スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 6
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 10:35:14 ID:lbGpacay
乙
3 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 11:40:48 ID:x6lGbYwE
4 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 13:39:18 ID:ObfLGFBB
イルムは一応集中持ちなんでカチーナとか違って雑魚の攻撃が回避できるから
カイが赤ビルに乗ったが為余ったゲシュMkII・Sに乗せて活躍させてたぜ。
専用機がなくて格闘型で集中持ちってカイとイルム以外にいないっしょ。
5 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 14:08:59 ID:y+9k+7KK
おいたんはGBA版OG1みたく加速があればよかったな
あとそろそろ改式を…むずいか
6 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 16:08:14 ID:5sKG8CBs
量産型ゲシュMk2カスタムなる機体が外伝で出るみたいだし、可能性は無くもなさそう?>改式
7 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 16:34:05 ID:5IUQ1DON
8 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 17:21:25 ID:oiXwtfBE
集中無い子はいらないよ
9 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 18:05:52 ID:x6lGbYwE
>>8 斬新な線引だな。
そりゃ言い過ぎだろと思ったが使える奴は大体集中持っててワロタw
10 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:13:42 ID:RLBM/Y0R
集中ないのって、カチーナ、親分、ラッセルくらいかな?
タスクもだったかな?
11 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:17:28 ID:WLwUT3F8
ログ読まずにふと思った
・SP回復廃止
・2回行動
これどうよ、PS版の第4次ラストで詰まったのを思い出してね
2回行動してくるゲスト相手に激励やら使って片っ端から片付けて
たら、グランゾン三匹出てきた時に詰まったような・・・
まぁ、俺がへたれだったと思うがww
12 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:18:46 ID:Azpu6TJA
ログも読まないからそんな難度も繰り返された話をするんだ。
13 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:26:52 ID:VKYqZDb6
ヒリュウチームの集中の少なさは異常
14 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:27:29 ID:41YCDe+5
SP回復廃止する場合は
SPを標準使用で考えているバランスを改善する必要性が出てくる
OGsは使用前提で調整している部分はあるので、今のまま廃止は危険
2回行動は、今の敵思考ルーチンでは単純作業ゲームっぷりだけが進化するので
止めた方がいいと思う
15 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:30:01 ID:tSc7qllT
でも敵ボス(MAP持ち)が2回行動持ってるのはアリだと思う
16 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:30:33 ID:VhgQUHwu
SP回復前提なんてあったか?
現状の難易度・バランスでSP回復なしでやれると思うが。
17 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:31:36 ID:WLwUT3F8
18 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:39:19 ID:Azpu6TJA
>>17 そんな素直に謝られると、きつい言い方して悪かったとか言いたくなるだろうが!
19 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:56:08 ID:41YCDe+5
20 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 21:14:24 ID:Yp6x65BY
>>15 ボスだけの特別技能として2回行動があるのは面白いかもな。
こちら側も酷い事しようと思えば幾らでも出来るんだし。
21 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 22:24:30 ID:E5DgPf4E
カイルミロンガが二回行動だけどさして強くないからなあ
やっぱり本格シミュ目指すならまずは運動性・装甲のバランス取りと
精神コマンドの見直しから。それこそひらめき不屈をなくして
集中を大幅に弱体化させるとかでないと。
まあ、目指さないだろうけど。
22 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:02:37 ID:VhgQUHwu
敵の攻撃力を下げて命中率を上げれば済みそうだけどな。
23 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 01:10:51 ID:jf2rVUXP
>>16 集中ない人
【味方系】
ジャーダ、カチーナ、ラッセル、タスク、ゼンガー、リシュウ、アイビス(変化前)
【戦艦系】
ダイテツ、レフィーナ、ショーン、リー
【敵だけど一時は使えるよ系】
イングラム、ウォーダン、イングラム、シュウ
【サブ系】
ツグミ
24 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 03:23:02 ID:UCaMvIyc
必中の方が大事だと思うけどな
後半の量産型W軍団は集中じゃ当たらないし、回避率は運動性上げりゃ問題ないし
25 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 03:38:21 ID:JrKQ+R+9
必中は感応で補えるからなあ。
むしろ愛でもいいから完全回避系無い奴のがキツい。最低鉄壁。
26 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 03:54:58 ID:Donnr+c0
リョウトがボスに殴りにいけなくて困ること多いよな。
27 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:34:35 ID:adcE0oqB
加速ないからねぇ
ボクサーの場合移動力7で必殺技がP1〜4だから届きやすくはあるが
それより意識的に上げてやんなきゃ気力が足りませんよ
28 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:15:52 ID:BciU4Ctc
ボスに殴りにいけないという状況はよく分からん
ボス戦で移動力は関係ない気がするが
29 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:21:20 ID:1iRv+M7M
加速なしが進軍についていけないことはあったな。
リョウトとかヒゲダンディーが追いつく頃にはほぼ
敵陣壊滅してるの。
30 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:31:39 ID:Kddzk8DB
あるあるw
特に俺はターン数重視でプレイしてるから加速なしは致命的だな。
何とかブースター系で補うようにはしてるが、その分スロット消費するし…
31 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:33:34 ID:dmO94Hur
単機突入+反撃フルボッコ+ボスは皆でリンチ なプレイスタイル
だから加速無しでもリョウト君は活躍してくれました><
32 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:36:37 ID:BciU4Ctc
リョウトの場合覚醒使えばいいだけな気がするな
回避高い相手には感応使えばいいだけだし
集中使わなくても雑魚の攻撃は避けまくる
俺の場合後半のザコ戦は覚醒持ち以外あんまり出番なかった
33 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:43:30 ID:1iRv+M7M
俺雑魚戦には覚醒出ししぶっちゃうんだよなあ。
まあミサイル撃墜の時はリョウト大活躍だったが。
34 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:00:48 ID:adcE0oqB
加速持ちとツイン組んで連れてってもらう手もあるか
ちょうどリオリオが持ってるし
35 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:05:58 ID:Kddzk8DB
そういや最近ツインシステム使ってないわw
余りに難易度下がるからツインと合体、援護は封印して、
昔のスパロボっぽくしてる。
36 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:39:15 ID:9nvjVNtI
個人的にキョウセレンとかのカップルキャラ以外だと、気力制限とかのせいで使うのを忘れることが多かったな・・・>ツイン
37 :
26:2007/09/14(金) 18:39:21 ID:Donnr+c0
リョウトがOG1だと主力級なのに、ひらめき、不屈、鉄壁なしでって話だったんだけど。
シュバインに乗せてたもんで、あたると墜ちる子だったんだ。
38 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:45:39 ID:H/QEol5w
シュバインは丈夫なPTベスト3になるじゃまいか
39 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:10:39 ID:aG8rtAt7
汎用使える防御系でラッセルの乗機探すとOG1だとほぼ専用機になる。
40 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 08:05:59 ID:t50p97wH
さて、スーパー系の運用を肯定的に考えるか
41 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 11:15:21 ID:90K0LAtP
スーパー系ってグルン0〜2とジガン、ガンドロ
DGG2機、龍虎で全部かな?
