1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 01:10:13 ID:bKJ1g4dA
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 01:10:43 ID:bKJ1g4dA
・レギュレーションが反映されない。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。
※ダウンロードに失敗している場合、旧レギュレーションのまま公式戦に出てしまえることがあります。
その場合、部屋を建てると旧レギュレーションの公式部屋が建ちます。
レギュレーションによっては機体そのものが破綻することがあるので、新レギュレーションの導入は
徹底するようにして下さい。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
4 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 01:20:38 ID:ra+lq4NT
5 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 02:06:02 ID:Qu+gqeuf
6 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 04:19:30 ID:arWj06SE
>>1 受け取ってくれ。それが手向けだ ( ・∀・)ノシ ≡ 乙
あと、
>>3のテンプレの一つ目の体裁を整えてみたのだが、どうだろう?
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
7 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 07:16:05 ID:ra+lq4NT
ぬるぼ
8 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 07:25:24 ID:oO7yei6Z
9 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 07:52:42 ID:WWBLKQPs
10 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 07:57:49 ID:ra+lq4NT
11 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 08:15:27 ID:CRT4MXTw
>>10 「カ゜ッ」って発音するんだぜ?
さあ一緒に「カ゜ッ」 ね?簡単でしょ?
12 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 09:04:04 ID:DNLX3ODe
カッ…!!クッ…!!ゴッ…!!
言えねえ('A`)
ところで今日初めて人の顔エンブに挑戦してみたんだけど、これ難しいな…
顔の輪郭とかムズイ
というか肌色が欲しいぜ
13 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 09:06:21 ID:oO7yei6Z
つーかACカラーリングと同等の色使えないのが・・・
ひとつのパーツに複数色使われているから難しいのはわかるが。
14 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 09:10:40 ID:8FAkTxh3
15 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 09:15:59 ID:DNLX3ODe
>>14 一応作ったけど、微妙すぎるというか小学校低学年くらいの絵w
トレード良いけど笑わないでね(つД`)
16 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 09:28:47 ID:DNLX3ODe
部屋も指摘せずにどうやって交換するんだとorz
>>14 もういないかな?非EU鯖タイマンにてお待ちしています
17 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:26:13 ID:6Fkhma57
肌色は卵のか雪だるまオレンジを使え
卵を輪郭に使う場合、丸顔なるのが気に入らないなら
卵を横ながにして、それを横向きして向かい合わせに重ねるとアニメ系の輪郭が作れる
18 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:32:38 ID:AhhZ7H3M
ところで
今の時代ですらステルス戦闘機とか騒がれているのに、なんでACはステルスじゃないんだ?
19 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:38:02 ID:8FAkTxh3
>>15 しまっ・・!昼寝してしもた。申し訳ない。
まだオンいたら時間指定して部屋立てお願いします。
あと、ぶしつけなお願いだが一緒にガチ図面を頂けないだろうか。アセンの参考にしたくて。
20 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:39:31 ID:4+m+ozlY
ネクストACとかは、その存在自体をアピールする事も「力」のうちだから。
…じゃないかな?かな?
21 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:47:29 ID:AhhZ7H3M
>>20 でもレーダーに映らない状態はかなり有利なのですよ
実際、レーダー無には戦えないのですよ、にぱー
22 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:51:21 ID:DNLX3ODe
>>19 今から立てて適当に暇潰しておきますよ
非EUタイマンです
あと自分のガチ機はあんまり当てにならないかも
レート低いですからw
23 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:52:26 ID:6Fkhma57
陸戦兵器でステルス?
ネクストの特性上、というか人形ロボの特性上、機体が変形しまくるから高度のステルス能力は持てないと思われ
ネクストが投入される場面もミッションから考えるとステルス能力より機動力、火力が欲しいだろう
24 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:55:55 ID:8FAkTxh3
>>22 うおぉありがとうございます。
ID S〜
グッドエンブレム連呼します。
25 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 11:01:29 ID:DNLX3ODe
>>24 ありでした
というかどう見てもそちらの方が上手いですw
精進しますm(_ _)m
26 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 11:05:06 ID:8FAkTxh3
>>25 ありがとうございました!まさかあなただったとは・・。
これから存分に鑑賞しますw
図面も大切に使わせて頂きますね。
27 :
21:2007/10/04(木) 11:23:42 ID:vgSVZxs8
おいおい、何で俺が荒し規制されなきゃならないんだ?
今携帯からだが
28 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 11:25:36 ID:DNLX3ODe
>>25 パーツの使い方が上手い…勉強になります
>>27 オヤシロ様の呪いです
そういえば昔は両肩背中武器でステルスってあったよね
たしかロックも出来なくなるんだっけ?
29 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 11:39:16 ID:OFPvpZin
アクティブステルス、という考え方があってだな?
演算速度と出力に任せて、相手の走査系に誤情報を発信しまくる事で、
能動的に攪乱している、ってのはどうだ。
だから自由飛行に限界がある兵器の天敵である精密誘導爆撃にも狙われない、考える。
ECMもアクティブステルスと言えなくもない。
ネクストが暴れる戦域では、機密保持も兼ねて電波障害が割と酷いのかも知れない。
そしてネクストのレーダーはその程度はフィルタリングしてしまう、と。
(砂嵐はキツイようだったが)
ACは図体がデカイ分、容積がある。
んで機動兵器は定点迎撃や火力制圧を旨としなければ、装甲を考えなくて良い。
(ネクストでそれをやれるのは悪魔超人やヒルベルトぐらいだろう)
だからその容積分の『具』を工夫してやれば、
『何か居るのは解っているが、何がどのくらい居るかは解らない』程度の隠匿性は
持たせられるはず。
エンジン系極力切って、KP濃い所に蹲ってりゃ、精々『汚染地帯に濃淡がある』程度には
出来るだろう。OPのシュープリスもそうやってやり過ごしたに違いない。
30 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 11:43:00 ID:g9UfLCu8
前スレの930
ギャンあるけどPS3が入院中。戻ってきたらココに書き込むよ。
31 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 11:43:05 ID:4+m+ozlY
とみたけフラッシュ、まで読んだ
32 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:14:06 ID:4+m+ozlY
しかし俺、仕事忙しくて1.30から全然やれてないんだが、
今のAC4どうよ?
33 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:24:55 ID:bKJ1g4dA
ランカーのアセンは大分バラバラになって、バランスは確実に良くなってる。
ただ機体相性しだいではフルボッコされるじゃんけん的なバランスになってる。
各ブスタの強化、ジェネの強化、4脚の大幅強化、タンクの旋回弱体、ミサイルの調整などいろんな調整が行われているからwikiでも見ておくといいかも。
34 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:26:07 ID:6Fkhma57
おもろい
大分、バランスも調整され戦術技術が発展してて、ガン引きオンラインて訳でもないからいろんなアセンが楽しめる
ただし、もうずっとヤリ杉な連中の一部は強すぎる
35 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:29:50 ID:OFPvpZin
>>32 相変わらず引き全盛、という意見もあるが、良好だと思うぞ?
SBはかっとび系が使いやすくなった分、連続使用はEN管理が必要になった。
SBでガン引きしてる分には確かに強いが、ちょっとでも敵の動きの変化を見落とすと
追い付かれてENスッカラカンで大ピンチに。
また、PAの分厚いジェネレータ全般が使い易くなった(マクスウェルはやや路線変更)。
極限まで色々絞ればアリーヤGも強力。
マシンガンはヒットマンとガトリングが劇的進化。
ヒットマンはある程度遠くまで届く上、絶え間ない弾幕も張れるのでなかなか良好。
ガトリングは対重装機用の中距離高火力武器に。色々とぶちまけろ!
また、スナ砲が若干弱体。ただし発射反動が減って使い易く。
エコレーザーは少し使い方を再検討するバランスに。
あと16連ミサイル弾幕が流行ってる。
36 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:32:18 ID:WWBLKQPs
じゃんけんとか久しぶりに聞いた
それってよっぽど特化した機体じゃないかなぁ
相手のアセンが分からない事を考えれば、ある種のヤマを張ってる訳だからしょうがないとしか
37 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:45:19 ID:bRjRJHzW
>>12 亀だが、背景を黒にして白い影で人の横顔を扇型で型どってみたら?
38 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:45:54 ID:4+m+ozlY
すごいな、こんな高評価は予想していなかったよw
特に
>>36の『「じゃんけん」になるような状況は、特化機体のみじゃね?』
みたいな発言は、かなりバランス取れてる事を感じられる。
ランカーの機体もバラバラ…wktkしてきた。
今夜久しぶりにやろうかな。大好きな重武装中二脚で
39 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 13:18:31 ID:J0AaFkoO
部屋立てても人こねぇ・・・
月初めだし公式にいるのかね。
40 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 13:27:33 ID:IGjfMm1h
41 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 13:50:56 ID:dbqqrQJ8
誰かタイマン張ってくれないか?
非EU1vs1に今から立てます。
当方かなりの粗製です、容赦なく潰してください
ID:c~e
42 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 13:54:09 ID:J0AaFkoO
よかったっらバト8にきてくれないかい?
現在タイマン」状態なんだ
43 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 13:56:06 ID:dbqqrQJ8
44 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 15:10:53 ID:J0AaFkoO
>>41 楽しんでいただけた?・・・ネタバトルが多くてすまんやったね。
バト8お先です!乙様でした
45 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 15:45:48 ID:J0AaFkoO
寝る前に何気にうぃき見てたんだけど、レイチェルの評価低いのね
連段ではシェダルと共にお世話になってるんだけど、確かにポラと悩むところじゃあるかな
と、バルチャ使えない自分が独り言を
46 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 16:25:29 ID:QyX/IXUa
47 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:45:31 ID:iOxY8YZ7
初期機体最強ってなんだろ
ランキングなんかじゃ素GAが多いけど
やっぱサラフか?
初期装備・初期内装じゃBFFか?
48 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:58:06 ID:uklMOTDg
GAじゃね?
BFFは無いな。
49 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 18:15:37 ID:ppny+ecK
BFFに一票
50 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 18:32:24 ID:6Fkhma57
俺はサラフかな、普段のマシンに一番近い
突進力がないのが痛いけど
51 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 18:50:16 ID:PPsmScp3
52 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 19:30:38 ID:oO7yei6Z
53 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:41:59 ID:oO7yei6Z
WライとWレザばかりの部屋ではノーロック機体に限るな・・・
落ち着いてプギャー
54 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:54:48 ID:oO7yei6Z
逆関でコマ送りマジでウザイんだけど・・・バト8がいつも台無しになる。
55 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:59:18 ID:6Tqrf8Vv
サラフも次元なのに・・・テクノクラート涙目
56 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:59:51 ID:XUQplTQT
文句はフロムに言うんだ・・・
逆関はけしてラグりたくてラグってるわけではない
57 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:10:44 ID:uklMOTDg
逆脚使わなければ良いだけの話だな。
四脚も暗黙の了解で使う人少ないわけだし。
58 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:11:52 ID:PPsmScp3
>>55 サラフの操作マニュアルには戦闘開始と同時にロケットをパージして機動力を確保しましょうと書かれているのだろうな。
59 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:22:29 ID:9Kk/FGrZ
>>55 アンシール「テクノクラート?・・・ああ、例の時代遅れか」
60 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:34:50 ID:Vr9uy6TW
S鳥カノプーで公式やってたんだけど
軽腕だからか近距離で赤ロックするのがきついんでオート使ってみたら照準補正がすごいのな
命中率急上昇してなんかくやしいorz
61 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:34:58 ID:6Tqrf8Vv
>>59 そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ
62 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:39:47 ID:oO7yei6Z
>>60 相手の動きを見た後にサイティングする人間と比べて
照準移動に時間差がほとんどないからな・・・
マニュオンでも上位は十分いけるから別にいいんだが。
63 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:42:27 ID:hq+BPRA+
開発中はGAの初期機体は重2だったのに
製品版ではなんで中2にしたのかしらん
64 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:42:59 ID:hq+BPRA+
65 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:46:22 ID:oO7yei6Z
>>64 なるべくならIDは出さない方がいいぞw
ぶっちゃけその方ではない。
レギュ1.50の頃にランカーだっただけでもう公式OSARABAした
ただのオート使えない粗製だよ。
66 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:48:08 ID:hq+BPRA+
ごめんなさい・・・
晒しスレと間違えました
以後自重します・・・・・・
67 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:05:02 ID:9Kk/FGrZ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『機体図面を整理していて図面を上書きコピーしたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 図面は上書きされずコピー元の図面が消えていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
68 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:09:47 ID:oO7yei6Z
>>67 機体図面関係のバグは多いよね・・・一番下で連続して消すと一番上が消えたりとか
コピー元とか意味不明になったり・・・
69 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:10:41 ID:uklMOTDg
>>67 あるあるw
それ俺もこの前なって焦ったw
70 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:10:55 ID:Vr9uy6TW
俺も消したはずの図面が消えてなくて
他の図面が消えててパニくったことあるわw
71 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:15:11 ID:6Fkhma57
カーソル移動させずに同じ処理を行うと表示が一個ずれてるようだな
72 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:15:22 ID:9Kk/FGrZ
しかも消えたのガチ機の図面だぜorz
まぁ図面データセーブされる前にリセットかけたから何とか大丈夫だったが
73 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:19:05 ID:oO7yei6Z
74 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:19:42 ID:oO7yei6Z
誤爆ですね。
75 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:35:23 ID:ykoUpMUZ
バト8の皆ゴメン
ホストだったn〜2です
ロード中にフリーズしてしまったので
強制終了しました
マジでスマソ・・・
76 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:36:32 ID:uYFPD/b6
77 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:39:15 ID:iB2KNv9W
>>73 なんだ貴様は
乱入してくるとはとんでもないやつだ
尻犯そう
78 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:51:20 ID:arWj06SE
>>73 (ノ∀`) < アリャー
|_|)
| |
79 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:53:35 ID:QyX/IXUa
ギャンくれと言った物ですが
土曜に変更します
なんだか頭痛い・・・
すまん!
80 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:40:30 ID:55HHUIM5
>>73 ダウンロードしようと色々パスを試して結局ダメだった俺は色んな意味で負け組み
81 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:41:12 ID:55HHUIM5
おまけにアゲてしまった
完璧に負け組みだ
82 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:49:44 ID:bRjRJHzW
>>79 形と武装は即決するんだがカラーでまだギャンらしさが出せてないぜ…
あと、ビット頭に十字モノアイのデカール貼ろうとしたが肝心のモノアイが後ろに隠れるぜ… orz
83 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:57:14 ID:arWj06SE
>>80-81 ジェットストリーム(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)アリャー
84 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:57:26 ID:hq+BPRA+
他の機体分はまたそのうち
ローゼン初期機体を攻撃、レオーネの腕EN適性フルチューン122
距離は100ではなく200
左から使用武器、PA満タン時ダメージ、PA無時ダメージ
両手同時撃ち時の必要弾数、撃破秒数
DENEB 75 285 160 8
SPICA 82 322 144 9
ERO 943 1342 41 14
ANTA 1062 1388 36 12
ALTA 1238 1564 32 13
CANO 3470 3654 12 9
VEGA 7013 7093 6 7
重プラ 1683 5161 10 7 PAが再展開した瞬間は2163
軽プラ 1080 3552 16 14
AXISノンチャージ 952 2586
フルチャージ 18564 18565 同じ、なんという貫通力
85 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:58:47 ID:hq+BPRA+
ちなみにコジマライフルのフルチャージはPAは破れず少し残る
86 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:07:41 ID:V1GfDJNi
乙
パルスとカノプーの瞬間火力はPA強度にもよるだろうけど同じようなもんなのか
87 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:15:45 ID:bFOSNMV7
追記
左の数値は(PA無時のダメージ÷攻撃力)
右は射程距離
距離による減衰は射程による影響があるようだ
DENEB 0.3480 306
SPICA 0.3642 354
ERO 0.4224 638
ANTA 0.4277 717
ALTA 0.4331 841
CANO 0.4273 671
VEGA 0.4211 653
重プラ 0.3829 536
軽プラ 0.3643 471
88 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:18:45 ID:HaODgL6h
重プラの火力にびっくり
俺・・・休日になったらプラズマ機組むんだ!
