機甲兵団 J-PHOENIXシリーズを語る その4
1 :
それも名無しだ:
アーマードコアのパクリから始まりつつも、
ビジュアル面でグッとくる独自の武装があったり声優は無駄に豪華だったりしながら、
迷走するままどこかへ行っちゃった、
このマイナーシリーズを語るスレです。
・発売順
序章編→無印(本編)→バーストタクティクス(BT)→コバルト(Co)→2序章編→2本編
・コンバート(データ引継ぎ) (引継ぎがないと出ないパーツがあります)
序章編→無印(本編)→BT
2序章編→2本編
・内容
序章編:発売日までに完成できなかったため出たお試し版。しかし、これにより本編は格段に進化した。
本編:1ステージ1話のストーリー形式。演出面では最高傑作。
BT:双六形式?最高難度。クリア不可バグ有り。(セーブ・ロードで何とか回避可能)
Co:戦略シミュレーター形式。戦略性は極低。最多のパーツ数。カスタマイズがやりやすい。
2序章編:コンバート目的以外特に特徴なし。 無駄に高い
2本編:宇宙戦の導入による新操作法導入(過去の操作法っぽくもできる)。新武器・パーツ導入するも、
消えたものも多くある。変形武器の導入や敵ボスの強化など良い進化点も多い。
・主人公
グレンリーダー:序章編→無印(本編)→BT
コバルトリーダー:Co
レガルドリーダー:2序章編→2本編
過去スレ
機甲兵団 J-PHOENIXシリーズを語る その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1165645258/ 機甲兵団 J-PHOENIXシリーズを語る その3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1177689014/l50
2 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:54:07 ID:kG0oZUVR
_,,,
_/::o・ァ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
3 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:56:29 ID:ELrJNFAt
Q:序章編って何?
A:お試し版。有料の体験版。1においてはβ版。プレイすることで本編に追加できるパーツがある。
買うかどうかはそれが欲しいかどうかで決めるべき。
Q:新作はまだですか?
A:え、何か言った?
通信が聞こえなーい!
Q:開発がキツイです…
A:期待していますよ、リーダー君
Q:攻略サイトドコー?攻略本ドコー?
A:現在の我が軍は壊滅状態。質問ならここか役研か辺境で聞けばOK
攻略本は通販か書店を巡れ
Q:僚機が役に立ちません。むしろ背後から撃たれて邪魔です。
A:オスコットさんはビーム持ってない機体に乗り換えさせれば誤射はだいぶマシに。
あとは囮というかデコイなんだと割り切りましょう。
4 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:58:58 ID:ELrJNFAt
Q.BTのパッケージにある武器はどこで手に入る?
A.撮影用の特別製なので一般には流通していません
Q.アニメのLIPS小隊が邪魔
A.タルカス小隊に萌えてください
Q.アポロンって浮いてない?
A.タカラはかつて、勇者シリーズという玩具を商品として展開していました。その名残として居るのでしょう
Q.GIRLロボイラネ
A.タカラはリカちゃん人形という玩具を(以下同文
Q.俺機体を投下する奴が(ry
Aネタがないのだから.テストパイロットを買って出ましょう
Q.××は俺の嫁とか(ry
A.キャラゲーっぽくなった事による副作用なので勘弁してやってください
以上だけど追加ある?
5 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:05:04 ID:Gz5Xx59+
>>1乙
あと割とあった質問を元にこういうのはどうか?
Q:コバルトやってんだけど1ターンに少ししか動けないからボスがなかなか倒せねえ。ザコも増えるし
A:何もせずにターン終了すると行動ポイントを持ち越せるよ
後は友軍を送り込み増援を封じる、侵攻と撤退を繰り返し基地Lvを下げるなどすればマシになる
時間と金をかければスサノオだって友軍で倒せる
6 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:33:34 ID:bV1DCJX5
>>1
スレ立て
乙フェニックス
7 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:41:00 ID:1cZ6z0GK
ヴァリムに栄光あれ
8 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:19:43 ID:yVYF0f2Z
>>1 スレ立て乙だぜい
しかし、未だに油断すると味方を殴っちまうw
9 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:43:00 ID:gi66GABx
姉さん
>>1乙です!
みんな忘れてないかい?ジャッカルだぜ
ホント声優は豪華だな…ジャッカルは5人のママ先生に囲まれてたあの人だったり、ケイラの姉さんはメダルで動くカブトムシ型ロボットだったりなぁ…
10 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:03:10 ID:rn1kvquB
よかった、
>>1乙!
>>9 ジャッカルとケイラなあ。
実はジャッカルがヴァリムとつながってるとか裏設定はあるみたいなのに、
全くなんにもストーリーに絡まなかったのがもったいない。
一応、ストーリーモードクリア後の要人暗殺阻止だっけ?のミッション失敗すると、
あのコンパスみたいな変な兵器がヴァリムのあの人から流されたものだった、
ってことがわかる会話があるんだけど、それぐらい?
11 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:35:14 ID:WUamY/Ms
>>1 乙
設定だと面白いところは結構あるんだけどソレを活かせてないんだよなあ
12 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:27:59 ID:kSiYcR8P
まぁ設定と言えば双子の悪魔だよな。っていうか俺にとっては「双子な小悪魔」なんだが…(*´д`)
多分彼女たちは全アルサレア将兵たちを萌死にさせる為に造られたに違いない
13 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:25:55 ID:M7Rgx+gW
次スレ誘導はどこぞのバカのせいで見事に失敗したな
まあ、スレタイ検索くらい誰でもするとは思うが
14 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 13:32:54 ID:VLvJvJvk
15 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 14:14:22 ID:P8wiyoRE
スレ立ておつです
16 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:19:11 ID:tX+yg/xW
逸物
17 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:30:23 ID:Hhprk1++
一乙。
そしてこのスレは何ヶ月で1000埋まるのだろうか・・・・・・・
18 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:12:39 ID:Y0pggPZi
コバ小濃いよ
みんなクドいよ
19 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:18:36 ID:7MD26Wps
部下もクドい上に無能だったんで一人で戦ってたよ。
20 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:32:06 ID:YrEAU7jx
俺はいつも出撃する時は3人なのに、
帰ってくるときは1人だよ。
21 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:51:27 ID:MKLDS5jD
曹操の気分になれるから無問題
22 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:10:57 ID:+fpyyUmn
俺はいつも暴れまくってるが、何故かマコトだけは生存するんだよな。
他のやつはだいたい戦闘不能になる
23 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:44:02 ID:LvNtFmiv
ウチのオスコットさんとギブソンタソは一回も墜ちてないw
Jアームド流石に固いな
24 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:44:25 ID:jmjELrcs
うちはランブルの生存率が高いな
逆にリンナとムラキは即死する
25 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 07:48:10 ID:WVcO7oiK
内部HP特化型PFなら生き残れますね
攻撃面では何の役にも立ちませんが・・・
26 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 10:19:28 ID:wtoyquvZ
部下の僚機攻撃回数は異常
27 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:12:46 ID:LvNtFmiv
オスコットとサリアなw
28 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 13:11:07 ID:syDdBixl
(´∀`) 俺のJ-PENIXで
ノ(ヘ っ)ヘ どんな敵もイチコロだ☆ZE
29 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:11:19 ID:dimDcXn2
アーマードコアのwikiでタイトル見つけて買っちゃった
30 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:10:28 ID:0ht5Y9w9
今日も気楽に一乙っ稼業〜
…あんまり誤射、誤射言わないでくれよな
しかし4スレ目までのびるとはな
正直2スレくらいがいいところだと思ってたぜ
31 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 06:16:47 ID:dQ6p2NZ4
32 :
それも名無しだ:2007/09/21(金) 18:53:54 ID:579FXE9z
アナザーエイジ
33 :
それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:46:31 ID:67e64DLa
Jフェニじゃなくてわろた。おそらく別人だろうがw
34 :
それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:58:50 ID:eA9m9e6M
僚機の「〜専用機」って大概性能低くね?
ちょこっといじるとそれなりの性能になるのにさ
35 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 08:05:20 ID:KywLs+up
>>34 役研の投稿者に同じことを考えてる香具師がいるよ
36 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 13:31:50 ID:b5oFAmxc
>>35 ほんとだ。やっぱりリンナに頭を抱えてるらしいな。
俺も組んでみようと思うんだが、改めて機体晒しをみんながどう思ってるのか知りたいんだ。ウザいんならやめときますんで…
37 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 13:35:42 ID:XqEl2cBh
スレが進んだなー、とは思うけど
ウザイとは思わない
38 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:15:09 ID:tvs68/Kc
新参のオレに役研についてkwsk
39 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:20:30 ID:b5oFAmxc
>>38 役研究所
J-PHOENIXの機体構成やらなんやらが載ってるとこ。困ったら覗いてみるといい。
攻略ならココの方がいいと思う。
もっと上手く説明出来る人いたらたのんます
↓
40 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:28:45 ID:tvs68/Kc
41 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:03:05 ID:zXrR516v
>>36 機体晒しをうざいと言った人は今まで1人もいないんだ。
俺は人の機体はたくさん見たいし試したいのでどんどん晒してほしい。
42 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:12:40 ID:hiaF3MXx
元祖序章の体験版を目にしてkらはや数年
いまだBTの途中で詰んだままだが問題ない
43 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:34:15 ID:0rhE+pVw
機体晒しするならその機体の特性も書いてくれると助かる
このゲームだと外見に似合わない性能持つ機体が多いし
44 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:42:26 ID:hBHu0Gtx
今コバルトやってんだけど、しかしなんつうか攻撃能力とか操縦技術とか下がりまくるな
45 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 03:54:37 ID:5wdXJQ/4
>>44 下がってもデメリットはないから気にしなくてもいいよ
46 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:38:22 ID:pAkUw1JC
>>45 わかってるんだけどなんかFとかまで下がると気分よくないんだよね
47 :
36:2007/09/23(日) 23:42:03 ID:SpsmIIE6
さてさて。先日からお騒がせいたしました。
まぁなんか晒しても大丈夫みたいなんでいきます。
>>43のいう通り特徴も書いておく事にしますた。
リンナ専用仕様(俺設定厨ver.)
ヘッド:ロック強化ヘッド
メイン:ライトガード
アーム:Jフェニックス
レッグ:Jフェニックス
左手:装備無し
右手:ミチザネ
左肩:装備無し
右肩:装備無し
ジェネレーター:ルアルヌ
ブースター:ヴァハG
WCS:ラモントL
レーダー:ミマス改
アーマー:ラルサJ
パワーユニット:ヴェントヴィα
レッグモーター:リーボリー
ヒートジェル:ガードジェル
リンナ専用って事で役研の人に対抗して一応シルエットは似せてみた。イリア系腕に似た細腕の代わりに同じく振る速度の速いJフェニ腕をチョイス。
防御、機動性は至って平凡。Jフェニ脚なんでジャンプ反応は良好。外見を意識してミチザネだけど勿論我等がザンバーに変えてもおk
ちなみにミチザネの威力は29248…パンチャーに迫る勢い
やっぱり無ノ境地厨ですが、どうやら烏帽子orロック強化ヘッド+一刀侍魂+攻撃特化衝=純粋なる力or無ノ境地が発動するという理論が出来たぜ
48 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:51:09 ID:RIG9D67g
ミチザネでそこまでいくのか…
さすがJフェニ、奥が深いぜ
でもリンナ仕様だったら左腕の剣豪じゃマイカ
49 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:59:49 ID:SpsmIIE6
50 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:24:00 ID:E07qDXb1
>>46 いっそ全部Fを目指すと新しい世界が開けるかもよ!
…は冗談として、命中率は気にしだすとサブマシ連射すら出来なくなるからなー。
気持ちはわからんでもないけど、
クリア後の評価でSもらってオペレーターに褒めてもらえればいいじゃないか。
>>47 あー、自分もアルサレアGSベースで一刀機体組んだ時、
なぜか無ノ境地なったことあったけど、
その組み合わせでちょうどBURM0%になるんだ。なるほど。
というわけでちょっとそれに乗ってリンナとコンビ組んでくる。
刀持ってる手が右なのも、左右対称と思えばばっちりさ。
51 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 06:21:26 ID:BoJxSHvS
>>50 まあそうなんだけどね
敵倒したときにほめてもらうためにおにゃのこ以外使わないし
52 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 11:28:58 ID:AA3s+66y
ガワラ氏のデザインでオニとかイリアなんていうスリムなデザインってJフェニ以外にあったか?
アームドや白熊みたいなイメージしかないんだが
53 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:02:49 ID:xXwrX5Vh
このゲーム気になってるからやって見ようと思うけど序章編やらないで1やったらどんくらいパーツつかえないの?
あと1と2って操作性に大きな違いとかある?
54 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:06:32 ID:dQLODBtG
イリア格好良いよね
個人的にはPFで一番好きだ
55 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 15:03:35 ID:AA3s+66y
>>53 1と2じゃ別物。
無印序章→無印→BTという順なワケだが、一つ抜かすとBTで1/3は入手不可という…
2は2で、2序章→2本編とあってだな、上記の無印〜BTのデータとは一切関係ございません。
いっそのこと前作のセーブデータを使用しないコバルト小隊篇がオヌヌメかと
56 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 15:29:44 ID:1vw9i5wW
ちなみに、2をやる場合は2序章がないと
3/2はつまらなくなる罠。
57 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:04:08 ID:79tM0knW
2のコンバートは人によるんじゃないかな。
パーツはそれほど増えないし、
仲間が増えるのはミッション全部終えたあとのおまけだし…
ただ、あとでそれが欲しくなってやり直そうとすると、
面倒くささがハンパじゃないという問題はあるが。
1はやり直しそんなに大変じゃないから、
最初に買うなら1(ストーリーと演出が一番ちゃんと作ってある)か、
コバルト小隊編(パーツ最多、コンバートなし)がいいと思う。
58 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:39:52 ID:xXwrX5Vh
どうもです
どっちも序章がウェイト大きいみたいですね
引き継ぎや序章がないコバルトに行ってみます
59 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:18:44 ID:3Nm6VjAs
60 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:24:11 ID:AA3s+66y
コバルトが一番自由度高いかもなぁ
BTはBTで楽しめるけど
61 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 20:09:18 ID:nZYSECis
んでコバルトから初めて、音楽や顔や声にガックリと(ry
1系なら全部買っても大した値段じゃないから、
序章から……って中古屋でも見つからなかったりするが。
個人的には「セーブデータ入手してBT」を勧めたいけどなあ。
62 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:17:15 ID:9lP5ishD
無印:カスタマイズが他と比較して淡白
BT:一部マゾゲー&理不尽&バグ
コバ小:ダルゲー
2:作業ゲー
俺が勧めるとすれば、無印かコバ小だな。
どうでもいいが、リンナの中の人の歳に吹いたのは俺だけでは無いと思いたい
63 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 12:12:36 ID:WrFHE950
このゲームって産廃パーツ多いよな
無の境地機体作るために使ったりするけど
64 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 13:37:34 ID:sZDouq9S
65 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 22:45:28 ID:u/+cZBir
俺の愛するロベルト他二名を愚弄するのはそこまでにしてもらおうか
66 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 14:31:32 ID:dv1s02ap
変態3人組ww
67 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 18:42:10 ID:HJJ9LAtm
俺はマルコだな
68 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 08:37:27 ID:U4PGWu+e
なんだかんだ言ってもあの3人のワンオフ生産機が正式採用されちまった事はスゴイ事なんだよな
そういえばコバルトのDVDだとキャラ変わっちまったな。昔の「殺ス殺ス殺ス殺スー!」が好きだったんだけどなぁ〜…(´・ω・`)
あのキャラに衝撃を受けてからザンバーからクラブ信者になったのに
69 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 18:10:12 ID:DSpdjmk9
信者乙w
70 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 20:32:56 ID:/WUIHvpR
71 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:24:06 ID:MT5WTac5
>>70 逆に2序章と2から入ってあとで1を買ってDVD見た俺は、
「なんだこのキモいだけの3人」だった評価が1やってうなぎのぼりだったんだぜ。
72 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:24:58 ID:MT5WTac5
「2序章と2から入ってDVD見たあとで1を〜」だ、訂正。
73 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 04:09:31 ID:JJBvc5s4
2のミッション40がクリアできない
輸送船を破壊する前にグリュウにソニックされて死ぬ
なんか今までと違って倒せない敵がいるってのが納得いかんよ、2…
74 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 08:36:17 ID:gdDicUrq
ハンマバスター持ってけば一撃で沈むぜ
75 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 14:10:46 ID:19g1V2dp
ハンマーバスター娘連れて行けば一撃で沈めるぜ
76 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 21:39:06 ID:JJBvc5s4
しかし2の兵器開発は噂通りの意味不明さだな
これって9割方成功するもの以外はセレクト→×ボタンを繰り返す方が効率良い?
正直Jグラップラーやヴェタールやら双斬破やら難易度高過ぎる
77 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 22:08:38 ID:ZteY7uaX
開始してすぐなら星付かないよな確か
78 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 22:13:58 ID:JJBvc5s4
>>77 うわ、ホントだ…
全PF集めるには最後のPF以外全部10段階開発必須なんだろ?
何年掛かるんじゃいボケ
79 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 22:18:42 ID:ZteY7uaX
期待していますよ、リーダー君 ^^
80 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 00:30:22 ID:pY12/lob
俺は防御系の兵器の開発が一番厄介だなぁ
苦手なんだよ、防御とか回避とか…
81 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 00:32:37 ID:NyXJMLNE
俺は一発食らって何重もの扉の向こうへ避難していたんだがなぁ・・・
82 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 01:25:11 ID:bxCKkdEb
同じく。時間の9割以上は扉で凌げる
万が一一番奥まで来られたら、螺旋機動しながら一目散に逃げるわけだが
一番の問題は、待ってるのがだるい事か
83 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 01:44:59 ID:xkCsCxNR
>>78 開発に飽きたらカスタマイズに没頭→兵器開発という流れでチマチマとやってたけど序盤はパーツ少ないからな…
>>80 俺は電波系で手こずった。特にカウンターリングでな
2序章やってた時は百機斬りキャンペーンに向けて999機目指して頑張ってたんだが実際に応募した人いるか?
84 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 02:38:20 ID:03upS+tn
2の序章って1の序章と違って確信犯(誤用の方)で作られたのが許せんかったなぁ
85 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 20:42:57 ID:TIcZ4xM9
アサシンレーザーってあんまり人気無いのかなぁ
結構愛用してるんだけど・・・
86 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 23:33:34 ID:rDXOkgPL
貴重な両肩同時発射武器なんだけど、
変形前が手裏剣なもんだから忍者型に積みたくなる、
忍者型にすると八連クナイ積みたくなる、であまり使ってない。
変形なしで最初からアサシンレーザーで積めたらもっと使ってたと思う。
87 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 23:51:22 ID:412ALw9b
J2ラス開のGIRL臭を隠し切れない最後の奴、フレームだけ?
それとも兵器も付いてくる?
88 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 00:11:41 ID:J0jKtTfd
付いて来たと思う。
すごくアレだったような覚えもあるけど
89 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 01:11:23 ID:oAC4+pxt
個人的になんだが、アサシンは他のバスター系に比べて上にそれて外れやすい気がする
90 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 08:04:25 ID:AMUuz24M
>>89 わざとロックを外して振り回すような感じで撃てばかなり当たると思うよ?
俺なんかソニックやってアサシンファングでぶっ飛んでアサシンレーザー!またソニック→アサシンファング→アサシンレーザーみたいな流れでよく遊んだけど
91 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 19:57:45 ID:Ylff2qxN
ところでみんなはどの作品が一番好き?
序章編はいないだろうから四択だが
92 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:27:37 ID:rA6uGpMn
>>91 唯一NEWGAMEからでも何度も遊べるコバルト
コンバートの煩わしさもないし、開発や資金稼ぎ、補給隊待ちもいらないシンプルなパーツ収集とかも好印象
あとはやっぱりパーツ数の多さだな、というわけでコバルト小隊編
93 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 22:01:06 ID:IJkyYg6b
2の宇宙戦とか変形武器とか好きだな
ミッションの作りとか下手だと思うけど、システムは良いと思うんだよね
94 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 22:10:34 ID:4JTppmso
>>91 とりあえずBT。個人的にコバ以降はノリが合わんのよ。
95 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 22:57:15 ID:AMUuz24M
ごめん。全部
96 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:30:17 ID:sWfiQISe
作品としてストーリーが進行していく初代が一番好きだな。
あのノリでずっと行ってくれたらよかったのに。
97 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:40:16 ID:rA6uGpMn
初代形式でミッションが総数40話分くらいあったら…
ボリューム増やすために双六形式にしたってのはかなり斜め上だったな
多分初代が一番開発資金掛かってるだろうな
98 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 00:16:25 ID:xtJs2FM8
「普段どれプレイするか」なら2だが、「好きか」なら初代だな
初代以降どんどん面倒くさくなっていって、やってらんない
99 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 00:40:22 ID:2ItRFnca
初代の楽しさといったらw
だが、それももう昔の話です
>>97 案外2じゃね?>開発資金
声優が一段と増えた&オマケのアレ
初代はストーリーや演出が良かった
2は開発の糞さが酷いしストーリー演出が1より酷いけどACT部分はちゃんと進化してた
でも一番好きなのはコバルト
なんでだろ?
