1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:18:27 ID:0j7RWA0F
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:19:09 ID:0j7RWA0F
・レギュレーションが反映されない。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
4 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:22:37 ID:5g2MV+66
____________________________________
/ \
|
>>1 サ ン、 ス レ タ テ 乙 !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ (:◎:)ノシ 尚ノシ __ ノシ t ノシ. 人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~
○\ |_| /(_). /(:Θ:) ./▽ /[_] /[__] m9[^Д^] /[_] <[_]V
< \ | | | | .△.△ | |. || .| | | | | | .||≡□≡||
5 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:32:10 ID:8bpGiFpr
すんげー流れが速いから「AC4って今でもこんなに人気なのか」と思いきや、IDほとんど赤でした。
6 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 00:26:35 ID:9K/qr8CO
7 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:00:57 ID:BsORgeIU
全体的にすぐやられちゃう・・・。
初めて対戦やったんだけどミサイルは避けられないし敵の位置わからなくなるし。
攻撃は当たらない+避けられない。
おかげで数え切れないほど連敗中
8 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:08:38 ID:xjnkf1cu
最初はみんなそんなもんだ。あきらめるな。
9 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:27:18 ID:cPqShYOC
久しぶりにオン突撃しようかなっと
10 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:36:04 ID:uyO3aln7
J(゚д゚)し
/[_]ヽ
| |
私が
>>4に追加される日はいつなのかしら?
11 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:41:37 ID:BsORgeIU
>>8 ありがとう、がんがってみる。
さっきガチで2連勝できた。
ショットガンが俺的に使いやすいんじゃないかと思う今日この頃・・・。
12 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:45:02 ID:2kQTDI1C
高速ミサがスピードアップしてますます当たらなくなったな。
なんかうまい使い方はないかなあ。
13 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:46:25 ID:suEkeoWd
相手を一方方向に動かせるという事で砂と組み合わせるといいかも
14 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:50:52 ID:2kQTDI1C
いやもう相手が浮いているだけで当たらない。
速いから敵のサイトもっていけないし、レーダーの攪乱くらいだろうか。
対人戦で使えるかはわからないけど、COM相手に色々やっていたら地対地で軸撃ちするとバカスカ当たるな。
まさにロックオンするロケットだ。
15 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:51:39 ID:xjnkf1cu
もうなんか廃スピードミサイルだな。
16 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 03:39:30 ID:cPqShYOC
久しぶりにやったら連敗した
腕ガタ落ちな上半ネタアセンだから18000以上とやると1万以上AP差つけられて死ぬ
羽レーザー回避できずに焼かれるとかどんなスナイパーだよ
>>13 ミサイル+砂はけっこう使いやすいので一度参考にしてみます
17 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 04:16:59 ID:0lsUhEDW
1.60早いうちに落として微調整したのこの連敗はなんだ…
そういや最近ブレオンでしか勝利というものを掴んだ覚えがないんだが… 時代遅れは私の方だったか…
18 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 05:40:21 ID:paRzAquA
何か昨日は引きライとばっかり当たったな…
しかもフレア持ち
ミサもダメだしガン攻め機だと勝てね('A`)
19 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:04:36 ID:2x0VtDna
>>10 まずはズレを直してからだなw
っつーか、これ以上増やすと横幅がエライことに(;´д⊂ヽ
20 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:05:54 ID:fTTB0KpW
誰か粗製リンクスたる俺を助けてくれ。
狙撃が好きすぎて4脚に砂砲2本のっけて引きまくっとるんだが、ミサにサイトもってかれて、気が付いたら死角から住所やらWライやらを打ち込まれるんだ。
あと中距離からレーザーで蜂の巣にされたり。
AC4の狙撃ってどないするんが正解なんや?砂砲じゃなくて砂ライのがいいのか?;
21 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:07:54 ID:Fck2iDUY
その時きみは美しいという言葉があってな
22 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:17:25 ID:CARgXrEw
指摘を頼む、
フレームALLアーリヤ、ブースタALLアーリヤ、右腕マーブ、左腕102、右肩オゴト先輩、肩なし、FCS院ブル
これに付けるジェネ、オヌヌメのチェーンを皆様にご教授頂きたい候。
出来れば武装、ブースタの面でも指摘頂きたい、
Wライフルじゃなくてもいいけどビジュ機なんでフォルムを劣化させないようにしたいんだ。
宜しくたのんます
23 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:19:55 ID:CARgXrEw
ゥボァ(´Д`;)肩オゴトじゃなくて背オゴトか
24 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:44:41 ID:K6Zc3exA
お前らまずは前スレ埋めろよw
25 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:45:00 ID:8/tAKQx1
>>20 質問で返すようだが、君の言う狙撃とはどんなもんだい。
>>22 PA活かすならマクスウェルかヘクターだろうが、いくらなんでもガス欠じゃないか?
あえて垂直上昇を上げると面白いかもしれないw
26 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:56:43 ID:CARgXrEw
おう、そうだな前スレ埋めてくるか。
>>25 早速レスありがとう。
今はジェネアーリヤ何だが普通に戦っててもガス欠はしないんだ・・・
俺の戦法自体が二段QB主体だからな、そんなにQBは使わない。
27 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:12:21 ID:eE6S6z09
今更なんだがブレードって射程圏内必中ぐらいじゃないと
絶対オンで使えないよな
まあそれでも馬鹿みたいに高い消費Eもどうにかしないといけないが
せめて上下のブレホだけでも超強化してくれ
28 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:17:40 ID:wyaDLKQG
>>22 まず武装面だが、コンセプトが明確に『中近距離でPA剥がして潰す』のに特化しており、
なかなか悪くないチョイス。
グレを連射するのでないのなら、YAMAGAを積んでしまっても良いかもしれない。
右側の武器切り替えが格段に早くなる。
ただそうなるとちと全体的に重いな。MARVEに拘りがなければ、
ライフルは102で揃えてしまうのもあり。
まあ武装周りはこれでも良い。
ただ、ブースタ周りのチョイスを見るに、アウトレンジからチマチマやられると辛そうだ。
アリーヤ系フレーム&ブースタで行くなら、保険も兼ねてジェネはGA系をお勧めする。
これで戦うならマシンガン相手は立ち回りでどうにか出来ると踏んで、PAは捨てる!
アリーヤの自前分で片をつけるくらい強気に。
だがEN管理に自信が在るなら、茨を承知でアリーヤGを奨める。
軽い上にハイパワー。かなりの初速を得られるはず。
……暴れ馬確定だが。
29 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:33:54 ID:CARgXrEw
>>28 トンクス
なるほどな、粗製の俺はどうしたものか・・・・・
私の愛馬は凶暴です。
機体の名前もヴァサーゴです、英語の表記がわからんからひらがなです。
30 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:39:40 ID:fTTB0KpW
>>25 できれば相手のFCSのロック距離外から一方的に攻撃してみたい。
ずっと、とはもちろん言わないけど、そのくらいの距離をできる限り長く保ちたいなぁ。とか。
31 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 08:04:33 ID:paRzAquA
>>30 砂でも砂砲でもその状況作り出すのは難しい気が射程圏=相手のレーダーに引っかかってる&ミサの射程内だからなぁ
32 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 08:46:17 ID:KbBGDpz8
?? ∩ ∧ ∧
???? ⊂⌒(‘ω‘ * ) とうとう来たか!
??? `ヽ_つ ⊂ノ
↑ver1.6
???????
????????? ∧
???????‘ω‘ *) <ダウソ中
?????つ ⊂ノ
???
????????
??????????
?????????? <うほ!これは!・・・
?????????
????
∩ ∧ ∧
⊂⌒(? ? ?) < 腕ミサは?ねぇ、腕ミサはなんで弱いままなの?
`ヽ_つ ⊂ノ
33 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 08:55:37 ID:YSINmMS/
腕ミサが十分強いだろ
あれは接近戦で使うミサ
相手の頭上から撃つのが有効
34 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:01:18 ID:KbBGDpz8
>>33 追加
腕ミサっと言ってもASミサイルのほうね
35 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:11:18 ID:++2ITisn
ASが強いとマズいんだろう、サイトする必要ないんだし
俺はもうやってないんでワカランがw
36 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:19:36 ID:d3OpsGRc
しかし今のASはマジで当たらないから・・・
旋回性能11〜12くらいだったらよかったんじゃねーの?
8はないわ、幾らなんでも
>>20 砂砲はどちらかと言えば遠距離の狙撃戦やるためのもんじゃないよ
命中を期待できる距離が砂ライに比べるとよっぽど短いから600-700位の距離で
相手の動きを見ながら撃たなければいけない
最大射程ギリギリから撃っても弾の無駄
37 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:32:01 ID:x46ejCL+
>>20 サイトのロック圏外から
漢のノーロックモードスナイプ
これでばっちり
38 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:37:38 ID:paRzAquA
39 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:02:44 ID:Ddn1+hDN
どうみてもアーリヤジェネがロータス化してる気がするのは俺だけなのか
40 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:44:04 ID:rabQK5we
砂砲で相手の射程外からは無理だべ。避けられるし。砂砲が一番強い距離は中距離だべ。
雪原レール2丁がいいんじゃね?
41 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:49:18 ID:x46ejCL+
でも、ロングレンジでレールオンリーは
ばれたら簡単にかわされちゃうぞ
弾見やすいから
ミサイルとかでかく乱するとよいのだが、それじゃスナイパじゃないしなぁ
42 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:03:19 ID:Sijr0e9N
>>29 兄者、それはカタカナって言うんだぜ
ちなみに、virsagoなんだぜ
43 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:14:51 ID:wWuFWKby
なぁ、中二W住所と軽二W住所ってどっちがいいと思う?
俺の腕じゃ両方とも勝てないくてどっちが良いのか解らないんだが・・・OTL
44 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:16:30 ID:KWLuAU9I
ダレモイナイ
45 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:23:29 ID:x46ejCL+
46 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:25:28 ID:NKjJjWft
W住所は軽二じゃないと厳しいんじゃないか
中二じゃ引きに追いつけんだろうし
軽二でも反動を押さえ込める今となっては中二で使う意味は無いと思うぜ
47 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:27:35 ID:CARgXrEw
>>42 Thx!!
まぁ良く考えれば自分で調べればわかることだったな・・・・
48 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:30:53 ID:oWbYKecB
今北産業で仕事中の俺に、今回のレギュを簡単に説明してほしいんだが
49 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:31:47 ID:JpeCOO/x
今うぃき見ててふと思ったんだけど、一瞬に全てを賭けたWザカートW軽プラ砲の
省エネ軽2なんてガイシュツ((ryだろうか
50 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:35:05 ID:JpeCOO/x
>>48 コピペですまんが前スレより
693 名前:それも名無しだ [sage]: 2007/09/13(木) 14:48:10 ID:fdZ4LCmF (24)
レギュ1.6まとめ
・ショットガン、砂砲、バズーカ、グレの射撃反動低下
・腕ショ強化
・100R、MARVE以外のライフル強化
・マシはヒットマンのマガリロ強化、ガトリングの貫通強化ほか据え置き
・アーリア、リンスタントジェネ強化
・ビット脚、GA重のAP強化
・散布、分裂、垂直、マッスル以外のミサ強化
・エコレーザーの弾数低下、リロ強化
・羽レーザーの弾数低下(ただし3の倍数になった)
・SBのQB消費軒並み低下
・小島終了のお知らせ
・フラロケ弱体
・ロケ微強化
51 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:39:26 ID:wWuFWKby
>>45>>46 サンクス。
とりあえず公式は軽二、非チームは中二、非バトは悪魔超人のWショットガンで
頑張ってみる。
52 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:44:53 ID:oWbYKecB
>>50 thx
そうか、腕ショ強化されたのか…
コレで、俺の軽2腕ショ+マッスル+肩ショが活躍出来る・・・のか?
反動低下はかなり、武装選択の幅が広がったっぽいな、中と軽の
帰宅するまでwktkだぜ…
53 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:47:11 ID:d3OpsGRc
あと
・砂砲威力低下
・全体的なロケ&ミサの加速強化
・ハイアクト消費低下
・散布威力低下
もあるでよ
54 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:48:27 ID:6EuPwBnE
視点水平戻しって使ってる?
自分は近距離戦で焦って使い、かえって不利な状況に陥ってる場合が多い。
これならいっそボタン配置を換えてみようと現在考えている。
上手い人の動画見ても使ってるかよくワカランのでアドバイス頼む。
55 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:59:52 ID:Wl2xYQsZ
小島、エコレーザーと羽レーザーの調整がイマイチ納得できない・・・
もともと使いにくかった物をさらに弱くしてる気がするし
56 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:15:58 ID:RYSygi73
エコレーザーはとんがった性能だったのが丸くなっちゃってなんだかなぁ
57 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:18:13 ID:QCjOKt3I
>>56 エコレーザーってとんがってるところすらなかったような
58 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:20:32 ID:d3OpsGRc
エコレーザーはエコじゃなくなった
軽レーザー
つか、羽弱体化したのになんで廃は放置なんだ意味わかんねえぞ畜生
59 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:20:49 ID:9K/qr8CO
コジマはブレードより当てやすく、一発で終わる。修正されて当然。
エコレーザーは弱体化じゃなく、強化だろう。元々打ち切れる数じゃないんだし。
羽レーザーは弾数減ったけど、さほど気にならないな。
60 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:24:24 ID:YSINmMS/
むしろコジマは今まで何故修正されなかったのかが不思議
先月から高被弾安定コジマ機が流行ったからだろうか
61 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:49:23 ID:x46ejCL+
今回、反動へらして、安定上げちゃったからじゃね
もう、w住所でもそうそうひるまないぞw
62 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:58:26 ID:YSINmMS/
今回は軽砂砲2本でも怯まない
重スナ砲ならおk
もしくはチャージしてる間にPA剥がしてスナ砲かグレ、核を叩き込むしかない
63 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:08:20 ID:x46ejCL+
という風に結構チャージ消しに手間取るようになったので
PA消費とか威力低下の弱体じゃなかろうか
64 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:10:58 ID:hG/T17iY
空中でバズ食らってもなんともないぜ、とか
じょ、冗談じゃ・・・
しかしコジマがこうなると、ベガの方が凶悪じゃね?
機体負荷は高いだろうが6×2発撃てる&パージ可能なのはでかい気がする
65 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:11:57 ID:wh8NiOpJ
66 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:12:58 ID:gKafTqK4
>>54 オートサイトならいらない
マニュアルなら無いと近接戦が辛い
と思う
67 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:29:43 ID:6EuPwBnE
>>66 マニュアルサイトで軽二、腕武器は接近戦仕様です。
故に使用頻度の低いロック固定ボタンを押しにくい位置に変更したキーアセンでしたが
最近、相手の武装や機体の向きを確認するのに小窓使用頻度が高くなったので水平戻しボタンの位置と入れ替えようかと思案していた所ですが…
うーん、やはりマニュアルでは水平戻し使わないとキツイのか…
68 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:33:32 ID:wWuFWKby
>>67 水平戻し無しだと、空中戦から地上戦へ変わる時きつくない?
69 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:35:04 ID:hG/T17iY
>>67 オートでも使うぞ、全く使わんってのは、ガン引きしてる場合ぐらいだ
>>65 甘いな、腕コジマが弱体化しても、使うのをやめないッ!
70 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:37:26 ID:JpeCOO/x
>>67 自分の場合は逆足のとき良く使うかな〜接近した状態で真上付近から落ちると
どーしても使ってしまいますね
71 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:39:10 ID:rePEAQMb
連続QBなんだけど、みんなどのキーにQB割り当ててるの?
俺はL3の押し込みでやってるけど連続QBにならないんだorz
72 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:39:58 ID:wWuFWKby
>>70 そういや逆脚使いに聞きたかったんだ。
逆脚は飛び跳ねながら撃って来るけど
アレはオートサイトでやってんの?
トレードで貰ったのが逆脚で使ってみたんだが
ロックできない・・・OTL
73 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:41:52 ID:0lsUhEDW
7秒持続してハンドガン当てられるならかなり削れるが、
どうも弾数が足りなくてギリギリで落とせない…
24発から弾切れパージで36発に切り替えとうまく行けばな…
ただ、悪魔超人だけはどんなにあがいてもムリ…
74 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:45:12 ID:JpeCOO/x
>>72 私は基本オートは使わないですよ。どーもオートにすると自分の動きでロック外れたりしたのがイヤだったもので・・・
オートはガト使うときくらいじゃないかなw
以下、うまい逆足使いが一言↓
75 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:54:46 ID:JXgy2hzO
ところで全然関係ないけど
アニメ化がダメになったから小説になっちゃったのかい?
76 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:58:28 ID:VwWov3sv
横OBや逆脚ジャンプ、連続QBは動き出す前にリードをとる
こういうのは単発系に適してるかも
77 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:00:53 ID:g9ihJL8d
>>75 元々メディアミックスとして同時進行だった。
アニメ・漫画・小説・模型で共通の世界観を用意してたし、
上手く行ったらその世界観でもう一作ゲーム作るつもりだったかも知れん。
78 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:10:26 ID:6EuPwBnE
アドバイスサンクス。
AMS適正の少なさ故に使いこなせていない感がありましたが、今までの水平戻しが使いやすいキーアセンでいきます。
この操作に限らず焦ると暴発ドリフト、無駄QB、QT失敗、ミサノーロック発射、補足完了前に1発系武器発射等、酷い操作が多いんですが…
新レギュでの背武器アセン組みながら練習します。
79 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:15:14 ID:wWuFWKby
>>74 オート無しで飛び跳ねながら補足するのか・・・。
凄いな。
まさか・・・ドミナントかwww
>>78 暴発ドリフト、無駄QB、QT失敗、ミサノーロック発射、補足完了前に1発系武器発射・・・
俺、焦ってなくてもいつもこの状態・・・OTL
80 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:27:47 ID:JpeCOO/x
>>78 ちょいと寝る前に暇だから練習部屋でもたてましょうか?主に逆足で。
シミュで新しい組合せ練習するつもりだったし
81 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:36:21 ID:x46ejCL+
>>78 力みすぎだな
スポーツがうまくなると言うことは
体の余計な力がぬけてくることだそうな
え、俺?
もちろん、追い込まれてミスしちゃいけないところで暴発しますよ
82 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:54:49 ID:ySzEST17
今日は学校が早く終わって暇なんだが
流石に平日のこの時間じゃ人いないか
83 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:56:25 ID:BWS+j+Qv
同じく。バト8でも立ててくれりゃ速攻でいくぞー
84 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:56:56 ID:BWS+j+Qv
あげてしまって申し訳ないorz
85 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:58:11 ID:JpeCOO/x
返事待ってたらこんな時間じょのいこ
>>82-83 30分位でもよかったらたてましょか?
