シナリオ終盤でも集中かければ
敵の命中率が一桁に抑えられた。
560それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:56:57 ID:MDR6RImV
終盤は相手の移動力・射程と睨めっこしながら
1ターンにかかる時間が長くなる
561それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:59:51 ID:F/iP6/1j
ファンネルの射程は10だったな。よし、ここなら大丈夫。
で、敵フェイズの時ゲーマルクの射程も10で計算してしまい
悲惨な目に会あったりしたな。
562それも名無しだ:2008/01/07(月) 11:04:58 ID:ECOfoopb
>>556
2回行動サイバスターとZZと奇跡ゴラオンで安易に無双できるから
回避率とかきにする必要なくね
攻撃すらさせてもらえない敵かわいそうです
563それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:08:30 ID:1M6uHHzD
>>557
俺も好きだ。
だからGCで変えられた時は軽く凹んだ。
564それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:44:13 ID:1b6mkoNA
妖精レベルアップとスーパーガンダムでレベルアップの裏技ってSでも使える?
565それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:36:24 ID:8fIFPbkj
クワトロを仲間にしたくない場合はどういうルートを通るのか詳しく教えてください。
566それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:39:50 ID:A5OYC5hp
とりあえずサイサリス手に入れる手段使えばいいと思うよ
567それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:43:24 ID:uuOEl1EM
OGやってて思ったんだけどリープスラッシャーってオレンジだったっけ?
水色だったような気がするんだけど、かなり前のことなのでよく覚えていないんだ
568それも名無しだ:2008/01/09(水) 07:32:21 ID:Tyz930vf
無印では水色
Sは知らない
569それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:38:07 ID:DyXNcyaf
OGはまだしも、酷いのはαのヒュッケEXだな
リープスラッシャーの名を冠しながら
戦闘アニメはチャクラムシューターのまんまとか
570それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:15:24 ID:Xlu8LYTh
グルンガストもヒュッケも
色変えただけの使いまわしだからな。
571それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:32:22 ID:gZI9SNw5
名前を踏襲してくれただけでも十分うれしかったけどなぁ
572それも名無しだ:2008/01/10(木) 09:29:14 ID:wiQ5jdA6
「あの漫画なんだった?」スレに書き込むより、こちらのスレが確実なので質問。

第4次、もしくはF完のどちらかのコミカライズだと思うんだけど、
ゼゼーナン倒して味方パイロット全員が見開きで勢ぞろいしてたコミカライズ知らないすか?
バックにはザンボット3のED歌詞↓が書かれてた。

もう戦いは無い 緑の大地よ 走れ 走れ 風よりも速く
そして微笑み忘れず ぼくらには愛がある 友がある 正義と勇気と仲間がある
輝け ぼくらの星よ 永遠に輝け!

573それも名無しだ:2008/01/10(木) 10:18:33 ID:ekKWM9RT
>>572
双葉社のスーパーロボット大戦コミックG.G.C編
表紙がゲッター1vsゲッタードラゴンのものに載ってる
574572:2008/01/10(木) 14:38:33 ID:wiQ5jdA6
おお、それだったか!ありがとう!
575それも名無しだ:2008/01/10(木) 21:32:13 ID:semU+Xf2
すげぇなぁ、もうこれ10年以上前のゲームなんだぜ…
576それも名無しだ:2008/01/11(金) 12:09:16 ID:hpxXAg8d
疑問があるんだが

途中で消える事があるユニット
(ダンバインとかダンクーガ/コンV)に付けていたパーツは無くなる?無くならない?

今現在ミーアの決意までクリアしたのだけれど
ボチューンとバストールは改造していいのか?イベントで消えたりしない?

質問厨でスマソ。
577それも名無しだ:2008/01/11(金) 12:13:09 ID:u5iKUBtc
消えるユニットにつけててもパーツは消えない。
バストールは大丈夫だがボチューンは処分される。
578それも名無しだ:2008/01/11(金) 12:19:28 ID:hpxXAg8d
>>577
即レスどうも。

ボチューン処分されるのか。
バストールだけ強化しておくよ。
579それも名無しだ:2008/01/11(金) 16:48:42 ID:CC0bZM6I
ボチューンて原作だとダンバインより少し高性能だったっけ?
コンパクト1か2ではV-UPユニットのおかげで攻撃面はABの中ではトップレベルだったけど。
580それも名無しだ:2008/01/11(金) 21:34:16 ID:ieZSCpM0
ダンバインは高容量のオーラコンバーター搭載で
パフォーマンスは乗り手のオーラ力に左右されやすい。
一方ボチューンは一般兵でも使いやすいように設計されていて
安定したパフォーマンスが売り。

そのため普通の人が使う分にはボチューンの方が上で
優れた乗り手ならダンバインの方が上。
581それも名無しだ:2008/01/12(土) 00:33:14 ID:Ofd0sPrl
魔装機のジャオームみたいだな。
サイバスターはダンバインの影響を受けたらしいとか言われているが。
582それも名無しだ:2008/01/12(土) 00:49:44 ID:/81z46Dv
4次で思いっきり会話のネタにされてたな
甲児「なんだかサイバスターみたいだろ?」
チャム「こっちが本家よ!」
豹馬「おれはライディーンを思い出したな」
って
583それも名無しだ:2008/01/12(土) 01:21:27 ID:Ofd0sPrl
アカシックバスターはたまにゴッドバードみたいに人型から鳥型に変形して突撃なグラになる作品がある。
584それも名無しだ:2008/01/12(土) 02:51:33 ID:uvZpk4x5
アバンストラッシュのごとく
飛ばすのと体当たりとあるよな

アカシックバスターXとかやんねえかなと密かな期待をずっとしてたり
585それも名無しだ:2008/01/12(土) 03:10:02 ID:b+fjgrL+
魔装機神やってみ

ダンバインってショウが地上に出て戻ってきた後に
オーラコンバータを換装して前ほどはパワーが
乗り手のオーラ力に左右されなくなったよな
586それも名無しだ:2008/01/12(土) 15:10:17 ID:Ofd0sPrl
ジャオームもダンバインも最初は乗り手の能力に左右される機体だったが途中から一般にも普通に使えるようになったな。
地上人の方が気が大きい辺りサイバスターはダンバインの影響が大きいな。
587それも名無しだ:2008/01/12(土) 15:16:54 ID:/81z46Dv
まあ二次にダンバイン出せなかったから
サイバスターが生まれたとかいう逸話があるくらいだし
588それも名無しだ:2008/01/12(土) 15:34:10 ID:T18zmlRo
>585
たしか後期型オーラバトラー用の高出力コンバーターに換装されている。
マーベルが「ダンバインだって強化されてるんだから〜」みたいなこと言ってるし。
でもマーベルもかなり優れた聖戦士だし
そのままの方が強かったんじゃないかと思うのだが・・・
589それも名無しだ:2008/01/12(土) 16:18:22 ID:qVPwAJPu
オーラバトラーが斬り込みに行く時に出るあのキラキラがとても好きだ
590それも名無しだ:2008/01/12(土) 16:26:00 ID:h9qbjDag
てれれれれっ てれれれれっ てれっ
591それも名無しだ:2008/01/12(土) 16:27:27 ID:R+dLRv76
すごい久しぶりにやってるけど、今まさにその場面。
前回ガラリア仲間にしたから今度は倒すけど、気が重いお・・・
592それも名無しだ:2008/01/12(土) 17:49:32 ID:Ofd0sPrl
Fでサイバスターはオーラバトラーと同じブースターの色をしていた気がする。音は違うが。
593それも名無しだ:2008/01/12(土) 21:14:54 ID:W6BcOjoO
大介さんが弱気なのはどうして?
スーパー系主人公で唯一じゃないか?
原作見ていないので理由がよくわからん…
594それも名無しだ:2008/01/12(土) 22:17:57 ID:ZJAMjx9T
>>593
ウィンキー時代の大介さんはまだスーパー系リーダーの器が評価されてなく
ナーバスな王子の部分が強調されていたと思われる

この時の顔グラも神経質っぽいよね。
595それも名無しだ:2008/01/12(土) 22:22:05 ID:b+fjgrL+
大介さんはゴルゴみたいな顔してるけどな

ゼゼーナンとかゲスト連中が弱気なのは民族性を考慮してのことかな
596それも名無しだ:2008/01/12(土) 22:52:41 ID:7g4rwOCY
4次のゲスト三人組が弱気なのは納得いかん。
597それも名無しだ:2008/01/13(日) 00:03:10 ID:2KGEyT88
久しぶりにやったらそれで吹いたよ
きょうび顔ありの敵で弱気なのはゴットンくらいだというのに
598それも名無しだ:2008/01/13(日) 00:30:50 ID:HMKywr/b
ロフやセティはまだありかも知れんと思えるが
弱気なゼブってアブノーマル臭がぐっと増すなw
599それも名無しだ:2008/01/13(日) 00:38:21 ID:rBkSIlCU
マッシュが弱気なのも意味わからん。
600それも名無しだ:2008/01/13(日) 13:57:30 ID:Si+ktTLa
セリフを言わずに殺られたからかな?
601それも名無しだ:2008/01/13(日) 14:22:17 ID:/kugPGf7
ルウムでレビル捕まえた勇者なのに弱気とは…
確か原作では台詞がほとんどなく声優がいなかったんだよな
叫び声は永井一郎があてていた
602それも名無しだ:2008/01/13(日) 14:30:04 ID:rBkSIlCU
今気づいた
「三連星が攻めてきたらマッシュから倒せよ、原作どおりに」
っていうスタッフからのメッセージだったのかも。

序盤こいつらに一度に攻め込まれるとかなり危険だから、
既に気力が100割ってるマッシュを倒して少しでも安全にしたくなるからなぁ
603それも名無しだ:2008/01/13(日) 18:05:10 ID:I3Ul3Jed
あれ、俺は弱気キャラは最後までとっとくけどな
604それも名無しだ:2008/01/13(日) 20:33:02 ID:d4Wn17ZF
俺も弱気は取っとくな。
3連星で言えばガイア>オルテガ>マッシュで倒すな。
605それも名無しだ:2008/01/14(月) 20:30:57 ID:6PvVxjVT
オーラバトラーの三連星はどうしたらよいですか?
606それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:52:07 ID:+gt5BvmE
3騎士には弱気はいなかったような
607それも名無しだ:2008/01/16(水) 09:39:49 ID:4bKjueT7
流れが止まったな、
第4次で(に限らなくても良いが)、あえてダンバインにショウを乗せたまま活用してた奴いる?
俺はフルカスで頑張った。ビルバインはマーベル乗せてた。
608それも名無しだ:2008/01/16(水) 11:52:13 ID:6BVRAJy6
>>572
全員と見せかけてF91ペアが抜けてるんだなこれが。
去年作者である富士原昌幸が出した同人誌で
お詫びも込めて1ページ書き下ろし追加されてる。
609それも名無しだ:2008/01/16(水) 13:30:02 ID:POKWiHNS
俺はサーバインにマーベル、ショウはビルバインだったなぁ
原作知らなかったもんで、サーバイン手に入るとどうしてもダンバイン使う意味が見つからなかった。

ところで第4次からSになったときに、音質のショボさに愕然としたのは俺だけでいい
610それも名無しだ:2008/01/16(水) 13:44:39 ID:to0oHZrP
>>608
え、F91ペアいなかったのか!同人誌タイトル希望!
611それも名無しだ:2008/01/16(水) 13:51:33 ID:NBDWssnW
>>607
ぶっちゃけ後半ならサーバインよりダンバインのがいい。
どーせ限界255だからダンバインの方が遠距離にも対応できるし。
612それも名無しだ:2008/01/16(水) 14:11:26 ID:HLyHj10Q
自分は移動力と耐久の面でサーバインorズワウス使ってたな
最終面のビルバイン+マーベル(覚醒)+チャム(再動)はガチ
613それも名無しだ:2008/01/16(水) 14:50:21 ID:gkelPp/T
俺はPS版4次の音楽は良かったと思う。
コンバトラーでも主人公でもSFCやFとはまた違ったアレンジされてて。
614それも名無しだ:2008/01/16(水) 15:31:37 ID:4bKjueT7
第4次Sは戦闘中のメッセージ窓の4隅が変わって、なんだか見づらかった。
EXだと機体がパステルカラーっぽくて何か目がチカチカしたし違和感があった。
(特にサイバスター、ヴァルシオーネ)
615それも名無しだ:2008/01/16(水) 16:41:09 ID:apz5sQyV
マーベルはライネック乗せてたわ
サーバインはリムルのっけてわりと安全にサポート役
616それも名無しだ:2008/01/16(水) 16:42:23 ID:to0oHZrP
第4次でライネック取れたっけ?EXならレプラカーンも取れたんだが
617それも名無しだ:2008/01/16(水) 17:28:09 ID:ItliR0D3
ニーを仲間にしてトータル・バランスで
リムルの乗るライネックと隣接すれば
入手できたんじゃなかったか
618それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:07:16 ID:Si+60fV0
リルム仲間にすればライネック持ってくるよ
619それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:07:05 ID:ZQ3XMRyX
遠距離武器のないサーバイン&ずわーず?ってつかいにくかった…。

ビルバイン&ショウ&チャムにメガブースターのっけて、集中掛けて敵につっこませれば、
遠近どちらも反撃できてつかい易かった・・・。
620それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:58:22 ID:ZppkiJZj
でも敵の思考パターンって命中率重視でどんな凄い射程持ってても命中率低いと
ガンガン接近戦して来るんだよな

まぁビルバインみたいなのがあったら凄い便利な事に越したことは無いんだが
621それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:51:04 ID:pL3CjHFl
敵のオーラバトラーは、オーラソードをこれでもかと接近使用してきたな。
自分がよくやったのは、
マジンガーに鉄壁+必中で返り討ち!

