1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 19:27:21 ID:wWd4Fh9Q
>>1乙ガンダム
3 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 19:51:11 ID:pcJtMU+A
4 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 19:59:29 ID:pwX1Sxzd
せめて1乙-GUNとかにしろよw
5 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 21:18:16 ID:DNFw54bZ
パイズリ
6 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 21:32:10 ID:pwX1Sxzd
オン
7 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 00:11:30 ID:OXKsRCj8
OG2でエチオピアと月ルートに分かれるけど
これ合流後はどれくらい撃墜数増えてるんだろうか?
現在ブリットの撃墜数が40なんで微妙
8 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 02:10:08 ID:mtDGZoNS
合流時の2機落とせ
9 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 02:46:36 ID:sVMWH99g
>>7 『亡国の姫君』でロシュフル改造のアーマリオンに載せてツイン組んで突っ込めば
熟練度取りつつブリットの撃墜数を20くらいは稼げる。
撃墜数増えてなくても心配しなくて大丈夫
10 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 08:16:31 ID:e3vGv30/
11 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 11:51:47 ID:/xwU/Rmh
12 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 14:43:20 ID:IxxNYipx
初心者ですいません。
OGはエクスターミネーター用の改造コードってあるんですか??
いきなり質問で申し訳ありませんm(__)m
13 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 14:52:43 ID:8BmXmvXy
エクスターミネーターwww
14 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 15:05:49 ID:IxxNYipx
すいません、エックスターミネーターでしたm(__)m
どうかよろしくお願いしますm(__)m
15 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 15:14:48 ID:OYigoV4A
帰れ
16 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 15:18:31 ID:IxxNYipx
↑死ね
17 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 15:25:34 ID:KNsNva0v
そんなことよりラッセルについて語り合おうぜ
18 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 15:35:08 ID:eY+eHtLa
大激励要員。
19 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 15:36:34 ID:rrPLjRQY
つぶらな瞳
20 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 15:59:03 ID:KNsNva0v
応援要員兼大激励要員兼鱈下僕
21 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 16:13:54 ID:jnlQIC9w
ぼ〜と暇つぶしに出撃要員考えてたんだけど、アイビスって普通のPT乗れたっけ?
家帰ればすぐ試せることなんだけど、ちょっと今知りたくて・・・
SRXはともかく、ガンナーぐらいは合体状態で出せて欲しかったなぁ。
22 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 16:14:19 ID:rqrUnEnY
精神タンク
23 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 16:23:42 ID:rqrUnEnY
>>21 おまえのせいで俺が間抜けみたいじゃねーか
24 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 16:25:21 ID:74bCqpEa
いまやっとOG2終盤なんだが
ズィーガリオンって結構強くないか?
命中回避両方高いしブレードレールガンは使い勝手良いし
25 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 16:27:02 ID:KNsNva0v
>>23 くやしいのうwwwくやしいのうwww
>>24 十分主力でやってけるよ
参入が遅すぎるのがアレだけど
26 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 16:29:02 ID:p0pt+P0X
>>21 乗れる。
ガンドロでもグルンでもヒュッケでも乗れる。
>>24 強いよ。
ガーリオンカスタムの頃から武器弄ってあると、武器改造費も安い
27 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 16:47:20 ID:+mO6Q5n0
中身もそのままでいいしね
まぁ、恋愛補正まで考えるとタスクのほうの機体が問題になるけど
28 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 16:56:34 ID:jnlQIC9w
ズィーガーリオンは改造引き継ぐし、弾数多いし、パイロットも優秀だから
切り込み隊長としては便利。
まぁ、OG2は優秀な機体多いから、使わない人も多いのかもしれない。
レイヴンがなぁ、いい機体なんだけど入るのが遅過ぎて・・・
29 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 16:57:18 ID:nrDAsdlg
タスクはゲシュSでおk
インファ7でズィーガと足並み揃うし移動タイプも申し分ない。
ブレードレールガン改造して射程7くらいまで上げとけば雑魚はこれでほぼ落ちる。
単機突撃する時は、ズィーガに射程伸ばしたマシンガンをブレードレールガン切れた時ように持たせとくのがおすすめ
30 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 17:01:13 ID:r/TL9RTk
ズィーガーリオンは一軍性能だろ…
地形適応、機動力、運動性優秀だし、ブレードレールガンが素敵過ぎる
31 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 17:05:02 ID:r0ymxVXL
OGsで追加された機体はどれも高性能だな
32 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 17:13:16 ID:KNsNva0v
GBA版やってないからわからんけどガンドロは別にいらん
33 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 18:19:33 ID:eY+eHtLa
>ズィーガーリオン
武器が全て射撃ってのもいいね。
Eセーブ養成してパネルとジェネレータ積んで
グラビトンランチャーだかをひたすらぶっ放してた。
34 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 18:30:48 ID:KNsNva0v
武器は初期のままでも十分いける
ブレードレールガンは十分すぎるぐらい使えるし
アクセラレーションも中々使えるし
35 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 18:42:35 ID:LyP0t9Aj
バリア貫通するから援護もバッチリ。普通に強いよな
そしてアーマリオンは入った直後からずっと一軍。キックにバリア貫通ホシス
36 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 19:15:59 ID:B+zCqNV9
ズィーガーでるまでレオナ、その後はタスク乗っけてツインでバリアも怖くない
まぁ、もったいないけど
37 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 19:56:25 ID:QZaDuuDx
タスクはアーマリオン向いてるよな。
38 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 20:23:09 ID:8QCIOgFB
ジガリオンはブレードレールガンが強いんだよなー
Sアクセラレーションもバリ貫付いてて弱点がない
39 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 20:48:00 ID:+/5pzmX1
これってバンプレオリしか出ないの?
40 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 20:51:40 ID:rrPLjRQY
41 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 20:55:49 ID:qwWjF6EL
スタンショックはラスボスにも利きますか。
42 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 20:58:18 ID:KNsNva0v
43 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 21:38:16 ID:HTqAxbxo
ID:KNsNva0v
ID:KNsNva0v
ID:KNsNva0v
ID:KNsNva0v
ID:KNsNva0v
44 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 21:38:53 ID:o/On1HMc
OGをやれば彼女出来ますか。
45 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 21:50:46 ID:OXKsRCj8
四天王撃破って何時間、何ターンくらいかかる?
準備万端で
46 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 21:57:21 ID:y1bbQLMV
万端加減にもよるかも知んないけど
EXHARDでも全然一時間もかかんないよ
とりあえず艦長にアタッカーついてりゃOK
47 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 21:58:55 ID:KNsNva0v
準備万端でソフトリセット有りなら20ターンもかからないんじゃね?
俺は戦艦に補給装置付けてただけだけど40ターンぐらいだったし
準備万端がどの程度かでかなり変わると思うけどな
48 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 21:59:50 ID:438BX0bl
艦長EN装甲HPフル改造装甲ボナス、艦長とショボーンにSP回復ついてたら一機でも
勝てそうだな>四天王
リセット必要ないから手っ取り早いし。
ちなみにwiki的な方法でやってNormal三十四分程度でクリアできた。
49 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 22:05:08 ID:KNsNva0v
俺初回は何の知識も無しだったから2時間ぐらい戦ってたな
50 :
電車:2007/11/08(木) 22:12:23 ID:+N2YnIFj
エェェルメスって言う奴知ってる??
51 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 22:54:36 ID:OXKsRCj8
うーんそんなもんか。
挑戦してみるかなあ、二週目やる気ないし。
金はOG1から引き継いでるがPPはなしだからせめて艦長にSP回復とらせないとだけど
52 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 23:09:49 ID:Cq3tiLt9
ギリアムのSP回復と直感だけでもノーリセットでいける
ターン数はかかるけど実時間はたいしたことない
53 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 23:33:08 ID:OXKsRCj8
おし、じゃあ艦長に暴れさせてPP稼いで来る
54 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 10:15:09 ID:W4iJaoTx
>>46 アタッカーよりSP回復が優先だと思う
俺は艦長とギリアムでアギーハやりつつ、ギリアムは反撃
シカログをリューネと隊長で射程外からってのが楽だったな。
シカログの堅さが一番鬱陶しいと思うわ
55 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 11:48:43 ID:GR3ciovY
グラビトンランチャーのフラグは建てといた方が良い
56 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 13:07:14 ID:QrfgHT8E
一周目から達成すると、メキボスのセリフどうなるの?
俺は二周目でやったら
「まあ二周目だからな」
とか言われたよ。w
57 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 13:19:08 ID:GR3ciovY
同じだったような
58 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 13:22:54 ID:TMbB4EeN
一周目でも二周目でも同じ。
SP回復、ENフル改造、補給装置装備
の3つあればストレス無く倒せる。
59 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 13:25:56 ID:vSM/1gHb
>>56 2周目じゃなくて2回目な
GBA版が1回目
60 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 13:43:55 ID:QrfgHT8E
ああ、そうか。
ありがと。
61 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 14:17:33 ID:110bl9fe
多重周回で、艦長にSP回復・アタッカ・射撃ドーピング、ショーンにSP回復、
ヒリュウの機体と重力砲フル改で四天王がゴミのようだ
まあここまでやればな・・・
62 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 17:10:13 ID:rNoUm090
シカログは地形効果ある所に誘導するとだるいよな。
63 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 21:58:35 ID:ry0cniKa
うぼぁ、艦長PP稼いでも月ルートでなければ養成できないのか。
月行くとカイやラミアの撃墜数が稼げないんだよなあ・・・どうしよう
64 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:01:50 ID:3+jzcwZk
全滅プレイって手がw
65 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:27:50 ID:44KrnoDx
結構話数あるから間に合うぞ。
フル改造マシンガン持たせた機体に乗せたり、アマリオン使うとすぐすぐ。
66 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:32:50 ID:ry0cniKa
全滅プレイって今回撃墜数加算されるの?
67 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:45:36 ID:qUa1Z1tV
礼儀も知らん、Wikiも見ない。これだから厨房は
68 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:54:14 ID:ry0cniKa
こりゃ失礼。
まぁ月ルートいってみま
69 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 23:40:00 ID:MLrROvzM
15段改造できるようにするにはこんな感じなの?
リュウセイ>OG2>EX-Hキョウスケ>EX-HOG2>SPリュウセイorキョウスケ>SPOG2>15段
この通りだとしたら、途中で飽きて放り投げそうだ
70 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 00:50:34 ID:iEGUSUlu
71 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 01:27:22 ID:9FIIqSOi
15段改造にあまり魅力を感じない 10段改造で十分
72 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 07:52:41 ID:yoUH4ivJ
wikiには撃墜数加算されるってあったけどされなかった。
俺だけ加算されてないってことじゃないよね?
wikiが間違ってるって思ってたけど。
73 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 08:43:01 ID:At/760MG
最後の議題の集計の結果サブでトドメをさした説が投票多数
よって
>>71の案は否決で今日の議会は閉会致します
みなさんお疲れさまでした
74 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 08:44:41 ID:At/760MG
えー失礼しました
>>71ではなく
>>72でした
では改めて みなさんお疲れさまでした
75 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 14:48:38 ID:yoUH4ivJ
>>73 異議あり
>>サブでトドメをさした
ツインユニットのサブってこと?ツインユニット組んでないからこの理由は違う。
ちなみに2の22話。
ギリアムで10機くらい撃墜してから四天王にやられて
再プレイしたら資金は増えてたけど撃墜数は16?機だか初期値に戻ってた。
76 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 14:51:49 ID:tC0pKTo7
>>75 そこギリアム初登場のシナリオだろ?
例外もあるって考えないとか頭固くないか・・・?
77 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 17:38:03 ID:VV+spzaN
この糞ゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーが!!
戦闘画面で完全フリーズします。再起は無理!
78 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 18:29:32 ID:YfcVhGQ1
外伝早くやりてー
カイの投げ技使ってみてー
79 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 07:11:42 ID:C0G8lf+d
80 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 10:38:29 ID:rCStowX+
小さな姫君の攻略法を教えて下さい
味方機がやられてゲームオーバーになってしまいます
テンザンやテンペスト倒すの無理…orz
81 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 12:03:59 ID:7RMd5S63
>>76 サンクス
例外あるのか。そのマップでしか全滅プレイしてないから
そういうもんだと思ってた。
82 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 12:39:55 ID:FC0ig0xA
例外っつーか、初登場ユニットはパラ固定だからだろ。
PPや経験値は溜まるのか?
83 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 13:25:04 ID:2sTY8f4v
>>80 装甲が紙化するので、
アルトアイゼンの運動性を180にする
(運動性フル改造とバイオセンサー、二個付け)
と、避けるキョウスケが拝めますよ。
84 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 14:33:30 ID:5XW+0i0Z
>>80 アルトとヴァイスでツイン組んで集中かけて敵に突っ込む。
その間にブリットで目的へ行く、で普通にクリアできる。
アルト足手まといになるならヴァイスだけで突っ込むのもあり。
85 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 18:25:52 ID:IxGtak9S
リン仲間になったんですけど皆さんは何の機体に乗せてます?
86 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 19:00:18 ID:RWJslk5N
精神タンクだからなんでもいいよ
87 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 21:58:29 ID:1PcrDOUx
ヒュッケに乗せてる
SP使わなくても戦えるし、たまに援護攻撃してみたり、H&A消してアタッカーつけたり
でもPPたまるまではAMガンナー
88 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 22:26:14 ID:AUV5kHSt
やべえ・・・・ドリルインフェルノ酷すぎるwwwwwwwwwww
89 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 00:14:59 ID:485DuLqK
あれ?大親分フル改造して教導隊の面子と組ませたらかなり避けるんだが
90 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 01:05:26 ID:7KQq5SmH
フル改造して友情補正かけさせれば殆どの攻撃は避ける。
万が一被弾してもある程度は耐える。
91 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 01:48:53 ID:5392apJL
カイの指揮もあるからツインユニット×2で教導隊並べるとすげぇぜ
更にATXやら名門やらラトやら並べると、無改造でも命中100%回避0%表示に
92 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 03:34:50 ID:js7uFn4D
93 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 08:02:48 ID:j/R1Y+3p
>>79 すいません現出だったみたいです。
テンプレwikiを読んでる途中で・・・(´・ω・`)ゴメンナサイ
ビルトラプターです。そんなにいろいろ試してないですけど
ツインでサブでもメインでも止まりました。
あと、戦艦から発進もフリーズしました。(2回)orz
94 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 09:26:47 ID:pWqvQnEI
おはようデスピニスたん
95 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 09:57:39 ID:acJiF5My
>>89 問題は避けたところでどうしようもないということ
96 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 11:17:11 ID:VLOZfaQ5
ダイゼンガーは単純攻撃力は高いかも知れんが
改造費がやたら高いくせに武装が軒並み使いづらくて足も遅いし燃費も悪いし
合体攻撃はRHBの次に強い程度だし…むしろ攻撃力以外を考慮するとRHB以下だったり。
穴馬の性能はガチだが、親分は体育座りをさせざるを得ない
ゼネラルブラスターとダイナミックナックルさえあればなあ…
97 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 12:16:11 ID:e6y5Ds/W
98 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 12:23:47 ID:41bEvCLG
どっちもギャグだからなぁ。
お約束に勝てないのは、スパロボ力学的に正しい。
お約束>ギャグ
99 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 12:24:32 ID:6DNNO9EF
ダイゼンガーが真価を発揮するのはEX-Hardだし。
機体ボーナス、搭乗者のイン・ガンファイトのおかげで実質最高攻撃力を誇るから、
通常時攻撃の使いにくさなんてどうでもいいぐらい役に立った。
100 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 13:19:52 ID:aX4P1Coh
パイズリあげ\(~o~)/
>>96 攻撃力だけなら竜巻は必殺砲に次いで高いだろ
RHBとは比較にならん
>>102 >>96のやつに疑問があったのは自分だけではなかったよ。
最高ダメージを出すにはファイト系+アタッカー+限界突破が不可欠。
王女の恋愛補正込みなら上回ることが可能なのか検証はしたのかな?
ただその場合RHBはメインにして攻撃しないといけない。
ダイゼンガーが本領を発揮するのは援護つけてからだと思う。
援護攻撃+連携+ファイト系+アタッカー+限界突破がつけられる合体持ちは限られている。
さらに援護サブなら上記+収束が必要。
1週目でそこまで育てるのはゼンガーでは厳しいのが最大の欠点ではあるがな。
そういう意味では限界突破だけ無視すればアタッカーと連携つけるだけでいいゼオラは楽だな。
ではゼオラ最高(1周目の使いやすさは驚異的)ということで
2の第27話『超音速の妖精』でどうやっても熟練度が取れません…
何かコツみたいなのって在りますか?