86 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:59:19 ID:ySzEST17
87 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:01:32 ID:JpeCOO/x
おk非日バト8にたてたよ。IDはG〜で
88 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:03:02 ID:ySzEST17
89 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:05:33 ID:6o823/Rs
90 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:25:44 ID:6EuPwBnE
>>80 凄く行きたいです…が、ONは夜でないと行けないんだ。気持ちだけ有難く頂きますね。
焦る原因は主に、AP逆転される、硬直武器直撃、マシ・ショット等でKP丸裸、張り付けず射程負け、死角からの攻撃、相手IDがランカー等の有名IDでロビーで既に…など。
って数多いなw
早くこの状況を何とかしなきゃとテンパってQB連発。挙句、SS-GがEN枯渇。敗戦後にやっと「もっと冷静になれよ」と。
有利な状況下(AP差や操作技術+アセン相性)ではまだ対応できるんだが、そりゃ当たり前だよなぁ。
今晩はONで冷静さを忘れないように気をつけてみる。長文スマソ。
91 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:27:25 ID:JpeCOO/x
次の試合トイレいくからボコっといてくれい
しかしやたら強いなぁと思ったらハンミサアザンとは・・・ハンミサ見直したよ
92 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:33:47 ID:cXArfmVH
>>90 メインをユディト、サイドをシェダル、バックをメリエス?(効率型 あたりにしてみるとテンパって動きまくってもEが余るから考える余裕が出るぜ。オレは軽中重問わずこの内装にしてる。
93 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:38:10 ID:3Ebq3Yvr
今日の21時くらいに非EU1vs1建てる。
当方、相当の粗製なのでフルボッコされる気持ちで望みますね。
図面数も少ないので機体はほぼ固定になると思います。
ID:m~t PS3起動したら部屋建ての連絡しますね。
94 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:02:37 ID:um8SetKm
>>91 だからハンドガン出してたのねw
1.60でロケットが強化されたと聞いてロケパ出してみたけど、
勝てる要素が全く無くて泣いた。
軽2ばっかじゃパイルもあたらねえよ!
95 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:03:16 ID:6EuPwBnE
>>92 現在、MBアーリア、SBジェダル、BB軽いの、です。MBバーチャでしたが若干空戦も出来るアーリアに変更。
MBのQB、水平チューン全振り。メイン武器がマシ、突ライなのでSBはMBの突進力を生かす為、低消費のジェダル。
MBユディトの連続QBと滞空性能は魅力なんですが引き機に追いつけなくなりそうで…
BBはあまり考えずに最軽量の物を積んでましたが消費少ないのも面白そうですね。
96 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:04:22 ID:JpeCOO/x
すまんが今日も夜勤なんで寝なきゃならんのだor2 お先失礼乙様でした
割りとマジメなバトロイですっかり酔いが醒めちゃって呑み直しだな。いらしたかたありガト、勉強になったわ!GG
97 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:08:11 ID:JpeCOO/x
>>94 トイレのときはガチグレタソで出撃したけど?
今レギュでもグレタソが戦える!!いやっほおおおぅぅ おやすみ皆様!
98 :
95:2007/09/14(金) 16:09:31 ID:6EuPwBnE
誤>SBジェダル
SBはSCHEDARを使用しています。
99 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:11:27 ID:4KrfqqlM
激しく板違いで大変申し訳ない。
wiki見て分からなかったので質問。
3で手に入る強化人間オプションは、何も能力を付加させてない状態で
SLにコンバートしたらどうなるんですか?
能力はつかないままですか?
本スレに書き込めなかったので・・・
>>97 トイレの後ですがな。そのときは羽に焼かれて乙ったw
ともかくお疲れ様〜
レイレナ中2にアーリヤ腕、他イクバで住所と突ライ積んだ機体組む予定なんだけど、ジェネとブースタは何がいいのかな?
>>96 もう寝てしまったかもだがありがとう、引き続きでホストになったんでレスが遅れた
バトロイはホント久しぶりだったんで楽しかったぜ
四方から弾が飛んできてもう何がなんだかだったがw
そういえば途中で逆関腕ショ背グレ出したんだがワープしてた?
>>102 最初のホストが抜けた直後に自分も抜けたからみて無かったかもだけど、
白い軽2がコマ送りになったのと、直後の試合で残り3人時にどっちの相手にも
一時的にダメが入らない状態になったのだけは確認した。
乱戦下だったから集中攻撃も出来なかったし、他に大きいワープは確認できなかったなぁ。
うる覚えだけど背後霊時に黒い逆間腕書機体が微妙にずれてたのは見た。
しかし、気にするレベルではないと思われる。
>>87の部屋で引継ぎでホストしてたものだが最後まで残ってた人お疲れ様
楽しかったぜ、ありがとう
手武器だけ換装した純正ビットマンばっか使ってたら軽2で死角取ったりとか出来なくなっていたorz
EN管理と障害物戦は上達したが・・・コレでは・・・
そーいえば
晒しスレであそのこ住人を晒したら、荒しとして規制かけられて数日間書き込み出来なかったんだ
なんで晒しスレの住人は平然と色々な人たち晒しているのに、住人の名前晒したら荒し規制するんだろ?まじわかんね
連レスになってたらすまん
>>104 黒い逆関か、白い機体にデカールしたのが俺のなんだがまぁ黒く見えなくもないだろう
多分俺の機体だな
なるほど、いくら安定上がったとはいえ流石に逆関にグレはダメか・・・
気にならないレベルだと言うならそうなんだろうけど
一応グレの他に何か考えたほうがいいか
>>106 よっぽど酷かったんじゃね?例えば『ファイッ!』とか・・・晒じゃないか
>>107 たぶん私。全機基本黒色だし腕ショ+垂直ならビンゴ。
ちなみに白色が1回バグっただけでラグらしいラグは感じませんでしたよ。普通に私も負けたしorz
晒し見てたらこんな時間じょのいこ・・・
>>106 いろんな人がいるということ
あそこの住人が全員そういう奴らだと思い込まないようにな
ファイッ!ってやりまくったが一向に規制されてないな。
>>109 ビンゴだなぁ。キャノン詰んでるように見えなかったし。
1.60でラグ軽減されたのは本当のようだ。
しかし、PA供給装置が雑魚過ぎて泣ける。マシショ相手だと発動中でもPA消えますがな。
これ無いとフルボッコにされるのも事実だけど。
むしろ突ライやミサイル対策向きなのかも。
1.60になってから何か挙動変わってない?
軽くなったというか動きやすくなった気がする。
いい感じだ。
>>113 SBのQB消費が全体的に減ったからじゃね
1.40以降離れてて1.60やったら動きがあからさまに違ってビビった
>>106 住民って、あのリスト?
あんなもの貼られても本人は嬉しくないだろ
>>94 ナカーマ
ロケが究極に少し強化されてて泣いた
全パラ2倍でも勝てるか怪しいのに…
>>106 悪行プレイヤーリストはまだ解るが
住民リストは何故存在するのかわからん。
必要なくね?
亀レスですまないがバトロイで出会った方々、対戦ありがとう。
>>105 こんな粗製の相手を長々とさせてしまって申し訳ない。楽しかったよ、ありがとう。
EN管理と障害物の活用の仕方、ホワイトグリントで活き活きとしていたなw
俺はカッツカツ・・・orz
晒しスレで話題提供すれば。
過疎ってるみたいだし。
ちと亀だが電ホのは4の話だぞっと
タンクの旋回下げないのね・・・
今日も陰陽弾でフルボッコにされまくった身としてはこれ以上タンクを弱くしないで欲しいと言いたい
なんのかんの言って今回も良レギュだなぁ
by重二使い
タンクと重2のラグい人は倒すの物理的に不可能な気が・・・
適正距離で全弾撃ち尽くしてもピンピンしてるとか恐ろしすぐる
そして全く話題にあがらない四脚
こっちが慣性移動してる所に中距離から砂垂れ流してラグいとか思われてたら嫌だよな
グレ使ってるし本当にラグってる可能性は否定出来ないから困る
>>126 十分に戦える性能になったし別に不満は無い
俺は戦場を悠々と走れるだけで十分だ
なんで重量級のAPまで底上げしたんだ
軽はともかく、中二とのAP差を縮めてやらんとだめだろ
かくいうわたしは重量級レイヴン
いや、タンク重2でラグってる奴いるよ。
ここは晒しスレじゃないから言わないけど、ある程度動ける奴が相手なら
フラロケ無効とか軽2にとっては死亡以外の選択肢がない。
ゲハに帰るといいよ
マルチだ。手を出してはいかん。
ラグといえば逆関節が下半身だけで飛んでいるのを見たときは噴いたな
1.6になってからはまだお目にかかっていないが
四脚はラグさえなくなればな
一番好きな脚なのにシステムに邪魔されるとは
>>135 逆に考えるんだ
4脚の速さにシステムが追いついてないと考えるんだ
ラグってどちらかというと足よりも反動武器が問題の
気がするけどな
公式で零距離でタンク相手にwバズで応戦してたがラグアーマ+ワープ
で泣けました
しかも相手とはレート差4000w
腕バズだと相手次第で
ダメが普通に入らなくなる。
タンク旋回下げていいと思うんだけどなあ
AC4って意外とGAくらいしかミリタリーっぽいデザインのパーツないな。
ローゼンのはヒロイックな感じだし
次作はクレスト系っぽいのホスィ。
くっ!公式なんかレート低いのに変態的に強い奴多くないか?
明らかにおかしいだろ…
新レギュにより古のレイヴン達が帰ってきたとでもいうのか!?
>141
どんな人?
>>143 晒しスレで今話題になってる人とか砂で正確無比な射撃の人とか逆関で核撃ってくる人とかとにかくフルぼっこになって泣きながら帰ってきた。
1日高レート気分も今日までみたい;;
古参レイヴン達が結構復帰してきたようだ。
レート21000台で俺TUEEEEEしてたんだが、1万台に叩き落とされたぜ・・・
やっぱ最近の公式は温かったんだなと実感。
>>146 そのかわり
おいしい的になるようにもっと防御力を上げるんだw
(´神`)<タンクの旋回10減、実弾・EN防御は二倍にします。
コジマライフルが直撃するとハイパー化してサイズが倍になります(´神`)
バーラット部隊は変形して合体し、バイクになります。
いかに弱体化しようとも、我輩の腕コジマ愛が醒めることはない
内装変えて対応してみる
( ´神`)<次作ではオプションパーツ復活。さらにタンクには専用オプションパーツがあり、ソレを装備することでパルヴァライザーバリアを常時展開できます。
俺もそう思った
レートは結構下がっちまったが上手い人たちとやれてうれしい
>>146 的ねえ
重2や四脚が既に的状態なんだがなあ
遠距離でAPにアドバンテージ作れるし近距離火力も十分高い
重2も前レギュでも陰陽で十分勝てるのに旋回が落ちたにも関わらずタンクのAP上昇
オートがなくなればほぼ実力になるからタンクは弱くなるのだろうが・・・
本気で言ってるのか?
誇りは無いのか
good game
すごい戦いだ・・・
俺にはとても真似出来そうに無いぜ
>>157 見れないんだが相手のアセンとあんたのアセンkwsk
ver.1.50
J(゚д゚)し
/[_]ヽ
| |
ver.1.60
J[゚ ヮ゚]し
/[_]ヽ
| |
>>160 自分以外全員重二で弱王みたいなカラーリングしていて、
試合開始と同時に「遅かったじゃないか・・・」とか言われて
突然試合が終了しました ><
その・・・なんだ・・・
記憶が無くなってるんだな・・・
もう何も聞かないよ・・・
小悪魔超人が進化したw
シミュの先生たちで練習してたんだが、ジョシュア動きが格段によくなったなw
エコのリロも短くなって頻度がさらに上昇
QBでのかく乱もさらに上手になっていて、復帰したての粗製では倒すのも一苦労だったよ
久々に覗いたら新レギュ来てたのか
なんか皆楽しそうだな、今回は楽しめるレギュなのか皆の感想聞かせてくれると嬉しい
場合によっちゃ3ヶ月やってないこのリンクズが愛用の核ぶら下げて復帰するぜ
核の旋回性能が落ちました
今までが曲がり杉なだけかと
>>166 ライフル系は相変わらず万能武器だがそれ以外は概ね良好
内装とかのバランスもよくなってきたし
ガト、腕ショなどの武器も普通に使えるレベルになった
ASミサ以外は大体良い感じに納まってきたといえる、ただし小島は死亡
あとは安定が底上げされたのと衝撃武器の衝撃・反動がマイルドに
お蔭ですこしはラグが減ったか
全体的に見れば悪くない調整だとおも
そういや近接信管の弾増えたけどさ
加速度上がってスペック的にはマッセルより当たらなくなってそうな気がするんだけど
実際使ってる人どうよ
正直、ミサの旋回を垂直とハイアクト以外後1だけ上げて欲しかった
ASミサは10あってもいいと思うんだ
近接信管は対象付近で自動的に爆発する加速して少し曲がるロケットだと思って使えば
ん?高速ミサイルの存在意義って何だ?
当たるのか
近距離で直接狙う感じなのかね
初期レギュの時に作った近接信管機体を復活させるとするか…
>>175 >高速ミサイルの存在意義
弾速最高なとこ
うまいこと射線軸上に相手を捕らえれば中距離なら結構当たる
近接信管を近距離で撃ったら撃墜されて自分のPAがシボンヌ
遠距離まで届くけど威力が低いグレだと思えばいい
どんな機体使っても勝てない俺はどんな機体使えばいいと思う?
>>179 どんな機体を使っても勝てないのならどんな機体を使っても同じ
好きなように組むと良いよ
まあ特化機でも組めば相手によっては勝てるかもね
近接は遠くから撃っても当たってるわけだが…
腕ショも強くなってはいるが重量級には火力不足。軽量には引き逃げされる。
で公式で勝つのは厳しいな。
実際のとここれで最初から真面目にレート上げてランカー維持するのはキツそうだ。
羽パタにいたっては肩武器に依存しないと勝てる要素がない。
>>179 操作うまくなるしかないな、だから好きなの使って動きの練習するだけでおk
>>179 機体を自分に合わせるんじゃない
自分を機体に合わせるんだ
まあ好きなスタイル決めて練習するしかないかと
>>180 そうだよな
砂砲使いこなす人とか天才じゃないかと思うぜ
あんな武器俺には扱いきれん
>>182 動きの練習といわれても、セオリーが分からない
>>185 ブログにうpされてる動画を参考にするか
戦って負けた時相手はどんな動きをしていたか
参考にする物は幾らでもあるよ
>>174 一撃必殺、ソレでこその小島だったんだ
なのに・・・
チャージでPA減るのはいいとして威力減ったのはなぁ
>>186 そうか動画か
いっつも視界外からのラッシュを受けて沈むから相手がどんな動きしてるのかわからないけど、動画なら何かしら得る事ができそうだ
まず攻撃の仕方より防御(回避)の仕方を動画とかから学ぶといいと思う
攻撃はその中から見つけられるハズ
今から非EU1vs1建てます。
当方、相当の粗製につきフルボッコされる覚悟で挑みます。
数枚の図面で回すのでネタには対応できないかもです。
ID:m~t
>>169 大体わかったthx
少しでもラグが減ったってのがいいな
前までは対戦ゲームとして最悪の環境だったし・・・
暇を見て初期レギュから調整し続けてた腕ショ核機を再調整してみるかっ
>>167 旋回性能の低下程度で俺の核に対する愛は変わらん!
しかし性能低下させるほど使用者多かったかね?
ここ数ヶ月の内に流行っていたというのか
>>191 ハイアクト並みの旋回だったからなぁ、核
下げたのはその辺のバランス調整だろ
必要ない調整も多いよな
フロムの人は必要だと思ってるのだろうが
武器腕ミサの飛行距離短くするのも意味不明だしな
いつになったらライフルは重くなるんだろうか・・・
あの性能であの軽さは異常
負荷をマシンガンと入れ替えるべきだ
たぶん軽二のためじゃね?
>>193 ブレードも微妙にPA貫通力だけ上がってたりな
当たらなきゃ意味ないんだからもっと負荷下げろと(ry
でも重いライフルがあっても面白いよな
重量機体用みたいな。軽2に積むなら背中外さないと、みたいな
似たようなパーツが多いからなACは
非EU1vs1
お付き合いありがとうございました。
相変わらずお強いですなw
終盤はこちらのSトリ機に合わせていただく形になってしまい、申し訳ありませんでした。
機会があればまたお手合わせお願いします。
核は追尾下がったせいだと思うが
あのトロイミサイル弾を軽くあしらうだけで、あさっての方向に飛んでいくようになったな
誰か非公式の機体テストお願いします
EU1vs1マップ廃虚で待ってます
EUテストどうもでした
ラグ、ワープありましたかね?
後半になるとENが尽きて追いつけないです・・・
>>197 051は重量1500くらいで近接適正が砂並みに低くて攻撃力3000、リロ45
弾数120あとは一緒くらいのシングルトリ用のライフルにしてもよかったかも。
ライフルは数が多い割に用途が被っているのがあるからそれぞれで極端に性能が違うくらいの個性を出していって欲しい。
Eスナイパーみたいな武器があればなあ
遠距離に使えるE武器がないから、実弾特化の砂タンクとかきつすぐる・・・
反応がない
あれは外人だったという事か
ああああああああああいらいらするううううううううううう
ぜっっっっっっっんぜんかてねえええええええええええええ
何書き込んでるんだ俺orz
>>198 遅くなりましたが乙でした
最後トレードありがとうございましたー
また宜しくお願いします
小悪魔超人かわいいよ小悪魔超人
. J[゚ヮ^ ]し 〜♪
/[_]ヽ
| レ
小悪魔超人てどんなアセンなんだ
気になるじゃないか
腕部・脚部を中量級にすればいいんでねーの
いろいろやったけど、軽二のジェネはやっぱりGA製の二択っぽいな。E容量が無いのは死活問題だ
今までは軽いからホギレだったけど、それだと相手に張り付いた所でENが切れてたんだよな
弱点は軽二のくせにマシに弱くなるのと、ミサイルの脅威が増すってとこか…
でも軽二のくせに動けないほうが危険だからやっぱGAだな
先月ランスタンジェネ+オーメル軽2アリヤコア、腕のマシ機だったけど無駄に飛んだりQBしまくりゃなければ十分強かったけどな。
腕ショパワーアップしたのは結構なんだが
ぶっちゃけ左背何載せればいいんだあれ?
背銃は近接値低い武器ばかりだから
腕バズスナイパーみたいな中距離で併用鬼火力は期待できない
ミサはショットガンの射程の至近距離じゃ当たらないから併用できないし
しいて言えば近接値199のプラズマライフルだと思うけど弾数が10発で
しかもE武器だからQB命の高速機体で使うのつらいしなあ
ランスタンGのEN出力ちょっと下げて容量大幅に上げたら張り付き軽量向けになると思うのだが、どうだろう?
容量とKP両立したジェネってないし、こういうのがあっても良いと思うんだよね。
そこでPA剥がして核ですよ
グレとかどうだろ?
PA剥いでからのダメージはかなりのものだし
>>211 軽量機がマシに弱いのは別におかしくないのでは?
