1 :
それも名無しだ:
無駄に多く発売されてるガンダムゲー
一番の駄作と良作を決めようじゃないか
2 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:05:50 ID:LNcHpRsF
// /;;/;;;;::/:/: . i. .l | | ::::::: .. .. ...i::::::ヽ::;;;::;:;::::: |
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〃/;;;/!;;;;;;;;!;;;!;::::::|:::::::i!:::::::i!::::::|!:::::.. :::::,;ヾ;;;;;;;;;;i;;;;;;;;l;|;;;;;; !:: |
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レ .|;;;;;;;|i;;;|i;;;:::::| !::!二ニニ,=!::l i:! \::::!ニ二,,_, i\|::|: ::::::::!::::ヽ
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〉;;;;|;;V;;;;!;;;:::l. |;;::じ ;| ゙ ゙|;:: じ :} )|:|;;;:::::::::;;;::/
/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;\:! _!;;,,,,,⊥ ⊥;;,,,,,,;!_, /ノ/;;;;:::;;::::::;;;{
/ />;;;;;;;;;;;//;;;;! ' /~〉/;;;;;;:;;;;:::/ !;!
| //l;;;;;;;;;;://;;;/;\ ("_つ / /||;;;;;;;;;;;;;;/ |;l
ヽ/( /;;;;/ノ{;;;;;i;/ ` 、 , '´ //||!;;;;;;;;/\,リ
/ i .{;;/ / ヽ;{{ `'''- ,,___,,, - ' / );/ \
/ i | ,,-\ / / ヽ
/ ヽ .| ,, -'''~ o ̄|\ ./ !
/ \ |_, -'~. | \ / _,-'~ !
/ \ | \ / / ,-'~ |
もう・・・・・・・・・ゴール・・・・・・・するね・・・・・・・・・・・・・・・・。
3 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:06:13 ID:x7rjrRHV
4 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:06:45 ID:ZjV15dA5
ギレンの野望PS版
↓SS版信者乙
5 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:10:37 ID:pqxjFnPZ
GジェネF最強
6 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:12:00 ID:1oxJ51w3
ガチャポン戦記2
7 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:24:15 ID:DBvXZIv/
騎士ガンダム物語大いなる遺産
8 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:36:06 ID:HEt+dk1T
機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル
9 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:52:32 ID:Gvyrpdel
光の騎士
10 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 00:38:43 ID:Yhl3fMFz
結局ガシャポンかセンチュリーに戻ってきてしまう
11 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 00:49:26 ID:MYHmRUrU
エンドレスワルツ
12 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 00:55:57 ID:4HsWX80U
めぐりあい宇宙(PS2)
13 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 01:00:12 ID:8Sf3B9mu
ジオフロ
14 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 01:15:47 ID:ue4pqqRt
15 :
通りすがり:2007/10/09(火) 01:22:36 ID:OLm06mNg
>>11 エンドレスデュエルか?、あれはたしかに神、無限コンボあるらしいけど俺には無理だ
16 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 01:24:38 ID:pPv9QNZZ
ジオニックフロント
白い悪魔の恐怖体感ゲー
17 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 01:25:19 ID:kpkOdWCB
一番の糞は間違いなくクライマックスUC
完成度の問題じゃなく、発売以前に俺を期待させすぎた
18 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 01:32:16 ID:OMukvQoz
19 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 01:34:55 ID:xNOqDeG5
SFCのGガンダム
小学生のとき対戦で友達相手にデビルガンダム+いつでも超必の裏技使ってフルボッコしたらリアルで喧嘩になったのもいい思い出です
20 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 01:42:20 ID:8kZRu0ka
PSの逆シャア
ACEシリーズの操作の先駆けだよね
21 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 01:53:33 ID:GW1C23cu
DCの機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…かな?
量産期があんなにカッコ良く描かれたゲームはあれだけ。
22 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 02:47:47 ID:MYHmRUrU
>>15 そうそう、思い出した
デスサイズやシェンロンがやたら強かった記憶がある
エピオンは射撃武器無いから困った
23 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 02:59:00 ID:DBcujnFY
コロ落ち
ジオンの系譜&独立戦記の3D
GジェネNEO
ガンダムバトルオンラインの戦闘シーンが綺麗
ガンダムが出過ぎるゲームは萎える。
24 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 03:00:16 ID:rx4H4trx
25 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 03:02:13 ID:l8rMvKXS
良ゲー代表:コロ落ち
駄作代表:Gセンチュリー
>>18 PVが新規アニメムービー使いまくり、
BGMがエターナルウインドでファンは大興奮しつつwktkしたが…
肝心のゲーム部分が('A`)
26 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 03:05:25 ID:w5BU4kDv
GジェネFだな
当時は大してMSの種類だとか知らなかったがこれをプレイして
いろいろな種類の戦艦やらキャラクター達を知った
27 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 03:33:44 ID:4OMTUPAm
ギレンの野望シリーズ
簡単過ぎず難し過ぎず丁度Wii
フライマンタかわいいよフライマンタ
28 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 03:58:55 ID:qFpcOAW7
ギレンの野望しかあるまい
ザクの偉大さを知り、ガンダムの怪物っぷりを教えてくれた
ビクビクしながらガンダムいるかな〜と偵察してたあの頃
試作三号機は拠点防衛用だって事を実感した
ジム優秀だなと思った
正直これを越えるガンダムゲーはないわ
29 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 04:08:57 ID:CQNa5bW4
同意
色々不満はあるけどな
30 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 04:15:28 ID:qFpcOAW7
次点・GBのラクロアンヒーローズ
ホブゴブリンの居場所が分からずに、シカトしたままクリアしたのもいい思い出
31 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 04:29:15 ID:2e7cHbEi
GCのガシャポンウォーズ
32 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 04:38:25 ID:ui4hwN9l
カプセル戦記
33 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 04:38:32 ID:icS+n6WT
なんでガンダム戦記がないんだい?
34 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 07:50:09 ID:Qxz/Q22E
円卓の騎士かな
35 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 09:55:56 ID:MoHjKPci
バトルマスター2かな?
これ以降アッガイが人気者になったんだよな
36 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 11:37:52 ID:3i5E7Evj
PSギレン
ジオフロ
ガンダムGX
一番の駄作はやはり一年戦争じゃね?
37 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 12:02:57 ID:LPlmRDlx
アクション物の中ではGCの戦士達の軌跡が一番好きだな
アレックスに単身立ち向かうバーニィの絶望を存分に思い知らされた
>>36 SSのゼータの鼓動も相当なもんだったぞ
38 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 23:37:49 ID:uJhL844g
ゲーム部分はともかくとして、全体的なデザイン(MSのモデリングからウィンドウデザインまで)は優秀なんだけどなあ>一年戦争
39 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 00:04:37 ID:ToQX4mM8
おいおい、一番の糞はアゴ割れたシャアが出てくるやつだろ?
あまりに糞すぎてタイトル忘れちまったよ
40 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 12:51:19 ID:dcFDSJFx
一年戦争はボリュームが足りなかっただけだろ。
操作もちょい難しめだったが慣れればいいゲームだ。
いや貸した友人達はうまく操れんからもういいやって返してきたけどね...。
41 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 20:36:02 ID:vjiodSIu
宇宙空間の操作感は3Dのガンゲーのなかではいーと思う。
42 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 20:43:05 ID:kLsBZQub
お兄ちゃん?お兄ちゃんなのね!?私よ、ロザミアよ!
43 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 21:19:00 ID:CsXN6uFb
GBAの死種の格ゲ、製作はエンドレスデュエルのナツメ。 良ゲーです
44 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 21:33:49 ID:rBM1uI6y
SDガンダム英雄伝
WS版もあったような
45 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 21:36:07 ID:sO/fKdAg
エンドレスデュエル
GジェネF
ACE3
うーん・・・
46 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 21:43:18 ID:ny6R1tCg
真っ先に上がると思った連ジDXねぇなおい
47 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 22:50:31 ID:Gkxahc8I
エンドレスデュエルが意外に良ゲー。最近見つかった
エピオン強ぇー
48 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 22:51:50 ID:sO/fKdAg
デスサイズがお気に入り
49 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 22:55:14 ID:57cdiO78
ガチャポン戦記がDSでリメイクされないかな
50 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 23:07:40 ID:WKhdGzSx
今やってるからバトルクロニクル。これは良いわ
51 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 08:33:30 ID:hwtCNw8N
めぐりあい宇宙かな
空間を自由に動き回れるのがいい
ジェットコースターみたいなモードもいいし
52 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 19:20:56 ID:oqykpeKt
エンドレスデュエル(ガンダムの格ゲー)は今でも充分暇潰し程度はできるな
格ゲーの基礎はちゃんとなってたし
53 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 09:36:10 ID:vXQ/yftj
GジェネF
コロニーが落ちた地で
ナイトガンダム物語大いなる遺産
真っ先に浮かぶのはこんくらい
00のゲームでるなら放送終了後でいいからラーゼフォン並に気合入れて作ってほしい。GBAの種にはがっかりした
原作と違う展開を期待してたんだが
54 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 19:46:23 ID:l+YzUfNp
めぐりあい宇宙は育成が結構面白かった
55 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 02:00:21 ID:X/zzo7+M
ムズい上に一発勝負という、ガンダムゲームの育成では異例のストイックな仕様だったな
おかげであのモードだけでも相当長いこと遊べたが
56 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 02:59:02 ID:iGnqUEfi
セイバーフィッシュが至上最高の輝きを放った育成だったなw
57 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 13:01:58 ID:haV7N+gM
めぐり合いが出た当時は0083の機体をギャラリーで鑑賞しまくったなぁ。
0083の機体が使えることそのものが既に感動だった。グラも綺麗だったし。
あのゲームでGP04に惚れた。あと指揮官用ゲルググマリーネ。
どうもデカいシールド・デカいライフルと飛び出たプロペラントタンクの組み合わせに弱いらしい。
58 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:36:56 ID:b/B7kvAr
じゃあ俺は「戦士達の軌跡」で
全然流行らんかったが
59 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 15:04:35 ID:iGnqUEfi
PS2で出してたらな...。
結果は明らかに違っただろうけどな...。
60 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 22:34:12 ID:UhKwCekg
軌跡は中古GC買ってやったけどダンボール肉まんというイメージだった
無駄に噛み応えあるけどいつまでも肉の味がしない
リトライのたびに見た飛ばせないブリーフィングと
レベル上げに使ったボールと核バズ旧ザクの姿だけ鮮明に覚えてる
どちらも通算500回以上は見たんじゃないだろうか
まぁあの頃はガンゲー連発でマンネリしてたせいもあるかもな
またファーストのおさらいかーみたいなとこあったし
でも最低でもCPUや人間相手の対戦モードはほしかった
61 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 03:42:27 ID:sUeoWGLk
面白いと思う奴もいれば糞だと思う奴もいる。
ゲームなんてそんなもんだろ。
賛同する奴が多い少ないはあるかもしれんが。
このスレでは自分が一番面白いと思ったのを書けばいい。
62 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 03:49:32 ID:KS1XMmLo
トゥルーオデッセイ
63 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 04:17:02 ID:27DW44Ot
ジオニックフロント
ただ、木馬のステージの攻略を知らなかったら糞ゲーと言って投げてた
そのあとのガンタンクの攻略を考えてたら急にこのゲームの面白さに気づいた
64 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 06:07:42 ID:AQzr/mdP
別に種厨と言われても構わないけど
対人においてはどう考えても連ジ<<<<連座
65 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 07:49:23 ID:N7duPsS8
1年戦争は間違いなく糞ゲー
66 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 11:42:56 ID:MeQR8i9o
騎士ガンダム物語大いなる遺産が神
67 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 11:52:26 ID:kPzNQxa8
ほっちゃんとますみんが出てるガンダムバトルクロニクル最高
68 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 11:54:23 ID:VNqgf1CZ
大将軍列伝を忘れるなよ
69 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 11:57:06 ID:Tn3wJRnf
ガイシュツと思うが、蒼三部作。
70 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 11:57:28 ID:701DMsRQ
軌跡だな。
他はちょっとガンダムの世界とルールが違う感じ。
ニコ動でみるなら断然「GUNDAM 0079 The War For Earth」。
71 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 12:02:33 ID:2E9Fo0cN
宇宙世紀好きならガンクロ最強
72 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 12:04:28 ID:HnU02BAl
戦士達の軌跡
でもジオン側がムズイです(´・ω・`)
73 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 12:40:57 ID:5+EccY/8
PSの逆シャア
何気にアニメーション全部新規だったんだよなぁ…
Zもそうだけど、この頃のガンダムゲーって割と凝った物が多かった気がする
74 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 12:45:05 ID:c0ICMeLH
>>73ちょうどガンダム20周年記念前後だったから、みんな頑張ってたんだよ。
75 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 14:09:28 ID:TQUmn7Zw
めぐりあい宇宙が最高だった
ブルー、ジョニー、白狼のシナリオが熱すぎる
三連星のもほろっと泣かせる感じで好き
76 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 14:11:24 ID:LQ3G5sTX
コロ落ちはハマった あれは楽しかった
77 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 15:28:24 ID:tKvg+bvh
ジオンの系譜ですねやっぱり
78 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 16:59:39 ID:hsPUFqUf
>>75 そういうところの演出がかなりこだわってたな
PS2最初のガンダムから3年も待たせただけのことはあった
79 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 18:41:45 ID:2t18ldOh
>>64 俺は全く逆だな
間違いなく連ジ>>>>連ザ
80 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 18:44:09 ID:SkOzUR1G
ガンダムザバトルマスター2ぐらいしかない
81 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 19:08:25 ID:N6doCmfx
ジオニックフロント
82 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 20:09:47 ID:zVmCORLX
機動戦士Vガンダム(SF)
83 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 20:13:19 ID:Iv8KBdSp
84 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 20:39:51 ID:M3CmlqCn
機動戦士SDガンダム2の裏技コマンド知ってる人居る?
是非教えてください!
85 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 22:19:15 ID:0pOtlME+
ガンクロは面白いよ
86 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 01:29:55 ID:E/HER2lM
ガンダム無双
87 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 01:39:10 ID:oqfoilHj
ジオニックフロント
88 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 03:11:09 ID:nnlM/8BP
大将軍列伝
89 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 05:53:33 ID:fQRfWuat
めぐりあい
90 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 12:00:54 ID:ut4U4D2B
戦記
91 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 12:25:54 ID:EsZ1IL3R
>>69しか賛同者がいないがブルーいいね
特に1作目のラストステージでBD1号機とのバトルがめちゃ熱かったw
あとガンクロも最高
92 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 14:10:01 ID:eCPkbv2q
>>91 正直、あれ何やられてるか最初はわからなかったな
イフリートと戦う2作目も運良く勝てたって感じw
ラストのガンダムは無理、人間の動きじゃないw
93 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 16:06:50 ID:CVBsEJH8
やっぱり軌跡かな。
あの重量感と難易度がもうたまらんぜ。
クライマックスU.C.も地上戦に関しては
結構楽しい暇つぶしになるから割と好き。
つーか、震える山ばっかりやってる。
94 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 17:51:41 ID:Iv/B9LXT
>>91 他のゲームでブルーのステージを再現してるのって、めぐりあいの他に何かある?
一本にまとめてPS3か360でリメイクしてほしいけど、部分的にでも再現されてるだけで奇跡的だよな
95 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 18:38:35 ID:EsZ1IL3R
>>92あるあるw
でも2作目でBD操作出来るようになってサクサク動くのには感動したよなw
>>94コンプリート版でたら絶対買うのにな〜
96 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 18:40:25 ID:2fPtij8g
97 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 18:44:11 ID:EsZ1IL3R
>>92あるあるw
でも2作目でBD操作出来るようになってサクサク動くのには感動したよなw
>>94コンプリート版でたら絶対買うのにな〜
98 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 19:00:15 ID:wDvi8aNN
コンプリート版はセガサターンで既に出ているから…。
俺も現行マシーンでやりたいけどね。
部分再現だと、Wiiの戦線でイフリートと対決できる。
99 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 19:04:04 ID:wDvi8aNN
誰も訂正していないけど、ブルーと戦うのは一作目第三ステージだな。
俺にとってはシリーズ全部の中で、このステージが一番難しかった。
ハードでやると毎回追い払えるとは限らなかった。
三回に二回、いやもっとかも。そのぐらい煙吹いて膝ついた。
>>98 ただ対決の再現というだけなら別に戦線でなくても戦記やガンロワ・ガンクロでもできるぜ
ステージやシナリオの再現となると途端に再現した例が少なくなるが
めぐりあいのは独自のアレンジが入ってたが掛け合いセリフの熱さはすごかった
>>100 戦線のもめぐりあいとほぼ同じ内容の台詞のかけあいがあるよ(使い回しとも言う)。
ただ、一号機とイフリートの対決なのに会話の内容がクライマックスシーンw
戦線は宇宙ステージがないから苦肉の策ってことだろうけど。
めぐりあいのゲルググラインナップの充実度は異常
PS3のガンゲーは誰も挙げないな
全てのガンダム入りで、めぐりあいやACE的な方式のゲーム出ないかな
現在の最新ハードなら機体もマニアックな方面までカバーできそうだし
つまりCUCの豪華版か
ガンクロやればいいんじゃないかな
めぐりあいとは感覚違うけど
あれって脇役的な機体もあるの?
マイナー機体に関しては総合的に見て一番頑張ってるゲームだと思う
アッグやジュアッグやジムクゥエルやZプラスが使えると言えばわかりやすいか
ただジムキャノンUとかリックドムUとかゲルググJとか
微妙なところが抜けてるのが残念
両極端だな
PSPか・・・うーん
このスレ見て「めぐりあい宇宙」に興味でたから購入してくる。
ACE3のアクションに満足して、オリキャラ勢の鬱陶しさで絶望していたところだから、ちょうど良さそうだ。
……それにしても、今更ながらに某mk2の評価というものはほとんど当てにならない、と言う事を再確認したよ。
mk2はほとんどプレイせずに見当違いなレビュー書いてる奴もいるからな
特に操作系が凝ってるゲームはその醍醐味が伝わる前に投げられることが多い
まぁそれでもプレイ時間1時間以下なんて極端なレビュアーはフォローのしようがないが
>>41氏に賛同します。
宇宙空間の操作感覚だけで言えば、私には絶品でした。
逆に、この感覚に染まり過ぎてしまって廉価版で買った
めぐりあい宇宙の操作で非常に梃子摺った…
陸戦なら戦記が1番!
操作系の全然違うゲームなら同じ感覚で動かせるわけないやん
113 :
111:2007/10/18(木) 20:43:03 ID:i0noKeHx
その苦労もオモシロイと思えればオトナなんぜよ?
つ【ヴァーチャル『ザクUからゲルググへの機種転換訓練』】
ここまでガンダムの不思議なダンジョンなし
115 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 04:26:45 ID:dXq5ezj2
SSの機動戦士ガンダム
ガンダムゲーのマルチショット初導入作品だよな?
モーションが地味によくできてた
ガチャポン戦記4
ん?誰もPS2で最初に出た「機動戦士ガンダム」をあげてない?
