1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:37:32 ID:KsNbBAQz
,. 、 ,. -‐:,
/:ヽ `ヽ、 ,. '´ /: l
! : :ヽ ,>-ーー-< 、/: : : |
. | : : : >r';:r-‐'⌒`ー- 、;'l < : : : |
l: : / レ'´, , , ヾ、ヽ: : l
! ,i | ! | !| l ,! ! i, !
∨||,.|,-|‐ト、 ナ'7ト.、 | ∨
l| | ト、|>!ミNヽ:,ノノイ レ'l/| |!
l.:| | K`‐-‐' `‐-‐'フ,! !:l つーん
.l: :| lヾ、'' ' '',ソィ |:.l
l . :l 'i`ゝ ^ ソ'! |:.l
l l l : :>,、_ . ィ ´ : l | l
.l. ! l, :人,`ーァ^ス : :l ! l
l ,l:. 、V ヾィ,r‐t、┘V .:l、 l
l ,' / !:. ヾ、V/ {.:}ヾ> / ,::/ ヽ i, l
l ! { ヽ:. ヽヾ、 { } _l/ /,:/ l !、',
.l ! ヽ ヽ:. ヽ. { } /〃:/ / l ヽ
3 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:07:39 ID:Q9kECZ6c
.;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=-
.;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=-
.;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=-
.;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=-
.;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=-
∧_∧ .;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=-
( ´・ω・ ) ;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=-
/ヽ○==○;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=-
/ ||_ | ;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=-
し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_))
>>1様乙です。ブールーズ商会よりウドクメン銃のお届けに参りました。
お支払はワイズマン様により前払済です。こちらに置いておきますので適宜ご利用ください
4 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:16:50 ID:DRzfjNRx
おいあんた!へんに期待しながらはだめだ。
秘密警察に見つかったら…
;y=ー( ゚д゚)・∵. ウドクメーン
5 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 01:08:26 ID:FNqWsHvL
γ / ヽ|/
(8o=- ◎
< |_ )/ ヽ
| | /∪∠」
_
|8oヽ
○/.|||. |
>>1乙!
 ̄) |◎∠
< ̄ ̄|_ )/ ヽ
| | /∪∠」
γ / ヽ|/
(8o=- ◎
< |_ )/ ヽ
| | /∪∠」
6 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 06:14:16 ID:IvuNU/9o
7 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 06:24:43 ID:fgi9CLGx
ウドクメンといえばニコニコに動画が上がってたぞ
他人の操作見ても糞ゲーだな
8 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:32:25 ID:IvuNU/9o
それにしてもミッションディスクのアイデアは80年代当時に生まれたことを考えるとすごいな
言ってみれば格ゲーのコマンド入力を機械が入力してくれるような発想があったわけだ
フロントミッションのコンピュータスキルとか今もっていろんなゲームシステムに昇華されてるわけだしな・・・
だが新作ではガチャ要素になってる雰囲気なのが気になるぜ・・・
9 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 12:26:52 ID:m0y2r2hh
ガチャ要素は的を射てるかも
ガチなFPS作れるチームでもないべ
y=ー( ゚д゚)・∵. ウドクメーン
10 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 12:49:41 ID:lyGdx6i7
いろんなスキルのミッションディスクがあるんじゃなくて、
いろんなスキルをミッションディスクに放り込むシステムにして欲しかった。
11 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 14:04:34 ID:XzfjCh3m
だな。
キリコもPS相手の為にミッションディスクを調整したりしていた。
プレイヤーの癖や好み、機体に見合わせてミッションディスク(機動)を調整できる様式なら最高だったろうに。
12 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 14:19:45 ID:Du5imOPk
>>10 スキルを選択したり削除したりすると、背景のキリコがカタカタやってくれるんだな!
ワクワクしてきたぜ!
キ〜リコが〜 夜なべ〜をして、 ミッションディ〜スク 焼いてくれた〜
13 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 14:42:43 ID:IvuNU/9o
自分で細かく設定できる要素になるとどうだろうな
バランス調整によっては機動性全振りでFAとか
選択肢がそれだけみたいになることも想定される
こうなったらミッションディスクに限らずPR液配合とか装甲値とか弄れるように
(ウドクメンされました・・・続きを読むにはここを押してください)
14 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:05:01 ID:R2JKOKOz
新作では味方の背中を誤射したり、味方ごと撃ったり、味方に誤爆されたり出来るんだろうか
15 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:37:33 ID:7ikFuwp3
ウドクメンできるよ
16 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 23:42:41 ID:fGIpEwpa
ガングリで自分の撃った弾が味方にヒットした時は泣いた...
17 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 23:45:04 ID:IvuNU/9o
まぁクロムハウンズで味方のコクピットを見事スナイプした俺が一番の最低野郎だけどな
18 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:00:05 ID:RC7IJhqT
ボトムズはゲームに大きく影響してるね
ミッションディスクといいバトリングといい
19 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 01:05:39 ID:j0g+DU82
話題騒然のウドクメン編をニコ動で初めて見た。
ロックオンさえあればそこそこ面白そうなんだが・・・。
20 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 01:34:05 ID:kTwP/9Bm
ぶちころすぞヒューマン
21 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 01:39:59 ID:H7FbAdfc
>>19 最低野郎になりたきゃ中古で買え、900円落としたつもりで買え
今ウドクメンやっとけば、間違いなく新作を発売日に買ってフラストレーション解消したくなるだろうからw
22 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 02:27:52 ID:cMJVYach
ウドクメンは1度はやっておくべき
ウドクメンウドクメン・・・
23 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 04:04:02 ID:nPpHzH3i
「このウドクメンの面白さがわからねぇ野郎はトーシローよぅ!」
24 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 09:16:54 ID:krjOFkFo
ロックオンなくても当たるよ
ターンピック誤作動さえしなけりゃ
たいして不自由しないんだが
25 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 14:02:15 ID:jrv4RCHG
26 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 15:29:56 ID:fgZ7tG8+
風が知っているは入ってるかなぁ?炎のさだめより好きな俺は異端?
27 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 16:25:46 ID:PMv8z7QR
28 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 23:16:13 ID:nPpHzH3i
「孤影再び」のATが入っていたら神なんですが・・
29 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 23:33:11 ID:11i8faYN
戦艦Xのタコはホント呼び方が一定しねーな
30 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 10:12:34 ID:FvykaP4e
ガンダムだったらワイズマンカスタムって名前で出てくるかもなw
まぁこのゲームだと色だけだとパッとしないから性能も変えようって事じゃない?
31 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 12:25:42 ID:JWk40P8C
生半可に腕が立つよな カンユーて
まるでジャキ級だよ
32 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 13:52:46 ID:sdQbN7Nl
>>31 虚栄心が強くて判断力が弱いだけなんだ
抜群のスタミナで上司にとっては最高の捨て駒
33 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 17:55:35 ID:GamTwvyu
>>21-22 ここにきて、ウド・クメン編の売上が伸びそうだw
でも確かに、アレはやっといたほうがいいと思ふ。
34 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 18:02:34 ID:ZNQB0M4k
>>33 アレやってないと、ウドクメンのお経のありがたみもわからんからな。
ありがたや、ありがたや・・・ウドクメンウドクメン・・・(ブツブツ
35 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 18:21:33 ID:aAG6F3RL
恐怖によってこの街は統治されているのだ。
あれ誰かきt
36 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 18:56:04 ID:JWk40P8C
つ 『ロッチナ』
37 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 20:57:26 ID:YtJh8nvt
わが軍は圧倒的ではないか
38 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 21:40:49 ID:x92RKy7A
キリコだ!キリコが来た!
39 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 22:25:56 ID:x92RKy7A
そういや気になるんだがバイマンの声はどうすんだろ?
40 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 22:53:29 ID:igsrwRHw
なあ、今更聞くのもなんだけど、ウドクメンのミッシンディスクなんだが、
1:10以外でちゃんと効果を感じるセッティングってある?
イマイチ法則が体でつかめなかったんで結局そのままいじらないで
クリアしたけど、極端な数値入れると数歩歩いただけでエンスト
してくれたのには腹がよじれたのも今となってはウドクメンウドクメン…
41 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:06:58 ID:aAG6F3RL
お…おい!その話題はやめとけ
治安警察が来るぞ
42 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 00:15:33 ID:ctJYC4dU
つ 『エウノイ』
43 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 07:31:15 ID:bPLm8oIR
一番効果が高いのはセッティング以前に
アウトレンジから攻撃することじゃね
ファーストステージでターンピックの切れ味を楽しむのが吉
S級クリアを目的にしちゃだめあるね
RSCタコつかえるようになるらしいけど
44 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 17:04:36 ID:xQU1OxI8
45 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 21:23:14 ID:ctJYC4dU
なんかアームパンチの動作遅いなー
ウドクメンの方が、まだ速い
ウドクメンウドクメン(ブツブツ・・・
46 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 21:56:30 ID:awfwEXfM
アレギウムATのザイルスパイトで色々遊びたいけど、たった2機のために
ワイヤーで飛びまわるアクションなんて仕込まないよなあ
コードギアスあたりのアクションゲームが出るのを待つしかないか
47 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 22:33:43 ID:ctJYC4dU
っ っ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄・ヽ っ < いじめる?
・、_ ノ /  ̄ヽ\___________
(__)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
~ ~
48 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 01:03:46 ID:GlkFbWNR
懐アニ板のボトムズスレで最強ATについてアツい論議が交わされている。
49 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 02:11:21 ID:fjMALdId
>>43 結局そうした。でもミッションディスクいじれるのにエンストくらいしか
目に見えた効果が無いのがもうね。
>>44 流石にウドクメンをもう一回引っ張り出す気力は無いので
1:10との大まかな違いを教えてくれたら妄想でロッチナとファックしていい。
50 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 02:41:27 ID:IQkE7Ew0
> たしかポリマーリンゲル駅には鈍足動作用と俊敏動作用の作用が2種類あるってやつだよな。
1:10だとローラーダッシュ時間が最長だがそれ以外の行動が激しく制限されたと思、
例えばトリガー入れっぱなしだとすぐ行動不能とか
1:10に比べて俊敏動作用の回復がやや上がるくらいか!?俺はその方が行動バリエとりやすいんで
2:8(?)にしてた、コツとしてはローラーダッシュ切れる直前にボタン放して
細かく回復させるとか、ジグザグ走行するとか、物陰に隠れるとかとか
教えたのでロツチナとファックしてくれ
51 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 06:52:33 ID:Sryythvk
1:1:10:5が一番やりやすいよ
脚MC活性:ダッシュ・歩行速度
上げるとちょっと速くなるが
ゲージの減りやすさに見合う能力上昇は無い
腕MC活性:旋回速度
上げるとちょっと速くなるが
速くすると狙いがつけにくいのでさらに意味が無い
真後ろの敵はターンピック旋回で対応できるし
PR液代謝力:高くした時にデメリットはまったくない、
重量にも影響しないし低くする意味が無い
装甲:薄くすれば速度が上がるが、まったく見合うものではない
かといって上げても大して硬くならない
MC活性はいずれも低いほうが調子がいい。
ためしに10:1:10:0の最速チューンでやったが、
どこが最速なのかわからないほどのダグラム速度だった。
ダグラムはスケールの都合で遅く見えるが時速はATより速いから
怒った大魔神級が妥当か
52 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 00:00:18 ID:OfCPxfZz
PSのベルゼルガって五百円ぐらいの価値ある?
53 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 00:19:01 ID:CdaVpQ2q
5百円か、週刊誌2冊分と考えて
エンブレム作ったり機体組むのが好きなら、そのくらいの暇つぶしができて釣りがくる
対戦格闘を楽しみたい奴ならサンデーとマガジン買った方が有意義
54 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 01:01:54 ID:0BWISlcE
ベルゼルガはパイルバンカーの先っちょかすめて
俺tsueeeeeeするゲームだってロッチナ大尉がベッドで言ってた。
55 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 01:11:34 ID:CzWSfcBf
OPのムービーすげぇ好きなんだけどな<ベルゼルガ
ゲームとしては、自ら縛りプレイを課さない限りベルゼルガ系使ってるとあっちゅー間にクリアできる。
56 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 02:11:30 ID:kLeL6C4R
しかしオマイラペールゼンファイルズには期待してるか?俺はしてる
57 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 02:24:52 ID:Lz5PyKmx
ATさえ格好良ければ全てを許容する腹づもりでいる。
58 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 10:00:03 ID:CzWSfcBf
>>57 なんと罰当たりな。
ウドクメンウドクメン・・・
59 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 12:03:50 ID:LYD3eclm
>>56 期待してるけど・・・
してるけどウドクメンウドクメン・・・
60 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 13:03:45 ID:H4o964lv
>>56 期待はしてるけど、ATがCGなのには、がっかりだ。
アニメ絵の方が迫力あると思うんだけどなぁ...
61 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 15:37:28 ID:761GhRd5
62 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 16:29:01 ID:0lE1ZQsC
期待したところで
ウドクメンウドクメン…
そういや
今回のPS2ゲー
下半身が動きすぎとか キリコがハッハッ うるさいとか
言われてるが
ターンピックさえちゃんと再現されてれば 我慢しようと思ってるけど
その辺大丈夫なんかな?
63 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 16:41:31 ID:d6TSUj/U
64 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 01:12:29 ID:i4GIaPZm
今、CSでボトムズ見てるけどやっぱり面白いな。
特にキャラがみんな立ってるよな。
悪役のオカマ兄弟なんか良い味出してる。
まあゲームには出ないだろうけど。。。
65 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 03:59:06 ID:YKtLVjye
何言ってる、アロングランはバトリングの解説役だぞ
66 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 04:02:49 ID:7qoGoCPX
オカマ兄弟だとどっちが好き?
俺はグラン派
67 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 08:45:35 ID:t5wp9I2d
変な生き物ナデナデできるアロンがいい。
68 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 09:42:27 ID:xP6PCwuN
どっちが先に死んだかすら定かでない
69 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 15:44:14 ID:Pg/maOhF
人大杉ほど〜♪
悲しい事は無い〜ラララ〜♪
70 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 15:45:55 ID:P2qlUVzA
クエント製のブラウザだから関係ないね
71 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 18:35:44 ID:Pg/maOhF
ウドクメンウドクメンじやぁぁぁぁ!
誘惑せんでくれぇぇぇ!
ギギギギ〜!
ところでココナのポリゴンはどんな感じなの
72 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 19:11:54 ID:9tBlxrsA
ボンキュッボン
73 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 19:12:57 ID:YKtLVjye
風が知ってるが入ってれば神
74 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 19:21:26 ID:MJ2H+veO
普通に遊べれば神
75 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 21:36:47 ID:dSDnQ8yv
ATが数歩歩いただけでエンストしなかったら“ウドクメン神”
76 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:11:59 ID:Gg5PtfRw
公式更新キタぞ
バトリングモード ムービー見ちゃうと 期待してしまう俺がいるが
ウドクメンウドクメン・・・・
77 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:58:50 ID:MJ2H+veO
青写真やるよ
つ年中無給ドクトリン
78 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:00:48 ID:MJ2H+veO
ウドクメン戦の後遺症で誤爆した
79 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:04:34 ID:xnHXmvL7
ゴバクメンゴバクメン…
80 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:32:01 ID:wa5VLGYQ
ウードークメーンクメンクメーンウドウドクメーンウドクメンウドウドウードークメメンメーンミンナデアソボウウドクメーン
81 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:43:30 ID:gp0uFCEE
ATガレージ出し惜しみすんな。
82 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 06:12:43 ID:DePx1K2t
選択キャラで解説の台詞回しいちいち変わるのかよw
「ここまでプロトワンを追い込むなんて、たいしたもんだね」
「ゾフィーもさ」
なんて素敵なコメントも頂けちゃうのか!ウハァタマンネウドウクメンウドクメン
83 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 08:03:05 ID:6Bz2mlDV
「いつもあなたが」をBGMにして
イプシロンにフィアナをボコらせるチョイスにスタッフの黒さを感じるw
84 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 09:09:44 ID:QrwdCBCk
「いつもあなたが」をBGMに
カン・ユーをボコボコにしたいw
85 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:11:14 ID:Afy98dIJ
じゃあ俺は「炎のさだめ」をBGMにして、モニカにロシアンルーレットやらせるぜ。
キャンペーンモードで、劇中の印象的なシーン再現とか出来たらいいなあ。
はあウドクメンウドクメン
86 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 15:12:04 ID:r9P9l9j1
87 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 20:49:08 ID:kjxcs6yY
じゃあビーラーから命からがら逃げだしたカン・ユーが「あっはぁ〜いい気もちだぁ〜」って言ってもらえるんだな!
88 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 21:36:56 ID:b/sGqNWa
カンユーとウドクメーン
89 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 22:21:40 ID:Vv17fEbC
ボトムズの主人公はカンユー
あんたは最低人間だ投げ
90 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 01:03:23 ID:f3mGBlaB
>>86 北斗の拳は良く出来てたなw
世紀末シアター一つで、凡ゲーが神の域に到達してた。
91 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 01:39:11 ID:1GP/w6ZS
>>90 あれ考えた奴って天才か基地外のどっちかだよなw
92 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 15:28:54 ID:+9/GOhaM
なるほど。カンユーがでないから
ウドクメンはダメだっていわれるんだな
93 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 16:02:54 ID:UosbBgfC
予約特典やコマンドフォークトの事はあまり話題にならない。
どっちも取るに足らない程度だけど。
94 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 17:06:42 ID:xQho4qY8
予約特典の本が気になるな
ライスラの攻略本みたいにコマンドを入力すれば
全ATが使用可能になったりしてw
95 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 17:59:35 ID:gMLB8it2
すまん・・・鋼鉄の軍勢って下記攻略方法で合ってるのか?
多少仲間死んでも可能な限り全滅させろ
ドッグ系は貧弱だからH級を使え序盤じゃファッティーも使え
ミサイル類は重いし弱いし無駄が多いから一切使用禁止
前衛は素手のトータス系、後衛はソリッドシューター持った硬い奴、
主人公はトラックでおk
宝物のチェーンガンとアサルトライフルとフォールディングガンは
むしろ弱いヤツに持たせよ
実は最強兵器はトータス系標準装備のマシンガンだから、
可能な限りこれで倒せ
96 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 18:42:51 ID:2PqrBtjk
今日もどこかでウドクメン
明日もどこかでウドクメーン
97 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 18:43:46 ID:CE/U5vTc
攻略法は
買わないこと。
98 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 19:43:36 ID:zVmCORLX
今度出る奴はなんかおもしろそうに見えるんだよなー
99 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 20:02:02 ID:dubHC8nL
趣味でゲームを作る集団ユークスだから
及第点は間違いなくクリアしているだろ。
ウドクメンウドクメン...
