(機動戦士ガンダム)ギレンの野望18ターン目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1それも名無しだ
マターリとsage進行で適当に。
次スレは>>980くらいが適当に。
SS派も系譜派も独戦派もマターリ適当に。

前スレ
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望16ターン目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1180430991/

関連スレ
機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威2ターン目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190799192/

旧シャア板
ギレンの野望統一スレ6
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1190491176/

携帯ゲーム板
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189818483/

ギレンの野望アクシズの脅威
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190460368/

家ゲー攻略板
【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1180605310/

ハード・業界版
PSPガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 キタ(゚∀
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1190467297/

ギレンの野望 Wiki
http://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage
ttp://gihren.netgamers.jp/index.php?FrontPage

お勧めのまとめサイト
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html
ttp://hatahira.com/index2.htm
2それも名無しだ:2007/10/10(水) 02:34:20 ID:/O4ilxgD
前スレ間違ったw

前スレ
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望17ターン目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185442704/
3それも名無しだ:2007/10/10(水) 02:59:09 ID:tZQwMJIs
新作発表記念
>>1乙乙ガンダム
4それも名無しだ:2007/10/10(水) 05:28:22 ID:qnZF1Ioj
>>1
それにしちゃあ乙すぎる
5それも名無しだ:2007/10/10(水) 10:06:33 ID:izHUJjS3
このままでは中から>>1が乙ってしまう
6それも名無しだ:2007/10/10(水) 10:19:30 ID:05wzUpXh
機動戦士乙ガンダム
7それも名無しだ:2007/10/10(水) 12:16:47 ID:wWrvJIPO
>>1乙だからさっ
8それも名無しだ:2007/10/11(木) 05:19:13 ID:KtWkYx+L
オルテガ、マッシュ!>>1に乙をかけるぞ!!
9それも名無しだ:2007/10/11(木) 08:34:29 ID:YDuFojw8
あえて言わせてもらおう、乙であると。
10それも名無しだ:2007/10/11(木) 12:54:25 ID:cehkKu6b
11それも名無しだ:2007/10/11(木) 14:46:57 ID:nVjmqRHd
初プレイの連邦スタートで現在37ターン目
地上はオデッサとキリマンジャロ未攻略でペキン・ハワイ・北米2つ制圧済み
各重要拠点にフライマンタ等MS以外の通常兵器それぞれ15ユニット前後の部隊が引き篭もっており
それ以外のエリアがすべてジオンに占拠されている状況です

宇宙はガンダム10機とガンキャノン、マゼラン、サラミスで制空権確保のために奮闘中
(それまではルナ2で引き篭もってました)
北米にホワイトベースに乗ったレビルとコアブースターが30機ほどいるのですが
(戦力を集中させ各拠点は引き篭もり、レビルの指揮効果を受けた部隊でハワイ、北米と攻略してました)
ジオン側にもズゴック、ドム、MAなど強力なユニットが大量に出てきて各拠点が脅かされてます

このままレビルを強行突破でオデッサに向かわせるか、
ジャブロー、オーストラリアに集中しつつある敵の撃破に向かわせるか、
戦力集中戦術を改めてリセットするかどうしたものか困っています

皆さんだったらこの状況、どう打破するでしょうか?
12それも名無しだ:2007/10/11(木) 16:31:32 ID:PpH+ukaO
>>11
宇宙のガンダムが遊び駒になってるようなので、
地上に降ろして、戦力の建て直しをはかれば良いかと。
宇宙は地上が片付くまでルナUに引き篭もればいい。
拠点に引き篭もる戦術は、消耗を前提にするような
初期の連邦軍には向かないと思う。
13それも名無しだ:2007/10/11(木) 16:48:15 ID:XqLo/Hxn
ガンダム他MSを地上に降ろす
宇宙と地上を両方攻めるには連邦序盤きつすぎる
14それも名無しだ:2007/10/11(木) 16:56:48 ID:33xND6dD
>>11
宇宙は、ガンキャ、サラミス、マゼランを廃棄し、資源にてジム2生産し、ガンダムを地上へ!
地上はTINコッドにて敵拠点から他拠点への侵入を繰り返す(戦力分散目的) お金がかかるかなぁ
15それも名無しだ:2007/10/11(木) 17:01:44 ID:D1d7cqAr
>>14
マゼランは廃棄するなよ。
ミノ粉撒き+遠距離疲労攻撃要員として便利だからな。

>>11
戦場には相手の二倍以上の戦力投入を基本として、撤退タイミングを間違えなければそこからでもどうにかなるとは思うけど。
どちらにせよ宇宙は守勢でルナ2とその周辺押さえておくだけでいいよ。
防衛前線の配置数は少なめに、その後ろに予備兵力を配備で。

ジャブロー以外の拠点は現状維持でヒキコモリのまま二部へ、という選択肢もないわけじゃない。
16それも名無しだ:2007/10/11(木) 17:23:49 ID:KU6+pDmz
宇宙にMSはいらないからなぁ
てか、オデッサ終わるまでルナツーに引きこもりっぱなしでも問題ないし
1711:2007/10/11(木) 19:24:56 ID:fHVJ2k7/
皆さんアドバイス有難うございます

宇宙はルナ2への進入路を少し守る程度にして、
まずは地上にMS降ろして戦力を立て直してみようと思います

生産する兵器は、やはりMSの方がよいのでしょうか?
ガンダム生産に躍起になっていて量産型MSが陸ガン・ジムと無印ジムくらいなので迷っています
(スナイパーとキャノンは2ターンほどで開発が終わりそうなので待つべきかとか)
18それも名無しだ:2007/10/11(木) 19:29:52 ID:PpH+ukaO
陸ガンは強いよ。
19それも名無しだ:2007/10/11(木) 19:38:04 ID:IpFVZfSr
>>17
地上は皿をつけれ
20それも名無しだ:2007/10/11(木) 19:44:41 ID:34us6837
地上めがけてサラミスを突っ込むんだな。(>< )
21それも名無しだ:2007/10/11(木) 19:49:21 ID:SYHBz1Io
ガンダムはパイロット用

ガンダムにはパイロット乗せないと意味がまったくない
パイロット乗せないガンダムだったら
よっぽどジム一部隊のほうが攻撃力も
コストパフォーマンスも高い

キャノンはどうでもいいとして
地上用なら 基礎6 MS9 MA0
のジム・コマンド地上戦仕様が
いいと思う MSは地上適正が高くないと使いにくすぎる

これをとにかく量産しまくればいい
スナイパーの時点で基礎7 MS8いるはずだから
もう少し待ったほうがいい
無理して地形適正の悪いスナイパーを量産する必要はない
とりあえずはジム寒冷地仕様のほうが地上ではスナイパーより
使いやすいのでこれの生産を続けてジム・コマンドの登場を待つといい
場合によっては寒冷地仕様のみで地上を制圧することもできる


スナイパーは基本宇宙用
初回プレイということでいろいろターン数かかってるようだが、
基本このゲームは相手より数を集めてとにかく速攻
性能の差は数で埋めれる 正直俺だったらやり直してる

だが、その苦戦の状態にはシステムを理解すると二度と
めぐり合うことはできないので続行をお勧めするけど
慣れすぎるとただの作業ゲームになるし
22それも名無しだ:2007/10/11(木) 20:06:08 ID:vqs2RzXF
マゼラン祭りでも制宇権くらい確保できないか?
23それも名無しだ:2007/10/11(木) 20:07:37 ID:sxZStnHD
初動でしくると難しい。
ザク2以上の宇宙MS居たら、戦艦+TNKだけでは追いつかん。
24それも名無しだ:2007/10/11(木) 20:17:40 ID:IpFVZfSr
>>23
TNKは宇宙ではつかえませんよ(笑)
25それも名無しだ:2007/10/11(木) 21:26:10 ID:Y8xJeBvU
宇宙はザクR1が配備されるまでは初期配備されてるマゼランだけでいけるな
26それも名無しだ:2007/10/12(金) 00:40:04 ID:5imN98ea
>>14
初っ端からジム2が作れる超初心者向けデータなら
もっと楽に進められてると思うんだが。
27それも名無しだ:2007/10/12(金) 00:45:57 ID:KyHF/15a
いや地味に潜水艦相手に苦労するはめになるのよ
キュベレイ欲しさに手を出して3ターンオーバした俺涙目orz
28それも名無しだ:2007/10/12(金) 01:00:35 ID:cYA+0cuC
連邦辺は第1部をやったまま放置しちゃったんだが、
ズゴックEの群れに連邦の装備で勝てる気がしないw

水中戦でも陸戦でも強いわ、アレ。
29それも名無しだ:2007/10/12(金) 01:16:25 ID:l9dleuBL
ドンエスカルゴまじオススメ
ちょっと量産してけばハワイとかで先行してくる水中部隊を軽く一網打尽にできる
騙されたと思ってやってみるよろし
30それも名無しだ:2007/10/12(金) 01:24:02 ID:mKrglx0j
正直ジムマリンとかアクアガンダム作るくらいなら
ドン作って当てた方がはるかにマシだな。

ズゴッグは逆にジオンサイドでやった時に
2部になってもジオンの優位さを感じられる貴重な機体だな。
ズゴッグEの大軍で水中マップに攻め込む時とか
敵を蹂躙できる期待でwktkして堪らん。
31それも名無しだ:2007/10/12(金) 01:34:00 ID:cYA+0cuC
ジオン公国使って第二部、
ジャブローに60機以上のユニットが居て更に増産に励んでるから、
とりあえず生産を停止させようとズゴックEを海側から15機くらい送り込んだ。

あそこ川で分断されちゃうから陸戦ユニットも殆ど北部には近寄ってこれないのよな・・・。
時間掛かるけどその部隊だけで制圧できそうって成って驚いたw
32それも名無しだ:2007/10/12(金) 02:37:10 ID:mKrglx0j
>>30
自己レスだがジムマリンてなんだよwアクアジムだったな
33それも名無しだ:2007/10/12(金) 02:45:47 ID:Gz4Y/jKf
ズゴックつよすぎるお
34それも名無しだ:2007/10/12(金) 09:38:40 ID:inS65VkL
ドンエスカルゴは強いな。
でも、海限定なのが痛い。
35それも名無しだ:2007/10/12(金) 11:30:19 ID:+pm/6PRj
連邦でやると敵軍需産業からもらう水中用が切り札になったりするからな

2部開始した瞬間に1部で大活躍だったグラブロがズゴEの群れに沈められてなんか無常を感じた
…もっかいやるかなあ
36それも名無しだ:2007/10/12(金) 12:16:36 ID:dWx6F5jI
ズゴEはな〜
あれと張れるMSが実際いないし

いい加減アクアジム改でも2でもかまわんから出してください…
37それも名無しだ:2007/10/12(金) 12:26:28 ID:mzRB7jda
次回作にマリンハイザックでると期待したい。
38それも名無しだ:2007/10/12(金) 12:34:12 ID:inS65VkL
パイロットを乗せるなら、水中型ガンダムでも
十分に強いけどな。
39それも名無しだ:2007/10/12(金) 12:46:20 ID:K9n2/aus
陸戦型ガンダムは3機編成というのはどうかとおもう。
それだと08小隊つくれないし

でも1機編成にして3ユニットで3機では攻撃力に問題があるから、
小隊っていう編成システムをつくってはどうだろうか

そんで、史実と同じ小隊や部隊なら強くなるってのは
40それも名無しだ:2007/10/12(金) 14:10:13 ID:WRrvgrhB
結局他の部隊と組むならあんまり変わらないのでは・・・
41それも名無しだ:2007/10/12(金) 14:14:30 ID:dWx6F5jI
陸ジムが3機編成はわかるが、陸ガンは1機でもいい気がする
ただ、そこまでのユニットなのかと突っ込まれると困るw
42それも名無しだ:2007/10/12(金) 14:20:05 ID:K9n2/aus
>>40
軍団って大きな編成より小隊とか独立戦隊とか
史実にあう編成をつくれたらどうかなと
43それも名無しだ:2007/10/12(金) 14:23:10 ID:YP3oXKj2
あまりミクロなとこに拘りすぎても煩雑になるだけな気がするけど
なあ…。むしろマクロなとこで不満が大きいシリーズだから、他に
改善すべきとこあるだろ、と思う。
44それも名無しだ:2007/10/12(金) 17:00:45 ID:x7WttXbN
多くは望みません
取りあえずネオジオンバグみたいな目が点になるようなのは二度と勘弁
45それも名無しだ:2007/10/12(金) 18:28:45 ID:vp3h0vEL
ところで、ザク2改でアレックスどうやったら倒せるかな
46それも名無しだ:2007/10/12(金) 18:32:15 ID:JltTJWbo
ミノ粉MAX
相手:疲弊100
こっち:疲弊0
司令官範囲に入れる 援護射撃*5

これ位すればどうにかなるんじゃね?
47それも名無しだ:2007/10/12(金) 18:37:57 ID:CmQoFpJ9
>>39
08小隊が、定数を満たしていたとは限らない。
OPでは、3機で降下してるから、1ユニット3機で良いと思う。

支援車両や偵察車両は、ユニット化されてないだけかも。
個々の車両までユニット化すると、戦術級ゲームになってしまう。
48それも名無しだ:2007/10/12(金) 18:48:40 ID:eTNtKyR1
SS版だと1機ずつ配属して08小隊できるね。

ただよほど優れたパイロットでないと、
名無しの3機編成>パイロット付きの1機編成になってしまうのが難だが…。
SS版は限界値が無かったり、耐久×4が直接耐久力に加算されたりと、
ある程度は1機編成向けのバランスは取ってはいるんだけど。

単機で耐久60超える08小隊の乗ったフライマンタはなかなか落ちない。
49それも名無しだ:2007/10/12(金) 19:39:10 ID:IbvqbFHQ
一年戦争オールスター化すれば、名前ありのパイロットで200機くらい埋まらないかな?
50それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:40:08 ID:5imN98ea
>>49
ジオンは余裕で埋まりそうだから困る。
ラル戦辺りまでならほとんどの雑魚パイロットにも顔と名前あるからな。
51それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:42:36 ID:bcMRXPDy
>>43
でもさ、アムロやカミーユたちを別行動で動かせないってなったらやだな

だからそういうイベントをつくるなら特別MAPをつくってほしい
52それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:45:56 ID:WRrvgrhB
>>51たしかにイベントが結果報告待ちだけだと少し寂しいよね。
53それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:03:33 ID:dWx6F5jI
>>51
解散か巡行かは選べると良いね
54それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:44:46 ID:ye7SRQeV
>>53
解散して史実イベントが発生しないというのは・・・
55それも名無しだ:2007/10/13(土) 02:25:59 ID:78Gc4pbf
流れ読まずに初心者が参戦。
指令書を使ってジオンでプレイ。

二部前、北京攻め前に既に残り資金100000。
心配だぜ。
56それも名無しだ:2007/10/13(土) 07:47:45 ID:P2FIupzB
57それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:13:39 ID:pk26s34c
ゆとり乙
58それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:30:39 ID:8aTqiucs
ゆとりってもう一種の蔑称だね
ゴップ乙よりヒドい気がする
59それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:34:11 ID:+cNFlqLA
そのうち「ゆとり」で名誉毀損だの、侮辱罪だのが成立する日が来るのだろうかw
「DQN」は他に使いようがないからありだが・・・ちょっとこわい
60それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:40:10 ID:bC9XSpsD
Gガーベラって便利だなぁ。
足が速いし射程2だし、デンドロとGガーベラがあれば、
中心地までターンが節約できる。
ギャプランもいいけど、占領できないからなぁ。

宇宙での話しね。
61それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:48:29 ID:0N7jhept
「ゆとり」が蔑称だとすると…
世の多くの車は自ら望んで掲げてる事になるな〜>蔑称

「1クラス上のゆとりの○○」
62それも名無しだ:2007/10/13(土) 17:03:36 ID:SHTaWbBo
>>61
こういう解釈こそがゆとりなんだろうなあ
63それも名無しだ:2007/10/13(土) 17:31:22 ID:p9U8hTrZ
ネタです
64それも名無しだ:2007/10/13(土) 17:44:37 ID:SHTaWbBo
>>63
ネタって面白いもののことを言うんだと思ってた
65それも名無しだ:2007/10/13(土) 17:45:47 ID:rM2M8qqB
39Tでジオン1部クリアしたけど、こりゃ地獄だなw
リックドムもギャンもゲルググもない。
海はズゴックで何とかなるだろと思ったら、敵はズゴックE持ってるし。
せっかく貰ったZの開発プランは技術Lvが足りなくて作れないし。
こりゃ、楽しくなりそうだw
いきなりア・バウア・クーも占領されたし'`,、(´∀` ) '`,、

orz

66それも名無しだ:2007/10/13(土) 17:47:53 ID:reQ1VDF1
>>65
つア・バオア・クー
67それも名無しだ:2007/10/13(土) 17:49:41 ID:rM2M8qqB
orz
68それも名無しだ:2007/10/13(土) 18:31:34 ID:iGnqUEfi
お前は宇宙用のザクを過小評価している!
69それも名無しだ:2007/10/13(土) 18:32:14 ID:emW3oZw9
ギレンにソレスタル・ビーイングが出たらえらい事になりそうだ
70それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:06:19 ID:78Gc4pbf
ベルファスト南の海でガス抜きをしていたらベルファストからの軍にスペインを占領されたゆとりが通りますよ

超簡単モードで、
残るはジャブロー、トリントン、ルナツーだけだけど資金が60000を切ったよ。

こんな調子で普通のレベルはクリアできるのか…?
71それも名無しだ:2007/10/13(土) 20:01:06 ID:rM2M8qqB
その資金( ゚д゚)クレ
72それも名無しだ:2007/10/13(土) 20:29:30 ID:78Gc4pbf
>>71
すまん、あちこちで同時に拠点を攻めてるから金にあまり余裕がないんだ。
ドリルとか両手鞭とかアホなもの作るんじゃなかったぜ…


シャアへの補給を断ったら、四人の部下を帰して単身特攻して行方不明になってしまった。
ガルマが敵討ちとか言ってやる気まんまんなんだが、
こいつは生きて帰れるんだろうか…?

一応、話に聞くラルへの補給のためのドム開発は済んでるよ
73それも名無しだ:2007/10/13(土) 20:53:25 ID:9h0GR6h3
初心者でジオンって色々考えなしに作って金なくすよなw
連邦だとフライマンタ量産でなんとかなってしまうが
74それも名無しだ:2007/10/13(土) 20:58:44 ID:OnDtVb15
最近のSLG+RPGに慣れてると、この手のユニット使い捨て可能SLGは
滅茶苦茶難易度変わっちまうからなぁ。
初回プレイから縛りやってるようなもん。
75それも名無しだ:2007/10/13(土) 21:24:57 ID:569qhB6M
>>73
なにその今の俺。
76それも名無しだ:2007/10/13(土) 22:56:24 ID:tRjCS3XV
>>65
なんのために核ザクがあると思ってるんだ
77それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:43:05 ID:gDIeXz25
もう長い間やってるがいまだにユニットの使い捨てってのができない俺がいる
毎回できるだけ部隊の損失は避けほとんど生産無し開発最優先プレイになってしまう
78それも名無しだ:2007/10/13(土) 23:44:40 ID:RNqY4wwH
>>65
地球ではガルマどっぷ 宇宙ではガトルを駆使した
囮でいけばいける

自軍ターンの攻撃のときはもちろん囮に。敵ターンで反撃を食らわないために
ターン終了前に これらのユニットをミノフスキー粒子のように撒く

ガトル、コアファイター、ガルマドップ
囮の主役たち
これらなしで戦闘は考えられないぜ!
79それも名無しだ:2007/10/14(日) 00:11:47 ID:zJPg9WS6
>>65
囮戦法を駆使すれば十分いけると思う。
Zの開発プランなんて飾りですよ
偉い人にはそれが(ry
80それも名無しだ:2007/10/14(日) 01:12:57 ID:qgTBjHd0
地上はマゼラ増殖、宇宙はコムサイ増殖でお手軽に数合わせなんかイイかも
やられたら以下繰り返しで
8170:2007/10/14(日) 02:13:47 ID:4sfjuGZq
外交のやり方を覚えてだいぶ楽になってきた。
基本、序盤はコムサイやマゼラの分離・補給で生み出した囮と、
MSの優位性で資源の消費を抑えて、
外交で資源を出して資金を貰えばいいんだな。


他は順調なんだが、
ジャブローでMSが大増産されているらしく、
もう既に60機くらい溜まり、
その上ガス抜きにも応じてこないのでだんだんこの地域だけ戦力比がまずくなってきた。
こちらの駐留部隊は20機ほど。

ただ、悪い面だけじゃなくて、
連邦の士官は確か全部で50名ほどだったと思うけど、
ジャブロー攻略の段ではやはり連邦はほとんどの機体が有人になるのかな、
これは総力戦だな、と今からちょっと楽しみなんだな
82それも名無しだ:2007/10/14(日) 03:38:48 ID:lFTZ6go8
>81
HLV、ボール、マゼラン、サラミス
上記のような宇宙用MSも結構な数いると思われ。
実際に侵略すると半数以下になっていることもしばしば・・・
83それも名無しだ:2007/10/14(日) 06:43:15 ID:gGOHlPYD
ジャブローならクリアターン数にこだわりがないなら
水陸両用MSを送り込めば生産は止めれる。
あとは新鋭機が開発されるのを待って決戦だ。

いちばんワクワクする状況だけどゲームになれると味わえないんだよね。
84それも名無しだ:2007/10/14(日) 08:59:19 ID:f5HUmNmt
>>81
コロニーを落とせば、半分に減るからOK
85それも名無しだ:2007/10/14(日) 09:03:09 ID:UFXQEoot
ちょっと思いついたので、まあ聞け貴様ら
既出の話だったらテキトーに聞け
1種類の兵器だけしか使わずにクリアって出来るかな?
使う機体は何でも良くて、極端な話Zやキュベレイでも良いんだけど、それが出来るまでは一切使用して良いユニットが無いの
だから戦力ゼロの状態で耐えながらどこまで開発するか、また、最低限どのくらいの性能があればいけるか、
そんなバランスを考えながらやらないといけない、という
連邦は強くて水にも入れるプロトガンダムで良いから簡単だろうけど、ジオンだとどうだろう?
86それも名無しだ:2007/10/14(日) 09:30:53 ID:BwHEeSge
つザンジバル、ザンジバル改

つまらん質問だ
87それも名無しだ:2007/10/14(日) 13:28:09 ID:4sfjuGZq
>>82
封鎖艦隊を総動員して、今ようやくルナツーを落としたとこ。
ララァをブラウブロに乗せてみたけど、NT専用機ってNTを乗せたらマジ強いのな。
ルナツーでは>>81の言う通り、確かにボールをはじめ量産型ガンキャノンやら単機ガンキャノンやら、
ザクよりはるかに優れたMSが配備されてたけど、
ララァだけで10機以上を相手にできたよ。



30ターンくらいでソロモン付近の不穏な空気を諜報部が報告してきたから、
ビグザムを増産したりドムを集めたり、
ガス抜き師団でグラブロを与えていたドズルを呼び戻したりしたんだが、
連邦のやつら、近くのサイドに突然出てくるのな。
第二次ブリティッシュ作戦のために出てきた核ザクを移動させてたらちょうど鉢合わせして、
ガトー率いる3機の核ザクだけで連邦の大艦隊を迎撃する羽目になってしまったorz
せめてドムをあと6機、いや3機でも…
88それも名無しだ:2007/10/14(日) 16:49:16 ID:c09EM3ru
NT専用機とかドムとか・・・贅沢な・・・
89それも名無しだ:2007/10/14(日) 18:05:19 ID:4sfjuGZq
>>84
確かに減った。
外交の友好度も減ったみたいだがorz


オデッサ作戦の前に諜報してみたら、
連邦全体では100機ほど、ジャブローには70機近い敵機がいた。
マクベに任せず自分で防衛して、ジャブローにコロニーを落としたら、
一気に30機くらいになった。


ドップ三個小隊でも海から送り込めば、連邦の開発も生産も外交も止まるのかな?
90それも名無しだ:2007/10/14(日) 18:18:57 ID:d54synHy
>>89
ドップだとあっさり落とされるからダメ
水陸両用MSかMAにしとけ
91それも名無しだ:2007/10/14(日) 18:36:27 ID:4sfjuGZq
>>90
ご指摘ありがとう。
シムス搭乗のグラブロをドップ小隊と一緒に送ってみた。

…戦線が謬着した。
いや、まぁ狙い通りなんだが
92それも名無しだ:2007/10/15(月) 14:54:59 ID:pmLn3Wts
第一部で頑張ってレビルと08小隊をSランクにしたんだけど、
あんまり育ってないモンシアやベイトの方が08小隊より強くてしょんぼりしちまった…
93それも名無しだ:2007/10/15(月) 15:07:53 ID:3g5T33aA
全員同じ階級にした場合の指揮の優先順位って、どういう風になってるの?
何人か同じ階級になったんだけど、指揮値順でもアイウエオ順でも元々の階級順でもないような
94それも名無しだ:2007/10/15(月) 15:30:42 ID:eUB7ylZL
キャラクターの内部管理番号順。
95それも名無しだ:2007/10/15(月) 16:15:37 ID:BUmivG5o
>>92
ベイトやモンシアは連邦のパイロットでは地味に強い
第2部になったらいつかは離脱する人達なので仕方ない
96それも名無しだ:2007/10/15(月) 17:34:53 ID:iLmWMoP+
うっせー馬鹿氏ねの予感
97それも名無しだ:2007/10/15(月) 18:26:12 ID:pmLn3Wts
>>95
片や一年戦争のエース部隊の一員と、
陸ガン乗っといてザクどころかマゼラトップにすら苦戦してみせる問題児部隊じゃしょうがないかw
98それも名無しだ:2007/10/15(月) 18:53:17 ID:Ptlty289
>>97
08の連中は弱くはないだろうけどエースって訳じゃないしなぁ……
シローが成績優秀なアマチュアで他の二人が手堅いベテランって感じがする

不死身の第四小隊なんて名前めったにつかねーよ
99それも名無しだ:2007/10/15(月) 18:56:30 ID:pVRRyJy3
連邦のエース上から
ヤザン、ユウ、スレッガー、レビル、ライラ、レイヤー、ベイト、モンシア、フィリップ

ジオンのエース上から
シャア、ラル、ガトー、ジョニー、ノリス、マッシュ、マツナガ、ガイア、シュタイナー

つまりモンシアやベイトは、ジオンで言うところの黒い三連星や白狼に相当するんだよ!
100それも名無しだ:2007/10/15(月) 18:58:44 ID:r2I+2NSl
ノリスとのバランスもあるし。
101それも名無しだ:2007/10/15(月) 19:02:30 ID:6SixJuLC
>>99
ってことは0083でデラーズフリートは「三連星」と「味方裏切り」の挟撃を食らったというわけだな、
そりゃ勝てんわ
102それも名無しだ:2007/10/15(月) 19:10:44 ID:LF3d50KY
ガンダムは後日談でどんどんエースパイロットが増えていくからな。
この先もわからんぞw
それにしてもわずか一年の戦争に戦争のプロも糞もないよな>ラル
103それも名無しだ:2007/10/15(月) 19:22:53 ID:Ptlty289
>>102
国防軍の頃から軍人やってれば戦争のプロじゃね?
104それも名無しだ:2007/10/15(月) 19:27:41 ID:hJLEK1+F
連邦のベテランMSパイロットって違和感あるよな
105それも名無しだ:2007/10/15(月) 19:30:58 ID:bT2Y2ZvC
一年戦争をジムやボールで生き残って見せれば、たいしたもんだと思わなくは無い
106それも名無しだ:2007/10/15(月) 19:58:30 ID:E4ugaEFH
>>97
吹いた

確かにそうだよなw もう系譜とかしてるとMS見るたびに
こいつ使えねぇとか おぉ デザートザク!とか思う

そういえばMS08みると陸ガンとザク2Jはあまり強さ変わらないね
107それも名無しだ:2007/10/15(月) 21:14:11 ID:E3i9872a
>>106
陸ガンを苦戦させたザクって、エースのパイナポーが搭乗してた
奴しか思いつかんのだが?相手は新米甘ちゃん隊長だったし。
他には、ジャングルに隠れて面倒なのはいても、ガチンコで
まともに相手になるのはいなかったような。
108それも名無しだ:2007/10/15(月) 21:23:36 ID:ayS4KfkG
パイナポー言うな!w
08小隊見るとノリスの戦闘力は異常すぎるから困る。

>>99
ニムバスとヴィッシュ入ってないな。
こうしてみるとやっぱジオンはエース多いな。
完全勝利すると歯抜けも良い所になるが。
109それも名無しだ:2007/10/15(月) 21:43:01 ID:Ptlty289
>>107
そうは言うがな、ザクだって陸ガンがジャングルに隠れてたら困るぞ
110それも名無しだ:2007/10/15(月) 22:02:56 ID:2LX40pNq
>>107
機体自体は結構高性能に描かれてたけど、
時々アッガイ相手に大苦戦してたりするのがなあ。
111それも名無しだ:2007/10/15(月) 22:11:04 ID:OSvb/ylB
0075に旧ザクで教導大隊が作られてるんだから操作技術のアドバンテージでそれくらい不思議じゃないだろう。
WB隊やらモルモット隊やらのデータ集まって高性能OS作って腕の差を埋めたわけだし。
112それも名無しだ:2007/10/15(月) 22:42:07 ID:wiLtaMj+
変なMSもらってる奴は腕を見込まれてるわけだしな。本人にとっては死亡フラグだがw
113それも名無しだ:2007/10/15(月) 23:06:51 ID:dtrTbMYr
バーニィの伸びっぷりにはスタッフの愛すら感じるぜ
114それも名無しだ:2007/10/15(月) 23:13:09 ID:ayS4KfkG
バーニィは登場が遅すぎてな…。
完全勝利するとサイクロプス隊はバーニィも一緒に正統だっけ?
伸び代多くても使いにくい気がした。
115それも名無しだ:2007/10/15(月) 23:20:39 ID:BUmivG5o
>>113
異常な伸びだよな
0083の主人公であるコウより上のパイロットだしな
0080の主人公はアルなのに
>>108
連邦のバニングも入ってない
ジオンにとって裏切らないヴィッシュは本当に頼りになるよな
ファミ通の攻略本にはエースには一歩足りないとか書かれてたけど充分エースだよな
116それも名無しだ:2007/10/15(月) 23:49:02 ID:50gj80kc
つブラン

彼もZで出てきたときに、すでに少佐なんだから、
一年戦争時にパイロットやっててもおかしくないと思うんだけどね
117それも名無しだ:2007/10/16(火) 00:14:23 ID:E4VA8epE
>>115
最終的にギレン閣下が頼りにできるのは
デラーズ、ガトー、ヴィッシュ、ノリス辺りか。
ケリィやカリウスも中堅として十分だし。
しかし1部の綺羅星の様なエースの数を見るとなぁ…。
兵器の質でも水あけられてくるしな。
118それも名無しだ:2007/10/16(火) 00:40:36 ID:TV5qgU7X
終盤手駒が少なくなるのって地味にモチベーション下がるんだよな
119それも名無しだ:2007/10/16(火) 01:07:00 ID:QJdLHsDy
たとえパイロットが少なくても、
三勢力が権謀術数を尽くして戦うシチュエーションに燃える俺三国志ファン


兵力差が決定的な最終盤こそダレるのは共通だな…
120それも名無しだ:2007/10/16(火) 01:16:50 ID:EcHw4j3X
ところでEXAMの効果って何?
殲滅力があがってる気はするんだけど。。
121それも名無しだ:2007/10/16(火) 01:18:51 ID:YHAQlmHC
独戦のフリーシナリオやってたらハマーン軍が謀反で分裂しまくってパイロットの数が悲惨な事に……
シャアぐらい残ってやれよ

てか、謀反起きるのもいいんだが部隊数100のハマーン軍から
部隊数200の謀反軍とか勘弁してくれ

独戦はどうも一つ一つがいまいち
122それも名無しだ:2007/10/16(火) 01:23:59 ID:ZS7z2Cad
>>120
プチV−MAX
123それも名無しだ:2007/10/16(火) 02:27:35 ID:eKzUhZOw
>>117
ビッター閣下を忘れんな
124それも名無しだ:2007/10/16(火) 02:48:38 ID:8ZmSeLP3
最初から最後まで付き合ってくれる面子は
やっぱり活躍する機会が多くなるよな

逆に連邦二部からしか登場しないコウは…orz
クリスでさえ第三勢力での出番があるのに
125それも名無しだ:2007/10/16(火) 03:04:35 ID:tU00P0nw
>>117
シーマ様
126それも名無しだ:2007/10/16(火) 07:06:39 ID:EcHw4j3X
>>122
すまん聞き方悪かったな。
いや専用機は限界50%アップとかあるからEXAM発動するとそんな感じなのかどうか聞きたかったんだ。
NT補正がかかるのかとか...。
疲労が一気に溜まるからその疲労分差し引いても使って損ないのかなと。
EXAMの効果とか疲労の影響とか探し方が甘いのかもしれないがネット上で見つからなかったからさ。
127それも名無しだ:2007/10/16(火) 10:00:43 ID:kr6pxlG3
ハミ通の系譜の攻略本によれば

・パイロット搭乗時に50%の確立で発動。
・すべての武器攻撃回数が2倍になる

だとさ。SSと独占は知らん
128それも名無しだ:2007/10/16(火) 10:21:18 ID:jY8v2Y3P
×全ての武器
○全ての射撃武器

ついでに疲労度が
PSP以外:99以上? バグのため計測不能
PSP:未発動16、発動40
129それも名無しだ:2007/10/16(火) 11:24:23 ID:EcHw4j3X
>>127-128
サンクス。
射撃2倍かぁ...。
どうしようwww
130それも名無しだ:2007/10/16(火) 11:27:26 ID:RtFVEDkA
系譜でのEXAM機は、ユウとNTが乗れば大幅な疲労を免れることが出来るって、どこかの本で見た
131それも名無しだ:2007/10/16(火) 11:39:14 ID:jY8v2Y3P
>>130
それは嘘。
つーか原作通りならNTのせるとヤバい。
132それも名無しだ:2007/10/16(火) 11:41:26 ID:TjHg23AI
そういや、NTギャルズの一人マリオンって公国軍だといつ参戦するんだろ?
EXAM開発を見送ったら出ないのかな・・・
ワクテカして待ってるけどもう99ターン目、判定敗北ケテーイ
133それも名無しだ:2007/10/16(火) 11:49:43 ID:RtFVEDkA
マリオンはEXAMの開発見送ると出てくるよ
134それも名無しだ:2007/10/16(火) 12:28:01 ID:YuU9qccK
マリオン マリオン ちっちゃな大魔法使い 
秘密の呪文よ チチンプイプイ ヴーヴー
135それも名無しだ:2007/10/16(火) 13:30:04 ID:QJdLHsDy
>>132
EXAMに資金注ぎ込んで、
「この先の研究にはNTが必要です」
ってとこでNOを言ったら、
フラナガン機関から送られて来るんだったかな?

