1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 21:32:12 ID:hI/ZLGv7
最初に言っておく!OGsが俺にとってアレな出来だったため、特に期待することはない!
3 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 21:38:07 ID:oaYjMl1b
なら書くなァ
4 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:35:19 ID:14Iy3Uev
やっぱユーゼスだろ。本来のイングラムの肉体とか用意しといてくれ。
ついでにマイを再びレビ化させてもいい。
5 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:24:39 ID:nAGWUohj
まあOG嫌なら
荒らしでしかないな
6 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:28:52 ID:EfxnHn0d
OGゼロって手もある。
イルムやリンが旧4次仕様で、ジェス、アーウィン、ヘクトール、パット、グレース、ミーナらがメインで登場。
教導隊の若かりし頃とか。
7 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:31:43 ID:jtJj3Vg9
OGsはメットとかラミアとかアインスケとか残念な部分が多かったな
全体としてはよく出来てるが部分部分でなんでだよってなる感じ
OG3ではそうならないように作って欲しい
8 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:37:38 ID:YECtqQ+B
>>6 戦闘機と戦車メインのスパロボ?
ゲシュペンストがやっと開発されるまでをやるのか、ゲシュペンストの原型が出てきたりして。
9 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:39:39 ID:nAGWUohj
カーウァイ・教導と
>>6だけか。
うーん、
Wの親父の若いころに、
Jの親父か、ホワイトリンクスなカルヴィナとか。
その辺も詰め込んでいけばいける、かな?
10 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:44:52 ID:EfxnHn0d
>>8 パーソナルトルーパーとは別の人型機動兵器計画があった、とかでっちあげればいいんだよ。
ヤバい代物で、最終的にはガンダム0083みたいに計画ごと歴史から抹消エンドで。
そういうの得意じゃん。寺田。
11 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:47:20 ID:nAGWUohj
無茶苦茶言ってるなぁ
12 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:52:18 ID:SfmC4sdI
α主人公は
燻り=龍虎
タスクレオナ=ジガンとZガーリオンで盾だの守るだのラブイチャ
リョウトリオ=一応ウラヌス起動で念動力の力をアピール。だがその後空気
紅茶サトシ=皆無
タスクとレオナはまあいいとしても、他の二組は他に以後なんか欲しいところ。
特にリョウトなんか念動力の強さもあるわけだし。
このうちの誰か二人、雀武に乗らんもんかね
13 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:56:59 ID:nAGWUohj
クロガネ乗ってラウル・ラージと絡んでたし
ヒュッケ3起動で足りないってのは、なぁ
14 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:07:16 ID:EfxnHn0d
>>8 人型のゲシュペンストに至るまでの模索機とかさ。
戦車に腕が生えてたり、歩く砲台みたいなのとか。
腕がマニピュレーターなしでブレードになってる白兵戦のテスト機とか。
やっと出て来る雛型ゲシュペンストもテスト要項別に性能がピーキーで扱いが難しかったり。一部装甲が未完成でフレーム剥き出しだったり。
あとはグルンガストに繋がる特機雛型か。
ストーリーはホープ事件だのエルビス事件だの色々ありそうだな。
15 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:07:40 ID:Q8PyNxS6
スパロボ的には時系列なんかどうでもいいんじゃね
ファーストガンダムより先にゼロカスが作られたりしてるし
16 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:08:27 ID:rsmzLwrm
ユウキはブリットのライバルって聞いたが?
てか、mkVもう一機出せよ。
17 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:10:06 ID:4L9x525i
昔の話は一話完結のフリーシナリオとかになりそうだな。
18 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:11:08 ID:0rXr15xO
ユウは機体どうこうじゃなくて人間ドラマで目立つタイプだと思う
ブリットにしろラウルにしろ主軸になるような相手としっかり絡んできてるしいい味出してる
カーラはまぁタスクと一緒にコメディメーカー
19 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:18:50 ID:U33Rtioq
先の話ならヒュッケバインMk−Wやグルンガスト四式とかいけるんでないの?
新世代型PTとかで、なんか革新的な新技術を搭載してるやつ。
今売れっ子の柳瀬敬之とか引っ張って来て、ゲシュペンストに変わる新たな連邦軍正式採用機とかデザインさせて新路線提示したりさ。
20 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:19:35 ID:4L9x525i
角張った機体になりそうだな。
21 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:35:57 ID:3wH0E9E2
22 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:37:40 ID:rsmzLwrm
23 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:39:34 ID:4L9x525i
隠し機体としてMk-VRが出てくる。
アギーハにMk-Vトロンベが中途半端な試作機はいらないとか言われてて悲しくなった。
まあガンナーにもボクサーにもなれないし当たってるけど。
24 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:40:45 ID:3wH0E9E2
>>22 隠しでなら
ガンナーにもボクサーにもなれる
普通のマークV取れるよ
トロンベもうマークV要らないから
こっちになるんじゃない?
25 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:50:54 ID:rsmzLwrm
26 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:53:56 ID:F44IysJC
@テスラ研脱出する時と次の話でレーツェルで15機以上落とす。
Aダイゼンガーが出るところで熟練度獲得。
B40話までにブリット・クスハ・リョウト・リオ・タスク・レオナの合計レベルが185以上。
これでマークVRが取れる。
27 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:55:16 ID:rsmzLwrm
28 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 01:04:21 ID:F44IysJC
今回は新しい話も入ってるからBの話数は下がる。とりあえずオペレーション・プランタジネットの次の話。『会理定義の理』だったかな?
とにかくゼオラが仲間になる面までに@Aをやっておいて全員レベル185以上にしておけばOK。
29 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 01:17:50 ID:pJYy54fc
柳瀬さラフトクランズとヴァルホークやってるじゃないか。
まあヴァルホークは30メートル級で民間にPTおりてきてない
OG世界じゃR以上に模造しないと出せないんだが。
30 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 02:31:27 ID:rsmzLwrm
31 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 07:20:11 ID:9OkkaaRW
α主人公が立ち位置がそれぞれハッキリしてるのに比べて
αサブキャラののイルムの立ち位置がハッキリしないのを何とかしてほしい
キョウスケ、リュウセイとライバル補正があるわりに絡みは弱いし
テスラ研絡みでも居ても居なくてもいいようなポジションのことが多いし
どうにも中途半端な感じ
32 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 08:16:31 ID:E2AgdNKb
イルムはみんなの兄貴的ポジションで、下手すりゃ誰より安定した立ち位置だと思ってたが
33 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 09:07:01 ID:4yjLgW6h
イルムはあんまり活躍すると俺の嫉妬ゲージが振り切れる
Fメンツが揃うことがあれば、思いっきり活躍してほしいものだが
34 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 09:15:34 ID:mqKkDtr9
>>33 イルムをFキャラだと思うからいけない。
αオリジナルキャラだと思えばよか。
実際それによってキャラ変わってるし。
35 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 09:17:32 ID:yS3Hgxoe
対ゲストでこれから出番が増えるよ
36 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 09:55:28 ID:F43Uxkpp
>>35 しかしグルンガストの圧倒的な攻撃力が薄れてきたからな。
@メキボスと合体攻撃
Aリンと合体攻撃
Bダブル暗剣殺
どれが入るか。
37 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 10:06:04 ID:E2AgdNKb
ここでグルンガスト改の登場ですよ
38 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 10:22:56 ID:ESf1Csph
神谷教官まだ〜?
39 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 10:40:09 ID:U33Rtioq
ヒュッケバインもグルンガストもこんだけ数機種出て来てるんなら鋼鉄兄弟の歌もBGMとして用意しても良いと思うんだ。
40 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 10:43:38 ID:U33Rtioq
あとあれだ。スピリッツのR−1改の曲も。確かジャスティスウィングってったっけ?
はっきりいってYouGoよりカッコイイ。
41 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 10:45:17 ID:9o/lSWN2
>>37 グルンガスト改って暗剣殺なかったんじゃないっけ?
42 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 10:47:52 ID:0rXr15xO
容量削減のために弐式(MK-U)と同じアニメに併せてるだけなので無いという設定は無い
仮にあってもそんなもんα設定でOGとは別の一言で十分
43 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 10:48:13 ID:RuW8ABfZ
計都ラゴウ剣が暗剣殺的扱いになってるから無問題
44 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 10:51:38 ID:U33Rtioq
つか普通に振った方が暗剣殺より良くないか?
威力充分だし間合い広いし燃費良いし。
45 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 10:53:14 ID:IiBcwWIy
グルンガスト改ってあまり強くなかったイメージがある
グルンガストはFでバランシュナイルを1機で倒すほど強かったけど
46 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 10:53:51 ID:r+2FI3ly
>>41 ありゃ戦闘アニメを流用する関係が原因だろ。
実際に出すなら設定は変わってくるんじゃないか?
どっちかというとグレート合体が欲しいけど。
47 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 11:01:15 ID:U33Rtioq
>>46 ガシンガストと合体してグレートグルンガストとかか?
48 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 11:05:44 ID:IKzbSK2U
グルン改とヒュッケEXは容量削減の絵使いまわしに伴う設定を変更すれば
問題なく出られるよな。グルンガスト・斬やBLACK HOLEと共に出て欲しいわ。
>>25 ユウとカーラの能力・精神の都合上、ほぼそう言える。(H&A・突撃・愛)
現状だとユウの格闘値が無駄になるけど。まあブリットの射撃値と対ってことで。
OGsでは確認してないが「この機体、俺と相性がいい」とか言ってたし。
どっかでそういう話が出てくるかと期待したら、レイヴンが出てきて
専用機ポジション奪われてガックリ。
49 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 11:13:33 ID:4yjLgW6h
右も左も専用機って流れはどうかと思う
カイには失望した
50 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 11:20:43 ID:E2AgdNKb
むしろカイさんは教導隊としてようやくカスタム機が出たのかと安心した。
あのゲシュは投げが欲しいところ。
でも量産型で戦い抜く人も欲しいけどね
51 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 11:56:04 ID:U33Rtioq
スペースノア級新造艦となるとコガネあたりかねぇ?
金ピカのやつ。
52 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 12:14:22 ID:3wH0E9E2
まだ出てない機体で
これは力入れてくれとか、これは譲れないみたいなのある?
俺は
大雷鳳の神雷戦闘デモ(できれば攻撃力も)
ディストラの厨性能
ガルムレイド・ブレイズのシールド+TEスフィアで鉄壁ガード
53 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 12:19:10 ID:4L9x525i
カイの機体は専用機って言うか少し改良した程度にしか見えない。
汎用性が高いとか整備製が高いとかゲーム上ではよく分からない部分が良さそうな感じだし。
54 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 12:26:34 ID:E2AgdNKb
>>52 あるある。
それに加えて俺は
ネオグラのゲームバランス崩壊っぷり
期待してる。
あとはJ連中のハーレムと青ラフトぐらい
55 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 12:28:52 ID:L5V0nOxp
Wの絡み
Rがいないと無理だろあれ
56 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 12:39:51 ID:J2MilHXM
>>35 対ゲストになるなら余計にF主人公ズ達を出すべきではなかろうか
イルムは万丈扱いになったから3将軍と絡むキャラが必要だしさ
四次sの再現でロブに助けられたりさ
流石にロブが燻りを助けたりしたら、ディスクを叩き割らざるを得ない
57 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 12:50:57 ID:IKzbSK2U
ロフな。
ロブだとどこぞのロボット好きの博士になっちまうぜ。
そして正直、3将軍と絡むキャラ欲しさに6人も出すくらいなら
既存のキャラに割り振った方がいいと思う。
58 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 12:58:34 ID:Co5lnum0
3将軍&ゼゼーナンと絡むのは今の段階だと魔装勢と教導隊辺りかと思われるけど
F主人公ズが出て来たらそれはそれで面白い
59 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 13:02:15 ID:4L9x525i
F主人公は出てくるとしたら全員歳取ってるのか
一部歳取ってる、一部Fと同じなのか、イルム、リン以外Fと同じなのかどうなるんだろ。
60 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 13:16:34 ID:E2AgdNKb
どちらかといえば歳取ってて欲しいね。元PTXチームとかあるわけだし。
もしそうなると、全員イングラムの部下だったことになるのか
61 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 13:49:39 ID:r+2FI3ly
>>60 一人くらいはイングラムの影を引きずってて欲しいな。
ビルトシュバインも空いてるし。
62 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:05:39 ID:416MYilZ
PTXってそんな大所帯なのかな
63 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:06:49 ID:4L9x525i
特殊部隊ってそれなりに人がいそうな感じはする。
64 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:26:44 ID:7KJ7lCbl
タイトルがOG3(オジーサン)だから、年配キャラが目立つはず
65 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:35:34 ID:F44IysJC
前にいたな・・・OG3でオジサンと読んでる奴
66 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 15:31:03 ID:U33Rtioq
>>57 へへへ……呂布って言っちゃえよ……へへへへへへへ。。。。。
67 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:19:22 ID:awNp0z5f
OGs2.5じゃ、ヒュッケV一機だけっぽい。
ユウキはラーズでいいんじゃね。
念動力9までいかんのに、念動系主役機に乗られてもなあ。
なんていうか、盛り上がらない。
9まで行くキャラ乗らないと、話に組み込まれるかも?
という期待すらなくなりかねないし。
そのままバニシングなんてことも・・・。
68 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:23:03 ID:A0enWH/e
取り敢えず延期とバグが無ければ、それだけで名作だよ…。
69 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:40:50 ID:Yf0vkaLH
>54
最近のバンプレオリジナルは、ケイサルとかペルとかネオグラ以上の化け物がいるからなぁ〜
敵としてのネオグラはあまり期待できんな。
味方なら、真聖PONのポジションとしてならありかも…
70 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:49:14 ID:r+2FI3ly
ストーリーとしての化け物振りと、ステータスの化け物振りは違うだろ。
ネオグラは後者だ。ケイサルはHP高いだけだし。
71 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:51:34 ID:xDrrCC4i
ペルなんて設定的にもパラメータ的にも雑魚ボスなんだけど……
72 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:54:27 ID:y41jhxqG
ネオグランゾンの化け物ぶりに期待したいな、旧第三次なみの厄介さを…
倒すのに40ターンかかったしな
73 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:57:09 ID:E2AgdNKb
てかケイサルやペルと比べられる時点で、ネオグラアストラ辺り自体
dでもなぶっ飛んでる設定なんだけどな
74 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 20:35:50 ID:UNYntb2G
>>15 要るんだよな、こういう人。
OGは旧シリーズと同じで時系列を組んで作ってるのに。
単発やアルファしかやって無いんじゃ?
俺はアルファシリーズは行き当たりばったりなシリーズ構成が大嫌いだったクチ。
プレイして面白いゲームなのとは別の問題。
75 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 21:00:14 ID:Q8PyNxS6
>>74 ひょっとして、α外伝の時に文句言ってた人?
いや違うならいいんだけど
76 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 21:09:06 ID:AzFuw3K6
>>74が何を言ってるのか何を言いたいのかわからない
77 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 21:09:39 ID:vfe1vi3b
ま、本家だと参戦させると矛盾が生じるのは仕方ないんだよね
OGだと発展過程を順に並べることが出来るから割と矛盾は少なく出来るけど
…それでもマオ社の新型試作は異常な速度で行われているけど
78 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 21:18:29 ID:tgb5VEp1
とりあえずDとJは絶対出してほしい
Wは無理そうだけど
79 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 21:25:33 ID:E2AgdNKb
この話題って、結局どのあたりが無理そうなのかが言った当人から出てこないのが不思議。
感覚的なもんなのか?
80 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 21:32:33 ID:U33Rtioq
バンプレイオスの分離形態はまだですか?
81 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 22:10:10 ID:VFvArmvR
試作型のART−1が出来たばっかりでそんなに早く出てこられても・・・。
バンプレイオスになる場合はSRXはどうする?
サルファの場合は坊に破壊されるってので、SRXは御役御免になったわけだが。
どっちにしろトロニウムは残り1〜2個しかないわけですが。
82 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 22:24:09 ID:E2AgdNKb
OGでも粉砕でおk
AR-1・2・3が出たとして、R-GUNもAR-GUNとして新型登場すんのだろうか?
83 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 22:39:04 ID:+hutNCjl
>>77 マオ社そんなおかしかったっけ?
OG1の時点でとっくにヒュッケ3着手してただろうし、量産ヒュッケもしかり
しいていえばRー1からエルシュナイデのながれは早かったけど完成しなかったし
84 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 22:45:07 ID:AL8hxMtf
>>71 え、何言ってんの?
ペルフェクティオは≧アニキだぜ
ペル親父は弱いけど
>>82 エクスガンナー射出!
コネクト!
の流れが好きなんだが
85 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 22:47:13 ID:iHsdVler
サルファの時は普通にR-GUNパワードを使い続けてたな
パンプレイオスと接続する際にエクスガンナーとやらが増えただけで
OGだとR-GUNパワードを改造するなりAR-GUN出すなりしないと
隊長がずっと死にブーメランと死にバリアを抱え続けることにw
86 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 22:54:37 ID:mqKkDtr9
イングラムが帰ってきてアストラナGUNに!!!11
87 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 22:57:06 ID:AL8hxMtf
>>86 止めて!太陽が時の狭間を垣間見ちゃう!
虚空の彼方に消え去っちゃう!
デッドエンドしちゃうー!
88 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:02:44 ID:3wH0E9E2
既にSRXが太陽涙目してるから問題無し
89 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:03:30 ID:6+D0W2yi
無理そうだけど、ってのは
元の設定を微塵もゆるがすのは許さないという考えが
ベースにある人達の発言でしょう。
世界は荒廃「しなければならない」
○○は××よりも強く「なければならない」
90 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:06:04 ID:ZTPehhUu
>>71 ペルフェクティオやファートゥムのパラメータはともかく
『破滅の王』の設定は無駄にスケールでかいぞ?
91 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:06:41 ID:DIBMNt+Y
>>71 完全体が世界に入った瞬間世界が破滅するなんてトンデモは今の所スパロボで一番やっかいなんだが。
Dでもかりそめの体一つ倒すのでやっとだし、倒したと思ったらまた復活してトレーズが自爆して門破壊の時間を稼げたわけだ。
92 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:07:38 ID:XI6Vzall
だから凄いのは「破滅の王」であって「ペルフェクティオ」じゃないって話だろ
93 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:08:01 ID:4L9x525i
何でそのペルなんたらが来たら世界滅ぶんだろ。
94 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:09:34 ID:E2AgdNKb
まあどんなにdでもだろうが「超神も私だ」には敵わないんだけどな
ゼストというか、ユの字はOGだとどうなってくるんだろうな
95 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:11:06 ID:mqKkDtr9
>>93 出てくるだけでビッグバン級のエネルギーを放出するとか?
96 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:14:02 ID:emW3oZw9
アポカリュプシスと同等の災害っぽい
97 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:14:56 ID:0rXr15xO
>>93 詳細不明
個人的には体積が世界より大きいから着てしまったら世界がパンクする説を採用したい
98 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:15:33 ID:ZTPehhUu
もう滅びという現象そのものなんじゃないか
概念みたいな
99 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:17:40 ID:4L9x525i
アインスト宇宙の塗りつぶしみたいな物なのかな。
>>94 ユの字は間違いなく新たな力を手に入れてやってくる
>>92 破滅の王=ペルフェクティオじゃないっけ?
ラテンかギリシャかなんかの古代語で、訳すとそうなるって話だったような
っつーかどっちにしても設定的には弱くないしさ
>>93 ペルフェクティオが存在するにはこの世の存在を引き換えにしないといけないからとかそんなんじゃね?
出てくるだけで宇宙にあるエネルギーを全部使っちゃうみたいな
ゲペルニッチやルイーナの話を総合すると
どっちかっつーと宇宙中のエネルギーを吸い込む(食う)感じじゃないか?