ヴァイサーガ、アンジュルグ、キックのゲシュもか?
42 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 11:23:44 ID:Wdo9vrBC
コンパチカイザーやSRXもスーパー系。アルトも
どっちかと言えばスーパー系。アーマリオンも
それっぽいな。ヴァルシオン、とかボクサーはどうなんだろう?
43 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:55:47 ID:SV9UGRfq
44 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 14:20:06 ID:LO8Qfzzc
カチーナは気迫持ちなんだから気迫使うのが前提じゃないの?
回避のパラメータ自体は悪くないから開幕同時に気迫を使い、
運動性改造済みの008Lにでも乗せとけばブラックホールキャノンがすぐ撃てる上に分身できて相性抜群だと思うが。
運動性200くらいの機体に乗せ、分身発動可能にして不屈使っとけばまず落ちんでしょ。
これが気迫ないとか回避低いとかなら不屈だけだと危なくて、集中ないと死活問題だろうけど。
45 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 14:35:04 ID:whSTNjv3
スーパー系でもやっぱり避ける機体が強いな
アンジュルグ、ヴァイサーガ、虎、トロンベあたりは特機だが前線に出しても安定する
耐える特機は単独行動をせず、回りに援護機や修理機を配置しないと危険だが、
そんな手間をかけて陣形作ってる間にリアル系のエース共が敵を壊滅させてくる
やはり特機はボス戦に一発かますだけって運用が一番いいかもしれん
46 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:40:10 ID:+8dUeZRt
OG1だとまだ何とかなるんだけどね。OG2だと耐えるのも厳しい。
鉄壁ないとキツいな。っていうか攻防補える集中と比較して鉄壁のコスト高いよね。
47 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 17:35:01 ID:t50p97wH
運動性が命中に関係ないもんだから、中盤以降避けやすくなるんだな
昔の作品みたく終盤は集中かけてもザコの攻撃避けきれなくなっても大変だろうけど
とりゃーえず青壱式もバリア系パーツつけて元気に戦わせてるわたし
48 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 17:48:36 ID:G0HRKika
イルムの役割は愛PALLでツイン殲滅くらいだな
それでも十分だと思っているが
49 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:54:25 ID:N6csIoIV
装甲パーツよりもバリアの方が美味しいかな?
50 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:05:51 ID:i5tr97Ki
>>42 ボクサーはC3当時のヤルダバオトと同じだと思う。
51 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:13:08 ID:vIDC5aFe
信頼補正を考慮すると一概に特機が避けないとも言えないんだよな。配置は面倒だが。
……特に親分なんて補正かけてくれる対象がやたら多いんでとんでもない回避命中になるぞ。
52 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:16:40 ID:p5V9FA32
SRXなんてアヤ+ライの友情補正が常時かかってて、さらに+リュウセイの念動力だからな。
53 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:33:30 ID:4XLCtENO
イルムのエースボーナスが集中力の影響受けれたら良かった。
54 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:41:17 ID:Wdo9vrBC
>>52 念動Lv9で24%、ライ、アヤの信頼補正で20%、マイもしくは
ヴィレッタとツインを組むと15%、集中使って30%
単純に足して89%か。そりゃ避けるわ。
55 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:10:32 ID:byh5LCSJ
ついでに底力っと…
56 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:29:20 ID:UZvm+8Vd
防御力が上がる信頼補正でもあればよかったな
まーどちらにせよ補正メンツの多い人が得するわけですが;
57 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:35:43 ID:H8syuE5O
>>51 でも結局のところ周りの連中を突撃させた方が効率はいいからねぇ>親分
58 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:03:13 ID:vIDC5aFe
>>57 キョウスケ・エクセレン・燻り・いぶし銀・トロンベ・ダンディ
……確かに周りだけで突貫しても問題ないな。
……ほら、あれだよ!ダンディやトロンベのサブにしても足引っ張らなくなるよ!
加速要員に出来るじゃないか、回避を考えなくて良くなるから。
……言ってて虚しくなってきた。
59 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:07:25 ID:19gkJyTE
まあ実際のプレイ時はダイゼンガーの射程外に敵を置かなければいいだけだしなあ
敵が近年稀に見る単純さだから
60 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:20:32 ID:Jzf51UMR
ステータスカンスト前提ならゼンガーは最強の一角じゃないのか
61 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:25:26 ID:H8syuE5O
だがゼンガーには恋愛補正がない
62 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:28:52 ID:TxHE11eD
親分もお年頃だし、そろそろ誰かあてがってやるか?
63 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:32:58 ID:zMueq7pX
しかしアウルゲルミル味方Verとか作ったらひどいことになるだろう
64 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:37:39 ID:SiS0xmD7
ステータスカンスト前提ってどんな前提だよw
65 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:14:35 ID:1f0gZdJR
ゼンガー−イルイ
の恋愛補正をOG3で
66 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:33:39 ID:c3Pv6I+t
立場逆転して援交要員になるんじゃ
67 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:38:43 ID:3uWMEjIS
つまりマガルガ&ククルが出ればいいんだな
68 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 10:30:48 ID:bh8FbT89
トロンベでいいじゃん
あいつもフリーになって長いみたいだし、そろそろ幸せになっても‥
69 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 10:35:13 ID:yCyo+AtL
ウホッ
70 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:09:18 ID:rjkblX1S
>>62 4人のうちギリアムだけ独身、しかもラミアは人でなし
71 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:56:48 ID:0yG4J1Zf
しかしゼンガーほどの人物なら一人くらい惚れられても良さそうだがな、カチーナとか
まあソフィア参戦が手っ取り早いけどな
再動とか祝福や感応使えそうで便利っぽいし
72 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:39:53 ID:g/OH6jFF
日本語で
73 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:51:46 ID:4fRubaJl
74 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 14:15:07 ID:W/S4IB7l
オレは今まで
ナンタラ補正 とやらを宛てにして、このゲームをやった事がない。
意外と小難しい理論で回避率変わっていたんだな…
ざっとググって少〜し理解した…
75 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 14:25:07 ID:1vdShopK
>>74 FEやTRやった者ならその重要性は認識している
76 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 14:59:03 ID:dFqwkm7q
>>74 SRXが運動性の割にはなんか避けるなーとは感じなかったのか?
