Another Century's Episode3の不満を語るスレpart8
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 16:09:20 ID:tL8FIpNG
ナンバリングミスった。実質part9
3 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 16:28:07 ID:8Sy3ZFd1
>>1乙!
まぁスレタイは仕方ないさ、どんまいww
4 :
テンプレ:2007/09/19(水) 16:50:46 ID:Kpu1Foxi
【ここが不満】
@なぜほぼ毎回母艦護衛しないといけないの?
A空気(というか機体のみ)が大杉、殆ど詐欺
Bなぜかマイナー作品がメイン
C機体ごとに改造の上昇値が違うのが意味わからない、せっかく初期値でうまく設定してあるのに逆転しちゃったら意味が無い
D通信大杉
EせっかくのボーカルBGMがミッションの途中で変わる、特に重要なボス戦でなぜ変えるのか
F殆どの人が嬉しくない隠し機体
G同じようなミッションばかり
H粒子フィールドが邪魔
【ここは満足】
@ボーカル入りの主題歌
A切り抜けとシールドで戦闘の幅が広がった
B格闘の追尾が2より下がって調度よくなった
Cパリーン廃止でやっとボス戦や対戦が楽しくなった
DリミカON/OFF
E寮機との共闘感UP
F戦闘前後の会話(フルボイス)でストーリーが把握しやすくなった
G難易度の幅の広がり
Hコンビネーションが必中じゃなくなった
Iマップの広さup
【次回の課題】
@機体ごとじゃなくミッションごとに曲選択
Aミッション中のBGM変更のON/OFF
Bネットワーク対戦
CCPU対戦
D参戦作品の吟味、空気化の防止
E次世代機での発売
5 :
テンプレ暫定版:2007/09/19(水) 16:52:43 ID:Kpu1Foxi
【ここが不満】
@なぜほぼ毎回母艦護衛しないといけないの?
A空気(というか機体のみ)が大杉、殆ど詐欺
Bなぜかマイナー作品がメイン
C機体ごとに改造の上昇値が違うのが意味わからない、せっかく初期値でうまく設定してあるのに逆転しちゃったら意味が無い
D通信大杉
EせっかくのボーカルBGMがミッションの途中で変わる、特に重要なボス戦でなぜ変えるのか
F殆どの人が嬉しくない隠し機体
G同じようなミッションばかり、1のよう豊富さがない
H粒子フィールドが邪魔、広くなったマップの意味を殺してる
【ここは満足】
@ボーカル入りの主題歌
A切り抜けとシールドで戦闘の幅が広がった
B格闘の追尾が2より下がって調度よくなった
Cパリーン廃止でやっとボス戦や対戦が楽しくなった
DリミカON/OFF
E寮機との共闘感UP
F戦闘前後の会話(フルボイス)でストーリーが把握しやすくなった
G難易度の幅の広がり
Hコンビネーションが必中じゃなくなった
Iマップの広さup
【次回の課題】
@機体ごとじゃなくミッションごとに曲選択
Aミッション中のBGM変更のON/OFF
Bネットワーク対戦
CCPU対戦
D参戦作品の吟味、空気化の防止
E次世代機での発売
6 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:21:46 ID:9Mt5qVyh
>>1 乙
>>5 これいつの間にテンプレになったんだ?
前に貼られてたときに散々ウザイウザイ言われてた気がしたんだが。
7 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:23:49 ID:8Sy3ZFd1
8 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:30:25 ID:4QnnujVJ
ストーリー作り直した完全版出してほしい
いくらなんでも空気参戦ひど杉。あと分岐はいらないとオモ
ちょっと考えてみた。チラシの裏でスマソ
テロ事件多発
各地で仲間編成。宇宙へ
イージス奪取される
大気圏突入
マクロス暴走。人質リリーナ救出
リーンの翼出現
異世界へ
リーン、∀、X、エウレカ、キンゲ、真ゲッター仲間に
核爆発の影響で現実世界に戻る
東京上空に出る。師匠登場。早速裏切る
ギアナ高地で修行
ストライクVSイージス
火星の後継者決起
フィフスルナ落下阻止
落下に巻き込まれて異世界へ
異世界の月に行く
ムーンレイス地球降下作戦開始
ポロロッカで現実世界へ
デビルガンダム付きアクシズ落下阻止
内部からの破壊ミッション。デビルガンダム倒す
火星上でラスボス連中とラストバトル
9 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:33:37 ID:1cGSHmeB
ACE≠スパロボ
であることを忘れないで下さい
10 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:38:15 ID:gTsKt3Vr
11 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 18:44:46 ID:1cGSHmeB
1の時点で原作再現率はそんなに高く無い。
自分の好きな機体が3Dになって縦横無尽に飛び回る。それだけで十分。
そんなに原作を再現したゲームをやりたいならスパロボやれ。
12 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 18:56:23 ID:tL8FIpNG
なら機体が中途半端なのはなんでだ?w
13 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:18:14 ID:1cGSHmeB
?
14 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:22:56 ID:q9uAWlww
ロボねぇ・・・
髭とか何のこだわりも感じられなかったんだが
15 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:32:52 ID:PTYDwVnk
所詮は「僕の好きな作品が活躍してないとヤダヤダ!!」な奴しかいない基地外隔離スレ
16 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:36:35 ID:aZmDnc1f
叩かれてるのは空気参戦を隠してたことだけじゃないだろうに
17 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:43:57 ID:sU8/hWdS
>15
活躍しないこと自体は我慢出来るが
ちゃんとEX参戦ですと事前に告知しなかったのは
不誠実な行為だと思う。2ではちゃんと告知してた
だけに残念だ。
18 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:48:58 ID:rEJ0kFo4
会社としては普通なんだが、2の時言ったのが余計な方向に働いちゃったんだよな
19 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:07:07 ID:PTYDwVnk
>>17 それについては同意する、つーか基地外は流石に言い過ぎだった申し訳ない。
20 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:46:44 ID:tDVvrn/I
PS2の性能を限界まで〜と言うと聞こえはいいけど
それでバグだの処理落ちだの起こされちゃなあ
21 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:51:33 ID:j7u8PkTk
その文句はSCEに言え
22 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:54:27 ID:Zcg2Ufnb
活躍といっても定義は人それぞれだが
今回みたいな空気参戦はひどすぎ
種とか∀とかは最早広告詐欺の域
23 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:54:27 ID:tL8FIpNG
何の為のテストプレイなんだか
24 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:57:20 ID:IAaF2U/Y
>>22 髭のデモは流石に詐欺だ。だか種は何処が詐欺なんだ?
25 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:16:38 ID:JHDcdSMZ
レイズナーが使いたかったなぁと思いながらも、マニュアルでいろいろ確認してたら
ACE2スペシャルエディッション
これはないよ
26 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:19:33 ID:8Sy3ZFd1
>>24 ・OPムービーに登場してる
・パッケージ中央に写ってる
(他はX、キンゲ、エウレカ、チェンゲ、プラス、劇ナデみたいなストーリーに絡むロボット)
って感じで期待させといて
実際には購入するだけのEX参戦だったからじゃないか?
俺もOPであれだけちゃんと出てて
まさかEX参戦だとは思ってなかったわ。
27 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:20:03 ID:nOZZFhog
28 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:22:22 ID:9Mt5qVyh
ここで種は空気読んだとか、種をEXにしたのはフロムのナイス判断とか言い出す奴がくるわけだな。
29 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:26:56 ID:bbWurazT
>>28 種は販促用で空気ってわかりきってたのに何言ってんだ?
30 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:29:29 ID:hUwEd24x
早速現れました
31 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:39:21 ID:e8lEV2WZ
なんてテンプレ通りな反応
32 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:43:10 ID:g7exNF6b
3のシステム積んだ1のリメイクがやりてぇ訳だが。
シナリオはあのまんまでいいし、演出とステージ構成ちょっとイジってさ。
33 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:44:30 ID:bCwz9cdb
戦闘中の会話は盛り上がるからいいんだよ
ブリーフィングとかその他もろもろがなげぇよ
これ全部ちゃんと聞いてる人なんているのか?
34 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:49:29 ID:nOZZFhog
俺は目で文章追って、サクサク飛ばしてるな
戦闘中の会話はいいんだけど、長すぎるとうんざりする
なんか今回、会話待ちの戦闘が多い
防衛対象があるから、尚更そう感じるのかもしれないが
「あー、分かったから早く話終われよ」
と思ってしまうことが何度かあった
35 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:50:40 ID:/ytkCPQr
会話待ちでボス倒せないのはどうかと思った
36 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:50:56 ID:X++TS9Zh
長すぎて全部聞く前に終わっちゃうよな
もうちょっと考えて欲しかった
37 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:59:03 ID:ThIpqDu0
もうシナリオは倉田あたりに頼めばいいんじゃね?
奴なら無駄に濃くなりそうだが今よりはましだろ。
38 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:02:20 ID:HXZcJv6M
>>32 同意
大枠のシナリオは同じで、細かいセリフや演出変えるだけで良い
欲を言えば、2みたいな地形も追加で
クラウドブレイカーを久しぶりに使いたい
後、W0いらねから、Wの5機優先で
39 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:08:07 ID:85Vcg9W0
>>33-34 微妙なんだよなー。
今回グローバル、作戦ミーティング、コクピットデモ 戦闘中、戦闘後、情報ライブラリ。
全部聞くのもなーorz
情報ライブラリは各アニメ専門用語、情報の補佐に必要だが。
最近のアニメはそれがないと分からない事必須出し。
重要な所だけを音声付にして容量の節約にしたら?とは思った。
台詞待ちはゲームとアニメの差だろうな
アニメは見てる、見せられるモノだから長回しの台詞でも盛り上がる。
ゲームは自分でプレイするモノだから長い台詞は辛い。(あるいは台詞を短くしてる)
アニメと同じ状況下でプレイできる事がゲームの醍醐味だがセリフを出すタイミングを
早くやってくれればいいんだがなぁ・・・・。
読み込みも関連してんのか?
それがステージ攻略シークレ獲得に枷になるから尚更。
しかも今回のステージ構成は無双系と同じ香りでステージ縛り大杉。
護衛対象のいないミッションなら台詞待ちも苦にならんのだけど。
バンプレのゲーム全部そうじゃね?るろ剣のACTも台詞待ち多かったようだし。
40 :
sage:2007/09/19(水) 23:13:01 ID:9enOSfcN
このゲームのおかげで、買って二年のPS2が壊れた。
買ったばかりのPS3でも読み込み不良がでるようになった。
41 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:15:35 ID:HXZcJv6M
>>39 自動セリフ送りとかもあればまた違うのにな
原作愛の無いクロスオーバーが多すぎで、さらに会話が長かったりするし
両方の作品で嫌な気分になるから、意味無くやるのは勘弁して欲しい
42 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:17:32 ID:fSNnsltc
なんかもう
>>15みたいな書き込みをみると、例のネット上の
風評操作の会社の人の書き込みにしか思えなくなってきた…
43 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:17:33 ID:j7u8PkTk
俺のなんか6年使ってるけどなんともないぞ
どうせ使い方が荒いだけに10ペソ
44 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:23:13 ID:kH8cxDm3
お前が何年使ってよーが関係ねぇ
壊れた事実は変わらねぇ
黙ってろ雑魚
45 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:27:47 ID:xE9AmW/X
ワロタw
46 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:29:43 ID:9Mt5qVyh
かっこいいなw
47 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:44:07 ID:FwAET0qo
48 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:44:41 ID:j7u8PkTk
>>44 うpすれば
PS2とPS3両方な
この手のはどうせネガキャンに20ペソ
49 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:50:53 ID:tL8FIpNG
50 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:53:56 ID:9Mt5qVyh
>>48 PS2とPS3てうpしただけで壊れたかどうか分かるんですか。
すごいですね
51 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:57:02 ID:j7u8PkTk
>>50 なんだなんだ
捏造レスが見透かされて詭弁どころか屁理屈しか言えないのか。
もういいよ、ばいちゃ
52 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:58:03 ID:tL8FIpNG
ペソどころかベソかきだったらしい
53 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:00:21 ID:Ft6e1Lpn
だからソースの無い情報が信じられないだけ
二年で壊れたPS2の方はピックアップどころかACE3のおかげで電源も入らないの?
54 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:07:31 ID:tjK7qCn7
二度と来るな
55 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:08:02 ID:D3n0dRAM
もう日付変わったからしょうもない話だが
ID:j7u8PkTkは以前から暴れてる種アンチかピックルだから
スルー推奨
常にageてて似たような論調でファビョるからすぐわかる
56 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:08:54 ID:2qdJpGY2
>>53 電源入らないだけが壊れたとは言わないけどな。
で、ソースが上がったらなんなの?
57 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:13:16 ID:f1jkS96F
ACEのライターって誰?
58 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:28:37 ID:Ft6e1Lpn
>>56 電源すら入らない状態ならうp出来ないのは仕方が無いのかもしれないが、
ピックアップが壊れただけならブラウザで毎回読み込めないって出るだろ。それをうpしろって意味。
別に壊れた度合いのことを言ったんじゃねー。
不満スレにかこつけてありもしない出鱈目を述べている奴にそれなりの根拠を示せって言っているだけだが、
どうやらここの人らには通じないらしいんで。
戦国無双2猛将伝の方はディスクと本体をちゃんと動画で明示して証拠出してたけどなー。
59 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:34:10 ID:Gbr7+SVG
>>58 うp主には悪いけどあれは笑ったなww
ゲーム起動する前の期待と
起動しなかったときの悲壮感がよく現れていたw
60 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:48:23 ID:CqS7YDjA
>>58も荒らしさん。
>ここの人ら
と荒らしを指して全員を
>それなりの根拠を示せ
ない人と断定してるから。
嫌だねえ。儲ってのはタチ悪くて。
61 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:49:35 ID:2qdJpGY2
そもそも証拠示してなんになるんだか。
まぁ、NGしとくか。
62 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:53:58 ID:CqS7YDjA
でもま、PS2壊れただの寿命が縮むだのと言ってるのはウザいな。
というか営業妨害に近い。
実際壊れた場合、苦情はフロムとソニーに半々に行くわけだから
ソニーが発売を許可するわけがない。よって元からPS2が壊れかけの奴の戯言。
PS3買わせるためにソニーがわざと許可した? そんな事はありません。
63 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:03:53 ID:2NblOuRT
データの読み込みが多くなるほど頻繁になるほど
ヘッドに負担が掛かって寿命が縮むのは当たり前。
こんな事も知らずに営業妨害とか言ってるのはちょっと恥ずかしいぞ
64 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:04:37 ID:nqaao3he
>62
PS2の設計がヘタレなのは周知の事実
更に型番によって微妙に仕様が違うのも
トラブルを誘発しやすくなっている
上でも誰か言ってたけどハードクラッシャーなのは
SCEに文句言うべき。フロムはPS2の仕様内で
ソフトを作ってんだから。
65 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:40:37 ID:vSXOYx8f
だからと言ってACE3でPS2のピックアップがやばくなる事実は変わらない。
つーかマジで読み込み音が変わってきてるんだが。
ACE3始めた頃はキュルキュルだった読み込み音がキュルルルルキュルルルルになってしまったんだが…
薄型に変わる直前の奴だが、ACE3毎売っぱらって新型買うことにしたよ。
66 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:42:10 ID:2qdJpGY2
まー、売り払うならさっさとしたほうがいいだろうな
67 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:46:25 ID:CqS7YDjA
>>63 縮むにも程度があるだろ。あまり使わなければ寿命の縮み方は少ないわけだ。
だからってゲームをやるのは寿命が縮むからやめろ、なんて言わないだろ。
想定寿命とかその辺はよく知らんが、仮に負担が大きくても寿命が極端に
縮むかどうかは他のゲームをやり続けた場合と比較して言わなければ
ただの誹謗中傷。
>ACE3をやると寿命が縮むぞ
という言い方はあまりにも度が過ぎている。PS2が壊れるなどは論外。
つまり常識の話なんだが。
>>64 ふむ。
68 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:49:04 ID:qc25elB2
「ACE3のせいでPS2(PS3)が壊れた」とか抜かす奴はネガキャンだろ
読み込み多くて本体に負担かけるのは事実だが、他のソフトと極端に変わるワケじゃないし
読み込み頻度が通常の倍だとしても、ACEを1時間やるのと一般的なゲームを2時間やるのとで差はないしな
「ACE3以外のソフトをプレイしていないのに新品同然の本体が故障した!」なんて奴はいないだろ
いたとしても、それはハードが不良品だっただけだからサポセンに電話すりゃ解決するし
とりあえず、ここはACE3の不満スレなんだからゲーム内容についての不満に限定しようぜ
69 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:49:29 ID:OH+Y/GfO
ACE3がPS2にかける負担なんぞサカつくEUがかける負担に比べたら赤子同然
70 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:50:38 ID:VYgQh2fZ
ACE3のディスクを持ってPS2を100回蹴ったら壊れた
ACE3はPS2を壊すゲームだ
って言ってるのと大して変わらん
71 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:54:01 ID:CqS7YDjA
ゲーム内容。PS3でプレイすると読み込みが早く(ry
結局シナリオ・演出の不満に落ち着くのがな。
システム面は粗方不満は無いし。
72 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:55:17 ID:vSXOYx8f
ネガキャンとか断定されてもねぇ。
単なる事実だろ。
少なくとも、ACE3やってる中でPS2が変調をきたしたって言ってるのが俺以外にも何人もいるわけだしさ。
そりゃ機械なんだから何時かは壊れるだろうが「何故か」このゲームで壊れる人が多いってだけで。
73 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:55:39 ID:qc25elB2
>>70 殺人者の99%は犯行の24時間以内に米かパンを食べている。
統計学的に考えて、炭水化物は摂取した人間を犯行に導く極めて有害な物質である。
って理屈を思い出した
74 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:57:01 ID:ruZ+Ah/g
ここは生真面目な人間が多すぎる、議論スレじゃないんでしょ
壊れた、なんて、別に誰も何も思っちゃいねえ
「そうかもしんねえな」「そうじゃないかもしんねえな」「どーでもいいや」
こんなもんだろ
不満にしても、自己中な不満なんて、大抵皆「何言ってんだこいつ」と思って、すぐ頭から消える
納得がいかないから、とレスにいちいち噛み付いて、スレの趣旨を壊してどうする
多くの人間が納得できるだけの内容じゃないと、何か不都合でもあるのか
本スレが不満を一切排除してるんだから、
せめてここでは好きに言わせなよ
75 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:57:03 ID:S0lED3+z
76 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:57:33 ID:obk5GeWm
ゲームが本体を壊すことは普通にある
PSOはDC、GCとハードクラッシャーで有名だし
77 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:58:18 ID:2qdJpGY2
どーでもいいけどピックルって仕事楽そうだよな
78 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:00:07 ID:CqS7YDjA
>>75 そりゃあれだよ。
PS3は性能が良いから意思を持ったんだよ。
SEEDの出番が全く無いじゃねーか、とキレて唸ってるんだよ。
罪作りなフロム…
79 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:05:57 ID:dX5jgJ6m
2ほどではないにしろ、もうちょっと鍔迫り合いの発生は多い方が良かったな
そういう縛り的なものは、射程短くなったからいいのかもしれないけど
80 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:11:26 ID:D3n0dRAM
まあハード関連はソニークオリティ(笑)ってことで。
あんまり突っつくとSCE専属の擁護集団が湧くからほどほどになw
とりあえず個人的不満リスト(暫定)
・空気組の扱いが最悪。種とか∀は詐欺と言って差し支えないレベル
・シナリオ組も妙に力入れて原作再現までされた作品と
そうでない作品の扱いの差が目に付く
・機体調整(改造とか)がいちいち出撃選択までいかないとできないのはダルすぎ
・味方の部隊が弱すぎ。
81 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:34:09 ID:2NblOuRT
>>67 何を意味不明なことを言ってるんだ?
ゲーム機はゲームをする為にあるんだから
他のゲームをやり続けた場合と比べるなんて間抜けも良いところだ。
82 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:56:37 ID:81sF4JIp
アクションが目新しくないからEXやったら飽きる。
83 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:57:42 ID:obk5GeWm
ピックアップを酷使させるロードを頻発させたら
どんな光学ドライブでも壊れるに決まってる
壊れる原因がはっきりしていて、実際実績があるんだから
言い逃れはできないぞ
84 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:57:43 ID:VYgQh2fZ
うちのPS2はCD読めないぐらい弱ってきてるんだが
発売してからほぼ毎日10時間以上電源つけてても元気だよ
85 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:04:12 ID:2qdJpGY2
まぁ、たしかに家のPS2もおかしくなってきてはいるな。
読み込み音が変わってきた。
86 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:18:50 ID:lAWYhqEo
ちょっとACEやったくらいで壊れたPS2はACEやってなくても寿命だよ
読み込みが激しいのは確かだけど、ハードクラッシャーってほどじゃない
PSOほど長時間やらないしなwwwwwww
87 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:20:33 ID:2NblOuRT
”壊れた”だけじゃないというのに…やれやれ
88 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:25:20 ID:2qdJpGY2
その読み込みの激しさで止めさしてるっていうのに……
89 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:33:03 ID:p8A84OCV
グダグダ寿命がどうのって続けるな。いい加減うざいわ。
90 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:33:29 ID:RE4EvNO7
つーか、所詮糞ニー製品だしな
保証期間が切れたら即調子悪くなるのはデフォ
その技術を別のところに使えばいいのに
91 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:46:43 ID:2NblOuRT
ほんとGPは分かりやすいわ
92 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:47:25 ID:2NblOuRT
あ、間違ったGKだな
93 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 05:36:16 ID:Mrcc+wAE
50時間ぐらいプレイしてるけど
ドライブがアレになってる兆候どころか
フリーズやバグすら全く起きてないんだが
そんなに頻発するもんなの?
94 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 05:48:01 ID:qc25elB2
>>93 ソニーアンチかACEアンチだろ
ピックアップ云々も、ACEやって壊れたんなら他のゲームやっても壊れてる
ピックアップ頻度が100倍200倍あるってんならともかく、せいぜい2〜3倍程度でしかないんだし
PS2の光学が弱いのは確かだけど、それはハードの問題でACEの問題じゃないんだから話題にするの止めようぜ
次回があるならメニュー回り整理して欲しいかな
何回か意見出てるけど、改造なんかもやたら深い位置にあったりして不便
あと、対戦時に「改造を反映する/しない」を設定したい
95 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 05:56:11 ID:2NblOuRT
ハードが勝手に読んでると思ってるのか面白い奴だな
96 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 06:24:24 ID:rzZR4g7N
夜中の1時から必死だなおい
97 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 07:35:44 ID:p8A84OCV
いい加減相手すんのやめようぜ。他の不満や意見が隠れてつまんない。
所でお前ら、アンケートは答えた?
98 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 08:37:21 ID:vSXOYx8f
フロムを理解してんのかマジもんの社員かは知らんけど、これに関しては本当に必死だな。
まあ分からなくもないけどな。
ID:qc25elB2とか露骨すぎて笑えないんだけど。
どんだけ取り繕うとACE3がPS2に掛ける負担は変わらないし、おかしくなったって報告が多いのも変わらない。
99 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 09:03:17 ID:sYYazyCX
機体を動かせればいい人向けと言っても、一部の機体の武装とかの再現がクソだな
そういや、髭の腹部ビームってあんなのだっけ?
全然違う
そもそも何でホーミングしてるんだろうなアレ
>>98 別にPS2に負担がかかるのは否定してないワケでな
ACEでのプレイ1時間=他ソフトでのプレイ3時間程度の負荷がかかったとして、だからどうしたって話
PS2の規格で作ったソフトの負荷でPS2に異常が発生するとは考えにくいし、
仮に発生したとしてもそれはハードの問題じゃね?
報告が多いってのは単に寿命がきてただけじゃないかと思うんだ
フロムは甚だ不完全な企業だと思ってるしACE3の出来にはガッカリしてるが、
ソフトと関係ない部分を叩いても仕方ない
夜勤明けなんで文章が若干支離滅裂だが
>99
今回DXについてだけは不満タラタラ
なんでロケランとハンマー使えないんだよ、
ちゃんと設定あるのに。
>>103 アニメなんかで使ってない武装があっても萎えるけどな
それよりX系はサテキャがしょぼすぎる
105 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 09:41:10 ID:DoVqHlGe
ガンダムDXはXファンの俺を怒らせた
>104
ファルゲンカスタムなんて捏造機体まである
ゲームでそんな事言われても・・・
そもそもGXがグレネード使ったりしてるんだし
DXにハンマーとロケランがあっても何の
問題もないじゃないか〜
107 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 09:47:49 ID:DoVqHlGe
せめてデストロイとかGファルコンとの合体があったら許せるが
DXはふざけ過ぎだろ、泣かすぞフロム
エースコンバット5にあったような無線の飛び交いがあればよかった
せっかく、戦場の規模大きくなったのに
あとは、接近戦をアヌビス仕様してくれれば
>>97 全要素出してからアンケートに答えようと思ってて忘れてたww
そろそろ出すかな…。
戦場の規模っていうかマップがだだっ広くなっただけなんだよな
接近戦は代わり映えのないコンボよりも攻撃の選択肢を増やせといいたくなる
>111
具体的には?