もともと動けるからQB削られるような脅威はないし
ぶっちゃけフロムの構想って結構的外れが多いよな・・・
重量機はもとの防御力があるからPA低くてもいいやって設定なんだろうが
ふたを開けてみれば被弾率高くてすぐPA削られるから
むしろ重量機のほうがPAの性能高くしなければいけなかったし
軽量機は小回りが利くから旋回率高いんだろうが
軽いからクイックターンでも鬼のような旋回率を誇るしスピードも速いから
重量機はタンク並みの旋回がないと近距離で対応ができない
引き逃げ一択になっちゃうんだよな
>>215-216 うーんそれでもいいと思うんだけど
だったら最初っから両手にショット積んだほうがいいと思うんだよな
まあ素敵性能で腕ショを積みたくなるけど
こう腕武器の特性を生かした至近距離の背武器ってないよな
>>213 近接信管に連動でマッスルシェルが結構いいよ
近距離でも当たるし、PAも剥げる
腕ショには右背マッスルor近接・左背重プラキャ・連動ミサがオヌヌメ
腕に武器を持たずに済むので結構重い武器を背負っても
あまり高負荷にはならないのでなかなかいいと思うよ
その重プラキャが重くて結局腕武器の軽さを殺してる気がする。
次元バグなけりゃ積むんだが。
信管でしょ
重キャノン+腕所でいったら見事に引きライフルで死亡しました
ステージによるけど最近OBを強化して距離を保つツワモノが増えてる気がする
質問だがロック速度400をフルチューンして1000にする必要ある?
元々速いロック速度をさらに上げる意味あるかな?
距離200以下の張り付き戦法を目指してるんだが・・・。
400あれば十分でない
230までフルチューンした黄色石でも張り付きできるし
考えてみろ・・・数字的には二倍以上になってるじゃないか
とゆうことは・・・
結局は好みの問題だよな
腕さえあればロック速度なんて関係ないだろうし
俺はFCSはミサイルロック速度を基準に選んでる
いや、ロック速度って何にどう影響すんのか知らねえんだもんorz
ニコレットのCM風に
張りつきが出来ない人はロック速度1000を使ってみよう
徐々に数値を下げていって
最終的に0に
向こうには中々ダメ入らないのにこちらにはガシガシ入る理不尽回線を何とかしたい
QB燃費向上でアマジーグとジョシュアの二大チンポが大暴れだぜ
なんか1.6になってから、やたら皆引きの勢い上がってない?
ヴァーチャで全然追いつけないって何だかなぁ
レート2000も落とすとかマジ落ち込むわ…
QBの燃費が落ちたから
また引いた者勝ちの時代到来か…萎えるわ何か
フレア持ち引きライ大杉('A`)
引き大杉なのはサイトシステムを無くしたのが悪いと思っている
引きなんて俺の砂軽2でバシュウウうおまぶしドガバシュティウンティウン
サイトシステムがあると二次ロックが復活しそうだな
あったとしてもちゃんとした調整すれば玄人が強いままだが
それでも初心者にはACがまた敬遠されてしまう
次レギュでロケットに当たると引けなくなる。これで産廃救済しつつ引きオンライン脱却できるぞ。
あんまり引き虐めると砂使いの立場なくなるし
もうぬるぽ
PS時代のサイト・ロックシステムが最適だと思ってたのに
PS2から2次ロックなど無駄な事を考えるから・・・
初心者や新規参入者の事も考えなきゃいけないけど
そればかり考えすぎるのも困り物
>>239 スタンロケットでも出すというのかw
ってか3系だっけ? エネルギー減るロケとかなかったか
あれでいいんじゃね
そんなことより腕核をだな(ry
引きライは平面なステージが多いのが問題
広いけど建物が複雑なある程度閉鎖的なステージを用意すれば産廃パーツにも
有効利用ができそうだ
要するに新作出してチョ!
>>240 つ近接砂
>>241 当たるたびにエネルギーが減るロケットを幻視。
ずっと俺n(ry
ってかロケットって貫通武器のほうがいいんじゃないか?
PA削りは当て続けないとダメだし、ブレのお供に使えるような性能だと面白そう。
オート無くしてプギャーでいいじゃない
再捕捉遅い下手糞が上級者並のロックしてくる事がおかしい
画面ギリギリまでロックするという強力要素付きじゃあ陰陽なしで引きに勝てん罠
貫通じゃさらにきついぜ…
やっぱ近接信管コジマ爆発をだな…
それはビットマン専用だろw
ロケットはバルキリーのマイクロミサイルよろしく、
目標に向かって不規則に動きながら飛んでいく弾道になれば
迎撃されづらくなっていいんじゃないか?
そもそも迎撃可能な設定がおかしいんじゃねーのかw
グレ直撃させると、当たった側より当てた側の視界が
潰れるのも修正が必要だね
現状引きライ(あるいは引きレザ)フレア持ちに有効な戦法は無いのかな
マジ勝てん…
迎撃すると炸裂するとか
>>250 あれだと被弾わかりにくいし、爆心地から外が見えるマジックミラー設定も妙だね。
グレ直撃した時、たまにいつもより小規模な爆発になるんだが、あれはなんだ?
相手は何も撃ってないから迎撃されたというわけではないのだが
逆関や軽2相手によくなる
>>255 やっぱりそれしか無いかなぁ
攻めWライフルでミサで攪乱しつつ死角に回って撃つというスタイルが好きなんだけど、捨てるしか無いか…
>>252 16連垂れ流しレールガン、
後、接近されたら住所か好きならガドで十分
>>256 おっと、それなら突マシのほうがいい
攻撃チャンスはこちらの方が少ないんだから
瞬間火力は上回ってないと激烈な腕の差がないと勝てない
好きなスタイルあるなら捨てなくていい。
と、勝てなくても突撃スタイルを続けてる俺が言ってますよ。
レート14000台が目前だぜイヤッホォォォォォウ!!!
ロケットはハイスピードASミサイル劣化版でいいじゃない旋回性能1〜3でwww
高速核ロケットちょっとだけ旋回とかwktkする!!!
ロケもロック武器にすればいいんじゃね?
262 :
261:2007/09/15(土) 13:22:34 ID:3raSkzzq
言葉足らずですまん。
偏差射撃してくれれば・・・
いやそれよりも弾速をですね
>>258 となるとマーヴ辺りになるのかな?(重量系相手がキツいけど)
他のだと射程の長さも考えて引きW100Rの方が火力上だろうし
軽量機に張り付ければ102Rやアザンも良いけど…
>>626 ネクストの機体は半端なくHIスピードだから偏差射撃は当たらないぜ?
乱戦中にwロケにすると敵見失って見方に撃ったりすることもあるし
レーダーみても更新間隔が悪いと敵の動きに翻弄されたまま視界にいれることもままならん
>>258 マシ…かorz
射程短すぎで難しいな…
>>267 PA剥きっぱなしは難しいから、瞬時に剥けるザカトがいいが
今レギュはヒットマンも瞬間火力上がったしペチペチ削り続けるのも行けるかもザカトは重量級には弾切れするしな
コブラは俺の経験ではWが一番、有効射程はアリア腕に劣るがユディト腕でもギリギリ使える
マシ所でもいいんじゃ?
そこでザカガトですよ
デヨッデヨッ
そこで住所ビットマンですよ。
そんなに軽二引きライ強いか?
俺としちゃスナ砲持ったタンクや重二のほうが脅威なんだが…
ちなみに自分の機体は攻め軽二、逆間スナ機など…使用アセンが定まらんorz
あとハイアクト結構使いやすくなったな。
1.6でミサの調整はいい感じになったと思う。
軽二引きライは砂持中二の俺から見ればご馳走。
こっちも引いて相手の射程外から削りまくって寄って来たらレーザーで止め。
これだとマシ持ちの張り付き機が脅威。
...住所orガトor重の組合せバズでシュツルム・アングリフするのやめようかな
楽しいけどここ見てるとアフォやってるだけな気がしてくる
というかバトロイだと弾足りないw
無限に使えるアレがあるじゃないか
引きwライは確かに強いとは思わないけどチム8とかではウザイ以外のなにものでもない。
万能武器なのは誰でも知ってる。おかげでwライ俺つえーしてる奴のおかげで高確立で
パラパラと抜けて行くのは間違いない。空気読めないのか?
なんか、晒しスレでも頭悪そうなwライ野郎がいたけど、wライ以外勝てないとか負けると迷惑かかる
とか言うけど、確かにその戦いはそうかもしれん。でもネタとか、それなりに動かせる程度の
機体で負けたら、次の試合ではチム変えたり、極端な話3対5とか、
強いチム側の人がネタ出したりそれなりに張り合う機体だしたりでもいけるだろう。
どうにでも調整できる。なのにwライばっか使う奴いるとチム変えたりする前に人が抜けてくんだよ。
しかもwライうぜぇ言いながらその対抗としてwライ出す奴もバカ。悪循環だっつーの。
悪魔超人にハイレザ垂直ミサ砂砲あれば戦えるだろ?
チムだから無理にネタ機体を使えって言ってるわけじゃない。もっとバリエーションを増やしてくれと言いたい。
チムで公式用の機体調整する訳はないし多人数戦だから意味無いし、したいなら、非タイマンとかここで募れば
ランカークラスの人だってよく来てくれる。使う機体位勝手だろ?とは思うかもしれないが
他の人の事を考えようとはおもわないのか?
エコレザのリロが減ったことはうれしいが弾数18はバトロイだとつらい・・・
長ったらしい
言いたいことを一文字にまとめろ
一文字は無理だろwwwww
愛
小学校で文章の最後の方に言いたいことがまとめられてるって習った気がする。
ガイシュツかもしれんけど意味もなく3連ロケと垂直連動つけたら素敵度があがったぞ
囂
その他の人がWライ嫌いかどうかなんてわからんじゃん
>>276が我侭言っているだけにしか見えんが。
空気読めてないのはウザイウザイと文句を垂れ流している方だろ。
俺はWライはめったに使わないけど、相手にいた所で対抗手段があるのだし、
チーム戦でWライいた程度で抜けていく奴の方がよほど迷惑だ。
だからWライフルはレーザーに弱いと何度言ったら・・・
S鳥レーザーでWライフルといい勝負できるアセンぷりーず
やっぱり候補はアンタレスとかカノプーかな?
レザとあわせる背中武器はなにがいいべ?
フレームもよくわからん
俺はいつも垂直使ってる
wライくらいどうでもいい。
使い続ける奴もそれに文句言う奴も根は同じ。俺tueeeしたいんだ。
ハナから勝つ気もなく楽しむ為に行ってたら何使われようが気にならん。
取り合えず、まだガッされてないみたいなので、
ガッしときますねw
ミ _
J[ ゚ヮ゚]し .|G| ガッ
/[_] ̄~ ̄|A| Σ(ノ`Д´)ノ
/ >  ̄ / /
>>240
ハナからパイルロケASミサのノーロック機体で行ってると周囲全てがどうでもよくなるな。
でもWライの頭悪そうな動きがムカツク。
>>286 ヒルベルト腕にアルタイルで背中はハイアクト
いつも背後霊する時は本気で勝ちに行ってる強機体なんか誰も見ないと思うんだ。
俺はいつもお絵描きとか不審な行動してる奴や良いカラーリングやデカールの機体をストーキングしてる
とりあえず、アドバイスにしたがって組んでみた
ヒルベルトは重かったのでテルス、S鳥縛りなので仕方なく初期ぶれ
頭:テルス コア:サラーフ 腕:テルス 脚:アーリア
FCS:黄石1 ジェネ:マクスウェル
MB:ポラ BB:ホギレ SB:シェダル OB:ユディット
右手:アルタイル 左手:初期ぶれ 右背:軽プラ 左背:ハイアクト 肩:軽追加ミサ
なんか限りなくフレームがわかんね
軽二のほうがいいのかな?
つーかこの機体だとふつーに嬲り殺されるよねorz
>>296 あ〜、たしかに
PA抜くレザとじゃ愛称悪いよね
じゃあ変わりにエコレーザーかな?
でもそれも用途がかぶるよねぇ
どんな機体つくりたいのかわからないけど
アルタイルとハイアクトで近〜中距離戦するなら
遠距離用の分裂とか散布つければバランスいいんでない
パージ前提で砂砲とかでもいいかもしれないけど
>>295 個人的には軽プラを垂直か強分裂、
FCSを047かHOGIRE、SBをホロフェにしてフレームをもう少し硬くするのがおすすめ。
レザは固定で背のハイアクトか16連、ハンミサを使い分けたらどうか、
接近されたらすり抜けざまにハンミサ、
距離があるうちは背中で弾幕
・・・どっかで見たことあるがそれだけバトルプルーフされたアセンだからだろう
301 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:10:59 ID:V1hgnNLo
SB強化で引きが強くなったってのは一理あるが
オートロック使い分けして先読みで動けばそれほどでもない
素直に追いかけると追いつかない罠
余力を残しつつにじり寄ってからOBと2段QB併用してみれ
ENに余裕があったらさらに連続QBな
これで後ろを取れなかったことはない
と、言いたいところだが先読み失敗や被弾で躓いたりは付き物だ
めげずに突撃だぜ
旋回性能下がったとはいえ、まだまだ核使えるじゃないか
自爆の素敵性能も相変わらずダントツ
それに、確かにラグは減ったな、あくまで体感だけど
腕バズで言うと、以前よりラグから回復してダメ通り出すまでの間隔が短くなったっつーか
まぁ結局ラグるんだがw
前に比べりゃダメ通りやすいな
かと思えば核5〜6発当ててもピンピンしてる中2スナとかどんだけ相性が悪いのかw
確かに今レギュは遊べる、スナ砲持ちに真正面から突っ込んでも近づけるほどだし
でもやっぱり新作マダーチンチン
もう実験的にW鳥にするとむちゃくちゃ並列処理が遅くなるようにしてみりゃいいんじゃねーの
ライフル一本で引きとなると火力足らないだろうし
wマシで攻めとかwグレでパーティープレイとかまで否定ですか?
ガト見習ってライフルを重くすればおk。1000〜1500くらいに
重量上げるのはどうかと思うが近接適正下げるのはいいかも
レーザーより少しはマシ、という程度まで
だからだな両手銃を作れとあれほどいったじゃないか
w鳥の0.8倍ぐらいの威力で
>>304 貴様は空気を読みすぎた、やりすぎたんだよ!
まぁWライが多いのも汎用武器が少ないからじゃね。
マシとかレザライも考えてアセンしないとつらいけど
Wライフルは取りあえず載せれば一定の戦果上げられるしな
早く次回作来ないかな〜
汎用武器という事で是非リニアライフルの復活を・・・
ライフル重量増加に賛成だ
全部を重くするのではなくて100Rとか051などの重ライフルを重くする
他の軽いライフルは精度を落とすか射撃反動を大きくする
今のライフルには汎用性に相対する装備時のリスクが少なすぎる
せめて他武器のダメージ計算を箱基準にしてくれ
リニアは実弾カノサワな性能だと素敵だ。
もち威力はカノサワの半分くらいで。
>>307 つまり近接適正が
マシ>>>軽ショ>突ライ>重ショ>>>>>ライフル>>レザライ
こういうことか
重量上げたら運動性下がって近接も弱くなるとかないかな?
おいおい、重量上げると051の場合限定だが
現状QBでロックが楽にはずせるのに、重くなったら砂より上って程度の代物になるだろ
>>313 そこでなぜ箱が出てくる
近接適正落としても、サイティングはオートだから大して変わらない
全箇所違う武装で戦う勇者はカコ( ・∀・)イイ!
Wらいはカコ悪い
右手にリニアライフル(実弾カラサワ)、左背にチェインガンが俺の夢・・・
次回作はまだかいのぅ。
やっぱり勇者は、
右手にカノサワ、左手に月光、右背にミサ、左背にグレだよね!
>323
勇者はアクアビットマン
最近は普通のPA特化軽ニになっている気もするがな
>>324 箱とPS3で仕様違うのかよw
箱ダメージ入りすぎてて吹いたw
ここまでダメージでかいとアセンもまた随分変わってくるんだろうな
PA破壊武器がかなり脅威になる
確かにこれなら悪魔超人が人気というのもわかるな
箱のライフルの強さが普通になってるってことは次回作のライフルは丁度よくなってそうだな
ここまで来ると別ゲーじゃねえかwww
マジなのか?まあマジなのか・・・・・
案外バグだったりして
なんて豪快なバグだ
以前グレの貫通率を検証しようとしたんだんが
まったく同じ条件で当ててもダメージが安定せんかったな
爆風のダメージ計算は元々おかしい気がする
箱とPS3じゃダメージ計算が違うのか
これじゃあ軽2流行らないな
リスクでかすぎる
リニアなり重ライフルなり欲しい奴って、対角線アセンで近距離対応用に持ちたいんだろ
今の所レーザーがそういう感じだけど、腕テルスにするのもアレだし実弾でやりたいんだろ
重火器はラグで安定しないけどライフル片手じゃカーソル移動の速さ生かせないとか思ってるんだろ
俺の事ですねごめんなさい
>>323 アレ、なんでこっちのアセン知ってるんだYO
ちなみにそのアセンだと、非常につらい、効果的に狙える武器がカノとミサの選択だから
勝つつもりなら、左はグレ撃つことになるしな
>>335 全くもってその通りです。
リニアほしいいいいいいいいいよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
軽砂なら性能はリニアっぽいような
それやると俺の場合左重スナ左軽スナという妙な機体になっちまう
当然戦果も悪かった
まあ作並使ってて結構愛着湧いて来たから別に良いけどね〜
>>336 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
効果的でなくても、左にグレの方が見栄えが良い気がするんだw
ちなみに、フレームは、アリャー頭にサラフコア、腕と脚はテルース
流れる様なボディラインが堪りませぬw
でも、今は小悪魔超人に浮気しつつありますw
サラフコアとテルス脚の組み合わせは確かに美しい。
防御が低くて機動が低いと性能面では散々だけど。
使いやすくなった住所なのに
全然流行らないな・・・。
かっこいいのに・・・。
箱のハンミサつええ
外人向けに派手な一発系武器のダメを強力にした感じだな
箱とPS3のダメが大体同じになる様に同じ内容のレギュじゃなくて異なる内容にすればいいのに
両方一括でやろうとするからわけが分からない調整される武器がでるんじゃないかと
箱リンクスだが、なるほどな。
だから、PSだとハンミサがネタパーツ的なことになってるのか。
これを見ればWライUzeeeが多いのにも合点がいくな。
っていうかフロムは計算式が違うのにパーツ自体の数値は一緒にしてるのか、とんでもないやつだ。
住所カコワルイ
特にw鳥したらみんな似たようなフレームばっかのとことか
>>342 武器腕ショットなら1人だけだが見たぞ。
中々強かった。
ハンミサはPSでもつおいしネタでない。wハンミサランカーもいた。
けど、箱仕様になったら攻め軽2涙目だなぁ
>>345 >住所カコワルイ
てめぇディスってんのかお(^ω^メ)
>>344 >PSだとハンミサがネタパーツ
それはない
バグネタって言ってるだけで性能は普通にいい
>>348 アサルトとかマシとかショットとかのいかにもな武器で攻めるより
グレとかカノで攻める方が熱いじゃないか
>>345 価値観が違うようだな!!