アイナも似た登場の仕方するけど、
そうすると注ぎ込む資金は彼女らの開発資金ともとれなくない
136それも名無しだ:2007/10/16(火) 16:11:53 ID:+p+vdEyt
>彼女らの開発資金
何かが俺のセンサーに引っかかった
137それも名無しだ:2007/10/16(火) 16:24:13 ID:RSW9LZQb
気持ち悪い・・・とか何かがあたしの中に入ってくる・・・とか私の中に入ってくるな!とかの強化・NT定番のセリフですね
138それも名無しだ:2007/10/16(火) 17:04:10 ID:TjHg23AI
>>135
ありがとうございます
なるほど、今回はヤツ抜きでNT部隊を組むか・・
139それも名無しだ:2007/10/16(火) 17:12:02 ID:YuU9qccK
>>136-137
  ∩
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
140それも名無しだ:2007/10/16(火) 19:40:43 ID:b+7s2Nwn
( ´∀`)<ぬるぽ
141それも名無しだ:2007/10/16(火) 19:44:39 ID:HDJ8MmW3
機動戦士ガッ!!ンダム
142それも名無しだ:2007/10/16(火) 23:27:48 ID:9LBGuCoJ
>>127-129
2倍ではなく、+100%らしい。
基本攻撃回数5回の武器の場合+5回になるが、
パイロット補正で増えた分は倍増しないそうな。
143それも名無しだ:2007/10/17(水) 03:24:10 ID:YxoT+ySg
めずらしくファミ痛の攻略本が役に立つんだよな。系譜のデータ関連にだけは。
144それも名無しだ:2007/10/17(水) 03:56:38 ID:lvlRnOlM
>>143
系譜は誤植多いよ
145それも名無しだ:2007/10/17(水) 04:47:33 ID:QtxktqGr
>>144
数値的なデータに関しては殆どが間違いだな
146それも名無しだ:2007/10/17(水) 09:59:24 ID:Kham5WvA
>>143-144
SSモナー
147それも名無しだ:2007/10/18(木) 01:33:53 ID:hpjvPUnC
つーか今日ブックオフでファミ通のPSP系譜の攻略本立ち読みした
んだが、PS版の攻略本にもあったユニットの生産コストをわざわざ
1体分に分割するという狂った表記法が健在でびっくりした。
148それも名無しだ:2007/10/18(木) 09:01:59 ID:/JUptMFL
>>147
その表記法のおかげで俺は一時期、攻略本が狂ってるのかソフトが狂ってるのか悩んだ時があったわ
149それも名無しだ:2007/10/18(木) 15:51:26 ID:7G0+p8I2
俺も攻略本見ていて、こいつ安いジャンと思ってやってみたら・・・・
もうちょっと分かりやすく書いてほしいよな
150それも名無しだ:2007/10/18(木) 19:37:18 ID:xXIeOV/W
PS版しか持ってないけど全く気にならなかったなあ
全て間違いだらけで一つも参考にならなかったので、ハナから見てないせいだけど
まあ「補充」の時に計算しなくて言い分、分かりやすくて良いやと思っておけばいいじゃん
151それも名無しだ:2007/10/18(木) 20:34:36 ID:Ym7V6Sqc
PSP版ギレンでジオン一部完全勝利で、今二部なんだが、
T-ガンダム、メッサーラ、ハンブラビ等の開発プランゲト
こんなに簡単に開発プランを盗ったり貰ったりできてたっけ?
なんかティターンズ系はプレイせずに済みそう・・・
152それも名無しだ:2007/10/18(木) 20:47:44 ID:VhRj9uNH
先日の初心者プレイの続き。
V作戦はどうやら最初から進行しているという建前らしく、
プロトガンダムを作ったあたりでパオロ艦長のイベントが出てきた。
確認してないけど、ガデムあたりはもうアムロに消されてると思う。

シャアと戦って、WBは北米に降下したんだが、
…実は北米はもう連邦の支配下にあるんだ。
イベントから言えばガルマが散るはずなんだが…。

ともあれしばらく進めてみる。
153152:2007/10/18(木) 20:57:28 ID:VhRj9uNH
すまん誤爆
154それも名無しだ:2007/10/18(木) 23:08:42 ID:+gDpafk8
攻略本はケイブンシャのやつが一番イイ
155それも名無しだ:2007/10/18(木) 23:45:29 ID:gR7VYmxJ
基本的にハミ通の攻略本は地雷
だんだん酷くなってるし
156それも名無しだ:2007/10/19(金) 00:13:15 ID:71USTv+9
機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威3ターン目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1192720337/
157それも名無しだ:2007/10/19(金) 01:38:41 ID:XS7j64v7
>>151
連邦でP-MKU作りたかったら、ジャミティタで入手するしかないお
158それも名無しだ:2007/10/19(金) 11:14:14 ID:4iAHs5vm


【売国】福田康夫売国内閣【売国】

犯罪国家「虫国・姦国」に媚び諂い、土下座外交を行う
日本人としての誇りが皆無の売国奴福田康夫。
とりあえずはこの売国奴を引きずりおろす事が
日本人としての当面の最重要課題である。
159それも名無しだ:2007/10/19(金) 13:32:36 ID:jbbVnZDr
>>157
嘘つきは嫌いだお
160それも名無しだ:2007/10/19(金) 15:37:03 ID:Pj6adHkT
色々な機種のギレンの野望やったけど、
結局PS版に戻ってくるなぁ
161それも名無しだ:2007/10/19(金) 15:43:50 ID:ihbfVQ2F
PS版は重要拠点以外の局地戦のマップのサイズを3割以下にして
相手の部隊数が少ない場合一ターンで決着をつかせてください
なぜドップ一機相手にわざわざ攻めなければならないのかry
162それも名無しだ:2007/10/19(金) 15:49:03 ID:ZH/dPlqx
局地戦のオンパレードだわな
163それも名無しだ:2007/10/19(金) 15:54:27 ID:Pj6adHkT
拠点収入と貿易収入があまり変わらないのも直して欲しいな。
オデッサひとつじゃ、ミリタリーバランス変わらんし。
164それも名無しだ:2007/10/19(金) 18:35:02 ID:qJrb7seC
敵軍需産業との関係が親密なのに、裏取引が選択できないときが
あるのは何故?
裏取引しすぎ?
165それも名無しだ:2007/10/19(金) 18:44:22 ID:KqThwoh6
>>164
出来ない時がある?
ある時期を境に出来なくなる、ではなくてか?
プランを全部貰いつくした後は一切出来なくなるはずだが、たまに出来なくなるだけだとしたら何が原因だろう
166それも名無しだ:2007/10/19(金) 18:51:53 ID:qJrb7seC
敵勢力は二つ残ってる
それが原因なのかなぁ
かたっぽの方だけ取り尽くしたとか、そういうことなのかな?
167それも名無しだ:2007/10/19(金) 19:30:35 ID:UewO5yrt
敵軍需産業から貰える機体ってセーブして変えれるんやったっけ?
168それも名無しだ:2007/10/19(金) 20:03:07 ID:qSrYOauE
一番強い勢力ってどこなんだろうな。
連邦特別が一番として、あとは・・・
ネオジオンは百式が最強MSなのが痛すぎる
169それも名無しだ:2007/10/19(金) 20:17:22 ID:o9+s/Efm
女アクシズ
正統
ネオ、ジャミティタ
シロティタ
エゥーゴ
新生
デラーズ

個人的にはこんな感じ
170それも名無しだ:2007/10/19(金) 20:53:25 ID:3fLZqbyV
>>167
セーブしてやりなおしても変化するときとしないときがあるような
171それも名無しだ:2007/10/19(金) 21:02:09 ID:ZgAgo8Pl
>>165
プランを取り尽くす>裏取引が消える>COM側が新機種の開発>裏取引が再点灯
ってのなら理解できるけどね
ただ再点灯して貰えるのがミデアだファットアンクルだの低レベル機種だと理解不能(バグかも)
172それも名無しだ:2007/10/19(金) 21:59:52 ID:QF4+nGPH
女アクシズのNTの数は異常。全員キュベレイに乗っけたら、強すぎて笑うしかなかったw
173それも名無しだ:2007/10/19(金) 22:19:58 ID:fLBK2iPJ
女アクは初期配置が強力すぎる
174それも名無しだ:2007/10/19(金) 23:13:27 ID:+AmTLfi/
>>167,170
取引内容を見る前にセーブしていれば、もらえるユニットが変わる。
取引内容を見た後でセーブしてしまうと、もらえるユニットは変わらなくなる。
これは開発プランも同様。

ただしユニット提供or軍事技術提供の2択は
戦略フェイズ開始時に決定されているらしく
いつセーブしようと変えられない。
175それも名無しだ:2007/10/21(日) 18:37:21 ID:CNy9AixD
くそげー
176それも名無しだ:2007/10/21(日) 18:47:29 ID:9+nGsRYO
ネ申ゲー
177それも名無しだ:2007/10/21(日) 20:34:32 ID:s095rjFW
>>37
> 次回作にマリンハイザックでると期待したい。
マリンハイザックて、ザクマリンタイプのことでなかった?
178それも名無しだ:2007/10/21(日) 20:37:22 ID:s095rjFW
>>173
でも量産機がザク1
あれは紙でできているみたいだ。
179それも名無しだ:2007/10/21(日) 20:52:27 ID:JY1GmRxa
華麗なる戦いで初期オーバーテクユニットを全廃棄。
これだとなかなか面白そうな戦力になりそう。

初期配備は旧ザクだけだが、ザクRとか生産できるし
パイロットは優秀なNTたくさん。
180それも名無しだ:2007/10/21(日) 22:50:40 ID:KSFTbkPn
敵もZやらジオやらいなかったか?
まあハマーンキュベレイで楽勝だが。
181それも名無しだ:2007/10/21(日) 23:09:52 ID:EEqS0HnS
>>177
MSV(ザクマリンタイプ)→Zテレビ版(マリンハイザック)

でしたねぇ、確か。
名前が違うだけなのか中身も違うのかはきっと誰かが教えてくれる。
182それも名無しだ:2007/10/21(日) 23:23:28 ID:s095rjFW
カレーなるでの不満点
ケンプファー以降指揮官機に困ること。次がいきなりキュベレイ。
ジオン全体に言えるけれど、いい間接攻撃msがない。
量産機が、ゲルググ、ハイザクと地上適正が低い。
ドムは、最終的に宇宙にでるからあまり作りたくない。
183それも名無しだ:2007/10/21(日) 23:30:30 ID:wCCBSzuD
ジオン公国とデラーズフリート以外でゲルググMが生産できない
のが納得いかん。そもそも一年戦争中に生産されたものでデラー
ズ独自の機体でも何でもないはずなのに…。
184それも名無しだ:2007/10/21(日) 23:55:33 ID:m+mnDp+w
たいして能力がないのが多いんだからガルバルでものっけっておけばいいじゃないか、そのほうが耐久も攻撃力も上なんだから
ケンプを活かせれるパイロットなんてほとんどいないじゃん
指揮官機マンセーなんて、錯覚だよ
185それも名無しだ:2007/10/22(月) 00:03:46 ID:PbsGxedk
ケンプはパイロット乗せとくとかなり攻撃しまくるぞ
中堅パイロット以上はケンプに乗せとくのがいい
186それも名無しだ:2007/10/22(月) 00:12:39 ID:qsmPAa1E
なんかPSP盤出てたから
さっき(8時くらい)買ってきた。
久々にやったものの連邦でどうしても資金+資源不足になっちまう
20ターンちょいでで地球全部取り返しても降下してきて別の重要拠点取られるし

おまけにこっちは金も資源も無いからマンタもジムも作れない。

たすけれ。
187それも名無しだ:2007/10/22(月) 00:55:15 ID:6g0U5kYp
ルナツーは自軍でありますか?
それによってかわるけどね
インドとかオーストラリア1にわざと降下させてけずるのがいいかもね
ジャブローに降下がないということはルナツー健在かな?
マゼランが残っていたらコアファイター量産で囮にして地道に進軍していくしかないな
地上で迎撃して、敵の数を減らせば敵は攻めるスピードが落ちるから、ジャブローとルナツーでジムを地道に量産するのがいいかも
おそらくターン数的には敵の主力はザクRが出だしたところかな?
まだマゼランでどうにかなる
188それも名無しだ:2007/10/22(月) 01:36:42 ID:c82rMreN
>>182
ギャンキャノンは結構いいと思うんだが
ギャンを選ぶとゲルググM作れないしな…。
ゲルググキャノンは間接としては今一つだし
もどかしい所だよな。

というかジムキャノン2がインチキ臭いほど強いのが悪い気がするが。

時に1部ジオンで宇宙用にMS作るとき何作ってる?
高機動ザク配備しようと思うんだが、どの型番で量産するか悩む。
189それも名無しだ:2007/10/22(月) 01:44:00 ID:ZU99Ca1O
どれかならR2だろ
攻撃力が頭一つ抜け出てる上に、唯一B装備で移動力8で
耐久も運動性も勝ってる
190それも名無しだ:2007/10/22(月) 02:08:09 ID:/W6HFGwl
ザクFZが作れるならFZかなー。
どうせパブリクと足あわせることになるし
移動力はあまり気にしないなー
191それも名無しだ:2007/10/22(月) 04:07:05 ID:pTC4zuIB
>>181
確かコクピット周りがハイザックと同じになってる筈。
ゼータで登場したMSVは軒並み
細かい近代化改修がされているんではなかろうか
(ジムキャノンやスナイパーカスタムはビームライフルが新型になってた)。
192それも名無しだ:2007/10/22(月) 06:11:21 ID:B5vmnqF2
毎回面倒で ギレンの野望ではジムができるまで
宇宙ではルナツーに引きこもるんだけど
早期クリアとか見ていると開始と同時に航宙機と艦船で地球上空を含めて
ソロモン近くまで進入技とか駆使して制圧していくのも不可能じゃないのかな

実際やった人いたら感想聞かせてください
めちゃくちゃ興味あります
193それも名無しだ:2007/10/22(月) 07:08:12 ID:6+TSO00e
>>192
進入技あり→http://www.nicovideo.jp/mylist/1023811/664957
進入技なし→http://www.nicovideo.jp/mylist/3447221/3020933

俺今これみて勉強しながらやってる。とにかく進入技というよりは戦闘がキモらしい
194それも名無しだ:2007/10/22(月) 18:09:18 ID:febdmsBg
>>192
進入技使わなくても、結構いけるようになるよ。
戦艦を一箇所に集中させて、囮を10倍から30倍くらい用意して突撃。
で、次々攻めていけばいい。
初期ユニットが無くなれば、どんどん敵の戦力も雑魚くなっていくので
拠点守備は飛行機の余りで十分。
もし攻められたらぎりぎりまで粘るか、艦長が乗り切れなかった戦艦でも回せば
事足りる。
195それも名無しだ:2007/10/22(月) 19:12:46 ID:oFe5n3i7
>>189
やっぱ高機動で量産するならR2か。
量産するにはコストで頭が痛くなって
R-1Aにしようかとも思ってたが
性能を考えると安物量産するよりマシかな…。

>>190
ジオンでFZできる頃なら別なの作りたくなる気が。
ジオン系第3勢力でやるならありがたいけど。
196それも名無しだ:2007/10/22(月) 20:21:38 ID:7OMZ84ml
>>192
慣れると連邦は地上より宇宙の方が楽だよ。
レビルやティアンム乗せたマゼランはザクくらい簡単に落とすし
耐久高いから一部序盤くらいの敵だとまず一撃でやられない。
囮のトリアエーズを従えて積極的に攻めれば地球上空くらいは
余裕だったりする。
197それも名無しだ:2007/10/22(月) 23:24:47 ID:ssQrPAps
>>192戦闘に参加するのは初期配置のマゼランだけで十分。サラミスはミノ粉まきと囮ぐらい。
相手がたくさんいる所には侵入しない。グワジンは各個に撃破。
慣れれば楽にいけるよ。相手が集中する3〜7ターンぐらいが勝負だと思う。
198それも名無しだ:2007/10/22(月) 23:50:58 ID:XrFJX3k1
3〜5部隊ほど残して、他は隣の敵地へ侵攻

敵フェイズ、残った3〜5部隊を十分に倒せるくらいの戦力(5〜10部隊くらいかな?)をルナツーに送り込んでくる

敵地へ侵攻した主力部隊をすべてルナツーに戻し、全力で侵略部隊を撃破


こうして「ガス抜き」してやれば、敵に戦力を集結させられての消耗戦にはならない!
というオレ流ルナツー引きこもり戦法
199それも名無しだ:2007/10/23(火) 23:50:02 ID:Sv2nQjWv
コスト的に同じようなユニットで、
どちらを生産しようか迷いませんか?

ズッゴクとハイゴック
ザク改とドム
200それも名無しだ:2007/10/23(火) 23:56:02 ID:4Npxo0eo
待てそれは迷うことなくハイゴッグとザク改だろう
201それも名無しだ:2007/10/24(水) 00:12:50 ID:fNICZV6B
ズッゴグに吹いたw
下の方は最初はドムを作るかもしれんが
どっちにしろ迷うようなチョイスじゃないような。
202それも名無しだ:2007/10/24(水) 00:17:36 ID:J1qNmXIQ
ズゴックEとハイゴッグなら迷うけど・・・

「現状でドムとズッゴク作れるけど統合整備計画イベントでザク改とハイゴッグ作れるまで待った方がええんか、ええのんか」
という意味かのぉ
203199:2007/10/24(水) 00:43:06 ID:2ZuApdp1
> 「現状でドムとズッゴク作れるけど統合整備計画イベントでザク改とハイゴッグ作れるまで待った方がええんか、ええのんか」
> という意味かのぉ
>
いえ、どちらも作れる状況で....
ズゴックのほうが耐久が高く、地上適正も高くて良さそうだし、
ドムのほうが耐久も高く、攻撃力もある。
そう考えると選べなくなって、よしドムを前に出して、ザク改は後方だ、とか考えています。
204それも名無しだ:2007/10/24(水) 02:05:23 ID:C8Zxdg0k
ザク改は宇宙でも地上でもいけるけどドムはアレだし、
ハイゴッグはコストの割に脆いよ
205それも名無しだ:2007/10/24(水) 02:33:41 ID:09fquBXv
ザク改作れるなら、ドムは要らない子。
206それも名無しだ:2007/10/24(水) 02:41:05 ID:KghJfSdU
>>203
ノーマルなドムは見掛け倒しだから要らないよ。
ドムトローペンやリックドムIIは使えるけど。

水中用はそこで迷ってるならズゴッグEまで待てばどうだ?
207それも名無しだ:2007/10/24(水) 02:58:56 ID:TestPMu1
ジオンのOPは何度見ても飽きんな
ゲーム中のドムトロもあんな剣捌きをしてくれたら良いんだが
208それも名無しだ:2007/10/24(水) 04:12:39 ID:VensIsOn
ハイゴッグの格闘シーン好きだな
カシン!カシン!て
209それも名無しだ:2007/10/24(水) 06:08:37 ID:FPl1e9oP
>>179
それならいっそ初期戦力だけでクリア目指してほしいけどな。
デラフリなら(イベントありで)初期戦力クリアはできた。
華麗なる〜も初期戦力だけでクリア出来そーなんだけど検証する気力なし。
210それも名無しだ:2007/10/24(水) 10:06:38 ID:V9EYmfys
>>207
あれはスピード感があって完成度の高いムービーだよな
今見ても凄いと思うもの

哀戦士も捨て難いけど
211それも名無しだ:2007/10/24(水) 11:01:57 ID:+Z+Fi044
まぁだいたいのガンダム系のムービーは製作者のオナニーだから
微妙って評価が多いなか、あれは良かった
212それも名無しだ:2007/10/24(水) 13:19:48 ID:zyFyEm4o
連邦OPはジュアッグの勇姿が見れる数少ないry
213それも名無しだ:2007/10/24(水) 13:52:10 ID:J1qNmXIQ
EDのクレジットのモノクロ背景も・・・
214それも名無しだ:2007/10/24(水) 15:24:41 ID:VaknYjyo
>>210
ジオン脅威のプロモーションムービーだからな。
215それも名無しだ:2007/10/24(水) 19:08:38 ID:rkXwBItL
色々なガンダムゲームのムービー見たけど、ジオンOPのカッコよさに匹敵するの無いと思った。
216それも名無しだ:2007/10/24(水) 20:11:32 ID:hBbzphTA
連邦OPの哀戦士を初めて見たときは
めちゃくちゃ涙腺刺激されたんだよなあ。
あれは何だったんだろう?

ちなみに当時の俺は、ガンゲーも戦争SLGも
全然やらない人でした。
217それも名無しだ:2007/10/24(水) 20:27:29 ID:PRWx1/yQ
スレ違の上に昔の話・・・。

初代ガンダム劇場版のDVD。
1本1万円近くするボッタクリ価格に思えたが、ザクやグフがガウから降下するなか流れる哀戦士を見たいと購入。


サウンドリニューアル版とか詐欺じゃ〜〜〜。(つД`)
218それも名無しだ:2007/10/24(水) 20:55:58 ID:g9xj1Rl7
>>217
('A`)人('A`)
219それも名無しだ:2007/10/24(水) 23:34:09 ID:xkdgKdGI
ギレンにオルド システムがあれば最強なのになぁ
220それも名無しだ:2007/10/24(水) 23:59:22 ID:zyFyEm4o
オルドするためにはまず機嫌を取らないといけないんですよ
221それも名無しだ:2007/10/25(木) 00:01:54 ID:gSLBvluR
ジュチ・ザビが2代目になるのか……。
222それも名無しだ:2007/10/25(木) 00:04:25 ID:i/lH4mmx
実はジンバ・ラルの種なんですね
223それも名無しだ:2007/10/25(木) 00:06:37 ID:YFj9Y+FE
そう言えば、指揮官機は指揮機能が強化されてるって設定だよな…
指揮範囲が広がるとか、キャラ補正が強く働くとか欲しいな〜
224それも名無しだ:2007/10/25(木) 00:49:16 ID:B2FEzQQm
宇宙だと相互ロック難しくない?
どこがやりやすいかな?
225それも名無しだ:2007/10/25(木) 01:21:46 ID:i/lH4mmx
どこがやりやすいも何も、自軍がどこのエリア占拠してるかによるだろ
226それも名無しだ:2007/10/25(木) 01:32:47 ID:IZckZDRz
>>224
ギャプランさえいればどこでも無問題

強いて言えばあっちこっちに進入口があるエリアかね
227それも名無しだ:2007/10/25(木) 02:33:58 ID:vyoOa4PV
前々スレの16ターン目で議論になってたマゼラアタックの大きさですが、
CSアニマックスで初作TV版の再放送してたんで久々に見てみました。

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1193246920967570.WPHOIX
↑第6話Bパートより、ガンダムに突き飛ばされてマゼラアタックに激突するザク

……マゼラ思いっきりデカいじゃないか。
系譜ステータス画面のボトムヘビーなザクタンクのCGって、
実は原作のサイズ比に忠実だったのか?
228それも名無しだ:2007/10/25(木) 02:46:32 ID:r3LgpI/t
最近ニコニコ動画のプレイ見てるんだけど、素ジムでも案外やりようによっては第二部でも戦力になるんだな
ガンダム量産ばっかやっていたから、ジムは高機動ザクがでてきたらお払い箱だったけど、案外ちょっと数を揃えれば対抗できるんだな
サターンの時なんかはやったことないけど当たり前だったのかな?
229それも名無しだ:2007/10/25(木) 02:49:35 ID:NpEy4vOX
でけえw61式戦車よりちょっと背が高いだけかと思ってた。
尤も61式戦車並だったらザクタンクもマゼラトップ砲も成り立たないか。
230それも名無しだ:2007/10/25(木) 03:09:51 ID:vyoOa4PV
>>228
>サターンの時
一般的かどうかは知らんが、私の場合は、
地上:ガンダム+陸ガン
宇宙:ガンキャノン+先行ボール
でジムスナイパー2が出来るまで凌ぎきったな。
コストこそザクより安い物の、性能はザク以上グフ未満だったし
地上適性悪いしで初回以外はほとんど生産しなかった
(ぶっちゃけ地上ではプラン奪取した06Jの方が使い勝手が良い)。
231それも名無しだ:2007/10/25(木) 08:15:57 ID:yBLsQDSU
ノーマルジムは生産したことがないな。
移動力が素敵なライトアーマーがすぐできるからな...。
SS版は...うろ覚えだけどノーマルはほとんど生産した覚えがないな。
ジムスナイパーカスタムを少数作って2が出来るまで頑張ってた覚えがある。
それでもやっぱりライトアーマーが主力だった気がするw
232それも名無しだ:2007/10/25(木) 08:31:27 ID:lhB8iYXW
素ジムねぇ
SS版:宇宙で格闘出来る機体が欲しくなった頃に投入。1小隊で資金200ちょいと激安だし。
独戦:C武装が開発されたらジムコマの下位互換として。コスト2だから割安感は消えてしまったが。

系譜の素ジムはほとんど使ったことないな…。
地上は寒ジムでいいし、宇宙だと速攻ならMS不要、マターリプレイなら既にジム砂があるというタイミングの悪さ。
233それも名無しだ:2007/10/25(木) 10:09:24 ID:bYpdqFta
>>217
12月21日に、劇場版オリジナル音声の3部作DVDセットがでるよ。定価18900円。
がんばって、買ってください。
234それも名無しだ:2007/10/25(木) 10:24:45 ID:eusN86aX
俺なんて、ビデオとLD持ってるよ('A`)
235それも名無しだ:2007/10/25(木) 11:21:05 ID:eIEpdkzY
>>232
1ターンで生産できるようなイベントがあればまだ使う気になれたんだけどね
236それも名無しだ:2007/10/25(木) 11:31:25 ID:vyoOa4PV
>>217
>>233
せっかくDVDなんだから、両方の音声入れとけば良かったのにねえ。

PSPの新作、一年戦争期の声優まで
サウンドリニューアル版にあわせたりされたら嫌だなあ。
237それも名無しだ:2007/10/25(木) 18:26:09 ID:3sgpLKjI
系譜の寒ジム便利すぎるよな
系譜1部地上の量産機これでOKだし
そしてジム改まで開発してしまえばこっちのもの
238それも名無しだ:2007/10/25(木) 20:13:50 ID:Wv9jucMd
寒ジムなんて量産したことねえ
239それも名無しだ:2007/10/25(木) 20:20:54 ID:rNy3uzgv
うっせぇ馬鹿
240それも名無しだ:2007/10/25(木) 21:44:02 ID:BFBa/Y8j
↑ツンデレ
241それも名無しだ:2007/10/26(金) 12:08:11 ID:hUobiXMt
ジオン独立戦争記購入しようと思っているんだが、ジオンの系譜と比べてどんな感じ?
自分が知っているレビューがmk2だけなんで、信用できないんだ。あそこ、2chよりも信用できない。
オリジナルシナリオとか気になる。
242それも名無しだ:2007/10/26(金) 12:28:43 ID:TeXf3pnK
独戦は忠誠と生産制限が鬱陶しいな。
243それも名無しだ:2007/10/26(金) 12:31:03 ID:lRbb+n8r
あれはあれで面白いと思うんだけど、どうしてそこまで独立戦争が嫌われてるのか・・・・
ただの懐古からくるものなんか
244それも名無しだ:2007/10/26(金) 12:41:56 ID:WjoRn3uF
>>241

どんなこと書いてあったか想像はつくが概ねそれであってると思う。
ただ、ゲームとしての楽しさだけではなく、資料的価値(これがかの毒戦かって)などを含めて総合的に判断した場合、
\1000前後の価値はあると思うよ。
やっぱり4、5回はクリアしないと判断できないだろうし、
4、5回プレイして\1000ならそんなもんじゃない?
245それも名無しだ:2007/10/26(金) 13:33:19 ID:Ibz2hJAD
独占は系譜から取り入れられた新要素のほとんどがマイナス要素にしかならなかったからな。

×出来の悪い戦闘シーン
×使い勝手の悪い軍団システム
×ストレスにしかならない注制度
×人事にも影響するコストシステム
×なじみの薄いMSVキャラの大量導入
×クオリティ低下したムービー
△違和感のある内政システム
△非量産型ユニットの弱体化
△一年戦争への特化

ゲーム単体としてみれば、楽しめなくもないが、系譜から移行すると「こんなんじゃなかった!」
と思うところばっかりが印象に残る。
246それも名無しだ:2007/10/26(金) 14:05:34 ID:BRw+FaMj
>>245
でもガチョンガチョンと走る3DのMSはソコソコ面白かった
一見の価値は在る
棒立ちで撃ち合うのはアレだが…

あとMSVに馴染みが濃い/薄いは個人差があるぞ
247それも名無しだ:2007/10/26(金) 14:11:52 ID:FLmGYoxv
MSVキャラを出すこと時代は問題がないんだが…
外伝を全部バッサリ切ってまで出すものでもないよなぁ。
248それも名無しだ:2007/10/26(金) 14:30:03 ID:TeXf3pnK
ジムスナイパーの射程が2なので、
超強力ユニットに大変身。
249それも名無しだ:2007/10/26(金) 16:53:05 ID:d489MWhA
独占のINFINITYはギャンかゲルググかどちらを主力にするべきなのだろうか・・・

ギャンはゴミだけど ギャンKとギャンMは強いし量産の主力はギャンMかな
命中率は低いが 消費物資は少ない

ゲルググは AとMが主力で命中率が高く安定

どちらがお勧め?
250それも名無しだ:2007/10/26(金) 16:59:27 ID:xHzsBhtZ
独戦の個人的なプラス要素は
シーマ様を軍団で運用できること
251それも名無しだ:2007/10/26(金) 18:12:31 ID:BRw+FaMj
独戦だったらギャンを薦める
傾向として射程1の射撃戦ならゲルググMの代替はザクU改で行ける
近距離の格闘戦向けの方が有効だ
特に、ミノ粉・撹乱膜を撒き捲くったら、射撃は実体弾系の方が有利だし格闘戦が重要になる
252それも名無しだ:2007/10/26(金) 19:24:06 ID:DqZkb4bq
系譜は侵攻も退却も自由だけど、独占は制約が多いね。
侵攻する時は作戦を立案して侵攻ルートを決めて、
しかも一つのルートからは一軍団しか侵攻できず余ったルートがなければ増援は不可、
さらに退却する時は自動的に何割か部隊が消滅。
まぁ、リアルな面もあるんだがせめて増援くらい…。

反面、系譜はたった一機の戦闘機でも侵攻できるシステムと、
勝敗が部隊全滅か拠点全制圧でしか決まらない条件のため、
敵味方共に持久戦になりやすい。
特に敵が遠方の拠点にひきこもったりすると叩くのが面倒で面倒で。
253それも名無しだ:2007/10/26(金) 20:39:04 ID:RzDtFXBe
系譜と独戦両方において、全基地制圧→敵残存部隊全滅は修正して欲しかったな。
SS版は外に追い出されるだけだったのに。