実は構想も練ってあったりなんかして
89 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:23:42 ID:qusjCHBR
90 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 01:32:57 ID:BBFBdJ1K
91 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 01:34:27 ID:WcGKcDZX
>>73を落とせねー!と一人でずっと騒いでたら
これ誤爆だったことに今更気付いた
92 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 02:31:14 ID:z4hzqQ24
>>91 黙って悪いが誤爆なんでな… 俺が変わりに言って宣言しておく。
93 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 03:02:08 ID:4aZlTi65
ゼロの者ってあれか…以前DLして捨てたな。あの人の画風は汁が多すぎかつちょっとぽっちゃり気味で好きじゃない。修正が無いところはありがたいがね。
>>87乙であります!!
94 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 06:16:23 ID:TKotaqHn
逆足のガチ機は汎用性ってことで1つレーザー持たせててエロかアンタレスにしてるけど
アルタイルやカノより撃破秒数が短い(近い)ことを見るとこの選択は正解だったかも。
ま、負荷低減型攻め逆足にしようとすると選択肢は2種類しかないけどね
アンタレスは見た目で選んでたから・・・ともあれ参考になりました
>>87乙
95 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 07:04:18 ID:n80MMhul
重プラ砲×腕プラにはまってきた・・・
いくら使ってもオレTSUEEEにならないように見えるからいいね。
地味に勝率高かったり。
96 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 07:56:08 ID:VjTuiP2J
誰もが通った道なのだろうが、最軽量4丁ハンドガン楽しすぐる!
97 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:56:53 ID:HaODgL6h
そういえば誰も腕ロケの撃破秒数計ってないのか?
98 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 09:18:57 ID:n80MMhul
腕ロケとか距離で威力変わるからな・・・
あと産廃。データ的に面白そうだけど
99 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 10:24:37 ID:bFOSNMV7
距離による攻撃力の変化
BFF腕精度フルチューン、初期ライフル(射程488)、ローゼン初期機体を攻撃
距離600前後が数値がばらつく
50 305〜306
100 304〜305
150 304
200 304
250 303
300 303
350 302
400 302
450 301
500 301
550 281 281 281 281 281 281 281 281 287 281 281 281 281 281 281
281 281 281 281 287 287 282 282 282 282 282 281 281 282 281
600 268 267 267 271 267 271 271 268 271 271 267 268 268 271 271
271 271 271 268 271 271 267 271 267 271 271 267 268 271 267
650 250 250 250 252 252 252 252 252 250 252 250 250 250 252 252
252 252 252 252 252 252 252 250 252 252 252 252 250 252 250
700 239 239 239 239 239 238 239 239 239 239 239 238 239 239 239
239 239 239 239 239 239 239 241 239 239 239 239 238 239 238
750 228 228 228 228 228 228 228 228 228 228 228 228 228 228 228
800 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 218 220 220 220 220
850 209 209 209 209 209 209 209 209 209 209 209 209 209 209 209
900 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200
950 193 193 193 192 192 192 193 193 192 193 193 192 192 193 191
1000 184 184 184 184 184 184 185 184 184 184 185 184 185 183 184
レオーネ腕、EN適性122、精度86
左がER-O200 攻撃3117 貫通6070 射程638
右がALTAIR 攻撃3611 貫通6666 射程841
PAが全回復したように見えても実は全回復してないのかもしれない
もう少し時間を置かないとダメージが大きくなってしまう
50 1176 1441
100 1107 1371
150 1021 1337
200 943 1238
250 882 1173
300 822 1111
350 764 1050
400 708 990
450 654 933
500 577 877
550 529 823
600 491 770
638 459
650 459 719
700 416 694
750 0 646
800 599
841 554
850 532
900 489
950 0
射程のせいか貫通のせいかわからないが
機動レーザーよりもアルタイルのほうが距離によるダメージの減衰が少ないみたい
というか距離による減衰というより発射されてから相手に着弾するまでの時間経過に
よる減衰と考えるべきじゃないのかな。
>>98 ロケはずいぶん前に距離による変化を測ったが
距離50か100か忘れたがそれ以上は離れても威力はかわらなかった
PAギリギリぐらいの距離だと全弾撃っても倒せなかった
ロケやグレ、ミサは距離取ればとるほど威力上がるって言うのは嘘なのか?
今公式も非公式も人いないのか?
平日だからか知らないけど、さっぱり出会わないんだ
多忙な日々に、時間が取れたオフを満喫したいのにっ
>>105 最近の平日の昼間はそんなものだよ
茶菓子でも用意して部屋作って待つべし
今のロケを威力はそのままで,ズバ抜けて貫通性と弾速とちょっぴり連射性を上げてくれれば
ヘリのロケみたいにガスガス撃ち込めて爽快だろうな…
射撃武器で撃ち落せる仕様ってどうなんだろう?
相性が出やすくなるから
個人的にはない方がいいと思うんだけど
温泉タンクや悪魔超人の脅威の実弾装甲を武器ごとで見てみたいな。
同様にヒルベルトやアルドラタンクのEN耐性も。
背小ロケで試したが距離50で470ぐらい
いくら離れてもそれ以上変わらない
1.6で加速度が上がってる
グレ同様爆風兵器なのでダメージは一定しない
おまけに爆風でダメージが見えないので面倒
距離100、ローゼン初期機体を攻撃
ハンロケ 468〜570 1279 90 12 全弾命中せず安定しない
背ロケ 468〜570 1279 60 10
3ロケ 1471〜1807 3838 57 5
大ロケ 1351 3628〜4158 19 7
大体こんな感じ
他機体の他武器はまた後日
>>111 背ロケは見た目はかっこいいんだけどなぁ
大ロケって当たってもたいしたことないのね・・・とりあえずお疲れ様
今日はホント人いないねorz立ててから2人しか来てないや
ロケは今の性能に緩いASミサの性能が加わればいいのに
安定高い重2やタンクでも頭部は安定高いほうがいいかもしれない
あくまで俺の体感だが安定低い頭部だとラグとかワープが多いような気がする
頭部安定高ければ砂砲2丁でもほとんどそれは無いと思う
あと1.5からは重2よりもGA中2が人気が出てきた気がする
有名ランカーも何人か使用してるし強いって言ってるし
GA中二は余剰積載の関係で旋回高くなるからついつい使っちゃうな確かに。
エネよりも実弾使ってる人のほうが明らかに多いし
武器自体も種類が多いよな
それにENだけ、っていう装備の人も少ないが、実弾だけっていう人は結構いる
APも高いし
この辺も人気のある理由かな
重二は1.6で旋回落ちたのがかなり響いてるな
1.5で安定的に軽二を捕捉できてたからだと思うが
SB消費低下により軽二の機動が早くなった+重二旋回低下で使うやつが少なくなったんだろう
しかも閃光弾の効果範囲が大きくなったのも理由としてあるかもな、持続時間短くなってもかなり当てやすいし
重量使いの俺としては閃光弾はやっかいなのに
強化したフロムの中の人は何を考えているのやら
図面の中のかなりの数がうぉまぶし装備なのに結局使うのを忘れるか
相手がマシ機で使ってきて自分が使えなかったり・・・
てかなんでみんなあんなにうまく当てれるんだ?尊敬するわmjd
上手い人はすれ違う瞬間に当てに来ることが多いかな
当てるために機体を接近させるのかもしれないが・・・
ライフル2丁とかガトで弾幕を張っていても横移動が速い機体には普通に撃たれて、まぶしってなることもある
>>119 しかし閃光弾がないと重量級に対して摘む機体が多いのもどうかと。
とくに装甲も速度も中途半端な中2はどうしたもんか・・・
閃光弾の弱体化もだが、タンクの内臓ブースタとか、重量腕(とくにGA)の性能低下は
必要な気がする。
質問いいかな?
エンブレムの頬を赤らめてる様子ってどやって表現すればいいの?
>>121 アーリア中2以下の速度の機体を使うと被弾率うp・・・orz
早速回答してきたぜ
好きなのを選べといわれても沢山あって困ってしまう
閃光弾はせめてリロードよりも効果時間を短くして欲しい
重量腕を使うのはタンクばかりではないだろ
タンクの性能を下げるとしたらブースタの性能、出力を下げるか消費を上げるか・・・
その代わり被弾安定上げて欲しい
腕バズではめて終了は困る
効果時間短くなったんじゃないのか
短くはなったが・・・
範囲35→40
リロード150→160
有効時間5→4 (多分300→240くらい)
これロード時間はどう?長い?
プラマイゼロだな・・・発射回数が多いから大したペナルティとは思えん。
軽2の九割が陰陽弾をつけていることからみても明らか。
陰陽弾が悪いとは言わんが、もう少しどうにかならんだろうか。
陰陽軽2>重量級>その他もろもろ
この相性差をどうにかできれば、もっとアセン幅が広がると思うんだが・・・
>>129 お世辞にも短いとはいえない。
ずっとやっていると慣れてくるけどオン対戦では参加人数が多いほど
ロードも伸びてくる。
>>129 ものすごく長い
オン対戦とか抜きでも30秒以上とか平気でかかる
陰陽弾は5発ぐらいにしてくれんかね?
せめて八発でフロムさん
ガチタンの神様はなぜこれを許す
QTというものがありながら、なぜタンクの旋回があんなに高いんだ
閃光弾批判する人って普段どういう機体つかっているんだろうね。
これは引きライUZEEEEって言ってる人に通ずるものがあるな。
ただ現状ではまだ閃光無しの軽2とタンクとかだとタンクの方が有利だしなァ。
閃光弾弱体化するならタンクとかの旋回も下げないといけないんじゃないかな。
139 :
時津風親方:2007/10/05(金) 17:18:51 ID:gTcozgXt
やっべ、解雇かよwwwww
アーマードコア買ってみるわ
IDはtetsuareiだからよろしく〜
初心者だからっていじめんなよ?いじめたら30分間死体撃ちするからな
相撲キモイ
タンクは閃光なしでも死角取り続ければ十分いけるわけだが・・・。
バト8とか見てても重二タンク相手に攻撃よりも死角取りを優先してる人は
滅多に見ないからな・・・
>>135 批判みたいに読めたならすまん。
ただ軽2の肩が陰陽弾に固定されがちなのがもったいない気がするんだ。
おれは主に重量級を使うが、たまには中2とかも使う。そのときタンクとかに引かれまくって
AP差がどうしようもないと感じることがある。
こういう状況を打破するのが陰陽弾以外にもあれば、と思うんだが・・・
>>140 素晴らしい
しかしそれが出来ない軽2使いが多いのも事実
別に煽ってるわけじゃないが正面から撃ち合うだけの人は軽2使う意味ないような・・・?
>登場する中で最も好きなキャラクターの機体名、もしk(ry
ウホッ?!
>>141 まあタンク相手に中二は正直軽二より厳しくなるのは否めない。
相性もあるよね。グレネード持っていても重い武器を持った中二がいかに
射程内に入るかが難しいってのもあるし。ガン攻め中二ならまだしも。
>>142 だよね。正面の撃ち合いなら装甲差で決まるから中二重二使った方がマシ・・・
>>140 並の相手ならいけるが、上位だと死角とっても旋回がありさらにQTまである上、本当に一瞬で再補足されてしまうね。
たとえば同じ程度の実力の人で軽2(閃光無し)対タンクでだとやはりタンクの方が有利になってくると思う。
でも逆に言えば閃光弾があるだけで、本来そう実力差が無いのに簡単に勝ててしまうバランスはやはりどうかと思うね。
閃光を弱体化するなら脚部全体のバランスも見直す必要もあると思う。
タンクの旋回下げたらいくら格納があるからって
重二と差別化できないじゃん
それだったらタンクのブースト性能下げたほうがいいよ
あまり動かず迎撃特化脚にすればいい
というか1.3→1.4でかなり下がってるよな
これ以上下げられちゃうと困る
確かに昔のレオーネタンクは高すぎたとは思うが・・・
KIRITUMI
2009(2210)→1859(2035)
ALBIREO
2402(2642)→2002(2202)
括弧内はフルチューン時
>>142 元々軽2の利点は、他の大部分の機体相手に距離と向きを支配できる事
及び総合的な回避力なわけで、二本柱の一本を破棄した戦いしたら劣勢になって当然じゃないか?
それこそ回避力だけで勝てるならバランス壊れるし。
閃光が強いのがダメというより、「他に選択示が薄い」のがすごく問題。
ただ、閃光無しだと不利になりやすいのは同感。
軽いフレーム・特に腕部の性能を少しくらい弄って欲しい所。
逆に重腕も極微妙に調整入れて欲しいね。
タンクがこれ以上動けなくなったら逆に的と化す訳で、それこそ反動ハメくらいしか選択示無くなる。
大体タンクは距離の支配(特に前進)と回避力を捨てる代わりに装甲と火力を得ているわけで。
むしろサラフ脚の2600とか汚ねえ旋回力どうにかしてもらいたいもんだが…
今148がいいこと言った。
閃光弾以外の肩装備の重量、負荷を閃光弾並みに引き下げるってのはどうよ?
現状、軽いからとりあえず積んでるって人も多いと思うし。
軽二は死角取れって言われても
重二とかタンクにライン際、もしくは後ろが壁で戦われたら終わる気が
陰陽が強いのはオートサイト併用したらの話だろ
俺マニュアルだけどなかなか一瞬で狙い付けて撃てるもんでもないし
最近はどうせ当たらんし負荷にしかならんから軽2とかでもついてる図面のほうが少ないな
>>125 鯨、卵、太陽、ダイヤモンド、ビックリマーク
使えそうなのはこのくらいか
がんばれ
あくまで俺の希望で、バランスなんざ一切考慮されてない事を先に言っておく
閃光弾は、弾数2〜4発、範囲はグレ並かそれ以上、効果時間は3秒くらいなら使う
切り札というか、とっておきとして使いたい
軽量級に関しては、ブレホを少しだけ手を加えてさ
浮いてるタンク程度には当たりやすく、逃げる重二にはしっかり距離を詰めればなんとか当たり
中二とそれ以上に速い相手には今まで通り当たりにくい、とかなら面白そうかなぁ
>>152 マニュアルだとオート以遠より軽々当てられると思うんだ。
むしろオートだと軸あわせしないと難しいときがあったり全然あたらん。
相手の動く方向見極めればいいだけだしマニュアルだと軽二にも当てやすい。
>>154 マジカ・・・まぁ正面から撃つなら相手の動きも読みやすいし普通に狙えるるけどな
迎撃怖いから、いつも死角とって当てようとしてるんだが死角取った後に照準合う頃には再補足されてる俺リンクズorz
上下があってなかったりでワカ先生相手でも稀に外すw
あんま言いたくないが陰陽弾が軽二ライフルを流行らせてる原因の一つなんだよな
本来なら軽二ライフルにとって苦手な筈の重量級を陰陽弾一つで黙らせれる訳だし
1.6で弱体化されたとは思うがまだまだ強いな
個人的な要望としては
陰陽弾のリロ増加(強砂砲ぐらい?)、MB出力増加、
タンクの内臓ブースタ低下
あとは重量級のGAパーツの実弾防御かAPを少し下げてくれれば・・・
重量級なのにそれの特性を下げろとは……
陰陽弾の弱体化は、それだけの対価を払う価値があると思う。
ってか箱仕様にしてくれれば
オートもライフルも弱くなるし良いんじゃないか
まぁそれでも対戦バランスは完璧じゃないだろうけど
>>159 MB出力あげるなら、重量級のダウンは不要だと思う
つーか、リロ増加程度では軽二を止められんよ
現状でもヴァーチャー軽二(ただし上位な)に翻弄されることが多いんだから
逆にその内容なら重二の旋回をあげないと、今以上にやばいことになるぞ?
