1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:30:34 ID:H8a75air
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:32:56 ID:H8a75air
・レギュレーションが反映されない。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
4 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:44:10 ID:pBbQ5q/X
5 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:00:54 ID:Fxm4leJW
1乙であります!
6 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:07:27 ID:WaiGYlDK
7 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:09:19 ID:aZyqx1k+
8 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:11:05 ID:uwHbGRCh
9 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:30:38 ID:djj1f10V
10 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:17:13 ID:ZLuQ/7zQ
1
11 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:18:17 ID:ZLuQ/7zQ
12 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:23:35 ID:bXgDLUsG
13 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:53:52 ID:WaiGYlDK
バトロイ最後までいてくれた方お付き合い感謝!
もらった機体はじっくり拝ませてもらいます。
重量機の扱いの難しさを知った・・・研究するか。でも近距離戦のグレ+ガトはなかなか
14 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:54:46 ID:iLlrkuXU
もう遅いかもしれないけど、一人になってしまったのでチム部屋立てるよ。
よろしければどぞ。
今日休みなんて人いないだろうな…orz
15 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:55:57 ID:pBbQ5q/X
面倒くさいので休んじまった奴が此処に居るよ
今から向かいます
16 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:58:55 ID:iLlrkuXU
連レススマソ。
>>13 お疲れ様でした。
トレードなんて久しぶり!もらった子たち可愛がりますね。
17 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 06:17:13 ID:3ciRw3cP
>>1 ソルディ乙
剣が銃より強いかは知らないが、ペンは銃より強いぞ。
18 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 06:45:51 ID:WuwCa0dQ
>>1乙
連休中も仕事だったから今日は休みだ
ずっと起きてたから夕方くらいまで寝る
19 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 07:18:51 ID:Y7tPK+Tl
ターゲット確認
>>1乙開始
>>17 つまり
火器<<ペン<<核弾頭<<<<<<<<<<<<<<<|(越えられない壁)|<<<<<<<大統領
こういうことか
20 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 07:48:58 ID:gp4lxh9A
核は実用火器じゃないから小火器よりも弱いという見方も出来る
21 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 08:05:37 ID:1FcgsCtB
>>20 尻を出せ。核二門交互にぶち込んでやんよ。
22 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 08:14:01 ID:gp4lxh9A
>>21 そんなものを突っ込んだらウンコが肛門から出られなくなる
腸の冬が来るぞ!
23 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 08:47:08 ID:mYD/ypoX
ブレオンでジョシュアに勝つのって凄いのか?
24 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 08:52:51 ID:41Texqig
>>23 ジョシュアが斬ってくる時にカウンター狙えば簡単
25 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 09:04:51 ID:xyQiXBNA
うわー
折角上手い人と遭遇出来たのに対戦始まらないorz
26 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 09:22:32 ID:dA0I1nPq
猛者はアマジーグ先生をとっつく
27 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 09:54:35 ID:DEThc36P
28 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 10:03:54 ID:41Texqig
また来たよ・・・
29 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 10:16:47 ID:H8a75air
おおにわとりがおおいにわいとります
30 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 10:40:36 ID:uwHbGRCh
>>26 ハードミッソンはビルに引っ掛けて辛うじて出来るが、シュミの砂漠はマジでムリw
31 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 10:47:40 ID:osgG8bwI
誰か対戦してくれねーかなぁ
三連休仕事で今日が休みなオレは負け組orz
32 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 10:56:32 ID:H8a75air
33 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 11:07:01 ID:+/8vNSct
>>31 > 三連休仕事で今日が休み
ナカーマ。良かったらお相手しますよ、かなりの粗製ですがw
34 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 13:21:15 ID:HnsyObLs
安定性能って9999超えても効果あるの?ウホッウホッ
35 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 13:40:11 ID:fMMKY2Af
36 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 13:42:55 ID:HnsyObLs
>>34 あるのか…ありがとうございます。イクバールヘッドとGA重2でコジマギャンブル行って来ます。
37 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 14:01:15 ID:QQZl2LaY
ガトリング強いなぁ
38 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 14:17:23 ID:gp4lxh9A
さっき重二同士の戦いになって相手がガトリング持ってたんだがクソ強かったw
悪魔超人の装甲がカスのようだ
その人とは5回ぐらい当たったが全敗した
しかも2回ぐらい誤パージ
徹夜明けのゲームはよくない
39 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:00:09 ID:v3OeQyBo
ガトとかマーヴのゴリ押しは糞強い。引き機相手でも撃ち勝ってしまう
40 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:00:40 ID:jxC8GzL0
重量と命中力を考えるとPA剥げなくてもMARVEの方がまだ強いでそ
同時に背中武器を当て続ける自信があるならガトでも良いかも知れんが
そう簡単にはまってくれるモンでもないからな
41 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:05:28 ID:HnsyObLs
ガトの瞬間火力やばくなったよなぁ…
42 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:12:34 ID:dA0I1nPq
ガドはハマればヤバイけど対処を知ってる奴をハメルのはそうは簡単では無い
もとより、攻める技術のあるやつを攻めで倒すのは至難の技
43 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:55:44 ID:89+zkRHG
昨日は初めてネットカフェにいった。
三連休だから客の入りもかなりのものだ。
隣に座った高校生共がAC4(QBの効果音から把握)をやっている。
天パ「うはっGAジェネ動きやす杉wwww」
キモメン「うはwww乙wwww」
とか言う始末
俺ははなくそ掘るふりして画面を覗いてみた。
アクアビットマン使ってた。
ベータバージョンだった。
3点バーストしてた。
俺は耐えきれず、天パを鼻フックしてやった。
「GAジェネはねぇよ……」
いつの間にか指に力が入るのがわかる。
周りにいた女子高生達もGAジェネはないよねと口々に呟く。
ふと気付くとキモメンの鼻にも指が指しこまれていた。
くたびれた様子のサラリーマンだった。
「私もアクアビットマンにGAジェネは嫌いです。」
俺達は無限とも言える時間、無言の店内で
永遠の友情を感じあっていた。
44 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:03:29 ID:Y7tPK+Tl
>>43 お前に勇者の称号やるよwww
まぁビットマンっつたらランスタンジェネだよな
ビットマンにGAジェネが許されるのは小学生までだぜ
45 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:12:32 ID:S2ylVEqW
なあ、地形戦時に発見したんだが・・・猛者たちには当たり前かもしれんが
ビルを挟んでかくれんぼしたとき、相手が建物の角から姿を現れる0、2秒前?
ぐらいに撃つと建物の角を微妙に貫通するみたいに当たるんだよな
これは密着して撃ってるわけじゃないんだが、貫通射撃に入るのかな?
(荒れるならスルーでおねがいします)
46 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:31:57 ID:kVcfgD2r
>>45 タイムラグで相手はもうビルから少し出てきてるけど自分からは出てくる直前に見えてる状態なんじゃないか
射撃の当たり判定は相手側認識だし
貫通射撃かはわからんがマナーの悪い行為ではないな
47 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:32:49 ID:iPkv+n9Q
>>45 それFCSの予測射撃じゃないのか?
相手の姿見えなくても相手が壁から出ようとしてるところ撃てば予測射撃で当たるぞ。
047FCSが地形戦に強いのはコレが理由。
48 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:38:48 ID:z/Y8v0Bg
>>45 結構、崖の縁とか
建物の角とかの挙動見てると
位置情報の同期が大雑把なのがわかる
雪原の崖とか変なところでジャンプしたりする光景がよく見られる
てか、かくれんぼする相手にそこまで気を使っていたら
弾撃つチャンスが無くなっちゃうよ
49 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:39:11 ID:z1xxeC3w
地形戦は予測の読み合いだからな。
如何にしてそれを狂わせるかが勝利の鍵となる!
50 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:42:22 ID:5hZLtYuw
地形戦するなら何気にパラボラが凶悪
大きいパラボラ挟んで、相手が見え隠れするくらいの位置で引き撃ちしたら、攻める側の弾は予測射撃のせいでほとんどパラボラに当たって、引き側はロックカーソルが緑でも予測でかなり当たる
周りくるくる回ってるだけの様だが、やられると凄く辛い
51 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:49:48 ID:rQppZhD6
しかしAC4の建造物は丈夫だな
アンテナでさえ核攻撃でもびくともしない
姉歯建設物もあるが・・
52 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:55:25 ID:rQppZhD6
なあオンラインってまだ腕レーザー使うとウザがられるの?
53 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:55:52 ID:89+zkRHG
GAの本社はきっとNHKの隕石が落ちてきてもびくともしないくらい頑丈なんだろうな
54 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:56:57 ID:z/Y8v0Bg
グレで爆炎と共に崩れ落ちるパラボラとかだったら
カコイイ!
55 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:57:40 ID:aZyqx1k+
別にどの武器使おうと勝手だろう
56 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:59:09 ID:z/Y8v0Bg
>>52 君にはこの言葉を進呈
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
棒晒しスレより抜粋
57 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:06:30 ID:NeLUzA/E
そういえば今日タンクと地形戦したら大苦戦した。こちら逆関ライフルで…
向こうもこちらを補足出来ないんだろうがこっちも小回りきかなくて恐ろしく時間かかった
58 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:08:34 ID:UFKbGbuR
散歩から帰ってきたらたくさんレスがw
晒しスレに名前のるのが怖くて確認してみたんだ
これで心おきなく地形戦ができるな
サンクス!
59 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:14:25 ID:Ycz78qW1
俺、グレスナ(右重スナ左作並)対角線アセンがお気に入りで軽二でも中二でも重二でもグレスナなんだけどさ
ぶっちゃけこの組み合わせってどうなの?
昔湘南の人が使ってたのを参考にしたんだけど、今のレギュじゃびみょい?
60 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:18:24 ID:LUJ7E6Uh
背中の武器次第・・・?
重二でそれやるとガン攻め軽二に死亡とか
軽二でやると重量に死亡+旋回差と重さで軽二にも死亡とか起こりそうな気もしないでもない。
61 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:28:22 ID:ECqKQ2Wl
62 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:28:41 ID:eVD3f3V/
>>54 障害物戦が大嫌いな身としては魅力的だな。
次回作には障害物にもAP設定されないかな。APが0になったらその障害物は崩壊。
雪原の出っ張りとかバーチャBの足場とかはいくつかのブロックに分かれてて、一つ一つのAPも異常とかなら地形の意味がなくなるってことはないと思うけど
63 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:48:28 ID:iPkv+n9Q
>>62 好き嫌いしちゃ駄目だぜ。
よく地形戦やってるとエリアオーバーする奴いるが、そういう相手にも勝てるように練習しとかないといつまでも勝てんぞ。
対地形戦のお勧め戦術は頭上からミサイルばら撒いてやるんだ。
高確率で見失ってくれるからそこから死角に回ってずっと俺のターン!
メガフロだと無理だが。
64 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:48:47 ID:rQppZhD6
>>62 開幕敵そっちのけで
目に映るありったけの障害物を破壊するタンクたちを想像した
65 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:54:07 ID:z/Y8v0Bg
>>63 地形戦できない特化機でもなぶり殺しにされろと?
66 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:57:27 ID:RYEMWPn6
67 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:58:19 ID:9JmdzzlP
障害物から離れずに、延々とグルグル回ってるような阿呆レイヴンの方が要らない。
ある程度節度を持って、遮蔽物として使うなら良いんだけどな。
● ●
■ → ■
○ ○
こんな感じでひたすらグルグルやってるのはウザイっすわ。
回線引っこ抜いてでも試合放棄したくなる。
68 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:58:34 ID:Ycz78qW1
>>60 ガン攻め軽二には結構グレ当たるんだけど・・・・確かに相手のPA的にも不利なんだよね
グレをバズとかレザとかライフルとか変えて色々試してみるよ、サンクス
69 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:58:53 ID:aZyqx1k+
とっとと倒せばいいんじゃないかい
70 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:59:44 ID:rQppZhD6
障害物がAC一機分とかならいいんでないの?
この障害物を壊せば勝てそうだが弾が足りなくなる
危険性もあるみたいな駆け引きもできそうだし
71 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:59:53 ID:9JmdzzlP
おいおい。
地形戦できない特化機って・・さ。
逆に考えても見ろ。
極論だけど、地形戦挑まないと勝てない特化機はなぶり殺しにしてイイのかよ。
72 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:04:38 ID:kjxQvskO
パラボラの全てがネクスト1機分だとブレードでも積むしかなくなるな
ん、あんな一般建造物にPAはないだろうからAP3万あってもすぐ壊せるか
73 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:06:54 ID:FSNDXaxW
地形戦がイヤならOGOTO様連れてけ
一発ぶち込んだだけで慌てて攻めてくるぜ
74 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:08:59 ID:7OWKCQwZ
ミッションと同じように建物壊せるようにしたとしても
ラグは平気なんかね
75 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:09:09 ID:eVD3f3V/
>>63 だがなぁ。
引き篭もること前提で組んだアセンだとどんな機体でも無理ゲーになりかねないと思うんだよな。
AP高くして、FCSはBFFで、武装はバズとかカノ。戦闘開始と同時に引き篭もり、敵が迫ってくるそぶりを見せたら飛び出してバズでダメージ+反動。
でまた隠れる。ミサイルもフレアで無効化。
腕がない奴でもこれだけで非常に厄介だ。ましてランカークラスがやったら手の出しようが無い。
まぁそういう手合いを戦るのが嫌ならID覚えて避ければいいってだけの話だけどさ。
76 :
45:2007/09/18(火) 19:10:00 ID:jbCOOkUW
ああ・・・やっぱり地形戦の話題はタブーか
すまない、おれはバズ+ハイレザの対角線装備が主だから
障害物を使って相手の機動力を削がないと滅多に当たらないんだ
それはともかく
>>62の提案は魅力的だな
よい意味で地形戦の幅がひろがるとおもう
77 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:16:21 ID:HnsyObLs
障害物から炙り出すのがうまい人の戦いをあちら視点で見てみたいなぁ…
以前AP差がついてアンテナに隠れていたら、フラロケを障害物の自機近くに当てられて、こちらが焦っている内に攻め込まれたが…
78 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:17:14 ID:iPkv+n9Q
>>67 それは相手に付き合う動きしてるから駄目なんじゃないかw
延々と同じ方向からずっと追いかけるのは賢くないと思うが・・・
まぁ確かに重ニカノとかの引きこもりは防御も高くて厄介だな。
だがそれを攻略するのに燃える俺に取ってはどうでも良いこt
79 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:18:00 ID:Y7tPK+Tl
>>67 わかるw
俺もだいぶ前にだが廃墟でその動きしながら垂直ミサばっか撃ってくる重2に遭遇したことがある
相手、試合開始早々でかいビルに直行で吹いたw
で何試合もソレばっかやられたんだよなぁ・・・
嫌な思い出だぜw
まぁマシ機なんかは確かに地形戦やられるときついよな
でも、ソレは特化機なんだからしゃーない
っつーか特化機なんて弱点があって当然だろ
そして、弱点を攻めるのは基本だ
80 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:21:52 ID:dA0I1nPq
今度は引きこもりUZEEEかよsyaRAkusayこのコジmバシュゥゥゥゥンティゥンティゥンティゥン
81 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:26:04 ID:z/Y8v0Bg
だから、相手に対して積んでるんだから
時間の無駄なのでエリアオーバーする
それがだめだって
奴に対する質問なんだが
>>71は何言ってるかわけわかりませんよ
>極論だけど、地形戦挑まないと勝てない特化機はなぶり殺しにしてイイのかよ。
なぶり殺す方はしても良いに決まってるだろ
82 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:27:29 ID:aZyqx1k+
改造とかならまだしも用意されたパーツで組まれた機体で対戦する異常どういうプレーをしようが構わないと思うんだが。
83 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:28:33 ID:eVD3f3V/
まぁプレイヤーが別のプレイヤーにできる事は二つだよな。
戦うか、避けるか。あ、文句を言うって手もあるか
84 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:28:37 ID:VRV8vCWr
そんなに地形戦崩すの難しいかな。
特化って何に特化した機体なんだ。
つってもメガフロは糞すぎるとは思うけどね。あのステージだけは貫通ありで丁度いい。
ステージでの相性が出過ぎるって点じゃ障害物のないバーチャ系ステージも糞。
柱がでかけりゃ単調に柱回るだけの対戦に、何もなけりゃ逆に重量は単調に自機の周りを回られるだけの対戦に。
地形戦むかつくって人は↑での後者のような対戦を望んでるのかな。
張り付かれてフルボッコされるようなアセン使ってる方が悪いなんて言っちゃいけないよ。
それだと地形戦を崩せないアセンを使っている奴が悪いと返されてしまうから。
それと地形戦が単調になるのは崩し方が単調だから。
少ないバリエーションの動きで攻めてくる相手には少ないバリエーションの動きで十分だよね。
85 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:30:35 ID:/mH7qzIs
PA整波性能に特化した機体なんだよきっと
重量級がAP生かすために篭るのはシリーズ共通だと思うけどねぇ
86 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:31:09 ID:ADH9POti
地形戦が嫌ならバーチャルで待ってればいいじゃん
87 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:31:39 ID:LUJ7E6Uh
3人部屋バトロイで偶然3連勝したんで悪くなって
ロケオン使ったら2人ともに抜けられた件。
88 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:34:18 ID:HnsyObLs
レイヴンたるもの、どこで戦おうが生き残る術を知っていて実践できるのが理想だぜ。
それより今日の晩飯食いすぎてヤバいんだけど…
89 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:37:10 ID:eVD3f3V/
>>84 難しいと思う。少なくとも俺にとっては。
例えば廃墟のでかいビルの影に隠れて垂直でチクチクやりつつ、たまに飛び出して砂砲とかカノとかで削ってくる相手にはどう対処すればいい?
どう攻めても迎撃されてしまうんだ
90 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:37:14 ID:Ycz78qW1
引きこもりが嫌ならグレで燻り出すのが一番手っ取り早いと思うよ
みんな背グレも使おうぜ
照準精度死んでるけど、誘爆用ならなんとか・・・・
91 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:37:51 ID:fsSpDwow
OBで逃げ回るわけじゃあるまいし遮蔽物に隠れてるだけなら普通に当てられる。
92 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:38:34 ID:7OWKCQwZ
教えて地形戦と引きこもりの違い
93 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:39:32 ID:fsSpDwow
94 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:40:19 ID:FSNDXaxW
地形戦→普通の呼び方
引きこもり→不名誉な呼び方
まあとどのつまりは
>>56ってことさね
95 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:42:18 ID:NeLUzA/E
俺は地形戦は許せるしそれに特化したアセンもまぁ、受け入れるがだからってホストで部屋立て専門のマップ選び野郎だけは許せん。
特化機使うならそれに対するリスクも受け入れるのが当たり前だと思う。
何度ビットマンで死を覚悟してフロート強制出撃したことか…
それならまだしも自分で部屋立てて自分ビットマンなのにフロートで相手待つときの絶望感は異常
96 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:43:09 ID:Y7tPK+Tl
>>90 趣味機には必ず背グレ積んでるぜw
そして気がつくとデュアルフェイスになっている・・・
97 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:44:04 ID:Ycz78qW1
そういえば、昔のビットマンはメガフロで普通に沈んだよな
今のビットマンはどうも素敵性能が低いように思える
98 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:44:57 ID:FSNDXaxW
なんつったってAPが25000の大台突破だもんな
99 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:44:59 ID:/mH7qzIs
素敵性能と産廃っぷりは違うよ
地形戦は地形や障害物を利用し、攻めや守りや逃げをする
引き篭もりは障害物を守りと逃げにのみ使う。って解釈してたけど。
そうでもないのか。
しかしまぁ確かに皆の言うとおりだ。嫌なら避けるなり対策するなりすればいいんだよな。
素直にアセン変えるわ
>>89 >>93 ってことになっちゃうかなぁ。
一度自分でその地形強いと思うアセンを使って地形戦してみるといいと思うよ。
上手に崩す人はどうやってるかが身をもってわかると思う。
>>92 地形戦は攻めの際にも適用される。
旧作なんかだとわかりやすいんだけどね。
>>100 逃げも時間消費という攻撃の一つ
空気読む逃げなら俺はかまわん。
残り10秒で攻めに行ってひっくりかえされたらKY
>>97 トリプルコジマでPAを失いながらことができるじゃないか
地形戦を重視したアセン=バズとかカノの単発系がメインだな
でもそれだと広所での軽二や逆関がきつい
軽二対策と言えばライフルを装備すればいいが、逆に単発系を持つ相手に地形戦されると
あっさり昇天しかねん
このジレンマがなあ・・・
>>101 そうだな。
敵を知らずして勝ちは得られないよな。勉強してみるか
>>100 あとついでに言うとどうやっても地形戦を崩せないってのも相性の負けのうちの一つ。
極端な腕の差を抜かせば勝敗はステージ相性と脚部相性と武器相性の3つで決まってる。
だからどんな頑張っても勝てない場合はスッパリ諦めるのがいいよ。
ライフル軽2使ってライフル中2に勝てないのと同じこと。
そーいやMAPの角で砂砲構えて待っていると強いって言ってた人いたな
あんなのも一つの地形戦なんだろうな
>>104 マップに応じてマシン替えればいいだろ
・・・すると廃墟とかで地形戦ウゼー言われるんか
なんだこのループ?