77 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:39:28 ID:bYHAvfdj
違うゲームを引き合いに出されてもね。
78 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:45:36 ID:1vdShopK
79 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:55:44 ID:1Aq1gGZH
あほか
80 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:57:56 ID:dNyF5crK
FE?ああ、あのキモイ交配ゲームか
81 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:14:45 ID:+t9HagXd
アヤとリュウセイがラブラブだったら一撃砲が恐ろしい事になってたんだろうな…
82 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:09:56 ID:CTo8KSPN
>>76 普通にフル改候補No1ボーナスしてるし、前線出すからファティマwもついてる
んでリュウセイの念動力だからなぁ
諸補正あってもなくても0%以上低くはならんし・・・
83 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:17:27 ID:6DKpGKeS
恋愛補正はダメージな。
84 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:12:43 ID:uh/yHdMu
逆に考えるとリュウセイからアヤ、ライ、マイ(アルタード後)の誰か
への恋愛補正をつけるときはかなり数字を弄られるんだろうな
85 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:36:26 ID:R64ZRNzN
やっぱりライも候補なんだ
86 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:53:34 ID:hubdFuN+
むしろ本命だが
87 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:27:17 ID:CAC8IT/5
マイは最後の方の食事の時に気づかぬ恋愛プラグ立ちそうだったしLV1ぐらいあってもいいと思うんだけどな。
元々射撃にだけ振れるし。
リュウセイは格闘と射撃どっちに振ればいい?
爆砕剣が使いやすいから7:3で格闘:射撃だけど他キャラに比べて中途半端なんだよね。
獲得PP多いからあんま気にならないけど。
88 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:20:18 ID:UMq9PSkG
必殺砲が射撃だから射撃一択
89 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:37:42 ID:IIAfxPP0
ハイフィンガーとドミニオンが弾数射撃でEN期にしなくて良いんで射撃に振ってる。
90 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:40:19 ID:YwdlP5uJ
反撃で片付けるからなぁ
やはり射撃一択だよなぁ
91 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:02:57 ID:6ghI13Kn
ハイフィンガーの威力がもう少し高けりゃ
反撃殲滅も楽だったんだがなあ。
92 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:01:52 ID:R64ZRNzN
今でも高すぎるくらいなのに真の最強にしたいのか
93 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:16:21 ID:lkQm1oI+
気になってwiki見てみたら
実はALLの最強ってリーゼなんだな
更にキョウスケ乗るから・・・ちょっと意外だったw
94 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:17:21 ID:NI4kg+Yl
スクエアの時から半端ない威力だと思ってたが最強だったのか。
アヴァランチになると射程も延びて飛躍的に使い勝手良くなるしな。
突撃ケチっても反撃殲滅可能な性能なのはありがたい。
95 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:20:11 ID:dRdJ2nkw
>>87 射撃に振る
ただそのまえにインファイとガンファイを9にした
マイのガンファイ9は基本だが、リュウセイのガンファイ9は攻撃力表示を上げたかっただけw
96 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:03:24 ID:rgdxMlE+
リュウセイの技能ってなに付けてる?
SP回復
アタッカー
集中力
Eセーブ
インファイ
ガンファイ
援護攻撃
あたりが候補になると思うんだが。
ちなみに、俺は上5つを付けてる。
97 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:51:09 ID:VM68fc2F
分離→アヤ・ライ行動→合体って運用ならSP回復よりはSPUPのがいいかも。
1ターンで覚醒使ってアレコレすること多いからSP多い方が勝手がいい。
必中や集中、ひらめきなんかはサブが使えばいいしさ。
98 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 05:43:18 ID:qygHyQ/X
俺はSP回復、集中力、アタッカー、援護だな
間違いなくEセーブ必須なんだろうけどLV9の技能を消すのがもったいなく感じる貧乏性なんだよなorz
○○ファイトならともかく底力なんてめったにいらんのにな
99 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 06:24:02 ID:iRLyo8XR
OG2だと俺は
念動力
SP回復
アタッカー
インファイトLV9
ガンファイトLV9
SPUPLV9
をつけてるな。
雑魚戦だとガウンジェノサイダーとハイフィンガー位だし
ボス戦で一撃必殺砲使う時もアヤの補給とAMガンナーとR−3に補給装置つけてるから
別にEセーブはいらないしなぁ。
SRXで援護するくらいならマイに援護+連携つけるし
援護攻撃よりマイorリョウトをツインにして覚醒+熱血必殺砲の方が効率的だから
援護攻撃はつけてない。
まぁ、SPUPは俺は修行を使いまくるからつけてるけど修行つかわない人ならいらないと思う。
リュウセイのSPは不屈と修行にしか使わないから集中力はなんの役にもたたんな。
>>100 一応覚醒があるが、リュウセイで覚醒使うくらいならツインの
相方に使わせるか再動使う方がいいな。
余る分もったいないから使うが
とりあえずリュウセイ持ってる分のSPは使い切るから覚醒は使うな
期待は他の奴に掛けるけど
ライ&アヤはSP特化させてるな
本当にいつ切れるんだって位持つ
SRX、リオガンナーと組ませてたけど 結構闘志も使ったなぁ。
オーバーキルだったかもしれん。
105 :
それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:27:04 ID:EJzdrriQ
ライはSP回復だけでよくね?
アヤに補給を使わせると熱血要員になるから集中+SPうpは要る
しかし、OG外伝でメインっ言われた
コウタとフォルカはいるのにラウルだけ居ないとは…
ガンナーフレームとか見せて欲しかった
すまん、誤爆った。
シャイニングとエターナルもだ。
外伝では確実に出るだろうから期待。
早く帰ってきてくれ、俺のフィオナ…
シャイニングは出ないと思うよ
エクサランス・L
うはw
某フィンガーの機体と間違えたwww
ライトニングだな。
ヤルダバばっか話題になってるけど、ライトニングの方が厨性能だったよな
それはない
ヤルダバオトの性能はボス含めてもトップクラスだったからな。
バランスそのものからしておかしい。
エクサランス格好悪いんだよ
曲もアレだし
R以降の携帯機の主人公機はデザインが全部厨っぽくって好きになれん。おおげさだが全部同じに見える。
オリジナルの機体と1990年代以降のロボットデザイン全部厨臭くて・・・
>>119は
>おおげさだが全部同じに見える。
の部分についてね。
ラフトクランズ、ヴァルホーク、ACE3の主人公機は見分けつかん
そういや機体性能のランクってどんな感じ?
個人的には複数乗りが頭一つ抜けてて(SRXは二つかも)次に隠し機体勢&ズィーガリオン、ゲシュRVが使いやすかったけど。
>>123 1.SRX
2.バリ貫、合体攻撃有機体、低燃費ALL持ち
3.その他
機体性能だけでみるならSRXって避けない、耐えない、燃費最悪の一発屋なんだけどねぇ。
実践だと極悪な信頼補正やR2、3に補給装置持たせた自給自足や直撃アマブレがとにかく便利なんだよね。
信頼補正なかったら鉄壁ないし集中だけじゃ耐えられなかった気がする。
信頼補正なんてたった20%だろ?