113 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 10:04:27 ID:DoVqHlGe
>>106 だからそれらもいらないと思った
あんなのを入れるなら(ry
設定から引っ張ってくるのも中途半端
映像からの再現も中途半端
カメラ移動、なんで左右リバース無いんだろうな
カメラか
視点上下移動させたあとすぐに戻るのは勘弁してほしいな
R3押し込みで戻るとかでいいよ
チラ裏 キンゲのオーバースキルは溜め発動での一本化でいい(弾数1)
LV.1高速化(周辺スロー描写&高速化終了と引き換えにチョップorマルチキック発動可能)
LV.2オーバーフリーズ(周辺全体を止める)
LV.3オーバーマックス(射撃・格闘・速度1.5倍…描写はチェンガン2本とフリーズ弾に)
2の0083はデンドロ・ノイエ出したのに、3は後継機いなさすぎ
どうせエアマスバーストとかレオパルドデストロイくらいだろ
敵増援とか来る度にMAP切り替えて表示しないで欲しい
ゴーストとかとドッグファイトしてる最中に切り替わると、すごくうっとうしい
どうせログで確認できるんだし、これは無くして欲しい
>>121 あれ? オプションで手動レーダー切り替えなかったっけ? 効果無し?
>>122 あれはオートにすると、ロックした時に自動でMAP拡大されるだけだった気がする
オレはマニュアルでやってるんだけど、それでも戦局表示の度にMAPが切り替わるんだよ
完全に固定でいいと思うんだけどな…
敵の増援とかが来ると強制で全体になるのがウザいって事か
変態兄弟の機体はたった1度の宇宙ステージの為に
後継機乗ってプレイヤーに撃破されてましたが
なんですか?この扱いは?
原作設定を再現するならレオパルドも水上ステージはS-1装備に換装されるべき
>>124 そう。
特にゴーストのステージはミサイル出現の度になるから気になるよ
ゴーストとファイター形態でやってるってのもあるんだけど、
全体MAPだとゴーストの位置が把握出来ないんだよね…
俺の腕が悪いのもあるだろうけど
>>125 変態兄弟はサテライトランチャーっつう解りやすい理由付けがあるからな
>>125 そんなの1でW勢が経験済みだろ…むしろDXが出てるだけ良心的。
ホントX厨はうるさすぎる。
ただでさえ使用可能機体が10機もあるのに、これ以上イラネェ
129 :
121:2007/09/20(木) 13:01:35 ID:/V/4pkqx
ごめん、考えを改めることにした
きっとあれも、ゴーストが見失うほど速いっていう演出なんだな
>>128 Wなんてどうでもいいし。
>>129 その考え方もおかしい、
レーダーの最大範囲内に未確認の機影が進入して来たのに
知らせもせずに無視するレーダーにレーダーの価値は無いだろに・・・
これだからX厨は…
需要無いくせにこれだけ使えるんだから有り難がってろカス
>Wなんてどうでもいいし
多分Xの方が人気ないんだから、自分でそれ言ったらお終いだろw
どうでもいいは悪かった
ちゃんと言えば
トールギスとエピオンは完全な別機体だけど
ヴァサーゴとヴァサーゴCB、アシュタロンとアシュタロンHCは同系機だから
DOMEの宇宙戦の為だけに出るくらいなら最初からCBとHC出せば無印いらないじゃんってこと。
でだ、同じように同系機のバーストとデストロイを出さず無印出すのは変じゃね?ってこと
まあ、性格には同系機つーか全部改修機だな
それじゃあ次回作のGXは最初からディバイダー装備のみな。
あんなサテライトキャノンならディバイダーだけで十分だし
ディバイダーのがよっぽど使える
V厨<X厨UZEEEEEEEEEEEEE
Gジェネが最後の希望ですよ
アドラステアでローラー作戦してやるんだ…
つまりニルヴァーシュでバイク乗りしろということですね
>>133 だから、1の時の味方のW勢は全機後期型じゃねーだろって言ってんの。
ホントにウゼェ
バレルが仲間の会話に加わらないでフェイにベルクトの愚痴ばかり言って
ドラグナーの三人組が各作品のキャラと絡んでクロスーバーの橋渡しをしてたのが気になったなぁ
もっと仲間との会話に混ざって欲しかった
>>139 (作戦についての会話)
フェイ:ベルクトのことが気になるの?
バレル:ああ、奴は〜
フェイ:気持ちはわかるけど今は作戦のことを考えて
こればっかだもんなw
X儲はウザいの多いって本当だったんだな。
10機もでてるんだから我慢しろよ。
売った金でPSP買ってきた
これを売った金が敬老の日の和菓子セットに化けてたりする
二機で空気の作品に「でれるだけでも満足しろ」とか言うのがいるというのに・・・
一応X厨のつもりだけどアシュ、ヴァサは後継機だけでよかった
今回のは「お前らどうせゲテモノかイロモノ出せば喜ぶんだろ」っていう投げやり感が強い
1の時のW勢前期機体だけもかなり納得が行かなかった自分としては、
Xの扱いはたとえ10機出てたとしても不満だな。無駄が多すぎる。
同じ10機でも
・GX
・GXDV
・DX
・エアマスターB
・レオパルドD
・ヴァサーゴCB
・アシュタロンHC
・GF-DX
・GFバースト
・GFデストロイ
とかなら許せたんだがな。もっと言えば下二つは無けりゃ無いで良い。
あった方が嬉しいが、枠を圧迫して文句を言われるくらいなら無くて良い。
>145
フロムがゲテモノ好きなんじゃ・・・それでもあれだけどね
DXはわざわざ二ついらない、出撃時合体してるかどうかの違いだけだし
Gファルコン購入したらマップ内で合体できるとかでよかった
これなら他の後継機二機も合体可能だしな!そもそも出てないけど
>>150 >Gファルコン購入したらマップ内で合体できるとかでよかった
馬鹿がいる
フル改造でGファルコンでいいんじゃないのか、確かACE2の
アモンデュール・スタック→mk-Uがそんなんじゃなかったっけ?
Gファルコン、編入済みなら素で出撃してもマップ内で呼び出して合体できるのになw
レパとエアの後継機&Gファル無し問題については理解できるし共感できる意見が多いが、
ゲームに触れてもないのにグダグダ言ってんのか?
>>152 違う。経験値積むと進化可能、って方式。フル改造は関係ない。
今回は機体経験値積むと編入可能になるが、それと似た感じ。
>>153 俺も今知ったぞw
購入者全員がwikiや攻略サイト熱心に見てるわけじゃないんだし、結構気づきにくいところだと思う
まぁあまりXに思い入れが無いから注目してないって事もあるんだろうが、一応X系は全部触ったけどね
思い入れのあるプラスですらファイター中でも格闘できるって知ったの最近だけどなw
気のせいかもしれないが、ジャマーとかミサイルECMが使えるミッションが少ない気がする
チャフはゴミ。普通に避けたほうが断然いい。
ダミーはまぁ、敵が使ってくるとウザ楽しいからいいが
ゲーム内で合体/分離できるのは知ってたが、
換装(?)機も別カウントで考えなきゃいけないと思って別で書いたんだ。
いっそGXもディバイダーだけにしてしまって良かったかもと思う。
DXと機体特徴被るんだし、全機が後継機のみで参戦すれば
GXDV・エアマスターB・レオパルドD、DX(+GF)・ゲテモノ二機の6(7)機で、
文句もあんまりでなかっただろうに。……唯一サテライトキャノンの無いGXで文句が出そうだが。
あんまりしつこく主張するのもちょっとカッコワルイし、ここまでにしておく。スレ汚しスマン。
チャフはなぁ…たまに気付いたら撒いておくくらいしか使い道がないわなw
リアルエースだと「たまに撒いておく」で結構命を拾ったりするから無いよりマシな感じ?
>>157 わりぃ、書き方がまずかった。
>>153はアホの子の
>>150向けだったんだ。
X揃い踏みは俺も見たかったよ…。
X厨自重
俺はG厨だからお前らの気持ちは分かるが
不満スレなんだからX厨にも不満くらい言わせたってもいいじゃねーか
Xは数が多いけど、全部使いにくい調整されてるからな
バーストやデストロイが出ないのはまぁ残念だったけど
それ以上にDXの武装にバルカンが二種類もあったのに吹いたw
無いよりはましかもしれないけどしょっぱいにも程があるw
でも正直エアマスターは他の登場作品に比べりゃ
まだ優遇されてるように思えたので許せたかも
正しい、ACE3のXのMSの使い方。
・X、DX→脳内で「貴方に力を」→「マイクロウェーブ、来た!」→「いっけぇー!」を再生する
・エアマスター、レオパルド→適度にやられつつ、ボスを僚機2機のコンビネーションで撃破させる
・ディバイダー、GファルコンDX→普通に楽しむ
・ヴァサーゴ(CB)、アシュタロン(HC)→絶えず脳内兄さん(弟)とテレパシーしながら戦闘する
レオパルドは「あの重腕がこんなのになった」という気持ちが
本スレ、なんか気持ち悪いオリマンセーばかりで社員しか居ないように感じる…
2周終わったが、あのラストミッションだけはどうにも我慢ならん。
オリマンセーというか ミニサイズ真ドラゴンよかマシっていうか
ゼロカスでEX3やってたら歌がぎこちなくなって敵が出なくなった
別に不満じゃないけど、指令クラスターがA世界にあったってのがちょっと強引だったなぁ
なんでA世界にオラトリオNo.8があるんだとか
「まだクダンの限界は起きてない」ってA世界で言ってどうすんだとか
個々の演出は良いと思うんだけどね
サテライトキャノンはノーロック撃ち限定の超範囲超射程武器で良かった。
撃つ瞬間に左レバー入れてる方向に発射で。
SEEDのハイマットはマルチロックだろ常識的に考えて…
何故ノーロック撃ち上等な超範囲攻撃になってるのかさっぱり。
>>170 マルチロックってアニメの演出じゃないの?
肩とか腰のあれって向きを変えられるようには見えないんだけど・・・?
>>170 いえ、
フリーダムの件はあなたが何を考えているのかさっぱり。
でもアニメでロックしてるんだったらロックするべきだろ。
あー。言い方すごい悪かった。
アニメでロックしてるんならゲームでもするべなんじゃないの。
だ。
SEED見てないし、
>>173の言い方はまずかった。
>>171-172 いや、別に射角内の敵に向かってマルチロックすりゃいいじゃないか…
敵が一機とかしかいなかったら全弾収束で。普通に原作でやっとるし。
ミサイル系のマルチロックだって射角外に敵が行くと自動でロック切れるし、
ハイマットのマルチロックはミサイルのそれより余計に射角が狭ければそれでおk。
「そこそこのマルチロックがある普通の射撃系機体」どまりになるからじゃね?
いやマルチロックの射角ってシステム上、武器問わず全て画面内だし
ハイマットに関しては原作再現できてる方じゃないか
再現できてないって言ったら
サザビーの腹部拡散ビーム砲とか、∀のビームドライブユニットとかの方がおかしい
>>176 まーそうなんだけど、折角ピピピピピ方式のマルチロックがあるから
もったいないなと思ってさ。
>>177 まーそうなんだけど(ry
ゲームシステム上の制限で原作と仕様が異なるんだろうな。
∀とかBRの射角悪すぎだし腹から出る変な物体が無いとリミカしてない場合使えなさすぎる。
でももうちょいなあ…
エアマスターの連射がマルチロックっての見て、種信者は数増やしてこれ欲しいだろうなーとオモタ。
もしこれAC2アナザーエイジみたいにしたらどんな感じになるかな?
登場キャラ全て傭兵風に。
最初、1作品決めて、その主人公機が参加。あとはポイント編入。
ストーリー原作再現しなくてもいけるから、ミッションのバリエーション増やせるし。
地下トンネルで高速で移動する対象(例えば輸送列車とか)の破壊ミッションやってみたいです。
さすがに毎回母艦守りつつ戦うの飽きた…
原作再現の必要性って全くわからんなぁ
そのシーン見たいなら、アニメ見た方が良くないか
一部分だけ抜き出されて、中途半端に再現されても、感動できるもんなのか
原作再現は一切なくていいから、
様々な作品のキャラで色々な絡みをやってもらいたい
それこそがゲームならでは、だろうし
戦闘中、誤射したとき「僕は味方です!」に、R3で肯定的返答、L3で否定的返答、が返せるとか
キャラクターともっとプレイヤーからも絡んでいきたい
原作再現ステージでその原作の機体を自分で動かして暴れるのが良いんだろ
それはEXで用意すれば両者満足じゃね?
>そのシーン見たいなら、アニメ見た方が良くないか
言いたい事はわかるし賛同もする。
でもそれは、何十年とロボオタやってきて
何百本とロボゲーを遊んできた人種の意見だ。
悟りを開くには、まだこのスレの住人は幼すぎるのさ。
閲覧で何でパイロットの台詞しか聞けないんだろ
戦艦のクルーや敵のパイロットの台詞も聞けるようにしろよ
聞ける味方のパイロットの台詞もランダムな上に微妙な物が多いしさ
つーか△ボタンで台詞聞けるの説明書に書いてないのな
これはおまけだから期待しちゃいかんということなのか
原作のシーンでその作品と関係ない機体使う方が断然燃えだろ
自分が操作してるつもりになるか作品のキャラになりきるつもりになるかの違いかね
∀のビームライフルは威力が大きい一撃にしてほしかったなぁ
その時の独特のビームライフルの音が好き
シールドも劇中みたいに戦艦を守れるくらいにフィールドを展開したかった
フリーダムはフルバーストは範囲でいいと思ったけど、バラエーナがやたらしょぼいのがな
マルチロックがないんだから範囲攻撃にしてくれれば良かったのに・・・
>>181 それなんてANUBIS?w
でも荒野乱戦を経験した身としてはACE3の友軍は味気ないよな。
援護要請の無線が飛び交ったり、助けたら感謝の通信が入ったりすれば
臨場感も上がるし、友軍助ける気も起こるんだけど…。
友軍が無人機は面白くないよな。
2流登場人物を出せと。柿崎とかニンジャとかアデット先生とか。
>181
>そのシーン見たいなら、アニメ見た方が良くないか
原作を再現することに重きを置かない
版権ゲーに何の価値があるのかな?
それを言うなら全部オリジナルのキャラや機体で
いいんじゃね?てことになるし。
>様々な作品のキャラで色々な絡みをやってもらいたい
そんな同人作品臭の強いキモい作品にして欲しくないな
>188
見た目がショボいのは同意だけど
バラエーナ性能的にはテラツヨスだよ
連射してるだけで何故か棒立ちになって
沈んでいくボスが結構いる
範囲攻撃はレールガンで我慢かな、
フル改造状態だと同じくフル改造の
ツインバスターライフル以上の攻撃力を
誇る超兵器だぜ
>>181 分からなくもない意見だけど
それは出てるロボの大体について
予備知識がないと相当ツラいんじゃねーの。
フルバーストはサテキャみたいにしばらく押しっぱでの発射にして
押してる間にマルチロックしてそうな効果音出しておけばよかったんじゃ
今回のはやや味気ないけど、実際にマルチにしたら射線がバラバラになって見栄え悪くなる気がする
>194
原作でのハイマット自体がかなり無理のある技
だからねー。難しいところだよね。
サテキャはコンビネーションアタックだけでやればよかったんだ
そうすりゃ、ティファのあなたに力を・・・も言えただろうに
フルバーストはあれで良い気がする。
原作にそって大量破壊できるし、下手に強く広くしすぎるとその分リロードが長くされて派手さが減るし。
逆に、クスフィアスとバラエーナを変えて欲しかった。
バラエーナを、今のレールガンと同じような武器にして、
レールガンはスタン効果つきの、少し威力の高い単機攻撃あたりに。
レールガンが周囲の敵ごと範囲攻撃ってのがちょっとよくわからん
ビルとかを破壊できるようになるにはPS3じゃないと無理なのか?
PS7までお待ちください
あれですよね。
フルバーストはきっと撃つ前にあのあのピピピってアニメのカットインでも入れば、
不満な人達には解消されそうですね。
>>192 知ってるよ
性能じゃないんだよ
強さを求めるならミーティア使うし
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
>>181 > 一部分だけ抜き出されて、中途半端に再現されても、感動できるもんなのか
最初に遊んだ時はあまりの中途半端さと適当さに泣けてきたよw
いくら「原作の説定を元にしたオリジナルストーリー」とか言われてもなあ。
その後原作アニメを見返したら吹っ切れたっつーか、「好きな作品の
ロボを動かせてキャラが喋る貴重なゲーム」として割り切ることが出来たww
なので名を変えた次回作があるなら、自分も原作再現はEXか何かでやって
本編ではしない方式にしてほしいと思ってしまう。今みたいな糞ライターなら尚更…
1stと種削ってF91とV出せばよかったのに
この信者なら使えるだけで満足するだろ
なわけがない
光の翼が(ry
残像が(ry
で結局は同じ
シュラク隊全員使えねえええええええとか
ビルギット使えねえええええええええとか言うんだろうな俺
VはACEのシステムだとバイク戦艦が全く怖くなさそうだな
カテジナさんのゴトラタンさえ使えればそれだけでフルボッキです
Vは「これ出てないとなぁ」ってユニットが多くてちょっとキツいんじゃねぇか?w
半端にVやV2出されるのも悲しい所。俺? ウッソinシャッコーは必須だ!
>>208 マップの端から端まで移動するバイク戦艦を…というミッションになりそうだよな。
システムの制約なのかな、強制スクロールする(処理では地面に付いてると土埃が出る&徒歩処理OFF&地面テクスチャがスクロール)
ミッションができそうな気もするが。
>>209 僚機にカテジナ&クインシィか? …いいな。
なんだか1の頃のエッヂで神経質な印象が薄れてしまったね
戦艦はなんで敵も味方も無抵抗なんだよ
ブライトさんを見習えよ
ナデシコがたまにグラビティブラスト撃ってるの見かけるよ
敵もミサイル艦とかミサイル撃つらしいし無抵抗ってわけじゃないと思う
まぁほとんど無抵抗と変わりないだろうけどね
215 :
150:2007/09/21(金) 17:36:54 ID:3i/WHySK
>>215 今でもGファルコン装備したDX編入後はノーマルDXで出撃した時もGファルコン呼べるってこと
今回コンビネーションアタック見つけるのが難しいな。
2の時みたく、技名出してくれたら良かったのに
あと
キンゲ+オウカオー+ゴッドガンダムで
キングコンビネーションが出るかと思ったら
そんなことも無くてガッカリだったぜ。
>>216 やっと理解できたよ、ありがとう
それは知ってたんだけど、だからこそDX+GFはいらないと思ったので
まあ他の後継機二機が居ればの話だし、俺もGF付きで出てるし
演習のナレーションが武器の説明をしてくれるけれども、全部は説明してくれないんだね・・・
バルカンは説明してくれるのに、機体独自の機能の説明をしてくれない時は困る
あとゲーム中の新連邦とコーラリアンとインベーダーの三勢力の間でも互いに攻撃してる?
全然
インベーダーとコーラリアンは相容れないとか言ってるのに普通にグループ組んでるよ
コーラリアンやインベーダーは敵のドートレスとかも攻撃する第3勢力ならよかった
>>170 自由のフルバは全部で ビーム砲×2 レールガン×2 ライフル×1 計5門。
設定上は16機のロックオンが可能とある。
一回の一斉発射でどう16機に当てる? という事になるのよなorz
もったいないのは分かるがそこはゲームという事で。
それこそストフリならまだ可能だよなー。
>>197 原作の時からビーム兵器と同じ扱いだったそうで俺も連ザプレイしながら謎だった。
多分マルチロックというのは戦闘機やイージス艦の火器管制レーダーからきてると思う。
複数の目標を同時追尾→そのうちの何機かの目標に同時攻撃できるという奴。
F-14トムキャットの AN/AWG-9レーダーは探知距離200km
最大で24目標を同時追尾、そのうち6目標へAIM-54フェニックスを発射し同時攻撃する能力がある。
どうでもいい事だが本来ロックオンとは目標に対しミサイルの誘導装置(シーカー)が誘導範囲に入る、あるいは誘導する条件が成立し、
ミサイルが目標へ誘導可能になった状態を指す軍事用語。
駄文スマソ
戦闘機形態にはミサイル接近アラームがあればよかった
そうすりゃロール回避も、YF19のチャフも狙って使えるんだけどな
>>223 そこまでやると更にミサイルの存在意義が・・・・・orz
結局ミサイルって雑魚敵駆除にしか使えなくなるんだよな・・・・・・。
高難易度でバルキリーがミサイルを当てる場合、スライド移動の特性を活かして前進、後退して軸をあわせ直線上でて当てるしかできん。
・・・・・1作目から思うんだが、フルオープンアタックの命中率の低さは何とかならんかな?
かするだけの実弾兵器、明後日の方向に飛ぶミサイル。
ボスキャラの警告音狙いで狙いやすくなったとはいえ、未だに不満。
>そうすりゃロール回避も、YF19のチャフも狙って使えるんだけどな
PS2版マクロスだとレーダーで確認できた
画面中央から敵の距離を表す線が伸びていてそれが近くなるにつれ 線の色が(青→黄→赤)警戒色になる(つまり敵の距離が近い。)
その上で攻撃されたらそういう表示が出る(と思った)
攻撃がきたらロール回避でかわす。成功するとカメラ視点が変わりアニメの如く回避映像が見れる原理。(一応カメラ視点を変更しないようオプションで選べる)
レーダーも直感的で分かりやすく、360度全方位の攻撃をかわしながら攻撃する板野サーカスが再現しやすくなってる。
警告音も結局ロックしてる奴からしか発生しないから、
メタルビーストが2体固まってる(4ステージ目の援軍で既に…)状態だと、
ロックしてる奴がビービー警告してるのを回避したら、別の奴のそれで体勢崩されて、
意味すくねーと思ったし。
連ザみたく、上下左右から矢印で出してくれてもいい気もするけど、平面戦闘じゃなくて空間戦闘やってるから
上下左右じゃ足りんだろうな…
フルオープンは浪漫だから
それより、味方の戦艦に誤射されないのが気になった
1みたいに、うっかりバスターランチャー誤射したら一発撃沈ぐらいの緊張感が欲しい
3は戦闘システムいいのに、ミッションが単調で俺ツエーってだけの、ゲームなのが残念。
誤射が当たらない、だ
核爆弾投げつけて平気なのは萎える
>>204 >「好きな作品のロボを動かせてキャラが喋る貴重なゲーム」
もともとそうなんじゃね。
Gジェネシチュエーションモードみたいなのが折衷案になるのかね
>>226-227 >味方の戦艦に誤射されない
1のグラビティーブラストみたいなのかと思ったw
あれは難しかったけど面白かったな。
2のフルオープンはスタンさせてから撃てばごっそり
いけたから強かったぞ
今回は基本的にスタンさせる手段が無いからなあ・・・
オルバさんに挟んでもらってそこにぶちかますくらいか?