いや、ゲーム的には微妙だったけどさ、なんか死ぬほどやったよあれ。大好きだった。
GUNDAM 0079 The War For Earth
>>117あの辺のシステムや操作を受け継いでパワーアップさせたゲームがたくさんあるから仕方ない。
ガンダム戦記とか
GジェネレーションF
ジオンの系譜ギレンの野望
戦記もかなり面白かったなぁ。
ガンダム麻雀
戦記やるぐらいだったら軌跡やるだろ
今はMS戦線の方が旬だが
ちょっと一年戦争を体感してきたいんだけど、連ジDXと戦記ってどっちがお勧め?
他スレ住人に聞くよりも、このスレの生粋のガノタたちに聞きたい。このスレ見て買った「めぐりあい宇宙」も当たりだったし。
GジェネFを友達に借りてから、俺はガンダム(ゲームとして)が好きになった…
アニメ、漫画などの原作を全然見ない俺からしたら(逆シャアは借りて見た)、Gジェネを通して各作品を大体ではあるけど知ることができた
そのおかげでガンダムに興味を持つ事ができたから、Gジェネは本当に好き。
俺の中では文句なしに一番。
バトルクロニクルかな携帯機とは思えないクオリティーだった
問・戦士を挙げてみる
いや、アクションはやりつくした感がね?
>>124 戦記かな。
アクションゲームとしての出来なら連ジの方が頭二つくらい抜けて上だけど、
ベースが対戦ゲームだから一人用と考えると評価は変わってくる。
シューティング・アクション・SRPG・RPG
上記のジャンルはもう出尽くしたな
あとは・・・ADV?
>>128 戦記はストーリー的にはなんとも言えない。
一年戦争を体験したいなら、ナムコの作った奴でもいける。
ジオン側が使えなかったり、ぴょんぴょん跳び跳ねなくちゃいけなかったりするけど、
それでもいいならいける。
ストーリーを体感したいんだよね?
>>124
131 :
それも名無しだ:2007/10/20(土) 10:58:28 ID:0cXMD7Jq
ストーリーの演出がしっかりしてる3Dガンゲーとなると数えるほどしかないな
どちらかというと流れを重視せずミッションを個別にこなすアーケードライクなゲームが多い気がする
戦記といえば最近戦記スレでの戦線叩きが酷いことになってるが、
同属嫌悪か?
134 :
124:2007/10/20(土) 13:51:33 ID:t7nhqLJ/
>>128 >>130 結局両方買ったよ。ワゴンで480円で売ってたものだから。一年戦争を体感する意味では、両方とも微妙だったよ……。
でもアクションとしては両方とも面白かった。しかし、戦記は本当にガンダムを使ったギャルゲー風味だったな。
双方比べたら、連ジDXの方が趣味に合った。
>>128氏の言うとおり、一人用としては微妙だったが、それでもアクションは連ジDXが上だね。
戦記はオリジナルが効き過ぎって気がする。簡単すぎる気もするし。
ナムコが作った奴って一年戦争? あれは手を出すのに勇気がいるよ……。
何処で聞いても、悪評しか聞けず、良い評判を聞かないんだからなぁ。
どうでもイイス
やっぱ軌跡かな
いろんなガンゲーの要素を取り入れつつバランスが取れてる
セイラさんの中の人の遺作でもあるし
いやいやMS戦線だろう。
軌跡も捨てがたいがミッション以外何もないのが痛い。
俺はめぐりあい宇宙かな
エースパイロットモードのストーリー演出が神がかってる
白狼の話なんてかなり勘定移入した
白いゲルググイェーガーを駆る腕にも力が入るってもんだ
>>134 1年戦争はワゴンで売ってる値段ならそんなに損じゃないと思うぞ。
あれは操作性がやる人を選ぶゲームだったのと、
散々やりつくした1年戦争物なのにおまけ要素が極端に少なかったから糞認定されたが、
アクション部分は1年戦争FPS物ガンダムとしてはPS2の中で一番完成されてる。
まぁ定価で買った奴には乙としか言いようがないが...。
FPS物ガンダムなんてブルーとコロ落ちぐらいじゃないのか
おまけで戦記とガンクロがあるぐらいか
戦線・・・
戦線はないだろwww
・クソな萌え絵
・次世代機とは思えないグラ
・頭壊しただけで爆発
・何よりWii
まだ戦記のほうがマシだろ
>>142 何言ってんだ
お前任天堂ハードしか持ってないじゃないか
>>142 > ・クソな萌え絵
お前の好みの萌え絵なんか知らん
> ・次世代機とは思えないグラ
ゲーム機の世代がグラで決まる?どこの世界の話?
> ・頭壊しただけで爆発
ゲーム的アレンジだろ。リアルに考えるとおかしいって部分の無いゲームがあるなら挙げてみろ。
> ・何よりWii
なんという戦士…
ひどい自演だな
SDガンダムは基本的に外れがない
GBの国取り合戦が好きだった あれって確か1000万近く売れたんだっけ
リアルだとギレン出るまでは外れが多かったな
俺はクロディメをハズレだと思ったことはない。
放映中の以外はそんなにハズレともいえないと思うんだが。
PSガンダムはともかく、サターン版やPSΖやバトルマスターなど、ハズレばかりではないぞ。
オペレーショントロイ
すべてのガンゲーをゴミにする最強のガンゲー
になったらいいな
ガンダムトゥルーオデッセイ-失われしGの伝説-かな
150 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 10:04:58 ID:OPERf+Y0
当然もう出たと思うが
機動戦士ガンダムEX−REVUE
めぐりあい宇宙
なんかシーマが憎めなくなった
152 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 21:24:19 ID:MueGXLiQ
バトルクロニクル飽きてくると
GジェネPがやりたくなってくる罠
よってGジェネP・・・
バトルマスター2
アガーイに萌えつつ、ビグザムを解体したりサイコに潰されたり
じぶんも「めぐりあい宇宙」かな。
ストーリーモードは重要な部分は押さえているし、エースパイロットモードは各パイロットへの愛情が深まる事間違いなし。
育成も適度なステージ数、それなりの数のミッション、成長の微妙なシビアさで何度も出来るようになってる。
VSモードの1vsCPUで、パイロットや機体の組み合わせによる特殊会話も豊富。
地上戦が無いのが少し残念だけど、宇宙編みたいなものだから仕方ない。
クライマックスUCが、ロックオンがもう少し正確で、宇宙でも上下移動できて、VSモードで対CPU戦が出来て、
クロニクルがZに偏りすぎなければ、一番面白いゲームだったんだがなぁ。残念……。
良作はコロ落ちかな。ガンダムいないのにちゃんとガンダムしてた。
ザクがあんだけ恐ろしいゲームも珍しい
駄作はWSのMSVS。MS購入してオート戦闘傍観。できるのはレンジ設定だけ。
グラも撃つときショボイ一枚絵が出るだけ。
マジでクソゲーだった
>>154 めぐりあい宇宙はあのグラフィックで60fpsで処理落ちがほとんどないのもすごいな
クライマックスU.C.は全編処理落ちかという感じだったが
ここまでハロのぷよぷよなし。
一番はまったのはFCのカプセル戦記かな
戦術性に富んでるし、対戦がすごい盛り上がる
3からSLGになったりスーファミのは複雑すぎたりして今一だった
連ジのせいでガノタになったから連ジだな
160 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 22:05:37 ID:giUmFI/S
グラブロがトラウマになるといえば、WSのガンダムvol.2だな。
攻略法を知らないとほぼ確実にクリア不可。
連ジの対人グラブロも相手次第で詰む
めぐりあいやったが
ACEって実はかなり頑張ってるんだなとおもた
エースと比べるならCUCじゃね
めぐりあいはどっちかというとシューティングに近い希ガス
がんだむ麻雀プラスΖ
>>163 ロックオフとR1・R2ボタンの操作に指が慣れると別次元の動きができるようになるよ
wsのギャザービート2はドップリはまったな。
交信パターン探しとかMS捕獲→分解→開発とかのめり込んでた。
以降の携帯Gジェネの基盤になったけど、
U.C中心のオーソドックスなストーリーだからやっぱりこれが一番好き。
絶妙なifの作り方、ジョニー、バーニィの贔屓っぷりも最高。
ギャザービート2といえば、図鑑がウィンキー時代スパロボを上回る主観バリバリな内容だったな。
まあ、ギャザービートは1からして、
・おそらく半分以上のプレイヤーはガロードを仲間にできずにクリア
・Xからの登場MSはフロスト兄弟のだけ
・キョウジ(DG細胞なんて出てきません)inシュピーゲル
・アナザーはともかく、∀まで共演
・ドモンとカミーユが流派東方不敗演舞
とか、スパロボに慣れた目から見るとなかなかカオス。
しかしそれがまたいい。
一瞬GXもいなくて兄弟MSがいるのかと思ったが
さすがにそれはないよな 言葉のあやだよな
>>170 ところがどっこい…!
一方で、量産型νが出るわDガンダムが出るわクスルス・ドアンも出るわで変にマニアック。
ドアンなんて、Gガンキャラ除くと(たしか)格闘能力No.1という優遇っぷり。
ちょ……マジかよw
173 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 02:50:21 ID:SVACraMb
3Dアクション&ミッションを少しずつ進めるのが好きなので下記がよかった。
<カプコン(PS2)>
連邦VSジオンDX
ガンダムVSZガンダム
<バンダイ(PSP)>
ガンダムバトルクロニクル
174 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 03:16:16 ID:wXUDL9rW
>>167 いや…
あれだけの機体数、あれだけの武装数を揃えるのは大変だろうとね
めぐりあいは格闘入れても三つだろ
>>174 お前めぐりあいやったことないだろ…
出撃前に携行火器を選択できるんだぞ
固有SP攻撃を持つ機体もあるし
あの選択が意外に面倒だった
何パターンか記録出来たら良かったのに
PS2 戦記 エゥティタ 一年 連ジDX めぐりあい
PSP ガンロワ ガンクロ
楽しかったのはPSP系で戦記はガンバトシリーズに似てたからPS2の中では一番遊び甲斐あった。
他はMSの動きが何かね。宙域だと操り人形みたいでしっくり来ない。
ガンクロのはその点いい感じだった。
一年戦争のグラで戦記+ガンバトみたいなものなら最高
ガンクロは戦闘がパターン化しやすいのがな・・・
無重力では敵機と位置が上下にズレてると接近しにくいとか、軸にとらわれた動きだったのが残念
一年戦争やめぐりあいの宙域は完全に360度好きな方向に動けるのが良かった
F91まで含んだ軌跡があれば完璧なのに
古谷徹のMSグラフィックスがDVDが作れるくらいの量になるな。
>>181 どうせ全機体には用意されてないということになるだろ
現に軌跡もそうなんだし
183 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 02:10:09 ID:xW6+ZsJW
めぐりあい買ってきたけど
CUCの方が面白いような…
フェンシングで笑ったw
深夜に爆笑したw
185 :
174:2007/11/01(木) 05:32:30 ID:Vpy/MCnL
>>176 ん?そんなことできんの?
説明書読んでないからわからんかったw
使用機体とかが表示されるところで変えられるのかな
SP攻撃は普通に忘れてた
>>183-184 買ってきたその日に良さのすべてがわかるようなゲームじゃない
一日で制覇できるようなボリュームじゃないし、一日でマスターできるような操作性じゃない
ただの煽りだろうけど
>>185 ストーリーモード、エースパイロットモードでは変えられない。
対戦と育成の時だけなんだよ。
やっぱ育成以外のタクティクスモードが欲しかったな。
戦慄のブルーのドムとジムの性能差に
ジオンはなんてものを量産したんだって気になれるのが好きだった
コロ落ちも好き
量産機に乗ってジオンとの技術力の差を味わいながら、しかし技量でそれをくつがえすのに脳汁
そこらに転がってるような機体で多大な戦果をあげるエースって最高
軌跡も中々だけどジオフロが一番だな
続編出ないかなぁ
>>188 同意。
続編は無理としても、リメイクはして欲しい作品だ。
バトルクロニクル最高だな。
戦記っていまだにスレ進行してるんだなぁ
やったことないけど買ってこようかな
193 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 04:55:40 ID:7OtD0+Ym
めぐりあいムズいな
弾に向かっていってしまう
194 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 08:42:19 ID:ba53/hSO
>>193 慣れると手の動きが異常に速くなってきて俺ニュータイプじゃね?と思えるように
195 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 09:36:41 ID:5FwgDBoP
WSで出てたパイロット育成(?)ゲーム。
なんか戦闘がオートで進むヤツ。
あれ何て言ったっけ?
MSVS
GCの軌跡だな。
3面位で詰まったのはいい思い出。
SFCのV作戦。
二人プレイがアツかった。
Zのは中古でも高額で買えなかった。
連ザプラスだな。友達と集まって対戦しまくった
SLGならGジェネF、ギレンだな。
アクションならコロ落ちだなぁ。
ブルーやってなかったしスコーブあるのは秀逸
201 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 12:19:37 ID:1zMILiGJ
フォーミュラー戦記だったか、F91のゲーム。大好きだった。ラスボスのゲルググがカッコイイ
WSのガンダム三部作。
フラウ射殺するアムロが見られるのは後にも先にもこれくらいだと思うわ。
ガノタでゲーオタの俺は軌跡最高!
ジオンの系譜も捨てがたいが。
>>202 Vol.2の難易度は狂ってるとしか思えない
ジオニックフロントだろ常考
SFCのGXもいいかな
ガチ対戦だと、1ヶ月近く戦うことになるが
で、ガンダムゲーって全部でいくつあんの?
把握してる人いる?
コンパチ系やスパロボをガンダムゲーとしてカウントするかによる
>>210 これを上から一つずつ評価していけばいいんじゃね?
212 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 18:17:24 ID:XdhvdZbB
ガンダムバトルクロニクルの戦艦の砲撃・弾幕は最高だな
当たればかなり痛いし、MSと対峙してる時に側面から援護射撃加えられることの恐ろしさがわかる
すばやく懐に入り込めば怖くないが、後方迎撃用の砲座も飾りじゃないので油断できない
あとはミサイルさえ撃ってきてくれれば最高だった
PS2のめぐりあい宇宙では戦艦ミサイルの誘導性能と射程距離に泣いた記憶が鮮烈で
SFのウィングかなぁ、ヘビーアームズまんせー
>>210 据え置き、携帯機あわせて煩悩の数だけありました。
アルカディアとかLSI除く。
>>198 V作戦はSDなのにビグザムのインパクトが強すぎるw
ガンダム戦記はギャルゲー要素さえなければかなりの良ゲーだった
GCB
>>216 それは『釣り』だと信じたい〜 orz
何度も(今でも)遊んで、登場キャラ(ヘッポコ男性陣含む)に慣れ親しんだ今では
他作品(GBC GCB)で彼らの活躍を見ると、なんとなく幸せな気分になれる私。
サポートキャラに渋キャラ加えて選択出来ていたら、戦記はもっと評価されていたのかなぁ?
219 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 08:01:54 ID:gE1TP1fn
ガンダムバトルクロニクルは
前作より多少大味になっちゃってたのが残念だなー
220 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 08:24:54 ID:C8P2C53p
PSかSFCでガンダムの2D格ゲーなかった?
女がZZ?乗ってた
ガンクロは後半になるほど簡単になるのがなぁ。前半のMAなんかヒドイ強さなのに
それはそうと、独立戦争期ってどう思う?
>>218 戦記って評判あんまり良くないの?
俺的にガンダムのアクションゲームの中では一番好きなんだけどなぁー
重量感があって、いかにもロボって感じが好き
ミッション終了後に女キャラが喋りかけてくるのは俺的にいただけないけどw
>>218は
ギャルゲー要素は評判良くなかったけど、慣れれば愛着も湧いてくる。
と言ってる。
俺もそう思う。
>220
ガンダム・ザ・バトルマスター2だな。14才の小娘が乗ってた。
SDガンダムGXが一番面白かった。
クライマックスU.C.は、あまり評判が良くないみたいだけど戦記、連ジ、ガンクロ好きな俺には合うだろうか?
目の前に中古で3180円のがあるんだが…
自己解決した
ageスマソ
ジオニックフロント
PSのムービーが華麗と評判の逆襲のシャアで
「掴み」コマンドがわからないんだけど
知ってる人いる?
231 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 12:50:28 ID:PhNobMog
>>226 3180円て高いなー
どっかで1600円位で売ってたな
ガンクロ買うための金しかなかったからその時はスルーしたけど、今になってプレイしてみたくなってきたw
そこで質問なんだけど…
・ガンクロを楽しめた
・F91、クロボン、νとかを動かしたい
そんな俺にはこのゲーム合う?
連ジは未だに神ゲー
神ゲーなのに普通に200〜400円で買えるから困る
バトルマスター2だな
対戦がかなり熱かった
ボールやアッガイとかハンマハンマとかマニアックなのが使えて良かった
後はSFCのウィングの格闘ゲー
同じく対戦が熱かった
バイエイトとメリクリウスが特に良い!
その他で言うとSDガンダムGXだな
ここらへんは神ゲーだった
どう考えても連ザ2。
あんまり知らんけど。
戦記は面白かったな。
神の出来だったよ、フォーミュラー戦記
236 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 14:18:04 ID:bhPiwvAM
めぐりあいかな
昨日、D端子を試してみたらS端子よりも色とか綺麗になるねやっぱ
カトキ立ち〜なMSギャラリーで鑑賞しまくったよ
断空剣!やぁってやるぜ!!
戦記は敵の爆風に巻き込まれてもダメージくらう所が良かった
神厨ウッセ
全身装甲されたMSが直撃弾でも無い爆風でダメージ受けるのはむしろ不自然だけどな。
良作は、連ジor連ジDXとギレンの野望とでいいじゃないか。
駄作ってはっきり言えるのは、クライマックスUCくらいじゃねーの?
SDガンダムGXだな。
地味に対艦3D戦闘が面白い。
後のGセンチュリーは何故これを廃したのか?
理解に苦しむ。
>>240 最近の戦艦(イージス)でも精密機器のかたまりなんで250kg爆でも当たりどころ
悪ければ戦闘不能になりますが?
初代ガチャポン(FC)がいろんな意味で最高です
ハマーン、クワトロあたりの難易度が理不尽すぎる
「SDガンダムフォース 倒せ!次元海賊デ・スカール」
新しい敵キャラにVガンダムのザンスカールを起用したのは良いし、
何よりエルメスとマンダラとリーブラにザンスカの猫目を付けたスタッフのセンスに脱帽した。
251 :
250:2007/12/11(火) 19:30:49 ID:Is5I4KFm
「SDガンダムフォース 大決戦!次元海賊デ・スカール!!」だった。
ちょっとバイク戦艦に轢かれてくる(`・ω・´)ノシ
既出だけど、ギャザービートはいい感じでカオス。
見つけたら本体ごとかっとけ。本体込みで3000〜4000円もあれば十分足りるだろう。
>>236 みんなカトキ立ちってのはさすがに吹いた
>>248実戦だと艦橋に直撃なんて珍しい例じゃないみたいだが
アニメだとやたら艦橋から外れるけど
255 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 09:39:58 ID:jWnXjL6B
ガチャポンの後継って無いんですか?