選べねえ……
遊ぶ率が高いのはコバルトかなあ。
無印といえばやっぱりグリュウの最期
GIRL機体の数ゆえにコバルトです
・・・まあ待て、パイル両手に構えて背後から忍び寄るのはやm(ry
やめられない
止まらない
それがJフェニックス
BURMシステムのおかげで機体を組んでるだけでも楽しいからなー
個人的に、数あるロボゲーの中でも最高峰のカスタマイズシステムだと思う
本来出来ないはずの事が狙ったようなバグでできたりなw
1のラストでフェンナと一緒に泣いたのは俺だけでいい
あそこでこそ「大丈夫だ、問題ない」でしめてほしかった。
本編のグリュウが正々堂々と戦う武人のはずなのにたいてい自機の左後ろから登場するのは気のせいだよね
>>109 「大丈夫、だ…。問だい、な―――(以下ノイズ
こうですか? 分かりません!
>>110 BTからは「背中ががら空きだぞっ」とか言ってCB仕掛けてくるがな
ヒートパイル強いな
オレならヒートクラブ使っちゃう
ヒートエンド!!
アームキャノンで石破天驚拳だぜ
クラブはどうも当てにくくてorz
てか、普段愛用してるコックピットキラーが当てやすいのか
2ってコンバートしなければ入手できないパーツにはどんなのがあるんだ?
それらのパーツに魅力を感じられるかどうかによって序章編を買うかどうか考える
>>117 カタールとかスピアみたいな感じだぜ?
そりゃコックピットキラーとカイザーナックルは当てやすいがなw
>>118 パーツは小手ミサイルやブラシ以外はっきりわからんが、おまけミッションが出てこないらしい
早い話、僚機が増えないようだ
>>118 一番大きいのはMガントレットだろうな。
Mガントレットは腕からミサイルを撃つ武器。
開発進めるとカウボーイショットってハンドガンが開発できるようになって、
これは片手をあけて装備するとBURMで早撃ちできたり、
二丁拳銃にすると同じくBURMで交互に撃てたりする。
で、Mガントレットとカウボーイショットはどちらからでも変形でもう片方の武器に出来る。
ただしMガントレットから変形させたカウボーイショットでは、
早撃ちや二丁拳銃のBURMは発動できない。
あと二丁拳銃で出撃後、どっちか1つでも2つともでもMガントレットに変形させると、
カウボーイショットに戻しても二丁拳銃が出来なくなるバグがある。
あとはコバルトのラセツほぼそのまんまな、キジョってPFが出せる。
アームのパンチ力が素で4000だかあるので、物騒なナックル機体は作りやすい。
それ以外はデッキブラシとかポプリぐらいだったかな?
ポプリは羽とロッドつき。羽はデザインが気に入ればウィングのかわりに使えるが、
ロッドはネタにしかならないと思う。
確かシンザン改もでないような…
>>119 どうもクラブってカタールよりリーチ短いような感じがしました
いつもコックピットキラーor斬馬刀の縦振り系を使うんで、慣れてないせいもあるんでしょうが
これやってみようと思って攻略サイト探したら初代だけ見つかって
ボリュームはコンバート有りで21面でスペシャルだとでてくる敵とかごろっと変わるってあったけど
コバルトや2ってボリュームや難易度による差ってどうなってるの?
どう考えればカタールとクラブでリーチの長さを比べる気になるのかがわからん。
次はアレか、「どうもカタールってクラブよりも縦が短いような感じがしました」とか言い出すのか
悪い事は言わない。
何も持っていないなら無印の初代を買ってくるんだ。
コバルトや2は難易度を変えても
敵の固さや攻撃頻度が変わるだけで
他は何も変わらないよ。
初代なんてワゴンで叩き売られてそうな値段で買えないか?
まぁ中古とかで売ってるの探すほうが難しいかもしれんが
>>126 どうもです
そういの1だけなのかなんでいいところをなくしちゃうんだろう
上見るとストーリーとか演出も1が1番いいってあるし
・・・ほんと、なんでなくしちゃったんだろうね・・・
で、ストーリー性と引き換えにマップ移動型になったり兵器開発とかでボリュームが増えたと
でもなんか違う……
確かに初代はちょっと物足りなかったけど
初代のシナリオとか、ふ〜んだった俺は、余り変わらないな。
システム的な変化を普通に楽しめた。
最初は頑張ってみたけど、採算合わないんで、そっち方面のコストが削られた気がする。
>>131 声優が変わったのはなんでかは知らんがベスト版も出たし割にあってたんじゃないのか?
BTはあの双六形式が手抜きに見えてしょうがない無駄に長いマップもあるし…無印は無印で1話が短くて次のステージとあんまり関連性がないのがな…
(ココから妄想)
いっそ1話終わる毎に次のミッションへ繋がるアニメみたいな次回予告やれば良かったと思うんだ。フェンナとアイリの声メインで要所にキースやグレンリーダーがボケをかましたり時々変態3人組が次回予告担当だったり。タカラらしさも出るし折角豪華キャストなんだしさ
ゴメン妄想垂れ流して(´・ω・`)
サクラ大戦とかPSU式ってことだな
アレはアレで面白い試みだった
>>125 いや、どうにもクラブは当てにくい感があって。Jグラップラー開発の時ひたすらだるかったからそう思うのかも知れませんが
>>134 カタールなんかに比べてリーチが短いわりに振りが速いからか?
2だとわかんないかも知んないがBTの幻小みたいな複数の敵に囲まれた時は振り回す武器の方が便利なんだがな。
そして味方をガツーン。
コバ小とか、部下が目の前に飛び込んできて乱戦を始めるから
格闘がしづらくてしづらくて……殴るぞコラぁ!
隊長に当てちゃいました〜><
138 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 15:41:01 ID:pgNfFRu1
グレンリーダー、コンビネーションバースト外さないでください><
練習ステージの中で最も命中率低いんだけど彼
昨日J2で対人戦をやったんだが改めてこのゲームの凄さがわかったぜ
機体のブースト最高速S同士でやったんだがレーザーマシンガンでも当たらない事が判明。というか全ての攻撃が当たらない
対人戦で無限ブーストはタブーだな。J2は完璧に一人プレイ専用だわ
それなりに機動性高い機体でお互い逃げあってると1でもなかなか当たらなかった記憶が
1でも永久飛行簡単にできるしね
お互いパイルバンカー装備でつんつん合戦なら。
・・・そこまで極端でなくても格闘武器オンリーならなんとか対戦にならないか。
1の対戦も、どうやっても斬馬刀やパイルでの殴りあいになったな。
格闘戦だけをみるならハイスピードロボットアクションって言ってもいいかも。
ACにはないかけひきがあるし。射撃はお察し・・・orz
射撃もレーザーマシンガンとかフローティングマインとかはたまに対戦で使うと意表を突いてイイ感じよ。
遠距離攻撃有利なロボットアクションだらけの中個人的には素晴らしいと思うよ
最近のACシリーズは格闘系武器や機体がネタ扱いだからなぁ
特にネクサスシリーズ
射突ブレードとパイルとか似通った武器でも
AC→ほぼネタ兵器
JP→反則ゴリ押し兵器
くらいの違いがあるからな
時間を止めるという大きな壁はあるが
一応、止めるのは時間じゃなくて相手の動き(入力を一切受け付けない)だけどな。
ホールド中でも超追尾の浮遊弾は追尾継続して当たるので、
それでパーツがぶっ壊れると、その無敵時間が邪魔でパイルがスカるとかが稀に起こる。
あーそういうのあったなあ
あとホールドしたものの鎌とか振りの遅い武器がすでにモーションに入ってて先に斬られたりとかもあったな
コバルトのネタ機体投下ー。
Jフェニックスの外装を使わずに組んだニセフェニックス。
ヘッド :Jブラスター
メイン :Jブラスター
アーム :Jブラスター
レッグ :フロッグ
左手 :ハンドMLRS
右手 :ショットガン
両肩 :シャドーウィング
ジェネレーター :ルアルヌ
ブースター :ヴァハG
WCS :テオフィルス
レーダー :ヘレーネ改
アーマー :ラルサJ
パワーユニット :ヴェントヴィα
レッグモーター :ベルーン
ヒートジェル :ブーストジェル
シャドーウィング見てたら「黒いJフェニックスとか作ってみたいな」と痛いこと思って組んだ。
積載量一致で永久飛行機体。本当は腕武器もJフェニと同じにしたかったんだが。
全然関係ないんだけど、ふと試したら全パーツ最軽量で武装なしにすると、
HPがとんでもないことになるんだな。ある程度マイルド調整しないと実用は出来ないが。
さらにウェイトジェルつけたら重量が「1」になって噴いた。手で持てそう。
一発食らうと、エリアオーバーするまで吹っ飛びそうな気がするなw>重量1
濃い
エリアオーバーして反対側から帰ってくるのか>重量1
減重力時に制御失敗すると・・・
2序章でミッション全クリアし忘れたまま2本編のほぼ全てコンプ
やり直して2本編ほぼ全てコンプでメモリーカードが壊れる
再度やり直して2本編ほぼ全てコンプしたところでデータが飛ぶ
もう一度やり直して2本編ほぼ全てコンプしたところでセーブ中にフリーズ、データ死
さよならJ-PHOENIX2
忍耐が限界越えたのでケースもろともDISC粉砕して捨てた
もういいや…
>>156 乙です。そしてテラカワイソス
ハードで再スタートしたもののやっぱり開発が…
南無すぎる……
2はあの開発のせいで人にも勧められないんだよなあ。
完全に裏目。
チマチマと作業を繰り返した結果がアレってのにも納得がいかないしな
それがJフェニクオリティだ。
だが、それがいい(笑)
つっても糞唇いらんからもうちょい過去機体出して欲しかったな
BTやコバルトのより性能低くてもいいから、プロトタイプJアームドとかー。
カルラとかアシュラもいないんだよね。
カルラはヴァリム版Jフェニックスみたいで好きだったんだけど。
あとウォークレッグなぜ消えた。
2で消えちまったアシュラだがヴァリムのエース用の機体だったのに更に影薄くね?
トモナリ・タチバナぐらいだっけ?
漫画探してるけどなかなか見つからなくてさ…
>>164 前スレか前々スレで名前が出たけどヤツは一体…?
アシュラでJファー11機落として、
ブァリムのエースパイロットになった奴だな。
その程度でエースとは・・・
それなら主人公は一体何なんだろうか
とはいえ、規格機+難易度最大の百機斬りはキツい
その程度でエースだから
俺らの敵じゃないんだよな。
グリュウとかさ…
Jファー相手なら装甲が紙なアシュラでもハードで20機はイケるぜ
BTの隊長救出作戦が辛かった
たかがキシン数機が強いったら
逃げてはバスターランチャー、逃げてはバスターランチャーを繰り返したのもいい思い出?
Jブラスターとかジャンプも低くけりゃジェネレータ回復も遅いから指定ポイントにたどり着くまで果てしない道のりだったぜ…
Jファーカスタムの場合建物に隠れてモーターキャノンでチマチマと
176 :
それも名無しだ:2007/10/20(土) 16:06:57 ID:NKd/OAeK
あげ
J-PHONE あげ
AC+Jペニ=ジンキじゃね?
>>179 ジンキ・エクステンドというやつで合ってるのかな?
ゲームかと思ったら漫画とアニメなのか。
…AC+Jフェニってことは本編中でメカをがちゃがちゃカスタマしてたり、
リアルっぽいロボがいきなりドリルやハンマー装備したりするのか。
>>180 おk。合ってる
カスタマイズはねぇけどリアルなメカが刀とか振り回したり必殺技繰り出したりしてる
女キャラとかの多さといいJペニに似てるかな。と
なるほどー、そういうノリが近いのね。
見かけたら見てみる。
でも実はJフェニって必殺技はないよな。ソニックブーストも必殺技って感じじゃないし。
CBがそうといえばそう・・・?
コンビネーションバーストって言うからには俺の中では必殺技かな。
ショルダーハントとかアームズブレイクは違うような…
パイルこそ必殺技だな
攻撃力約3万のパンチこそ必殺技だな
2発しか撃てないJメガバスターとJヴェルタルの胸部も必殺技だな
思えばヘルファイアだって…
ディスポーザブルライフルも必殺の一撃だな
ナインの本体発射って、あれやるくらいなら普通に撃ちまくった方が強いんだよなあ・・・
光牙を忘れるなんて!!
ふたばで新作の話があるんだが実際どうなんだ?
双葉ちゃんねるっつーのがあったんだな。
早速見てきたが、なんか微妙じゃないか?
画像も粗があるし、なんとも言えない
PCがないからよくワカンネ('A`)
続篇?出るにこしたこたぁない
ファンが作ったCGに見えるけど・・・
ふたば行ってきたが見つけれないっす…
もう流れたのかね
本当に続編ならせめてファミ通とかに露出するんじゃないかな・・・ちょこちょこっと位は・・
2ch発の情報や噂は、確定するまで全スルーが俺のジャスティス
噂でもwktkしてしまうのが俺のファンタジーさ
しかし、結局は発売されない
デスティニー
なんかガセっぽかった。多分誤報かと
まあもう新作はないだろうがそれでもやはり欲しいと思ってしまうもの…
204 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 08:43:52 ID:E4tTM4Mk
s
見てみたいんだが
誰かそれのログとってないか
>>205 あんまり探そうとすると神佐に消されるぜ
長らく放置していた2序章篇を再開しようとしたが
開発が苦行すぎて断念した。
いつになったら2本編が遊べるんだーッ!
>>207 つ[PAR]
チラシの裏だが2序章と言えば高校受験を控えたリア厨だった時、釣りの帰りに車で事故ってレッカー車来るまで暇つぶしにセブンでファミ通読んでwktkしたのはいい思い出
もう受験勉強なんかほっぽってひたすら開発に費やしてたな
>>208 当時受験生だったチミにこそPARを勧めるべきだったな
あれはやり遂げたところで腕があがるわけでもないしなあ…
>>210 まぁ熱とENのせいでやりづらい上に退屈な某NBよりマシかと
一応応援(?)してくれる娘もいるしさ
応援っていわれても最初に社交辞令してもらえるだけで
あとは終わるまで放置だし
しかしこのゲームLIPSのせいで完全にヲタゲー扱いだなw
LIPSいなかったらもうちょっと評判マシだったかな?
付属ディスクが無かったからといってどうにかなるようには思えないが
むしろLIPS方面に突き抜けた方が新たな層を開拓できていたのでは
対象とするオタを間違えたようにしか思えなかった。
媚が見え見えすぎて、理不尽さに溢れたロボが好きなだけのオタをバカにしてんのかと呆れたもんだ。
LIPS方面に突き抜けるようとすると、
ゲームのジャンル変えなきゃダメじゃね?w
>>215 何もLIPSなんか出さなくてもな…
LIPSについてのいい評判なんて聞いた事ないぜ…
ひょっとしてLIPS方面ってのは別にLIPSに限らず萌えキャラ方面って意味でおk?それなら確かにな…
美少女×ロボか…
きっと少しでもリーダーくんの負担を減らそうと、
必死になってデータを取っているんだよ。
実は2日3日寝てなかったりしてもそんな様子は微塵も見せずに、
「リーダーくんはもっとつらいんだから……私が頑張らなきゃ!」って、
本当なら☆30個ぐらい必要な兵器開発をあの程度で済ませてくれてるんだよ。
で、当のリーダーくんはそんなこと知りもしないで、
テスト兵器使わずに素手で試験機体殴り倒してるんだよ。
LIPSってアニメ作った訳だから結構な金かかってんだよな・・・
>>220 もうね。Jアームドのレッグ並ですよ。重いしEP多いし、空中旋回遅くてそこまで防御高くないみたいな
今でこそ否定的な意見を言わない人(思ってとも口に出さないだけだがorz)が増えたけど何年か前のスレはひどかったな…
>>221 あの産業廃棄物のせいで潰れたもんだからな。
初代からのユーザーは、かなり憎んでいるよ
BTからコバルトに入った
・・・なんだこのパーツの軽さは
ヴァハGはほぼ一択パーツでFA?
>>4 > Q.BTのパッケージにある武器はどこで手に入る?
> A.撮影用の特別製なので一般には流通していません
2でナインだけは実装したべ?
最近ACと一緒に2買ったけどこっちはロボットのヒロイックさと個性的な武器が魅力的だな
これでもう少しクォリティが高ければ良かったのに なんで打ち止めなんだよ
あとリップス小隊空気嫁
227 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 03:25:23 ID:4gHjlzYx
>>223 あれは若葉マークみたいなもんだ。使ってる間は……ということだ
>>226 空気読めないLIPSに空気読めないタカラが金をかけたからさ…
おまいの兵器開発を全力で応援するが序章篇は先にやっておけよ?
229 :
223:2007/11/09(金) 15:21:58 ID:FxVhD/if
積みやすくてつい使ってしまうw
ところでBTの頃からあった天候システムってコバルトにも採用されてたんだな
濃霧と闇夜が続く月はやる気しないわ
>>229 暗闇はいいぞ暗闇は
瞬間転移でまさにデスサイズできるんだぜ
それにしてもカイザーナックルってどう見てもアレだよね
それ以前にアポロン自体がなんだかアレにそっくりだし
次回作ではダンは専用アポロンに乗って出撃するね
今更そのツッコミは一週回って新鮮だなw
なんかの間違いで続編orリメイクが決定したとしてハードはどうなるのだろう。
未だに現役PS2なのか。
無駄に高画質3D目指してPS3か。
それとも+で初代×箱に移植された縁で箱○か。
さすがにWiiってこた無いだろう。
個人的には箱○が好ましいがこないだ出たゾイドの箱○ゲームは酷い出来だったらしいからなぁ……
>>231 ワロタw
まぁ声優もアレだしな
>>233 やっぱPS2なんじゃないか?一番普及してると思うし。確かまた新型PS2でるよな?
いやもう7月に出てたのね…orz古すぎだろ俺…
時にSS書くと言ってた人はどうなった?なんかみんな俺機体が強すぎて正直つまらん。
グリュウが、公園のベンチに座ってたグレンリーダーに「やらないか」される話じゃないのか?
むしろ逆だろw
確かに某所の作品群は厨性能機体が多いのはどうかと思うな
あまりにも性能が違い過ぎてJペニの世界が崩れちまってるんだよな
まぁカスタマイズ機と規格機体の性能もうわ…何をす(ry
>>233 直で続編を望むより、スパロボ参戦から人気再燃を狙うしかないんじゃないか?
スパロボに参戦することによって玩具やDVD展開へと市場に返り咲いている例がいくつもあるからな。
>>241 返り咲きって言うと、ジーグとバーチャロンとガイキングか。
でもバンプレ(今後バンナム)と仲悪いって聞くけど実際の所はどうなんだろうか
>>241 アポロンがアレと被るしなぁ…
ハイパーモードなんか気力140で発動→1ターンにEN30消費とか、特殊技能に分身として瞬間転移とかなかなか合ってるがな。
ふと思ったが、
合体攻撃(CB)を使わない限り、Jフェニックスじゃどう考えても火力が足りねぇよな
>>244 代わりにきっと地形適正で空Aで飛んでいられるさ!
んでもって運動性高ければ次世代機らしい性能に…
火力がないならJアームズを使えばいいじゃない
Jアームズなんて主役機でもなければライバル機でもない「その他機体」じゃないか
ま、扱い的にはインターミッションでしか換装できないエステバリスとかエクサランスみたいなとこか
ん?
アームドの事だよな?
まぁ一応パッケージを飾ったワケだしその他でもないだろ?
BTのオープニングではまるで主役機のような活躍を……
カスタマイズは無理でも、
インターミッションでJファーやJフェニックスを各種バリエーション機に換装、
とかなら出来そうかもね。
>>244 それでも異常パンチャーなら、異常パンチャーならなんとかしてくれる。
あと一刀侍魂。
だが根本的な問題として主人公がコードネームのみで本名不詳ってのが……
>>251 それはすでにバーチャロンが乗り越えた道だ!