大体サラフだよな。
ビットマンの人も見かけるが・・・。
>>346 腕武器は軽いから結構使いやすいはずだよな。
>>351 いや、遠距離での砂の撃ち合いも熱いぞ
AP差がない時は手に汗握る
>>354 ダメだ。ビット足で逝け。
ブースターはアーリヤとホロフェ。
QBフルチューンな!
装備はW住所以外許可しない!!
これ結構面白いぞ。Wライだろうが直ぐ追いつく。そして直ぐに見失う。
>>355 そんな・・まさかラグで晒されさせようという魂胆か!
しかし面白い。ビットwショマンすぐ組んでくる!
もちろんジェネはGAね。
大丈夫。当たらなければどうということはない。
あと、昨日公式にW住所ビットマン居た・・・www
>>355 それだと飛ばれるとなぶり殺しにされそうだな。
俺は攻める時はポラリスのフルチューンでやっているけど、これもこれで微妙。
またか
istd
>>360 PS3じゃ出ないのになんで来たんだ?
宣伝するならスレ違いだぞ…
ビットマンの脚ってそんにいいのか?
あのブログの人もつかってるが、ネタとしか思えん
ビット足は建物が多いステージでは相手の単発に強いのが魅力
そして軽いから調整すれば結構動ける
でも長期戦はムリポだから結構回避能力がないと大変な目にあうぞ
なんたってヒーローの一部だから
素敵性能が増大する。
でもその素敵な足を謎の調整したせいで25000越えちまったんだよおおおぉぉorz
>>364 PAの御陰でマシとかには強いな、かなり速いから相手によっては自在に翻弄できる・・・が
公式のガチだときつい。実際使った感想ね
いくらPA高くてもイクバ軽二との差は酷い、特に旋回差とE消費
引くにも攻めるにもイクバ軽二に挿げ替えた方が強くなる
レーザーにあったら死亡する
>>367 なんでアクアビットマン下方修正したんだろうな。理解できない。
下方修正に吹いたw
俺はそのお陰でビット足を使い始めた。
マジで当たらなければd(ry
ビット脚が一番AP上昇率高いもんな・・・
ビットマンの正しい調整はPA5倍。AP半減だった
そしてパイロットは
精神汚染。
9倍でいい
次回作はビット機AP4桁で頼むぜフロムさん!
話ぶった切って悪いが評価頼めるか?いい的な機体だが
頭・・・サラフ コア・・・サラフ 腕・・・EDF 足・・・ユディト
ジェネ・・・GA重 FCS・・・黄石
MB・・・ユディト BB・・・シェアト SB・・・ホロフェ OB・・・ユディト
右腕・・・051 左腕・・・マーヴ 左背・・・垂直 肩・・・8連
コンセプトとしては中距離からミサ連動付きと051垂れ流し
接近されたら051とマーヴで迎撃
でもこっちからも出向く時も(駄
>>377 その機体だと引き重二、タンク、スナ4脚に追いつけなくて詰むとか起こらないかな?
MBユディトで攻めざるをえない状況になったら・・・
引く分にはいけそうな気もするけど自分は引き機使わないから引きできる人の意見あるとイイナー
>>377 突撃型でもないのにその装甲の薄さで半端な距離で戦ったらレーザーや砂の格好の餌食じゃないか。
いかん、左スティックが右に傾いたままになる
戦闘に支障は無いがチャットが大変なことに・・・。
Hello連呼とか、No problem連呼とかわけわからんチャットしてしまう。
しかも最後は回線落ちた・・・orz
今チム8で一緒だった人たち、迷惑かけてスマソ。
久々に1.5以来にここに来たが
今回のレギュ1.6の総評はどんな感じ?
PS3の方のAC4ってまだ人いるのかな?
データ消えたんでやり直して対戦したいんだけど・・・
ここはPS3スレだから全員PS3でやってるよ
>>385 まだ夕方以降なら対戦に困ることはない。朝方〜昼は一部の廃人か夜勤明けか外人しかいない。
>>378 そうなんだよなぁ
さっき砂砲とか砂ライでぼこすかやられて16連敗
とりあえずヴァーチュらへんにMBを変えてみたいけどENがもたなそう・・・
>>379 やっぱし中距離機体にサラフコアはきついかな 変えてみるよ
あと質問だけど
空中で前方にブーストした場合の消費ENって垂直EN消費だけなのだろうか
それとも水平EN消費+垂直EN消費なんだろうか
質問とかばっかですまない orz
おお、情報ありがとうございます
じゃあ早速起動してアリーナへ・・・
ぼっこぼこに・・・されてやんよ!(コラ
唐突且つ既出なら済まない。
今回のアリーヤSBって、ひょっとしてかなり凄くないか?
照準ズラしが余程凄まじいのか、攻めにも引きにも使えて大変良い感じだ。
あとクーガーSBがその省エネ版として使えるようになってて噴いた。
アーリアはホロフェとどっちが良いかなって感じじゃね
>>390 おkありがとう
MBポラリスとかMBユディトとか考えてるとわかんなくなったから助かったよ
クーガー社・・・何もかもがなつかしい
どうも写真屋です。
かくかくしかじかでこんな時間になってしまいました……。
撮影希望者がいましたら撮りますが、いますか?
軽二で、左背プラキャと右腕マシ装備しようと思ってるんだけど、
マシンガンは何が良いかな?
>>397 どうぞどうぞ。
説明の書き込みから3分後に部屋を立てます。
超長文失礼します。
場所はEUタイマンで、こちらのイニシャルはT〜3。
入ったら「Good AC」と1回言ってください。 「Good AC」と返します。
迷惑になるかもしれないので、入れないとか違うところに入ってしまった等は書き込まないようにお願いします。
なお、一人ずつ作ります。
こちらの時間に余裕がある限り再募集するので、入れなかったりした場合は次に賭けてください。
入った後に以下を書き込んでください。
■イニシャル。
■名前を入れるか入れないか 。 入れない場合はunknownにするか、なしかを書いてください。
■エンブレムを入れるか入れないか 。
■ステージを指定するか。
(自然な色・パラボラ、少し白っぽく・雪原、暗くなる・廃墟、暗くなる・メガフロ、オレンジっぽく・バーチャルA、緑っぽく・バーチャルB、少しざらざらする・砂漠、他は試してない)
■実弾武器主体かEN武器主体か。
■作った画像を後で出したりしてもよいか。
(例)
イニシャルT
入れない、unknown
入れる
パラボラ
実弾
可
・戦闘開始後はとにかくすれ違ってください。 PA干渉が起こるくらいの至近距離で。
・とにかくゴリゴリとぶつかってきてください。 そうしてくれないとアップで撮れません。
・攻撃しているのが撮りたければ攻撃してください。ただし、死なない程度にしないと早く終わってしまいますので注意。
・ちなみにWライフル等の両手を突き出した状態ですとあまり格好いいのが撮れないので、ライフル×キャノンとかがおすすめです。
・でかいのが撮りたければ、こちらのカメラと機体の間に入ってください。こちらの後ろに着地する感じです。
・余裕があれば太陽の位置も気にしてください。逆光時はPA干渉がないと黒めの機体は真っ黒になってしまいます。
なおマニュアル(ノーロック)モードだと頭と両腕が固定(腕の上下は可)になるので、
正面を向かせた状態が撮りたければマニュアル、戦ってるようなのが撮りたければ通常がおすすめです。
なお、武装無しGA重2orアルドラ重2となります。
もしかすると良いのが撮れないかもしれませんので、その際はご了承ください。
>>399 入れました!申し訳ありません。
B〜
入れるー
入れるー
パラボラ
実弾
可
よろしくお願いします。
>>396 男ならガト
今が旬ならヒットマン
無難なのはモタコブ
ザカトはプラ当てるならなくてもいいんでないか?
>>396 モタコブかな
ヒットマンも使いやすいからいいかも
ザカートは弾切れが怖いから左腕や右肩に何か積まなきゃきついかも
俺自身そんな機体作ったことあるけど公式とかじゃ使ったことないからまともな意見にはならないかな
クーガーのBBって速いな〜
軽二に装備したら常時420q/hで引ける
>>401 >>402 ガト使って微妙だったんだ。
ただ、数値上の違いってあまりわかんないし、俺は体感で性能把握できるほど上手くないから、
みんなの意見を参考にしてみたい。
というわけでヒットマンとモタコブを色々試してみるよ。
>>399 どうもありがとうございました。2度目でワケありだと通常エンブレム使えない・・・
エンブレムが著作権的に問題ありっぽいなら載せなくても構いませんのでw
あつかましくも再度撮ってもらえたことを嬉しく思います。
047アサルトライフルってどう思われますか?
051との組み合わせが無茶くちゃ強い気がするんですが…
今回の補正で100Rにも打ち勝てる組み合わせが出てきたような。
102&ヒットマンも強いみたいですし。
みなさんの意見をお聞きしたいです。
>>405 撮ってもらっていない希望者もだいぶ減ってきましたので、気にされなくても良かったんですが^^;
エンブレムは文句言われた事もないし載せちゃいます。
>>406 047単体?それとも047とアサルトの組み合わせ?
>>407 ありがとうございます。こんなことならアメリカねず(ry
>>406 まず一つ突っ込むところがある。
047AN「NR」、つまりアレは通常型ライフルなんだ。
んで使用感を述べるのなら、『高汎用』。これに尽きる。
そしてお久しぶりです写真屋さん。
新聞マダー?(違
別に051とのセットが強いわけじゃない。オールレンジ対応なんで
多用な使い方が出来るってだけだ。
身を軽く出来る点を活かして、アリーヤSBを積んで高速で掻き回してやると
100Rや051にも近接適正と垂れ流し能力の差もあって、驚くほど被弾率差を稼げる。
102&ヒットマンも身を軽く出来るスタイル。
102は突撃ライフルの割には射程が広いからな。
ただ高機動機にアウトレンジされるのは流石にキツイ。背中に何か積むべし。
>>410 文章がバグっているのは脳内スルーの方向でOTL
なるほど、近接適正の差がやはり大きいわけですが。
そうするとR100もかなり近接適正高いから組み合わせに使うのは
かなり有効なんですね。
これは並列処理というのが関係してるんでしょうか?
片方に近接適正の高い武器を装備してると、もう片方も若干高くなるとか。
それはない
近接適正微妙に低いのと高いの一緒にWで撃とうとすると
近接低い方がまだロックされていないのに近接低い武器を撃ってしまうから困る。
では組み合わせで妙に命中率ガあがるのは気のせい…?
誰か助けてくれ
Wライアレルギーが治らないんだ
非公式でWライを見たら顔の筋肉がピクピク痙攣してしまう
新聞か……。
公式には行ってないからネタがない……。
昨日非公式でエンブレムが数・質ともにすごい人ならいたが。
>>416 このスレで募集して思う存分ネタバトルをどうぞ
俺も昔左リボでサイト拡大する感覚で近接適正高い武器をサブに持ったりしたけど・・・・
結局の所対角線アセンするのが一番カーソル移動稼げると思うよ
>>416 オフでやれば?
バズ腕4脚のような凶アセンなら兎も角使用率の高いライフルごときでどうにかなっていたら対人戦なんてやってられん。
>>416 NO_W_RIFLEってアカウントを作る作業に戻るんだ!
>>416 片手ライフルならいいよね?
ここらへんの線引きが難しくて結局非公式でもライフル使えない・・・
中距離で戦える技術が全然伸びずゴリ押し攻めしか出来なくなるから困る。
朝まで暇だから部屋立てましょか?
チムでもバトでも
424 :
416:2007/09/16(日) 01:26:57 ID:nHJkVOy7
片手ライフルで背中はスナ砲とかエコレーザーとかなら何も感じないな・・・
軽二とか逆脚で空中で無意味にクネクネしながら垂れ流してくるのを見てるとガチでイライラする
自分もやってた時期があるのにむかついてしまう
これは公式やってろというお告げだな
病院池
>>424 なるほど、とりあえずWライは
公式でやってみてつまらなかったから
片手ライフルで背武器を有効活用する技術を伸ばしてみようと思います。
多武装機体の中2を作ろうとすると1本ライフルあると何かと違うので・・・。
基本的に人のアセンにケチ付ける人は、ACプレイヤーとして好きになれませんね
相手が量産だからとか自分がビットマン使ってるとか言う理由で、ACの基本的な事を見失ってる人も居るようですが
多分俺の場合、ライフルのリズム感がイライラする時があるのは秘密だ。
ACプレイヤーとしてはいざしらず、
オンラインプレイヤーとしては場の空気読むことも必要だと思うなー
>>424 ならば俺の機体を見てくれ。
フレームからブースタまでALLアリーヤ。
両手に051を積み、敢えて接近戦は捨ててFCSは049に。
ジェネレータもGA重なので肉薄されるとやばい事に。
こんな機体で突撃カマす俺をどう思う?
MTプレイしたいんだけど腕はなにがいいかな
ロケオヌヌヌ
2chだと空気が読めない奴に対しては「半年ROMってろ」で済む問題なんだがな
部屋に名前を付けられなかったり部屋を選べない仕様を恨むべきか
>>430 なんというか
何がしたいのかよくわからない機体ではある
チム8って部屋ある?
検索してるけど相変わらずの砂漠だ
そもそもAC4のオン対戦やってて2ch見てる奴限定の話だろ
このスレ見てない奴だって山ほどいるのに、それで空気嫁とか見当違いだろ
wライが嫌われてるって知らない奴は、続々と部屋を抜けられても
wライじゃなくて、自分のプレイスタイルや態度が悪かったと思うだろ
でもまぁ正直公式で何回か当たってるレートが上の相手にビットマンだされた時はむかついたな
なめるのもたいがいにしろよ、っと。当然勝てたけど釈然としないものがあった
これが非公式なら全然かまわなかったんだがな・・・
そんなことよりノーマル風な砂砲機つくってサイレントアバランチごっこしようぜ!
チーム戦でやったらおもしろそう
アッー!
ID:nHJkVOy7
jpチム8救援求む!!
ホストと二人っきりだ
つかそもそもなんで自分の我侭を他人に押し付けている嫌wライ厨がさも自分が正義のごとくここで文句言うんだ?
自分がネタ機なら相手もそうして当然なんて意思疎通の難しいこのゲームじゃ土台無理なのだからある程度は妥協しろよ。
もしくは箱に移ればいい。向こうならボイチャがあるから相手とコミュニケーションが取れるし、そもそもライフルは弱武器のようだしな。
俺涙目www
悪かったよw
やたら人多いチム部屋にはいったけど、ここでいいのかな
しまった、今PS3の電源落としたばかりだよ
写真屋さん来てたの忘れてたorz
ガッデム!
写真屋さんと接触した瞬間専ブラ落ちたO)))TL
ふう、別の部屋からなので時間掛かるぜ。
・イニシャルh~
・入れない。偶にはこういうのも良いだろう。
・入れる。
・明るい方が良い。
・実弾主体。
・幾らでもどうぞ。
アクターに専念するので広告っぽく頼みます。
バト8、潜入
>>449 どうもありがとうございます!
自分の視点では見えませんが首輪部分がきちんと試合でも写っているようで安心しました。
レギュ当日以来のオンだけど結局写真屋さんとしかオンやってないや・・・
撮影終了。
考えてみればコイツもレギュ毎に特製異なる機体ですな。
アリーヤSBにしなかったのはある意味正解。
画面ぶれるほど早いコヤツはキモ過ぎる。
ただその代わりちょっと相対速度遅すぎた気もする。
ともあれ写真屋さん、料理は任せます。
チムで噂の人をはじめてみかけたわ
なかなか激しい動きだったので良いのが撮れてる予感。
……我が悪魔超人は1.5からいじる必要がなかったなぁ……。
>>459 受領した。
何と言うGA社広告。
1/1000秒でPS3の壁紙に。
ああ、言い忘れていた。
写真屋さん、私の新聞屋エンブレムを使っていただき、誠に有難う御座いました。
いえいえ。
こちらこそ丁度良いエンブレムをありがとうございました。
やった!入れたッ
ID D〜a
入れる
入れる
パラボラ
実弾
可
よろしくおねがいしまっす
写真屋さんがレスしてるということは
ひょっとしてまだ空いてる・・・?
そうでもなかった(・ω・)
そして今日もWライフルが機体変えずに何度も俺TUEしてみんな抜けていくのであった。。。
どもです。あんな感じでよかったですか?
あんな感じでOKです。
しばらくお待ちください。
写真屋さん、まだ次行けそうですか?
>>466 俺はもう寝るから抜けたんだけど、こういうのも勘違いされてそう。
申し訳ない。
今作ってる方ので最後です。
>>471 了解しました。次回に期待して待ちます。
嫌ライ厨が煽り臭いせいで今いちよくわからんのだが、皆wライフルが出てきたら抜けるものなのか?
なんか別の理由で抜けても嫌ライ厨の多数派工作に使われてそうで嫌だな。
対戦でWライ以外を使わないから叩かれてるんだそうな。
俺レベルになるとWライ使いだろうがなんだろうがフルボッコにされるから関係ないけどw
嫌Wライ厨だけどWライ来たから抜けるっていうのは全くないなー
ただヤダナーって思うだけ・・・潰そうと思えば手段はいくらでもあるけど
多少ガチよりになるのがネタ好きとしてはツラい。これもわがままだろうが・・・
>>466 暇だから昔参加できなかったアザン部屋でもたてようか?
人が抜けるというより気付いたらWライだらけになるのよ
そして全員でケツを振って撃ち合うだけのつまらんバトルになる
まあオンゲーだからしょうがない
と思ったらバトに好きな人がホストで部屋あった
突撃〜
俺、はじめ皆使うような武器はなるべく避けようとライフルを避けてきたんだ。
そしたら、逆にライフルを中心としたアセン組むと何故か手が止まるんだ…
どんなアセンが合うのか分からなくて…
マシや所は張り付きやすい立ち回りのいい軽い機体で、グレやバズはミサを補助に旋回性が高く装甲の堅い機体でと、
特徴を大切にしてきたからな…
あとwライの機体ってランカー以外、特徴的な印象残らないよな…
ライフルに合うアセンってどんなの?
量産機の友達の上、凡庸性が高いから特徴などいらないが答え?
>>479 逆に考えるんだ
Wライフル装備の機体だとつらいのは、どんなのか、と
そうすれば重量級の機体には合わないってことがわかる
それ以外はどんな脚部でもいけるのがWライフルだな
>>480 撮影&編集お疲れ様です&ありがとうございます。
負け続きでもやっぱり自分の機体はカッコイイな
>>483 HAHAHA、PS3ブラウザだと閲覧できないぜOTL
>>480 なんだよこれ!かっこいいじゃねえか!
濡れてしまいそうなほどツボった
>>483 おつかれさまです。
いつのまにかバト8八人部屋になってるー
タンクVS重二対決が面白すぎるw
弾切れしたのは完璧にミスです・・・
体当たりが効かないなんて冗談じゃ…!
なんというネタバトル
じょ冗談じゃ・・・
PA回復装置って展開した状態で死ぬと展開したまんまなの初めて知った・・・
やはりここの人多かったか・・・!
バトロイお疲れ様でした。特に1時くらいからやっていた方々、楽しかったです。付き合ってくれてありがとう。
最後のほうgdgdになってしまって申し訳ないorz
とんでもない。あのgdgdっぷりが楽しかったぜ
腹が痛いぜ。。。乙でした。
今日初めて見たが羽パタって武器腕ASの事だったんだな!