集中かければ普通に命中0%になるだろ。
>>126 念動+天才相当の回避命中になると思えばとんでもねーべ
信頼補正と恋愛補正ってすげー効果あるけどライバル補正(であってる?)って正直微妙だよな。
ライバル補正にも略本見て大体は把握してるつもりだがツインや配置を意識した記憶ねーよ。
>>129 ×ライバル補正にも略本見て
〇ライバル補正も攻略本見て
スマソ、間違ったorz
130 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:58:25 ID:6PmNLOHL
ちょwww
いまEx-Hリュウセイ編で燻し銀加入したんだが
武器が4段階改造してあるんですけどw
だから開のおっさんが持ってくるゲシュは強いんだよ
ギリアムの事だろ
カイキタムラのは5段階だっけ?
もちろんキョウスケ編限定だが
さっきちょうど仲間になったとこだ<カイ・キタムラ
武器・機体とも5段階だね。
なあ、Ex-H武器改造禁止だろう
サルファのEx-Hでも中盤以降の加入は機体改造のみだったのに何で?
おれGB版やってないんだけど、仕様?
仕様に決まってんだろボケハゲ殺すぞ
なんでもかんでもバグって疑ってかかりゃいいと思ってんじゃねーぞチンカス野郎が
てめえみてえな自分で考えようともしない奴は気付かないだろうがリオンFでさえ改造してあるわ
腐った目ン玉かっぽじって今すぐ確認してみろやクソミソダボ
>>136 あ、ホントだ
でもさ、そういう救済じみたのがあるとどこがHardなのか?と聞きたい
そういうとこがExtraなのかな
>>137 それ込みでハードでエクセトラなんだろ
それ以上に難しいのやりたいなら使わなきゃ良いだけだ
人によっちゃ機体改造が出切る時点でハードじゃねーよというハードな御方もいるだろう
>>138 それは、ハードじゃなくてマゾになるけどな<OGSだと
無改造、無育成でクリアって出来るかな?
三週したけど普通にやるのも飽きてきたし。
>>140 ノーマルならイケんじゃね
改造しないんだったら資金気にしなくて良いから
捨て駒作れるし
加えて無精神とかだと辛そうだけど
>>140 無改造はちょいと面倒なだけで余裕、OG1ならゲシュペンスト系縛りでもやれた
無改造・無育成 だと少し厳しくなる一気にベンチ要員が増えるだろうね
無改造・無育成・無精神だと、面によって詰まる OG2は確実に詰まる
クイックセーブなしでやるとかなり死ねる
ありがとう、じゃあとりあえずOG1流星を無改造、無育成、ノーリセットで熟練度いくら取れるかやってみるね
後SPモードにして武器とパーツ持っていくか迷ってる
流石にEX-Hはキツいよなぁ
>無改造、無育成、ノーリセット
クリア可能なのか?いくらOG1とはいえ。
>>144 SPは止めた方が良いな
無改造の意味が欠片も無くなる
148 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 09:22:13 ID:WBapTxb1
おいおいOG1のSRXビミョーだな
ユウキにラーズ以外乗せた事無かったが、凶鳥参式乗せたら、嬉しいのか興奮気味のセリフが多い。
俺はボクサーだったな
気迫が低消費で使いやすいのがいいよね
本人もこの機体は俺と相性がいいって言うし(他の機体でも言うならスマソ)
ウキか
基本的にはベンチだったがたまにアーマリオンで出てたな
凶鳥みたいなEOTメカは似合わない気がする
念動力者なのに変な話だけど
リオンはEOTだろ
>本人もこの機体は俺と相性がいいって言うし
α主人公だし当然じゃね?
自分の愛機だったかもしれないんだし
ヒュッケバイン系全部で言う以上、
何かアピールしたがってるとしか思えない>相性がいい
バニシングつながりだな
なるほどwwww
157 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 03:07:12 ID:/Z3vXZ6o
Ex-Hでマーサ×リューネで組んで熱血サイフラかましても
ゲーザやガルインのバリアを破れませんでした orz
そろそろ直撃持ちと組まんとイカン時期か・・・
サイフラよりサイブラの方がいいんじゃなかったっけ?
アダプターとアタッカーを付けてエースボーナスあれば
もしかしたら破れるかもよ。
エースリューネを射撃属性とツイン組ませて
マサキと隣接させて発射
サイフラッシュとサイコブラスターでアッシュセイヴァー軍団涙目ww
エクセレンのエースボーナスでこちらも涙目ww
量産アシュセイヴァーは性能は高いのに
アイビスとつるんだマサキが通りがかった
だけで全滅してしまう気の毒な機体
162 :
それも名無しだ:2007/10/02(火) 07:08:34 ID:WBMyfXOv
>>162 EXハード シャドウミラーと決戦MAPだと熱血サイフラッシュ1発で落ちないから すかさずリューネで後詰めする必要あるな
念動・天才持ちでも指揮範囲に入られてると必中無しでやってられんし
なんで悪い部分もベタ移植しちゃったんだろうね(´・ω・`)
PPもったいないから削り以外でサイフラとかは使わなかったな。
てか戦力的にマサキやリューネは倉庫行きだった。
最後のシャドウミラー戦で後ろから量産アシュがたくさん出てきて、当然のように戦艦が後ろにいて詰んだ事がある。
HP装甲フル改造でEフィールドもあるヒリュウ改があっさり沈んだよ…orz
>>162 EXーHなんて一回しかやらなからどうでもいいが
あの時は再動使ってた
EX-ハードで活躍できない機体は屑
つまり序盤のシュッツバルト(黄・スクリュー付)は神だということでよろしいか
シュッツは後一マス届けば、な状況が非常に多いキガス
序盤はメッサーが神
そういえばメッサーはあがるがランゼンは聞かんな
シュヴェールト?なにそれ
まぁ、あんまり戦闘機が強くても人型ロボの立つ瀬がないし。
メッサーはAアダプターつけて宇宙でも使ってました
単純にいちいちランゼンに乗せ替えるのが面倒なだけなんだけどさ
雷門はどんな性能になるんだろうなー
大型戦闘機って話だけど
>>172 MAPの使えないHP高めのベガリオンってところじゃね?