256 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 13:16:29 ID:NQtzHXhL
ドリキャスの「コロニーの落ちた地で」かな。
モノアイガンダムズ
欲を言えばGとWが共演できればよかった。ユニットのみ共演ならできるんだけどなあ・・・。
>>202 今更だが詳しく。ガンダム三部作は売っているところを見たことがない。
>>255 GCで出てる。中古でも5千円くらいするけどな。
ガチャポン系も良いけど、最近はMS乗ってる感が高かったwiiの奴が好きだ。
未だフォーミュラ戦記を超えるゲームに出会った事がない。
クリアー出来なかったし。
バトクロが最高傑作ですか?
ガンロワの方が味わい深かったよ
ガンクロはCUC的なお祭りゲー
>>255 どのガチャポンかは知らんが、
1、2 → SDガンダムX、GX、G-NEXT、G-CENTURY
3、4 → Gジェネシリーズ
5. → ギレンの野望
だからGCでガシャポン出てるってばYO!
264 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:52:11 ID:ZYh2G58L
めぐりあい宇宙の速さを受け継いだガンダムゲームがほしいな
265 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:16:12 ID:W/eMx9jN
ジオンの系譜が一番好きだな。
あれをもうちょっと作り込んで、信長の野望のように細々とリリースし続けてほしい。
266 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:20:25 ID:aAcKixiw
スーファミで出たドッチボールの
>>266 バトルドッヂボールの事だな
俺の青春じゃないか
でもガンゲじゃないなw
万人には薦められないし、一番面白いかと聞かれると首を傾げるが
GCBには金を使ってるね(´・ω・`)
269 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 14:20:51 ID:QYSnQPSP
ジオフロは面白いんだが終盤のシミュレーターの難易度が異常だったな
GジェネAの事…時々で良いから思い出してあげて下さい……
ラスボスが想定外過ぎて噴いたのも私だ。
272 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 17:12:47 ID:/o9w49AT
今度DSで出る00に期待アゲ
最良はGジェネF
最悪はシラネ
274 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 18:00:30 ID:Bp/ZQ0BH
最良は戦慄のブルーもちろんセガばんです
ジオフロはドムだけ異様に強すぎるんだよな。
中盤からスプレッドビームゲーになるしw
MSのデザインならジオフロ最強
戦記のアッザムとゾックの格好良さはガチ
ゲーム内容も良作だし、後はギャルゲーに慣れれば文句無し
相変わらず後衛のガンタンクが鬼なのでジオン側の難易度はかなり高いけどなww
>>274 サターン版以外に戦慄のブルーが出てるのか?
278 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 16:36:25 ID:yt8xbIff
いまPSのZガンダムやってるけど何気に佳作。
同じゲームシステムを流用した続編の逆シャアよりも
戦闘のバリエーションがあって面白い。
戦士たちの軌跡
古谷氏のMSグラフィックスが神
それだけのために全クリしたなぁ
シャアズゴックのうしろで水遊びしてるアッガイとか、
カーグラまんまのセリフがまさに神
神神言われるとかなり胡散臭いw
一番長くプレイしたのはGジェネFかな。それだけ面白かった記憶もある
なにげにPS2最初のガンダムも当時としては感動したなぁ
なんだかんだで一番長くやってるのはめぐりあい宇宙かな
ふとある日突然、宇宙を飛び回りたくなる
シーマ様のシナリオとかCPU対戦で遊ぶのが好き
284 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:30:59 ID:PQHWNUUQ
>>283 俺にとっては初めてガンダムクラスのビームライフルが怖いと思えたゲーム
キラッと光ったと思ったら閃光がかすめていく
285 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:23:40 ID:obvycY+I
ガンダム戦線
ざっとスレ読んだが、ギレンの野望はSS版よりPS版の方が支持者多いんだな。
かなりビックリした。単にSS版をプレイしたこと無い奴が多いだけ?
初代限定だからやる層限られてるのもある
そもそもSSは負けハードだからな。
絶対的な人口が少ない。
ギレンの野望は新作が出るみたいだね、PSPで。
>>286 システムはSS版が好きだが
ボリュームが違うからな
OP補正もある
マップと重要拠点の勝利条件はSS版のが好きだな
それ以外は系譜がいい
やっぱ機体が増えてる上に2部があるのと
エース機がちゃんとエース機らしい活躍をしてくれるのがデカイ
元祖は余計な戦闘がない分中盤辺りのテンポがいい
地球に降りてくる敵も出撃前にロートル機で待ち伏せて潰すだけだし
SSの生産制限がよかったなぁ。ガンダム量産はなんか違うきがするし
>>292 まったくもって同感
試作機を量産ってなんかおかしいよな
CPUはこっちから調整でもせん限り量産期の方たくさん作るから
こっちが使わなきゃいいだけやん
めぐりあい宇宙に一票
MSVのパイロットを操作できたのは楽しかった
育成もルウムとか連邦でもあっておもしろかったし
>>295 セイバーフィッシュでムサイのエンジンとエンジンの間にすべりこみ
どうだ!反撃できまい!と機関砲とミサイル連射してたら
後から旧ザクに両断されたのはいい思い出
じ
スレ300近くになっても悪魔の糞ゲー、Gセイバーの名が出ていない件
スレタイ読んで頂けると助かる。
フォーミュラー戦記。ベルガダラス強すぎ
SDガンダムカプセル戦記
302 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 13:50:56 ID:u1sYEpXN
SDガンダムバトル3D
303 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 15:40:27 ID:ikI5+u/L
バーコードのやつ。
バーコードの。
マジレスでSDガンダムガシャポンウォーズ
はやく続編つくれ。データタップのような紛い物を造る暇があるならはやく造れ
お願いです
スワンのガンダム3部作。
どれか一つというならやはりシステム的にvol.3。
思えばスワンはガンダムゲーいっぱい買ったな。
>>306 Vol.2はとんでもないクソゲー(バランスが)だぜ?
308 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 00:32:41 ID:33ddhwMW
PSの逆シャアは今やってもイライラする
バルカン最強とかふざけとる
バルカン→サーベル→バルカン→サーベル(繰り返し) のコンボは最強だったなw
俺はΖより逆シャアが好きだな
コンボが爽快すぎる
まぁ、一番好きなのは爽快感皆無なコロ落ちなんだが…
逆シャアのロックシステムと掴みをいかしたものを作ってほしいな。メインカメラをやられたνとか最高だ。
ラクロアンヒーローズ
313 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 12:15:11 ID:sRgSQjqj
コロ落ちの連中のグリプス戦役を描いたゲーム出ないかなぁ
昔ゲーセンにあったスト2のパクリ格闘ゲー
クライマックスUCがダントツで1位だな。
F91が使えるゲームは全部、ネ申ゲーだ!
トゥルーオデッセイあんま評価されてないな。終盤までは良いと思うんだが
ただ隠しエネミーやクリア後は、ほぼチャージして必殺技連打するだけになってたのが・・・
ほら、あの…ピクシーが出る奴。なんだったかな?
ラクロアンヒーローズ
>>317 クロスディメンション0079か
スパロボ一回でないかなー
320 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 20:02:36 ID:Cv1WY6H9
>>318 携帯アプリのナイトガンダム物語が秀逸だぞ
グラフィックもパワーアップしている
ガンダム戦記
1年戦争
バトルロワイアルかな。
1年戦争はジオンモードがあれば、、、
322 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 21:07:17 ID:EOOMmVyC
SDガンダムX
ナイトガンダム物語
大いなる遺産
か
円卓の騎士
バーサルナイト鈴木サイコー
324 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 03:07:39 ID:j+8i07B5
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_),' '、,ト/ / ヽ
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_.l ヽ」 , l. ´ ,r'ャ、`' i'rャ;| ゙‐ヽ、_,, /l
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l`l| l|ヽ ヽ 入 ,ィ _. ', l |l // }
l \ l| ,l ヽ_. ' `'゙`'‐'i゙ ,' |,l // l
/ '\ l|`l l ヽ`'. ,∠.ニフ / l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ_l ` 、 、 い.... ,' /___/ | ∨/ ,} バカジャネーノ
| ヽl | ,| .ヽ', .ヽ`二フ.,' ヽ ,| ,l
| l ,l ' .、,_`,.ィ l \ /
ヽ | \. ヽ/ l ヽ /j
\ / ヽ ヽ | l /
゙l\.. / ヽ ヽj | , /
ヾ ヽ ヽ ヽ / ,l
ヽ、 ヽ l } / ,r
ヽ ヽ | /′ ,,...''
`'':..、 ___ ___,..-.. |, ,l , :..-‐'"´
 ̄ /lr‐‐‐'--、_..... l_,..-'''""'- "
325 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 06:57:46 ID:voyuP22k
SFC版ガンダムW
デスサイズが好きだった
自分的にガンダムゲーム良作一覧
GB:ラクロアンヒーローズSFC:機動武闘伝ガンダム
PS:GジェネF
PS2:ガンダム VSシリーズ
人の趣味をとやかく言うのは野暮かもしれんが、SFCのGガンはちょっと…
パイロット乗り換えは良かったんだが
ちなみに俺はコロ落ちとジオフロ
SSガンダム
コロ落ち
めぐりあい宇宙
ガンロワ
これらが良作だった
カードビルダーかな
支出が半端ないことを除けば
キャラゲーという面で見ればGジェネFで、
ゲーム性では、戦士達の軌跡が好き。
SDガンダムガシャポンウォーズはこれからやってみまっす。
331 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 17:25:46 ID:vw7mNxW/
めぐりあいとDC版ギレンが最高だったよ。
キャラもボイスもイベントもボリューム満点でガンダム世界に浸れる。
いろいろやってきたけど不足が無いと感じたのはこの2作だけだったな。
コロニーの落ちた地で…はあと最低でも3面ぐらいあれば同等だった。
やっぱめぐりあい宇宙かなぁ
機動50にして俺はぇぇeeeeeeeeeee!するだけでも楽しかった
ダウンロード無しでWとかGとか釈ザク使えるめぐりあい完全版マダー?
>330GジェネFってGジェネ魂よりも面白いの?
ブルーディスティニー
335 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 17:51:47 ID:rvS0HJ2a
戦士たちの軌跡とガシャポンウォーズかな
特にガシャポンウォーズはのめり込んだ記憶があるな
MS戦線とスカッドハンマーズに決まってるだろ
>>333 魂も遊んだけど、面白さ的には 一長一短あって 個人的に同じくらいという感じだったよ。
ただユニットとかキャラの網羅率がすごいので、キャラゲーとしての厚みがすごかった。
あとは、F・IFもあるから所持金の使いどころが多いっていう面もあるし。
反面、Fは原作キャラがレンタル制だったり、セーブ・ロードが長いという面もあるので
もし遊んでみる場合はその辺を留意しておいたほうが良さそうだけどね。
>>335-336 GCとWiiは究極ラインナップだな
Wiiは下位互換あるからガンダムゲーやるならWii買えばおk
ゲーセン設置及び家庭用を別にするとこうかな
ゲーセン設置ガンダムゲームベスト2
第1位:VSシリーズ
第2位:カードビルダー
家庭用ガンダムゲームベスト5
第1位:PS2版連邦VS.ジオンDX(これはハマった)
第2位:連ジ以降のVSシリーズ
第3位:GジェネF(これもよくやったなぁ)
第4位:SFC機動武闘伝Gガンダム(隠しのデビルガンダムは強かった)
第5位:めぐりあい宇宙(そら)&ガンダム戦記
軌跡や戦線やったことないのがモロバレだな
好みの違いだろ。
軌跡も戦線も面白いが問題も多い。
VSシリーズは筋違い?
>>341 末期の軌跡スレなんて悲惨だったもんな
過疎の上に不満の声が多数でスレが自然消滅…
344 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 09:04:48 ID:q5P4mpu1
ガンダム無双Special
>>341 戦線は軌跡の再来を期待されたのに微妙ゲーだったな。
微妙ゲーの軌跡よりもさらに微妙だったのか・・・
軌跡はすごくガンダムらしさを出せてたけど、やけに不親切なんだよな
349 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 12:34:41 ID:q5P4mpu1
ガン無じゃない、スペシャルなんだよぉぉ!!
>>347 宇宙での棒立ち飛行はあまりにもガンダムらしくなかった
敵が「やられたー」とか「うわー」とかしゃべりまくるのも変
戦線やってたら同じ演出が軌跡より悪化しててブチキレそうでした
ビームサーベルが尾を引くのは結構好き
>>350 >
>>347 > 宇宙での棒立ち飛行はあまりにもガンダムらしくなかった
それってガンダムのイメージがおかしくね?
一番ハマったのは連ザ2かな。次点で他VSシリーズ。
PSで出たザ・バトルも良かった
結局の所好きなジャンル次第だろ?
アクションとかシューティングが好きなら大抵VS系
戦略シミュが好きならギレンやジェネ
個人的には連ザU
SS版ガンダム最高!
>>339 Gガンよりウィングの方が出来が良かったと思うが。
>>353 VS好きなのは格ゲー好きだろ
「硬直」とか「起き攻め」とか「置き○○」とか「安定」とか聞くと血が騒ぐタイプ
アクションだったら戦記かバトルシリーズ、シューティングならめぐりあいかな
変り種としてはジオフロを推したい
バトルシリーズは軌跡の劣化アレンジじゃん
358 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 08:51:03 ID:gETgp3Zt
>>339見てガンダム戦記、GジェネF買ってみた。
ガンダム戦記は、連邦VS.ジオンDXみたいだと思った。
GジェネFってアムロとかゲスト扱いだった…
オリキャラしか育てても意味ないんだね。
しかも名前変更できないの?変更できるならやり方教えてほしい。
連ジを初めてプレイした時は、マジで感動したな
歌が流れるのにはさすがにワロタ
あと、CUCはシューティングゲーム、ムービー見るためのゲームとしてみればのムービーも綺麗だし、爽快感もそれなりにあるから、結構好き
エターナルウインドがVo有りで流れたのには鳥肌たった
>>357 バトルシリーズやったことないのがモロバレだな
>>359 CUCはムービーが圧縮しすぎで画質低かったように思う
しかも編集ミスで残像出まくりだった
内容はそこそこいいのに…
CUCって何の略かな、会話に入れない
クライマックス(Climax)U.C.じゃない?
なるほど、どうもです。
あれは結構好きなんだけど、物足りなさも感じるよね。
作品多いからしかたないし、タイトルもクライマックスってなってるから
納得といえば納得なんだけどね。
あれのボリューム増えたのでるともう最高なんだけど。
いっそ、作品別に少し年代で分けたらもっと入るし、最高なんだけど。
極端な話、ディスク2〜3枚組にしても買う。
>>358 記憶が確かなら、F・IFで名前の変更できたと思うよ
365 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 14:02:04 ID:BIiIjR8X
368 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 05:43:32 ID:TFe9p/EK
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J ノ `J
オラタンのシステムと対戦バランスでツインスティックでガンゲーがしたいです…
370 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 08:12:28 ID:T6sNnQnv
GジェネF
GジェネFとSFCのWの格ゲーは良作だった。
ジオンの系譜
ハイザックがあんなに強いゲームは新鮮だった
ギャザビ2はよかった・・・
問題はWSが負けハードになってしまったことだ・・・
ギャザビ2はCPUの思考が遅いのがなあ…
モノアイはバグが酷いし
スーファミのナイトガンダム物語 円卓の騎士
376 :
それも名無しだ:2008/03/22(土) 09:33:34 ID:YkUblbYa
GジェネFよりGジェネ魂でしょ(;´・ω・`)
スピリッツはゲームとして十分面白いけどガノタ程文句が出るみたい
話がはしょりすぎだとか、Fに比べて機体数が少ないとか
後者は使いまわしし続けた末の集大成と
使いまわしなしの新規のみを比べてるから、その意見はどうだろうと思うけど
>>377 ゲームとして面白くないのが一番の不満だと思うが・・・w
オリジナルストーリーだと、モノアイは好きだなあ
シスクードがMk2と比べて強すぎる気がするけど
モノアイはオリジナルのガンダムが世界観を壊してる気がする。
Zの時代にあんなMS作れる訳ねーよwwwみたいな
俺はFよりも魂のが面白かったけどなGジェネ
たしかにボリュームは物足りないけど
魂も十分面白かったけど…
やっぱFのが面白いなぁ
散々言われてるけどU.C.限定にしたくせに
・話はしょりすぎ
・ムービーしょぼすぎ
・ドッゴーラなど、あって当たり前のユニットが無い
・カットイン少なすぎ
・バグ大杉
なのは痛過ぎだろ…
MSVとかのユニットは、次作以降に期待だなぁ
俺的に魂でいいなぁと思ったのは
・賛否両論あるけど、戦艦がデカくなった
・同じく賛否両論だが、ユニットにサイズの概念ができた
・仕掛ける側と反撃側の両方が支援使える
・攻撃モーションが変化するユニットが多数ある
・反撃専用モーションがある
全部戦闘部分だけだw
魂も十分面白かったけど…
やっぱFのが面白いなぁ(ボリュームが魂の比じゃない)
散々言われてるけどU.C.限定にしたくせに
・話はしょりすぎ
・ムービーしょぼすぎ
・ドッゴーラなど、あって当たり前のユニットが無い
・カットイン少なすぎ
・バグ大杉
なのは痛過ぎだろ…
MSVとかのユニットは、次作以降に期待だなぁ
俺的に魂でいいなぁと思ったのは
・賛否両論あるけど、戦艦がデカくなった
・同じく賛否両論だが、ユニットにサイズの概念ができた
・仕掛ける側と反撃側の両方が支援使える
・攻撃モーションが変化するユニットが多数ある
・反撃専用モーションがある
全部戦闘部分だけだw
>>380 Ζ≒V2AB≒W≒G≒∀なゲームで何を今更って話だけどな
サイドストーリーが作られるたびに、その時代にそぐわない高スペック機体が出現するのは
15年以上続くガンダムの伝統
EXAMとかな
ブルーは別に時代にそぐわないハイスペックでも何でもないんだが。
EXAMシステム自体はあり得ないものだとはおもうけd
EXAMとゼロシステムの違いがよくわからない
389 :
それも名無しだ:2008/03/25(火) 22:46:32 ID:8flog/Ij
めぐりあい宇宙を今クリアした
ゲルググとその派生機がが大好きになりました
>>371 AB同時押し(自信ない)でブーストのできるあれですか
コロ落ちが一番好きかな。
ミッション開始前のBGMとか今でも口ずさめるくらい覚えてる。
あの曲の高揚感はすばらしい。
なーんだGMしかつかえねーのか、と思っていたら
話が進むたびにGMが好きになっていく、そんなゲームだったなぁ。
確かにコロ落ちは面白かったな
量産型ガンキャノンの強さに痺れた
PSPのアクシズの脅威はNTが出鱈目な強さではなくなったけど
PS版より散布が重要になったくらいの良バランス
ただ、勢力はいっぱいあるが特別版みたいなお遊び勢力はないみたいだ
SLG ギレンの野望
ACT ガンダム無双
SLG SDガンダムX
ACT SDガンダムX
396 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 21:33:24 ID:P5n97THc
SDはイマイチ…
397 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 22:01:38 ID:OYmD+GdQ
魂、ガンダム無双インターナショナル。
ガンダム無双インターナショナル←これ1番最悪だろw
ガンダム無双 Special>ガンダム無双>>>>>>>>ガンダム無双インターナショナル
こんな感じだなw
399 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 12:05:21 ID:/XV/dR8Z
セガサターンで発売された機動戦士ガンダムの横シューが最高のガンゲー。
3D系ならガンダムvs.Zガンダムかな。
連ザUもいいし、ガシャポンウォーズも面白かったし、GジェネF、魂、あと忘れられがちだけどPなんかも捨てがたい
ガンダム無双も地雷覚悟で突撃したけどかなり楽しんだな
個人的にはGBの「国盗り物語」(「ガンダム」の範囲に加えていいもんなんかわからんがw)
が面白かった。多分生まれて初めてやったRTSだったと思う。グラフィックも当時マリオですら豆粒なのにアレは凄い
401 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 12:53:28 ID:/Of7GOgI
ガンダムvsガンダム
>>400 国盗り物語って今はケータイに移植されてるんだよな
移植度高いしカラー化はされてるしで最高
FCのナイトガンダム物語も同様に移植されてて最高
SDガンダム系のRPGは良作多し
>>399 俺も1票
バランス、操作性、時間も手ごろ
書き下ろしカットインアニメの使い方も秀逸
余談だが、あの戦闘シーンを小さくしたのがギレンって感じだな
>>399>>404 だよな!あれいいよな
俺はあの横スクロールシューティングをシリーズ化して
当時放送してたWまでやってもらいたいと思っていたのに
Gは格闘系だから別としてな
やっぱ操作面改悪のZ前編でこけたのが痛かったかな
あれの特典のマーク2のステンレス製カップまだ持ってる
406 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 20:06:51 ID:bdSp1Cps
面白い、というか売上が良かったガンダムゲーって何?
