第4次スーパーロボット大戦 その5

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1それも名無しだ
<過去スレ>
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153897559/
【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162508924/
第4次スーパーロボット大戦 その3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1172681906/
第4次スーパーロボット大戦 その4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184122518/
2それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:08:28 ID:4C+tqeQ4
2なら生マンマンうp
3それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:35:12 ID:cVDFaA3P
1乙
4それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:29:48 ID:p3FLRbh7
>>1
乙乙ガンダム
5それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:14:06 ID:oPmUiC7k
マジンガー系オンリークリア!
6それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:39:05 ID:XFfy3Bmj

愛が〜あるから〜だいじょ〜ぶなの〜

1乙です。
7それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:54:26 ID:9R5fgWNw
前スレ>>993
ザンボットの覚醒+再動はかなり強いよな。
確かマーベル+チャムでも出来た記憶がある。

GP-02には覚醒+魂なコウが最終MAPでは一番使えると思ってる。
8それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:23:11 ID:VvFMmATJ
サイサリス手に入るまでは覚醒ステイメンでアイテム回収
9それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:25:29 ID:bRaGvsaO
コウって強いの?
10それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:33:04 ID:p3FLRbh7
>>9
パラメータ的にはOTの中では強い部類
精神コマンド的には魂と覚醒がある時点で最強の一角

あまり乗機に恵まれないが気の毒な所。
11それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:15:55 ID:HVw5BLJ9
コウ使いたいならリガズィ乗せれ
終盤は核Gp-02使え

コウ「僕が一番核を上手く使えるんだ」
12それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:25:13 ID:wSRbBGan
コウは集中が無いのがつらい。
13それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:26:36 ID:3TOlyv95
ガトーは能力はコウ以上だけど魂が無いんだよな。
14それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:19:26 ID:p3FLRbh7
>>11
リガズィにはバーニィが載って「自爆」
デンドロ入手後はバーニィを載せて「自爆」
15それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:14:39 ID:OYzIY2NI
リガズィはアイテム回収という大事な役目があるから
自爆させることは滅多にないなあ
16それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:25:16 ID:HVw5BLJ9
そういえばバーニィっていうキャラもいたなあこの頃は・・・・
最後に出たのインパクトだっけ?

今じゃ完全に過去の人だよな・・・この頃はザク好きで人気あったと思ったけど
17それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:30:32 ID:f7Bezm7j
>>16
つGC・XO
18それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:51:15 ID:HVw5BLJ9
>>17
dクス
GCもX360も持ってないよ(つ_T)
19それも名無しだ:2007/09/14(金) 18:38:31 ID:5j/lT44g
でもインパクのバーニィは何気にエースだったよ
ザクにゃ乗せなかったけど
20それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:12:19 ID:VvFMmATJ
>>13
原作ファンが聞いたらブチキレそうな発言だw

リガズィのっけるとコウが空Cなせいで戦闘にはあまり使えないのな・・・
21それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:19:23 ID:bRaGvsaO
ゼゼーナンよぇw
ド根性一回しか使わないからすぐ終わったしw
次はシュウでもぬっころすか
22それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:53:33 ID:wq+v/ZiP
>>20
つMS形態
23それも名無しだ:2007/09/14(金) 23:55:53 ID:UCgTpbjt
コウとファが好きな俺は、前半二人をスーパーガンダムに乗せている
24それも名無しだ:2007/09/15(土) 01:04:49 ID:95xvKsG2
Fでも使える組み合わせだな
25それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:52:47 ID:qL/Gmu4x
ファはあまりの攻撃力の低さに泣けるから
ディフェ役にちょうどいいのか。

メタスに他の奴乗っけたら普通に相応のダメージ出したとき
当然のことなんだけど何故か意外に感じた。
26それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:02:10 ID:erBIXStl
懐かしい。消防の頃わけわからず初めた。
ヒュッケバインかっこよくてフル改造したなぁ。
途中たまたまSガンダム拾ってアムロに乗せた。
そしてガンキャノンフル改造して詰んだとこまで覚えてる。
ゲストとか好きだけど、戦闘デモOFFできないから
今やるときついなぁ。リメイク希望。
27それも名無しだ:2007/09/15(土) 17:53:17 ID:thI2ep6h
今からリアル系で始めたいんだが誰か奇跡を覚える誕生日と血液型教えてくれ
サイサリスの取り方も
ググってもでてこないんだ
28それも名無しだ:2007/09/15(土) 17:55:22 ID:UEPd3Nqg
どんなググりかたしたんだ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4917/
29それも名無しだ:2007/09/15(土) 17:56:12 ID:7UX0Q/4j
30それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:01:50 ID:thI2ep6h
すまんが携帯で見れるページを頼む
文字化けして見れんw
31それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:09:06 ID:UEPd3Nqg
1月29日 B型
加速 1 てかげん 16
根性 3 ひらめき 20
熱血 9 奇跡 39

2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18
加速 8 再動 28
脱力 13 奇跡 39

3月13日 B型
加速 1 自爆 30
威圧 5 気合 40
熱血 20 奇跡 45

4月11日 O型
加速 1 気合 20
ひらめき 5 熱血 20
幸運 10 奇跡 35

6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16
熱血 5 魂 30
集中 5 覚醒 45

8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30
気合 1 魂 50
覚醒 20 奇跡 55

9月2日 O型
幸運 1 加速 5
ひらめき 2 魂 12
集中 3 奇跡 23

11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8
熱血 3 気合 17
ひらめき 5 魂 37

12月24日 B型
集中 1 てかげん 8
加速 2 鉄壁 10
ひらめき 4 魂 27
32それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:09:52 ID:UEPd3Nqg
GP−02A

クワトロが仲間にいない状態で
(ダカールの日でブレックスを暗殺させる)
61話『リューネ・カプリッチオ』までくる。
そこにNPCでガトーが出るのでクリア後、生き残っていれば
ガトーと共にGP−02Aを入手。
(ただし、アトミック・バズーカが装備されてない)
66話『ハマーンの影』でクリア後アトミックバズーカを入手。
33それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:10:53 ID:UEPd3Nqg
以上各ページより転載
34それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:14:54 ID:thI2ep6h
>>33
サンクス!
誕生日は9月2日のが一番いいのかな?
サイサリスを取る為の分岐やフラグはどんなんかな?
35それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:15:20 ID:pWiSAYTt
「ハマーンの影」でジュドーでハマーンを説得しなけりゃならない
んじゃなかったっけ
36それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:34:57 ID:05gkXh6u
これだから携帯厨は困る

相手する奴もする奴だ
37それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:38:02 ID:p6v01/d1
リアルでスタート
「ターニングポイント」後宇宙ルート
「ロンデニオン」でダバとクワサン戦闘
「マーズコネクション」でダバでクワサン説得
「ダカールの日」で主人公がクワトロを手伝ってブレックスを左に行かせる
「ポセイダルの野心」でダバでクワサン説得し、その後ダバでギャブレー説得
「リューネ・カプリッチオ」でガトーをクリアまで生き残させる
GP02入手
「月の裏側」でジュドーでプルかプルツー説得
「アクシズに散る」クリア後ジュドーといくを選択し「ハマーンの影」でジュドーでハマーン説得
アトミックバズーカ入手
38それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:40:50 ID:Pz6QJEfH
昨日>>29のを見てからやってたら見事にサーバインを取り逃してた
39それも名無しだ:2007/09/16(日) 09:15:15 ID:4B4yP5hG
>>32はなんで>>34の質問の前に答えを書いてるんだろう?
もしかしてコレがニュータイプと言うヤツなのか!?
40それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:00:56 ID:0ZiOQowq
お前が文盲なだけだろ常考
41それも名無しだ:2007/09/16(日) 18:06:37 ID:KSHWtXYy
久々にやってて思ったんだがゼゼーナンって本当に小物だな
初登場からして、猿だの何だの散々馬鹿にしといて
いざ戦闘になると数で不利とか言い出していきなり援軍呼ぶしw
42それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:00:08 ID:5ZoRuXfN
シュウを倒すと最後に「―終―」って出るじゃないですか。
この画面の時、自分でリセットしないと終わらないんですか?
43それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:55:39 ID:kTUtlmJX
久々に再プレイしようと思ってPS版買ってきたんだが、SFC版との違いってどんな感じなんだろう?
44それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:18:41 ID:XwnszBJF
>>43
・多くのユニットの性能が、武器や地形適応を含めて大幅に変更
・ラストバトルの敵陣の内容が両方とも変更
・オリジナルの第1話が追加
・特殊誕生日、血液型の変更

ざっと見てこんなもんか
45それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:20:39 ID:kTUtlmJX
>>44
OK。結構変わってるのね。
46それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:23:29 ID:Xs9FddWM
>>44
・サイフラッシュとサイコブラスター大活躍の巻
47それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:29:00 ID:4LQ50KIV
ダンクーガが使える
48それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:45:53 ID:4SSzWuAK
Sは音劣化が異常
νとグレートの曲があるのはいいけど
49それも名無しだ:2007/09/16(日) 22:02:43 ID:Mg3XmhkE
ダンクーガは言わずとしてPS版は地形適応の改善が非常に大きい。
特にマジンガー系の空BとMSの多くが陸BなのがAになってるのが。
50それも名無しだ:2007/09/16(日) 22:54:03 ID:461yXYsQ
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d78456623
第二次のソフトにバーサル騎士ガンダムのカード入ってるの・・・?
51それも名無しだ:2007/09/17(月) 03:08:45 ID:KEOV83As
>>41
グルンガストなら暗剣殺で撃破もできるしなw
52それも名無しだ:2007/09/17(月) 04:32:26 ID:I4Xr8rDo
ガキの頃リアル系でプレイしてて、宇宙に飛ぶまで戦艦を守れ的なステージで一番手こずった記憶があるな。なんていうステージだっけ?
53それも名無しだ:2007/09/17(月) 07:04:14 ID:fqSsbi6A
「宇宙へ」だったかな?
うまく味方配置しないと10ターンで全滅が難しいんだよなぁ
ティターンズウザス

アムロをゼータに載せとくと大活躍
恋人INバイアランでジェリドを仕留めるのが俺のジャスティス
54それも名無しだ:2007/09/17(月) 07:20:41 ID:03bLbg9d
すごい懐かしいなこれ
おもちゃ売場のワゴンセールで買った俺の初スパロボだ
説明書なかったから最初精神無しでやってて7〜8話で早速詰んだのもいい思い出

そんな俺も今では立派なスパ厨です
55保守:2007/09/17(月) 08:52:59 ID:Mi0Sq+aA
Sになってダンクーガのユニット性能が上がったのは凄く嬉しいけどダイモスは相変わらずの性能……
ダイモスが一番強い、もしくは活躍出来るシリーズって何?
56それも名無しだ:2007/09/17(月) 09:03:00 ID:5YS6mjtJ
A(一周目)かニルファじゃ無いかな?
Aは性能もまあまあの上にパーツスロットが3あるためVUPユニットの上昇率が高く比較的早めに参戦する。

ニルファはタイマンならなかなか使える。
もちろんどっちももっと使えるユニットはいくらでもあるんだけど…
57それも名無しだ:2007/09/17(月) 09:10:25 ID:RjvPSQ73
MXを推してみる

いや、他にも厨機体はいますが
58それも名無しだ:2007/09/17(月) 11:14:43 ID:cDbXdxf2
MXはたしかカウンター技能が「ターンごとにLVぶんの回数、攻撃されると必ず発動」という鬼仕様だったからね
カウンター能力高めのダイモスは敵中に突っ込ませても反撃でバタバタ雑魚が倒せて爽快だったよ
59それも名無しだ:2007/09/17(月) 11:29:18 ID:fqSsbi6A
MXダイモスは
寺田が「原作を乗り越えた一矢の強さを見て下さい」と
おっしゃる通りに糞強い

でもドモンと生身で互角なのはやりすぎだと思います
60それも名無しだ:2007/09/17(月) 11:33:39 ID:tnHx6F5e
俺は試した事ないけどMXのダイモスは鍛えまくると
電童の特訓イベントが恐ろしい事になるらしい
61それも名無しだ:2007/09/17(月) 14:20:05 ID:MgVp0e7s
>>59
Aだと明鏡止水的な感覚まで会得してるぜ。
62保守:2007/09/17(月) 18:33:48 ID:Mi0Sq+aA
レスサンクス!初参戦の第4次(S)以降は不遇な扱いはされてないんだな

第4次のダンクーガはフライングユニット付きのグラフィックでありながら空陸ユニット扱いじゃないのはプログラミングミスとしか思えないな。
TVシリーズじゃFU無しが当たり前だったし、本当に陸ユニット扱いにするならFU無しのグラフィックにする筈

で、S移植の際に本来の空陸ユニットに修正し直したと予想。
63それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:49:16 ID:wTqJ4xLv
>>62
何度も言われてるが、

4次の新規参戦枠で、Zガンダム世代へのサービスとして、なにか80年代スーパー系も出そう

ダンクーガファンのスタッフの提案でダンクーガを出す事に

出す事にはなったが、実は提案した本人以外、誰もダンクーガを知らない

ダンクーガは当初飛行もすれば、気力130以上で攻撃力が1.5倍になるが、防御力が半分になる
「野生化」が搭載されていた

しかし、この時点では気力がEXまでと同様200まで上がる仕様だったので、ダンクーガは攻撃力お化けに

ダンクーガの火力調整の段階で、こんなおまけで参戦させた、よくわからん作品が御三家やコンV、
ダイターンを差し置いて強いのは駄目だろうという話になり、弱体化が結定

かくして、野生化前提の攻撃力と消費のまま、野生化そのものを削除。更に原作では途中で飛行可能に
なったネタを半端に反映させて、飛行不可にしたが、今更グラフィックは描き直さず(ブースター無しだと
見栄えが悪いという事情もあると推測される)、OVAのデザインと武装(なぜか連装キャノン砲は撃てるが)
で、飛べない機体に。尚、光牙剣は最初から予定なし

更に、ダンクーガ飛べないから空適応は無しで、忍は飛行機乗りだから地上適応はBが妥当だろう、
スーパー系だから宇宙はBだろうの理屈で適応は空なし、陸B、宇宙Bに
64保守:2007/09/17(月) 19:31:50 ID:Mi0Sq+aA
何度も言われていたのかサンクス。しかしバランス調整悪過ぎるな
初参戦だからこそ、それなりのバランスにしようという考えをもっていなかったんだな。
まぁ開発側も思い入れが無い作品のバランス調整は雑になり易いか……
65それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:32:58 ID:qL7eoevb
そのせいでSFC版だと2択で外される事に…orz
66それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:56:14 ID:5+SQQpNk
>>65
その相手が「こいつより強いのはまずい」の例としても挙げられていた
コンVだってのは、ダンクーガの扱いを象徴してるよな。
67それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:03:52 ID:aagGZ9p7
ただ、コンVとダンクーガの2択は偶然ではないんだよね。
あの2択は、当時の技術的な問題で、キープしておける味方の数の制限を
どうにかするために導入したらしい。
合体メカの合体前と後もデータ上は別物扱いなら、本当は
無駄に数を喰う(計13体分)のダンクーガを外したい所を、問答無用で
ダンクーガ削除はさすがにアレなので、次に多い(6体)のコンVとの2択に
したと思われる。ただ、実力は歴然としてたりするが…
68それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:07:02 ID:5+SQQpNk
>>67
なるほどね。そんなに逼迫した事情があったにも関わらず
参戦を取り消されなかっただけマシってことなのかな。
69それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:13:47 ID:iaaHF7qg
SFC版とPS版で埋蔵アイテムの座標って変化してます?一緒?
70それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:28:20 ID:qL7eoevb
>>67
まぁオレの友達に熱狂的なダンクーガファンがいて
わざわざ出撃数3機減らして
MAP上でダンクーガを分離させて
かみつき!かみつき!突撃!牙!
とかやってたが…ww

>>69
かなり違ったはず
71それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:52:41 ID:0I9p6Ouv
>>70マジかwww
α外伝でなら同じ事したが、第4次でやるとは
72それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:39:59 ID:yjBLTOGb
ダンクーガ合体をキリマンジャロあたりまで遅らせれば
強くても文句言われなかったかも知れないな。
73それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:20:40 ID:UYgVP39b
このゲーム誕生日次第で主人公の扱いが変わるよな
俺の主人公は閃き・集中を覚えなかったからMAP兵器・フィニッシュ要因だった
74それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:30:05 ID:YdcE6/7D
確かに・・・
俺はヒュッケバインを活かす為に集中、ひらめき、熱血、幸運を優先させた。

今キリマンジャロでブレックス准将を幸運MAP兵器で金稼いでる。
200万くらいいけば後は楽かな
75それも名無しだ:2007/09/18(火) 09:05:14 ID:FnM9rxX+
つーか稼がなくても楽
76それも名無しだ:2007/09/18(火) 13:48:43 ID:9leEqE9d
最近のスパロボなら「改造しておけば間違いない」位置にいる
γガン、F91、ダンクーガ、マジンガーが約立たずなゲームだったな。
77それも名無しだ:2007/09/18(火) 14:12:38 ID:/iuFZZJk
>>76
γガン>ディアスの事か?
78それも名無しだ:2007/09/18(火) 14:17:16 ID:FnM9rxX+
γってνかと思ったらガンマかw
79それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:31:44 ID:9leEqE9d
oγz
80それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:54:00 ID:/iuFZZJk
ヨシヨシ ( ・ω・)づ oγz >>79

Σ( ・ω・)つ (:D)γz
81それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:40:07 ID:YdcE6/7D
(`д´)γz >>79
82それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:34:38 ID:HljbfjUY
てか、第四次にディアスいないし
83それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:16:31 ID:LjMV4em3
ゼータに高性能レーダー二個つけるとウマー
4次のゼータは強すぎ
84それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:43:05 ID:Y8deBUBM
陸Aで飛行可能でメガランチャー射程8で参戦も早い4次最良のMS。
ファネル組は陸Bで攻撃力低く(陸Aのサザビーはマシ)、F-91も陸Bで燃費が極端に悪い。
ビギナギナは陸Aで攻撃はZ以上だが参戦が遅すぎる。
85それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:33:19 ID:qybVVOtc
4次最良のMSと言ったらZZだろ。キャノンの範囲がキチガイ。
Zはその次だな。
86それも名無しだ:2007/09/19(水) 08:21:33 ID:8EiprhK1
>>70
俺は出撃数を減らしたくないんで分離するなら敵の数を減らしていって分離コマンド出していく方
87それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:03:53 ID:/N/XbZW8
>>84-85
最良は核GP-02だろっ
後にZZ、サザビー、ビギナ、Z,リガズィが続くと
稼ぐなら百式も追加

88それも名無しだ:2007/09/19(水) 10:51:32 ID:q/STWAMO
と、いうか同じMSでもZZ、百式、GP-02は全然役割が違うから同列には語れんだろう。
Z、ν、F-91、サザビー、ビギナ・ギナは細かい特性の違いはあれど、ほぼ同じ役割の機体だけど。
89それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:29:00 ID:RVlMUtja
まあリガズィの役割はリガズィにしかこなせないがな!


……物拾いパシリ…
90それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:53:12 ID:/N/XbZW8
何気にνより強いリガズィ
アムロ乗せれば加速で縦横無尽に飛び回れるし、数機に狙われても返り討ちだし
いい機体なんだよな・・・・この頃は
91それも名無しだ:2007/09/19(水) 12:47:16 ID:ytGHve+0
Fでもメタス抜かしてZの次ぐらいに役に立つしな
92それも名無しだ:2007/09/19(水) 12:55:31 ID:H5Nnqhio
この頃はメガビームキャノンが弾数制だっけ
まぁ6発も撃てりゃ充分だな
弾がなくなったら分離してグレネード投げるし
93それも名無しだ:2007/09/19(水) 12:56:48 ID:qybVVOtc
弾がなくなったら強化パーツ集めさせてた
94それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:25:17 ID:w5TeHvO1
ハサウェイって強い?
95それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:28:40 ID:0VeEruFH
>>94
クリスとかバーニィとかキースとかセシリーとかと同じで
【いつの間にか使ってない】【いても使わない】
キャラの一人w
96それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:15:47 ID:lDk9YqYv
>>94
えーと、合コンで言う、数合わせ的な存在?
97それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:58:29 ID:w5TeHvO1
って事はエマと同じ位置かw
98それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:02:22 ID:13gpgKDg
>>95
読み返してちょっと訂正して欲しいのがある
クリスは復活持ちだ
99それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:04:22 ID:D0uHYOmx
って事はクリスは使うべきか…
100それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:08:00 ID:Md9j+yNS
>>94
キャラクターに愛をそそげば使える。一応NTになるし隠れ身でメタス要員も可。
覚醒持ちなんで余ったMSにでも乗っければそこそこの戦力に。
ただしたいていの人はそこまでしない。>>95になって当然だ。
101それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:09:50 ID:D0uHYOmx
ExSガンダムってどうやってとるんだっけ?
久々すぎて忘れた
102それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:13:05 ID:VwaXdQP9
>>97
エマさんは普通に使えるだろ 常考
103それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:15:30 ID:D0uHYOmx
エマさん使った事ないw
104それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:26:24 ID:l3YXb2An
スーパーガンダムが意外と使えることに気づいた俺は
Gディフェンサーにレベル低い奴乗せて鍛えてみてる。
105それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:31:37 ID:6ZRDY6t3
>>98
ん〜w
復活ってそんなに頻繁に使うコマンドじゃないしなぁw
シーラ
ベル
神北恵子
の3人の内2人は手元に居るわけだしなぁ…w
106それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:00:23 ID:VCVq0oiK
キースは幸運が売りかな
107それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:23:11 ID:V+g0xxLE
>>104
マークUは陸BだがスパガンになるとAになるので数値以上に強くなる。
108それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:33:25 ID:HIZNdF/W
>>107
でも、あくまで「レベル上げに便利」ってだけで、
武器性能が微妙過ぎるからなぁ
ロングライフルをもう少し強くして欲しかった…
109それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:38:02 ID:6ZRDY6t3
ロングライフルと言えば

Gディフェンサーが出てくる前に
MK-Uをフル改造(機体も武器も)して
Gディフェンサーが出てきたらGディフェンサーもフル改造
そして合体させるとアラ不思議ナントロングライフルの攻撃力が初期値に!

なんてバグがあったな…w
まぁサスケとかPAR使ってる人しか知らないバグだろうが…ww
110それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:33:53 ID:X7TQzTQT
>>101
ttp://www.geocities.jp/odoru7094/4sjo.html

金かかるけどインコム、リフレクターインコムは両方併せて弾数8発だから
改造すればνより余分に攻撃できるYO。

てわけで俺は結構改造してます。
111それも名無しだ:2007/09/20(木) 09:00:32 ID:qtkt4aNj
>>105
馬鹿か?能力で決めるならシーラなんかつかってんじゃねーよw
112それも名無しだ:2007/09/20(木) 09:59:24 ID:ana1gxkE
>>111
????
エレの方が優れてるって事か??ソレは??
113それも名無しだ:2007/09/20(木) 12:09:30 ID:D0uHYOmx
機体で選ぶならシーラ様だな
114それも名無しだ:2007/09/20(木) 12:17:55 ID:OXDjkqJw
>>113
12時間もネットするなよ・・どうでもいいけどさ
というか機体じゃなくて精神の間違いじゃないのかそれ
115それも名無しだ:2007/09/20(木) 18:19:28 ID:jwIhO3Qj
どうなんだろ?
シーラを選ぶと
@妖精が+2ついてくる
Aガラリアがすでに仲間にいる
エレを選ぶと
@マップ持ち戦艦がついてくる
Aニー、リムルを仲間にできる
精神コマンドはどっちもどっちかな?プレイヤーの好みもあるしね
私はリアルだとシーラを、スーパーだとエレを選ぶようにしている
116それも名無しだ:2007/09/20(木) 18:31:57 ID:VwaXdQP9
第四次でニーとリムルは戦力外だろ
オーラ斬り使えないから

それに比べてシーラ様の方は聖戦士全員に妖精も行き渡るし
そっちの方が魅力的だろ 常考
117それも名無しだ:2007/09/20(木) 18:40:20 ID:YA4Ht3g8
ライネックは結構ありがたいぞ
118それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:06:03 ID:ana1gxkE
>>115
エレの戦闘向き精神は集中しか無いからなぁ
MAP兵器持っててもダメージ期待出来ないんだよなぁ
せめてエイブがサブパイロットだったら…

グランガランはMAP兵器は無いけれどPのフレイボムが何気に使えた
シルキーを加えれば ショウ マーベル ガラリア シーラ 全員に妖精付けられるのも良い
119それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:20:05 ID:K1RorRQ0
エレ様デメリット多すぎ
せめてエレ様選択で後半シナリオ分岐で
トッドが仲間に、とかなれば……

てかトッドって死んだっけ?
第4次ではいつの間にかフェードアウトしてないか?「浮上」から先、見た覚えが無いような…
120それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:39:47 ID:6EFggH+a
ハイパー化デモ付きで巨大化して死ぬキャラなのに……
121それも名無しだ:2007/09/20(木) 20:01:17 ID:jwIhO3Qj
>>118
確かにそのとおりだね
シーラのほうがお得感があるよね
おれはリアルルートが好きで、さらにシーラばかりを選んでいる
ただ、たまにやるスーパールートでエレを選ぶとすごく新鮮に感じる
ニー、キーンが出てくるオーラマシン展開やトータル・バランスをたまにやるのも楽しい
122それも名無しだ:2007/09/20(木) 20:27:32 ID:13gpgKDg
エレ様は奇跡を呼び起こす力を持っていると言うのに…
123それも名無しだ:2007/09/20(木) 21:49:05 ID:ana1gxkE
このスレ的に
シーラ>>>>越えられない壁>>>>エレ
って事で決着が付いたぽいけど
そろそろ>>111の「能力でエレを選んだ」理由ってのが聞きたい気がするな。
124それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:11:59 ID:uczMmb+Y
チャム奇跡+オーラノヴァが強いって事だろ
125それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:44:42 ID:Owcw88fx
>>120
ルートによってはハイパー化無しだからだろ。
126それも名無しだ:2007/09/21(金) 09:05:26 ID:U65FqZWu
>>123
ちゃんと前スレ読んだのか?
1、MAPWで妖精一気レベル上げ可能なMAP兵器有
2、1を使って簡単にチャムの奇跡ゲット
3、シルキー入れれば妖精は十分というか強いのはショウ+サーバイン(ズワウスorビルバイン)くらいで
  後は余ったビルバインに誰か乗せて趣味で使ってもいいかな程度の戦力

あくまで全体の戦力だけで観ればエレ>シーラだぜ

シーラの価値は妖精2匹付いてくることと復活使えることだけど
沢山妖精あっても乗せて使うほど強い奴がいるわけじゃないし
復活持ちはダンバイン系以外にもいるからわざわざシーラを選ぶ必要もない


俺はシーラ様が好きだからエレなんかつかえねーよ とか
ガラリア(or付いてくる妖精)好きだからシーラ選ぶしかねーんだよ
って人はシーラ使えばいいって話
127それも名無しだ:2007/09/21(金) 10:08:45 ID:WeyYSG1u
闘えるオーラバトラーが三人いると分岐後のBチームがだいぶ楽になると思うんだけどな
128それも名無しだ:2007/09/21(金) 11:46:25 ID:QezLAhho
>>126
1と2はわかるが3は無い。
この頃は
・聖戦士にレベルが無い
・限界が255
・オーラバトラーはみな似たり寄ったり
・思考ルーチンの関係上、接近戦を挑んでくる敵が多い
等の理由から、マーベル・ガラリアもショウに匹敵する力を持つ(要妖精の気合)
129それも名無しだ:2007/09/21(金) 14:15:59 ID:i6s7b3Ix
>>126
まず1と2

エレ=ハンム 偵察 加速 探索 集中 信頼 再動
チャム=ファウ 信頼 ひらめき 鉄壁 気合 再動 奇跡

2人の精神コマンドはコレだ
命中率に係わるのはエレの集中のみ
ダメージ増加に繋がるコマンドは無し
幸運も無し
とても【簡単に奇跡ゲット】できるとは思えない
よしんば【簡単に奇跡ゲット】できたとして
その後チャムはどうすんの?ショウと組ませるの?そのままエレと?
ショウと組ませるならエレはお払い箱?