>>103 単に
>>96は攻撃力の数字だけ見て言ったんじゃない?
「数値だけ」なら確かに低いし。
>>105 緑は2EPに動き出すので、反撃役を9マスの所に複数配置し
以降殲滅にこころがけるだけ。リベンジいいよ
ポイントは、こちらは城壁の上もダメだが、敵は外に誘き出す必要はない
つまり手が届けばいい
欧州行く機体達は全体的に火力不足だよな〜
そのあたり前後が隠し武器やら四天王戦景品やらの有難みが大きい場所だなあ
>>103 最大ダメって全員格闘or射撃と技量400、15段フルとして
【SRX(Gun-マイ)一撃必殺砲】メイン
リュウセイ
インファイ、ガンファイ、アタッカー、限界突破他
【ボクサー、Gソードダイバー】サブ
リョウト(リオ隣接)
インファイ、アタッカー、限界突破、集束他
リョウトは魂使用。
援護
【ダイゼンガー、竜巻斬艦刀】メイン
ゼンガー
インファイ、アタッカー、援護、連携、限界突破他
【ライン・ヴァイスリッター、ランページゴースト】サブ
エクセレン(エース、キョウスケ隣接)
ガンファイ、アタッカー、援護、連携、集束、限界突破
こんなもんですか?
>>110 どこかのスレで最大ダメージ検証していたのでは
それが一回の戦闘で出せる最大ダメのはず。
援護攻撃が発動される最初のボスがウェンドロということだったと記憶している。
15段階は10段階より改造倍率に関係なく1000+なので
10段階改造でもその組み合わせが最大ダメとなる。
>>112 どちらも恋愛補正をしてくれるキャラはいないし、エースボーナスも同系統で
合体攻撃の攻撃力はどちらも同じだからイコールだと思う。信頼補正じゃダメ増えないしね。
>>110 wiki見ろよ、大分前から書いてある。
今OG1をやってるんだけど、OG2に引き継がれる資金って
OG1の総獲得金額で計算されるの?それとも最終話の時点の
金額?
くそ、また摘んだぜ
2.5の9話のカイルの必中+覚醒でリューネがHPMAX状態でも狙われてアボン
これはあれか、ヴァルシオーネ改造しろってことか
戦艦にでも乗せとけよ。
119 :
115:2007/11/13(火) 17:10:57 ID:SdTCCg0y
>>117 ありがとう!wikiに獲得資金って書いてあったの
見逃してたよ(・∀・)サンクス
OG3周目にして初めてリョウトに集中力をつけてみた……鬼だな(^_^;)
121 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 00:42:13 ID:Ks2mKM/T
こちらの命中96lの攻撃回避されて、相手の命中2lの攻撃喰らってラト(フェラリン)即死。
その次に、ビルガーRに乗ってるカイさんが89lの攻撃はずして反撃6l直撃&クリティカルでまた即死。
難易度はExハード
( ゚д゚ )シメジ
122 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 04:58:19 ID:14VBjdpe
キョウスケルートの15話で、ジーベル、レオナ、ユーリアの撃墜の仕方教えてください。
頑張る
124 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 06:43:11 ID:iDrq8K9N
熱血+フル改造クレイモア
逃がすなよ
>>122 ジーベル、ユーリアは援護攻撃使えばどうにでもなる。
レオナはカチーナとツイン組んで魂使えばOK。
126 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 08:30:04 ID:12I/Ozyt
ありがと!
ちなみに、アルトとヴァイス以外の機体と武器改造してないんだけど、
したほうがいいかな
しようとしまいと勝手だが、改造無しでもなんとかなる
とりあえずジガンとヒュッケMk-II辺りは改造しておくと楽になる。
どちらも終盤まで使える機体だし。
それよりもM950マシンガンとコールドメタルナイフを最低一つはフル改しておくべし。
それに加えてM13ショットガン(これはあるだけ)も5段階ほどいじれば文句なし。
投資分に見合うだけの効果はあるからオススメ。
129 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 12:31:38 ID:iDrq8K9N
R-GUN辺りも、ENと運動性を改造すると案外使える機体になりますよ。ビームカタールソードは除外して、ロシュセイバーにしてハイパービームキャノンとソーラーパネルを付ければなかなか良いですが?
この人いきなりどうしちゃったの
とりあえずステークとマシンガンさえ改造してればどうとでもなる。
132 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 17:50:22 ID:wlcktmA8
今、2の方やってるけど、敵が異常に強い!命中率が低すぎて全然当たらんし
オレがチキンなだけか。
ちなみにオススメの機体って何ですかね?
>>132 好きなのを使え
マジレスすると合体攻撃使える奴らはみんな強い
奇数出撃の面だと、ツインにした時余るのが気持ち悪いんだが、
単機でも強くて、ツイン精神もあまり魅力がないのは誰だろう。
ヴァイサーガか虎辺りじゃね
覚醒持ちはツイン組むべき。
んじゃラトとかレオナくらいかね
後方での修理・補給専用機体出せばツインにする必要が無くなるけどな
ラッセルのことかー!
ギリアムあたりじゃね?
友情補正はあるけど能力考えると別に必要じゃないし
ラッセルとかガーネットとかだろう
ラーダさんはそれなりに戦えるから微妙なところだが
周回の数字って何周まで表示されるの?
サルファみたいに10周でOGマスターとか表示される?
143 :
134:2007/11/16(金) 21:43:29 ID:yQyqGSKp
色々な意見ありがとう。参考にさせてもらうよ
144 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 23:41:15 ID:yMi3msUT
カチーナはやっぱリアル系よりスーパー系だよな
グルンガスト辺りが適任かな?
2は、機体は多いのはありがたいけど、迷うね?
サイバスターが1に比べて使えない。
サイバスターは増援が固まってる所にサイフラッシュで削ると使える
特にHP高めのがツイン組んでるのが多い時
後はこっちから攻撃した時に防御するやつとかね
でもEXハードではトップエースです。
カチーナはアーマリオンに乗せて、アタッカーとガード付けて敵陣のど真ん中に放り込んでた
2ではRVに乗り換え
だがエースは毎回全部ラトゥーニ
これだけは譲れないね!
1のカチーナはEx-Hでもアタッカー&リベンジ&気迫で恐ろしい強さだった
ちなみに機体はこんな感じ
OG1リュウセイルートでは グルンガスト→ヒュッケ008L
同キョウスケルートでは ジガン→ヒュッケ009(グラビトンランチャー装備)
OG2では アーマリオン→ビルガーL
無理だよね
カチーナはOG1はヒュッケ008L、OG2はAMガンナーだったな
カチーナはお気に入りらしいアマリオンか鼻血どころじゃすまないシュバインに乗せてたな
鼻血?
それよりカチーナって基本は射撃の方が高くなかったっけか?
152 :
それも名無しだ:2007/11/17(土) 03:38:23 ID:LTk5jROG
2では格闘。だったかな。どっちにしろオレは赤ゲシュ固定だな
差はそれほどないから、格闘も射撃もこなせるよな
>>151 サークルザンバーで「鼻血どろじゃすまねえぞ」っつって殴りに行く
集中ないのが玉に傷
カチーナは赤い機体以外には乗せないな
OG2でリョウトはボクサーで固定なんだけど、リオを何に乗せるかで悩んでる
ツイン組んだ時の相性も考えて、念動力持ちだしグルン弍式にしようかと思ってるんだけど、リオは格闘より射撃の方が強いし、精神でも鉄壁や不屈ないからリアル系寄りな気がするんだよな…
この場合何かオススメないですか?
ガンナーに乗っけて修行させとけ
リオ→ズィーガーリオン
レオナ→赤ビルガー
PS3でOGsやってる人っています?
サイバスターの戦闘画面だすと、
今のところ90%以上の確率でフリーズするんですが。。
(1,2,2.5問わず
やはりPS3のPS2再生はやらないほうがいいのかなー(泣
>>159 OS最新に更新してる?
俺は全部PS3でやったがフリーズは一度も無かったよ。
161 :
それも名無しだ:2007/11/17(土) 22:05:21 ID:RaVai/wR
アーマリオンがね、1に比べて弱体化してる。終盤では使えないね
タスクのせてレオナと恋愛補正、W汎用でそこそこの火力になった気がする
wikiメンテ中とか/(^o^)\
>>161 ALL強くて弾数多いし、スロ4だから十分使える
アーマリオンは常に使える
バリア特効ないのがあれだけど
OG2は使える機体が多いからアーマリオンは出番なしだな
序盤に運動性とロシュセイバーだけ改造してカイや鰤の撃墜数稼ぎ、
その後はラーダさん乗せてた。>2のアーマリオン
適性合わないのを差し引いても、マシンガンより威力あるのでレベル上げが楽。
>>162と同じくタスク&アーマリオンだな
バリア貫通がないのはレオナ様の直撃で補ってる
どうも相方と対になるような機体を乗せたくなる癖がある・・・
アーマリオンはカイ乗せてギリアムとALL使いまくったりもした
前線出せば指揮効果おいしいです
熟練度を難の状態をキープしつつ熟練度を少ない数値で進めたいんだけどどれくらいの
割合で獲得していけばいいでしょうか?目安ってありますか?
ちなみに今は35話で28です
Wikiにはムリって書かれてたんだけど、OG2第5話Normalモードでも無明を撃墜可能って既出?
量産ヒュッケが手を振ってるLoadingのCGいいね
ステージのワンシーンを収めたって感じしてて
あ、量産じゃなくてMk-IIだた。
>>172 Normalモード=一週目って事なんじゃないか?
7500万有れば、OG2のSPモード(10段階)でフルチューンいけっかな?
177 :
それも名無しだ:2007/11/18(日) 14:02:57 ID:V0Kcx6Q3
ウェンドロだっけ?強すぎだよな
その前に精神ポイントを使ってしまう自分が悪いのだか、主力に精神のアイテムつけるべきかな?
>>177 ・パイロットにSP回復を付ける
・ひらめきor集中or不屈を持ち、かつそれを消費10で扱えるパイロットでウェンドロの攻撃を回避
・他の面子はまったりと回復
これだけでEXHですら楽にイケるぜ
終盤の移動しないボスは一旦射程外に出てSP回復しつつ脱力激励補給とかで万全にしてから一気に殺すのが楽
シュテルンですら1ターンで楽々逝く
トロンベを大激励要因にするためにもSPアップをつけたいんだが
何を外すべき?
アタッカーとSP回復がついてるんだが今は
俺ならアウェイ消す
移動後攻撃も普通に多いし
182 :
それも名無しだ:2007/11/18(日) 16:13:48 ID:f80tYcxl
直撃を使う場合と使わない場合とではどれくらいダメージが違うの?
直撃は基本〜〜ブロックを消すための手段。
他にも援護無視、バリア無視、分身無視の効果がある
特殊能力(ガード)無視はあったんだっけか
なけりゃダメ自体が増えることはないな
サイズ無視も無かったっけ?
>>184 OGにはサイズ差のダメージ補正そのものがないから無意味。
技能を上書きした分のPPって引き継がれます?
心配で上書きできないです・・・。
OG1はキョウスケルートで
OG2は月→欧州→地球ルートで今47話なんですが
攻撃力↑弾数↓の特殊弾が手に入りません…
wikiの攻略も見てみましたが、見つかりませんでした
Easy専用とかでしょうか?お持ちの方どうか教えてください
嫌です
ダイゼンガーの武器のあまりの命中補正の低さに泣いた
今やっとヴィンちゃん仕留めたんだが、攻撃強すぎだよママン
あと援護uzeeeeeeeee
てか、気付いてしまったんだが、攻撃がいやにツヴァイの股間に集中して当たってたんだが…
見てて快感に悶えてしまった
OG1初クリアでリュウセイ編からキョウスケ編へ引き継いだら金額が390万から260万になってた
2周目だから50%引き継ぎじゃないの?
総取得分?
OG初心者なんだけど、今リュウセイルート22話でキョウスケとエクセレンに資金つぎ込んでもよろしくて?
後からいなくなったりするの?
んで、今、次マップでタスクでたんだけどPP獲得しても問題なしですか?
キョウスケは隠し武器に関係あるから無双しやすいようにアルト改造しまくってOK
エクセレンも運動性と合体攻撃用武器を改造しておこう。
質問オンリーのレスには答える気がしない
ラスボスの声が聞き取りにく過ぎるバグが発生した
てゆーかなんだよこれ…堅すぎにも程があるぞ…
197 :
それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:22:05 ID:e8bNOezH
ま、いいんじゃねえかそれで
アーマーブレイカーなりスタンショックなり使えばいいと思うんだぜ?
あとは恋愛補正考えて、援護陣形作れば完璧。
>>194 dd
大好きなアルトの「切り札」見るのIMPACT以来で生きててよかったって感じですわ
OGSの攻略本がいろんな出版社から出てるけどどこが内容充実してた?
クリア完了
第4次からやってるんだが段々ラストに感動しなくなってきてるな…
皆はどうなんだろうか?
俺が無感動なのか作品に魅力が減ったのか…
>>203 難易度が減って達成感が薄れたってのはあるかも
OG1,2は敵がいままで見たことある奴らばかりだから展開読めるしな
>>204-205 結構皆同じ事思っているみたいで安心した
第2次αからなんかHP上げればいいみたいな感じもガッカリだった
それはそうと、2.5のロアってかなり前に別のゲームで見た気がするんだが…
小学校の時ぐらいにSFCとかで仮面ライダーとかウルトラマンとか出てたやつ
ググってもよく分からんのだがよもやパクりじゃ…
ここは攻略スレだからそういう話は総合スレでやりな
パクり系の話題はアンチスレの方がいいかも
それはザ・グレイトバトルでバンプレストオリジナル
不用意にパクリとか言うもんじゃないぞ
>>207 場違いスマン
ちと気になってしまった
しかし外伝用にクリアしてるんだが引き継ぎあるんかな…
不安になってきた
>>208 それだ!
当時超ハマってた
弓みたいな武器使ってた記憶あるんだがコンパチに射撃系のきめ技とか後から追加される?
無難に格闘と防御上げるか…
で、グレート雷門の登場はまだですか
OGはシナリオが弱い
スレチだがDSのWは良シナリオ
攻略スレでシナリオ語りとか知らんがな(´・ω・`)
>>211 それは冗談で言っているのか?
Gサンダーゲートは、喋る AI とか搭載してないのかなぁ
ID:ZztUa7ZHのせいで流れ変わったな。
いきなり実況し出すし困ったもんだ、これがな。
オイコラ
キョウスケから始めると損するのか?
今や33話の俺に教えやがれうんこども
>>180 ラーダに期待させた方が安定すると思うがね
ラーダ=補給(後付)&激励&再動係
今回のサポート系最強かね…(´∀`)
今からEHモードOG2に突入だがビクビクしてる漏れがいる…キツそう…
OG1の10ターンジュデッカを強化ナシ達成したやついる?
うちのラーダさんはみんなに「ヨガいいよー、ヨガすごい」って激励されてヒュッケで分身してるわ
アシュフラグ満たしたはずなのに手に入らなかった。
倒した後のマス移動って
地面に着いてないと駄目なんですかね?
飛んでても問題ないが
可能性としては2回〜戦闘した
開始前でなく開始後に撃墜数満たした
マス間違えてた
ツインラミアサブでマス移動
クリア後の通信機云々〜ってところ、
ラミアでマス止まったかどうかで変化あるん?
>>223 即レスありがとう。
開始前と開始後って?
↑
スマン。意味わかった。
最初EPで反撃、その後PPで攻撃、ヒット&アウェイ付けてたからそのまま逃げたんだが。
撃墜数も満たしてたし…。マス間違いかなぁ?
>>219 OG1だと祝福を20で使えるガーネットがいるけどな、最後に覚える愛が少々微妙だけど
ガーネットの半分は大激励で出来てるから。
229 :
219:2007/11/19(月) 21:04:08 ID:CuFt4wq5
ガーネットも補給&激励係してました
激励係が多かったから大激励はいらんかった。
…つかOG2キツいな…初出無改造のステージでの雑魚が固い&自分が柔らかい、避けない、精神タリン(-"-;)
>>229 どこのステージだ?そこ。
エクサランスのとこのような気もするが・・・、そこだったら集中かけて地形効果ある所に陣取ればいける。
念願のヴァルシオン改を手に入れたぞ!
ano
misu
あの
なんか性能おかしくありませんか
OG2ラウルにインファイorガンファイどちらつけようか考えてるんですが、どちらが優先ですかね?