まぁ、どのみち防がれて門から出られないし問題は無し
門要らずのアニキや、それも私だのが
ボス的にはやっかい
てか、門の向こうってどうなってんだろ
宇宙一杯になった破滅の王がいるとか。
行った瞬間やられそうだが。
アニキも「負の無限力」と悪魔合体しなければガンエデン使い止まり
OGバルマーだとどうなってるかな
>>100 ペルフェクティオはラテン語で「完璧」とか「完全」
あくまで主人公の父親をベースに構築した身体のことで、
破滅の王自体の名前じゃないよ
>>102 いやだから、出てくるとしたら門開きかけるから
アニキはアニキでまつろわぬ魂いるし
ユの字が超神やるにはウルトラマンとカラータイマーが必要不可欠だから
>>104 いやだから、入れるってことは出れるってことだから
普通にアウトだから
>>83 1年たたずに5機種だからな、OG2
きちんと結果がフィードバックされたうえで開発されてるかどうかも怪しいし
まあ流石に宇宙滅ぼしちゃう奴の本体と戦うってのは流石にないだろうから
OG出て新たな姿を出すとしても精々ノイからシュテルンみたいにパワーアップするくらいかね。
それか破滅の王様とガチ勝負できそうな存在をでっち上げて戦って貰うとか。
>>106 二人(?)は揃えてちゃんと(?)したじゃない
破滅の王は扉から出れないのはもう因果律を操るしかないよw
>>106 ユの字は新たな力手に入れて帰ってくるさ。
ウルトラマンゼストでなくとも、同等の力を得ることは設定付けりゃできるだろうし。
最後の最後は大きく来て欲しいね
あと、門の向こうはタイムダイバーだと自由に行き来できそうな気がするな
>>110 それはお前あれか、SHO以降のユの字の不遇を知っての発言か!
っつーかここで因果がどうとか仰られても
逆に超神になれないユの字がたくさんいるなら、破滅さんが出ちゃった世界があってもおかしくないんよ
それが並行、スパロボだと平行世界な訳で
まあOGだと下手すれば三人して弱体化状態って結果すらあり得るけども
破滅は間違いなく出ないのは確か
>>111 最高なのはどいつもこいつも最強な状態で来るのがいいんだけどな
詰むとか関係なく、見たい
>>109 でっちあげなくても、
面と向かえば倒せるのがスパロボなんだけどね
まあ、いろいろと
この流れを統合すると
破滅超神ケイサルフェクゼスティオ
>>113 見たいねぇ。
個人的にはネオグラとアストラが同時に現れて
敵として戦い挑んでくるとかも見てみたいや。
そういや未登場機体参入した後、誰かと新たな合体攻撃とか出ねーもんかねー
ピンときた。
兄貴が「負の無限力」の代わりに破滅の王と二身合体すりゃいいんじゃね?
さらにユの字がそれ取り込んで三身合体で超神・・・とやろうとしたら
失敗してなんだかわけのわからない新ボスに。コンゴトモヨロシク・・・と。
>>114 なんでも出来る力揃ってるからな〜
サイコドライバーとかTEエンジン、
ディスレヴ、気合、時流エンジン
ヴァルザカード、バンプレイオス
OGエンジン、コンパチブルカイザー
アストラとディストラでダブルインフィニティシリンダーとか
あと参戦作品間を越えた合体攻撃が欲しい。アカシックブレイカーみたいな。
>>115>>117 テラカオスwwww
>>119 アカシックブレイカー懐かしいw
俺はアストラとネオグラで合体攻撃見てみたいぜ。
Z・Oソードとグランワームソードで斬ったり、
ブラックホールとアキシオンで敵潰したりとか妄想はひろがりんぐ。
まあ単に「フ…」と「フフフ…」の競演が見たいだけなんだけどな
思うんだがユーゼスやシヴァーにも専用機与えてもいいんじゃなかろうか
それなりに格のある奴がジュデッカとかガンエデンとかのコンパチ(カイザーじゃないよ?)ってのは締まらないだろう
>>122 残念、なぜか片方が「ク〜クックックッ」になります
となるとゼストを模した機体やゼスト+ウルトラセブンの意匠を持った機体とかになるのかな。
>>123 黒ジュデッカはシロジュデッカの氷系じゃなく、
「時空の彼方へ消え去れ〜」とか不完全CPSとか積んでるから何らかの時空間干渉系タイプにして、
シヴァーはサルファで成し得なかったディス・レヴ搭載型機体に新たに搭乗させれば…
そしてユーゼスは最後には超神(仮)化とか、超神的機体に搭乗とか
>>98 ペルソナ3におけるニュクス(死という概念そのもの)の破壊版じゃないの?
破壊という概念そのもの。
>>125 ギリアムが反応するw(特にセブンの方)
>>127 抽象的なものだよなぁ
倒せないから封印するお!という点も同じか
完璧親父=破滅の王アバター ってか
エターナルフォースブリザード、か
ゲハの煽りに使われたテイルズの技だっけ?
エターナルグランゾ(ry
エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ
ル・ラーダ・フォルオル
死魔殺炎烈光" (ディアボリック・デスバースト)
元はVIPのスレ発祥だっけかw
ぬかった・・・!
エクサランス・エターナ(ry
エクサランスのアージェントファイターは生きてるのに
何でヒュッケのパーソナルファイターは死に設定になってるんだろ。
特に重要な物は積んでないせいかもしらんけど。
フレームを換装できるエクサランスと違ってヒュッケはただ小型戦闘機になるだけだしなぁ
>>137 パーソナルファイターって確かαのMK3初登場時に、MK2の
PFで外側がMK3って小ネタがあったよね
再現はされなかったけどあのときのMK3は顔がMK2だったっていう
再現しても気づく奴皆無な気はするが
>>134 >ル・ラーダ・フォルオル
一瞬「テ・ラーダ・フォルオル」に見えた。
逆にMK-3顔のMK-2も作れるわけだな
意味ないけど
プラモで再現出来るけど…似合わないんだよな。>3のボディに2の頭
143 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 15:27:17 ID:tU/3C6FX
ガスト改とかヒュッケEXとか量産型錦とか、
ロボット図鑑で
「本当はデザイン違うけど間に合わなかったんでただの色違いです〜^^;」
なんて言い訳するくらいなら最初からそんな設定作らなければ良いのに
見た目はともかくかつての主役機の名前を持った機体が出てくるのは嬉しいことだと思ったよ。
量産弐式はよくわからんが。
× 間に合わなかった
○ 面倒だったから
スレゲにインフェルノと星薙付いたみたいに
初期に切羽詰って出荷してた時は
後から付く可能性もあるんじゃね
そういや最近はヒュッケバインEXがブラックホールエンジンじゃなく
普通の核融合エンジンで動いてることになってるんだよな
無印α以外に出てたっけ?
>>147 もともとだと思うけど
グルン改もトロニウムエンジンに変更されてたりするし
ブラックホールキャノン改装備してるし、少なくともαではブラックホールエンジンなんじゃ
そもそもヒュッケEXが核融合エンジン積んだって話ってどこから出てきたんだ?
緑ヒュッケと間違えてるんじゃないの?
ヒュッケホインEXはトロ二ウムじゃなかったっけ?
現状根拠は全くないな>EXは核融合
ウィキに載ってるからそれを鵜呑みにしたんだろう
wiki見てもちゃんとブラックホールエンジンになってるな
ヒュッケホイン
αの最初の3分岐の極東ルートで説明されてなかったっけ
「同型で危険だから改修して〜」みたいな
EXは安定性向上のためにブラックホールエンジン外してあるはず
αで説明があったと思う
それで何故ブラックホールキャノンが撃てるのかは知らんけど
気になる人はαのロボット図鑑でも見といてくれ
重力兵器は砲身の方に秘密があるのかね。
ART-1とは逆にヒュッケベースでR-1とかの要素が入ったヒュッケバイン後継機は来ないかな。
>>156 ビルトシュバインやグルンガスト改の説明も一緒に紹介されてるところだと思うが、
「008Lを改修中」とあるけどそれだけだな
ちなみにαの図鑑には「008Lを改修してEXとして蘇らせた」とだけ
ヒュッケバインシリーズで今後進展があるなら、
上でも挙がってるEXへの改造とAMサーバントくらいか?
サーバントはOG世界でもアレグリアス行きかもだけど
ならもう一個サーバント作ればいい。
元ゲームには無いものの発展機
求める人と求めない人はいそうだけどね
>>157 エンジンは大して関係なさそうな感じ
グランゾンなんかは量子波動エンジンでグラビトロンカノンとかブラックホールクラスター使ってるからし、
Mk-2のGインパクトキャノンだって重力兵器だろうし
サーバントは設計思想(遠隔兵器のか?)だけじゃなかったっけ>アレグリアス
>>163 あの重力衝撃波はブラックホールと比べてどれだけ弱いんだろうな
ちなみに、ブラックホールキャノンはブラックホールエンジンをそれ自体に搭載してるから
確かにヒュッケEXにブラックホールエンジンが搭載されてなくてもある程度出力があればブラックホールキャノンは撃てそうなんだよな
まあ、EXの方のキャノンにブラックホールエンジンが搭載されてるかは知らんけど
>>164 正確には、元々ヒュッケ用AMのサーバントがあり
その設計思想やその他機構をソレイアスに加えたのがアレグリアス
そして、アレグリアスに搭載されてる遠隔操作兵器もサーバント
>>163 どうでもいいけどグランゾンの動力源は量子波動エンジンじゃなくて対消滅エンジンだよ
>>163 志村ー!グラビコンシステムグラビコンシステム!
量子波動エンジンはアストラナガン、ジュデッカ、パンティノラ等バルマー製メカのエンジン
そういえばグランゾンってサブエンジンにフルカネルリ式永久機関使われてるらしいな
後多分ヴァルシオーネRも
ヴァルシオーネRも量子波動だったような
アストラナガンはディーン・レヴじゃね?
αじゃプロトジュデッカだったアンティノラは出番あるのかな・・・
EXから始まる流れを見て思った
「はず」や「思う」程度のうろ覚えで不確かなこというのは止めようよ…
>>172 今ゲームの図鑑見てるけど量子波動エンジンって書いてる。
ガンナーもボクサーもヒュッケバインらしからぬシルエットになるが
サーバントとやらはどうなんだろ
行け!フィン・フ○ンネル!でさらに黒歴史
OG2に続投しなかった009
Mk-2トロンベことMk-2(2号機)
トライアルに出したらしいMk-2(3号機)
別部隊に回されたのか、格納庫に放置されているのか、解体されて予備部品と化したか…
このままバニシングだろうか
とりあえずベルグバウのディーン・レヴはどこから来たのか
フフフ…プラシーボ…
つまり最初からディーン・レヴなんてものは搭載されてなかったんだな
レベッカ・レヴ
アストラにはズフィルードクリスタルが使われてるから、
ヴァルクを食べた時に動力源を自己進化させちゃった、ってセンは無し?
ヴァルクのエンジンってなんだったんだっけ
地球の技術でどうにかなるもの
設定上ヴァルクは潜入調査もするからその技術系統は全部地球製のもので作られている
サルファだったら核融合、OGなら普通のPTによく使われるプラズマジェネレーターかね。
ディーン・レヴは無印アストラの時は量子波動の補助エンジンだったんじゃね?
もしくはαのラストバトル後行方不明になっていた時期にこっそりエンジンを交換したとか
つまりディーンレヴは量子波動エンジンと核融合エンジンの悪魔合体の末に誕生したと
>>186 意図的に地球の技術と同じものを使った部分がある、ってだけで全て地球の技術で作られている訳ではない
と、電スパの説明を読む限りはそういう表現だが
まあ多分量産機の動力周りは地球の技術と同じものってやつだろうけど
ブラックホールエンジンを搭載した新メカが欲しいな。
なんか凄そうなんだけど結局Mk−Tで失敗したっきりで発揮されてないし。
あれからだいぶ時間も経ったし、搭載完全成功例をそろそろ出しても良いんじゃないか?
>>191 危険性はトロニウムとどっこいどっこいだしな
グランゾンは?
>>193シラカワ博士はなんか別格だしな〜。
連邦軍側のMk−T計画のリベンジでさ。
イルムとリンの新型は欲しいね
カイも新型ゲットするし
カイなぁ、ゲシュMk-USが半専用機位かなと思ったけど
量産改が出てきてどうするんだろ。何かそこまでパワーアップした感じしないし。
量産改は次世代量産型ゲシュペンストの試作機ポジションになりそうな気がする。
>>195 奇跡のグルンタイプとヒュッケタイプの合体かな?
掛け声はタムトゥーカムで
>>198 イが無いのはわざとと思って構わんのだな?
ゴーダンナーみたいになりそうだ
でなけりゃガドルヴァイクラン!とか
ガドル・ヴァイクランは、バルマー小学校二年生のハザル・ゴッツォくんのかんがえたスーパーロボットだよ。
うわあ、とってもかっこいいね!すばらしい才能だね!
ってどっかの人が言ってた
時流エンジンをさらに改良した時流エンジンEXを搭載、最大出力時は搭乗者を全盛期ともいえる一番元気な年齢に変化させる。
てっきり幻海師範かと
ロリキャラ大ピンチ
>>203 幻海婆さんの若い時の声は林原さんじゃなかったか?
星矢ネタだと思ってたorz
若返るネタは年寄りじゃなきゃ意味無いが
若返ってインパクトありそうな年寄りってアードラーかアギラくらいだな。
ギリアムが若返っても外見変わらなさそうだ
エクセレンが若返ってアルフィミィっぽくなるとか?
亡きイングラムは魂が若返って、熱いイングラムが帰ってくるはずだった・・・・・・
地味に見たい親分若返り
まあ親分は今が全盛期だろうけど
全盛期とかいってむしろ老けちゃったらどうすんの
OG世界のイングラムは年寄りでも無かったと思う
αのは、明確な前世みたいなのが出てたけど。
>>198 >グルンタイプとヒュッケタイプの合体
その線は好きだ。
というか、グレードアップした量産機に欲しい。
Mk−Vの着せ替えシステムを軸に、高機動モジュールとファイティングモジュールに2段変形するやつ。
でモジュールのモデルはSRXから引き落としなんじゃなくてガストタイプからの引き落とし。
本体はゲシュペンストをスマートにしたようなデザインラインとか。
ファイティングモジュールはR−1みたいに手足を折り畳んでコアブロック形態になって合体。30mクラスの中型量産特機。
高機動モジュールはSFSとしてエウレカのリフボードよろしく飛び回ったり。
町田能彦あたりに量産機らしくややこじんまりしたデザインをさせたりさ。
>>214 >グレードアップ
なんかグルンがバラバラになって念動フィールドで量産ヒュッケに装着、
グレートグルンバイン!みたいなのがよぎった訳だがどうしてくれる。
009をブラックホールエンジンにしてEXになるんじゃね?
>>193-194 グランゾンは対消滅エンジンだな
せっかくだしヒュッケバインには加速装置も付けたらどうなのかと思うが。
グランゾンは作品によって設定がコロコロ変わるけどな
OGじゃ対消滅エンジンとカバラ・プログラムです
じゃとりあえずこのスレ的にはまだブラックホールエンジンの成功例はなしってことか。
>>207 リシュウ先生キボンヌ。
あの渋い爺さんがどれだけ若くなるのか興味ある。
ヒュッケのブラックホールエンジンはインスペクターも賞賛してたし大丈夫じゃない?
レイオスプラン関係でまた出番あるかなーと期待してる。
対消滅エンジンってエンジンそのものより燃料作るほうが大変なような
なにこれ・・・まさかOOで出てくるとか言わないでね(;^ω^)
新しいヒュッケバインですか?
さすがに名前に吹いた
でももうデスティニーには慣れてしまったがなw
テラジャッジメントwwwww
ここ最近、TERRORがTERADAに見えてしかたがない
番号からみて種系の俺ガンだな
こんな「継ぎ接ぎ」ガンダム
二次創作物にしかみえん
もし公式だったら笑うしかねぇwww
こういうゴテゴテガンダムいい加減にしてくれよ・・
そうか?
よくできてると思うけどな
まあテレビ向けではないな、MSVとか小説向けだわ
プラモにしたらパーツが無駄に多いんだろうなw
こういうゴテゴテオリ機体とか作ってもいいんじゃないか。
無理矢理色んな物足してみました〜な。
本当に二次創作物じゃないんだ
>>234 ゆとりは好きなんだろうな、こういうのが
無駄なパーツが多すぎてとても戦闘向けとは思えん
MSなんだからもうちょいシンプルなつくりにしろよと
ゆとり向けごちゃごちゃガンダムはいい加減にしてほしい
はいはい、あんたは大人
>>237 ハイハイ、大人なら他人の好みにケチつけるの止めような、人間的に底が知れるから
ごちゃごちゃしたデザインも好きと言うだけで、別にスッキリしたデザインが嫌いなど言ってないだろうに
勝手に想像で訳の分からん言いがかりつけるの止めてくれる?
ヒュッケバインゼロやグランゾンエターナルみたいな、そういうベクトルの良さだな
いい意味で厨っぽく突き抜けてる感じが
なかなかごつくてかっこいいじゃない
ゴツイのは構わんが
真ん中のガンダム顔に違和感あるけどなぁ
受け入れられないのは古臭くて捨てられて然るべき、か
個人的にゴツイのはかまわんのだが、これ地上で直立できないぽいから
人型の意味ないじゃんと思ってしまう俺ガイル
てかMAに変形しそうだ。両方とも。
なんの話してたっけ
なんでこのスレでガンダム語りしてるんだ
エンジンの話からオリガンダムの話に
別ゲーやってて思った
回避動作をもっとアクロバティックに表現してみてもいい気がする
せっかく細かく機体デザインしてるんだし、ふんだんにスラスターだのブースターだの噴かした回避マニューバーとか見てみたい
別に今のまま奥にひょい、でも困らないけどさ
サルファ、D、J、W、全部出してほしいけど無理かな?
>>251 無理
その中じゃ参戦できるのサルファだけだな
>>228とかのMSを褒めてる奴なんなの・・・
ネーミングといい外観といい、いかにも中二で、こんだけくっつけときゃかっこいいだろ的な作りじゃないの
砲門とトゲトゲだらけのバカMSなんてどこがいいんだよ
こんなんだから種みたいな中二ガンダムが流行っちゃうんだろうな・・・
スパロボ向いてない笑い
なんという亀レス
しかもスレ違い
それにしても
画像だけ貼ってネタ振った積もりになってる奴って
どこの言語障害者だ?
実際に、ネタとなってるけどな
カッコいいとかゴテゴテとか熱いとかカッコいいで
スパロボ向いてないに直結するかどうかも
結局、個人の趣味で
共感できるかどうかとは別問題。
ただ「スパロボむいてない」と言えば
アンチを正当があるかのように黙らせることはできる。
スパロボ向いてないは殺し文句だな。
OGで殺し文句って言えるような物ってあるっけ。
殺し文句は大抵、原作(元ゲーム)から拾ってくるんじゃない?
OGもスパロボ(版権)のスパロボなんだし。
我はソフィアの剣なり、は原作の上手い改変。
トロンベよ、はOGが先かなって思う。
お前の味噌汁が云々
>>253 RにC3、コンパチまで参戦した今
何をもって無理なのかが聞きたい
むしろ出ないと新規少ないじゃん
出たとしてDJWなんかだと、キャラの声はそれぞれどんな声優さんが当てるんだろな
過去の傾向から探ってみよう
キョウスケ・・・森川智之
エクセレン・・・水谷優子
アクセル・・・神奈延年
ラミア・・・清水香里
ラウル・・・井上剛
フィオナ・・・増田ゆき
フォルカ・・・松本保典
えーと
ニルファ・サルファ・A・R辺りの声優はショボいけど他はそうでもないな
ていうかこの辺りだけ何で急に二線級を使い出したんだろう
αみたいに声優学校との企画とかじゃないだろうし
普通にアイドル声優とか使えよと
エロゲ声優とかもありなんだけどさ
男ばっか有名どころなのもな
ところで関二人に合いそうなキャラって既出でいたか?
出てこねーかな
え?片方はもう出て(ry
一体何を持って一線と二線を分けてるのか。
>>268 知名度じゃね?