不毛・・・
>>107 でもあれはあれで構えキャノンの勉強になったじゃないか
>>87 トイレで似たような状況の質問考えてたw
自分もバトロイで数連勝したらロケオン使うようにしてるんだけど…どうなんだろ。
ただし自分の場合は5人以上でカオスな戦いになってるときに使う。小数で使うと手抜かれたと思って嫌われるように感じる。
それに余り極端に連射しまくるとカクカクが襲ってくるから、適度な頻度で撃つ様にしてる。
>>104 広所なら分裂なりミサイルを積むといい。
寄ってこればカノのいい餌食になる。
>>107 パラボラでMAPの角に居座っているタンクは居た
その相手の後ろや死角を取ろうとすればエリアオーバーギリギリだし、グレスナが飛んできて結構面白かった
ただマシやショットで張り付いたら踊りながらエリアオーバーして自爆してった
>>107 ヴァーチャBで腕バズ四脚が下の段に篭るのも・・・・
引きライフルとかの逃げ機体やガン攻め機体には地形戦がかなり有効。
タンクとか重量系のMAPの広いところに篭る相手には撹乱や旋回戦が有効。
俺は相手によって戦術を変えるのが一番だと思うがね。
地形戦特化はアンチアセン多いから勝率安定しないし。
>>108 果て無き夢だが万能機を目指してるんだ・・・
たしかに地形戦議論は決着がつかないな
スレ汚しすまん
>>109>>112 いや、悪い意味で挙げたわけじゃないよ
あれもうまく地形を扱っているなと思ったんだ
悪い意味で挙げるなら引き篭もりの言葉を使ってるよ
>>111 >踊りながらエリアオーバー
DMC3SEのジェスター戦を思い出した
少なくともあの構えキャノンの作戦は
>>111のタンクよりは有効だったみたいだな
真横に腕バズとかやべぇw
ちょっとw
また3人部屋で偶然3連勝していて
パルオン・ヒットマン軽二・ハングレライミサ中二使った後
とりあえずグレタン出して負けた途端2人に抜けられたんだけど・・・
最近は勝ったら抜けるのがブームなのか・・・?
相手はWライとかWレザとかそんな感じ。
そういうのは気にしないのが一番
悔しいんだろ
前からいくらでもいるだろ
そんな奴ら
ガン攻め機には何が有効なんだ?
バズ砂?ハンドグレグレ?使ったことないからわからないが
昔っからガン攻め機に勝てない
ちょっと前にスレでも出ていたレーダー更新2範囲4000の機体を作ってみた
早速オンでテストだ!
自分でガン攻めしてみて相手がどんな戦術使うか見てみたら?苦手な相手の立場になってみることも重要かも。
>>121 引いてればほとんどの武器が有効
再捕捉出来ないフレームに問題があると思われ
>>121 ガン引き、コレしかないなw
衝撃武器で牽制みたいのもありだが
俺は攻め機使う側だが距離離そうとしないでその場で旋回戦で応戦してくる奴のほうがやりやすい
俺もガン攻め使ってるが、使われて一番嫌なのは
ライフル+住所、ライフル+手グレだな
中距離はライフルで削られ近づいたところを住所やグレでカウンター
特にガン攻め系はあまり飛べないから落ちたところにグレ撃たれるとまず喰らう
サンクス
ようはフレームとかじゃなくて
引けない気体が悪いということですね
前にガン攻めされたときにネタ機のガトグレ小悪魔で迎撃したら割とあっけなく沈んだな。
フレームじゃないや・・武器だ
死のう
もうネタじゃないぞ
Wアンタレスでバスバス撃ちながら引けばいいんでね?
突っ込んでくる+回避でEN切れを狙ってそこに一気に叩き込むとか
あとはWベガで多少の被弾覚悟で一気に潰す
両手レーザーじゃENカツカツで逃げ切れない
片手+ミサイルで火力は充分足りる
明日スクエニカンファレンスがあるのか。初耳だ
誤爆大変申し訳ありません。
>>132 カツカツにならないような機体を作るんですよ・・・
ぬぅぅ。ハイアクトで軽量級への牽制力を取るか、雄琴でかくれんぼ対策するか・・・
>>136 大切な武器を忘れているようだな。
ハイアクトと雄琴の間の武器があるじゃないか。
核でおk
核は旋回性能さがって直接ぶつけにいくくらいじゃないと当たらんな
WハイアクトWハングレでおk
垂れ流し系ミサは引きながら垂れ流すとショット持ちには易々と迎撃される
マシンガン、ライフルには良い撹乱、ロック外し弾幕にはなる
あと地形戦に慣れた奴は当然、
地形から爆風の範囲外までは離れるからグレは信用出来ない
4脚に核とマッスルシェル積んで突撃する毎日だぜ
なんか馬鹿らしい質問かも知れないがハイアクトって何を指してるんだい?
(´・ω・`)wikiでもよくこの単語を見るのだがわからない…武器なのは確かだけど。
ハイアクトミサイル
旋回が高いやつ
>>137 核という選択肢は一週間前に既に通過した。が、ラグに極端に弱い意外は優秀なんだよな・・・考え直すか?
>>139 弾が足りねぇよw
>>140 だが障害物から離れてくれるならその方が攻めやすい
んじゃW垂直かVTFでおk
肩にも積んでトリプル垂直でAP逆転したら今度は自分が隠れる
VTFが当たりにくくなったって聞くけど、当てやすくなったと思うのは俺だけ?
前より弾道が素直になったと思うんだが・・・
弾速が上がった分追尾性が落ちているから弾道は素直な感じになるんじゃね?
なんというか、前よりドバッ!って明後日の方向に飛んでく事が少なくなったような気がするんだ。
そんな訳で対重量用に愛用させてもらってるぜ。
垂直連動は旋回性能も良いし単発だから結構当たるよな
まあフレア外すリスクってのも相当な物だが、地形とか攻めとかには結構良い感じ
悪魔超人の肩にフレアが付いていないとどこか締まらない
なんか最近バト8が過疎ってる気がするのだが、気のせい?
>>152 平日の夜だからじゃないのか
あと秋頃はいろいろ用事が立て込むような気がするから自然と人足が遠のくかも知れん
それはそうと4脚に腕ショットをつけると妙に機敏になるのだが
気のせいだろうか
何に腕ショットつけても機敏になるぞ。
空中判定のせいじゃないのかな
チーム8で重ショが相手に三人いるとさすがにしらけたw
そうか。
>>155 自分も住所使えばおk
質問なんだが
Wライで俺ツエーやってみたいんだが
腕はサンシャイン腕とアリヤ腕どっちがいいんだ?
運動性能高いサンシャインの方が動き速いの?
>>157 個人的にはアリーヤの方が軽量に積む分には都合がいいと思う。
WライオレTSUEEEEEは自分で出来ないようにWライ機そのもの図面から排除してるが。
>>158 サンクス。
Wライ俺ツエーやろうとしたんだが・・・
ビットマンに負けた・・・OTL
絶望した!Wライでビットマンに負ける自分に絶望した!!
>>157 wikiを読んだらわかると思うが
運動性能は腕の重さの影響を受けるからアリヤ腕の方が早い
俺tueeeがしたければ子悪魔超人の腕だけサンシャイン腕にしたやつにライフルを持たせて引き撃ちすればいい
俺がホストならkickするが
>>158 アサルトで接近戦するならアリーヤ、ケツ振って中距離戦するならBFFオヌヌメ
先生!
地形戦をしてくる上に逆関節のラグアーマーでこちらの攻撃を無効化してくる相手には
どうやって立ち向かえばいいですか!
jpチム8救援求む
>>162 開所で棒立ちになって近寄って擦り寄ってくるようならその瞬間月光で攻撃でおk
>>164 自殺するくらいならAP負けしてても制限時間まで逃げ回るわw
>>165 騙して悪いが腕ショ機なのでな・・・
フロムは今必死に通信対戦に最適なシステムを組んでいるに違いないと
信じてもいいよな?
ということは今バト8にいるということかな。
バト8日本に部屋たてたぜ
IDはV〜1
ボコボコにしてくれ!!!
バトロイ現在5人
Pの人潰しちゃっていいかな?
Wライの人?
アッー!!
処理オチやべえww
あんなの起きても誰も落ちてないとかw
>>169 かれこれ40分は探してるけど部屋ないわ・・・
この無人砂漠、自動的に他の部屋が戦闘終了したら転送してくれるシステムならよかったのに
すまんやっぱPの行動見てると潰した方がいいと判断した。
…て書き込んだ直後にホスト抜けたww
乙でした。俺も抜ける
PホストでWライ逃げまくりでつまらないから抜けました。
おつかれさまでした。
すまない・・・
ホストのものだが俺にも原因がわからないんだ(´Д`;)
ともかく一瞬に戦ってくれた人ありがとう
今日はもうやる気がなくなったんで落ちます
久しぶりにwライ狩りにでも出かけるかな
チラシの裏〜ジェネの話
なんかホギレの容量をフルチューンするより、SSGLのKP出力をフルチューンしたほうが使い易いんじゃないかと思った
EN武器を使うならGA製ジェネ以外はEが持たないっぽい。ていうか持たない
でもWレーザーとかはダメージ効率がいいから防御を捨ててもOKっぽい
軽二がSSGを積んでる以上は、中二もSSGを積まないと確実に息切れする
>>184 バトロイに100R軽2ホストがいるから手を貸してくれ!
正直私だけだとつらいんだ
そのホスト戦闘に参加しないで遠くから見てるだけとか多いから注意だぜ。
>>188 おk!さっきから真っ先に落としてるw
>軽二がSSGを積んでる以上は、中二もSSGを積まないと確実に息切れする
中2はマクスウェルにしてるわ
チラシの裏〜重二
重二で強いのは悪魔超人だけ。ヒルベルトは装甲が薄く、重くて旋回の遅い中二といった感じ
ヒルベルトを使うならテルス使ったほうが強い
ガン攻めレーザーはAP差を活用して息切れを狙えば勝てるかも
重二でもEN武器使うならGAジェネじゃないとヤバいかもしれん。移動効率が悪い以上あまり攻撃にEを割けない
>>189 チラ裏なんであまり真に受けなくてもいいんだぜ
GAジェネ積んだ中二や重二はWマシ軽二に蹂躙される運命だし
悪魔超人旋回オhル
OB持続特化タンクの背中にW砂砲のっけてるんだけどさ、
今日他の人のW背グレ?のOB特化中二だか重二だかをバト8で
見かけたけれどなんか腕バズ4脚なんてメじゃねえぜってぐらい
ダメージ通らなかったりコマ落ち起きたかなってぐらいひっきりなしにワープしていたんだが、
なんか自分のOBタンクもW砂砲とか撃ってて同じくらいワープしてるのかな?
思い返すと妙にダメージ食らわない時間帯があったりしておかしいなとか思ったり。
スピードの感じとしては4脚が横滑りしながら砂砲とか撃ってるようなものだから同じ現象起きてるのかな。
OBのためのEN消費の関係で背武器は砂砲かグレになるからそこらへんはっきりさせとかないと
ネタ機でワープしまくりとかで迷惑かけてるかもしれん・・・
まぁライフルのみに相手を限定しちゃうなら超人の方が強いだろうね
砂ライフルって意外と使いどころ難しくね?
EN適性の値とEN武器のダメージ量の変化を表にしたのってないよね?
表が既にあれば教えていただきたいのだが・・・。
無ければ自分で作ろうと思う。
よろしく
なんつ〜流れ、晒しスレの住人か?
wレーザーだめでwレールだめでwベガだめでwライもだめ・・・その他ETC・・・
結局、自分が好きな装備で勝ちたいけど、上で挙げた装備に勝てないから叩いているだけじゃないか
と、とあるトップランカーが言ってみる
機体はほぼ同じとして、wライとw砂だと大体はw砂が勝つんだが
唯一、w砂は腕の運動性能が高くないと辛いかも
>>77 亀ですまんが。
地形を盾にする相手にフラロケを脅しでよく打ち込むんだけど、あれって壁抜きとか思われてたりしない?
パラボラの柱とか廃墟のビルだったらびっくりさせる程度で大丈夫そうだが、薄い障害物だと閃光範囲内なので直撃判定与えてるっぽい。
グレの爆炎みたいな感じで使いまくって良いものか悩む。
測定方法は分割対戦を使用。
武器は最近になってやっと使い始めたカノープス。
実験目的はEN適正をチューンするのと他のにチューンするのとどっちがいい選択か考えるため。
バーチャBで開始時からお互い動かずに攻撃を当てる。
どうやら掠ったときと直撃とでダメージが違うよう(ダメージはそんなに変わらないけど大きく見ると2種類ある?)です。
いちおう両方データとって差が微小ならば直撃の方だけで表作ります。
距離による減衰はクソ画質のテレビでは距離の数字が見えないので今回は調べません。
相手の機体はEN防御が最低の機体でとりあえずやってみます。
こうしたほうがいいんじゃないのかという意見があれば10分以内にどうぞ。
10分経ったんで調べてきます。。。
表作るうえでメンドイからやっぱり最大ダメージ時だけとりますw
もちろん相手のPAフル時にのみ攻撃当てます。
テレビじゃなくて端子が糞だから画質が悪くなるわけだが
昔のこことか、どっかのブログでやってたな
なんか検索してもブレで計測したダメージ表はあるけれどどうも荒くて・・・
そりゃブレはヒット数変わるしバラつくだろうよ
俺昔レザライ3種とハイレーザー2種、羽とシリウスの
距離50ごとのダメージ平均とったんだがデータが見つからん・・・
どうしてそこのブログがブレで計測したのかが理解に苦しむ・・・。
>>206 距離減衰ktkr
>>198 砂砂砲の対角線は使いやすいけどW砂だときつくないかな?
砂砂砲は最近かなり流行ってる気がする
>>208 それもいいですね、いやそっちのほうがいい気がしてきたぞ
流行に流されるな俺!
砂砂砲は、確かに強いけど
近づかれたらかなりつらいよな、反動武器を持っていないと
近接火力でWライ、マシライ、Wマシに完全に圧倒されるから
>>211 砂砂砲を使う身としてはそれらをいなすのが一番楽しいかな。
むしろそれをするために砂砂砲を使ってるとも。
きちんと砂砂砲相手の対処をわかってる相手だと本当に辛いんだけどね。
ちなみに戦闘終了時に暗くなるのもやめて欲しい
倒した後に敵機体をじっくり眺めるのが好きなのに・・・
>>213 WINとかど真ん中に出るのもやめてほしいよな
あれは邪魔すぎる
>>198 俺も非公式Wライが嫌いだが
それなら自分がホストやってWライを蹴りまくればいいだけの話だからな
ネタ部屋か俺tueee部屋か決めるのかはホストだからな
客があれこれ言う資格はない
>>214 ホストでロケットぶっ放し続けてたら
シカトされるようになっていった・・・OTL
暇だな・・・バトロイ8したい奴いるか?
需要ありそうなら45分頃に部屋立てる
>>214 ネタ機出したら即刻キックされる事が最近多々あるんだが…
>>216 昼ご飯までの時間ならいくぜ?
一応イニシャル教えておいてもらえると助かる
>>216 砂漠ばかりで入れるかどうか・・・
YARITAINOKA?
とりあえず俺を含めて三人か・・・
一応非公式日本に立てるわ。ホストはe〜5
ルールはなんでもあり。wライフルでもブレオンでもネタでも。
あんまり進行に支障が出るような人がいた場合は蹴りますわ。
じゃ、立ててくる
盛大に誤爆した後ですが・・・
測定法は
>>200 測定データエクセル入り
ttp://up-sv.ath.cx/up/1/source3/No_0675.zip 測定結果グラフ
ttp://vista.jeez.jp/img/vi9016993119.jpg EN適性 68 70 75 80 85 90 95
最大ダメ 1212 1264 1397 1539 1682 1811 1989
最小ダメ 1199 1250 1381 1519 1661 1810 1964
EN適性 100 105 110 115 120 122
最大ダメ 2124 2319 2493 2673 2858 2934
最小ダメ 2123 2289 2460 2636 2819 2893
なおEN防御最低フレームは
キリツミ頭イクバコア腕ショイクバ逆関
比例というよりは適性が高いほどほんのわずかダメ上昇率も上がっています。ここらはwikiにあるとおりですね。
テルス腕の場合フルチューンでチューン無しの1.18倍程度になる感じです。
ダメージ減衰の仕方が距離によって違うので一概に言えませんが
とりあえずバーチャBで向かい合った状態から
テスト部屋のタイル5枚分の距離近づけばフルチューンと同程度の威力がチューンなしでも出せます。
ふむ…実際に計測したことはなかったので参考になるわ…サンクス
>>223 GJだレイヴン
歯茎ユーザーとして感謝させてもらう
要は、上手ければどんな武器でも勝てる、でもロケットは勘弁ね、でFA
>>222 なんかみんなすさまじい勢いで落ちてOh my god!ものでした。
おつかれさまです。やりごたえのあるバトロイでした。
その後残って、もう一人の方がWライ軽二ということから失礼ないように
ガチ系的勝負を少々していましたが非公式でのガチ機はやはり慣れないもので・・・。
私は別の部屋だったようだ・・・
頭:皿
体:サラフ
腕:ユディト
足:サラフ
FCS:黄石1
ジェネ:重GA
MB:VIRTUE
SB:シェダル
BB:ほぎゃー
OB:ユディト
右腕:R102
左腕:ハンミサ
右、左背中:垂直
肩:軽連動
EN出力:50
照準精度:50
前MB:50
前QB:50
横QB:50
旋回:50
>>227 乙。倉庫でグレとかハイレーザーとかやりたかったけど残念だったわ。
また機会があったら遊びましょ
ミッソンSランク埋め中にミスって死に掛け、
ミッソン中止選んで画面がブラックアウトする前にヌッコロされたら
次のミッソンで画面がモノクロになってワロタ。
明るいところと上のゲージ類が重なって見えないです><;;;
アングラMAP部屋ないねぇ
さいきん重2のオートに限界を感じはじめてきた・・・
マニュアルサイトを極めんと上位の軽2ランカーに勝てんわ
>>234 相手を再捕捉するのは自分の腕だからね
ただ近距離でもロック維持するのにオートは有効だから両方使えるのがいいんでない
遠距離でこそオートは要らない
逆にクロスレンジでこそ真価を発揮するのがオート
近距離で目まぐるしく動く相手をマニュアルで追ってるとドリフトが暴発するんだよな
次ではオートの他にもドリフトの有無も設定させてほしい
>>235 >>235 2段QBでオートを振り切ってくるバケモノがたまにいるんだよ・・・
そのあと視界にさえ捉えきれず終了
持続的にロックしてないとライフルも通用しないからな
さいきんは開き直って一発系の武器で削るようにしてる
小悪魔超人引きライでおれつえ〜出来なかった件について・・・。
相手がWライなら俺TUEEEEEEできるよ
久しぶりに非公式やったときに、勝率レート共に明らかに格上な人とあたったんだ
で最初軽2同士で実力伯仲だったけど、相手対策機出して、最終的には完全にアンチ機出してくるようになったんだが…
最近は非公式でもこんな感じなのかな?
何が言いたいのやら、、、
>>242 非公式タイマンが殺伐としてた、と言いたいのなら
レギュが1.4のあたりからそういう傾向はあった
会話できれば一気に盛り上がるのにな。
>>242 軽二から始まったならガチ試合希望と思ったんじゃね?アセンの読み合いを楽しんでたのかもしれんし。
相手から見たら隠れた強者を見つけられて嬉しかったとか。
非公式1vs1で格上相手と戦えるのは良い練習になるし、羨ましい限りだ。
>>244 そうそれ、分かりにくくてスマヌ
やっぱりもうAC4自体俺TUEEしあうだけの殺伐としたゲームになってしまっているんだなぁ
某回復アイテムみたいな名前の人のブログなんかみてると、そうでも無いのかと思ってたけど…なんか悲しいわ
AC4から卒業すれば良くね?
