スーパーロボット大戦OG3に期待すること その31
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 23:05:47 ID:V3L06ALe
-‐ヽ '´ ̄ ̄ヽ、
/ ⌒ l '´ ヽ 丶
丿 /⌒/´" `ヽ \ ヽ
( ( )./ ) ) )
) ( ) \ /( ( ( ((
)) .(( {_:;;;;._r‐r';;;;;.j )) )) ) ) 友よ! 今が期待に副える時!!
( . ))⊃ 、_,、_, ⊂⊃(( ((
/⌒ヽ( ((ヘ、 ゝ._) ) ) ))/⌒i
\ / `) ))ゞ、,、 __, ィ.( .( ./\/
ヽ/( (( ゞミミ彡ゞ ) ) ) /
ゝ) )) ゞ::::::l:::::ゞ ( ( /
., ,.ィ
/l// ――‐ァ_
、/ ヘ、ヘ、へ、 ゝ
ノル_ヽヽヽ、ヽ、゙ヽ、 ゝ
'ヘ\ヘ〉ヘ〉,/ヽ、`ヽヽゝ
| ● ● |___ ヽ ゝ
l⊃ 、_,、_, ⊂⊃6l ゝ 応!!
/⌒ヽ__ ミ、 ゝ._) ミ/⌒i
\ /:ヾ入゙゙ヽ,┌‐.''''"~i/ /
. ヽ::::::::::jlヽイi-―''''ヘ、__/
3 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 23:08:00 ID:cQkTP13R
生まれて初めて2ゲット!
4 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 23:08:55 ID:UpfVN0PD
生まれて初めて3ゲット!
5 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 23:14:45 ID:2JZjaOQP
>>1 スレ立て代行乙
スレ立て前に前スレを埋めた人は罰としてケツの穴にドリルインフェルノ
6 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 23:15:09 ID:0Jj7dIGo
■2、3周目以降など、ストーリーを追う必要がなくなった周回後は、完全に「お祭りゲー」にして欲しい。
・乗り換え制限を排除(ゼンガーをフェアリオンに乗せる、ライを穴馬に乗せる)
・オンリーワンの専用機やその後継機(リーゼやファルケンなど)がショップで買えるようになる
(搭乗可能話数が少ない後継機への救済)
・ボス敵ユニットも購入可能になる(ラッセルをシュテルンノイレジセイアに乗せる)
どれも初回から全種開放ではなく、マップ進行度や前周クリア時の熟練度など何らかのポイントに応じて、
購入可能機体が徐々に増える形がよい。
・出来れば同様に(操作可能話数の少ないパイロットへの救済として)パイロットも購入できるようにして欲しい。
物語上では「ネームドパイロットのAI」扱いでもいい
(その場合、正規パイロットが仲間になった場合はAIからのステータスを引き継いで欲しい)。
・汎用パイロット(連合兵、エリート兵など)も購入させて欲しい。
・周回後の特典として、念動力のような先天的技能も養成で獲得できるようにして欲しい。
ストーリーをあらかた見終わった後ならイベントや設定の整合性など気にならないだろうし、
マンネリ気味・作業化しがちな周回後にまったく新しい楽しみ方ができる。
そういった意味で周回後は完全な「お祭りゲー」にして欲しい。
■小隊制とツインユニットの折衝案として、最初からツイン状態で出撃できる「ツインユニット出撃枠」を作って欲しい。
枠は序盤は0〜2組、中盤は3〜4組、終盤は5〜8組程度、と進行度に応じて徐々に増えていく形がよい。
これによってより多くのユニットを活躍させることができる(それに加え小隊制のように編成で悩む必要もない)。
7 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 23:31:41 ID:2JZjaOQP
上半分はセリフがショボーンなことになりそうだな
必殺技使ったのに汎用セリフしかでない、とか
8 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 23:31:51 ID:Mlh8wRvk
前スレ
>>991 ツイン組めば魂も使えるんだし、攻撃力の底上げはできてるのだから、
もはやデフォになってるアタッカーなぞ不要。
ツインが今後なくなるならあってもいいのだが。
9 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 23:31:59 ID:w/8O0ztt
戦闘アニメーションの攻防はダイレクト制にしてほしい。
例えば両方ビームソードでの切り合いになったのなら、攻撃側の切り込みが終わったら攻撃側は下がらず、その画面のまま反撃側がセリフと共に切り込む。
その後で当たるにせよ避けるにせよ、攻撃側が下がって攻撃側の避けるか食らったセリフを入れる。
ソード対ライフルならソードが切り込んだ後、ライフル側は食らうか避けるかして下がりながらライフルで射撃。その後に攻撃側が避けるか食らったセリフ。
ライフル対ソードなら、攻撃側が射撃後、ソード側は回避かダメージアクションの流れのまま反転して突進。セリフと共に切り込む。
これで相当スピーディになる。
加えて必殺武器のアニメも思い切って簡略単純化してスピーディに。トドメになる時だけ派手な特別演出にしてメリハリを付ける。
そうすれば戦闘アニメーションの鑑賞率も上がると思う。
10 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 23:41:58 ID:ldkIh7Nf
>>8 全員なくなるならいいんだがな
デフォルト持ちがいるとアレだし
11 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 00:03:18 ID:yscskPbh
>>9 おまいの案に賛成
暇人な俺は常にアニメオンだがw
12 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 00:07:51 ID:0X96NGWO
またこの前の奴か
13 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 00:09:37 ID:0X96NGWO
こいつ、いざそれを作るときの作業量とか全く考えてないから現実味が全くないんだよなw
要望っつーかもう無理難題だよ
14 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 00:19:27 ID:D7puCq9g
トウマの百人抜きイベントはやっぱり入れて欲しい
15 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 00:28:32 ID:W/nnb7ku
>>10 養成項目にアタッカーが無く、なお先天技能でごくわずかの人間がもってるなら、
それはそれでいいと思わね?
念動力系、魂持ち、特機乗りは除くで。
・・・カチーナくらいしか重い浮かば中田・・・
16 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 00:36:47 ID:D7puCq9g
あと、合体攻撃持ちもアタッカー禁止で
カチーナ…
くらいか
まぁ、特機グルンとかに乗れるっちゃ乗れるし
アタッカーは現状維持(ただPP250くらいで)か
削除でいいと思う
17 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 00:41:27 ID:ymA1eHbG
おまいら、カイを忘れちゃいないか?
つかカチーナも魂持ちでは…
18 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 00:45:01 ID:D7puCq9g
カチーナ魂持ちでした…orz
カイも魂持ちだから…
ほんと、似合う奴いないな…
19 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 00:56:08 ID:W/nnb7ku
こうしよう!
「強運」みたいに2倍(もしくは2.5倍)以上はでません。を実装しよう。
20 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 00:59:25 ID:XxK0DhJF
SRXとかガンナー最初から合体状態で出撃させろ。分離不可でもいいから
21 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 01:02:55 ID:G29OGHNA
>>20 α時代か
なんか嫌だなそれ、合体したのにHTBキャノン以外邪魔になるってどうよ
22 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 01:07:15 ID:2XMNc2G3
αのSRXは四枠使って合体しとったぞい
23 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 01:19:54 ID:G29OGHNA
>>22 あれ結局全部個別なんだ
なら合体攻撃、って当時なかったか?
まあSRXくらい合体させて発進とかにしないと枠がないか
24 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 01:25:07 ID:2XMNc2G3
最初から合体、分離不可はサルファのバンプレイオス
ガンナーはホーミングミサイル消えるのが謎
使えないはずないのに
25 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 01:32:41 ID:O/dJXnBl
超亀だが、前スレ
>>318で出てたなんたら帝国オマージュ百邪、
雀武だけでなくククルも出せそうだな
26 :
JAD:2007/10/30(火) 09:40:14 ID:VOsZK0ze
MXキャラでる確立高し
27 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 09:50:24 ID:Gmu7g/hN
Jの機体は統夜にグランティード、カルヴィナにクストウェルが良いよ
ラフトクランズとベルゼルートは隠しで
28 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:19:55 ID:0tDnVqnX
29 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:23:44 ID:34ZU05De
乗換えで問題なし
30 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:34:11 ID:vPw8f1kb
ガルムレイドもサーベラスも変形する意味あまり無いし
別れて乗ってもいい気がする。
31 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:35:57 ID:O/dJXnBl
一人乗りってことか?
TEが臨界超えて爆発すんじゃね
32 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:43:44 ID:i72D19hM
後継機の段階で一人乗り可能なはず
33 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:47:31 ID:vPw8f1kb
しかし男が近接格闘型、女が射撃型だと
他のコンビと被り過ぎるな。
34 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:50:49 ID:SxJGz1h+
長文、きもい
35 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:51:44 ID:O/dJXnBl
36 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:55:38 ID:i72D19hM
一応変形で逆にも出来るんだけどな
ステータスや技能がどうなるか次第か
リアルだとヒューゴ万能、スーパーはアクア万能なんだよな
37 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 11:06:45 ID:qcLk8bmW
戦闘アニメOFFにした時の戦闘シーンはもっともっと簡略化していい
今回はツインの関係で難しかったのかもしれんが、
ぶっちゃけGBAの時みたいにフィールド画面上で数字と発動したスキル名が出るだけで十分
時間かかるのだるいからOFFにしてるのに、OFFのほうまで凝らんでもいいわw
あとマップ兵器のマップ上演出も懲りすぎ
あれが出るのもアニメONのときだけでいいじゃろう
ピカッとかボボボンとかだけで十分
38 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 11:18:07 ID:yJD5eAlP
ガルムレイドの場合はアクアも格闘に育てるけどな
39 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 11:47:42 ID:Gmu7g/hN
格射という武器属性の悲劇だったな
40 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 11:51:39 ID:/9SPV65l
周回プレイでは初登場パイロットも出撃直前にでも強化できるようにしてほしいな。
2とかだと何度もやってると「夢の途中で」とか「第3の凶鳥」とかマンドクセ
任意選択でもいいがスペシャルでは味方のデフォ撃墜数アップとかあると嬉しい
それと、特機はともかくサイバスターは補給装置つけさせてクレイ
41 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 11:57:28 ID:YzsmdmmC
OGsだとスペシャルモードで特殊弾も全種類1つずつ入手出来たら良かったなぁ
ちゃんとデータで存在するのにゲーム中では攻↑弾↓が全く手に入らないという事になったし
42 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 12:14:58 ID:/AUXjFNh
>>30 別れて乗ったら掛け合いが消えるじゃないか
仲悪い掛け合いで面白いのに
後半つまらなくなるけど
43 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:09:01 ID:0tDnVqnX
>>40 いや、1周目からでもほしいよ。操作可能になった時点で弄れるぐらい。
カチーナあたりまともに前に出れないようなゲームバランスにされても困るわ。
しかも熟練度狙うどころか、味方が1機でも欠けたらアウトとか、セーブなしで真面目に進めようと思うのが馬鹿らしくてヤル気なくなるし。
つか、味方機を改造しないと太刀打ち出来ない、じゃなくてさ。ザコの弱さの匙加減の方に気をつけてほしいよ。
中盤以降の雑魚はキツめでもいいけどさ。序盤の雑魚ぐらいは果てしなく弱くていいと思うな。
44 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:13:14 ID:qcLk8bmW
初登場の集中も閃きもないカチーナが避けない耐えないゲシュペンストで出てきて
キャラは気合の入ったセリフを吐きつつも
こっちは被弾にビクビクしながらやるとか、確かにいい加減にしてほしいわw
45 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:22:52 ID:vPw8f1kb
しかし大口を叩いて一人で突っ込んでは
周囲に迷惑ばかりかけているのがカチーナのキャラだし。
46 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:24:40 ID:qcLk8bmW
いや、それは軍人としての行動とかそういう面であって
口ばっかりで素で弱いってのはカチーナのキャラじゃないだろw
47 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:49:02 ID:vPw8f1kb
実際ラッセルやタスクがフォローしてるから生きて来られたわけで
別にエース級パイロットでもないし
48 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:50:28 ID:D7puCq9g
49 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:51:32 ID:69s1XsmS
最近スレの伸びが著しいなw
50 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:51:41 ID:yJD5eAlP
ハガネやヒリュウに配属というだけで
トップクラスだと思うけどなぁ。
タスクみたいに成り行きで兵士になったわけじゃなくて配属だし。
51 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:52:05 ID:D7puCq9g
まぁ、二人乗りのままがいい
燻りみたいなベタベタした掛け合いじゃないのがイイ!
52 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:53:18 ID:qcLk8bmW
ショーンの評価を聞く限り、カチーナはかなり腕がたつほうだと思ってたんだが・・・
それこそあの性格で腕もないんだったら隊長職になんかつけないだろw
53 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:57:33 ID:D7puCq9g
二週目以降なら嬉しいかな(クリア済みマップのみ)
初めてやるときはストーリー的にピンチな面もあるし
54 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 14:02:29 ID:0tDnVqnX
まあ何にしても、初登場から駆け出しの期間で、前に出て攻撃したら反撃で半分もっていかれて敵フェイズで速攻沈められるとかさ。
そういうのはハードモードでいいと思うな。ノーマルモードぐらいはマッタリやらせてほしいわな。
ほら、アニメのお約束ってさ、新加入キャラは初登場ぐらいは大活躍するでしょ。
後半から全然技が通用しなくなるけど。セーラームーンとか。
55 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 14:06:26 ID:D7puCq9g
相手次第じゃない?
修羅王初登場シナリオで修羅王フルボッコとか嫌だし
ヴィンデルとかならいいけど
56 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 14:19:52 ID:0tDnVqnX
>>53 でもピンチにもほどがないか?
