1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:14:01 ID:akiv4xX8
〜参戦作品〜
○勇者王ガオガイガー
○勇者王ガオガイガーFINAL
・フルメタル・パニック!
・フルメタル・パニック?ふもっふ
☆フルメタル・パニック!The Second Raid
・機動戦艦ナデシコ
・機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
・機動戦士ガンダムSEED
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
・宇宙の騎士 テッカマンブレード
☆宇宙の騎士 テッカマンブレードU
☆デトネイター・オーガン
・マジンカイザー
・マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
・ゲッターロボG
・真ゲッターロボ(原作漫画版)
☆百獣王ゴライオン
☆百獣王ゴライオン
☆は初参戦
○は携帯機初参戦
3 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:14:44 ID:akiv4xX8
バンプレストオリジナル
主人公 カズマ・アーディガン (16歳)
宇宙の何でも屋”トレイラー”一家のひとり息子で、猪突猛進の弾丸小僧。
一人前のトレイラーになることが彼の目標だ。
表には見せないが、伝説のトレイラーと言われた父、ブレスを尊敬している。
サブパイロット ミヒロ・アーディガン(10歳)
カズマの妹で、ヴァルホークのサブパイロットを務める。
年齢に似合わぬしっかり者で、だらしないカズマのフォローをしている。
バンプレストオリジナルロボット 可変人型機動兵器・ヴァルホーク (Valhawk)
カズマが搭乗する機体。戦闘機型の高機動形態”エアフォースモード”から、
人型の格闘形態”クロスコンバットモード”へ変形できるぞ。
カズマの得意戦法が活かせるように、肉弾戦向けに調整されている。
バンプレストオリジナル戦艦 武装輸送艦 ヴァルストーク (Valstork)
輸送艦のヴァルストークは、主人公たちの家でもある。
そしてこの艦には何か秘密がある!
艦長 ブレスフィールド・アーディガン(45歳)
ヴァルストークの艦長を務める、主人公の父。”タカの目”の異名を持つ、
その筋では名の知られたトレイラーだ 。
オペレーター シホミ・アーディガン(22歳)
一家の長女で、オペレーターを担当する。細やかな気遣いと
包容力を持つが、怒り出すと手がつけられない。
砲撃手 アカネ・アーディガン(20歳)
カズマの姉で、ヴァルストークの砲撃手。さっぱりとした明るい気性の
持ち主で、ムードメーカー的な存在。
操舵手 ホリス・ホライアン (24歳)
なかば押しかける形でヴァルストークファミリーに就職した青年。
豊富な知識と、卓越した操縦技術を持つ。
4 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:16:11 ID:akiv4xX8
特典まとめ
SRWA 資金30000 Aの魂(装甲+100、運動性+10、武器命中+10、売値11111)
SRWR 資金40000 Rの魂(装甲+150、運動性+15、武器命中+15、売値22222)
SRWD 資金50000 Dの魂(装甲+200、運動性+20、武器命中+20、売値33333)
SRWOG 資金60000 OGの魂(装甲+250、運動性+25、武器命中+25、売値44444)
SRWOG2 資金70000 OG2の魂(装甲+300、運動性+30、武器命中+30、売値55555)
SRWJ 資金80000 Jの魂(装甲+350、運動性+35、武器命中+35、売値66666)
第2次SRW 資金100000 第2次SRWの魂(装甲+500、運動性+50、武器命中+50、売値99999)
※第2次SRWはファミコンミニの事を指します
各社より攻略本発売中
双葉社 スーパーロボット大戦W 完全解析ファイル \1,470
エンタ スーパーロボット大戦W パーフェクトバイブル \1,680
バンク スーパーロボット大戦W パーフェクトガイド \1,575
メディア スーパーロボット大戦W ザ・コンプリートガイド \1,575
攻略本スレの比較まとめ
http://apaka.hp.infoseek.co.jp/og/w-hikaku.txt ぼちぼち省エネ営業で
5 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:22:38 ID:RbI1/UBG
やめてよね、
>>1がスレ立てたらサイが乙できないわけないじゃないか
6 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:33:57 ID:a3mXRMPi
7 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:41:02 ID:ccPrt24S
見える、見えるぞ世界の
>>1乙が!!
はーっはっはっはっはっは!はぁーっはっはっはっはっは!!!
8 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 22:43:43 ID:/7nBC9B6
,. -- 、
/イィ :i: :}
i、リ从j
_ノ:::::::ヽ
i::〈::::::::::::}
l::::l::::::::/:|
|::::{:::::::l:::|
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|::::| :_: |::」
「`{ { : !ノ
ト-N : |
r‐╂i{┼i::|
| い | |:|
| ち | |:|
| お | |:|
| つ | |:|
`ーr─r' |
l: : :l: :|
r=≦壬任}
` ̄ ̄´
9 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 22:50:21 ID:WpPUQUCh
>1乙
ところで、W本編の設定であるゾンダー、ラダム、イバリュダーの三つ巴ネタなんだが…
イバリュダーがラダムを憎む理由は分かったが、
ゾンダーがラダムやイバリュダーと敵対する理由って何が原因だったっけ?
10 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 22:53:26 ID:wM28I9as
ゾンダーの目的は全宇宙の有機生命体を機界昇華すること。
だから全宇宙の有機生命体と敵対してんだろ。
11 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 23:59:15 ID:KlbhswVL
そもそも大義名分は違えど根本的な目的は宇宙を滅ぼすことでしょ?
なら敵対するわな。
12 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 00:24:05 ID:gPbqY1Ss
なんかマスタープログラムの暴走とか遊星主の暴走とか
あの星系(三重連太陽系)の星々ってろくなことしないよね?科学技術は高いくせに・・・
ぶっちゃけ滅んで正解だったんじゃないの?
13 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 00:36:55 ID:jkhXZCGE
>>9 今回テックシステムは機界昇華を防ぐためのものって設定だからな。
ゾンダーもムキになってるんだろう。
でテックシステムを元にしたソリッドアーマーも…
14 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 00:45:26 ID:MRUP1IlT
Wはホントその辺うまいな
15 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 06:40:52 ID:7hPGsPZ4
>>12 逆。むしろ滅びかけてたから欠陥プログラムを乱発する羽目になった。
三重連太陽系はいつでもデスマーチ。納期は、間近に迫った宇宙崩壊の時まで。
特に遊星主なんて、ソルダート師団製造と平行作業だぜ。
16 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 09:18:07 ID:67VEfox3
2周目は展開が違うって言うから
タカの目が最後に登場で大暴れすると思ってたのになあ
予想以上につまらん展開だった・・
17 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 10:35:27 ID:IN8uaPBh
2週目は一度選んだ選択肢はすぐに分かるようになってますか?
18 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 12:24:46 ID:lGyvaRsc
なってない。
19 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 15:25:32 ID:s9lLF3rL
で、結局これは隠れた名作だったの?
それとも迷作?駄作?佳作?
20 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 15:27:52 ID:55QlbDyG
隠れてない名作
21 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 15:28:42 ID:xAOPWw4B
秀作
だが結局はやる人次第
難易度が低いが、スパロボとしての完成度は極めて高い
22 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 15:29:36 ID:3m4wQlgV
なんでもかんでも「隠れた〜」とか付けたがる奴ってなんなんだろう
23 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 15:34:56 ID:Ik6FJwQn
ブラックサレナってラスト数話しか使えないのかよ。
こいつのためにナデシコをお気に入りにした俺涙目。
24 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 15:34:57 ID:W7A4w/jO
発売前は正直OGsまでの繋ぎ程度にしか考えてなかったけど
今では個人的にスパロボシリーズの中で5本の指に入る作品だな
25 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 15:42:33 ID:67VEfox3
26 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 16:16:45 ID:Q3by1I9s
>>23 残念だがそれは既に
・柿崎が生きてる
・ヤマダは二次元燃えではあるが二次元萌えではない
・五飛がごひと発音される
のと同じぐらいのお約束事になりつつある
27 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 16:17:53 ID:mqYEnPf3
ほんとここまで発売前と発売後の評価に差が出たのも珍しいよな
最初は「Jと被りすぎ」とか「オーガンって何だよ」とか言われてたが
28 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 16:36:10 ID:Hp1s1Qhe
ネットのなかった時代は隠れた名作ってのもあったんだろうが
今となっては隠れた名作なんてのはもう存在しないな、隠れた秀作くらいならあるが。
29 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 16:38:16 ID:xAOPWw4B
>>28 隠れてるのは知名度の低い作品になるわけだから
ネット普及前の発売作品になるだろうな、大抵は
ハード自体が普及してない場合は例外
30 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 16:56:26 ID:YEz0X8Zo
隠れた「マニアにはたまらないもの」ならまだ多分沢山ある
31 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 17:12:52 ID:Q3by1I9s
R-TYPE TACTICSなんかはまさに「隠れた名作」に相応しいと思う。
凄く出来がいいのに5000ちょいしか売れてない
32 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 17:23:20 ID:Nb8FIL9h
実際に隠れた名作のスパロボって何があったっけ
33 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 17:27:11 ID:iYXQGyu9
スクランブルコマ……ごめん、何でもない。64かな
34 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 17:40:01 ID:v0CqF1eP
スパロボってだけで一定数以上の人は買うからな
隠れた名作って普通単発ものにつかうんじゃないの?
と思ったけどたしかに64はそうかも
35 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 20:09:00 ID:jq2ajNqS
最早俺のWは、ラスト近くのイバリューダーが無限沸きするシナリオで
延々イバリューダーを倒し続けるゲームになってしまっている…
200ターン超えてブレードとかカズマとかキラの撃墜数カンストして
金は一千万超えてて、パルパレーパのHPなんか4しか残ってないけど
いまさらもうやめられないんだ、パルパレーパがやられた瞬間
反射的にリセットしてしまうんだ
36 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 20:37:35 ID:KshmyCxk
64(リンクバトラー)とかコンパクトシリーズはウィンキー以降の過渡期の作品だしね
A以降の携帯機シリーズも大体10万越えはしてるみたいだし、敢えて挙げるならやっぱ64かな
LOEと第二次Gは入れていいものか迷う
37 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 20:42:02 ID:g+8sG/Wg
第三次も当初は市場にあまり出回らず、幻の名作だったそうな。
38 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 20:42:45 ID:YKHHcUSr
EXはワゴンの常連だったのにな
39 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 20:48:15 ID:4IwT46Bk
味方の造園のアプリカントの防御系精神が不屈と鉄壁で涙目
40 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 20:54:16 ID:/xQGU+at
>>35 自分はその無限に沸き続けるエイドの群れを利用してミユキの撃墜数だけをカンストさせているゾ。
41 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 20:54:52 ID:bTOH9uoz
でも64、売上げ公称20万本だから、そうマイナーでもないんじゃないかw
42 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 21:06:06 ID:g+8sG/Wg
・ハードが負け犬
・発売時期がαとかぶった
・暗くて重いかがみんシナリオ
・OG参戦どころか移植もリメイクも絶望的(OGSで完全に見放された?)
この四重苦。
もっとマイナーなコンパクト3でさえ救済されたのになあ・・・
畜生、マネギ=ハドソン=コナミめ
43 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 21:14:30 ID:jkhXZCGE
『スーパーロボット大戦』にはもはや隠れた名作はないだろうが
『〇〇ロボット××』とかならあるだろう。
俺のイチ押しは『スーパーロボットピンボール』。
44 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 21:16:36 ID:fGV/70Z2
今でもスパロボ64をやってる俺に謝れw
45 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 21:19:39 ID:DRrP6kqd
46 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 21:36:59 ID:xAOPWw4B
>>42 ハードは負け犬ではなかったと思うぞ
ただ、一人用のシミュレーションゲームをするハードでは無かったってだけで
任天堂ソフトは概ね良作
スマブラは初代が一番良かった
47 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 21:41:09 ID:1ENA4x3w
64は一人じゃなくみんなでやるハードだよな
48 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 21:43:03 ID:2bwTGTqv
>>24 オレも全く同じだ。OGsまでの繋ぎになりゃいいかと思って購入したけどOGよりも普通にコッチのが面白い。
過去のスパロボと比べても、一番ハマったF&完結編の次にランクインするほどの出来、これぞ神ゲー。
来年一発目のスパロボはDSで新作を是非!寺田P!!
49 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 21:46:07 ID:fGV/70Z2
64は確かに一人でやるもんじゃないね・・・
でもスパロボ64は今でも楽しめるけど。
50 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 21:52:23 ID:gGLytKWm
チャッカマンプレートって強いなw
51 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 21:56:56 ID:sd2am8jh
もうそろそろ64も電池がヤバイだろ
52 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 22:19:53 ID:OiMZevF3
>>46 一社独裁体制の時点で負け犬だろ…
その理屈だと64どころか負けハード一つも無い事になるだろ
53 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 22:31:52 ID:Ve042DXK
WやOGsの売り上げがカスコマ2に足引っ張られて相殺されるかと思うとムカムカしてくる
54 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 22:32:15 ID:CnuOqkg0
64が負けだったらセガサターンとかドリームキャストとかひどいな。
55 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 22:37:09 ID:OiMZevF3
>>54 セガサターンは64より高かったにも関わらず国内だと64より売れてたんだけどな
64が負けハードじゃなかったらセガサターンやドリームキャストも負けハードなんて呼べない
56 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 22:38:55 ID:xAOPWw4B
>>52 それは極論じゃないか、
あまりハードについて詳しくないから穿った話も勘弁して欲しいが
まあバーチャルボーイは負け犬だったなどう贔屓目に見ても
57 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 22:52:19 ID:CnuOqkg0
>>55 セガサターン売れてたんだ。当時回りは誰ももってなかったし
64ばかりやってたから64>>>>サターンだと思ってた。
58 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 23:07:10 ID:PtxeNFJ1
黒字になろうがトップシェアになれなきゃ負け犬
まあ64だって一人でやるゲームでも売れてるのあるけどね
あまり売れてないスパロボといえばGCとC3だな
59 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 23:08:11 ID:6vl9HBhN
第二次Gは名作だな。
石破天驚拳が射程3と恵まれたせいで涙目になるんだぜ・・・。
60 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 23:08:51 ID:jq2ajNqS
最終的にPS,64,サターンと一通りそろえたが
サターンが一番楽しめたな
F・F完はもちろん戦慄のブルーとかガングリフォンとかデバイスレインとか
61 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 23:09:40 ID:SgF/slTO
次元斬でアリアのカットイン出る?
何度やっても出ないんだが
62 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 23:18:46 ID:fwWba1+M
なんで64とかの話題になってんだ…
とても嬉しい。
63 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 23:35:22 ID:AYZy/OxF
>>37 EX発売しても 都内の中古で5000円↑の値段だったからな
買い取り価格もその後も安定してたと思う LD欲しさにすぐ売ったけど・・・
64 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 23:58:51 ID:RFSX7mdp
64はゴーショーグンとW0カス無双だったな…
撃墜数200超えて幸運書ければ貰える金4倍な上に獲得資金が65535でカンストだから如何にMAP兵器で巻き込む敵の数を考えるか苦労したもんだ
65 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 00:01:58 ID:AYZy/OxF
>>40 俺がいる ミユキにスキルパーツ全付けしたせいでカナードを選ぶメリットが無くなってしまった・・・
66 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 00:13:33 ID:JuFRvPK0
67 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 00:16:39 ID:xw0gfDpm
J→W組なんですが、ナデシコって
精神コマンドメンバー少なくなっちゃったの!?