連ジDXが100万くらい、連ザ2が70万くらいだった気したがこれらより売れてるのあるかな
407 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 20:09:20 ID:fHEh1Uzw
連ザUは40万じゃなかった?アクション系ならガンダム戦記が36万くらい売れてたと思う。
今までで一番面白いガンダムゲーはあるにはあるが
バンダイの癖なのか毎回どこかしら手抜き感があって不満残るな
>>406-407 誤差はあるけど大体こんなもん
●機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX
807,699
●機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS
487,444
●機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙
589,883
●機動戦士ガンダム戦記
381,976
●機動戦士ガンダム 一年戦争
450,103
●機動戦士ガンダム クライマックスU.C.
241,597
●機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
146,199
●ガンダム無双
312,674
●ガンダムバトルクロニクル
209,891
●機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・
117,714
●機動戦士ガンダム外伝I 戦慄のブルー
239,788
●機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡
80,615
●機動戦士ガンダム MS戦線 0079
85,820
>>288 売れたのが二十数万らしいね、PSだったら倍は行っただろうに
でもSSじゃないと1枚マップは表示出来ないから仕方が無いかな
出来で言うならSS版が一番可不可無くちょうど良い
それ以外はやたらキャラメカが溢れかえって鬱陶しくなってしまった
>>409 めぐりあいって60万本も売れてたのか。
ガンダムのゲームはみんな10万本以下だと思ってた…。
SS版が一番叩かれないからな
系譜⇒進入技、バグ、カスタム機量産で量産機が意味無し、一番売れたが一番このシリーズのコンセプトから外れるバランス
独戦⇒へんな縛りがアル軍団制、弱体化しすぎたガンダム
脅威はSS版に比較的バランスは近い、カスタム機の量産がしにくい資金バランスで
ただ系譜ベースなので系譜1,2ぐらいの中身、ムービー削除、新規会話少ない
声優が(ry
WSはそっとしてやれ
一番売れたガンダムゲーって
ナイトガンダムだったかガチャポン戦士だったような記憶が。
めぐりあいは微妙ゲーだけど数が出てるから信者が多いな。
そうやって自分の主観とか憶測を
あたかも事実のように断定的に語る奴は信用ならない
>>411 大体20万本は売れてるし、悪くても10万は超えているのがほとんどだよ
10万を下回ったゲームっていうのはよほどの駄作か魅力の無い地味ゲーってとこ
ハードの差も考慮してやれよw
DC…
PSP…
>>416 コロ落ちやGジェネF・IFは駄作一歩手前と申すか
ハードの普及台数を考えるとコロ落ちの売上は優れていると思うがな
ガンゲーの売上が激減したのは売れたゲームがクソゲーだったからだろw
ネタ切れなのに似たようなのを次々出したからだよ
2003年に出ためぐりあい宇宙までは良かったものの
そこから中身が重複したタイトルが出すぎ
そして最近出たのは作りこみが総じて甘すぎるのも原因
ガンダムvs.Zガンダム1本持つなら
連邦VS.ジオン DXとエゥーゴVS.ティターンズの2つ持ってた方のが面白いんじゃね
>>421 80万本売れた連ジがクソゲーだと申すか
ケツ顎のソフトのおかげかな
426 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 19:54:52 ID:32XK9IsP
ジオニックフロント
レーダー索敵範囲のはるか外からガンタンクに一撃でぬっころされる
だがそれが面白い
ジオニックフロントはヤバいな
ホワイトベース隊の恐ろしさが実感できる
ガンダム以外は雑魚だし
ガンダムも無敵でインチキだし
タネがわかってしまうと途端に冷めるアレか
FF7あたりまでゲームバブルだったけどはじけたみたいだし、
ファミ通の売上表見て桁が一つ減ってるのにびっくりした
430 :
それも名無しだ:2008/04/04(金) 09:41:04 ID:d1occmR/
関係ないだろ
FF7って97年じゃねーか
DSの00はなかなか面白かったな
一期までの内容だから半端な終り方だけど
00はアクション自体はCU.C.を手軽に遊びやすくした感じで楽しいね。
ストーリーは合同演習まで地球圏の武装勢力を壊滅させるのが
メインになってるけど、マイスターの相性とか癖に慣れると
割と早く最良エンドが見られるから、
わざと偏った介入をして違う結末を探すくらいしか
楽しみが無くなるのが難点だけど。
後はマイスターの始末に3兄弟が来るとか、
トランザムが無いとか、発売時期の為に
ライダーのゲームみたいな半端な感じになってるのがな…
この辺は完結後に据え置きで出るだろうゲームに期待…かな。
値段分はまぁ楽しめた。
433 :
,:2008/04/04(金) 15:20:33 ID:algNQsB9
PC-88だか98でSLGが何作か出てたけど
あれは面白かったのかな?
Z2がでてくるアレ?
そこそこ遊べたよ
435 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 18:50:48 ID:4Utzspte
PS3でもっと激しいガンゲー出ないかな
PS3はガンバトを作りこんだのを期待している。バーストリミットの二の舞かもしれんが。
437 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 20:25:36 ID:RpRcojdB
ps3で評判が良かったから ガンダム無双買っみたが
最悪だった、どこが面白いのか判らない グラはともかく ゲーム性酷いだろ
438 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 20:32:08 ID:9ZwQZSPe
連ジみたいなもの
カプセル戦記
440 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 21:25:18 ID:sOMdZ6WM
ファミコンのZで決まりだろ
441 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 22:24:53 ID:QIHZGlN1
ファミコンのZは当時の俺のトラウマ
>>441 完全版とやらがあるらしいな>ホットスクランブル
連ジシリーズを除いて対戦が一番盛り上がったのは戦記
対戦が盛り上がるといえばガンクロだな
ガンクロはイフリート改でサク地獄をなぎ払うのが楽しかったな
ガンクロは携帯機にしてはよく出来ている、据置にしたらそーでもないというのをよく聞くが一回やってみてほしい。
ジオニックフロント
旧ザクつえええ
>>433 98でなら何か出てたな、厨房のとき先輩がFD10枚くらい輪ゴムで束ねたの持ってた記憶がある
ガンダムザバトルマスターだな。
あんなに動くクインマンサ、なかなか見れんよ?
450 :
それも名無しだ:2008/04/24(木) 15:13:22 ID:0hjpJ7so
クライマックス融資
戦士達の軌跡だな
逆に駄作はクロスドライブ
452 :
それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:11:33 ID:vZOAS7wX
SFCのWの格ゲー
ガンダム無双
良作は以前あげたから駄作をあげさせてもらう
名前がまったくあがってないが
パーフェクトワンイヤーズウォーで
PS2の巡り会い宇宙
ジムキャノンUのキャノンでゲルググJをぶっ飛ばせるのは今のところこれだけ
連ザ2 PLUS
SFCのガンダムW
めぐりあいのシステムで逆シャアまでのシナリオと機体をテンコ盛りにしたゲーム出してくれ!
>>457 どうせなら戦記みたいな地上戦も加えてくれると、尚良し!
つか、絶対売れるだろうに何故出さない、バンプレよ。いや、クライマックスUCみたいな欠陥品の未完成品じゃなくて。
戦記やめぐりあいのようにマニアックな機体まで網羅してくれると最高だな
ガルマザクとか寒冷地ジムとかアクトザクとかガルバルディαとかリックドムUみたいに
需要があるのかないのかわからんがまとめて入れてやる!的な姿勢が今は無い
めぐりあいでパブリクやガトルやジッコまで使わせてくれたサービス精神はどこいった
個人的にはジオフロの装甲強化型ジム(ホバー移動しながらバズ撃つやつ)と
めぐりあいで出てたGP04ガーベラをガンユニに出してほしい
でもめぐりあいは狭く深いからあそこまで網羅できたわけで
本編は映画のほぼ3部のみなんだから
逆シャアまでやると広く浅くなるだろうね
ガンオタには前者が好評だろうが
ということで逆シャア、F91あたりで希望
まぁ、めぐりあいとかクラU.Cとかは色々な面で一発ゲーだから
もう出ないだろうね
ガンバトシリーズでUCガンダムをコンプリートして貰いたい
で、最後はターンエーをメインにして
「月光蝶であぁぁぁぁる!」
ヤバい、これじゃACE3だw
∀まで出す…
ありそうでwktkしてしまう俺がいる
やるなら地上戦は軌跡がいいわ。
レベル制は好き嫌いが分かれるようだが。
ターンエーまで出すんだったら、一度ターンエー前まで出して
ターンエーメインで最後作って、他のMSはオプション(黒歴史)で出して欲しい
>>465 ガンゲー総合スレでは軌跡のビットがどうとか言ってた人だね
軌跡がよっぽど好きなんだね
↑
この人よっぽど軌跡が気になるんだなw
470 :
それも名無しだ:2008/04/28(月) 12:29:43 ID:uOYwJ7PZ
ID
471 :
それも名無しだ:2008/04/28(月) 12:31:35 ID:W0NOALnX
ファミコンの英雄戦記
今までで一番かわいいアッガイゲーは?
VSシリーズかな
後、ガンバト
地味に一年戦争のアッガイたんかわいい
すばしっこくてちまちましたモーションがイカス
バトルマスターだろ常考
あのピョコピョコ歩く後ろ姿を見てると
嫌がるアッガイのケツに無理矢理ぶち込んでやりたくなる
ガンダム地上篇(PS2)…グフがなんか良かった。それと歌
クライマックスU.C(PS2)…F91と歌。
ガンダム戦記(PS2)…ブルー、とにかくブルー。
ACE2(PS2)…GP03デンドロビウムが(ry
総合的にはGC戦士達の軌跡とPS逆襲のシャアが好きだな。
めぐりあい宇宙が一番面白かったな
あの豪華さでもう一本出ないかな
479 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 03:46:33 ID:NHUu1lF8
ギレンの野望
ガンバトかGジェネF
ジオニックフロント
ガンバトシリーズの新作のガンダムバトルユニバースは期待大
今回はΞガンダムまでだろ
Vとか黒本とか出して、最後は∀出してUCガンダム制覇して貰いたいな
Ξを早く使いたいよ
484 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 11:19:24 ID:7lGZb1FU
ブルー
めぐり
ロワ
ギレンの野望は本当に良く出来たゲームだったな
GジェネF
なんでPS2でリメイク出さないの?
ジオフロの続編出せ
コロ落ち
めぐりあいのシステムで逆シャアまでキボンヌ
それは無い
>>489 それを作ろうとして微妙に失敗したのがCUC
バンダイ的には作りたかったわけか…
バンナムへの移行絡みで半端な出来にならなければもっと良かったのかな
>CUC
SNSのスタッフ日記見てるとモチベーションも最悪だったようだ
上も製作立ち上げたけど、途中から作りたくなくなっていったみたいだし
日記によると結構投げやりで調整なんかもあまりやらなかったみたいだそうだ
スケジュールもきつかったみたいだし
mixiとかだろ
怪しげだな
ま、信じない人は信じなくてもいいんじゃない?
真実は一つだし
498 :
それも名無しだ:2008/05/08(木) 09:26:47 ID:ZtHTLnVx
うわw
つか、CUCも『真面目に作れば』もっとゲームとして面白くなった気がする
CUCやってたら、セガのスペースハリアーを思い出した
感覚的にはスペハリと同じだ
『前半〜中盤』はスペハリよりもっさりしててゼリーステージだけど
バトルマスター2
ガンゲー製作ってモチベーション保つの大変そうだよな
CUCはムービー作っただけでモチベーション下がったと予想
ゲームスタッフとムービースタッフ一緒かよw
CUCは、MAつーかデンドロの操作を何とかして欲しかった
贅沢は言わんからせめてガンバトやACEとかのデンドロぐらいまでは…
CUCのデンドロはさすがにねーわ
スタッフはあれで【面白い・OK】と思ったんかいな
OKと思ったなら、ゲームに対する真剣さが足りない
コロ落ちかな〜
ゲームとしてはアラも目立つし、ここがもっとこうなら・・・という点も山ほどあるけど、
なんつーか、プレイしてるとその世界にいる気になれた度、は間違いなくトップ
CUCは劇場版Zに間に合わせるために未完成のまま出したんだよ。
ガンバトの動きはCUCから更に発展させたものなんだからいいのは当たり前。
>ガンバトの動きはCUCから更に発展させたものなんだからいいのは当たり前。
はっ?
バカか?
妄想もいい加減にしろよ?
ガンバト第一作目より半年ぐらい後だぞCUCは
どうやって更に発展させるんだ?
構うなよ
CUCファンはみんなこんな感じだ
そのうち、ギレンとかGジェネとかACEとかもCUCを更に発展させたって言ってくるから
お前らこそアホか?
初代のどこにMAが出ていたのか教えてほしいものだが。
更に言うなら初代の操作性なんてお世辞にもいいとはいえん。
もちろんCUCもだが。
その辺のノウハウが生かされて名作になったのがガンロワじゃねぇか。
もう一つ言うと製作は全部ベックなんだが。
中小企業の中で製作チームごとに技術を共有しない馬鹿がどこにいる。
製作チーム間で技術の交換をしない馬鹿だった。
>ガンバトの動きはCUCから更に発展させた
やべぇ、凄く笑えた
ああそこを言いたいだけか。
ガンバトをガンロワ以降にすれば文句ねぇか?
つか
>CUCは劇場版Zに間に合わせるために未完成のまま出したんだよ。
言っておくが、モノ作りにおいて、作品を世間に送り出したらそれはもう完成品なんだよ
作って発売したよ
でも、未完成品だから面白くなくても文句言うなよ
なんてのは、待ってたユーザーに対して裏切り以外の何物でもない
あくまで未完成だと言うなら、完成品を改めて作って完全版とかで再び出せばいい
ユーザーに対して、未完成だったので改めて作り直して完全なものを出しますとか発表して、出して、高評価を貰った作品はゲームだけじゃなく他にも沢山ある
それをしないからには、この場合、CUCはもう完成した作品なんだよ
きちんと完成したものを出しても赤字確定だから出さないとかそんな作品に構ってられるか!と、様々な理由はあるが、
完成品を改めて出さない時点で、CUCは作り手側にとって今の出ているCUC程度の作品という事で完結してる
それに、CUC以外のゲーム作品やゲーム以外の作品だって、世に出したけど盛り込みたかったけど色々な事情で盛り込めなかった要素がある作品は山ほどある
CUCだけじゃない
一度世に出したからには、それが作り手側にとってその作品としての完成品
更に言うなれば、時間があって完成したから出しました
けど、その完成CUCが今のCUCと比べて面白いかというのは可能性でしかない
面白いかもしれない、今の同レベルかもしれない、今より面白くないかもしれない
どれもが当てはまる
可能性の一つを強引に結論として語る事は一番嫌われるからやめた方がいい
>>513 なんでそんなに必死になるか教えてくれw
そんなに俺がCUCマンセーに見えるのか?
ずっとガンゲーやってりゃバトロワにCUCの動き取り入れられてるのはわかる事だし、
CUCが未完成だったって言うのはいつものバンダイの事情のせいで残念だったね以上の含みはないんだが。
CUCこそ至高の物なんてキチガイ染みた発言はした覚えがないし。
そんなに必死になられるとびっくりする。
オレもビックリしたw
>>506もそろそろ穴だらけの持論は引っ込めてマターリする
じゃあ「ガンバトシリーズの出来がいいのはアートディンクのおかげ」ってことでこの話題を収束
一番面白かったガンダムゲーはACEだな
バルキリーが使えるから
ACEシリーズは機体の挙動とかが素晴らしい
GP-01・02の挙動とか素晴らしかった
後、「月光蝶である!」が何気に素敵杉
520 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 21:33:23 ID:a3MQB2BD
総合スレといい
どうも最近空気読めないACE厨が棲みついてるな
スパロボ系はガンゲーじゃないからスレ違いだろう
521 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 21:38:44 ID:+PUqRpgh
FCガチャポン2
SSギレン
DCコロ落ち
ありきたりか…
結構意見が出るものは良ゲーだったということさ。
最近の作品が少ないのも特徴。
ガシャポン戦記がいちばんおもしろかったです
ガンダム戦記の地上戦+めぐりあい宇宙の空間戦闘
第5世代MSの操作は空間戦闘を応用
このシステムでガンダムシリーズを1から順に完全網羅していってくれたら、
毎度発売日に新品で全作追っかけ続ける。
まずは7月に出るガンユニを俺は追いかけるわ
Ξとベネロペがどういう風になるのか興味あるし
この調子だと、UC系全部やってくれるかな
戦記とめぐりあいの操作をハイブリッド化しつつ、移行全てのガンダム作品に対応させるとしたらこんな感じか?