カリオンのテストでグルン2号機を押さえるステージは、何これ。。。って感じだったけどなぁ。
敵の手数が多過ぎるから、どうも前に出たら死ぬっぽいけど、かといって前にでなきゃ倒せないから進めないし。
で、前に出たらやっぱり死ぬし。
シナリオで、模擬戦じゃなく実戦は仕損じたら死を意味するみたいなことを捲し立ててるんだけど、結局セーブでやり直して折角のシナリオの緊張感がお流れになっちゃったりさあ……。
57 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 14:30:40 ID:kVqifWN3
>>54 逆だなぁ、俺TUEEEEEしたいなら2週目以降でいい気がする
スパロボで撤退やターン制限以外で滅茶苦茶苦戦するMAPとかないし
それよりEXHとSPの仕様を変えてくれ
58 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 14:32:17 ID:yJD5eAlP
スペシャルなんてエサがあるから
分不相応にハードに挑むんだよな。
そんなものは無しでいいのに。
59 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 15:12:08 ID:O/dJXnBl
>>57 いやいや、最初がヌルい難易度じゃないと2週目やらない奴多いだろうに。
どうせ難易度求める奴は2週3週するんだからさ
60 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 15:18:03 ID:vPw8f1kb
だから1周目はヌルい。
EXハードは2周目以降。
61 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 15:26:34 ID:D7puCq9g
今でも十分ヌルイと思うがな
62 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 15:35:12 ID:0tDnVqnX
まあ確かに全体的には一周目はヌルいわな。
そこでなくて、初登場キャラをもっと気持ち良く前線に突撃させてプレイさせてくれってことなんだわ。
良い例がOG1のカイ。ボーナス改造と地形効果で異様な一騎当千ぶりを発揮したけど、他の奴もそれぐらいはほしい。
いきなりボーナス改造値振れないなら、敵の弱さ加減をってこと。
63 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 15:36:15 ID:O/dJXnBl
ウィンキーに比べてガチで詰むような場面ってないもんな
64 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 15:37:30 ID:yJD5eAlP
マップと演出に依るとしか言えん
あとは好み
65 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 15:59:16 ID:p9D4b+/t
精神コマンドみたいな便利システムがある上にリセット、全滅後の資金・レベル据え置きがあるのに、バランス面でこれ以上難易度低くしたらSRPGの体裁すらあやうくなるだろうに
66 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 16:14:24 ID:ymA1eHbG
OG2の脱出系イベントとか
外伝みたいに
インターミッションでなんにもすることがないMAPが続くとだれるとは思う
67 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 16:32:41 ID:cv/UE9LV
亀だけど
>>6の一番上、乗り換え制限オミットと後継機/パイロット購入、
あとツインユニット出撃枠は是非採用してほしいなあ・・・
でももうアンケ送っちまったよ・・・
68 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 16:44:07 ID:fvSPljUX
外伝のアンケに書けばいいじゃん。
69 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 16:51:14 ID:p9D4b+/t
つーかある程度までの形に制限の無いゲームってバグか改造の領域じゃねぇの
70 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 16:57:22 ID:yJD5eAlP
その考え方は間違えじゃないけど、
スポーツだってルール改正がある。
まぁ、欧米諸国が勝つためのルール改正であったりもするが。
71 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 17:00:19 ID:SewLU8Aj
いい加減日本柔道は世界柔道から脱退したほうがいいと思うんだ・・・
72 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 17:06:12 ID:34ZU05De
>>56 そんなに難しくもなかったぞ。
クスハはそのまま下に移動させてナックルとマキシで攻撃。アイビスも不屈かけておいてソニックのCTが出るまで頑張る。
スレイはスポットだからグルン2号が暴走した時近くに置いて集中かけておいて周りの砲台のHP減らしておく。
ツグミは施設に移動させて回避に専念。仲間のHP減ったら信頼。
運悪く被弾しまくらない限り簡単だぞ。
73 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 17:35:55 ID:vPw8f1kb
OGSはツインの導入と、
一番近いユニットを狙う敵の思考ルーチンのせいで
難易度格段に下がったもんな。
74 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 17:54:32 ID:0tDnVqnX
>>72 > 運悪く被弾しまくらない限り簡単だぞ。
しまくった……
ピノも星形がなかなかでないし……
蛍光灯が壊れたし……
買ったばかりの電動鉛筆削りも壊れた……
75 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 18:35:17 ID:QrCbLKD6
76 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 18:35:28 ID:O/dJXnBl
>>73 だからといってJとかの、回避率低い奴狙わない思考だけは二度と組み込んで欲しくないな
77 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 18:48:04 ID:qcOQcPpd
イージー:一番近いユニットに攻撃(OGs仕様)
ノーマル:普通
ハード:命中率考慮して、当たらない奴は狙わない(J仕様)
みたいな感じでゲーム開始時の難易度選択で
思考ルーチンも変えてくれればいいな
78 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 18:54:43 ID:r/bPDPxh
人間臭い思考がいいな
援護陣形組んだり
こっちの援護を阻止しようとしたり
指揮官技能持ち周辺に集合とか
79 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 19:47:09 ID:tk0aM/4x
敵が出来るだけ援護陣形組んでHP少ない奴や
避けない奴を優先して集中攻撃してくる。って
感じにしただけで詰む奴続出だと思う。
少なくともそう簡単に熟練度は取れなくなるな。
80 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 19:53:06 ID:vPw8f1kb
一列に並んだヴァレリオンの壁とか結構ウザイ
81 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 19:57:44 ID:yvASh0pT
あれ援護しない奴が紛れててそっから崩せるんだよな
82 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:06:35 ID:yJD5eAlP
詰みはしないがウザいウザいと言う奴はあふれるでしょうなぁ
83 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:19:57 ID:O/dJXnBl
まあ実際ウザそうだな。
キャラゲーで俺TUEEEEできずに戦略性必要になる ってのが気に食わん奴はいるだろう。
だからこその難易度差別化とかすればいいよね。
最高難易度はウィンキー調整で思考はJでしっかりこっちを殺そうとしてきます
84 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:27:03 ID:yJD5eAlP
難易度調整
さっきのスペシャルモードの話ではないが。
御褒美も無いのに、何でやるの? と聞いてくるようなのが
スパロボプレイヤーには多いのかもね。
とは云っても、下限だけにするとMXのようにブツブツ言われたり。
85 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:29:21 ID:p9D4b+/t
そもそもゲームなんて暇潰しを楽しむためにあるのに、それを「なんで?」とか聞いてくるのは変じゃないか
86 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:32:00 ID:yJD5eAlP
ゲームに達成感以外の御褒美を求める人がいるもんさね。
たとえ、ゲーム内にしか恩恵の無いものであっても。
87 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:37:18 ID:yvASh0pT
ご褒美と達成感を切り離して考える必要はない
なんかしら特典があるからこそ達成感も増すのである
88 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:53:56 ID:TZMRpjaT
>>83 Jは単にリアル系不遇なだけだろ、あれを戦略とはとても
だったら鉄壁必中かけたスーパー系も無視しなきゃ平等とは言えない
89 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 23:25:55 ID:TfoDR1zN
XOだと敵も信頼とか使ってきてたけど、それを拡張して
命中率が低い時は敵も必中や集中、
固い奴が相手な時には熱血とか、使ってきたらどうだろう
敵の精神ポイントを極低めにしておけば、精神ポイントを切らしたりする戦法で対応できたりするし
90 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 23:56:53 ID:0tDnVqnX
>>89それはキツいぞ〜。
敵ザコなんてどうせ死に確定だから、使い切りで特攻して来るってのはかなり厳しくなる。
しかもターン制限があると精神切れ待ってらんないし。
激難モードの後半で高アルゴリズムザコが熱血必中とかバカスカ使って来たりしたら、洒落んならんぞ?
ボスが必中とか使ってきたら1ターン見送りだし、切れ間切れ間にちまちま根性とかやってきたりしたら、熟練度はかなり遠ざかるな……。
91 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 00:04:40 ID:43uF2lzE
ウィンキーのスパロボを難しいとか言って最近のはぬるいとか言ってるやつの難易度の基準がわからん。
3次はシステム的にガチでキツかったのとEXのシュウが微妙に難しかったぐらいでそれ以外は最近のやつとかわらん。
92 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 00:07:27 ID:1es5cTop
>>87 特典のために、自分では無理な難易度を選ぶもんだ。
スペシャルモードで俺TUEEさせろ、なんてのは典型的。
93 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 00:23:31 ID:vgA9epo2
>>91 俺TUEEEEEが出来るか出来ないか
お金があるかないか
とかじゃね?
縛りとかするとウィンキーとさほど変わらん
94 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 02:27:40 ID:Qeb6WnrY
Fのマップ兵器をガンガン撃ってくるヘビーメタルには困ったぜ
95 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 09:56:11 ID:hFJnBkjO
つーかウィンキーソフトか否かに関係なく、限界値がなくなったこととか祝福・努力の登場とか、シリーズが進むにつれてシステムは軟化しとるがな
96 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 10:07:06 ID:YugLbNN/
限界反応か…懐かしいな
別に復活して欲しいとは思わないがw
97 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 11:40:07 ID:EWxoWdTY
255の壁を突破したFのグダグダ感はすごかったな
98 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 12:58:27 ID:j586hbS7
限界はあってないようなもんだしなぁw
どうせ格安でフル改造できる項目だから、たいがいの機体は入手後最初のインターミッションで
さくっとフル改造しちまうし
99 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 13:37:02 ID:pTJp3OfF
つか1週目クリアでSPとEXHを出せるようにした上で
EXHを思考ルーチン弄って難しくすりゃいいんじゃね?
ヌルゲーが好きな奴はEXHやらなくてもおkって事で
今の仕様でもSP出すためにEXHやらされるのは
嫌って奴が結構居るんだから住み分ければいいのに
一度でもガメオベアになったら(もしくは熟練度取り損なったら)スタート画面でイージーが選べるとかにすりゃいいんじゃね
Fでデンドロの限界が低すぎるのを思い出した
たしか初期限界が180ぐらいしかなかったはず
平均レベルが上がるたびに相対的に敵のリアル系が弱くなっていく64とA
味方のレベルが上がれば敵の命中回避も同じだけ上がるけど、機体の限界反応は初期値のままだからすぐ真っ赤に
64は限界がバグで適用されないんじゃなかったっけ
改造値引継ぎを任意でやらせてほしいね。10000円くらいを手数料にして。
なんか後々結局使わなくなる機体とかに掛けていた改造費を思うと空しくなる。
つか使わなくなる機体とかもちょっと寂しいし、もっとキャラ増やして全員収まるようにできないかな?
OG1なんかゲシュ使いたがりだとビルトシュバインとかR-GUNとか宝の持ち腐れが酷すぎた。
>10000円くらいを手数料
そう書くとなんだか
改造値引継ぎをしたかったら
バンプレに10000円振り込めっていう新手の詐欺みたいなw
そうなるともう設定上、改造項目はそれぞれ全部改造用のパーツを購入して
それを機体に付け替えるってふうにするしかないんじゃなかろうか
金さえ払えばヒュッケの改造部位がゲシュに転移します!とか意味わからんしw
ところでOGでは換装武器の都合上、武器の一括改造は廃止されたようだが、
武器ごとに改造のカテゴリー作って、まとめて改造できるようにならんかな
例えば天空剣を改造したら、一文字斬り・Vの字斬り・超電磁ボールVの字斬りが全部強くなるとか
(さらに超電磁ボールを改造すると超電磁ボールVの字斬りも強くなるとか思いついたがさすがに面倒くさいか)
だって改造したらVの字斬りが超電磁ボールVの字斬りより強くなるとか意味わからんし
これだとダイゼンガーは完全に一括改造になるな・・・
というかそもそも雲耀の太刀を改造するって、何を改造してるんだろうな・・・
GC・XOの部位制なら、部位一括改造とかできそう
>>106 ゼンガー本人がキャンプインするための費用とか?
ゲーム的には武器や機体が改造が出来ますが
設定的にはそのような行為は行われておりません
こうじゃね?
モーションパターン増やしてモーションの最適化して、
状況に応じて使うモーションをいいものにしていくことで威力を最大限発揮できるようにしているのだ!
なんてな。
実質無限光とか、どう頑張ったって結果変わらないような兵器でも改造できるし、
>>110だろうなー
パイロットのステータスアップには旧スクールの技術が応用されています。
>>93 逆だ。
縛りをしたときはウィンキーのはマジで難しいが、普通に強いやつだけ使ってれば4次やF完は簡単。
個人的にはα外伝やインパクトみたいに敵が堅いほうが難しい
全キャラ均等に育てようとするとウインキーは地獄。
特にテキサスマックとグラン・ガランが…
エクストラハードを全てクリアするとミラクルキチガイハードが登場。
改造禁止、PP禁止、特殊弾禁止、強化パーツ禁止、個別反撃行動操作禁止〜反撃行動全ユニット一括指定、敵全ユニット改造段階10。
クリア特典は、あらゆるキャラクターグラフィックが全裸に。
>>155 インターミッションがデータ管理専用にwww
乗り換えと汎用武器付け替えくらいか
119 :
117:2007/10/31(水) 23:22:45 ID:b+IQoQV8
>>115 よーしパパ、ゼンガーがメインの話のインターミッションだけ
保存しまくっちゃうぞ。
>>110 そう考えるとEXHって設定に忠実なモードとも言えるんだな
M950とか量産機の武器が攻撃力低くて使えない辺りとかは
>>121 ダイゼンガーが頼りになるところもですね。
サルファもだが、
どっかで発言があったんだっけ。
EXHが想定したバランスとは明言してないが、
武器改造をしないバランスが本来想定しているものだって。
格納庫に根をおろしてる死んでる換装武器にも愛の手を!!
特定の換装武器を特定の機体orパイロットにつけることで
特殊な武器が追加されるとか
例)リュウセイが乗るPTにGリボルバー2丁でランダムシュート追加
特定の組み合わせの複数の換装武器を一緒にセットする事で
特殊な武器が追加されるとか
例)ビームソードとネオプラズマカッターで二刀流の乱舞技追加
特定の換装武器に特定の特殊弾をつけることで性能が大きく変化するとか
例)ブーストハンマーにバ貫↑気力↓2つつけるとドバンインパクトに変化
ふむ、組み合わせで技が使えるようにってのはちょっと面白いかも試練ね
R-1はリボルバー二挺撃ちは欲しいな
特殊弾の延長みたいだな。
この換装武器にはサブウェポンでコレを連撃。
組み合わせによっては固有技にチェンジ。
戦闘アニメが冗長になるやもしれんが。
あと「特殊弾」なんて名前にするから、装填できる武器が少なすぎ
いっそ「武器用強化パーツ」でいいじゃん
機体と武器両方に強化パーツがつくようになるのか
ビーム兵器は水中で使えない、特殊弾装備できない、
バリアではじかれるデメリットからあるんだから
宇宙Sとか射程長めとか命中率バカ高とか
何かメリットも欲しいよな。
高性能照準器は武器に
オリハルコニウムはロボットに
ハロ(高性能電子頭脳)は、パイロットに?
剣装備させたら切り払い追加、数によって確率も増加
とかは欲しいな
アサルトブレード等の死に武装もこれで役立つ
DWだとマシンガンじゃエアロゲイターのバリア抜けないから
ビーム兵器配備って話してたのに
ゲームじゃビーム兵器が一番バリアに弱いと言う現実
切り払いで落とせるのってミサイル系だけだっけ?
OGはちょっと出番が少なくないだろうか
まぁ確かに十三代目石川五右衛門級の剣豪でなければ
マシンガンを切り払うのは不可能だろうが
敵のディバインアームやアサルトブレードも斬り払えそう。
ただ、ビーム以上に使えると言われてる
マシンガン・ショットガンは無理だろうね。
・・・つまり、敵が切り払いもってる場合は
ただでさえ死んでるディバインアームやアサルトブレードがもう息しなくなるわけか!
エリート兵の恐怖再び
>>137 防御体制とってる時のみ発動とかならいいんじゃないか?
>>140 たしかに回避選択中も切り払い可とかだと、
分身持ちで装甲の高い相手なんかだと脅威になることもあるしな。
今のところ雑魚でそこまでやっかいな奴はいないかな?
防御時のみか
状態異常のミサイル避けられないグルンガストにはいいかもしれない
>>135 ムラタならやりそうだな。
メタルギアソリッドでサイボーグニンジャにマシンガン撃つとやってくる、高速切り払いみたいなやつ。
>>142 今回の八房のATX漫画のアーマーブレイカー好きでした
犬と一緒で濁点不要はキャシャーン
スイッチ押すのはキカイダー
フフフ…デッドエンド誤爆
いつ頃発売になるかな、再来年ぐらい?
版権がOG3までに1作も出ないなら、来年末に出る可能性もあるが。
さすがに挟んでくるだろう
切り払いと打ち落とし用のスロットを準備しておくとかいいかもな
武器ごとに補正があって発動すると弾薬とかちゃんと消費する形で
ところでOG世界のビームソードって鍔迫り合い可能だっけ?
OG1 2002/11
OG2 2005/2
OGS 2007/6
外伝 2007/12
3は2010年くらいだな
エヴァとかジェッターマルスの2015年ってかなり未来のような気がしてたが
もうすぐなんだなぁ。
>>151 セカンドインパクトなんて遥か昔に終わってるしな
>>150 それまでにオリジナルユニット何体増えるかね?ってとこだな。
とはいえ、バルマー決戦編やるにしてはサルファから間引きじゃネタ的にちょっとカビが生えかかるよな。
それにサルファでの最終面のカタルシスが強烈だったから、そこに並んでいくのって結構ハードル高そうだし。
補強として超機大戦と並ぶ目玉な展開を織り込みたいとこかもしれないが。
>>151 今ごろは東京湾の片隅だった警視庁レイバー隊が、大阪府警、神奈川県警、宮城県警とか、だいぶ分布が進んでる頃だよなぁ。
町中でレイバー隊を見掛けるのも慣れちゃったような時期か。
1年数ヶ月後には南アタリア島でマクロスの進駐式か
っつーか勇者系やエルドラントシリーズはほとんどないといけないよなー
ドラえもんは先見の明があったって話?
修羅とかデュミナス?とかが出てくるスパロボはやったことないんだが
過去スパロボの、まだOGにでてきてないオリジナルの敵ってあとどれぐらいいるん?
ぶっちゃけ、OGシリーズもう一作つくれるくらいにはいる?
シリーズの種は無いと思うよ。
新しくやらないと。
旧シリーズと言われる2次〜4次・Fの話と
αシリーズと言われる流れを、
現OGは同時進行してる節があるんで。
本筋である旧・αの流れに乗る形でIMPACTやR・A、C3なんかが絡み合って行ってる形だね。
主軸となるストーリーがあれば作れるかもしれないけど、
今のところそこまでメインの戦役に何度もなるような大きい敵はいないかも
αシリーズが完結した今、これからの据え置きスパロボはどうなっていくんだろうな。
寺田はシリーズ物はもうやらないと言っていたが
バンプレストとしては核となるシリーズが欲しいだろうし。
>>158は「新規のOGシリーズをもうひとつ作れるか?」と聞いているのか
それとも「現行OGシリーズでもうひとつ作れるか?」と聞いているのか
後者じゃね?
まあOG1ですら第二次とα序盤だけで話作れたんだから
どんだけネタが少なかろうとOGオリジナル追加で話は作れるよな
>162
すまん、後者だ
ようするにDCとかエアロゲイターとかインスペクターとかみたいな
OGに使えそうな敵(敵軍?)のストックがまだあるかなと
いくらでもいるだろ…
D、J、W、64、GC、スクコマ2etc…つーか今後増え続ける
スパロボ未参戦ロボアニよりは遥かに少ないがな
余裕なのねw
それ一個もやってないからすまなかった(ノ∀`)
64とGCは・・・
>>168 GCはまだ分からん!
のではないのか?
GC(XO)はともかく64参戦は難しいと聞いたな
そもそも64出せるんならAでああいう機体出さなかったろうしな
なんで自社で扱えないオリが出てくるスパロボなんぞ作ったのかと……
電撃ホビーで再三Aと64の機体は設定上関係ないですよ、って言ってるのが引っかかる
不慮の事故みたいなもんだったんじゃないか?>64
噂の域を出ない魔装ウィンキー疑惑と違って
64は参戦しづらい理由がほぼ確定してる?