主役戦艦はあんなにメンバー多いのに。
ちょっと残念な気がするけど、これはこれでアリってことかな?
68 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 00:21:13 ID:/YwIDkar
まあ最初嘆くけど『どうせ後半劇場版になるんだからどうせルリとハーリーの2人になるからいいか』と思ったなそれw
最初5人で後に2人とかの方がショックは大きいと考えるんだ
69 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 00:23:36 ID:xw0gfDpm
>>68 すまない。
俺、劇場版って内容、知らないんです。
ナデシコも見たことないんです・・・・ごめん。
70 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 00:26:50 ID:5JUyhPRZ
オーガンの原作で陽子さんが「守るべきものが見つかったときが戦うときだ」ってトモルに言ってたけど
彼女の守るべきものって何だろう?
軍人として純粋に自分の住む世界を守りたいのか?それとも大切な人でもいるのか?
71 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 00:56:22 ID:nxWDDJV3
>>66 言うなよ(´・ω・`) ガレキとか買い始めたから金が足りんかった
小学生でやる趣味ではないと反省してるんだから・・・
72 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 08:52:16 ID:DWvVraR8
>>67 Jのままだと明らかにバランスが壊れるからw
パーツスロット4で5人乗りでパワーアップありで離脱キャラがいないってw
73 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 09:37:40 ID:LyZTjYfG
アプリカント使えたとき 強そうと思ったけどすぐにボコボコにされて涙目w
74 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 09:51:04 ID:Zrrh2Gva
ゴルディオンハンマーのイベント面白いなw
ファーラ姫の放尿でホネルバの炎かきけすとか
75 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 10:44:54 ID:RKlCkOxU
>>73 Jのヴァン師匠と違って改造されてるから前線出しても大丈夫かと思ったんだよな。
76 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 10:48:47 ID:/0vai7PS
>>72 つメグミ
まあ Jでナデシコの獅子奮迅っぷりは0%スルーな仕様もあるけどね あれは本気でいらんわ
77 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 10:54:17 ID:8sIQ5UJM
>>35 だからHP回復するピア・デケムを残せとあれほど
78 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 11:10:56 ID:LqKFBWZJ
>>70 未知を守りたいなら逃げずに戦え
こういうことじゃないか?
79 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 12:00:44 ID:eabaAYmM
陽子さんトモルにキスしてたしそういう事なんだよ
違うだろうが
80 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 12:23:44 ID:I6Vcuesb
二周目やってるけど敵の攻撃避けすぎでつまらん・・・
運動性あげなきゃよかった
81 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 12:31:24 ID:h9bOTfMu
散々がいしゅつだが、運動性と回避上げると消化試合という名の作業しか残らんからな
いかに敵の改造度を上げようが、当たらなければどうということも無さ過ぎで。
困ったことに引継のせいでやり直しも効かん
82 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 13:15:31 ID:RB9glaOW
83 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 14:20:33 ID:6JbIaGKF
MSの装甲改造+シールド+技量+バリアで大技を3桁以下ダメージにするのが地味な楽しみ
この遊び方だとS防御のないディアッカとかが問題だが
84 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 14:52:05 ID:eyTMui5j
スパロボは俺TUEEEEEEEEEEをやるゲームだからいいんじゃない?
85 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 14:55:34 ID:h7U+60w1
ブレードに攻撃当たって終わったと思ったらシールドで耐えた
Jと違って技量上げると結構有効だな
86 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 15:23:24 ID:Lrp+LlgQ
やっぱ二周目以降での敵の改造って、味方みたいにHP・EN・装甲・運動性・武器攻撃力の強化なのか
命中が上がらないなら基本的にはどうにでもなるよなあ
87 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 15:34:32 ID:Xu+ooVVy
いっそのこと常に敵全員に必中がかかってるモードがあればよかったかもな
援護防御を常に考えないとブレードとか即死、そしてバリアつけたゴライオンが神に
88 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 15:37:47 ID:UrIWgt9b
つOGSミロンガinカイル
勘弁してください。つらいだけだから
89 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 15:50:20 ID:LqKFBWZJ
90 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 15:50:37 ID:/0vai7PS
91 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 16:11:41 ID:h9bOTfMu
敵の改造段階上げると命中も20刻みくらいで上がるとかしてくれればなあ
その辺、ベスト版とか出して微調整してくれんかなあ。
\2980までなら買う
92 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 17:18:51 ID:PgggF9PW
93 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 17:56:15 ID:YkOAI1nM
ペガスを盾に
94 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:00:16 ID:bPeIKsSK
95 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:39:42 ID:mLyUlzkA
JのDさんは援護防御持ってたから
何度もシールド見た
96 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 21:06:33 ID:bne6yr2U
Jではサブパイロットの乳揺れあったけど、
Wでも乳揺れあるの?何人くらいかな
97 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 21:09:22 ID:xN4qV89m
アカネ(微小量)
シホミ(背中向けてるので見えない)
ミヒロ(数年後を乞うご期待)
アリア(スパロボ的にはふつうの揺れ方)
98 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 21:09:59 ID:BJfsGNQz
見れる確率は6分の1だけどあるよ
99 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 21:10:28 ID:eabaAYmM
アリアの乳ゆれは普通に良いものだ
チィ姉が揺れるとかばっかお前幻覚でも見たんじゃ
あれ?誰かきたみたいだ
なんか
>>100がいた辺りに次元の裂け目ができてるけど…
でもクリア後の一枚絵では普通に胸あるように見えるよアカネ
>>102 人型機動兵器が宇宙を飛び回る時代だぜ?
胸パットだって進化してないわけがない
電撃の攻略本にはシホミが巨大過ぎるだけでアカネも並って書いてあったぜ?
なるほど。じゃあアレはホリスの照れ隠しか。
好きな子ほどからかいたい的な。
>>97 よく見てみろ、シホミ姉さんも揺れ確認出来るぞ
親父の服が一番揺れてんだよな
原作であれだけやってんのに揺れないマリューさんて…
ふと思ったが、大人でさえナチュラルだとロクにMSも扱えない世界で一時期一人で、それも可変ロボなんてシロモノ扱えるミヒロって…
>>109 きっとブレス艦長はミヒロに合わせてヴァルホークを作っていたのだー、とでも思ってれば良いよ。
>>109 キャレットがフォローしていた覚えがある。
ブレス(ミヒロが一人でも乗れるようになれば乳揺れ拝み放題(*´Д`)ハァハァ)
アプリカント「私は地球に残ろう」
ステータス見れば分かるが回避防御能力に関してはスパロボメンバーの中でもトップクラスだからな
10歳児にしてキラ、アスランより上だと思うとなんか怖い物があるわ
>>109 モビルスーツの操作性が劣悪どころの騒ぎではないからじゃないの?
他のロボットならコンピューター制御になっているところも全部マニュアル操作w
操作性で言えば エステ>AS>種MS だなぁ
一般人に無理と言う点では ゲッター=マジンガー=種MS なのかもしれんがw
>>113 命中回避がほとんどのエース級より高いんだよな
117 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 12:10:59 ID:jMZ5vGLr
>>114 そんな物量産しとるザフトって一体・・・・
Wの世界はASが主流っぽいな
最初に出てくる軍隊とかレッドドラゴンもM6使ってるしな
だってフルメタのキャラだし。
トーラスやサーペントなどのWMSはどうなのだろうか。
エアリーズとかキャンサーとか。
EWの連中が乗り換えできないからなあ
リーオーとかは燃えてる時の火の色のせいで本当に装甲が紙とか言われてたが…
ゲイツとか言うキャラキチガイすぎで笑ってしまうw
あーうんこしてぇ
妹の死体弄りとかなあ
芳忠さんは変態の役が上手過ぎる
>>126 「読む」って小説版にはゲイツ居ないぞ
ほぼアニメ版オリキャラだろあれ
いや、それ解った上で言ってるんだろう
もっとも「スパロボWに対する」意味での「原作」だとTSRになっちゃうんだが
機体が買えるんだからオリ敵の機体も使いたかったな。
いつも9話は地上行ってたから、宇宙に行って敵の弱さに萎えた・・・
宇宙の敵が弱いんじゃなくてガウルンが強いんだよ
ガウルンはW最強の敵キャラだからな
ラムダ・ドライバ関係の敵は強いよなぁ
ベヘモス乗ってるタクマも強かった。確か鉄壁とか使ってきたよな
必中使ってくるってだけで最強に、というか何周もすると必中使わない敵が話にならないんだけど。
運動性改造する前の機体で20段階改造を相手にしてみたいけどいまから7周するのはダルすぎる…。
メンツが揃ってない時に集中覚醒(タクマは鉄壁も)使って襲ってくるし、ラムダ補整で火力高いからなぁ
二部のガウルンの熱血必中コンボでイーベルと赤枠墜とされたな
ぶっちゃけちゃうとギブアップ大王も必中熱血使ってくるから強いよね
ガウルンの指鉄砲カッケーwww
デッド戦やオメガ戦でペガスがけっこうハデに破壊されてる気がするんだが
よくテッククリスタル無事だな
さっきクリアした
皆が褒めるだけの事はあるな
敵側も高感度が高い
クロスオーバーも、ダイナミック系以外はかなり絡んでて堪能できた
あと、俺的にはミユキはWキャラ最萌
で、二週目なんだが、強化パーツと撃墜数は繰り越せないのが残念
強化パーツなら好きなだけ買えるよ
それ以前に強化パーツが引き継げるスパロボってあるのか?
スキルパーツは引き継いで欲しかったな
>>141 MXって知ってるかい?
後間違ってるかもしれんがGCも引き継いだような引き継がなかったような
>>142 使い切れば何の問題もないだろ。
ただ俺も1週目はずっとため込んでたスキルパーツを
振り分けるのにかなり手間取ってなかなか2週目に入れなかったな。
でも逆に持ち越せない理由もないんだから持ち越せるに越した事はないよな
>>143 GCはパーツは無理だが捕獲機体が引き継げた
だから開始直後にパーツ化すれば序盤からいいパーツが使える
>>144 最終話のインターでかなり悩むよな
ファミ通攻略本には
敵の回避特殊能力の発動確率(%)=防御側の技量−攻撃側の技量+5
って書いてあるんだけど、さっきはるかに技量の劣る元一郎、サブロウタ組に
ボソンジャンプで回避されまくったんだけど何でかわかる?
運が悪かった
>>148 いや、上述の計算式だと発動確率が0%以下なんだよね
ファミ通攻略本が間違ってるのかな?
大丈夫?ファミ痛の(ry
単にマイナスにはならないって事だろう
(100−120)+5=?なら−15%ではなく5%になると。そして運が悪くて5%が連発した。
ちなみにファミ通の攻略本だけじゃなくて双葉社の攻略本も全く同じだな
ふもっ!ふもふも。ふもっふる。ふもも?
確かに名前のある敵には分身や切り払いされやすい気がする。
2周分のBP150以上を全て技量に注ぎ込んでるのに
ホログラフィックカモフラージュだES爆雷だ…
ふざけんなソール11遊星主。
そんなあなたに精神『必中』
>>153 そうか……。バナナか……。なぁー、大変だよなー?
>>138 原作だとオメガ戦で粉々にクリスタルが砕け散ってるよ
スパロボ初購入がこのWなんですが、ちょいとお聞きしたいことがあるんですが、
ユニットの機体を自由に変更するってことは出来ないんでしょうか?
主人公、テッカマン等は変えれないのは分かるのですが・・・
今10話なのですが、もうちょい進んだら変えれるのかな・・・
敵のボス級ASは最強クラスの強さなのに
味方のASは微妙とはこれ如何に
おかげで最終的には見た目でポン太しか使ってないw
イベントは最高クラスに面白いんだがなあ
2周目以降で1部からSEED外伝系の機体を買えるのに
乗れる人が居ないのも謎
>>158 乗り換えできるのはマジンガーと種とブルーアースとASのみ。
ただし以下のものは特定のパイロット専用
・マジンカイザー 甲児
・フリーダム、ジャスティス、レッドフレーム、ブルーフレーム、ハイぺリオン、専用ジン 原作でのパイロット
・メビウスゼロ、ガンバレルダガー、Xアストレイ ムゥ、プレア
・ジンハイマニューバーを除くザフトのMS、バスター、ブリッツ、デュエル コーディネーター
・アーバレスト、ボン太くん 宗介
>>158 ちと意味分からん
出撃メンバーの事言ってるのか乗り換えの事言ってるのか
分かり図楽手申し訳ない、単純にマオをゲッターロボ、主人公をマジンカイザーに乗せる、
という風に自由に機体を変更できると思ってたんです
自由には無理なようですね、失礼しました。
そういうのができたら面白いだろうなーと思うかもしれないけど
実際やってみると超つまらなくなるよ
ゲッターはゲッターチームしか乗りこなせないだろ…常識的に考えて。
>>163 いや、普通に面白いと思うぞ
例えば宗介、クルツ、マオをゲッターに乗せた時に専用の台詞があればの話だがw
166 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 11:44:38 ID:JRdmZoAV
>>164 早乙女親子やら新興宗教の教祖(ガキ)やらも乗っている
>>165 声付きでは絶対に出来ないシステムだなw
ジャンク屋&サーペントテイル入りのボン太君(鉢巻&グラサン)とか見てみたい。
無粋なことを言えば版権元がそういうのを嫌がるから無理なんだよな・・・。
各作品の量産機に乗れるオリキャラだったらギリギリ通りそうなんだけど。
168 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 12:04:29 ID:CW3TYwVu
W以外なら敵側は版権キャラが版権ロボに乗ってたりするんだけどな
デビルガンダムとか
ところで、何でジンハイマニューバだけは誰でも乗れるんだろう
ハイマニューバに乗れて普通のジンに乗れないムウ、カガリ、プレアとかおかしくね?
シリーズ設定がアストレイになってるからじゃね?
ゲームシステム的な意味で
久保は最初の数話だけ量産型υに乗ってたけどな。
今思えばあれは大丈夫だったんだろうか…
アラドもバーザムか何かに乗ってなかった?
…そういえば、そもそも昔のリアル系主人公はMSに乗り換えできたんだよなぁ。
>>127 ニルファの最初にアラドがザクU改、ゼオラがバーザムに乗ってたね
セリフ用意するのがめんどかったんじゃね?
今回のカズマだってメビウス乗ったじゃん。自分では動かせなかったけど。
せっかくだからカズマは購入機体全部乗り換えできればよかったのに
…と思ったけどヴァルホークより強い機体もないし
何よりミヒロが乗るスペースがなさそうだ。
そんな貴方に
つラゴゥ
もうホリスが乗り換えでいいよ
主人公機の名前をフレイルにしている俺は絶対何かのゲームの影響を受けている
今までユニット乗換えなんて考えたこと無かったけどそういやショップのユニットは何か活用法あるの?