バト8おつかれさまです。
ちょっとミサイル装備機体の練習を兼ねてバト8行ったら
まさかこんな時間までやることになるとは・・・朝になっちゃった。
ミサイルはミサイルでも後半核ミサ連動しか使ってネー
人があそこまでたくさんいるのが続くのはかなり久々で面白かったです。
みんなネタ機で回避無し潰しあいとか続くのがまたイイ。
102Rがやばいんだが
うん。ヤバイね。
もう少しミサの旋回上げて欲しいな
上から撃てば垂直ハンミサやみたいにしっかり当たる様に
そうすればミサを戦術に組み込む人がもっと増えると思うんだ
今回で強化されたけど、未だパージ前提か垂直一択だから悲しい
>>499 ASはもう2くらいあってもいいけど、他は今でも十分だろ
かく乱とかに十分使えてる
垂直一択とかどんだけ〜
普通に使いきるか最後まで乗せてるよ。
16ミサ、ハイアクト、分裂、近接なんでもおk。
旋回あげたらそれこそハイアクトの存在意義がなくなる。
突撃機体いがいでパージすることなんて核以外無い気がするんだけど。
おい、ビットマンのAPが上がってるじゃないか・・!!フロムの野郎、何て事しやがるんだ。
レギュ担当者出てこいゴルア。
O※
※○※
< \
>>500 撹乱だけじゃ決定打は出ない
撹乱なら閃光や垂直と連動で代用出来てしまうし、当たらないから火力も当然下がる
特に、重量級相手だと閃光ライフルか核の方が安定する
ハイアクトかあ
連続発射数を元に戻してくれればおk
まあ旋回を2や3上げるじゃなくて、1上げるか少し加速落としてくれれば満足
かわしても後ろからケツ掘られるぐらいに戻されるのは勘弁だけどな
ダメだ、引きながらライフル垂れ流してくるだけの相手に勝てない
戦ってても全然楽しく無いし、なんだよこのゲーム・・・
軽量機なんだ(´・ω・`)
さっき会ったのとか、ちょっと固めの機体にしてライフルひたすら垂れ流し
まじ萎える・・・
スナレザの選択アセンオススメ
>>508 距離詰められて終わる気が
ライフル火力高いしなぁ・・jこっちから攻めても全然ダメ入らないけど
>>507 バトロイ空いてるぜ。Wライいるから練習にはうってつけかと。
>>510 すまない、無人砂漠しか出ないから非公式タイマンでフルボッコされてた
バト8継続中〜
>>507 分裂とか積んでライフルの射程外から応戦したらいいと思うよ
射程外なら被弾率も大幅に下がるし相手も前に出てくるからその時に一気に叩けばいいかなと
まあ軽二はあんまり専門じゃないから参考にはならんかもしれんけど…
なんだかんだで連射力のあるライフルが強いな
俺も非公式ではライフル確実に使わないし公式でも使わず自制気味だけどたまに使ったらろくなことにならないな。
今も公式で続けて当たった人にjustkidding言われて猛省したよ。
すぐにsorryして機体をガト機に替えたら相手軽ライホゥになっててフルぼっこにされた。格の違いを思い知ったぜ。;;
相変わらず引きライは嫌われ物だけど
突撃ライフルはOKだろ?
特に最近じゃすっかり見なくなったAZANとか
あの見た目好きなんだよなー
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
いや突ライも充分強いとは思う
非公式で勝ってるときはアセン毎回変えるのが無難
>>518 強い弱いじゃなくってライフル装備でも突撃ヒャッホイならOKでしょって話
引きライ以前にライフル嫌いってならしょうがないです、はい・・・
>>516 突撃ライフルで圧倒してくる相手は好感持てる。実力派って感じ。ランカーだと特に。
普段マシとか使ってると突ライすら引き撃ちしてくるから同じような目で見てた。すまんこ
PS3版はライフルだけが圧倒的に攻撃性能が高いからライフルだらけになる。
箱○版のように平均化されていればそういう偏りもなくなるんだろうけどなあ。
アップデートでダメージ計算方法の修正とか無いのか?
>>520 実力無いけど突貫してるぜ
・・・突撃バカって言わないでね
まぁライフルが嫌われるのはわかるよなぁ
突撃マシ機をW突ライに変えたら勝率UPしたとかいう経験した人は多いんじゃなかろうか
やっぱいじるならEや重量の不可じゃね?
あとはカーソル移動とか
ってこれは散々言われ続けてる事でしたね
平均化も何かイヤだけどな・・・
>>524 PS3と箱○両方で検証した人によると同じパラなのにダメージが違っているから、
PS3基準で調整すると今度は箱○の方がおかしくなる。
まずそこを統一しないと駄目じゃないか?
つまりライフルが糞なんじゃなくてフロムが糞
計算式統一するか調整を別々にするか仕事しろやww
正直同じゲーム業界で働いてる身として、PS3と箱で基準値変えるとかありえない気がする
529 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:22:37 ID:zVaEUSB4
引き砂だけは勘弁な!
箱はダメージ違うの?マジ!?
バト8の四脚Wブレード蹴ってくれないかな。
両肩に重火器詰んでずっとかくれっぱ。完全漁夫の利狙いでたちが悪い。
Wブレは良いがガン逃げじゃゲームが進まん。いくらなんでも迷惑すぎる。
ETCに帰って欲しい。
ホストの方ここ見てたらキックお願いします・・・
晒しスレでID晒せば?
>>533 助言感謝。
悪いけどそれだったらこちらから直接メール送らせてもらう。
明らかに確信犯か坊だから返事が期待できんが・・・
問題発生時にホストの力量が試されるよな。
ガン逃げ野郎をキックしたり、全員レディでバトル始まらない時にステージ変えたりとか。
外人がホストになると一気抜けはザラ。
マシや重ショ張り付きが一番苦手なのって何?
話をぶった切ってすまないが、以下の機体の評価をお尋ねしたい。
なお、自分は学業忙しくなかなかオンラインに参加できない粗製リンクスだ。
ここ数週間はオンラインに行っていない・・・orz
頭:テルス コア:テルス 腕:GA重腕 脚:ヒルベルト FCS:黄色石1
ジェネ:GA重ジェネ MB:ポラリス BB:オーギル SD:オーギル OB:ユディト
右腕:重ショット 左腕:R102 右背:オーメルのレーダー 左背:軽分裂ミサイル
肩:連動垂直ミサイル 格納:いずれも強ハンドガン
スタビライザーは+0で前後は+2
メモリはEN出力&容量・KP出力・運動性能・SBQB・旋回性能にそれぞれ50ふってある。
コンセプトとしては、バト8あたりでの長期戦に対応できることを目標とした。
実弾・EN防御をいずれも高くし、汎用的な武装で確実にダメージを与えていく機体だ。
長レスになってすまないが、評価をお願いします。
>>536 GA重二ならやられる前にやれる気もするが・・・。
粗製過ぎて参考にならないかもしれない。すまない。
その重い機体で重ショットがいかせるか?
頭テルスだと反動によるラグが心配。住所を使うならなおさら
542 :
538:2007/09/16(日) 14:39:17 ID:8SLDd2Be
>>540 重ショットはPAはがしを目的に装備しました。
機体そのものへのダメージはあまり期待していません。
ついでに多少相手が動きづらくなれば・・・っていう下心はありますが・・・。
543 :
538:2007/09/16(日) 14:42:17 ID:8SLDd2Be
>>541 射撃反動については重脚なので問題ないと思っていましたが・・・。
テストやシミュレーションでオートロックが外れずに問題なく射撃できます。
その場合でもオンラインでは支障が出るのでしたら、改良が必要になります。
オンラインでのラグにかかわる貴重な意見をありがとうございます。
>>536 539がいいこと言った。特に引きのライフル機とバズ機は驚異。
>>538 なんという弱機・・・
バトロイ向けならテルスよりライホゥ対策に実弾防重視の方が良さそう。
しかも公式ならその機体はマシでもライフルでもフルぼっこにされそう。特にマシに弱い。
545 :
538:2007/09/16(日) 14:48:14 ID:8SLDd2Be
>>544 この機体のフレームは確かにインテリオルのパーツ群が目立ちます。
しかし、数値上では実弾防御は11790もあり、決して低くはないと思いますが・・・。
これ以上上げようとすると、以前から使っていた悪魔超人(フレームまじりっけ無し)のほうがまだ良さそうかも・・・。
ちなみに、EN防御は9742です。
また、実のところ公式に行ったことが一度もありません。
ランキングとかはあまり気にしない性質なので・・・。
>>545 数値上の問題だけでなくPA性能が低く数値以上にすごい勢いで削られる。+そのブースターが問題なんだ。確実に逃げ切れない。
>>538 頭がテルスだと安定性能が心配だな。BFFあたりが防御性能的に考えてもいいんじゃないだろうか。
ジェネはそれだとマシやグレに弱い。ただでさえ重量級は狙われるんだから、マクスウェルとかでEN効率を維持しつつPAにも気を配れ。
BBは重量級的に考えてアーリヤがいいと思う。後退速度は生き残りたいなら重要だ。SBはEN効率で言えば悪くないけど、生き残ることを考えるなら危険地帯から脱出する能力を持つ、高出力ブースタがいいかもしれない。
武装はいい感じに堅実だな。だが102を砂にすると射程距離を確保できて安定感が増すかな。
気になるのはレーダー。レーダーなしでは状況を把握できない!って言うなら残念ながらおまいはこの先生きのこれないぜ。
垂直とかハイアクトなどの確実性の高い武装を代わりに積むべきかな。肩は連動もいいけど、フレアでダメージを抑えるのもいいかも。まぁこれは好みかな。
で、右腕に住所なら左背にミサイル。左腕に砂、右背に分裂。たすきがけって奴ね。
チューンはKPと運動性能に振りすぎ。積載を上げてスピードと安定性を底上げし、通常後退速度に振って引き撃ちしやすくする。あるいはPA制波に振ってコアのPAの薄さを僅かながら強化するか。
とまぁこんな感じか。長々と済まなかった。
オン往ける時に、誰かに相手してもらうのが一番いいぜ
やっぱり
武装は総火力には優れてるけど、瞬間火力が低すぎる
いや、どっちも接近戦でなら素晴らしい性能を発揮するんだが、機体の機動力からしてインファイトはできまい
弾を撃ちつくす前に瞬殺されるのが目に見えている
ここはスナイパーキャノンやカノープス、あるいはバズーカのほうがいい
砂砲を使う場合には、頭をイクバ製かオーメル製のに変える必要がある。防御力?そんなん少しくらい下がったってどうってことはない
あと、そのフレームのバランスだと脚はGAにしといたほうがいいとおもう
>>542 っておい、住所は近寄ってくる敵への牽制じゃないのか?
まさか攻めに使う気か?だったら考え直せ。それならアサルトとかガトの方がいい。
そもそも生き残ることがコンセプトなのに戦場の真ん中に出る事考えてないか?それは無理があるぞ。
551 :
538:2007/09/16(日) 15:04:10 ID:8SLDd2Be
>>546-547 >>549 PA性能が極端に低いのはご指摘の通りです。
また、空中戦を極力維持しようと考えていたため機動性に難があることも確かです。
それでも単純な防御性能で何とかできるか・・・と思っていました。
PA周りとBB・SBの見直しを検討します。
また、レーダーですが、バトやチームなどで挟撃に遭わないようにと思って装備していましたが、使いこなせていないのが現状です。
>>547はより安定した武装を、
>>549はより重量級の生かせる武装を提案していただきました。
実際に2種類を試作して見ます。
皆さん、ありがとうございました。
特に、
>>547と
>>549は細かい解説も下さいまして、本当にありがとうございます。
>>548 確かに、それが一番早く機体の問題を明らかにする手段です。
行けるときにはオンラインに顔を出してみます。
>>550 防御に任せて突っ込んでいっては確かに死にやすいことが想像されます。
皆さんの意見を参考に、試作してみます。
複数の丁寧なご意見、ありがとうございました。
複数の長レス、すみませんでした。
PAって余り効果ない気がするな
むしろ防御そのものを上げてる方が効果がある気がするのだが。。。
>>551 いつもフルボッコにされる粗製だが、一ついえることがある
PA薄くてもなんとかやっていけるのは超人系くらいのもの
幾度と無くフルボッコを体感している身の上だから、PAや防御の恩恵ってのが分かるんだ
中途半端な防御でPA薄いとほんと一瞬でPAはがされるか、PAの上からフルボッコにされるんだ
とりあえず速いブースタ載っけときゃあいいんだよ
>>538 重すぎる気がする。
脚をBFFあたりにして動いた方が都合が良さそうだが・・・
ジェネをマクスウェルにしてPA確保。
こだわりが無ければ住所→軽砂で全距離いける。
>>552 なんて丁寧な奴だ、気に入った。
ウチに来て悪魔超人をファックしていいぞ
MBは空戦特化のほうがよくないか
迎撃戦しやすくなるし
PS3と箱。
どちらの計算式がフロムのやりたかったものなんだろうか。
二機種で違うベクトルの実験してるようにも思えるけども。
>>552と周りの対応が良く、なに一つ荒れない。
こんな素晴らしい所は数少ない良スレだ。
just kiddingってどういう意味?
翻訳サイト使ってもよくわからない…
逆関に腕ショ積んだら予想通りあんま機能しなかった。
ラグは機能したかもしれんけど
>>563-566 教えてくれてありがとう!
卑猥なエンブレムを出した後なんかに使うと良さそうですね
>>567 冗談ではすまないレベルにはならないようにな
ACのMAD作ってみたんだけど、ここに書き込んで良いのだろうか。
感想とか聞きたいんですが・・・
>>567 その卑猥なエンブレムとやらに興味津々
しかしビットマン・・・ホント素敵性能下がっちまったな
さっき純正でバトロイ行ってとっつき持ちやらブレ持ちに粘着されたんだが・・・
普通に返り討ちに出来てしまった、それどころか普通に旋回戦こなせるのな
なすすべも無くアッーしてたあの頃が懐かしいぜ
ファ・・・うp!うp!
初めてオン行ってみたけどこの時間人少ないね
夜の盛り上がりに軽く期待しておきますね^^
>>574 そして絶望するだろう
夜にも人が少なく、また戦っても一方的に嬲られる状況に
>>573 いいね。しかし2:55の部分は見たことないんだけど、どこで流れるムービー?
てか作者お前だったのかwww
>>576 2:55からはCMですね。
やっぱ知っててもらいたいんで最後名前いれちゃいました><
>>573 攻殻スキーな俺にとってはナイスな選曲だぜ!!
これからも頑張れよ!!
>>573 次はinner universeで頼むぜb
時間に余裕が出来たら作り直しと新作作ってみます。
好評でよかったw
久しぶりにやったが、相変わらずやればやるほど萎えてくるゲームだな
マゾ乙
>>573 これは良いMAD。
最初のサビの所ヤバいなw
>>573 Good PV
すまない、曲について質問いいだろうか。
これもしかしてBOOM BOOM SATELLITESじゃないか?
これ程ACに合う曲を作るアーティストは他に居ないはずだ。
>>585 攻殻機動隊2ndG.I.GのOP
それ以上の情報はわからない・・
まだ見てないが、
功殻スキーって言ってる人とACRISEというファイル名から予想して
菅野ようこのriseだと予想。
なんかMTとかその取り巻きがタチコマに見えるからこまる。
>>590 攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX O.S.T.2に入ってる
スレ違いになるからこれ以上は書かないが、
功殻機動隊は誰にでも進められるアニメだから是非とも見てほしい。
最初は、タチコマとか、何このダサいロボットと思ってたけど、最終話付近は
ついつい涙がでてしまった。タチコマとか…最高です。
ちなみに俺もインナーユニバースが好み。
チラシ裏すまん
菅野よう子とOrigaのコンビがもう神。
Riseは歌詞が凄くACと合ってるんで選曲しました。
攻殻は唯一見るアニメだなぁ。
スレ違いなんでそろそろ引っ込みます。
見てくれた人ありがとう!
594 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 19:07:02 ID:7FPF8V6E
>>573 ムービーGJ! 懐かしいのとBGMのカッコ良さにプルプルした
>>570 深夜のブレオンで時々見られる…かも
J(゚д゚)し
/[_]ヽ
| |
こっちの方がいい気がするwww
新レギュ来ても結局4脚バズで特攻して核をぶち当てる戦法が止められない俺に何か一言
がっぷっぴpppくりゃさっぱぴぴぴぴ・・・・・
久しぶりに回線トラブル起こって下半身だけの逆脚機と戦う羽目になった
あー怖かった
>>600 俺は昔、頭、コア腕、脚で合体前のゲッター3みたいにそれぞれが等間隔あけて分離してる光景を見たことがある。今でもトラウマになってる。
602 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:11:07 ID:qXgS1Ihf
全員下半身だけだったときは怖かったなァ…
はじめて住ショを使ってみると思いのほか楽しい…
相手が武器の性能よく分かってないみたいなのでメッセージで指摘しようと思うんだけど、余計なお世話かな?
「102は発射間隔が短く、弾がバラけ安いので相手が軽量なら遠くで旋回しながら撃つよりもある程度ダメージ覚悟で近づいて撃ったほうが強いですよ」
これを送ろうと思う
ちなみにその試合はこっちがAP1万残して勝利。やっぱり嫌味に聞こえるかな?
>>604 対戦ありがとうございます。エンブレム上手いですね。とかのあとにさりげなく付け足してあとエロ画でも添付しとけば無問題
>>604 その人とはどの程度の認識ある?
一回戦っただけ、とかならやめておいた方がいいと思う
いきなりエロ画像送られてきたら引く
609 :
597:2007/09/16(日) 20:18:51 ID:wTDY34yT
>>599 ワープなんてしてないですぅ><
>>603 サーセンwww
なら今度から軽2腕ショで特攻して核をぶち当てる戦法にするか
>>604 貰った奴は「サンキュー、レイヴン」と思うかもしれないし、
「余計なお世話だ、嫌味な野郎め。死に腐れ!」と思うかもしれないし、
「何いきなり話しかけてきてんの?」と思うかもしれない。
「そういうコツを自分で探るのが楽しいのに、邪魔すんなよ!」と思うかもしれない。
それらを踏まえて、好きにすればいい。
>>605-608 その人とは2回しか戦ったことが無いんだけど、戦い方で凄く損してるなぁと思ったので教えたくなった
とりあえずエロ画像は外人から貰ったおっぱいエンブレム(無修正)を考えてる
>>604 最初に対戦ありがとう!と付けて
最後に頑張って下さい!とか機会があればまた戦いましょう!みたいなそれっぽいこと書いとけば嫌味には見えない
>>612 それならうれしいかも。てかIDがエピソード5・・・新作マダー?
ところで粗製ブレーダー最近見てないなぁ。久々にエンブ補充したいぜ
>>611 まてまてそんな親しくないならそういうエロいのは止めとけ
日本人なら引かれるが可能性がある
送るならせめて風景画の壁紙とかまともなのにしとけ
>>608 初メールの時は必ずエロ画像添付してるが何か?