(閃光弾よりも突っ込んでこられて死角をとられる方がかなり痛い)
別に重量級を弱体化する必要は無いと思うがな
陰陽弾以外にも重量級が苦手としてるものは多いし
グレ、バズ、プラズマ、マシ、ショット、核、コジマ、とか
武装を工夫するだけで重量級対策はなんとかなる
今は陰陽弾だけで手軽に対策できてしまうのが問題なわけで
>>156 Wライ量産がやたら増えてるのは
ライフル自体が強武器だからだろ
他のものに責任押し付けるなよ
>>161 >>162 そうか・・・内容が少し浅はかだったかな。
ただガチで殴り合わんといけないような機体(機動力のない中2とか
AP低めの重量級)とかもインファイトに持ち込めるようなバランスにならんと
少しきついかなと思ったんだが・・・
メインである手武器ではなくて
補助であるはずの肩武器が大きな影響を与えるのが問題
わかってないとしか言いようがない…
補助の肩武器を有効利用できるかどうかが腕の見せ所。
閃光弾なんて別にああいうものとしか思わんけどね・・・。
なんか自分の嫌いなものは下げるみたいな感じにしかみえない。
オートライフルオンラインこそがアーマードコアの正当な姿
つまりはそういうこと
>>164 方向性は悪くない
リロはそのままで効果時間を3か2ぐらいで重量や負荷に似合う程度にするのがいいかもしれない
結局肩武器の中で重量及び負荷対効果がかなり大きいんだよな、閃光弾は。
ミサイル満載の機体だからフレア持ちがウザイ
だからフレアの性能ダウンしろ。
こんな感じなんだよね今の閃光弾の話は・・・
こうやって少しでも出てる杭を地底まで叩き込む鬼のような過剰調整スパイラルが始まるのか
フラロケも初期の頃はネタ扱いだったのに
今では調整対象とはな・・・・
ネタ機に付けてた頃からすると感慨深いな
閃光弾ってネタ扱いされてたっての初見だわ・・・
肩武器も相性ゲーのひとつなんだから効果高い状況と効果低い状況あって当然なのに
効果が高い状況だけを示して弱体化しろっていう考えがどうかしてる。
>>170 >>173 書き込みしている人の中にはそういった人もいるだろうね。
しかしその意見は過大解釈しすぎだと思うよ。それとも使っている側だからかい?
閃光を使うし使われもする人間からみても閃光の影響力はでかい。使い主によるとしてもね。
ミサオン機から見たらフレアは明確な死亡フラグだけどさ。
ECMや肩ショット、肩制波は見直されたっていいと思う。その相性ゲーの中にすら入ってないのだから。
大それた調整なんて望んじゃいないが、「個性」が有ったほうが良いだろう?
まあ閃光弾に調整望んでる方が多数派だと思うけど
閃光は単に弾数減らすだけでおkな気がする
8発くらいでいいよ
誰か晒しスレから例のアレ持ってきて貼っつけてくれ
異常にWライを嫌ってる奴と同じ感じだろこれは
>>173 ・逆関全盛で陰陽当てにくくかった
・ハイアクトが強すぎてフレアなしは有り得なかった
・重量が紙装甲低旋回で糞弱かった
別に陰陽は必要なかっただけでネタではなかった
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺に閃光弾を撃つ奴は卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
この場合一番下か。
くやしい・・・っ でも(ry
陰陽は弾数よりも有効時間を減らしたほうがいい
2秒くらいあれば位置取りやEN回復として十分使える
単純に逆脚を少し復権させるだけじゃダメなのかのう
>>182 2はさすがにやりすぎじゃね?
3くらいで妥当だと思う
じゃあ陰陽食らったら10秒オートロック不可とかにしたら良いさ。
タンク使ってて陰陽弾にずっと俺のターン!されたことない奴にはわからないだろうな
効果がほぼ一瞬で、ただ範囲がグレネード並とかだと
いろいろ面白い武器になるんじゃないか?
文字通りの目眩まし。
しばらくそこで弾が燃えて判定が残るとか。
あとはシステム的に無理があるだろうけど、暗闇で放つとその周囲の敵を
光学ロックできるとか。
>>185 オート使わない自分からしたらただの光発射じゃないか。
とりあえず、意見見る為に黙ってたが
>>185 オートロック云々については、やめとけ
その話題自体荒れる要因でもある
オートロックのみ不可とか、限定的過ぎるしな
陰陽弾があれば軽2が頭ひとつ突き抜けているし、陰陽弾がなければ
重量級が頭ひとつ突き抜けている。
こんなアンバランスな状況がイヤなだけさ・・・
>>184 中二Wマシ使いの自分としてはそんぐらいで十分なんだけどね
というより陰陽弾弱体は天敵の軽・中Wライが減少するかもしれんので
結構嬉しいんだが
>>186 突撃機に引かれるのが嫌だったら中距離武器積めってのと同じように閃光が嫌だったら重量を使わなければいいだけだろ
>>187 判定グレ並みというのは自爆のリスクが増すからありといえばありだな。
下手な位置で使えば相手に当たっても自分も巻き込まれるし。
次レギュでの閃光弾産廃化は確定だな
陰陽は重量級相手にずっと俺のターン出来るってだけが問題てわけじゃない。
命中率は低いが軽相手でも当ててしまいさえすればかなりのリターンが取れてしまうのが問題。
決定打になるものを補助装備のポジションで低負荷、ローリスクで運用出来るのがまずい。
閃光弾は仕様は補助装備だけど、実質ベガを装備してるようなもん。
4ではひたすら攻撃を垂れ流すことができるから、閃光弾は火力として見ることができるということ。
>>192 お前さんが言ってることは正しい
が、だからこそ今重量が減ってるから、こういう議論になってるってのは理解してるのか?
あとは>195が言いたい事を言ってくれた。
(というか例えにだそうとしたことも似たようなことで吹いた<肩ベガ)
当てられれば強い、ではなく当たりさえすれば強いってのが問題なんだな
こういうことあまり言いたくないんだけど・・・ぶっちゃけ意見言ってる人って
どのぐらいの強さなのかさりげなく気になるなるなーる・・・
>>192 1.2時代に量産機が強すぎるから調整してくれという意見に対して
負けるのが嫌なら量産機使えと言ってるようなもんだろそれは
まあたとえフラロケ産廃化しても俺は使うけどな
戦闘スタイル上肩はフラロケぐらいしか使うやつねえしな…
>>160 箱○のオートが弱いってホントに?
Wバズーカを振り切れなかったんだが…
手首がグニーって曲がって、バズーカだけこっち向いてついてきて頭がポ(ry
一生懸命に閃光弾は弱体化すべきって説得してる時点で間違ってると思わないのかね
本当に閃光弾がヤバいのなら必死に説得する必要は無いんだし
ロケットもASミサも間違いなくヤバいから必死に説得する必要もないみたいなもんか。
それヤバいの方向性違う。
正直ロケは撃墜可能にした時点でほぼ現状が見えていたが・・・
>>203 それらは次元アセン要因だから間違いなくヤバい
特化装備以外で使用するなんて論外なわけで
>>200 確かに連動、フレア、フラロケぐらいしか使えないもんな
汎用性の高さを考えたら結局フラロケになってしまうというのはある
結局他の肩武器が微妙すぎるのも問題なわけか
閃光弾の弾数は7発で
>>202 そりゃwライと一緒だろ。
対応できる腕があるかアンチアセン使っているなら問題ないけど、フルボッコにされる側としてはたまった物じゃないって事だ。
もっともそうやって騒いでいる人達がその問題が解決しても勝てるのかは知らんが。
>>200 そんな貴方に肩ショ
ガン攻め相手に使うのが面白いぞー
ガン攻めバトルになった時は、割と有効だし
>>208 対応できないから潰して下さいってあまりにも他力本願な気がする
>>209 肩ショもボタン押しっぱなしで連射ができれば面白いんだけど、一回撃つ毎にパタパタしているから先読みしないと当たらないんだよな。
>>210 さっきも言ったが1.2時代の量産機にも同じことが言えるのか?
今は1.60、過去は過去だ。
みんなが今のバランスでいいならもうそれでいいだろうさ・・・
もう個人で言うことはない
>>212 それとこれとは別問題だ。
量産機の時と比べて現状対応策は色々とある。
少なくとも自分も陰陽やwライを使わなければそれらを使った機体に勝てないということは無い。
216 :
200:2007/10/05(金) 20:33:39 ID:CFhe8qgJ
>>209 肩ショつけた機体もいくつかあるんだけど…大抵使うのを忘れてる
ただ軽ショ機の時は軽ショの発射音で、(あ〜そうだ肩ショがあったよ〜)ってなる事が多いな
>>215 すまん、言い方が悪かった
ようするに今のレギュは「あれが強すぎる、これが弱すぎる、フロム何とかしてくれ!」
というそれこそ他力本願で出来上がってきたものだろ言いたかったんだ
ちと意見が過激になり過ぎたな、自粛するわ
正直言うとこのいつにない加速っぷりを楽しんでいるだけで
フラロケは個人的にどうでもよかったりする。
強アセン使って俺tueeeランカーするの秋田自分からしたらあんたらの議論が理解出来ない。
逆に考えるんだ!
陰陽とかは初心者用アセンでそれ装備してるだけで格が落ちるんだと!
だいたい絶妙な調整されて産廃がなくなったら楽しんで使えるのなくなっちゃう・・・
>>219 まだロケオンがある。
ロケがロックオン可能にならなければどんなに他のパーツが調整されてもこれだけはネタのままだ。
>>218 すまんな、今日は久しぶりのオフだからここにいる
しかし部屋ないぞ!
非公式巡りしたが、一つもヒットしないなんて、じょ冗談じゃ・・・
>>216 肩ASミサとかも面白いぞ?
もう少し弾数増やしてほしいが
ロケオンで撃破数がついちゃったことあるからまだロケオン救いようあるんだよな。
ちなみに肩ショットはミサイル迎撃に使えない事もない。
ミサイル弾幕が目の前にあって、だけど目の前の敵からロックを外したくない時。
そんな時はポチっとな。
当然、核が相手だと巻き込まれる率が非常に高い。やはりある程度の先読みは要る。
まあフレアと違って即効性があり、また攪乱されたミサイルがレーダーを荒らす事もないので
その上、本来の近接防御としてもOKと考えると、結構便利。
ASも案外火力があったりするので、相手が連射火器でなければ弾幕にはなる。
誘導ロケットとかレーダー代わりに使えない事もない。
224 :
200:2007/10/05(金) 20:50:43 ID:CFhe8qgJ
>>221 いいこと言った!肩ASか〜かなりそそられるから早速つけてみよう
とりあえず、肩装備の特殊ロケットの種類が次回作で増えることを期待
>>225 昔のように燃焼系ロケットとか
ロック不可ロケット
継続型PA濃度減少ロケット
メインカメラ遮断用黒墨ロケット
AMIDAロケットとかか?
爆雷や地雷も欲しい
ああそうか、今気づいたが、閃光弾は「ロック機能を完全に麻痺させる」から拙いんだ。
いやそれは当たり前なんだが、どうせなら「光学ロック妨害」だけで良かったんだな。
んで、閃光弾愛用しつつ、自爆警戒してさっぱり使えない臆病者から質問だ。
一日に3〜4発しか使わないんだよなあ・・・
アリーヤフレームに対タンク火器積むってなると、何が上がる?
残念ながらEN兵器は試したが駄目だ。
両手が051で塞がってる癖に、ブースタは勿論、突撃機とマタドールする為に
ジェネまでアリーヤになってるので、回復は兎も角EN残量がサッパリだ。
カニの如く横向きQBでタンクに接近しても的だったしな・・・
っグレ
>>228 マップによるが
Wガト+閃光、Wマシ+閃光、Wバズ+閃光、マシ+ハングレ+閃光
Wプラキャ、W核
辺りかな、左に行くほど効果が高いと思われる
>>229 試しに積んでみたが、荷重で突進力が根刮ぎかっぽじられた上、
地上でないと安定射撃できんので逆に爆撃されましたOTL
更に言えば空はそれなりに飛べるがQB分の余力など無いッ!
そもこっちがグレ撃ち込んでる間にスナ砲二発飛んでくるよママン!
死角取りに行きたいけど、QB二連段した時点でもーENが空に。
>>230 成る程……つまり武装か内装換えろという結論か。
結局、両手が051で塞がったクラースナヤ仕様のアリーヤでは限界がある訳だな。
攻めも引きもせずマタドールスタイルするのが楽しいんだがなあ……
WGGタイプのアリーヤでも作ってみるか。
232 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:25:58 ID:3RaPk8FE
チム8募集
>>228 俺は最初AC4で陰陽弾知ったとき
てっきりFPSとかでも良くあるフラッシュグレネードかと思った
だが実際は着弾地点が白く染まるだけで、拍子抜けしたのを覚えている
ところで、第2回レイヴン調査の質問3は何を書いた?
まだ書いてはいないが、俺は弱王とスティンガーが真っ先に頭をよぎった
しかしこんなにロケットが強かったのってAA以来だなフラロケだけど…
もうロケットはこのカテゴリーでいいんじゃね?
背ロケットは廃止して肩武装専用武器にすればいいのでは?
オートロックと併用することによって当てられる様になってるみたいだし
悪いが今ついに8年物TVのブラウン管が昇天されましてな。
常に真緑色。いくら目にいいからってこいつは毒だぜ。
まさにとらぶるはぷん&おーまいがっ!
>>233 レオス・クラインを書いた異端は俺だけでいい
俺はラナ・ニールセンと書いた
あの声で文句を言われると・・・( ´Д`)ハァハァ
フラロケって多くの人が装備してるけど
そのわりに重量系ランカーって結構いるよね
効果時間減ったしタンクとかでも位置取りとか堅さとかである程度
対処可能な物だと思うのだけど、間違ってるのかな?
マシ+フラロケとかはアンチみたいな物だから仕方ないと思うけど
上位のレベルになってくると陰陽の効果は減ってくる。使う側も使われる側も
下手に陰陽を当てようと狙いを定めるとカウンターで砂砲もらうことも多いな
ただ大半の重量級使いにとっては脅威だと思う
>>238 近づかせない。撃たせない。撃墜準備万全。
とか、色々手があってな。
あとは上昇効率高めて、食らったらまず浮いてみるとか。
突進型は滞空能力捨てている事が多いし、中量は突進分も考えると
ジェネレータが干上がる。
i!
――/―  ̄ ̄ /  ̄/ / + ll ,、-―-,、_
//  ̄ ̄/ ./ ―― / / ,ll-/"´ `ヽ`l'ヽ +
./ / / _/ _/ /_/ + / / ,r‐ュ `l l +
(.`ヽ(`> .、 l .l i" ゛l l l、 +
`'<`ゝr'フ\. + l l { ,} ./ レ、
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒). l__ヽ、\/ _,、l_,-イ' .)
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ i__ゝ、ー--‐'"´/i'__// +
\_ 、__,.イ\ 〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉'
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.ヽ、___,,/ ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ./ヽ
最近右スティックがゆるゆるだ。
ドリフトは暴発するし、手を離せば旋回しだすし・・・
PS3のコントローラーってもろいな。
俺もHello言おうとしたらスティックがおかしくなってて
just kidding連発しだしてマジあせった
部屋がないので日本バトロワ8に部屋を作った
今人少ないから救援求む。
閃光は強すぎるとかじゃなくて
クソゲー発生装置になりかねないから修正欲しいかなぁて感じかなぁ。
弱体化ではなくて仕様変更みたいな。
なりかねないって・・・なってないからそのままで良いな
ぶっちゃけ攻めよりの機体は閃光以外選択肢無さ杉なのが問題だろ
次回作で別カテゴリの肩パーツ追加して欲しいな。
一定時間画面真っ白
じゃあスタビライザーもあることだし左右で肩装備変えられるように・・
>>247 買ってまだ日が浅いころ閃光弾はそういう効果とばかり思っていたが
自分が初めてくらってやっとこさ気づいた・・・
ぶっちゃけ閃光弾なんだから真っ白の方がらしいよな・
閃光弾はレギュでどうにかできるものじゃなさそうだから次回作に期待するしかない
閃光弾の話は糸冬
WさくなみW重プラ砲と
WおごとW腕重プラってどっちがいいかな・・・
とりあえず両方作ったが・・・腕プラはEN武器適性の影響あるからな・・・
フラロケって対策取れない人が騒いでるのか?
特に重量系の人は苦手だとは思うんだが。
既出だろうけど、幾つか対策書いておこう
1.自分も付けて食らったら自爆覚悟でフラロケ→仕切り直し
2.浮遊しつつ高度変えたりで的を絞らせない
3.片手マシ装備(迎撃だとカナリ強い)
4.寄られる前に殺る
5.当たった事を悟らせない
6.物陰に隠れる
ぱっと思い付いたのがこんな感じか?