版権の関係ってのが定説だよな>64
>>171 多分、GCも。
着メロサイトで「権利関係で無理」ってやつだっけな>64
直接確認したわけじゃないが
GCの機体ってどれくらいサンライズ英雄譚オリと被ってんの?
名前、デザイン?設定も?
とりあえずインパルス7(クラウドセイバーだっけ?)にリアル系がそっくり
>>177 攻略本かなんかで設定を借りてるって寺田がいってたような
それに敵の機体にガーディアルブラッドだかいうもろ英雄タンの
ガーディアルのカスタム機みたいのがいるし
181 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 03:10:44 ID:1ASphntP
サルファの話をOGでやるには無理がありそうだな
イデと宇宙怪獣いないと成り立たないだろ
レギュラーキャラの減少
減ってくれなきゃ、キャラが増える一方だ…イベント終わったキャラはフェードアウトしてくれ
イデも宇宙怪獣も適当な不思議エネルギーや敵勢力で代替可能だと思うぞ。
>>182 たまにそういう意見は出るが…版権スパロボと比べて自軍キャラ数少ないぞ?
宇宙怪獣はアインスト辺りが賄うだろう
ツークンフトに進化〜のくだりは追加されたものか
向こう側のこともあるしやっぱり復活するのかな
サルファと同じオチにしてどうすんだよw
大体もうアインスト滅んだだろ
アインストは滅びない………僕らの心の中に生き続けるよ。
と言う訳でミィタソは貰っていきますね
>>189 それわかもt…遅かったか…ちゃんと骨は集めておく
???「最終的に全てのオチも私だ」
アインストは黒幕の尖兵・使いっぱしり扱いっぽいかな。
まあ、サルファの再現を期待してるわけじゃないけど。
並行世界を使って思い通りにしようとしてたのは私だ、
という展開の方がありえそうに思えるし。
そっちの方が展開変わってるし楽しそう。
OG2、24話で集中かけて11%とかなのにいちいちスレイが死ぬわ。
OG2ってこういう1機欠けゲームオーバーばっかりだな。
つかOG1の大型ミサイルとかもそうだけど即ゲームオーバーみたいなの要らないよ。
なんか、セーブしながらじゃないと一向に先に進めないようなのなんて正直つまらん。行程が作業化しすぎててゲームとしてどうかと思うわ。
自機の動きを直接操作するアクションゲームなら即ゲームオーバーの手に汗握るスリルにも意味があるけど、こんなただ眺めて結果待つだけのゲームで手に汗握るスリルとかいって即ゲームオーバーを過密に仕込まれても退屈になってくるだけなんだけどな。
次回作では、とりあえずセーブ前提みたいな進行過程は一切組まないでくれ。
まあOG2のバランスは急におかしくなってたってのは同意かな。
OG1レベルのヌルさがちょうどよかった。キツくなるなら難易度変えれればいいしねぇ
キツい方も好きだからやっぱ難易度選択不能とかは勘弁して欲しいって意味でもある
クスハに援護させればいいじゃないか(援護防御あるか知らんが)
またはぎりぎりの間合いから攻撃とか
熟練度が取れない?ヌルイのが好きなら熟練度なんか無視無視
>>194 いや、なんつーかさ、全体的には多少難しくてもいいんだ。
味方がやられたとしても残った他のユニットでカバーすれば、それはゲームの流れとして正当だし。
ただ、即ゲームオーバーってのがさ。
護衛対象ユニットを味方部隊で守りきれ、みたいなのはまだいいんだけど、自軍でフォローもできない状況でっつーのはさ…。
このゲームって基本的に単機で戦うバランスじゃないと思うからさ。そこで極端な即死条件を設けても、あんまり意味ないと思うんだよね。
>>196 別に熟練度は気にしてないよ。取れなきゃ取れないでそれがゲームの流れとしての正当な結果だから、まんま進めてる。
熟練度どうこう以前の部分でゲームオーバー来るでしょ。
ボスクラスの即死級の攻撃がバンバン飛んで来るステージで、条件が無改造の小勢だけで1機欠けゲームオーバーとかさ。
そういうので一度試しにセーブなしでやったら、果てしなく何遍もやりなおしさせられたよ。
>>198 俺もそのせいで弐式とカリオンに嫌なイメージしか沸かないんだ。
OGシリーズにACEのオリキャラは出せるかな
著作権をどっちが握ってるか知らないけど
あっちにゲシュペンストが出たんだからこっちにも、とは思うがね
まあ難しいんじゃないか?
OG2の
「返事をして○○!」「機体が動かない!?」「我々だけで戦うぞ!」
系のシナリオは難易度が糞過ぎて2週目やる気が起きないんだよな、特に熟練度取ろうとすると
プレイヤーが介入出来ない所で勝手にイベント起こって勝手にゲームオーバーなパターン
つうかカリオンと錦で戦う場所なんてGBA版から更にバランス改悪されてるし
GBA版は後半に息が続かなくなるが、確実性を取るなら
スレイの集中じゃなくてクスハの鉄壁必中だけで熟練度が取れたのに
203 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 14:16:41 ID:ug9OBPJY
あの面は出撃前に
パーツ付けとかPP配分とか出来ないのが糞
高難易度って何だろね?ってなもんだな。
俺はIMPACTみたいな援護重視が好きだが
アレは大層嫌われてるらしいし。
かといって、MXも×という感想もあったり。
それぞれに、これは良かったと後付なら可能だが。
まあ強制出撃イベントなんて皆無にするのが楽かねw
>>203 最初の分岐でリュウセイ&エクセレン選んだらヒリュウ改を改造したり修理や補給持たせれるじゃないか
隊長が援護防御じゃなく援護攻撃だったら無口を楽にシバキあげれたのに
>>205はちょっとずれていると申し上げざるを得たり得なかったりしちゃいますのです
俺がムカついたから駄目
基本はそれだけだもんな
打開策があるなんてのは意味をなさない
208 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:02:52 ID:81alReO6
OG3に期待する事を書くぜ!!
・女キャラは全員除隊
・イレギュラーな入隊者は全員除隊
・青少年キャラは学校に戻れ!!
・最低でも高卒から採用
209 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:06:15 ID:81alReO6
・撃墜=死
・撃墜=大破
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>208 もうカイが主人公の3Dシューティングとかで良いんじゃねえ?w
シューティングと言えばグレバトの祭りの奴だな
伊勢海老が自機の奴
>>200-201 正直、著作権だからオリジナルじゃないとか、俺は気にしないな。
まあ、なんというか、出さない事でそれで面白くなるならまだしも、そんな線引きされても普通につまらない話でしかないしさ。
魔装機神もそうだけど、バンプレオリジナルとしていけそうなものならバンバン入れちゃって構わないッス。
やれば出せるんならさ、今までガンダムとかに使用料払ったのと同じように、金払って出しゃいいよ。
まさかユーザーで、出して嫌って言う奴なんていないだろ?辺りを見回してみると普通にラブコールばっかりだし。
出して構わないは、ユーザー側からは当然だが。
バンプレ的に無理っぽいよねぇってのを
全無視して話すのも変だと思う。
金ならいけるってことすら推測でしかないでしょ?
前例ってのが無い限りは説得力が生まれないということ。
それが例えば64やAの機体からの推測であって、
それ以外に分かってることは無いってことで。
ゼ ス ト 出 せ よ
218 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 19:20:22 ID:uyqbFtcq
ラミア復活、これだけ
>>216 ネガティブな方向に持って行きたいだけなの?お前は。
あんなウンコキャラどもに金払ってまで出てもらわなくていいよ
その金でディベロッパー1人雇え
話を切るけど
隠し武器の取得条件には気をつけて欲しいな
ネオチャクラムとかもうアホかと
乗換えで大暴れってとこで戦闘スンナはないだろ
むしろハンマーみたくデータが取れて武器追加とか
>>216 > 前例ってのが無い限りは説得力が生まれないということ。
そういえば、よく考えてみたらαの方で使ってたけどラ・ギアスの風とか終わりなき戦いの出所は魔装機神側だろ?あと、さち子画も魔装機神が出所だし。
そんなに版権、版権言うなら、まあEXの範疇だけを使い回すならバンプレのみなんだろうとは思うが、これはそうじゃないってことじゃないの?
というかさ
版権 ってのも魔装に関しては推測に過ぎないんじゃなかったか?
その辺にしとけ
版権がどうなってるかなんて知ってる奴ここにはいないからFA出ないぞ
だとしたら、いちいち口を酸っぱくしてネガティブを押しつけて来る奴は、その実何の意味もないわけだし鬱陶しいだけだよな。
版権がどうか知らないから
前例から推測する、だな。
まあ期待だからちょっと違うかもしれんが
「金払え」は、なぁ。
>>226 何を綺麗事を。そこはロマンじゃ通らんし。
とはいえ、まあ結局誰も分かってないなら、これ以上版権云々話しても仕方ないな。
魔装機神だろうが64だろうが関わりがあるなら何を望んだっていいし、そこにわざわざ確証もないネガティブを差し挟んだって意味はないし。
つまりネガキャンは引っ込んでいて下さいねってこった。
お前がネガネガうっせーよ
今日はこいつか。
なんか前も大破だ撃墜だ台詞だどうこうと細かい奴といい、ときどき沸くな
まあ魔装なんかは密接だから出せるもんなら出して欲しいけどね。
だからといってそれをどうこうしろと憶測だけで言うのも違うだろうし
金払えってのは、
この上なく汚くてネガティブだと思うけどな。
版権版権って言ってる奴まだいるよな
>227
うん、正直に言おう
鬱陶しいのは お ま え だ
版権云々以前の問題で、バンプレの人が>213の書き込み見ても
「そうか、ユーザーの考えはそうなのか」なんて事以前に
「 何 様 だ 」
って感想しか出しようがないと思うわ
版権どうこう以前におまえは一ユーザーとして作品の見方がおかしい
>>228はいはいそれはどーもすいませんでしたねー。
とにかく、こんだけハード分散してるスパロボを全部やってもいられないしな。
スパロボ自体も、未だ知らないロボアニメを知れたりしたところが面白かったし、まあOGも同じことでオリキャラの広がりを知る楽しみがあるわけだ。
せっかくこうやってオリのみと銘打って晴れ舞台でやってんだから、出さなきゃ損でしょ。
今後もOGを続けていくなら是非余すとこ無く収録していってほしいね。
234 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 20:58:42 ID:g+T2daFC
まぁさすがに「期待するスレ」とは言っても
「バンプレに金払って事態を解決してもらうのを期待する!」
って言うのはスレ内容の範疇を超えてると思うがな
そうでもないと思うけど
要は普通の参戦希望と同じじゃね?
問題が無いなら普通に出せば良いし、問題があるなら解決してでも出してほしい
そういう要望や期待があるのは当たり前じゃね?
確証もないのにしつこくネガキャンしてる奴のが遥かにウザイよ
何?この流れ?
魔装出るの期待
バンプレストや寺田の手腕に期待するぜ
でいいんじゃね?金とかどうでもいいよ
そして俺が透
ネオグランゾン。
あんまり引っ張らずにさっさと出せw
OGラスボス補正でついにグランゾンエターナルになるんだな
あんな怖いもんしばらく会いたくNeeeee!!
ただでさえ今のグランゾンに試作型縮退砲付いたらとかビクビクしてんのに
まあその内出てくるんだろうが
>>241 外伝後半はその程度なら付く可能性高くね?
まああのゲームバランス調整でなら、縮退砲付いてもなんとか…
ただ、ネオグランゾンになったらもはやバランスブレイカークラスのうっとおしさを見せて欲しいものだ
スペシャルモード限定でいいから自分で使わせてくれw
もういっそのこと、こっちのひらめき不屈無効化するぐらいのスパロボ史上オンリー特殊能力でもつけて欲しいね。
ウザいけど。
まあそこまでとは言わんが、ネオグラといえばバランスブレイカーとしての思い出が強すぎるな
ぶっちゃけディカステスよりちょっと強いくらいだったじゃんネオグラ
精神防壁ならすでにC3で修羅王が実装してるぞ
相手の使った精神を無視する技能な
外伝でもつくかも
>>246 全シリーズ通してな。
一番強いのはLOEでの自機ネオグラのイメージだけども
>>247 ってもうあんのかw
ぼくのかんがえたすぱろぼゆにっとな能力だから、さすがに出てないかと思ってた。
修羅王すごす
主力ユニットが僅かとか気力50とか不利な条件でなく、
α外伝ラストみたいにガチでやり合えば決して恐れる相手ではないけど
昔と違って今は援護攻撃やらバリア貫通があるからな〜。
当時の衝撃を味わうことは出来ないだろうね。
OGでまで修羅王が精神防壁独占する理由は欠片も無いけどな
修羅王以外が精神防壁を取得してたっていいし
修羅王より高レベルで修得してる奴がいたっていい
まあツイン援護掛けて熱血必殺技ツインと再動覚醒連発してりゃー落ちる
ってのはもう確定だしねぇ
修羅がみんな精神防壁持ってたらうざいことこの上無いだろうな
集中無しでも避けるくらい鍛えたやつ突攻させればそれで済むかもしれんが
まあさすがにうっとおしいから、雑魚にまでってのは勘弁して欲しいところだなw
修羅王でもLv1だったな
OGSのデータ改造して出したのでは
特殊技能に無かった気がするが
修羅王Lv1
OG外伝ボスがLv3
好評ならばOG3へ、とか?
シュウ
天才
気力限界突破
ガード
見切り
アタッカー
精神防壁
んでエースボーナスに間接攻撃無効を(難易度「難」とEXH限定)付ければ
かなり苦戦するよね
>>256 そこまでしないと苦戦らしい苦戦はしないかもね
ただやりすぎ
CDTV見てたらレオナ43位でフイタwww
歌付き期待
レオナ43位ってどういうことだ?
中の人が出したCDがって事じゃないか。
261 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 02:06:13 ID:OIF5W4tf
>>256 シュウ
天才
気力限界突破
極
ガンファイト(9)
インファイト(9)
精神防壁
こういうのはどうよ
今まで苦戦した敵技能ってーと
プロトデビルン
切り払い
精神防壁
ビーム吸収
遠距離攻撃無効
MAP兵器無効
あたりかな
カウンターも地味にウザイ
敵のHP100以下で命中率100で落とせると思ったら逆にアボンw
MXのカウンターはうざかった
遠距離攻撃無効もビーム吸収と同じくバリア扱いになって
直撃やバリア貫通なら普通に通るようになる予感
そもそも消えるかもしれんが
歪曲シールド・分身も地味に嫌い
オリジナルの遠距離攻撃無効が付いたら
通るのはエリアルクレイモア、暗剣殺、逆鱗断、雲耀ぐらいか
合体は全部効かないしかなりきついかもな
シシオウブレードが勝利の鍵だな
>>268 後まともに通りそうなのはシシオウくらいだな。
HP回復なしの20万くらいならなんとかなるか。
間接無効無効みたいな能力は出てこないかね。
さすがに(未登場だけど)アストラディストラなんかの無限光的武装まで無力化となると違和感だし
間接無効がまず意味不明なんだがな。零距離が効くなら
なんでクロガネのドリルが無効化されるんだよ。ってなるんだが。
射程1+MAP以外無効って形になるんだろうな
エースボーナスの改変でダメージをー100%としているんだろう
>>271 魔術的な何かで射程2以上なら見てから余裕でした
次元ずらしたりとか
まぁ、そんなこと言ってるとどうやって避けてんだ?って武装沢山あるから
ゲームと割り切れ
>>274 まあそれを言い出したらアレだけどねw
実際OGでは間接無効と精神防壁実装されるのかねー
大体、落とされるのを前提にしないなら間接無効のキャラには4ユニットまでしか攻撃できないわけで。
今の何十万もHPがあってHP回復もある、って敵ボスに採用するのは無謀だろう。
逆にHP数万だけど間接無効ってのを作ると他のボスに比べてなんでこんなにHP低いの?って話に
なるだろうし。
命中の高いマップ兵器と組み合わせてるなら
4ユニットしか攻撃できないのも引き立つかもね。
>>276 第3次のボス戦ってそんな感じだったよね。
ゲッター、コンバトラー、ダイターン、ライディーンでタコ殴り。
マジンガーとガンダムは射程外で見物
近接属性がついてる武器なら通る
ようにしたらどうか>間接無効
今一番欲しいのは新規技かな。
メテオハンマーとかラウンドチャクラムとか
OVAの予測できないリボルバー攻撃とかサイバスターの出てない攻撃とかアカシックブレイカーとか
ゲーム内で使いたいもんだ。
昔のラストステージは墜ちてもスルーだったなぁ
今は誰も墜ちないけど
>近接攻撃
それだ!