一部の敵には弱い武器で倒さない程度にHPを削り、レベルを上げたいキャラでトドメをさしてたよ。
622それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:36:13 ID:jo16wyG7
「コロニーの中でならわしらも戦える!」ってくだりがあったけど、
どうやってコロニーまで来たんだろう
623それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:52:34 ID:pIUKMrXb
必中鉄壁マジンガーは大活躍だったなぁ

序盤のミデアの面での増援のランバラルにミデア落とされたので
リセットしてから、出現位置に必中鉄壁マジンガーを待たせたら、
一人で壊滅させやがった
624それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:45:45 ID:Tp/AbGFD
鉄壁無しでパンツァーファウストやビームマシンガンのクリティカルで即死させられたのもいい思い出
625それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:35:50 ID:do/YFYzg
死にはしないよ、大袈裟な。
626それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:09:05 ID:iaV0Po/K
>>622
普通に宇宙を移動できる艦艇に乗ってきたんでね?
627それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:10:36 ID:u8bkgzZm
>>623
第4次じゃないが、Fだと装甲と運動を改造したテキサスマックをよく使ってた。
実弾武器ばかりなのでAB、HMには天敵となってくれたw

さすがに完結編じゃ無理だったが。
628それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:47:52 ID:NLe9ktAr
中盤のグレンダイザーは無双出来ちゃったりするよね
629それも名無しだ:2008/01/19(土) 17:43:01 ID:r6Xiq43l
ダイザーは燃費悪いからグレート使ってたわ。
鉄也さんの「ドリルプレッシャーパァンチ!」がカッコいい。
630それも名無しだ:2008/01/19(土) 22:05:44 ID:palsS0iZ
確かに無印第四次のグレンは微妙

Sではハーケンと装甲が鬼強くなって化けるが
グレートも最後まで使えるレベルだよな
631それも名無しだ:2008/01/20(日) 08:03:31 ID:HJIuvim1
ダイザーは合体で二人分の精神仕える所に価値がある
632それも名無しだ:2008/01/20(日) 08:58:28 ID:J4OGXxeu
Sは味方あぼんで資金・経験値ウマーが出来ないから、全滅育成は容易ではないと思ったが

主人公…奇跡+マイクロミサイル
アムロ+ZZ…幸運+魂+ハイメガ
…アムロ巻き込んで主人公自爆→ベル・シーラで両者復活→最初に戻る

最後は母艦もろとも散る…

延々とやってたらすぐ資金カンストしたな
633それも名無しだ:2008/01/20(日) 10:15:21 ID:Gjvac/lW
4次のダイザーで謎なのは、スペイザー系と合体するといきなり威力の跳ね上がるスクリュークラッシャーパンチ
634それも名無しだ:2008/01/20(日) 11:08:11 ID:Sugg5F7o
>>633
ダイザーからスペイザーに変形しても、
スクリュークラッシャーの威力が上がるね。
確かに不思議だ。
635それも名無しだ:2008/01/20(日) 13:04:40 ID:HJIuvim1
OGsでもサイバードになるとハイファミリアの威力落ちたりするぜ。射程も変わるけど。

4次カンストが65535だから、ゲストとか高額の敵倒す時MAPWで巻き込み過ぎると損するんだよね。
グランヴェールやら百式やらバスターランチャーで調節してやらないと。
636それも名無しだ:2008/01/20(日) 20:37:38 ID:J4OGXxeu
カットナルの顔グラ、白い髪の毛が背景の白だと思ってて
顔の長いスキンヘッドのおっさんだと思ってたのは俺だけでいい

あとビルバインのメインカメラの横に付いてる、飾りみたいなのをザクのモノアイみたいな物だと勘違いして目だと思ってたのも私だ
637それも名無しだ:2008/01/20(日) 23:56:21 ID:N8UXeVaY
シルエットがどことなくベルクカッ○ェ

当時普通の中学生だった私はこれがわからなかった
第四次のせいですっかりヲタになった今知らないやつはモグリだとさえ思うがw
638それも名無しだ:2008/01/21(月) 08:02:24 ID:/P96cGQ+
ひかる、ジュン、さやか、マリア、みんなかわいいね
(^ω^)
各スペイザーに誰を乗せるか迷っちゃうな
大介さん、うらやましい…
(´・ω・`)
639それも名無しだ:2008/01/21(月) 11:31:12 ID:HOj46Lbv
え?大介さんはスペイザーさえ乗せないだろ?
640それも名無しだ:2008/01/21(月) 16:22:13 ID:C5nvWPXW
そこでプロを乗せて後ろから・・・
641それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:11:13 ID:gJfgu3S9
俺はビルバインの左腕を盾だと思ってました…
642それも名無しだ:2008/01/22(火) 10:37:42 ID:FUKQ84ES
>>641
え、違うの?(;゚д゚)
643それも名無しだ:2008/01/22(火) 12:50:41 ID:WWLtrY7T
ザムジードの左腕にあるのが盾だと思ってた事もありました
644それも名無しだ:2008/01/22(火) 13:37:26 ID:MI5KegPN
リョウも後半には切り払いが付くと思っていた事もありました

原作では結構切り払ってるんだがなぁ。
645それも名無しだ:2008/01/22(火) 15:27:17 ID:FUKQ84ES
>>644
後期〜最近のシリーズでは切り払い覚えなかったっけ?
646それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:59:40 ID:ji1G88ng
>>645
少なくともFでは切り払いを覚えない。
マジンガーやコンV、ダンクーガに将軍にエヴァと武器が斧ではないロボのパイロットはほとんど皆切り払いを使えるが。
647それも名無しだ:2008/01/22(火) 19:58:35 ID:Z1BoUSnV
FのコンVはツインランサー追加で切り払いが可能になると記憶してるが、格闘武器はともかく、
ミサイル等の実弾は超電磁ヨーヨーで切り払う演出をしてほしかった
648それも名無しだ:2008/01/22(火) 20:02:51 ID:FTY80fm9
>>643
α外伝のグラ見ると振動発生器付き盾っぽい
649それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:11:36 ID:Bx3bvrVO
>>647
あれはもともと溶解液をふせぐために開発されたんだもんな
650それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:00:35 ID:GKMimW0p
久しぶりにやりました。初めてスーパー系でやってるが、リアルの方がつかいやすいな。まだ序盤だが。

アイテム狙うとターン数が増えまくるのはどうにもならないのか
651それも名無しだ:2008/01/23(水) 10:16:04 ID:uVC635XE
安い金魂、プロペラントやリペアキットとかはスルーすれば多少はマシかと。
652それも名無しだ:2008/01/23(水) 10:29:02 ID:RjK1Eh46
メタスやGP01・イーグルファイター等はアイテム回収要員と割り切った方が
653それも名無しだ:2008/01/23(水) 11:24:06 ID:0kVvCBI3
4次のスーパーゲシュペンストは飛べないのが難点だな。
ミノクラをつけて適応Bで使うか?
654それも名無しだ:2008/01/23(水) 12:59:06 ID:GKMimW0p
メタスとドリルスペイザーは常にアイテム回収担当にしてる。
おっとっと、ツルカメ、ツルカメ
どういう意味?
655それも名無しだ:2008/01/23(水) 13:07:01 ID:oLhfSEeA
不吉なことを見たり聞いたりしたときに縁起直しに言う語
くわばらくわばらと同じような使い方
656それも名無しだ:2008/01/23(水) 22:04:37 ID:QlSsoLN/
メタスやステイメンに乗ったキースはキース大先生と呼ばざるを得ない
657それも名無しだ:2008/01/24(木) 10:54:32 ID:pABZq89J
>>656
キース限定で何か理由あった?
658それも名無しだ:2008/01/24(木) 13:45:46 ID:lebEllVx
戦力的には2軍レベル(アイテム回集役にしても勿体無くない)、
序盤から登場し、加速を持っている・・・ってあたりか?
一応、かく乱で味方のサポートもできるし。
659それも名無しだ:2008/01/24(木) 14:15:11 ID:ONi5YBch
幸運持ってることも忘れるな!
660それも名無しだ:2008/01/24(木) 16:04:05 ID:F4Bw1J7o
加速、幸運持ちだったか。把握した。
撹乱は消費Pが大きくてあまり使わなかった気がする。
せいぜい一部の仲間がやばい時くらいかな。
661それも名無しだ:2008/01/24(木) 16:09:54 ID:IfektvB8
難易度が高い方のオルドナ・ポセイダルでは切り札になりうる。<かく乱
それ以外は使った覚えが無いな。
662それも名無しだ:2008/01/24(木) 16:30:06 ID:lebEllVx
無改造プレイでやったときは、かく乱を使いまくったな。
特に後半分岐のブライトチーム。宇宙太のSPが結構余る。
663それも名無しだ:2008/01/24(木) 16:48:33 ID:314/YyI7
栄光の落日前にチームわけすんなよ。せめてショウは地上に残してよ。オーラは宇宙でも対応できるとか余計なこと言うなよカストナージ
664それも名無しだ:2008/01/24(木) 17:49:09 ID:38opmOnn
チャムって奇跡覚えるレベルいくつだっけ?
Sの方なんだが
妖精鍛えるには機体に乗せないでおけばステージで稼いだ経験値が全部入るんだっけ?
665それも名無しだ:2008/01/25(金) 02:51:31 ID:whInkB86
チャムを非搭乗にした状態では、チャムは主人公の機体に同乗していると見なされる。
ただし、見えない。精神コマンドも使えない。

その状態なら、主人公機のMAP兵器で一気にチャムのレベルを上げる事が可能。(リアル系限定)
詳しくはttp://srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/waza/tyam.html

主人公機のMAP兵器&幸運が使えるようになるまで、チャムに経験値を与えてはいけないのがミソ。
666それも名無しだ:2008/01/25(金) 03:32:05 ID:1UpUMXBG
オリビーってスーパー系じゃ仲間に出来ずにしんじゃうのか…
667664:2008/01/25(金) 16:53:05 ID:hqawZiQP
>>665
おお、ありがとう!なるほどなぁ。ダカールの日で何回か全滅プレイしたのにチャムはおろか、他の外した妖精のレベルも全く上がってないから変だと思ったんだよ…
主人公はすでにLV99になってます、どう見ても手遅れです本当にありがとうございました
668それも名無しだ:2008/01/25(金) 16:54:32 ID:hqawZiQP
ん、いや主人公のレベルは関係ないか。
スマソ
669665:2008/01/25(金) 18:33:53 ID:eVQ/VfsU
全滅プレイすると、パイロットの経験値は上書きされてるのに、
妖精のレベルはマップ開始前のに戻ってしまう…<無印版。
Sはもってないからよくわからんが、たぶんそれだ。
670それも名無しだ:2008/01/26(土) 02:37:12 ID:MqcSoT0T
オルドナ=ポセイダルの一番強いとこスーパー系だとクリア不可能 分岐理由がわからんが
671それも名無しだ:2008/01/26(土) 05:15:45 ID:X6CJ2JKO
>>670
分岐条件はギャブレーがいるかどうか。いればハマーンの所へ寄り道できたりする。
しかしギャブレーを説得できないスーパー系は強制で一番難しい所へ。

攻略は増援に注意しつつゲストメカを蹴散らす。
ボスはひたすらフル改造必中魂バスターランチャー&メガバズーカランチャーで射程外から撃て!
これが一番確実。
672それも名無しだ:2008/01/26(土) 05:44:13 ID:TIBXRsXn
全然クリア不能でもなんでもねーわな。
ちょっと削って逃げるとアホみたいに追いかけてくるんで、
月面基地から誘い出して逆にこっちが居座れば、負ける要素は皆無。
673それも名無しだ:2008/01/26(土) 05:45:04 ID:TIBXRsXn
っと、>>672はオージ&ブラッドテンプル戦ね。
さすがに雑魚相手に苦戦はしないと思う。
674それも名無しだ:2008/01/26(土) 06:44:06 ID:NURY7R9O
あいつ動いたっけ?
675それも名無しだ:2008/01/26(土) 08:20:31 ID:2pnh3RVW
増援が鬼すぎるよな
676それも名無しだ:2008/01/26(土) 09:03:47 ID:NyVGMrKo
オージは動かないけどブラッドは動くんじゃなかったか?
677それも名無しだ:2008/01/26(土) 11:08:39 ID:FYIeYEis
久々に検索などをかけてみたのだけれども、第四次の攻略をのせてるサイトがほとんどなくなったなー
678それも名無しだ:2008/01/26(土) 12:13:54 ID:X8B546tQ
>>676確かに動くよ。
ただ、ハマーンと対峙するルートを通る場合の
オルドナ・ポセイダル
(敵が全くいない)
では動かないよ。