インファイ寄りかな…
>>232 ストライカー→インファイト
コスモドライバーとフライヤー→ガンファイト
と思ったけど、どのフレームにも使い勝手のいい格闘武器があり、
ラウル自身加速が無いのでインファイト安定かな?
ヴァルシオン改はギガジェネレーター付けとけ。
損はない
長射程だから戦艦援護用にするのも悪くない
>>233 ありがとう。
とりあえずインファイにします!
>>230 カチーナ隊のトコ…この分だと月のガンナー登場のトコとかアイビス+食通で輸送機逃がすトコとかでくじけそうな悪寒(^_^;)
レオナとタスクで頑張れ
>>237 ガンナーのとことかテスラ脱出は味方つえーからぶっちゃけ余裕よ
カチーナ隊のとこはマシンガン改造してレオナ無双してた記憶がある
ちなみに、初手のとこはタスクとレオナくっつけてヒャッホイだ。指揮効果も意識するといいよ
ガンナーのとこは輸送機避けるか次第
ストーリーに関する質問はどこですればいいんだ?
ここでおk? ほかの場所なら誘導頼む
243 :
237:2007/11/20(火) 08:24:25 ID:GqLLbwTr
>>238からのみなさんありがたぅ(´∀`) このスレ見つつガムバルよ
カチーナ隊はレオナだけフル改造した
OG2でリンは何に乗せてますか?
機体がなくて困った
俺の場合は普通にヒュッケだったな
とりあえず気迫を活かせる機体の方がいいと思う
社長は念動力とか持ってないし、集中・直感の消費SPが高いから
やっぱヒュッケV、AMに集中力とSP回復覚えたリョウトのせてSRXとツインして必殺砲連射しましょう。トドメに修行も忘れるなよ(・ω・)
リオとリン間違ったぜぃorz
リン=ベンチでラッセルと…(//▽//)
>>224 同じく008L
ただイルムがグルンだとツイン組ませるには相性悪い
隣に置いといてリンが先撃ってまたイルムを隣に越させりゃいいだけなんだけどね
でリンもグルどうかなと最近考えてる
どの機体が余ってるかってのと、他に誰使ってるのかってのによって違うしなぁ。
念動力も天才も予知も持ってないし、性格も使いにくいから使わないってのが・・・
極度のリンスキーならヒュッケ以外の選択肢は無いだろうし。
OG2は高性能機増えたのにヒュッケは弱体してるからなぁ。
精神優秀だから使わないってのは滅多に無い気がする
別に再動なくてもクリアできるし
力押しの人はリンいらんかもね
再動必要な戦略立てないし、どうしてもあと一手欲しい時はレフィーナかラトの再動使う。
開幕大激励でツイン組むし、ボス戦の頃には気力貯まってるし、どうしても気力欲しい時はレフ(ry
期待は使わない、どうしてもSP欲しい時はラー(ry
わざわざ上記3精神の為にリン入れる気にはならない。
エクサランスにSアダプターをつける前提だったら
どの形態が一番おススメですか・・・?
自分は武器の改造費、使いやすさ的にはコスモドライバーがいいとは思っているのですが。
254 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 16:53:12 ID:n/X2+35j
力押しだからこそ再動使うっていう考えもあるだろうに。
俺はアーマリオンに乗せてるな。
格闘・射撃共に優秀だから使いやすい。
最後の分岐で月へ行ったら、なし崩しにラストまで使うかもだけど、
地上へ行っちゃったら選択では出さなくなるなあ>ラウル、リン
ラウルは41話でエース取れるからちょっとマシか。
>>253 コスモがいいと思ったんなら、それでいいんじゃない?
射撃オンリーでいけるし、援護には向いてる。
金をかけるならストライカーの方が使い易いと思う。
まぁ、どれ選んでも何かが足りない感じにはなる。
それが特色だからしょうがないけど。
ガンナーでRVとALL祭だろ
間違ったorz
フライヤーな
ミシュランの覆面調査員がインスペクターと呼ばれてて、ちょっと妄想した
260 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 18:41:43 ID:WcGlGidC
アースクレイドルルートのライがイベントの面で行動したら(敵、味方問わず)ゲームオーバーになるんですが…
R2には誰も乗っていません。バグだと思うのですが、誰か教えて下さい。
>>260 それはwikiにも乗っているバグの事では?
>>244 リンで期待使いながら攻めるなら念動力がなくても強い
ラーズアングリフレイブンが一番合ってる
参戦時期からあんまり乗れないけどね
263 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 19:24:56 ID:WcGlGidC
書いてありました。
すいません。有難う御座います。
OG2で気力↑の素材って一つしか手に入らない?
能力低下Lv3作ろうとしたんだけど足りない・・・・
265 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 20:58:52 ID:X3r+Qqg/
いくつか手に入る。敵にコンテナとられたとか?
うーん、コンテナ取られたらリセットしてるからそれはないと思う
どこかの敵を倒しそこねたんかなぁ
なんか作れないのあったよね
268 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 22:19:36 ID:nxVia2oB
改造次第で化けるユニットって何?
今、電撃の攻略本でも確かめてきた
OG2で気力↑落とすのは35話のフュルギアだけみたい
だから一個しか手に入らない仕様のはず
>>265は気力↑攻撃力↓とか気力↑弾数↓とかと混同してないか?
>>256 金かけてもストライカーは劣化コスモとしか思えんのだが、突っ込んで攻撃するにしても、反撃するにしてもな。
高周波ソードとマグナムのフル改造だけで十分強くなるし。対ボスにしてもバリ貫はないがソードで大抵は通用する。
>>268 R-GUNパワード
T-LINKブーメランをフル改造してヴィレッタを乗せると大活躍できる
エースボーナスで特典がつくようになっちゃったせいで
精神タンクも50機落とさなきゃならないのがダリーな
援護攻撃させればモリモリ撃墜数増やせるけどね
ツイン組んでサブの攻撃で落とせるように調節すれば簡単だし
全味方パイロットをエースにしてもお釣りが来るから余裕
発売日に買ってさっき全クリしたぜ
今日からお世話になります
クリアしてから「攻略スレ」にお世話になるのか?
280 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 09:09:25 ID:fMYTMFDP
>>279 1週目はノ-マルプレイて事だっしょ
うちも、そーだよ
ラーダさんとガーネット、精神タンクの支援要員としてどっちのほうが使い勝手がいいのかな?
俺は開幕大激励したいからガーネットを選ぶ
が、大激励使わないならラーダのが優秀と思われ
技能として最初からSP回復もあるし
283 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 14:32:39 ID:YHiBhzJL
2.5で最後まで使えるヤツ限られてんの?
どれ改造すればいいかワカンネ…
>>272 ストライカーは機動性も悪いし運動性も中途半端だしな。
機動性=移動力
運動性=運動性
わかりづらい換言なんてしないでそのままでええですやん。
高機動型サレナ
移動力型サレナ
上がカッコいいな
wikiに書いてあるけど鋼の魂、勇者の印はOG2でEX-Hクリアしないと貰えない?OG1のは無効ですか?
>>289 おまいの言い方だと高移動型〜になると言うことに気づいたのは内緒にしておこう(・ω・)
そういえばみんなは強化パーツどうしてる?意外かつオヌヌメの組み合わせとかある?
>>281 別物だろ。用途が違う
ガネ:開幕/大激励、以上
ラダ:ボス前/期待・再動
またガネが大激励2回やるためにはラダの期待が必要になる時期もあるだろうし
>>290 いまOG2Ex-Hの44話だが四天王倒した分しかないな
ガネラダの祝福には誰も触れないのか
>>291 俺は基本的に移動力8になるように調節してるな。
一部は超える場合も出てくるがそれはそれでいい
インターミッションの時点でどのユニット同士でツイン組むか見当つけてるな〜。
移動力はブースターの数と機体のデフォルト移動力であわせて奇数or偶数に。
ツイン組んだ時に端数が出ると計算されないからね。
偶数・奇数で合わせておけば、基本どのユニットでツイン組んでも移動に無駄が出ない。
大多数の可変機も移動力が±2で上下するからね(ガストランダー例外)
意外な組み合わせは特にないけど、
ヒュッケR2とかヴァイサーガあたりに無印テスラ積んで空Aのパイロットのせると少し得した気分。
防塵ヴァイスリッター、防塵アステリオンとかはもはや鉄板だろうしね……
とりあえず分身する戦艦を一度は見ておくべき
今更だがソウルゲインとアルトアイゼン大きさにめちゃさがあるんだな
298 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 03:56:08 ID:XhXoYa9v
大親びんの回で条件満たしても武器が手に入らないんだぜ…
大親びんになってから戦闘もしてないのに…
300 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 04:22:49 ID:XhXoYa9v
>>298 んぁ!?
41話終了時なのか。
thx
OG2機体多すぎて二軍が凄いことになってる…
あぁ、あいつもこいつも使いたいのに…
301 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 04:50:05 ID:qvCk6IMY
OG2最終話なんですが、このマップの地形は宇宙扱いですか…?
ならテスラドライブなどは売却しようと思うんですが。
正解。ってかセーブして、全て売ってしまってから最終話に突入すればいい。
強化パーツなどなくともやれるところを見せてやれ。
OG2のEX-Hardモードやりたい場合は
OG2のノーマルモードクリアデータをロードしてやらなきゃ駄目なの?
OG1のEX-Hardモードをクリアしたデータから移行できるのかと思って
ロードして始めたんだけど難易度ノーマルっぽくて、あれ〜?みたいな
OG1とOG2のゲームデータは別作品扱い
2.5始めたんですが、OG2でゲシュタイプS入手していたのに第2話でカイが普通のゲシュに乗ってるんですが…何故だかわかる方いますか?
>>306 OG2のクリアデータがしっかりロードされてない、に1票
軍資金の移行はどうでしたか?
>>307 そうだったみたいですorzサンクス
やり直したら一気に資金がwww
2.5クリアしたら外伝で何か特典あるのだろうか
>>296 それ、いただき(・ω・)
>>294>>295 移動力か…平均化には努めるがツインはシカトしてたな…
んで、ツインのことだが最初から合流すんの?漏れは時間かかるのが気になるからボス直前に合流させてるが…
全員エース+開幕大激励でいきなりツイン。
ってか、インターミッションの時点でどれとどれでツイン組ませるか決めてる。
むしろボス系相手に組んでると効率悪すぎて解体する
組むのは雑魚散らし時のPP俺にもクレヨって言ってるパイロット達のために組んでる
毎話PP養成画面でそう聞こえるんだ
42話からの分岐点でキョウスケも親分も大好きなんだが、どっちにいけばいい・・
スレ住人の皆様、僕を導いてください
>>312 分岐前のデータ残しといて宇宙やって、分岐に戻って地上
分岐ではキョウスケと反対側に行く方が良ストーリーってのは割りと一般論
>>312 エースとっときたいキャラが多い方のルートすすめば?
そういう観点だとユウ、カーラ、ゼオラ(ラーダ、マイ、アヤ)で地上の方かなって気はする。
リュウセイとキョウスケが常に逆だから、いつもどちらかを追いかけてる。
OG2でマイは何に乗せるのがいいですか?
アールガンパワードはヴィレッタが乗ってます
ヴァイ取らなかった週でアシュ乗せてたな
>>317 ズィーガー
理由:タスクを使わず、レオナも使わず余ってるから
3周目:ネタでゲシュSとかボクサー
4周目:ズィガー
>>317 R-GUNをヴィレッタから奪い取るに一票
覚醒持ってるから合体攻撃も案外使いやすいぜ。
ENはアヤ補給だけでも十分何とかなるし、火力重視おススメ
ヴィレッタは十分能力高いから他の機体で無双しとけー
というかR-GUNに乗せないのなら、好きなのに乗せろとしかコメントしようがないだろ。
パラメータ&スキル的には高いレベルでまとまってるんで。
ジガンはさすがに向かないかもしれんけど。
R-GUNはヴィレッタの嫁
そいや合体攻撃ってツイン組んでる時のほうがダメージあがるんだよね?
ランページツインの時とそうじゃない時で差がありすぎる
恋愛補正もかかるからな
恋愛補正だけであんなに変わるんだっけ?
16%
隣接時で12%だから4%しかかわらなくないか?
にしては5〜8kダメージに差があるきがするんだが
5k〜8k違うんなら本来のダメージが大きいんだろ
お互い別のツイン同士でも隣接してれば恋愛補正フルにかかるんじゃなかったっけ?
確かにキョウスケとエクセレンでツイン組むと↑よりダメージ高くなる。
>>317 GBAなら 念動力 + アタッカー + SP回復 + 援攻 + 連携 を
網羅できる数少ないキャラだからボクサーで援護しまくりだったが。
技能上書きできるOGsじゃ好きなように、としか。とりあえずゲシュSIIは鉄板でしょ。
合体攻撃参加ユニット同士のツインは攻撃力補正かかるんだよ
マイがパワード乗らないならゲシュペンストキック一択だと思うぜ
1周目・無改造プレイにてOG2 22話インスペクター撃破記念かきこ。
ようやく寝られる…
22話はGBAのが楽だった気がする。
ロード時間短いし。
ってかさ、OGsいつもより命中率が当てにならん気がする。
相手20%、こっち80%で、攻撃外れて反撃喰らうとかすっげ多い気がするんだけど…
スパロボってそういうもんだけどさ。
機体特性【防御】って微妙だな…そのうえ数も少ない
337 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 06:25:47 ID:UP1YnZSO
防御ツインで被ダメ半分になるとかがよかったな。バリアが鉄壁ないと意味ないくらいだし。
命中率56%の攻撃が
コンティニューしまくりの14回目でやっと当たった
だいたい1/2で当たるはずなのに、どー考えてもおかしいだろ
いや、そうでもない
>>338 おかしいけど、スパロボってのは昔からそういうもんだ。
そういうのがあるから、一発でも当たると致命的っていうバランスはどうかなと思う。
ダメージは必ず0か100だもんな
せめて35と70とか、直撃ではないダメージ段階もあったらいいな
ってことをシリーズが出るたびに言ってる気がする俺
まぁ、昔のGジェネほどの補正はない分マシだと思え
α外伝とかニルファとかは耐える系も強かったけどな
ダメージバランスはもうちょっと抑えた方が良い気がするな
345 :
317:2007/11/23(金) 11:58:24 ID:rv4ojcOK
答えてくださった皆さんありがとうございます
ゲシュペンストMK-U・Sに乗せてみようと思います
346 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 14:11:37 ID:m1jn0VrO
ノーマルでも何回か撃墜された王女さんは使えるのか?
>>346 気力の上げづらさと集中の高さ以外は問題はないと思うけどな王女は
避けれないと言うなら運動性改造しラトとツイン組んで友情補正で底上げし
最後に集中まで掛ければまず大丈夫だと思う
無改造とかの縛りプレイでもしてるの?
気力130まで上げちゃえば敵のターン中滅多な事じゃ落とされんわ。
補正+指揮で機体サイズSに予知。しかも強運+エースボーナスだぜ
その気力が上がりにくくって困る
回避+1を付けても惜しくないキャラ筆頭
>>249 そうゆう選択肢もあるか
自分はブーストハンマーで敵をぶっ殺しまくって上げてたけどw
無改造プレイでの分身のありがたさは異常
>>349 ラトと並べとくとシャインばっかり狙われるしなー
しかしシャインは素の精神消費が多くて集中力効果でやっと並になってるという困った仕様だな
集中力消してデフォで消費少なくしてくれた方がよほど便利だ
ぎゃあ親分とウォーダン一騎打ち親分が行動済みで敵ターンに必ず殺されてしまう
>>352 自分はラトのSと王女のGの運動性の改造段階と
パーツの装備でその辺調節したな
>>353 避けることを祈るかやり直しだね
ダイゼンガーには問答無用でハイパージャマー付けようぜ。
どうせ開幕気迫だし
俺のダイゼンガーは開幕気迫→ウンヨウなんでソーラーパネルつけてた
まぁなんとか回避、89%何で絶望的とおもってたら二回目で回避できた。
さすがスパロボ
俺のリュウセイはそこ字から発動11%を4匹かわすのに12回リセットしたぜ
ベオウルフ観てくる
>>358 あのCM見てから、中断メッセージのキョウスケを見るたびに脳内で合成されて笑ってしまう。
・ヴァイサーガ
HP7000,EN250,運動性125,装甲1500,移動力8,Pスロット2
・ダイゼンガー
HP7800,EN190,運動性100,装甲1900,移動力6,Pスロット1
武装、ヴァイサーガ>>>ダイゼンガー
これなんてイジメ?とりあえず移動力だけでも・・・
てかズィーガーあの強さでPスロット3って凄すぎる。
2のEx-Hモードの49話のツヴァイザーゲインが倒せないよ
助けてどらえもん
>>361 どんな状況なのか多少説明してくれないとアドバイスしにくいんだがな
ようは一ターンで殺せなかったってことかな?