俺は分けてないけど
上手けりゃいいんだけどさ、やっぱ有名な人も欲しいよなー
ミズホの人みたいなの引っ張ってくるようになるのは勘弁さ
ミズホは外伝で変更されてて欲しいと思うのは俺だけじゃないはず
アレは落差を狙ってるのかも知れないぞ。
α時代のレオナの声を使い回すとかよくわからんチョイスをしたいだけかも知れないが。
>>267 アイドル声優は実力がないからあんま使って欲しくない
エロゲ声優エロゲ声優って言うけどな、エロゲやってない声優の方が〜 ってここで何度も言われてないか
それに知名度で分けるとか
アイドル声優ってよく話に出るけど
定義がハッキリしないレッテル使うより個人名出した方がよくね
特定武器同士の戦い、メガビームライフルとマシンガンだと
ビームやマシンガンを回避しながら反撃するってアニメは出来ないのかね。
俺がスパロボの仕事やってて、そんなプログラム作れって言われたら発狂するわ
今のGジェネみたいなCG使いまくりでそれを紙芝居するだけなら可能かも知れないが
OGsで反撃時、反撃用のセリフしか出ないのがもったいない
現状のスパロボですら、プログラマーやグラフィッカーは発狂モノだと思う
それをさらに進化させるとなると・・・死人が出るな、うん
>>272 それでもほぼ無名の新人声優とか使うのより遥かにマシ
そもそも実力ないとか、いろんな人がいるのに一概に言えんだろ
それと何を勘違いしたか知らんが、エロゲ出てる人がどうこうの話じゃない
エロゲにしか出ないような声優でも、演技上手けりゃ使うのもありって話だ
人の話聞け
演技力メインだっつーの
>>273 まあ曖昧ではあるんだけどな
誰って言う訳じゃなく、OGは女性声優をあんまり有名所使ってないなって
有名な人は大概は新人やマイナーなころに起用した人だし
アイドル声優って言葉使ってる時点でダメ野郎だと思うがな。
要はてめーが嫌いなだけだろ?総意の様に言ってんじゃねーよ。
キャラに合ってれば良し・・・とか思うが聞いてる内に馴染んでくるって事もあるもんだ。
>>279 いや、だから何の話してんの?
オリジナルの声優で合わないなんて思ったのミズホくらいだよ
あとは全員あれでいいと思う、っつーかあれ以外ありえん
今声ついてないキャラの声の話な、ちゃんとレス読もうよ
松本梨香、緒方恵美、佐久間レイ、折笠愛、冬馬由美、田中敦子、
かかずゆみ、水谷優子、根谷美智子、岩男潤子、夏樹リオ
女キャラも有名だと思いますよ
外伝では矢島晶子も出るみたいだし
んで使って欲しいアイドル声優って誰のことなのよ
ミズホとラージは一体どういう場面で喋るのだろう。
ほとんど出番無さそうだが。
外伝でコンパチが参戦してきたけどそういうバンプレオリってこれからも参戦する事ってあるかね。
ほっちゃんとか釘宮とか言い出したら笑えるなw
>>281 何度も言ったが
誰ってのよりスパロボオリジナルの声優起用の傾向がな、そういう人も使う方向になってくれたらって話な
>>282 あるんじゃない、まあコンパチは昔からギリアムと絡んだりがあったけど
>>283 まあ別にその辺使って欲しいってことに反対はしないが
釘宮がアイドル声優だったら今出てる人らも該当しそうなのが結構居るな
>>284 だから具体名出してくれないと今までと違うどういう人を選んで欲しいのか分からんのだが
>>280 ちゃんと読んでるよ。
例えばJのメルアの声が堀江由衣だった場合、使ってんじゃねーて言う奴がいる。
それはそいつが嫌いなだけで別に俺はキャラに合ってれば良し。
ミズホだって演技が少しおかしいかもしれないが声的には別に問題ない。
まあ演技はこれからに期待っていうのはかなりあるけどな。
>>284 うーん、具体例ねー
どうだろ、水樹奈々とかあの辺か
オリジナルだと歌出してるような人はあんまいないような気がするんだよな
まあキャラありきだから誰って言えないって話なんだけどね
無論演技力ないと終わってるし
今売れてる人気の声優ってことかな。
大原さやかは一般兵で出てたが
演技力ないと言われるような新人でも普通に使われるし
歌出してる人を使ったところで今までと何が違うのか分からん
>>286 ああ成る
まあ俺らプレイヤーはスタッフが決めた声優で聞くだけだしな
声がついたのを聞いたらそれで逆にキャラのイメージが決まる訳だし
だから誰とは言えんと何度も言ってるんだけども
ミズホの人なー
あのおとなしいって設定無視でおもいっきり声張る演技じゃなかったら良かったのかもだけど
他で聞いたことないしな
アイドル?新人?エロゲーだ?
でもそんなの関係ねぇ!
キャラに合ってりゃいいんだYO!
好き嫌いはご法度ダゼ!
声優は一般兵のチョイスの方がよくわからん。
怖い想像・・・実は俺達がミズホは大人しそうな感じと勝手に思ってるだけで実は
こういうキャラだったんだ!!
うん、1000%ないね。
>>289 知ってる声がいるというのはそれだけで盛り上がる対象になる俺だから、まああんま変わらんけどな
要するに他で聞いたことあればいいから別に今流行りの〜でなくても全くOKではある
しかしある程度の演技力は必要じゃない?
好き嫌いもキャラに合ってるかも普通にアリだが
アイドル声優とか括ったり今まで起用されてる人らが有名じゃないとかいう発言には腹が立つ
>>294 アイドル声優とかいう意味あんの?
今までの人らが有名じゃないからもっと有名なの使えとか
最初から水樹奈々なり自分の好きな声優使って欲しいって言えば済むだろ
>>295 確かに最初の方でそういうことは言ったな
アイドル声優のは知ってる確率高いから使って欲しいって話
まあそれ以外に今流行りの〜な人を起用してくれたらってのもあったけど
今までの人が有名じゃないんじゃなくて、初めに起用するとき有名じゃない時期の人を使ったりしてるなと
割合的に半々くらいで新人起用じゃん
今有名になってる人がいるから昔のスパロボでの話だとほとんど関係ないけど
>>265全体的に遡って見ると……
緑川光、子安武人、日高奈留美、井上和彦、井上喜久子、かないみか、こおろぎさとみ、皆口裕子、玄田哲章、青野武
田中秀幸
難波圭一、関俊彦、堀内賢雄、石野竜三、林原めぐみ、宮村優子、緒方恵美、日高のり子
三木眞一郎、置鮎龍太郎、冬馬由美、古澤徹、折笠愛、速水奨
杉田智一、真殿光昭、小林由美子、山口勝平、高橋美佳子、夏樹リオ、松本梨香、レオナの人
小野健一、アラドの人、かかずゆみ、渡辺明乃、長沢美樹
加瀬康之、松来未祐、泰勇気、佐藤ゆうこ
傾向としては90年代は割とガチで盤石な配役だったけど、だんだんと地味めになってきている印象かな。
最近のだと鈴村健一、櫻井孝宏、保志総一郎、宮野真守、森田成一、小西克幸、諏訪部順一、浪川大輔、
堀江由衣、田村ゆかり、水樹奈々、能登麻美子、川澄綾子、平野綾、折笠富美子、桑島法子、釘宮理恵、朴路美、小林沙苗あたりがだいたいなところ盤石な売れ線か。
飛ぶ鳥を落とす勢いの若手となると特に目立っているのは小野大輔、柿原徹也、茅原実里、高垣彩陽あたりか。
まだスパロボオリに絡んでない渋線となると、小山力也、東地宏樹、小杉十郎太、平田広明、菅生隆之、大塚芳忠、篠原恵美、勝生真沙子、高乃麗、とかか。
ただ、柴田秀勝とか田中秀幸とか皆口裕子とか以外だけどツボを突いた選び方をしてくるあたり、山路和弘とか宮本充とか津嘉山正種あたりも来そうな余地はありそう。
まあキョウスケとエクセレンみたいに敢えて90年代前期風な選び方もしてくるし、キャラクターにもよるだろうけどな。そう考えると関智一や三石琴乃はまだだったりする。
早く助手のテーマやら統夜のfateやリミットオーバーや
JUST ONE CHANCEやANOTHER TIMEDIVERのOGアレンジが聞きたいです
>堀江由衣、田村ゆかり、水樹奈々、能登麻美子、川澄綾子、平野綾、折笠富美子、桑島法子、釘宮理恵、朴路美、小林沙苗
小林沙苗、桑島法子あたりしか演技派いねーじゃん
他のは何やっても演技が同じだったり、まるで下手くそで使ってほしくない
能登なんて目も当てられないだろ
声優の演技力とかスレ違いだから他でやれカス
知名度はあるけど下手な人と無名な上に下手な人なら俺は前者の方が良いわ
一番良いのはキャラに合ってて尚且つ演技も上手い人だな、誰でもそうだと思うけど
>>298 勝生は声無しだがジジ
高乃はレジアーネで参戦予定だ
>>301まったくだな。
演技力云々と評論家ぶってる奴は世の中が見えていない。
どのみちそんな自分の趣向喚き散らしたって寺田なれがした決定は覆らないし、無駄だな。
キャスティングって演技力だけで決めることじゃないし。
だいたい今在るバンプレキャラだって演技力だけの選考とは到底思えないし。
Fのは明らかに収録作品からのついででっていうGジェネみたいなケースだったけど、それ以降はキャラそのものを重視した方向性になってるな。
他の傾向だと、スパロボ本シリーズの主人公だと割とメインやレギュラーでの活躍が多い声優が主だけど、OGの脇役だとほとんど目立たないバイプレイヤーが多いってことか。
カイとかカチーナの配役なんかは全然読めなかった。その分新鮮な感じはしたけど。だから今後の追加キャラは、脇役となるとキャスティングが読みにくいかもね。
サルファのキャリコは先取りしてたな
なんか斬新な強化パーツを出そうぜ
ブラックホールエンジン:マップ画面で使用すると隣接ユニットに自機の最大HP分のダメージを与え、自機は撃墜扱いになる。使うとなくなる。
バニシング前提すかww
クロスゲート・パラダイム・システム:毎ターンHP・EN・SP全快。状態異常無効化。顔グラと名前がユーゼスに
クロスゲート・パラダイス・システム:毎ターン資金・経験値・PPが増加。ゲーム内の全てのキャラグラが全裸に。
新型で水陸両用PTが欲しいな。
いや、現行の陸戦機の、説明と地形適応だけの取って付けたような乱暴な設定のことではなく。
きちんとしたハイドロジェットやスクリュー推進で、魚雷や銛状の武器を装備した、深海でも活動可能な。
MTXチームとか組んだりさ。
空D陸B海S宇Aぐらいが基本で。一応、宇宙も可。星空を泳ぐような。
鮫型高速艇に変形したり、人魚型だったり、貝型シェルシールドにヤドカリドリルを装備した重MPTとか。
もしくは本シリーズで絢爛舞踏祭参戦と絡んで登場からOGへシフトってのでも面白いかも。
「PT」じゃなきゃダメ?
アクアジムやガンダイバーが好き……では分かってもらえないだろうか?
OG1の時代だったら良かったんだが・・・
海底勢力と言うか深海を拠点に攻めてくる勢力があればそういうの必要になりそうだね。
>>311 シーリオンやエクサランスダイバーに続く海鮮用機体か。
なんかガーリオン・マリーネの率いる海賊とか居たら面白いかなと思ってしまった。
なし崩し的にクロガネに編入してみたり。
そう考えていくと、やっぱり絢爛の参戦をダシにオリ敵も海洋専門軍団とか出せば話も流れに乗せやすそうだな。
平成ガイキング+旧ガイキングでブンタも大活躍したり、飛影再参戦で爆竜大活躍とか、他にも探せば出てきそう。
まぁずっと海の中ってわけじゃないにしろ、今までと少し変わった角度から本シリーズのアプローチもできたりするんでない?
穴場だと思うけどな。水中専用機。
何故ゲッターが最初にでてこない?
勢力にしたって、なんたら帝国のオマージュで
百邪の中の一つとして出すとかもできそうだな
そして雀武も参戦とかさ
ゴッツォ仮面:顔グラが変化し、語尾にそれも私だが追加される。
頭が良くなるとか兵器開発できるとかの+能力が欲しいです・・・
そういえば龍虎と並ぶ朱雀と玄武まだだっけな。
いい加減、結局龍虎王みたいな話はアニキの歌もちょっとしつこくなってきたし、そろそろ変化欲しいね。
4体揃った時にバージョンを合わせて4体合体とか、でなきゃトランスフォーマーみたいに上下入れ替えスーパーリンクみたいにしたら、ちょっとは幅が増えて新味に繋がるかってとこ?
そういや四方の中央に位置する黄龍は存在しないの?
出そうと思えばいくらでも出せそう。
すでに設定上で四霊、四神、四凶、四罪は存在する訳だしな
これになんだっけ、妖機神かなんかもいるんだよな
魔装並みには機体あるよな
3は据置で出すのか、DSで出るのかそれだけどっちかはっきりしてほしい
据置に移すためにPS2に移植したとも考えられるが、ただリメイクしただけとも考えられる
どうせ3にはコウタもR勢も出ないだろうしOG外伝の話しとかも気にする必要なさそうだし
据置では正当なスパロボも作るだろうし、ペース的にはDSにしたほうがいいよな
っつかGBA派なんでDSで出してもらいたいんだがね
3になってもコウタや修羅勢やR連中も継続してて欲しいな。
脱落していくのはホント一部でいいよ。ラミアも外伝ではストーリー若干変わるそうだから、生き残ってて欲しいし。
方式としてはDS→PS2の流れが定着したら、3→4→3+4の発売とか2年ぐらいに渡りそうだし、
その間に出る新オリ機体が参戦とか延々やってたら、OG完結するまで10年以上かかるような気がして怖い
OGを稼ぎ頭だとするなら、企業としてはDS→据え置きで同じ作品を使って二度稼ぐ選択も十分ある
OGは3で終わりで良いような気も…
あんま長く続けられても機体のインフレとかで無茶苦茶になってしまいそう
過去の〜次シリーズはメイン以外の話は殆どリセット状態から始まるってことでOKだったし
一旦締めて新章だな。
カットアウト
まあ寺田的にはあくまでSRXがメインだからバンプレイオスまではやるんだろうけど、その先更にオリジナル系を掻き集めて……みたいには考えてないんだろうな。
今回のだって後付けで詰め込むだけ詰め込みはしたけど、ほとんど無理矢理だし。寺田構想の構成要素というよりお祭り要員。
つかOG3でSRXが完結にまで達したとすれば、寺田的に10年かけて一番コアなやりたかった部分が達成してしまうから、その先どうなるんだろうな?
新しい構想をでっち上げて飽くなき挑戦に出るか……それとも高橋哲哉みたいに一歩引いて後輩に任せて指導に回るとか……。
ってもバルマー関連の話以外にも他のオリの話終わってないからな。
寺田的にとか○次とかはまた別物だし、どこまで行っても主観さね。
オリジナルジェネレーションである以上は、
>>329みたく一旦〆て新章移る以外の方法がなきゃ、
OGはこのままずっと続く可能性が高い。というか、終わるメリットがないのと終わらないデメリットがない
そういやどうなるにせよタイムダイバーはどんな世界でも出れるから、
久保はこれからずっとスパロボシリーズの作品のどこにでも出現できる可能性を持ってるんだよな
>>265-266 コンパクト系は有名声優が名を連ねているんだよな。
コンパクト系とそれ以外のこの違いは何なんだろう。
>>298 関 智一は演じていそうで演じていない声優の一人だと思う。
関智はフォルカ、三石 琴乃はメイシスあたりでこないかなと
思っていたら、実際にはこれまた絶妙な配役だったと。
ミサトでなくリツコとは。
新章するんなら同じ世界で数百年後にしてくれ。
違う世界のなんてしたくない。別ゲームになっちゃう。
数百年後って今の登場人物全部死んでるだろそれ
今出てこないやつはリュウセイやキョウスケたちとは絡むなってことか?
名前を出すと荒れるかもシレンが今のアクセルやイングラムの扱いに不満を持ってるやつもいるし
舞台設定を変えて新シリーズというのもそれはそれで悪くない気がする
まあOGシリーズをきっちり纏めてからの話だけどな
版権スパロボじゃやれるIf話をOGじゃやりにくいから仕切直しシリーズをやるのはありだと思う。
しかしA機体の系譜というか後継機、みたいなのは流石に出せないかね。
まぁ、まだ続けて欲しいね
リュウセイ、キョウスケとカズマの絡みとか個人的に
見てみたいし
それをやる場合はオリジナルジェネレーションの名前は使わず、別の名前の方がいいな。
ザ・グレイトオリジナルバトルとかでいいよ。
ヴァイスセイバーみたいな前例が無いわけではないから無理ではないと思うがな
こうなると、修羅勢なら秘匿された存在とかR勢なら新たに作られた存在とか
DJWなら敵機体の派生タイプとか、OGに登場する事でバリエーションが見れるのは楽しいから、色々出て欲しいね。
MXならツェントル系機体でさらに番号進んだ機体とかかな
グルンやヒュッケならマーク4や四式、ゲシュならアルトじゃないマーク3とか
そういう後継機、は作られたりするのかね。
OGの仕切り直しはまず間違いなくあると思う
ただ半年に一度というスパロボの発売ペースからいって
今のOGが完結してから、最低でも数年寝かせるんじゃないかな
>>342 さすがに数字の方が限界じゃないか?
そろそろ発展型として名前を変えた後継機を出しても良さそうなもんだ
ただし見た目はほとんど今までの発展と同じレベルで
むろんグルン改とヒュッケEXは出してもらいたい
ゲシュはどうなるかな、ハロウィンとかあるけども
確実に携帯機では出さないでしょ。
据え置きの方が売れるから
携帯機→据え置きで二度ウマーかも知れないぞ。
マークIVとか4号機みたいなナンバリングで目立った活躍したロボにあまり心当たりがないな
数字が飛んで7号とか18号とか、そういうのだとまた違ったりするけど
>>347 ガンダムもUと3より後はマイナーだからな
>>343 数年というか、次に軸になるシリーズものの終了にあわせて
というくらいかね。
OG外伝やOG3の売上が落ちていったら別だけど。
あとはまぁ。
版権作品作るのがアホらしくなるほど売れたら
OG単発を乱発し始めると思う。
ヒュッケバインMK-Wって二次創作SSにいっぱいありそう
ヒュッケバインMk-0やグルンガスト零式なんてのもあったな>はるか昔の二次創作
それもあって零式を最初にOGで見た時は吹いたがw
>>345 据え置きリメイクでも売上が減らない事が立証されたから
携帯機で稼いだ後に、据え置きでもう一度稼ぐという選択肢もあるわけだよ
どちらか片方にしか出しちゃいけないってわけじゃないしな
>>349 乱発は無理でしょ
OGにだって原作(版権スパロボ)が必要なんだから
乱発したところで新規参戦作品がなくなれば、そこで目玉がなくなってしまう
そういう意味で、今のシリーズが終わった後に版権スパロボの弾数が揃うまで寝かせるんじゃないかなと
>>352 いやぁ。乱発はできると思うぞ。
無論のこと程度は版権ほどじゃなくても。
元のスパロボで、同じキャラが同じネタで
組み合わせと会話変えて何度もやってるしさ。
新オリキャラ1つに、OGオリキャラ足すとかで。
>>350それについちゃ、まぁガンダムアストレイグリーンフレームという例がある。
まさかの公式登場で幾人もの同人趣向の人間達が、「ボクの考えたグリーンフレーム」を一斉に否定される形となって涙目を被ったから。
グリーンフレームでググってみろ。(笑)
新作の可能性域で発想してると突然津波が襲って来たりするから、同人思考も狙い目には注意が必要だな。
オリジナルだけと言っても、今のところここ10年は対バルマーが話の骨格になっているから一貫性があるからな。
オリジナルだけであんまりあれこれ事情入れ替えて乱発して主軸が定まらないようだと、シリーズとしての押しはかなり低くなると思うが。
狙い目がコアになりすぎて企画が先細りしそう。
先のことよりOG3に期待しようぜ
トドメ演出増やして
決めポーズ(リアル等身であることも多し)の背後で爆発ドカーンが結構多いよな
俺はパイロットカットインの増加と、
パイロットの服装自由に選択できるシステムを願いたい
全員に正面カットインかなぁ。
ゼンガーも乗り換えできるようにならないかな。
あと敵のユニットがもう少し色々使えるようにならないかな。
バンプレイオスの分離形態は見たいな。流れからするとバルマーとの決戦と共に3次組参戦っぽそうだし。まぁ順当かな?