【移動操作】
●左スティック↑……前身
●左スティック↓……後退
●左スティック←…左へ旋回※ロックオン時は左へ平行移動
●左スティック→…右へ旋回※ロックオン時は右へ平行移動
●×ボタン……ジャンプ/スラスター
●左スティックを任意の方向に倒しつつ×ボタンを素早く2回
……ステップ移動※バレルロール等の緊急回避行動
●R1ボタン+R2ボタン……機体変化※変形、分離、合体、アーマー強制排除など。
●R3ボタン……滞空/着地※ミノフスキーフライトなど、空を飛べる機体の操作軸を中空へ移行。
【宇宙、中空のみの移動操作】
●R1ボタン……上へ旋回※ロックオン時は上へ平行移動。
●R2ボタン……下へ旋回※ロックオン時は下へ平行移動。
【MAの移動操作】
※常に前身。可変機体は接地面や壁面に接触するとMS形態に自動移行。
●×ボタン……減速
●左スティック↓……上へ旋回
●左スティック↑……下へ旋回
●左スティック←……左へロール
●左スティック→……右へロール
【索敵操作】
●L1ボタン……ロックオン/オフ
●L2ボタン……レーダー切替え
●右スティック……カメラ操作※ロックオン時は対象チェンジ。
【攻撃操作】
●□ボタン……主兵装攻撃※押しっ放しでマルチロック。
●△ボタン……格闘兵装攻撃※連続入力で複数回攻撃可能。
●○ボタン……副兵装攻撃
※主兵装、格闘兵装以外の様々な武器を使用。ファンネルのスタイル変更もこちらで。
武器によってはマルチロックや連続格闘、押しっ放しでエネルギー集束(破壊力アップ)なども可能。
●スタートボタン……副兵装選択※順送りのみ
●△ボタン+○ボタン……スペシャルアタック
【特殊操作】
●方向キー……フォーメーションチェンジ4種
●セレクトボタン……ポーズ(マップ表示)
527 :
それも名無しだ:2008/05/11(日) 04:54:46 ID:KHfs9j59
原作再現とかどうでもよければガンダム無双
>>525 ターンエーまではやるだろう
イグルーとかは知らないが
ヅダとか出すだろ、常考
後、アマクサとか
530 :
それも名無しだ:2008/05/12(月) 05:21:00 ID:8R/RGxhF
CUC面白い?
めぐりあいは面白そうだけど、一年戦争は飽きたしなー。
vs作品はやりつくしたし…
いいアクションゲーないかな。ジェガンとか使いたいね。CUCてどんな動作?ACEみたい?
コロ落ちが最高。
>>530 セガのスペースハリヤーをゼリー状のステージの中でマターリマターリ動くゲーム
>>530 後ロックマンの要素も取り入れてるよ!!
534 :
それも名無しだ:2008/05/12(月) 10:16:05 ID:ONxjdNHz
劣勢ハードほど良いガンゲーが出る法則
ま、でもトロイはダメだろうなあ
最近の作品で探せ、と言っても確実に割れるから
思い出補正が後押しする旧作になるのも仕方ないこと。
最近一番良いのはガンバトシリーズかな
携帯機だから許容される部分もあるけど
トゥルーオデッセイがお気に入りな、恐らく少数派であろう俺……。
ゲルググにプロペラントつけて真っ赤にして、リゲルグ〜とか意味も無く嬉しかった。
MSの種類とペイントパターンが多ければ、俺的超神ゲーになってた。
ストーリー? キャラ? ガンダムはMSさえあればおkさ!
アーマードコアみたいなガンゲー出たら最高なのに。
俺ガン、オラザク作りまくりたい。
タイトルは「プラモ狂四郎」あたりで。
ドリキャス版 コロ落ちが断トツニ面白い。
GジェネはNEOが一番好きな俺は少数派?
MSの種類は少ないけどグラフィックは綺麗だしリミットシステムとか戦闘は一番楽しかったな。
魂は変なポイントシステムのせいで作業感出まくり。
グラフィックもスパロボ風になっちゃったからなあ…。
>>542 >>540はACみたいなっつってるべ
ただ接ぎ剥ぎするだけじゃなくて3Dシューティングとしてやりたいということなんだろう
カスタマイズ要素は各能力のチューンしかないが、
ガンバトシリーズで
トゥルーオデッセイが3DアクションでSD、リアルが入り乱れてたら子供の頃の夢がほぼ叶うのに。
じゃぁ、自分で作れば?
もしくは(色々な意味で)作れる会社を作れば?
口先だけで言うだけなら誰でも出来るわ
6/26過ぎたらきっと・・・・・・・・
>>547 > 口先だけで言うだけなら誰でも出来るわ
だからなんなんだ
そういう意見の吐露なんて2chに、いや探せばネット上どころか、現実の日常会話の中にだってどれだけあると思ってんだよ
何の品行方正を求めてるんだか知らんが、偽善臭い
白々しいよ、お前
一番面白いのは次に発売されるゲーム。
それが永遠の法則。
とは限らない。
バンダイが作り出す放映中の版権ゲームの酷い事といったら。
で、また言い返す必死さがまた涙を誘うw
マターリしようぜ
俺が必死になるからとりあえずおちつけ
そうだそうだ、俺も必死になるから落ち着けって
ここまで来ると粘着ストーカーみたい
流石に痛い子みたいだから、落ち着け
558 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 09:32:13 ID:vhPaADKI
ガンロワのドムの滑らかなモーション、復活しないかな
CUCのドムもガンロワに近いホバー感だったよね
むしろ、ガンバトシリーズのホバーはvsシリーズのホバー走行を参考にしてる
雑誌インタビューで語ってるし
ガンダム無双はガチ
>>559 ガンロワやCUCはチューンやパイロット能力でスピードや機動性を倍以上に高められるんで
挙動がVSシリーズを参考にしてても、操作感覚はだいぶ違うな
CUCのゼリー状スペースハリヤー操作感覚は、まぁあれは一種独特な感じで、他とは違う感じでいいと思うが
俺はあの独特の操作感覚・システムは
あれはあれで味があって好きだ
ちなみに、MSやMAの操作システムや挙動に関しても、VSとガンバトシリーズの類似や交流は、
アーケードゲーム雑誌のVSシリーズ特集の対談とかでも語ってる
曰く、「プラットフォーム等は違うが、色々な面で切磋琢磨しあう良きライバル」
VS→ガンタク時代から色々あるし
ホバーの話に戻ると、ホバー操作感覚・システムが似てるっていう話だったら、
結構(ガンダムゲームに限らず)色んなゲームのホバー操作は、結構似通ってくると思うがな
実際、似通ってるし
慣性のついたホバー走行となると限られてくるな
カクカク曲がりながら減速ゼロで走れるのはホバーとは思えん
ホバーを名乗るからには
方向転換する時は小さくカーブしながらクルッと身を翻して慣性打ち消してから加速しないと
二足歩行より高速に動ける代わりに小回りがきかないってのがホバーの持ち味かと
vsシリーズのホバーとか、ガンバトシリーズのホバーとか、ACEシリーズのホバーとか、
結構小回り効かない点が時々もどかしかったのもいい思い出
まぁ、それがホバーかもしれないんだろうけど
(限界ゲージがあるけど)手軽にブーストで高速移動(ダッシュ)が出来るから、
慣れてくると日陰者(あまり使わない)になりやすいのが玉に傷w
上手い人がホバーやると、本当に上手いけど
MSのホバーは鋭角に曲がれて当たり前だろw
何のために足が付いてんだよw
>>564 ガンバトシリーズとまとめているが、ガンロワとガンクロのホバーは全く違うぞ
ACEシリーズはやったことないが、慣性挙動なのか?
>>565 君が全力疾走中に全く減速やスリップをせずに鋭角に曲がれるならスーパーマンだな
足が接地すれば慣性が即時打ち消せるというもんでもない
おれ生身でホバーできるぜ
それはそうと誰かPSPくれよ
つぴーえすぴー
ホバーのありがたみならジオフロだろ
ドムがでる前と後じゃ全然機動力は違う
ジオフロは全く分からんかったな。
連中、敵の前に出ても慌てふためくだけで全然攻撃しないし。
カタルシス皆無だったな。
まだ持っているならやり直してみたら?
意外な発見があるかもよ。
ガンユニに備えてPSP買ってしまった
とりあえず、ガンクロで勉強しとく
PSPなら連ザ1Portableでいいじゃん。
種はお断りします
ガチャポン戦士!!
ヒイロ「……」
ユウ 「……」
ヒイロ「……」
ユウ 「……」
ヒイロ「……」
ユウ 「……」
ヒイロ「……」
ユウ 「……」
ヒイロ「……」
ユウ 「……」
ヒイロ「……」
ユウ 「……」
ヒイロ「……」
ユウ 「……」
ヒイロ「無口だな」
ユウ 「お前もな」
ガンユニにジムキャノンUキターーーーーーーーーー
結構83・Z・ZZのMSが増えそうな予感
バトルシリーズってクライマックスUCの引継ぎなの?
戦記やめぐりあいとは関係なし?
操作性はCUCとも戦記ともめぐりあいとも全然違う
ガンロワまでは連ジを爽快感重視にしたような感じ
ガンクロはさらに変わってバーチャロンみたいにキビキビ動いて重量感なくなった
画面のレイアウトが近いからその辺かと思ったら、全然別ものなのか……
>バトルシリーズってクライマックスUCの引継ぎなの?
この時点で意味不明だな
ガンユニの新規MS・MAが発表される度に興奮する俺は変態ですか?
PS2で出して欲しかった
585 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 19:49:11 ID:2lr5NxaJ
変形できるペーネロペーを操作することが
こんなに早く叶うとはな…ガンバトシリーズは神過ぎる
ガンロワでZプラスが使えて狂喜乱舞したのが懐かしい
ガンロワはサイコホンコンシティのAAとテンプレにワラタ記憶が一番の思い出
その後、実際に自分で体験してしばらく茫然自失したのもいい思い出
ガンタクからやっている身としては、シリーズがこんなに続くとは思わなかった
こんなスレあったのか
スマブラ用にGCコンも買ったし、後はGCメモカ買えばWiiで遊べるだろうから近所で中古軌跡探してみるかな
…GCソフトにありがちな値段高騰とかありませんように
>>587 軌跡は発売後早いうちから叩き売りされてて
今では中古500円とかザラなんで安心していいよ
ワゴンで100円は何度か見たことあるけど、
普通の店では480円だな。
アマゾンでさえ新品2000円強だもんな
ガンダムvsガンダムに見えた
特格ヘリコプターGP-02にドラエもんが重なって見えた俺は、
間違いなく核で頭がイカレタ一般兵
>>588-590 ありがとう安心した。
このスレ最初から流し読みしてたら良さげな雰囲気だったんで♪
明日探してみる
>>591 PS2で持ってたんで多分買わないw
でもありがとう
GC版の何がいいって四人対戦。
やる仲間がいれば買って損は無いかな。
いなければ買うだけ無駄かな。
>>590 あの一年戦争ですら新品5980円で売っているというのに…半額以下とは
同時期のめぐりあいは新品5000円だし
>>586 >サイコホンコンシティのAAとテンプレ
これだな
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ホンコンシティへ。
このSPAはサービスだから、まずはガードしつつ恐怖に慄いて欲しい。
うん、「サイコ」なんだ。済まない。
黒い巨人だしね、「鈍重だろう」と油断したのも理解できる。
だから、このドロップキックで宙を舞ったとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。
チャージブーストハメで楽勝だった今までに対して、そういう絶望を忘れないで欲しい
そう思って、このMSを出したんだ。
じゃあ、もう一度飛んでみようか。
. ┏━━━━━━┓ .' , ヽ('A`)/
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' へ( )
┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ ノ
┃┃ ┣┫ ┃. ’
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛
┗━━━━━━┛
ガルダの上にまで追いかけてこられた時、一瞬何かの冗談だと思ったわ
軌跡完全版ってどうよ?
お前が欲しいだけだろ
市場的にはまったく魅力が無い
軌跡に関して全く需要が無いのは売り上げからも明らかだしな
任天堂ハードしか持ってない人間にはMS戦線と合わせて一筋の光明かもしれないが
>>599 そうなんだけど、某サイトでそれほどでもないとレビューされてたから
リプレイありで読み込み早くしてくれるだけでも買うんだけどな
分かった分かった
でも、軌跡はもう終わった作品だから
ここで書くよりメーカーに嘆願書送るとか、署名集めて持っていくとかした方がいい
ここで不特定多数の人相手に愚痴ってるよりよっぽど建設的
メーカーが出してくれるかどうかは別にして
まずは、署名集める為に駅前とかに立って呼びかけてみてみ?
どんな障害でも作品への愛があれば乗り越えられる
出来ない時は愛が足らない
バカか?
スレタイ読め
>>602 いや、お前何も分かって無いだろ。
そもそもこんな2chなんかに来てる時点で建設的なことなんて求めてないのに。
それに対してそんな気持ち悪い文章書いて馬鹿正直に生真面目な返答して。
自分で言ってておかしいと思わないの。
まぁ、愚痴ばっか言い合うスレだよ、ここは
俺も含めて自分からは何も出来ないガンオタが妄想を言ってオナニーするスレ
606 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 15:02:57 ID:jV6hwZqO
最近変な荒らしが湧いてるな
決まって言うのは「バンナムに就職しろ」
SFCの武者頑駄無のRPGもう一回やりたいな
烈光とかでてきたやつ
仲間がいろんなやつがいてみんな好きだった
>>607 三国伝盛り上がってるみたいだしまたゲームだしてくんないかな?
>>606 元々、あれだ
>>598がスレタイ無視して、自分の希望だけで変な事いったから変なのがワイタ
それだけ
軌跡完全版じゃなくて角川書店特別編でした。
完全版出せと言ってるんじゃないんだ、勘違いさせたのならごめん
611 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 17:10:39 ID:433XPx9c
ギレンは全戦略シミュレーション的に見ても神過ぎ
612 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 17:13:05 ID:QET5EPrT
>>611 マゼラアタック大量生産して分離で戦力倍
それだけで連邦沈めた
>>607は大将軍列伝だった。
このゲームの惜しいところは特定のステージでしか使えない味方がおおいことだなぁ
登場する味方の数は60近いのに実際に本編を通して使えるのはその内の半分だし
改造コードとか使えばみんな仲間にできるらしいけど
っつっても30使えるだけで満足だけどね
暇があるなら諸兄にも是非プレイしていただきたいものです
>>610 あれは完全版じゃない
いろいろ制限を解除してチート仕様にしただけで
デバッグもしてないから設定によってはゲームが停止したり破綻する場合もある
ガンダム無双はガチ
シャアにアドバイス受けたりカミーユに石波天驚拳やったりできたり面白い
>>614 だから売らなかったのか。
裏コマンドでもつければよかったんじゃないのかね。
フリーズしたりするのを聞いて欲しかった気持ちがシボミマシタショボーン
>>615 完全版と勘違いしてたから。スンマソ
とりあえずもちつけ
正月まではまだ半年以上も
先に夏休みが来る。
>>580 ガンクロ気になってるんだけど、
バーチャロン好きなら楽しめる?
やり込んだら何時間位出来る?
楽しめるかどうかは、文字の説明では伝えきれない事もあるから、
実際に、youtubeやニコニコとかの動画サイト行けば沢山動画は転がってるから、
それを見た方が感覚は掴めると思われ
後、レビューサイトとか
やり込みに関しては、アクシズ勢力出すとか限界突破とかまでやり込もうとすると結構な時間がかかると思う
>>623 別物。登場機体に興味がなければ、やらない方が幸せ。
>>625 ありがとう。
ガンダムはちょっと興味有るって位だから、値段安かったら買ってみる。
627 :
それも名無しだ:2008/05/23(金) 19:50:18 ID:F5qFLnYV
>>627 なんか軌跡+連ジかな?
しかしゲームにした場合最近のガンダムは強すぎて調整困ると思うなぁ
630 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 14:15:20 ID:OsnicLT6
>>629 軌跡を思わせる要素は全然ないな
どっちかというとクライマックスUC+連ジって感じだ
「軌跡」と書き込まれると何が何でも否定するレスがすぐに付くなw
632 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 14:34:46 ID:OsnicLT6
>>631 驚いた・・・自意識過剰なやつだな
思ったとおりを書いただけだが
じゃあどこが軌跡っぽいんだ?
既存のパイロットを育てれるアタリは軌跡っぽいんじゃね?プロモうろ覚えだからカンチかもしれんが。
カプールが操作できる これだけでじゅうぶんだ
流れもなにも関係なく唐突に思った
ジオフロのシステムで08小隊やりたいなと
信頼のタイムリミットとかあってると思うんだ
>>627 後半に使われてる音楽を別ゲーで聞いたことあるような気がするんだが…
>>636 まぁ、CUCはゼリー風味のスペースハリアーだしな
もしダメージがポロッと大きな数字で表示されたら軌跡っぽいかもな
あとはアッガイたんが勝ちポーズで地形に引っかかって小刻みに屈伸運動するとか
指示っつってもプロモ観る限り軌跡みたいな細かい指示出せるんじゃないようだけど。
>>640 [接近戦重視]
[防御行動重視]
[射撃行動重視]
[SP攻撃優先]
このうちひとつでも軌跡で指示できるものがあるの?
連ジと比べるならわかるけど
642 :
グロウタスク:2008/05/25(日) 22:11:37 ID:lRDRn+OZ
GジェネDS。
シーマ様が世界を救う話。
やったことないけど、ACE2の発売時期と重なるような時期に発表しやがった
クライマックスUCはいまだに恨んでる。なんであのタイミングだったんだよ…。
機動戦士ガンダム戦記
645 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 19:04:39 ID:Te8LqqDJ
ターゲットインサイト
>>642俺もそれ好きだしシーマ様も好きなんだがいくら何でも性格が…
647 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 04:31:52 ID:0NUYH7u5
>>645 グラフィックはあそこまで完璧に作りこんでるんだから
無印→戦記みたいにリソース使いまわしてバージョンアップしていけばいいのにな
ガンバトシリーズでもウケた手なんだからやらない手はないだろ
>>645 生身歩兵でMSと戦えるやつだっけ?
最近の全然わかんね〜
>>648 それオペレーショントロイじゃね?
箱丸の。
651 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 06:42:15 ID:U0/WZ28V
TiSは味付け次第で化けたと思うんだがな…
まあトロイはディンプスだから…
654 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 01:30:51 ID:wPrHN4UF
F91、G、X、W、髭、種、種し、 00、黒歴史の同人誌ガンダムはいらね
656 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 09:43:35 ID:Y/M5Gt7d
Z、ZZ、逆シャア、F91、V、W、X、種死、OOみたいな糞アニメはいらねぇなぁ
>>630 戦記要素が強くね?
戦記に比べると動きがハンパなく速いけど
戦記のような重量感はないな
ガンクロ・ガンユニのあの空中での超機動性はどのガンゲーとも似ていない
歩行時のモーションと操作性は連ジに近い
戦記との共通点はオペ娘が出てくるぐらいか
僚機への指示も内容が戦記というよりは連ジ寄りだしな
659 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 07:00:37 ID:+As/LiCH
>>423 ガンダムvs.Zガンダム1本持つなら
連邦VS.ジオン DXとエゥーゴVS.ティターンズの2つ持ってた方のが面白いんじゃね
の意味がわからない…
3作買ったら損ってことなの?