>>229 そういえば面白かったな
敵をひきつけて避けるステージ
後、定期的に艦隊からミサイル攻撃があったりとか、
制限時間内にダッシュして相手の巨大砲を破壊とか
・原作再現
・まったく新しい各作品同士の絡み
これは両方必要だろ、常識的に考えて。
スパロボ式のストーリーもこの両方を実現するためのもの。あんま上手くいかんけど。
そもそも原作再現の無い完全なオリジナルにした場合、登場するキャラクターの
行動理念を一から説明する必要があるから余計にライターの才能が響いてくる。
そういう地盤をおざなりにしちゃえば折角の版権キャラが名無し傭兵と似たようなものに
なるから、版権モノを集めたゲームにする必要は一切無い。
むしろ逆。ストーリーモードは版権の組み合わせのみで行うべきで、
EXミッションを完全オリジナルの凝ったものにすべき。
それか二つのルートを作るか。オリジナルルートと再現ルートで。
これくらいの贅沢ならいくら言ったって誰も不満には思わん。
>>232 原作再現の繋ぎにオリジナルストーリーがあって、
オリジナルストーリーで敵味方の共闘イベントがあるのはいくらでもいいが、
ACE3みたいに、原作再現で他作品キャラを無理矢理ねじ込まれるのは不満だな
特にセリフなんかで、安易に他作品キャラを絡ませたり
再現は無いとな
アクシズ押し返したいよな
3のアクシズ、オチの火事場泥棒は却下として全員で押すシーンのクロスオーバーは良かったと思う俺。
>>228 それは解っちゃいるんだよ。
シナリオ面でのフロムの評判は聞いてはいたが、つい期待しちまったんだ。
>>332 ああ、それ分かるなあ。
いくら「原作の説定(ry」とはいっても、変に絡めてあるところばかりで萎えたから、
そんなクロスオーバーのさせ方する位ならいっそ…と思った。
ぶっちゃけあのクロスオーバーで喜んだのはエウレカ厨だけなんじゃないかと思う。
>>235 総まとめで自機の特殊会話は普通にいいんだよなー
最後のシャア戦かけあいやアクシズ返しとか
これは1からあった気がするけど
最後の火事場泥棒の仕組みは好きだけど、オチが中二病の巨大ロボットなのがな
なんとなく思ったが、
キングゲイナー ヒロインと話もあるが、基本は受身ヒッキーが兄貴分ゲインに影響され主体的になる話
GX・エウレカ 兄貴分の話は独立して別にあって、基本は主人公のボーイミーツガール
GXとエウレカはいくらでも絡んでいいが、ゲイナーも絡むと気持ち悪い
ゲイナーは大人アムロや夢想家シャアに冷めた皮肉や突き放すセリフの方が馴染む
ヒネくれた厨房ロランみたいな感じで
>>224 ミサイルの価値は下がるかもしれないなぁ…
ただファイター形態のイメージって
ミサイル=後ろから追いかけてくるもの、って感じだから
やっぱアニメみたくうまくよけたいんだよね
このゲームって画面外の状況まっがたく分からないから、その辺が少し改良されて欲しいな
>>232-234 確かに要所要所の原作再現は欲しいな
ただACTってゲーム上、長いストーリー作れないから、
多分ベースはオリジナル(色んな作品の設定の帳尻あわせ的な意味)にならざるを得ないと思う
今回はただただ原作垂れ流し感が強くて(特にBルート)…
個人的にはベースがまったくのオリジナルでも、今回のオウカオー×フィフスルナみたいに
各作品の名場面が「あのシーンか!」って分かる感じに再現出来ればいいと思う。
>>238 さらに分類すれば、
エウレカ:戦闘がごっこ状態、何かあったら必殺・7ウェル→話・登場人物が全員子供(精神年齢)
GX:適度に戦闘、適宜サテライト→某兄弟の目的と動機はしょぼさがあるけど、子供の使いではない
だから一緒のステージになると温度差が感じられる
241 :
それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:33:50 ID:btrTY/ma
不満は不満なんだけどそれ以上にどんなに考えでも理解できない、え?なんで?
なんで曲固定のステージあんなにあんの?だって固定にするいみないじゃん、自分の好きな曲のがいいにきまってるしボーカル主題歌売りだろ?なんで固定BGMのステージばっかなの?そんなん不満もらすのわかりきってるじゃん、なんで?
しかもイライラすんのわかりきってるのになんでわざわざ友軍や月光号気にしながら戦わなきゃならんの?ゴースト戦とかXのステージとか台無しじゃん
あんなんやってみれば爽快感も他の向上点も台無しにしてるの明らかにわかるじゃん
え?マジなんでこんな仕様にしたのかいくら考えても考えても理解できないんだが
>>239 ACTでシナリオは〜、ってのを聞くたびに
この手のごちゃ混ぜお祭りゲームはACTに向かないと毎回思ってしまう
原作を見て脳内で補完するにも
こんだけ作品が集まってると原作を見るのも一苦労だし
ガンダムのみとかなら無双みたいなのもありなんだろうがな
アレも結構、内容酷かったけど
2で殲滅戦ばっかで単調じゃんって不満が出たからだろ
2より確かにxy平面は広くなった。
けど、z方向(上下)は狭くなったように感じる。
海がなくなった(2,3ステージあったっけ)からかな。
ついでに、高度計なくすなよ…バルキリーで空の彼方まで飛んでくのに目安がわからんくなる。
赤い面が見えてから減速しても間に合わんし
2の殲滅戦ばっかだっていう批判を生かして
何で3も殲滅戦ばっかになるんだよ
というか
2:チューリップや基地施設の破壊なども有る
3:全て殲滅戦(基地の制圧は護衛部隊を倒す)
どうみても殲滅戦が増えています。ほんと(ry
2の殲滅戦が単調で文句言われたから今回メンドクサイ殲滅戦増やしたんだろ
本当に、面倒くさくなっただけだよな
スピード・ヒット&アウェイ系の価値が全く無くなった
かといって、バスターランチャーも減ったしな
>>240 X厨なのかエウレカアンチなのか知らんが他所でやれカス
まぁストーリー面での失敗原因がエウレカの扱いなのは誰もが認めるところだろう
エウレカの扱いじゃなくてエウレカ以外の扱いと言ったほうが正しいだろ
ストーリーは一つの作品が原因ってレベルじゃないような
>>239 前方以外の視界が見えないのは3Dゲームをテレビの画面で映し出すという段階で無理がある。
ps、サターンが出てきてからの命題。
それこそ三面モニターとかじゃないと根本的に解決できないよ。
アラームしかないだろうね。
ファイターのミサイルロック可能になる距離もブーストonだと、あっという間に相対距離詰まるし、ブーストoffで止まるのもカッコワルイ!んだけどな。
ACEのステージはバルキリーが飛ぶには狭い。クロスオーバー作品である以上我慢しなきゃとは思うんだけどね・・・・。
>>242 クロスオーバー作品の宿命だろうな。
俺はシナリオの流れとしては1、2みたいに
各アニメのシーンにそってガトーなり、ル・カインなりデビルガンダムなり、要所要所でボスを倒して次のストーリーに進む。
クロスオーバー作品だから、K-1ダイナマイトみたいに異機種間で戦うのも面白いし、会話のやりとりもあっていいと思う。
そして原作通りの状況下で機体を動かしてなりきるのがもうひとつの楽しみ方。
で、その間をSRWと同じでオリジナルが持たせる。 これが基本だと思う。
今回X使いたさにBルートからクリアして、今Aルートに入ってるんだが、Xのシナリオの端折り方はヘコんだ。
すべてのシナリオをゲーム化できる事は無理だとは分かってるんだけど。
今回シナリオライターさんの技量を疑うような所は幾つかあった。
じゃあ、何処でゲーム的に楽しめるかというと、ステージを「繰り返し色んな機体で遊べるか?」が焦点じゃないだろうか?(EXステージじゃないよ)
フリーデン救出にアシュタロン、ヴァサーゴで戦っても良し。シャアに東方不敗でフィンガーかますのも面白い。
・・・・・で今回Bルートしかまだクリアしてない俺だけど、正直繰り返し遊びたいステージが無いんだよ。
ステージの縛りが多すぎて。無双系をやめた理由がそれなんだが、縦横無尽に暴れられるステージが無い。
正直、ステージの構成をもっと考えて欲しかった。
だがこれも難しい問題だよな。 基本は浮いてる敵をフルボッコするしかないわけで、
後はどこで変化をつけるかとなるとステージしかないとは思うんだ。
駄文スマソ
低難度にするとむしろどこも縦横無尽に暴れられすぎてどこでもよくなってしまう
>>255 シナリオライターがどうしようもない。
バレルとベルクトが似た存在・・・・・・
だから何??????
劣ってるとか親父に何かされたとか、中二病でいいから何か憎む理由でもつけろよと
それすらないからな
他作品を弄るなんで、到底無理だわ
ミッションの目標で分岐が変わるって話は…
そうすれば高難易度ルート〜初心者用ルートまで作れる。
もっとも、1ルートあたりのミッション数が激減するかもしれんし、
初心者ルートで大量に機体が入るものの、高難易度ルートだと、機体が入ってることが前提になって
機体がほとんど入らんという可能性も孕むが
>>254 戦闘重視のユーザーと、ボーイミーツガール重視のユーザーと、中二設定・話好きユーザーと
男なら拳で語れ重視ユーザーと、クロスオーバー重視ユーザーを総合すれば破綻が出てしまう…
とはいえ、版権機体使うならストーリーや設定も使いたいところ
LRも投げっぱなし設定とかを考えなければストーリーはそこもこに楽しいんだが…
いかんせん、熱とEN消費と2脚キャノンに不満が…
ラスボスが糞だった、1のミサイル撃墜並にテンション上がるステージが無いのも残念
唯一やってない2を始めつつ、戦闘は良くなってるのでそれが生かされた何かに期待
>>257 確か、最終ステージかその前に戦ったときかで
「パパりんが、バレルきゅんに会いたい会いたい言って、僕を見なかったから、むかついて殺した。
反省はしていない」
みたいなこと言ってなかったっけ<ベルクト
とりあえず、父親が バレル>>>ベルクト(この理由もあったっけ?)だから
嫉妬して殺した。ってのが発端で、その流れで愛情を(一方的に)受けてたバレルも嫉妬して
人類殺すと同時にバレルも殺す。っていう目的じゃなかったかな
4は、はっきり地上戦向け機体と空中戦向け機体を分けて、シナリオ二つ用意するくらいじゃないと
参戦作品変えただけで売るっつーのも、そろそろ難しい気がする
好きな機体を振り回すだけでも楽しいっちゃ楽しいが、1からやってる身としては
さすがにそろそろこのプレイ感覚に飽きてきた
と思ったけど、無双もACもロックマンも大して代わり映えせず、あんだけ出てるんだよな
正直今のゲーム業界のライターには期待してない。
版権とオリの合成なんて必ず破綻が出る。絶対不可能。
だったら分けてやればいいわけで。
簡単に言えば量を増やせという話。
ハードが限界なのはよく分かったから次回作に期待。
PS3にしろ箱にしろ十分スペックあるから。
次出来なかったらもう駄目ぽ。
265 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 01:20:06 ID:4jr5aUAE
出撃前の毎度毎度ベルクトが〜がうざすぎ。
しかも他の話してんのに唐突に切り出すんだもんな…。バレルとフェイだけ別の場所に居る感じ
いくら主人公とは言っても、こういうクロスオーバーなゲームはあまり前に押し出す必要はないだろ…。
機体の水増しもやり過ぎ。
オリジナル機が全体の1割も占めるって何だよ。マクロスも多過ぎ。
こいつらか、ドラグナー勢を減らしてGかWを入れればよかったのに。
面白いし今のままでも満足してるけど、もうちょい頑張って欲しかった。対して特徴のない奴が多過ぎる
>>262 あ、そういう会話あったんだ。
後半になるにつれ、ベルクト関連がたるくて適当に見てたから覚えてなかった・・・
ついでに言うとベルクトは元々同じバレルって名前だったが
親父(バルドナ)にBドライブの鍵にされたおかげで新連邦に付け狙われて
名前変えて逆に新連邦に潜り込んで以下略
という会話もある
一応訂正
×付け狙われて
○付け狙われたから
>>267 へえ〜。自分も2周目からは会話ほとんど飛ばしたから知らなかった。
なんかそれってベルクトもアレだけど親父も親父というか
もうこのゲーム、自分にとってはひいきチームの戦闘前会話と
戦闘中の掛け声を楽しむ物になってしまってるw
ミッション自体は、最初は楽しかったけど3周目あたりから何となく飽きが…
主人公はネームエントリー可能なレイヴン(のようなもの)+オペ子でええがな
1みたいにフロムとバンプレの機体何種類かだしてさ。
きょうびこんな主人公、若年層も喜ばんし取り込むのにだって何の役にも立たんて。
そういやなんでバンプレ機は出さない方針になったんだっけ
金と時間が無い。そんだけ。
ベルクトは動機がみみっちすぎるんだよな
バレルが妬ましい→だから世界を滅ぼす
どうしてもこう見えてしまうからなんじゃそら、となる。
同じ嫉妬でもクロスボーンガンダムのドゥガチの
嫉妬なんかはスケールがでかくてよかったんだが
二つの世界の関係がまだ理解できてないんだ
全然関係ない二つの世界がバルドナドライブによって繋がったともってたけれど違うの?
B世界はA世界から枝分かれして作られたとか解説されてるから
バルドナドラブ事故発生まではB世界は存在してなかったとうことなのだろうか
あとブラッドアークとガンアークの関係も解らなかった
>>232 ムチャクチャ贅沢だよ、それ
ためしに知ってる作品3つくらいででも話考えてみるといい
>>275 よし、ガンダムとZガンダムとZZで考えてみるよ
楽勝だな
277 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 12:51:19 ID:P/6IVUYo
3つくらいなら傾向の似た作品ならなんとでもなる
5つくらいになるともう・・・
傾向が違う作品だと更に涙目
特に∀は本当に他との喰いあわせが悪い
分岐はあってもほぼ1本のストーリーにするより、作品別キャンペーン選択型のほうがいいよ…。
1ミッション、または1キャンペ中のクロスは多くて2、3作品くらいに絞ればいいさ。
3のネタ使うなら、ベルクトが時空混乱の引き金とかで。
それぞれの戦争を終わらせて、最後に作品世界が入り乱れた元凶をフルボッコにしておしまい。
あんだけぶっ叩かれてるシナリオだって、そんなに頭を使わなくて済むからライターの負担も低くなる。
…あと、EXディスクで追加作品とかな。コーエー商法で嫌だが。
>>278 捏造するしかないよな、元のストーリーの流れが完璧すぎて…。
ターンX復活で御大将が地球に、の所で時空混乱! 他の世界に紛れ込んでくるとかしか思いつかない。
「フハハハハハァッ! 我が世の春が来たァア!」
で、ロラン欲しさにグェンが発掘したブラックドールに。
「あれはサイコガンダム!?」
「知ってるのか、アムロさん!?」
EXミッションですらテーマ曲が流れないのには絶句した
281 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 14:24:23 ID:+EpQWE35
友軍が危険です
月光号が危険です
ナデシコが撃墜されました
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あーーーーーーもーーーーーーーーーーー
>279
原作の性質上どうしても時間移動ネタを入れないと
他のUCガンダムと絡めないからな。
で、未来に行くのはα外伝でもうやっちゃってるから・・・
やるなら∀勢に過去(他の作品にとっての現在)に
来てもらうくらいか。
ぶっちゃけ∀ってシナリオ崩壊させてまで入れなきゃならないほど
一般的に人気ある作品でもないしな〜
毎回、全機出撃している設定だから、選んでいない機体のパイロットが
戦っているかの様な通信会話が流れる。
でも実際は戦っていないから、役立たずだ。
攻撃力は低くても良いから、実際に全機出撃出来れば視覚的にも
納得出来るのだがなあ。
まあ、PS2では不可能か。
いずれにせよ今回の種や∀みたいな扱いは最悪
今後はそういうのはなしにしてもらいたいものだ
286 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:21:15 ID:DQaCmf8E
およそ30時間くらいプレイした感想・・・
やっぱ何度も言われてるけどXの冷遇はひどいw
デストロイ、バーストが参戦しないのはどうなんだろうね
しかもこの2機にはなぜか再装填されない武装とかあるし・・・
なんでターンAの核ミサイルは装填されるのかと
あとDX、黒百合みたいなパージありきで考える機体の素体がやたら
貧弱なのもどうかと思った
DXの場合はサテライトキャノンが並みの主砲と変わらないのがおかしいん
だけど・・・コロニーレーザー一発で沈めるんだぜ?
というX厨の戯言ですた
敵機撃墜後のロック解除判定が長すぎる気がする
せっかく切り抜けってシステム出来たんだから、そのまま次の敵機に切り込めるほうがいい
そうすりゃ今回の格闘機不遇(マルチロックや範囲を持ってない機体)も少しは良くなったと思う
切り抜けた後のカメラ移動(ダイナミックモーションフレームだっけ?)もかっこいいから良いけど、
ロック範囲内にサブロック対象がいる時はいらないかな…
群れの最後の1機とかになるのならいいと思う
DXの扱いは本当に酷い
開発してる時に気付いてるはずだろコレってレベル
射撃までの時間はともかく
威力や距離、幅が他の機体の武装と殆ど変わらない
むしろ射撃までの時間がかかる分
意味のないものになってるからなァ
>>286 >>288 ストーリ参戦組なのにな・・・・・・。 本当切ない。
ツインサテライトは チャージ完了までに砲身固定ぐらいしてくれても良かった。
チャージ完了、砲身固定、で一呼吸おいて発射!じゃな。
範囲も狭いし。
拠点制圧GO!→「アナタニチカラヲー」→「吹っ飛べーェェェ」→射撃の直線状のすぐ横にいる敵→orz
前方の殲滅できる範囲をを120〜150度ぐらいにしてくれれば・・・・・。
>>281 このゲームに対する不満を一行で表すときっとそんな感じw
X厨はGW∀に謝れ
>>290 いやあ、あの微妙性能っぷりは可哀想だろGX。
実際の射程は申し分ないとしても、もうちょい範囲あっても良かったんじゃないかと思うぜ。
レオパルドのガトリングが視覚的にしょぼくて泣けた
何と言うか、他作品の厨からしてみたら、Xは十分恵まれてる気がするんだけどなあ。
性能は良く知らなくて申し訳ないが機体数も多いし…
>>290 Wと∀の性能はこのゲームではかなり
強い&使いやすい機体じゃないか。
Gだってボスに突撃してなかなか強い。
それに比べDXは単体のみだと……
ガンダム的に見ると、
Xは数で勝負
他は質で勝負
ストーリーは全滅。
こんな感じか?
DXもゼロカスのように単機参戦だったら厨性能になっていたかもわからんわけかw
>>286 あれで冷遇とかw
メイン参戦じゃん
GファルコンでDXは強くなるし、元々ただのGXは劇中でも微妙
XDは十分強いしな
同じフリーダムやジャスティスもチューンしてもパラが上がりにくいとかあるし
換装系はしょうがない気もする
V厨の俺が思うには・・・Xは参戦させてもらっただけでもありがたいだろ
いーじゃねーかGファルコンつければ
ある程度解決できるんだからよ。
ギジェットもハーリー君も喋りまくるのに
なんでヤマザキは登場すらしてねんだ
結果的に、2で話消化した作品がシリーズ通しての優遇作品になっちゃった感じだ
一部はバスターアークにレイプされてたけど基本的に原作なぞって無難に締めてた
最後の最後にドモンが締めたけどな
あれは確かに笑ったけど、ラストシーン自体は自機ににバルキリー選べば問題ないだろ
DXGFのキャノン使用不可といい、∀のライフル最大出力不可といい、
これまでならきちんと再現していたであろう部分が疎かになってるのはなんなのかね
パージに攻撃判定つけてる暇があるなら、そっちもやってくれよ
1、2は手元に置いてるけど3は置いておく気になんねえ
買取5200で高いから、思わず売っぱらっちまった
っていうか、サテライト。L1と○押し続けないとキャンセルされるって…
初めてGX使った時、なかなかサテライト使えないなーと思って、↑に気づくまで5,6回ほど
マイクロウェーブ照射→やっぱやめ→照射→やめ→照射…
HEATSの出だしのバシュウって音は、(恐らく)ゲットマシンの非高温なんだから、収録しなくていいだろ。
エピオンって1には出てたけど近接が格段にやりやすくなった2と3にこそ出て欲しかったよな。
ウイングっつかグリリバだけはいつでもどこでも優遇されるな
正直度が過ぎて萎える
>>301 2は0083メインに、他勢力が絡んでいくストーリーだったからな
なんとなくモグラ叩きやらされてる感はあったが、それほど気にはならなかった
今回は軸になる話がオリジナルなのはいいが・・・アレだからなぁ
ヒイロファンが地味に多いんだよ
>>304 今回は発表から発売がはやかったしな
前ほどつくり込んでない気がするし
参戦作品だけで売ろうとした感じがする
髭はライフルどころか腹のすら適当だからなぁw
自由のフルバーストって射程短いな
あと判定に穴があいてるのか射程内であっても当たらんこともある
正義は範囲攻撃すら無いからオワットルし
これはアレか、フロムの嫌がらせか
α外伝のシナリオはよく出来てたんだなと改めて思う
微妙に強すぎないのはいい傾向。どんな機体であれ、そこを補うってのが楽しいんじゃないか。
正義が弱いって? 練習しろよ…範囲攻撃無い=使えないって、お前はまだ機体性能を把握できてない。
291 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:21:55 ID:smGmNm4n
>>290 いやあ、あの微妙性能っぷりは可哀想だろGX。
実際の射程は申し分ないとしても、もうちょい範囲あっても良かったんじゃないかと思うぜ。
だったら自分も文句たれてないで補えばいいじゃん。
ID:smGmNm4nワロタ
自由の○○□が、なんでバラエーナ一発なんだ…
バラエーナ、連射してなんぼの武器になってるのに、隙でかいくせに一発だけパシュって、ショボすぎじゃないか…
せめて5連射くらいしてくれ…
もしくはレールガンか、行きすぎだけどフルバースト。
>>313 ビームに当たり判定があるんじゃないか?
正義は難度ACEですら簡単にクリアできるぞ
リフターに乗って近接連打でボスも雑魚もOK
使い方も知らないのにそうゆう事はいわない方がいいよ
正義の性能が終わってるとか言うのはあまりにも雑魚すぎる
322 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:20:26 ID:DQaCmf8E
は?正義が弱いだって?
だったらそのバルカンDXにもくれよ・・・
早速種アンチが火病起こしてワロスワロス
じゃあX系もブースト吹かしながら旋回射撃してりゃいいよ^^
てめぇらはX厨でも種厨でもなんでもねぇ。ただのDQNだ
ターンX以外クズ
えっ?不満って
俺が気に入った機体弱ぇーーってだけ?
告白大会にドモンが加わらなかったのが不満です
328 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:17:07 ID:11ywo0cg
ニルヴァーシュっておまいら的にはどうなの
正直微妙
>>330 いや、まぁ俺としてはだし。
他にもニル最高!なんて人は沢山いると思うよ。
332 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:28:33 ID:OkoiQhsn
正義なんて強すぎるから使ってて何の面白みも無いよ
>>331 そうだといいなありがとう
あのノンストップ感がいい
エアマスターって機体性能高いな
少しその強さをDXに分けてやれよ
>>333 自分の好きな作品の機体がACEになるもんだと思うぜ。
だからあんたにとってそうならいいんじゃないか
ところで機体性能談義スレは無くなったか
コーウェン&スティンガーがいない
インベーダーの設定が無茶苦茶
真ドラゴンが邪気眼に乗っ取られてる
家ではダンバイン系統がACEだな。
ビルバインが使いやすい。
> インベーダーの設定が無茶苦茶
抗体コーラリアンがゲッター線によって変質、なんでも侵食融合捕食してしまうから
本来の抗体コーラリアンとも共存できない存在になってしまったといっておきながら
D.OM.Eは「昔の記憶が残っていたから襲いませんでしたー」ってのはちょっとね・・・
>>336 だね
コーエン君スティンガー君の掛け合いは必要だよね
>>336 でも、真ドラゴンにゴウが乗っちまったら
圧倒的すぎるぞw
真ドラゴンの本領を10分の1も発揮できなかった
ベルクト程度の小物だからなんとか倒せたんだよ。
>>338 ゲッターの話題が出たから、便乗して今回のチェンゲの扱いについて疑問に思ったことを書いてみる。
チェンゲってスパロボDでしか知らないから、原作の事さっぱりだけど
今回の早乙女って特に悪者として殺す必要なかったと思うのは俺だけか?