100 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 20:12:12 ID:ByShyFYt
ボトムズって今度はタカラじゃないのねw これ期待できる
俺たちはよく訓練されてるから普通の出来なら大満足なんじゃぜ?
気づいちゃったんだけど…
俺たちってぱーへくとそるじゃーなんじゃね?
あれ?AT部隊が降下してきt
パーフェクト剃るジャー
なんかエロい
パイパンか
君らの妄想力はすでにPSなど軽く超えていると思うぞ
我々は妄想などしない。
妄想した瞬間ウドクメン弾によって撃破されるからだ。
未帰還になりたくなければ妄想などやめるのだ。
オペレーショントロイのスレの妄想弾薬庫はいつだって
火気厳禁の満載状態。
PR液は引火性高いからな
たしかキリコが
「PSは余分な想像力をカットされた
切れ味のいい人間でしかない」
とかいってたな
おまいらはPSよりRSのほうがお似合いだぜ
ん?俺様は一般人がお似合いですよ?
ウドクメンウドクメン
>>109 それチガウ。
「思考能力の一部を排除された」
と言うことは都合悪いこと考えようとすると思考が止まると言うことか?
ウドクメンで期待止めるのとあまり変わらんかもな。
戦艦Xで飲みかわしたアルコールは不味い。
>>110 多分PSは、悩む、恐れる、慢心する、あたりが
NGワードに設定されているのか
イプシロンの場合は余計なことは憎しみとプライドが邪魔して
考えられないようにされてるんだろうな
しかしプロトワンはプライドが高いわけでもない
男と女は精神構造が違うからどうなってるのかよくわからんなw
イプシロンにウドクメンやらせたら悶絶しそうだな
おのれー!!
「これはクソゲーだ!そうでなければ私のプライドが・・・!」
郷田氏のウドクメンでのプレイ名言
「俺、キリコなのに死んじゃったよ。」
何処で見たかは忘れたな、まぁ思い出した時にでも。
>>115 日経で出たパーフェクトガイドだったような…。
>>113 死ねい!…(前のめりになり)やったか?…うわー!のパターンだな。
やはりバランシングが必要なようだな。
>>115 うはっwwwそのセリフ今回のゲームのバトリングモードに採用されないかな?
ちょっとした世紀末シアターだぜ。
あと、ATでバランシングモード(我ながら意味不明)
ベルセルクでパックの妖刀ざっくり丸を再現してくれたユークスならやってくれるよね?
ごめんごめん。正確には
「俺、キリコなのに装甲車にやられちゃった!!」だな。
>>166の言う通り、日経エンタの別冊探したら有ったわ。
郷田氏は恐らく「主人公なのに」のつもりで言ったのだろうけど、
「キリコなのに」は別の意味で笑いをさそうな。
生身でAT相手にバランシングか…
殿下だったら或いは…
ペールゼンも殿下を量産すれば悩まなくてすんだのに
>>112 ラスト・レッドショルダーの小説版で
プロトワン「逃げましょう」
イプシロン「 ( ゚ Д゚)……… 」
てやりとりがあったの思い出した
フィアナくらいパワーがあれば、バラランシングでAT撃破は充分可能な気がする
機甲猟兵の商売あがったりだなw
カンジェルマンがギルガメス降下部隊を相手にバランシングで挑む!
「クメン無双」
殿下、カコエエw
ただしポタリアには勝てないように出来てる
アッー!!
バランシングの槍をATに持たせれば閣下に対抗できる
しかしイスクイ署長やゴンヌーの話題、誰もしないのな。
イスクイは、みのもんたに似てるよな。
麻生 太郎だと思ってた。
イスクイ?あぁ居たな、そんなヤツ
>>128 そんなこと言ったら、キリイ閣下やボローも重要人物なのに、
誰も話題にしないYO
脇ではカン・ユーが飛び抜けているだけだ
下手すると、イプシロンよりも名前がここでは出てくるゾ
ロッチナは当然軽く超えて
当時ワイズマンの声が低くてガラガラで怖いとおもってたけど
大人になったら自分の声がワイズマンみたいになっててまいった
って奴何人いるかな
TVシリーズ最終回でロッチナは死んだと思っていた頃もありました。
むしろキリコとフィアナが宇宙葬されたと思ってた俺
寒い棺桶
バイマンの声は誰だろう。
たくみが妥当なんだろうけど、田中正彦も捨てがたい。
ACEのル・カインが好印象だったんだよな。
それとRSマーチが聴けるか…それが問題だ。
まぁ俺達なら怯える所か大喜びだけど。
権利関係が難しかったのでも変わりにベルゼルガバージョンのRSマーチがはいります。
風が知っている
出ないの?
>>139 俺もその歌大好きだが版権料がその分かかるから入ってないだろうね。
かげろうのこうや〜
ちっきしょー、ペールゼンファイルズ楽しみだぜ!
そういえばTV版DVDのRSマーチって原曲のまま?それとも曲差し替え?
野望のルーツと同じ、原曲のまんま微妙なにモノラルっぽい感じで流れてるぜ。
まあ、フルオーケストラ5.1ch対応の無駄に豪華なRSマーチとかが
この先仮に作られたとしても、それはそれで何か違うよな。
ウド・クメン編のオプション画面のBGMが好き。
キリコ・ザ・スーパー・ソルジャーって曲じゃなかったっけ?
なんというネーミングセンス
嫌いじゃないけどw
ボトムズの曲って、RSマーチと次回予告の他は
(プァプァプァ)ヒーーー (プァプァプァプァ)ヘーーー → てろれろれろれろ れろれろれろれろ れろれろれろれろ れろれろれれれれーーー
か
ヒーーー(ピンポン) ヘーーー(ピンポン) → てろれろれろれろ れろれろれろれろ れろれろれろれろ れろれろれれれれーーー
って曲の流れくらいしか記憶に無いや。あんまり音楽流れてなかった気がするけど、そんなに楽曲あったっけ
やっぱ、てろれろがキリコ・ザ・スーパー・ソルジャーなの?
ギルガメス語でおk
待ちどうしい
アニマックスでもやってるから余計
来週で終わってしまうけど、この番組中にCM流せばいいのにって思ってたんだけどね
で、最後はコンピュータチップ(?)抜く作業なんだろうか?
>>148 (∵ゞ(∵ゞ(∵ゞ
(∵ゞ(∵ゞ(∵ゞ
(-_-ゞ(-_-ゞ(-_-ゞ
(゚д゚ )
/| |)
/ ̄;y=ー ̄ ̄/||
/_____/. ||
|| ||
|| ||
ЙΣΠЙ≠ ヰ∃Ц
その場面でキリコはなんて言ってたんだろうな
ギルダンためて何につかうんだこのゲーム
ミッションディスク買うのか?
公式のムービー見てると、にやけてしまうよ・・・・
ウド・クメンの悪夢は過去の話になりそうだ。
>>152 安心するのはまだ早い
ウドクメンウドクメン・・・
>>154 それじゃまるでメロウリンクじゃないか。
相手に賭けてわざと負けるってのはナシ・・・なんだろうなぁ。
自分の出ないバトルに賭けたりも出来るかな?
>メロウリンク
そういや有ったっけな。儲けたのはルルシーだったか?
手前に賭けて儲けたのはケイン・マクドガルだったよな、確か。
ケインは常に全財産オノレに張ってたな
折角だからウドクメンに全財産かけるぜ
>>154 ビートルがハイキックしている幻覚を見たんだが…
;y=ー( ゚д゚)・∵. ウドクメンウドクメーン
161 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 23:49:27 ID:qgBunzfg
>>159 ドロップキックじゃないところがエロいな
;y=ー( ゚д゚)・∵. スラッシュスラッシュ!!
さぁて、そろそろ予約するかな。
ウドクメってないことを願うわ・・・。
ウドクメンウドクメン・・・
しっかし 更新ムービーで我らがカン・ユーもってくるところが
開発陣もなかなかわかってるなw
いかん ウドクメンウドクメン
アログラの解説早くリアルで聞きてぇよぉー
ウドクメンウドクメン・・・
もう予約したw
ウドクメンだろうが俺は後悔しない
ウドクメンウドクメン…
ウドクメンみたいなマゾさは消えるかもしれんが
だからって面白いとは限らない罠
コレクターアイテムとしての要求は満たしそうだが
ATだかMDだがを全部集めても
ゲーム自体があれだと空しいこともある罠
ユークスは優秀な方だとは思うが
ウドクメンの開発チームだって
多分優秀だったが結果はアレだったわけだし
優秀だったらあんなふうになるかよww
あのバランスで普通にプレイできてたとしたら優秀ではあるな
当時のゲーム開発なんてどんなバグやトラブルが起こるか
わからない世界だったのに
あの完成度の悪さで発売しなきゃならんのは
全て開発チームの責任とはいいがたいわけよ
もう少し改善されるまで待てる
体力や判断力がタカラにはなかったんじゃないかと
だからユークスが例え優秀だとしてもバンナムがもしもだな
肝油ーってよりはゴステロにしか聞こえないな・・
ハーハッハハって笑うのは肝油のイメージにはないw
予約するか悩むぜ
公式サイト見た感じじゃおもろそうなんだが
挙動がもうちょっとメカっぽくあって欲しかった。
パンチも地味だし………がミッションディスク技の
カッコよさと原作BGMで補ってくれることを望む。
派手さ?いらないね
地味?褒め言葉さ
ミッションディスクの必殺技化が嫌だなぁ。
ATで蹴り倒すとか、なんだかなぁ。
実際にやられてもそのなんだ困るが、
リアル系アニメのロボで唯一ジャイアントスイングが物理的に
(設定に基いて)出来そうなのがATなんじゃないかと思う。
キリコがレバガチャでロッククライミングしてるの見たから
ドロップキックしようがラリアット決めようがそんなの気にしない!1
エクルビスはミッションディスクで宙返りが出来るに5000ウドクメン
なんでわざわざ予約寸の?
予約特典が付くからさ!
近所のゲーム屋は発売からちょっとの間、予約しなくても予約特典があまってたらくれるから、予約したことないんだよな。
ついでに、俺が買うゲームで予約特典品切れになったこっとがない。
>>181 うちの近所のゲーム屋もくれるな。
今回は予約したが。
たぶん予約してなくてもくれるだろうと思いながらも今回は予約しようと思ってる。
>>177 レバー2本でキリコがピキッポコッと効果音を出しながら登っていくと
異能者の幻影が植木鉢を落としてきたりシラケ鳥が音頭鳴らしながらウンチ攻撃してきたりするのを想像したんだが…
途中の階でシャッコが暴れてるわけか。
途中の階でシャッコが肝油落としてくるんだろうよw
ゲーム屋行ったらようつべにうpされてたムービーが流されてた
バニラがいつもの調子で喋りまくりで、別のゲームなんじゃないかと一瞬思った
いい加減、「ボタン押すと格好いいデモが流れて、敵にダメージ!」は止めてくれ
ムービーゲーじゃねーかよ
初見は楽しめるが、何度も繰り返すと飽きるわ、だるいわで、ダメすぎる
>>187 お前は何を期待してるんだ
これはPSの苦痛を味わうゲームだぞ
さあ、心静かにウドクメンを唱えるんだ
>>187 狂おしく同意。
せめてシステムで禁止出来ると良いんだけど。
ロックオンありだから回り込む意味ないわ
MD技で吸い込まれて攻撃できないわで
FPSに慣れた人間には面白さが理解できないかもな
もしかしてロックオンも解除できたりしないだろうか?
>>191 おお、その発想はなかったよ
ロックオンとMD技禁止できたら神
\\ウドクメンウドクメン・・・ウドクメンウドクメン・・・ウドクメンウドクメン・・・ウドクメンウドクメン・・・ //
\\ ウドクメンウドクメン・・・ウドクメンウドクメン・・・ウドクメンウドクメン・・・ウドクメンウドクメン・・・//
\\ ウドクメンウドクメン・・・ウドクメンウドクメン・・・ウドクメンウドクメン・・・ //
\\ ウドクメンウドクメン・・・ウドクメンウドクメン・・・ //
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡.
| | | | | | | | | | | | | |
し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
リアルバトルなのに肉弾戦に持ち込む肝油に男を感じた。
うーん…
とうとう発売日まで1ヶ月を切ってしまった
1日1回は唱えなければ!
あ〜ウドクメンウドクメン(ブツブツ
196 :
カンユー:2007/10/21(日) 19:27:02 ID:z6/xJNEA
貴様らっ!上官の命令だっ。
俺の身代わりにペールゼンファイルズを観ろ。
さあ、いけっ。
あ"あ"ぁ?(シャッコ風に)
>>190 FPSは直感的な操作で前後左右に動けるからあのシステムが成り立つ。
複雑な操作のロボ系ゲームでFPSの要素取り入れても苦痛なだけだと思うが。
アーマードコアを無誘導ロケットとブレードだけでやってみ?
ロストプラネットとガワだけとっかえればおk
アマコア2あたりはロケット弾とブレードだけでもいけたぞ
LRあたりで銃二本できるようになって火力面の優位が消えたので
ロケット使わなくなったけど
確かに現実的スタイルじゃないがそれはアマコアが駄目なだけ
視線操作速度がFPSより融通利かない点でね
もち本作の場合どうなのかってこととは関係ないけど
ATは的が大きいから狙うのが苦痛ってことはなさげだな
つガングリフォン
とりあえず挙動の細やかさに関してはちゃんと時間かけて作ってるのが伺える。
店に届いたDVDのデキもかなりすごかったし
ただどっかの雑誌のインタビューでも言ってたけど
しばらくゲーム触れてないようなor苦手なおっさんでもプレイできるようにって言ってたから
そこまで敷居を高くはしないだろうな、ミッションディスクに関してはちょっと残念だがその辺の配慮かね。
難易度や敷居とは関係ないだろ!とか突っ込まれても俺は知らんぜ。
まぁ、出ることすら危うかったボトムズゲーが出てくれただけで買いだな。
>>202 やっぱりメインターゲットが30代なのかな
ボトムズをリアルタイムで見てた世代
ミッションディスクが残念ってKWSK
>>203 ace2のコンビネーションみたいなもん
ウドクメン「俺のおかげでみんなおおらかになりました。」
>>204 ありがとう
aceは1しかやってない・・・orz
でもこれは楽しみにしてるよ
どっちかっていうと心が乾いたり口が苦かったりむせた感じ
>>208 ありがとうございます
そういうことですか
つうかPVのうpもまだなのかここ?
明日あたり持って帰ってきてうpしようか?
211 :
|ω・`):2007/10/22(月) 01:07:59 ID:v9sUONuV
たのんだ
久々に原作見てるがやっぱ昔のアニメだけあって展開おそいな
今のアニメの放送期間が短すぎるだけ。
クメン編は心が癒される
短いとか長いとかじゃなく密度の問題
やはり年と共にアニメってジャンル全体のノウハウが蓄積されてるんだなと思った
別にだからボトムズは駄目だとか言うわけじゃないけど
今のアニメも退屈なのが大半だろ
TVのボトムズは密度が濃くも薄くももない
もうちょっと濃いほうが好きだけど
クールごとにきっちり分かれてるし、全体通してダレずにしっかりしてると思うけどな。
まぁ、「密度」なんてどうとでも取れる単語使ってて、比較対象も無いんじゃなんとも突っ込みにくいけど。
個人的にはボトムズの場合、一話あたりの要素としては多すぎるくらいだと思う。
そもそも、今だから、昔だからって分別の仕方はいささか単純すぎるのでは?
閑話休題と言うか、引き延ばし的な回は無かったよな
総集編はあったけど
時々どうでも良いと言われるウド篇の捕まっては逃げの展開も
キリコ主体でなら満足してた俺は、
お偉方のお喋りの多いクエント篇や赫奕が微妙だった。
登場人物が少なく、キリコ、フィアナ、イプシロン中心のサンサ篇が1番かな。
1年間話の中心に常にいるキリコのかっこよさに惚れて見てた感じだったから。
無駄な話はTVシリーズに関してはこれと言って無かったと思う。
今、GEOでPS2ボトムズ予約したぜ!
受け付け伝票にはちゃんと特典が付いてくると印刷されてるぜ!
これでいつビーラーゲリラに襲われても大丈夫だぜ。
ウドクメンに襲われる220であった
ぶっちゃけ特典がビミョーなんだよな
内容がATの解説だけだったらいらねーし
仕方無い・・・。
俺が
>>220を救い出してくるぜ!
>>224 ・・・聞いてなかったのか?
>>210はサンサ送りが本日付けで決定したそうだ。
・・・戻ってくる事はもう無いだろう。
用があるなら昨日のうちに済ませるべきだったな。
待ってるよ。 うう、早くロッグガンやソリッドシューターを
打ち込みたいぜ・・
観客席にな!!
そんな外道には俺がパイルバンカーを撃ち込んでやるぜ
ゲーム屋で別のゲーム買って会計処理している間に
レジの後ろのモニターでPS2ボトムズのデモが流れているのを見つけてそっちに見入るw
それ流してるDVD売ってくれと言いたい
そーゆーのって普通非売品だよな。何故かハドフのジャンクにあったりするけどw
>>229 店頭プロモ映像ってズルすぎるよな、あれってDVDなのか。
番組出演声優のプロモ専用ナレーションとか映像編集とか。
ボトムズのはまだ見ていないが
A.C.E.3の店頭プロモは見せ場満載で売っていたら3000円でもマジで買う。
A.C.E.3発売前に店頭プロモを散々見ていざ発売日、
A.C.E.3買って帰ってプレステ2にセットして放置。
wktkして画面見てプロモみたいな映像カモーンと思ってもCGムービーしか流れない。
ショボーンだからなぁ大概のゲーム。
店頭PVを真に受けるとはなんたる、ウドクメン
広告費のほうが開発費より多いとPV映像の方が優秀になっちゃうんだろうな
それをゲームに収録しろとは本末転倒ではあるw
広報サイドと開発サイドの連携のとりようをワイズマンに研究してほしいわ
とりあえず、これでも聴くかな
つギャラクシー、ナイト
ボトムズ新作ゲームの情報を求めてたどりついたが、みんな悟りの境地にいるな
ペールゼンファイルはFLAGの後だけに、もう期待はしていないが・・・
ハビックの歩き方はおもちゃみたいにガシャガシャしてて
違和感を覚えたがスレ違いだなこりゃ
ビバップとF91
BDで出るみたいだが、ペールゼンもBDで出ないかなぁ。
映像の新規格が出た時の境目の作品はいつもこれでなかれる。
ペールゼン購入は少し保留ort
あーーっ!やっぱDVD版買うか。
今日予約してきたぜ!