そして3
コレは>>128が反論してるので省略

>あくまで全体の戦力だけで観ればエレ>シーラだぜ
聖戦士3人+復活持ち+妖精2人
これだけの戦力差をエレとゴラオンだけで埋めるのはムリだ。

攻略本だけ眺めてないで実際にプレイしてみるといいぞ?
【簡単に奇跡ゲット】なんて単語は出てこなくなる。
130それも名無しだ:2007/09/21(金) 14:31:41 ID:SSTeMkPL
チャムの奇跡なんて見たときねー
ビルバイン&マーベルは強い
ガラリアは集中ないのと適応があかんけど
131それも名無しだ:2007/09/21(金) 15:09:31 ID:hoZBhKKR
厨の時に忘れもしないオルドナ・ポセイダルで詰んだな
ZZのMAP兵器で確かルーがレベル74になって一気に楽になった記憶がある
132それも名無しだ:2007/09/21(金) 15:13:01 ID:MlhICF9O
でもぼくはガラリアちゃんが好き
133それも名無しだ:2007/09/21(金) 15:54:10 ID:JdVBCb9x
第4次では、ショウだけでなくマーベルとガラリアもトップクラスに強いですよ
134それも名無しだ:2007/09/21(金) 16:05:32 ID:SwciWs/1
しかしガラリアは宇宙適応が最悪な件
135それも名無しだ:2007/09/21(金) 16:28:59 ID:U65FqZWu
>>128
いくら聖戦士だからって後半頑張れるのは宇宙Aのサーバイン(ズワウス)
と宇宙Bで劣るけど射撃があるビルバインくらい、後は居ても使う機会がないっていうか
後半は基本MAPWメインで行くのがベストだからオーラバトラーはショウ+奇跡チャムの一機のみでもいいくらい
俺は各個撃破主義なんだって場合は沢山いた方がいいかもしれないけど
MAPWで効率的にやると、バトラーの仕事はMAPWで残った奴の後処理と弾除けだから
沢山いてもやることないのが実情なんだよね
ボスに強いといってもネオグランゾンもサーバインと真ゲで倒せるくらいだし

あくまで最善手を尽くしたプレイの話で言ってるから
そうじゃないプレイの場合は変わって来ます

>>129

最近プレイしてみての感想なんだけどね、昔やった時はシーラのが使えると思ってたけど
考え直したんですよね

>とても【簡単に奇跡ゲット】できるとは思えない
レベル差を利用してMAPWを使えば結構簡単にできますよ
思えないならば一度試してみては如何でしょうか

Sだと妖精レベルアップ法があるみたいですが初回限定だし
初回限定有りならSFCの味方をMAPWというのも有りになってしまうので
難しい所ですが

>その後チャムはどうすんの?ショウと組ませるの?そのままエレと?
エレと組ませても

>ショウと組ませるならエレはお払い箱?
ラーカイラムよりは使えるから使いますが、後半は居るだけですね

>聖戦士3人+復活持ち+妖精2人
>これだけの戦力差をエレとゴラオンだけで埋めるのはムリだ。
そうでもないのは前述の通りです

>攻略本だけ眺めてないで実際にプレイしてみるといいぞ?
>【簡単に奇跡ゲット】なんて単語は出てこなくなる。
実際にプレイすればそういう言葉は出ないと思いますが
136それも名無しだ:2007/09/21(金) 16:43:02 ID:U65FqZWu
>>134
パイロットの宇宙適応の話もしようと思ってたら忘れてました
4次のガラリアはかなり好きなので(EXの絵が謎でしたが)地上では使ってました
4次は宇宙Aで使えるのが沢山いるので余計きついんですよねえ・・・


つーか新人で仕事中なのにこんな長文打ってていいのか俺・・・
137それも名無しだ:2007/09/21(金) 16:46:06 ID:s2RmzEmf
駄目だろwwwww
138それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:38:41 ID:i6s7b3Ix
>>135
>レベル差を利用してMAPWを使えば結構簡単にできますよ
思えないならば一度試してみては如何でしょうか

発売日に買って散々試した結論なんだけど?
レベル差ってどれくらい?
一気に奇跡憶えられるくらいのレベル差があれば
集中程度じゃカスリもしないのが第4次クオリティなんだけど?


>エレと組ませても
>後半は居るだけですね

どっちやねん?w
エレと組ませたらショウは?
後半居るだけのエレと
後半こそ活躍するシーラどっちが使えるんだ?


>そうでもないのは前述の通りです
だいたい>>126
>ちゃんと前スレ読んだのか?
なんて言ってる時点で人の意見や攻略本を鵜呑みにしてるとしか思えん


>実際にプレイすればそういう言葉は出ないと思いますが
そのまんま返すよw
>>130も言ってるけど
チャムが奇跡憶えるまでにゲームクリアしちゃう方が多いぞ?
139それも名無しだ:2007/09/21(金) 18:10:29 ID:WeyYSG1u
そういや妖精の経験値って考えた事ないけどパイロットの得た経験値と同じ経験値なんかな?
それとも妖精のレベルに応じた経験値なんかな
140それも名無しだ:2007/09/21(金) 20:19:45 ID:zXqZr8lP
SFC初回版なら味方焼けばチャム奇跡は楽勝。
高レベルパイロットでも限界反応の低い機体に乗せれば余裕で当てられるし。
141それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:58:35 ID:qrhMPwmc
ゴラオンの運動性MAXまで改造+強化パーツ
+集中+リセット技で何とか当たる。
142それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:58:41 ID:i6s7b3Ix
>>140
そうだね
実際俺はそうやってチャムに奇跡憶えさせたしww

でもまぁ初期ロット持ってる人なんて一握りだろうし
それを前提にこう言う場所で話を進めるのはNGだと思う。
143それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:20:12 ID:e9nZ1rrC
別にエレとチャム同時にレベル上げなくてもいいだろ
先にシルキーの幸運で2回行動できるようにしておけば、敵に当てるのもそんなに難しくないし
144それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:52:43 ID:xDHrHmjO
まず第4次のSFC版かSか、更に初期版か修正版か廉価版かを提示してから言ってほしいね。
それぞれ限定の裏技は特に上の事は必要。

で、Sの修正版の妖精LVUP方は、パイロットから外す状態にする
(この状態にするにはリリス除く妖精が2人以上居ないと出来ないし、リリスだけは対象外で出来ない)
とパイロットの経験値をごっそり頂ける方法が有るのは前スレでも出てたね。
145それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:13:26 ID:MTyzG8nc
全滅プレイを繰り返したら総ターン数ってどうなるの?
146それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:41:49 ID:0eegJkaB
そのぶん増えるよ。
147それも名無しだ:2007/09/22(土) 01:32:42 ID:P1c6842Y
老兵の挽歌でチャムの奇跡習得方を知ってからはエレ派になったわ
二回行動奇跡のオーラノヴァ砲は中盤便利すぎる
148それも名無しだ:2007/09/22(土) 06:02:46 ID:z0Petw7h
>>139
妖精それぞれに個別の経験値が存在するらしい(S確認。無印は未確認)
>>143
>先にシルキーの幸運で2回行動できるようにしておけば
どういう事?行動数増やせるのは覚醒か再動だが、シルキーはそのどちらも持っていないぞ
149それも名無しだ:2007/09/22(土) 08:49:09 ID:U+4umAtP
「老兵で奇跡」ができれば、エレは確かに強烈。
2回行動+再動も早い段階でできるようになるので、
他のMAPも生かしやすくなるし、
加速戦艦搭載で凄い勢いで進軍できる。
極めを意識すると、エレの方が強力。

普通にやる分には、オーラバトラー増やしたほうがいい。
特にSFC版は味方が全体的に弱いし、
ハイパー斬りも無限に使える。
150それも名無しだ:2007/09/22(土) 10:58:18 ID:MTyzG8nc
>>148
エレとシルキーを組ませる
     ↓
シルキーの幸運を使って経験値を稼ぐ
     ↓
エレを2回行動可能なレベルになるまで育てる
     ↓
チャムをゴラオンに乗せる
     ↓
今度はチャムを育てる



>>143は言いたかったんだと思う
151それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:34:09 ID:UgzI2dr5
>>138
>発売日に買って散々試した結論なんだけど?
レベル差ってどれくらい?
一気に奇跡憶えられるくらいのレベル差があれば
集中程度じゃカスリもしないのが第4次クオリティなんだけど?

なんでエレのレベル低い前提なのか。
なんでスーパーガンダムがレベル上げに便利か考えるといい。

>>150が言ってる方法で余裕だし、二回行動出来る所まで育てなくてもいけるね。
152それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:37:45 ID:UgzI2dr5
連レスすまない。

ちなみにLv差は8あればいい。
エレのLvも上げたいなら機械獣とか戦艦巻き込めば
強化パーツ+集中で強化無しでも十分当たる。
153それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:41:11 ID:0eegJkaB
チャム奇跡の簡単入手は前スレで紹介されたサイトで
丁寧に教えてくれてるな。
やってみたがそんな長々と文章書くほどの手間でもなかった。

レベル差のためにチャムの経験値だけは気にするけど
時期的にはオーラバトラーいないと辛い事態が起こりにくいし
ショウとともに出撃→格納放置が基本で問題は特にない。
レベル差がつくのが嫌ならマーベルで代用できるし
チャムが奇跡覚えれば敵ガスガス落とすしさっさとおいつく、と思う。
154それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:27:55 ID:Lxf1eOWJ
結論:エレ様シーラ様どちらも最高です。
155それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:45:11 ID:ducn43Bu
>>151-152
つまりは

エレは集中で命中するくらいのレベルをキープしておく(42以上がベスト)
チャムのレベルはできるだけ上げない様にしておく
敵のレベルが50くらいになったらチャムを載せてドカンとやる
って事か?

要はチャムが簡単に奇跡覚えさせる事ができるからエレ(と言うかゴラオンバンザイ!)
の方がイイって言いたいんだね?

だったら
>>111
【馬鹿か?】で書きはじめて【じゃねーよw】で〆る様な煽りレスじゃなくて最初からそう言えないいのに…
【能力で決めるなら】って言ってるがコレはエレの能力じゃなくて「ゴラオン+奇跡憶えたチャム」
の能力の事なんだな?

何にしても言葉が足りないよ
感情のままにレスするんじゃなくて送信する前に自分の言いたい事が伝わるか考えよう。
156それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:49:17 ID:+EyNJAoB
>>155
エレ様のレベルは関係無いと言っておろうに・・・
偉そうなことを言う前に自分が読解力を身に付けてくれ
あんたが>>138ならなおさらだ
157それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:13:01 ID:4V/r6a9r
荒れてんなあ……チャムの奇跡なんてやり込み派用のお遊びみたいなもんだろ。
それが覚えやすいかどうかでどっちが優れてるか論じるのはずれてるよ。

要はオーラノヴァかフレイボム+ガラリアか、エレ様かシーラ様か、だろ?
158それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:32:45 ID:Y3NSlDv/
>>156
をいをいw

ID違うけど>>151か?
自分で>>150の方法で…とか言ってるだろ?
>エレを2回行動可能なレベルになるまで育てる
って一行を肯定してるんじゃ?

自分の書き込んだレスくらい把握しとけ?
もう一度言うぞ?

感情のままにレスするんじゃなくて送信する前に自分の言いたい事が伝わるか考えよう。
159それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:39:08 ID:4V/r6a9r
どっちももうやめろ
160158:2007/09/23(日) 00:39:28 ID:Y3NSlDv/
未完成で送信しちまったw
sage忘れスマン

>>151
>二回行動出来る所まで育てなくてもいけるね。
【育てなくても】ってのは【育ててもイイけど】って事だろ?
161それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:40:43 ID:DLlardFS
さて、互いの罵倒は気が済んだかい坊や達?

とりあえずブライト館長は影薄いようだが2回行動レベル低いって事が魅力だな、こいつが
162それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:49:18 ID:xPDE+vKk
妖精という言葉が飛びかってますな。
163それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:50:11 ID:DwIIMY/Z
ブライトは根性と必中でOK
オーラシップと比べると耐久力がなあ・・・orz

今キリマンジャロでなんとかレベル33まで上げたよ
164それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:50:16 ID:DLmgTGEP
エレ様   42
シーラ様  43
のあちゃん 44

って、一番遅いじゃん。
165それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:02:21 ID:Y3NSlDv/
>>161
気が済んだと言うか疲れたw
足掛け4日もつまらん事で言い合いしてんだからw

>>111の時点で
俺は復活は他のキャラにまかせてシーラではなくエレを使ってる
ゴラオンのMAP兵器でチャムに奇跡を憶えさせるのが楽だから。

とでも発言してくれてればこんな事にはならなかったんだろうが。
166それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:42:47 ID:8K9N3fBZ
最後にシュウと一緒に戦いたいんだけど、序盤のステージで埋蔵物拾ってる余裕ってある?あと、PS2の動作の遅さでプレイしてる人いる?
167それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:52:34 ID:DLlardFS
探索使うなり草の根分けて探しつくして場所わかったらリセット

で内容によっては微妙な資金は省いていけば十分ターン内に行ける
168それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:53:23 ID:7YnupT/w
>>166
1マップ平均7ターンなら余裕でいける
計算しながらいくといいよ
おれもPS2でやってる
169それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:45:38 ID:DwIIMY/Z
俺もPS2
170それも名無しだ:2007/09/23(日) 04:41:23 ID:/VwSTSLP
そういやPS3だと動作速度はどうなんだろう?
エミュ方式なら速度の問題もソフトのバージョンアップで対応できるだろうけど
171それも名無しだ:2007/09/23(日) 06:42:53 ID:DLlardFS
PS4だけど問題はない
172それも名無しだ:2007/09/23(日) 08:47:02 ID:aMC6SE5E
俺もPS2だけどあんま遅く感じない。もしかして薄型だと互換性ちゃんと改善されてる?
173それも名無しだ:2007/09/23(日) 11:28:07 ID:uk6GEZpP
戦闘機のパイロット選択のとき、誰を選ぶべき?

174それも名無しだ:2007/09/23(日) 11:44:33 ID:ak+F7/jd
>>173
ガルバーならナナ
ブルーガーならマリ
が基本かな。
どっちも初期レベル低いから成長させやすい。

特にマリは二回行動が早い&幸運と補給持ちだもんで
ほぼ確実にライディーンより出撃する。
隠れ身使いが一人欲しいなら麗でもおk。
175それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:24:57 ID:odjeHF9m
質問です。
オーラバトラーは浮上で育てるというようなニュアンスの事が攻略サイトに書かれていたんですが、浮上の時点でマーベルだけ聖戦士にしそこねてしまいました。その先も一向に聖戦士になりません。もう聖戦士にさせることは無理ですか?
176それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:52:45 ID:oqVoOJya
無理なわけがない
普通に敵倒させて育てればいい
チャム以外の妖精がいるなら幸運持ってるから楽にレベル上げれる
177それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:08:24 ID:pRjJG0Kx
マーベルが一番遅いんだっけ、聖戦士
178それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:30:40 ID:odjeHF9m
回答ありがとうございます!!
ショウ、ガラリアは浮上で聖戦士になったので、浮上のステージに聖戦士になる条件があるのかと思ってしまいましたが、条件はレベルなんですね!!
179それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:48:54 ID:8K9N3fBZ
悲しい記憶ってどっちのルートがメリットある?お金とアイテムの面で
180それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:20:12 ID:8yDcBe5d
4次Sの攻略本をざざっと見た限りだと、金を稼げるのは日本海側かな
埋まってるアイテムは太平洋側がチョバムアーマー、日本海側がブースター
どっち通ってもサイコフレームはあるらしい

わしはルー好きなんで太平洋側一択でしたがね
181それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:23:45 ID:ak+F7/jd
>>179
どうしてもルーが欲しいわけじゃないなら
カツ&Gディフェンサーが入る日本海側行け。
カツはともかくスパガンはMS系のレベルアップに便利。
あと長射程のガブスレイも後に入る。

ちなみにカツもルーも育てれば補給を覚えるので
育てる意義はある。
182それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:21:16 ID:Y3H7KjPY
太平洋側行ったらGディフェンサー手に入らないの?
183それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:28:36 ID:uk6GEZpP
オンリールー
184それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:40:54 ID:uk6GEZpP
全滅プレイしたら採ったアイテムや埋蔵金はどうなりますか?
185それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:25:36 ID:ak+F7/jd
地面の下に戻るよ。
186それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:44:49 ID:7YnupT/w
まだ試したことはないんだが、味方キャラ全員を2回行動可能にすることはできる?
187それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:58:59 ID:HKm9vopb
>>185
埋蔵金は残るんじゃなかった?
188それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:10:11 ID:SJSNobrg
>>186
できるんじゃない?一番遅いボスがLV52だったはず
確かラス前のドンがLV52だったから、コロスと合わせりゃなんとかなるかな
189それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:58:25 ID:scjWcRch
ボスってスペイザーに乗っける以外育てる手段ないかなぁ
マジンガーにのせても攻撃かすりもしない予感
190それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:12:26 ID:uk6GEZpP
サイコフレーム2個つけても戦闘獣相手に外してくれるからな
191それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:12:30 ID:gLCLuMHj
初めて気付いた
攻撃を当てる側も喰らう側も気力が上がるんだな
発売から十年でやっと気付いたよ
例えば、ブラッドテンプル攻撃命中、主人公防御したとする
命中させたアマンダラの気力が1上がっている
攻撃外したら上がらない

アマンダラ、ポセイダル、サウザーは性格が超強気だった
192それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:22:20 ID:nqR566ZP
さてはお前先にF以降のスパロボやってるな?

あとサウザーって誰だ
193それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:58:20 ID:WL34Wfk8
>>192
サウザーは超強気にきまってるだろ
弱点見つかってもひかないしこびないんだから
194それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:11:56 ID:VJL9zJk7
おまけに省みないしな
195それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:23:45 ID:XQ0QgVsY
その代わりほくろがな…
196それも名無しだ:2007/09/24(月) 04:55:19 ID:I9+R60fb
精神コマンドの最後は愛で決まりだな。
しかしイベント起こるまで無敵なのが困る。
197それも名無しだ:2007/09/24(月) 09:36:44 ID:vUtGo66K
うーむ誰のことだかわからん・・・俺が知ってるサウザーってバハムートラグーンだけだからな・・・
198それも名無しだ:2007/09/24(月) 09:39:09 ID:wuqSem5D
聖帝を知らないなんて・・・冗談だろ?
199それも名無しだ:2007/09/24(月) 10:44:14 ID:LX6Mzkcm
童帝なら知ってるがな。
そうさ、俺のことさ。(:_;)
200それも名無しだ:2007/09/24(月) 11:29:17 ID:xcdC8UGD
乗り遅れたが、今時シーラ選んだ方が強いと思ってる人がいることに驚いた
当時はネットもなかったからしょうがないけど
今4次が発売されたら議論にすらならない話だと思うけどな

>>199
イ`
201それも名無しだ:2007/09/24(月) 11:31:56 ID:e2qcUjLm
シーラはベルとセットで復活×2、さらにクリスか恵子の復活で無限復活コンボができる。
202ドン・サウザー:2007/09/24(月) 11:33:29 ID:gLCLuMHj
メガノイドは引かぬ、媚びぬ、顧みぬ!
203それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:38:20 ID:vUtGo66K
乗り遅れて悔しいのはわかるがこれだけ荒れた話題を蒸し返すんじゃねえ
204それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:53:37 ID:gPg03RfV
ところで今からやるとして,SFC版とPS版どっちがオヌヌメ?
新,α,α外伝はやってます.
205それも名無しだ:2007/09/24(月) 14:18:59 ID:oAFvIOwZ
復活の使い方としては幸運使い切った後にわざとそのキャラを死なせて
その後シーラ等で復活させる。これで雑魚にも幸運つかえるのでお金がどんどん増えていく。
206それも名無しだ:2007/09/24(月) 15:24:00 ID:COEvFfiQ
>>204
SFC版とPS版との違いはこのスレ>>43以下を参照に
難易度という点では攻撃力が低い分(エルガイムやダンクーガ、F-91など)ややSFC版のほうが上かな
ただPS版では最終話で強力なネオ・グランゾンとの戦闘が楽しめる
もし時間があれば両方プレイするといいよ
片一方というのであれば、最初に出たSFC版を奨めます
207それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:45:26 ID:GC30LapN
>>204
PS版のがおすすめだな。難易度が易しいし声付きだし手に入りやすい。
SFC版はダンクーガの扱いとかがアレなんで。
208それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:51:31 ID:LX6Mzkcm
俺は読み込み時間のないSFC版を推す。
PS版は遅すぎてイライラする。
209それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:52:32 ID:WG69Dedg
>>204
俺はSFCだな
個人的に思い入れがあるってのもあるけど
やっぱりロードが早いのがいいよね

読み込み無いのがステキ
210それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:59:43 ID:WL34Wfk8
カラオケモードは断然SFCw

211それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:44:39 ID:gLCLuMHj
コンプリートボックスのカラオケモードの画面の切り替わりの遅さは異常
212それも名無しだ:2007/09/24(月) 20:34:39 ID:27ShN4JC
>>211
アレはリアルタイム読み込みじゃなくて
ムービーにすれば良かったと思うなぁ。
213それも名無しだ:2007/09/24(月) 20:36:42 ID:GLTm+nDo
とばーせ鉄拳ロケットパンチ
いまーだ出すんだブレストファイヤー

に合わせてSFCはマジンガーが動くのに、PSはロケットパンチだけでこのフレーズが終わっちゃう
でもPSは逆シャアと俺グレが聞けるからなぁ
214それも名無しだ:2007/09/24(月) 20:44:30 ID:7kHiv7hj
>>211完全に曲が終わってんのにビームライフル撃ってたりするよなw
215それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:32:57 ID:XuKofWtx
>>204
SFCの3次からやったら今までのスパロボのシステムの歴史がわかると思うよ。
当時は気力が255まで上がったから
攻撃のキャンセルもできないしダメもでないけどね
216それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:37:32 ID:uQcwixmB
200じゃなかったっけ
217それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:52:23 ID:e2qcUjLm
200ですね。
分身成功時は0%で表示されたり気合で気力が15上がったりする
218それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:22:03 ID:SPvjOx/V
前スレとは違い凄い早さで進んでるなw
219それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:28:00 ID:Z9oj6YlK
限界のパラメータのせいでかなり先手必勝な仕様

アイテム使っても255より上がらんからな
220それも名無しだ:2007/09/25(火) 01:31:50 ID:/S2QLNNw
サーバインとズワウスでは、どちらを取るべきですか?
221それも名無しだ:2007/09/25(火) 01:33:42 ID:wv5I1AyI
>>220
好みでどうぞ
前にその話が出たときは
ズワウス派の方が多かったけど
俺はサーバイン派
222それも名無しだ:2007/09/25(火) 01:37:45 ID:VKLQJIIf
サーバ印は移動力が少しある
ズワウスはHP、装甲高い

武器は一緒
223それも名無しだ:2007/09/25(火) 01:45:09 ID:V1gmTiLt
>>220
オレもサーバイン派
攻撃はどうせ回避させるんだし(近接攻撃以外は反撃できん)
装甲HPはあんまり重要性を感じない。
224それも名無しだ:2007/09/25(火) 01:49:16 ID:VKLQJIIf
装甲HPはMAXに上げてもデュアルレーザーソードのクリに耐えられるかどうか微妙だしな
それより当たる=死のイメージで素直に機動性の低いズワウスを選べない

かっこいいのに・・・
225それも名無しだ:2007/09/25(火) 02:32:05 ID:xTYw6ERt
SFCかPSかで質問した物です.
とりあえずブッコフ行ってPS版買ってきますね.
226それも名無しだ:2007/09/25(火) 02:39:46 ID:/FPWUZrm
PlayStation版が80円で売られててワロタ
227それも名無しだ:2007/09/25(火) 02:50:01 ID:V1gmTiLt
80円は安いなw
CDのみのジャンク品?
228それも名無しだ:2007/09/25(火) 05:28:51 ID:6+CtSYni
サーバインはリアル系ルート通るときに取る
ズワウスはスーパー系ルート通るときに取る
性能は似てるんだし、何週もするならどっちも使わないと勿体無い派
229それも名無しだ:2007/09/25(火) 07:00:12 ID:vFgDbes/
まあほとんど変わらんしな
230それも名無しだ:2007/09/25(火) 07:06:51 ID:ogZU93pJ
見た目重視でズワウス
231それも名無しだ:2007/09/25(火) 09:00:58 ID:DcUcOQvI
久しぶりにダンバインのままで使ってみるか
4次/Sには出ないけどトッドダンバインかこいいな
232それも名無しだ:2007/09/25(火) 09:09:39 ID:RIiLzTKq
サーバインの最大の特徴は移動力
ネオグランゾンに突っ込ませる時とかの移動力がカッコいい
HPや装甲も結構あるしな

見た目はどっちもダサい・・・・・・・パーツのバランスおかしいだろどう考えても・・
233それも名無しだ:2007/09/25(火) 09:12:36 ID:RIiLzTKq
>>225
PS版買って、PCにisoで取り込んでエミュでやる
本体買えば違法にもならないしお勧め
234それも名無しだ:2007/09/25(火) 11:17:08 ID:/FPWUZrm
プレステのエミュやるのに
パソコンのスペックはどれくらい必要なの?
1ギガ、メモリ256メガじゃ無理かな
235それも名無しだ:2007/09/25(火) 11:21:45 ID:qYw/VPLL
そのスペックじゃSNESすらロクに動かないだろ
236それも名無しだ:2007/09/25(火) 12:14:35 ID:SHhLu4Zj
ちょっと脱線気味だぞ。
237それも名無しだ:2007/09/25(火) 12:28:14 ID:+ym4on19
ageてる奴はわざとやってるにきまってるだろ
238それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:35:51 ID:53bGhGQR
フォウをとるかロザミアをとるか
239それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:46:19 ID:e0WNGpqJ
>>234
CPUはそれでも何とかイケるけど、メモリは768くらいはあった方がいいゾ
あと、余計なエフェクトは全部切ってな
240それも名無しだ:2007/09/25(火) 15:16:57 ID:V1gmTiLt
>>239
256X3か?えらく中途半端だなw
241それも名無しだ:2007/09/25(火) 16:52:08 ID:QXww6Ihy
ショウをサーバインかズワウスに乗せるとなると、
ビルバインはガラリアがベストでしょうか?
それとも、ショウをビルバイン、ガラリアをサーバインかズワウスというのもあり?
242それも名無しだ:2007/09/25(火) 17:08:10 ID:xkRHnASz
もちろん

ていうかビルバインのほうが遠距離武器も装備してるから最終的には
サーバインやズワウスより使えたり・・・
どうせ何乗ってても回避値は255で打ち止めになるからね
243それも名無しだ:2007/09/25(火) 17:18:22 ID:/FPWUZrm
サウザーじゃなくてザウサーだった
244それも名無しだ:2007/09/25(火) 17:21:54 ID:+ym4on19
>>241
ガラリア様は宇宙Cとか終わってるので後半は諦めましょう
後機体の宇宙適応も考えた方がいい


>>242
対大物用としては、宇宙Bのビルバインと宇宙Aのサーバインやズワウスは
全然ダメージが違うよ、どうせ後半はAB単機で出して反撃で削るなんて戦法は取らないしね
245それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:03:55 ID:2OdIzXku
単機で出してABで牽きつけるってのは後半でも十分通用すると思うが
ガラリアは集中持ってないから信頼は出来ないけど
俺の中では避けきれないMSと足の遅いスーパー系は囮にしづらい
246それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:05:19 ID:0lMAbs8u
Aでダメージ1倍、Bで、ダメージ0,8倍?
247それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:06:58 ID:s2t1MQak
Sガンにはやっぱコウかな?他に誰かいる?
248それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:44:26 ID:3bDx0KDM
>>247アムロ
249それも名無しだ:2007/09/25(火) 19:09:39 ID:G0OEokiQ
>>247
副主人公。
俺の場合は基本的に
Sガンがいる=リアル系
だからね
250それも名無しだ:2007/09/25(火) 20:08:42 ID:AU8fUH/e
EXやった後だと事典あってデモあってカラオケモードもあってってやっぱ第4次はかなり頑張ってるな。
251それも名無しだ:2007/09/25(火) 20:22:02 ID:qtrv0XKa
ガディフォールとゴッドアーモンの大図鑑にちゃんとグラフィック付けてたり、妙なところにこだわりを感じさせるんだよな。
その偏りぶりがまたよかった。

>>243
やっと気付いたか
252それも名無しだ:2007/09/25(火) 20:48:15 ID:WizkTloP
マーベルはダンバインじゃないと嫌な俺は原作厨
反撃の事を考えると接近戦のみのABはあまり役に立たないと思ってたんだが
結構人気あるんだな >サーバイン・ズワウス
253それも名無しだ:2007/09/25(火) 23:22:16 ID:5ln/Aa+6
第4次じゃゴーショーグン強いよな!
F完じゃあ嘘つき宇宙スペースナンバーワンだからなw
254それも名無しだ:2007/09/25(火) 23:26:20 ID:VKLQJIIf
強いし射程もあるし精神もいいが、いかんせん燃費が微妙すぎていつの間にか2群になってたっけ…
ダイモスより使ってた記憶はあるんだが・・・いつのまにかザンボットに取って代わられてる不思議

そうか!いつのまにかメイン話が過ぎてたからか!
255それも名無しだ:2007/09/25(火) 23:40:51 ID:ZIiISwT9
おれはゴーショーグンに高性能レーダー2つ乗っけて幸運仕留め係にしていた
ダンクーガも同様
256それも名無しだ:2007/09/26(水) 00:08:45 ID:VVUE9nag
ズワウスはアイコンがかっこいい
257それも名無しだ:2007/09/26(水) 00:27:47 ID:WfbhqtGL
「宇宙へ」で出撃できるのってBチームと主人公だけ?