OG1Ex-H白星周辺のMapでフル改造アルトが雑魚にサーベルで斬りつけられて
HP半分以上持ってかれて唖然とした。まあ地形Aなのだが
スーパー系なんて攻撃されりゃ死ぬんだから、狙われないようにしてターンエンドしなきゃ
その意味で2.5の最終面は苦労したわ
リシュウ先生やイルムやマサキが落とされないよう必死こいて援護フォーメーションを組み
ちくちく削ること数ターン
いやマジでHP10万級の取り巻きは勘弁してください
ODEのせいで放置すればするほど強くなるし
ODE放っといたら最終的に命中0%になってSP回復無いと詰むんじゃね?
何十ターン放置してたらそこまでひどくなるんだ
だいたいHP10万なんてランページや必殺砲2発で落ちるし。
未だにユルゲンたおせねーや
180 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 07:08:51 ID:jB80o4r7
>>178 無限稼ぎやってないEx-Hとか無計画だと辛いんじゃね?
2.5はストレスが溜まる主にODEのせいで。
改造等の育成要素の無いスパロボが、あんなにつまらんとは思わんかった
製品版では、ルート選択になってます様に‥
183 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:00:12 ID:14swFpOZ
カチーナって
突撃持ちで熱血修得早いから、ジガンスクードが専用機扱いな訳だが
ゆるげんは分身もちをそばにおけばデコイになるから
らくになる
2の時は周りも強かったから、相対的目立たなかったけど
2.5やると、やっぱりボクサーが神に感じるな
あの、安定感は異常
見た目LサイズなのにMはズルいよな
でもダイバーの時とか明らかにM寸だからなぁ
つうか常時ダイバーモードで良いじゃん回避も高そうだよ
>>187 いいね。
今のところ乗り物乗りっ放し系バンプレオリジナルって出てないんだっけ?
ガンナーは・・・乗るというよりドッキングか
どう見てもSFSに乗ったMS
あれをドッキングとは言わないだろ
なるほど
ということはガンナーは乗り物乗りっ放し系で良いのかな?
1でタスクをシュバインに乗せたらジガンより活躍できた
バリアー貫通ってやっぱ強いね・・・
寅午しゃどーで鰤が乗ってるしな
イノシシはアーマー着せりゃ耐えるしバイオセンサー載せたら避けるからなぁ
確かに汎用性高いや
気付いたらジャーダが乗ってるな>シュバイン
サークルザンバーで飛び回る姿が、ジャーダのヒャッホォ〜感にピッタリ
R-1乗るまでリュウセイ乗っけてスラッシュリングやってたわ
サークルザンバー、クラッシュ!がカッコイイ
俺もリュウセイ編だとジャーダにシュバイン乗せてる。
開幕気合加速必中でヒャッホーしてるわ。
調子乗ってたらバレリオン並んでる面で即落ちたwww
その面シュバイン抜きだと火力不足&援護ウザすぎでかなりキツかったわー。
集中ない奴は後ろ下げとこうと思ってたらいきなり後ろに増援くるし。
201 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 07:42:41 ID:Yhwvpp+Q
>>200 とりあえずその面はスクリューシュッツ突貫だろ、リベンジつけて
俺は右翼任せて、左翼はラトにブーステッドライホー持たせてたかな
ジャーダは俺も猪だな
早めに熱血覚えるからありがたい
漏れは弐式にジャーダだったわ
ザンバー(110)だったら気合無い奴でも使えるし
俺はグルンガストだな
205 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 21:13:11 ID:VHfw4csT
ジャーダ大人気だ
ラッセルからジャーダへ時代が移ったか・・・
ボクサーとガンナーを一緒につけたい
AMガンナーの先っぽ尖らせれば
ダイバーだけなら出来んじゃね
ダイバー以外要らないしw
ボクサー状態のヒュッケ3をガンナーに乗せれば・・・!
>>206 ラッセルはほとんどがネタで言ってるだけだけどジャーダは修行のおかげでかなりの人数が一軍で使ってる。
修行なんてつかったことねーよ
気合い使えるからすぐツインにできるので一軍だけどな
修行って使う奴は必須なぐらい使うとかよく聞くが
2の話だがSRXとガンナー(リオ搭乗)の組み合わせは修行を含めたPP集め専用ツインでよく聞く
ボス格はほとんど修行付きで倒してたからサブのエースだった>ジャーダ
リオは加速が無いから移動面で問題が出るし(前線に間に合わないor開幕で組むと足引っ張る)
タスクは逆に気合が無いので気力制限のきつい武器が使い辛いし
ああ、それ最終面でやったわ。固まってる四機だかを除いて他は全部それで倒した。
普段は全く使わないが、
最終面のレジセイアは全部SRX+Hガンナー+修行で倒してたな
元々OG2に比べて取得量多いんだしそう躍起になって使うことも無かった
必死になって修行してたのは1週目だけかな。
EXハードは削って調整するのも面倒臭くて使わなかったし
3週目SPからはPPも資金も無視して乗り換えで遊んでる。
最優秀パイロットて誰だろう?
俺はOG1リョウトを押す。次点でOG1トロンベ。
前提次第。
OG1トロンベってほんの数話しか使えないし俺の中では最も役に立たない部類だ。
OG1のリョウトは完全に独走状態だな
スペック高過ぎ
スペックはともかく
覚醒の消費はバグに近い
後は乗る機体があればな
SRXサブで覚醒連発でも十分強いが
閃き・不屈がないのがちょっとな
運動性どれぐらいでボス格の攻撃避けたっけ?
俺のOG1リョウトは009→ヒュッケMK-2→008Lの順で乗り換えてた
相手の命中次第だが、回避もエース級だし集中で割と安定する
覚醒もそうだがなんで異常にSP高いのリョウト君
OG2のリョウトのガッカリ感は異常
>>219 トロンベはリュウセイ編だと自軍選択ユニットとして使える用になるのが インセクトゲージからだから実質3話だしな
キョウスケ編だと奪還からだから8話あるからまだしも
リュウセイ編はカイいないしクスハの離脱も長いしな
SRXが使える分他が不遇なのか?
黒ペンストも入らないけど、008Lは入手できるし氷川リオンもけっこう便利じゃないかな
人的資源ということなら院グラム離脱・ヴィレさん最後の方だけと損してるかもしれん
リョウトの気力云々いってるヤシがいるが
Aにして大激励5回で無問題
・・・キョウスケ編しる
OG1のシシオウの取得条件がキョウスケ編ではキョウスケ70機でリュウセイ編ではリュウセイ50機だからリュウセイ優遇されすぎだと思ったけど実際は逆だったな。
キョウスケは意識しなくても100機ぐらい撃墜してるけどリュウセイは優先的に稼がせないと30機ぐらいしか撃墜数がない
>>231 キョウスケは最初の方から暴れることのできるMAP多くて撃墜数上乗せさせられるけど
リュウセイはライが使いやすかったり フフフ・・・で撃墜数稼ぎしたりする必要があるからな
ちょっと意識してやらないとキツイな
T-LINKナッコゥだけだと、デカイ相手にはサイズ差で殆ど効いてなくて涙目です
サイズ差なんてないけど、やっぱライとラッウーニ(字あってる?)が一、二位になっちゃうな。
序盤は念動力もあまり意味ないから天才が強すぎる。
どうみても合ってないなw
ラツゥーニか?