しかしなんでストーリーモードの他にキャラ作ってバトリングしたりする
モードが無いんだろう…
カラーリング変えたファッティーで上を目指したかったorz
あんた!1
何贅沢なこと言ってんだい
ウドク麺でも食ってな
うどく面大盛り たのむ
発売まで後3週間位かな?
は〜ウドクメンウドクメン(ブツブツ
241 :
237:2007/10/24(水) 21:03:47 ID:Ef4XjhMw
>>238 そうだよな…贅沢言ってすまんかったorz
お詫びに知り合いのボトムズ好き全員に何がなんでも買わしてみせるよ
売れれば続編が出て青ベル編とか作ってくれるかもしれないしな…
>>237 俺も今日予約してきた。
現時点での予約数が、俺を含めて二人だった・・・orz
俺達にとっちゃ何作目かのボトムズゲーだが、バンダイにしてみりゃこれが一作目なんだ
何としても奴さんに「こいつらは金になる」と思わせなきゃならん。
>>244 ふむふむ・・・。
つまり続編を出させる為ですな?
さすがは閣下・・・。
一歩先を考えていらっしゃる。
ま、まて!
古き物達を集め、防衛戦をしてって、やめろ!
お、俺は某ゲリラの二の舞は、
うわ!なにを!やめ・・・!
イイアンデスネワタシモサンセイデス
ペールゼン・ファイルズいよいよ発売
バンダイゲームはカプコン(連ジ)、ガンバリオン(ワンピース)と外注の方がいい仕事するんだよな
開発のユークスのはエルツヴァーユから買ってないからイマイチ評価がわからん
レッスルキングダム、ランブルローズ、D-1グランプリといいゲームは作ってるみたいだけど
ロボゲーはどうなんだろ
>>248 それが分からないからこそ、
「ウドクメンウドクメン・・・ブツブツ・・・」
というわけなのさ・・・。
そっとしておいてくれ・・・。
ああ
>>248 原作ありのゲームでなら
ユークスはベルセルクも作ってる
プレイしたがまぁまぁ原作の雰囲気は出てるし
原作じゃ一回しかしてないアクションまで盛り込んであったりと
「動き」の面じゃ良好
ただクリア特典、かくし要素などは微妙な物ばかり
普通にプレイする分には良いんだけど
かゆい所に手が届かないシステムや特典のおかげで
やりこみ要素がない物が多いやね・・・
ホント
>>237のような
自分の分身キャラつくってバトリングとかしたかった
最初は雑魚の自分がどんどんアクション面で腕を上げていき
お金を貯めてPR液をちょっと高いもの買ったり
マッスルシリンダーを買い換えたりと
羊の皮を被った狼ならぬ
スコープドッグの皮を被ったエクルビスが作れる
青ベルを超えるボトゲーだしてよぅ
んまぁコレも買うけどさ
PS2のベルセルクの特殊技(ミッションディスクみたいな奴)は
モーションに入ってからもタイミング良くボタンを押して避けたり
大砲腕を突っ込むみたいな原作での切り抜け方を再現した
カウンターをするチャンスが有って、
CPUとの駆け引きが上手く成立してたんだよな。
作ってる所が同じなら、この辺の技術も生かされて欲しいけど…
ユークスも一筋縄じゃないだろうしな。
idがショルダー野郎w
発表から発売までがやたら短い点で
練りこむ気まるでないと受け取ったが
ウドク麺食いすぎたかな
コナミの企画がバンナムに流れた説もあったから
もしそれがほんとならけっこう時間かけてるかも?
ウドクメンウドクメン
コナミのキャラゲーだって、恐ろしい程期待出来ない代物なんだぜ‥
>244
なぁに、俺達にとっても久々のボトムズゲーなんだ、心配要りませんって!
最低野郎の底力、見せてやりますぜ!
そうだな
この板の野郎達なら
神ゲー確率250億分の1
と認識してると思うから
心配はしてないが…
ついに
カンユー大尉と一緒に
ビーラーの潜伏してる村に襲撃に行けるんだ
と期待している自分もいる
つーか登場AT50種以上らしいが何が出るんだろうな?
テスタロッサはいらんがゼルベリオスぐらいは欲しいぞ
どちらも要らない
どちらも要らんな
261 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 16:23:44 ID:Lq/Kqta3
オクトバだけでいい
ウドの暴走族(今は珍走団って言わなきゃダメ?)を
ワキワキ出してくれ!
一匹残らず焼き払っていくから
ATフライで味方ATを戦地に降下させてくれ!
敵のど真ん中に落とす地獄の宅急便するから
カンジェルマン閣下とバランシング対決させてくれ!
閣下の突き攻撃中に わざと後ろ向いてアーッされるから
プレステの青の騎士ベルゼルガ物語でコボトの街でソドムと組んでから進まなく
なりました。バトリンも結構やって勝ってます。どうすれば先に進みますか?
教えてください。
事務所でバトリング相手を選ぶ→コイツでいいか→いいえ→飼い犬なんちゃら
つう流れになればおk
飽きるまでバトリングしまくってみな。お金を貯めると、後で良いモンが買える(かもしれない)。
で、飽きたら、飽きた気持ちを正直にマッチメーカーに伝えよう。
選択肢をどう選ぶか(もしくは選ばないか)で、先に進めるよ。
ソドムの野郎に刃向かうんだ!!
マッチメイク→「これでいいのか?」→いいえ→「ふざけんな!」→いいえ→「こんの野郎出てけ!」
だっけ?
>>259 >>260 ちょwww全否定かよwww
しゃーないライトニングスラッシュでもやるか・・・
金になると思われて某レースアニメゲーみたいに
クソゲー連発されても嫌だな
あそこは信者が超の付く卑屈体質だから、どんな出来でも喜んでるけど
>>267 俺は、ゼルベリオスは「あり」だと思うぜ!
多分、出ないだろうけどな・・・。
フォークトが出るから文句は言わんが。
青騎士ベルゼルガは原作2巻までなら・・・
オクトバやらヘルミッショネルの面白ATがいて結構すきだがなー
出元はムックだけど
原作追体験よりウドのバトリングにフォーカスしてくれても良かった気がする
クメンのジャングルとかPS2だといろいろつらそうだが
>>270 お、いいねぇフォークト。PSの青の騎士とかみたくパーツとか
変えられれば6機再現できるのにな・・・
頼むよユークス
さっきボトムズの新作見たらPS2版のボトムズゲームを紹介するムービーがあって見たんだが、
ATがライトニングスラッシュのまんまだった。
>>268 あまり他所のゲームのユーザー貶さないでくれ…。
卑屈抜きで結構面白く遊んでる俺みたいなのもいるんだからさ…。
サイバーフォーミュラは、PS2クオリティのバトリングロードみたいのが続々と出てるみたいで、大変羨ましい限り。
やっぱ、シリーズ存続ってのは重要だな
コマンドフォークトのATは登場確定済み
>>276 な、なんだってぇー!
知らんかった・・・
てか誰か登場が確定してるATまとめてくれないか?
今のところTV版・OVA版(ペールゼン含む)全部+フォークトのドッグ(敵側は不明)
赫奕のも入るん?オーデルバックラーとかエルドスピーネとか
CGキリコ キモスwww
赫奕のシナリオも入ってるらしいよ
あらすじ
泥沼の100年戦争末期
目的を知らさないまま友軍の研究施設を襲撃したキリコは、
そこで軍最高機密"妖怪人間"に遭遇する。
ベロと名乗るその子供と
軍から追われる身となったキリコは
無料で人間の身体をくれるというクエント星を
目指し放浪するのだった。
>>279 オーデルバックラーはPVに出ている。
「登場するATは50種類以上」みたいなコピーのバックにいる
赫奕も入るのか。
今、WAVEのATカラーマテリアルズ引っ張り出して見たんだけどTV+OVA+GAMEで69機分のってるから
この中のでほぼ収まりそうだな。バリエーション差っ引けば、50種以上ってのに近くなるし。
猟兵、青騎士、ペールゼン、フォークトは含まれてないでこれだから、青騎士関連は出る可能性は低いな。
まあ出ても浮くだろうしな。見せ方にも因るんだろうけどテスタロッサとか出しても非難の方が大きいだろうしな。
PSで出てた青ベルのリメイクを何で出してくれないんだよ…
青ベルといい赤いクロー持ってる奴といい
TAKARAで出てたのは作品のファンが作ってる!って匂いがすげぇしたんだよなぁ
>285
それは、これがまだ一作目に過ぎないからだ。
古いキャラ物の最初は、原作ストーリーで様子見と言うのがこの世界のセオリーだ。
まだ我々は、力量を測られているに過ぎん
ウドクメンはムービーに関しては発売当時としては良い線いってると思う。
リドで素体を発見するムービーは妙に実写的で今見てもカコイイ。
アクション面で色々大失敗しちゃったけど。
大失敗というかウドの街レベルの大崩壊
>>287 宝はいきなり青騎士からだったから・・
ああウドクメン
しかしこの時期にPS2というのもつらい気がする
続編でるにしろハードは世代交代してるだろうに
バンナムはガンダムでPS3にユーザを誘導しといて、今後Wiiに注力する宣言するしなー
Wiiのスカハン、MS戦線で見直したら次はパチスロかい
かといってタカラもGCで築いたナルトを劣化させてバンナムにつけいられるし、
ゾイドは360でやらかすしでもう・・・(GCのバーサスもロクなもんじゃなかったが)
ボトムズはうまく育てて欲しいものだ。ウドクメン
PS3持ってないから言うんだけど
あのヌル仕様でPS3版だったらまず買わねえ
次世代機買いたくなるようなガチ仕様でないと
しかし上で30過ぎのオサンでも遊べるように作ってると出てた
ってことは普及してるPS2で出すのは妥当なとこなんだろう
>>285 禿げしく同意ではあるが一作目としては充分妥当な物が出ようとしているから
まだまだこれからってとこだと思ってる。
一作目に中途半端に含まれていてそれっきりよりも、バトリング物を独立して充実した二作目にしてくれる方がいい。
だから今度の奴のバトリングモードはちょっと心配。
願わくば今度のを買った最低野郎仲間たちが皆アンケで「次作は青ベルリメイク」をキボンしてほしいところ。
プラットフォームは出る時期にもよるけどオレはPS2でいいな。
バトリングはボトムズ本編より限定されたステージになるしPS3が必要になるスペックはいらないと思う。
(まあ対オリヤ戦のような市街地バトルや対地上戦艦戦までやるのなら話は別だけど…)
箱○でっつーならそれはそれでもいいけど。
気になったが青騎士の権利関係どうなってんだ?
元の出版社が消滅したとか聞いたけど
ソノラマは潰れたが2.3年前に表紙リメイクして出てなかったか?
RSマーチの元曲の権利関係も気になる
以前はテレビ東京が持っていたらしいが
今さら青木氏を出そうにも、そんなにネームバリューがあるか?
298 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 12:26:22 ID:O6KqktvG
>>296 アマゾンで原曲らしき音楽を収録したCDが売ってたよ。
今回は箱じゃなくて良かった
タカラのときは箱ばっかりだった
>>294 (
>>297も)
コトブキヤのワンコインやらシーエムズのアクションフィギュアやらが出てるから
そこらへんは問題ないのではないかと。
>>295 表紙を替えた新装版が出たのはPSのゲームに合わせてだよ。
だから…もう10年前なのさ〜ラララ〜(時の流れを感じてしまって壊れかけ中)
ペールゼンファイルズにCM入ってたね。
ムービーキリコがウドクメンより酷くてワラタ。
でも面白そうーウドクメンウドクメン。
302 :
294:2007/10/26(金) 17:10:17 ID:2/dzr2p0
>>300 え…
もうそんなに経つのか(汗)
少し前に発売日に買った記憶だったんだがなぁorz
ところで、ひぐらしのなく頃にのOPクレジットで「音響監督 郷田ほづみ」とあるんだが、これってキリコなん?
>>303 キリコだよ
あとバニラ役の千葉さんも音響監督やってる
へぇーー、知らんかったー。
サンキュー
キリコの中の人はウルトラマンティガに顔出し出演したんだっけ
中の人、ドコモダケのCMだったらまだ印象に残ってる。
>>305 意外と知られてはいないが
キリコの中の人の職業は声優じゃなくてマルチタレントなんだぜ。
だからなのか刑事モノなんかでたまに名前を見かけたりする事もある。
ただし、彼が描いたボトムズの漫画だけは完全に黒歴史だけどな。
公式更新きたな
さすがに声は当時と比べると劣化してるか
こういうキャラげーでいつも思うんだが
やっぱ当時の音源流用よか新録のほうがいいんかねえ・・
DVDとかみてると声の微妙な違いにちょっと ウドクメン・・・
中の人も結構異能者だなあ
漫画きにいなるぜ
>>309 ガンダムでもまったく同じ事がいえると思うのだが。
ベム禁止
>>309 新録とかベム化に貴重な開発費使っちゃうのは
問屋うけ狙ってるんだと思うよ
懐ファンのために英断できる奴なんて多分いない
当時の映像音声流用したらしたでファンからも文句言われるんだし
>>当時の映像音声流用したらしたでファンからも文句言われるんだし
俺は特に文句ないけど どれくらい文句ある人いる??
当時の音声を抜き出そうにも、BGMとかとごっちゃになって聞きづらいんじゃないか?
むしろオリジナル音声から抜き出してほしいと願う。
オリジナルと同じ台詞しゃべってても、新録って違和感あることがほとんどだし。
>>283 今ムービー見直したら2分21秒、オーデルバックラーの右隣にエルドスピーネもこっそりいるな。
ベルゼルガのパイルバンカーで殆ど隠れてるがw
ワイヤーとか射出できるのかしら。
318 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 22:20:07 ID:mwWgz8a4
ラストレッドショルダーと野望のルーツのシナリオは声どうすんだろ?
めっちゃ面白そうじゃん
買いィぃぃぃぃぃいーーーーーーーーー!!
>>319 落ち着けw
深呼吸して次の呪文を唱えろ。
ウドクメンウドクメン
321 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 22:50:02 ID:t+dVgwfK
これって青騎士のとき対応していたアナログスティックは対応しているかな?
さすがに対応してるんじゃないか・・。
記載はどこにもないけれど
>>323 さすがにそいつは入ってないんじゃないか・・。
宇宙空間でファッティーや戦艦とバトれたら最高なんだが・・
やっぱ地上戦だけなのかなぁ
あぁウドクメン
腕装備が左右逆になった地球製ブルタコか…
MD技は「何でも作るよ」とか言いながら降着ポーズで決まりだな
さすがにバンダイも研究してるだろ
見た感じベルゼルガみたいな感じでいけそうじゃん
一生ものか!クソゲーか!あと20日まて!
うーん、なんと言うか、あれだ。
千葉さんマジGJw
ライスラみたいにヘリや装甲車乗れたら面白そう
バニラやイスクイも使えるし
>>327 とりあえずお約束なんで。
つ「ウドクメンウドクメン・・・」
一生ものでもクソゲーでもないに30億ギルダン
新作をきっかけにガチなオンラインTPSの開発をしてくれるに1ギルダン
___
/ ―\ ウドクメンウドクメンウドクメンウドクメンウドクメンウド
/ノ (@)\ ウドクメンウドクメンウドクメンウドクメンウドクメン
.| (@) ⌒)\ ウドクメンウドクメンウドクメンウドクメンウドクメン
.| (__ノ ̄| | ///;ト, ウドクメンウドクメンウドクメンウド
\ |_/ / ////゙l゙l; ウドクメンウドクメンウドクメンウド
\ _ノ l .i .! | ウドクメンウドクメンウドクメンウド
/´ `\ │ | .| ウドクメンウドクメンウドクメンウド
| | { .ノ.ノ ウドクメンウドクメンウドクメンウド
| |../ / . ウドクメンウドクメンウドクメンウド
35maxのコマンドフォークトからボトムズに興味を持ち出した新参なんだが
ATの魅力だけで手を出すと痛い目見そうで怖いんだよなぁ・・・。
好みによるんじゃない?
軽く遊べるゲーセン感覚を求めてるなら結構いいかもしれんし
メカいじりや射撃を楽しみたいとなるとちょっとわからんね
やり込み要素は無い、一切無いに30億ギルダン
ああ、ウドクメンウドクメン…
気になるのはバトリングモードだなぁ
賭け金によって難易度が変わるみたいだが
その金で何かする事があるのか?という事
パイロットを既存キャラから選んだ後、既存ATで試合開始
(武装のみ変更可能?だったっけ)
てな流れみたいだから金貯めると単純にATの武器や種類が増える位か?
最悪の場合
4種固定の賭け金
100ギルダン → イージー
500ギルダン → ノーマル
1000ギルダン → ハード
3000ギルダン → ベリーハード
てな感じで
金は難易度を言い換えただけで
金自体には意味が無いものになってそう・・・
ユークスベルセルクでもワンマッチモードみたいなのがあったが
あんな感じならヤダなぁ・・・
難易度全く意味なかったし
ユー糞ならマジでやってそうで怖い・・・
キリコATなし、アーマーマグナムのみでクリア・・・
きっと誰かやる
メロウリンク見てないや
金はギャラリーモード閲覧に使う程度なきがすw
>>338 おいおい・・・
物凄くそれっぽいんだが・・・
うむ、もしくはエウvsティタみたいに金でカード引いてATやムービーや音楽増やすとかだな
賭け金固定だと効率悪いなぁ…
陽炎の荒野〜町は焼け〜
はいってるかなぁ・・・アァウドクメンウドクメン
公式のムービーいいじゃないか
こりゃ期待しちまうZE!
・・なあ、ずっと気になっていたんだが
そのウドクメンウドクメンってのは何の事だ?