それと、地上ルートって今まで通った事ないんだけど、経験ある人って地上だらけで飽きない?
258それも名無しだ:2007/09/26(水) 00:45:00 ID:EkEsmL4h
むしろ宇宙は地形が宇宙ばっかりでつまらんと思っている
259それも名無しだ:2007/09/26(水) 00:45:47 ID:n8ClyEsb
そりゃ宇宙だからな
260それも名無しだ:2007/09/26(水) 00:50:03 ID:YMubkVIA
>>257
Aチームだと思う
地上だらけってほどではないかなあ
「宇宙へ」は地上だから、そのあとの3話分だけ宇宙に行くだけだからね
ただここで宇宙行っとかないと当分宇宙に出られないのは事実
おれは地上より宇宙のが好きかな
261それも名無しだ:2007/09/26(水) 00:51:44 ID:CLv0j3D5
別に飽きなかったが、地上はオーラバトラーがわんさかいて面倒だから宇宙派
262それも名無しだ:2007/09/26(水) 04:53:33 ID:jwmv0jdM
食中毒に惹かれて地上を選んでしまった
263それも名無しだ:2007/09/26(水) 05:23:23 ID:WfbhqtGL
クレヨンしんちゃんの昔のオープニングってライディーンの曲に酷似してるよね。パクリ?あと、ガンバスターとスパロボ64スーパー女もね…
264それも名無しだ:2007/09/26(水) 06:26:06 ID:1ND3BM72
ライディーンってアレか、アクション仮面と歌ってるやつか?
265それも名無しだ:2007/09/26(水) 08:04:52 ID:iqoOhuW3
ちづるが幸運覚えるとわかってからは
コンバトラーをガンガン育てたな。
266それも名無しだ:2007/09/26(水) 08:54:39 ID:leHEMf+w
>>258
インパクト2部で萎えた俺が来ましたよ
宇宙が続くと萎えるよな
267それも名無しだ:2007/09/26(水) 12:13:52 ID:zJVMQIpp
結局第4次で一番使えるキャラは誰なんだ?
あと機体も。
俺は奇跡覚えたショウinチャムとビルバインだと思うんだが
268それも名無しだ:2007/09/26(水) 12:18:41 ID:CV/2a/RR
奇跡覚えた主人公inヒュッケバイン

通常必殺技だけでなく使えるMAP兵器も装備していなければ「一番使える」とは言い難いぜ
269それも名無しだ:2007/09/26(水) 12:21:12 ID:leHEMf+w
真面目に答えるならサイバスター

サイバスターが稼いできたお金で改造できるから一番使えるといえる


使えると強いは違うよな?
270それも名無しだ:2007/09/26(水) 12:46:31 ID:dVoGTQ5Z
>>269
金稼ぎで考えるならマサキはないだろw
幸運ないし参戦も遅い。
削り要員としては超使えるけどな。

それより奇跡持ちのスーパー系主人公はどうだ?
SP回復がない時代に、奇跡を六回使えるのは神!!
271それも名無しだ:2007/09/26(水) 13:15:06 ID:YMubkVIA
サイバスターも奇跡持ち主人公も超使える
主人公は誕生日・血液型操作でレベル25で奇跡覚えるしね
ただ長い期間使えるユニットとして俺はZを推す
参戦が早く最終話まで使える
変形できるのもいいね
272それも名無しだ:2007/09/26(水) 13:32:28 ID:leHEMf+w
探索に一番使えるで賞:リガズィ
273それも名無しだ:2007/09/26(水) 14:25:15 ID:jcLUudQw
奇跡覚えたリアル主人公が最強だろう
サイサリスに乗れるから奇跡核ミサイルでゲストも壊滅
ゲイオスも一撃でアボーン
まさに厨性能

ラスト三話しか使えないのが欠点だが
274それも名無しだ:2007/09/26(水) 15:15:14 ID:2P9X0uGC
ドラゴノザウルス
275それも名無しだ:2007/09/26(水) 16:34:28 ID:RMU/G0W1
最終話で、ネオグランゾン3体をやるのはアトミックバズーカが無いと無理?
276それも名無しだ:2007/09/26(水) 16:36:16 ID:zr8aWJdG
普通に倒せるだろ。
277それも名無しだ:2007/09/26(水) 16:41:32 ID:OPOW5Ahb
>>273
あの、スーパー系主人公でもMSに乗れるんですけど。
278それも名無しだ:2007/09/26(水) 17:05:37 ID:zr8aWJdG
リアル系のが射撃高いとかなかったっけ?
279それも名無しだ:2007/09/26(水) 17:23:59 ID:NAvhI7F/
リアルじゃないと核サイサリス無かったような
280それも名無しだ:2007/09/26(水) 18:22:25 ID:zr8aWJdG
リアル系じゃないとハマーン様からもらえなかったっけか。
281それも名無しだ:2007/09/26(水) 19:06:23 ID:7CjyyUNF
二号機は手に入るが核バズが手に入らない
282それも名無しだ:2007/09/26(水) 19:30:42 ID:xJySvJOI
>>277
それで?(^◇^)
283それも名無しだ:2007/09/26(水) 20:18:11 ID:Du+IPiEC
>>280
核ってハマーンがくれるんだっけ?ハマーン説得するといつの間にか付いてたような気がするが
284それも名無しだ:2007/09/26(水) 20:38:08 ID:Ul6hC2p7
>>238
図鑑、デモ埋めついでなら、リアル系ではロザミィ。スーパー系ではフォウの方が効率が良い。
285それも名無しだ:2007/09/27(木) 01:14:47 ID:vRFbvz2W
>>238
どっちもパイロットだけで機体は付いてこないから、
乗せる適当な機体がなくて困るんだよな。
いっそどちらも仲間にせず経験値を美味しくいただくのもアリかとw
286それも名無しだ:2007/09/27(木) 08:22:33 ID:UExu3Fnu
使えるキャラといえばアムロは外せない
シナリオ1から参戦し(Sでは同2)、精神コマンドは全て使える
適当なシナリオでマップ使って大量レベルアップすれば、仕留め、避け、てかげん使って他キャラの成長アシストなど活躍の場は数え切れない
287それも名無しだ:2007/09/27(木) 08:36:37 ID:d3FEzBZa
開発者が精神は完全に実用性で決めたと言い切るくらいだからな
288それも名無しだ:2007/09/27(木) 09:17:35 ID:gfkfqCIJ
しかし当時の大抵のプレイヤーはνガンダムに永久就職させる為
アムロは微妙なのであったw

俺はガノタ(笑)じゃないからアムロ=νガンダムなんてのも当時知らなくて
ずっとリガズィ乗せてたな、結果的にνに乗せるより強かったし使えたので良かった
289それも名無しだ:2007/09/27(木) 10:22:33 ID:TvH9RTUS
第4次のアムロはZZで幸運ハイメガ要因になるのがデフォだろ、常考
290それも名無しだ:2007/09/27(木) 10:27:28 ID:UcKVtuCE
ZZや百式で大変なことになるよな。
レベル16→60になった時はさすがに噴いたw

やろうと思えば20台から80台もいけるらしいんで
まだまだ甘いっちゃ甘いけど
291それも名無しだ:2007/09/27(木) 10:33:12 ID:QXo3VJqF
運動性が追加されたのって第4次からだっけ?
戦艦ユニットの攻撃が当たらない当たらない。
292それも名無しだ:2007/09/27(木) 10:50:03 ID:LnuISw2J
アムロは毎回優遇されてるよな
293それも名無しだ:2007/09/27(木) 10:53:49 ID:gfkfqCIJ
出すと優遇せざるを得ないし、優遇しないとヲタがうるさいから
UCごとカットされ始めたんだよなぁ
294それも名無しだ:2007/09/27(木) 11:16:45 ID:UcKVtuCE
そして不満を垂れ流す種アンチ

ある意味袋小路だな
295それも名無しだ:2007/09/27(木) 11:38:38 ID:qK+u6gW6
アムロのハイメガ手加減
その後は二軍ウマー
296それも名無しだ:2007/09/27(木) 11:41:36 ID:gfkfqCIJ
UCヲタは金持ってるからGCやX360で出しても本体ごと買うだろうからそっちで出そう
種ヲタは若くて金ないから皆持ってるDSで出せばいいや
っていうのが最近の流れらしいが・・・



297それも名無しだ:2007/09/27(木) 12:13:58 ID:gLbkySHn
脳内ソース?それとも個人の感想分析?
298それも名無しだ:2007/09/27(木) 12:31:15 ID:QYErRIZ4
>>292
そうでもなくね。
幸運持ってる第四次は明らかに最強のMSパイロットだったけど、
第三次のアムロは主役級MSパイロットの中だと最弱の部類だったし、
EXや第四次以降も主役級NTの中でアムロが特別に強い作品はなかった気がする。
299それも名無しだ:2007/09/27(木) 12:33:59 ID:gfkfqCIJ
>>298
奇跡持ってた時もあったよ
300それも名無しだ:2007/09/27(木) 12:59:03 ID:fz99PAB0
アムロはニュータイプもちで最強クラスだろ・・・
301それも名無しだ:2007/09/27(木) 13:22:33 ID:XZggnp29
優遇しないとうるさいから出さないって自体もうそうだし。
302それも名無しだ:2007/09/27(木) 15:01:50 ID:eyZ6cyuU
ブラックホールキャノン追加される前にリープスラッシャーを改造して3600にしたら、追加後に位置逆転しちゃった。なんかバランス悪ぃ…
303それも名無しだ:2007/09/27(木) 15:05:51 ID:eyZ6cyuU
と思ったら直った。
304それも名無しだ:2007/09/27(木) 15:53:11 ID:eHVg/+jo
幼稚園のころ安室はZに乗せてたな
305それも名無しだ:2007/09/27(木) 17:43:58 ID:5zagnBbT
4次のZは強ユニットだから不思議はないっちゃない。
もったいない気もするけどな。
306それも名無しだ:2007/09/27(木) 18:38:53 ID:UExu3Fnu
やっぱ精神コマンドが各キャラにどう振り分けられているかって大きいよね
アムロとカミーユの基本能力はあんま変わんないのにね・・・
ところでみんなに聞きたいんだけど、大量レベルアップできるシナリオってどのあたりを使ってるかな?
有名なところではダカールの日なんかがあるけど
307それも名無しだ:2007/09/27(木) 18:58:35 ID:5uCxebqD
中盤の大量に増援が出るマップならどこでも
個人的には全滅しやすいキリマンジャロかな
308それも名無しだ:2007/09/27(木) 20:01:34 ID:2SZI0Rd1
俺マップ兵器はあんま使わない派だから栄光の落日で1列に並んだダブデをバスターランチャーであぼーんぐらいかな。
放置してたレッシィが一気にレベル50とかになるのが快感。
309それも名無しだ:2007/09/27(木) 20:03:30 ID:QXo3VJqF
アトミックバズーカのおかげでいない歴K点越えの僕にも彼女が出来ました
310それも名無しだ:2007/09/27(木) 21:07:47 ID:/bW0VKMj
マップ兵器でLV80越えたクワトロ、カミーユで中ボスを「威圧」
メンバー総出でフルボッコにするのが好きです
311それも名無しだ:2007/09/27(木) 21:33:27 ID:tH5ajLqI
威圧ってかけられた敵が一言言うんだよな
シュウ「何だこのプレッシャーは!?」
312それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:02:38 ID:wBdKdseW
浮上のゲアガリング倒せる?
ちなみに無印です
313それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:05:34 ID:0XxIBw/4
>>244
今更だけどショウが宇宙Bだからダメージかわんねえよ
ゲームやったことあんのか?
314それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:05:37 ID:6aaAlewk
315それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:16:56 ID:bmcflH2N
>>244
ついでにサーバインは宇宙Bだけど
ゲームやったことあんのか?
316それも名無しだ:2007/09/27(木) 23:12:39 ID:Gj/40U11
っていうか第四次で地形を気にしすぎてる時点で・・・
αじゃあるまいし
317それも名無しだ:2007/09/27(木) 23:16:32 ID:Be4+DV4j
確かにBならそんなに弱くないよな
最後にやったのが厨房の頃だから気付かなかっただけかもしれんが。
318それも名無しだ:2007/09/27(木) 23:35:57 ID:x4a/eogL
二週目やってるんだが
アクシズに散るで詰んだ。
前回はこんなに苦労した覚えないんだがな・・・・
スーパー系の改造の怠りと
いいMSをほとんどもう一つのチームにやっちまたからかな・・・
ちなみにこっちのチームに今あるMSは
デンドロ・リガズィ・mk2・百式ぐらいだ。
ちなみにSFC版
319それも名無しだ:2007/09/27(木) 23:38:42 ID:6aaAlewk
リガズィの分離能力と百式のMAP兵器でやりすごせ!!
320それも名無しだ:2007/09/27(木) 23:45:27 ID:QYErRIZ4
>>318
そっちのチームはサイバスターでMAP兵器連発→補給の繰り返しで余裕じゃね?
321それも名無しだ:2007/09/28(金) 00:14:00 ID:Wz+Rp+Ao
>>320
それがさ・・・・
補給使える奴もいないし(シーラレベル上げ忘れ\(^o^)/)
補給装置ついてるガルバーも
ナナのレベル上げ忘れで回避できなくて死ぬし・・・
ゲイオス=グルードやらが二回行動利用して一直線に飛んでくるんだよ
322それも名無しだ:2007/09/28(金) 00:36:26 ID:/mgnNRe9
ひたすら繰り返してまともに戦える奴のレベルを上げまくるしかないな
323それも名無しだ:2007/09/28(金) 00:46:29 ID:Wz+Rp+Ao
死に稼ぎか・・・・
今回もシュウを仲間にするのは無理っぽいな。
まあスーパー系で挑戦するのも無謀か。
324それも名無しだ:2007/09/28(金) 03:58:53 ID:po56NqxC
>>323
大丈夫
その先にはもっと辛い[オルドナ=ポセイダル]が待ってるから
325それも名無しだ:2007/09/28(金) 04:33:58 ID:O1VS98wM
>291
むしろ運動性の導入で一番救われたのは戦艦だろ。
運動性改造+運動性のパーツ2個 で機械獣だけじゃなくリアル系の敵にも当てられるんだから。
オーラシップなんか無改造でも耐久力高いし、中盤で無双できるぞ。

EXはともかく2次・3次のブライトの命中なんか悲惨だぜ・・・3次は改造できない(命中が赤)ってのが大きいけど
326それも名無しだ:2007/09/28(金) 07:15:25 ID:EVvnCzyK
>>322
本来その為の全滅経験値繰り越しだからな
327それも名無しだ:2007/09/28(金) 07:38:35 ID:jWvYV/a1
>>325
その反動からか2次Gでは
ブライト&UC戦艦は最強と言える程強かったww
当てる!避ける!
命中率30%くらいでも普通に当てるし
被命中率80%くらいでもスイスイ避ける!
328それも名無しだ:2007/09/28(金) 08:19:23 ID:5D5XVz8y
>>310-311
威圧って使用者のLVより低い敵の行動数を1回減らせるだけで2度がけは出来ない
2回行動の敵には気を付けないと最低1回は攻撃を受ける危険性がある
329それも名無しだ:2007/09/28(金) 09:20:16 ID:z8IaKitY
>>325
3次の戦艦は改造ができないとか謎だったからなあw
HPも防御も改造できない⇒ブライトは何故か回避しかしない⇒狙われるとすぐ落ちる
これは笑うしかなかった
330それも名無しだ:2007/09/28(金) 09:25:20 ID:0kNdJUWv
>>321
激怒してABショウを突っ込ませ雑魚を一掃。
コンV(LV40以上)でロフを幸運で倒せば、ちずるがLV48で補給覚える。
ナナは再動使える奴の隣に配置して戦艦に退避だ。
331それも名無しだ:2007/09/28(金) 09:42:41 ID:z8IaKitY
サイバスターいるんなら集中熱血サイフラッシュで一掃の方がよくね?
332それも名無しだ:2007/09/28(金) 09:58:33 ID:T/V7TYMd
ダカールの日でエレ様のレベルが18から82になった
333それも名無しだ:2007/09/28(金) 10:26:51 ID:z8IaKitY
妖精全部80↑にしようぜw
334それも名無しだ:2007/09/28(金) 15:12:55 ID:Wz+Rp+Ao
>>331マサキは熱血使えないんだぜ?
335それも名無しだ:2007/09/28(金) 16:57:10 ID:z8IaKitY
>>334
使える
336それも名無しだ:2007/09/28(金) 17:14:59 ID:wLyHGyJC
熱血使えるレベルまで上げてないって話じゃなかったっけ?
337それも名無しだ:2007/09/28(金) 17:22:49 ID:Wz+Rp+Ao
結局ひたすらショウの集中かわしごり押しでどうにかなった。
ついでにコンVもLV50まで上げれた。

みんなトンクス。
338それも名無しだ:2007/09/28(金) 19:51:58 ID:zKyP2vij
一番好きな、スーパーロボット大戦は?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185372506/539
339それも名無しだ:2007/09/28(金) 21:10:15 ID:n7/Rt4rG
やはり頼みの綱は分身持ちだな
340それも名無しだ:2007/09/28(金) 21:15:42 ID:Zw238mAt
>>335
たしか覚えるレベルかなり高かっただろ
341それも名無しだ:2007/09/28(金) 21:36:05 ID:0kNdJUWv
マサキ 熱血(52)
342それも名無しだ:2007/09/28(金) 21:45:01 ID:zia0I2cE
しまったぁぁぁぁぁ!!

ターニングポイントで地上選んじまったぁぁぁ!!

核取れねぇェェェェ!!!
343それも名無しだ:2007/09/28(金) 21:46:56 ID:P2Sf9TIb
>>341
Fのあたりの頃ではマサキは熱血を覚える時は気合を覚えない
気合を覚える時は熱血を覚えないか覚えるのが極端に遅い法則があると言われてたな
344それも名無しだ:2007/09/28(金) 22:03:40 ID:T9gDraBJ
>>342
桑産はマーズコネクションで説得してればおkらしいが
345それも名無しだ:2007/09/28(金) 22:36:14 ID:/mgnNRe9
>>344
その前に宇宙でダバとクワサンを戦わせなきゃダメなんだよ
346それも名無しだ:2007/09/28(金) 23:08:25 ID:k0r1VaUR
これまで使えるキャラっていうことでリアル系ばかり出ているが、スーパー系だと誰になるんだろうね
奇跡持ち主人公はもちろんだが、それ以外っていうとやっぱ万丈かなあ
347それも名無しだ:2007/09/28(金) 23:11:16 ID:n7/Rt4rG
ゲッターしかないだろう…
348それも名無しだ:2007/09/28(金) 23:42:41 ID:/mgnNRe9
とりあえず一矢とボス以外は何らかの使い道があると思う


気力が上がってなくても長射程の攻撃が出来るダイターン、ライディーン、ゴーショーグンには世話になった。
349それも名無しだ:2007/09/28(金) 23:45:53 ID:0kNdJUWv
ダイモスしかないだろう…
350それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:18:47 ID:7E7cXNij
リューネ・カプリッチオで一矢が嬉しそうに「コロニー内なら戦える」みたいなこと言ったとき、今更遅えよ!って一人でツッコミ入れた記憶がある


ダンクーガも武装が終わってるけど全員気合と熱血持ちだから、開始早々気力130にして無双できたな
351それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:21:48 ID:Nh2JGwW3
再動持ちのザンボットが二回行動になるともう自由自在だ
352それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:33:04 ID:oNOEp8W/
ダイモス、ダンクーガ、マジンガー、グレンダイザー
こいつらはハッキリ言って弱い。悲しいほど弱い。

ゲッター、ダイターン、ライディーン、コンバトラー、ゴーショーグン
こいつらは強い。武器を強化してボスキラーとして活躍させるべし。

ザンボット、グレートマジンガーは微妙・・・かな。
使えないことも無いが、スーパーロボットの割には攻撃力が頼り無い感じ。

あとなんかいたっけ?
353それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:42:53 ID:Nh2JGwW3
スーパー系主役機はそれ(+グルンガスト)で全部だな
354それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:44:53 ID:JVKUZJTS
グレン台座ーは精神2人分でなんとか使えそうだな
単座式は救いようがねぇ・・・
355それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:47:13 ID:XZi/YfKo
ザンボットは使い勝手の良いザンボットカッターと覚醒&再動を利用したサポート役として食っていける。
356それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:51:53 ID:SsUMBMcb
グレンが弱いなら、MSはZZと核持ち02以外全部弱くね?
357それも名無しだ:2007/09/29(土) 01:21:19 ID:9vTMtt1k
グレンダイザーは合体させれば強いと思うが。
装甲フル改造+ハイブリッドアーマーで鉄壁かければ終盤でもかなり硬いぞ?
気力150で防御すれば4桁食らうのも稀なくらいになる。

ダンクーガは後ろから熱血断空砲で狙撃狙撃。部隊分かれてる時はそれなりに。
358それも名無しだ:2007/09/29(土) 01:33:34 ID:fdI0HYHG
鉄壁のダイザーを敵陣に送り込むとオーラバトラーの大群を蹴散らしてくれる。
359それも名無しだ:2007/09/29(土) 01:38:46 ID:ebRhnc5h
デンドロがコウで真の実力出せるのって二話分しか無くない?何で宇宙のステージもっとねぇーんだよ
360それも名無しだ:2007/09/29(土) 01:57:05 ID:wfXcjG26
>>357
ボスとグレンが合体、ボス気力×3
ボス離脱してひかると合体ウマー
361それも名無しだ:2007/09/29(土) 02:06:07 ID:qUAuqR0p
>>352
ダイザーは最強オルドナでも雑魚全滅できるけど
>>357
最近やり直してて気力上げると鉄壁が結構使えるのが分かった
運動性も鍛えておくと命中率の低いドライバーキャノンとかじゃなくて、命中率が高いバルカンやソードで攻撃してくるからダメージ受けないし
結構バランス取ってたんだなって思う
362それも名無しだ:2007/09/29(土) 08:23:59 ID:rz4Z6gTh
本当にどうしようもなく弱いのはダイモスだけだよな
363それも名無しだ:2007/09/29(土) 09:01:36 ID:ZXUGrHrk
グルンガストってMAP兵器ないのか?
364それも名無しだ:2007/09/29(土) 09:26:04 ID:/euAXvI+
グレート・ダイザーは雑魚専用と割り切った使い方をすると最大の効果を発揮できる。
ボス戦のためにENや精神コマンド温存して〜って戦い方ができる機体じゃない。

ダイモスは燃費が激しすぎて、それすらもできないってのがな。鉄壁も無いし。
開幕気合x2で雑魚に正拳を連打させるぐらいなんだよな。
365それも名無しだ:2007/09/29(土) 10:03:51 ID:U0a7ASfe
>>363
MAP無い代わりに一体の敵に爆発的なダメージを叩き出せるのが
スーパーのみりきです
366それも名無しだ:2007/09/29(土) 10:09:00 ID:iKlRAeLk
主人公機は強くて当たり前だから除外するとして
スーパー系は真ゲとコンバトラーとザンボットとダイターンだけいりゃ十分だろ
後は居なくてもいいカスレベル
まあリアル系もほんとに使えるのはMAPW持ち除けば数機だけだからバランス取れてるよ

F完に比べればなwwww
367それも名無しだ:2007/09/29(土) 11:58:26 ID:oDBc8PLH
ドリルダイザーの使い勝手のよさは異常。
ザンボットは宇宙Aだしムーンアタック燃費いいし二回行動も早め。

ダイモス宇宙で戦うの2話しかなくね?
それでも弱いけど。
一矢の能力値も宝の持ち腐れ・・・
368それも名無しだ:2007/09/29(土) 12:16:41 ID:kMZQs/KN
富山ヴォイスでダブルハーケンを振るってほしかったな
369それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:06:18 ID:m1td3TKV
ダイモス縛りプレイでグランゾン仲間にするのが面白そうだな
370それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:16:00 ID:XHVXIkbh
この時代はファティマが神がかってたなあ
今はハロやら高性能〜になってしまったが
なんでファティマなくなっちまったんだよ
371それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:25:13 ID:ZXUGrHrk
初プレイ時運動性フル改造したヒュッケバインに
ファティマ付けてたのは俺だけでいい。
372それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:26:09 ID:aPJYg6bg
>>370
そりゃエルガイムが出ないからだろ
373それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:28:37 ID:UT6XGJ4d
僕らのマジンガーZを忘れてはいないか?
 