とりあえず全部買ってるけどコレクションアイテムとか思ってたんだけど・・・
誰も乗れないし
>>179 イライジャにシグー・ディープアームズオヌヌメ
182 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 18:37:42 ID:f79pdM3K
すまん、吊ってくる
レスありがとう。
今15話なんだけど早く買いすぎたのか
超絶にお勧めされてるイライジャさん出てくるまでがんばってみる
>>184 15話じゃ種連中が居ないからなw
それこそASはロクに使えんし
オレはニコルをハイマニューバに乗せてる、なんとなくだけど
でもPS装甲が無いのに回避時に「フェイズシフトダウンを狙ってるんでしょうが・・・」
ばっかり言うのはどうかとw
3週目を迎えて運動性、回避あげまくって涙目の俺登場
マジンガーですら避けまくって萎える('A`)
萎えるなら何故回避を上げたのかと
ニコルはラゴゥで援護してもブリッツがどうのこうのって言うせいで適当で冷遇かと思いきや炒飯遺作イベントに入ってくる良く分からん扱いだな
周回重ねて敵の改造値上がれば命中率もあがるだろうと思ってたのは俺だけなのかー
携帯ではR以降運動性に命中は影響しないからね
だから命中に255しても20段階改造のテッカマンに攻撃すると80%ぐらいだし
正直ガンダムは何か敬遠してたんだけど買ってみたんだけど
何この熱さ
無心になってみるとゲッターの歌しか流れない
ゲッター!ゲッター!ゲッター!ゲッ・・・
ごめんスパロボやってくる
>>175 ボス三人組がZやグレートに乗れるんだから大丈夫だろ
マジンガー&ゲッター乙
ハイペリオンとマスカレードの二択は俺には厳しすぎる
赤い一撃があるから俺はプラントだな
ミユキにしてもカナードにしてもいまさらレギュラーに入れる枠がないから
すでにスタメンのレッドフレームを強化できたほうがいい
ミユキとほかの隠しユニット全部の分岐でもミユキのほうを選ぶ自信があるぜ
てか今回G冥王とかみたいな強力な隠し無いよね
プチ冥王とアナザー冥王みたいな奴らがいるからな
そも鬼性能のブレードとアーバレストで充分だろ
>>200 いや性能はともかくなんだかサプライズ要素のデカいのが居ないなと
ニコルはそろそろ生き残ってもおかしく無かったし
ニコルはカットインが微妙におかしい。
そして何故Jにあったディアッカの2つ目のカットインを消したんだ。
そうだな、隠しでブラスターランスとか仲間になっても良かったな。
204 :
ランス:2007/11/05(月) 22:48:41 ID:ZgouP0I+
「ふっ、このブラスター化した私のボルッテカを受けては、なにぃ!!」
ミヒロ「ブラスターランスだーっ!でもやっぱりかませ犬だーっ!」
二週目でブレードルート全く通らないで、何か消化不良を感じた俺が居る
最初と二回目の分岐はどっちも好きだから迷うが
最初と二回目の分岐は一週目と二週目の話選択ということか?
それならば可愛いテッサを見るために一週目の分岐を選ぶんだ!
>>208 いや、最初のナデシコ迎えにいくorアーバレスト初登場と
次のDさん葛藤編orカイザー初登場だ
そっちもどっちもネタ面白かったんで迷うとこだけどな
ガウルン的にアーバレスト初登場でモヒカン的にDさん葛藤だろ
>>211 stage6というyoutubeみたいな動画サイト。かなり重い。
内容は見てないから分からないけど、ブラクラとかは無いと思うから見てみるといいよ。
二回目の分岐だけはどうしても光子力研究所行っちゃうなあ。
あしゅら男爵のグールでひたすらレベルアップ。
1回目の分岐でガウルン相手にLV99にしてるな
ごめん、
>>96でビューナスA(旧)、
>>160でXバリスをすっかり忘れてた。
思い出させてくれた戦闘デモの人ありがとう!乙!
>ごめん、
>>96でビューナスA(旧)
その発想は無かったわwww
揺れるどころの話じゃねえwwww
ぷるんぷるんだNE!
さやかのビューナスは揺れるけど、ジュンのビューナスは揺れないんだよね。
まあ確かに、アクアモジュール付けて水中から乳揺れミサイルを
乱射するビューナスAを見てると、なんか どきどきしちゃうよな!
フルメタ(ふもっふの方)を見てみたが、ラグビー部が死んだ魚のような目に
なってるのに吹いた
最終ボスとの戦闘前会話が用意されているのって
プロ、キラ、竜馬、甲児、黄金、凱、劾、ロウ、ヒイロ、アキト、ブレード、オーガン、
宗介、ボン太くん、カズマ
他に誰かいますか?
プレアもあった
イーベルは…どうだったかな?
イーベル最強杉
イーベルもあるよ
ブレードU組として。
>>199 Gメイオウはやたら手順めんどくさいけどな Jはミユキ生存させるとブレードがやば過ぎる
唯でさえ狂ったスペック持ってるのに合体攻撃の威力が洒落になってねえ
>>228 サイズの問題もあるが単純な数値ならシャッフル同盟拳超えるんだよな
まあサイズの問題なんぞ魂あるから結局シャッフル涙目だが
射程も消費ENも最悪なシャッフル同盟拳と一緒にするなw
5機出してやっと発動なのとボルテッカは2機で使える奴なんだしw
>>229 5枠と2枠という差もなw ウルズストライク並に65535を出しやすいし
MAP コンボ 合体攻撃 EN回復 分離機能有り 優良精神2人分って
使い勝手がラフトクランズ並だったわな
232 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 15:13:59 ID:VtglL062
今回の主人公機って、性能的には援護攻撃要因じゃね?
魂あれば神だったが。
戦艦並のHPとスロット4と
5人乗りだから最強だけど
にしてもGガガガ強すぎだろ
ゴルディオンクラッシャーの再現度高すぎてフイタw
サルファなんて目じゃないな。
GGGは圧倒的にWの方がアニメ作画は良いけど、
たまにサルファやってみると、やっぱり惹きつけられるアニメーションもあるわけで、
酷評するほどのものでもないな、と思う。
>>232 二週目から魂使える
>>233 確かにな
HHHの釘刺す所とかはサルファの方がスピード感ある
>>232 五人……やはりカットインすらないホリスは要らない子ですかそうですか
敵レベルってこっちの上位パイロット何人の平均レベルだっけ?
>>236 20人。
サブパイロットは含まないので、
強化パーツの一覧をレベル順で表示させると分かり易い。
>>237 サンクス!
ファミ通の攻略本はやっぱ間違ってやがったか…
>>232 2周目は主人公の精神を好きに決められる上に
裏技使えば精神コマンド無限に使えるので
無限行動できてダメージも常にカンスト可・・・
ただ最終形態はENが少し心配
カズマの精神に補給入れれば問題ない
再動入れてイーベルを動かしまくれば問題ない
補助GSライドつければもんだいない
射程伸ばしまくってブレイカーメインにすれば問題ない
PASFU4つつければもうどうでもいい
ところでフル改造ボーナスは何つけてる?
ユニットはENか移動力、武器は射程・EN・弾数あたりになるだろうけど、毎周悩む。
ユニットは移動、武器は射程
何週もすればエネルギーの問題もないし急いで敵陣に突っ込みたいしな
>>246 3周目だが、結局ほとんどのユニットがそれに落ち着いてる。
AS系だけは弾数にしてるけど。
ユニットは移動一択
武器はほとんど射程、フルメタは弾数、イーベル・ナデシコはENかな
まあ主人公に補給持たせれば弾数、ENは心配ないから全員射程でもいいかもね
二週目以降の主人公の精神裏技は凶悪すぎるよなw
基本
>>246と同じだがM9、マイクは弾数。ナデシコはEN消費
もっと周回重ねてパーツ買い放題になったらまた違ってくるだろうが
ASも弾撃ち尽くす前にクリアしないか?
まぁ、フルメタだけ使うってんなら話は別だが…
援護要員にしてると結構弾切れになる。滑空砲は特に
あとあしゅら、ごひ、アリアをレイプしてる最中とか
合体攻撃も最大EN200に大して消費30で
レイプ中にM9側から発動させるのは少々勿体無い
どうせパーツで範囲+2強化するし俺もフルメタ勢は弾数だな
武器ボーナスでは範囲+1しか出来ないのに対して弾数は2倍とパーツと同じだけの働きしてくるからお得
>>237 超竜神とかも別パイロットで計算してる気がするから微妙にずれそうだ
>>253 確認したことあるけど、竜龍兄弟は一人扱いじゃなくちゃんと4人分で計算されてるはず。
だからレベルを重点的に上げておけばその分お得。
まぁレベル重視なら補給稼ぎでレベルあげが一番なんですがね
256 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 22:28:10 ID:PfZqUqqZ
マイク以外全員移動、射程+1にしてる俺がいる。
>>255 補給ユニットを軒並みLv99にした後に、誰のレベル上げるかってのも含めて言ったつもり。
自分が確認したのもその時だし。
258 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 22:51:55 ID:5KgCm+YP
今更W始めたんだがテッカマンがうざすぎる
だせえし小さいしうぜえし、アニメ見たことないんだが大嫌いになったよ
実際テッカマンって人気あるの?
なんであんな優遇されてんだ。似たようなロボ5体も6体もいらねーよ!
>>258 SEEDによほど思い入れがない限りラスト分岐はテッカマンでいってみよう。
隠しキャラ狙って進めてきたのなら話しは別だが。
2週目は電子頭脳付け放題だから射程+1の優位性かなり低くなるよな
>>258 こいつはスパロボDをプレイしたら「ガーランドうぜぇ」とか言い出す
>似たようなロボ5体も6体もいらねーよ!
テッカマン叩きと見せかけてガンダムとガオガイガー叩きとは…貴様中々の腕前だな?
>>263 エステを忘れるな。月面フレームに至っては似てるどころかみんな一緒だ
6機全部月面で出したりすると何がなんだか
おっと、マクロスの悪口はそこまでだ
>>261みたいに電子頭脳をつければ射程1なんていらないと思いつつも、
+2*4にボーナスの+1で限界まで上げたいと思ったりもして悩んでた。
結局射程あがりすぎると萎えて電子頭脳2個以上つけなかったけど。
>>258 テッカマンブレード2はおっぱいアニメと言えば少しは好きになってくれる?
マジンガーシリーズも量産型とかいろいろ出てくるよね。あんまり似てないけど。
マジンガーは機能を分散させて量産したからなぁ…
ミリオンαもマジンガーの量産期なんだよな
>>258 あやまれ!!ガンダム、ナデシコ、マクロス、ガオガイガー、フルメタetc.に謝れ!!!
ディアッカって戦闘中にグレイトゥ!って言ってくれる?
ソールキューブ相手に「グレイト!数だけは多いぜ!」とは言ったけど。
゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
|||||
_, ,_ しょおー
(#◎д◎)
⊂彡☆))Д´)
>>258 テッカマンブレードを侮辱する奴にWをやる資格はないッ!!!!
>>254 いや、合体ver.も別キャラ扱いってことね
4人どころか6or8人分になるはず
>>262 あれもバハムートの携帯端末ってことを除けば量産型で機能がオミットされた物だしな パートVのがオリジナルだし
>>258 言い忘れたが 人気がなきゃDVDボックスの価格が15万↑とかいかないぞ
釣られすぎだろ…
276 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 00:25:51 ID:mFBNTyyg
258だけどDボゥイ一人だけならまあいいけど、
次々にテッカマンが出てきたからムカついてww
今、やっとフルメタが絡んできたww超嬉しいwwww
おk
プレイ日記とかならmixi(笑)とかでやってろ
>>276 そういうのをチラ裏って言うんですよ
ミサイルとルストのあるカイザーに比べて
グレートって使いづらくね?
遠距離攻撃がサンダーブレークしかないから
よくにEN切れになる
マジンガーZのが使い勝手いいよな
281 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 00:52:00 ID:mFBNTyyg
テッカマン信者に不愉快な思いさせてすいませんでした
でもテッカマン見たことない人にとっては、Wでテッカマンの印象最悪だと思うよと言っておく
どうしてこんな分かりやすい釣りに食いつくんでしょうか
まずはクリアしろ
それでも評価が変わらなかったら
>>281とは一生相容れられないだけだ
>>271 炎竜らは4人分でカウントされるらしいけどゲッター組って
3人としてカウント?それとも1人?
というかフルメタ出てくる前って
そんないっぱいテッカマン出てなかったような
馬鹿の話題は引きずるな
>>285 パイロットとしての能力持ってるキャラは全員別扱いだと思う
どうでもいいけどナデシコって戦艦クラスの癖によく避けるな・・・
運動性フル改造してるか、エステくっつけて友情補整受けまくりでもない限り避けないぞ
>>288 ありがとう!
じゃあ炎竜とゲッターで7人分てことか
こいつら優先的にレベル上げさせるわ
>>289 うちのナデシコは全く避けませんが…
回避にBP回せば回避出来るのかも?
2部の山田さんがイケメンすぎて最後まで使いまわしたのは多分俺だけ
合体攻撃の為にブラックサレナは速攻パージするのも俺だけだぜ
多分な・・・・
いや俺も使っとるがな
( ^ω^)人('A`)ナカーマ
>>288 2部のミヒロもステータス持ってるぜ・・・
2部でもガイやユリカが使えるのはすごいことだが、
エステバリスカスタムガイがそもそも捏造なんだから
思い切ってカットインも捏造してほしかったと思うのは贅沢だろうか
合体攻撃のカットインで我慢
確かに劇場版ガイの通常技用カットインはぜひとも欲しかったところだが、
それ以前にまず白鳥さんにカットインが欲しかったよ・・。
>>297 まあ、山田のウィンドウ絵は捏造じゃなくて劇ナデでの回想にあった遺影上屋目ろ何をする貴様等ウェsrdtfyぐひじょkpl「;」’
そろそろ会長にアキトとの合体攻撃ダブルフィールドランサーを付けてあげるべきと思うんだ
でも、標準装備のランサーどころか、最低限装備のナイフも、
ディストーションアタックも無い……
>>301 そんなことしたら
貴重な月面F・エクスバリス使いが
アキト側から見てもガイが不在の間微妙過ぎるから、会長との合体攻撃は欲しい。
アキト&ガイ→アキト&会長→アキト&ガイ、黒アキト(ブラックサレナ)と渡っていける。
黒アキトになったあとの会長のことは考えない方向で
なればこそ劇場版ガイ&劇場版会長での純度100%捏造合体攻撃を!
三人娘のフォーメーションアタックに対抗して野郎三人のフォーメーションを捏造して欲しい。
307 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 14:46:13 ID:HcdPyPs4
>>302 しかもその武器は素では弾数10発だけだし。
フル改ボーナス&超大型マガジン付ければ(ry
ダブルナデシコの合体k(ry
そういや戦艦同士の合体攻撃ってないなw
戦艦参加の合体攻撃はあったけどw
捏造なら、MSばりの機動力でローエングリンを連射するアークエンジェルのデモが見てみたい
もちろんメインパイロットはノイマンで
ブラックサレナがDアタック連打
↓
「とどめだ、ユリカ」
↓
Gブラスト発射
↓
ブラックサレナがボソンジャンプ
↓
その後ブリッジで佇むブラックサレナ
>>315 そう。
アキトタックル→抜打ちめり込むように→消える瞬間に背後からごんぶとビーム
→突き刺しバスターライフル
アキトと会長で合体攻撃欲しいのは同意だけど、ストーリーの流れ的に厳しいんじゃね?
一応、この二人は違う正義の形でいがみ合うのが重要なワケだし。
ダブルフィールドランサーが使えるぐらいに和解するのは火星極冠遺跡の最深部突入時で、
その頃には、ガイがのこのこと復活してくるんだし……そうなると合体攻撃の意味が。
ゼロカスで思い出したけどWのツインバスターライフルは酷かった
>>318 え?なんで?
あれこそガンダムW系によくある、過剰演出で笑い取りジャマイカ。
真顔で笑いを取らせる事について、ヒイロは天才だぜ。
ACE3でのアキト&リョーコの合体攻撃はネタ的には苦しかったな
あれやるんなら元一郎とやってほしかったなぁ
そういえば、スパロボでもまだ元一郎と合体攻撃やったこと無いな
劇ナデの後日談はスパロボでは無理なの?