サルファでの宇宙怪獣最終戦では、
星間連合(キャンベル&ボアザン)、バッフ・クラン、プロトデビルン、バルマリィが、
人類に突き付けられた運命を変える為に、殴り込み艦隊に協力するイベントがあったけど、
OGシリーズではどうなるだろうか?
もっとも、宇宙怪獣そのものは出ないので、宇宙怪獣に替わる全人類の敵が出ることになるだろうけど。
バルマーの他にゾウォークのゲスト3将軍、ザ・データベース一家辺りは出ると思うけど…
新必殺技、『一撃必殺零距離砲』追加で
OG3だすのなら
メインはゲストの残りとガンエデンあたりになるかねぇ
むしろR-GUNパワード・トンファーで
Zのロングビームサーベル見たく一撃必殺剣として使うとか。
>>289 それ多分一点集中な今の天上天下より弱いぜ
ただ振り回すならむしろMAPWだ
っつーか剣なら例のあれだろ常考
天上天下星薙之剣
バリア貫通で抜けるんなら
別に無効化付いても、今と変わらんけどな。
バリアと分類されるのだろうか?
むしろ別系統として判断されたら、遠距離攻撃はバリ貫使っても無理だろうし、
さらに中にバリアとしても歪曲フィールドが待ち構えているってことになるからな
直撃なら貫通できそうだけどバリ貫じゃ無理だろ
エースボーナスによるダメージ軽減が直撃できるかは分からんけど
MAPW
天上天下ローリング必殺砲
無理だろって言うか
間接攻撃無効は、
まだ入ってない仕様だからなぁ。
というか射程1以外の武器無効でなく
距離2以上からの攻撃無効にしてしまえばいい。
反撃不可能な場合(射程外、EN・弾数切れ等)のみ、全攻撃無効にすればいい
そういえば、よくある「最強武器以外のアニメーションを見れない」ようなボスは勘弁して欲しい。
全距離最強武器だけでカバーできちゃうから全然弱い武器が見れんw
色んな戦闘アニメ見たいし、この距離ならこの武器反撃ならこの武器と、
明確にボス用AIの思考に組み込んで欲しいかも
>>300 よしバニッシュゲイザーだな。多分OG3には出てくるだろう。
>>300 だよなw
外伝ではフリーバトルあるからいいけど。
あと、遠距離武器の価値が薄くなるP武器の射程の長さも何とかして欲しい。
ジョッシュの親友ポジはケイジしかいないな
グラキエースを殺そうとするのもケイジでいいと思う
>>302 ガンファイト込みで5まで、かなぁ。
そうすれば突撃の精神コマンドも活きるしね。
パーツスロット4に高性能レーダーとかにすると
さらに跳ね上がってしまうのが難点だが。
Pの射程に上限設けるのも微妙だしなぁ。
305 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 18:40:59 ID:jm9yleL9
>>211 禿導!!
あと教導隊の他の面子は軍人にあるまじき長髮だ
丸坊主にしろ!!
丸坊主のギリアム想像して不覚にもワロタw
紫髪のキモいロン毛野郎なんていらねぇだろ!!
それよりラミアを出せよ、なに考えてんだ寺田!!
主人公の名前変更
主人公に乗り換えで超性能ロボ
複数ヒロイン
主人公を入れたところで
OGオリキャラ+1でしか無いんだよねぇ。
キャラカスタマイズにしても、
今度は個性や台詞が無難になって影が薄くなるし。
SRPGでよくある、名前無しのカスタマイズ兵士
格闘型・射撃型・万能型みたいなのを
SRPG的なカスタマイズするっていう方が楽しそう。
そんな奴はあまりOGにはいらない気が。
キャラゲーにドラマ性が全く感じられない点で、不要な部分として感じる
>>308 複乳ヒロインに見えた俺は、破廉恥な男かもしれん…
つまり今度の主人公・ヒロインは動物ってことか!!
OGオリの主人公機はグルンガストの運動性とヒュッケの装甲、量産ゲシュの攻撃力を兼ね備えた究極のPT
さらに乗り換え不可で強制出撃多数
ただしそれはアージェントファイター扱いで換装パーツがスゲェ事になってる
そして後継機はアステリオンAX並の運動性にレイヴン並の装甲
さらにシールド、フルブロック、分身付き
しかし武器は最大射程1で威力1200のバルカンのみ
もちろんWゲージは0
>>316 かわいそうだから最大射程1で威力2500の格闘も付けてやろうぜ
しかし移動力は5で
必殺武器の追加も忘れるなよ
破壊だけでは何も生まないことを悟り
新武装「修理装置」を終盤で会得
修理装置でどうやって修理しているんだろうな。
ナノマシンばらまいてるとか。
実はEOTの塊
自爆か!
相手の根性を引き出しています
修理技能や補給技能をデフォルト所持してるキャラまだー?
確かに補給用PTとかは欲しいな。
リペアキットやカートリッジの入ったコンテナをランチャーで打ち出したり。戦闘アニメONにしてれば射出からキャッチまで演出して。
隣接して直接修理するばあい、修理用マニピュレーターを展開したり。
電童のセルファイターみたいな運用が出来るユニット。
昔の補給装置って射程3くらいなかったっけ?
しかも弾数制。
新装置考案!
・コーティング装置
隣のユニットに状態異常を一発だけ防ぐ簡易コーティングを貼る
移動後不可 W5
・設置型バリア装置
隣のユニットの位置に全ダメージを3発まで1200軽減するバリアを設置
対象ユニットが移動したら消滅
移動後可 W10
・自爆装置
隣接ユニットに残りHP分のダメージを与えて、自身はHP10になる
使用後はENは0になり、3ターンの間干渉不可(行動・攻撃・修理不可)になる
これで撃墜してもPPも経験値も手に入らない
移動後不可 W5
・設置型ジャミング装置
ユニットのいない隣接地形に設置して、半径4マス内にミサイルを無効にするジャミングをかける
効果は5ターン持続し、一つのマップに一つしか設置できない
移動後不可
うん、なんかスパロボっぽくない気がしてきた
>>328 デメリットを設けようとするのはいいけど
デメリットが適当すぎるよ
シールド装備してるユニット搭乗時はガードの効果倍増希望
まぁ、今もシールド持ちは防御時にちゃんと軽減してるみたいだけど
グラフィックで分かるようにしてくれ
盾ユニットの使い方考案
・直線型のマップ兵器をせき止められる(盾ユニットの後ろにいれば食らわない)
・盾ユニットがいるツインに全体攻撃・マップ攻撃を受けても盾ユニットだけで受け止められる
・ツインの相方を援護防御できる
近い位置にいる味方機にバリア張ってやるような能力はあってもいいな
戦艦とかジガン辺りの機能で
鬼畜ルート欲しいな
ギアスみたいな能力手に入れて自由に自軍を編成
パルマーや地球軍なんかとひたすら戦って奪い尽くすモード
主人公は当然全ユニット搭乗可能
ギアス? パルマー?
もはやそれOG関係なくね。スレタイ的に考えても
ビアンの野望とかそういう別ゲームになるな。
それめっちゃやりたいw
ビアンの野望って、今のOGと変わらんだろう。
だって、DC戦争でビアンが勝っても
総大将変わるだけで今と大差ないぞ。
現在の味方パイロットを総殺しするなら話は別だが。
少なくともノイエDCは現れないしアードラーも死なずに無人機研究を頑張ったかも知れない。
イスルギ・レンジ社長が殺されずミツコがあんまり活躍しなくてシャドウミラーがやりにくくなるかも知れない。
まあifは色々考えられるでしょ。
OG3とは何の関係もないな
妄想クロスオーバーだから
OG3に関係無くもないかw
ビアンが実は生きていたーって?
そんなIFの妄想はキリがないような気がする
出撃枠とは別に戦艦から輸送機みたいなのを発進させてください
ユニットを1〜5機ぐらいだけ搭載できて簡易修理も可能
撃たれたら弱いけど、足の遅いユニットを運んだりできるやつ
>>344あんまり役に立たないような。
加速使ったり変形したり、出撃調整してブースターを集中的に付けたり、あとインファイトなんかで移動力はカバー出来るし。
搭載して回復するよりは修理装置使うか、SP回復があれば暇な後方要員からの信頼や友情で余るほどカバーできるし。
それに乗せたり降ろしたりする1手が欠けることで、ターン制限には命取りになるんじゃあ。
戦艦みたいに移動後の発進ができるなら戦略の幅が広がるやもしれん
しかしそれだけの価値なら別にいらんかなw
ヴァルガードは便利だったな
とりあえずハンブラビにMAP兵器はおかしいと言うことですね?
小隊システムの時の「マップ上で手軽に組みたい」ってのを実験的に実装したのが
今回のツインシステムだというが、OG3では手軽に組める小隊になっちゃうんだろうか
つっても小隊でだすにはOGだとキャラ足りないかw
でも半分過ぎた辺りから出撃しなくなるやつ増えるしなぁ。
イベントの台詞が戦艦からというのは寒いから、その辺はなんとかして欲しい。
確かにw
「おまえは絶対許さない」って勢いのセリフを戦艦からはくのはなかなか笑える光景だ
強制出撃が増えて
そいつが戦艦にもしまえずに
選択出撃が増えるよりは、まあ無難な気もしないではない。
やっぱフル出撃したいわ〜
だから小隊なんじゃ
>>356 フル、だぜ?
3になればまだまだ増えると言うのに
まだまだって言っても、そこまでいないですよ?
小隊で出るのは嫌いではないが、
PPとか勿体ないからどうしてもうまいこと各小隊にきっちり4人ずついれたくなって
気がついたらすごい長時間インターミッション画面とにらめっこしてんだよなぁw
今までの流れ的に10以上は増えるし
ストーリー展開によってはさらに増えると思うが
しかもまたOGオリジナルは1、2人出る可能性もなきにしもあらず
今ですらかなりの人数が格納庫で三角座りしてらっしゃると言うのに
寝言は寝てから言え
遺言は死ぬ前に言え
ツインの情報最初に出したときは
「敵も気力次第でツインを組んでくるぞ!」とか言ってたのに
結局最初から組んでるか否かだけだったなぁ
それはともかく
もうツインをインターミッションで組ませてくれちゃっていいよ
二機組みなら大して手間はかからんし
そういやそんなことも言ってたな
AIがそこまで賢くなかったか
ツインは修行つきでボス倒すときぐらいしか使わんかったな…
PP効率を最大限に高めるためには、開幕からツインでいるのがいいんだろうけど
2週目以降はスタッフロールとばさせろ
ああ、エンディングテーマ省略できないのは地味に気になった
STARTボタンや×ボタンで飛ばせるゲームは結構あるから
OGシリーズもそうなってくれるといいな
せめてスライドショーじゃなくてムービーで・・・
しかも流れる絵もナウローディングで散々見た絵だしよぉ
ニルファのEDムービーは好きだったなぁ
せっかく乗り換え自由度MAXなんだから、パイロットにとらわれない汎用合体攻撃とか欲しい
誰が乗ってても使える量産ゲシュII×3機の合体攻撃とか
つーか、合体攻撃をなんで特定キャラに限定するんだろ
ランページとかツインバードは誰でも使用可でいいじゃん、と思う
台詞の手間の問題か
アステリオンに全員が乗れて
アイビス何やってんの? って流れにするのと変わらんぞ。
作中で取り上げられてないだけで、
本人であることは必要だろう。
ヒューゴとアクアを早く出してくれ。最近テーマ曲が頭の中で鳴り響いて仕方がないんだ。
乗機はガルムレイドで。
サーベラスが余るが、そちらはユウキ&カーラのペアあたりに。
再会したばっかりのアラドとゼオラですら一発でツインバードができたんだから、他の付き合いの長い連中(イルム、リンとか)ができても不自然ではないと思うんだがな
PTのモーションパターンてそのためにあるんじゃないのかね
その場合はツインバードじゃなくて
別のロボで合体攻撃をしたいと思うかどうかでは。
あの二機の調整のうち、
少なくともビルガーはアラドのためにマリオンがやったんだし。
コンビネーションに特化したスクールでの調整というのもあろう。
2週目スタート時にパイロット養成+初期搭乗機体の改造(隠し機体・武器は不可)
量産機の改造コスト低下+カラーリング変更
一部強化パーツ+換装武器の購入・売却
専用機増えてきたし量産機にも梃入れしてやってくれよ。
今でも量産機の改造コスト安いよ…とくに武器
しかも見返りもデカイし
>>372 アンジュルグとヴァイサーガのラミアのみの乗り換えみたくヒューゴ&アクアのみじゃね?
しかしこれから先乗り換え出来ない機体が多い気がする。
Dのリアル系やサルファの鋼機人は出来るかもしれんが、JやW、GCはその作品の主人公以外は
乗り換え不可ではないかと思う。
378 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 15:12:32 ID:q959OgDi
未知の技術満載のラインヴァイスは何故接収されなかったんだ
気持ちが悪いので
OG3あたりでは接収されてゲシュ2あたりに乗ってでてくるよ。
リーゼもオーバーホールとかなんとかでマオ社にいってて
あなたにはこの機体がお似合いですわよとかいわれて
マ改造されたゲシュ2あたりに乗ってくるよ。
普通のヴァイスリッターU号機とか赤ファルケンとか欲しいなあ
マリオンさんお願いしますよ
汎用武器でオクスタンガンとかあればいいな
スーパーロボットで強者の優越を味わいたい
OG3ではリーがきれいなリーになって帰ってきます
首から下はサイボーグでな
386 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 18:06:05 ID:jo272VNB
ゲシュは人数分欲しい。
さらに教導隊同盟拳とか
それよりもカイとギリアムあたりに合体技くれ
ダブルゲシュペンストキックとか
なんというユニゾンキック
ラインヴァイスは
・エネルギーフィールドを展開できる
・ハウリングランチャー使用時に派手に分身している
ので、どちらか片方でもいいから特殊能力として加えてくらさい
シュッツバルトを無視しないでほしいぜ。
キャノンロボの後継機を是非。
R-2の量産型アルフレイムとか、ジャケットアーマーで着脹れててツイングラビトンキャノンとか背負ったヒュッケバインのキャノンタイプみたいなさあ。
っつーかOGのビームには太さが足りない
重力衝撃もカッコいいが、この際極太荷電粒子砲とか出してくれ
演出的に機体より太いやつ希望!
ジガンはそれ系一個持ってるほうが自然だとか思うんだがな
中身タスクでさらにマ改造待ってそうだからもう無いだろうけど
ギガワイドブラスター好きなんだけどな(´・ω・`)
ひらめ戦の漫画好きだなー
ジガンは戦艦防衛っていうか刀の試し斬りのためにあるよね
しかしもう剣使ういるか?Jの奴?
ハンマーで大粉砕はトウマだしな
剣、剣、意外といねぇ
ゼンガーがまた微妙な考えで裏切るんですよ
天上天下無敵剣とか天上天下念動無双剣とかディメンジョンブレイカーとか
Z・Oソードとかネオグラのグランワームソードとかディスカッターとかバニティリッパーとかまだあるじゃないか
修羅の誰かに殴るなり蹴るなり体当たりなりしてもらおうか
>>401 マジレスが返ってくると恥ずかしかったり。
もうみんなでジガン斬っちゃえばいいよ!
>>399 敵側でしかも剣がシンボルなヤツに決まってますがな常考
つまり、新型の剣が出来た→ジガンで試し切り、と言う流れですね。
修羅でボッコボコでもいい気がするんだが。ミザルのドリルとか。
>>404 うっかりやりすぎてタスク死んじゃってレオナ裏切りまで読んだ
いつも斬られたり、ド突かれるのもなんだし…いっそのこと巨大砲撃兵器に吹っ飛ばされるとか
コロニーレーザー程とは言わんが、ドデカイので
ジガンの亡骸をアーマーパーツに改造してズィーガーに付けて黒く塗ってアギュイエウス乗っけて
防ぎ切って大破、パワーアップに繋げられそう。
外伝XX話
ゼンガー「斬艦刀の新技を思い付いたぞ☆くらえタスク!」
タスク「ちょっ!白羽取り!」
パキーン
ゼンガー「アンカーで白羽取りなんかしたから斬艦刀壊れちゃった!」
ダイゼンガー内蔵武器モードへ
リシュウ先生激怒。血管が切れる。
この流れでアル=ヴァンのソードFが出てこないとは
そういや、何でジガン使い続けてるんだ?
亀の餌にするために育成中
マ改造すすめりゃフルアーマーとか中からPT出てきたりとかなりそうだよね
装甲全とっかえ、より大型のアンカー、出力を上げたブラスター、バランス取りに
テスラドライブを付ければいいんだ。
亀の餌でもいいかもな
てか今の時点で、EOT的武装持ってる奴とかに対して鉄壁の防御力持った盾として機能できないような。
どうせなら斬艦刀どころか重力砲やブラックホールクラスターも防ぐぐらいのトンでも盾になって欲しいもんだ
餌っていうか
逆にジガンが魂を取り込んでパワーアップとかどうよ。
龍虎王伝奇ってのは読んだことねぇが
すでに死んだ存在なんだろ?
