1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:55:45 ID:Fvq523Z3
そんなに雰囲気が大切なら、部屋にこもってTVゲームでもやっていろ。
それを邪魔する気はない。お前だけの、お前にだけ都合のいい時間だ。
3 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:56:44 ID:nYzdal/K
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
4 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:57:38 ID:nYzdal/K
・レギュレーションが反映されない。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
5 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:01:09 ID:xAWjxFAg
6 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:02:56 ID:Sk0zUgKC
7 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:55:54 ID:q21WKNoA
8 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:15:17 ID:cJRwEIky
9 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:27:00 ID:UjzNsu4q
10 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:29:13 ID:7mOIFhVJ
11 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:33:51 ID:3Irxo8hP
12 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:34:24 ID:B7v8XzwD
レイヴンならびにリンクス諸氏、済まないが至急助言を頼む。
バトロイ部屋内で部屋主に「少し待っていてくれ」と言われ、暇を潰しがてら自分のランクの確認をしたら、
突然部屋から放り出されて、しかもレートがリセットされてしまった。
噂のレートバグなんだろうが、どうすればいい?
13 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:40:01 ID:7cl3MzGS
>>12 レートぐらい別にいいじゃないか。
どうしても気になるなら電源切ってもう一回接続し直せ。その状態から戦うと上書きされちまう
14 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:41:30 ID:7cl3MzGS
なお、この方法で元に戻れるかどうかは分かりません
15 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:44:42 ID:B7v8XzwD
>>13 まあこのタイミングで吹き飛んでもどうと言うことは無いが・・・
流石に20000近くから初期値まで吹っ飛ぶと、なあ。
順調にレート上げている方々を相手するとき、少し引け目。
上位陣にも勝ったし、そのレートをドブに棄てるのも良い気はしない。
ともあれ有難う。
16 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:45:12 ID:GgLkXs7f
17 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:48:14 ID:GgLkXs7f
今落とせました。
すみません
18 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:51:04 ID:85G5QyZ4
>>15 俺ならレートリセットには喜んで飛びつく。人生リセットしたい(;ω;)
19 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:02:54 ID:B7v8XzwD
>>18 り、リンクス的な意味なのかリアル的な意味なのかは敢えて突っ込まんし、
レートが落ち込んでいるのかもしれないが、まあ気を落とすな。
リセットしてしまうと、キツイ中にあった幸せなことまで喪ってしまうぞ?
不幸な中で味わう幸福の感触ってのは、不幸の中だけの貴重なものだ。
頑張りたまえ。
20 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:07:10 ID:85G5QyZ4
>>19 ありがとう。人生ドロップアウトして落ち込んでたが一から頑張ってもう一度積み上げるお。
21 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:12:08 ID:97BEmQH2
いいぞ、ベイベー!
15k台はヘタレイヴンだ!!
15k未満はよく訓練されたヘタレイヴンだ!!
ホント ランクは地獄だぜ! フゥハハハーハァー ハァ…
22 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:22:17 ID:B7v8XzwD
>>21 肩肘張って各種操作サポートを嫌煙してはいないかね?
多少の叱責は堪えて、オートサイトを使うのも訓練のうちだ。
自転車の補助輪、クルマのAT限定くらいの気分で使いたまえ。
頼りすぎた腕前に限界がすぐ来るのは当然の利だが、その壁にブチ当たってから
矯正するのもまた一興。
オートを使うからこそ「成る程、こう機体を回せばいいのか」と解かるものもある。
掴みたい感覚が在るなら、躊躇っても強請っても駄目だ。
勝ち取れ。さすれば与えられん。
私だってもと15000だが、気付いたらアリーヤフレームで50位に入った。
たった一日の夢だったが、なかなか達成感があったよ。
今では100位代で新レギュ事にインして一喜一憂のリンクスライフだ。楽しいぞ?
23 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:31:38 ID:Ws4wGC3J
100位台は十分高レートプレイヤーな気がする
24 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:32:08 ID:85G5QyZ4
昔ランクインした記念に自分のランク図面をデジカメで撮影しますた
25 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:33:29 ID:a/zeUa0J
俺なんか今日一日核をぶっ放しまくってたら
17800付近から16500台まで落ちたんだぜ?
そもそもゲームのポイントなんかにさほど意味なんかないだろ
でさ
次回作はいっそのこと過去作システムに戻してそこから改良すればいいんじゃね?
って突然思った
今のシステムじゃいじるパラメータ多すぎて、バランス取るの下手なフロムじゃ無理があるんじゃないかと
まぁ一度変えたシステムを元に戻すのなんてやらないだろうけどな
26 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:42:10 ID:XlVpJ/Kb
リアル思考ならもっとブーストの上昇消費を上げて速度落として
武器の命中率を減らし、攻撃力をUP。PAの減滅抵抗を上げれば
ブレードやらロケットが活躍できそうなんだが
それじゃあ今回の高速戦闘が台無しになるか
27 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:42:45 ID:9N8oFhAo
>>25 というか、アップデータでシステム面にも変更が加えられたらそれで良いんだが。
28 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:43:31 ID:wZVJFd+p
ネクストじゃなくてACで4on4とかどうだろ
29 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:44:10 ID:UjzNsu4q
部.手 お ま. い 撮 !_ _,,./ /\ .,ノ 写
屋.順 ら せ. ら. 影 . (,: '´::/\/____,ヽ、 <. 真
を 説 れ ん っ. 希 ./::::::ァ:ヽ-'---─┘`ヽ.. ) 屋
立.明 ま .か し. 望 |:::/;:::::/|:::::::i::::::i:::::::::::ヽ. く. が
て. 3. し. ?. ゃ 者 (:::::::/::::/-!:、/|:::::ハ::イ:::::::::', ) 参
ま 分 た. い. は >:i::::/ァ;‐=!、|:::/ !ァ'ハ::i:::::| 〈 り
す 後 ら . (::::::ノイ〈 ト、 ! レ' ト !!レヽノ、 ^ヽ.. ま
! に ___ r'⌒Y⌒::イ:|::::| ゝ-' , `".!:::|:i ゝ ). し
⌒Y⌒Y´ ` /ノ:::::ノ::::|::::':、" r‐‐ァ ノ::::ト! ⌒ヽ . た
「l 〈:::::/:::::::|:::::ハ::>.、`__,..イ|ハノ ,. -、 ノ. !
| l___ [][] ヽ!へ:/ヽ|;:イ´ \_| |`ァ、ィ´::゚:::(> l二[][]
| r‐┘l二[][] /´ ヽ.\ /ム`' i __ヽ::::::/ r‐┘|
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 ̄ ̄ r‐┘| ゝ,_r'´ ヾ、 / _ノ´| .【◎】r‐┘|
 ̄ ̄ `>、 ´ ./└┴====
30 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:46:56 ID:3Irxo8hP
撮影希望w新機体を撮ってほしいですw
31 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:47:38 ID:UjzNsu4q
超長文失礼します。
場所はEUタイマンで、こちらのイニシャルはT〜3。
入ったら「Good AC」と1回言ってください。 「Good AC」と返します。
迷惑になるかもしれないので、入れないとか違うところに入ってしまった等は書き込まないようにお願いします。
なお、一人ずつ作ります。
こちらの時間に余裕がある限り再募集するので、入れなかったりした場合は次に賭けてください。
入った後に以下を書き込んでください。
■イニシャル。
■名前を入れるか入れないか 。 入れない場合はunknownにするか、なしかを書いてください。
■エンブレムを入れるか入れないか 。
■ステージを指定するか。
(自然な色・パラボラ、少し白っぽく・雪原、暗くなる・廃墟、暗くなる・メガフロ、オレンジっぽく・バーチャルA、緑っぽく・バーチャルB、少しざらざらする・砂漠、他は試してない)
■実弾武器主体かEN武器主体か。
■作った画像を後で出したりしてもよいか。
(例)
イニシャルT
入れない、unknown
入れる
パラボラ
実弾
可
・戦闘開始後はとにかくすれ違ってください。 PA干渉が起こるくらいの至近距離で。
・とにかくゴリゴリとぶつかってきてください。 そうしてくれないとアップで撮れません。
・攻撃しているのが撮りたければ攻撃してください。ただし、死なない程度にしないと早く終わってしまいますので注意。
・ちなみにWライフル等の両手を突き出した状態ですとあまり格好いいのが撮れないので、ライフル×キャノンとかがおすすめです。
・でかいのが撮りたければ、こちらのカメラと機体の間に入ってください。こちらの後ろに着地する感じです。
・余裕があれば太陽の位置も気にしてください。逆光時はPA干渉がないと黒めの機体は真っ黒になってしまいます。
なおマニュアル(ノーロック)モードだと頭と両腕が固定(腕の上下は可)になるので、
正面を向かせた状態が撮りたければマニュアル、戦ってるようなのが撮りたければ通常がおすすめです。
なお、武装無しGA重2orアルドラ重2となります。
もしかすると良いのが撮れないかもしれませんので、その際はご了承ください。
32 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:52:27 ID:3Irxo8hP
入れたー(゚∀゚)
Y
入れる
入れる
パラポラ
実弾
可
よろしくです!
33 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:54:39 ID:97BEmQH2
34 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:58:55 ID:85G5QyZ4
ノーマルでと言いたいのだろう…
俺はそれより超巨大兵器か大量のMT相手にお前らと戦いたいものだ
35 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:02:06 ID:3Irxo8hP
>>31 ありがとうございましたwたのしみです( ´∀`)
36 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:08:35 ID:zGv0eY/5
37 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:09:19 ID:bawBICUb
QB禁止にすれば旧作みたいな戦いは出来るぞw
フレとやったが、バズーカすら避けれないカオスな世界が待ってるぜw
OB使ったりでかなり面白かった記憶がある。
38 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:14:11 ID:wZVJFd+p
チーム戦でラストレイヴンのみたいにAIを投入
SLみたくAI育成 とかいいかも
夢が広がってきた
39 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:16:22 ID:VslDnIus
やっぱり、みんなでミッションはやってみたいねぇ
対戦とは別の熱さがある
40 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:16:49 ID:TjVQBImb
ノーマルCHAPTER 2までしか進めてない状態で
オンに参加するのは無謀ですか?
41 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:24:08 ID:ztRzC8al
無謀ではあると思うが別に問題ないぞ
非公式バトロイとかオヌヌメ
42 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:24:43 ID:85G5QyZ4
>>40 いえ、むしろ初期武器ほど優秀です。経験的には無謀ですがクリアしててもやはりふるぼっこにされるので早くレベルUPしたいなら行きましょう。
ドラゴンボールに例えるとクリアまでがピッコロ編でオンラインにはサイヤ人クラスばかりです。
43 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:26:07 ID:VslDnIus
>>40 オンの様子を見たいとかみんなの動きを参考にしたいという意味なら全然問題ない
ただオンで勝ち抜きたいというならメモリ的には無謀
44 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:28:23 ID:Sk0zUgKC
>>40 オンを先にやってしまうとシナリオモードがかなり楽になってしまう
のもあるから(もともとヌルい設定なんだけど)個人的にはシナリオ一
周してからの参戦をオススメするよ
45 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:37:54 ID:7mOIFhVJ
マーヴ×ザカト
と
102×モタコブ
ならどっちが攻めに向くかね?
46 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:41:53 ID:TjVQBImb
うーん( ^ω^)
どっちでもおkって事ですか
ま、勝てるとは思ってないんで
ためしに一度やってくれないか?
狙撃機に肩ミサイル付けただけなんだけど…
47 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:43:28 ID:85G5QyZ4
48 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:45:38 ID:AkyACFYy
ホストになる場合はIDの頭文字を晒しといた方がいいぜ
49 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:46:09 ID:85G5QyZ4
部屋はEUで
50 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:46:14 ID:C1DgWq5H
前スレ954だ。
情報提供感謝。
あとは実戦で感じを掴むわ。コジマの死亡は悲しいな〜。
51 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:46:41 ID:MlgShkka
とりあえずAC4の為にPS3を今更ながら買ってきた
学生の俺にはなかなか高かったけど・・・
夏休み残り2日、飲まず食わずでオフやっちゃるぜ
52 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:48:06 ID:Sk0zUgKC
>>45 超近距離での取り回しを考えるとマーヴ(アザン)×ザカート(ヒットマン)が
個人的には好み。モタコブは使うとしたら両手持ちのインブルーFCSにして使う派かな…。
53 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:48:10 ID:3Irxo8hP
54 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:51:22 ID:zGv0eY/5
ジェネの選択に迷ってしまってアセンがどうにも決まらん。
中距離主体のレーザー中二と近距離戦用のwかのぷー中二なんだけど、どっちもGA軽で大丈夫だろうか?
中二だとPAも確保したいのだけど、対抗候補のマクスウェルとオーギルがどっちも容量か出力に不満が出るんだよなあ。
55 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:55:44 ID:3Irxo8hP
>>54 GA軽ジェネいいんじゃないだろうか。少なくともオレはそれをえらぶな。KPをチューンすれば最低限は確保できるかと
56 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:59:10 ID:TjVQBImb
>>47 把握しきれてないけど
タグ頭は in〜g
00:10に
プレマ
バトルロイヤル8
EU
5分
で建ててみますので、おながいします。
MAPはよくわかんないので適当に選びます…
57 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:00:33 ID:WFB4pte5
58 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:01:16 ID:WHYPLGhb
>>57 大丈夫、かぶらないよきっと。
なぜならオレが撮(ry
59 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:06:01 ID:UjzNsu4q
60 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:07:27 ID:KSRS7kxQ
>>52 超近距離って〜150くらい?
未熟なのか俺の場合200くらいで撃ち込んでるんだが…
61 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:08:22 ID:FK2lHd+T
いつ見てもイクバ頭の目のラインはいいな
62 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:09:02 ID:zrmjO33f
>>59 S〜
入れる
入れる
パラボラ
実弾
可
またよろしくお願いします。
63 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:09:47 ID:WFB4pte5
また入り負けたorz
64 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:11:21 ID:jH2dW93s
>>55 やっぱりGA軽が無難かな。
じゃあこのアセンで頑張ってみる。
65 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:14:12 ID:KSRS7kxQ
66 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:15:55 ID:XFDjIz9X
>>59 うおぉぉぉぉぉ!!かっけぇぇww
今までで1番かっこいいかもwありがとうございます(*´∀`)
さっそく待受に(ry
67 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:18:04 ID:K/k9fqGc
来てくれた人ありがd
よくわかんないままオワタ\(^o^)/
68 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:18:12 ID:zrmjO33f
>>59 ありがとうございました。
まともなガチ系機体出そうとカラーリングとデカール頑張っていたものの
結局ネタ系を捨てられませんでした。
楽しみにして待っています。
69 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:18:17 ID:UR7leujm
>>59 うほっ、こんな配色の蜘蛛いるよな
俺もこんな感じにしてみようかしら、今迷彩なんだがいまいちパッとせん
Hの様なサビた感じも憧れちゃう
70 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:18:49 ID:KSRS7kxQ
>>56 360版でした〜っていうオチじゃないだろうな?
71 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:19:22 ID:WFB4pte5
まさかと思うが56は箱ヲチか…?
しかもまだ58の野郎が競争相手で残ってやがる…
72 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:20:19 ID:zrmjO33f
73 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:20:52 ID:KSRS7kxQ
プレマって言ってるところがあやしい…
74 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:21:37 ID:0kw7l7gx
>>60 200以内のことを指してます。その距離でキッチリPAはがしを狙っていける
ならマーヴ+ザカートでおkだとオモ
モタコブはともかく102Rって持続火力武器だから微妙と感じてしまう。
75 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:22:21 ID:WFB4pte5
76 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:23:28 ID:K/k9fqGc
>>73 性界
テラゴバク
サーセンo...rz
77 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:24:57 ID:KSRS7kxQ
>>76 (´・ω・`)ぶちころすぞ(´・ω・`)
楽しみにしてたのに…
78 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:27:24 ID:XFDjIz9X
>>69 マ、マテ……蜘蛛はやめてくれww苦手なんだorz
79 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:29:22 ID:KSRS7kxQ
>>74 そうか。実はマーヴの2回目のマガリロの時にちょうどザカトもマガリロが入るのが嫌だったんでな
とりあえずマーヴじゃないとダメージ上がらなそうだから暫く続けてみる
80 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:30:53 ID:XFDjIz9X
81 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:33:50 ID:XFDjIz9X
スマン日本語へんだなorz
○なんの略なんだ?
オレハナニカサレタヨウダ…
82 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:47:22 ID:0kw7l7gx
>>79 スキが出来るときにこそ残ったENの活用時ですね。バチャAで
戦ったときのクラフトマン氏が見本のような動きをしてました。
あれは軽二Wマーヴでこっちが有利だったのがなんだか申し訳なかった;
83 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:12:37 ID:K/k9fqGc
84 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:16:24 ID:p+SDlOcA
写真屋さんの存在を忘れていた
今からPS3起動して、撮影用ACにエンブレムを貼り付けなければ!
見事に間に合いそうにないがこの際気にしない
85 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:30:18 ID:r6j5UNg4
86 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:34:15 ID:D/sizxNA
R
全部入れる。
パラボラ
実弾
仁王立ちシーンとミサイル全弾発射シーンお願いします
87 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:42:38 ID:WFB4pte5
>>85 ありがとうございます!ええの取れたやろうか…
88 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:43:15 ID:zrmjO33f
>>85 パイルの瞬間とっていただけて嬉しく思います。
対角線武装じゃないとやっぱり棒立ちっぽく見えますねw
どうもありがとうございました!
89 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:49:12 ID:r6j5UNg4
>>87 全弾発射で良い感じのが撮れてましたのでご安心ください。
90 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:58:30 ID:QARcZRbI
次レギュ要望
・未だに攻めが不利にあるので、MBとSBの燃費と推力改良
・産廃ブースタの機体負荷軽減
・インファイトになりやすいので、重2の旋回を少し強化
・四脚の重量削減、消費ENを100程落とす
・JUDITH軽2やビット脚の微強化
・砂の近接適正を強化で砂機を救済
・マシの負荷重量軽減、弾速を強化
・100Rのマガリロを少し長く、102はリロード延長、051の近接適正を下げて火力向上
・腕バズのリロ延長
・マッセル、16連ミサの旋回を1強化、もしくは加速を落とす
・PMミサの連続発射数を2に、ASミサの旋回を2〜3程上げる
・レーザーライフルの消費、重量を全体的に上げる
・腕プラズマの弾速強化
・ECMの範囲強化と持続時間延長
・PA整波装置のパラを大幅強化
・レーダーの負荷軽減、FCSのレーダーの更新を延長
・ガトのリロ1以下
・ロケの攻撃力50000、減衰3000、衝撃1000
計算式が箱ならなぁ
Wライ以外のアセンの余地がもう少しあるのだが
91 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:05:03 ID:pMSwA7K6
>>90 だったら計算式の改定を要望すりゃいいのでは
4脚のSB制限や慣性の調整もできたのだからそれぐらいはいけるはず
92 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:07:30 ID:UR7leujm
レギュで次元無くすのって不可能な事なんだろうか?
もっと深い所に原因あったら無理そうだけど
93 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:07:46 ID:07Cy8c9Z
94 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:10:00 ID:QARcZRbI
>>91 どうだろうな
今計算式弄ると混乱するからやらないんだと思う
前と同じ数値なのになんでこんなに火力が違うんだ?って
それぞれに内容違うレギュ出してくれ
計算式違うのにここまで上手く調整したのは褒める
だが、PS3と箱が互いに足の引っ張り合ってる
>>93 トレードオフ?
95 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:10:50 ID:5pLQ7Is9
だから近接適正だけ上げるのは無理だって
軽量化でしょ
96 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:11:31 ID:pMSwA7K6
>>94 レギュ更新時にダメージ計算式の変更とアナウンスしとけば問題ないさ
97 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:12:05 ID:jH2dW93s
98 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:12:48 ID:ZqOuqqHn
いまバトロイで背後霊してたんだけど、垂直+灰アクト・ハンミサ+カノプの中2見てた
アセンセンスに惚れそうだ・・・
99 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:13:26 ID:QARcZRbI
>>96 慣れるのに時間が要るだろうな
双方で違うレギュ出せば面倒にならずに済むのだが・・・
AC4の続編(というか追加パック)がオンライン専売で今冬発売予定(予価3,800円)
内容は
・レギュレーションファイルVer2.00
・新規対戦マップ追加
・画面表示のカスタマイズ機能
・対戦リプレイ機能
・新規ミッション追加
だったら買う?