660 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 08:11:00 ID:HUrmGnCz
ガンダムvs.Zガンダムは連ジとエウティタの2作のキャラ+Zの追加MSが登場するからお得。
ミッションが物凄くだるいのでその点ではエウティタの方がいいと思うけどそれ以外の部分
ではGvsZGがいいと思う。
またGvsZGはアーケードのエウティタDX+αだからZガンダム中心。そういう意味では1年戦争は
若干おまけ的な扱いを受けているので純粋に1年戦争だけを楽しめる連ジ単体はそれはそれで
価値がある。
蛇足だがSEEDの連合vsZAFTは連ザUがあればTはいらないと思う。機体数も網羅されていて完
全版って感じだから。SEED自体が不評なのでUC好きには抵抗あるかもしれないが個人的には
連ザ2は各機体のバランスと個性が取れていて、一番やり込み要素・操作性含め充実したvsだと
思う。
連邦VS.ジオン=1年戦争ウマー
ガンダムvs.Zガンダム=グリプス戦記ウマー(1年戦争も付いてお得!)
SEED連合VSZAFT2+=機体いっぱい、個性いっぱいウマー
VSシリーズは個人的にはこの3作あれば十分だと思う。
それにしてもアーケードのガンダムvsガンダムは微妙過ぎる!
どれもミッションモードがあるから損はしないが、
どれか1つならGvsZ、これだけで1年戦争とグリプス戦役に無駄に詳しくなれる
GCのガシャポンウォーズをオススメしたい。
アクションゲームのくせにGジェネのようなシミュレーション要素もあるし、
MSを集めていく収集要素も結構楽しい。
各MS毎に属性があったり地形適正もあるんだが、これが結構原作をしっかり
再現していたりして面白い。
登場MSも150種類と多いし、1st〜逆シャアとSEED+運命から有名どころは一通り
揃っているので、ガンダム好きが3人くらい集まって遊ぶパーティーゲーとしては
優秀だと思う。あと説明書に書いてないけど、ストーリーモード2人協力プレイで
遊べたりする。
連ジDXやガンクロも面白かったけどよ。軌跡は・・・難しくてドムで投げちゃったなw
663 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 23:51:10 ID:6RnA0BRe
`ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__ 僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ!
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
MS戦線がプレイした中じゃ一番面白かったな。
オペレーターも戦記にも劣らん良さだった。
MS戦線って何か子供向けっていうか子供だましっぽいよね
雰囲気もMSの動きもMSになりきるというシステム自体も全部が何となく
Wiiで出たからかな?
修羅の双星が子供だましとな
MS戦線はもうちょっと煮詰めればかなり良い感じになりそうな雰囲気はある
あの絶望的に飽きてくる感覚の原因は
こっちも敵もサクサク動けず、しかも撃ちまくれない&敵が硬いで倒すのに時間かかりすぎること
かといってメインカメラ破壊に躍起になるのもガンダム的にどうかと思うし
あのイライラ感さえ何とかなれば化けそうな気がする
MS戦線は人を結構選ぶからな
自分の場合は新鮮で楽しかった
ただ飽きは結構早い感じ
670 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 11:38:30 ID:Rd3OGdvx
軌跡が最高かな
めぐりあいも今でもたまにやるくらい良かった
MS戦線は今やってる
まぁまぁ面白い。でもストーリーコンプ前だが飽きてきた
軌跡はA・RPGっぽいところがなければ良作だった
名無し兵も指示出せるところは良かったのに
スキルはあってもいいけどレベルとかアビリティとか個人的には要らへん
腕と戦術だけで戦わせてほしかった
672 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 12:05:17 ID:fHXNQ1jw
ターゲットインサイトが意外と良作
ガンダムvsZガンダムDX
解かる奴とやるとコレほど面白いものはないと思う。
攻め方知らないと着地取りのくそげーになる
674 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 12:47:45 ID:Rd3OGdvx
軌跡のいいところは、むしろそのレベルによって
遊び方が変えられるトコロにあると思っている
最初は出来るだけ低いレベルで挑む
そうすると、『くっそ、あともうちょっとだったのにぃぃいいい』
『連邦のMSは化け物か?』ってのが味わえる
友達と交互に交代しつつ徹夜でジオン編に挑んだのは良い思い出
どのパイロットでも、そんなにバカみたいにレベル上げなきゃクリア不可能
とかってのは無い絶妙なバランス調整
んで一通りクリアしたら今度はシークレット解除&Sランク取り
これにはある程度レベルを上げてから挑む
これは作業だから、嫌ならやらなきゃいい
未プレイで、GCかWii持ってる人間は、騙されたと思ってやってみて欲しい1本
1000円以上することはありえないってくらい安いし
( ´_ゝ`)フーン
最高レベルまでいったら出撃時にレベル選べるようにして欲しかったな。
>>674 それって腕前が上がらなくてもレベル差があればごり押しできるってことだよな
しかも上がったレベルは下げられないって
つまり強制的にVERY HARDで始まるゲームが最終的にはVERY EASYになって
しかも下がった難易度は戻せないってことだよな
それ長所じゃなくて短所じゃん
>>677 これは頭の悪いレス
成長要素のあるゲームは全部クソゲーw
たとえばPSPのガンバトシリーズも成長要素あるけど、
難易度戻そうと思えばキャラ作り直せばいいだけで。
軌跡みたいにオールリセットしないとレベル下げれないとかいう糞仕様じゃないよ。
機体をチューンしてやることで自由に難度設定もできるしね。
>>678 お前の頭が可哀想なことになってるのはわかった、俺が許すから死ね
ステMAXにして俺つえーするのが楽しい俺は無双をやってればいいですね
682 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 20:18:31 ID:8ZSdzTGI
ゲーム苦手な人間でもレベル上げればクリアできるっていうことだろ
難しいままにしたけりゃレベル上げなきゃいいだけだろーに
スキルもセットしなけりゃいいし、精神コマンド使わなきゃいい
あと、ごり押し出来る程のレベルに迄上げることはかなり困難
レベル下げたりできたら、なお良かったってのは確か。
短所はレベルシステムにあるのではなく、
レベル選んだり下げたりデチューン出来たりしないこと
とりあえず1周目のバランスはホントに良好
つか、ここ個人的に今までで一番面白かったガンダムゲーを挙げるスレだよな?
何故俺はレベルがあるところが好きだと書いてるのに対して反論されなきゃならんのだ?w
レスを参考に購入考えているヤツは
>>671と
>>674読んで、
レベルが良いか悪いか判断すりゃいいだけだろう
抽選で当たるという限定版軌跡はレベルを上げ下げできるらしいな。
まぁ実際、いきなり最初はVERY HARDしか選択できないゲームがあったとしたら嫌すぎるな
レベルを上げなければいい、というのは難度ゆえの何十回というリトライのたびにリセットボタン押すか
メインメニューまで戻って経験値が入る前のデータを読み直せということだろうか・・・?
>>685 最初が一番厳しいから、初心者やアクション苦手な人にレベル上げの苦行を強いる仕様だなぁとは思うよ。
システムに慣れてきた頃に、自分の上達とは関係ないところで難度下がってるってのは確かにしっくりこない。
まー、それで上手くなった(強くなった)ような気になれる人にはいいゲームなんじゃないかな?
アクション上級者でも、当てたはずの攻撃がレベル差のせいで無効化されたりするのは理不尽に感じるかも。
RPGっぽいってのは魔法のような精神コマンドだけじゃなくてそういうとこも含めて言われてるんだろうね。
それよりトライ&エラー前提のゲーム構成なのにリトライという項目が無くて
ミッション前のブリーフィングと長い読み込み時間を幾度となく味わわされることの方が問題でしょ。
個人的には悪いゲームじゃなかったと思うよ?MSグラフィックスがあったから。
>>685でなんか思い当たる節があると思ったら、PSの逆シャアだった。
操作方法が初見じゃ複雑に感じるから、ステージ1では操作がおぼつかずやられまくり。
しかしステージ進行による難度上昇が少ないので、一度操作に慣れてしまうとあとは楽勝(一部を除いて)。
特にシャア編では、ステージが進むごとに自機の性能が相手を上回っていき低難度化していくという…
最初はVERY HARDじゃないと思うよ。アムロ編だから。
最初から最後まで自機の性能が敵を上回ってる。
>>688 VeryHerdというほどでもないけど、進むにつれHerd→Easyになってない?
ザク(これは慣れてないから)やエルメス、ゲルググ相手にコンティニューはすれども、
ヤクトドーガ、サザビー相手にコンティニューさせられることはあまりないと思う。
取説読めば、シールド破壊すると圧倒的有利になることはすぐわかるし>ヤクト&サザビー
ただしαアジールだけ例外的にExtreme
軌跡はチュートリアル(&取説)の出来が悪い。
画面に表示されてる情報の見方すら自分で見つけなきゃいけないせいで
無意味に最初の難度が高い。
IDよく変わるね
レベル制の難点は、同じプレイ環境を維持できない点かな。
特にガンダムみたいにミッション制では。
694 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 14:57:14 ID:kDRuea7u
連ジ(´・ω・`)
MS戦線0079
めぐりあい宇宙
MS戦線の声が多いのが信じられんwww
ヘッドショットで一撃とか、リモコンで格闘とか、ライフルが激ヨワで結局格闘とか、ガンヲタには萎えることだらけだったろ
ほんとにガンヲタか?
戦記、めぐりあい、VSシリーズが俺の中で神
バトクロも面白いが、PSPだと壊れそうでやりにくい
あと、貴重なZZ、F91のMSが使えたCUCはガノタ的に神ゲーだった
>>697 やった人がいいって言ってるのにやった事無いお前が何言ってもなー
>>697 このスレを「戦線」で発言抽出してみたよ
・・・多いか?
煽りたくてわざと言ってるんだろう
>700
お前こそやったことあんのかよwww
>>701 過去はしらんが見えてる新しいコメントでは多い
>>702 どうみても
>>700がやったかどうかは関係ないんだが・・・
こういう「オマエモナー」みたいな鸚鵡返しが万能の反論になると思ってるアホ多いよなぁ。
ZZ、F91は嬉しかったが、CUCは神ゲーではねーだろjk・・・
戦線の方がゲームとしてはずっとマシな出来だった
何度も何度も連投する奴にろくなのはいない
戦線は他のガンゲーとは一線を画す。
だから同じ基準では比べられない。
求める所の違いだよね。
戦線は戦線で面白かった。
でも、ミッションセレクトでハイスコアが記録されない仕様は糞。
これのせいでやりこみ続ける気力が湧かない。
戦記はここら辺が優秀だった。
取っ付き易く、ちょっとやって記録更新も可能。
操作感はそれぞれ別の味があるのでどれが最高とは言い難いけど、
得点のシステムとかは戦記が別格(オレにとって)。
あえてスカハンと言ってみる
いやどっちかというと問題が多いけどさ
>>697 戦線は戦記のキャラには到底及ばないな。
よって戦記の圧勝
710 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 14:19:29 ID:shlN1Qg+
やっぱり連ジが1番でしょ(´・ω・`)
ガンユニ発売されたらCUCの存在価値がクロボンと漫画版しか価値が無い
712 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 14:41:36 ID:Mp+DWhBu
>>707 >戦線は他のガンゲーとは一線を画す
どこらへんが?
インターフェイスが変わってるのと爽快感が薄いことを除けば
システムもボリュームも作りこみも極めて平凡なガンゲーだと思うけど
>>708 おもろいけど、アレは間違い無く「外道のガンゲー」の類だからなぁ・・・・
トロイを含め次世代ガンゲーの中では一番出来がいいよMS戦線
トロイは最初から考慮に入ってな(ry
他が悪すぎるだけで戦線は並ゲーだけどな。
ターゲットインサイトは良作だぜ
体験版で損してるだけ
戦線は色変えと対戦の面白さで良ゲー。
二人だと処理落ちが気になるが
戦線は、最近のガンゲーのなかでも最高のつまらなさだと思うが
アレでガノタが満足できるのか?
723 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 00:01:39 ID:MnXlSyCh
SSのBDとDCのコロ落ちはセガハードのため、名作だがプレイしていないユーザーが多い。
是非きれいな絵で移植してもらいたい。
SSといえば、ブルーとかゼータとかの売り方って
当時文句が出なかったのかな。
今なら叩かれまくりだと思うんだけど。
言いたくはないが、結局こういうのって俗に言う妊娠やGKみたいな低レベルな争いになっちまうからなぁ…
ちゃんとやってるやつには悪いが、もうちょっと何が駄目で何がいいのか理由を言って欲しいもんだ
FC、SFC、SS、PS、DC、PS2、GC、PS3、PSP、Wiiと大体のガンゲーをやり込んできた俺の個人的感想としては
ブルーは一作目がピークであとは下降線だったが当時としてはプレイ感覚がスムーズで良作のライン
コロ落ちは発売当時にCRTモニタ+VGAボックスでプレイして鼻血が出そうなほど感動に震えた
軌跡は戦記・めぐりあい・ジオフロをやり込んだ後だったので任天堂一筋の人向けの焼き直しに感じ凡作の印象
TISはフルHDモニタ+60GBモデルだったためか普通のガンゲーとして楽しめたしビジュアルも次世代を感じた
MS戦線0079はコンセプトから肌に合わずゲーム的にもビジュアル的にも低年齢層向けで残念な感じだった
感想と評価は分けようぜ。
全部が同時発売だったら評価は簡単なんだけどなぁ
ブルーと戦線じゃ10年以上の落差があるんでどうしても発売当時の感想書きになっちまう
軌跡が戦記・めぐりあい・ジオフロの焼き直しとか・・・
>>730 軌跡やった後にPS2買ったのなら印象は違ってたんだろうけど
順当に全部やってきてたんで、どうもね
出来が悪いと感じたわけじゃないけど新鮮味はなかったよ
カーグラ風にMSを紹介するやつとかは面白いね
発売当時一番感動できたのはコロ落ち、次いでギレン
個人的にはコックピットビューのMS操縦シミュ的な一連の作品群
(ブルー、コロ落ち、戦記、絆、戦線)が最も好きなジャンル
戦線は操縦というよりは自分がMSになってるような操作感覚だけどw
明日発売のトロイが楽しみで仕方ない
>>731 そうそう。
軌跡はジオフロをベースに、めぐりあいのスキルシステムや育成モードを拡張したレベル制、アビリティなどを加えて
ジオフロでやりすぎた間口の狭さを何とか修正しようとした感じだよな。
あまり戦記的な要素はなかったと思うが。細かい小隊編成もできないし。
結果は初心者に厳しく、うまみを一瞬で通過して
作業感とやることの無さだけが印象に残るゲームだったな・・・。
>>697 ゲームとして面白いし色変えられるから好きなんだが
しかしどうして戦線は
パイロットじゃなくてMSになりきるという選択をしたんだろう
MSは人間じゃないから感情移入の対象じゃないのに
やっぱりドラクエソードとかに感化されたのかな?
>>735 リモコンを活用する上で斬るという動作に向いてたからだろう。
まぁ他に選択肢無かったのかもしれないけどさ…
バンナムも一発芸って自覚があるから続編出さないんだね
戦線のシステムは子供が喜びそうな物だっただけに
もっと子供向けにSEEDやOO、SDガンダム当りで攻めれば良かったと思う
毎度毎度大人層を逃したくない一心で安定牌の一年戦争に逃げるけどさ
購買層を広く持とうとする余りコンセプトを絞りきれない中途半端なゲームを量産してるよ
バンナムにしてみれば子供から大人まで楽しめるゲームを作ってるつもりなんだろうけど
>>738 だよなー。SEEDならキラきゅんがヘッドショットと武器破壊で無力化するのをクリア条件にしても、
ムウがコックピット撃ち抜きで速攻撃破をクリア条件にしても全然違和感ないのに。
SDガンダムだとヘッドショットが簡単になりすぎそうだけど、戦線みたいなFPSなら敵の表情変化が楽しめそうだよね。
ガシャポンウォーズは視点変更でFPSにできても、カメラアイに目が描いてなかったからアレだったけど。
>>733 >細かい小隊編成もできないし
言われてみると、たしかにここらへんが一番欠如してた部分かもね
クリアした後で妄想プレイというかごっこ遊びができる余地がほとんど無い
せめて対戦モード、欲を言えばタクティクスモードや外伝編みたいなのが付いてれば
かなり不足気味の登場機体数もそっちで補完できるようにしたりとか
小隊編成については、仲間パイロットがいる場合一応出来る予定だったはず。
出来なかったけど。
戦記はPS2ガンダムのタクティクスモードが好評だったから出来たって話だけど、
その後のゲームにタクティクスモードが無いのが不思議だ。
めぐりあい、一年戦争、軌跡にあったら印象良くなっていたかも。
軌跡だったら敵レベルの設定も付けたりとか。
戦線は外伝がそれに当たるんだろう。
>>741 一年戦争と軌跡はともかく
めぐりあい宇宙はミッションモードがそれに相当するだろう
あれほどモードが多彩なガンゲーも珍しい
(いくつかは、終了済みのネットワークサービスに依存するが)
めぐりあいはどのモードもステージ選択ができればよかったのにな
そうしたらもっと気軽に遊べたのに
あと出した機体をいろんなとこで使いたかった
それでも長く遊べたけどね
軌跡は僚機選択が実装されなかったのが残念だったな。
マニュアルには載ってたのにw
まあシチュエーションの違う数十のステージに
パイロットと機体と武装と少々の機体カスタマイズを選んで出撃できるから
俺はごっこ遊びも余地には困らなかったけど。
めぐりあいのVSモードは笑えたな
パイロットと乗機、敵機の組み合わせによって個別のセリフが発生するだけじゃなく
プレイヤーと敵機、僚機と敵機、プレイヤーと僚機の組み合わせによってもさらに大量のセリフが用意してある
ミッションモードで育てられる一般兵キャラにももれなく特殊セリフが満載
ああいうIFシチュを楽しめる作り込みをぜひ他のゲームでもやってほしいもんだ
最近では戦線に少し実装されてたが、まだまだ足りない
ガンダムvsZの宇宙世紀モードは
ストーリーのコラ技術に感心した
カクリコン「そりゃあそうだ」
トロイのオンが意外に面白い件
旗取りルール限定だけど
749 :
それも名無しだ:2008/07/03(木) 08:26:43 ID:0JGDduyf
連ジ、無印Zエウティタ
バトルユニバース買う人いる?
いるだろそりゃ
特典無いけど予約した
シャアは愛の人である。
「私が一番うまくガンダムを使えるのだ!」
755 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 09:45:22 ID:5v1FLx9J
コロニーの落ちた地で…
コロニーの落ちた地では雰囲気あって良かったなぁ
ロッド軍曹のライノサラスが大破した時はほんとクライマックスだった
コロ落ちは素敵なまでにドナヒューがカッコよすぎるな
連ジ的な「アニメ『機動戦士ガンダム』をゲームにしました」
というアプローチが少ないのは個人的には残念。
こんなにガンゲーがあるのに、大河原っぽいやつとか安彦っぽいやつとかが少ない。
vs系は宇宙空間でMSが『転ぶ』のがニントモカントモニンニン
だからPS3や360の性能を活かして、間接がぐにゃーってゴムみたいに伸び縮みするガンゲーを作れと
761 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 18:55:29 ID:KNuApUxV
ストーリー性でコロ落ちに勝るものは無い
対戦なら 連ジ等vsシリーズ
戦略シュミレーションなら系譜
戦術シュミレーションと原作の世界観に忠実なら
・ビームライフル喰らったら一撃死亡
・通常兵器も強い
・スラスターダッシュ無し
・ドムは移動速度はザクの3倍
等でジオフロがダントツ。
ここまで異論は認めない
宇宙空間の操作性
軌跡>めぐりあい>一年戦争
だと思うんだがどうか?