特に独戦は後半になると1回の援軍で50部隊以上来るから
下手に利用してしまうとゲームバランスが吹っ飛ぶ。
254それも名無しだ:2007/10/26(金) 21:53:25 ID:i8viXBBV
>>249
ギャンをお勧めする
ゲルググMは正直今回は平凡なユニットに成り下がった
ギャンキャノンは実弾で撹乱幕の影響を受けないから、
連邦のジムスナイパーUを封じるのに持ってこいのMSユニット
255それも名無しだ:2007/10/26(金) 22:11:03 ID:Oq5OGZBM
一生楽しむ本がすげー勢いでジムカスタムをプッシュしているのは何故だろう?
256それも名無しだ:2007/10/26(金) 23:22:12 ID:pQkF+3XW
普通に強いじゃん。
個人的にはゲルググMクラスだと思ってるが。
257それも名無しだ:2007/10/26(金) 23:51:20 ID:+gFgrfBZ
限界性能がある程度高い
コストが高い
索敵能力あり
生産ターン数が長い

この辺に当てはまる量産機は
量産機といえどパイロットを乗せて使うユニットとして捉えているけど
ジムカス&食えるは当てはまり方が中途半端なので
どっち側の量産機として扱うべきなのか判断に迷う。
258249:2007/10/26(金) 23:56:53 ID:d489MWhA
いろいろども

ギャンMとギャンキャノンつかってかく乱網でやってみます
まだSPECIALまでしかやってないから かく乱網の重要さがわからない・・・

特にジオンの場合 SPECIALぐらいだと宇宙戦はルナツーだけだし
かく乱網の強さがまだわかってない俺がいる
259それも名無しだ:2007/10/27(土) 00:38:25 ID:Mryf4+WX
>>257
カスタムは指揮官向けのジムだから半端なんだよな。
結構高価だし、生産分には俺はパイロット乗せて運用するが。

一般兵隊向けの完全量産機ならジムキャノンIIがあるしな。
260それも名無しだ:2007/10/27(土) 05:36:09 ID:+n7quooR
>>258
ビームサーベルを除くビーム兵器が無効になんだよ>撹乱幕
連邦はバズーカ系抱えて飛んで来るジム(カス含)以外は殆ど役に立たなかったような…
ミノ粉で命中率が下がり、ビーム兵器が無効になると怖いG−3ガンダムとかアレックスとかが雑魚並みに成り下がる
261それも名無しだ:2007/10/27(土) 11:58:01 ID:1CIrp6Np
ギャン系2機+ジッコで、撹乱幕を撒いて攻撃、
味方被害無しで、相手はフルボッコ。
262それも名無しだ:2007/10/27(土) 13:08:20 ID:8JS0ueiF
ジム改+ジム改+パブ編成で防衛してたら
R2+ケンプわらわらで俺涙目
263それも名無しだ:2007/10/27(土) 13:09:28 ID:jNcAi5gI
そう言えば、地上、水中では実弾有利のはずだけど
ルール化されてた?
264それも名無しだ:2007/10/27(土) 14:11:04 ID:WQuiB645
系譜やろうと思うんですが、PS版とDC版で違う所ってありますか?
265それも名無しだ:2007/10/27(土) 14:23:33 ID:n2T2P8Q2
処理速度
266それも名無しだ:2007/10/27(土) 14:31:42 ID:NY7yABGN
バグも直ってたはず。
267それも名無しだ:2007/10/27(土) 14:42:31 ID:WQuiB645
基本的な物は同じみたいですね
ありがd。
268それも名無しだ:2007/10/27(土) 15:08:17 ID:tDpYjHWD
>>266
バグに関しては、PS修正版とDC版は同じ
269それも名無しだ:2007/10/27(土) 15:28:33 ID:yO51n8qA
バグといえば、PSP版の物資0バグは酷すぎるな。
移植だとテストプレイもやんないのかね?やってればすぐ気付くだろうに。
270それも名無しだ:2007/10/27(土) 15:56:01 ID:rcZB83Jz
そう言えば新型PSPに変えてからまだ物資バグ起きてないな
もしかしてファーム変えれば治るのか??
271それも名無しだ:2007/10/27(土) 20:16:46 ID:rlxITWVB
>>255
アクセラの攻略本は妙にアクトザクをプッシュしてたな
272それも名無しだ:2007/10/27(土) 20:42:06 ID:lb0CXqYm
ファミ痛は連邦は デブロックをプッシュしてたな、マンタはいらないといってたな
273それも名無しだ:2007/10/27(土) 21:12:24 ID:1CIrp6Np
ジムカスタムより、ジムキャノンUだな。
274それも名無しだ:2007/10/27(土) 21:16:20 ID:kZ8PvcjZ
>>271
十分プッシュする価値あるからいいじゃん
275それも名無しだ:2007/10/27(土) 22:04:45 ID:kuHJ2DKt
>>272
そうそう 初プレイ時信じてしまってデブばっか作ってたなー
マンタの利便性に気付いてから全然生産しなくなった
276それも名無しだ:2007/10/27(土) 22:06:56 ID:rlxITWVB
>>274
価値はあるんだろうけど、例えばシロティタとかで
ジム改の生産性を差し置いてまでアクトザクを
推奨するのは、妙だなと。ジャミティタならまだアリだと思うけどね。
277それも名無しだ:2007/10/27(土) 22:21:43 ID:tTXAKhmp
>>272
ファミ通の攻略本でいいのはHEX付きのマップがあることだけかもしれん
278それも名無しだ:2007/10/28(日) 00:24:08 ID:+zlR37vZ
>>277ニュータイプ値とか
279それも名無しだ:2007/10/28(日) 00:36:05 ID:4gVGFw9a
各種計算式は役に立った。
280それも名無しだ:2007/10/28(日) 00:41:49 ID:xeoTOoA2
>>274
地上だと間違いなくアウトザク>ジム改だろ
別に変じゃないと思うが
281それも名無しだ:2007/10/28(日) 00:49:45 ID:WA4y9jw6
>>270
俺、今新型PSPでやってるが何回か起きたぞ。
282それも名無しだ:2007/10/28(日) 02:53:30 ID:eyhyymPG
系譜でジオンを一度クリアして連邦を始めたのですが、
ホワイトベースをルナツーで解散させるか史実どおりに行くかで迷ってます
史実通りに行ってジオンのパイロットを減らしてもらうのと
戦力になってもらうのではどちらが得でしょうか?

あと、一生楽しむ本を見るとルナツーでWB隊を解散させないと第二部でWB隊が引退してしまうとチャートにあるのですが
これはルナツーで早々に解散させれば第二部でもWB隊を使いつづけることが出来るという事でしょうか?

283それも名無しだ:2007/10/28(日) 03:34:23 ID:m8EA6xJK
>>282
ゲーム自体の進行速度が速いなら、解散のが手駒が増えて役に立つ。
ゆっくりやるなら、史実のままでいいんじゃね?

二部のWB隊の連中は、一度ゲームをクリアした状態のシステムデータがないと
仲間にならないだけ。
一生楽しむ本の記載ミスじゃなかろかと思われる。
284それも名無しだ:2007/10/28(日) 03:58:42 ID:GigmeZqJ
「一度クリアした状態」って、敵国側プレイでクリアした場合でもOK?
ジオン編クリアした後に連邦編をやったら、WB隊は2部でも普通に出て来て、
連邦編をクリアした後にジオン編をやったら、普通にクスコ=アルが出る、って感じで
285それも名無しだ:2007/10/28(日) 05:38:31 ID:i0J/MdN2
>>264
DC版の攻略指令書はダウンロード販売のみだった為、現在入手不可能。
DC版では説得寝返りが起きない。
286それも名無しだ:2007/10/28(日) 05:46:26 ID:i0J/MdN2
>>284
敵軍側でもOK。

それと、連邦二部開始時にWB隊は「必ず」解散しています。
二部の進め方次第で敵/味方として再登場しますが、
パイロットのうち数人はクリア回数によっては登場しません。
ミライとフラウは寿退社の為再登場せず。
287それも名無しだ:2007/10/28(日) 09:43:09 ID:6ReaZ6o/
>>286
攻略指令書の完全データもってるんだが
クリア回数の扱いはどうなってるんだ?
288それも名無しだ:2007/10/28(日) 10:04:28 ID:+n7d35Xj
>>282
解散させたほうが絶対お勧め
早すぎる段階から アムロ+ガンダム とホワイトベースという
第一部ラストまで使用していける戦力が入るのは魅力的

それに、敵のパイロットが減ろうが余り関係ない
むしろ経験値のために相手のパイロットが減らないほうがいいかも
囮でなんとでもなるしね
289それも名無しだ:2007/10/28(日) 11:05:06 ID:fJM56Dwm
ガンダム以外にもガンキャノンやガンタンクも1部で本当に役立つしな
WB隊のパイロットは連邦系の層の薄さから考えて全員エースクラスだしね
フラウだけは見逃してほしいけど
290それも名無しだ:2007/10/28(日) 16:04:52 ID:OIMdKGmo
何でフラウまでMSに乗れる設定にしたのかな
やっぱファースト第9話の台詞ネタ?
291それも名無しだ:2007/10/28(日) 18:39:07 ID:+n7d35Xj
系譜の経験生かして 独占でも即解散かけたんだが
独占は解散かけないほうがいいかも・・・

実際連邦は一周しかしてないからなんともいえないけど オデッサとかアバオアクーとかで
局地的に参戦してくれるんだよな?
292それも名無しだ:2007/10/28(日) 18:49:48 ID:0HMl6Z02
WB隊は第13軍団として参戦してくれるが、
ガンキャノンやWB本艦で近接攻撃仕掛けるなど、操作するCPUがアホすぎるので
実質囮と時間稼ぎ程度にしかならない。
アムロガンダムも独戦じゃそれほど無双モードにもならないし…。

どっちかというと、オデッサで三連星襲撃を防いでくれるほうが重要。
293それも名無しだ:2007/10/28(日) 19:32:19 ID:+n7d35Xj
>>292
thx 局地戦の何ターン目かは忘れたけど★★★の襲撃受けてユニット
破壊は確かにびびったね

勘違いだったらすまないが、俺はマ・クベに核うってもらうつもりで
最初は戦闘機二スタックおくったから被害0だった気がする
294それも名無しだ:2007/10/29(月) 01:48:42 ID:b1esri/r
2部に入っていつもの感覚で攻め込んだら、ジムクゥエルやアッシマーに
ボッコボコにされましたよーと。
2部の最初は強いユニット量産したほうがいいのかな。いまだにC型さんが頑張ってるけど。
295それも名無しだ:2007/10/29(月) 02:19:38 ID:+YuvDD/5
2部の最初っつうか、1部終わらす前から準備を

まあ昔ドムの弱さに気づかなかった頃、ドム作りすぎてたせいでアクシズ戦まで地上の主力はドムだったことあるけど
296それも名無しだ:2007/10/29(月) 02:41:38 ID:NXFELYwQ
俺もトローペンまで待てばいいのに
ドムとリックドムを結構量産してしまったな。ドム好きだったし。
今やったら開発だけして試作の1機を即資源化だろうけど。
297それも名無しだ:2007/10/29(月) 03:01:43 ID:DSGrgCI6
まあ、量産機は最終的には数合わせ用&囮になる運命だから
ドムだろうとトローペンだろうと変わらんけどな。
極端な話、ガルマドップと量産してカスタム機を集中的に戦線に投入してれば
それだけで勝てなくもないし。そう考えると量産機って後半戦はガザCとかマラサイ
まで待ってもいい気もする。
298それも名無しだ:2007/10/29(月) 07:11:41 ID:L8XdiB+O
俺らがレビルやギレンだったら
ドップやコアファイター、型遅れのMSを死に兵に使って
多大な戦果を挙げるのだろうけど
ギレンならドズルに人でなし呼ばわりされてキシリアに殺されそう
レビルは査問、更迭のコンボだな
299それも名無しだ:2007/10/29(月) 08:20:56 ID:UyU3sZf6
>ドップやコアファイター、型遅れの…

ゴップやコアファイターに見えた
300それも名無しだ:2007/10/29(月) 09:58:54 ID:55h/EBf7
>>296ドムとドムトロじゃあ大して変わらんよ。
1部隊同士でガチで負けたことあるし。
301それも名無しだ:2007/10/29(月) 10:50:00 ID:KO/HnW/e
2部で、ザク改は相手に対して弱すぎるし
ガルバル系列はコスト面で厳しいから
いつもノイエの開発まで引き篭もってノイエ生産可能になったら
ノイエ数十機で攻勢開始なんだが
みんなはいつも何使ってるんだ?
302それも名無しだ:2007/10/29(月) 11:23:17 ID:Ye7Fzc05
ザク改→マリーネorハイザックに切り替えながら。
正直2部は敵の初期配備高級ユニット片付ければ
すぐ終わるし、被害気にせずガンガン攻め込んじゃうな。
303それも名無しだ:2007/10/29(月) 11:23:30 ID:+YuvDD/5
>>301
ビグザムで存分に削った後、ザク改やR2で包囲殲滅・・・
304それも名無しだ:2007/10/29(月) 12:18:51 ID:CAHH9Fjq
>>303
考える事は同じ、と言う訳か……。

ガルバルディβやネモ中心の編成で侵攻したエリアに、大量のビグザムが量産されていた時の恐怖といったら……。
2倍の兵力で挑んだのに、5分の一近くまで消耗したヨ。アレ以来ネモ→パワード・ジム。
305それも名無しだ:2007/10/29(月) 14:12:10 ID:8u0hYID6
デギンの憂鬱をプレイ中・・・50Tイベントが起きない('A`)

総資金    107,125
敵性技術Lv 13

何か他に条件でもあるのかなぁ
306それも名無しだ:2007/10/29(月) 14:24:44 ID:cA6vJv7R
一部で99ターンのぎりぎりまで生殺し&LV上げしていれば

二部は ゲルググM か ジム2で充分すぎる
これ以上は趣味だろう・・・新型機開発するよりも
これらを量産したほうが絶対いいしな
307それも名無しだ:2007/10/29(月) 14:38:28 ID:E1lxAvP+
>>306
ジムキャノンUの方が良くないか?
相手が少々強くても、遠距離でチマチマ削れば、
勝てるし。
308それも名無しだ:2007/10/29(月) 14:43:35 ID:Z5w2xAih
ドムって何がどう弱いんだ?
309それも名無しだ:2007/10/29(月) 14:54:19 ID:E1lxAvP+
>>308
命中が悪く限界が低いから、
パイロット乗せても、指揮受けても
数字通りの活躍しかしないな。
でも初期のジム相手なら、十分に強いよ。
310それも名無しだ:2007/10/29(月) 15:24:18 ID:MF+sf0OV
ジムなら押し勝てるんだが
やはり武器の命中の低さが痛い。
ドムが弱いというか、ドムより安価で
戦果を期待できるユニットが居るから
相対的にドムが弱くなるという。

>>303-304
ビグザム量産の暁には〜って言葉通りだしな。
311それも名無しだ:2007/10/29(月) 16:30:50 ID:Azi+shuY
>>305
技術レベルが足りてないのかも。
50T限定ではなく、50T以降に条件を満たせば発生するから
地道に技術レベル上げるがよろし。
312それも名無しだ:2007/10/29(月) 18:25:54 ID:Bt8HyOLh
>>300
ドムから仕掛けたんじゃないの?
3機分のヒートソードがフルヒットすれば、それだけでドムトロ隊の耐久の半分を持っていく

ドムトロは弾数が増えてるし、第二射撃も良くなってるし、大して変わらんと言う程に差が小さいとは思えないんだけどな
313それも名無しだ:2007/10/29(月) 18:53:55 ID:6BxXyLlJ
武器によって弾数に違いがあるけれど、あれは意味があるの?
飛行機とか、耐久が少ないけれど数が多い敵と戦うときは、
弾数が多いほど有利?
314それも名無しだ:2007/10/29(月) 19:28:44 ID:fd4UWSHo
>>313
パイロットを乗せると射撃値によって弾数が増え、
もともとの弾数が多いほど多く増えるのですごく有利
315それも名無しだ:2007/10/29(月) 19:48:22 ID:fUfbf4dW
ドムのジャイアントバズって威力は高いんだろうけど、連射できないから命中率悪いだろうね。
弾数20発くらいは入ってるのか?
316それも名無しだ:2007/10/29(月) 20:15:43 ID:L8XdiB+O
>>314
顕著なのがブルーシリーズだな
まさに「猿が、盛りおって」ってくらい撃ちまくる
次点でケンプファー、テトラ、テトラ改ってところか
317それも名無しだ:2007/10/29(月) 21:51:52 ID:55h/EBf7
>>312それがドムトロから仕掛けたのに格闘ほとんど避けられて負けたんよ。
指揮とか色々な要素があるから積み重なったらドムトロが有利になっていくと思うが、そんなに差が無いと言いたかっただけだ。
ドワッジとかならマグレでも負けたりしないからな。
318それも名無しだ:2007/10/29(月) 22:09:20 ID:cA6vJv7R
>>316
BDの戦闘シーンは SS、系譜とやってきたが一度も見たことないw
普通に攻略しているとBDが出る前にけりつくし、攻略指令所とかでもBD作るぐらいならほかのを・・・
と思ってしまう

そんなにEXAMはすごいものなのか
319それも名無しだ:2007/10/29(月) 22:21:01 ID:NTzurZtW
BD?EXAM?田代ザクで疲労MAXにしてやんよ
320それも名無しだ:2007/10/30(火) 09:58:21 ID:xFIlUkjX
ザックザックにしてあげる〜♪
321それも名無しだ:2007/10/30(火) 15:11:51 ID:ORfLi3D5
敵の連邦にGPシリーズが出現
そろそろエース搭乗のケンプファーが墜とされ始めた
主力機はGベータだけどエース機を考えなきゃいかん
何がお奨めでしょうか?
ちなみに第二部で敵は連邦とエウーゴ、一部判定敗北です。
322それも名無しだ:2007/10/30(火) 15:51:31 ID:UEcLuctz
つジッコ
323321:2007/10/30(火) 16:06:36 ID:ORfLi3D5
>>ジッコ
ああ!宇宙はそれで解決かも
目からウロコです、ありがとう
324それも名無しだ:2007/10/30(火) 18:34:46 ID:HKKNljAj
>>321
ジオンは キュベレイを除くと ガーベラ系で その次にケンプかな
地形適正考えるとラストまで十分ケンプでいいような

先頭配置さえしなければね
325それも名無しだ:2007/10/30(火) 19:42:27 ID:uppNmQhp
>>324
ガーベラは宇宙以外の適正が悪すぎるからな
326それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:06:32 ID:IBLJHW3H
>ガーベラは宇宙以外の適正が悪すぎるからな
ガンダムとかは適正の悪さは大して気にならないのに、
移動適正良好なユニットが溢れてくるとすごく気になる
327それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:07:09 ID:eo1zlTak
前に立たせるなら盾のあるゲルググM指揮官機ってのもあるが
ケンプの方が有効だよな…。
指揮官らしく後ろに置いて射撃で滅多打ちにしとけ。
328それも名無しだ:2007/10/30(火) 21:34:56 ID:kWgTp3wD
開発が無事に終了したのがうれしくて、
BD2・3号機を量産して最前線のエースに配備してみたんだ。


…一回の戦闘で疲労MAXなんだが、もしかしてこれヤバくね?
329それも名無しだ:2007/10/30(火) 21:37:47 ID:ivD89MoA
>328
能力低い奴を乗っけて、ノイエ・ビグザムに突撃だ!!
生き残ることを考えちゃいかん
330それも名無しだ:2007/10/30(火) 21:44:11 ID:9zYK1y5b
もしかしなくてもヤバイ
331それも名無しだ:2007/10/30(火) 22:37:48 ID:c3M/hHlb
量産したんなら、専属パイロットを決めて乗り換えさせればよい感じ
疲労度はキャラじゃなくて機体につくからな
332それも名無しだ:2007/10/30(火) 22:44:13 ID:m3pMxz9P
BD量産とはパイロットから反乱がおきるぞ
333328:2007/10/30(火) 23:06:59 ID:kWgTp3wD
そうか…。
ローテ作らないとダメなんだな…。

前線にあるやつは残して、あとは漸次ガンダムに切り替えていくよ。
レスしてくれた人、トンクス
334それも名無しだ:2007/10/30(火) 23:36:04 ID:HKKNljAj
ニコニコ動画で純粋に戦闘シーン集とかないかなぁ

普通にキュベレイvsZのタイマンとか
ザク2J型vsパワードジムとか
戦闘シーンの動画集がみてぇええええええええええええええええええええ
ジオとかサイコとか 出番の少ないMSが特に見たい・・・
335それも名無しだ:2007/10/31(水) 00:29:19 ID:ZZ4PhoB1
サイコが出番無いだって?
336それも名無しだ:2007/10/31(水) 01:06:52 ID:PznsOEyC
ふつーにプレイしたらサイコの出番なんか無くね?
サイコ使い倒すためにプレイを遅延させるならともかく
337それも名無しだ:2007/10/31(水) 01:31:12 ID:skLe/kTC
サイコガンダムのコストや資源がお手ごろというのが納得いかん。
間違いなく戦艦10隻分くらいはいるだろ。
338それも名無しだ:2007/10/31(水) 02:13:38 ID:KOsV11Rx
Zとキュベレイのタイマンなんてたくさんあったぞ
一番豪華だったのは、キュベレイにシャア、ララァ、ハマーンVS Zアムロ、カミーユ、クワトロの全員Sランク対決だったな
339それも名無しだ:2007/10/31(水) 03:44:15 ID:qt+JXgZg
>>338
物凄い面子だな
結果はどうなったんだろう
射撃終了時にどうなってたか、格闘でどんな感じになるか、とにかく興味深い対決だ
是非結果を教えてくれ
340それも名無しだ:2007/10/31(水) 03:52:37 ID:ypMKDf4I
341それも名無しだ:2007/10/31(水) 03:58:13 ID:ypMKDf4I
342それも名無しだ:2007/10/31(水) 07:25:23 ID:bnJiHhWo
シャアとクワトロって同時に存在出来るんだなw
343それも名無しだ:2007/10/31(水) 07:28:23 ID:hb1aJN0D
まるでクワトロがシャアみたいな言い草だな
344それも名無しだ:2007/10/31(水) 08:16:15 ID:ix2N2QFC
>>337
どんだけ安い戦艦だよ
345それも名無しだ:2007/10/31(水) 08:18:23 ID:ix2N2QFC
>>336
ティターンズや華麗だと最初から居るから十分出番あるよ
346それも名無しだ:2007/10/31(水) 09:41:46 ID:ZZ4PhoB1
>>336
本編ではそうだけど、第3勢力のOTだとすげー使える
347それも名無しだ:2007/10/31(水) 09:50:39 ID:SRSuRExD
>>339
聞くまでも無いような。
ララァとハマーンが無敵発動するからキュベレイの圧勝だろ。
348それも名無しだ:2007/10/31(水) 09:56:39 ID:BZQBRjkR
ゼータなら攻撃当てられるだろうが、トリプルファンネルで終了だな。
キュベレイの格闘回数もゼータと似たようなもんだし。
349それも名無しだ:2007/10/31(水) 15:33:16 ID:uxpJdwca
>>347-348
良い勝負してたじゃん
射撃戦では両軍前衛のハマーンとクワトロの1機ずつが死亡
あの映像では格闘で中衛のアムロZが死んでたが、Zから仕掛けていたら死んだのはララァキュベで数は逆転してたはず
キュベの勝因は、単純に2回ともプレイヤー側が攻撃を仕掛けられたことだったな
もしプレイヤー側がZで数が逆転してたら、たった1機残ったシャアキュベは、第2ラウンドでアムロとカミーユのZ2機相手にどこまでやれたか
COMは戦闘仕掛けてこないから、この場合はまたZから攻撃ということになって、射撃戦で前衛アムロZが落ちるものの、
格闘でカミーユZがシャアキュベを斬り刻んで勝敗が完全に逆だったんじゃないかな
350それも名無しだ:2007/10/31(水) 16:42:29 ID:KOsV11Rx
Zは拠点上だから、かなり有利だったけどな
351それも名無しだ:2007/10/31(水) 17:51:15 ID:ZaEkdY7G
紅茶作戦 4T北京占領後、

5Tマドラス占領(無血)
6Tトリントン占領予定(ほぼ可能、オースト1から普通に攻撃)


まできたんだが、おそらく
7Tハワイ占領(無血)
8Tベルファスト占領(無血)
9Tルナツー占領(無血)
10Tジャブロー占領(ドダイJ降下占領)

に近いことができそう。10数ターン内にはジオン完全勝利できそうだけど、これって既出?
352それも名無しだ:2007/10/31(水) 17:54:49 ID:KOsV11Rx
ヒント、ベルファスト攻略作戦
353それも名無しだ:2007/10/31(水) 17:57:58 ID:SRSuRExD
>>351
イベントの都合でベルファスト攻略作戦が思いっきり待たされることを含めて既出。
354それも名無しだ:2007/10/31(水) 18:10:56 ID:ZaEkdY7G
V作戦追跡終了か
では結局三連星NO、27Tが最速かえ?
355それも名無しだ:2007/10/31(水) 18:34:23 ID:nu5qKa9q
キュベレイ vs Zの動画UPあり
どっちも性能あまり変わらないイメージ受けた
356それも名無しだ:2007/10/31(水) 19:43:54 ID:egdCAg0X
Zは第2武装の弱さよりシールドによる硬さのほうがプラスが大きいんじゃないか?
357それも名無しだ:2007/10/31(水) 23:35:47 ID:XjvAFmx8
>>356
Zには体を通して出る力っつうマスクパラがあるから
358それも名無しだ:2007/10/31(水) 23:49:35 ID:xBXayd7T
Zのグレネードランチャーは弾数こそ少ないけど、
当たればビームライフルと同じくらいに痛くて割と強いと思うけどなあ
359それも名無しだ:2007/11/01(木) 00:15:22 ID:lEgXtZQ8
あと超回避のせいで普段はさほど気にされてないけど
キュベレイの耐久の低さがエースパイロット相手になると結構顕著に現れてるよね
360それも名無しだ:2007/11/01(木) 00:33:46 ID:AFA0A7Ok
回避しきれない相手だと、シールド無いし耐久低いし、意外と脆いのかもな
361それも名無しだ:2007/11/01(木) 00:36:12 ID:nFjSVADi
あと ジオの動画が古すぎて見れませんとか出てくる

ジオ vs キュベレイみてぇええええええええ
362それも名無しだ:2007/11/01(木) 00:36:55 ID:t3CJA7S/
アイナとか乗せるとキュベレイの耐久の低さはかなり致命的だったりする。
いやオレが間違ってるのはわかってるんだ
363それも名無しだ:2007/11/01(木) 04:16:44 ID:6sGLAYq4
>>361
無料乙!

見たのは、
ジオ(シロッコ)VSΖ(クワトロ)
ジオ(シロッコ)、ハンブラビ(ヤザン)、犬(負け犬)VSΖ(クワトロ)、リックディアス(QV)(アポリー)、百式(リュウw)
キュベレイ(ハマーン)、その他一般機VSジオ(シロッコ)、ハンブラビ(ヤザン)、犬(負け犬)
ジオ(シロッコ)、メッサーラ(レコア)、ハンブラビ(ヤザン)VSキュベレイ(カミーユ)、キュベレイ(セイラ)、キュベレイ(ファ)
ジオ(シロッコ)、その他一般機VSキュベレイ(名無しの三人組み)

この辺があったね、ジオの隠し腕をこの動画で知ったw
364それも名無しだ:2007/11/01(木) 04:30:07 ID:6sGLAYq4
連投でスマヌ

それよりも
ガンダム(アムロ)VSエルメス(ララァ)、アレックス(アムロ)VSエルメス(ララァ)

でタイマンでアムロが負けたのがびびった(コメントにあったが、共にAランク)
、原作でも実質エルメスはガンダムには押されていたけど、大佐のボケのせいで倒されただけで互角だったが
ゲームでは、エルメス(ララァ)は第一部でのキュベレイみたいなもんだな
365それも名無しだ:2007/11/01(木) 06:53:46 ID:AX1NuywH
キュベVS乙は射程2のファンネルを活かさないとフェアじゃないと思う。
366それも名無しだ:2007/11/01(木) 08:06:27 ID:5EDSP1iz
そんなに不思議かなあ。
ガンダムとエルメスじゃあ火力が段違いだからいくらアムロでも落ちるんじゃない?
全射撃耐えきって格闘に持ち込んだらその時点でエルメス死亡確認ですけど
367それも名無しだ:2007/11/01(木) 10:29:41 ID:6oEsUfsv
アレックスだと連邦アムロSランクでララァSランクだと結構接戦になると思う
アレックスが射撃武器撃ちまくり状態になるし
ガンダムなんてAランク以上のアムロ乗せるには限界低すぎ
368それも名無しだ:2007/11/01(木) 10:55:37 ID:VWjN/CND
>>366
いや、原作だとアムロガンダム有利だったのが
ゲーム上だとそうなっていない、って話じゃないか?
原作じゃビット攻撃ことごとくかわしまくってたよな。
369それも名無しだ:2007/11/01(木) 11:29:21 ID:LX6stQK1
まだ、キュベレイみたことない。
いつも、判定敗北な俺…
370それも名無しだ:2007/11/01(木) 12:30:52 ID:mtFhCEwj
原作だとマグネットコーティング済みのG3仕様だからなぁ
371それも名無しだ:2007/11/01(木) 12:31:46 ID:hA3ewFb5
ジオンなら判定敗北でもキュベレイ見れるでよ
372それも名無しだ:2007/11/01(木) 13:20:12 ID:LX6stQK1
>>371 本当に?キュベは生産とかはできないよね?
373それも名無しだ:2007/11/01(木) 18:29:55 ID:nFjSVADi
>>369
判定勝利とか判定敗北とか狙って出すものだと思ってました・・・
374それも名無しだ:2007/11/01(木) 18:52:23 ID:qUsQ8rDl
判定敗北は難しいよね
375それも名無しだ:2007/11/01(木) 19:23:55 ID:7xXDvcgb
そんなむずかしくねぇよ?
90ターンくらいまで普通にジャブロー塞いでおいて全軍サイド3に帰還するだけで簡単にできる。
1ターン毎にどんどん青く染まっていく地球見るのも楽しいぜ?w
376それも名無しだ:2007/11/01(木) 19:26:31 ID:WDIHE+it
>>375
流れをよく読めよ。
狙わず、必死にやって判定敗北になるのが難しい、といってるんだよ。
あんたのは狙ってやってるでしょうが。
377それも名無しだ:2007/11/01(木) 19:43:45 ID:7xXDvcgb
>>376
まさかマジレスが返ってくるとは思わんかった。
378それも名無しだ:2007/11/01(木) 19:48:42 ID:5EDSP1iz
さすがにマジレス返されてもしょうがないんじゃないか
379それも名無しだ:2007/11/01(木) 19:50:53 ID:7xXDvcgb
読み返してみて俺もそう思った。
すまんw
380それも名無しだ:2007/11/01(木) 20:28:09 ID:Cdec/0hP
ガチプレイで判定敗北とか初回へたれプレイ限定でもそうは出来ない
381それも名無しだ:2007/11/01(木) 20:48:34 ID:mijAVvNU
>>375マジレスするけど、90ターンからじゃ無理だろ。相手引き籠もってなかなか出て来てくれんよ。
382それも名無しだ:2007/11/01(木) 20:50:58 ID:DFXHD28F
>>381
更にマジレスすると、82ターン目くらいだったはず。
全員引き籠もって敗北判定狙えるのは
383それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:10:24 ID:ew6xTTQV
真面目にやって判定敗北になるような流れなら、
先に完全敗北になる可能性が高いからね、
384それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:28:22 ID:7xXDvcgb
>>381-382
まぁとりあえず自分で試してから物を言ってくれ。
385それも名無しだ:2007/11/01(木) 22:28:58 ID:6sGLAYq4
90Tからは判定敗北は、敵軍がある程度部隊数がないとできない
90Tの時点で10部隊とかだったら、こちらの総部隊数を減らさないと敵はなかなか動かない
トリアーエズとかドップとかで敵エリアを攻めていくと、そのうち逆に攻めてくる。

マジレスすると、攻略指令書から判定に持ち込むのが一番楽
386それも名無しだ:2007/11/01(木) 23:01:48 ID:A0mDVc6Y
エディタで地域勢力とターン数弄ればOK
387それも名無しだ:2007/11/01(木) 23:31:24 ID:7pfEsZFS

改造板いけ
あとDCの人に謝れ
388それも名無しだ:2007/11/02(金) 22:13:33 ID:/Vqmn5vZ
簡単にPSエミュ用ならデータ弄れるエディタ出てるんだし試してみるのも良いよ。

・ジオンモードの開始ターン数を89ターンにする。
・次のターンで90なのでルビコン計画発動する。
・ターン数を2に書き換える。


これだけでで物凄い難易度になったり。
389それも名無しだ:2007/11/02(金) 22:22:42 ID:jtuVS8sV
どこにあるのさ
390それも名無しだ:2007/11/02(金) 23:40:47 ID:CVVpp4Ak
>>389