>>361 MAP使い切らせて射程外でSPとEN回復
回復したら援護用陣形組んで直撃アマブレ楽に倒したいならスタン
余裕があればワカメの気力常に129以下にしとく
ありがとう。ぎりぎり勝てたよー
アーマーブレーカーなんて始めて使った
OG2ハードの22話ktkr
よーしパパ四天王撃破しちゃうぞおお
でもヒリュウ見たら修理と補給装置外してあった、シロガネに装備させたんだった
なんてこったい/(^o^)\
まあ無くても問題ないけどな
どうせPP引継ぎだし熱血必中レフィーナで余裕
OG1やっています。
いま「R-1対アルトアイゼン」
終わったところなのですが、
リュウセイ編だとATXチーム はいなくなったりするのでしょうか?
wiki見ればいいのはわかっていますが
ストーリーわかるのもいやだし、かといって離脱するのに改造しちゃうと
ひどい目にあうしで困っております。
わがままなのは承知ですが、アドバイスいただければと思います。
>>367 カイとリン以外は最後まで居る。
15段階になったらもう10段階戻せない?
武器はともかく、機体15段階とかただのペナルティにしか・・・
>>367 もしSRXを主力に使おうと思うならRシリーズの改造を絞った方が良いかも
改造が全く別機体扱いだから
Rシリーズの改造はENだけ安全に行くならそれに運動性を
まあR2とR3で合体攻撃して更に合体してSRXで攻撃とかするなら
合体攻撃の攻撃力算出対象の武器だけでも改造しておくのもあり
因みにRフォーメーションはT-LINKナックルとハイゾルランチャー(散弾)、
それにストライクシールド
370 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 15:27:39 ID:iqvApyEX
41話クリアできね…
>>370 OG1だと思うのだけどキョウスケ編?
それともリュウセイ編?
今更ながらOGsやってるんだけどOG1で取ったヴァルシオン改とかOG2にはもってけない?
ヴァルシオン改とヒュッケバイン009、あとリュウセイ編で手に入るノーマルリオンは消える
あ。あと白ゲシュペンストや白シュッツバルト、ヒュッケバイントロンベとかも手元からなくなるか
>>373 マジか、d
じゃあ適当にクリアしておくか
スマンがもう一つ聞きたいんだけど
15段階ってOG1とOG2を交互にクリアしていかなきゃ駄目?
OG1でスペシャルをクリアしてからOG2を始めるとかじゃ駄目?
>>372 なんかカン違いしてるけど、OG1とOG2で引き継ぐのって資金だけだよ。
>>375 いいんじゃないかな
wikiの条件には全ルート通ってスペシャルまでクリアーしろなんだから
OG2の47話に出てくるリーとエキドナって、アクセルを撃破する前なら落とせるのかい?
OG1とOG2のEx−Hモードこれからやろうと思うんだが
主人公選択とルート分岐のお勧めってある?
OG2.5の無限稼ぎはだいたい何時間くらいで資金とPPがMAXになる?
教えていただければ謝礼(男性向け)をば……
>>378 OG1なら最初は改造思いっきり出来ないけどリュウセイ編だと思う
ネビイームの中で戦艦使えたり41話のジュデッカはこちらだけ地形効果受けながら戦えるし
OG2はなんとも言えないなあ
自分は今日OG1のEXHクリアーして始めたばっかりなんで
OG2EXHの月ルート20話はマジ涙目になった。
ソルプレッサに2、3発小突かれただけでシロガネ沈没とかw
俺の腕がヘぼいだけかもしれんが。
>>378 エキドナinラーズは、落とそうと思えば落とせるが、HP0にしてもアクセルを落とさない限り復活してくる。
シロガネは白星にいる上にHP高いしEフィールド持ってるので、メンドくてやってない。
ので知らない
。
384 :
381:2007/11/27(火) 00:16:19 ID:NyzqFvWK
あ、安価ミスってた
379だ
リーを倒すと普通にテツヤとのイベントが起こった気がする
装甲ダウンL1って存在しないのか
>>380 週末無限稼ぎしたんだけど、
資金1000万上げるのに2時間半程度だったキガス
PPカンストは、結構早かった
390 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 04:46:52 ID:NpcdFkL7
スレ止まっててワロタwww
あァ・・・そうだな・・・
ラーニングってぶっちゃけ付けていますか?
今、付けようかすごい悩んでます
集束とセットでサブ固定にして修行持ちだけ毎回つけてた
>>392 もしラーニング覚えさせるなら修行持ちだけでいいと思うよ
ガンナー固定のリオとリョウトにつけてた
それ以外に使った覚えがないな
周回始める時にメインとサブを最初から決めておいて、
サブ役は全員ラーニング。
OG2.5のハードやSPで2の隠し要素を引き継ぐやりかたってどーやるの?
2.5から2.5は引き継がないってwikiに書いてあるし
2のクリアデータをロードして始めたんじゃ自動的にノーマルで始まっちゃうだろうし
それとも2と違って選択肢がでてくるんだろうか(2は1引き継いだら自動的にノーマルだった)
でも、もしそれだと最後クリアデータ上書きする形になるだろうからPPが消えちゃうだろうし
>>397 2.5をクリアーしたデータを引き継いでまた2をプレイして
レイヴン入手してクリアーしてから
更にそのデータを引き継ぐしかないんじゃないかな
後モードはノーマルクリアーしたらエクストラハード出て
更にエクストラハードクリアーしたらスペシャル出るのだから
1から引き継いで2の一周目したのならノーマルから始まるのは当たり前の話
最後にPPは他の作品が間に挟んでてもちゃんと引き継がれるよ
1、2、2.5のEXHクリアしたところで燃え尽きた。
スペシャルやる気力が出ない('A`)
つーか全部制覇した奴なんてそうそういないだろ。
三作とも一周やりとけた人間もぶっちゃけ購入した
中で半分程度なんじゃなかろうか。
>>399 三連続でEXHとはきついな
まあ自分も1と2のEXH連続でやってるけど確かにきつい
まあやる気が起こるまで他のゲームに浮気も良いかもね
まあ外伝出るからそっちをやるだろうけどw
1 -> 2 -> 2.5 -> 2.5H -> 2.5S -> 1H -> 2H -> 2.5S -> 1S -> 2S -> 2.5S -> 1S
と連続でやって、今OG1の15段階SP中。
さすがに少し疲れてきた。
OG2の15段階SPまでクリアすれば、ノルマは果たしたと思えるかなぁと頑張ってる。
ノルマと考えたら負けかなと思ってる。
自分もノルマとは考えたくはないけど
なんか理由つけないとモチベーションがもたないのも事実だからなあ…
携帯版ですら一周が限度の俺には
>>402が天上人に思える。
F→F完みたいくデータそのものも「続き」なら良かったんだけどな。
俺はOGsは全部一周ずつしたらお腹一杯になったからなあ。
けどWはもう9周くらいしてるけど全然飽きない。
OGSは次も遊びたいと思えるようなバランスじゃないからな
雑魚が一撃で死ぬ癖に最後のほうのボスは総勢で何十っ発と叩かないといけないという…
雑魚との乱戦が一番面白いゲームで2周目自軍の戦力削って遊びたいと思わなくなる
ラストの負けることのない作業がまた続くのかと想像するだけで
やっとクリアした・・・
2.5の最後なんてボロボロになりながらやっとクリア
明日からGジェネできる
クリアデータ持ってると外伝で何かいいことあるのかな?
410 :
392:2007/11/29(木) 15:21:19 ID:J6wpaUMt
参考になりました。
ありがとうございます。
OG1終わったんだが、トロンベ格好良すぎで参った
トロンベのテーマなんて着メロであったりします?
朝の目覚めの音楽にしたい
探せ
>>411 あれ目覚ましに不向きだろ・・・、曲の雰囲気的に考えて。
>>413 気持ちを鼓舞して朝の仕事に向かうのです
愛車、「トロンベ」を駆って
格好悪いセレナだがなorz
まあセレナもいい車じゃないか
荷物いっぱい積めるし
んなことより熱血かけると援護の時もクリット出ないのは仕様?
闘志かけてもクリットしない…
F完以降は熱血(魂)とクリティカルの重複はしなくなったはず。
そういやαの精神で重複出来るのあったな
>>416 GBA版のOGシリーズならラッキーさえ発動すれば重複したのだけどね
まあGBA版OGシリーズに魂はなかったから熱血にならってことだけど
まあツイン精神で魂があるから重複しなくなったのだろうけど
418 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 08:39:12 ID:h2mf/SUD
OG2ExH2話「百舌と隼」クリアできねえええええ
ビルガー乗り換えた後集中攻撃避け切れない
命中率18〜45%なんだがかれこれ3時間くらいリセットしまくりワロタ
アーチボルドの援護攻撃がきついぜ
>>418 無改造なんだからさ、増援の加速持ちにブースター系つけてアラドの前に出すとか
戦艦とかの横づけで援護防御とかもうちょっと考えようよ
ビルガーは地Sだから地形効果高い所に下すとか
あと空セーブ1回かますと変わるかもよ
421 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 09:58:25 ID:5cIjMmeU
おまいらに質問です。
ヴィレッタ姉は何にのせてやがりますか??
今はヒュッケバインに乗せて、接近時シシオウブレード、それ以外はブラックホールキャノンで暴れさせておます。
422 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 11:09:21 ID:DBJGoTrd
無限稼ぎどうやってうまくいくんだ・・・WIKI見てやってみたが、戦艦の位置は
どのへんにしたらうまくいくのでしょうか?
今の手順は1〜3ターンまでは戦艦を目的地に近づける→4ターン目に目的地からどのあたりに配置していいか
わからない・・・OTLみたいな感じです。
アドバイス宜しくお願いします
>>421 OG1ではやっぱりヒュッケ、2でもやっぱりヒュッケでたまにR-GUN
ターン数とかの問題で一撃必殺砲早く撃ちたい為なんだけど
>>422 自分はブースター2個付けてやったね
それで目的地に届く所でかつ増援の出現ポイントから離れた所に戦艦配置
で撃墜させるユニットは出現ポイントから戦艦より近い所に設置すればOK
心配なら戦艦フル改造して移動+1にすれば更に確実になるよ
>>421 放置
↓
アシュセイヴァー
↓
ゲシュS搬入と同時に
R-GUNで固定
斜め二つのならその真ん中に置けばいける
>>422 加速使えば3ターン目のEPで無限できると思う
したら、邪魔な所に戦艦いないと思うけど
>>422 戦艦にブースター系フル装備、出来ればインファイト、フル改造で移動力+1。
2ターン目に戦艦はぎりぎりの位置でゼオラ達を出して、そのターン内にサイフラッシュで撤退させる。
3ターン目にマサキを搭載しつつ戦艦一時離脱、レーダー付きミロンガをクリアポイントに配置。
ってやれば、3ターン目には無限稼ぎ配置が出来るから、戦艦を邪魔にならない位置に置いても
残り2ターンでクリア出来る。
持ち越し率とか考慮すると、3周目以降のSPモードが強化パーツ、PPの点から楽だし無駄がない。
戦艦の移動力は13まで増やせるから、画面端から一気にクリアとか出来るし。
>>416 じゃあ援護するときは熱血かける前ってことだな
どうも
OG2 49話でラミアが戦艦に搭載できないのは既出?
>>428 かけても効かないだけで効果は残ると思うよ
ダメージ2倍は効かないのはともかく、クリティカル抑制が有効なのが困りどころなもんで…
>>430 サンクス。諦める。
でも龍虎はできた記憶があるんだよなー
435 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 19:24:29 ID:DBJGoTrd
422です。
426さん427さん親切な回答ありがとうございました。
早速PLAYしてみます!
2.5の9話に入る所で資金が約500万なんだけど、どの機体のどこをどれくらいいじればいい、とかのオススメはないもんかね?
そうは言っても、ビルガーに乗り換えた時点でアラドの行動は終了してるし、増援が敵フェイズだからどうしようもないんです
味方フェイズで沸かせると、熟練度厳しいし。資金つぎ込んだ主力はほとんど別ルートだし
熟練度とらなけりゃよくね?
それは・・・・まあ・・そうなんだが
なまじ回避が微妙なだけに粘れば行けそうなんだが、あれから一時間くらいやってもまだ避けきれない・・
>>439 何ターン目に増援出している?
普通にやれば2ターン目のPPで出せると思うのだが。
1ターン目のEP。
EPじゃなくてPPで出すようにしろよ・・・
増援で来てくれる奴らはグルンガスト以外ENしか改造して無いし、正直こいつらが堕ちるかアラドが堕ちるかなだけなんです
取りあえずPPに増援だしてラトに集中使って前に出して
かつ隣接させて信頼補正で命中回避を底上げした方が良いと思う
というか22話で鋼の魂とかのパーツ取ってない?
22話のパーツと、ブーストハンマーさえあれば
どうとでもなると思うがな。
22話のパーツなくてもどうとでもなるよ
どうやったら苦戦するのか…
みんな密集させて援防しまくれば?
>>446 まあそうなんだけどでも443はもう誰か落ちること前提に話してるからなあ
だからラトに高性能電子頭脳つけて
ブーストハンマー無双させた方が良いかなって思ってね
やべー
無限稼ぎやろうとしてたのに
ミロンガ取り忘れて10話でセーブでしちゃった
どーしよう、また1話からやり直すべきなのかな・・・・
周回プレイがどれだけやりたいか次第だな
>>448 途中セーブもしてないのかい?
まあ無くても改造とユニットの配置次第ではできると思うけど
>>450 途中セーブもしちゃって手遅れ状態
資金残り180万ほどあるけど、どーしたものか
ヒュッケMk-IIあたりフル改造してアサルトブレードとブーメランもフル改造装着
ってプランを一応考えてるけど
駄目だったら最初からやり直そう・・・
あ、寝ぼけてた
10話でセーブかそりゃ取れないよな
まあ北と西に出る増援を高性能レーダーつけたアーマリオンでやって
東と南を射程の短い機体のユニットで撃墜すればいいのじゃないかな
ランドグリーズ・レイブンからブーメラン外せなかったオワタ\(^o^)/
orz
ツインあるのだしまだあきらめなくて良いとおもうけど
取りあえず狙う機体の運動性をフル改造して
サイバスターのディスカッターとヴァルシオーネのディバインアームを
そこそこ改造…というか2の引継ぎならシシオウブレードあるはずだからディバインアームは良いか
後2体は何がいいのだろ?
とにかくツインあるし闘志と恋愛補正で底上げすれば多分何とかなると思う
書き忘れてた
勿論アーマリオン(キョウスケがよいかな)の運動性とロシュセイバーもフル改造
後それに付くSRXも運動性はフル改造
456 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 19:10:42 ID:F/ADh+DG
今地上17話なんだけどヴァイサーガはエキドナが最初にいた地点にラミアもってけばいいんですかね?
それとも最終的にエキドナ撃墜した地点?
>>456 撃墜した(撤退でも可)地点だよ
まあ撃墜すればスパイダーネット落とすからわかりやすいけど
2.5の9話で詰まった…ミロンガ欲しいから3ターン以内にムラタ以外の全滅を目指してるけど、回避率と援防がうざくて時間が足りないorz
だれか助けてプリーズ
>>459 普通にマップ兵器とALLやALLWの武器でダメージあてて行けば良いと思うよ
またツイン組んで反撃するだけでもかなりHP削れるだろうし
後援護防御してくるのは3体並んで出現する敵の真ん中の奴だけじゃないのかな
はっきりと覚えてないので間違ってるかも知れないが
41話のアシュセイヴァーは倒せる?
