1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 06:52:50 ID:Vnehwy8z
3 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 12:02:59 ID:nKtiztKt
4 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 15:03:37 ID:3l4vytOU
5 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 19:31:53 ID:vBXM2MkQ
! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y
.!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈 !: : : : !: : : :! /!
|〉、ヽ ! ゙ミミ三、 // `〈__! : : /: : : :イ: :!
| 「ヽ!`ゝ::: ミ、、_ 〉へ : : :ノ :|: :| かわいいかわいい翠星石が
| | ヽヽ :::: l ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : ! 余裕の
>>5ゲットですぅ
| | ヽ \ !ーァ ::: /:// /: : |: :| とれなかったザコ共はひざまずいて
! .\ \ `´ ,イ⌒ア^〉 /| : : !: :! 謝罪と賠償するですぅ
/| }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / / /: :! : : |: :!
/: ! >-、_ 7―、`/ ノ /: : :! : : ヽ:|
/ : : / /\ /==Y〈`-"⌒ヽ< / : : : |: : : : :ヽ
6 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 18:39:22 ID:xgk1L7j8
即死などさせるか!
7 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 20:20:21 ID:WcoFS8nn
結局ラフトよりもドラコのが強いのかな
8 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 20:43:54 ID:anvGT4M9
ほとんど互角ってことでいいんじゃない?
あとはそれぞれの使い方の好みの話になる。結論は出ない。
9 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:49:15 ID:vTkTiFPG
ラフトクランズは外見が100点だからラフトクランズの勝ち
10 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 22:12:14 ID:e+gYIqYb
外見ならベルゼルートも負けてないと思う。
11 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 22:18:15 ID:y7YhPcxy
外見も能力値もボロボロなクスト涙目www
12 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 23:33:01 ID:wF7PBiTc
13 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 02:41:36 ID:gGIOxJsA
>>7 MAPW取るか、遠距離での使い勝手取るかって所だな
カティア乗せれば、ラフトは完全無欠だし、ドラコはそもそも穴がない
総合的に見て互角だとは思う
14 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 22:11:05 ID:q+CgA5a7
ここでベルゼが一番好きな俺参上。
いや、1週目で選んだから思い入れがあるだけなんだけど。
15 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 22:33:56 ID:XaMvtx+d
個人的にはラフトの色は青でなく白が良かったな。
16 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 00:44:23 ID:5LQXpJUc
17 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 00:49:17 ID:+oZz39Qg
白はフールー機だろ
18 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 00:57:13 ID:Ij1Rrfgo
>>15 青は主人公の色だから
グランティードもベルゼルートも青いだろ?
19 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 01:22:02 ID:2/StMjVB
ピンクだか紫だか微妙な色の機体も取りそろえておりますよ
20 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 01:24:00 ID:Ij1Rrfgo
21 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 17:25:40 ID:aXmFAnzK
個人的には統夜は紫ってイメージだな
カルビは二つ名から白か?でもキャラ的に白ってイメージじゃないんだよなぁ
22 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:32:43 ID:UbwGNlf6
ブラキウムさんはスルメだな、噛めば噛むほど美味い
最初はダメだと思ったが、2ステージほど終えてみると好きになっていた
こいつ格好いいよ!さすがクストウェルのお兄さん!!
今では、ブラキウム>ブリガン>ドラコ
技名はGガン的なものに変えると楽しい、熱血なカルヴィナさんいいわ
23 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:36:00 ID:2kq4kRWf
>>21 統夜も名前からじゃないかw
ラフトのせいで青系のイメージかなぁ
24 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 23:42:45 ID:ByevePW8
今からJ始めるんだが「START」で始めても以前の人のセーブの受け継ぎになってしまうとかある?
25 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 00:25:11 ID:rUrZ6XFQ
ないよ。引き継ぎする時はクリアデータをLOADから
26 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 10:03:10 ID:pbWwHAC1
ごめんなさい、俺ゼオライマーを過小評価してたわ。
確かに武器は強力だし特殊技能も便利なので重宝してたが、
MAP兵器だけずっと使わなかったんよ。
これ味方巻き込むから離れて使わなきゃならんけど、
そうしたらその後孤立しちゃうじゃん、って思って。
覚醒2回使って戻るのもSPもったいないし、と。
でもふとMXスレでヒントを得て、ヒット&アウェイ付けて
覚醒→前に出る→MAP兵器→ヒット&アウェイで戻る
ってやってみたらすっげえ便利になった。
俺が知らなかっただけで多分皆やってることなんだろうけど、
今更ながらそのポテンシャルに感動したよ。
27 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 10:10:02 ID:d9GcL2tH
>>26 ゼオライマーはワンマンアーミーだから別に孤立しても大丈夫だぞ
部隊分けるときにゼオライマーとその他の仲間とかで分けても全然平気w
28 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 11:32:20 ID:Ckh/qOE5
まぁ、単機無双すると割とぽこぽこ沈むけどな冥王様。EN的な意味で
29 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 13:26:13 ID:pbWwHAC1
ていうかこっちが群れてるときでも
何故か執拗に攻撃される>ゼオライマー
30 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 15:18:42 ID:d9GcL2tH
Jの敵の思考ルーチン考えれば当たり前だw
奴ら命中率が一番高い相手を狙うからな
31 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 16:13:38 ID:FBTw3xVv
最近はじめてクストウェルつかってる俺涙目
スラッシャー消費0なのに射程も長くてPでうめぇwwと思ってたのに
他のはもっとつよいんですか
32 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 18:41:29 ID:wwjRfO8m
>>31 とりあえずグランティードのフィンガークラッシャーを使ってみるといいよ。
33 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 19:42:30 ID:SWu7quFt
クストウェルの適当な兵器名はつけなおせってことだよな
クストウェル系は戦闘アニメがアツい
34 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 20:54:13 ID:4dIyEcJs
>31
安心していいよ。
サブパイ関係無しで無消費P射程1〜4はクストだけ!
でも強みはそれだけ。それがクストクオリティ。
35 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 21:04:31 ID:4dIyEcJs
まちがえた。
サブパイ関係無しに弾数消費じゃないP射程1〜4はクストだけ! な。
EN切れ起こさないんで勘違いしてたわ。スマソ。
36 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 21:15:58 ID:FBTw3xVv
いや普通にE消費0だぜ 射程+1つけて改造しまくれば無双できる
強いんだよつД`)
37 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 21:25:10 ID:pbWwHAC1
いいじゃないか、他の機体使ってからクスト使うより
一番先にクスト使った方が。
38 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 21:38:16 ID:djBNGNbv
グランティード
硬い
無消費で射程1〜3のP武器
最大射程8のオルゴンスレイブ
切り払い可能
ベルゼルート
初期機体では唯一MAP持ち
最大射程8
撃ち落とし可能
クストウェル
ヴォルレント獲得までの試練
切り払いも撃ち落としも無し
39 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 21:38:32 ID:rUrZ6XFQ
そういえば一番最初に使った後継機は最強戦闘デモ見られないんだよな
ブラキウムのメルメル演出見てないけど、もう一週は面倒・・・
40 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 21:49:31 ID:djBNGNbv
41 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 22:00:02 ID:rUrZ6XFQ
>>40 すまんかった。一週目だと最大二人までしか最終武器使えないから
42 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 22:38:37 ID:yXesOjSZ
また選べばいいじゃない
・・・もしかして一度選んだら引継ぎプレイで使えないとか思ってたとか?
43 :
42:2007/11/04(日) 23:52:37 ID:yXesOjSZ
一周するのが面倒ってことだったのね
何を勘違いしたんだ俺は
44 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 23:50:41 ID:gtzLmRUP
10年ぶりにスパロボ(A)やって楽しかったので、ショップにあったJ買ってきちまったんだが・・・
UC物しかわからない俺にはOGとなんら変わらなかったorz
45 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 23:54:55 ID:V4F8tuP9
>>44 気になった原作にあたってみるとか、スパロボをきっかけにした楽しみ方があるじゃないか
46 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 23:58:23 ID:tbETLj+N
フルメタはアニメみたほうがいい
せめてふもっふだけでも。あれで吹かない奴はいないと思う
47 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 23:59:11 ID:f9wtRLaj
10年前にはいなかった面子ってなると大体ウィンキー時代にいなかった連中かぁ
めいおー様なんかはMXで人気爆発したんだけどな
やっぱ声付きじゃないとマサキの素晴らしさが伝わりにくいかも
48 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 02:23:01 ID:aJSAHmLW
>>44とは別人だけど、俺も最近Jを始めて今22話まで進めた。
このスパロボ、独特な感じがある。
なんというか、何らかの出来事が起きても、
場面転換&会話で終わらせてしまうという流れが多いね。
なんというか、淡々って言葉が浮かぶ。
49 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 09:16:27 ID:GRbD6LWF
マサトの真骨頂であるつららが再現されてないのでブーブー。
>>48 ミケーネ七大将軍の大暴れにご期待ください。
50 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 13:16:33 ID:BZ5BC6YJ
つららってなんじゃらほい
51 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 14:35:31 ID:iJdr9UqL
原作漫画版ゼオライマーでは美久のオメコにツララをぶち込むんだよ(マジ)
52 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 01:08:53 ID:5GAEkIIc
メイオウ様とかなのはがらみでネタにされてるだけで
たいしたことないんだろうと思ったらなんか全てを超越してた
53 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 09:36:45 ID:x4mq1rJs
イネスおばさんも美久については説明しに現れなかったな
そういうゼオライマーネタは、さすがのイネスおばさんも自重したのだろうか
54 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 09:44:57 ID:gCLQtssQ
※スーパーロボット大戦シリーズはよい子のソフトです
55 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 11:18:42 ID:GjZfV70l
まあ初参戦のMXの時に参戦連絡が来てなかったんで原作者を怒らせたという
いわく付きだからな>ゼオライマー
56 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 11:35:38 ID:P3rttoRa
OVA版だから、(比較的)綺麗なゼオライマーだしねー
57 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 17:33:02 ID:HmpFq7hR
Gゼオの武装ボーナスどうすんべかね?
58 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 19:27:05 ID:sxXySq/f
主人公機が後継機になったところまで進めたんだけども。
ファイナルダンクーガの合体イベントが、
「藤原!合体だ!!」
の唐突な一言で済まされてしまった・・・。
もう色々な面で淡々すぐる。
59 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 20:44:34 ID:mxiN80/t
だって原作でファイナルダンクーガなんてないわけだし。。。
60 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 21:16:12 ID:sxXySq/f
ダンクーガはグザードが出てくるやつ以外は見てるし、
捏造ロボってのは百も承知なんだけどさ。
もうちょっとこう、前フリとか、心躍る何かが欲しかったんだ・・・。
って、サルファん時も大した合体イベントじゃ無かったか。
何気にオーブ壊滅時にファイナルダンクーガになるって点も同じだ。
GCは未プレイなんで知らない。
61 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 22:13:08 ID:PdZHcOU3
まあ、スパロボでダンクーガファンになった奴の末路は可哀想なもんだよ。
62 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 22:48:00 ID:gCLQtssQ
ダンクーガにシリーズ作が作られたのはスパロボのおかげなのだろうか…
63 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 23:18:37 ID:BaJgnhBG
正直スクコマはノヴァでよかったじゃんと思う俺
GCはこんな感じ。
ドラグナー原作の月面マスドライバー制圧マップにて。
なんとマスドライバーはおとりであった。
制圧後、シャピロらムゲの連中に囲まれる。
圧倒的物量の前に退路すら無くなってしまったホワイトベース。
そしてアランが単機で突破口を開こうとする。
(「俺にも熱い血が流れていたようだな」とかのセリフがあった気がする
ここで葉月長官が
「待て、今から最終プロテクトを解除する!」
でファイナルダンクーガ。合体デモは無し。
次いで光牙剣で敵陣を分断、脱出ルートを確保。
撤退命令とともにギガノスの蒼い鷹が支援のため出現。
ムゲの連中涙目。
現物が手元にないから適当ですまん。
理由もなく吹いてしまうイベントだったなぁ
65 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 08:20:07 ID:xNRa00VS
もう次からダンクーガBURNでいいよ、BURNで。
66 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 17:12:45 ID:qZxWz61l
43話。
・自軍、グラドスと友好関係にある木星連合と和平交渉キボン中
・月面でグラドスがオリ敵と交戦、グラドス敗色濃厚
・グラドスがピンチだと木星連合も応援にかけつけるんじゃないか?
という前提で、結論が
・和平交渉どころじゃなくなるから、月面に寄ろう
となるのは、本当に大局的に正しいのだろうかと、ふと思った。
ここで木星連合の戦力を落としておけば、
木連側の国力が落ちる=敗色が濃厚になるわけで、
そうなれば降伏も視野に入れなくてはならず、
結果的に交渉を有利に進められると思うんだが・・・
和平交渉にタイムリミットがあるわけでも無いし。
・木連といえど、同じ地球人が死ぬのはイヤだ
・ゲキガンな木星の人達のピンチにかけつけて、熱い友情を芽生えさせる
という理由を付けて、とりあえず納得しておきます。
67 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 17:39:46 ID:xNRa00VS
>>66 グラドスと自軍を壊滅させた正体不明の敵は地球人による物だと
木連軍内部で宣伝されるだろうね。九十九暗殺の時のように。
地球人に対する憎しみと危機感は更に深まるわけだ。和平交渉どころじゃなくなる。
68 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 18:59:12 ID:qZxWz61l
>>67 木連が国民感情を煽ってまで戦争を仕掛ける背景ってのは、
連合以上に強力な軍事力を持つという意識があるから、でしょ。
「こっちのが強いのに、なんでお前らと仲良くせにゃあかんのじゃ」、と。
戦争ってのは、相手に勝てる算段があるから仕掛けるわけで。
原作ではオーバーテクノロジーを用いた圧倒的な戦力を持っていたし、
今回は異星人との同盟関係にあるってのも、強気に出られる理由になる。
木連側は、地球側が自分達よりも強力な軍事力を持っていることを国民に宣伝しちゃ駄目。
そんなヤツ相手に喧嘩を売らなくちゃいけないってのは、むしろ国民感情の低下を招く。
自国の優秀な指揮官を一人殺して「地球人キタネ、潰してやる」ってのとは分けが違う。
だから、目的が和平交渉なら、まずは相手の鼻っ柱を叩き折っておくのが先決。
外交ってのは、自分が有利、相手が不利な状況下で行うものだ。
69 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 19:27:20 ID:icU+FE7w
>>68 木蓮との和平行動自体がそんな理詰めじゃないからな
全権大使の九十九が和平を望む理由はミナトさんだし
・・・まあ、現実はアニメみたいにうまくいきませんでしたよ
と言う結論に持っていくための振りだしあんなものでしょう
70 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 19:41:30 ID:qZxWz61l
んー、俺も冷静になってみると、なんでこんなに熱くなったんだろう。
ユリカとラクスの同類扱いした上で、
バカ呼ばわりするルリに吹いた。
71 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 20:29:55 ID:xNRa00VS
>>70 落ち着いたか。なら君にも分かるだろう。
木連で情報統制が完全に為されているのは九十九の件でもガイの発言でもわかる。
正義である自分たちは必ず勝つ。これが木連の思想。
月で敗戦したとしても、敗戦自体は知らされない。
「友軍グラドスを不意打ちで襲った憎むべき悪の地球人。
我々の正義は決してこれを許さない。」こんなとこかな。
自分が相手より強いから戦争を続ける、そんな国ばかりでないことは
俺達が一番良く知ってるはずだ。「一億玉砕」の言葉とともに。
72 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 00:39:21 ID:Y3gUTrs4
>>71 ちゃうちゃう。
こっちがどんな行動を取っても、この時点では
木連が和平を受け入れないってのは承知しとるんだ。
俺が突っ込みを入れているのは、これから和平交渉をしようって時に、
「交渉相手が同盟国の救援に行ったら、和平交渉どころじゃなくなる」
とか言って、すぐさまオリ敵の成敗に向かうユリカのどこが賢いのか、ってことなんよ。
なんか、和平交渉を行うことだけが目的になっていて(しかも成功前提で)、
交渉の成功率を高めることに考えが行っていない行動に見えるんよね。
相手の組織体制がどうであれ、異星のグラドス軍が脅威であることは
変わらないんだから、そのチャンスをみすみす逃す手は無い。
敗戦を隠し戦意高揚の宣伝に使うような相手であれば、
どっちにしろ何をしたって和平交渉なんてもんは成功しない。
であれば、交渉決裂後のシナリオが待っているわけで、軍事力の優劣が勝負を決める。
ついでに、木連も完全に思想が統一された組織じゃないよ。
クーデターが起きて、その後和解している(TV版と劇場版の間の話ね)。
仮に国力が低下が深刻になったら、木連という組織はやっぱり揺らぐんじゃないか?
「一億玉砕」を唱えてみても、勝てないことが分かれば最後には降伏するってことも、
こうして2chに書き込みをしている俺達の存在が証明してるってわけ。
73 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 00:43:04 ID:Y3gUTrs4
いかん、また熱くなってしまった・・・ラダムルート通ったせいだな、うぉぉぉっ
いや、まぁ、、「ユリカは切れ者」設定を表現するための
ただの演出だってことは、分かってるんだ・・・。
ゲームに対して無粋なことを言ってしまったな、と。
74 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 09:21:08 ID:VIlW+LRf
>>72 要するに自分の考えの方がユリカより賢い選択だって言いたいの?
最近良い人生訓を聞いたので、
どうしても持論を通さなきゃ気が済まない君に送るよ。
「賢い方が黙りなさい。」
75 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 10:16:47 ID:1QnQm0f/
自分はゲームでしかナデシコを知らないので
原作知ってる人に物申すのもおこがましいかも知れないけど、
「和平交渉決裂時には軍事力の優劣が勝負を決める」
こんな事を考えて行動するユリカじゃないと思うんだ。
仲良く出来そうなら仲良くしたい、助けられる人は助けたいって人に見える。
あのシーンは「ユリカが切れ者」っていう演出ではないんじゃないかなあ。
その解釈自体が間違ってるからその先の行動に違和感を感じるんじゃないか?