最近重二使い出した粗製なんで的外れなこと言ってたらスマン
たぶんわかってくれたかな
結論
フラッシュロケットは卑怯
誤爆orz
>>251 WさくなみW重プラ砲の方が強いと思う。
背グレよりもハングレの方が優秀だし、手プラよりも背プラの方が優秀。
ただ重いなぁ。
さらに結論
私はオンでフラッシュロケットを使わせていただきます。
>>252 自分は対策取れるけど閃光の仕様がクソゲー要素しかないから仕様変更を望んでる。
ただまぁ
>>250の通りにそれに対しての話はしないけど。
ただの妄想垂れ流すことになるしね。
>>256 なるほどじゃあそちらを煮詰めます。
重いのはもとより承知の上ですw
公式に飽きてやめたら
極端すぎる機体をつくる楽しさがモリモリわいてきたからね・・・
オレTSUEEEを容易にできない機体で戦う楽しさ。
非公式でGood AC言われまくりな嬉しさがYou strong言われるより強くなってきた。
フラロケ対策法をきちんと考えてない&取る練習をしてない人が騒いでるだけとしか思えない
重量系で気軽に俺tuee出来ないようにするための要素として現状のでイイジャナイカ
当てても重量ランカー倒せないよママン
>>261 コジマそういえばアクアビットマンにしか積んでない・・・
普通の機体にアクセントとして積んでおくと見栄えいいかもw
>>236 俺もクライン書いてしまった。
全作やってるけど、AC2のラストミッションが印象強いんだよなぁ。
AAのラプターだかのバトルも捨てがたいが。
>>233 なぜか、アモーが頭を過った俺はロケット分が不足してるせいだろうな…
中二重二がいろんな武装つめて個性あふれる感じの出せるな・・・
背コジマハングレモタコブ16連ミサ重二という遠距離死亡な一品が完成した。
プラズマが好きで好きで好きすぎてwプラライオンリーとw重プラ砲オンリー軽2作った
これからオンに突っ込んでやんよ
フラロケに対抗して肩武装煙幕を次回作で作る
効果は自分中心に真っ黒な煙幕が発生して
煙幕の中では視界0お互いロック不可
相手に寄られたら時の緊急回避で…
>>233 ボス・サヴェージ
>>267 弾速が上がる前のレギュでWプラライ軽2を作ったことがありましたが
それはそれはひどい有様でした・・・ (´・ω・`)
背中wレーダーまじオヌヌメ
ついでに俺凄いこと考えた!PA高いほどコジマチャージが速くなる。
これしたらビットマンが面白くなるかもしれない。
いや今でも充分面白いんだが。
はっはっは、
wプラライにヴァーチュとアリーヤSBなんぞ積んじゃダメだな!
ポラシェダルにするか…でも突進力無いとダメだよなぁ
>>272 メインとサイド両方ポラリスじゃ駄目か?
QB駆使すりゃ突進力も何とかなりそうだが
SBポラリスだと
ランカーの密かな楽しみ
普段使わない武器を何処かで使う
パルスとかプラズマとか
PMが、かくれんぼしている相手に有効だと解った時は嬉しかった
ここにも居ますよね?私と同じようなトップランカー
>>275 トップランカーさんと是非とも一度対戦してみたいなぁ。
よければ少し遊びませんか。
トップランカーと前にやった時はポルナレフにされたな
私もトップランカーさんと遊びたいのでバト8で
これは・・釣られたというのか・・・orz
よく考えたらこの天井低い仕様で自称トップランカーとか言う人なんかいる筈ないな・・・
本当にのこのこ来たら笑い者だった。
>>273 サイド…ポラリス?
ホロフェの事かな…
まあ組み直し…射程距離や射角の関係上上昇能力は必要だしねぇ
チーム戦でみんなラグってるのに1人だけまともに動けてまともに撃墜されるなんて…くやしい…っ!ビクビクッ
この場合ラグってない奴に原因があるのかなぁ
なんか暇なんでJP非バト8建てました
同じく暇な人は遊びに来てくれ〜
ホストID:T〜e
プラライはとりあえずWは置いといて
先に他武器との連携から組んでみたらどうだ?
例えば重ショプラとかモタコブプラとか
あとは背ミサとの組みあわせとか
弾がばらけないEショと考えられ・・・そうって一瞬思った
>>282 重ショットプラライだけ試してないね
面白そうだな、少し借りるぜ
プラライは確実に近距離兵器なのに近接適性が武器種別からして低いのが問題だ
プラズマはE消費だけなんとかしてもらいたい
>>283 借りるとか言われても適当に言っただけなんだが、重ショプラw
>>284 むしろ他のE兵器の消費Eが優遇され過ぎなんじゃないかと・・・
来て下さった方々有難うございました
レイレナードの総力を結集して戦いに挑んだのですが
皆さんのレベルが高すぎてNo1のベルリオーズさんも速攻撃破され涙目
自分の技量の低さを改めて思い知らされました
あと最後にPS3がフリーズしてしまい
最初に来て下さった方からのメールが消えてしまいましたorz
もう最初から最後までダメダメなホストでしたが
皆様お付き合い下さいまして、改めて有難うございました
最近になってようやくストーリークリアして対人戦始めようと思ってるんだがバグとか詳しく解説してるとこあったら教えてくれないか
知らないうちにバグ利用する形になって文句言われるのも嫌だからさ
>>287 これからオンライン始めるんじゃ
文句言われる前にまともに戦えるかどうか…
四脚・逆脚はラグりやすい
腕バズのラグりやすさはやばい
反動武器や一発系はダメージ通らなかったりする
両手にブレード・パイルの装備もラグる
左右の片方にロック可能武器、もう片方にノンロック武器を持つと次元アセンになるのでご法度。肩は関係なし。
それと4脚腕バズ砂砲アセンもラグが起きやすくて非常に嫌われるので注意。
他なんかあるっけ?
あと壁貫通射撃も禁止だね
○バグ関係
・ロック+ノーロックバグ
ロック可能武器(例:ライフル)とロック不可武器(例:ロケ)
を併用するとラグの原因になる
ノーロック武器は性能がアレなのでそこまで危険ではないが、
ETCブレオンへ行く場合は注意。ブレパイルはキックされる可能性がある
・壁抜き(壁貫通射撃ともいう)
壁に銃をめり込ませて撃つと発生
地形戦してるとき等、間違ってやってしまわないよう注意
オフの倉庫ハードでこれを使うと・・・w
・公式でのレート戻し及び回線抜き
○バグではないがやめといた方がいいこと
・公式戦でのマップ選び及びマップを選んだ上での戦術
例:砂漠でガン逃げばっか、バーチャBで立てこもり等
・ガン逃げ(主に公式戦やバトロイ)
○微妙なライン
・逆脚・四脚の使用
何故か他の脚よりラグりやすい。特に逆脚は処理落ちしやすいっていうアレ
とはいえアセンの制限はないほうがいいわけで・・・フロムなんとかならないの・・・?
・狙ってアンチアセンを出す
別にかまわないという人もいるっぽいのでまぁ微妙なところ
・JP鯖でのブレオンの使用
チームだと基本的に戦力外、バトロイでは相手にされなかったりする
ETC鯖がブレオン部屋となってるのでそちらで
こんな感じ?
ちょっと違くね?とかこれはねーよってのがあればよろしく
でも議論とかはなしで。俺は面倒がk(ry
アンチアセンははずしてもいい気がする。
自分がされた場合、この相手なら気兼ねなくしてもいいなって感じで、遠慮なくアセンの駆け引きができる。
核使ってるとマシ機投入する人いるけど、意地でも当てたろってなる私は異端なんだろう
アンチ使われる→負けても気にならない→技量でなんとかなるなら動きを工夫→もし勝てたらうれしい
こんな感じに楽しんでやってるわ、練習にもなるし
なんか最近、俺はガチ機をいかに巧く使って勝てるかっていう自分との戦いになってるw
だから何故か公式行くとマニュ陰陽抜きのマシライ機で行ってしまう…
こいつはもうナニカサレテイルに当たるのか?
ぬるぽ
毎回思うが早すぎる
298 :
sage:2007/10/06(土) 06:43:53 ID:/FtVS/ea
流石にこんな朝っぱらじゃ誰もいないか・・・
ぬあ!?ミスったorz
すまん・・・ちょっとジャックに掘られてくる。
クイン・マンサ!レディィィィィィィィィィィゴオオオオオオオオオオオオオゥウゥゥゥゥウ!!
さぁ・・・かかってきやがれハマーン!このグレミー様がぶっ飛ばしてくれる!
まずは手始めに肩部メガ粒子キャノン!どこへ逃げても無駄だ!四つの軌跡が貴様を追うぞマッガーレ!!!
お次はこいつだ!おててメガ粒子砲!頭部メガ粒子砲!まぁこれはただのおまけ程度だ。釣りはいらん!
貴様の攻撃は全て効かあああああああああああああん!!
ファンネルだと?必殺アイッッッッフッッッィィィィィィィィルドゥ!!無駄無駄ァァァァ!!
そんなものがこの私に通用すると思ったか馬鹿ものめが!
ファンネルにはファンネルを!貴様のファンネルより搭載数が多い!どこから出るかわからんだろう!?!?
これがハマーンか!この程度だとはな!つまらぬ!終わらせてくれるぅぅぅぅ!!
うおおおおおお!ダッシュ格闘!かかと落とし!斬る斬る斬る斬る斬るぅぅぅぅ!
今だ!精神波状外傷滅多刺完全撃破鎮圧奥義!ファンネル乱れ撃ちいいいいいいいいい!!極太メガ粒子砲を自由自在に貴様に当てるううううううう!!
はっはー!ハマーンもこのグレミー・トトにかかれば一蹴だ!!消え失せろぉぉぉぉおおおううう!
最近の公式wライ、腕プラとか重量wマシとかで倒せるんか…
いっぺん試してみてくれ。キノコつけてビットジェネの機動力ゼロの超人wマシにすら勝てない引きライがわんさかいるから。しかも引き撃ちせず最初から無理やりごり押ししてるのに…
Wライがプラズマで比較的楽に倒せるのは以前実証済みだよ。
みんなとは言わんがラグの少ない相手で勝率4割程度ならプラズマだけで倒せる。
>>152 おぉありがとう参考にさせてもらうよ。
そーいやぁ昨日自分と相手の中間くらいに核が侵攻中に相手のプラズマがかすって爆発して笑ったわ
晒しスレの先月分ランカー一覧を見たら
Wライ軽二11体、Wライアーリヤ4体だった
Wライ増えたって意見も多いけど、どうなんだろう
突撃型のWライも居ることを考えたら引き型のWライもそこまで多くないような
1.3〜1.4の時は半数ぐらいWライ軽二が占めていたことを考えたら、今は十分バラけてる気がせんでもない
ていうか重量級を使ってるランカーが開所近距離に持ち込まれたとき、どうやって突ライの陰陽弾含めた猛攻に耐えているのか非常に気になる。
Wライ使いたがらない人が増えてるぽいからな
そりゃ変態アセンでランカーなったほうがおもろいだろう
実際のところはWライ使わなくても勝てるから使わない使わない言ってるのかと思う
Wライ使うな言ってる人はWライ使って必至に戦っても勝てない者の気持ちは分からないだろうなぁ
てかむしろWライ使って俺TUEEEなんてできた例が無いんだが
アザン軽2とかでバズ餅重2とかに距離200くらいで張り付くとバズ食らって瞬殺・・・
どーせやるなら初期ライ垂直ECM逆足のが自分にはあってる気がする
ぶっちゃけWライのラクさにおぼれて基本的な立ち回りが全然伸ばそうとしない人は
結局勝てないんだよな。
ずっと非公式でやってきてWライなんて数えるほどしか使ってなくても
公式でちょっとW突ライ試したらランカーになれたパターンもあるしね。
基本出来ていれば何使ってもある程度戦えるもんだし。
マシとか使ってたらゴリ押し癖が付いてWライに切り替えた時余計に戦えなくなったんだが…
基本的な立ち回りを『伸ばさない』じゃなくて『伸ばし方が分からない』わけで
何千戦やっても動き方とか良く分からないし
まぁ指の器用さや反射神経の足りなさもあるけどな
非公式チームで高速ネタ機で突撃した時に
相手が集会のように集まってるところに出会ったのはワロタ
Wライはマシ機で倒すのがジャスティス。
でもそれが出来るのもよくて勝率5割程度ぐらいの相手までなんだよな・・・
>>310 指の器用さはともかく
反射神経が遅いというのはこのゲームでは致命傷だな
練習しても無理な事は無理と諦めてしまうのも一つの道
AC4は皆努力すれば強くなれるゲームというわけでは無いからね
タンクという手もあるぜ
ガン引きタンクとかそりゃ粗製臭さ爆発だけど、アイアン先生みたいなのは格好エエだろ
弾幕タンクも強えし
シーっ!!
それ言っちゃうと新規参入減るだろうが!
まぁ反射自身あるやつにとってはいいかもしらんが。
ただ、純粋に強くなる以外にも楽しむ要素は多い。ネタ機で賞賛されたときなんてもう… フヒヒw
>>308 Wライが別段楽だとは思わないけどな
だが難しいとはもっと思わないがなw
扱い安いと言う意味では楽な武器ってのは確かだね
夜のプラライの人は機体できたのかなwktk
相手がガチならこっちもガチ出してボコっちゃっても問題ないよね・・・
どうしてもいけないとストッパーかかっちゃう・・・
誰か攻め四脚でランカー入りしてくれ・・・。
断じて劣化軽二では無い。と信じたい。
突撃腕バズ4脚、セットにラグが付いてきますがよろしいですか?
四脚は強いよ、
ただ悲しいけどラグるから使われない
マシ四脚で公式行ったことあるけど
接近戦になると相手の挙動がおかしくなることが多かったな
反動武器使わなくてもちょっとラグってる感じはした
それ以前にグレやらミサやらに弱すぎて諦めたけどw
4脚図面ラグるからもはやひとつもないな・・・
1.4レギュ直前の4脚部屋が懐かしい。
じゃあ皆で知恵を出してラグりにくい4脚構成でも考えてみようか
無理な気がしてしょうがないけど
機体が軽いとラグりやすいのでコアと腕はGAで、被弾安定を少しでも上げるために頭はサラフ
高出力ブースターもラグの原因だから低出力の物で、MBユディト、SBシェダル、BBホギレ、OBユディト
QB連射もラグの原因だから、少しでもQBを使わせないためにジェネはリンスタント
もちろん反動武器禁止、あと動きをちょっとでも制限するために武器はエネルギー系、全身にハイレーザーとプラズマを
チューンはエネルギー関係・ブースター出力関係はダメ、安定に振っとけ
ペイントやデカールもラグの原因という噂があるから(確証なし)色は全身一色で
これならラグらないはずだ、誰かランカーを目指してくれ
無理じゃね?w
てかE武器もラグるって報告前になかったか
大丈夫だっけか
そういや今回の4脚は神体系のアセン聞かないな
ボストン戦、途中で終わるとかじょ、冗談じゃ・・・
1.3のころにもらった重量4足にW強手砂とW灰レザってのをこないだつかって
これはヤヴァイと思ったよ
QB使わなきゃ初心者にごり押しされただけで勝てない希ガス
四脚でMB、SB、BBをクーガーにしてジェネをランスタン、武器は垂直と廃レザにしたら
QBにかなり制限が出来てラグりにくいんじゃね?
330 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 13:29:34 ID:wp+qATzb
くそうPCのFPSよろしくマウスとキーボードで操作出来れば・・・
>>330 そういうコントローラーが発売予定じゃなかったっけ。
>>288〜291
説明ありがと
自分がメインで使ってるアセンにはあんまり影響無いっぽい
なかなか勝てないだろうけど負けながら這い上がって見せるよ
今から挑んでくるよ
ネクスト4機VSこっち1機のミッション
通算40試合目敗退
もう笑えてきた。お、俺のWグレ4脚が通じないだと・・・!?
まずは逆脚の野郎を粘着して落とす
そしたら後は楽だ
対CPUはパワーだ!!
ってことで、灰レザで固めた機体でいってらっしゃい。
なるほど威力か・・・!