買わなくてどうする
>>101 ですよねーwwwwwwww
5000円でも買うわ
買ってなくて対戦できNEEEEE
って人が
オンライン専売とか勘弁願いたいな
PS3修理に出す状況になったら買いなおしとか最悪だ
まあ、HDD取り外してデータバックアップ取ればいいわけだが
そうすると修理無効になるから結局駄目か
4は個々のリンクスの印象がミッションで印象薄かったからその辺もしっかりやって欲しいな。
旧作みたいにムービー?見たいなのいれてくれたらもう最高。
106 :
105:2007/09/24(月) 02:32:05 ID:pgFs/igl
日本語おかしいなw
眠くて頭が働いてないようだ・・・
違うな。お前はコジマ汚染が進んでしまっている。
>>99 俺としては別々の仕様になってることのほうがよほど問題に思える
別々のレギュってのも箱とPS3で同じ遊び方ができなくなるから避けたいところだ
(´神`)<AC4の続編は開発しています。が…
(´鍋`)<次は360版から先にだしますぅ
>>108 いや、違う計算式なら違う内容のレギュで両方同じくらいになる様にすればいいんじゃないかと
PAって概念がいらなかったような気がしないでもない。
>>110 それもひとつの手といえばそうだが
回りくどすぎる
目の前にある玉子焼きを参考にレシピを考え、また別の玉子焼きを作るようなものだ
おお、入れた
L
入れる
入れる
パラボラ
EN
可
お願いしますー
>>114 ぬおおぉぉぉ!ミサイル全弾発射格好エエエエェェ!!
ありがとうございます。光速で保存しました!
>>114 有難うございました!
初めてだったもので合言葉間違えてしまって申し訳ない。あんな感じで問題なかったでしょうか…?
>>114 ミサイルってちゃんとモデリングされてたんだなw
>>117 あんな感じで大丈夫です。
しばらくお待ちください。
イナメリカ!
これはいいストライプ
バトロイ援軍頼む!2人です; ;
>>112 おおおおおおぉぉぉ!!こんなにカッコよく撮って頂けるとは。
本当に有難うございました!
興奮しすぎてミス連発、もう寝よう…
8月後半に購入してやっとオン20勝だ・・・。
165試合もかかったw
>>129 ありがたや、ありがたや…
ご苦労様です。今は休んで…
バトロイ閉めました。最後のほうまでいてくれた方ありガトー
さっさと落ちても強い人ばっかで動き見てるだけで参考になるわ
ハンミサ流行ってるなぁ
(´・ω・`)ぬるぽ
GA
なんでこのスレの連中はぬるぽに対しては反応が早いんだ
ヽ[゚д゚]ノ<GAガ アイサレテ イルカラ ダ!
>>100 今での続編だと移行する人も減っていくと思うから
追加よりも新規方面で展開していったほうが面白いと思う
復活希望
・肩のミサイル自動迎撃
・背中ガトリング
調整希望
・FCS全般。もうちょい個性的に。
・ECM。ジャミング飽きたからステルスとか光学迷彩とかチャレンジしてくれ。
増加希望
・重足の旋回(これはいらんかも)
・全パーツの実弾防御(GAで組み立ててもやっぱりPA剥がれるともろすぎる。ビジュアルに見合ってない)
・KP出力
減少希望
・レーダーの重量、消費EN
・ラグ
俺はラグだけでも減ればもう十分です
あとマップの改善
これ以上まだGAを強化するとな!?
これ以上防御力が上がったら・・・
レーザーじゃないと勝てなくなる希ガスwww
俺のWマーブ機は確実に志望
_ ∩
( ゚∀゚)彡 CIWS!CIWS!
⊂彡
>>137 これ以上GA上げるとか馬鹿か
お前が被弾し過ぎなだけ
GA上げるくらいならアクアビットマンのAP下げてほしいな
続編マダー?
ゲームもスレも過疎sage
とりあえず、次回作出るなら一社辺り最低二個くらいのコアを用意して欲しいな…
過疎と言うてもACスレの中じゃ大分活気があるほうですたい
逆関の引き撃ちスタイル強いな…
昨日今日使い始めたばかりなのにまったく歯が立たなかったランカーとかも時々勝てる位になってしまった
発売と同時に本体と一緒に買って、1.4が来たあたりでやらなくなったが…
久々にやってみたらやっぱ面白いな、これ
しかもレギュもちゃんと更新してるし、バランスもびっくりするくらいよくなってるし…フロム、やるなぁ
まあ衰えた腕でオンは怖いから、ずっとオフなんだけどな…
GA上げたら超人と戦車に勝てないw
確実に陰陽弾当てゲーになっちまう
>>148 コア特有の機能とか付けていいかもしれないな
連レスすまない orz
>>153 俺としては形としてのバリエーションがもっと欲しかっただけなんだが、
特有の機能を付けるのであったら… まずEOだよな…
そうなったらEOもアセン出来そうで夢が広がる!
他に新しい機能を追加すると言ったら何がある?
ミサイル迎撃コアの代わりに高濃度PAを瞬間的に展開できるコアとか
OBも何もついてないコアとか
>>150 引きも強化されたから1,3のタンクみたいに普通に強アセンだよ
>>156 何もないQBだけのコアを作るのなら、QBとOBの速度的差別を計らんとな…
常に1100kmを超える速度とか。
それとOBの速度最低2000km/h〜最高3000km/hあたりにレギュで変更してもらえないだろうか
QBだけでも音速突破できるからな
速度上げすぎるとオンラインのときラグ発生にならないか?
別に旧作とのストーリーや歴史的な関連性は要らないから、ユーザーサービス的な面から
旧作デザインのコアとか、フレーム出してくれないかな。
セラフやI-CFFF-SERRE、I-C003-INとかをくめるとファンサービスとして嬉しいんだよなぁ
162 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:16:38 ID:LgYwTlde
OB使ったところで全然圧倒的加速じゃないんだよな
>>159 地上でやったらAPガリガリ減るから困るんじゃ・・・
というか一定の速度を超えるとダメージ食らう仕様だから
159の案はまずいんじゃないか?
だから言ってるじゃないか
コアシステムとしてだな、今のOBブースターの所に
OB、EO、バックウェポン、ミサイル迎撃パーツ、未装備等を選べるようにするとかな(何度目だ、これ言うの)
地面以外の障害物とか相手に激突したときにダメージ入るようにすれば
OBで突撃してガルドみたいにできて楽しいじょのいこ
てか一定速度以上で食らうダメージもレギュでいじれるんじゃないかい
OBは速度より消費するのをENかKPどっちかだけにして欲しい
初代の時点で、ユーザーの視点が背面からになるから、背面のデザインで機体を判別できるように
バックのデザインが大幅に変わるような背面自身の換装はしないように考慮されてる
あ、あとピンポイントバリアパンチ
>>170 とっつきでいいじゃん
OBはなぁ、むしろEN回復させてしまうというのはどうだ
KP消費のみでOB中はEN出力うp
バックバルカンの復活を願う俺
>>171 とっつきは装備しないといけない拳で殴りたい
ブレホがAC3並に戻ってくれたらいらないかもしれんけど
なんでもいいから鉄パイプグレネードに戻してくれ
今のグレも良いんだが・・昔の方が好きなんです。
手持ちグレよりは一の腕直結グレのほうがカッコイイ
OBの消費ENなしだったら確かに実用性跳ね上がりそうだな。半分くらいでも良さそうだけど
OBはあのクソエフェクトなくすだけでも十分といえば十分。
>>176 生体兵器がちょこんと肩乗りして自動攻撃(EO)
背中に背負った生体兵器が背後の敵にレーザー攻撃(バックウェポン)
生体兵器がコアから顔をだしてミサイル迎撃(ミサイル迎撃パーツ)
こうですか?わかりませんっ・・・!
OB中の消費EN半分か。それなら使うわ
何か無茶な要望ばっかりだな
>>179 生体兵器が敵を巻き込み自爆
生体兵器がパイロット取り込み自動操縦
生体兵器が増殖して敵機を攻撃
生体兵器g(ry
AC4ビキニンズマダ〜
高機動型AMIDA-EX改NEXTだな
AMIDAミサイル
撃つと大量の小型AMIDAが散布ミサのように飛んでいく
これは精神的につらい攻撃だ
何となく思い付いた
アクアビットEO
発動時に自分の周囲500ぐらいまでPAを展開
範囲内のネクストのPAを密着したとき見たいにガリガリ削る(吸収する?)
発動時はフレームの消費EN激増
あれ?全然EOじゃないなこれ
スレ違いかもしれないですけど、誰か教えて下さい。
公式で何回もフルボッコした外人から、
explains your better then i am
って来たんだけど、exciteでは意味不明で・・。
分かる方、お願いします。
お前が俺より強いわけを説明してくれ
>>187 お前の俺に対する優性を説明してくれ。てのはなんとなく分かるだろ?
要するに「どうやったらそんなに強くなれるんだ、コツを教えてくれ」的な意味
よく分からないけどexplainて説明だよね
your better then i am
私の時より良い?→何が良いのか?とかって考えると
>>187が強くてその理由を教えて欲しいんじゃない?
>>188 >>189 おー、素早い回答ありがとうございます。
しかし、もひとつ返答に困る質問だなぁ。
俺のようにニートになれ!って、返事しときますw
少し小洒落て「時間は財産」とでも送っておけばいいんじゃないか
>>191 「人一倍努力すること」でいいんじゃない?
ところで生物兵器をPS3で出したら、そうとうグロいことになると思うんだが
それこそバイオみたいにw
さっそくつたない英語で、返事してあげて
機体画像も添付してあげたら、すっごいよろこんでくれて
お返しに、ハムスターの写真送ってきたww
>>195 かえって嫌な想像を掻き立てられそうで嫌だなw
今更気がついたんだが背中の垂直ミサってOSAGE03って名前なんだな
ってことは小悪魔超人の
J[゚ワ゚]し← これって垂直ミサなのかな?
>>197 なるほど… ちょっとアセンしてくるノシ
Oh~!
ハムスター、かわいいねって返事したら
「僕は15歳です。この写真はドイツ人の17歳の彼女です。」
って可愛らしい子の写真送ってきたw
25歳、彼女無しの俺に・・
「どうやったらそんなにもてるんだ?コツを教えてくれ」
って返事するべきか・・。
>>200 AC4世界から離れすぎワラタ
アメリカンソウルを感じるぜ
近頃アクアビットマンの亜種が多いから
対アクアビットマン特化機体を作ってみた
アクアビットマンの性能とやらを見せてもらおうかっ
204「何っ!俺の攻撃が効いてないだと!?」
>>200 面白かったが、同時になぜか切なくなった
さっきから出ているOB強化でEN消費なくすやら、半分にするやらあるけど
そうしたら今度はPA続く限りOB使ってかく乱し続ける奴とか続出しそうなんだが
そして、OB使っても速度の出ない超人たちはそれらに、あなたいい的よされるわけだ
>>187です。なんどもすいません。
「彼女、もかわいいね」って返事したら
「I'm GOSHUJINTAMA」
って返ってきたww
>>207 全体的に強化する代わりに再使用までの時間を大幅延長するとか
一発限りの緊急接近or脱出みたいな感じで
ちょっとそいつアクアビットマンで撃ち落としてこいw
>>208 俺たちが許可する
ジェノサイドして来い!
彼女がご主人タマなんだよ
とりあえずAMIDAの画像送れ
>>207 無くすはともかく減らすのはありじゃないか?
OB中って意外とサイティングめんどくさいし、
サイティングされにくくはなるかもしれないけど
ロックされてる状態での回避率は低いよ。
でも重量級のOBでも軽量級の前QBダッシュより速くならないと
そもそもOB自体が軽量専用のカテゴリになってしまっているよな。
まずはOB中に前が見えるようにしてくれないとな
速さとか持続性の前に使いづらい
そんなにOB駄目かね
装備負荷を下げてくれるだけでいいんだけど
218 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:35:57 ID:46QPERKq
この流れ中に質問なぞしても良いのだろうか?
イヤやっぱダメ
いや、ナッパよけろ!
222 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:43:09 ID:vYTEOcvU
223 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:43:14 ID:46QPERKq
では質問
重量級相手で死角取り→張り付きとしてる人ってどうやってやってるの?
連続QB↑←↑←って感じで死角は一瞬取れるけど、あっさり距離離されるわ
貼り付けても相手も凄い勢いで引いて行くからこっちもQB使ってると
死角取る+必死に追いかけ&死角を維持しようと縦横QB使う=EN切れ
となってしまってバズやらカノやらバシバシ貰うのだけど
カモォォォォォオン!
すまないsage忘れたorz
>>223 相手のQT方向を先読みして動く
まぁ言うのは簡単
俺もできないorz
>>226 つまりあれだね
ガン攻め機にはニュータイプの如く相手の動きを先読みする特殊技能が必要
オールドタイプは攻め機するなって事だねorz
普段は引き撃ちしかしてない俺だけど
攻めるときはホロフェとかバーチュの二段QBとかでEN節約してる
>>223 ・交差するなら先読みQT
・EN本当に駄目になりそうなら一度離脱する
・交差→交差→交差ってやってると重量は動けなくなるから、その時に攻撃する
相手よりも攻撃時間を長く取れるように動く必要があるからなぁ
背後取れれば
>>226の言うとおり、相手の移動方向とQT方向を読んで背後に回るように機動すればいい
>>227 人の動きには癖がある。
たとえば俺は馬鹿なCPUにはあっさり張り付けても旧作でいけば
リムファイヤーやΩにはなかなか張り付けなかった。
これは俺が今までもっとも対戦経験の多いCPUから得た「旋回戦」の経験を
違うロジックの敵に適用しようとして起こった事態。
つまり自分の中の張り付きのセオリーが相手が考える引きのセオリーに「都合のいい」動きだってこと。
相手も張り付く相手にはこう動けば離せると思ってる動いてる場合があるので
冷静に自分の行動を分析していけば裏をかけるんじゃないかな?
相手がニュータイプだったら諦めてくれ。
重二相手には
とにかく交錯しまくって、時々
→↑→って感じで横方向に振ってみたりしてフェイント入れるといい感じ
交錯の仕方は大会動画のNanasu氏とかが見本かね
>>223 それをするのは単発系を掻い潜る時だけでいいと思
あるいはOBで間合いをブチ抜くか、あと16連ミサでロック外し弾幕を使うか
張り付きは二次元の動きだけだと逃げられ易い
QT直後、ニュートラルでQB噴かすとなんか物理法則を無視して妙に上に飛び易くなるのでこれを利用する
あと相手のQTを見逃さず、相手のQTの瞬間に移動方向を切り返す
相手の視界を一気にすり抜けれる
相手の動きをマジで先読みしないとダメなのか
上位の張り付き機の人は本気で変な特殊技能持ちなんだなぁ
自分が重2やタンク使った時なんてずっと距離200以下維持されてるし
やっぱ練習では越えられない壁があるってことか・・・厳しいのぅ>AC4
>>231 それすると速効EN切れちゃう
結局相手より余分にQBやQTしないとダメだから、どう考えてもEN切れるんだよね
>>232 相手のQTに合わせて切り返す、それが出来ればなぁ・・・
とくに目立ったエフェクトが無いから難しすぎる(反射神経ニブ目なのもあるけど)
wiki落ちてる?
wikiなら普通に見れるよ
>>233 先読みするって言うか
こっちを見失った相手が再補足するためにどう動くのかを考えればいい
逆に相手もそれを考えるだろうからその裏をかくように動く
ACE3でロボアクション魂が復活したんで今から買ってこようかと思うんだが
廉価版が近いうちに予定されてるとかないですかね?
なければ今日、明日中に買いに行きます。
ちなみに箱360の方で
そのうち出るでしょ、あと半年か一年ぐらいしたら
>>237 廉価版の話は今のところないな。
だが箱版では事情は違うかも知れん。箱スレに行きたまえ。
そうか、ありがとう。
現時点で発表されてないってことは
例え明日発表されたとしても3ヶ月以上の間はあると見た。
そんなに待てないので今から買ってくる〜
なんだかんだいっていまだに参入者が尽きないな〜このゲーム
>>241 敷居を低くする為に初心者用のシステムを搭載したわけだしな
あとは他によさげなソフトが出てないって所か(ロボ的な意味で)
>>240 つーか3ヶ月もあったら、続編の情報か何かでるんじゃね・・・?
PS3にまず大きな敷居があるからな・・・
欲しいけど今まで買えなかった人もいるんでないの
確かにロボ対戦ゲームじゃ他に選択肢はないかな
銃の撃ち合いってならPCで腐るほど選択肢あるけど
そんなことよりシステム大幅改善の次回作マダー
もうレギュ更新じゃバランス取るの限界な気がしてきたよ・・・
対戦よりアセンが好きなんだが、やはり今のパーツ数では限界が…
次回作に期待。
あと、メカのコンセプトデザインを河森氏に戻して欲しいな。
まだ調整が必要なのは
レイチェル・オーギル・ポラリス(優秀過ぎるから前記のパーツ救済には必要かも)MB
ジュディス・クーガー製SBとOB全般
ロケットとASミサイル、ぐらいかな。
あとはダメージ計算式とかラグの軽減とか、内面的なものが修正できればいいんだが・・
>>233 基本的に引き>攻めな引き撃ちオンラインなんだから
攻める方が色々な面で不利なのは当たり前
言ってしまえば、ニュータイプ以外の人は負けてもあたりまえと考えるんだッ!
引き機使ってる奴はその差が埋められずに逃げてる奴だと思えッ!!
引き機の方ゴメンなさい
AZANももう1〜2くらい連射上げてもいいのでは。
箱よりこっちの計算式のが良い。
グレやミサのダメが大きくなるのは嫌だ。
どっちでもいいから計算式を統一してくれ
統一する必要なくね?
というか何故別にするんだろう?
箱とPS3の両方の意見聞いてたらチグハグなレギュが出来そうな気が・・・
かと言って両方に違うレギュ配信するのはフロムにとって負担が大きいし
・・・。
事故でたまたまそーなっちゃった?
もしくはアメリカではグレやミサイルの爆発エフェクトある武器が大人気だからとか?
なんでだろーな・・・OTL
>>249 嫌って・・・
自己中はほどほどにな
>>253 そもそも箱とPS3で計算式変えたフロムが悪いんだから
フロムの負担なんてどうでもよくね?
むしろ悩み苦しんで自らの過ちに気付けと
>>255 言い方かえるとミサは今のままで充分つおい。
これ以上ミサのダメが入りやすくなるとミサ機が量産化しそうな気がする。
だから嫌だwww
まぁ待つんだ、意図的に計算式を変えることによって
レギュで数値違っても、全体としてのバランスは取れるという考えと
別の計算式を使うことにより試験的にどうなるかを試したんじゃね?(最良はどっちか、とかな)
>>256 別にいいんじゃね?
ミサが量産機になれば対処もしやすいだろ
ミサは安定火力にならねーんだから(命中率的に)
俺もミサの威力は上げても良いと思うな。
少なくともWライフルのみのやつは減るだろ。
んでミサ積んで機動が落ちて今までWライフルに頼ってたやつがアボンするといいな。
うまいやつは上手いままで強くて良いから。
AZANの弾数あと80発くらい多くしてくれれば・・・うひひ
ミサ強化するなら核の爆発範囲を2倍にしてくれ。
これだけは絶対に譲れん!!
>>256 言い方が紛らわしいわボケwww
まぁ核が一撃必殺、ついでに爆発範囲超拡大で自分も即死
って強化なら大賛成なんだぜ?
