1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 22:47:55 ID:Wco6IPn3
≪初心者、質問者へ≫
質問の前に、必ずまとめwikiを見ましょう。
3 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 16:48:40 ID:ZQ2dkx08
>>1 乙です。
>>前スレ998
前スレ997です。
ゼンガー&レーツェル兄貴の特殊技能の件、アドバイス感謝です。
まずはEセーブ、援護攻撃よりもSP回復を優先させた方が良いみたいですね。
精神コマンドがあれば・・・・ごくり。
4 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 17:55:35 ID:/TlZrhsZ
>>2を見るくらい殊勝なやつなら、当然
>>1は読むだろうから、
無意味な気がしなくもない。
5 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 00:24:08 ID:K3CIzQQL
「ボルテックシューター!」の声が低くなってて拍子抜けした
しかもマップクリア後、声が若返ってるわりには顔が老けた事にさらに拍子抜けした
6 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 00:57:52 ID:mIKHwic5
OG2始めたばかりだけど、ヴァイスはいきなりステータスフル改造しちゃってOK?
武器は引き継ぎ後に改造効率良くなるらしいから控えようかとは思っていますが。
気になるのはステータスフル改造での特典が違うことなのです。
旧ヴァイスでフル改造後の引き継ぎ時に特典内容も自動的に変わるんですかね?
7 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 01:15:51 ID:zRqHEBzq
wikiくらい見ろよと。
後継機に乗り換えるときは一旦フル改造ボーナスは外れるので特に問題はない。
ただヴァイスを機体フル改造するメリットはあまりないので
運動性+オクスタンWをフル改造しとけばあとは趣味の範囲。
OG2は全体的に資金難になるので金の使い方には気をつけること。
8 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 01:27:38 ID:Ehl38UMi
OG2はOG1からの引継ぎあってもちょっと金欠気味
まあヒュッケVとか自分好みの機体が揃ってるのもあるんだけど
敵ツインをこまめに幸運や祝福、ついでに努力や修行しないと・・・
9 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 01:35:59 ID:lxK8HV6S
OG2の知り合いからクリアしてくれと頼まれEX-Hやっているんだけど
リアル系のみでパイロットも趣味的な感じでやっているのですが知り合いが
HP回復持ちのボスでてくるころには進めなくなると言われたのですが
スーパー系も入れた方がいいですか?
できればリアル系のみでいきたいのですが。
10 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 02:03:02 ID:zRqHEBzq
>>10 EX-Hは攻撃力が伸び悩むうえ敵が固いので
攻撃力の高い機体をできるだけ多くそろえないといけない。
攻撃力トップクラスの機体はスーパー系が多いため入れたほうが楽なのは確実。
一撃必殺砲や竜巻斬艦刀があるとないとでは難易度が相当違う。
EX-Hの場合ランペやTBS、RHBは力不足。
ただいれなくても進めなくなるわけではないのでそこらへんは自分で判断してくれ。
ちなみに終盤のボスは底力による装甲強化、ダメージ20%カットの特殊技能
HPが毎ターン30000〜50000回復というような性能。ラスボスはこれにダメージ50%カットのバリアがつく。
11 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 02:08:36 ID:zRqHEBzq
あとリアル系でいこうと思う場合は
できるだけ多くのキャラにアタッカーをつける。
覚醒、再動、期待持ちを集める。
直撃+アマブレは常に撃てるように。
武器は高攻撃力+バリア貫通であること。
12 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 02:37:18 ID:SfHw/NNR
スタンショックで(ry
13 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 02:48:18 ID:eXAzEJqa
>>12 確かにw
OG1リュウセイ編Ex-H34話でリヴァーレ撃墜狙っていたら
アーマーブレイカーをR-2に持たせていて・・・
OG2のノリでいったら分離できん orz
1レベル下がるが装甲系の特殊弾でやってみるが詰んだっぽ。寝るか
14 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 07:52:36 ID:eXAzEJqa
相方グルガスリオで6万6千ちょいだった。やり直すか
15 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 12:27:05 ID:rZRSo8C7
リョウトかカチーナで魂の方がいいかと
16 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 18:21:32 ID:X4irQIY9
富竹フラッシュと角材ホームランの元ネタはなんなんだ
17 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 20:20:51 ID:oLWsHawH
ラミアの特殊技能も迷ってしまいました。
SP回復に援護攻撃は覚えたので、
残りはアタッカーか集中力・・・・
GBA版OG2は正直、アタッカーやE&Bセーブとかよりも
まずは精神コマンドを使いやすいようにする方がいいのでしょうか?
集中力でゴリ押し戦法がいいのかなぁ・・・・
18 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 20:31:50 ID:HyY7OaCd
>>17 援護攻撃覚えさせたならアタッカー一確だろ
19 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:47:34 ID:JAbA1N+b
「一択」って言いたかったのかもしれない。
20 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 23:34:14 ID:eXAzEJqa
>>15 リオとのコンビでギリギリいけますた。クリチカルなし
こんな感じで74300ちょい
流星(アタッカー・気力限界・格闘+10)
リオ(アタッカー・収束)
援護メイン:セレ(アタッカー・連携&機体にテスラDS)
サブ:マサキ(アタッカー・連携・収束・援攻+1)
ひょっとして修行使いならリオよりジャーダのがよかったかな?
21 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 05:50:11 ID:saTSj7BD
いまOG2ハードだが修行なんざ1回もつかったことねーよ
22 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 06:41:46 ID:Gh//+FpW
1週目は修行にSP割く余裕なんてあんまりないし
2週目はそもそもSPある程度貯まってるから無くても楽にクリアできるからな
修行持ちはリオ以外戦闘能力が微妙だし
23 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 06:43:56 ID:Xr4ZtC9z
そもそもOG2って分岐や本隊が全く出てこない
ステージも多いからただでさえ少ない修行持ち
がOG1と比べても活かし辛いような
24 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 09:15:05 ID:WBapTxb1
つSRX+ガンナー
25 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 09:38:11 ID:saTSj7BD
ところでだ
PPはひきつぎは
稼いだものを平均的に分配するから
SRX、2人乗りにできるだけ稼がせれば
引き継ぎが有利だな
26 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 09:39:04 ID:saTSj7BD
2人のりといえばガンナー、竜虎王ぐらいしかないけどな
27 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 11:13:31 ID:zMn2BSDE
>>18 ラミアの特殊技能の件、レス感謝です。
そうなの?援護+アタッカーって強いんでしょうか?
連携攻撃は援護専用みたいだから、アタッカー?
SP回復あるから集中力パスでアタッカーで確定ですね。
そういえば、カイもPP余ってるんですよね。
カイはSP回復覚えさせたし、回避キャラだから
底力はいらないかな。
残りは集中力とインファイトが基本かな。
PPでレベルを上げていく特殊技能はなんとなく
覚えるのが損な気がするのは自分だけ?
それにしても味方が放つビルガーLスタンショックは
直撃をプラスしないとダメなんでしたっけ?
ウェポン&アーマーはブレイカー系だから
直撃をプラスしているんですが・・・・
28 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 11:36:42 ID:Xr4ZtC9z
カイって回避キャラだっけ?
29 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:04:55 ID:+OSRWYUZ
>>27 ほんとうぜえ
なんでも聞けば答え返ってくると思いこむなボケ
30 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:16:05 ID:iOIFsC7t
少しは自分で検証して考えろって話だ
31 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:23:22 ID:saTSj7BD
32 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:26:31 ID:nIUW+oep
33 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:58:07 ID:Gh//+FpW
カイとかレオナは序盤中盤は大活躍だけど後半失速するイメージがある
後半のボス戦は合体攻撃、覚醒、再動持ち以外あんまり活躍できないし
34 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 13:03:03 ID:iOIFsC7t
直撃持ってるだけで最後まで通用すると思うが
35 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 13:10:02 ID:Gh//+FpW
直撃っていってもアーマーブレイカーとスタンショック使う時以外は必要無くないか?
俺の場合はアマブレぐらいしか使わないからライだけ居ればいいって感じだ
36 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 13:38:57 ID:w0PXJ19x
37 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 13:58:14 ID:WBapTxb1
>>27 数値で見るんだ
通常援護 *0.75(アタッカーで*0.9=0.75×1.2)
連携込み *1.00
ここで1ターンに援護攻撃1回して通常攻撃したとする
アタッカーあり:0.9+1.2=2.1(未発動なら1.75)
アタッカーなし:1.0+1.0=2.0
ユニット特性や気力の上がり方で運用方法が変わるからそれを見据えた育成が必要
気力が上がりにくければアタッカーの意味薄いがラミアの性格は冷静なので上がりやすい。つまりアタッカー向き
おれはシャドウランサーで突っ込むから援護攻撃不要派だった。アシュとって乗り換えせず
突っ込むから後から来たやつの砲台になるという手もあるが、後半はただでさえ撃墜数稼いでいるのに(ry
だから2周目には援護つけようかと
ボス戦は他の優秀な(連携)援護持ちに任せる
あとヴァイサーガなら底力不要だし、安寿なら逆。要らないの消すべし
38 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 14:05:16 ID:WBapTxb1
うお、下から3行目が省略しまくりだ
だから(シャドウランサー改造できないEx-Hは中盤までにラミアの撃墜数稼ぐ為)
39 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 14:10:51 ID:X0fsdeXG
優しい奴だな…
40 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 14:29:10 ID:WBapTxb1
>>39 いや、おれもラミアの技能は悩みに悩んだからさ
まずアタッカーつけて、地形SかSP回復で悩んでSPにして
パーツで地形は永久に見送り、あと1枠何にしようか最後まで迷って
SPうpにすべて突っ込んだw自分でもアヒャって感じ
なぜ覚醒=サブで集束つけなかったのか、ばかおれのばか
1周目は援護防御以外なるべく消さずに行ったがホント馬鹿を見た
41 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 18:19:25 ID:hPNxVN/x
ちょっとした失敗は誰にでもあるもんだよ。俺の場合は最初あるボス敵を魂使って撃墜したが、PP使用をケチらなきゃ熱血・修行で倒せるじゃん!とわざわざそのステージのセーブデータまで戻ってやり直したってのが数日前にあった。
無事目的達成できたから良かったけど、
ゲームが先に進まねぇwって感じでダルかったし面倒くさかったな。
42 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 18:25:18 ID:+OSRWYUZ
俺リヴァーレ倒すために同じマップ4.5回やったわ
43 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 20:00:29 ID:71QNXdvc
ラミア(アンジュルグ)は武器改に高性能レーダー×2が強い
(2週目以降の話ね)
普通に三種の神器(回復・集中力・アタカ)にSPアプ
基本的に覚醒要員だが長距離射程仕様なので精神無しでもツイン組めばやれる
44 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 20:20:18 ID:PrBPNJfd
SP回復が無いほうが強いことに気が付いてしまったwww
45 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 22:46:26 ID:Xr4ZtC9z
ボス撃墜のためにやり直しは無かったけど
撃墜数稼ぎうかっり忘れてて
10話位前からやり直して涙目に
分岐さえなければ・・・!
46 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 01:19:59 ID:OfR0C441
OG1ていぶし銀、カイは何に乗せてた?
あとレオナ
この二人使いたいんだけど乗せる機体がないんだよね
47 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 01:39:31 ID:Ilc8InHt
リュウセイ編じゃカイは仲間にならんし、キョウスケ編では愛機ゲシュUSは手に入らないし。
ぶっちゃけ、1じゃカイは使ってなかった。使うなら赤グルンとかかね。
レオナはマシンキャノンフル改造のガーリオン+アーマーブレイカーで。
48 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 01:40:58 ID:rogEmrgu
49 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 01:41:52 ID:nBZweHJV
レオナはトロンベ、カイはアーマリオン、イルムはビルと主場いん
伯父のエースはカチ公でした。
グルンガストと相性良すぎ
50 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 01:42:16 ID:Ev+oyvFC
カイ:グルンかジガン
レオナ:009
51 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 02:16:53 ID:6C0ysPsx
カイはゼンガーとの相性がいいのでおれもグルンだったな
52 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 02:25:11 ID:+5Y18Qun
レオナだったら今俺の上に乗って腰振ってるぜ?
53 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 02:30:26 ID:OfR0C441
カイをグルンに乗せてる奴意外と多いんだなぁ
俺はアーマリだな
やっぱグルンにはカチーナでしょ
タスク、弐式でツイン
魂+修行
レオナはガーリオンそのままだったな
54 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 02:41:21 ID:puj+MbUi
55 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 03:38:47 ID:qErSPx1D
うらやましいなおれは
えろい夢みたことねえぜ
56 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 05:39:38 ID:tUUE1fxK
レオナはヴァルシオンに乗せてたな
ヒット&アウェイ持ちだから相性が良かったぞ
57 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 08:28:51 ID:KQ+vbcLq
ヒュッケ取ったから赤グルン手に入らずベンチウォーマーな少佐
んでレオナはヒュッケ、ブリッドをアマリオン、余ったヒュッケUはヴィレッタに
今思えば緑ゲシュ改造されてたしシシオウブレード持たせてやれば良かったな・・・
58 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 11:20:40 ID:Ilc8InHt
リュウセイ編でヒュッケ、キョウスケ編で赤グルン取るのがベターでしょやはり。
59 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 12:39:05 ID:AozMgvpR
ヒュッケバインガンナー微妙だな・・・パイロット選びすぎ
60 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 13:00:09 ID:v9haUELb
ガンナーって経験値稼ぎ以外には使えんだろ。
61 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 13:33:42 ID:/BjcPZC3
PPもじゃない?
んでSRXとツイン組ませて稼ぐ
ボスは修行+祝福+応援かけて熱血+援護で落とし、雑魚敵もできるだけ修行+祝福+応援を使って落としていきたい所
楽なステージの場合はあまり深くは考えずに育てたい好きなキャラを乗せて鍛え上げるといいとおも
62 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 13:37:11 ID:Ilc8InHt
修行がガンナー乗りのキャラでも使えたらもっと良かったのにな。
ヒュッケVの側にタスクやリオ乗っけるのは正直微妙。
63 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 13:42:56 ID:/BjcPZC3
>>61の下の文に付け足し
AMガンナーの方に育てたい好きなキャラ
64 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 13:43:38 ID:v9haUELb
それができたら、レオナ&タスクがぴったりなんだけどなぁ
65 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 13:43:57 ID:HsS5maju
タスクはともかくリオはそんなに弱くないはず
精神のバランスも良いし
リオ+カチーナでガンナーが精神的に良い感じだと思う
気迫、不屈、突撃があるからかなり使いやすくなる
66 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:29:17 ID:o4r27Awn
AMガンナーにラーダ乗せてる俺は少数派のようだな
67 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:41:09 ID:v9haUELb
いや、間違いなく多数派。
PP欲しいけど、稼ぎ辛いキャラNo1だし。
68 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 15:38:25 ID:Ilc8InHt
そう?ラーダは予知のおかげで結構避けてくれるから
前線に投入してもいけると思うけど。
ツインの相方にして稼がせればいつの間にか結構たまってる。
69 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 16:56:30 ID:t30sJQWm
AMガンナーはカーラを乗せるのが正解。
70 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:03:31 ID:m5NETByH
>ラーダ
ガンナーはAMの改造とリンクしてるしね。機動性も高いし。
精神目当てでも修理と補給積んでAMで出撃させるとかわりと妥当だと思う。
71 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:12:33 ID:Ev+oyvFC
ラーダは異邦人後編辺りでエースにして
それ以降ゲ゙シュURで修理補給係
72 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:22:18 ID:9YIqWvWp
ラーダがエースになったのはかなり最後の方だったな
精神タンクだから早めにエースにしたかったがいかんせん他を優先してしまう
2とかだとラミアの撃墜数ばっかり上がって2位と30ぐらい差が付いてた
73 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:39:19 ID:BWzaNm36
ラミア・ブリット・アラド・カイばっかトップエースになる
ベタでごめん
74 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:40:43 ID:9YIqWvWp
わかるわかるwww
でも俺は最終的には絶対キョウスケトップにする
それが俺のルール
75 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:55:02 ID:Ev+oyvFC
中盤までは隠し絡みの4人仕方ないが
全員エースにしてからはラミアレオナがトップかな
76 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:02:20 ID:U796GANI
今回はラウルがトップだった。ラスト5話でほとんどのキャラを抜き去ったぜ。
77 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:05:03 ID:9YIqWvWp
ラウルなんて使わないな
幸運の消費SP少ないらしいが
78 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:27:50 ID:v9haUELb
トノンベも入ってこない?
海で一人で頑張る回で30位稼ぐし。
79 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:29:20 ID:9YIqWvWp
教導隊はカイしか入ったこと無いな
80 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:32:09 ID:U796GANI
ラウルの強さは幸運消費10ってところではなく。
フライヤーの長射程低燃費高威力ALL武器にある。
Sアダとギガジェネレーターとグラビトン搭載RVをつければ
最強の雑魚殲滅役と化す。
あと仲間に入る時点で既にエースになってるからな。
81 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:33:22 ID:9YIqWvWp
グラビトン搭載RVってなんだ?
82 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:37:56 ID:U796GANI
グラビトンランチャー搭載のゲシュペンストRVな。
この2機は相性が抜群にいい。ボス相手には無力なところも似ている。
83 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:39:23 ID:9YIqWvWp
ツインってことか把握
84 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:51:54 ID:Ilc8InHt
確かにゲシュRVは便利だけどボス相手にはイマイチだね
85 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:53:31 ID:9YIqWvWp
EN吸収はいいと思うけどな
86 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 01:10:57 ID:NPA2+VS7
やばい。ダイテツが移動後に補給してるぜwww
87 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 01:37:10 ID:vBsjfAsa
シャインがトップエースな俺は少数派?