じゃあそのレーザーで逆脚野郎をまず撃破してくる!
ま、CPUのほうが俺より動きが良いんだがな!
俺空飛ばずひたすら地上走り回ってるだけw
最近の非公式について質問したいのだけど
1.公式のように引きライだらけなのか?
2.突ライで攻めるスタイルなのならライフル使用はおkなのか
3.タイマンに人はいるのか
よろしくお願いしますm(_ _)m
断る
1
別にそうでもないような。
Wライで俺TUEEEEばかりやってる人は強い人に真っ先に潰されたりしてる
2
ぶっちゃけて言えば「自分だけ楽しむな、空気読め」てことかと
それこそネタアセンだろうがずっと同じ人が同じアセンで勝ち続けると空気が悪くなるかなあ
個人的にはWライも構わんと思うが、まあ時々アセンを代えていくと無難
3
あんまり居ない
居ても変な人が多い気がする
勝つ気0でネタでしか来ない人とか、手段を問わず勝ちに来る人とか
AC4からしばらく離れている者です。自分がやっていた当時は
天井が低くプレイヤーの能力が問われにくいゲームだったと記憶していますが
最近は新しいレギュや研究の進歩などで
(
>>313にあるような「皆努力すれば強くなれるというわけではない」ほど)
シビアにプレイヤーの能力が問われるゲームに化けたんでしょうか?
それはないから安心しろ
人に聞いてないで実際にやってみればいいじゃん^^
暇ですねぇ
>>339 サンクス
公式の引きライオンラインっぷりに萎えてたので楽しみです
タンクで高速ショットガン機体に勝つにはどうすればいいんでしょうか?
どうしても旋回速度で負けてしまいフルボッコされてしまいます
このまま諦めたほうが賢明なのでしょうか?
>>344 あれで萎えるような奴なら非公式でも文句しか出ないよ。
趣味の合うフレ作ってプライベートでやるのが一番。
>>345 壁を背にしたり、エリアオーバーラインぎりぎりでWマーヴで迎撃すればおk
>>347 レスありがとうごzぁいます
その対策で改良して見ますね
>>344 わかるぞ。
実際、自分で引いてみたら勝率上がったwレート1000↑
頑張って攻めた揚句に撃破されるよりは、とりあえず引いて勝てば上位に食い込める訳だ。そりゃ引きライ増えるよ。
んで遠距離はフレア撒いてケツ振りW砂砲が安定アセン、と。
ハァツマンネ俺も非公式行こう。
>>344 あともうひとつ気になったんだけど、自分が引きライフル嫌いなのになんで
>2.突ライで攻めるスタイルなのならライフル使用はおkなのか
なんて質問するんだ?
アサルトだろうと状況次第では引くことだってあるのだから相手からしたら引きライうぜえって思われるかもしれんぞ。
あとケツ振り引きライは非公式でもよくいるから期待は厳禁。
俺みたいにあらかたの勝てるアセンを使わない人間にはどうでもいい話だ。ライホゥなんか片手でもメッタに使わないしwマシとかすら封印。
最近は片手マシブレに凝ってる。
レーザーブレで殆どブレもふらずにネタ機を名乗りたくなかったから自然とマシブレになった・・・
当然誰にも勝てませんorz
>>349 時間を持て余す俺が攻め機でレート落としを手伝ってあげようか。
楽しい公式戦を提供します、多分。
怠慢で遊んでくれたz〜さん、対戦楽しかったわ!
いやしかしこちらも武装組み合わせイマイチでその人も半ネタ機とかだったけど
腕の差がありすぎて久々にボコられたわ。アツい試合の後は負けても清々しいぜw
腕プラ+背重プラ機はEカツカツなんてレベルじゃないです (´・ω・`)
当たれば強いってのはわかるんだがなぁ・・・
やっぱMBヴァーチェやめるかw
にしても今日もまたW核軽2やアクアビットマン等のネタ機で暴れまわったというのに
一番勝率がよかったのはW重バズ軽2とWグレ軽2とは・・・しかも1.6無調整
これなんて高火力ハメゲー?
>>349 両背にPLATTE積んでスナ砲スナライライフルミサ中2?っぽいヤツに
遠距離から交互に延々と撃ってたらスナ砲もあまり飛んでこなかったし
ジリジリ削れたしフレアも切らしたりでGOODだったぞ
腕ミサがもうちょっと早く当たればミサオン機で引き機撃破できたのにおしかったw
>>354がうらやましくて久しぶりに非公式だがタイマン部屋を検索してけど
部屋が見つからないww
誰かやらないか? ガチとネタ機ぐちゃぐちゃにだしていく予定なんだけど。
>>319 先月だったか、先々月だったか、その前だったか忘れたが
攻め四脚いたぞ
ただ真面目な話、高機動四脚は、その機動だけでラグになる(発射側と回避側の位置と進行方向に対して角度が悪いと回避側に発射情報が届く時には当たらない位置に処理が進んでいる)
んで、攻め四脚はラグいって晒されるだけな気がする
上でも言っていたがレギュ1.3辺りだと、重装甲四脚が、早いタンクって感じでかなりよかった
今でも、そういう方向性でランカー狙えるかもなー。反動武器なしにしないと駄目だが。
>>355 接近できないと当たらないプラ
でも接近するころにはENカツカツのプラ
なんというジレンマ
遠距離武器で焦らして近寄らすしかないのか
「腕プラは確実に強武器だから皆で使いなさい。」と、ビットマンが仰せです
>>317 何度か試運転して眠くなったので寝たらこの時間
俺の休み1日目\(^o^)/
これでプラズマ積んだ機体は5機
プラライ機体バリエーション増やすかな〜
両手プラライ、バズプラライ、マシプラライ、重ショプラライ、グレプラライ、ハンミサプラライ
いや、ロケプラライとか次元だし無理ッス
何故、腕ショ背プラ肩ASと言う秒殺素敵アセンを使わぬのか
>>346 引きライ>>攻めライな相性で自分突ライ軽2なのでアンチ機だらけな公式の状況が辛いのです
重ショとか使うと正面からゴリ押しが効くのでなんとかなるのですが…
ここはもう腕パタ背重プラで
腕ASに肩AS、砂砲と重プラか軽プラ積んだタンクなら公式にいた
俺の愛機は羽パタ羽ECM背中wレーダーの飛行機。
横や後ろ移動も滞空も封印して飛行機プレーオヌヌメ
>>363 アンチ機だらけなのが辛いってだけなら自分も引きRFに対してのアンチ機を使うのはどうかな?
攻めってスタイルを崩したくないならMARVEはごり押しが効くから頑張って。
ある程度装甲を確保しないといけないから脚部は限定されてしまうけどね。
アザカトでもいけるけどPA剥がしたあとにアーマー+ワープが発生することがあるから
余りそういうので萎えたくないならやめたほうがいいかも。
>装甲を確保しないといけないから脚部は限定
(´神`)<ガチタンか・・・
皆もう極めてる感じだな
ミッションはHARDで全S取ってたりするのか?
極めると言うのはノーロック四丁ハンドで勝てる事を言う
オフはチューンとパーツ集めしただけだなぁ。
正直近年のACはストーリーとミッション内容がクソつまらないので
極める価値はないと思っている
やはりストーリーとミッションはPS時代が最高ですよ
ポラシェダ連続QBでGA重ジェネフルチューン容量をすっからかんにできたら、認めよう君の力を
>>356だけど
タイマン部屋してたホストのZだけど日本のタイマンに来てくれたお二人ありがとな!
ネタ心も分かる人っぽくて楽しかったw
あんまり部屋立てたことないからマップ変更とか少ししかできなかったけど機会があれば
またよろしくお願いしますよ!
そうか、俺オンをする前にミッション全Sを目指してるわ
一度オンラインでやったらほとんど攻撃当てれずに撃沈されて修行中
俺のWグレが当たらないだと・・!?
グレが当たらないのは貴様の愛が足りないからだ
しっかり愛情を注いでやれば、今はツンツンしてるが・・・
背グレは射角の関係で当てにくいけどハングレなら結構当たるよ
背グレは相手の着地際を狙って撃つんだ
そうか・・・愛か
グレの当たった時の大爆発が超イカス
それを両腕に装着してる俺の機体カッコヨイヨー!
宇宙でお酒飲んだらやばいと思った
図面でジェネレータってどこに書いてあるのですか? ブースト関係が書いてある一番下ですか?
オンラインでランクインしてても初期レート16500の人イパイいる
公式は非公式に人がいない時に行くかな
だからレートが変化なし
自分のAP<相手 になったら相手が急にOBで逃げまくりの時は
もう泣きそうだったぜ
今気付いたんだが、ラスボス倒した後、ジョシュアの正面に行って終ると、ありがとうって言うなアイツ。
PS3戻ってきた。
ギャン(たいした機体じゃないが)あるけどまだ見てるのかな?
誰か軽2の立ち回り方を教えて下さい・・・
軽量機体には一方的に嬲られ
中量機体には引かれながらずーっと撃たれ続けてこっち撃っても相手の半分くらいしかダメ入らない
重量機体にも引かれながらずーっと撃たれ続けるし撃っても全然AP減ってくれない
逆関機体なんて正面から撃たれてるだけでドンドンAP差付いていく
さらに四脚機体にはすぐに固められて終わり
はぁ・・・
>>387 そりゃ突っ込んでるだけだからだろ
ミサイルとか積んで遠距離対策してるか?
軽量機同士で撃ち合い負けるなら死角とりの才能が無いんだろ
サラフ脚やめてJUDITHに変えて素早く動ける範囲で少し装甲高めのフレームにして
ケツ振りスタイルに変えたら?
>>387 両手に射程の長くない武装をして
トリガー引きっぱなしで只管進んでるだけ、とかじゃないよな
>>387 そんな時は相手の戦い方をまねて見るんだ
相手の武装も、トップの機体と戦い方も、戦術も
ミサイルなんて皆避けかた知ってるからまったく当たりません
死角取りなんて無理です、どんなにQBしても相手のロックは外れませんし
連続QBとかしても大量のEN消費するわりに少しの間側面取れるだけで無意味
ケツ振りなんてやってたら直ぐに後ろに回りこまれますし
どの道こちらのロックもすぐに外れてしまいます
引き撃ちしてようやく同じくらいの勢いでAP削れるかなというくらいでorz
他の方の真似をしたら強くなれるのでしょうけど、どういう動き方しているのか
まったく分かりません・・・
>>392 >どういう動き方しているのかまったく分かりません・・・
もう軽2使うのはあきらめたほうがいいんじゃね
突っ込み所多すぎてワロタ
とりあえずアセンと戦術を晒すんだ
>>392 良い事考えた
やめろよお前
俺みたいな奴はともかくとして、アドバイスしてくれてる奴等に反論とか何様?
弱音を垂れ流す前に受けた助言をまず試せよ、せめて10回以上
今時対戦動画なんてぐぐればすぐに出てくるのにそれすらもしない
携帯しかなくてもブログとかで動きの解説だってしてるとこだってある
あとな、引けば強いみたいなこと思ってるかもしれないけど違うからな
引くのが有効なのはAP勝ちしてる、或いは自分の方が射程が長い時だ
それ以外で引かれるってのは馬鹿みたいに突っ込んでるか馬鹿みたいなアセンしてるからだ
引き撃ちという事が出来る最低の条件として、「相手が近づいてくる」ってのがないと成立しないって事を理解しろ
>ミサイルなんて皆避けかた知ってるからまったく当たりません
ミサイルは当てる武器じゃないっての
引く相手に突っ込むとバカスカ弾食らうだろ?
だから引く相手の武器のさらに遠くからミサイルで攻撃して
相手に向かってくるか攻めさせるしかない状況に追い込んだり
避けさせて隙を作って砂砲やらぶつけたり攻め込んだりするけん制武器だっての
>>392 これは重症だな・・・
ひとくくりに軽2の立ち回りといっても色んなタイプがいてだな・・
・MBポラ使って空中戦やQB重視タイプ(引き撃ちに多い)
・アリヤやバーチャで突進タイプ
・SBに低燃費の使ってけつふり中距離戦タイプ
一概にどれが強いと言えんのだ。
アセンと言われても困るのですが
100R使ってるときは引き撃ちマーヴ使ってる時は攻め
まぁどのみち撃ち負けますが・・・
垂直ミサイルに後遠距離ミサイルorマッスル(当たりませんが)
機体はサラフの腕だけアリアです
>>393 分かるのはQB使ってるくらいしか・・・
あまり参考にならないかと思います。状況に応じて動きを変えないとダメなのですから
相手がまったく同じように動き、同じタイミングでブースト吹かしたりすれば別ですが
久しぶりにこいつぁ酷いな
>>392 つか軽量機でQB吹かしまくったらvirtueとか積んでんだから
すぐE切れ起こすのは当たり前だろ
PS2時代までの小ジャンプにQB組み込んだ感じの
なるべくEを消費せず動けるような動きをするんだよ
QBふかしたきゃポラリスとかに変えてライフルもBFF製にして引き軽二に変えろ
まあなんだ大人しくタンクに転向したほうがいい
とりあえず392は誰かの背後霊するかした方がいいが非公式は参考にならんからやめとくこと勧める。
公式で自分がやられたら一番嫌な戦法を自分がしてみて相手がどうやって勝ちにくるか見たりして。
それか部屋立てれば練習には付き合う。久々だからマトモに動けるか不安だけど
>>392 こまってるあなたにはタンクでスナイパーになってはみないかい?
引きうちとは違う魅力が存在するのだよ
相手が接近したらパージして切り替えすればいいからね
そしたら俺の核ハングレ機体が活躍するぜ( ・∀・)
>>392 AC4売って別ゲー買った方がいいと思うよ。
RPGとかそういう一人で遊べるゲームならきっと幸せになれるよ。
オブリビオンオヌヌメ
>>392 お前にはタンクがお似合いだ。
お前さんが軽二でやるんなら飛ばない方がいいな。
なるべく、ENの消費を少なくする小ジャンプQBで移動して
アリャー腕使ってるなら武器をカノプ+垂直だけにしてみたらどうだ?
正直な所今貰った助言は全て試してみてるわけで・・・
何人かが言った通り、やめるのが賢い選択ですね
誰もが強くなれるゲームでは無いのですから
そろそろ見切りを付けようと思います
答えてくださった方有難う御座いました。反論のつもりはありませんでしたが
不快な思いをされた方、申し訳ありませんでした。
>>406 待て!辞めるのは早計だ!
真剣に強くなれるよう協力するから部屋立てるんだ!