>>258 強いってだけでWライ積んでたヤツならアボンするだろうが
本当に強い人はWライだろうがミサオン機だろうが強いからアボンするのは俺らリンクズだぞw
それよりだな、現状ビジュ以外で装備する価値の無いブレを何とかしてくれ
当たるようにしろとは、あえて言わない
だが、装備負荷はライフルなみでいいだろと思うわけだ
かすりもしないブレが負荷が最大級な武器で、装備する価値も格納する価値も全くないからな
ビジュ装備だとしても、せめて動けるくらいのENを確保させてくれ……
アリーヤフレームに月光装備したらシミュ相手でも苦戦してワロタ
>>261 俺をおまえと一緒にすんなwwwww
いや、すまんかったww
ブレは振り動作中に他の動作を一切受け入れないあの硬直を無くさないと
負荷軽減しようがブレホ強化しようが何の意味も無い
>>263 貴様は全国のシミュの相手に苦労してるリンクスを敵に回した
今のライフルは強いから使われてるんじゃなくて、
他のカテゴリの武器がそれぞれ特化し過ぎてて、明確な弱点持ってるから、
安定を求めてライフルに流れるんだと思う
うんだからライフルは強いんだよ
>>268 シミュでも相手によるだろ?
アマジーグ>>>>ジョシュア>>>>メノ・ルー>>>ヤン>>>越えられない壁>>>セロ
ライフルは強アセンというより、対応範囲が広いというべきかな?
俺みたいな粗製が必死で小悪魔Wライ使って尻振りしても17500が限界だったしな・・・OTL
逆に言えばどの武器にも劣る部分があると言う事で
そこを突く人多いから弱い武器とも言える
だから初心者は特化武器に走った方が良いのかな?
勝てる相手が少なくとも居る状態になるし
>>264 今その困難に立ち向かってるところだ
ビジュを保ちつつ、ブレの負荷を抑えて華麗に動けるネクストを夢見て……
実用性? そんなもの華麗に舞うブレ機の前では無に等しいのだ
>>267 最終的にはそれで補わせて貰うw
ライフルも強いけどライフル+引きでOKっていう風になってしまう
今作のシステムが根底からダメなんじゃないか?
やっぱPAはいらねーよ
PAが防御力として重要なのに、それを貫通してダメ与えられるか
脱がしてからじゃないと満足なダメ与えられない武器に分かれてるんじゃ
貫通武器が使用率高くなるのなんて当たり前だろ
まぁ一番邪魔なのはPA脱がされてる時のエフェクトだな
見えにくいったらありゃしない
TVに映る見えそうで見えないパンチラを覗き込むかのごとく体を動かしてしまうから困る
>>274 そこで肩制覇とキノコ装備したビットマンの出番d(ry
>>269 いや、それはさんざん此処や、晒しスレで言われてきたことだからわかるけど、
そんな面倒なこと言わずに簡単に言うと、ライフルは強い。
ライフルは荒れる原因だからな。次長しようか。
PA採用で個人的に嫌だったのがマシンガンの仕様と使い方が極端に変わったことだな。
中距離からチョロチョロ小出しにして、時々当たって敵をイラつかせるのが好きだった。
今は型にはまれば強い玄人武器になっちゃったし
>>271 ケツ振りばかりだとダメだぞ。ミサイルも混ぜて行け
自分の好みのバランスって奴があるだろう
旧作みたいなE管理や弾数をかっちりしたのが良いっていう人も要るし
動きまくれるけど一撃でごっそり持ってかれる回避ゲーが好きな人も
ちなみに俺は後者
だから俺はPAの性能を大幅に上げるのと、ライフル以外の実弾兵器のダメージ上昇
OBの消費E減少とかして欲しいな
実弾兵器はPA削って一気に大ダメージを狙う武器
E武器はチマチマ削る武器とか特徴づけして欲しかったな
長文スマン
では次の議題。
メノ・ルー様とスス
どっちが萌えるか?
う〜む、ちょっと前にアドバイス貰ったもののどうしても死角とる&張り付くが出来ない
距離簡単に離されるわEN保たないわorz
自分もニュータイプ技能が欲しいわ
つまりライフルが弱い箱レギュは神
>>278 灰レザ積んだ俺は勝ち組・・・OTL
>>281 俺はホロフェだからもっと貼り付けないwww
>>281 まずはアセンブリを見直してみるとか。
練習と割り切ってEN持続に特化した機体を動かすとかね。
>273
16000前後のタンクとか重2にならブレ持ってて、切れるんだけどなぁ。
18000くらいから当てられない。でもただの負荷にしかならないけど、最後まで捨てないのが
俺のポリシーだ。
たまに突撃軽2に当てるとかなりうれしいな。しかもランカー相手にブレが当たって倒しちゃったときなんか・・・
基本はミサで攪乱しつつミサ撃った後にすぐさまブレに武器切り替えして、
相手がこっちを見失ってるときに後ろから斬りつけてやれ。
非8チーム援軍求む
チム8救援求む!
フゥハハハハハァー
>>284 ポラシェコンビか…
突進力無いのもあるけど旋回戦になった時にすぐに追いつかれそうな気もするけど
取りあえず試してみる、サンクス
今公式に重量系居るかな〜?
>>283 どんなアセンだよwww
ちょっと晒してみろ
>>289 よし、俺が重2で出よう。
モコモコにしてくれてかまわない。
ちなみにランカーでも何でもないから騙して悪いg(ryみたいなことはない。
計算式を箱かPSかの二択じゃなくて、箱とPSを混ぜたものとかどうだ?
箱の計算式をPSに適用したら、ミサのダメージがいきなり2、3倍になるから困るんじゃね?
逆にPSの計算式を箱に適用したら、ミサのダメージがいきなり半分以下になる。
ま、なんにせよフロムにはきっちりとこのことを解決してもらいたいものだ。
>>291 サンクス、非EU鯖に部屋作るわ
イニシャルo〜
箱やったことあるけど特に気にせずライフル使ってたけどなぁ
ハングレ等もダメージが変わってた間隔が無かった・・・
世間ではアマジーグ>>>>ジョシュアなのか?
俺的にはジョシュア>>>>>>>>アマジーグなのだが。
今までアマジーグには無敗だけどジョシュアとやるとよく負けるし勝てても瀕死にされるんだよなあ。
アマさんが活躍した時期とジョシュアが活躍した時期が違うから世間の評価も糞がっもないと思うぞ。
あ、イニシャルZ~3す。
>>290 なに、簡単さ。
小悪魔超人の腕を悪魔超人のにして
両腕に047、両背に灰レザ
ブースターはホロフェ以外は一番EN効率良い奴。
戦法は灰レザ2,3回撃ってパージ。相手次第でWライ尻振りダメージレースか突撃。
って戦法www
くそう、Wライ軽2に手も足も出ない
即蜂の巣にされこちらの攻撃も当てれない
は・・・入れない・・・OTZ
チム8ってまだやってます?
>>300 何て野郎だ。ハイレーザーなんて当たらないだろwww
チム8入れたぁ
よろしくお願いします
>>304 命中率が足りない分は勇気で(ry
下手なWライには圧倒的に優位に立てたwww
>>289 どんな内装なのか知らんが
ガン攻めの場合はGA重ジェネ、ヴァーチェ、シェダルの組み合わせが一番良いぞ
張り付き方が分からないんなら、飛び越えてクイックターンでどうかな?
その後は適当に死角から攻撃して補足されたらまた飛び越えクイックターン
まぁ何度も同じこと繰り返したら対応されてしまうけど
出来るだけ混乱させるような動きを心がけると良い感じだぜ
軽量Wライより4脚引き砂のほうがやっててつまらないな
VIRTUEって空中燃費最悪だと思うんだがそれでも使われる理由はなぜ?
いや、否定してるわけじゃないんだ。あくまで感想デス
俺いつも同じ機体で公式行くから意外と重量級の機体すくなかった・・・OTZ
後の2機体は非公式で長く生き残るための機体でした。
俺自身そんなに上手くないからあまりいえないけど、
シェダルポラ・・・重量級でもとぎりぎりのところで補足できてた気がする。
それに砂砲使ったとき俺ワープしてませんでしたか?
なるべく引いた形で戦ったけど、やっぱ連続QBで真上を超したりすると良いかも。
俺はGA重ジェネMBアリャーSBオーギルをお勧めします。
連続QBめちゃしやすいし、ライフルとミサのみ武装ならENは全く気にせず戦える
ミサはかく乱専用で16ミサだけ積んで重量相手にはノーロックで撃ってOB特攻〜
が早く、かつ、ダメ少なく近づける気がする。
幸運を祈るリンクス!!くれぐれも引きライにはならんでくれ!!
>>306 そろそろ自分が痛いことに気がついたらどうだ
>>306 普通以上の相手にはどうするんだよwww
お前が楽しいならいいんだけどさ
>>309 やっぱ突進力じゃね?
>>309 ヴァーチェ、シェダルなら突進力高いし燃費もいいからね
空戦向きじゃないけどまったく飛べないわけじゃないし
飛ばれたら真下に張り付いてやればいい
>>313 まぁ、どんなアセンでも勝てないということであきらめる・・・OTL
>>311 ラグは無かったかと〜
全然張り付けて無かったですねw
非公式用の機体にボッコされてた自分はorz
うう…重量系はやっぱり苦手だ…
ポラシェは相手になかなか届かないけどEN余りまくりでナンダコレって感じでした
上を取るならやっぱりMBアリアですかね〜
どうも有難う御座いましたm(_ _)m
大丈夫、引きライやるくらいなら逆関引きレザ(ry
久々に1vs1やったらフルボッコにされたorzなにがいけないんだろうか…………クソー
射撃で挑むならジョシュア>アマジーグだけど、ブレオンやとっつきで挑むときはアマジーグ>ジョシュアになるな。なぜかこの二人はブレードよりとっつきのほうが勝ちやすい。
>>313,314
突進力ねぇ。
正直アリーヤで通常ブーストしてる方が総合的に速そうで好きなんだが
まぁちょっと使ってみるよ。サンクス。
最近のレギュなら、あるランカーの機体相手でもこうすれば…っていう工夫がうまくいったりしていいな。
いまだに何をやっても勝てないっていう猛者リンクスに会っていないからだろうが…
公式戦2桁しかやってないっすwサーセンw
誰かオレと相手してくれないか?そして弱点などを指摘してもらえるとありがたい。当方ガチ機を使いまくります。それを了承願いたい
>>323 ありがとう
IDはY〜で入ったらオーマイゴッドを2連発ヨロ
>>324 部屋どこかもわからんし適当にEUやらで見てもないのでもう逝きます
なんか違う人がはいってきたっぽいのでまた作り直しましたー
なんてことだぁ〜〜!!
マシライで公式いってたら、最初負けて、その後その人が突入してきて相手が突マシだっったのに
マシライパージしてW16ミサになってしまった・・・OTZ
サーセンorz
ましらいで16連ミサはいいアセンだなーインブルーでも扱えるのがうれしい。
黄石みたいなミサイル用のFCSのロック速度チューンするより
インブルーのミサロックチューンした方が地形戦もやる公式はともかく
バト8みたいな戦いする上では快適だな。
ある速度以上での旋回戦になるとマシは役に立たんってのがよくわかった
200〜250の間合いでも相手はサイドQBしてるだけなのにPAは剥がせるのに
ダメが通らないと言うなんとも不思議な状況・・・
これがサイドQBの出力を極めた軽の速さか・・・
どうやら俺は装甲愛に目覚めたのかもしれん
>>330 それ速度じゃなくて距離の問題だと思いますが・・・。
多人数でやるとき、自分が入ったら出撃出来なくなった ってなったら、間違いなく自分の回線のせいだから、
さっさと抜けてサインインしなおして下さい。 一人の回線不調のせいで、みんなが部屋から出ていくのはもう勘弁
ぜひ我BFF社の製品を
アドバイスも虚しく重量系にまったく当たらないな…
変わりに逆関レザなんてアンチ機に出会いまくる仕様
10連敗とか悲しくなってくるわ
335 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:12:35 ID:qBiTc5Vh
>>330 PAは削れるけどAPを削れないってのはよくある話だ。
PAの当たり判定の方がAC本体の当たり判定よりでかいんだから。
GA重ジェネ使ってる人ってKPにメモリ振ってる?
俺は不安だから50振ってるんだけど
>>330 そう言う時は併走しつつ、若干画面中央より相手の進行先にリードをとる感じで狙うと当たりだす
だけどこっちもバリバリ喰らうから瞬間火力で勝ってる時にしか使えないけど
腕部運動性が高いと楽
>>336 KPを気にする機体のときはそもそも重ジェネは使わない。
>>336 1.0からやってたせいか、PAに守られてる感がないから、
GAジェネ重でも一切ふってない。
GA重ジェネはKPなんか無いようなものだから振る必要ないんじゃね。
KP気にするならアーリアオヌヌメ。
やはりプラライ及び重プラキャノンは相変わらず対戦では役立たずか
どうすれば使える兵器になるかね…
弾速が飛躍的に上昇とか?
むしろQBに振って被弾確立を減らすことの方が大事かな
攻めの軽2使ってるからどうしてもGA重ジェネを選んでしまうんだよな
1度KPにメモリ振らずに試してみる
同じくGA重ジェネだと一切目盛りはふらない。
前M、QB、EN出力、容量、旋回、運動性能にそれぞれMAXだなぁ
>>336 最重ジェネ使うからにはPAは捨てる覚悟を持ってて当然
そもそもチューンしても焼け石に水
>>341 プラズマはガチタン、悪魔超人のアンチ武器だぜ?
冷静に当て続ければ一瞬で蒸発だ!
重プラは連射が利くのでガトでPA剥ぎながら当てるとものすごい勢いで相手は死にます。
>>341 プラライはミサイルで撹乱しつつ冷静に当てると良い感じかも・・・。
重プラって重さと消費で攻めに使いづらいからやっぱ引き用かな。
>>346 レザでイイジャンというのは突っ込んで良いのだろうか
しかし皆スキルレベル高いなぁ。。。全然勝てね
誰だよ、ランカーなるの簡単とか言う自分の高スキル基準の奴は
逆関スナ(レール)レザ強すぎ
Wライフル垂れ流し重2強すぎ
スナタンク強すぎ
引きライ強すぎ
落ち込むゲームだな。。。
>>336 他の性能どうでもいいなら振っておいても損は無いがチューンは素が高い奴ほど伸びるので動き回るならブースターとか
運動性能とか上げて見た方がいい気がする。
重プラは軽プラに食われてるし
プラライは弾速の遅さと負荷・消費の高さが互いに足を引っ張ってるしな
どっちかを調整してくれればまだ使い道はあるんだが
プラはリロード早くしてくれるだけでいいかなぁ。
軽プラの弾性能で重プラのリロードなら実用範囲なのに。
コンセプト的には発射時消費を減らすのが妥当かね
リロードが早まると連射したい場合実質の消費が増えて首を絞めることになる
腕プラとかいい例
>>354 パルスみたいな連射武器じゃないんだから問題にはならないでしょうw
ENヤバイと思うなら撃たなけりゃいいだろうし。
それにEN消費が増えたとしてもその分攻撃効率は上がってるわけで。
本気で全然勝てないな・・・
一回くらいランカー図面載りたいわマジで
反射神経&一瞬の判断力&一瞬で相手に有効な戦法を思いつく頭
これら才能が無いとランカーなんて無理か・・・
努力なんて才能が恵まれてる人間の前には無駄だという事なのだろうなぁ
必死に努力してるのをあざ笑うかの如くあっさり殺してくれる高レートプレイヤー
何か泣きたくなって来るぜ
>>354 同意せざるを得ない
それより装備負荷下げてくれないもんかな、プラズマも
>>356 >一瞬で相手に有効な戦法を思いつく頭
脳内にテンプレでもあるんじゃないか、経験豊富だろうしな。
それにしてもこのゲーム、3000は戦わないと実力つかないのかね。200もないからダメダメだ。
>>356 どんなランカーにもお前みたいな時期があったんだぜ
>>358 1000回で一人前だってどこかで見た気がする
ランカーの中にリアルにコントローラーと脳を直結してる強化人間がいたら夢が広がるw
>>356 まったく勝てないのならアセンに問題があるかも。
機体毎に勝ち方を考えつつアセンしてみるといいだろう。
それでもだめならここで練習相手を募集してアドバイスをもらうといい。
>>356 そういう反射神経だのなんだのを必要としないアセンを使えばいいかもしれないよ。
例えばオートサイトを使ったWライフルの中量級とか。
軽2Wライフル相手なんかだとやることは一つだから苦労しないはず。
それに判断力と戦法を思いつく頭だとかは、知識があれば対戦数をこなすだけで手に入るものだと思うよ。
その知識もそこら辺のサイトやらここやらで簡単に手に入るものだと思うし、ランカーになるのには才能云々ってのは関係ないと思う。
何言ってやがる
強くなりたいなら千や二千の敗北なんて必要経費みたいなもんだ
それでも勝率9割近くを維持できるような奴はまさしくイレギュラーだ
PS3版とX箱版、どっちが描画性能良いですか?
本体どちらを買おうか悩んでいます。
>>356 俺は反射神経はよくないけどランカーになれたぞ
どっちかというと経験とカンの方が重要な希ガス
>>356 いろんな武器使うことも大事だと思うんだ。
武器の長所と短所知れば自分がその武器使ったときに有効な使い方もわかるし
相手したときに弱点も突きやすい。
ランカー図面に載るにはレートリセットされた瞬間に公式に出ればアラ簡単・・・!
バト8行ってるだけでもタイマンの強さには結びつかないだろうけどいろんなアセンと
戦える分違った経験積めると思う。
極論公式に行かなくても楽しめることだし・・・
3000なんて軽く超えてると思う、発売日からずっと続けてるし
複数垢でやってるから合計するとだけど。
そこら辺のランカーなんて軽く超える位やってる
>>359 俺ほどじゃないと思うよ
たぶん数こなしてるから今は全敗するほどじゃないけど
数こなしてる点を除くと実力は現プレイヤーの中で最低だと思う
辛いな。。。苦しいな。。。
スマン・・ネガってるわ
ACが好きならそれが十分な才能だろ。あとは諦めなければランカーだな。
>>364 画質で決めるとはとんでもない奴だ。
確かPSのほうがいいんじゃなかったか?
まあランカーはなってからが大変だぜ
誰このランカーつおいの?
オートガン引きタンクだろ、作業アセン頼り粗製乙
・・・。
>>367 よしよし、同じく発売日組の俺と遊ぼうか
部屋立ててくれるなら行くけど
今なら録画サービスもあるよ
>>364 箱の方が描画性能高いです。
だから箱版のスレに行って下さい。
同じロボゲ板にあるので、すぐ分かりますよ。
>>367 上手い人の動画見て真似してみれば?
後はアセン晒してみるとか
>>364 ようつべとかニコ動見て自分で決めれば?正直どっちもどっち
>>365 経験は何万戦こなさないとダメなのだろうか・・
相手正面に捕らえて良い距離でロックしたらすぐに撃つ(まぁこれは戦術にもよるけど)
相手が視界外に行ったらすぐに対応する
この辺の反射神経がどんなアセンでも必須
無いとこちらの被弾が自然と増えてアウト
>>369 作業だろうがアセン頼りだろうがそれでもなれるなら良いじゃないか
十分強いさ、君は勝ち組だ。
>>370 すまない、今日はもういいや・・・なんか凹んでるし
誘ってくれて有難う、そういう風に言って貰えるだけで嬉しい
>>367 3000戦超えて超弱いってのは操作を面倒くさがってるだけだと思う。
まさかオートサイトオフにしてるとか、逆に他のオート系をオンに
してるって事はないよな
>>375 傍からみたらバカに見えるくらい必死にやってる
>>376 オートサイトオンの他オフだよ
オートサイトオンでも横QBで直ぐに視界外に行かれて一方的に撃たれるけどね
年取るとランカーになんか興味がなくなってくるから大丈夫だ
さて、引き機に核を零距離射撃でぶち当てる練習でもしてくるか・・・
オートサイトオフって駄目なのか?
>>377 うーんじゃあアセンと戦術教えてもらわないとアドバイス仕様が無いな
そんなに勝てないなら少なくともどっちかがおかしいはずだが・・・
>>377 それじゃあ情報収集はしてるかな?
適当に動画を探すとか、強いアセンを探るとか。
あと初日からやってるならあの逆脚WRFの量産時代は知ってるよね。
あのときのWRFをただ撃ちあうだけの対戦は難易度高いと感じた?←勝てる勝てないではなく操作の話
もし難易度高いと感じたなら何が難易度高いと感じた?