タカラのウド・クメン編がトラウマになって具現化したものか?
マーティアルの祈りの言葉だ
公式の一人称・三人称デモで「お、俺だってっ!」て言ってブルタコで暴れてるのは誰?
>>343 724 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 14:29:51 ID:/t3nqPCl
ウドクメンウドクメン
ターンピックゴサドウシセンジョウゲギャク
ボタンハイチヘンコウフカ
ポリゴンチカチカゾクヘンデナ-イ
シリキレトンボデハツバイケッテ-イ
タカラボトムズクイツブシ
タカラボトムズクイツブシ
サイゴハバンダイニウリトバス
ビクトリー!
意味としては、期待はさっさと投げ捨てろ、という意味になるんだよ。
ぺーファイルにPS2ボトムズのCMが入ってるそうだけど
昨日公式に挙がったムービーのことかな、それともTVCFスポット?(TVで見たことないけど)
公式ムービーはさっそくダウンロードして堪能したゼ、これ多分先日ゲーム屋で流れてたのと同じだワショーイ
しかしポリゴンのOPといい評価システムといい、
今度のってマジでウドクメンを気合い入れて全面的にリメイクしますたって感じだな。
次は青ベルを気合い入れて全面リメイクしてホスィ。
…ハッまだ気を許すのは禁物かウドクメンウドクメン…
ムービー見るとすごくわくわくしてくる
本当3Dキリコがベムなのを除いては3DのOPほぼ完璧に近いのに
Gジェネが1同じ11月末だからどっちかにしようと思ってたけど
ボトムズにしようと思う
これが売れて次世代機にも作られたら鳥肌立つだろうな・・・
ウドクメンウドクメン
OPムービーのキリコはウドクメンの方がアニメ臭が残ってて違和感が少ない。
しかし千葉さん熱いな。w
バトリングかなんかで手に入れたATを本編に持ち込むぐらいはできるのかな。
もしくは2周目特典でステージごとに選択できるATが自由になるとか。
ミッションセレクト制で二周目とかの概念は無し
一度クリアしたステージはATとキャラの選択がフリーに、ATは基本的にショップで購入
シナリオクリアとステージ評価の総合で隠し要素の解放
というのが無難で現実的なところだろう
是非これを上回っていて欲しい
今日PV見てきた
見たかぎりでは思ってたよりよさげだな
あとはステージ進行においてどれだけ自由度があるかどうか…
やり方次第で生身オンリーでクリアできたりしたら楽しそう
OPムービーのキリコのアップであやうく吹き出しそうになったww
まあキリコの顔に違和感あるのはしょーがない
ゲームとして面白いかが問題だぜ
ウェンツぢゃね?
キリコの顔見て嫁さんが一言
「怖い...」w
ボトムズわかる嫁がいてうらやましい限りだ。
あのクオリティでシャッコとかアロン&グランも見てみたいw
やっぱ3Dでキャラ表現するのはまだ無理があるな
邪神モッコス然り、ポリゴン素子然り
あれらも何かのギャグとしか思えなかったし
でm
OPなんて一回みればそれで終わりだからな
ゲームが面白ければいい
>>363 ポスター渋いね
ここまできたら延期はもう無いね
あと2週間ちょっとか・・・
ポスター見てすごい地雷臭感じたんだが
ウドクメンウドクメン
>>365 たとえ地雷でも進んで踏むのが最低野郎だ
俺はいつでもワイズマンへの捨て石になる覚悟は出来ている
>>365 今回は地雷にはならないでしょ。前に誰かが書いてたけど、普段ゲームをしない
おじさんでもクリアできるヌルイ難易度になってると俺も思う。
ユーザーに媚なきゃいけないこのご時世に、ウドクメン並みのストイックな難易度にする程
メーカー側も馬鹿じゃない筈。ゲーマーには物足りないけど往年のファンには楽しめる作品になるとオモ
だから俺はあえて祈らないぜ。
今回はバカ売れしないけど、次回があったとしたら、オンライン実装でCOOP出来たり
カズタマイズ機能搭載のものを次世代機で出して、ペールゼンファイルズよりCGATの動きが凄い!
なんて話題になったり、伝説のボトゲーとしてバカ売れしちゃう…みたいな妄想してます。
さて、AGESバーチャロンでボトムズごっこする仕事に戻るか…
以上チラ裏失礼シマスタ
ウドクメンウドクメンの祈りには
通常もしくはそれ以上の期待をしてしまう自分を諌めると同時に
それでもやっぱり通常もしくはそれ以上のクオリティで出て欲しい
という至極真っ当な願いも同時に込められてると思うんだ。
だからキリコちゃ〜ん。俺は祈っちゃうぜ?(千葉繁の声で)
ウドクメンウドクメン…
別に祈らなくてもまともなのが出るだろうって?
まあ、それならそれで駄目押しだよ。駄目押し。
やっぱオンラインがないのが寂しいな
ペールゼンファイルズにPS2の紹介ムービー入ってるね。
かなり出来よさそうじゃん。
こりゃ期待せずにはいられないぜ。
しかしペールゼンファイルズの本編ヤバすぎるぜ。
1話の登河作戦。
ありゃ地獄の一丁目どころじゃないぜ。
絶対に死ねるね。
さすがにこれはPS3じゃなきゃ再現できないな。
渡河というより上陸作戦に見えた
プライベートライアンともろ被りになるからかね
PS2宣伝に続くインフォメーションがどうにも・・・最近のアニメの傾向かね
去年の鉄コン筋クリート、パプリカ、今年のブラックラグーンと割と豊作に感じてたが
ペールゼンはFLAGの後で期待してなかったので素直に良かった
主題歌、銀河万丈の予告の名調子が特にいい
千葉ちゃんハイテンションのゲーム宣伝の他に、銀河万丈バージョンが欲しい
次世代機の処理能力がなきゃ修羅は再現できないな
>>372 >銀河万丈バージョン
ひょんな事で店頭デモディスクを手に入れてしまったが、
30秒位のソレが入ってたな
万丈氏のナレーションによるTVの次回予告風(BGMも同じ)
>>374 昨日それ見たけど、タイトル後の締めが普通に「お楽しみに」だったのが残念
ペールゼンに入ってたCM観て、もう発売日まで待てないくらい興奮してる。
ポリゴンキリコにコーヒー吹いたw
PS3は終わってるし、箱360も日本じゃダメだから、
次はPCで出して欲しいお
箱○かぁ……
東芝の互換機?がせめて来年なら盛り返す可能性もあっただろうが
>>379 おもしろそー?
ん、ンア・・・確かにおもしろそーではあったね
おもしろ"そー"では
>>379 おー、そのサイトだそのサイト。神ゲになりえた痕跡があるようなこと言ってたサイトそれだ。
以下そこからのコピペだが結局コレに尽きる。
実は、結論はただひとつ、ほとんどのケースにおいて、重要なのはSPRを最大にすることなのだ。
つまり、このゲームにおいては、マニュアルを信じてPPRとSPRの設定を考える必要はない。
むしろ、マニュアルがプレイヤーを混乱させ、ゲームを困難なものにしている一因と言っていいだろう。
SPRを最大にし(PPR:SPR=1:9)、脚部MC活性を最低にしてこそ(ついでに腕部MCも低くする)、自由に動き回ることが初めて可能になる。
なぜ、このように極端な設定変更をしないと遊べないゲームになってしまったのだろうか?
完全に推測だが、ゲームバランスの調整末期に、大きな仕様変更があったのではないだろうか?
作った奴が天才かどうかはさておき、テストプレイをしてない、
もしくは完全に内輪だけでやったというのは良く分かるな。
一般人にやらせたら絶対おかしいことに気付くだろw
「地獄を見れば、心が渇く」
ウドクメン編 初回限定デュアルモデル同梱版を購入した俺は、遅まきながら
主題歌におけるこの歌詞の、真の意味を知るところとなったのであった……。
気分は正に「そっとしておいてくれ」。
ただ、訳の解らないまま、いきなり身動きとれずオーバーヒートしてフルボッコ
されてやる気をなくした俺を尻目に、動物的なカンでPPR比率の最適解を導き
出した弟は、結構ATを自在に操って「意外と面白いじゃん」とか言ってたんだよな。
治安警察とか歩兵相手に時々キレてたけど。
目の前でイプシロンを撃破され、エンディングが流れるのを見て、俺自身のやる気
は未来永劫なくなってしまった訳だが。
>>382 おかしいことに気づいてても発売しちまったんだろw
タカラか開発チームのどこかの地位に
もみ消しが得意な管理職、カンユー的人物がいたんだ
でなきゃ発売延期を英断させる動きが組織全体にまったく無かったとか
タカラの金庫が空だったとかね
機体設定は1:1:10:5で開始、
ゲーム中はP/S比1:9に固定
操作はアマコアに近く、旋回二度押しでターンピック、
移動二度押しでローラーダッシュ
ヘビィマシンガンは手動狙い、マガジン交換し放題
ミサイルやロケット弾は弾制限あるがノーロックで発射後に
敵を追尾する撃ちっぱなし
PSのAT相手にはメチャメチャ不利に出来てるが
壁から銃だけ出して攻撃すればなんとかなる
さあみんな引っ張り出してあの地獄をもう一度
コニン戦をやっとの思いでクリアして、次のリドで速攻投げたヘタレな俺には無理です
今は無き「ザ・プレイステーション」という雑誌のウドクメン攻略記事で
「まず始めに断っておくと、このゲームは人を選ぶ作品だ。
ATの操作を熟知し、自在に操れるようになって初めて、
このゲームの本当の楽しさが理解できるだろう。」と書かれてたのを
今でも思い出すw
・・・まさかロックオン機能がないとはねorz
「SFアニメゲーはロックオンがある」っていう先入観を
持ってる人には抵抗あるのかね
TV見てるとATには明らかにロックオンが無いし
たとえあったと仮定しても工学カメラの視野角の外までは追えてない感じだが
アナログスティックの微妙なサジ加減が拾えない時代のゲームだから
正確に狙いを定めるのは若干慣れが必要だけどね
歩兵は踏めばいいし固定目標は遠くから撃てば楽よ?
遠くからじゃつまらんって言われるとアイタタt
その反応速度…間違いない、
>>383の弟君はPSだな。
>>383 デュアルモデルにも触れてやれよ。
俺はレッドショルダーを組む時に手首アーマーがパッキリしてしまった苦い思い出がある
『コレクション』にしたくなかったから組む決意したんだけどね・・
持ってない人のために詳細書いとく
セット内容=Rカスタムキリコ仕様一体、ランナーパーツ、バックパック三種付属、デカール、キリコフィギュア二体(搭乗+立ちいずれも未塗装)
レッドショルダーとスコープドッグ・キリコタイプ差し替え式(ほとんどデカール)
説明所は付属していない。つまりは「※写真を参考に」型
ベルゼルガの限定版も購入した俺は負け組orz
やっぱちょっとした読み物が付いて来る、位が丁度良いな。
今回のうろ覚え大歓迎!には期待してます
バトリングのところを良く見ると、パイロットによる補正もあるみたいだな
シャッコは「クエントの戦士」 MDゲージが速く回復 とある
いっぽうのキリコは「異能生存体」 自機のHPが少しづつ回復 だそうだ
流石はデフォルトでチートを使う男だぜ
カン・ユーの能力がすげー気になるww
EX10メンバーに対して攻撃力5倍とかw
逃げ足が速い
しぶとい
ピンチになると部下のATが出てきて盾になる
>>396 奴の盾になろうとする部下がいるとは思えんwww
>>393 キリコやべぇww
他のパイロットが気になるわぁ…。
>>397 むしろシャッコが現れて人間大砲で攻撃
ヽ__oノ カンユー
ヽoノ
( シャッコ
ハ
ウアアアア
o_ミ ≡ ヽ_oノ
(  ̄
ハ
カンユーをどっちが遠くに投げ飛ばせるかを競うミニゲーム収録希望
あと半月・・・
知り合いが言ってたが劣化版アーマードコアみたいだったって。
ってことは意外といけるデキってことか。
初代、2、3、ネクサス、4、
どのアーマードコアを指すのかが問題だw
ただでさえあれなアマコアをさらに劣化させるとは
ワイズマンもいたずら好きだな
ATのモーションだけはユークスだけあって新作の方が万倍マシだが
さてはスケートで減点されたか
GO!SPORTSかね
無能なSCEのプランナーにねじこまれたかのかなー
カンファのWiiFitで格の違いを見せつけられた感じだった
ユークスの底力はあんなもんじゃないと信じているが
ローラーダッシュで足クネクネのことを言ってるんだよw
降着動作も軽すぎる品
地獄を見れば、心が渇く
ウドクメンウドクメン
自機が破壊される寸前にその辺にある降着姿勢のATに乗り込み、被弾を避けるためローラーダッシュで
そのまま移動しながら立ち上がる、というような動作はできるのだろうか・・・?
>>408 30話辺りでフィアナがやってたやつ?
載った途端に降着解かれちゃう感じだからゲームではムリじゃないかな?
意図して降着出来るようになってれば可能かも知れないけど。
バトリング中にムービーが入らなければいい。 もしくはオプションでカット。
単純にPS1のベルゼルガ物語のシステムを進化させるだけでもええんだがなぁ
>>409 それそれ。
確かにムービー見てると乗った瞬間立ち上がってるっぽいから無理かー。
ATと言えば、片腕吹っ飛んだりとか
コンバットアーマーなら即死モノのコンディションで活動してたのが印象的だけど
部位ダメージってあるんだろうか
もうこの際、細かいことは気にしないぜ!
気にしないけどウドクメン!
予約してきた
予約特典確実にもらえるか確認するの忘れたけど
まぁ多分大丈夫だろ、いつももらえてるから
ウドクメンウドクメン
店によって特別な特典つくとこないんかな?
ないならアマゾンで予約するつもりだけども
俺も今日予約してきた
晴れて最低野郎の仲間入りだw
特典貰えるか聞いたら、多分大丈夫って言われた
コアなファンしか予約してないからなのかな?
コマフォーのATなんていらないから、スコタコの装備やカラーを自由に変更出来たらいいなあ。
グレゴルーのキャタピラアーマーとかやってみたい
419 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:59:34 ID:p2yR86ym
わりぃ 上げちまった
そういや公式ムービーで思ったが、イプシロンがやたら吹っ飛ぶ場面が多くてなんか可哀想
>>421 サンサでフィアナに戦艦のバーニアで焼き殺されそうになったシーンもあったなww
イプシロンは2枚目なんだが
あの素っ頓狂な声がなければな
イプシロン(笑)
PS2人はいい線行ってるのになぜキリコだけあんな不気味の谷に…
ぴーえすつーじん と読んでしまったのは秘密だぜ。
>>425 前にも言ったけどさ
ムービーシーンとゲーム中のストーリーシーンは
違う人が作ってるんだよ
つまり、ムービー作ったモデラーがベムな人なんだ
キリコだけOPムービーのしか顔が映ってないんで
ゲーム中はベムってないと思うぜ
逆に言うとあのムービーシーンに出たら誰でもベムる
闇にか〜くれて むせる
そこだけ拾うとなんかヂヂリウム鉱山みたいだな。
新作のバーコフ隊の連中も出るのか?
>>425 顔のモデリングが間違ってるのもさることながら、
耐圧服の色塗りが既におかしいよな、あれ・・・
肩アーマーまでオレンジって、バンダイの1/20フィギュアじゃねーかw
>>419 これ見ると部分破壊あるみたいだね
あと2週間か
ウドクメンウドクメン
>>418 フォークトが要らんだとー!?
許さんぞ貴様ぁー!
でも、もしカラー変更できるんなら要らんかな…。
あぁ、待ち遠しい…。
>>431 あと、歩いてるところもなんか、ムーンウォークをゆっくりやってるみたい・・・。
ボトムズで久々にマトモなゲームが出るってのに
何でこんな暗い雰囲気なんですかw
そっとしておいてくれ
明日につながる今日ぐらい
お、おい…俺もあんたも監視されているんだ
>>435 ここは良いヂヂリウム鉱山だから。
お前もキリキリ掘れや〜〜〜!
ウドクメンウドクメン…
>>435 ウドクメンの呪縛は長引くばかりで終わりがないからさ・・・。
俺は疲れた・・・誰も彼もが疲れている・・・。
>>439 IDがPSじゃないか。
彼にチヂリウムをやってくれ。
うお、ほんまや<ID
硬直がとまらないぜ
PS素体1号がイプシロンで
1話でキリコが遭遇してしまった素体がイプシロンならよかったのに。
キぃルぃくぉ〜〜〜〜ッ!
アッーーーー!
イプシロンだったら引き金弾いてた
地雷ゲーは飽きたのさ〜♪
定めとあれば心(踏む覚悟)を決める♪
あ、目から水が・・・
ファミ通にGジェネの情報は来てた見ただけど
ボトムズはあったのか無かったのかわからないけど
もうちょっと情報出していいんじゃないのか・・・
ウドクメンウドクメン
ウドクメン編てそんなにヒドかったん?
俺はPSのベルゼルガとライトニングしかやったことないが
ボトムズは良ゲーのイメージなんだが。
ムービー見る度にフィアナの声に違和感が…
25年前のアニメだしな…。
あの反応速度…間違いない、
ウドクメンで別れたきりの俺のフィアナ…か?
>>447 ×良ゲー
〇ヌルゲー
さぁ、キリコと一緒に地獄に付き合って貰おうか
今なら950円くらいでウドクメンの絶望が味わえる
オレはキリコ・キュービー
つねに大ピンチ
オレはキリコ・キュービー
なんだかんだ死なない
オレはキリコ・キュービー
さしずは受けない
オレはキリコ・キュービー
そしてみんな巻き添え
オレはキリコ・キュービー
隔月24日はペールゼン(早売り)の日
オレはキリコ・キュービー
CD屋に行こうぜ
今ならRSMの着うた着メロプレゼント
今すぐアクセス
451 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 19:44:34 ID:tv318lmu
>>447 まず攻略本も攻略サイトも見ないで軍勢をやれ
それからウドクメン編で地獄を味わえ
最後に、バトリングロードやって癒されろ
どれも良ゲーに感じれるだろう。
アニメを無理矢理CGでリアルにすると失敗する典型的な例だな>公式ムービー
>>447 >ウドクメン編てそんなにヒドかったん?