実際にどんなか見ないと難しい
「はぁ・・・」とか入れてる辺りID変われば沸くから放っておけ
ネットでの、ゲームを引退するというような話は話1/8くらいに聞くのが良い
アドバイスする気など元より無い・・・
部.手 お ま. い 撮 !_ _,,./ /\ .,ノ 写
屋.順 ら せ. ら. 影 . (,: '´::/\/____,ヽ、 <. 真
を 説 れ ん っ. 希 ./::::::ァ:ヽ-'---─┘`ヽ.. ) 屋
立.明 ま .か し. 望 |:::/;:::::/|:::::::i::::::i:::::::::::ヽ. く. が
て. 3. し. ?. ゃ 者 (:::::::/::::/-!:、/|:::::ハ::イ:::::::::', ) 参
ま 分 た. い. は >:i::::/ァ;‐=!、|:::/ !ァ'ハ::i:::::| 〈 り
す 後 ら . (::::::ノイ〈 ト、 ! レ' ト !!レヽノ、 ^ヽ.. ま
! に ___ r'⌒Y⌒::イ:|::::| ゝ-' , `".!:::|:i ゝ ). し
⌒Y⌒Y´ ` /ノ:::::ノ::::|::::':、" r‐‐ァ ノ::::ト! ⌒ヽ . た
「l 〈:::::/:::::::|:::::ハ::>.、`__,..イ|ハノ ,. -、 ノ. !
| l___ [][] ヽ!へ:/ヽ|;:イ´ \_| |`ァ、ィ´::゚:::(> l二[][]
| r‐┘l二[][] /´ ヽ.\ /ム`' i __ヽ::::::/ r‐┘|
|」 r‐┘|l二[][] ' 、_ ! Yァ⌒ヽ_「l[三] l二[][]  ̄ ̄
 ̄ ̄ r‐┘| ゝ,_r'´ ヾ、 / _ノ´| .【◎】r‐┘|
 ̄ ̄ `>、 ´ ./└┴====
遅れて申し訳ない……。
本当にやめなければ良いが・・・
しかしこれは本当に初心者救済と全体的なレベルの底上げを目的とした組合のようなものがあった方がいいかもわからんな。
手取り足取りアセンやシステム、強くなるコツを教えてくれるような。
とりあえず誰でも使えそうな量産アセン
アリヤ頭、サラフコア、アリヤ腕、サラフ脚、黄色石01、マクスウェル
MBポラリス、BBホギレ、SBオルテガ、OBユディト
100Rを2丁、垂直も2つ、陰陽弾
エネ出力、エネ容量、ロック速度、運動性、サイドQB、旋回、をフルチューン
これでどうだ?使ったこと無いんで何とも言えんけど
まぁアドバイスした所で無理な人には無理だしな
人には適正というものがあるからなぁ
勝てない奴は永遠に勝てないさ
というか、結局他人にきっちり自分の戦い方とか教えてあげるような優しいやつ殆どいないだろ
大ざっぱに教える人が大半で。
自分が不利になるのがイヤって奴多そうだし
写真屋さんキター
やっぱりロビー改善してさ、部屋選択できるようにして。
部屋に名前付けられるようになればいいんだよな。
>>412 wライホゥなら運動性とロック速度はいらんと思う。
俺なら前進上げる。もう一個はKPかなにかお好みで
>>406 場数を踏め、死線をくぐり抜けろ。
強くなろうとする努力をもっとしろ。
協力してくれると言ってくれている奴もいる。
ACがAC4にバージョンアップしてまだ10ヶ月。
せっかく巡り会ったゲームだ。諦めるには早いんじゃないか。
>>411 強くなりたいが為の手間を惜しんだり、
検索や試行錯誤をめんどくさがって他人だよりになるような奴にこのゲームは向かないと思うが
じょ、冗談じゃ・・・
>>406 勝てなくても楽しく遊べばイイじゃまいか
3ヶ月ほどオンラインから離れてる粗製で良かったら一緒に遊ばないかい?
きっと君より弱いと思うぜw
と言うか、弱いとオンラインに行っちゃイカン様な気になっちまう……何故なんだぜ?
422 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 23:05:26 ID:+rWdEQU/
ランカーは一日にしてならず
>>412 それだと初心者が使うと中距離だと装甲差で撃ち負け、突撃するには遅いとどうにもならん気がするが。
初心者には全距離対応でそこそこ動ける中二で自分の得意な距離や動きを見極めさせる事から始めるべきでは?
>>386 エンディング見るのに、
ノーマルのラストミッションをブレオンで遊んでたんだよ。
ジョシュア倒して、ムービーが入る前にジョシュアの死体の正面に行くんだよ、でそのままムービー入るの待つだけだが。
あ、正面っても密着してたな、後ハードはめんどそうなので試して無いぜ。
>>411 今流行ってるアセンや
それぞれのレギュレーションの脚ごとの戦術・アセンなんかを
考察するスレあったら便利だな
>>424 まさかオペ子がありがとうって言うやつじゃ無いよな?
最近は中堅クラスのレベルが上がってきているような気がするな
状況によってはランカーじみた動きをする奴もいてビビる
>>386 言っとくが、アイツってジョシュアの事じゃないからな、勘違いしてたらスマソ
( ゚д゚ )
>>412 初心者は動けないから
そのアセンだとダメージレースで負けそうだなあ
もっと動ける範囲で装甲に振ったほうがいいのでは?
まあだったら初心者が軽二なんていう中級者以上の脚使うなって話だが
初心者はタンクの迎撃機が一番いいと思うんだがな
どうせ張り付かれたり引かれたら追いつけないんだし
だったら全距離に強くて回り込まれてもスグ対応できるタンクが一番
見事に釣られたようだ…
>>406 勝てないから止めるってどんだけゆとr(ry
つ−か、たかだかネット対戦ごときにそこまで熱くなるなよ
ゲームだぜ、ゲーム
所詮はお遊びなのよ
たとえフルボッコにされようと自分の好きな機体使って楽しめりゃOKだと思わないか?
適当に組んだ趣味機で真面目にランクやってるガチ機を撃破したときなんか大笑いなんだぜ
これは匹敵するか
>>423 >>430 扱いやすさを優先してみたつもりだったんだが・・・やはりきついか
「初心者を鍛える」のか「初心者にも使える」で組み方が変わりそうだな
これ以上過疎を防ぐ意味でも初心者用のアセン・戦術を考えてみないか?
おぃおぃみんな優し過ぎないか?
その接待を否定してるわけじゃないが、アセンや腕どうのこうの以前に
>>406の態度が悪いというか見ていて不快だ。せっかくみんながアドバイスしてくれたのに否定的すぎる。まずは人間性を指摘するべきだと思ったんだ。社会にでてやってけんぞ
上手くなくても好きなヤツは続ける
上手くならないと好きになれないヤツは続けない
それだけのことさ
写真屋さん…寝ちゃったかな?
>>434 初心者には遠距離からの攻撃が向いてるな、
ミサイルとライフルが定番じゃ無いかな。
え〜・・・
11時からと言っておきながら11半になってしまったorz
これぞギャンだ!
っと言うのをクレクレした者です
部屋立てします
非EUタイマン
合い言葉はgood AC と言うので
Oh my god! っといって下さい
なんだこれは?アンチACが初心者叩いて止めさせる場面か?
強くなるというか、最初から軽二はお勧めできない、あれは上級者用の機体だから
一番手っ取り早いのがガチタンだな
AP50000以上のタンクにスナイパー、敵が接近してきたらスナイパーパージして格納武器にマーヴ、もしくは強ショットとライフル
徹底して後ろにバック、QBバックも忘れずに
>>406 俺なんてレートリセットきたときにしかランクイン目指してなかった粗製だぜ?
運よく勝ててランキング40位とかに載れた時は写メを撮る位に喜んだもんだ。
・・・レート18000台に載れたことのない俺でもその時だけは輝いてた!
あれ?
写真屋さーん?
このゲームは意外と精神面が重要なんだよな
例えば公式で勝ち続けると「よっしゃ誰でもかかってこい俺様最強!負けるきしねぇ」とかなるだろ?んで負けると
(´・ω・`)
になるだろ?
俺が思うに勝ち続けているときはテンション高くて積極的になりその人の本来の力が出やすいんだと思う
逆に負けると負けたくないからいつもより消極的になり本来の力を出せずに終わってしまうと思うんだ
早い話アーマードコアやるときにリアルでいいことがあってからやるのとやなことがあってからやるのだろと結構変わるだろ?
俺はアーマードコアやるときは精神が安定しているときにやるようにしているよ
例えば、女とHしてからやるのと女にふられてからやるのだとたぶん何かしらの差があると思うぜ
だから精神面を常に冷静にすれば本来の力が出せて楽しくできる
こんな良ゲーをやめるなんてもったいない
>>443 もっとちがう例えはなかったんかいwwww
>>445 いろいろ御苦労さまです。
ゆっくり待ってますので出会えたらよろしくお願いします。
そういえば、先週の土曜の夜に居た未だ撮って貰えてなかった彼は
もう撮って貰えたのだろうか……
ありがとうございます
なんだか色々貰っちゃってすまんのぉ・・・
感謝感謝
>>446 撮影でしたらいつでも始められます。
撮りますか?
PS3落としてしまった。
起動に少し時間が掛かる
>>449 お願いします。
またしょうもない子ですがよしなに。
勝てないならWライ軽量でオートサイト使って尻振ってれば自動的に勝てるよ
というか、このゲーム
最近新規で始めてちゃんと続けてる人いるのかな
非公式なんかでたまに新規っぽい動きの人見るけど
その後、彼の姿を見た者はいなかった…な感じだし
敷居がやっぱり高すぎるよね、このゲーム
新規が根付かないオンラインのゲームなんて衰退しかしないに決まってる
もし可能なら撮影お願いしたいです>写真屋さん
>>452が嫌味にしかみえないwwwwwひでぇwwwww
了解しました。
少しお待ちを。
>>439 トレードサンクス。
PS3が帰ってきた人とは別人だが行かせてもらった。他のネタ機体は好きに処分してくれ。
>>453 これでも前シリーズに比べて大分敷居は下がったんだぜ?
過去作なんて人並みにAC動かせるようになるまでが大変すぎる
>>452 今はそれで勝てる程甘くない
それくらいは誰でも試してると思う、けど勝てない奴は勝てない
460 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 23:41:52 ID:gs/TLGsO
>>439 写真屋さんの部屋と被ってるよ;
趣旨と違うのしか渡せなくてスマンが…
ユーロは不味いかもよ?
ってか、態度が気に入らないのは解るが、一々刺ありすぎだな。
これじゃもう見てないぜ多分;
ブレオンの常連さん来ちゃった・・・
ギャン貰えなかったし・・・orz
まぁいいやトレードしてくれたから
超長文失礼します。
場所はEUタイマンで、こちらのイニシャルはT〜3。
入ったら「Good AC」と1回言ってください。 「Good AC」と返します。
迷惑になるかもしれないので、入れないとか違うところに入ってしまった等は書き込まないようにお願いします。
なお、一人ずつ作ります。
こちらの時間に余裕がある限り再募集するので、入れなかったりした場合は次に賭けてください。
入った後に以下を書き込んでください。
■イニシャル。
■名前を入れるか入れないか 。 入れない場合はunknownにするか、なしかを書いてください。
■エンブレムを入れるか入れないか 。
■ステージを指定するか。
(自然な色・パラボラ、少し白っぽく・雪原、暗くなる・廃墟、暗くなる・メガフロ、オレンジっぽく・バーチャルA、緑っぽく・バーチャルB、少しざらざらする・砂漠、他は試してない)
■実弾武器主体かEN武器主体か。
■作った画像を後で出したりしてもよいか。
(例)
イニシャルT
入れない、unknown
入れる
パラボラ
実弾
可
・戦闘開始後はとにかくすれ違ってください。 PA干渉が起こるくらいの至近距離で。
・とにかくゴリゴリとぶつかってきてください。 そうしてくれないとアップで撮れません。
・攻撃しているのが撮りたければ攻撃してください。ただし、死なない程度にしないと早く終わってしまいますので注意。
・ちなみにWライフル等の両手を突き出した状態ですとあまり格好いいのが撮れないので、ライフル×キャノンとかがおすすめです。
・でかいのが撮りたければ、こちらのカメラと機体の間に入ってください。こちらの後ろに着地する感じです。
・余裕があれば太陽の位置も気にしてください。逆光時はPA干渉がないと黒めの機体は真っ黒になってしまいます。
なおマニュアル(ノーロック)モードだと頭と両腕が固定(腕の上下は可)になるので、
正面を向かせた状態が撮りたければマニュアル、戦ってるようなのが撮りたければ通常がおすすめです。
なお、武装無しGA重2orアルドラ重2となります。
もしかすると良いのが撮れないかもしれませんので、その際はご了承ください。
>>461 彼はもうどうでも良いんだよ。
これからまた初心者がきたときにどんなアセンを勧めるかって話なんだから。
被ってる!
じゃあ一旦抜けます
入れました よろしくお願いします
イニシャル T-S
入れる
入れる
パラボラ
EN (ブレ
可
いえいえ
後でお邪魔するかも・・・
さっき頂いた方
ありがとうございます
>>439 ギャンはやっつけで作ったんで期待しないでね。
さて、リハビリにJPチムかバトに行きます。
頂いたイメージは後で確認しますね。
まあ一番初心者にはタンクがいいんだろうが
同時にAC初心者はヒロイックな機体が好きなやつが多いからな
よっぽどミリオタじゃないと最初っからタンク愛好するとか無いだろ
まあロボットに対して体制が出てくるとその後、
タンクや逆脚やアンテナ頭や四脚の素晴らしさがわかってくるんだよな
また一人レイヴンを引退か・・・
そういや思ったんだがプレイ人口はどのくらいなんだろうな?公式見る限り1000人ぐらい、非公式が300ぐらいか。んでサブ垢が100ぐらいとすると1200ぐらいか。発売から月日が経ってるけど結構いるほうか
全盛期ってどのくらいいたんだ?<プレイヤー
ヒロイックな機体・・・アクアビットマン?
ありがとうございました。
せっかくですがペイントは一杯で受け取れません;
気持ちなのでお納めください。
>>464 じゃオフでシュミやらせたら良いんじゃね軽2ブレオンで。
安定して勝てる様になったら、接近戦の最低限の下地が出来てるんじゃね?
あとそれか、ザカット2丁だけでアマジーグ倒すとか、ん?こっちのが良いかもな。
>>473 こちらこそありがとうございました。
そうでしたか。了解です。
>>471 そこはあまり深く考えない方が良い
まだまだいっぱい居ると思っていた方が良いと思う
あれなんだな…
MOAとかネクサスのラナ・ニールセンって
ケロロ軍曹と同じ声の人なんだな
>>477 何を今更w
つかカテジナさんだぞ。
つ渡辺久美子
そのキャラクターの声優って重要だよな
俺は4ではレオハルトが一番いい感じだと思った
「まだだ・・・まだやれる!」
ケロロ軍曹ってそりゃひでぇ・・・('A`)
ジャパンのチム8、バト8。どこに入ろうとしても無人。
無人でなくてもホストがいない。
ど、どうなってるんだ!?ここまで酷かったっけか?
オンライン行っとく?
いいねー
ラララ無人くんラララ無人くんララララ
ホストがいる部屋みつけるまでがんばりんなさい
>>479 ならレオハルトは櫻井孝宏だぞ
ロックマンXだったりライガーゼロ乗ってたりゲートキーパーズの一因だったりするんだぞ!!
声優は勿論キャラごとに演じ分けてるんだからケロロやってたとしても別に問題無いだろw
と声優厨の俺が必死になってみる
>>479 4だとジョシュアの中の人が一番好きだな。
「ぶち殺すぞヒューマン」と言われたい。
>>482 やっぱりそれしかないなぁ・・。
俺がオンに入りたての頃はこんなことなかったのに。
チクショウ
>>485 いっそ自分がホストになったら?
部屋見つからない時はホストになるとすぐに人が来るぞ。
ジャック(LR)は社長だしな
>>487 あんまり部屋立てたことないから・・いざとなれば仕方ないかなw
>>488 しつこくしてたらそれっぽいところ?に入れたw
今、スタートできずに誰か1人抜けちゃった部屋にいるけどそこかな?
ジョシュアってターミーネーターの声なのか?まさかセーラー服着たターミーネーターのほうじゃないだろな?てか同一人物か
あとヘリックス1、2もいいよな
ジーンは確か風のスティグマのかずまの声とスターゲイザーのスウェン・カル・バヤンの声だよな?あれはいいよ
とゆーか昔の頭部コンピュータはミサトさんだったりゆかりんだったりするしな。
そういうの全くうりにしてないけど、何気に声優は豪華だな。昔から。
>>491 ジョシュアはアーカードの中の人です。
もしくはギロロ伍長かディートハルト。
ホストs〜の人の部屋です。応援ヨロ
すみません
写真撮影ってこんなに時間かかるの?
>>496 撮影自体は5分で済むよ
その後 写真屋さんがいい図を切り取るのに時間がかかるのさ
また告知あるから、それまでゆっくり待とう
>>489 違うじゃん!今調べたら中の人
ずっと俺のターンの人じゃん!ビックリだよ
うんだから社長だってば
>>499 スマン
これ→( ´神`)と勘違いした
497
そうですか
わかりましたありがとうございます
502 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 00:35:16 ID:oPBRIQG5
>>501 ギャントレードの人だとすると…ちょっと待つのは厳しいかな
今夜だけは別のエリア推奨です
>>500 あっそwwwww
何気に気になったんだが誰かドミナント隊長ことエヴンジェの声優知らないか?あんま聞いたことない
そろそろ声オタは自重するべき
ロボヲタの俺からしたら中の人の存在など邪魔以外のなにものでもない
>>502 やっぱり・・・
ETCに変えようかなぁ
くれる方いますか?