逆脚WRFを使っていないんだったらアレだけど。
>>374 己の癖を知るべし
自分の中の定石はひょっとして読まれやすいパターンなのかもしれないと疑うべし
>>380 基本突撃Wライだね
↑の方であがってたブースターの組み合わせですよ
>>381 動画見ても何処が良いのかさっぱりで・・
その時代は軽2と逆を気分で使い分けてたと思う
ケツ振りWライフル垂れ流しだった気が
ああ、そういえばミサイル痛いなーって感じだったかな?
あと横の死角にも回りこまれたりしてた気がする
あの頃はまだ勝ち負け半々くらいだったかな・・・ナツカシィ
>>377 ふむ、一度動きを見てみたいな。
視界外に回り込まれる、と言うことは、
1、動作の正確性。特に右スティックの扱いに慣れていない。
2、アセンブルに問題がある。
この場合、機体が自分にマッチしていない可能性もある。
オートサイトで相手を捕まえている時は、
1、距離を取る。近くても150。
2、下がるにしろ飛ぶにしろ、相手を積極的に追いかけていく。
3、無闇にクネクネしない。これ特に重要。
そして引き剥がれた時は、前と横のQBを使って、とにかく距離を離す。
その上で相手の方向へQT。
これだけ出来ればそうそう拙い事にはなるまい。
SBは移動距離の大きいアリーヤやホロフェだと矯正も進むぞ。
>>379 事実オートオフでも50位以内になれないことはない・・・
つまり腕次第ってことか
ありがとう、もっとやりこむわ
マテマテ。オートサイトってそんなに強いのか?オンのときにコントローラーいじると意味がないみたいなことwikiにかいてあったんで使ってないんだがw
まあ実際オートの恩恵を一番受けてるのはガン攻めなんだな
引きぐらいは無しでも大丈夫だ
>オートサイトで相手を捕まえている時は、
>
>1、距離を取る。近くても150。
え?マジで?
オートのままで100〜50まで肉薄してるんだけど・・・
そうなったらオート解除した方がいいの?
>>383 勝ち負け半々の時代があったならどうにかなると思うよ。
5割勝ててたなら少なくとも操作技術が絶望的ってことはないだろうし。
今でも逆脚WRF垂れ流しを使えばそれなりに勝てるはず。
もちろんランカーになるのなんて不可能だけど
低レートの一発系武器機体や突撃機体を狩って勝率4割↑は維持できるんじゃないかな。
それと動画はその動画の何がいいのかを考えるのもアリだけど、何も考えずにただ動きを真似するのもアリだよ。
単調な動きで勝ってる動画とかなら動きのトレースはしやすいだろうし。
軽2使ってるんだったら
最軽量機にザカトとプラライでアマジーク倒すのが練習になるよ
端からオートサイトオフにしていたからオンがどんなものか分からない…
例えとしては、wガトを常に画面真ん中に捕えなくてもサイトロック出来てるってやつ?
>低レートの一発系武器機体や突撃機体を狩って勝率4割↑は維持できるんじゃないかな。
呼んだ?
こうなれば自動的に2段QBの出力信号を出してくれるコントローラを作るしかないな!
>>383 それだけだと流石に分からんw
内装、チューンも全部書いて貰えればこっちも詳しくアドバイス出来るぜ?
強くなる方法
@色々なアセンを使う(知ることが出来る)
A色々な人と戦う
B上手い人の機体、戦い方を真似る(動画もお勧め)
C技術はまずケツフリから
D考えながら戦う(状況を見極め武器を切り替える、攻める、等々)
E連続QBの取得(練習が必要)
F撃ち合いは極力しない
Gマーヴ機にハンドガンは無駄(マーブ撃ち尽くすようでは・・・、ハンドガンも負荷になるし)
その他もろもろ
>>392 おっかけはするけどロック完了してるとは極めて言いづらい例だね。
あくまで相手の動きになぞって追いかける機能だから素の照準移動速度が
遅いとまったく使い物にならない。
逆に照準移動速度が速いライフル系は引きで視界を広く取れることもあって
相性がいいと言われるそうな。
って見てみれば突撃派か。
……なんかそういう動きを見たことがあるような。
100〜50でオート頼りで肉薄すると、大出力QBによる切り返しを喰らうと
完璧にスッポ抜ける。
またそれを維持してるってことは、相手の動きに受動的に対応してるって事だから
対応できない速度の何かがあると拙い。
特にその距離、よく自機の陰で相手が隠れたり、相手か自分のどちらかの姿が
写らなかったりするんだ。
動いた瞬間に、真正面からバズを喰らって鼻を折られたことは無いかい?
>>379 オートオンにしか出来ない動きもあるし、オートオフにしかできん動きもある。
また逆に、オートオンでは絶対に出来ない動きもある。オートオフにもまた然り。
例えば地上で歩きQBしつつ旋回調整ってのは、オートだけの芸当に等しい。
また相手の側面から横QBで真正面に擦れ違い、強烈な一発を見舞ったり、
スナイパーキャノンの照準を先置きするのは、オートオフ限定だ。
うーん、すっごい大雑把に分けると
オンは中距離向き
オフは近距離向きって感じか?
間違ってたらスマン
>>396 では詳しく
W047ライフルor100Rライフル+垂直+マッスル+16連動ミサイル
ブースターはヴァーチュ、アリア、シェダル、一番軽いの
機体はオールサラフ
黄石1に重GAジェネ
チューンは出力、重量過多防ぐやつ、精度、前QB、横QB、旋回を50ずつ
こんな所かな
実力的には大体レート16000台とかの初心者?っぽい方には勝てるかなという位
17000台と良い勝負
ただ現状20000↑と当たる確立がかなり高いから負け通しが続いてる。。。
>>400 武器にもよるけど、
交錯しまくるようならオフ、それ以外は近距離でもオート有利
前者でも相手捉えた瞬間オン、交錯するときにオフって風に
使い分けできる方が強いんだろうが・・・
>>398 dクス
なるほど… 撃ち合いの時にwライが中距離で激しくQBで移動してるのに
持続して外さず当ててくるのはオートサイトだったのか…
こっちはQBされる度に外れるからどうやってるのかと思えば… 納得した。
関係ないがこの中にサイトは己で当てるのがレイヴンとしての美徳と
考えているのは俺の他にいる?
>>399 俺はある・・・OTL
あと大体正面で打ち合いになっちまう・・・OTL
特に引きライ相手には・・・OTL
>>400 いや、近距離でもオートはいきる。
むしろ人間じゃついていけない切り替えしに自動で対応してくれるから。
ただしQB一発で敵が画面からすっ飛ぶほどの至近距離だとオフのほうがいいかな。
>>403 ノ
オートサイトなど邪道。女子供が使う代物よ
>>403 美徳っていうか、自分で操縦してるって感じがACの面白さだと思うんだよ。
昔のLR上下視点移動とかさ。だから俺は使ってる人は否定しないが
自分はオート使うのは好きじゃない。オフのほうが楽しいからな。
しかしその拘りにより女子供にも負けてしまう、と。
オートなしでも十分戦えるけどアセンはある程度限定されてしまうよね。
マシ機なんかはオートなしだと微妙。
>>401 オールサラフってのはまずいな。まず弾当たらないだろ
とりあえず腕アリーア、脚オーメルおすすめ
それとチューンの精度は運動性能にするとよし。積載削ってEN容量上げてもおk
あとライフル的に突撃じゃなくて引き撃ちしたほうがいいぽ
いったん、マニュアルで練習して
マニュアルである程度張り付けるようになったらオートを使ってみるといい
とてつもなく集弾性が上がる
ロック外しされてもオート解除までに再照準が間に合うようにすればいい
質問です。
AC3まで全部やってきたのでAC4もやりたいのですが、PS3とXBOXのどちらが
おすすめですか?
ちなみにテンプレ見てたら、ブレードは使わない方がいいって書いていた
んですが、使うと具合が悪いのですか?
当方、AC3までブレード一本に命をかけてきたのでもしそうなら残念です。
どなたか回答願います!!
オートは初心者救済用と思ってたけどそうじゃなかったんだな
あくまで戦術の一つとして捉えるべきだったか
>>401 もしくはフレーム変えないなら武器を連射系かショットにするのがいいかも。
とにかくライフルとサラフじゃ長所が活きない。
オートなしでも鬼ロックしてくる超人がいたりするからなぁ
>>406-407 せめて旧作上がりのレイヴンのためにオートサイト無しの時は
はっきり見えるサイトを用意して欲しかったと思ってる。
>>408 俺はオート無しでwマシで引きライに突っ込むバカだぜ!
美徳つーかな・・・
目指せイレギュラー
>>401 >>409の補足
FCSインブルにしてミサイル外して
ライフルだけの動きを練習してみるのも手。陰陽、フレアの使い道覚えてみると
世界が広がったりしなくも無い
>>401 コアローゼン腕テルス
ミサイルをW近接信管
BBホギャー
チューンの精度50をFCSロック速度50
↑に変えればある程度勝率は上がると思う。
それと、狙撃点移動が遅い武器は効果が低い、何て意見もあるが、
ちょいと違う。
試しに、悪魔超人にアリーヤSBを積んで、ガトとミサイルの対角線装備で、
ひたすら横移動だけで相手を追いかけてみるといい。
あ、移動は地上と低空ジャンプをマメに織り交ぜると良くわかる。
ただ諸君、あんま邪道とかいってノービスリンクス諸氏を追い込むなよ?
視点移動と旋回が同居している仕様上、機体が滅茶苦茶ふら付くんだから。
オートには「一部動作で引っぺがされると、強制的に水平に戻る」など弱点も在るし。
(あと時々『眼が泳ぐ』。)
発売日からマニュアル信者
>>409 引き撃ちのやり方、良く分かってなかったり
普通に撃ちあってやがて相手とのAP差がついて負けみたいな感じ
重量相手で攻められるようにアリア腕避けてたけど・・(EN消費激しいし)
アリア腕のあの低精度のままで良いのかな??
あと102やマーヴだと距離ものすごく詰めないとダメでしょ
そうなると相手引き撃ちして一定距離保たれてダメなのよ
ゴメン、そろそろ寝ないとだ
メールとかでランカーとかに質問しても自分で考えろ的な事やアイタタタな発言やらばかり言われて
冷たい人ばかりだと思ってたけど・・・そうでもないの・・かな?
皆色々と有難う
(´・ω・`)ノシ
マニュアルだと3秒も張りつけないが オートなら殺すまで張りつける
>>418 武器はそのままか?
さすがに実弾使っててテルス腕はどうかと思うんだが・・・。
>>418 ・・・捕捉性能関連の問題を調整しているのに、何故に運動性に一難あるテルス腕?
対ENを上げるのなら兎も角。
実際一長一短だと思うけどな>オート
オートは近距離に弱いんじゃなくて、近距離だと外れやすいから、
その場合再補足が必要になるので必然的に近距離では
オートオフの状況になる・・・ってだけだろ。
中距離で撃ち合うだけあらオートでいいけど、引き撃ちに追いつける機体に張り付かれた場合、
上記の要領でオートに頼らない動きが要求されるわけだし。
俺は別にオートだからって非難されるだろうとは思わない。
たまに粘着質にオート嫌う人がいるけど、それはその人個人の意見として言うだけにしてほしい。
っていうのもまたあくまで俺の意見だけど。
>>422 最高五秒程度は張り付けるが、流石にそこまでいくと
大抵QBで外されて攻撃は持続できないな…
>>411 さて、ハード云々については、そちらがどの程度オンライン対戦を重視するかによるだろう
画質は箱が上だと言われている(どの程度の差なのかはしらね、自分で調べてくれ)
PS3だと無料だが、箱だと契約して金払わないと駄目らしい
人は、箱だと外人が多く、PS3だと日本人が多い
オンライン人口はPS3の方が多いといわれている
あぁあと箱だとボイスチャットができるってよ
で、ブレードか。
一言でいえばあたらね、以上。
>>418 腕テルスじゃ運動性能足りないだろ
ローゼンコアも軽二に積むには重い
近接信管は1,6で中距離武器になったから100Rと被るし、地形戦で垂直に不利
ロック速度はチューンしなくてもほとんど変わらん
>>421 距離300〜200で垂れ流すなら全然問題ない。心配ならBFF腕でもいける
引き撃ちのお手本はPOT氏の動画見れ
あとマーヴとかは二段QBとか連続QB使いこなせれば強い
>>423,424
APと防御力高いからかなぁ。あとEN消費も低い。
自分でテルス腕使って運動性に苦労したことがないからなぁ。
ガン攻めするにしても、撃ちあうにも、引き撃ちするにしてもね。
ブレードで射撃は倒せないのは仕様
・・・でも奇蹟の技があるならパイルはいける、かも知れない
ロボゲ住人の見せた一時の優しさであった…なんか美しい
しかし…自分のアセン
>>401とかなり似てるんだけど
そんなに色々突っ込みいれられる程酷かったのか
相手を飛び越えるような動きでライフル+ミサで攻める
相手撹乱出来ない=死亡必至な戦術
レート19000台の壁が厚い…orz
>>426 相手や機体の相性にもよるよな>張り付く時間
1.4か1.5の時にスナタンin砂漠戦(こちらは腕バズ核の弾数極小機&あまり飛べない)で
追い詰めたタンクが空中に逃げて腕バズの命中率を下げつつ仕切りなおそうとした時
追いかけつつも真下を維持し続けられるような動きが出来たのはオートのお陰だったと思っている
その後核で沈めたランク上のタンカーから「強いな」って言われた時には微妙な気持ちだったが・・・
まぁオートは前から言われてる通り、使いたければ使う、使いたくなければ使わないでFAでしょ
俺は面倒が嫌いな人の影響からかオート使いまくりだけど
>>421 色々と勘違いがあるな。
1、アリーヤ腕は消費が大きい分、運動性&重量比率・反動抑制がトップ。
精度フルチューンでライフルの間合いならば、そうそう的外れな狙いはしない。
2、その上PAが分厚く、実はそれ程装甲も損なわれて無い。
軽量機に採用すると、対弾性能が上がる。
3、突撃でも200程度ならソコソコ当たる。軽量Wライフル相手なら詰めまくる。
当たらなかったら地形を生かして引いたり、再装填を狙うといい。
4、マーヴは精度が上がった。また弾速早めで引いてもよく当たる。
102は遅めだが、その分軽く近接適正も良好。弾も多い。
まあ杏より梅が安い・・・もとい、案ずるより生むが易し。
日を改めて動かしてみるといい。
で、長文ついでに蛇足だが、
>>425を見て一つだけ思うんだ。
何で今回、あんなにカメラ劣悪なんだろうな・・・?
上向くと完全に自機隠れるし、ギリギリ画面外までロック範囲届いてるし。
整理したつもりなんだろうが、寧ろかえって狭くなった感じだ。
>>428 運動性は足りないってのがちょっとわからないからなんとも言えない。
ローゼンコア積むのは勝率上げるためには必要じゃないかな?
オンには軽2が多いから多少速度落としても初期AP高めるのは十分ありだと思ってる。
近接信管は弾速度上がったといっても中距離じゃ簡単に避けられて役に立たないよ。
100Rと被ってるなんてことはないはず。
黄石でロック速度のチューンは必須じゃないかな。
QTで一度ロックが切れた相手を再補足する場合とか、RF使ってても地味に白ロックの時間があるから対戦内容に響くよ。
>>431 軽二は腕がないと他の安定アセンに押し負けるってことだ
閃光弾も持ってないし、機動で死角に入らないと死亡だろうしな
黄1はロック遅いけど50は振りすぎじゃないの
200程度あればいい
>>431>>435 オートの有無に関わらず(というかほぼ無関係だが)、上手い軽量は
QB捌きと位置取りが別格だからな。あとEN管理。
簡単に上を取ってくる。
>>430 マジレスすると、複数人戦だったらそこそこ狙える。
ただし敵が皆浮き機だったら死ぬし、警戒されたらやはり無理。
当てるときはOB必須で、出来る限りPAの持続力を上げたい。
そこ等辺の兼ね合いでマシショに張り付かれたらゲームオーバーだね。
蛇足だが当方、ブレオン戦ではパイル使い。
え? タイマン? 超絶重量級相手でもムリムリ。
>>436 どの程度まで振ったら白ロックなくなるのかよくわからないから全振りにしてたよ。
200で十分なんだね。
>>434 運動性能は基本的にオートの時に効果発揮
高い程相手が画面の隅に居てもぐいぐい引っ張ってロックしてくれる
つまり機動戦に有利
それと、対軽二を考えるんだったら中量級に近くなるのは確かだけど
今度は重量級に厳しくなるから、汎用性を考えるんだったらコアはサラフ
まぁこの辺のバランスは個人の好みかな・・・?
>>439 wiki読んでて思ったんだけど
白ロックはロック時間関係なくね?
多分、FCSの射程内に捉えると白ロックになって、
そのまま武器の射程内に捕らえると赤ロックになってるんだと思う。
つまり、FCSの最大射程が武器の射程距離を越えてる距離でロックすると白になる。
ロック時間ってのは二次ロック終了までだから、
白ロックは武器にとっては射程外だから関係なし。
赤ロックになってから偏差射撃になるまでがロック時間に関わってると思うよ。
俺も疑問なのは、白ロックしてる間の時間って、
二次ロック完了までの時間として計算されるのかどうか?
>>434 極端だがわかりやすい話をしよう。
オーメルレーザーを装備してテルス腕とアリーヤ腕で戦ってきてくれ。
シミュならよく動くやつがいい。
できるだけ近距離で(オーメルレーザーは近距離武器じゃないが比較のために)。
コアはサラフよりアーリヤの方が良くないか?
重量は対して変わらんし。
それでいて対弾性はアーリヤのが格上。
EN消費は勇気で補えb(ry
>>440 一応知識としてそういうものは持ってるけど
オート使ったガン攻め機でもテルス腕で苦労しなかったから気持ちレベルなのかなぁと。
オートの引っ張りは武器ごとによる差を強く感じちゃって。
中二の性能活かすのってどうしたらいいんだろうねぇ
グレネードとか乗せても使いにくいし、近接用も使いにくい
>>441 多分されてる。
ロックが二次(赤)に移行していないときは白ではなく半透明ロックだ。
距離的に補足外から補足内にきたときには白→半透明→赤ではなくて白→赤となるだろう、普通。
と思ってたんだが赤になってから二次ロックに移行する時間がロック時間なのか?
てっきり半透明→赤である時間だと思ってたんだが・・・。
>>445 多武装機体ならいい感じのがいっぱい作れる。
ミサイルEN武器ライフル組み合わせて器用貧乏の完成だぜ!
カノプーとか持たせるといい感じ。
>>441 ああごめん言われて気がついたけど白ロックじゃなかったや。
射程内だと赤ロックだけど、2次ロックが完了していなかったら微妙に薄いロックになるんだ。
それだと射程内でも1次ロックになっちゃうんだけど、それのことをいったつもり。
マニュオンだけど運動性能全振りしないと
反応速度の時点でオートに負けているのでやっていけん。
逆にオートやってみたら運動性能全然振らなくてもいけるんじゃないのか。
信管役に立たないかなぁ
判定でかいからちょっと動いただけじゃ避けられないし動きを制限できるでしょ
軽いし対中〜重量で効果的
>>447 砂機体にもテルス腕使ってるけど苦労を感じたことないなぁ。
砂砂砲の対角線だからなのか自分の感覚が余程鈍いのかw
2次ロック完了してるのかしてないのか
判断できない俺は間違えなく負け組・・・。
テレビ小さいんだよ・・・OTL
インブルーのロック速度フルチューンすればそんな苦労は必要ないぜ。
>>445 アリーヤやGA中二ならそれぞれ軽二・重二っぽく組むといい感じ
特に後者
>>450 ですよねー
オートだから運動性不要ってのはないと思うけど
>>449 今wiki読み直してきた。
FCSの射程内かつ武器の射程外→白
武器の射程内→赤
二次ロック未完了→カーソルの色が薄い
こういうことらしい。
んで、白が濃い場合は、武器の射程外ではあるけどすでに二次ロック完了してるってことでいいの?
FCSなんてミサイルがあるかないかで選択したっきりチューンなんて気にしてないぜ!
間違いなく負け組、あーしたッ!