先を見通してるのは確かだけど、それは計算高さに繋がってはいないんじゃないかと。
76 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 10:51:23 ID:UZ4HQd1Y
そもそも、貴重なはずの機動兵器を何百機撃墜しようとも国力が疲弊しないスパロボで、
主人公部隊以外の壊滅による国力低下とカ言い出すこと自体が無意味でございます
77 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 13:12:36 ID:30p7lw9v
壊滅的危機でも、主人公の部隊が頑張ればかつる!!
78 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 14:13:17 ID:b0Un3mkH
困ったら敵の本拠地に乗り込んで頭を潰す!
これスパロボ世界では非常に効果的な戦術。
Impactの時は特に凄かった…ような気がする
79 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 15:04:17 ID:eZiGaw7N
どんなにおいつめられても
すーぱーろぼっとあつめて
なぐりこみかけたらかてるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ かてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
80 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 15:26:14 ID:JKuk+PFo
てっかまんのおれがぼこぼこにしてやるよ!
81 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 23:09:40 ID:Jn7xa59r
ヴォル・ラフトのがっかり度は異常
3機でクリアして、新しいのが出現してるからワクワクしてみれば
敵機となんら変わらないという…しかもラフトはジュアム仕様という救えなさ
クスト・ブラキとカルヴィナさんでもう一回おっぱいするか
82 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 23:16:26 ID:a7SROs3/
それはメルアを使ってるからだ!
ラフトは最強武器全部使えれば強いんだがな
ノセタパートナーに対応した武器しか使えないところと、乗せたパートナーの曲
しか流れないところががっかりだ
83 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 01:59:55 ID:S0woBA3F
>>79 どんなにおいつめられても
ふるかいぞうしゅやくきひとりで
なぐりこみかけたらかてるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ かてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
が、スパロボの法則な気もする……特に携帯機では
まあ、補給要員はいるか
84 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 02:04:31 ID:I/3fOZ1m
最近は自分でEN回復持ってる奴もザラにいるし
消費梨の武器を鍛え上げたうえに射程をのばしまくるとかもうね・・・
テックランサー!
85 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 02:11:37 ID:Xi4iJeVZ
>>82 初めて同士の統夜とメルアでやったが
その様子だとラフトはパートナーによって
演出じゃなくて必殺武器が変わるのかな
ならもう一周いってみるかな、30話前半までは飛ばせばあっという間だし
パートナーはやはりテニアに限る
86 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 08:17:34 ID:okD6UMj1
でも俺は統夜×メメメ派
87 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 09:05:11 ID:EIOc7dPF
でも俺は統夜×カティア派
88 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 09:22:46 ID:ujL4rgge
もしかしてJって萌えゲ?
89 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 09:36:47 ID:lfBez0JD
カルビ×カティアは鉄板だろ
90 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 10:07:48 ID:4lxSxtYB
91 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 10:41:37 ID:1Xo0rjLy
>>84 Wではユニット数も増えて完全に厨になったよな、テッカマン。
まあその分シナリオは熱かったからよかったけどね。
>>89 同志と呼ばせてくれないか?
92 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 17:57:41 ID:MtnovHJT
カルヴィナ×テニアこそ至高と言わせていただこう
93 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 18:36:29 ID:DUDVhc0q
どの組み合わせも魅力的だと言っておこう
94 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 18:59:29 ID:4lxSxtYB
95 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 19:05:36 ID:1Xo0rjLy
まあカップリングについて話し出すとスレが荒れるからなぁ・・・それを未然に防いだ
>>93はGJだといってやらんこともない。
そういや冥王ってJだとツンデレ認定されてるけど、MXでもツンデレだったん?教えてエロイ人。
96 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 16:12:21 ID:U1fq2qL8
>>84 α外伝やスパロボWのマジンカイザーの事か!
97 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 16:44:10 ID:H0iErR1o
>>95 MXではそんなでもない
むしろデレなんかあったか?て感じ
まあ初参戦だからなるべく原作再現したんだろう
Jでの冥王のデレ度は異常
てかMXやれよ
難度低いしカットイン綺麗だしサルファより動くし
八卦衆全員にカットインあるからビックリ
98 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 16:45:15 ID:uRqSkbuk
八卦のあの字が入るカットインって原作には無いんだよな
アレはいい物だ
99 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 17:08:50 ID:Oyzj+gns
>>98 同意
ちなみにMXはマサトのパイロットスーツらしきものも見れる
でもMXの八卦は雷以外呆気なさすぎるんだよなぁ…
イベント死ばっかだし
何でMXでもJでもゼオライマーのストーリー早く終わってしまうんだろう
>>98 だが原作にはあるつららがなぜかMXには無いんだよな・・・。
大冥界混ぜて脇で他作品と絡ませればもうちょっと持つんじゃね?
>>102 いよいよマサキがネタキャラにwww
てか大冥界とアニメはノリ違いすぎるから難しいと思う
いや見たいけどさ
大冥界から既にハウドラゴンが出てるから希望を捨てちゃいけない!
あっちは合体ロボだけど
ナデシコ、マジンカイザー、SEED、ゼオライマー(原作&OVA)を見た者として意見を言わせて欲しい
Jのシナリオの原作再現度は、神と言って良いレベル
あの難しそうな、暗黒大将軍の敵達でさえ、原作に忠実に再現されている所など素晴らしいの一言だ
まあ、暗黒大将軍は、あんなに強くないと言われればそうなんだがな...
まあ軍のミサイルにやられる七大将軍だからな…
よく再現したと思うよ
あそこはジョナサン無双だったし
>>106 あれに関しては、完全に神認定でいいと思うよね
暗黒大将軍見た後、あのステージでは、ジョナサンに始末させるのが本当のクリア方法なんだと理解したよ
お金は惜しいが、原作再現のためにはしょうがないよね
>>105-107 おまえらwwwwwwwww
確かにミケーネは原作でも酷い扱いだったが……
ゴーゴン大公の『ボスボロットにボコボコにされたあげくガソリンスタンドに突っ込まれて爆破炎上死』
は最初見たとき噴いた
主人公機最強武器キャラ別フラグが繰り越しできることを
発売以来今日初めて知って軽く驚いた
B・ブリガンディのホーミングレーザーかっけえな
>>108 > 確かにミケーネは原作でも酷い扱いだったが……
原作"でも"ではない、原作"では"だ
どう見ても、Jの方が格段に良い扱いされてるよ
だって、グレートマジンガー1体じゃ七大将軍2体も倒す自信無いし、ミケーネの雑魚をミリオンαで薙ぎ倒すのも無理だし
113 :
それも名無しだ:2007/11/13(火) 16:28:12 ID:6BtDx0i9
スパロボWじゃルートによっては・・・・。
>>113 しかもミケーネの連中が出てくるパリルート通ったらニコル仲間に出来なくなるしなw
パリルート通ったら隠し機体はでるけどその隠し機体も合体攻撃の使えないマジンガーZじゃなぁ…
オルガ達空気すぎる
まぁ元々グレートマジンガーの七大将軍も一部倒されもしなかった奴いるしなぁ
そういやヤヌス侯爵参戦は64くらいか
七大将軍の名前言える人って殆どいないだろうなぁ
かくいう俺もJで戦ったバーダラーとかドレイドウくらいしか覚えてない
えーと・・・
暗黒大将軍!
・・・暗黒大将軍!
バーダラー、ドレウドウ、ハーディアス、ユリシーザー
スパロボ知識のみなんで俺はここまで
Wにはもう一人二人居た気がするがフル改造竜兄弟で瞬殺したんで覚えてない
後はアンギョラス、ライゴーン、スカラベスだったかな?
COMPACT2だってIMPACTで据え置き参戦したんだ…Jだって…
オリジェネだと埋もれるし面白くないから
やはりリメイクの方向でお願いしたいぜ
激しく動くクストウェルとブラキウムさん…
激しく揺れ動くカルヴィナさんとテニアのおっぱい…
挑戦的な参戦作品…
…想像と妄想だけでうっはー!
そこはテニアじゃなくてメルアだろ…JK
テニアは乳は揺れるには揺れるが、『激しく』は揺れないと思うぞ。
まあパンプレがあんな状況になった以上、リメイクも叶わぬ夢になりそうだけど。
123 :
それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:49:16 ID:nWn61qBf
あれでバンプレヤバくなるくらいならブロッコリーとかどうなんだ
まぁブロコは常にヤバいのかもしれんがさ
>>123 2008年4月にバンプレストのゲーム部門消滅
業務用ゲーム機向けのプライス景品などを中心とした
景品事業のみを行うことになる
>>125 なんだって!
未来永劫スパロボを作り続けていくという
すでに発生してしまった社会的責任を放棄できると思っているのか!
バンプレイオスなんて考えてる暇があったらスパロボを作れ!
我々はスパロボをバンプレストから購入する権利を主張する!
バンナムの影響下でスパロボが作られる。そうなるだけだよ
そしてGジェネと混ざったような微妙なスパロボに・・・
バンダイビジュアルとバンダイネットワークスのバンナムへの完全子会社化
その結果ほとんどバンダイビジュアル保有のコンテンツしか出せないスパロボに
敢えて言おう、カスであると!
今と比べて、そんなに変わるっけ?
Jのヤマダ復活イベントには燃えた
むしろこれが正史でよかった
いつか走った『草原』の回を見ればガイは死んでこそ意味があると思えるけどなー
バンプレっちうか、バンダイ系で一番売れてるゲームの1つだものなぁ
シリーズ消滅とかは無いだろうし…
せいぜいリアルロボット列伝系が消えるぐら(ry
>>134 仮に残っても
もう「バンプレストのゲーム」ではなく
「バンダイナムコのゲーム」になる。
この意味はわかるよな。
結局、なにが言いたいのかよくわかりまへん
最近のスパロボの参戦作品の9割近くはバンダイビジュアルが扱ってる作品だから、
参戦作品がバンダイビジュアル限定になったとしても、ほとんど内容変わらんし
>>136 OGs外伝の次のスパロボをプレイする頃には嫌でも分かるだろうさ。
つまり、今は何も分かってない・予想できない、と言っているに等しいんでは…
これがコナミとだったら、グラディウスやツインビーが参戦でビックリだったかも知れないがw
バンプレストのゲームは割と好きなの多いけど、バンダイのゲームってあまり好きじゃないんだよなぁ
なんかガンダム頼りで基本的にハズレばっか…
>>138 コナミと組めたらなぁ…
コナミが味方につけば魔装勢出せそうだ
そしてなによりスパロボで戦うジェフティやグレンラガンが見たい
バンナムはGジェネCDがすごいクソゲーだったからかなり不安だな
>>138 当たり前だ。俺はバンナムの社長でも経営陣でもない。
お前らの不安にはっきりした答えなど示せるわけがない。
ただ間違いなく言えることは、この動きにより
スパロボスタッフを含めた人員削減、並びに徹底した合理化が
バンナム社内で行われること。
その結果、寺田が残れるかすら誰も断言できない。
スパロボが残るかどうか、仮に残ったとして
今の姿のままでいられるかどうか。
良くなるか、悪くなるかの判断は
バンプレの過去の作品とバンナムの過去の作品を比べて判断するしかない。
そして結果が出るのは外伝の次に出るスパロボだろう。
(既に他のラインで作られている作品がある可能性は否定できないが。)
俺らに出来ることは待つことだけさ。
そんな長文書かなくて良いんじゃないか。
書かなくても良いような内容だし。
今のスパロボは、ウィンキー時代のスパロボとは、既に似ても似つかない状態になってんだし、また別の形になっても良いんじゃねぇの。
俺は、ウィンキーのも良かったけど、今のスパロボも良いと思うし。
語り合うだけ無駄だからまとめたんだろ。
ないと思うが、もしスパロボはもうやらないと言うなら
最後にα外伝レベルのスパロボツクールを要求する!
アリエネ
>>142 つーか、一人で不安を煽って、その後に不安なんか明確じゃないと纏めて、なにがしたかったんだ?
日経ビジネスだか週間ダイヤモンドだかで乗ってたが
上半期PS2で最も売れたゲームの一つがスパロボだったことを考えると
こんな売れるソフトがわからん時代にぶん投げるわけねーと思うけどな
>>146 お前が阿呆だから余計な説明を長々と書く羽目になったんだよ。
他の奴はちゃんと理解してるだろうが。
まあ、スパロボの権利が欲しい所なんかいくらでもあるだろうな
権利だけ買ってどうなるものでもないと思うが
かといってスタッフだけ引き抜くのも阿漕だよな
スパロボスレでZOEの話が出ると、まずアヌビスが出るよな
まずはアニメのイドロとドロレスiからじゃね?
151 :
それも名無しだ:2007/11/15(木) 10:26:03 ID:74DxDLr7
つか、ここJスレじゃね?
スパロボJのJはジャッジメントのJ
つまりこのスレの皆で今後のスパロボを審判をする、ということなのです
とかいってみたり
な、なんd(ry
初プレイ時、ブリガンの最強武器の名前を
俺はジャジメントという名前にしたんだ
このスレにはエスパーがいるようだな
俺なんてドラコの最強武器を
ジャスティスソード
にしたんだぜ?
DさんのDはドリームのD
JさんのJは・・・?
「空はいいぞ……」のJ
自分へのご褒美でDS買ったので昨日wktkしながら買ってきた
中古だったので前のデータが残ってた
5週クリア済で改造MAX、さらに資金カンスト
ここまでやり込んで売らねばならなかったヤツもいるのかと感慨深かった
NEWGAMEでスタートした
五週クリアで全機体の改造マックスだと、多分PAR。
五週程度では全機体をマックスまでは改造できない。
>>159 だろうね。
でも、NewGameからするんだから、エラいじゃないかw
改造したまま売るやつはマジで死ね
つかJって簡単すぎじゃねw
スパロボの携帯機の中でも1番だと思うんだがどう?
おもしろさも高いけどね!
ゼオライマーの厨ぷりがすごいからな
ゼオなしでいくなら普通じゃね
ゼオライマーなしでも易しいよ
まー、次作のWの方が更に易しいとは思うけど
40話以外はシャッフルを必ず出撃させる
難易度が少し上がる
あえてドラゴンを除外すればもうちょっと上がる
このゲーム無改造でも避けまくり耐えまくりだからな
Gガン勢以外は
リアル系のユニットの大半に特殊防御ついてるからなー
Gガンはせめてシールドバグがなければもうちょっと耐えたのに・・・
リアル系に特殊防御多いっても種系ガンダムのはあって無いようなものだけどね。
なぜか大半の武器にPS無効属性ついてるから、JのPS装甲はザルであまり役に立たなかった。
グレートゼオライマーまで行くと、もはや突き抜けてて
マサキ状態になるハッーハッハッハッハッ!!!!
マップ烈で12段鎧獣士を一気に吹き飛ばす快感んんん
でも意外と普通にダメージは食らうから、ふくろにされる単騎特攻は危険
ユリカ「えーと…八卦ロボは倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。Dr.ヘルを始末するまではつきあってやってもいい」
↓
ユリカ「えーと…Drヘルは倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。ミケーネを始末するまではつきあってやってもいい」
↓
ユリカ「えーと…ミケーネは倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。ベガ大王を始末するまではつきあってやってもいい」
↓
ユリカ「えーと…ベガ大王は倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。ヒミカを始末するまではつきあってやってもいい」
↓
ユリカ「えーと…戦いが終わってこれから平和のための事後処理の日々ですが」
マサキ「フン、ついでだ。俺に任せるがいい」
↓
ユリカ「えーと…事後処理も終わりましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。地球の平和は任せるがいい」
美久「秋津原マサトキ君」
マサトキ「名前まで合体させるんじゃない…! ベースはマサトのままなんだ、マサトと呼べばいい…
だが、たまにはマサキと呼ばれてやらんでもない」
マサキ「冥王の力の前に、消え去るがいい・・・!」
美久「システム安定・・・エネルギー収束・・・開始・・・」
マサキ「地球の未来は・・・俺が守る・・・フフフッ・・・ハハハハッ・・・ハァーッハッハッハッハッハッハ!!」
>>171 とうとう正義の味方にwwwwwwwwww
マサキ「チッ、貴様まで甲児甲児かよ」
統夜「見てたのか。怒るなよ、マサキ。あんたはオレの命の恩人で、頼りになるパイロットだと思っている。友人ともな。それじゃいけないのか?」
マサキ「…あの異変以来、全てが狂いっぱなしなんだ。特務隊に来るまではずっと1人でやってきたし、鉄甲龍出身って事で他の連中にはやっかまれてな。
俺は、別にそれでもよかった。クローン培養で強化してもらって、俺は他と違うからな。それが、いまじゃめちゃくちゃだ」
統夜「焦ってんだ」
マサキ「何?」
統夜「オレと同じさ。どうしたらいいか、何をしたらいいか、わからなくて、焦ってる」
マサキ「…俺は、冥王だ」
統夜「冥王も人ってことだろ?」
175 :
それも名無しだ:2007/11/17(土) 14:25:06 ID:LaUvl2fK
>>174 だなw
ギュネイと一緒にされる冥王様。
176 :
それも名無しだ:2007/11/17(土) 14:32:11 ID:KDUt1Qxe
>>165 あやまれ、ドモンとジョルジュが撃墜王だった俺にあやまれ。
・・・絶対チボデーはシールド防御バグで割り食ってるな。
ジョルジュとの合体攻撃のチボデーいらないだろwww
178 :
それも名無しだ:2007/11/17(土) 15:27:01 ID:j1ZnkSE2
>>177 アレ、絶対イランよなw
パンチ出せよ、パンチ。
>>179 ローゼスハリケーンの外から雨あられのごとく降り注ぐマシンガンパンチ…って感じか?