>>323 セガがいいっていってくれれば出せるんじゃね?
問題はアキト不在なことだけど
そろそろMG・Gセイバーだな
おっとすまん、誤爆した。
ツインバスターはともかく、
ローリングバスターはGIFアニメみたいで何か笑えた
ツインバスターは地上でもあれなのがなんともw
まぁWはそういうの多いけど
羽:どこでも地球召還
鎌:どこでも…どこ…でも…?
腕:どこでも崖召還
砂:どこでも砂漠と手下召還
竜:どこでも地球召還、わずかな時間で大気圏突破
V:どこでも宇宙空間召還
ナタクは何でも大気圏に落とすから困るw
あれでJに出ていた核ミサイルがWでもユニット扱いだったら・・・
>>330 デスサイズだけ何も召喚しないのかw
電撃の攻略本のカットインギャラリーで空間強制移動デモ編ってのがあって、
3つのうち2つはごひとカトルだったw 因みに最後の一つはデッド。
その企画、ユニーク編が
・ボロットホームラン
・量産型ボン太君
・量産型マジンガー総攻撃
で、「量産型マジンガーは大真面目なのでは」と
ギャグ扱いされてるミリオンαがちょっと可哀想になった。
それとも原作ではギャグなんだろうか。
量産型マジンガー総攻撃じたいはギャグじゃないんだが
ルストハリケーン撃ってくる奴の動きがギャグに見える
量産型マジンガーが噛ませ演出のために、グロい死に様晒してるのを、何かマンガで見たことがある。
OVAは知らん。
ボロットホームランの元ネタが分らん
OVAではなかったと思うが・・・
>>336 最初の方で瞬殺されてた
Dでの合体攻撃が初出だな
R、D辺りは適当な合体攻撃いっぱい生まれたからなあ。
ダブルおっぱいミサイルもあの辺だっけ。
ロム兄とGガンでゴッドハンドフィンガーをやって欲しかった
テッカマンアキの能力が中途半端なことの説明ってあったっけ?
ボルテッカ使えないとか、テックセットにペガスIIが必要とか
ラダム樹に取り込まれたんなら普通のテッカマンと同じなんじゃないの
地球製のテックシステムだからラダムに取り込まれる分けじゃないしねー
設定的には、プロトタイプは強いの逆ってとこじゃね
最初の方だから色々と失敗したんだろう。
>>336 量産型マジンガーの活躍が見られるのは長谷川裕一「竜が滅ぶ日」だけ!
ミリオンα(さやか) ゴールの斧で真っ二つ
バイオンβ(甲児) マジンガーのパンチで腹を貫かれる
ダイオンγ(ボス) ブレストファイヤーで溶かされる
てかラダム樹の開花って基本的に一斉なんだよな(Wの場合東京の例外有るけど)?
それなら開花前のラダム樹に無理矢理取り込ませたとかなんじゃね?>アキ
>>341 ラダム樹に取り込まれただけだと素体テッカマンに過ぎないんじゃなかったか?
そのあとのフォーマットを経てようやくテッカマンになれるが、
アキのは未完成だったからボルテッカとかは使えなかったはず
一週目でストライクだけ改造しておくと、二週目はフリーダムに引き継がれてるんだよね?
使うつもりがないならストライクだけ改造したほうがお得になる?
使うつもりでも46話までにストライクを改造しておけばそこでフリーダムに引き継がれる。
さらにフラグを立てておけばルージュやジャスティス、後に仲間になるデュエルにも引き継がれ、
周回を重ねればバスターやブリッツもちゃんと強化されるので、42話前にフリーダムを改造するよりオススメ。
フリーダムを改造する方向で行くとどうやってもストライクは自分で改造するしかなかったはず。
>>348 なるほど、+ミーティアの意味がわからなかったんだがそういうことか。ありがとう。
W組の地形召喚は今回から(だけ?)のが多いけど、デスサイズの月面でも月召喚はかなり前からやってるよな。
>>341 説明させてもらうとアキは人間でもテッカマンでもない中途半端な狭間の存在なんだわ
素体を通さず武装フォーマットをしたイレギュラーなテッカマン だから素体形態は無い
んでその武装フォーマットも フリーマンが自身をモルモット代わりに使おうとした不完全な代物だから
外殻は形成できるけど フェルミニオンの貯蔵不可能 推進機関無しで武装も無い
アキの人間としてのスペックが高いから強いだけなんだわ
アキは生身の状態で鉄火万に殴り飛ばされても平気だからな
即戦力的に考えて
自由とストライクの二機改造すれば十分
ポイントはIWSPを取れば
その周でルージュに引き継げる所
どうしても種に資金を使いたくない人はストライクだけで
W設定のアキは、自らラダム樹に取りこまれて素体化してるんじゃないの?
まあ、イーベル達より先に、実験的に未完成な武装フォーマットされたとか、
そういう理由がつけられてんだろうけど。
今更気づいたんだけどイーベル・ゾマー・アキ・ベスナーで春夏秋冬なんだな…。
五週目やってる時に気づいた…、もっと早く気づけよ俺
>>351 アキスゲー!
でもアキ自身が強いなら、ブルーアース搭乗時にももう少し反映させてくれよ
>>356 つまりブルーアースから出て生身で敵を攻撃しろと
>>356 操縦技量と格闘技量は別物だw モビルトレースシステムでも使わん限りな
テッカマンは生身の強さがダイレクトに跳ね返るから イーベルは格闘戦がめっさ弱い
設定で強さがゾマー>ベスナーなのも男性と女性の基礎体力差からなのかな
しかし活躍だけならともかく設定の時点で口だけのベスナーって…
ブレードUがTVシリーズだったらそのことで悩んだりとかもしたんだろうな
>>359 だからさ、アキ(ブルーアース)も無駄に格闘値が高ければ何となくニヤニヤ出来るやん
格闘・回避・技量あたりは、テッカマン時と同じでもいいんじゃね?
どこぞのアフロですか
でもOVAのブレード2でもベスナーが特別強く感じられる場面ってないからなあ。
むしろデッドのあたりでゾマーの方が強く感じる。
予定通りベスナーにリアクターボルテッカがつけば最強だったのさ。多分。
まあ2部はブレードとイーベルが強すぎて
他の5人のテッカマンは要らない子だから・・・
アキ→ブレードからの改造引き継ぎ。精神コマンド「愛」。射程の長いC武器
レイピア→ブレードからの改造引き継ぎ。精神コマンド「愛」。
デッド→ブレードからの改造引き継ぎ。威力高いボルテッカ
ゾマー→アニタの「応援」、「祝福」。ダービットの「愛」
ベスナー→おっぱいが大きいらしい
要らない子なんていません><
おっぱいとか最優先事項やん?
見えないけど
368 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 10:06:18 ID:EJUVx3nY
今初プレイで52話だけど主力のブレードとキラきゅんが消えた俺涙目wwwwww
どうせ復活するだろうけど
あ、キラきゅん達復活した
>>369 ちゃんとミユキも復活したかい?
ミユキが復活してなかったら大変な…
371 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 11:38:42 ID:EJUVx3nY
W内のゴライオンとガオガイガーの関係、イマイチわからないんだけど。
ライオン型だからなんなんだろう・・・・?
イベント読み飛ばすな( ^ω^)
>>370 たまにはカナードのことも思い出してやってください
>>372 ギブアップしてから光になれえぇぇ!
>>372 説明おばさんの話は確かに長いが、だからといって授業中に眠るのは感心せんな。
>>348あれ?ストライクを改造してもフリーダムに引き継がれないよね?
>>376 引き継ぐ
まあフリーダム参入前にストライク改造しようと思ったら虎の面で全滅する必要があるが
え!?
そこで全滅したら改造できるんだ
379 :
377:2007/11/08(木) 17:44:01 ID:TrOJo/RO
>>378 スマン間違ってた
wiki見て来たがそんなの無かったわ
なんでこんな勘違いしてたんだろ
>>379 IMPACTとかは全滅すると改造まで戻れたな
作品によって違うのかな?
全滅プレイ最近しないから解らんぜ、これから資金の不足振りに定評のあるOGSのOG2でやるけど
>>380 ちょっと待て、OGSの全滅プレイには罠がうわなにをsfひあshdじゃshdj
OGsは全滅プレイだと熟練度が取れない
>>382-383 ぎゃふん
まあ全員がPP5獲得するメリットを上回るくらい一話で集中して金を稼げば良いか・・・
熟練度自体は1つ落としてもあまり意味ないしな
というかOGsの熟練度はPP5以外メリットありません
せぷぎたんとぷりすけの機体が強くなるよ!なるよ!
アストレイブルーフレームがなんだか使いづらい
加速ないからロウに遅れがちだし、射撃と格闘どっち上げたらいいかわからん
パイロットと特殊能力が優秀だから、攻撃面まで求めるのは酷かもしれないが
>>387 俺はとりあえず射撃重視にしたな
単体での最強武器はローエングリンになるし
合体攻撃はロウに撃たせときゃいい(いざとなったら赤い一撃あるし)
389 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 22:18:55 ID:V+5sjVrV
あえて射撃や格闘を上げない俺が来ましたよ。
>>387 ローエングリンをぶっ放したあとにH&Aで移動して、赤枠に合体攻撃させてはどうだろうか
>>387 ブルーフレームが使いにくいなら、デュエルとかはどうなるんだよ…
>>387 デフォで空飛べるからレッドフレームより使いやすいと思うがな
青枠はP武器が優秀だから使い勝手は悪くなかったなぁ
セカンドLになるまではイマイチだがそこからは強いと思う。
参戦が遅くて撃墜数が伸びないのは困る。
H&Aってあきらかに逃げるためじゃなく突撃するための技能になってるよな
スパロボで逃げる場面がそもそもあまりないからな
改造してない長射程機体だと敵の射程ギリギリをH&Aでチョロチョロしてたりするが
397 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 02:51:09 ID:4o8w5Dlo
>>395 Dの頃からそんな感じで使ってた俺がいる。
なんというヒット&アサルト…
どっちもH&Aだな
ヒット&アダルト
ヒット&ウェイ
ヴァルガードかっこ悪過ぎワロタ
二部のスタートはレベルリセットないんだね
もう精神最後まで覚えてるからされるかと思ってた
H&Aは戦艦のための技能だと思ってた。
ところでA→Wと来たんだけど、戦艦多すぎじゃね?
最終的に5隻もそろって行動するのはなんか効率悪い気がする。
特にエターナルなんかはシナリオ上別に出てこなくてもよくね?と思った。ラクスかわいいけど。
>>403 確かに。
ぶっちゃけナデシコだけでよかった
光竜と闇竜合体分離の補給コンボが使えるまではH&Aは補給合戦用に使ってた
実際に収納してるロボットの数考えたらあの5隻では足りないだろうけどな。
ディビジョン艦もつけるぜ!
>>383 もっとあれなデメリットがあるじゃないか
三段空母もつけるぜ!
俺さ、Wが発表された頃、やっとオリジナルで戦艦しかも渋いオッサン!
こういうのを待ってたんだ!と思ってたのにいつのまにか女だらけの艦長大会
お前らそんなに女艦長が好きか!GGをメインパイロットにしろ!
はあ…長文スマソ。ちょっとブライトさんに会ってくる
>>409 >お前らそんなに女艦長が好きか!GGをメインパイロットにしろ!
樹里乙
落ち着け
とりあえずどう見てもGGは渋いオッサンじゃない
412 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 17:55:49 ID:F1FgKxzV
主人公に何覚えさせてる?
ド根性 覚醒のセットは無敵すぎてつまらない
>>412 デフォのまま。
〇〇があったらなーとか思うこともあるけど
あんまバランス壊れなくていい。
>>412 努力 加速 集中 魂 愛 覚醒
実用性だけで決めてるな
集中、愛、魂、覚醒、再動、献身
これでヴァルザカードの時全部の精神が揃う
愛と覚醒があると無限行動時にてっとり早くていいな
俺は再動でイーベル動かしまくり派だが
覚醒はないとそもそも無限行動が出来ないような
1980円で売ってたんだけど買い?
421 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:05:09 ID:F1FgKxzV
53話でゾア撃墜した後、パルパレータかデケムにダメージ与えるとイベントに行くんだけど、そこでフリーズしてしまう…
ちなみに1ターン内。何が悪いんだろう
422 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:09:12 ID:F1FgKxzV
自己解決した
イベントより前にゾア倒したのが悪かったみたい
>>412 とりあえず集中と魂と覚醒あれば何とでもなると思う。
自分はSPバグ仕様で集中、魂、覚醒、献身、補給、再動にしている
>>423 俺は
魂、応援、覚醒、激励、再動、補給
2週目は献身入れてたけど何回も使うのめんどくさいから3週目からは入れてないな
補給レベル上げしないから応援使い放題は重宝してる
まあバグ前提なら魂、覚醒、再動さえあれば後は好みだよね
425 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 23:25:27 ID:AFIqpB39
チィィンコ セッタァー!!いくぞペニス!!ライドオン☆
むしろDさんは乗られる側だ。
寝たきりになったところをアキに襲われている。
427 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 23:32:31 ID:4o8w5Dlo
>>412 必中、加速、熱血、魂を必ず入れて後の2つは気分で選んでる。
加速・必中・鉄壁・魂・勇気・ド根性の俺勝ち組。
集中
必中
ひらめき
熱血
魂
愛
面白味ねーな
加速
再動
補給
献身
魂
覚醒
どうみても半分が主人公の持つべき精神じゃありません、本当に(ry
主人公は集中、必中、ひらめき、熱血は必ず持っててナンボだもんなあ
自由な枠が2個しかない
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>432 発売元が変わるだけで内容的にはそんなに変わらないと思うが
>>432 ・やったこれでグレンラガンが参戦しやすくなったぞ!
・バンダイ傘下に入ったことで今まで以上に売上向上のためにガンダムを強引にねじ込まれるのか…
シリーズ完結作に種を捻じ込まれる以上の悪夢がこれから起こるとは思えない…思いたくない
というかグレンラガンはさらに参戦しにくくなるだろw
Gジェネとの食い合いはどうなるんだろう?