ガンドロ使えなさすぎ。
せっかくアンカーになったんだから射程3無消費のP武器くらいつけろよ。
バリ貫もないしさ
個人的にはMAPWが使いやすくなったんで桶
最終回だけお休みしたけど
ENはソーラーパネルで徐々に回復させるより、メガジェネレーターで最大値上げてどかどか→空になったら後退、補給かな
>>231 撃墜数稼ぐならR-1よりラプターの方がいいかも
そもそも単体だとR-1自体が(ry
ガンドロはどう見ても鉄壁・必中いってこい。
ガス欠なったら突っ込んでGサークルブラスター。
わしはこれまでじゃ。後は頼んだぞ。
鬱陶しいHP削った固めのザコを、自軍のレベル出遅れ連がおいしく
いただいていくのを、後方でうんうんと涙目でうなずくという
そういうユニットだろう。
しかし使い所がはっきりしているのは嫌いじゃない。
俺はタスク乗っけて常時は幸運トドメ・ボスにはレオナと組んで直撃ウンギアでずっと働いてたなあ。
雑魚が湧くところでは修行幸運Gサークル。
242 :
240:2007/10/17(水) 13:42:52 ID:ubl12aM+
おいの使い方だと、攻撃的な支援機ですたい。
…今度ラッセル乗せてみようか。
鉄壁・必中持ちだし。
バーグマン氏を乗せるならメガブースターとねじりハチマキ装備かのう
鉄壁中に10回ぐらい被弾できるならハチマキのかわりにジェネレーター
真宮寺氏は充分稼いだ後、超闘士弐か壱の2が多くなったわさ
ラッセルは加速も気合もないからなあ。ガンドロじゃきついんじゃないか。
彼はSPが多いから精神(主に大激励)要員が妥当だと思う。
>>244 胴衣。それに尽き、烏賊でも異常でもない
どのみち「支援要員」と割り切っての事。
多少戦闘に貢献するか、後方支援に徹するかの違いで。
…キャラクターもユニットの内だよね?
ガンドロ使うなら加速がないと戦線に追いつかないこと多いし
気合がないと武器が使えないことが多いっていう
修理補給の戦闘機以外なら、アーマリオンかグルンじゃね
グルンガストも気力上がってなんぼだしなー
うちはビルトシュバインが多かった
マイヤーパパと戦った時はカチ→ジガン、ラセ→シュッツ、タス→量産赤、ヨガ→量産青だったかな
まあグルンガストは気力110あれば戦えるし最悪自分に激励という手もw
SP多いから以外となんとかなる
味方用のソウルゲイン使い続けたかったな・・・改造できればどれくらいだったろう
HP回復大さえなくせば味方でも良かったな
パイロットもちょい弱体化させなきゃならんが
まあアルファミィも色々おかしかったし最終話ならありかもね
しかしソウルゲインHP回復大のくせに修理中とかで出撃出来ない事結構あったねw
まあ全部が全部回復してくれる訳はないんだろうけど
252 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 21:40:38 ID:qwmXweiz
向うのゲシュペンストMK3が自己再生したことに驚いたりね
お前の機体だってすごいじゃんみたいな
253 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 22:11:08 ID:q+N+YxrX
>>200 まぁあれだ。そんなことしたらジャーダ圧死するぞ。
暇なんで精神コマンドランクでも作らない?
Sが不屈、集中
Aが熱血、必中
Bが直撃、加速
Cがド根性、気合
Dが根性、、偵察みたいな感じで作りたい
SP消費は平均的な値で
>>254 必中 感応 補給はSでいいんじゃね?
OG2のバランスだと念動持ちだろうが天才だろうがあると無しでは安心感が違うし
S 補給 覚醒 集中 不屈 感応 直撃 突撃 再動
A 熱血 必中 ひらめき 加速 鉄壁 激励 脱力
応援 幸運 祝福 愛
B 直感 努力 てかげん 気合 気迫
C 信頼 狙撃 友情
D 根性 ド根性 偵察
こんな感じかなぁ。
有用度とレア度の兼ね合いみたいな部分もあるからな、精神は。状況にもよるし。
S 持っていることがスタメン入りの要因になる精神
A 持っていない場合スタメン落ちする可能性のある精神
B 持っていれば評価の対象になる精神
C ないよりはあった方がいい程度の精神
D 使いどころがほとんどない精神
個人
S 直撃 感応 応援 祝福 激励 脱力 補給 覚醒 再動
A ひらめき 不屈 集中 必中 熱血
B 加速 突撃 気合 気迫 鉄壁 直感 努力 幸運 愛
C てかげん 狙撃 信頼 友情
D 根性 ド根性 偵察
ツイン
S 魂 修行 期待 大激励
B 連撃 闘志 同調
C 予測 かく乱
D 戦慄 祈り 絆
気迫はAでもいいような
脱力は全く使わなかったしBかな
45消費で気力10低下って微妙
脱力使うなら熱血ランペ使うし
仮に合体攻撃がないエクセレンを脱力目当てで使うかというと…
よって
>>257案だと脱力はBが妥当だろうな
脱力は強いと思うけど使いづらいんだよね
ガード所持の気力150のボスを下げようと思ったら最低三回必要な時点でお手上げ、エクセレンSP低いしな
他に複数使えるパイロットがいたらAには入るかな
てかラミア、クスハ、ガーネット、ショーンあたりは使えてもいいだろ
ラッセルとかもカチーナの暴走を抑える係=脱力とか強引にw
直撃ってそんなに評価高いのか?