>>250 アセンを許したらそこでスパロボ終了ですよ?
>>244 多少アレンジ入って、グレンリーダー機には3連ショットかトルネードショット、加えてメガバスターとか追加されたりしたらそれなりかも。それこそ換装パーツ扱いで。
まあでもどうせハイパーモードとかソニックブーストあたりが4000、5000級の攻撃力だろうね。
>>250 まあカスタマイズなくてもキースやランブルたちの機体は充分に個性的だしな。
一刀侍魂とか左腕の剣豪とかは、そのまま武器欄に必殺攻撃として並びそうだな。
問題はコバルトリーダーだ。Jカイザーが乗機になるんだろうけど、後発の上位機種がJポーラヴェア……。せめて換装で頭部だけでもカイザーに差し替えさせてくれれば神仕様なんだがな。
>>254 おま…極熊はあの頭があってこそなのに…
ユニットの分離で兵器排除→唯一の武器「一刀侍魂」の方が合ってるだろ?
終盤シナリオでグリュウ小隊(グリュウ、ダン、ルキア)が仲間になります
フォルセアなんかハマーソ並に悪どい役になりそうな悪寒
「よくあるイベント」
アークレル(ファントム)を撃破せず中立グロリアが撃破される前に双子の悪魔の撃破かつフォルセアを倒す。リーネとグロリアの会話イベント。イベント発生、グロリアとアークレルが撤退、シナリオクリア後グロリア(アラストル)、アークレル(ブラフォード)が仲間に。
>>247 JアームドはBTにおける後期主役機なんじゃないの?
1作目……Jファーカスタム→Jフェニックス
BT……Jフェニックス→Jアームド
コバルト……Jカイザー→Jポーラヴェア
2……特務小隊機→JドラグーンS
という流れなんでは?
スパロボでシナリオと配備機体を整えればそうなりそうな気がするけど。
003〜005あたりは換装できそうだな
フェニックスとブラスターとか
カスタマイズはできないとしても、乗り換えた時にカラーリングだけは残してほしいねえ。
Jフェニから乗り換えたら水色イルカさんカラーなオニになったりするのか
グレンリーダー、コバルトリーダー、レガルドリーダーとかはいらないんじゃないかな。
専用機で専用カラーがある人たちだけで。
>>262 専用機で専用カラーならグレンリーダーだって!
コバルト小隊が500円だったので買ってみたけど攻略サイトが一つもないのな
>>263 やめといたほうがいいと思うぞ。
2仕様のJフェニックスカラーで統一すると、最初のJファータイプ3機の赤青黄と、BTでJアームドを交えた赤青黄が崩壊するからな。
だからここはやはり1仕様で声も明夫さんと張り合えるように山ちゃん仕様で。
>>264 どこ?ゲオ?
今ってそんなに安いんだ。相場。
BTまではカス値だけど、コバルト以降はアニメDVDが付いてるせいで中古なのに高いって感じだったんだけど。
声優的には統一するとこうか?
グレンリーダー……山寺宏一(1やBTのストーリー重視。2の伊藤健太郎はほとんどスポット参戦なので)
キース……森久保祥太郎(アイリが浅野真澄の場合、森久保の方が浅野アイリとセットで馴染み深いか。ぶっちゃけ関智一でもOKだが)
アイリ……浅野真澄(白石妙子が全然活動している気配がない。引退したのかも?)
フェンナ……岩男潤子(1やBTのストーリー重視)
フォルセア……本多知恵子(本多の方が多くフォルセアを演じているし、井上喜久子はフェンナ姉に専念)
ギブソン……チョー(鈴木勝美は他に数々の端役をやりまくってるので)
コバルトは攻略サイトいらないだろ
全難易度で全ステージ制覇すれば全パーツ手に入る
2と違って攻略本も出てるしな
もっとも2は攻略サイトすらあまり無いが。
一応コバ小のうろ覚え俺式攻略?法
前提として、「硬くてそこそこ速くて威力の高い近接兵器を持つ機体を組む」
如何に早く多くの敵を倒せるか、なので。
共通
・戦闘中の拠点には敵増援が湧かないので、敵本拠地を落としたい場合は、最大数配備した味方を本拠地に突っ込ませた状態で自分のターンを終えること
・基地3は敵の防御力補正がバカにならない(元から硬い+基地3地形補正+得意天候・時間とかになるとゲロ硬)
出撃即撤退を繰り返して基地2以下にランクダウンさせてしまうとかなり楽。評価は下がるが
・じっくりやる場合でも、
金がもったいないのでクリア直前には配備している味方部隊を解散させてしまおう。
・オペ子は敵に合わせて切り替えよう
・時間をずらして出撃する必要はあまり無い
・ボス相手は意外と武器破壊が役立ったりする。
Easy:念のため自軍本拠地に最大数の味方を配備して、行動力のある限り敵本拠地に向けて単独突撃。
何も考えず俺TSUEEEEEしてれば糸冬
Master:敵部隊の発生率や敵数の回復が高いので、自軍本拠地で行動力を最大まで溜めて、一気に突撃。
行動力を毎ターン使い切るのではなく、溜めてから一気に進む方が効率が良い。
時間がかかるので、本拠地周辺の守りは厚めに
>>269 > 出撃即撤退を繰り返して基地2以下にランクダウンさせてしまうとかなり楽。
他は大体同じだけど、俺はこれはやらないなぁ。作業臭くてダルくなる。
レーザーがキツいとこは出撃地点で待ち構え。
山は爆撃機作って空爆。
オマケマップラストは柱の間に潜り込んでインファイトとか。
シュキで戦闘時間長めにして2分半ぐらいで倒せるだけ倒す。
つかあんまり効率良くやって好成績出しても、これといって得しないからなぁ。
俺は全部が試作PFの実戦性能テストみたいな感覚で、いつもノンビリやってるよ。
>>269を眺めてたら何となく獣神ローガスを思い出した
俺は小技を知ってるぜ
最初自軍本拠地にセイバー等の防御補正の高いパイロットを配備しておく。
敵が本拠地までせめてくるまで何もしない。この時自軍の拠点は本拠地だけにしておく。
敵が本拠地に進行してきて(エンカウントでも可)戦闘に入ったらセレクト押して即ミッション放棄。
すると本来なら自軍の別の拠点に強制移動させられるはずだが本拠地以外の自軍拠点がないと適当な中立(青い拠点)に移動する。
コレを利用すればベリウムが出てくるステージも20分程でクリア可能!
やべ、それ知らなかった。
面白いな。
>>273 ?……??……よく分からない。
ベリウムに到達する過程までを開設してくれ。
・敵に攻められて主人公が負けると、主人公は別の味方の拠点に飛ばされる。(近い所だっけ?)
他に味方の拠点が無い場合は、どっかの中立に飛ばされる。
・主人公が負けても、そこに味方が駐留していればその味方が全滅するまで占領されない。
・普通は、味方の本拠地〜敵本拠地 までの距離より、適当な中立〜敵本拠地 の方が短い=戦闘回数が短縮できる。
攻め込まれるまで何もして無いから行動Pが溜まってるので、敵本拠に一気攻め可能。
ってことかと。
>>276 スマソそしてサンクス
>>275 わかったかな?直でベリウムのいる本拠地まで行けるワケじゃないんだ。
>>277 じゃあ左遷先も運不運か。
変なとこに飛ばされたら良い引きに当たるまで待ち続けると。
>>278 飛ばされる前にセーブ、左遷先が気に入らなければロードって感じだな
一刀侍魂ってエクスカリヴァだと兵器攻撃力上昇率に補整かかってるのか?
はぁ〜〜〜。。。
なんでJフェニックスって打ち切られちゃったんだろうな……。
タカラが吸収された直接の原因がJペニじゃないにしろ売り上げの期待できないゲームなんかな…
トミーと言えばトミカが有名だろうし、勇者ロボのタカラが合併したんだからA.C.E.の勇者ロボ版みたいなのを出したら凄そうに思うんだがな…
それでちゃっかりJ-PHOENIXからJフェニックスとゼクルヴが参戦人気再来…Jフェニ新シリーズが…
せめてヴァリムとのケッチャコ着けたかったな…
そんな事よりパンツァーシュレックについて語ろうぜ
重く、中途半端な威力
弾数少な過ぎて使いづらかったな
3が出るなら今度の目玉はやっぱ海洋戦だよな。
陸、空、宇宙ときて、未だに海だけはドボン終了で未開拓。
JダイバーとかJシャークとか、アルサレア初の細型フレームでJマーメイドとかさ。
Jマーメイドのパーツ違い汎用型でJヴァルキリーとかさ。
だいぶ前にもそんな事言ってた奴いたな
かつて存在したフィアッツア海一帯を支配していた海賊の技術と文明が〜云々…古代の科学技術の応用、海底の資源により他国との貿易でヴァリム議会、穏健派の再生を目論むガルスキー財団…
かつての「GAIA陥落作戦」、「アルサレア戦役」での敗退により衰退の一途をたどったヴァリムが今まさに息を吹き孵そうとしていた。
そして、水面下で着々と再生していたヴァリムは遂にアルサレア海域の海底資源を目的に進行を開始した…
という単なる妄想を書いてみる
シャークとか厨っぽいからJネーヴィーとかどうだ?
Jフィッシャーとかどうよ?
アルサレアにもイリアみたいなフレーム欲しいなぁ
イリアはヴァリム製だけあってちょっと悪者っぽいデザインだけど
アルサレア的な正義っぽいデザインで一つ
すごい斜め上デザイン(正義っぽくてもロボっぽくない)に行きそうでならないw
>>289 その結果完成したのがポプr
2の宇宙戦みたいな動きの水中戦やってみたいなあ。
バーニアのかわりに泡がぶしゃーって出たり、水面見上げるとゆらゆら光が見えてたり。
蝓コ譛ャ縺ッ豌エ髯ク荳。逕ィ縺ァ荳企匣菴懈姶縺ィ縺九b髱「逋ス縺昴≧縺�縺ェ縲?
基本は水陸両用で上陸作戦とかも面白そうだな。
スピア系新武器トライデントはガチ
ニードルガン
水中用スライスカッター「ハープンショット」
そして魚雷系ミサイル
ヴァリムの海戦PFでイカした名前ないか?
>>296 クラゲじゃなくてミツキってよんだらカッコイイな
ウミガメじゃカッコ悪いからゲンブとか水を司る神ミズチとかいいんでない?
懐かしいな
1が面白かったけどBTむずすぎで投げたの思い出した
コバルトってのやってみるか
>>298 ココにいる人たちはきっと教えてくれるだろうからBTでも大丈夫だ。問題ない。
確かにコバルトはオヌヌメ
コバルトはBTでの問題点をいろいろと改善してくれたからな
単調すぎるけど
初めて買ったのが2で、開発めんどくさいわ、パーツが揃わないわ、操作が思い通りにやりにくいわで速攻クソゲー認定したけど、1が380円で売ってたから買ってきますた…
面白れ〜!
てか操作がACと同じじゃん!手足のように機体を動かせるぜ!Jフェニックス見直したw
シリーズ全作買う気になったぜw
ところでコバルト編とやらはSLG?
シリーズ一「俺TSUEEEEEEEEE!!」できるのがコバ小。
操作は基本的に1と同じ
SLG的要素はおまけみたいなもんだと考えておいておk。
なにせ、操作できない味方部隊は、カタナ一撃で破壊できる敵部隊とぶつけても泥仕合しかできないからな
>>302 お〜う、さんきゅ!
アクションだったか、安心したよ。
泥試合ワラタw
さっきから仲間にブレードで頭ゴチンゴチンやられてブチキレそうだぜ(;^ω^)
何なんだよコイツラ…
304 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:16:18 ID:yUvrhNib
あ
最近気づいた
サーディンって鰯って意味なのね…
「ヴァリムの守り神! 鰯っ! 出るぞぉ!」
鰯の頭も信心からって言うしいいんじゃね
そしてもうひとつ
BTの説明書によるとヴァリムは軍事国家〜って書いてある
どうやらアルサレア戦役で負けてコバルトからは共和国になったらしいな
これはもう流石に気づいてたかな?
データコンバート出来るみたいだけど、途中までプレイしてるデータにコンバートするってのはやっぱ無理なのかな?
やり直すの面倒だから、全作買って発売順にクリアした方が効率良さそうだ。
>>310 Yes。パーツを全て引き継いだ上で初めからになる
コンバートは全て繋がってるわけではないのでテンプレ参照
すまん。答え方がおかしいな
途中からのコンバートは不可能
無双OROCHIみたいなノリで、〜機甲大戦〜JフェニックスVSGブレイカー、とかやってみてえ。
ガワラの坩堝だ。
Gブレイカーのインターセプターだっけな。
全身武器だらけのやつ
Jフェニもあれぐらい武器あったらなぁ
2近くに売ってないからやってないんだが
宇宙戦にゼクルヴの新型出てくる?
>>315 2はゼクルヴ系統一切出てこない。
変なコンパスみたいなビーム砲台と戦うミッションと、
兵器破壊してくるちっこいメカがわらわら出てくるミッションがあることはあるけど、
敵はほぼPFだけだと思っていい。
ACにはない「はっちゃけた非人間型メカ」がつくれると良かったな。
ケンタウロス型とかガンタンク型(ACのタンク足とは微妙に違う)とか
「足なんて飾りです」な奴とか。
ケンタウロス型にウイングで「ペガサス」になったり
>>315 空母形態のオーガル・ディラムを墜とせってミッションがなくもない
ただ無印の時とほとんど同じ内容でギガンティックフレーム形態に変形、不時着のムービーも無し
>>318 ガンタンクR44。ペガサスセイバー。
ガワラにならやれるはず。
321 :
315:2007/11/23(金) 10:01:07 ID:zMgJcPSa
上でコバルト始めたって書いた奴ですけど
BURMシステムって説明書載ってるだけで全部なんでしょうか
あと一度もつかってないけど効果は抜群だったりします?
今は足をとりあえず早くしてパイルバンカーでぶん殴るのが主な戦法です
懐かしいな〜。最初の頃はまだパーツが不揃いだったからな〜。
俺どんなプレイしてたっけ……すっかり思い出せねえや。
>>322 いいか?BURMシステムというのは機体のパーツの構成により性能に補正がかかる機能の事なんだ
たとえば自機パーツ組み立て→機体別組立→例えばJファカスタムを選んでみろ
十字キー右を3回押すとカスタマイズ情報が表示され下には『完全規格』と表示されてるだろ?
外装フレームが統一され、かつ全て定められたパーツを装備している事によって『完全規格』というBURMが発動し、性能に補正がかかってるんだ。
カスタマイズ時に□とスタートを押して詳細を表示してみるんだ
フォースソードをレーザーソードにしたとき基本防御力が2475から1650と変化したはず。
それでまたカスタマイズ情報を見ると今度は全規格外装と表示され性能の変化が起こったワケだ。
これがBURMシステムというもので説明書に書いてあるのはごく一部。他にも完全規格or全規格外装でない状態で武器を全て外すとパンチ力が上がり防御力が高くなったりする。
またHEAVY級の重さになるとあるペナルティがついて性能が下がったりしなくもないから注意
時には一つのパーツを変えただけで性能が大きく変化するから注意して組め。ある意味可能性は無限大だぜ。
わからんことあったら何でも聞いてくれ
駄長文スマソ
>>324 詳細な説明ありがとう
概容は理解できた気がする
一つ気になったけど
>完全規格or全規格外装でない状態で武器を全て外すとパンチ力が上がり防御力が高くなったりする。
規格じゃない方がパンチ力とか防御力は高くなるの?
だからその説明書に載ってないBURMシステムを教えてくれって
>>322は言ってるんじゃないの?w
あと
>>322の戦法なら超重量級にして接地面積を上げて歩行速度を上昇させるのがオススメ。
機体を軽くしすぎるとレッグモーターがカラ回りして逆に歩行速度が下がっちゃうよ。
まぁ、基本は組んでからのお楽しみだからな。
カスタマイズを楽しむのがJフェニクオリティだからな。
完全規格でもボーナス付くけど自分の好きなパーツを組み合わせたほうが基本的に強くなるよ。
極端な機体を組もうとする精神力に反応して
機体性能をより極端にするのがBURMシステムだと思っても構わない。
まあとにかく強い機体を目指すなら「無の境地」とかもいいけどね。
>>326 >機体を軽くしすぎるとレッグモーターがカラ回りして逆に歩行速度が下がっちゃうよ
マジっすか
えらい複雑で凝ってるなぁ
>>328 「無の境地」の条件ってなんでしょうか?
>>330 ヒント:BURMを発動させない、防御の比率が重要
>>326 確かにいうとおりだな…ただ、「効果は抜群〜」とか言ってるからなんか勘違いしてるんでは?と思ってな…
指摘thx
攻略本買えばよくわかるよ
ふ、フェンナ…萌える(;´д`)ハァハァ
「通信入ったままだ」ワラタw
>>332 アニメイトに取り寄せ注文したら「3冊とも、もう製造してません」だってさ。
ブックオフへGOって感じだ。
マジ面白いな、クリアすんのがもったいねぇw
正月までとっておくのも手か…
しかし先が気になるwやんなきゃよかったぜw
>>335 いや、ストーリーはどのみちまずまずだぞ。
このゲームのスルメポイントは機体作成にある。
何ヵ月も機体を組んでは実戦テストしての繰り返し。
その間、機体の特色や開発経路の物語とか妄想していくと自分なりにシリーズ化していって砲撃型に発展したらこう、とか、空戦型ならこう、みたいなことを年中やってる自分に気付くw
で時々新しい発見をしちゃうと、今まで開発してきた機体を全部見直すハメになったりw
このゲームは、そう簡単には“アガリ”には達せれないぞ。覚悟しとけ?w
機体構成の数字部分以外の基本がわからないんだよなぁ
>>330 せめてもうちょい具体的なヒントを……
>>337 BURMのほとんどは「BURM発動率」を増加させ、
これが一定を超えるとハイパーモードが発動できるようになるのだが、
このBURM発動率が0%だと「純粋なる力」というBURMが発動して、
全体的な機体性能が底上げされる。
さらにBURM発動率0%に加え、防御比率がぴったり50:50だと「無ノ境地」が発動。
純粋なる力の底上げ効果が全て上昇する。
BURM発動率が0%でさえあればいいので、発動率を増加させないBURMや、
プラマイ0になるよう組み合わせた複数のBURMとなら併用も可能。
頑丈な機体や使いやすい機体、射撃武器の攻撃力を追求した機体などに向いている。
それ以外のBURMの主な種類と傾向。
・機体重量
軽いとジェネレーター性能やブースターの速度が上昇し、旋回性能は落ちる。
歩行速度は低下する。
重い場合はそれらが全て逆転。ブースターは遅くなって走るのは速くなる。
・積載重量
余裕があるほどジェネレーターの回復力が上がる。
積みすぎるとジャンプ反応速度が上がるかわりジェネレーター性能が悲惨なことになるが、
積める限界にぴったり一致するとジェネレーター性能の低下が抑えられ、
兵器攻撃力や旋回が上昇する特殊BURM「積載量一致」が発動する。
・消費EP
余裕があるとジェネレーターの回復力が上がる。ぎりぎりまで使っても特にリスクはない。
あるだけぴったり使い切ると「EP全消費」が発動し、
装甲材のウルクβ・ニブル改使用によるWCSとレーダーへの悪影響をカットする。
・兵装
兵器の組み合わせによって発動するBURMもある。重火器重装や二刀流など。
主に攻撃力が上昇するが、それ以外あまり傾向らしい傾向はなく、1つ1つが個性的。
実体剣を両手に持つことで発動する二刀流は、
攻撃力防御力を上昇させてくれるため使いやすい。
腕に何も持たない、または一切の兵器を持たないと、パンチ力と防御力が上昇、
格闘用の機体になる。
他にも機体性能の特色を更に引き出すBURMが色々。
無ノ境地は強力だが、ぜひそれにこだわらず様々な機体を組んで試してみてほしい。
>>336 なんというマニアw
いや、まだフェンナに父の死が告げられたとこだけど、グッと来るもんがあったぜ(:_;)
てか最初フェンナからメールで父さんとかあったから俺は子持ちなのか?珍しいな、父親が主人公のゲームなのか、とか思ってたw
途中で気付いていつかフェンナに事実を打ち明けるのかと思ったら、何ともやるせない気分に…
今日は演説だー。
>>338 奥が深すぎだろw
そんなゲーム俺にやらせたらヤバいw1年どころじゃないわw
恐るべしJフェニックスw
久々に無印やってるが熱いな
特にオーガル・ディラムの変形
>>341 同意
カスタマイズに関しては、本人の好みだから
アドバイスのしようが無いんだよなぁ。
自分で最強の機体を組んでこそ、
「リーダー君」だからな。
>>338 詳細にいろいろありがとうございます
答え聞いてもムズッ!