リリースペースにGジェネが組み込まれて
スパロボのローテが遅くなりそうだなぁ
439 :
435:2007/11/10(土) 01:19:48 ID:aV7mN9G3
しまった、ナムコとコナミ間違えた。
前回の自己クリアターン数と競って遊んでるんだけど、109から減らせないです。
普通、人々はどのぐらいでクリアしてるんでしょうか・・・。
>>441 全く意識したことないが前週(3週目)のクリア記録みたら
300ターン強かかってました
遅すぎてサーセンww
>>442 なあに、6週目終了時点で387ターンの俺よりマシだ
というかその109ターンって数字が早すぎな気がする
精神バグ使ってずっとカズマのターンとかやってたなら納得だが
俺もターン数少なくクリアしようとやってたけど三周目で250ちょいって感じ
結構レイプしてるから時間かかるね。アリアとかアリアとか(ry
7週目で350くらいか。
精神バグ使わなくても覚醒・加速・闘志あたりで
1ターン目から突っ込んで反撃でなぎ倒しまくればいけそうだ
愛知県小牧市の平和堂、ワゴンで980円
近場の人はGOだ
一周目でもあしゅらレイプの所で999こしちゃう
55話あるから109ターンだと一話あたり2ターン弱、前後編に分かれているシナリオもあるし、
序盤はどうしてもターンが掛かってしまうシナリオもあるし、その辺が限度という気がする。
19,21,(34B),35,(50A)が前後編、2,3,4,5,6,8あたりがどうがんばっても2ターンは掛かりそう。
ちなみに俺はいま5周目だけど、1周目から590-283-286-328だった。
2話はオーガンもいることだし1ターン目敵フェイズで終わりそうだが
いま試してみたけど、最初の敵を全滅させた後に敵援軍が出て、その内の1体を
撃墜した後にオーガンが来るから、その前に行動していて攻撃してこなかった敵は倒せなかった。
454 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 17:08:16 ID:hzoUwj4q
1週クリアするのに700ターンかかる俺には信じられない数字だな。
今9周目だが6周目の202ターンが最短かな
最後の分岐でカナードかミユキかってことになるけど
選ばなかったほうは一週分PPが遅れるんだよな…
おかげで三週目なのにいまだカナードの顔がはっきり分からないぜ
何度か種ルートも通ったのに、
カナードのPPを一度も弄った事無いのに今気付いた…
終盤の、ゲスト参戦アストレイsより影が薄くないか、奴は…
ミユキは一部で上げられるだろうが
ハイペリオンの一番強い武器、
空の奴に届かないの最終マップで気づいたよ
ミユキのレベルを一部で99まで上げて、終盤は種ルートへ
テッカマンルートのほうが好きだが、PPがもったいなくていつもこうしてしまう
裏技を使えばいいんだろうけど抵抗あるしなあ
カナード選ぶとミユキが死ぬ。俺はミユキを選ぶ
463 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 22:48:40 ID:hzoUwj4q
カナードかミユキの仲間にならなかった方が54話で使えたらよかったのにな。
ミユキはともかくカナーDQNはいてもおかしくは無いんだがな
サントラでねーかなあ・・・・・
PVソングだけでもまとめて出してくれないかなぁ
467 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 23:32:35 ID:YPdgtjhy
>>466 だが、歌った人は情報は非公開と言うことでコレは難しいだろう。
私もPVソング欲しい方だが。
ゲンイチロウをルリで援護したらサブロウタさんを援護って・・・
成長期ですから
25話でフリーズした・・・
>>442 いえ、普通にやればそんなぐらいなんだと思います。 教えてくれてありがとう。
(他みなさまも。 m(_ _)m)
>>445 バグとかじゃなく、本当にひたすら早く終える事だけ考えてやってます。
24週目と25週目が109だったからもう無理なのかなあと・・・。 病気かな・・・。
Jはやりすぎてソフト壊れました。 スパロボ大好き。 ><
>>451 そうなんです、5ターンかかる所もあったりで、そこを改善すべく今マジンガー強化週間です。
やっぱりそろそろ限界なんですね。 それがわかってすっきりしました。 ありがとう。
24週目と25週目が
( ゚д゚) ・・・。
あー、変換まちがえちゃった・・・。
昨日ブレードのビデオ見てたら、スパロボのブラスターボルテッカの演出って本当に原作に忠実だったのかと感心
よくあそこまで再現したな…
幻のボルテッカは再現されなくてよかったけどなw
あの妙に可愛い奴かw
ところで火星や月で空を飛ばすと地形は宇宙?それとも空?
Jでは確か火星上空=空、月の空=宇宙だったような?
ゾマーとベスナーのボルテッカカットインって正直ちょっとやる気無いよな
あと狂犬とドクターにカットイン無いのも酷いよな
479 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 15:12:15 ID:U1fq2qL8
ソードカラミティにとどめ演出があると思ったのは俺だけでいい。
アーチャーvsクルツの戦闘前の会話ワロス
アーチャーって誰?
5週してもマトモに使ったことないものランキング
1 ビューナスA
2 真ゲッター3
3 陸戦フレーム
ミリオンαは意地でも使わない
ヘビーアームズ大好きです
ミリオンαは精神タンク
488 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 20:51:07 ID:U1fq2qL8
俺の場合
1:アカツキエステ
2:ごひ
3:ショタフォッグ
489 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 20:55:36 ID:kVVaI0a3
ミリオンって何だっけ?
俺の場合
1:某永遠の孤独(Dに有らず
2:マジンガールズ
3:マイク
よく使う(ry
1:五飛
2:黒百合
3:ハイペリオン
491 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 20:59:53 ID:/b//VJZg
492 :
◆AVxKDx4bCQ :2007/11/11(日) 21:04:30 ID:zRctjAqI
ふぅん
これ未プレイなんだけど、登場作品に「真ゲッターボロ(原作漫画版)」って
あるけど、出てくるのは石川版竜馬ってこと?
>>493 > これ未プレイなんだけど、登場作品に「真ゲッターボロ(原作漫画版)」って
> あるけど、出てくるのは石川版竜馬ってこと?
>>495 サンクス。原作漫画ってのは機体だけのことか。
ゲッターボロてお前
実際は
パイロット:アニメ版
機体:チェンゲ版
曲:ゲッターG版
だから原作漫画版なんて全く関係ないけどな!
というか百鬼出してやれよブラァァァイ!
でもゲッタービームの時の機体カットインはどことなく原作版っぽいような
>>501 塗り方をそれっぽくしただけでRのネオゲ版の使いまわし
>441
俺の最高記録は31週目で98ターンクリア。
エンドレスワルツの面で6ターン待ってたりテッカマンエビルとシンクラインの片方倒すともう片方も撤退するところで両方をリアクターの射程に入るよう調整したりしてるから純粋なクリアターンはもっと減らせるはず。
49話以降はずっと俺のターン使ってるから反則に近いけどな。
ようやく一週目クリア〜
クリティックの人格って誰なの?
俺が唯一知ってるゲッターが流竜馬が空手基地外、神隼人が普通の基地外で
グロくてエグい描写の多い漫画版だから、スパロボのはずいぶん爽やかに感じる。
>>504 ファミリー関係者じゃないんじゃない?
批評家なら第三者のほうがいいだろうし
アトム?
ガレントかよw
ホリスしかありえない
>>505 え〜とてんとう虫コミックスゲッターロボの一巻と二巻orスターコミックスゲッターロボ一巻or双葉文庫ゲッターロボ一巻しか持ってなくて続きは読んだことないってわけか
TVアニメのゲッターも中々面白いぞ
リョウがスパロボに比べてちょっと短気だったり、早乙女博士が話によっては漫画とは違うベクトルでおっかないおっさんだったりw
あと隼人はWみたく格言で笑いを取るよりは黙って笑いを誘うキャラって感じだったりする
ただ、今までのスパロボでのイメージを一新しようとしたと思われるWの女好きなリョウも何かTVと違う感じだが
ウツクシー
>>512 でもアニメ版でも結構惚れっぽかったような。
いまさらW買ってきたんだけどほかのスパロボと比べてなんか気をつけることあるかな
一応スパロボは修羅以外全部やってる
高校に通ってたり、リョウが実はナンパ男だったりするのは
原作版だからだぉ
>>516 特に…普通にやってりゃいいんじゃね?
1週しかやらないつもりなら、隠し機体のフラグ調べてから遊んでもいいと思うけど、
何週もするんだったら別に好きにすりゃいいよ。
むしろプレイする前からこんなスレを見てネタバレしてしまう事の方が問題だから、
さっさと始めてしまいなさい。
>>518 それもそうか
とりあえず適当にやってくる
>>516 これだけ言っておく
主人公の最終武器は射撃だからインファイトじゃなくてガンファイト付けろ
>>516 一つ言っておく
スキルパーツのサイズ差補正無視はバグで効果がない
>>516 もう一つ言っておく
途中でギブアップをすすめてくる奴がいるから気をつけろ
>>519 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < そうそう、何も知らない方が面白い。
( 建前) \______________________
| | |
_(__)_)___
(__)_)
| | |
( 本音) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。) < 何も知らずにガウルンにコンボされるがいい。
∨ ̄∨ \______________________
何も知らずにガウルンにコンボされて興奮した
これだから情報なしの初プレイは止められないw
テッカマン密集させてたらコンボでペガス全機撃墜
一周目ではマジ自殺願望の塊だった姫様ですが、今ではガウルンなんてイチコロです
527 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 16:06:02 ID:JPHoAUms
スカイグラスパーが撃墜→反射的にリセット→マオ姐さんが撃墜→反射的に(ry
→カシムが(ry
今では良い思い出です。
>>525 お前は俺か
あと大バザールにもペガス撃墜された
自分も今さら明日仕事の帰りに買ってこようとも思うんだ
フルドーピングカガリたんハァハァとか言いながらスカイグラスパー単機で
特攻したら、必中ガウルンにHP二桁まで削られて涙目になった俺。
何で最近スレ内でW買う人が増えてるんだろう
GGG連中の勇気と奇跡のダイ・バザールにいーかげんギブアップ寸前なんだが
こいつらって原作でもこんな調子なのか…
Zマスター打倒あたりからの一連の流れでなんかもう飽食じみてきた
>>532 OVAに入るとちょっと安売りになるけど
TV版はそうでもない
しかし、その書き方だととてもギブアップ寸前に思えない罠w
まぁロクライオンと思ってゴルァイオォンしてくれ
冗談抜きでここ数年のスパロボの中では最高傑作
サルファに続いてガガガ連中が勇気勇気うるさいってのとシナリオが全部共通ルートで邪魔っていうのは何度も繰り返された話題な
よく動くフルメタが見られただけでも良い作品
寺田なら……寺田ならきっと
氷 炎 風 雷 光 闇の6体合体を捏造で作ってくれるはず
>>537 「またガガガ優遇か」というプレイヤーからの苦情と
「何変な捏造してんだよ」という原作ファンからの苦情と
「寺田のオナニーもう秋田」という寺田アンチからの苦情の恐怖のトリプルアタック
氷炎風雷の4体合体ならおもちゃを無理やり合体させたのをどっかで見た覚えがある
>>537 胴体右…氷
胴体左…炎
右腕…光
左腕…闇
右脚…風
左脚…雷
んで名前は天撃超竜神か
馬鹿野郎
マイクが一番バランス良いって思ってるのは俺だけ?
精神12種類・修理・補給・高移動力・気力上げ・意外と攻撃強くてマップ兵器2種類
もちろん主力級じゃないけど、サポートとしては最強だと思う。
バランス良いもなにも普通に万能だろ
あきらかに主力級j。サポート限定とかありえんw
GBA系列のスパロボユーザーって、意外とPS系の据置はやってない人も多いらしいので
そういう人向けに今回のGGG優遇はアリだと思う
クロスオーバーも多くて良い感じだったし、αシリーズでもこれくらい頑張って欲しかったが…
それより、自分は好きなんで問題ないけど、GBA系だとナデシコの方が目立ってる印象
GBAだとD以外は全部に参戦してるものな、ナデシコ
64以降のスパロボは大体プレイしているのも私だ
でもDCとXOと魂魄3には手を出せないのも私だ
いつもGガンと一緒だったのにな。蜜月が終わった
というか、勝手にサルファをトラウマにしてWでフラッシュバックされても、ねぇ…
Wしかやってない身にしてみれば、正直コメントもロクに出来ない話題なので、
まぁ理不尽というか不条理というか不公平というか。
EXから大体やってる18歳が通りますよ
Wのクロスオーバーは良かったけど正直オーガンを知らない俺は始祖アイバを裏設定のひとつだと思っていたぜ
あとナデシコはよく出るけど毎回使いかってが違くて軽く戸惑うぜ
サルファのガガガは寧ろ好きだったのに
Wのは正直くどかった。
他の参戦作品との相性もあると思う。
だったら素で「ガガガくどかったね〜」でええやん。
そしたら、「俺はそう思わなかったけど、まぁ好みの違いだよな」という返答で大体話は終わる。
サルファ経験を何かの特権のように振るわなくても話は出来るべ。
まぁ勿論サルファネタを出すななんて言わないけど、
悪い意味でのテンプレを繰り返すようならアレだよねって事で、一つ。
好きな人には悪いけど、Wのガガガしか知らない俺でもガガガはうざかった
イベントの内容が毎回似たり寄ったりで、見てて面白くない主に2部
毎回参戦していい加減マンネリってのは他作品で感じることが無いわけじゃ無いけど
1週目で更に参戦してるの始めてみたのに、イベントにマンネリ感を感じるとは思わなかったぞ
…ふもっふ!
>>557 サルファトラウマerの悪夢に過剰反応したトラウマerになっちまったかもしれんな、スマソ。
>>556 原作は好きだが、正直そう感じる部分も多々あったなぁ。
せっかく壊れ易いデリケートなサイボーグという美味しい設定なのに、
Wでは妙に戦線復帰が早かったりとか。
まぁ4クールアニメじゃないんだから、悠長に2,3話かけて復活してるヒマが無いのは分かるが。
きっかり欠席する所は欠席してたDさんウラヤマシス。
トラウマerがトウマerに見えた俺システムオールぐり〜ん
サルファのガガガというか、凱の顔グラは
(ニルファと比べると)目つきが悪くなってたからなぁ。俺はそれで苦手意識があったな。
Wではそれが気にならない上に、竜兄弟の使い勝手が大幅うpしててガガガ御一行は好印象だった。
うん、やっぱ俺、髪型以外テッサとルリの区別付かないわ。
……え?
……え?
このスレってテッカマン好きがやたら多くて
ガオガイガー嫌いな人がやたら多いよね
真逆の嗜好なオレには居づらくてしょうがない
両方好きな俺も居づらい
どっちも別に嫌いじゃないが、弾丸Xイベントと、
エヴォリューダーイベントの後、その場で復活すんなよとは思った。
ちょっとくらい溜めなさい。
ガガガ知らん俺から言わせれば他でやれと言いたい
アニメーション凄い再現率だったんだろ?
じゃあそれで満足して黙れ
>>567 参戦作品全部を見て 全部好きな俺も辛い とりあえず原作に触れてみてくれとは思うんだけどね
今回の作品のテーマのひとつである 「受け継がれていく物」ってのがある分 フォーカスされても良いんじゃないかと思うし
全部原作通りにやってたらゲームにならね
ぶっちゃけスパロボだしな
原作再現に拘りだすとテッカマンですらあそこがどうだのあるし
クロスのうまみの為にある程度犠牲にするのはしょうがない
むしろ再現してサルファのようになるよりはずっと良い
>>571 うん ならねーよ ゴライオンなんかは中盤で地球吹っ飛ぶし 作中の時間経過もバラバラだし
どこかしら妥協する必要はある
574 :
それも名無しだ:2007/11/13(火) 10:12:43 ID:1jZnkMQ0
このスレってテッサマン好きがやたら多くて
ガオガイガー嫌いな人がやたら多いよね
真逆の嗜好なオレには居づらくてしょうがない
まーだお前らそんな不毛な談義してんのかよ
話す事ないんなら過疎っとけよ
じゃあ話題転換のためにだな
誰かミヒロのMii作ってコンテストチャンネルに放流してくれ
577 :
それも名無しだ:2007/11/13(火) 12:19:51 ID:f7aSkjpq
3週目で初めて気付いたが……ビューナスミサイルがやばい
・ブレードマンセー
・ガガガウザイ
・動画の話は厳禁
これがこのスレのジャスティス
またそうやっていらん対立を煽る
じゃあゲッターの話でもしようぜw
攻撃中はカッコいいけど立ち絵は微妙だよな<ゲッター
ゲッターGをちゃんと修理して欲しかった、マジンガーだって直ってるのに・・・
あしゅら男爵め・・・
マジンガーはカイザーに出てるから・・・
584 :
それも名無しだ:2007/11/13(火) 12:58:49 ID:f7aSkjpq
子供のころ親父がユーフォーキャッチャーで取ってきたぬいぐるみがあしゅら男爵だった件
それはすばらしい!