「新たな敵」必中・鉄壁待ち伏せ→ラル一派壊滅
「戦場の愛」必中・鉄壁待ち伏せ→ネイ一派壊滅

う〜んなかなかの活躍ぶりだw
 
まあそれ以降はアレだが。。。
374それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:31:39 ID:gyk0Is0D
4次は殺られる前に殺るゲームだから回避できるか(集中をかけて分身のF-91やヒュッケ)
耐えれる(鉄壁マジンガー系)ユニットじゃないと敵ターンに集中攻撃を許したらまずやられる。
やっぱり強いと思ったのはダイザーだな。
375それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:59:55 ID:aPJYg6bg
マジンガーZは最後までは耐えられないが序盤に活躍してくれるから印象はいいよな
後半は甲児君いつもグレートに乗ってたっけ。え?プロ?
376それも名無しだ:2007/09/29(土) 15:28:30 ID:ZXUGrHrk
四次は甲児と鉄也どっちが優秀かな?
閃きはどっちもないんだっけ?
377それも名無しだ:2007/09/29(土) 16:20:58 ID:GbTvkXfe
Aチームに居るという理由で使い勝手ではプロが上
Bには真ゲ・ダイターン・オーラバトラー(+コンV)がデフォで居るし
378それも名無しだ:2007/09/29(土) 16:58:14 ID:UT6XGJ4d
少し前に女子キャラ縛りプレイを終えた
女子キャラ全員を使った
エースは女主人公とレッシィ
きつかったのは前半〜中盤にかけて
ZZ入手後は少し楽になったが、Bチームでの攻略にやや苦心した
さやか、マリア、ひかる、ジュンのマジンガー系は神に思えた
379375:2007/09/29(土) 17:35:54 ID:+7VcWYVX
>>377
原作なんか知らん頃にやったプレイだからな
実用性の問題じゃなくて最初からいてキャラがわかってる甲児君に愛着があったんだよ

甲児君はひらめき持ってたはず
380それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:57:00 ID:WiKPvrc7
懐かしいなw
正直慣れてくるとシュウと戦うほうが難しいゲームになった覚えが。
最終面一個前で40ターンほどわざと消費していたことを思い出す。
381それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:12:23 ID:/FbHKX0f
今、ダカールの日(SFC)で合計260ターンなんだがこの調子でシュウ仲間にでくるかなあ?
ちなみにハマンの影は通らないつもり
382それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:27:11 ID:U0a7ASfe
厳しいかもしれんが使ってるキャラとそのレベルによるだろ。
精神の使い方で短縮はいくらでも…って感じだ
383それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:36:57 ID:/FbHKX0f
ありがとう

MAP兵器中心の大戦にしてみるわ
384それも名無しだ:2007/09/29(土) 19:24:34 ID:7E7cXNij
一矢の能力値見て思ったんだが、かなり優秀な部類だな。


ダイモス以外に乗れたらな・・・
385それも名無しだ:2007/09/29(土) 19:29:59 ID:ZXUGrHrk
ガルバーに乗ってないだけマシだと思うんだ。
386それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:00:15 ID:5f+lTpBs
ダイモスはFにでてたらGガンみたいにリアルスーパーとして活躍できてたかも
387それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:08:49 ID:/FbHKX0f
激怒には沢山の夢が詰まっています
388それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:12:53 ID:GbTvkXfe
ダイモスがFに出てたら
必殺烈風正拳突き  3000
↓10段階改造
必殺烈風正拳突き改 4500

とかあったかもしれんなぁ。勿論宇宙だと使用不可というギャグ付きで
389それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:16:18 ID:oNOEp8W/
ダメじゃんw
390それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:34:09 ID:FurLP6VM
Fにでてたら
運動性70装甲1400
正拳 2800 必要気力130 消費EN60
とかでますます使えなくなってる気がする・・・
391それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:38:17 ID:oDBc8PLH
正拳突きって実は劣化サンダーブレークなんだよな・・・
改は劣化サンアタックだし
392それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:12:41 ID:Asda8UNN
原作のテープさえあったらなあ
トレーラー特攻も覚えられたかもしれないのに・・・
393それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:34:41 ID:cvLLzcPk
>>379
EXや第四次の甲児ってほんといいキャラだと思う
最近は能力はあがったんだがインターミッションではなぜか影がうすく感じる
そのかわりプロがW
394それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:35:12 ID:/FbHKX0f
栄光の落日ってティターンズの他にどんなのが出るんだっけ?
395それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:40:40 ID:coFMPsK4
バイストン・ウェルの軍勢。
ドレイク軍、ビショット軍とショット・ウェポンの部隊。
396それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:50:06 ID:oDBc8PLH
嫌になるくらい出てくるオーラバトラーに
嫌になるくらいレベル高くて手がつけられないバーンに
嫌になるくらい硬い戦艦3隻
オーラショットアームクリティカルでスーパーロボも一撃で沈むよ!
397それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:52:43 ID:AYNSLnk8
ZZでまとめて吹き飛ばせ
398それも名無しだ:2007/09/29(土) 23:01:32 ID:/FbHKX0f
>>395-396
ありがと
今、挑んでる。ていうか嫌になるくらいの数のAB相手に二手に分かれるとかアホかと
399それも名無しだ:2007/09/29(土) 23:08:10 ID:oDBc8PLH
>>398
397も言ってるけどZZの使いどころ間違えなければちゃんとクリアできるから
ぱっと見嫌になるけど楽しいステージだと思う。

まぁチーム分けもZZとサイバスター分けたのは正解だよな。
400それも名無しだ:2007/09/29(土) 23:12:49 ID:/FbHKX0f
>>399
今、ドレイクとビショットが増援で出てきたがもしかしてまだ出てくるの?
401それも名無しだ:2007/09/29(土) 23:17:49 ID:/FbHKX0f
って言ってたら出現したぁー!

これで打ち止めか?
402それも名無しだ:2007/09/29(土) 23:37:44 ID:7E7cXNij
>>396
トータル・バランスと勘違いしてないか?

栄光の落日にバーンは出ないはず
403それも名無しだ:2007/09/30(日) 00:04:23 ID:9r3jbNOA
>>402
ハイパー化して死ぬのはPS版
404それも名無しだ:2007/09/30(日) 00:14:31 ID:yoWPiy87
やっと栄光の落日クリアした


あのガラバ戦隊はねぇわwww
ブライトさんの言うとおり激しい戦いだった

ザンボットは幸運使えないの?
405それも名無しだ:2007/09/30(日) 00:18:58 ID:wEwxyLOL
>>404
ザンボットの話を見て察しれww
あの三人に幸運なんて夢のまた夢の話だ・・・

だが覚醒再動覚えるから実用性はかなりあり
406それも名無しだ:2007/09/30(日) 00:27:49 ID:yoWPiy87
>>405
ありがとう。確かに人間爆弾絡みの奴らが幸運な訳ないよな
ボスキラーにできないのは悲しいが…
407それも名無しだ:2007/09/30(日) 04:43:27 ID:dzMwzWan
ザンボットか。メインになるMAPが3MAPしか無いのに、あのイベントのせいで
まるでメインキャラかと錯覚してた人がよくいた気がする
408それも名無しだ:2007/09/30(日) 09:15:32 ID:ylK1du5L
栄光の落日は毎回奇跡ヒュッケバインを使って
あっさりクリアするから初プレイ時以外は難しいと思わないなー。
グルンガストだったらしんどいが。
409それも名無しだ:2007/09/30(日) 09:26:59 ID:vo4Kw6zK
栄光の落日か…

カミーユもショウもいないのに
決戦を挑んでくるティターンズとバイストンウェル軍は
どうかと思います

あれは開発スタッフのミスか?
410それも名無しだ:2007/09/30(日) 09:41:07 ID:i1iMovCN
>>405
後のスパロボでは普通に覚えるんだがな。あれは何でだ?
411それも名無しだ:2007/09/30(日) 09:49:19 ID:PnNYm7+E
>>409
おれもそう思ったことがあった
 
ただ、ジェリドはロザミアフラグが立ってればその後の「ゲストとインスペクター」で出てくるから、カミーユのいるBチームと戦えるな
412それも名無しだ:2007/09/30(日) 11:13:14 ID:hTYIkUOk
>>410
ウィンキー時代のスタッフは作品のイメージとしてあわないとつけなかったが、
A以降のスタッフは最後の決戦後も生き残った勝平は幸運だったと考えたんだろう。
IMPACTは覚えるLvが62だから最後の最後は幸運だったっていう発想じゃね?
というか幸運覚えないと育てる人少ないから強引につけただけかもなw
413それも名無しだ:2007/09/30(日) 11:26:09 ID:P7X/SEc/
まあキャラクター見て精神つけるのなんて4次くらいなもんじゃね?
3次とかだとガンダム系まで根性根性ド根性
414それも名無しだ:2007/09/30(日) 12:18:13 ID:fzP3VdLY
>>409
ウィンキーのスタッフはけっこうそういうの無神経だからなあ
415それも名無しだ:2007/09/30(日) 13:46:52 ID:qb11qn2s
無神経といえばそうだが今はそういうのに気を回しすぎて話が硬直してる気もする
416それも名無しだ:2007/09/30(日) 13:59:02 ID:ylK1du5L
ヒイロはそろそろ自爆から解放してやれよ
417それも名無しだ:2007/09/30(日) 14:24:42 ID:4xz7JyQj
いっそ、原作再現やったら二度とその作品の再現をやらないようにして
「○○は××の原作を再現してる部分の多いスパロボ」で売れば良いのに
418それも名無しだ:2007/09/30(日) 16:19:07 ID:k2qBvHYk
火星で正拳突きできますか?
419それも名無しだ:2007/09/30(日) 16:30:28 ID:FGZlRnzH
>>418
できるよ
420それも名無しだ:2007/09/30(日) 20:25:11 ID:FEL2Y0Cn
>>417
そうすると売り上げとか「最低限ここはしっかりやれよ」的なファンの声とか
怖い要素が多すぎる
421それも名無しだ:2007/10/01(月) 00:01:22 ID:C6mZtnla
そこで、ルート選択ですよ。
原作再現ルートと、オリジナルルート
422それも名無しだ:2007/10/01(月) 00:53:50 ID:xpNUdH67
原作再現しなくてよかった作品といえばダンクーガ
423それも名無しだ:2007/10/01(月) 00:54:15 ID:LnAK+J/2
>>421
それいいかもな。それでは選択ではなく原作を再現する行動でフラグが立って再現ルートに入っていくというのはどうだろう
424それも名無しだ:2007/10/01(月) 03:32:38 ID:SbAccy+2
>>422
N64版のスパロボで思いっ切り再現されてるぞw
425それも名無しだ:2007/10/01(月) 03:45:56 ID:MB/S+tvQ
原作を再現して,
中盤まで合体できません.
合体可能になってからも結城少尉が倒れたりして合体不可になったりします.
隠しシナリオ(OVA)に入るまで断空剣は使えません.
更に雅人が使用不可になってシャピロが転校してきます.

こうですか?わかりません><
426それも名無しだ:2007/10/01(月) 06:28:28 ID:KKspciYm
転校ってw
>>412
勝平以外の神ファミリーは皆死んだからな。あの戦いに生き残った彼は幸運とも言える
今のスパロボは努力も存在してるから成長には苦労しない。努力なら持っていても不自然じゃないキャラも居るし

作品というかキャラクターに合わない精神は覚えないという姿勢は正しい。そういうところも原作を生かすという事だし
427それも名無しだ:2007/10/01(月) 08:57:28 ID:rcHmV9rj
まあ3次ではカミーユは幸運持ってたんだけどね
Zの作品内のキャラはほとんど死んでるから、比較すれば幸運だろうけど
428それも名無しだ:2007/10/01(月) 09:33:05 ID:rcHmV9rj
実際はカミーユ可哀相だからゲームの中だけでも幸運もたせよう
っていう話だったらしいけどね
429それも名無しだ:2007/10/01(月) 12:44:28 ID:KKspciYm
モンド除くシャングリラの少年達(+ルー)も幸運な方だ
俺は当時アムロよりジュドーの方が幸運を持つに相応しい奴と思っていた
430それも名無しだ:2007/10/01(月) 12:50:05 ID:7Ablgwer
第四次のアムロは実用性で決めたらしいしな。
最近のジュドーは集中(必中)、幸運、熱血、覚醒のマップ兵器係になってるな
431それも名無しだ:2007/10/01(月) 12:59:06 ID:5eyDD/fQ
奇跡、覚醒、集中、鉄壁、補給、隠れ身
覚えたら最強かな?
432それも名無しだ:2007/10/01(月) 13:45:06 ID:rcHmV9rj
マサキに奇跡があればなぁ
433それも名無しだ:2007/10/01(月) 14:11:43 ID:be6q+T2p
マサキはアレ位が丁度いいよ
奇跡なんか覚えたらそれこそGP-02以上のユニットになってしまう
434それも名無しだ:2007/10/01(月) 15:11:18 ID:8/XA3XAA
奇跡あればダイモスでも最強の一角になれるからな(勿論現実的なレベルで覚えられるという前提で)
4次の奇跡強すぎ
435それも名無しだ:2007/10/01(月) 18:26:29 ID:WAb2rQ+8
アムロがダイモス乗れば強いかな?
近攻撃は弱いが運動性あげれば避けて当てるニューダイモス誕生だな
436それも名無しだ:2007/10/01(月) 19:01:30 ID:6RBXa6dy
射程も燃費も攻撃力も微妙だからなぁ…
437それも名無しだ:2007/10/01(月) 19:36:32 ID:BgUj4Zgn
MAP兵器なきゃアムロ乗せたってしょうがないじゃないか
438それも名無しだ:2007/10/01(月) 19:44:47 ID:wcDAy6U7
コウがマジンガー乗って甲児がデンドロ乗って
…ん? なんかこれはこれで戦えそうだな
439それも名無しだ:2007/10/01(月) 19:45:40 ID:NIqzFO60
幸運魂があって二回行動できて無改造で
攻撃力4000弱の武器があればさすがに強そう。


さすがに魂は無理だとしてもレベル38とかで二回行動になってればよかったかもな。
440それも名無しだ:2007/10/01(月) 20:08:22 ID:WAb2rQ+8
スーパー系キャラの中で一也の近攻撃は万丈に次いで第2位
機体に恵まれていないのが残念だ

クワトロの遠攻撃は自軍で一番
 
彼がダンクーガに乗れば強いかね
 
クワトロ「フッ、断空砲フォーメーションだ!」
441それも名無しだ:2007/10/01(月) 21:00:42 ID:8/XA3XAA
クワトロが乗れば陸Aになるね

ダンクーガ 空B 陸A
忍      空A 陸B

ちなみにカミーユを乗せればダンクーガでもイーグルファイター各形態でも常に適応Aで戦える
442それも名無しだ:2007/10/01(月) 22:46:47 ID:Y4Kjq8o9
シーブックのBGMが納得できない
443それも名無しだ:2007/10/01(月) 22:56:46 ID:NIqzFO60
逆に考えるんだ
EXからZとZZと0083のBGMが増えた、と考えるんだ
444それも名無しだ:2007/10/01(月) 22:58:51 ID:bWvsIZAO
逆シャアもだから「映画はでしゃばるな」ってことかな
その割には0080はFになってもアレ
445それも名無しだ:2007/10/02(火) 07:18:46 ID:cKlszTYe
夜明けのシューティングスターにすればいいのに
446それも名無しだ:2007/10/02(火) 09:04:04 ID:KmopeRom
F91は映画オンリーだからどうしても知名度がな
TVシリーズとは比べもんにならん
ジブリみたいに延々と金曜ロードショーしてくれれば別だろうけど
447それも名無しだ:2007/10/02(火) 14:11:36 ID:IIqjnTjT
>>444
そしてやっとオリ曲貰えたインパクトでは糞アレンジ
0080の不遇は終わらない…
448それも名無しだ:2007/10/02(火) 14:57:03 ID:vhqA1+wM
一応コンパクト2からだろ。

白鳥のアレンジは何故こうも耳に心地よいのか。
449それも名無しだ:2007/10/02(火) 15:52:19 ID:72oPmwoW
0080はやっぱストーリーがあれなのが悪いんじゃないの
戦争はあんな綺麗なもの(1stガンダム)じゃないんだよ的な
製作者のオナニー臭がするのが・・・・・
450それも名無しだ:2007/10/02(火) 17:53:50 ID:BiHvYcp6
>>449
受けが悪いのはMSでの戦闘があまりにも少ないせいだと思ってたけどなぁ。
でも逆に多かった0083は人間ドラマの方がお粗末だった。
451それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:08:29 ID:qo8pK/Ab
おいおい。お粗末だったのはニナだけだろ
452それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:34:31 ID:j+R+KSyY
ポケ戦で人気だったのが戦闘シーンだからな
その流れで出来たのが0083
453それも名無しだ:2007/10/02(火) 19:58:09 ID:OkI9CXWA
>448
C2で聞いたメンオブディスティニーや君を見つめてはマジ鳥肌もんでした
あとアムロ登場時のもよかったな
454それも名無しだ:2007/10/02(火) 20:21:49 ID:VXA/Ad3O
この頃、というか第四次だと主力系ユニットの燃費や攻撃力がかなり優遇されてたような。
ゲッタートマホークなんて使うまでもなかったし、ファンネルだって開幕からビュンビュン撃てた。
結果、リアル系は最大攻撃力武器、スーパー系は気力上げ用武器と最大攻撃力武器だけ
改造してればなんとかなってた

F以降かね、色々使わせようとして燃費やら気力やら地形適応やらいじりだしたの
455それも名無しだ:2007/10/02(火) 20:27:02 ID:vflSwuoS
スパロボの転機ってやっぱりF/αじゃなくて新/Fだよな
64の位置が微妙なんだが
456それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:30:11 ID:3Qt8i4Mc
64はアレだ
コツコツコツって足音を最初に取り入れた作品として
歴史に名を残してる程度か?w

ナナメに攻撃したり突撃したりは良かったと思うんだがなぁ…。
457それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:38:33 ID:7+q3w8Qe
色んな意味で実験室のフラスコだったわけだな
458それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:51:36 ID:vflSwuoS
64はやったこと無いんだけど、背景ポリゴンの擬似3Dってのは良かったよ
いきなり俯瞰になって店頭で驚愕したのは忘れられない
なんであれっきりだったのかなぁ
459それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:57:54 ID:57ehzOnB
>>455
そのとおりかもしれないね 
おれ的には無印→Sかな
 
しゃべる〜すげぇ!みたいなw
 
新でやや凹んでFや64やるためだけにサターンや64買ったのはいい思い出だね
460それも名無しだ:2007/10/02(火) 22:05:48 ID:zsuFa0lK
64といえばムゲ帝国の奴に気力下げられるステージで面倒になってやめた記憶があるなあ


ビームの音が独特だった
461それも名無しだ:2007/10/02(火) 22:14:43 ID:3Qt8i4Mc
64で登場して継続中のモノとそれっきりのモノを書き出してみた

足音 ○
会話が途切れてウザイw

好感度補正 ○
64のはハートマークが出て解り易かったな

信頼度補正 ○
作品ごとになったり個人になったり

合体攻撃 ○
スパロボ以外にも取り入れる作品多数

ナナメ攻撃 ×
ハードに回転機能が無いと無理なのか?

携帯機とのリンク ×
まぁ接続用のケーブル等の準備もいるしコスト的に…

こうして見ると64版てけっこうエポックメイキングな事してんだよなぁ。
462それも名無しだ:2007/10/02(火) 22:24:26 ID:vflSwuoS
合体攻撃は偉大だが信頼補正とか面倒なだけな気もする。出撃ユニットを同系統でまとめなきゃならなくなってスパロボである意味無いし
463それも名無しだ:2007/10/02(火) 22:57:22 ID:Q+TTyg+m
ときにダイターン3をダイターンさんと呼んでいたのは俺だけじゃないですよね
464それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:21:05 ID:1XBKiX3S
ブライトさんじゃなくてブライトスリーなんだぜ?
465それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:21:36 ID:qo8pK/Ab
ボルテスXをボルテスブイ。V2ガンダムをブイツーガンダムだと思ってたのと同じようなもんか。
466それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:32:16 ID:5Swf1VZH
俺なんかガンダムF91をフォーミュラナインティワンだと思ってたぜ
467それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:33:59 ID:zsuFa0lK
ZZをゼットゼットって読んでたなあ。
なのにνはちゃんと読めてた
468それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:42:43 ID:OgGDrTnd
しかし信頼補正や合体攻撃の元々になったのはファイアーエムブレムであって第一次はそれを意識していたな。
469それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:48:22 ID:tGkcK0uS
>>465
正式名称ではないけど、V2はブイツーって読みでいいんじゃないか?
470それも名無しだ:2007/10/03(水) 00:22:31 ID:BFJ3OScW
ケートラ・コーケン
だとばかり思っていたな。
471それも名無しだ:2007/10/03(水) 04:52:24 ID:JBB3viuf
νをブイって読むのも基本だよな
ゼットガンダムとか

で、コンバトラーは5人乗りだからコンバトラーファイブと読む
472それも名無しだ:2007/10/03(水) 04:55:13 ID:eOhIw4XX
νをレと読んでいた俺の立場は・・・
473それも名無しだ:2007/10/03(水) 05:19:06 ID:clsw+yuz
エフィールド

こんな感じのフォントだからエフィールドって読んでた奴俺のほかにもいるだろ?
474それも名無しだ:2007/10/03(水) 07:32:20 ID:ymaQb5/r
マジンガー乙
乙ガンダム
ガンダム乙乙
$ガンダム

最後のは無理があるか
475それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:05:50 ID:HM1PfTm1
Z武
476それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:08:41 ID:cC4Gayoo
SFC時代のは工フィールドにも見える
477それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:18:49 ID:LWQowpZf
10レス以上も引っ張る話題か?コレ?ww
478それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:55:17 ID:cFjVMwEZ
>>469
ブイツーの光の翼で!  とかα外伝辺りで言ってたっけ(多分)
479それも名無しだ:2007/10/03(水) 11:19:07 ID:pGyXxdG/
SFCのダイターン3は数値以上に強い気がしたな
その反対なのがザンボット3かな
480それも名無しだ:2007/10/03(水) 11:54:40 ID:eKD5XZWr
ザンボットはカッター強化していつも前線だったけど
ここでの微妙って評価は意外
481それも名無しだ:2007/10/03(水) 12:25:26 ID:uq6ANOJt
え、数字通りに強いって意味じゃなかったのか?
幸運無いからトドメに向かないとか言われるけど
万丈だって持ってないしなぁ。
482それも名無しだ:2007/10/03(水) 12:31:25 ID:idyZ88bN
ザンボットは補助キャラ
483それも名無しだ:2007/10/03(水) 12:31:36 ID:of18Xjnl
ダイターンが数値以上に強く感じるのは万丈が超人だから
でかいしな・・・
484それも名無しだ:2007/10/03(水) 12:53:17 ID:Z/Rr6dQu
万丈は格闘値がデカいし、技量もアムロより高くてクリティカルしまくるからな
485それも名無しだ:2007/10/03(水) 13:30:30 ID:3LGc39Qk
しかもキャノンあるからそうそう反撃不能にならないし
486それも名無しだ:2007/10/03(水) 16:15:36 ID:Oc5mGw3h
ザンボットはパンチ力に欠けるんだよなあ

戦闘もサポートもこなせる万能タイプと言えば聞こえは良いが
ぶっちゃけ中途半端ってやつだ

ムーンアタックかイオン砲の攻撃力がもっと高かったらかなり強いんだが
487それも名無しだ:2007/10/03(水) 17:21:38 ID:JBB3viuf
早い2回行動
一人が覚醒持ち
別の人が再動持ち
宇宙A

個人的には数値異常の強さだとは思う。
初期HP低いし装甲も中途半端だったし
488それも名無しだ:2007/10/03(水) 17:22:10 ID:IQYo2BWf
雑魚にはフル改造カッター、大物には熱血ムーンアタック

十分じゃね?
489それも名無しだ:2007/10/03(水) 17:45:34 ID:c2afdI5h
ぶっちゃけMSキラーだったけどな。
大物の相手はゲッターとダイターンとラァァァイの仕事。
490それも名無しだ:2007/10/03(水) 17:47:38 ID:spViAcZQ
反撃されない距離からイオン砲も結構使えるしね。
ダイターンは万丈が魂使えるってのもデカイかと。
491それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:53:20 ID:XX9IrLoy
ザンボットはAチームの貴重な火力源
イマイチとか言ってるのは奇跡誕生日とか使ってる奴だろ
492それも名無しだ:2007/10/03(水) 20:10:07 ID:s5FL3INb
>>491
AチームはMSが大活躍だから霞むわ・・・
493それも名無しだ:2007/10/03(水) 20:43:09 ID:Osi6hRpe
Sでなんだけど、νガンダムが手に入ってからしばらくすると、改造してないのにビームサーベルの攻撃力が2450になってる
 
これってバグ?