679それも名無しだ:2008/01/26(土) 12:44:19 ID:MqcSoT0T
主人公の誕生日入力ミスって必中魂奇跡覚えてねえw
増援がやる気なくなるよな。
たしか、リアル系でギャブ説得、ジュドとハマン行くとブラッドだけだっけ?オジと戦ってたかな?
680それも名無しだ:2008/01/26(土) 12:45:39 ID:z1tRgDGk
ブラッド戦のライディーンの頼もしさは異常
681それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:25:47 ID:XuvLEVvs
ブラッドテンプルとゲイオスグルード2体じゃなかったっけ?
奇跡のマイクロミサイル連発で瞬殺だった気が。
682それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:30:13 ID:MqcSoT0T
オジ、ブラッド、ゲイオス×2、ゲスト、ポセイダルメカ
増援ゲイオス×2、ゲスト、ポセイダルメカ
683それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:33:29 ID:X6CJ2JKO
>>678
とりあえずお約束なんで。

死ねぇ!
684それも名無しだ:2008/01/26(土) 18:19:47 ID:4eubBlQz
増援の出現は、オージがマップ上にいることが条件。
だから、2ターン目までにオージを倒すと、増援が出てこない…らしい。

全部倒すなら、ZZと百式とエルガイムmk2がいないと厳しいよね…
685それも名無しだ:2008/01/26(土) 19:17:49 ID:/Tpw7YGb
高性能レーダー×2をつけたνガンダムで削って
セコイ言われまくりな俺
686それも名無しだ:2008/01/26(土) 22:33:12 ID:eaiASl9n
ダイザー囮にして他はMAPWしまくり、残ったのをライディーンやら幸運持ちで倒してた。
取得カンストしないように調整してても増援位置さえ把握しとけば楽よね

ガディスとグランヴェールのMAPWが削りに超使えるZE!
687それも名無しだ:2008/01/27(日) 00:00:57 ID:J0AVg6se
雑魚から片付けてると絶妙な位置に増援が来るからね。
初めてあのシナリオ行った時は主人公以外のスーパー系が
あっさり墜とされて涙目になった。
688それも名無しだ:2008/01/27(日) 00:30:46 ID:uo+vSjS9
ケルヴィンブリザードだけはどうしても使いこなせない
689それも名無しだ:2008/01/27(日) 01:45:57 ID:fMPxHejW
ヌーベルディザードの弱さに笑った。
カルバリーテンプルのがマシじゃん
690それも名無しだ:2008/01/27(日) 03:50:06 ID:UVrco8JN
ザンボットのBGMとムーンアタックのアニメは第四次が一番カッコいいと思う俺
マップBGMもこの時が一番好きだったな
691それも名無しだ:2008/01/27(日) 13:12:12 ID:ATPlEdag
スムーズに行くと、BGMのカキーン!てとこと、ムーンアタックのカキーン!がちょうど重なって気持ちいい
692それも名無しだ:2008/01/27(日) 16:32:03 ID:nJaWzFaK
>>688
確かに使いにくいね
っていうか、他の魔装機神のMAPWが使いやすいから余計にね
>>689
サッシュのアニメがかっこいい
693それも名無しだ:2008/01/27(日) 19:02:54 ID:fMPxHejW
よし、最難オルドナ=ポセイダルクリアできたぞ
>>684のいうとおり、2ターン目までオージを叩けば増援はない。しかし、油断はできない。何回リセットしたか。
ネオグラと戦えるようにターン数調整してきたがどうしようか。やったやついる?
694それも名無しだ:2008/01/27(日) 19:30:43 ID:sRMuX/B8
無印かSか知らんがとにかく難しいしクリアしてもバッドエンド。
とにかく気力をあげろ。そして復活要員を揃えとけ。あと脱力要員も。
まだラストシナリオまで来てないなら全滅プレーだ。
695それも名無しだ:2008/01/27(日) 20:26:46 ID:bIvgUsbI
難しいって程でもねーな。
激励で気力150まで持ってけば、
ネオグラはエース級の攻撃2発で落ちる。
696それも名無しだ:2008/01/27(日) 20:59:23 ID:yDPvG2W4
HP1/3でど根性使うからそれだけ気をつければなんてことはない。
まぁゴッドボイス、サンアタック、ストナー、HA斬りくらいあれば楽勝。
Sは3体だっけか?いるけど基本は同じ。
核バズーカありゃ一発で終わる。
697それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:21:52 ID:bIvgUsbI
最難オルドナ=ポセイダル行ってる時点で核はねーべw
698それも名無しだ:2008/01/27(日) 22:14:43 ID:fMPxHejW
無印だわ。図鑑コンプやりたいからネオグラやるわ。バルシオンが邪魔なんだよな。
みんなどんくらい難しく感じた?俺的には
最難オルドナ>栄光の落日>スタンピートw
てか補給、復活要因いねえw
699それも名無しだ:2008/01/27(日) 22:27:51 ID:H7IpS8p1
図鑑コンプなら勝たなくても一回挑んでリセットするだけでOKだがな。まあがんばってくれい
700それも名無しだ:2008/01/27(日) 22:27:55 ID:Q1Om/pde
ひかるさんが復活覚えたような・・・今からダイザー+スペイザーで間に合うか?
ダイザーに鉄也さん乗っけて努力使わせればなんとかって感じか
701それも名無しだ:2008/01/27(日) 22:40:04 ID:H7IpS8p1
色々不可能な点が・・・
702それも名無しだ:2008/01/27(日) 22:41:37 ID:q2PG1S5x
ダイザーは固定パイロットだからデューク以外不可(設定上はマリアも乗れるはずだけど)
つーか、4次って1番席と2番席の取得経験値って別々に計算だよね?

普通にスペイザーにひかる乗せて鉄壁グレンで無双やればいいだけだと思う。習得レベルそんなに高くないし
703それも名無しだ:2008/01/27(日) 23:03:44 ID:YJVgIF77
激励要員0ならネオグラはかなりシビアっぽいよな。
ゲッターが何とかしてくれそうだが。
704それも名無しだ:2008/01/27(日) 23:14:35 ID:sRMuX/B8
栄光は一番難しかった。資金稼ぎに走ったせいもあるが。
クリア出来ずに二周目でバイアランやゼータをまわしてなお全滅プレーしてやっと勝てた。
グレートは甲児の指定席だったけどw
705それも名無しだ:2008/01/27(日) 23:31:16 ID:T1gS7hnS
>>698
前情報無しで挑んだ「アクシズに散る」。
初期配置周辺の暗礁空域で待ち構えていたら、
目の前に増援が登場して自軍が完全に崩壊。
F−91とグランヴェールだけで2機のライグゲイオスを
削り落とすハメになった。

マップ情報を知った後からは、初期配置の敵を速攻で
ぶっ潰してサクっとクリアするようになったけど。
706それも名無しだ:2008/01/27(日) 23:36:14 ID:H7IpS8p1
アクシズに散るはたしかショウinビルとガラリアinサーだけで初期配置の敵を滅ぼしに行かせて
残りは暗礁空域とコロニーで待ってたな。

増援は「こっちの射程内に現れたゲストなんざ怖くないわハゲ」と力任せに叩いたような気がする。
それで味方一機もやられなかったこともある。
707それも名無しだ:2008/01/27(日) 23:38:49 ID:g39Nn1up
ネオグラ倒すなら、しっかり改造した真ゲとショウのABでなんとかならないかな。
708それも名無しだ:2008/01/27(日) 23:39:13 ID:sRMuX/B8
アクシズは前情報など忘れてたが移動はしていた。正直あまり難しくなかった。
709それも名無しだ:2008/01/28(月) 00:04:29 ID:LpVoXxgX
アクシズに散る…
そういえば確かミニフォーが一機いたっけな。

>>704
栄光の落日は初プレイの時、やたら苦戦した記憶が生々しく残ってる…orz

ガラバがうざかったなぁ。
710それも名無しだ:2008/01/28(月) 01:26:31 ID:p8piQ0rr
僕のマウアーちゃん、ジェリドと仲良くマップ兵器で一撃してあげた。
711それも名無しだ:2008/01/28(月) 01:44:50 ID:CG7yX81N
無印ならネオグラなんてゲッター+ビルバインの気力だけ上げれば終わるな。
712それも名無しだ:2008/01/28(月) 11:11:35 ID:CevqcgAL
初めてネオグラ戦行ったのが、核ゲットのルートの時だったせいで
強敵だという印象をどうしても持てないまま終わってしまった…。
スーパー系でやって最難ポセイダルルートのときも
ゲッターと主人公機であっさり落ちた気がする。

第三次のときほど味方のスペックが低くなく、
F以降のシリーズのようにアホみたいなスペック上限値ではない、という
ある意味、強ボス不遇な時代が第四次だったのかもしれん。
713それも名無しだ:2008/01/28(月) 14:22:53 ID:p8piQ0rr
ネオグラあっさり倒せた…字幕-終-だけでエンディングロールもなく唖然とした。
714それも名無しだ:2008/01/28(月) 15:26:46 ID:I1KHhYR+
無印第四次の計算式を知っていたらなんでも教えてくれ
計算式が載ってるサイト知ってる人も教えてくれ
715それも名無しだ:2008/01/28(月) 15:58:04 ID:kz5466Ek
確かにねぇ
ただでさえ強めのゲッターの後継機初出、主人公機も初出、エネルギー喰わないオーラ斬り、核もありじゃあ・・・

でもαのユーゼスよりはマシ
716それも名無しだ:2008/01/28(月) 17:23:43 ID:896p1a48
回避カンストが唯一の穴
ファンネル2000てスゴいよな
717それも名無しだ:2008/01/28(月) 17:25:19 ID:LpVoXxgX
718それも名無しだ:2008/01/28(月) 18:55:37 ID:GT647bRi
ガトー生存難しいな
719それも名無しだ:2008/01/28(月) 20:11:36 ID:Oer4hGBY
ガトーマップでは、マップ下のほうの敵から殲滅
→マップ上のほうにいるHP高いダイ?を残して殲滅
→ガトーは上に行く。
→敵増援は下に出てくる。
これでなんとかなるはず。
720それも名無しだ:2008/01/28(月) 21:17:06 ID:vt2n0Imh
攻撃力=武器攻撃力×格闘or射撃×気力×地形適応
防御力=装甲×気力×地形適応
ダメージ=(攻撃力-防御力)×地形修正

Critなら×1.5、熱血なら×2、魂なら×3(累積せずどれか1つ)
地形適応はAなら1.2、Bなら1.0、Cなら0.8、Dなら0.6
721それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:08:14 ID:M1ZPT+18
>>720若干修正

攻撃力=武器攻撃力×格闘or射撃×気力×地形適応
防御力=装甲×気力×地形適応
ダメージ=(攻撃力-防御力)×地形修正

Critなら×2、熱血なら×2、魂なら×3(累積せずどれか1つ)
地形適応はAなら1.2、Bなら1.0、Cなら0.8、Dなら0.6
722それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:16:11 ID:OBHl3rpr
地形適応が武器のなのかユニットのなのかがわからないのでそこをお願いしたい。

命中率は
攻撃側直感+命中+武器命中補正+運動性−(回避側直感+回避+運動性)+100だっけ?
723それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:05:36 ID:/Oyjpb/7
栄光の落日でサイコMK-Uが出てくると
やる気をゴッソリ削られるよな
724それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:50:46 ID:GT647bRi
>>719
その方法でやったら出来た、ありがとう
725それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:17:31 ID:8QvKBaPG
>>713
シュウだけに

>>723
しかも射程長いせいで防御力上がる山岳地形に陣取ってくる
726それも名無しだ:2008/01/29(火) 05:42:50 ID:oXCKM3Vv
>>722
攻撃力の地形適応は武器、防御力の地形適応はユニットだな。
命中にはサイズ補正があったと思ったが、詳しくは忘れた。
727それも名無しだ:2008/01/29(火) 08:13:26 ID:1Hua24Vw
S:80
M:100
L:120
LL:140
だった。最終命中のパーセントに修正されるか命中にプラスされ最終命中率になるか忘れたが
728それも名無しだ:2008/01/29(火) 10:54:58 ID:sVbg1ghF
みんな計算式サンクス!
空から陸に攻撃したら空の地形適応?
729それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:01:55 ID:e6dR1AHk
せっかくだから、テンプレにしようよ。


ダメージ=(武器攻撃力×格闘or射撃×気力×地形適応−装甲×気力×地形適応)×地形修正

Critなら×2、熱血なら×2、魂なら×3(累積せずどれか1つ)
地形適応はAなら1.2、Bなら1.0、Cなら0.8、Dなら0.6 ← ユニット+パイロットの地形適応ね。

空から陸に攻撃したときは。
遠距離武器やエネルギー兵器は自分のユニットの地形(この場合は空)、
接近兵器は相手の地形(この場合は陸)が適用される。
だから、ムーンアタックをするときは陸上(地形適応B)から放つんではなく、空(地形適応A)から放つほうがダメージが大きい。


命中率は
{(攻撃側直感+命中+武器命中補正+運動性)−(回避側直感+回避+運動性)+100}×サイズ補正?
サイズ補正→S:0.8 M:1 L:1.2 LL:1.4


だれか修正世路。
730それも名無しだ:2008/01/29(火) 18:45:01 ID:kmTUfkLH
ん?地上から水中にビーム撃つと10ダメとかにならなかったっけ?
731それも名無しだ:2008/01/29(火) 19:09:37 ID:xN7WRapN
あれ?そういえばそうだな
732それも名無しだ:2008/01/29(火) 19:11:15 ID:mlv8MXXF
格闘は相手がいる場所の武器地形、射撃は自分がいる場所の武器地形とか無かった?
第四次は格射はまだなかったと思う。
733それも名無しだ:2008/01/29(火) 19:23:37 ID:kmTUfkLH
あんまり覚えてないから適当な事言うが
武器地形適応は相手位置で機体地形適応は自分の位置だと納得が行く
734それも名無しだ:2008/01/29(火) 22:08:18 ID:EmTE/MpW
命中率
 