スマソ
いや次回作はカッコイいセリフいいながらジノーヴィー流回転斬りみたいなムービーほしいなと思って
演出は4から始めた人は知らんと思うが過去にすんごいカッコイいのあるんだよ
それをやってほしいなとオモテ
>>506 相棒の声もやっていたのか・・・気づかんかった
>>506 ありがたいサンクス迷惑かけてスマン(´д`)
ちなみに俺が一番好きなのはラストレイヴンでエヴンジェが「ここはまかせろ・・・あとは頼んだぞレイヴン」ってやつ
命をかけてまで主人公をいかせるとは・・・
>>507 取りあえずギャン2機あるんだしバト8に…
俺も暫くチムやったらバト8行くかなぁ
次回作には
:現武器に加えて多数の新パーツ、武器を追加(肩ガトリングetc、数値は後からレギュで調整
:ミッション内容を豊富にする(今のは微妙すぎる
:通信対戦で協力プレイやステージを多様化させる。平面じゃ詰まらん
(コジマMAX、コジマなし、段差が高い、空中ステージetc
これぐらいはお願いしたいぜ
>>510 その後パルヴァライザーを月光の一撃の下に下したと妄想する俺
隊長はルートによって扱いが全然違ったな。
個人的には噛ませ犬よりもラスボスの時の扱いが最悪だと思う。
いちいち止まるから蟲に頭と左手を吹き飛ばされて残りAP2000の機体でも楽々勝ててしまった。
間違えてチム8いっちゃったorz
俺なんか通路でAMIDAと戯れてたらメイン武器の800マシがドカーン(右手破損)( ゚д゚ )
泣く泣くブレ一本で勝負することに
ドミナントのブレモーションからでる電撃波にやられた
あのアンケート、見てるだけで次回作にwktk出来るよな…
俺はとにかくAC2AAを押しまくっておいた!
スカイプやっててフレンドとバトやチムで一緒の部屋に入ろうとする時あるんだ。
フレンドが部屋に入れて俺は無人砂漠に4.5回入った後やっと入る時あるんだよね。(逆もある)
何が言いたいかって言うと、部屋がロビー待機状態で空いてる時も無人砂漠に飛ばされるって事。
あ、フレンドと違う部屋に入った時は即退出繰り返すの迷惑だからお互い暫くその部屋でプレイと
バトの協力プレイは無し(除く悪質プレイヤー)でするようにしてます。
>>518 ( ´神`)<実はアンケートは罠です
君たちがうるさいからね。形だけでもありがたみを知ってほしいね
by鍋
しかしあのアンケートの結果で機体がノーマル仕様に逆戻りするのだけは勘弁してもらいたい
まぁただ単に俺がQB無しではやってられなくなっちまっただけだがなw
バト8に潜入
やばいな…今日のバト8は空気読みまくる人ばっかで楽しすぐるwww
腕ASつけてるタンク?いて吹いたw
>>521 前回・今回とおもいっきりPS時代の3作を褒めまくり
最近のACはクズだと言っておきました
過去作やった人に聞きたいんだがイクシードオービット次回作にどう思う?
でも自動攻撃だからオートWライフルと同じような扱いうけてしまうかなー?
やっぱだめか
おれてきにはインサイド復活キボンヌ
インサイドはECMつむのが当たり前だったな〜、あとリミッター解除
俺がいいたいのは過去のものをすべて生かせってこと
>>474 俺もその案に近いのは同意
初心者の初心者たるところは
俺が思うに空中機体のコントロールだと思うんだ
重2で発電タワーのフェルミをブレードで倒してSとるとか
すると、ブーストの強弱と慣性がつかめるのではないかと
初心者のころは何となく空に浮いちゃってQBとかして、
機動戦みたいに感じちゃうけど
コントロール出いてなからロックはずれたり、
相手に裏かかれちゃんだと思う
無目的にオフやるのもつらいと思うから
オフSS取得は敵度に良い目標になると思う
ひさしぶりにオフやったけど
当時ハイレザ持ち出したラスボスもブレ倒せるように
なってて、個人的にちょっとふいた
やっぱ今昨AI弱いよなぁ
あぁ楽しかった。一緒の部屋にいた方お疲れ様です。んじゃお休み〜
>>526 過去の増えすぎた要素を切り捨てて操作性を向上させたのが4だと思っているから君の意見には全体的に反対
>>527 4で新参の自分としてはラスボスで何度も死にまくったわけだが・・・
強すぎて初めての撃破は半ば運で勝てたようなものだったし。
何をどう使えばいいのかさっぱりで
△でパーツの詳細パラ見られるなんてチャプター5まで知らなかったりで
脚にカテゴリあること知らずに重二でタンカー護衛やったりひどかったよ。
シミュの説明文みてこれは勝てるだろうとローd(ry
バトロイ部屋の人乙ー。
半ネタ機での戦闘おもしろかったよ。
いや復活じゃなくてもいいんだけど今のアーマードコアって十字キーが開いてる状態だから何かしら欲しいなぁと思って
復活というより新しい何かが欲しいと言いたかっただけなので
>>530 古参の俺でもさっぱりだった・・・。
腕はもっとさっぱりだったということを知った・・・。
俺のメッサーラがエバ初号機に落とされたw
初代からやってる俺はこの新操作になれるまで苦労した。
3月くらいまでは旧操作でプレーしててムチャなボタン配置でコントローラーの負担が凄まじかった。
旧操作の時はオートなんか全く使ってなかったのに新操作にしてからオート使うようになってしまったorz
>>535 入れました、自重しろって感じですがまたお願いいたします。
イニシャルB〜
入れる
入れる
パラボラー
実弾よりです
可です。
>530
チュートリアルなぞを作ったので油断したのか
AC4の取説はフロムクオリティ全開だったなw
ミサイルの複数ロックオンの仕方がわかったのは
数ヶ月たってたからなぁ
>>536 俺なんて昔ながらを抜け出せなくてブーストを×に設定しちまったぜ・・・。
おかげで空中の敵が捕捉出来ません。本当にあr(ry
>>526 できればイクシードオービットは復活してもらいたいもんだがさすがに
動きが速すぎて補足できなさそうな気がする
それよりもOB使わない機体もでるから無機能コア化ができればいいな
重たいだけですから
イクシードの代わりにNXのラスボスの排除君みたいなコアがほしい!
コアが変形してグレネード連発!って感じで
>>535 ありがとうございます!
もし暇があったら壁紙をお願いいたします<(_ _)>
ミサイルの・・・複数ロックオン?一体に対して複数ロックオンってできるのか?よしちょっとためしてくる
おk
プラライ馬鹿、バト8に入った
いきなりエリアオーバー
なあOB戦術に入れてる人に聞きたい
あれどう使う?どう使えと?
OB消費なくして今の2倍のスピードでないと使い物にならないでしょ
>>539 俺も□左武器、△右武器、×ブースト、○QBとかで事実上連射武器のw鳥は不可能だった。
しかもパージするのに無茶な操作を要求されコントローラーの持ち方を変えてやってた。
なーんだ、つりか・・・
>>540 それだ!変形だ!!!
てか箱のアーマードコア4のPVで変形してる!?と思ってwktkしたのは俺だけ?
>>535 撮影ありがとうございます。
どうも実用的とは言えない機体に愛を注ぐ傾向があるようです・・・。
完成待っていますね。
>>545 俺は肩武器パージ不可能・・・。
×ブースト□QB○ロック固定△右武器切り替え
攻撃はR2L2、平行移動R1L1。
結構使いやすいんだ・・・。相手がジャンプしなければ・・・OTL
ありがとうございます。
デザイン1 画像も1でお願いします。
AC名に漢字の「巫」の字が表示出来なかった為に
こーなりました。深い意味はないですw
>>550 了解しました。
しばらくお待ちください。
>>542 複数の機体に対してのロックだと思うが・・・
ミサイルボタン長押しでミサイルの最大ターゲット数値分だけ
(FCSの最大ロック数が限界値)ロック出来るようになる
ミッションでは役には立つが、オンラインではほとんど出番は無いと思われ
>>552 わざわざ説明ありがとうですそうでっていうだんですか的確にありがとうごさいまさ
過去作は一体に対して複数ロックオンができたので勘違いしてしまいまた
うわぁ誤字がいっぱい予測変換そのまま・・・もう寝よ
おやすみレイヴン
空気読めてなかったのかなorz
ネタに走り始めたよ
>>548 右スティック使わないなら、武装切り替えとロック固定を移動させれば?
どうせボタン側に右親指置くなら、射撃もボタン側にしてみたら?
あとロック固定は右スティックの←にすればオン/オフが素早く出来て楽だ。
QBはL2が使い易いかな、二段も出来るし。
R2は視点上下にして○も視点上下、
□△で射撃×はブースト、ショルダーはL3、
視点リセットとOBはR3に重複。
R↑とR→にそれぞれ武装切り替えを配置すれば、パージ可能になる。
右スティックを右斜めに入力しながら□△L3どれか押すだけでパージ可能でとても楽だぞ。
試してみれw
>>551 すみません…もしまだ作業に入ってなかったら
やっぱりデザイン2でお願いします;
もう始めてたらそのままで構いません
余計な変更で申し訳ありません
>>558 了解しました。
今日は撮影の方で手一杯なので完成は明日以降になりますのでご了承ください。
むぅ
プラライは消費Eを考えたらいっそのこと攻め逆関で組んだほうがいいのか?
それとも引き機と見せかけて近づいてきたところのカウンター狙い?
いや、それじゃただの引き機か・・・
せめて弾速を800〜900まで上げてもらえないかなぁ、焼け石に水っぽいけど
>>561 ポラで攻めとか
どうせ対中〜重量特化だし
やはり軽量に当てるのは至難では
何ならこれから一戦やってみませんか、プラ機の試作が4機ほどあります
しかしネタ開催中に気付かずガチ戦闘やっちゃうと何とも言えないな
さっきのバト8の方々スマン
腕と背問わずWプラズマはきついだろうなあ
片方をグレとかにすればまだ使えるんだろうけど
>>562 次戦ネタ機投入で問題無いんじゃない?
新規で入ってきた人にネタ部屋でスマンと思う時もあるし…
バト8楽しかったです。ネタ機が尽きてしまいましたw
某有名ランカーさんやっぱ上手いです。
お付き合いしてくれた皆様有難うございます。
Wプラか…、逆関に軽プラ砲積んで引きライしか思い付かんな粗製の俺ではw
566 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 02:52:55 ID:rn3YzdU6
ところで機体いろいろ試してたら三時間もたってたんだが・・w
なんだか暇なので同じようにお暇な方遊びませんか?
臆病者なのでどうにもフレをプライベートに呼べない^^;
568 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 02:56:30 ID:rn3YzdU6
ネタ機体てどんなのだ?
ガンダムに似せた機体とかのはわかるんだがここでよく話題になるネタ機体て基本的に武装のことだよな
まさか俺のガトグレやプラパルスもネタとして見られてる?
それフレの意味無くね;
良いからフレンド呼んでみなよ
こんばんは
ギャンものです
イニシャルm〜h
入れる
入れる
パラボラ
Eブレ実ミサ
可
>>568 ありがとうございます。
過疎ってそうなETCバト4に部屋立てますね。
>>570 今回は
>>568さんが相手になってくれるので、次回に誘ってみようと思います。
自分が誘われる分には凄い嬉しいのに、誘おうと思うと途端に相手に申し訳なく感じてしまうのは日本人的なあれなんだろか^^;
あっ!
よろしくお願いします
576 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 03:12:19 ID:rn3YzdU6
577 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 03:13:45 ID:rn3YzdU6
立てたら教えて〜
>>564 今回はガチタンの某氏がやらないかアッーなネタをマシンガンお絵描きでやってたじゃない
ネタ機出すだけではどうもねぇ…
それに所持ネタ機が八坂神奈子とか洩矢諏訪子とか分かる人にしか分かんない機体だし
あとの機体は自己満足かガチしかない
マシンガンお絵描きスキルは磨いておいた方がいいのかねぇ
立てました。
IDt〜です。
580 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 03:17:59 ID:rn3YzdU6
おなじくt〜よろー
>>579 埋まっちゃいました?
検索してもヒットしない・・・
お疲れ様です写真屋さん
初だったので勝手が分からず切りまくりで
申し訳ない
ありがとうございます
583 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 03:22:38 ID:rn3YzdU6
プラズマだめだ・・w
と思ったら入れました。
A〜です。
よろしくー
>>582 そちらの動きに対応できなかっただけですのでお気になさらず。
しばらくお待ちくださいね。
>>578 わかるりますよ、そのネタ。
25機ほどそのネタで作った機体があったりします。
>>569 うーん…俺はガンダムネタが多くて+他ロボネタ+武装ネタかな。
ロボ系はなるべくエンブもそれ系に作る様にしてる。(エンブ作れないのもあるが)
バンザイ機、AS機、お絵か機等の武装ネタのエンブは普通かな。
>>578 機体名そうでしたか…そのネタ元とか私も判りません。
なんにせよ、同じバト部屋で対戦お疲れです。また宜しくお願いです。
>>569 ガトグレとか十分ガチでいけるんじゃないか
武装面っつーか戦闘力的な意味でのネタ機はどうやっても勝てなそうなアセン
例えば武装がASミサオンリーとか
通常ブーストでENの減りが旧作並みとか
入りました、
v〜です
色々実験中ですがよろしくお願いします
591 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 03:31:53 ID:rn3YzdU6
よろしくー
たまにおかしな機体でてくるけどゆるしt
>>571 遅れましたがありがとうございますー
GA中2のちょっとしたゴツさが好みでいろいろ作ってますが
このタイプのフレームばかりになる罠・・・。
バト8が楽しくていつのまにかこんな時間に・・・
今日朝早いのにナンテコッタイ。
おお〜!
ありがとうございます
etcバト4お先に失礼します。
対戦してくださった方、ありがとうございました。
ネ実に上がってるニコ動のネタブレのエンブレム動画見てきたがレベルたけーな
ちょっと俺も挑戦してみるか
600 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 04:19:37 ID:rn3YzdU6
バト4の方お疲れ様でした
背中の散布がブースターの外見兼ペンシルミサイルの火力増強にもなっていていい感じだな
どもども
そう言っていただけるとありがたい
バト4お疲れ様でした
機体以前に動きがなっちゃいなかった俺
一ヵ月に一回じゃダメすぎるか根本的に悪いな…
失礼致しました
>>544 アリヤで100とか200くらいの距離の調整に使うかな。
相手より旋回高い時に一気にすれ違うと後ろを取りやすい。EN切れてるけど
まぁOB使うから勝てない気もする。前見えないっつーの
PA消費UPでEN消費Down希望。スピードUPなら文句なし
つか、みんなOBに興味無さすぎ、巧い人のアドバイス欲しいッス。
ETCバト4対戦ありがとうございました。
皆さん退室してしまったので部屋は閉めますね。
もしまた対戦することがあればよろしくお願いします^^
せっかくの非公式てことで普段使われない地下と倉庫を使ってみましたが、倉庫はやはりアレでした。
地下は上部のトンネルを崩すことを意識して対戦できれば割と遊べそうな雰囲気です。
ネ実にあるネタブレオンスレが、今まで2chで見たことないぐらいに馴れ合い臭くて気持ち悪いんだが、
あんな風な対応しないと仲間外れにされるのかな?
(´・ω・)
そんなことないよ
挨拶ぐらいしかしないもの私
>>606 君は気持ち悪いとか言ってるやつと仲良くするのか?wまあ、あそこはほとんどETCのチム8の実況みたいだからブレオンしたければバト8でもいけば?
旧スタイルの逆関051Hアク作ってみたけど挙動が重いな、あんまり肌に合わんかった
ノーロック+片手飛び道具の場合だと弾当たるようになってない?
今までPAにさえ掠りにくかったバズパイルのバズ弾がいい感じに飛んでってる気がする
>>609 シングルロックだと腕の動きが良くなってるからでは。
ってか単装バグ未解決なんじゃ?
ちょっと質問なんだけど
軽2ライ使ってる人って中量ライ相手の場合どうやって戦ってる?