762 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 19:45:37 ID:yunUoI8C
めぐりあい宇宙かな
特に連邦とジオンの各キャラのシナリオが面白かった
>>761 宇宙はめぐりあい宇宙だな
軌跡の宇宙は自由に動けないし、敵も自在な動きはしてこない
軌跡の地上戦なら他のと比べても遜色ないと思うが
764 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 21:15:03 ID:HUlwE9SJ
めぐりあい宇宙かな。なにより格闘しやすいし、サブキャラの扱いがいい。バーニィの勇姿が見れないのが残念
クライマックスUCは叩かれてるが地上戦はなかなか。宇宙はハアッ?だが。
糞はトロイ。色々と無茶苦茶
>>764トロイは地雷どころかスーパーナパームだからな
766 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 21:28:03 ID:0PmhsBJJ
ガンダムゲームはほとんど買ったけど一番やりこんだのはPS2の戦記かな・・・
VSシリーズは動きが軽すぎてつまらん
>>764 バーニィは対戦でクリスと組ませたり戦わせたりするといろいろしゃべるよ
っていうか対戦のために用意されたボイスが相当ボリュームあるよなめぐりあい
地上戦なら戦線かなあ、俺は。
バーニアの性能がわりと納得できる範囲だし
一番操作しやすい(ここ重要)
納得できるどころか、爽快感無さ杉で有名じゃなかったか
770 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 01:35:31 ID:H2g9lUqB
最低なのは放送中に発売された種の横スクロールの奴
ブリッツ破壊したとこで終わるとかまじウケるんですけど
PS2の最初に出たガンダムは、中々ガンダムぽい
重さがあるの良いよね
■(*゚∀゚)=3
ガンロワ……強烈なインパクトだった
ガンクロ……さらにパワーアップ
ギレン……こいつのせいで俺はガンヲタに
軌跡……最高
クライマックスUC……意外にハマった。大好き
戦記……アニメは酷いがゲームは面白い
連ジ……説明するまでもない
ガンダムVSZ……かなりやりこんだ
■( ´ー`)
めぐりあい……MSっぽさがもう一つ。絵がひどい。
MS戦線……なぜか飽きるのが早い
■ヽ(`Д´)ノ
一年戦争……ばかにしとんのか!
ジオニックフロント……ヘタレですいません
GジェネF
Gジェネ魂
GBAのSEEDの格ゲーは、
アニメーション自体は少ないが原作の雰囲気をうまく再現してる。
めぐりあいは宇宙感を出しすぎた部分があったと思う。
それが否定される原因じゃないかな。
中途半端なダウンロードとか、育てても対戦でしか使えないとか、
育成がシビアだとかも、まあ問題ありかな。
育成がシビアでも、もっと使いどころがあればなぁと思った。
>>777 めぐりあいはステージ選択さえできてればもっと気楽にあそべたのにおしかった
育成の使いどころも言うとおりだけど
VSシリーズ
コロ落ち
めぐりあい
戦記
>>777 結構対戦のボリュームがあるから飽きないけどね。
対CPU対戦があるガンゲーって意外と少ないし、それが充実してるのはもっと少ない。
あと、機動50のキャラ同士の対人戦の展開はちょっと他にないかも。
ステージ選択させなかった理由は、多分演出の都合だよ思うよ。
全部のステージの演出が他のガンゲーと比べて飛び抜けて濃密だけに、
本来のキャラ以外のキャラで挑んだ時のムービーや演出の辻褄合わせに限界があるんだと思う。
好きなキャラや機体で挑めるゲームは、大概演出を控えてるから。
育成がシビアなのは個人的に歓迎。
CUCはリトライし放題で、ガンクロは育成に制限がないので簡単にオールMAXキャラが作れてしまう。
>>779 発売当時は結構叩かれたんだよ
>>778以外にも弾が避けれないとか敵が遠くて見づらいとか
でも何ヶ月か経って操作に独特の可能性を見出した人が現れ始めてから一変した
自機が堅めだからクリアするだけならさほど難しくないけど
操作系にすごい旨みがあるという珍しいタイプ
対戦が他と比べて無駄に豪華なのもそのあたりに原因がありそう
783 :
778:2008/07/25(金) 00:27:53 ID:1vcbMGxu
>>781 俺の言うステージ選択はキャラ選択とかなしでいいんだ
スコアがあるのに最初からと続きからしかないのは遊びづらいと思って
育成シビアなのも歓迎 やりごたえがすごいあった
対戦も対キャラセリフが多くておもしろかったし
めぐりあいほど弾回避しやすいゲームはないと思うが
>>784 敵をいったんロックしたら
ひとつ覚えのように横移動しながら射撃ボタン連打か
格闘ボタン連打しかしない奴って意外と多かったぞ。
それまでの無印ガンダムや戦記が
基本的に中距離で横・斜め歩きしながら射撃連打で勝てるゲームだったから
敵が”予測射撃”してくるという事実に面食らった奴が結構いる。
逃げた方向に弾がくる!避けるの無理だろ!とか。
操作を理解してしまえば、嘘みたいに全方位にグリグリ動けるから
オールレンジ攻撃すら避けまくりなんだけどな。
めぐりあいは動きとか演出が強すぎて鼻につく。好みの問題とは思うが。
あとしかたない事だがPS2のは全般に今のゲームから比べるとえらくタルい。
PS2じゃない今のゲームって何だろう
トロイとか?戦線?TIS?
めぐりあいは「くるくる回るビグザム」に代表される
微妙な違和感が気になったな。
全体的にファーストにしてはスピードありすぎる感じがした。
Ζか83あたりの戦闘をファーストでやってるような。
ファーストのアニメ見た人間はそんなこと言わない
場合によっちゃドラゴンボールみたいな戦闘だぞ?あれ
DBって…大気圏突入前のシャアザク戦とか?
めぐりあいがあんな感じを再現してるかっていうと、
そうでもないような…
「くるくる回って緊急回避」
「多重ロックでビームライフル高速連射」
このへんはよく使うだけに、らしくないと感じたけどな。
あの緊急回避をその場で1回転して攻撃を弾く動作だと思ってる
>>790は
めぐりあいをさほどやってないんじゃないかと思うんだが
マルチショットなんてほとんど対艦か対地攻撃でしか使えないのにメイン攻撃だと思ってるみたいだし
>>792 シャアやアムロなんかに関してはそれでいいけど、他じゃやっぱり違和感。
モーションもそうだけど「ファーストっぽさ」はあんまりないよ。
マルチショットも緊急回避も気に入らないなら使わなきゃいいじゃん。
あれは必須の技術じゃなくて初心者用の救済だから。
他のシューティングみたいにマルチロックで得点ボーナスついたりしないし。
>>791 「やり込めば」ってか?何を言う。
めぐりあいはその名に反して、「めぐりあい宇宙」を題材にしてるのは
ほんのちょっと。クリア後のパイロット育成や対戦の方がメインと言っていい。
「やり込む」ってのは、そのファースト以外の部分の話だ。
それは別にいいよ。外伝ゲーとしてはよくできてる。
ただ、そのほんのちょっとの「めぐりあい宇宙」がらしくないんだって。
たとえば「めぐりあい宇宙」といえば冒頭の新作画のキャメル艦隊戦だろう。
ムサイにマルチロックして高速連射して、あの気分が再現できるか?んなわきゃねえよ。
796 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 22:59:40 ID:0nSiY2+r
>ムサイにマルチロックして高速連射して、あの気分が再現できるか?んなわきゃねえよ。
俺は「おお、今までのガンダムゲーで1番あの気分を味わうことのできるゲームだ!」
と、興奮したがな。
>>789の言うのはある程度の真実を含んでいると思う
後のゲームや、一年戦争を舞台にしたアニメの、
重量感のあるMSの挙動のイメージで1stもそうだったと
刷り込まれてきてるように思う
まぁ、俺の最高のガンダムゲーは軌跡だがな
2位がめぐりあいだな
地面をズシズシ歩けない時点でクソゲー
という人は意外といる
ガンダム戦記に一票
>>797 いくらなんでも重力に魂を引かれすぎだろう
800 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 12:31:28 ID:/gbpZhxQ
めぐりあいはマルチロックと緊急回避が大嫌いだった
でもマルチロックはOPのムサイを沈めるのを再現するためと思えば
あって良かったと思えるな
ただやっぱりくるくる回る緊急回避は許せん
アニメ本編はマクロスみたいな高機動で避けるんじゃなくて
シールドとかで防いでたからな
ルートチューブもいらん
一年戦争のようにしてくれればよかった
>>800 >シールドとかで防いでたからな
めぐりあいもシールドあるじゃん
正面ガードは十字キー下
そういえば一年戦争のシールドはガードできないばかりか
シールドのある位置に被弾してもダメージが変わらない仕様だったな
>一年戦争のようにしてくれればよかった
なぜか重力のあるソロモンとア・バオア・クーですかい
まぁあれはあれでありだけど
本編の再現としてはルートチューブの方が近い
めぐりあいは限られたリソースの中でなんとかそれっぽく見せるああなってるんだし、しょうがないと思うよ。
ルートチューブって遊園地のアトラクションみたい。
富士急のガンダムアトラクションもあんな感じかな。
>>803 その富士急のアトラクションのシーンをアムロ視点で見れたりもするから
内容的に意識してる可能性は高いよ
カプセル戦記だけはガチ
>>802 そんな事言うなら、どのゲームだって同じだよ
イイワケミグルシイ
807 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 00:22:19 ID:x/yz+IQW
なんだこいつ
僕の理論が正しいんだ!って暴れまわるクソガキが増えたなぁ…
802がちょっと可哀想な人に見えてきた
810 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 07:38:47 ID:4CdLfQ1a
俺的ベスト5
一位:オペレーショントロイ(箱○)
二位:ギレンの野望(SS&PS1版)
三位:GジェネF(PS1)
四位:モノアイガンダム(WSC)
五位:ジオニックフロント(PS2)
俺的ワースト
一位:一年戦争(PS2)
二位:機動戦士Zガンダム上下巻(SS)
三位:機動戦士ガンダム(SS)
四位:ターゲットインサイト(PS3)
五位:SDガンダムジェネレーション(SFCT)
811 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 08:17:56 ID:ZS7/ScBp
なんで戦記と軌跡がちょくちょく見られるの?
バカじゃないの?
戦記は言うまでもなく糞
軌跡は三連星強すぎ
ガシャポンウォーズは楽しそうだから買おうかな
PSのZ、逆シャア、PS2のめぐりあい宇宙だな
特にめぐりあいはエルメス相手にNTプレイしまくったんで記憶に残ってる
ユニバースは買ったことに満足して進んでない…
アクション系ではトロイが一番面白いかな。
ギレンの野望は今でもやってる。(PSP版)
甲乙つけ難いが、どっちか一つと言われたらギレンかな。
1、ギレンの野望 ジオンの系譜
2、ガンダム オペレーション:トロイ
3、ガンダム戦記
4、一年戦争(自分的にはOKです)
PS初期の頃のポリゴンガンダムは今となっては痛い。
ギレンはSS版、PS版ともに好きだけどどっちかと言うと
SS版かな、一枚マップ(重要拠点では別マップになるけど)が好きだった
ガキの頃やったカプセル戦記が一番かな
ゲルググのビームナギナタ最強ですね わかります
ゆとりの俺にはGXの方が楽しめる・・・
自分としてはガンバトシリーズ
ユニバースのΞ・ベネロペ・ラフレシア・F91・νシリーズ強すぎ速すぎ面白すぎw
ユニバース面白いけどゲームバランスおかしいよなw
>>812 めぐり合いのビームの表現は好きだったな
他のゲームだと細かったり薄かったり短かったり角ばってたりで
撃たれる方は一瞬で飛んできたように見えるのに避けれないこともない絶妙の速度もよかった
ガンバトシリーズとかはスタッフがいい意味で馬鹿だから再現も真剣さや馬鹿さがあって良かった
弾速カスタマイズとかも出来るしね
「一番面白い」とはとても呼べないが
DCの「バトルオンライン」が好きだった。
オンではチート蔓延で糞だったらしいが、俺はオフで延々やってた
パイロットがレベルアップするのと強いMSが配備されると嬉しくて。
こちらのMS網を敵に突破されると「防衛ラインを抜かれただと!?」とかまさにそんな感じ。
チラ裏スマソ。
現世代機の面白さランクは
無双>トロイ>>>>ターゲットインサイト>>>>>>戦線でおk?
TISは意外とハマる
満喫にはハイビジョンテレビが要るけど
ガンバトシリーズが入っていない
ガンバトには∀まで網羅して欲しい
種とかはイラネ
>>824 無双はガンダムゲーなのか?無双は無双というジャンルの中で比べるべき。
SFCで出たF91が何気に良作
BGMいいし
>>830 そうか?
昔やったが、
ヒロイン影薄いままフェードアウト、しかもあぼーんした事がストーリーに一切絡まない上、
たまに本に取り上げられても名前が間違っている(ヒロインなのに)
後半は敵よりも味方機がウザイ
味方と敵のやり取りが一切ない沈黙ゲー
F91搭乗でバグ満載(グラとか、あるいは手抜き)
設定と違う兵装・運用方法(水中V)
ラスボスもヴェスバー一発であぼん出来る
F90数機とF91だけ
記憶に残らないキャラクター達
命中率の悪いベルフたん
誤植満載
容量不足・演出不足(これはゲーム機の性能のせいもあるが、魅せ方が下手)
ヴェスバーだけあればいい
act.1の戦闘音楽は良かった
しかし、それ以上に記憶に残りにくいゲーム
熱い奴だなw
フォーミュラー戦記はそもそも何のゲームかわからん。
プレーヤーのやることって、標的を選ぶことと武器選ぶことだけだし。
どこにゲームとしての面白さを見出せばいいのか、真剣にわからんかった
まぁそんなゲームでも好きな人はいると思う
否定はしない
どんな作品でもファンはいるから
うん、否定だけはしない
フォーミュラーって、苦痛の記憶しか残ってないんだがなぁ
必死に十字キーぐるぐるしながらヴェスバー連射
ところが味方ヘビーガン部隊あぼーんでゲームオーバー
気を取り直すと母艦エイブラムあぼーん
必死に先陣切って敵を押さえに行くと、そのぶん味方部隊前に突進してきてあぼーん
あと、10回斬りつけても落ちないベルガダラスとか……
836 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 13:21:11 ID:/3L8jeG1
Zホットスクランブル
837 :
DONP:2008/08/20(水) 13:43:24 ID:elEQzrlO
ヒーロー戦記に決まっているだろ・アホ
SDガンダムX
正直自分がうまく出来るかどうかでゲームの評価変わってくるよな。
それ以前のゲームもあるけどな
少し上で語られてるフォーミュラー戦記とか
一番ではないがクライマックスUCは飛び攻撃が一番ガンダムらしいと思う
フォーミュラー戦記は当時別にそこまでクソとも思わなかったけどな。
上の見ても自分がうまく出来ないからクソゲーって言ってるようなもんだ。
もちろん良ゲーだったとは口が裂けても言えないが。
俺は一応クリアまでいったが、
色々な面(一部は831と書いてるのも含めて)見て糞ゲーと断言できる
一体どういうジャンルにしたかったかと、ゲームをやり終えた後、当時のインタみて小一時間…
勿論、異論はどしどし受け付ける
844 :
833:2008/08/23(土) 21:22:16 ID:rLcL8hx5
>>842 >上の見ても自分がうまく出来ないからクソゲーって言ってるようなもんだ。
まるで投げ出したプレーヤーまでがクソとでもいいたげだな。けど、そういう批判にも限度はある。
世の中、難易度が高い=やりごたえがある、などと短絡的に考える人間ばかりじゃない。
キャラ人気に頼るだけでプレーヤーを楽しませる工夫も何もなく
投げ出しそうなプレーヤーを繋ぎ止める最低限の工夫すらないゲームは、やっぱりクソゲーだ。
このゲームはプレーヤーがプレー内で選択できる要素が少ない。
だから、クリアできてるうちは単純作業繰り返すだけだし、いったん行き詰ったら状況を打開することができない。
当時、周りの友達は皆このゲームを途中で放棄してくなか
俺はエンディング見たい一心で最後まで頑張ったけど
続けててもおもろいことなんか何にもなかったし、エンディングまで漕ぎ着けてもやっぱり後悔した。
結局は投げ出した方が正解なんだと理解したわ。
正直、クリアの達成感ならけつあごデブシャアゲームのがマシだw
このゲームは、いつかはゴールできるということだけは、はっきり見えるゲーム性だからな。
>>フォーミュラー戦記は当時別にそこまでクソとも思わなかったけどな。
アレが面白いと思えるならかなり特殊な感性
>>上の見ても自分がうまく出来ないからクソゲーって言ってるようなもんだ。
プレイヤーの操作でどうにか出来るゲームだとおもってるなら脳みそ腐ってるんだな
アレが操作で上手くできるゲームと思ってるのは妄想癖だねぇ
ヴェスパーがクリティカルするかどうか、味方部隊が生き残るかだけの運ゲー
当時そんな事まで考えられる年齢だったのかを考えに入れれば、
そんなに文句をつけるほどでもないんじゃないだろうか。
昔は高い金出して買ったし、面白いと思わなければ、
やっていられなかった部分もあるのではないのだろうか。
放り出した人もいるだろうし最後までやった奴もいるだろう
俺は最後までやったが、達成感なんてものはなく苦痛しか残らなかった
それでも、最後までやったのは、ゲームソフト単価が高かった(andお小遣いは少なかった)ので、
せっかく買ったものを途中で放り出すのは、なんか損した気分になると子供心に思ったから
でも、やってる最中も面白いとも思わなかったし、今引っ張り出してやってみても本当に面白くない
同時代のソフトで『面白いと今でも思えるもの』はいっぱいあるのにな
ゲームの批評・レビューを載せる複数の雑誌等で取り上げられても、
良作等という評価は見た事がないし、総じて評価は低い
一番辛口で評価してたのはゲーム批評あたりだった
ま、フォーミュラーはクソ
けどシャルルゲルググの格好良さとやられっぷりは素晴らしい
お前ら面白いガンダムゲームの話しようぜ
今だとガンユニかな
色々と不満はあるけど、面白いゲームである事は間違いない
この頃ネット対戦で、核を使う事の怖さと
本当に上手い人の接近戦とマシンガンに恐怖する毎日です
>>850 ではMS戦線0079。
操作が分かりやすいのがいいんだ。
戦線は戦闘部分は実にいいんだがもう少し全体に自由度があったら良かった。
用意されたかたちのプレイしか出来ない感が強い。
MS戦線はスコアの記録が不自由杉
ていうか、戦線ごときが戦記にかなうわけねーだろ、キャラ的に考えて
もっと御大将っぽく
ユニバース!