>>177 アレは原作見てたときもハァ?だた
なぜボクサーを捨ててガンマンやってんだよw
orz=3
マグナムローゼスハリケーンへの突っ込みは誰もが通る道だよな
それにしてもサイサイシーは強い
回避に適度に振っておけば鬼神のごとき働きをしてくれる
技量を高めれば、切り払い、分身でほぼ無敵
ドモンと肩を並べてるぜ
ドラゴンファイヤーを考慮すれば上かもしれん
宇宙海賊だけはフォロー不可だな
Aだと強かったのに
RPG界なんて、いつの世も重戦士キャラは日陰者な世の中なのさ・・・
鰐のおっさんか・・・
宇宙海賊と聞いて、まずダンガイオーが浮かんで
どうしたと思ったが、おっさんのことかそういや
おっさんは防御と格闘に振って、装甲フルでシャッフルの真ん中に配置くらいしか
しかしいまいち
必中と低回避を活かして被修理要員が妥当か
Gガン勢無改造無育成で33話まで行ってしまった時はボルトのみ意外とマシに働く
単に鉄壁のおかげだが…
クストは性能・デザイン・武器名うんこの三拍子揃った糞機体だと思ってたのに
武器名変更するだけでとても愛着が湧くのはなんでだぜ
無改造無育成だとジョーカーさんは働くな
むしろ集中とか長射程武器のないスペードさんが足引っ張る感じ
J以外は難しいと言うより、サクサク感が無いのが辛い
戦闘飛ばせないとか、こっち100%相手0%で無駄に硬いだけとか
難易度ならAなんかラスボスだって一撃で倒せる
クストてのは精神に突撃があると幸せになれる奴だな!
>クストは性能・デザイン・武器名うんこの三拍子揃った糞機体だと思ってたのに
>武器名変更するだけでとても愛着が湧くのはなんでだぜ
まさに俺の第一印象とその後じゃないか
ブリガン→ドラコ→クストと来て、最初「うわぁ…」と思ったが
例によって例のごとく武器名を変更したら断然ナンバー1に躍り出た
ブラキウムさんもとてもよろしい
そしてクスト系のデザインや演出はよく見ると非常に格好良いことに気がつく
駄目な子ほど可愛く見えてくるというやつか。
クストの名前をワカマルにしてました
オルゴンフィンガー
オルゴンソードなます斬り
レイズナーMK−Uは、微妙だなあ・・・攻撃力は上だけど、射程とパーツスロットは強化型の方が良いし。
パーツスロットの数は比べる意味が無いだろう、強化型もMark2もイベント前に持っているパーツの効果を引き継ぐ訳だし
むしろ稀少なパーツを使い回せる分Mark2の方が評価高い
まぁエイジもキバヤシもヴィンデルも二軍なんだけどな
ワカメ自軍で使えたら普通に強そうな気がする
なぜメカニックたちにレイズナーガンダムとネタにされなかったのか
電波を受信してしまった
スーパーロボット大戦DJ
機動戦士ガンダムSEED
機動武道伝Gガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士Vガンダム
☆宇宙の騎士テッカマンブレード
☆メガゾーン23
☆蒼き流星SPTレイズナー
機動戦艦ナデシコ
☆未来ロボ ダルタニアス
☆六神合体ゴッドマーズ
☆真(チェンジ!!)ゲッターロボ 地球最後の日
☆マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
冥王計画ゼオライマー
☆THEビッグオー
ブレンパワード
マクロス7
☆フルメタル・パニック!
バンプレストオリジナル
☆は据え置き初参戦作品
ゴッドマーズ出てたか64で
BPってどれにふればいいの?
Jって回避上げすぎると敵からスルーされるらしいから命中とか?
何に振っても攻略に影響が出るような難易度じゃないから、好きなように
一般的なのは攻撃と命中、通は更に技量、防御と回避は趣味と微調整用
修理ユニットは全回避で安全支援
うちの修理ユニットは皆おてんば揃いなんで・・・。
>>207 サンクス。
とりあえず命中全振りでしばらく進めます。
211 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 15:54:19 ID:Dvg+8iIi
リアル系は技量、スーパー系は防御に振るのがデフォな俺。
Gガン勢は命中に振ってるけどな。
格闘か射撃全振りでいいよ
必中がないエイジも命中に振ったな
でもザカールが分身
命中と格闘or射撃だな
Dさんとか軍曹はどっち振るか禿げしく悩んだよ
結局どっちも400にしたけど
400?
+255じゃなくて?
+255だな
400で止まるのは据え置きの方
逆に言うと個性が残るのが携帯機の特徴だ
>>215 どっちも射撃で安定だと思うけど
特にDさんはヒット&アウェイ付けるだけで格闘なんか使わなくなるよ
まあ、両方に255つぎ込めるならそれで良いと思うが
>>214 絶望先生(変形前)がオルゴンクラウド、ラフトやヴォルレントもオルゴンクラウド
九十九達がボソンジャンプ、雑魚マジン系列も放っておくとボソンジャンプwwwww
ブレン敵がバイタルジャンプ、死鬼隊のチビが分身wwwww
(´・ω・)エイジカワイソス・・・
本体の攻撃が外れても、必中掛けた援護攻撃が後ろから飛んでくるから無問題
必中なしのキャラにはホンマ厳しいゲームやで
マルチロックオンや高性能照準機と指揮補正、信頼補正をフルに活用しないと
マンジェロとかル・カイン様にはまるで当たらねえ
まあ、それは適材適所って事で
ソルテッカで水中の敵には挑まないのと同じだ
そこまで相性が悪い相手でもないしな
Jのボスボロットはパイロットとともに高性能すぎていかん
αの頃なんて命中スキル皆無で援護攻撃もありゃしないから
そりゃあ根気がいりましたよ、つか育ててませんよ
というか最近のボスボロットは下手なリアル系主役級より使えたりするから困る
Jスレ住人には最早常識なのかもしれないけど・・・
オルゴンの語源って、オーガズムだったんだね。
なんで主人公機に3人娘が必要なのか、妙に納得できた。
オーガニック的な何かで勘弁してやれよ…
テッカマンって変身が痛そうで苦しそうなのが気の毒であんま見なかったなぁ
ミユキが変身するとこと
IIでアキが素っ裸になってDボウイに抱かれて消えてくとこと
同じくIIで女の子の変身が解けるとこと
砂浜でDボウイとその女の子が全裸でハァハァ言いながら
「凄かったです、Dさん・・・」
って言ってるとこだけ
友達がビデオ編集した奴借りて見た。
Dボウイってスケベな奴なんだなと思った。
>>225 必殺武器使用時とかに吹き出る緑色のアレは潮吹きということか
クスト系なんて装甲が開いちゃうんだぜ
ブリガンディも脱いじゃう
Gドラコデウスを脱がせられるのはメルアだけ!
つまり、三人娘で一番エロい娘はメルアで俺の嫁
233 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 02:11:31 ID:ZcTXduj4
もう直ぐ一週終わるんだけど、最終話の前に
要らないモノを売却した方が資金多く繰り越せますか??
イエス
235 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 07:48:53 ID:bEiwV0YY
>>228 Dボゥイではなく、お前の連れがスケベな件。
六週目ラスト終了。
Gガン勢とかの無消費数マス攻撃とカウンターを持つ奴らを使って、
17ターンで資金マックスになった。
続けるとヴォルレントが溜まるので、必中持ちが二人ほどいるとやりやすい。
イエスミストレスって何話?
結構いってたような
カティアを常に乗っけてれば見られるかも
据え置き欲しいわー
たぶん据え置きだと何週も出来ないから
設定的に統夜はヴォル、ラフト時は+シャナ
パッケージ的にカルヴィナさんはベルゼ+娘一人
グランとクストは残りの娘が乗ると妄想
そんで統夜がカルヴィナさんの部隊に流れてくると…これで全部カバーできるぜ!
シャナが正ヒロイン扱いされるくらいなら発売しないほうがマシだわ。
まあなんにせよ据え置きJは欲しい
OG参戦でもいい
据え置きでクストとブラキの雄姿が見られるわけだ たまらないな
いまさらJを買ってプレイしてるんだけど説明書がない
だれかソフトリセットの方法を教えてくれ
>>244 説明書見たけどリセットの方法は書いてないな
STARTから初めて上書きすればいいじゃない
据え置きでクストとブラキの艶姿…ゴクリ
カルヴィナさんの熱血セリフも加わればご褒美すぎる
据え置きニルファなったら『恋人募集中』とか『巨乳でドカーン』が出来なくなるんだろな
っぃーん
>>245 そっちじゃなくてステージ途中でのソフトリセットの方法っす
それにしてもカルヴィ姉さんの命令口調は萌えますな
前スレで設定資料の話が出てたような気がするが
ソースを忘れたから詳細を教えてくれないか
>>250 各攻略本参照。あと、幻の糸井blogも資料といえば資料。
>>252 ありがとう
早速買って正しいフールー様で抜いてくる
ジュアムは曲がりなりにも最後まで各人への忠誠心を失わなかったから
キレたあとも評価できるなかなかいいキャラ
しかし台詞がCEROに引っ掛かりそうで
いざリメイクとなったらどうなるかちょっと怖い
統夜にパートナーエンドがあるのにカルビには無いのはなんで?
なにが言いたいのかが今ひとつわからんが、個別エンドはカルビにもあるだろ
DSだと、ソフトリセットするのにも大変苦労するなwwwww
やっと3周終わって全部のサブキャラ、全部のロボを制覇したんだが
4週目はどのロボ使おうか?
>>258 ???
3周ではあと一機残ってるではないか
男使って騎士機でハーレムエンドだ!
うわっ!
始めて見たらロボ選択でなんか青いの出た!
何だコレ?今まで無かったと思ったがずっと見落としてた!?
>>261 3機全部でクリアすると出現する隠しだから見落としでは無い
ちなみに後継機は青ラフト
>>261 初期の三機全部使ってクリアするとおまけで追加される。
ちなみに後継の必殺技は出撃したサブパイ毎に変わる
他三機のように演出だけでなく、威力・射程・その他武器性能全部な
流れからいってバレバレでも、本気で知らないっぽい相手にわざわざネタバレせんでも・・・
>>261 それは隠し主人公機
詳しいことはWikiに書いてある筈
ヴォルラフトは敵機との演出の差が潮噴き以外ないのががっかり
加えてラフトよりヴォルのほうが好きなのは異端なんだろうな
統夜のBGMも合わせて
スパロボの主役機ってリアル・スーパー問わず
後継機は大概フルアーマー化してる気がする
スリムに小型化した後継機って需要ない?
ヴォル→ラフトはその点よかった
参式 → 大親分
なるほど、事情は分かった。
性知識無しで精通したときと同じくらいビビッた。
アステリオン→AX→アルテリオン
なんては素晴らしい小型化だな。
ハイペリオンはしょうがないが。
>>267 でも設定上の機体サイズはヴォルよりラフトのが上だけどな
ところでヴォルレントに男主人公+テニアで行こうと思うんだが
テニアは必中持ってるだろ?
男主人公は前の周で必中・加速・不屈・熱血・愛・覚醒と持たせてたんが
必中要らなくなった。
で、必中の変わりに何持たせるのがいい?
スーパー系に集中も変だし、狙撃か突撃くらいしか思いつかないんだが。
突撃で良いんじゃない
4周目以降なら、正直なところ何をつけてもどーでもいーよーな
予備で再動か魂あたりでも持たせておいたらどーだろーか
愛がベスト
なぜならワンタッチ
あるじゃないか
ならなんでもいいよ
俺も突撃か狙撃しか思いつかない
テニアでラフトなら狙撃かな
突撃が必要になる場面は少ないと思う
まあ、狙撃も使わないかもしれないが
後は大穴で献身当たりどうだろ?
SPあまるほどレベル上げるなら中々使えるぞ
なんで魂ないん?
俺は魂・覚醒・加速・愛・不屈・献身で組んでる……
MSみたいな機体ならともかく、テニアでぶった斬るなら魂いらないしなー
鉄壁だろ
4周目以降なら、防御系精神も命中率系精神もいらん気がする
敵の強さは何周目まで上がる?Dみたいに45周とかまで上がるの?
1週に付き+3段階
最大20段階
後はわかるな?
286 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 18:04:15 ID:/F5dpsQX
主人公の精神は必中、不屈、熱血、魂を入れて後は気分次第かね。
サポート系を覚えさせるのは抵抗がある。
バグさえ無ければ献身と覚醒を入れるのがベストだと思う。
加速と必中と熱血があればなんとかなる
つまりなんでもいい。
熱血と魂被らせるともったいなくないか?
俺はサポートで固める派
祝福、集中、応援、愛、再動、献身
乗機はヴォル、本来愛はネタ精神だけどスロット潰さないために
ベルゼだったら保険のために応援消して不屈かな
周回してるなら応援はいらなくない?
みんな色々サンクス。
取りあえず無難に狙撃入れました。
あ、単なる報告ですので引き続き精神コマンドの話で盛り上がってくださって結構です。
やってみて思うのは、祝福足りねーってのと献身思った以上に使えるってことですかね。
特に献身はサブパイロット多いほど使えますね。まあツメスパで気づかされた事ですが。
294 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 02:37:54 ID:V0G1UEJh
俺は、精神コマンド画面で、使用した精神が一列にずらっと表示されているところにカタルシスを覚える。
ゆえに、
魂、愛、覚醒、不屈の4つを基本に、
直撃、突撃、狙撃、集中、鉄壁、闘志をパートナー、機体に合わせてチョイスかな。
基本的に燃費は最悪(必中のために愛を使う有様)なので、主にBOSS退治用。
脱力、閃き、信頼、
ブレン出てるんだって?
今日買ってくるよん
Wほどの出来は期待しちゃあかんかね
全体的にはあんまり期待するべきじゃないけど、ブレンに関してはそれなりに期待してもいいと思うよ
そのへんは趣味の問題じゃないかしらねー
俺にとってはWはちょっとくどかったんで、WとJとどっちが好きかと聞かれたらJかな
個人的には最初の精神に努力をお勧めしてみるかな。<主人公精神
平均で敵も味方もレベルが上がっていくわけだし、
パラメーター的にレベルで差が付かないとなればSP多い方が得って事になるからな。
あと愛は主人公特権で外せないなw
とりあえずヒギンズのカットインと精神コマンドのバランスのよさには期待していい。
魂を一番最初に持ってくる俺は異端だろうか……
最初はオーバーキルだと思うんだが、役に立つのか?
使い物にならないだろ
序盤は努力応援とか必中があると便利
俺は魂は三番目だったな
加速→必中→魂→覚醒→愛→再動
の順番にしたな
加速→必中→不屈→祝福→魂→献身
でやることが多いな。
不屈までは大体固定で後半は適当に変えてる。
305 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 17:27:00 ID:UH/BbVcv
必中→不屈→加速→熱血→覚醒(トーヤ)か愛(カルビ)→魂かな。
気分的に熱血・魂は一緒に入れておきたい。
私は無難に、
加速→必中→努力→熱血→覚醒→魂
つ、つまらん……。
必中→鉄壁→熱血→愛→魂→覚醒
だ
加速→不屈→必中→
としてしまったばかりに3話4話ででゲイ兄さんに当たらない・・・orz
偵察、根性、ド根性、友情、信頼、努力
310 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 21:17:43 ID:UH/BbVcv
俺は
努力→熱血→加速→集中→愛→魂
にしたな
必中…、必中か。
エイジは不憫な子だよ…。
分身系とサイズSが他のシリーズより多いから必中は大事だね
レイズナー系を相手にするのに
エイジの精神コマンドが使いにくいという
あなたが落としたのは必中はあるが集中が無いエイジですか?
それとも集中はあるが必中が無いエイジですか?
新
加速 ひらめき 必中 再動 熱血 魂
64
加速 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
GC
集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
J
集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
どのシリーズでも覚えるコマンドは悪く無いのに、
使ってみるとどこか一味足りない感があるのがエイジ。
乗ってる機体が悪r
レイズナーに長距離射程の射撃武器でも使えればなぁ
カーフミサイル4〜7とか?
レイがサブパイになるだけで見違えると思うんだが
ショウやダバの強さはサブパイにある
322 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 13:36:10 ID:9g7Z23JF
>>321 そう考えると、ロウの相棒はインチキだな。
>>321 チャム&リリスって幸運係じゃない?
ダバはシリーズにもよるけどショウは強いと思うよ
8とかハロは機体と別個のAIだからサブパイ扱いなんだろう
レイやアルは機体に積まれてる=機体そのものって扱いでサブパイじゃない、と
>>324 あ、そうか。
だったら、益々エイジ涙目。
昔は、集中無いだけで叩かれてたのに、今度は必中が無いからイラナイ子扱い…。
トドメ役は「愛」持ち二人。
愛に狙撃と直撃の効果がないのは、なんか深い意味があるんじゃないかと思う
でもただのオタクの深読みなのかな
じゃあ勇気に不屈と直撃の効果があるのは何か意味があるのかw
スマン書き込んでからJスレだと気づいた。
単に劣化奇跡であるという成り立ちの名残だと思われます
そういや某アニメで主役がスパロボプレイしているときにエルガイムが戦闘していたな。
らきすただろ
帰れ
>>316 加速が要らんな。
固まって進軍すればするほど有利に事が運ぶから、余計に。
>>316 魂は正直いらんと思うな…Jは敵のHP低いし
熱血で充分な気もするんだよね。
加速もだね。Jはリアル系は狙われないづらいから特に
コストパフォーマンスは良くないよな
魂
一人に対して使うんなら効率悪いけどMAP兵器使うんなら効果的だと思うけどな
できるだけ短いターンでのクリアを目標としたプレイではどんな精神構成になるだろうな
やっぱ努力と加速は必須かな
Jは「いかにして援護攻撃してもらって倒すか」がわりと重要になるから
魂とか攻撃力のインフレ要素は逆効果な気が。
64序盤はレイズナーの加速とV-MAXのお世話になったなぁ
撤退ボスキラーだった
Jは2、3ターンで撤退するボスっていたっけ?
血を分けた兄弟 後編(発電所をラダムから守るシナリオね)
あそこのエビルはJの中では撃墜しにくい方じゃない?