頑張って弄ってみます
左腕の剣豪 -30%
一刀侍魂 -50%
野生の電撃 -80%
±0%にすることで純粋なる力、無の境地も併発可能
コバルトの方は持ってないんだがマイナスのやつ増えたのか?
あ、無ノ境地、積載量一致、あとEP全消費も?は、無印にはないから注意。
知らないで1時間ぐらい無ノ境地だそうとかちゃかちゃやってた俺。
>>344 リスクやマイナス補正のあるパーツでも減らなかったっけ?
ウルクβとか。いやどういう組み合わせで出来るのかまでは知らないんだけど。
ちょうど手元に初代の攻略本が
全規格外装、完全規格、EP削減、
EP温存5種(L・H)、BMS限界二種
積載軽量/重量、各5種(L・H)
専用兵器いくつか、特殊装備色々
完全無装備・腕部無装A・B(L・M・H)
攻属特化衝/熱
防御特熱/衝 各2種(L・H)
機体重量/軽量 各5種
肩装備対称・左右対称・完全左右対
二刀流・左腕の剣豪・くのいち・野生の電撃・重破壊型・重火器重装・完全補足
>>346 乙!
Jフェニ奥深いよなぁ…今度はBTやるかな
>>345 少なくとも2以外だと特殊パーツは全てプラスにしかならないはず
ただプラス値が少ないのでプラマイ0にする時の補正に使いやすい
>>345 それは特殊装備に含まれるようだ
ウルクβ +10%
ニブル改 +20%
対戦事情はどうなの?公式、非公式問わず。
禁止パーツとかあるのかな?
>>341 コバルトやりまくって空中戦の達人になってから1やると、空中輸送船団とか思いっきり余裕だよな。自分でも嘘みたいなほど。
最初の頃は飛び方が分からないから、敵のランチャー吹っ飛び落下を食らうことにビクビクしながら、MLRSで消極的に迎撃してたのに、今や堂々と空を駆け積極的に攻撃をしかけたり。それはもう当時の苦労はなんだったんだっていうくらい。
空中戦艦の明夫もまるで赤子の手を捻るかのごとくだし、人型ディラムも昔はヌエに尻つっつかれながら必死に山登りだったのに、空爆かまして余裕でクリア。
思ーえばー遠ーくへー来たーもんーだーーー♪
ちょwこれ20話で終わりかよw
2みたくまだ続きがあると思って余裕ブッこいてたのに…orz
しかも俺死んだっぽいしw
オマケもクリアしたし、こっから先は資金集めの作業になるのかな?
それにしてもサリアたんカワユイ(;´д`)ハァハァ
>>353 BTと言う名の地獄を楽にする為の作業だ。
それとサリアを堪能したいならBTコバルトをやるといい……使えるのはクリアしてからだけどね
2なら、サリアの太いブツに掘られて死ねるって事を忘れちゃいかんよ
……使えるのは2序章含めてクリアしてからだけどね
>>354 地獄?
まさか2みたいにパーツ集めがクソめんどくさいとか?
確かにコレ、金がモリモリ手に入るからそんな苦にならないね、いま難度マスター終わったけど金がカンストしたw
なるほど、だからパーツコンプしてからバーストタクティクスに入った方が良いのか。
あ〜そうそう、難度イージーもオールクリアでパーツ貰えるのかな?
スペースシャトル護衛が苦手だから、もうミッションはなるべくならやりたくないんだけどw
BTが地獄なのは鬼難易度
1は楽勝だったから最初からHARDでいいか→初っ端から諦める
ちゃんと百機斬りでアポロンとアリス出した(´・ω・`)?
ちなみにBTは途中からサリアを僚機として使えるようになるよ
アイリとサリアの百合JK…フヒヒヒ!
>>357 さんきゅ!
難度の方だったか、しかしそれは嬉しい情報だな、やっぱ骨のある方が燃える。
ボリュームとかどうかな、2並みにミッション多ければ最高なんだけど。
>>358 百合だなんて、やらしぃ〜
光の早さで買ってくる!ε=┏(; ̄▽ ̄)┛
ん?アポロンてストーリークリアしたら自動で手に入ったよ。
ハンマー持ったイカツイ奴でしょ?
BTは確かにボリウムあるけど
初代みたいなの期待してると裏切られるからなあ・・・
>>359 アポロンはクリアで出現したか
俺がリア厨の時だったから色々と忘れちまってるぜ
慣れるとBTの理不尽難易度がたまらなく楽しくなる
双子かわいいよ
>>359 で、最終的にどんな機体が仕上がったんだい?
最初のBTの作業てなんとかならんの
BTは高速飛行機体作ると作業が一気にラクになる。
ただそれを作ると作業ミッションがホントにただの作業になるという諸刃の剣。
(ノ゜O゜)ノ リーネ! リーネ!
BTは空中戦楽しかったな
格闘当たんないから射撃武器使うようになったし無ノ境地ありがたやありがたや_(._.)_
_ ∩双子!
( ゚∀゚)彡
⊂彡 双子!
でも空戦機体はコバルトと比べて微妙に組みづらいんだよな。
融通が利きにくいっていうか、デザイン性を捨てないといけなくなるからな〜。
コバルトの仕様でBTやりたいわ。
つーか、地上戦コバルトベース、宇宙戦2ベースのコンプリートボックスみたいなのがやりたい。
コバルトの弾or回復パックは便利杉だしヒートジェルも都合がいいからな
連投すまん
BURMが無いのは2機目だった。
序章編コンバート無しでBTは危険ッッ
ん?大事なのは無印で手に入るパーツじゃなくて、序章編で貰えるパーツだったのか…
開発終わったに、まだ空欄が大量にあるからおかしいと思ったんだ。
しかし何をそんなに恐れている、大丈夫だって!俺は難度マスターグリュウでも赤子の手を捻るより簡単に倒せるだZE?
いや、パーツはコンプしたいけどさ。
BTには
・序章→初代→BTとコンバートしていないと入手できない
というパーツが大量にあってだなぁ…
>>375 やり直すほど暇じゃないってならPARで引き摺り出すという手段もあるさ。
難易度といいコンバート前提に作られてるみたいだ。
>>378 ギャル好きとは何事だw
性能を追求したらたまたまこうなったのよ。
機動性上げるためにヴァハG積んだら、ほとんど何も積めねぇ…(´Д`)
381 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 13:53:39 ID:q29CTrY3
それもやったんだけどさ、動きがカサカサカサーッ!ってなんか必死に見えるんだよw
せっかく脚が綺麗なんだから華麗に戦いたいw
実際ジャンプも出来ないし、空中にいる相手にブレード狙いに行きにくいから、やっぱジャンプは必須かなと。
エネルギー回復にも使えるし。
重量級にヴァハGも試したけど、やっぱジャンプ力が足りないし、空中旋回も無いし…
今度は射撃メインの機体でも組んでみるかな、機体組み換えやってると時間経つの早いね、飯も食わずに延々とやってた…
AC者発見。
それはさておき、一番空戦面白いのはBTだと思うんだがどうだろう?
アセン的にはコバ小なんだけど敵やステージが淡白だし。2はデフォで無限飛行だからイマイチ
>>383 全体的に同意。でもバリエーション機が多いからな〜>コバルト
>>382 ジャンプは出来ないけどブーストダッシュ中もう一度ブースト押すと上昇できるしヴァハGとルーフX+ウイング積めば空中戦も可
>>383 > それはさておき、一番空戦面白いのはBTだと思うんだがどうだろう?
ゴメン。俺1。
ウイングヌエが接近戦に積極的だから、空中格闘が熱い!w
他のシリーズだと距離おいてくるから……
あぁ…クリオに脚蹴にされながら罵られたい…
あやかしの鏡森の攻略法plz
機動性ある奴でいったらカオスでワロタ
>>387 シンザンヘッドを装備した危険機体でおk
敵はバイオゼリー使うと勝手に爆死するから放置しとくだけで終了
あ
そういや、アルサレアには変態がいないな
ラセツ強いな
最高難度のグッドマンでさえ一撃で葬る事の出来るパンチ力…
みんな〜専用機よりラセツ乗ってたらヴァリムが勝ってたな
ラセツは機動力が・・・
〉アルサレアの変態
ありす開発した人だろ。
なんでパンツまで履かせてるんだよw
ぱんつ無しのはもっと変態じゃないか
ノーパンとかどんな変態プレイだよwブーストダッシュしたらスースーしちゃうだろ
ごめん…ぱんつ無しで困ってるありす想像してハァハァした…orz
困ってるが擦ってるにみえた俺は末期
溜まりすぎだろおまいらw
スースーしてスカートを両手で押さえるから手武器が使えないよな。
アルサレアのヘンタイっつったらゴルビー参謀だろ、あとポプリの件があるのでシードラボにもヘンタイがいるw
ヘタすりゃアルサレアのほうが、
変態多くね?
ギャル系機体なら、ありすが一番いいな。
>>395 マリアのレッグを肌色に塗装するだけでもう。。。
男性パイロットが相手ならある意味迷彩色になるが、女性パイロットが多い惑星Jにおいてはそこまで効果的かというと微妙。
この流れなら言える…
クリオとカグヤに脚蹴にされながら罵られたい!
別の意味でアルサレアに変態多いなw
ヘッド:マリア
メイン:リリスorマリア
レッグ:ミルク
かな
マリアの尻の形がなんか変なんだよなorz
マリアヘッドで色変えて
アイリとか
メタリックなアーム+大手裏剣で
FFZのユフィとか
いろいろやって一人でニヤニヤしてた
そんなにいっぱい萌え機体があるのか!?
早く他シリーズを買い揃えなきゃならんようだ、アリスだけじゃ萌え足りん!
イリアやオードリーでも萌えれるけど、頭部パーツが豚に見えるんだよな〜そのせいで萌えきらない。
あ〜給料日が待ち遠しいぜw
豚とは意外だな
おれには女性型というよりカッコイイとしか見えないな
ただイリアとオードリーもケツ変…
貴様尻フェチかッ!w
真ん中よりちょっと上に目が二つあって、そのすぐ下のでっかいのが鼻に見えない?
一度そう見えるともうどうにもなんないw
まあ脚フェチの俺にはイリアかアリス以外の脚は考えれられないけどね。
人形機体揃えたいならコバ小以外の選択肢は無いな
イリア系の上半身にタルカス系の脚を組み合わせる俺は異端
内装と武装に重量割きまくれていいじゃないか・・・
意外と見た目も悪く無いんだぜ
>>409 こと女性形に関しては
オードリーに目が追加された2は俺的に捨てがたい
>>410 1をコンプした時の外装が
勇者王脚イリア胴Jキャノン腕アリス頭+両手斬馬両肩ガトリング
だった俺に言わせれば、見た目なんて飾りだぜ。
>>408 俺お尻大好きなんだ
Jフェニのお尻代表と言えば魅惑の双子の小悪魔だなwタマラン(;´д`)
>>410 俺的サリア専用機を作ってた時はどうしてもハンマーつけたくてやってみたら意外と合うんだよな
特にイリア頭は軽すぎる上にEPも少ないしロック時間短縮も含めてかなり使えるぜ
カッコイイしな
今、機甲武装Gブレイカー レジェンドオブクラウディアやってるんだが、これほとんどJフェニックスじゃん。
操作方法ほぼ一緒でコンフィグで弄れば同じにもできるし。
カスタマイズもGブレイカー側の設定を密にすれば擦り合わせできそうだし、なによりデザイナーが一緒だから取り替えた時でも外装が馴染みやすい。
マジでやってくんないかな〜コラボソフト。惑星Jと惑星クラウディアは同じ星系内にあった、とかでさあ……。
G破壊は日登だからどうだろうなー。
コラボが起こるなら、Jフェニスパロボ参戦の方がありえそうに思える
あのゲーム俺もやったことあるけど武器が少なくてなぁ…
ミサイルとかつかえねぇしな…
今2で色々開発行っている最中なんだがヴァリムのPFの名前gヌエ ヤシャ オニとかが存在する中なんでロキやねん!と突っ込みたい ああ突っ込んでやるさ
>>417 確か、ヴァリム内部での開発系統(会社)が違うんだったと思う>ヌエ系とロキ
>>418 それだったらヴェタール出てる理由が分からない
たしかロキはヴェタールと同じメーカーだったはず
ガオレンジャーの狼鬼からか或いは北欧神話に登場する神か…
ゾックス社はヨーロッパ系か…
>>419 どういうこと?
攻略本によると
ヌエ、ヤシャは、ジャポネルク社製
ヌエの設計データを賄賂で手に入れた
ゾックス=アインハルト社が作ったのがロキ
アインハルト社が、破壊されたタルカスのデータを回収して作ったのがヴェタール
シンザンもアインハルト社製ってかいてあるやね
BTの説明書にはJN〜って書いてあるからジャポネクルじゃないのか>シンザン
シンザンは基本設計をジャポネクル、機体調整をアインハルトが行ったコラボ機
(コバルトの攻略本より)
設定とかアセンブルとか凝り過ぎだろ
もっと売れてたら看板作品にするつもりだったんだろうな
2が原因か!?
序章編なんか調子こいて出すから
>>424 開発のめんどくささと糞唇なんてDVDつけるからACプレイヤーがドンびきしたからだと思うぞ
俺も正直退いた。おかげで最初はコバルト買う気になれなかったorz
もっと真面目に作ってたらTAKARAと言えばチョロQとJフェニと言われるくらいになったと思う。フロムと言えばACみたいな感じで
ロボゲーでも、傾向的に他シリーズと住み分けできる余地はあっただろうからなー
>>425 ACプレイヤー?
俺の事かぁーっ!
いや、リップスは全然OKよ、守備範囲!
むしろ何で中途半端な3話目だけなんだよ!とか思ってたし。
そういう意味ではムカついたな。
開発については激しく同意、どうせこういうアセンゲームは、パーツコンプしてからも長く楽しめるんだし、楽しめるプレイヤーが好んで買うんだから、わざわざそこでプレイ時間引き延ばす必要はないと思うよな。
色々試したいけど、クソ面倒くさいから、結局クリアするだけになっちまった。
開発は蛇足。
ロボゲー路線としては十分魅力的な要素は持っている。
後はプレイヤーが遊びやすいよう、徹底的に配慮するだけで、大分化けただろうに。
腰にマウントは欲しいよな〜。
もし3があるならJファーの規格は、右手サブマシンガン、左手シールド、左腰レーザーソードにしてほしい。
で武器切替えセッティングで右腰にサブマシンガンを納めて左腰のレーザーソードを抜刀、逆に戻すのも可能な感じで。
絶対両腰横のスペースは活かせると思うんだよな。腰兵器でロケットランチャーとかも良さそうだし。
刀兵器に鞘付いたら格好良さそうだし、特殊攻撃BURMで居合い抜きとかもできたら強そう。
パーツ同士の干渉が最大の問題だな>腰装備
重量の問題もね、あまりいっぱい武器積むのも状況ごとの判断が大変になるし。
漢のロマンを語るなら、俺は小型自立兵器が欲しいな。
厚みのある多角的な攻撃がしたい。
>>431 トルネードショットじゃ駄目か?
ラグーンブーストやらダークネスサァイフやら転止杖やら某有名ステキロボットを連想させてくれる素晴らしさが更に溢れるのもいいな
戒めの鞭は短くて鞭らしくないからレーザーウィップとか鉄球系ハンマーetc…
でも鞭ならカイザーナックルを振り回す小技で再現できなくもないか…
トルネードショットって何じゃい。
1の武器じゃないよね?
2はほとんど覚えて無いんだ、やたら硬い車?だか列車?だかを破壊するミッションクリア出来なくて、必死こいて開発したバスターランチャーの印象ばかりが…w
あのミッション鬼だよな(-o-;
当時開発済みで一番攻撃力あった刀武器でさえ破壊できなくて涙目だったw
あるか無いかの話を振っておいて、
よりによって最新作をほとんど覚えてないとは何事www
だって…最初にプレイしたのが2だし、それもかなり前、さらに良い印象もないし、むしろ悪いぐらい。
ああ、でもコンビネーションブローは覚えてるぜ、アレは良かったな、1に無くて残念だった。
トルネードショットは2のフローターウィングが変形した兵器。
羽がビットになって敵に向かって飛んでいき、集中砲火してくれる。が微妙に当たりにくい。
やたら硬い車は対衝撃防御が異常なんで、刀だとたぶんどうしようもなかったかと。
熱属性や兵器破壊属性(の、攻撃力の高いやつ)が壊しやすかった。
どうでもいいけどウィングとフローターウィングが変形するなら、
ラグーンブーストも変形するべきだったと思うんだ。
こう、肩の上に持ち上がって、アサシンレーザーみたいな両肩同時発射キャノンとかさ。
>>436 エルアインスみたいなって言っちゃえよ!w
ラグーンブーストって重くて使い道なかったからなあ
かわりにウィング付けた方が変形武器使えて有利だったし
コバルト安かったんで買ってみたが霧ばっかでuzeeeeeeeeeeeeeeeee
てきすととか背景の作り込みとか基本的なとこがずさんだよな・・・
どうせ、極力落下死しないマップで戦うようにして、
硬くアセンした機体で突っ込んで無双してただけだからあんまり気にならんかったなw>霧
ブーストが島と島の間を何とか飛べるぐらいの航続性能だったから
確かにたまに落下したけど
霧がかってると敵動かないよな
霧は、陸地なら普通に攻めるけど、諸島海域は足場の一番広い島を拠点にして迎撃に徹してたかな。
マイナスな要素もたまになら面白くするためのアクセントだよな
>>441 動かないってゆーか、霧の諸島海域で飛んでる敵って、たまにさ、落下した後に島の下に潜ったっきり戻って来ない時があるんだよな〜。
あれで撤退を強いられてマスを占領された時ほど、惨めな気分ったらなかったね。
445 :
441:2007/12/01(土) 09:46:17 ID:KM6eUIAq
気のせいだわ…スマソ
何を思ったかダンがマリアに乗って攻めてきたw
ブロウクンマグナムを撃ってくるぞ 気をつけろ
メリクリウスとかビルゴみたいなバリアとか欲しいな
ええ。W厨ですとも
w
じゃあ俺はライフルになる変形ソードとかハサミになる変形シールドとかスナイパーライフルとか肩掛けランチャーとか欲しいっす
流行に流されててサーセンw
変形武器って使うとわかるけど、なかなかもどかしいとこあるよな
昔、某本でコンバトラーのことを反対の柄にナイフのついたフォークなんて
評してたけど、まさにそんな感じ
Vシールドガトリングは神だと思うが、正直シールドとして有効活用したことはないw
まぁ2は全体的にパーツが軽いからシールドと言えばブラフォードガード一択だしな
2のVシールドは武(ry
パンチ力の強いアームで、両手にVシールド持って、
接近戦モードは盾を構えて突っ込んで盾でぶん殴り、
遠距離戦モードは両手ともガトリングに変形させて弾丸あるだけ撃ちまくり、
なら使い分けられないこともないかも。
片手盾、片手ガトリングで固定しちゃっても全然困らないけど、
むしろ変形にかかる時間がないから使いやすい気がしなくもないけど、
一応ほら、耐久も弾数も2倍になるってことで……
もともと弾数多い上にコレは射撃武器全般に言える事だけど近づかないと当たんないしな…
ソードガードも惜しい
ビジュアル的にはまじで素晴らしいんだが
未だにフォルテシモ→アッパーショットのびっくりどっきり変形はどうなってるかわからん
だって銃→板だぜ!?
それもそうだが、
ホールモーターの発射口はどこにあるんだw
MRLSの大量の弾頭弾薬がどこに詰まってるのかが分からん。
対PFミサイル等の数倍の数積んでるのに重さが軽いのもさらに謎
なんせんす
フォルテシモはどうにも銃身が筆箱みたいにぱかって開いてるらしい。
…どうやってあの中にレーザー発振機と弾頭をしまいこんでるだ?