金稼ぎに便利だからとフル改マシンガン持たせて対雑魚のトドメ役やらせてたら勝手になったんだけど
いちいち精神使うの面倒だし
88 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 01:42:23 ID:NPA2+VS7
OG2の32話目でシャイン&ラトゥーニで稼ぎまくりでトップエースになってる
89 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 01:55:57 ID:rmM6NoEJ
それより今日スーパーでお寿司買ってきたんだよwww
そしたらさwww賞味期限切れでさwww
時すでにお寿司ってなwww
やかましいわwww
90 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 01:57:53 ID:rmM6NoEJ
誤爆しました
すんません
91 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 02:28:01 ID:hkGFovtv
92 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 02:29:52 ID:hkGFovtv
sageるの忘れた
ドンマイ俺
93 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 02:38:01 ID:5x4ucYR+
>>80 おれもOG1で似たような状況がw
燻し銀メインでヨガとALL×2で組ませ、
サブが主に仕留めるのでラーダがトップ躍り出る勢いだ
94 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 11:03:14 ID:tlDx9gIf
インファイトの+○って制限ある?
ブリットのインファイトがLv3でPP余ってたから
+4してやろうかと思ったら+1の時点でインファイトが
消えてそれ以上付けられなくなってしまった
95 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 11:08:51 ID:tlDx9gIf
ごめん、上のは忘れて
96 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 17:35:43 ID:3CVihfA4
PPが増える3週目くらいから初期技能って邪魔になってくるね。
97 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 17:38:41 ID:p4earRNt
ぶっちゃけ、底力は邪魔
防御低い奴の援護防御も要らない
98 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 18:39:20 ID:ARPypNhL
上書きできるから問題ないだろ……
99 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 18:55:10 ID:mT2eBTl8
ラッキー……
でも、
念動力+天才+予知+強運+ラッキー
で技能欄が埋まってたら強くね?
SP回復とアタッカーの片方しかつけられないなそれじゃ。
強運とラッキーは邪魔だな。
強運消すとかないわ
ラッキーはいらんけど
>強運消すとかないわ
無限稼ぎ2周やったら強運いらんと思うが
ラミアinヴァイサーガのお勧め技能教えてください。
特にインファイトかガンファイトで迷ってます…
むしろ何故ガンファイト
ヴァイサーガに乗ってガンファイトとか笑わせんなww
107 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 23:57:58 ID:Z85EfuAt
アンジュルグでいる期間の方が長いからです。
書き方が良くなかったですね
どっちでも使えるSP回復、アタッカー、集中力、援護攻撃辺りはもう習得済みなのか?
加速がないからアンジュルグ専門でもインファイトがオススメ
メインで使うであろうシャドウランサーは格闘武器だしな。
……結構武装のバランス的に使いにくいよな、アンジュルグ。
移動後攻撃可能武器はすべて格闘で、長射程はすべて射撃。
正しいといえば正しいんだろうが……。
文句おおいから
シャドウランサーを削除するね
シャドウランサー消されるとソード以外移動後可能武器が無くなって撃墜数稼ぎに困るので勘弁して下さい
全滅プレイで撃墜数940突破
これって999でカンストなのかね?
999でカンスト
戦艦に搭載させてもツイン組めたり精神使えたりするなんて最近気づいた
いい時代になったものだ
OG1→OG2→OG2.5→OG2.5→OG2.5→OG1
の場合、3回目のOG2.5の資金をフルでOG1に移植可能ってことですよね?
>>116 ×OG1にフルで引き継ぎたければ、OG1をもう二回クリアしれ
OG1Ex-H2周目4400万で始めて3500万余っている
とどうでもいいことをいってみる
無限稼ぎしなかったから多くても1000万しかない俺
120 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 13:27:56 ID:bCUUG9wF
全ユニット武器、機体フル改造っていくらかかるんだろ?
>>120 OG2で資金MAXでも汎用に手出したら足らないらしい
SPか15段階解禁かは忘れたが
ノーマルて何気にいいよね
質問なんだがOG1でグルン二式って誰乗せてた?
バリア発動しないの承知でカイ乗せようか迷ってるんだが
好きな奴乗せろよ・・・
特にこだわりも無かったのでまんまクスハ
相方のブリットはアマリオンにしてたけど
126 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 19:33:00 ID:bCUUG9wF
使えるか使えないかは別にして
OG1では弐式にはタスク乗せてる奴多いんじゃない?
無限稼ぎして資金カンストだけど15段解禁されたらそれでも足りない
OG2の最終スタメンフル改造(+汎用武器)でやや届かないくらい
俺も弐式はタスクだったな
修行幸運ALLで荒稼ぎ
装甲フル改&サブだったのもあるんだろうけど
カナフスレイブを防ぎきった時はちょっと笑った
OG1だとまだグルンは耐え抜けるんだよな
1ならジガンも結構使える
131 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 21:54:07 ID:4xb6LmGk
みんなは出撃できる機体数分まんべんなく改造してる?
それとも絞って、数体をフル改造してる?
>>130 そういう言い方をするのであれば、ジガンが使えるというよりガンドロが使えない
という方が正しい
ガンドロは移動後の射程がへっぽこ過ぎたけど
それ以上に回りに機体が増えてるから結局タスクは降ろした
>>131 一機(アルト)だけフル改造
他はある程度順位つけるけどまんべん無く
134 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 00:51:43 ID:AVIZn3Z6
基本的に絞ってフル改造の奴のが多いだろ
OGでフル改造したことないな。
メインの数機は重点的に上げるけど、
他の機体は使用頻度に応じて、機体数段階上げてる。
武器は機体によるが
EN→対ボス武器→汎用武器、これでお金がなくなる。
余ったら好きな機体を好きなようにいじる。運動性とかいじったことないや。
いちおう全機フル改造だわ、武器もフル改造
ボーナス次第
汎用武器とかマシンガンぐらいしか改造したこと無いな
その所為かENと武器改造しても運動性、装甲、HPに回すだけの
金は一応余ると言うか捻出できる
マシンガン4丁くらいとアーマリオンのロシュセイバー、
ガーリオンのマシンキャノンはフル改造するな。
あとはENと運動性と合体攻撃用武器優先。
141 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 16:39:28 ID:AVIZn3Z6
1では暗剣殺もいじらないか?
俺は1だとむしろ暗剣殺じゃない方をいじる
汎用武器は改造効率良いのが多いからお得だぞ
俺は汎用武器+機体をメインにしてる
スペサルなら機体性能は強化パーツでカバー
お金は武器に回して火力重視
特機系は武器改にお金かかるので汎用に乗せ換え
一部フル改
全機フル改造
やってみたが OG2最終面以外は味方強杉て、ホントにつまらない
サルファではフル改造でも、わりとバランスが良かったかな と思ったが…
敵のhpと攻撃力が極端なのが原因かも…
グラビトン・ランチャー入手について質問なんですけど、ツイン組んでヴィレッタ(サブ)で撃墜した場合でも手に入ります?
あと『その名はアインスト』でレフィーナ主軸に攻略していっても熟練度は獲得できますか?
量産ヒュッケは他で撃墜させてSP回復習得させたいものでして・・・
前者はいけるだろうが後者は誰もわからんよ
『その名はアインスト』って確か二方向に分かれて
アインスト出てきた筈だから片方担当ならいけるんじゃね?
どちらにせよそこだけだとPPがギリギリだろうから
前のステージで稼いでおいたほうが良いのは確か
量産ヒュッケもレフィーナで倒せば簡単にSP回復習得できるみたいなんですけど
ヒュッケはPP多いからツインで撃墜しようかなと・・・。
何とかいけるみたいなので頑張ってみます。ありでした
ガイロガとランゼン全てレフィーナで落として
熟練度も獲得したらPP42手に入るガンガレ
ガイロガじゃねえ、ガロイカだ
熟練度で+5・・・忘れてました。熟練度で上がる事も考えるとショーンにSP回復もいけそうです。
頑張ってみます!
でもぶっちゃけ難しくないからそこまでせんでもと思う
PPも修行で育成してやれば後半足りなくなるってことは無いだろうしな
特にそこのシナリオで出撃するメンツってゼオラや親分と違って
使い始められる時期が割りと早いし
154 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 01:22:11 ID:akpOkqbN
あー1、3周目で飽きてきた
ちなみに2と2,5はまだやってない
ヴィガジのアイアンクローで
フル改造の虎龍王が一発で落とされてワロタ
じゃあ値下がりする前に売ってくるのオススメ
EX-HクリアしないとSP行けないのですか?
OG1、OG2毎にEXクリア?
そう
159 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 10:32:55 ID:akpOkqbN
EXHでちょうど弐式が離脱した直後で火力が減って
よりめんどいんだよね
OG2はサイバスターとヴァルシオーネが使いにくい
陸Sにしても全然避けないんだが・・・なんだこれ
サイバスターはバリ貫あるからいいとして
バリ貫ないうえに火力不足はヴァルシオーネは格納庫行き?
アイテム強化でなんとか頑張ってヴァルシオーネ使ってるけど40話移行とかって十分使えるかい?
サイバスターはサイバードに高性能レーダーしてたな
カロリックミサイル使えるし分身するしバスターより避けるし
ヴァルシオーネ?
それなら応援連発でLv底上げになるラッセル出すよ
そりゃ改造してやれば良いんだろうけど何分・・・
フル改造したシンオウもたせて、円月殺法だと自分にいいきかせる。
避けは改造でなんとかしてパーツは命中補正を。
EX-Hだとコスモノヴァの威力は貴重。
アタッカーと連携、余裕があれば収束、ガンファイつけて
撤退ボスの止め役その3かその4に
シシオウとかグラビトンとかって改造するもんなの?
普通改造するだろ
獅子王とブーストは改造したな他は忘れたが
>>164 普通かどうかは解らん
世の中には、マシンガン・ショットガン以外は殆ど手をつけない人も居る<換装
マシンガンしか改造しませんでした
獅子王とかグラビトンは金掛けずに
そこそこ強い・付け替え可と割り切ってた
俺は固定武器を中心に改造してる
改造費の安い汎用武器ばっか改造して効率プレイしてもつまんねーからなあ
せっかくの戦闘アニメも見たいし
ステークより強いマシンガンとか嫌過ぎるw
固定武器の改造ってなんか勿体無く感じちゃうんだよな。錯覚なんだけどさ。
んで、迷ってるうちに面倒くさくなってほとんど手を加えなくなっていくっていう。
最終面でその貯まりに貯まった資金を使って好きなユニットを弄って俺ツエーしてた。
反撃時確認せずにひたすら連打名折れ
固定中心
終盤は各機の最強武器を2段階位強化
メインの20+2機以外は改造しない。
固定武器で威力最強のもの、バリア貫通武器、合体攻撃の元武器、MAP兵器
を他の武器より5段階多く改造。(汎用だとシシオウのみ)
最終的には上記の武器のみ15段改造で他を10段階改造にするつもり。
利点はグラビトンつけてもメガバスターキャノンが最高威力になるRV
ブーストハンマーつけてもビクティムビークの方が強いビルガー
竜王破山剣と逆鱗断の差が開くなど。
ビクティムビークの改造はしないな
スタッグビートル改造してTBS強化するし
ウェンドロ様も声変わってるなんて
GBA版OGはどっちも未プレイなもんで、2で誰が強いとかどれが使えるとか
さっぱりわからん。
スパロボに出てないキャラはどーも愛着わかねえんだよなあ…
カチーナを無駄に優遇してしまう程度だな。せいぜい。
などとつぶやく、今さら1週目(2中盤)の俺がきましたよ。
そろそろ王女が何とかリオンにのりそう。
スパロボ2,5クリアした
あまり改造できないし、最後までクロガネ組改造できないってふざけてんのか
これあきらかに引き継ぎ考慮したゲームバランスなので
データ移動はできないな おまけぐらいはあるかもしれんが
>>176 無改造でも普通にクリアできるだろ<EXHは別としても
引継ぎ前提のバランスって程ではないと思うんだが
外伝のことじゃね?
179 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 09:33:29 ID:uc6Hnpqh
テンザンの回避が低すぎて笑ったんだけど
ゲシュペンストキックってどうすれば使えるんだ?
ゲシュUSのOG2での武器だから
量産型やゲシュURはもちろんのこと、ゲシュUSでもOG1では使えない。
>180
OG2の隠し機体、ゲシュペンストMK-2タイプSを取る。
スピリットドレインってどれくらい吸収するの?
>>180 改造値が安いので格闘が強いキャラが余ってればそこそこ使えるよ。
『星から来るもの』で四天王を誘導し易い位置、且つ熟練度も獲得するには
どのようにユニットを活用していったらいいんですか?
敵がばらついててやりにくいです・・・
>>185 事前に母艦を強化してコロニー上で闘ったらいけたよ。
189 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:59:17 ID:vPPCr+MT
>>185 確か窓からPS本体投げるといけたと思う
190 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:00:32 ID:GwyjxioH
>>185 貴様、普通にプレイして
1周目で全熟練度獲得して四天王撃破して、隠しコンプ、
34、35話などオウカ、アクセル撃破してる奴が
大勢いるのにそんなことも自分で考え、応用できんのか
熟練度とか強敵撃破とか面倒だったんでスルーしましたサーセンww
>>191 すげーな
俺は熟練度と四天王撃破ぐらいしかやってないわ
>>191 普通にプレイだと?まさか全滅プレイ一切なしでやってるのか
まあFEハードよりは楽だろうな
>>191 プラス43話のウォーダンクラスの敵撃墜や
ほとんどのキャラLV99や資金・PPをどれだけ大量に入手できたかなども足しとけw(全滅プレイ無しで)
そんな奴らと比べられても
普通にプレイは
補給交互にやってレベルを標準より10以上あげないのも含まれるからな
勘違いするなよ
ゆとりくん
俺は一週目熟練度全部とってクリアぐらいにしか考えてなかったな
四天王はターン数とリセットばっかなのさえ気にしなければ誰でも倒せる
まぁリセット無しでも倒せるけど
撃墜数でミスって熟練度諦めざるを得なかったのと
四天王で面倒になって放棄したのぐらいか
IMPACTとかα外伝並みのは今回なかったし
IMPACTは熟練度稼ぐのめんどくさくなって地上編でやめたな
スパロボ段々難易度下がってきてるなぁ
Fをリメイクして欲しいわ
リメイクされたら難易度下がるよな
2周3周を考えたシステムは何とかして欲しい
最初から強制ハードでいけるくらいの難易度でおk
>>202 グラ変更と戦闘アニメONOFFがあればいい
>>201 Fは特機系が一発屋だったのがなあ
たしかに役割分担みたいなのは出来てたけど
Fが初めてやったスパロボだったってのが理由だけどw
後Fは戦艦が空気ってのが個人的に好かなかった
ってのをオリジェネでヒリュウ無双しながら思ったよ
第三次でトラウマになったインスペクター四天王とも戦えるし
Jの無敵戦艦ナデシコはガチ
Wもドスコイロボの戦艦扱いは強かったが
ニルファのNT専用艦載機能つき艦船型巨大MAも強かったな。
OG2辺りは機体と武器改造禁止にすればFより難しくなるしお勧め。
更にSP回復なしにするといいな。
まぁFはマップでウマー出来る、挑発便利、ボスがすぐ落ちる、と案外Fは難しくないんだけどな
無双の場合、バリア付きの戦艦は突撃させるとすぐENが切れるから
あった方がいいのかない方がいいのかよくわからん
機体改造・武器改造・パイロット養成禁止、強化パーツの仕様禁止、リセット・全滅リトライ禁止
これでOG2やってるけど割と地獄。マゾプレイヤーにはオススメ。
換装武器も禁止にすれば更にマゾ使用。
極めたければ精神も禁止にしとけ。
誰でも思いつくような縛りを嬉々として列挙するやつって何なんだろ。
これからOG1はじめるんだけど、キョウスケとリュウセイどっちのルートが楽?
特に機体にこだわりないから、楽に進めるほうで先にやりたいなーと。
特に難易度に差はなかったりする?
>214
キョウスケではSRXがイベントでしか使えない。
よってリュウセイのほうが楽。
GBA版では
リュウセイの章「やさしい」
キョウスケの章「ふつう」だったしな
>>213 別にいいんじゃないのか
それくらい
>>212 どこまでやれるか頑張れ
マゾいやつは 好きだ
リュウセイのが全然難しいだろ
いきなりヴァルシオンが出てきて、しかもHP見たときはかなりショックだったな
勝てるのかよ、と子供心ながら思った
リュウセイ編で通じての海Mapはダルいが
ヴァルシオン+グランゾンとマハト(+零式)比べたら
バリ貫ユニットないキョウスケ編のが難易度高いんじゃね?