{(攻撃側の命中+直感+武器の命中修正+100+ユニットの運動性)−
(防御側の回避+直感+ユニットの運動性)}×地形修正×サイズ修正

サイズ修正
 
LLなら140% Lなら120% Mなら100% Sなら80%
 
ダメージ
 
{武器の攻撃力×武器の地形効率×(攻撃パイロットの攻撃効率÷100)×
(気力÷100)}−{敵ユニットの装甲×(気力÷100)×地形適応×地形修正}
 
射程1=近攻撃
射程1以上=遠攻撃
※距離1で攻撃しても1以上の射程があれば遠攻撃となる
735それも名無しだ:2008/02/01(金) 05:54:42 ID:J5yi3TJ2
>>734
一番下って2以上じゃね?
736それも名無しだ:2008/02/01(金) 18:33:49 ID:lErU1yhC
射程1以外の武器=遠攻撃
でおkじゃね?
737それも名無しだ:2008/02/01(金) 18:49:26 ID:kaArawLV
1以上=1は含まれる。てことだろ?まあいいじゃないかわかるんだから気にするなよ。
738それも名無しだ:2008/02/01(金) 19:10:38 ID:5bgskSEJ
ガンダム系のバルカンは射程1だけど、遠距離攻撃扱いじゃなかった?
739それも名無しだ:2008/02/01(金) 20:47:18 ID:xj+C5aqy
落ちてるアイテム一覧を載せてるサイトってありませんか?
740それも名無しだ:2008/02/01(金) 21:16:47 ID:+K6d9jLX
バルカンもちゃんと近武器扱いだよ
741それも名無しだ:2008/02/01(金) 21:28:03 ID:geKs+N2Y
>>738近攻撃扱いだよ。
自分は、バルカンが改造費が安くて、MAX改造したことがあり、使用して後悔した経験ありorz

742それも名無しだ:2008/02/01(金) 22:15:01 ID:u/H3FOlO
ちょっと改造しておくと移動後に空中攻撃できるから結構便利だったりするけどね
743それも名無しだ:2008/02/02(土) 00:14:52 ID:WpRYaSIs
Sじゃない方で、コロスとドンザウサーで1ターンで味方全滅すると
2ターン目に主人公が二人になるけど、そのままクリアするとどうなるの?
744それも名無しだ:2008/02/02(土) 12:38:54 ID:pDYE5Stq
ヒュッケバインのリープとブラックなんだけど、リープのほうが強いんだけど、なんで?誰か頼む
745それも名無しだ:2008/02/02(土) 12:45:07 ID:UxaNoNQn
改造引き継いだんじゃないの
746それも名無しだ:2008/02/02(土) 13:18:10 ID:IldH9GmA
あれじゃね?第四次のよくある武器のバグ
俺のグルンガストのドリルアタックが武器改造いつのまにMAXなのに最弱…
747それも名無しだ:2008/02/02(土) 14:32:15 ID:9NAFKHrV
改造したのに数値が反映されないバグってやつか。
748それも名無しだ:2008/02/02(土) 16:30:54 ID:pDYE5Stq
>>744
だけど言語不足でスマソ
フル改でリープよりブラックのほうが攻撃力は高いんだけど、ネオグラに魂かけて試したら

リープ  10000ぐらい
ブラック 5000・・
なんで?地形対応?
749それも名無しだ:2008/02/02(土) 16:54:36 ID:adzXiOHD
設定上の話ならグランゾンに重力系の攻撃は通用しないだろな。
750それも名無しだ:2008/02/02(土) 17:06:29 ID:jlFXw9vH
魂かけ忘れじゃね?
751それも名無しだ:2008/02/02(土) 18:23:31 ID:pDYE5Stq
>>750
魂かけなしだと1700ほどだった。
752それも名無しだ:2008/02/02(土) 20:24:14 ID:8faa4uVq
無改造でもそんな弱くないだろ
バグってるだけじゃね。
753それも名無しだ:2008/02/03(日) 13:21:26 ID:tAJ4Pm5Q
第四次のアムロって能力・精神とも完璧に近いよね。
歴代スパロボの中でも一番じゃないかな。
754それも名無しだ:2008/02/03(日) 13:24:38 ID:502gg87w
ただ、機体が・・・orz
755それも名無しだ:2008/02/03(日) 14:23:13 ID:7JJUle4L
アムロの愛機ZZ強いお^^
756それも名無しだ:2008/02/03(日) 15:02:15 ID:Jtjwbsjm
ZZ使ってどっかでレベル急上昇させた後はνに乗り換えて手加減使いまくりの後進育成

そんな使い方をしてました<アムロ
757それも名無しだ:2008/02/03(日) 16:58:03 ID:IIRHrfAU
序盤のアムロはメタスが愛機って人は少なくないはず(・∀・)
758それも名無しだ:2008/02/03(日) 18:47:04 ID:9PQWz2AY
漏れの場合、メタスはアイテム回収にまわすので、アムロはGP01fbだ。
759それも名無しだ:2008/02/03(日) 18:50:56 ID:J7bPuxad
MAP兵器持ち、聖戦士入りAB>>強いスーパー系>高性能MS
−−−−−−−−ここまで強い−−−−−−−−
ダンクーガ>ダイモス>聖戦士以外、エルガイム、一般MS>>弱いスーパー系
760それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:09:07 ID:xX5EsbJE
>>753
インパクトでは奇跡を覚える。高レベルなので微妙だが。
761それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:12:12 ID:KtuOW6cD
>759
アシュラやエルガイムMk2は強くない?
762それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:12:45 ID:KtuOW6cD
ああ、よく見てなかったけどそいつらはMAP兵器持ちか。
763それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:19:25 ID:Kv8xsLMb
>>759
ダイモス以下ってボロットみたいな脇役メカか?>弱いスーパー系
764それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:40:50 ID:J7bPuxad
>>763
合体するまえの戦闘機とかサポートメカとかね。

第四次のダンクーガって補給やらプロペラントSがあればそこそこ強いよな。
主な攻略がMAP兵器か反撃無双だから不便なだけで。
765それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:54:08 ID:hlvnFO+1
極端なLV上げしちゃうと飽きちゃう俺にとってダンクーガは・・・・・・やっぱり使えない子です
766それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:56:59 ID:WrShaLUX
>>764
ドリルスペイザーは結構使えると思う
ドリルアタックフル改造してもグレンタイザー加入後も役に立つし
767それも名無しだ:2008/02/03(日) 21:11:26 ID:J7bPuxad
>>766
そういえばドリルスペイザーは強いな
この頃のマリアは機体かパイロットが贔屓されすぎ

ダイザー+ドリルはスーパー系最強クラスだな…
ドリルスペイザーの武器しか使わんけど
768それも名無しだ:2008/02/03(日) 22:05:08 ID:RyLvMhfA
>>766
第三次なんかだとマリアがグレート乗るよな。
ダンクーガは後ろから断空砲で狙撃狙撃してたわ。
769それも名無しだ:2008/02/03(日) 22:51:11 ID:xX5EsbJE
マリアはどうせなら第三次の頃にもダイザーに乗れるようにしてくれ(主に二番手育成要員として)
大介さんは第三次では熱血持たないから本気で奪われるだろうから大介さんに熱血追加で。
770それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:02:52 ID:K2yoZsZk
第3次でレベル60の比較なら攻撃・命中・操縦・反応・直感の順で
デューク  2080・237・121・131・168  地形6767 二回行動59
マリア    2060・235・120・140・172  地形6757 二回行動50(?)


精神は
デューク 根性(30)・必中(40)・集中(50)・気合(80)・友情(90)・愛(140) 精神P255/255
マリア 幸運(20)・必中(40)・熱血(50)・ド根性(70)・補給(80)・愛(140) 精神P255/255

熱血追加ぐらいじゃ焼け石に水だぜw
771それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:30:17 ID:SvyWakFl
マリアは第三次では甲児より上だしEXで理由ありとはいえグレートに乗っても文句言われたとかいう話はないし某紋章の謎の同名キャラとはえらい違いだ。
772それも名無しだ:2008/02/04(月) 01:32:28 ID:gguGDs6a
最近は超能力の技能ももっているからな。
773それも名無しだ:2008/02/04(月) 14:58:29 ID:FiDongwv
>>770
デュークが勝っている点が殆どねぇ……。

4次のマリアなら、そのままでもダイザーに乗せられるな。
マリアの精神はサポート面では優秀だけど、
戦闘系としては微妙に使い勝手が悪い
(スペイザーのサブ次第で、差は無くなるけど)。
2回行動も同じ。

甲児→グレート、マリア→ダイザーとかやって、
Aチームの戦力が壊滅的なことになる危険性は増えるが。
774それも名無しだ:2008/02/04(月) 16:27:31 ID:SPZ7Wt1H
ダイザーはデュークしか乗れないのが唯一の欠点
775マリア・A:2008/02/04(月) 16:36:29 ID:8dGyCHoN
デューク、せめてボロットにでも乗り換えできれば
776それも名無しだ:2008/02/04(月) 19:38:23 ID:Fdqz5Lk8
第四次のマジンガー系パイロットの2回行動LEVELって
44 甲児
45 大介さん プロ さやか ジュン ひかる マリア
52 ボス
だっけ?
みんな似たりよったりだけど、甲児は1つ早いね
さすがマジンガー系の元祖主人公だね
777それも名無しだ:2008/02/04(月) 20:23:48 ID:SBvwR7rf
無駄に精神多いしな
778それも名無しだ:2008/02/04(月) 22:55:44 ID:J9KNZapt
この頃の甲児ってサバサバした性格が皆に愛されてたなぁ


今はプロが人気独り占めだがw
779それも名無しだ:2008/02/04(月) 23:21:12 ID:Wap1I/Qq
レッシィ「どこを触っている!」
甲児「あ、わりぃ」

とか、原作再現なのに台詞奪ったりして作品間の一体感を高めてたな。
Fでダバの台詞に戻ってたのがなんだかつまらなかった。
780それも名無しだ:2008/02/04(月) 23:33:47 ID:ld/xulyJ
甲児は単純馬鹿な面ばっかりなのが・・・
原作じゃもっとまともな青年な気が。
781それも名無しだ:2008/02/04(月) 23:51:55 ID:c6lrMKxg
>>780
さやかのつくったスープを「こんなもの食えるかい」といって
その場でブラひんむいて、中にスープ流し込む男ですよ
782それも名無しだ:2008/02/05(火) 08:20:31 ID:0uyDtieE
攻略本無き今10年前の記憶を頼りにまた始めたんだが、みなの話は為になるなあ。
ところで覚える精神コマンドの拾得レベル一覧ってどっかにない?
MAP兵器どっかん作戦で奇跡覚えさせたくて。
783それも名無しだ:2008/02/05(火) 12:42:43 ID:i2Y5oxzc
784それも名無しだ:2008/02/05(火) 12:43:29 ID:i2Y5oxzc
785それも名無しだ:2008/02/05(火) 13:58:06 ID:aL4zVWfc
幸運を最初からもってて、奇跡と覚醒まで覚える8月12日A型ってすばらしいな…
今まで9月2日O型(SFC)しかやってなかった。

レベルアップの参考はこちら。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0698.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0699.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0700.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0701.jpg
レッシィ&リリスが激励を最大10回使えるようになるのはおいしい…
ブライトチームに欠かせない。特にオルドナ=ポセイダル(最難)とか。
786それも名無しだ:2008/02/05(火) 17:01:26 ID:+unjIqcG
皆様、すばらしい情報サンクス!
まだ、ダバ・マイロードだけど地道にやっていこうと思います。
仲間の精神コマンド拾得レベル一覧はさすがにネットにはないよね?
探したんだけど見あたらず・・・・。
目指すは>>785さんのように8レベル↓(確か)で一網打尽なんだけど、どこで敵が固まるか完全に忘却。無念。
787どんとこいや:2008/02/05(火) 17:32:57 ID:++PfyZbN
ゲームなど全部無料
おもしろいよ

http://mbga.jp/AFmbb.t39w6b5b9
788それも名無しだ:2008/02/05(火) 17:34:23 ID:2jP3ez4K
第四次のマップ兵器考察なら
ttp://srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/index.html
かな
789それも名無しだ:2008/02/05(火) 19:29:24 ID:vsujeihB
ttp://www.youtube.com/watch?v=g_fca52FCkw&eurl=http://gamedunga.blog90.fc2.com/blog-entry-1999.html

違法なFC版FF7なんだが顔グラがどう見ても異性人に自爆かます閣下・・・
790それも名無しだ:2008/02/05(火) 19:36:12 ID:lk6CjbuB
セシリーもいるな
791それも名無しだ:2008/02/05(火) 19:40:22 ID:vsujeihB
ビーチャは色違いだろうか
792それも名無しだ:2008/02/05(火) 19:41:21 ID:NftkGwol
もう見れねー
793それも名無しだ:2008/02/05(火) 20:54:33 ID:iNGI3+5e
オッサンはデラーズか?
794それも名無しだ:2008/02/05(火) 23:00:27 ID:g6x4G/lr
>>788
このサイト役に立つな。
紹介してくれてマジサンクス。
795それも名無しだ:2008/02/06(水) 08:39:59 ID:pE2Q7CNa
三次と四次はレベルブースト全盛期だったな
796それも名無しだ:2008/02/06(水) 14:51:30 ID:1ipm1tVY
αも凄かったがな
修理補給で上げれるようになってからはし放題っちゃし放題だけど
797それも名無しだ:2008/02/06(水) 18:53:55 ID:olAxaMPk
MAP兵器ブースト