弾は実弾と見せかけて全てエネルギー弾です
ほら、弾をエネルギーに変換してからもう一度実体にして発射とか
リーネたんすげえぜ…
リーネタソハァハァ
いや、ホイポイカプセルの要領だよ。
ウィングの変形する3連ショットだっけ、
あれも浮いてるちっこい羽1枚1枚の中にすごい数の弾丸が入ってるわけだよな……
うん、ちょっとリーネ見直そうかと思った。
トルネードショットとか弾無限だよな…凄すぎる
あれは弾じゃなくて、機体のエネルギーなんだろ
弾丸が入ってるんじゃなく、
パーツ内に極小の生成工場があってどんどん作ってるとか。
んで極小の生成工場稼動限界までに900発作れますとか。
殆どのエネルギー兵器は普通そう言うものだと思われ。
ガンダムのビームライフルも、原料となる鉄だかの粒子をマガジンに収めておいて、
発射時に超加速>ビーム粒子へと生成して発射する。
殆どのSF武装はエネルギーリアクターと、その触媒で出来てるな。
呼び方はそれぞれエネルギーCELLとか色々だけど。
エネルギー兵器ならともかくミサイルを生成できるんだから
アルサレアの技術力には頭が下がるw
そういえば、革新的起動兵器の開発で戦況が一変ってのはロボモノによくある話だけど
その開発順が、味方が先で敵が後って設定も珍しくね?
四足歩行戦車に対抗するために誕生したわけで、兵器に関しては敵(ヴァリム)が先だと俺はオモテル
コバルト付属のクソDVD見る限りPFが誕生する以前は四足歩行戦車に相当な苦戦を強いられたんじゃないのか?
占領される寸前にPF誕生で盛り返したみたいだね。
そこまで活躍した四足歩行戦車もちょっと出てほしかった。
ただの戦車とか出すくらいなら。
BTで出てるな。
ウネウネ?動くやつ
よくよく考えると四足歩行戦車って航空機の的だよな
>>473 無印にも出てるぜ。確か第1話のMASTERでわんさか湧いて出てくる
しかし普通の戦車は地味に強いぜ。キャノンぶっぱなすからここぞという時ズッコケる
そういやAAFミサイルってのはアンチ・エアフォースミサイルって事なのかな…?だとしたらアルサレアに空軍があったって事?
次世代機が空中戦重視ってコンセプトになったのもうなづけるな…
前から思ってたんだが四足歩行戦車の動きってカワユス(*´ー`)
476 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 18:50:16 ID:FMTAo0Kg
サイフンあげ
>>473>>475 あああー、これかあ!
コバルト先に買ったから、
最初に見たDVDの生物的なデザインと全然違ってわからなかった。ありがとう。
でもこれ、普通の戦車より弱いんじゃ…w
戦車のキャノンは結構厄介だよね。
そして3ではヴァリムに四足レッグが登場して、彼奴らの逆襲が始まるのさ……
あの生物的な彼奴らの……
つスティルコンパス
巨大なヴァーミンとか
四足戦車をなめちゃいけないぞ?
無印からコバ小までは確かにただの的なんだが、2になると何か妙に強くなる
闘神様の下半身のデータを移植でもしたんだろうか?
きっと次回はミラムーンで開発されてるという新型核搭載四足歩行戦車の破壊、ゲリラの武装解除が任務のバンダナしたグリュウが敵地に単独潜入し、ロッカーや通気孔などに隠れながら…という潜入ゲーとなるに違いないな
んで司令部が敵とつながってたり、特定の人物のDNAに反応し死に至らしめるウィルス:PHOENIX-DIEの存在、ステルス装備の半サイボーグの忍者…
勿論捕まったグリュウは「性欲を持てあます」
ところで変形兵器といやぁアサシンレーザーかっこいいな。
手裏剣の刃2枚で敵に飛んでったらフィンファンネルみたいだな…
いや十分カッコイイがな
ここの住人て2の開発とかも制覇してるんだろうな〜、お前らのJフェニに対する愛には頭が下がるわ。
まさかPARで全パーツ解禁なんてふざけた真似はしてないよな?な?
さすがにポプリは投げた
2にparはデフォだろ?
ポプリも完全開発したよ…
ただ虚しさが残ったが
俺も何も起こらないの分かってて、
ポプリ完全開発したw
ポプリってそんなにやばいのか?
序章のモーターキャノンで嫌気が差してきてるんだが
いや、モーターキャノンのようにだるいんじゃなくて、
実りが無い事確定+ヴィジュアル的な問題かと
491 :
489:2007/12/11(火) 08:03:10 ID:V+XcRxaY
そうか・・・本編行ってから確認してみる
武器開発やってるとパンチが意外と使えることに気づいた
パンチつえーw
あの開発用フィールドって無意味に床壊れるからな
ハンマー系開発とかパンチ使った方がはるかに安定する
「床を壊して下さい」って時はなかなか壊れなくてイライラ
「敵機を倒して下さい」って時はすぐ壊れてしまいイライラ
ありすぎて困るw
モーターキャノン開発は工夫次第で敵が床壊してくれるがな
wiki見たらコバルトで双子とかアイリの顔グラ前作のに戻せるってあったんだけどマジ?
ぐぐってみてもそれらしいの見つからなかったんだけど
>>496 BTのエンブレムデータをロードして名前を英語で古顔と入れる
話は変わるが、コバルトで双子を返せと叫んだのは、俺だけではない筈
>>491 ほとんどの開発で、ザコは兵器使うより殴った方が早かったりするw
あと壁際の床は壊れないことを覚えておくといいよ、知ってるかもしれんけど。
>>497 俺も最初は叫んだ…んだが、だんだんあれはあれで有りだと思い始めた。すまねぇ
>>499 俺もアレはアレで良いと。ただCBカットイン時のユイはなんかやだ
何故同じキャラデザイナーでシリーズを一貫することが出来なかったのか?
何故、明夫さんだけ続投なのに山ちゃん以下グレン小隊勢は中途半端に降板する必要があったのか?
疑問だ。
サリア、双子、ダソ
も続投だな
そういや2のキャラデザって誰がやっているんだ?
それはそうと困った事にいくら開発してもフォースソードが出ない・・・ このままじゃ機体が開発できん
レーザーソード8段階→ロングソード5段階で出るよ。
序章編だと出てこないんだっけ? 本編行かないと。
最近になって、真・双斬破が、
2で重量違反せずに歩行速度異常機体を作るための装備だと気付いた。
持つだけで真・二刀流のBURM効果によって歩行速度50%増、
さらに機体重量が半分になる(1本でも壊されると本来の重量に戻る)が、
BURMは本来の重量で発動するため、
ミドル級なのに機体重量A・積載重量Aが発動できたりする。
で、作ってみたJドラグーンベースの爆走機体。
ヘッド: Jドラグーン
メイン: Jドラグーン
両アーム: Jヴェルタル
レッグ: JドラグーンN
両手兵器: 真・双斬破
両肩兵器: ホールモーター
マテリアル: ドゥークS
ブースター: モトゥーア
インナーBOX: オーコロル
ジェネレーター: ゴヴニュ
WCS: ALLマウロリクス
ヒートジェル: ウォークG
重破壊型か完全捕捉にすれば十分早くなるし、
重量違反でもエネルギー消費0かそれに近い兵器で組めば困らないんだけど。
もうこの際3が出てくれるならソフト定価29800円とかでも買うぞ
何でもいいからJフェニックスの新作がやりたいわ
508 :
489:2007/12/13(木) 18:20:38 ID:6z77sjl7
ACやれよ
おっとミス
>>506 今さらw
こんなこというのもなんだが2って無…うわなにをす…
……まあ、どっちでもいいけど、どのみちアーマード・コアじゃ代役にはならんな。
ロボが趣味じゃない。実際やったことあるが、なんか違うね。アレは。
そうだなコンセプトは同じだが毛色は全く違うよな
シミュレーションに例えるならJフェニがスパロボ寄り
ACはフロントミッションって感じかな
Jフェニ:俺(の機体)SUGEEEEEEE
ロボなAC:俺(の腕前)SUGEEEEEE
こんな感じ?
Jフェニでも操作上手い人は上手いと思うんだけど、
それ以上に激烈な機体が作り放題だし対戦してる人も少ないだろうし
Jフェニ=ファイナルファイト
AC=ストU
な印象だな
アーマードコアやっててランカーAC20機倒せとか言われたら投げるわw
>>510 だってー真・双斬破、あののんびりスラッシュに馴染めなくて、
数えるほどしか…ってか開発したときしか使ってなかったからー。
あと2で走るのが速くなったところでろくに使い道ないのはわかってる、うん。
>>516 エネルギー使い放題になるが、操作し難いだろうな
>>516 でも2のロックシステムと斬りモーションの変更で前より確実に使いやすくはなったよな
それにしても2はEP全消費機体がつくりやすいのなんの
昨日初めて2でミッションのラスボス倒したがおまけステージ案外多いのな
今まで戦闘した相手PFの姿をよく見ていなかったがブラフォード格好良いなぁ
早速頭と腕と武器をマイPFに組み込んでやった
>>517 うん、まあ、重量級BURMでジェネレーター性能死んでるけどな。
>>518 それは言えてる。やたら持続長いし。
そしてあれは刀で斬ってるというより、
2本突き出して走ってロングホーントレインしてるんだと思ったら愛せるようになった。
>>519 おめでとーう。ブラフォードは見た目にも性能的にも使い勝手よくていいね。
521 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 13:53:50 ID:yeoH5tVg
最速攻略可能ミッションがラスボス戦という・・・・(唐突
パンチ機体で出撃したら開始から終了まで10秒かからなかったしなぁ、ブラフォード戦
機雷宙域で自ら…w
あの機雷って、もろとも始末しようとしてフォルセアやユイマイが流し込んでるのかなあ。
それともリーネが(ry
あの武器破壊ネット連射してくるアイツらが降下して来るんだが何か効率の良い倒し方ってある?
>>525 高高度まで飛んでマシンガンとかガトリングシールドで戦ったな
あいつら空ならただの的だしやわいし
そういや箱○の最新アップデートで箱版Jフェニ出来るようになったらしいんだけど、
あれってオンライン対戦とか出来るの?
Xbox版って効果音とかカスタマイズ処理とか後発のシステムに統一してんの?
カイザーとベア居るのに初期型のシステムだと違和感ないか?
530 :
525:2007/12/16(日) 14:08:28 ID:CcUN716P
バスターは重量が気になって最近使っていなかったけど試してみるよ
もしくはギャングで
続編出るなら次は合体平気とかどうだろう 短絡すぎな気もするが
532 :
525:2007/12/16(日) 23:01:38 ID:jzAg1fWo
個人的に肩装備のバリエーションに不満を感じる
ほとんど火器とかミサイルばっかじゃねぇか
多種多様な翼とか攻撃用アームとか欲しいぜ
肩に火器や格闘武器など収納して、手持ち武器捨てたあとに肩から取り出せれば
段数少なめな火器も使えていいかもしれない
個人的にはビームキャノンとか欲しいかも
肩か〜、ダミーとかステルスとか欲しい。
んだけど隠れながら戦えるようなマップとかあんまり無いよなぁ。
背中に武装積むのもありかもしれないなと思った
武装じゃなくても高機動用の装備とか
>>529 アインとバビロスじゃないのか?
武器はいいからAC4のスタビライザーみたいな装飾品欲しくね?
鳥のツメとか鳥、ライオンの紋章、角、クリスタルみたいなのとか
>>536 欲しいけど要らん
そんな物よりJフェニの新作が欲しいっ!
2買おうと思ってるんだけど2も射撃の威力低い?
友人に1借りてやったんだけどちと威力が低すぎるようなw
つか2の序章篇まだ高いよorz
他の作品はやったことないが射撃は雑魚掃討するのには手軽で便利なのだがボスキャラ相手じゃ極端に強い格闘武器で倒す方が早く終わるところがあるからなぁ・・・
ギャング発動させてHM→連射とかはかなり強いんだども
射撃武器に関しては
2のバスランやハイパーキャノンなど一部 > 無印の連射兵器 > その他
って感じかなー。主観入りまくりだけど
1のクリア機がサブマシンガン*2 ガトリング*2 だったせいで、
BTおまけの隊長救出?で泣きそうになったのは良い思い出
メモリージャグラー対応の
コンバート可能な2の序章編か、序章編コンバート済みのセーブデータうpしてもらえないだろうか
久しぶりに買い戻してやろうと思ったらデータ残ってない
序章編は探しても見つからなかったんだ
>>540 肩武器のMLRSは強いぜ?
>>543 データはあるからうpしてやりたいがなぁ…
PC無いしな…
>>543 序章編でしか出せないもの出してさえあればOKなんだよね?
少し待ってくれればやり直してデータうpる。
>>548 神に感謝
久しぶりだな。また逢えると思っていたよ開発地獄orz
開発さえなけりゃ名作なのによ…
開発削ったらリーネ主任が要らない子になりかねないけどな
いいや、開発無くてもリーネは必要だ!
(ノ゜O゜)ノ リーネ!リーネ!
リーネ自重
クリオでいいよクリオで
セリナは俺の嫁だから渡さんぞ。
くれてやる!
発動
双子とグロリアに関しては拠点防衛機
発動
2はオードリー硬すぎだろ・・・jk
俺は下半身のみ
異常硬度機発動
何かいやらしい・・・
>>558 ある程度したらBURM解除しないとオーバーロードして壊れちゃうぞ
ようやく2序章の兵器開発終わった気がする。
兵器開発は39種までだよな?
>>563 しました。長かった。
>>564 おお気付かなかった。サンクス! これでようやく本編に行ける
本編では序章含めて134種の兵器が待っているという・・・
自力コンプデータ消えたら涙目だな
まぁまた自力でコンプするんだが
なんというJペニ脳・・・
オレなら二度とやらん
134種w
え〜と、1つにつき最低10回だから…最低でも1340回はやらなければならないのか、地獄だw
>>569 そうかぁ…なんだかんだでそんなにやってたんだな〜…多くて後が続かないから考えないようにしてやってたな
幻の小隊なんか屁みたいなもんだよな…
何年も前の過去スレ見てたけど戦車バグの他にも最後のゼクルヴ戦で詰む人も結構いたんだな…
かくいう漏れも持久戦装備と対ゼクルヴ装備のバランスを研究させられたぜ
まだクリアしていない誇り高きヴァリムの兵達よ!俺が指南するぞ!
幻の小隊か・・・
オレはゼクルヴよりヴェタール改×4で詰んだわ
俺の下半身異常硬度機が、
ついにEP違反で爆発しますた…
リーネ主任が、
ちゃんと調整してくれなかったから…
orz
>>570 2chを見始める前、最後のゼクルヴ戦で攻撃が殆ど当たらない安全地帯をみつけて
攻略サイトの掲示板で一生懸命説明した覚えがある
説明が下手で誰も分かってくれなかったなぁ
>>573 今ならニコニコに動画上げるとかかなぁ。
時代を感じさせられるぜ。
便利な世の中になったなぁ〜
PC買ったらなんかネタとかやりこみとかやりたいな。
EP違反で腫れあがった異常硬度機を鎮めようとしたリーネタソがあんなところやこんなところを調べてくれて、小ぶりな胸で一生懸命鎮めようとしてくれてた矢先、遂に爆発して燃料漏れしちまったぜ
これがマン・マシーン計画の実験体か・・・
いや単に2の開発疲れじゃないか。
あの「今日も期待していますよ、リーダーくん」てセリフは好きなんだが、
せめて何種類かあってもよかったのになー。
何度やっても同じことしか言われないから、
続けてやってるとなんかおざなりに適当なこと言われてるような気がしてくる。
知ってるか?あれ録音して毎回同じの流してるんだぜ・・・
>>580 そうだったのかー!!
ま…まさかどこぞの9玉みたいに実は機械だったって事は無いよな…?
実はレガルドリーダーもきkうわ何をするやめ(ry
そんなんだったらマンマシーン計画の立場がw
アリス、マリア、リリスまでは許せたんだが・・・なぜだろう
ポプリは許せん
あれだけやらせた挙げ句アレじゃあな…>ポプリ
(o≧∇≦)oあけましておめでとう!
今年も期待していますよ、リーダーくん!
今年こそはタカラ(現:タカラトミー)よ!!新作を!
新作キター!
夢だった…
近年のACは産廃パーツだらけで使えるパーツが限られてくるけどJペニは極端な性能のパーツだらけで産廃パーツも気にならないから不思議
フローティングマインは超連射がないと救い様がないけどw
似たような性能や、あきらかに弱々な武器でも、
BURMの関係で使うことがあったりするし、
なによりビジュアルの問題があるからな。この機体にはクラブだろ!とか。
超連射っていえば、
マイン装備でCBの一斉射撃だっけ?やると、
マインがすごい勢いでぶっとんでいくのなw
BURM調整用にどんなパーツでも需要が出てくるからね
逆に言えば使いたいパーツなのにBURMの関係であきらめると言うパターンもあるけど
CB切ってると戦闘がテンポよく進んでいいな
CB・・・イラネ
本当に使えねー武器もあるけどな
カウンターリングの存在価値って何だ?避けたほうがはえーだろ
兵器破壊武器だって敵が次から次へと沸いてくるのにいちいち破壊しても意味ねーし
一定時間経過でクリアなミッションなら役に立つかも知れんけどそんなミッション無印以外記憶にねーんだが
>>597 武器破壊は対戦用って位置付けなんじゃないかな
武器壊されるとBURMの発動がおかしくなる機体も多いだろうし
俺本編だけ持ってるんだけど次って何買ったほうがいい?序章編かBT?
BTまで楽しみたいんだったら序章買ってコンプしてから本編→BTだな
ちなみにBTへコンバートするときに、本編のデータを読み込んだときの機体
でBTのおまけシナリオの機体が決まるので、最悪の場合
「本編では最強の機体だぜーと思ったらBTでBURMの扱いが変わったパーツが出たので
手も足も出ません本当に(ry」
ってことになりかねないので腕に自信がないなら完全規格アリスにしとくといい。
そーゆーからくりだったのか、コンバートしなけりゃ初期機体なわけね
>>598 わかりにくくてごめん、
それは知ってるんだけど、
それとは別に一斉射撃の時のぶっ飛んでいくマインをふと思い出しただけなんだ。
兵器破壊武器は建物とか施設とか車ぶっ壊すのに使うと意外と役に立ったような。
>>602 ん?どういう事だい?
まぁBTやるならもう一度本編やるハメになるわけだがガンガレ
兵器破壊って車両にも効くのか…ちょっくら溜め射ちスマートガンで逝ってくる
605 :
602:2008/01/05(土) 11:22:55 ID:WwEG7K0a
>>604 本編のデータをBTで読み込んだら、BTのおまけシナリオは本編データコンバート時にすでに組んであったメイン機体で出撃、とあったから。
コンバートしなかった場合はおまけシナリオは本編の初期機体って事。
だと思ったわけさ。
>>605 う〜ん…とにかくコンバートしないとオマケシナリオ出ないが…
とにかく健闘を祈るわ
前から気になってて今日買いに行ったら
序章250円
本編480円
安過ぎてわろたw
何年前のゲームだと
609 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:04:04 ID:qnAAeyiB
古さ考えると100円切ってる店もあるのではないか?
尤も存在自体最近は見なくなったが
2序章本編セットで80円w
序章とBTは時折見かけるが、その他は滅多に見かけない
2なんて発売中止になったのかとすら思っていた。
俺は大体2000円ぐらいした
コバルトって無印みたいなOPムービー無いの?
やっとBTゲットしたぁぁぁ。
最初はハードで出撃して、泣かされて帰ってくるのがお約束っぽいからいってくる!
あれはムービーとは言わんw
初代セットで1000円前後なら割と楽しめると思うんだ。
俺は3000強だったが後悔はしていない。
BTはハードあったけ…?
マスターにするとガン逃げされてカンドランドで詰んだわ
俺は全品定価買いだったが後悔していない。
・・・嘘。2は後悔した。序章篇クリアしてないのに本編買ってきてアホかと思った。
でも、買えば3が出ると信じていたんだ!誰もそんなこと言ってないのに!
つうか序章編までタカラで、本編だけプリクラ屋さんが作ってんのね
女キャラとか可愛いから、いっそ開き直って恋愛要素とか混ぜ込めて更にカオスな代物にすれば良かった。
部屋訪ねたり、メールしたりデート誘ったりで親密度上げて、
恋仲になったら、パーツとか貰えたりラブラブ天驚拳とか使えるようになったり。
戦場で双子の悪魔をナンパとか。二股かけると、二股かけられた女の子がパイロットだった場合誤射率が上昇するとか。
>>617 ごめん、マスターの間違い。
演習でさっそくきついってか敵逃げすぎ。
ストロングレッグ使って防御1万超えの機体だったんだけど、
仕様変更で5千程度のただ鈍重な機体に…さあ楽しいカスタマイズタイムがやってきたー
>>621 istd!