腕ショでなにかいい機体のアドバイス無いかな
サラフ脚とコアで左肩には相棒の核な機体組んでみたがどうもダメぽ・・・
もしかして弾速度遅すぎてダメな子なんですかね
いつだかのレスで、200くらいあればいいんだとか。
ということは黄色1のロック速度を少し上げてやれば万能ということか。
>>454 元々400あるのを1000にすると違うもんなのかな?
マシでPA削ってんのにAP減らないのは2次が完了してないからなのかな?
最近は相手の眼前でQTが暴発したりとちょくちょく笑いの神が降臨するから困る
>>458 W住所もきついからな・・・OTL
腕ショはあきらめろとしか・・・。
重2相手には強いんだけどね・・・。
運動性能の影響は武器カテゴリによって顕著だ。
それも近接性能を抜きにして、な。
カノープスをアリーヤ腕で対角線装備して見るといい。
あの自重にも関わらず、バッチリ捉えてるぞ。
バズーカやグレも然り、ただ反動でずれるが。
また、051を両手に提げて047FCSを用いても、よほど無茶しない限り
照準のブレは起こらないはず。
逆に、レールガンやスナイパーライフルを対角線装備してみよう。
確かにスナイパーライフルとしては早いが、他と比較すると実感沸かない程度かも。
対角装備ってどゆこと?
腕にカノープス持たせたら、反対側の背中武器と一緒に使うって意味?
>>460 PAかすりは二次の問題じゃなくて精度が悪くて着弾がずれてると思われる。
あと、400を1000にすると画面に入った瞬間に撃つ(ロックカーソルが相手に合っている)
くらいじゃないと意味がない。ロックカーソル移動する間に二次ロックが終わるから無駄ができる。
敵が画面に入ってから0.5秒してから撃つくらいなら400で十分。
>>445 オーギルフレームにw100R、マッスル、雄琴、閃光弾で戦ってる。
まぁ、そこそこだ
>>458 グレ積んでみれば?
俺は腕ショ、バラ撒きながら止まった所にグレ撃ち込んでる。
>>464 ざっつらいと。
対応力が凄まじい対角線装備として、スナ砲×カノープスというトンでも装備がある。
世の中には本当にこれだけでランカーになった人も居るから驚きだ。
>>465 サンクス。
じゃあもっと近づいて撃ってみる。
ビット腕だから精度は仕方ないか・・・OTL
ちなみにいまさらな質問で申し訳ないんだけど、
砂砲の適正距離ってどれくらい?
どうも狙撃点がずれる。
>>462 (´・ω・`)
だがもう少し愛してみようかと思っている
>>467 グレか、なるほど
今度試してみる、thx
>>470 700〜600だと思う
少なくとも1000とか900じゃ当たらない
800ぐらいで相手のスナ砲をよけながら自分は確実に当てていくようになれると勝率が伸びる
対角装備の利点ってなんだ?並列処理の影響を受けないこと?
>>472 サンクス
離れすぎたらやっぱ避けられるか
>>470 砂砲は全距離対応できるからロックしたらひたすら撃つってことだけ考えてればいいと思うよ。
上手くサイト合わせできないのは慣れるしかないかなぁ。
サイト合わせしやすいような位置取りを心がけてみるとか。
これはまぁ口で説明し辛いからアレだけどね。
>>473 これまたまんまその通り。
それを計算に入れて、またライフルなどは多少並列低くても追えるので、
両肩に違う武器を積んで、臨機応変にスイッチすると凄く使いやすい。
中量ニ脚と特に相性が良い。別に重量でも良いんだが。
ただ中量ニ脚って、相手を追い駆け難いんだよなぁ。
ジャンプ力もあまり高くないし。
もう少しだけMBの突進力とか上方修正されないだろうか。
あまり推力関連をいじりすぎると
移動速度が速すぎてこれまたラグの原因になりそうな気がしないでもないな・・・
んで諸君、今からバトロイ部屋を建てると言ったら需要在るかね?
しかもトレード有りだ。
人の機体に乗ってみるのも面白いと思うんだが。
某ブログのミサイルロック見返してみたらVTFってハイスピと一緒なレベルなら
インブルーでも十分扱えるじゃないか・・・
早速マシ機に搭載だ〜
中二は中途半端な戦い方をしてたら重二やタンクには絶対勝てないようにできてるからな
アセンを汎用性重視にしてそれぞれの局面で最高の動きをしなきゃいけないのが中二
特化型にしたいなら軽二や重二を使えばいいんだし
と悪魔超人を使ってる俺は思う
>>481に同感。
例えばテルスフレームで突貫してくるようなら、下がりながらのガトリングやバズでカウンター。
ENが弱点だからって、AP50000超を嘗めて貰っては困るッ!
さて、今機体をいくつか組んでいる。
組み終わって部屋を建てる段になったら連絡するので、暫し待たれよ。
ロック速度について調査してみた。
以下が1秒を60フレームとして、ジョシュアたんと空中接触による調査結果。
200だと30フレーム(0.5秒)
400だと15フレーム(0.25秒)
1000だと5フレーム(0.083秒)
ちなみに、実戦の方だと200で28〜33のブレがあった。
>>483 動画撮る環境もちっぽいね、うらやましい。
1000/ロック速度(秒)
は目安ってのは計算しやすいな。
10倍にナッテル
→100/〜
軽二使ってるけど、重二に張り付く前に砂砲で10000は削られるぜ…
うまい張り付き方はないもんかね?
EUに建てるぞーい。
ホストはイニシャルh〜の4文字。
機体を持ち込む人もそうで無い人も気軽にどうぞー。
あ、もちろん非公式だ。
潜入した。本アカでこういうイベント出るの何気に初めてだ・・・
>>486 スナ砲の射程外からミサイル系を撃ちながら突っ込んでくる軽二が一番怖い
相手が至近距離に来るまでミサイルにロックが持っていかれるから
ミサイルを受け流した時には陰陽弾でウボァってことがある
ロケットでこれをやられると非常に恐ろしいんだが一人ぐらいしかやってる人を見たことがない
>>487 パソコンとPS3離れているから実況するつもりもないけれど
ガチ系ぎみでもネタ系でもいいよね?
>>486 マップはどこだ?
障害物あるなら障害物使ってOBなり連続QBなりすれば砂砲2セットぐらいしか飛んでこないはずだが
>>486 ポラなら裏をかいて高高度から近寄ってみては?もち開幕からじゃないけど。
ちょっと新しくない?
部屋主だ、中断済まぬOTL
PCが別の部屋にあってなあ・・・
バト8EU増援求むなんだ〜
>>490 FCSは黄石01だから多分砂砲の射程圏と同じくらいだと思う
ミサイルは16連とかがいいかな?
>>492 マップは特に選んでないからな…
>>493 ジェネはGA重、MBはアーリアなんでな
飛びつらいんよ
砂砲使ってる時に相手にされると嫌なことは上下に振られることだな
左右の振りなら近距離でもロックするのは難しくないし
>>495 今仕事終わった!これから向かう!それまでもっていてくれ
>>495 ブレ機でもいいのかな
どんなもんか覗きに行こうと思うんだけど
>>495 潜入した
イニシャルs〜f
ただし酒酔いなねでお手柔らかに頼んます。
部屋無いよ・・・ある意味すでに遅かったか
もうちょい検索かけてダメなら日バト探すか寝ようorz
EU部屋8人いっぱいなんだ・・・満員御礼ー
満員か。
仕方ない、寝よう。
空き一つだ
遅かったか・・・
解散か。ホスト乙。
楽しかったぜ。
お邪魔しました
何でもあり部屋楽しかったです
元部屋主参上!
・・・もうちょっと近くに端末つけようぜ自分OTL
テスト結果
1、サラフフレームにアリーヤSBはほぼオーバースペック。
少なくとも自分には190度旋回の使い道が見出せなかった。
2、アリーヤジェネだとPAの強度が半端ではない。
極限までEN関連を調整すると突進もこなせるか?
3、最早ランスタンフレームはネタではない……!
4、アリーヤブースタ搭載悪魔超人はとてもハイスピードでちとキモイ。
一足先にお疲れ様でした。
あとカノープス対角線装備は流行の様子。
極限まで色々切り詰めれば、攻めも守りも行けるか?
>>511 おつかれさまでした。
>ランスタンフレームはネタではない・・・・・!
は身をもって体験しましたw
引きに徹するのは個人的につまらないので攻めてみたらEN尽きると同時にPAも剥げて
身動き出来ずにマシびしばし喰らう・・・
カノプーミサ満載軽二のMBをためしにポラからアリーヤにして出てみた途端これだ・・・
EN適性のグラフ作ってみた感じ腕はアリーヤでも十分使えると判断しましたが
ENさえ気を配って調子にのって攻めなければタイマンではいける感じ?
最後に残っていたお二方機体ありがとうございました。
やはり2段QBと任意ドリフトターンを習得しなきゃいかんなと痛感しました。
>>513 さりげにEN防御がトップクラスだからなあ。
貰ったとしても以外に痛くなかったりする凄まじさ。
その上めちゃくちゃ軽いから2段QBも無しに吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ。
インターバルに歩きながらでも回避運動が取れてしまう。
ただPA剥げるとあぼむ。
あと腕部の特性上、両手はHITMANでほぼ確定になってしまうなあ。
>>514 ちょっと図面見ていて気づきましたがアクアビットマン!(アクアヒットマン!のほうかも)
チューン50ポイント余っていますよw
もちろんコアPA製波に50P
バトロイホストつえぇ・・・
て思ったらホスト抜けたか。残念・・・
学ぶべきことが多々あった。てか自分がガチ機っぽく仕上げた機体より
一昔前のちょいネタのが強かった・・・ざっと全機見直してみるか
初期ライ・モタコブ・核・垂直逆足がとてもよかった。こりゃ改良したら化けそうだ
>>512 ここの発言ですぐに大流行になるから
お願いですからカノ流行るような事言わないで下さいと切に願う俺粗製軽2
>>518 流行るのなら言おうか
プラズマライフル強いぜーヽ( ・∀・)ノ
カノはホント流行っちゃったよな。
そんな俺はマーヴに戻る事にするぜ。
最近あまり見かけなくなってきたし。
まあホントに強くない限りは…
とりあえず俺もプラ流行るように誉めちぎってみるわ
……プラの利点ってどこ?
禿げる
マーヴは4脚に載せるかアンタレスのW鳥でアーリア中2に載せてる
ビジュ重視で
プラライはカノと同様にミサと対角線装備しないと使えないと思う。
逆にそうすればカーソル合いやすくなって連続ヒット望めるし
連続ヒットすればAPもごっそりもっていける。
撹乱なしに撃つと大抵当たらないから困る。
あとラグでカノプーと同様に無効化されやすいのでなおさらミサとセットにしないと・・・
カノサワは今更流行ってるとか言う程使用者少なかったっけ
昔と比べてカノプスも随分強くなりました…
カノ1.2からシングルで使ってる俺としてはマイノリティの選民意識が薄れて悲しいな。
プラ強杉!ダメージ効率は確かに一番だね。
ワカさんが16秒で蒸発したよ!
カノープスと8×2ミサは1.5からだわ・・・
周りが使っていてなんかカノプーは照準合わせとかに苦労していて
マッスルはひきつけて斜め前に出れば
簡単に避けられるから
使えないものとばかり思っていてずっと食わず嫌いみたいな感じになってた。
実際使ってみるとどちらも強力でした。
適性距離を理解したり背武器と合わせると強力になるパターンじゃないか・・・
PMはもはやネタの領域だから困る。地上で撃つと一つ地面に埋まるとかどんだけだよw
チンクルスターといえばネタブレチム8の常連だたか
他のとこにも出現したんか?
まずネタじゃない
地上で撃たなきゃいいのに
マイクロだってそうだったでしょ
それにしたってPMはなぁ。Wikiに書いてあるようにせめて2連射にして欲しい。
いくら命中率が高めでも当たり覚悟で回避すれば2つのうちどちらか1つはかわせる。
でもあのインターバルで1発ずつじゃいつまで経っても削りきれないぜ。
正直本気のネタ武器なんてもうロケとASミサしかないわ。
ブレですら重量級になら充分勝ち狙えるしPMとか腕プラくらいなら弱武器であってもネタとは認めん。
>>533 以前タイマンでW羽Wバズタンク相手にロケオン軽二で
時間切れ一杯までロケをチマチマこまめにあてて10分間の時間切れAP勝ちしたんだが
実際勝ちという形に出来るんだからネタ武器にロケ外す必要あるぞw
>>534 それいったら多分ASも外れるよな。
・・・もうネタってのは無いんじゃないか?弱武器がいくつかってところか。
使いづらさと重量とEN消費に対する相手に与えるダメージという見返りが
あまり一致していないアセンはネタ機と個人的に認識しているからおk。
Wアザン軽二をネタという人もいるそうだし基準は人それぞれだね。
横散布のこと忘れてるぞ<ネタ武器
横散布ほどばらまいていて楽しいミサイルもないけどな〜。
使えるか使えないかよりノーマル散布と用途上の差別化を図って欲しいわ。
さらにバラける+一発を高威力化、見やすいビジュアルを活かしてプレッシャーに、とかね。
みんなどーやってクイックターンみたいなことしてるの?糞な質問スマソ。でも教えて
>>528 PMは頑張ればどのステージでも使える。
垂直は残酷だぞ。
>>540 みたいってのは、空中でグインッって回るやつか?
QTした後にもう一度QB吹かすだけだ
例えば左QTした直後に左へQBをもう一度行う
これにより姿勢制御及び回避動作になり、旋回速度もアップする
>>542 おお!!出来た!!ありがとう!!!!初心者はつらいよorn部屋もないし。
>>542 半年やっててランカーにもなってたのに初めて知った。ありがとう
PMは同時発射数2でしかも連続発射数1と一度に出る弾が少なすぎる
しかも攻撃力は2000以下と垂直よりも低い
せめて連続発射数2にして攻撃力も垂直と同じにしてもらわないと使えん!
>>545 リロード減らして欲しい。
連続発射は1でいいや。
下手に強化すると1,3までの垂直とかハイアクトになる気が
汎用ミサはバランスがむずかしいな
PMミサの威力はそのままでいいだろ、その分PA減退が高いんだから
修正するなら、うえでもでてるが連続発射数を2にする
で、連続発射間隔を30辺りに設定するぐらいだろう
>>514 亀だが・・・。
ランスタンはネタだろwww
いくらEN防御高くてもAP少ないから、Wレザ相手だと摘む。
結局、PAもあてに出来ないから当たらなければどうということわない戦法を取るしかない・・・OTL
機体軽いからレーザーのロックを結構外せる
かなりピーキーだけどネタとまではいかない
でもガチ機をランスタンベース作るとなると頭は換装かな、ビットマンじゃなくなるけど
全部ランスタンフレームにすると今でも極端過ぎな感はあるけど、混ぜる分には扱い易くなったね
つかWレーザー相手に詰むからネタとか言いだしたらキリが無い
正直俺はレート18000越えることが可能なアセンはネタとは思っていない。
フレームと内装がランスタンでも武器が強力なら20000も可能だからネタとは思わん。
ロケで18000は無理。AP勝ち狙いのガン逃げ戦法でも2割勝てんと予想する
ロケってロケオンだから使えないんじゃね?
wマシでPA剥いだ後、大ロケ連続して当てればかなり削れるんだが…
と、考えてみれば次元になるなこのアセン…
ちなみに試したのはメノ・ルーだけど。
ネタ戦術ってのもあるぜ
砂砲零距離射撃とか素敵アクション狙いなら余裕で16000台・・・
普段ネタ機使ってるとたまにガチで勝ちにいこうとしても相手の期待に応えて結局ネタ出し続けざるをえないというループ…
>>551 EN防御高いって514が言ってたから
いくら防御高くてもAP低いから摘むって言いたいわけだ。
>>552 可能なのか?
強力な武器積もうとすると
ビット脚だから旋廻が死ぬと思うんだが・・・。
>>557 それにしてもサラフ脚にした方が無難。
ビット脚を使うメリットはなんかあるのかな?
>>558 サラフのが強い。しかしネタというほどどうしょうもない産廃でないという議論だったと思うが…
とりあえずロケとか腕ASでやるのと比べて遥かに戦えるまだまともなアセンなのは間違いない。あとサラフよりは弱脚だがメリットは2つ挙げれる。
・速度最速
・素敵性能
>>559 悪いが・・・俺はネタ=産廃とは思っていないんだwwww
確かに脚だけビットなら何とかなるかもしレンガ・・・
APが30000切った時点でメリットを素敵性能が追い越してしまう・・・。
その素敵性能こそネタの必須条件だと思うがw
消費ENの問題さえ解決できるならビットのが優秀なんじゃね?
その辺は軽2使いとして武装に回すか機動に回すかってことで
>>560 許せ。俺にとってのネタは危険度の低いある一定以上無害なアセンだた。
ビットマンなんか不利に決まってるが武器がまともなら劣化軽2として一定の戦果上げれるから俺の中ではビットフレームジェネ単体では素敵度が下がってた。
とにかく次レギュで一刻も早くAP10000減らして地上ブーストでエネルギー減るように戻してもらいたいものだ
ビットマンの最大の弱点、それは現環境にパルス・プラズマがメインな機体が皆無な事。
パルス・プラライは使えないわけじゃないが他武器と比較すると弱いと言わざるおえない。
相手にして最も美味しいのがいないのだから劣勢必須。
ビットマンのPA減衰抵抗なりの強化も欲しいが、実弾武器かレーザーだけの現環境は
そこらのバランスがまだ不完全な証拠。まぁ、軽プラキャノンは見るけど。
装備負荷も使用時負荷もばかにならないし、負荷そのままなら命中率関連をなんとかして欲しい。
ミサイル迎撃プレー面白いな・・・
マシを小出しに撃ちながら遠距離でミサイル迎撃してたら脳汁出た
次は肩ショットで迎撃だ
>>566 外人の真似して核をブレで迎撃したら失敗してか成功してか確認出来なかったけどとりあえず死んだ
>>565 今度マクロスごっこでも や ら な い か?
ACのミサは誘導性能低いから、撃ち落とすより避けた方が楽だけどねw
>>568 ガンポッド装備のガンウォーク用意しとく!
マッスルシェルをマッスルシェルで迎撃出来るかな?
ちょっと誰か試すんだ!
ハイアクトにハイアクトあわせてみたけどダメだったw
核ならミサイルで迎撃できる
ブーン腕対ブーン腕なら簡単そうじゃね
>>573 それだと、今のASは追尾悪いから
お互いにただミサイルばら撒いてるだけに見えるんじゃね
ASミサはミサイルに過剰反応するからおそろしい泥試合になりそうだ
サーカスっぽくなるから、見た目は楽しそうだね。
マッセルを真上に打ち上げて、たまやーするのも面白い。
ところで、ミサイルって一定時間経つとゆっくり落下してくるけど、
あれに当たり判定はあるのかな?
あるよ
すまない、質問なんだけど
連続QBってどうやれば上手く出来るのだろう
何回やってもたまに二回で出るだけなんだ
R2を押したら一度ボタンから指をちゃんと離すようにするといいと思う
ポンッポンッポンッってリズムよく押せば結構うまくいく
>>579 ちょっと待って
一回一回指離してまた触れる…
あの早さでは無理じゃないかそんなの
オレ的には格ゲーのキャンセルするような要領だと思うんだが……
違うか?
>>580 右中指だけ痙攣してる感じでやると俺は出来るけど
○△□×のどれかをクイックブーストにすれば
連続QBは簡単に出せると思う。
2段は不可能になるけど・・・。
一回噴射した箇所はリロードタイムがあるので、違う箇所で噴かすとリロードタイムをキャンセルからそれを使う
例えば、ガン攻めが前横前横とズバババ・・・て攻めてくるのはそれ
でも振り向く時とかに効果音、バァン、の間で3、4回噴かしてるのは
QBボタンを○とか×に配置してると思われ
訂正、
キャンセル出来るから〜
始めたばかりの新人なのですが、ライフルを撃って相手のpaが光って
ライフルの玉が消えたのにダメージになっていないのがラグなのでしょうか?
レバーを少し倒してQB→他の方向にレバーを少し倒してQB 以下エンドレスでいけね?