あとRウェポンシリーズにも、もう一声加味が欲しいね。
>>357 >俺はパイロットカットインの増加と、
>パイロットの服装自由に選択できるシステムを願いたい
これ良いな、俺も是非入れてほしい
スパロボのシステムは大して複雑なもんじゃなくて
例えば瓶底眼鏡ラト、ゴスロリラト、透明眼鏡ラトの3人のキャラクターを
イベントに合わせて外したり入れたりしてるだけなんだけどね。
(だからステータスが変わることもある)
ただそれをあまり頻繁にやるとバグでキャラが消えたりする元にもなるので
自由には変えられない仕様になってるのではないかと。
新シリーズとかいってるやつはアホとしか言い様がないな
まさかSRXとか魔装とかα組とかATX組なしで売れるとでも思ってんのかね
出すとしても、また同じシナリオ繰り返すだけなの分かるよな
>>353みたいに、版権スパロボとOGを一緒くたにして考える事自体が間違ってる
版権キャラ同士で、作品を入れ替えて同じ展開をさせるのと、
オリのキャラを入れ替えて同じ展開をさせるのとじゃ訳が違うだろw
MKV起動イベント今度はクスハにやらせて、それが新展開ってか?(;^ω^)
龍虎王にはリオとリョウトが乗るの?
それのどこに真新しさがあるのかと。 オリだけで同じこと繰り返しても受けるわけねーだろが
すでに後継機に乗り換えてる連中って、今後どうなるのかね
OGオリジナルの後継機に乗るのか、オーバーホールに出したり
博物館に飾ったりしてて序盤は乗れなくするのか・・・
>>363 何をそんなに怒っているんだ
嫌な事があったなら相談に乗るぞ
>>363 言いたい事はもっともだし、俺も同意見。
だが、相手に自分の意見を通したかったら口調には気をつけよう。
聞いてもらえなかったら意味ないじゃんw
通したいのは自分の感情じゃなくて自分の意見だろう?
SRXはバルマー、アルトはアインストとの因縁が強すぎるので
基本設定から変えない限り新たな展開は難しそうだが
龍虎王やDGGとかにはまだ発展の余地があると思う。
あとサイバスターはどの世界にも出て来そうw
妙に暖かいなw
αのタイプRみたくヒュッケ3を起動しようとして行方不明になった、とか
そもそも完成しててそういうイベントも糞もないとかやりようはありそうなもんだが。
版権ならスタートした時点で既に終わってる事件だってあるんだし。
トロニウム・念動力が必要なSRXはともかく
アルトアイゼンは単なるゲシュ強化機じゃね。
リーゼも、敵が強くなってきたんで強化しますで終わる。
ヴァイスは同じだが、ラインヴァイスはアインストが必要。
ま、元のC2/IMPACT考えたらヴァイスのままで十分だし。
多分、展開とか新シナリオとかの殆ど要らない方の例だと。
D以降は新章でって言うなら機体数が増えるのを待たなきゃいけないと思う。
主人公や機体はあっても10機程度。そんなのでフューリーやら何やらを相手にするのか?
少人数のゲリラ部隊っていう感じにするならまだしも百年後みたいな感じにはならないと思う。
まあ素直に継続して混ぜた方が簡単な上に判りやすいわな
OG新章ってのは新たな展開に対する期待と同時に
今やってるシリーズに対する失望感も少なからずあると思うぞ
SRXとか考えなしにも程がある
OGだけで見れば別に考えなしじゃないけどな
αや新、SHOと混ぜて考えるからごちゃごちゃになる
他の世界からやってきたのは、ギリアムと
あとは予定でクォヴレーくらいなものだしねぇ。
新章云々を抜きにしても、いずれ新しいヴァイスは必要だよなぁ。
いつまでもアインストと融合してるのも変だし
旧型ではリーゼとバランスが取れんし。
ハロウィンのゲシュがどうなるかは知らんが
ビルトファルケン程度のベースアップしてれば
十分使っていけそうだけどな
ここはヴァイスセイバーの技術を取り入れてだな
別にヴァイスの強化型じゃなくても、エルアインスにオクスタンランチャーでも持たしとけばいいじゃねぇかと思えてならない
ヴァイスの機動性はヒュッケバインMk2とそんなに変わらないんじゃね?
ファルケンはなかなか高性能っぽいが
マリオン博士に任せると機動性を極限まで追求した
さらに紙装甲の機体になりそうで怖いw
ソレだとミロンガとかの後追いになりそうだしマリオン博士なら
独自路線を追求するんじゃないか。
ヴァイス 運動性 125
ファルケン 運動性 130
量産型Mk-II 運動性 115
素の数字はこんなもん
GBA版だとヴァイスが115でラインが125だったが、修正が入ってるのね
コンVとかは追加武装されたのαだけで、それ以降追加武装一切無かったろ
アルトもリーゼのままでいいよ
その代わり合体攻撃が増えた
ダブルT-LINKナッコォか
っていうかサイバスター×R-1よりも
アルト×R-1の合体攻撃の方が絵になると思うんだよな……
R-1×アルト
R-1×サイバスター(アカシックブレイカー)
アルト×サイバスター
で合体攻撃使えれば問題解決
最終的には
三機で合体攻撃
アルトもR-1も合体攻撃はこれ以上いらんだろ。
R-1なんて今でさえ多いのに。
>>388 合体攻撃自体は別にあってもいいと思うぜ。
沢山あったところでEN切れが早くなるだけだし。
なくてつまらないことはあってもあって困ることはあるまい。
リーゼはなんかスマートな印象を受けるんだよな〜。元の方が武骨で強そう。
アルトは、ラインがアインストから解放されるような流れになったら、もう一度パワーアップを見直して欲しいな。
つか改修よりフルアーマー化の方が似合いそうなんだが。
分厚いボディーアーマーに、ぶっといヒートホーンのヘッドギア。
リボルビングバンカーも増設ユニット化して、Jフェニックスのパイルバンカーみたいに目に見えてデカくて、両脚増加装甲にもクレイモアが仕込んであって。
3連マシンキャノン側にはシールドと裏側に2連グレネードランチャーが増設されて、5連装の重砲火で押し込んだり。
で背中には武骨な2基の大エンジン追加と尻に2基増設補基で、突貫をもっと強調するような感じで。
アルトアイゼン・マンボウ
まさかテュッティが乗るとか言い出す気じゃあるまいな?w
>>392 5連グングニール
ハイ・ホーン
ヨツン・バンカー
ケルヴィン・クレイモア
フェンリル・クレイモア
強そうだね!
私にいい考えがある
アルト、R1、サイバスター、エクサランス、アンジュグル、コンパチカイザー
ヤルダバオトで合体攻撃「ファイナルバンプレストスペシャル」を出せばいいんだ
>>394 もちろんヒット音はあの音で爆発もあのマークだよな。
>>394 意義あり!
エクサランスとアンジュルグとバオト入れるくらいなら、元祖ヒュッケとグルンの方がいい
さすがにゲシュは火力面が問題だけども
それに龍虎がいないってどういうことだ!
リュウセイにαシリーズを駆け抜けたと言わしめるくらいαの代表的主人公機だぞ!
まあ理想はこれとそっちのを全部(ry
要するに全員だな。バックでJAMがBGMじゃなく歌い出す。
キョウスケ嫌いだけどアルトとビルガーの合体攻撃ほしいし、エクセレン嫌いだけどファルケンとの合体攻撃ほしい。
リュウセイ嫌いだけどアカシックブレイカーの復活を願ってるし、ボクサーとの合体攻撃もほしい
>>398そういう言われ方をすると誰が好きなのか気になる
>>399 マサキが出てないぜ
つまりそういうことじゃね?
>>387 上二つと三体で、は容易に想像つくがアルトxサイバスターには
違和感覚えるのは俺だけ?
ティス嫌いだけど仲間になってほしいし
デスピニス嫌いだけどカットイン欲しいし
ラリアー嫌いだけど三姉妹合体攻撃欲しい
あのねぇ〜。
僕さぁ〜、僕さぁ〜、僕さぁ〜、僕さぁ〜、ボクサーなんだよね〜。
>>399 マサキとウィンとリョウトとイングラムと久保とアラゼオと とアクセルと助手と統夜とカズマ
>>406 お前さんが任天堂携帯機スパロボでRだけ嫌いなのはよーく分かった
バンプレストスペシャルやるならアストラナガンの久保やゲシュのギリアムも入れようぜ
ならダブルGや今までの主人公も全員入れようぜ
ケイサル&完璧親父&ヴォルクルス「ファイナル負の霊力スペシャル!!」
???「どれもこれも全部私だ」
並行世界間の壁が異様にゆるいのは
やっぱり、「それも私だ」な気がするなぁ
クロスゲェートパラダイスシステムを完成させたどこかの世界のユーゼスか。
ケイサルがやられた影響ってあるのかね。
何かイングラムは色んな世界行って追ってたらしいし。
DとWを絡ませる方法として、知の記録者をプロトデビルン的位置付けにしたらどうだろうか。
前の宇宙が滅びた原因が破滅の王で、その記録をデータベースが持っていると。
これだと終盤に敵の情報を得られると同時にデータベースの味方化フラグも立って一石二鳥。
ケイサルが消えたおかげで
とある並行世界(OG世界)のユーゼスが動きやすくなる?
うーん。
ありえそうな、なさそうな。
平行世界とかそういう設定を大事にするのはいいんだが
その設定のせいで出て来られなくなるオリジナルがいるんなら
そんなの要らんと思う俺がいる(アストラとかアウルゲルミルとか)
まあ、いずれ出て来るかもしれんから何とも言えんが
逆にゲシュRVとかOGコンパチとか、平行世界を経由したからこそ出せた後継機とかバージョン機もあるからなー。
一概には言えん。
まあアストラやアウルゲルミルやケイサル兄貴はどんな無茶でも登場して欲しい俺もいるが
ケイサルって突然出てきた奴だから特に思い入れも何もないな
アストラには同意せざるを得ないけど
>>360>>357 その前にだ。
出撃中は会話ウインドもカットインもパイロットスーツで統一するぐらいはしてほしいよ。
そういう部分にズレがあると臨場感が損なわれて興冷めだから。
コスチューム選択はその上で、だな。
裏切った瞬間にパイロットスーツ蒸着してるイングラムに
イベントで盛り上がる以前に笑いが漏れたな、OGSで
>>420 ケイサルはαから一応霊帝って伏線は有ったんだけどねぇ
サルファでのはっちゃけぶりが足りないせいか何か微妙だよな。
どうせならユーゼスの方に暴れて欲しい。
偽霊帝であるバーローも凄まじい噛ませ犬だったからな・・・
霊帝ってホントに霊だったのかよ!
って感じ
OG世界じゃ多分ゲベル・ガンエデンなんだろうけどそれじゃ精々地球のガンエデンと同等だから
ケイサル程じゃなくても独自に強化してるとかあるんだろうか。
倒した時に撤退したり戦闘不能なだけの場合は破損グラフィックで対応してほしい。
半壊した機体が、地上なら崩れ落ちる。空中なら墜落。海中なら浮き上がる。宇宙なら漂う。
跡形も無く爆発四散してるのはどうみても死亡しているようにしか見えないのに、悠々と逃げたり戦闘不能宣言は興冷めする。
つかまあ、基本的にマップ画面で死亡前のやりとりをしてるから、モブ以外は爆発なしでいいよ。
>>421 むしろパイロットスーツは要らないと思うんだが、かっこ悪いし。
>>427 半壊程度っていう前提ならそれでもいいのかもしれないが
機体は爆散するけどパイロットだけギリギリで脱出、って場合もあるんだぜ
状況に応じて爆破シーン省略の方が楽そう
>>427 仮にそれを実装したとして、トドメ演出武器で撃破した場合はどちらが優先になるんだ
“興醒め”しないようにトドメ演出をも封殺、か?
>>430 俺としてはそっちの方が嫌だw
爆発したのに機体健在→撤退はゲーム的に割り切る部分だと思ってる
真面目な人には 妥協したら進歩しない とか言われるかもしれないが…
>>430 別にトドメ演出自体カットすることはないな。
トドメ演出後に爆煙が晴れたら半壊した機体が残っていればいいよ。撤退せず仕留めた場合はそのまま沈んでいく流れ。
トドメ演出といえば、穴開いたり真っ二つになったり一部通常攻撃の演出で過剰なのがあるけど、あそこまでやるならああいうのはトドメ演出にしたほうがいいんじゃないかねぇ?
ミサイル当たってもサーベルで斬られても平気とか、まぁ多少のことなら細かいことは気にしない精神で見ていられるが、あんまり過剰なものになると首を傾げざるをえないな……。
>>429 その場合は、最後爆発した時、爆発が終わり切らない内に画面をマップに切り換えつつマップ上のユニットも爆発させて「脱出成功!」なれ「救出成功!」の会話、ぐらいの緊張感は欲しいね。
取得経験値等の表記は会話終了後とかまで後回しでいいし。
>>428 そうすると以前いっぱいいた、着せろっていう人らが騒ぎ出す。
宇宙なのに私服なんてありえねーってね。いつだったか一時期うるさかった。
だから選択式にしろと
少なくとも空中で戦ってる機体ならまず確実に爆発するだろ
機体制御不能→パイロット脱出→機体が地面に激突→爆発
パイスーのかっこ悪さは異常
リューネはパイスー?いらね
>>432 スパロボでそこつっこんじゃうか
最初のだけど
その止め演出の後で生きてるのって、今のアステリオンのマニューバで爆発した機体が帰ってくるのと同等だぞ、むしろどうなんだ
止め演出は本来機体がどうなったか映らないし別に気にするほどじゃないし
二段目の一行目のトドメ演出といえば〜トドメ演出にした方がいいんじゃないかねぇ?ってやつはOGでもトドメ演出にした方がいいってことか?
それなら確かにトドメ演出にした方がいいな
>>433 いやむしろ今のまま戦闘画面で爆発する時に「必ず帰って来るぞ!」とか「これで勝ったと思うなよ」なセリフが入るだけでいいでしょ
パイスーがかっこわるいという意見が多いのでカッコイイパイスーになります。
トゲトゲがいっぱいついてるんだな
>>439 > その止め演出の後で生きてるのって、今のアステリオンのマニューバで爆発した機体が帰ってくるのと同等だぞ、むしろどうなんだ
> 止め演出は本来機体がどうなったか映らないし別に気にするほどじゃないし
まぁ別にラストの大爆発な画面のままフェードアウトでもホワイトアウトでも構わないがな。
要は、機体が跡形も無く爆散しましたっていう絵面の段取りが最後まで行われることが気持ち悪いわけだから。そこをきっちり誤魔化せさえすれば何でもいいよ。
>OGでもトドメ演出にした方がいいってことか?
OGに限った話でもないけどな。本シリーズにもいくらかある。機体にポッカリ風穴開いたりとか、演出にしたってどう見ても御陀仏だし、直後反撃で穴が塞がるのも妙だし。
> いやむしろ今のまま戦闘画面で爆発する時に「必ず帰って来るぞ!」とか「これで勝ったと思うなよ」なセリフが入るだけでいいでしょ
セリフ位置の問題ではなく、脱出描写の話ね。
要は爆発シーンで繋いで誤魔化すか、でなきゃ、まぁ生身で飛び下りるわけでもあるまいし爆散時に直接脱出ポッド射出の描写を入れるか。どっちかだね。
つかそもそも中ボスが撤退すんなら一切やる必要ないけどね。
シャインをヴァルシオン改から救い出すとか、そういうシチュエーションとかでは要りそうだけど。
俺はいらね
SRXチームはパイスーあっても違和感ないのにな。
脱出ポッドを外に出したところで小さすぎて見えないからどうでもいい
まぁ俺も脱出ポッドはいらないけどな。他に演出のやりようはあるし。
ただ、アニメ版でもそうだったけど機体失うまではやらないし、まあ機体なきゃ逃げる足がないわけだから撤退の説明がつかないし。
昔のスパロボならやれることに限界があったからしかたないけど、現在の演出レベルなら充分に仕込めるはずだからな。
ガンダムにだってタンクトップに半ズボンで宇宙で戦闘する様なキャラも居るんだから
私服で宇宙に出るなんてありえないなんてのは無粋な突っ込みだと思うな
つーかそもそもゲームなんだし細かい事は良いんじゃね?
マサキとかゼンガーとかカチーナとかヘルメット被ってない組もいるから
パイスー自体は設定的にどうってより労力削減だったのかな?
>>447 そのヒイロですら最後はパイスー着てたけど
>>449 いや、真の最後は結局タンクトップと半パン
っつーか最後は全員私服だったがな、ガンダムチーム
パイスーはいいんだけどさ、あのメットの飾り付けどうにかならんか
ATXチームのだけど
SRXチームとか念動力者系のはデカイだけだからいいんだけどな
一度設定作ってしまったらパイスー着ない理由考えないと変更できないだろ
宇宙空間は酸素で満たされるようになったとかな。
今更だがイルムでジェットマグナム使うと「必殺!ゲシュペントパンチ!」って言ってくれるんだな
なんでゲシュペンストキックだけ再現されてパンチは再現されないんだと思ってたけどこういうことか
>>452 それでいいなら地上でパイスー着てる意味ないだろ
あれ一応体守ってる訳だし
っつーか正直急に着だしたから設定もくそもないと思うがな
今までのカットインはイメージ画像で実は昔から着ていたんだよ
想像しろよ、実際の軍隊が戦闘機も戦車も歩兵も私服だったらどうよ。
別にどうでもいいけど。
パイスー選択式しかないな、宇宙は私服のままメット被ってろ。
>>455 その解釈で正しいと思う
でもそのパイスー着てない云々に突っ込む人がいるから
わざわざグラフィックとして出すようになったんだろうと思ってる
パイスーはそのままでいいからカットイン増えないかな
カットインにアクションが欲しいね、ヘルメット脱ぎ捨てたりとか。
PSでも外伝のプレシアレベルの動きができるんだから全員あれくらい動かせよ
RHB・クロスマッシャー・ストライクシールド
ネタに走る以外では、テンション上げにくいのかねぇ。
キャラの方がロボットよりも作り手のテンション上がらんとか。
イメージ映像なんだから女キャラがハニーフラッシュするくらいの斬新なのが欲しい
むしろパイスー着たパイロットがロボの頭に変形します
>>455 まあもっといえば、
戦闘アニメや戦闘時の台詞もイメージだよな。
宇宙なのに地面や月や崖etc...を召喚したり真っ二つや風穴空けるとか
落としちゃいけない敵にまで殺る気満々の台詞とか、もうわかってること何度も言ったりとか。
パイスーとか今更もいいところなのにケチつけた奴の気が知れんぜ。
ニルファでアラドとトロンベが宇宙で機体交換した時は
数秒くらいなら生身でも耐えられるとはいえ、無茶するもんだと思ってしまった
いくらカットインはイメージ映像とはいえ、設定画だけでもいいから着てるって情報が一切なければ
なかなか想像できんもんだ
ボスボロットに乗ったボスがパイロットスーツ着てる状況をいまいち想像できないみたいな感じで
OGクロニクルのタスク主役の話で、
タスクのヘルメットが割れてたり、頭部血まみれで割れたヘルメットだけ外してたりなんかの絵面が好きな俺は珍しいだろうか
OGsだとウォーダンの仮面が割れてたりの顔グラもあったね
>>465 ケチつけるよー。いやもうガン〜ガン!ケチつけるよー。
物事には許容できるものと許容できないものがあるからな。
今更とかそういう問題じゃないし。
ハッキリ言って許容できるのは性能上仕方がなかったPS1までだな。
PS2へ移って最終的にあそこまでやれるなら、今後PS3やそれ以降ではもっとやれることは増えるわけだ。
アニメ的なハッタリは構わないが、それをやるにしてももっと工夫は加味していけるのは確実だ。
なら黙って我慢し続ける道理はないし、より発展していってもらわないと困るな。いつまでも痘痕も靨では能が無い。
>>468 論点が分からん
パイスーや演出の非現実さにハード性能なんぞ関係あるか?