難易度がえらく高い。
確かにクリアするのに苦労したが、オレは皆が言うほど酷いとは思わんけどなぁ。
まぁ、クメンのあの終わり方はあんまりだと思うw
>>454 >>381にある、マニュアルに書いてあるマッスルシリンダー回りのウソを
見抜く前だともうホントに死ねた。そこさえ見抜ければまあまあなんだけど
カスタム要素に期待してた身としては割り切りにくかったな。
>>455 ウドクメンのカスタム要素ってのは、「僕だけの最強セッティング」じゃなくて、
状況に合わせて最適なセッティングを見つけろ、ってのだからいいんじゃない
選択式試験で、全問"ア"選択が正解だったというだけのことで
(出題者を殺したくはなるが)
以下の文章の「 」の中に入る語句をア〜ウの中から選びなさい。
問1 バトリングが盛んな 「 」 の街
ア、ウド イ、クエント ウ、ウドン
問2 カンジェルマン閣下のおられた 「 」 王国
ア、クメン イ、バランシング ウ、クエン酸
問3 た〜たか〜いは 「 」 のさ〜
ア、飽〜き イ、好〜き ウ、秋
問4 今、何問目?
あ?
問3正解がないぞ
かわいいやん
予約もして後は発売日を待つだけなんだけど
TV版ストーリー完全再現って
ムービーも見たんだけどATの宇宙戦ってあるのだろうか?
見逃してたtらごめん
今日たまたまマイクロスケールボトムズ見つけて買ってみたら
ラウンドムーバー付がだったのでちょっと気になったんだけど
発売間近だってのに待ちきれなくて
つい中古で青騎士買っちまったぜい
安心しろ。
発売日までの暇つぶしどころかもう一本くらいゲームが必要なくらいすぐ終わるぜ。w
本当に2週間後に発売されるのだろうか…
独活工面独活工面
あ〜、あと2週間か〜
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) wktkwktk
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
udkmudkm
〜延期のお知らせ〜 をウドクメンしてる俺カンユー
このタイミングで延期はさすがに無いだろうw
いや、まさかな…
ウドクメンウドクメン
そう言えば、「電車でGO!2」は発売3〜4日くらい前に
いきなり3ヶ月延期してたな・・・まぁ昔の話さ。
時期的に他のソフトに埋もれそうなのが・・・
9、10月に出てたら確実に予約してたんだが、今はバーチャロン熱にうなされていて
積みゲーになりそうなので手が出せない
VCもヴァルケン、レイノスが立て続けに来るしロボゲーがかぶりすぎてる
昨日ゲーム屋でウドクメンを見かけたんだ。
二週間の暇つぶしになるだろうか?
難度は高いので長持ちするっちゃ長持ちすrウドクメヌドクメン
おいおい、冗談でもやめてくれよ
「延期」なんて言うのは。
ホントになりそうでコワい・・・ウドクメンウドクメン・・・
>>471 二週間以内でクリアできない可能性
二週間よりずっと早くちゃぶ台返し的に放り投げる可能性
を問題にしなければ大丈夫かと。
今から独活工面を始めて発売までに解けたらすげえ集中力だな
延期は良ゲーへのステップと考えてる俺様は異端でよいですね
我々が手に入れるのは羊ではない、毒蛇だ。
(ペールゼンファイルズのセリフ)
延期?馬鹿な!寝た子を起こすような真似を!
やぁめぇ ぇろぉぉ きぃり ぃこぉ
1/20ブルーティッシュドッグを買ったらチラシが入ってて
ゲム出るの初めて知ったわ
今回の出来はよさげなのかしら?
トレイラーだとまぁまぁに見えたが…
ウドクメンやった後なら何だって良作に見えるさ
ただし鋼鉄の軍勢は例外
鋼鉄の軍勢はそんなにダメなん?
俺は一番好き
ジャンルが違うから比べられないけどさ
もっとボトムズのSLGでてもいいと思うんだけどね
フロントミッションみたいな乗りで作って欲しいけど
さっきゲーム屋で新作の映像見てきた。
OPのキリコもどきは置いといて、何か楽しそうに見える…
ウドクメンウドクメン…
あれ、キリコに見えないよな
稲本かと思った
漏れとしては鋼鉄の軍勢は良ゲームだった
中興の祖と言っていい。
公式更新来た。今回はTVCMのみらしい。
でもこれ、店頭デモディスクに入ってるのと一緒っぽい。
来週のファミ通のレビュー見てから予約するか決めるわ
載るかどうかわからんが
ファミ通レビューww
7・7・6・7くらいと予想
如何考えても評価は割れると見た
キリコきもすぎなんだが
売上げスレでもこのゲームは完全スルー
バーチャロンは秋葉の試遊会がらみで話題に上った
バンダイはスクコマ2で大幅に株を落としています
まあ、これは売れる要素皆無で出した経営判断に対するものでゲームの出来とは
異なる次元での評価だけど
ガンダム系のマイナーどころはMS戦線、バトクロと10万ライン越え程度で安定
(あえてスカハンには触れずに置こう)
ボトムズは3万くらい行くかのう
売れ筋でもないからと手抜き製作してるの三重三重なうえ
レビュアーがボトムズ知らないで低評価の流れか
いつもと同じだぜ
製作に関してはそこまで適当な会社じゃ無いとかいう話じゃなかった?
そもそもボトムズなんてコア層しか狙え無いゲーム作るんなら
だからこそ丁寧に作る必要があると思うんだよな。
ちゃんと考えなかった結果がウドクメンウドクメン
ファミ通レビュー見てゲーム買うなんて、
カン・ユー大尉の命令どおりに行動するようなもんだ
流石はゴン・ヌー様
+ ∧_∧ + +
(0゚・∀・) ウドウド 。
oノ∧つ⊂) +
( (0゚・∀・) クメンクメン 。
∪( ∪ ∪ 。
と__)__) +
ファミ通レビューって今でも酷いの?
昔は「原作を良く知らないので」という理由で低評価付ける奴がいたなぁw
あとはラリーゲームで「何で敵車いないの?」とかもうね・・・。
なんかホビージャパンでゲームの映像見たけど、イプシロンがイケメンすぎないか?
ハゲ女の裸が完全移植されていれば買う
00でCMきてたね。
00などどうでもよかったんだが、ボトムズのCMやるかな?と思って見てたらやっぱりやってた。
CM的にはイマイチ訴求力が弱いような気がしたが・・・。
公式東京ゲームショウのムービーみた
バニラだカンユーwwww買う
>>499 キリコを見たあとにイプシロンを見たからかもよ
くそ、糞ゲー臭ぷんぷんしてるのに気になってきた…
CMで見たら結構処理落ちしてたな・・・。
コクピット視点ならある程度軽減されるんだろうけど、
コクピット視点のままだと射撃以外できないんだっけ?
スレ一通り読んだけどPVにシャドウフレアみたいなのがいたのは書かれてないな
PFのDVDの特典映像にゲーム紹介してたよ!
ATが50種以上ミッションが160以上って言ってたかな?
あとバトリングモードね!
シャドウなんていねーよ
160はミッションディスクだろうが
よく見たらストタコだったな
色合いが暗いから見間違えたようだ
新情報でもなんでもないのに報告ワロタ
予約するの忘れてたぜ!
明日Gジェネと合わせて予約してくる!
トライ………
おもろそうだけどPSPなんて持ってないぞよ
>>514 >私?限定版×2+通常版×3持ってますが何か(頭おかしい)
吹いたw
>>516 限定品×3はな
保管品×1
観賞品×1
愛玩行為専用品×1
と思われ
ユークスのグラは相変わらずだな・・・少しは成長しろよ
519 :
yoshi:2007/11/04(日) 11:00:58 ID:lSg2OSp6
公式ムービー見たが・・・、銃声が原作と違う。細かいこと言えばストライクドッグのローラー
ダッシュの音が違う。がっかり・・・
さあ1日中ウドクメン編をやる作業に戻るんだ
ファミ通評価なんてこのゲームくらいの出荷量なら5以上あれば評価無視。
3とかになると本当に面白くないかもしれない。
>518
PS2の性能で、それは酷
グラフィックは相当がんばってないかあれ。
報酬があるらしいけど、何に使うんだろ
ATとか武装が買えるのか?
ベルゼルガの酒場みたいな世界観を広げる工夫も欲しいな・・。
せいぜいATだな
使用可能プレイヤーキャラとATがお金で買えます
あとはフィアナとかバニラのブロマイドに使うくらいだな
ココナじゃなくてバニラかYo
>>519 きさまの目と耳は何の為に付いている?
早くウドクメンの任務にもどれっ!
あと10日。
CM見たけど言わせてくれ
こいつからは神ゲーの匂いがする!繰り返す!こいつから神ゲーの匂いがうわあぁぁぁボカーン
これは神ゲーなんかじゃない
ただの瓦礫の山だ
おふせとあれば こころをきめる
そっとしておいてくれ
次作に ああ つながる今日ぐらい
ボトムズはリアルで見てた。
でもガキだったので内容はほとんど覚えてない。
その後の創作物に多大な影響を及ぼしたのは認める。
そしてロボゲ好き。
つまりなにが聞きたいかというと、今度のPS2ボトムズ、買っといたほうがいい?
なんかフラゲ的情報あった?
ちなみにボトムズ関連スレには今初めてきたよ。
放送当時から作画監督がテキトーやらかしてたから
いまさら似てないの出てきても誰も文句が言えないんだろうな
当時のテキトーと今になってもテキトーなのとは価値が違うはずだが
青い髪ってCGでリアルに再現しようとすると激しく不自然だわ
あ、今アマゾン見たら特典付きだったからポチってきたよ。
ついでに言うと、おれが今年新作で買ったゲーム、全部微妙ですからー!
>>540 きさまは何を勘違いしているのだ!
ゲームだから買うのではない、
ボトムズだから買うのだ。
>>536 >ボトムズはリアルで見てた。
日本語ちゃんと喋れ。オメーはウドの街にでもいたのか?
このゲームは巨大な不発弾。自爆、誘爆、ご用心。
・・・てな事にならなきゃいいが
ウドクメンよりはマシ
なら満足してしまうかもしれん
使えないATが50ほどあります
547 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 12:58:52 ID:8jrbrBm4
これで良ゲーだったら逆に盛り上がらんな
新作の機体グラフィック処理が既にPS並
パープルベアーの色違いが23種類あります。
550 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 14:19:52 ID:Q+WUTYqe
まぁ…ここに居るのは死を覚悟した傭兵ばかりだからな
ココナの新録だけでも買う価値は・・
我々は選ばれた人間なのだ!
そして傭兵達は生き残る事を願いながら戦地へと向かうのだった…
神ゲー確率250億分の1
PS並みのショボイテクスチャと似てないキリコ
搭乗キャラによって変化するATの能力
余計なお世話なロックオンシステム
プロレスゲーのようなMD技発動システム
ユクスは手間をかけずに敷居の低い良ゲーを作ろうとしているかのようだ
FPSとしてはお寒いがアニメゲーとしてはまあまあな路線で
正直ボトムズを劣化版ガンダムだと勘違いしてるんだと思
>>搭乗キャラによって変化するATの能力
これマジなの…?
他の列挙点だけでも不安材料で充分なんだYO
サンサとクエント編があるってだけで買い決定さ
と、いつもの馬鹿信者っぷりをイマイチ発揮しきれない程
不安要素たっぷり
フィアナはまだ似てるんだがキリコは目が細すぎだよなぁ…(´・ω・`)中国人かよ
PSPならあのテクスチャでも納得なんだけどなあ
多分ゲーム中のキリコはもう少し似てるんだと思うよ
ただオープニングキリコに手直しの手間をかけないことが
開発姿勢をあらわしてるようで気がかり
まぁ…俺は傭兵登録は済ませたから戦場に行くしかないんだけどなww
ウドクメンに比べれば、クエントには無いが「可愛く」なったな
流石に発売日が近づくとこのスレも活気付くなw
不安はあるが買うのは確かだ
1/20スコープドッグメタルverは正月明けに持ち越し決定だ
>555
マジでロックオンあるの? オプションではずせないかな?
無理ならスルー。
PS2で出す=一般人でも遊べるように作れ ってなってるのかな・・・。
360で超絶グラで、オン対戦ありで、ボイチャありで、
一般人おことわり(ロックオン、パイロット補正なし、必殺技なし)で作ってくれ
当然専用コントローラ(ペダルとメモカ込み)セットのみの販売でなw
パイロット補正とか必殺技とかうざいよな
ロックオンは選択式で外せればなんの問題もない
CPUが鬼ロックになるのが問題だろうけどナー
>>564 お前一人で2万本ぐらい買ってやれるなら作るだろうよ
ボトムズの色々な限定版に比べたら安いもんだww
今月はペールゼンファイルと重なったから出費は痛いがなww
グラフィックがPS並みとか言ってる奴はPSのゲームやり直して来いよw
きっと想像以上の汚さに泡噴いて失神するぞ。
次世代機のグラフィック見すぎで目がおかしくなったのか?
>>555書いた俺もロックオンが外せるかが一番気になるわ
予約組みの報告待ち
>>564みたいなのコナミあたり検討してくれんかな〜
>>568 あのウドの背景テクスチャはあきらかにやる気ないだろw
ATのテクスチャはPS2のアマコアとも大差ないけどな
バンナムの雰囲気ゲーと最初から割り切ってる俺は勝ち組
ブレイズだとステージ数少なすぎで
ウド編、クメン編、サンサ編、クエント編
とお布施祭りになる悪寒
>>568 そうだけどこれはある意味テロだろw
SIMPLEシリーズかよw
どんだけ夢見てんだよ
SIMPLEは言い過ぎたな。
しかし生身で戦えるのはいい
トレイダームービーを見ると
どう見ても動きの快適さを優先しているみたいだな。
それにグラフィックのレベルそこまで低いか?
今すぐウドクメンのミッションディスク引っ張りだして起動してみ?
どんだけ美化しているかわかるから。
つーか俺なんて
PS3とコールオブデューティー3をついに買ってしまったから
正直ボトムズPS2版をやった後にすればよかった。
コールオブデューティー3のグラフィックでボトムズやりてーよ。
コンピュータのゲームとしては初めて体当たりを実装したんじゃない?
そんなにグラフィック悪くないと思うが…
生身で戦えるのにメロウリンクが出ないのが残念だ。
>>579 確かにメロウリンクは隠しキャラで欲しいなぁ…
生身でバトリングに参加するだけでテンション上がるんだが
今回のボトムズゲーム
ペールゼンファイルズですら収録されているのに
メロウが入っていないのはメロウだけ完全に別版権だからかな?
メロウ収録の為にさらに版権料を払わにゃならないしな。
あと500円値上げしてもいいから何とかして欲しいよ。
隠しで入っていたら個人的に神認定するのだが。
メロウリンクはさすがに欲張りすぎだろ
逆にメロウ相手にってのも面白いかも知れないな。
ファインダーの死角から対ATライフル撃ち込まれたり、
路地に追い込んだと思ったら敷設機雷や地雷炸裂とか、かなり怖い。
パイルバンカーで止め指される前に脱出とか有ったら良いなぁ。
いや、良いんだ・・・所詮、妄想だから。ウドクメン
いきなりスレが伸びたから荒れてんのかと思ったら
まともなレスばっかで安心
全くどいつもこいつもウドクメンみたいな面しやがって
ロックオンなきゃクリアできないよ。
普通に外見がボトムズのアマコアだと思えばいいんだよ。
メロウにもキリコが出てりゃゲームに出てたのかな……。
キリコっぽい人は居たんだがなぁ。
なんかローラーダッシュするATがクネクネしてきもいな
AT破壊前に脱出したり、ライフルで撃って敵のAT強奪とかあるらしいよ。
というか生身キリコで戦うってのがかなりあるみたい。
SIMPLEシリーズ
THE・機甲猟兵
ロックオンシステム否定する人がいるが、
TVのクメン編で
キリコが対イプシロン用にミッションディスク設定してたのは
要は一種のロックオン設定の変更してたって事じゃない?
まーアレだ、ゲームではロックオンは基本強制ロックだが
任意で解除する事も出来る作りにはしてありんじゃない?
生身のキリコでロックオンができるとさすがに萎えるぞ
生身用隠し武器とかでパイルバンカーカスタム無いかな…
そしたらキリコでメロウごっこするんだけど
藻前らロックオン嫌いって・・・おじさん相手にしか売れそうも無いゲームなのに。
それとも、ウドクメンが大好きなのか?
595 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 22:33:55 ID:IIRXLgXb
>>591 あれはATの挙動パターンを追加してたんじゃないか?
PSはあらゆるAT戦術を記録してるんだから、レディメイドの挙動だと即座に対応される
キリコはそこを逆用して、イプシロンの対応行動への対応パターンを用意しておき、
イプシロンの動きをこれまでの経験から見切り、超人的な反応でアンチアンチパターンを
選択していったのではないかと
で、キリコの超反応の連続に、ミッションディスクか過剰アクセスされ、焼き切れた・・・と
ウドクメンはロックオンの有無が問題じゃなくて
それを含めたトータルな難易度が問題だったと思うんだな。
ロックオンなしでも難易度さえ適切なら、オヤジ世代でも無問題。
まぁ、一人で楽しく俺TUEEEEできりゃ、それでいいや
>>597 俺(以外の敵)TUEEEEかもしれんぞ
おお、何か台風直撃の寸前、期待と不安と謎の高揚感とが
渦巻く教室の中みたいな・・・
開発の中の人、このスレ見てどんな面持かなと想像する。
これが好評との判断がもらえたらオンラインゲーにしてくらさい。
おっさんならガングリフォンの偏差射撃に燃えたクチの筈だろ
常識的に考えて……。何がロックオンじゃ。共食いで鍛えられてこい!