他人のやり方否定するな。本気でやりあって楽しい人もいる。
>>242 アンチになったのはたまたまかもしれないよ。
自分の場合は同脚部同武器同士の対戦よりも、軽対重とか砂対マシ突とか脚部や武器が異なる対戦の方が楽しく感じる。
マシ軽2同士とかの対戦ほど不毛なものはないと思うしね。
同武器対戦とかを好むような人がいるから一応、こういう考えの人もいるんだってことで。
昨日バト8満員の時、悪魔超人(足はタンク+肩と背中に整波装置+整波やKP関係フルチューン+ジェネも確かKPやや高めのヤツ+両手にw強バズ、格納にwガト)で挑んだんだ。
戦闘始まったらエリアの四隅に腰を降ろして一息ついた瞬間、向こうから物凄い勢いでwプラを連射してくる軽二がこちらに突っ込んできたんだ。
開始早々\(^O^)/オワタ
って思ったらフッと連射が止まり、目の前でケツフリフリしたあとこちらに背を向けOBで飛んでいってしまった…この恩は忘れないぜ…
>>251 肩って予備のPAタンクと追加整波装置どっちがいいか迷う。
公式にもドムやジ・Oは居ます
まずは自分が人を感動させるネタを用意するこった
悪魔超人なら誰にも文句を言われないぜ
悪魔超人は素敵性能も実力もかねそろえた素晴らしいフレームだ。
だが俺はオーギルを使う
アーリヤは・・・ガチで強すぎるか・・・
フロムの愛を受けすぎている
ところで、マシ同士のバトルが何で不毛なんだ?
一瞬の判断が勝敗を決する最高速のバトルだと思うんだが・・・
>>244 俺としてはガチ対戦がしたかったのに
相手が変な機体ばかり出してまともに戦わないから俺もそれに合わせざるを得なかった
なんてこともあったぜ
OBレースやったり建物にひたすらグレぶち込みまくったりPAぶつけ合って強さ競ったり
落書きしたりコジマをノーロックで相手をかすめるように撃ったり
正直抜けるタイミングに困った
>>257 公式で同じようなことをしちまったぜ、俺は・・・OTL
逆関に飽きてきたから他の脚部パーツも使ってみたんだが、扱い方が全然分からん・・・
おかげでベルリオーズにさえ負ける始末。
敵の追い方がまるで違って別ゲーをしてるみたいだ。
>>256 AP高い方が引いて終わりになってしまうから。
同APなら先に掠めさせてAP勝ちした方が勝ち。
片方のジェネが酷い場合はPA厚い方がゴリ押して勝つこともあるかなぁ。
基本同武器対決は脚部に関わらず不毛になりやすいよ。
>>260 そこはお互いガン攻めだろ?
フロムクオリティに踊らされてわざわざ楽しい事を見逃す手はねぇぜ!
キュォォォォォン…コァッ!
>>261 それがお互いガン攻めしても不毛な対戦になってしまうんだ。
軽量同士だとお互い再補足が早いから交差しまくっても結局はただの撃ちあいと変わらない状態になる。
もし一瞬いい位置を取れても相手の離脱が早いためにダメージは全然取れない。
こんな対戦内容になるとどうなるかはわかりきってるよね。
装甲(PA)厚い方が勝って終わり。
つまりwアサルトの方がまだマシであると?
>>260 それはない。例えばライフルの場合は重2とかでも引き撃ちすることで旋回差を補いダメージレースちしやすいから硬い方有利になるがマシ対決の場合はライフル対決よりも接近して戦う為もろに旋回や立ち振る舞いで勝負が別れる。
自分自身公式でマシ機使う場合AP低く防御やPA高いタイプの使ってたがマシ対決で不利はなかった。
Wハンドガンがマシに決まってんじゃん。
そもそも突マシがおkでwマシがNGな理由がわからん。
突マシのがダメージ効率自体はいい強アセンに入ると思うんだ
カーン!
>>263 Wアサルトは死角を取ったときのリターンは大きいけど、死角を取るまでに消費するAPも大きいからなんともいえないかもw
>>264 防御高くてPAも厚いならマシ対決じゃ不利になり辛いだろね。
ただ旋回差や立ち回りで勝負が決まるかな?
大抵マシ機だと軽量〜中軽量が多いから旋回や立ち回りにそんなに差がでるとは思えないよ。
結局はPAや防御が厚いことを生かして殴り合いで勝ってるってだけのように感じる。
>>268 すまないがその同じ脚部同じ武器での戦いならどの武器使ってもそれに適した防御高い方のフレームの方が有利なのは当たり前。
なぜマシだけが特別みたいに思うのか理解不能。軽量突ライ、軽ライフル同士の対決も同様にけつふりしながらのただの撃ち合いになるわけだが…
ハンドガンは毎回指でトリガー弾いてるのかフルオートなのか。
WマシならPAすぐ剥けるだろ
判断、操作ミスったら一瞬で数千は持ってかれるし・・・
ガン攻めバトルになったら振り向く速度や裏を掻く読み、操作の正確さで差が出まくるだろ
まぁフルオートだろうな
>>270 そこら辺はリアルにネクストを作ろうと思ったときまで考えないようにしておかないと無限地獄にはまる
フル…オォォトォ…なのぉぉ…?…あぁんっ!!
>>269 もちろんマシ機のみに限った話ではないよ。
それは
>>260で言ってる通り。
ただ
>>242で軽2って言ってるから、非公式で軽2勝負ったらマシ機かなぁと思ってマシ機を例に挙げただけだよ。
実際非公式じゃ軽2マシが多いと思うしね。
どうもただの偏見持ったマシ嫌いな人みたいだから不毛な気がしてきた。
使わなければいいとしかもはや言いようがない。以後普通の流れで
半年振りくらいに帰ってきたらいつの間にかレギュは1.6か・・・
今Wiki見ながら情勢チェックしてるが
全体的に速度上がって産廃減ったのと
タンクが弱体化された・・・って認識でいいのかな?
Wハンドガンを指で連打しているネクストを思い描いたら吹いた。
同系武器対決はその他アセンで相当変って来るけど幸い可換関係ではないのだから
不毛って事は無いと思うな。
もし不毛になるなら、それはやり合っているプレイヤーがそうさせているのじゃないかね。
何を不毛ととるのかにも個人差あるし。
>>252 肩はほぼ間違いなくスプレー缶(供給装置)が良い。
よほどの低減衰・低貫通相手じゃない限りスプレー缶によるPA全開固定がかなり効く。
パージ可能で腐りにくいのも大きい。
ちなみにスプレー缶は制波性能が低い重2やタンクに向いて、
制波はビットマン辺りが最高に適任なのだが現状、制波装置は微妙。
>>276 ちょ、別に偏見も持ってないしマシ機嫌いなんかじゃないよw
もちろん自分だってガン攻めマシ機とかはよく使うよ。
ただ同系勝負にはならないようにしてるけど。
>>250で言ってるように自分は同系勝負はしないようにしてるからね?
ただ自分は
>>256でなぜ不毛なのか聞かれたから答えただけだよ。
マシに偏見もってマシ機に限定した話じゃないってのは
>>260で言ってる通りだからわかってくれるよね?
もう僕もこの話はおしまい><
半年前にうってまた買おうかなとおもってるんだけどレギュの変更ですこしはバランスよくなった?
当時はたしか両手ライフルtueeeeでやってらんねーってなったんだけど
>>279 おk。正直すまんかった。
>>280 他武器でもライフルに勝てるようになってバランスは大分マシになったけどwライがお手軽なのはもはや仕様なんで我慢して下さい
Wライは強いが
粗製が使っても強くないってレベル。
半年前ってWライ量産機全盛のころか?懐かしいw
あの頃と比べると格段に弱くなったなWライ
ところでWレーザーは相変わらずの嫌われ者なの?
粗製が使っても強くないけどライフル使ってダメな人は何使ってもきつい気がする。逆にそんな人でもライフルなら勝てないまでも多少他武器よりは見れたりする。
初心者を一から短期間に強くするとしたら俺ならまずライフル使わせてオートと引き撃ち教える。
>>280 両手ライフルでtueeeできるのは変わらないが他の武器もtueeeできるようになってるから昔ほど目立たない
WライやWレザばっかりの時代では無くなった
WRF全盛時代はホントに酷く量産されてたなぁ・・・w
負けてもレートが上がり続けるインフレ時代も懐かしい。
レートバグなんかは最早ギャグだったw
上位50人がレートバグで埋め尽くされてたのは圧巻の一言。
>>280 全体的な調整はうまくいってる分、バランスの良さが裏目に
出てジャンケンゲー傾向は少なからずある。昔よりは遥かに
マシな状況とだけ言っておこう。
その改行にとっつくぞ
みんなありがd!かってくるよ!
>>284 粗製Wライからしてみれば「卑怯!」なんじゃねぇの?
お構い無しに俺は使ってるけどな
突然だが軽量、低燃費に徹した、陰陽弾とw強ハンと格納w36発ハン装備の機体はネタ機と判断されるのか?
AP高いせいかみんな俺を追ってくるがその間に味方が勝ち決めてくれるとチーム戦良いなって思うわ。
>>292 十分ガチ
ライフルと比べれば全然かあいいけど
>>292 それで全部当てて敵を倒しきれないかカラーリングがネタならネタ機だな
>>292 てめー、それ1.4のときの俺の愛機じゃねーかw
まぁ間違いなくネタ機扱いだろうな
ドミナントでもなきゃまず弾切れする
頑張ればアルドラマンくらいはやれるだろうが
ガチでも普通に使える機体
陰陽当てて削るだけ削って弾切れたら逃げればいい
戦法次第だね、ネタかどうかは
テンプレに名前が赤いのはロードできないって書いてあるけど
できるんだけど
メモリが300超えてマイナスになってるけど
>>294-297 返事dクス
今はそれに垂直と追尾ミサを載せて、w強ハンを24/0にしてから
ミサで存分に振ってEN切らした所、両背中パージして
陰陽と両手武器を全弾集中させてる。
その時はオートチェンジをONにしてやってるから24発から36発の繋ぎが早くて
連続して最高120発続けて当るのを決め手としてる。
ただ、フレア装備や悪魔超人相手では勝てないのが現状…
今晩はなんだかランクに強い人が多い、というか人数自体多い
それは嬉しい
でも俺の回線の調子があまりよくないのか相手との相性が悪いのかわからないが2回も回線落ちた
それが2回とも別の人に負けた直後でレート戻しになってしまったようだ
こういうのが続けて起きるとなんだか誤解されてる気がする
どうしよう・・・
件名:ざまぁみろ
内容:回線切ってやったぜフゥハハー!
大量に出現する雑魚をひたすら薙ぎ払うサバイバルみたいのが欲しかったな、今更だが
>>305 弾が持たないんじゃない?
ブレ専になりそうだな
そこでオンラインミッションですよ
ランカーとはまた違ったエース達が生まれるだろう
次回作マダー?
サバイバルなんて作業ゲーは嫌いなんだけど…
それよりHとか巨大要塞みたいなインパクトある、かつめちゃくちゃ強い敵が欲しいな…
いやニンジャガとかやってるとこうムラムラと。AC4でも有象無象相手に俺tueeeしたくなったりするんだよ
オンに行って皆tueeeも楽しいんだけどな
人によって楽しみもやっぱ違うからなぁ〜
俺は強いキャラと戦うときの武者震いするような緊張感が好きだ
よし買ってきた!半年ぶりだから多少慣らしにミッションやってから対戦やるぜ。
カスな強さだがよろすくw
>>307 そういうの欲しいよな
ずっとサシとかだとそういうのが恋しくなる
>>311 今日から再び君をリンクスとして迎えよう
お帰りなさい
ふと思ふ
ロケットはショルダーウェポンにしてこそ生きるのではないかと
つまり大ロケの爆風で障害物に隠れる相手を燻りだす使い方
さぁテクノクラートよ!
どこに装着しようが撃ち落される時点でムニャムニャ
ロケは次回作ではマジで肩に移行してもらいたいな。
パラは初期レギュの物にして重量そのままなら強すぎる事もないだろう。
公式設定で技術力低いって書かれてるテクノがやってたから強くできないんじゃね?
次回ではキサラギとかアクアビットみたいな変態企業が作れば…
もしかして次回作じゃテクノクラートが潰れてロケが消えていたりしてな
コジマロケットが登場します
アクアビットと提携して愉快なパーツが発生します
テクノクラートがっつーかロケに関する技術が古いっつか基本的なものだからそれしか作ってない(作れない?)テクノが崖っ淵企業なんでね?w
プレイヤーの乗機の強さが4でめちゃくちゃ跳ね上がったんだしそりゃ使い勝手が変わる武器も出てくるだろ、良い意味でも悪い意味でも
Wライ小悪魔で俺ツエーしたけど
17000ぐらいまでしか上がんない・・・OTL
普段15000前後彷徨ってる俺にしたらいいほうかも知れんが・・・。
次回作ネタバレ
テクノクラートは伝統の職人技で大活躍。弱った他企業を潰しまくる(ロケで)
主人公は世界を(ロケの魔の手から)救うべく立ち上がる
そして、最後のラスボスはテクノクラート専属の最強レイヴン
アモー
リンクスじゃなくレイヴン・・・!
なんというアモー、コジマロケットの脅威
326 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:34:42 ID:LIDte48w
アクアビットがテクラクノートと共同で開発した新型ロケット、その名もコジマロケット。
ロケットなのに発射にチャージが必要、フルチャージ後に発射されるコジマロケットは
砲身を撃ち抜かれたソルディオスのようにコジマ爆発をし、周囲に居るネクストのPAを
決壊させる・・・。
・・・アレ?PAがなくなって一番困るのはアクアビットマン?
アーッ!!
流行語大賞
「そんな機体で勝負すry
コジマロケットは有りかもしれん。
一撃武器じゃなくてPA剥ぎ用の武器なら面白そうだ。
昔前見たいにナパームとかECMの補助系の武器にすれば実用性あって良いな。
あと核並の威力のロケットをだな…
負けたッ!
百式にフルボッコされたッ!
JPNで2対2やってた人。足ひっぱってごめんなさいw
コジマロケやナパロケが出たとしても迎撃仕様じゃどっちみち使えん
一番最初にコジマ汚染受けるのが自分じゃな・・・
何故ロケを迎撃仕様にしたのか開発者に聞いてみたいもんだ
ミサイルのような感じにしたかったんじゃないのか?
誘導性のあるミサと同列にすること自体がまちがってるが
>>330 そこで登場するのがPA搭載ロケットですよ
ロケット自体が弾を防ぐ逆転の発想
次回作ではPAロケでのアウトレンジ戦術が主流になるってフロム社員(自称)が言ってた
いっその事、敵を追尾するロケット作ればよくね?
それミサイルじゃね?
次回作はロケで成果を発揮出来なかったテクノクラートがレイレナ・アクアビット派の助けを受け、
ACパーツに手を掛け、うっかり出来てしまったフロート脚の最先端を行く大企業への成長物語
自慢のロケットはコジマ技術を応用しPA減衰の高いものに仕上げ着弾すると数分の間、
小規模のコジマ爆発を起こし暗闇の中での貴重な光源となる。
ダミーロケとか欲しいなぁ…
中距離でも敵の視界内に入るように撃てば、敵のオートサイティングを強制的に惹きつけてくれるとか。
マニュアルでやってるやつには無効。
そろそろ四本腕が見たい。
装備はもちろんハンドガン四丁
ガトリング4つだろう、そこは。
パイプオルガン砲がいいです
じゃあ俺はトロンボーン砲で
ロケットっていうけどリアルのロケットは追跡タイプがいくらでも…
軽レーザ4門で阿修羅プレイ。
だが真の男は四本ともブレード。
というか肩にレーザーエイミングモジュールが欲しい所だ。
史上最強の兵器が実は鳥目でした、なんて現状は笑えん。
暗視機能が無理ならその位してほしいなぁ。
狙撃に定評有るBFFなら作ってそうなものだが。
むしろロケット自体を使って飛ぶのはどうだ?
照明弾やコジマタンクのミッションをやりたかったから鳥目になったんだろうけど次回作では暗視装置くらいあってもいいよな
>>341 スレチの質問になっちゃって申し訳ないけど、リアルではその追跡ロケットとミサイルってどう区別してるの?
現代戦でレーザーサイトは時代遅れだと思うが。
今は航空機の支援要請に使われてる位じゃないのか。
それより俺は武器改造出来るようにして欲しいな。
バランスが大変だろうが、リロードとか威力いじれたらスゲー面白そう。
>>348 リロードを速くすると精度が落ちるとかな
オプションとして銃の下部に2発くらいグレを搭載できるとか
夢が膨らむな
まぁフロムには今のバランスをより良くする事に専念してもらいたいが
いつかみんなが笑えるゲームが近づいてきてる気がするぜ
人によっちゃいらないと思うが
俺はロビーなるものが欲しいんだぜ・・・そうなると大ロビーの場合表示厳しいか
だがPS3の性能フル使えればできそうな気がしないでもない
でもなんかあまり拡張しすぎると別ゲーになっちまうね
>>350 ロビーは必要だと思うよ?
あと個人的に今オンしている人の人数がわかる昨日がホスィ
ゥボァ(´Д`;
昨日→機能ね・・・・
次回作で背中にも腕武器を装備できるように
背武器の位置に装備できる「腕」パーツを・・
右武器チェンジで右背中腕トリガー
左武器チェンジで左背中腕トリガーの
カルテットリガーがやりたい・・
ん?バランス崩壊?
四本腕で4刀流のエスタークスプレイとかしてみたいねえ
十字キー空いてるんだからそこに切り替え機能あってもいいと思うんだ。
デビルメイクライ4も十字キーでスタイル切り替えとかあるし。
とりあえずロビーとリプレイは次回作では実装して欲しいわ。特にリプレイ
まあ、TGSで次回作が発表される事を祈ろうではないか
どわーさっきまでバトで怠慢してた人すまん!
開幕WPMミサに装備を切り替えたら強制戦闘終了で部屋にだれもいなくなった
ま、PMは関係ないと思うけど
軽2使った後重2使うとENがすぐなくなる・・・重2の日が浅いんだけど
オススメ内装よかったら教えてくれー
>>356 さっき重二にGA重ジェネ積んでタイマンやってたけど、意外とイケるぜ
Wマシや核VTFとかは最早アンチアセンなので、それらへの対処は切り捨てる覚悟で。むしろ動ける事により位置取りがし易くていい感じ
Wライ同士の対戦だと開幕時のAP差が結構重要な気がしてきた
十字キーで是非とも腕武器の攻撃パターン2種類を復活してほしい
できれば垂直と水平ミサイルのコンビをだしてもらいたいもんだ
100R一発の被ダメージ
企業標準フレーム、GA重ジェネ使用。PA関係のチューンは無し
悪魔超人…220
ほぎゃー…380
047…320
テルス…460
アーリア…400
サラフ…510
アクアビットマン…410
ユディス…420
霧積…230
小悪魔超人…320
>>359 悪魔超人と温泉の圧倒的装甲が際立ってるな。
PAの影響か、悪魔超人の方がダメージが小さい。
そしてユディスとアクアビットマンのダメージがほぼ互角なのは驚き。
むしろAVのほが低い。やはり最強PAは伊達ではないのか。
回避力も考えると、こぁと047は軽量W100Rに対してかなり優位に立てるな。
参考になった。THX
例といっては何だが、今からバトロイ8をEUで作ろうと思うのだが。
朝方に時間会わないと嘆いている諸君、動作テストの場としてどうか。
・・・あまりに人がいないのでJPに移転OTL
それでも来なかったら閉めてるかも。
朝だしねぇ
寝落ちみたいな反応ないホストしかいない...
なぜか1.0砂漠なままだし
>>360 047はAPがアーリア腕サラフと同じくらいしか無く、Wライ軽二に対して優位とは言い難いかも
テルスはとにかく実弾に弱く、攻めには向かない
比較的高いAPを生かしてWライに対してWレーザーでやられる前にやるタイプ
こっそりぬるぽ
>Wライに対してWレーザーでやられる前にやるタイプ
質問いいかな?これって明らかにロックのしやすさからWライのが有利よね?
んでそれに負けないようにするには背武器は黄石01付けたミサより
ホギャーorジュディーorローラ等付けたキャノン系装備した方がいいのん?
勝手に想像するとW砂砲がベストな組み合わせなのかな
>>365 GA!
ところで、AC4ってリンクス名って変えられないの?
>>366 軽二Wライが相手なら互角かな
背武器に関してはわからん。好きにしたらいい
Wレーザーだけで火力は十分だから、重量級とか引き砂機とかに対処できる武器とかいいんじゃない?
アンタレスは弾が少ないから垂れ流してると意外と弾切れになる
両手に装備して狙って当てるのがいいかも
ただ、その場合は後手に回るような構成は厳しそう
>>
W051もWアルタイルも活用している自分の考えで良いなら。
ロックのし易さ、というより、自然減衰しないって点で実弾が有利。
アウトレンジでチマチマ削られると、ENの関係で突進しにくいレーザー機は危ない。
ただ、その点は本体の装甲を高めても対処できる。
とにかく、相手に『距離を開けてはならない』と思わせて、向こうから食いついて来るのを
待つ必要がある。
で、レーザーを乱射すると下がる為のENがマズイ事になるので、的確に撃ち込みたい。
砂砲は有効だが、重量に注意。機動力が死ぬと、相手に逃げられてしまう。
アンタレスじゃない、アルタイルだww
ちなみにリンクス名は一度決めたら変えられない
運命を受け入れろ!