ライがアーマーブレイカーをラスボスに使う以外に使ったことない。
SRXの一人じゃなければ使わないだろうし脱力と同程度の評価だな。
歪曲フィールド抜くために使うな
機体のランク付けを見てみたいのは俺だけだろうか・・
荒れるだけだけかな(´・ω・`)
プレイスタイルによって評価が相当変わるだろうからねぇ
無理にランク付けすることもあるめぇ
バリア貫通増えて存在感はちょっと薄くなったかもな
でも歪曲フィールド、フルブロックにはやっぱり直撃スタン、アマブレ
Ex-Hのガンドロって伸びしろっていうか選択の幅が多くて面白いね。
H&Aつけるか突撃持ち乗せるか、Eセーブにしようかリベンジにしようか。
単騎で放り込むならガードもありかもしれない、とかいろいろ。
>>257 狙撃はCはあるでしょ
少なくともてかげん信頼友情と同レベルはない
熱血はSだろ
レアでもなんでもないけどこれがないと戦闘要員になりえない
偵察でひたすらユニット能力確認したあとリセットするのはどうやら俺だけのようだな
偵察使ってもわざわざリセットはせんなぁ
面倒ってのもあるがそのくらいのSPをケチるのもアレだし
本来なら偵察ってものっそい重要な要素なんだけどあんまり重視されないんだよな
偵察をかけた相手には命中回避+5くらいあってもいいよな
>>263 S:SRX
A:他のロボ
B:戦闘機とか
どうだ。荒れないだろう。
>>272 それだと偵察の消費5になりそうな悪寒。
消費5でも重宝しそうだが。
直感はトロンベとかギリアムが持ってるから邪魔になるんだよ
必中しか持ってない避けないパイロット(タスク・ラッセル・ジャーダ)あたりが
20か25で使えりゃまだ良かったと思う
ギリアムはともかく、
トロンべよりはタスクの方が直感って感じはするな
いっそ偵察かけなきゃHPゲージ見えないくらいしてもいいかも
今どれくらい減ってるか分からなくすれば面白い
現状じゃ一回戦えば見えるからな
まあ、大体の場合は相手の最大射程調べるのに使うもんだからな
集中と不屈は消費20〜25ぐらいにして集中は15%、不屈は一度だけ四分の一ダメージ。
これで充分だと思う。
何でいきなりバランス論始めるんだ。
俺様EREEEEEEEEEEEEEやりたいんじゃないの
本スレでもPP振り分けでもめたよね。
何で得意技能の消費PPが減るんだ、逆だろとは思ったが。
避けない奴の不屈は別に問題ないべ
なぜか念動持ちが持ってるのがおかしいだけで
脱力はOG1リュウセイ編Ex-H34話のプリ助にしかまだ使ったことないな
不屈を使うと回避率が1/4になるようにしたらいい
不屈は消費25・1ターンの間装甲2倍でいいよ
まあそれだけだと流石にアレだから+フルブロックみたいな感じで
むかしの鉄壁みたいだにゃ
にゃー
むしろ不屈はてかげんの逆バージョンで良いよ
どれだけのダメージ受けても10だけ残る感じで
まあSP消費引き上げないとバランス崩しそうだけどな!
リュウセイとブリットの回避率で使えるのが問題ありだよな。
アイビスあたりでギリギリのラインかな。
イメージ的にリオも不屈って感じだけど使えたらヤバかったな。
別に閃きの上位精神があったっていいじゃない。
熱血にだって魂が、気合にだって気迫があるんだし。
293 :
それも名無しだ:2007/10/24(水) 14:20:11 ID:+Tq1LQfl
気迫もアレだよな、気合覚える奴が馬鹿みたいな感じするよな
>>292 その上位精神が消費量変わらずに使えるのが問題なわけで
>>293 気合は普通の奴がよし!頑張るぞ程度の気持ちで気迫は元々テンション高い奴がさらにやる気になった感じ
しゃないか?
それを通り越すと自爆になるわけだな。
>>294 元はスーパー系の連中へのサービスみたいなコマンドだからな
普通のスパロボでも不屈持ちNTのジュドーは
小隊長能力イマイチに調整されてるしな
OGは例によってブリとリュウセイの超優遇措置だなw
それでもブリットの能力はパッとしないけどね
リュウセイの方は覚醒持ってたりエースボーナスも強いからどうかとおもうけど
299 :
それも名無しだ:2007/10/24(水) 15:24:50 ID:CG4fOe7q
個別としてみれば鰤のが優秀でしょ
合体前提だからリュウセイが優遇されてるように感じるけど
参式にリュウセイ乗ってるの想像してみるとわかると思うぞ
そりゃリュウセイが参式だとエースボーナスも活かせないからな
それでも念lv9になるし、覚醒も使えるからブリットよりかは上だよ
ブリットはこれといった物が無いから他念動力者に比べると微妙感が強いんだよ
SRXもR-1も金をかけなきゃ微妙だしなぁ、避けないし紙だし
鰤は微妙でも虎龍王がS級だからなぁ。
SRXはSS級だけど、出撃枠4つ使うしね。
参式はさ、外伝で竜虎王乗り換え後も存在してるかが大問題じゃね?
確かに
イルムが乗る
参式がずっと2人乗りで合体したまま出撃だったら色んな人が喜ぶと思う。
ガンナーマジ涙目
カチーナ「グルンガスト参式?赤いじゃねーか。
ならアタシのもんだな。行くぞ、ラッセル!」
応援の鬼から必中鉄壁応援の鬼に格上げか。
>>309 無茶苦茶便利で強そうに見えるのは気のせいでしょうか?
深く考えずに書いたが、
カチーナで加速・熱血、ラッセルで鉄壁・必中。
なんかものすごく強そうな気がしてきた。
でもカチーナの突撃が死に精神に・・・
グルン参式自体シシオウの消費が0とかぶっ飛んでるからなあ。
常時使えるようになったら修正されるんだろうけど。
クスブリの参式は念動力使ってるから強いんだろ。
>>311 どっちみち参式は修行持ちの専用機になるだろうからカチラッセの出番はないな
楠鰤おろしてリョウトリオを龍虎に乗せたいわ・・・
その場合リオがメインになっちまうな。
参式獅子王刀の消費0はヴァル改CFで詰まない(プレイヤーのやる気をなくさない)ようにするための処置だろうな
どうせ鰤には虎がいるし
修行って俺みたいなPP効率信者には凄い呪いだわ・・・。
>>319 フフフ・・・俺もだ。
おかげでタスクやリオは常にスタメンだ
外伝にデータ引き継ぐのでなければ無意味だな
322 :
それも名無しだ:2007/10/24(水) 21:37:39 ID:ZbsrbNLx
シシオウ刀はブリッと以外はEN消費したな。なんでだ。ヌンチャクや槍やGインパクトキャノムで戦ってきた奴が刀で優遇されるなんて
何言ってんだお前
>>319 っていうか今回のPP引継ぎ形式だと
最終的にSRXとガンナーのコンビしか使わなくなった
雑魚もこいつ等で殲滅。ボスは修行かけたこいつ等で爆砕。
何でPPの獲得形式がGBAから変更されたのかなあ
あっちのほうがバランスよかったのに
>>551 まあそこまではいかんけど、ボス打倒にはくっついちゃうなあ。
MAPで殺すのはその二人専用みたいなもんだし。
俺・・・童貞なんだ・・・・・
>>325 ゼオラやOG1リュウセイ編のエルザムやヴィレッタが悲惨なことになるからじゃね?