ありがとー。レス見るとリュウセイ編のほうが楽っぽいね。
というわけでリュウセイやってきます。
OG2.5 11話 無限稼ぎ
これでもできた
□□□□□□□□□□□□
□□□□FED□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□I□□☆□□A□□□□
□H□□□□□□□□A□
□G□□□□□□□□@□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□B□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□CB□□□□□
□□□□□□□□□□□□
ヴァルシオンとか撃墜したいんならかなり難易度上がるけど普通にプレイする分にはリュウセイ編楽なんじゃないかな。
キョウスケ編はゲシュばっかだし序盤辛い。その分リュウセイ編は意外と序盤ゲシュよりは使える機体多いからお勧め(ラプターとか
記憶曖昧だから聞き流す程度にしてくだされ
OG2の22話38ターンかかってようやく撃破、防御・回避20%うpの位置に乗りまくって大変だた
>>212 それで、歪曲フィールドやHP回復するラスボス倒せると
思ってるのか、お前
どうせ、知ったかの俺様強えと勘違いしてる改造コード厨だろ
>>224 まぁ援護フルに利用すればボスのダメージの面では何とかいけるだろ。
精神有りなら直撃アマブレとかもあるしな
>>222 要は被弾率を0にして無消費武器の一発(ツイン組んでればそれも含めて)で倒せりゃいいだけだしな。
それに加えて育成や資金面で難がなく、PP引継ぎを考慮するならきちんとクリアできれば問題ない。
無限稼ぎで苦労するのって大抵はPP面(OG2.5一週目)だから、それを考慮した布陣が望ましいと思う。
227 :
リョウト:2007/10/07(日) 02:49:26 ID:+8xFfxmG
>>224 試しもしないで言うなよ
歪曲フィールドなんて貫通技が量産されてる2じゃあってないようなものだし
アマブレとちょっと反則になるがスタンあればおk
普通に遊ぶ周回はスタンは強すぎて嫌って使わないが
>>220 零式は落とすのそんなに難しくないし
バリアなんて適当に攻撃してりゃ直ぐ切れるから余裕だと思う
トロイエ隊はPP美味しいから大概はほぼ敵壊滅させてるだろうし
キョウスケ編はSRX使えないけどヴィレッタ姉さん序盤から使えるし
サポート精神が優秀なレフィーナもしっかり育成できるから
そこまで難しくはないと思うぜ
230 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 06:12:30 ID:QsRN+eUe
GBAのOG1ではハガネにAアダプターで魚雷が神武器になり無双できるが
OGSだとツインとPP引継ぎ考慮するとあまり使いたくないな
>>225 >>228 212は精神も換装武器も禁止と書いてる
ラスボスのアインストはフルブロックがあるから
直撃使わなければスタンもアーマーブレイカーも
効果がない
他人の自由な縛りプレイを批判する気はないが
232 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 08:54:06 ID:sn5deFr9
OG1(リュウセイ編)→OG1(キョウスケ編) という順でプレイしたんだが、
序盤から装甲の硬いアルトアイゼンが使える分、キョウスケ編が楽に感じた(2周目だったせいもあるかもしれないが)
そして、キョウスケ編でのSRXチームの扱いに泣いた
てか、キョウスケ編でキョウスケを何が何でも使わないよう努力した俺ってなんだったんだ
熟練度逃そうがなんだろうがひたすら使わないようにした
だって嫌いだもん
あんたの好みなんて知らんがな
>>231 そこまで縛ると途中(プランタジネット後半辺り)で詰むと聞いた
OG1→OG2→OG2.5→OG1(2回目)
2回目はOG2.5から50%引き継ぎでOK?
>>231 212自身は精神禁止でやってるとは書いてないし、クリアしたとも書いてないぞ
まあ、精神禁止でOG2は無理だろうな
OG1でそういう縛りプレイやってるのはニコ動に1人いるけど、1ヶ月近く更新止まってるw
精神禁止したら無理だろ
回避率、攻撃力どのくらいあるとおもってるんだ
フルチューンした機体が四天王の攻撃1発でおちるんだぜ
>>233 命令違反よくするカチーナはどうおもうんだね?
感情を優先させるやつは無能な指揮官
カチーナ、ラッセルはキョウスケ編序盤お荷物だったな。
ゲシュ改造する気にもならんからいつも後方待機
キョウスケ編に限らず、2の序盤でもお荷物だけどな
最近買ってきてOG1のキョウスケ編17話まできたんだが、戦艦多くてうざい…
ところでGBA版と比べてザコの耐久力って上がってる?
HPは変わってなさそうだけど攻撃力・命中は軒並み上がってるよね
マシンガンをどれ位いじろうか悩んでしまって・・
カチーナむちゃくちゃ強いぞ?貴重な魂持ちだし。
ラッセルは信頼、応援がSPムチャクチャ安く使えるし、
鉄壁使っておけばまず死なないし、激励はあるし。
ゲシュが弱いのは仕方ないが、キャラが弱いって事は無い。
頭は弱そう
序盤なんて運動性改造したヴァイスか
装甲(俺の場合はフル)改造したアルト突っ込ませれば
大方の敵を削れてカチーナやラッセルが後方待機とかあまり無いと思うけどな
まあガーネットが合流したらラッセルは使わなくなったが・・・
攻略本なきゃ辛いかな?一応インパクトは本無しで3部までクリアできたんだけど…辛かった。
今日買ってやってみたんだが…俺のプレステがどうやら限界近いらしく戦闘アニメーションになるとギーギーガーガーうるさくてたまらん。
ずっと戦闘オフにすると気分が盛り上がらないし。なんかやる気失せた。
ソニーにでも言えよんなことwww
合体攻撃時時々止まる俺のPS2
母のPS2では普通に動いてた
>>243 カチーナは不屈覚えるの遅いし序盤は前線張れない、ボス削りにも不向きだし。これが弱いと思われる要因
まぁ改造アルトにでも乗せれば強いんだろうけど大抵の人はアルトにはキョウスケ乗せるしな。
その分ラッセルは鉄壁ある分使えるのかもな。
そういやもう一人ゲシュ使いブリットの話題が一切出てないな。彼は集中不屈で何とかなるか
早い段階で閃き不屈覚えない奴は弱いと思われても仕方がない
キョウスケとかも初めの内は機体に助けられてると思うし
早い段階で閃き不屈覚えないのに強いおじさまときたら
EXHでのカチーナinフル改ジガン、魂ジガンテには世話になった。
まあ、限定的な運用だけどね。
魂使いならリョウトのが優秀すぎる
覚醒も持ってるしこいつは優遇されすぎだろ・・・・
GBA版だと微妙を絵に描いたような感じだったけどなリョウト
魂の追加でここまで変わるとは
1ではGBAでも神だったけどな。2は微妙すぎたけど。
リョウトは声が受け付けない
特に叫び声とか声張り上げた時
ジャぱんじゃ〜
おれEx-Hリュウセイ編終盤でリョウトとカチ公が2軍なのだが・・・
正直撤退条件でなくなると魂いらなくね?
そりゃそうだ
>>260 上で出てる通りリョウトは魂抜きでも神だぞ
能力技能精神すべてにおいて非の打ち所がない
使わないのはもったいないな
263 :
262:2007/10/08(月) 01:10:03 ID:CdTFXFfE
「OG1では」ね
GBA版OG1であまりにも最強すぎたせいで
OG2では激しく弱体化されたイメージ
ラトとリョウトが最強の双璧だったな>GBAOG1
OG2で弱体化されたって言っても
念動力者、エースボーナスがダメ上昇、覚醒持ち、恋愛補正有り
だから十分強いんだけどな。
GBAのOG2では技能の上書きができなかったから、ゴミ技能が多かったのがな……
>>266 上書きできないのは結構きつかったな。
アルフィミィが仲間になったとき技能欄が全部埋まってて愕然としたよ。
OGSではその点は改善されてたから良かったんだけど・・・
268 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 02:50:37 ID:DL4wD3G7
>>260 魂どころか合体攻撃も不要だよな。
ということでボス撤退の無いステージはアルトとゲシュを色んなキャラに乗せてたよ。
カチーナって赤ゲシュじゃなければ無茶苦茶つえーな・・・
カチーナってなんであんなに可愛いんだろうな。
ヴァイサーガの入手条件で
>第26話『現れた『影』』にて、ラミアとアクセルを 「1回」戦闘させる 。
とあるのですがツインを組んだ状態でラミアをメインにして戦闘を行った場合でもフラグは立ちますか?
271 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 05:29:22 ID:SLxesnOk
機体の地形Aの場合パイロットもAじゃないと意味なし?
272 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 06:42:09 ID:hbXfFEnX
機体A,パイロットB の場合、
A + B = A って具合に切り上げされるんじゃなかったかな
機体AとパイロットBなら確かB扱いだよ
海適応とか見てみるとわかりやすいと思う
S+AならSになるけどね
切り上げされるというか…
Aは適応値の合計が6だから
A+AかS+Bの場合
B+A=B
B+S=A
A+S=S
OG2の第19話 ワイズ・ドールでエキドナとユウキとカーラを撃墜しつつ熟練度取る事できるのでしょうか?
キョウスケのステークのみフル改造でキョウスケとイルムとラミアとカイはアタッカーをつけてあります。
ちなみに資金のほうはあまり余っていない状態です。
OG1は序盤に限ればキョウスケ編の方が楽だと思ったのはオレだけか?
早い段階でアルトとヴァイスが入手できるからそれらを強化してればほぼ間違いないし。
リュウセイ編は主力ユニットが入る時期が遅いから序盤が辛い…
>>266 リョウトは援護防御、見切りというクソ技能で2枠埋まってたからな
OGsではそれらが消せる上、覚醒の価値が大幅に上がったのと魂追加で明らかに強キャラ
まあ見切りもOGsではコストパフォーマンスが大分良くなったからPPが少ない1週目では結構使える
GBA版2ではリョウトも微妙だったけどタスクの方がさらにヤバイ気がする
279 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 11:50:19 ID:hbXfFEnX
OG2の最初の分岐(宇宙orエチオピア)にて宇宙ルートを選んだんだけど、
反対側ルートのキャラは合流時に撃墜数やLvって上がっているんでしょうか?
エチオピアルート側に隠し条件に絡むキャラが多いから・・・
>>279 熟練度にこだわらないならシャインの出る話で全滅プレイすればいい
281 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 12:24:48 ID:hbXfFEnX
>>280 dクス!熟練度1つくらいなら犠牲にするだぜ
>>276 できるけど、俺の時はカイ+フル改暗剣殺があったからなあ。
カーラはフル改ステークじゃ力不足な気がする。
あそこのカーラはライ辺りオトリにしてユウキ、エキドナの攻撃をそっちに回しつつ
反撃時に予め魂かけておいた切り札orファントムフェニックス+暗剣殺で
EXHでも撃墜できたような気がする。
GBA版EXHなら、熱血切り札が最強だから、カイをアルトに乗せる。
OGsは魂も使えるんだから、まず、カイに拘る必要がない。
んで、EXHでないなら、アルトに拘る必要もない。
そんな感じ。
ん?OG1最終話がまとめWikiのデータだとセプギたんのHP回復が
熟練度??〜40だと中(毎ターン58000)で、41だと小(32000)なのだが・・・
ある意味酷くね?
>286
毎回1ターンで倒すから知らんかった(´Д`;)
同じく
囲んでフルボッコしたらさっくり落ちたからなあ・・・
というか、2ターン必要なボスなんていないだろ?
GBAだとアイビスフル装備無双とかサイバスター単機クリアとかできたなぁ
287-289
スゴいな、増援込みなの?
熟練度41だとマインド&ウェポンブロックなかったんだが
あと基本32万の3段階で実際368000、これは追記してほしいかな
リュウセイ編41話のクロガネ脱出のSWep6のパロっぷりに苦笑
>>291 それEXHだろ。EXHで改造段階+3はデフォだし追記する必要ないだろ。
スペシャルだとちゃんとHP32万だったし。
>291
いや、逆にゼプたんは1ターンで殺っちまわないとHP減るとワラワラ湧いてくる
増援にやられそうで。
最初にやった時『どうせHP回復するんだろ?』って感じで囲んで1ターンで
カタつけようと思って、ヤツを囲んでイザ攻撃始めたら増援が物凄い数でビックリした。
しかも、HPの多いヤツばかり。
勿論、無視したけど。
GBA版に比べてぬるくなったかな?
OGのイングラムにかなり苦戦したのに、PS2だと瞬殺だったし
リョウト君をガンナーのサブにして運用していたのは俺だけじゃないはず…
勿論メインは僕の嫁のリオです。
リオきめえ
リオがお前の嫁であるという事以外は俺も同じだ
298 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 01:14:36 ID:GzTGFcZ8
OGSのOG2一周目を改造、養成、強化パーツなしで(要するに何もイジらないで)クリアした奴っている?
と言うよりできる?
299 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 01:30:42 ID:IyqlfFKz
そのくらいの制限なら腐るほどいると思うが
リセット地獄になるのは間違いないな。
うっ・・・・マジでか?
エクサランス単機でクリアみたいなことやってんだけどディカステスやツヴァイがあんまりキツいか他キャラのらパーツ&養成解禁してしまった・・・・
しかし縛りプレイするとやたらむずく感じるな・・・・
どんだけぇ〜
エキドナ「どんだけぇ〜」
うどんだけぇ〜
俺はそば派
あったかい蕎麦って普通だよな?
年越し蕎麦ってあったかいよな?
夏はどちらもあるが冬に食べる麺類は温かいだろ
>>298 つーかバランスってそれ前提で作ってるんじゃなかったか?
改造養成強化パーツは救済処置だろう
招かれざる異邦人(前編)のアルフィミィって一周目で撃墜可能?
>>298 クリアだけなら普通に可能
熟練度とか隠しとか考え出すと、根気とコツが必要になる。
>>308 いあ、実際は無し無し前提ではないと思うぞ。
改造一切しないのなら
sp回復なしで歪曲フィールドもちボスにかてるのかね・・・
かててもリセットの嵐なのはまちがいない
縛りプレイなら数値として予測できるFEのほうがやってておもしろいぞ
>>311 育成縛りプレイでボス相手にリセット嵐にはなりにくい
なにせ、使えない奴はトコトン使えないから使わない、つか使えない
無理にそういったキャラを使うと、かえって足手まとい
ただ、雑魚相手にはリセット多くなる、集中フェアリオンSでも0%まで下げれなくなる
無改造、養成、強化パーツ無しはまあできるだろうが、
それ+精神封印だとかなりキツそうだな。
>>315 ああ、それは詰まるよ
いや、何百回も試行すればいけるかも知れないけど
とりあえず、メイガスの門 の親分がスレードに切り殺されるし
プランタジネットで親分・キョウスケ・エクセレン三名が生き残るのが恐ろしく低確率だし
ああ、海上でトロンベだけのMAPも、途中から命中75%で何十回も避け続けるとか呆れる事になったな
5話のヴァルシオン改CFをぶっ殺したいけど
キョウスケの格闘210前後じゃ厳しいかな
熱血も覚えないし
脳内で倒したことにしとけ。
>>317 15段階フルチューンのランページに瞬獄剣ツインしても
余裕で足りないので諦めろw
全然弾丸開発やってなかったんだけど、OG2終り間際にwiki見てやってみた。
バッドステータス付与ショットガンが、悪らつすぎてワロタ
321 :
317:2007/10/10(水) 22:59:27 ID:UwUZS+UY
やっぱ無理か 今4周目で倒してないのこいつだけだ
アマブレ使ってキョウスケの格闘400近くないと無理なんかな
4周目に入ると流石に飽きてくる
カンストしてるがOG2は15段解禁するとそれでも足りないな
最終スタメンと換装フルチューンもたぶんままならんかも
やっぱ2000こえはきついな
アマブレいれてバサ暗黒ラスリゾランペいれないと達成できん
323 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 23:31:58 ID:ZMf3y/lc
誰かOGsのOG2第44話の後半MAP(ムーンクレイドル前)でバグった人いないか?
味方機がある程度MAP進むか、5PPになるとイベントが発生して、メキボスがしゃべったあと音楽が切り替わり、それっきり動かなくなって困ってる。
パッドリセットは受け付けるから完全なフリーズでは無いが、どうやっても進まなくなる。
バグ再現率も100%
因みに、前半MAPで熟練度は獲得済み、難易度44のHなんだが、なんか対処法知ってる人いないか?
sageわすれスマン
dvdにキズはないか?
あと改造してたならあきらめろ
それが改造のリスクというやつだ
>>325 助言感謝。
だがディスク確認したが、傷も汚れもまったくナシ。
一応眼鏡拭きで拭いたがどうにもナンネ('A`)
>>326 改造とかは一切手を出して無いよ。
バグ利用の類も無し。
今までOGsやって起きたバグは、ラプターをサブにおいたときのフリーズくらいだ
バサ暗黒ラスリゾランペ?
資金カンスト、7人のPPが9999
引き継ぎ後がめちゃくちゃヤバいwww
>>328 >>329が書いてる通りで対処法は「SRXを前のステージで撃墜させない」以外にはない。
このバグ、このスレでも問題になったことあったけど、何分発生条件が特定のMAPでの
SRX撃墜だから、報告例が少ないんだよな。
>>329 >>332 スマン、言い忘れてたんだが、OG2の44話、「宇宙ルート」だよ。
OG2宇宙ルート、サブタイトルは「ルナティック・ドリーム」。
つまりSRXが居ないんだ。
前半MAPで白目禿以外の敵を全滅→後半MAPでラミア・リン・アイビスでムーンクレイドルに乗り込むんだが、そこでのバグなんだ。
なんか検索かけると何人か同じ様なバグに遭ってる人いるみたいだが、解決法はちゃんと出て無いんだよなぁ…
GBA版OG2の第28話でギリアム&ゲシュの装備が
おかしいような?
攻略本で確認したんですが、難易度「易」で
M90アサルトとステルスブーメランを入手とあるけど、
ステルスのみしかゲシュには装備されてなかった。
一応、攻略本を見ているんだけど難易度「易」で入手の
武器はステルスブーメランだけってことなの?