>>418 ガンドロの時と大して変わらんぞ
>>417 「勝負だ!」
キャラ的にセリフは合ってるwww
>>420 αの前史だからOGに当てはまるかはわからん
アルフィミィ曰く龍虎が最後の生き残りだそうだが
>>417 ある意味でボクサーがそれなんだが>フルアーマーとか中からPT出てきたりとか
ただ俺的にフルアーマーは「追加武装で動きが鈍くなる分を装甲で誤魔化し」って
感じだから、でもそれってラーズじゃねと思ってしまい、とりあえずFA亡霊をキボンヌ
>>421 多分
>>418は「それなんてジガンスクード・ドゥロ・リーゼ?」
って言ってもらいたかったのかもしれんね
>>425 え、リーゼの改造方法を模倣した訳じゃなかったのか?
そうだと思ってたわ
>>426 模倣したってのはあるけどそれなんて〜って突っ込まれることを考えてなかっただけ。
向こうの世界のキョウスケは分身しながらクレイモア発射
アインストアイゼン・リーゼ
とりあえず敵に1人くらい頭脳プレイ1つで追い詰めてくるキャラが欲しい
転移装置だの人質だの毒ガスだの洗脳だの触手だの卑怯な真似はもう飽きた
無理
頭脳プレイは基本的に相手の困ることをするものだから
洗脳なんて典型的な頭脳プレイじゃん。
卑怯でない頭脳プレイってなんだ?
転移装置って卑怯なのか?
単純だけど陽動とか?
陽動作戦ではないが、α3のフリーダム初登場のステージはまいった
頭脳プレイする奴が小物なのが腹立つ
悪人は皆無能で善人は皆有能なのも
なのでブライアンには是非とも偉大な敵キャラになってほしい
トレーズみたいな感じで
そしていつの間にかサングラス
卑怯じゃない頭脳プレイ…
卑怯じゃない頭脳プレイ…うーむ…
作戦勝ちしてくるような相手ねぇ
ハメられた側から見ても卑怯だと感じないような知略
>>430の要求は一見単純なようで意外とハードルが高い
社長さんとか
戦争という環境下、どこまでが卑怯になるのかね
完成間近の新型奪うのは一応アタマつかってるのか
>触手だの卑怯な真似はもう飽きた
触手って卑怯なモノだったのかw
人質だの媚薬だの洗脳だの触手だの卑猥な真似はもう飽きた
まで読んだ
洗脳とか人質は駄目として、
作戦勝ちされたこと。
マップの終りに突然、何処其処が攻撃されてます! と連絡が入り
その後に分岐するってのは
スパロボだと何回かあったような。
そもそも、ピンチにならないだけで敵増援も
ある種の作戦だよね。
別組織のだと駄目だけど、伏兵という形。
作戦勝ちされたら自軍撤退か、敵軍が作戦目的達成して撤退した終わり方とかで一旦マップ終了か
逆転勝利する以外に終わり方ないものな。仲間登場で逆転とかも同じ。
完全な作戦負けするとゲームオーバーになるよ
OG1キョウスケルートでそんな事なかったっけ
うろ覚えだが確かリオンに乗った親分がやった気が
それは戦闘後のイベントで親分がいきなり現れてシャトルを壊しただけでは?
たしか64にシロッコだかシャピロだかのユニットが味方より先に基地に入ると作戦失敗して
次の面が変わるシナリオがあったな
>>447 いや、そのいきなり現れたのは
伏兵としていたことに気付いて無かったわけで。
作戦負けそのものだろう。
その作戦負けを何度もこっちに味あわせるような相手
やっぱ難しい気がするな
ダイテツ艦長が討ち取られたあたりのシナリオが
相手の作戦勝ちになるんじゃないか
戦術的な意味の作戦て伏兵とか不意討ち系くらいしか、SRPGじゃ表しにくいよな。コーエーとかのゲームも結局最後は力押しだし
つーか巨大ロボ主体の戦争に現代の価値観がどれだけ通じるのかw
兵糧攻め・・・は弾薬より食材多く乗っけてそうな戦艦あるから駄目か
伏兵なんかも結局はただの増援だしな
敵の陽動+戦艦の周りに増援なんてのは結構あったけど
増援ユニットがいきなり周囲に現れるとか、どこに隠れてたんだろうな
あんなデカいもんがw
まあ真三國無双も増援と言えばデビッド・カッパーフィールド容疑者の超魔術よろしくパッと出現するからなー。
457 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 18:22:52 ID:FTtg6LPV
暗黒騎士ランスロット
「……世の中を見渡してみろ。どれだけの人間が自分だけの判断で物事を成し遂げるというのだ?
自らの手を汚し、リスクを背負い、そして自分の足だけで歩いていく……。そんなやつが
どれだけこの世の中にいるというのだ。
……貴公らの革命を思い出してみよ。貴公らが血を流し、命を賭けて守った民はどうだ?
自分の身を安全な場所に置きながら、勝手なことばかり言っていたのではないのか?」
聖騎士ランスロット
「彼らは自分の生活を維持するだけで、精一杯だったのだ……」
暗黒騎士ランスロット
「いや、違う。被害者でいる方が楽なのだ。 弱者だから不平を言うのではない。
不満をこぼしたいからこそ、弱者の立場に身を置くのだ。
彼らは望んで『弱者』になるのだよ」
>>457 なにこれ?
バンプレはゲーセンの景品屋、テレビゲーム部はバンナムゲーにってことは、じゃあ今後はバンプレストじゃなくバンダイナムコゲームスからスパロボが出るってこと?
バンプレイオスとかSRXの頭部ゴーグルは没ってことかい?
まあそういうことになるな
そうじゃねえよw
バンダイナムコゲームスの傘下の子会社ってことだ
バンプレって会社がなくなったんじゃないよ
少なくともバンプレイオス(笑)みたいな、寺田の一個人の願望の塊みたいなのは
今後やりにくくなるのは間違いないだろう
バンナムの例を見るに会社の独立性は保たれるけど空気の読めない事は許されなくなる
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
もしかして例のヒュッケバイン騒動もこれと関係あるのか?
バンプレイオス=空気読めない=会社の利益を害する
とか勝手に定義付けるなよw
バンダイ・サンライズラインの握ってる版権物は出しやすくなるかも
ただ逆にアイマスだせ、しかも話の中心にとか無茶いわれそうでもあるが
>>464 OG3でヒュッケバインシリーズが跡形もなく消滅。。。なんてことに…
バンプレイオスはもはやスタッフ全員とカトキの総力の結晶かつ
ユーザーがSRX以来「まさかなーw」と思い続けてきたネタを集約した
正に社名を賭けた一発ギャグですwww
469 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 21:56:57 ID:6oYAp/Y4
バルカンで民間人を虐殺するシナリオを付ける
バリカンでおながいします
教導隊は坊主な
パンプレのテーマ曲はけっこう好き
ロボ自体はダサかっこいいを超えてダサいになってしまったが
俺バンプレは好きだけどバンナム嫌いだから
口出ししてきたらマジで初めて抗議文送るかもしれん。
具体的な口出しの証拠とか出せないだろ
>>474 ヒュッケの出番が異様に減ってるとか参戦作品が
明らかに偏ってたりしたら介入を疑うかもしれん。
今まで通りの路線が続けられるなら分からないだろうし
文句も言わない。
>>470 シュウとマサキが共闘してマルハーゲ帝国の毛狩り隊に立ち向かうんですね
>>476 おいおい、その流れはついに声優界きってのエロ男(マンタロウ、もも先輩、TOSゼロス)参戦かい?
それでもバンプレイオスなら……バンプレイオスならきっと次元斬してくれる
システムXNのデータがどっか残ってないかな。
残ってるとしたら向こうのテスラ研かこっちのアースクレイドルか?
アースクレイドルは微妙な感じだが。
少なくともこれのせいでOGが無くなるってことは無いんだよな?
某スレでこれでOG終了みたいな書き込みを見たんで心配してたんだが
Gジェネみたいな感じのスパロボ見れるんだったら
是非とも頑張って欲しいとは思うけど、ここの住人はどういう気持ちなんだ?
むしろ版権側の縛りが強くなる可能性があると思うよ
内容で変わるとしたら3Dの技術が上がるかどうかってことぐらいだろう
>>481 常識的に考えてそんなことあるわけないだろw
そもそも版権スパロボもOGも商品としてみれば同じスパロボシリーズなわけ
だから上からは「スパロボをこの周期で出せ」といわれることはあっても、
「OG出すな版権出せ」とは、OGがよっぽどコケない限りありえない
>>483みたいな奴が妄想加速させてるだけ
大体バンプレオリジナルキャラ登場のゲームなんてOG以外にもいくらでもあるだろw
なんでスパロボだけがそんな発想になるんだか
>>477 ヤング師匠は次の据え置きにアストレイで・・・・
しかもファンからの要望によりカットインは戸田仕様
カットインは合点承知やクルクルシュピンの時の奴かw
シールド持ちは防御時に○ダメージ軽減とかないもんかね
R-1の盾見たい
今もダメージ10%軽減ってあるはずだけど
グラフィックは確かに欲しいけど
>>488 あれ?俺見たような記憶があるが…。R-1、シールドかざさなかったっけ?
イベントで攻撃食らうのあったはずだがその時にシールド防御って出た希ガス
撃ち落とし、切り払い復活はかなり欲しいところだ
>>493 大丈夫だよ。なんか色々「それも私だ。」して最終的に
エターナルゼストラナガンに乗って登場するよ。
バンプレイオスは名前変わるかもなー。バンナムオスとか。
>>495 バンプレイオス→バンダイオス→バンダイナムコス
って進化していくんじゃね?
切り払い・撃ち落とし・シールド防御はあってもいいけど
パイロットの特殊技能枠が圧迫されちゃうんだよな
「機体側の剣・銃・盾のアイコン+パイロットの技量」で発動なら
特殊技能枠は節約できるけど…特殊技能じゃないとなんか雰囲気違うか
技能枠を8つに。
>>497 もうW方式でいいよ
でなきゃ上で言ってたインファイトガンファイトの効果にしちゃうとか
防御技能の有無を通常の特殊技能とは別枠にすりゃいいんじゃね
>>499 W形式は使うキャラとそうでないキャラの格差がますます開くけどな
OGがW形式になったら多分ゼンガー、エルザム、カイ、ギリアムにアイテムを注ぎ込むんだろうな
逆に技能欄スカスカなマサキとイルム
W形式ってのはキャラに技能欄とは別のに防御技能が存在し
機体の防御能力と合わさったときに技能差で発動するって方式のことじゃないかな
なるほど
Wでしてたデータをリンクさせて
資金、パーツを持ち込めるのは絶対欲しい!
それと
味方機の全体レベルを把握して敵レベルが変わるやつも欲しい!
味方機がほとんどレベル99なら
敵もザコからボスまで全員99!!
そしてWの主人公参戦してほしい!!
!!!!!!!!
>>505 邱大キ昴&繧謎ス輔@縺ヲ縺ッ繧九s縺ァ縺吶°
繝阪ヨ繧イ縺励※縺ェ縺?縺ァ繧ウ繝ゥ繝�逵滄擇逶ョ縺ォ譖ク縺?縺ヲ縺上□縺輔>繧?
>>506 グリリバは今スクコマ2でゼロカス無双中だよきっと
固有技能と後付け技能が別枠ってDからやってた気がするが、なぜかW始発みたいに言う人が多い不思議
おかげで主人公とかトレーズが強い、機体は弱いけど
特殊技能はずっと前からあって。
特殊技能のカスタマイズがC2が初で、
この、枠内での取捨選択がスパロボ的にメジャーな技能付加の方式となり。
DJWのは、枠制限の無い特殊技能付加という風に理解してる。
念動力・天才が強力すぎたり、
パイロット養成で付加できる特殊能力が多すぎる今のOGでは
枠制限突破のD方式を入れるというのは、厳しいと思う。
固有技能とは別枠を設けて、そこに技能数制限を設けるという
新しいパイロット養成システムを導入するということでは。
名前は同じスキルパーツ式でも
DとWじゃかなり違うからじゃねーの
Wでスキルパーツ付け外し不可になって最初はだいぶ戸惑ったな
てっきりD、GC、Jと同じ仕様だと思ってたから
Wで苦労したのはインファイトとガンファイトの配分だったな
まあ付けないと弱いヤツなんてメインにほとんどいなかったから、かなり均等に配分したけど
DとかJ、GCなんかだと付け外し出来る代わりに
新しいのを付けるときに外さないといけなかったからあんま使わなかったような
Wとそれ以前とでは全然別物だったよ、スキルパーツの扱いは
まあOGは普通にあの制限なくしてもらいたいだけだけどな
多くはしてもらいたい
今のバランスだと、
念動や天才で1枠は使ってもらいたいところでもあるんだけどね。
ラッキーや強運の方が割を食ってるのが実状だから、
潔く枠の制限の無いW式というのが無難なのかもしれない。
>>504 > 味方機がほとんどレベル99なら
> 敵もザコからボスまで全員99!!
それなんて64?
>>514 64は現在の面数+39が敵Lvの上限
あと味方の上位15人の平均で決まるから
例えばゲッター、ダンクーガ、コンV+その他3人がLv99なら
他のユニットは関係なくなってしまう
ソーディアンって具体的にどういう連中なんだ?
ソーディアン=ノアの箱舟
厳密にはスクコマのソーディアン≠修羅の使ってるソーディアン
スクコマのとは別物なのか
じゃあいずれスクコマのも出るのかな
修羅界に来たソーディアンを修羅がパクったのかも知れない。
平行世界で分岐するのならソーディアンも色んな世界にあるだろうし
ソーディアン・星薙ぎの太刀
ソーディアン:ライの声で喋る剣
ソーディアントロンベ
525 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 17:29:24 ID:SaajOJNg
ほう
ここは半角2次元じゃないぞ
まぁだが保存(ry
大したやつだ・・・写輪眼でも見切れない・・・
ART-1の正式版は多分AR-1って名前なんだろうけど
なんと読めばいいのか
>>529 バンプレ&ガストで出したアルトネリコの綴りがar-tonelicoだったから読みとしてはアールでいけるんじゃね?
フランス語読みすれば、ARTもアールなんだけどね
読み方に困った時はリュウセイがステキネーミングをつけてくれます
アッーワン
>533
読みにくいわw
うほっ…いいアッー!ワン…
スパヒロ序盤ではR-GUNはARGUNと書いてアールガンと読んだぞ
>>532 リュウセイなら真R-1とかR-ドラゴンとかR-アークとか
つけてくれそうだなw
元祖リュウセイの師匠は石川タッチのキートンだしなw
あ、だから「チェーンジ、R-WING!」なのなwww
オリジナルはまだ小型機が3タイプに合体・変形するロボ出てないな。
>>541 ん?よくわからんがゲッターやアクエリオンみたいなやつのこと言ってんのか?
それよりもデストロンの某忍者様よろしく複数変形とかやってほしいわけだが。
人型=必殺技形態
獣型=接近戦形態
戦闘機=空中戦形態
戦車=陸戦形態
潜水艇=水中戦形態
宇宙艇=宇宙戦形態
銃型=隠し変形超必殺技形態
とかそんな感じ。
1=DIVINE WARS
2=THE INSPECTOR
2.5=UNIFIED WISDOM
さて、3はどうなるか。
THE LORD OF ELEMENTALもいつかでないかね
ゲスト来るんならFINAL OPERATIONとか?
完結しちゃうけど
RAGNAROK
THE GUESTとか
UNIFIED WISDOMってザ・データベースも該当しそうな名前だけどでてこないよな。
データベースはCOLLECTED って感じだけどな。
自前の組織を使わないアプリカントを
インファレンスやレギュレイトは酔狂と貶してたから。
じゃあ
THE END OF SRW
あたりで
THE GUEST
で
インスペクターに対抗して
THE GUN OF DIS
……で、アクセルは結局死にっぱなしなのかよ。。。
こりゃアースゲイン出すしかねーべ。
そもそもが、いくらスパロボだからって死んだ奴が生き返る事前提で話すのが間違ってんだよw
っていうかね。ソウルゲイン使わせろと。
ソウルゲインとアクセルがパワーアップして登場します
とかなったら噴く自身がある
おいおい、ソウルゲインがこっちで使えるっておまえ、
格闘機でヒゲ男って言われたらもうカイ乗せるしかないじゃないか
まー、なんだ。その、色々アレだからよ。
そこでアースゲインの登場よ。
つーかもうテスラ研でゲインもどき作っちまえよ
DMLの情報も脳波コントロールもあるんだしさ
ラドム博士なら嬉々としてプラン出しそうだな
腕に何つけられるかわかったもんじゃないけどw
すでにドリルプレッシャーパンチは使えるけどなw
マリオンはHP回復大のユニットは拒否しそうだが
EOTに頼らずともHP回復機能を発明してこそマリオン!