>>580 R2連打しようとすると微妙に半押しのまま再度押しになってQBが出ないことがあるから
ボタンから指を離すように意識するといいと思うんだ
あとはそれを速くできるようにする
>>568 PAには当たったが本体には当たってない、なんてことはよくある
ゼロ距離から撃ってダメ入らないならラグだが、
遠距離から撃って紙一重でかわされるなんてことは良くあること
むぅ…
よっぽど指先器用じゃないと無理じゃないか、これ?
どう考えても(自分的に)人間の限界を超えてる気が
指がグッグッて感じできしんでる気がする
指で押すんじゃなく、手首を柔らかく持ち
肘から先を振って、コントローラーごとしこるように振るべし
普段から人差し指より中指を使うクセがある俺はQBでは苦労しないなぁ
代わりに、人差し指に力が入ってしまうとLR1が押しっぱなしになるというとんでもない欠陥がある
単発系の武器ならそうはならないが、ライフルやマシだと酷い有様
ブーストを×
QBを□にすると楽な希ガス
連続QBてのがいまいちわからんがただ連打するだけじゃないのか?
話聞くとR2だと連続してできないみたいだが。
そんなオレは△B、□QB、○右、×左にして親指一本で駆使してるぜ。
なかなか勝てないがな!
ボタンを変な所に持ってくると右スティックさわれなくなって視点移動出来なくなるわけですが
30分ほどやって腕釣りそうorz
でも軽2は出来ないとお話にならないからなぁ…
連続QBは4〜5回できれば十分、3回でも実用範囲内だと思ってたが諸君は何回を目指してる?
>>596 新しいキーアセンなら二段ブーストを練習してみてはどうか?
なんかリアル強化人間か、ニュータイプしか使えないとか聞くががんがれ
う…腕がガチで痛いが何とか3〜6回(幅広いのは運次第)出来るようになったわ…
サンクス、ドミナント達
オン突入して無駄にQB吹かしてくるぜ
>>597 何だこれはW
最新の戦闘機のインターフェースみてえ
もしかすると、もしかするかもな
>597
これ、サイトがマウスになっちまうんじゃねーか
ちょい違和感が有るなぁ
でも、そうだったらかなり追いやすいかもw
ようやく家庭用ゲーム機でもマウスが使えるようになるのか
コントローラーでFPSなんぞやれたもんじゃなかったからな
ワッフルワッフル
連続QB使えるようになったから102Rもってガン責めしてみた
結局引きライには適わないのねorz
だって弾速遅いし
マーヴェ使え
一緒だなぁ
当たらない当たらない
というか公式引きライとか逆関レザとかガン引きしかいないじゃないかヽ(`Д´)ノ
>>606 お前は俺と対戦してないだけだ。
俺ならお前の期待に応えられる。さあ、俺をもっと痛めつけろ
>>606 最近は非公式も似たようなもんなんだぜ・・・?
二ヶ月ほど前の1.4辺りの話だが非公式でも引きライな量産はいっぱいいた
>>606 このゲームは別名「引き撃ちオンライン」って言うんだぜ・・・?
だから公式でガン攻めビットマンで戦い続けたらヒーローだ!!
しかしwマシ超人でもよけずにアーリヤで突っ込んだらよっぽど軽量の引き機以外には追いついてダメージ勝ち出来るようになったと思う。
やっぱり引き>攻めの不動の構図は崩せないか…
引き撃ち垂れ流しばかりで俺tueeしてる人に勝つのが夢でした(´;ω;`)
>>606 いやぁマシになるよ
でもカテゴリ補正あるとはいえ重いから他のライフルより近距離で取り回しがいいかって言われるとそんなに差が感じられないんだよなぁ
負荷も増えるし
>>611 ACなんて引き撃ちに始まって引き撃ちに終わるわけだが
>>613 それただ単にAP差で勝ってるだけなのでは・・・
引き撃ちばっかりやってる人って攻めが恐ろしく下手だったりするし
しっかし、この手の対戦物ってAC4にかぎらず
引きとか逃げとか待ちとかが強いのは何でなんだろうか?
守る側が有利なのは当たり前じゃん
なんか俺変なこと言ったか
>>614 諦めるな!
と俺の心の友ビリーも申しておりました
メインブースタの出力大幅に増加して欲しい。
>>616 いや圧倒的AP差があるのにあえて前進して相手に引きこ撃ちさして。
昔からガン攻めメインでやってるけど先月くらいに公式にいたガチタンキノコwマシを見て真似たら本当にそこそこ強かった
>>617 後ろに下がり続ければ高確率でサイト内に相手がいるから
ASミサぶんぶん!!
頭を皿にしてかわすんだ!
>>619 すまない除隊させて頂く、無理だこれは
仕様というとてつもなく巨大な壁を感じる
貴様には失望した。もう何も(ry
仕様というか全ての戦闘の原則なんだけどな
攻める側はそのリスクを乗り越えて相手に挑まなければならない
それがいやなら俺みたいに悪魔超人に魂を売ればいいのだ
引きに攻めで勝とうと思うなら常時2段QBで連続QBを出すしかあるまい
OBでよくね?
まぁマジメな話、このゲームの場合(あくまで俺的に)
引き撃ち垂れ流しというツマラナイ戦い方する=強者
頑張って攻める楽しい戦い方する=弱者
という構図が出来上がってるからなぁ
諦めろ、『そういうゲーム』だ
ネガキャンにもほどがある
>引き撃ち垂れ流しというツマラナイ戦い
お前は重量級同士の緊迫した戦いを知らんのだな
バカみたいに前に出るだけの戦いだけが「楽しい戦い」なわけじゃないぞ
>>630 今回のOBは純粋に前方のみの推進っぽいから
それだけで攻めが成立させられるかな?と思ってさ
おぃぃ?
攻めでも勝てる事は先達が証明してるじゃないか
まあキャリアが違うかもしれんがそれを言ったら始まらない
>>635 それが出来るのはリアルドミナントのみ
一般兵にはムリぽ
これはひどい
箱版じゃ変態みたいな挙動で突撃してくる軽二ランカーが
何人か居るけど、PS版じゃそういうのは絶対的に不利なの?
>>639 俺はむしろそれのが勝ちやすい。引きは相手がマシショのときくらい
>>640 だよな、だかぁ言った、みんな気合いが足りないだけじょのいこ
しかし現実問題打つ手無しなわけだけど
ミサイル使うにもフレア積んでるか、反応して一瞬近づく→すぐに引き撃ち開始
取りあえず固めアセンでAPに差があるorレザ等で火力負けしているのが痛すぎる気がする
レート順調に降下中
引き撃ち問題視する奴多いけど、
引きと攻めが対等、または攻めてる方が有利になるほうが問題だと思う
なあ皆。
今更の質問ですっげぇアレなんだが、弾速に機体速度って加算されてんの?
>>644 以前スレにも有ったけど・・・
とりあえずECMには加算されているのはよくわかる。
他はいまいち加算されてる印象はないなー
ロケットがロックできない、あるいは威力がクソすぎるのと
グレやミサイルの長距離間接射撃ができないのが問題
こういう類いの兵器で攻める側が守る側に対して一方的に準備射撃を行い
ある程度痛めつけてから直接攻めるのが戦争のセオリーなんだが
4のシステムじゃそれができない。直接照準でしか狙えないグレとかWWT時代並みの代物だ
つまり今の攻め機は塹壕陣地に正面から突っ込んでいく歩兵みたいなもの
攻め側が不利で引き側が有利な原則は動かないとしても
今のシステム的なバランスが引き側にやや傾いているというのはあるかもしれない
>>644 されてない
ガイシュツだったか……スマン
けどさ、機体速度が加算されたら攻め側と引き側の命中率が変動して結構いい感じになりそうじゃないか?
つまりOB突撃グレネードが最強になるというわけか。
悪くないw
この際だから2段OBも作ってくれ
>>647 まぁしっかり相対速度は引き側に有利に働いてるわけだからな。
攻めが有利になるようなアドバンテージも存在して欲しいところ。
>>643 そりゃねーよ。ゲームだぜ?
今のOBで攻めはリスクがでかすぎるんだよね…
OBで接近してもPA薄くなったところをライフルでボコボコに…
Eも無くなるから回避も出来ず\(^o^)/オワタになることが多い
実際ガン逃げか距離の微調整くらいにしか使い道ないな…
>>646 いまいち意味がわからんが
戦車とAC比べてどうする
もうメインブースターの消費関連を半分くらいにしてくれれば
それでいいや
20戦やってほぼ全員少し固め〜重量の引き撃ち(一人だけマシいた)
本気で引き撃ちオンラインだね
まあこんなものか…
どれだけ言っても仕方ないよね、皆勝てれば良いような感じだし
まぁPvPなんてそういうものなんだけど
>>646 言いたいことは分からないでもないけど、鉄機だなそりゃ。
とはいえ、市街戦とかはやってみたい。
結局は、延々と隠れん坊してる奴が居て詰まらなくなるんだろうけど。
なんかもう重二好きで使ってると肩身狭い
ビットマン強化で嘆く人の気持ちがよくわかる…1.2の頃が懐かしい
つ・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
重量級は引いて隠れて迎撃してなんぼだから気にすんなよ
攻められるのなんてNXとNBのクレホバぐらいだ
wiki見れね
660 :
646:2007/09/25(火) 22:26:09 ID:/aYQ79f2
>>655 鉄機というゲームは詳しく知らんが
AC4は肝心なところをリアルにしていないから攻めと守りの差が開いているんだと思う
それにしてもACの戦闘に現代戦の基準が当てはまらないとは思えないんだが
陣地(ACでいう装甲や地形)に隠れた歩兵を倒すためには例えば手榴弾が必要だろ
今のACにはそれに該当する武器とシステムがないと言ってるのよ
変なら具体的に指摘してくれ
それなら俺も勉強になる
>>654 さっきから君の書き込みを見ていると
「引き撃ち空気嫁つまんねーんだよ」ということを延々と言っているように感じる
勝てればいいような感じだしとか侮蔑にも取れることを言うのはよくない
>>660 山鹿様の爆風なら障害物ごと相手をふっ飛ばしてくれそうだが
まぁやっぱり発射時の相対速度の導入くらいが一番いいと思うが。
引いてると弾は遅くなり突撃側の相対加速を考えても妥当なレベルに、とかね。
歩兵なら近くに落ちた手榴弾の殺傷範囲から逃げられないだろうがACなんだし。
>>655,660
お兄さん方、『鉄機』じゃなくて『鉄騎』ですよ
そりゃ歩兵は手榴弾で木っ端微塵だろうがネクストはコジマ爆弾でも投下しないと無理でしょ
そうか投擲の出番か
>グレとか
うん。だから俺は悪魔超人の背中にYAMAGAを積んで
引き篭もりタンクをいぶり出すのに使ってる
でもいちいち上まで飛んで地面に向けて撃たなきゃいけない榴弾砲ってなんだかなーと思うわけだ
もしグレの間接射撃ができれば軽二が遠距離から動きの鈍い重二やタンクを一方的に砲撃できて
一方、鈍い方が撃ったグレは軽二の機動力の前では役に立たないから
今よりは軽二が有利になれるんじゃないかと考えてるんだよ
>>663 手榴弾の話はあくまで例えね
対戦車ミサイルとか何でもいい
>>664 ウホッ
>>646 手榴弾というか、肩か背中装備の榴弾砲はあると良いかもしれない。
あぶり出す手段はあっても良いとは思う。
とは言え、三次元戦闘メカアクションだからなぁ、システムを上手く作らないと
昔の投擲銃になってしまうのではw
アクアビット残党がテクノクラートと結託し
SW:コジマロケットを生み出す
>>660 戦争ゲーやりたいならFPSやれって話だ。
俺はACにはリアルさより楽しさを重視して欲しい。
戦術の幅が増えるに越した事は無いけどね。
それはスミス&ウェッソンと読むのか
だからグレに近接信管を装備しろと言ってるだろフロム
こんな不思議弾道のスーパー垂直が出ればいい
→→→→
↑ ↓
↑□□ ↓
↑□□ ↓
↑□□↓
>>671 爆風全部が当たり判定のわけわからん初代グレじゃなきゃそんなもん搭載されても困る
そもそもPAに当たっただけで爆発するんだから4はそれっぽくなってるわけで
ロケットに近接信管つけようぜ。
あと爆風の威力とPA減衰2倍で。
引き撃ち引き撃ち言ってる奴はランカーの中に突撃専門の奴が居ることを知らないのだろうか?
グレとかロケットとかミサとかに障害物を壊す能力を与えればいいんだよ
>>603 亀だが家庭用ゲーム機でマウスなんてSファミ時代からあったと思うが
>>647 二段QB+砂砲発射
↓
逃げ
↓
二段QB+砂砲発射
とかそういうのが流行る。
・・・随分前からこの問答繰り返してるような。
ロケもPA触れて爆発するから近接信管っぽくなってる
ダメージはカス
補助武器としては結構優秀だと思うんだけどな、ロケ
グレと織り交ぜるといい感じに騙されてくれると思うんだが
まぁ次元をどうにかしないと始まらないか
アレだ次回作はテクノクラートと壊滅寸前のBFFが合併して
スナイパーロケットを発明
鬼弾速+PA貫通+ノーロック
どうかな?
そんな貴方に肩ASオヌヌメ。
引きこもりに結構当たるし、囮にも出来る優れものだぜ?
>>667 曲射榴弾砲という新しいカテゴリが出れば俺が言ってる「ある程度リアルで整合性のある楽しい戦い」ができると思う
昔の投擲の拡大版みたいなもので、相手との距離によって砲身の角度が水平から直角の間で調整され
発射すると砲弾は放物線を描いて相手の真上に落ちるというもの
それのミサイル版として大型長射程垂直発射ミサイルみたいなものもあればいい
>>669 俺だって楽しいACがやりたいよw
でも今の軽二はほとんど突っ込むことしか許されてないようなもんだから
もうちょいシステムを突き詰めて攻める方も守る方も楽しめるようになればいい
そうするために俺の提案はどうなのかなあというわけで
他にもっといい案があれば俺だって嬉しい
ガン引きライフルレザ垂れ流しとか相手に上位の人とかはどうやって攻めてるんだろう
動画は上位同士のお互いに攻める対戦ばかりだし
…まぁ自分に決定的に足りないものは分かってるけどorz
あと何とかして欲しい武器は・・・
腕プラ2種と横散布、ロケ全般・・・くらいか?あと元ミドルクラスECM。
引きライ、引きレザのアンチが正に引きこもりな訳だ。
しかし引きこもりをすると引きライが叩きに来ると言うジレンマ。
素人にはお勧め出来ない。
>>681 結局そんなの作っても新たな遠距離武器が一個追加されただけであんま変わらんと思うぞ。
それよかそんなに引きがいやなら現存のアンチを引き上げればいいじゃないか。
マルチミサイルの分裂後の旋回性能が30くらいとか。さすがに凶悪か。
>>674 知ってるよ。ただしほんの一握り。
他の上位は必死に引きながらライフル、レーザー、砂砲垂れ流す「強者」。対抗するためにはこちらも砂砲で引くしかない。
まさに引き撃ちオンライン。
>>682 適当に突っ込んで適当に撃ち合うだけかなぁ。
アリーヤ脚をベースにした機体なら軽2相手に追いつけて殴り勝てるよ。
Sレーザー相手は普通に火力勝ち。
Wレーザー相手はサイト移動の遅さをついて少し距離詰めてケツ振り。
そういや、オービットってどうなったんだろ
3とかのやつでなくて、2の隠しパーツであったやつ
威力もショボかったし、丁度いいんじゃね?
>>681 そこまで重二やタンクとろく無いだろ・・・
今作はOB標準装備、QBもあるし
>>684 それをするには絶対条件として、相手よりAP勝ちしていないとダメなんだ
相手は固め機体が多いから…
>>687 Sレザ+ミサイル使ってくるから引き撃ちの利点もあってWライで火力負けするのよ
レザ強いよorz
>>674 だからそれはドミナント
攻めで勝てる勝てるって言ってる奴は自分がどれだけ恵まれてるのか分かってないのか
ってか榴弾砲なんて作ったらまさにタンクの天下な訳だが。
障害物に隠れて期を窺えば空から砲弾、突撃しようものならば砂砲。
引き機に積めば地形戦にも対応出来るようになってますます酷い状況になる。
性能次第だが、垂直ミサイルでさえ地形戦では圧倒的に有利なんだから垂直核とかマジ勘弁。
絵的には熱いがw
ロケット、近接信管の搭載に加えて、
爆風だけじゃなくて無数の鉄球を撒き散らす様にしたら強いかも
至近ではショットガンばりの衝撃が対象を襲い、
少し離れても雑魚掃討には充分な威力を誇る……とか
>>690 WMARVE使えば火力勝ちできると思う。
最悪フレア装備でどうかなぁ。
アリーヤ脚だから閃光ないとGA中2に苦労しちゃうけども。
もう肩武器に近接信管吸着地雷弾数100核並の爆風範囲追加でいいよ
レーザーって射程距離外だと威力が一気に下がるんだっけ。確か。
射程距離ギリギリを保って対処できないものか
むう。やっぱり俺の案はまずいかな
大型火器はどうせ軽二には当たらないんだから釣り合いが取れると思ったんだが
ここでSLの爆雷ミサの復活とか言ってみる
>>694 射程の長さで負ける気もさっきもやってたけど近づくまでの被弾もあって軽くAP差1万以上ついて、それを必死に取り戻そうと死角取りに行く時にさらに被弾
気づけば取り返しのつかないことにorz
逆関大流行だしなぁ
>>696 その距離だとライフルも当たりませぬ
相手も流石に距離縮めてくるしね
>>686 ふ、引きライ相手に突撃で勝つと鼻高々だぜ
ましてや一度ロックはずされると引きライは再補足に時間がかかるという・・・
自分の腕を信じて
つーかさ、肩レーダー切り離したいんだけど
才能ってのは努力で形作られるもんだけどね
スポーツは別としてさ
ゲームで勝てない奴は脳みその性能が劣っているとでもいうのか
対レーザーと聞いて。
ライフル中最大の射程を誇る051の命中が期待できる限界が約600(既に殆ど当たらんが)。
そしてアルタイルの最大射程は700以上。
弾速がほぼ互角で、一発の威力はあちらが約2倍。
距離が離れていて減衰しても、こっちもPA貫通力下がるから分が悪い。
追い駆けるのは厳禁だ。
同じ撃ちあいなら、寧ろ接近して近接適正値の差で勝った方が良いくらいだな。
或いはひたすら一方向にQBでこちらから引いて、EN使わせてから撃ち合った方が
良いんじゃないかと思う。
まあアルタイルで乱射する奴はそう居ないから、やはり厳しいが。
>>700 Wモタコブなどに051で逆に突撃して競り勝つと、更に爽快だったりする。
そんな051愛好者の自分。
モタコブは再装填長いから、本格的に張り付かれる前に突撃して、被害を減らす来る奴も居る。
気をつけろよ?
アリーヤ使いとしては、レーザーよりも遠距離狙撃がヤバイぜOTL
努力ってのは本来誰でも出来るから努力というのであってだな
>>702 このゲームは複雑な動きが必要だし、色々動きを切り替えるとかね
人の事言えないけど単調で同じ動きしか出来ない人とかもいるから、
そういう意味で『劣ってる』というのはあると思う
まぁ向いてるか向いてないかとも言えるけど
少なくとも、このゲームは結構頭良くないと勝ち組みに入るとかは難しい気が
学校の勉強出来るとかそういうのじゃないぞ、状況判断能力とかね。
誰かに呼ばれた気がした
>>698 近づくときは無駄に回避入れないで相手に向かって直進。
アリーヤ脚にすれば大体レーザー1発1500くらいには抑えれれると思うから
無駄な動きしなければ接近する際にそこまでAP減らされるって事はないと思う。
減らされても5000程度に抑えられるんじゃないかな。
あと無理に死角とろうとするよりはのんびり真下を狙いに行った方がいいかもしれない。
それと2段QB練習すると色々楽になると思うよ。
咄嗟に出せなくてもいいから、相手に接近するときだけ発動させれるだけでも十分。
レーザー相手こそOBの出番
なんというネガティブな・・・
とりあえずゲームでちょっとぐらい努力する練習はしたほうがいいんじゃね
ドミナントとか恵まれてるとか言ってる人
まあ俺は引き撃ちかゴリ押ししかできない低スペックだがさ
GAとインテリオルに栄光あれ
負け覚悟で色々な攻め方を練習するのが一番。
レート2万越えとかの人相手のときは勝負捨てて動きを良く見たりするのも大切。
どういう風に攻めたらどう相手はどう対処するのか、それを崩すにはどうしたら良いか。
ってのを試行錯誤する事によって一歩前進するんじゃないか。
馬鹿の一つ覚えみたいにずっと同じ攻めを繰り返してたんじゃ上達せんよ。
ランカーが勝てるのは才能だと思いますか?