幸運を努力と分割

まともに戦うより修理補給のが効率いい

修理補給ブースト

なんだか迷走してるな
798それも名無しだ:2008/02/06(水) 20:56:28 ID:Yhnhpi3l
〜ブーストって最近の流行り?
799それも名無しだ:2008/02/06(水) 22:38:58 ID:3yjPZ1EN
>>797が濫用してるだけだな。
たった一発のマップ兵器で数十レベル上がるからブースとなんで、ある程度チマチマやらなきゃならん修理補給をブーストとは言わないだろう。
800それも名無しだ:2008/02/07(木) 03:48:03 ID:LDHDq0xY
Fしかやったことないんだけど、>>785見ると第四次のマップ兵器の範囲すごいね…
こんなに巻き込んで、しかも大量経験値ゲットできるんだからさぞ気持ちいいだろうなー
801それも名無しだ:2008/02/07(木) 03:51:34 ID:aPGBPUvp
気持ちよいのだがカンストしてる事に気付き興が削がれるのが良くある事
802それも名無しだ:2008/02/07(木) 06:03:55 ID:580YlMKT
Fは40までしか上がらんからなぁ。完結なら第四次と同じくらいの出来たような記憶が
803それも名無しだ:2008/02/07(木) 06:24:25 ID:TZSu3x5s
結局限界反応の壁に阻まれて
レベルの数字から想像するほどの無双っぷりにはならない罠。
804それも名無しだ:2008/02/07(木) 06:56:24 ID:9Wab/TBw
Fは経験値の最大値が決まってるしな。
2750だかその辺までしかもらえん。
805それも名無しだ:2008/02/07(木) 09:41:21 ID:0Qr7oagG
マップ兵器一発で一気に60レベル分ぐらい上がるのは好きだが、
修理補給は爽快感が無くてつまらないな。
806それも名無しだ:2008/02/07(木) 13:20:28 ID:wRlHNEpV
レベルあげまくったら、
限界反応が255でも、アムロやリアル系主人公は直感が高いし、
集中持ってれば無双ができますー。

リアル系主人公は分身もあるし。
807それも名無しだ:2008/02/07(木) 16:39:29 ID:2HsXck3P
妖精を非搭乗でLvupさせられるのってSだけだっけ。
そうなるとSFC版でチャムの奇跡はゴラオンでがんばるしかない?
808それも名無しだ:2008/02/07(木) 19:32:46 ID:7nAJMqhx
ゴラオン以外でも主人公の経験値取得バグを使えばいけるんじゃね?
主人公は前線バリバリだからレベル差利用はあまりできないのが難点だけど
809それも名無しだ:2008/02/07(木) 19:57:07 ID:Y9T6JEeO
>>807
初版なら中盤使わず耐える→手加減ZZで最後の敵一匹と味方→ゴラオンで味方一掃
で方法自体は簡単だと思うがな。

修理費が凄そうなので試したことは無いが
810それも名無しだ:2008/02/07(木) 20:29:31 ID:+ALJ8yZ7
キリマンジャロあたりでゴラオンが楽っぽい
使えるだけでいいなら最終話で敵倒しまくればなんとか行くんじゃない?
試したこと無いけど
811それも名無しだ:2008/02/07(木) 20:57:54 ID:gP0zd2Vn
チャム奇跡を普通に覚えようととすると、
ラストのLv99ヴァルシオンを倒すぐらいしか無いからなぁ。
どうしても裏技なり、ゴラオンに頼るしかない。

ラスト一個前で全滅しまくって、それまで普通に使ってた
ショウ&チャムに奇跡を覚えさせたことがあるけども、
7〜8回は全滅しなくちゃいけなかった記憶がある。

812それも名無しだ:2008/02/07(木) 21:07:12 ID:8md/qRmv
まぁ消費40でそれぐらいの価値がある精神といえばそうだよね
813それも名無しだ:2008/02/07(木) 21:12:37 ID:wwB2YWE7
主人公の経験値が妖精に入るバグってSFCにもあったっけ?
俺の記憶ではSだけだった気が・・・・。
814それも名無しだ:2008/02/07(木) 22:07:43 ID:+ALJ8yZ7
Sだけだね
815それも名無しだ:2008/02/07(木) 23:05:05 ID:ubfM37/7
Sでチャムがレベル87〜88くらいになったときは笑ってしまった
奇跡のハイパーオーラ斬り連発だったな
816それも名無しだ:2008/02/08(金) 07:02:11 ID:c5FARRzj
サブ主人公の精神コマンド一覧ってどこかにありません?
817それも名無しだ:2008/02/08(金) 07:20:22 ID:zoTboZqq
熱血、幸運、気合、根性、集中
あと加速、魂、隠れ身がなかったことだけ覚えてる
818それも名無しだ:2008/02/08(金) 10:05:18 ID:pspi5Nf2
サブ主人公は、サブ主人公のキャラ(顔)のデフォルトの誕生日で決まるんだと思う。
イルムを主人公にすると、リンがサブ主人公で激怒を覚えるので、
ブライトチームも激怒を使えるようになる…
819それも名無しだ:2008/02/08(金) 12:56:16 ID:eA80i772
>>818
そうなんだ!!知らなかった・・・。
ところでヘクトールの精神コマンドと拾得レベル教えていただけませんか?
820それも名無しだ:2008/02/08(金) 13:03:00 ID:yYCOyluQ
>>819
探索必中熱血幸運気合あとわすれた
821それも名無しだ:2008/02/08(金) 13:03:41 ID:yYCOyluQ
やっぱ必中ないかも
822それも名無しだ:2008/02/08(金) 14:02:40 ID:OKxLswdx
熱血、気合、幸運は必ず覚えることしか覚えてなかったなー。
823それも名無しだ:2008/02/08(金) 17:09:41 ID:3RjhCiS1
sfc版だとグレースミーナが集中ひらめき必中覚えるから
こだわりなければ副主人公におすすめ
Sならヘクトールカップルが共に復活覚える
824819:2008/02/08(金) 17:38:56 ID:abX8d8n8
ぐぐったら見つかりました。ありがとう。
825それも名無しだ:2008/02/09(土) 01:12:35 ID:Mey5vyei
第四次メンバーでリメイクできないかなー…
826それも名無しだ:2008/02/09(土) 10:57:25 ID:kqi9W5xq
第四次メンバーってすべてのスパロボの「基本メンバー」になっちゃってるからね
827それも名無しだ:2008/02/09(土) 13:11:23 ID:8AiWz06e
>>826
新はちょっと違うような気がするが…
828それも名無しだ:2008/02/09(土) 20:22:24 ID:WdOo5oc9
新は基本コンセプトが「第〇次シリーズ」との差別化にあったみたいだから、
4次までのシリーズとの重複は出来るだけ避けてたみたいだからな。
マジンガー系もZだけで、それも新規登場作品を目立たせるために、
おそらく参戦作中一番宇宙向きで無いのに宇宙ルートに行ってたし。
829それも名無しだ:2008/02/10(日) 01:01:55 ID:K/w40ntg
ところで4次を愛するお前たちはこいつをどう思う?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2271151
830それも名無しだ:2008/02/10(日) 01:05:48 ID:+gd6RLSc
リンだけα仕様なのが謎だな
831それも名無しだ:2008/02/10(日) 01:25:52 ID:MQIQGt6S
最近久々にやり始めたけど、発売当時(当時はたしか中一くらいだったからかも)より簡単におもえるな。
序盤のギャブレーとかムチャクチャ苦戦してた記憶あるけどそうでもなかった。
んで攻略サイトさがしてたら「限界に挑戦?バランシュナイル2ターン撃破」だとか「ラスボスを2ターンで倒す方法」だとかでてきたんだけど
ネオグランゾンもバランシュナイルも1ターンでやれたような気がするんだけど記憶違いじゃないですよね?

激励でスーパー系の気力あげまくって全員グランガランにのせてグランガランはマーベルの覚醒&再動でラスボスのとこまで運んで全員で総攻撃
ダイターンは一度やられてシーラの復活で復活させてまた攻撃って感じでいけたと思うんだけど。
たしか主人公が覚醒覚えないリアル系で10しか攻撃与えられなくて「くっそー覚醒持ちのスーパー系ならもっと楽にやれたな〜」って思った記憶があります。

それにしても激怒にあんな使い方があったとは・・・
「たったダメージ3桁のために精神ポイントつかえるか!」とかおもってまったく使ったことなかった・・・

ところでスーパーガンダムを最初から合体した状態で出したりできないんでしたけ?
832それも名無しだ:2008/02/10(日) 02:07:51 ID:Dt1Cvxon
>>831
最終面どころか中盤以降はほぼ全マップ1ターンクリア出来るらしい
どっかのHPで100ターンくらいでクリアしたって書いてあった気がする
あとスーパーガンダムは無理
833それも名無しだ:2008/02/10(日) 02:20:08 ID:MQIQGt6S
>>832
スパガンはやっぱ無理ですか・・・orz
グレンダイザーも出撃させた後に合体させる感じになるんですかね?

それにしても100ターンって・・・すごすぎです!
俺なんか16話クリア時点ですでに95ターンですw
全滅プレイと味方殺しなしでいきたいから財宝全部拾ってボス倒せばいいMapでも雑魚倒したり撤退するボス倒すようにしてるとはいえ
結構急いでクリアしてるつもりなのに・・・orz
改造費ケチってるからダメなのかな。
834それも名無しだ:2008/02/10(日) 02:21:48 ID:UIzblJr1
今更だけど、あしゅら男爵の最後でゲームオーバーになるのは誰もが通る道だよな
835それも名無しだ:2008/02/10(日) 02:26:05 ID:K/w40ntg
>>833
普通そんなもんだから気にしなくていい。
つかあまり早くクリアするとネオグラと戦う為にターン調整せにゃならんし。
それに100ターンクリアはバグ技利用しまくってだから常道ではないしな。
後グレンダイザーも出撃後合体だな。
836それも名無しだ:2008/02/10(日) 03:56:28 ID:x644sDMw
>>831
激怒の使い方が気になる
837それも名無しだ:2008/02/10(日) 04:09:11 ID:m4utjste
登場から数ターン経過しないと移動してこない敵に対して激怒を使うと、
使用直後から移動を開始するというもの。

838それも名無しだ:2008/02/10(日) 04:15:03 ID:2JOIqdvA
疑似挑発の効果か
839それも名無しだ:2008/02/10(日) 09:37:57 ID:vWxFsNwB
確か、敵はダメージを受けると移動してくるようになるんだっけ。
動かない奴は絶対に動かないが

>>834
どうしても間に合わないユニットが居るときはわざと落とされてクリアしたりしたw
840それも名無しだ:2008/02/10(日) 10:58:22 ID:ddSYVpDD
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2275098
お前らの妙案でこのうp主を救ってやろうぜ
841それも名無しだ:2008/02/10(日) 11:04:30 ID:wZ1vTnGA
激怒の楽しい?使い方講座…

1'マップ上でセーブをし、手加減を使い、マップ兵器にて、ある程度纏まった敵のHPを10にする。


2'激怒を使う。



3'敵撃墜!!当然、資金経験値無し!! 単なる自己満足に浸る。

4'ソフトリセット


以上。

842それも名無しだ:2008/02/10(日) 13:20:37 ID:m4utjste
>>840
SFC版かPS版か忘れたが、武器改造したユニットを売却して、
その後新たにユニットが追加されると、
新しく入ったユニットの武器が改造されることがある。
多分、ユニット売却時にデータ領域の武器改造値を初期化しないで、
そのまま新しいユニットデータをぶち込んでいるからだと思うが。
カルバリーテンプルを売ったら、νガンダムのサーベルが改造されとった。

それでバトルマリンの武器を改造できたとして、MAX攻撃力が+1400される。
気力130、地形A、2回ともクリティカルで大体+6000チョイのダメージ。
基地に居座って防御し続けて気力150にしても+8000ぐらい?
細かい計算してないから分からないけど、武器改造しても厳しいな。

843それも名無しだ:2008/02/10(日) 13:28:29 ID:MQIQGt6S
クリスが熱血覚えるレベルわかる人いらっしゃいますか?
SFC版です。
844それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:01:49 ID:0g1lSQb5
記憶ではインターミッションで分離や変形できた気がする。
ダンクーガにもインターミッションで一足先に合体できたし。
845それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:21:55 ID:19/lnLfn
>>843
25だったと思う
846それも名無しだ:2008/02/10(日) 21:40:28 ID:LfH/68vc
>>844
あれはインターミッション中のみではなかったか?
847それも名無しだ:2008/02/10(日) 22:23:38 ID:0g1lSQb5
>>846
インターミッションのみと知ってたが言葉足らずで伝わらずすまん。
848それも名無しだ:2008/02/10(日) 22:44:09 ID:MQIQGt6S
>>845
サンクス!
バーニィとクリス好きだからマーズコネクションでクリスのレベルいっき上げしようと思ったけど25で熱血じゃムリっぽいなぁ