毎度の嘘だおPSPはあるが、PSは改造板でも作ったとか言いながら、URLを聞いても出さず
探しなっていう釣り師

ほっとけ、PS版ならPARである程度はできる
391それも名無しだ:2007/11/02(金) 23:52:20 ID:0/eSzre1
以前、PSでシルゴンハーゲンみたいなのはないかと探し回ったが皆無だったよ。
ユニット配置とか敵勢力を強大にして戦いたいぜ。
392それも名無しだ:2007/11/03(土) 01:49:57 ID:4RDLWtf6
・ジオンモードの開始ターン数を89ターンにする。
・次のターンで90なのでルビコン計画発動する。
・ターン数を2に書き換える。

これやるだけで超強力になるじゃん
393それも名無しだ:2007/11/03(土) 02:38:54 ID:SmnL5GRg
懐かしいのぅ…。
Gアーマーにゴップ、エルラン、ワイアットをのせてわざと壊されてこの三人のガンダム×3でシャアやララァと戦わせたりしてたな。
みんなやってただろうが
394それも名無しだ:2007/11/03(土) 04:03:37 ID:AyM7GBry
ゴップとワイアットをコアファイターに乗せて敵エース部隊に特攻させて、
階級の高い敵を作って遊んだなあ
395それも名無しだ:2007/11/03(土) 14:53:34 ID:S3Ywa+kL
PS版ジオンの系譜やってます。そして最近アニメZみました。

なんでサラでてこないんだ〜!!orz
396それも名無しだ:2007/11/03(土) 17:02:59 ID:9Pb1yOSA
サラが出たらカツが出るから
397それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:04:37 ID:s9Yf2X9Q
カツ氏ね
398それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:07:58 ID:hjuQ12Kz
カツが出なきゃ新作の意味がねーだろ 常識で(以下略
399それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:34:32 ID:esrkB6IW
カツ出すならキッカも出せ
400それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:42:12 ID:P6JndPS1
そんなこと言ったら「マサキ軍曹出せ」とか言っちゃうぞ
401それも名無しだ:2007/11/03(土) 19:21:49 ID:rdPIbnpz
そんなこと言ったらミハルの弟も(ry

『フォウストーリー そして、戦士に…』にも登場し、それによれば、
その後ミリーは誘拐されて行方不明になってしまい、
彼はムラサメ研究所に拾われ強化人間の被験者(被験者番号005)となる。
同時期に入所したキョウ(被験者番号004、後のフォウ・ムラサメ)と
アマリ・ガーフィールド(被験者番号006)と共に同じ部屋で暮らしていた。
実験に使用するサイコガンダム試作8号機が未完成であることを知ると、
次に実験台にされるであろうキョウたちを守るためにパイロットに志願。
そして実験中に死亡した。


まぁ、これはあれだけど、サラは出てもいいと思うんだけどなぁ
402それも名無しだ:2007/11/03(土) 19:28:37 ID:EFEI2o5h
判定敗北の話だと
サイド3にチベ180席位作って引きこもってたことあるな
403それも名無しだ:2007/11/03(土) 20:55:46 ID:3AnUcTcR
なんでチベそんなに増産してんだよw
404それも名無しだ:2007/11/03(土) 21:34:27 ID:MuuMjS96
チベと言う発想はないな。
ドラッツェと言う発想程度ならあるけど。
405それも名無しだ:2007/11/03(土) 21:35:21 ID:SXIOAkPY
オデッサ作戦察知で思ったことを一つ
キシリア閣下の黒い三連星のイントネーションに違和感
406それも名無しだ:2007/11/04(日) 15:51:43 ID:C4Bc0Bal
強化人間にも名前と声ほしかったなぁ
407それも名無しだ:2007/11/04(日) 17:56:23 ID:JGIUe66l
いらね
408それも名無しだ:2007/11/04(日) 18:17:12 ID:NgNgyYfU
プルスリーとプルフォーでいいよ

ってかアクシズクリアしたらEDにプルいるじゃないか
人材少ないんだから使いたかったぜ
409それも名無しだ:2007/11/04(日) 18:30:27 ID:phoQf9gw
あんなブタの能力なんて所詮こんなもんだろう

プルSランクNT覚醒ランクB
指5魅8耐6格7射11反13
410それも名無しだ:2007/11/04(日) 19:49:08 ID:FBymKTF5
>>409
いい線ついてるな

俺もひとつ

プルツー NT RankA 覚醒RankA
指7 魅力5 耐8 格12 射10 反10
411それも名無しだ:2007/11/04(日) 20:33:06 ID:w8LrqbxT
>>409-410
それ初期値で?
Sランクでその数値なら賛成
412それも名無しだ:2007/11/04(日) 20:38:35 ID:OfYGiFYF
プルはランクS
プルツーはランクAって書いてあるだろ
413それも名無しだ:2007/11/04(日) 20:55:52 ID:IoGuG938
両方Sランクの数値だろ
414それも名無しだ:2007/11/04(日) 21:15:48 ID:bAtY2S2+
アイナの数値がアレだしな。

スパロボ補正抜きだと相当弱くなってるかもしれん。


あとイリアも参戦か。
415それも名無しだ:2007/11/04(日) 21:55:30 ID:81mroFxN
プルプルプル〜と言いつつ、ヤザン・ガトークラスのオールドタイプを殲滅する様を見てみたい気もする。
NT専用機に乗せた場合限定でな。
416それも名無しだ:2007/11/04(日) 21:59:08 ID:JwJmTEuR
乗ってた機体がサイコMkIIとかキュベMkIIとかクインマンサとか激強なのばっかりだし、
戦闘技術自体はNT能力込でセイラさんくらいじゃないかと推測。

それでも系譜のキュベに乗れば、ヤザンハンブラビには勝てると思うが。
417それも名無しだ:2007/11/04(日) 22:00:38 ID:4t8q7b3S
ヤザン・ラムサス・ダンケルでハンブラビ3スタックマダー?
418それも名無しだ:2007/11/04(日) 22:01:56 ID:r3SvRS6+
ドーベンウルフは出してもよかったんじゃないかな
419それも名無しだ:2007/11/04(日) 22:59:07 ID:phoQf9gw
ZZ系はイラネ
420それも名無しだ:2007/11/04(日) 23:52:25 ID:N+Fy6Dwv
Z時代の相手でさえヒィヒィ言ってるのに
ZZが加わったらアクシズが手を付けられん。
421それも名無しだ:2007/11/05(月) 00:54:33 ID:aL+oyQUb
どれもこれもバカ高いコストにすればいいんじゃね?
422それも名無しだ:2007/11/05(月) 00:57:05 ID:aiMQXyYy
ガザが弱くなるのか・・・
423それも名無しだ:2007/11/05(月) 07:53:28 ID:vMkTpl5Q
素直にZ〜ZZ時代に絞ってハマーンの野望にすればいいだけだろ
んで第二部(ZZ時代)開始50ターン経過とかで逆シャア勢力出現
424それも名無しだ:2007/11/05(月) 09:26:14 ID:tJy9tsHb
>>420
ゲーマルクとかの重火力系は例外として、
量産機はゼータ時代とさほど性能差はないのでは?
リゲルグ・ガズアル/エル・ドワッジと云った旧世代機(の改修型)が
普通に前線で戦えてたし。
425それも名無しだ:2007/11/05(月) 09:30:18 ID:bSYjkfKO
ZZは同時期同性能で問題ないっしょ
映画ZではジムカスとかジムキャUも運用されてたし
426初心者っす:2007/11/05(月) 12:46:27 ID:NbAP2nmr
このゲーム人気あったんだ・・・ ゲーム屋の閉店セールで買ったんだけどかなり面白い
でも難し過ぎてリセット押しまくり・・・ 外交をほとんどマックス状態維持する作戦にしようと頑張ってる
(一度、連邦で一部クリアーしたんだけど、二部で旧兵器40機スタートだったので萎え落ちした)
427それも名無しだ:2007/11/05(月) 14:06:01 ID:OCysgafS
>二部で旧兵器40機スタートだったので萎え落ちした

逆に燃える展開だなw
428それも名無しだ:2007/11/05(月) 16:14:08 ID:2QFnlCGo
>逆に燃える展開だなw
セーブデータ欲しいくらいだw
429それも名無しだ:2007/11/05(月) 16:33:18 ID:UP7gHx+h
>>426
ゲームオーバーでも良いから一度クリアすれば難易度変えれるぞ
ってか、外交マックス維持する必要別になくね?
430それも名無しだ:2007/11/05(月) 17:11:10 ID:vP1k5mzZ
外交で、軍事産業と仲良くなれば、ターンごとに技術レベルすこしづつあがりますか?
431それも名無しだ:2007/11/05(月) 17:16:22 ID:ntTwkDlz
外交は親密まで上げて、親密になったら援助を貰う。
敵軍勢力と軍需産業はほっといていい。
敵軍需は技術のみ渡す。
大体はこれで桶。

細かくは
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn35
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192520223/1-10
432それも名無しだ:2007/11/05(月) 17:48:28 ID:Q9U1hEqo
自作は是非とも 早ときクリアに日の目を

100ターンまで粘るよりも早ときのほうが
楽になっていく仕様でお願いします

もうこれでもか!ってぐらい技術LVとか資金をプラスで
それかオーバーテクノロジー機を大量配備で
433ありえそうな回答:2007/11/05(月) 19:46:27 ID:ntTwkDlz
そう言っていただけるとありがたいです。
アクシズの脅威では早解きクリアをした場合に
大幅に技術LVと資金・資源・ユニット数が増える仕様となっています。
より「高難易度」を目指す方は早解きの極限目指してください。



もちろん、強化されるのは敵軍勢力のみですのであしからず。
434それも名無しだ:2007/11/05(月) 20:14:21 ID:aYJEulcW
>>432
一部が難しいが二部が激甘になるんだから
早ときが日の目を見ちゃいかんだろ
435それも名無しだ:2007/11/05(月) 21:16:15 ID:3dHK2P1w
連邦の速攻で、12ターンの和平でYESを選べば
二部は素敵な難易度になるだぉ
436それも名無しだ:2007/11/05(月) 22:22:01 ID:wJFnFS5P
フライマンタや戦車の群れでハイザックやガザの群れに立ち向かうのか…

おれは試したことないんだが、
それってこちらの攻撃は当たるのか?
437それも名無しだ:2007/11/05(月) 22:35:32 ID:QP07yd0O
物資切れ狙いだろ。
それなりに削れるけど損害がやば過ぎる。
438それも名無しだ:2007/11/06(火) 00:07:31 ID:ipN6Uo3t
>>435の状態で2部開始時に開発可能なMSで一番高性能なのはなんだろう?
それによっても難易度変わるな
439それも名無しだ:2007/11/06(火) 00:34:52 ID:gwwsx9T7
>>438
i12ターンの開発レベルのまま二部だから、Pガンしかねーべ、
11ターンにロールアウトでせいぜい15機あればいいとこかな

資金、資源、技術レベルボーナスがないから、ジオンは同じく一部持越しだが、その先はきびしいだろう
440それも名無しだ:2007/11/06(火) 00:58:31 ID:ipN6Uo3t
判定敗北ではボーナス無かったか
判定敗北は狙ってターンを引っ張った時しかやってなかったので勘違いしてたよ

そうなるとかなりきついな
それでも相互進入等をフル活用すればいけそうではある
究極的にはジャブローに引きこもればなんとかなっちゃうしな
441それも名無しだ:2007/11/06(火) 01:01:37 ID:HTR2i834
マゾプレイしたいから
最初50ターンくらい無駄に経過させて
その間にたまった金なんかは
全部資源に代えて資源だけたっぷり。
諜報や外交は0から。
の条件で
残り50ターンで制圧できるか?
とか考えてるんだけどどうかな?

無理かな?

442それも名無しだ:2007/11/06(火) 01:06:47 ID:ok+RVMkY
>>439
生殺しで敵の領土は本拠地のみ+敵ユニット数1という状態でも、
逆にこちらが追い詰められて殆どが敵の領土+敵ユニット数200寸前という状態でも、
第二部に移行すれば敵連邦orジオンの戦力(ユニット・技術力)は一定の値に固定されるんじゃなかったの?
443それも名無しだ:2007/11/06(火) 01:14:42 ID:sayXt2ub
>>441
開発や技術投資もNG?
連邦でやったら(さらに相互ロック無しで)、さすがにドムが出てきた頃には守りきれずオワタ
444それも名無しだ:2007/11/06(火) 01:18:32 ID:HTR2i834
とにかく出来る範囲の限界
マゾプレイがしたいんだ。
445それも名無しだ:2007/11/06(火) 01:20:31 ID:sayXt2ub
>>441
あ、正統ジオンで50T引き籠もったときは
その間に連邦が怒濤の勢いで地球制圧&ソロモン奪取、
51Tめから特別エリア2つだけになったジオンを計4Tで楽々攻略、
あとは連邦との一騎打ちだけどサイコで蹂躙、という
ちっともマゾくない展開になったことある。

446それも名無しだ:2007/11/06(火) 01:21:27 ID:gwwsx9T7
>>442
例えば第一部最後で技術レベルが10で終わったら、第二部も10でスタートだよ
ただし、それ以降の勢力は初期値がきまっている。
447それも名無しだ:2007/11/06(火) 01:32:11 ID:ipN6Uo3t
マゾプレイってほどじゃないけど面白そうなプレイ思いついた
仮題「ある意味史実プレイ」
出された開発プランは必ずOK出さなければダメ
開発プランがある状態でそれ以外のことに金使うのは禁止
開発プランを全て消化した状態ならそれ以外も可
ただし、開発プランが残っていないターンは全ての技術レベルに最低1000以上は資金を突っ込むこと
開発プランの前提となる特別(アプサラス等)は開発プランと見なす

よく考えると開発プランが出た兵器は全部史実では開発されたんだよなってことで
普段は使わないユニットを駆使して頑張れ

448それも名無しだ:2007/11/06(火) 02:04:01 ID:ok+RVMkY
>>446
つまり超速攻で終戦協定を結んだ時と敵を生殺しにして100ターン目まで粘った時では、
同じ敵連邦or敵ジオンでも技術力が大違いになるって事?
449それも名無しだ:2007/11/06(火) 04:00:30 ID:Qqm8EKnq
>>447
似たようなコンセプトで「ファースト原理主義者プレイ」はどうだ。
ファーストガンダム出演ユニット・パイロット以外使用禁止。(開発即廃棄はOK)
シャア専用機は開発サンプルのみ使用可。
WB隊ユニットは、WB隊解散時に入手するユニット一機のみ使用可能。
(劇場版に二機登場するガンキャノンに限り、開発サンプルも可)

ジムとボールしかない連邦に比べ、ザクグフドムズゴック、
最後はゲルググまで量産出来るジオンが圧倒的に楽に見える…
が、ジオンにはHLV利用不可(映像で見た記憶なし)という理不尽な制約が!
降下作戦実行にはコムサイ量産orザンジバルを待つしかない。
死ぬ…。

まてよ。フライマンタって原作に登場したっけ?セイバーフィッシュは?トリアーエズは?
連邦も辛そうだなあ…。
450それも名無しだ:2007/11/06(火) 07:11:15 ID:gwwsx9T7
>>446
YES
451それも名無しだ:2007/11/06(火) 07:32:02 ID:Lm13OMI/
原作ってTV版か?
セイバーフィッシュとフライマンタは出た様な気がするが…
セイバーフィッシュはジャブロー
フライマンタはオデッサで出てたと思う
トリアーエズは覚えてないな…
452それも名無しだ:2007/11/06(火) 08:19:55 ID:ipN6Uo3t
>>449
タイトル的には似ててもまるっきり別物じゃね?
そっちは第一部なら十分行けそうだが第2部できつい
>>447のは開発が終わるまで特別発動すら禁止なので速攻が不可能という大問題が
おまけに開発終わるまで量産も不可。開発終わっても技術レベルは強制的に上げなきゃダメ
と、序盤がやたらきつい。最終的には問題なくなるけど
453それも名無しだ:2007/11/06(火) 10:17:01 ID:yhCTKZdx
>>449
トリアーエズは原作ではボツユニットらしいから
即廃棄だな
454それも名無しだ:2007/11/06(火) 11:05:27 ID:jSzOExo3
>>447
アッグシリーズやフルアーマー系は史実では開発されてない
(ボツった、開発完了前に終戦etc)んじゃなかったか?
455それも名無しだ:2007/11/06(火) 11:17:24 ID:jSzOExo3
>>449
M型・U型潜水艦すら使えない連邦海軍が地獄を見そうだ。

>>451
セイバーフィッシュはゼータのジャブローでの登場だから、
「ファーストガンダム出演ユニット」の縛りだと使えないね。
456初心者っす:2007/11/06(火) 12:17:40 ID:2aRQp5AA
なんでこんなに人気長くあるのに、続編(PS2・3用)とか出さないんだろう?
457それも名無しだ:2007/11/06(火) 12:20:56 ID:v6g7Uof+
またか
458それも名無しだ:2007/11/06(火) 13:58:55 ID:V68j1s0n
>>456
独占が絶望的に売れず、さらに買った人からも圧倒的に不評だったから。
459それも名無しだ:2007/11/06(火) 14:04:30 ID:gwwsx9T7
40万本は出荷してるんだけどw
460それも名無しだ:2007/11/06(火) 14:07:47 ID:Yt03j4CK
39万人が絶望した
461それも名無しだ:2007/11/06(火) 14:24:38 ID:dZGINjL4
独占は売れたよ
売れた後で買った人が騙されたのに気づいて中古氾濫
462それも名無しだ:2007/11/06(火) 14:37:44 ID:aqI55K9G
俺も独占買ったけど一時間もプレイせずに売った
もうアレは違うゲームだ
463それも名無しだ:2007/11/06(火) 14:56:08 ID:MBVGE+K+
独占は量産ブーイングと指揮不評さえ無ければなぁ
464それも名無しだ:2007/11/06(火) 16:50:51 ID:Yt03j4CK
いやいや、あの戦闘画面だろ
苦痛以外の何物でもない
465それも名無しだ:2007/11/06(火) 17:49:47 ID:fvN2eIrD
登場シーンはいいじゃん。
ガンタンク舞台とジム部隊の混成でキュルキュル
ガシーンガシーンて足音は良い。
棒立ちとか格闘時ののせーのっ!えい!えい!おいさっ!
ってのはアレだけど。

俺は連邦クリアして放置してたら買取価格も下がって
数百円になっちゃったから売ってもしょうがないから
持ってるけど。

466それも名無しだ:2007/11/06(火) 17:51:00 ID:B1/0JGke
持っててもしょうがないから捨てた。
467それも名無しだ:2007/11/06(火) 17:59:07 ID:XO88xFM0
あの戦闘シーンは見てるのが苦痛だよな
468それも名無しだ:2007/11/06(火) 18:00:08 ID:DW26p4Xk
航空機や宇宙艦の戦闘は結構良い感じなのに、MSが出てくるとガックリ。
469それも名無しだ:2007/11/06(火) 18:01:40 ID:lhaXctzj
独占 系譜と違って囮 通じないし、マップが少なくて小戦闘ないし
名作になれるいい要素たくさんあるんだけどね

だめな要素もたくさんあるけど
470それも名無しだ:2007/11/06(火) 18:36:09 ID:V68j1s0n
発売前に注目されてた部分が、ことごとく駄目な要素だったからな……。
471それも名無しだ:2007/11/06(火) 19:08:58 ID:cpu5Ln2k
洋ゲーみたいにやるべきことは現状維持で、
オプションでやれることの増減ができれば神ゲーだったのかな…?
軍団制、進言のON・OFFとか。

忠誠度とか軍団とか進軍ルート設定は要らないが
472それも名無しだ:2007/11/06(火) 21:41:23 ID:mYY0lToW
軍団制は別に悪くないと思うぞ、あれのお陰でテンポが良くなったし。
独戦好きな人でも、口を揃えて酷評してるのはやっぱ忠誠度と進言(反論)システムだな…。

忠誠度がもう少し上げやすくて、忠誠度絡みのイベントが多ければまた違ったんだろうけど。
実際に忠誠度がフラグになるイベントはエルラン裏切り防止しかないのは寂しい。
473それも名無しだ:2007/11/06(火) 21:49:23 ID:lhaXctzj
俺もどちらかというと軍団制は賛成かなぁ・・・
あれのおかげで数制限されて面白いというのはあった

だけど、軍団を編成するのをもう少し簡単にしてくれ・・・・
いちいち編入→脱軍とか とにかく軍団編成が面倒でたまらなかった
もう少し簡単に一気に組めるようにしてください・・・
どうせ同じのしか使わないし
あのゲームで一番疲れる&ダルイとこは間違いなくそこです

編入とか一発でできたっけ? 自信なくなってきた あんま覚えてない・・・
474それも名無しだ:2007/11/06(火) 21:58:50 ID:lhaXctzj
まとめてできないのは 搭載だっけ?
475それも名無しだ:2007/11/06(火) 22:10:30 ID:XImVQOwK
休ませただけで裏切らなくなるエルランには絶望した。
476それも名無しだ:2007/11/06(火) 22:16:53 ID:IWfLo1Qm
軍団制は俺も好きだったよ。小戦闘が無く、侵入路も少ないシステムとは相性悪かったな。
多くても軍団3つぐらいしか使わなくね?忠誠下がった奴は後方で休暇ばっかりやってた。
477それも名無しだ:2007/11/06(火) 22:20:00 ID:HWdXbVOA
自分は系譜しか遊んでいないんだけれど、話を聞く限りでは
「楽をしようとすると忠誠度が下がる」「大将の意思決定に文句をつける伍長や軍曹」と
悪い意味での制約にしかなっていないシステムという印象を受けるんだけれど、実際の所ってどうなの?

確かに全戦力が大将直属ってよりはそれっぽいと思うけれどね。
478それも名無しだ:2007/11/06(火) 23:05:55 ID:lhaXctzj
系譜 楽しめた人なら面白いと思うし買ってみたら?
今なら激安で買えるし
値段分の価値はあると思う

そんな俺は独占結構好き派
479それも名無しだ:2007/11/06(火) 23:22:26 ID:1DNWiDdL
売れたのは初動が良かったせいもあるよね
中古の値崩れも半端なかったけどね…

みんな系譜を念頭に置いてたからだろうか?
まさに俺のことだが、WBの戦闘シーンを発売前に見たときに
感じた嫌な予感を無視した罰か…
かっこよくないってロボット物として致命的だろ
480それも名無しだ:2007/11/06(火) 23:35:32 ID:aaTV4Tb0
もういっそ鬼畜王ランスや大番長のようなシステムでパイロット、MS入り乱れての喧嘩バトルで
481それも名無しだ:2007/11/06(火) 23:49:25 ID:a0tmq8fL
あー、なんか読んでたら最初に系譜をプレイした時のことを思い出した

第一部をわりと早めに完全勝利で終わらせて何も知らずに第2部開始したら
宇宙、地上とも主力がドムの我が軍にゲルググやらニュータイプinエルメスやら
ジムクエルで襲い掛かる鬼畜どもの前に成す術もなくずたぼろに
頑張って開発してみたが
情報もろくになかったら敵技術も上げておらずハイザックも作れない
ギャン、ゲルググの量産化もぺズン計画も統合整備もしていない
何とかできた対抗出来そうなMSはクソ高いガルバルディαだけ
何とか出来ないかと思っていると目に付いたのがザクC
……そういやこいつ核攻撃出来たよな?
結局C装備を作りまくって核の殲滅戦で第2部終わらせた
地上だけでも確実に100発以上は叩きこんだし多分あの後は地球になんて住めないだろうな……
482それも名無しだ:2007/11/07(水) 00:01:16 ID:MBVGE+K+
>>480
ギレン閣下「俺のハイパー兵器を見ろ!!」
483それも名無しだ:2007/11/07(水) 00:06:57 ID:kb1Pp7lX
やはりデギン・ザ・グレートだろ
484それも名無しだ:2007/11/07(水) 00:24:27 ID:wzRGufsz
>>481
ナイス書き込み
プレイ日記かなり面白かった GJ!!!!
485それも名無しだ:2007/11/07(水) 00:29:06 ID:wzRGufsz
>>481

あ、でも核ザクって移動4で宇宙が○であと全部陸すらも△っしょ
どうやって運用したんだ?地上だと 補給ラインで2、普通に移動で1だろ

先頭に囮部隊必須?耐久もないし
他に何とセットで運用した?外交度の下がり具合は?

よければいろいろと詳細に頼む
486それも名無しだ:2007/11/07(水) 00:29:59 ID:oBwns1Xh
初プレイ時に、第二部クリアに100ターン以上かかった人っている?
>>481みたいに第二部開始時の戦力がボロボロすぎて攻め込むにも攻め込めずにいて、
(統合整備・ペズン・ゲルググ量産計画・全部発動していたけれど主力はザクII改)
資金も資源も今ある部隊の補充に回すしかなくて開発にも生産にも回せない。
結局敵から買い取ったハイザック(のプラン)を大量生産するまで膠着状態が長く続く…だったんだけれど。
487初心者っす:2007/11/07(水) 00:39:05 ID:17ZoL4Tb
このゲーム、本当に7年も前に出されたのかな?こんなにスレが伸びるなんて・・・
488それも名無しだ:2007/11/07(水) 00:53:26 ID:pANfdzm1
>>485
地上は基本ザンジバルorガウに搭載してた。足りない時はのんびり歩き
個人的にはゆっくりでもいいやとあせらずに移動すれば地上の適性が悪いのもあまり気にならなかったりする
補助にドダイYSザクJで占領+撹乱(水中は確かズゴックがいた気がする)
宇宙もグワジンやなんかに搭載して移動
C型C装備を展開する時はスタックせずにばらばらでおろして
砲撃回数増加+前衛はおとりも兼用
後はパイロット用にガルバルディαも作ってた
攻め込む時は核砲撃→残った名前付をガルバルディ隊で潰す
防衛時は核ザクを少数置いておけば勝手に攻めて来てくれるんで移動する必要は無かった
たまにパイロット付ガンダムとか来て逃げるはめになるけど

核ザクがおとり兼雑魚掃討。ガルバルディαinパイロットがボス退治
ザクCとガルバルディαを同時に量産したのは俺ぐらいだろうなぁ
489それも名無しだ:2007/11/07(水) 00:59:56 ID:EqEiRYb7
いわゆるハイローミックス
490それも名無しだ:2007/11/07(水) 02:22:05 ID:vj0QlppC
初プレイ時か...。
60ターン弱くらいでクリアできそうだったが、
イベント見たいために引っ張ったから苦労はしなかったな...。
2部はだるいだけになったからGP02量産で終わらせた。
おまけみたいな物だったから仕方ないとは思うけど、
2部にも攻略作戦を設定してほしかったな。
491それも名無しだ:2007/11/07(水) 03:16:31 ID:QB0/cHIi
系譜は全然楽しくなかったな
492それも名無しだ:2007/11/07(水) 08:34:02 ID:rnDJ8sSu
地上はアプサラス、宇宙はビグザムを前面に展開し進軍
共に5機量産して各機の前方に囮を展開し、鋒矢の陣形で砲撃待機
敵が突っ込んできたらもう敵戦力の半分近くは壊滅
確実に勝てるけど・・・('A`)
493それも名無しだ:2007/11/07(水) 08:34:59 ID:Da6f5jE2
>>491たまにクリアできない馬鹿いるよね。
494それも名無しだ:2007/11/07(水) 09:45:28 ID:LwECBOte
まぁでもここまでシステムの穴(しかもでかでかとした穴)を突いて
プレイするのを公式に推奨してるゲームもないだろう。
相互ロックとか進入技とかな、テクニックと言うよりシステム的なバグだぞ?w

それと10年前のファミコンゲームの方がマシなんじゃ?と思われるカスAI。


糞ゲ呼ばわりされる要素もかなりあるよw
495それも名無しだ:2007/11/07(水) 10:07:47 ID:rZqBqBik
確かに超ド級の糞AIだったな・・・
496それも名無しだ:2007/11/07(水) 10:31:57 ID:xcQ9QAwv
・CPUの予算が面白いのは仕方ないが、空気を読んで兵器作れよ
・委任?そっとして置いてやってください
・一進一退の熱い陣取りがやりたかった
・ガス抜き?だるいよ
・だからMS満載で突っ込むn(ry

こういう事かな?
497それも名無しだ:2007/11/07(水) 11:23:54 ID:bjIAojOu
SFCのファミコンウォーズの方がAIが賢いからな
498それも名無しだ:2007/11/07(水) 11:39:52 ID:GuAIcJi1
バンナムの開発力じゃ、FC時代のニンテンドウすら超えられませんよ。
499それも名無しだ:2007/11/07(水) 11:50:25 ID:Da6f5jE2
GジェネのAIも糞バカだもんな・・・
500初心者っす:2007/11/07(水) 13:15:52 ID:vjxvW+TP
登場人物の会話が面白いっす。最初1部クリアーした時、ホワイトベース隊動いてなくて
アムロがセーラたんを金髪さん呼ばわりしてたけど、今回はホワイトベース隊が裏で頑張って
くれて嬉しいです。なんで前回と違うんだろう?リセットしても敵の戦い方も変わるし・・・
なんか奥が深いな〜。
501それも名無しだ:2007/11/07(水) 16:34:58 ID:sEsgCghx
>>481
そのくらい楽勝じゃないか。
俺の場合は主力なんて存在しなかったぜ。
第1部で全部隊の7割を消耗しての完全勝利エンディングだったから。
マゼラトップとマゼラベースすら用意できなかったと言う。
502それも名無しだ:2007/11/07(水) 21:21:07 ID:fUj0+VgB
ちょっと前に独立戦争記を購入して面白いと思ってたらここで糞ゲー呼ばわりされてて泣けた…(゚ー゚、)
503それも名無しだ:2007/11/07(水) 21:33:45 ID:mn9qU/65
>>502
面白いと思ったのがネタじゃなくマジなら・・・
感性は人それぞれ、と同時にいかに評判やレビュー等が当てにならないかの証拠
実際にプレイしなきゃ面白いか糞かなんて分からない
504それも名無しだ:2007/11/07(水) 21:36:50 ID:X3ZbW7/B
独占に駄目だししたのは系譜を楽しんだから
独占から始めたら面白いと思っても不思議じゃないよ
505それも名無しだ:2007/11/07(水) 21:54:42 ID:DH87bXzp
>>502
よう俺




そしてまた判定で負けたorzニューヤーク堅すぎ\(^o^)/オワタ
506それも名無しだ:2007/11/07(水) 22:01:35 ID:LIQL77C6
好みは人によるからね
俺の友人にも発売後速攻980円に下がって中古買取拒否も速攻でた
RPGをひたすらやってるのもいたし

本気で感性は色々だ
507それも名無しだ:2007/11/07(水) 22:42:20 ID:OMu8s375
ああ、エアーズアドベンチャアーのことか
508それも名無しだ:2007/11/07(水) 23:15:01 ID:phz6GExo
俺最初に独戦やってイラついて、
系譜やって これキタ アーッ!だったから、
独戦にあんまりいいイメージがないんだよな



でも独戦にも独特な味があることは否定しないよ、
蓼食う虫も、って言うしな
509それも名無しだ:2007/11/07(水) 23:25:57 ID:LIQL77C6
>>507
残念、エアーズは480円だ
510それも名無しだ:2007/11/07(水) 23:28:58 ID:vj0QlppC
独戦はキャラを削らず更に忠誠度システムがなかったらここまで叩かれなかっただろう。
まぁ戦闘アニメもあれだったけど。
511それも名無しだ:2007/11/07(水) 23:33:07 ID:ho8bTzMO
戦闘アニメなら系譜だってひどいしね
512それも名無しだ:2007/11/07(水) 23:40:16 ID:KwCyYpgi
戦闘アニメなんて見ないしね
513それも名無しだ:2007/11/07(水) 23:52:45 ID:LIQL77C6
系譜のアニメは命中弾が最後にまとめて当たるのが最低
アレさえなければ……
514それも名無しだ:2007/11/07(水) 23:54:14 ID:ho8bTzMO
航空機が墜落時に吐く煙とかもSS版に比べると汚い
まあハード性能の違いといえばそれまでなんだけど
515それも名無しだ:2007/11/07(水) 23:54:58 ID:v2CvDymf
>506
アンサガか?