同乗して攻撃受けるたびにマリオンが修理します
記憶違いかもしれんが、JのFダンクーガってソレっぽいこと出来なかったっけ
アランにヒット&アウェイつけて、分離して修理したあと移動、合体
Mk-Vガンナーでやれそうだな
HP回復機能には大体マシンセルとかズフィルードクリスタルとかラズムナニウムとか
それっぽい設定を作って裏づけするのにソウルゲインに関しては投げっぱなしなのが何だかなぁ
実はアクセルもアインストにとりつかれてたとかで
>>566 作中で装甲のみの修復機能みたいなこといってたよな?
HP回復大なのがすこぶる謎
まあスーパーロボットだし、別にいいのでわ?
つ テスラ研脅威の技術力!
元のAからして大した描写も無かったのに
「実は○○合金を使った△△システムを使っているすっごいマシーンなのだ!!」
とか言い出されもそれはそれで困るが
「向こう側」のテスラ研は自己修復装甲の独自開発に成功していたのか
それとも、メテオ3以外の方法でもたらされたEOTとやらに
そっち系の技術が入ってたのか
ソウルゲインに限らずツヴァイザーゲンも自己修復機能あるよね。
あれもオーバーテクノロジーだよな、メテオ3とは別でどこかからもたらされた技術と思う。
関係ないけどムゲ・ゾルバドスはEN回復(大)ついてるよね
EN技もバリアもないのに
IMPACTムゲはEN消費技+HP回復(大)だけどな
ベーオウルブズと戦いてえ
どんだけ最凶の部隊なのか直に確かめたい
アクセルが逃げる時点じゃアインスケ+ゲシュ2と
ソウルゲインで引き分けって感じだよな、描写的に。
アインスケがタイマン張ったのかも知れないが。
アインスケはライン・ヴァイスのアルト版か、それプラスベルゼイン級の力と思ってるからかなり強そうな
ボルテッククレイモア
マブイステーク
もうキョウスケ・エクセレンのシナリオはいらねぇよ
ボルテッカ・ランサー
りボルびんぐ・すてーくということかー
あの形態からさらにブラスター化するんだろきっと
ウィングクノッヘンとタンクグリードのアインスト(亜種)を見るまでは諦めん
・・・復活アクセルと共闘して宿敵アインスケを倒すシナリオとかも期待w
気になったんだが、ベーオウルフってどういう意味?
いまCMでやってるベオウルフって映画となんか関係あるのか?
鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
龍人機か鋼機人のどれか出て欲しいな
590 :
それも名無しだ:2007/11/14(水) 17:59:02 ID:tNNgWQCQ
もうダンシングウルフズをウォロン隊長率いるクァイア部隊にしてしまえ。
ATXチームにも、SRXチームの『超機大戦SRX』みたいなシリーズタイトルあるの?
無い
あえて挙げるなら「撃」
ATXチームは
・武神装攻ダイゼンガー
・龍虎王伝奇
・無敵古鉄☆アルトアイゼン
の複合だからな。最初からチームとされてるSRXとは
ちょっと毛並み違うしな。
>592
『特攻野郎ATXチーム』
久保さえ出れば…
>>594 「白い閃光SPTヴァイスリッターを忘れてるわよん♪」
「異次元天使アンジュルグもですもすごさいますです」
GBAのOG1はやってなくてOG2をやった上での要望
・リーとか敵キャラがフォローなく死んでいったので改心イベント入れてほしい
あの種でさえやったのに
・リアル系、ヒュッケバイン系多すぎ
・美男美女ばかりで飽きる。第二次αの後にやったからなお更
>>598 >ヒュッケバイン多すぎ
ちょっと待てや、三機しかいねーぞ
ゲシュペンストやリオン系がどんだけあると思ってんだ
てか改心て。敵だからこそいい相手ってのもいるのが判らんのかね。
あと、美男美女ってのはあれか。ラッセルやテンザンをイケメンと言いたいのかチミは
>>598 リーはOGsだと生きてる
OGsやればいいんじゃね
アクセル関連はかなり書き直されてるし
ボスとかムサシとか不死身の第4小隊みたいのがもっと欲しいってことでしょ。
OGの味方で美形の枠から外れてるのは
カイ、ラッセル、ジャーダくらいだし
敵側もユウカーラとスクール組が無駄に美形度上げてるし…
美男美女はしょうがない部分もあるだろう
キースぐらいの位置のタスクすら元主役なわけで
ムラタリオン欲しいなーリシュウで撃墜したら入手とかないかなー
>>599 量産型のことじゃね?
2・5で量産ヒュッケあぼーんした時の「ああっ、ヒュッケバインが」てセリフ何かムカつく
>>604 八房漫画のトロイエ部隊のコスモリオン編隊を見るとすごい多そうです・・・
>>607 シリーズもな
OGで増える増える
ヒュッケの数より遥かに問題な数
>>602 いや、ちょ・・・
カイとジャーダは美形でしょ?
ブサイクではないが美形でもない
アギラも50年前は美人かも
ジャーダはけっこう美形だぞ、タスクみたいにキャラで美形と思われてない系
美形というよりはイケメン
イケメンと美形といい男は別物だな
ウホッ
>>591 ああああああああ居たあああああ!!
そういえばそんな奴等も居たな!クァイアデモニックとかなんとかだっけ?声もなかったし必殺武器皆無で使いもんにならんかった地味〜〜〜な連中。
あとセントールとか母艦だけのやつとか。
オリジナルネタは掻き集めればまだまだ掘り出せそうだな。
>>594 > ・龍虎王伝奇
> ・無敵古鉄☆アルトアイゼン
無敵蒼龍 龍虎王
鋼鉄孤狼アルトアイゼン
じゃないの?
番組タイトルの語呂的には
>>617 伝奇は既出物だろ
古鉄狼(こてつろう)でも語呂はいい
鋼鉄狼(こうてつろう)
私的騎兵アルトアイゼン
敵の血潮で濡れた装甲。
地獄の機体と人の言う。
ホワイトスターに、DC戦争の亡霊が蘇る。
マンハッタンの隕石孔、コルムナの宙域に、
無敵と謳われた地球連邦軍装甲特殊部隊。
情無用、命無用の鉄騎兵。
この命、30億Cr也。
最も高価なワンマンアーミー。
次回「ATX」
キョウスケ、危険に向かうが本能か。
私的騎兵。。。
そういえばパーソナルトルーパーってなんて意味なんだっけ?
直訳の方向で考えると著しく誤解を生みそうだな。
つ私的騎兵
>>622 いや直訳の話じゃなくて、なんぞ御大層な意味合い概要言い回しの類があるんだろ?
ウィキには名称に関する直接の言及はないようだが。
軍の所有物なんだから私的ってことはないんじゃないの?
まさかパイロットの癖によってセッティングが変わることを表してるなんてないよな。んなもんこれに限った話じゃないから当てはまらんし。
美形云々で言えば、コンパクト3の面々は針が両極端に振れすぎ。
フォルカやアリオンはオリジナル屈指の美青年になっちゃったし、
その一方で修羅王はオリジナル屈指の漢になっちゃったし。
ミザル、マグナス、アルコはもはや説明不要。
>>624 まあ敵味方でキャラデザイナー違うしな
あれでいうところの敵味方って美形とそうでないのっていう解釈でいいんだろうか
そういえばJも敵と味方でキャラデザ違うんだって
フューリーの連中がみんな二枚目崩れみたいで変な顔だなーとか思ってたんだけど
そんなもん本家スパロボに比べれば
OG3ではグ=ランドンの絶望エネルギーを受けてルイーナがパワーアップするよ
パーソナルは人型の意味でしょ?
× 古鉄
○ 屑鉄
キョウスケ「いや屑鉄の棺桶だ。特に俺のは、な」
パーソナルトルーパーって、一騎当千みたく
一機で戦局を変える機動兵器って意味じゃなかったかな?
SRXかよ
てんざん「動く標的だっての!!」
>>558 むこう側のテスラ研ではソウルゲイン開発計画があったけど、
こちら側のテスラ研ではアースゲイン開発計画があった。
とかでいいんじゃね?
レモンとエクセレンとかブランシュタイン家のありさまの違いとか、微妙な歴史の差異にはうってつけな素材だと思うけどな。アースゲイン。
向こうはDC戦争時やインスペクター襲来時にアースゲインとか64の機体が活躍してたかも知れないぞ。
じゃあソウルはゲイン系でアースの後継機、みたいな流れか。
まあまだライン・アルトアイゼン?むこう側のキョウスケが残ってるし、そういう線で接点を生む流れも有りだよな。
64参戦はほぼ確実に無理ですけどね。
>>638 だったら
「設定的には何も関係ありません」
なんて再三に渡って言うわけないじゃん、まずありえない
むこうのアインスト化アルトはどういう名称で登場するんだろうな
ゲシュペンストMK-3じゃねぇの
登場しないでしょ。シャドウミラーは、〜たら〜ればの世界から来たって言ってたじゃん
別世界は無限にあるってことだぞ
まぁ確かにそうだろうな
自爆させたはずのリュケイオスが残ってたら来れるんじゃない?
あれは「こないっぽいからちゃんと壊れたんだろう」ってのだったような・・・
まあこちらの世界の時間・場所を特定して来られるとは思えんしな
だいたい影鏡だって意図してこっちに来られたわけじゃないよな?
>>647 後で使うかも知れないから余韻を残したまま終わらせただけで、
あの描写を元に平行世界だのアインストの話をOG2以降もダラダラやったら
ユーザーがどう反応するかなんて寺田が一番よくわかってると思うけどな
>>648 アギュイエウスかリュケイオスのどっちだったかにギリアムの転移データが残ってて
それで後を追ってきたんじゃなかったっけ
もともとギリアム捕獲して転移システムを安定させて帰るつもりだったみたいだし
>>648 シャドウミラーはギリアムを追って来たんですけど。
こちらでの戦いはいずれ元の世界に戻ったときの予行演習だと言ってましたけど。
そうだったか、いや記憶が曖昧だったスマン
>>630 じゃあパーソナルコンピューターは人型コンピューター?
personalに「人型の」なんて意味あるのか?
MBTと違って一人で一機を運用する主力陸戦兵器だから、ぐらいの意味かと思ふ
ガンダムでいうオビルアーマーにあたるのがアーマードモジュール??
>>655 モビルアーマーだよな?
リオンはザクじゃね?
>>658…なるほどなー。
でも64担当のライターはなんだか乗り気みたいじゃないの。
まあこのスレで話す分にゃ「でもそんなの関係ねー!そんなの関係ねー!」って感じだな。
64はやったことないから詳しくは知らんが、荒廃した地球が舞台らしいじゃないか。
それにどうやらソウルゲインがアースゲインのプロトタイプらしい。
これは、お膳立てが充分整ってるじゃないの。
むこう側で、ベーオウルブズを中心にしたアインストに屈し荒廃した地球を舞台に、アースゲインらの反抗が始まる。
他のオリジナルも全部が全部現行の時間軸だけで対処しきれなくなるかもしれないし、ギリアムは切りをつけた気でいるみたいだが、次元跳びはまだまだ在りモノのネタなんじゃないの。
現に時流エンジンの件が片付いてないし、ラウルたちが帰ったらそこで待っていたのはベーオウルブズとアースゲインたちの戦い…という流れは充分有りだと思うが。
個人的にはあいつらとGCだけは部隊入りが微妙な感がある。
JやDやWはまだ組み込めそうだが。世界観的なもんがなんとなく
α外伝な感じで荒廃した未来の一可能性ルートで、
1作は仲間でラストでお別れってのがいいかな。出るにしても
まあ64よりDのほうが荒廃してたんだけどな
Dは軽く壊滅寸前だからな、最初から最後まで
マジか。
それバルマー決戦の流れに乗っかれるんかい。
Wのはバルマー本星目指す恒星間航行母艦に最適だから、割と乗っかりやすそうではあるが。
>>663 まあDの場合、人が沢山死ぬ主人公たちにも被害がありそうな大規模戦争さえしてれば別に地球が荒廃する必要はない
荒廃してたのはチェンゲとかマクロス7(Vガンと逆シャアもか?)のストーリーに乗っかったもんだし
っつーかGCとか一番どうにでもなるぜ
世界観がオリジナルには全く関係ない
外宇宙勢力さえいればよし
GCやWは貴重な民間所属だしな。
今後の登場には激しく期待せざるを得ない。
RやDやJも軍属ではなかったような
そういやあ羽々斬とかいうのはどうなんだ?
ネタ元ソフトは酷い有様らしいけど、OGで雪辱を晴らして返り咲けるかどうか。
軍属でない人達はクロガネに編入って形になってくのかねやっぱ
軍属でなく自由に動かせることが出来てあれだけの戦力もってんだから
ストーリー的にかなり便利な存在だよなクロガネって
酷い有様ってのは売上であって内容は酷いとか言われてないぞ。
OGに出ても何が返り咲くんだ。
>>671 なの。
前のやつは中古のカス値に相応しい糞ゲーだったからなあ。
酷い言われようのスレ立ってたからてっきり同じ調子かと思ったが。
今回はマシんなってんのか。
Dのリ・テクノロジストはLTR機関(安西博士のところ)の一派になるかな
古代超技術の発掘研究繋がりで
あ。機関じゃなくて機構だったっけ
クロガネ所属は微妙に参戦遅れたりしそうなんだよね
っていうか、ATXのおまけとはいえ、どう見ても貧弱すぎるオクト小隊をどうにかしてやってくれw
量産ゲシュがパワーアップか全く別の機体になるのか。
ラッセルは専用機ってガラじゃないからあのままで
カチに赤い専用機さえあればタスクとレオナはいいのに乗ってるんだから見劣りはしない
ここでまさかのカチーナラッセル二人乗り特機
ジガンが胴、頭リオンで他は適当にくっつければ4人乗りも
680 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 02:02:16 ID:A90WwW+c
シーズアンカーに一人ずつ乗ればいい
ヒリュウ改のメンバーって、ショーンとレオナが一番偉そうにしてて
その意見を聞く相手にレフィーナとタスクがいて、カチ公とラッセルとユンが最下層って感じだよね
ガロイカを捕獲する時の、皆でカチ公をバカにしてるみたいな会話を見てると本当にそう思える
階級とかじゃ全然その通りじゃないのにね
短絡的な馬鹿キャラにした方が書くの楽なんだろ
フィクション世界だから上官屈辱罪の概念が無いんだろ
量産ヒュッケ辺りを赤く塗ろうか
機体性能はそれほど悪くないし。…攻撃力は貧弱だけどな!
きっと射程7〜9の武装とか持ってきてスナイパーっぽくなるよ
カチーナとラッセルに合体攻撃
ダブルゲシュペンストパンチを追加、で
ラッセルのゲシュペンストを盾にして突っ込んで敵をジェットマグナムでたこ殴りにして
とどめにラッセルのゲシュペンストを叩きつける感じの合体攻撃が欲しい
OGs3ではシュウがラスボス
>>686 ダブルゲシュペンフレアだろうそこは。スパロボ的に考えて
>655
モビルスーツは汎用性を重視した人型(が多い)兵器
モビルアーマーは特定の状況下での能力を重視して、人型に拘らずに作った兵器
基本的には、
連邦軍が異星人に対抗するために作ったのがパーソナルトルーパーで
DCが開発に関わって作ったのがアーマードモジュール
だと思えばいいんじゃないかと
パーソナルトルーパーはどう解釈しても変だけど、
アーマードモジュールは装甲済みの建造物(=ロボット)って感じかな
それは無理があるのでは
693 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 11:32:55 ID:oKNkkmcV
>>683 ロボゲ板にいるくせに「上官侮辱罪」も読めんのか貴様は
ゆとりの活字離れがここまで深刻だとは思ってもみなかったぞ
上…官…屈辱……罪…?
イングラムとかギリアムの台詞から、アルファとか他のスパロボがパラレルワールド的な扱いな気がするの漏れだけ?
こぶへーはその説明に出てきただけで、OGシリーズには出ないような気がする
どうせなら上官凌辱罪がいい
>>695 スパロボがパラレルなのはかなり前から皆解ってると思うよ
パラレルな扱いっていうかそんなもん考え方次第だし
人それぞれ好きに考えればいいって程度のレベルの話だな
考え方次第?
最近のスパロボは意図的にパラレルにしてるんじゃ
701 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 20:38:26 ID:epzreebg
従来の既存兵器の発展としてのロボットが「アーマードモジュール」、もちろん既存兵器のノウハウや理論も応用されている。
最初からロボットとして作られた&テスラ研の徳機などを参考に作られたロボットが「パーソナルトルーパー」、既存兵器の理論も応用されているが、新たなPTとしての理論体型を構築させる必要があった。
そういや、ジガンってPTになるの?