>>459 とりあえずまとまって進軍してたら全滅は無理だから部隊を分割しろ
リョウトリオinヒュッケガンナーとブリットin参式はカイル戦には投入せず単機で動かしてバルトール殲滅に充てる
SRX・アルト・ヴァイスは雑魚を蹴散らしながら一直線にカイルへ突撃
ただしカイルは毎ターンHPが回復するので最後のターンで集中攻撃して落とすこと
あとはグランゾンのグラビトロンカノンを活用してバルトールを削ると楽になる
うまく部隊を分散させて各個撃破をしていけばEXHARDであってもムラタを含めて全機落とせる
つーかミロンガが欲しいだけなら全滅させる必要はない
リューネでカイルを落とせばいいだけだし
>>462 wikiには熟練度取得も条件と書いてあるけど
熟練度取得しなくてもとれんの?
ちょっと待った
ミロンガの獲得条件は「熟練度取得後、カイルをリューネで撃墜」
だからバルトール全滅は必須のはず
今確認したけど熟練度も条件だな
スマソ
でも確かムラタ撃墜でもなぜか熟練度入るって話だぞ
NORMALなら全滅もそこまで難しいもんじゃないとは思うけど、
どうしても無理ならそっちで試してみたら?
460の補足
後援護防御持ち以外で近くに誘導できる敵がいるならぎりぎりまで削って
残しておくのもありと思う、後で撃墜要員の気力上げが容易になるから
で4PPになったらリューネを戦艦に乗せて戦艦の配置でミロンガの位置をコントロール
そうすれば撃墜がやりやすいと思う
後は462のアドバイスも含めてやれば大丈夫だと思う
459の者だが、レスくれた皆にありがとう
おかげでクリア出来たよ。余勢を駆って10話も片付けたので、ちょい前に話題になってた11話に臨みます。
いやぁ、ひとりじゃないって、いいな
カイルが遠くのハガネに特攻していって手間取った事あるなぁ
ヴァルシオーネを華麗にスルーされ、布陣組んでたのが無駄になって涙目
いま2.5Hardで無限稼ぎ中、大後悔
資金Maxに約60時間という試算て・・・
カイルって徹底してヴァルシオーネ狙いじゃないのか
基本的に敵ターンのリューネはひらめきと戦艦援護防御で凌いでたんで驚き
11話ってEXHARDだと熟練度が意外に厳しくて参ったな
無限稼ぎは想定せず普通に挑んだが最後の最後でようやく80機に届いてほっとした
確かに驚きだな
自分は必中閃き使い始めたら戦艦に搭載してたから想像できん
その場合のカイルの行動は戦艦の周りをうろうろするだけだったのだが
>>469 そこそこで辞めた方がいいと思う
熱暴走怖すぎw
どーやって資金を無限に増やせるの?
wiki嫁
詳しいやり方書いてあるから
>>472 うむ、そうする
3PPに開始できたのでテキトーなところで1回切って休ませる
中古で買って丸5年なんでそろそろやヴぁい音がするし
こんなときこそPCで積みゲーを消化するのによい機会
他のゲームは余裕で読み込むのに、
OGだけ全く読み込む気なしの我がPS2。
二週間前まではあんなに元気に
ディスクを読み込んでいたのに・・・。
>>476 ・ディスククリーナーを使う
・脇を締めてボディブロー
・分解掃除
どれでも好きなのをどうぞ
>>476 特定のDiscだけ読めないなら問題はそちらだ
OGSの読み込み面に糸クズか何かの汚れが憑いていると思われ
479 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:59:42 ID:YD9ldXUA
>>476 叫びながら家の窓から投げると読み込むらしいよ
>>476 二週間前はOGを読み込んでいたか否かでも違ってくる
取り合えずOGの裏面を研磨してみてはどうか?
481 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 09:57:25 ID:hHHCAMbx
テトラクティス・グラマトン
482 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:38:27 ID:3SCKhqM7
休日うめー
483 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:12:07 ID:hHHCAMbx
ゲシュペンストキック
レーツェルの撃墜数35機いかなかったままセーブしてもーた…orz
>>484 フラグ回収ようにインターミッションでのセーブはいくつか取っておくと便利だったりする
俺はもう一機のV殆ど使えなかったけど…
2は機体が充実過ぎだ
mk-Vトロンベverでも十分強いぜ。
V単体だと回避属性だから使い道はある。シシオウとかもたせたりして。換装したほうが結局強いけど
回避属性同士のツインが分身追加って言うのがほとんど死んでるのがなぁ。
分身確率+25%(初期所持機体は75%に、非所持機体は25%)とかならまだしも。
他の属性に比べると、まあ、なんだ。お得感がないというか。
……まあ、それだとヴァルシオーネがヤヴァイ事になるんだがね。
そして防御属性の切なさに比べると回避はまだいい方でしょ。
ヴァイサーガはフル改造で分身70%ですぜ。
チート機体だから比較するだけ無駄か。
そもそもダメージが0か1かのスパロボで分身自体チート能力としか思えないけどな
ルート、モード毎の最終的な汎用武器入手個数ってどっかに出てない?
スペシャル以外気にする必要なくネ?
すまん 改造コードスレってどこ?見当たらないんだが・・・
>>493 それを攻略スレで聞くお前のKYに乾杯
OGコードスレはもうない
欲しけりゃ三等兵と自然でググれカス
あとはARのバックナンバーで該当の月号を注文汁
>>490 ハイパージャマーは戦艦のためにある。というのが最近の通説だが
初めて聞いた俺
念願のSPモードができるようになったぞ
これで俺Tueeeeeeeeeeできるぜと思ったら
改造に金かかりすぎて金がNeeeeeeeeeeeeeeeになった
EXハードをクリアした時点でほぼ燃え尽きました。
>>495 GBAのときに分身するドリル戦艦で爆笑してた。
当時三週くらいそのままで流石に飽きたけど。
そもそもプレイスタイル的に、戦艦あんまり攻撃受けないしなぁ
今作、ハイパージャマー何気に使えるから困る。
ちょっと前まで、俺の中で二軍の保険だったのに…
親分:『甘い!』
おいたん:『ヒーローってのは無敵なのさ!』
イージス:『カチーナ注意に比べれば……!』
バンダナ:『ンギャー!』
うん、便利だな、ハイパージャマー。
そういや壱番艦参番艦だけ回避セリフ聞いたことないな
戦艦に分身は 邪 道
おはようデスピニスたん
3周目SPでOG2から始めて汎用武器をすべてフル改造、800万くらい一気に吹っ飛んだw
その甲斐あってネオチャクとステブーで無明に1万超えのダメージ
しかしラトの待機位置間違えて1300くらい足りなかった・・・orz
15段階に持ち越しか
>>501 俺はそういう自由度の高さがOGの売りだと思うんだがなぁ
つーか分身なんてさっさと売り払うか戦艦にでもつけて回避台詞を見る以外に価値がない
ダイゼンガーを積極的に使う人なら十分価値あると思う
引継ぎって最終的には資金かPPか選ぶことになるのかよ
2.5のクリアデータでOG1SPやると資金大量にあるけどPP引き継がれないし
OG1のクリアデータでOG1SPやるとPPある程度あるけど資金がショボイし
前者だと資金三千万以上 PP初期、後者だと資金800万 PP450ぐらい
すげー悩むわ
正規の引継ぎは同じ作品間
後者は今までの周回の総獲得資金とPP
前者は1周目として判定される
CLEAR DATAから開始できるが引き継げるのは資金25%のみ
俺の体感ではこの資金は総獲得資金のうちに入らない気がする
詳しい人ヨロ
意味がわからない。
>>507 それって2.5→1SP特有の問題なの?
俺同一データで1→2→2.5の後に1Hを始めて、
1のPPもちゃんと残ってたし、2.5で得た金も加算されてたんだが。
最初に2.5への引継ぎミスってたって線は無し?
>>507 それどっかでクリアデータをロードせずに始めてるだろw
両方欲しきゃOG1のクリアデータで2.5もう一度しる
したら今度はOG2で泣くことになったりな、そっちも確認してみ
512 :
507:2007/12/07(金) 14:35:20 ID:IhnIQ3MV
なんかおかしいっぽいのかなと思って
クリアセーブデータ複数ロードして引継ぎ率調べてみたら
OG1だけ明らかにおかしかった
OG1>OG2>OG1ハード>OG2ハード>OG2.5って感じのプレイだったんだが
どうやらOG1ハードやる時にOG2から引き継がず
OG1のクリアデータから引き継いでプレイしたのが原因くさい
でも、記憶によるとOG1ハードやる時にOG2から引き継ごうとしたんだが無理だったんだよな
モードの選択肢がでてこなかったというか・・・、OG1からOG2は確実に引き継ぎしてたのに
OG1ハードやり直しめんどくさす
なんだか混乱してきたw
単に引き継ぎミスっただけだろ。
この手の記憶が根拠になってるものって大抵思い違いが原因だし。
OG1→OG2→OG2.5といくと
OG2.5では資金の引継ぎは50%だよね?
何故か180万しか資金がないんだが・・・
>>515 > OG2.5では資金の引継ぎは50%だよね?
違う。25%。引き継ぎの倍率は引継ぎ先の作品毎の周回による。
OG2.5を一度もクリアしていなかったら引き継ぎ率は「初プレイの25%」になる。
んが、そうなんか。1→2で25%だったんで次は50%と思ってた。
ありがとん
44話「ルナティックドリーム」(ヴィカジが死ぬ面)でメキボス登場ポイントまで
ユニット進めるとフリーズする。
前は止まらなかったはずなんだけど、なんでだろう。
1ターン何もしないで次のターンにユニット進めてもやっぱりフリーズ。
ソフトリセットは効くから、完全に止まってるってわけじゃないんだろうけど・・・
前半からやり直したらフリーズしなくなった。
ってか、後半の初期敵配置がフリーズした時と違う・・・
フリーズした時はガンセクトとか居なかったのに。
520 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 22:56:42 ID:083xVLcD
スペサルを易でやってたら気力が失せた
サルファも3周目で止まってるし・・・鬼門だ
OG2.5のEXHやスペシャルだとゲシュUSやレイブンって使えないの?
2から引き継いで選択すりゃできんじゃね
OG2のEXH ラス2で挫けた
ラーズのHP5万オーバーってなんだよ?
2.5のEXH逝ってくる
524 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 02:01:36 ID:5hxAgMXF
確かにOG2のEXHのHP回復系ボスクラスは心折れるな
地形効果でHP回復ならまだいいんだけどな。
おびきだしたり増援前にその場所を陣取ったりできるならだけど。
526 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 19:35:30 ID:qG+j13tj
>>523 その面のEXHはかなり心折れそうになるな
限りなくめんどくっせーーーー!!
OG2はめんどい隠しが多いな
事前情報なしでグラビトンランチャー(OG2)を獲得できた人は
相当のヴィレッタ隊長好き
529 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 02:41:04 ID:cstMMo5o
EXHでビルトビL取りこぼした、(>_<)オワタ!!
初めからやり直した方がいいと思う?
アシュセイバー取ればいい
スタンなくてもクリアできるだろ
532 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 02:59:01 ID:cstMMo5o
>>531 スタンないとラスト二面あたりくじけそうな気がするんだよね
スタン使わずEXHストレスなくクリアした?
>>530 このままいけばヴァイサーガ取れる予定だけど・・・?
>>532 スタンなんか使わずともクリア可能
スタンは救済処置みたいなもん
スタンショックは4体固まったレジセイアを楽に倒すためのモノだと思うんだ
535 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 03:58:31 ID:LZcwkQXp
やっぱやり直したわ
EXHの最後絶対心折れる
その時にスタンないときつい
536 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 14:12:34 ID:JYil8PbE
だッせー
537 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 14:35:09 ID:nkkN1J+A
パイズリしてもらえや
カイ少佐にな
539 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 16:08:04 ID:C0y/GUws
OG2.5の15段階解除はOG2.5EXハードをクリアするだけいいんですかね?
540 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 16:34:24 ID:W8PWy0GI
ヴァイサーガ獲ったどー!
541 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 16:36:34 ID:vp93nqzI
即フル改造しれ。
542 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 16:38:40 ID:W8PWy0GI
したどー!
543 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 16:42:33 ID:W8PWy0GI
金無くなったどー(`o´)
OG1のオススメにビルトシュバインってあるけど
これはマジなのか
いっつもホコリ被ってたよ
>>544 OG1はバリ貫少ないから中盤まで貴重
特にEx-Hリュウセイ編のヴァルシオンとかグランゾン戦
陸Sだから無改造でも割と避けるのも強み
リュウセイ編においてシュバインはジャーダ専用機といってもいい
グルンガストとツイン組んで修行暗剣殺+ザンバーは鉄板
548 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 19:49:30 ID:JYil8PbE
あんな弱い武器に貫通ついてようがどーでもいいな
陸Sだから使ってた
OG1ならサークルザンバーは十分強い
地形適応も良いしクリティカル率も高いし
>>547 俺はグルンガストにジャーダ、シュバインにラトだったけどな
551 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 03:18:16 ID:/jLelzJD
シュバインはイルム
序盤の方から開幕気合使えるしね
いきなりザンバーですよ
正面向きカットインもあるからな、イルム
グルンガストに乗せっぱなしだと気付かない
ジャーダはジガンかヴァルシオン改でした
熟練度って、どの位から難易度あがりますか?
555 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 09:56:42 ID:EPjI9znL
↑はすいません
何も見てないカスだということがわかりました。
556 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 12:53:32 ID:NtQx4u0g
ヴァイサーガやら取らないとアンジュルグが強化されると聞きましたが、実際にはどれくらい強化されますか?
>>556 取る取らないに関係なく強化されるよ
wikiからの転載だけど具体的には下記のように
機体性能には変化がなく、シャドウランサーを除く全武器が攻撃力+300、弾数+2、消費EN-10、必要気力-10。
イリュージョンアローとミラージュサインの射程延長、ファントムフェニックスにバリア貫通追加。
>>557 おぉ!ありがとうございます!
ヴァイサーガとる事にします(´∀`)
>>558 一応一言言っておくけど
ヴァイサーガもアンジュルグもラミア専用機体だから
ヴァイサーガ取るならアンジュルグにあんまりお金を掛けないように
560 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 03:51:53 ID:ZOgzo76/
ヴァイサーガ乗せ替えできたらなぁ
せめてアンジュルグをヴァイサーガ入手後に
乗せ替えできるようにしてほしかった
アンジュルグよりヴァイサーガ乗せ替えのがしっくりくるかなぁ。
おやぶんがヴァイサーガ乗れたら
なんといいことか
>>562 親分はダイレクトモーションリンクしか乗らないからな
そもそも一の太刀に馬鹿みたいに力んでるから
乱舞できないイメージがある
避けるゼンガーはゼンガーじゃないし
薩摩示現流は弐の太刀要らず……とは言うのだが、
実際は朝から晩までひたすらに乱打を行う修練もあってだな
それこそあれだ、ボツったガーディアンズソード見たいな感じの滅多切りよ?
避けないのは同意だが、乱打もやろうと思えばできるんじゃなかろうかとは思う。
その辺はブリットがやってんだろう
・一撃入魂
・固い
・避けずに「もっと打ち込(ry
・お決まりのセリフのネタキャラ
これがゼンガーの愛すべき魅力
569 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 02:09:37 ID:sz1zHOYu
やっぱ男キャラ一番人気はゼンガーゾンボルトだろな
ちなみにフルネーム言えるのゼンガーだけだわ
安藤正樹
ごめん
普通に好きじゃない
寝る前に荒らしてみる
おやすみなさい
二の太刀いらずってのは常一発一発に一撃必殺を心得る事で
一撃しか考えないよ、って事じゃねぇよ
攻略と関係ないからまとめて帰れ
574 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 02:54:28 ID:sz1zHOYu
wwwこりゃwwwwサーセンwwwwww
リオをガンナーに乗せて、SRXと組ませるにあたって、
アタッカー、リベンジ、集束攻撃、ラーニング、集中力、SP回復のどれを削るべきだろうか?
アドバイスください
ラミアの撃墜数、26話時点で53機
ラトシャイン好きなので分岐で欧州ルート選択
30話終了後合流
ラミアの撃墜数59機
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) ???
アシュセイバー……_| ̄|○
>>577 え!まじで!?
はぁ〜良かった〜
53じゃないと駄目だと思い込んでたわ
thx
OG2の2周目をやってたら3話終了から次のマップへを選んでやろうとするとフリーズして出来ないんだけどそういう人いる?