いいえ努力したからです
腕が痛くなるまで連続QBの練習したり、レーダーをよく見るようにしたり
戦闘中、相手がこう動いたら自分はこう動かなければならないと常に考えたり
まずは楽しんでやらないと始まらないんじゃないの
>>708 アリア脚か…
旋回戦が心配だけど試してみる
あと、それこそランク最下位になる勢いでもう負けるの前提でビデオでも撮りながら色々試してみるわ
>>706 人によって劣ってる部分があるというのは同意、自分も劣ってる人間だと思ってるし
でもやれる事全部やったか?
俺なら色々試すよ
それでダメなら諦めて売りにでも行くさ
諦めたらそこで試合終了ですよ
相手選びをしてるやつがほとんど16kとか15kばかりなのを見れば一目瞭然だよな
負けを恐れてちゃ上達はできないさ
俺だって公式で1400戦以上やって半分近くは負けてるんだ
それでようやくまともな引き撃ちができるようになってレートも21000ぐらいまで上がるようになった
俺より頭の悪いやつはいないと思ってるぐらい俺はアホだからな。苦しんでる人には頑張れと言いたい
非公式で頑張る→公式出てウマー
こんな感じだと何かと楽っちゃ楽
>>715 たまにコントローラー放りたくなる時ある位終わっとる状況だからなぁ
楽しんでるかな…最近
>>716 1400戦で勝てるようになった君に嫉妬
>>714 アリーヤ脚はガン攻めというよりゴリ押しってイメージで動かすと結果が出やすいよ。
旋回は死角を取るためじゃなくて捕捉するためにあると考えるといいかも。なのでオート推奨。
凄いやる気がありそうだから力になりたい。
いい見本になる動画が撮れたら上げるかも。
自分のスタイルが辛いだとか弱いだとかスレに垂れ流す様な奴はそれをやめればいいのに
頭を使いもせず努力もせず、そのスタイルが辛い辛いと垂れ流されても正直うざい
>>719 ゴリ押しか…
ちと今までとタイプ変わるから慣れるまで時間掛かるかもしれないけど明日にでもやってみる
ありがd
ID変わったな
>>718 数をこなしつつイメトレとかしてたら知らんうちに強くなってるさ
強くなりたいなら頑張れよ。それでも駄目なら一緒に悪魔超人やろうぜ
>>719 アリーヤ脚は一直線に相手に近付いて陰陽弾で強制的に相手を黙らせて
あとは正面に密着してひたすらゴリゴリやると強いよな
張り付きが相手のときは引くだけで勝てるし
軽二や逆関節の引きライには弱いけど・・・障害物がないと死ぬ
>>720 まあそういうな
強い奴は強いんだ。
だが始めから自分は強いと思って、強くなり続けられた例は皆無。
自分か?操縦技術が頭打ちになるのは見えていたから、
兎に角「自分に最適な機体を組み上げ」、更に「その性能を最大限に発揮する」事に
日々尽力している。
まだ早く振り回せるか、あと一瞬堪えられるか、まだ容量を絞れるか、とね。
出来る事、出来るかもしれない事を探す。これが努力の始まりだ。
まあ一歩進むと、負けても楽しい試合ってのを感じるようになると思う。
「――そう来たか…!」なんて厨クサイ台詞が漏れる様になる。
いやほんと。
>>719 そうなんだよな。避けられるからって回避してると、直ぐスタミナが続かなくなって
押しも引きも攻めも守りもままならなくなる。
逆に回避最低限にして間合い詰めていくと、いつの間にか被弾率が逆転して、
結果的に競り勝ってしまう。
気の強い女は、多少強引な方がお好みらしい。
>>724 悪うござんしたねッ!?臭くてッ!?
しかも最近浮気したせいかツンツン気味で、また勝率1割減ったよ○ァァック!
……やっぱ香水(ランスタン)の香りがこびり付いてんのかね?
コジマにやられると コジマー! と言ってしまうのは俺だけじゃないはず
く、くせえー!
だがそれでこそレイヴンだ
俺も見事な張り付きにボコボコにされたときは思わず「やるじゃねえか」と言ってしまう
これだから悪魔超人はやめられない
誰かアドバイスをくれ
地上戦主体で空中からWライフルを垂れ流す軽2を倒すにはどんな戦術がいいのだろう
今、メインで使ってるのは近接志向の軽量4脚
100Rヒットマン垂直16連ミサ
アリーヤジェネにブースト関係はバーチャシェダルホギレユディト
速い事は速いんだけど決定打に欠けることと速すぎて自分が振り回されて相手を見失う
相手がマシやショットを持っていても
構わず核をぶち込む2万超えの俺もいるんだぜ?
おかげでよく窮地にたたされがな。はっはっはっは
>>728 引いて砂砲が良いと以前どこかでじっちゃまに習った気が
近接志向じゃダメなのかな?
勝ちたいと思ってるなら相手のリーチの外で戦うなり、実防を意識したアセンにすればいいじゃん
>>730 引きと砂、砂砲は無しの方向で
あまり4脚ではやらない戦術を開拓してみたい
>>731 勝ちたいっていうか立ち回り方を知りたい
>>728 ブースターはアリーヤでいいんじゃないかな?
相手を見失うならとりあえずオート推奨
AP勝ちしてるなら引きながら100Rと16連で迎撃
負けてても同じ武器で地道に削った方がいい
突撃してマシンガンとかで狙いにいくとカモにされる。その相手の場合はね
ヒットマンをZAKATに変えて肩に陰陽弾を積めば重量級にも対応できるようになるぞ
スナ砲と四脚は基本的にセットなんだが・・・
そのチャレンジ精神には感服する
>>733 アドバイスd
最近高速4脚ばっか使ってたせいかスピード狂になっちまったみたいでアリーヤでも物足りないんだよなぁ
2段を自在に出せれば解決できるかもしれんが
オートは状況に応じて使い分ける練習をしている
・・・けど今まで使ったこと無いから慣れるまで時間がかかりそうだ
>>727 砂中2使いだけど、それわかるかもw
私の場合はガン攻めしたくても下手なのもあって、
マジで上手いと感心しちゃうんだよね
>>728 軽量4脚か・・・四脚は滅多に使わないんだけど、
いい機会だから試してみたい。フレームはどんな感じ?
>>734 クイックと水平をチューンしても物足りないならバーチャしかないわなw
やったことないなら試してみてくれ
オートはすぐ押せるボタンに設定した方がいい
俺みたいに右スティック押し込みとかに設定してると、
ロックを振り切られたときにオート解除がとっさに出来ず、
そのまま強制的に視点リセットを食らって再補足が遅れるということになる
今からでも矯正したいんだが上手くいかないもんだわ
やっぱ最初が肝心だぞ
質問なんだが・・・。
ビット腕に喪田瘤と102でガン攻めはアセンとして正解かな?
それとも無謀かな?
>>728 機動性が高すぎて振り回されると言うのなら、GA四脚にして装甲を高め、
ひたすらサテライトして撃ち合うのはどうだろう。
四脚って結構実弾防御上げるのに苦労しないんで、「高機動戦車」を構築できる。
その場合メインブースタはアリーヤを。巡航速度重視。突進はOBに一任。
あと特性上一発重視したほうが良いので、100Rより051を奨める。
お互い当たる弾数が同じで、装甲で勝るなら一発が大切だ。
汎用性の面でその総火力も魅力。
051は精度と弾速あるから、空中でふらふらする相手には滅法強い。
もう片方の腕も、旋回早くなったんでガトリングもお勧めよ?
16連や垂直で対角線装備して撹乱牽制しつつ削り勝つスタイル。
まさに高機動戦車。PAキッチリ分厚くしとけば、張り付きにも対処できる。
ただ装甲と持久力高めると、実弾に傾倒するんで悪魔超人や温泉タンクがグレぶら提げてると
泣きたくなる。重くなるので益々飛べないOTL
背中にハイレーザー一門くらい大盤振る舞いしても良いかもしれん。
>>737 モタコブは兎も角、102がランスタンと相性悪いな・・・
ジョシュアスタイルでピンポイントも出来る突撃が102なんだが、
弾がバラけ過ぎるかも知れん。
ランスタン腕をチョイスする時点で、装甲に開きが出来るから、
やはり両手にマシンガン積んでガチで食いついて蜂の巣にするのが一番だろう。
自重の関係でHITMANもお勧め。
少しくらい離れても速度差が無いなら当たる精度と、リロードの速さ、
そして負荷の低さが魅力。
ただ火力が下がるので、回避率を上げる必要が出るけどな。
腕バズやハングレなんかも四脚に合わせると面白いけど、高度を取る相手には微妙かなぁ
アウトレンジから攻撃も引き撃ちも嫌なら、潜り込むか堅くして殴り合いしか
ついでに、なんか引くって行為を嫌ってる人が多い様だから言うけど
本当なら「引きながら撃つ」じゃなくて「攻めさせながら撃つ」なんだよな
その辺意識するだけで色々と変わると思うんだけどなぁ
>>681付近のレス読んでて気が付いた
今こそ爆雷ミサ復活の時なんだよ!
あと散布とは違う形でマイクロミサ復活しないかな・・・
腕マイクロ大好きだったのに
>>739 そう・・・なのか・・・。
サンクス。
距離200ぐらいならイケるかと思ったんだが・・・OTL
>>740 <<ちょこまかと下がりやがって!タマの小さい奴め!>>
<<お前ががっつき過ぎなんだよ!?無いよりはマシだ!>>
<<なら水際まで追い詰めてやるよ!>>
<<背水の陣って言葉があってなあ!>>
こんな感じになるんだよな。実力かち合ってると。
撃ち合いの最中、ビルは勿論、ちょっとした起伏の陰で、
手動リロードするとき、ENゲージやPAゲージを睨むとき。
静かな緊張に息を呑むのは自分だけかね?
>>742 逆に考えてみればわかる。
他の腕部や他の武器を搭載した機体に、その距離で削り勝てるかどうか。
あるいは回避ペースでどれだけ補わないといけないのか。
マイルドで懐深い102、やれん事は無いだろうが、ちょいと厳しい。
よく見たら
>>697が爆雷ミサの話してる俺リロードしろ (´・ω・`)
>>739 ほんの数日前にWヒットマン・Wモタコブ・Wマーヴなアクアビットマンを投入してみたら
Wマーヴが一番勝率高かった
やっぱライフル強えぇな・・・
しかし最近は両手に同じ武器ってアセンは少なくなってきたのか?
やる時間少ないから流行がわからん
アクアビットマンではなくなるけど、ブースタを換装して
武装をアクアビット&レイレナ以外も装備解禁にしたら
アクアビットフレームも強いのね
最近砂漠に限らずQTした後追い討ちしてるのが自分の影って事が多々あるんだよな…
しかしマーヴだと100Rに引かれると積んでしまう。
弾速150違うだけで有効射程が全然違うよなぁ・・・
マーヴで上位の引きライ軽ニ倒せる猛者はおらんかね?
>>744 マーヴは張り付いて何ぼのライフルだからな。
ばらつきが酷くなろうが照準が遅かろうが、張り付いて穴あきチーズにすればいい。
行けるには行ける。ただどうしても弾数そのものとがなあ……。
背にプラズマでも積むか?だが負荷が・・・
>両手御揃い
逆に他のタイプが流行っただけだ。皆試行錯誤してる。
SBをアリーヤにするのはセーフじゃないのか・・・OTL
>>747 ノ
先に向こうからご足労願えばいい。ほんの僅かなEN差がデカイ。
300以遠では有効打が出ない、とばかりに避け続けて煽ってやれば、
何れ向こうが詰めてくる。
んで一度でも200以内に食い込めばこっちの物だ。
酷い話だが、この距離で「引いてやって」潰した。
100Rに引いて撃ち勝つってどーいうこっちゃとも思うが、
焦って頭飛び越えようとした相手を、DTとバック→サイドQBを駆使して捕まえると、
頭上でクルリと背を向ける相手が見えたりするんだよな。
そうなれば・・・あとは解かるな?
>>748 俺はマーヴ撃ちきり→ハンドガンでとどめ
背中武器は積んでない。
チーム戦で良く弾切れになってあなたの的を延々と続けることがある。
WMARVEで逆脚レーザー相手に勝った動画なら撮れたけど需要あるかな?
相手の質は保証できる、と思う。
100R軽2相手じゃないと微妙かな。
>>751 そいつは興味あり、だな。まさに。
特に「逆関節」ってのが気になる。
ラグ脚に対してダメを通せる、ある意味で「運」も
ランカーになるための必須条件だよな
まさに運も実力の内
>>751 wktk
>>751 張り付き方をどうしているのを勉強で見てみたいな
バトロイに部屋立てたけど人いないなぁ・・・平日だしこんなもんか
もうちょいまっていなかったらエンブでも作るか
ttp://www.rupan.net/uploader/ 4048 marve.zip
dlpass ac4
うp主全然上手くないじゃんって思えるような動画だと思う。
それでも勝ってしまってる辺りに注目して、高い操作技術は余り必要ないってことをわかってもらえると嬉しい。
砂漠だとか障害物のない場所だとわかりやすい内容になっていいんだけど。
相性でいえば逆脚キツめ。
でもステージを考えれば5分とみてもいいかもしれない。
>>756 ご苦労だった――と言いたい所だが。
いや別に某大佐は関係無いんだが。
混雑しすぎでダウンロードできねえOTL
体験版してみて、それなりに出来たら買ってみようと思ったんだが、
トライアルの砂漠のミッション・・・相手機を画面内に捉えられねぇw
QTは何とか覚えたから、二次元の戦い(地上戦)なら、まぁ剥されつつも追っていけるんだが、
三次元の戦い(相手が空中に…)になるともう全然だめぽ。
こっちも上に上がろうと思って、十字キーはなしてブーストして、モッサリ空中に上がってたらまさに狙い撃ちorz
そして空中でQBとかして捉えようとすると、燃料切れて落下→相手空中のままorz
あと地上戦でも「視界から離れたらQT」の繰り返しで、それ以外は常に横移動っていうワンパターンなんだが、
やっぱりもっとアクションつけるべきなのかな? 何かコツを教えて欲しい。
ジャンプを加えてみよう
あれこれ一度に考えずに、こなしていこう
動画みても参考になるよ
>>756 カウント0吹いたw自分もダウンロードできねえ・・・
おおはやいはやいあっという間にダウン完了だ!
>>762 Good game.
オートだとロックしつつケツ振りながら回避できるってのはいいな。
マニュだと出来んいい動きだ。
どっちが勝ってもおかしくいい試合だな。
動画見てないけど
オートサイトは自分と相手の機動力に差が無いと使いにくい気がする。
例えば、お互いに軽二を使って戦うと機動力はほぼ同等。その場合、どちらも相手の画面から一瞬で消え易い(オートを振り切られやすい)
引き撃ちをするにしても、すぐ詰められるような距離では振り切られてしまう。
そうなるとオートの欠点となる、ロスト時の視点強制リセットが発動してしまう。
まあ、適当に聞き流してくれや(´・ω・`)
動画見たけど相手が両手エネルギー武器使っているわけだし自分がビルの陰で回復してる間に相手に時間与えるのは得策
じゃないと思う。
今考えたんだが、X鳥(対角線武装)ってある程度装甲が確保された機体じゃないと機能しないんじゃね?
Wライフルの相手に撃ち合って勝てないようじゃ死にアセンだと思う
軽二のX鳥機体をほとんど見ないのがいい証拠だと
軽二で対角線してますが何か
>>762 最初の閃光弾命中の後の追撃を逸したのはNO GOODだが、後半はいい感じだ。
あと途中、狙撃点がよれる場面が結構出てる。
だがテルス腕のEN防御がなければこの場面も無かったことを考えると・・・ううむ。
ジェネはGA重量で、SBはシェダルかな?
>>768 君は軽ニにバズだのカノープスだのと言った、
対重量級装備を構えた機体を見たことは無いのか?
(もう一方の手にはその人の性格が現れる装備)
機動力が確保できる利点を活かし、自分から攻め込む積極的迎撃戦を展開するスタイルだ。
装備によっては相手を本当に酷い目に合わせることが出来る。
>>770 見たことない。そんな強者がいるのかww
>>771 割と流行りだぞ?
特に今回の1.6、大型火器の発射反動が減ったのでな。
眼一杯積んだ軽ニでも、体勢崩さず撃てるようになった。
一考の余地が在るぞ。
自分が考えた構成としては……
16連ミサで撹乱し、バズぶち込んでから即閃光弾で沈黙させ、
そのままカオス状態のレーダーの中でフルボッコにする機体。
蓋を開けてみると、バズが自分より機動性の高い機体に当たらない、
なんて弱点がアッサリ露呈したわけだが。
もう一方の手で機動戦すればいいんだが、正直「肌に合わない」んで今埃被ってる。
しかしこの動画、見れば見るほど興味深い。
ひょっとすると051でも、上手く突撃→旋回戦で射撃逸らしながら戦えば行けるか?
レーザーは突撃して近接適正差で押し込め、と――覚えたぞッ!
ただ我が家のアリーヤ、ブースタ全部アリーヤなんだよな・・・OTL
時代遅れの俺涙目wwwwwwww
ちょっと死に腐ってくる
サイドアリーヤは一度使うと癖になるな
ホロフェに戻したときあまりのターンの遅さに絶望した
>>774 本気で同意せざるを得ない・・・。
実際、中距離でバズーカ等の照準遅い武器を完全に黙らせることが出来る等、
その機動性は魅惑的に過ぎる。
アクアビットマンに搭載すると、地上QBで音速直前に達する・・・いや早すぎだろ。
ただ、サラーフに積んだらQTが180軽く超えてしまって、
サッパリ役に立たなかったOTL
あと、運用するためには容量のデカイジェネレータか、神掛かった計画的な位置取りと
綱渡りのようなEN管理が必須となる。
最近シュープリスに乗っているんだが、いやはや、こいつはホント繊細だぜ。
サイドアーリヤはポラと合わせるのがマイブーム
ちょっと前に小島ライフルとなんかのミサでぶいぶい言わしてた人いなかった?
>>774 SBついでに質問だけど、逆足のSBってホロフェにしてるんだけど
オルテガは使いづらいしシェダルはQT回らないし・・・何がいいのん?
まぁシェダルはちょっと時間かけたら前QT前QTで200度位回れるから別にいいんだけど
778 :
728:2007/09/26(水) 06:12:28 ID:Y37C8oVp
>>735 スマン、書き込んだ後寝ちまった
俺の使ってる軽4フレームはこんなの
皿頭、サラフコア、ユディト腕、BFF4脚、アリーヤジェネ
MBをバーチャやアリーヤにすると相当ぶっ飛ぶ
腕をランスタンにするとさらに速くなるけど射撃がオワルw
>>736 あ、ロック固定L3だわw
△あたりと入れ替えてみるか
>>738 高機動戦車か
ちょっくら試してみる!
ちょwww
公式でやってるプラモの投票だけど、最後で盛大に吹いたwww
誰だよこんなマイナーネタ扱った奴wかわいすぐるwww
ロック固定を△にすると、旋回ボタン離すことになるぞ よいのか?