EASYでも充分過ぎる難易度だから見栄張らなくていい!MASTERはならん!ガトーよ!!
MASTERの幻の小隊はクリア可能なんだろうか・・・
>>621 言い忘れてたが武器の攻撃力大丈夫か?
BTからパワーユニットによって攻撃力に補正がかかる
大概のパワーユニットは攻撃力下げちまうから気をつけろ
>>624 ……ああ! 通りで敵が固いと!
ありがとう、気付いてなかった。
とりあえずマスターの理不尽な難易度を体験して、
BT仕様でまともな機体になるようカスタマイズして、
そのレシピで組み直した無印のデータをコンバートしなおして、
改めてイージーでやってみる気なので心配めさるなー。
>>623 バトルヒューマノイドごときでは無理だなw
2のミッション4意味分かんない。誰か助けて
あ、自己解決しました
ザビビにスレ立ってたのな
厨率高いが
10ヶ月も前ジャマイカ
どこのスレも過疎だな……新作出してくれないかなあ
抱きしめ〜て 抱きしめた〜いしめてしめてしめてしめていしめてしめて
どぅる!どぅる!どぅる!どぅる!どぅーん…とぅるるとぅる〜
激しい眼差ーしに〜…優しさ秘めるぅ〜あぁーなぁた〜
ももが好きだから食べたい〜
>>619 その頃(タカラトミーへの合併の頃)に
旧タカラがゲーム部門をプリクラ屋さんに譲渡してたのだよ。
今はまたタカラトミーに戻っているみたい。
チョロQや人生ゲームもタカトミ名義で出てるみたいだし。
コバルトやってるんだけどスペシャルステージのノーマルまでクリアした時点だと随分機体と武器欠けたままなんだけど
これスペシャルのマスタークリアしたら一気に埋まるの?
EASYでクリアしたからマスターが辛い
スペシャル面のみ、難易度によって入手パーツが違う
さらに、百機斬りで規定機数以上撃破でパーツ入手(50,80,100,150機)
最後に、全面全難易度クリア(=完全クリア)でスサノオ&ミルク入手
コバルトのマスターなんぞ、まだ楽だぞ
643 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 17:44:29 ID:tIyURoO0
BTから見ればイージーより簡単だな
確かに幻の小隊は地獄だったが一番は巡回ミッションだろ
輸送車護衛はルート多杉。二度とやる気起きん
>>643 IDがダブルオーだからって調子にのってageるなぁ!
>>641 情報ありがとう
なるほど100機でも増えてボス機体はコンプリートが条件だったのか
ようやくスペシャルステージクリアできたよ
リリスがなんか異様に固くて(30000越えエクスカリバーで酷い時は4.5回切らないと死ななかった)
火山島が異様に戦い難かっただけでボス系は案外楽だった。
基地3+夜間+リリスの鉄壁っぷりはだるいな
1面の難易度スペシャル、当然足の速い格闘型で挑戦。
(最初の100機)弾がほぼ当たらない、当たっても50機撃破毎の回復でメーターがフルに
→(その後300機)味方が撃破されてから、着弾がうるさいが装甲はほとんど削れない
→(400機以降)メーター減少。敵の挙動が明らかに激化
→(600期以降)敵はエイミングと同時にフルオートで発射開始。コントローラが異音を発し始める
→(700機以降)戦闘中はバイブレーションが切れないことに絶望
→(カンスト直前)白蝋病の危機
マシンガン使わなかったのか。やるな
カンストした頃に僚機から煙が出ていることに気づく
サリアが光ったら自機から煙が出ていることに気づく
既出ならスレ汚しスマソなんだが
J2やってたら愛機のブラフォードガードが
三段階に変形してしまうバグに見舞われた
つまり遠距離ではシールド
近距離ではバンカーナイフ←(HMボタン)→クラブクロー
になるんだが他にもある?
なんだそれ初耳。
どういう変形設定になってるんだ?
653 :
651:2008/01/19(土) 19:39:58 ID:qNih3zj+
なんか自機の左手にバンカーナイフ持たせて
(HMボタン)でクラブクローに設定してたんだけど
規格PFオードリー(距離でクラブクロー←→シールド)を使ってから
ハンガーの自機を呼び出して戦闘したらこの症状に
あと
>>651はちょっと間違いで実際は
(近)BN←(HM)→CC
↑
↓
(遠) BG
ですた
もう一度試してみるか
俺もそんな事なったわ
俺の場合BG変形させてCCにしてBGに戻そうと思ったらBNになってBGに戻らんかった
ロードしたら直ったがな
ちなみに俺の場合ゲーム開始してから2時間たつとこの症状が
655 :
653:2008/01/19(土) 20:35:49 ID:qNih3zj+
いろいろ試行錯誤したけんど
どうやらA←→B←→Cとなるような武器を持つと
この現象が起こる可能性があるみたい
高エネルギーレーザー←→ゴッドアーム←→アームキャノンも
問題無く出来た
うまくいったやり方は
1.A←→Bの機体を格納(条件:HMボタン)
2.B←→Cの機体を作成(条件:距離)
3.2の機体でテストモード(武器を切り替えて使う。盾ならガードする)
4.ハンガーから1の機体を呼び出してテストモード
5.HMボタンを押して確認
うは、すげえ。3段変形おもしろ。
俺も色々試してみる。
>>654 それはなんか怖いな。ディスクは大丈夫か、リーダー。
神降臨
すげぇw
俺も変形したw
チェンナいいよチェンナ
ここにきて新情報かよw
奥が深すぎだぜw
仕様なのかバグなのか知らんが嬉しい情報であることにかわりはないな、楽しみが増えた。
久々に来たら変形兵器の異常を実用化している奴がいるとは
侮り難いなこのスレはw
実質Jフェニの情報に関してはココが一番じゃないのか?
大抵の小技やバグ技は熟知してる人ばっかだしなw
パーツ情報や攻略法も、聞けば誰かしら答えてくれるし。いい場所だ。
キャラは良いの揃ってるんだから勿体無いよなこのゲーム
大半の連中に嫌われてるリップスも俺は結構気に入ってる
名も無きリーダー主人公の続編でも作ってくれんかなぁ
まぁ弟がJ2売りやがりましたけどね
弟市ね
次回作の期待が薄い中、ここの人は良く頑張ってると思うよ
攻略サイトは軒並み閉鎖だし
それでも守りたい世界があるんだよ
安かったので買ってみたが
このゲームにはとっつき・・・もといパイルバンカーはあるのかい?
ある
痛くて重いが、残念ながら十二分に実用武器だし1HITしかしない
なんてこったい次元とっつきは出来ないのか
取りあえず重量中遠距離型目指してやってみるかね
情報ありがとう
ACのパイルとは全然違うもんでして。
あと射撃武器はごく一部を除いて使い物になりませんよ。
BTで高速歩行機体作ってみたら、ちょっとの段差でがくんがくんがくん…
今回はブースト移動に頼らざるを得ないのか。
>>671 な(ry
重量型機体スキーの俺に死ねと申すかこのゲームは
大丈夫、重量級でも地上なら超高速で駆け回れるようなアセンが普通に可能ですから
だからブレーダーの俺が困ってるわけよ、ブースト移動より歩きだからなぁ…
それでもブーストに拘るけどw
>>668 パイルは当たると演出が入るよ。
とりあえず回復早めのジェネとヴァハG積んどけば強化人間になれる
あとは・・・
ACとかは軽量級は高機動低装甲低火力、重量級は低機動重装甲高火力
このゲームは軽量級は高機動重装甲高火力(パンチャーとか)、重量級も高機動重装甲高火力
これが普通に出来るんだよなぁ
重量級は出力が……
>>670 まぁとりあえず役研究所でググってみるんだ
役研もう閉鎖してんだな。
>>677 しかも見た目と重量が必ずしも一致するとは限らないしなー。
見た目重量級で、低機動重装甲高火力な機体を組もうとすると、
無ノ境地に頼ることになるから実際にはミドル級になりそう。
重量級組むと機体重量、積載重量で性能ガタ落ちだからな・・・
それは重量級に徹していないから。
無意味なブースターは思い切って切り捨て、積載重量の極限まで積み込んだ時、
重量級はその真価を発揮する!
中途半端な精神力ではBURMは発動しないぞ!
拠点防衛機を使いこなせて初めて重量級使いを名乗れるというのか・・・
?
逆に拠点防衛機になると歩行、空中旋回が…
Jフェニでいう拠点防衛機≠重量級だからな
半端な俺には無の境地がお似合いという事か…
IDがダメ…orz
ん?
拠点防衛機=重量級じゃないのか・・・
条件がよくわからん
ただ単に機体重量が重ければHEAVY=重量級
まぁとりあえずどのタイトルを買ったのか教えてくれないか?
一応全部持ってる
普段は無の境地機体しか作らない
どの作品だったかは忘れたが、前に超重量機体作った時に拠点防衛機が発動したので
拠点防衛機=重量特化機体だと思っていた
重量特化は違反機だろ
HP肥大+異常硬度=拠点防衛
まぁ内部HP重視の機体にスパイダー改を両方のっけて二刀流にしときゃなるよ
たぶん
>>683が言ってるのは積載量一致。
積める限界ぴったりになるように機体重量を調節すると出るBURM。
旋回速度や攻撃力が上昇する。
ただし2でやると、バグで射撃武器がロック不能に……
拠点防衛機はブースター速度やジェネレーターにも気を配ると、
地上でならそれなりに素早く動けるようには出来るね。
飛び上がると一直線にしか進めないけども。
おにーさんおにーさん
1のストーリークリアしておまけもクリアして
アポロンやアリスや電撃熊ゲットしたのに開発されてないパーツがあるけどバグかい?
まだ一周しかしてないよ
無印の事は殆ど覚えていないがそれはアルサレアGSかも
序章編からコンバートして始めたかい?
勿論だよおにーさん
しっかりフォースソードもあるよ
とりあえず全難易度で全ミッション制覇してみれば?
開発依頼してないだけとか。
我が友はそれでレーザーMGとシュレックを取らずBTへいった。
または欠番品を勘違いしてるか
脚が短めでがっしり→ガワラ系でアルサレア全般、ヌエ、ヤシャだと思うんだが、J2のOPのドラグーンはJフェニックス、オニみたいに脚が長くてスリムだよな!?
いっそカトキ氏も加わってたらもっと人気あったかな…アラストル(ver.Ka)なんて何度夢見たことか…
なんかJファー系→足がスリムすぎ
タルカス系→でかすぎ
だから唯一ちょうどいい大きさだったJドラグーンしか使ってなかったなぁ
地上での移動がカスだが空飛んじまえば関係ないぜ
JドラグーンNのレッグは、実は歩行速度優秀なんだぞー。
シンザンレッグ使わずに高速歩行機体も作れる。なんとか。
そんなわけで俺も最近Jドラグーンばっかりだ。NもSも格好よくて好き。
じ
ぇ
い
ふ
ぇ
にっくす
コ
ル
ク
・アン・シエル
ダメだ…ネタ切れ…orz
いや、うん、そろそろいいと思う。
俺頑張るよ…この冬休みを利用してBTをもう一度最初からやってみる
PCないから攻略サイトとか作れないけどいつかココでテンプレに出来るくらいのクオリティの攻略法を編み出すよ…
たぶん…
期待してますよ。リーダー君
「レガルドリーダー!…そんな!」
攻略ついでに今さらというような小技見つけたわ
整備班と合流できなくて機体のカスタマイズが出来ねぇってなった時に百機斬りモードで使いたい機体にして保存→ストーリーモード開始すると…ガルバ戦手前のデータがあればJファーで挑む事もできるww
んでJアームドで逝ってみたんだが何故かダメージ吸収型シールドでガードしてんのにちゃんと本体にダメージという変なバグ発生
ちなみにバスターランチャー一発でシールドで壊れた
723 :
721:2008/02/08(金) 01:38:35 ID:l2wPLsIi
ですよね…orz
724 :
香港から:2008/02/08(金) 13:25:35 ID:YNKw5Zkg
はじめまして
Jフェニ好きの香港人(新米)です
JP2のミッション39の攻略方法は
ニコ動で聞いていたが(まるでヒルを破壊し、爆弾店を探すんです)
ヒル硬い過ぎるんだよ
バスターランチャーを使うも、一つのヒルをやれるもかなり時間が必要です
僕はバスターランチャーより強力な兵器が持ってないんです
ある意味は兵器開発のせいか
先輩たちは強力な兵器の開発方法を教えてくれないか?
頼みますだw
ハンマバスターか
・バトルハンマー*5
・高エネルギーレーザー*6
んで高エネルギーレーザーは
・バスターランチャー*3
・ゴッドアーム*6
クラブ*3でゴッドアーム、5でノーマルハンマーができるから、ブーメランハンマー→渾身の振り下ろし→バトルハンマーと開発していけばよろし
あと名前は入れなくていいよ。ってか入れないで
メール欄は「sage」と入れてね
おお
いまのバスターランチャー*10
けどクラブがまだ持ってない
どうやらクラブの開発方法をOrz
よろしくw
カタナ*8→カタール*7→クラブ
おお
ありがとうw
いまやっちまいぞ!www
ハンマーバスターGETします!
ミッション攻略中w
V・シールドの変形兵器の開発方法をくれないか?
防御できる攻撃兵器が欲しかったw
←いつでも開発できない馬鹿か
面倒でも、開発できる武器を全部*10にしていけば
そのうち出る
JPいつの間に世界規模になったんだ?
youtubeに動画あげた時はアメリカン(多分)から質問責めにあったんだぜ。
外国のゲーマーでも興味持ってくれる人はいるっぽい。
アメリカンだろうがなんだろうがファンが増えることはいいことだ。
というか洋ゲーにはロボゲーってどんなのがあるんだろうな?
コンシューマだとMech Assaultとかくらいしか思い出せないな
まぁロボが戦うというより重機が環境破壊しながら粉砕し合うと言った方がしっくりくる
とりあえずそのアメリカンの1人は、
「アーマードコアは全部やったんだー」とか言ってた。
あとユーザー情報見たらお気に入りにスパロボの動画がごっちゃり並んでたりした。
日本のロボゲーマニアっぽいw
僕は最初からやっていたロボゲーはJフェニですが
アーマードコアはやや真実系向けってはないかw
Jフェニはどうみでもガンダム改造ゲーw
(Jファー=GM 、ヌエ=ザク・・・Jアームドがガンダムという感じ)
まあ香港でのJフェニはぜんぜん有名ではないが
別に僕はどっちでも好きw
まぁ緑色のやられ役といえばな
でもロキは強いんだぜ!
だからロキはザクVだな?w
JフェニBTとCoでAIのパターンはたぶん同じ強いから(けどVSモードのみ)
機体は何でもComに強いになったw
例えば自分でカスタムした機体をComにVSモードで使用す
Comと対戦すればずっと俺惨状になったwwwwwww
攻撃能力S記念パピコ。パンチの命中率313%ってなんだよwwwww
ザクVとかのZZ世代やらも出すと数が多くて大変だ。
ドムぐらいでいいだろうw
安心しろ。日本でもJフェニは有名ではないw
>>735にはこれからもようつべなどで宣伝活動がんばって欲しいもんだ。
JフェニOnlineゲー化が欲しいなw
ドムか。タルカスじゃないの?w
ビームサベールがパイルパンカーになったんだが
バズーカもあってwwwwww
(まあ どっちも当たられると痛いのが本当だw)
タルカスがパイル持ってるのか。海外のJフェニはすごいな
マルコ「ミッシェル、ロベルト!パンツァーフレームにジェットストリームアタックをかけるぞ!!」
ミッシェル&ロベルト「おうさ!」
そういやせっかく1チーム3人なんだから、
3機で仕掛けるコンビネーションバーストがあっても良かったかも。
今は僚機2人に指示とばしても、ほぼ片方のCBしか発動できないし。
そうなっても僚機2人で敵をボコって、リーダーは見てるだけだったりするんだろうか。
まあ、JP2の僚機はぜんぜん弱いなんだなw
一撃でやられるのは簡単にできるwwww
いや2の僚機が1番強いだろ
オスコットさんのビームは凶悪
2は僚機が強いと思うけど、ユイ姉とか
そして毎度のごとくサリアがハンマーバスターを誤射してくる
サリアは常に視界に収まるように動いて、
一緒にダブルハンマーバスターすると熱いんだぜ。
僚機無し、CB無しが間違いなく最強
序章編だけやって放置してた2を買ってきた
歩行しろっていう訓練で詰まった
ブースター点けずに移動する方法知らないんだが…
そりゃさすがに説明書嫁と
もちろん読んだけど移動ボタンがどれかっていう情報しか得られなかった
たまに歩くこともあるけど十字キー押しっぱなしにしとくといずれ勝手に点火するし
歩くときの条件が何なのかが分からないんだ…
十字キー軽く押してみ
オプションで十字キーを重くするだっけ?を選んで一番重い状態にしとくと、
十字キーで操作するぶんには意識して強く押さなければ歩くようになるかと。
普通にスティックを軽くたおすだけだろ
ム印を今日買って来たんだけど
ストーリークリアでもらえたアポロンと50機斬りで貰えたメイド以外に隠しパーツはある?
序章変からコンバートしないと使えないものが
まさか序章篇やってないというオチでは…
序章変は発売当時に買ったがデータは消して残ってなかった
んじゃストーリー進めて出てくる開発リストを全部埋めたら一応はコンプなのかな?
今は金稼ぐ為にメイドに両肩ガトリング積んで最終面を延々とクリアしてる
あと難易度スペシャルでミッション1つクリアするごとにパーツ1つゲットだっけ?
で、難易度スペシャル出すためにコンバートが必要だったはず。
金稼ぎならフォルセアの面が一番楽だぞ
箱○で新作でないかなあ・・・
JP2ミッション39の攻略方法Plz
ホットドッグ屋探されないなOrz
日本語でおk
真面目にやるなら最初にすべてのポイントを確認して暗記する
楽にやるならハンマバスターで周りのビルを片っ端からぶち壊せ
あ、なんか条件反射でよく確認せずに
爆弾解除ステージと思っちゃったがあってる?
違ったらスマソ
>>767 合ってたよ隊長
>>764 攻略ページも無い以上、数こなして覚えるしかないと思うぜ。
で、まとめてうpしてくれるとみんな幸せになると思うよ。
期待していますよ、リーダー君!
プレイヤー: リーダーじゃない!お主人さまだ!(?
766の方法はいつも試しだがキツイ
コーヒー屋たくさんのにホットドックが(ry
>765
僕は香港人けど、カグヤのヒントが大体分かっています
ヒルがハンマバスター1.1発で破壊されるとはな
まぁ・・・記号を作ってみます
保存しますた
僚機ってなんのために居たんだろうか
あいつら店見つけても何もしないよな?
まあ、みんなを助けるとは嬉しいです^^
それと自分もクリアしだ
まぁ あとはLecture??がミッションできねぇ
ちゃんと教えてくれOrz
>772
爆弾の位置を暗記するため、僚機がいると助かったと思う
まぁ、30分くらいで探すのは少し疲れだ
一応救助なんだし、
ただの演出ジャマイカ?
しかし演出でもなんでも、
「私が止めてみせますわ!
…もう2度と…あんな思いはしたくありませんもの…」
とか言いながらただぼーっと突っ立ってられると、
ついバトルハンマーでツッコミの1つも入れたくなるっていうか入れた。
あんた面白いな、しかしとうとうJフェニも世界進出かぁ〜
昔無印をやってたんだけど、マクロスみたいなやつに勝てなくて売ったんだけど、何か最近またやりたくなってきたから買って来る!
初めてやった時は軌道エレベーターのとこが楽しかったような記憶が…
でかいのか
あれは肩武器のスパイダーというミサイル迎撃用ミサイルを装備しておけば楽勝だぜ
やったーついにねんがんのコバルト小隊をてにいれたぞ!
確かになかなか店で見掛けなかったわ、レア物ですな。リップス第二話楽しみ♪
リップスが嫌いじゃない奴だっているんだぜ?
俺はJ2で僚機の一人はリサで固定だし
キャラはそんなに嫌いじゃないどころか好きな方だけど話がフザケ過ぎてて・・・
いいじゃねぇかよw
ところでリップスって3話で完結?OVAとかで出てたりするのかな?
俺はリップスは、
それはそれで、別物として楽しんでる。
ただのアニメでおK
けど僕はサリア命w
>>785 3話で完結。
別に続編が出なかったから終わったわけでもなく、
最初から全3話と書いてあった。
グレンリーダーもグリュウもキースもアイリも、
3人組も、出てくる奴みんな変な改悪されてるのがなあ……
改悪かれてたか?