>>583 それを言うならゲッターは「ゲッターロボG」自体が参戦しているわけだが。
カイザー枠ではたかが「脇役」のマジンガーZが直されたのに
ゲッターロボG枠で「主役」のゲッターロボGが直されねえとかヒドス
戦闘アニメ作るのメドイし
「トマホークブーメラン」が「ゲッタートマホークブーメラン」になってるのが未だに気になる。
今回のゲッター、戦闘アニメが凝ってるのは良いんだが戦闘テキストがやっつけ臭い。
ゲキガンガーが参戦していれば……
消えたゲッターサイト
591 :
それも名無しだ:2007/11/13(火) 16:15:04 ID:6BtDx0i9
ガオガイガーのブロウクンマグナム、ファントム
って剣崎の必殺ブローをパロってるよな。
何をいまさら
ナズェ パクルンデェス!
ケンジャキ!
四男 ケンシロウ
三男 ジャギ
普通の周回にも飽きたので非人型機限定プレイを開始した
トーラスとバードマンがこんなに頼もしく思えたのは初めてです
高機動が使えるのにパージできないのか
マイクも変形不可か
>>586 今回は真・ゲッターロボ(原作漫画版)で参戦じゃなかったか?
まぁキャラ的にはドコがだよという気はするがな
>>601 Gと漫画版両方だよ
だからアニメ版の連中が真ゲに乗ってる
>>597 それ楽しそうだな!強制出撃は普通に使うことにすれば
ガオガイガーやアーバレストがありがたく感じるな。
ジムは2部中盤までは変形して使える!
>>597 だがスポット参戦時にバードマン使い過ぎると、ソリッドアーマーフラグ満たしちまって陽子さんが使えなくなる罠
トーラス(MA)、メビゼロ、グラスパー、高起動サレナ、バードマン、ブルーアース
ジェイアーク、ヴァルホーク(ザカードでアウト)
まだあるか?
606 :
それも名無しだ:2007/11/14(水) 04:38:59 ID:xy9oELsQ
ROMってたんだけどサイズ差がバグで意味無いってマジ?
ヴァルザカードはずっと強制出撃だから関係なくね?
あとは二周目以降ならディンとかバクゥ*2とかラゴゥとかくらいか。あとゲッター3はダメ?
二部はスカイグラスパー二体と上記三体でSEEDやASTRAY勢大活躍だな。
最終話Aでは任意の18体が出撃できるけど、戦艦4隻に真ゲッターを加えても2体足りない。
>>606 マジらしい
608 :
それも名無しだ:2007/11/14(水) 05:35:47 ID:xy9oELsQ
>>607 そっかありがと!
どうりでブレードが…orz
Wやっててアストレイの原作見たくなったんだけどゲオとかにあるの?
>>608 同じく ブックオフお薦め 運がよければオーガンの小説もあったりするぜ
スパロボOG3にアリア登場キボンヌ
バクゥがいけるなら真ゲッター3とかもいけるんじゃね
あれ人型じゃないよな・・・
615 :
それも名無しだ:2007/11/14(水) 11:46:28 ID:xy9oELsQ
>>609>>610 ありがとう!
とりあえずスターゲイザー探してみます!
ブックオフてことは漫画?
>>615 漫画と小説、アストレイはこの2つがメインで展開している
617 :
それも名無しだ:2007/11/14(水) 13:05:22 ID:xy9oELsQ
漫画と小説がメインか〜
漫画はともかく小さい字が苦手な俺には小説はキツいかも…
>>617 > 小説苦手
アストレイとかはラノベだし、まだ楽な方だと思うんだがな
>>618 真ゲ3が人型ならサレナは確実に人型だと思うんだがどうか
>>620 サレナはともかく、この場合、高機動ユニットサレナなんだから、人型じゃないでしょ
友達に借りてたのをクリアしたから返そうとしたら、2週目はシナリオが変化するからやってみ?と言われた。
何面から変化する?俺は何話まで航海日誌を飛ばして良いのかな
まとめサイト見なさいこの………バカッ…!
姉ちゃん……!
換装が無い105ダガーの存在って一体・・・
ストライクの使い回しでもいいから換装ぐらいさせてやれよw
俺は105isつかってる
627 :
それも名無しだ:2007/11/14(水) 22:11:03 ID:sCbt6Zae
ガンバレルダガーならムウさんが使ってる。
628 :
それも名無しだ:2007/11/14(水) 22:23:38 ID:Yxyl3zwP
五飛回避999でこっちの攻撃当たらねー
…もしかしてごひとかヒイロが敵側に回った場合って、自分が振ったステもそのままなのか?
Dじゃねーんだよ
それにそもそも振ったのがそのままな所で怖くもなんともないわ
ごひなんて参戦が遅いからこいつだけ敵時でもBP引き継いでくれてもよかった。
>>629 パイロットはBP上限が+255までだぜw
レベル99+255にしても500ちょっとだから999はありえない。
敵の改造段階を20にしても運動性は220前後だし。
Dのは恐怖だったな…二週目BDで詰まった覚えがある
BDってガーランドのライバル機みたいなやつだっけ?
そうだよ。
まともに進めるとガーランドのパイロット必中覚えなくてさ
BDはBP配分考えるのめんどくて回避全振りしたんだよねwおかげで当たらなくて、ね
俺の記憶違いかもしれないが、BDは倒さなくても一定ターン経過で
ストーリー進んだような気がする。Dはストーリーが重い感じだったが
最後もグラキエース生き延びたのに寿命が……って終わりだったよなぁ。
でもやっぱりそれがDの魅力なのかね?
アカネさんとちゅっちゅしたいです
マヨネーズの容器になれば良いんじゃね?
>>637 そうだったのか…いや集中かけても命中0%だからダメだこりゃと思って最初から始めたからなぁ
>>639 なんという発想…!
倒せば仲間になるけどな
流石にスレ違いだが
>>640 待て、ちゅっちゅってレベルじゃなくてずちゅぅぅぅぅぅぅ…ずぞぞぞぞぞぞぞ!!!ってレベルだと思うぞ
ホリスになればおk
マヨネーズの容器になりたいです
ウッポくんの着ぐるみさえ手に入れば付け入る隙はある、ってこれじゃ変態だ。
俺のビッグジョンをマヨネーズの容器だと勘違いして吸ってくれないかなアカネ姉
>>645 旅館に置いてある歯磨きチューブ並みのサイズのくせに何を言うか
ヴァルザカード格好良すぎワラタ
ちゅーかどういう風に合体してるのか知りTEEEEEEEEEEEEEE
>>648 下半身がフトモモだけのヴァルガードにスネと頭とその他もろもろがくっついただけだよ
ヴァルガード=ビッグモス
ヴァルザカード=ダンクーガ
みたいなイメージかね。
>>649-650 はーそうなのか、一瞬だけ写った設定画見てもSD見てもほとんどアルムストラに見えたからわかんなかった
公式にはガードとかの絵もないし、ちゃんとした絵は攻略本とかに載ってるの?
出来ればなんでもいいから完全変形合体出してほしい。買うから。
・
>>649 なのに、ガードの武装が使えないのはちと納得いかないよな
構造的に指ビーム、フルアクセルインパクト、クロスプロトンパニッシャーは使えても良さそうなんだが
ヴァルストークが壊れたせい
>>653 リネーア・レクタの応用で巨大ブレードとかできそうなのにな
ヴァルストークの艦橋?みたいなとこが最終的に頭になると信じて疑わなかった
思わせぶりな形しやがって…w
見たいよなぁ、フルスペックのザカード
OG進出したらやってくれないかな
あのままOG進出したらダントツで最強ダナ
まあパーツスロットとか精神とかいろいろ削られるだろうな。あとツインとかも組めないかも。
スロット4つは流石にどうかと思った
662 :
それも名無しだ:2007/11/15(木) 20:57:11 ID:u0l8RH1J
スロットと言えばイーベルが3つもあるのに
テッカマンアキやサンドロックが2つしか無いのが納得できない俺がいる。
ふと思ったんだが
テッカマンのスロットってどこにあるんだ?
どこに刺してるんだろう
>>663 …口?
それか某ロボット漫画の様に腕とかが「カシャッ」と開いてそこにとか?
ボルテッカ発射するときに開くとこの内側
それを言い出したら、サイズ2Lの機体にもSSの機体にも同じ効果のスラスターとかブースターってどんな仕組みだよ
付ける対象に応じてサイズ変わるとかもう高性能どころかEOTさえ越えてるよ
それいったらドラクエの装備品もおかしい
スライムアーマー(笑)
>>666 ブライシンクロンを信じるんだ! まあ 150mかなめのハリセンなんかやられても困るんだがw
パスフーやらカリーパンやらハウメアの護り石とかパイロットに付着させるのも多いし あんま気にしないほうがいいんでない?
ロウから150ガーベラを借りて敵を一刀両断するヴァルザカードを妄想した事はある
親父の味方用ヴァルザガードはヴァルザガードと一緒の性能だったな 精神が一人なんで微妙だが
ヴァルホーク+ヴァルストーク=ヴァルガード
ヴァルザガード+アルムアルクス+アルムストラ=ヴァルザカード
~~~~~~ ~~~~~~
親父機
ヴァルアルム
~~~~~~
いや・・・・まさかな・・・・
>>674 フッ・・・・俺としたことがドジっちまったぜ・・・・
ヴァルザガード+ヴァルアルム=
合体!その名も!みんなで考えてくれ
ダイカズマ
ザガードなんていないっつうの
ファイナルヴァルザカード
以下、合体イベント
アプリカント「合体だ、カズマ・アーディガン!」
カズマ「合体ィ!?」
インファレンス「ここは俺が説明してやるよ。お前たちのヴァルザカードと親父のヴァルアルムが合体することで、
ブレスフィールド・アーディガンの最後の遺産、ファイナルヴァルザカードが完成するのさ」
カズマ「親父…… よーし、やってやるぜ!」
Jのあのイベントはいくら何でもあっさりしすぎだったと思うんだ
ファイナルダンクーガの事かー!!
主人公機も似たようなもんだったしな…
>>679-680 追加武器「アグレッシブトレイラーチャージ」
フィニッシュデモのムキムキカットイン担当は誰だ
ホリス
>>676 ヴァルザカード+ヴァルアルム
ヴァルアルム変形! ヴァルザカードの腕に装着! そして射出!
カズマ「うおぉぉぉぉ! くらえ親父の鉄拳!!!
アルムパーーーーーーーンチ!!!!」
ドシュッ! ガスッッッッ!
インファレンス「バイバイキーーーーーーン!」
THE・CARD
次回作があったらヴァルアルムとサピエンティアもヴァルザカードと
合体できるようになってると信じてる
Wやっててフルメタルパニックって面白そうだなって思った
Wがきっかけで無印・ふもっふ・TSRを全話見たけど面白かったぞ。
姐さんエロいよ姐さん…。
まずジャケットを最初に観たんだろうなw
>>679 合体ィ!? が 何ィ!? に見えた俺はブラスターDさんにぬっころされてくる
このクオリティで過去のスパロボ全部出してくれたらいいのに。
俺は買うけど、商業的には失敗。
2周目ラストまで来たが1周目よりインファイト+1が一つ少ない。
どこで取り損ねた!?
それも私だ。
Wついに買えたんだけど今回パイロット養成が
格闘・射撃とかだけだからイマイチどうやって育てていいかわからないです
格闘・射撃と回避・命中どっちを重視して育てたほうがいいでしょうか?
>>695 何週もして高難易度をプレイするつもりなら回避、技量
普通にプレイするなら俺TUEEEEEEEEEEEEEが出来る格闘・射撃
ちなみに難易度は自分でクリア後に選択できるから何週もするだけなら格闘・射撃だけでもOK
格闘・射撃だけで十分だと思う
回避を上げすぎるとつまんなくなる気がする(主観だけど)
主人公は射撃上げるといい
俺は命中しかあげてないや
何週もするなら絶対命中優先。
100は振らないと異星人テッカマンに攻撃が当たらない。
回避は運動性改造だけで十分すぎる。
命中、技量を優先して、あとは格闘か射撃の得意な方を。
考えるのがめんどくさいので俺は全員
命中50→技量50→格闘or射撃50→命中100→技量100→格闘or射撃100→命中150→技(ry
この話になるといつも思うんだけどさ
「防御」の存在が忘れられてるよな。
>>701 当たらなければどうという事がない人生だもの
みつを
仮に防御を最大値まで上げたとしたらボスクラスの攻撃とかでもダメージ10になったりするわけか
スーパー系ならともかくリアル系でそれになるとトンでもない事態な気がするw
命中回避防御なんて必中ひらめき不屈使えば統一されて意味ない
でも格闘射撃は熱血魂使っても高い方が得
だから技量を上げろ
>>704 2行目と3行目がちぐはぐじゃねぇか
ほとんどのキャラを雑魚の攻撃が0%になるまで回避上げて絶賛後悔中の俺
まだ20段階改造してないってのに・・・
今から久々にやるんだけどサイズ差無視のバグってその効果が出ないだけで止まったりデータが消えたりしないよね?
Wの残念な点の一つだな、改造とBP振り分けがリセットされないのは
引き継ぐかリセットか選べるようにしてくれれば良かった
OGsだとそこらへんどうなってたんだ?
>>706 ゲームの進行には関わらないから安心していい
因みに武器に付いてるサイズ差無視(ボルテッカとか)はちゃんと機能してるっぽい
>>707-708 ありがとう
初プレイの時はバグが出るって聞いてたからデータもバグるかと思ってて敬遠して売ってたよ
好みでつける事にします(^ω^)
>>708 OGsはBPでなくてPPだが
総獲得値に一定の割合を掛けて全キャラに均等分配、だったかな確か
改造は全リセット、資金で引継ぎ
OGsは、改造がリセットされるのが逆にムカツク
Wのむかつく所は無駄に改造を引き継ぐところ。
HPと装甲は端数が出るとむかつく。
戦闘デモを省略してブラックサレナのアーマーパージで攻撃すると、
一撃で倒せないで反撃受けた時にエステカスタムアキトが出て来るはずの所でなんかバグったみたいな赤と青のぐちゃぐちゃした線が出てくるけどナニコレ
714 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:44:25 ID:HhWx46LI
>>708 最初改造段階が引き継がれ無いと思ってた俺がいる。
>>712 よくわかる。
端数とかでるとかなり腹立つよね
敵改造15段階
最後のサピエンティアがでてくるところで、本来なら撃墜されるとこだけど HP多くなって撃墜されなかった
クリティックがインファレンス用の専用台詞言った。
99999止まりのイベントだと撃墜せずスルーなことはよくある
アリアたんの全身絵が見たい
720 :
それも名無しだ:2007/11/17(土) 12:48:48 ID:KDUt1Qxe
>>717 撃墜されなくても負けを認める暗黒大将軍って一体・・・。
潔し。まさに武人
ヒット&アウェイ五個じゃ足りなひ(´・ω・`)
つ周回
まさか余ったスキルパーツを誰に付けるかで悩む日が来るとは思いもしない
>>722であった
イベントでは99999までダメージ出るのに戦闘じゃ65535までしか出ないんだよな
16bit
Aの時は10万超えるとダメージが-10万されるんだよな
一周目のスキルパーツは悩むなぁ
結局よく使うキャラにばらけさせちゃったよ
俺はヒイロに優先的につけた
考えるのが面倒だったし、どのスキルがどういう効果を発揮するか
知り尽くしている訳でもないので全部ヒイロに付けた。
俺はほとんどブレードに付けた
というか周回した今ではサイズ差無視以外全部ついてる
グリリバが二人も…
一周目でウイングゼロ15段改造した俺が来ましたよっと
サイバスター出演希望
何故にサイバスター?