L3なら倒したままでもおせるしな
>>778 最軽量フレームなのかwなるほどw
私のスキルではアレな気がするけどこれも経験だ。試してみるよ
ロック固定は×にしてL3押し込み肩武器、R3押し込みOBで、
旧A操作(キノコで視点移動の方)な感じにしてる
ロック固定はL3の方がいいんだろうけど、今から矯正とか無理w
782 :
777:2007/09/26(水) 08:08:49 ID:Hqgx4M5P
なんか読み返したら変だ。訂正
×前QT前QT → ○QT、前QB、QT
NRP
GA
>>762 連続QBってブースターをアリーヤ固定にしてた俺には死にスキルだと思ってたんだが・・・
かなり高速で移動できるんだな。
試してみよう。参考になったわ〜。
私はwマシ超人です。良いライバルになれそうだ
では私は2000万パワー超人参戦しよう
超人が相手か
ならば最新鋭機の重バズ+核対角線の軽2でお相手しよう
核の炎に焼き尽くされるのはお前か・・・俺か・・・
グレに依存した機体は話にならんな…
ラグのせいで当たってもノーダメとかザラだしタンクや重2の迎撃用としてしか安定せんな。
攻めグレ機作ったけど明らかに納得のいかないことが頻繁に起こる・・
これはどうやら俺向きの武器でないようだ。固め殺してる内はいいが・・
ハメアセンはやはりいかんな。
グレはグレタンが最高にクール。
タイマンでもチームでもバトロイでもグレをしょってきたが、回線相性悪いとどうにもならんな
軽量の足止めに必死こいてぶち込んでもノーダメージ&爆炎とワープで(゚Д゚≡゚Д゚)エッドコドコ?なんてことも…
派手で楽しい武器だから手放せないがチームではちょっと気が引けるな、この間仲間を一人消し炭にしちまった気がするし…
それもまた一興
6本グレタンは当たるとでかいぞー
wライは捨てろ
ずんどこすんどこ、ずんずん
>>764 マニュアルでも出来ないことはないんだけど、
相手も動くから外れるんだよな…
肩グレは隠れんぼさんを炙り出す以外では使わないな…
>>778 先月そのフレームの四脚がランキングいりしてたぞ
ヴァーチャーホロっぽかったが
ところで1.6でジェネがパワーアップしたようだから
OB用機体を作ってみた、凄く面白い。
かくれんぼにはPMミサがお勧め
SBはホロフェとアーリヤは
どっちがぶっ飛びサイドかな?
軽二じゃじゃ馬機体を作りたいと思ってるんだがwww
>>799 どうでもいいけど、君はOTLと・・・とwwwがそんなに好きなのか
ついこの間新品でこれ買ったんだけど、オープニングのムービーでテレビの上のところが画像がずれたりした人いる?
プレイ中はそういうことが起こらないけど、なんか初めの面の潜水艦からの自走爆弾?みたいなやつを撃ってると、画面が青画かったりしたけど、
ひっとして本体が壊れてるのかなと思ってしまい少しビビり中。
誰か同じ症状の人がいてたら安心するのだが…
引きRF軽2にゴリ押しMARVEで勝った動画撮れたけど需要あるかな?
ただ今回は相手の方のレートが19000台だから実戦で役立つかはわからないかも。
>>802 うp頼みます
動画は勉強になるんで、あるだけ観たい
>>799 アリヤだがぶっ飛び具合はブースターより機体重量軽くした方が爽快
>>800 OTL>>>>・・・>>>>www
失意体前屈は好きだ。・・・は癖。
wwwはあんまり好きじゃないが(笑)とやるよりいいかと思った・・・OTLwww
>>804 サンクス。
早速軽い機体にアーリヤ積んでみる。
>>801 日本語ちょっと危ないぞ…
自分もOPで上の部分がバグったことが一回あったけど、いったん電源切ってD端子いじってからまた付けたら直ってた。
出力端子をいじってみるといいかも。それと一回ディスク抜いてみて傷とか確認して何度か挿し抜きしてみるとか。
…キャッ
やっとアリーヤプラモが完成。記念に素敵なアリーヤ機体を模索している。
で、肩グレ撃っても照準外れないようにと弄ってたが安定9400付近はアリーヤ脚じゃ無理っぽい。
BFF脚ならいけるがなんか装甲・機動・火力共に中途半端な物が出来上がった。
しかも冒頭のコンセプトから外れてるな。
>>807のコンセプトを受けて
選択パージ方式を取り入れることによって背グレを空中で撃っても照準が外れないように調整してみた
初期ライと背グレ以外パージすることになるが可能になった
使い捨て系の武装を残ったところにつけてみる
>>808 うp乙。
アーリヤにテルス腕か
確かにこれなら紙軽二で突っ込むよりはいけそうだが……
しかしやっぱり死角にまわれるかどうかだね
19000までの引きライなら腕プラごり押しで死ぬのな。
wプラももはや強アセンか・・・
プラズマなめると痛い目にあうお
いやそのりくつはおかしい
パイロットってパージできないんですか?
814はキックアウトされますた
817 :
807:2007/09/26(水) 15:33:32 ID:G4IJ0UB+
>>809 イクバ頭、軽量腕etc…もう脚とブースターくらいしかアリーヤじゃない…
で、肩グレ高速機体にコンセプトを変更。
機動力と近距離対地攻撃能力、嵌れば素晴らしいものがあるが、対空および中・遠距離能力は皆無。
安定確保にチューンが割かれたり、使い捨てパージか選択パージか色々悩むが夜のON出撃までに数機プロト作成してみる。
パイロットをパージw
ふと思ったんだがパイロットモード画面でやってみたいな
いや弱くなるだろうけど戦場の臨場感を味わいたいんです><
即吐く予感
>>818 重ショ・グレネード・バズーカ・砂使いは謝罪と補償を。
821 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 16:33:35 ID:HTjgoLLI
<丶`∀´>イルポンオンナウマイニダ
そんなことよりさぁ、ps3の新しいゲーム
ブレイドストームってやつがまぁまぁ面白いよ
だってな、あのちょう名作の三国無双作ってる会社と同じでな
ジャンルもまさに戦なわけよ、そらおもろいわなーってね、
まぁそんなことどうでもいいよね、それよりさもっと大事なコトがあるんやけど
山って何でできるか知ってる?あれってな地盤と地盤がぶつかって
ぐにぃーって盛り上がったところが山やねんて、でなじゃあ富士山はどうなん?
って思って調べてみたんやんかーそしたらなんと、大昔にハワイがぶつかって
出来たねんて。うそやけどな
825 :
809:2007/09/26(水) 17:40:06 ID:e2x1lYR9
>>817 ID違うが、知り合いの家なのでな
悪いがアーリヤフレームは譲れない、なので
いろいろと犠牲にしつつリンスタンジェネ、垂直特化MB、オーギルBB、オルテガSB
初期ライ、マーヴ(?)、垂直ミサ(?)、背グレ、フレアという構成のを作ったんだ
メモリは出力、積載、照準、旋回、機体安定、脚部射撃安定
これで初期ライと背グレ以外パージしたら、空中でもロック外れん
また、これとは別に、051、マーヴ、垂直ミサ、背グレ、フレアの
シュープリス+垂直ミサなのも作ってみた、こっちはかなりつらいが
一応051と背グレ以外パージすれば空中でも運用可能だ
知り合いの家で何してんの
まぁいいや、軽量機体でNE消費の少ないブースターで空中でQBしまくって
相手の頭上から攻撃する戦法やねんけどこれが20000くらいの人には通じないわけ
なんかボクの下くぐってサイティングはずしてくるねんけどどうしよう
うーん
>>827 潜られる前に飛び越える。或いは潜り込ませて自分も飛び越える。
BBとMBじゃ出力差も燃費も違いすぎるからな。
自分も前にMBして、即座にQT。
つまり仕切り直してまた撃ち合い、だ。
再補足の早いほう、対応が速いほうが勝つ。解かりやすい構図だ。
>>827 タンクにしてみるとかその戦法やめてちゃんと地面も使う
三次元戦闘練習するとか
>>829 なるほどー自分から飛び越えるというのは盲点でした、ありがとうございます
でもアレですよね、なんかこう焦りすぎて手がグニャってなりそう
練習してみます
ところでもう9月も終わりなのに未だに暑いですよねー
もうクーラー切りました?ボクはなんとかがんばって寝るときだけつけるように
しました
じゃあ、もう帰るね、またずっと現れないから安心して。でね
お願いがあるんやけど嵐報告はやめてほしいです。おねがい
このお願い聞いてくれたら今度ご飯おごるから、だからね、おねがいします
ではさようなら
( ゚д゚ )
初期はアーリヤ系なんて微妙な物ばかりだったのに、今は大分強くなったよなぁ
強すぎる訳でもなく、説明文通りの良いパーツになったよね
ところでそろそろホギールフレームも負荷軽減して良いと思うのだけどどうか
特に腕と脚
オーギル脚は衝撃や反動が以前ほど脅威でなくなった今消費が減ってしまうと軽2最強脚になりかねん。
正直引き撃ちにサラフほどの旋回もいらんしオート主体でない限りオーギルの旋回でも充分だから消費を下げると積載くらいしか弱点がなくなってしまう
亀だけど、いつの間にやら動画がイパーイあがってたのね
ジブリ作品のばーちゃんキャラの如く目を開きまくって見学させてもらおう
>>835 腕は負荷に見合った高性能だと思う。
脚は確かに少し負荷減らすか、もうちょい旋回or装甲が欲しい。でも先日AP増えたから結構良くなった。
でも個人的に今のオーギルに一番欲しいのは安定性だったり
誰か俺の攻め逆関のアセン見てくれ
頭 サラフ コア ホギレ 腕 BFF 足 アリシア
FCS ホギレ ジェネ アーリヤ
MB、SB アーリヤ BB ホギレ OB 最軽量
両手マーブ 16連 強化分裂 フラロケ
チューンは出力、運動、MB推力、MBクイック、SBクイック、旋回
何か改善点あるかな?
公式の勝率は三割くらいなんだが
>>839 どう見てもフレームが引き逆脚ww
もっと軽くしろ
前から疑問に思ってたんだが、なんでまた逆脚が流行りだしたの?
>>840 SB強化(かな?)されたからではないかと
>>839 マーブの射程範囲が大体300未満
その距離になると逆脚の旋回性能の低さが目立つから
出来るだけそこを補いたい
コアをサラフに切り替え、旋回性能を上げるのが良さげ
あとFCSオーギルだと強分裂のロック速度が2秒程かかってしまうため
黄石に変えるか、弱分裂にしたほうがいい
>>840 >>842 サンクス
コアとFCS換えてみるよ
ローゼンコア気に入ってたんだがやはり重いか
早速やってくる
>>839 前ブースターバーチャ。
賛否両論だろうが正直ジ逆関ならェネはGAでもいいと思ってる。
どうせ連続被弾することはないし攻めるならミサイルも当たらない。
連続QB使い放題でかき回して一方的に攻撃する作戦でしてる。
>>841 そんな理由でか…
個人的には重二の旋回低下とかも一役買ってると思う
>>844 スマン、MBは最初からヴァーチュだった
PA厚くないとなんか不安でな
GAジェネも試してみるよ
ジェネアーリヤは引き向きな気がする
というかあの容量で押すのは難しいのでは・・・
始めたばかりの新人なのですがベガを当ててダメージ表示が出たのに
相手のapが減ってないんですがこれがラグですが?
待ってみても減らないです。
>>849 ラグもしくはPAカスリ(攻撃側では命中していて、相手側では避けている)
>>849 始めたばかりなのに、待ってみたら減るという考えが出るのが不思議
さすがに考え方ひねくれてるか?
正解!たまーにあとからAP減ることもある。
1発目確実にあてたのにダメージなしで、2発目あきらかに外れてるのにダメージあったり。
そうですか、7000ほどダメージを与えたのですが無効化されたので。
>攻撃側では命中していて、相手側では避けている
だとしたら相手側では避けていたということになるんですね。
ちと質問なんだけど
ガン引きでレザ+ミサの組み合わせとガン引きでWライ垂れ流すのと
どちらが火力上なんだろう?
ネトゲをそれなりにやってる私としてはとりあえず待ってみる的な感覚はわからない事もない
逆脚ラグりすぎワロタw
真下の死角に潜り込んで撃っても全くダメージが通らん
クソッ逆脚なんて大嫌いだぁぁぁぁぁ
プラオンでやってて逆関か軽2が来たときと絶望感は異常
待ってる間にモコモコにされないってことは
初心者に思えない・・・。
まさかドミナントかと小一時間・・・。
ハイレーザーを使ってると、こっちからはどう見てもカス当たりなのにダメージ4000とか出ることが結構あるが
あれは相手から見たら直撃だったりするのか
>>854 正面きっての殴り合いならレザミサのがダメージは上だと思う
アルタイル+垂直という組み合わせを使い始めてもう長いが、単純な引きライに火力で負ける気はしない
なんか以前
PAにさえ掠っていれば直撃していなくてもダメージ表示そのものは出るが、
PAエフェクトが出てもダメージ表示も出なかったらラグって見たこと有るな。
次レギュで
逆脚はジャンプ力を落として旋回と装甲をアップ
四脚は重たくして装甲アップ&負荷軽減
これならラグが少しは減るはずだ
文句が出そうだけど
>>859 ふむふむ
昨日アドバイス貰ってアリア足のWマーブにしてみて、いざ逆関戦へと意気込んでみたもののなかなか合わないから
非公式行くと延々と引きWライばかり使う人がいて、試しとして攪乱考えず正面からまともに撃ち合ってみたものの撃ち負けてるわけで…
引きライ相手にこれではレザ逆関はもっと厳しいのかな?
ちと日記みたいになってゴメン
>>862 俺みたいな逆関マシもいるから安心するんだ。バズとかの単発系相手以外に有利に戦えないぜ!
しかもそれも逆関がそれに強いだけでマシは無意味・・・
メガフロートへようこそ
ついに俺は悪魔超人と一体になった
氏ね
その後ベガ持ちにやられる
>>864の姿が
溶ける・・・溶けてしまう・・・
>>863 一時期、俺も逆脚wモタコブでガン攻めしてた頃があったな…
装甲薄かったから、引きライにフルボッコされまくったけど…
以前アリーヤとヴァーチュで空中燃費かなんか比べてみたら数字と違った!というのがなかったっけ?
レギュは1.40くらいまでは順調だったんだが、
それ以降は微妙だな。そろそろ限界か。
つーことで新作マダー?
軽二でライフル×エコレーザーのクロストリガー機の
補助としてミサをつもうと思うんだけどなにがいいかな?
一応、肩の連動ミサと組み合わせるつもりなんだけど
遠距離対策に分裂かロック妨害に16連あたりかな?
大穴で決定力不足を補うために散布も考えたんだけど
まずあたらないよねorz
無難に垂直かVTFというのも面白いよ
>>870 散布はもうミサじゃなくてロケと思って撃てばよくね?
>>870 インブルーでの16連厨の自分としては16連選ぶが
ミサ長々と撃っている間はライフルによる攻撃が出来ないことを考えるとどうだろうね・・・
VTFとかでもいいと思う。
便乗して質問
ずいぶんとピンポイントなんだが、中距離以内で相手が砂砲二門を装備している場合、
砂とかレールと組み合わせて応戦するミサはなにがいいだろう
こちらタンクだから、砂砲相手だとお手玉のように撃たれてダメージ負けするんだ
おなじく砂砲を装備すればいいんだが、軽2相手の牽制用にミサをつけておきたい
どなたかよい知恵をー
をを、即レスサンクス!
VTFは今まで使ったことなかったから
これを機に使いこなしてみる!
047で削りつつエコレーザーで刺す!
隙を見てVTFかましてAPごっそり削る!
という夢をみた
過疎age
♪ゆーめーをーゆーめにー おーわーらーせーなーいでー
>>869 1.70→1.80→1.90と来て次で
パーツのパラを引き継いだPPorAA系の続編と予想
ちょっとミッションのボリュームが足りなかった気がするから
2AAみたいなミッション大量だとうれしいな
パーツ増やしてほぢい・・・。
特にコア、頭部、腕部、脚部、追加ブースター、生体コア、マキ割りダイナミックとか・・・。
超高速ナブラが先だ!
これだけオンライン盛んだから、次回作はオンライン中心でやるんじゃないかな?
中心と言っても具体的にどういう風になるか分からないけど
>>881 心眼でたらめ砲
しかも後々フロムから新ミッションが配信とか
妄想がひろがりんぐ
>>881 失礼ムーンライト
ただあんまり配信ばっかされるとハードディスクの容量がね・・・。
まぁ、まだまだ余裕だけど。
他にソフト無いし・・・OTL
>>881 レッツパリィ
共同ミッションか
ボイチャ対応したら確実に死亡フラグ立て合戦だな
ひぎぃぃ!!
皆お前のことを愛しているんだよ
しかし
>>808の動画は勉強になるな
ってか中2であんな突撃出来るものなんだな・・・
アリーヤ腕脚にホギレ頭・テルス腕、GA重ジェネにMBヴァーチェって感じかな
サイドは出力高そうに見えるけどやっぱシェダルなのかな
俺も軽2W核特攻ばかりやってないで中2とかの練習もしてみようかな
そういえばレギュ更新するたびに頭の安定性の重要度が下がったようだけど
面倒は(ryすぎて未だほぼ全ての機体がサラフ頭な俺に
頭の選択肢についてご教授願えないだろうか
どこが悪いんだい?ーーああ、頭だね。主に俺の。
とまあYagokoroが沸いているmyおつむはほっといて。
アリーヤ・ユディト・皿頭→速度と安定性、PAを重視するときに。
アリーヤ頭はかなり人気の頭。
オーギル頭→安定性だけでなくAPも装甲も欲しいときに。
またビジュアル機としても。
サラーフ頭→安定性が兎に角欲しいとき。
カテゴリの都合上、挙動がほんの少しアリーヤ等より重いのが難儀。
BFF頭→実弾防御が欲しいけど悪魔超人じゃ安定が・・・という時。
また悪人面が好きな人。
インテリオル系&GA系→安定性はもう充分で、兎に角装甲が欲しくて、
機動性を考える必要がない時。
アクアビット→最早言葉は不要!
>>890 BFF頭オススメ
そーいえばサラフ頭1機しかいないわ・・・後ろから見ると目があるように見えるのよね
>>890 軽量機yes→積載に余裕があるyes→アリーヤ(負荷高いが装甲、PAともに硬い)、ユディト(バランスがいい)、サラフ(高安定低負荷紙装甲、速度↓補正)
↓no no→安定性600以上推奨、機体負荷と相談。
中量yes→ぶっちゃけ何でもいいです。BFFとアクアビット以外なら。
↓no
重量→防御力を重視、実弾とAPのGA、有澤。
EN防御もバランスのいいレオーネ、アルドラ。
迷ったらローゼン推奨。バランス良好器用貧乏。
BFF四脚のカッコヨさは異常。
ええい!ラグは何とかならんのか!
皆大変わかりやすい解説ありがとう
とりあえずユディ・アリーヤ・皿あたりで試行錯誤してみるかな
今見てて思ったんだけどENシールド復活してくんないかな
もちろんコジマシールドで
16散布と16ミサイルは全弾当たってもほぼ一緒。
こうなると散布 つかえねー になる
PAっていらなくね?
>>898 アッー!てか時刻SUGEE
あ〜バトロイでW100Rとかをネタ機で粘着すんの楽しー
>>899 それはみんなよくやるw
とりあえず楽に勝たせるような真似はさせん
楽に勝てないからこそ使い続けるのかもしれん・・・
考えすぎだな
バト8でロケオン使って上手い具合にことがすすんで
最後のAP数千ほど残ったWライタンクに頑張ってロケ当て続けて
撃破数1がついて勝てたときはエクスタシー
同時に申し訳ない気もするが。
中二は全体的に消費ENを下げてもらいたい
消費ENが下がれば回復力の向上や、比較的消費の激しいパーツが選択肢に入ったりで中二の地位向上に繋がるはず
強くはならんでもアリーヤみたいに個性をもっと出して欲しいな
オーギルとBFFなんて積載位しか大した差は無いし・・・
EN特化→テルス
起動特化→アリーヤ
実弾特化→BFF
どれでもない→オーギル
特徴が無いのが特徴…てか?
実弾優先でも、積載が許せば必ずBFFよりもオーギルを選ぶ自分がいる…
一番重い機体の重量は38306
霧積の最大積載量はこれを上回っている
流石有澤ww
>>906 それはフレームだけだっけ?
確か武器も含めると積載オーバーした気がする
グレ6つ積んでも大丈夫だからどうだろうね、確かめて無いけど。
>>907 霧積フレームに047FCS、GA重ジェネ、シェダル、V3、
W重バズ、W雄琴、格納W作並、重ECM
あとはスタビをできるだけ
積載量は超えるけど、最大積載量には届かないんだぜ