クダンの限界を引き起こす原因の片割れがゲッター線で異常進化したインベーターで
そいつらを始末する事でクダンの限界を避けようと、ゴキブリホイホイ的に真ドラゴンを作っただけで
それで真ドラゴンの力を悪用しようとする事を阻止するために、真ゲッターを作ったと。
おまけに早乙女はインベーダーにのっとられた様子も無かったし。
隼人も少しは早乙女が何で真ドラゴンを作ったのか考えるべきだし
早乙女も変人ぶってないで真ドラゴンを作った目的をお偉いさんにキチンと説明するべきだろ。
ID:OkoiQhsn
X厨必死すぎ
291 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:21:55 ID:smGmNm4n
>>290 いやあ、あの微妙性能っぷりは可哀想だろGX。
実際の射程は申し分ないとしても、もうちょい範囲あっても良かったんじゃないかと思うぜ。
315 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 20:57:39 ID:smGmNm4n
微妙に強すぎないのはいい傾向。どんな機体であれ、そこを補うってのが楽しいんじゃないか。
正義が弱いって? 練習しろよ…範囲攻撃無い=使えないって、お前はまだ機体性能を把握できてない。
X厨はこんなんばっかですから。
X系なんて削ってW系入れてくれよ
アシュタロン、ヴァサーゴなんて1機ずつでいいだろ。
ガンアークとか1stガンダムなんて誰が喜ぶんだ。
重腕と砂岩使いたかった。
1stは結構喜ばれる。と同時に、ACE(システム)的には違和感もあるが。
ただ、PガンとFAガンダムより、まずシャアザクだと思うんだ。
TV準拠なんだろうし。
1stやパーフェクトは普通に使ってて面白いが。
俺は喜んでるけど。使ってて面白い
>>338 その設定聞いた時メタルビーストニルヴァーシュなんての期待してたのは内緒だ
最近のX厨とか連呼してる馬鹿とか「あれいらない、これ入れろ!」とか騒いでるクズは
元々本スレで叩かれて「本スレはキ○ガイフロム厨の集まりだ!」と決め付けてこっちに流れてきたような
自分で自分を馬鹿と理解してない最悪の大馬鹿だから、相手にしない方がいい
>344
別にX厨という風には感じない
その評価は妥当だろ。ノーマルあたりなら
なんだってクリア出来るからまだサテライトキャノンも
使える気がするかもしれないが
リアルエースだと本気でほとんど使い物にならないぞ。
範囲攻撃は無くとも隙の無い戦闘を展開出来る正義の
方が圧倒的に使いやすい。
>>352 自分でGXが微妙性能と愚痴っておいて
ジャスティスが微妙性能という意見には
どんな機体であれ〜っていうのが
おもしろいねー、ってことじゃねーの。
GXの性能について愚痴りたい気持ちはよくわかるケドね
X厨連呼するヴァカ、本スレでも不満スレでも居場所が無い奴だなんて、なんて可哀想w
>>346 個人的には、ゲルググとジオングも居たらなぁとかオモタ。
本スレの信者=X厨とかじゃなくて
本スレは一時期は馬鹿になったが最近はちょっとは落ち着いて
作品自体やらそのファンを厨呼ばわりする馬鹿は「そういうの余所行ってやれよ馬鹿」と排除されるようになった
でも排除された側は正しく本物の馬鹿だから自分が間違ってるとは当然考えない
「本スレの連中が間違ってる」と都合のいいように断じて不満スレに移行、今度はこっちで御説をぶちまけ始めた、と
こういう奴らって自分がどれぐらいのものなのか本気で理解してないから困る
まあ理解できたら辛いから理解しないようにしてるってのが本当のところなのかも知れんけど
まぁ、1stは商品販促も含んでたんだろうし
あのPとフルがノルマだったんだろう
あんな性能底上げされまくった1st入れるくらいなら他のガンダム系増やしてもらった方がよかったよ・・・
パガンはまだお遊びだからって割り切れるけど・・・
>>357 まぁパガンのおまけと思えばいいんじゃね
無改造だと攻撃力以外はおもしろ機体もいいとこだし
>>336 縺セ縺」縺溘¥蜷後§縺薙→繧ェ繝「繧ソ窶ヲ豼縺励¥蜷梧э縲ゅ※縺九メ繧ァ繝ウ繧イ螂ス縺阪↑莠コ縺ェ繧臥嚀諤昴≧縺九↑
>>442 ?シ、縺ッ蜑イ縺ィ蠢�螳溘↓蜴滉ス懷?咲樟縺輔l縺ヲ繧九?
ACE縺�縺ィ繧、繝ウ繝吶?シ繝繝シ縺梧蒲菴薙さ繝シ繝ゥ繝ェ繧「繝ウ縺ョ荳遞ョ縺」縺ヲ縺薙→縺ァ縲?
縺昴b縺昴b繧ウ繝シ繧ヲ繧ァ繝ウ?シ?繧ケ繝?繧」繝ウ繧ャ繝シ縺悟ュ伜惠縺励↑縺?縺薙→縺ォ縺ェ縺」縺ヲ繧九°繧峨?
螟我ココ縺ェ諢溘§縺ョ譌ゥ荵吝・ウ蜊壼」ォ縺�縺ィ螯吶↓驕募柱諢滓─縺倥k繧薙□繧医↑窶ヲ
縺昴s縺ェ閾ェ蛻?縺ョACE縺ッ鮟偵ご繝?繧ソ繝シ縲∵ュヲ陬?縺ョ蟆代↑縺輔↑繧薙※菴輔?ョ縺昴?ョorz
すまん、化けちまった…
>>336 まったく同じことオモタ…激しく同意。てかチェンゲ好きな人なら皆思ってるかな
>>442 Dは割と忠実に原作再現されてる。
ACEだとインベーダーが抗体コーラリアンの一種ってことで、
そもそもコーウェン&スティンガーが存在しないことになってるから、
あの感じの早乙女博士が変に違和感を醸し出してるんだよな…
そんな自分のACEは黒ゲッター、武装の少なさなんて何のそのorz
>>360 何で文字化けした後もアンカーミスったまんまなんだwww
>>354 ザクはマシンガンをメインに、クラッカーとバズーカ、マゼラトップ、キックくらい武装があるけど、
ゲルググはなぁ。と思ったから、無いな。と思った。
ジオングも格闘が怪しいから出ないんじゃないかと思ってた。
まさかザクから出ないとは思わなかった
まあオリシナリオは糞だがキャンペーン自体は手抜きというレベルではないと思う。
クリア後のお楽しみの部分は明らかに手抜きだが。
>>355 その割には種が叩かれたりしても誰も止めないよなwwww
>>363 種も止めてる人はいるよ。
儲扱いされたりするけど。
つか種叩きって異常だと思うぜ。
2chなんて作品が糞なら該当スレでは滅多打ちでも他スレではご愁傷様みたいな雰囲気になるじゃん。
他所に出張してまで叩き、それも板を超えジャンルを超えでどこにでもいる。
種叩きほど広範囲で粘着な叩きなんて今まで存在したことはない。
一時期のハルヒ厨や月厨だって種叩きほど広範囲に活動した事はなかった。
ましてアンチなんて元々少数派なのが普通なんだから。
結論としては、作品のデキは関係ないんだよな。種叩きの場合。
何か別の、全く異なるリビドーに突き動かされて叩いてるように見える。
最早、脊椎反射の部類だな。
放送終わって2年か?それでもまだモチベーション保ってられるんだからすごいじゃないか
今更後には引けないんだろう。
このスレは種たたきを分析するすれなのか?
しかも腐女子人気に嫉妬したリビドゥ溢れるキモヲタが種叩いてるならまだ分かるが、
レス判別ツール的に言うと腐女子率が結構高いんだよな、種叩きの場合。
混沌とし過ぎていて最早なにが何だか…ある意味種最終回をリスペクトしてるんだろうか…
いっそのこと種をシナリオに絡ませて世界を滅ぼしたい人達列伝にすりゃ良かったのにな、ACE3
GXのショボさはDXがいるからだろ
GXを強くしたらDXはどうすんだよ
サテライトキュンキュンさえ強ければGXもDXも良かったのにね。
GXが五秒発射(その代わりにグレネード)
DXが三秒発射(その代わりにバルカン二つ)
ノーロック撃ちは可能でマイクロウェーブを視覚化、これだけやれば満足なんだが。
溜めきったかどうかすら分かり辛いのはちょっとな
>>370 いや・・・DXも弱いだろ・・・
DXがいるからGX弱くしたっつーならその分DX強くなきゃおかしいっしょ
>>370 俺個人の印象で悪いが
ガンダムX系で一番微妙性能なのが
すっぴんガンダムDXの希ガス
>>372 Gファルコンつければ十分だと思うが・・・
換装系の素の機体はどれも微妙
種の2機もパラの上がり方がひどいし
チューンしても旋回意外は全然上がらない
素DXは素の自由正義より圧倒的に弱い
そしてGファルコンも劣化ミーティア
もうだめぽ
そうそう、換装前提が酷いよな。
換装前の方が好きな人の方が多いだろうに。
DXはGファルコン装備しても弱いけどな…まあ並くらいか?アレでも。
射角悪すぎでBRが横に飛ぶし他の攻撃する時は必ず相手の方向くとかもうね。
ノーロックでも任意の方向に撃たせろ>サテライト
>>365 SEEDに限らずガノタが異常
ZZや∀もGジェネNEOも略もたいして関係ないスレでも叩かれ続けてる
>>369 >世界を滅ぼしたい人達列伝
俺もそれ思った。
ベルクトの、父親に否定された→世界を滅ぼす
って思考が飛躍しすぎてるし、裏で変態仮面や変態兄弟が
糸を引いてたとか言う方が自然だった気がする。
んで少年漫画的お約束の
ベルクトが切り捨てられて死亡
と思いきやラスボス戦で復活して特攻or仲間にって感じにするとか
DXはしょうがないだろ。
リロード滅茶苦茶長くしてもっと広範囲にして多少
射角いじれるぐらいがいいが・・。
今回、威力はツインバスターの2倍あるしな威力は十分。
前作のガーディアンぐらい威力があったら萎える。
リアルエースは足止めるバリヤーや盾が無い機体はすぐ沈む。
XやDXに限った事じゃない。ゼロカスやフリーダムやも一緒w
種叩きも次のガンダムが終わればシフトするんじゃね?
それよりガンダム強すぎだろ!
リアルエースのエクストラ1と2を余裕でクリアーできるぞ。
殆どビームライフルをすれ違いざまにあてるだけw
5発も耐える機体が殆どイネーw
フルアーマーガンダムもライフルがツインバスター並みだしw
>380
今の仕様ならガーディアンLV4くらいの攻撃力を
あげてもいい気がする
威力もカタログスペック上はそれなりだが
実はカスあたりで大してダメージが出ないことも
結構あったり・・・
っつーかロケランとハンマーつけろよな・・・
それでほぼ問題は解決するのに
ガーディアンLV4は石破天轟ゴットフィンガーぐらいの威力なんだよな2の
対戦だとバリアー無しは1撃。バリヤー系は爆風(核並み)でバリヤー解除。
爆風だけでダメージ5000あれは駄目でしょw。
只、ダメージが低い事もあるのは知らなかった。
通常武装がそれなりに強力ならよかったのにね。
ゼロカスにも低出力バスターが欲しかった。
CBは滅茶苦茶強いよね。リアルエースだとやっぱいり駄目だけど。
ファーストガンダムの参戦は∀やDXとあわせて
ハンマーコンビネーションをするため……そう思っていた時期がおr(ry
> 一時期のハルヒ厨や月厨だって種叩きほど広範囲に活動した事はなかった。
それはお前が無知なだけだ、残念ながら
385 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:45:41 ID:+E/7o+rJ
種がご愁傷様だけですむ規模の作品かよ(´・ω・`)
ここでいまだに種を擁護している奴がいるのを知ってびびったわ。
387 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:08:08 ID:+E/7o+rJ
2体+αで出てんだからいちいち文句言うな。
シード関連は出すだけで荒れるからいらない。
どうせ空気ならZとZZでも出しときゃよかった。
なんつーかテンプレみたいなの反応だな
>>387 お前が出てくると荒れるからこのスレに出てこなくていいよ^^;
ガノタは叩くのが趣味みたいなもんだから、アンチは無視しときゃいいんだよ
>>387 つ 空気
読めるまで出てこないでね^^
>>361 寝ぼけてたよw
ところで、このゲーム買った人でどれくらいが売らずにいるのかなあ…
393 :
360:2007/09/23(日) 15:08:29 ID:k+IPzwA0
442じゃなくて
>>342でしたね…自分アホすぎる
394 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:11:36 ID:+E/7o+rJ
種目当てで買ったのならとっとと売って忘れりゃええやん
こういうゆとり腐女子層を甘やかさない的確なフロムGJ
自分で荒らしておいて、「種は荒れるから」
とか言ってるのはキラっぽいな。
種の見すぎじゃないか?
396 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:31:42 ID:+E/7o+rJ
荒らしてないだろ。
連ザやら何やら種ゲーは山のように出てんだから自重しろって言ってんの。
どうせお前の言うのはage荒らしって方だと思うけど。
ゆとりがゆとりって言うことほど滑稽なものは無いな
>>396みたいな面白い人が寄ってくるタイトルなのはわかった
種強いだろ? 隕石なしの自由でリアルエースクリア出来たんだが
フル改造リミカなしでもリアルエースクリアできるんだから十分だろ
401 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:18:18 ID:+E/7o+rJ
だから2体出てりゃ満足だろ。
機体増やせ、キャラ増やせ、ストーリーに絡ませろ。
って種厨は自重しろ。
種厨なんてわいてなくね?
キチガイ種アンチならわいてるみたいだが
彼は誰と戦ってるんだ
自分自身の影と決死のドッグファイト
>>338 D.O.M.Eの中の人=コーウェン&スティンガー
これなら襲われない理由に(ry
オブジェクトが少ないのはやっぱPS2の限界なのだろうな
あと、エクストラ3は
次々と雑魚が沸いてくれれば良かったんだが・・・
一定数倒して
次に沸くのを待つのは時間の無駄だ
むしろドンドン増えてくるから
片っ端から殴り、斬り、撃ち、SPアタックをブチかますってやりたかった・・・
>>407 あれテンポ悪いよな。おかげで一回やっただけで飽きてしまった
>>406 「ニュータイプは特別な存在などではないんだよね、そうだよねスティンガー君」
「そ、そうだよね、ヒトがヒトとして人を導くのが大事なんだよねコーウェン君」
「しかしお前たちがヒトとして進化をする意志はあまりに薄弱じゃよヒヒヒ。
そこでだ、貴様らのイクスブラウにゲッターエネルギータンクを搭載したType:真Gをだな」
「帰ってください敷島博士」
410 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:42:08 ID:+Mu7qQ2Q
不満多すぎワロタ
まあアンチの傾向とか考察してるバカは消えればいいと思うが
種に関する不満が多いのはしょうがないよな
歌付きの新規参戦でパッケージでもフリーダムが中心付近なのに居るだけ参戦
実際、発売前に予想出来た人なんてそうは居ないだろw
毎日毎日お疲れ様だな、種盲は
たまにはキチガイ以外の言葉も言おうぜ
種アンチって身勝手な妄想の典型みたいだな。
種アンチは種を楽しめると思うんだけどねえ。
スレに突撃して、自分の欲望のまま暴れまわるなんて
種アンチの言うピンクのテロリストご一行そっくりじゃんw
CMというパケ裏といい、キャラグラは出てないんだな。初めて見たときは愕然としたな。
3で初めてACEに触れたけどやっぱこんなもんかなって感じだ
これで次からは過度な期待をせずに臨めるわ
>>415 大変言いづらいんですが3でファイナルなんです ^^;
どーせ名前変えてだすよ。
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ) ・・・私たちは煽りあえるのよ
/^ ¥ ^\ ∧_∧
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜<`∀´; >
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
U U (_(_つ
☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜ ・・・
>>411 発売前から空気参戦の可能性高いような事言われてなかった?
種はストーリーに関わらなかった分機体がトップクラスじゃん
それともストーリーに関わるけど機体性能は下って感じにして欲しかったのか?
言われてたな
メインストーリーにはならないんで空気参戦だろうって予想は多かったが、
機体購入のみのEX参戦って予想はあんま無かったと思うぞ
例の「軍人でもないってのに」とかあったしw
>>421 トップクラスとか言うほどの性能じゃないだろ
発売前は
・種と髭はそれぞれ二機以外の機体が雑誌、PVで確認されない
・Gは体験会でスタッフに突撃→「ごめんなさい」
で空気だろうって本スレで言われてたな
先にスタッフが各作品について「ごめんなさい」と言っておけばここまで不満スレも伸びなかったのか
でも同時に売り上げも(ry
購入参戦です。
ストーリーには絡みません
声優さんに新録もお願いしてないのでクロスオーバーもありません。
このくらい言って欲しかった
種ってそれほど売り上げに影響与えてないんじゃない?
種がメインだったスパロボJの売り上げ悪かったし…(他の作品の影響もあるだろうけど)
Gと∀は機体購入が濃厚だって言われてたな
で、蓋を開けてみたらほとんどの機体が購入のみ
これじゃあ不満が出ても仕方ないわな
ぶっちゃけ今現在じゃほとんど無いんじゃない。
腐女子なんて移り気だし
内容はファンをずっとファンにしておくなんて不可能な出来だし
>>429 声が付いてないのに腐女子が買うわけないじゃん
連ザ抜いた種単体のゲームの売上は15〜20万本くらいだな
>>425 素自由正義はともかくさすがに隕石はトップクラスだろ。
今、種と同じ層を獲得したいならギアスか00を入れるべきだべ
>>433 俺が思ってたよりは売れてるな。今のゲーム業界だと10万売れれば大ヒットだろ
種人気絶頂の時の数字だけどね。
いまじゃ10万いかないんじゃね。
商品としてはまだまだ現役みたいだな
09/22付デイリー
(カッコ内は総合での順位)
<国内アニメ>
1(4) コードギアス 反逆のルルーシュ volume 09
2(6) ARIA The OVA 〜ARIETTA〜
3(7) ガンダムSEED&SEED DESTINYファンディスク SEED SUPERNOVA ist
5(9) 劇場版「灼眼のシャナ」−ディレクターズカット−スペシャルコレクション
6(12) ハヤテのごとく! 03〈初回限定版〉
7(13) ひぐらしのなく頃に解 捜査録 −紡− file.01〈初回限定版〉
8(15) 一騎当千DragonDestiny 第四巻
9(19) ゼロの使い魔 〜双月の騎士〜 Vol.1
〜〜ここまで総合ランクイン〜〜
10 テニスの王子様 Original Video Animation 全国大会篇 Semifinal Vol.2
11 少年陰陽師 風音編 第3巻〈豪華版〉
12 劇場版 BLEACH MEMORIES OF NOBODY〈通常版〉
13 Devil May Cry Vol.1
14 劇場版ポケットモンスター ピカチュウ・ザ・ムービーBOX 1998−2002
15 劇場版ポケットモンスター ピカチュウ・ザ・ムービーBOX 2003−2006
16 スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ 8
17 武装錬金 IX【最終巻】
18 sola color.IV〈初回限定生産〉
19 シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド VOL.3
20 となりのトトロ
<特撮>
4(8) 仮面ライダー電王 VOL.2
>>437 連ザが45万くらいは売れてたろ。あれは種だけだからこれが基準くらいじゃね?
VSスレ見ると種だから買わないって奴多かったしVSシリーズの売り上げはガンダムVSZ
で一時低迷(それでも30万は売れてる)してたから
連ジ 100万
エウティタ 70万
連ザ 45万
だっけか?
>>441 連ザ2が45万で連ザが40万。ガンダムVSZは30万
連ジはプレステ以外のも含めて100万だったかな
話が激しく脱線してるなw
連ザ1ってあんな詐欺みたいな出来なのに40万も売れてるのか
あれはACEくらい酷い出来だぞ
確かに家庭用連ザ1はヒドかったw
システムの完成度とかじゃなくバグが
>>444 そういや初代ACEは10万超えたのは知ってるけど最終的にどれくらいいったんだ?
>>435 腐女子ってこのテのACTゲーム買うのか?
終わらない明日へみたいにその作品オンリーならともかく
>>447 ゲーセンで投資してますた。家庭用は買ってません
とりあえずもうちょっとちゃんと読んでからレスしようか
空気だと言われてた、とか、予想されてた、ってスレでの話だろ
こんなしょっぱい所で言われてても、何の意味もないよ
購入者の大半が見てるようなメジャーな場所でもあるまいし
公式で正式な告知があったなら、話は別だけど
ココいったい何のスレだよw
もういっそ「ACE3における種の扱いについて考察するスレ」とでもしたら?
個人的な不満として種の扱いを嘆くのはいいんだが
それに一々噛み付く奴がいるからなぁ
さらにそれに噛み付いて、ここで原作や他ゲームの売り上げの話なんか持ち出して
種の存在意義をアピールしても何の意味も無い、巣に帰れ
俺は、何故に1→2が繋がってないのに
3は2の続編にしたのかが腑に落ちん
出し切った感があるエルガイムのリストラはまだわかるが
正直ナデシコは2でお腹いっぱいだから他のもん入れて欲しかった
2のBEST版売るためだろ
エルガイムは2じゃポセイダルと戦って無いわけですが
歌の使用料がどうこうって見るが
BEST版に入れられる程度ならそんなに高くないんじゃね?
って思えるんだが実際どうなんだろうな
>>454 でも1でスヴェート落してるからな
またやりたいか?と聞かれりゃやりたいがw
>>452 キチガイアンチが話を振るからソース提示してやってるんだが
>>457 そいつはご苦労
だが付き合わなければいいだけの話じゃないか
荒らしに付き合うあなたも荒らし
だからそれに付き合う俺も(ry
となるからスルー推奨なんだぜ?
せっかくの強制ID、有効に使おうぜ。
NGにするとかさ。
>>458 以前俺が同じ事言ったら「スルーしてたらどんどんエスカレートするからやり返す」と言うトンデモ理論で返された上に、
俺までアンチ扱いされた訳だがw
>>457 そういう過激な事言ってるのをさ
端から見てるこっちとしては
信者もアンチも大して違いは無いなーと言うのが正直な所です。
事前情報をほとんどチェックしてなかった俺は
ナデシコはEX参戦だと思っていた。
ガンダムWは5機参戦だと思っていた。
マクロスのBGMがアレだと知って気が遠くなった。
ゲーム中、
ゴーストは一定時間以内に倒せなかったらガルドが特攻するのかと思っていた。
マクロスはイサムが内部に突っ込んで止めるんだと思っていた。
マリナのガンアークは2の終盤で使っていたものだと思いこんでいた。
AB世界どっちにいくかで結末にも影響が出ると思っていた。
はいはいどっちもどっち厨ktkr
>>455 ・ショートサイズだと(フルに比べて)値段が下がる
・同一の使用者(フロム)一定の期間(今回だとACE3発売〜ACE2ベスト版発売)内の申請だと値段が下がる
のどっちかなのかな・・・ジャスラックの仕組みサッパリだけど
逆にフロムの大博打だったとすると目も当てられないな
>>464 おそらく前者 使用時間で価格は変わるはず
バグや停止することが多いってのは不満に入らないのか?いい加減なんとかして欲しい
4000機以上倒すと必ずと言っていいほど止まるんだが
>>466 確かにこのゲームはPS2に負担がかかりやすく
フリーズしやすいかもな。
半分くらいの2500くらいで止めたら?
途中で止めても、もらえるポイントは
ほとんど倒した機体数に比例してるでしょ?
止まる報告多いけど、具体的にどの型番のPS2で止まってるか興味ある。
うちのPS2は50000番。止まったのは、二週目クリア後、一日放置の後に5時間ぶっ続けでやって、変態兄弟をコンビネーションでセット撃墜したときくらい。
本体の下が熱すぎたから多分熱暴走。それ以外だと止まった覚えは無いな。
35000
出撃選択前のロード中に止まった
SCPH-18000で出撃デモ直後のローディングで一回。
総プレイ時間は50時間ほど。
30000
真ゲ使用時、挿入イベントで暗転したままフリーズが5回程あった
真ゲの出撃回数は13回
自分も30000。
幸いにもまだフリーズはないけど、ミッション中のデモの読み込みが
やけに遅いことがたまにあってひやひやしてる。
クリア後に特定のロボを使った超特殊なミッションとか盛り込めば良かったと思う
最近のゲームはクリア後のお楽しみも重視されるしな。
しかしゲーム会社も一般人がやってたんだな。
まあ全員が全員優れたクリエイターな訳は無いが。
機体数稼ぎ目的ではや3周目、ラスト近くのアクシズ返し…1機1機加わっていき…
ホント、この面はここで終わればな〜
俺はフリーズしたりしたことはないなぁ。
2ヶ月位前に買った77000だけど。
ただ、50時間程度やったとこで読み込みの音がチト変わってることに気付いて怖くなってヤメた。
>>474 まぁむしろ、ある程度一般人は必要というか
エクストリームなゲオタだけ集まって出来たゲームの
排他性はものすごいことになるから・・・
>>477 ゲオタのどこが優れたクリエイターだ
駄物が集まるよりは一般人の方がマシに決まってる
>>477 というか今作が既に偏屈なヲタ臭がするというか
各作品の扱いの差がオナニー臭(ry
型番分からんけど薄型。
40時間くらいやってるけど、ムービーで暗転したまんま戻らんことが10回くらいはある。
ミッション終了直前のムービーと相性が悪いな。
>>478 あらそういう意味じゃなかったの
つかまぁフツーの人が作ってんだねっていったら
そりゃそうですねとしか言いようがなくて
で、よく知らないからどっかてきとーな所へ投げて今回みたいなのができあがると
戦況見ながらマップ内を駆け回るってのは面白いんだが、そのミッションばかりってのがつらいな。
一通りクリアしても、もう一度この面やりたいとか印象に残ったステージが全然ないや。
まぁキャラゲロボゲ作るならライトオタくらいがちょうどいいんじゃね
485 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 06:31:00 ID:0m62uNk7
改善点在りまくりで終るのはどうかと思う
>>484 ライトオタこそ偏見の塊でバランス作るぞ・・・・?