>>334 それであってると思う
易→ステルスブーメラン
普、難→M90アサルトマシンガン
だったはず
>>335 レス感謝です。
やっぱり、そうだったんですね。
ステルスよりもM90アサルトの方が
カッコイイ感じがしたので残念ですね。
あ、でも威力に射程、使い勝手はステルスか〜。
337 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 12:16:52 ID:RYMOKnOx
OG2の最終面は何体のユニットが出撃できるんでしょうか?
スレ違いの質問スイマセン
スレ違いの質問ではないのだけれど、wikiを見れば(自分で調べれば)わかることは極力探してみそ
ボケ防止になるよ
なによりそっちの方が早いし
インターミッションで次のステージの出撃数出るから別にどうでもいいな
攻略以前の大変基本的な質問なのですが、OGsのMAP上で、カーソルが勝手に動きます。
ユニットを選択して、移動先を指定しようとしてる時も勝手に動くし……
解説書のボタン操作を読んでも、どのボタン操作で直るのか分らず困っています
直し方を、お願いします
スティック回しとけ
342 :
340:2007/10/11(木) 14:05:14 ID:9EdKnDvs
解決しました。しょうもない質問でレスを消費してしまい、申し訳ありません出した
>340
自分もあるあるw地味にイライラするよな
カーソル移動は画面派なんだが
弟のデータやったらマップ移動で酔った
燃えよ斬艦刀でうちのヒリュウ改が雑魚の集中攻撃で1ターン目EPで轟沈したwW
いつもの思考ルーチンだろうと思って油断したw
戦艦が落とされたのは初めてだぜ(`・ω・´)戦闘会話のクルーの掛け合いタノシス
なんでOG1のルート違いで全然シナリオ違うんだよ・・・
今OG2.5で無限稼ぎしてるんだが、思ったより金の溜まりが遅いな。
無限稼ぎが出来るのを知ってたから資金が激減するのを覚悟で初めてOG2.5をやったんだが、元取るには相当時間かかりそう。
347 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 00:33:36 ID:Yhwvpp+Q
>>346 布陣にもよるが、おれは1千万/4hくらいだったかな
>>345 お前は主人公違うのにまったく同じシナリオがやりたいのか?
最近のゆとりは頭悪いから
長いシナリオをまた読みたくないんだろ
>>347 反撃役はアーマリオンとガンナーのツインと、ミロンガとSRXのツイン、アーマリオンにはキョウスケ、ミロンガにはマイを乗せてる。
二人とも強運持ちだし考えられる中ではかなり効率いいと思うんだが…。あとちゃんと難易度はイージーにしてます。
やっぱりOG1とOG2を4周してから初めてOG2.5をやったのが間違いだった。100%引き継いだら4000万だけど、初めてだから25%しか引き継がれないから…。
カットされた3000万を取り戻すのは辛いね…
4000万引継ぎってのも凄いな。
つか2.5って蛇足もいいとこだな。
体験版みたいなもんだからな
1週目またミロンガ相手にするのか…
キョウスケルートとリュウセイルートどっちがオススメですか
キョウスケ氏ね
ストーリーはリュウセイ
さくさく進めるならキョウスケ
専用装備のアーマーブレーカーw
誰が得すんだよと思ってたけど
直撃持ちとツイン組ませろという事か。
358 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 16:30:23 ID:4o2/1vN+
OG2のEXハード、強い機体とキャラは?
ノーマルでクリアしたんならわかるだろうがよ
取り敢えずEXHでのエクセレンinヴァイスの頼りなさはガチ
2.5始めたんだけど
1話からいきなりやる気を削がれたわ
時流とあの勇者ロボみたいのいらない子じゃね?
まだヒューゴ出した方がいいわ
「感想」は本スレで。
こちらは攻略ですよ。
あのコンパチ見てそう思えたのか・・
クスハの技能について質問です。現在アタッカー、SP回復、集中力を覚えている状態で更にSPUPと
あとガンファイトとインファイトを覚えさせようと思っているのですがガンファorインファどちらがお勧めでしょうか・・・。
基本雑魚戦専用で龍虎王の武器改造にあまりお金をかけるつもりはないです。
ヒットアンドアウェイ、と斜めなこと言ってみる。
>>367 夢を壊すようだがクスハは実質的に鰤専用精神タンクだよ
虎龍の方があらゆる意味で上だから……
基本的にはSP回復とSPupで補助に徹するのが流行
まあクスハをメインで使いたいならファイト系やSPupの前にH&A覚えさせないときついよ
つーかファイト系もSPupも相当のPP食いだから両方いい感じにつけることなんて1週目じゃ無理
OG1でフル改ジガンスクードに乗せてツエーーーーーーーーーーしてた
ヒット&アウェイの事忘れてました・・・。ガンファは削ってそっちにするべきですね。
レスありがとです。
>>396 ふむふむ、ファイト系+SPUPでは確かに両立キツイですよね・・・。
とりあえず覚醒連発出来るように補助から覚えていったほうがいいみたいですね
皆さんレス早いですw。どもでした
376 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 09:04:04 ID:NFuzj+Hs
ヒュッケバインMk-III・トロンベからヒュッケバインMk-III・タイプRに変えると
メリットってあります?
>>376 あんまり覚えてないがボクサーとガンナー両方使えたような
>>376 267 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 14:16:45 ID:mI1U35HH
>>266 地雷という人
→ヒュッケVはボクサー一択!P武器ショボくてバリ貫のないガンナーなんてクズ!
だから単体性能が落ちるRなんかいらない!地雷だ!
取った方がいいという人
→SRXと組ませてPP大量取得できるガンナー(゚д゚)ウマー
でもボクサーも使うから、R取って換装できるヒュッケ増やすよ
あとは自分で決めろ
大トロ来たらヒュッケTは使わなくなるしな
>371
雑魚掃討用なら、all武器の弾丸数を増やすのもいいかも。
381 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 11:31:17 ID:Cz/Gib+z
パイズリ
ちょい質問ですがOG1で汎用機に乗れて直撃使えるのレオナだけですっけ?
エルザム兄さん
んが、トロンベはOG1仲間になるんだっけか。
クロガネの艦長のままと思ってた
ライは?
直撃覚えるけどひらめきとかを覚えないから使い辛いよ…ライ
通はライにハイパージャマー装備
有り余るPPを回避に振るかハイパージャマーをつけるんだ
つーかツインあるんだから別に自分が撃たなくてもいいじゃん
装甲系のパーツつけてサブで直撃使えばALLで反撃食らっても落とされるまではいかないことが多いから
389 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 12:34:00 ID:apW1Zjgd
ライはひらめき無くても避けれる。
ライは集中でよけれるし、R2が1発で沈む頃には合体可能だから問題無い
サブにしてメインがひらめき使えばALL使ってくる敵は少ない
OG1のライは地味に特殊技能の構成に悩む。特にリュウセイ編。
ルート限定だったと思うけど、カイのことも忘れないであげて。
キョウスケ編では結構無茶できたな
エクセレン姐さん忘れんなよてめーら>直撃
28話のアクセル撃破はエクセ姉さんのアマブレ大活躍
アクセルのあの曲が嫌いだな
エクセは合体攻撃あるから結局あまり直撃使う機会は無いな
直撃って分身無効化できぬ?
いくらなんでもメガグラビトンウェーブを回避するって無理なくないか?
明らかに食らってるだろこれ
>>399 直撃も分身無効化出来ると
思ったが出来なかった
グラビトンウェーブってくらいだから重力変動させて衝撃を与えているんだろう。
てことは変動する重力を見切ればおk。
サイフラッシュ?知るかボケェ
フェアリオン仲間になった時点で資金難に陥ったorz
強敵撃破にはフェアリオン便利すか?
>>404 キョウスケとリュウセイ鍛えた方が良いかも
フェアリオンは当たらない、避けまくっての反撃がつおい
同調使えばマジやばいツインになる
>>404 ラト・シャインともにSRXチームへの愛情補正があるから援護役としては結構強力
ただまあ基本的には囮役としての雑魚散らしを中心とした運用になるからそこまで金をつぎ込む必要はない
P武器弱いからハンマーとかGステークを積むと吉
射程短いからブーステッドライフルで射程と移動後補強して持たせてた
レスありです。
固定武器はボストーク・レーザーのみ改造して運用することにしますw
おいおい、ソニックドライバー鍛えないでどうすんだよ・・・
GBAでは空気だったジャーダが修行のせいで引っ張りダコな件
OG1,2共通でリオがPP一番稼いでたわ…
今回アイビスってできる子?
>>412 GBA版だと援護役としての活躍の場があった
でも今回はツインユニット制度のせいで涙目
アステリオンにALL武器がないのも拍車をかけてる
まあ2.5だとアイビスが神に見えるんだけどね
>>413 せいぜい修行・加速持ちツイン要員ってとこか・・
ハイペリオンが登場すれば神になれそうだから我慢するわ(´・ω・`)
機体適応値ってAとSだとどれくらい違いあるんですか?
のりかえ選んでて気になって・・・
パイズリ
リュウセイ達が合流して見た事もないヤツラばかりになった件について
この黒人どもは何者だ?
ウゼーからリュウセイ軍は使わないで行こう
OG2のジャーダも意外と良いこと言う
フェアリは換装武器持たせるの好きじゃなかったな
どれ装備させても似合わなさすぎる
いつもチャフグレードとウェポンブレイカー、スパイダーネットとか特殊系つけさせてた
フェアリオンはGBAの時に持ってた換装武器が無くなったのが地味に痛かった
フェアリオンの換装武器はいっつも迷うな。Wゲージ少なすぎるんじゃぽけ
俺はフル改造G・レールガン持たせてたけどみんなはどうしてた?
R-1、R-2とおそろいにしてた。もちろんあまり役に立たないが
ビルトビルガー・タイプLの入手条件でアラドで初期配置の敵を4
機以上撃墜すると書いてあるのだけどツインでもいいの?
ヴァイサーガの入手条件のアクセルと戦闘を行う条件ではツインだと
カウントされないときがあると書かれていたのでちょっと心配になってしまった
ツインでおkだよ。
但し撃墜するのはアラドじゃなきゃダメだから気をつけて
レクタングルとG・インパクトステークつけてた>フェアリ
これで単体でも運用可
うちのフェアリオンはシシとショットガンだったな
格闘武器と意外に相性のいい王女とラト。
つーか、武器適性がニュートラルというか射撃に偏っていない。
修行でモリモリ鍛えたキャラと同調持ちとでツイン組ませての攻撃&援護はかなり使えたな。
同調持ちのうち2人は合体攻撃使えるしね。
430 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 15:55:19 ID:mzDQhbcf
ところでオレのID見てくれないか?
ふと思ったんだが、格闘系の回避能力が射撃系より低いってのは妥当なんかな
殴る蹴る斬るにしても素早いタイプもいるだろうし…万能系か?
あと回避が低くても命中・防御が高いタイプ(射撃系防御重視を押し進めたようなの)がいてもいいな
フェアリオンはレクタングルorGレールガンと、改造マシンガンだなぁ。
ボストークレーザーはEN喰うから、反撃に使えない。
フェアリオンはいろいろ余裕がないのが困る
ビアンとの最終決戦でグランゾンとヴァルシオン両方おとさんと
いかんわけだけど片方をエナジーテイカーによるEN切れ→フルボッコ
片方を貫通武器でフルボッコにしようと思うんだけど
どっちを貫通武器でフルボッコにしたほうが楽だろうか?
435 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 00:32:38 ID:B0byzC/F
>>431 格闘系機動重視・・・ビルトビルガー
射撃系防御・・・R2、シュッツバルド
射撃系防御重視型は、
パイロットのせいで結局回避型になっているが。
436 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 00:53:56 ID:g+IYL6x/
ヴァイサーガ入手条件の
第26話で「ラミアとアクセルが1回戦闘」って
アクセルがラミアに攻撃しかけてくるのも1回にカウントされますか?
437 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 00:57:36 ID:zWAGnd2v
322はなんで11の話ししてるんだ。今はギロティンのほうが強い
440 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 01:11:22 ID:I6Vh85i7
パイズリ
>>434 グランゾンを貫通武器とエナジーテイカーでフルボッコ
ヴァルシオンは時間をかけてマターリと
OG2でSRX合体に必要な条件ってあります?
3人の気力が110↑とかだったらアヤ、ライもエースにしないといけないので…
特に無い。
とはいえ、アヤのエースボーナスはSP+20なので、エース推奨。
OG2で補給覚えるのアヤだけだし、一撃必殺砲連発で必要になる。
>435
いや、パイロット能力を言おうとしたんだが;
下段はその通りじゃね
>>444 成長パターンのことを言っていたのか・・・。
勘違いスマン。
446 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 09:38:15 ID:Ee/9exMc
詰んだ・・・
OG2のアースクレイドルの44話で、誰かが1マスでも動くとゲームオーバーになる・・・
どうしろってんだ
頭悪い改造コード厨だろどうせゆとり乙
としか言いようがない
SRX撃墜バグかもな。どっちにしろご愁傷様としか言いようがない。
449 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 13:22:59 ID:mkohTHhG
450 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 20:03:29 ID:I6Vh85i7
パイズリ
アヤの補給なくても分離→補給で連発できん?
452 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 20:46:01 ID:fJ0WsZxC
>>451 アールガン側の回復を補給でやっちゃうと、
気力が下がってしまうから必殺砲が打てなくなってしまう。
熱血必殺砲を1ターンに7〜8発叩き込むとかやらない分には
あまり関係ないかもしれない。
アドバンス版の2の13話の熟練度の取り方教えてくれ……。
とりあえず、カチーナがアルブレードに乗っていること以外は乗り換えさせていないんだが
455 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 21:43:41 ID:XatyTpqk
パイズリ
>>443 アヤはPPを全部SP+に回せばものすごくおもしろくなる
457 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 22:01:41 ID:M/93077c
やべえクロガネドリルとバスターキャノン無駄に手が凝ってるなw
今回からできた特殊弾ってめんどくせえ・・・
いちいち考えるのだるくなってきた
>>454 13話がどんな話だったが思い出せないが、月ルート?
アラドがファルケンRに乗る話かな?
集中と必中をかけたリュウセイやエクセを特攻させて反撃で
倒しまくるしか無いな。シロガネの護衛ユニットは修理装置必須。
463 :
それも名無しだ:2007/10/17(水) 03:26:12 ID:rOGJwuAP
トロンベ回転衝角での掛け合いは
一般兵ではなくLB兵がよかったと思った俺は正しいのか?
教えてくれごひ…
電撃PS400号の130Pに、OGs攻略本の宣伝広告があるんだが、
「隠し要素からやり込みまであらゆる攻略を凝縮!(中略)そのボリュームはなんと、総計640ページで、厚さは4.6mm!(以下略)」
640ページで4.6mmてwティッシュより薄いのか?ww
たぶん4.6cmだよな?もしくは46mmか。
4.6cmだろうなw
てかライ強すぎだろ。エルザムさんより射撃↑で回避も↑
ライ用のフェアリオンも用意するべきだろ・・・
パイズリオン
パイズリって意味不明なレスしてる奴に影響されちまった
今更だがマイinゲシュペンストキック見て吹いたwwW
ぅp動画も見るの我慢して自力で見たかいがあったわW
>459
wikiみちゃえよ。w
「P属性」付与弾丸とか、便利だぜ。
>>459 面倒なら無理して使わなくてもいいと思うんだが
470 :
それも名無しだ:2007/10/17(水) 13:18:54 ID:OdCYenfr
パイズリ
気が付いたらラトが一番PP稼いでる件。
集中アタッカーつけたらもう枠がねえ・・・援護防御切っちまっても大丈夫かな?
俺は援護防御切った。
冷静なのに使われると気力下がるし
冷静は被弾で+1だぞ
でも援護防御はいらん
そだっけ?スマソ
でもラトと言い、エクセと言い、援護防御に向いてないキャラのは真っ先に切るな
パイズリ
テンザンの
今ヴァル&グランゾン撃破したんだが
こいつらこんなに弱かったっけ?
GBAのときヒーヒー言いながら撃破した記憶があるんだが
>>478 今回ツインがあるからGBAのときより簡単になってる。
かわりにEN切れ狙うのが難しくなってるね。
ヴァルシオンのEN切れ狙ったけどぎりぎりだった。
俺ヘタレだからSP回つけたイルムだけで>グラゾ&バルシ
それじゃグランゾン倒せなくない?
GBA仕様になるように縛れば難易度丁度よくなるな。
・ツイン無し
・アーマリオン無し
・念動フィールドS持ちには熱血使用禁止
こんなもん?
バリア貫通武器使用禁止も
と思ったがそれだとGBAよりむしろきつくなるか
R-GUNのパイロットはマイとヴィレッタどちらがお勧めですか?
合体攻撃の使い勝手はヴィレッタの方がいいみたいだけど、精神は明らかにマイのが補助向きで・・・どちらにしようか困ってます
隊長乗せると燃費はよくなるけどブーメランとバリアが死んで悲しい気分になるよ
俺的にはマイマイがお勧め
デフォで援護攻撃持ってるのも大きいしな
マイだと加速と気力と合体時の射程の穴がなあ
使い勝手は隊長だと思うけど一長一短だよねどっちも
カチーナ大好きなんだがあの戦闘音楽はなんとかならんものかね
でも他に似合う曲もねえしなあ
なんかオススメない?