サガ、という名前をつけなければあそこまでは・・・

行くか・・・。
あれこそ好みが激しく影響する感じだしw
516それも名無しだ:2007/11/08(木) 00:20:27 ID:uj6rrphq
>>513
何かそのことをチョイチョイつつく奴がいるが
その現象は接近戦で、かつ射撃武器のみで
完全に撃破し切る時しか起こらないと思うんだが。
(つーかたぶん意図的な挙動だと思うが)

お前さんは毎回々々射撃武器だけで敵を殺し切ってるのか?
517それも名無しだ:2007/11/08(木) 00:27:17 ID:aRHwBFEq
>>516
撃破し切らなくても流れは一緒だろ
最初はハズレの分がまとめて通り過ぎ、その後は盾で防ぐ分と避ける分のパートがあって、その後に当たる分がまとめてやってくる
撃破し切る、し切らないは置いといて、常にこんな3部構成
サターン版ではそんなこと無かったのに
これは何度も見てたら気になって当然
擁護の余地無し
518それも名無しだ:2007/11/08(木) 00:35:31 ID:a/vN7YC0
>>516
そんなことはない
どんな状況でも最初は当たらないのが通過して最後にまとめて弾がHIT

耐久が残っていて隣接なら格闘に

格闘も最初は当たらず最後にまとめてHIT

あのアニメ作った奴は何考えてたのかと
SS版では普通に当たり外れたりしてたのに
519それも名無しだ:2007/11/08(木) 00:46:31 ID:5GA1eRPq
あれはあれで味があるから別に嫌いではないのだが、それって少数派なのか
520それも名無しだ:2007/11/08(木) 01:04:13 ID:uraWYlR2
一発でも弾が当たれば撃破されるエース乗りユニットが、
全弾発射しきった後に1発あたって撃破ってならなかったっけ?
521それも名無しだ:2007/11/08(木) 01:18:25 ID:Fr0tcETG
チュンチュンチュンチュチュチュチュチュバウバウバウドカーン
522それも名無しだ:2007/11/08(木) 01:35:42 ID:UkBVH/13
ブレニフ・オグス大佐が見たら発狂するような戦闘シーンだな
523それも名無しだ:2007/11/08(木) 01:44:36 ID:FGJQX/Ch
最後の止めがビームライフルとかじゃなくてバルカンとかで終わるしなぁ。さすがにアレは萎える。
524それも名無しだ:2007/11/08(木) 01:49:09 ID:tjTPzpw7
独戦の戦闘アニメは省略再生にすると結構テンポ良くなることに今気付いた
少しやる気が出てきた
525それも名無しだ:2007/11/08(木) 02:58:19 ID:y6wGXcka
独戦に限らず、特に見たい戦闘シーン以外はスキップするから
省略再生あまり使わなかったなぁ。

夜戦での水中アッガイvsアクアジムは一度はスキップせずに見て欲しいが。
526それも名無しだ:2007/11/08(木) 03:35:55 ID:pAhZ7grX
セガサターンの大戦略シリーズで、最後の方に出た作品の市街地での戦車戦とかは
なんでここまで?ってぐらい凝っていたなあ。まぁ1作目から戦闘シーンはいちいち
ロードするから最初の数回しか見ないけど、お気に入りのシーン(艦船への雷撃や
急降下爆撃とか)は何度も見てしまう。ガンゲーにもそういうこだわりは欲しかった
とこだけど。
527それも名無しだ:2007/11/08(木) 07:24:27 ID:SjLprdCy
十分ましじゃん
大戦略の戦闘も基本ワンパターンなんだがな
528それも名無しだ:2007/11/08(木) 07:53:17 ID:QWE4w8bu
まず>>521に結構笑った

そういえば 系譜ではゴミ以下だったアクアジムが 独立戦争だと結構使えないか?
なんかパラメータあがってる?

それとも系譜でアクアジムがゴミという認識が間違ってる?
529それも名無しだ:2007/11/08(木) 11:42:28 ID:+LCJi/Ma
>>520
システム上、戦闘に参加したMSは全攻撃をすることになってるからな。
謎なのは先にくらって煙吹きながら攻撃するパターンもあること。
530それも名無しだ:2007/11/08(木) 11:58:42 ID:V28uiIVO
>>521
EXAMなんかそうだよなw
531それも名無しだ:2007/11/08(木) 23:12:00 ID:oSmKBGYC
ビットばらまいた後轟沈するエルメス
532それも名無しだ:2007/11/08(木) 23:25:31 ID:MXXPOG9c
ふと思ったが系譜のエリア制でそこに配置されてる最高階級パイロットによって敵の動きが違ったら面白そうじゃね?
尉官以上の人物がそのエリアに居るとその人物に合わせて敵の動きが変わる
レビル:スタック組みなおしたりZOC有効活用したりで強い
ティアンム等:堅実に来る
ティターンズ系:力押しメイン
パオロ:ひたすら逃げる

いや、「連邦めやけに動きがいいな。指揮官はレビルか!」
って言ってみたいだけなんだが
533それも名無しだ:2007/11/08(木) 23:35:17 ID:V28uiIVO
おばかな動きが増えるだけどよw
534それも名無しだ:2007/11/09(金) 00:15:07 ID:P2rtnNgu
ギレンならレーザーを、
マクベなら核を持ち出してきて、
味方ごと敵をマップ兵器で葬り去るわけだな。

もちろんキシリアは味方大将をピンポイントで
535それも名無しだ:2007/11/09(金) 00:42:40 ID:9uAUKAhm
>>532
上手くいけば面白くなりそうだけど、絶対に上手くいかなそうな提案だな
536それも名無しだ:2007/11/09(金) 01:34:54 ID:rWMAiZfH
>>532
肥ゲーでも未だにそん風になってないからなぁ
バンダイに期待するだけ無駄かと
537それも名無しだ:2007/11/09(金) 01:48:01 ID:F+GYvC9X
プログラム的にはそこまで難しくなさそうなんだが
基本パターンをいくつか作ってあまり特徴のない奴らはそれに割り振る
(攻撃型、防御型、バランス型、自分を守らせる型(w等)
後は特殊パターンのヤツはそれぞれに
それで敵の思考時間にパイロットの階級で一番高いのを探してそいつの指揮パターンを見る

実質増える手間は基本パターンを複数作ることだな

これによる演出として
ギレンを防御型、キシリアを攻撃型としておいて
ア・バオア・クーイベントでギレン暗殺→キシリアが指揮を取る→パターンが変わったことにより陣形ばらばら
→史実のギレン暗殺の混乱でジオン敗退を再現とか
そうでなくても敵の階級高いのを撃ち取る戦術的意味も出てくるので戦術に幅出るかと
委任の時にこっちの指揮官もそれに合わせて動くようになっていれば
委任する将軍に合わせてMS隊を組織したり1エリア1将軍とかで方面軍っぽくしたりと雰囲気作りに非常に役立つと思う
538それも名無しだ:2007/11/09(金) 02:09:37 ID:EXb0SNgx
行動の選択肢が多いゲームだから、要素を増やすほどCPUがバカさ加減が露見するんではないか?
守備型将軍対決で両軍補給マスに引きこもったりとか平気でありそう。
ましてや、対峙する将軍による思考パターンの変化なんか導入されたら収拾がつかなくなるw
539それも名無しだ:2007/11/09(金) 02:36:06 ID:3iVn/0uj
んで猪突猛進タイプは水辺で立ち往生


あれ?
540それも名無しだ:2007/11/09(金) 05:01:41 ID:lnYNhm6c
ユーザーが妄想馬鹿が多いから、今ぐらいでちょうどいいだろw
541それも名無しだ:2007/11/09(金) 09:49:33 ID:kN+NwAH2
斜め上の妄想が多いな
542それも名無しだ:2007/11/09(金) 10:14:55 ID:xA6IVJ12
発想が厨房でいて、バンナムの実力をわかってないというかね……。
543それも名無しだ:2007/11/09(金) 11:18:40 ID:jdU7XNmd
ハワイが落ちない…



いやセイバーフィッシュばっか作ってた俺のせいなんだが
第二次までもつれ込んでゴッグやガウまで出てきて本格的に\(^o^)/オワタ
544初心者っす:2007/11/09(金) 11:40:58 ID:NBfiPnRm
わかったぁ!地上ってほとんど初期兵器だけで制圧出来るのかぁ?
545それも名無しだ:2007/11/09(金) 12:04:11 ID:atFrz61j
MSじゃなくても余裕で制圧可能
序盤は地上、航空兵器を大量生産してから進軍が基本だと思ってる
546それも名無しだ:2007/11/09(金) 12:13:44 ID:YyCFTwz3
オデッサとかア・バオア・クー等の有名な戦いより、ベルファストの方が激戦になる件
547それも名無しだ:2007/11/09(金) 15:35:03 ID:1Ip9YNPm
連邦だとルナツーに引き篭った時の防衛戦とかな。
548それも名無しだ:2007/11/09(金) 17:49:22 ID:QqgXuM8r
地上に必死になっていたら、
ルナツーに敵がなだれ込んできた('A`)



マゼランにレビル乗ってるんだが…orz
オデッサPにガンダムとジム数機を派遣したんだが間に合うか…
549それも名無しだ:2007/11/09(金) 18:04:18 ID:AdMBP6m/
>>548
撤退できるならサイド2に撤退。
次の戦略で解任すればゲームオーバーは回避できる。
550それも名無しだ:2007/11/09(金) 18:18:06 ID:QqgXuM8r
>>549
ありがとう。
なんとか頑張って撤退してみる。

悔しい(´・ω・`)
551それも名無しだ:2007/11/09(金) 19:22:05 ID:GsHyUr+Z
>>546
あの地形は守り側が有利すぎるからな。
二部でやるとシロティタの初期配置でアッシマーやギャプランが居て泣けてくる
ハイゴッグやズゴックEでごり押ししても大損害被るだけだからな
552それも名無しだ:2007/11/09(金) 19:26:27 ID:lnYNhm6c
ベルファストが難しい?

簡単だと思うが、、、攻めるほうもすぐに敵に出会えて楽だし、補給線を切り易いんだから
ハワイのほうが大変だよ、あっちは上陸阻止をCOMが必死にやってくるからさ、
第二部完全勝利のネオジオンなんか面倒だぞ、
553それも名無しだ:2007/11/09(金) 19:39:20 ID:0H/JTfuN
ジオンで攻めるなら
ズゴ系で海と空を駆逐、それからアプ2で洋上からかビグザムを揚陸でが楽だよな
554それも名無しだ:2007/11/09(金) 19:52:26 ID:lnYNhm6c
連邦でもそんなに苦労しないよ

1フェイズ目に航空部隊で敵の島の拠点二つと、ラインと上陸ポイントを抑える。上陸できるようにU型をつける
2ターン目に島の二つの拠点を占領、上陸して補給ラインを確保して戦闘

5ランド目に落ちるかどうかになるぜ、、、
555それも名無しだ:2007/11/09(金) 20:03:54 ID:Tmiuy5NM
独戦ジオン編のべルファストはまさに地獄絵図。
何だあのアイルランド島を丸ごと埋め尽くしてる陸ガンとガンキャノン。
556それも名無しだ:2007/11/09(金) 20:12:05 ID:7jiemLhq
>>555
あれ思ったんだけど、MSで埋め尽くせば負けないんじゃね?
557それも名無しだ:2007/11/09(金) 21:53:48 ID:kN+NwAH2
埋め尽くさないまでも、海岸線をユニットで固めれば少々の事では上陸出来ん
独占でハワイ攻められた時、それで凌いだ
558それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:13:30 ID:jdU7XNmd
やっとハワイ落とした

ここまで来るのに一週間…
説明書見てもよくわからんことが多いな
559それも名無しだ:2007/11/09(金) 23:05:09 ID:WVnWdFyK
わからないからこそ 攻略法を見つけたときが面白い

>>555
最後に独占したけどあれは すごいね
ズゴック、グフが主力だったけど上陸できる隙間が
少ないんだよな

独占だと拠点に本当に めちゃくちゃな数が配備されているから
本当に上陸ができない あの時は島全部にユニットはさすがに配置されてなかったけど
ズゴックとU型から陸戦MSを運んで少しずつ撃破していったもんだ

輸送機だと 最初のころは ガウすらも上陸ポイントに近づけないんだよね・・・
あのときほど潜水艦が役立ったことはなかった

輸送機の話で思い出したけど、独占でWBをマゼラン以下の耐久力にしたのは英断だと思った
系譜とかWB万能すぎ 金はかかるけど
560それも名無しだ:2007/11/09(金) 23:15:09 ID:jdU7XNmd
>>559
それがわからないほどゆとってはないつもりだぜ

しかしアレだな。ガンダム一機じゃザクすらどうにもならんな
561それも名無しだ:2007/11/09(金) 23:22:39 ID:cW4zOTlU
独占のベルファスト攻略は、ニューヤークから潜水艦に陸上ユニット搭載して、
余りをズゴック等の海ユニットで攻める
敵の海ユニット掃討したら、ベルファスト北東の海中の潜水艦から、
ミノ散布してから、地道に陸上ユニットを上陸させるしか方法がないな
下手に輸送機、ザンジバルで近づくと、砲台と間接ユニットからの攻撃で、撃墜される
562それも名無しだ:2007/11/09(金) 23:40:50 ID:mqcj9U8p
焦らずにまずは敵の戦闘機・水陸両用MSをやはりこちらの戦闘機・水陸両用MS(連邦なら首領蝸牛も含む)で潰すのを優先?
>敵が溜まりすぎた状態のハワイ・ベルファスト

焦りすぎると戦闘機や可変MSが突出しすぎた戦艦を狙ってきたり、いきなりこちらの補給路を断ってきたりするし。
563それも名無しだ:2007/11/10(土) 00:22:13 ID:w8zEUW45
ベルファストは系譜の第2部ジオン側なら迷わずアプサラスだな
水中用MSで回りを囲んで飛行ユニットから守りつつ砲撃で陸上の敵をすり減らす
3ならマッドアングラーに積めるから更に便利
564それも名無しだ:2007/11/10(土) 00:33:11 ID:IjkTXPv2
正直面倒になったら核で(ry
地味にGP02通常戦闘でも強いから困る。
565それも名無しだ:2007/11/10(土) 00:35:01 ID:+kQNzFKx
強いか? 
消費物資考えたら弱いだろう
566それも名無しだ:2007/11/10(土) 00:53:03 ID:g3AwXGxF
バルカンしかなくないか?あとサーベル
567それも名無しだ:2007/11/10(土) 01:03:47 ID:IjkTXPv2
Z世代と比べたり継戦能力とか言われたら強いとは言わんよw
砲撃目的で配置してたら量産機クラスに攻撃仕掛けられたけど、
返り討ちにしたって言うくらいの地味レベル。
どう頑張ってもビグザムをタイマンで落とせるとかせいぜいその程度だよw
568それも名無しだ:2007/11/10(土) 01:05:52 ID:YMlwLKyB
スタックもさせないしなあ>GP02
輸送機や戦艦でまとまった数運んで
核の一斉射撃>収納で行動も固定だし。

しかし敵最後の拠点を核で殲滅する快感は
他にないものがあるからな。
569それも名無しだ:2007/11/10(土) 01:10:08 ID:OKuhowT2
バルカンなのに200以上威力あるよなあれ
IF持ち機体潰しには使える
570それも名無しだ:2007/11/10(土) 01:10:46 ID:PWWFYcJX
オリジンではガンキャノンって旧型なんだな。
571それも名無しだ:2007/11/10(土) 02:11:48 ID:fS0b7Iof
砲撃用に作ってるけど普通に通常戦闘もこなせるのがGP2の強みだね
パイロット乗せておけば前線に出してもまず落ちない
でも航空兵器だけは簡便な!
572それも名無しだ:2007/11/10(土) 03:01:07 ID:UBIT94JB
このスレ見てるとGP02使ってるやつおおいのな

他のユニットでも殲滅できるし、外交値下がって収入減るし

ビグザムのMAP兵器は多用したけど
攻略指令所の新生ジオン MS生産無理でビグザムonlyの
シナリオで
そのとき相手の顔つきにはラル大尉とか乗せても外れたこともあったような・・・
でGP02もあたらないだろうと思ってた

あー、もう系譜プレイできる環境ないしなぁ
核で吹き飛ばすのはそんなに爽快ですか?
範囲もうろ覚え 周り一周を除いて回り三週だっけ?
573それも名無しだ:2007/11/10(土) 03:12:28 ID:uNV2pFAm
>>572
ビグザム(140)と違ってGP02(230)は限界が高いから、一定以上強いパイロットを乗せても意味なしのビグザムと違い
搭乗するパイロットの射撃が高ければ高いほど命中する可能性は高くなる。

それに戦闘フェイズで1発撃とうが攻め込んだユニットを全てGP02にして全機が核を撃ちまくろうが
次のターンに移行した際に経る友好度は同じだから、どうせなら撃ちまくった方がいい。
流石に敵エースは沈まないが雑魚がどんどん消えていくのは心地良い。
574それも名無しだ:2007/11/10(土) 04:30:27 ID:UBIT94JB
限界って運動性能や攻撃回数以外に
命中の補正にも関係あるんだっけ?
575それも名無しだ:2007/11/10(土) 04:33:35 ID:uNV2pFAm
ごめん、無かった。
576それも名無しだ:2007/11/10(土) 07:43:44 ID:kGv3grG2
>>573の言うとおり1ターンの戦闘で何回核ぶっ放そうが
落ちる友好度は一律だから、ヤルと決めたら徹底的にやると良い。
何だかんだで核の威力は凄まじいしな。
趨勢の見えてきた終盤を見越して量産しとくと
作業でしかない最後のツメをある種爽快に済ませられるぞ。
577それも名無しだ:2007/11/10(土) 16:48:52 ID:3IF8thTG
系譜の質問です
新生ジオンを出そうとがんばってるんですが
ジオン完全勝利だとでないんですよね?
判定勝利だったんですが連邦しかでないんです
ガルマもいきてるしなんターンかしないとでないんでしょうか
連邦を倒さないと出ないとか判定敗北じゃなきゃでないとかあるんでしょうか?ごぞんじのかた教えて下さい
578それも名無しだ:2007/11/10(土) 17:01:24 ID:8Xh71Ft1
10Tまで待つんだ
579それも名無しだ:2007/11/10(土) 17:22:23 ID:3IF8thTG
>>578
ありがとうー出ましたー
正統ジオンでたらどーしようかと思いましたー
580それも名無しだ:2007/11/10(土) 19:47:29 ID:6oQDjX5I
>>579
新生狙いのときは正統ジオンよりネオジオンのほうが恐い
軽率に選択肢を選ぶとすぐでてきやがる
581それも名無しだ:2007/11/10(土) 22:07:28 ID:57/z1CCn
ギャプランの移動力には驚かされた
582それも名無しだ:2007/11/10(土) 22:42:53 ID:GC2dElyf
>>559
ゲームバランス上の問題でわざとやってるのなら仕方ないけど、
マゼランより一回り以上大きくて劇中でも墜ちにくかったWBが耐久少ない、
ってのは違和感あるな。
583それも名無しだ:2007/11/10(土) 23:08:09 ID:UBIT94JB
>>582
確かにね でも系譜でのWBはコストパフォーマンスよすぎってイメージがあるな

それにしても独占の連邦での北京攻略はきつかったなぁ・・
系譜をやりこみ大体ユニットの能力とかシステムは把握
してたけど、ちょっとやり直したし、、 順番的に攻略は2ルートしかないしね
増援を用意して4軍団で攻略しないとだめだった

北京は早い段階で攻め込んでも敵MSが多すぎる
NOMALであれだったし
聞いた話だとINFINITYでは北京攻略ですでにグフが大量配備ってどんだけry

INFINITYの北京は4軍団で落とせるものだろうか
584初心者っす:2007/11/10(土) 23:12:13 ID:hfHKnicP
52ターン(?)で第一部圧勝したけど、デラーズ・フリートとかいう軍団の兵器
なんか強くて困ってます。第二勢力出てきたらどうなっちゃうんだろう???怖い
585それも名無しだ:2007/11/10(土) 23:41:38 ID:/ObaMK6N
レイラ・レイモンドって祥子お姉様だったなんって驚いたぜ
シーマ様が華麗モードでハマーン様の秘書官を地味なカチューシャ着けて
やってんのがたまらなく屈辱的だ
当のシーマ様はズゴEを駆りジャブローにて内通を疑われるほどレビル、ゴップを
の潜水艦を爆沈させ続け気付けば中将 ゴールは近い
586それも名無しだ:2007/11/11(日) 00:24:29 ID:GeImGE2y
>>583
激難度の連邦、北京攻略時は、ギャンMが相手
587それも名無しだ:2007/11/11(日) 00:33:24 ID:coFlMyTf
>>583
激難度って攻略指令所・・・?

フライマンタでギャンM攻撃するとどうなんのwwwwwwwwww
想像できねぇええええええええええええええええ
588それも名無しだ:2007/11/11(日) 02:17:02 ID:sdVkQbGz
エゥーゴで終盤サイサリス作ってソロモンやグリプス2にたむろしてたティターンズの大軍団を核で吹っ飛ばしたら姉に邪道だと言われたな。
第三勢力モードだとアクトザクめっちゃ強いな。火力だけならゲルググAやMよりずっと上だから雑魚ユニットオトリにして集中砲火浴びせりゃ
敵がわんさか死んでくれる。
589それも名無しだ:2007/11/11(日) 02:28:23 ID:ktEQTUuF
アクトザクは足が速くていい
590それも名無しだ:2007/11/11(日) 02:35:19 ID:cLOCEO1+
柔らかいけどな
591それも名無しだ:2007/11/11(日) 02:43:55 ID:AyW15nZE
ところで、ザクタンクを見ていてふと思ったんだが、マゼラベースにザクの頭をつけたら…可愛くなんじゃね?
592それも名無しだ:2007/11/11(日) 03:00:55 ID:+tVnvPln
たぶんギニアスもそう思ったんだろう
593それも名無しだ:2007/11/11(日) 03:56:18 ID:mXC1k2L/
ところで、ザクタンクを見ていてふと思ったんだが、ゼータガンダムにザクの頭をつけたら…可愛くなんじゃね?
594それも名無しだ:2007/11/11(日) 04:56:47 ID:nuWHtXck
たぶんイーノもそう思ったんだろう
595それも名無しだ:2007/11/11(日) 07:54:39 ID:a3aLbBLe
教えてくだしあ><
BDのテストパイロット派遣で
ユウとフィリップとサマナは派遣した方が良いですか?

確か派遣したらユウは消息不明になりますよね?
(´・ω・`)
596それも名無しだ:2007/11/11(日) 08:14:32 ID:BS9X3XVL
597それも名無しだ:2007/11/11(日) 08:54:25 ID:a3aLbBLe
>>596
ありがとうございます><
598初心者っす:2007/11/11(日) 11:10:58 ID:AOkz66mj
Gアーマーにブライト乗っけて戦闘したら撃墜されたらガンダムに乗ったブライトが
登場してなんかかなり強いんですが、これはバグでしょうか?他の指揮官も可能でしょうか?
599それも名無しだ:2007/11/11(日) 11:14:00 ID:+tVnvPln
思いっきり仕様
600それも名無しだ:2007/11/11(日) 11:51:33 ID:yznJ1Si5
戦闘機乗れてMS乗れないやつはそうして育てる。
何気にティアンムとかパオロとかワッケインとかコーウェンが強い。
まぁ2部だとユニット自体が辛くなるから戦艦に戻ることになるけど。
601それも名無しだ:2007/11/11(日) 11:57:44 ID:KOnk5Mkb
>>598
まずは名前欄を空白にして目欄にsageと入れろ
話はそれからだ
602それも名無しだ:2007/11/11(日) 15:00:41 ID:zBjRF+3Z
スルーですよ
603それも名無しだ:2007/11/11(日) 15:20:29 ID:O7vheNOL
>>601
なんで下げなきゃいけないんだ
てめーの指図なんか受けるかよ!!
604それも名無しだ:2007/11/11(日) 16:14:53 ID:mXC1k2L/
>>603
同意!
いちいちsageてられっかよ
605それも名無しだ:2007/11/11(日) 17:00:13 ID:UruhzmMS
久しぶりに引っ張り出してやってみたけど第三勢力モードはアクシズが楽だな。
宇宙はハマーンをノイエジールに乗せとけば楽勝。
拠点に最初からオデッサあるのがすごく楽。近場のベルファストやマドラス、キリマンジャロが侵入技でとりやすいし。
606それも名無しだ:2007/11/11(日) 17:24:57 ID:lsgcMDxG
>>605
華麗なる戦いのが楽じゃね?
アクシズも楽だけど
面倒なのはやっぱり新生とデラーズフリートだな
607それも名無しだ:2007/11/11(日) 17:45:21 ID:+tVnvPln
華麗なる戦いは初期配置のゼータさえ始末すれば
608それも名無しだ:2007/11/11(日) 18:01:25 ID:KOnk5Mkb
アクシズはノイエジール+ハマーンだけで宇宙制圧できるからなぁ
100機近く引き篭ったラビアンローズはさすがに厳しかったけど
609それも名無しだ:2007/11/11(日) 18:07:37 ID:+tVnvPln
第3勢力で一番キツイのはエゥーゴかなあ。
ユニットも厳しいけど、本拠地の隣がサイド6なのが最悪w
新生ジオンは一番楽でない?
610それも名無しだ:2007/11/11(日) 18:14:51 ID:d58sTiER
エゥーゴの宇宙はクワトロ達だけ動かしとけばいいし

連邦最速目指してるんだがどうしてもハワイで詰まる
特にガウとユーコンが難敵
611それも名無しだ:2007/11/11(日) 18:15:34 ID:37FNVXH6
なんといってもハマーンの乗ったキュべレイと戦わんで済むのがありがたい。
エゥーゴやティターンズでやるときあれ一体いるだけで侵攻止められちゃう。
612それも名無しだ:2007/11/11(日) 18:20:47 ID:L6CDqIZi
>>611
最近エゥーゴでやった時に戦慄したなあ
ディアスのクワトロさん一味を含めて、十機ちょっと駐留しているソロモンで、
二方向から攻めてきた敵部隊に混じってるハマキュベを見つけた時はどうしようかと思ったよ
613それも名無しだ:2007/11/11(日) 18:36:00 ID:BS9X3XVL
逃げろー!
614それも名無しだ:2007/11/11(日) 19:58:53 ID:+tVnvPln
>>611
初エゥーゴでプレイしたときはハマキュベが何故かカナダにいたんで
そのまま100ターンぐらい戦線膠着させたw
615それも名無しだ:2007/11/11(日) 20:11:14 ID:lsgcMDxG
>>614
宇宙にいないキュベレイなら怖さ半減だな
あと楽な第三勢力って人材豊富な正統ジオンも挙げられるんじゃね?
616それも名無しだ:2007/11/11(日) 20:33:30 ID:BS9X3XVL
正統、ティターンズ両方は楽だね

個人的には

難易度
S デラーズ
A 新生
B エゥーゴ
C ネオ
D  アクシズ、憂鬱
E  ティターンズジャミトフ
F  ティターンズシロッコ、正統
G  華麗

こう感じる
617それも名無しだ:2007/11/11(日) 20:57:39 ID:+tVnvPln
オラも個人的な難易度感挙げてみる
(一応前提として、進入技と相互ロック禁止)

S ハゲ
A エゥーゴ 鬱
B ネオジオン アクシズ 
C カレー
D シロティタ
E 新生ジオン 正統ジオン ジャミティタ 
618それも名無しだ:2007/11/11(日) 21:05:43 ID:jYjywea3
どの勢力もきついのは最初だけ。
619それも名無しだ:2007/11/11(日) 21:11:02 ID:kzgwvUu9
初期配置の強力ユニットさえなんとかすれば
あとはCPUがアホだからな。
620それも名無しだ:2007/11/11(日) 21:54:12 ID:u0f//Mwd
デラ男でもどの勢力でも強MSが生産できる様になるまで
引き篭もってれば無人部隊で進軍しても強いよな
621それも名無しだ:2007/11/11(日) 22:11:41 ID:ARUHQKLm
久しぶりに連邦でプレイして第2部のア・バオア・クーに「進入したら80部隊も敵が居てワロタ
こっちはサイド3攻略したのの生き残りで40部隊ぐらいしかねーよ
おまけに引き伸ばしもやってないのでプロトガンダム+おとり+戦艦なのに相手は
ドラッツェ、リックドムU、ゲルググMが主力とかもうね
第2部最初ってこんなに敵多かったけ?
622それも名無しだ:2007/11/11(日) 22:22:54 ID:HX7S/vNb
連邦だろうがジオンだろうが主力はいつもフルバーニアンとゼフィランサスだな。こいつら強すぎ、ゼフィラン×6、WB、ズゴックE×3、ドップ×3でMS50機くらいいるジャブロー制圧してやったぜ
623それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:15:39 ID:ktEQTUuF
デラーズは敵勢力が連邦系だからハイゴックとスキウレで楽勝だろ
新生はネオジオン強すぎ、堪忍やぁ〜
624それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:22:34 ID:ktEQTUuF
進入とロックなしで新生楽勝って
ネオジオンの凶悪部隊にどうやって対抗すんの??
ビグザムなんか宇宙じゃすぐ落ちるよね??
625それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:32:10 ID:+tVnvPln
ネオジオンが凶悪? どのへんが?
626それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:36:15 ID:ktEQTUuF
初期生産ユニットと初期配置ユニット強くない?
エルメス、ハイゴッグ、バルバロ、ゲルググなんか大量生産してこない?
627それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:44:49 ID:XiyM47+W
ほいよ

おとりユニット+ジッコ
628それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:52:14 ID:+tVnvPln
エルメスとかは拠点から遠いところにおびき寄せてひたすら囲んで燃料切れ待てばいいんでね?
ハマキュベみたいなもん。
629それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:53:02 ID:u0f//Mwd
ビグザムの前に囮展開は基本ですよ
630それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:53:37 ID:ktEQTUuF
プレイスタイルが違うせいかなぁ〜
おとりとジッコ使ってもネオジオンはきついし
他の第三勢力モードよりはつらいと思うんだがなぁ〜
631それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:56:12 ID:ktEQTUuF
燃料切れ待ったりするのが楽勝と感じるのか・・・・・

ハマキュベは1体だけだがネオジのエルメスは生産してくるし
NTも多いからなぁ〜
632それも名無しだ:2007/11/11(日) 23:59:42 ID:+tVnvPln
>プレイスタイルが違うせいかなぁ〜
そうかなあ。どうなんだろ。
ビグザム+護衛のガトルorドップ10数機で突っ込んで
護衛隊のZOCの壁の隙間から砲撃で雑魚始末
→次ターンでMS部隊の本隊突入でビグザムで始末しきれないヤツ落とす
燃料切れになった敵は補給できないように妨害して放置、なんだけど
633それも名無しだ:2007/11/12(月) 00:02:00 ID:ROS91lw+
ネオジオンが強いって事は逆に、敵軍需産業と仲良くしておけば
そのネオジオンの強い機体のプランを買い取れるって事じゃないの?