確かにマルコはキャラ変わってたけど他はそんななぁ…
日本語orz
>>789 グレンリーダー→出番少ないから目立たないが、どうも暖かみがない。
っていうか「大丈夫だ、問題ない」が1回もない。
あと過去話で人質取られていきなりコインを投げ上げ、
撃ち抜いて脅すとか行動が意味不明だがこれはシナリオのせいか。
グリュウ→負けてるくせに意味不明な勝ち誇りをして逃げてくのは本編と同じだけど。
なんかセリフがいちいちくどいような…あんまり変わらないか?
アイリ→明るくない。
キース→むしろ彼はそのままなのかもしれないが、
リーダーとアイリが乗ってこないせいでただの空気の読めない人みたいになってる。
3人組はマルコが変わりすぎてるのはもちろんだけど、
ロベルトも自信家というより気弱なおっさんになってるような…
グリュウはあれだ
大義を生み出す者が小事にこだわってはならん
という言葉を某閣下から戴いてるからいいんじゃないのか?
やられてもキニシナーイ
エンブレムエディタとかPS時代のACのまんまだな
2で消えちゃったけどな。ちょっと淋しい
795 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 06:48:27 ID:ZM8BG6/u
保守
>>791 あれった単にグレン小隊全員余裕がなかっただけじゃ
>>796 そんな時にでも軽口くらいは言うと思うがな
とりあえず脚本が悪かったってことだな
まぁまぁ、グレン小隊とJフェニックスの動画が
見れただけでも価値はあると思おうぜ
それは確かに。
メカのCG自体は綺麗だったしなー。
萌え要員として被るけど双子…(´・ω・`)
てかシンザンを見たかった.....
続編出ないかなあ
なんか行くスレ行くスレみんな
>>802みたいな嘆きをきくんだよな、マイナーゲームファンてつらいよなぁ。
そりゃあな…orz
続編を期待する声があるだけましということにしておこう
最終的には話題にすらならなくなるわけで
続編を期待されるってことは、
その作品が愛されてるってことさー。
あと微妙に諦めきれないってのも。
>>803 あれ?俺がいる。
メジャーなゲームが嫌いなわけじゃないんだがね。
そうそう、メジャゲーも嫌いじゃないけど、巡回するスレは決まってマイナースレ。
最近、Jフェニックスがスパロボに出たら火力が悲しいことになるか
大気圏内でもソニックブーストかますのかな
とかどうでもいいことを考えてみたり
火力が足りない?
ハイパーモードかコンビネーションバーストだろ?
敵がいつも背後に降ってくるだけってなにこれファミコン時代のアクションゲーかよ
フロムに頭下げてもうちょいロボットゲームらしさを出してくれ
BTって地雷?くそつまらんのだが
カスタマイズを楽しむもんじゃないのだろうか
BTが退屈なのは事実。ただ幻の小隊をクリアしてから小1(ry
J2発売と同じ頃はフロムの方も迷走しまくってたわけだが
ニコ動行ったらリップスがランクインしてた。
一瞬自分の目がおかしくなったかと思った
アニメタグで探すとあるな。
「つまらんというよりなんかイライラする」って感想を他の人も持ってるようで安心した
諸手を上げて賛成するわけじゃないが、
こういう一人じゃ辛いものを楽しめるのはニコ動みたいなのの利点だよな
あれはおそらくサムネに釣られた連中のせいだなw
久々に見てみたらグレンリーダーと合体したダイナマイトバディのこころタソに不覚にもおっきしたぜ
SS書く時の資料に無印攻略本見てたら、PFの重量とジェネレーター出力が酷すぎて吹いた
Jファーカスタムで全高10.8mに対して本体重量14.8tて・・・
ちなみにファーストガンダムが全高18.0m本体重量43.4t
いくらなんでも軽すぎる
ジェネレーター出力は1,400kW(JFC)とファーストガンダム(1,380kW)を微妙に上回ってるけど、
ZZ(7,340kW)あたりで完全に手も足も出なくなった(最高出力もちのブラスターで2200kW)
だがゼクルヴの出力17,400kWとか、一体どこにそんな無駄な出力使ってるのかと
あとオーガル・ディラムのGFモード全高500mとか酷すぎる
確かにまともに戦ったらマジで勝ち目無かったよ・・・
>いくらなんでも軽すぎる
縦横高さ0.6倍で密度が同じ場合、重さは元の何倍になるでしょう?
ΖΖは強力なジェネレーター直結式のメガ粒子砲を装備してるから特別出力が高く設定されてるだけ
本体重量に関しても22mのνガンダムが27.9tだったりするしF-91なんて7.8tだ
>>814 ちょっくら見てきた、大人気じゃねぇかwww
さらにいうならZZはジェネを複数積んでるわけで1stからZZまでの作中時間とJフェニの作中時間なんて比べる迄もないよな。
おいといて知人がスパロボ風ゲーム作れるやつでJフェニゲー作ろうとしてて、カスタマイズって実装しなきゃだめか?と聞かれたんでもちろんと答えたんだが。間違ってないよな?
>>823 本家スパロボでも武器一部換装がやっとだというのに・・・
ジェネレータ出力ってゲームだと12000くらいだよな?JFCは。ゲーム中は単位表記されてないからななんとも言えないな
それよりゼクルヴの出力に吹いたわ。オーガルディラムは500mもあんのか...知らんかったな。ありがとう
>>823 Jフェニならやっぱカスタマイズはできないとな。大変だろうけどその知人に応援してると伝えてあげてくださいな
Jフェニ信者としては間違ってないとは思う。
けれど同時にSRPG好きの一人でもある俺としては、全部とは言わんが大幅に切り捨てるべきだと思う。
SRPGに俺TSUEEEEシステムは要らん。基本的にはただの糞ゲーにしかならんから。
Jフェニを再現したい、Jフェニ信者以外はプレイしないでくれと言うのなら完全再現を目指すのすら止める気にはならないが、
SRPGという形の「ゲーム」を作りたいのであれば大幅に自重するべき。
カスタマイズを実装した際のプレイアビリティの低下具合とゲームバランスへの影響は、
ACのカスタマイズを実装している某シナリオをやってみれば感じられるはずだ。
(カスタマイズだけの問題ではないとしても)
…と、その友人殿に伝えておいてくれ。
みんなサンクス。知人は左腕とか武装による特殊変化だけ実装するつもりらしい。
あと内部パーツは強化パーツにするらしい。バランステストのバトルをやらせてもらったんだが、アリスHP低いが装甲高いから強いな…。ユニット能力をOG仕様に直すといってたからバランステストやり直しだろうけど
明日というか今日、カスタマイズ仕様のバトルテストをさせてもらうんだが、なんかみんなの意見きくと微妙に罪悪感を感じる…
パイロットはグレンリーダーとグリュウの強さを頂点にすればバランスとりやすいかもな
いっそグレンリーダーはスポット参戦で機体をバランスブレイカーにするとか
スパロボで言えばインパクトの飛影みたいな?
間違ってもグレンリーダーやグリュウにに匹敵するかそれ以上のパイロット能力と機体を持つ
オリキャラなんて作らないように言っとけよ
どこぞの小説のオリキャラはどれもこれもエース級の強さばかりで笑えたわ
BT買ったから参考にしようーと思って役研究所見に行ったら、
BTだけ機体数少なくて残念。
さすがにあそこも更新なくなってるなあ……
しかしBT意外と面白ぇ。
>>814 ああいうツッコミどころだらけのアニメは、
みんなでツッコミながら見れるニコニコには合うんだなw
MADの再生数も微妙に伸びてんだけど、もしかしてその影響かっ
フォルセアが倒せねえ・・・・
つフォースソード
バランステストやってきた。
>>826の言う通りになったよ。 上手く調整できたらクリア特典として入れるかもぐらいの感じだな
>>828 心配はまったくなかった。むしろオリキャラはめちゃくちゃ弱かったよ。二次のあいびすを思い出すほど弱かった。
エースなら総合能力いくらでって感じで割り振って作ってるみたいだがオリジナルエースはキースとか原作エースに比べてかなり控えめだし、僚機は一般兵に毛が生えた程度という。
専用のヤシャも装甲削って運動上げた近接仕様なんだが、パイロットが弱すぎて無印の一面を模したステージですらクリアできなかった…
ところでグレンリーダーの本名はシュルツ・ヘッツァーであってるのかね?
オリキャラは弱い方がいいよな
前に別の二次創作格闘ゲームの動画観たことあるが
オリキャラにボコボコにされまくって何度も何度もリトライする元ネタキャラが哀しかった
なるほど、重量とかそんな異常なわけじゃなかったのか・・・
種死とクロスで書こうとしてデスティニー18mで80tとかだったから軽すぎると思ってたが、
むしろ種勢のが重過ぎるのか?・・・全高31.8mのゼクルヴが57.7tだからやはり重いか
ジェネレーター出力、設定上だとルーフ使ってるJFCよりヌザのJフェニのが出力600kWも上という・・・
言われてwiki観てきたら、出力だけで言えばνガンダムまでくらいならいい勝負できそうだった
ディラムは空母形態で650mもあるのに、実際に内部に収納できるのは3機だけなのも突っ込みどころ
艦載機11機の内8機が甲板ってのはなぁ・・・
>>832 グレンリーダーに本名があるなんて初耳だ
確か名前ありってJP2のレガルドリーダー(ブレッド・アローズ)だけじゃなかったっけ?
攻略サイトとかがないのがキッツいなぁ・・・・・
そんなにフォルセア無理か?なんなら機体晒してみ
フレームは全部Jドラグーン。
インナーが
マテ ドゥークS
BST ヴァハG
BOX ルーン
GEN ゴブニュ
WCS ジャンサン、テオフィルス
GEL ガードG
武装シラギク、Sマシンガン、両肩にMLRS
な、漢字。
W系もかなり軽かったはず
火力不足じゃないかな、それは
フォルセアは熱系でぶっ叩くんだ
フォルセアにミサイル当たるかな?ソニックブーストの方が有効だと思う
熱系はスグにオーバーヒートしそうで苦手なんだ……
ミサイルかキャノンで追ってくるフォルセアを削っていくんだが、まわりに出てくる偽フォルセアに叩き込まれて終わるといういつものパターン。
>>837 機動力がイマイチだな…ちょっと使ってみ
ちなみにカスタマイズタイプはプロトタイプね
頭:Jファー量産型
メイン:Jファー
アーム:Jファーカスタム(なかったらJファーでも可)
脚:JドラグーンS
左手:レーザーマシンガン(マシンガンでもいいや)
右手:フォースソード(ないならレーザーソード)
両肩:左右に同じもののっけなきゃおk(羽不可)
マテ:ニブル
ブースタ:オガムSP
BOX:リリーボ
ジェネ:ルアヌル
WCS:マウロリクス
ヒート汁:ブーストG
オレは高機動型を勧めるな。
武装はロングバズーカ×2MLRS、ナイン
装甲は倍率ドンで重くなるから紙装甲で、足とブースターは最速にしてブースタージェルで当たらない速度を、
足を最速にするのは肩ミサイルで使うエネルギーでオーバーヒートしないようにたまに歩きエネルギー回復するときに当たらないようにするため
テオフィルスで射程を確保したら他のパーツは装甲で選び万が一当たった時の生存率を上げる。HPは四千ぐらいしかなくても当たらなきゃ大丈夫だし、装甲上げた方が生存率高い
常識だが、ロングバズーカの特殊、一斉射撃は弾切れになっても肩武器排除すれば両手うちになって弾回復するから良く使うほうのミサイルをダブルBURMで排除するようにして、ロングバズーカ、ミサイル弾切れ→排除→ロングバズーカ両手うちってできる
これは友人のカスタマイズなんだがこれ一本でオールクリアしていた。
戦うときは敵を中心に円を書くように動きながら攻撃だ
この前2を始めたと言った者ですが確かに神佐は強かった
俺はMLRSで外装HPを削りきったあとソニックブーストでちまちま内部破壊系を当てて倒したよ
それはそうと慣れたら徒歩で動けるようになったよありがとねー
あとは電波とシールドとポプリで全開発だー
さんくす。
>>844の機体組んでヒットアンドアウェイ戦法してみたらなんか上手いこと削れた。
装甲より機動力かぁ……
したらなんか新しいミッションが・・・・
>>842 オーバーヒートは言うほど怖くナーイ。
フォルセアさんの機体は対衝撃防御が9999だから、
衝撃系のMLRSやキャノンはろくに効かないよ。
>>845 おめでとうー。開発は面倒なとこが残ったなw
シールドは開始したら通路出口で一発ガードして、
あとは一番奥まで引っ込んでガードしっぱなしが楽だよ。それでもめんどいけど。
電波系は頑張るしかないから…頑張れ。
>>846 おめっとさん。ラスボスのぶらたんはパンチ特化で楽勝だ。敵の攻撃食らえば死ぬけど
友人はリップス肯定派なんだが理由が、プロパガンダの一種として考えればまったく気にならないらしい…。フェニックスを2機も回すのもプロパガンダ用の部隊だからといっていた
でもさ、そう考えても普通気になるよな?
>>848 奇人変人がごく当たり前にエースパイロットとして活躍し、あまつさえ専用機まであてがわれる世界で
奇人変人でグレンリーダーの名前さえちらつかせればエース級の活躍をする連中に
次世代型とは言え既存機を回してるだけだと考えれば納得はいかんか?
パピオンが苦労してJフェニックスゲットしたのがバカみたいだけどな!
…まああんな破廉恥な格好した14歳とかいうのも破廉恥な意味で変態だが
女屋マサカズー、あのエロい格好パピィの絵を描いてくれぇー
どうでもいいが、Jフェニックスあてがわれる=火力不足で苦戦フラグだよな
>>843氏の機体がオレが実際に使ってた構成そっくりでドキッとしたぜw
あとゼクルヴのジェネレーター出力は空間転移用なんじゃないかなと言ってみる。
フォルセアはLV99のクリオがCB連発して楽勝だった。
2ゲーム中以外の設定では、リップス機は複座の特別仕様。厳密には既存機とは言えない。
専用機はゲーム中では既存機を組み換えしただけだから、カスタム機ではあっても専用機と言えるかどうか微妙。
下手するとコクピット周りに手を加えてるリップス機の方が手がかかってる可能性すら。
ちなみに小説版においてリップス仕様Jフェニは、カタール+サブマシンガンじゃなかった。
グレネードランチャーを外しまくって弾切れ起こしてたはず
>グレンリーダーの名前さえちらつかせればエース級の活躍をする
この辺りについても微妙、というか設定が曖昧っぽいんだよな。
2における能力は底辺なわけだし。
フォルセアは無の境地機体のロングソードで滅多切りにしてたな
ソニック撃ちまくってたら気が付いたら死んでた
ロングソード+Vシールド変形ガトリングの組み合わせが大好きだ
ラスボスは一気に倒さないと仕切りなおしになってうざいから
防御9000越え、攻撃3万越えのハードパンチャーで瞬殺しちゃったが
開始後即ソニックかませば3秒で終わるぜ
今見たら主人公はlv45だけど仲間がレベル7と8しかなかった・・・・
>>850 やっぱゼクルヴのジェネレーター出力は瞬間転移用のものなんだろうか
というか瞬間転移自体がどういうものかわからないからなぁ
ニブル改やウルクβが発動に必要なことを考えると実際はジャミングで機体の位置を誤認させてることも考えられるが、
これだとシノビザクラでの発動や実際に機体の位置が別の場所に移動してる説明にはならないし・・・
リップスは個々の能力や連係を考えると、名前ありアルサレア兵の中でも最下層だと思う
プロパガンダ用としても、誰に対してのものなのかもよくわからない。
兵士としてはあんなのがいると思うだけで士気削がれるだろうし(種死のミーアのような慰問役としてならともかく、単なる追っかけだし・・・)
俺としては参峰本部長のご乱心としか思えない
そういやタルカス三人集とまともに戦ってかったことは一度もないな
複座なのは4機も回すのはためらったのか、一人じゃまともに操縦できないからか…後者な気がする
OVAパピオンたちでやってほしかったな…
リップスの連中も単体では好きになれそうなキャラもいるんだが四人揃うと…。だがリップスの同人誌を読んでみたいオレがいることも否定できねぇ
>>852 ラスボスは逆に仕切りなおしさせまくって機雷宙域まで持ち込めば、
機雷にぼこぼこ当たって勝手に終わったり(ry
フォルセアに限った話じゃないけど、敵エース機って内部HP特化型が多いし、コックピットキラーがかなり有効な気がする。当てやすいし
でもコックピットキラーってストーリークリア後じゃなかったっけ?
内部破壊兵器が有効なのは同意。
2は防御力が熱か衝撃どちらか一方にかたよりやすいから、両属性武器持ったり無属性武器装備するのもいいかも
大体はロングソードとマルスで事が足りるという
味方のレベル上がらないなぁ
2だとどこでレベル上げたらいいんだろう
コバ小はろくでもない機体しかない人も多いので諦めた
一部OG仕様のバランステストプレイ。オリキャラが成長前のパピオンクラスからフィアナクラスに修正されたのでまともに遊べた
ヌエを全滅させたらグリュウ・イン・ダイゼンガーが出てきた…なんだこれとかおもってたら、
愚かな龍どもを一刀のもとに切り捨てる愚龍一刀斎見参!
と、いや確かにグリュウの性を和訳したら一刀だけど…。食らったら即死なので精神使って半分まで削ったらダン・イン・ダイトロンベ
来たかダン・ロンシュタット、我が足となって戦え!
どこの東方不敗だよ!なんて考えてるとCB、斬馬刀・一刀両断にて撃破されちまったい…
とりあえずバランス調整用テストプレイにネタをいれるなと突っ込むことになったぜ
テストプレイとかどうでもいいから、さっさとソレを俺によこせえぇぇーーっ!!!
仲間のレベルってどうやってあげてる?
コバやBTなら何も考えなくても普通に上がるな
2はひたすら山賊狩りしてた
命令行動連発・・・は意味あったか忘れた
リサを99まで上げた
>>864 2はアルサレア軍属ならまずCB演習で下地作り
命令回数が20くらいまで増えたら囮車両警護とか
無限に敵が湧き出る任務でCB連発して上げた
ヴァリム軍属は実戦でレベルを上げて同じやり方
一番経験値が入るからアホみたいにCB連発してたな
死なないように乗機は内部強化カスタム一択
>バランス調整用テストプレイにネタをいれるな
他人だけどゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイor2
…いやね、戦闘テストなんて味気ないものを弄ってると、
ついついストーリーには絡めようが無くて行き場に迷った一発ネタを入れたくなるものなんだよ
>866
CB当たると経験値入るんだっけ?
なんでか忘れたが命中するとえらい嬉しかった覚えが
コバ小の攻略本によれば、僚機の経験値は
出撃で+1
指示が成功して命令行動を開始したら+1
敵を撃破すると一機につき+3(PFに限るのか、戦車とかでも同量入るのかは未記述)
戦闘終了時に生存してると+2
CB成功で+6
>>868 確か「当たると」ではなく「使うと」経験値が入ったはず
しかも敵機撃破よりも大量に
過去の事だからうろ覚えだけど
なるほどつまり俺があえてCB発動しないJボレーばかり使わせてたからレベル上がらなかったと
当たると、が正しい。外したらダメよ。
だから、命令行動時間が短くて動きがイマイチでCB成功率も低い低レベルの間は、可能な限り命令したり、ギリギリまで削って倒させたりしながら地道に稼ぐことになる。
ある程度レベルが上がって行動時間もCB成功率もソコソコ行けば、ダメージの低いCBをわざと威力を下げたMRLSで発動させて稼ぐことが可能になるわけだけど。
>>869 コバルトで確か機雷除去だかなんだかのミッション(小型メカが100機位高速でうろついてるヤツ)でレベル上げした記憶あるからPF以外でもおkなんじゃね?
レベル上げ云々より僚機がカスタマイズできれば一番いいんだけどね…
目も当てられない性能で可哀想で仕方ない。お偉いさん方は一体何を考えてるんだ
コバの純粋なる力な連中は
見るたびにやきもきした
ここをこうするだけで防御130%無の境地になるんだよおおおお
あれって自分でカスタマした結果なんじゃないのか。
お偉いさんやメカニックが組み立てたにしては、
デザインとか武装が好き勝手すぎるような……
コバ小の人はそうだけど一般兵がのるカスタム機とかひでえだろ
>>863 射撃武器の仕様変更がおわったら公開テストをするっぽからしばし待つよろし
射撃武器でかなり悩んでるみたいだが。原作の攻撃力通りならバスターランチャーがフォースソードぐらいの火力だからなぁ
OGのWゲージみたいに積載量がついたから一部の気体が切ない。ファーバルカンとか…
HP平均で3100ぐらいしかないし、まあその分運動が高めだけど、火力もあるからオーラバトラーな感じかな。HP=装甲な機体とか一瞬ネタかと思ってしまった。
>>867 そんなもんなのか
人様には見せられないようなネタを入れるのも普通だったりする?