キャラでいえば
ジオニック>>>戦線>トゥルーオデッセイ>>コロニー>>戦記
後は知らんよ
おいおい、キャラならバトマスを忘れて貰っちゃ困るぜ
ジオのお嬢とか、ハイゴッグのお姉ちゃんとか
>>851 俺もガンユニだ
ガンロワ辺りもサイコのバカっぽい強さで好きなんだがな
sage
862 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 23:58:18 ID:SzxMbtAN
863 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 05:34:33 ID:+Lh9vFsP
めぐりあい宇宙
戦場の絆。
アーケードは対象外?
何でもOKだよ。
スカッドハンマーズはさすがにNo1じゃあないか・・・
ただ、あの思い切りの良さは気に入ってる
867 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 14:27:30 ID:3E5dikrT
PS2の連ジ ストーリーモードみたいなので1年戦争を体験できてすげー感動した。
盗まれたガンダムを相手に戦う面に苦労したけどうまく動かせるようになっておもしれー
868 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 14:30:40 ID:3E5dikrT
あとDSのまーじゃん
まずは旨いドラをくれ
869 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 06:30:09 ID:X6c17KCp
今回(10/23)のベスト版は不作だなぁ…つーか、少ないや
25thの時はPS2だけだったけどACT/STG/SLGと
色々だしてくれたのにぃ〜
それとも、来年の30thで改めて
「名(迷)作シリーズ」とかで廉価版or移植版出してくれるのかしら?
870 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 23:10:09 ID:dQqUUSGH
やっぱ連ザUかな、後戦記もなかなかハマった
すぐ飽きたのは一年戦争とクライマックスUC
ギレン、連ジ系、軌跡、戦線、オペトロは楽しめた
ゲームとしては軌跡とオペトロは一段下がるが
ガンダム補正が強く働いて問題なし
めぐりあい宇宙、ジオフロ、ターゲットインサイトかな
モデリングがメカメカしくて、しっかり動くゲームが好き
めぐりあい宇宙は宇宙を素早く自在に駆け回れるシーンがよかった
あらゆる方向から飛んでくる弾幕を華麗に回避して
カウンターでサクッと撃墜した時の快感は他にない
めぐりあいは強制スクロールがなければ、もっと良かった
強制スクロールというシステムがアクションシーンで(全てのシーンではないにしろ)存在しているのに、自在とは笑わせるわ
>>872は自在に駆け回れるシーンが、と限定的に書いているにもかかわらず
しかも別のゲームを貶しているわけでもないのに
噛み付かずにはいられない理由が君にはあるようだな
つまりは、強制スクロール『も』ある不自由なゲームって感じでいいんじゃね
宇宙を素早く自在に駆け回れるシーンという書き方と、そのシーンのみの説明じゃ、
見る人にかなり偏った認識をさせる可能性がある
雑魚倒す大半のシーンは強制スクロールで不自由だけど、ある程度自由自在に動けるシーンもある
とかいう書き方なら、見る人に誤解を生む可能性も低いと思われ
自在に〜という話題で、ルートチューブとかの説明も無しで自在に〜じゃ、
幾らなんでも、自在に動き回れないシーンもある事もきちんと紹介しないとその部分を故意に無視して
一部だけ賛辞してるとしか思えないよ
いいから、旦那が面白いと思ったガンゲーの事を書くんだだだ!!!
ルートチューブはジェットコースターみたいな感じで好きだったな。
名シーンを流れるように展開するのにはうってつけの表現だったと思う。
特に感動したのはルート分岐のひとつにあるドロスに突入するシーンかな。
まさしくジェットコースターだったガンダム・ザ・ライドという作品とのクロスオーバーが最高だった。
>>873はほとんどにあるみたいに書いてるけど俺はルートチューブ少ないと思ったけどな
せっかくの独自のシステムなのにもっと多くてもよかった
特に一番やりこむ育成でもほしかった
>>873 >>875 文章に悪意が満ち溢れているなw
よほどめぐり合いに対して悔しい思いがあるんだろう
>>875 ルートチューブってゲーム全体の30%もないじゃん。
せいぜい4分の1程度なのに「大半がー」とかよく言えるね。
実際にはやり込んでいないやつだろうな。
自由度に関しての問題なら他にもある。
と言うよりも、自由度の問題でルートチューブを出してる時点で、
バトルスフィアのやり込みが足りない気がするぞ。
バトルスフィアでは、自由にしすぎると漂流しちゃうから空間が限られている。
敵の発生はバトルスフィアの外からで、中に入らないとこちらの攻撃は当たらない。
しかし敵はバトルスフィアの外からも攻撃出来る。
ここら辺は敵の発生と自機の位置関係で、
バトルスフィアの中心をずらすなどの処理があればよかったのかなと思う。
敵が戦闘区域外に出たり入ったりするのはVS以外の全ガンゲー共通だろ
どうしても重箱の隅を突付いて足引っ張りしたいみたいだが
あと3回スレタイ読んで出直して来い
敵を追いかけることも出来ない時点で自由に宇宙を駆け巡るとは到底言えないんだが、
そもそもめぐりあいってそういうゲームじゃないってだけだろ。
自由度の高さでめぐりあいを挙げる奴ってぶっちゃけ釣りだろ。
このスレでも度々話題になるACEシリーズは結構広いぞ
強制スクロールとかいうシステムもなくて、常時動き回れるし
過去スレでACEも語ってもいいという流れだったんで、ネタ投下
>>885 ACEのシステムじゃめぐりあいのソロモンや青葉区のような流れるような展開は不可能
ステージが広いのは確かに広い
>>884 まさに自由自在に空間を駆け回ってるね。
敵もすごく積極的かつ空間的に攻めてきてるし、こんなのは他のガンゲーにはない。
A.C.Eよりもダッシュ→回避行動→再ダッシュといった動きが滑らかに繋がってるのが好印象。
これによって
>>872が何を言いたかったのかよくわかるし、
ネガキャンがいかにネガキャンだったかがよくわかるわ。
めぐりあいつながりってことで、
めぐりあいのシステムで種が出てるよね。
あっちってあんまり話題にならないけどどうなの?
劇中描写的に、一年戦争よりシステムにマッチしてる気がするけど。
>>888 「終わらない明日へ」だな
めぐりあいほどのスピードはないものの基本的にはバトルスフィア準拠でよく動ける
しかし新たに導入した、敵に接近すると自動で移行する格闘戦モードが致命傷
肝である操作自由度とゲームテンポが著しく悪くなった
ルートチューブは演出的に入れられる場面がなかったのか、一部のステージに名残があるだけ
その他にはショップを充実させるためのパートナーレベル上げがめんどくさいとか
モデリングが悪いとか演出がショボすぎるとか不満点はいろいろあるが
非常に出来のいいオープニング映像とマニアックな機体ラインナップ
そしてキャラ要素をこれでもかと押し出したファンサービスで
種好きには十分魅力的な内容となっている
説明うまいな
>>889 めぐりあいの時と違ってマルチショット連発が最強の攻撃方法になったのと
処理落ちが発生するようになったのが残念だったな当時
確かにキャラ好きには悪いゲームじゃなかったけど
892 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 14:30:51 ID:ALiSjukn
>>884 俺そのステージで何度戦死した事か数え切れんw
>>892 ストーリーモードがアムロ無双の再現で難度ぬるいから
ガンダムの性能が高いサイドストーリーモードは余裕だろうと思ったら
敵も後期型MSばっかりだしMAは普通に出てくるしで死にまくったな俺も
なんだか、ゲーム中の動きの自在さという話題から逸れているが、
作品の中のゲームアクションシーン全てで、自在さ(自由さ)という点では、何のゲームがいいのかな
ゲームとしての面白さという点も加味して(動き回れるけど面白くないとか一部強制があるゲームとか)
>>894 少なくとも
>>884はとても楽しそうだね。
あっちにこっちに飛び回って見てても気持ちいいぐらいだ。
最初から読んでないけど
PS発売で逆シャアのゲームがかなり面白かった
スピード感とかは今の連ザとかガンダムVSとかより
断然良くて面白かったなぁ
ガンガン攻撃してるうちは気づきにくいけど、
攻撃の手を止めると敵の不可解な動き(意味もなく左右にうろうろしたりとか)が気になってくる>PS逆シャア
時代遅れですみません
ガチャポン戦記好きです
ZAKU2で海戦闘だと浮いて浮いて標的にされて なすすべなく撃沈され
20年ぐらい昔のゲームですみません
1stの世界観が再現されていて機体数やキャラ数が申し分なく、ガンダム VSシリーズ
よりもモビルスーツ一体一体に重量感が感じられるガンダムゲーありますか?
PS2で。
めぐりあい宇宙→機体、キャラは申し分ないど宇宙でのスピード感を重視しているため重量感は当てはまらない
戦記→機体、重量感は満たしてるとおもうがプレイヤーはオリキャラ固定なのでキャラ数は少ない
ジオニックフロント→隠密行動がコンセプトで他のガンゲーとは違い重量感は一番だと思う。原作キャラ、連邦モビルスーツは一周クリア後の解放だが数はまあまあ
自分が思いついたのはこのくらいだけど全部に当てはまるのは難しいと思う
901 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 19:30:50 ID:5As2G2+m
207 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 09:31:23 ID:w7LfdU1c
このゲームお薦めですか?なるべく、1stの世界観が再現されていて機体数やキャラ数
が申し分なければうれしいんですが。あと、ガンダム VSシリーズよりもモビルスーツ
一体一体に重量感が感じれればいいんですが。
バトルオブユニバーサルセンチュリーってまったく話題にのぼらないね
今さらガンダム戦記を始めたところだが、連邦サイド3面のガウ撃墜ミッションが越せないんだよな。
>>904 家ゲー攻略板に戦記スレあるからそこ覗いてみるといい鴨
ありがとう。家ゲ攻略板ね。ロボゲー板にはスレが無いもんで困ってたんだ。
907 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 10:53:28 ID:uqQYgO/Z
PS2で重量感のあるガンダムゲームは最初にでた機動戦士ガンダムだと思う、まぁ戦記と余り変わらんけど原作のムービーが結構入っているジャブロー戦までしかないけど哀戦士の歌が流れた時すごいいい曲だと思ったな
PSの逆襲のシャアはおもしろかったな
ビットがつかえるるシャア専用リックドムとか新鮮
人はそれを捏造という
SFCのGガン
今でもみんなで集まると酒飲みながらやってる
逆に言うと酒でも飲まないとやってられない
だがそれがいい。
911 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 14:41:34 ID:Y5gDjb3D
ガシャポン戦記が楽しいな
912 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 15:15:47 ID:RlD6kHNT
長く楽しめるガンダムゲーはないものか
ギレンの野望
>>908 それ赤ゲルググな
しかもララァの援護ってことになってる
個人的にはブルー・コロ落ち・MS戦線が良かった。
一番糞だったのはSFCのシミュガンダム
916 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 15:57:55 ID:xrDSTSSY
隠れた駄作・エモーショナルジャムについて語ろうジャマイカ
>>910 SFCの対戦物ならWの方が動くだろうに
俺はGは動きのモーションが少なくて物足りなかったかな
やはりジオフロ
めぐりあい宇宙
みんな自分視点のアクション系が好きなんだね
ファーストからZ ZZ 逆シャア ポケ戦 種 種死までの機体が使えて
各機の攻撃手段が7種類くらいある対戦3Dアクションゲームがあるんだけど
私は3年近く遊べているよ!
混ぜるな危険
トロイのコンクエ
俺はコクピット視点(FPS)苦手なんで、戦記タイプの方がいいわ。
オレはコロ落ちだなぁ。
他のガンダムゲーと同じつもりで敵小隊に突っ込んだらフルボッコにされてザクTUEEEEって思ったのもいい思い出
ガンダムがこんなに強いなんて…。シリーズだな。
SS版ガンダムとめぐりあいは殿堂入り
とりあえず手軽に遊べるガンバトシリーズと戦記とACEシリーズだなぁ
アクション以外だとギレン
ハード普及率の異常な低さによって埋もれた、悲劇の名作、SDガンダムガシャポンウォーズ
3Dでありながら、トゥーンシェイドによるアニメ調グラフィックの再現度は秀逸
参戦機体は多く、各機体の武装や効果音も忠実に再現
SDならではの対戦はもちろん、戦略ゲームとしても楽しめる
射撃武器 < 格闘攻撃 < 体当たり < 射撃武器 という力関係の駆け引きにより、
サイズからは考えられない様な多様なバリエーションの戦闘が楽しめる
惜しむらくは、あまりのマイナーさ故に入手困難な点
そんなに入手困難でもないぞ
ネットで少し探せば手に入るしな
934 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 11:17:18 ID:p3tmD50j
まぁSDだし、基本が俯瞰視点なんで
戦場の臨場感を求めるタイプの人には到底受け入れられないかな
Gジェネ好きにはいいのかもしれんが
トロイいいよトロイ
ゲームバランスの悪さをユーザーの自重で補ってる
なによりVCが楽しい。VCさえあればどんな糞試合も乗り越えられる
オフ?そんなものはありませんよ
SFCのGガンの格ゲー
ボンボンにデビルガンダム&超必使い放題の裏技が載った後に友達との対戦にこっそり使ってフルボッコしたらマジギレされたのもいい思い出
>>934 臨場感より面白さが欲しい人にはオススメだよね。
面白くなくていいから臨場感がほしい人なんていないだろ?
軌跡のエース共の強さはガチ
レベル差があると攻撃が無効化されるんだから仕方ない
逆にこっちは即死とかもうね
直撃する可能性が極端に下がるだけ。
嘘は良くない。
いや君はガイーンという音とともに”0”っていうダメージ表示を見たことないのか
確かにレベル差で直撃率が下がるんだがレベル差があると装甲と攻撃力の差も激しいんで
直撃しないと”0”になることが多いんだぞ
ガンユニのF91とかの速さはガチ
アリス発動機の発動時の速さもガチ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
,, ‐' ´ > ゆっこりしていってね!!! <
/'  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/!' `ゝ /,/ ./ | _」 ト、
. ( ,、 ,イ ,、 、 `ヽ /.\`/ |二...-┘ ヽ
ゝ ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ',.-、 , )! i ,.>、;/ー- 、 l
. (/ )´、(ヒ_] ' /ヒ_ン,ィ ル' ,!イ (ヒ_] ,.、 ヒ_ン )`\.、ヽ.
! r‐、 }'" ( "'!/ /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
ヽ {.fi {( ;;;;; ,___, _」 │ \ `l ,___, Jfヽ! `''-;ゝ
. ヽ. `ー;`' ヽ _ン / `‐、jヽ ヽ _ン ゙イ"___,,. ‐''´
`ヽ / `´\ /
ゝー ------ ‐'´. `ー ''´
リガズィ・百式・バスター等の夢のチームを動かせるのはSDガンダムガシャポンウォーズだけ!!
>>943 俺はハサ閃光のΞとベネロペがアクションで自分で操れるという時点でガンユニは神
トゥルーオデッセイの続編が出てたら神ゲーになってたはずなんだ…
お前らいつもはガンダムゲーってだけで飛び付くくせになぜこれは買わなかったし
947 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 16:55:32 ID:1vZhYJyb
世界観がダメだったしな
戦闘がアクションなら個人的に最高だった。
ガンダム物でも、さすがにダメダメオーラぷんぷんだったからじゃね?
トルオデ面白いのに…。マスター入れるとやること無くなるけど。
AWAY TO THE NEWTYPEなるSFCのZガンダムもの買ったが、クソゲー臭が凄まじい。
ロングレンジで一方的にボコられたらおしまいじゃねーか。
戦闘がアクションで1番新しいヤツって何?
ガンダムVSガンダムじゃね
説明不足スマソ。
シミュレーション系で。
1番古いのはガチャポン戦士だよね…
GCのガシャポンウォーズかな
>>954 そのためだけにGC買ってもオツリが来る位だったよ!?
射撃<格闘<タックル< の力関係があって、意外と駆け引き有りの戦闘。
射撃ひとつ取っても、機体ごとにグラフィックも効果音もきちんと再現されている。
好きなチームを組んでマップ攻略するのはもちろん、作品再現戦闘モードや、
お気に入りの機体で勝ち抜き戦をするモードも用意されていて、長く遊べます。
>>956 情報dクス。
昔やったガチャポン戦士2が忘れられず、G、GX、G-NEXT、G-CENTURY、とプレイ。
結局ガチャポン系が大好きだな、と。
ちなみにGジェネ系は初代の途中で挫折…。
根性無しの俺ガイル。
>>957 私もGジェネはムービー見飽きてある程度機体が強くなったら、ただの作業ゲーに感じた。
ガシャポンWは1マップ20分程度でサクっとやれるゲーム。
ただ、勝ち抜き戦を邪道機体以外でやろうとすると、技術・知力・集中力を総動員した壮絶な1時間になる。
959 :
グロウタスク:2008/12/13(土) 18:29:11 ID:qiDCKSfH
SDでヘクスものだったらSFCのGXがわりとおすすめ。
GNEXT>GXよりレスポンスがオチテル+TECシステムが面倒…
GCENTURY>あまりにアンバランスな各勢力(アクシスつよすぎてDG弱すぎ)
+戦闘ロード時の台詞があまりに変。
俺はGXよりXのが好きだなぁ、思い出補正は否定せんが
>戦闘ロード時の台詞があまりに変。
今思えばこれが後のGジェネのオリキャラに消化されていったんだな
962 :
それも名無しだ:2008/12/13(土) 19:47:51 ID:QVYcZSAU
ギレンの野望
難しくて好みが別れるゲームだとは思うけど
PS2のはじめに出た「機動戦士ガンダム」ってなんて呼ばれてるの
無印、無タイトルとかで通じるのかな
「PS2の最初のガンダム」とか呼ばれているみたいだ
無印ガンダム、PS2無印
とかかな
>>963 まあve2.0とか言えば通じる。
そもそも話題に上らないけどね。
ve2.0って何?
後にめぐりあい限定版に付属し、廉価版で出たver1.5の間違え説。
ps版のver2.0となぜか勘違いしている説。
一番やりこんだのは
めぐりあい・宇宙だなぁ
友達と対戦していて、お互いに相手を見失ったときは
最高に面白かったw
「おい、月に向かって来いよ」
「お、いたいたw」
とか言ったりしてたわ
>>969 慣れると、わざとロック範囲外まで逃げて
一方的に攻撃することもできたw
DCの外伝かな、やっぱ
ジオニックフロントBEST
504円で買ったけど
何をしていいのかわからんまま
ゴビ砂漠マップまでは来たが
そこがクリアー出来ない
何が楽しいかいまいち理解出来ない
大衆受けしない理由がわかった気がする
そもそも題材からして大衆受けを狙ってないからな
> 「PS2の最初のガンダム」
って再販版1.5だと何がちがうのかな?
>>972 お前は何を求めて買ったんだ?
ジオフロは覚えゲーの一種だ。
失敗してそこから作戦を立てる。
頭が悪いと失敗の後が繋がらない。
ファーストのアクションゲー新作がほしい
一番やりこんだのはガンダムvsZガンダムだな
サバイバルで友と中将めざしてがんばってたな…
少将が限界だったが
1人用がガンユニ、協力がガンダム無双2、対戦がガンガンかな。無双2もガンユニと1人用同率1位だけど。
ume
ume
ume