わりとソフトなやつ送ったら顔射の画像付きで返信してきやがった猛者もいるぜw
とりあえずAC関係の人にメール送るときはACの壁紙送ってるな。
必ず最初に送るときはNBのH壁紙を送るのがこだわり。
次回作H復活キボンヌ
俺なんてエロ画送ったらお返しにアベさんの漫画が送り返されたんだぜ?
とりあえず
>>912を参考に文章書いて送ってみた
>>914の言うことも最もなのでとりあえずエロ画像はやめで
返事返ってくるといいな
>>619 未来のレスを予知するとは……超能力者だなw
>>618 深夜2時すぎでよかったら交換部屋たてたいんだけどどーかな?
とりあえず仕事逝ってくるOTZ
流れぶった斬ってわるいが。
対戦した相手にメール送ったんだ、だけど送信時にPS3がオフラインだったみたいなんだorz
すぐにオンライン接続して再送信したんだけど
この場合、相手には一通しか届かないよね?
届くよ
ん・・・いや届かんわな
一通しか
スマソ
菅野じゃないけどInformation High流しながら対戦したら滅茶苦茶脳汁出そうだなぁ
>>626 さんくす。
二重に届いてないかビクビクしてた。
これで安心してオンに戻れるよ
>初メールの時は必ずエロ画像添付してるが何か?
こいつ池沼?
誰かチム8に援護頼む。
ホストじゃないが、割と良部屋だと思う。
一人Wライフルの人いるが他は皆ライフルつかってないし。
ちなみにそのWライフルの人もめちゃくちゃ強いとかじゃないし、マナー良いひとだし
後二人!
くは…何故か弾かれてしまう…OTZ
でもチム8腕ショ、ガトバズ、レザライ、色々いたし楽しかったぜ!
チーム戦やってみたけど見方の人に迷惑かけてそうで怖い
sorryって言って部屋抜けちゃったよ
気にするなよ
カマンベール、
そうそう。
気にすんなって!余りにも早く味方が死んだら、次はその人の近くで重量級で戦いつつ、
的になりつつ、敵をハイレザで焼き払ってやるから。
それか相手方が程よい機体選んでくれたり!
気にせず全力でぶつかっておk
ふと思い立って万能型中二を組んでみた
俺の中ではどんな相手にも有利に戦えるはずだった
だが公式に出してみたらどんな相手でも等しく不利だった
改めて中二の扱いの難しさを知ったぜ
見方のマシショ機と連帯してグレプラ打ち込む時程楽しいときは無いな。
逆も叱り。決まった時のアドバンテージは大きいぜ。
昨日迷惑省みずチーム8に羽パタ機で行った。
当然一機も撃破出来ず弾切れになり味方の足を引っ張るかと思いきや味方と敵の間に割って入りチョロチョロしてたら敵が俺を狙いだした。
後ろから無力な俺を殺そうと攻撃が飛んできてたが俺は羽をパタつかせながら必死に逃げた。
するとどうだろう。残った味方が俺を追いかけられてる間に次々と敵を各国撃破していくではないか。
気付いたときには俺は最後までこの激しい戦場で生き残ることが出来た…
教訓:粗製こそおとりになって敵を引きつけろ
さっきからフルボッコされてる俺がきましたよ。やっぱ俺にはノーマルがお似合いだ。
バトロイ8だからしかたないけどねぇ・・・
くやしいぞぉぉぉぁあああああああああああ
そして誰もいなくなった。
クソがっ オレのせいかよっ!
642 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:14:57 ID:1hzi4J1g
>>638 (´・ω・`)その残った味方は俺かも知れない…敵とお互い向き合って撃ち合ってたら、突如目の前をふらふらと通り過ぎた味方にターゲット切り換えたのでこれはチャンスとエコレザやら強分裂やらをたらふく背中にブチこんでやったよw
何故か羽パタはやけに目立つなww
sageろ
>>636 教えてくれ。
W住所はどのアセンに対して有利なんだ?
俺の中では等しく不利なんだが・・・。
>>643 うん(´・ω・`)普通に忘れてました。ゴメン。
>>644 浮遊しない中2とか重量級じゃないか?浮遊されなけりゃ
GAジェネのイクバ逆関でももう簡単には固まらないから・・・
>>642 チーム戦に敵味方同数で羽パタ使う非常識な奴がそういるとも思えんから可能性高い。フロートならそう。
レイヴン救援感謝する!
>>646 どうりで粗製の俺では
使いこなせなくて
勝てないわけだ・・・OTL
誰か上手い人が
「お手軽!住所ハメハメ3分テクニック」
を公開してくれることを期待しとくwww
残念だが・・・
攻め武器の強さは概ねテクニックに比例してる
たとえ動かしかたがわかっても、
その精度で格段の差がでちまう・・・
住所は総合的に見たら強化されてるが
以前のようにはハメられんので扱いにくさは増してる
住所が強くなったと感じれるのは相当ガン攻めに慣れてる人だけかと
N系の頃からマシショ機使い続けてたけどショットの有効射程内だと俺の腕では補足し切れない(´・ω・`)
LRじゃ対AC戦はマシショだったけど4じゃかなりきつい。
最近のお気に入りはヒットマン+アザンだな。
NXならともかく、LRでマシショは辛いだろ…
俺も4を始めてしばらくはLRの機体を真似たのを使ってたけど、すぐに解体したぜ
なんせ過去のアセン知識がまるで役にたたないからな
4で対角線アセン出来るようになって選択肢はかなり増えたと感じたな〜
W鳥基準で再調整し直したのは正解だと思う
>>652 いや、軽2実EO機で重ショットと800マシ使っていたけどそれなりに強かったよ。
LBで対人戦やったことのない俺の愛器は
超ショ月光追加ブースターだった・・・。
>>648 ほんとに粗製の腕だと当たらん・・・。
近距離で捕捉続けることができん。
大体、その前に飛ばれるし・・・OTL
LBじゃなくてLR・・・OTL
>>654 あ〜ペガサス積めば少しは強いかもしれない
LR懐かしいな…もう1年やってないわ
>>659 ジナとかエバンジェとか弱王なら一応倒せたからなwww
>>660 青パルも両手ショットでいけない? 俺も似た構成(クレ強襲フレーム)でやったけど
スレチ
>>662 ごめんお(´・ω・`)
勝ったと思った試合を残り30秒くらいでひっくり返された\(^o^)/
>>623 ごめん、俺サイバーバードでご飯一週間いけるんだ
っていうか耳が妊娠しちゃう!!
>>663 オンではよくあること
終わりだ、これで、これで
↓
な!どうなってんだ、おい!
もちろんサンダーバードでもご飯三杯いけるぜ
他にはハイテク武装者バイパー、冒険野郎、ナイトライダー、ヴォイジャーetc...
そもそもスーパーチャンネルというのがあってだな
じゃあコレおすすめ
つ「スパルタンX」
ACしてると俺が初めて衝撃を受けたゲーム「バンゲリングベイ」を思い出す
ACをしていると俺が初めて理不尽さを感じた伝説のゲーム
「プリンスオブペルシャ」を思いd(ry
友達がACの事を超強化版カスタムロボって言ってて吹いた
ACのアセン考えてると気がつけばいつも寝る時間だ
>>675 よくあることだ。
テストのつもりでジョシュアと戦っていたら勝てるまでむきになって時間が無駄に過ぎたりとか。
678 :
621:2007/09/17(月) 01:56:50 ID:iKgUQRHl
>>622 ただいま。2時にETCバト4にでもよろしいか?
他の方でエンブあげるよて人いたら気軽にどぞ
よし、往く
681 :
622:2007/09/17(月) 02:01:28 ID:A3d2bVWA
あっ、俺俺
こられた方すまん!ちょいと待ってくださいませ!
>>681 まいどーじっくり視姦させてもらいます
現在空いてます
こちらk〜、エンブレムありがとうございます
うまいのうwwwwわしのエンブレムが霞むわいwww
ありがとうございました!
工夫が凄いエンブレムばかりで参考になります〜
トレード、ありがとうごさいました
・・・元ネタがわかってもらえたらいいんですけど
おしゃ!部屋閉めました。来てくれた方サンクス!
早速勉強させてもらいますわ
以下いままでのスレっぽい話題↓
アーリア中2に強バズ対角線軽プラ砲+住所ってのがなかなか強かった
この場合ブースターを持続型にするか高出力にするか悩む
二段QBが使いこなせるなら持続型
そうでないなら高出力だな
アリーヤ中二なら相手の正面に肉薄できればいいわけだから最低限の持久力さえあればいい
ドリルの使い道の多さに感動した
>>689 二段は無理です・・・今はアーリアMBつけて遊んでますね。バズとの組合せは8×2ミサと迷いました
うぃきにもあるけど多少の被弾は気にせず突貫。弱点は浮遊型爆撃機ですorz
バズとの組み合わせて強力なのはキャノン系なんだよな。スナ砲とかね
バズは片手で両手分の火力があるけど有効射程が短すぎる弱点がある
それを背中のキャノンでカバーできる
相手がバズを嫌って距離を離してきたらスナ砲で追撃できるというわけ
欠点は重いということ
相性が悪い相手はクネクネ逆関節。まるで当たらん
ミサイルならその辺をカバーできるんだろうがスナ砲に慣れるとどうも威力不足に感じてしまう
>>692 それだとフレア装備のクネクネ逆脚には手も足も出ないって事か?
>>693 そうなんじゃないの
一発の威力が大きい武器は逆関節に対して効果が薄い
クネクネに加えてMB連続噴射でピクピクされたらお手上げ
相手がフレアを持っていなくても4のミサイルは一部のものを除いてカスみたいな火力しかないから微妙だ
実質的にWライで引くかサラフ脚で肉薄してマシンガンでガリガリやるしか対抗手段がないとおも
むしろ逆間当たってもラグで無効化される罠
つまりスナライ バズーカ 垂直ミサ スナ砲 にすればいいってことじゃね?
結局、軽量と中量のジェネはGA重ジェネを積んで運動量を増やしたほうが強いと思うんだ
実際、多くのランカーはGA重ジェネを装備してる
KP出力が低いからこそマシンガンが生きる場所があるという事で…
軽量級は軽ジェネでも十分に動かせるようにして出力がでかすぎると安定が落ちるとかいう風にして欲しかったな。
>>698 次のレギュでGA製ジェネの重量+500とかなるかもよ?
>>699 それでも何とかなりそうじゃね?
むしろスタビライザーで補正が聞かないくらい重心が前になるとかw (ジェネはたぶん真ん中だから無理があるが)
>>698 軽量は素の安定低いから別に必要ないんじゃないか?
それともRF程度でも固まるようにってことかな。
軽ジェネでも十分に動ける、の十分にがどの程度かによりそ。
現状のGA重程度動けるならありかなとは思う。
ただ他の重2や中2がその軽2が載せると安定終わるジェネ載せて強くなりすぎちゃうと乙だよね。
そこら辺は重2や中2の機動力や旋回との兼ね合いで調整か。
重2や中2の旋回や機動力が今よりも低めでOBとかの長距離移動手段が優秀なら遊べそうかな。
QBをAAでのブレホやONEコアOBに置き換える感じ。
軽量であるほどQBの効果が高くて、重量であるほど効率的な移動手段のOBが生きるみたいな。
当然それだけに縛られるようなバランスではつまらないことになるだろうけど。
っても現状でも軽量であるほどQBの効果は高いけどね。
それを問題にしないくらいタンクや重2が優秀。
アンチを使えば簡単に落とせるけどアンチ以外受け付けないってバランスは問題。
まぁそのお陰で武器の幅が広がったわけではあるけど。
重2の旋回落として装甲高めてタンクの旋回戻して内蔵ブースト性能落として欲しいな。
当然陰陽弱化ってかなくていいあんなもん。
調整って難しいな。
調整というよりただの妄想でしたチラ裏サーセン。
チラ裏サーセン。
まで読んだ。とりあえず箱版とダメージ計算一緒にしてくれよ・・・。
アリーヤジェネの出力アップで2段QB使えば多武装中二に積む分には使えるな。
引きタンは完全に相性負けするっぽいが。GA重ジェネのかわりにランスタンジェネを3つ積(ry
トレードしてもらった機体ってみんなどう扱っているのか聞きたいんだが・・・
トレードは基本タイマンでするけど、滅多にタイマン行かないから
自分の場合トレード厨以外からもらったもの1つ、もしくは2つ残して
あとはどういう機体か把握したら正直なところ削除してるんだ。
それでもイッパイになってきたらガチ系は消してネタ系・イイエンブレム持ち機体はとっといたり。
図面は作成物に関しては100までしか持てないから全部持ってたらキリないしね。
で、そのトレードしてもらった機体ってバト8とかで使ったりする?
昨日タイマンでトレードしてしばらく後にバト8行ったらさっきのトレードした人がいて試合始まったら
自分のエンブレムが写っていたんだ。
自分が来たからさっきもらった機体を出してみたんだろうけど
嬉しくもあり、自分の機体を蹂躙するのは複雑な気分・・・
事情知らない人から見たら「こいつらチームか!?」とか思われるのかなw
自然と最後一騎打ちになる試合があったりするとなおさら。
>>703 トレードした機体はたまに非公式で機体のネタが切れたときに使わせてもらってる。
使ってもらうためにトレードしてるんだろうしね。
渡すときは公式用のガチ機体とかお気に入りの機体を渡すようにしてる。
余りにもトレード機体が溜まるとレギュが変わったときに削除してるかな。
>>702 あんた…ただ者じゃねぇな…
強い奴の匂いがする…
結局出力が上がったとはいえやっぱり容量の少なさが問題なアーリアジェネは可哀相な子(´・ω・`)
LRでロータスの時代が半年で終わったように時代は容量を求めるものなのか…
トレードでもらった機体は観賞用に置いておくけどな
自分と違う感性の人間が作った機体だから趣味が合わないのもある
やたらとヒロイックなのとか邪気眼っぽいエンブレムとか機体名とか
そんなのでも一応削除はしない
>>704 やっぱトレードしたの使えばいいのかな。1.1時代とかのもわずかに残って
別物になってそうなのもあるけど。
図面ほとんどネタ機&準ネタ機で
非公式で毎回機体変えてやる分には困らないから
トレード図面はどっちかっていうとときどき見返してこんな人ともやったなーっていう
回想するための位置づけな感じ。
サブアカで非公式に出ているときにうっかりトレードしちゃって
図面に書いてある本アカがばれることも少なからずあり・・・
上であがってた万能型に挑戦してみた
頭コア腕・ホギャー、足・テルス、MB〜OB・ポラ、ホギャー、オルテガ、最軽量
強手砂×強散布、047×?
?のところを羽かグレで迷ったけど自分ではグレが気に入りました
でもこれ、どーせあんまり動けないからフレームまるまる超人化したがいいのかも・・・
ま、趣味機体だね
>>705 4はENをフルに使う戦い方がメインになってしまったからなぁ。
旧作だと相手の死角に回ったときに素ジャンプだとか、スライドジャンプでENを回復できたけど4は戦闘中のEN回復が難しい。
初代系のように慣性でグングン高度を上げることもできないしね。
できて小ジャンプQBを使った節約程度。
相手の速度を利用して交差して離脱がメインの重量級なら小ジャンプQBが有効に働くから低容量ジェネも使えるんだけど。
ジャンプ時のEN消費の消滅と2脚系のジャンプ力上昇、またはチューンでのジャンプ力の上昇率の上昇が欲しい。
もしそれが可能になったとしても、QTが標準装備の4では死角をとっての素ジャンプ回復は少し危険か。
ENを使った動きと使わない動きの機動力差がでかすぎるのが原因ってことなのかな。
過去作でのE消費は基本的に、攻める時と位置取りくらいのもんだからな
回避運動はEを消費しない「踊り」だから、その隙を衝いてダメージを与えられる高弾速武器が流行ったのは当然と言えば当然だわな
4は攻め、位置取りに加え、回避(←多分これが一番消耗する)にもEを使うゲームだし、過去作の対戦と比べて進行も早いから、やはりE容量は重要だわ
まあ、それでも俺は4の対戦は好きだ
旧作とは別物として考えた方が賢明だね
QBのおかげで戦略性がかなり広がったのは良い
熱とか考えないで良いのは楽だし、EN切れで緊急回復とかテンポ悪い要因も
爽快感重視からか無くなってスッキリした様に思えた、ただ操作は若干難しいけど
旧作の軽逆足的な戦い方が4に通ずる物があると旧作で軽逆足使いの俺が言っています
>>604 その動きだと、武器性能の理解とか以前にただのチキンか初心者じゃないかね
遠距離で旋回しながら延々射撃って、この手のゲームの初心者の定番じゃね
ヒドイのになるとずっと同じ方向に旋回してるから、イイ的という。
熱欲しいのう
EN減るとかそこまで重要な要素じゃなくていいから
>>713 何の意味も無いダミーとしてなら有っても良いな
5000℃になるとACが溶けるとかね。
昨日、相手を画面中央でロックしてるはずなのにロックカーソル出現が異様に遅い時があった。
数秒捉えて続けてやっと出るみたいな。
アセンは突マシヒットマンのインブル軽二なんで問題ないと思うのだが。
>>716 推測だが、ラグで位置情報を正確に確定できないことによるバグだと思われる
>>717 チム部屋でワープ繰り返してる機体もありましたので多分そうですね。
>>713 コジマ電池とか使うと急上昇する。外気温が高いと機体温度もちょっと高めになる。
だが、どんなに頑張っても一定以上上がらない。デメリット・メリットは一切なし。非表示可。
とかどうよ。
ってかさ、画面のインターフェイスを旧作ベースのモノに変えて欲しいよ。
それか、今のモノと選択可能か。
新機種になったんだから、配置も色々変更できると良いんだけども。
オンラインのリモート(背後霊の時)は今の表示固定でも良いけど。
で、その中にはゲームに関係ないけど外気温と機体温度の表示があったり
β版にあったログを流したりと表示の有無を選択できるとイイ。
今のだと、画面の効果で見えなくなったりして如何せん見難い。
昔のACはOBすると半端なく早くて追いつけない当たらない回避手段だったけど
今となってはOBでよく被弾する。QB連打のがEN効率いいからしかたない。。。
OBさらに倍速ぐらいでPA消費2倍でもいいきがする。
OB使って死角に入っていければきっと使えるはず。
俺としては推力上げると逆にカオスになりそうだから、機体負荷と消費を下げて欲しい。
OBもブレやロケット同様ミッション専用なのは仕様
OBは装備時の負荷下げてくれればそれでいい
基本負荷の小さいユディトかランスタンばっかりだから推力足りなくて云々消費でかくて云々言われる
ロケはミッションですら出番がない気がする
ロケはむしろオンで活躍する。レッツパーリィ!
エレトレイア城塞に出て来るリンクスがハラショーって叫んでた。何だこれ。
ミッションも隅々まで見てまわると意外な発見があるんだな。
巨大兵器(四足のやつ)の武装だけ破壊して観察してみたりとか。
OBボタン押してから発動までのタイムラグが長いんだよな
あと1秒速ければ結構使えると思うんだが
>>728 ハラショー!は物凄い勢いで既出だが、確かにあれは気づきにくい・・・。
AAのOBは制御できるレベルじゃないぐらい早かった頃なのが懐かしい
対タンク相手に16連初期ミサと近接信管積むならどっちがいい?