>>596 ウドクメンはいきなりやたら硬いバトリングで挫折。
そして、最後だけセッティングを変えないとまず勝てない。
ただ、リドなんかは結構やわらかめで難しいというほどじゃないんだよね。
最初にリド持ってくればよかったのになぁ
>>600 ゲーム20年以上やっても格闘ゲームでいう「昇竜拳」が
出せないような漏れに無茶言わないでくれwwwwwww
しかしだれだよロックオン最初に考えたの
ミサイルだけでいいだろロックオンは
ロックオン大賛成。
なきゃクリアなんか出来ないぜ。
偏差射撃?なんでそんな偏執的なことせにゃならん。
ゲーマーがやりたいんじゃないんだ、このゲームは。
ATに何年も憧れ続けたおっさん達が、AT乗りごっこをするんだ。
ボトムズ野郎と呼ばれたいだけなんだ。
劇中の描写で、ATがロックオンしてたかなんか、わかるもんか。
自分がATに乗ってるって思いこめればそれでいいんだよ。
ロックオン有りでも、方向の大きく違う的へのロック切り替えだと
時間がかかり過ぎて、すぐロックをはずされてまくって
的確な位置取りや方向転換を心がけないといけないとか
射撃ポイントをロック中心からずらせるとかが可能なら
いいんだけどな
605 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 00:21:06 ID:KnoEORje
>>602 1on1のロボット物だと、バーチャロンが最初か?
オレはロックオンは否定しない派
ロックオン不要なのは、射撃対象に機動力があって被弾率が低く、
かつ当たれば1〜2発で死ぬゲームだろうな
対戦格闘系の体力削り合いゲームでそれだと面白くないので、
ロックオンみたいにある程度の命中率補正は合った方がいい
ボトムズゲーの場合は、バトリングと通常ミッションでシステムを
共用するのが普通だから、とっつき易い(弾が当たって、こっちも
1発じゃ死なないお約束)ロックオンが存在してるのは、致し方
ないかなと
ボトムズの世界観的には、ミサイル以外ロックオン無しで、弾が
1発当たれば敵味方お構い無しに爆発するヤツだけどね
でもそれやっと、ウドクメンウドクメンの二の舞にw
でもロックオンなのに部位破壊あるのって矛盾してね?
無しだったら、ロケラン狙って誘爆させたり、
スコープ狙って相手混乱させたりできるし
ありで弾あたらなかったら逆にうっとしいけどなぁ
偏差とか予測できたら即効倒せるのにって思うときがある
まぁロック切り替えたら瞬時に視界の端の敵を正面に捉えてるとかが
なければいいや
あんまり便利だとタイミングゲーみたいで飽きてしまうし
欲を言えばマシンガンをロックとか関係なく自由に横に掃射したいけど
俺の場合は偏差射撃がしたいことより
マシンガンの弾が一点に向けてしか撃てない見た目の方が嫌なのかも
バーチャロンは・・・
ジャンプキャンセルやダッシュ射撃での安易なオートロック機能は
あったけど
基本の武器はロック対象にきっちり飛ばずに、ただ前に飛ぶ感じで
バラ撒くことが出来たから、あんまりロックオンって印象薄いな
608 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 00:55:23 ID:9J5KeXva
最低限、すぐ敵に振り向ければいいかな
ロックなしモノの問題は、敵を見失い易いことだし
ロック不要の人は、そこも戦術に組み込むのだろうけど
えーあと、ロンの弾は当たらないだけで、かなり追ってるから
いつのまにかFPSだかTPSって感じになってるけど
ATを楽しく動かすゲームになってればそれでいい
ワイヤー張りに山登ったりとか
マウス操作ならともかく
コントローラーの、しかも360じゃなくPS2のコントローラーで
ロックオンなしなんてまさに地獄だぞ
それこそ糞ゲー確定仕様だ
生身キリコはクエント編で大活躍だろうな…
ツヴァークとは絶対に生身で戦うハメになるだろう
612 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 01:21:09 ID:QawPmKto
発売されるゲーム機がどうこう以前に
作ってる会社がクソゲー大量生産所のバンナムだから
例外無くドクソゲ大決定な訳だが
>>610はゲハ行けゴミ。
>>612 製作と販売は違うよ?
あと、なんでも工作員扱いするな
612もどっかいったほうがいいんじゃない?w
ロックオン入れないならFPSのごとく前後左右に素早く移動でき、
回転速度も現実離れさせないとゲームにならん。
それこそ「こんなのボトムズじゃない!」と発狂することになるが、
それでも良いのか?
オートロック有りでも
機体方向が手動で自在にコントロール出来るならそれでいいや
それが出来れば手動で敵を追うことは出来なくもないし
>>608 >>えーあと、ロンの弾は当たらないだけで、かなり追ってるから
そうですね。追ってましたね・・・
ただ前に飛ぶってのは間違ってました
バーチャロイドの回避速度と弾速の比が特異なバランスなので
ロック対象に着弾点が追従しきれなくて
ロック出来ればOKじゃないってだけで
まぁロックオンの有無はどういうジャンルになるかによって関わりは変わってくるから、
なんともいえんなぁ
地球防衛軍みたいにスティック操れない人もカバーできる、みたいな感じならいいのだけど
まぁこれはテクニカル操作できなければ話にならないので例えとして適切ではないけれども
ロックオンは実際に戦場に出てみないと分からんよなぁ老兵にも優しいのかも知れないしww
それにしても発売前に色々な意味でドキドキするソフトは久しぶりだww
きっと開発者もヒヤヒヤしてるに違いない
・ロックありだと弾回避ゲーになる
どう動いても正面に捉えられるのでまわりこむ価値はなく、
弾筋が読めるので敵の前でジグザグ移動する単調な展開
腕の差はあまり出ない、反射神経すら必要ない
(そこでパイロット特性だのMD技だので味付けせざるを得なかった?)
・ロックなしだと回りこみ、見失いがおきる
腕の差が出すぎるかもしれん
偏差射撃で弾筋が読まれにくく、部位破壊も狙いやすい
思考の読みあいにもなるし、
MD技とか他要素はいらないぐらい熱く対戦できる
上記2つの折衷案だったアマコアはロック動作自体がわずらわしくなってしまった
ATはでかいしPS2コントローラーのアナログ操作はウドクメン時代よりも
はるかに狙いをつけやすいので、おやじでも当てられるようになるさ
ためしに2千円のTHE地球防衛軍でもやってみなよ
と40前のおやじが申しております
異能者キリコになって艦隊戦の指揮はとれるのか
>>620 ワイズマン・・・いや俺の為に死ね!か。
フィアナ操作して三馬鹿連れて戦艦脱出ミッションとかやりたい
いっそのことPS3辺りで
PS2クオリティで出したほうが売れるかもしれん。
お手軽に作っても軽くPS2クオリティは上回れるし、
開発費もかえって抑えれて
PS3のソフト日照り需要でかえって売れるのでは?
出るソフト出るソフト何でもかんでもハイエンドじゃなくてもいいわけだし。
シンプル2000ザブングルみたいに。
>>623 いくらボトムズ信者でもPS3までは買いたくない
>>623 PS3の寿命はPS未満だ
買えというのには無理がある
異能生存体並に、死なないと保障されていればまだしも
>>619 >思考の読みあいにもなるし、
>MD技とか他要素はいらないぐらい熱く対戦できる
そろそろ、高度な対戦目的じゃない奴も多いことに気がつけな
アンタが言っているのは、ボトムズFPSがやりたいってことだろう?
「索敵して」、「敵を狙って」こそボトムズだと思う
障害物ごしにサイト出たら萎えるし、複数敵出たらどうする?
バルカンで遠くの敵倒しつつ、近づいてきた敵をアームパンチで倒すって
出来ないんだよ。
いつものボタン連打ゲーだとすぐ飽きると思う。
それよりも最初は難しいかもしれんけど、「大分スコープドックに慣れてきたな」
って感じで自分が上手くなっていく楽しさも味わえると思うよ。
そういいつつも、素人救済措置も必要なので、オプションで設定変更希望。
ロックありで慣れてから、ロック無しって感じで。
全然別ゲームになるくらい面白くなると思う
まあ今更希望がどうとか言ってもマスター上がってるから意味ないんだけどな。
>>623 クオリティ抑えたとしても、お手軽に作れるとは思えないが。
>>623 なんであんなゴミのためにボトムズが利用されなきゃならんのだ。
いいかげんにしろアホ。
>>626 高度な対戦がどうとかの前に
ロックなし=マゾゲーという幻想に取り憑かれすぎだよ
ウドクメンの時代じゃないんだぜ
逆に言うとあれだ、
今度の新作の仕様でPS3だったら
絶対買わないなw
とりあえずバンナムだし過度の期待はしてないw
雰囲気さえ味わえたら良いよ…でも良い意味で予想を裏切って欲しいなぁ
>>633 つ「ウドクメンウドクメン・・・(ブツブツ」
635 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 12:24:52 ID:R5mUxh0v
\ グンゼイグンゼー / |\
ウドクメンー | |\
ウ・・・メン・ ∧_∧ | | \
___Λ_Λ∀゚∩) | | |
| __ ( ;´д`) ̄|ヽ) | | |
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \| |
\ \ \ \ |
\ \ \ \|
\ \|⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |_______|
>>627 >障害物ごしにサイト出たら萎えるし、複数敵出たらどうする?
>いつものボタン連打ゲーだとすぐ飽きると思う。
アンタの考えは分かった
ACEの操作系への批判とまるで同じだな
あれもアンチロック厨がうるさかった
>それよりも最初は難しいかもしれんけど、「大分スコープドックに慣れてきたな」
>って感じで自分が上手くなっていく楽しさも味わえると思うよ。
ウドクメンでそれをやって、ユーザの心に神が住まなくなったんだろうが
神は死んだ
ウドクメンの1面で
PR液の設定で
来週の木曜日に、ワイズマンが俺を後継者に指名してくれることを、
ロッチナ並に渇望する・・・
障害物ごしでの射撃は個人的に好きだな〜
ATが力を発揮出来ない面が欲しい
>>627 設定変更も何も、ロックオンボタンがあれば全て解決するんだがな。
ガンダム戦記のシステムを思い浮かべてもらえば分かりやすいか。
そんなにロックオンが嫌いなら解除してずっと戦えば良い。
何でみんなACみたいな強制オートロック前提で話してるんだ?w
主観はロックしないみたいだからどうでもいい
>>637 ロック無し=ウドクメン=失敗作
ていう構図が短絡すぎる
3Dのガンハザ位の意気込みで買う俺は勝ち組
どうやら生身にも武器の種類はありそうだしな。
これでハンドガンとマシンガンだけなら泣く。
バンナムが運ぶおぉれの定め〜、誰も知らない〜理由も知らない〜
>637
ロック無し=糞ゲーってのはどうかと思うよ。
やってみれば全然難しくないし、自由度は桁違いに違う。
地球防衛軍やったことない? ガングリフォンとか神ゲーだよ(PS2除く)
別に有りを否定してるわけじゃないんだから、そんなに無しを否定しなくても。
>>644 散々否定してきたジャン
萎えるとか単調だと、ボトムズらしくないとかさ・・・
で、俺が言いたいのはロックの有無じゃなくて、
戦術的自由度の高い歯ごたえあるゲームを、
誰もが望んではいないってこと
自由度の高さは、人を選ばせる可能性も高くなるから
むしろウドクメンの悪夢を確実に避けて、多少ヌルくても
万人向けの"一人用が充実した"ゲームを望むヨ
もう分かると思うけど、ボトムズゲーを続けて欲しいだけ
歯ごたえがあるのは、続編で実現してもらえばいい
続編なんかでないから今要望が出たんだろ
なんででないと決めつけてるんだか。
万人向けつってもなぁ、
ボトムズってだけで既にターゲット狭いだろ
>645
まぁ否定じゃなく批判なんだけどな。 ○○だけど必要、みたいな。
ぶっちゃけボトムズが万人受けってより、マニアなボトムズ乗りの方が多いよ。
ウドクメンはやったけど、あれはロック無しって問題じゃなく、そのものが糞なだけ。
今言ってるのも今回はマスターアップ終わってるから諦めてるし
君の言ってるように続編で期待してる。 それもロックありを残してな。
ミッションディスク使用時のカットインは変えられないんだろうか
毎回同じ構図だったら飽きるな・・・
最低野郎共なんだから覚悟を決めやがれ!
>>650 それこそカットインの有る無しをコンフィグで設定出来るかが
今後のバンナムの売上戦に大きく影響するな。
>>644 あのさ、地球防衛軍と同じラインで考えるのは
恥ずかしいからやめた方が良いよ。
あっちは人間を操作=FPS的挙動でも許されるけど
ボトムズはロボットを操作するんだから・・・
ATがタイムラグなしに前後左右に移動してクルクル回転しても良いわけ?
試遊会では一人称だと動けなかったらしいが
公式のムービーだと動けるようにみえる
ずっと一人称+ロックオンなし+MDなしでやれば
それっぽくなるのでは
まあ 一人称が手抜きである可能性は否定できないがね
>653
エイミングの話してるのに、移動の話するほうが恥ずかしいでしょ。
ガングリの例はスルー?
PCと360とPS3で出るロストプラネットやってみ。 ボトムズに近い。
>PCと360とPS3で出るロストプラネットやってみ。 ボトムズに近い。
それはアンタの理想のボトムズゲー像に過ぎない
何を以って近いとするかは、まったく人それぞれ
>>655 いいなーそれ
右スティックでタコの腰をがきょんがきょん言わせたいねー
ウドクメンやアマコ程度しかやってない人間からしたら
ああいう機動性のある自機を動かしながら機動性のある敵への照準も全手動なんてやってられないんだが、
今時のゲームはどういうカラクリでその辺をクリアできていると?
もちろんマウスってのは却下で。
地球防衛軍のムービーは見たがあれをロックオン不要の根拠にしている人間は何を考えているのか…
防衛軍はロックオン手動を爆風とかでカバーしてるからなぁ。
>>655 >エイミングの話してるのに、移動の話するほうが恥ずかしいでしょ
移動とエイミングは切っても切れん関係だろうw何言ってんだ?
ガングリフォンはPS2版しかやったことないな。
ロスプラは体験版やったけど、ああいう挙動を望んでるの?
それこそ原作ファンの怒りを買うと思うが。
なんか熱くなってるみたいだが
神ゲー確率250億分の1だぜ
諦めて発売まで待てよ
発売まで10日切ってやたらレスが伸びてるのに何かワロタw
663 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 18:30:41 ID:3ey8oY7e
全員いっぺんアナヒサさんにボコられてこい
以下くらいは簡単に出来るように練習しとけや
ロックオン無し、マシンガンでヘリ撃墜
センサー無し、ズーム無しの勘のみ狙撃
アームパンチでミサイル迎撃
アマコアって上下の動きが大きいから
ボトムズと比較できないよな
どうでもいいやウドクメンウドクメン
ガンダムゲーにしてもコロ落ちみたいな一人称視点のMS操縦に浸りたい人向けなのもあるし
連ジのように原作パイロットのような動きで楽しみたいとか
全然違ってくるからなー
個人的にはキリコになりきりたいという欲求はない
前者のようなシステムで最低野郎の一員になって百年戦争を生き残るみたいなのがやりたいなあ
たとえばジオフロなんかはMS動かすリアルさを追求しすぎて、マニアは喜んでも会社的にはしくじったわけで
ボトムズをゲーム化するんだからヌルゲー作るな、ってのは今のソフトハウスには多分無理なんじゃないかと
俺?俺は青ベルに毛が生えた程度にしか期待してないよ、ええしませんとも
ウドクメンウドクメン……
ロックオンはそのやり方にもよるかな
ロックや対象切り替えが安易な規則での自動だと、それの呪縛に
イライラさせられることが多い
こんなんならサイトを手動で合わせてのロックや対象切り替えが
出来た方がマシじゃないかと思わされるし
連ジみたいに敵が同時には2体までとかなら自動の
利便性は大きいんだろうが
規則を意識するより、照準を合わせるの操作の方が
無意識に出来るようになるから
まぁ照準を合わせる部分の操作性があまり酷いとダメだけど
渡河作戦はまさにそれができそうだな。
全滅するかもだけど
669 :
668:2007/11/06(火) 19:41:49 ID:oQHglBzH
668は
>>665 です。上陸艇からのスタート直後で撃ち殺されてきますorz
670 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 20:13:11 ID:L9jtgVDN
バ・ン・ダ・イ・や・め・ろ・わ・た・し・は・こ・わ・い
ていうかローラーダッシュしながら手動で狙いつけるのはいくらなんでも無理すぎる
FPSや多くのTPSがロックなしで成り立つのは人間の動作、スピードだからであって
ATみたいに車と同じ挙動で走る乗り物を使った場合は一気にゲームが破綻する
>>668 キリコを使えば絶対にゲームオーバーにならないお?
お?
このゲームまじヤベーかも、
キリコになるんだぜ、つまり、だ、
絶対に死なねーのか!
>671
アーマードコアも最初はロック無しだし、
ヴィーグルキャバリアーっていう高速戦闘の神ゲーがあってな。
他にもいろいろとある。 最近PS2でロックが主流になってて知らないヤツが多いだけ。
破綻するって決め付けてるけど、実際やったこと無いんだろ?
ロック無いほうがいいって言ってるやつは、やったことあるから言ってる。
今気が付いたのだが
PS2ボトムズの画面写真にロックオンカーソルを見たことは一度もない。
PS3の品質でネット介してバトリングしたい
>>673 それはいつのアマコか知らんが最近のアマコはいい評判を聞かない気がするんだが。
あとタイトル挙げられたってわからんから
どういうカラクリでロックオン無しでもいいようになってるのかってのを説明してくれ。
FPSやTPSがロックオンなしで成り立つのは
どっちかいうと人物の向きと銃の向きが同一だからの方が
大きいような
FPSやTPSって狙いを付けるんじゃなくて
人物の正面に敵を捕えて撃ってるだけだし
マシンガンで近距離ならおおざっぱに敵の方を向いて散らして
撃つだけでも当たる
それでいいなら、移動速度を早くするにしても、
その分は弾を大きく、連射密度を上げて少し揺さぶりながら撃てば
正面30度くらいの範囲にいる敵には必ず当たるくらいにしとけば、
だいたい正面付近に捕えて連打すればいいだけだし
2Dスクロールシューティングとかロックオンなしでも機体の揺さぶり
ながら乱射すれば正面の敵はたいがい倒せたわけだし
多くを望むと糞に成る
そろそろ悟れ
心機一転して創られた、このゲームは予算やら時間的にみても
実績の無い代物を、マニアックに作るのは過酷だろ
確実に作り世に送り出すのが安全π
ボトゲーが出るのに七年・・・・
この穴はデカい
ぁぁ
ウドクメンウドクメン(ブツブツ
>>673 どこから突っ込んだら良いのやら・・・
あんま適当なことばっか言わないように。
しかし、盛り上がってるなー。
それだけ、皆、期待してるってことか・・・?