>>575 その中なら自分もリベンジだと思う
>>574 自分は初めて聞くね
とにかくPS2のレンズとかメンテしてみたら
それでも駄目ならまだ三話なんだし一回最初からやり直してみるとか
>>580-581 やはりリベンジですか。
アイビスならすべて付けれるけど、フルインパクトキャノンが念動縛りなのが痛い
>>574 PS2のレンズのメンテを推奨
俺も二ルファがやたらフリーズというか読み取り異常が凄かったとき、
メンテしたら、埃のダマが出てきてびびったことあるから。
おう、間違えてた
581で自分が574って安価ミスったから583も勘違いしたのかも
586 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 04:13:45 ID:2r1EpcTj
>>582 ガンナーはH&A持ってない奴乗せても使い勝手最悪じゃないか?
リオ乗せるのは修行で稼ぎたいからだと思うが
なんでH&Aつけないの?
俺はユウキ&カーラで固定だったなガンナー
AMガンナーはカチーナ乗せてたなあ、ウチでは。
熱血、突撃が元から安いし、後半あぶれやすいんで、
どうしてもSPUP、集中力を付けてAMガンナーに放り込んでしまう。
ブリット大嫌いな俺にはこのゲーム涙目w
シシオウフラグのためにブリ使いまくらんといけんし
いやシシオウはメキちゃんセットでもらえるから別に無理して鰤を使わなくてもいいと思うぞ
どうしても隠しをコンプリートしたいというなら別だけど
そもそもガンナー自体使わない俺は異端なのか
ボクサーの方が避けるし堅いし強くね?
>>588 俺も鰤嫌いで2次3次と使わなかったんだけどOGで
使ってみてイメージ良くなったよ
ただ、後半機体固定のOG2鰤はやっぱり嫌い
計都瞬獄剣のボイスが好きなのに・・・
SRX+ガンナーでPP5人分だから俺は使うけどな。
こいつら敵の真中に放り込んで大抵の敵は倒しちゃうし
一番強い機体ってアステリオンか?
593 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 07:52:12 ID:pWN81/xZ
0
キャラの好き嫌いなんぞ攻略スレ的には凄いどうでもいいが
どうしてもブリット無双が嫌ならひたすらツインの相方やらせとけ
メインがHP削ってサブでトドメ。これだけでも地味に撃墜数溜まるだろう
周回プレイなら援護攻撃つけて更にペースアップ。経験値不足は補給でカバー
全滅プレイでブリ撃墜稼げばすぐシシオウとれるだろ。
nicoのコメント見てるとGBA版よりアクセルが丸くなったとか
コメント見るのだけど
OGsって完全移植じゃなかったの?グラフィック以外は
OG1はともかくOG2はいろいろと変わってる
エクサランス組とか追加されてるし
そうだったん。
OG2はGBA5回クリアしてたんで
プレイする前に売ってしもた。
今1の4話なんだけどアルトの武装は何を上げれば良い?
合体攻撃使いたきゃステーク
突撃覚えてからはクレイモアも悪くない
601 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:39:56 ID:4RybIVS7
切り札よりかはランページゴーストのほうが使い勝手がいいため、ステーク強化をお勧めします。
ステークってすぐ玉切れ起こすから
使いどころ考えさせられるよね
武装強化より先に機体改造をお勧めします。
アルトはボーナスが強いんで
オレもフル改造って書こうと思ったんだけど、1周目だとどうかなあ
1週目だと各機体の運動性とENと最強武器をいじるだけで手一杯だろ
アルトをフル改造する金を他に回した方が戦力アップになる
1週目ってそんなにカツカツだったか?
と思ったが俺があんま武器改造しないからそう感じるだけか
つーかステーク一本フル改造(275000)するのと
アルトをフル改造(277000)するのって同じくらいの値段かよw
武器改造費高すぎw
序盤で手に入るゲシュどもに改造費やしてももしや意味なし?
それくらいならマシンガン改造すべし
OG1のリュウセイルートならラプターに引き告げれなかった?
リュウセイ用ゲシュの改造は引き継ぐ
ただ、武器改造引き継ぐのはT-LINKリッパー→ハイパービームライフルだけなんだが
リュウセイ編だとほとんど海だからビーム使えないわ
かといって変形したらアンダーキャノンは改造別だわで
ゲシュの時に改造する意味はほとんどない
マシンガンは改造費安いわりに、攻撃力が上がりやすくて、弾数も多くて、射程距離4でPもついてて使いやすい
汎用武器だから使い回しが効くし
>>613 M950は射程1〜3だぞ
とこれでゼンガーの零式と参式はダイレクトモーションリンクかと思ってたが、違うの?
>>612 スクリューモジュール付ければいいじゃん
>>612 >>608じゃないんだけど、驚愕したので。
OGsだとハイパービームライホゥの方に引き継がれちゃうのか……
OG1だとアンダーキャノンに引き継がれたんでガンガン改造してたんだけどな……
618 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:58:34 ID:3n4g30rX
ちょっと聞きたいんだが
・敵の詳細なパラメータって見れないの?
武器性能とか特殊効果とかGBAだと見れたんだけど…。
・地形適応Sの機体に同じ地形適応Sのパイロット乗せるのは無駄?
S+A=S、S+S=Sとしか出ないからわからん。空適応Sの機体にしか乗せないならパイロットの方は上げなくて良いの?
誰か頼む。
>>618 ・偵察使うか、1度戦闘行えば敵機のデータ見れる
・テンプレにあるまとめWikiの各種計算値を参照
620 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:43:48 ID:7lcECMb0
OG2分岐で母艦を統一したいのですが
2周目をEハードモードにするなら鋼・飛龍どっちが楽、みたいな事ありますか?
飛竜
622 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 09:34:02 ID:43NXr4MM
パイロットの養成って何を最優先すべき?
SP回復?地形?
気力
>>622 SP回復:全パイロット推奨、とりわけサポート系パイロットは最優先でつけるべし
加速、集中持ちの避けて当てるパイロットにつけてもOK
例:ガーネット、シャイン、ラッセル、エクセレン、エルザム、ライ、ヴィレッタ
アタッカー:強力な武器を持ったユニットに搭乗するパイロットに推奨
例:リュウセイ、キョウスケ、ゼンガー、イルム、マサキ、ブリット
EorBセーブ:攻撃力は高いが継戦能力の低いユニットに搭乗するパイロットに推奨
例:リュウセイ、キョウスケ、ゼンガー、ギリアム、リューネ、クスハ、アイビス
集中力:有用だが消費SPの高いコマンドを覚えるパイロットに推奨、SP回復とセットでつけるのが基本
例:ラーダ、ガーネット、ラトゥーニ、リョウト、リオ
個人的にオススメ技能はこんな感じ
それ以外にもパイロットによって気力+(撃破)or(回避)も有効
技能発動や強力武器のリミット解除のスピードがまるで違ってくる。
地形適応は技能欄が埋まってからでも問題ないけどマサキ、リューネ、アイビスは早めに上げたほうがいいかも
625 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:50:07 ID:43NXr4MM
626 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:55:48 ID:tFtLEBMH
0
OG2みんなって機体の強化何からしてる?
自分はEN,運動性からあげてるからフェアリオンのような運動性の高い機体ばかり使ってしまうんだけどスーパー系でオススメ機体ってなに?
スーパー系は龍虎王,SRX,ダイゼンガーしか使ってない
グルン弐式、ヴァイサーガ、アンジュは最後まで使える
629 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:49:15 ID:43NXr4MM
ヒュッケとかR−GUNって改造しても無駄になんない?
自分が使わないなら無駄になると思うよ。
>>627 スーパー系になるかどうか微妙だけど、アルトは良いよ
好きなパイロット乗せられるし、ノーマルだと使いにくいけれど
換装でカバーすれば問題ナシ
強化は援護防御よく使うから装甲とEN優先でしてる
OGにスーパー系てなんか違和感を感じる
特機だろ・・・毒されてるな俺
2は特機でも避ける仕様の改造にしないとボコボコ落ちるからなあ。
634 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:46:39 ID:2uw9+NZC
PPをためこんだ状態でEXハードに挑みたいんだけど、なんか良い方法ない?
予定ではOG2.5出したらそこで周回プレイするつもりでいるんだけどさ。
>>634 SRXで倒してPP3倍!!
ラーニング持ちのガンナーがくわわって3+2のPP5倍っ!!
そして修行をくわえれば5×2の…バッファローマン、おまえをうわまわるPP10倍だーっ!!
636 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 02:14:32 ID:GLqhtnUo
>>634 その前に2.5の周回プレイでPPためても意味ない事教えてやれよ
>>364 >>635の方法でひたすらSRXを鍛えるのがオススメ
AMガンナーのシートはラーダさんを推す
待や再動が使えて便利
SP系を養成しておきたい
>>633 それより特殊効果武器が悲惨、特に亜インスト
行動不能とか雑魚の通常攻撃でやっていいもんじゃないだろ・・・
639 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 06:31:13 ID:jyrgwU9A
トロンベが最強ですよ
強杉て脱糞しました
全員熱血つかってソウルゲインに攻撃したら
SRXの攻撃7100の天下無双〜で8600くらい
ツインユニットのフェアリオンの攻撃7070のロイヤルハートブレイカー?で14800くらい
アステリオンの攻撃6700のマニューバRaMVsで5700くらい
だったんだけど合体攻撃って二人分のダメージなの?
ロイヤルハートブレイカーはバリア貫通付いてる
その差だと思われ
ツインでの信頼補正じゃね?
RaMVsは陸Bじゃなかったっけ?
マニュバ陸Aだが他がSだからじゃね?
合体攻撃持ちでツイン組んだら20%ぐらい攻撃力が上がるんじゃなかったっけ
全滅プレイする前に有り金全部使って改造してもそこは持ち越されない?
OG1のフル改造ボーナスは何がお奨めですか?
アルトのボーナスで迷ってます。
OG2の分岐ルートでエチオピアと月どっちがオススメ?
基本的にフル改造ボーナスは固有ボーナスを選ぶのがいい
特にアルトの固有武器ALLSは実質攻撃力も命中率も上がるってことだからほぼこれ一択
アルトはまあ武器S以外ありえんな
固有ボーナスってボーナスに悩まなくてすむようになるからいいよね
従来のボーナスだと、なににするか迷いまくって
結局最後までボーナスつけずに終わるという出来事が
>>649 ブリット、ラミア絡みのフラグを楽に立てたいならエチオピア
22話でインスペクター3幹部を倒す際、少しでも楽をしたいならなら月
基本的にはこんな感じでいいと思う。
俺は分身確率+20%に恩恵感じなかったんだよなあ
運動性+10%に地形Sで素の回避能力上げる
ヒリュウの命中上昇も微妙
必中使った方がいい
656 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 02:50:48 ID:1g6/tOR5
ヒリュウは移動力かフル改しないかどっちか
「念動フィールド+300(200だっけ?)」もちと微妙
装甲ボーナスにした方が被ダメージそのものが減って
結果的にバリアの効率も上がるんじゃないのかこれ
658 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 05:50:59 ID:g+EkzolB
完全に微妙じゃね
大体バリアで防げるのって特殊攻撃だけだし
それならボーナス振らなくても素でも防げるし
でも俺は念動+300にするけど
基本的に固有ボーナスマンセー
バリアで防ぎきるにしろ、貫かれるにしろ、
装甲+10%の方が安定するか
検証したわけじゃないけど
OG1なら装甲、OG2なら運動性かな
弐式は強化パーツ+集中(+信頼補正や指揮)で十分避けるしね。
ビルトシュバインの装甲とかもどうせ避けるしいらん
ヒリュウの固有はオクトの信頼補正まであわせりゃ結構凄いかもとか思った
まぁ、オクト小隊の奴ら出すのは損だし、隣接考えないといけないから必中のほうが早いけど
固有ボーナスか移動力以外考えられない。
>>663 同意。
フェアリオンの運動性+20%とかも、そこまでしなくても十分運動性あるし、分身持ちだから移動力にしたりする。
零式の固有ボーナスはマジで微妙じゃないか?
攻撃力up系のボーナスは貴重
攻撃力アップは一見微妙だがかなり強い
特に合体攻撃持ちの大親分と大竜巻とかは
クロガネがEPに反撃してるとすぐガス欠起こすんだけど何かいい解決策はないだろうか?
プロペラントタンクがいくつあっても足らん。
EXHだと役に立つんじゃね。やったことないけど。
運動性高いユニットなくせして
命中率悪いこと多いよな
フェアリオンとかヴァイスリッターとか
OG2のヴァイスは避けないしね
運動性フル改造して集中使ってるのに避けないし
同じ条件のアルトの方が避けるとかもうね(´・ω・`)
地形もSにしてやれw
ヴァイスの空Aは意外と見落とす人多いよね。
ラインまで我慢する人もいるんだろうけど。
>>673 アルトと一緒に行動させるから防塵付けるかエクセレンの陸Sにしてるな
今久々にOGsやったらルナティックドリームでフリーズするんですが回避方法ありませんか?
ヴァイスは防塵つけるわ。
ラインになれば空Sになるし、武器の地BがSになるのも美味しいからラインになってもつけてる。
678 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 02:10:59 ID:f8k9syuZ
どっちにしろエクセレンは2の後半全く当たらなくて
回避系覚えないゼオラと同じくらい使えん
>>670 普通に考えたら運動性が高いほど攻撃も当てやすいはずなんだけどな
しかしそれを実現させるとF完の時代に逆戻りする罠
まあ回避射撃系のパイロットの命中を上げて対応するしかない
指揮官L4のキョウスケと一緒に行動させてるけど
それでもな・・・
感応や高性能照準機がある時代でよかった
681 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 04:42:38 ID:ADSo2o/F
アヤにアタッカーつけちゃったorz
攻撃的なアヤ想像しちまったぜ
キョウセレンは合体攻撃要員と割り切った方がいいな、ゼンガーと同じく
天才も念動もデフォルト地形Sもないとか、クズ過ぎる
>>662 合体攻撃出てくると霞むカチーナ姐さんはともかく、
タスク=稼ぎ
レオナ=普通に強い&直撃
ラッセル=補助精神
十分使えるだろ。
>>685 そういう凡キャラは魂なりサポート精神なりを持ってるのがお決まりだからなぁ
まぁその一芸がキョウセレンの場合は合体攻撃ってことだが
>>668 だからあれほどハイパージャマーは戦艦につけるために(ry
>>686 合体攻撃がないおいたんの武器は…ああ、低燃費の愛か
OG1キョウスケ編24話でハガネと合流して新しく増えたキャラと機体が多すぎて
何を使えば良いのか良く解らん、ハガネグループのお奨めを教えてください。
今まではヴァイス&エク+シュッツバルト&カチとアルト&キョウ+ヒュッケ&ブリの
ツイン2部隊だけでやってました。
武器はマシンガン×2、ステーク、機体は上記だけ改造して有ります。
好きな奴使えよ鬱陶しいな
聞きたいんだけど外伝発売までにOG1クリアできるかな?
今はOG2の二週目の47話をやってて50話までクリアしたらやるつもり
いままでは
OG2→OG2.5→OG2
とやっててOG1は一回もやってない
外伝への引継ぎって
1作品ごとに5万っぽいな
5%ぐらい引継ぎさせてほしかったぜ
どうせ無限稼ぎつぶされてるだろうし
696 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 19:03:18 ID:CYdeimNx
誤爆?
スペシャルモードおもしれー!
サクサクwwサクサクwwサクサ・・・
サクサク終わった('A`)
699 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 00:23:04 ID:q4KkX3re
スペシャルは調子のって改造してると
後半入手の機体いじれなくなるのと
フル改に金かかりすぎるからいやだ
>>683 地形Sはあるぞ。ヴァイス宇宙Sだから序盤意味ないけどな。
後エクセは脱力っていう一芸が一応あったりするね。
カチーナチームのオクト1てのは
カチーナの髪型からきてるのか?
>>701 カチーナのパーソナルマークがタコ
元ネタはスクランブルギャザーってカードゲーム
「向こう側」のカチーナは性格が冷静で
突撃のかわりに狙撃を持っているのさ
OG2でどうもヴィレッタが落とされまくるんだが運用法が悪いんだろうか?
R-GUNはマイだから余ったトロンベMkVにのせてます
運動性上げて
陸で使うか空AならSにすれば?
単機駆けが可能なマイと違って、ヴィレッタは念動力がないから余り突出させない方がいい。
RGUNでSRXチームとくっついていた方が安全ではある。
ログも読まずに質問で申し訳ないが、OG2.5のヒュポクリシス倒したっていう前例ある?