>>468 >>465は「パイスー着てないと変じゃね?」ってことに対して
「今更なにを」って言ってんだろ?
直感で考えると
宇宙・惑星内ではパイスー、地上では軍服の1stガンダムスタイルで良いんじゃないの?
(T-LINKシステム搭載機の場合は要ヘルメットだからパイスーでしょうがないんだけど)
と思う俺バイソン将軍。
>>467 ニルファのブリットの仮面が割れてる顔グラもいいよな
仮面自体は死ぬほどダサいのにww
洗脳ネタは飽きた言う人もいるけど洗脳ブリットとか出てくるんだろうか。
ID:OGxnPW85はもう少し落ち着いて書き込みした方がいい
ID:OGxnPW85
はIDを自慢したいだけですよ
OGXN
ギリアムさんがメインの外伝作品ですか?
古今東西色々な作品で使われているというのに飽きたもクソもねーもんだ
同じ作品内で何回やるんだって話で
洗脳ネタは飽きに飽きたけど、仮面ブリットは許す
ニルファの時は、龍人機みたいな感じで人型の虎王機とか出るのかと
龍虎王になるまでは期待してたな…
OGXNじゃないがMXの新生ラーゼフォンみたいな扱いでもいいから
XNガイストを味方で使えないかね。
その前にネオグランゾンとアストラナガンと超神ゼストだろ
>>480 システムXNはオリジナルもコピーも爆破しちゃったからなぁ
クロスゲートから色々出てくるとか。
>>469 じゃあスーファミやPS1で今ほどの容量の演出が完備できたとでもいうのか?
>>470 ↓
>>465 >真っ二つや風穴空ける〜中略〜とか今更もいいところなのにケチつけた奴の気が知れんぜ。
『>真っ二つや風穴空ける』
前述の俺の発言に対しても言及しているだろ。
>>484-485 お前OGXNだな
だから論点が違うって言ってるだろ
非現実さの話してるのにハードによる表現力の話してどうする
非現実な表現ならGBAですらあったよ
追記
Aはお前の気に入りそうな表現だったよ
穴はトドメ演出のみ、真っ二つなし
な、GBAでも出来るんだからPSだろうがPS2だろうが関係ない
表現のアプローチのやり方の問題
>>486 風穴開けるとかは昔の名残だ。
昔なら許すけど、これからは許さないよ。
いつまでも名残のノリでやらずきちんと演出しろと言っている。
>>487 いや、やり方の問題じゃないな。
昔はそういう風な誇張した表現でもしないとダメージ演出の幅が出せなかった。あれで限界だったわけだ。
今なら、見てのとおり表情豊かに幾らでもテレビアニメさながらの演出が千差万別にできる。
ならいつまでも昔の名残を引きずらず、きちんと表現して発展していけと。
なんで許さないんだ?
>>488 あん?
つまりなんだ、風穴空くこと自体が嫌なのか
撃墜と非撃墜の話関係なく
なんだそりゃ?
人間豊かになるとこうまで贅沢になるもんなんだな
贅沢っつーかもうワガママ。そのワガママ通り越して横暴だよ
欲求がきりがないね。アンケートとかどうなってるのかすげえ気になる。
まぁ気に入らないことなら誰にでも幾らでもあるだろうよ
そいつの好き嫌いなぞ知らんがな
>>490 演出的に気持ち悪いから。
昔と違ってこれだけ目に見えて表現がハッキリしてくると、見ていて引っ掛かるね。
ID:gmR6wZ/Xみたいな強欲なガキはスパロボやる資格ないな
自分が妄想したものと全く同じでないとクレームを付けまくるとか、どんだけ中二だよ
文章からも子供っぽさがひしひしと感じられる
金持ちのぼっちゃんなんだろうな
>>489 お前はスパロボ一つ作るのにいったい何年かけさせるつもりだよ
今のレベルで出来てやらないのは手間と期間がかかるから、でなけりゃやるに決まってるだろ
>>491 風穴は空けてもいいよ。ただし、そういうグラフィックまでやるなら撃墜にしないと。つまりトドメ演出にもっていく。
風穴開けて、グラフィックの穴が塞がって非撃墜はだめだな。
ようするに一つ一つ機体ごとに、各技のダメージ演出を作って、
かつダメージグラと被弾グラを作れってか
どんな膨大な作業になると思ってんだよ
アホか、自分で作って来い
だいたいスパロボの戦闘アニメはただのイメージだろ
風穴(笑)なんて実際には開いてねーよ。演出上の話だろ
そこまで言うなら開発チームに加わって来いよ・・・
なんか冗談抜きでその方が早そうだぞ
>>495 まあそろそろ叩かれすぎてるから擁護入れるが
確かにお前の要求はある意味正しい
よりよいモノを求めるのはユーザーとして当然の権利ではある
ただな、俺らは寺田やスパロボスタッフにスパロボを遊ばせてもらってるんだよ
それを自分の思い通りに全てしろって言うのはナンセンスな
資格だとか言い出すと痛さがエスカレートするんで
相手してる方もちょいと自重して下さいな
マップ兵器は端以外回避不可な
あんなの中心にいたら助からないからな
これからは許さないよ
真っ二つ演出も無しな
真っ二つで大丈夫なワケないだろう
これからは許さないよ
なら、こーいうのも有りか?
ダイターンが蹴りでオーラバトラーに穴あけたり、宇宙怪獣に鯖折りかますゲームに対して何言ってんだ
>>492 何綺麗事言ってんだ。人間とはそういうものだろ。
お前だって戦闘アニメーションをもっと豪華にとか思ってきた中の一人のくせに。
内外でより高きを目指して来たからこそ今があるんだろうが。
>>498 だからそれはAで出来たんだって
とりあえず落ち着け、あんま引きずっても流れ的に不利だぞ
>>501 確かにより質のいい商品を求めるのは消費者の当たり前の要望であるけど、
作ってる側に無理難題を押し付けるのは筋違いだよ
ユーザーにもユーザーたる態度が必要
度を越えたユーザー様はただのクレーマーでしかない
自分でやって欲しいと思う分には何でもありなんじゃね。
>>505 きれいごとだ?
お前のは「より高い質を」を建前に無茶と個人の強欲を押し付けているだけ
お前がやってるのは単なる企業と商品への冒涜、自分の気に入らない部分は手抜きと罵る開発者への侮辱
それを口に出すかどうかでしょ
>>496 スパロボやるのに資格とか(笑)
余所様に向かって資格だの決め付けにかかるなんて、何様だあんた。
>>512 やっぱ20にも満たない子供か
んな具体的な資格って意味なわけないだろうが
消費者の権利ってもんはあるが、お前のはその権利の濫用だ
権利を振りかざすクズ消費者は消費者たる資格はない。そういうことだ
>>497 ダメージ演出の調整だけで年ほど伸びないだろ。
つか別に年中スパロボが傍らに無いと生きていけないってわけじゃないし。。。
時間掛かっても良いものができるなら一向に構わないな。
どっちも落ち着けよ。
>>512 とりあえず一通りレス読んでからレス返してくれ
一人時間の流れが、ってこれもいつ読むか分からんな
>>499 全然「要するに」になってないな。
勝手に決め付けて話進めんなよ。
>>514 ひとつひとつの機体に各必殺技のダメージ演出作るのにどんだけ作業があると思ってんだよw
スパロボの戦闘アニメがどんな作りになってるか知らないのか?
というか、お前ケータイ厨か?やたら一人だけ時間がずれてるな
>>513 とりあえず元OGxnが追い付くまで突っ込みなしな
>>500 実も蓋もない極論だな。
そういうこと言えちゃう神経してる奴って、何でこのスレに居るのかわからないな。
言い返せなくなってきたら「決め付けないでください〜」
小学生の常套手段(;^ω^)
労力、で思ったけど今のOGとかより更に一段階上のレベルの戦闘アニメーションを
作るとしたらやたら時間かかるんだろうな。
前にここかどこかのスレでGジェネスピリットの戦闘がスパロボ越えた〜とかなんとか言ってた人がいたけど
3Dのスパロボのノウハウを色々蓄積して移行するとか
両立させる、みたいなことに将来的にはなるのかね。
>>501 >俺らは寺田やスパロボスタッフにスパロボを遊ばせてもらってるんだよ
それを自分の思い通りに全てしろって言うのはナンセンスな
そんなこと言ったら、それはこのスレに居る全員に言える話ということになる。
あんたがこのスレに居ること自体矛盾している。
本当に実も蓋もないな。そう思うならスレの削除依頼でも出して来たらどうなんだ?
ID:gmR6wZ/X
ID:uPi1uXqW
ちょっくら顔洗って冷やしてきなさい
通気取りでデカい口を利いて煽る模範者気取りくんも
消費者様気取りのクレーマーくんも等しくアレだから
スパロボとGジェネって
2Dと3Dの違いみたいなもんかな?
今回のは確に凄そうだな
OG3の話で悪いんだが、外伝についてる戦闘シミュレーターをOG3にもつけてほしいな
ていうか、今後のスパロボの標準装備にしてほしいところ
ボスとの特殊会話を聞くために無駄にターンを送ったり、リセットしたりって意外とめんどくさいんだよね
>>523 次世代機が発売する前のインタビューでは、このまま2D路線にこだわる、みたいなことを言ってたけどな
アニメでセル画にしか出せない味があるように、ゲームにもドット絵にしかない色ってあるだろうからな
実際Gジェネ最新作のデモとスパロボのデモ比べると、何か温かみに欠ける気がする
もちろん楽しみ抱けども
>>526 今回のGジェネは擬似3D
3DCGで作った画像ファイルをスパロボと同じ仕組みで動かしてるだけだよ
>>527 クリア特典で欲しいかも
クリア時までに出てきた機体とかが選択可とかで
個人的には戦闘前台詞の保管とかもして欲しかったり。
>>528 3Dと2Dを二本柱(個人的にはスクコマ系の三本柱になれればいいなぁ)
みたいな感じに出来ればそれぞれの開発期間を長めに取れるのかな、とか思ったりしたけど
実際どうなんだろうね。時間かければ開発費もかかるだろうし。
>>524 お前が言ってることはバンプレへの侮辱だったり、ただのワガママだったりするわけ
要望でもなんでもない。
俺の思い通りにならなければならない論は自重してくれ
ここは、あーこうなったらいいなあ的なスレだぞ
お前の自論を押し付けるのはやめていただきたいね
お前いるとスレが無駄になるんで、とっとと消えてくれませんかね
>>503 > マップ兵器は端以外回避不可な
> あんなの中心にいたら助からないからな
> これからは許さないよ
それGジェネ次回作スレで言ったことはあるなぁ。必ず当たるのはどうなんだっていう話になってたから。
回避あるスパロボじゃイーブンだから気にならんけど。
> 真っ二つ演出も無しな
> 真っ二つで大丈夫なワケないだろう
無しにまでしなくてもいいけどトドメ演出で。
>>532 おまえも自分の思い通りにならないからって粘着するなよ
3Dは2Dとは違った進化を目指していってほしいな
モーションが地味ならそれを逆に利用して
回避中の反撃とか切り払いの後にすぐ反撃出来そうだし
XOの体勢が崩れるのはよかったと思うけど崩れてる時間一定なんで
連続攻撃中に相手が復帰している点が残念だった
>>529 ムムッ 難しい話だな
そっちの知識ないとなんも解んね・・・
まだジェネFやってたころに初めてIMPCTの戦闘を視たときは驚いたもんだww
Gジェネってなんかギコチないし
>>527 別のディスクとかにしてつけてくれたらかなりいいな
俺も欲しいわ
>>523 サルファの時にニルファの使い回しがあったのは一応開発時期を出来るだけ早くするためらしいからな
一からさらに上の演出を作るとなるとかなりかかるでしょ
>>530 ロボット図鑑のフラグを使いまわせばクリア前からでもいけるかもしれないかな
でも特典でもいいかw
>>532 あぼ〜んしとけ
俺はウザったいからそうした
>>504 > ダイターンが蹴りでオーラバトラーに穴あけたり
トドメ演出で。
>宇宙怪獣に鯖折りかます
戦艦みたいにあまり巨大なものはダメージ表現を変えるべきとは前にも言ったな。
ただガンバスターとかダイターンとかでもロボなら嘘付いてもいいけど。
ロボ以外は引っ掛かるわ。
>>506 Aで出来るなんて当たり前だよ。見せ方として楽だから。
昔はそれが限界だったって言ってるの。だが今は圧倒的に昔以上のことができる。
ならより良く発展しなければならないよ。
>>538 いや、やっぱり一度ゲーム中で見てからのがいいかと思って
神雷みたいな追加技もあるしね
>>507 別に無理難題じゃないし。
何もかもを徹底的に整合性を持たせろと言ってるわけじゃないんだから。
>>543 追加攻撃は微妙だよな
大雷鳳はユニットグラ変化しているから別ユニット扱いだと思うけど
他の追加武装ありのユニットはデータ上どういう扱いなんだろう
フラグかなんかで隠しているだけとか?
あぼ〜ん
ってどうやんの?
そろそろ俺の全部読めってレスのころかな
>>543 だな、最初から全部はなんか嫌だわ
>>510 つか全然無茶じゃないし。
今の戦闘アニメーションのレベルでなら充分出来る範疇の話してるのに。
もうあんた頭に血が昇って、俺に対する敵愾心しかないんだな。
2chブラウザ使ってないと出来ない。
元のゲシュキック・パンチみたいに隠しで追加できる技とか欲しいかね。
>>549 あぁわざわざスマソ
いい加減うっとおしくて
フリーバトルはデータ読み込んで図鑑に入ってる機体だけ観れたほうが
図鑑完成させる意義も増える気がする
風穴空けるな。空けるなら元に戻すな。トドメ演出にしろ。
真っ二つとかそういう絶対中の奴死んでる演出は全部トドメにしろ。
でもトドメもイベントで逃げたり生き残るする奴には禁止しろ。専用の破損グラ用意しろ。だって生きてるだろ。
とりあえずトドメ演出で爆散させるな。させるなら全員死亡にしろ。
じゃなきゃ脱出させる演出雑魚にも全部用意しろ。台詞もイベントも全部合わせろ。
俺が気持ち悪いから俺の言うこと全部しろ。無理難題じゃないだろ。
この程度の整合性すぐだろ。開発陣その程度手間じゃないだろ。
アニメーションのレベル考えろよ。お前らホント頭に血昇ってるな。
ふむ…まとめると、こうか?他に何が言いたい?
>>513 なんかもう言うに事欠いてるな。話の内容よりも、ただ俺を攻撃したいだけに見える。さもしいよあんた。
>>545 どういう説明を求めてるかわからんが
追加武装のあるユニットは、一応データ上はその前後で別の機体扱い
ランページ有のアルトと無のアルト、破砕剣有のR-1と無しのR-1とか
一定のフラグで入れ換えてると思われ
つーか詳しくないからこれ以上わかんねー
>>518 だから時間かかっても構わないって言ってるだろ。
それで良いものに仕上がるなら全然OK。
>>551 ぐりぐり動くくるみ割り人形とプレシアまだ?
イデオンガンとか使ったら脱出も防御も不可能だから死ななきゃいかんし
ルートを変えるとかしないといかんわけか
無理だな
羽根をわっさわっさ撒き散らすノルス・レイとセニア様もまだかい?
>>522 悪意だけの文だな。もうちょっとなんとかしろよ。
せめて内容の話しろ。
>>557 それプラス、例えば宇宙で地面が出るとか吹雪が出るとか雲が出るとかもダメで、
斬りつけたときも斬撃は相手斬って過剰になっちゃダメで、
演出の幅が狭まろうが自分が気持ち悪いからイヤなそうな
OGSのエクサランスみたいな
敵が突っ込んだ“岩場が”爆発するみたいな
「演出じゃなくどう見てもただの不自然」
ってのは無くしても良いと思うぞ俺は
>>532 > ここは、あーこうなったらいいなあ的なスレ
いやだから撃墜演出とダメージ演出について、そうなったらいいなあと話しているんだろ。
そして時間旅行は続くと
俺のレスは華麗にスルーか・・・・・・
魔装メンツほんとまだかなー
個人的にフリーシステムはこんなん希望
クリア特典で開放
↓
まずはクリアした時に図鑑に登録された機体が選択可
↓
クリアした時に取ってない機体は
取った時のクリアデータが必要(図鑑登録だけじゃ駄目)
でもこれ、プログラム面倒な…
魔装って、やっぱ版権なんだよな…?
フローチャートからクリアしたステージ全部をやれるとかないかね。
OGsってCGじゃないウラヌスシステムのデモとか見られないんだもん。
>>561 それはある
そーいやPVで「テンポと演出なんかおかしいだろ」と散々言われてた
ストライカーのアニメが修正されてたな
今更の話だが
>>566 版権は不鮮明な上、荒れる原因だから言いっこなし
まあ出る可能性が欲しいだけなんだけどね
>>568 あれは何気にホッとしたよ
逆にハウリングEは個人的にPV1位のスローテンポで良かったわ PV3と製品版は微妙に落ち着きがない気がしたYO
大したことでもないんだけどね
>>562 お前さんの今までのレスからは
>>551な感じしか伝わってこなかったぜ
だからこそ文句言われてるんだと思うが
>>551 まとめるセンスがないな。表層的な単語並べただけじゃ意味ないだろ。
文脈ぐらい読んでからまとめろよ。
>>562 そうなったらいいなぁ…か、確かにな。だが実現するかどうかは別だ。
それに俺はそこまで求めない、そして君はそこまで求める。
それでいいだろう?それ以上はない。
だから君は君が「そうなったらいいなぁ」ってことを言っててくれ。
反応しないかするかはこっちの勝手だ。
それに君もあくまで要望なんだからそこまで噛み付くこともないだろ。
>>560んなこと言ってないし。
お前は完全に俺に対して悪意をぶつけたいだけなんだな。
長文連発したわりに支離滅裂なID:gmR6wZ/Xに
文脈読めとかまとめるセンスとか言われたくないな
お、段々と時間軸の差がなくなって参りました
しかし律儀なもんだ、一時間返事だけしてるよ元OGxnは
てか、スレの流れを見返して自分が叩かれてる事に気付かないのか?
>>571 断片的な単語ばかり拾ってるんじゃ読めてなくて当然だろ。
そうじゃなく、もし単にあれこれ突っ突いて俺の反応を面白がってるんだとしたら最低だが。
魔装とかスパロボの親戚みたいなリアルロボット〜とかのキャラも
どんどん参戦して欲しいけどそうやってキャラが増えると
小隊制が又来るんだろうか。
>>578 仕方ないよ、おれの一通りレス読んでから返せって忠告完全スルーするくらいの人だから
>>580 あれは爽快ゲームのスパロボには合わないよな。
確かに考えてみると面白いんだけどな。
それにルート多いから登録をしないとやってられないしな。
>>573 いずれにせよ、これは昔からずっと思ってきたことだし、この考えを改めることは絶対ないよ。
>>580 小隊は出る数は増えるけど使いづらいからなー
個人的にだけど
>>574 そりゃ断片的に拾って来るだけなら冷静にできるわな。
文脈度外視だが。
話に乗るのはいいが、煽るも茶化すも少々控えような
>>585 少なくとも手放しで喜べるってものじゃないと思うよ
俺なんて分岐、合流の度に小隊組むこと小一時間
寺田がオリジナルはキャラ、機体数が少ないことが利点というか特徴って
ナンカのインタビューで言ってたからあんまり機体多くしないのかも知れない。
>>578 叩かれようが何だろうが俺は考えを変えないし取り下げないよ。ずっと思ってきたことだし。
>>590 じゃ自分で言ったこと自分でまとめてくれ
>>588 いやスマン、ある意味マラソンランナーを見守ってる感じがw
>>589 だよな、他になんかいい方式ないかな?