一機も落とされずにクリアしようとおもってたけど老兵の挽歌でゴラオンのレベル上げとサラの説得療法やろうとしたらカツがおとされてしまった・・・orz
849それも名無しだ:2008/02/10(日) 22:56:50 ID:oyfYkAvd
>>848
ダカールの日がオススメ
メガバズーカでお手軽でもいいしもっと望みたいなら増援+ハイメガ
850それも名無しだ:2008/02/12(火) 00:50:16 ID:QYMTsKB0
レベルが8つ以上開いてればいいわけですか
851それも名無しだ:2008/02/12(火) 10:48:46 ID:aR01Vvqg
恋人は何話で説得イベント入って、いつ仲間になりますか?
852それも名無しだ:2008/02/12(火) 12:42:31 ID:BZMIsw1v
>>851
宇宙ルートなら23話「宇宙へ」
地上ルートなら24話「ティターンズ台頭」
共に説得後即味方になる

第4次Sだと一話ずれるかもしれん。「接触」が第0話扱いだったら問題ないんだが。
853それも名無しだ:2008/02/12(火) 12:47:35 ID:mArya78T
恋人いるって答えた場合。
「宇宙ルート」→23話「宇宙へ」で説得
「地上ルート」→24話「ティターンズ対台頭」で説得

恋人いないって答えた場合はすぐ仲間になる。
恋人いるって答えた場合はバイアランが付いてくるけど弱いw


強襲阻止限界点でメガバズーカランチャー撃ったらキースのレベルが15→73になった・・・
コウのレベルおさえておいてコウのレベル上げるべきだった・・・orz
854それも名無しだ:2008/02/12(火) 13:23:45 ID:PWKedmWo
俺は説得イベント見たいからいつも恋人いるだな。

Sでは恋人いないって答えたら
ダイモス初登場の回で台詞追加されるってきいたけど
Sもってないから確認しようがないんだぜ…
855それも名無しだ:2008/02/12(火) 16:52:51 ID:vK7kHCms
>>854
恋人になるためのポイント加算イベントみたいなもんかな
会話後に選択肢が出て、その選択も最終話の告白イベントに
影響した気がする(一番はやっぱり、どれだけ一緒に出撃して生存したかだろうけど)
ジェス・ミーナだけあったから貼っとく

≪主人公と副主人公が出撃≫
<4PP>
≪主人公がジェス≫
ジェス「ミーナ、気をつけろよ。旧式とはいえ結構な数がいる」
ミーナ「だいじょうぶよ。心配してくれるの?」
ジェス「そりゃそうさ。大事な仲間だ」
ジェス「え、あ、ああ。そりゃあね」

≪「そりゃそうさ。大事な仲間だ」を選択≫
ミーナ「仲間だからって・・・それだけ?」
ジェス「もちろん。他に何があるんだ?」
ジェス「え? そ、それは・・・」

≪「もちろん。他に何があるんだ?」を選択≫
ミーナ「・・・そう」

≪「え? そ、それは・・・」を選択≫
ミーナ「ふふ、今はその反応で十分よ。ジェスも無理しないでね」

≪「え、あ、ああ。そりゃあね?」を選択≫
ミーナ「ありがと。ジェスも無理しちゃダメよ」
856それも名無しだ:2008/02/12(火) 19:08:46 ID:KGXHcyvO
一緒に出撃する+1
会話後の選択肢(二択)でいい答えをする+1
で、計10ポイント以上になると
最終話の直前で告白されるんじゃなかったっけ?
857それも名無しだ:2008/02/13(水) 04:31:18 ID:QRfUZjbT
>>854
ドラゴノザウルスめんどくない?
858それも名無しだ:2008/02/13(水) 05:48:05 ID:0z5EBVX3
>>857
陸につり出せば楽勝。ブート出るまでに勝負決めることもできる。
慣れるとガルーダ&ドレイドゥ相手にするよりよほど楽だよ。
859それも名無しだ:2008/02/13(水) 05:50:07 ID:BwXALDkT
むしろめんどいとしたらブートだな
860それも名無しだ:2008/02/13(水) 10:53:08 ID:oKNTPdVw
増援の雑魚連中を自軍で墜としちゃうと
ティタの連中が延々とドラゴノの4方向を囲み続けるから
陸に出せずゲッター3も隣接できずで泣ける。
音波砲っぽいのが弾切れすると、まず墜とされないしな…。
861それも名無しだ:2008/02/13(水) 12:05:09 ID:0z5EBVX3
>>860
ヤザンあたりが落ちるのを狙ってひたすらクイックコンティニュー繰り返し。
ハンブラビとガブスレイは触手で割と簡単に落ちたと思うけどな。2発当たればOKだし。
862それも名無しだ:2008/02/13(水) 16:54:34 ID:fC/+juIN
全滅プレイやろうとして味方もマップ兵器で落としたら
戦艦も落としちゃって気力150のヒュッケバインだけか残ったんだが
避けるわクリティカル出すわで皆殺しにしちまったww
863それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:55:19 ID:0zfpbCP6
奇跡持ちチャムと2階行動ゴラオンの組み合わせはやばいぜ!
奇跡+覚醒持ち主人公のZZもやばそう。
864それも名無しだ:2008/02/13(水) 18:15:15 ID:KTBlAbwC
>>862
気力の上がったヒュッケ、サーバイン、F-91なんかは
落とされるほうがむしろ難しい
865それも名無しだ:2008/02/13(水) 18:35:56 ID:oKNTPdVw
……と思って単騎がけしてると
デュアルレーザーソード辺りが当たって
一撃死するから困る。
866それも名無しだ:2008/02/13(水) 20:54:18 ID:Ra43Oa7/
この頃は何か、ビームサーベル系がよく
クリティカルヒットしたよな
計算式とかよく分からないけど
万丈がDC兵のサーベルをクリティカルで受けた時は衝撃だった
867それも名無しだ:2008/02/13(水) 21:04:16 ID:VFeLbvv0
>>866
・サーベル系のクリ率が高めに設定されてる。
・命中率も高め、敵が命中率優先で攻撃をしかける思考
 → サーベル攻撃を見かける機会が多い
・敵が雑魚も技量が高め(コンVやザンボはてかげんできないことも多々)

この辺が影響してそう。
868それも名無しだ:2008/02/13(水) 21:11:47 ID:pPz7afqv
後、どんな確率でも最低1%はCT率があるんだが、この1%が
けっこう以外な所で出るんで、印象に残り、敵はよくCTすると
思い込むケースも多い。(他に、敵はまず当たらない攻撃も
よく当て、まず外さない攻撃もよく回避するなんてのも)
869それも名無しだ:2008/02/13(水) 21:21:58 ID:FL1Zw+tg
それを逆手にとったのが鉄壁必中マジンガーや分身ビルバインなんだよな
870それも名無しだ:2008/02/13(水) 22:14:11 ID:OC7rrAn2
武器のCT補正って式のどこに当てはまるんだっけ?
最終値に来るならサーベルは雑魚でも結構CT来ると思う。
871それも名無しだ:2008/02/13(水) 22:57:17 ID:oFmBdjYm
単純に自分の技量+武器のCT-相手の技量じゃなかったっけか
872それも名無しだ:2008/02/13(水) 23:09:02 ID:P1qbdLSt
敵は最終の4分の1になったはず
873それも名無しだ:2008/02/13(水) 23:52:56 ID:bHqtHQhP
4次のほうでもチャムのレベルが主人公に合わせてあがるのか
またやり直しだ・・・orz
874それも名無しだ:2008/02/14(木) 00:24:01 ID:oInX6zvb
ドラゴノザウルスのつり出し方を教えてくれw
いっつも水中で辛くも撃破なんだが・・・。
875それも名無しだ:2008/02/14(木) 00:48:52 ID:NBVyjrfL
2EPまでにヤザンのハンブラビだけ落してライラのガブスレイと地中に潜ったゲッター2で道ふさいで
海の道ふさげばOK

ただし海→陸→海の通行ルートは開けとかないと移動してくれない。
わかりにくいかな?
876それも名無しだ:2008/02/14(木) 01:08:39 ID:xXNGlA0X
   海

  ■陸■
 ■
■ド
 ■■

■=ユニット

こんな感じ
877それも名無しだ:2008/02/14(木) 01:11:43 ID:svjk7izW
             陸陸陸陸陸
             陸陸陸陸陸
              陸陸陸陸
         ■     陸陸陸
        ■  ■
       ■  ■
      ■ド ■
       ■■

■=味方ユニット(ティターンズ含む)
空白は海部分

半島部分に追い込むならこういう形を繰り返し作ってやればおk
それ以外だと、2T目でティターンズが2機以上落ちるまでリセットしてから
ドラゴノが真っ直ぐ北上するのを待って、
味方は砂浜部分で待ち受ければいい。
街にさえ入れなければ敗北にはならんので。
878それも名無しだ:2008/02/14(木) 03:12:23 ID:dxvv2fes
>858
ドラゴノザウルスを陸(ナゴヤシティ?だっけ)にあげるとゲームオーバーじゃなかった?
879それも名無しだ:2008/02/14(木) 03:35:13 ID:NBVyjrfL
おお>>876がわかりやすいな。
そんな感じでやれば2EPで陸にあがってくれるから3PP目でやれる!
3PPでやっつけてしまうと増援こないから全滅プレイ無しでやってる俺は四方囲んで増援来るまでまってたけど。

現在27話グランゾンの謎クリアで総ターン149ターン。
νガンダムやらヒュッケバインやら強力なユニットがどんどん入ってくるせいで序盤ため込んでた資金がついに底をついた(´‘ω‘`)
880それも名無しだ:2008/02/14(木) 03:50:01 ID:NBVyjrfL
グランゾンの謎でハイメガキャノンでレベル上げようと思ったら経験値が19660以上はもらえなかったんだけど(15機倒しても18機倒しても経験値同じだった・・・orz)
一回の攻撃で入る最大経験値があるみたいだね。
敵攻撃対象の中の敵の最低レベルと自分のレベルの差できまるのかな?

となるとMap兵器でまとめて敵たおしてレベル一気にあげたい場合は一番レベル低い敵キャラより8レベル↓にしといたほうがいいのかな?

881それも名無しだ:2008/02/14(木) 05:45:33 ID:xXNGlA0X
>>880
当然-8に抑えた方が上がりがいいよ
以下俺様楽々LVUPメモより抜粋

老兵挽歌 LV11(戦艦)
阻止限界点 LV14
ロンデニオン LV16
グランゾンの謎 LV17(-4、要ZZ)
コロスとドン LV21
キリマンジャロ LV23
ダカール LV25

あとは幸運とか熱血覚えるLVとか利便性と照らし合わせてどこでLVうpさせるか考えればおk
ダカール後も適当にうpできる場所はあるけどダカールのが楽
全滅禁止のときはマーズとかも使えばって感じで。
882それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:31:52 ID:e7Lv7pnm
チーム分割後ぐらいから急に敵のレベルとか改造度が上がった気がする。
883それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:16:40 ID:TqBwvsYl
マーズ〜だったかでアムロを一気にLV85位まで上げた覚えがある。
884それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:30:11 ID:HgiYmktl
>>883
俺もだ。19660じゃ39しか上がらないぞ。Sと無印の違いか何かだろうか?
885それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:47:45 ID:NBVyjrfL
>>884
多分レベル上げすぎてると経験値上限が低くなるみたい。
ちなみにグランゾンの謎でレベル21→60だった。
強襲阻止限界点でメガバズーカランチャーぶっぱなしたときは強襲阻止限界点でメガバズーカランチャー撃ったらキースのレベルが15→73になったからレベル抑えれば最大32767までいけるのかな?

今更ながらクリスのレベル低かったから幸運持ってなくてもクリスのレベル上げればよかったと後悔・・・orz
レベル21で15機倒して19660だったからレベル10そこそこの幸運なしクリスで18匹倒したほうがマシだった気がする(´・ω・`)
クリス何気に精神すごくいいし・・・
886それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:11:54 ID:NBVyjrfL
ちょっと試しに計算してみたらぴったりだった・・・

レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1  0 -1 -2  -3  -4  -5  -6
係数   5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12

+8で最大32767(65535/2の切り捨て)=5.0
グランゾンの謎の初期配置の敵の最低レベルは25で自分のレベルは21だから敵とのレベル差+4
+8の計数は5.0で+4の係数3.0だから
32767×3/5=19660.2
となって0.2切り捨てたらちょうど19660になった。
887それも名無しだ:2008/02/15(金) 00:11:50 ID:fy3sf14G
漏れの持っているSFC初期ロット版では、

マップ兵器の攻撃のときに、(撃墜時などの)セリフのあるキャラを巻き込むと、経験値の取得がうまくいかないことがある。
このため、味方を巻き込みまくっても、セリフが出てくるために経験値の取得がうまくいかないことが多い。