あと、一応ネリー小屋のバロンも、普通にやってりゃ1周目はまず倒せない
>>337 ラフト使うこと前提になるが
加速・覚醒・熱血・愛あたりを入れておけば後は適当で良いと思うよ
まあ、Jで早解きするメリットなんて何もないし、
精神エディット寄よりもナデシコとゼオライマーの運用方法だと思うけど
ナデシコとゼオライマーの反撃でほとんど雑魚は死んじゃうもんな
>342
今、一周目、ナデシコはほんとに強いな
囮として使って、毎ターン補給することで気力削って反撃で倒さないようにしてる
そして死にかけの雑魚は皆でウマー
防御上げすぎると極太レーザーだろうが
跳ね返しちゃうから絵的に凄いことになる
やっぱ金だろ、金。
てコトで、今4周目だけど、加速、集中、幸運、愛、覚醒、魂でやってる。
>>343 ルリちゃんを回避に50ほど振ってフル改造ナデシコの艦長にしてみろwwwww
無改造リアル以上に避ける戦艦になるぜwwwww
ルリはダメージ受けると気力下がるから
避けるようにするかバリアではじくようにしないと
使いにくいんだよな
バリアで無効化しても被弾扱いで冷静は気力下がるぞ
なら避けるようにすればいいとルリの回避に255振ったら見事にスルーされました
348 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 12:32:00 ID:CV6PsPxk
15段階改造が出来るようになっても、リアル系でもそれ以上上げないようにしてる。
まぁ、常識か。
ミリオンαの装甲を20段階改造してバリアL付けたら
ラスボスの攻撃すらダメージ0でワラタw
「今の攻撃を防げるなんてすごいわ」どころじゃねーよw
「このおっさんがボス? どうせこいつ倒したあとに真のボスが出てくんだろw」
とか思ってたごめんねドンちゃん
ミリオンαって不気味すぎると思う
>>343 ナデシコは言うなれば主人公機体=戦艦みたいなもんだからなw
強いのは必然みたいなもんか
もしも宇宙戦艦ヤマトが参戦したらきっとナデシコ以上の最強戦艦になるんだろうなwww
>>351 アニメじゃおっぱい握りつぶされて血が噴出すんだぜ
>>352 よし
それなら銀河英雄伝説も同時参戦させて戦艦の時代をつくりあげよう
>>354 やめいw
あれ一本で壮大なゲームが出来るくらいなんだからww
>>353 そら、あの部分がコクピットだからな。
ロール……(´・ω・`)
「皆の命、俺が預かる!」
漫画 冥王計画ゼオライマー完全版
このスレでだれか買った?
ノシ
今日買ったぜ
>>352 Jでフルメタでたことで、富士見つながりで戦艦メインだけどロスユニ参戦とか夢見出したのも私だ。
>>356 ロールって原作じゃ死ぬの?カワイソス・・・
ミリオンの武器を見ればわかるが最期は自爆する
嘘だと言ってよローリィ
今までボスという存在のおかげでマジンガー系の自爆=ギャグ補正バリア→安全
というイメージしかなかったよ…
Wの竜兄弟が揃いも揃って自爆技持ってるのはギャグの領域
スーパーノヴァ?何これ新技?すげぇぜザ・パワー!
…あれ?なんでBGMが弾丸Xなの?
>>364 あれは原作知らないとまず引っ掛かるから困る
てか撃龍神以外は最初から本来自爆技じゃないんだからスパロボ補正で普通の技にしてやりゃ良かったのに
ロールさん、ローリィさんが可哀想だと思う人は、暗黒大将軍を倒すのに自分の手で倒してはいけません
あんな奴等は、マザコン野郎で十分ですから
現在、最終話で雑魚的集団を倒しまくって、資金稼ぎをしています。
が、さすがに疲れてきた・・・
冷静になって考えるまでもなく、全機フル改造とかしようとしているのでもない限り、
資金稼ぎなどやる必要はナッシングです
お気に入りに入れてたブレンパワードがやっと出てきたよ
ナデシコルートはブレンルートじゃないと知ったのは、10話の分岐の後だったわけだが
登場シーン以後の展開もアニメまんまだったからそう違和感なかった
しかし、ナンガ・ブレンの武装「イランド」見てビックリ
コモドさん、サポートメカで期待していたのに・・・ orz
出撃枠を圧迫することなく登場できてラッキー♪、と考えるんだ
>370
天才現る
面白黒人が必ず付いてくるのはアレだがw
ブレンも結構便利だな、海Aユニットなのに汎用性も高い
ちっちゃいのが群れて戦うのもなんか和む
ヒギンズのカットインが妙にカワイイ
便利というか、Jでは最強グループの一角とされております
374 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 21:59:34 ID:6wss65hW
アニメ見てない俺はニルファの影響でユウとヒメしか使ってないな>ブレン勢
ヒメはキャラ的に好きなのもあるけど。
UCがいないのに禿電波を補充出来るのはブレン組のおかげなんだも
ブレン勢は周回ごとに一組ずつスタメンで使う
>>366 ジョンをただのマザコンと思っちゃいかん。彼は多分勇と和解したあと
地雷な依衣子姉さん、電波な比瑪、フラクラ勇に振り回されるであろうから。
>>375 統夜も富野語使ってたしな。
ブレンパワードは全部出す
379 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:04:59 ID:iwyZ8MLz
同志発見。
全部同じようなユニットで出撃するのを嫌がる奴もいるが俺は逆にその統率感が好きだ。
いかにも「軍団」って感じで。
ジェニファー
>>380 レベルを揃えることが趣味なので、100%1番レベルの高いヒギンズ
Wに出ていたらラッセはロンゲーズ扱いされたんだろうか?
>>383 クルツやサブロウタ程女好きではさなそうだけどなぁ
中の人繋がりで仲間入りするかもな
>>384 何かAの暗黒大将軍・ヒドラー・ダンゲルを、思い出した。
17話「ウィスパード 前編」で、変な現象が起きた
デュエルガンダムASを援護付きで倒すと、経験値が2倍になる
努力とも重複するので通常の4倍の経験値が入る
脱皮するキャラ特有の現象なのかな?既出?
387 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 20:18:16 ID:SmePmSvs
Wでもそんあことあったな。
種きゃらカワイソスギ。
ゲイルやバルザック、挙句の果てには原作でアッサリ死んだガイすら生き残る処置を施されてるのに
トール・フラガは死亡、カズイも退艦しニコルもそのままシボン。
制作スタッフは種キャラを嫌悪してるのか?死にキャラに全くフォローが無いw フレイも死んだっけ?
サルファに比べて顔グラは大分マシになってたぜ
生き残るのが良いとは限らないよ
・・・ネオさんとかな
カズイは退艦しなきゃカズイじゃないし、トール・ニコル・フラガは死んでこその見せ場だし、
逆に隠しで生き残らせたWの方が微妙に嫌だったなあ
>>393 そうだね。
ケバブには、ヨグ・ソトースだよね。
まぁ抜けた代わりにノイマンやらが精神に入って欲しかったな
あとはもちっと火力があればなぁ
ただアレでも戦艦としちゃ強い方で、鬼畜戦艦と比べられるから弱く見えるけど
突撃消えたときにはどこまで落ちぶれれば気が済むのかと思った。
3人抜けたあとはサイの負担多すぎw
あとカズイの精神って無駄にいい物揃いだった気が
消えた人達はみんな性能それなりですよ……
そもそも、Jで絶対全くコイツは使い物にならねぇーッてキャラはいません。多分。
無改造のアストレイくらいのもんだな
むしろストライクより使った覚えがある
一周目で血を分けた悪魔後編のエビル倒せますか?
>>401 アカツキは使い物にならねえっていうかむしろ使いたくねえ。
>>401 スポット参戦のアルさんが邪魔過ぎる上に無改造で使い物にならない
邪魔って事はないけど、確かに使い物にならないな。
テッサもアルも一度自軍に組み込めればよかった。
そうすれば改造も出来たし、ポイント振りも簡単だった。
>>406 アル=ヴァンは毎回再動と努力を総動員して
必ず1レベル上げてBPを格闘に振るようにしてる。
総代は
主人公攻撃→アル援護Fモード
で倒すのが俺のジャスティス
410 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 02:52:11 ID:UdMyYntO
やっぱり、アル=ヴァンはカルヴィナと絡んだ方が、深味が出る。
カルヴィナは俺が知る限りスパロボで一番格好いい主人公だ
特にブチ切れモードに入った時は最高
これまでのスパロボ主人公は皆「女の子」だったが
カルヴィナだけはガチで「女」だ
>>411 その意見には同意だが、「奇乳」セレ姐も女の子なのか……?
焼肉さんは前期乳揺れが凄く不自然だったなぁ
後期のはなんか襲われて後ずさってるみたいでエロス
>>412 セレーナさんは、女の子でも女でもなくおっぱいお化けです
416 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 08:17:46 ID:2IL7VS8b
なんというスレスト
>>414 OGシリーズ以外の携帯オリ主人公では、珍しくパイスー着てるよな。カットイン
是非、全身イラストが見たいぜ。(ラフのは、違う気がする)
トウヤとサブ3人のそれぞれのエンディングには、それなりに会話のバリエーション別れてるけど
(カティア→この服装じゃ恋人同士じゃなくて姉弟に見えそうでイヤだ)
(テニア→子供扱いすんな)
カルヴィナのエンディングの場合は口調が違うだけでどれも会話の内容いっしょなんだな(´・ω・`)
にわかにカルヴィナさんラヴな人間が集まってるようだね
カルヴィナさんと統夜は好きだな
と言うかJのキャラはみんな好き
IMPACTのような据え置きリメイクを願ってやまない
420 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 23:49:13 ID:PLbGXVPn
>>419 据え置きは当然としてだが、正直OGSとかには出て欲しくない。
やっぱり、版権キャラと絡んだ方が、味が出るし。
どちらかと言われればオリジェネには出て欲しくない
しかし版権据え置きがひとたび現実のものとなれば
オリジェネに出ようが出まいがたぶんどうでもよくなる
まあ夢でしかないんだが
据え置きリメイクは厳しいだろうな〜。リメイクよりも新作のほうが需要あるだろうし。
オリジナルも参戦作品も好きだからもしリメイクされたら鼻血出ちゃうけど。
OGで女子三人に囲まれる統夜を涙目で羨むカズマとか見てみたいがw
J2の希望は立たれたのか
424 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 21:25:46 ID:jIC5xFR5
ボルテスXが好きかも知れない。
ジャンギャルが攻めて来る時のテンションがたまらない。
426 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 21:53:47 ID:qrLU4wIB
こういう時こそJ2を据え置きでだな
………嘘ですごめんなさいGBAしか持ってません
427 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 22:16:18 ID:Sv6eaAfi
ボルテスもザンバジル倒してないしコンバトラーは敵すら出てない
GガンはDGレインに告白がまだだし
ナデシコもフルメタも種もテッカマンも次作の話が残っている、と
J2は話のネタは充分あるんだけどな
まあ、なんかWでまとめてやっちゃってるけどさ
私は諦めない
いずれはかつてのコンプリのように
ARDJWのリメイクボックス(OGSクオリティで)を期待する
428 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 22:31:46 ID:WUrHZHbI
WでオーガンがでたからJ2出たら初代テッカマンが出るんじゃね?と思う俺がいる。
他にもTV版Wやダイモス、ネオゲ参戦希望。
>>427 ムゲ帝国の皆様を忘れないで下さい。
シャピロはサルファみたいに拾われてるという設定で
J2か
きれいに終わって、かつ何周もしてたから
考えたこともなかった
いいかもしれない
J2出ないと、エンディングのマリューさんの立場がないからなw
ナデシコ劇場版と種死とテッカマンブレードIIが死ぬほど嫌いな俺には縁のない話だ>続編
劇場版ナデシコって、アキトがキチガイになって一般市民巻き添えでテロ起こした話だっけ?
そういやユリカはどうなったんかな?
ヨソでやれ
原作レイプだけど、黒アキトにならないままユリカを取り戻すとか
「頭の中弄くりまわされてね……」とか言うから鬱になるんだよ
6周目クリアしたがさすがに疲れた
だがまだメルアがたっぷり残っている
あと3周は必要か
>「頭の中弄くりまわされてね……」とか言うから鬱になるんだよ
あの作品で一番好きな要素なのに・・・
復讐だからな・・・
カティアの専用音楽が秀逸なのか、それともテニアの専用音楽が酷すぎるのか・・・・
後者だろうと言わざるを得ない
439 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 21:23:56 ID:FW/HDpVY
カイザーは甲児さん専用か。まあいいか…。
テニアのBGMが好きな俺を怒らせたな
ベースがビンビンで勢いがあって一番盛り上がる
特にブラキの激しい必殺技と相性がいいと思う
IDがジャッジメントジャスティスなので来ました。
せめてカティアの運動性修正が+20か、射程が2だったら良かったんだけどなあ。
カティア 射程+1 運動性+20
メルア 移動+2 装甲+300
このくらいはあっていいだろうに・・・テニアについては文句無い。
いや運動性は上がらない方がいいだろ
>>437 三人娘の中ではメルアのBGMが一番好きな俺は異端なのか……?
あの前奏部分が好きなんだが
だからライフルFがあるんでしょう
つか射程+2は補正にしてはでかすぎだよ
主人公機はボーナス無いと困るほど弱くないし、正直どーでもいー気がするんだけどなー
シャナ
バリア消費0 分身発動気力120
脱力、閃き、集中、信頼、幸運、覚醒
とか妄想してたり
>>444 ♪だだっだっ だだだだっ! …のアレだな?
俺も好きだぞ、でもおっぱいのほうがもっと好きd(ry
ソードのFモードは射程1にすればクローはいらない子じゃなくなるはず。
つーかノーマルのオルゴンソードが射程1なのにFモードで射程延びるってどうよ。
断空剣と光牙剣みたいなものかと
なんで三人娘のBGM入らないんだ
のりかえしてる間に忘れる
>>449 剣の大きさ(長さ)を考えると、あの射程は妥当でしょ・・・つか、デカ過ぎだw
見た目にはクローの方が射程短くて当然な気がするけど・・・実際は何故か1長い。
ACEやった後だと、改めて接近戦特化ってのは酔狂なコンセプトなんだなと感じる。
スパロボだと比較的強い傾向にあるけど。
ACEは基本的に必殺武器系>遠距離>格闘だからなぁ
黒百合みたいな例外もいるが
アニメの世界では近接攻撃は簡単に当たるからな。
間合いを詰める必要なく、いつの間にか接近戦に出来る。
現実的に考えると、隙もリーチも桁違いな飛び道具に勝てるわけはないし。
ACEじゃゲッター1涙目、3最強だったな
そりゃ、敵の目の前でポーズ取ってストナー撃ってりゃ狙い撃ちにされる罠
空中や宙間戦闘じゃ間合いなんて絶対に取らせて貰えないだろうな
それ以前にライフル持ってる奴に剣で突っ込むなんて自殺行為か
それをいったら人型ロボットによる戦闘自体が非現実的だし
剣はロマンですよ
まあフューリーの場合は反則兵器持ってるから
剣とかの近接武器は儀礼的な意味合いもあると思う
実戦で使うにしても空間転移で間合いの問題は解決してるし
Wやったけど戦闘でもカットのたびに
視線を動かさなきゃならないのがつらいな
敵の情報も然り
他はなんとかなるのに
慣れでなんとかなればいいが
やはりJが今のところ携帯機では一番いいな総合的に見て
タッチパネル使わず、マップを上画面に表示するようにすればJとそれほど変わらんプレイ感覚になると思うぞ<W
正直DSのタッチパネルなら使わないほうが操作性良いよな
タッチパネルで操作させたいなら、せめて十字キーとボタン2つを一緒に操作できる作りにしろと
あとはWって、十字キーでカーソルじゃなくて、画面を直接スクロール出来たっけ?
出来なきゃ実用に耐えないぞ
戦闘デモカットは慣れた
他も大方慣れたが
敵情報の見にくさと、画面の切替えの微妙なチカチカ&もたつきが快適度を下げてる
が、結局楽しめるレベルには落ち着いた
個々の作品はさておき
これで気に入らないのは音質の悪さくらいか、GBAの方が断然迫力がある
ともかくDSの次回作に期待が膨らむ
あとは参戦作品を増やしてJを据え置きリメイクしてくれれば
当分バンナムに言うことはないな
465 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 09:02:10 ID:HooOPyXa
残念ながら、ここはJスレです。
>>440 ナーカマ( ´∀`)
俺の目覚ましはいつもテニアのテーマだぜ
DSの音質が悪いとか・・・。
むしろJの面々の曲をDSで聞きたかった位なのに・・・。<ゼオライマー、ブレン、ナデシコ等々・・・。
次のDSはJ参戦の作品復活してくれ。
アレンジの好みはひとそれぞれだが音質は
W>>>>Jだろ。
イヤホンつければわかる
470 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:44:23 ID:OkTK+dXz
>>467 WをやっていてDSで「YOUGET〜」を聞きたかった俺、参上。
>>470 Wのナデシコはそれがあれば完璧だったんだけどな。
そうしてくれればしばらく出なくてOKだったのに。
>>467 音質悪いJでも、SEEDの「Realize」はα3より出来がよかったから、
やっぱり音質以前にアレンジセンスの問題だろうね。
>>471 劇場版のDearestも追加。
GBAのRはともかく、それなりの音が出せるハードで出したMXやWで何で使わなかったのか分からない。
Wなんざ、GGGの曲を削れば出せただろうに。
そこは劇場版GO!エステバリスの方がいいと思う
in my dreamとstrike出撃は特にすごかった
BGMの出来は全体的に高レベルだった
DとかJとか携帯機のハイテンポアレンジに慣れたせいで
原曲を1.1倍速ぐらいで再生しないと気がすまないのは俺だけじゃないはず
>>475 「REASON」や「走れメロスのように」のJアレンジは原曲より好きだな。
「永遠の孤独」やフルメタルパニック!の「tomorrow」のテンポはいまだに違和感あるが。
マスカレードも良かったよな
特にイントロ
ダッダッダカダカダカダカ…ててん♪ててん♪ててん♪
メロディー流れ始めたヤツは聞き直す意味でももう一周するがいい。俺はしてくる。
Fateだな
イントロから一変するところが好き
480 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 20:42:00 ID:pu+E2BB7
>>477 個人的にマスカレードはWのが好きだな。
REASONと永遠の孤独はどっちも好きだけど。
マジンカイザーの曲なんていうの?
ゲームやっててかなり良い曲だとおもうんだが・・・
>>481 通常:FIRE WARS
カイザースクランダー追加版:魔人見参!!(正しくは「魔神見参!!」)
あと、BGM設定で曲名を調べられるし、変更もできる。
>>482 ありがとう!