>>583 そうか、それで?いきなりどうしたんだ?
俺は別に考えを改めろとか反省しろなど言ってないぞ。
昔から思ってきたなら今後も思ってればいいんじゃないか?
いきなりそんなことを言われても俺にはどうでもいいし関係ないぞ。
まあ、とにかく君以外は他人ということだけは理解してくれ。
>>589 そうだな、だいたい途中で一機だけの部隊が大多数になって
小隊を組んでいるのがサポート精神部隊になるからな。
>>580 俺は小隊制賛成だが。
会敵時セリフある奴とか試しやすいし。
つか機体に出撃できないような問題が発生しているわけでもないのに留守番ってのが分からない。
ステージ開始のやりとりで戦艦の中からっていうのはなんか変だし、特にOGは総戦力が少ないから出し惜しみできる余裕なんてなさそうなのに。
まぁこれも昔から嫌だったけど、実装されてからは面白くなったし。OG3で更に参戦ユニットが増えるなら、やっぱ欲しいね。できるだけ全員活躍させたいし。
(;^ω^)
小隊制やるとしたら、ツイン援護風な小隊攻撃にしてほしいな。
>>599 小隊専用攻撃でも二個ぐらいつくってみたらどうだろうか?
「出撃枠が増える」の一点で小隊制は気に入ってる
煩雑すぎて二周目以降手が伸びなくなるが
OGだとツインをIMで組めるくらいでいいんじゃないかね
これなら手間も大してかからないし
コストやらバランスやらで小隊制はめんどくさいの一言だった。
正直言うなら二度とやりたくない部類だ。ちなみにインパクトや
新スパも二度とやる気が起こらない。
「揃って攻撃で小隊らしさを見せる」vs「単機演出のような動きある攻撃を見せる」
この二つの葛藤が問題なんだけどな。
画面4分割・・・は無理かw
>>587 だってお前らの穿りようが極度だから。
俺が言ってるのは個人的な望みだし、叶わないソフトが現実出てきたならそれはそれで我慢して過ごすから、
別に絶対そうじゃなきゃいけないってことでもないのに、絶対そうじゃなきゃだめみたいに捉えてるし。
あと俺が言ってもいない事を俺の発言のように勝手に付け足したり。
そういうの卑怯臭い印象操作だろ。
お前この前グラフィックは現実的な動きをしろ!!って言ってた奴か?
>>593 味方キャラやボスが倒された時はラストの爆発後に半壊した機体を残す。マップ上でも爆発じゃなくヒョイっと消え撤退の処理に。
それについてトドメ演出を無くす必要なし。ラストの爆発シーンのまま、画面がフェードアウトすることでその後機体が半壊になったであろう、と誤魔化しは成り立つので。
今まで通常攻撃にある中の、風穴や真っ二つのような致命的ダメージはトドメ演出にする。
例えばドリル風穴は、装甲にぶち当たった通常ダメージと、風穴を通したトドメ演出とでラストの処理を2パターンにする。
小隊制の話も加えるなら、OGは数が少なめだから3機小隊か、いっそツインでデフォルト出撃とか。とにかく余す事無く出撃したいと。
まあこんなとこ。
で、あくまでこれは個人的な望みとして次回作へ期待していることなわけだから、別に絶対こうじゃなきゃだめってわけじゃない。
叶わなきゃ叶わないでその回は我慢して過ごす。ただ、望む声は挙げ続けるけどね。
>>606 俺ではないな。
ロボが動き回るアクションぐらいはアニメ的なハッタリは歓迎だが。鉄は曲がらないけど、でも腰や足首を捻ったりとか佐野メカ安彦メカ的な表現は大歓迎。
逆にアクションでカトキ的な描かれ方をするのは嫌だけど。だからCG嫌いだし、R−1対アルトの一騎打ちムービーは全然躍動感が無くって格好悪過ぎだったな。
まぁ戦闘画面とマップ画面との前後の雰囲気合わせとか、演出の範疇となるとちょっと話は別だが。
叩かれてる ということは自覚してるようだけど
なんで叩かれてるのか? までは考えてないっぽいな
何が印象操作か
>>609 > なんで叩かれてるのか?
それはお前らの心根にある。
スパロボについての話から外れて、俺個人を攻めるような卑怯なやり方に移るような、な。
>戦闘画面とマップ画面との前後の雰囲気
言ってる意味は違うだろうけど、、ステージ一連の流れ的な感じで
毎回毎回毎回毎回全弾撃ち尽くすバンカーが何か嫌だな
「許容できない」「許せない」とまで言っていた人が
「駄目ってわけじゃない」「我慢する」ねぇ
>>612 当たり前だろ!
許容できなかろうが所詮、そこにある現実は現実だ。我慢する以外に何がある!?
最初にやったスパロボからずっと気になってたぐらいだからな。許容なんかできゃしねえよ。
だが!……我慢なんだよ痘痕も靨で目を瞑るしかないんだよ!
それが現実だ!!
何だかもうよくわからないけど、
とりあえず言葉尻にこだわってもしょうがないということは解った
…自分自身を疑わないタイプなのかな
一連の意見には同意できる部分もある。新しい演出が増えて悪いことはない
でも、前半の押し付けっぽい論調じゃ駄目だ
あれじゃ反感買っちゃうって
>>567 Gジェネは一度クリアしたステージを再プレイできるな
スパロボでこれをやる場合、資金とか経験値の扱いは…?
>>615 >>610みたいな発言ができちゃう人に何を言っても無駄
自分の態度じゃなくて、周囲の心根が悪いらしい
ログの内容が酷いな・・・
>>599 確かにこうなったら面白いなぁってことばかりだな
でもあんたがやたら使ってた「許せない」「気持ちが悪い」って言葉のせいで我が侭にしか見えないのは当然だろ
おはよう、ほとんどあぼ〜でん見れなかったから困るw
許さないよ(笑)君がなんか言ってるんだろうけど
こんなのが某外山みたいなのになるんだろうかwww
またNG登録しとくかw
小隊はあのダラダラした小隊攻撃と
ALL武器重要なバランスをどうにか…
前者はMXの支援
後者はニルファみたいなバランスでなんとかなるかなぁ…
出撃時にツインユニットで出撃させれて、いつでも解散可能
さらにツインユニットと他のユニット(単体orツイン)を合流させてそれで一個の小隊作るとか
二機がツイン式の上下分割で攻撃後、連続でもう二機も上下分割で攻撃。
…その場合援護がややこしくなるな。いっそ小隊への援護攻撃はなし。も大変か
小隊組めるのは指揮能力持ちのみで、小隊長もその人しかなれないってのも思いついたが、
敵が小隊組んだらめんどいのは変わらんか
夜中までがんばってたんだな
カップルの多いOGでは二機セットが一番理想的だけどな
トリオと呼べるのは、スクールの3人くらいかね。
SRXは合体するし。
ツインの方が小隊よりも
サブだって戦ってる感じで好きだが。
これ以上パイロット増えると厳しいのかなぁ?
小隊無し版権スパロボくらいにおさまるなら
ツインに交代を入れたくらいで十分だと思うが。
スクール組にしてもラトはシャインとコンビだし
SRXチームはR-GUN入れれば4機だな
シャインはリストラの匂いがしてしょうがないんだが
リストラっつーか。
OG1のゲストが、ジャーダ・ガーネット
OG2のゲストが、シャイン
OG外伝のゲストが、リシュウ
みたいな位置付けかと思ってる。
ゲストってのは、サカエやロブみたいに本来裏方だけど
シナリオの都合でパイロットとしてしばらく使えるという意味で。
RHBある限りシャインはいつでも蘇る
RHBが消えたらゴスロリ完全消滅の可能性もあるからな。
それはつまりラトの存在意義消滅に等しい
珍しくスレ伸びすぎw
つーかシャインイラネ。
じゃあ俺がもらっとく
どうぞどうぞどうぞ
シャインは将来正社員になるよ。
シャイン萌はいないのか?
社員になりたいバイトの俺がきましたよ
は、派遣だって一応社員なんだからね!
最近仲間ゆきえとふかわりょうをTVで見ないよね
もしもオウジョって名前ならオウジョ王女って呼ばれてたのかな。
キモオタの我の押し付け合い
こんなときだからこそ、みんなで唱えましょう…
テトラクテュス・グラマトン…
時の流れを遡り…
フフフ…メタボリックシンドローム…
>>642 つまり、久保がピザになって参戦か!
………orz
でも本当の「メタボリックシンドローム」は肥満がどうこうとかそう言うモンじゃない。
曲解しているマスゴミに踊らされてる愚民が悪いのさ!!
(メタボリック、とは本来「新陳代謝」という意味であり、太って新陳代謝が落ちた人が
新陳代謝を良くしようと必死に運動をしすぎる事さす)
俺のアナスタシアとゲトゥビュームはいつ出るんだよ。
どこ狙ってるのぉ〜ん、私はこっちよ〜。
アービットブラスターッ!!
無数にあるって設定が厄介なのだろうか。
悪のタイムダイバー
さあ昨晩の続きだ。
昨日は邪魔が入って内容について最後まで話せなかったし、あれ以外にもまだあるしな。
まずは撃墜時の演出について望むことだ。
HP0の撃墜時は援護攻撃を含めて一番最後に当たった攻撃でデカい爆発を被せて、爆煙が晴れたら半壊グラの機体がいる。
地上ならスクロールを止めてガクンと膝が落ちる、他はグッタリしてスクロールを遅くして漂う。
これに汎用グラでショートしたり部位小爆発とかを被せる。
5年後とかPS3なれをもっと活かせるようになるなり余裕でたら、空中からは墜落したり水中では仰向けになったりとか先々はバリエーションが増えても良いと思う。
で、明けたマップ画面ではユニットは爆発させず、また、そこにまで半壊グラは必要ない。ショートしてる汎用グラを被せて、撤退セリフ。
味方ユニットがやられた場合は母艦まで引っ張って……とも思ったが、母艦なしのステージがあったりするので、ヒョイっと消し込み処理で退却を表現。
とりあえずこのぐらいの表現力アップなら現技術段階でもできそうなので、次回作では是非とも望みたいねえ。
特にOGは総ユニット数が少ないから、半壊グラのパターンを用意するにしても、いきなり本シリーズの莫大なユニット数で実装するよりはまだ都合付きそうだし。
もうボスはやられたら全て第4次と同じ光の球が浮いてる演出でいいよ
ID:gmR6wZ/X
まで読んだ
あぼ〜ん
まで読んだ
敵のマップアイコンの爆発にバリエーション欲しいな。
SFC時代かなんかの大型機は光の柱になったけどああいうやつ。
サルファの使徒は十字架風の爆発あったっけ?
無い、小隊システムの影響で全部同じ。
αの戦艦のちゅどーん爆発も好きだったなあ。
>>653 あったな、まあ使徒はあれも個性の一つだからなw
>>654 え、なかったっけか?すまん一回確認してくる。
αの方にもなかったっけか?
>>656 αはあるよ、サルファはないよ。ニルファも全部同じ
>>657 あー、じゃあαと勘違いしてたかなぁ……
しかしなんかエヴァの戦闘ムービーサルファよりもアルファの方がよくないか?
俺はMXのが好きだった
ただ使徒の爆発のしかたは忘れた
R−1の初出撃でハガネの盾になった時ドラマ用の特殊セリフを言ってたが、ああいう戦闘アニメーション内でのドラマティックパートをもっと増やして欲しいな。
ぶっちゃけるとフルボイスにして全編ドラマティック感をアップしてほしいが、それはまだ先の話だろうから。
まずはステージ内でのドラマティックな会話なんかでは、戦闘アニメーション画面を利用して欲しい。
例えばライとエルザムが会敵した時は、先に攻撃や反撃の設定画面を済ませてから、戦闘アニメーション内で画面分割で両者を画面に置いてボイス付きでセリフの応酬をして、その後続けてバトルアクションの流れとか。
他には、ビアンみたいな大ボスを倒したらマップ画面には戻らず、そのまま戦闘アニメーションを利用して大ボスが散っていくセリフのやりとりをボイス付きで演出したり。
基本はヴァルシオンにカメラを向けて、タスクやラトゥーニら外野含めてウインドでセリフを返して、ズバッと言い返すところでメインどころのサイバスターなれアルトアイゼンにカメラ振ったり。
途中で画面分割線で再びヴァルシオンが画面に割り込んで両者対峙する構図で、サイバスターの脇にR−1やアルトアイゼンがインしてきて揃ってまたセリフ応酬したり。
舞台芝居みたいなテンポで繰り広げて、最後は画面分割線を寄せてリュウセイたちがはけて。
ヴァルシオンの大爆発によって締めると。
こういうのなら別段アクション足さなくても画面構成とユニットグラの引きだけで臨場感は賄えるから、現技術でも無理なくできるだろうし。
逆にダイゼンガーで相手を指差すアクションとか、印象的なものでほんの数パターンぐらいなら加美できそうだし。
大ボスが散る大一番の場面でマップ画面の引いた構図でボイスもなく……ってのは寂しいからな。
少しの工夫で可能なドラマティック感増しは欲しいね。
MXでもエバ量産型は十字架チュドーンのはず
っても、原作再現だからOGじゃ関係無さそうだけど
>>660 要は戦闘アニメ内でいつもは撃墜後にやってる会話を済ませようって事ね。
機体を映しながら。
ボイスイベントは欲しかったな
あとムービーはしょうもないの大杉
SRX合体とか変化中のリヴァーレにステークをかますアルトとかセリフやマップ上じゃ表現しきれないものを優先すべき
セプたんのムービーはデカさが伝わってグットだったが、なぜシュテルンにはないんだ…
ダイゼンガーvsスレードくらいが実力的・技術力的に限界で
それより複雑なのはできないだけだったりして。
SRXは「おっ、合体ムービー来るか!?」
と思ったら何もなくて逆に驚いた…
外伝やOG3はああいう登場ムービーが妙に多いってのは止めて欲しいな。
ぶっちゃけ、サルファは期待したほどじゃなかったなあ。
ニルファは参戦作品好きなの多いから好きだな。
まあ、α、外伝がすきですが。
OGsも結局全部やってないしなあ。GBAで全部やったし。
だがしかしここはOG3のスレなんだぜ
現状の手持ち武器持ち替え制は、正直疑問だ。
せっかくあるのに置いて行くのも勿体ないと思って針の筵みたいに積み込みまくって出撃するけど、結局使わないことが多いし。
なんだかんだチャクラムとか固定大型砲系とか主力になってて、ぶっちゃけ汎用武器なくても困らないぐらいだし。
フリーカスタマイズは没個性という諸刃の剣でもあると思う。リープスラッシャーまで手放してしまったヒュッケバインとか、借り物だけで構成されちゃうからなんだかな〜、というのもあった。
改造も個別だから、どうせならと固定系の必殺武器やマップ兵器が優先されてしまって、持て余し気味だったし。
今後、固定武装の存在感よりも画期的な持ち替えカスタマイズが可能になる、とかないなら持ち替えは無くてもいいかな、と思う。
元々全固定でやれてたし、それで個性も定まってたし。
汎用武器で使ってた容量でもって、例えば各ゲシュペンストに、
カチーナ機にはスナイパーライフルと右脚プラズマステークのキックマグナムに運動性ボーナスとか、
ラッセル機にはシールドと連装ミサイルランチャーに装甲・HPボーナスとか、
ガーネット機にはグレネードランチャーを使ってスパイダーネットだのエナジーテイカーだの各種特殊弾を撃ったりにコンバットナイフと移動力ボーナスとか、
ジャーダ機はマシンガン両手装備で攻撃力高くてバズーカも携行して総弾数ボーナスとか、
全固定にして描き分けることでより個性が出るようなら、俺はそっちの方が良いな。
スラッシュリッパーの色なんだけど
赤とか黒とか追加してくれないかな
汎用武器は今のままで種類をもっと増やしてくれる方が個人的には嬉しいかな。
後同じ武器を二丁持ったら両手持ちになって同時に使うとか。威力アップで。
てかスプリットミサイルにALL属性を付けてくれ・・・
スラッシュリッパーは何であんなに弱くなってしまったんだろう
究極ゲシュペンストキックと攻撃力の差が2000くらいあるわけだが
Fの頃と比較して言ってるの?
そりゃ片方は汎用武器、片方は必殺技だからだろ。
そろそろ強い機体がぞろぞろ出てきだしたから弱い奴は弱くして欲しい
リーゼにしても使いにくくするとかで
>>648に付け足し。
SRXチーム対ATXチームの模擬戦で倒した相手とか、イングラムに撃たれたR−3とか、そういうケースのものはマップに残して欲しいな。
進入不可マス判定で、半壊グラはいらないから、黒煙だけ上げて。
汎用化して残念なことになってる武器筆頭はやっぱメガビームライフル
メガブラスターキャノンは胸から出すようになって固定武器になれたのに
スラッシュリッパーは汎用だけになっちゃったからなぁ。
スラッシュリッパーやリープスラッシャーまで汎用だから
ゲシュMK-2Rやヒュッケ009辺りがカワイソスなことになってるな
一方、チャクラムシューター固定でマーク2は
そこそこ使えるようになった。
ニュートロンビーム汎用でいいから帰ってこーい!
なぜ消したんだぁ!
ヴァンピーアと被るからかな。
ガンレイピア見たくオリ機体の一部武器が換装用の武器になったりすることはこれからもあるのかな。
ソレアレスのステルスブーメランとかどうなるんだろうな
出るころには隠し武器補正もなくなってるか
ソレアレスそのものが隠しユニットになってるか
ソレアレスが参戦する頃には、
ステルスブーメランに投げるモーションが追加されていますように
ソレアレスは普通に仲間になるけどアレグリアスとヒュッケサーバントは選択式になったりして。
>>686 まずないな
ヒュッケサーバントができても予備パーツを流用すればOK
っつーかそろそろ換装武器が減っていきそうな予感が・・・・・・
それはそれで(ry
689 :
688:2007/10/23(火) 00:56:46 ID:jXIeCI2z
>>687 でも現状、汎用武器の大半が役立たずだし、ずっとこのままなら減ってもいいや
デメリットだらけのビーム兵器に何かメリットを付けるとか、
サーベル系を装備すると切り払い可能とか、もっと特徴付けをしないと
>>960 俺的には全くいらないんだけどな、武器換装
いちいち付け替えるの面倒だし
あれのせいで武器改造が一括にならないならむしろなくなってほしいくらいだ
まあさすがにOGの売りを潰すような真似しないと思うが
チャクラムを固定にするのはいいけど
汎用のも残しておいてくれよ
HBライフルを固定にするんなら
Gリボもどうにかしてくれよ
俺も換装武器イラネ派だな
出来れば全武器固定で一括改造が良い
命中、クリティカルもいじれるMX式が好き
機体ごとに武器改造ランクを設定して
同じ汎用武器でも武器改造度の高い機体が装備すると
強くなるようにすればいいのに。
最大改造マシンガンを使い回すとかは出来なくなるけど。
>>693 命中とクリ率の改造は欲しいなぁ
EXハードとかだと現状回避率ばかりが跳ね上がっていくし
全武器一括改造は俺も欲しいな。
せめて格闘武器一括とか射撃系一括とかさ。
個別でいいけどもう少し安くして欲しい。
そして最大改造で武装追加をして欲しい。
あと、改造効率の格差是正な
マシンガンと逆鱗断じゃ費用が4倍で効果が1/3
効率差でざっと12倍ってふざけてんのかと
そんなになるのかwすごい違いだな…
>>698 最大攻撃力が全然違うんだから単純比較は出来ないと思うんだがな。
バリア貫通もあるしな
高性能電子頭脳くらいのレア度でいいから
武器にバリア貫通を付加する強化パーツ…とか
逆鱗断と雲耀は伸びがMAPWと一緒でマックスで+800だからな。
上昇D(+1300)にされればまだ、っつかこれは修正してくれよマジで。
個人的には
>>694か
>>696の案がいい。
もしくは固定武器は一括改造で、汎用武器は半分個別というか、
汎用武器は個別では最大5段改造で後は固定武器の改造段階の半分が反映されるとか。
特殊弾とか出て便利度増したからこれくらいでもよさげ。
特殊弾の恩恵を受けられないうえ、バリアや地形にひっかかることが多いビーム兵器
何か救済策はないだろうか?