ところでOGだと合体攻撃強すぎじゃね?
低燃費でバカスカ打てたり、圧倒的攻撃力だったり・・
武器個別改造なのに、実質二つの武器を同時に改造できるのはいいよね
俺は全員使ってるけど、削るとしたら誰削るもんなの?
>>489 俺はリュウセイルート初登場時に何この人マジカッケー
BGMいまいちだったから量産型ゲシュ乗ってたしTIME TO COMEにしたらさらにマジカッケー
ステージ終わったら即赤ゲシュとジェットマグナム改造しましたよ、ええ
ラッセルはそのまま
あとついでに
機体BGMにしとくとSRXチームRシリーズ乗り換え時にありがたさ5割増し
>>490 RHBかTBSだろ
俺はTBSを切ってるけど
バニシングトルーパーはいろんな機体に合う曲だと思う
迷った時は量産ペンストもジガンもこれですわ
カチーナに似合うBGM?
本スレか曲スレで聞けばいいと思うよ
カチーナに似合うBGMねぇ…「紅の修羅神」なんかいいんでね?
496 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 12:24:32 ID:8DzLe6Hr
今日もパイズリage
やっとこさOG1をクリアした。
で、OG1の2週目をはじめたのだが、
資金引継ぎが440万、PP引継ぎが255。
みなはどんくらいだった?
498 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 13:04:01 ID:oqwBIZsJ
覚えてねーなー
そんなもん
499 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 14:25:49 ID:8AQC3yp0
データみろよ…
何周もしてたら上書きしてるだろ…
501 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 14:59:50 ID:6PXWWSEG
ほんと空気読めよな…
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`) ジェットストリームアチャー
あんまおぼえてないけど
資金540万PP240くらいだったキガス
てかOG2しないでOG1周回してたらだいぶ損するよ
504 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 15:13:26 ID:nc7kTfbu
マップ移動の速さってどうなの???
ニルファ並?サルファ並?
覚えてないけど早いよ
506 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 15:18:04 ID:nc7kTfbu
も一個質問
戦闘は早送りできる??
それぐらい調べればわかるだろうがヴォケ
508 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 15:21:03 ID:nc7kTfbu
わからないんすよ…教えてくださいよ
>>508 何でもageればレスしてもらえるとでも思ってるのか?
人間を舐めるんじゃねぇぞ、人形風情が!
マップ移動は恐らく据え置きの中で最も速いと思われる
戦闘の早送りも可能
戦闘デモムービー中に○押せば早くなんなかったっけ
511 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 15:45:56 ID:nc7kTfbu
ごめん、ありがとう
なんというツンデレ
でもそれくらいマジで自分で調べような
なんでも教えてもらえる、と思ってる奴がいるのもアレだけど
なんでも教えたがる奴がいる限り自分で調べるのを促しても無駄だろ
>>497 503
資金すごくね?
俺は140万のPP180だった
引き継いだ資金の話だから1600〜2000万はOG1で稼いだんだろ・・
全滅プレイでもしてんのか?
・・・・・・
ん、あれ
OG1の2周目とOG2の1周目じゃ引継ぎ額違うよな?
OG1の2周目開始時の資金のつもりでいったけど違ってたらすまん
1から引き継いで2はじめたときは278万くらいだった
たぶん1000万くらいは稼いでる
全滅プレイはやってないよ
いちお熟練度全部とって最終話クリア時の総ターン数は200だった
マサキリューネの撃墜数狂ってたけどな
OG2.5の10話でアリオン撃墜した時、
撃墜台詞出なかったんだが普通なのか?
ちょい質問なんだけど修行使った後解散するとどうなるっけ
タスクにだけ効果継続するんじゃないかな
スマン、タスクに、じゃなくて修行持ちキャラ側だけに・・・で
>>521 あり。
やっぱそううまくはできてないか
両方消えるよ
ちなみに魂とか闘志とか同調とかも同じ
自ユニット対象型のツイン精神は解散した時点で効果消滅
セーブして試してみると良い
525 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 00:30:22 ID:/hxOjAPB
そんなの当たり前だろ
ツイン精神にしてる意味なくなるじゃん
ていうか解散時に、ツイン精神の効果は消えますよって注意が出る
OG2ヒュッケMk3タイプRの入手フラグがソフバン攻略本とWikiで違うのですが
どちらが正しいのか分かる方いませんか?
ちなみにソフバンではレーツェルの撃墜数が24話と25話で合計15機以上撃破
と書いてあるのに対し、
Wikiでは25話クリア時にレーツェルの撃墜数が35機以上と書いてありました。
前者を信じて進めてしまったので…
どっちも同じこと
>>528 即レスサンクス
24話登場時のレーツェルの撃墜数が17機だったので、
前者ですとクリア時の数は15+17=32になってしまいましたが…
それで入手できなかったらwikiを君が編集したまえ。
同じような過ちを犯す人を増やさない為にもな
>>530 わかりました
不安ですが、このまま進めてみます
もしソフバンが誤りなら、再編集してみます
でも誰も気付かなかったのが意外でした…
34話ゲイム・システム発動前のオウカ倒そうと数時間かけて頑張ったのにアマブレ装備し忘れて撃破出来ず…
泣きたい
SRXとガンナーの修行かけに拘らなかったらギリギリ撃破出来たのかも…
最初からやり直してきます。
>530
なんかゲームの中のセリフみたいな調子だな。w
【売国】福田康夫売国内閣【売国】
犯罪国家「虫国・姦国」に媚び諂い、土下座外交を行う
日本人としての誇りが皆無の売国奴福田康夫。
とりあえずはこの売国奴を引きずりおろす事が
日本人としての当面の最重要課題である。
>531
ここでも結果報告ヨロシコ
537 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 12:55:05 ID:0RVAoK5Q
パイズリ
>>529 俺は28機位叩き落としてマークVR取ったけどな。35機はさすがに間違えたんじゃないかと思うぞ。
撃墜数35はガチで狙わないと無理だからな
チャンスは2話分しかないし
撃墜は全部トロンベにやらせるくらいの覚悟がいる
フラグだって知ってれば余裕だけど知らないと少し難しい数字かもな
いや、18か15かって話だろ。
28は全く参考にならない。
今OG2の中盤で、そろそろ育てる面子選定しようかと思ってるんだけど、
Wiki見ると最終面の出撃数は19っぽい。
で、SRXの仕様ってOG1と同じでやっぱり3枠使ってシナリオ中に合体?
ガンナーも2枠使って途中合体?
そう、途中合体。OGSなら修行で十分お釣りが出る>SRXとガンナー
ちなみにこの後はガンナーの性能についてありがたいお話があるので
聞き逃さないように。
ヒュッケIII-R
α主人公たちの合計レベルもフラグのうちらしいが、
龍虎とガンナーのツイン組ませるの、まとめてレベルアップには
有効だろうな。
ボクサーとガンナー両方使いたい奴だけ取ればいいよ
片方しか使わない奴は取る意味ナス
546 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 15:42:22 ID:/hxOjAPB
あと2ステージでやっと1のEXH終わるよ
EXHの最後の方のステージ果てしなくうざい
図鑑埋める意味でも取っておくべきだと思うが
AMガンナーにPP溜めたい子乗せてメインリオでPP乱稼ぎ、みんなやるよな…?
ガンナーが嫌いなのでやりませんでした、、、
エクセレンって何回もPPと経験値貰えたっけ?
ガンナーの真価は撃墜数。
SRX乗り以外は極力これで育てるべき。
例外は初期に撃墜数が要るブリットとラミアかな。艦長、ゼンガー、シャインは論外だけど。
OG2のバランスだと、グラビトンだけでそこそこ戦えるから、念はなくてもなんとかなる。
553 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 20:43:20 ID:yVQblXLy
データ残ってる人いたら教えてほしいんだが、OG2のハードでイルムの撃墜数初期値はいくつ?
進めた後に気になってしまったので、わかる人いたらどうか
もう少しでダイゼンガー参戦なんですが資金難の為、参式を一切改造せず
無改造のダイゼンガーで相棒と駆ける予定なんですが十分主力として使っていけます?
相棒の方は燃費もいいんで改造していく予定ですが。
質問してる時点で多分無理。
この後大量に流れるダイゼンガーへの不満を読んであきらめなさい。
ENだけ改造しとけ
ENセーブと雲耀とHP、EN、装甲フル改しておいて命中系パーツを付けよう
これでやっと一人前
>>552 GBAだとAMガンナーに乗ってる方は撃墜数増えないぞ
俺ガンナーをリョウトリオでバリバリ使ってたけどリオは最後までエースにならなかったし
>>554 ENと雲耀だけいじればいいよ
559 :
558:2007/10/19(金) 22:19:01 ID:BnyjmVv9
× GBAだと
○ OGsだと
EX-Hで攻撃力上昇のために運動性をいじると意外と避ける親分
反撃など最初から期待していない
雲耀改造しても800しか上がらないんで、電光石火へ引き継ぐ武器改造しちゃいました。
フル改造でもマシンガンと同じ値段で改造出来るので安易な気持ちでやりました。
合体攻撃メインの場合は雲耀か・・・確かにそうですよね。800しか上がらないからてっきり合体攻撃の威力も大して上がらないと思ってスルーしました。
レスどもっす。
インファイト分で350上がるからな
そこらへんも考慮しての低効率なんだとは思うが……
親分涙目には変わりないわ
おまえらが言うほどダイゼンガーは弱くない
あれだけ高い攻撃力を誇りながらそのうえ射程も長かったら他の機体涙目だって
昔のゲッター1みたいでいいよそれも個性
単機攻撃力は他のエース格どころか乗り換え前の参式にも劣るんだ、これがな
機体のスペックも劇的に上がってるわけじゃないしな。運動性と装甲がちょこっと上がったくらい。
そのくせ無消費武器がないのにも関わらずENの最大値は20(改造で30の差)も下がってる。
移動力とパーツスロットはそれぞれ-1されてる。命中補正も軒並み低下。特機故汎用も持てない。
他と比較しても改造効率の悪い合体の一発を差し引いてもあれはない。
教導隊の補正は強みだけど避けると気力が上がんない。
穴、馬は強いぜ
合体攻撃なかったら確実に使ってないわ親分
ダイゼンガーの最大の欠点は
パーツスロットが一つだというところだと思っている
次に燃費、命中補正とかで
GBAの時はソーラーパネルつけて初ターン気迫→毎ターン雲曜使ってたなあ
OG2でもおいちゃんずっとレギュラーで使っていこうと思ったけど無理だた。
この人にも新機体欲しいね・・・。
RVあの性能でパーツスロット4って何かの設定ミスっしょ・・・
OG1(リュウセイ)→OG2(キョウスケ・EXハード)→OG2と、今3周目なんだけど
キョウスケ篇での引き継ぎ資金が350万くらいだったのに、
OG2は250万程度と減ってる・・・そうとう稼いだはずなのになぜだよ・・・
仕様。
先に見ろよ
>>571 イルムはグルンガストだろ常識的に考えて
合体攻撃さえ追加してもらえれば……
外伝では是非ブラックホール真っ向唐竹割りを
ブラックホールに巻き込まれて死ぬ
グルン改とかヒュッケEXが残されているといえば残されている
EXハードって、同じ作品を3周やるつもりがなかったら
まったくする意味がないよな。今気づいた
PPも資金(資金はある程度共用出来るけど)も引継ぎは作品それぞれ別管理だし
EXハードもそれはそれでおもしろいけどな
ブレイククロスが欲しい!>グルンガスト
ダブルオメガレーザーがグルンガスト形態になると使用不可なのが納得いきませんが何か?
今更だが合体攻撃EN片方しか使わないんだな
強化パーツスロットと武器ゲージ?がある程度連動すると面白かったかも
>>578 グルンガストが改になったら
・変形なしで汎用性減
・パーツスロット減で拡張性減
・合体攻撃なし
で劣化ダイゼンガーになっちゃったりして
>>555 >この後大量に流れるダイゼンガーへの不満
大正解だったな
ダイゼンガーって設定的にはどうなの?
グルン達より何か秀でてる?
それは流れを読んでるのではなく話題を誘導してるのではないだろうか
なら
爆釣でしたね
か
でもどっちみち、こういう質問が来るといつも同じ流れになるよね。
燃費と改造上昇とパーツスロットと射程に不満が多いようだ。
なんでアルトには乗り換えできてダイゼンガーとダイトロンベには乗り換えできないんだ
ダイセンガーはモーションリンクだし
トロンベはトロンベ以外誰も乗りたくないから
トロンベはわかった
しかしダイゼンガーは誰かしら乗れるだろう
あんな長物振るえるの親分だけだろ。
親分以外だとシシオウブレードが関の山じゃ
いまテンザンにとどめさしたがGBAの時よか多少まともになってるか?
もしかして。GBAの時最後までゲームだあばばばばって言って死んだ記憶があるんだが
リュウセイで倒すとまとも
他のキャラだとあばば
だった気がする
OG2の親分こそH&A最初から欲しかった。
そうすりゃ電光石火使いやすいのに
無改造状態だとグルンよりダイゼンガー使っちまう。
合体攻撃の威力だけはガチ
そりゃ無改造が前提だったらダイゼンガーのが強いだろうな。
補正もうまいし、ゼンガーの精神も悪くない。
ヒュッケガンナー弱いんですけど何か使い道ありますか?
リオとリョウト乗せてAMガンナーに補給装置持たせて突っ込ませとけ。
メインにはアタッカー推奨
グラビトンで雑魚はほぼ一撃、EPにAMガンナーで補給しての繰り返しで打ち放題
カリオンが全長33mなのにサイズSとはこれいかに??
いい加減な設定も大概にしてくだちゃい(><)
厚さ50ミリの薄型カリオンです
1のゼンガーのH&Aってなんのためにあるの?
604 :
それも名無しだ:2007/10/21(日) 14:28:38 ID:x8A9CCb0
パイズリ
605 :
それも名無しだ:2007/10/21(日) 15:22:59 ID:fUlUUkEZ
クスハ使いたいんだけど、どう見ても虎龍王の方が圧倒的に強い。
誰か「それでも龍虎王メインで戦った」猛者はおらぬか。
使い勝手はどんなもだったのか伺いたい。
格闘射撃それぞれ400
H&A装備
修行持ちとツインでMAPW
これでそれなりに使えるようになるぞ。
>>606 わーいありがとー。こりゃすごく使えるね。
でも何周目で到達するんだろう。
やっぱり虎メインにしよう
本当に「クスハが使いたい」のなら性能なんて二の次だろ
虎より弱いと言っても一線張るには充分だし
ダイゼンガーは単純攻撃力は高いかも知れんが
改造費がやたら高いくせに武装が軒並み使いづらくて足も遅いし燃費も悪いし
合体攻撃はRHBの次に強い程度だし…むしろ攻撃力以外を考慮するとRHB以下だったり。
穴馬の性能はガチだが、親分は体育座りをさせざるを得ない
ゼネラルブラスターとダイナミックナックルさえあればなあ…
>>608 凄く納得。俺は今まで何を迷っていたんだろう。
数値上弱い機体を、愛をもって使いこなすのもこのゲエムの味だという事を忘れてた。
とりあえず山潰しと破山剣(逆鱗じゃない方)を改造して特攻させてみる。
しかし弐式のブレストバーンが格闘属性ならクスハも割り切って全部射撃にしちまえばよかったのにな。
親分涙目
思い切って龍虎には母艦警備員になってもらったらいかがか
鉄壁必中の砲台モードなら龍の方が強いぜ
どうせ虎はEN使わないんだから念動フィールド張りまくりのマグマうちまくりで
気力稼ぎに利用しろ
>どうせ虎はEN使わないんだから念動フィールド張りまくりのマグマうちまくりで
え?
虎龍王が最終おuえ?
龍使うなら開幕気合×2で
破山剣で斬り込んでマウンテンプレッシャーで反撃
ENや弾が切れたら虎にチェンジ
ミロンガなしで無限稼ぎは無理なのか…
取らずにセーブしちまったorz
オペレーション・プランタジネット(前編)で修行使った状態でツイン解散してしまった。
やり直しか、はぁ・・・
ミロンガはキョウスケ乗せて、
エクセレンでツインにして
レベル99、2人PP9999、資金1000万ちょっと
稼いでやめた
強運、エースボーナスで2000+880で効率あまり良くない
6時間ちょっと掛かった
難易度easyにしておけばさらに稼ぎ易い。
シャイン王女でも入ればいいんだけどなあ・・・
OG1キョウスケ編、隠し含めて手元にゲシュが9機なんだけど
リュウセイ編だと何機使えるかな
隠しを含めると確実に手元に残るのは、
・リュウセイルート
TT(アヤ)、M(イルム)、M(ガーネット)、M(リオ)、M(カチーナ)、M(ラッセル)、
UR(ギリアム)、US(ヴィレッタ)
・キョウスケルート
TT(鰤)、TT(アヤ)、M(ガーネット)、M(リオ)、M(カチーナ)、M(ラッセル)、M(カイ)、
TRとUR(ギリアム)
リュウセイのTTはイベントで消失だからなぁ・・・。
TRの分だけキョウスケルートの方がゲシュ祭りできる。
OG1でR1手に入れるところまでやった
これっていうかRシリーズって改造したほうがいいのだろうか
>>625 お好みでいいでしょ
ただし、後のSRXとは別機体扱いだから改造引き継がれたりはしないから注意な
俺は機体無改造でフル改マシンガン装備させて進めた
強化パーツで補えるし
運動性とENくらいは改造しておいた方がいいと思うけどな。
628 :
それも名無しだ:2007/10/22(月) 11:10:28 ID:OuH8PGpY
パイズリ
>>527-531 遅レスだが
俺の手元にあるメディアワークスの攻略本でも
2話で15機以上になってる
フォーメーションR三連発の為にもENだけは三機とも
改造するべきだと思う。武器は無改造でもじゅうぶん強い。
2だとフォーメーションR×2→合体→一撃必殺砲×2なんて鬼畜なこともできるし。
うちではライで補給でアヤでフォーメーションRだな。
>>630 2なら覚醒して一撃必殺砲撃ちまくった方がダメージ的には上じゃないか?