ビームサーベルの初期値は1050だから7段階改造(フル改造)されていることになるが・・・
494それも名無しだ:2007/10/03(水) 21:11:28 ID:DhEA8c8g
ザンボットとゴーショーグンだったらどっちを育てる?
495それも名無しだ:2007/10/03(水) 21:17:07 ID:ZzDzNzJY
>>493
たしか入手前に破棄したユニットの改造データが引き継がれたりするバグだと思った
そういやSFC版でダイアナンAのスカーレットビームが5段階改造してあったな
5段階改造してたのブレストファイヤーだけだったんだけど、どういう法則なんだろ?
496それも名無しだ:2007/10/03(水) 21:25:59 ID:+uJGNnM1
>>494
参戦が早いザンボット
497それも名無しだ:2007/10/03(水) 22:00:44 ID:rgIzhbUO
ショーグンは幸運持ちだから「育てる」って意識しなくても
適当に大物を幸運で仕留めれば勝手にレベル上がるしな
498それも名無しだ:2007/10/03(水) 22:57:14 ID:HM1PfTm1
スペースバズーカが当たりません><
499それも名無しだ:2007/10/03(水) 23:32:17 ID:Oc5mGw3h
必中かけなされ
500それも名無しだ:2007/10/04(木) 09:21:12 ID:KeLCXV3s
反撃カッターでガンガン落とすザンボットに対して
碁将軍の燃費の悪さといったら・・・・

>>497
大物に近づく前に他の奴が落としちゃうから、雑魚に幸運で仕留めた方がいいな・・w
501それも名無しだ:2007/10/04(木) 13:03:27 ID:8xIQH/Be
名作だったな〜このソフト。SFC版発売日に買ったよ。ターボファイルまで買っちゃうほどだった。

で、やりこんだ結果(て程のもんじゃないけど)マサキが登場してから宇宙に出るまでレベル上げず、
ゲストとインスペクターに出てくる増援をまとめてサイフラッシュで倒すと見事に熱血レベル(52)まで上がるのに
気づいた。その時点で2回行動もできるからもう強いのなんのって。かなり後半になっちゃうけど。
オレにとってダイターン3とサイバスターがダブルエースだった。ユニットは強さも重要だけどかっこよさの方が
大事だったから、ムーンアタックとか烈風正拳突きは使いまくってた。ゲッターはシャインスパークからストナー
になってかっこよさがダウンしちゃってガッカリした感じ。

ところでEXでのアムロは確か技量値がダントツ(クワトロとどっこいだったかも)で
クリティカルの鬼だった気がする。おかげでνガンダムがこれまた強いのなんの。

このスレ見たせいか、昨日久々に電源入れてみたんだけどコンティニューデータが消えていてなぜかシュウに
嫌味を言われてしまったよ。「私のせいじゃありませんよ」って、誰もそんな事言ってないってのwww
502それも名無しだ:2007/10/04(木) 14:24:34 ID:V6FbQXXE
>>501
その画面を見れたのはレアなもん見れてラッキーだと思うぞ。
データ消えたのは御愁傷様だが。
503それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:27:50 ID:pFruIZMR
>>501
俺友達に借りた時にそれ言われてマジで怒られたぞ
504それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:43:53 ID:rRHay2WC
発売当日に買ったのに今まで一度もみたことないorz
505それも名無しだ:2007/10/04(木) 18:04:42 ID:5UMoV1uI
>>504
1、電源を無意味にon-off繰り返す。
2、プレイ中に強い衝撃与えてフリーズさせる。

これで高確率で見れるぞ!
506それも名無しだ:2007/10/04(木) 18:08:51 ID:pFruIZMR
>>504
猫を近くに遊ばせておく
かーちゃんが掃除機かけてる横でプレイする

この辺もお勧めだぜ
507それも名無しだ:2007/10/04(木) 18:23:41 ID:yaHFr61U
全機フル改造しようと思うんだが、いくら必要なんだろ?
508それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:18:53 ID:b0Qcmjxb
14758500だよ
509それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:33:55 ID:yaHFr61U
>>508
まりが


早速やってみるわ
510それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:07:46 ID:NISypJ39
PS版(S)の最終話前のデータ(荒野の死闘クリア済)で

PAR使って資金MAXにすると
一度もゴッドボイス使ってなくても洸が倒れる。注意!
俺涙目orz

もしかしたらそれ以前のデータでもやばいかもしれない
PARは控えて真面目にやれってか…
真面目にやって飽きたからやったのにorz
511それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:10:26 ID:gci5DVvg
飽きたなら別のスパロボやりなさいよ
512それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:30:44 ID:ZQ4He6wa
インチキするならライデーンぐらいいなくても問題なかろう
513それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:35:39 ID:WP7ybyVR
ダイモス程ではないけど、いつの間にか空気化するんだよなぁ。ライディーンって
514それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:05:20 ID:uWBtxDOu
俺のダイモスの処遇

リアル系 
登場時にバルバス倒して即引退w

スーパー系
正拳突き改まで嫌々育てる
515それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:07:43 ID:47UhSOa2
ライディーンは加速があればいくらでも活躍させることできるんだけどな。
格闘、射撃ともに強いし。第4次だとシナリオに絡んでこないから印象薄いのかな。

それと、チートはダメよw
516それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:24:04 ID:EtRYYETq
やっぱりゴッドボイスの使いすぎってよくないのか・・・

何回やれば倒れるの?


数冊攻略本見たがどれにも書いてない
517それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:38:44 ID:O7RmeZg3
合計十回。攻略本に書いてあったと思うが。

途中のシナリオで5回でもイベントが起こったはず。
518それも名無しだ:2007/10/05(金) 04:57:09 ID:yXqPJ8T4
>>513
おま、ブライトチームの超重要な火力源じゃないか。
レーダー付けてやればゴーガンで狙い撃ちも可能だし。
装甲がちと弱いがそこはハイブリッドアーマーやシールド防御でごまかせる。
519それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:08:13 ID:OrU6PZRR
スーパーロボット使わなくてもクリアーできるところが悲しい
スーパーロボット大戦なのに
リアル系強すぎる
まあF・F完よりはいいけどね
520それも名無しだ:2007/10/05(金) 09:14:04 ID:GOzlo3Ps
いやFはスーパー系必須だろw ボス殺せないじゃん弱いMSじゃ

F完はリアル系がかなり強いの多いけど
最強ユニットのイデオンに、ガンバスターとゴッドGがいるから後はいいや
521それも名無しだ:2007/10/05(金) 12:57:39 ID:HY1xDyWd
Fは終盤ザコでもHP5桁あるからなぁ…w
あのインフレっぷりにはゲンナリさせられたぜ。
522それも名無しだ:2007/10/05(金) 19:56:17 ID:ZvetihC2
フル改造魂暗剣殺でヴァルシオンも一撃で落ちるから問題ない。
523それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:46:33 ID:RdfC7dd8
SをPS2でやると何か問題あるの?
524それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:02:41 ID:7ZUX7meY
>>519
Fのリアル系なんかZとリガズィしか使えないからな。
敵もHMが多いし、MSの出番なんか
ゲストの雑魚メカやMSを苛める位だったな。
525それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:06:26 ID:/yfPB2QC
>>523
ロードにかかる時間がイチイチやたら長くてやってられない。
526それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:58:26 ID:9bvFUPju
久しぶりにやったときはそう思ったけど、中盤まで来たらどうでもよくなってきた
527それも名無しだ:2007/10/06(土) 10:07:37 ID:3mUBTc2q
>>524
Fのリアル系と言えばビルバイン必須だろうよ。
528それも名無しだ:2007/10/06(土) 13:14:32 ID:BoCSP3gn
ボチューンじゃないのか
529それも名無しだ:2007/10/06(土) 13:50:47 ID:9bvFUPju
ボチューンとディザードをフル改造したら、いつの間にか廃棄されてた
530それも名無しだ:2007/10/06(土) 16:26:42 ID:UvyukfT3
サーバインかズワゥスを入手すぅる時
ダンバインの部品じゃなくてボチューンの部品使ってよ!
って思ったのは俺だけじゃないハズだ!
531それも名無しだ:2007/10/06(土) 17:04:23 ID:s3GvO6XP
そういえば双葉社の攻略本に
アムロ→ガンダム
カミーユ→ガンキャノン
ジュドー→ガンタンク
という弱めのユニットの組み合わせだとガンダムファンが楽しめるというようなことが書いてあったな
ザク改、ネモ、GMV、アレックスなんかも中心にするとかなり燃えそうともあった

でも廃棄されることを考えると改造するのがこわい・・・
532それも名無しだ:2007/10/06(土) 17:06:45 ID:fSNDEv/2
ミノクラってどのシナリオに埋まってんの?
533それも名無しだ:2007/10/06(土) 17:16:05 ID:L8TyqHqh
>>532
マジンガーが空飛ぶところ
534それも名無しだ:2007/10/06(土) 17:21:39 ID:ITbSbvK9
>>530
俺も確かに最初は思ったんだが設定的にダンバインのじゃないと無理ってわかって納得した。
535それも名無しだ:2007/10/06(土) 17:26:01 ID:fSNDEv/2
>>533
ありがとう
536それも名無しだ:2007/10/06(土) 19:51:39 ID:u7BPOSaJ
>>519
自分も最初、リアル系かスーパー系を気にしていたが
リアル系といわれるロボット達も充分スーパーロボットじゃないか!と判る様になってから
リアルorスーパーの区分けが意味無い。という結論に達した
537それも名無しだ:2007/10/07(日) 12:33:12 ID:1ZkjW9bD
Fでもそうだが主人公がリアル・スーパーの二種類あって
二回ゲームを遊べるようになっているのは良いと思った。
ただ4次はスーパールートは冷遇されているが。
538それも名無しだ:2007/10/07(日) 12:54:49 ID:c0isl9Wd
>>537
FのスーパールートはGディフェンサーが出て来ないんだぜ?

完結編作る時に忘れてたんだろうなぁww
539それも名無しだ:2007/10/07(日) 13:27:35 ID:8J6pFh9p
>>538
スーパー系はすぐ出るよ。
リアル系が残り5話くらいでようやく手に入る。
だがリアル系はGディフェンサーよりケーラとコンVの武器追加の方が忘れられた感は強いな。
完結編で10段階改造が出来るようになった後に出てこられましてもwww
540それも名無しだ:2007/10/07(日) 13:33:17 ID:c0isl9Wd
>>539
アレ?逆だったか?
オレの記憶も曖昧だなぁww
541それも名無しだ:2007/10/07(日) 13:44:44 ID:J5Lu7cUK
第4次は大きく分けて以下の進み方があるかな?
@リアル選択→宇宙→核バズゲット
Aリアル選択→地上→サザビーゲット
Bスーパー選択→地上→サザビーゲット
Cスーパー選択→宇宙→ブレックス死亡→特典なし
542それも名無しだ:2007/10/07(日) 15:16:12 ID:iDrILRwe
ゲストとインスペクターのティターンズまとめて倒したら
マサキがレベル62になった
543それも名無しだ:2007/10/07(日) 15:41:52 ID:zxQISJoP
>>542
あそこのティターンズ何気にレベル高いんだよね
Bチームの次のシナリオの敵よりレベル高いから、スーパー系パイロットを二回行動
させるために活用してた

544それも名無しだ:2007/10/07(日) 16:22:59 ID:lX7uk30W
>>541
仲間になるキャラやルートでもっと細かく分かれる。
オーラシップの事もあるし大きく分けてもその分け方は無いわ。
545それも名無しだ:2007/10/07(日) 16:47:04 ID:lX7uk30W
連レスすまん。
コンプ考えるなら
リアル選択→カツのルートへ(サラの為)→ガラリア仲間に→フォウ倒す→ブレックス殺す→ギャブレー仲間に→プル、プルツー仲間に→核ゲット
スーパー選択→ルーのルート→ガラリア倒す→フォウ仲間に→ブレックス生き残らせる

クリス+バーニィやハサウェイ、地上と宇宙とかリアル、スーパー関係無く2択のは除外した。
大きく分けるとこんな感じじゃないか?
546それも名無しだ:2007/10/07(日) 18:47:41 ID:7FgNO+zu
生き返らせるなw
547それも名無しだ:2007/10/07(日) 20:10:47 ID:4EfZ72Bc
全滅プレーしても再スタートにならなかったことがあるのだが、なんかしちゃだめなことあったっけ?
548それも名無しだ:2007/10/07(日) 20:21:53 ID:dpVQv4iF
ボタンを押す
549それも名無しだ:2007/10/07(日) 20:35:31 ID:QpxFH9aJ
>>547
全裸プレーにみえた
550それも名無しだ:2007/10/07(日) 20:54:51 ID:cUvHJxsE
>>541
お前はセシリーが好きな俺を怒らせた。
劣化F91でもビギナ・ギナは使いやすいぞ、少なくとも核のないサイサリスよりは。
551それも名無しだ:2007/10/07(日) 23:33:40 ID:00uBns+K
ビギナ・ギナってZより性能いいのに参戦が遅いせいで微妙な感じになっちゃうんだよな


改造費用がGP02Aや他の機体に回っちゃうし
552それも名無しだ:2007/10/08(月) 00:00:29 ID:oz+fvwty
第4次のMSの中でもかなり高スペックで使いやすいんだけど
かなり後半参戦で無改造だから改造費用がなぁ…。
νと同じ頃に加入してたら全然違ったのに。
553それも名無しだ:2007/10/08(月) 00:09:11 ID:awClUGpu
かなりというかMSの中で最高クラスだよな・・・
ほんと惜しまれる機体だよ
554それも名無しだ:2007/10/08(月) 02:23:12 ID:GrRsQGYq
ビヨン・ザ・トッドでロザミアが乗るMSって廃棄できるMSだよな?
555それも名無しだ:2007/10/08(月) 02:36:08 ID:dq2GqGHh
SFC版第4次って喋らないから今やってみると戦闘シーンが淋しいかもって思ってたけど
久々にやってみたらFやαのおかげか、脳内で自然にセリフが流れた。末期かも…
556それも名無しだ:2007/10/08(月) 02:39:26 ID:rvar8hsq
>>555
それなんて俺?
というか無駄に台詞が途切れるようなこと無いから逆にストレス感じないぜこいつが
557それも名無しだ:2007/10/08(月) 09:03:37 ID:rjSkosXz
GP02Aって仲間に加わったときにすでにフル改造されてるんだが仕様だよね?
核もなぜか同じだし。 
あとリアル系で地上ルート通ってもちゃんとクワサン説得できたんだがこれも仕様?
558それも名無しだ:2007/10/08(月) 10:36:21 ID:IS0MSPo/
>>557
仕様
宇宙ルートいってクワサンと戦闘しなきゃいけないって攻略サイトには書いてあるけど
レゲー板の過去スレで検証した人がいて、地上ルート選んでもマーズコネクションで
クワサン説得してれば仲間にできるって報告があったよ
559それも名無しだ:2007/10/08(月) 11:59:21 ID:rjSkosXz
>>558
さんくす。安心してクワサン殺してきます。
560それも名無しだ:2007/10/08(月) 14:15:46 ID:b27kTkMU
質問なんだけど、最初の方でドラゴザウルスだったかな、陸に上げたらゲームオーバーって面ってクリアーできる…?
どうやってもクリアーできないorz
561それも名無しだ:2007/10/08(月) 14:17:10 ID:1DdQ4MRk
飛行ユニットとゲッター3で囲め
562それも名無しだ:2007/10/08(月) 14:21:42 ID:8ej/TOHE
あのドラゴノって移動優先だろ?

○○○○○
○●
○○○

みたいに囲めば東側の陸に誘導できたと思う。
海に居る状態でも普通に倒せるけどね。陸や空からのミサイル・バズーカなどでMSも攻撃できるし。
あと、マジンガー系はマリンスペイザー使えば楽
563それも名無しだ:2007/10/08(月) 14:27:53 ID:b27kTkMU
陸に上がってもゲームオーバーじゃ無かったのか…
ありがとう試してみる
564それも名無しだ:2007/10/08(月) 14:37:24 ID:y9HC9svZ
DCの増援が出てくると待ってましたとばかりにドラゴノをほったらかすティターンズが邪魔なので
ターン頭でクイックセーブ→バイアラン全機撃墜まで粘った俺
565それも名無しだ:2007/10/08(月) 15:08:16 ID:GrRsQGYq
新しい力で全滅しまくってたら全然戦わせてないマサキのレベルがどんどん上がったんだが、バグなのか?
566それも名無しだ:2007/10/08(月) 15:15:31 ID:Luiv66Po
有名なバグだよ
567それも名無しだ:2007/10/08(月) 16:15:57 ID:JouBz+Eh
>>551
>>552
資金を余分に残しておくしかないかも。
F91に継ぐ性能持ってるから使わない手はない。
俺のルートではサザビーの代わりとして入手
568それも名無しだ:2007/10/08(月) 16:19:37 ID:rvar8hsq
燃費や気力的に圧倒的にビギナ・ギナの方が使えるんだがな
569それも名無しだ:2007/10/08(月) 16:23:34 ID:1DdQ4MRk
SならともかくSFCのF91は駄目駄目だぞ…。
570それも名無しだ:2007/10/08(月) 16:35:37 ID:ts+BqKcV
EXのF91はかなり使えるだろ。
571それも名無しだ:2007/10/08(月) 16:45:25 ID:1DdQ4MRk
スレタイ的にSFC第4次の事だろ…常識的に考えて。
572それも名無しだ:2007/10/08(月) 16:59:54 ID:0gYSdrU8
4次のビギナは最強のMS。ビームランチャーはZのHMLより強力。
だが登場が末期、火星では飛行不能が響いて4次最良のMSの座はZガンダムに。
573それも名無しだ:2007/10/08(月) 17:10:08 ID:OMo3IAnE
>>572
Zは出番も早いしな。

4次でのMS評価なら
スペック最強はビギナギナ、利便性はZ、凶悪さはZZだな。
核持ちのGP02は例外扱いって事で。
そういや4次はファンネル機は総じて使いにくいな。

しかし4次やった後だとF完のGP02のしょぼさは泣けるな。
アレはどう見ても核じゃなくてEXのプラズマリーダー。
574それも名無しだ:2007/10/08(月) 18:28:00 ID:7Jg75duD
>>573
4次のファンネル機はサザビー以外陸Bだからな
フィンファンネルが攻撃力3400、ニュートロンビームが3000*1.2で3600だもん
AとBではかなり差が出るよ
575それも名無しだ:2007/10/08(月) 18:32:46 ID:rvar8hsq
更に切り払われるという仕様
因みにニュートロンビームがビームじゃないのも仕様
576それも名無しだ:2007/10/08(月) 18:59:02 ID:8ej/TOHE
そういえばZってBが100%と言う説明どおりに適応Bが多いけど
ウェイブライダーが空A、MS形態が陸A、宇宙がAのAばっかのMSなんだよね。
さらにカミーユの適応もAACAの(AABAだったかも)完璧な組合せで尚更強い
577それも名無しだ:2007/10/08(月) 22:03:24 ID:xPu+L2Jo
特異点、崩壊で300万稼いだぜへへへ
578それも名無しだ:2007/10/08(月) 22:10:17 ID:Bxb3PFfW
>>575
Fのリアル系がやたら弱く感じるのはニュートロンビームがビームになったせいだと思う
579それも名無しだ:2007/10/08(月) 22:17:51 ID:QzV3JLfw
プラスしてビームコートの仕様がダメージ軽減になったのが辛い。
580それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:10:40 ID:mJM0kqLa
Fは全体的に改悪リメイクだったよなぁ…
読み込みはメチャ遅いし、ゲームバランスはメチャクチャ、音質も悪いと。

改めてマトモな4次リメイクを望みたいが、現実的には10年以上もして今更無理だろうなorz
581それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:19:34 ID:rvar8hsq
4次リメイクしても今のヌルイスパロボに慣れきった連中が買うかどうか・・・
P兵器がろくに無いんだぜ・・・

で、弄ってビーム系無理にP兵器にしてみたらぬるすぎて飽きてしまった・・・
582それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:20:10 ID:cufSgjwr
それはもちろんPS版の話だよな
583それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:34:13 ID:GrRsQGYq
それにヒュッケバインも・・・・
584それも名無しだ:2007/10/08(月) 23:40:16 ID:R5bp8Ig4
FのSS版をやった後にPS版をやるとディスクを叩き割りたくなる…
585それも名無しだ:2007/10/09(火) 00:25:17 ID:Y4l44ms/
>>580
逆に考えるんだ
Fが4次テイストでリメイクされればいい
586それも名無しだ:2007/10/09(火) 03:59:15 ID:65cYLM6x
Fと4次ってストーリーが似てる以外は全くの別物だろ
比べるようなものじゃない
587それも名無しだ:2007/10/09(火) 06:46:16 ID:W5HEl8cu
ただシナリオは明らかにFの方がいいんだよな。スーパーとリアルで違いがはっきりしてた。
ゲームバランスがカスで一部ろくでもない部分があったりライターが倒れたりしなければ・・・
588それも名無しだ:2007/10/09(火) 06:50:20 ID:qkRORatD
今思えばなぜ第4次をわざわざ最新作としてリメイクしようと思ったのかが気になる
589それも名無しだ:2007/10/09(火) 07:17:28 ID:TVs9S6gM
当時パラレルワールドのスパロボというのは新しかなかった。

LOEまでのファンからすれば何だこりゃ、前のシリーズの続編出せ

しかし前シリーズは四次+LOEで完結してるからなあ……

サターンで予定のロボットものリメイクにすっか
じゃああれとこれも出そうぜそれなら是非これも入れてくれ!
590それも名無しだ:2007/10/09(火) 07:45:04 ID:YIJv6wZZ
確か、当初は4次のSS移殖企画だったが、移殖時の独自性として、第2次Gみたいに
エヴァやらを追加しようという話になり、そんな事してるうちに4次のパラレル扱いの
新作になったという経緯があったはず
591それも名無しだ:2007/10/09(火) 09:08:19 ID:ZjYfT1q1
PSで新出すからSSでも新作じゃないとみたいな感じ
592それも名無しだ:2007/10/09(火) 09:30:37 ID:ubsF49PT
当時はFで終わりだと思っていた
593それも名無しだ:2007/10/09(火) 12:35:34 ID:8ctDY4WS
ラグナロク+逆シャアが入った完全版Fを出してほしい
594それも名無しだ:2007/10/09(火) 13:39:02 ID:GEx0NrNN
αがFとは別世界と気づかずにしばらく変だなと思いながらプレイしてた
595それも名無しだ:2007/10/09(火) 13:40:01 ID:fACvuRjh
>593
ラグナロクはあり得ないだろ、ストーリー的に。
596それも名無しだ:2007/10/09(火) 15:01:08 ID:xy12uuKI
4次とFは何でこんなに音が良いのか
597それも名無しだ:2007/10/09(火) 15:30:55 ID:5B1KhEot
PSが糞だから
598それも名無しだ:2007/10/09(火) 18:02:32 ID:WSX0MhZq
ザムジード強すぎ
599それも名無しだ:2007/10/09(火) 18:30:57 ID:LN65hWeO
新のレイズナーは音がひどかった気がする。
600それも名無しだ:2007/10/09(火) 23:53:18 ID:Kt+QfACf
あれはあれで好きだった。新でひどいのはVガン
601それも名無しだ:2007/10/10(水) 02:37:25 ID:N1mIiEY1
新でひどいのは東方先生
602それも名無しだ:2007/10/10(水) 09:23:46 ID:/pVC+gdZ
新の頃はWガンダム使えるだけで全てが許せた
出るのが遅いのがあれだけど・・・
603それも名無しだ:2007/10/10(水) 15:22:36 ID:+6p+CWDA
バスターライフルがホントに3発しか撃てない再現っぷりだけは
新のWはちょっと評価しても良いな。
まぁ、ほとんどゲスト扱いだからこそだけど。
604それも名無しだ:2007/10/10(水) 15:37:06 ID:o97I0xSS
まぁ新の時はまだWは放映中で
エピオンのデザインがやっと決まった頃だから
Wのシナリオは序盤のみが再現されていて後半はスルーされてたり
色々と大変だったらしいぞ?新にW登場させるの。
605それも名無しだ:2007/10/10(水) 17:28:54 ID:4TreeeN4
アトミックバズーカって
『ハマーンの影』クリア後の
『オルドナ=ポセイダル』で入手されるんだっけ?