というかヴィレッタなんかを出す隙間がない
>>707 あるよ
周回プレイでコンパチ&RVをフル改造してコウタの格闘&ギリアムの射撃を400にすれば落とせるらしい
仮に成功させても熟練度獲れないけどな
>>704 ヴィレッタはデフォで集中力持ってるからSP回復つけて毎ターン集中使ってればそう落ちることはない。
トロンベMkVに乗せてるなら尚のこと。
712 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 23:40:48 ID:x7K2eMWb
もしやSRXチームって合体出来ないキョウスケ編だとあんまし強くない?
合体攻撃があるし、念動や天才で避け易いから使い道がないワケではない
>>710 あるのか!すげぇやり込みだな。
まとめwikiで未検証ってなってたから無いのかと思ってたよ。
でもメキボスみたいに倒したとき特別な台詞がある訳じゃないのか?
>>712 リュウセイは念あるからそれなりに戦えるし、覚醒使ってボス戦のサポートもできる。
アヤは補給という代わりの少ないポジションだし、とりあえず念持ちだから足は引張らないぐらいはできる。
ライに至ってはは素の能力が高いのと天才持ちに直撃まであるから間違いなく最強クラス。
とりあえず使いにくいけど合体攻撃もあるからボス戦でもまあ使える。
まあリュウセイは無理に使うほどでもないけどライとアヤは確実に使ったほうが楽できる
Rフォーメーション連発→合体→補給が出来ないのが問題なぐらいだな
>>714 少なくとも撃墜報告はあった
特別なセリフはないだろ多分
デスピニスやティスについても別に何もなかったはずだし
>>717 そうか、頭ではなく心で理解したよ
答えてくれてサンクス
アイビス弱えええええええええ
パーツ付けて運動性180超えてるのに、精神使わないとランドリオンごときに勝てないとか何よ
ヴァイサーガ取りたいんだけどエキドナ撤退したところにラミア置いて戦闘終了までそこに待機させたんだけど何もイベント無し?
何もおきないから不安なんだけど・・・
>>720 何も起きないけどそのまま条件2、3と満たしていけば手に入るから大丈夫
今合流したとこなんだけどOG1戦艦どっちがおすすめ?
見た目的にはヒリュウなんだけど
>>723 攻撃力的にはハガネだがヒリュウの方かな
レフィーナの方が再動含むサポート精神が充実してるし
後エースボーナスの指揮効果+5%は何気に強い
まあ熟練度を取っていくなら隠しパーツの取得に
両艦長のLVが関係するのでどっちも使った方が良いと思うが
725 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 10:33:36 ID:M3fAtmWf
しかしウキーラ使えないなぁ
後半あの能力で来られてもどうしようもない
明らかにベンチ向けだ
>>725 なに言ってるの
エースクラスの能力だぞ
精神も使いやすいし
あの時点でアタッカーとSP回復持ってない時点で
それに精神コマンドもザコ戦以外役に立たないしそれも既に間に合ってるよ
まぁ、効率だけ見た場合、合体攻撃無しの単機で精神要員以外、となるとギリギリではあると思う
カーラは若干微妙だけど、ユウキは優秀だよ
デフォで援護攻撃持ってるα主人公だからとりあえず運用には困らない
レイブンを精神要員にあげたぐらいだった
戦闘要員はあの時点じゃ固まってんだよなぁ・・・
>>719 パーツ付けなくても運動性200越えるはずだけど?
俺の撃墜数一位はいつでもアイビスなんだぜ
733 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 13:17:26 ID:8CUqDeVv
飛竜って見た目が深海魚みたいでダサイ
俺的にはクロガネの色が駄目だ
735 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 14:03:21 ID:sbG+tffL
0
736 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 14:22:52 ID:8CUqDeVv
オリキャラも全てダサイ
>>732 地上Bだから接近属性の武装との相性が悪いんだろう。
オリジェネは神谷竜馬分が足りない
>>727 「あの時点」が42話か45話なのかでだいぶ違ってくると思う。
月へ行っちゃうとゼオラ、ユーキ、カーラは使いにくくなるし。
アースクレイドルへ行くと、リンとラウルが使いにくくなる。
まあ、1軍メンバーを早めに固定しちゃうタイプにとっては全員使えないのかもしれんが。
ただ
>>725みたいな言い方だと、単に使う気がないだけに見えるのも確か。
GBA版のOG2、最終選択ルートは
アースクレイドルルートだと全部アイテム入手できるのね。
逆に宇宙ルートだと撤退するアルフィミィ?を
倒さないとSアダプタ入手できないようですし。
アースクレイドルルートで決定かな。
ところでGBA版OG2遊んでるのって漏れだけでしょうか?
>>738 あと神谷が4人いればさらに馬鹿売れだったろうに
>>742 早いな、次はもう片方の主人公で行こうか
745 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 01:20:25 ID:NAKAYqPy
ジガンスクードって最後まで使える?
愛があれば使える無いなら使えない
「声」って大事だね・・・
初号機パイロットとかポケモンマスターとか('A`)
初号機パイロットと同じヤツいたっけ?
749 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 05:13:01 ID:mjoDugOU
クロガネの体当たりが気に入らない
ハガネはキンタマついてるなんか片方長い
主砲斜め上に撃ってるし
ようやくリョウト&ヒュッケボクサーは
使えないということに気がついた漏れ。
素直にタスクを弐式から降ろしてボクサーに乗せるか。
>>750 リョウトは気力上げが面倒だからな。
普通にボクサーに乗せた場合サーフィンできるころには大半の敵が片づいてるし…
仕方がないので気力+(回避)をつけて使ってるけど。
IMPACTに慣れた俺としては開幕鼓舞(OGsでは大激励)が
デフォ戦略だから、気力は気にならんな……
気力の面含めてもタスクよりリョウトの方が遥かに強いよ
気力面もOGsだとツインシステムのおかげでザコユニットが多いからどうにでもなるし
どうしても気になるなら気力+付ければいい。一枠埋まっても問題なく強いし
本気で使うんだったらリョウトがいいだろうけど
とりあえず入れるだけなら誰でも変わらん
756 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 14:17:06 ID:Gtb8PqdD
でっかいアインストの親分反則 再動1ポイントで使える
757 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 14:57:10 ID:NAKAYqPy
イングラムって最後まで仲間のまま?
いいえ
759 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 15:18:13 ID:NAKAYqPy
まじか、アストラナガンを使いてー。
…アウルゲルミルはドコ?
パット→零号機
リン→初号機
グレース→弐号機
ミーナ→バスター1号、エトワール・ド・ラ・セーヌ
Fはスーパーガイナックス大戦だったからな。
763 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 20:37:39 ID:cenGD93i
援護持ちとツインにしても攻撃できるのは援護もってる方だけなの?
ダブル援護攻撃がやりたいなら双方に『援護攻撃』の技能がついてないとダメ
…2人目の援護攻撃係には『連携攻撃』と『収束攻撃』もセットでつけてやらないと
与ダメージが半分以下になっちゃうんだっけ?
他の補正入れないと2人目
なし48.75%
連携収束85%
766 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 21:08:21 ID:cenGD93i
元々の連携は何%?
つまり
攻撃
1人目:特に無し
2人目:収束
+援護攻撃
1人目:援護攻撃
2人目:援護攻撃・収束
とこういうことで。
>>767 攻撃
1人目:特に無し
2人目:収束
+援護攻撃
1人目:援護攻撃・連携攻撃
2人目:援護攻撃・連携攻撃・収束
性格にはこうかと。後はアタッカーとかは全部同じ条件だから割愛か
>>766 援護攻撃自体に補正80%
援護攻撃するサブには上の80%に更にサブ→メイン攻撃の補正の65%がかかる。
連携攻撃付けると援護攻撃に対する補正が80%→100%
サブユニットには収束攻撃付けると補正が65%→85%
これでおk?
メインの援攻補正75%だな
>>770 補正80%って別のだったか。
うろ覚えで書いてしまった。
訂正サンクス
というか援護攻撃ってゼオラ,ラトゥーニ,リュウセイでしかしてないんだけど普通はどうなんだ?
合体攻撃しか使う気にならない
15段階改造制限解除したらもうずっと15段階のまま?
武器はいいけど機体のフル改造ボーナス取るのがかなりきつくなりそう。
774 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 02:24:40 ID:M2BsMTBT
>>773 うんキツイよ
だからやってる奴少ない
俺も途中で挫折
>>772 燃費良くて闘士持ちのブリ
エースボーナスとった後のエクセ
リュウセイは付けてない
リュウセイは援護されるほうだな
一撃必殺砲(覚醒付き)&ランページ、竜巻斬艦刀&究極ゲシュペンストキック。
それらに援護で光刃閃&タイラントあるいはTBS&RHBな俺。
777 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 08:22:49 ID:SOru7Vqi
OG1マサキとイルムSP回復アタッカーの他に何つけたらいい?
Eセーブ、援護攻撃、連携攻撃、収束攻撃
>>777 悩んでいるなら「集中力」足しておけばおk
どんなプレイスタイルでも損はしないはず
ロマン派なら、シュウとの因縁で「リベンジ」とか
なんちゃって精霊憑依で「気力限界突破」とか
780 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 09:00:36 ID:ghiLKSqs
キョウスケのPPが結構余ってんだけどどうしましょ
実用性重視とイメージ重視のどちらがお好みか
さんくす!
783 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 11:05:49 ID:ghiLKSqs
784 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 11:25:12 ID:EbBc1cQR
みんなもう ゲットした?
なら上でも挙がってるSP回復・アタッカー・集中力
余裕があったらインファイト
カウンターを意識するならリベンジやBセーブでもいいかもしれないが
格闘パラに全賭けだ…
射撃値上げまくってスナイパーキョウスケにしようぜ
>>774 サンクス
まだスペシャルやってるけど15段階解除しないようにするよ
789 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 18:55:28 ID:SOru7Vqi
まだOG1ですがキョウスケ最強ですね
高性能レーダー、一撃必殺の心得が強いです
スラッシュリッパーにブステッドライフルBセーブいりません
まぁ彼の機体だけフル改造してるんで弱いわけないですね
ところで外伝もここでいいの?
精神コマンド専用キャラはどのくらい使ってますか?
自分は8人ぐらい無改造ユニットに乗せて使ってます。
792 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 22:51:50 ID:SmhVaIe3
バルシオン改って最後まで使える?
移動力ないから微妙
ラトゥーニの音楽ってなんて読むの?
真〇の真心
〇のところが読めない
しんちゅう、じゃないかな?ブラスバンドのブラス。
しんちゅうのまごころ
>>790 OG総合攻略スレだからおk
OG外伝専用攻略スレなら家ゲーRPG板か
間違えた 家ゲーRPG攻略板か
799 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 00:14:21 ID:FWphZNWV
グルンガストと弐式のパイロットって誰にすべきか迷うな・・・
取り敢えずはクスハとタスクだけど・・・
コレではいけない気がする
最終的には一軍当落線上の機体だからそこまで悩まなくてもいいぞ
状況に応じてカチーナとかタスクで使い回せばいい
OG1だったら充分一線級なんだけどな
802 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 03:44:33 ID:t4efia1/
>>799はクスハって言ってんだから1の事では?
1ならグルンは十分一軍
803 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 07:45:50 ID:xszZB2oD
キョウスケが強すぎるんですけどバグですか?
無改造クリティカルベアリング弾で10000いきます
ボーナスはついてます
俺の目が腐ってるのか外伝専用の攻略スレ見当たらなかったのでここで質問
外伝の修羅の予兆、熟練度条件が3ターン以内の敵全滅なんだがどうやるの?
どうしてもヤルダバオトの近くにいるバレリオンだっけか頭が大砲の奴が倒せない
1ターン目は移動攻撃届かなくて2ターン目にようやく一回殴れる
クリティカルでも残るうえに2ターンEPにヤルダ消えちゃうのよね
敵もEPに動いて来ないしさ
OGSのときは4ターン以内になってて攻略サイトとか使えないのよね
左のバレリオンは増援のカイ達に任せてコウタはまっすぐ上に行ってガーリオンにカイザーブーメラン
その後右に全力で行けばぎりぎりバレリオンにブーメランが届くはず
敵ターンにも反撃してて2PPに増援が出ればクリアできる
俺の目が腐ってるのか
「発売日:2007年12月27日発売予定」
ってなってるのにフラゲした馬鹿が質問してるんだが。
ネタバレスレでも行けよ。
発売日知らずに買いにいったら買えたってのが言い訳候補か?
OG外伝の話題はここではしてほしくないな
OG極めてから外伝しようって考えてる人、俺以外にもいると思うし
809 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 16:59:11 ID:FWphZNWV
俺のラトゥーニは何乗せてあげれば俺のものになんのかな?
因みにOG1
まあ何に乗せても
>>809のものにはならないわけだけど
アーマリオンは基本的に格闘系機体だからOG1ラトを乗せるのはミスマッチだけどな
せっかくのガンファイトが活かせない
OG1ラトは射撃系回避キャラだからラプターあたりが一番力を活かせるよ
そういえばガンファイトあったのか
1でも2でもインファイトを覚えさせてた
ところでOG外伝でフェアリオンS,Gは出るのか?
>>808 総合スレだから外伝の話題はありだろ、発売前から内容語るのはNGだが
OGSだけの話がしたいならOGS専用のスレに行け
814 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 18:41:27 ID:+SlENcKq
マサキにお勧めの特殊技能教えて
うーむ、リョウトの件、レスさんくす。
ってGBA版OG2のリョウトなんですが・・・・
ボクサーには弐式から降ろしたタスクを乗せるか。
タスク、ひらめきあれば使えたのに。。。。
ヒュッケガンナーはユウキとカーラで決まりかな。
どうせ外伝専用攻略スレ立つんだから、しばらくはそっちでやってくれ。
>>814 SP回復とアタッカーで安定
あとは援護攻撃
OG2でアルトアイゼンリーゼに乗り換えするのは何話からでしょうか?
819 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 19:24:33 ID:DJRG3Kun
OGGAIDENにヒュー後が出た!
>>813、808、806
総合だろ、お前等の都合で自治される理由は無いんだが
嫌なら総合の看板外せよ
>>816 速度も速いだろうから落ち着くまではそのつもりだったんだけどね
総合語っておいて俺ルール出来えろとか押し付ける屑に自治されるのってムカつくんだよな
しかも大量に同様の屑が湧いてるし
取り合えず次スレでも付けてる様なら、ここでやられても何も言う権利無いな
>>821 お前がOG外伝総合スレ立てりゃいいじゃん。
OG総合とOG外伝総合は別って認識が多いなら、
そちらに従えよ。
823 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 23:15:53 ID:+SlENcKq
まぁまぁ落ち着けよ不細工共
>>821 オチケツ そんな論調じゃ君も同類になっちまう
まあ一応まだ発売前だしね
しかし正直外伝期待はずれだわ・・・
最初の数話でもう飽きちまったorz
またフリーバトルは最初はOGSまでのユニットしかない模様
明日のSOに備え寝るか・・・
>最初の数話で
それはきみじしんのもんだいじゃないかな
隠し機体でも無いと攻略する事が無いな
本編だけなら馬鹿でもクリア出来るし
誰か嘘と言ってくれ
外伝は2.5に5話プラスしただけの17話なのか?
予約してたから明日取りに行こうとしたのに
>>830 自分はプロローグ的な話入れて43話
抜きで36話と聞いたが
>>832 改めてスレ巡回したら分岐含めて43話
実際は36話らしいね
834 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 04:29:04 ID:jq3jHtUG
80機倒すと熟練度がもらえる面難しい
難しいというかこれ敵の回避率高杉
2.5の話になるんだが、EN吸収武器を付け忘れた状態で最終戦まで来ちまった。
歪曲フィールドに分身持ちでアホみたいなHP持ってて勝てる気がしない…
ユルゲン分身あったか?
合体攻撃、バリ貫持ちでフルボッコでおk
どーせ資金引き継いでるんだろうからENと最強武器改造すりゃ余裕
あ、もう発売日なのか?外伝は全然チェックしてなかったから半ば忘れてたよ。
つーか未だにOGS終わってないからなあ。
>>834 地形適正をパーツで底上げ
後ツインと信頼補正の有効活用を
それか素直に必中・集中使うかだと思う
>>834 ちょい改造のミロンガに集中の無いカチーナ乗せて
敵の真ん中にほっといたらいつのまにか80以上撃墜W
2980円で売ってたんだけど、買った方がいいかな?