まぁ覚醒覚えてないLvの時を想定した話だろう
ただ、その頃にはそんな火力は必要ないがな……
634 :
それも名無しだ:2007/10/22(月) 22:42:37 ID:OuH8PGpY
パイズリ
もうちょっとで一週目リュウセイルート終わりそうなんだが
効率よくやるなら次はOG2でいいんだよな?
リュウセイ>OG2>キョウスケ>OG2>OG2.5って感じを予定してるんだが
フフフフ……デッドエンドそれでおk
レイブン強いん?(´・ω・)
入手できんかったよ。
強いけどラーズは最強武器の燃費悪い
強いけどアングリフの方はノーマルな方が射程・弾数ともに使いやすくて好き
>>637 強いけどボス相手には中途半端だし、ザコ相手に無双するにもザコの数が多くないから微妙
ユウはボクサーに乗せた方が運用しやすい
>>629 マジか?
結局やり直してしまったよ
んで再度確認したらやはりレーツェル初期撃墜数は17機だったよ
ようやくRV手に入れたんだが
こいつの性能ぶっ壊れ過ぎてね?
割と色んな奴の台詞で出てくる「BMセレクト〜」のBMってなんの略なん?
ボ・・・ボム(Bomb)・モード(Mode)・・・
Beauty Marion
バトルモードもしくはモーションだと思うんだが
ばかまるだし
おはようデスピニスたん
649 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 11:57:01 ID:SOO29GqJ
パイズリ
>637
「強い」というより「便利」
空飛べるようになるので援護攻撃の相方を選ばなくなる。
>>642 機体性能はパーツスロット4も合わせてぶっ壊れまくりなんだが、
武器性能はそれなり、というかグラビトンランチャーをつけて何とかって感想。
最強武器が弾数消費なので、せっかくレーザーで吸ったENをフルに使えない。
それよりも「返して!ニュートロンビーム」
652 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 15:00:22 ID:SOO29GqJ
パイズリ
>>652 はいはいワロスワロス。
わかったら厨房は宿題でもやってな
>>651 グラビトンがALLじゃなくて、単体・貫通属性持ちならよかったのにな
OG2になったら、OG1ではラトゥーニが元からもってたガンファイトが消えてるんだが・・・
なんぞこれ
反則武器のヴァンピーア・レーザーに改造効率良すぎなスピリットミサイル
ボスとかの削りなら魂でも使わん限りツイン組まない方が高くなるから最強武器がALL技でも全然問題ない。
657 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 17:57:10 ID:SOO29GqJ
>>655 専用機が格闘主体という事を暗示しているのだ
>>655 エクセ姉様が援護攻撃覚えてないことの方が問題だと思うが
リョウトの援護攻撃とかリオの気迫とか
親分の指揮とH&A…これはいらんな…
OG1やってて思ったんだがギリアムの任務のある者の追跡調査
って誰のことなんだ?
662 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 22:23:44 ID:SOO29GqJ
パイズリ
教導隊は個性派揃い
つ テンペスト
え?そいつただのイカレ親父じゃ・・・
ここはいい攻略スレですね
一応テンペストに同情はする
ズィーガーリオンがいつになっても参入しないもう40話なのに
引っ張りすぎだよな。その機体
そんなこと知るか
チラシの裏にでも書いてろ
672 :
それも名無しだ:2007/10/24(水) 07:34:23 ID:rrWG0nQP
パイズリオン
今OG1周目なんですが、α主人公6人組の育てるべき優先順位とかあります?
リョウト=レオナ>リオ>クスハ>タスク>ブリット
アラドとラミアの撃墜数たりねぇ/(^o^)\
これは全滅プレイしまくりんぐか、だりぃ
アイビス参入ったけど、いらなさっぷりに吹いた
1のブリットくんはイマイチだがそれでも最後まで使い続けたぜ。
シュバイン→アーマリオン→ゲシュUSと。
677 :
それも名無しだ:2007/10/24(水) 13:34:59 ID:rrWG0nQP
パイズリ
>>655 OG2は技能空欄枠が多いキャラが沢山いるから
初期技能消すのを嫌がる神経質な奴にとっては
有り難い気もする
>>675 2.5をやるとアイビスが神に見えるぞ
主に強制出撃で組むマサキとリューネが弱すぎるせいで
2になると他に強い機体沢山いてマサリューネは放置になるってやつ多いよな。
リューネは換装武器でフォローできるが、サイバスターは・・・どうにもならん。
マサキは射撃と格闘がふらつくのが最悪
ハイファミリアとコスモノヴァは射撃でアカシックバスターは格闘だからな
ディスカッターがもうちょっと射程長ければ格闘一本でいけるのに
俺は緑川同様に愛で使い続けてるぞよ
つーか、マサキはどっちも伸びるから、こだわる意味がないだろう。
PPを能力値に振る人は偏らせるかもしれないが、
どっちもそれなりに使えばいいだけの話だ。
ライみたいにミスマッチならともかく、
サイバスターはマサキと相性いいから、普通に使える。
収束攻撃はスルーですか?
総PPから減る仕様のせいで消せん
686 :
それも名無しだ:2007/10/24(水) 23:10:30 ID:ZbsrbNLx
OG2スパロボ占いで双子座のオレはマサキアンドータイプだった。だからサイバスター使うようになったんだが。火力はあるんだがな
サイバスターは最強の雑魚削りだろ
ExHでやってるんだけど、これ、最終命中保証みたいのある?
何かやたらと敵の命中率が10%になるんだけど、なんでじゃろ
>>688 ツインユニットのW汎用の補正の10%だと思われ
>689
ツインユニットのボーナスとか?
敵にありがちな汎用同士のボーナス
格闘武器のダメージ+5%、
射撃武器のダメージ+5%、
最終命中率+10%、
最終回避率+10%
>>689-690 確認したときはツイン組んでないこと多かったし、Aボーナスも見たんだけど違ったんだよなあ
たまたま10%だったやつと、それらのボーナスの補正を持ってるやつとで混同しちゃったのかな
ともかくありがとう
>>685 元から持ってる技能に上書をする分には、PP還元されるってのが通説じゃないか?
ニルファからそういった仕様になってるはず
自分で確かめた訳じゃないから断言はできないけど
俺は回避系キャラのデフォ援護防御とかガンガン上書きしてるな
見切り持ってる雑魚敵はいないんだったっけ。
……アタッカー持ってる奴は居るが。うじゃうじゃと。
>>693 一応量産型Wが持ってるな
発動する前に倒してそうだが
アタッカーは少ないだろ
多いのはガードとGENKAITOPPAと底力
……ガードとか底力とかもう敵限定の嫌がらせだもんな正直
デフォで持ってる味方もいないしガードはいっそなくしてくれた方が助かる
つーか味方のデフォ技能が偏りすぎなんだよ
9割が見切りと援護防御じゃねーか
気力系とか現状じゃ空気すぎだしもっとキャラごとに変化持たせろよテラーダ
キャラごとの差別化って面では、1の方が大いにマシではあった
GBAの頃は上書き不可だから、デフォで埋まってるのは不評だろうってのはわかるが
上書き可になってんだからもっと個性的に行けばいいのに
OG2 彼方の扉で敵が出てこなくなった。
影が出てきたところで会話の緑ワカメのカーソルがヒリュウ改になってたところからおかしいとは思っていたが…
レモンを倒してからターン進めても何も出てこない
どうすりゃいい?
>>697 援軍はレモン達一回だけだよな
緑ワカメ倒してもステージ終了しないならバグ?
OG1ではサイフラッシュ重宝してたんだがな・・・
トップ3が女キャラじゃないと嫌な俺は
サイバスターは削りのみ
バグ報告
OG2の21話『亡国の姫君』
開始早々ラッセルで一番左橋のバレリオン倒したら、条件満たしてないのに
熟練度獲得
ロードしてやり直しても同じように獲得
ちなみにちゃんと全員熟練度獲得してまし
OG2でブリットにSP回復+アタッカーつけたんだけどまだ二つも枠あるのね
何つけたらいいかなーオススメありますか?
援護攻撃+連携攻撃か、援護攻撃+気力限界突破かどちらにしようか悩んでる
援護+連携でいいと思う。
GBA版では、集中力+SPUPを付けて、
クスハの覚醒とブリットの熱血でドリルを
連続して叩き込めるようにしてた。
連携はいらんと思う
援護攻撃とインファイト+つけたらあとは格闘振りおすすめ
>>703 やっぱ援護+連携にするよ
サンクス
ちなみにみなさんはヒュッケガンナーに誰のせてた?
レオナ+タスクにしようかと考え中なんだがそうなるとタスクはSP回復+集中力で決まりかな
ガンナーは、使い勝手がイマイチだからPP倍増と覚醒だけ割り切って、
リオ+リョウトにしてSRXとツイン。リオは修行、リョウトは覚醒専用。
SRXが精神的な意味で使い易いのはわかるが人数食いすぎだよな
アヤしかだしてない
>>707 引継ぎが総PPだから結構違いでるんじゃ。分離しても結構使えるから人数食いすぎとは思わんな。
アヤしか出してないって事はライ倉庫番?流石に勿体無い気がする
709 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 09:59:31 ID:TsQWKl0D
やっと1のスペシャルモードに突入した
でもこれ換装武器見た事ない物たくさんあるんだけど
どれ改造するべき?
素で攻撃力高い物結構あるから
マシンガンとかあんまり改造する意味ないかな
>>709 費用対効果を考慮するならMG・SGだけでいい
Gステとかハンマーとかは無改造でも問題なく強いです
711 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 11:07:39 ID:vY8ITWML
グラビトンがALLじゃなければなぁ。RVにつけての吸収しながら撃つのに
712 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 11:10:12 ID:embiFJeE
隠れパイズリスレ
713 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 11:19:59 ID:TsQWKl0D
>>710 そっか
しかし10段階改造できるようになったのはいいけどやたら金かかるね
凡庸はマシンガン、ショットガンだけにしといた方がいいか
Gレールガンやリニアミサイルランチャーもそれなりに強化しとくと便利かも。
P属性つければ便利よ。OG1だとリニアに付けれないけど。
>706
あの、ガンナーのサブパイロットのツイン精神って、使えましたっけ?
ツイン精神使おうにも、メインパイロットのしか使えなかった覚えが
あるんですが。そういうもんだと思ってましたが。
ガンナーってちゃんとカップル乗せる人多いのか、俺ずっとラッセル乗せてたけど
戦闘はアレだけど激励で開幕ツイン&アタッカー2組発動できる→ガンナーサブ向きじゃないか、ってことで
マップ終盤はマイの一撃必殺のサポートも出来るぜ
俺もGBA以来ラッセル乗せっぱだわ
ラッセルはOGsでは防塵装置付きのアーマリオンに乗せて、トロンベとツインだったなぁ。
二人とも気力の初期値を110にしておいて、開幕大激励をやってた。
ラッセルのツイン精神が同調なんで戦闘面も問題無く、突っ込ませて反撃ALLが便利だった。
GBA版のガンナーはマルチトレースミサイルでの資金&撃墜数稼ぎ役だったから、
相性も何も無く適当に皆で乗り回してた。
ガンナーは使いこなせば十分強いんだがな。
二人分の精神+恋愛補正+毎ターン補給で打ち放題
ツインの相手を間違えさえしなければ普通に強い。
何周もするプレイスタイルならガンナーは使うべき
とか言ってる自分はサイフラッシュで撃墜しまくりの矛盾とコーヒー牛乳の夜
もう面倒になってきたからPPなんて気にしないな
ツインも撤退ボスを倒す時くらいにしか活用しないし
ガンナーのメインをリオにするならリョウトはボクサーに回すべき
ボクサーにテスラドライブSを積めば夢のタッグが実現する
ガンナーのサブにはカチーナあたりを乗せておけばいいさ
ガンナーに防塵装置で
ポクサーにはレーダー×2のが更にいい
RV+グラビトンランチャーだとツイン組ませにくいって言うけど
そんなときはエクサランスフライヤー。
ボクサーはテスラS積むのは有りだな。
必殺武装が海以外Sになって安定するし。
それよりレーダーは貴重なんで他にまわすのも有りだろう。
アルトや虎、大親分あたりに。
727 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 07:02:00 ID:t2nKVWg8
パイズリ!
竜虎にハロつけてる俺は少数派なのか
龍虎はSRX登場までに修行でSP回復アタッカーSPうp援護もろもろ整えたから後半は援護オンリーな俺はサーボモーター持たせてる。
開幕気合で気力面でも心配ないしこいつらはバランスがいいのう
龍虎はSアダプターじゃないの
タイラントの地形適応低いのが問題なわけだから
宇宙や空飛ぶ敵にブレイクゥ!させないのが俺のジャスティス
732 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 10:31:33 ID:8U4CGK5h
新ジャンル:ラッセル縛り
ラッセルで100以上撃墜トップエース
733 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 10:35:39 ID:Lm4Zv2Uk
スペシャルってフル改金かかってしょうがないな
フル改するのアルトとかアーマリくらいでいいか
他ってなんかフル改した?
PARで全改造
735 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 16:46:08 ID:Zzo6mP89
レイヴンの入手フラグの
8話でユウとカーラをそれぞれ70%し撤退させるって
撃墜しちゃダメなの?
撃墜てぃてもいい
737 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 17:32:52 ID:t2nKVWg8
パイズリパイズリィ
ミロンガをリューネで撃墜したのに手に入らなかったまだフラグがあるのか?
熟練度。つうかWikiに明記されてんだろ。
>>730 悪いのは空だけだと思うが。宇Aは標準だろう。
>>740 でも他の機体の必殺武器や合体攻撃は地形Sばっかだぜ?
ガンナーサブは最終的にはギリアムかな
直感加速持ち、集中安い、覚醒使える、ツイン精神使わなくてもいいって感じで
稼ぐからリオにあんまり修行以外の精神使わせたくないんだよな
最初はリオ・リョウトでいいけどPP溜まってきてもったいないから
リョウトはボクサーかゲシュS辺りに乗せてレジセイア削ってる
地球ルートか月ルートかどっちにするか迷う
うーむ・・・
序盤の分岐はどうでもいいけど、最後の分岐だけは地上にしたほうがよい
地球か月かって、どっちの分岐かにもよるな。
最初の月orエチオピアは、どっちもそれなりだと思う。
41話(GBA版は31話)の月orアースクレイドルなら、
絶対アースクレイドルがお勧め。
まあ、究極的には、好きなキャラが多い方を選んでおけば鉄板なんだが、
後半の月ルートはあまりにも話が薄いので、飛ばしても問題ない、と思う。
実入りは月の方がいいけどな
あとエクサランスをすぐに使えるというサービスも
エクサランスとユウカーラ使うぜキャッホーと思ってた俺は泣いた
地上ルートの話に興味を惹かれない俺は
一度を除いて全て月ルート行ってた
PP考えたらクレイドルだけどなあ
>>745~
>>749 リーゼ、エクサランスと自分的には月の方が魅力的に感じるんですが、
月ルートは育成する気のないキャラが多い物で・・・
地球ルートのキャラは満遍的に使ってるんで地球ルート行くことにします。
レスどもでし(`・ω・´)
ああ大事なことを言い忘れていたぜ
月に行けば ハ ゲ に 会 え る
まあ月はエクサランス好きとハゲ好きとイルムリン好きとシュウ好きのうち2項目以上当てはまらないなら
行っても損するだけだな
752 :
それも名無しだ:2007/10/27(土) 01:46:29 ID:tCzHJNhp
月ルートのおかげでラッセルがエースになりました
どれも当てはまらないけど月ルート行きだったな
地上ルートはボリュームもイベントも盛りだくさんだけど、脂っこくギトギトして胸焼けする感じ
月はあっさりサクサクいける感じ、ということで
ふと考えたら月に行く理由がもう一つあった
アルフィミィの出番が増えるからだった
分岐といえば欧州/極東とか笑ったな。いつの間に乗り換えたんだよっていう。
乗り換えに気づかないで出撃しちゃうと、いらつくよな。w
いちいち量産ゲシュに乗り換えるカチーナラッセルはもはやネタの領域
ラトin量産ヒュッケがもうね・・・
俺は射程1〜3の秘密シシオウブレードつけて量産ヒュッケラトを乗り切ったぜ
極東ルートだと強化パーツいいみたいだけど欧州ルートってメリットなし?