ちゃんと手順踏んだはずなのにハマーン様がアトミックバズーカくれないのだが……
606それも名無しだ:2007/10/10(水) 19:12:50 ID:4TreeeN4
自己解決すまそ
607それも名無しだ:2007/10/11(木) 09:59:11 ID:WiyoLhiE
くれないっていうか勝手に入手してるんだな
608それも名無しだ:2007/10/11(木) 10:03:23 ID:y74vbYDc
ハマーン様がみんなが寝てる間に倉庫にアトミックバズーカ置いといてくれたんだよ。
609それも名無しだ:2007/10/11(木) 10:25:27 ID:V1qMWXwe
あれ、何も情報無しに入手(この場合クワサン説得フラグが立つのは稀だが)すると、
いきなりなんかモノごっつい武装が追加されててビビるんだよな
610それも名無しだ:2007/10/11(木) 17:47:05 ID:IlzbC8F8
>>605
GP02を空けておけばハマーンの影から使えるよ
ハマーン様を核の餌食にするのが最近の楽しみ
611それも名無しだ:2007/10/11(木) 19:31:39 ID:XWsKHk08
あれ、ハマーン説得しないとダメじゃなかったっけ?
俺は核入手後のGP02はアムロ乗せてたなあ。
612それも名無しだ:2007/10/12(金) 16:49:40 ID:neux30Of
自分も巻き込むようにアトミクバズーカ撃って
さすがGP02だ、爆心地でもなんともないぜ
が楽しい。EXで核も耐えられるとか言ってたオーラバトラーは嘘付きだぜ
613それも名無しだ:2007/10/12(金) 16:51:38 ID:7nKxjCUi
SFC版の埋蔵アイテムの座標が載ってるサイトない?
614それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:05:18 ID:/z5cQwbD
素直にクイックセーブ→探索→リセットで頑張れ
615それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:09:14 ID:jJRo188/
核を受け付けないのを再現するならオーラバリア=MAP無効にすればおk
616それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:23:07 ID:Yq8OnsmV
核も効かないオーラバトラーを再現したら登場する兵器の大半の攻撃が無力化されちゃうだろうが。
617それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:47:39 ID:aoqQpvCt
全ユニットを忠実に再現したらMSなんてオモチャだなw


618それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:49:43 ID:Hh85e2na
>>617
空飛ぶマジンガーZがマッハ3、ゴッドバード形態がマッハ10だからなw
619それも名無しだ:2007/10/13(土) 11:39:07 ID:fttvoCBn
マリンスペイザーは水中で40ノット、潜行深度が400mと
ロボットアニメのメカにしては恐ろしく控えめな数字だな。
グールも飛行要塞ながらマッハ1で現実の戦闘機にも楽々追いつかれる。

>>618
旧シリーズを通してライディーンは移動が低めだからMS→MAのように
ゴッドバードに変形しての高速移動ができたらいいなとよく思った。
620それも名無しだ:2007/10/13(土) 12:44:47 ID:LDO8QoVW
>>619
今は変形できるんだっけ?
いや本当俺ウィンキー時代で止まってるのよ・・・
621それも名無しだ:2007/10/13(土) 13:38:33 ID:Cfbp0oAi
開発中の画面にライディーンがMAP上でゴッドバードに変型してるのがあったような。
それともこれは新の方だったかな?
4次か新のどちらかで開発中はゴッドバードが確認できたのに、実際のゲームでは
必殺技時だけになってたのがあったと記憶してる

>>618
ちなみにゴーショーグンの中に格納されてる戦闘機3機もマッハ10
ダイファイターは大気圏内でマッハ20で、宇宙では亜光速
そして、イーグルファイターは最高速度マッハ1.65w
622それも名無しだ:2007/10/13(土) 13:48:35 ID:pTJD83LI
最近のは移動力自体が高め>ラーイ
623それも名無しだ:2007/10/13(土) 17:44:18 ID:pzDLAdOv
ドリルスペイザーって空中でマッハ5、地中でマッハ3だっけ?
624それも名無しだ:2007/10/13(土) 17:47:59 ID:L/Ulch22
>>623
地中でマッハ3出す出力がある割に空中での速度がショボいな。
625それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:02:41 ID:nqjd5HWo
地中でマッハってすげえな
626それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:16:26 ID:qQTfOB2Z
うっかり下に向いたらあっという間にマントルに突入だな。
627それも名無しだ:2007/10/13(土) 19:37:49 ID:Yy94v9Rb
亜高速なんてMS触れただけで壊れるよな
628それも名無しだ:2007/10/13(土) 20:37:37 ID:ugqGjtwt
やっぱスーパーロボットはすごいね
でもMSも負けてはいないよ
死んじゃった乙女たち(+カツ)の意思を取り込んでビームを弾いちゃうZ
地球の重力で加速された巨大な石ころを押し返しちゃうν
629それも名無しだ:2007/10/13(土) 20:53:58 ID:qQTfOB2Z
まぁガンダムの時点で戦車砲並にデカイ120mmマシンガン直撃してもビクともしないくらいだからな。
630それも名無しだ:2007/10/13(土) 20:54:01 ID:bzXUU0VO
そしてここでも話題に上がらないヘビーメタル勢
631それも名無しだ:2007/10/14(日) 00:18:44 ID:WJICeotJ
ビーム弾くって言っても微妙な感じだしな
632それも名無しだ:2007/10/14(日) 02:19:18 ID:lFIT351j
押入れの奥からターボファイルを見つけ出したんで久々にプレイ。
と思ったら第4次って宝探しがあるんだよな。1面から高性能レーダーとか埋まってるし
めんどくて一気にやる気減退。あれをその後のスパロボにつけなかったのは大正解だと思う。
633それも名無しだ:2007/10/14(日) 03:20:02 ID:TggVGv2e
>>632
新にはあったぞ?宝探しw
634それも名無しだ:2007/10/14(日) 05:48:42 ID:lFIT351j
>>633
ゴメン新は未プレイ。

つーか寺田さんも言ってたけどαより前のスパロボってムダにMAPが広いんで移動が辛い。
その分昔は移動力も高かったけど宝探しは明らかに戦闘に集中できない要素だったからなぁ。

この頃のマジンガーZて、JS装備する前から空攻撃がAだったんだね。嬉しくて改造費用つぎ込みたく
なっちゃったよ。
635それも名無しだ:2007/10/14(日) 10:11:02 ID:R77iyhBQ
MAPは広いけどこれくらい広くないと
待ちとかやりにくくてガチのぶつかり合いになってしまう気がする。
636それも名無しだ:2007/10/14(日) 11:13:23 ID:IZJ0Gomo
第4次懐かしいな
これのせいでスパロボシリーズはおろかロボットアニメにはまる青春だった…
プレイ中にファミ通かなんかでネオグラを1ターン1機のみの攻撃で撃破ってやりこみがのってて
必死に頭使ってやったな
1時間以上かかったけどすげー達成感があったわ
637それも名無しだ:2007/10/14(日) 11:15:04 ID:tHOo7DcE
宝探しは序盤はだるいけど、2回行動・高移動力のメンバーが揃うと楽しくなる。
638それも名無しだ:2007/10/14(日) 19:31:31 ID:2wVKJRxk
4次はミノフスキークラフト取るのがめんどくさかった気がする。
639それも名無しだ:2007/10/14(日) 20:07:36 ID:7id+Xysq
もしリープスラッシャーの射程が1〜だったら空飛ばす必要ないのになぁ
640それも名無しだ:2007/10/14(日) 21:29:26 ID:u058GF72
リープ射程1からだったら強すぎるだろ…。
それに射程1に潜り込まれてもヒュッケ単体縛りでも
やってる訳じゃなければ他の機体に倒してもらうなり
マイクロミサイルぶっ放すという手もあるし。
641それも名無しだ:2007/10/14(日) 21:46:01 ID:dvlCbFzU
>>638
めんどくさいっていうか、あれはマジンガーでミノクラ拾いつつグールと一騎打ちすると、そういう面。
642それも名無しだ:2007/10/14(日) 22:59:17 ID:WJICeotJ
ヒュッケにビームライフル的な武装がなくてがっかりしたかつての俺
643それも名無しだ:2007/10/14(日) 23:33:02 ID:vQMmHgcq
分かる分かる
やっぱりヒュッケのフォルムには付いててほしい武器だよね
644それも名無しだ:2007/10/15(月) 09:06:46 ID:oU7TnryR
>>636
ミノフスキー以外は無視してもかまわんよパーツは
途中でくれたりするし
面倒になって探索全然使わなくなったけど普通にシュウ使えるようになるし
それらしい所に移動中に待機させると結構拾える
645それも名無しだ:2007/10/15(月) 18:42:07 ID:NEkMp55l
ヒュッケバインがビームライフル持ってたらそれこそガ○ダムの色違いじゃねーか
646それも名無しだ:2007/10/15(月) 19:10:08 ID:3jfq5DZO
>>645
TR…ゲフン
647それも名無しだ:2007/10/15(月) 19:33:09 ID:UnM1Y2J/
まあ、ビームライフル的な武装が無いため、意外に反撃力が低い(射程1だと反撃できる武装が
あまり無く、射程2以上で反撃してると息切れしやすい)という弱点が特徴にもなってるとは思う
648それも名無しだ:2007/10/15(月) 21:08:23 ID:iOfz7Hf3
ロシュセイバー普通に強いよな
金に余裕あるならバルカン改造でミノつけなくても空中反撃がいい感じ
649それも名無しだ:2007/10/15(月) 21:18:35 ID:ayS4KfkG
リープスラッシャーが弾数6で
ブラックホールキャノンがEN50消費だっけ?

4次基準なら威力を考えると十分すぎる反撃力だと思う…。
ヒュッケより反撃力あるのってビギナギナ位じゃないか?
650それも名無しだ:2007/10/15(月) 21:43:35 ID:iOfz7Hf3
SならF91がビギナギナより強いけど無印だと消費でか過ぎるしなぁ

ヒュッケは分身もあるし全体的に高レベルで纏まってる
651それも名無しだ:2007/10/16(火) 00:39:17 ID:Cemzf+BI
4次のヒュッケはもっぱら奇跡のマイクロミサイル連発だったなあ・・・
まあ特殊誕生日じゃなきゃダメだけど
652それも名無しだ:2007/10/16(火) 03:24:33 ID:wqt29AeT
奇跡マイクロで3〜5ユニットの塊を殲滅
その後ボスクラスにブラックホール…
ってのがヒュッケの仕事だった気がする。
ヒュッケばかりで倒しても他のユニットのレベル上がらないから
マイクロは抑え気味だったな。

しかしこの時のマイクロの印象が強すぎて
Fでのマイクロには俄然としたなぁ。
653それも名無しだ:2007/10/16(火) 05:03:10 ID:9ejPxlRO
Fは攻撃力2000以下あたりは豆鉄砲だからな
654それも名無しだ:2007/10/16(火) 09:03:16 ID:zTv5hUwT
完結編までは攻撃力1400のジェガンビームライフルですら強力なのに
なんで完結編であんなことに・・・
655それも名無しだ:2007/10/16(火) 10:16:53 ID:3OY93jHm
完結編は二次関数な感じが
X=攻撃力 Y=ダメージ みたいな
656それも名無しだ:2007/10/16(火) 15:42:34 ID:OhNqTW5w
4次ヒュッケは隣接されると弱いので単独突撃はやりにくかった。
マイクロミサイルでザコ一掃かブラックホール砲で狙撃かのどっちかだった。

F完ヒュッケは敵陣に単独突入させて反撃で敵を片付けるのに向いてる。
威力のしょぼいがマイクロミサイルは主にイデオンを撃つのに役立った。
657それも名無しだ:2007/10/16(火) 23:22:49 ID:RV89lH9v
第4次を2週ほどプレイして生まれたギモン

@、最終話で何故シュウと戦うという選択肢が出るのか?
A、戦うにしてもシュウを倒しただけで何故メキちゃんにゼゼーナンと同類呼ばわりされないといけないのか?
B、こちらの気力が50スタートなのは分かるが何故、向こうはやる気満々なのか?シュウこそ力に酔いしれてる人間ではないのか?
658それも名無しだ:2007/10/16(火) 23:52:23 ID:B0byzC/F
チャレンジMAPっつー意味合いのオマケ要素だから……
の一言で片付けてしまうのもなんなので、考えてみる。

(1)
サフィーネに「坊や達、お姉さんと遊んで欲しいの?」と言われたから。
売り言葉に買い言葉。

(2)
ゼゼ公を倒せば全部解決して平和になるのに、どうでもいい戦いを始めたから。
元々地球人のことを「戦力ばかり発展するくせに、人間同士で争いあう馬鹿な連中」と
思っていたのがインスペクターなわけで。
「やっぱり地球人は無益な戦いをする駄目な奴」と呆れられてしまったのだろう。

(3)
ロンド・ベル隊に「見込み違いだったようです」と言っているぐらいだから、
こちらも心底にお怒りなんでしょう。
659それも名無しだ:2007/10/16(火) 23:55:03 ID:JZph40rz
>>657
三次をラグナロクまでやれ。
簡単に言えば

1→三次でシュウが既に一度裏切った

2→三次でメキボスはロンドベル一行と戦い、人々と手を取る可能性を見出した
  そこで今度は裏切らないと言うシュウを切り捨てるところを目の当たりにし、幻滅

3→こっちはラスボス倒す気満々で行ったら既にそいつはボコられてて萎えた
  対するシュウは失望して怒った。

こんな感じ
660それも名無しだ:2007/10/16(火) 23:57:36 ID:OGvb6mEs
あとはシュウkoeeeeee説。
あんだけ強い強い言われてたゲストの親玉が一撃だぜ?
普通ならビビって当然。
661それも名無しだ:2007/10/17(水) 00:31:14 ID:pOU63dfV
>>657
1と2については既に同意見が出ているので3について
「ヴォルクルスの呪縛から解き放たれたネオグランゾンは
その真価を発揮しています。果たして貴方方に〜」
と戦闘前にシュウが言う訳だが
このネオグランゾンの真価が
敵対者の戦意を削ぎ、味方の戦意を引き上げる物である
と考えたらどうだろうか。

のちに追加される戦慄のモデルだったりするかも。
662それも名無しだ:2007/10/17(水) 09:11:44 ID:Wh+sJgb1
そもそもヴォルクルスの力を使ってネオグラにしたんじゃなかったっけとか
思ったりもしたけど当時
ネオグランゾンももう飽きられてるんだからネオグラグランゾンにでもすればいいのに
663それも名無しだ:2007/10/17(水) 10:07:48 ID:w9BHh5QI
「シュウと戦う」を選択した際では自軍キャラは一切喋ってない。
つまり選択はプレイヤーの意思であって平和を目指すキャラたちの意思ではない。
これまで長い戦いを一緒に戦ってきたプレイヤーと
最後の最後に乖離してしまったために気力が下がってしまった。

というのはどうだろう。
「主人公ってプレイヤーの分身じゃないん?」って言われたらどうしようもないが
664それも名無しだ:2007/10/17(水) 15:53:08 ID:rgRG7JgN
>>657
http://p2.chbox.jp/read.php?host=game11.2ch.net&bbs=gamerobo&key=1187616099&ls=514-535

>>662
3次ラストではヴォルクルスの力を借りると同時に操られてて半ば”戦わされてる”ような状態だったのが
4次ラストだと契約の呪縛が消えてその力をコントロールできるようになったから真価なんじゃね?
665攻略本の阪田のインタビュー:2007/10/18(木) 04:14:06 ID:2EBCn2Jl
戦争がテーマなんで、何も考えてないようなことはしたくないな
666それも名無しだ:2007/10/18(木) 09:12:39 ID:9dmyutIg
しかしヴォルクルスは完全に消滅(シュウ談)させてしまったはずでは
一応LODで復活しちゃったけど
ネオグラ使って、なんかおかしいな〜とか思わなかったのか天才
667それも名無しだ:2007/10/18(木) 14:27:23 ID:bss/Ira0
完全に消滅なんて話あったっけ?
あれすら分身て話だったような
668それも名無しだ:2007/10/18(木) 20:18:53 ID:u6nnq6NE
そもそもグランゾンのネオ化はヴォルクルスの力なのかシュウの科学力なのか。
669それも名無しだ:2007/10/18(木) 20:24:05 ID:dcgEZAYs
ネオ自体はあくまでシュウの魔改造によるものなんじゃないか?
ただネオという存在はイメージとしての破壊神ヴォルクルスの力を具現した物という事で
別に実際のヴォルクルスは関係ない気がする。
魔改造が行き過ぎて本物のヴォルクルスを凌駕しちゃってるのが笑えるが。
670それも名無しだ:2007/10/18(木) 20:38:42 ID:uBi3peVt
地球とゲストの化学力を結集して作ったのがグランゾンでそのグランゾンにさらにラ・ギアスの錬金学と呪術で強化したのがネオグランゾンだって
言うし、その呪術がヴォルクルス関係のものなのかまた違う呪術なのかはわからないけど結局は
シュウ「私の力を持ってすればグランゾンの強化など造作もないことです・・・」
ってことなんだろうな。
671それも名無しだ:2007/10/18(木) 21:43:41 ID:/SQiSSKo
3次のネオ化の際は「シヴァ」の力がどうたらこうたら
言ってた気がしたがあの設定は無かった事に?
672それも名無しだ:2007/10/18(木) 22:06:53 ID:dcgEZAYs
破壊神シヴァ=ヴォルクルスという設定。
それを踏まえての上のレスの数々だろう。
あの時点のシュウはかなり自我がヴォルクルスに操られてたというのと
4次や魔装2部でネオが平然と出てるから実際はどうなの?という事になる。
673それも名無しだ:2007/10/19(金) 01:02:31 ID:s2ZOeMCB
>>672
亀だがサンクス!
なるほどシヴァ=ヴォルクルスだったか。

オレはヴォルクルスの力うんぬんってのは
もっと直接的にヴォルクルスの体の一部がグランゾンに組み込まれてて
ソレを使用した時ネオ化
使用してない時は通常モード
くらいに考えてるんだが

本体が死んだら分身も消滅とかって設定があった様ななかった様な?
674それも名無しだ:2007/10/19(金) 01:47:14 ID:IZF5u7ry
>>673
そもそも3次で変身する時シュウが言ってるんだけどな>シヴァ=ヴォル

本体が死んだらってのはヴォルクルスの事か?
それはEXのラストマップで本体倒したら分身も消えるだけの事じゃないのか?
そもそもあの時の本体ってのも全存在って訳じゃないらしいが。
675それも名無しだ:2007/10/19(金) 05:33:26 ID:Td2/uR0J
ぼるするく?
676それも名無しだ:2007/10/19(金) 08:10:47 ID:CHNpgYDr
ミオ乙
677それも名無しだ:2007/10/19(金) 08:35:22 ID:gmDQUO7X
リョウだろ。ぼるするくもヴォスルクスも
678それも名無しだ:2007/10/19(金) 09:19:35 ID:67dUjfvP
色々説は考えられるけど
結局の所は 人気あったから出しちゃいました が正解な気がする
679それも名無しだ:2007/10/19(金) 10:32:46 ID:OTu3Z7fM
色々というかシュウの章ラストのは本体じゃなかったってだけ
シュウの呪縛についてはシュウの記憶(暗示)によるものだから
ヴォルクルス本体の生死とは関係無くシュウの章開始時の不完全な蘇生で解けてる
680それも名無しだ:2007/10/19(金) 10:38:07 ID:4rrpFIAD
サービスでEXにネオグラ出したら引っ込みがつかなくなりました、という感じかも
681それも名無しだ:2007/10/19(金) 10:45:59 ID:67dUjfvP
どっちにしろシュウの性格からして他の分身(本体)も許すわけないし
自分を操ったヴォルクルスの力を使おうなんて思うような奴じゃない品

>>680
漫画にしろゲームにしろ映画にしろ人気があれば理屈は後から付いて来るからなw
682それも名無しだ:2007/10/19(金) 19:17:07 ID:D/Ie+jSb
>>681 2行目
それはどうだろう。利用できる物は何でも利用するタイプのような気もするが。
グランゾン自体ゲストが作った物だしな。

ただし自分を利用した奴は絶対許さないのがシュウ
683それも名無しだ:2007/10/19(金) 22:38:33 ID:SO/6ORj7
ネオグランゾンってシュウがボルクルスの呪縛から逃れてから初めて真の力を発揮するんじゃなかったっけ?
684それも名無しだ:2007/10/19(金) 23:27:14 ID:qF9pNAeh
>>683
改めて考えればおかしな話だ。ヴォの力を使っているにしろいないにしろ、呪縛から逃れて強くなるような要素がどこにあるんだろう?
ということでその言葉はネオグランゾンそのものではなく操るシュウの方に理由があるんじゃなかろうか。
つまり
ヴォがシュウを操ってネオを動かす→ヘタクソ
本来のシュウ→ネオの性能を完全に引き出せるぜ! みたいな。
685それも名無しだ:2007/10/20(土) 02:51:34 ID:M9X3cEpa
たしかにその機体のスペックには目を見張るものがありますね
しかし、乗っているのがあなたでは怖るるに足らず。まったくの力不足ですね

と、白河博士自身が某氏に言ってる訳だが、つまりはそういう事だろう。
ヴォルに操られていてはシュウの力も十分に発揮できず
結果ネオグランゾンの力も発揮しきれないと。
686それも名無しだ:2007/10/20(土) 08:20:31 ID:tNImFBlq
つくづくゼゼーナンは哀れなやつだな。
687それも名無しだ:2007/10/20(土) 12:32:48 ID:2siamZAz
もともと政治家(?)なのに無理にハイスペックの専用機を持ったりするから…
688それも名無しだ:2007/10/20(土) 12:51:23 ID:7JzQMB3y
弱気の癖に部下や敵の前では気丈に振舞っている姿に泣ける
689それも名無しだ:2007/10/20(土) 15:22:35 ID:OKtL7NS1
>>687
なんかマ・クベとかぶるな
690それも名無しだ:2007/10/20(土) 15:50:16 ID:Mvl9UuQz
>>689
マ氏は上司が居たから小物感漂っても問題ないが
ゼゼーナン卿はTOPであるという大きな差が…。

ところで毎度ネタにされるぜゼーナン卿だが
Fだとバラン=シュナイル抜きでも本人の能力も
実はボロカスに罵ってくれたシュウや
ゲストの3将軍より密かに上だったりするが
4次だと本人の能力はどうだっけ?
バランがへっぽこマシンなのは覚えてるが。
691それも名無しだ:2007/10/20(土) 16:24:23 ID:OKtL7NS1
Sだと
近攻撃128 遠攻撃135
命中121 技量115
回避128と高い能力を誇る
バランも移動力、装甲以外の基本スペックはネオグラと同等
しかし、最大の武器が攻撃力2400のギガドライバーキャノンと、カレイツェド、グラシドゥ、グルード、ライグにすら劣っている
また、自身が弱気な性格なのも痛い
まったくもって惜しい人材だ
692それも名無しだ:2007/10/20(土) 18:09:20 ID:4WWNW70Z
「のも痛い」っていうか、雑魚を倒してから挑むと気力が80台になっている弱気が一番の原因だと思うがな
四次は弱気のボス多かったなぁ・・・
693それも名無しだ:2007/10/20(土) 18:19:36 ID:oZMSkrxh
弱気とか普通の性格ってなんかメリットあったっけ?
694それも名無しだ:2007/10/20(土) 18:21:45 ID:yw2Kmtbu
あれだけ傲慢な態度取っていたんだから強気や超強気でもよかったよね。
どうせ倒すだけなら地中に潜れる連中だけで十分なんだし
695それも名無しだ:2007/10/20(土) 19:14:34 ID:4WWNW70Z
>>693
この頃は仲間がやられたときの気力の増減のみ。つまり敵では大きな影響があるが、味方ではほとんど意味が無い。
696それも名無しだ:2007/10/20(土) 19:16:57 ID:tNImFBlq
敵を倒すと味方の気力も上がるのはありがたかった。
697それも名無しだ:2007/10/20(土) 19:28:40 ID:4WWNW70Z
確かに今では当たり前だけど画期的だったね。
スーパー系の技使うのに気力が1足りないから誰かに雑魚一機倒させよう、とか。
本当に今では当たり前なんだけど。
698それも名無しだ:2007/10/20(土) 20:02:08 ID:oZMSkrxh
確かにEXじゃ味方が撃墜しても気力上がらないからオーラバトラーの気力上げは苦労したな。
オーラ斬りはともかく無改造のワイヤークローとオーラソードじゃ削った雑魚でもたまに討ちもらすからな。
699それも名無しだ:2007/10/21(日) 00:10:29 ID:ZvJ22Pj0
>>692
ゲスト3将軍も軒並み弱気だった気がする。
原作ありの敵ユニットには弱気は少なかった気がするが
超強気もほとんど居なかったと思ったな。
だからあんまり神経質にはならなかった。

Fだと反動か、超強気がやたら増えて困ったが。
700それも名無しだ:2007/10/21(日) 00:37:07 ID:Yr9bcrfd
あしゅら男爵やDr.ヘルが弱気で、ポセイダルやアマンダラは超強気だったかな。
アマンダラは雑魚があらかた片付いてから出てくるからそう怖くは無かった気がするが。
701それも名無しだ:2007/10/21(日) 01:01:37 ID:K5STHtA0
敵側で弱気なのなんてゴットン・ゴーしか思い出せねぇ
702それも名無しだ:2007/10/21(日) 01:10:45 ID:ZkiBf7n6
弱気な敵といったらとりあえずビショットだろ
703それも名無しだ:2007/10/21(日) 14:04:34 ID:P2PPekIC
敵弱気
ハーディアス、あしゅら、暗黒大将軍、アンナマリー、ブッチャー、ゴットン、ジャマイカン、チャイ、ヘル、ハッシャ、ビショット、ブロッケン、ミーア、三輪、ドレイドウ、ゼゼーナン、三将軍、DC兵、ティターンズ兵、バイストゥンウェル兵、強化兵
味方弱気
ナナ、カツ、キーン、小介、クリス、マリ、セシリー、キース、デューク、トーレス、ハサウェイ、ファ、ひかる、ミオ、リムル、連邦兵
敵味方弱気
モニカ
704それも名無しだ:2007/10/21(日) 15:03:54 ID:FA6r0b6A
これだけ弱気が多いと気力じゃなくて戦意って方が妥当な表現だよね
705それも名無しだ:2007/10/21(日) 15:10:24 ID:B61khHpW
弱気が多いとは思ってたが、ここまで多いとはな…。
暗黒大将軍とか三輪とかありえない連中が弱気で笑える。
傾向的にスーパー系のHP高いボスはほとんど弱気だな。
706それも名無しだ:2007/10/21(日) 17:05:33 ID:HsCSnwqB
これほどの戦力を持つなんてけしからん!
なんて言いながら裏ではめっちゃビビってるゼ様萌え
707それも名無しだ:2007/10/21(日) 17:21:03 ID:ISiHlyCE
いやビビったからこそ
地球を潰しに来たんだろう?
708それも名無しだ:2007/10/21(日) 17:44:12 ID:uR391HEQ
戦力の逐次投入なんてするから…
709それも名無しだ:2007/10/21(日) 18:12:21 ID:lo2QnYhQ
ふ、そういえば俺たちもそれにやられたんだったな

とかメキボス言ってるが、やられたというより
(お前らが)やらかした。の間違いじゃないのかと。
まぁマサキに指摘されりゃ誤魔化したくもなるか。
710それも名無しだ:2007/10/21(日) 18:59:27 ID:6T8vs8LP
たしか

マサキ「あいつら戦力の逐次投入なんて大ポカやらかしてるからな。こっちは一つずつ潰してきゃいいんだよ。」
メキボス「ふ、そういえば俺たちもそれでやられたんだったな。」

こんなだったよね?メキボスは「一つずつ潰していく」でやられたって言ってるんだろう。
711それも名無しだ:2007/10/21(日) 19:31:45 ID:FA6r0b6A
一斉投入したとしてもアトミックで一網打尽だろうけどね
712それも名無しだ:2007/10/21(日) 19:58:46 ID:K5STHtA0
っていうかマサキが戦力の逐次投入なんて難しい言葉使えたのにビックリしたんじゃね?
713それも名無しだ:2007/10/21(日) 20:53:26 ID:uR391HEQ
EXでも言ってた気がする。>マサキの逐次投入
714それも名無しだ:2007/10/21(日) 20:54:32 ID:HsCSnwqB
マサキは全軍突撃が好きなんですね。

自分は一人でフラフラしてるくせに
715それも名無しだ:2007/10/21(日) 20:55:02 ID:jyeKMluv
>>710
そもそも戦力の逐次投入ってのは
軍事的に非常にマズイ戦略であって
各個撃破の良い的になってしまんだな。

「一つずつ潰して行く」方法にやられたと言ってるが
それは当たり前の対応だから、やらかしたって言った訳だな。
とは言え今考えてみればゾヴォークは地球人ほど
闘争慣れしてないから、こういう事も知らなかったとも考えられるな。
716それも名無しだ:2007/10/21(日) 21:37:43 ID:6VibsXlt
>>712
でもマサキって結構難しい言葉使ってるんだよな。簒奪者(さ・ん・だ・つ・しゃ!)とかさ
717それも名無しだ:2007/10/21(日) 22:31:09 ID:a+qYYMYM
チャイニーズの影響じゃね?
718それも名無しだ:2007/10/21(日) 23:11:58 ID:3ZkaDjWM
>>717
チャイニーズ?

ヤンロンのことかー!
719それも名無しだ:2007/10/21(日) 23:22:59 ID:K5STHtA0
その後、ヤンロンとランシャオのダブル説教を受ける>>717がどうなったかは誰も知らない・・・
720それも名無しだ:2007/10/21(日) 23:41:25 ID:FA6r0b6A
戦力の逐次投入・・・と言っても単純な戦力としては毎回ゲスト側の方が上なんだよね
クワサン説得する所でセティも「この戦力なら120%勝てるんだけど・・・」とか言ってて、後半は毎回同等orそれ以上の敵が居る。

相手の強さを見誤ってるってのはあるかもしれんけど
721それも名無しだ:2007/10/22(月) 00:23:37 ID:xfEzDEho
ゲストに敵対してる勢力ってのはロンドベルとティターンズとノイエDCしか居ないんだし
ロンドベルとティターンズは敵対してるんだから、戦力を集中させれば各個撃破なんてたやすいはずなんだけどな
総大将が駄目なのか
722それも名無しだ:2007/10/22(月) 01:30:59 ID:ZqiCrWyE
戦略・戦術の研究がが地球に比べて圧倒的劣ってると考えれば
チビチビ逐次投入するのも理解できるんだけどな。
まぁPRGでいきなり大魔王が襲ってこないように
ゲーム上での都合以外の何者でもないんだが。

>>720
基本的な式が間違ってりゃ式の上では正解でも
結果としては間違った数字が出るからな。
戦力を過小評価してるんだろうな。

そうなるとサルサルいってる総大将の責任になりそうで
またゼゼーナン卿が扱き下ろされる要素が増えるんだが。
723それも名無しだ:2007/10/22(月) 03:20:04 ID:+2OcN2Ia
>>722
ゴリラと人間が素手で喧嘩したら
100%人間は負けるんだが

軍事のみに特化した人類は
ゼゼから見たらゴリラそのものだったんだろうな
724それも名無しだ:2007/10/22(月) 03:43:17 ID:zFz4poLV
>>712
マサキは結構頭いいぞ EXとか
阪田が書かなくなってから急に馬鹿キャラになったけど
725それも名無しだ:2007/10/22(月) 07:42:06 ID:evM+ykR1
頭はいいんだが間の抜けたキャラだったな
「ちょっとまて!かっこよくとうじょうしたおれのたちばはどうなる!?」
ってファミコンの頃からあったからな
726それも名無しだ:2007/10/22(月) 09:14:36 ID:oqed6hqA
>>720
地球人には精神があるからなー、ゲストから見れば理解不能な能力w

ていうかアレ笑う所だよな120%勝てるはずなのにって
727それも名無しだ:2007/10/22(月) 10:12:40 ID:oQHrGqeT
人類最大の武器はリセットだろ
728それも名無しだ:2007/10/22(月) 10:33:48 ID:O9c0mFyC
乱数を弄られたらどうしようもないわなw
729それも名無しだ:2007/10/22(月) 10:36:58 ID:rED0YzeP
実際、精神とリセット抜きなら敵が勝つ可能性が高いわな
730それも名無しだ:2007/10/22(月) 13:11:06 ID:q4lSa+Pq
HPの差と機体の数からいってもゲスト側がかなり有利だしな。
731それも名無しだ:2007/10/22(月) 13:20:49 ID:kxpyjeZ5
「この命中率なら120%当たるんだけど・・・」

ひらめき!