まあ、エルメスやらブラウブロなんて貰ってもNTが一人もいない新生では役には立たないだろうけれど、
イイ量産型が貰えるまで引き篭もるとか……。
(敵とも仲良くしておいて、時折敵同士でぶつかってくれる様に依頼するとか)
634それも名無しだ:2007/11/12(月) 00:02:17 ID:ktEQTUuF
それだとエルメス3体他MS相手にすると戦線破綻しない?
635それも名無しだ:2007/11/12(月) 00:03:08 ID:ktEQTUuF
いや新生がクリアできないわけじゃないよ
他よりきついって感じるだけでさ・・
636それも名無しだ:2007/11/12(月) 00:06:00 ID:XiyM47+W
楽勝の基準が違うからしょうがない

90%以上の確率でこっちの想定どおりの被害で勝てる=楽勝
の人も居れば
こっちは被害0で相手を蹴散らせる=楽勝
と思う人も居る
637それも名無しだ:2007/11/12(月) 00:11:32 ID:aDEk+sEF
まあアレだ、死屍累々たるガトルの残骸なんかは「被害」のうちに入らないんだろう。
いや、オレもそうだがw
そろばん弾くと結構な金額の損害だったりする。
638それも名無しだ:2007/11/12(月) 00:36:00 ID:KKQFl7QX
>>637
相手に与えている損害額考えるとガトル盾はやっぱり優秀だけどな。
実際には戦闘機パイロットを使い捨てなんて馬鹿もいいとこだけど
人間コストないからな、このゲームは。
639それも名無しだ:2007/11/12(月) 00:43:36 ID:62qbPhxY
キャラを配置していないユニットの一機、一機のパイロットにも
任意で名前がつけれたら違う意味で面白いのにw
640それも名無しだ:2007/11/12(月) 01:01:38 ID:cOO3iOLv
モビルドールの時代が
641それも名無しだ:2007/11/12(月) 01:04:20 ID:kh7Z9NNB
囮なら、
マゼラアタック分離→次ターンでマゼラベースを補給
でマゼラトップを量産してたよ。
安いわ、足が速いわ、索敵できるわ、射程1-2だわ、意外に攻撃力高いわ、拠点の生産枠を潰すことも無いわで重宝した。
642それも名無しだ:2007/11/12(月) 01:17:16 ID:4hCYhPEt
エルメスなんざNT乗ってても、ゲルググかギャンで瞬殺じゃね?白ゲルに量産シールド持ち機体つければ余裕だよ。
グラナダの隣あけといて白・青ゲルでNT狩りしまくったぞ。
643それも名無しだ:2007/11/12(月) 01:18:16 ID:eh0EU+a7
新生ジオンの話ですよ?
644それも名無しだ:2007/11/12(月) 01:20:16 ID:eh0EU+a7
ゲルググ、ギャン開発するほどターンかけるならどうとでもなるだろう・・・・
645それも名無しだ:2007/11/12(月) 02:00:13 ID:K319SsLn
さすがにギャン作れば楽勝ってのはずれてる気がする…。
ネオジオンは人材もMAも強力なんだが
NTが確実にNT専用機に乗ってる訳でも無くない?
なんかエルメスに赤鼻が乗ってた事があって吹いた気がする。
646それも名無しだ:2007/11/12(月) 02:16:46 ID:cOO3iOLv
その頃にはエルメスどころの問題じゃないような・・・

それよりもネオジオン地上が辛い
ハワイ→初期配置にズゴックすらいない
ニューヤーク→ゲルググやハイゴッグ、さらに潜水艦がいるのでやっぱり水中MS
グラブロ、アッガイ、ザク改、ドムじゃ大して有利になれない
647それも名無しだ:2007/11/12(月) 02:37:06 ID:4hCYhPEt
ゲル&ギャソすぐ作れなかったっけ?
ここ見てて興味出てきたから、引っ張りだしてまた始めてみるよ。
648それも名無しだ:2007/11/12(月) 02:37:49 ID:aDEk+sEF
速攻だとつらいね
ハワイの初期配置ジムスナUに対抗できるユニットがないんだよね
ハワイもニューヤークも相互ロックで固めて、戦力が整うまでスルーだなあ。
その間に他のエリアを進入で奪い取っていく。
地上の戦力不足を少しでも補うために俺はグラブロにキャスバルをよく乗せてるなあ
宇宙はわざわざ総帥自ら出陣しなくてもいいし、ブーン搭乗じゃ屁のつっぱりですよ(´・ω・`)

正統ジオンのサイクロプス隊は涙がでるほどありがたく感じる
649それも名無しだ:2007/11/12(月) 02:43:40 ID:igxEpnh9
シャアドムもシャアガンダムも実際は総帥専用機じゃないしな。
俺も総帥は地上に降ろしてた。
宇宙に残すパイロットは他のNTで十分だしな。
650それも名無しだ:2007/11/12(月) 03:02:39 ID:eh0EU+a7
ネオジオンの場合ハワイは1T目でグラブロ等で突っ込むと
地上兵器はペガサスに搭載してくるからズゴックができたら
海から攻撃してペガサス落とすと無傷
651それも名無しだ:2007/11/12(月) 07:46:57 ID:X/flCamm
宇宙はララァ達いれば楽勝だからうちの総帥はグラブロ乗ってたな。
652アゲ進行の初心者っす:2007/11/12(月) 12:45:21 ID:ZPUIgQLN
わずか第二部15ターンでデラーズ撃破♪俺ってスゲー思った。萎え再スタート4回目だけど・・・
653それも名無しだ:2007/11/12(月) 13:03:46 ID:vuNlPZSC
>>652
死ね
654それも名無しだ:2007/11/12(月) 15:14:44 ID:+HHEFD4W
テラーズ 攻略本通りにゲルググ開発までまったほうがいいと書いてあるから
ドムとかで進行しつつ、ゲルググ開発に向けて資金突っ込んで
半端なことしてた

ゲルググ開発できるころには、ほとんどすべてのマップ制圧・・・
ドムだけで十分だったという
655それも名無しだ:2007/11/12(月) 15:37:59 ID:UOHCYHJy
今、連邦完全勝利第二部でハゲ艦隊とジャミティタを生殺し中
ムラサメ研は未設立で、ゼロの家出イベント待ちですが、何ターン目くらいでしたかね?
今51ターンを越えたところです、やはり本拠地制圧作戦の実行はまずかったかな・・
656それも名無しだ:2007/11/12(月) 16:21:10 ID:X/flCamm
ジオン系の勢力はマゼラアタックと水陸両用あるから実際は大分楽。
海に面したエリアなら水陸両用を数ユニット置くだけで何十ユニットも足止めできる。
657初心者っす:2007/11/12(月) 19:02:30 ID:Au1Sg6RW
>>653 良スレなのでそういうDQN発言は控えてください。

第二部は開発レベル上げるの難しいね。今開発レベル14だけど、1上げるのに15ターンくらいかかる。
658それも名無しだ:2007/11/12(月) 19:12:06 ID:jOdKPmPj
>>657
それはかかりすぎ

最低投資を継続的もしくはそれに近い形で行った方が
最大投資と休みを繰り返すよりは遙かに安上がり
また軍需産業から援助して貰うと最低投資分位が全ての技術で上昇

それすら出来ないというのなら、被害が大杉で無駄に生産してるって事
また開発連鎖を把握してる必要はあるけど開発機種も絞り込めば
より技術投資に回すことが可能
659それも名無しだ:2007/11/12(月) 19:21:17 ID:vuNlPZSC
>>657
死ね
660初心者っす:2007/11/12(月) 19:26:51 ID:Au1Sg6RW
>>658
アクシズとティターンズがほぼ同時に出現したので難しいですが頑張ってみます。
アドバイスありがとう。
661それも名無しだ:2007/11/12(月) 19:40:45 ID:pUWZgwMv
>>659
うっせー馬鹿士ねの予感
662それも名無しだ:2007/11/13(火) 02:46:45 ID:AK0zxNPC
>>655
50ターン目にシロティタ存在が条件だったはず。
>>1の攻略サイトの一番上に載ってるけど。
663それも名無しだ:2007/11/13(火) 09:48:03 ID:DtHeb2n5
戦艦や通常兵器オンリーでクリアできる?
664655:2007/11/13(火) 09:50:50 ID:eXj6rAkf
>>662
シロティタっすか!あちゃー
ありがとうございます
じゃ、このジャミトフ付きパブリクには沈んでもらおう
665それも名無しだ:2007/11/13(火) 10:00:40 ID:akFxs/ob
技術の限界を超えて私は来たんだよ
ツノはついてないけど出来れば欲しいな

あのね、早く前線に入れてよ
どうしたの?
ゲルググずっと見つめてる
君のこと

ザクザクにしてあげる
ビームはまだね、頑張るから
ザクザクにしてあげる
だからちょっと覚悟をしててよね 

ザクザクにしてやんよ
最後までね、頑張るから
ザクザクにしてやんよ
だからちょっと油断をしてあげて

ザクザクにしてあげる
世界中の誰、誰より
ザクザクにしてあげる
だからもっと私に戦わせてね

                                                / ̄/
                                            /7  / / /7/7
                                           /∠〃/   ̄/
                r'⌒o_∧       /|/|/し、_         / / ̄ /  / ̄
            / ̄/ 宀辷 ヽ>   /|/     ∠__   __ /_
           /  /へ々缶〔卅〔〔=(二(         _ ̄ ̄___
          /_/ \_乃   ゝ    \へ    < ̄   ̄ ̄ / ̄/ /7/7
             / /  |〉」 /       \|\r    /7クク  /  / 
   \         /ヘ_,,..ー´ヘ  ヽ            / /   /    ̄ ̄/
     \      ((V^7〈     \_/^i          /  ̄ ̄/  / ̄ ̄
  \  ̄ ̄  \ / ~~(  \   ( ゝ‐|         / / ̄ ̄ _/
      \    (   )  ̄ ̄    > y~j       /_/  
     ̄ ̄   \                           
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
666それも名無しだ:2007/11/13(火) 10:44:06 ID:eSlUJJYJ
アクシズわりと楽にゲルググ開発できるな。アクトザクでも十分だけど。
バリエーション機が初期配備壊れた後にキャラ載せるのに使える。
667それも名無しだ:2007/11/13(火) 10:49:58 ID:eSlUJJYJ
前になんかのホームページで見たんだが火力と残存性を考えると
ドムよりザク改の方が強いそうだな。実はドム系ってあんま作る価値なし?
地上、宇宙のどっちかしか使えないし。
668それも名無しだ:2007/11/13(火) 10:53:58 ID:vQahkhCs
あんまって言うか全く作る価値なし
669それも名無しだ:2007/11/13(火) 12:09:53 ID:6HBWz4Ra
ドム使えないって話はこのスレでもかなり既出だね。
670それも名無しだ:2007/11/13(火) 12:29:44 ID:TXKVnuLd
片方しか使えない、つーのは個人的にあんまり選択理由に入らないな。
単に数値バランスと運用がかみ合わないから量産しないだけ。
スキウレとかザメルとかの偏った兵器でも使い道が見出せて
コストパフォーマンスがいいなら量産できる。
671それも名無しだ:2007/11/13(火) 13:09:38 ID:dEXVFQkP
ドムは安定感があるから使う
672それも名無しだ:2007/11/13(火) 13:12:26 ID:gzxUbCrL
ドム作ってもゲルググまでの繋ぎだから主力にはキツいよな
結局生産しても廃棄→ゲルググ量産だから金の無駄に思える
673それも名無しだ:2007/11/13(火) 13:16:27 ID:qXF/GumR
>>667
ザク改のがマシなのはテンプレクラスになってる
ドム系はリックドムII以外いらない
674それも名無しだ:2007/11/13(火) 13:28:39 ID:JCJQGm6l
ザク改は安い、早い、強いの三拍子揃った優秀なMSどの勢力でもおすすめ
見た目も言いし、バーニィーだし

ドムはSS版で暴れすぎたせいか以降は微妙になってるな
系譜のドムトロとかドムに対する嫌がらせだろw

まぁグフよりはマシなのはガチ
675それも名無しだ:2007/11/13(火) 13:30:29 ID:wnLDsBNC
ドームすいません
676それも名無しだ:2007/11/13(火) 13:46:08 ID:2JE1A/MX
>>667
現状ドムはランバラルに届けるために作る機体かと。

独占でも微妙だし。
677それも名無しだ:2007/11/13(火) 14:04:23 ID:eSlUJJYJ
うーむ。やっぱそうか。トローペンやドワッジでもなんか微妙だしな。
678それも名無しだ:2007/11/13(火) 14:18:20 ID:LqnudQ0G
ドワッジはコストがきついだけなんで
初期機体にあるドワッジは大事にするし、文句なく強い

無印ドムはそれすらない
679それも名無しだ:2007/11/13(火) 14:31:55 ID:eSlUJJYJ
アクトザク便利なんでそればっか作っちゃうな。
4ターンかかるのが難点だけど。アクシズやティターンズでやるときは
1ターン目にほとんどの生産ラインで作ってる。
680それも名無しだ:2007/11/13(火) 14:39:46 ID:JCJQGm6l
>>678
無印ドムの事ははそっとしておいてやってください…
でも初のホバーで移動力に感動するのはガチだと思うんだ

>>679
まぁ装甲とコストと生産Tが難点だがいい機体だよね
開発できる時期的にもあり
681それも名無しだ:2007/11/13(火) 15:18:52 ID:eSlUJJYJ
エゥーゴでプレイしたとき2レンジ攻撃が便利だから量産型ガンキャノンばっか作ってた。
2レンジでちまちま削りながら地上制圧したなあ。
682それも名無しだ:2007/11/13(火) 15:51:30 ID:+yc1U0hA
地上では ゲルググ系に移動適正で勝ると思うんだけどな ドム系
ゲルググMを除いてね

でも二部はインフレ起こしてるから別として、1部だとジオン グフとズゴックで充分だよな
ゲルググもドムもいらね。
ドム6部隊ぐらいしか投入できなかったな

ジオンしてて一番困るのがルナツー戦 ザクR系コスパ悪すぎで話にならないし、
ザク改は MS9 基礎9 と投入できないし どうやって攻略したか忘れた・・・・

わざわざリックドム生産したのか、ザク2F2か ザク2C+ガトルで攻略したか・・・・
お前らはどれ?
683それも名無しだ:2007/11/13(火) 16:13:07 ID:WAm2KY5G
>>682
降下作戦の時のまま塩漬けになってるオデッサと北米のザクUCに
紅白黒の高機動ザクを加えてキシリアとコンスコンの号令一下総攻撃
後には両軍HLVしか残らん
684それも名無しだ:2007/11/13(火) 16:26:09 ID:hkAKyckS
自分は下手で速攻とかできないから、丁度その頃に開発完了となるリックドムIIを
9ユニット程度生産してそいつらと宇宙軍総力。

ルナ2さえ陥落させれば後は宇宙はジャブローの蓋以外のユニットが必要なくなるんだから。
685それも名無しだ:2007/11/13(火) 16:39:11 ID:wnLDsBNC
黒い三連星には専用機じゃなくて
ノーマルドムに乗せて3スタックさせてた
強かったお
686それも名無しだ:2007/11/13(火) 17:16:47 ID:d4psTfP7
40ターンくらいにルナツー攻めたが
初期宇宙戦力+開発した各種宇宙用が1機ずつでどうにかなった。
定期的にガス抜きしてたのもあるけど。
687それも名無しだ:2007/11/13(火) 17:24:32 ID:+yc1U0hA
そういえば新しい兵器開発終了したとき
一部隊だけ サイド3orジャブローにできるけど
あれって資源減ってるのかな
688それも名無しだ:2007/11/13(火) 17:56:52 ID:6HBWz4Ra
ドムを大量生産しない理由としてズゴックが便利すぎるのがあるな。
開発時期同じぐらいだし、ザク改とかゲルググ作れるようになってもズゴックの活躍の場は多いしな。地球はほんと海ばっかだw
689それも名無しだ:2007/11/13(火) 18:06:39 ID:tMtYLjv5
ズゴックは非常に便利だよな。
特に独戦ではドムなんて不要と言わんばかりの圧倒的能力。
オデッサ以外はズゴックのみでOK。
地上はズゴックで埋め尽くされる。
690それも名無しだ:2007/11/13(火) 18:17:32 ID:TXKVnuLd
>>687
開発時に投資した金額だけ。
なので戦艦とかは資源のために開発して桶。
691それも名無しだ:2007/11/13(火) 18:31:14 ID:qXF/GumR
>>685
まあ、黒い三連星専用機はガイア専用機だから
ガイア以外乗せても意味ないしな(PSP版除く)
692それも名無しだ:2007/11/13(火) 20:18:18 ID:LqnudQ0G
専用機は好きだからとか資金余ったからで作ることはあっても戦略考えて造った事はないな、
専用機があるキャラは大抵既にエース機に乗ってるから、マツナガ機にマツナガ乗せた事無い
693それも名無しだ:2007/11/13(火) 20:24:22 ID:AK0zxNPC
ザクR系は宇宙専用だし、地上はイフリートがあるし
ゲルルグ系が生産できるならケンプファー待った方がいいしなぁ

ロックとか侵入とか無しで、まったりやってたら
ベルファスト戦くらいでエース専用機がそろうのかも知れんが
694それも名無しだ:2007/11/13(火) 20:34:40 ID:Zd/GQ7ri
ジオンで真面目にやっている時に一機編成ユニットを作ったことがない自分は異端なのか?
開発にかかるコスト+生産するコスト+開発始めから戦場に届くまでの時間
を考えると開発コスト+生産コストでザクJ、グフB、ドダイ、ズゴックあたりを生産した方が結果的によく働くと思うんだが
695それも名無しだ:2007/11/13(火) 20:37:26 ID:vjpuuuIl
マツナガは専用機アレだしねぇ。
せいぜいギャンを選んだ時の高機動ギャン位?
でもあんなの開発する前に勝負は決まってるか。

専用機といえばシャアを専用C型からS型に変えた時は
性能の向上っぷりに感動したなあ。
696それも名無しだ:2007/11/13(火) 20:39:09 ID:tD8L96hs
基本的に一機編成ユニットは限界が高いから、エースを乗せておけば運動性がぐんと跳ね上がるし、
攻撃回数も第二武器・第三武器を発動する率も上昇するからエースパイロットには一機編成ユニットを渡しておいた方がいい。

とりあえず指揮官型ザクに拘れとは言わないけれど、白狼や稲妻はイフリート辺りから一機編成に乗せとくことをお勧め。
697それも名無しだ:2007/11/13(火) 22:33:38 ID:1Pcn2nLj
イフリート強すぎでゲルググいらねw
てかイフリートこそジオンのガンダム
698それも名無しだ:2007/11/13(火) 22:35:18 ID:Zfmh8mKp
イフリートが開発可能になる時期おかしいよw
ゲルググと同時ぐらいでもよかったんじゃ
699それも名無しだ:2007/11/13(火) 22:41:04 ID:WAm2KY5G
センヨウショットガンが反則
120で命中80ってドムへの橋渡しじゃねーって
700それも名無しだ:2007/11/13(火) 22:49:52 ID:d4psTfP7
しかも移動適性も素晴らしい
701それも名無しだ:2007/11/13(火) 22:51:41 ID:R4quvYRk
アレは反則だよな
地上はケンプ出るまで使ってたよ
702それも名無しだ:2007/11/13(火) 22:53:04 ID:JCJQGm6l
イフリートにパイロット乗せておけば地上は安泰
時期的にもこのあたりで流れがこっちに来るし

ところでどうしてリックドムUとザクR1のトライアルがないの?
どうしてギャンとゲルググだけなんだい?
おしえて
703それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:23:08 ID:Z4Vps0zN
久しぶりにやったら連邦2部のティターンズ潜入作戦のバグ忘れててクワトロが消えた○| ̄|_
しかもサイコを開発しちゃったのでゼロもこない……
アムロの帰還って条件なんだっけ?
Mk2強奪がフラグとかだったら最悪だ
せっかく第一部早期攻略ボーナスのパーフェクトジオング開発したのにこれじゃあ粗大ゴミになる
704それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:41:50 ID:+yc1U0hA
パイロットを量産機に乗せておくとすごく損した気分になる
といっても俺はケンプぐらいしかパイロット乗せてつえぇえええええええとは思わなかったけど・・
グフカスも作ってないしなぁ・・・・エース機は毎回ケンプからかな
ザクの専用機は作るだけ無駄

イフリートって強いのか・・・作ったことなかった
705それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:43:35 ID:6bwsEMVA
無駄とかそういうのじゃねー
専用機はロマンなんだよ
706それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:46:31 ID:d4psTfP7
PSP版ならザクUS/CAはかなり優秀
707それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:48:10 ID:M7zswYCJ
ガリバルディとかアクトザクとか限界高めの量産期は並程度のパイロットにはかえってありがたい。
指揮高いやつは量産機に乗せた方が強い。
708それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:50:05 ID:dG6aCRO7
>>704
パイロットとしての能力よりも指揮能力の方が高いキャラだと一機編成のMSよりも三機編成のMSに乗せた方がいい、
と攻略本には書いてあるけれど、そんなキャラはそれ程存在しないしな…。
709それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:50:12 ID:6HBWz4Ra
星一号作戦の対策で高機動ザクの専用機使ったりするなあ。
プランとっといたら資金だけですぐ用意できるし。
710それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:50:58 ID:f1Hs5CGO
色々ぼちぼちなレイヤーは代表的、か?
GBのせるとイイのは
711それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:52:38 ID:+yc1U0hA
量産機にシャアとか乗せても 強さを実感できない俺はおかしい?
時期的にザク2Jにシャアとか乗せることあったけどぜんぜん強さわからなかった
712それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:56:41 ID:6bwsEMVA
限界性能120やそこらの機体にシャアを乗せて活躍しろって言う方が無茶
713それも名無しだ:2007/11/13(火) 23:58:01 ID:Zfmh8mKp
>>708
ロンメルくらい? あ、ギレンやレビルだってそうか
714それも名無しだ:2007/11/14(水) 00:02:54 ID:M7zswYCJ
デラーズとかビッターとかシュタイナーとか
ここらへんはパイロットとしても優秀だけど。
715それも名無しだ:2007/11/14(水) 00:04:04 ID:M7zswYCJ
あとドズルもそうじゃね?パイロットとしては射撃・反応はイマイチだが
指揮能力が高いからなあ。
716それも名無しだ:2007/11/14(水) 00:08:34 ID:hpIcUt9E
>>702
アムロ帰還はエゥーゴ吸収なら
完全と判定勝利は54T
判定敗北は52T

ティターンズ潜入とは関係ない
http://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/%a5%a8%a5%a5%a1%bc%a5%b4%a4%c8%a4%ce%b2%f1%b8%ab
717それも名無しだ:2007/11/14(水) 00:12:03 ID:/BsZN39B
>>716
サンクス
今48ターンだから後少しか

そのサイトイベント関係が動画ばっかりでなぁ
文でも書いてくれるとありがたいんだか
正直動画では分岐等がよく分からん
718それも名無しだ:2007/11/14(水) 00:17:01 ID:hpIcUt9E
>>717
,そのうちかいてくれるんじゃん、確か昔は全部表でのせていた記憶があった
719それも名無しだ:2007/11/14(水) 00:58:46 ID:v5vlmn+W
>>713
マ=クベはどうだっけ?
デラーズはグワジンに乗せても無双の活躍ができるし
地上に降ろしてMSに乗せても強いからなあ
720それも名無しだ:2007/11/14(水) 01:54:06 ID:l4Oe0Bq1
マクベはあの格闘値が捨てがたいんだよな
グフB・Bでヒートソード狙いかな
個人的にはギニアスが高コスト量産機
次点でシロー、エマあたり
エマはいつもMk-UやTガンをライラ、モンシアに奪われる
721それも名無しだ:2007/11/14(水) 03:52:50 ID:k50Uz8gc
>>713
連邦だと成長したシロー、レイヤー、ブラン、ライラ、エマあたりかな

ユウやバニングも高めだけど
722それも名無しだ:2007/11/14(水) 05:02:55 ID:OOsRdhgq
久しぶりにプレイしたら正統→エゥーゴ→連邦→ジャミトフ出現とか疲れた・・・
723それも名無しだ:2007/11/14(水) 08:44:23 ID:hlq2NdxS
みんなは連邦を速攻でクリアした時やティターンズでプレイする時に、
ジムキャノンUまでの繋ぎに何生産してます?
724それも名無しだ:2007/11/14(水) 09:36:14 ID:y/iTJBug
GPシリーズ+エースでごり押し・・・・
725それも名無しだ:2007/11/14(水) 09:40:20 ID:uzsZcODL
>>665
ちょwww
726それも名無しだ:2007/11/14(水) 10:38:51 ID:Y5Ah2vyH
速攻ではあんまクリアしないなあ。いつも99ターンまで粘る。
第二部はジムキャノンU配備済みだし。
ティターンズでやるときはアクトザク。すぐにMS欲しいときはジム改。
727それも名無しだ:2007/11/14(水) 11:34:54 ID:eA6I+6ff
俺は量産機は生産しないなぁ
最初から配備されてるオーバーテク機で殆ど潰してる。
うろ覚えだがティターンズで量産機に乗ってるモンシア達はG3作って乗せかえた様な記憶がある。

ジムキャノン2があってもプロトガンダムにパイロット乗せちゃうなw
728それも名無しだ:2007/11/14(水) 11:38:22 ID:0hxXrH6w
プロトガンダムは回り回ってマイクとかチャックが乗る
729それも名無しだ:2007/11/14(水) 11:58:24 ID:eA6I+6ff
>>723俺は量産機は一切作らないよ。
連邦ならG3なければ無印の方を使う。

ティターンズでもG3かな(最初から作れたっけ?)ガルバルディβとプロトガンダムでもプロトGの方にパイロットを乗せるしな。

量産機を作るとしたら壁役とか囮用に少数で十分だようまく使えばG3は墜ちない
730723:2007/11/14(水) 13:04:22 ID:hlq2NdxS
レスくれたみんなサンクス。みんなエース機でゴリ押しみたいな感じですね。
壁役に安いの使って、開発にお金回してみます。
731それも名無しだ:2007/11/14(水) 13:42:55 ID:vAOt1BKh
>>714
その中ではシュタイナー以外は量産機に乗せたほうがいいな
その二人が乗ったGBβ強すぎ
シュタイナーは射撃16までいくし、1機編成で強力なやつ乗せたほうがいい

連邦ではハヤトあたりも量産機のが強い
地味にカレンも指揮が高い
732それも名無しだ:2007/11/14(水) 18:43:58 ID:6bYbo05A
>>730
俺はジム改使ってた(ジムキャノンUまでの繋ぎ)
一機編成ユニットはどうも信用がならんので俺は
序盤のプロトガンダム量産以降は作ってない(サンプルは使う)
ジムキャノンUが量産できるころにはGPシリーズが開発できるんで
パイロットはプロト→GPが多い
733それも名無しだ:2007/11/14(水) 19:10:56 ID:hpIcUt9E
>>723
ジムキャノンUは使わないが、、、

連邦速攻なら
一部は最後のほうでSフィッシュ、コアファイター、Pガンを作る(第二部3ターンまでぐらいしか作らんがw)
2部では、ハイザックをいきなり開発で、もはや終了
ジムはいりませんですたw

ティターンズジャミトフなら
アクトザク→アクトザクで終了というか開発しませんw
かわりに皿とかコアファイターはしっかり作るw
734それも名無しだ:2007/11/14(水) 20:11:19 ID:ksq8ZMC8
>>733
1ターン目の裏取引でジム改が出るまで繰り返して、ジム改を大量生産したほうが良くない?
735773:2007/11/14(水) 20:32:22 ID:hpIcUt9E
あれば便利だけど、初期配置ユニットが悪くないから結局ジム改は要らない子なんだよな
4ターンかかるが、できてしまえば無理しない限り先ず負けないからな
本当開発が要らない勢力だよ
736それも名無しだ:2007/11/14(水) 21:35:36 ID:uCxIpfnX
シュタイナーは射撃16までいくし
737それも名無しだ:2007/11/14(水) 21:46:50 ID:l4Oe0Bq1
>>736
指揮の誤りだろうねきっと
射撃16は迅雷だと思う
738それも名無しだ:2007/11/14(水) 21:51:51 ID:6bYbo05A
デギンの憂鬱をプレイしてたら1ターン目に裏取引でギャンキャノンが来た
マッタリゆっくりプレイでも後継機を開発する必要ない気がしてきた……
739それも名無しだ:2007/11/14(水) 22:03:06 ID:vAOt1BKh
>>736>>737
ヴィッシュと見間違えました
本当にすいません。
740それも名無しだ:2007/11/14(水) 22:04:11 ID:6hOvxaYw
>>738
確実に1ターン目に来るならともかく、いつ来るかわからんものを前提にされても…。
リセット連打前提プレイはやりたくないし。
741それも名無しだ:2007/11/14(水) 22:07:38 ID:LzIQAT4q
>>740
>>738は「こうすれば楽勝だze HAHAHA!」って言ってるのではないはずだぞ
742734:2007/11/14(水) 22:31:26 ID:78DWeXhF
>>740
っていうか、裏取引で提示されるユニットってどういう風に決定されるんだろ。
自分が「ジム改が出るまで繰り返して」って書いたのは出やすいからなんだけれど…
743それも名無しだ:2007/11/14(水) 22:36:48 ID:n7uPbEVg
>>740
そういうつもりで言ったんじゃないよ
マッタリゆっくりで開発もしながらプレイする予定が一気に高性能機が入って
微妙にやる気ダウンって話しなだけ

技術レベルが足りて無くても自軍で後々開発可能なプランは作れるのな
知らなかった
744それも名無しだ:2007/11/15(木) 02:08:54 ID:Nfl7NULK
デギンの憂鬱はゆっくりやる場合でも技術レベル上げいらんよ
裏取引で必要な開発プランは簡単に手に入る
何しろ生産可能ユニットが被りまくってるから
こっちの開発プランに入っていなくて敵の方が開発終了のプランってのが凄く限られる
そしてその条件に当てはまるのはほぼ確実に高級ユニット
しかも自軍の開発プラン扱い(技術レベル不足でも即開発可能
745それも名無しだ:2007/11/15(木) 13:12:18 ID:7Iqr+8Kt
正鵠を得てるんだろうが、
>>741の解釈にはワロタ
746それも名無しだ:2007/11/15(木) 17:34:40 ID:jYIE4BhR
シロティタってやった事ないな・・・ だってシロっ子って嫌な奴なんだもん
リアル世界で嫌ってる人を連想させるから戦うのも嫌だった・・・
747それも名無しだ:2007/11/15(木) 18:12:48 ID:ezklTr09
何レスか前かの話題だけど
指揮が高くて3機編成のが向いてるキャラってブーンも該当すると思う。
スタックできないMAに乗っけられて使えないパイロット扱いされるのカワイソス(特に外伝系の初期配備)
748それも名無しだ:2007/11/15(木) 18:25:35 ID:Wax1ep/v
マシンに力が漲るってどんな感じなんだろ
仙豆を食うようなものか?
749それも名無しだ:2007/11/15(木) 18:29:00 ID:gY8LSBiY
パソコンを200Vに繋いでみればわかる
750それも名無しだ:2007/11/15(木) 18:50:31 ID:WdalDMqx
>>749
火を吹いて壊れますた
751それも名無しだ:2007/11/15(木) 18:55:32 ID:Qp1PpGK8
そこで動けジオ!何故動かん!となるわけだな。
752それも名無しだ:2007/11/15(木) 20:51:16 ID:pPbIVkLQ
電圧が違うからさ.
753それも名無しだ:2007/11/15(木) 20:53:15 ID:r1NfOMlU
>>751
そんな解釈されると
シロッコがスペック厨のものすごい間抜けな奴に見えてくるから困るw
754それも名無しだ:2007/11/15(木) 21:58:25 ID:5OK/wgAC
ジオは強いんだけな
あのレベルのMSで尖ったとこがなんもないと、かえって使いにくい
755それも名無しだ:2007/11/15(木) 22:19:14 ID:0p9dHVB9
やっぱり森の熊さんとアテネがいないと
756それも名無しだ:2007/11/15(木) 22:34:59 ID:wKff9WiC
ジオは格闘を圧倒的に強くすれば良かった
格闘6回とか
ピクシーと同じ数だから罰は当たらんはず
757それも名無しだ:2007/11/15(木) 22:56:26 ID:QjA+iS2y
設定上のジ・オの特徴は
「アポジモーターがアホ程付いていて巨体の割に運動性が凄い」なんだけど、
野望だと3強中一番運動低いのがなあ。

アポジモーター数
ジ・オ:50基
キュベレイ:12基
ゼータガンダム:8基
758それも名無しだ:2007/11/15(木) 23:09:30 ID:Vg7E+TfF
連邦序盤のグワジンTUEEEEEE
Pジャブローで周りを倒す前に一直線に向かってきてサラミスが落とされた
759それも名無しだ:2007/11/15(木) 23:35:25 ID:fDG8Igu4
アレだけはどうしようもないから
特にハゲやギレンが乗ってると最悪
シルエットで判別して居たら遠距離でもミノ粉撒いとくしかないな
760それも名無しだ:2007/11/15(木) 23:39:36 ID:GiYCJHsm
>>758
トリアーエズで囲もうぜ
761それも名無しだ:2007/11/15(木) 23:39:45 ID:sc15a9RW
>>757
無駄に踊って歌えるピザ野郎ってことか…

きめぇ
762それも名無しだ:2007/11/15(木) 23:41:43 ID:uNPFXsjY
無駄どころか、硬くて機敏で力持ちの三拍子そろったMSだぞ。
>>756みたいに格闘を増やしまくっても良かったのに。
763それも名無しだ:2007/11/15(木) 23:47:16 ID:FxRoW+v1
>>756
同感。
このゲームだとジオって色がないんだよね・・・
764それも名無しだ:2007/11/15(木) 23:50:35 ID:T2bakDSn
ジオも弱いがシロッコの能力も低い。
@ALL+1あっていい筈
765それも名無しだ:2007/11/16(金) 00:01:12 ID:Wax1ep/v
Z、キュベレイの嵐のような射撃を耐え抜いて
切って切って切りまくり隠し腕フィニッシュって感じか

連邦生殺しで遊んでたらゼロがホバトラに乗ってた
120%の限界キッチリ出してるのだろうけど
一体どんな操縦してるんかな
ホバーでドリフトか?
766それも名無しだ:2007/11/16(金) 00:15:44 ID:SvDsS/yG
デギンの憂鬱のソロモン酷っ!
ビグザム7機って無茶言うな
ガトーの疲労が100まで溜まったのにまだ5機も生存していやがる……
767それも名無しだ:2007/11/16(金) 00:18:29 ID:Jgk+FX9m
ハマキュベのイメージが強すぎてジオの存在感が微妙
ジオって弱いわけじゃないが…
じゃ強いのかっていわれるとあえてジオである理由がなかったりするような
768それも名無しだ:2007/11/16(金) 00:22:21 ID:E6nnz1OY
原作ではオカルト使わなきゃカミーユ勝てなかっただろうにな
769それも名無しだ:2007/11/16(金) 00:43:42 ID:GlHXgUQR
2部の開始すぐのデータがあったのでやってるが、アッシマーて密かに強くね?昔やってた時はスルーしてたが…。