ジムとザクが同性能だったり、機体サイズを間違えてたり・・・・
ここは主に種厨中心のライトオタが嘆いてるスレなので
ダンバインと真・ゲッターが同じ大きさでも別に気にしません
ライトオタとディープオタ直前の半端ヲタの言う「バランス」は、まず破綻してると言って良いな。
かと言ってゲームを作る立場の人々が、客観的に突っ込みを入れる視点を持ち続けるのは難しい訳だが。
まだ進化の余地はあると思うんだよな…俺はまだ、この系統を「遊び足りない」と思ってる。
たった3作品じゃ物足りない。
どっかが進歩してはどっかが無駄に退化するのはどうかと…
俺はさっさと1のバランスに戻して欲しい
俺も。なんで1の操作性が不評だったのかわからない。
過ぎたるは及ばざるが如し、か
といっても現状は過ぎたる部分より、及ばざる部分の方が多いような気はするがw
シナリオの奥行きなら1、いくら版権が地球壊しかねん話だらけだからって、オリでそれを超えるトンデモ話は作らんでも良し
ミッション中の絡みなら2、戦闘中の掛け合いが多いだけでもかなり満足できた
オリジナルはあまり話を引っ張らずに引き立て役で
こんなもんの匙加減が個人的にはちょうどいい
>>490 メインウエポンだろ
あれさえ無けりゃそんなにどうこう言われなかったと思う
1が不評だったのは操作系じゃないからな
そういや格闘とメインが一緒だった。でもあの重厚感がやっぱ一番好きだわ。
1で機体動かしててストレスになったのは
操作性というより、上下もろくに見えんのにこんな通路入れねえよとか
どちらかと言えばフィールドの問題だったような
2でも衛星破壊ミッションは同じストレスを感じたが、360度同じように移動できるわけでもないのに
無理に立体的な狭い空間で動こうとしてんだからそりゃストレスになるわなw
リアルーエースでやると真ゲッターの装甲薄すぎて泣ける
まさに動く的
1は操作系もそうだけど、ルールを理解できない人には厳しいフロムクォリティのミッションが問題だったろ。
ほとんどは薄まってても、一部にゲーマー以外は投げ出したくなるほどの難度のものがあり、それで2を避けちゃった人も多かった。
同じギミックや構造のミッションでも、もう少しだけ難易度を下げられたと思う。2は1の悪い点はほぼ修正されてたし。
3はどうしてああなっちゃったんだか…。
>>494 MAPが致命的に見辛かっただけにせめて、破壊対象のある部屋をガイドする矢印表示つけてほしかったよな。
1の操作系が不評じゃ無かったとかw
ホントに1やってたのか?
・暴発するメイン武器/近接
・やたらと時間のかかる上下移動
・その多くがL3+R3に割り振られているせいで
使いづらくなっている必殺技
(クラウドブレイカーのレーザー撃とうとしたら
右スティックが僅かに入っちゃってロック外れて
明後日の方向に誤射とか日常茶飯事)
あとこれは操作系じゃないけど上下に少しずれた
だけで空振りする近接とかな。相手の頭上で
サーベルを振り回す様は相当滑稽だったよ。
シフト式じゃ無かったから使える武器の種類も
少なかったし
>>496 ある意味、基地内部や水中戦を切り捨てたのは正解と言えなくもない
潜水艦撃沈なんて、バリアシステムの見つけ辛さと水中でも元気に飛び回る雑魚のせいで
無駄に高難度だったしなw
ただ、その替わり縦横無尽に飛び回って何をするかと思えば
味方のお守りじゃ救われないってもんだ
水中戦ってか、2のあれ、そんなに高難易度だったか?
2はあのままで単調なミッションの分話数減らしてくれればな
高難易度というか水中適応低いユニット
使うと面倒すぎた
1が不評じゃなかったとか、絶対やったこと無いだろ・・・
あれほど酷いものは早々無いぞ・・・
バランス調整という名の真下駄スペックがなぁ。
原作だとクレーター作ったり、惑星ぶった切りしたりしてるのに。
種厨の自由のスペックが云々どころじゃないと思うんだが。
>>503 んなことしたらバランス崩れるどころじゃなくなるだろうが!
真ゲッターなんざ恵まれまくりじゃん機体はなかなか強いしストーリーにも絡む
DXとかもう少し強くしてもいいと思うわ
真ゲッターやバルキリーが本来のスペックで動いてたら
ガンダムが全部ゴミクズになっちゃうよwww
アムロ「たかが石ころ一つ、ガンダムで押し出して・・・」
號「ストナァーサァンシャイィィィン!」
ドーン!
ギジェット「アクシズ、消滅しました!」
アムロ「ちょw俺の見せ場www」
>>503 真ドラゴンがあの程度で収まった理由を考えてみろ。
ゲッターロボ大決戦じゃないんだぞ。
操作性を操作系にかえてる所で察してほしい
>>506 頼むから脊髄反射で発狂するのは止めてくれ
>>510 487 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 07:15:01 ID:3UFfbH2N
ここは主に種厨中心のライトオタが嘆いてるスレなので
ダンバインと真・ゲッターが同じ大きさでも別に気にしません
発狂すんなよ種アンチ
>>510 8月からずっといるおかしい人だからかまわないのが吉
正直反応するほうも煽るほうも駄目だろ。アンチはいちいち煽るようなことしか書かないし
信者はそれにいちいち反応する。んで喧嘩する。まあ俺も好きな作品で煽られたら反応するかも
知れんからそこまで言えないけど
>>514 ああ、このスレの前身、ACE3避難所スレのこと
むしろ「おかしい人」は種アンチの方だろ
ロボゲ板の害虫は隔離病棟新シャアにお帰り
>>517 1chにお帰りください
しかし真ゲッター
スピードくらいはもう少しあってもいい気もするな
設定だと真ゲッター1がマッハ3だっけ?
>>517 真ゲッター2が普通にマクロスより速いじゃん。つーかこれ以上ゲッター強くしてどうするよ
>>519 種アンチは脳味噌弱いから相手しちゃいけません
あんなでかいもんがそんな速く飛べるわけないだろ
厨設定すぎて話しにならない
>>519 突っ込みどころが多すぎるが
何よりゲッターが強いってお前www
>>522 お前の方がおかしい
真ゲッターは十分強いだろ
>>518 原作設定だと真ゲッター1でさえ極めて光速に近い速さ
真ゲッター2は恐らく光速並
まあ、未知のエネルギーがなせる業ですな
そんなスピードなら、オノ投げたりビーム出したりするより普通に体当たりしたほうがダメージでかそうだな
>>524 無敵回避、高火力とそろって何が弱いんだ?ゲッターなんかよりX系を改良すべきだろ
リアルエースでは相当つらいね>ゲッター
足を止める武装なんて怖くて使えないから
実質的に
真1:頭ゲッタービーム
真2:ドリルミサイル
真3:ミサイル
ほぼこれしかやることがない
リーダーユニットだけになっちゃえば
また別だけど
ボス戦はミサイルストームからストナーで
一気にいけるけどさ・・・
>>527 俺は別に文句はいってないよw
スペックの一部を述べただけだぞ。
ACEでもゲッターは個人的にはとんでもない高性能機体だと思うしな。
X系強化は全面同意!
武器ごとに射程範囲とか決めれば良かったのにな。
一律距離が2000以上離れたらロックできなくなるんじゃなくて
サテライトキャノンのような長距離兵器は使い始めたら
距離7000くらいからでもロック可能な兵器にするとか。
>>526 それを活かした技が真シャインスパークですよ
なんでチェンゲのは使えねえんだよ、畜生… orz
>>527 動作が大きすぎ(しかも普通にひるむ)
これに尽きる
ACEは多人数相手が基本だから
もっさりした動きな上、サイズのせいで被弾率の大きい真ゲッターはどう考えても弱い
おまけに攻撃前動作も大きいから対戦でも機動力でかく乱されるとすぐ詰む
これのどこが強いのか教えてくれ
>>530 そりゃ、アンタが使いこなせていないからだろw
雑魚戦では真ゲッター3のマルチロックミサイルがリアルエースでも
十分過ぎるほどに通用する。
被弾しそうになったら、せわしなくゲッターチェンジで回避
対戦時は弱い要素が見当たらない。
ゲッターチェンジは無敵回避できるんだけどちゃんと使ってる?
>531
>雑魚戦では真ゲッター3のマルチロックミサイルがリアルエースでも
>十分過ぎるほどに通用する。
それ強いって言うのか?wマルチロックミサイルとガンポッドが
あって機動性の高いバルキリー系の方がずっと強くね?
>>505 バルキリーはマッハ3で戦車並の装甲。生身のゼントランディーに
ボコボコにされる程度そこまでは強くはない。
プラスの機体は厨性能だが。
少なくとも種の機体を削って、
メリーベルとハリー隊長を入れておけばこのスレでも余計な問題は無かった。
[290]それも名無しだ<sage>
2007/09/23(日) 15:18:40 ID:3DW/9NVq
2はスピードはあんなもんでよくね?
それよりゲッタービジョン?が無敵じゃないことに涙が止まらない
[293]それも名無しだ<sage>
2007/09/23(日) 15:21:34 ID:q9wSMVCs
>>290 体感的にバルキリーより遅い気がするけど
実際はどうなんだ?
[294]それも名無しだ<sage>
2007/09/23(日) 15:23:18 ID:UzLuLxv1
>>293 前に検証してくれた人がいてゲッター2は最速
しかもバルキリー系はファイター形態だった、と思う
[296]それも名無しだ<sage>
2007/09/23(日) 15:24:27 ID:3DW/9NVq
ゲッター2が遅いとかどんだけ
体がでかいだけでメチャメチャ速いぞ
[298]それも名無しだ<sage>
2007/09/23(日) 15:25:46 ID:l2nIXzpT
でかいと体感速度はおそいから
[299]それも名無しだ<sage>
2007/09/23(日) 15:26:54 ID:S9CNS2y+
>>298 レーダー見るとわかるのにな
[300]それも名無しだ<sage>
2007/09/23(日) 15:28:08 ID:MJINO1pL
てかゲッター微妙とか無いわ
殲滅あるしスタミナあるし速いしさ
真ドラゴンも普通に倒せるし
[301]それも名無しだ<sage>
2007/09/23(日) 15:28:10 ID:7D21AgEw
>>288 ゲームにする以上バランスとるのは当たり前
とくにクロスオーバーだったらなおのことだ
[302]それも名無しだ<sage>
2007/09/23(日) 15:29:45 ID:mBH/8g8f
小さいと早く感じたり地表に近いと早く感じるのは
小学生の頃FFの飛空挺で通過した
>>531 ミサイルしか攻撃手段挙げてない時点で
お前がリアルエースでは序盤しか真ゲッター使ってないのはよく分かった
大体クリアするだけならどのキャラでも出来るわけで
雑魚相手にも一々ゲッターチェンジで避けて
阿呆みたいに手間がかかる真ゲッターは何度も言うがどう考えても弱い
>対戦時は弱い要素が見当たらない
そうか、じゃあ真・ゲッターでバルキリー相手に
どうやったら善戦出来るのか参考までに聞かせてくれないか?
敵の攻撃力のインフレがとにかく激しいからなあ
真3の装甲をもってしてもちょっと喰らうだけで
APがメリメリ減る
ミサイルストーム撃つのもビクビクもんだからなあ
ID:3UFfbH2Nは種アンチでチェンゲ厨っすか^^;
>>534 巣に帰れよ害虫
>足を止める武装なんて怖くて使えないから
どんな戦い方してんの?
>540
当然足を止めない武装を使って戦ってます
インベーダーやコーラリアンは比較的遠距離での
反応が鈍いんでゲッタービームその他でなぎ払える
けどMS系とかの集団じゃ射程ギリギリでも余裕で
撃ち返してくるからな・・・
機体サイズによる絶対被弾性の高さはひっくり返らないから、真ゲを「強い」という感覚で問題なく使えるのは普通までだと思われ。
攻撃力にものをいわせた殲滅力より、サバイビリティのが重要になってくると思うのよね、リアルエースだと。
リアルエースでは敵の火力と弾幕が激しくなるから、
足を止めないマルチロック&多重ロックor範囲攻撃が可能で被弾性の小さく、速い機体が相対的に強くなる
だからリアルエースでもマルチロックもつ真3なら十分立ち回れるだろというなら
もっと十二分に立ち回れる機体がわんさかいるからそん中じゃ弱い部類の位置につくと思うよ。
真ゲ1に限定すれば最弱を疑いたくなるほどリアルエースと相性悪い。
対戦だと強い部類とは思うけどサギと騒ぐほど突出した異常性能ではないが、オープンゲットの無敵時間や、3タイプ変形による
リロード時間稼ぎなどでパイロット次第で引き出せるポテンシャルの高い機体だとは思う。
ムサシ、なみの人間にゃあゲッターは乗りこなせないぜ!
あ、俺もX系の機体はもっといじってやってもいいと思うよ。
サテライトキャノンはロック無しで任意の方向に発射できる広範囲殲滅兵器みたいな扱いだったらよかったのに。
チャージ演出は弱さの一因とされているが、「らしい」演出だからあれはあっていいとおもうんだけどなー。
しかし不満スレじゃなくて機体談義スレの流れだろ、これ。
「それ不満にするならそれよりコッチがアレだろ」みたいな比較順位を付け出すとあんまいくないんじゃない。
>>541 いやACEでも普通に使えるけど>足止める武装
使い方が悪いだけじゃないの?
さすがにノーダメクリアは無理だけどw
本スレだとノーダメクリア楽勝だって言われてるけどどうなんだろ。
>543
マジで?
どう使ったものか見当もつかないな
リアルエース真ドラゴン攻撃4あたりで
ゲッタービームやプラズマドリル使ったら
一瞬でボロボロにされるんだが・・・
いつのまにか不満スレからゲーム内容を語るスレになっとるな
それじゃ不満でも語るか。
オーバーデビルだけでちゃんと1話作って欲しかった。
一応キンゲのラスボスなんだし、ノルブ奪還のついでみたいな扱いはらめぇ。
なんだかんだで好きなんだよ
>>545 ごめんゲッター類はあんまり使わないからわからんw
フリーダムやらWゼロは射程の長いから使えるのかも知れない
もし次回作が出るとしたら、真ゲが消えてますように
うん、何度かやってみたけど結論として
コーラリアンやインベーダー相手じゃないと
怖くて使えない>ゲッタービーム
ドートレス相手でも運が悪いと物凄い勢いで
弾が飛んできて3000くらい吹っ飛ぶ
運が良ければほとんど敵が反応しないことも
あるけどそれに期待するのは無謀すぎ。
プラズマハリケーンは更にモーションが長い上に
射程短くて真2の装甲短いから地獄でした
>>550 今作の新規参戦全部要らないから
半端な料理しか出来ないなら出なくて良い
機体削らないといけないくらいならフルボイスじゃなくていい。
>>536 お前単なるヘタレだったのか?
リアルエース後半は真ゲッター2ならドリルミサイルを主軸にリーダーユニットを倒す
雑魚ユニットは真ゲッター3のマルチミサイル
真ゲッター1はボス専用開幕ストナー要員
デカい攻撃を回避しそこねそうになった時はオープンゲット
これだけあればリアルエースでも十分に立ちえるぞ。
それともチェンゲ厨のみが満足するような厨房設定にでもすればいいのか?
対戦ではどうやってバルキリーと立ち合う?
そんなもん普通に自分自身で見つけ出せばいいだろ。
相手だって人なんだから機械的な回避方法で避けまくれるとは限らない
>>554 彼は種アンチだから頭が弱くて
そういう思考に至らないんだよw
遠距離攻撃ができる武器の射程をもっと延ばして欲しかったかもしれない
今は長くても1500ぐらいだけれども
できれば3000くらいかの長距離狙撃で戦艦を次々に撃ち落してみたかった
>>554は
リアルエースでも十分立ち回れるから強いだろゲッター
>>536 クリアするだけならどれでもできるんだから他と比べて手間がかかるってことは弱いってことだろゲッター
という観点で話をしているから平行線な気がする。
俺は難易度によって強機体は変わるという認識で生活しております。
まぁ要するに
>>536は他を圧倒する力が無きゃ強くないって思う奴なんだろ
俺は無敵回避とマルチロック、対ボスの攻撃があるだけで十分強いと思うがね
>>558 でも、正直俺も「リアルエースで」、って前置きをするなら下から数えた方がいい機体だと思う>ゲッター
弾幕が5増えれば20難しくなるみたいな難易度の上がり方になるっつーかね。弱いってんじゃなくて、ツライ。
他の機体と比べて難易度変化の影響を極端にうける機体というのが俺の意見。
リアルエースをゲッターでやったとに無敵回避もマルチロックもないガチコ使うと避けれて攻めれてすげー簡単に感じる。
でもイージーだとガチコ殲滅力なくてもどかしい。ゲッターマジつええと感じる。
そんな話でしかないとおもうよ。
ゲッターはでかすぎるんだよ。
僚機にして射線防がれたときの悲しみ…
んででかすぎるから、早いのか遅いのか、いまいち実感もわかないし。
ドーベックとか六連とかは見えないし…
ゲッターは実際には速いんだけど確かに体感し辛いな。
ゲッター使った直後にビルバイン使ってみたら、あまりの操作感覚の違いに笑った。
速さを感じるし、的がでかいでかいw
まぁゲッターみたいなのがいてもいいとは思った
無駄にでかくて面白いし、一週目はイージーで真ゲッターばかり使ってたし
ただ真ドラゴンがラスボスってのは嬉しくなかった
>>536 >そうか、じゃあ真・ゲッターでバルキリー相手に
>どうやったら善戦出来るのか参考までに聞かせてくれないか?
ゲッター2に変形して追いかければいいじゃん。2のが速いぞ?
相手がガン逃げしかしないってんならこっちも何もしないで離れて相手が
接近してくるのを待てばいい
ゲッター好きじゃないけどむしろもっと強くてもいいと思ってる
ていうかぶっちゃけバランスブレイカーでも何でもどうでもい
でも、真ゲッターはゲッターロボサーガの中でも恐らくは中の中くらいだし
個人的にはあれくらいでもいいかなと。
バランスブレイカーには是非、真ドラゴンをと期待していたが
やっぱりプレイヤーキャラにはならなくて不満だったな。
エステバリスなんかに思った事だけど、ローラーダッシュの特性ついておきながら
結局空中ダッシュのがはえーよっつーオチなのがちょっと残念。
そのアビリティがブースター使わない上に空中ダッシュより速い性能だったとしたらもっと無理してでも使うのに。
ゲームバランス、てのは無視していいもんでないけど、原作イメージを重視した動きや破壊力を表現してほしいっつーか
原作見てた人がイメージする「らしさ」という表現への愛も忘れないでほしいなぁとおもうのね。
種割れシールドとかリーンの翼とかイロイロヤバイ(対戦だと特に)けど、強すぎでも「らしい」からそれでいいと思う。
そういう部分だと不満がよく出るX連中は使ってて得られるカタルシス表現が圧倒的に足りない気がする。
>>565 ゲッターなんて「3つの心が1つになれば」な機体なわけで、単機出撃の時だけコンビネーションゲージをブーストゲージみたいに消費して
いろいろできるとかあったら面白かったんじゃないかなー。慣性無視ダッシュとかマッハスペシャルとか。
真ゲ2も実際ゲーム内スペックとして最速だとしても、「体感速度」として使ってもっさりイメージ持っちゃうのは確かなわけで、
もともと地上戦向き機体の設定なんだから「接地しての地上ダッシュだと空中ダッシュよりさらに速い」とかあったら嬉しかったな、と。
>>566 原作イメージならXはあの通りだと思うが・・・
GX系はサテキャがあるかわりに通常戦闘は兄弟に劣るみたいな
その割にGファルコン装備時にサテキャ撃てないんだよな
作り込みが中途半端なんだよ
ACE3、B世界のゲッターはあんなもん。
B世界の∀があんなもんなのと同様。
DXが弱いのだってB世界基準じゃそんなもんってことだ。
つまりB世界をあんな感じにしてしまったバルドナ博士が諸悪の根源。
バルドナドライブでポンと出来た世界なら仕方ないか
しかしキンゲは強いのな
真ゲッター使わずにブラックゲッターばっか使ってたなぁ。
ゲッター1入れておいて欲しかった。というか竜馬が空気ってのが納得いかん。
そういえばサテキャはノーロックオンだと月に向かって撃つけどさ
ロックオンボタンをシフト割り当て外にして、チャージ中にロックオン、とか出来たっけ?
俺はキーアサインでウエポン4(L1+×)を十字キー右に割り当てて、
シフト使いながらクイックターンとかやってたんだが、同様の手法でチャージしてからロックオンが出来れば、
使い勝手あがるんじゃないかな。……PS2が件のA.C.E.3でクラッシュして検証できないんで、
誰か暇な人やってみてくれないか? ……次に薄型買うまでA.C.E.3どころかゲーム自体お預けだぜ……
>>572 W0のメインが、ノーロックから構え中にロックできなかったと思うから、無理なんじゃないかな
無理だな。
出撃直後、敵が居ないとこで構えて月の方向を確認して、敵の集団をノーロックサテキャする指針にしてた。
なんで出撃時の掛け合いが無くなったんだ
自分「援護は任せたぞ」
ギャブレー「いちいちうるさい!」
ゴステロ「俺に命令するな(うろ覚え)」
とか面白かったのに
出撃時は2のほうがよかったな
比瑪 「みんな、がんばろう」
ゴステロ「皆殺しにしてやるぅ」
とかよかったのにな・・・
B世界のターンエーってなんだよ
髭や種は別世界からやってきたんで性能、ちょっと強めなんです
バルドナドライブって設定があるんだから別世界でも絡ませられたと思うんだがなぁ
文明が崩壊したC世界から御大将が飛んできたって良かろうもん
そこでACE3外伝ですよ
確かに2のベスト版リメイクより、∀と種を主軸にした外伝の方が望まれるな。
∀と種を両方主軸にするのはちょっと厳しいと思う、設定的にw
種ディスクとヒゲディスクに分けて販売しよう
バルドナ博士が頑張ってターンXが種世界にこの世の春が来たしにくればおk
ジェネシスが月光蝶で破壊されてパトリック涙目してる横でクルーゼが
「今計算してみたが、月光蝶の余波で地球は滅びる。貴様らの頑張りすぎだ」
してくれればおk
つか∀と種を持ってきて空気にするフロムは異常。
内容はともかくこういうゲーム向けなシーンがいっぱいあるというのに。
>>583 思うに、ZAFTをムーンレイスの精鋭部隊の一つにすれば出せるのではないか?
B世界の参戦作品は設定が実質エウレカにレイプされてたことだし
平行世界を10個ぐらい作れば全部いける
髭だの種だの機体性能恵まれてるくせに文句いってんじゃねーよ
そんなのよりνやXをもっと強くしろよフロム
機体性能なんてこの真っ赤に燃える愛でカバーできるから必要無い。
必要なのは見せ場。
燃料はたっぷりあるのに点火材が無い。なんという完全無燃焼
>>585 地球に降下してきたターンXを
ハイパー化したオウカオーが受け止めて共に消滅ですね。
>>586 それならブルーコスモスをミリシャに組み込むとかもありか。
原作でもミリシャの下の連中は、ディアナカウンターを目の敵にして
空気の読まない攻撃しててブルーコスモスにそっくりだしw
もうACE2のダンバインみたいに、アスランとキラが喧嘩してたらこっちの世界に来ちゃったでいいじゃん
3の外伝とか追加ディスクなんかいらんよ
凡作を膨らませた所で、凡作
何か、深夜になると変な奴が現れるなあ…
寝よ
>>593 スレを荒らすようで悪いが、お前みたいなチラ裏が一番変な奴だよ
ヒント:チラ裏スレ
ヤクトドーガ二機もいらないからαアジール使わせろよ…
結局シリーズ通して、αアジールは使えるようにならなかったな
てかヤッサバとかアンジェが使用不可なのも意味わからん
中ボスクラス以上の機体はみんな使えるようにしろと
1から言われてるのに、それどころか作品・機体のリストラだもんなw
難しいことはわからんけど、容量が限界ってことなのか
せっかく歌が付いたのにレイズナーや0083リストラとかもうねw
つうかミーティア二つも入れるくらいならデンドロ残せよ
最終話の追いかけっこウゼェ
>>599 でも一度捕まえると案外あっさり倒せたりするからベルクトのセリフ最後まで聞いたことねーや。
聞きたくもないけど。
ところで、アンジェって何だったの?
最後の方で「利用するだけ利用して」とか何とか言って
ベルクトに攻撃して撃墜されてたけど
そこに行き着く理由付けってなくね?
あとアンジェって見た目がノインっぽくね?
>598
>せっかく歌が付いたのにレイズナーや0083リストラとかもうねw
だがこういう不満が出るのを見越してベスト版ACE2で
ボーカルを入れてくるフロムは中々分かっているとも言える
個人的に0083とエルガイムはまあしょうがないかという感じだが
レイズナーが削られたのだけは承服しかねるな
あと切り抜けが出来た本作でこそデスサイズを使いたかった・・・
エルガイムレイズナーはプラモの販売が終わったからだろ
0083はよくわからんが
>603
じゃあプラモとか全く関係ない
ブレンが残ってるのは・・・
フロムの趣味かなあ。
しかし今回のFAガンとパガンはちょっと
模型販促のためだけに入れた意図が
見え透いててなんかヤだったな。
そこでパガンを狂四郎仕様にするのは
さすがとしか言い様が無いがw
イチイチ他人の意見にツッコミいれる馬鹿が増えたせいで
議論スレ化しつつあるな
突っ込みいれられるのも嫌なら、それこそチラシの裏にでも書いてればいいだろ
議論で解決する物ならそれも良かれだろ
自分の意見(殆ど傲慢だけど)を押し付けあうような不毛な物で無ければ
608 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:28:40 ID:lHP0S0g6
まぁ種はいらん
F91をいれろよ
F91いいねラフレシア戦が面白そうだ。
あとVガンを入れてエンジェル・ハイロゥの攻防をやってみたい。
しかしそうなるとガンダムだらけだな。
いっそのことタイトルをガンダムACEすればいいんだよ!