>>370 例を言う
私が生きた証、最後に残させてくれ
>>368-369 詳しくどーもー参考になったよ
自分の場合はWアンタレス(アーリアフレームにごっつ似合う)でW産婦だったけど
片方キャノンだけってのもおもしろいだろうし、ミサとエコってのもありかも
突っ込むこと前提だから現マクスウェルをGAジェネにして調整してみるよ。d
中二に滞空戦闘は不向きなのかね……。
砂+102に肩グレ積んで滞空戦やってるが、
纏わり付かれるとフルボッコにされる。
>>373 グレの時間が長いんじゃないか?
滞空戦に入ると、102がメインになるだろうし、砂を的確に当てられないと
火力負けするだろ?
中二にグレ砲はロマンなんです
偉い人にはそれが分からないんです
箱だとハングレ+近接ミソのふわふわ中二が異常に強いんだけどな
ってか一時期ほとんどこの機体しか居なかった
箱版4にも憧れるなぁ。
某ブログの検証で貫通低い武器のダメージがPS3版だと低いことがわかったけど
レギュ1.30くらいだとPS3版でも普通にハングレのダメージ高かった気がするんだよなぁ。
多分ハングレが有効に機能しやすいタンクが多い時代だったから錯覚だろうけど。
それはそうとエロゲ買おうと思いウキウキ気分で金下ろそうとしたら貯金残高が僅か2000円だったんだ。
もうダメぽ。
ずっと飛んでるとさすがに的だから
上下にゆさぶってやればいいんでない
まあ中2で軽2に背グレ当てるのは難しいけど
>>374 やっぱ踏ん切りが必要かね。
当たらないと固執しちゃって近付かれるまで使ってしまう。
>>375 激しく同意。
グレに勝る武器はない。
>>378 上下か。
苦手な動きの一つだな……。
訓練するわ。
ありがとう。
グレ最高には同意せざるをえない
AC初代の頃も鉄パイプのようなグレをどんな時も背負っていたのを思い出した
グレは威力弱体化してもいいから近接信管採用してほしいな
空中でズガンズガン炸裂する絵はきっと美しいだろう
箱版のダメ効率でやってみたい感じもする。夏休みバイト死まくったおかげで貯金がついに7桁の大台に乗りますたw学費で半分減る…orz
そして留年の可能性がそこまで迫ってきたと…親になんて言い訳しようか…
DQテリーのワンダーランドで井戸あるじゃない?あそこの異世界のボス、ギガンテスが「うほ」って言った
>>375 中2じゃなく軽2に積んでる俺は異端なのか?・・・
ラグキター
留年ごときで何言ってやがる頭の中がお花畑のナッツ野郎が
まったくおめでてー野郎だなお前は
頑張れ
>>383 一度高校を留年した俺みたいなカスもいるんです!って言えば良いと思う
そいや鬱病になって留年した時、飯も一週間とか平気で食べないほど
何もやる気無かったけど、ACだけはたまにやってたな
もう俺の頭はフロムに洗脳されてしまったのかもしれない
>>385 俺もだ
軽2にカノサワグレ月光ミサ積んで主人公機してるぜw
7桁つーと100万台か?
バイトだけで損だけ稼ぐのはすげえな・・・俺、そこまでガッツリバイトしたことないまま就職したz
>>390 同士w
俺はアザン・グレ・レーダーそして何故かパイル
いや、殴りたくてね・・・色々と・・・・・
なんという次元アセン
それは大丈夫だ
パイル使うときはちゃんとノーロックにしてる
だがそれ以前に怖くてオンに言ってないがなHA・HA・HA
レーダーのかわりにASミサかロケ積めばおk
今度からそれでオン行ってみる
サンクス
>>388 三度の飯よりACか。レイヴン、侮れんな。
ところで、PS3にも振動がくるそうですよ
発売済みソフトもうぷで対応可能性ありだそうな
期待してますよ、フロムさん
グレ食らったらコントローラーが飛び上がる位の衝撃キボンヌ
操作できねぇよw
ちょっとビリビリいうだけでイラッとくる俺には不要なアイテムだ
俺も振動なんていらねぇなぁ
震えただけで臨場感なんて味わえる訳無いし、むしろ操作の邪魔
今のコントローラー大事に使ってて壊れそうに無いし、スルーかな
つ〜か、今のコントローラー壊れすぎ
メイドインチャイナはやめてよね
フロムはAC専用のコックピットに似せたコントローラー作ってくれないかな…
それか戦場の絆のあれをAC用に改造してくれないかな…
左が移動、右がサイト、トリガー左L武器・右R武器、左アクセルがブースと右がQB、左右ロックボタンが武器変換
音声切り替えボタン上が肩武器仕様、下が肩武器パージボタン。
他パージは左右の武器変換を押しながらパージしたい方のトリガーを。
それに追加で車のギアチェンジを載せて常にオートロック・チェンジ・ブーストのON/Off可能にして欲しい。
サイドブレーキも載せて構えのON/OFFも。
ほんとにチャイナはクソだ・・・。
俺としては振動はあってもいいかなとは思うが
バトロワとかで交戦中、あまり被弾していないにもかかわらず
APが1万くらい減っていて、何故だ!?と周りをよく見たら
遠くからスナイプしているBFFマンがいたという・・・
なんか動きにくいな?→住所に固められてた ってことがあったから振動は欲しいな
>>406 常に震えて碌に操作もできなくなりそうだw
ガトリングで相手のコントローラー封殺ktkr
ガトは撃ってる方が振動で封殺されるほど震えるくらいがいい
ガト機ってどんなアセンすりゃいいんだ?
ただでさえ高いのに振動付きとかアホだろ…
対戦の為に2コン買ったけど対戦仕様のおかげでゴミだったし…
それとPS3と360って4コンまで対応してるけど使えるゲームが無いよな
>>410 超人迎撃ガトが流行りらしいが俺のオヌヌメは運動性フルチューンのレイレナ腕にFCSはバランスか近距離の並列高い奴。軽2でマシみたいに攻める。
PS3は振動なんかよりももっと丈夫なコントローラーつくってくれよ
1年もたたずへたってきたなんて初めてだ
AC4は今までとは比較にならんほどコントローラー酷使するからな
FPSとかやってるとスティックが駄目になるの早いが
AC4はやたらと酷使するから、コントローラーの寿命が激しく縮まるんだよなw
俺なんてもうそろそろ3つ目に突入しそうだぜ!
なんか油が切れたみたいにギチギチし始めるんだが…2じゃ買い換えたことなんて全く無いのに…
一応分解してみたが、スティックの根元部分だけ嵌め込み式の組み立てになっているようで、どうしようもなかった…
結局1つ目はRPG用になりましたとさ
>>387-388 慰めてもらえるとはな…ありがとう
留学してごまかそうかとただ今考えちゅう
俺の2代目コントローラのキノコも傾いてきやがった。しかし5Kは高いよな。
かといって純正以外はどれもイマイチ。
分解したら元に戻すのにかなり時間がかかったので素人にはお勧めできない。
とりあえず無線と6軸無い代わりに安いコントローラー出して欲しいな
1個5千円とかマジ勘弁
下手したら新品のソフト買えるぞ
>>417 下手しなくても360やDSのソフトが買えるぜ
ACしかやらないから6軸イラネ
俺なんかこないだ、新品のPS3版AC4を3780円で買ってここに居るんだぜ
コントローラ高すぎるだろ
俺のコントローラーは現役だぜ。
キノコの軸が大分磨り減ってきたし、たまに前に傾いたまま戻らなくなるけど
仕様だと思ってる
部屋が狭い自分には無線って便利だ
値段が上がる理由は6軸なんかじゃなくて無線と電池内蔵だからなんだけど
しかしそんなに壊れるか?お前らどんな使い方してるんだ
>>421 コントローラーで一番きついのは押しっぱなしだそうな。
スティックとRLがやられそう。
俺なんてAC4どころかPS3発売日組みだけど初期装備のままなんだぜ?
自分のコントローラーはもう半年を軽くこえたが、未だに現役。
ただブースト設定はデフォなのでL2が心配かも。
一番嫌なのは内部(特にPS3では出番少ないが十字キー)に手垢が溜まる事だ。
分解クリーニングしたい・・・
あとこれは単純に自分の癖だが、視点移動が激しいと右スティックから
親指がすっぽ抜ける(これで何度黒星が付いたか・・・)
長すぎるようにも感じるので、あと1〜2mm短くして、ヘッドも手滑りしにくい形が良いな。
しかし不評もあるがPS系コントローラーのグリッピングの良さだけはガチだと思う。
キノコにかぶせるカバーが売ってるからそれを買ってみればいいかもしれない
>>403 コクピットならSLの時に作ってたな
でもコクピット型の座席に画面とPS2のコントローラーだった筈
ACをアーケードにして欲しいな。
ゲーセンで俺TUEEE!!!してぇw
操作方法からしてまず一般には受け入れられないだろうな。
何よりも出てしまったら俺が破産に追い込まれるからダメ。
それするなら、機体アセンはNGだな。
PS3でアセンして、USBメモリで機体を持ち寄る。
初見の人用にベースフレームが用意されていて、武装のみアセンできる。
もっと懲りたい人はps3買ってね、と。
問題は箱の方と整合性を取るのが難しいことか。
なんて回りが遅いゲーセン泣かせな筐体
ていうかAC自体にもあんま関連ないんだけど、格ゲーその他で自分の持ってるコントローラ持って行って使えるっていうのは出ないのかね?
どうもあのスティックは使いにくい…
>>431 格ゲーはアーケードメインだから普通のコントローラーでやる事は考えてないと思うぞ。
俺は普通のコントローラの方が使いにくいし。
で、ACアーケードだが、企業機のみとかランカー機体のみなら面白そう。
アセン出来ると公平差が出来てしまいそう。
俺はエイ・プール機をつかうぜ・・・
それだと明らかにネタ以外で使わない機体が出てきそうで…軽2が死ぬぜ?
H、スティンガー、クライン、ジノービィー、エヴァンジェ、ジナ、ジャック
あたりは確実に出そうだな
3から何が出るか思いつかない
強いて言えばデブヴィクセンか管理者機か?
あといくつかネタ機が出るんだろうが
ゲドが出ないならフロム本社襲撃50000Cで依頼
俺のライバルはHが最初で最後だ
あの当時はHに惚れたな
マジで楽しそう・・・
フロム出さんかなw
今のアーケードが廃れてる時代に参入とかないだろw
それにACがアーケードって、新規完全お断りなアーケードとか赤字しかならんだろ
あぁ何だ4オンリーじゃないのか。
なら賛成wムームでとっついてやんよ!
絆みたいにして、企業専属とかにすりゃよくね?
階級が上がれば使用可能パーツも増えてアセンの幅も広がったり。。。。
ますます新参が(ry
やるならFFみたいなのをカード使ってやるとかそういうのにしないとだめだべ
>カード使ってやる
ムシキングとな
嫌な事件のせいで中止になったので
今からひぐらしがなく頃までぶっとうしでオンラインに特攻してきます・・
L5の機体をみかけたら私です
あーあ…くそ…マジ死ね
Nice boat !
そのひぐらしが今日中止になったんですよ
もうアニメ全部中止でいいんじゃね
あんな気持ち悪い絵のアニメがいくら消えようが誰も困らん
ハイジとか見てる方が100倍マシだ
>>447 ほとぼりが冷めたらまたやるだろうけど、丁度盛り上がったところで切られるのは辛いね。
つまりひぐらしのエンブ見かけたら
>>447って事か
まあなんだ…運命を受け入れろ
怒りに任せて公式に逝けば連勝できるかもな
畜生エロゲしてぇ畜生
sorry言われて退室された。ラグってたということか。やはりやはり。
そのうちブレでAMIDAを斬るのも規制されるんだぜ
AMIDA駆除のミッションでうっかりバイオセンサーのない頭で出てしまってブレオンで殲滅したのもいい思い出だ。
ロボットから血のごとく油が噴き出すだけで規制される国もあったな。
熱暴走するミッションで実弾使えばいいのに何故かEN兵器つかってしまう。
ビルバオの呪い?
>>457 貫通痕から噴き出す焼夷徹甲弾の炎とか、レーザー兵器で赤熱溶解した鉄の飛沫とか。
そういうのはどうなんだろうな?
非公式でまたっりネタ機でも使うかと思ったらトリプルコジマに瞬殺された
このやるせなさは何だろう・・・
>>460 うちのアクアヒットマンなんて公式で相手を蜂の巣にしてしまって
随分気まずい思いをしたものだぜ。
ああ、確かに整波装置も外したし、内装も少し弄った。
――ブースタをALLアリーヤにした、神速アクアビットマンだ!
……何か肩にコジマだのプラズマだの積めば普通にガチ機な気がしてきた。
アクアヒットマンは普通に重量級マシという特性上潰せるから弱アセンではない。
>>421 突っ込む時に力が入ってるようで暫くすると左キノコが前に倒れたままになる。
始めたばかりの頃は押し込みに振り当てた操作も暴発する有様だった。
>>463 そうなんだよなぁ。
特に今回、SBとジェネが劇的にパワーアップしたもんだから、滅茶苦茶動ける。
雪原の高台に昇れなかった時代が懐かしいとは思わないか?
メガフロで沈まなくなってから、俺の図面にはアクアビットマンが居なくなった。
腕コジマ+背コジマ×2+PA回復装置
は今でも素敵性能高いよ。
いろいろ犠牲にしないと背コジマを2つ積めないし。
まぁ純正でさえ障害物使えば普通に戦えるからなぁ
純正の手武器だけ換装するとちょうどいい感じのEN管理練習機になるからまだ図面から消えたりはしてないが
ヒグラシ終わるのか・・・
やべー、コントローラーがおかしい
スティックが対戦中に戻らなくなって戦いづらいぜ
誰か治し方知らないか?
>>470 物理的に戻らなくなったてことか?
それともスティック自体は元の位置に戻るのか?
戻っても挙動がおかしいなら背面にあるリセットボタンをとっつけ
>>470 超マジレスで、まだ保証期間内だからソニーに言ってみろ。
交換してくれる。
俺してもらた。
>>469 新番組「鍋島の泣く頃に」にご期待ください
左スティックを左斜め前方向に倒すと元の位置に戻らなくなった
毎回自分で元に位置に戻さないといけないんだ
バサバサバサバサ
>>469 ここまで引っ張らないでくれ…
俺はこのスレに忘れに来たのに…
AMIDAの爆ぜる頃に〜熱暴走編〜
AMIDAの飛ぶ頃に〜初心者殺し編〜
AMIDAが吐く頃に 〜AP減らし編〜
>>472 いいこと聞いた
もう半年以上使ってるから俺のもボロいんだけど交換してもらおうかな
俺は平行移動がL1R1の時代遅れだからスティックはそこまで酷使しないんだよな
俺もコントローラーこの前逝った。
買いなおしちゃったけど、これソニーに送れば交換してくれんの?w
>>481 俺も俺も!
>>462 重二の旋廻悪化したから、
ビットマンに張り付かれると摘む・・・OTL
だがビットマンはやっぱりネタ機だろwww
ビットマンはレールガンで近寄られる前に殺れ
>>483 全身コジマ満載にすると、流石にネタになる。
ただ、手にHITMAN、肩にコジマ系装備とかの構成になると、
すぐ実戦で使えるようになってしまった。
ジェネレータまで軽いから装備が重くても何とでもなるんだよな、こやつ。
ましてSBをアリーヤにすると吹っ飛びが凄まじい。
回復こそ遅いが、身が軽いので、慣性をうまく使えば緩急ある機動が可能。
ただレイレナード系の宿命として狙撃は辛いOTL
接近できれば良いが・・・
ビットマンをWライで苛めるなよ!
絶対だぞ!
ビットマンが本気を出せば全ての攻撃を弾き返す最強アセンなんだぞ!
>>482 保証期間中であれば通常の使用範囲内における故障・破損は
正規の手続きを踏めば無償交換の対象になる
>>486 大丈夫だ。(PAで)跳ね返した。
これに加え、HITMANの高精度に支えられて、突撃ライフルの間合いで打ち合うことも
厳しいには厳しいが、無理ではない。
逆に言うと、相対した際は絶対に気をつけなければならない。
向こうは分厚いPAのお陰で突進できるからな。鋭い角度で詰めてくる。
空中戦マニアだったけど最近地上戦マニアになった。
何故か良く上から踏みつけられる。
この流れを読んでいたら俺もアクアビットマン使いになりたくなってきた
ちょっとオヌヌメアセン教えてくれ
純正オヌヌメ
>>491 \O 説明しよう!
○\ アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る (減衰抵抗無表記は大人の事情!)
< \ 最強のヒーローである!
全てのパーツを可能な限りアクアビット製、
ムリな物は同志レイレナードで構成してみよう!
しまった、余計な一言も入ってるコピペを持ってきてしまった
俺のせいかよ!
そういや皆、ビットマンてどんなイメージ持ってる?
俺ロックマンみたいなものと思ってる。
>>491 まあまずはランスタンの図面をロード。
そして武装をレイレナード・アクアビット製品からチョイス。
真面目に戦うならヒットマン+プラズマによる張り付きが主体になるだろう。
肩ぐらいはコジマ装備を積みたい、って人は遠慮なく積もう。
内装はほぼ手付かずで問題ない。このジェネの扱いに慣れておくと楽しい。
あとSBはアリーヤにしても良い。ピーキーで楽しい。
チューン内容だが、折角この機体を使うのであればPA関係も弄ってみよう。
実に楽しいことになる。
あとは運用してみて、そのカツカツ振りが気に入ったなら、コジマ満載などに走れば良い。
>>488 それ初めて知ったよ…これで次から安心だ!!さぁ今日も激しく指でこねくり回してやろうじゃないか…
>>493 外装とジェネは純正パーツでOKだとしても
ブースターも全部純正じゃまともに動かす自身がないぜ・・・
せめてBBは消費E削減してSBはオルテガでも許されるよな
で、アクアヒットマンてのは腕の射撃性能をHITMANの集弾率で補う張り付き機ってとこなのか・・・
ところでPAの数値が○○増えるのと物理防御の数値○○は効果が同じ
みたいな実験結果とかってあるのかな
微妙に気になった
オルテガで許されるってか最初からオルテガなんだが
>>499 全ブースタアーリヤにしなきゃいけないのかという強迫観念に襲われていたんだ
しかしMBはヴァーチェしかないだろ
しかしビットマンは息切れ早いな・・
MBをアーリアにしているのが無謀なのか
俺はビットマンを使い続けたせいで全機のブースタがフルアリヤでジェネもレイレナかビットが標準になってしまったがな・・・
順調にコジマウィルスに侵食されていってるな。
あと3ヶ月もすればコジマの化身になれるだろう。
そうかビットマンは俺達を鍛えてくれているんだね
これでエネルギー管理がうまくなって軽量機を乗りこなすことができるんだね
万年タンクの俺も今じゃ軽量機でモテモテってやつですか?
いや、お前自身がタンク級だからいつもすぐに息切れするだろ?
モテモテなんて無理だよwwww
バトロイで四脚使って背中のキャノンにコジマの火を灯せば……
モテモテ!?
>>505 GAジェネでポラリスの軽2でQB連発しまくったほうが動きやすいけどな
なぜかアクアヒットマンでポラジェダルだと2段QB出やすい俺。
てかもしかしてブースタによってタイミングって変わる?
気のせいだと思うが
う〜ん…
もしかしたらWレーザーと一番相性がいい腕はヒルベルトかもしれない…
相性が良いというか、動かし易いというか…
汚染レベルが上がってきていると言うことか・・・
ビットマンの下地を白くしてデカールでアクアビット社エンブの真ん中の青い線使ったり
アーリアコアの肩ウイング部?にアクアビットロゴを張ったりしてイカす機体ができた
なぜかF1のマールボロを思い出して
諸君、実はアクアビットマンにはオルテガは相性悪いようだ。
どうせ回復が遅いのが目に見えているのなら、最小限のQBで
一気に位置取りできたほうが良いと感じる。
ブーストを常時ふかすような事はせず、安全な位置を取ったら寧ろ
歩きながらQBするくらいで丁度良い。
ただ素早く動くのではなく、緩急が肝心。
それゆえに進退のタイミングが重要で、此処まで来ると相手の挙動から
相手の残りENやマガジン内残弾まで推し量れるようになりたい。
因みにグレ・バズにはクソ厚いPAのお陰で結構持つ。
>>513 ちょ!それ私だ!!
コジマ砲とHITMANで張り付き仕掛けているなら間違いない。
コトブキヤのテルス真似てみたけど、重すぎて動けない。
燃費も悪いし、ビットより弱いかもしれん
>>517 アルタイル・ピトーネ・背にシリウスと3連ASミサイル。
そして肩もAS。
満載ってレベルじゃねーぞ!?