調べてみたら影山さん歌ってたのね
魔神見参は遠藤じゃなかったっけ
FIRE WARSは影山で、魔神見参!!は遠藤で合ってる。
アレンジが小気味良くて戦闘にちょうどいいんだよな…
……小気味良いなんて死語かw?
流れぶったぎって悪いんだが、冥王様のPPって何に割り振ればいいと思う?
冥中
MAPメイオウで一撃必殺したいなら射撃重視で。
命中は一週分の98ポイント振っとけば、大抵のやつは当てられる。
>>489 勿体無いww 必中分の精神ポイントくらいワケないだろ・・・
再動、献身使いなんて沢山居るのに・・・どう考えても全部射撃だろ。
>>490 絶対に命中を挙げたほうがいいとはいってない。
>>488 の通りに命中を上げるなら一週分で十分といいたかったんだが。
なんらかの形でのレベル上げを前提とした一周分98ポイントっつーのは、あんま適切なアドバイスとは言えない気がするけどなあ
稼ぎなし全滅なしで普通にプレイする分には、一周で大体レベル50〜60ぐらいですな
まあ、それでも50ふっとけば足りるし、それ以上振る気にはならないけど
命中を適度に射撃に振ればおkってことかな?
参考になった、d
シモーヌが中学時代好きだった女の子に似てて泣いた
シモーヌってシャピロ似じゃない?
軍人の頭は鉄かジュラルミンで出来てるのよ!
冥王様は技量に70ぐらい振ったな。
ザコ相手にはほぼ確実にクリティカル出してくれる。
欠点はたまに分身発動して敵の攻撃避けて気力が上がらないコトかな。
17話で全滅プレイする時に気力が1、2ぐらい足りなくてマップメイオウ撃てなくて、1ターン余分に掛かったりするwwwww
499 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 13:22:44 ID:IupJPopU
俺は全部防御に振ってたな。
分身はたまに発動すればいいという感じだった。
アンナ、ロリ時は可愛いのに成長後は(´・ω・`)
どうせ回避以外は255P全振りするんだし…
と言おうと思ったけど
そこまでやり込むのは少数派か
普通はそこまで強化するのにかかる時間の方が
強化されてからプレイする時間より長いからな
格闘・射撃・命中・技量・防御で最短14周って所か?
そっからさらに14周は普通やらないだろw
まあ、冥王様使うなら命中50>射撃255で鉄板だと思うけど
まあ、技量と回避は振るの悩むけどな
>>500 そうか? 俺は成長後の方がいいと思うけどな。
エイジは成長前の方がイケメンだけど・・・成長後の顔は地味すぎるw
>>502 今22周目だよ
カルビの育成終わったので統夜で激ヨワ主人公プレイ中
過去スレで全キャラ撃墜数999にした人いたけど
何周くらいしたんだろう…
最終面の無限湧き利用すりゃ結構楽なんじゃね?
回避上げすぎなけりゃ(敵命中率5%くらい)いい具合に狙って来るから上手くやればL+A連打だけで相当稼げる
ソーラーセイルと保険にオーガニック・ビット装備してりゃ完璧
>>505 レギュラーキャラはそれでオッケーなんだけど
フルメタの潜水艦がね…
あの書き込み、撃墜数999なんて楽勝、とか書いてたし、ただの煽りだと思うけどなあ
508 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 14:12:08 ID:9MAJJoll
テッサの撃墜数は18周目ぐらいで999になったよ
一番やりにくいのはバルザックとノアルかな
その他は終章でカウンターで落としてけば何とかいける
OGに統夜きたな
トウマじゃなくて統夜?
スーパーロボット大戦ポータブルジェネレーションとか据え置きで出ないかな
内容はDJWのオリ+版権で
>511
ワカメクエー
>>514 逆に考えるんだ
あと18周も楽しめるさ、と考えるんだ
>>515 いやあ、もうお腹いっぱいです
OGで出たらシナリオとボイス目当てで買うつもり
OG3にはきっとDと一緒に出てくれるさ
でも統夜ルートは勘弁な!
AやRのOGでの状況を見てると
どう考えても改悪されそうで怖い
ていうか改悪される
カルヴィナさん逃げてー!
改悪っていってもJに関してはいい方に修正されるだろう。
特に後継機関連。
トウヤ+クストではじめたんだけどもしかし間違ってるかな
能力的にベルゼ乗せたほうが良かった気が
グランティードが強いよ。
ああ、また1人突撃の罠に…
>>523 それ思ってたんだよね
突撃・・・使いどころねーじゃんて
敵改造段階をマックスにしてもユニット能力はほとんどおまけ
クストは熱血ユニット
技名を自分で考えると印象ががらりと変わる
反撃無双したいなら技量の強化でオルゴンクラウドを気休めに
回避の調節が鍵となる
今やっとカルヴィナルート9面、トウヤルートは4回ほどクリアしました。
質問なのですがカルヴィナもフュリー?エ=セルダさんとの関りはあるのでしょうか?
ただ単にフューリーの恋人だっただけだ
ええ??じゃあ何故あの機体を操縦することが・・・
ま、まさかフュリーに中出しされたら、フュリーの能力を得るとか?
アシュアリークロイツェル時代からサイトロンに触れていたから操縦できると説明があったはずだが
レスありがとう。
カルが主人公だと、トウヤは大戦に巻き込まれる事無く一生を終えるのか・・・
明日もカルヴィナルートクリアに向けて頑張りマッスル!!
カルビが存在して透夜が存在しない世界/その逆
かもしれんけどな
OG参戦しても統夜+テニア、カルビ+カティアでパートナー固定
メルアは戦闘苦手だからという理由で居るだけキャラ
もしくは戦闘中は戦艦からオペレーターとしてサポート…
なんてことになってそうな気もするな
シナリオをいじれば主人公2人が同時に存在するルートも出来そうだよな
ATXとSRXがそのモデルのベースになりそうだなぁ・・・。
調整の仕方とか。
オクでソフトのみで出品されてるの買おうと思うんですが、説明書なしで大丈夫でしょうか?スパロボはアドバンスのAを何年か前にやって、援護とか合体攻撃があるのは分かるんですが具体的には忘れてます…。
カルヴィナルートで25回以上特定パートナー使ったら、統夜ルートみたいに特別なEDになるんでしょうか?
それにしても、統夜はいいよなあイケメンで。
もし統夜がブサイクのピザデブだったら、あの3人はEDで統夜の元から去っていくんだろうなあw
男女の付き合いは顔じゃないよ。
顔のクォリティは恋愛導入部で重要だけど、その先は別。
>>535 自己責任って知ってるか?
説明書に書いてるナンバー打ち込まなきゃ起動しないソフト
・・・なんて事は無いから説明書は必須じゃないね
>>537 あんた中々発言が痛いな
逸材だ
>>539ソフトのみというものがどういうものなのかはわかってます。とりあえず、Jがアドバンスでは一番新しい作品のようなのでグラフィックなどに期待して買います。
A→Jだとグラフィックの向上に驚くだろうなぁ
D→Jでも相当驚いたが
インターフェースがかなり変わってて戸惑ったな。
デモの進化はこんな武器でもここまで動くかとびっくりしたけど。
最近はD→J→Wと驚き通し
しかもそれぞれ魅力があって楽しい
携帯機愛してる
>>537 アーディガン家のトンビ君が泣いてるんだが
546 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 19:39:29 ID:9w0axk7D
547 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 19:51:58 ID:9ARsPuav
>>545 そもそも恋愛対象になりえそうな相手が出てこないじゃないか
せいぜい自分の女クローンか?
無理だろう自分に置き換えても自分自身とだなんてお前ら無理だろう
俺は美しい顔してるから余裕だが
549 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:26:55 ID:Wwfy8ir0
シャピロと言えば、分岐の関係で彼の最後のステージに
ダンクーガがいないこともあるよな。
Gガン連中は後半、1回でいいから主人公と離れてくれればいいのに。
いつも24レベルくらいで終わるから、熟練度ポイントがロクに増えん、エステやブレンチームは全然使わんでも毎回70くらい増えるのに。
使ってないパイロットにBP入るまいと関係ないだろ
大体努力使えばLv差40程度すぐ埋まるじゃねーか
Gガン好きもいるんだから、そういう書き込みはスンナよ
そもそもGガン勢が来る前にレベル99にしてしまえば(ry
ボスボロットが強すぎる
ジャンクにもついに九十九が宿ったか
しかし動きと音はしっかり嫌悪感を与えてくるというトリック
シャカシャカシャカシャカシャカ
>>550 Gガンなんて改造費高い上に性能も微妙だし撃墜時の修理費も高いぢゃんwwwww
そう思ってた時期もありました。
今はアレンビー以外初期値フル改造済みで地形適応Sにして、活躍してます。
特にドラゴンガンダムはかなり使える。
ボルトはさり気に装甲値がカイザー軍団とタメ張れるぐらいに上がるしwwwww
>>553 ウチのボスボロットはカイザー並の装甲を持ってて、前線で活躍してるぜwwwww
>>554 Gガン勢はボーナスもらえる所まで改造すると化けるね
まあ、他に強いユニットはいくらでもいるから無理に化けさす必要も無いけど
ファンとしては良い位置に置いてもらったと思う
ホントだよ。
誰だよ使いものにならないって言ってた奴(←てめぇだ)
だがまあ実際一周目では使い物に(ry
一周目でも、まあまあ普通に使えるでしょ
そもそも無改造でも問題ないぐらいに難易度低いから、使い物にならなくするほうが難しい
でも修理費や地形適応、移動範囲考えると、やはり1周目レギュラーは、愛がなければ厳しいかと
今、一周目で38話なんだけど、Gガンチームほぼ毎回出撃で
撃墜数もトップクラスなのに、Lvはずーっと最下位なんだが・・・
作品に拘らず満遍なくLvを上げるタイプなもんで、毎回、枠5つ固定というのは辛いw
先月購入して、今40話辺りだが、シャッフルの連中は
中々使えるな。運動性フル(ボルト除く)+スーパーモード
で避ける上にバンバン当ててくれるし、
更に合体攻撃でボス級も苦にならない。
まあ、流石に冥王様やテッカマン、カイザーと比べるとあれだが…。
クリティカルが頻繁に出るのも魅力の内の一つかと。
ドラゴンファイヤー、カウンター、分身、必中、ひらめき
この圧倒的な強さ
サイ・サイシーに必中は無いよ
564 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 19:38:01 ID:SNBUXxdj
ジョルジュ毎シナリオ出撃しているのに
何故だかレベルが上がらないんだよな
SPが135から成長しやしない
566 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 20:46:44 ID:aDk6p/tQ
>>565 SPの値からすると単なる祝福要員ジャマイカ?
必中はないな
願望が混ざった
真・流星胡蝶剣、抜群に格好いいよね
_
( ゚∀゚)<俺がただの祝福用員か、使ってから試してみろや!
よし!ならまずBPを射撃に振って・・・
ジョルジュ射撃は罠
あれは悪夢だった
3周目で気がつくなんて
チボデーとの合体攻撃で一番頑張ってるのはジョルジュ!間違いない!
CS見てたらオルゴンエネルギーとかでてきたしわりと一般的なのかオルゴン?
実際に研究・提唱した科学者がいた
まあオカルトの類いだが
科学者じゃなくて心理学者とかじゃなかったか?
オルゴンボックスというただの鉄の箱を作って
その中に入れば体から放出されているオルゴンが
反射して再吸収され健康になるし癌も治る…
というふれこみで健康器具として販売したら
詐欺罪で捕まって獄中死したとか
本人曰く、オルゴンエネルギーは宇宙全体に存在するらしい
地味にめいおーの射撃も・・・
577 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:26:38 ID:/KS4WEIE
冥王は先ず命中
>>577 そう?
必中あるから、射撃と防御と技量に振ってたな。
必中ケチる為
必中持ちは50ポイント振って、集中持ちは70〜100振ったな。
特にエイジはル・カイン対策の為に100必須。
それでも分身で回避されたらリセット orz
折角今回は最大20段階改造+ポイント振れるんだから、エイジには集中じゃなく必中くれよ・・・避けられちゃうよ(´・ω・`)
581 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 10:31:48 ID:2FBP47Z/
必中・ひらめきは要らないから集中を覚えろよ
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
by新スーパーロボット時代のエイジ
おまいは俺の分身w
あの頃は「リアル系主人公なのに、何で集中がないんだ?ふざけんな!」だったよ。
しかも、改造引き継がないし・・・対してGガンは集中有りで引継ぎ・・・
そのあからさまな贔屓のせいでGガン嫌いになったな、まあGガンのせいでない事は分かってるんだけど、逆恨みせずにはいられなかった。
今回はGガン結構きつくないか。
シャイニング怖くて前に出せない。
>>583 シャイニングは射程も短いし、使い勝手は悪いよな。
攻撃力ある分、ベイブルよりはマシなくらい、ただベイブルには補給装置が付いてるから、
その気になればキャラを最高レベルに上げられる、ある意味「神ユニット」だけどw
特に一番射程が長いのがバルカンで射撃武器・・・反撃がしにくいから囮にも使い辛い。
序盤で使おうとすると、高性能レーダーはコイツに使わないといけなくなるし。
ボーナスも射程+1で良いよな?
ベイブルは補給もできるし合体攻撃があるから攻撃力も高い。
ただしレイズナー、バルディ(修理付き)とセット運用する必要があるが。
586 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:02:26 ID:1kPW1gCS
出撃枠がベイブル、バルディ>>(超えられない壁)>>>レイズナーな我が家。
15週やってゲイ先輩と姉さんもまだ一度も仲間にしておりません。
レイズナー出すならテッカマンだすよな、常考
エイジの冷たい表情のカットインが好き
エイジィとゲイルに合体攻撃あればいいと思ったな
Aではツインレーザーソード愛用してたぜ
どっちも原作知らないけど…
ゲイルってgaleだよな?
疾風とかかっこいい意味なんだけどあの顔のせいでまるでホmげふんげふん
gayる先輩
>>589 ヒント:XO
ヒント2:強化型レイズナーとグライムカイザル
593 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:35:44 ID:qXwzAzb6
>>590 今ではゲイ先輩とか好き勝手に呼ばれてるよな。
そんな俺も先輩=ホモってイメージがついtアッー!
改造ボーナスはほとんど移動力と射程を取ったなあ
595 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:51:11 ID:qXwzAzb6
俺は機体→移動、武器→地形「S」にしてたな。
Wでは射程にしたけど。
BPと金で解決できない部分をとるのが一般的だろうな
具体的には地形Sor射程と地形Sor移動
武器の地形Sは、-が克服されるわけじゃないから
金とBPで解決できないとは言い切れないけど
男主人公機のBGMは後期より前期の方がいいな。
歌詞つけて欲しいぐらいの神曲だわ
598 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 21:09:27 ID:xf2gyxMs
やっとこさ4周目
ボルレントがキタコレ
パートナーにはカティアがベストらしいが…
クストはテニア、ベルゼはカティア、グランはメルアときたけど…
まあ好きずきかしら
ヴォルは正直誰でも良いよ
パートナーが問題になるのは後継機出てからだな
ラフトにしてもたいした差じゃないけどな
していえばメルアのクローFが微妙な程度
>>598 カティアをヴォル後継機でメインにするには、運動性を一切いじらない方がよい。
ボーナス貰えるまでいじると運動性160・・・単独でも近接戦闘、剣と爪ばっかりになる。
他ならボーナス貰えるまで改造で敵の中に放り込むと、機体地形Sで丁度いい射程に敵がくる。
602 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:02:03 ID:xf2gyxMs
なるなる…
トウヤ主人公でカティアエンドだけ
まだ見てないからカティアで行こうと思いまつ
一周ごとに選択機体はフル改造主義だから
終盤はスルーされまくりそうだなぁ
>>602 ラフトは主人公機の中だと、グラン並に狙われる機体
ボーナスもらえる所までなら、運動性改造しても全然余裕
技量に振っとくとマジにワンマンアーミー
分身しまくりで、バリア付いてて、EN回復中とかもう詐欺だね
回避に振ってるとかなら知らんけど
>>602 とりあえず、俺今ヴォルなんだが、回避に10ぐらい振ってあって、初期値フル改造で敵雑魚の命中率が20%前後。
たまに0%で格闘武器使うために隣接されるが、ウチのトーヤは1周目クストだったから、格闘に少し振ってあって、ロングレンジより、ややダメージ少ない程度で(゚д゚)ウマー
高性能レーダー付けて、パートナーはテニア。
あぁ、パートナーがテニアだから命中率が20%前後なのか……
フル改造ボーナスを射程+にしたメルアラフトで素早く敵陣突入→長射程P武器でフルボッコな俺は異端?
>>597自分のメールの着信音はいつも男主人公の前期BGMっすよ
カティアラフトは最強武器を反撃で打てないのがストレスたまる。
運動性改造してたらほぼ近接されるから。ただそれだけだ。
統夜の名前を綾人にしてベルゼで弓使ってニヤニヤしてましたごめんなさい
これって木原マサキ使える?
>>609 一話のみ「力を貸してやらんこともない」とか言いつつ戦ってくれることがあるよ
カティア使いな俺の経験上、
カティアラフトが反撃でライフルF撃てないなんてことは最終話直前のフー=ルー戦以外は特に無かったけど…
カティア使いなんて何と卑猥な
>>608 男主人公がトウヤの時点でニヨニヨが止まry
ダンクーガは初めから合体してるのか
バラで登場してほしかったなぁ
>>615 獣戦機って4機が3形態に変形するだろ?
4*3でバラだけで12機分の容量を食うわけだ。
だから携帯機での参戦ではこうなることは仕方ないんだよ。
おいおい、ダンクーガはしっかりバラじゃないか
葉月博士も唐突に現れて「合体する」とか言ってるよ
バトラーはともかく、シャッフル、果てはシュピーゲルまで削られてたからね
って全部Gガンかよ!!
川内だって川井だっけなんだっけアイツの名前
>>617 ダンクーガの合体前を知らないのか?