SFC初期ロット以外がどうかは知らないけど、たぶんこれだと思う。
普段は最大32768の経験値を取得できるんだが…。
888それも名無しだ:2008/02/15(金) 00:43:36 ID:W0IKK0wA
オレが持ってるのも初期ロットだったはずだけど
アムロとか幸運持ちは味方ズドンでLV99にすることが出来た。
確か後期ロットでは味方ズドンで経験値獲得出来なかったと何かで見た気がするけど
どうなんだろ?
ところでバーニィとか経験値の低い奴はいくらLV上げてズドンしても美味しくないよね。
先にバーニィのLV70くらいまで上げてから他のを釣り上げたからなぜか上がりが悪くて(w
889それも名無しだ:2008/02/15(金) 09:09:20 ID:XZBoZgn9
攻略本によっては味方の経験値までしっかり書いてあったな
890それも名無しだ:2008/02/15(金) 11:22:41 ID:7Nn6eokp
Lv8リミッターかけてると宇宙編前あたりがしんどいんだよな。
アムロカミーユがもれなく出撃停止だし。
おれんときはコウと集中ファと集中ケーラが前線を支えてたw
891それも名無しだ:2008/02/15(金) 12:44:31 ID:jFv5aAEh
>>887
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
892それも名無しだ:2008/02/15(金) 15:47:28 ID:IdS4sDeR
>>891
てことはセリフ有りのボス巻き込んでMAP撃つと
巻き込んだ雑魚はLV低くてもおkってことか
893それも名無しだ:2008/02/15(金) 20:33:14 ID:nFrDwjpM
ゲストとインスペクターで初めてロザミア説得フラグ立ててから挑んだら
思いっきりティターンズの増援にぼこられた。
フル改造&二回行動とかなめてんのか。
最初のターンから激怒使ってたからまさにリンチww
894それも名無しだ:2008/02/15(金) 21:20:52 ID:TSZoXDiS
>>891
レベルが低いのが入ってるといきなり獲得経験地が下がるよな。
一方でブライトの戦艦を巻き込んで撃つとやたら獲得値があがったな。
895それも名無しだ:2008/02/15(金) 21:37:01 ID:ApDdnHgC
>>893

特にMAX改造のαアジールは……

初期位置から味方ユニットを動かして無いか、僅かでも上に移動させておくと地獄みるよ
(((゜д゜;)))
896それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:19:26 ID:eAJnqRJ0
あそこのα・アジールからは5000や6000のダメージを簡単に食らわせてくるから困る。
897それも名無しだ:2008/02/15(金) 23:33:55 ID:nFrDwjpM
ティターンズ出現時「残党? ボコボコにしてやんよ」


次のターン「\(^O^)/」
898それも名無しだ:2008/02/16(土) 00:02:43 ID:COVT+BGi
残党なのに主力部隊よりよっぽど強い不思議
899それも名無しだ:2008/02/16(土) 00:38:31 ID:05rGxj18
主力が撃滅するほどの激戦を生き残った兵を集めたと考えるんだ
900それも名無しだ:2008/02/16(土) 01:40:21 ID:Rrsg1EwH
ガルーダの悲劇を終えるとチャムのレベルがどうしても上がってしまう。
901それも名無しだ:2008/02/16(土) 04:04:24 ID:9N5BLwhV
ドラゴノザウルスを陸にだしたらゲームオーバーじゃなかったっけ
902それも名無しだ:2008/02/16(土) 09:03:55 ID:B4Q4GGFu
>>901
街のマスに入らなければおk。
よってドラゴノを陸に誘導→フルボッコ、脇でブードを大雪山おろしということも出来る。
903それも名無しだ:2008/02/17(日) 03:20:49 ID:4qL+s70i
ルーって補給おぼえるのか。
カツ&サラよりルーとればよかた(´・ω・`)
904それも名無しだ:2008/02/17(日) 04:21:42 ID:2nbQXhwJ
>>903
カツ&サラよりGディフェンサーが美味しいのではないだろうか。
905それも名無しだ:2008/02/17(日) 10:44:37 ID:VOgL2aj0
カツルートは強化パーツ付きじゃなかった?
ルーのほうは知らんけど。

関係ないけど仲間になるときのグランゾンって無改造なんだな。
レベルも99じゃないし、本当にファンサービスなんだと知って悲しくなった。
906それも名無しだ:2008/02/17(日) 11:01:15 ID:2i7yaUi0
最終マップ資金を稼いでも意味が無いのに幸運を覚え、
グランゾンが大して強くないにも関わらず
必中、ひらめき、集中、鉄壁のいずれも無し。

それがシュウクオリティ。

※気合、隠れ身、ド根性、幸運、威圧、熱血
907それも名無しだ:2008/02/17(日) 11:14:19 ID:2i7yaUi0
と言うだけでも何なので、シュウ様の有効活用を考えてみる。

1. 隠れ身で近づいて熱血グラビトロンカノン2連発
2. 高レベルでの加入を生かして、威圧で敵の動きを封じる。
3. とりあえず敵に潰させて超強気の味方の気力+2、ゼゼーナンの気力-1
4. とりあえずMAP兵器で潰してカツに補給を覚えさせる(SFC初期版のみ)
908それも名無しだ:2008/02/17(日) 15:08:41 ID:u+F4lhvO
>3. とりあえず敵に潰させて超強気の味方の気力+2、ゼゼーナンの気力-1
敵倒しても縮こまるってどんだけ弱気だよw
909それも名無しだ:2008/02/17(日) 15:11:40 ID:aPuBR+iV
開幕で気合×2して、ゲイオス=グルードとかライグ=ゲイオスを
ブラックホールクラスターで削ってみるとか。
何気に武器の性能はいいんだよね。グランゾン

910それも名無しだ:2008/02/17(日) 15:45:36 ID:FsyM/+CA
最終話でオリジナルキャラのみを
出撃させたことがあったな
ほとんどがMAPW持っているし
武器の威力も高めだから攻略は楽だった
911それも名無しだ:2008/02/17(日) 16:05:07 ID:2i7yaUi0
>>910
SFC版だとシュウ加入時にリューネ、ヤンロン、テュッティが抜けるんだ。
912それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:33:51 ID:otvpBaFy
>>911
恐らくデータ容量が原因なんだろうけど
シナリオ的にはリューネの気持ちも分かるような気がしつつ
あの場でマサキがデートか何かを餌に釣ってしまえば
あるいは残留したのではないかと思ったり
913それも名無しだ:2008/02/17(日) 20:43:58 ID:fUdcSUqe
弱い 
使えない
改造しても金の無駄
出てくるのが遅い
パイロット能力も大して強くない
武器コストがやけに高い
ドラグナーのベンとキャラがかぶってる


何よりパイロットがキモい
914それも名無しだ:2008/02/17(日) 21:27:48 ID:4qL+s70i
○勝スーパーファミコン(´・ω・`)
915それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:55:12 ID:ToHewg5o
セティがすごいかわいいイメージあったのにぜんぜんかわいくなかった・・・
セティがかわいかったのはFだったか・・・
916それも名無しだ:2008/02/18(月) 01:31:36 ID:4A+g3nJN
ゲスト勢は他の参戦連中と比べても
そんなに違いがなかった気が。
まぁFは全体的に綺麗になってるから
あまり違いが無いといっても差はあるけど。
917それも名無しだ:2008/02/18(月) 02:40:07 ID:nnjJ8jTi
四のグラで一番かわいいのだれかな。オリビー、マウワーあたりか
918それも名無しだ:2008/02/18(月) 02:43:58 ID:PIcewz+H
レッシィ、マリア、沙羅、バルバスあたりも候補にいれてやってくれ
919それも名無しだ:2008/02/18(月) 02:48:03 ID:nnjJ8jTi
マリもいたな 敵キャラのほうが印象強いんだよな
920それも名無しだ:2008/02/18(月) 03:33:25 ID:PEgBbbtC
断然テュッテュ。
921それも名無しだ:2008/02/18(月) 03:50:59 ID:ToHewg5o
レッシィに1票!でもマウアーも捨てがたい!
セティもかわいいイメージだったんだけどなぁ

エルガイムmk2にはレッシィのせてるぜ!!
ダバとほぼ同等の能力値に加えて精神も充実(激励、魂、集中、ひらめき、愛)サポートも前線もいけるのがいい!!

922それも名無しだ:2008/02/18(月) 04:05:43 ID:T+C6yMhZ
エリカを押す俺は少数派なのだろうか
923それも名無しだ:2008/02/18(月) 04:37:05 ID:ToHewg5o
マウアーってすげぇ弱いんだなぁ・・・
命中が異様に高いけど他の遠距離攻撃と技量が低すぎる・・・
でも復活、激励、幸運、集中、ひらめき、愛持ち。
ジェリドとセットで仲間にしたいなぁ〜
924それも名無しだ:2008/02/18(月) 04:41:57 ID:nnjJ8jTi
>>923
ジェリド死なないでというもんだから、いつもハイメガでジェリド、マウワー、カクリコンもろともふきとばしてあげる。
マウワー好きだけど、栄光の落日しかでないし、ステージがステージだから印象薄いし、マップ兵器以外にまともに戦ったことないw
925それも名無しだ:2008/02/18(月) 09:48:26 ID:BGiKGs4t
>>924
待て、宇宙へで援軍として登場するがな。
Lv8リミットつけてると強敵だぞ。
926それも名無しだ:2008/02/18(月) 10:00:32 ID:qy8aSrYR
まあ、あそこの援軍は避けようとすれば出さずにクリアできるからなあw
927それも名無しだ:2008/02/18(月) 10:08:47 ID:BGiKGs4t
普通にやってればね。
Lv8リミッターありだとあそこではエマとかキースが主力っていうカオスな事になって厳しい。
まあブライトさん育ててあれば問題ないけど。

俺はアムとクェス、明日香麗を推すぞ。
928それも名無しだ:2008/02/18(月) 10:08:56 ID:PIcewz+H
ウィンキー時代はライラ、ジェリド、カクリコンで
タイムボカンやってるイメージが強い(主にEXのせい)んで、
マウアーの印象って凄く薄いよな。
929それも名無しだ:2008/02/18(月) 10:13:54 ID:RtOepsmd
16歳だけどワンワン言ってるナナタソも入れてあげてください。
930それも名無しだ:2008/02/18(月) 10:42:12 ID:nnjJ8jTi
>>925
やべ、知らねえwエゥーゴとの接触のとこ?何話?

>>929
ほあたあ。

そういえばナナとカツという異色コンビ(悲しい思い出)で5ターン耐えたのは懐かしい。
931それも名無しだ:2008/02/18(月) 10:52:11 ID:BGiKGs4t
>>930
23話「宇宙へ」 (宇宙ルート)

敵が8体以下になった次のターンに増援。その増援を率いているのがマウアー。
ちなみにジェリドが落ちているか否かで台詞が変わる。
932それも名無しだ:2008/02/18(月) 11:55:11 ID:vgwMLQ/O
第四次のプレシアやグレースの方が可愛いと思う俺は異端ですか。
933それも名無しだ:2008/02/18(月) 13:46:35 ID:NAG1yKnO
アシュラテンプルとかGP02Aはアトミックバズーカも含めてフル改造で加入してくるのに
サザビーは無改造とか使えないにも程がある。
それともこれって俺のだけ?
934それも名無しだ:2008/02/18(月) 13:48:31 ID:hJaXURTC
GP02が無改造だったりしたらガトー救出不可能じゃね?
935それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:12:16 ID:ToHewg5o
でもサザビーってたしか地上Aだから改造すればつよい(´・ω・`)
まぁビギナギナ(地上Aメガビームランチャーはフル改造で4550!しかもEN消費たったの45!)のほうが強いし
GP02Aのアトミックバズーカは神だから圧倒的にこっちのほうがいいけど。
メガビームランチャーはF91のヴェスバーと攻撃力150しか変わらないのにEN消費半分で気力もいらないとか神すぎる!
リアル系主人公のブラックホールキャノンの比べても50しか攻撃力かわらない!
F91は地上Bだし、アニメ主人公機の面目丸潰れだよなぁ〜
そういえばνとかヤクトドーガも地上Bで微妙なんだよなぁ・・・
936それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:46:53 ID:nnjJ8jTi
F91、υはEXでは神だがな。クェスのつのなしヤクトもBだっけ?4次はふつうのヤクトは味方にならないっけ?
937それも名無しだ:2008/02/18(月) 17:27:57 ID:KAPXNYBm
別にBなら気にする程とは思わんし、分身なきゃどれも同じだからなぁ…

流石に核あると楽だけど。
938それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:11:00 ID:o2BZVqa3
後半は
ヒュッケバイン
ZZ
エルガイムmk―U
アシュラテンプル
GPー02
サーバイン

だけで攻略してた。
939それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:37:42 ID:XClRO5QY
おいみんな、ファを忘れていないか?
>>918
バルバスって副司令官ぽい目の周りが黒い
&タラコ唇のおじさんのことか?
かわいい…か…な?
940それも名無しだ:2008/02/18(月) 19:21:40 ID:ToHewg5o
>>937
Bだと結構攻撃力落ちるから俺は結構きになってしまうけどなぁ。
ミノフスキークラフトで空中Bになるヒュッケバインの魂ブラックホールキャノンをバランシュナイルに撃って試してみたら
地上(A)のとき26955、空中(B)のとき21354だった。

というかなんでヒュッケバインだけミノフスキークラフトで無理やり空に浮かべてもBにしかならないんだろ?
GP03Dもミノフスキークラフトで空中Bなればなぁ・・・
941それも名無しだ:2008/02/18(月) 19:32:43 ID:hJaXURTC
Bにしかならないって、4次のミノフスキーは空適応AにならないからヒュッケのBというのはかなりの優遇だと思うんだが。
大抵のMSが陸Bだったりで「Bが標準」みたいな感じのバランスだし
942それも名無しだ:2008/02/18(月) 19:38:41 ID:ToHewg5o
>>941
すいません、書き方が悪かったですね^^;
なんでBにしからなないんだろ?っていうのはなんでBまでしかおちないだろ?って意味で書きました。