バンダイにでもやらせてろ…
>>602 逆じゃね?ACE2売るためにこういう不満を誘発した。W勢リストラも同じ理由な気がする
>611
バンプレならその位のことしそうだな。
とりあえずリーンの翼を一挙レンタルして見てみた
そしたら「リーンの翼が2話しかないじゃないか!」って不満を持った人に「仕方が無いよ」と言えるような気がした
無茶すぎる、こりゃACEとかじゃなくても再現きついだろ
>>609 ACE3の時点でも、殆どガンダムACEだよなw
噂の真ゲ使ってみたが、確かにアレだな。
スパロボに組み込まれたガンバスターみたいな調整具合だな。
何度も言われてるかもしれないが、フルアーマーガンダムと京四郎専用ガンダムを出すくらいならエアマスターバーストとレオパルドデストロイを出せ。
それよりエニルとカリスを出すべき
ぶっちゃけた話参戦作品なんてどうでもいい
主人公エディットさせてくれ。
UC系のガンダムはまとめてゲームが出ること多いんだからそっちでやってくれ
V?外される理由があるんじゃないか?
バンナム謹製ガンゲーはお腹一杯、フロムに丸投げとかしてもらいてぇ
オリジナルBGMが糞。
折角、原作の名曲に浸りながらプレイしてるのに
急に割り込まれるあの間がムカツク。
フロム丸投げと言えばマクロスもだな
ACEではマップ狭すぎ静止目標大杉だからファイターでヒャッホィできん
マイクロミサイルも同時発射数増やして欲しいし、ビルの合間を縫うように飛び回りたい
アクシズ2で唐突にギラ・ドーガが救援にくるのはおかしいよなぁ
サイコフレームの光見てないのに
まぁ、CCA本編もあの辺りは展開おかしいんだが
というかあそこは別にそんなに地球の事も考えてないような普通の人や
今まで目的を違えた敵であった連中が「地球の為に」という一心と可能性の元死地と言える場に赴き
「人の心の可能性」を見せたのが良かったシーンであるような気がするので、元からヒーロー染みた連中が真似事をしてもなんか萎える
つかあのシーンは完全電波のイミフシーンだろ
雰囲気は感動的だが意味はまったく分からない
>ビルの合間を縫うように飛び回りたい
やってみたいけど俺らの腕じゃノロノロと掻い潜るのが精一杯な希ガス
それを言ったら繭化した御大将や浮上したオルファンや帰れなくなったバイストンウェルの立場はw
あれ?これって共通点が(ry
オリジナルキャラ喋らせてる割には主人公の成長とか全然書けてないよなぁ。
口を開けば「ベルクトベルクト」しか言わないバレル君がいきなり真ドラゴン戦で
「フェイ、心を折るな!」とか抜かしたときは、成長してるというより調子に乗ってるとしか思えなかった。
何のミッションだか忘れたが、アムロの注意を聞いて「わかってますよ、○○ってことでしょ?」
と言ってるあたりは微妙に戦いに慣れてきた感じが伺えたが、
結局最終的にどこぞのエヴァのパイロットみたいな成長しかしなかったな
いきなり戦いに巻き込まれて、そのままロボットを
操縦していき、そしていつか自分の意思で操縦する。
ロボットアニメではすごくよくある設定だよね。
>>626 おまww
一度フロムの作ったムラクモやってみろwww
安価間違えた
>>622ね
あんなビル避けゲーは叢でコリゴリだわ
そういや御伽にしても地形破壊できなかったり、あと一歩のまま終わったっけ
ユーザーの期待をいつも紙一重で躱してくれるんだよな
>>630 ガンダムはほぼ全員それだ
ゲイナーもレントンもエイサップも
つーか、ほぼ全部じゃねーかw
もしかしてタックって凄いリアルな主人公だったんじゃないか( ・`д・´)
なんでいつも後一歩踏み込みが足らないんだろうフロムは……
>>634 ガンダムでいえば例外はOVAシリーズやGWや種死があるんだが
ガンダムWは、
「訓練を受けた工作員が」 「敵対行為を行う為」 「自らの意思でロボットに乗り込み」 「敵に撃墜される」
という、1stが作り上げたロボットアニメ第一話の原則を覆した(ある意味)凄い作品。
オリBGMは結構好きなんだけど、
>>621が挙げてるように割り込んで勝手に流れてくるのが腹立つ
主題歌BGMまで収録しといて使い方が本当にもったいない(悪い意味で)
ミッションのVSCOMなんか相手のテーマ曲で固定だし・・・
DX使ってるのにキングゲイナーの曲流されても、盛り上がらん
ガンダムWはジャニーズガンダムの誹りは受けたけど
内容自体はそんなに酷くなかったからな、というか結構面白かった
みんなバラバラにテロやってた頃は最高に面白かった。
ガンダムの圧倒的な強さはむしろ爽快だったし、それでも単機じゃジリ貧って所にはアニメ的なリアルのロマンを感じたし。
今回のBGMシステムはマジでクソ
これじゃ2のベスト版も不安だな
2も3と同じようなもんだよ
「ガンアークです!」→強制変更
いやいや、Wのオモスレーところが再現されていない、という不満なのではないかな
それはスパロボですらしてないからな、ACE的な
不満で言えば正直ACE1の流れ的に2を5機後継機と
エピオンとトールギスU、3をEW版にして欲しかったかな。
そろそろ量産機を出して欲しいな
ACEって機体のことじゃなくて、パイロットのことだろ
強い機体乗って「ACE!」ってなめてんのかと
だっさいしょっぼい量産機を乗りこなしてこそ真のエースだろ
売上げ的にはかなり厳しくなりそうだがw
主人公ズが原作再現の会話をしてる中、
サポートに回りつつボス撃破して「君こそエースだ」とか言われるのならそれでもいいかな
うん、やっぱバレルいらね
バレルはいろいろと優遇されすぎて厨房丸出しって感じで調子乗っちゃってるのがな・・・
碇シンジとゲイナーを4:1で足したみたいなウザキャラとしか思えない
やたらとしゃしゃり出て、他のキャラと絡みまくる熱血主人公だったとしても、それはそれでウザイが
>>649 さよならはいったはずだ 別れたはずさ〜
…母艦、サイズで困る奴は作品ごと出撃する母艦は固定でいいんじゃねぇかなとか思うこの頃。
真ゲはタワー、ニルバスターは月光号の上w ガンダム系はそれぞれの母艦。エステはナデ。折角艦隊組んでるんだし。
ガレージや出撃前で3体並べとく必要ないだろ。機体選択はそれぞれの格納庫シーンを映すくらいで構わないと思う。
あと、発艦ギミックが2より退化してたよな…。コクピット会話イラネ。長すぎる。
2のよくかみ合わない会話仕様でいいじゃんか。(心の声、のアレはミッション中にやればよかったと思うしな)
出撃ユニットでミッションの関連作品は特殊な出撃会話を一言二言、言わせるだけで済ませばよかったと思う。
ミッションごと特定の組み合わせで会話がちゃんと成立したりな。
バレル「本当に…やれるのか?」・メイン機体
アムロ「気負うなバレル。俺たちもいるんだ」・僚機1
ガロード「アムロさんの言う通りだぜ!」・僚機2
とかね。
>>649-650 看板機体も使えるけど、量産機で戦争を通しで見る道化回し的な立場の主人公でどうだろ。
名ありエースには「編入」っていう便利な言葉があるからな。作品ストーリー消化→編入。
でも、あれだけ濃い面子の中で主人公を目立たせようと思うとああなっちゃうんだろうな。
目立たんで良し、版権の引立て役で丁度いいくらいだ
どうしても主軸に据えたきゃ完全オリジナルでやってくれ
>649
つバルキリー
つレプラカーン
>>603 亀レスだけど、0083はDVD-BOXの販促だったんじゃね?
1/27 0083 DVD-BOX発売
3/30 ACE2発売 2006/3/30
ルート分岐はいらなかったな
最後のアクシズ演出とかで出られないヤツいるし、キャラの掛け合いも制限されるし
別に行ったり来たりしてもストーリーは破綻しないし
3の場面を切り貼りして順番を作り直したディレクターズカット版出してくれ。
分岐なし・ベルクトは真ドラ乗らない・グレイブアークで最後の戦い・真ドラはEXステージでおk
3は戦闘前と後の会話いらんし分岐いらんから2みたいにストーリー長くしてほしかった
むしろ最後まで分岐を通してA世界とB世界二通りのボス戦を用意して欲しかった
ゲッタードラゴン使いたかった
ミッションの勝利条件を複数設定できればねえ。
現状だと、足の遅い機体はクリア時間がかかるし、
護衛ミッションじゃ使いにくい。
・拠点を全制圧
・味方が拠点制圧するまで敵部隊を引き付けておく
・戦略目標のみを攻撃
とかね。
複数ある所もあるといえばあるけどな
たしか一定時間耐えるステージで敵拠点全部落としたらクリアした様な気がする
うろ覚えなんで確証は無いけど
初参戦なのに、∀がOPに少しも出てこなかったのがひでぇと思ったな
最後のみんなで飛んでるとこにもいないってどうよ・・・
666 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 18:36:22 ID:+6tRGfi4
不満はフェイロシナンテに萌えない
そこらのおばさんみたい(´・ω・`)
とりあえずあれだ、1のオリ機は量産機だったはずだ
何が不満ってタックが居なかったことにされてる事
マリナにフェザーやバスターじゃなくガンアークに乗せたって事は確信犯でしょ
殆どのステージで拠点だの母艦だの守らなきゃいかんものがあって面倒杉
だから結局早解きばっかでストレス溜まりまくり…
オーバーデビルがマジでウゼー。
あんな珍獣よりどうして真ドラゴンをもっと強く出来なかったのかorz
オウカオーと迫水王の扱いがな
原作じゃ紆余曲折の末に護国の為に武を行使するのは間違ってるって結論に至ったのに
ACEじゃやってる事急すぎて主張曲げずに結果論として隕石に特攻したようにしか見えん
雑誌で「勝利条件が複数あり、戦略性がアップ!」って煽りがあった気がするんだが
蓋を開けたら、ほとんどなくてびびった
せん……りゃく……?
戦艦を守りつつ拠点制圧とかのことを言ってるのなら死んでしまえ
敵を殲滅するのが早かったらゴーストが出てこなかったり
拠点を全部制圧したら時間いっぱい防衛線をまもらなくていいことなのかな
勝利条件複数って・・・・
提示される勝利条件は一つなのに
そういう煽り方はどうなんだろうね。
機体カスタマイズしてぇなぁ・・・
イクブラみたいな換装機は好き勝手武装イジらせてくれよ。
カラーリングとかもさ。
ACEのエンジンを流用したACをだせ、ということですね?
しかし敵が散発的に出てくる2よりは確かに
戦略性が増したぞ
主に武器のリロード時間を調節するという意味で。
たとえばνのバズをこの集団でちょうど使い切って
殲滅したあとターゲットの戦艦を適当に格闘とかで
仕留めてその間にバズをリロードさせ、次の強い
集団とエンゲージするまでにリロード完了させる・・・とか。
>>680 それはめちゃくちゃ同意するな
俺もプレイ中ずっとそんなこと考えてプレイするようになった
どっちにしろ、敵が集団で離れてるから、倒す→敵出現が倒す→移動に変わっただけ。
それに今回、リロードは(ごく一部除いて)早いから気にしなくてもいい。
W0使った時は、2のときの長さがなんだったのかと思うほど短かったし、
他の機体のメインも大半がほぼ瞬時といってもいい感じで。
それでリロードできた範囲攻撃やマルチがガン逃げによってほぼ単機しか破壊できない時は涙目
なんでカワラWは版権作品出れないの?(ノД`)
どう考えても、変形出来るほうが楽しい。
たんまりエースポイント持ってるんだから
改造のときに一括でフル改造させろ
一段階ごとはめんどい
あとデチューンもしたい
リミカ後は明鏡止水関係は常時発動で
シナリオあんま興味ないがイイに越したことは無いので委託先変更で
機体乗り換え有りだとなおいい
敵が多い場合、攻撃が当たっても処理の関係で壊れないものがいる
1のエピオン体当たりのような面白い使い方のできる機体を多く用意してほしい
1より面白くなってるからもっと改良してくれ
>682
>それに今回、リロードは(ごく一部除いて)早いから気にしなくてもいい。
テメー俺の苦労を一蹴しやがったな(涙
リアルエースで高評価狙うにはかなり重要な
テクニックだと思うんだがなあ・・・
メイン武器はみんなリロード早いけど重要なのは
殲滅武器の方だからね・・・
イサムって全然活躍しないよな・・・せめてマクロスに特攻ぐらいさせてくれてもよかったんじゃないか?
各バルキリーを差し替えなしの変形で出したのは最悪だった
ファイター形態なんだよあれ
VF-1はかなり寸胴。視点が後方になるからあんま気にならないが。
YF-19はケツが(足だけど)異様にデカイせいで
腕が正しい位置にまるっきり収まってない。
バトロイド時のプロポーションを意識してああなったんだろうがあれはねえ
YF-21は手足を収納するからたぶんイカサマしてるんじゃないか。ならGJ
691 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 03:03:44 ID:A22HDg9M
逆襲のシャアのBGMにBEYOND THE TIMEが流れない、あとオリジナルキャラはいらないと思ったどうせ出すならSRXチームかATXチームを出して欲しかった
何回も出てるが真ドラゴンラスボスにするならもう少し強くしてもよかったのではと思う
真ドラゴン撃破→ベルクト最後の抵抗でシャインスパーク→エンペラー艦隊降臨→本当の最終決戦→ドワオ!
これくらいやっても
1の改造方式というかバランス調整設定の希望がよくでてたけど、具体的にどんなのがいいんだ?
俺は2のモジュール方式の派生(ミッションで消費はしないが外すと消える)で欲しかった。
どうせ1んときは、それぞれMAXで調整してたんで、以下の程度で。
機体調整・性能増減はそれぞれ10%、2項目まで設定。重複不可。
「装甲強化」 装甲↑重量↑速度↓ブースト速度↓ブースト消費↑旋回↓ スーパーアーマー化
「軽量化」 装甲↓重量↓速度↑ブースト速度↑ブースト消費↓旋回↑
「増槽」 重量↑ブースト消費↓旋回↓
「反応性」速度↑ブースト速度↑ブースト消費↑旋回↑
武装・それぞれのウェポンごとに調整、2つまで。1つで対応値が+20%、他2つは-10%
「攻撃力及び効果時間」「装填時間と攻撃速度」「命中力と射程距離」
694 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 07:34:48 ID:PbHtY7L4
ACEはもういいよ・・・。中身が薄っぺら。
1の調整式も良いけど、やり方によってはマイナス部分も補えるからなー
強化スロットは各機3カ所くらいで統一してくれれば、どこ強化するかで悩めたかな
3のは上昇量バラバラで機体の個性が無くなるし、縛りプレイしたいのにリセット出来ないのも痛い
>>690 原作通りじゃないか。w
これいったら怒るファンもいるかもしれんが飛行機は薄いほうがいい。
そんな中、YF−19の足はぶっとい。
YF−21は太さ自体が変形する。
>>691 これスパロボで出す複線じゃないのwww?
平行世界とか久保とか絡みまくリングで夢広がりまくりなんだけど
オリ厨サーセンwwwwww
コンパチ物をいくつもやって初めていらないと思った作品エウレカ
こんなん参戦させんじゃねー
エウレカ、キンゲあたりは嫌いになったな
何でファンネルは一斉射出になったんだろ
一個ずつ飛ばすのが好きだったのに(´・ω・`)
次スレからは
>>1に
・各作品のアンチは隔離施設(アンチスレ)にお帰りください
と書いた方がよさそうだな。
それぐらいの事書かなくてもこのスレは普通にそれ守ってたんだけどね
途中から急におかしくなった
嫌いだからいらないじゃなくて
ACEやって嫌いになったならこのスレでいいだろ
>>699 同意。逆にゼロカスは登場シーン見て惚れた
ガチコでマクロス撃破に挑んだら水没状態でのスタート。
あんな開放コクピットで水没したまま戦っててもなんのペナルティもないし、なんか萎えるわ…
逆に溺死したら笑えるな
溺死しろとまでは言わんが水の中入っても速度落ちるでもなし、
バルキリーをファイター形態で水の中かっ飛ばすのは微妙な気分よ
実際、ミーティアって、重力下で活動できるものなのか?
2では水中のバルキリーとか糞みたいな動きだったのにな
何が不満って女性パイロットが少ないこと
オリいれるなら主人公男、主人公女を選択させてホスィ
フェイは固定でいいから。
シンシア、ミリア、アネモネ、ドラグナーの女、マーベル、レプラカーンの女、クインシィ、
クェス、ケイ、エステ3機、
充分じゃネエ?
>>711 あなたじゃ話にならないわ、タックを出して!
>>712 つかマリナも含めて全員精神に何らかの異常があるような…
言葉が悪かったな。
普通の子がいいよ普通の子が。
ちょっとおかしな子じゃなくてまともなのね。
ヒメちゃんで満足してなさい
マーベル超普通じゃね?
普通の子はパイロットなんかせんと思うのだな、これが
渓も粗野だけど思考回路に異常性はまったくないと思うけどな…
>714
おかしいのはシンシアアネモネクインシィクェスジェリルだな
他の連中はまとも
マリナも今回はすげー安定してるしなあ
ジェリルも攻撃的な性格&ちょっと調子に乗りやすいだけで、割とまともだと思うけどな。
クェスやシンシアも精神的に子供なだけだと思うし。
アネモネは見てないので知らね。ゲームだと、舞乙HiMEってアニメのニナってキャラに似ているなとしか感じなかった。
本格的に病んでいるのはイイコ姉さんだと思うが、そこがいいんだ。
>719
功名心からハイパー化して自滅するくらいだから
ジェリルもあんまりまともじゃなかったんだと思われ
>>720 見たのは大昔のなので、記憶違いかもしれないけど、
ジェリルは、元の生活が嫌いで鬱屈したものがあっただけで、決して変人ではなく、
バイストンウェル召喚後待遇が良くなって調子にのっちゃっただけってイメージがあるんだよね。
仕方がないと言えば仕方がないけど、
ゲームやってもプレイヤーが未見の作品の話も、見せ場も見えてこないのはキャラものとしては駄目だよなぁ。
例えば、何でアネモネが最後に一人反省会をやっているのかさっぱりわからん。
原作ファンであることを前提としてる部分は沢山あるな
アクシズを押し返すサイコフレームの光も、逆シャア見てなかったら
直前に「うおぉ!」って叫んだバレルの超能力で止めたように見えるかも
亀だが
>>692 もしそんなのだったら絶対勝てないだろ
今さらのように2をクリアしたけど、ラストの盛り上がり方が全然違うなー。
3の、ベルクトが拾った真ドラゴンの核になってみたとかねーよ。
2はラスボス壁だけどそれまでの盛り上げ方上手かったからな
ブリタイ艦が原作ままの台詞で味方につくのもいいし、ナデシコの木星連合の「レッツゲキガイン!」電文とか戦闘中の皆の語りとか
3はそこらが全然無かった、ただ感慨も無くアクシズ押し上げていきなり出てきてオナニー文学ぶちまけてるデカブツ叩きのめしてEND
初動16万くらいってことは、大体ACE2と同程度の売上かね
ACE2は現在までで20万弱らしい。
…売れろ〜、追加ディスクや続編を出せ〜、出てくれないのも不満だぞ〜
>>709 設定的には無理だろうな
でも、νとかも無理だけど飛んでるし
まあ、いいんじゃね?
前作のデンドロとノイエは確か地上は無理だったよな・・・
まあ使えないよりは使えたほうがいいか
ガチコ宇宙でも使えるようにしてほしかった
宇宙をかけるガチコ
>>726 メディアクリエイト調べでは、2週で217,508本(1週目は消化率9割)
2の’06年売上は、17万0336本(メディクリ)、18万1052本(ファミ通)
1の’05年売上は、25万4527本(ファミ通)
このシナリオ燃えねー・・・
追加ディスクという名の修正ディスクなんていらね
ラスボスがゲッターエンペラーだと良かったな。
アクションゲーム史上最大のボスとして。
遠景で全体像を把握してから自機が接近を始めて隣接するのに1時間はかかり、
いざ接近してみるとただの壁にしか見えない。
おまけにどの攻撃でも1発で即死級のダメージを受ける。みたいな。
流石にねーよw
というかラスボスは大きければ良いってもんじゃないなと
今回で嫌というほど痛感した。
大きいつってもひたすら逃げて弾吐くだけだからなぁ。
あんまり大きいという印象もなかったな。
ゲッターエンペラーはもはやキャラとかいうよりマップとかステージというべき規模だしな。
即死級っていうか即死。攻撃されれば破壊でなく蒸発。
「強さ」としての破壊力がビジュアルとして表現が伝わりづらいものはラスボスに向かないと思う。
真ドラゴンもこっちを手でつかんで握りつぶすみたいな明確にサイズ差を感じさせる攻撃があれば
もうちょっと強ッ、デカッ、というイメージが伝わったんじゃないかと思うけどさ
ドモン「ゴッドスラッシュタイ・・・」→敵弾で氷結化
ドモン「超級覇王電・・・」→マヒ弾でマヒ
ドモン「石破天驚・・・ウワァァッ!!」撃墜
なんだよ、このゲーム。
Gガンに恨みでもあんのかorz
ミーティア、Gファルコン着脱時が無敵なら
必殺技の出始めも無敵にしろよ。
ace2の時はアニメのノウハウがわからないのに口パクをつけて、それに合わせて
吹き替えしてもらった結果、セリフが不自然に間延びして聞いてられないってのを
不満スレに書いたんだけど、今回は解消されてるようで何より。口パクもキチンと
セリフにあってるしね。
でも、相変わらず会話のテンポは悪いよね。
で、いろいろ考えたんだけど、同じインターミッションで同じ内容の事を繰り返して
しゃべってるんだよね。それでイライラする。
ゲームに限った事じゃなく、単位時間あたりの情報量が低下すると間延びして感じ
られてイライラするんだよね。
むしろちょっとだけ疑問が残る、ちょっと聞きたりないくらいでバンバン飛ばして、
ここ一番の大事な所でキチンを説明した方が聞き手も注意深く聞くから理解しやすい。
これは考えてみればace2の頃からそうで、マリナとタックがイライラさせられるのは
何度もムービーが出てくるんだけど内容が毎回、ほとんど違いがなくて最初の日付で
区別するってレベルなんだよね。
インターミッションでの繰り返しもそうだったし。
ちょっと厳しい言い方になるけど、テキスト周りはまだちょっとプロのレベルに到達
していないと思う。
ここで見た話しだと音声データがものすごい多いって話なので、とにかく音声を
もっと節約して、その分を機体に回した方がいい。
この手のゲームは結局は使えるユニットの数で決まる所があるし、インターミッションに
音声ガイドがついてるせいで自分の好きな機体がリストラじゃユーザーをワザと怒らせ
てるに等しい。
レイズナーなんて1機だけでいいしエルガイムだって2機、ウイングの4機、Zガンダムを
1機入れるだけならもうちょっと真剣に容量の圧縮を検討するべきだと思う。
他にもエアマスターバーストやレオパルドデストロイ、ベルティゴや金スモーとか
いろいろあるしね。
演出周りはいろいろ言われてるけど、私は全般的にレベルが上がってて、これは
確実にこれからの財産になると思う。ミッション後の通信のシーンでユニットが大写し
になる所なんかいい。
それとace2ではインターミッションの表現が悲惨だったけど、今回のブリーフィングの
時のマップなんてカッコいいし、地味にロード画面がキレイになってたりするし、フォント
もちょっとだけ見やすくなってる。
ただ、あの物理的に場所取りすぎのカタパルトはちょっとリアルじゃない感じなんで
あそこで会話してると間抜けに見えるよね。3機運用するならそれこそホワイトベース
のカタパルトデッキの方が現実的なんじゃないの? 艦載機を運用するならやっぱり
スペースをいかに切り詰めるかが勝負だからね。
まあ、出撃前に会話を入れたいってのはわかるんだけどね。
あと、出撃前はプレイヤーはやる気満々なんだから、そんな時にダラダラと「出撃
したくねえ」なんて会話をしても仕方ないでしょ。
ブリーフィングの前に片付けておいて欲しいね。
長文スマソ
そーいやーバレルとフェイも同じような事ばっか喋ってるし
ベアとか言う奴は話なげーわ専門用語ばっかだわ
そのくせ会話飛ばしても大筋になんも影響ないわで出す必要全くなかったな
>>735 そんなサイズなら穴を開けて内部に突入してコアと戦う
そんな感じになるんじゃね?