グリリバが流れを読んだんだろ
736 :
それも名無しだ:2007/11/18(日) 12:46:22 ID:+gQ1AIFo
グリリバ増えすぎワロタ
会長にスキル全部付けてラピッドライフルフル改造したぜ
デュラクシール復活希望
アレはヒュッケバイン以上にリアルバニシングトルーパーになりそうなデザインだから64組以上に難しそうだ
置鮎店長乙
弾丸Xのイベントで、勇者ロボの中でマイクだけ弾丸Xの恩恵を受けないのは、
もしかして、原作だとあの時点でマイクは登場していなかったということ?
>>740 居たけどみんな弾丸X入ってたらパスダーにフルボッコにされるから1人で時間稼ぎしてた
マイクは時間稼ぎをしてて弾丸Xに入ってなかったから。
一応、60秒とか必要な装置だし。
んじゃ風雷龍は、どしたの?
まだ出てきてなかったよ
今見たら勇者王にガンファイト二つも付けてたんだが・・・・
何をやってるんだ俺は
746 :
それも名無しだ:2007/11/18(日) 19:16:38 ID:rf7ZRZUg
1週目ユリカに防御と間違えて回避をあげた俺が通りますよ。
俺はJの格闘上げてたぜ…しかも3週目まで
てかJクォースはともかく明らかに体当たりしてるJフェニックスが射撃っておかしくないか?
一部でナデシコお気に入りに選んで全機15段階まで改造した。
んで二部でお気に入りに選ばなかった場合、ブラックサレナやエステカスタムは15段階改造状態ででてくるのかな?
>>748 YES
サレナには気をつけろ
経験値カモの北辰衆どんどん落として行くから
しかし逆に何もいじらなかったらゲイツ選手に華麗に落とされていく悲劇
>>748 その場合アルストロメリアが10段改造で終わってしまう
今気付いたけど
陽子要らなくね?
ああわかった。
なら
ソルテッカマン2号要らなくね?
謝れ!意外と低燃費なダブルフェルミオンに謝れ!
Rだと乗せ替え出来たんだし、九十九にもアルストロメリアを…
757 :
それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:22:21 ID:rf7ZRZUg
ミリー萌えでアキさんがテックセットしてる我が家では
粗大ゴミ扱いだったな>ソルテッカマン
ガオガイガー1乙
九十九主役の話があるのにカットインがないなんて
>>753 小説版もだなw こっちは陽子さんいなきゃラオウ様に勝てなかったし
キラきゅんとアスラン様の扱いが酷すぎる(T-T)
>>762 大気圏外に脱出する勢いで同意せざるを得ない( ^ω^)
ゴライオンの背景設定活かしたスパロボ出ないかなぁ
CEROが心配だけど
キラはともかくとしてアスランはかなり高待遇だぞ?
前に出して回避するだけで種割れるし、二コル生き残るし、なんか気が付いたらザラ隊の連中全部仲間になってるし
あれ俺釣られ(ry
ジェネシスでラダム母艦どうにかしますイベントのおかげでストーリー的にもアスランの方が目立ってるような。
せっかくネタで丸め込もうとしてるのにお前らときたら
シードはテッカマンやフルメタルパニックみたいにストーリーの中心にしてほしかった
後半しかでてこないし(T-T)
770 :
それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:02:31 ID:AtdlgHO/
テッカマンレイピアを仲間って言うか使用可能にする方法って
エビルを倒すとかアックスを4ターン以内に倒すって言う複雑なのと
単にルート分岐でラダムと戦うを選べば良いって言うのと
二種類あるんだけどどっちが正しいの?
シード枠だから最初に大戦しないような組み合わせになったんだろう。
>>771 誰がうまいこと(ry
正直、サルファでもJでもあれだけ出番多かったんだから、
またあんなに出張られたら迷惑だわ。あれくらいで丁度いい
アストレイが出張ってるのに種にまで出張られたら何のための新規参戦だか分からんわ
>>770 1:第10話、第17話のテッカマンエビル、第21話のテッカマンアックスのいずれかを1回でも撃墜する。
2:第49話終了後の分岐にて「ラダム」を選択する。
3:第50話「静止した時の二人(後半)」にてブラスターテッカマンエビルをイベント発生前に撃墜する。
以上を満たすと第52話の援軍で登場し、以降味方になります。
775 :
それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:11:54 ID:AtdlgHO/
>>774 つまりはターン制限が関係無いって事はイベントで強制的にタイマン勝負になるアックスを倒せば
後はイベント前にエビルを倒せば仲間になるって事か
ありがとうございます。
というか未だ優遇してもらえないZZに謝れ!
64でもまだ足りんよ・・・
スタンパ・ハロイくらい出せよ〜
宇宙の虎と銀河の虎と砂漠の虎とゴールドタイガーがタイガーバウムで大暴れとかさ
両方正しいと言える。
レイピアを仲間に加えるのには
・最後の分岐でラダム討伐へ向かい、自力でブラスターエビルを倒す
という絶対条件に加え、
・10話のエビルを自力で倒す
・17話のエビルを撤退させずに倒す
・21話のアックスを自力で倒す
の内の1つ以上を満たせばいい。
久々に始めたんだけど、グレンラガンが好きすぎて
ヴァルホーク→ラガン
ヴァルストーク→グレン
ヴァルガード→グレンラガン
ヴァルザカード→天元突破グレンラガン
にしたwwwおもしろいぜwww
779 :
それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:56:01 ID:ridU4ZA3
確か21話ってアックスとブレードのタイマン勝負の筈だからそこで条件を満たした方が簡単だよね。
ところでレイピアが仲間になる時って第一部終了の際にエビルに撃墜されて死んだと思われていたレイピアことミユキが生きていて駆けつけるって感じな展開になるの?
そだよ
ブレードと一緒にね
死んだと思っていたミユキに会った瞬間のDボゥイが見れないのが残念
ブレードが行方不明になってる間に勝手に再会するからなあ
CERO的に公開出来ません
つーか意識せずとも全部エビル落としてアックスも一騎打ちで倒して、
自然と条件満たしてたな俺は。強化パーツ逃すのが嫌だっただけだが。
かなめかわいいよかなめ
>>778 そこは
ヴァルホーク→グレンラガン
ヴァルストーク→アークグレン
ヴァルガード→アークグレンラガン
ヴァルザカード→超銀河グレンラガン
のがよくないか?
前半のガガガストーリーテンポ速すぎワロタ
788 :
それも名無しだ:2007/11/19(月) 08:20:24 ID:ridU4ZA3
Wの見所は
もしも、ダイゴウジ・ガイが本編で生きていたらマジで本編でも起こったんでは無いか?って言いたくなる
元一郎の早とちりで九十九の身代わり?でガイが撃たれ負傷し九十九が死なずに生存し劇場版のストーリーが進行する頃に幸せそうなミナトさんが見れる
に尽きると思う。ユミに取っては悲願のDボゥイとの共闘も見所だけど
つまり九十九がニートになる展開も劇場版で起こりえたことだと言いたい訳か
と言うか九十九がその話で搭乗した音声認識で登場するマジンってやっぱり声優ネタだよね?多分、某ガンダムの
でも九十九が生きていたらニート化するだよね良く良く考えたら。でもサブロウタよかマシにも思えるけどね。あんまり変わってないし九十九は
「マジーン、ゴー!」で水中から現れるロボットなんてそのまんまだし
「スクランブルだ、緊急出動!メカニック、スイッチ・オン!」も
それなりに有名な歌だと思っていたが…
>>791 音声認識って言うとどうしても機動武闘伝の方が速攻で思い浮かぶから
マジンガーZネタってのは今、指摘されて気づいた
下の方は知らん
おさーん涙目?
794 :
それも名無しだ:2007/11/19(月) 09:29:05 ID:u2cEkduB
>>781 Wやって興味でて原作見たけど、ミユキの痛ましさに涙目。
酷いよしっとマスク…
アストレイも見たいけど、小説と漫画だもんなぁ…
アストレイ組はキャラが魅力的でいいよな。
Xアストレイもだけど、種のサイドストーリーとは思えない。
>>786 同じくふもっふで好きになったよ。
フルメタは声付きでまた参戦してほしい。
まあ鉄人はスパロボ未登場だしな。
最後のブラスターエビル、逃げ回ってクリアしたあと
ミユキのためにリセットして倒したらエビルいい奴すぎて泣いた
原作だと「勝ってたよね?」と「敵わないや」のどっちが本筋なの?
テッカマンUのメンバーは育てるか検討中なんだよね少なくともイーベルは使う予定だけど
タダでさえ後々に氷竜や雷竜達が復帰したら出撃枠が足りなくなるのに一気に三人もテッカマンが加入しても三人を一度に出せる機会は少なくなるし強制出撃を除いて
サブパイが気合いとか支援に長けてるの覚えているのは評価できる点だけど
>>793 むしろおっさん向き。『鉄人28号』(太陽の使者バージョン)のOP。
>>796 原作では「勝ってたよね」。
ブレードの急所をエビルのランサーが捉える瞬間にブラスター化の限界がきて狙いがずれ、
逆にブレードのランサーがエビルに刺さった。
>>799 ありがとう。ってことはほぼオリジナルなのか。次出たら仲間になりそうだ
しかしタカヤ坊は男にも女にも人気があるな
テッカマンは補正の関係で纏めて運用したいが纏めて出すと
あれ?これなんのゲームだったっけ?ロボットゲーだよね・・・、ってなるから無理なんだよな
かくいう俺もテッカマンはブレードとアキしかまともに出してない
イーベルだけで十分だろ
イーベル&ブレードで神になるけど
何周もすると炎氷雷風をセットで出さなくなるんだよなあ、経験値のために。
で、強龍神・幻竜神を忘れる。
このソフト、難易度低いって言われていますが
良作なんでしょうか?
君は小学生かな?
こんな所で聞いても意味ないから学校行って友達に聞いたほうがいいよ
このスレで聞いても大半は面白いって言うに決まってんだろうがボケ
あぁ、確かに双なのですが
難易度が低いのに面白いという感覚が掴めないので
どういう風に面白いのか聞きたかったんです。
テッカマン系って武器とENの改造次第では雑魚敵だけなら
必中・狙撃・集中の三つを使えば大半を通り越して全滅を狙えるよね
大きさも人間サイズだから下手なスーパー系や勇者ロボよりも避けまくるし
一応原作見た後Wやったんだが、地球製オーガンは回収→修理されたんじゃなく
送られてきた設計図を万能工作機で作っただけの別物って今頃気づいたよ……。
ん、じゃあ、アーキタイプオーガンの残骸は宇宙に放置されたままなのか?
原作は見てないけど
2代目オーガンになる前から夢見たりなんか声聞こえたりしてたから
オリジナルの方の意思は既に乗り移っている
と脳内補完した
マップ兵器版ボルテッカー系が味方識別タイプだとつい最近まで知らなかった
マップ兵器版リアクターボルテッカーで閃きも不屈も掛かってない味方を巻き込んだ筈なのに何とも無かったし
識別できるのはリアクターだけ
味方識別は便利すぎて戦略も糞もありゃしねぇ
ガンダムW系だとヘビーアームズが一番つよかたな
主人公機って一回目の合体が可能になると
最早、驚異の動く戦艦ロボだよね。しかも武器改造すれば敵陣に特攻してビームを乱射するだけで雑魚は駆逐できるし
お前らのスルー能力には脱帽。
>>807 リアクターボルテッカで敵をまとめて駆逐したり
愛魂覚醒誘導ミサイルで敵を駆逐して周ったり
空気読まずに攻撃弾いて反撃で大量に駆逐するガガガにshit!したり
援軍の位置を把握しておいてミーティア・フルバースト*2*nで駆逐したり
最終話でナデシコをMAP兵器で撃墜したりを楽しむゲーム。
>>815 一回目の合体の時が一番使い勝手よかったなあ。性能はそんなよくないけど、
ヴァルホークで攻撃→H&A→合体、で行動を一回分稼いだり。
精神ポイント増殖と熱血&魂の重ねがけの二つのバグって
ある意味で主人公機の為に狙って故意にスタッフが仕込んだんでは?って疑う時がある
>>807はなんでスパロボをやるんだろうな
シミュレーション要素だけなら他に幾らでも良ゲーがあるだろうに
ミーティアも識別できるから強いな、精神Pがすぐ切れるけど
>>817 熱血魂は故意な気がするけど増殖はバグじゃないかな多分・・
>>816 つまり、原作を知ってると余計面白いってことですか?
>>818 いえ、購入を考えている段階です。
821 :
それも名無しだ:2007/11/19(月) 15:28:58 ID:8oN4X2Xp
何と比べた難易度?
難易度(笑)難しいゲームクリアできたら楽しいね(笑)
スパロボ難易度とか関係ないから(笑)
未購入だろうがどっちでもいいよ
歯ごたえ込みのシミュレーションがやりたいなら買わなければいいんじゃないかな
>>809 イバリューダーの溶鉱炉は反物質を使用してるから塵一つ残さず消滅しとるよ。
まあ
>>810の言ってる通り自我とか記憶とかはトモルとレプリカの体に移送済みだけどね。
>>820 以下マジレス。
ゲームの面白さってのは難易度だけじゃないわけで。
物語を楽しむゲームの場合、物語の出来が良いか悪いかも「面白さ」の一つの要因になることは分かるな?
スパロボの場合、全く別の原作のキャラがあれこれ絡む・原作にないイベントにより
違った一面を見せるという「クロスオーバー」という要素があってだね。
それがWの場合は上手くはまってるんですよ。
初プレイ時に会話からネラー臭がぷんぷんするのには参ったけどね
同人ゲーじゃあるまいしここまでやるかっていう
ネタ入れなくていい時にネタ入れんなよ空気読めよ…
てのはあるよね
2部テンカワ夫妻の件とか
テンカワ夫妻の話を最初に聞いたとき、アカネが笑いに耐えてるのを見て
「え、それ嘘なの?」って思ったな。あとから邪気眼のほうだと気づいたけど
あのシリアスな場面で笑うなよ…。
邪気眼といえば馬鹿にしてたデュオもよく考えたら死神死神って
十分中二病だよな…、って言ったら原作ファンに怒られるだろうか。
作中で笑われてるのは、カズマのキャラに
似合うか似合わないかってことでしょ。
親父なら許される発言も、カズマが言ったら笑われるってこと。
発言自体が中二病とか言ったら、
スパロボ成り立たんっつーの。
と、マジレスしてみた。
作中で実際に殺しまくってる奴が死神とか言っても中二病とはいわんべw
それ(アニメ)観て
「俺を見た奴は皆死んじまうぞ〜」
とか
「死神様の御通りだー」
とか言い出す奴は間違いなく真性です
ヴァルガードかっこいいよヴァルガード
これ更に強くなるんだよね?
もうインフレってレベルじゃねーぞ
1週目だから適当に強いやつ選んでやってたら出撃枠のほとんどを勇者が占めてしまった('A`)
マキシマムトゥロン強いよマキシマムトゥロン
よし
ロウと劾とプレアとカナードの能力カンストした
832 :
それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:07:44 ID:ridU4ZA3
今作は実質的に真に倒すべき黒幕に当たる
オリジナルの敵組織の影が薄いよね
最近いるヒント厨ってクルツの真似してるの?