アラド好きなんで欧州ルート行こうかと思ってたんだけど先の事考えると心配で
そういやwikiの無限稼ぎの項、カウンターも有用とか書いてないな。
2周目以降なら技量振りとカウンター少し取得すれば集中ないカチーナとかPP9999いけたぜ
>759
ゲームなんだから「楽しむ」事を優先しなよ。
メリットとかデメリットばかり気にしてると「作業は効率よく!」
みたなプレイになってきて、空しいぜ。
最近購入してOG1をコツコツ進めてて、ようやくイングラム倒した所なんだけどGBAに比べて凄い弱くなってて拍子抜けした。
「確か途中でHP全回復するんだよなコイツ・・」とうろ覚えで思いつつ精神コマンド温存して戦ってたら回復もせずに逝った・・
763 :
それも名無しだ:2007/10/27(土) 12:12:02 ID:XwINOLRu
パイズリで逝った
>>762 あるある。
EX-Hだと少しはGBAよりの難易度になる(改造もある程度縛ればね
隠しのヴァイとアシュどっちが特?
アンジュ、フル改しちゃったんでヴァイだと勿体ないような気が…。
マイガッ、13話で鰤とウキ交戦させるの忘れてたことに16話終わって気が付いたぜ
データももうないし2周目は非レイブンで逝くか・・・orz
>>765 それは勿体ない……
それならアシュセイヴァー取る方が特だと思うよ
ヴァイサーガは滅茶苦茶強いけどアンジュルグもかなり強いから
問題はヴァイサーガを獲らないと図鑑が埋まらないことだが周回するつもりなら問題ない
おまけでALLWのガンレイピアも手に入るし
アシュセイヴァーは隊長あたりにあてがうと楽しいぞ
3週目自分も初アシュ獲るつもりなんだが
ラトか隊長乗せるかな
>>768 スペシャルでやるつもりなら注意した方がいいよ
汎用武器128個のバグがあるから
詳しくはwiki参照
これは知らなかった
サンクス
隊長って誰の事ですか?
OG初めてなんで、スマン。
カチーナ?
ヴィレッタ?
汎用武器128個のバグスペシャルの26話にきて始めて知ったんだけど熟練度取りながら
進めようとしたらもう手遅れ?
最後手に入るのネオチャクラムかGインパクトっぽいんだが・・・
隊長ってヴィレッタじゃないのか
カチーナの場合は、隊長の前にタコがつきます。
SPまで行けたなら汎用が一つ二つ消えてもどうってこと無いだろ
せっかくバグがあるんだから一回くらい体験しとくってものいい
>>774 ヴァイサーガを取るならひとつ取り逃せば回避できるそうだから
31話に出てくる敵が所持してる武器(ウェポンブレイカー)を敵に取らせればいいかも。
熟練度を取得しつつ敵にコンテナを取らせる(勝利条件が敵の全滅)のは難しいかもだけど。
それ以降はWikiをざっとみる限り敵が落とす武器はなさそう。
>>777 やっぱ31話しかないのかなぁ
熟練度諦めるにしても9PPまでにうまく誘導かつ全滅まで持ち込めれればいいんだが
とりあえず31話まで進めてから考えて見ます
SRXチームってインスペクターの事をとやかく言えないんだよな。
イングラム(指揮官兼プロジェクトリーダー)
アヤ(運用チームのリーダー)
ライ(エース)
リュウセイ(真のエース)
ヴィレッタ(隊長)
マイ(元ラスボスだけどパシリでいいやと思っている)
>>779 意味わからない
むずかし
ハングル語でおねがします
リーダーがたくさん居るのが同じ、と言いたいんだろうが
自分で勝手に称号つけて同じだよね、といわれても困る
エースだの何だのは役職じゃねえし
イングラムはとっくに死んでヴィレッタに代わってるし
アヤとヴィレッタで被ってる、というのならまだ理解は出来るが
そこは高校の野球部に部長や主将や監督がそれぞれ別に居るようなもんだと思っておけ
OG2Ex-H22話四天王倒すのに63ターンもかけてしまった
恥ずかしい〜
783 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 02:35:18 ID:Y1tITT0L
一撃必殺砲においてヴィレッタの役割
リュウ「行くぜ、隊長」
ヴィレ「ええ」(何もしてない)
アヤ 「隊長、あとは私が」
ヴィレ「任せるわ、アヤ」(仕事終わり)
784 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 04:41:49 ID:nJen5ttR
パイズリ
大した攻略スレだ…まさかこれほどとは…
OG2で二周目、通過してないルートと隠し要素見るだけなら、熟練度とらないほうが楽かな?
PPとか考えないならそれでも良いんじゃないっすか
正直PPって糞うざいシステムだよな
攻略っつーか、報告。
必中かけたタスクがサークルブラスター。
射程内にレオナがいたんでひらめきかけさせておいた。
そしたら、どうしたわけかレオナ機被弾。
画面をよく見ていなかったんだが、これはタスクのラッキーが
発動したって事らしい?
ひらめきは必中に優先するけど、ラッキー技能はひらめきに
優先するようだ。
ついで、この場合、レオナ機のひらめきは失効しないで残っていた。
報告は嬉しいんだが、既出。wikiにも記載済みだ。
791 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 14:37:12 ID:nJen5ttR
パイズリだな
793 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 15:43:53 ID:ZWfEg/93
スパロボクソゲー
MX方式のPP引継ぎのせいでSRX活躍させないとPP引継ぎがしょぼいんだよな。
おかげで1人乗りユニットの空気化とSRXの撃墜数がすさまじい。
MAP兵器の仕様も今回は最悪。削りにしか使えんしそもそも削る必要性が2.5の11話の1回くらいしか思いつかん。
寺田の自己満足オナニーのSRXを効率の根幹に組み込むなよマジふざけんな
>>794 キャラゲーなのに効率を気にするお前がアホ
大体、前の方式に戻したら2週目に差がでて、違うキャラを使う気がなくなるだろうが
大した攻略スレだ…まさかこれほどとは…
GBA方式だと、PP偏りがでるからな。
撃墜数稼がないといけないラミアとかトロンベとかカイに偏って
後半参戦のゼンガーとか悲惨な状態に。
SRXもガンナーも使わずとも
2周目でPP200も引き継げればそれで十分
偏りが出るのは良くも悪くも、って話しだよな
でも>797の言うとおり後半参戦のキャラが置いてけぼりになりがちになるのはキツイな
とりあえず1→2、2→1のPP引継ぎが無くて心底良かったと思う。
あったらジャーネットやアラゼオが涙目すぎる。
分配式なんだから関係無いと思うが
そういう意味では分配式もいいアイデアだな
スポット参戦オンリーのキャラにまで振りがあるのは嫌がらせなのでやめて欲しいが
ゼオラって参戦遅いくせに弱いよな。
合体攻撃要員としてはともかく、単独戦闘はアラドともども使いにくい。
ゼオラについてはニルファ時が強すぎたんでそれ以降かなり抑えられてる印象
ただご先祖様に当たるランページ組が乗り手機体共に強すぎるってのも問題あるな
次回以降も自軍の実質リーダーはキョウスケだろうし
エクセレンもラインのままなら少なくともスタメン落ちはなさそうだ
エクセレンは必中覚えてないのが残念だよな。
感応なかったら一軍落ちだ
806 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 01:02:08 ID:CjxiuSqH
PP半減でMAPWが削り西か使えない
修行と併用されたらひとたまりもないからな
PPも十分手に入るしこれ以上ヌルヌルしちゃいかん
つーか、初登場でこの後も出番があるから抑えられてるんでしょ。
OG1のα組も使えないよ。
OG2はゼンガーも含めてニルファ勢に逆補正が掛かっていると考えれば納得できる。
逆にブリクスを含めたα勢はかなり強めに感じる。
ラインヴァイスは設定に「エネルギーフィールドを展開可能」って書いてあるけど
特殊能力としてのEフィールドはついてないんだね
810 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 09:12:14 ID:CjxiuSqH
OGでサルファまでやるとしたら
衣類・楠・孫光龍メインなのか
バルマー・久保メインなのか
>>808 1でもリョウト、レオナ
特にリョウトは異常な強さだと思うが
タスクも2より強いし
>>809 ついでに分身もないという(おたけびランチャー撃つ時は物凄い分身してるのに)
まぁ、フル実装したら
・分身
・Eフィールド
・HP回復
と若干厨性能になっちゃうけどさ
まだまだラインヴァイスは設定から生き延びられそうだがアルトちゃんは心配だな…。OG外伝で更なる弱体化を食らいそう
カッコイイ台詞を戦艦から言う親分とキョウスケにならないといいが。まあキョウスケが出ないならエクセレンも戦艦入りか。
814 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 11:07:19 ID:COaf7uQF
DGG4号機はコンパチ
とかだったら嫌だな
ラミアさんお願いだから生きてておくれ
外伝ではリュウセイらがピンチになってるところに
颯爽たる姿で現れるラミアさん希望
ヴァイサーガに登場でお願いしますですます。
親分は外伝で強化されるんじゃね?
一応あれ不完全な状態だし
いよいよ攻略スレじゃなくなってきたな
純粋な攻略スレはあっちにあるだろ
ここはマターリ本スレ
と、思ってるよ
本スレならそれこそ別にあるだろに
でもゲームの話の滅多にしてないじゃん>本スレ
と言っても、サルファスレみたいに話題が逸脱してるわけでもない。
こっちでも
>>815のような本スレ的なレスがある。
少なくとも、
>>818の「本スレ」という言い方は適当じゃない。
822 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 11:56:15 ID:KEGxpm0V
勝手にここをネタスレ、本スレ扱いしないでくれ。
なるほどな
次からは同じ鉄を踏まぬよう言い方を改めるか
だが俺の考えは変わらない
824 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 12:40:26 ID:6/1Zt4XQ
_________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「踏み込みが足りん!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
825 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 12:56:17 ID:kfSTM9ax
パイズリスレなわけだが…
タタラみたいだな。
827 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 13:23:34 ID:IV6sPj7o
ビルドビルガー手に入ったところまで勧めた
これ改造すべき?
アラドとゼオラが使えるのならフル改造して合体攻撃要員にしちゃうんだが
一応ビルドビルガーLフラグもたててある
微妙なら資金貯めておこうかと思って
ゼオラ仲間になるの遅いし、PP少ないし1周目なら使わない方が無難。
よほどゼオラスキーなら使えばいいけど、それならそもそも質問する必要ないしな。
らじゃ
資金貯めることにするわ
ゼオラはデフォ援護L4まで伸びるから、合体攻撃で援護しまくれる。
でも、終盤のHPの多い敵が大量に出る頃までは必要性が薄い。
アラゼオに関しては、ラスト3〜4話ぐらい前までに下をやっとけば十分だとオモ。
・ビルガー&アラド
ENフル、ビートルクラッシャーできるだけ改造
アラドの養成は適当に
・ファルケン&ゼオラ
ENフル、ライフルWできるだけ改造
連携、アタッカー、Eセーブあたりを習得
あと、ビルガーはキッツイ強制出撃が多いから、
少し手を入れておくと楽にはなる。
んー
俺は1周目からラスト前の量産アシュセイヴァーへの反撃壁として重宝したなぁ
ゼオラマジ不遇
1週目だと技能揃えるのも一苦労だし必中かけなきゃ当てられないし
ま、合体攻撃を主体にステルスブーメランあたりを持たせて援護砲台として使うのがいいんじゃないかね
俺の場合アラドがゆでビルガーフラグ満たしたら倉庫番確定なのでゼオラも出番ないんだけど
ゼオラが仲間になってからの方がかえって出撃機会が減るという>アラド
ビルガーLでもTBSが使えたらあるいは…
つーかOGsになったらファルケンLが使えるようになると信じてたのになあ
ファルケンは単体でもALLWとMAPを持つ優秀な機体なんで、
ゼオラのPP不足が気になるならいっそ他のヤツを乗せて
単体運用するってーのもアリかなと思った。
援護L2と連携を持ちツイン精神が修行のアイビスとか、
念動力、強運、援護L2、SP回復を持つマイなんか乗せると面白そう。
OGsはあまりにGBA版に忠実にリメイクしたからな
ファルケンLが使えたりしてもよかったのにな
BとEにP属性付いてれば使えるけどなぁ
射撃武器だけじゃなくロシュセイバーの射程まで減ってるんだっけ?アラド…
OG2Ex-Hの24話「テスラ研脱出」で熟練度取ろうとするとかなり厳しいのですが
どうやっても敵全滅は3EPになり、そうすると輸送機で詰みませんか?
842 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 12:42:07 ID:/SHamy/A
EXHで無理して熟練度取る事ないと思うが
843 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 13:00:39 ID:2Fo4CJCn
パイズリ
>>841 >どうやっても敵全滅は3EPになり
そんなことはない
どうせ取ってもクスハとスレイにしかPP+5されないし
>>842の言うとおり諦めれば
>>841 2ターン目PPにツイン組んでEPで反撃しまくれば3ターン目PPで何とか殲滅可。
落ちまくるスレイに殺意を抱く面ではある
あの面のスレイはまさに流星
クスハとツイン組んでたから分身しまくりだった記憶だな自分は
>>845 敵が集中攻撃を仕掛けてきて各個撃破できないのですが
OG1で1周目:リュウセイ、全隠し取得済み。
で、今2週目をキョウスケでやってるんだけど、
「ヒュッケバイン008L」のフラグだけ取らないようにすれば図鑑埋まる?
>>849 とりあえず全ての攻撃をクリティカルさせれば取れるんじゃないですかね?
852 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 12:55:24 ID:Mk7TXARj
リセット繰り返せばその内とれるんじゃね?
>850
ヴィレさんのかわりにギリちゃんを育てて元祖ゲシュペンストをゲト、かな
>>850 埋まると思う。2週して全部隠し取っていったら赤グルンだけ掲載されなかったから。
コンパチブルカイザーで 戦闘マップの最南東のマスから西へ9マス、
北へ1マスの位置に移動。会話後、勇者の印入手。
↑
この場所いみわかんねーから助けて。どこ?
856 :
855:2007/10/31(水) 18:28:39 ID:ZRi5PeQA
俺が思うに、屋上にドーム型の建物があるビルだと思うんだけど・・・あってますか
857 :
855:2007/10/31(水) 18:50:40 ID:ZRi5PeQA
あ・・・浅草寺の1番南の門から、南に7マスしたのビルだよな・・・?
誰か、誰か来てくれーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
いつ返ってくるか分からんレスを待つ間に自分で試せよカス
1話なんだからすぐ確認できるだろ
お前らは黙って俺の情報源に利用されれば良いんだよ低脳
はよ教えろカス
偽者か?
質問から今までの約一時間を使えば自力で見つけられたと思う
てかなんでマップ最南東が浅草寺の南の門になるんだよ
マップ最南東は最南東だろ
結局教えてあげちゃう優しい君が好きです
東西南北もわからない奴がいるとは
OG1のクリアデータから始めればOG2で資金が引き継がれるってOG2の25話にして始めて知った orz
同じ事した人いない?
867 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 05:23:36 ID:ki+hxmbF
2.5から無限稼ぎなしで引き継いだら泣いた
wikiの間違い情報
OG2攻略 オペレーション・プランタジネット(前編)
シルベルヴィント アギーハ 34 110000 で 30%撤退と書いてあるのに
それ以上のHPで撤退がかかる30%なら33000なはずなのに、一応難易度はEasy
52000で撤退がかかった、58000じゃ平気だった
修正は攻略本持ちの人に頼む
とりあえず、俺が昨日難でやった時は36000までは撤退しなかった事は付け加えておく
スマソ
36000じゃ無くて36900のミス
ハードでしかやらないから知らないけど
GBA双葉はE:50% N:40% H:30%
OGs電撃のは30%のみ記載
873 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 09:30:42 ID:9ulgFiur
00
スパロボ2.5は生意気な事に結構難易度高いな
あれならOG2からフル改造引継ぎでも良かったんじゃないのか
ヒット&アウェイとか念動+友情補正の有用さがよくわかる良い難易度じゃないか
2.5の難しさを他のシリーズで例えてくれ
ムーンレイスをザブングルの面々で相手にしてるくらい。
2.5のラスボス固すぎじゃね?
全員武器無改造だけど、12話にしてHP30万なんてもう作業ゲーかよ
引継ぎあれば楽なんだろうが
俺も武器は無改造で(機体は大体フル改造)やったけど
ヒーヒー言いながら倒したよ。修理と補給を装備してなかったら詰んでたかもしれん。
確かにHPは20万くらいで良かったかもね。
なんか2.5は「α外伝の難易度に近づけて?みました」感がプンプンする
途中からまともにやるのが面倒になったから、
SP回復つけたブリットが不屈使用してターン終了→
反撃でメンメンメンメンの繰り返しだった。
他の雑魚は戦艦を狙わせて、修理の繰り返し。
おまけシナリオだと思ってなめてかかったら、痛い目にあった
俺もあれくらいでいいと思う>難易度
ユルゲン戦がダルいのはちょっとアレだが
年末に買おうと思ってたんだけど
今日中古で2580円だったから思わすかってしまったよ・・・
でも面白いGBAでやってるんだけどね
PS2がつまらないかのような言い方するね。
結構楽しいぜ?
もしかして序盤って汎用武器改造して使ったほうがいいのかな?
けっこうハンパな改造しちまった
ガンファイト持ちのマシンガンは最後までじゅうぶん通用するよ
面白味はないけど
OGsのOG1が終わったのでOG2はじめました
現在アルトメインで改造中でラミアのアンジュルグが加入したんですが、
もう1体育てるとしたらヴァイスとアンジュルグどっちを優先したほうがいいですかね?