俺は合体前の方が好きだったんよ
ネタにマジレス
分離状態の獣戦機って出てきてもB級MS程度の性能で
パイロットがスーパー系のパラメータだから使いにくいんだよな
ボーナスを射程にすれば、意外とGガンは使えるな。
今までスルーしてたのは勿体無かったぜ・・・5週目にもかかわらず、ボーナス激低で自己嫌悪。
地味にベイブルのナックルショットが無印レイズナーより強いことに今更気付いた
レイズナーフォーメーションって格闘だっけ射撃だっけ
>>626 射撃だった。
おかしいよね、レイズナーはV―MAXで突撃して、
ベイブルはナックルショットでぶん殴ってるのに。
まじか エイジは命中技量格闘に振ってたのに
マジンカイザーはOVA系列で出るとHP回復(小)は無しか。
武器もEN使うからα外伝のようには闘えない?
>>629 装甲とHPをフル改造すれば、かなり戦える。
ついでにエネルギーと運動性もフル改造すると吉
ぶっちゃけフル改造しとけ。
それとソーラーセイル付けときゃ、調子こいてファイヤーブラスター撃ちまくらなきゃ、エネルギーは問題ない
>>630 オケ。
今カイザー出たばっかだけどちょうどお気に入りユニットにしてたわ。
でも運動性まで改造しちゃっていいのかい?
マジンガーだぞ
甲児の回避に振ったり20段改造したりしなきゃ次周最序盤以外は大丈夫だろ
>>631 0%スルー0%スルーってアホみたいに騒ぐ連中がいたから誤解が広まったけど、
運動性フル改造しただけでスルーされるようなユニットはほんの一握りしかないのよ
>>633 ブレンに自由と正義、鉄火丼、レイズナーmk-Uあたりかね
てか回避に振らずにボーナス貰える程度に運動性上げれば、無改造リアル系並に避けてくれるし、当たっても硬いから致命傷は受けにくい。
リアル系ザコ相手なら単機突入しても大丈夫。
ボスボロットにフライト付けて、装甲上げるパーツ付けて、メガブースター付けておくと、ボスボロットなのに大活躍できるぞwwwww
テンプレに
Q.0%スルーが恐くて運動性に手がつけられません
A.PPを回避に振らない限り、ほとんどのユニットはボーナス貰える程度の改造くらいじゃ、電子頭脳やスラスターつけても全然スルーされないから安心しろ
ってつけたほうがよくない?
初期フル改程度でスルースルー騒ぐ人って絶対Jやってないよね
>>635 そう熱くならんでもよかろう。
陣形内の特定のユニットに攻撃を集中させたい派なら運動性無改造も選択の一つだ。
底力発動に応じて狙われるユニットが変化するように微調整できりゃ完璧だな。
敵20段改造とかしてると狙ってもらうユニットや改造ボーナスにしても不満が出てきたりする。
戦艦>コンボルV>ダンクーガ>Gガン>Gマジンガー>カイザーラフト 普通だとこんなだし。
あえてカイザーの運動性・攻撃力上げずにルスト打ちまくりもまた楽し。人それぞれ。
逆にブレンとかはブレン同士ひっつけとく+指揮でもありゃ無改造でも殆どかわせるな。
37話ですげー頼りになった。
俺、4周目が終わったらブレン&Gガン祭りするんだ
統夜の親父はどんな顔してたんだろうな、歳すら分からんし。
美形には違いないんだろうけど、30代なのかそれとも40代なのか・・・
勇→姉さんの補正がないのは姉さんが敵にスルーされないようにって気遣いだったのか
Jって「ごめん、覚えていない」のフォローやったっけ?
なけりゃ信頼なくってもしょうがないと思うけど。
単に信頼補正は8人までしか設定できないから
ブレンの自軍パイロットは全部で10人だから誰か1人余る
ゼオライマーて
グレートゼオライマーに改造は引き継がないんだよね?
引き継ぐよ
マサトのパラ、射撃に20ぐらい振ったら、アトミッククエイクでダガー相手にクリティカルで1万弱……
格闘も15ぐらい振ってるから、デッド・ローン・フーンもクリティカルで9千いくwwwww
まさに「俺tueee!」状態wwwww
主人公機もラフトだし、まさに最強部隊!
難点はラフトフル改造、機体地形適応Sだから、カラミティの攻撃すら回避しちゃうとこかなー。
>>645 そんなんで満足するなよ……
バキ風に言うとその道は既に通過している、というかー
ストライカーパックでなにが好き?
ソード
射程伸ばして、適応上げてやればば中盤の海面で大活躍
>>646 いや待て。逆に考えるんだ。4週目以降なのにそのパラとは逆に珍しいのではないか?
3週目まで全パイロット防御全振りの俺と相通じる物を感じるぞ。
だが2週目にしてアルヴァンの撃墜数カンストにはかなうまい。
>>647 ストライクは無印、ルージュはIWSPだな。むしろ好きと言うより、使いやすさだけかも。
どんだけアルヴァン好きなんだよww
最近やたらとJの続編は出ないか?出たらこんなんか?と思っている俺がいる(ゲームも再プレイ中)
〜以下妄想〜
≪組織≫
・ボアザン超帝国
配下にグラドス、キャンベル、オリジナル(過去に起きたフィーリーの戦乱と関係あり)
後半から登場する今回の敵方大組織(でもトップは傀儡)
・キャンベル(オレアナ)
実はどの異星人よりも早くから地球に潜伏していた(笑)
出るタイミングを逃していたが遂に登場。
本星が制圧されたことを知らない(爆)
恐竜帝国(真ゲッターVSネオゲッター)と同盟を結んでる
・旧木連(草壁派)
指導者不在(死亡?)のため海賊行為を繰り返している。
アマルガムやザフト脱走兵とつるんでユニウス落としを決行。
≪前回味方だったのに今回敵として登場する面々≫
キラ様御一行(ラクス教)、ブレード(MISSING LING)、マサキ(冥王)
ってなのを考えてるんだが、仮に続編が出てもこれは無いか?
参戦作品は省いたが、Jで参戦した作品は全部残留(一部は続編)
正直相当暇なんだと自分でも思う(爆)
きめえ妄想垂れ流す前にJちゃんとやって原作見てくださいですー
続編のフューリーは、月になった船の随伴艦が
これまた星になって長周期で太陽系を廻るようになった遊星X
それが地球に再接近したときに、続編開幕
みたいな妄想はしたなー
>>652 正直、種死はいらない。
あえてそこはZガンダムを出してみては
アムロポジションにキラとか、シャアポジションにアスランとか
マスカレードが万能BGMすぎる
ダンクーガとアキトはこれ固定
主人公機のラフトって、ラースエイレム使えないんだろうか?
もし使えるなら、核イベントで時間止めて核ミサイル全撃破→ピースメーカー隊涙目とか、時間止めてナタル救出とかできないかねぇ
ラースエイレムはイベントで1回だけ使用してもカッコよかったかも
つか、今回のオリジナル敵設定は、頭パープリン野郎が作ったんじゃないかと思うくらい酷い。
オリジナルが毎回トンデモな機体に乗ってるのはスパロボじゃ珍しくないが、今回は特に酷い。
主人公が居なきゃ相手も出来ない敵って・・・種死なみのパープリン設定+シナリオだと思う。
スタッフのオリマンセーは今に
始まったことじゃないけどな
あまりに強過ぎる設定だとは思うが、時止めは騎士連中しか使って
ないからこれでの被害はそれほど大きくないのが救いか
かつてのマサキがフューリー対策を考えていた節があったりしたけど
どうせなら人類の手でその辺に対抗できる手を考えつくとかあったら
良かったのに
イベント上でしか活かされない設定なんだし、別にどーでもいーじゃんね
ブレードだって反物質由来の武器でしかラダム獣は傷一つ付けられないし、
フルメタだってラムダ搭載機じゃないとラムダ搭載機にはまず敵わないし、
大抵のロボットアニメは主人公を活躍させるためにその手の設定が入ってるもんだ
ミサイルで落ちるミケーネ七大将軍は空気を読みすぎです
>>659 一応、止める対象に制限があるし発動までに時間が掛かるから勝てるぞ。
制限がなけりゃ全世界の時を止めて人類が駆逐されてるんで、無制限じゃないのは確実。
ただ時を止めるって事が判明するまでの犠牲が戦艦単位になるから、ストーリー上採用できないが。
ワープできる連中でラースエイレムの範囲外から飛び込んで、人間の反応速度より速く攻撃すりゃ確実に勝てるw
つーか、あれ厳密な意味での時間停止なのか怪しいよな
完全な時間停止なら範囲が限定されるわけないし
キンゲの時間停止とかオーバーフリーズに近い気がする
対象の時間が止まっていれば攻撃しても全くダメージを与えられないはずだしな
>>659 種死叩きたいんなら他行け
少なくともJには参戦してねーし
主人公後継機(ラフト)の武器名を考えるだけで、最寄り駅に着きましたよと
戦闘も、シナリオパートもやってないよorz
シャッフル同盟の連中は強化パーツ、スキルパーツとも四つ装備でちょうどいいと思う
レイズナーにマルチロックオンとレーダー喰わせたら世界が変わった
レイズナーは射程が中途半端だからその辺補ってやれば使い勝手が
グンと上がるからな
あと必中を持ってないから、特殊回避を持つ敵が多いこのゲーム
では肝心なときに使いにくいのが困る
>>669 機体名「決戦用兵器八重桜」
オルゴンソード→月影の太刀
オルゴンクロー→地獄爪殺法
オルゴンソードF→乱れ雪月花
機体名と武器名に関連はないwwwww
他は未定
>>672さん見てたら武器名をジーグブリーカー
とかにして遊んでた自分がちっぽけな存在に思えてくる
こういうアレな名称を考える奴に限って「対○○兵器」とか多い不思議
>>672さん見てたら武器名を乙女にしか為せない技よ
とかにして遊んでた自分がちっぽけな存在に思えてくる
しかし、過去スレで出ていたHeyHey砲には敵うまい
武器名じゃないけど昔スパロボの主人公の名前を
「ちんこ」て名前にしたらセーブ画面の度に
「ちんこ」て出て苦痛でしかたなかった。
てか機体名以外は元ネタあるんだが、誰もわからんのか……?
ベルゼルート(ブリガン除く)の最強武器には必ず 「クリスタルブレイク」 と名付ける俺。
センス良いでしょ?
>>680 何を言うか
MAP兵器に「拡散メガ粒子砲」と名付けた俺にかなうまい
フィンガークラッシャーは
「命奪崩壊拳」って名付けるよな?
>>672 ロマサガか?
一周目のデータ見てみたら機体がBブリ+テニアで、
ライフルNが「バイワードランチャー」
ライフルBが「ロングレンジランチャー」
ホーミングレーザーが「全方位レーザー」
オルバスキャノンが「ピアシングジャッジメント」
貫wくw審w判w
なんというカズマスレ
>>683 そう。
月影はサガフロから取ったがなw
射撃武器の名前思い浮かばないからライドウから取るかな……
>>682 今気づいたが、何故に拉麺男?
いやわかるけどさwwwww
ゼオライマー強いなぁ。一周目だから敢えてGゼオライマーは取らなかったけど
こりゃ二週目が楽しみだ。
マサキを数話だけ使えるのも何気に嬉しい。
クストウェルとブラキウムの技名を考えるのは楽しかったなあ
ラフトのオルゴンソードはグラディウスエッジで決まり!
周回積むとウルズチームでマオ姐さんが足引っ張ってくるのが悲しい
マオ姐さンが狙われるのは指揮技能で他二人を強化してるからだ!
決して姐さンが一番弱いとうい事じゃない・・・はず
とはいえウルズチームそのものがけっこう優秀だしねぇ。
ソースケはいわずもがな、姐さんやウェーバーくんも長射程ありの援護回数多目でよく活用した。
Jのストーカー軍団は、マジンガー軍団以外は微妙だよね
リアル系の装甲に、スーパー系の運動能力を備えた、Gガンチームにウルズチームだもんね...
カルヴィナinクストウェル
Oナックル →カルヴィなっくる
Oスラッシュ →カルりゃんスラッシュ
Oブロー →カルヴィナちゃんパンチ
Oフィニッシュ→すーぱーカルヴィナたんぱんち
ちょっと吊ってくる
背筋に走るものがあるなw
>>692 そう思ってた時期が、俺にもありました
サイ・サイシー使ってみ?
今初プレイだけどGガン連中はみんなが言うほど使いにくくなかった。
ジョルジュとかMAP兵器便利だしチボデーの必中不屈が心強い。
サイ・サイシーとドモンは普通に強いしさ。ドラゴンガンダムかっこぇ〜
まったく触れられていないアルゴに泣いたorz
まあ、同じく全く触れられないであろうアレンビーもいるけど
仲間になるタイミングがレインと同時期ってのが報われない最大の理由だな
698 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 13:56:30 ID:Ej9Oa84P
チボデーはシールドバグがなければ評価が変ったと思うのも私だ。
でも使えるかっていうと微妙すぎると思うんだよなGガン勢…
そりゃあ改造すれば使いやすくはなるだろうが…
コイツ等改造するより他に金かけた方がよっぽど強いと思うのよね。
Jは難易度低めだから、使わない機体はあるけど使えない機体はないんだよな
そのなかで相対的に使いにくい機体をあげれば、Gガン勢とかXバリスとかM1とかになるだけで
>>693 ゴクリ・・・これはサイトロンの導きに他ならない
叩かれるのは承知で書くが福山潤が出てるアニメとか見てて
「あー統夜もこんな感じで性格変わるのかな〜」と思った
それから統夜の声が脳内では福山なんだがどうよ?
統夜は福山、下野、鈴村あたりで再生してる人が多いと思う
何周しても後半のカティアの口調には違和感があるよ…
前半のお姉さん口調が好きなのに
俺はジュドーっぽい声で脳内再生されるな。
でも矢尾ではない。
リュウセイと矢尾を足して2で割った感じなんだろうかねぇ
俺は神谷浩史
統夜「絶望した!反論も許されず戦わされる世の中に絶望した!」
こうですか(ry
>>706 総代が何ともいえぬ眼差しでそちらをみています
>>707 グ=ランドン「絶望せよ━━━━━!!」
>>693 どうしよう、俺と同じ電波が降ってきた馬鹿がいたんだ……!
元ネタ無しに被ったんならたいしたもんだw
ブチ切れ状態でそんな技名言ってたら笑えるw
こりゃヘタレ統夜分のヘンテコ技名も考えてやらねばなるまいな
統夜は「カティア好きだー!」とか「俺はメルアと添い遂げる!」にしてた
>>703 統夜の成長に合わせて、接し方を変えたと考えればいいんでないの?
でもカティアって、思ったより統夜に気遣いしてないんだよな。話し方も当たり障りのない感じだし。
むしろメルアやテニアの方が、統夜に気遣う所をよく見る気がするんだが…
カティアの性格考えれば心配してない訳がないよ、常考。ただ表現するのに抵抗があるレオナタイプだよ
心配してるから学校閉鎖前に行くの勧めたり、姉さんの件で無茶しようとする態度を怒ったりしたんだし
……でも描写が少ないのは認める。そして不満点でもある
>>691 宗介は乗換えでボン太君やクルツ機に乗せていた。
だってアーバレストは射程短いんだもんw
宗介は魂ウルズストライクで30000近く出すしクルツはディアッカ辺りと併走すると便利だしマオ姐さんは裸でアークエンジェル一周
このゲームフル改造したGガンよりちょっといじったブレンのほうがよく働くから困る
今カティアを使ってやってるんだがカットインの顔酷くね?普通時と違いすぎだろ
>>721 さあ早く後継機イベントまで進める作業に戻るんだ
メルアのことをあまり悪く言わないでください
724 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:04:52 ID:j8pVBA7M
メルアは俺の嫁
否。 統夜の嫁である。
726 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:38:43 ID:C/dr+3Nw
統夜はグランティードだよね
ラフトもかっこいいんだけど、敵と同じ機体は主役じゃないっぽくてヤダ
俺はマップ兵器が凶悪なベルゼルート。
ラフトは親父機と考えればかなり燃える
ところでジュアラフトって総代のだよな?
729 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:22:54 ID:avK+ZowA
>>719 射程短いのを逆手にとってボス戦まで駆け抜けて一撃食らわすのが好きな俺。
そんな俺の愛機はカイザー、ゴッド、アーバレストです。
>>728 統夜の青ラフトはエ=セルダ機その物じゃなくて、青ヴォルに残されてた親父ラフトのデータを元に再現したレプリカなんじゃね?
731 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:05:02 ID:SgW8Vjgv
>>730 フューリーが月に来てからこれまでにラフトクランズを新造できてないっぽいことを
考えると、地球圏じゃ手に入らないものが必須とかでデータがあるから作れるって
状態じゃないのかもしれん
フューリー自体が機体の生産設備を持っていないだけって気もするけどな
そんなのがあるならワザワザカルビのいた会社に機体作らせたりしないだろうし
>>730 ラフトに限らず、後継機はアランが「こんなこともあろうかと」って持ってくるから、出所は不明ですな
Jのアランはゲシュペンストに乗ってても全く違和感がなさそうで困る
>>734 設定通りのJ後継機イベントをやってくれるなら、OGに参戦して欲しいもんだ
特にグラン→Gドラコの後継機イベントは、設定通りなら熱過ぎるんじゃなかろうか…
OGねぇ、パイロット2名、サブパイロット3名、機体4機をどう扱うだな。
どう計算してもあぶれるw
後継機イベントはグランが云々ってよく聞くがベルゼもアツいと思うのは俺だけか?
アル率いるフューリーが現れる
↓
統夜がラースエイレムを防ぐために前の戦闘でボロボロになったベルゼで出撃
↓
アルがラースエイレムを発動させるためにベルゼを攻撃する
↓
もう動かないベルゼに(俺的に)テニアが強化アーマーで出撃してベルゼと合体!!