>>878 いや、俺個人の癖というか趣向の問題。
一般公開するものでは自粛するし。
・・・普通かどうかは、交友関係広くないから分からないなぁ。
武器威力や命中率は、どんな戦闘をして欲しいかで調整した方がいいと思うな。
CPUは一番ダメージが期待できる武器でしかけてくるから、
格闘武器の命中率と威力を優秀にしすぎると、隣接して切りかかってくるだけになりがち。
2の要人暗殺阻止がクリアできん
あの憎きコンパスを用意に破壊できる武器とか無いの?
>>880 ハンマーバスター使わんとクリアできんかった
コンパスってあの大きさであの硬さなんだよな・・・・ヴァリム軍はコンパスの装甲をPFにも採用するべきだ
俺は爆発物処理がクリアできないw
ありがとう ナインも試してみるわ
>>885 ホットドッグと珈琲の周りをハンマーバスターで掃討してから
>>770通りにしてみろよ 俺はそれで今日クリアできた
コンパスは壊せない建造物を盾にして、
レーザーとレーザーの切れ目に飛び出して撃ってまた隠れてで倒すのが楽っすよ。
ひたすら頑丈な機体にパイル装備して突貫して、
ぼごんぼごん撃ち込んでは吹っ飛ばされて無理矢理倒してもいけるけどw
スマンが隕石10個撃破→忍者姉妹って流れのステージに勝てないんだけどどう対処するべき?
ダブルBURMのイリアパンチャー機とかどうだ?
最初は射撃武器を装備していって隕石を破壊したら
全排除でパンチャー機→ソニックでいけると思う
念のため説明しとくとイリアパンチャーってのは
イリアの腕部を装備した無装備の機体
特殊補正でパンチ力が20000〜30000とアホみたいな威力
俺は隕石はアサシンレーザーで、ボス機はコックピットキラー+クラブクローで乗り切ったかな
トレーラー破壊の時もこれだった
しかし、斬馬刀の弱体化には涙した
>>892同意
俺は無印から斬馬刀使ってたから、
「2でも斬馬刀で決まりだな」くらいに思ってて、
いざ、開発して装備してみたら…
orz=3
IDがJファーカスタムかよ…
2は実体剣が全体的に弱体化してるよな。エネルギー使うからオーバーヒート時役たたないし、バスターランチャーも類似品大量出現で切ない
武装とBURMがヘルプに書いてないSRCのシステム上の仕様のせいで修正に八時間ぐらいかかったというメールに添付されてきたテストをプレイ
かなりいい感じなんだが、ポリターンに野性の電撃の修正値が原作通りの運動性でやばすぎる。敵もBURMを使ってくるならかなり厳しいバランスになりそうだ
ハイパーモードを実装するか、CBは原作通り追撃攻撃にするか合体攻撃にするかで悩んでいるよう。CBは合体攻撃がいいよな。ハイパーモードはあればいいんじゃない?くらいかねぇ
>ヘルプに書いてないSRCのシステム上の仕様
凝れば凝るほどぶつかりまくる鉄壁ktkr
CBを原作合わせの追撃にすると狙い辛くなるし、実装が面倒になりそうだな。
合体攻撃は合体攻撃でデータの準備が面倒だけど。
今までここに質問しにきた人がどうなっているか気になる今日この頃
ACがNXから爆熱仕様になって以来、久々にJフェニックス2やると新鮮だなー。なんか
そして新作キボンヌ
久々に無印本編やったらヴァハGの重量が重過ぎて笑えたw
無印は攻撃力がインフレ起こす前だから、格闘武器関係がみんな使えるのがいい
そしてMASTERのタルカス三人衆UZEEEEEEEE
バズーカは敵がもつと恐ろしいが味方に持たせてもしょーもないということを実感
無印のヴァハGは2000だったかな
重いけど一度あれを使うと他のブースターが産廃に見えてくるんだよな
>>898 しかも敵の武器は全部弾が無限だから、
頑張って避け続けても耐え続けても弾切れなんておこさないぜ!
ちょっとあんまりだと思う!
無限ヘルファイアと聞いて逃げてきました((((;゜Д゜)))
>>898 攻撃力のインフレって…カイザーナックルが強すぎて無印時代はほぼ一択だったから今のほうがバランスいいと思うぞ
コックピットキラーは論外なw
>>902 てか2はコックピットキラーくらいでないとやってられん・・・
ブースト無制限&格闘武器消費ENバカ高い
>>900 おまけにタルカスの耐久力自体高いんだよなぁ
レーザーソード系だと5回切っても死ななかった気が
そしてSPECIALのヒートパイル持ちタルカスが・・・
>>901 無印はNPCでヘルファイア使うやついないし、BT以降は撃ったら壊れるから大丈夫
>>902 確かに俺も昔はカイザー一択だったが、今になって昔イラネとか思ったカタールとかが割と使える武器ってことに気がついた
グラップラー腕+カイザー>(越えられない壁)>カタールなのは確かだけどさ。使おうと思えば使えるんだよ
BT以降はカイザー系orSフックorパイルor刀系二刀流になっちゃっってな
他の武器って敵の耐久力と攻撃力見比べると使えないし。コバ小なんか時間制限ついてるせいで余計使えない
タルカスというとオマケのやつがやばかった。高機動なカスタマイズの機体を使ってたせいで何度もやられてしまった…
>>902 確かにカイザーは強かったが、他の武器が使えないわけじゃなかったろう?
2は火力が低いしエネルギー消費でかくて使えない武器が結構あるからなぁ
バランステストで三種類のグリュウ仕様ヤシャをテストした。1つ目がパーツ性能の変化でコバルトじゃ積載量一致がつかないから性能低下した機体、これはひど過ぎるからダメとして
2つ目が積載量一致の補正を入れた機体。武装換装できるタイプ
3つ目が積載量一致補正アリで武装固定タイプ。みんなはどれがグリュウ仕様ヤシャにふさわしいと思う?
レッドバイザーとかカスタム機はグリュウ仕様ヤシャが武装固定なら全て武装固定にするらしい。というかさっさと射撃そろえて公開しろよ。と突っ込み入れたら、テスト前に掃除したくなる心理で射撃やってると違うことしたくなるらしい…
そういや開発の全ミッションクリアが条件となっている機体って序章編も込みでなのか?
>テスト前に掃除したくなる心理で射撃やってると違うことしたくなる
まあモチベが上がらない作業なんてそんなもんだ。
その状態のまま長く放置し始めたら、シナリオごと投げ出すフラグだから注意な。
残り手伝ってやるから出来てるところまでよこせ、と言ってみちゃどうよ?
つーかむしろ俺にやらせろと言いたくてたまらんw
>>906 その通りでございます。
なんとなくだけど、あれは序章編なくても出せる開発のつもりが、
ついうっかり、序章編ないとダメな仕様にして気付かず出しちゃった、
ってものに思えてならない……
数年ぶりに起動させたら格納機体がパンチャーと無の境地だけだった
いくらなんでも厨すぎだろw
>910
俺が厨だと申すか
まあそうなんだけど
>>910 じゃあ俺も厨だなw
つーか俺のJ2の格納庫なんて
無の境地とパンチャーとパンチャーの武装追加版(兵装排除で元のパンチャー)の3つしかねぇわw
いやいや射撃武器使える瞬間転移の漏れのほうが厨ですよ
つか役研の人涙目wwwwwwww
やっとこさJアームド使えるようになったんだけど
・・・どう使えばいいの?コレ
なんか色々と予想と違うというかなんというか・・・
デフォ状態では使わなかったな>アームド
フレーム統一+内部HPドーピングでOK
見た目通りかなり固いし、フレーム統一しとけばHP肥大しても出力が低下しない
アームドはカスタマイズに使うのは正直アームフレームのみ・・・
アームは性能的にJキャノンに近い
BTのアームドはデフォルトで積載量一致ついてるから下手にいじる必要ない気がする
フレーム統一の場合積載量補正かけないと重量1606しか残らないから注意(コバ小)
リーボリーで最大補正でも3375しか残らない
しかしそうなると今度はジェネレーターがダグザH・ルーフM・ルアルヌの三択に限られてしまう
・防御力欲しいけどアリスの頭だと似合わないと思った時にヘッド
・アームが重量の割に高防御
・スパイダー軽量型は壊れやすいけど内部兵器が使用でき、防御を底上げできる。
まぁ純正の機体はどれもあんまりな…
BTでミラムーンのゼムンゼンの機体構成を探しているがあと一歩であわない…
総HP9640
外部HP8800
内部HP840
総EP6320
基本防御1583
耐熱防御1139
耐衝撃防御2057
パンチ力500
フレームは上から
Jファー
ヌエ
Jファー
タルカス
武装はミドルフレアにサブマシンガン
パワーユニットはスヴェントヴィト
ここまではすぐにわかるんだが…
総当たり作戦でいくべきか…
コバルトのボスの機体構成をしるにはデータ解析しかないのかねぇ…
攻略本は外見と武装だけなんだよなー>ボス構成
僚機って明らかに宇宙戦だと弱体化しないか?
地上だとネームド3機を相手にしててもなかなか死なないのに
宇宙だとLv99でもザコ相手にあっさり撃墜される
つか隕石に当たりすぎだろ
隕石があるときは、アサシンレーザーである程度掃除or僚機出撃させないって感じだったなあ
2はかなり無茶苦茶な性能の機体が作れたりして面白かった
無茶苦茶もさることながらビジュアル重視でも結構強いしね
923 :
役研究所:2008/03/02(日) 21:11:17 ID:bdy04ski
プロバイダ変えたので完全な閉鎖となりました
尤も1年以上更新してない時点で閉鎖と変わらなかったわけですが
>>923 って、っと、管理人様すか!?
閉鎖ですかー・・・残念です。今までお疲れ様でした。
あそこにはほんとお世話になりました。
ゼムンゼン、ヌエじゃなくてヤシャボディだった…
何はともあれお疲れ様でした
一度も行ったことない俺はどうすれば?
最近Jフェニ始めたばっかだし、別の形でも良いから復活してくれると助かる。
テンプレにBURMまとめるとか?
テンプレだときついから、まとめWikiあたりかね
>>929 まとめwikiなんてあったのか?
初耳
俺も初耳
無いなら無いで、作ればいいだけだしなぁ
ぜひ作ってくれ、俺もできる限りは協力する
といっても俺の知識じゃ何の役にも立たないけどな
wikiとwikipediaを混同するのイクナイ、ゼッタイ
記事は住人任せで常駐できない管理人で良ければ俺がやっても、と思ったけど
フリーで借りれるところのどこがいいかすら分からんのよね。
射撃が妙にインフレすると思ったら2の武器もエクセルに入れてたよHAHAHA、とスピードアップかと思いきや丸二日ADAに浮気してたらしい…。
戦闘中のセリフのために何度もコンビネーションバーストあてたりするのが欝で現実逃避…。確かにレベル上げてないキャラはきついな…
ADAみたいなAI搭載型機だすかもしれんとおっしゃりやがりました
セリフ集めは作業傾向的に、向いてる人と向いてない人が分かれる作業だあね。
>>934 ああ、やっぱ違うんだ、ごめんなさい。
ってか危ないところだった。
>>935 声も入れるのかー、頑張ってるなあ。セリフ集めのきつさは俺もちょっとわかる。
AI搭載はいいんじゃないか、
しゃべりはしないけど確か、アリスだかリリスだかも勝手に動いてた気がするし。
それか、なんならマンマシーン計画の被害者ってことにしちゃえば(ry
…あ、ってか黒歴史3話に「こころ」とかいるじゃないか。問題ない問題ない。
>声も入れるのかー
どうをどう読んだらそうなるのかコ一時間(ry
>>938 CBあてて録音してるのかと思ったんだ……
いや自分がMAD素材にしようとしてやってたもんだからさ。
BGMと効果音消して、声だけ聞こえるようにして、CBあてまくってセリフ色々録音て。
こころの可愛さは異常、こころになら俺のヴァージンも捧げられる所存にございます。
「あ〜んグレンリーダーさまぁ〜ん」お尻フリフリ
には萌えた。
>>940 ヴァリム兵ならレッドバイザー隊に萌えるべきだろ
947 :
940:2008/03/07(金) 17:17:11 ID:cu29i+mk
ちょっとこころスキーを名乗っただけで一斉射撃…
こ、これがリップスの呪いなのか…無念
o...rz
お、俺実はさ…こころとイズミとプリスは結構好きなんだ…
J2の好きなキャラでリサがクリオと同着で2位な俺
グレンリーダーからこっちに惚れさせてみたいと思わないかい?
好きなキャラ1位はリーネだがな
せっかくの流れだから言わせて貰うが、初代からずっとアイリ一筋だぜ
モミジ一筋ですが何か問題でも。
サリアタン(*´Д`)ハァハァ
じゃあクリオはオレの嫁な!!
阻止
グロリアはもらっていきますね
誰も言わないから双子と重婚するけどいいよね
>>955-956 君達の家にゼノンとガルバを送りこんどきましたよ
いや、いっそヴァリムのクローン技術にあやかってJフェニの女性陣をだなゴニョゴニョ
フォルセア込みでな
さっき
>>957の家の方にグッドマンsが走っていったのを見たよ
漏れはこっそりアリスたんをお持ち帰りさせていただきますね
加速してるから何かと思えばw
次スレは980くらいかねー?
その5だぜ? Jフェニスレがついにその5!
>>958 背中のくまさんだけくれ。
MAD自体は出来上がってたのに、エンコやらアップやらでミスって、
一晩徹夜仕事になるとは思わなかったがなんてことはなかったぜ!
えーと、前〜にHoldOverフルにあわせたJフェニMAD作った者ですが、
BTゲットして全部揃ったことだしってまともに格好よさげなの作ってみました。
ってことでとりあえずニコ動版。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2558292 youtubeにも上げる気なんだけどそっちは夜になるかもっす。
乙!良く出来てると思うよ
でも折角だからJフェニの曲の方gゴニョゴニョ…前回のMAD凄く好きだったんだぜ
うはーなんというかすごく面白そうに見える不思議w
いや、実際面白いんだけど人を選ぶだけか。
その愛と熱意にはGJとしか言いようがない。
次スレのテンプレこのままでいいの、とかWikiどうすんの、とか言おうとしたら
タイミング悪いんで出直しますね
…ローリングで回避とか敵機真っ二つとかしたいなぁ
>>962 ありがとー。
や、確かにゲームのMADはそのゲームの曲が一番なんだ。
それはよーく知ってるんだけど、でも一度やってみたくもあったんだ。
Jフェニの曲でもまた(もう1回HoldOver?)やりたいね。
>>963 ありがとうー。
や、気にしないでそっちもそっちで話してくれ。
テンプレは…どうだろ、いいと思うけど、2段変形の技入れたりする?
ふと思ったんだがHold Over カラオケに入れるために毎月リクエストしてるやつ他にいる?
>>960 うはwwwwやべぇCB繋げるとメッチャ格好いいなw
しかも最後のアームド決まってるなwww
Good Job!Σd(`・ω・´)
ゲームでもあれぐらい派手にやりてぇもんだ
>>965 リクエストなんて出来たのか(´Д`)…
テンプレ、
>>4も入れるなら「Q.俺機体を投下〜」は消してほしいな。
は?何言ってんの?
>>969 意見を言うならちゃんとした理由も書かなきゃ
それを書いたのは俺なんだが、是非とも消して欲しい
最近は荒れる事も無いし、仮に荒れてもここの住人なら対処できると思うから
突っ込むなら「アセン改善の為に機体を晒したい」っていう意見が時々あった事か。
初めは初代〜2スレ目の頃にいたオリ設定厨への予防線にしたかったんだが、今はアセン晒し禁止と取られるようになってて初心者に優しくないんで、削ってくれ。
そして機体を晒したのは俺だけど、その辺全く考えずにペッと晒してたなw
すまんかった
>>970-971 ごめん。
この文章だと機体晒し自体が嫌がられるんだって、
誤解を与えてしまうケースが多いようだから、
消すか、オリ設定語りはほどほどに、ぐらいにしてほしいなと思ったんだ。
オリ設定っていっても続編の妄想はよく書かれてるし、
文章でこれはダメって線引きも難しいのかもしれないけど。
>>972-973 フォローありがとう。
別にWikiはいらないよな。
あった方がいいに決まってるが人は来ないだろうな…
なにせマイナーゲームだし
会議所も研究所も消えちまったから新規(居るかどうか知らんが)にきついよな。
攻略本もレアものだろうし。
迷いの森とか、マイナスBURMで無の境地+○○発動とか、
両手武器を片手で持つ方法とか。
てことは機体晒しに関しては自由って事でFAだな?
まあここの住人は出されたオカズは残さず食べるよな?
ずっと見てて思うのは
画像とかあると嬉しいね
ヘッドが何でレッグが何でってズラズラ書かれても
なかなか想像つかなくて反応に困る
個人的には他の人のカラーリングも見たいてのもあるけど
携帯で良ければまとめ作るよっ!
って思ったけど需要無さそうすね
ACのアセンツール・・・
ごめんなんでもない
>>978 wikiはひとまず置いといて、
今まで過去スレに出てきた情報や小技の類、テキストにでもまとめてみる。
>>979 おうよ! タルカス三人衆だろうがリップスだろうがジャッカルだろうが(ry
>>980 なるほどなー。
自分はゲーム画面撮影できるから、これからネタ機体投下する時は画像もつけてみる。
あと撮影できない人で機体晒したい人がいたら、
もし言ってくれれば組んでみて画像撮ってアップするよ。
カラーリングは…びっしり書くと大変そうだから、だいたいのイメージ書いてくれるか、
びっしり書きたい人はテキストにでもしてどっかのうpろだに置いてくれるといいかも。
コ小しか持ってないけどMAD見て本編の奴はかっこいいと思った
自分が通りますよ 空中戦無理すぎる数発撃っただけですぐ落ちて
終わるとか全然リーダーくないプレイしかできん
コ小もストーリーあったらよかったのに・・バール戦とか色々さ・・
計算式間違ってて運動性がおかしかったのといくつかの武装が追加されたテスト版をプレイ。スサノオが鬼眼光を撃てないステキ仕様でした…
知人が言うにはダークアイ系の2発同時発射系レーザー兵器は単発レーザー兵器に比べて消費エネルギーが倍の割に威力が2発で単発レーザー兵器1発分だから設定ミスかもしれないそうな
Jフェニ2のシンザンとシンザン改の男性型、女性型の設定にもミスがあったからあり得ない話ではないと言っていた
…オレはそんなのまったく気付かなかったがな…。確認してみると2は確かにおかしいんだよな…。
まあ、2は空戦性能の低いJフェニックスという微妙におかしいゲームだしな
兵器型番まで解析した奴だ。無駄に細かく見てるなと変に感心してしまった
ちなみに距離、属性、装備所(カタナならN=ニア、I=インパルス、H=ハンド、レールキャノンはF=ファー、T=サーマル、S=ショルダー)、次に開発国(アルサレアは何もなし、ヴァリムはVでMは恐らくミラムーン)、以下とくるそうな
知人によるとこころの型番はVPF−KKX03、もしくは04になるはずらしい。
ちなみにカラオケリクエストはHold Over 堀ひとみでリクエストすればいい。オレはDAMにリクエストしてる
986 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 16:42:44 ID:8tD8zLDF
どなたか次スレお願いします
俺は無理でしたorz
987 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 17:16:03 ID:1kXNniHF
こんなスレあったのか・・・・。
序章編って阿漕な商売やってんな思ったが、
この作品に関してはちゃんとした意味があったみたいに。
なんとなくGブレイカーと被るんだよな。
>>982 小数点以下まで計算してるせいで作製は非常に困難らしい
乙!
役研はテンプレから消すべきだったな・・・・もうないんだし
じゃあ俺がこのスレを埋めるためにどうでもいい話を
EP全消費HM楽しいねHMが何分とか持続するやつ
BTではあれでスピード上げて延々とマラソンしてたよ
幻小隊は普通に硬い機体に防御力が数倍になるHM発動させてクリアした