アンジュは無改造状態でも鉄壁あるからヴァイサーガまでの繋ぎとしては十分使える。
正直機体性能、武器性能共にヴァイサーガが勝っているのでアンジュは無改造でいい
ヴァイスはEN、運動性の改造を強く奨める。あとWの改造もしとくと強敵撃破が楽になる
ラインになると改造費安くなるがかなり後じゃないと乗り換えない為、早い段階で改造しとくのがいい。
888 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 03:04:57 ID:1ASphntP
バルトール回避高すぎうぜえ
リシュウって最後まで使えるのか不安
昔の雑魚はもっと回避高かったから
まだまだ踏み込みが足りんよあんなの
>>886 合体攻撃、汎用、乗せ変えもできるヴァイス一択だな。
単騎じゃそこまで目立たないけど改造しとけば削りなんかでかなりいい仕事してくれるよ。
ラインヴァイスになれば単騎でも強いし。
ラミアの方は、後々地味に強化されるアンジュルグでも十分強いんだけどな…
攻撃力高くて、硬くて、分身持ってて、素でも避けるから全体的に見たらヴァイサーガの方が上。
飛べないけどこっちを入手して強化した方が遥かに無難。
>>888 リシュウは機体、パイロット共に強い。
最後までかなり貴重なダメージソースになるよ。
891 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 04:15:48 ID:1ASphntP
>>890 ちょっと言い方が足りなかった
リシュウOG外伝で最後までパイロットとして使えるのか
ムラタ倒したら抜けたりしないかなと
892 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/03(土) 06:20:02 ID:E7lcpbxD
最後までって言ってるじゃん
嘘ついてたらボコっちゃえばいいんだし
ラミアの隠し機体、GBA版なら間違いなくヴァイサーガ一択なんだけど、
OGsはアンジュルグのPALLWが優秀すぎるんで、アシュセイバーを取って
他のヤツにまわしてもでもいいかな?とか思うときもある。
もっとも、OG2は他に優秀な機体が盛りだくさんなので、
あえてアシュセイバーを入れる必要性が薄いんだが・・・。
弱体化したとはいってもヴァイサーガはやっぱり厨性能。
ガンレイピアがBじゃなければなぁ
買取1000円ですって言われた・・・安杉じゃね?
2800円で買ったけど・・・
ヴァイサーガはインファで機動力恐ろしく上がる上にP武器の射程も長い。
ガンファ<インファと思っている俺からすれば機動力10はでかい。
金欠で武器いじる余裕ないなら間違いなくヴァイサーガ選んだ方がいい
ラミア自体冷静なので気力関係でも避ける機体のが相性いいし。
持久力でもヴァイサのが上だね。
ヴァイサーガはフルブロックがついてるから鉄壁、必中で放り込んで平気なのが良い
分身でひょいひょい避けるし
ヴァイサーガの改造を装甲と運動性どっちにするかで小一時間迷うのも私だ。
どっちに特化しても強すぎだろ…常考…
第29話 『百舌と隼』でwikiだと1EPで敵増援の出現可能みたいなこと書いてあるけど
実際オクスタンEの射程まで入れないんだけどなんか特別なやり方でもある?
インファイトで移動力上げるとか
>>900 射程に入らなきゃゼオラが突っ込んでくる。
確かそこのファルケンはロシュセイバーもってたはずなんで、
9マス離れたところで待機すればレールガンで反撃可能。あとはアラドのパラメータ次第。
まあ1EPはともかく、1周目にて2PPでイベント起こそうと思ったらこのパターンだよね。
的の外しっぷりに笑った
ああ、ダメージ喰らってもイベントすすむのか。
すまぬ。
OG2のゲシュS強すぎだろ・・・。
メガブラ改造して射程伸ばせば傍若無人すぎ。
ゼンガー、キョウスケ乗せて火力上げれば落とせない雑魚はいないな。
家のエースです。
OG2ラストktkr
なんかアインストレジセイアがいっぱいいるし
これはSRXとガンナーのツインでの祝福と修行フラグ
全部祝福修行で落とす予定だから、SP回復待ち大変そうだ/(^o^)\
勝手に汁
>>905 頼む!ゼンガーをゲシュSに乗せる方法教えてくれ。
PAR
>>887 >>890 遅くなってごめん、助言ありがとうございます。
今から眠くなるまでOG三昧だぜ!
熟練度で貰えるPPがベンチや後から仲間になるやつにも入れば
後半仲間になるやつが使いやすくなるんだけどなぁ
あ
SRX状態の時は常時命中・回避が20%+されるんですよね・・・?
信頼補正のことかな。リュウセイはそれに加えて念動力もあるね。
OG2で大激励って誰に使わせてる?
1ではガーネット&アヤに使わせてたんだけど2はどのコンビにするか迷う・・・
ヴァイサーガの入手条件にアクセルと1回戦闘ってあるけど、
こっちのターンの1回戦闘しかけたあと敵ターンにラミアに反撃されたら
2回戦闘ってことになっちゃうんかな?難しいな。
あとヒュッケバインはガンナーとボクサーどっちがいい?
あとパイロットはリョウトリオで変えなくて良いかな・・・?
>>916 PPで攻撃仕掛けなけりゃいいじゃん
EPに攻撃受けたら、次PPに逃げる
>>918 その手がありましたか、、、俺頭悪すぎ。
早速やってみます。
とことんPP稼ぎたいならリオメインでガンナー。SRXと組ませれば異常なまでに稼げる
リョウトは覚醒要員、戦闘要員どちらにしても優秀なのでアタッカー、SPうp等習得させとけ。
常時恋愛補正で意外と火力出る。勿論H&A必須
にしてもライって何であんなにステータス素晴らしいんだ?
設定がよく分からん・・・
ぶっちゃけライじゃなくてもR-2に乗れるんじゃねぇか?
PT乗りとして天才だからじゃね?
トロニウムエンジンの調整がライの腕前無いとできないとかさ
義手に秘密があるんじゃないか?
OG外伝でもSRXがあると思うと鬱になるよ。
SRXの良さがわからんとは
嫌いじゃないが弱い
まあ3枠使う割に強さは微妙かもしれない
どうせなら無印αくらいあってもと感じてしまう
ただPP稼ぎとかの副次的メリットはあるけどね
強いけど嫌い、あと龍虎も。
>>925 PPに目がくらむ性格だからほぼ全機SRXで撃墜してるから辛いのさ。
弱いとは言ってないさ、むしろ強い。
最初リュウセイルートやった時は38話からフーレとかをSRX+修行で撃墜してPP稼ぎまくったなあ
OG2じゃもうやらない
今更だがOG2の2〜3話ってあえて熟練度落としたほうがいいのかね?
PPボーナスないし
2話、ラウルだけで撃墜しながら熟練度取りも出来るし
取れるんなら取っといた方がいいんじゃないかな。
パーフェクトで見栄えもいいし、その辺は人それぞれなんだろうけど
933 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 00:39:31 ID:wnHWHA+Q
熟練度無視して進めてるとイマイチつまらんのよね
なんかステージの目標がないっていうか
楽に進めたいなら熟練度なんて無視した方が良いよ。
PP5もらうよりよっぽど楽できる
最後ボスのステが変わるから強いのとやりたいなら取った方がいいね
強いと言ってもただHP高いだけでダルイ
昔のボスはというかボスの一部隊が全体的に強くてSPのやりくりに気を付けて丁度ギリギリの精神で倒せましたって具合だった
よくできてたよ
HPが高くてしぶといか、装甲値が高くてしぶといか
このくらいの差しか感じない俺は異端
ヴィガジが一番だるかった
無敵戦艦ダイを倒したぞ
ド根性
もう一回倒したぞ
ド根性
・・・
プランタジネットでヴィガジ何回撃墜できるかとかやるのが楽しい
941 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 09:54:43 ID:wnHWHA+Q
>>939 ダイ、ナツカシス
そろそろ普通のスパロボやりたくなってきた
マジ懐かしいなダイw
2次の頃のダイは強かったなw
>>942 それに比べてサルファでの雑魚っぷりといったら
スタンショック使ってみたけど
これはひどい/(^o^)\
ボスがただの的ってあふぉか
必要気力150とかって制限有ればまた少し違ってきたのだろうけど、
気力制限すらないから補給ユニット隣接しとけば毎ターン使用可能ってのが・・・
946 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 09:49:01 ID:kwQ7WhBp
その内敵も使うようになるな、きっと
レジセイアがトータラージーク使ってくるだろ
どんな奴でも!(ばばんばん)♪
動けなくなる!(ババンバン)♪
行動不能だ〜〜 ト〜タラ〜♪
ジーク〜〜〜!
まあスタンショックは隠しなんだから別にいいじゃない
敵のラピエサージュもスタンショック持ってるね
量産型アシュセイバー辺りも持ってないっけ?
精神禁止も結構痛いと思った。41話でラウルが食らって酷い目にあった事が
951 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 12:56:53 ID:cl7PjIbV
0
>>950 持ってるから最終話一つ前がウザいことウザいこと。
無駄に命中修正高いしな、あれ。
953 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 19:46:20 ID:SBrN2Vfb
og2第5話のムラタとロレンツォって撃墜できますか?
MAX改造のランページ・ゴーストでも厳しそうなので・・・
ムラタは倒せる、ロレンツォは基地に居るから多分無理
ムラタもMAXのランページ程度じゃ無理だろ。
養成とSPモードのハチマチ付ければなんとか
OG2もついに39話。
てか武器改造する余裕がなくて今まで一度も武器改造してないんだが・・・
機体もアウセンザイダーとダイゼンガーがはいったからあと30万は機体改造に使わないといけないし・・・
やっぱみんな途中で1回ぐらい全滅プレーとかして武器とか改造してるんですか?
もう終盤だし一番使う武器よりボス用の一撃必殺武器に絞って改造したほうがいいのかな。
そんなキツイのか
まだOG1だけど武器ばっか改造してる
959 :
それも名無しだ:2007/11/06(火) 21:18:12 ID:pViRHchI
>>957 自分も似た所だわ
機体改造に回しすぎてるんじゃまいか?
結構な機体数がフル改造してそうだ
1周目なら好きにやっちゃっていいんじゃまいか?
ただ後々、少しキツくなるかもしれんけど、
クリアできない事はないし
確かにOG2は武器改造に金かかりすぎだよな。
オレはOG1から引継ぎしたにもかかわらず、武器改造できたのは一部の最強武器だけ、
機体改造はENのみ。
どんだけ金かかるんだよ、このゲームは。
ノーマルでほぼ全てをフル改造するとして
OG1で約4000万
OG2で約6500万
必要だな
っ【PAR】
PARはコード入れるのマンドクセ('A`)
つうか攻略スレだから
まあ、武器無改造でも大丈夫ではあるんだがな。
……EXハードなんか敵が強化されてる上で武器無改造強制なんだぜ?
α外伝とかもそうだが、意外と武器無改造でも行けるバランス。
……まあ、そうなると持ち替え武器のうまみが薄いんだけどな。改造して使いまわしてナンボか
EXHこそグラビトンランチャーを備えたRVが
削り永久機関としての真価を発揮する舞台。
改造するのをちゃんと前持って絞っておけば一週目だからって結構余裕で資金たりたけどな
合体攻撃があるユニットとその合体攻撃武器
その他使えるユニット4機ぐらいまでと一番効率がいい武器
これだけならそんな資金かからん
>>957 俺はラストのホワイトスター辺りまで武器改造なしでやってた
武器なんて改造しなくても十分いけるし
武器改造し出したのは45話くらいだった
さすがにラスト近辺は改造しないとダルいし
EX-Hはマシンガン改造出来ないのが痛かった。
全体的に使い勝手のいいP兵器が攻撃力低いのでヒット&アウェイのありがたみがよくわかった。
今OG2のEXHやってるとこだけど、四天王撃破で色々貰えるから助かってるな
OG1のラスト近辺は果てしなくだるそうだな・・
>>940 俺もやってたわ。ヴィガジにはかなり稼がせてもらった。
1周目は機体はENがメインで一部だけ運動性、あとは武器。
ってやってたから特に金に困った記憶がない。
フルチューンしたのなんてアルトだけ。
HPや装甲なんて飾りだよ。
そもそも攻撃力の基本値が高いから改造する必要がないと思うんだが
>966
それは事前情報なしには無理だろ…
普通の「一周目」ではないと思うぞ。
一週目は合体攻撃は最強武器を鍛えればいいと思ってた俺
ランページは武装追加後だから勘違いする人もいそうだね
ビクティムビークと切り札改造した奴多いんじゃね?
スパロボやってきた経験から、最強武器と通常戦闘用(そのユニットの使い勝手のいい武器)
に分けて手を加える。
後は状況次第で便利な武器を(MAP兵器・ALL兵器・援護用など)
>>977 俺も一緒だ
機体改造は適度にENと運動性だけ上げてた
HPと装甲なんて改造する必要ないし
OG1は基本装甲高いやつの装甲改造してたな
パーツもつければ鉄壁無しでも10ダメばっかりだ。ホーミングミサイルとかね。
でもOG2はヒリュウの装甲くらいしか防御うp目的で上げなかったなぁ
フルボーナス目当てで上げたやつはいたけど
HPと装甲って改造するならどっちがトクなんだろね
ちゃんと考えようとするとわけわからんくなる
資金難にあうのは当たり前
改造絞って「足りた」とか言う奴は妥協してるだけ。強い機体の多いOG2じゃ尚更な
>>980 雑魚戦用なら装甲、ボス戦用ならHPじゃね。計算式的に。
>>980 >>981に同意
ただ、改造費全然違うから悩むね。俺は装甲派
鉄壁+バリアがおいしいです
妥協でも間違ってないと思うが
妥協っつうか、資金難になるほど改造しない。
むしろ余り気味(つっても最後には適当につぎ込むんだが)
妥協ではないだろ、必要な武器、機体は改造し切れてるんだから。
「妥協」てのは、コード打ち込むところを止めといてやる、という風に読めるな
それとも逆で、改造する必要もないが余ってるので使ったてことなのか
つーかどれ上げるかなんて趣味だろ
俺は硬いの大好きだから装甲にかなりつぎこんでるな
俺の知り合いは運動性につぎこんでたな。一発当たったらロードするのやめれ…
不毛な議論だなw
今更だが二周目でヴァイサーガとったんだけど燃費悪いんだな・・
ソーラーパネル付けたいけどSRX・リーゼ(ネオチャクラム装備)orラインにも付けたいから足らね(´・ω・`)
固有ボーナス分身upではなくEN小回復にしてくれってのは贅沢言い過ぎなのか?
そんなに燃費悪いとは思わなかったな
もしかしたらソーラーパネル付けてたかもしれんが
ヴァイサーガの燃費悪いって、どんだけ
断然持久力はヴァイサ>アンジュだろ・・・。
EN改造して400、突っ込ませたって反撃の地斬疾空刀はEN10消費だし
最強武器連発も可、あとソーラーパネルはリーゼに持たせるくらいならヴァイサに持たせた方が絶対得
というかあれ以上燃費よかったら
一人で無双出来てしまう…
やはり贅沢言い過ぎか・・
スマン、誰か次スレ頼む
無理だったorz
行ってくる
乙&埋め
乙ガーリオン
1000 :
ntngno113035.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp:2007/11/07(水) 19:15:21 ID:9jGDVJU+
∴・
。・
・∴゚
。゚・ 。・
゚・
∴・
・∴゚
゚∴。 ∴・
・∴゚
。・
゚∴。 ∴・
:∩
∴ ヽヽ 。・
し′ 。・∴
・∴゚ ∩
。゚・ :ノノ 。・
゚・ :じ
。・
・∴゚・∵。・∴
。゚∵・゚・・∴゚・∴゚・∴ ・゚
・∴゚・∴。・∴゚・∴。∴゚・
。゚∵・゚・・∴゚・∴・∴゚・∴゚・。 。
。・∴。・∴・゚∴。・。∴。・∴゚・∴。 ⊂ヽ
ィニ⊃ ⊂ニ⊃ ⊂ニ⊃ ⊂ニ⊃ ⊂ニ⊃ ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。・∴゚・∴。・ ):)
じ !|:::/ / ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::; ) .。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴゚・。 :じ
l:,r'__.. / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ .。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・ ゚∴・゚∴・。゚
l/...--‐‐ ,' /::::::::::::::::::::::::,::--、:::::::::/ .・∴。・∴・∴。・∴・ ・∴・∴・。゚・
f:‐.‐,.= ‐:7i ,r':::::::::::::,ィ1:::::/ ,..、ヽ:::l .・∴。・∴゚・∴。・ 。゚ ゚。∴・゚∴.
!f´: : : ::/ |/:::::::::,/ l::|::::i i‐<ヽ| .∴。・∴゚・∴゚ ・゚∴゚・
|!: : : :/./:::::::,r '´ !:l:::::l !:::〔´ ・∴。・∴゚ ∴
!'; ://:_:- ´__,,.= /:/::::::l ',:::ノ`:: ゚。・∴゚
',/ィ')´ ´ ̄ 〃/::/::::::::::', ゝン::::| ・。゚ 。゚:⊂ヽ
ノ:,<_ 〈::〈:::i:::i:::::::ヽ、__,.r',ノ_/⌒Y⌒\ ):)
ヽヽ:\ ヽニ‐'´ ',:::',::i:::i::::::::_:-ィヘ ) :じ ∴・
ヽヽ:ヽ ー _';_:,_:-‐''´::::_::,゙- |
゙ー'"`‐-‐1 | | ノ | :∩
| |__人___| |_____/| | ヽヽ
| | | | | .| |_______/^ヽ じ
| | | | ヽ__ヽ_______人_ノ
⊆, っ とーっ
>>1000ならクソ汁飲み会開催だ・・・
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