当初はPT、AM、特機のどれにも当てはまらない部類だったんだろう
改修繰り返してようやっと大型特機カテゴリ入りみたいな
よくよく考えればMA的な機体が余りないよなオリだと。目立つ規格外機体といえばマンボウズぐらいか
ジガンは腕を結構簡単に外してたし
パージでエネルギー全部バリアにまわして突撃とかしたら面白いのにw
>>703 エール≠ステイメン、ジュアン≠デンドロビウムだしな
白雪姫は今になって考えるとジーグとビッグシューターだな
707 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 20:58:10 ID:Es3wIhCp
マンボウは換装か分離できるようになればデンドロ運用できるのにな
>>704 平行世界とか因果律とかシラネな初期久保は出ないのかね
sage忘れたが、なに、気にする事はない
709 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 21:41:52 ID:hdRQhjiu
スパロボクソゲー
久保とケイジは同時期に出るんだろうな
何気に二つのスパロボで主役演じた声優って泰だけ?
>>711 三木眞が真魔裝貴信でも主役やってる
ちなみにヒロインが田中敦子、仲間に折笠愛がいたりする
柚姉もいたな
ついにガッデスでデッドエンドシュート出来る日が来るのか
>>711 今んところスパロボなら泰だけ
スパロボ以外なら
>>712以外にもリョウトとアリエイル等
>>712 ヒューゴやユーリア、ハルマにユーゼスなんかもいるんだよな
ケイジは流石に転生後って訳ではないだろうな。羽々斬とかないし。
716 :
それも名無しだ:2007/11/16(金) 23:52:44 ID:Zb138Qvp
スクコマ系のシナリオは弄りまくって
全く新シナリオでもいいと思うんだ
ソーディアンも修羅に奪われてるし
スクコマ2のオリはOG世界に居ても違和感無いんだけど
ラーゼフォンがいないとラストが再現できないんだよな
ヒロインが特攻、主人公も最後に特攻でラスボスにとどめを刺して死ぬからなぁ。
場所が場所だけに死んだってより人の形を無くしたって感じだが。
とりあえずOGではキチンとユキムラして欲しい。
コキムラとかうイディーンとかもうね
羽々斬ってガーリオン無明に似てる気がする
俺はアスカロンがガーリオンに似てると思った。
羽々斬って「はばきり」でいいんだよな?
いつまでたっても「はねはねざん」と脳内変換されるんだが
最初ううざんと思ってたな。
OGでコキムラネタないかなあ。
もう設定とか面倒だからバルドナドライブで並行世界も繋いじゃおうぜ
そうすれば楽だし何でも出せる
ゼポンの代役っていうとやっぱガンエデン辺りなんかね
ガンエデンはむしろ鳥の人じゃね?
>>722 俺は新鬼武者で覚えてきたクチだ。
あっちじゃ全く役に立たない剣だったがなwww
羽々斬を最初に知ったのはデジモンフロンティアのスサノオモンの技名の由来調べたときでした
十拳剣のことだっけ
はねはねざん
じゅうけんけん
今のところ大体発売年順に出してる感じだから
スクコマ2はOG3より更に後って可能性も十分あるかね。
フフフ…。メタル今日は過疎ダー
じゃあ新スパの雑多なロボ軍団を引き連れて第七艦隊が来ないかな。
キョウとかバトルクラッシャー改とかか。
なんであいつらαでなかったことにされたんだろう。
アニメ作るの大変だったとか。
色んな星の勢力を併合してるって感じがするから好きなんだけどなぁ。
OGじゃ他所の版権勢力組み込むとかそういうの出来ないからそいつら再利用されんじゃね?
ヘブライ語とか聖書ネタで出来るだけ統一するお!
ってな感じでリストラ食らったんじゃないか>バトルクラッシャー等
アナ=スタシアのゲトゥビームもその辺由来の名前だったな
バルマーに関連付けて出して欲しいもんだが望み薄そう
OG3:D、MX
OG4:J、ニルファ
OGs2→OG外伝the2nd?:W、スクコマ2
・
・
・ (サルファとか新作版権とか)
・
・
OG○(実質最終作、据置):久保
って持ってくような気がしてならない
久保早く出してよ久保
インコが足りないって言ってるが逆にどうすれば足りるようになるのか??
ペットショップに行けばおk
>>744 2作って事はないんじゃない?特にニルファはキャラはイルイ以外出てるし内容的に
ラスボスって感じだし。3で出すとしたらラオデキヤ、D、ニルファ、入れられてMX
って感じじゃね?
あ、あとククルも一人だけだしD辺りと絡ませるとか
誰がリストラされるんだろうな…
ジャーネット夫妻見たく引退とか異世界に帰ってそのままとかがリストラなんだろうけど
また出てくる可能性もあるんじゃないの。
可能性はいくらでもあるでしょ。
OG外伝で、元の世界へ帰って行く可能性のある
RやC3のメンバー。
その帰還を見た感想として
アンケート葉書で再登場要望が多い場合とか。
まあ、OG外伝で帰らなかった場合は
再戦確定ということでもあるんだけど。
ラミア復活しなかったらAは完全消滅だから、リストラの計画は着実に・・・
機体だけはラーズが残ってるぞ。
OG外伝も終ってないのにラミアの顛末は分からん。
まあ、リストラしてくれって人達は
確かにこのスレでもいたわけで。
その人達が実はマジョリティであった可能性も当然あるが。
これからの新規組はそいつの敵全部いなくなりゃ味方側が数人残るだけだろうし
無理にリストラする必要もないとか思った
流れ的にいなくなるのが自然だったりするのならアレだが
さすがにコンパチカイザーは外伝のみで消えると思うけど。
さすがに
現状じゃああいうののほうが欲しいがな
特機関係はごてごて設定付いてなんかスーパーって雰囲気なくなってるし
基本的に量産が可能そうな特機が多いせいかな。
作らないんじゃなく作れないスーパーロボットは龍虎王とかSRXとかか?
SRXはちょっと違うか。
マジンガーZだって、グレートマジンガーとか量産グレートとかたくさん出たりしてるしねぇ。
やっぱどっかの個人研究所が独自に一機だけ〜とかでもない限り、
量産は可能な感じだものな。
そういう意味ではエクサランスとかはまさにだが
劣化マスプロが作られたり簡単に敵が偽物作る展開も、スーパーロボットにおいてありきたりと言えばありきたり
レビが再生したジュデッカのコアから再生した時の無理矢理感は異常
果たしてそれは本物のマイなのか、同じ記憶を持つ再生された別物なのか
そういや∀もパイロットごと復活するとか無茶設定あったなー
ゲームオーバーになっちゃうけどセプタギンがジュデッカ2体再生したし
人間の複製も出来たんだろうな。本物とは言えないかも。
ただ一人しか存在してないから多分大丈夫。実はもう一人生きてたとかだと話がドロドロになりそう。
人工生命の限界が来てドロドロに溶けちゃうんだよ
>>748 シュバルツバルトの位置が丁度空いてるね。
ってことは、ズフィルードクリスタルがあればイングラムの肉体復活+また魂憑依
で、後々アストラナガンの登場を期待することもできるのかね
イングラムに関しては
もし登場させるなら
ユーゼスがどうとでもするとは思うが
元々クローンなんだし
ダイヤモンドダストォォ!
ごめん誤爆
ラキとメイシスとテュッティの合体攻撃と申したか
テュッティ「ビームサーチャー!」
ヤンロン「マグラッシュ!」
マサキ「茶番は…終わりだ」
775 :
それも名無しだ:2007/11/19(月) 20:26:36 ID:GAdKusOV
⊃風⊂
外伝で魔装ネタやらなかったら
EXは黒歴史になりそう。
黒歴史にはならんだろう普通に。
魔装ネタ入れて欲しいとは思うがタイミングがなぁ。
>>777 C3も出てきてる今が好機だと思うんだがなぁ
ラグナロクすらやってないから
「メモリアルデイ」みたいに回想で終了とか
魔装ネタと言っても何処までを再現するかだなぁ
LOEを馬鹿正直に再現すると
他のオリキャラすら入らなくて良いわけだし
以前スレでも出てたが、
OG○.5 THE LORD OF ELEMENTAL
とかして、LOE・第三次〜・EXのラ・ギアスの内容全部を
OG連中織り交ぜてやれば外伝として一本作れそうだ。
OGでオリジナル関連全部やるなら、魔装系の物語も含めて全部組み込んで欲しいもんだね
外伝ラストでラグナロクやってOG3の冒頭で回想でいいだろ。
魔想ネタ再構築的なことはやらないみたいだけど
トーマスみたいに地上に絡んでくる形でちょいちょい出して欲しいねえ
LOEはDSリメイクで・・・、が理想
そこで全ての魔装機と操者が地上に(ry
それも私だ・・
αではラ・ギラスにまで干渉してそれでシュウが動き出したんだよな。
こいつは単体で空間すら越えるのか。
「時期」発言等を総合すると、
外伝やそれ近辺で触れられなければ、もう扱われないものと覚悟しといた方がいいかな
>魔装
最初はラ・ギアスに誰かが行って一旦戻るけど
中盤でラ・ギアスの全ての魔装機が地上に追い出される展開に。
テトラクテュス・グラマトン…
グランゾンの力を持ってすれば造作もないことです
こいつら二人居れば、どんな平行世界だろうがどんな無茶設定だろうが
死人が復活だろうが空間飛び越えようが世界壊れようが不思議じゃない不思議
因子が足りない・・・
うんそれで行こう!
もともとサイバスターはダンバインのモロパクリなんだから
やっちまおうぜ地上編w
死霊僧兵軍団とか見てみたい。
シュテドニアスが地上に来たらラセツ=ノバシテあたりが暗躍しそう。
バフォームがかなり強い雑魚にされそう
最終的にマサキが死んじゃう
ていうかみんな死んじゃうよ
今現在の“格納庫で体育座り”がデフォなんだから死んで最後に華を咲かすのも有っちゃ有だな
そこまで極端に弱いって程ではないような。
そこでだ。みんながまさかと思ったバンプレイオス登場よろしく、サイバスターにも梃入れパワーアップ話だよ。
もう現行機じゃあ限界っしょ。
確実にウェンディ登場できるし大活躍だし。パワーアップで1軍レギュラーの座も大獲得で、みんな笑顔でホクホクさ!
ニューデザインは魔装機において最も信頼の置ける福地氏で。
いらねぇ
いらんな
パワーアップなら精霊憑依でなんか攻撃力アップとかして
戦闘シーンも憑依後で変わるようにすればいい
まさかの真魔装機神版サイバスター
サイバスター・トロンベ
ディスカッター:射程1〜2
アカシックバスター:射程1〜4
ディスカッター乱舞の太刀:射程1消費EN50
[気力150で精霊憑依]
機体グラ、演出、攻撃力UP
ディスカッター→バニティリッパー
ディスカッター乱舞の太刀→バニティリッパー虚空斬波
みたいな感じで
だからロードラギアス化だろ。
807 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 08:41:31 ID:X3r+Qqg/
マサキ、安らかに眠ってくれ
外伝でラミア復活不可能なら、もういっそのことユウキとカーラが復活雀武に乗り換えでA完全消滅の方向で。
はいはい雀武雀武
雀武とかクスハのおまけになるの確定なもんなのによく希望できるよなw
これ以上不思議ロボ増やすと特撮大戦になるぞ
なんねぇよw
むしろ不思議系もっと増やさないと
今はまだリアルロボット大戦な感じだぜ
所謂リアルロボットも不思議系多いけどな
意外とスーパーロボットものがSFだったりするし
正直、民間のスーパー分がたんねー
軍属リアルに設定的にも食われすぎな感じがする
最大出力でもビルを吹っ飛ばすのが限界って感じ
グライエン当たりが民間の研究所に特機開発を奨励するとか。
>>810 むしろ雀武出た瞬間真龍虎はサヨウナラだろうな
顔見せせずに吸収か
顔見せして吸収かの違いだと思う
結局は真龍虎の餌、真雀武でも出すか?
龍虎と雀武の合体攻撃追加が最終という手も
いっそ四神合体で4人乗りとかにしちゃえばいいじゃん
ガンナーにリオ乗っけて修行で6人分とかよだれもんだぜ
四神王クライマックスフォーム
コウリュウ王!!
龍虎はニルファという原作みたいなものがあるからアレだが雀武に誰かを乗せるとなったら
何で乗せた!?みたいな批判が出るんじゃない?
出すとなったら伝記みたいに今一度敵として出して後々の真化って感じがイイと思う。
乗り換え可能な超機人にしたら良いんじゃないかと思ったが怒られるか。
むしろ乗り換え不可の設定はいらん
魔装機じゃあるまいし
超機人が選んだ
精霊が選んだ
だから、同じなんじゃなかろうか
魔装機こそ乗り換えぐらいさせろと思う
魔装機神は流石に無理だろうけど
乗るやつは制限されてもいいが
降りるのは自由にやらせてくれ
魔装機じゃなくて魔装機神の間違いだ、すまん
元のαでは主人公なら誰でも操者になる可能性があったんだから、全員が顔を合わせるという本来あり得なかったIFのOGでこそ、夢の龍虎8人乗り換えが実現してほしかった
アルトアイゼンやヒュッケバインだって元の作品では(オリ同士ですら)乗り換え不可だったのを、OGでは簡単に機種転換出きるわけだし
リアルとスーパーの壁かもな
龍王機、虎王機に分かれたら可能とかね
超機人も魔装機神も誰でも乗り換え可能にすべきなのかも
ありがたみがNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
魔装も龍虎も選ばれた、という設定だからしょうがないだろうよ
>>328の言うとおり、下ろす方に期待した方が良いと思う。
楠鰤以外のα主人公達は、もう完全な別路線で頑張ってもらいたいね
本当に鰤は邪魔でしかたないな
本当にID:jizSd2ctは邪魔でしかたないな
ハニワの国がどうしたって?
ACE3の面々が参戦しねえかなぁ…
まあ、フェイを使いたいだけだがw
元α主人公はそもそもそっち方面に絡まない奴らは念動自体必要じゃなかった気もするんだよね
まぁ、この場合、ヒュッケVすら使えないからアレではあるが
超時空要塞マグロス
鯵・覚えていますか
鰤鯛「君はゼントラーディ文字を知っているか?」
寒鰤って美味しいよね
>>841 うわ、懐かしい。
ゼントラーディタイプライター思い出した。
本当に屑葉は邪魔でしかたないな
昔、リアルロボットレジメントってゲームあったよな。
やった事ないんだがアレってオリジナルとかいたのかな?
スクコマやらC3やらが参戦する今、いるならこれも参戦して欲しい
OG3でバンプレイオスは厳しいかな?早く大雷鳳使いたいっす。
>>845 スパロボの名前付いてないけど、かなり参戦する可能性は高いよ
主役機の名前と武装がラピエサージュに関連してたり、ゲシュペンストMk-3の設定も絡んでるし
>>845 アルトアイゼンのパーツを流用した「フリッケライガイスト(継ぎ接ぎ幽霊)」って機体がいる
…しかし、ラピエサージュも継ぎ接ぎという意味で、U.U.N使い
OGにフリッケライを出さないから代替品としてラピエ出したのかな
ああ、フリッケラってコレだったのか。w
聞いた事あったぜw
> アルトアイゼンのパーツを流用した「フリッケライガイスト(継ぎ接ぎ幽霊)」
なんとなくアインスケが乗ってそう
>>848 継ぎ接ぎ(ラピエサージュ)が死んだから幽霊(フリッケライガイスト)になった・・・とか。
>>847 小林由美子の仕事が増えるな。
ただリョウトとツイン組ませたら最悪だろうけど。どっちも変わらないから。
厳密に言うと流用したのはアルトのパーツじゃなくて
ゲシュペンストMk3のパーツじゃなかったっけ
>>852 リョウトとはまた違った声の出し方に聞こえたがね。女性っぽい声で。
聞き取りにくいから断言は出来んが。
ラピエサージュ出したのが代用品って意味なのかそれとも関連付けて出すってことなのかどっちだろう?
代用品だと思うよ
OG2とOGSで明らかにRRRと設定が噛み合わないようになってるし
最初から関連性を持たせるつもりならわざわざ言及しない方が良いような設定まで作ったり
ラピエだけなら何か関連性があるのかもと思えたが、ラーズアングリフレイブンの登場で可能性が無くなった感じ
これからも登場出来ないユニットがあるなら代用品を出しますよと言っているに等しい
>>857 ナハト≠向こうの世界のMkV
ってのはアクセルの台詞からもわかる
OG外伝じゃ動くナハト見れるのかな
って多分ただの色違いだろうけど
っ「OG2 4&5話」
アルトアイゼンナカトってラインヴァイスリッターのアルト版じゃなかったっけ?
那覇斗が夜間迷彩か
向こうの世界ではゲシュペンストマーク3として正式採用されて
アルトアイゼンとは呼称されてないんじゃなかったっけ?
スタッフのやる気とシナリオの都合じゃないかなあ>フリッケライ
やって欲しいとは思う
つー事はラインゲシュペンストマークスリーか
ヴァイスリッター=白騎士
アルトアイゼン=古鉄
リーゼ=巨人
ラインってどういう意味だっけ?