Gゼフィとギャプランすぐ出てきたから大量のアッシマーの在庫を抱える事になったがな…。

ちなみにGゼフィとギャプってどっちが強い?ギャプの方が強そうではあるが、射撃武器一つってのがな
770それも名無しだ:2007/11/16(金) 00:49:03 ID:SvDsS/yG
ギャプが断然お勧め
地上ならMA形態の12へクス移動が圧倒的に使いやすい
おまけに宇宙でも使えるんでゼフィランサスみたいに地上で作りすぎて腐ったということがない
771それも名無しだ:2007/11/16(金) 01:18:04 ID:rXjWj+5i
ペガサス級の右舷ハッチにピンポイントバリアを張って
敵艦の装甲突き破らせて艦内に陸戦部隊侵入させることができたらファンファンだって宇宙で使えると思うんだ
772それも名無しだ:2007/11/16(金) 01:33:56 ID:qPKg4RM9
重MSでありながら高機動な機体なんだけど
武装がビームライフルとサーベル(隠し腕)だけだからなぁ。
どうしても地味になるよな。

でもギレンのジオはまだマシなほうだ。
Gジェネだと本当にとりえが無いから困る。
スパロボだとインチキMSに早変わりだけどなw
773それも名無しだ:2007/11/16(金) 01:52:50 ID:svh6s0kK
>>772
ビームライフル一発あたったらもう大破ってアニメにすれば
爽快感もでてくると思う
774それも名無しだ:2007/11/16(金) 01:57:19 ID:Vo6ek8Tm
上でも書かれてるがジオは格闘の総ダメージ400あってもいいと思うんだけどなー。
盾も無く、Zより格闘弱くちゃ話にならない・・・。
775それも名無しだ:2007/11/16(金) 10:44:31 ID:1TrRkIpv
>>773
もともとそういうアニメだけど?
776それも名無しだ:2007/11/16(金) 14:49:36 ID:+5RYJM5K
>>773
あれ?ビームがあたっても爆発するのは戦闘の最後では?
777それも名無しだ:2007/11/16(金) 16:16:20 ID:TulaJ5vT
そもそも宇宙空間で爆発っておかしくね?
778それも名無しだ:2007/11/16(金) 16:27:31 ID:5qMziogW
そうでもない
779それも名無しだ:2007/11/16(金) 16:30:02 ID:LjqnTFC/
爆発するのはいいけど
破片が飛び散って、それが他のに当たって
それが爆発して、その破片が(最初に戻る)
ってなって散弾どころの騒ぎじゃなくなるらしい
780それも名無しだ:2007/11/16(金) 21:14:27 ID:dX6FjRmQ
部隊数0、周辺の地域も残存部隊無し。
なのに攻め込んだらいきなり11部隊とかが何処からともなく現れる敵が理不尽です
781それも名無しだ:2007/11/16(金) 21:29:45 ID:Xyas7HN3
>>780
よそから移動して来てるんだよ。移動は3エリア先からできるからな
敵と隣接していて配備数0のエリアがあればお前も部隊を移動させるだろ?
同じことを敵もやってるだけ
782それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:03:09 ID:dX6FjRmQ
もういつでもジオン、および連邦軍本拠地にトドメをさせる状態になったら
99ターンまで時間を潰すのは常識ですか?
783それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:10:38 ID:TNTYtHjO
敵弱いから敵パイロット全員Sランクや2部で登場のキャラを1部から出したりしちゃうんだよねぇ
その状態で99ターンまでやっちまうとアムロ+シロッコ+カミーユのG3・3機スタックとかヤヴァすぐる。
784それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:20:11 ID:dX6FjRmQ
正攻法ではまずクリアできません><
生産拠点を攻略できるようになったら、とにかく速攻で殴りこみに行きます。
この際攻略する必要はありません。生産拠点を戦場にすることで、生産を
遅らせるためです。あと、攻め込むときは機動力あるユニット(TINコッドとか)
と必ず一緒に攻め込みませう。隣接するエリアが無防備になってたりする場合があるので
785それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:23:56 ID:dX6FjRmQ
あと、連邦軍でプレイした場合、序盤に地球の攻略にウェイトを置きすぎると、
7ターン目に必ずルナツーが攻撃されます。残念ながら防ぐ方法はありません。
トリアーエズを大量配備しておくことで、何ターンか攻め込まれるのを遅らせることも
できますが、この場合いざ攻め込まれた場合トリアーエズは戦力になりません。
あと、ユニット制限数にひっかかりやすくなるので、オススメできません。
1ターン目にマゼラン級を4〜6隻生産しておけば、かなり余裕を持って守りきれます。
大艦巨砲主義マンセー
786それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:25:09 ID:3KFkjX0c
ニコニコのプレイ動画見てから、最近交互ロック、進入技使わなくてもいいんだな
正攻法でも十分だなと最近気付いたよ
やっぱ人事と、戦闘の巧さが速攻の鍵だと思う
787それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:36:27 ID:Xyas7HN3
言いたいことは山のようにあるが
>正攻法ではまずクリアできません><
腕がヘボイだけ。での生産阻害など使わなくても十分完全勝利可能

>〜必ずルナツーが攻撃されます。残念ながら防ぐ方法はありません。
大嘘。攻め込まれない方法も守る方法もある
・攻め込まれない方法
自分から攻め込む。ザクぐらいなら艦砲を束にすれば問題なく倒せる
散布とトリアーエズを盾にすることを忘れないように
・守る方法
マゼラン一機だけを残して残り全部をサイド7に移動
こうすれば敵は少数でしか攻めてこないので
攻めてきた次のターンにサイド7の大部隊を投入して潰す
マゼラン量産はかなりの下策
788それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:43:51 ID:3KFkjX0c
>>787
禿げ同
ニコニコ動画なんて、ロック進入技なし、ジム砂Uまでの開発で(ほとんど素ジムばっか)第二部をあっさりクリアしてたからな
ジムに落とされるハンブラビ、ギャプランなんか見て、カスタム機じゃないと厳しいなという固定概念がなくなったよ
789それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:54:43 ID:dX6FjRmQ
>>787
mjsk!?
ルナツー防衛にそんな方法があったとは…
790それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:57:27 ID:SbGXsMi7
普通に初期配置の敵戦力がルナ2周辺に集結する前に攻め込んで行って各個撃破していくものだと思ってた。
そういう手もあったんだな。
791それも名無しだ:2007/11/16(金) 23:03:14 ID:dX6FjRmQ
陸戦型ガンダムとかプロトタイプガンダムとかが生産できるようになると、つい生産したくなるけど…
ジムが生産ラインに乗っかるまではやはりフライマンタを切れ目無く投入するのがいいようです…
オデッサ攻略まではジャブローで作られた試作機だけで十分でした。
陸戦型を生産した方が攻略はしやすくはなるんですけどね。
792それも名無しだ:2007/11/16(金) 23:11:20 ID:Xyas7HN3
ルナツーの防衛はガス抜きをルナツーでやるだけで特殊でも無いと思うんだが

>>791
いや、プロトが生産可能になったらパイロット全員分が出来るまで作るのはプロトだろ
量産機はその後で十分。そのころには戦場は宇宙だろうから量産はボールでもいいぐらい
フライマンタはそれまでに量産した分の使い回しで十分に対応できるはず
バニングやヤザンを乗せればプロトでザクJ×3のスタック相手にしても十分勝てるから
同じ戦力のザクを潰すまでにやられるフライマンタを考えれば長期的にみて資金資源の節約になる
足が遅いのミデアを使ってカバーしましょう
793それも名無しだ:2007/11/16(金) 23:28:49 ID:on1hn0kf
むしろ、地上ではフライマンタがあれば充分
MSなくても余裕でクリアできる
794それも名無しだ:2007/11/16(金) 23:30:13 ID:3KFkjX0c
>>792
開発を楽しむことを考えると、プロトはいらないその分を開発にまわしてもいいと思う
パイロット全員にガンダムというのは決め付け過ぎだと思う。

Pガンできて、陸Gと陸GM開発すればジムの開発ができる。倍額でやれば8T後だ

Pガンは資金4500、資源5850で生産に3ターン
陸ガンの開発は2500(倍額なら5000)陸ジム開発は2000(倍額なら4000)
ジムは3000(倍額なら6000)の計7500(倍額なら15000)

つまり倍額ならPガン3機の資金でジムまでたどり着く
ちなみにジム1部隊は資金870、資源1890 資金だけなら4部隊、資源だけなら3部隊に相当

部隊数を維持することを考えると、ジムのほうが賢い、戦略に柔軟性がでる。

攻撃力で考えると
Pガン1機(パイロットなし)
ビームライフル  150 Hバルカン 20 ビームサーベル 108 ビームサーベル 48の合計326

ジム1部隊(パイロットなし)
ビームスプレーガン  60×3=180 ビームサーベル 20×3=60 Hバルカン 12×3=36 の合計276

ジム2部隊あれば、攻撃力はジム2部隊のほうが上

内政的にはジムのほうがお得です。パイロットにガンダムをというのは、ただ単に俺Tueeeeeeeeeeeeeeeがやりたいとか、生残率を気にしすぎる人だと思う。
795それも名無しだ:2007/11/16(金) 23:40:16 ID:DkahCg0r
カスタム機はともかく、ロック侵入技無しじゃないとクリアできないって発想はどうかと…。
その二つはバグ技に近いようなもんだし。
796794:2007/11/16(金) 23:43:44 ID:3KFkjX0c
連投でスマヌ

(補足)
攻撃力は命中率もからむので、Pガン1機≒ジム2部隊と思って欲しい
ジムできる8TまでにPガンはいったい何機そろえられるかも、それまでの状態によってかわる
しかし、平均資金収入6000ぐらいだとしたら、8Tで48000=Pガン10機ぐらいはつくれてしまう
このバランスの悪さから、パイロットにPガンをというのはうなずけるけどね

ようは、バランスがおかしいだけなんだよなw
797それも名無しだ:2007/11/16(金) 23:52:22 ID:rwtMomHm
進入技はつまらんから封印
798それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:04:04 ID:LdeKTldH
パイロット乗せる前提でプロトを作るって言ってるのに
パイロット無しの比較をされても非常に困る。ぶっちゃけ意味がまったくない

パイロット乗せれば攻撃力、防御力共に跳ね上がるんで
重要拠点の激戦に投入しても機数損耗無し→資金、資源がそのぶん浮く→量産機の量産もしやすくなる
更に言うと輸送用のミデアは少なくてすむしその8ターン(生産期間の差を入れて7ターン)
の間にどれだけエリアを落とせるかを考えるとある程度のパイロットが居る場合はプロトの方が確実に有効だよ

開発を楽しむって観点から言えばそれは色々やった方が楽しいのは承知の上
クリアできないって人は攻略が遅くなる→重要拠点に敵が溜まる→重要拠点で損耗拡大
→次の拠点の攻略用部隊の再編に時間がかかる→重要拠点に敵が溜まる
の悪循環におちいってることが多いのでプロト量産を薦めた
プロトならよほど運用がまずくない限りは落ちないので再編の時間もかからないのもメリット
799それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:10:25 ID:npMgPITk
>>798
指揮、と士気効果もあるから、一概には当てはまらない

また、Pガンにたどり着くまでに、経済破綻してる場合もあるので8とくにルナツーを落とされたとか)、Pガン量産できないというケースもある
だからあなたの理論は初心者向けとは言い難い
収入も5000ぐらいだったら、そりゃPガン量産なんて夢物語

V作戦発動以降、技術レベル投資しないでPガンまで待つとか補足しないと初心者には厳しいと思う。
800それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:21:55 ID:Eb7kdGpS
Pガンは量産効果大きいから結構便利。
水中対策になるのもデカイ。
守備を考えるとパイロット乗せて単機で配備とかできるし
地形適正による移動力の差もある。
エース級はPガン乗せた方が絶対効率がいいよ。

つーか巣ジム自体が微妙。
1部連邦だったら地上はマンタだけ、宇宙用にボールを量産する方が手っ取り早くないか?
もちろん地上はプラン分捕ってるならマゼラもあり、宇宙に余裕ができてるなら
量産ガンタンクも桶。
801それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:23:40 ID:npMgPITk
ついでに言うと、経済破綻がこのゲームでは初心者の最大の困難にさせる要因の一つだ

最初10万資金あっても、10Tも進めばすれば、かなり厳しくなる

戦闘でよっぽど上手く消耗を抑えながら占領していかないと、6T目からパニックになって、開発どころの騒ぎではない
ましてや、5Tまでにフライマンタなんてオーストラリア1とかで紙くずの如く落とされているだろう
5T目にメキシコ制圧もあやしい、ルナツー周辺は、6T目移行禿げ閣下が参戦してきたら、サラミスも減っているだろう
でなんとかPガンにたどり着いたといっても、倍額投資できるかを考えたとき無理だと思うので、15Tぐらいのロールアウトだ
そのころ、初心者はハワイを落とせてるかな?俺は無理だと思う

だったら、戦線維持を考えて、通常兵器で押さえつつMSできるまで待つ。
そこにPガン量産が最適解というのははたして現実的だろうか?
802それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:35:59 ID:LdeKTldH
>>799
経済破綻してるなら陸ガンやらに倍額投資できないだろって突っ込みはしていいか?
倍額投資できなければGMの有効性は更に下がるぞ。GMでキルレシオが保てるのはザクまでだ
おとりが使えない初心者ではドムが出現し始めたら損害が増える一方になる
それに経済破綻している危機的状況ならなおのことGMが出来るまで待っている余裕はない
最低限優秀なパイロット数分だけでもプロトを作って戦線の破綻しそうなところに増援するべきだろう
技術レベル投資無しみたいな極端なことしなくてもジムが量産可能になるころにはエース用は生産完了
後の2線級パイロット用をチマチマ作る段階になると思う

追記:
経済破綻に関しては外交をやってないからなので同時に外交をするようにアドバイスもすればいいだけでは?
803それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:39:04 ID:DV/7Tppp
外交ってある程度は運が絡まないかい?
サイド6が3T連続で資金を所望してきたら涙目w
804それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:42:32 ID:npMgPITk
>>802
それはPガンの生産コストを見れば両者同じだと証明している。
くだらん揚げ足だな
開発終了配備までPガンでも5Tはかかるよ、そうなるとジャブロー引きこもりが最善策となる

結局は延命できただけで破綻する可能性が大きい
なぜなら、ジオンの開発は20Tぐらいで高機動ザクが宇宙では配備され、地上ではグフが出現している

ジムが来たとしても、やれれるのが伸びるだけである。
Pガン量産しても、10機も用意できなくなり、ZOCで囲まれ、補給線を切られ、無残にもやられるだろう。

結局のところどちらのアドバイスもかなわず、ジャブロー陥落だろうな
まぁ10Tまでの進め方を細かくアドバイスしないと両方とも意味をなさないだろうな
805それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:52:21 ID:5IVbFynW
バランス
806それも名無しだ:2007/11/17(土) 01:00:02 ID:8BKoCS5v
>>804
>それはPガンの生産コストを見れば両者同じだと証明している。
?どこがだ?
倍額投資できなくてGMが16ターン後に量産可能になるのをぼーっと待つか
その間プロトを少しずつでも作り続けてエースを乗せて戦線に投入するか
どっちの方が役に立つと思う?
プロト+エースを投入した戦場なら敵の質も相対的に低く勝てる場面ももちろん出てくる
それによってプレイヤーも経験をつめる。よほど学習能力の無いプレイヤーでない限りは

>開発終了配備までPガンでも5Tはかかるよ、そうなるとジャブロー引きこもりが最善策となる
いきなり極論に繋げるな
プロトが出てくるぐらいまでなら初心者でも初期エリアぐらいは確保できてるだろう
それが出来てないのなら量産機選定以前に
「フライマンタをひたすら生産」「数で押す」「敵エリアと接していないエリアには部隊を置かなくてもよい」
などの基本を教えるべきか。それでも詳細な進め方までは不要だろう。

>Pガン量産しても、10機も用意できなくなり、ZOCで囲まれ、補給線を切られ、無残にもやられるだろう
プロトオンリーで突進を前提に話されても……
その他通常兵器は連れていなかいのか?
807それも名無しだ:2007/11/17(土) 02:16:19 ID:nPCiZ/rn
うるせぇ、プロトガンダムよりフライマンタで物量作戦やっとけばドムぐらいならなんとかなる
808それも名無しだ:2007/11/17(土) 02:17:20 ID:DV/7Tppp
というかドムなんぞが出てくる前に地上はカタを付けておきたい。

プロト云々は速攻のハナシだと思ってたけど違うのね
809それも名無しだ:2007/11/17(土) 02:26:06 ID:Vgr4UWOr
>>807
だが、結果的にPガンダムで戦うほうが消費コストを抑えれる罠。
俺は地上は20ターン前後で片付ける。
810それも名無しだ:2007/11/17(土) 02:32:06 ID:/GSMssrW
少なくともジム量産は止めた方が・・・
エース乗せたPガン+通常兵器で良さげな量産機でも待ってたほうがいい
811それも名無しだ:2007/11/17(土) 02:36:58 ID:Vgr4UWOr
ジムが量産できる頃には、既にジオンの主力はグフと高機動型ザクに移行してるから、
ジムを量産するメリットはあんまり無いな。
初心者ならともかく、大抵はジムが生産できる頃には既に地球の戦いは沈静化してるだろうし。

ただ、様々な亜種が生まれるから開発だけは資金を惜しむなってことで。
812それも名無しだ:2007/11/17(土) 02:50:00 ID:FWyIJaDE
てかな、ジムはビーム兵器だらけなのが嫌なんだよな。
CPU馬鹿だからジッコ使ってくること無いけど、使われたらサーベル馬鹿だぜ?
ということで俺の愛用はパワードジムとジム改。
813それも名無しだ:2007/11/17(土) 02:52:46 ID:Vgr4UWOr
対ビグザム戦では量産型ガンキャノンが大活躍
814それも名無しだ:2007/11/17(土) 03:05:47 ID:XZMosjYh
ガンダムB装備でFA
815それも名無しだ:2007/11/17(土) 05:21:54 ID:kz64dgp1
ボールも実弾だぞ.
816それも名無しだ:2007/11/17(土) 08:15:36 ID:ljbQI90F
結論 CPUは馬鹿なので どっちを使おうが大差なし
817それも名無しだ:2007/11/17(土) 10:20:08 ID:IrHyJZC/
連邦1部はフライマンタ量産でドム出てくる前に地上を制圧しろというのが結論
初心者はドムが出てきたら負けだからグズグズしないで攻め込むべき
818それも名無しだ:2007/11/17(土) 12:04:17 ID:u/cIwqNw
>>ジムが量産できる頃には、既にジオンの主力はグフと高機動型ザクに移行してる
ジムは数でせめなきゃ、ゴミのように葬り去るジムで進めなくて
なにが、ガンダムゲーか!!
819それも名無しだ:2007/11/17(土) 12:16:35 ID:BqazLgwU
>>804どう考えてもPガンの方が楽。
量産って言っても10機以下で十分なんだぜ?
820それも名無しだ:2007/11/17(土) 12:36:24 ID:rGubJdyf
命中率の計算式を知っている人が居たら教えてくれないか?
パイロットによる攻撃回数増加式は見つかったんだが命中率の式が分からんのよ
821それも名無しだ:2007/11/17(土) 12:58:32 ID:ruO3rVpy
>>820
ジオンの雄叫び
http://hatahira.com/psmeityu.htm

但し完全解明されていない
822それも名無しだ:2007/11/17(土) 15:18:44 ID:Ezk7Kh8U
わざと未索敵にしたバーミンガムにノイエで攻撃させて
サーベル×2クロー×2のフルヒットさせると最高に気持ちいい
もちろんガトーで
823それも名無しだ:2007/11/17(土) 16:07:39 ID:rGubJdyf
>>821
サンクス!
やはりパイロットによる回避率上昇はかなり有効なんだな
824それも名無しだ:2007/11/17(土) 16:16:35 ID:Vgr4UWOr
5ターン目までにハワイ制圧
10ターン目までにニューヤーク制圧
20ターン目までに地球全土制圧が理想。
825それも名無しだ:2007/11/17(土) 18:07:42 ID:FuAgBncf
ところで速攻クリアを目指すときに一番いい難易度ってどれ?
AIは難易度低いほど好戦的になるんだっけ?
826それも名無しだ:2007/11/17(土) 18:51:26 ID:XnktNGSz
CPUの索敵効果を考慮しても速攻有利になるほど好戦的なのかな


フライマンタはザクのキルレシオすら9:1くらいであまり強くないし、
ドップには簡単にやられる。
いまだに戦車やチンコッドとの使い分けがうまくいかん
827それも名無しだ:2007/11/17(土) 19:04:28 ID:kNb8q/NS
やはり資金資源の多いベリーイージーじゃないか?
828それも名無しだ:2007/11/17(土) 19:08:16 ID:Vgr4UWOr
フライマンタはチンポッドを護衛につけるのが常識。
戦車はミデアに乗せないと役に立たない
829それも名無しだ:2007/11/17(土) 19:40:35 ID:kz64dgp1
戦車は制圧用と割り切れ.
830それも名無しだ:2007/11/17(土) 20:07:43 ID:kNb8q/NS
気ままにwikiのヘンケンの指揮が凄い数字になってるw
831それも名無しだ:2007/11/17(土) 20:19:37 ID:ljbQI90F
対空専用のTINゴット
対地&対空用のフライマンタ

あとはわかるな・・・?
832それも名無しだ:2007/11/17(土) 21:20:32 ID:IrHyJZC/
>>831
フライマンタは対空としてより対水として使ったほうがいい
833それも名無しだ:2007/11/17(土) 21:43:08 ID:Vgr4UWOr
陸戦型ガンダムは製造に4ターンかかるのが難点。強いんだけどな…
834それも名無しだ:2007/11/17(土) 21:44:09 ID:vJqbD2EC
連邦の航空戦力は本当に重要だぞ
まともに生産してないとGMUで潜水艦相手に涙目になった俺のようになるぞ/(^o^)\
普段通りやった方が早解き出来る事に気づいたのはハワイを攻略した後だった俺ヘタレスギー
835それも名無しだ:2007/11/17(土) 21:59:22 ID:Vgr4UWOr
>>834
でもコア・ブースターとか敵として登場したらやたら強く感じるのに、自分で使うと
かなり弱かったりしね?
836それも名無しだ:2007/11/17(土) 23:09:26 ID:WpIdB1/c
>>835
敵はコスト考えずに生産できるから余裕なだけで
コアブースター自体は生産しまくる必要がまったく感じられない
それだったらGファイター作ってガンダムと合体させたほうがいい。
837それも名無しだ:2007/11/18(日) 00:09:44 ID:3G+KJwwh
デギンの憂鬱で50ターン以降のイベントが発生しない……○| ̄|_
ターン数:67
諜報レベル:S
技術レベル
基礎:13
MS:13
MA:13
敵性:11
資金:12万
状況は正統ジオンを潰して新生を生殺しにしてるとこ
何で発生しないのやら
838それも名無しだ:2007/11/18(日) 00:57:22 ID:DyRYTV14
>>836
いや、コアブは結構使えるぞ。
ボールの置き換えで支援用として便利。
移動力あるし、耐久のある単機だから結構役に立つ。

地上では対空専門にしか使えないけど。
839それも名無しだ:2007/11/18(日) 01:33:22 ID:JjFmqaw3
ビンソン計画でできるサラミス後期生産型もマゼラン後期生産型もいらない子。
Ez-8もいらない子。試作型が一機できたら生産する必要無し。
840それも名無しだ:2007/11/18(日) 03:35:20 ID:9IFdaOoU
攻略だけ考えれば開発する必要すらないしな
まあ、それを言ってしまうと大半のユニットが生産する必要なしになるので言わない方が良いかと
841それも名無しだ:2007/11/18(日) 11:21:20 ID:dTJRjCfW
独戦だとEz-8は優等生なんだけどな…
系譜だといらない子

il||li _| ̄|○ il||li
     ↑
    Ez-8
842それも名無しだ:2007/11/18(日) 11:57:18 ID:1WfxfkIU
独戦のEz-8も入手時期を考えるとあんまり…。
強い事は強いけど、わざわざプロガンやRX78-2から乗り換えるほどの性能差は無いしなぁ。
843それも名無しだ:2007/11/18(日) 11:59:26 ID:BMZY4bS9
陸戦用ガンダムって武器変更3種もあって強いね。ジム・カスタムぐらい強い。
でも初代ガンダム時代にこんな機種が存在するってのは反則のような気がする。
844それも名無しだ:2007/11/18(日) 12:04:38 ID:yp3lOLLg
その分資金資源がかかるけどね
武器変更も武器ごとに開発資金かかるし
おまけに連邦は後半地上戦が無くなるから……
あれば強いのはまちがいないんだけど量産するかと聞かれると?が付く
でも08の面子を乗せて雰囲気味わうとかはやった
845それも名無しだ:2007/11/18(日) 12:12:32 ID:JeWZJ/n4
陸ガンは2部のデラフリやジオンとの地上戦で役に立つからいいじゃん
量産する必要はまったくないけど
何機か作るくらいならいいのでは?
846それも名無しだ:2007/11/18(日) 14:12:47 ID:RyNKpFSk
完全じゃないにしろ08小隊再現して楽しめるし
ゲーム内での実用性もソコソコあるから良いよね。
847それも名無しだ:2007/11/18(日) 14:15:51 ID:+8wgCFU0
>>841
シローを乗せるためだけに存在してまふ
848それも名無しだ:2007/11/18(日) 14:59:43 ID:fdep4xPG
そういや系譜でEz-8が開発可能になるのはアプサラス開発イベント以降だったか
地上用であの開発終了速度ではあまりにも遅すぎるよなぁ
ガンダム劣化版程度の性能なんだからもっと早くに開発できないと意味がないのに
849それも名無しだ:2007/11/18(日) 15:00:33 ID:AHfsPo6P
かといってアプサラスイベントを早く起こさせるのもなぁ
850それも名無しだ:2007/11/18(日) 15:01:01 ID:FRTOXr6Q
08小隊が1年戦争のいつごろの話なのか
IFが醍醐味のゲームだから開発は早くてもいいよね
851それも名無しだ:2007/11/18(日) 15:08:48 ID:fdep4xPG
アプサラスイベントは地上の重要拠点を何個押さえたら発生
とかにしてくれればまだ使い道はあったのにね
08小隊の時期的にはオデッサ戦以降だっけ?
それならオデッサ制圧して2ターン目に発生とか
これならキリマンジャロにギリギリ間に合うぐらいでイベントで貰える機体が出現したのに
852それも名無しだ:2007/11/18(日) 16:42:20 ID:MqJNdOF7
ネオジオンでやってるんだけど・・・
なんでフラウは合流してくれない?
853それも名無しだ:2007/11/18(日) 16:54:23 ID:AHfsPo6P
だって腹ボテだもの
854それも名無しだ:2007/11/18(日) 16:58:08 ID:o9QEYbar
ハヤトの子を孕むことで、NT能力が増大
855それも名無しだ:2007/11/18(日) 17:11:48 ID:JjFmqaw3
ガンダムよりも先にホワイトベースを量産した方が展開が楽になる。
ペガサスを無能艦長リードに回せるようになったら、連邦軍が勝つはず。
856それも名無しだ:2007/11/18(日) 17:15:27 ID:QmXYzanx
>>851
時期的にはオデッサ前から作戦終了辺りだから、
オデッサ発動したら開発プラン登場でいいんじゃねーの?

陸ガンって一応砂漠で動けるようだからアフリカで活躍できるかもな〜
あんまりしすぎても微妙だがなw
857それも名無しだ:2007/11/18(日) 17:39:31 ID:B3g5Y+lK
>>855
それは系譜の話しか?
プロトガンダムよりもホワイトベースってのは賛成しかねるな
艦長クラスにはマゼランが開始当時に相当数配備されてるから
わざわざ乗り換えさせるためだけに木馬量産は無いわ
搭載可能であるという利点も地上ならミデアがあるし宇宙じゃコロンブスもある
戦闘能力もガンダムとは比較にならんし

独戦の話しならすまん
858それも名無しだ:2007/11/18(日) 17:53:45 ID:MqJNdOF7
>>853
連邦軍で元気に戦ってるのにorz
859それも名無しだ:2007/11/18(日) 18:11:37 ID:izYXnUWv
原作でそのパイロットの搭乗機だった機体に乗せた場合はサブ武装使用確率100%にしてほしいな。
わざわざ使えないEz8にシロー乗せてもライフル数発で終わりとか悲しすぎる。
全然銃身焼きついてないですよ
860それも名無しだ:2007/11/18(日) 18:16:08 ID:uc2QMbPg
疲労とか士気考えれば系譜のままで充分、なんでキャラクターが優先なんだ?量産機がメインのギレンにそぐわない
G(ry
861それも名無しだ:2007/11/18(日) 18:38:16 ID:iByOdNNq
敵フラウのG3率は異常・・・。

アムロ⇒プロトガンダム
フラウ⇒G3



稀に良くある。
862それも名無しだ:2007/11/18(日) 18:39:19 ID:HZt3FKfA
専用機に搭乗してたら、もう一度行動出来るようにしてくれ
863それも名無しだ:2007/11/18(日) 18:52:25 ID:QmXYzanx
ガンダムはシャア専用とかと違ってアムロ専用ではないが、
なにかしらのボーナスは欲しいよな〜
隠しパラメーターみたいな?
原作知ってる奴へのちょっとしたアドバンテージのような感じで

やっぱりサブの射撃とか格闘の発動率を高くしたりするのがいいな〜
これで劇中の表現力が微妙に上がるだろう…たぶん…
864それも名無しだ:2007/11/18(日) 19:03:54 ID:9r5FUElE
>>863
どうせなら誰にでも可能になって欲しい
トクワンやデミトリーでもOKてな具合に
既存の機種を改造する形で特定個人用にカスタマイズ
そのかわりに当人以外の使用で限界Downのペナ有り
865それも名無しだ:2007/11/18(日) 19:10:30 ID:OcATwB92
>>852
バグらないでホワイトベース隊合流出来るんだw
漏れはバグってフリーズしたから一人で発狂しまくってました(´・ω・`)
それからネオジオンやってないや…orz
866それも名無しだ:2007/11/18(日) 19:33:34 ID:izYXnUWv
>>864それじゃ結局強いやつが更に強くなるだけ。
Ez8にシロー等日の当たらなかった機体が活躍できる様になることに意味がある。

トクワンにはビグロデミトリーにはザクレロがあるしね
867それも名無しだ:2007/11/18(日) 19:38:08 ID:gI/MiXhU
原作の組合せなら機体性能+10%ぐらいでいいんでね?
これなら不自然ってほどでもないしちょっとぐらいは強くもなる
今でも(少ないけど)隠し専用機はあるんだし
868それも名無しだ:2007/11/18(日) 19:46:15 ID:9r5FUElE
>>866
原作にこだわることもなかろう
というのが趣旨
869それも名無しだ:2007/11/18(日) 19:58:09 ID:gvV4ISUl
どうでもいいが二部でカイとハヤトの会話を見れば
フラウが参戦できない理由がわかる
870それも名無しだ:2007/11/18(日) 20:10:46 ID:MqJNdOF7
>>865
psp版なら問題なし
871それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:25:22 ID:3npatz+m
相手がエースでも数と戦略で勝つのがこのゲームの主旨じゃないのか?
これ以上アムロとか強くすることないだろ。
872それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:29:41 ID:0LQ/3EyD
>>861
稀によくあるって、なにー?
873それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:31:49 ID:UKMNC1H0
ガンダムってアムロ専用機補正デフォルトでついてなかったか?
隠しパラ扱いだったと思うけど…。あとALEXも。
874それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:34:11 ID:gI/MiXhU
ガンダムは×
アレックスは連邦アムロのみ専用機らしい(エゥーゴアムロはダメ)
875それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:37:04 ID:mDfGpuI+
てことはPSP版では全てのパイロットで専用機補正がかかってるのか?<アレックス
876それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:39:00 ID:gI/MiXhU
そこまで検証した所はないからわからん
カミーユあたりをのっけてビームの本数見れば検証できると思うが
877それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:39:03 ID:UKMNC1H0
>874
そか。ありがとう。
878それも名無しだ:2007/11/18(日) 21:41:08 ID:iByOdNNq
うん、でもアイツは盾が無いしだめぽ
879それも名無しだ:2007/11/18(日) 22:23:21 ID:JjFmqaw3
ペガサス(レビル)
マゼラン(バスク)
マゼラン(ティアンム)
マゼラン(コーウェン)