選択パージ必須の構成じゃないかッ
>>495 奇遇だな、俺もだw
原因はまず間違いなく、過去スレでアクアビットマンを書き下ろした神の影響だ
本スレじゃなくて、確かこっちに投下されてたと思ったから見た奴は他にも結構いそうなんだけどな
確かタイトルは「AKVAVITMAN 〜Dr.ガチタンの謎〜」だった気がする
>>516 コアがちっちゃいから軽いんだろ。まさに、ピンチベック。
nurupo!
ga
wiki読んだら、
「ミッションランクでオンの初期レートが変わる。SS・17500、S・17000、A・16500。それ以下は16000。」
って書いてあったんだけど、ノーマルモードだけ全部SにしてミッションランクがAの俺は何故か初期レート16000。
なんでだろう?
いまからハードのS取得も目指してみるけど、もし初期レート上がらなかったら涙目なんだが。
>>525 KINISURUNA!
17500も16000も対して変わらん。16500のランカーはイパーイいる
>>525 オンラインに入るときにセーブデータ読み込みをしないで続けると16000になってしまう。
その後改めて読み込んでも16000のままで公式に出るともはや16000で固定。
ここで一旦ゲーム終了して改めて読み直すときちんと反映される。
ちゃんとオンに入る前にセーブデータは読み込んでるんだけどなぁ・・・。
>>527 逆に考えると、その方法で戦績リセットが可能という事か?
>>519 だからAKVAVITMANのお陰でビットマンがコジマライフルを持ってるのにスゲー違和感、感じるだよな…
最近はAKVAVITMANと純正ビットマン・ライフルビットマンと種類分けてる。
てか、一番大元のビットマンってどれなんだ?
>>530 「素敵性能」を追求したらプラズマじゃね?勿論格納プラ込みで。
AKVAVITMANと純正ビットマンの違いが分からない・・・
プラズマ持ってるのが純正AKVAVITMANなんじゃないの?
物凄く暇なんで
非JPチーム8 建てようかと思う。
参加してくれる人いる?
人数少なかったら中止しようかとおもう
>>533 ノ 酒飲んで寝る寸前で23時間起きてる私でよければ
535 :
それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:00:27 ID:eExFfehP
非JPチーム8
13時15分位に建てる。
人数偏ったら 奇数にホストが入って領域離脱しますね。
奇数組の余りが死ななくてもいい方法って無いのかな?
ロケオンとかブレオンだとロックオンの邪魔になるし…
>>532 AKVAVITMANは
>>520の画像が元で、純正ビットマンはスタビライザーも全装備、
全てAKVAVIT製、カラーも全身マーキングのブルー色と思ってたんだが俺の間違いか?
非JPチーム8建てました。
ホストID:m~t
>>535 ロケで出てたのですかorz
離脱してもうた すみません
非JPチーム8
空き5 増援頼む
射撃のチームは全くやったことないんだけど行ってみようかな…
武器は雰囲気でネタとガチ変えてみます。
ダメだ…砂漠地獄にはまった…
ETCに部屋でも立てるか…
しばらく待機してるから来い
非JPチーム8
満員御礼 ありがとうございました
速っ!遅かったか…
食い損ねた昼飯食っとくかね
しかし平日の昼間にこんなに簡単に集まるとは…皆大学生かな?
それと最近PS3のゲームやってると、時々△を押してもいないのに入力した反応が出たり、2秒ほど操作不能になることがあるんだけど、これって仕方ないことなのかな?
1日に2、3度なる感じ。
ぐあぁぁ すまねぇ
>>546 俺も無線でやってるときに、コントローラの前に障害物あったら同じ状態になるかも。
あ、やっぱ障害物か…
換気の関係でテレビの後ろにPS3置いてるんだよね…
部屋の配置考えてみる。サンクス
>>544 盛り上がってるとこすまねぇ・・・夜勤で寝なきゃならんorz お先乙様でしたー
楽しかったですよーてか奇数のときさっさと自殺するんじゃ(ry
では寝る。24時間起きてることになるな・・・
>>546 あれ?漏れがいる。無線時だと△と↑キーが暴発するけど有線だと暴発しない不思議
無線でも有線でも電力が供給されるかされないかの違いだけだったような
亀だが言わせてくれ
純正アクアビットマンはランスタンフレームにプラズマ4丁、きのこ2つに肩にも整波装置
そして全フレームの整波性能フルチューン、スタビライザーは無しだ
スタビライザーは、当時積めなかっただけかも知れない
非JPチーム8
ホストでしたが先に抜けました。
また今晩建てるかもなのでよろしくです。
あ、そういや忘れてました?皆大学生かニートかな?
去年の夏休み→AC4→ニート
ふっ・・・・・・
夜勤明けの連中なら、昼間までは起きているだろう。
私の知り合いは、出勤2時間前に起きて準備を始めると言うからな。
他人と時間が合わなくて大変なんだそうだ。
>>552 当時のレギュだとスタビは積めなかったんだぜ
Wキノコ肩整波でプラズマ4つ持たせるにはMBバーチューにして積載レッドゾーンギリギリだったからな
スタビのEN消費は無くして欲しい。
付けまくると結構馬鹿になんない。
>>530 アクアビットマン誕生の流れは、確かキノコの素敵性能の高さが始まりだった気がする
そこでアクアビット製品が産廃多いことから
それと足りないところをレイレナで補うとEN枯渇にAP極少、PA性能だけ極端に高いと言う、素敵性能満載な機体が出来た
でその素敵性能が皆にうけて、アクアビットマンと言う名が気付けば定着
その流れに乗るように出てきたのが
>>520のイラスト神
イラストとどっちが先か忘れたが、大体同時期に出てきたのが下の有名なビットテンプレ
\O 説明しよう!
○\ アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る
< \ 最強のヒーローである!
全てのパーツを可能な限りアクアビット製、
ムリな物は同志レイレナードで構成してみよう!
と、このテンプレ通りのものならアクアビットマンだった感じだ
ただ素敵性能の高さから、キノコ2つと肩整波かPAチャージャーが多かった
それと初期はプラズマより最初はコジマの方が主流だった気がする
コジマ=アクアビットとデザイン的にも変態丸出しで、アクアビット製と分かりやすかったが
プラズマは産廃でも地味で、アクアビットと周りに認知が余り回ってなかったのが原因だったはずだ
もう随分うろ覚えになっているから、間違っている場所が結構あるかも知れない
どーでもいいけど
レギュ更新重ねた今でも
キノコ産廃なのはどー言うことだ?
重量もEN消費もでかいくせに
性能はまったく・・・。
俺は何故かコジマ=ビットマンってのが定着しているせいかプラズマと聞いてもピンと来なかった…
現に俺のビットマン、コジマ以外の武器持たせてないからな…
箱と計算式違うのに同じレギュ配るって、フロムは馬鹿か?
箱と対戦出来るわけでもないし鯖も違うのだから、それぞれに内容違うレギュくらい配れ
数値いじるだけなのに手抜きしてんじゃねーよカスが
istd
ビットマンは勝てる機体では素敵でない。
コジマは本気になれば事故勝ちが狙えた。よって安全性の高い(間違えて勝つ確率の低い)プラズマが主流になったのだと思ってる
>>567 事故ではない。実力なのだ。
誇ってくれ。それがt(ry
このスレってよく箱ユーザーが迷い込んでくるな
単純に腕コジマ装備したらPA性能がMAXじゃないじゃん
昔はコジマライフルなんて乗せられず、プラズマ四丁で積載ギリだった
マイクロソフトの
宣伝マンじゃね?
>>569 タイトルにPS3の字が入ってないからな
昔入っていた気がするけど、荒れる元になるからやめたのかな?
テンプレに箱スレが入ってない理由も同じ?
万能中二に挑戦して色々調整してみたら高火力ガン攻め中二になってしまった
しかし作並とマーヴの組み合わせって結構強いな
引きライを潰せるとは思わんかった
ああ・・wガトなんて素敵なんだ
>>560 AAが先
流れすら無視していきなりそのAAが張られて、
その後に
>>552のような機体だと判明
家ゲの本スレを見ていないならそう思うのは無理もないけど
どなたか粗製との一対一に付き合ってくださる方はいらっしゃいますか?
ETCの1vs1でお待ちしております。
言い忘れました。
非公式の方に開いています。
付き合って頂いた方、ここの住民さんかわかりませんが、ありがとうございました。
連レスすみません。
>>576 お疲れ様でした。
感想としては死角に回り込む動作があまり見受けられなかったので、積極的に死角取りに行くと良いかと思います。
あとミサイルの撹乱が苦手みたいなのでその辺を克服すると更に良くなると思いますよ!
>>579 指摘感謝です。
死角取りは意識してませんでした……視界に捉えるので精一杯でした。
ミサイル対処はおっしゃる通りかなり苦手です……。
よく見てるなぁ……。
アドバイスを糧に精進します。ありがとうございました!
俺新しい強アセンに今日気付いた。573が少し触れたからバラすが逆関+サクナミの組み合わせ強い。念の為にサクナミの格納はパルスにしてる。もう片方の手は一応102持ってるけどライフル系なら大抵合うことだろう。
これなら常時空中に浮いてwライフルしてくる軽2以外を圧倒出来てる。
反動少なくなった1.6さまさまだ。
>>575 本スレが最初か
当時本スレもほとんどAC4の話題だけで盛り上がってたからどっちか区別がつかなくなってたよ
補足トンクス
MBとSBの出力上げるか、MBの消費落として欲しい
産廃ブースタの負荷軽減による救済
マシは軽量化し腕プラズマと共に弾速上昇
砂ライの近接適正微上昇と軽量化
ライフルは重量と消費を増加
レーザー系統は発射消費ENか消費EN、重量をいじる
重2の旋回とAPを微強化
四脚は重量下げるか消費を少し落とす
一部ミサは旋回を1上げるか加速を落として、ハイアクトの連続発射数6、PMは連続発射数を2に
ECMの効果時間延長、PA装備のPA性能関連をマシ相手に効果が実感出来るくらい大幅強化
次のレギュへのお願い
バズーカってGA重腕と中腕オーギルどっち向いてるかな?
連射ではないから運動性能考えるとオーギルでもいい気がしてきたんだが
なんかJapanの8バトロワがへんなふうになってるんだが…
ECMの強化と同時にレーダーの強化をば。
性能以前にレーダーに他の付加価値があればね。出来れば昔とは違う面で
レーダー性能だけならFCSだけでミッションすたなんとかなるゲームだし。
レギュだって下げるより他を上げる方が好ましい。これはスタビにも言えるかも。
ついでに制波装置による制波性能の上昇は、機体によるけど2〜8パーくらいしか上がらんのだ。
これじゃ低貫通武器のダメ軽減目的すら危うい。
もう一方の減衰抵抗も負荷による回避率減少に比べて明らかに見劣りする。
ちなみに上昇幅は20
大体ビットマンクラスでもマシショ相手に被弾するとPA剥がれる訳で。
現状じゃキノコつけるくらいならビット腕の肩部分つけた方が遥かにましだろうなぁ。
ちなみに制波装置の減衰抵抗上昇値は8〜20ぱーくらいorz
もう次のレギュレーションの話か・・・早いものだ。
ただ悪魔超人の旋回不足は感じなかったなぁ。
アリーヤSBで無理矢理ブン回してたのもあるが。
軽量ならガトリング+16連で露払いしつつ削り勝ち、
中量はバズ+16連でカウンター。別にガトでも良いのだが。
遠距離タンクはOBで無理矢理接近してバズ+ガトで潰した。
レーザー機も16連を軸にした対角線装備とアリーヤ系ブースタの馬力で
絶望的とは行かなくなった。
相手が温いのか?
ライフル弱体は下手にやると100R以外通夜になり兼ねんな。
100Rの貫通力低下、051を攻撃力1900に戻して重量1200代。
マーヴェを軽量化と引き換えに負荷上昇、こんな所か?
>>584 そのどちらかで言うのならオーギルで正解。
ただGAの方が狙ったところに飛ぶので、最大射程が延びることは覚えておくといい。
主に相対したときの為に。
>>587 ECMの強化はいらない。
Wスナ砲WスナECMで手がつけられなくなる。
背武器の強力なECMってのならいいけど・・・。
もう少し中二にジャンプ性能が欲しい・・・
イメージ的には軽二より力強くて高く飛べそうなんだが
全脚部積載量増やして欲しい。
2000か4000ぐらいwww
なんか今の強バズって重ライフルっぽいよな
と、狂ったように両手のバズを連射する人を見ながら思った
しかしECMは何故弱体されたんだろう。
ビジュECM以外いじる必要なかったと思うんだが…
>>591 だから、レーダーつければ対ECM性能が上がって無効化できますよと。
FCSの対ECM性能もチューンできた気が。
大体その構成で砂漠かつ四脚ならワカランでもないけど、
その機体に負けるならECM有り無し関係なく負けると思う。
ロックが阻害されない時点でお察しでしょう。
>>596 肩装備が背中装備に匹敵するのはナンセンス。
ECMの負荷をめちゃくちゃ上げるならいいけどね。
書き方まずいな・・・。
お手軽肩装備で
相手の背中をレーダー装備しなきゃならん状況に出来るのは
バランスブレイカーになる。
こんな感じならわかりやすいかな?
>>594 狂ったように連射したらまず弾切れになるようなw
>>598 お手軽肩装備って言ったら昔の閃光ですな。
連動ミサや閃光と違いほぼダメージレースに関係のない(しかもそれらよりも負荷が高い)
ECMがバランスブレイカーにはなれんでしょう。
ロック不可能になるなら話しは別ですけど。
大体レーダー表示が出にくくなるだけで、
有視界戦闘メインの今作でどう勝てるようになるのか教えて欲しいです。
正直今からある程度強化されても背レーダーすら必要ない状態であると思いますよ。
もうレギュはいいから新作情報クレ
案1
表示を潰して
上空と地上行ったりしながら攻撃する。
案2
表示潰して高高度スナ、地上スナ、ガン逃げ繰り返し
案3
AP勝ちしたら
表示潰しつつガン逃げ
なんか・・・今日の非公式は同じガチ機体を使う人ばっかりだな
普通レーダー潰されたくらいで見失う奴なんて居ない
見失っても攻撃されたら方角わかるしな
ガン逃げは知らんし、やろうと思えば今でもできる。
>>604 あくまでどーなるかの予想だ。
レーダー潰された挙句、空と地上行き来されたら
見失いっぱなしになる可能性が出てくるってだけのこと。
今でも出来るガン逃げがガン隠れになってもっと厄介になるって
話だけのこと。
弾の軌跡から居場所わかるでしょうに普通・・・
追えない程遅い機体ならECM無くても詰み。アセン負けとしか言えませんな。
それならフレアの方が何かと便利。
大体それ遅い機体相手しか想定してませんか?
神強化なんて願ってませんしそこまでECMが信頼できる物だとは到底思えませんな。
ECM付けてる奴は片っ端からキックでいいんじゃない
>>605 明らかにレギュではなくプレイヤーの問題なので、もうECM砂の話はすべきじゃないでしょうな。
自分は攻め機が相手を翻弄するためのオプションとしての強化を考えていたのですが。。。
もしくは地形戦におけるサプライズに。
まぁ、アセン幅が増えると良いよねって結論です。
昔某氏の逆間ECMにインファイトでボコボコにされたのがトラウマ
あーいう使い方は良いよね。
自分も真似しようと軽二に載せたらフルボッコされたのはいい思い出
言っておくがガン逃げECMは無意味だぞ。
砂漠でECM撒いて隠れるとピンクのピカピカで遠くから見つかるから、赤ライン上に何も撒かないで隠れた方が良い。
高高度砂とか真下取れば狙撃される事もない訳で。
普通に使う場合も捕捉しきれて無い奴には有効だが、上手い奴にはほぼ無意味。
基本的にECMはレーダー潰して相手のミスを狙う武器だと思うがね。
上手いゲリラの人に使われると地味にウザイ程度だよ。
陰陽弾何とかしてくれ
重量級の俺からしたらアレは強すぎる
ロックできるようになればいいんじゃね?
単発武器が潰されかねんけど。
>>611 重量級何とかしてくれ
中量級の俺からしたらアレは強すぎる
相性って奴だよ
何だ、今度はECMUZEEEEか?w
ぶっちゃけアレ今のレギュだと産廃だと思うが…
ECMでずっと見失うってどんだけ下手なんだw
上のほうのカキコを引用させてもらうと
お手軽に装備できる肩武器で、武器やら機体性能やら機動力やら何やら関係無しに
一方的にずっとオレのターンされるのは困る
しかし上手な人には陰陽弾がなくてもフルボッコされるので別に重量級自体が強すぎだとは思わないけど
本気で相手に見つからないようにしたいならペイントでステージに合わせて機体の色も変えた方が良い。
つうかランク戦ではそうしてる。
効果あるかは不明
今日背中に強ロケx2を背負ってチーム8に挑んでみたんだが…やwwばwwいww面白いwww
ロケットなんて初代の時から「どうみてもCPU専用武器です本当n(ry」とか云うイメージしか無かったのだが…いいねコレ。この攻撃力で連射はやばいwww
PAにかすっただけで起爆するっぽいし、慣れたら空中でも当てれそうだな…先読みNT目指して頑張ろう!!
バズならまだわかるがロケットとは…玄人だなぁ
でも俺はグレネードが大好きさ
ロケは弾速さへ上がれば一生使うのに…
>>615 上下移動するなりして避けるしかない
当たったら当たったで耐えるしかない、耐えるだけの装甲があるだろうしね
陰陽弾当て続けられて封殺されているというならそれは運が無いか
扱い方が悪いとしか言いようが無い
オンライン対戦に惹かれて購入を検討しているのですが、通信速度はどれぐらい必要ですか?
ADSL 数Mbps リンク切れなし
ぐらいが家の回線状態なのですが。
逆に光のほうが安定しなくてダメってこともあるよね。
俺もECM、レーダー強化は賛成だな。
正直今のECMは初級者にしか意味無い気がするんだけど…
もち負荷は高くしてもいい。範囲をもっと広げて、相手のレーダーをもっとノイジーにして欲しいな。
んでそれに対抗するには、レーダー積めば程よく緩和されるみたいな。
負荷高ければ使う人は使う使わない人は使わないって分かれるキガス。
そもそもレーダーとかECMでバランスが壊れるとはおもえないしね。
最近はバズとかレーザーとか高火力武器が多いから耐えられず瞬殺される
扱いが悪いというのはその通りなんだが・・・上手い避け方を教えてください、本当に困ってます
>>621 はっきり言うと
回線弱い方がラグって強くなるwww
>>623 レーダーはもっと負荷が下がればECMが今のままでもFCSホギャー使うのに使えるのだがな。
ECMは負荷がでか過ぎる
効果はアレぐらいでいいからもっと低くして欲しい
近距離じゃ全体的に閃光に劣るし
>>610の言うとおり遠距離じゃ産廃もいいところ
現状、障害物利用の合間に撃つしかない
そもそも効果が上がったところでレーダーが駄目になる程度
それなら普通に連動や閃光積んだ方がいい思う
連動じゃない、フレアだorz
連レススマン
>>621 ADSLで有線ならとりあえず問題ないかと
>>624 重量機でも軽量機でも、ロックして旋回してるだけだと余裕で被弾
クイック混ぜろって言われても、どういう風に混ぜれば避けられるのかとか、
そもそもロックされて撃たれてる時点で駄目なのか、とか俺にも解らない。
最近は開き直って、重量機なら受け止めて出来るだけ動かず迎撃するようになった
631 :
621:2007/09/21(金) 22:49:31 ID:Afu5SSeO
皆さん回答ありがとうございます。購入する事に決めました。
有線にするか無線にするかは空気を読んで選ぶ事にします。
実はPS3さえまだ持ってないので、明日は約6万円払ってリンクスになります。
無線は止めといた方が無難
有線を強くお勧めする
俺も無線はしないほうがいいと思う。
それにPSP持っていないのなら20GBでも60GBでも変わりませんぜ。
PSP持ってないのに60GB買って失敗したよ…新型買おうか悩んでるけど。
>>624&
>>631 んではアリーヤSBを愛用する自分でよければお答えしよう。
基本は「一方向にひたすらQBしつつ旋回」。
この時EN管理も考えて、通常ブーストは指切りしてやると良い。
アリーヤSBなら使用間隔は気持ち長めでOK。
相手の最大連射速度が頭に入っているとGoodだが、慣れない内は最短で
ひたすら連打入力し続けて良い。ただガス欠だけはNG。
またこの時は、無闇に逆方向に切り返そうと思わないほうが良い。
QBの間隔を微調整したり、接地を交えたりすることで撹乱する。
それと地味に重要なのは「己だけでなく敵も知る」事。
悪魔超人やヒルベルトに片手バズ持たせて、ジョシュア先生辺りを
オートで追っかけまわして見るんだ。
重量級側で「どういう動きが一番照準をブレさせるか」に注目して、ね。
それで見えてくるものもある筈。
長文失礼。
この手は、QBで大きく動けないと×。
中量にシェダル程度だと危険信号。ホロフェかアリーヤクラス推奨。
>>624 バスやらハイレーザーといった所謂相性的なものは排除して考える
相手が浮いている自分が地面にいる、なるべくこの状態にならないようにする
正面から打ち合ってるならなおさらこの状況は好ましく無いのでなるべく避ける
動き方は軽い上下移動、撃ってくると思うタイミングでQB
あと当然のことながら運もあるから当たったら再補足を遅らせるような動き
例としては相手が低空で交差してきたら浮いて再補足の手間を少し増やす
当たっても当たって無いフリをして打ち続ける
一発系武器なら相手が撃ってくると思うタイミングでQBで避けて回避に専念
ボタン押しっぱなしの場合は一定の間隔で弾が飛んでくるから
それに合わせてQBすれば問題無いよ
638 :
それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:24:14 ID:HDjvhwAo
>>636-637 ありがとうございます
今までタンクにシェダルを積んでいたので(なるべく滞空時間を多くしてQBも空中で使えるようにするため)
これからはアリーヤかホロフェにしてみたいと思います
ジェネはアリーヤを使ってますが・・・うまくすればコレでも何とかなりそうですね
下げ忘れた、申し訳ない・・・
とにかくちょっとでも閃光弾を食らう確立を下げたいのです
それさえなければバズやレーザーでも何とかなるので
ジェネはありゃー使うならランスタンとかヘクターとかの方がいいと思う
重砂砲を手持ち武器にしたようなイカツイ銃器が欲しい今日この頃
背中ガトリング復活
四本腕
羽型ブースター(強力だが背中武器搭載不可)
このへん希望。
足四本腕四本でスパイダーとかやりたい。
4本腕は強くなりすぎるから無理だろうな。
せいぜい副腕には格納武器が持たせられて任意で切り替えて使える程度じゃないと。
これでもまともに射撃戦が出来てかつブレが使えるから俺的にはありなんだけど。
>>641 両手銃ですね
ぶっちゃけ砂は両手もちにしちゃってもいいと思う
二丁はかっこ悪い
>>643 ポッキーみたいな腕にして射撃安定糞、背中武器使用不可とか…。
4本腕って操作どうなるんだろうなw
フロムのことだとAC6くらいになると6軸まで使って操作しそうだww
>>644 そして、肩部武装に補助腕が登場
両手持ち必須な武器が片手で持てる様になる……とかw
両手持ちいらね
4本腕で思い出したが、
アリーヤ腕は複腕に換装可能だったよな
ただの衝撃吸収補助とかだと思うけど
質問です。
ミッションでソルディオスと戦う奴があるけど、FCSの距離範囲にばっちり入ってるにもかかわらずロックオンが結構な頻度で外れるのはなんで?