ランドリオン強すぎ
てか、散々、目くじら立てて吠えてる奴がいるけど、OG、OG2、OG2.5が入った一本のソフトの総合って意味じゃないのか、ここは?
外伝語りたいなら、誰かが立てるの待つより自分で作ればいいのにと思う今日この頃
そう言う自分に都合の良い事を言うから自治厨って屑なんだよな
自治厨って自分達の俺ルール、俺解釈はOKで他人の俺ルール、俺解釈はNGだから
余計にウザいし
>>842 違う。OGsが出る前から総合スレ。
OGs、2.5がここでいいなら外伝もここだろ。個別スレはRPG攻略板にある。
まあな、GBAの時からの総合スレなわけだし
もともと、バンプレオリジナル絡みのスレは、OGスレとOG萌えスレしかなかった。
そいつらは、両方とも携帯ゲーム板にあったんだよ。
で、OG2が出てしばらくしたあたり、両者を統合する意味でOGスレとOG2攻略スレが
合流してOG総合スレになったわけだ。
というのも、当時の携帯ゲーム板では、ポケモン一匹につき専用スレを立てるようなスレ乱立時代で、
一つのシリーズで複数のスレを維持するのはかなり空気が悪かった。
だから、いろんなゲームタイトルが進んで統廃合する空気があって、まあ、それに乗ったわけだ。
ところが、ニルファが出てしばらくして、サルファが出る時期になると、なぜか雑談しかしなくなり、
挙句の果てに「OGスレにスレ違いなし」とか、「ゲームの話はよそでやれ」
とか公言する連中が出てきて辟易してきたから、徐々にロボゲ板に移って来たんだよ。
ここのスレタイも、「OG総合」に何度かなりかけて、実際に何回はそれで稼動してたんだけど、
雑談忌避のために「OG総合攻略」に戻されたという経緯があって、まあ、ここまで続いてるわけだ。
一応攻略スレなんだから、外伝に関しても過剰にネタバレを気にする必要はないと思う。
でも、まあ、流れが速いうちは、各専門スレをメインにするといいと思うな。
あっちが速過ぎて情報の錯綜に付いていけない、と思えば、このスレで整理するのもいいだろうし。
848 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 21:31:47 ID:SDRLD3Bs
ジュデッカに萎えた
OG外伝でミロンガの取り方はOGsと同じ?
2のエクセ一時離脱って何話なんだよ…
怖くて育成できない
851 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:19:49 ID:JAZs8fqq
>>850 40話冒頭で離脱、45話クリアで復帰なんで6話。
でも、41話は強制出撃(3機)のみ、42〜44話は分岐なので
別ルートに行ったと思えば実質使えないのは3話。
なんでそんな気にする程じゃないと思います。
敵になりますが、養成しても敵時のステータスに関係ないです。
853 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:24:50 ID:ikJKmqST
OGクリアしないでOG2初めても問題無いですか?
OGから引継ぎとかあるんですか?
カードゲームがほとんどだと知ってスパロボ終わったな
とぞっとした
素人どもには分からないだろうけどカードゲームって
ロウリスク、ハイリターンで儲けられる一番のネタなんだよ
ルールを数人で作って動かない絵いれるだけだから製作費異常にやすい
他のアニメでも馬鹿みたいにカードゲームが多いのもそのため
スパロボ本編と抱き合わせ商法でそんなアコギな商売するとか
最低だぞ?いい加減お前ら目を覚ませ
今回のOG外伝は元々はお話抜きでカードゲームとフリーバトルだけのやつで出そうって話だったらしいよ。
でもOGsの2,5シナリオが好評で「んじゃ作ろうか」みたいな感じだったそうな。って前読んだファミ通にインタビューで寺田さん答えてたよ
856 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 02:25:17 ID:V7KVJlTi
なんか無理がある発言だな
あんな続きが気になる終わり方して2.5が不評だったらどうする気だったんだ
858 :
853:2007/12/28(金) 02:32:01 ID:ikJKmqST
おいこら質問に答えろ
>>858 全額じゃないが資金のみ引き継ぎ。
周回プレイで引き継ぎ量アップ。
つーかWikiぐらい目を通そうぜ、ゆとり君。
860 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 02:40:13 ID:V7KVJlTi
>>855 2.5は明らかに続編前提で作られてるだろ
無理矢理な説明だな寺田
>>858 ウィキくらい嫁よカス
OG3まで引っ張る気まんまんだったのかな?
でもそれだとおまけだけのOG外伝をつくると
「はよ続き作れ!」
になるしなぁ。誰かこのときのファミつう買ってない?正確にはなんて言ってたっけ?
立ち読みで済ましたからあんま覚えてないんだわ。
今OG外伝マターリプレイしてるが
それでも本当に早く終わっちゃいそうだなコレ
863 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 03:02:34 ID:ikJKmqST
最初からそうすればいいんだよ腐れ豚畜生共がっ!!!!!!!!!!!!!!
これはいい釣り
教える奴もどうかと思うが
おいおい最近の小学生はこんな時間まで起きているのか。
ギルガメもないのに頑張るもんだ。
ギルガメwww
なんという懐かしい響きw
Tバックと裸エプロンナツカシス
いい時代だったな。
あとTVKでおとなのおもちゃ(だっけ?)なんつー番組もあったな。
>>854 もともと、バンプレストのゲーム部門は、
バンダイのカードダスをゲーム化したカプセル戦記が端緒なんだから、
何を今更という感じがしなくもない。
OG3でアイビスは覚醒しますか?
カードダスは時代を先取りしすぎたな。
873 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:58:36 ID:ikJKmqST
やっとジュデッカ倒した〜\(^o^)/
キモい親父
875 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:49:52 ID:PYpEW3hV
σ(゚o゚)<僕スカ?
876 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:13:28 ID:wsyyhfoL
ラプターって何がそんなに良いんだ?
運動性微妙じゃんか
ギルガメ世代は幅広いけどな
小6でリアルタイムで見てた俺は21だ
ラミアに相方ができて、悲恋物語とかできないかな。
>>876 GBA版OG1のリュウセイ編をやればそのありがたさがわかると思う
陸戦型やカスタム機じゃないのに陸Sだなラプター
>>876 普通のラプターの時は陸S
FMの時は空がSと言うところが地味にありがたいと思う
882 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:41:30 ID:dbk+nahp
やっと四天王倒した
どーって事ないな
883 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:46:09 ID:PkNNdiVo
外伝の攻略スレどこだよ?
ようやく年末休みになり
積んでたOGSをしゃぶれる
これからヨロシク
886 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 13:17:35 ID:uPEjUAqr
ラプター見た目がダサダサ
887 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 14:18:15 ID:uJ7aBy/l
ベロキラプタープトル
レイブン条件満たしてwktkしてたら乗ってこなかった
何が悪かったのか…
泣ける
889 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 18:24:52 ID:dbk+nahp
ユーキとしゃべってなかったとか
ノイエDC攻撃しちゃった
とかその辺
撃墜数って全滅プレイしても引き継がれるんだな。
永井浩二
外伝きたものの、OGsおわってない
外伝についてるパーフェクトファイルって、、薄いな。
ちと質問。OG1のキョウスケルートクリア→リュウセイルートに引継ってのは出来るの?
OG1両ルートクリア→OG2へ は出来るようだけど。
できる
>>895 よかった。リュウセイルートもやる気出たわ。
感謝します
今2の32話なんだけど、これ以降戦艦改造しておくと楽かもーってステージある?
資金余りすぎ
898 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 10:35:51 ID:92OatNOr
もう過ぎた
>>898 四天王の事かーっ
仕方ないから貯金しておく(´・ω・`)
明日外伝買うから、2週目突入したOGS終わらせようと思ってたが
やる気おきねぇ。
ただいまOG2 第36話『疾風、そして流星の如く』
アステリオンなんか弱いなと思ってたら、改造段階がほとんど1だったorz
まぁいいや俺には、無敵のサイバスターがある。こいつ特攻せとけば・・
901 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 17:13:45 ID:UC1NsjQR
OG1を1周だけやって2にはいったんだけど1とは比べものにならないくらい難しい気がするぞこれ
OG2は避けないから運動性改造しとくべし
OG1リュウセイルート41話でジュデッカ2回撃墜に挑戦したいんだが
ハードだと厳しいかな
>>901 装甲改造しても簡単にこっちを落とせる攻撃力を敵が持ってるので
出来るだけ敵の攻撃を避けた方が良い
だから地形適正とかほんと重要
905 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:59:49 ID:UC1NsjQR
序盤はどうせ使わない機体ばっかだから改造したくないし
フル改造マシンガンもないしSP回復もないし
改造しても死にそうになるし、いや〜辛い辛い
アルトとヴァイスは2でも最後まで改造引き継ぐから
フル改造して損はない
907 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:31:31 ID:Oly2f9WK
ゼオラ恐いよ〜
ヤンデレ恐いよ〜
巨乳恐いよ〜
すごい亀だが
>>811 アーマリオンは格闘射撃両方いけるぞ。
スクエアALLで使いやすいからガンファイトもしっかり活かせるし、ミスマッチではない。
>>902 大体相手の地形がSでこっちがAなだけだけど。
OG2極東ルート27話がクリアできねー
ヴォーダンのHP40%まで削りきれない件
913 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 13:10:35 ID:OIMVkOZj
魔星に集う者たちクリアするまでアマブレ直撃の有効性にきずかなかった俺
は真のアホだ。
龍虎王、虎龍王ってサブパイロットの技能も影響される?(H&Aとか)
サブ状態でも有効なのはSP関係だけ
>>915 そうなのか。ちと残念
じゃあクスハはSPタンク化ケテーイだ
シミュレーション苦手なんだけど、リュウセイとキョウスケルートどっちが簡単?
つーかこのゲームはシミュレーションじゃないので。
序盤からサクサク進むのはキョウスケの方だと思う。
スレチかも知れないけど外伝のMAP台詞って声ある?
>>917 終盤戦が楽だがRシリーズが出るのが中盤なのでそれまでがややきついリュウセイ編
終盤戦はSRXが使えない分リュウセイ編より火力は不足するが、アルトやヴァイスがすぐ出るので二機に金を注ぎ込めば非常に楽なキョウスケ編
お好きな方を
発売日に買って放置プレイしてたOG1キョウスケ編やっとクリアできた。
セプタギンがGBAより弱くなってんだな。
ジュデッカの分身も無いし、非常に楽だった。
リュウセイ編やる気しないから、OG2やろう・・・
外伝出たからこっちごと買ってきたけどどーにも盛り上がらなくてやる気出ねえ…
従来のスパロボと違って何がどう強化されるかとかさっぱりだから何鍛えて良いかもわからんし
そもそもユニットがしょぼいのしかいなくてなんかなぁ
外伝先にやっちまおうかな
>従来のスパロボと違って何がどう強化されるかとかさっぱり
(゚Д゚)ハァ?
とりあえずマシンガン改造しとけば間違いない
機体はどんどん入れ替わっていく
従来のスパロボと同じで序盤は強化パーツで凌いで
資金は温存しとけばいいんじゃね?
汎用武器の存在に混乱したのでは。
俺の経験上。
マニュアルにもないみたいだが、
マップのアングルや拡大縮小をデフォルトにリセットできないのかな?
なんかこういうの動かしたら元に戻したい性格なんだが……w
>>927 L1L2R1R2スタートセレクト全同時押し
まあデフォルトにリセットは間違ってはいないがw
しかし、ガンダムシリーズもしかりだけど
この外伝のセルシアとか、
なんでこんなに裏切り女を書きたがるのかね?
胸糞悪くなるんだけど。感情だけで動く描写をされるとさ
931 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 00:02:39 ID:R/Xi/V31
裏切ったやつにはちんこで粛清
セルシアは元々OVA用のCDドラマで出てきたわけで、
ある意味OVAに準しているといえる。
そういわけで「なら2.5部分に入れてもいいんじゃないか」と思ったんだろう。
ガンダムもOGも結局「戦争における負の部分」があることは避けられないわけで、
それでも叩きたいなら
>>930へは
「それなら脳内補完だけ延々としてなさい」としか言いようがない。
そういうことではなくてさ
女の裏切りの描写自体が面白いかどうかなの。
TV界でいう山崎法制とかと同じ理由なのか?
現実世界も感情で動いちゃうからいいんじゃねぇの?
面白いとか面白くないとか別にして。
OG外伝地上ルート10話の熟練度は取れない仕様なのか?ミロンガに必中使っても攻撃が当たらないんだが…
>>935 自己解決した。すまない。
エフェクト無かったから精神使われてたのに気付かなかっただけだった。
アインストグリートの触手で首吊ってくる。
>>930 ティスとかもな
やたらこちらを煽ってきて胸糞悪いったらありゃしない
まぁ敵で終わる連中は胸糞悪くなるくらいで丁度良い
939 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:25:52 ID:H3GgK/dq
エロゲーなら
めちゃくくちゃに犯して殺したりもできる
萌えヲタの牽制の意味で腹立つくらいじゃなとティスは
デスピニスはRよりマシだと思ったら生存フラグだった
攻略スレで何やってんだおまいら
942 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 12:01:15 ID:hq1p1llk
質問。アーマーブレイカーって誰が落とすんですか?30話の時点で持ってなくて、グルンガストは二軍だし・・・。おねがいします
>>942 かなり後おとなしくグルン使ってください
944 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 12:10:28 ID:hq1p1llk
わかりました、そうします。
>>930 人間は初めから裏切りたいわけじゃない
家や国家体制が生地獄か理想郷かは
生まれた時は選べないんでさあ
OG1かったりぃ
947 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 14:45:43 ID:tm/nvXAr
インパクトやった後だとキョウスケは援護あってこそだってことがよくわかる
な。
エクセレンのウザさと加齢臭に比べれば
たいていのことは我慢できる。
心を広く持ちたまえ
キョウスケの強運が邪魔で邪魔で仕方ない
やっとこさ2の一週目でヴィンちゃん撃破だぜ
ところでヴィンちゃんが転移しようとするときの座標が
ASRJになってるんだけど、GBAの時はADRJじゃなかったっけ?
なんかGBAのスパロボタイトルみたいだな
今、OG2の40話まで来たのだが、アラド VS ゼオラ の戦闘台詞で、
「ゼオラ・・・ 俺はお前を・・・」
「こいつで潰す! スタックビートルクラッシャー!!」
の流れでフイタw
>>953 スパロボではよくあることw
フォウを殺る気満々なカミーユとかな。
あぁもうOG1かったりぃ…
フリスビーにすれば
アヤがマイとどっか行ったはずなのにその後の会話に参加してる・・
OG1はアルトが大活躍だった
俺アルト好きだから凄え楽しかったよ
ちなみに今はOG2の22話の四天王が倒せない状態
OG1リュウセイルートで始めたんだけど海だらけでマジかったるいw
>959
だよなかったるいよな!
シナリオもパッとしなくて地味だしOG1のかったるさは異常
961 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 20:23:23 ID:smifZ2yM
補給無し育成無し修理無し改造無しな艦長だけど22話四天王倒せるだろうか
リュウセイルートそんなたるいの?
俺キョウスケルートで初めてアルトとジガンのおかげでサクサク進んだんだが
>>961 なんという俺
リュウセイルートは序盤ろくな機体がいないし海ばっかなので
かなり地味できつい。グルン、ラプター、シュバインくらいしか
まともな機体がいないからな。サイバスターも微妙だし。
>>961 とにかく時間をかければいける
というかGBA版はみんなそういう条件だったんだ
楽勝で勝てるよ、ターン数かければ
色んなスレ見てると気が遠くなるな 22話
シシオウブレードってそんなに必要か?
前ブリットサボってて取れなかったんだが
シシオウはOG1はともかく2は普通にプレイする分にはいらないな
正直ハンマーとできればグラビトンがあれば隠し武器はそんなに必要ないと思う
じゃあ四天王は無視して先にすすむとするか
リュウセイ編の序盤なんてど楽勝じゃん。
ほとんどの機体が海適性もってて、もって無い機体は空飛べるんだから。
リュウセイ編で一番きついのは1話で熟練度取るくらいだと思うが。
難易度の問題じゃな(ry
ACE ATTACKERの最後の部分の歌詞って
I will dreaming I will be ACE ATTACKER
だっけ