「この回避率なら120%避けるんだけど・・・」

必中!

「この攻撃力なら120%落とせるんだけど・・・」

鉄壁!

「この防御力なら120%耐えられるんだけど・・・」

魂!

「ヴォルクルスの呪縛から解き放たれたネオグランゾンは
その真価を発揮しています。果たして貴方方に〜」

奇跡アトミックバズーカ×2
732それも名無しだ:2007/10/22(月) 15:01:57 ID:yzMesvis
>>724
マサキは知性に欠けるわけじゃないからな。知識はアレな所も多いけど。
α以降は単純な所がクローズアップされてる感じだな。
733それも名無しだ:2007/10/22(月) 20:15:31 ID:JoTIwYl+
>>726 >>731
4次の時点では敵が使ってくるのは根性とド根性だけだよな
LOEやFになったら終盤で使ってくるが、
基本的に仲間が殺されたりしないと発動しないような能力をいつでも発動できるんだから
常に火事場の馬鹿力状態だな・・・
734それも名無しだ:2007/10/22(月) 20:31:16 ID:z+0z1DA9
人類最大の武器は、実はアストナージだとおもう
735それも名無しだ:2007/10/22(月) 20:36:02 ID:44qlWS2W
Fのアストナージは世界救ってるな
736それも名無しだ:2007/10/22(月) 21:13:31 ID:co9Q3piV
未知の兵器を万全の状態に持ってくならまだしも参入と同時に改造段階が上がるとかどんだけ整備の神様なんだよ
737それも名無しだ:2007/10/22(月) 22:41:09 ID:1dtntgl8
あれ、元は3次で味方が破壊されるとMAPクリア後に彼が出てきて
「ハデにやりましたね」
とか、言って修理する事から「アストナージすげー」ってネタが出来、
4次では更にいろんな機体が参入してる事で更にすげーってネタになり、
原作ではどうという事も無い人だったのが、スーパー整備士扱いに
なったというネタなんだよなあ
738それも名無しだ:2007/10/23(火) 20:58:30 ID:9hVl1eDt
原作では死ぬということも考えると、優遇度は間違いなくピカイチだな
739それも名無しだ:2007/10/23(火) 21:31:48 ID:ToFKC9He
大破したリ・ガズィで出撃するチェーン・アギを静止しようとしたアストナージは直後にビームの流れ弾が直撃し、その生涯を閉じたのである
>ビームの流れ弾が直撃し
え、嘘?!アレで死んでたの?!
740それも名無しだ:2007/10/23(火) 22:39:48 ID:xewWQkDB
なんだその
「アストナージさんがビームごときで死ぬはずない!」
みたいな言い草はw
741それも名無しだ:2007/10/23(火) 22:52:51 ID:JIgkO5h2
いや、Zから生き残ってきた人があんな音もなく一瞬で死ぬとは思えない気持ちはわかるんだが。
742それも名無しだ:2007/10/23(火) 23:08:51 ID:KFZNU0GD
富野だからどんなキャラでも油断は出来ない。
743それも名無しだ:2007/10/23(火) 23:20:29 ID:fCBHg+tb
カツ「死ぬ時はあんがいあっさり死ぬモンだよ」
744それも名無しだ:2007/10/23(火) 23:54:29 ID:gZTw9kLr
お前が言うな。
745それも名無しだ:2007/10/24(水) 08:01:58 ID:JK3/aXe3
オリファー「アストナージ犬死にワロタ」
746それも名無しだ:2007/10/24(水) 09:34:32 ID:wSQIr5n6
アストナージは作った本人達も
観てる人が死んだことがわからないかも〜とか言ってたくらいだからなw
原作のベルチルとか読めば同じように死んでるんだけど

似たようなので可哀想(むしろ笑える)なのがレズン
強いキャラと思わせておいてチェーン・アギの
ラー・カイラムの機銃に落とされるというシーンがあったけど
原作のベルチルだと危なくなったベルトーチカを助けようとした
お腹の中の赤ん坊の力で機銃に落とされるっていうシーンだった

ベルチルのキーだった赤ん坊の力とベルトーチカが映画でカットされた
のにシーンはそのまま使いまわしたせいでレズンが・・・
747それも名無しだ:2007/10/24(水) 16:53:56 ID:rdBCEK9e
>>746
お腹の中の赤ん坊の力が…

とかそのまんまやっちまうと
自身のイデオンと被るからねぇ
変えざるをえなかったんじゃ?
748それも名無しだ:2007/10/24(水) 19:03:48 ID:jw+H6yrM
>>747
会社のお偉いが「ヒーローであるアムロが家庭をもつのは気に食わん」とか抜かしたせいで書き直し。
御大はそのままにやりたかったらしいよ。
んでその没になった初期案を小説向けにアレンジしたのが>>746の言う「ベルトーチカチルドレン」ね。
749それも名無しだ:2007/10/24(水) 19:13:44 ID:mq48Av8d
Vで普通に赤ん坊ネタはやってるしな
750それも名無しだ:2007/10/24(水) 19:48:42 ID:drmtxQmS
ここで死ぬ(殺す)のか?ってキャラだと
オデロの死にっぷりがすごい。
まさかあそこまで生かしておきながらあっさり死ぬのが衝撃。
シュラク隊の全滅っぷりといい
黒富野のおそろしさを味わった13年前のあの日の記憶が忘れられない。
751それも名無しだ:2007/10/24(水) 20:06:41 ID:f4UZhdF/
どう考えてもよく・・・わかりません。母さんです・・・・・
が最強だろ。
752それも名無しだ:2007/10/24(水) 20:46:23 ID:JK3/aXe3
バイクで首ちょんぱだっけ?
そういやスパロボって死人少ないよね。
リカルドとかは置いといて。
753それも名無しだ:2007/10/24(水) 20:51:57 ID:8ExaIyt5
むしろ原作で死んだキャラが生き残ったりする
IFの世界こそがスパロボの醍醐味だと俺は思ってるんだが
754それも名無しだ:2007/10/24(水) 22:59:39 ID:GZkvjo+2
おいらも昔はそう思っていたが今は生き残りすぎて鬱陶しく思うな……
生き残るのはいいんだが仲間に入るなと。三次のナイーダみたいに脈絡なくレアユニットくれたりしたほうが楽しいし。
755それも名無しだ:2007/10/24(水) 23:07:44 ID:ugGl5e3z
ナイーダ「DCから奪ったモビルスーツが・・・」
プルツー「グレミーに内緒で隠してたんだ」
フォウ(F)「そこら辺で拾ったの」(ガブスレイを)

ウィンキー時代は道端にMSが放置されていそうだな。
756それも名無しだ:2007/10/25(木) 00:57:26 ID:ibnn6yZk
拾ったパーツやモビルスーツは交番に届けましょう
757それも名無しだ:2007/10/25(木) 01:08:21 ID:XlgrTAaa
※「おまわりさ〜ん」
おまわり「ん?どうしたんだい?」
※「落し物拾ったんだ〜」
おまわり「ほぅ、ちゃんと届けに来るなんて感心感心。で、何を拾ったんだい?」
※「マクロス」
おまわり「なっ?!」
758それも名無しだ:2007/10/25(木) 01:10:46 ID:W8u6RfuY
メテオ3吹いたww
759それも名無しだ:2007/10/25(木) 09:28:41 ID:EN1lzKtR
某原作でも主人公が1話で新型MSぱちった上に
前の作品のライバルもついでに2台目持ち逃げ
同じく前作の主人公が空港に置いてある輸送機盗んで逃亡した上に軍のMSに特攻
しかも次の作品の主人公は1話で前作の主人公機を敵と共謀して盗もうとして偶々居合わせた軍人死亡

MS盗むくらいなんてことないぜ
760それも名無しだ:2007/10/25(木) 10:09:55 ID:v4vbKujb
そもそも
アムロ→あんなところにガンダムが!
カミーユ→あそこにMk-2が!
ジュドー→Zが(ry

結論:よくあること
761それも名無しだ:2007/10/25(木) 10:11:50 ID:Ht13Cjdq
MSの処分代が4桁の金額ということを考えると
10000〜20000の金塊の方がよっぽど大事件だな
762それも名無しだ:2007/10/25(木) 11:34:20 ID:EQb1hLMh
>>759
一生懸命3回読んでやっと解った俺が勇壮に退場
代名詞が多すぎでわけわかんなかったよ
763それも名無しだ:2007/10/25(木) 12:32:45 ID:rPm09TzK
>761
言われてみればそうだなw
ガンダムが800、Mk2が1100の世界で20000の金塊ってどんだけでかいor積まれてるんだろうか
764それも名無しだ:2007/10/25(木) 13:20:30 ID:EN1lzKtR
>>762
わかりにくいのはわざとなんだ、すまん
そういや輸送機で特攻したのはMSじゃなくてMAだったw
765それも名無しだ:2007/10/25(木) 16:06:05 ID:ZXq17TpN
サエグサ勝手に殺すな
766それも名無しだ:2007/10/25(木) 16:43:38 ID:AYK6o+dT
ヒュッケバインなんでビッグバンウェーブなくなったんだろF
767それも名無しだ:2007/10/25(木) 18:05:00 ID:XlgrTAaa
ヴァルシオンとかエウリードとか超ゴツイユニットが使うならまだしも
ヒュッケバインなんてどう見てもガ○ダムですなヒョロヒョロな機体が使うのはおかしいだろってことなんじゃね?
768それも名無しだ:2007/10/25(木) 19:23:50 ID:xWR6NBO1
>>766
ヒュッケにビッグバンウェーブなんて4次にも無かったと思うが
設定ではあったのか?
769それも名無しだ:2007/10/26(金) 09:32:13 ID:6DFdwGai
マイクロMかと思ったけどwikiによるとFにもあるらし
770それも名無しだ:2007/10/26(金) 16:44:40 ID:63lk/+4n
ヒュッケのwiki見たり色々ぐぐって見たが
ヒュッケがビッグバンウェーブ搭載されてるなんて
どこにも無かったぞ。
出展教えてくれ。
771それも名無しだ:2007/10/26(金) 18:11:26 ID:CYGBKjrf
>>766がアホなだけ
772それも名無しだ:2007/10/26(金) 19:43:04 ID:f8qK05L1
ヴァルシオンなら分かるが・・
773それも名無しだ:2007/10/26(金) 20:45:36 ID:xl436erU
バランシュナイルだったら分かるが・・
774それも名無しだ:2007/10/26(金) 22:18:37 ID:C0ePTakN
ネオグラならわかるが
775それも名無しだ:2007/10/27(土) 00:27:07 ID:Mryf4+WX
エウリードなら分かるが…
776それも名無しだ:2007/10/27(土) 01:52:52 ID:iZlRs1xZ
ビッグバンウェーブの演出は綺麗だよな
777それも名無しだ:2007/10/27(土) 02:44:11 ID:Hh8s9wnK
今からシュウにアトミック無しリアル、敵機全機撃破で久しぶりに挑んでみる。

でもあと50ターンも稼がなきゃ…
778それも名無しだ:2007/10/27(土) 18:19:41 ID:/G/4tmHu
インコム→リフレクターインコムって引継ぎされる?
779それも名無しだ:2007/10/27(土) 19:04:03 ID:5GnaNn+6
引き継がない。インコムも無くならない
780それも名無しだ:2007/10/27(土) 19:38:59 ID:8JJl5ASI
両方使えるからバンバン改造しておk
781それも名無しだ:2007/10/27(土) 21:31:36 ID:3LhdnzEF
Z+やmk5も欲しかった
782それも名無しだ:2007/10/28(日) 00:37:29 ID:Uh048Nsw
センチネルの文中の「インコムの攻撃力はかなり低い」というのが気になってしょうがない。
多くの機体で最強武器になってるやんけ!
783それも名無しだ:2007/10/28(日) 00:59:56 ID:YMBwmpR3
EXのドーベンは対空ミサイルの方が強い珍しい例だな。
インコム自身の火力は弱いけど
敵の死角や脆い部位に精密攻撃できるから
攻撃力高い扱いになってるんだろ。
ファンネルと同じ理屈だと思う。
784それも名無しだ:2007/10/28(日) 01:30:50 ID:dnYAC9QK
ドーベンは第四次でも対艦ミサイルが強い。
そして対空ミサイルと言えばザムジード。
コスモノヴァ、カロリックスマッシュ、ハイドロプレッシャーと来て
対空ミサイルとか。
785それも名無しだ:2007/10/28(日) 08:21:15 ID:60FTK2tT
EXでは自然とリニアレールガンウマーになるしな。
786それも名無しだ:2007/10/28(日) 08:44:04 ID:edEAYj1k
>>782
作中は装甲とかHPじゃないからな
当たればその分性能も落ちるし
高火力=最強武器とはならない
787それも名無しだ:2007/10/28(日) 08:57:06 ID:jaAoRlep
今でも超振動拳はEX(SFC)が最高だと思ってる。音がたまらない。
788それも名無しだ:2007/10/28(日) 11:10:08 ID:FJ28JUBg
シルキーとベルをなるべく早く気合を覚えるレベルまで上げたいんだが
何かコツあるかな?
789それも名無しだ:2007/10/28(日) 13:09:58 ID:/9RddnXR
ゴラオンMAP兵器orレベル差を利用
790それも名無しだ:2007/10/28(日) 15:39:38 ID:ahYRsmoX
ベルがいる時点で、ゴラオンはいないよ。
791それも名無しだ:2007/10/29(月) 00:59:17 ID:8QXEARor
オーラバトラーやガロイカあたりが増援ででてくる場所に配置して
反撃のオーラソードでひたすらなぎ倒すくらいしかないんじゃ。
792それも名無しだ:2007/10/29(月) 10:21:11 ID:XQIdPeDn
ゴラオンないんじゃ地道にやるしかないな
793それも名無しだ:2007/10/30(火) 07:55:34 ID:Sj6hzUaN
リューネとテュッティとミオ、どのキャラが好き?
794それも名無しだ:2007/10/30(火) 08:04:35 ID:S/mwWswU
プレシアに決まってんだろ常考・・・
795それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:00:18 ID:zZkxFekI
ロリコン乙
796それも名無しだ:2007/10/30(火) 10:48:32 ID:nceB8Dsi
セニアが好きだ
797それも名無しだ:2007/10/30(火) 12:43:00 ID:mirOzujr
幸運持ってりゃ誰でも好き。
798それも名無しだ:2007/10/30(火) 18:41:54 ID:0HCQ4zcA
俺もセニア様好き。でも四次までのキャラデザなら断然ミオだな。
799それも名無しだ:2007/10/30(火) 19:57:32 ID:Csl6OLu7
キリマンジャロの嵐がクリアできない…
ミノフスキークラフトないからヒュッケ浮かせられないしorz
800それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:03:54 ID:eo1zlTak
キリマンジャロって敵も飛行形態のMSばっかだろ
脆い敵が多いからそんなに難しい印象無いんだが
どの辺りが苦戦する要因なんだ?

>>798
俺もセニア様だな。
でもLOE前のプレシアもあれはあれで良いと思う。
801それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:13:19 ID:zWnRaZ8Z
キリマンジャロは囲まれてるから味方をある程度バランスよく改造してないとキツいと思う

いくらサーバインやZみたいなキャラをフル改造してても1ターンに倒せるのはせいぜい2匹だからなぁ
802それも名無しだ:2007/10/30(火) 20:23:31 ID:Mo0OaJd0
・ミノフスキーはなるべく取る(リアル系なら尚更)
・ドラゴンのゲッタービームをいくつか改造して
バイアランを一撃で倒せるレベルにする
・主戦力のΖにはアムロ、カミーユのようなクリティカル出しまくる奴を乗せる
・「キリマンジャロの嵐」のマップは一面が空で飛行ユニットしか出せないが
なぜか地形は陸扱いなので注意
(ガブスレイがそこだけ糞弱いのはこれが原因)

こんなんかな
スーパー系を活用して、近づいてくる雑魚をどれだけ早く落とせるか
飛行ヒュッケがいるかで難度はかなり変わるし
803それも名無しだ:2007/10/30(火) 22:43:48 ID:zmRn+DrD
アムロはキリマンジャロ終了時までにレベル29に上げて、それ以上上げないで抑えておくと
ダカールの日でZZ使って一気にレベル60ぐらいまで上げられたような

その後はνに戻して手加減の日々だが
804それも名無しだ:2007/10/30(火) 23:42:27 ID:nceB8Dsi
アーガマの周りにユニット置いて隣接されないようにするんだ。
敵が一列になりやすいからMAPWで待ち伏せとか、
敵の移動後に攻撃範囲に居れば攻撃してくるから反撃できた記憶
805それも名無しだ:2007/10/31(水) 02:19:49 ID:OdcPMcsu
記憶が不確かだけど、アーガマ狙いのと通常思考のが
いたと思うので、とりあえず鉄壁スーパーor集中リアルを
各方面(左、上、右下)に1機〜2機ぐらい「だけ」派遣する。
通常思考のヤツは派遣したユニットで足止めできるんで、
アーガマに近づいてきたヤツを「水際で」各個撃破。

キリマンはHPの高い敵が少ないから、
スーパー系の熱血はあまり必要にならない。
ザンボット、ライディーン、ダイモスあたりは
開幕気合で気力を上げて必殺技を連発すると意外と楽。
気力不要のグレート、ダイザーがいい感じ。

攻撃力不足のMSは熱血をガンガン使って雑魚MSを一撃で落とす。

右上から増援で出るABはオーラソードが怖いんで、
アーガマに隣接する可能性のあるやつは早めに潰す。
806それも名無しだ:2007/10/31(水) 02:40:45 ID:6ua9uBsd
ありがとうクリア出来たよ。
あまり動き回らず撃破してけばよかったのね…
807それも名無しだ:2007/10/31(水) 03:24:52 ID:kM5iVwzE
>>794
ジノ乙
808それも名無しだ:2007/10/31(水) 08:00:40 ID:87QiMPj4
おれはサフィーネが好きだ
エレメンタルフュージョンうけてみたいス
809それも名無しだ:2007/10/31(水) 09:19:08 ID:tr4Pf68m
マサキが良いな〜
あ〜でもLOE2部のシュウはもっといいかもしれない
810それも名無しだ:2007/10/31(水) 09:28:52 ID:tmUfBCE7
PS版の場合は幸運使用でMAP兵器で資金かせぎはできますか?
811それも名無しだ:2007/10/31(水) 10:16:46 ID:cMyJFvL7
>>808
光の中に消えうせるぞ
812それも名無しだ:2007/10/31(水) 20:32:11 ID:KdB+4iLa
>>810
出来るけど65535規制はある。
813それも名無しだ:2007/11/01(木) 16:46:25 ID:L1htdNlZ
65535規制とはSFC版といっしょなんですか?
814それも名無しだ:2007/11/01(木) 19:37:16 ID:mC5uo5rP
言い方が悪かったか。
幸運MAP使って大量に敵を落としても一度には最大で65535までしか資金追加がされないってやつね。
815それも名無しだ:2007/11/01(木) 20:01:26 ID:L1htdNlZ
>>814

ありがとうございます。あとPS版も初期版しか使用できないってことはないですよね?
816それも名無しだ:2007/11/01(木) 20:13:16 ID:C6VzD0VT
>>815
もしかして味方撃ちの事を言っているならPSじゃ初期版とかに関わらずできないよ。
817それも名無しだ:2007/11/01(木) 20:18:54 ID:L1htdNlZ
>>816

分かりました!俺の技量じゃあ普通にやっても詰まっちゃうんでSFC版探してみます。ありがとうございました!
818それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:07:11 ID:VzQqLCaE
いやいや、そんなに難しくないよこのゲーム・・・
819それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:12:20 ID:S0xG+xVo
キャラを偏って育てたら分岐で苦しいかもしれんが
それは別にこのゲームに限った事じゃないし、そのために全滅プレイもあるし
少なくとも詰まるほど難しくは無い
820それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:26:58 ID:TFULWMta
詰まるなら全滅プレイすりゃいいじゃないか。
訳判らん。
821それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:40:15 ID:L1htdNlZ
ポセイダルの野望で毎回詰まります。増援多過ぎ(∋_∈)全滅プレイしても偏っているために攻撃当たらないし。
822それも名無しだ:2007/11/01(木) 22:20:20 ID:L1htdNlZ
訂正します。オルドナ=ポセイダルでした。全然話は変わりますがExSガンダムは強いですか?
823それも名無しだ:2007/11/01(木) 23:05:53 ID:pvUA4qre
>>821
敵の数も多いし増援の回数も多いから初プレイだと結構難しいかもね
ポイントは敵の位置かな
敵との移動距離をはかって攻撃が当たらない位置で待機
基本は左上に味方が固まって近づいてきた順に撃破
ZZがあればなおいいかもね
>>822
結構強いよ
運動性、限界反応上げて、インコム、リフレクターインコム強化すれば使える
824それも名無しだ:2007/11/01(木) 23:13:11 ID:pvUA4qre
連レススマソ
オルドナ=ポセイダルといっても3シナリオあるからギャブレーがいない一番難しい場合ね
825それも名無しだ:2007/11/01(木) 23:44:42 ID:cSSLtwAl
ExSガンダムは変形して空飛べるしNTじゃなくてもNTばりの活躍できるし
下手したらZより使い勝手が良いのかも判らんね
826それも名無しだ:2007/11/01(木) 23:56:55 ID:OcpJtTS4
それはないんじゃね。
Sはやった事無いけど4次のExSは毎回最後は2軍落ちしてた記憶しかないけど
827それも名無しだ:2007/11/02(金) 00:11:10 ID:7NIQF6Y3
変形状態ではインコムが使えないからZ以上は無い。
MAP兵器無しのMSで言えばν以上Z以下って感じか。
828それも名無しだ:2007/11/02(金) 01:02:48 ID:IsNkf38K
皆さんありがとうございます!あと一時間やってみてクリアできなかったらまた始めからやり直してみます!ΖΖゼータ育てたりしてみてなんとかクリアできるように(; ̄_ ̄)=3発売当初に買っていまだにクリアできなかったので(*_*)
829それも名無しだ:2007/11/02(金) 01:08:27 ID:QfplXayP
初期ロット版ならMAP兵器味方に使いまくればおk
830それも名無しだ:2007/11/02(金) 01:14:29 ID:JuFttBG6
やっぱ色々足りないんだな レスからして
831それも名無しだ:2007/11/02(金) 02:22:21 ID:IsNkf38K
やっぱ無理でした(´A`)頼みの綱のリアル系は連続で攻撃されて撃墜されラーカイラムはすぐなくなり補給できず。始めからやってみます!あと一番早く手に入るマップ兵器を持っているのはなんですか?長文すみません。
832それも名無しだ:2007/11/02(金) 03:22:00 ID:qI+0t7e3
アーガマだったと思うが……何を聞かれてるのかよくわからん
833それも名無しだ:2007/11/02(金) 03:38:31 ID:qhwOsF7Y
というかちゃんとオールレンジ攻撃は活用してるか?ラー・カイラムは左上に置いてそこ中心に戦ってった方がいいぞ?MAP兵器も忘れるなよ?