コジマ爆発の影響?ともおもったけど爆発する前からすでにロックオン無効化みたいなのしてくるし。
そんなにみんな阿修羅マンになりたいのか!
補助腕は背武器の位置に取り付けられるようにすれば?
んで武器切り替えボタンとかが代わりにトリガーボタンになるようにして
4本自由に使える
細い腕はハンドガン・パルス・ブレードしか装備できない程度にすれば?
まあそれでも鬼火力になりそうだが
んでライフルとか装備できる腕は糞重い仕様で
>>644 いや別に両手持ちである必要は無いんだ
だって4脚と干渉しそうだもの
垂ミサと他のミサイルを組み合わせて使う場合、
同時に撃つのではなく、垂ミサの着弾に合わせてもう一方のを撃つといいかもしれない
マッセルとかハンミサって巻いたと思っても意外としぶとく追ってくる時あるよな
>>653 いやチャージ中に狙ってんのにすぐロックオン外れるんだ。一瞬のときもあるけどしばらくロックしなくなったりする。
むしろ蓋閉まってるときのほうがロック時間長くなってるんだけど…
ロケとグレ使ってくださいってことかorz
カノプー連れて行ったんだけど半分くらい弾数減ったわ…
ビット足、アリヤ腕の住所、重バズってアセンなんだが・・・
なかなか勝てないんだが・・・
これって結構問題あるアセンかな?
それとも俺の腕に問題あるのかな?
何も言うまい
>>623 ヘッドのECMが既に少しノイズ入ってるぐらいのほうがレーダーの有り難味がわかるよね。
例えて言うなら、車のアナログテレビのザラザラした感じ。
で、背中は家のデジタルテレビぐらいの精度でたらいい感じ。
FCSのレーダー性能低下で背レーダーの負担低下
↓
背レーダー流行る
↓
背武器枠が埋まり、火力ゲー緩和?
いえ、武器腕大流行ですよ。
高高度砂機のお供にムスカ様絶賛メギドの火もとい直下ECMと同じ軌道の爆雷欲しいな
あとフレアだけじゃ寂しいからロック関係全般に効果のあるチャフロケ
肩装備のミサ迎撃用AIGIS、実弾でミサ落とす安心感が欲しい
武器腕ショットが出たなら武器腕ライフルや砂が出るはず・・・
ここで腕核の復活ですよ
ここは是非、武器腕4連装ガトリングを作っていただきたい!
武器腕と言えばリニアライフル!
新カテゴリで復活希望
とりあえず、次はアップデートで
・パーツの追加
・オンラインのマップ追加
が出来るようになって欲しい。
光波ブレ(ry
サクナミかワドウのどちらが漢の武器か教えてくれ。素敵性能の高い方を使いたい
他人に答えを求める時点でテメェは漢じゃねぇんだよ
和銅つけるとヘビーメタルっぽくなる
キノコとW和銅で阿修羅テンプルだ
サンクスレイヴン!漢じゃないからワドウで行くわ
腕武器で懐かしいのは核だなぁ
どうしても3シリーズでのACに勝てなくてめっちゃ撃ってたわ
核ハンミサ?
核ハンミサだな。
昨日少し気になることがあってデカール貼り倒した機体がラグりやすいのかどうかを実験してみた。
数戦デカールなしとデカールフルを変えながら確認してみたがデカールフルの方はどうも動きが遅くなり処理が遅れる時が多く感じて仕方ない。
自分も相手も遅く感じた。
しかしオンラインの向こうの相手もリアルタイムで対戦しているはずなのでこちらがラグっている可能性は確かに高いかもしれん・・・
自分一人の検証ではたまたまオンラインの調子が悪かっただけかもしれんので各々方も検証して頂けると助かる。
もしデカールラグが確定なら過度の貼り杉は禁止にすべきかもしれん。
ちなみにデカールは16枚全部余さず使ったエンブのを頭、コア、腕、脚、全てに貼れる限り全部貼りました。
>ちなみにデカールは16枚全部余さず使ったエンブのを頭、コア、腕、脚、全てに貼れる限り全部貼りました。
CHAOS
>>676が本当ならデカール貼り杉バズ砂四脚が一番ラグるのか。
>>676 それが本当なら・・・
今から貼ってくるノシ
>>678 そんなことしたらラグ野郎として晒し者になってしまう・・・
デカールもあからさまな貼り方はしていない。黒いところに黒系のデカールを小さく貼ったりとか出来るだけ目立たないように実行した。
普段はその機体を使ってないし今後も使う気はない。実験中も処理の重さだけ確認してわざと死んだ。
それより自分の気のせいである可能性もあるからみなも調べてみて欲しい。
>>676 晒しスレの方でも、デカールが原因でラグるのか?って話があった
そこの2スレ前で検証をやった人の話だが、
回線が余程弱くない限りデカール貼ってもラグは起きないとのことらしい
>>681 そうか気のせいか・・なら良かった。
昨日重2ライホゥw砂砲のデカール実験してた人が恐ろしい程のラグだったから自分も実験してみた。どうやら先入観だったようだな。
昨日の人も恐らくデカールよりw砂砲でラグってたのかもな
さてと、スティックを前に倒しても歩かないのだが
どうしたものか、QBが変な方向に行くぜorz
そうえいばタンクにデカールはりまくった人が多人数戦(最低4人以上?)にでてくると
その人が描写距離(?)に入ったらラグるって話が前にあった気がする
本当かどうかわからないけど、処理の負担にはなってるのかもしれない
4脚or逆関で目が痛くなる程のカラフルな機体にデカールを貼りまくれば
処理負荷・精神負荷がかけられて俺TUEEEEEEEE・・・ですか?
アクアビットマンをカラフルな迷彩に仕上げてこよう
デカール塗装で下地を作る俺としては聞き捨てなら無い話題だ…
どうか気のせいであってほしい
>>686 同じく、
霞純夏のピンクやレイレナの黒とかカラーで出せない色があるからな
4の攻略本で読んでて面白いのってある?
レギュがあるからデータには期待できないと思うんだが
4よりLRの攻略本読んでくれよ。
AC5は納豆ミサイル出してくれよ!
>>681 つまりデカールでラグるような相手(または自分)はデカール貼ってなくても回線弱すぎてラグるだろってことだな
五連装ガトリング砲が撃ちたい今日この頃、
代わりにロケット撃つと良いよ
>>693 つメタルウルフカオス
レッツパーリィ!
悪いが俺はようつべ派なんでな!!
>>698 散布を遠距離用としてるようだが、16連も撹乱兼ねられて結構お勧め。
まあ遠距離戦やる分には可もなく不可もなく。
ただ、突進型相手に優位な構成では無いな。自重もやや重い。
マシンガンやWマーブにはくれぐれも警戒を。
この手の張り付き型が相手だと、羽分のENが確保できないかもしれん。
よってスナイパーライフルも使う事になるが、照準速度を腕でどれだけ補えるかが
鍵だな。
>>656 何も言って貰えないようなので、先ず一言――問題あり。
幾らなんでも武装が重過ぎる。その上間合いが限定気味にも程がある。
下がられて追いつけなかったり、逆に張り付かれて振り回されたりしてないかね?
バズはダブルトリガーには向かない武器だ。
あの狙点移動では、精々悪魔超人腕で300〜400の間合いをスナイプする位だろう。
重SGと間合いが噛み合わないのも痛い。
んでとどめに足がランスタン。
積載の低さもあって、一杯積むと折角の軽さも死ぬ。
結論:根本的な構築の見直しが必要だろう。
アセンブルセンスもスキルのうちと言えば在る意味スキルの問題。
ただ、まあ失敗は誰にでもあるものだ。
>>699 あ〜すげーわ、やっぱ参考になるね。解説サンクス
羽をエコかグレか迷ったよ。ちょいと重いのか、エコに切替えてみようかな
ENの確保ならGAジェネにするのがいいのか・・・?ちょっと妥協万能機の道は遠い
>>701 いいねw
自分も板野サーカスやりたくなってきたわw
機体作って待ってるぜノシ
>>699 サンクス。
一応追いつけるんだが飛ばれると詰んでた・・・OTL
結構スピードは出るんだがENが直ぐ切れちまって・・・OTL
武装をWモタコブにして修行します。。。
散布って、ばらける時とばらけない時があるけど、どういうときにばらけるのですか?
ミサオンってこの前もやってたよな。あの時組んだ機体がまだ残ってるんで、やるなら参戦したいです。
8時までバイト…orz
>>704 1、実はまだロックが完了していない。
2、高機動機相手だと、一瞬で追尾反応範囲から消えてロストする事がある。
アリーヤSBは核さえ振り切る事もある。
3、余計な物がロックされている。
周囲にミサイルが散らばっていると偶に起こる。
>>704 相手がQBすると補正が狂わされて明後日の方向に飛んでくことがある。
あるいはラグ。
ラスボスにQBされると垂直以外は大概無効化される
>>708 16連は意外と頑張るぞ。
発射してしまえばQBでいくらかそらされても後半発射されたのがちゃんと当たるし。
そういや16連で肩追加ミサイル付けると16連発射長くて追加ミサ二回撃ってるなw
補足切れてる時やるとちょっと勿体無い
なるほど。QBや、SBで乱れてしまうのはきついですね。
対戦指南お願いしたい。
非公式EU1vs1
軽二マシ機でお待ちしております。3戦程お付き合いください。
誰か行った?
待機中です。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
今月AC4はじめた、弱いやつが行きますよ?
よろしくお願いします。
ホストID a--p
いねーよ?
軽量機の初心者の自分に何かアドバイスしてもらえないか?
今SS-GLにPOLARSでやっているんだけど
なんか上位の機動機見るとVIRTUEばかりなんだ
VIRTUEのほうがいいのかなあ
すみません交戦中でした。入れましたか?
>>718 引き機ならポラリスでおk
攻め機ならバルチャーじゃないと追いつけないからね
ぼくのことは内緒に。。。。
>>721 対戦ありがとうございました。
AP一緒でびびった…
>>718 アリーヤ脚ならバーチャー。
軽2ならポラリスでもバーチャーでもどっちでも。
724 :
701:2007/09/22(土) 17:37:26 ID:T67W7uSd
ミサイル部屋立てるのは8時ごろになりそうだ
一応部屋のルールだけ投下しておく
まあ、ルールなんてあってないようなものだが
使用武器:ミサイル限定(次元アセン可)
肩武器:連動ミサイル・ASミサイル限定
脚部:自由
ミサイルが飛び交うのを楽しむことが目的なんで、次元アセンも可にした
空気を読んでくれればなんでもかまわない
なにか意見や提案があれば言って下さいな
EU1vs1部屋〆ました。
対戦して頂いた方々、ありがとうございました。
>>724 残弾数の関係とかでチーム4vs4の方がいいとオモ
四人から一斉にマッスルシェルを放たれて弾幕ゲーとかされてみたいわwww
>>724 あー、惜しいなぁ。九時からなら参加できるのに
>>724 弾切れになりそうだからエリアオーバーできないマップは避けたほうが良さそう
あと、ラグるようなら逆関は禁止したほうがいい
機体評価求む
頭・サラフ
コア・サラフ
腕・アーリア
脚・アーリア
FCS・インブルー
ジェネ・GA重
MB・VIRTUE
BB・ほぎゃー
SB・ホロフェ
OB・ユディス
右手・マーヴ
左手・モーターコブラ
右背・047レーダー
左背・エコレーザー
肩・陰陽弾
右格納・強ハンド
スタビ・適当
チューン・EN出力50、容量50、照準50、MQ推力50、SQ推力50、旋回50
良い戦い方とかあれば宜しく頼みます
軽二で喪田瘤と047ライフルを使った場合どんな風に戦えばいい?
死角の取り方教えてくれ・・・OTL
>>729 とりあえずレーダーを外そうか
ホロフェもいらない
どういう戦い方がやりたいのかわからんから上手いこと助言できないな
最近の攻め機のMBはバルチャーだったのか
やはり3ヶ月も離れてると流行に追いつけないな・・・
俺もアーリヤから積み替えるかな
>>729 インファイトを意識して組んだ機体、と見ていいんだよな?
レーダーの代わりにミサイルつけろ。垂直辺りが攻めの布石にも中距離戦にも利用できるスタンダードだ。
エコレーザーも使いどころが分からない。「これはこういう用途があるんだ!」って言うならいいけど、砂砲で距離が開いた状況に対応できるようにする方がいいんじゃないだろうか。
FCSがインブルーだと射程距離とミサイル適正が非常に不安だが、しっかり張り付くテクがあれば問題ないか。ないなら黄石なりオーギルなりBFFなりに代えるといい。
そしてブースタとジェネだが、ピーキーな印象を受ける。
バーチュってのはかなりEN管理上手くないと辛い。無理そうならポラかアーリヤにしろ。
最重ジェネはPA弱いから容量に物を言わせて回避しまくる必要がある。無理そうならヘクターとかマクスウェルにしろ。
>>731 レーダーは飾りみたいなもんだから外す
ホロフェがいらないとは?
あと、戦法は基本的に突撃
>>734 突撃ならなおさらホロフェがいらない
前に進まなきゃいけないのに横にぶっ飛んでどうするのってこと
死角を取り続けるためにクイックターンの角度が欲しいというなら脚をサラーフかジュディスにすべき
そうすればジェネがGAでも大丈夫。アリーヤ脚では「当たらなければ」という戦闘は無理
ポラリスとホロフェならわかるけどバーチャと組み合わせるとEN足りなくなりそう。
バーチャならジェダルが良いんじゃないかな。
アーリア脚は意外に軽二との機動力の差がデカイからその辺も考えて組んだ方が良いよ。
俺はアーリアならポラリスで持続力重視にした方が扱いやすい。
>>729>>734 あまりコンセプトが生アリーヤと変わらないな。
カテゴリ的には寧ろアリーヤより重い。
よって狙撃対策が第一となる。
と言うわけでOBを変えて突進に備えてみよう。
ある程度、およそ200以内に食い込めれば狙撃機でも潰せる。
この場合、SBもアリーヤにしてしまえ…と言いたいが非推奨。
自分は愛用してるが心臓に悪い。
エコの代用は↑で挙げられたとおり、安定性上げてスナ砲は手の一つ。
ただコレだと実弾に傾倒しすぎるので、プラズマ積んでも良いか。
ミサイルを16連にして、乱射して盾にしながら突進すれば致命打の前に噛み付けるはず。
マーヴと対角線にしておくと中距離の打ち合いも安心。
BFFや悪魔超人など、実弾固い奴はMG+プラズマでごっそり。
MBはヴァーチェよりアリーヤを推す。アリーヤ脚は意外に上昇が重いので出力確保。
ポラリスも良いが流石に初速が不安だ。
通常移動も早いので、結果的にこっちのほうが燃費が向上すると踏む。
SBを連発できるタイプにしてキャンセルで繋げば突進できるだろう。
コツは無闇に飛ばないことだろうか。アリーヤ脚は地上戦向けだ。
あのさ、逆足でサイドホロフェでマニュアルロックで画面端に敵機が写るように
維持しつつ(つまり画面右端に敵機を捕捉、自分は左斜め後ろに引く)サイドと
バッククイックキャンセルで組み合わせてバヒバヒ吹かすとスゲー引けて
マシライ軽2とか楽勝なんだけどこれがラグってるってこと?
wライフルの相手にもこんな感じで引き打ちするんだけど距離つめられれば
喰らって死ぬこともあるし良く分からん。
なる程…ミサイル使うとなるとFCSを黄石01にするんだよな
並列処理とか大丈夫かな
やっぱりブースタは効率も重視したほうがいいのか
てかさっきシミュやったらアンシールに負けた(´・ω・`)
>>738 むしろ逆関がラグってる
ふと思ったんだが
例えば同じような軽2でも低ランクーと高ランカーでは
高ランカーの軽2はラグるっていうことないか?
これってさ、高ランカーがやるような細かい動きがデータ量多くてラグが発生しやすくなるんじゃないかと・・・
思ったりもするわけですよ
どうですかねこの理論
>>738 逆関節がラグるというのはほぼ確実
その時にラグってたのかは知らん
ただその回避方法が強力なのは間違いない
>>739 アリーヤ腕ならモタコブも黄ばみ石で問題なく吸い付くと思うよ
駄目ならザカートに変えればいい。射程は短くなるけど瞬間火力は上がるから重量級に対して強くなる
うそ・・逆足はサイド吹かすとラグるの。
>>739 16連ならホギレFCSでもOKだぞい。
あとMGとライフルはカテゴリ的に恵まれてるので、100程度なら変わらない。
自分なんて051両手でAN047をFCSにしてるが、捕まえ損ねたことは無いぞ?
>>738 ラグっているかどうかは別として、その方法だと相手の照準予測をグダグダに出来るので、
弾速が遅いMGは酷いことになる。
ただ弾速を確保したライフルだと、食い込まれれば鴨撃ち。
Wマーヴなんかに股下取られた日には、綺麗にマーボー豆腐にされてしまう。
744 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:59:13 ID:3rfz1CPK
>>742 特にジャンプが他の脚より格段に早いからな。
あの機動でさらにキャンセル混ぜられると処理が追いつかないらしい。
だが弾速と連射力のバランス取れてるライフルなら、自分が↑に上げたとおり鴨撃ち。
>>738 それが逆脚の回避だ。てか大体の脚部でそのやり方が有効だ
ラグは反動系使わない限り回線の問題。四脚と逆脚は動きの速さで誤魔化されてるだけ
>>740 高ランカーがやるような細かい動きってのが要するに回避行動なんだよ。
まぁそれにラグがプラスされるとダメージの入りが悪くなるから勝ちやすい=ランカーにもなりやすい=ランカーにラグ持ちがいるってのはあるかもしれん
逆足はチーム8とかで使うと頻繁に処理落ちするよな。
引き逆の異常な回避力を見てるとやっぱラグだろうな。
弾が当たらないにも程があるw
経験として、ランカーの操縦の「クセ」というのは二種に大別できる感じだ。
一つは要所要所で的確な位置を取るクレバーなタイプ。
装甲の厚さや高命中・高火力な装備を好み、落ち着いたゲームメイク。
一つは技術に任せてハイペースな機動を繰り返すアグレッシブなタイプ。
とにかく攻めを主体とし、当然ながら神速を尊ぶ。
>>748 ではここでその二つが融合したプレイスタイルを模索してみよう
悪魔超人の上半身にサラフ足
750 :
724:2007/09/22(土) 20:12:24 ID:T67W7uSd
8時20分になったらミサイル限定部屋立てる予定
と言うか、ミサ機まだ作ってなかった俺が悪いわけだが
ホストID:H〜s
場所:非EUバトロイ8
使用武器:ミサイル限定(次元アセン可)
肩武器:連動ミサイル・ASミサイル限定
脚部:自由
入室時「GOOD AC」と宣言して下さい
チーム8のが面白そうと言う意見もあったが、取り敢えずバトロイで提案したのでバトロイにしました
それと逆関節や次元アセンなど、一部がやたらとラグり不平の声があがっている場合は
禁止にするかも知れないので、できればスレ見ながらやってくれるとありがたいです
ランカーはラグってるというよりも
ラグってるからランカーになってる人も多いと思う
僅かなラグかもしれんけど、腕が同程度だとその差はでかいからな
スレ見れないから逆脚はやめていくか
>>749 なんという逆三角体型
部屋マダー?