…うん別にグランでもアツいよね
739 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:49:14 ID:oUnBdG3k
Gコンパチみたいな感じでいいよ。Gドラコは。
インフィニティキャリバー=オーバーカイザーソード
740 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:01:26 ID:gJKOSBE8
クスト…テニア
ベルゼ…カティア
グラン…メルア
で固定制で自由乗り換えにすればいい
隠しでラフト(ボルレントはいらない子)が手に入るか
それとも普通に入手するか…
(OG2のゲシュSのような扱いで)
ラフトは統夜一人乗りだが簡易ラースエイレム発動可能とか
(1シナリオ中一回のみ・3ターンの間自分のみ行動可とか)
必殺技的にもイメージ的にもBGM的にも
>>740が好きだ
カルヴィナさんはそのいずれかと同乗
統夜は残りの娘とエンゲージ、その後カルヴィナさんの部下になる
選ばれなかった娘はプレイヤーが愛する
妄想だとこうなる
Aは主人公機5種類、主人公2人で3種類も余ったけど
何だかんだで全部出てきたしな
まぁ何とかなるんじゃなかろうか
Jはどの機体を取っても設定上は他作品のキャラクターが
動かせないからなぁ。Dもそんな感じだったっけ?
主人公の手に渡らない機体は、サイトロン関係のシステムが
省略された上でフューリー側が使ってるとかの形でないと
登場させづらいんじゃ
746 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:53:23 ID:eSTuh6qY
アクセルも復活したことだし、アルヴァンさんが乗り換え可で
自軍に入ってくるんじゃね?
もしくは三人娘はメインでもサブでもOKにするとか
ここは時代に乗ってOG外伝ライクにこうだろう
外敵大好きなミツコ社長のイスルギ重工がフューリーと手を組んで、カルビはアシュアリークロイツェルが
襲撃されたところで終わり、統夜はインターミッションでバイトをしてて、三人娘は浚われたところで出番が終了
「華麗なるル・カイン」なんかで、
レイズナーが雑魚からも攻撃されつつ、
集中を使えば死鬼隊あたりとやりあえるスペックって
どんくらいなんだろうなー。
上げすぎるとスルーだし、下げすぎると厳しい。
0%スルーも善し悪しだなー。
749 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:52:49 ID:eSTuh6qY
三人娘がさらわれたのは幼少の頃じゃなかたけ?
OGに出て本当にいいの?あのシナリオレベルだぞ?どんな改悪が起こるかわからないんだぞ。
OGに出て選ばれなかった娘・・・いや、最悪三人娘全員が他のOGキャラとくっついて、
統夜はシャナとくっつくっていう事も無きにしもあらずなんだぞ。
正直今のOGに、Jのシナリオをちゃんと消化できるほどの能力があるとは思えないし・・・
751 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:32:26 ID:eSTuh6qY
OGってそんなにシナリオ悪かったか?
自分の好みと違う=改悪
それにきちんと消化らにゃならんほど深いストーリーはJにはないしなー
カルビとジュと総代の切れっぷりさえよければ、他は些細な話だw
>>751 Rのデュミナス勢・・・というかデュミナスがかなりアレになっちゃってんの。敵役だから気にしない人多いかもしれないけど。
まあ一番問題なのは、消化し切れないくらい広げてる大風呂敷なんだけどね。どう片付けるのやら。
OGはオリジナル勢によるスパロボなわけだから、変わるのはしゃーない。
757 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:46:16 ID:eSTuh6qY
消化しきれんこともあんまないと思うよ
一応元ネタはありきのシナリオだし
OGだけのネタで未完なのって言えば
アインスケとノイエDCぐらいでしょ?
カルヴィナさんのシナリオは結構深いぞ
俺はテニアと統夜がくっつけば何も文句は無いけどね。
後はジュア=ムとカルヴィナさんのキレっぷりを堪能したいぜ。特にカルヴィナさん。
>>759 そんなカップリング勝手に決めたら俺含め大激怒する人が多数現れるから固定は却下
761 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:31:23 ID:StAJzm6J
ハーレムが一番無難だよね
後は各自の妄想でw
ラミアやアクセルの口調を真似してみるカティアが見られれば一向に構わんッッ
ハーレムだとJやってない人から評判悪そうだし
かといって外伝のラウルとミズホみたいに何もフラグ立てないってのも
それはそれで味気無いし
さじ加減難しそう
ハーレムは固定カプとほとんど変わらんぞ
765 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:21:39 ID:StAJzm6J
Jでつかった出撃回数でチョイスするシステムを導入す・・・・
るのは無理だろうな〜
766 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:44:43 ID:gJKOSBE8
リュウセイに対するラトマイみたく
半端ハーレムでいいんじゃないかな
固定カプは難しいだろうから無難にシャナとくっつ(オルゴンソード
まあそんな俺は個人的にはテニア派だがね
三つエンディング見たけど、カティアとメルアは普通に姉と妹な感じがしたし
テニアなら性格的にピッタリな気がすんだよなぁ
767 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:56:58 ID:StAJzm6J
Jってあまり根幹から設定変えずに参加できるね
フューリーが過去に戦ってた相手はバルマーorゲスト
Wが参戦するならザ・データベースもいる
フランツはEOTI機関にいたことにできそう
アシュアリークロイツェルはイスルギの子会社とか
カルビはOGs〜外伝の戦いでどっかで地味に活躍して異名ゲット
だからフューリーは同胞同士で戦っていたと何回言えば(ry
だいたい総代の絶望は自分たちの撒いた種が自分たちと同じく同胞同士で戦い続ける事にあるんだから
フューリーが他の種族と戦ったことに改変したり、フューリーが撒いた生命の種が自然と同胞同士で戦う種族になったことが改変されると事件の根本が変わってくるだろ
769 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:18:05 ID:StAJzm6J
770 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:21:37 ID:n/vrnZFZ
クストウェルはヒットアンドアウェイは使えるね。
射程が短いから、移動前に近くの敵を攻撃して次の敵の近くに移動できる。
突撃は厳しい。
新作がARDJのPS2移植だったら神
統夜ハァハァ
>>768 そんな背景は完全に無視するのがOGってものじゃないか
設定なんてどんどん変えればいいんだよ
固執するならJやってりゃいいんだ
フー=ルーさんの乳揺れさえ有れば他はどうでも良いです
>>768 てゆーか、そのへんちゃんと描写されてないから、その解釈ってお前さんの脳内解釈と違うか?
ぶっちゃけ、フューリーが負け続けたことに絶望しただけかもしれんし
カルヴィナさんが華麗に素敵に戦ってくれればそれでいい
クスト+突撃もつけてくれ
男主人公+クストでやってるんだけど突撃って意味なくね?
もう10話くらいまでやったんで最初からやり直すのなんだか・・・
どうすれば
779 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:25:00 ID:jjDdQI9G
>>778 その通り。別の機体でやり直すか、
二週目以降に精神コマンド変更するしかしかない
>>775 それもある
ガウ=ラの最終決戦で、
自分たちが戦いに負けて落ち延びたことや、その過程で仲間がたくさん死んだことや、
自分達を負かした相手がすでに滅んでいないことや、
そんな自分たちと同じように同胞同士で殺しあう地球人への不満を愚痴愚痴語ってた
1週目は統夜+グラン+メルアだったな
偶然にも敵のルーチンを逆手に取る組み合わせだったとはな
コンバトラーの豹馬の突撃も使い所が分からない。
突撃覚えるからてっきりα外伝みたいにグランダッシャーが遠距離武器なのかと思ってた。
フューリーはかつて同胞同士で殺しあったとか、
身内同士で殺しあう地球人に自分達を重ねてうんざりしてる総代とか、
一応その辺は描写されてはいるね、薄いけど
Wと一緒にOGに参戦
モテモテ統夜ともてないあまり邪気眼化したカズマがうまく絡んでたら百点やる。
カルヴィナたんは俺の嫁な。
787 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:11:08 ID:jjDdQI9G
OGじゃ無くていいから、JとW一緒にした
版権スパロボつくってほしい
>>787 ガディン(変型前、変型後)とガード、ザカードってそれぞれ何mだったけ?
ヴァルザカードは216mだったかな
ズィー・ガディンは不明
ステータスがサイズLLで、作中で超巨大とか言われてるから戦艦クラスの巨体なのは確かだろうけど
790 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:39:10 ID:jjDdQI9G
ヴァルザカードとズィー・ガディンほぼ互角くらいじゃないかな?
しかし主人機としては破格のサイズだよね、六人乗りだし
ヴァルガードが素晴らしかった
DJWは一緒でも別々でもいいから
とにかく版権リメイクが欲しいなあ
糸井繋がりでフォルカも欲しいな
DとJは一緒にリメイクして欲しいな
かがみんシナリオ全開で
>>793 かがみんシナリオ全開……
三人娘の乗った機体が落ちてきて
統夜「お、おじさん!? おばさん!! あ、あんた達がこんな所に落ちてくるからっ!」
……ダメだ、これじゃ話が始まらん
始まらないまま終わればいいぢゃん
と「俺は戦いたくなんかない!誰だって戦いを強制されたら嫌だろう!?」
フォ「そうなのか?解らん。俺は修羅だからな」
Jはかがみん分がかなり抑えられてね?
Dと比べてもかなり明るいけど、殺伐してるとよく言われる64とは比較にならん
つかJの参戦作品的に、かがみん全開は多分困ったことになるw
かがみんが白富野にも覚醒したらいいんだ
64で黒富野を発揮しDで普通富野を使ったが、
ここで白富野にも目覚めれば富野流免許皆伝として
っていうか、フューリーってなんとなく∀を思わせる要素があったりするし、
案外白富野分を狙って作ろうとした…痕跡があるんじゃないかしらん
42話で、調子こいて死鬼隊を待ち伏せでぬっ殺したら、見事にフリーズ……
何周もした奴が陥るスゥィートトラップだな……
800 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 23:01:18 ID:atnPASxC
そのステージではナデシコでゴステロ様の攻撃を防御するのが俺の正義。
エイジ君?ステージ開始直後にナデシコの中に収容ですが何か?
命中が100%越えた分が、敵の技量と相殺して
分身とかの発動を抑制してくれれば良かったんだけどな
手加減が無くなったせいか、雑魚ですら高技量なんだよな
かがみんかがみん言うからスレ間違えたかと思ったぜ
>>800 俺も Gガン 種 エステ組みはいつもそうしてる。
戦艦の便所掃除でもしとけ。
俺は今回ゴステロのところにGゼオだけ向かわせて、エイジと姉さん一緒に並ばせて、ゴステロぶん殴ってた。
トドメに烈メイオウ叩き込んでゴステロさん退場w
右上にはウルズチームとダンクーガ、右下は主人公とカイザーとボスボロ、左下はコンバトと鉄火丼とブレンでお掃除
種?アークエンジェルだけ
805 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 19:15:55 ID:vvz+YM6m
種キャラでカガリ、ムウさん、AAが一軍なのは俺だけでいい。
キラは序盤だけ。
カガリ+ソードストライクだと、
アストレイフォーメーションの
存在意義について疑問を感じる
種系だと、参戦時期が遅すぎるイザーク以外は使ってたな
むしろ、アークエンジェルを毎回放置してた
前線に飛び込んでくナデシコと違って、初期配置で待機
>>802 まったくだ。そんなにガタックが好きなのかと(ry
主人公機全部経験した上でクストウェルなんて選ぶやつはそうとうなマゾ
810 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 20:09:45 ID:487gfFay
無改造プレイでクストウェル中
Jやってたらテッカマンブレードがものすげぇ見たくなってきた。
最初は「ふーん、テッカマンか昔やってたね〜」
て感じでプレイしてたけどブラスターボルテッカのカットインで心?まれた。熱すぎる・・
でもビデオを借りるのは金が掛かるなぁ。幼稚園の時にもっとちゃんと見とけばよかったよ。
↑
誤字スマソ
心?まれた× 心?まれた○
あれ?「つかまれた」を感じにすると「?」になってしまう・・
とにかくスレ汚しスマソです・・
814 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 21:46:03 ID:GpSn3nsY
Jが携帯機以外で出されるときはGドラコのデザイン
リファインしてほしい、ロボットに口いらね派なんで
勇者シリーズ全否定ですか
まあぶっちゃけ逆だろとは思ったが
まさか合体でマスクが消えるとは
エルドランは合体後に口が出てくるけどね
勇者との差別化なのかな
ラフトにカットインを……
グランが口有りで、ドラコになったらマスクが付くだったら文句無しだなw
ついでに必殺技トドメ演出でマスクが割れたりさ
新番組・勇者騎士グランティード
統夜達とグランが会話可能なら完璧だなwww
821 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 14:13:50 ID:XFHMtWEj
ラフトも好きなんだけど、敵の機体とかぶる
のが嫌であんま使わない・・・
ラフト選んだらアルヴァン達が他の主人公機に
乗るとかなら文句ないんだが
822 :
aika:2008/01/21(月) 14:47:34 ID:+w0jjCHL
>>819 個人的にはグランもドラコもオルゴンモード時にマスクが開くみたいな仕組みだったらいいなぁと思う。
テンペストランサーや∞キャリバーの時には、ダイゼンガーみたいに顔ドアップのカットインが出たら最高だね。
>>823 つまりフェイスオープンか
∞キャリバーはカティア版とメルア版をニコイチにして、斬艦刀構えたグランがバシレウスに乗って突撃…みたいな竜巻斬艦刀的演出ではダメだろうか?
GBAのちっこい画面じゃドラコの腹がよくわからんことになってるのが
残念だ
今更ながらはじめたんだけどBPの振り分けにお勧めある?
とりあえず回避にはふらないようにするけど
命中・技量・防御 オススメ
艦長キャラに格闘を振るのはオススメしない
ローゼスビットは格闘武器だから注意
技量上げると色々と得をするけどクリティカルが多発して
ダメージ調整が難しくなってあんまり好きじゃなかったりする。
でも命中、防御にはやっぱ使うよな。
パイロットが必中持ってようが命中は上げてしまう。
>>827 ナタルさんの格闘(のみ)をMAXまで上げた僕の行為を否定するんでつか!?
832 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:32:01 ID:Nz686tqi
リアル系→技量、スーパー系→防御、Gガン→命中・技量に振ってるな。
分身が発動するかなと思ってアーバレストがオルガに撃墜されたのもいい思い出。
防御に振る必要なんてあるか?
落ちるとやばい相手には、どうせひらめきか不屈掛けてから戦闘するんだし、
そもそも援護フォーメーション組んで一斉攻撃したら碌に反撃も来ないまま倒せるし
クストウェルは全武器移動攻撃可能!!!!!!
一般機は突撃でも使ってろ(^ワ^)
>>833 同意。
俺はまず攻撃力に振って、それから命中。
スーパー系はザコを一撃で殺さないように、サブウェポンの攻撃力には振らない(例:ダンクーガの射撃にはポイントを振らない)
必中無しキャラには2週目までに最低50は振って、後は兎に角カンストするまで攻撃力。
ただし、リアル系はテッカマンチーム以外 格闘、射撃へ均等に振ってる。
スーパーロボットは命中の50振った後、ひたすら格闘につぎ込む。
主人公+グランティード+テニアで防御にステ振りして単機駆けさせた俺は異端か?
射程延ばして反撃フィンガークラッシャーでリアル系の雑魚は一発だったが
味方の平均レベルが上がらないのが欠点
>>830 俺は技量優先派だ。
クリティカル以外にも分身(これも技量だよな?)とか発動率上がるし。
普段ダメージ調整とかあんまり考えないからこうなるんだろうけど。
攻撃力最大改造で技量上げればアーバレストとか
素でダメージ1万超えて気持ちいい。クリティカルの音もスカッとする。
俺はとにかく命中上げるな
当たらないのが一番いらいらするから
ゲームバランス崩したくないのなら防御に降るのも有り
別に急いで攻めないんだよな。
俺は全キャラレベル上げしなきゃ気がすまないから強ユニットで削って
レベルを上げたいキャラで止めを刺す。
攻撃力は殆ど上げずに命中、防御にばっかり振ってる。
だからGゼオライマーよりゼオライマーの方が使いやすかったりする。
まあ、周回重ねてくると変わってくるけど。
命中、技量だな。改造じゃ伸ばせないし
格闘、射撃は武器を改造仕切ってからでいいだろ
必中の無いエイジは命中必須だと思う
基本的に、命中>技量>>その他 で振ってるけど
壁のプロとか、とにかく攻撃に振る冥王とか例外はある。
命中率は精神コマンドとリセットでフォロー
技量上げてクリティカル、切り払い、撃ち落とし、分身技能を発動させやすくするのが俺のジャスティス!
でも命中率0でも発動すると、なんか損した気分になるwwwww
クストかわいいよクスト
撃ち落としや切り払いもないうえに反撃では無消費のスラッシュじゃなくてショットを使うクストかわいいよクスト
クストの射程の短さはカティアor高性能照準機でカヴァー
そしてトドメにオルゴンフィンガーを叩き込めwwwww
848 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:10:29 ID:xDJyTxIe
クストは3週目、防御にBP振ったトーヤが乗ってたので
似非スーパー系として活躍してた。
849 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:28:15 ID:ZhXxBALl
クストは統夜専用機。異論は認めない
クストは、誰が乗っても格好良いよ。
>>850 逆に言うと、OG参戦の際にはアシュセイヴァーみたいに中途半端な位置の機体にされるな
個人的にはOGに参戦したら、
統夜→グラン パートナー:テニアorメルア
カルビ→ベルゼ パートナー:カティア
だと思うけどね。やっぱ統夜にはスーパー系のグランだろ!みたいな。
クストとラフトはアシュとヴァイみたいな扱いだと思う。
まあどっちみちラフトはアルが仲間になれば手に入ると思うし。
そこでまさかの敵機体化ですよ
赤ラフトの代わりにブラキウムをジュアムが使い
量産型クストウェルがワラワラと
OGならそのくらいやってもおかしくないね
確かにねぇ。一番、半端な機体だし。
でも、射程に問題が…。
元々ブラキウムはフューリーの機体だし
クストが敵で出てきても不思議じゃないよな
ガンジャールと被るけど
フー=ルー配下の一般兵がリュンピーとドナ・リュンピー(射撃重視小隊)
ジュア=ム配下の一般兵がガンジャールとクストウェル(格闘重視小隊)とかどうだ?
総代、アルヴァン、ジュアム、フールーしかいないんだぜ?
もっと名前付き敵キャラ増やして欲しいな。
>>858 あの四人に打ち勝つ個性の奴が、他にいるだろうか…?