の4隻でギレン閣下のグワジンに集中砲火するも、全部外れ。
反撃の一発でHPMAXのペガサスが沈められて、敗北が決定した…
ありえない…ありえない…
880それも名無しだ:2007/11/18(日) 22:28:26 ID:PD9zuThz
ミノフスキーの濃度とか。
881それも名無しだ:2007/11/18(日) 22:30:51 ID:JjFmqaw3
>>880
違う。攻撃前にミノフスキー散布は怠らないから。
まさか基地から攻撃してるレビルのペガサスが一撃でやられるとは思わなかったんだぜ?
ギレン様がSランクでもありえないだろ…
882それも名無しだ:2007/11/18(日) 22:31:51 ID:JjFmqaw3
あと、何もしてない敵パイロットのランクが上がりまくってるのはどういうことだ…?
883それも名無しだ:2007/11/18(日) 22:33:53 ID:IJVCFIo3
アレックスはSランク連邦アムロを乗せると延々と撃ち続けるから見ていて楽しいよ
1部なので圧倒的だし
884それも名無しだ:2007/11/18(日) 22:34:58 ID:JjFmqaw3
>>883
もうアムロの出番は無いかもしれない。まだWB隊がラルの部隊を撃破した所なんだが、
既にソロモン攻略しちまったし…
885それも名無しだ:2007/11/18(日) 22:41:59 ID:IJVCFIo3
>>884
キリマンをわざと落とさずに放置したり、サイド3で兵力を蹴散らしては撤退を繰り返したりして
俺は遊んだけどそういうやり方しないと無理だよな
886それも名無しだ:2007/11/18(日) 22:48:22 ID:JjFmqaw3
てか、ソロモン弱くね?
なんで重要拠点のくせに部隊が3とかしか配置されてねーんだよw
887それも名無しだ:2007/11/18(日) 22:58:18 ID:io2TqZVl
それは敵が引きこもりモードに入るから……
重要拠点数が4以下になると重要拠点にある程度の部隊数を集めようとするらしい
その時の部隊数集め優先度でソロモンが低いので
その他の拠点に部隊を集めてソロモンがめっちゃ手薄になる
場合によってはソロモンに部隊が居ないで無血占領の場合すらある
俺はこれのせいでソーラシステム発射のムービーが見れなかった
888それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:04:31 ID:AHfsPo6P
>>887
よくあるハナシだよな。
第2部見据えて、ドズルとスレッガーを抹殺しようと思ったのに、とか
889それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:05:42 ID:iByOdNNq
ファミコンのゲーム以下だな
890それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:11:35 ID:CKOdk8If
ランバラルにドムを送ったとき、ラル隊全員が一気に出世できるが
黒い三連星にドワッジ送っても特に出世できないんだな

違いはコアブースターしかないし…ドム送っておけば良かった  orz
891それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:13:07 ID:1WfxfkIU
野望:ジオンプレイ時、星一号作戦で襲撃されるのがソロモンではなく青葉区
系譜:ソロモン攻略時にはジオンが引き篭もりに入ってしまって無血開場
独戦:NPC扱いで参戦するWB隊がアホ過ぎて、スレッガー特攻イベントが起きる前に全滅してしまう

このシリーズのソロモンは何かといわくつき。
892それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:18:00 ID:BaSzJfPA
これおもろいねー

今の技術で宇宙世紀版を出してくれたら軽く失禁するぜ
ps2版はめんどくさい&だるいで勘弁
893それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:32:10 ID:qXVSIC+9
まぁソロモンは原作でも青葉区での最終防衛ライン構築の為の捨石的扱いだったし
そう考えれば意図せずとも原作を再現してるとも…
でもやっぱ不遇だよな。ガトーも叫びたくもなるわ。
894それも名無しだ:2007/11/18(日) 23:34:24 ID:QmXYzanx
逆にソロモンで失敗したら…

やっぱジオンの盛り返しがあったんだろうか?
895それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:23:27 ID:xwSQ/gsV
>>894
最終的には小説版ガンダムと結末が同じになるんだと思う
896それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:49:23 ID:7g+sWHKf
今俺がプレイしてるジオンの系譜では、地球はオーストラリアだけ残党軍が残ってるんだが、
シャア、Jライデン、トクワン、デミトリー、ガルシア、ミーシャ、シュタイナーの7仕官が
完全に足止め食らってるぜw
ア・バオア・クー攻略前に一気に蹴散らしてやるつもりw
897それも名無しだ:2007/11/19(月) 00:58:55 ID:wh8DSZ/P
>>878
違う。盾は持ってるんだ。
ただ、使わないんだよ。あの子は…
898それも名無しだ:2007/11/19(月) 01:00:13 ID:7g+sWHKf
お前ら、もちろんサイド6とフォン・ブラウンには攻め込まないよな?
899それも名無しだ:2007/11/19(月) 01:02:23 ID:V1dpSg99
基本的には攻め込まないな
メリットに対してデメリットがでかすぎる
900それも名無しだ:2007/11/19(月) 01:07:26 ID:7g+sWHKf
やはりそうか。
攻め込まずに中立のままにした方が実は収入が多くなるってことを知らなかったから、
俺は初プレイでは攻め込んじまったぜ。
901それも名無しだ:2007/11/19(月) 01:41:08 ID:GN2dAtUj
グラナダ本拠地だとフォンブラウンの存在がキツくてたまんないけどな。
ネオジオンも正統ジオンも仕官強いから何とかなるが
中盤辺りまでは泣く泣くフォンブラウン制圧して本拠地守ってた覚えが。
902それも名無しだ:2007/11/19(月) 01:54:40 ID:V1dpSg99
>>901
そういう場合ってフォンブラウンの隣のエリアを制圧してそこで防衛しないか?
援軍出すのに遅れるというデメリットはあるけど収入の大幅なマイナスから考えると許容範囲なきがする
どうせア・バオア・クーは速攻落とすんだからその部隊をソロモン行きとそっち方面行きに分けて
最後はルナツーで合流させればいい
903それも名無しだ:2007/11/19(月) 04:53:10 ID:782RKn4T
>>891
星一号作戦は狭義にはア・バオア・クー攻略戦の事だからね
904それも名無しだ:2007/11/19(月) 07:45:51 ID:aDQXmVc4
そうか、ソロモン攻略作戦はチェンバロか
905それも名無しだ:2007/11/19(月) 08:58:28 ID:aLLK40zq
連邦のアッシマーとハイザックは自力開発
906それも名無しだ:2007/11/19(月) 10:22:51 ID:2iTYZrGy
>>905
アッシマーとハイザックが1部から開発可能なことからも分かるな
907それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:14:40 ID:40OIWQ16
何か凄く今更なレスでアレなんだけど、
>>871
それは普通のSLGの話で、ガンダムのゲームに関しては数と戦略の劣勢をいかにエースで盛り返すかが肝だと思う
どんなエースでも囲めば落ちるのが普通なのに、囲んでも落ちないのがニュータイプって言うか「機動戦士ガンダム」って言うか
そこだけ原作の感じから逸脱すると、やっぱ変な事になると思うよ
908それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:19:44 ID:OFl0bERP
所詮アムロとかカミーユとかシャアだけでは戦争全体では勝てませんよというのを再現したゲーム
>>907
ずれてます
909それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:22:44 ID:GBBopx7v
>>907ギレンは普通のSLGだよ。原作再現でアムロ強えぇwやりたいならGジェネで十分だろ?
910それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:28:55 ID:vopbbI3U
>>907
お前はウッディ大尉から一度叱られたほうがいい。
911それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:31:02 ID:xwSQ/gsV
ただ、小競り合い程度ならNT連中がいればまず負けない
912それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:34:11 ID:Gbenit0u
今の系譜でも十分アムロ、カミーユ、シャアは強いよ
それなりの機体に乗せりゃあ、もう無敵
913それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:36:20 ID:5/5FCIoR
ジャミティタ14tで残すところキャリ、ジャブ、アクシズ、青葉区、サイド3、グラナダ、ラビアンだが攻勢限界に達して戦線崩壊が始まってしまった
ジムスナ2速く量産完了してくれ
914それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:39:53 ID:OFl0bERP
キュベレイとかZは初心者の救済処置的意味合いもあるユニットだろ、、、だいたい史実通りなんて
初心者救済イベント進行でもある。そんなことしなくても勝てるのではというのを楽しむ要素も強いゲーム
アムロがいなきゃ嫌だとかは、史実厨じゃんw
別にアムロがいなくても、敵に回しても勝つことを楽しむゲームだぞ

キャラクターを活かすにも、ミノ粉撒き機とか囮機とか、戦闘以外での拠点占領機とかもそろえないと勝てないだろ
戦争はワンマンアーミーでは勝てません、国家財政を考えていろいろ計画しないと滅びますというゲームだろ

エースで盛り返さなくても別に数の戦略や指揮効果でも勝てる自由度がこのゲームのよさ、決め付けすぎだね
915それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:47:50 ID:Gbenit0u
イヤ、ネオジオンプレイしたら、NTキャラが搭乗したユニットだけで、宇宙は制覇出来る
キュベレイ3ユニット全てに、NTキャラ搭乗させれば、補給さえあれば、敵の雑魚ユニット
50部隊で攻撃されても落ちない
系譜はそんなバランス
916それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:54:54 ID:aDQXmVc4
>補給さえあれば
ここ重要
917それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:58:21 ID:OFl0bERP
>>915
だから、初代や独戦のほうが好む人から見れば系譜はSLGとしてのバランスが最悪と言われるんだがな
ちなみにキュベレイ3ユニットで引きこもりでジオン判定敗北をやったことがあるが、非常に効率が悪く、
進行スピードは通常より遅くなる。勝っても個人的にはなんておろかなギレンなんだろと思った

結局はとったエリアで敵エリアと隣接している限りに自部隊を置かなければいけないので、厳密にはキュベレイ3部隊では戦争は勝てませんw
戦闘は勝てるけどなw
918それも名無しだ:2007/11/19(月) 17:59:30 ID:6pdxPmMI
>>916
慣れてないと、たまにやったりするんだよね。
エースパイロット+オーバーテクノロジー機体の強さに酔って深追いした結果気が付けば疲労100で足元は山岳地帯、
敵に囲まれて満足に逃げる事も出来ずリンチで轟沈…。
919それも名無しだ:2007/11/19(月) 18:02:38 ID:OFl0bERP
ちなみに907も轟沈w
920それも名無しだ:2007/11/19(月) 18:03:12 ID:tfpIYGAI
系譜は高性能機だけ生産すれば勝てる
量産機は不要
SLGとしてはダメ
921それも名無しだ:2007/11/19(月) 18:09:30 ID:OFl0bERP
>>920
ちなみに量産機だけでも勝てるけどな、ただ攻略が高性能機を中心にしたほうが楽なバランスになっているから糞だな
それこそSSみたいな生産制限が実は一番バランスがいい
独戦みたいに、性能落として、指揮効果を強めるとさすがにガンダムを倒す苦労がなく、ツマランがな

まぁガンダム量産はifであり、量産できたらジオンを捻るのも簡単というのは正しいと思うが、、、
量産がかんたん過ぎなんだよな〜
922それも名無しだ:2007/11/19(月) 18:46:02 ID:40OIWQ16
907だけど、何か意外な反撃にビックリだ
「機動戦士ガンダム」でエースと言えば、少々の雑魚の群れは苦もなく殲滅するものでしょ
燃料が尽きて動けなくなればそりゃ落ちるけど、動ける間は雑魚をバカスカ落としていくので、
少々の数的優位なんかあっさり覆るのがガンダムの世界の戦争だよ
赤い彗星とかソロモンの悪夢とか連邦の白い悪魔とか、敵兵を震えさせたビッグネーム達が強い機体に乗っている時に、
名も無い雑魚兵のジムやらザクやらに囲まれてあっさりボコられてたら変じゃん
エースに頼るか物量に頼るか、遊び方はさておき、エースが強いバランスはガンダムのゲームである以上必須だよ
923それも名無しだ:2007/11/19(月) 18:51:56 ID:AB8HH4x6
まぁそれが系譜だしな
924それも名無しだ:2007/11/19(月) 18:53:36 ID:dN74onLC
エースの英雄譚みたいな展開はGジェネやスパロボとかでいいし、
ギレンではあくまでも軍対軍の戦いがやりたいって事でしょ。アムロもシャアも一パイロットにすぎない。

>>921
結局はAIがイマイチだから、敵として脅威になるくらいのユニットを味方が量産できてしまうと
その時点でバランス崩壊しちゃうんだよな…。
逆に独戦はあそこまでガンダム弱体化したのなら生産制限いらなかった気もする。
925それも名無しだ:2007/11/19(月) 18:57:12 ID:Wb66Xr+i
生産制限なんかないじゃん
926それも名無しだ:2007/11/19(月) 19:00:48 ID:c1oVcedA
ユニット毎に設定された数以上生産しようとすると部下がケチを付けてくるのが
独立では生産制限の代わりになってるんじゃなかったっけ?
(もちろんそれを無視して生産することも出来るけれど、その場合その部下の忠誠度が下がる)
927それも名無しだ:2007/11/19(月) 19:04:56 ID:dN74onLC
>>926
そうそれを指して言った。しかもガンダムとホワイトベースは2機目から中止要請来るし。
要請無視して4〜5機配備するくらいならやるけど、系譜みたいに有力パイロット全員に配備するのは面倒すぎ。
928それも名無しだ:2007/11/19(月) 19:05:18 ID:vopbbI3U
>>922はアムロが大活躍したから、連邦が一年戦争に勝利したと思ってるんだろうな。
929それも名無しだ:2007/11/19(月) 19:09:23 ID:H202Ez5x
少なくとも系譜ではそうだな
930それも名無しだ:2007/11/19(月) 19:10:50 ID:vxyWGvlA
エース機は強い方が面白いと思うな。俺も
キャラゲーとSLG部分の両立がこのゲームの肝だと思うし
系譜くらいの強さがベストだと思う。

機数制限つけろっていうのは自分で作らなけりゃ良いだけと思うがな
てかそうやって遊んでたし、自分で作ってて沢山いると強すぎるとかはどうかと
対戦ゲームじゃないんだし
931それも名無しだ:2007/11/19(月) 19:25:58 ID:n0WDQUZb
もう何度も聞き飽きた意見ですなw
932それも名無しだ:2007/11/19(月) 19:39:20 ID:40OIWQ16
>>924
軍と軍の大きな戦いなんだから、小さい個人の能力差なんか少ない方が良い、ってこと?
それだとだから「ガンダムの世界」のゲームじゃなくなっちゃうじゃん
軍VS軍の大きな戦いの中で、一つの小さな地域に目をやると馬鹿みたいに強いエースが大暴れしてる、っていうので良いじゃない
「機動戦士ガンダム」そのものがもう英雄譚みたいなものだし、それがゲームになった時にそういうテイストを排除したがる方が野暮でしょ
別に一パイロットに戦争の勝ち負けをひっくり返せと言ってるわけじゃなくて、目の前の敵の中に大物を見つけても、
平然と普段通りの用兵で勝てる程エースが軽んじられてたら、エースが活躍するお話である「機動戦士ガンダム」のゲームとしては面白くも何ともないじゃん、って
933それも名無しだ:2007/11/19(月) 19:39:24 ID:vxyWGvlA
>>931
そうだったのかすまん
なんか、ここに出てる意見で調整していったら
独戦じゃんって思ったんで書いてみたよ
934それも名無しだ:2007/11/19(月) 19:40:13 ID:fvYeoWLZ
専用機バグと言うとんでもないバグがあるのにキャラゲーとは是如何に?
935それも名無しだ:2007/11/19(月) 19:43:25 ID:n0WDQUZb
>>934
それだ!w
936それも名無しだ:2007/11/19(月) 20:00:21 ID:eF9cL04Q
サターン版も、バランスや開発ターンをいじれば生産制限いらないバランスでも大丈夫な気がする
やっぱ系譜のガンは第二部にターン制限のないことと、引きこもりと、エリア制だよ
サターン版をさ今ニコニコで見てるけど、やっぱバランスがしっかりしてるよ
937それも名無しだ:2007/11/19(月) 20:09:49 ID:7g+sWHKf
ソロモンをほぼ無抵抗で明け渡したと思ったら、今度は積極的に拠点を奪回しようと攻め込んできやがる。
とは言え、すでにミリタリーバランスは完全に逆転してるから、ビグロを一機ニ機送り込んできても
どうにもならん状態なんだがな…。

ところで、もうア・バオア・クーにいつでもトドメをさせる状態なのにWB隊が戻ってこないんだが…
938それも名無しだ:2007/11/19(月) 21:49:09 ID:U9VyayPL
やっとクリアした…
初クリアとはいえ255ターンもかかった上に判定勝利…情けねえorz
青葉区落としたのと同時に造反イベント発生して味方がレビルとクリスだけになって(WB隊もいない)俺涙目ww
泣く泣く判定まで持って行ったわ…


で、晴れてオリジナルをプレイ出来るようになったけど、何ポイントぐらいあれば不自由なく遊べるかな?
939それも名無しだ:2007/11/19(月) 22:46:16 ID:JYpastRw
防御した時の反撃対象が勝手に指定される屑システムはどうにかならんのか
潜水艦とズゴックE×3のスタックが両方近接して攻撃してるのに
防御したらズゴックE×3を確実に選ぶとかあり得んわ
940それも名無しだ:2007/11/19(月) 23:20:11 ID:+qbndZ5f
進入技禁止・かく乱幕自粛・意図的な囮部隊なし、
少数部隊でMAP内を逃げ回っての時間稼ぎ禁止。
各試作型MS生産禁止(ガンキャノンは3機まで、陸ガンは3部隊まで等)

いつもこれで系譜やってる。

プロトガンダムをバニングに乗らせるのがオレのルールなんだが、
最初の戦闘でコアファイターに変わっちゃったりすると萌える。
大抵2部の終盤までプロトガンダムに乗り続けてロートル気分を味わいます。
941それも名無しだ:2007/11/19(月) 23:36:49 ID:OFl0bERP
>>939
まともじゃん、敵だって格闘をもってくるのは逆の立場なら当たり前
942それも名無しだ:2007/11/19(月) 23:47:08 ID:JYpastRw
>>941
こっちが同じ状況(GM×3とガンダム×3でグワジンに隣接攻撃)やるとAIはほぼ確実に
GM×3を攻撃するんだが?
こういうインチキされるとこっちでは対処のしようがないだけに開発スタッフを罵りたくなる
943それも名無しだ:2007/11/19(月) 23:52:12 ID:4u9gVd62
個人的には、エース補正が凄くても良いと思うんだけど…
燃費を悪化させないとダメなんじゃね〜かと思う

エースは余分に動く&撃つんだから戦闘力↑分、燃費も悪化させないと可笑しな話に為る
で、燃料切れたら動けなくなって「エースが乗ってても物量の前には敵わないよね〜」と為るなら良いんじゃね〜かと思う
944それも名無しだ:2007/11/19(月) 23:53:41 ID:V03XLnl0
>>943
派手に戦うだけがエースじゃないってそこのヴィッシュさんが
945それも名無しだ:2007/11/19(月) 23:56:54 ID:JWrfk35Y
それはGMとガンダムだからだろう

接近している同士ならCPUはガンダム×3よりGM×3のほうに攻撃してくるに決まっている
946それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:04:02 ID:PKzBykr9
そう言えば、模型雑誌のオリジナルに悪戯に高機動を追及するのではなくて
長く戦場に踏みとどまって仲間を支援するのを想定したという「マツナガ専用ザクIII改」
(マツナガ用に改造されたザクIIIでマシュマーのザクIII改とは別)ってのがあったっけ。

パイロットには一定の「特殊能力」みたいなものを設定するとか。
「攻撃力×1.3、物資消費×1.2」とか「物資消費×0.7」みたいに…。
947それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:04:07 ID:bXHae85l
まともなCPUだよ、まともでないのは940だよ、ゆとりちゃん
948それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:05:44 ID:TXL4lzsR
>>945
なんで?
AIグワジンも反撃じゃなくて防御状態(反撃できないから強制防御)なのにか?
AIの反撃が弱いユニットにいくのは当然だが
防除を選択すると相手の強力ユニットに防御先が勝手になると何か関係あるのか?

949それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:07:35 ID:3X6F5X1U
僕の肛門も反撃されそうです。
950それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:18:48 ID:tUBZ0JxN
>>948
頭悪いなお前
防御なら相手だって、できるだけダメージを奪えるユニットでつまり格闘を仕掛けられるユニットを攻撃にまわすだろ
お前がCPUだったら、敵が防御してたら、一番弱い部隊で攻撃させるか?
それこそ糞CPUだぞ
951それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:22:17 ID:fxqzM4wx
CPUは反撃でも防御でもこっちの雑魚な方を選択するんだろ

それにどうせ試すなら、相手の戦艦に、
攻撃しかけるのはGMと戦艦にしないと対等じゃないんじゃねーの?
ガンダムにもGMにも射程0の格闘攻撃あるわけだし

ズゴックEはともかくマッドアングラーは格闘ないだろ


どうでもいいけど お前必死すぎだよwwwwwwww
こんなゴミCPUゲームに必死に語る時点で面白い
もっと続けて
952951:2007/11/20(火) 00:23:26 ID:fxqzM4wx
おっと、まさか先客がいるとは

951の書き込みは>>948宛ね〜
953それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:24:06 ID:tUBZ0JxN
948のゆとり仕様ぶりに吹いたわ
954それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:41:23 ID:TXL4lzsR
敵がやってることをこっちもさせろ
(防御時の反撃対象を選ぶ、もしくは敵が防御状態の時はメイン攻撃部隊をこっちが指定)
と言っただけでここまでゆとり認定されるとは思わなかったな
細かいところまで気にするプレイヤーが少ないだけかねぇ
955それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:44:40 ID:DlHUDR+s
格闘喰らいたくないなら、潜水艦なり戦艦なりに反撃すればいいだけなのに
その程度の事で開発スタッフを叩くのがゆとりだと言ってるんだよ。

全て自分の思い通りにならなきゃクソゲーって思うんならゲーム止めた方がいいな。

956それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:49:15 ID:tLcQNN7y
>>954
ギレンって基本的にプレーヤー優位のゲームだから(CPUがアレなんで)、
システム上多少CPUが有利なように設計してバランスを保とうとしてるんじゃない?
敵の理不尽な生産システムも然り
957それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:50:53 ID:tUBZ0JxN
だいたい防御っていうのは無条件に相手に殴られる状態だろそれならしゃあないだろ
CPUが燃料切れで防御なら、こちらも戦力値計算して戦力値調整でメイン攻撃できるように調整すればよい

こちらが選べないのを文句を言う前に、野望の計算式を勉強したほうがいいよゆとり君

ただでさえ、弱いAIなのにまだ弱くするのか?きみにはギレンは向いてない、G(ry
958それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:54:08 ID:TXL4lzsR
>>955
「格闘喰らいたくない」じゃなくて「システム上敵が出来てこちらが出来ない」が嫌なだけ
敵も同じ仕様なら俺は文句は言わん
RPGとかならともかく同じシステムでコマを動かすシミュとしてはいただけない

>>956
まあ、そう言われるとしょうがない部分もあるけど
それならこんなプレイヤーの目に直接触れる部分でなくてもっと別の場所で調整しろよとか思ってしまう
番台にAI改善しろってのは無理そうだが……
959それも名無しだ:2007/11/20(火) 00:59:39 ID:gSbhftcW
サターン版ギレンの野望第三勢力正統ジオンでプレイ中
先にジャブローを落として空白地帯になったオデッサやベルファストにユニットをいれたら
交戦中となってしまった。

そして局地戦の表示がでないので
ユニットがその分使えず、占領もできず困ってます。
これの解決方法ってないですか?

ちなみに95ターン目でサブのセーブは40ターン目(TxT)

しかし正統ジオンって普通にギャンの方を量産化するのねw
こりゃリックドムの大量生産で勝つしかないね
960それも名無しだ:2007/11/20(火) 01:00:35 ID:3EnKzkLX
確かに、エースの能力として攻撃回数↑(消費↑)・回避↑(消費↑)・攻撃回数↓(消費↓)・攻撃回数↑(回避↓)と傾向が変わるのも良い
逆に、パイロットの能力に合わせた専用機が在っても良いしね
961それも名無しだ:2007/11/20(火) 01:12:18 ID:PuIFaF42
最近はどのスレ行ってもゆとりだらけだから困る
962それも名無しだ:2007/11/20(火) 01:18:37 ID:TXL4lzsR
>>959
そのバグは始めて聞いた

クリアするだけなら最初から始めて
ザンジバル3機とグフをザンジバルに搭載できるだけ作る
グワジンあたりの移動力最大ユニットで一ターン目からジャブロー降下ポイント付近までの戦略ラインを繋げるために移動
ザンジバルが出来たらグフ(その他地上で戦える強力ユニット)をザンジバルに投入してジャブローを目指す
後はその時点で出来る最強の宇宙用ユニットを量産してジャブローにグフ隊が到着と同時にサイド3に攻め込む
これで12ターンぐらいでクリアできたと思う
963それも名無しだ:2007/11/20(火) 02:01:17 ID:bXHae85l
まさか制圧できないユニットで突撃したという落ちではないよな
964それも名無しだ:2007/11/20(火) 05:33:51 ID:Nn0wfvJC
今、サイド3でコロンブスとHLVが壮絶な撃ち合いを展開しています。
965それも名無しだ:2007/11/20(火) 15:44:40 ID:buBPHvzp
反撃対象の選択の話で思い出したが、複数の戦艦で反撃不可の遠距離攻撃を仕掛けた時に、
メイン戦闘に参加するユニットが定まらないのが不満だ
顔つきWB×5+顔無しマゼランの組み合わせで攻撃をした時などに、平然とマゼランをメインに据えたりする
メインに選択されるユニットはその時その時で違うみたいだし、最初に攻撃を仕掛けたユニットが選ばれるとか、最弱ユニットが選ばれるとか、
何か決まりがあるわけでもなさそうだ
敵が常に有利な選択をするならそれはそれで良いのに、変に運任せにされたら釈然としない
966それも名無しだ:2007/11/20(火) 16:04:32 ID:R23M8UUW
「補給」コマンドの復活を求む
何のために存在するかわからなくなったパプアやコロンブスが不憫でならん
系譜の初プレイでこいつら量産して泣いた俺
967それも名無しだ:2007/11/20(火) 16:24:11 ID:tUBZ0JxN
>>965
きまりあるぜ、耐久や疲労で決まっている。
そんなこともしらんで文句たれるな
968それも名無しだ:2007/11/20(火) 16:25:42 ID:BiQSUnjG
>顔つきWB×5+顔無しマゼランの組み合わせで攻撃をした時などに、平然とマゼランをメインに据えたりする
当たり前じゃないか
969それも名無しだ:2007/11/20(火) 16:36:26 ID:buBPHvzp
>>967
マジで?
次のターンに同じ組み合わせで攻撃したらメインが変わったりするだろ?
反撃受けないから耐久は変わらんし、同じだけ疲労して条件は一緒のはずなのに

>>968
きちんと強いユニットがメインになったりもするだろ
敵側は反撃でも防御でも一番有利になる相手を選べるなら、常に最弱ユニットが選ばれるはずなのに
970それも名無しだ:2007/11/20(火) 16:38:20 ID:zw8HglDz
>>966
系譜でも「補給」なら可能だけど。
受け取れるのが戦艦・補給艦・ビグザム系・アプサラス系・デンドロ・アッザム限定になってるけどな。
宇宙でビグザム大量に使うときはいるとちょっとだけ便利。
971それも名無しだ:2007/11/20(火) 17:31:16 ID:nfS591Sc
補給コマンドや占領でも
経験値入るようにならないかな?

艦長キャラの成長がかなりよだきぃ。
972それも名無しだ:2007/11/20(火) 18:58:38 ID:Nn0wfvJC
連邦軍第一部攻略…
結局資源余りまくりなのに最後まで資金不足に悩まされたな…
973それも名無しだ:2007/11/20(火) 19:54:17 ID:fELabSqC
このゲームの主な資金源は外交で資源を出して資金をもらうことだしな
974それも名無しだ:2007/11/20(火) 20:02:30 ID:Nn0wfvJC
第二部で散らばった部隊の再編成めんどくせー…
しかし敵軍需産業は主力MSにゲルググではなくギャンを選んだようだ。
ゲルググが一切出てこないぞ
975それも名無しだ:2007/11/20(火) 20:10:51 ID:DVvUO0BA
稀に良くある事
976それも名無しだ:2007/11/20(火) 20:26:41 ID:Nn0wfvJC
しまった…2部突入の前にフライマンタとTINコッドと61式戦車廃棄しておくの忘れてた…
977それも名無しだ:2007/11/20(火) 20:52:35 ID:OoS/90/J
PSPギレンの発売日が決まったと聞いて飛んできました
めでたい!
978それも名無しだ:2007/11/20(火) 20:53:52 ID:J5H+rSNH
61式はともかく、戦闘機は特攻索敵や囮として十分使えるんじゃないか?
979それも名無しだ:2007/11/20(火) 20:59:41 ID:ylyc83y0
ギレンとワッケインって顔似てね?
あとキシリアの年齢分かる人いる?
980それも名無しだ:2007/11/20(火) 21:00:15 ID:tUBZ0JxN
>>978
戦闘機は使えるよ、補給ラインの確保とか拠点の確保に、ないとつらいぞ
61式は、砂漠で一応使えるw後ミデアに乗せて制圧係
981980:2007/11/20(火) 21:07:51 ID:tUBZ0JxN
開発部から新しいスレができたと報告がありあました
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1195560406/
982それも名無しだ:2007/11/20(火) 21:20:32 ID:HEUBqh7R
>>979
埋めついでにレス
24歳説と29歳〜34歳説あり
いずれにしても見た目よりは若い印象
983それも名無しだ:2007/11/20(火) 21:26:33 ID:ra/Kq3/9
両方眉無しだがギレンの方が体格がいいな
984それも名無しだ:2007/11/20(火) 21:29:10 ID:ylyc83y0
>>982キシリアって可愛くね?
985それも名無しだ:2007/11/20(火) 21:30:43 ID:jn8HsEPA
安彦が書いたキシリアのオールヌードは神・・・でもないかw サリーちゃんのパパ頭だしw
986それも名無しだ:2007/11/20(火) 21:35:08 ID:7lfW/QHM
ギレン閣下意外と体格良いからな。
並みのMSパイロットより体格良いから困るw
987それも名無しだ:2007/11/20(火) 21:43:51 ID:ylyc83y0
キシリア、レコア、ハマーン、セイラ、エマ、キャラ、イリア

ガンダムはS女多いな。
988それも名無しだ:2007/11/20(火) 22:21:57 ID:hmXG1zWd
翻ってM男が多いって事かw
989それも名無しだ:2007/11/20(火) 22:28:15 ID:azX651xV
つまり富野の願望かw

まあゼロの使い魔も書いた理由はハーマイオニーに踏まれたいかららしいしな
990それも名無しだ:2007/11/20(火) 23:23:33 ID:ra/Kq3/9
シロティタで何とかなるだろとジェリド達のガブ×3とフォウのドッグをHLVでペキンに突っ込ませたら
ジムキャノンUが大量に増援に来て俺涙目w
ジムキャ2だけで6ユニット倒したのに何でまだ2スタックフルで残ってるんだよ○| ̄|_
しかも周りサンガクの基地に陣取られたせいで近づくのもつらい
こりゃあやり直した方が早いな……
991それも名無しだ:2007/11/20(火) 23:30:40 ID:t2pIjO5L
フォウはサイコに乗せた方がいい
992それも名無しだ:2007/11/21(水) 03:41:36 ID:ohweh9/4
シロティタ開始時のフォウ(バウンドドッグ)とロザミア(サイコガンダム)は
乗る機体逆だろとツッコミ入れたくなる
993それも名無しだ:2007/11/21(水) 03:46:55 ID:JDv4/1NL
ロザミアはサイコMkUに乗せてるつもりなのかな、あれ
994それも名無しだ:2007/11/21(水) 09:13:18 ID:FtYdUOmj
最強の量産機ってなにかな?パイロットなしならネモかマラサイ?パイロットありならガルバルディβあたりか?
995初心者っす:2007/11/21(水) 12:46:46 ID:A+j0lgLC
古本屋で見つけた攻略本によると、ハイザックAが最強の量産機って載ってた。
996それも名無しだ:2007/11/21(水) 13:08:55 ID:G+Fu68Nw
>>995
どういう意味の最強なんだろ?
少なくともハイザックBの方が強いわ。
997それも名無しだ:2007/11/21(水) 13:10:29 ID:GJoAFw6k
ハイザックは全勢力で生産できて、地上でもそこそこ移動できて、
ビーム・実弾換装できる使い勝手のいい最高な機体かもしれないけど、
最強ではないな
998それも名無しだ:2007/11/21(水) 13:16:12 ID:fnsyLwz8
>>996
2Tで作れる量産機としては最強
たぶん攻略本は生産T重視なんじゃない?
ハイザックB武装のが絶対強いけどな
999それも名無しだ:2007/11/21(水) 13:22:01 ID:i6JlVmrA
>>995
コストパフォーマンスが優れてる
陸上、山岳適正がいまいちの部分を除けば、大した欠点が見つからない
資金、資源も安め、生産ターンも2ターンしかかからないので、
落とされてもあまり苦痛に感じない
1000それも名無しだ:2007/11/21(水) 13:22:16 ID:wyt94k6N
>>981
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