「純粋な」って意味だったろ確か
ライン・ヴァイスリッターで「純白の騎士」
???
多分OGSやってない人だ
ナハトって無印アルトと回避性能が違うんだよな
悪い意味で
ナカッハ・ナハト
>>869 OGsのOG2で素で使えましたが何か?
>>856 でも出せない理由と代用品で出したラピエがスポット参戦という点では、疑問は残るし期待もできる。
レイブンの場合は64だしわかりやすいからな
変形可能なアシュセイヴァーとか出たら更に悪夢が
>>877 そこはあきらめて受け入れようぜ
誰が乗るかは疑問が残るが
っつーか変形してもソードブレイカーとかハルバートランチャー使えたら、もう人型になる意味ねーなー
それ以前に、ソルプレッサの時点でラピッドビームガン使ってるからなぁ・・・
何そのトゲゾー
×アルトアイゼンナハト
○アルトアイゼンせんだみつお
×キョウスケ・ナンブ(森川智之)
○キョウスケ・ナンブ(千田光男)
何その意味不明なネタ
ナハナハってこったろ
把握した
888 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 19:26:29 ID:Ym2lThEz
何こいつら?
特撮大戦オリ、Pは寺田?
上がオーガンで下がテッカマンみたいなもんだ。元ネタは宇宙刑事とバイオマンだけどな
つーかロアもSD画にして欲しかったな〜
>>888 バビロスやダイレオンみたいなのがいるならな。
スーパー系/リアル系みたいに
メタル系/バイオ系なのか
なるほどなー
バイオと云われたら『不死身のてつを』を思い出さざるを得ない
その時、不思議なことが起こった
ゴルゴムみたいな秘密結社出そうぜ
サイバスターにALLWがほしい。
サイフラッシュをディスカッターにまとわせて薙払うサイブレードとかそんなん。
バニティリッパーでええやん(´・ω・`)
>>898 それはタイマンの必殺攻撃だろ、変な顔。
900 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 11:12:18 ID:MKupITwj
・小サイフラッシュ(出力絞って範囲狭くした)
・サイブラスターorサイバスター(サイフラッシュを収束させてビームのように打ち出す)
>>900 サイブラスターってサイコブラスターと被ってねえ?
もうアカシックブレイカーでいいよ
ソロで
むしろオメガブラスターで
被ってる?気にすんな
>>903 あれはなぁ。モロだよなぁ。
もうヒーロー戦記のネタを使うつもりは一切ありません、ってハッキリ宣言された感じ。
LOEみたいにフル改造で
バニティリッパーと
移動力+3と装甲+200つけようぜ
あとしっかりHP回復も
906 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 12:42:52 ID:kX2SjUWG
特殊能力 精霊憑衣は?
アカシックバスター(ALL)
アカシックバスター(突撃)
これで解決
>>960 気力150で精霊憑依モード
これでおk
安価間違えた (ノ∀`)
精霊憑依をラムダ・ドライバ扱いにすればいい
攻撃パターンも倍www
アカシックバスターの鳥が大きくなってALLに
コスモノヴァ弾数増加
燃費はそのまま、永久機関フル稼働でEN回復
うん、ヤバい
スパロボ30周年記念で作成してくれ…
それくらい間を開けないと出演が代わり映えしない
それはない
30周年記念に何を期待してるのかもわからん
完全ではないとはいえ、理論上無限の出力をもつことが売りの精励憑依で
武器の威力も燃費も改善されないのはおかしいしな。
設定的にも実用的にもラムダドライバに近い能力がいいと思う。
グランヴェール、ガッデス、ザムジードには何も無しですか?
>理論上無限の出力をもつことが売り
オリでそんな奴ごまんといるけどな
何でそうサイバスターだけ強くなきゃ納得出来ないのか
誰も言っちゃいないこと捻り出してケチつけんなよ
理論上亜光速で飛べるV2ガンダム
理論上無限のエネルギーを持つフリーダム
ただの設定のハッタリの一種だろうに、サイバスターだけ1スレ内で定期的に同じ話題を振る奴がいてウザいって話じゃ
それオリじゃなくね
オリだとエクサランスとヤルダバオトに味方ながらEN回復(大)が付くようだが
精霊憑依はどうなるんだろうな
フリーダムはなまじ核なんてリアルに存在するもの使われたから、無限駆動なら納得できても無限のエネルギーは納得できねー
使いすぎたらしばらく待たないと元に戻んないだろ
なんかGNみたいに勝手に作れば良かったのに
その点オリジナルたちは、リアルに存在しないのがほとんどだから何やらかしてもわりと許せる
精霊とかどんだけーwww
しかし無限にエネルギーを作れるのと、いくら使ってもなくならないのとは違うと思う
まあオリジナルはほとんど後者だけども
OG2.5ヤルダバのEN回復(大)は敵仕様だったからじゃ
味方の時でも付いてた
まあ外伝でどの程度調整されるかは知らんがの
エクサランスの時流エンジンは永久機関だが
サイバスターの動力もフルカネルリ式永久機関だな
出力は搭乗者のプラーナで変わる設定でエネルギー供給量は限界があるらしいから
時の流れに応じて一定量供給できる時流エンジンと違ってEN回復は付かないんだろう
>>920 前者じゃない?
ひたすら反撃してるとすぐにガス欠ジリ貧になるけど。
以外と回復(大)も役に立たない。補給しないと埒が明かなかったり。
気合と精霊パゥアーで攻防すげーUP的なLOE精霊憑依なら
OGで仮に再現するとしたらラムダドライバ的な効果でも違和感はないな
デメリットがあった方がそれらしいから燃費をめっさ悪くするか、
いっそ攻撃のたびに気力を10は消費するとか
>>925 >パゥアー
新鬼武者で気円斬投げて来る灰色の奴の断末魔
もしくはエアマスターの皆口裕子
>>924 ゲーム内だとな
設定的には時粒子とかTEなんかは無くなるつど供給するタイプだから多分後者
トロニウムは前者なんだろうけど、設定的に天上天下〜くらいの攻撃でも使わないと減るのを供給でカバーできるし
修羅と超機人のも多分後者
ブラックホールエンジンとかはどうなんだろうなー
まあ精霊憑依フルカネルリは超機人の五行機と同格以上くらいだろうから、回復くらい付いていいと思うね
せめて攻撃力底上げ以外に射程とか伸ばせよと
精霊憑依の効果はHP回復(小)、EN回復(大)、バリア、分身だな
あとサイフラッシュの効果範囲拡大&威力アップ
>>928 ちょ、さすがにHP回復と分身はやりすぎじゃ?
でもスピード的には分身できるよなー
武器性能は上がらんで何が上がるといったところか
アンジェルグ→アンジェルグ(後半)
ぐらいの変化はあっていいと思うんだが。>武器性能
アンジュ
外伝で復活してアンジェルグSに乗ってきてくれるさ
会話が成り立ってねーなーwww
>>918 > 理論上無限のエネルギーを持つフリーダム
ちょっとマテ。
どっから引っ張ってきた設定だw
フリーダム、ジャスティス、プロビデンスは
確かに種世界ではバッテリー駆動の機体に比べたら
比べ物にならない稼働時間を誇るが、あくまで種世界でのみ発揮出来る無敵さだろw
核エンジンである以上触媒(放射性物質)の寿命までしか発電できないよ。
ニュートロンジャマーのないUC世界なら
PS装甲位しか特長の無い機体だよ。
>>935 なんでも核分裂と核融合って違いがあるそうな、種とその他のどっちが何かは忘れたが
その他の方が理論的にエネルギー効率いいらしいけどねー
そしてNJ影響下でもツインバスター連射してたウイングって何で動いてるんだろうなー
>>933 じゃあスーパーソウルゲインにも御登場願わないとな
種厨自重しろ
>>939 うぃ、俺も2ちゃんで聞いた話だからよく分からん
なんかフリーダムよりボールが強い理由とかなんとか
でもNJ影響下でウイングゼロ動いてましたよ、Wで
>>936 モビルスーツ用の燃料
劇中で確かデスサイズが補給してる場面があったはず
バスターライフルに関してはwiki見たほうが早いと思う
>>941 あれ燃料なのか・・・・・・
連続稼働時間なげーなおい
補給してたのが推進剤ってのはないよな?
ツインバスターは機体から直で供給でしょ
バスターライフルは三発分のエネルギーパックみたいなヤツだけど
っつーかだいぶ脱線したが
種の核よりOGのプラズマジェネレーターの方が出力高いんじゃないかって無理やりOGに繋げてみる
早くマイ専用のRウェポンシリーズを出してやれよ……
いつまで余らせておくんだよ……
バンプレイオスの仕様を見る限り
むしろ追加されないと思う
>>943 ART-1あるからいいじゃない
むしろラトどうすんだろ
ラプターの改造機とか来て三人で合体攻撃とかは、ないよなー
あれ、R-GUNのブーメランどうすんだろ?
ヴィレ姐さんを強化改造して無理やり念動力者に!
>>944手持ち武器で足すならなんとでもなるだろ。
>>945 それは今だけの暫定的な話じゃん。ART-1なんて、いずれAR-1に昇華されて消えて行く存在だろ。
本来ならART-1はリュウセイ専用機なはずなのに乗り換えの
関係と合体攻撃のおかげで、すっかりマイのものと化してる件。
>>947 なんでART-1がそのままAR-1になるの確定?
むしろバンプレイオスの大きさと形状的に、AR-1は全く別のフォルムしてると思うぞ
しかも合体攻撃ですよ
まあ3以降で乗り換えはあるだろうけど
少なくとも外伝の時点で余るなんてこたーない
R-1→サルファやDWなんかと同じならSRX大破とかDiSRX降臨でSRXはR-1〜3まで全機大破
ART-1→マイマイ専用機的ポジションとして残る。別にどうってことはない
AR-1→最終的に開発され誕生。リュウセイの最終後継機確定。バンプレイオスへ合体可
こうだよな?
ART-1も改造してバンプレイオスの一部になったりして。
>>949 いや、物質的に直接改修するなんて言ってないだろ。そうじゃなくて、存在の話だよ。制式のAR-1がありゃ半端なART-1なんざ要らんだろってこと。
それに、とりあえず外伝、みたいな話してるわけでもないし。つかここOG3スレ。
いずれにせよART-1じゃ、な。
>>951 エクスガンナーの代わりになる、ART-ガンナーと申したか
今一かなこれは
まあ少なくともカスタムとか改造されはするだろうな
>>952 制式機があるからといって、試作機が味方部隊から消えるってのも
ロボット物のお約束的にはイマイチ説得力がないぜ
>>952 いや、それなんか違うくね?
あくまでレイオスプランの完成形がAR-1なのであって、ART-1の存在が消える必要は
それこそMk-Uや参式のようなイベントでも発生せん限り、ない
あとART-1で力不足なら、それ以下はどうすれば?
主人公の横で活躍させたいなら
>>953で言ったみたいにカスタムしたらべつに構わんでしょ
まあこんなのは流れで決まるからどうでもよくてだな
>>954てART-1があるって言ったのは、あくまで
>>953の余ってるってところに対してだから
ART-1が存在し続けるなら絶対に余るなんて状況はない
ヒュッケ009やヒュッケ2トロンベ、ヴァルシオン改見たいに消える機体もいるんだよなぁ。
合体攻撃もあるからああはならない感じはあるけど。
>>956 ヒュッケは他にいたし
ヴァルシオン改は無理矢理使った隠し機体だからなー
そんなに後生大事にするほどの存在でもないだろART-1なんて。せいぜい外伝で活躍すれば役目としては充分だ。所詮繋ぎなんだから。
第一まんまR-1スタイルじゃモロにリュウセイなイメージだからな。マイには似合わん。
マイに相応しいならR-3みたいな細型フレームの機体にプラスパーツでウェポン形態になる、あたりだな。
R-GUN、AR-2、AR-1、AR-3、新型RW
この並び。ここにART-1がいたんじゃ中途半端だし。つか最終戦でバンプレイオスと合体攻撃ができないのは致命的だし、そんなんじゃチームとして締まりがない。
>そんなに後生大事にするほどの存在でもないだろART-1なんて。せいぜい外伝で活躍すれば役目としては充分だ。所詮繋ぎなんだから。
>第一まんまR-1スタイルじゃモロにリュウセイなイメージだからな。マイには似合わん。
>マイに相応しいならR-3みたいな細型フレームの機体にプラスパーツでウェポン形態になる、あたりだな。
主観で断定決め付け確定扱いとか久々に香ばしいですぞそれは。
ART-1元にして新RW誕生でも別に違和感ないし、結構合ってるとも思うけどなART-1
R-1にはなかったパワード形態みたいなのをART-1につくってみないかねぇ。
まぁ実際の所
「OGS・外伝で空気参戦のリュウセイ(SRX)が忘れ去れないようにするためのテコ入れ」
ってのが存在意義の全てだと思うよART−1は、それ以上でもそれ以下でも無い
同じ理由でR−1改やアルブレードなんかも今後はまず出てこないだろう(カスタムはわからないが)
SRXの展開が間延びすればするほどR−1の系統が増えていく
どうせリュウセイしか乗らないのに次々と乗り捨てて
ART-1ボクサー?
ていうかサルファの例のR−3の2人乗りが今後もオフィシャルになるだろうとは考えずに
「マイ専用の新型RWが出るに決まってる!」とか言ってる奴は何なんだ?
寺田がサルファの展開に不満を公言しているとかならともかく、そうでもなければ
単に個人の主観のために公式設定を無かった事にしようとしてるようにしか見えないぞ
>>955 > ART-1が存在し続けるなら絶対に余るなんて状況はない
いや、リュウセイと共用って時点で余ってるも同然だ。当てがえさえすりゃ有り物でもなんでも良くはないよ。
AR-1=リュウセイ、AR-2=ライ、AR-3=アヤ、R-GUN=ヴィレッタ、ここまではガチ。
だけど、ART-1=リュウセイ&マイ。半分リュウセイ。もうすげー中途半端。
最終的にバンプレイオスに絡めないし。
ART-1がリュウセイ、マイ、ヴィレッタしか乗れないって点については正直不満だ。
ここを外伝じゃ変えてくれればなぁ、それ以降でも生き残る可能性は高くなると思うんだが。
OGだとヴィレッタに念動力がなかったり微妙に設定が違ったりする訳だが
マイがR-3に二人乗り固定だとヴィレッタがR-GUNに乗らざるを得ないのにブーメランが使えないという珍事に
>>964 いや、サルファのは詰め込みまくった間に合わせだろ。
OGなら晴れて余裕を持ってやれるんだから、シリーズと銘打っているRW系で絡めて来る可能性は充分ある。
分離形態で専用機がないのは寂しすぎるし。RWもシリーズというなら後続機を見せたっていい。ボクサーみたいな変則じゃなく正規で。
>いや、サルファのは詰め込みまくった間に合わせだろ。
だからこれが妄想でしかないじゃんって言ってるの
わざわざOG2から伏線を張ってた姉妹の絆だのツインコンタントだの
R−3を2人乗りにした事がサルファの本編中で全く無意味になっていたわけではないんだから
最初からそういう意図でやっていた可能性だって十分に考えられる
自分の都合の良い解釈しか出来ないのが信者補正って言うのかねー
アクセル復活
サイバスター強化
マイに新型
期待するスレの大体2〜3割はこの話題のループで成り立っています
>>970 バンプレイオスの分離形態がオミットされてるってサルファでも言われてなかったっけ
妄想ってことはないと思うけど
ただ、サルファだとレビの記憶を乗り越えてアヤと心を通わせたマイだからこそ
ツインコンタクトの話が輝いた、ってのはあると思うんだ。
その部分をOGsでは通過しちゃってるんだから、別の切り口になるかも?ってのは
期待してもいいんじゃない?
あと、サルファ前提ならって話だとR−GUNは念動力が要らない武装が正式に
なるんじゃないかしら。
ともかくバンプレイオスの分離形態は早く見たい。
R-2部分のキャタピラが俺の心を刺激するぜ。
あとR-3は間違いなくデンドロになる。
>>970どうかな。
まあ所詮それも解釈の一つでしかないわけだ。
サルファには版権にも労力を割かなきゃならないしSRXにばかり入れ込むわけにもいかないわけだ。以前それで叩かれたこともあるわけだし。
限られた中でまとめるためにそうした可能性だってあるだろ。
だがOGは完全に寺田のホームグラウンドそのものだ。やれることを目一杯やってくる可能性だってある。
ただでさえ64やGCだの参戦自体が難しい連中がいたり、アクセルのように離脱組もいて層には不安があるからな。魅せれる機体は多くあった方が良いだろうし。
じゃあもう新R-2も新R-3も妄想でART-1も一発限りの間に合わせで
バンプレイオスはずっと合体オンリーでいいよ
>>976 じゃあ と脈絡もなく繋げた潔さに漢を感じた