嫌な予感がしやがるぜ・・・。
今こそ、ウドクメンウドクメン・・・
青騎士おもろかった
もう一回やろっと
なんか裏技ない?
おいらも青騎士買ったけどおもろいか?
ATの操作が独特でむっちゃやりにくい・・・
>>673 >アーマードコアも最初はロック無しだし
オレはACは昔のヤツしかやったことがない爺だけど、ロックは1作目からあったぞ
あの枠の中に入れると、ミサイルじゃなくても、ある程度ホーミングされたやん
(ロケット砲は無理だったが)
アレをロックと言うか言わないかは別として、ACの様に機体に操作に3次元の
動きを要求されるTPSは、多少は弾が追ってくれないと当たらないよ
上下にも動きながら、銃口を補正するのが難しい
ガンダムのvsシリーズも同様な
通常のFPSがロック不要なのは、移動自体がほぼ2次元限定で、3次元の対応は
視線(銃口)合わせにしか要求されないからだろ
ACのゲーム内容のまま、ロックがないのを想像してみるといい
で、ボトムズの話をすると、ATはあんまり飛んだり跳ねたりしないから、正直
FPSのシステムは合っているとは思いはするな
でも、そんなのボトムズじゃなくてもいいだろ
高速移動があるだけのFPSで終わるぜ、きっと
それに、キーボード+マウスじゃないと、俺にはFPSは無理ッス
>>679の文が、万丈ボイスの次回予告風に脳内再生しちまったw
>>683 >ATの操作が独特でむっちゃやりにくい・・・
ウドクメンをプレイしてから青騎士やると、やりにくいなんて絶対思わないヨ
試してみるがいい・・・
ロックありクソって言ってるの、MS戦線で鳥を名乗ってたコテ?
普通にHaloでもやってた方がお互いのためだよ
ガンダムと一緒で懐古なオッサンもターゲットに入ってる
ガチンコのFPSは客層を狭める
ボトムズは3次元の高低差要素が少なそうだが、エルドスピーネがいるから
ザイドスパイドでワイヤーアクションは夢を見すぎか
今更ガサラキもないだろうし・・・
高低差・・・降下ポッドでマシンガン乱射しながら崖を滑り降りる夢を見た・・・。
ウドクメンウドクメン・・・(ブツブツ
┏┳┳┓ ハイ
┏┫┃┃┃ その話
┃┃┃┃┣┓ここまで
┃ 口論 ┃┃
┃ STOP ! ┣━━┓
┗━━━┳┛・∀・┃
┗┳━┳┛
┏┻┓┃
┏┛ ┣┻┓
┗━━┫ ┗┓
┗━━┛
確かにまともに議論するべき相手じゃなさそうだな。やめとくか。
ガンダムゲーはあの人気だからこそ選択肢が多いわけで・・・
次回作につながる今日のために我々は黙ってバンナムにお布施するしかないのか
泥沼の中で俺達は喘ぐ…
身に絡み付く過去を振り解こうとして…
宇宙船に閉じ込められて、大音量のRCマーチが鳴り止まないのと、
ウドクメンを強制的にプレイさせられんの、どっちを選ぶ?
レス読み返したらビークルキャバリアーの名前が
PSの馬鹿デカイ、アナログスティック対応ということで買ったが・・・
引き撃ちマンセーだった記憶しかない。なんかサイバースレッド思い出したよ
ワンマンタンクな構想がかぶる、ボトムズの未来に暗雲がただよってきた気がする
ウドクメン、ウドクメン
>>683 ローラーダッシュしながらのロックオン射撃を覚えればハマルよ。
ロックオンが嫌というより自動ロックオン範囲が広過ぎて
自分で正面に寄せる必要がないヤツとかが嫌とかかな
敵が破壊されたら自動で別の敵を勝手に次々ロックして
ただ射撃ボタンを連打してたら左右の敵に次々と発砲してたみたいな
なんかコマンドRPGのたたかうボタンを連打している気分になって
操縦してる気分を削がれるヤツ
敵を倒したらそれまで画面に捕えてもなかった敵が自動で
画面内に入るようなヤツはもっと嫌
敵がどっちにいるか解らないようにってなら、マーカーで
教えてくれればいい。それを見て自分でターンして楽しむから
右にいっぱいとか、左にちょいととか機体をターンさせたりの
操縦が楽しみだし
さじ加減なんだろうけどね
難易度調整でロックオン範囲が変わるとかね
まぁジタバタしてももうすぐ発売だし、もうなんでもいいから
早く遊ばせろw
ペールゼンファイルズなんてみちまったからATに早く
乗りたくてしょうがない
ロックオン云々てレスを見てると一年戦争を思い出す。
メインカメラとか、両腕とか、両足など急所を
吹っ飛ばすテクニカル・ショットも少しは憧れるぜ・・・
魔除けだウドクメンウドクメン
バランス的にはジオフロの操作性と機動性がしっくりきそうな気がする。
先の方で話題に上がったロスプラだが、
TPSによりロックオンサイトが常に正面に向くためキャラの下半身がクネクネ動くよ。
でもそれは生身の状態だけで、
ロボに乗るとエイムで不自然に動く事は無くなる。
てかオートロックなのにクネクネ腰を振るのっておかしくね?
願わくばマニュアル照準でATの腕を吹き飛ばしたり、ポリマーリンゲルタンクを狙い撃ちして瞬殺したかった。
と、ロスプラで高機動型VSでローラーダッシュしまくってる雪賊が言ってみる。
興味有るけど、操作性が心配だ。
700 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 05:10:23 ID:Iog0JEz2
ATに乗った状態でキリコが銃を構えてるSSを見たがどうやるんだろう
イベントデモかMD技の演出
懐かしくなって
青ベル中古で買い直してきたんだが
攻略サイトで良い所無い?
Vジャンの攻略本持ってたんだけど
どっか逝っちゃってて、イベントとかフラグとか分らなくてさ
orz
予約したよ 来週がたのしみだ
>702
たまには、昔のことを色々思い出しながらやるのもいいもんだぜ
うろ覚え大歓迎!
705 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 08:24:36 ID:rhzw4vxP
おれも大阪のわんぱくで680円で青ベル買いなおし
サイトもなにもねーw
だけどおもすれーw
てかソドムのおやぢのフラグの進め方忘れてて3時間も戦ってたorz
>>702 まぁそれも良いか
お気楽に進めてみるわ。
無理そうなら古本屋行って探すわ。
>>705 >てかソドムのおやぢのフラグの進め方忘れてて3時間も戦ってたorz
アンタもかw
俺も忘れてて「イベント進まNEEEEEEEE!」とか言いながら
バトリングしまくり
707 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 09:19:12 ID:JPQPYoN2
ウドクメンや青騎士よりもバトリングロードやっとけって
ロストプラネットのガチャピンを操作してると
ATのローラーダッシュくらいなら手動エイムでも
なんとか戦えるレベルな気がするな
オートエイムをちょっと強めに効かせるくらいの
調整で。
青騎士は女助けたいために何度やってもクリスの部下になるENDです
パープルベアーをガチャピン色にして青騎士やってます
711 :
ファミ通:2007/11/07(水) 11:52:09 ID:UOOx7Qhy
26:アイマス ◆H9P/8vfBbE [?]2007/11/07(水) 11:50:36 ID:RzJsygGe
すまん。寝坊的なやつをした。
ちなみにタコと戦う夢みた。
クッキングママ2 8、5、8、7
ダンジョンエクスプローラー(DS) 7、5、7、7
ゲームセンターCX 8、8、8、9
ハメコミ 6、7、7、7
アナタヲユルサナイ 8、7、8、8
ダンジョンエクスプローラー(PSP) 7、7、6、7
マネーすごろくカブコロ 3、5、4、3
流行り神2 7、8、8、7
ボトムズ 7、7、7、6
バイオハザード アンブレラクロニクルズ 8、8、8、8
ヘブンリーソード 7、7、8、8
点なんか意味ねーよ
レビューの行間まで読まないとw
何か微妙な点数だね
元より9など期待していない
でも8は一つくらい欲しかったかも
おいおいどうやったら3点なんかとれるんだ
激しく気になるぜ
ボトムズですら7点も取ってるのに
>>715 デスクリムゾンみたいなゲームつくればみんなから3点がもらえるよ
バミ痛でしょ?
あそこのマイナーゲーの扱いは点数見るまでもない
有野に負けてる・・・
神ゲー鉄人28号より評価が上だぜ!
てゆーか「あの」ファミ通でが7点をつける奴が3人もいるという事は
及第点は楽々クリアしているだろう
ウドクメンが何点だったのかすごく気になるw
うーん・・・
点数をつけられると、少し不安になるな。
ウドクメンの再来でなければいいが・・・。
とりあえず
ガンダムシードデスティニー連ザ2プラス
クラスの出来ではないわけか。
GジェネレーションCD(笑)は確か7・7・7・8だったな…
まあ今更PS2だしな・・・
とりあえずボトムズごっこが出来れば問題ないww
うむ
レビュー内容も教えて欲しい・・・って読みにいけばいいのか
826 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日: 2007/11/07(水) 13:28:44 ID:RzJsygGe
ボトムズレビュー
・ミッション中に兵士として戦闘・探索ができるのはおもしろい
・ATを乗り換える要素も○
・ATの挙動を忠実に再現するのではなく、プレイ感覚を重視して
ゲーム寄りに調整しているのもイイ
・ほとんどの「ボトムズ」作品のATを収録しているので、
搭乗できる数はかなりのもの
・操作感はお手軽なうえに敵のATを奪えたりと、ゲーム的な難易度は低め
・素の兵士が強すぎるのと武器の射程が短いのは不満かな
・ATの動きは軽快で、操作も簡単。ただ障害物に当たってダウンするのと
ダウン中も当たり判定がある仕様は、少々爽快感を削いでしまったように思えた
・似たようなステージが続くため、やや単調に思えた
・収録曲やデータベース的な価値を総合すると、ファンアイテムとしては上々のデキ
難易度低くて俺tueeee出来るみたいだし、買っても損はなさそうだね
> ・素の兵士が強すぎる
ウドクメン思い出した
ウドクメンウドクメンウドクメンウドクメン
>>730 素の兵士って、AT降りた後のキリコなんじゃないかな
>>731 そっちか
てっきりビーラーゲリラとか治安警察かと思った
少しは遊べるのかな?
ところで予約特典のガイドブックはどんな感じかね
>・ATの挙動を忠実に再現するのではなく、プレイ感覚を重視して
>ゲーム寄りに調整しているのもイイ
>・ほとんどの「ボトムズ」作品のATを収録しているので、
>搭乗できる数はかなりのもの
>・操作感はお手軽なうえに敵のATを奪えたりと、ゲーム的な難易度は低め
>・ATの動きは軽快で、操作も簡単
>・収録曲やデータベース的な価値を総合すると、ファンアイテムとしては上々のデキ
とりあえず安心。ようやくウドクメン念仏唱えるのやめられそうw
アンチロック厨は新作スルーしてウドクメンやっとけばすべて解決
>734
なんで最後の行でケンカ売るんだ?
最後にウドクメン入れとけば良いと思ってるアホが多いからな。
>>735 あの厨はどうやら嘘をついてまでロックオン無し>ロックオンありな流れに誘導しようとしていたようだから
腹も立つというもの
>・ATの挙動を忠実に再現するのではなく、プレイ感覚を重視して
>ゲーム寄りに調整しているのもイイ
さては貴様ウドクメン経験者だな!
>>738 俺もオモタw
ウドクメンに対する暗喩に違いねー。w
ウドクメンウドクメンやかましいから
サンサクエントで対抗するゆとり世代の俺が飲むコーヒーの味は微糖
741 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 14:44:09 ID:Iog0JEz2
MDは老兵救済用かな?
そして物足りない人は生身でATと戦うとかww
バンナムのキャラゲーということを考えたらかなり高評価だな
俺はようやくウドクメンの長きに渡る戦いから脱出しることが出来た。
そして
戦艦Xはサンサへと俺を導いた。
硝煙の香りがたちこめるこの惑星へ。
>・ATの動きは軽快で、操作も簡単。ただ障害物に当たってダウンするのと
ダウン中も当たり判定がある仕様は、少々爽快感を削いでしまったように思えた
俺はこれが苦手なんだ・・某PS2のトランスフォーマーでダウン中にフルボッコにされた記憶が・・
やめろ・・キリコ・・その仕様は・・ヤメロ・・
>>742 開発はプロレスゲームで有名なユークスだからな
実際に戦場に出てみないと分からんけどww
MDのカットインとかはエキプロに通じるものがあるな
いや開発チーム同じかは知らんけど
ファミ通の評価は、6〜7点台は政治的影響が少なく、
そのままに受け取ってもOKのような
5点が多い : 遊べないことはないが、普通につまらない
6点が多い : 人によっては面白くないこともない
7点が多い : まあ面白いが、良作という程ではない
8点以上が多い : 政治的にプッシュか、大作続編系に無条件で与えられる(印象が強すぎ)
個人的には6,7,7,8くらいだと、まず損はしないという判定
>740
流産した水子の名か
ウドクメンの数倍恐ろしいな
ウドクメン言うのは、サンサクエントへの追悼の追悼も込めての事だからな。
今回のゲームの発売が、何よりの供養になるだろう
ボトムズゲーが定番化する程売れますように‥
しまった、追悼の意だ
ちょっくら人口を増やす仕事に従事してくる
簡単過ぎるのはちょっと嫌だなぁ
マクロスVF-X2ぐらいの名作なら良いんだが
>>744 でもさ、障害物に引っかかるのもイヤじゃないか?
障害物に引っかかって、ガクガクなってるスコープドッグは見たくないぜ・・・。
でも、ダウン中に当たり判定があるのは、
俺みたいなヌルゲーマーにはキビシいな・・・。
>>753 レビュー中でゲーム的な難易度は低いって書いてあるから大丈夫でしょ。
それでもダメなら改造コーd・・・ぉおっとウドクメンウドクメン
755 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 17:35:48 ID:Iog0JEz2
>>753 ローラーダッシュ中に、ぶつかるとダウンになる様なんで通常移動と上手く使い分ければ良いんじゃない
昔誰かが言ってた「慣れてないのにヘタにターンピックを使うとすっころぶ
リアル志向のボトムズゲー」というネタを思い出した
そういうのもいずれ目指して欲しいな
ダウン中も当たり判定があるって事は、ダウンした相手を嬲れるのか。これは期待大
対戦でリアルファイトになりそうだなww
>>745 ユークスはドリームキャストとPS2のベルセルクを作っているんだぜ。
あと演出で定評あるPS1のエルツヴァーユ、
PS2のランブルローズ、
箱○のランブルローズXXを作っている。
今回のボトムズゲー、少なくとも演出に関しては心配無用だろう。
確かに、 トータスとドックの腕のブルブルは見事と思った
ユークスについてもう一つ。
エキプロシリーズはアメリカで確かミリオン達成しているはずだし、
ディズニー版権のゲームも開発している。
なにげに凄いメーカー。
ユークスが凄いのは分かったがボトムズは別だな
あくまでも冷静に判断するよ俺達は何度も泥の中を這い回ったからなww
とりあえず、話を聞くとネタゲーをノリノリで作りそうなイメージだな
アクワイアとかスパイクとか、その辺に近い感じ
>>762 スワンピークラッグ無しで泥の中に沈んだのはウドクメンだけ
他のは面白くないだけで普通だな
ファミ通の評価はかなり当てにならないから困るが、
>>747の言うとおり、マイナー路線でこの点数だと
それなりに期待できるのかもしれないな。
FF12が40点? ありえねぇよ。
果たしてレビューした人間の中に、どれだけボトムズという
アニメが入り込んでいるのか。
そう考えれば、充分な点数だということもできる。
やはり人間をATでひき殺せるんだろうな
ウドクメンのように
>>767 >障害物に当たってダウン
人間にぶつかったらダウン状態になったりしてw
ウドクメンの恐怖再来だなw
ATを乗り捨てたり相手のを奪えるそうだから、
GTAのプレイ経験者には有利か?
何が有利なんだよww
聞きかじった洋楽を脳内で流せる
さーてと、JazzのCD買いに行ってくるか。
とりあえずキリコに 1ギルダ
メロウリンクDVDBOXって
LDと一緒でバップなの?
バンダイビジュアルじゃなきゃメロウ登場は絶望的と言えそうだね。
地面の起伏でATがバウンドしたりはまたあるんだろうか。
しかし、公式アクションの動画見てると、ATがプレイヤーの方を
向いてることがよくあるんだが
旋回したとき無操作でカメラが正面を見続けてくれないのかな。
スティックとかで手動でカメラ操作出来るとかなんだろうか。
今日予約してきたぜ
元ネタも見つかったわけだしRSマーチは原曲ガンガン使用してほしいな
>>777 元ネタ分かったおかげで余計権利関係こじれてるけどね。
BF2でボトムズMODがあれば夢の
大人数ネット大戦が・・・
相当重くなりそうだかwww
780 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 22:28:41 ID:BZCdwFOE
ちょww ボトムズでるのトロイwww
トロイって発表されてる限りじゃスケジュール延期はなかったはずだが・・・
>>754ー755
なんか・・・、ありがとな。
ウド・クメン編を何とかクリアできたから、
大丈夫だとは思うんだが・・・。
まぁ、ボトムズの世界が楽しめればそれでいいかな。
すみませんでした。
言わせておけ
なんせ七年待ったんだ
七年・・・・長かったなぁ…
俺達は待った…
この七年を焦燥と共に…
もはや追憶(ウドクメン)は硝煙と共に時の彼方か…
聖帝、お前の秘密は知ってる。
ヒューッヘッヘッヘェ
聖帝様、わたくしにもお食事をひとくちだけでも、
どうかひとつ。
ポーズ画面にすると永遠とレッドショルダーマーチ流れてくれ
久しぶりにウドクメンにチャレンジしようと思って動かしてみたら
ディスクに傷がついてて最初のナレ以降まったく動かねえ\(^o^)/オワタ
789 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 00:17:07 ID:vFZRWy1S
大人になってボトムズ事いろいろ考えたらキリコの操縦席の中にエロ本とか、カップラーメンが、ありそうだな。
キリコがポットで湯、そそいでたら・・・・・
ATは使い捨てだからそんなもの持ち込まないよ
791 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 02:02:49 ID:FCbPOyrG
今回のゲームはペールゼンファイルズに合わせての発売っぽいから、キリコメインの話になるのは仕方無いだろうな
本編知らない人も多いだろうし、ダイジェストの意味合いが大きそうだから
青騎士は当初からタカラ色が強いから(デュアルマガジンの件とか)今後バンナムから出るかどうかは微妙な気がする
793 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 03:00:04 ID:7AXM3r/7
テスタロッサ出てくるゲームは無理か
>>793 あそこまで行くともはやボトムズじゃない
FXまではあってもいいかと思うし
W1についても中身や武装を除けばライト級が少ない事もあるので許容出来るかも知れん
(そこまで設定変更して出す程の物でも無いとは思うが)
ライスラのラストが糞と言われるレベルと同等
メカが強いんじゃなくて中の人間がスゲーって表現出来なきゃこの世界にはイラネ
>>794 片目・義手・義足のケインが
キリコ並に動き回る
しかもデカイ弾無限持ちだしなw
ライスラは「お、やっとシナリオ動きだした」と思った矢先に終了だったからな
なにあの打ち切りエンド
なんというかウドクメンはロックオンの無くなった青運命みたいな出来
ロックオンの事なんだけど、
サイティングと自動補正射撃と分けて考えると判り易いんじゃないかね
ロックオン無しに拘ってたやつは、自動サイティングで自キャラの向きが縛られるのがイヤなんじゃ?