ゲッターエンペラーのでかさがわからないが
でかくなった綾波レイみたいなサイズか?
>>743 wikiに載ってるからちょっと調べてみるのをお勧めする。
正直むちゃくちゃ上等の石川賢作品だから愛されてるが、まともに捉えれば厨設定もいいところ。
ちょっと情報を知れば、ラスボスとしてすら出せないものだというのはわかると思う。
ごめ、wikiじゃなくてwikipediaね
ゲットマシン(真ゲがチェンジするときに分裂するアレ)一つが惑星サイズなんだっけか
>>739 タイフーンと電影弾は使うタイミングが悪い
ドモンの石破天驚拳は射程が500なのはどうにかしてほしいけど
あとハイパーモードぐらいすぐになれるようにしてほしいな
今作って十分な制作期間取れなかったんかな?
シナリオや、細かい不満点も多いし・・・・・。
ゲームも「商品」として出さなきゃいけないから決算絡みでこの時期出したのか?
確か、連ザ、連ザ2も年末商戦絡みの節が強かったようだが・・・・・。
後、ブラックサレナの格闘が何故一段。斬り抜けにしても距離合わすの難しいorz
せめて2段にしてくれとry
スレ違いかもしれんが、遅まきながら最近サレナがコトブキヤ、魂specでキット化を知った。
長かった・・・・・・・本当に長かった!!!!!! 春先には出してほしいなー♪
>742
ミスマル提督が話した事をブリーフィングでアムロがそのまま繰り返してから
ミッションの説明をして、出撃直後のデモで説明が入って、さらに次のステージの
ルリのセリフの前半がミスマル提督の話の後半そのままだったりするからね。極端に
言うと。
真剣に内容を精査すれば半分までは行かなくても3分の2までは整理できるし、
そうすればかなり緊迫感が出てくると思う。
ぼんやりしてると何をやってるかわからなくなるから。
さらに言えばどうせ繰り返しプレーするんだから、バカに言い聞かせるみたいに
しつこくやらんでも嫌ってほど同じセリフを聞く事になるんだしね。
751 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 22:15:39 ID:q6A1Tv7V
>749
ac4がらみで大穴を開けたせいで急遽、スケジュールを繰り上げたんだと思ってるん
だけどね。
少なくともターンAの参戦を決めた後にオープニングのデモを修正してターンAを
入れる事をあきらめたぐらいには慌ただしかったんじゃないか、と。
sage忘れた。すまん。orz
ACE3は富野のオナニー
だってガンダム目立ちすぎだしww
ACE3は富野のオナニーACE3は富野のオナニーACE3は富野のオナニー富野のオナニー富野のオナニー富野のオナニー富野オナニー富野オナニー富野オナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーアババババ!
>>750 時間がないつってるのにブリーフィングやって作戦説明やって
カタパルトデッキで世間話してようやく出撃とかやってるしな。
予想以上に音声で容量喰ったから切られたユニットとかいそうで嫌だな。
>>751 前作は不満もでたけど、純粋に進化したなと思えた。
今作はそれ以上に不満がでるんだよな・・・・・。
音声にしても、容量圧迫するくらい多過ぎ。コクピット会話、戦闘後の会話は盛り上がって導入して正解と思ったが
、テキストが稚拙なんだよな・・・・。正直苛立つ所は苛立ちすぎる。
オリキャラの宿命かもしれんが何か盛り上がったところで常に ぼくベルクトーry じゃ盛り下がるわ・・・・・。
これを毎回、出撃前、後で毎ステージで言われてもな。
前作はシナリオ、テキストの面で不満は個人的に少なかったんだが。
後一部の機体が関連商品の促販絡みで出しているように思えなくも無い。
「ロボット」を操作して楽しいからいいんだが。それ+音声で容量喰って他に皺寄せくるようだとなー。
ファースト、フルアーマー、パーフェクトは「if」として操作して楽しい機体ではあったが。
駄文スマソ
>>754 それは全て移動中に行われていると考えるんだ
前作のアルビオンからの出撃がカッコ良すぎたなぁ
>>755 「バルドナドライブの開発者はバルドナ博士という人では?」
「そうだ、よく知ってるな」
このやり取りに誰もつっこまなかったのかと思うわ>テキストの稚拙さ
あと、全般的に子供っぽい口語体喋りがおおいんだよな
例えば隼人でも
「でも、なんとかしないといけない」見たいな文章で喋っちゃう。
「しかし、なんとかせねばならん」のがしっくりこね?
2でもオリキャラがでしゃばって水を差す場面とかあったけどさ。
2だと遠距離から狙撃とかなのに、3は隠れてこっそりエネルギー盗んでいくだもんなぁ。
1回も勝てたことないのにベルクトの態度でけーし、なんであんなのラスボスにしたんだ・。
オリ前面に出してる割にイクスと血アークorグレイブの
コンビネーション無いのが勿体無いな
>755
今回は細かいブラッシュアップが中心で良くなった所がわかりづらいってのは
あると思うんで、良くなってるとは思うんだけどね〜〜
まあ、不満は不満でどうやっても出てくるしね。
>757
あのカタパルトはあんまり好きじゃないんだけど、ランダムのセリフの組み合わせ
はやっぱりおもしろかったよね。
共闘感が盛り上がるしね。
一人でヒイロが出撃した時の「命など安い物だ。特に俺のはな」なんても、普段の
共闘感が高いだけに逆にものすごく燃えるんだよね。あれ。
台詞を聞かせたいがために逃げてばかりのラスボスはもう勘弁してください。
>>757 音楽がなんか気に入らない。3の発進もだが。
徐々に盛り上がっていくのならまだしも…と思ってスタート連打してるけど、飛ばせないんだよなぁ…
発進シーンとか入らない派は少数なのかな。
今だから告白できるけど、
一週目の対アネモネ最終戦?で、例の独白が出る(おそらく敵HP50%以下)前にコンビネーションでどかーん。
飽きながらも二週目で適当な機体で、周りの大量に出てくる雑魚(無人機なんだっけ)相手に遊んでて
ようやく全部聞いたけど。
最近のアニメ自体もあるけど、台詞と戦闘のテンポがおかしい…
戦闘シーンが見たいのに、どうでもいい独白やら説明やらで泣けてくる
>>741 >>748 2からの変更くらいは出来たはずなのにそのまま生かしたあたりが
確信犯っぽいよな。
スタッフはGガン大嫌いだが、Gガンファンからの収益も望んだ結果があの仕様だと
したらフロムはマジで潰れて欲しいな。
いい加減な作りにしてファンに絶望を与えるくらいなら最初から出して欲しくなった。
2ではGガンのシナリオも凄まじく中途半端に終わってたし。
ラストでGガン出てきたときはびっくりしたな。
最後お前が持ってくのかよと。
>>764 好きなスタッフもいると思うけど・・・
少なくとも嫌いではないと思う
師匠の天驚拳のムービーとか見てると嫌いには見えない
残念な所もあるが今回、ちゃんとパワーアップして普通に戦えるし
シナリオ半端なのは他の作品も似たようなもん
まあシナリオは、話にしてもセリフにしても推敲不足が目立つね。
ラノベ以下もいいとこ。設定も簡単なもんなのに説明が下手糞だから分かり辛く。
伏線は未消化。何度も何度も同じ事の繰り返し。発展性の無いまさにヲタク喋りな主人公。
シナリオは一番最初に評価される点だろ。
元のフロムファンならシナリオなんてどうだっていいだろうが、ACEの客層は広いんだ。
そこの手抜きをするあたり、統括者の力量の不足が窺えるな。
まぁ、戦闘がよければ雑音(会話)も聞き流してプレイできるんだが
作業感が強くなっただけで、無駄な護衛ばっかり。束縛されまくりの戦闘に面白さのかけらも無く。
そんなところに
H「でゅーいのやろおはじめやがったぁ」
とか言われると、リアルに本片手にはいはいワロスワロスのAA状態…
ベルクトって一人称ぽんぽん変わってないか・・・・?
性能面ではかなり不遇気味だが
専用ムービー(明鏡止水HM)まであるんだからまだマシなんじゃないの?
種の扱いのひどいことひどいこと
>>770 種は性能面で優遇されてるだろ
性能面だけで我慢できないなら、∀なんてOPにも出てないんだから更に不遇だぞ
でも、「明鏡止水」と表示された専用ムービー後に
AP0って書かれてて虚しく撃墜されてる絵は悲しすぎるぞ。
リアルエースだとAP1000きったら、撃墜まで間もない時間でしかない。
素で明鏡止水モードになれる機会が滅多にないのが酷い。
その上、一発でもゴッドフィンガーか、石破当てると元に戻っちゃうし。
せめてAP3000きったらくらいでがゲージが自動的に溜まる仕様くらいには
して欲しかった。
コンスタントにゴッドフィンガーが撃てれば結構優秀な機体なのに・・・。
っていうか、どれもこれも不満があるってことは
全参戦作品すべてが中途半端ってことかな?
やたらキンゲやエウレカは優遇されてるようにも見えたけどね。
不遇同士でランク付けしてもしょうがない。みんな不遇。
不幸自慢するより前に協力して非難することが先決。
…の結果どちらかが余計に優遇されたなら、その時争えばこの世の春到来ですよ。
>>771 あまり水掛け論はしたくないが
OPとパッケにでかでかと出しといて空気というのも
逆に酷い仕打ちだと思うがな
まあ∀は∀で難儀な目にあってるのもわかるが
>>772 それは俺も思ってる
明鏡止水は3ゲージも溜めないといけないし
なぜ2ゲージじゃないのか、しかも時間経過でゲージ下がるし・・・
ハイパーモードになりやすくしてゴッドフィンガーを撃っても解けないようにしてほしいな
その代わりゴッドフィンガーのリロード時間を増やすとか、んでリミカしたら撃ち放題
何も知らない奴が見た目で決めたんだろ
G自体好きじゃねーからどうでもいいや
マジで明鏡止水ゲージは酷いな
そのせいでほとんどゴッドフィンガー撃たずに進めてしまうし楽しくない
おかげでさっさと飽きて売っちまったよこんなゲーム
ゴッドは2で不満が挙がっただろうに、なんで仕様そのままにしたんだろうね
わざわざ独自システム積んで、悲劇の機体を作って、何が目的なんだ、フロム
次があるなら、無双オロチのように3機でセット、戦闘中、自由に切り替えが欲しい
それが出来れば、戦闘にもミッション内容にも幅が持たせられる
あと、機体改造のトレードオフ化
改造しおわったら、それで終わり、じゃなく、その後も色々弄れるようにしとかないと
経験値の溜まり方は3くらいサクサクで
ちょwwテラ短気wwwwww
他にもいっぱいいるんだから使ってやれよニーサンwwww
でもまあ色々酷い仕様ではあるな。
対戦は対戦で威力等別にバランス取って、キャンペーンとフリーミッションでは
必殺技系を使いやすくしてくれるべきだよな。明鏡止水とかもそうだがリーンの翼とかも。
方向性は違うがストナーサンシャインなんかも溜めが長すぎて実用的じゃないし。
必殺技に求めるのは燃えだから、まああまり強さは求めない訳で、とりあえずまともにやって見れるようにして欲しい。
10%以下限定とかマジアフォ
ストナーは威力と範囲を考えれば妥当だとは思うが、やはり石破天驚拳は厳しいな
とは言え、コンボ関係は隙が少なくなってるからある程度の調整はされてる訳だし、見捨てられたんじゃ無いかと
個人的にはフィールドダッシュを、ニルのブーメランみたくマルチロックさせてくれれば殲滅力増えて良くなると妄想したなー
見た目も高速で爽快かも
このゲームをやって、エウレカセブンという作品が嫌いになりました。
次があるならもう出さないで欲しい…
本スレでスルーされてこっちにも沸いたか。
俺はエウレカセブン、気になってレンタルしてきた。
中盤すっとばせ、と言われたので序盤と終盤は楽しんで見たぞ。
>>779-781 コンボも隙や威力が調整され、タイフーンは弾をはじくようになり、電影は超ホーミングになった。
が、確かにゲージの溜まりにくさはヘコむよな…せめてリミッター解除で、モード終了無しにしてほしかったわ。
フィールドダッシュは、押してる間はずっと直進くらいでいいかなと思う。簡易V-MAX。ロック切り替わるとそっちにも直進。
俺もエウレカ気になったからラノベとりあえず買ってきた。
アニメもとりあえず見てみるつもりだけど。
最近ゲームからはなれてたからここまではまったのは久しぶり。ヌルゲーマーでサーセンwww
1はやったがほとんど操作性同じのばっかに感じて2はスルーしたんだがやりたくなってきた。
安価版出るまで待つがねwwww
不満言うと原作知らんとイミわからんせりふが結構あるとこかな。それでも熱かったとは思うが少し惜しい。
あと不満ひとつだけあったけど∀が空気だったことだな・・・・・・
相性よさそうだったのに('A`)
>>743見て思ったんだが
『マクロス破壊』のミッションは、マクロス内部に突入して
前作で防衛したマクロスシティーを破壊しながら
メインコンピュータルームまで侵攻する。
って感じにした方が燃えたんじゃないだろうか?
そうすれば突入時にイサムやガルドに見せ場を作れただろうし。
弾幕をかいくぐりながらの砲台を破壊とか期待してたのに
実際には弾幕自体もショボイし、ミッション内容も
他と同じ敵ターゲットの破壊でガッカリだったな。
Gガンとか元がプロレスなんだからあれでちょうどいいだろ。
原作を忠実に再現したら弱くなりましたの典型。Gガンなんかどうでもいいからゼロカス
もっと強化しろフロム
ストーリー楽しむゲームじゃないから、空気参戦は問題ないんだよ。
バレルがどれだけウジウジ悩もうが、俺の主人公はショウとロランなんだから問題ない。
ただ敵くらい出せよな。
マスターガンダムも凹んだな。
適度な射撃兵器(?)はあのものの
なんだよ、あのマスタークロスw
ミョーンと変な帯が伸びでチクッと相手を突付いてお終い。
ビルバインのオーラ斬りみたいに横列薙ぎ払いみたいな効果を期待してたのに。
まあ、一番酷いのは十二王方牌だけど。
使う場面あるのか、あれ?
>>787 ゼロカスは鬼強だろw
もしGガンがあれだけの強さだったら
俺はGガン系に文句は言わんよ。
Gガン系は参戦機体数が少ない+ストーリー空気扱い+機体性能最弱 なんだぜorz
W系での不満なら、寧ろリストラされたガンダム系+ゼクスじゃないのかな。
>>786 もっとありえないくらいの弾幕でよかったよな
あれじゃ弾幕っつーか花火・・・
>>786 砲台は1のリーブラみたいにしてくれりゃーよかった
マクロスシティ突破ってのは無理だろ
>>789 Gガンは2でストーリーに絡んでるじゃん。デビルガンダムとか
マスタークロスは密かに○○○○○全段より
威力あったりするんだが使っててつまんないのは
ガチだな
マスターガンダムは正直調整ミスだと思う、使い物に
なる武器が余りに少なすぎる
>789
ゴッドが最弱は無い
DXよりは格段にマシ
G厨はゴッドが髭の次に強いガンダムだと勘違いしてるからな。マジウザイ
>>794 DXはGファルコン購入すればそれなりに使える
拡散しない拡散ビーム砲が動き回る敵に結構使える
月光号のクルーマジうざい
ホランドは
「今から○○作戦やるからよろしく。目的? お前らには関係ないからww黙って働いとけよww」
みたいなのばっかりだし、味方の誰かが参加を渋ると即
「あそう、じゃもういいから、自分たちだけでやるから。ハイココデサヨナラ」
とかどこの餓鬼かと。タルホも、月光号護るミッションで、ちょっとでも敵の攻撃許すと
モタモタやってんなよとか気合入れて護れよとか、DQN臭くてうんざり
ルリや隼人はまだ慎ましさがあるのに
まあ原作は一話も見たこと無いけど
Gが弱いとか言ってる奴は格闘が下手糞なだけだろ
批判してるのはそこじゃないだろわざと外してるのか?
いちいち本スレから追ってくるとは雇われ業者か?
>>797 原作でも月光号クルーはそんな感じだよ
目的教えてくれないまま軍と戦い続けるアニメ
パッケージの目立つ所に描いておいて空気の種もどうかと思うが
機体数1のWは酷すぎないか、どうせなら居ない方がまだスッキリする
パガンとか入れるくらいならリストラ減らした方が良かった
>798
確かに今回は切り抜けでかなり快適になった筈なのに。
ひょっとして切り抜け使ってないとか?!
802 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 13:10:08 ID:SeAZTe3n
フロム工作員は帰れ
>>801 説明書みないでやってるゆとりだから切り抜け知らないんじゃない?w
なんかまたウザイのが一匹ずっと張り付いてんな
>>797 同意。原作は一応見てたけど、ホランドは始終そんな感じで、
蓮トンとかと比べて成長のかけらがあまり見られない。
ACEだとシナリオと尺の短さのせいでさらに幼稚さというかDQNさだけが目立ってたし…
あの状況で戦わされて、最後の最後で突然
「いい仲間だったよな」みたいに言われても納得いかない。
ひとつのゲームをやってそれまで何とも思ってなかった原作を
嫌いになるというのは初めてだよ…
結局は、このゲームの不満はシナリオのまずさと
尺の短さってところに行き着くのかなあ
>>797 大気圏突入のところで、ガルドとイサムの口喧嘩にタルホが
「ばかばかしい」みたいなこと言った時は失笑したね。
台 無 し だ
>>805 つか、原作も登場人物の精神年齢が子供じみてるからな…
キンゲの戦闘もだが、クロスオーバー独特の温度差が際立ってしまう。
ID:TsHqy5U1
巣に帰れクズ
ホランドはひろしだから許す俺。
だめ?
そういえばひろしの中の人売れてるよな。
大半のアニメ出てんじゃないの?
>>807 いいから帰れよ社員
作品批判が出るのも仕方ないぐらいひどいっつの
なんというアンチの屁理屈
これがゆとり脳というものか(^o^)
いいから個別作品叩きは巣に帰ってやれよ池沼
その情熱をゲーム作りに向ければいいのに
>>792 すまん、マクロスシティーじゃ街になっちまうな。
前作で出てきたマクロス内部の町の中で戦闘しながら
進むって言いたかったんだ
社員も擁護に大変だなあ。
とっても、中途半端なゲームなのにコレ。
今回みたいな詐欺商法は二度も通用しないから気をつけろよw
社員とかアホか。ここでゲーム叩いてる暇あるならハガキでも送ってろ
シナリオ担当が屑で一部が「変に」贔屓されてるのが問題
何がメインでもそれなりに見れるものにするのが当然で
一部の作品に比重をおくだけならまだしも(話の根幹に特定の作品を置くこと自体は別にいい)
結果として贔屓されたものは端折りまくり、他の一部は空気、一部は機体だけなんてのはもう終わってる
だったらオリジナルで多種作品モノのバランスを取るべきなのに邪気眼ライバルの見せ場泥棒しか印象に残らないし
主人公の存在理由でもある2つの地球を繋ぐ扉ですら「約束の地はA世界だったんだ!」で何とかなるならもうオリ無くてもどうにか出来るだろ
贔屓にされた作品もされなかった作品も好きだけど全然楽しめなかった
外注してまでこれかよ
参戦機体数を平等にするくらいの努力は出来たはずだよな。
ファンを喜ばせることを前提として。
モーションをコピー出来ない機体は
一から作るのがめんどくさいので作りませんでした。
その手の怠惰は本当に酷い。
それでいて「参戦機体数100体以上!」とか言われてもな。
フロムのロボに対する愛が半端じゃない事はガチ。
ただ、シナリオを委託した会社に愛が無さすぎた。
821 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:31:19 ID:d/mDupaZ
空気ばかりはしょうがないと思うよ。
スパロボ並の参戦作品で、シナリオ数はスパロボより短いんだもの。
これで50話あったら空気も絡める事ができたと思うけど、それはそれでダルいって文句出そうだし。
1なんて殆ど空気みたいなもんだし、今に始まった事じゃないよ。キャラゲーだしね。
まぁガッカリ感は俺もあるけど、期待し過ぎたんだと思うよ。
フロムならなんかやってくれるんじゃないか?って。無責任な話だけどな
ロボの再現度とかシステムには満足まんだけどね。
アクション物なんだからストーリーなんてどうでもいいと思っていたがここまで不満が出るのはちょっと問題だよね。
シナリオが外注といっても発注したのはフロムなんだから責任はフロムにある。
受け入れ時にチェックとかしないのかな?
納期とかいろいろと有るんだろうが。。。
タナはコピペ荒らしなんだから、報告すればアク禁になりそうな気がする
スパロボよりはるかに短いからしょうがないけれどもうちょい詰め込んで欲しかったな。
重要な人が出てこなかったりとあったし。イベントの少ないから説明不足の部分とかあるしね・・・
あとACみたいに複雑な建造物の中飛び回りたい
>>817 説明書の中にアンケートページへの紙が付いてるはず
>>817 ここをどこだと思ってんだ
いいかげん巣に帰れ二度とくんな
シナリオのボリューム増やすのは微妙な事になりそうだな
今でも出撃前に会話が長すぎてテンポ悪く感じる
でも説明不足が多いのも確か
説明は辞典に閉まって 登場キャラが知ってる ぐらいでいいよ
VSミッションはまったく自由に組めたらいいのに VS月光蝶であーる!*3とかさ
>>827 「ディアナへの復讐を果たさずしてこのようなところでェェーーーッ!!」×2(ハモリ)
同時に撃墜したらこんなことも可能なのにな!
>>825 豚が必死ですねwもっと鳴いて下さいよブヒブヒとww
>>829 ギョウコ様、また少しお太りになられましたね。
>>820 ロボに対する愛なんて無いだろ
あったらマクプラが嫌いなんだとしか思えん
相変わらずのファイター形態の妙な操作感と、原作否定・捏造のGガン糞仕様が個人的最大不満点だが
ファイター形態については、あれ以上ピッチ・ロール速くすると、逆に避けすぎ使えすぎって事で
あのままなのかねぇ?
でも、スカル小隊胸部中央カラーリングの欠落や、攻撃中断される明鏡止水演出(ヒートエンド中でさえも!)
みたいなお粗末なミスすら修正されないのはいただけない
前作のリソースにそれだけ気が回らない、回せない開発状況だったのかね?
>>832 ウゼエ。マクロスとか今回あれだけ優遇されといてまだ不満かよw
そもそも似たようなの何機もいらねえよ減らせ。Gガンはモーションを完全再現したら
こうなりましたってことだろうが。原作アニメからしてプロレスなんだから我慢しろやw
そもそもゼロカスやDX、自由だって射撃モーション中に攻撃食らうのに贅沢抜かしてんじゃねえよカス
↑ここじゃあんたが一番ウザイよ、豚さん
>>834 お前らの批判があまりにも馬鹿すぎるから言ってやってんだよwwwwwwww
こんなとこで愚痴ってる暇あるならアンケート出すなりハガキだすなりしろ。何も
しないで不満言うだけで変わると思ってるとこが馬鹿すぎるwwwwwwwwww
マグニスさま、だ。豚が…
>833は首を折られた
触らない方がいいんだろうが、一応
マクロスに限った事じゃなく、TV版W含む他作品も変形して妙な操作感だと嫌だろう
明鏡止水は攻撃中断じゃなく、攻撃キャンセルって書いたほうが意味が通じやすかったか?
>>835 大概は公式HPでも文句くらいは皆言ってると思うが?
俺は不満点全部ぶちまけてきたぞ。
特にGガンの不遇っぷりをな。
批判されて悔しいならもっとまともなゲーム作れ
戦闘中にデモ挟むのやめてほしいな。
雑魚的が全部撤退したとかそういう区切りではいるならまだいいけど、
思いっきり戦闘中でもデモ挟んでくるとこあるし。
しかもデモ終わるとロックはずれてる。
>>840 攻撃モーションが長いと途中でキャンセルされてる事も多いな
ローリングバスターライフルでくるくる回り始めてイベントに入ると
無かったことにされてたり
842 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:54:28 ID:9ogXTj/T
フロムに苦情や不満を送るにしても、「○○活躍してない。」「○○もっと活躍させろ。」とかどーでもいい事は控え目にしてくれよ。
そんなんじゃ【ただのわがまま】になっちゃうからさ。
それより【ゲーム】としてどうとか、「単調過ぎてつまらん。」「どの機体使っても同じ。見た目が違うだけ。」「どのマップも変化がない。」
「回避コマンドが瞬発的回避し辛く、予防的回避になってる。これじゃ面白いわけない。」
まあ、いろいろあるけどそういうのにした方がいいんじゃないかな?