νとかほかの機体だと空Aのパイロット乗せてもCなんだよなぁ・・・
空BのアムロのせるとD(´・ω・`)
943それも名無しだ:2008/02/18(月) 19:52:50 ID:eSHUohVQ
ダンクーガもB
ゲシュペンストはどうだっけ?
944それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:14:16 ID:hJaXURTC
>942
νを初めとして、空を飛べないユニットは適応E扱い(表示は「-」)
だから飛べないユニットなのに元々の空適応がBのヒュッケはかなり優遇されてるってわけ。
簡単に言うと元々飛べない奴にミノクラ付けて空飛ばすのは戦闘機や戦艦を地上に降ろして戦うのと同じ。
945それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:14:43 ID:ToHewg5o
>>943
おお!ゲシュペンストも機体性能が空Cだから副主人公乗せたらBになるね!
ゲシュペンストどうせ最初しかつかえね〜とかおもってたらニュートロンビームって結構つよいんだな。
改造すれば地上の面だとνが地上Bなせいでフィンファンネルよりニュートロンビームのほうが強い。

気力150魂使ってバランシュナイルに
ニュートロンビーム=16020、フィンファンネル14760
ゲイオスグルードに
ニュートロンビーム19260、フィンファンネル18000
だったw

でも射程短いしHPもすくないからつかえないかw
946それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:17:22 ID:hJaXURTC
ついでに>943の言うとおりダンクーガやゲシュペンスト(スーパー)も空Bだけど、これらは元々飛べる設定を飛べなくして適応だけそのままにしたんだと思う。
因みにFでも飛べないままのリアルゲシュペンストは空C。
947それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:19:18 ID:NAG1yKnO
スーパー系ならなんとかなるかな>ゲシュペンスト
948それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:22:42 ID:KAPXNYBm
>>940
最大HP六万のゲームで二万与えて何が不満なんだよw
949それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:39:30 ID:UKrMN1vH
ミノフスキークラフト付けたときの空適正って
どんな基準で決められたんだろうな?
950それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:56:15 ID:t3D6F38d
>>949
いやだから>>946が解説をだな...。
951それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:04:43 ID:JNbi22HQ
>>948
最大ダメージを追求するのは
一部の(S)RPGプレイヤーにはよくあること
952それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:22:51 ID:d1SbTF4i
通報したほうがいいかな?
953それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:56:32 ID:JNbi22HQ
d1SbTF4iにしか見えない敵が
一連の流れの中に居たのか
954それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:13:31 ID:CQbp3ZdK
誤爆じゃね?
955それも名無しだ:2008/02/19(火) 02:48:36 ID:UyEY2FJp
>>952はバルバス
956それも名無しだ:2008/02/19(火) 08:43:40 ID:JGoEIxw7
リアル系とスーパー系でゲシュペンストの武器とか能力値が違って面白いな。
ニュートロンビームとスマッシュビームは序盤なら十分使えるし。
957それも名無しだ:2008/02/19(火) 10:17:04 ID:qeGXixr2
なんだかんだで後半も普通に使えるゲシュペンスト
958それも名無しだ:2008/02/19(火) 11:14:14 ID:sNn/ZKT8
ニュートロンビームは中盤までなら十分射程長い部類だし
弾数も不足しないしEN制限ないからビームコート心配も不要。

リアルゲシュは対MSにおいては無双一歩手前バランスの良機体だよな。
959それも名無しだ:2008/02/19(火) 12:33:30 ID:GXo9Z4oZ
なかなか優秀なモビルスーツだよね。
後半戦でも二軍ユニットとして十分。
960それも名無しだ:2008/02/19(火) 13:37:41 ID:4ZmVLXiH
MSと言えばMAP兵器無しで最も使いやすい奴はどれか
考えてみた。

ExS(陸B、宇A)Iフィールド、リフレクターインコム(3500、弾4)
武器多いし、機体性能も高いけど決め手に欠ける。削り役。

F91(陸B、宇A)分身、ヴェスバー(4700 EN90)
分身付きで回避能力高いしヴェスバー強いけど消費多い。

ビギナギナ(陸A、宇A)メガビームランチャー(4550 EN45)
メガビーム使い勝手良いけど分身無し。陸A。

Z(陸A、宇A、空A)ハイパーメガランチャー(3800 EN40)
変形出来るしHメガランチャーあるからなかなか。

俺的には
ビギナギナ=F91>Z>=ExSって格付けなんだけど。
961それも名無しだ:2008/02/19(火) 13:48:57 ID:q4MT4YUQ
>>960
俺は弾数が多い奴がいいな
命中は集中+撹乱でなんとかなるから
数撃てる奴がいい。遠攻と技量高けりゃ気力上げてスーパーガンダムとかにのせる
962それも名無しだ:2008/02/19(火) 14:21:28 ID:ncb7BMkP
Fはともかく4次のF91は正直ちょっと…。
ENフル改造で満タン状態でもヴェスパー2発でガス欠は痛すぎ。
ヴェスパーよりも分身とビームライフルで
反撃地雷削り役にした方が汎用性高くて好きだ。

ビギナ>F91=ν=サザビー=ヤクト≧ExS≧Z=S≧RGZ=スーパー>Mk.II>その他有象無象
つー感じだな、俺は。
963それも名無しだ:2008/02/19(火) 14:24:10 ID:qeGXixr2
F91はSだと燃費改善してたような気がする。威力も上がってたような。
964それも名無しだ:2008/02/19(火) 15:14:52 ID:xP3k7lCy
リカズィ…
965それも名無しだ:2008/02/19(火) 15:22:33 ID:NUxitp3T
俺としては
Z>ビギナ>サザビー≧ν|性能以外の壁|F91

って感じかな。
空陸Aで火星とかでも障害物に阻まれないZが個人的には一番便利
ライグ狙うのはMSの役目じゃないし、雑魚相手ならビギナは熱血有りばオーバーキル・無しだとぎりぎり残るって感じだし

F91は熱血・気合・幸運の副主人公辺り乗せて強敵をハイエナって感じでZやνとは役割が違う気がする
966それも名無しだ:2008/02/19(火) 15:54:12 ID:UyEY2FJp
PS版なら間違いなくF91がトップだろうけど、
SFC版ならビギナかZの2強って感じかなぁ。
967それも名無しだ:2008/02/19(火) 16:12:44 ID:GXo9Z4oZ
>>966
ドウイ。最強はビギナでも参戦遅すぎで終盤火星で飛べないのがネック。
参戦早い、燃費いい、飛べる、陸AでZガンダムは4次最良のMS。
968それも名無しだ:2008/02/19(火) 16:18:08 ID:h0GyhHbE
付け加えるならビギナは条件付だしな。
969それも名無しだ:2008/02/19(火) 16:25:18 ID:CQbp3ZdK
ビギナ≧Z>サザビー>Exs>ν>メタス>ヤクト>F91>リガズィ>ガブスレイ>バイアラン>その他

F91は分身がいい感じだけどヴェスバー使えなさすぎる。
2発しか撃てないのに気力まで必要で地上Bだから威力もたいしたことない(´・ω・`)
補給と組み合わせればいいかもしれないけど補給はMap兵器要員につかうしなぁ〜
ビギナはムーンアタックより強いビーム連発できるのがいいし、Zは変形して空もAなのが素晴らしすぎる
スーパーは個人的に2人出撃させないと合体できないからあんまり好きじゃないです。
970それも名無しだ:2008/02/19(火) 17:10:42 ID:CQbp3ZdK
栄光の落日でドレイク軍来る前にクリアしてドレイク軍とたたかってないのにドレイク軍壊滅した(´・ω・`)
971それも名無しだ:2008/02/19(火) 18:22:54 ID:xP3k7lCy
次スレは第四ではなく第4にしてくれ
972それも名無しだ:2008/02/19(火) 18:57:45 ID:epYX7p7h
そして次スレの最初で4が半角か全角かでもめるんですね!
973それも名無しだ:2008/02/19(火) 19:19:16 ID:c/PQTwhh
俺は今までどおり全角がいいな
次でその7か
頑張ってるね〜
1日1回以上チェックしてはや何年?になるんだろう
まあF&F完の話題ループはちょっとアレだけど
ここはまったりして好きだなあw
974それも名無しだ:2008/02/19(火) 19:30:28 ID:ZDyYf3LT
5周目でグレースに付けた「レイ・ソノレース」って名前はなぜかいまだに忘れない
975それも名無しだ:2008/02/19(火) 20:49:40 ID:pwmAOFvw
4次のZはMSでは一番バランスが取れてて、わりと早期から登場するわりに
終盤まで通じる実力がある良機体だと思うのに、なぜかしょせんベンチ要員の
弱い機体だろ、これと言う人がわりといるのはなぜなんだろうな
976それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:05:35 ID:mMB9oUXT
Fとごっちゃになってるだけだろ。
後見た目の攻撃力にしか目に行かない奴とか。
977それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:40:35 ID:CQbp3ZdK
必中でMap兵器味方に撃つとき分身でないんだな・・・
命中が100%になるだけで分身は発動するとおもってたから20回くらいリセットしまくったのに結局サーバイン落とす羽目になってしまった・・・orz
978それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:45:16 ID:QkGxfVR/
必中使えば分身発動しないだろw
集中で100%に汁
979それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:54:53 ID:CQbp3ZdK
>>978
奇跡オーラノヴァ砲で落としまくってたから勝手に必中かかっちゃうんだよ(´・ω・`)
αだかFだかは必中かけても分身は発動した気がするんだけどなぁ〜

それにしても奇跡オーラノヴァ砲はつよすぎる。
エレもチャムも再動もちだからEN切れなっても
ブルーガーで隣接→再動→補給→オーラノヴァ砲
ってできるからポンポン撃てるしなぁ〜

今宇宙にでて威力おちたけどそれでも10000以上きく
980それも名無しだ:2008/02/19(火) 22:27:25 ID:6HJ/7QpH
αの必中は命中率を100%にするだけ。切り払いも分身も発動する。
確か今のところはαのみこういう仕様だったと思う。
981それも名無しだ:2008/02/20(水) 02:41:00 ID:RTL/q9oi
スラッシュ立派クリティカル率高すぎw
982それも名無しだ:2008/02/20(水) 03:30:45 ID:NcFQD5cU
ラインやスパルタソがクリティカルで瀕死か即死だからな
983それも名無しだ:2008/02/20(水) 06:00:13 ID:tDll7t9w
ザンボット3の最終回みたらおもわずザンボット改造してしまった・・・
984それも名無しだ:2008/02/20(水) 07:36:32 ID:RTL/q9oi
残没頭は改造必須だろ。
残没頭は悲しいストーリーみたいだな。みたことないからわからんが。スパロボ唯一の登場だし、ストーリーのせいで三人とも幸運覚えないとか。
アキのとこで泣きそうになった。ブッチャーをボコボコにしたわ。
985それも名無しだ:2008/02/20(水) 08:20:17 ID:76CUN5cg
>>984
つ[64、COMPACT2、IMPACT、A、R]

俺もザンボを一通り見た後は、ザンボを積極的に使うようになったわ。
986それも名無しだ:2008/02/20(水) 08:26:05 ID:2Dv18I15
ザンボットみると、

なんで幸運持ってねーんだよ→幸運?持ってるわけねーだろ

になるからなw
987それも名無しだ:2008/02/20(水) 08:38:49 ID:tDll7t9w
>>986
むしろ
3人乗りで幸運だれももってねぇとかつかえねえww→幸運覚えさせてあげてください・・・

ところで恵子ちゃんは復活レベルいくつでおぼえるんだい?
988それも名無しだ:2008/02/20(水) 09:23:05 ID:+4Giv0iS
48じゃなかったかな。
989それも名無しだ:2008/02/20(水) 09:24:38 ID:RTL/q9oi
>>985
知ったかすまん。その作品やったことなかった。
>>987
55
990それも名無しだ:2008/02/20(水) 12:16:27 ID:ziUW5uOl
ザンボットは勝平に熱血気合が偏ってるのが辛かった。
恵子で再動はしなかったから精神ポイントがあまりまくる。
991それも名無しだ:2008/02/20(水) 14:14:46 ID:bMfnnnpc
まあでも幸運持ってない代わりに二回行動は速いし
機体性能も優秀だし使えねーとはならないと思う
992それも名無しだ:2008/02/20(水) 15:12:04 ID:cqU+3Pup
2人目に集中使わせて、たまに閃く程度で
気力は基本的に、雑魚をちょい改造のカッターで切って上げてたから
気合・熱血役が同じでもそれほど問題じゃなかったな。
ダンクーガやABみたいに初っ端から気合入れるほどのユニットでもないし。

再動はよほど意識しないと、戦闘役のユニットが持ってても使わんよね…。
復活覚えるまでは恵子のSP余りまくり。
993それも名無しだ:2008/02/20(水) 18:12:59 ID:2J9Up+aK
精神の偏りはゴーショーグンもかなりの物なような。
まあ、この頃は精神のポイント・消費共に大分余裕があったけどね。
新、Fと、どんどん精神に余裕が無くなってった
994それも名無しだ:2008/02/20(水) 19:44:25 ID:ZpUqDEyI
君にズッキーニ
995それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:15:39 ID:76CUN5cg
とりあえずスレ立てた

第4次スーパーロボット大戦 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1203509644/
996それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:16:18 ID:2c5p1U6f
乙。
危うくかぶるとこだったわw
997それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:24:44 ID:76CUN5cg
俺も怖くて手が出せなかったが、さすがに990を突破するとなw
テンプレ書き込み完了、過不足あったらフォローよろ
998それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:52:50 ID:FGSPVNVb
埋めるベーよ
999それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:58:11 ID:76CUN5cg
999なら1000は他の人に譲る
1000それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:59:32 ID:tDll7t9w
1000なら恵子ちゃんは生き残る(´・ω・`)
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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