754 :
750:2007/09/22(土) 20:23:46 ID:T67W7uSd
すまん、部屋立てるのまだ無理そうだ
PS3を取り出して起動したばかりなんだorz
ルールは今のところ変更なし、部屋立てたらもう一度スレに書き込むことにするよ
流れぶった切りごめんなさい。
VIRTUEの読み方ってヴァルチャーじゃないのですか。
実況はネタスレでな
>>746 >ラグは反動系使わない限り回線の問題。
まぁラグるやつはマシンガンだろうがライフルだろうが無効化するしな
だが
>四脚と逆脚は動きの速さで誤魔化されてるだけ
これは無いw
ワープ発動しないような逆関に零距離でマシ叩き込んだことは何度もあるが
今までほぼ全て無効化されてますって、4脚と逆関は確実にラグ脚
つまり4脚と逆関使うヤツはひk(ry
>高ランカーがやるような細かい動きってのが要するに回避行動なんだよ
そりゃわかっとるがな
それがラグの元になってるんじゃないのって話
758 :
755:2007/09/22(土) 20:31:28 ID:BQ5nI/tu
すいません。自己解決しました。ごめんなさい。
>>757 おいおい使ってるだけでひk(ry扱いは勘弁してくれよ
俺はVer1.1から4脚を愛しているんだ・・・
俺は四脚をこよなく愛してきたが
人目が気になるので二番目に好きな悪魔超人に変えた
後悔はしてない
四脚が強くなってから使い出した俺は間違いなくひk(ry
762 :
750:2007/09/22(土) 20:40:22 ID:T67W7uSd
ミサオンやっと部屋立てたよ!
ホストID:H〜s
場所:非EUバトロイ8
使用武器:ミサイル限定(次元アセン可)
肩武器:連動ミサイル・ASミサイル限定
脚部:自由
入室時「GOOD AC」と宣言して下さい
チーム8のが面白そうと言う意見もあったが、取り敢えずバトロイで提案したのでバトロイにしました
それと逆関節や次元アセンなど、一部がやたらとラグり不平の声があがっている場合は
禁止にするかも知れないので、できればスレ見ながらやってくれるとありがたいです
実況はこちらで
【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE 72
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1190134101/
やっとバイトから帰還しますた!!
ちょっとカラーリングしてから特攻する!!
満員になったら鬱るわ
>>759 1.1からだと!?
なんというひk(ry者なんだ・・・
俺は初代から4脚を愛している
まだまだ愛が足らんようだな
>>757 そうかねぇ。俺は逆脚でも四脚でもラグが発生しないんだが。
こっちが使ってもダメージ受けるし、相手が四脚(逆脚)でもちゃんと当たってるときはダメージ通る。
俺が特殊なのか
766 :
762:2007/09/22(土) 20:53:30 ID:T67W7uSd
ミサオン部屋だが、ルールの書きもらしあったので追加
追加ルール:弾切れしたら領域
>>764 なんということだ
ひk(ryの年季が違う・・・
渋川先生からありがたい一言
「卑怯も武のうちじゃ」
つうか、回線の問題ならラグは回線に問題がある方にペナルティ付けて欲しい。
反動衝撃でかい武器→重量級が多いわけだし軽量級捉えたと思ったら後ろに瞬間移動されててるとOBとか使った意味が
無くなる…。
んなもん判別のしようがないわけで
バトロイミサオンからチームVerに変更したのでこっちでも一応告知
ルールは先ほどと変化ありません
ホストID:H〜s
場所:非EUチーム8
使用武器:ミサイル限定(次元アセン可)
肩武器:連動ミサイル・ASミサイル限定
脚部:自由
入室時:「GOOD AC」と宣言して下さい
>>769 反動与えてないのに起こる天然ラグはともかく反動武器使う側がラグを言ってはいかんと思う。
砂砲機は高確率で相手どころか自分もラグらせてる可能性大。
ダメ通りづらいのは大抵砂腕バズか砲持ち
アザンとザカトで飛ぶ逆関
勘弁してくれ
I'm thinker.=私はリンクス。=我輩はヤマネコである。
つまり、ボリスビッチのリンクス宣言ということ。s(ry
775 :
729:2007/09/22(土) 22:00:15 ID:NwSkYioH
とりあえずこうなった
フレーム・変化無し
FCS・黄石01
ジェネ・GA重
MB・アーリア
BB・ほぎゃー
SB・ほぎゃー
OB・ランスタン
右手・マーヴ
左手・ザカト
右背・軽プラ砲
左背・16連ミサ
肩・陰陽弾
チューン・変化無し
軽プラは相手が重量じゃなければパージ
ミサオン空きあるー?
>>775 重くないか?
軽GAジェネでもいいとオモ
すぐE切れするんで容量がないと不安なんだ…
でもGA軽だと結構軽くなるからそっちにしてみる
右手をマーヴか102で迷ってるんだよな…
>>779 あえてアリーヤジェネを積んでEN管理の練習をするんだ
それならまずはリンスタンジェネを積んでからだな
>>775 戦闘スタイルは突撃らしいがOBは戦術に組み込むのか?
組み込まないなら一番負荷が軽い物を選んだほうがいいと思う
アリヤの方が回復遥かに早いからランスタンより楽だとオモ
>>782 OBはどう使えば有効なのかイマイチわからないんだよな
使い方がわかるまではユディスのが楽か…
アーリアジェネとかでまともに動ける自信が無いww
アセンを組むときは
ガン攻め軽二(マシショ)
引き軽二(Wライ、レーザー)
低火力重量級(Wライ、レーザー)
高火力重量級(バズ、グレ、カノプ)
こいつらにそれぞれどう対処するかを考えながら組むとやりやすいぜ
ちなみに「腕でカバーする」でもOKだ
それだとただの量産アセンになってしまうじゃないか。
まぁ公式用ならわからんでもないが。
>ただ弾速を確保したライフルだと、食い込まれれば鴨撃ち。
Wマーヴなんかに股下取られた日には、綺麗にマーボー豆腐にされてしまう。
てのはほんとだった。今死んだ。ライフルの種類でこっちに当たって来る距離が
違っていて、047と100Rがキツイ。ワリと離れてても当たる。
後さ、相手の砂砂砲を遠距離(600ぐらい)でかわすとそっちからはラグく見える?
重量オーバーの逆足使ってるからサイドクイックでかわしてもあんまり動いてないから
やっぱ当たってるように見える?
>>785 なる程参考になる
さて、そろそろオンに行くか
タンクにグレとか砂砲とかの反動がある武器積んでる
今まで安定高い頭にしていたけど脚部自体の安定が増えたから低いのに換えてみた
なんだかワープとかが多くなったような・・・?気のせいかな
俺は悪魔超人にスナ砲を二種類積んでボコボコやってるが
現行レギュになってからは一度もワープに遭遇してない
でもやっぱりこっちが腕バズを使ったりするとラグアーマーは発生する
>>787 当たれば硬直でわかると思うし遠距離で砂砲は逆関じゃなくてもなかなか当たらんだろう。
逆関使ってて真下に入られたら逆に前に出て交差して振り切ってる。
しかし逆関は引き撃ち専門脚みたいに攻める逆関使いがいなくて可哀想だ。
レールカノかレーザーかライフルのパターンしか見ないしどいつも引き専門になってる。
俺も逆関使われたらラグるって言う奴は慣性移動されてるだけな気がするんだけどなぁ・・・・
逆関の慣性移動での超絶回避性能は逆関の性能のうちだと思う
( ^ω^)ちょwwアレ?ww砂砲直撃でPAが弾けたエフェクト出たのにノーダメッスかwwwwwwwwwwww
逆脚ワープ見たことないの?
PAに当たっただけだろ
逆関にピョンピョンされるとスナライ以外の単発攻撃は当たらないから困る
GA中腕と051、047のW鳥で突撃戦法て向いてなさすぎる?Ver1,1からこれなんだが
ワープされた事はあんまり無いなぁ
と言っても逆関自体あんまり見ないせいもあるけど
逆関に必中距離に近づくなんて相手が寄ってきても難しいし、PA掠っても回避されるくらいの事はザラだけど・・・
それはラグとは違うでしょ
まあ俺の対逆関の運が良いだけかな
スナ砲はかすってるだけという場合がよくあるけどな
近距離でライフルを叩き込んでるのに全く減らないという現象は確かにある
>>797 機体構成を全部書いてくれないとなんとも
少なくともそのライフルじゃ突撃は無理だろうとは思う
逆関使ってる側が超絶回避性能とか思ってるのがラグだったりして
逆間は上下の動きが激しいからラグも起こりやすいと思う。
同じ人で普段は普通でも逆間にかわると相手が高速でケツを振りながらあちらこちらワープしたりするのを結構みる。
あと単発系だと分かりやすい。100以内で確実に当たっていてもダメージが入っていない。
スナも確実に固まっていてもダメ入っていないことは多い。
近距離ライフルっつったってライフルって意外と結構弾遅いし必中距離はかなり短いよ?
必中距離でなければ垂れ流し系の武器は大抵慣性移動で回避される
てかレギュ1.1とかの頃不思議回避とか言って慣性移動の話してたじゃん
逆関節はブースト吹かす時間が短いし一番慣性移動を活かせるねーとか
覚えてないの?
そうかな〜攻め逆足を目指すか。
逆足は、見晴らしが良くてw爽快なんだがな〜
零距離射撃でマシンガン叩き込んでもダメ出ないんだが
それも超絶回避性能ですか?
>>802 垂れ流せるってそれはあくまで逆間使用者側からの視点でしょ?
ラグが発生しているときは片方の画面では弾は外れていて、もう片方の画面ではあたっているんだし。
あの動きがラグを誘発させていると思うんだが…
4ではニ脚や逆関節はやはり、地上で発射体制をとらないと背部キャノンを撃てないのでしょうか?
>>802 まぁそう力説しても大半の人が四脚と逆脚はラグるって認識してるのは変わらんと思うよ。
事実横っ面から分裂ぶち込んでもダメージ入らない事あるし。
案外知られてなさそうだけど、逆脚って自分より高い位置に回られると対処出来ない人多いよな。
上位の逆足の人も頭上でふわふわしてるだけで簡単に見失ってくれる。
あのジャンプ力が仇となってるんだろうな。
>>806 これから買おうとしている人かな?
4では脚部カテゴリに関係なく空中から普通にキャノンが撃てるよ
ただし反動の大きいグレやスナイパーキャノンといわれる武器を軽量二脚とかで撃つと
反動を抑えきれずにロックが解除されたりと一応制約はある
とりあえずWikiを読むといい
機体性能に溺れるとろくな事にならない
逆関に関わらず近距離武器は空中にいる相手に当たりにくい。
バーチャで上にいる軽量に下からガト撃ちまくったら殆ど天井に弾痕ついてた。
>>803 ライフル使ってなら攻めれるが図面だけ見たら完全に引き逆と思われても不思議でない。かといってマシショ逆脚使ったらランカーなるのとかは無理っぽいと思った。
もう最近はPA満タンの相手のPA掠っただけでダメージ与えられると思ってる奴ばかりなのか
何故当たらないのか考えようともしない連中しか残ってないのね
>>799 すまないwうえから
頭:サラフ
コア:サラフ
腕:GA中
足:サラフ
FCS:オーギル
ジェネ:軽GA
MB:ポラリス
BB:オーギル
SB:オーギル
OB:最軽量
右:051
左:047
右背:レーダー0200
左背:049砂砲
肩:051フレア
スタビは後ろにつけて前進速度をできるかぎりあげてる
チューンはジェネにすべてフル、旋回にフル、機体安定にフル
機体構成はブースターが低消費なのは近接戦でENがきれにくくするため。腕はアリーヤがベストだとは思うが使ってる人が多いため却下。
戦法としては中〜遠距離から砂で威嚇射撃、近づいて来たら中〜近でWライフルで突撃戦。引き撃ちはポリシーに反するため好まない。
アドバイス求む!
PA掠っただけでもダメージ与えられるだろ、常識的に考えて
ってYAMAGA使いが言ってた。
もしやこれがラグランカー思考なのか
>>804 軽/逆脚使いから見ればそれは不思議回避という「テクニック」になるんだろ。
本人にとっては華麗な操縦技術で全弾回避してることになってるらしいし。
昔も逆間は特性を生かした不思議回避だと言い張る人と
ラグだって突っぱねる人いたよね
当に無限ループ
俺は別に逆間が特別ラグってるとは思わないんだが
人によってラグってるとは感じるけど
なんかマクスウェルって他のジェネが強化されたせいで半端になってしまったんだよなあ
せめてあと容量が1万あれば万能型重ジェネとして使えるんだけど。
マー君とザカトだと2セット目で同時弾切れおこすな
軽くて長持ちの102にするか
Eと弾が同時に切れた時は笑いの神が降臨したと思ったぜww
結論
ラグは技術
>>808 ありがとうございます。
キャノン発射においてタンクにある程度の優位性があるのは良いと思うのですが、従来シリーズではあの構え動作のせいで対人やアリーナではキャノンが全く使い物にならず背部はミサイルかロケットを積むしかありませんでした。
なんだかアセンの幅を狭めてるように感じていたので、この変更は有り難いです。
>>811 ラグゲーだし判別不可だから仕方ないかと
しかし土日だと言うのに過疎ってるな…
部屋作っても人来ないぜ
>>822 ごめん紛らわしかったか
ラグは操縦技術
ラグゲーとか何言ってるんだ?
十分快適な方。ラグラグいってる奴は贅沢言い過ぎ
ん? 最近は四脚や逆脚も次元アセンみたいな部類になってんの?
同じ様な機体で同じ様にwライで削り合っているのに被ダメに差がありまくる時、
カノサワを当てているのにびくともしない軽二を見た時、
ミサイルボコスカ当たっているのに無傷な四脚を見た時、
自分の見間違いや技量の問題もあるはずなのにラグの可能性を考えてしまう自分が嫌だ。
>>812 腕パーツがそれの理由はまあいいとして
なんで陰陽弾やマーヴや100系ライフルを積んでないのかと小一時間(ry
BFFライフルは引き撃ち用だぞ
あとBFF腕は重いくせにAPが低すぎるのが問題だ
その点だと軽GA腕のほうがマシ
どっちも引き撃ち用の腕なんだが・・・
>>827 かなり前からなってたはず
逆脚の場合は一択時代の強さの一翼を担っていたし、
四脚は機動性が大幅強化される前からラグラグ言われてたのが
強化されてから使う人が増えたのと速くなったのでよけい酷く目立つようになった
>>824 いや、皮肉ったつもりなんだがww
実は皮肉の意味がイマイチ理解できない俺粗製
>>829 ライフルは100Rは使ってるやつが多(ry
マーヴは考えたんだが球切れがorz
102を装備してたときもあったんだが相手が引き機だとなかなかあたらないからある程度射程のあるライフルを選んだんだ。100Rがベストだろうか
あの速さで動くんだから多少ラグあったって仕方ないとは思うけど
それにこれって通信、p2p方式だったよな?だからラグは・・うん・・・仕様だ
高機動だとラグるってことは
別ゲーだがクロムハウンズとかゆっくりだからあんまラグらないのかな。
ちなみに陰陽弾はボタン配置から肩武器を瞬時に発射できないからフレアにしたんだ(*´д`*)
正直ラグらないネトゲなんてボードゲームくらいだろ
>>830 そうか…
だからといって、二脚とタンクだけのオンは嫌だな…
ラグゲーなのは仕方ないだろうけど、ラグアーマーでダメージ受けてないのを
自分の回避技術と思っちゃうのはアレだな
どんな機体でどんな武装で戦おうともそれはその人の自由だ
それがACさ
>>833 なんで人気のパーツは人気なのかを考えてみろよw
まあそれは承知の上での選択なんだろうが
BFF標準ライフル(右手)とマーヴ(左手)とスナ砲(左背中)ならバランスが取れるし
君のポリシーにも反しないからこのセットをオススメする
スナ砲をパージしなくちゃいけないような相手ならマーヴも弾切れの心配はない
念のために軽ハンドガンでも格納しとけばいいし
じゃあ俺は寝る
なるべく機体は変えるようにしている
同じ機体で連戦はしない
>>825 これで快適とかって、今までどんなひどい環境でネトゲーやってきたんだw
今のACの通信環境は数あるネトゲの中で間違いなく最下層にいるよ
まず、〜を使うとラグるのか?等と書く者に言いたいのが、射撃反動と衝撃力がある時点で
撃つ側が地面に脚着いていない時に、ミサ・ロケ・レールを除く実弾武器を使うと必ずラグが発生する。
相手に実弾が当たると高反動なら大抵、低反動なら接地してなければやはりラグは発生する。
ラグれば回避できるわけではなく、ラグ度が機体1つ分なりずれると回避するようになる。
無論、衝撃武器が一番顕著なわけだが。
機体安定性等はこれらの度合いの大小を決める。重量同じで安定性が下がれば、
微小だが確実にラグは発生しやすくなる。逆も然り。
さらに個々の回線で大幅にこれらの度合いが上下した結果が対戦中のラグ発生度だ。
AC4は高機動で射線がブレやすいから特に目立つのだろう。
個人的見解として逆間と四脚がラグりやすいのは、移動力が大きいからではなく、
接地時間が他の脚部と比較して圧倒的に短いからだろう。
増して永久飛行タンク等よりも安定性や重量が低いしな。
ラグラグいっている奴は先ずEN武器オンで出直して来い。
ライフルの反動は連射性も考えると砂砲空撃ちとあまり変らん。
レザオンなりで0距離でも当たらんなら、もはや個人の回線の問題。
メールでポート開放でも勧めてやれ。
うだうだ言っている奴がいるが逆間がラグ含めて回避力が高いのなんて誰でも知っている。
その割合が人によってまちまちなだけだ。
相手のアセンを制限したいならそういった部屋を開いて参加者を募れ。
一々そんな書き込みされるといい気分がしない。
個人的に次元アセンや前レギュにおいての四脚武器腕バズ+砂砲以外は自由だと考える。
ラグが嫌なら自主的に高安定なり低反動武器を優先すりゃ良い。
ゲーム内容からしてオンでラグが発生するのは避けれないのだから。
相手の位置が実際より遅れてるとかな
FPSとかじゃ海外鯖に無理して行かない限りそんなことは起こらない
んまーAC4は複雑な計算が必要なゲームだからしょうがないんだろ
>>833 他人が使わないような武器を使いこなしてこそ真の漢
そう思っていた時期が私にもありました
BFF系ライフルで近距離戦をこなそうと思ったら、アウトボクサーのコーナー脱出の様に
「自分から身を入れて位置を入れ替える」動きが必須になるな。
リスクも同様。読まれてIBLISで穴あきチーズにされてしまうと悲惨。
今日の私の様にOTL
ライフル主体のアリーヤフレームで、張り付き機をあしらうにはどう立ち回ればいい?
ジェネもブースタもアリーヤなんだが、やはり変えなくては駄目か?
最近ライン際の使い方を覚えた。
張り付き相手の時はだいぶ楽になるな。
>>849 BBアーリヤだろ?
相手の頭上飛び越えて前QB横QBで距離を取ればいいじゃないか
あとは二段でブイブイ
>>849 後ろを取られたら前QBで引き離してQTで再補足、引き撃ち再開でOK
SBはシェダルかオーギルがいいんじゃないの
陰陽弾で死ぬなら片手をマシンガンに変えるといい
>>850 個性を出すのは本当に強い奴か、強くなる事を諦めた奴の特権
まずは腕を上げる事を考えたほうがいい
なんて俺も他人の事は言えないんだがな
>>852 >>853 OK。要するに視界から外れて食いついてくる時に慌てるな、って事だな。
頭上に張り付かれたときもそれで引っぺがす、と。
>>854 強さなど眼中に無い奴 も含まれると思う
ちと質問なんだが腕重量が重いと運動性能が高くても意味がないのか?