切り払いや撃ち落としもないから実弾系に敵なし状態だからねぇ
そうだ、切り払いと撃ち落としを実装すればいいんだよ!
ビームの株を上げるんじゃなくて、実弾の株を下げればいいんだ
>>703の上昇Dは+1600の間違い。一個ずれてたぜ・・・
おまえらOG世界におけるビーム兵器なめんな
インスペクターの特殊セリフを聞くための必須武器なんだぞ
(´・ω・`)ショボーン
そこでフェイズシフト装甲の出番ですよ。
1500くらいじゃ影響でないからな〜
AのDフィールドみたいに半減だったらビーム使おうとか思うかも知れんが
昨日の奴はやっぱりただ自分の願望を書きたかっただけだったんだな
総スルーされててワロタw
>>700-701 その辺は必要気力や燃費や射程の分の性能差で、改造効率とはまた別の話だと思うけど
計算のやり方次第でしかない。
効率ということで指標を、元の攻撃力の何パーセント? で換算すると
元の攻撃力が高く改造で上昇量が低いものが、より非効率になる。
これは、正解でも何でもなく見方の違い。
これ以外にも、合体攻撃に使える・換装できる・バリア貫通とか
要素は沢山あるから厳密な比較は確かに困難。
でもまぁ、雲耀と逆鱗断に関しては弱いからなんとかして欲しいと
そういう声は多い気がする。
必殺技が最初から強くて、それ以上強くならない
弱小武器は弱いけど、なぜか鍛えると強くなる
全体的な底上げしてるだけで、上限は「ここ」って固定されてるような気分だ。
必殺技こそもっと強くなってもいいなと思うんだ
必殺技と言いつつ、ゲーム的にはレアでも何でもなく
ENを数十消費して乱発できるからねぇ。
つコスモノヴァ
つうか乱発できる必殺技なんて限られてる
かと言って、最大EN255、超電磁スピン消費200の時代には
もう戻れない。
コスモノヴァみたいな必殺技の方がレアじゃね。
それ以外だと、トロニウムバスターキャノンくらいじゃ。
EN改造しない・パーツ付けないとか言い出せば変わるが。
SRXの攻撃は平均消費多めだな。
あと大親分は必殺技以前に燃費が全体的に悪い
剣を振り回してるだけで
何であんなにENを消費するのか謎だ
逆転現象がなければ
燃費、気力、射程、そして改造により攻撃力まで負けたり
乗り換えたら弱くなったり
>>716 あの頃のコンバトラーはゴミもいいところだった……
レベルアップによってちょっとずつ消費エネルギーが減っていくってのはどう?
(経験を重ねるごとに効率よく武器を運用出来るようになる)
特殊技能ベテランてそういうことか
L1ごとに5%カットでベテランL9で45%カット(デフォで持ってるのはカイと敵のみ)
ただしSPアップと同じだけのPP食う
・・・微妙(´・ω・`)
L1ごとに5%カットでベテランL9で45%カット(デフォで持ってるのはカイと敵のみ)
ただしSPアップと同じだけのPP食う
・・・微妙(´・ω・`)
連続スマソorz
>>719 きっと液体金属の刃を変形させるのに使われているだよ
>>728 あれ雲耀より雷光の方がエネルギー消費してね?
なんか電気出てるし
どっちかっつーとスラスターに使ってるような
まあ、無消費武器は 何なんだってことになるが
つーかダイゼンガーは外伝で無消費武器とALL武器が
復活するんだからいいじゃないか。龍虎王だってすでに
ALLの龍、攻撃力の虎って役割分担出来てるんだし。
>>730 ダイゼンガーにALL武器なんてあったっけ?
だからゼネラルブースターはALLじゃないと何百回言ったら理解するんだ
無消費ナックル
ALLブラスター
長射程チャクラム
バリ貫ソード
ALLじゃなかったらあのブラスターに何の価値があるんだろうか。
正直あの程度の射程武器要らないし。
ファイナルビームのような、少々大きいだけのビームがALLなら
ゼネブラもALLでいいだろうという感じはするが、現実は(今のところ)無情
射程どれぐらいなんだ?弐式並の射程あるなら大親分のレンジ埋める感じでベストだが
ゴミ武器増やしただけか。
>>736 射程は結構あるけどね
マキシブラスターとは燃費的な意味で比べ物にならない
やっぱ燃費が問題なのか…
>>737 武器増やしたって言うか
斬艦刀を換装パーツ扱いにして有り無しverで分けるみたいだな
2.5版ダイゼンガーのデータ見るに
没データそのままとも限らないからまだなんとも
おそらく外伝ではミロンガや参式も修正されるし
ALL武器じゃないのがALL化できるかどうかはわからないけど
OGsは射程3〜6でEN消費40だな。2.5参式見たくALLでPとかならいい武器になれるんだが。
あ、なあなあおまいら
ボツデータのままだと、斬艦刀装備のまま追加ではない可能性があるんだよな
これは斬艦刀強化フラグではないのか?
少なくともOGの3か4にまで行けば星薙ぎの太刀を熱い展開で会得してくれると信じている
そんなことより射程、燃費、装甲をなんとかしてほしい
全てマシンセルが解決してくれる
>>745 斬艦刀非装備状態復活→機能フル活用→エネルギー効率&駆動性能アップ→EN仕様減少な流れになれば
>>744 その為にまずマシンセル搭載型になって帰ってくるのではないかと言っている
>>745 射程、燃費はともかく装甲はシステムの問題だ。2は耐える系の機体全滅だし
あとは強化パーツスロットもだな
>パーツスロット
これが一番大きいな
まぁ、性能はもうどうでもいいから
グルンガストと比べても格段ショボイアニメを
せめてガスト並にしてくれてればいいや>追加武装
戦闘アニメは更なる演出改良ができそうな感じだな大親分は特に。
サルファや零式みたく、雲耀の太刀時にダイゼンガーと親分の顔が出る演出とかさ。
とあるMADでやってていいと思った
OGsの運用の達んときの地に足着ける描写要らなくね?
テンポが悪い感じが
ニルファの
「一刀!両断!」や「チェストオオォォ!」って
ダイゼンガーの咆哮が欲しい…
不評だったのかな…あれ…
754 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 23:08:11 ID:lK9DW7Ab
原作再現なしで版権作品を10作品位入れて欲しい
Gジェネ魂はスピード感あっていいな
スパロボは一つ一つの動きは凝ってるんだが
全体としてみると結構単調というか…
多対多の戦いとか、戦闘デモ全体のシークエンスを見直してもらいたい
誤爆ですか?
誤爆ではないんじゃないか。
スパロボのシステムで多対多だと支援攻撃みたいな感じで敵味方が撃ち合うとか?
OGSは近接ソード系や汎用射撃がどれもこれも同じパターンなのはどうにかならないかとは思っている
飛び出して2,3発ばきゅーん
横に斬ったあと振り下ろして飛び退る
前に飛び出すとか超いらない
普通のライフルとかしょっちゅう使うんだから極力短くして欲しいよ
>>759 そりゃゲシュからずっとパターン継承してるんだから
同じで当然だろう。と好意的な解釈。
モーションパターンが統一されてるのは教導隊の成果ということか
なら仕方ないな
ランダムでモーションが変わるとかやったら喜ばれるだろうか。
>>765 俺は欲しいね。
リュウセイなんかSRXの無敵剣のモーションパターンの数がどうこう
ブリットのヒュッケで使えない剣術モーションがどうこうとか言ってたのに、
使うといつも同じなんだもの
射程や搭乗者など様々な状況によりパターンが選択されるという設定からだと
いついかなる時も同じパターンだと意味ないよな
そして「ゲシュからすっとパターン継承」だと、日々変化していくパターンデータのなかでは
時代遅れの代物になるよな、と意地悪に解釈
>>754 ?つまりガンダムやマジンガーが理由もなくいきなり居るの?
そんなことするぐらいなら版権扱いの魔装機神をすっぽり納めてくれた方がまだ良いが。
なんか魔装機神ってGジェネでいうところのセンチネルみたいな微妙な状況に陥ってないか?
まあ、だからと言って射程の距離と機体から見た方位全部にそれぞれ別モーションとかは望まんけどなw
大技みたいなのや固定発射型以外は、1種類だけじゃなく種類あっても不思議ではないよな。スタッフは死ぬけど
>>768 もっと悪い。ガイア・ギア状態な希ガス
>>766 戦闘アニメを用意するのが大変だね〜。
とりあえず汎用武器の開発労力あたりを全部回さないとな。
まあ戦闘アニメ開発班はノリだすと切りがないらしいから良いものはできそうかもしれないけど。
>>767 >射程や搭乗者など様々な状況によりパターンが選択されるという設定からだと
>いついかなる時も同じパターンだと意味ないよな
けどモーションパターンが一緒っていうのはほとんど射程被ってる武器じゃん。
Gリボルバーとかとレクタングルランチャーとかだとパターン違うじゃん。
>そして「ゲシュからすっとパターン継承」だと、日々変化していくパターンデータのなかでは
>時代遅れの代物になるよな、と意地悪に解釈
だから今でもデータ取り続けてるじゃん。その中で最適化されたのを他のPTにも流用するんだろ?
ラト子があのモーションはカーウァイだとかゼオラだとか見抜いてたから
個々人でモーションが違うはず
>>772 モーション差挙げていったらキリがナス
個別台詞とか充実してくれた方が俺は嬉しい
ユニット数少ないし個々でモーション変えるだけならまだ不可能ではないと思うけど、汎用武器はやってらんないだろうな。
派手に動き変えると互換性は通用しなくなるから。
ここにさっきの、一人当たり一つの武器に数種類のパターンとなると、また少し話変わってくるが。
まあ確かに。
機体カットイン自体の数は多いわけだし、
どうせならキャラカットイン数種類がランダムで入る方がいいかも。
色んな武器で使いまわせるしね
あー、でも待てよ。
赤ゲシュのジェットマグナムパターンがカチーナの動きの癖、のはずなのに誰に乗せ替えても同じ動きってのも、それはそれで妙な話になるな。
やっぱ弄らん方が無難かな。
でなきゃアニメ版みたいに3Dセルシューディングでモデリングして、モーションパターンに3Dモデルを乗っけるとかになる。
3Dだと迫力が死ぬな〜。
やっぱ弄らん方が良さそう。
設定的にどうだからと言い出すと、
どうあっても辻褄合わない上に収拾がつかない方向に行くから
あまりオススメできないな、やはり
778 :
それも名無しだ :2007/10/24(水) 02:01:49 ID:bP9kbgLc
つーかラミアが死んだのが糞すぎ
一撃必殺砲見たく戦闘アニメはイメージ映像で
実際は個々人によって違ったモーションで攻撃してるんだろうな。
どう考えても復活フラグ立ってるだろ
パワーアップしたラミアはアンジェルグの頭部に変形して戦います。
雀武王&武雀王が出て欲しいと思いを馳せて早幾年……
正直、出ないかもしれんと思ってるけど出たら出たでパイロットが誰になるかって問題もある。
ブリットのライバルポジって事でユウキ&カーラか?
念動力LV9&中華でリョウト&リオか?
現状機体と相性がいいタスク&レオナか?
どれになっても不満がどこからか出るだろうなぁ。
α主人公だけでも乗り換えが出来ればいいのにな。
>>784なにもそこに限定しなくても……。
例の龍虎王の過去話マンガから所縁の人物を新登場させれば良いじゃないか。
あれもSRXに並ぶ寺田の野望なんだろ?寺田の得意分野じゃないか。
それこそ本格的に龍虎王がメインの話を展開できるだろうし。
>>784 最終的に竜虎が餌にするんで不満批判は燻りに集中することになる気が…
正直真・竜虎はいらんかった気がするぜ
なんとなくラーズカラーが朱雀と玄武を匂わせるだよなー
元ゲーでキョウスケ専用だったアルトアイゼンが誰にでも乗れて、元ゲーでα主人公なら誰でも乗れた龍虎がクスブリ専用
世の中そんなもん
鳥っぽいズィーガーと亀と言うか固そうなジガンってのもあるぞ。
ムラタをあれだけ引っ張り、なおかつダイゼンガーの内蔵武器復活ということは
斬艦刀がムラタに叩き折られるフラグだよな
今までムラタってα主人公ズとしか絡んでないしな
ゼンガーと戦うことなんてあるんだろうか
>>791 飛んでった破片がリシュウ先生直撃して先生死亡だな
ムラタのノースリーブがキモイから外伝ではタンクトップにしてくれ
飛んできた破片をリシュウ先生が弾いたら後ろにいた誰かにささって・・・
>>795 それでフィリオ死亡。鬱ビスになれば上手く話が繋げられるな。
カイがムラタに殺されてカイ娘参戦
メカカイになって復活するよ!
>>784 リョウト君はヒュッケ3あるからなさげ。タスクレオナかユウカーラだと思う。
タスクレオナの場合、ジガン→盾→武雀のイメージの被り方が有利で
ユウカーラだとブリットとのライバル関係が有利かね。
性能は、タスクだったら武雀の最強技が格闘でガンドロみたいなので、
カーラならラーズとかみたいな純粋な重砲撃機な感じか。
雀武はレオナならズィーガーみたいに接近してても射撃武器な技が出て、
ユウならそのまま格闘と射撃が分かれそうかな。
雀武王は格闘射撃共に出来るオールラウンダーだからなぁ。五行獄は1~5ぐらいの格闘になるかもしれんけど
メインパイロットは歌って踊れるエロゲ声優
もしちゃんと雀武が参戦してパイロット搭乗したら、龍虎物語の合体からサルファの真龍虎になったように、
真龍虎・真虎龍・真雀武・真武雀の4機にそれぞれ変形可能な4人乗りになりそうだなとか思ってる
龍虎王伝奇は雀武しか出ない都合上か
雀武が黒蛇刀だの反射武鱗甲だの重層武鱗甲だの使うわ、
強力な技はほぼ黒蛇刀から出てて雀メインっぽくないわで酷かったからな。
出すならその辺リメイクしてくれるのが大前提だなぁ。っつか出してくれぇ。
黒蛇刀は武雀時は黒蛇砲になるらしいが、超機人なら着脱でチェンジでもいいだろうし。
ガンドロのアンカー気分で黒蛇刀、遠距離は反射使った黒蛇砲でALL、
最強技は黒蛇刀絡めて〜、とか。うん、実にそのまんまだ。
>>803 いや、武雀の最強は甲羅で黒蛇砲乱反射でしょ
雀武は超高速連撃
参式のベース機という設定だったグルンガスト改は
参式が本格的に登場した今こそ出るべき
>>803 >反射武鱗甲だの重層武鱗甲
反射ブリッ子、重層ブリッ子
ブリッ子、ブリッ子……う?
ブ、ブリ?
武器をマシンガン系ならマシンガン、バズーカ系ならバズーカ
つー感じで細かく分けて改造システムを複雑化
機体の性能をリンクさせて武器自体の改造を段階化して分けたらシミュ感増すかも
今はどの機体がどの武器持ってもほとんど一緒だし
慣れ親しんだシステムだが、金で攻撃力一括改造は大雑把過ぎるように感じる
龍虎にライとアヤが乗っていた事も有りましたね
>>808 どこでだ?
ライとか命吸われて終わるじゃん
>>807 俺はそれはキツいな
面倒くさすぎる
>>807 リンクさせるなら機体じゃなくパイロットじゃねえ?
パイロットごと武器に対する愛着度(熟練度でもいい)をD、C、B、A、Sの5段階で、使い込むほどアップして命中やクリティカルにボーナスが付く。
例えば、リュウセイをR−1以外に乗せ替えるにしても拳銃Aだから、やっぱ慣れて勝手の利くGリボルバーは外せないから一緒に引っ越し、みたいな。
そうすれば、自然と個々の癖が反映されて誰が持っても同じにはならないと思う。
拳、短剣、剣、斧、槍、鎚、鞭、盾、拳銃、銃、砲、弾、弓みたいに項目を多めに分ければ汎用武器の種類も増えそうだし。
個性はでるのかもしれない
が、果たしてどのくらいのユーザーが喜ぶかな
うんうん
>>809 隆馬も念動力あったか微妙なところなんで
片方が強念者なら即命吸われるって事も無いんじゃなかろうか
アヤが強念者かというと微妙ではあるがw
現状の特殊弾頭はお荷物システムとしか思えない。
ほとんどマシンガンだし、一部のライフルを強化するためだけの専用システムになっていて遊び切れない感が激しい。
なんで固定武装に装填できないのか理解に苦しむ。
必要気力下がるかわりに攻撃力下がるとか、必殺武器を使いやすくするためにこそあるようなものなのに、そんなものをマシンガンとかライフルに装備して何の意味があるというのか。
それに地形適応海アップとかビームライフルのためにあるようなものなのに、それに使えないなんて……このシステムを考案した奴はマジで何考えてるのか分からない。
OG3でも特殊弾頭システムを続けるつもりなら、最低限な話、全武器に好きに付けれるようにしてほしい。でなきゃ要らない。
またか…
まぁ、特殊弾はオマケくらいだからあってもいいかなくらい
無くても困らないし
組み合わせるのが煩雑だから最初から強力な効果の付いた弾頭でいいんじゃなかろうか。
言ってることは分からんでもないんだが
なんか高圧的なんだよなぁ、この長文の人
GBAのときにあった武器の属性を実装してほしいな
ビームは距離命中補正無視、遠隔は距離威力補正無視とか
重力はサイズ補正無視なんかすれば武器の種類で使い分けとか考えられそうだし
>>818 基本的に自分が一番正しいというのがまず前提として最初にある感じの文だよな
そんな奴はここにも他にもっさと居るから今更気にすることでもない
ACEシリーズって版権的に参戦できるの?
フロムも混じってるから無理かな
ACE2なんか簡単に話に絡めそうだしいいと思うんだが
スクコマ2のオリキャラはキョウスケに代わるOGシリーズの顔になる。
これは業界では既に暗黙の了解らしいです。
さっちんリファインすればどんなキャラでも出られると思うよ。
湖川アオリなキャラでも。
826 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 10:01:24 ID:dxF7iNP4
それにしても最近のスパロボは妙な敗北条件が増えたな
「○○を説得する」
「△△が墜とされないようにする」
なんてのは熟練度条件にでもすればいい
827 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 11:03:10 ID:vY8ITWML
最近のスパロボは燃えない。萌えのせいで
既にロボットアニメ自体が萌え抜きでは成り立たなくなってるし
サルファで燃えた俺は異端ですか?
昨日のマクロスとか見ても昔からある気がする。
つーか多分『ロボット+美少女』のコンセプトを
前面に出したのはマクロスが元祖。
そこからOVAのメガゾーンやイクサー1に派生して行った。
アイドルのミンメイにみんな萌えてるもんな。
マクロスは戦闘シーンと姉崎のパインサラダしか見てない俺こそ異端かもね…
…萌えは全然違うところから摂取してるからかなぁ……
俺がロボットに求めるのはなんか漫画板ゲッターとかそういうもう熱いを通りこして、
むさ苦しいのばっかりだ…
姉崎?