ここに第二の自分がいるのがかなり懐かしい。資金2000000までたまってキャラが皆二回行動しちまったな。やりなおして誤って消しちまったが・・・orz
834それも名無しだ:2007/11/02(金) 04:41:06 ID:IsNkf38K
オールレンジ攻撃ってなんですか?あとさっきの質問はモビルスーツ等で一番早く手に入るマップ兵器を持っている機体を教えてください!オルドナポセイドンはかなりあきらめぎりです。
835それも名無しだ:2007/11/02(金) 04:48:40 ID:aSUlq0On
発売当初に買っているならかなりの年齢層だと思うのだが…
とりあえず日本語でおk
それにお前さんは書き込み時間の流れを見てると、一回寝たほうがいいぞ

MSで早めにMAP兵器使うなら百式だ
オールレンジ攻撃ってのはガンダムで言うファンネル・ビット・インコムの事
836それも名無しだ:2007/11/02(金) 04:58:02 ID:IsNkf38K
>>835

ありがとうございます!明日からまたやってみます。それでもダメだったら始めからやり直してキャラを均等に育てながら話を進めたいと思います。ちなみに使えるユニットはなんですか?
837それも名無しだ:2007/11/02(金) 05:07:43 ID:qhwOsF7Y
>>836
使えるユニットってよりもみんな使ってけ。幸運使って全滅プレイで稼いで改造した方が後半ステージでかなり楽だしな
お前が使ってる主力ユニットを聞きたいところだがまずは寝ろ。寝てから書き込めと、俺も言いたいところだ
838それも名無しだ:2007/11/02(金) 05:18:48 ID:QfplXayP
序盤から終盤まで使えるユニット

リガズィ、ガンダムMk2(Gディフェンサー取るなら)、主人公機、ゲッター
コンバトラー、Zガンダム、オーラバトラー系、ZZ、サイバスター、ビギナ・ギナ、グレンダイザー

終盤はオーラバトラー系、ゲッター、主人公、コンバトラー、ZZ、エルガイムmk2を要改造すれば力押しでいける
覚醒、再動、激励、MAP兵器を惜しみなく使うとかなり楽に行ける、特にゲッター、オーラバトラーは要改造

増援がウザイ場合はサイバスター、ヴァルシオーネRのMAP兵器改造で
GP-02を核兵器ごと仲間にすれば全く問題ないがな
839それも名無しだ:2007/11/02(金) 05:26:35 ID:IsNkf38K
皆さん何から何までありがとう!明日からは始めからやって鍛えまくります(^O^)あとこれはクリアした時に資金の繰り越しとかあるんですか?何か特典みたいのは?
840それも名無しだ:2007/11/02(金) 05:30:27 ID:QfplXayP
ウィンキー時代の作品にクリア特典を求められてもな・・・
841それも名無しだ:2007/11/02(金) 07:36:40 ID:Gub8hAOw
お前ら早朝までなにやってるんだ・・・
842それも名無しだ:2007/11/02(金) 09:23:59 ID:67VEfox3
ていうかGP−02のアトミックバズーカを取るコースでいけば
楽勝だからそうしろw
843それも名無しだ:2007/11/02(金) 09:46:08 ID:oG8GJoCr
ちょっとまて。ビギナ・ギナは入るの序盤じゃないだろ。
PS版ならF91がかなり強いが、SFC版なら一撃屋。
MSは射程外から狙撃するようにしていけばそうそう落ちんと思う。

装甲フル+ハイブリッド+鉄壁なグレンダイザー(合体有)なんかは気力上げれば最後まで壁になってくれる
防御すりゃシュウ以外の攻撃で落ちないZE!
844それも名無しだ:2007/11/02(金) 12:32:32 ID:8N/aS31k
序盤から終盤までってのは全話通してって事だろう。
グレンやZZなんかも序盤では無いしね。

F91はサブ主人公と最高の相性(2回行動が早い・気合、熱血、幸運持ちで精神P多い)持ってるからサブ主を乗せればそこそこ活躍できる。
一発屋として徹すれば意外と便利キャラな部類になる。分身しながらビームライフルで反撃ってのもあるし
845それも名無しだ:2007/11/02(金) 13:20:10 ID:DaDf0GdN
ID:IsNkf38Kのレス見てると
とても第3次を発売当初に買った年齢の人間とはとても思えん。

>>838
リガズィは中盤で力尽きるだろう。
846それも名無しだ:2007/11/02(金) 14:12:14 ID:yNN+mi/M
第三次をやってたら第四次で詰まることはないだろうし、クリア特典なんて質問しないだろうしな…

ポセイダルはグレートかグレン(装甲フル改)に鉄壁かけて敵の中に放り出して反撃で削る。
他のユニットは遠距離からちまちまと各個撃破でMAPWユニット改造してなくてもクリアできたぞ。
テュッティとヤンロンが援軍で来るからそいつらのMAPWを上手く使ってやれ。
847それも名無しだ:2007/11/02(金) 14:36:47 ID:t+smv+K4
どうでもいいけど、第3次の発売当初に買ったんじゃなくて

(; ̄_ ̄)=3
↑顔文字
発売当初に買って〜〜
↑話題の転換

なのではなかろうか
848それも名無しだ:2007/11/02(金) 14:46:23 ID:67VEfox3
発売当初に買って投げて
最近またやり始めたんじゃないの
849それも名無しだ:2007/11/02(金) 15:21:26 ID:hrwDJyAW
今のスパロボと比べてウインキー時代はなんか理不尽だからなあ、難易度が

初見でドラゴノ倒せる奴は6割くらいじゃないのか
850それも名無しだ:2007/11/02(金) 15:37:01 ID:IsNkf38K
いや、第3次はやったこと無いです。第4次買ってクリア出来ず最近のスパロボ(α)ぐらいからまたやり出してんですけど昔クリア出来なかったからまたやってみたら同じところで詰まったんでレスしました。
851それも名無しだ:2007/11/02(金) 15:52:54 ID:8N/aS31k
>849
ゲームとしてはそれでいいんじゃね?
ドラゴノは初見はともかく、2回目以降はコツが簡単に分かって楽に勝てるでしょ。
直前に大雪山おろしのイベントあるしね。

寧ろ、弱キャラでもフル改造すればダメージ10or被弾0%連発って方がおかしく思える。
キャラゲーと割り切っても難易度低すぎ
852それも名無しだ:2007/11/02(金) 18:17:56 ID:L94rvhGT
ドラゴノは大雪山覚えた直後に来るから
余裕とは言えんが初見でも何とか倒せるだろ…。
853それも名無しだ:2007/11/03(土) 01:28:56 ID:czDht5L0
ぬるぽ
854それも名無しだ:2007/11/03(土) 03:14:10 ID:T6S9III7
限界が255から上がんないのってキツいよな
ショウとか主人公達が機体についてけねぇし・・・
855それも名無しだ:2007/11/03(土) 06:05:46 ID:wN+3nPB0
いや逆だ、機体がショウたちについていけなぃんだろ
856それも名無しだ:2007/11/03(土) 07:47:49 ID:T6S9III7
>>855
すまん、間違えた
857それも名無しだ:2007/11/03(土) 08:05:28 ID:wG5hjYlF
ステータスが真っ赤なのを見るとなんとなく嬉しくなるのは俺だけか。
858それも名無しだ:2007/11/03(土) 08:16:38 ID:1GOFe7Bb
オレはくやしいビクッってなる
859それも名無しだ:2007/11/03(土) 08:18:24 ID:gAFnPphA
この星の明日のための スクランブルだ
守れ 友を 倒せ 敵を 第4次スーパーロボット大戦だ
860それも名無しだ:2007/11/03(土) 09:31:13 ID:s2kbAku5
第四次スーパーロボット大戦だー
の部分しか音程でてこねー
861それも名無しだ:2007/11/03(土) 09:46:06 ID:9Z3BKgxV
最近やったプレイだとパラメータ真っ赤になるのわかってるから
ビルバインとか加入即運動性フル改造するんじゃなくて
だいたい集中込みで安全と思える程度の改造で済ませてた
862それも名無しだ:2007/11/03(土) 09:48:28 ID:Yn9PPvhP
気付くと先に限界を鍛える自分がいたりしてな

>>859
守れと倒せを逆に歌うやついたよなw
863それも名無しだ:2007/11/03(土) 11:13:53 ID:ckdFdxOm
俺の記憶違いかもしれないけど
聞こえるか 嵐に吠える 戦士の声が
って歌詞が頭にこびりついてんだけど聞いたことある人いる?
864それも名無しだ:2007/11/03(土) 11:19:22 ID:Uo40yIS6
それPS版じゃね?
865それも名無しだ:2007/11/03(土) 11:21:23 ID:NzJgcr08
>>863
第4次SのCMじゃないか?
866それも名無しだ:2007/11/03(土) 11:23:03 ID:/njwy6/n
確か、フルバージョンは歌詞の「第4次スーパーロボット大戦だ〜」を「出撃スーパーロボット大戦だ〜」
に変更してたよな
867それも名無しだ:2007/11/03(土) 13:32:33 ID:GE2Fy3CZ
フルバージョンもあったのか。
確かSFC版の歌はPS版のボーナストラックに入っていた筈。
あれってCM中に流れてた必殺技って
サンダーブレイク、ゴッドバード、フィンファンネル、アカシックバスターの4つで
良かったかな?

>>862
逆に歌うやついたけど、どう考えてもわざとにしか聞こえなかった。
868それも名無しだ:2007/11/04(日) 00:32:59 ID:8+Cpgo+N
>>863
進め空を 砕け罠を。
第四次スーパーロボット大戦だ〜
869それも名無しだ:2007/11/04(日) 00:55:08 ID:XL4JPC8m
スーファミ版のcmだとばっかり思ってたわ…
教えてくれた人達サンクス
870それも名無しだ:2007/11/04(日) 01:09:29 ID:btLZdhjX
後に、アニキ再ブレイクの狼煙となる名曲であった。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=oGAZ0CvHL4U
871それも名無しだ:2007/11/04(日) 01:41:15 ID:DE9oEHqZ
>>870
第2次のCMとか懐かしいってレベルじゃねーぞ!
872それも名無しだ:2007/11/04(日) 13:33:49 ID:L/S1yqH2
やっぱりこれ見るとα以降は駄目だなって言うのがよくわかる
873それも名無しだ:2007/11/04(日) 16:24:08 ID:7twfxMS2
フォウとクェス仲間にした場合、後半のチーム分けは
万丈とブライトどっちになる?
874それも名無しだ:2007/11/04(日) 18:14:47 ID:hNSW1qIQ
攻略本見たがどっちも万丈チーム
875それも名無しだ:2007/11/04(日) 18:47:34 ID:7twfxMS2
>>874
ありがとう
876それも名無しだ:2007/11/05(月) 00:56:42 ID:SOlCrJ4L
Bチームに幸運持ちのモビルスーツ系がいなくて困る
マップ兵器がAチームに偏りすぎ
877それも名無しだ:2007/11/05(月) 06:26:59 ID:vbeNM8IU
ちょいと意見を聞きたいんだが、ExSにジュドーとウラキどっち乗せた方がいいかね?
878それも名無しだ:2007/11/05(月) 07:34:04 ID:vWLWfowQ
>>876
その代わりAチームは慢性的火力不足じゃないか
879それも名無しだ:2007/11/05(月) 08:07:59 ID:DLexOPda
>>877
おれはよく
ExS→コウ
ヤクトドーガ→ファ
と乗せている
880それも名無しだ:2007/11/05(月) 08:11:21 ID:DLexOPda
連レススマソ
>>876
Bチーム→マサキてかげんサイフラッシュ→幸運持ちで仕留め→ウマー
ってのはどう?
881それも名無しだ:2007/11/05(月) 15:31:05 ID:pNHfHV3V
万丈チームは激励もちがナナと沙羅しかいないのが困る。
ただ分割してても強化パーツの付け替えができるのが便利。
882それも名無しだ:2007/11/05(月) 16:48:07 ID:+Rd8+0ld
この頃は気合が1発で+15で精神ポイントも多めだし、敵に攻撃を当たるだけでも気力が+1されたり
するから、激励なんてネオグラ戦以外で使用した覚えないなあ。
MAP開始と同時に皆で気合×2やってから進撃したりしてた
883それも名無しだ:2007/11/05(月) 18:36:56 ID:Z3R/Rscq
個人的には「必殺技は番組後半になってから出す」というセオリーを再現したのが気力システムだと思っているから、
いきなり上げてしまう気にはなれない。どうせ上がってく気力に精神使うのもったいないし。

ちなみに気合が+10になったのは四次からだよ。
884それも名無しだ:2007/11/05(月) 18:38:24 ID:3lrJeaBR
ダイモス、ダイターン、ザンボット、ライディーンなんかの一人乗り気力必要ユニットを活用するときに育てる
>激励持ち

特にダイモスは激励無いとやってられん
885それも名無しだ:2007/11/05(月) 18:49:06 ID:2THnKhRh
一人乗りスーパー系(特に壁になるやつ)やリアル系の気力上げに使ってたな(特にMAPW持ちや分身持ち)
ダメージもそうだけど、装甲上がるのがスーパー系にはでかいかと
886それも名無しだ:2007/11/05(月) 19:00:28 ID:MQh8EWs8
>>883
いや、4次の気合は+15。+10しか上がらないんなら、開幕に気合×2でいきなり必殺技発動可能
なんて状態にはならない。
887それも名無しだ:2007/11/05(月) 20:33:43 ID:FNGf1Lyu
>>881
シーブック・・・
888それも名無しだ:2007/11/05(月) 21:00:10 ID:da7qjEB0
ショウ気合
マーベル機のチャムが気合(残りは幸運用)
ショウ・マーベル・将軍・万丈に激励

万丈チームの開幕はこれ一択だったなぁ
889それも名無しだ:2007/11/05(月) 22:33:20 ID:DqUChXao
>>884
ダイモスは激励あってもやっとらr
890それも名無しだ:2007/11/05(月) 23:02:04 ID:RNUqufL3
>>883
新からだよ。
>>887
第四次Sではなくなってたけどね。

俺はダンクーガとか複数人乗りは誰か一人を気合専用タンクにして
そいつらで削ってダイターンの気力上げしてた。
雑魚が全滅した頃にはみんな気力140以上になってる
891それも名無しだ:2007/11/05(月) 23:08:34 ID:+uL7egoB
Bチームに唯一の幸運MAP持ちゴラオン
でも、グランガラン+シーラの方が使えるんだよなあ。
892それも名無しだ:2007/11/05(月) 23:41:15 ID:kjUZ3G3K
万丈はSP255簡単にいくから
常に開始時に1〜2回は気合使ってたな。
ダンクーガは亮が気力担当だった。

気力上がりやすいのは確かなんだが
開始早々に気合使って上げた方が攻撃力上がって
有利な面が多いと思う。
893それも名無しだ:2007/11/06(火) 01:01:56 ID:XsOlnyDK
ダンクーガなんか開幕気合使わないと
連装キャノンやパルスレーザーとか武装面が悲惨すぎる
4人とも熱血気合持ってるんだから、バンバン使っていくよう想定されたタイプだと思う
まぁ必中ひらめき用にSP確保しないとまずい場面も多いけど
894それも名無しだ:2007/11/06(火) 02:14:03 ID:aJSAHmLW
4次の開発者いわく、獣神機隊のイメージで持たせたらしい。
アグレッシブビーストモードの設定を反映させるためか?

ダンクーガの4人が熱血・気合を必ず
持っていたのはいつが最後だったっけ?
確かPSαの時は全員持っていたはずだが・・・。
895それも名無しだ:2007/11/06(火) 03:32:24 ID:AEM1EEKB
impactでは忍と沙羅だけになってるな
その代わりに特殊技能で野生化(気力130以上で攻撃力1.25倍)で
アグレッシブビーストモードを表現してるけど
896それも名無しだ:2007/11/06(火) 08:54:29 ID:Ygj88pqv
原作でイーグルファイターのアグレッシブモードが青く燃えてるから
忍に魂入れて欲しいと思ってた。SFC版だと途中退場しちゃうからあまりパワーアップしても困るだろうけど。

雅人と亮から熱血・気合が抜けたのはα外伝からかな?あれでイメージ崩れちゃったね
原作イメージで行くと亮には覚醒よりも集中を使えてほしいと思ってた。
あと歌はひどかったけど曲だけ抜けば「愛よファラウェイ」も結構合うんじゃないかと思ってた。
まぁ「バーニング・ラブ」も好きだからいいんだけど。
897それも名無しだ:2007/11/06(火) 12:03:55 ID:mqb71Keo
PS版だと忍の加速が魂になってたような。途中で抜けないしね

愛よファラウェイは後の作品で使われてる
898それも名無しだ:2007/11/06(火) 16:25:39 ID:IfXRKdlf
「愛よファラウェイ」は新スパだな。あれは神アレンジ。
そういや野生化技能も新スパからだしなにげに優遇されてるね。
899それも名無しだ:2007/11/06(火) 19:02:09 ID:WdJOaaaU
愛よファラウェイってサビのメロディがTIME TO COMEに似てるよな。
「愛よファーラーウェーイ」と「(GOTTA) TAKE A CHANCE」の部分。

それで外されたとは思わないけど
900それも名無しだ:2007/11/06(火) 19:12:26 ID:TjIjY6kK
データには野生化あるんだけどなぁ
901それも名無しだ:2007/11/06(火) 20:27:50 ID:/ahYj7Ci
サルファの愛よファラウェイも好きだな。
原曲でもメロとメロの区切りのででっででっででででってところは好きなんだけど
歌手がなぁ・・・。
902それも名無しだ:2007/11/06(火) 20:58:43 ID:HlDvezLi
獣戦機の戦闘BGMには「突破」を採用してほしいなあ
903それも名無しだ:2007/11/06(火) 23:25:00 ID:Tp3GKK8L
>>901
それすげーわかる
904それも名無しだ:2007/11/06(火) 23:48:17 ID:Ygj88pqv
>>899
オレも似てると思った。つかあの部分ほとんどそのまんまだったし。

>>902
突破ってアイキャッチで使われてた曲?
ダンクーガだと曲名知らないんだけど合体の時に使われてた神々しい感じの曲とかも
色々なシーンで使えそう。容量ダダ余りのPS2ソフト以降だと相当曲が増えてるみたいだけど。
905それも名無しだ:2007/11/07(水) 01:38:43 ID:NfsYVdOm
評判の悪い新だけど、ダンクーガにとっては出世のきっかけだな。
αシリーズは言うまでもないし、Fでも4次の鬱憤を晴らすかのごとく
強力なスーパーロボットになってる。
906それも名無しだ:2007/11/07(水) 01:58:37 ID:0xfCfbrT
久しぶりにSFCやってみた。
ロボット図鑑埋めたと思っていたら98%だった。


みんなのカキコ見て、ExSガンダムが抜けていたことに
たった今気付いたので最初からやりなおすことにする。
907それも名無しだ:2007/11/07(水) 02:00:34 ID:sBxAcsUs
αアジール・サイコMk2・ExS 

この辺りはよく抜けるね
908それも名無しだ:2007/11/07(水) 02:46:28 ID:PAGIPhZQ
このスパロボは復活を覚えるキャラが多くてワロタ
909それも名無しだ:2007/11/07(水) 08:26:40 ID:0WjI0oiH
復活はSP回復用に使うとウマイ
910それも名無しだ:2007/11/07(水) 16:54:38 ID:Zxzd6Ul7
Ξガンダムとニセサイバスターとかもいるらしいな
911それも名無しだ:2007/11/07(水) 17:54:08 ID:+VKqNSGD
宝探し…宝探しさえ無ければ、オレの中で珠玉の一作になったというのに。

あとゲストの雑魚でもかかるヴァルシオンのテーマ。必殺技の爽快感が半減だよ
912それも名無しだ:2007/11/07(水) 19:39:22 ID:HOlDCAxB
ダークプリズンってネオグランゾンの音楽だっけ?

>>911
三幹部とかと戦うときだけでも良かったかもね。
913それも名無しだ:2007/11/07(水) 20:08:54 ID:jwuuWdrH
ダークプリズンは魔装機神LOEでのシュウ用BGM。それ以降はシュウ味方時にかかるようになった
914それも名無しだ:2007/11/07(水) 20:28:41 ID:Knh9gxEu
LOEって「ネオ・グランゾン」入ってないんだっけ?ネオグランゾンでもダークプリズンだったような気が。
915それも名無しだ:2007/11/07(水) 20:32:55 ID:qJAiySlU
うん。入ってない。と、いうかLOE以前の曲でLOEで使用されてるのは熱風!疾風!サイバスターだけ
916それも名無しだ:2007/11/07(水) 20:55:15 ID:dJGE1eQ2
EXまでがネオグランゾンでそれ以降はアーマゲドンじゃなかったっけ?
917それも名無しだ:2007/11/07(水) 21:31:24 ID:Ik4cEumt
第4次SだとBGMにネオ・グランゾンがあって、FだとダークプリズンとARMAGEDDONがあった気がする
おれはオリジナルだとリューネのフラッパーガールが気に入っている
第4次にはないが…
918それも名無しだ:2007/11/07(水) 22:07:45 ID:Ov7toSB4
>>916
と、いうかEXだけ曲名が他と違うんだよな

ARMAGEDDON→ネオグランゾン
ヴァルシオン→ヴァルシオン!
VIOLENT BATTLE→生と死の間で(SFCEXではギルギルガン時に使用)
919それも名無しだ:2007/11/07(水) 22:19:34 ID:8LNot9dq
>>917
F(完結編含む)はネオグラは没データだけだな。
で、シュウはダークプリズンで、ARMAGEDDONはゼゼーナン戦とシャピロ(完結編)戦だけの曲。
920それも名無しだ:2007/11/08(木) 01:09:41 ID:+Al0F/d/
>>918
ヴァルシオンは第3次の時はTHE FINAL ENEMYってタイトルだったよ。
ネオもVIOLENT BATTLEも元の曲名に戻ったのにOGSでもヴァルシオンのまま…。

スレ違いですまんがα外伝のネオグラ戦はどの曲だったの?
921それも名無しだ:2007/11/08(木) 01:18:54 ID:Z6hyHm9q
>>920
THE FINAL ENEMYの意味を考えてみるんだ。本来は第2次の曲名だったんだ。
α外伝のネオグラはダークプリズンだったな。
922それも名無しだ:2007/11/08(木) 08:14:48 ID:Ci3KfNST
今バッドエンディングの方クリアしたがなんかせつねぇ
923それも名無しだ:2007/11/08(木) 12:54:15 ID:ZJ3dhfmQ
ダークプリズンは元々敵っぽい曲だしね。
しかしこの頃のオリジナル曲ってどれも簡素だったなぁ。
924それも名無しだ:2007/11/08(木) 13:17:59 ID:QCgfLF0r
time to comeが一番好きだなOGSまでのオリ曲では
925それも名無しだ:2007/11/08(木) 20:46:10 ID:O0iHFv7g
TIME TO COMEって四次の頃だけ歌詞微妙に違うよな、たしか。四次のサントラのヴォーカル版から変わったんだと思うけど。
カラオケモードよく見ると曲に対する歌詞の振り方も違う。
926それも名無しだ:2007/11/09(金) 02:48:28 ID:bmVPCz6/
コンVのグラフィックとか、明らかにツインランサーを持たせるのを前提にしたような構えだったけど
容量いっぱいで入れられなかったんだろうな。F91のフェイスビームとか、シャインスパークで最後に
ゲッターが上昇しないところとか、色々と惜しかったな。

そう考えるとカラオケモードの罪は重い。あれはあれでネタとしては盛り上がるんだけど。
927それも名無しだ:2007/11/09(金) 05:12:48 ID:TViTkLPh
カスラックが幅を利かせたせいか知らんが、新で打ち止めになってしまって寂しかったな>カラオケ
知らないロボットアニメの曲だって歌ってみたいけど
CDすら探すのが難しい作品だってあるし

まぁ今はネットが発達したからあの手この手で歌が聴けたりはするんだけど
928それも名無しだ:2007/11/09(金) 07:34:43 ID:EGULyFr/
カラオケの良さはむしろゲームを進めないと見られないユニットの戦闘をいち早く見られること

FのTIME TO COMEでビュードリファー見たときの衝撃といったら無い。「何だこれ!?」って。
929それも名無しだ:2007/11/09(金) 09:40:22 ID:UydtRdse
カラオケはぼーっと眺めるのに最適だったんだがな
930それも名無しだ:2007/11/09(金) 10:25:41 ID:b+oIMn8y
コスモノヴァでネオグランゾン一発!?

さすがにそれは演出なんだろうが、EXでは6800だったし相当強くなってるんだろうな・・・

('A`)
931それも名無しだ:2007/11/09(金) 10:49:52 ID:UydtRdse
OGSのコスモノヴァはカッコいいし強いんだがなぁw
932それも名無しだ:2007/11/09(金) 19:37:02 ID:oA62NhGR
ところで、Sってアルファベットは色々読み方あるな
スーパーだとかスペシャルだとかスクランブルだとか
933それも名無しだ:2007/11/09(金) 19:46:09 ID:wahBABv6
すっとこどっこい
934それも名無しだ:2007/11/09(金) 19:49:02 ID:eEvADLhx
すっごい滑るよ!
935それも名無しだ:2007/11/09(金) 20:24:54 ID:/ONDbY/e
酢だこ
936それも名無しだ:2007/11/09(金) 20:54:16 ID:bmVPCz6/
プレステ版だからステーションのSってのも考えられる。
なんかで見た話だとムーンアタックの「シャキーン!!」の音がずれてるらしいけど

シャキーン!!のSは無いよな。
937それも名無しだ:2007/11/09(金) 21:30:01 ID:oA62NhGR
どのルートがいいのやらいまだにわからん
SFC版はリアル系で進めたけど、グレート狙いで地上ルート行って後悔したから、今日買ったPS版は全部宇宙ルート行こうと思うんだが
どうなんだろう


てかPS版はPS2でやると物凄く遅くなるのな
凄い残念
938それも名無しだ:2007/11/09(金) 21:32:20 ID:oA62NhGR
>>936
逆に、タイミングが遅れてるんじゃなくて速すぎたからタイトルにS(シャキーン)がついてるんじゃね?
939それも名無しだ:2007/11/09(金) 21:53:09 ID:rPy1UAcf
>>933
ベタベタのギャグ乙
940それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:17:14 ID:9ILvip+j
SはきっとシャーキンのSだよ。
あまりにも影が薄いんでせめてタイトルに入れてやろうって思ったんだよ。
941それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:27:30 ID:oA62NhGR
わかった!
第4次スーパーロボット大戦S(スパーキング!)だ!
942それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:28:09 ID:2Zfk5ebs
単純に攻略だけなら、GP02ルート一択。
基本的には、自分の好きな作品が出るルートで問題ないと思う。
943それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:31:01 ID:oA62NhGR
>>942トン
ところで、シルキーは第4次と同じ場所にいるのかな?
アイテムと同じ様に変わってるの?
944それも名無しだ:2007/11/09(金) 22:56:18 ID:rPy1UAcf
シルキーとクェスの場所は変わってない
945それも名無しだ:2007/11/10(土) 00:01:46 ID:HLgMxG0+
携帯からでも見えやすい攻略サイトがなかなかない
困ったなあ・・・
これじゃシルキーの場所さえわからんよ
まあ、たまにここで質問させてもらいますんで、よろしくお願いします
946それも名無しだ:2007/11/10(土) 00:23:23 ID:IQ191qez
>>930
CBのムービーじゃ無謀にもアカシックバスターでネオグラに挑んでたぜー
>>945
攻略本買えば?ブコーフで100円だから通信費よりも安上がりかもしれん
947それも名無しだ:2007/11/10(土) 00:56:56 ID:HLgMxG0+
ブコーフ?
と一瞬思ったけど、口に出したらわかったわ
948それも名無しだ:2007/11/10(土) 00:58:20 ID:4fCNswiP
949それも名無しだ:2007/11/10(土) 01:13:13 ID:lpKF19DJ
シルキーってたしかガルーダの悲劇の
左下の山の木じゃなかったっけ。
画像がなくても一発でわかると思う。
クェスの方は忘れたが。
950それも名無しだ:2007/11/10(土) 01:22:53 ID:IjkTXPv2
木かどうかは忘れたけどあからさまに怪しい所ではあったな。
まぁその地点に到達したら会話もあるしそこではそんなに悩まなくていいと思う。
951それも名無しだ:2007/11/10(土) 01:28:29 ID:HLgMxG0+
10ターンかけたのに全然シナリオかわらないし
どうしたんだ・・・
952それも名無しだ:2007/11/10(土) 02:23:05 ID:yPPFYJhq
チャムが出撃前に抜けてる面だよな?
シナリオ名が違くて全く同じMAPという話はよくあるぞ
953それも名無しだ:2007/11/10(土) 02:29:39 ID:HLgMxG0+
第2話で8ターン以上かけたのに、7ターン以下の時とかわらないのはなんで?
954それも名無しだ:2007/11/10(土) 02:33:53 ID:lpKF19DJ
2話で時間をかけたのか?
分岐するのは1話にかかったターン数だぞ。
955それも名無しだ:2007/11/10(土) 02:45:07 ID:b2xankdP
ログの流れから見て、>953はPS版だろう
SFC版と違って、2話ではもうちょいターン数を稼ぐ必要があったと思う
16ターンくらいだっけ?詳しく覚えてないんだが( ;´д`)
956それも名無しだ:2007/11/10(土) 02:53:51 ID:uvKSsTsk
発端を8ターン以上でいいはず。
ちゃんと味方増援が来るまで進めた?
先にティターンズが来るかロンド・ベルが来るかで分岐なんだけど。
957それも名無しだ:2007/11/10(土) 02:59:03 ID:DW53oPzK
Sだと2話終了時16ターン以上→易しいMAPに行き&いいアイテムが手に入る
958それも名無しだ:2007/11/10(土) 09:27:34 ID:HLgMxG0+
16以上だったのか
頑張ってみるトン
959それも名無しだ
頑張って時間をかけるってのも妙な話だよな