「○○活躍させろ!」じゃあ、今作みたいに騙し的な空気参戦ばっかになってもしかたない。それ自体は許せんが。
メーカー側にしたらACE2の時に「○○出せ、○○出せってあんたら言ってたじゃないか・・・、だから【ゲーム性】より参戦機体を優先させました。」
なんて事言いたいかもしれんな。
俺は今回でこりたんで、フロムのは買わんけど。
社員ぽいのがほんとに多いな
使用機体を6倍にオリジナルは出来るだけ空気に
ミッション数を5倍に基地進入とかをなぜ無くした。都市部での戦闘を増やせ。ビルとか破壊できるようにして。
OPのクオリティでプレイさせろ。
こんな不満しか言わない奴らの言うこと聞いてたらどーせ今度は違う不満言い始めるし
今作くらいがちょうどいいと思うね俺は
>>844 ACEがACになりそうだな
だがOPっぽいステージ出せって意見には同意
土曜日になった途端、不満系スレに変なのが沸きまくってるね
>>840 あーいうのってゲーム進行の邪魔になるだけだから
バラエティ番組でよくあるような、画面端でのワイプやカットインで見せて欲しい
余程重要なのはデモでいいけど、今回内容がどれもどーでもよすぎる
ギュネイとかクェスの撃墜だけでデモ挟まれたとき、どうしようかと思った
2で闇雲に機体数増やしてしまったからな。水増しだけど。
あれやってしまうと3で多少増えてもインパクトなくなるし減らそうものならネガティブに捉えられる。
作る方も機体数増えると1機当たりにかける手間が減って雑になる。
フルボイスもそうだけど、2で詰んでたね。
>>848の言う途中の中ボス撃墜のデモ処理にもなる画面枠、ちょっとライブ感上がると思うので俺は欲しい。
ACEって遠距離ロックで誰が誰だかわかんないときあるしさw 欲を言えば、他のインフォデータも表示で。
2のときあれば、ロックして拡大した映像みて「あ、レイズナーロックしちまった、外そう」とかよくわかってよかったんじゃないかなと。
途中の増援デモの処理だって、重要ボス以外はそこの枠でやっちまえば臨場感増すと思うんだがどうだろ?
そろそろコックピット視点実装で。
よくわかんねえよ→コクピ視点でやれよwwwあ、できないの?wwwヘタレwwww
こんな流れをやりたい。
マクロス勢をなんとかして欲しいよな。
同じ機体で輝、フォッカー、マックスで3倍枠とるってのどういうこった。
フォッカーだけでいいだろ。
アクシズのデモのとき輝じゃなくてフォっカーが真っ先に行ったのはどういうことなんだろうな
>>853 どうも何もそういうことだろう
同じ機体で枠を増やすならガイ専用エステカスタムも出せば良かったのに
>853
でもあの3人のなかではフォッカーが真っ先に飛び込みそうな気がする。
輝は周りに引っ張られてずるずると、って感じがするのだが。。。
>>845 そんな社員を甘やかすような事言うなよ。
大したもん作ってないんだから、もっとキツく灸を添えてやった方がいい。
857 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 02:02:26 ID:v9js0Bb8
顔グラが常時ポーカーフェイスなのは不自然過ぎ
Gガンとかゲッターなんかを入れたことが一番の不満
ステージの殆んどが、似たり寄ったりでつまらん。
戦闘中のイベントがウザイ。エウレカステージやる度に毎回ラブコメは胸焼けがするわ。
フリーミッションの時はくらい最低限情報のみにして欲しい。
だがターンX出してないからまだ売れない……
出す気力が起きないがな。
ターンXはなぁ、通常射撃がなんかビームの癖に誘導してるのが納得イカン。
もっと原作張りに火花散らしながら歪んだ極太ビーム飛ばせよ。
シューティングゲームの追尾レーザーじゃないんだからさ・・・
バズーカもなんで実弾バズーカなのにブラックホールキャノンみたいな
変なの飛ばしてるわけ?ちゃんとアニメ見た?って感じだし、
上も下もないじゃないか!の分離アタックはなんかイマイチ。特に原作では
高速で動いてひげをがっしりホールドするくらいの機動力があったのに、
ほわほわーんと動いて対人間じゃあまずあたらない。無敵時間がメリットってくらい。
861 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 07:22:21 ID:dVFCzoWB
不満はぶちまけた方がいいぞ。ただ一般意見に「社員社員」言ってるちょっとウザイのはニート君か??
__ , ---- 、
/ `rイ ヽ、_.ィ
ト、___{ ト、{ <
>- }┼⌒ヽ \ \ ヽ
// / | / {{ _}_|≧、 \i
/ /{ / /├‐--、___r'´ ......::ヾ |
l/ ! { /.ヽ!..:::::::::j⌒ヽ....::::::::::::H l }
∨l/|....::::::::/j \::::::::ノ | i__ /
トr─' 〈 -`  ̄}N ̄ レ┤ <
>>861社員乙
{ レ! __...._ _」 |) }
ヽ ! '´ -- `` \ j丿
\ハ メ「
~ヽ //レ!
| ヽ、 _. '"/ |
, -─‐ァァソ''"~´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} ̄ ̄\
/ |_| | 〈 /| \
/ | | | |//\ \
//〉 / | | / / \\ 丶
マルチミッション少ない。以上。
865 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 08:53:10 ID:3qklekkf
シナリオ数は5つくらいでいいよ
そしてキャラごとにシナリオを作って欲しい
声もキャラもシナリオもいらない
ロボを!もっともっとロボを!
シナリオには絡むけど性能がアレなGX、
性能そこそこだけど完全空気で村八分な種や∀、
相変わらずえこ贔屓の激しいW0
なんつーか、ひどいね
>>866 ACやってろ。
版権ロボを操作したいんだよ俺は
>相変わらずえこ贔屓の激しいW0
はあ?シナリオにはほとんど絡まないし機体性能は対戦だとぼろ糞だと言われてるのに
何言ってんだ?池沼?
>>869 お前はあの性能のW0使ってて
対戦でよく負けるのか!?
いやW0なんて対戦じゃ雑魚だろ
勝てるのは相手がかなり下手な場合だけ
872 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 11:50:27 ID:fGiS1jAa
>>871 それは通常バスターでお前が戦うからだろう
>>872 対人戦だとローリングしても上か下にステップされて終わりだろ。この程度
でゼロカスがえこ贔屓されてるとかアフォかと。上か下にステップされても
避けれなくするか発射モーション速くするかしろよフロム
と言うかバスターだけで戦おうとするなよw
格闘とか使えよw
まぁ、全体的にバルカン以外スキでかいので、対戦では強機体とまでは言わんが。
ローリング避けられるなら使わなければいいんじゃないの?
いや、そもそもこのゲームって対戦はおまけだろ?
メインはミッションで使えるか云々だから、W0の性能は群を抜いてる。
2に比べてリロードも早くなったし。
>>873 相手の格闘に合わせてローリングとか考えんのか?
ゴッド、マスターがメインな俺はそれだけでもガクブルしながら
戦ってるんだが。
878 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 12:09:16 ID:fGiS1jAa
>>873 マシンキャノンやら格闘コンボやらでジワジワAP削って相手が大技使った隙に攻撃するのが基本だろ?
バスターが使えない以上、性能良くないバルカンと格闘だけの機体になるわけで
対戦では普通に雑魚だよ。どう考えても下から数えた方が早い
>>878 大技なんてバスターと同じく当たると確定した時しか撃たないでょ
>>876 リミカすればな。しなきゃ大したことない。
マルチロックミサイル持ちの方が効率よく戦える
882 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 12:14:05 ID:fGiS1jAa
>>879 バスターを使う隙を自分で作らない奴には弱く感じるだろうな。多分最弱だろう
遠目からしか超級覇王電影弾を撃とうとしない奴は
同じような理由で対戦でGガン弱すぎとかいいそうだなあ。
>>882 隙つくるも何も足止めない武器一個あれば完封出来るよ
だいたいそんな隙作るようならそれはプレイヤースキルの差であって機体の性能差じゃない
対戦における機体性能ではW0は雑魚。これは揺るがしようがない
>>873 無理な注文すんなよW
原作を完全再現したらこうなりましたってことなんだろうがw
まあ実際はみんなガチ対戦なんてしないで、無駄に近づいてみたり格闘してみたり
対戦でもテキトーに無意味なことやるだろうから勝てるんだけど、
それと機体性能云々はまた別の話だよね。勝ちに徹した戦いで勝てる機体じゃない
ID:ruBw5SRA
もはやグリリバの化身w
>>885 原作だとビームがもっと太いしゼロシステムあるんだから相手の攻撃もっと避けれるはずなんだから
1000以下になったら機動性を上げるか加速みたいな効果が付くくらいしろよ。フロムは本当にW見てんのか
>>888 サテキャですらあんなもんなんだからしょうがない。
ごめんね、キチガイ召喚しちゃって、ごめんね
お詫びにNG推奨ID貼り付けておくよ
ID:ruBw5SRA
ID:P78ossJ1
>>887 グリリバの化身はお前だろ……あの性能で対戦強いとか笑えるわ
奴が対戦強かったら対戦弱い機体なぞ何一つ存在しない
>>888 そんなこと言い出したら月光蝶とか攻撃範囲フィールド全体でもおかしくないんだが
ただツインバスターの威力はもうちょい高くていい気がする
別に今が低いわけじゃないが
>>888 そうだねぇ
ろくに原作見ないでモーションを完全再現してるとか言ってた誰かさんみたいだよなフロムはw
論理的に反論できなくなったらキチガイって……
W信者ってどうしてこうグリリバみたいな奴ばっかりなんだろう
【タナ栗粉の不満点まとめ】
@書き込みがウザ過ぎていらない、お前の書き込みのせいでスレが殺伐としてる、何のためにコピペ連発してるのか意味不明、蛇足
A書き込みの頻度が多い、自演しまくりで読んでる方は思わず失笑してしまう
B書き込みを止めてほしい
C書き込み内容が醜い
D独自アンケートというのはただの飾り
Eタナ栗粉出しゃばりすぎ、人の話を聞かない点もダメ。
F我が強すぎ。何でもお前の意見どうりにしてたらゲームとしての価値薄れる
Gキカイダー氏のようにスレのためになる書き込みがない、ていうか糞
Hあの変なコピペは止めてほしい、普通にsageろ
I糞コピペは止めろ
Jもう全てがダメ、書き込むなら内容を吟味してほしい
K無駄にスレを消費するだけの書き込みを止めろ、同調者が居ないというのが何を意味してるのか分からないのか!?
Lコテつけるなら常につけてNGワードで非表示にできるようにしてほしい
M人の意見を聞かない主観の押し付けばかりで説得力が無い
N何度も書き込んでるのに内容が100%同じなのはおかしい。 せめて50%とかにすべき
Oもう書き込まないで欲しい
P殆どの書き込みの差が小さすぎて『どれ読んでも同じ』
>>891 どれだけWだけ強化すれば気が済むんだよ。
Wオンリーのゲームだとでも思ってんのか?
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ やっとACE3を手に入れることができたお!!
/ ///(__人__)/// \ これで大好きな○○で遊べるお !
| u. `Y⌒y'´ | ●●との絡みとか連携とか楽しみだお!
\ ゙ー ′ ,/ 唄までついてきて、これは絶対歴史に残る神ゲーになるお!!!
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この度はゲームソフトを買って頂いてありがとうございます。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ さて、先ず貴方がしなければならないのは
| } パッケージの袋を開けることでも
ヽ } 説明書を読むことでもありません。
ヽ、.,__ __ノ フロムソフトを理解して貰います。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ 万が一、貴方のフロムソフトへの理解が足りなかった場合
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、 当社にとって理不尽なクレームを寄せられることになりますから
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::! しっかりと理解してください。
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ <○> <○> \.
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ <○> <○> \.
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
この絵、牙生やしたらなんとなくセイウチン似。
Wなんて格闘射撃やってりゃ充分強いだろ
さらに強くしろとかどんだけ贅沢なんだよ
>>895 当たらない武装の威力が上がったって超雑魚が雑魚になるだけなので無問題
というかHWSより攻撃力低いのが違和感あるだけだ
ツインバスターはいいとしてもゼロシステムくらいつけろ。何のためのゼロカスだ
ゼロシステム発動で相手の動き遅くなるとかこっちのスピードが上がるとか出来ただろうが
>>895 何言ってんだお前?今回はほとんどシナリオに出てこないんだからゼロカス強化
くらいはしてもいいだろ。つーか今回のWは不遇扱いされてるのに Wオンリーのゲームだとでも思ってんのか? とかw馬鹿かと
開発中にテストプレイヤーが次々と発狂したためゼロシステムの実装は見送られました
でもゼロシステムは今回再現できた気がするなぁ。
キンゲやYF−21みたいな感じか、AP減ったらパワーアップする感じのシステムで。
この流れでこういう事言うと叩かれそうだが。まぁ次回に希望。
※W厨発狂中
>>904 Gガン、ダンバインとかは?
不遇なんて思えばどこもこれも一緒だ。
W強化せんでいいからローリングバスター削除してくれ
>>908 Gガン系が一機か?ダンバイン系は一機しか出てないのか?Wより圧倒的に優遇されてるだろうが
>>904 ( ゚д゚)ポカーン
もしかしてID:P78ossJ1とID:ruBw5SRAは
W厨の評判を落としたいWアンチの工作なんじゃないか?
言ってることがあまりにも池沼過ぎるwww
>>911 お前は「明鏡止水」という専用ムービーが終わった後
既に撃墜されているという悲劇を知らないんだな。
ダンバインなんて、まんまコピーされて持ってこられたようなもん。
多少でもストーリーに関わってるWは幸せだ。
W厨って本当痛いな。てか気持ち悪い
それともP78ossJ1はそう思わせようとしてるWのアンチなのか?
>>899 多分ミッションの話だろうが、そんな簡単な機体じゃないぞ。
格闘ってことは突っ込まざるを得ないわけだが
全方位を一掃出来るチャクラフラッシュみたいなコンボ射撃がなく、
さらにコンボ射撃も隙だらけなので、撃ち漏らした奴に攻撃をもらう。
難易度が上がれば上がるほどそれは顕著。ブレンみたいにはいかん
>>911 優遇だのなんだの人によって変わるだろ、お前がWは優遇されて無いと思うのは勝手だがそれを押し付けるな。
>>912 アンチはむしろお前らだろ。対人戦でゼロカス強いとかお前本当に対人戦したことあるのか?
本当は友達いなくて出来ないからVSミッションやっただけだろ
キャンペーンで強いならそれで十分
>>906 いくら1000以下とはいえ常時あんなことになったら
どんな機体でもヤバすぎないか
ぶっちゃけOVA版Wゼロの見せ場はツインバスター最大出力3連発しかない
ローリングバスターはカトルがあみ出した技だし、その前もナタクにボコられてるし
昨日は不満がウザイだの言ってたくせに今日は随分不満発狂するんだなタナクリw
リミカ:神
キャンペーン:普
対戦:雑魚
総合して普通。今のままで充分
やっぱ専用ブラウザって便利だな。同一IDあぼ〜ん。
>>906 ゼロシステム、個人的にはVF-21タイプかなぁ。
…できることなら、TV版Wからゼロカス、エピオン、そしてサンドロックにゼロシステムを…。
てか、各機体のAP減少条件のウェポンや能力、発動ゲージ(Gガンのシステムから持ってきて)設けて欲しいな。
購買層的にスパロボ層も入ってきてるから、気力ゲージがどうの、と説明つくんじゃねぇかと。
>>918 COM相手に俺tueeeeeeeeeeしてもうれしくともなんともねーよ。せめて対人でもう少し
戦える仕様にしろってんだ
対人であんまりTUEEEしてると相手なくすぞ
AP1000以下で発動するのとか明鏡止水は自分で発動できるようにして欲しいな
自分で発動した方が燃えるし今のままだと使いにくい
>>925 それは俺がゼロカス使ってるのにキンゲや髭やミーティア使ってくる俺の友達に言え
複数機体があれば強い機体もあれば弱い機体もあるのは当たり前
今回はたまたまゼロカスが弱かった。それだけ
そこに文句つけるのは不満通り越して我が儘だ
>>928 このスレ見たらほかにも似たようなレスあるしそもそもここは不満を語るスレだろ。お前はスレ違いだ巣にもどれ
対戦はキンゲや髭やミーティア使って俺TUEEEしてりゃいいじゃんよ
ミーティア使って速攻フルバースト2発撃ってくる奴って何なの?
>>930 お前は好きでもない機体使ってtueeeeeeeしてうれしいのか?それとも強ければどんな機体でもいいや
とか言ってる主体性のない人間か?
W厨のせいで糞スレに変貌
>>929 豚が必死ですねwもっと鳴いて下さいよブヒブヒとww
>>934 ここでファビョってないで別スレ言ってろ。ここで不満語って何が悪い
「好きな機体が弱いよー強くしてよー」なんてのは
作品への不満じゃなくて個人的な我が儘。
なんかW厨同士で喧嘩し始めたなw
雑魚無しネームド戦で明鏡止水発動しにくいとか微妙すぎないか。
940 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 14:03:40 ID:Df4heqOV
エウレカは二度と出すな
やーだよ
>>927 >それは俺がゼロカス使ってるのにキンゲや髭やミーティア使ってくる俺の友達に言え
自分が「別の機体を使ってくれ」と友達に言えばそれで済む話。
それでもなければ自分の腕を磨いてキンゲや髭や種を弱機体でフルボッコにしてやればいいじゃないか。
P78ossJ1はタナか?
ゲームへの批判が多くなると作品叩きへ話し逸らすように指示が出てるのか
対人戦は月光蝶と核なしな!とか加速とフリーズ無しな!とか言っておいてわざと負けそうになり
禁止技を馬鹿笑いしながら発動しつつも発動モーション中にやられるのが楽しい
対戦厨は死ね、対戦なんざオマケに過ぎないんだよ
対戦を重視するとACみたいにクソゲー化するぞ
Gガン、任意発動の話が出てたけど、リミッター解除後はL3+R3同時押しで発動もありじゃね?と思った。
もしくは押してる間、ハイパーゲージが徐々に(戦闘よりはゆるやかに)増えていく…。(それなんて格ゲ?)
原作的には最初から自由意志でハイパーモード、金色になれないとおかしいんだよな
最初からハイパー攻撃可能でフィンガー・天驚拳クラスはリロード不可、他はリロード遅め
ハイパーモードは攻撃中の限定形態(ノーマルから使用すると自動的にハイパー変形、攻撃後解除)
ゲージ溜めてくと、L3+R3とか、SELECTとか、適当に余ってるボタンでモードチェンジ(一定値溜めるとBGM変化)
リロード高速化されて必殺技も数発使えて、ハイパーモードもそれなりに維持可能になっていくとか
もうちょっと原作っぽい仕様にしてほしかった
発動L3+R3と言ったけど、L3+R3でハイパーゲージ増加くらいでいいような気がしてきた。
元々、集中が必要だし。操作や機能が煩雑になると使用頻度や使用優先順位下がると思う。
>>905 プレーヤーが下手糞だったらCPU操作に強制変更でいいよ
>>902もそれで満足なはずだ
逆に上手いと判断できれば、スペックアップかスロー装備解除はいいかも
951 :
950:2007/09/30(日) 17:23:13 ID:oII0v8ch
2をやりなおしてみてるんだけど、メニュー画面でフェイがいちいちしゃべらないだけで凄い快適に感じる。
なんであんなに喋る仕様にしたんだ。
マルチロックができないフリーダムって存在意義あるの?
いくら客寄せパンダでももうちょい「っぽさ」を出してほしかったね
あの目アップでピピピピッていうロック感を再現するだけの技術が無かったんだろ
技術の問題かな・・・?
凝った演出はいらんからマルチロックくらい付けてほしかった
マルチロックって…ACE仕様だとロックしてる間に敵が色んなとこに動いて武装がカオスに交差する羽目になるぜ…。
やるとすりゃ、一人コンビネーションくらいじゃね、ACEの戦闘であんな長い演出入れられるのは?
相手がマジ棒立ちだったらわからなくはないが…本スレでもあったなこの話題。
2と比べてなんとなく感じるんだけど、
全体的にボタン押してから実際アクションするまでの反応が悪くなってる気がする
ロックマーカーの動きはマルチロック、
実際はある程度の射角のマルチショット。
実際にマルチロックにしろでは無く、ロックオン演出がほしかった、って事じゃね?
ハイマットフルバーストはなんというか、ロックした敵に対してあのカラフルビームを拡散させるのが
難しかったんじゃないかと
無理にやっても、見た目が変になりそうだし
マルチロック武器が一つも無いのはおかしいってのは同意
今の武装でも、普通に集団巻き込めるから性能的には問題ないんだけど
なにか違うんだよな
フリーダムの羽とレールガンはそんなに稼動域が広いのか?
ACEでマルチロックなんかやったら
>>956の言うように
砲身折れ曲がって余計に「っぽさ」なんて無くなるぜ
アニメのHFBはかなり無理がある
だから範囲攻撃でいいと思う
>>961 分かる。
あの絵で群がる敵を殲滅してるのはおかしいね。
範囲的に入ってない敵も沢山いたし。
通常射撃のチャージ扱いにしてチャージ中にマルチロックしてそうな効果音つけとけばよかったのに
正確に原作を再現しようとしなくていいから雰囲気作りくらいしてくれよ
まあ空気参戦だと仕方ないって感じだな…
∀はまぁまぁ期待してたよりは良かったんだが
自由、原作の場面再現でチャージをベースにフルバーストやらせると…。
…ううむ、チャージ中、武装を展開していくのはいいけど、その場から動けないような?(汗
全部とは言わないがエウレカはエウレカだけ、オリはオリだけで
グダグダ会話してやがるからウザくてしかたねえ
クロスオーバーの意味ねえじゃん、取りあえずエウレカ死んどけ
エウレカウザイ、って毎度言うのもいい加減飽きたな。他のネタない?
エウレカはLFO使ってて楽しいからいてよかったと思うよ
これこそEX参戦でよかったんだがな
じゃあベアうざい
そろそろACE3の不満のまとめサイトかテンプレを作りませんか?
不満の内容がループしつつあるし。1つ1つ煮詰めて行きたい。
絵売れ買うぜー
>>970 不満をまとめる意味が無い。
……どうせまとめたところでどうなるというんだ。
ただみんな不満を垂れ流して適当に相槌反論が欲しいだけ。
不満を零すんだから話題がループしてナンボだろう。
不満が出尽くしたら「その話題もう出てる」とでも言うのか?
不満スレがある理由は不満を吐き出すからだと思う。それに既出もまとめも無いと思うな。
個人が思ったことを吐き出すスレだからな
それに「お前それ既出だよ」とか「そのレス、もう聞き飽きた」とか言われても
纏めた後は不満が出たらそれは既出だとかいって黙らせるのか?w
972にほぼ同意
とりあえず俺は何度目のループだろうと
ターンエーの扱いに文句を言いたい
こんな糞ゲーでも売れてるんだからな。
フロムって超楽な仕事場だな。
ゲーム会社に就職したいと思ったことはあるが、プログラミングも出来ず絵(CG)作成センスも無いから
無理だと判断してやめた
シナリオならどーよ
これでも務まってるんだからw
でもシナリオって外注なんじゃなかったか?
シナリオ専門の会社でこれだぜってこと
こういうお祭りゲーのシナリオは結構難しいだろ
>>982 それをなんとかするのがプロ
金貰ってやってる訳よ、わかる?
お祭りゲーもなにもシナリオ書いた奴原作みてないだろ
お気に入りの作品だけ見てるんじゃない?
だからこんなに贔屓が甚だしく。
お祭ゲーなら尚更シナリオは大事だろ
手抜きでいいなら外注に回す意味もない
上手に纏めてこそオリジナルを使う醍醐味もあるだろうに
難しいからって何もかも火事場泥棒で済ますのはどうかと思うぞ
今日やっとリアルエースクリアしたがゼロカスはもっと強くしてくれてもいいと感じた
シナリオにほとんどからんでないから不遇だし
充分強いだろアレ。上から数えたほうが早いくらい
強いけどゼロカスってイメージじゃ無かったな、個人的に
ロリバス削除して低バスター追加して欲しかった
まーたW厨か
ずっとACE2やってりゃいいじゃねーか
特定の作品の話をすると厨認定してくるやつ
これが噂の厨厨って奴か!
2より強化されてるじゃないW…。
994 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 16:36:12 ID:SbeftlhB
じゃあ僕は厨厨厨!
>>987 また君か。
どう考えてもトップクラスの性能、
かつストーリーにあれだけ絡んできてまだ足りないとか
脳に欠陥でもあるのか?
それともW厨を装ったアンチか?
997 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 16:50:23 ID:4gBRjZQn
黒百合弱体ワロタ
レイズナーリストラナイタ
種絡み無しワロタ
G絡み無し吹いた
∀絡み無しナイタ
結局最後までスーパーエステバリス出ずにオワタ\(^o^)/
998 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 17:38:14 ID:DsktxXda
ゼロカスはネット対戦だったらモーションばれなくて強かったのに
999 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 17:43:56 ID:licN0T8N
梅
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