今、ヴァーチュオルテガのQB強化の前進通常チューン
アリア腕でWマーヴ使ってるのだけど、重量系と違って
なかなか相手の横や後ろに回り込めないから正面からの
撃ち合いになりがちで撃ち負けてる状態なんだ
>>611 相手の上を飛び越えて90度旋回で攻撃
まあ俺は軽二じゃなくて中二使いだけど
中二は旋回フルチューンしても軽二のような90度旋回はできないからすこしだけ補足に遅れが出る
あとはミサイル連射して相手の補足を外した隙に回り込むとか
OB運用だけど
開幕で軽2に張り付く、キャノンの間合い潰し、四脚の移動先先回り、ミサ回避、
等に使える
最高の巡航性能は個人的にはGA重ジェネランスタンOB、あるいは今ならジェネアーリヤ
方向制御はETCでOBパイルやってたら自然と身に付く
画面が見にくいのはどうでもよくなる
どうせ、ハイクラスの相手には見てから動いては遅いので相手の動きを予測して発動待機中位にどう動くか決めておく
キャノン回避はそのうち気配で分かる
ブレーダーの、アーッ!て声が聞こえるようになったら技術は十分だろう
OBは砂漠で開戦して相手のAPが重二タンクレベルで
砂砲とか持っている可能性があるときに
開幕でミサイル撃ちながら使ったりするぐらい・・・
エネ管理下手糞だから途中に使う器用なことはできない。
非公式だと調子に乗って軽二で
中二や重二相手に死角とるために使ったりすることはあるけど
大抵連続QBで事足りるから困る。
このゲーム買おうか迷ってるんだけど、オフ専でも楽しめる?
楽しめない。俺はオフだけだったから800時間で飽きた
>>615 正直に申し上げるとオフ専でも自分は
ひと月ちょっとずつやる分にはもったけれど
やっぱり一度クリアした後はオンが大きなウェイトを占めると思う。
ただ最初はオンを想定していなくて買ったものの
オフやっているだけでもAC新参の意見としては十分楽しめました。
>>616 なんというw
古参レイヴンなら下手すると1日でクリア
コンプリートまで1週間位
ちょっと遊びたくてバト8立てたけど人いねぇ
( ^ω^)チーム8来いよ
>>622 あまりの戦力外っぷりに雰囲気壊しちゃったかな・・・
ちょっとでも楽しめたので誘ってくれてありがとー
さっきほどバズ4足が怖いと思ったことはなかった・・・
セイバーの次に出したヴァルキリーっぽいエンブが欲しかったぜ
>>612 中2からの視点なのかな?
攪乱用のミサイルとかよく分からないけどw
やっぱりどうにかして張り付く形に持って行かないと勝てないか
かなりキツそうだけど頑張ってみるサンクス
>>611 軽二でヴァーチャだときつくないか?
引き相手だと近づくだけで息切れするからポラリス使ってる
やっぱ死角を取り続けるとか、相手が違う方向向いてるときに閃光狙う
とかしか思いつかんな
×ヴァーチャ
○ヴァーチュ
スマンorz
実際の所、ヴァーチュ・SBオーギルとポラリス・SBホロフェどっちが軽2にあってるのかな?
前者なら突撃特化、後者なら幅広く対応だが基本的に引きに向く
ヴァーチュ+ホロフェで完璧!
ですよねー
ポラの持久力は魅力的だが
なかなか攻めきれない俺ガイル
とりあえずBBアリーヤは万能
Mバーチャ、Sアリヤがベスト
軽2といえばALLアリヤブースターに決まってるじゃないですか
>>613 なるへそ予測して決めておくのか。レーダーガン見してたけどやってみる
ただ俺はブラウン管からは気配を感じられないww。発射間隔かな
連QBの方が速いのは諦めた
QB使いこなす人より、OB使える方が5割増しでかっこいい
マシライでガン引きしちゃ駄目ですか。
ライフルはともかくマシが当たらなくね?
いえ、堂々と攻めてくるWライ相手にマシ機が引くのは屈辱的な感じが今までずっとあったので。
近距離での火力はマシのが上なので寄ってくる相手には撃ち勝てる算段です。
でもかっこつけて攻めていつも撃破されておりまする。
アンケートの存在に今日気づいてやりにいったんだが
「アンケートが正しく処理できませんでした。」とか出て全然受け付けてもらえん(--;
もう締め切られたのかな
>>639 マシ装備してるほうの背中に砂砲とか載せてやればいいかと
そうすれば相手は攻めてくるだろうからマシ×ライでのガン引きができる
軽量機なら砂砲よりW分裂の方が良いぞ。
弱と強を組み合わせれば近づいて来ない奴はいないってくらい引きこめる。
タンクは無理かな・・・
>>635 それやると武器が初期ライかアザンくらいしか積めないんだよな・・・。
奮発しても102が限界。
>>643 両手実弾武器だったらエコレザくらいなら積めるんだぜ
645 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 16:52:17 ID:E/S4klM/
誰か非公式バト4で遊ばないか〜?
etcに立てるからよかったらきてくだされ〜
647 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 16:54:53 ID:E/S4klM/
普通に何でも有りで
おk、今からいくわ。
入れたらそんときはよろしくー
そこだとブレオンと間違えられそうだな
EU、北米あたりに部屋立てたほうがいいぞ
さっきの俺みたいになるしな
手間かもしれないけど、できれば場所変えよう。
651 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 16:58:16 ID:E/S4klM/
いま入れると思います
652 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 16:59:41 ID:E/S4klM/
んー、ではEUに変えましょうか
多分入ったと思う>>EU
t〜iです、よろしくー
654 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 17:09:26 ID:E/S4klM/
機体変えたのって言ったほうがいいのかな?w
>>654 別にいいんじゃないの?
待たせるようなときは謝罪の意味も込めて申告してるけど。
なんか地下のトンネルマップって全然ロックオンできないんだけど、
もしかしてここって例の光学ロック不可ってやつかな?
657 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 18:07:08 ID:E/S4klM/
バト4お疲れ様でした
ありがとでした〜
こちらこそどうも。
ありがとうがとうございました。
3人のバトルロイヤルってのは攻めるタイミングが掴み難くてなかなかスリリングでした。
659 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 18:14:02 ID:E/S4klM/
重2脚使ってみたけどふるぼっこで逃げることしかw
>>659 今すぐ頭と脚とジェネをリンスにするんだ!
>>656 大体暗いエリアは熱源ロックになってしまう
ロック距離が1/3くらいになってしまうので注意
>>661 なるほど。
視界が十分だから熱ロックになるとは思ってなかった。
勝率の50%はラグで決まるんじゃないかと思えてきた
こっちのグレのダメだけ全然通らないとかどれだけ・・・
>>664 単発系武器使っている以上はラグは受け入れないといかんよ
それにラグってるのは相手だけじゃないかもしれんのだから
>>665 いや、諦めてるっちゃそうなんだが
反動武器使ってなくても何時もちょいラグな人がランク上だったりするとなんだかなーってね
すまん、チラシの裏だったな
しかし、もし今のシステムのまま次回作出すってなら
またグダグダなオンライン大会とかになりそうな気がしてしょうがないわ
フロムがんばれー
ちなみに、今夜は撮影の予定はありますか?>写真屋さん
グレネードは近接信管範囲を広くしてやれば良いのだけどな。
ただその場合連射性能削らんと地上機が死んでしまうが。
被弾衝撃は大きいほど硬直時間が長くなるより、ぶっ飛ばす距離と加速度で
調整すりゃ、まだ固め云々で揉めなかったかもなぁ。PS時代仕様。
前QB中に正面から食らうと、斜めに錐揉みするとか。
二射目以降がラグっても、吹っ飛ばしすぎて追撃できなかったと思えば。
念のためエリアオーバーはカウント制にして。
弾速の遅い武器と早い武器の有効射程差が大きいからな、今回。
>>666 被ダメ減らすためにわざとラグ発生させてレート上げてるとか…無いと信じたい
>>669 無線LANで接続するとラグが発生しやすくなるってうわさがあるけどな
よし、10分程後にEU非公式バトロイを建てるよ。
別にWライフルでも気にしない方向で。自分も051二丁提げを使い込んでいる。
何か最近肩身狭いなあ……対高機動機への追撃用に一番良い銃だし
見た目も気に入ったから使っているのだが。
公式向け機体の動作テストから、公式にはとても出せないネタ混じりまで、誰でもOKだ。
ホストh〜の小文字4文字。
>>669 LANケーブルから線一本だけ引き出してスイッチ付けて
ラグボタンとか開発してる微妙に痛い方がこのスレに一時期湧いてた気がする
(´・ω・`)ちょっとみんな俺の話を聞いて欲しい。
今日は暇だし昼からずっと軽二のアセンを研究してたのだが、偶然バグか仕様か判らない技を見つけたんだ。まぁ俺の勘違いかも知れないけどw
とりあえず積載重量ほぼフルチューンで重バズ、背グレの対角線装備の軽二が完成したのでシュミレーショ…
('A`)なんか眠いから寝るわ。おやすみなさい。
>>663 ありがとうございました。
被せた英文もかっこ良くて…とても嬉しいです。
>>671がPS3から当部屋の解散をお知らせしますOTL
人さっぱり集まらなかった・・・タイマン状態だった人、すまぬ
今行こうと思ったのに・・・orz
>>675 バトロイやってたのかー
暇だから行きたかったぜ
1ヵ月ぶりにAC4起動したぜ
ひさしぶりだからすげーカオスなんだが
>>673は結局何が言いたかったんだ?気になるじゃないか
∧_∧
( ´_ゝ`)
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
(.∬.つ / FMV /
.|\旦\/____/\ ∧_∧
/\.\. \ _ (´<_` ;) 兄者は純粋だな・・・
/ \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ /ノ (⌒つ
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ | | ∬
\ / ∧∧ \ >―. し 旦
.ソ____ノミ・д・ミ\___ノ
U U あえて乗ってみるニャー
680 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 20:54:16 ID:eOe/PukB
次回作からはグレやバズ喰らったら腕や足が吹き飛んでガソリンやオイル等が吹き出す仕様にしてほしい。
部位破壊、武器破壊、発熱(NX以降)
リアルを追及した仕様はことごとく不評だったな
ACって俺の脳内では核動力なんだが・・・
でなかったらレールガンなんて撃てねぇし、
ネクストなんて、あんだけ質量弾を弾き飛ばすPAのエネルギー源が分からねえ
684 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 21:15:17 ID:tGN2YHuG
コジマ粒子
TVとPS3で動いてる以上、現在の日本の発電はほとんど原子力発電なんだからさぁ
今夜初めてのバトロイに行ってみた。
他に4人・・・
試合開始→なっ!?Wライ3人にWレーザー1人だと?
こんなときにネタ機便利だよね。気兼ねなく潰せることだし・・・
PAやコジマ発電施設を見れば解ると思うが、コジマ粒子は蓄電触媒として
かなり優秀の様子。電池に使えそうだ。
さらに、濃度を高めて加圧してやると高エネルギー状態になる様だから、
後は内燃機関などとバイナリにすれば相当な出力が期待できると思われる。
そもACの世界、変換効率70%前後の燃料電池が普及してる
トんでもテクノロジーだ。
エネルギー関係において、技術的問題はほぼクリアされていると
見て良いだろうな。
おれオタフクソース
690 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 21:32:33 ID:tGN2YHuG
おれしょうゆ
O※
※○※ おれオタフクソース!
< \
692 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 21:33:17 ID:tGN2YHuG
ところでほとんど動かないタンクに勝ち目はありますか?
日本バト8非公式人来ない〜
ルールは特になさげだ
来れる人来てくれ
694 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 21:36:36 ID:tGN2YHuG
…どうもホストが数人いるみたいだ
人がなかなか集まらない
うーん…
697 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 21:54:05 ID:tGN2YHuG
とりあえずsageよう
699 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 21:55:14 ID:tGN2YHuG
というかEUあたりに立てればここ見てる人きそうなかんじするw
バト8JAPAN援護求む。
Wライ半数以上占める部屋で
ノーロック機体使い続けるのは限界が来る・・・。
>>697 IDはv〜1ですよ
っていっぱいきたー
702 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 22:03:51 ID:tGN2YHuG
回線がヤバげで始まらぬ
そしてみんないなくなっt
8人中7人Wライって初めて見たw
これはむしろこっちが場違いか・・・
俺がいたバト8部屋はwライおらなんだ。
ネタ機とかもいていい部屋に当たって良かった。
なんというスレ違い、これは間違いなく身内の人がこの前予約したもの。
ロッカーの中から人型AMIDAが!
四脚でロケットを下に向けたまま発射して爆走してる奴見て吹いたw
初めて見たとき何が起きたのかわからなかった
炎の塊が突っ込んでくるなんて怖えーよ
>>711 周りからは派手だけどやってる本人は自分の爆発が見えないから意外と寂しいのがその技の欠点
714 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 00:08:38 ID:2O5PkvNW
小ジャンプ移動ばかりしてる雑魚がいて吹いたw
俺は無抵抗な新参に手を出してしまったんだろうか?
それは報告しなくてもいいです
すまねぇ
いつものノリでミスった晒しスレに戻るわ
某ブログ見てて思ったんだが
ビット脚に硬さをプラスする方法はあると思わないか?
頭部と脚がビットでコアと腕が超人・・・。
武器は突ライマシ。
ビットマンなのに硬いニューヒーローの誕生ダッゼ!!
名前つけてやるよ
「ドーピングコジマ超人」
O※ イレギュラー要素は抹消する
※○※ アクアビットはそう判断した
< \
悪のライダー系統だな
>>719 それ黄色く塗装して頭皿にしたら俺のネタ機と同じになるw
まあなんだ、取り敢えず組んでみろ
素敵性能の高さと弱さが混在した機体が組めるはずだからw
騙して悪いが実は公式デビュー済みだったりするw
武器はW突ライだが。
なんか見た目がドーピングコンソメスープっぽいんだよなwww
725 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 02:29:46 ID:aKCHHaTT
ドーピングコンソメときたら
ロケつんでヒステリアしないとな
ふぅ・・・やっとフランドルのエンブレムが完成した
1.30以来、超ひさしぶりにオンに行った。しかも行った事の無かった公式
敵が見えた!と思ったらドーン。コジマだった
「チクショウ久しぶりに来ていきなりこれかよ!」と思ったらビットマンエンブレム
アクアビットマンじゃしょうがないなと思ったある日の午前でした
俺も妹様のエンブ作ってみるか…
>>726 あまりに難しかったから背中の羽だけのエンブレム作って投げた…
人の顔は難しいぜ全く…
730 :
726:2007/10/08(月) 04:39:24 ID:mgn0FesD
ID変わってるかも。さっきバトロイで怠慢してくれた人、途中で落ちてすまん!
どーも夜は回線が安定しないな・・・
>>728 できたらぜひください
>>729 ショートカットの子と色付の横顔とかマジムズス
俺も羽だけで諦めたなぁ。
@の三角頭布だけ、後ろのしめ縄だけ、鬼っ子の瓢箪だけとかしかできない。
なんか会話が噛み合わないと思ったらフランドールか!w
私のはフランドル、怪物王女が原作ね。東方系エンブは作ってる人が多かったからあきらめたよ
734 :
732:2007/10/08(月) 07:17:54 ID:IpelLXf+
ID変わってるかも。ありゃ斧だっけ?さすがにチェーンソーではなかったのは確か。
スレチすまんかった
お詫びと言っちゃなんだけど、核って逆足、バズ中2と相性がいいね
でも今日使ったら3人対戦したけどみんな開幕マシ機で泣けた
核と逆脚は確かに相性良いね。
相手のロック外しやすいから、そこに核撃ち込むとかなり当たる。
しかし旋回が…
あれ?妹様作ってみたら案外サックリと…
俺の熱いハートと核の相性も最高ですよ
私とメノ・ルー嬢の相性も最高ですがね
>>738 メノは俺のものだ・・・
俺だけのものだ
萌える・・・萌えてしまう・・・
741 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 12:34:51 ID:YfTy2exH
初めてメノの声聞いたときの衝撃
役に立たない男・・・。
それはメアリーだったような?w
744 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 13:06:19 ID:YfTy2exH
女帝じゃないかそれ
メノの声はどこで聞けるの?
747 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 13:14:16 ID:YfTy2exH
アーマードコア4
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