ちなみに中2、手武器はライフル。もう片方の背中はスナ砲で
初期ミサの一発のダメージとか見たことある?
90とかよw
明らかにダメージレースで負けるかと、撹乱とかフレア使いきらせるにはいいが
タンクでOBすると泣けてくるんだがwww
>>733 mjd!?
分かった。普通に神官積むよ
神官でPA減らしてからライフルでコンボだな
>>734 OBタンク作ってチム8で使ったら、一瞬でボコられたwww
OBは前に話題になったときに挙がった「OB中は前方からのダメージ減」ってのが良さそうだと思う。
これなら攻めに使いやすくなるし、後ろからの攻撃には今と変わらず弱いままだから逃げには使えない。
やぁみんなひさしぶり
昨日部屋立てたら驚くほど人が入ってきて驚いたよ
まだまだこのゲームは現役なんだな、すごいよ
>>733 それ直撃してないんじゃね?
爆風のみのダメじゃねーの?
740 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:44:08 ID:rNNtU35B
何で外人は日本鯖に来るのかね
死ね
外人にとってJP鯖はブレオン専用らしい
何で日本人は外国鯖に来るのかね
死ね
ほら、我々がやってた事じゃないか。
自分達の行動は良くて相手が同じ事すると否定するとはね。
>>737 設定と矛盾するからそれは無理だろ
現状OBを使うことがないからユディトほぼ決まりだからな
OB使う奴は負荷低くて推力高めなランスタンあたりか?
OBは最大推力でOBフルチューンしても速度に不満があるんだよな
爆発的に加速するわけでもないし、最高速も別段高くない
EN消費は高めだけど、連段QBのがPAも消費しないで高速接近できて有効だし
現状役立つ局面ってのがないんだよな
ハイアクト回避と敵探索ともっさり重量機相手のときとか。
押した瞬間に加速する感じでも良かった加茂ね。
今作のOBはあんまり速度出ないよねぇ
OB時の演出も、なんかスローになってる気さえする
ネガキャンにもほどがある
パラスがロングOBできて気持ちいい。ただ、気持ちいい・・・だけなんだよなprz
OB中は消費はOBのエネルギーとPAだけで通常QBは使い放題になるなら良かった
751 :
S〜-〜H:2007/09/17(月) 15:41:43 ID:m4tLgI11
3分後に3ヶ月休暇していたリンクスのver1.6記念復帰部屋をEU1vs1に建てます。(17時前まで)
ガチ機・シングル鳥・ブレ機なんでもござれ、重量機には片ブレ出すやも。
合言葉は「Just kidding」、「No problem」で返します。PS3設置場所が離れてるのでこっちで返答できません。
ルールは勝った方は機体変更1回休み・ブレ機相手でも全力で潰すの2点
OB制御できないぐらい爆発な速度出るレギュこないかな。
OBブースターが今までのスローで持続タイプから、
超速で直ぐ息切れするタイプが欲しいところだ。
OB現状でも役たつけどな、
ガン攻めの場合、相手の癖を掴めば未来位置に突っ込める
開幕接近時、キャノン回避にも重宝してる
GA重ジェネランスタンが俺は最高
もういっそゼロシフトでいいよ
>>743 それは視察に行ったりしてた一時期だけだろ
向こうは日本鯖に来るのが普通になってる
レギュ違うのに部屋立てられたりして迷惑千万
おまけに日本鯖がブレオン鯖?
北米にブレオン部屋立てても人が来ないからって日本鯖に立てんな
昨日から万能型を色々試してさ、やっとそれなりに勝てるようになってきた
ただ2万台のランカーに圧勝したり1万4千台の低レートにボロ負けしたり相性差がすごい
万能型なのに相性が大きいとはこれいかに?
実力差が大きいだけでは?
そのアセンを晒しなさい。
>>755 向こうで4が発売された直後に一部の腐れジャップが俺tueeeしたいがために荒らしに行ったツケが回ってきてるんだよ
視察というのは言い訳に過ぎない
日本鯖にブレオン建てんなってのは同意
倉庫固定とか氏ねよ
>>756 レートが実力に比例してるとは限らない
もしくは自分の使用武器の中で練度の差があるのでは?
OBはニコニコのプレイ動画でやってたように、一発系持った敵に障害物影から接近するときに活躍する。
敵と高度差付けてあのOB中の動作を真似すると、距離200まで面白いように弾が当たらなかった。タンクに閃光弾当てに行くときに良く使ってるわ。
運動性チューン無しビット腕で重バズ使うの無謀かな?
せめてアリヤにしたほうが良いかな?
>>758 サラフ頭、テルスコア、アリア腕、BFF2脚、黄色石1、GA重ジェネ
MBヴァーチェ、BB最軽量のやつ、MBシェダル、OB最軽量のやつ
右腕:047ライ、左腕:重バズ、右背:垂直、左背:軽砂砲、肩:フレア(8回のやつ)
EN出力・運動性・ロック速度・前QB・横QB・旋回性をフルチューン
重心は後ろに持っていった
相手によってバズか砂砲のどちらか捨ててる
とりあえず重火器もってない重量級に対しては鬼のように強かった
倒したランカーもWライのタンクか重二だったと思う
負けた14000台にはミサとマシでグルグル回られて終わった
レーダー見えねえよヽ(`Д´)ノ
765 :
S〜-〜H:2007/09/17(月) 16:34:14 ID:m4tLgI11
対戦してくれた人ありがとうヽ(´▽`)ノ
時間も近いのでそのまま部屋締めます。
>>765 こちらこそありがとう。実用的なネタも多くて楽しい対戦だった。
PS3と箱○ではどちらのほうがオンライン人数多いですか?
>>764 重バズを作並に、047を051に変えて砂砲とクロス
作並のクロスに垂直じゃなく背重プラ
黄色石をオーギルに変更
とかどう?
>>767 PS3だけど、発売して随分たつから
今はどっちも少ないぞ
それでも夜なら対戦相手には事欠かない。箱はどうか知んない。
ただ箱はオンライン対戦は有料だっけ?
OB中の二段を使いこなしてる猛者はいないのか!?
あっしにはむりぽ
>>768 一気に高火力仕様な感じに・・・
ちょっと試してみるw
>>772 逆脚や早い軽2に手数が足りないなら、
マーブとエコレーザー、047と軽砂砲とかかな?
あと、さっきのはどう考えても迎撃仕様だからポラリスに変えてもいいかなと。
右手は撃ち捨て前提でレールガンにしたらどうかな
砂砲とのクロスが上手くいけば軽2が懐に入ってくる前に10000前後削れる
積載量が足りんのならバズーカをレーザーにすればよろし。ちょうどアリーヤ腕だし
あれ?これなんて俺の機体?
砂砲の弾速と衝撃力を逆手にとり遅いものと併せるのもおもしろいぞ
ベガ様を交わしたつもりがキャノンに止められ当たってしまうなんて事も…
ま、そんな上手くはいかないけどねw
>>767 箱だが、夜だとちらほらといる。募集かければ一応集まる程度。
>>767 箱○は普段はあまり部屋が立ってない(プレマチーム8だと夜に3部屋前後?)が
スレで部屋立て宣言するとあっという間に埋まる、その程度には居る(部屋立てられるだけの回線持ちが今は少ない?)
>>778 部屋立てようとする人が少ないだけだと思う。
検索してひっかからないと過疎だと思って落ちてるんじゃないかな。
試合中でも部屋が何個あるかぐらい分かればいいのにな
続編では
立ってる部屋一覧の表示
対戦中でも部屋に入れる
は最低限欲しいな
自分で立てると夜9時くらいなら人どんどん入って来るよね
昨日やっと公式戦5勝目を挙げた・・・レートが14500まで回復
4のオン関連は時間が足りなかったって話無かったっけ
レギュでフロムが経験積んだお陰でかつて無い程対戦バランスは良くなってるし、、次回作はかなり良い感じになるんじゃないか
>>784 俺発売日に買ったのに
まだ雛鳥か・・・
サンクス
5勝70敗とかなんだよねwみんな強すぎ
あと800回以上戦わないとダメだな。ぴよぴよ
あと150戦…巣立ちの日は近いな
まぁ俺も1100戦400勝ぐらいなんだけどな
後の覇王である
>>783 それを裏切るのがフロムクオリティー
新パーツが地雷臭くてしょうがない
792 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:10:27 ID:3REo66I1
半径50以内に接近すると爆発する設置地雷・・・
個人的には産廃でもいいから、パーツをばしばし増やして欲しい
特に武器
>>793 核並みの爆発規模だったら地形戦が楽しくなるかもしれん!
別にレギュでバランス整えるんだから、新パーツは超個性的な奴とかバランスブレイカーとか大量大量でもよくね?
むしろアクの強い奴を大量に追加してそれをレギュで整えてくれた方が楽しい
地雷、吸着地雷、N系でA操作愛用してた人間としては肩ショに代わるマトモな肩単発兵器が欲しい
出来れば当て方がピーキーな奴
>>789 俺なんて2000戦700勝だわ
どうでもいいか
次回作は取りあえず地雷マップ欲しいなー
空中戦メインで地上も一応行ける的なマップ
AP勝ちしてても一瞬油断して運が悪ければドカンという感じでAP差ひっくり返るとか
>>797 直当てすれば自分も巻きもまれる地雷とか?
俺としては2発しか撃てない肩コンテナミサが欲しい。
弾数一桁で核並の爆発
そして設置方法は真下に「ドンッ」と撃ち込感じで・・・
飛び越えるときに自爆覚悟で使う人が出そうだな
MAPは開発都市グリフォンが使えれば満足だ・・・
あんな街中で戦いたい
・次回作はフェルミが使えます
流れぶった切るけど、コジマってEN防御の影響受けるの?それとも単純にAP多いほうが有利ってだけ?
それとコジマライフルも腕のEN適正の影響受けるの?ウホッな人教えて…
MAPを一直線に走る道路の端でECMを設置しスナイパーごっこ・・・
障害物を利用した奇襲や、交差での不意の遭遇線・・・
空中からミサイルで爆撃したり、それをビルに隠れてよける・・・
燃えるじゃないか
引きこもられるのはつらいけど
>>801 激しく同意
ミッションのマップは神ステージ多すぎ
グラフィック荒くしていいから対戦でも使わせてくれ
海上基地
アナトリア前
衛生破壊砲
どのマップも神じゃ〜!!!
>>805 ウホッ!ありがとうございます。お礼にこのお尻を…
レイレナ本社ビルでも戦いたい。
戦いそっちのけで皆でビル解体したい。
設置型地雷ほしいなぁ
ビルの裏に貼り付けて地形戦を挑む相手を引っ掛けたい
>>809 確かに地雷や浮遊機雷見たいのは欲しいかも
トラップ設置しながらゲリラ戦みたいなのやってみたい
地雷とか機雷とか置きビットが出たら俺の全機体の標準装備になるぜ
やはりインサイドに攻撃装備は必要だな・・・
俺もグリフォンで戦ってみたいな。
他の連中がビルで地形戦をやってる所を
我がグレタンクでだ…フフ
>>783 オンに限らず全体的に時間がたりなかったっつー話だな
無人砂漠ばっかりだったので部屋を建ててみた
・・・が、誰も来ない
JPバト8救援求む!
プライベートで戦闘中だ、すまん
あと部屋あっても他の部屋が対戦中だったりすると無人に飛ばされたりするぽい
>>815 激しくイッてみたいが2時すぎるだろうなぁ・・・無念
万能機でも考えながら仕事するか
>>815 ID:i〜
じゃないよな・・・行ってみたらブレオン2体しかいない部屋で
しかも俺グレオンタンクだったからめっちゃ粘着されたorz
>>818 ID:n〜2
5人ほど来てくれたので現在戦闘中
あと2分ぐらいで終わると思うので
お待ちしておりますぜ
>>802 C02-FERMI 空中要塞をベースに開発されたコア。高防御だが重い
こうですか?
なんてことだ…ヒラリエスが空中でQBしながらプラズマ撃ってくるぜ…orz
>>820 H02-FERMI - 皿頭PA強化版
C02-FERMI -
>>820 A02-FERMI - 武器腕(コジマ砲&ASミサ)
L02-FERMI - フロート脚
こうですか?ワカリマセン
次回作ではブレホの強化とブレ専用の腕欲しいな。
ビット腕の射撃性能をさらに下げて実防・AP・EN供給を上げた感じで。
新作もいいが1.60において已然、明らかに調整が必要な武器はなんだろうかね。
・PA強化系の能力上昇幅
・レーダーの負荷と対ECM性能、同時にECMの性能の大幅上昇
・ブレードのホーミングと装備負荷、パイルの装備負荷
・ロケットと肩ショットの性能全般
・ローゼンMBの性能微上昇
・ASミサの旋回性能
・コジマ武器の攻撃力以外での強化
・レーダーのバグとロック+ノーロック時のバグ
明らかに見劣りする点だけを上げてみたけど他あるかなぁ。
レーダーとブレはミッション用って仕様でいいから強化なんてイラン。
ブレホも今ぐらいでちょうどいい。
おかげさまで満員御礼となりました
ありがd
質問です。
安定性能ってPAと同じように数値上は9999でも更に上げることは可能ですか?
>>828 昔のACみたいに強化人間の放つブレード波で攻撃できると強すぎで
イランかもしれんが、ブレホ強化して対人戦でブレードで空中戦とかしてみたいな。
FCSのレーダーは範囲500にしろ!肩レーダーの意味がない!
肩レーダーのカテゴリー無くせば解決
FCSオーギルで更新間隔欲しい人だけつければおk
>>832 それやると公式にブレオンが大量に湧きそうだから嫌だwww
もしそーなったら、かなり当てやすくなるから攻撃力三分の一ぐらいがだとじゃん?
>>833 レーダーはミッションy(ry
次回作ではロケットは背部ではなく肩部兵装に移るべきだ!
レーダーは最低性能のやつでも武器の最高射程越えてるからな。
一体何使うんだろう、こんな広範囲のなんか・・・
まぁレーダーは趣味でつけたいだけなんで、レーダーの機体負荷とついでにスタビのも半分にしてくれ。
>>838 レーダー距離4000のを左背、更新間隔3のを右背に積めば
レーダー距離最長で尚且つ更新間隔最速の機体完成
意味は無いけどね
それよかMBバルチャーの噴射時間が9だろ?
BBアーリヤの噴射時間が10だから単純に考えて引き有利だよな?
フロムはあえて引きライオンラインにしたのかな?
結局、w鳥の方がブレ付けるよりもメリット大きいしね。
ブレを付けるだけのメリットを付加価値として設定できないなら変更するべきじゃない。
ブレホ付けても射撃の布石にしかならなっかたりするし。
俺としては、誰でも適正距離で振れば60%以上当たるようなブレホは要らない。
間合いとか、タイミングとかは自分で合わせるけど、ちょっとだけ機械が補正する程度で構わない。
(初代のブレホも面白いんだけどね。)
ウザイ剣豪に対しては、両手ブレにしたら近接並列処理が落ちるようにすればと思うがどうだろうか。
レーダーも同じ。
ただ、FCSのレーダー範囲を狭くするか、更新速度を落とすか、はたまたその両方か。
(個人的には範囲を狭めるだけでいい)
レーダー付けると、より遠くまで索敵出来る。それが片背を潰してでも乗せるだけの価値があれば
乗せる人は乗せる。
次に改善すべき問題は、消費ENの多さ。ココは減らさないといけないと思う。
出力×噴射時間ではバルチャーの方が上
ついでだがアカウントのパスワードを忘れてしまったんだが
誰か再取得の方法とか知らないか?
>引きライオンライン
ライオンがどうしたのかと一瞬
>それよかMBバルチャーの噴射時間が9だろ?
>BBアーリヤの噴射時間が10だから単純に考えて引き有利だよな?
いやいやいや他のパラ見ろよ
というか、スタビでEN消費するのが納得いかん。
なんであんな板とか棒とかつけただけでEN消費すんだよ。
>>841 もっかい、マスターアカウントから作り直す、
しかなかった・・・
そういやハイエンドってどういう意味なんだろう
改良の余地が無いほど超クオリティが高いってことかな?
>>841、
>>843 スマンあくまで噴射時間だけを見た単純計算でって意味なんだ
とりあえずスルーして・・・・・
>>844 ヒント:寄生虫
マジレスすると実盾とかも消費してたよな。
SLとか壊れかけるとプスプスなるし、一体どんな構造してんだろ。
>>848 単純な装甲板じゃなくて中に何かいるんだろ。
スタビで10ポイント程度でもいいからPAも上がってくれんかなあ。
姿勢制御に持ってかれるとか?
盾なんかはあれで案外弾道計算して角度を最適化してるのかもしれんしな。
スタビって可動エフェクトは無いけど
本来は姿勢によってグネグネ動き重心を変化させて機動時の安定性を増すもんじゃないの?
つけたら安定性さがる仕様だけど
>>841 パスワードを忘れたら
みたいな項目がパス入力画面に出てなかったか
GA:AP増・実弾防御増
ローゼン:AP増
イクバール:機体負荷最小
インテリオル:AP増・EN防御増
レイレナード:整波性能増
BFF:安定性増
こんな感じの付加価値があればなぁ
>>839 待ってくれ。
INBLUEの更新速度をフルチューンすると更新間隔2になるんだ。
これに左背のBFFレーダーをつければより一層完璧だ。しかも右背には武器を積める!
50Pつぎ込むぐらいなら他のに(ry
性能に変えられない価値がある。
かっこいい見た目、プライスレス。
ここで大型スタビを装備した破壊天使最強説
>>855 その手が在ったか!
今から俺の「無駄な機能を積んだ機体」のアセンを変えてくる!
ノシ
次作は左右の腕が違うパーツをつけれるようにしてほしいな!
右ブレード腕左バズーカ腕とかできるんだぜ!