835 :
柿崎:2007/10/25(木) 21:22:14 ID:HSLDdUSQ
うわぁぁぁぁぁぁぁ…
毎回美女が登場するグレンダイザー
もうひとつ重大な勘違いをしている
柿崎の死因はステーキであって
パインサラダはフォッカーの死因だ
マクロスは食い物食って主要人物が死ぬのか
フォッカーはパインサラダを食う前に死んだよ、
クローディアの声がのび太やドロンジョと同じ人と知った時は驚いたな。
拙者が愚考するに、OGにはガチホモキャラが足りないと思うのですよ
こう、男の裸で興奮して鼻息を荒げる、ちょっとむさ苦しい男が
要らん
まさに愚考
修羅とか完全にそっち系じゃん、腐狙いな感じだけど
OG3に怪物・非機械な敵ユニットが出るとしたら、特殊武器を専用グラにしてほしいぜ
GBA版OGでは、セプタギンやアインストの特殊武器は専用グラだった(光球や結晶を飛ばしてきた)
しかしOGsでは汎用グラ。アインストアイゼンはともかく、クノッヘンやグリートまでミサイル撃ってくるとはw
イルメヤのスパイダーネットは直接ケツから噴射するおかげで違和感ない
ミサイル型特殊武器が似合わなさそうな奴というと…
ファートゥム、ウィオラーケウム、スカプルム、スカプルムS
ケイサル・エフェス、ガンエデン、カナフ、ザナヴ、ケレン
マガルガ、虎王機(黒)、真・龍王機、AI1
この辺りだろうか
>>845 フォルカとフェルナンドの関係はまさに801ちゃんだな。
狙ったはずじゃなかったのに……たった15000本のゲーム、
しかもスパロボで狙ったって意味の無い事だし。
狙ってねーよ馬鹿
なんでも801にしなきゃ気がすまねぇのか
アクセル→キョウスケ
スレイ→アイビスみたいな
敵に対する度を過ぎた執着は
もはや愛て言っても過言ではない。
OGSのアクセルはかなり冷静になったけど。
あれで狙ってないってほうがおかしいだろ
あんなん腐の恰好の的だろ
美青年が必要以上に絡み合うのに…厳しい
武器数の無駄な増加とか、
>>846みたいな特殊武器の専用アニメーションが欲しいかな。
コンバトラーとかダイターンとか、武器数が凄まじく多くて原作再現してるのはいいけど
威力的には残りHP調整ぐらい以外ではあまり使えないような「無駄な」武器も欲しい。
例えばサイバスターなんかだと、今回の霞斬りだけじゃなくα式の一閃タイプの通常斬りもあるとか
アストラル斬りを特殊武器扱いで使えるとか、
R-1だとOVAでやってたリボルバー投げの「予測できない方法」も使用できるとか、ね。
アニメーションが進化してる分、色んな遊び心的戦闘アニメが見てみたい。
その分スタッフさんが死ぬから、あまり増えすぎるとまた延期になるけども
リボルバーはまず、取り出したときのクルクルシャキン、のアクションをもう一度
昔からあるアニメ等のパターンなのにスパロボだから萌えはいらんとか言うって
何かを勘違いしてんじゃないかと思う
>>853 面白いと思うぜ。単機突撃した時の反撃にバラエティが出て見応えありそうだし、弾数系なら矢尽き刀折れになるまで戦う楽しみも増す。それで延期なら良いんじゃねえの?
発売中止になるならまだしも、たかだか延期ぐらいで喚き立てるような奴は小者すぎだな。
ゲームソフトなんて逃げやしねえんだし。
延期すんのはゲーム業界全体に蔓延する企業病だから叩かれるべきだとは思うけどな、他種のメーカーじゃ命取りになるし
グラフィックの多様化とかランダムパターンは見たい。問題はスタッフの頭数だろうな
そういう調整で上手く妥協点を見つけられるのが名プロデューサーと言われるんだろうな。
>>829 よう俺
「Wに比べればサルファなんて(ry」とかいう香具師を見ると顔真っ赤にして反撃したくなるよな
サルファいいよサルファ
早いとこ久保を出そうぜ
>>855 最近のスパロボはあざと過ぎるからだろう
そりゃもちろん初期の頃から有るには有ったが、今みたいにあざとくはなかった筈
燃えるとかって話になると
サルファはバサラが、WはDボゥイが、かなぁ
スレにあわせてオリキャラの話を、となると。
まあOG好きとしてはイングラムと合体してのアインソフオウルは
色々と感慨深いものがあったな。
家族一斉射撃のエクサノヴァオーバーも負けてない。
コスモとJ&ルネとタシロ艦長に燃えた
バサラには笑ったけど燃えない
どっちかっつうとバサラよりジーナス夫妻の方が
トウマの百人抜きや神雷イベントも演出含めて熱かった
久保のアインソフオウルもさらば…イングラムって感じでよかった
久保が覚醒状態だとこのイベントないのかね…やっぱり…
イングラムvsクヴォレー
……ちょっとゼンガーveヴォーダンの二番煎じっぽくなるか
ただこれをやるとDiSRXフラグと言う事でバンプレイオスが……
DiSRXよりも更にバンプレイオス(完全版)を
とんでもない設定にすればいいじゃないか
久保「因子が足りない…」
いつになったら、というか、どうすれば因子が満タンになるんだろうな
世界の終焉が近付いたら?
因果律の番人的には、
修羅やシャドウミラーがホイホイ転移しても興味ないんだな
平行世界の壁を超える程度では回ってられんのだろう
ケイサルは全ての世界の因果律に影響を及ぼしていたらしいし
DWに現れたのは最終話で理由が語られていた
妨害してるやつでもいるんじゃね
因子が足りない間どこにいるのかね…
あと、ゲートはしっかりとした描写に期待
サルファのいきなり現れて、これも昔の遺産だったんだよ!はなんか個人的に納得いかん…
クロスゲート自体は亜空間に存在する人工物じゃないものっぽいんだがな
いきなり因子
いやなんでもないよ
どこの名物かね
団子が足りない…ムシャムシャ
因子てゼノギアスで女性がミァン化する可能性を持ってるみたいに、
意識体に近いクブォレーが入り込む肉体が足りないだけだろうな、枷が欠けられてるイングラムでは夢に出るので精一杯だった。
>>869 詳しく。
別スレではイングラム復活フラグもあると聞いたが。
イングラム:何故、俺を助けた?
久保:あの男に力を与えぬため。
審判者を屠らねば、お前の魂魄はこの世界での肉体に封じられ、ゴッツォの眷属に利用され続けただろう。
…かつての俺のように。
イングラム:永劫に繰り返される因縁、逃れられぬ定めか…。
久保:いや…数多の世界が大いなる終焉を迎える時、俺達の役目と放浪も…終わるはずだ。
イングラム:それを…信じるか。
久保:ああ、世界の終焉へ導く因子達が集結し始めている…俺はそう感じる。
イングラム:お前がこの世界に現れたのも…そのせいか。
久保:おそらく。…しばしの別れだ。
イングラム:ああ。
久保:イングラム、俺の意志は変わらない。俺は俺であり続ける。
イングラム:いいだろう、運命に抗い続けた先に何があるのか、見せてもらおう。
世界の終焉=OGシリーズの終了?
永遠と思われたタイムダイバーの仕事にも終止符か
俺たちの放浪はこれからだ!
882 :
878:2007/10/27(土) 00:10:46 ID:s7YOKdk3
>>879 Thanks。
数多の世界が大いなる終焉…ねえ。世界の終焉へ導く因子達…
この場合「終焉」=宇宙の破滅じゃなさそうだなぁ。役目終わるとか言ってるし。
寧ろ因子達=キョウスケ達の方が自然な気がする。
とは言えイングラムの旅が終わり、アヤの元サヤフラグ(゚∀゚)キター?
スパロボシリーズが終わらない限り全ての世界の終焉なんて
来そうな気がしないんだが。まあOGシリーズだけで全て纏めて
くれるんならそれはそれでいいが。
シュウはイングラム達や他の干渉の、境界線が曖昧になりつつある原因は地球そのものにあるんじゃないか
って見解だったよ
>>883 技術レベルや文化レベルが似てるなら、時代的に同じ辺りにあるのがそれぞれのスパロボ世界とすると
平行世界が横並びに同時進行してるなら、他の世界のこともひっくるめてOG世界で決着って出来ないこともない
今後のスパロボも過去のスパロボもひっくるめてさ
既に何を言ってるのかさっぱり分からないぜw
とりあえず
OGではイングラムの肉体が別にある?
数多の世界の終焉はMXの多元世界補完計画発動みたいなモン?
因子は、リュウセイ達味方のことか?ボス勢のことか?
ただゲームだと、ゼプタキン普通に倒してるから
直接は繋がらないんだろうけど
ゲームの続編のヒントなんだろうな…
終焉=フラスコ神関係とかじゃないかと思ったり
>>885 サルファより進んだ世界とか無理っぽくね?アポカリ乗り越えちゃう世界だし
あと…
イングラムがケイサル探してたのって
その(逃げられない)因果を無くすためだったんじゃなかったっけ?
曖昧にしか覚えてないけど
ケイサル倒して因果関係は終わりだと思ってた…
あと…久保………普通に使えそうにねぇ…
>>888 ケイサルは全ての世界の因果律を狂わせる元凶だったから
因果律の番人としては捨て置けなかっただけじゃね?
久保が使命を受け継いだぐらいだし…そういや、イングラムはあれで解放されるって思ったんだろうな
OGSとDWでイングラムの設定が同じだとすればの話だが
・本来ただの人形であるバルシェム体に、別の世界からか流れ込んできた魂が憑依した
・そのせいで本来より強い支配を受け、人格の維持が出来なくなった
↓
・描写からすると、本来より強い支配を受けたのは
謎のゴッツォ仮面が介入した為
↓
・死亡したイングラムから魂は解放されたが、
放って置けばまたゴッツォ仮面に支配される為、久保が確保した
会話からすると、肉体に魂が入ったままだと利用されるから肉体ごと助けたとも
魂だけ確保したとも解らんが(つーか魂確保できるのか知らん)
まあとりあえず何か助けたんだろう
ツマリなにが言いたいかというと、
>>886 イングラムの身体が別にあるというわけではないんじゃね?
他はもう意味も脈絡も不明すぎて考える気もおきねーや
まぁ、流石寺田(が脚本か知らんが)
俺達の右斜め上の邪気眼を行く男ってことだな
だが、ラスボスはSRXチーム(リュウセイ、ライ、アヤ、マイ、ヴィレッタ、イングラム)
でトドメ刺したくなってきたぜ!イングラムが復活したならだけど
一応言っとくけど久保嫌いじゃないよ
スパロボ世界全体において、スパロボ最終最後の主役を張ってるようなイメージ>久保
スパロボ世界全体の主人公というか。総まとめの役目を任された感じの
そういえばヴァルストークファミリーが登場するとしたら、
シナリオ上の大幅な時間経過はどうするんだろうな。普通に組み込むんだろうか。
なんていうかイングラム関連は寺田の方が理解し切れなくなってるような気がする
トンデモ設定を更に別のトンデモ設定で補う、これの繰り返し
>>892 今回は俺は久保は主人公っていうより語り手のイメージだな
サルファでは主人公って感じだったけど
後、同じサルファ主人公のトウマにも期待しとこう
俺の中で久保とトウマの次世代コンビの絡みが欲しい
>>892 大幅な時間経過って、半年じゃん
その程度ならどっちに転んでもいいや、親父は親父で勝手に飛ばせておけばいい
俺としてはWって熱血主人公の割に機体がインフレ過ぎる処が余り好きじゃないんだけど
久保とインファレンスの人違いイベントをやってくれるってなら言うことないな
>>811 パイロットも機体も両方リンクさせたらいいんじゃないかと
私はこう思いますよ。
改造は改造で或程度強くできるけどあとは組み合わせで
パワー命中クリティカル弾数等のUP幅を広げる。
二つ絡んでも大して複雑じゃないと思う。
のせかえと換装が楽しくなるし。
半年くらいならOG1のDC・L5間でもそれくらい経ってるな
エクセレン以外にも「脱力」使いがいてもいいと思うんだ
タスク、カーラ、アラドあたりも持っててもいいよな
これはもうOGシリーズまともに畳むのは無理そうだな
DW26話のネタで確信したわ
901 :
それも名無しだ:2007/10/27(土) 12:14:32 ID:pG5tMIZa
αシリーズの顔がアストラナガンなら
OGシリーズの顔はギリアムだな
寺田先生の次回作にご期待ください
寺田「アニメはアニメです、この後色々あってOVAやドラマCDの展開へと続きます
ゲームの展開や内容とは直接な関係ありませんから
ほらゲームじゃ久保もDiSRXも出てないでしょ」
ゲームに久保は出てる
知ってる
でも因子が足りない
久保:あの男に力を与えぬため。
審判者を屠らねば、お前の魂魄はこの世界での肉体に封じられ、ゴッツォの眷属に利用され続けただろう。
…かつての俺のように。
久保の言っているあの男=ゴッツォの眷属=ユーゼスで良いのか?
そして久保がかつてゴッツォの眷属に利用されていたと言うのはシヴァーに作られて
イングラムが取り付くまでバルシェムとして生きていた時のことを指すのだろうか?
だけど、バルシェム時代の久保に大した力は無いはずだし。サルファ後に平行世界放浪してる時に
どっかのユーゼスにとっ捕まって操られたりした時代あったのかな
いや、あれは
「『自我』もなく、ただ操られて利用される人形としてしか生きられない」
って意味での利用じゃないか?
『自我の確立』は二人のテーマでもあるわけだし。
イングラムは確立したら死ぬ運命として枷が存在し、スパヒロ以降だと生存できてない。
OGでは「一度死んだ」から、DWの伏線でゲームに次出てきたときどうなるかは判らんけど、ね。
クォヴレーの場合はアイン=バルシェムからクォヴレーとして自我を確立したことで『クォヴレー』として
人形じゃなく人間として生きる道を自分で選んで、今の『運命に抗う』ってことを選択したしな
俺はOGにキャリコが出てくれば満足なんだ
>>907 αの死因は運命とは違うと思う。しかも生き残ってクォヴレーに混じったわけだし
むしろα世界で死んだからどこの世界でも死ぬようになったとか
OG3に期待すること…
まずは俺参戦。
んで、ボスに俺とイルイの結婚を許してもらう。
>>910 気付いてない様だから言うけどそれアインストゲミュート
OG1のテンザン、OG2ミツコ社長みたいな魅力的なオリジナルの新キャラが欲しいな。
天山は最初から最後まで一貫して良い敵キャラだったけど、ミツコはかなりエグイ死に方してもらわないと納得出来ないかな
汚れ担当は必要な要素だけど、コイツだけog2で一切ダメージ受けていないとか
>>913 儲けるだけ儲けてウハウハだもんな。ミツコはこのまま
アマンダラ的なキャラで最後には倒させてくれ。
>>913 ミツコは最後まで無傷無損害で生き残ります
ミツコって悪い奴だったっけ?
ただいろんな奴に兵器売ってただけだったような気が
>>916 そんなことをすれば、戦争が泥沼化すると何故分からん!
ミツコはアマンダラみたいに反則レベルの機体に乗って登場します。
もちろん月面基地に陣取る。
スペシャルモードでの改造費とか安くしてほしいな。
あそこまで来るとバランスなんてないようなものだし。
一律11万で2500上昇でいいな
>>916 アーチボルド依頼してにマオ社の新兵器を強奪させる
侵略者のインスペクターと内通して彼らに兵器を売る
バルトール事件の際マウロ准将に「最大級のお仕置き」=暗殺
死の商人という点を除いても十分悪人
何やっても結局最後まで生きてそうだよな>ミツコ
ヤバそうなところは代理立てて自分に被害がいかないようにするし。
ワカメが言うとおり「彼女は違う」というのは的を射ていると思う。
しかし勧善懲悪なロボ物。あそこまで悪どい事やってりゃ
報いを受けるのが筋ってもんだ。それでこそカタルシスが
得られる。
でも自ら戦闘に出てくるタイプじゃないからなあミツコ
悪事が全部明るみに出て逮捕→会社倒産とか?
でも政府筋にもパイプ持ってるんだよなあミツコ
まぁ一番可能性が高いのはシュウによる粛清かな。
何ぞ報いを受けるのは良いが、それがシュウの手でだと
いよいよもって何様だテメェって感じになるからヤだなぁ
まぁでもいよいよもって何様だテメェっていうキャラ既にいくらでもいるよねOG
>>918 ミツコ「フハハハ、お前らが倒したのは影武者に過ぎん!(ルアフのこと) 私こそが真の霊帝だ!」
こんなかんじか
レイオス正式R-1(AR-1?)には換装オプションでアーマードバルキリーみたいなノリのインファイトアーマーとかほしいね。
アルブレードカスタムでの装甲技術をフィードバックとかで。
運動性が落ちて変形できないけど、装甲とHPが激高でブロック系完備に水中にも対応の接近戦向け。
腕パーツにバーニアが仕込まれててT-LINKロケットナックル追加。攻撃力高くて、EN15消費、移動後可1〜3。
あとT-LINKマシンガンナックルとかも追加で敵に張り付いてのALL武器。他にはアーマードバルキリー風的にはミサイルも追加かな。
コマンドにパージとか追加でアーマー脱ぎ、もしくは合体時に自動脱ぎの使い捨てな気分で。
あーなんかOGにもフルアーマー的な装備は欲しいな。
ボクサーみたいに着込んでるんじゃなくちゃんと強化装甲
してるの。とアヴァランチエクシア見てちょっと感動した俺が言ってみる。
ミツコ社長はこの先ニブハムを通じてゼゼーナンにも取り入る展開になると思う、
(地球人嫌いのぜぜーナンがそう簡単にミツコ社長と手を組むか分からないけど)
そうなるとサイボーグメキボスに悪事(シャドウミラー関連、インスペクターに武器提供)ばらされてお仕舞いだろう。
ゼゼーナン出るならFキャラ出して欲しいよな
リュウセイ以上に正統派なジェス
リオ以上の存在感なパット
唯一の間延びキャラなグレース
おっとどっこいヘクトール
エクセレンなんか目じゃないミーナ
マサキ様が存分に味わえるアーウィン
こんなにいいキャラが揃ってるというのに・・・
>>リオ以上の存在感
リオ以下はユンとエイタ位だろ…
>>932 賑やかになるが、問題は機体だ。
ただでさえヒュッケとグルンとゲシュだけで広がりがなかった上、そいつらもう使い回され切った感があるし。
全員にスポットを、と言い出さなければ
出せるだけ出せるだろうけど。
○○かよ。
これだったらイラネ
出さないで欲しかった
なんてのもあるからなぁ。
何がサービスか捉えにくいのかもね。
Fキャラなんて元から空気参戦なんだからただ使えるだけで十分なんだが
勿論強機体に乗せるけどw
PTXチームの詳細は殆ど不明だから
設定捏造は難しく無いな。
グルンガストのヘッドパーツは何種類あるんだったっけ?
星、虎、龍、鷲、獅子
ゲキレッドのおかげで全部、戦隊の赤と被るようになったな
でも当時を描くんじゃなく、あくまでOG3となると、イルムとリンから察するに年月によるデザイン変更とかやられるかもしれないんだよなぁ。
髪型も変わって老けたジェスなんて出されたところで嬉しくないんだがな。
ストーリーに絡めるベテラン枠は限りがあるからな
4次は新兵なんだっけ。
それにしたって、イルリンとの差が云々で文句でそうだな。
第四次だと
ブライト、シーラ様、ゴラオンと3枠有ったから戦艦の艦長にしてしまうのも有かもな
シロガネ?ホワイトスターで撃沈しただろ
正直リーを生き延びさせた理由が判らない
ウェンドロやアギーハみたく中身を換装して今後も使い回すのか?
NDCの連中のところじゃね。
DC残党は4次/Fまで残るのが原作再現にあたるだろうし。
きっとスレイ、フェルナンド、トーマス、シュウの愉快なシロガネ組が誕生するんだよ
>>944 出来るならそこにメキボスとダークブレインも入れてやってくれ。
トーマスって誰だっけ?
1でDCを途中で見切って抜けた兵士。
元は魔装機神枠で、EXかLOEに参戦してたのだとか。
>>942 あんまり艦長似合わなさそうだが……。
パットでもって林原にドスを効かせるぐらいか?
Rウェポンシリーズなら 結構種類出せそうだが。
念動持ちか、バルマークローンとかの縁がないと
Rウェポンって言われてもなぁ。