Wは正直言って戦闘はあまり楽しくなかった
敵増援→イーベル使って始末しとけのワンパターン
ストーリーは主役一家が新鮮だったり
ギャグとシリアスが絶妙に絡んでて大好きだけど
イーベル使わなければいいんじゃね?
>>835 毎度増援多くてイーベルでも使わないとうんざりするから
増援の仕方にしてもバリエーションがあれば楽しかったんじゃないかな
俺は直前までJやってたせいで逆に増援が少ないと思ったなぁ
一周終わった時点で撃墜50行ってないキャラとかやたら多かったし
今回は周回で撃墜数引き継がないからキラとか使いにくくて仕方なかった
Jの増援はしんどいからなw
難しいってわけじゃないのがまたなんとも
撃墜数引き継がないのは別にいいんだけど、
せめて途中参戦キャラは参戦時レベル分の撃墜数は持ってて欲しかったな。
いつものことだけどエースパイロットなのに数体しか撃破してない状態で仲間になるとかかなり違和感
ガオガイガーのドット絵が一番わかりやすいのはWだと思うんだけど。
ニルファとサルファはよくわからなかった。
ニルサルファのガオガイガーは潰れてたからな、まぁガオガイガーだけじゃないが
久々に最初からはじめたらガオガイガーの武器シンプル過ぎで吹いたwww
まぁ増やせってわけでもないが
やたら攻撃力が高いせいで、格闘でいいのに
ブロウクンマグナムで反撃しようとすることの多いこと多いこと
6年前に真スパロボをやってからスパロボ関連はやってなくて久々にやろうと思い借りたんだが難易度は低めだよね?
>>844 ぬるま湯です
時々ガウルンとゲイツさんにヒヤッとさせられるくらい
>>843 しかも削りたいのにブロウクンマグナムですら撃破することの多いこと多いこと
>>844 新の後なら難易度云々の前に「ロードの無さ」が快適すぎて色々と楽に感じると思う。
サンクス
そっかロード早いのか
楽しみになってきたw
新のロードはFM2とまでは行かないものの酷い物だったからなぁ。
難易度ってレベルじゃないからな。
味方の主力級は、いずれも単騎で敵軍を殲滅可能な能力。
新→Wだと速過ぎて失禁しないか?
DSに新の半分以上のロード時間のゲームってあるんだろうか
難易度選択できるようにしてくれてたらなぁ
流石にヌル過ぎる
新はおもろかったなあ。今やってもクリアできる自信ないが。
戦闘デモ飛ばせないのはきつすぎる。
ただレイズナーがかっこよかったのはすごく印象に残ってるな。
あとロボットがリアルなのも俺は好きだったな。
>>852 ぬるいと思ったなら自分で制約つけりゃいいじゃん。
Wはどのキャラでも活躍できるように難度を抑えているのだと思う。
ウィンキー時代みたいなNTにあらずんば人にあらずに戻したいのかよw
バランス面は第三次が一番まとまってたなぁ
EXからちと崩れて第四次やF完はもうねぇ・・・
このネオグランゾンの力を持ってすれば、ゲームバランスの崩壊など容易い事です
>>854 エースクラスは使うなってか?馬鹿じゃねーの
どのキャラでも活躍できるようにするならそれこそ難易度選択できるようにしてほしかったわ
馬鹿じゃねーのは言いすぎだ
ごめんなさい
お前が一番バカだろ
北斗かよw
>>843 あるあるあるあるWWW
マジンカイザーも無駄に光子力ビームうちまくるしなWWW
改造しなかったらエースクラスのみでも緊迫した戦闘が楽しめるもんだが
865 :
それも名無しだ:2007/11/19(月) 23:07:11 ID:ridU4ZA3
ゲームバランスが崩壊する位に強い主人公機に
大抵は全ての事件などを裏から操っている黒幕にして倒すべき真の敵組織ポジションの筈なのにチマチマ登場するだけで極端に影が薄い記録者さん達
常連ガンダムの大半が未登場だけどそれを補う程に多彩なリアル系
何気に凄いよねこのゲーム
実際、無改造BP振り無し。ついでにクイックコンテニューも禁止でいけば
かなりシミュレーションした戦闘になると思うぞ
金の事は気にしなくていいから、自軍撃墜前提の戦闘も考えられるし
強化パーツとスキルパーツもだ
つか、そこまで制限しても精神コマンド有りなら別に難しくは無いよな
インパクトやOGみたいに熟練度があるわけでも無いし
強化&スキルパーツあり&精神無し
このほうがシミュとしてはおもろい
※全部無しだと底力持ちボス相手がただの苦行になる
援護とインファイガンファイの割り振りに悶えろ
地形補正系パーツと指揮官補正と信頼補正がマジ重要
炎竜がいつにも増して神機体
>>810 それでOk 記憶や意思までも受け継いだ形になってる(トモルが初見のラングやリーブのこと知ってたりすんのはこのため)
トモル自身が戦いを恐れていたのも イバリューダーとしての勇者(虐殺者)の記憶を受け継いじゃったためでもある
かなめかわいいよかなめ
テッサは狙いすぎな気がするけど、原作は違うの?
>>870 テッサ萌え→初級者
かなめ萌え→中級者
マデューカス萌え→上級者
以後、誰?の嵐
873 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 06:41:40 ID:YwbKINc3
ミスリルってフルメタの敵組織が本格的に登場するまでは単なる漫才組織だと思ってた
マデューカスよりガウルン萌えだろ常孝…
かなめは非戦闘員だから分からないけど
いつかはテッサ達も声付きでスパロボ参加する日も来るのかな?
>>875 華ちゃんですらα2でしゃべったんだから
かなめだって声つくと思うよ
ラムダ発動なんかはフルボイスでやれば
かなりの燃えイベ。
>>876 華ちゃんはダイモスと掛け持ちできたからじゃないの?
ブルーレイ使ってPS3で出せばインターミッションもフルボイスになるんじゃないかって期待してる…
さすがにそうなるとギャルゲと区別つかんがな
でも携帯ゲームで初参戦の場合は
ビッグオーみたいなるか
マクロス7みたいに声付きに参戦するまで人気が出るか
の二者一択だし。まぁフルメタ自体はスパロボに出る前から人気だから声付きの方に参戦の可能性は高いけど
>>878 会社を潰す気かw
>>879 フルメタは据え置きに出ても弱そうだw
飛べないブレンパワードレベルになりそう
フルメタの場合は携帯ゲーム版とは言えJとWの二作品に出てるってのが救いだよね。
それだけ人気もあるって事だし
インターミッションフルボイスにされたらテンポ最悪だろ…常考
>>882 ならボイスのON/OFF切り替え機能を…
ますますギャルゲだな
今インターミッションがフルボイスじゃないのは「出来ないから」じゃないと思うよ
出来るようになってもやらないだろ。可能不可能の問題ではない。
金かかるから
886 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 14:12:28 ID:YwbKINc3
A・R・D・J・Wと来れば次の携帯ゲーム版スパロボのタイトルに使われる英語は何になるんだろ?
Pかな
GはGBで、FとSは据え置きで使用済みだな
そろそろVが来そうだ
B C E H K L M N O P Q T U V Y Z
↑で使用済みのやつあるっけ?
逆に考えるんだ、いっそのことアルファベット以外の可能性も
アルファベット以外?
スーパーロボット大戦い とかか
いや普通に考えたらΩとかΣとかなんだろうけどw
スーパーロボット大戦極
スーパーロボット大戦Super!
だよ
そんな永遠の逃走を目標にしてるワカメが使ってきそうなタイトルは嫌だw
DS二作目も近いうちに出るんかな。
今回作品が偏っていたから使いまわしは少ないと信じたい。
スーパーロボット大戦鏖
スーパーロボット大戦2008
むしろスーパーロボット大戦という名称そろそろ変えようぜ
じゃあ寺田が得意そうなドイツ語とかどうかね
スーパーかかず大戦
スーパーキムタカ大戦
スーパーボボッボ大戦
スーパーボロット大戦
スーパー子安大戦
スーパー関大戦
>>903 そんな18禁ゲームにしたら俺しか買わないぞ?
ドイツ語なら
スーパーロボット大戦β(エスツェット)
とかか、こうなるとグザイやエータ使う日も近そうだな
それならΞガンダム出してくれ
スーパーロボット冷戦
冷戦はじめました
オリ敵の代理戦争に使われる地球、か
案外ありかも解らんね
星間単位で戦略兵器を突き付けあうチキンゲームっすか?
それなら、ゲッターエンペラーが登場しても大丈夫だな。
そろそろ銀河英雄伝説を出してくれ
銀英伝キャラの中にコルベット紛れ込んでても多分違和感ゼロ
エクサノヴァシュート・オーバーのトドメ演出で出てくる
Y・H・Vと魔方陣のVZの文字の意味が未だにわからない件
唯一神・・・ともまた違うのかね
VZはよく分からんが一字足りないような気がするがYHVはヤハウェ・・・の事だよな?
OGに出たらガンエデンやディストラと関係ありそうなワードを・・・
ずっとヴァル・ザ(the)・カードだと思ってた俺ガイル
しかしユニット名変えてしまった人には意味のわからない演出になってしまうな
バカばっか
成長期ですから
毎回毎回ヴァルシオンFにしてる俺涙目ですね
毎回アトランジャーにしている俺も涙目
ヴァカ・バカード
929 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 09:27:42 ID:qEE8il4S
レイピアの仲間条件の最後が
エビルがブラスター化した後に何らかのイベントがあってそれが発生する前に倒すと勘違いしてて
本当の条件がエビルをブラスター化する前に一度撃墜するって言うのが正しいと気づかないままにクリアしてた。
これで二週目も最終分岐はテッカマンルートを選ぶのはほぼ確定だと思う
アストレイやフルメタルパニックとかレイピア一人居なくても十分な位、戦力は充実してるけど、やっぱり自分の勘違いで欲しいの取り逃すって悔しい
戦闘中に復帰するんだと思って、なかなか来ないから
3回くらいやり直した人もいますよ、ここに・・・
931 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 09:56:38 ID:qEE8il4S
でもレイピアみたいな終盤で参入して条件が簡単?な奴は
やり直すよりは素直に二週目で仲間にした方が楽だと思うよ
二週目なら武器改造の段階も上がるし
出てくるエビルは全て撤退する前に倒す、を
心がけていればまず取り逃さない。
>>931 いや、最後のエビル倒すMAPをやり直したってこと
その時得た情報だと、そのMAPでレイピア復帰みたいなこと書いてたのさ
>>933 そう言う事か。すみません。
多分、参戦は何話か忘れたけど
ユリカ&ラピス搭乗ナデシコAが登場して死んだ筈では?って感じなブレードとキラが出撃の際に登場だよね。レイピアって
ゴルディオンクラッシャー気合入り過ぎワロタ
それに比べてグランドクルスアタック、ほとんどアンクアタックといっしょじゃん・・・・
テッカマンと比べて特殊能力や信頼補正や合体攻撃なんかで不遇されすぎだろオーガン
ところで、誰かレイピアと対になってるやつとった人いないの?あいつもレイピアと同じところで参戦?
なんだっけ?カナリアとアルテリオンのことか?
>>935 グランドクルスとアンクアタックが似てるのは当たり前だろ
名前が違うだけで本来同じ物なんだし
>>935 同じところで参戦
バーナードとマスターテリオンだっけ?
単独参戦のJの時点でソルテッカ・ミユキが居て
Uが入ったWではイーベル達もプラスされてるおかげで実質集団リンチ
でも孤独な戦士と銘打っているのがスパロボブレードクォリティ。
941 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 15:30:02 ID:AQeM7SYs
鉄火巻に比べて精神が一人分だったり回復付いてなかったり最強武器がクリア手前で手に入ったり合体攻撃がなかったり信頼補正がなかったりetc
でもオーガンカッターとBGMが恰好良すぎなので(゚3゚)キニシナイ
でも赤オーガンより白オーガンの方が恰好いいから(゚д゚)カエシテ
943 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:08:19 ID:AQeM7SYs
陽子さん忘れてる
944 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:40:19 ID:juO8bXUd
>>943 陽子さんのリーブ21スーツって強いのか?
>>944 アスランが寂しそうにそちらを見つめている
>>942 データーのみで再現だったから形かわるのはしょうがねえべ 俺はレプリのが好きだけど
947 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 19:01:20 ID:qEE8il4S
と言うかオーガンの場合。もう少し早くトモル変身版オーガンを出しても良かったと思う。
オーガン系の敵幹部のリーブが隠しで仲間になるなら兎も角、今作はオーガン以外は味方でオーガン系は居ないんだし
陽子さんってテッカマンダガーが初登場した時に出た時にノインと一緒に来た人だよね?
それ以降、正式参戦まで長い間スポット参戦ばっかりで初登場した時の話がテッカマン系だったから
てっきりテッカマンブレードかブレードUのキャラだと思ってた
950 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 19:15:11 ID:T19hjJKe
自分の叔母さんの名前が陽子でどうしても使う気になれなかったのは俺だけでいい
>>950 安心しろ。
65の実母な俺は普通に運用してた。
952 :
そりゃ:2007/11/21(水) 19:17:33 ID:I508MYO3
糞スレ確認…
排除するよ!
|日|/
/⌒(・ω・´)/⌒ヽ
./,ノノ/~/~スとノ|-゙ソ )
彡ノノ □□/ーJ/ ミ'
" // / 彡ッッ゙
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ターゲットロックオン…
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≒╋ー[[[ & ]]]ー╋≒
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攻撃開始!
|日|/
/⌒(・ω・´)/⌒ヽ
./,ノノ/~/~スとノ|-゙ソ )
彡ノノ □□/ーJ/ ツ'
" // / 彡ッッ゙
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彡'゚:.彡'∵
'。:∵.彡'
∴・。;彡'
・。∵彡'
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ミ∴・。゚:ミ'
ミ'・。∵。ミ'
ミ'゚:∵.ミ'
ミ'∴・゚ミ'
ミ'・:。∵ミ'
ミ。;゚∵ミ'
゚:∵・ミ'
∧__∧
糞`(゚∀゚ )アヒャヒャ
ス と と )
レ (_(__つ
953 :
そりゃ:2007/11/21(水) 19:20:37 ID:I508MYO3
任務…完了
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ζ\(`・ω・)
゙-ッ'つ つ
しーーJ
。;゚∵・。モサーリ
∴・゚: ∵・.
∴・。゚:・'. ∴
・:∧_∧・。;゚:・.
と(_ _と_:・:・。∴
955 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 19:22:56 ID:qEE8il4S
そう言えば、OGsにてついにエクサランスチームのラウルやフィオナにも声が付いたけど
いつかはカズマやアリア達も声が付くのかな?
sageたりsageなかったり忙しい人っすね
もう声予想飽きた
専用スレあるからそっちでやって
959 :
あしゅら:2007/11/21(水) 23:57:53 ID:WLu+jov2
レイプされた…死にたい
8話くらい待てばすぐ望みが叶うだろ。
まだ1部の最初の分岐だけど攻略本ちらっと見てワロタwww
誰だよこの甘いマスクwww
2部になると成長してるのかよw
アリア「ぐすっ…Zマスターの見てる前で、みんながあたしを、代わる代わる…痛かったよぉ、ヒリヒリするよぉ…」
普通にフルボッコにされて衝撃でケガしただけで、決してレイプではありません
2部カズマって1部カズマに比べて明らかに顔細くなってるだろ