あと盾実装してもらって盾装備すると盾にAPが存在して
一定ダメージを防御すると破壊されるようにすればいい。
まあごっつい盾ほど重そうだけどなw
メダロットでおk
なんでもいいからHDD対応にして欲しいわ
ロードが長いのはやはり萎える
初代のフィンガー復刻して欲しいな、ブレと合わせたら強そうだ
HDDには対応してるよ
やばいブレード腕と盾装備したくなった。。。
そういや当初はHDDインスト機能付ける予定だったのが箱○のHDDがオプションなのと普及率のせいでオミットされたんだよな〜
>>855 鬼かw4000レーダー装備してもインブルのロック範囲で何を使えとw
つうわけでグレスナイプお勧め
都合によりJPバト8から抜けます
来てくれた皆ありがd
左右非対称のデザインで片手だけ武器椀になってるのとかほしいな
とか、どこぞの映画のように片足がマシンガンになってるとかw
>>861 アセン晒すも何も先で述べたとおりレーダー距離+更新間隔の機体なんだ・・・
「無駄な機能を積んだ機体」なんて大袈裟に言ってゴメンヨ
でも貴方のおかげで無駄な機能を一つ追加できた
頭をインテにしてMBユディト+背グレ&上昇チューンで上昇スピードが上がる・・・
無駄な挙句ラグが怖くてオンに行けないorz
次回作には是非攻撃型インサイドならぬ攻撃型肩武装としてAAみたいな置きビットをですね
肩ショットが当初の予定通りに設置型吸着地雷だったら俺の基本装備になっていたであろう
イクバールよ、何故だ・・・
肩ショは近距離で使ってみるとそれなりに当たる
効果がわかるほど大ダメージを与えるタイプじゃないし当たってもダメ出ないからスルーされがち
後はミサ迎撃とかするとかっこいい
機神大戦ギガンティック・フォーミュラで過去に撃破してきた国の
パーツの良いとこ取りで再生したスサノオのように、グロテスクで
危ない機体を作りたいぜ。
変態武装ならフレイムスローワーをわすれちゃいけねぇぜ
あとは実盾にデカール貼れたら最高だな
モーターヘッド作りまくるぜ
いっそのこと人型AMIDAをだn(ry
次回作では生体兵器の復活とAMIDAコアを希望します
肩ショは住所ではめてる時に発射するのが正しい使い方。
張り付き機に積んで適当に撒いて当たったらいいな程度で使ってる
肩ショのみで戦ったりするとわかるけど、少しは役に立ってるんだよね
直撃すればかなり効くぞ。
ただずっと俺のターンやる時間は減っちまうがな・・・。
安定底上げでずっと俺のターンも難しくなったわけだが・・・。
マッスルシェル肩ショット腕ショットの一斉射撃の火力は伊達じゃない
小島粒子砲の3点バーストの威力はだt(ry
ブレードもな地上戦だけだとそこまで当てられないって代物じゃないが
空中もありの三次元戦闘になるとまず当てられない
せめて上下ブレホだけはかなり強めのブレホして欲しい
まあこれでも当てづらいんだろうがね
むしろ射程圏内だと必中ぐらいじゃないと対戦じゃ使えないような気がしないでもない
次回作では近距離用の肩武器が欲しいね
折角の腕ショも近距離用の武器がないから併用できない
バルキュリアのスラッグガンみたいなのが欲しい
883 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:05:32 ID:GrEekjK0
sageスマソ
自爆ミサktkr
>>882 激しく同意
少しだけでも上下に伸びてくれれば…
うわ!チーム8で敵の腕コジマで1激でやられた。。。つ、つまんねーwww
上向いたり下向いたり汁
次回作じゃコジマ汚染された生物が巨大化して云々…ってやりやすそう
や、やべえみんなWライフルとコジマで抜けたくなってきた。。。
オペ子「目標コジラ来ます!」
892 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:39:56 ID:fsSpDwow
>>889 天然コジマ原資が尽き、戦場にばらまかれたコジマ粒子を再利用するのが基本に。
施設内に進入しようとする反政府勢力からの防衛任務。途中でなぜか反政府勢力がぶっ殺される。「あれはいったい…」
↓
お決まり、偵察任務&「見たことが無い物体だわ。全て撃破してください。」
↓
コジマを欲しがる吸PA生物登場。この辺で一人行方不明。
↓
パイロットがコジマ変異したネクスト登場
↓
HalfLifeばりの巨大生物登場しまくりんぐ。このへんで変異ネクストが雑魚化
↓
ネクストとコジマで変異した寄生生物の混合種登場
↓
ラスボス行方不明のやつが動かす巨大変異ネクスト
こんな感じか
コジマ粒子が意思を持ちコロニーを侵攻、占拠
コジマ粒子に乗っ取られたデビルコロニーと傭兵の新たな戦いが幕を開ける!
夕方に超個人的ラグテストやってみた、普段使ってる腕バズ4脚と比較する感じで
用意した機体は
@BFF中2腕バズ
Aサラフ軽2腕バズ
Bサラフ軽2W作並
Cサラフ軽2W重バズ
基本的には、やはりラグは軽減されてる
上記4機全てで前レギュよりもダメが通りやすくなっていた(ラグからの回復が早い)が、
@とAはあまり変わらず、Bは衝撃系パラよりも爆風に問題あるのか?って感じ
Cが圧倒的にダメ通り安い、一度に与える衝撃が小さいとやはりラグ率も下がるね
応用編としてCの脚を4脚に変更した機体を作ったが、ラグ率上昇w
さらに応用編として、サラフ軽2ガト重バズと4脚ガト重バズを試験
どちらもラグりはするがやはり4脚機のほうがガトのダメが止まりやすかった
さらに番外編としてWガト4脚とWガトサラフ軽2
4脚機のラグ率が(ry
やっぱ4脚はあかんね
あと相手方のラグ率としてはやっぱ逆関節が相変わらずトップだわ
こっちが撃つ前からワープとか、静止目標だとしても当てられる気がしねーw
衝撃系のパラいじるだけじゃダメだね、システムの根幹から見直さなきゃ
ラグを制したものが勝つ仕様は変わらん
長文失礼
使う人いないけどPMミサはやればできる子だよ。
一度に2発しか出ないけど
リロが早いんで、左右にツンで
交互に撃つとそれなりに弾幕はれるし。
旋回も垂直ミサ並で命中率たかいし。
機体負荷も低め。
攻撃力は垂直より200低いけど、
PA元帥は垂直より200高い。
高高度で相手の頭上からパスパス撃つといいかんじ
>>888 ブレの事か?上向いても下向いても斬れんもんは斬れんぞ
>>895 さっきそんな機体を見たような気がする・・・
>>895 弾数もそこそこだからチーム戦の支援には最適だな。
16連やマッソーは離れて撃つと当たらないから援護用に使うにのはつらい。
>>882 上下ブレ穂などいらん。
何でロボットがミサイル並みに敵を追尾せにゃならんのだ。
>>894 そういや昨日ラグテストとか言う名前の四脚機体にあったが
上半身なかった・・・OTL
勝てネーヨ・・・w
>>898 チーム戦の発想はなかったな。
今度試してみる。
しかし地上で横ブーストしながら撃つと
必ず片方は地面にぶつかるのはもうなんというか頭悪すぎ。
それなら、垂直撃って天井にぶつかるのも頭悪すぎと言うのか。
俺も遠距離で安定するミサイルはPMしか無い気がするな
散布は結構避けられるし、16連の撹乱効果はあんまり遠距離じゃ意味無いし
垂直も旋回下がって地味に避けられるし・・・・・
まあ火力はねぇけどな!
あれ?今初心者部屋とか開かれてないよね?
>>899 どんなブレホを想像してるか知らんが、ブレホが嫌ならそれに代わる何かは必要だな
例えば相手がいる高度によって斬るモーションが変わるのはどうだ?
ロックオン相手が上にいる時は頭上を斬る。下の場合は下に斬りつけるみたいな
明らかに手が届く範囲に敵はいるのに少しの上下差で斬れない場合が凄く多いからな
どんな状況でもモーションが同じの現状はフロム的にもリアルじゃないはず
>>905 それぐらいならあってもいいかも。
足ごとのモーションの違いよりそっちの方がいいなw
正直モーションやブレホなんかより負荷軽減して欲しい
使用回数無限で、デカイ的相手や閉所では強いんだからこれ以上の強化は要らない
俺には「マシ機で引かれると勝てないから射程伸ばせ!」みたいな事と大差無く見える
いやちょっと部屋がなんかゆったりしておかしいな?って違和感感じたから・・・今8人部屋になったけど
流れぶった切ってすまんがちょっと質問
最近とっつき使おうと思って練習してるんだが全く使いこなせん
ワカ先生相手に練習してんだけど全く当たらん
当たっても直撃のはずが全くダメは言ってなかったりでorz
なにか上手な当て方みたいのがあるのか?
ちなみにOBしながらとっついてるんだが・・・
早めにとっつく事
何故かとっついてから0,5秒くらい経たないとダメ判定が出ない
ブレに救済は必要だろ
どんなに練習しても救われない武器は産廃と言うんだぜ
今朝ジェネの話してたけど、やっぱり今作はENが無いと何も出来ないからな
(戦法的にも)ある程度ENに余裕がある逆脚が流行るのも頷ける話だ
現状は
軽二…SS-G
重量級…MAXWELL
逆脚…SS-GL
が安定っぽいな
あと最近、ミサイルはなるべく手放さないほうがいい事に気づいた
とっつきは腕が伸びてる間は当り判定ないよ
伸びきって戻るまでの間が当り判定
5〜8時ごろにかけてラグtest(数字)な機体だったら俺の可能性は高いなww
こっちでダメ通らねー当たれー当たれー言ってる時には
相手方では恐怖体験か・・・
4脚機は封印するか、どんな武器積んでもダメっぽいしな
>>903 PMは何気に近接信管や大ロケよりも爆発規模が大きいのに
なかなかその勇士を見れたためしがないのが爆発スキーな俺としては悲しいところ
OBよりも通常ブースト重視の方がいいかもね
そもそも一撃必殺みたいなもんだから当てれないかも
917 :
915:2007/09/18(火) 01:38:54 ID:hh3UbF72
>>911 >>914 >>916 ありがとう、しかし変な当たり判定してるんだなぁ
通りでダメの通りが悪いはずだ
OB重視から通常B重視のアセンに切り替えてもう少し練習してみるよ
>>912 ブレ救済しようとすると怒る人いるっぽいから難しいな
>>915 アクアビット製AMIDAに襲われました・・・。
こっちも反動武器満載だからどっちが原因かわからんわけだが・・・OTL
やっぱりバズはダメが通らないこと多い。
そしていきなり敵機は消える・・・。
質量を持った残像だとでも言うのか!!
>>912 救済もなにも製作陣からしてブレが対人用なんて考えてねーしw
銃に対して刀で立ち向かうんだからどれほど不利かは承知の筈
ならば銃を使う側はその勇気に敬意を以て屠るのみ
>>921 >>と数字は半角で打ったほうがいいぞw
だがその意見には賛成だ。
あの威力と反動はあまりにもあてやすくなったら、ゲームバランスがね・・・。
最後の方の日本語おかしいなw
要は、その覚悟に報いるためにも叩き潰すって事だ
でも、ブレードだけで相手倒そうとするなんてどう考えてもガンダムの見過ぎだよなwww
>>921 今のブレードってむしろミッションのバランス悪くしてるよな
威力高杉
でもせめてあの馬鹿げた消費ENだけはなんとかしてほしいもんだ
威力は低くてもいいから
初代のころはブレホもあったけど超絶固めがあったからこそブレード主軸の戦法が対人であったわけだし
それでも廃れたしな
剣より銃は強い
ブレードだけで戦うのはアニメの見すぎ
これはゲームです
ロマンがないな。
なぜACはヒトの形をしてるんだい?
斬り合いの射撃も戦いのロマンを体現してるんだ。
ガンダムの見過ぎではありません。
てめぇは四脚スキーの俺を起こらせた
932 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:00:21 ID:6Sy4La8K
>>927 初代は一撃必殺でも廃れたからな
AAではあれだけの良ブレホでも無理ゲーに近かったし
AC4にもし距離50で必中のブレホ(QBでは避けられる)があったとしても
当てるのは至難の業だろうな
もうこの際、自爆機能つけないか?
ありがとう。僕のサンドロック・・・。
実際問題、当てられるようなブレホつけられちまったら、ブレホ当てだらけになっちまう
それよりも爆雷などの復活を
そもそもACは二脚ですら「人型」から崩れたスタイルだしな
次回作で肩武装にブレホ専用全方位ブースタが追加されます
しかしダメージは半分になります
四脚には装備不可です
いくらロマンがあっても剣は銃に及ばないんだよ
オタク文化に影響され過ぎさね
もうブレは対人で使えるようにするなら
・性能今のままで超低負荷にする
・負荷と使用時消費ENを更に上げ強力ブレホ実装
のどっちかしかないな
いっそ両方を追加して差別化してみるのもいいな
>>939 その自信はどこからくるの?
クロムハウンズでもやってろ
+クソ狭いステージを造る
そんなに剣に夢を持ちたいなら別のゲームをどうぞ
通算6勝目・・・なんとか14000台キープw
対人戦にとてつもない欠陥を発見した!
両サイドの強ランカーに挟まれた状態で対戦始まると
まず1番目に死ぬのが決定する。
こ、これは配置ランダムで始まってくれないと凄く辛いんだが。。。
そういうときは身を隠すんだ!
>>942 連座でもやってろ
ちなみにクロムならパイルは強武器ですよ
自信?だったら剣で銃に 勝つ方法を教えて貰いたい
バトロイ8日本に部屋を開いたんでよかったら来て下さい。
950 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:13:23 ID:6Sy4La8K
>>938 四脚カワイソスw
>>939 及ばないのは分ってる
だが弾切れに備えて、実際の兵士も刃物を持つのは普通だと思うよ
俺か 地雷を踏んでたとは
これは面倒なことになった。
おっと、IDはV〜1です
行って見たけど部屋がなかった
銃は剣より強い理論なんて設定でどうにでもなるだろw
不毛な議論するなw
>>946 水中に潜るのオススメ
リスク高いけど
ブレオンで勝とかは流石に思わないが
せめて近距離で当たるようになってくれれば
遠距離機のけん制になってくれると思うが・・
>
>>939 > 及ばないのは分ってる
> だが弾切れに備えて、実際の兵士も刃物を持つのは普通だと思うよ
ちょっと論点がずれてないか?
>>939 剣が銃に及ばないなんて事はない
もちろん遠距離だと銃が有利なのは言うまでもないわけだが
基本的にどの武器でも間合いが重要なんだよ
遠距離だとスナイパーライフル
中距離でライフル
近距離でサブマシンガン・ハンドガン
それより近づくと近接格闘武器
近距離の場合でも立地条件によってはナイフや刀などが有利
ここで問題なのは、その「勝る間合い」ってものがブレにないことだ
軽2とか相手だと普通に横にブースト吹かしてるだけでも、相手はブレ回避できるからな
そんな状況でQBまであるから当たる要素が無い
よし!ここで俺が会心の一撃の案を出そうではないか!
ブレードをパージするとロックした相手にブレードを投げつける!
カッコよすぎるぜ。。。
格納にもうちょい射程の長い実弾武器があればな
ハンド1丁じゃ全弾残ってても逆関節を削りきれん
重量500・攻撃力1200・射程600・弾速1000・弾数30*4・リロ30くらいで
上下ブレホ強化よりもブレの重量・E消費減らしてブレ時の直進推力増えた方がやりやすいな
2段QBが仕様ならブレ時に速くなっても問題あるまい
肩にブレ用補助ブースターでもいいけど
ペガサスは何時復活するんだ(推力上限無しで本体軽く)
QBの登場でトドメ刺されたようなもんだからな・・・<ブレ
>>963 つまり、同じ土俵に立つためには
ブレ振ってる最中にQBも併用できるようにすればいいんだな!?
>>959 そう?弾切れのピンチの時のバトルがブレ戦であって
別にアニメの見過ぎって訳じゃないよ、って言いたかっただけなんだけれど。
でも人型兵器の戦いには夢があっていいよね?ってだけ。
あまりまとまった考えでもないので、もうROMります。
>>960さん 次スレよろしく。
新スレ立て完了した
これより帰還する
マジレスするとACの世界観で剣が銃より弱いと言う事は無い
何故なら銃が一撃必殺じゃないから
これはクロムハウンズでパイルが強いのと同じ
何故なら銃火器が一撃必殺じゃないから
現実で戦車がパイルを装備していないのは戦車の大砲が一撃必殺に近い威力をもってるから
でもゲーム内では違う。被弾しながら相手を斬る事にメリットがあるから
何が言いたいのかというと、ゲームって良いよね
よく考えたら上下はともかく横に対する攻撃範囲が狭いのは問題だな。
やっぱりQB併用ができるようにして横っ飛びブレができるようにしたほうがいいと思う。
ブレホはあえて強化しない。
セルフブレホを極めるのだ!
>>964 それは凄く良いアイデア
強いかは疑問だが間違いなく職人が出てくる
ブレを強武器にしろとは言わんが、職人にはなんとか当てられる位の命中率は欲しいよな
ブレードは上下のホーミングをもっとあげてもいいと思うけどな
横方向は必要なぶん自分で補って
971 :
960:2007/09/18(火) 02:43:03 ID:H8a75air
実刀、一体型、かなり大きい刀身で攻撃回数が決まってて、それ過ぎると腕がもげる
冗談はさておき、とっつきじゃなく、斬りつける系で実刀あったらカッコイイノニ!
>>971 激しく乙
>>967 マジレスはjAE2qn26が涙目になるので自重w
上下というより地上切りの時に浮き易くなればそれでいい気がする。
左右の判定は確かに足りないかな、単に横QBの速度に追いつけないからだと思うけど
>>971 乙
なんかロケオン軽二でタンクいじめしてたらロケットダブルで撃つだけで
爆風の処理落ちするんだけどこれってラグってるよね。
ブレ振るのがもっと速ければブレホなんて要らない
腕の振りが速くなったらブレはまともになるんじゃないの
実剣を振ってるわけでもないのにトロすぎるんだよ
それに連続で繰り出してラッシュをかけられないのも問題
今のブレはナイフというより太刀みたいなもんだ
ブレードが出っ放しになればある程度解決するかもな
放出中はEN消費とかで。
弾丸には自動補正がかかるのに
なぜブレホはこんなに嫌われるんだ
腕の振りが速くなると、振り終わったまま進むわけだよね?
それって逆関節だと正面に敵いても切れない気がするな。
>>949 まだやってる?部屋見当たらないから閉めた?
まだやってますぜ。
途中次元アセンの人がいたからキックしちゃったけど良かったよな?
>>982 やっとはいれた。さぁ・・・ボコボコにしてくれ
バト8集まってくれた人が沢山いてくれて楽しかったよ。
さっき入ってきてくれた人には申し訳ないがこれから仕事なんでな。
また夜ぐらいに部屋立てるつもりだからその時再びボコボコにしてくれ。
>>984 残念だけど夜に部屋立てるなら今夜は休みだからまた参加させてもらうよ
仕事いてら
寝れないからスレを覗いて見れば・・・。
くそっ、一足遅かったか・・・。
>>987 タイマンで良ければお相手しましょうか?
今起きた。
バトロイでもやろうぜ!
>>988 すまない・・・。すでに別のゲームを起動してしまった。
また次回頼む!
今日休んでやるあばばばばb
という訳でここに暇人が居ますのでやりませんか
チムとバトどっちがいいかな?
ふいに
やりますか?
やりませんか?
という言葉が頭をよぎった
公式で一発の銃弾も使う事なく戦いに勝利したぜ…
そういえばジャックにもこんなエピソードなかった?
たまにはチムとかいいんじゃね?
なんかバトロイ、凄腕ばっかになってきた・・・
あ、自分のレベルと比べてってことで
バト8今0戦0勝のオンパレード部屋以外にあるのかな?
>>993 テロリストだかなんだかの所に単身赴いて、一滴の血も流すことなく話し合いでなんかやったんだろ
木毎
もらった!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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