ロックオン対象に紐でぶら下がったような移動になるのは俺もイヤだし
アマコアみたいにサイティングは手動(ロックオン後は多少の補正があって良い)、
ロックオン後の射撃補正有りってのが俺の理想
2次元移動がメインだろうから、アマコア程操作も複雑にならない筈
まぁ今更の話だけどなーー
このタイミングで再燃さすなよ
FPSやTPS体験者ならアマコア的なサイティングプロセスすら邪魔に感じるだろ
時速40キロ程度の4Mの巨体狙うのに
ロックが必要ってのは過去ゲーが作った固定観念なんだよ
ウドクメンのころは2本のアナログスティックがついてなかったから
移動しながら好きな方向へ向くことができなかっただけ
2本のスティック操作に慣れが必要なのは言うまでもないが
それはロックありのシステムとて同じ
ロック切り替えボタンを押すとかレーダーを確認するとか
そういう電子戦操作に慣れる必要があるんだし
だから最初から最後までロック解除してプレイすりゃいいじゃん。
ホント必死だなぁ・・・。
まさか次は「便利な機能があるとどうしても頼っちゃうから
ロックオン機能自体を最初から廃止すべき」とか言い出さないよな?
スマン
ここ数日寝込んでたせいで、こないだ盛り上がってた時に
言えなかった部分を言いたかったんだ…
しかしロック無し派の中でも過激派と穏健派がいるみたいね…
テスタロッサでボトムズ無双したい。
ロック有り無しの話を、ロボットの操縦感に結び付ける奴がいるが、
実際にロボットを乗り込み操縦できても、おそらくそう自由度の
高いモノではない
ATだって、2本レバー+フットペダル+音声入力操縦なのだから、
FPSの操作でATらしいってのはな
806 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 15:12:46 ID:y2UCCrn+
毎日ボトムズゲーの
PV見てたらキリコの
顔も見慣れて来たよw
慣れって怖いよなww
ロック有りからみたら、無しは、操作できない、壮快感ゼロの糞ゲーだし、
ロック無しからみたら、有りは、ヘタレパイロットご用達のヌルいボタン連打ゲー
どっちもどっちで、どちらが良いってのは無い。 今回は有りの仕様になっただけの話。
ロックオン肯定派と否定派、この二つの勢力は原因も定かでない論争を100レス以上も続けていた…
ロック無しで偏差射撃が熱くて神ゲーだったガングリフォン
ロック有りで俺TUEEEEEできる神ゲーだったのはアヌビス
ボトムズの雰囲気的にはガングリの方が近いかな
一週間後だ!
一週間後に全ての答えが明らかになる!
お宝の鑑定はいかに!!(声・銀河万丈)
せいのすけ「だけどイイモノですので大事にしてやってください」
ボトムズゲーなんだから当然ATはジャンプなんて出来ないんだろうけど、
中の人の操作はどうなんだろう。まぁ、別に要らないアクションだけどさ
>>811 ちょっとマテww
中島のその言い方はたいしたもんじゃない評価が付いたときじゃないのか?!ww
安河内にボロクソに言われるよりはマシか
konozamaで予約できなくなったな
ミッションディスク160種類以上という事は160以上の
別モーションの技が存在する事だろう?
ATが50種類以上でステージ面も50以上。
どう考えても手抜きゲーでは無いだろう。
手抜きゲーなら3分の1だろうな。
期待してるが問題は買えるかどうかだ!
難易度別でステージが50以上みたいな事をやらかしたバンナムに何を
オレはキリコ・キュービー
つねに大ピンチ
オレはキリコ・キュービー
なんだかんだ死なない
オレはキリコ・キュービー
さしずは受けない
オレはキリコ・キュービー
そしてみんな巻き添え
オレはキリコ・キュービー
14日はPS2ボトムズ(早売り)の日
オレはキリコ・キュービー
ゲーム屋に行こうぜ
今ならRSMの着うた着メロプレゼント
今すぐアクセス
>>818 今度はそんな事しないだろう。
したら終わりだ!
とりあえず期待したい。
フルボイスである事も!
とりあえずPVに出てた要素だけでももう十分だわ。
高望みはしない、問答無用で家宝にする。
あと、うちの店に予約特典届いたけど
予想外に分厚くてかなりしっかりしたビジュアルブックになってるよ。
822 :
それも名無しだ:2007/11/08(木) 19:55:13 ID:y2UCCrn+
>>816 初回出荷は少なめなのかな?まさかレアソフト化したりしてww
>>821 ビジュアルブックは64ページだっけ予約しといて良かったww
ワクワクドキドキしてる今が一番楽しいときだぜ
ゲームを予約して買うなんて初めてだわ
こんなに新作ゲームが楽しみなのは何年ぶりだろう
>>820 フルボイスは容量的に厳しいんじゃなかと思うがイベントシーンなど要所で上手く使ってくれれば良いな
>>821 そんなに予約特典いいものなの?
予約してるからもらえると思うけど
楽しみだ
そう言えばフロントミッションのスタッフさんはブログで買うって言ってたが予約したのかな?
どうでもいいよww
これがいい出来ならFMもこういうシステムでやって欲しいな・・・。
スクエニは外注しないか。
そもそもFMのジャンル自体安定しないしな
ACTとは限らない
きっと次はパズルゲーだよ<FM
ヴァンツァーでポン
>>824 また容量的にとか、ゆとり脳を晒す・・・
まともに聞こえる音質なら、音声なんて動画に比べればどってことねぇ
ゲーオタでもないと容量のことなんてわからんだろ
>>824 トレイラー動画見てないのか?
ほぼ全編フルボイスだぞ
>>810 一瞬ロッチナが「私がお宝ならーーー」と絶叫している姿を想像しちまった。
ボソッ、聖帝様
退かぬ媚びぬ退かぬ
何だか一斉に叩かれててワロタwwPVとかも毎日見てるんだけどね。
ふっ…老兵は去るとしよう
>>835 戦闘中の画面にロッチナやキモ双子の声と顔がかぶってたな
バトル時の演出も期待できそう
ターレットスコープとかの無骨さとか、
小綺麗なヒーローロボとは無縁なのが良いね。
ダグラムやボトムズには派手さはないから、
一般受けはあまり良くないかも知れないが、
スコープドッグの格好良さは、他の追随を許さない。
キリコと一緒に早く地獄に行きたいぜ!
>830
FMと言えばオルタナティブをやったことないんだけど
ボトムズの3DリアルタイムSLGとかやってみたい
ジオフロ的なものでもいいけど
>>802 ロック解除プレイはいろんなゲームでやったことあるけど
ロゥク解除すると視点がリニアに動いてくれないゲームとかもあるしね
連ジとかは視点操作は出来ないし、ロック解除状態だとUターンとか
しても同期して視野が回ってくれなかったりする(カメラが付いてくる
のが極端に遅い)
俺はロック有りでもいいと思うけどね、画面外に敵が逃げ出たら
ロックがはずれて、そこからは視野のコントロールを頭のメインカメラもしくは
機体固定のされた機体方向の操作でもいいけど、視野の向きを自分で
ダイレクトに操作出来る操作系をなにかひとつでも持ってて、それでロック
しなおすとか出来るなら、それでいいと思うし
新しいハードでまたボトムズのゲームが出ただけでも良しと思ってるよ
しっくりこない操作だったら観賞用にするなり売るなりすればいいと思うし
ロック無しのボトムズゲーも持ってるしねw
漏れも予約したんだがPS2持ってない。そういう人どれくらいいる?
>>843 PS2なんてDSに毛が生えた程度の値段で買えるんだから買えよw
>>844 いままでPS2でやりたいゲーム無かったから持ってないだけだYo!
FF11はPCでやっているしな。
ま、今月はソープで金使っちゃったけど
つまり、PS2かPS3かで迷っているわけか
確かに、次作は何で出るかわかんないもんな
>>845 ほぅ…珍しい物になるかも知れんから背表紙だけファイルしとけww
むかしむかしあるところに
ボトムズをゲームとして出してくれてたところがあったんだよ。
次回「タカラ」
ボトゲーは、巨大な不発弾。
自爆、誘爆、御用心。
>>845 ずっと昔、ボトゲーがゲーム雑誌の背表紙一面の広告だったからそれだけのために買ったことがあったぜ。
懐かしい…
ちなみにその広告は今考えると間違いなくウドクメンだったな
ひょっとして品薄になる?
出荷数も微妙だろうから帰りに予約しに行くかな…
>>853 ガンダムに比べてマイナーだし出荷は少なそうだな。
買う奴はよっぽど酷くない限り売らないだろうから中古にも流れないだろうし予約を奨めるよ
昔ウドコーヒーなるものが出てのぅ・・・
>>845に写真追加した。
注目は「今週のこれを買え」で一人推している人がいる事(写真参照)
>>856 「しっかりとした作り」と書かれてる様に見えるのは俺の目が悪くなったのかww
とりあえず安心したから夜まで寝るわオヤスミ
ひひひ ファミ通の評価が低く無い!
今週は変な気分で仕事をやるハメになるな
贅沢言えばきりないからな
俺は中小企業で経理やってるが、
社長の給料とか見てるとあほらしくなってくる
スマン 誤爆だ…
…やっぱそういう年齢層だよな
このゲーム買うのって
うーん、射程が短いのには、ちと残念
でもいいや!クメンをクリア出来るし、ウドクメンウドクメン(ブツブツ
なんでみんなウドクメン言うん?
節子それはカンユーや無い!おはじきや!
つるかめつるかめ、みたいな物
魔よけ、もしくは魔に耐える徳を積んでるところ
年齢ばれるな…
>>859 の文章が誤爆に見えないのが面白いなww
おまえら 公式更新きてるぞ
やべぇ
期待しちゃいけないのに
おもしろそう…
ウドクメンウドクメン
アマゾンで予約したけど
みんなはもうメールきた?
発売日前夜はみんなでウドクメンを唱えないか?
>>869 予約できなかった(´;ω;`)
特典いらないから予約再開してくれ・・・
>>868 ギルダンの使い道、やっぱ購入だったな。
チューニングとかMD解析とかやべぇwktkしてきたw
これで人間用武器に対ATライフルパイル付とかあったら俺悶死します
どうやらATは破壊されると失う仕様みたいだな
コニンカラー吹いた
コニン機・・・ってあれかよ!?
ファミ通以外の雑誌の評価を知りたい田舎モンですが
あとは難易度かなぁ
簡単なモードはもちろんだとして、何機もATを破棄するような超難易度も欲しくなる
>>863 マジレスするとPS1のボトムズウドクメン編(出来が悪い)の再来にならないように
誰かがおまじないで
「ぶつぶつウドクメンウドクメン...」(半角文字なのがミソ)
言い出したのが始まり。
ATの購入・換装ってバトリングモードだけの話なのか。
ミッションモードを一回クリアしたらフリーミッションモードが出現して、
自由に搭乗ATを選べたら神・・・ウドクメンウドクメン
>>878 搭乗機体は最初から変えられるんじゃないか
イベントムービーも乗ってるATで再現されるみたいだし
ストーリーにあわせて新型が配給されたりするんだろうか
エクルビスでエクルビスをサンドできるんだろうなー
やっぱダメージを受けずに格闘武器を当てるのは難しそうだな・・・
三人称ムービーの最後でカットインなしでMDらしき動作してるな。ちょと期待
で、予約復活はまだかね・・・。
すれ違いざまにターンピックでサイドを取ってアームパンチ
萌えて来たぁぁぁぁぁ
新作PVをようつべに上げてくれる神はおらぬか
このスレ、1ヶ月前のまるで禅寺のような雰囲気が吹っ飛んでるなw
もう我慢できねえってか?最低野郎ども
>>881 あれ格闘だと思う
武器とは別に○ボタンとかで格闘も出来るらしいから
公式のATガレージ
一度に何機もATを購入する欄があるということは大量破棄するんだな!
ぐへへ、生身の人間相手にパイルバンカー撃ちこむぜw
AT乗り降りできるのがおもろそうだね。
しかしダウン中も当たり判定あるっていうのが非常に危険な香りがするぜ・・・
あとチューニングのクリティカルが怖いな
もしクリティカルが敵を転ばせられるとかなら……
ユークス制作
北米版PS3版SMACK DOWN VS RAW 2008(日本ではエキサイトプロレス)
ムービー見たんだが、完成度が並じゃないな。
ますますボトムズの完成度安心出来るぜ!
ま…ね…。
>>887の自由だからなんとも言えん。
ただし…俺ならそんな二度手間は御免だ。
モブキャラ一人ヌッコロスのにパイルバンカーばらまいてたんじゃ、採算があわん。
ささ、ウドクメンウドクメン…
俺ならフレイムスロウワーで「汚物は消毒だぁぁぁ!!!」ごっこだな
>>891 言ってくれるじゃない、ロッチナ大尉さんよ。
ところで・・・俺のバーグラリードッグどこ?w
異端まで入るのかな?
>>894 異端はストーリー収録確定、
だからバーグラリードッグが出ないなんて事はないだろう。
ペールゼンファイルズのシナリオも入っているんだぜ。
渡河作戦やりたす。
孤影も入ってたら神なんだけどな…
公式の更新見たけど…すげぇ。
正直ここまでやってくるとは思わなかった。
神ゲーになってくれるといいなぁ。
>>894 あわてるな ATガレージにまだ空きがあるだろ。
ボトムズゲーがでることすら奇跡なのに
こんなのみせられたらいやでも期待しちまうよな
ウドクメンウドクメン
899 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 21:30:23 ID:QXLEtp3c
でもやっぱり実は超難度のクソゲーで
俺ら全員オドン調査隊扱いされたい
「修羅」があの「絶対包囲」並みなら最高なんだが
4の空きと5を予想しよう
まず、グレゴルー、ムーザ、バイマン、キリコのレッドショルダータコ、
リーマン機タコ、ブラッドサッカー、バーグラリードッグ、エルドスピーネ、オーデルバックラー、
後はペールゼンファイルズのATあたりかな?
陸ファッティーABも入るんじゃない
ジャスティスドッグとフリーダムドッグが入って俺ら憤死
ゼルベリオスとかテスタとかおまけで欲しいけど版権的に無理だな
銀狐とかバウンティとか…無いよねやっぱ
OVAはATはあるけどシナリオはないのかな…
サンサ編の戦艦Xの追憶シーンあたりでレッドショルダー時代のエピソード入れてくれたら神なのに…
つ【野望のルーツ】
>>900 意表を突いて、作業用のバララントAT参戦w
一応OVAに出てたんだよね、アレ。
>>905 PVにニーヴァの声入ってた気がするが
記憶違いだったらゴメン
ええい!「鋼鉄の軍勢」や「バトリングロード」のゲーム勢は出んのか!?
俺にスペンディングウルフをよこせ!
>>877 否、「ウドクメンの再来にならないように」ではなくて、
「期待するな。ウドクメンの悲劇を思い出せ!」
って意味じゃね?
変に期待しすぎて勝手にがっかりすんなだよ
912 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 23:59:23 ID:QXLEtp3c
当然俺のスラッシュドッグと嫁のガスティドッグは入るよな?
913 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 00:01:00 ID:JL1JN+Qi
>>911 逆だ。
変に出来がよくてがっかりしたいんだよ俺は
お前のことなんか知らんw
>>884 確かにあの頃のような雰囲気ではないな。
なんだかんだ言って、皆、期待してるんだよな。
それが真の「最低の野郎共」だ。
フッ・・・俺もな・・・。
ブロッカーでるよね?ブロッカーでるよね?
しかし、やはりこういうゲームはタカラに出して欲しかったな
所詮バンダイには勝てぬのか…く、くやしい(ビクビクッ
もうタカラはゲーム作っちゃダメ
確かタカラのゲーム部門アトラスに吸収されたんだよな
だからチョロQはアトラスからでてるはず
電撃買ってみたが・・・1ページの半分のスペースって・・・
ラビドリーやツヴァークが確認できただけでも良しとしよう
PVにいるやん
>>921 昨日追加されてたのか。気がつかなかったorz
PVはずっと前からあるよ
つーかクエントまであるのにその2体が出ないわけないだろ
タカラがサンサ・クエント編を作ってたら出てこなかった可能性も大だな。w
でもOPのムービーとかにはしっかり出てたり。
PVみたらすごい欲しくなってきたぞ。
予約しとくんだったなぁ。
最後までやってくれたのはホントありがたいよw
最短フラゲ組は火曜日辺りかな
クソゲーじゃないことを皆で祈ろう
ドゥ オステ オワグーラ クレ ヤシディーロ
グラッツィ ミト モメンダーリ
そういや、ネタバレとかどうすんの?
攻略スレ立てる?
建てれなかった...
期待通りの展開だなw
>>845に
ドコモSoftBank用ムービーを追加した。
合成ベーコンのステーキ:12ギルダン
ブルーティッシュドッグ:15万ギルダン
ミッションディスク解析:50万ギルダン
ディスク解析TAKEEEEEEEEEEEEE!!
どい見てもぼったくりです。本当に(略