まぁ、あれ以上目覚めさせる訳には、いかなかったんじゃないか?
シャドウミラーにエキドナとかウォーダンが加入したんだから、
黒シャナとかフランツクローンとか捏造すればいいじゃん
>>860 フランツおじさんは地球人だろが
だからってエ=セルダのコピーとか出したらアプリカントと被るよなぁ
862 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:59:53 ID:L7zxYdE0
フューリー勢だけならあの四人いれば十分じゃね?
たぶん他組織と手を組むだろうし
オレは後継機のイベントをもっと豪華にしてもらいたいな
やられたからパワーアップね!、じゃ盛り上がれん
設定から考えたらGドラコが一番やりやすいかな?ピンチに現れるはずだし。
Gサンダーゲートみたいに最初敵側にいても、いけそうだ
そうか?
アルトも龍虎も壊れたから乗り換えましただし、ビルガーは普通に乗れちゃうし、
OG系のパワーアップイベントって結構あっさりしたもんだと思うけど
>>861 絶望に代わって親父がラスボス格になったりしてな
「父さん…俺が解放してやる!」
みたいな
ラフトクランズの乗り換えは
OGDWのイングラムのアストラナガン乗り換えのごとく
ヴォルレント爆発寸前に
統夜たちがオルゴンクラウドによって消えて、ヴォルレントが爆発。
そしてゲートから出てきたラフトクランズのコクピットに転移。
とかを切望する。
866 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:27:33 ID:L7zxYdE0
壊れて乗り換えること自体はかまわないんだけど
登場シーンに演出ほしいんだよね。
Jの乗り換えイベントあっさりしてたし
OGの龍虎やMk-Vの登場みたいなのが好きかな
でもリーゼやビルガーみたいな一応普通のPTなんかは無理か
登場シーンが格好良いというのはフリーダムか。
ダブルゼータは派手に乗り換えたかな。
親父の残留サイトロンが息子の危機を感じとり大破したラフトが転移してくるとかで
カルヴィナの場合は、まだ修理中なのに飛び出して、ヤラれそうになった時、三人娘のお願いに応えて、飛んで来るとか?
うわー、クサい…。
グレートゼオライマー手に入んねええええ!
なんでだよ!二回目だこれで失敗したの!!
もう五週目なんだからくれよ!グレートゼオライマー!
なんで駄目なのかわかんねぇ・・・
幽羅帝はちゃんとグレートゼオライマー乗ってるし強制以外は出してないし
20段階改造烈メイオウが撃ちたい!!!
>>870 あとは幽羅帝を冥王様でヌッ殺すだけじゃん。
何でだ?
冥王様でぶっころした…
なのに36話の出撃選択画面には天のゼオライマー…
わかんねぇ…発売日に買って四週目でグレートゼオライマー入手失敗して
ショックで放置してたのを
最近また頑張ってやり始めたのに…また失敗…
幽羅帝はちゃんと乗ってんだけどなぁ…
パターン1
幽羅帝をMAPで倒した
パターン2
バグ
え!?マップ兵器倒したら駄目なの!?
そんなの知らなかった!
たぶんマップ兵器で倒したな…
何故、よりによってMAPWで倒すか?
>>1のwikiにはちゃんと書いてたけどそれ以外の攻略サイトとかだとあまりその辺のこと言及してないな
どうもありがとう
おかげで五週目にしてやっとグレートゼオライマーをゲット出来ました
自分が見ていたサイトにはMAPはダメなんて書いてなかったので
諦めるところでした
ホントありがとう
ゼオライマーの公式には『グレートゼオライマーVSハウドラゴン』
がありそうな感じで書いてあるのに実際は無理だから悲しい
WのDr.ヘルみたいに終盤でもう一回出てきて戦うことができたらよかったのにと思う
ところで10周くらいして思ったがシャピロってどうなった?
毎回分岐はグレゼオ狙いで、後半は和平⇒ラダム討伐⇒オルファンを通るから
もしかして別ルートのどこかで死ぬの? ダンクーガは全部主人公についてくるけど
ラダム討伐じゃない方のルートで死ぬよ。
Jは9周したけど最後の分岐でオルファンに行ったことが一度も無い
数の多いブレンとエステ隊のレベルを稼げるのがオイシイからプラントばっかりだ
>>879 まじでか、ダンクーガはついてきたからナデシコとレイズナーのイベントだけだと思ってた。
で、死ぬ時どんな感じ? できれば教えてほしい
ブラキを親父の機体にすればクストが専用機になる可能性高くなるよな?
設定にも当てはめられるし
それだと、親父がアルヴァンに撃墜されてクスト消滅フラグ一直線ですな
886 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 17:46:01 ID:L7zxYdE0
>>882 エ・セルダが乗ってたブラキを基に、友人だったフランツが
地球の技術で複製品のクストを製作って感じか?
設定を考えれば無理はないがクストって騎士っぽくないしな・・・
>>881 Jはイベントがあっても両ルートについて行ったり、両ルートにイベントあったりするからね。
シャピロは普通に死ぬよ。
Aの時見たいに、選択しなかった機体が、敵として出たら面白いかも?
889 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 17:57:31 ID:L7zxYdE0
ベルゼとクストは分らんでもないが
グランディードがわらわら出てきたらなんかイヤ・・・・
無理にクスト出すよりもグランやベルゼの方が楽じゃね?しかも出したとしてもあのダサさだし…
それに引き換えグランは強い上に設定もスーパー系っぽくて出しやすそうだし、こっちのほうがいいだろ。
891 :
糸色望:2008/01/23(水) 18:09:02 ID:HM22qmDF
絶望したぁぁぁ!!
892 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 18:10:33 ID:L7zxYdE0
やっぱ統夜・グラン、カルヴィ・ベルゼが一番無難だな
クストは熟練度&撃墜数しだいでゲットってところか
クストが敵に回った時の批判票は他の機体より少なそうだしね
クスト好きな人には悪いけど・・・クストなら仕方ない的な雰囲気で
クストがいなかったらカティアはどうなるんだ
896 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 19:28:16 ID:L7zxYdE0
確かに今ならクロガネはイスがあいてるwww
というか何故にカティア?
>>897 カティアが直々に自分の事を「クストウェル専用強化パーツ」と発言してる同人誌があってだな
クストウェルの欠点…射程が短い
カティアのボーナス…射程強化
つまり、そう言う事だ
>>895 うーん、JはOGに出してもらいたくないなぁ。
狙撃+高性能レーダー×2+カティア
とか一度くらいなら絶対やるって。
>>886 そんときゃ親父に「拳師」の称号でもやればよかろ
同人を標準にされてもなあ
俺のイメージだとカティアはベルゼだし
誰がどの機体に合ってるかだって
人それぞれイメージは違うぜ
ラフトのFモードで考えると、
カティア→ベルゼ
テニア→グラン
メルア→クスト
だけどね。まあこればかりは個人の趣味によりけりだね。
個人的にはカルビ姐さんはラーズアングリフに乗ってもらいたい。激しく
てかそれぞれの主人公機必殺武器アニメ(ラフト除く)って
カティア→正統派
テニア→応用編
メルア→予想外
な感じなんだよな、個人的には
特にグラン
>>905 ラーズ云々より、パーソナルカラーが活かされてないのが、ちょっと残念。
折角“ホワイトリンクス”なんだし。
>>906 カティアはどの機体でも確かに正当派だったが、ブリガンとブラキはテニアのが予想外じゃなかったか?
射撃武器なのにオルゴン刃物作って突撃したり、分身してスタープラチナやらかしたり…
>>908 あー、確かに
鰤はメルアの方が応用してるな、レーザーとか
でもクストはOブラキウムショットで分身してるだろ
あとメルアはクリスタル舞ってるし
910 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 22:06:08 ID:L7zxYdE0
売れるかどうかは別にしてJが据置機で出るなら
OGに参戦するのと、J単体でリメイクされるの
どっちがいい?
>>910ってか据え置きででてくれるだけで最高だわぁ
まあリメイクかなぁ
今のOGに参戦ってのは正直怖いんで単体がいいや
>>910 単品のがいい気がするが、カズマあたりと絡む統夜とか見たい気もするんだ
Wのカズマ邪気眼解除イベントを、統夜がデュオ、カルビがルネのポジションで再現するとかどうだろうか
ぐれーとめいおー様が使えるのなら単体がいい
単体移植したらフルメタは据え置きデビューか
ちゃんとした声優でカティアの声が聞ければなんでもいいな
欲をいえばカティアの口調統一、あと三人娘の戦闘台詞がほぼ一緒ってのは変えてほしいけど
据え置きはオリジナルの技名叫んでくれなそうなんだぜ
918 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 22:48:14 ID:HM22qmDF
俺がガンダムだ
>>917 据え置きでの武器名変更は、流石に無いでしょ?
どんな形であれJのリメイクがあるのならテニア版のインフィニティーキャリバーを何とかしてほしい
Jのオリ機の必殺技の中であれだけ途中のアニメーションが飛んでる感じでスッキリしない
手抜きっぷりが目に見えて分かるもんなぁ、テニア版∞キャリバー。
もしリメイクするなら、150ガーベラストレート投げくらいの技にはなって欲しいな。
それか、かなり誇張表現になるけど、止め演出で、投げつけた後、相手が月に張り付けにされたりとか。
後継機出るのが遅すぎ。
ヴォルレントに我慢出来ん、ショッパイ機体だなあ・・・特に戦闘シーンは1度で充分なほどショボイ。
しかも、カッコワルイときてやがる。
分かる分かる
まだジェガンにでも乗ってた方がマシだよな
ちょい質問
カルヴィナ、精神コマンド=デフォルト、クストウェルで始めて
2周目5話まで来たんだけど、なんとな〜く↑使えないふいんき(ry
やりなおして「加速」をいれようか思案してるトコなんだけど
上のパターンで、お薦めの精神コマンドセットある?
>>924 このスレの>270あたりから延々と100レスほど精神コマンドエディットの話をしてるから、参考にするよろし
まー、どのユニット使おうとも大体似たような精神コマンド構成になるから
926 :
924:2008/01/24(木) 00:34:00 ID:YQY+3CN7
>925
おお、ありがとう
んで、考えたんだが、[加速−必中−閃き−覚醒−愛−魂]で行くことにするわ
閃きを、集中、不屈、鉄壁にするかでちと悩んだけど、カルさん冷静なんだよね
超電磁コンビを囮に出すスタイルなんで、攻撃するときだけかわせればよいかな、と
パートナー固定するならもうちょいとんがった方がいいよ
ハーレム狙いで使いまわすなら別だけど
死ねよやぁー!
929 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 11:27:44 ID:V2tBIn7E
>>926 中盤に熱血がないともどかしい思いするから覚醒と愛の順番入れ換えたほうがいいかも
932 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 17:01:22 ID:SQeTJpcW
オレは序盤の攻撃力UPのために熱血を三番目に入れてる
俺は加速幸運魂必中(サブによっては集中)覚醒愛にしてるな
934 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 18:08:00 ID:VeKeAG4k
俺は統夜の時は覚醒、カルビの時は愛を入れてるな。
他は加速必中不屈熱血魂を入れてる。
>>933 つまり、パートナーはテニアか。
一周目リアルは、テニアが必須だったよ。色んな意味で。
十五週全部テニアを使った俺がとおるよ
もちろん各キャラエンドをみるために最低条件の時だけつかわなかったけどな
937 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 18:38:33 ID:SQeTJpcW
統夜でメルア&グランがオレのデフォ。カルビはBGMを
獲得するために一回だけしか使ってない。
ってか主人公のボーナス共有じゃないから替えづらいね
統夜とカティアを乗せてこそ我が正義!機体は無難にグランかラフトで何周もしてまふ
しかし周回カンストって99かな?さすがにそこまでやってる人はいないだろうけど
939 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 23:00:25 ID:VeKeAG4k
>>936 4週連続でカティア使ってる俺はまだまだですね。
>>922でも言ってるけど、ヴォルレント地獄はどうにかならんか。
性能は文句無いのに、あのデザインが台無しにしてる。
初期能力ヘッポコでもいいから、最初からラフト使いたい。
性能的にはバランスいいんだよなぁ、ヴォルレント。
武装は少ないが格闘・射撃・長射程と一通り揃ってはいるわけだし。
海は苦手だが、最初からバリア・分身持ち、三人娘誰乗せてもあまり変わらない、と……
後継機たるラフトもかなり強いし。
4機の中でもかなり格好悪いだけで。
ヴォルレントのデザインが好きな俺は異端なのか・・・
そんなに嫌いなら、アニメーションカットしときゃいいんじゃないの?
それに隠しなんだから、無理して使うこともないんだし
944 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 01:46:15 ID:XGDTrir6
オレはデザイン云々より敵の機体とかぶるから
食わず嫌い
まぁ、何にせよ、どの機体だろうと、据え置きで動く姿を早く見たいだけだな。
つーかただでさえ穴も無くて鬼のような性能のヴォルレントに更にド派手なアニメの技寄越せってどんだけ最強厨だよ
武器が地味なのがヴォルレントの唯一無二の弱点だと思え
シナリオ17話 ウィスパード前編で、
シャイニングガンダムSでデュエルガンダムを
シャイニングフィンガーで撃破したと思ったら
撃破どころか2体ともHP全回復しちゃってる
これはいやがらせですか?バグですか?
苦難の末フー=ルーとジュア=ムの二騎士を撃破したナデシコとアークエンジェル
彼らは「鍵」を外し、月のさらに奥深くへと潜っていく
そこで統夜達を待ち構えているものとは一体なんなのか…
この長き戦いも、ついに最終決戦を向かえようとしていた
次回、最終話「冷たい世界・後編」
君の心へ、リミット・オーバー!
失礼、単にアサルトシュラウドが外れただけなのね
ウィスパード前編って水中のザフトMSをブレン隊で一方的にボコるあの面か
あそこのミゲルの見せ場のない退場っぷりに噴いた
ミゲルって、死ぬまで普通ジンに乗ってるのが哀れ。
コンボに巻き込まれて、最期を迎える場合もあるから、余計に……。
なんだっけ……スパロボじゃなくてGジェネでもそんなヤツがいたなぁ。
反撃してたらいつの間にか死んでるボス。
シードのガンダム四体はHPが低すぎるよね。じゃなきゃウザすぎるって事もあるんだが。
ストライクと比べてそう機体性能変わんないんだもんな
そりゃ弱いわ
バスターとデュエルが仲間になるせいか……。
いっそSEEDがスーパー系だったら強かったかも。どうせ敵ボスの運動性なんて必中や集中で(ry
>>954 こいつらよりも小さいMF(マルチフォーム)の方が、よっぽど強いんだよな。
マンジェロの機体は更に「V−MAX」があるし、SPTのザカールに至ってはw
インフィニティ・キャリバーが何度見ても、何をしてるのかよく分からん
>>957 テニア:敵固定→下から剣で串刺し
カティア:敵固定→剣でバッサリ
メルア:シャインスパーク
メルア版∞キャリバーの「キャリバー」は、ウイングキャリバーの「キャリバー」だと信じてる俺
バシレウスは一応飛行メカだし…
960 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:24:52 ID:Qre+NTbG
メルアはグランと相性いいから、いつもその組み合わせだけど
できればメルアも∞キャリバーは剣使ってもらいたかった
>>960 剣を有効活用してないテニアよりはいいじゃん
あのブン投げるだけのダサい攻撃はどうにかならんのか?
962 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:37:05 ID:HA2uxSyy
>>952 意味もなく生き残って意味もなく死んでいくからな…。
正直、アレだったら原作の通りに死んでいくのが遥かにマシというのが哀れ。
963 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:50:46 ID:Qre+NTbG
Wだと生き残るよな、まああれはSEED勢ほとんど生き残るんだがw
>>963 ニコルは無理矢理延命しても何の役にも立たないと立証してくれたんだよw
さらに敵グラを反転してるだけの投げ捨て仕様
>>962 ファンサービスなんだろうが、返って損した気分になる。
>>963 メインが空気な中、外伝組に混じって活躍してる印象。
改造引き継ぐし。
>>961 手抜き感がすごく漂ってるよな、アレ。初め見たときポカーンってなった。
どうせならソードFモードみたいに突っ込んでいけば良かったのに。
ドラコが敵とぶつかったと思ったらいきなり剣の刃がのびるエフェクトで
さらにその剣を投げたらいつのまにか緑色の結晶(に閉じ込められた敵)に刺さるって
はしょりすぎだよな。
カティア版だと結晶に閉じ込める過程もあるし、剣の刃が伸びる前にちゃんと柄も出てくるのに。
1周目にいきなりテニア+ドラコだった俺は4周してほかの機体をコンプした後
5周目でメルア、カティア版を見てあまりの違いに吹いたわ
968 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 23:50:53 ID:besrjU6c
>>962 何回もジンミゲルと戦えるのは嬉しかったけどね。パイロットは結構強いし。
原作でもミゲルの復讐はほとんど言われなかったと思うから変わらない。
原作でミゲルって10回ぐらい殺されてなかったけ。バンク使い回しの鬼嫁のせいで。
きっとそれを再現してるんだよ。何回も戦えるのは。
>>964 そんなことは無い!ニコルはついでにトールと一緒に生存してディアッカをガッカリさせたんだぞ!
つかぶっちゃけザラ隊全員揃って変な達成感があったのも私だ
ディアッカとか、どうせ種死でフラれるんだからトールが生き残ってても大して変わらんけどな
いつのまにか殺してしまうといえば、ザイードもそんな気がする
ボン太くん入手があるし、宗介以外で止めを刺すのもつまらんし
でも、ついマオあたりで狙撃してしまう
HPが低いと雑魚と一緒に必中メイオウの餌食になる
黄昏の魔弾とか後付け設定ってレベルじゃねーぞ!!
Gゼオライマーのフラグは援護攻撃なしでゼオライマーで留めをさせばいいんですか?
976 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 23:17:48 ID:fWk/o/tX
>>975 それまでの条件を全部満たしてれば、あとはGゼオライマーを
ゼオライマーで撃破すればOK、MAPWだとNGだったと思う
978 :
それも名無しだ:
ゼオライマーに経験値が入る援護攻撃でとどめなら手に入ったよ。