>>856 だな
…でもやっぱり負けたら楽しくないよな〜
負けても楽しい試合ならそれはそれでいい
>>859がいい事を言った。
意義のある負け、と言うのもあると思う。
そうやって積み上げて私も一度、一日だけだがランクイン出来た。
得るものがあれば、あとは他人に禍を撒かなければどうと言うことはない。
>>857 実際にどのくらい違う、かと聞かれると感覚の問題だが、その通り。
ヒルベルト腕は補い切れるが、GAは流石に重いらしい。
ただライフルくらいの重量までなら、多少は何とかしてくれる。
そんな軽い火器をGA腕にはまず持たせないがな。
照準の速さならアリーヤ・正確性ならAN・両者のバランスならオーギルがピーク。
GA中腕は反動抑制が強く、大型火器に向く、といった感じだ。
軽量腕はパラメータこそ低いが、自重が軽いので軽火器なら楽に振り回してくれる。
>>859 そこまで悟りの境地に至れる奴はそう多くは無いだろうしなあ
バトで対戦してると絶対集中して追っかけてくる奴が居るんだよな
どんなに戦場をOBで逃げたり複数の乱戦を駆け巡っても追っかけてくる・・・
しかもマシンガンばっかりで・・・GAジェネは泣けるぜ(#゚Д゚)
みなさんは戦場でのスタイルはどんな感じですか?近い奴から攻撃、
APが高い奴から攻撃、個人を集中攻撃派?
>>861 アクアビットマンで戦ってる時は脳汁量が結構多いから
負けても楽しいぞ?
>>859 負けても楽しい試合って次こそは!ってのが多いな
誰かより強くなりたい
俺tueeしたい
皆から注目されるようになりたい
この辺がオンラインゲームが栄える原動力みたいなものだからなぁ
>>860 やはりそうなのか。詳しく教えてくれてありがd
俺は自分が俺tueeee出来るようになった時点で興味を失ってしまう・・
その世界でまだまだ上がいて「おらワクワクすっぞ」のときが一番楽しい
>>862 放っておくと後々面倒になりそうな相手から先に狙う
後目を離すと危険なやつとか
>>859 お互いに実力を出し切ってギリギリの戦いをしていると勝ち負けなんてどうでもよくなるよな
どちらが勝ってもおかしくないって勝負
昨日Tellで聞いたぞこれがログ
カエルサ「ブロんタスお前もか」
ブロんタス「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこきすぎた結果だよ?」
ごば
>>865 とりあえずゲームしながらくっちゃべりたい
MMOとかではこういうのがメインと思う
>>862 開始時は近くにいる人から攻撃して、途中オレTSUEEE頑張ってる人見つけたらそちらを粘着。
この場合APが低かろうが撃破する。
そうでなかったら普通に近くにいる人適当に攻撃して
密集してたらAP高い人を攻撃してAP差を無くすよう動く。
APが低くても羽とかハイレザ系持ってると何かと厄介なのでそちらを攻撃。
ネタ機で戦闘能力低めの人は攻撃あまりしないで他の人の撃破に回る。
AP極端に低くて撃破間近の人はこちらを攻撃してこないならば放っておく。
撃破数は1か2程度で済むと目立たなくていい感じ。
ガチ機使えばバト8はいくらでも勝ちやすくできるが
そういうのはただのネタ機いじめで楽しくないし勝てても喜びが薄い。
ネタ機でほどよく良い試合できる感じが負けても個人的に楽しい。
勝つ喜びは公式の方で出来ることだしバト8はみんなでワイワイやる感じを求めたい。
>>868 そしてキミのような戦場の「流れ」が読める奴もまた厄介な類でね。
背中には気を付け給えよ?目の良い奴は警戒される。
厄介な装備と言うと、武装限定だと
1、ミドルレンジで戦える上、総合火力が高いBFFライフルを提げている奴。
2、モタコブやIBLISのように爆発力のある火器を持った高機動機体。
3、スナイパー全般。特にスナ砲。
4、ハイレーザーや重バズを対角線装備してカウンターしてくるタイプ。
これらが危険だな。
自分がある程度消耗してから相手したくないタイプだ。
俺はバト8では初心者から先に容赦なく狙ってる
そしてふるぼっこにされて一番最初に戦線離脱するのが日課です
>>862 俺は張り付き機の張り付きしてやってる。
>>862 徒歩で歩いてると誰も攻撃してこなくなる。
たまに攻撃してくるやつにハイレーザーをぶち込む。
>>873 アクアビットマンで4人抜きとかしてしまって
微妙な気分になった自分もいるのだよ?
ネタ機だからって踵を返されるのはちと寂しいな。
無論その場合、両手に提げたHITMANをお見舞いして存在をアピールするが。
殺し屋は香水の香りと共にやってくるってクサイ台詞が出てきたよママン
879 :
729:2007/09/23(日) 01:31:46 ID:7mOIFhVJ
さて、AP15000と全ENとPAを使ってタンクに貼り付けなかったわけだが…
>>879 素の技術がまだ足りないということでは・・・
失礼を百も承知で聞きますがが公式レートいかほどでしょうか。
>>880 17500スタートの現在17100くらい
タンクに貼り付けないならタンクでも使うか
>>877 カノサワ片手に悠然と闊歩する軽二を想像した
かっこいいな
そこはダブルベガだろ
そこは四脚でガシャガシャだろ
>>881 アセン拝見しました、
GA重でさらに容量チューンするぐらいなら他のMB推力とかにまわした方が・・・
張り付く間はENを最大近くまで回復する暇はありませんし、
何より一定距離を進むのに必要なENという面で考えると、
推力を上げることによりより少ないENで前進できるわけですから結果的に省エネになり
機動力も上がり被弾率も下がると思われます。
軽プラ砲と16連ミサは・・・
その背武器+モタコブアザン軽2で8月期にランカーになっていた方もいらっしゃいましたし問題ないかと。
その人はFCSインブルーでしたが。
今からバト8Jに部屋作る
さぁ皆俺をボコボコにしてくれ!!
おぉ忘れてたIDはV〜1
PCと併用ができないから、そこらへんよろしく頼む
>>886 YOUいっそのこと軽二にしちゃいなYO
>>888 いつもお疲れ様ですw
>>889 やっぱりそのほうがいいかな…
>>885が言ってたようにMBの水平推力をフルチューンしてみたが…
地上速度620q/hくらい出たww
MB水平は横移動にも影響出るし、上げて損は無いよね
ついでに脚をユディスに変えたらすげー速いwwwww動かしてて楽しいwwwwww
>>885まじでありがとう。お前がいなかったら俺はAC辞めてたかもしれん
どうも写真屋です。
不覚にも横になったら寝てしまい、起きたらこのような時間に(汗)
かわりに日曜午後10時過ぎに撮りに来ます。
ああもうなにやってんだか……。
>>892 次はホワイトグリントに挑戦だ
最近ホワイトグリント使いを良く見るけど流行ってるのかな
>>894 なんかサイドQB一発で1000q/h出るんですが(´・ω・`)
余談だが、さっき公式で数回タンクを使ってみたのよ
ありゃあ駄目だ。病みつきになるわ…。VTFとか脅威たりえない
何が弱点なんだあれ…
携帯からですまん
この前から回線の調子が悪いらしい・・・
途中で沢山人が落ちてしまったから後一戦ぐらいしたら今日は落ちるよ
回線のことで業者に聞いてみるか・・・・・
うおっまぶし!!
>>895 回避力が低いから陰陽とハングレ撃ち込まれると困る。
>>896 私の場合、PSNサーバーとタイムアウトがどーのこーのってエラーがでてましたけど
ポート開放してから今のところ突然落ちたりすることはなくなりましたよ
スレチすまん
タンクはなぁ…ランカーのうまい軽量使いに張り付かれると陰陽なくても十分ボコられる。
頭上を越えられてからが勝負。
>>895 タンクはマシンガンを持ってない限り核を上手に使えばすぐに沈没する
後はバズだったりビームだったり、一部のネタ機には以外に弱いかもな
ビーム?
>>904 レーザーですた( ゚д゚)…
もう区別がつかないぜorz
マシライを 300の距離から10秒くらい撃ち続けてダメージゼロはラグだよね?
704 :それも名無しだ:20070624(日) 173123 IDRKVKzsgC
というか未だにレーザーとビームを混同しとるのが居るのかッ。
ロボットモノは腐ってもSFに片足突っ込む分野なんだから区別付けとけッ
あとエフェクト見てると、ネクスト用のレーザーライフルはガス発振のようだな。
ぶっ放すと蒸気っぽいものが噴き出すし。カノープスが一番判りやすい。
分厚い砲身内に触媒を充填して発振、周囲大気を励磁、放電現象を起こすほどの
高い出力を獲得(カノプスとかシリウスは火線も砲身もパリパリいってるからな)
減衰に強くなった代償に、破壊達成までに長い照射時間を必要とする。
(つまり弾速が他より遅い)
カノープスやシリウスが撃った瞬間にスライドが下がるのも、熱を持った触媒を
排気しているからじゃ無かろうか。
ベガ砲はあんま使わんからスライドの有無とか判らん。
写真屋さんに、どうやったら撮ってもらえるの?
最近知って、よく分からないんだ… すまん。
>>908 いつも写真屋さんが登場するときに親切な説明文載せてくれるからそれを読めば
すぐわかるよ。難しいことは書いていない。
要は写真屋さんの立てた部屋に入れたら必要な情報を書いて
始まったら近づいてゴリゴリ触れ合えばおkみたいなかんじ・・・
>>906 300・・遠い。相手がPA高かったり軽量で引いてたらダメージ入らない。
200以下まで行きなさい。
>>908 今夜22:00に降臨されるそうなのでそのときここに写真屋さんが書き込みされる。
そのとき誰よりも早く写真屋さんの部屋に入る為に部屋検索連打しとくんだ。
運よく入れれば写真屋さんのここへ書き込まれる指示に従って撮影の注文する。
過去ログに必ずあるからルールを確認しておくんだ!
なお、撮ってもらう者は写真屋さんへの感謝の気持ちを忘れてはならない。
我々も君のACに期待している。いつ撮られてもいいよう入念に仕上げておくんだ。
>>909-910 いろいろ教えてくれてサンクス
そうなると、カラーやエンブレムをしっかり映えあるものにしとかないとな…
最近は日本人ホストなのに1.2とかで部屋立てるのが流行りなのかね?
>>913 仲間内じゃないの?
立てて見りゃわかるけど古いレギュでやっても慣れてる人は I changedで変更求めるか出てくし残るのは
初心者とか。
>>914 変更求めたら1.3になった。俺tueeする気もないし古き良き時代のビットマン使えるのは良かったけど部屋出た。
なんのためにプライベートモードがあるのかと子一時間
さっきレギュ1.0のブレオン部屋あったぜ?
非公式バトロワ8JPNに。
ニセサザビーつくったからこりゃオンで使わねばと8バトロワにいったらETCはブレオンが多いことを忘れててナマス義理。
気を取り直してブレオン機で出撃するもまた真っ先にナマス義理にあうおれへたれネタ機厨w
>>907 自分の書き込みが引用されてて吹いた。
あ、追記しとくとビームは光線全般を指すので「レーザービーム」と言うのは真っ当。
ただSFの世界でのビームは、大概がプラズマや荷電粒子による粒子ビームなので
ビーム砲と言ったら粒子ビームの方を考えておこう。
>>913-917 レギュレーションデータを正常にダウンロードしていない可能性もあるぞ?
確か細心レギュでなくても公式に出れてしまうバグがあるはず。
1.1で公式で待ってたりしたからな。両手051なので蜂の巣にしたが。
何とか最新レギュ適用及びそのチェックを徹底できないかねぇ。
1.6規格で組まれている機体の中には、それ以前の仕様だと欠陥だらけになる機体も多い。
あまりのラグ率に腕バズ4脚を封印したら
メイン機が軽2W核とアクアビットマンになってしまったんだがはてさて・・・
俺はこの先生きのこ・・・れないかもしれないな
軽二W核は普通に使えね?
OBまで使って無理矢理距離詰めて発射、あとは陰陽当ててライフルなりマシなり
>>921 それは効かない相手には即効パージしたり、数発撃ってパージとかの使い方で?
パージしない理由がわからん
むしろ何故核をパージできるのか理解できん
俺は何があろうと核を手放さない
全弾発射し終えるまで背負い続ける
たとえ相手が真正面からマシンガンを叩き込んでこようと・・・・
俺は核発射ボタンをためらい無く押す
>>924 持ってても役に立たないからパージするんだろw
あぁ弾切れしたらパージするのか
空になっても持ってるのかと
なんかネクストってコジマ粒子以外にもヤバい汚染が発生してそうだな
今更だが
単純な屋外施設破壊ミッションとかで使いたいよね>核
グレでも良いけど。
ミサロック速度が最速で核をマルチロックしたい( ´・ω・)
ちょっと逆脚のラグ検証したいから、誰か暇な人願いしたい
全員、逆脚で適当に戦って戦闘後、明らかなラグアーマー、ワープを確認し個人が特定出来てた場合は個人当てに送ってやって欲しい
だいたい5、6戦を予定してる
EUチーム4
ホストc
合言葉はグッドゲームにオマイゴッドを返してくれ
訂正、
トラブルハプンを送ってやって欲しい
誰かもうひとり救援くれ!
少し待ってくれ
プライベートルームって誘われてもエラー発生が表示されて一度も
つこうた事ないんどすぇ
正常に作動した人はいるんですか?
練習依頼です
EUタイマンで待ってます
>>932 検証結果にwktk
逆関全員でラグってたらとんでもないカオス戦だなw
開始早々ラグるとか・・・流石というかなんというか
>>936 ・部屋はもうありません
→すでに部屋が解体されている、時間が間に合わなかった等
・部屋はあるけど誰もいない、もしくは名前が見えず真っ白の枠だけある
→戦闘中、もしくは回線相性の問題で見えない人がいる
検証結果は一応、全員書き込んでほしい
今んとこホストは二回、開幕死亡
特に問題なし
ホストが開幕死したのは、逆間でよく見かける着地による死亡だと思われる
逆関検証は慣性回避有りでやったのかな?
もし余裕あるなら極力慣性回避(細かい操作?)無しでやってみてはどうかな
慣性回避せずにダメ通らないなら相性最悪かもしくは逆関オワタか
はたまたバグの可能性か・・・
俺はエロゲ攻略に忙しいから援軍として行けないがなっ
最初の一回目にラグッたけどそれ以外は普通
またラグ発生。雪原の時のみ発生するが
なにかあるのだろうか?
回避率は流石というか、距離が300程離れていれば
ミサイルや砂以外はほぼ食らわないといった感じ
あとやはりコマ送りが他の脚にくらべてかなりの頻度で発生したことから
回線への負担は相当のものだとは思いましたね逆脚
ラグ検証報告、ホストより
マップは全て開所
主にミサが飛び交う戦場、ホストはマシ機、
三人でやってた間は特にラグなし
四人集まった所で雪原において2連続でホスト、ラグ死
その他は特にひどいラグは無いものの砂漠で何回かワープ確認、
再度雪原、二人ラグ死、その後またの砂漠で多少のワープ
廃墟は暗いからやってないけどやったほうが良かったかな・・・
厳密な条件設定はしてなったが、雪原のラグは激しいよう
前にキノコ園で下半身だけで高速異動する逆関節を見たときには吹いたけど、そういう現象は起こらなかったか。
複数でラグるのはどの脚も同じだからタイマンでラグるのかどうか知りたい。
とりあえず嫌われアセンは間違いないみたいだからやめるけど。
>>950 次スレよろ
逆間は操作してる人によってかなり違うから、一概には言えない。
952 :
950:2007/09/23(日) 14:23:01 ID:vwZK8X1h
すまぬ・・立てれぬようだ・・・
レイヴンあとは頼むorz
久しぶりにAC起動。
1.50→1.60での変化をみんなの主観でいいから簡単にまとめてくれないか。
数値上の変化はWikiで見れるが使い勝手とかを。
住所が俺のターンをやり難くなったが、
軽二でも装備しやすくなった。
>>954 1.50よりも
・中途半端な機体ほど勝率が安定せず、特化機安定。相性差が少々強くなった。
・マッスルシェルが人気?
・ライフル軽二や狙撃and迎撃重二は相変わらず強アセンのスタンダード
・武器反動低下でアセン幅拡張。高い反動の重兵器を積んだ軽量機が
異常に強いという事態にはならなかったのでよし。
とりあえず対戦の感想から言えることはだいたいこのくらい。
ライフルブレ軽砂砲のアリーヤを良く見かけるようになった
ライフル、ミサの強化で
軽二の凶悪化
>>954 ジェネレータやブースタ周りの幅がさらに広がった。
全体的に消費が抑えられたので、最早定番という選択は揺らぎつつある。
上で高反動武器の反動低下が挙げられたが、ついでに射撃反動も下がっているので
命中率そのものは上がっている。
ただスナイパーキャノンは弱体のほうが大きい。
マッスルシェル以外にも16連も人気。
連射性能が上がったので撹乱に持ってこい。
アクアビットマンが武装さえ選べば一線級の性能になり、一部狂喜一部お通夜。
>>960 君には本当にすまないと思っている…
俺が不甲斐ないばかりに…
そうなんだ・・スレ立てなんだorz
960・・・ハ・・・何カ・・・サレ・・・タ・・・ヨウ・・・ダ・・・。
バズーカ使ってるとたまに2桁のダメージとか出るけどアレは何なのだろうか
エクスカリパー
追加ミッションパック、Another side of Suppliceが12月末頃配信されるらしいね
Σナンダッテ
ソースをくれ!
どうせまた妄想だろ
なんかなかなかスレが立たないので行って来るよ
ノシ
>>967に釣られて公式を一通り見てきたが、それらしい記述はなかったな
>>971 4秒で終わらせるとは…
いい腕だ。レイヴン。
そうか、TGSか。盲点だった
あちこちでTGSレポートやってるけどそんな記事は見たことない
そもそも今回はフロム出展してないだろ?
>>977 すまない。レイヴン。官制機器の不具合だったようだ…
980 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:39:46 ID:3Irxo8hP
軽量の背中に積むミサイルを近接信管式に決めたんだがどっちにしようかここ小1時間ほど迷ってるんだがどっちがいいだろうか
3発の方オヌヌメ。
GAジェネ積んでる奴なら一発でPA剥げる優れもの
>>980 近接信管は直撃狙いが難しいミサだが飛行時間差を利用した連動ミサとの
合わせ撃ちが強烈。自爆に注意して至近距離でぶち当てるといい。
3発のほうは撃ちきりパージ、2発は持続用かもしらん。近接信管という分
類自体が撃ちきりのイメージが強いし、自分も
>>981氏と同じく3発のほう
でいいとオモ
>>981-982 丁寧にありがとう!3発積むことにするよw
肩もフレアと連動迷ってたから連動ケテーイ
そろそろAC4の懐かしい話でもしようか梅
>>983 プラスして言うなら"軽量"というのから推測すると
近接信管3+マッスル 肩:フラロケ
近接信管3+何か積む 肩:連動味噌
の二つの選択肢アリ。
>>985 後者にしたよ。片方にレーダー積んでるしフラロケはいまいち扱えないんだw
そしてUME
>>984 体験会でローゼン初期機を使ってのSHARP SHOOTINGでは苦戦したものだ
シャープシューティングを狙撃するものだと知らなくて特攻してブレード振り回してた俺。
アレは熱かった。
両手で同時に武器使用した時の合成反動は、それぞれ計算した@に
たし合わせているようなだ。 軽バズ1本とWライフル同時撃ちとの比較から。
まだ間違っているかも知れんが。。。
4:3のミッションで、全然勝てない→威力の高いグレを使う→相手落ちNEEEEE
って友人と騒いでいたのはいい思い出。当時はPAの力を知らなかったな・・・w
最後は吹っ切れて出したブレオンでまぐれ勝ち。
攻略法やルールを知らないときこそが相対的に一番難易度高いよなぁ。
初見で弾薬費節約する為に機動レーザー選んだ俺は負け組
>>990 俺は糞真面目に攻撃を避けながら一つ一つ砲台を潰したんだが・・・
あの頃の砲撃は一発でAPの三分の一を持ってくトンでも威力だったなぁ
あれはまともに特攻したらだめだろ、左右どっちからにしないと
初プレイ時はメアリーやシェリングにボコボコにされたな・・・
今じゃ普通に倒せるようになってることに成長を感じるぜー
性能は右だけど左のがかっこいいと思うんだ、しかもW>信管
996
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1000ならエミールがアクアビット社を復建
最初にイクバでやってえらい後悔したなぁ・・・
うんち
1001 :
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