>>328 それは引継ぎ形式の話じゃないのか?
GBAのPP獲得はメインパイロットのみで
サブは撃墜数のみ増加だったから
ショーンやテツヤやメガネもエースになれた
あれだと、SRXも分離したほうがいい場合が出てくるから
あっちのほうがよかったかなあ、と
SRXサブもしっかりPP獲得できるぞ
>>315 αでリオを龍虎に乗せていたのも私だ
ogsだと修行と魂のだから乗り換え出来たらボス撃破が無敵砲とタイラントのツインで決まりだったのに
修行の仕様もどうせ変更されるだろ。使用者のみPP2倍とかさ。
むしろ応援や祝福、感応みたいな感じになりそうだけど。
ツイン精神としての旨みがまるでなくなるな。
そんなこといってたらそのうち熱血魂も他人がけ、ということになりかねん
PPは誰で倒しても同じ数値で
資金みたいに貯まっていって
後半参戦の奴にも優しい仕様がいいなぁ。
余計に偏るだろ
偏らないだろ?
たとえばSRXで皆殺しにしてヨガや社長みたいな補欠のSPUPを付けられるってことでしょ?
味方に関係なくって事で。
例えば敵の量産型アシュセイヴァーは5PPとすると
こっちが単機で倒そうが、ツインで倒そうが、複数乗りで倒そうが5PP
で、そうやって貯めたPPをインターミッションで使用する。
パイロットポイントと言うかプレイヤーポイントって感じだな。
ああー、なんか滅茶苦茶ズレたこと言った。ごめん。
誰で倒しても「みんなのPP」だったら今以上に使うキャラ偏っちゃうじゃんってこと。
「成長が遅れてるからこのマップで少し取り戻そう」とかしなくなりそうで。
後半参戦キャラへの救済は「総取得を平均したPPを持たせる」で片付いてると思ってる。
「優しい仕様」だとPP使い切ったところで参戦されたら追いつかせるのに数話棒に振るわけだし。
「自分の考えた妄想案」みたいなのは嫌われるから自重してたけど、
話題がそっち向いてるから自分も参加。
>>339>>340 のレスを見てて、
各キャラのパラメーターアップに必要なポイントを変動性にしてみたらどうだろうか。
以前も似た案出た気がするけど、さらにアップさせた量が50ずつ位で必要値が上下したり。
例えばキョウスケとか元が格闘系だったら格闘は最初あがりにくいが150アップさせたら途端に必要量が少なくなったり。
一方、射撃は最初格闘よりあがりやすいが、100アップさせたら必要量があがり、200上げるとかなり大変になったり。
後半参戦キャラは50までか100までが比較的上げやすいようにしておけばOK。
これで後半参戦組もすぐ追いつけるし、1週目ポイントあまりない状態では得意能力を伸ばし、
2、3週目位は伸びがいい射撃を上げてまさかの射撃キョウスケを見て、
それ以降は格闘が途端に伸びる最大攻撃力の鬼となるキョウスケが見れる気がする。
そのPP改造を楽しむという要素は必要なのか?
>>340 >「優しい仕様」だとPP使い切ったところで参戦されたら追いつかせるのに数話棒に振るわけだし。
それは後半加入機体の改造にも言えるんじゃないかな?
改造状態で加入するユニットみたいに元のステータスを底上げすればいいだけじゃないかと思う
PPを資金みたいな扱いはいいと思う
偏らせてバランス壊すも、満遍なく育成させるもプレイヤー次第
後はPP消費を今の倍ぐらいにするか見直しが必要か
少なくともSP回復とアタッカーを150ぐらいにしないと
毎回毎回残った精神ポイント=PPにすればいいと思う。魔法に頼らず実力で戦った
経験値という感じだし。
SP回復はともかく、アタッカーのような確実に入れる技能は寧ろ削除していい
>>345 昔は精神ポイントが経験地になってたけどそれゲームがつまらなくなるだけ。
ありがとうございます○┓ペコ
そうだよな、ここは烈龍刀で行くべきだよな。
いや天剣絶刀か石破天驚剣なら納得出来たんだ。
個人的にはあれがピーク。
353 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 08:46:12 ID:E4tTM4Mk
h
ゲッター2がゲッター1より攻撃力が高いクソ仕様をどうにかしてください
マジでこれが嫌で売った
ゲッター1は飛べるからいいじゃん
ゲッター2がストナーサンシャインを撃てたらそりゃゲッター1の出る幕がなくなるのは当然なわけで
何の話だ
ゲキガンガー3のメイン形態はソラガンガーではない
つまり1は別格
ただし竜虎のようなウラオモはその限りではない
359 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 17:11:30 ID:ZqYUmJ6m
ふと思ったが、15段階解禁のOG1で戦艦2+戦闘機2(3)のみでクリアできるかな
HP回復する敵を倒せるのかな?
リュウセイルートならヴァルシオンのときに戦艦がいないから勝てないと思う。
ボス系でHP回復する敵多すぎ。
ラスボスは回復すんなって思う。
ラスボスに限らず回復は10%まででいい
30%とか意味不明だし熱血強要されてめんどい
>360
ミサイルも5100まで上がるからどうにかなるんじゃねーの?
1ターンに56000回復する上に歪曲持ちのセプタギン(普)とかが苦しいが、
直撃持ちを使い戦艦で援護しまくれば何とか。
2.5が越せない・・・
金はあるんだし適当に改造したら大丈夫でしょ
コンバチは一話しか改造出来ないから要注意
しかし2、5は資金引き継ぎ無しの一周目だったら結構ムズイよな、ボスが強いし
ムズいと言うか、最終話は時間がかかったな
どうせ後は無いんだし、金を全部主要武器につぎ込んだらヴァルシオン改以外は雑魚もいいとこだった
ヴァルシオン改で思い出したが、OG1のヴァルシオン改は運用に困ったな
でもH&Aつけたカチーナ乗せてハイパージャマーで分身できるようにしたら鬼になったのを覚えてる
でも二軍だったけどねw
戦艦援護用だったな>ヴァル改
移動タイプ空陸でクロスマッシャーが射程長い、威力高い、気力制限無しだから
.
372 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 11:28:56 ID:nV+W4vNk
age
ボクサー優秀すぐる
ボクサーはユウキとリョウトどっち乗せるか迷う。
375 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:09:04 ID:mxHIvSQR
>>374 魂一撃必殺砲時はリョウト
連携援護でウキとか分けたら?
ボクサーはリョウトでいいんじゃね?
ユウキは何に乗せても強いし
リョウトはリアル系の皮を被ってるけどいろいろと特機向きなんだよな
ダメ5%増加、念LV9、魂
乗り換え出来たら某空気が読めない毛唐よりも虎を活用出来たのに
クスハもリオと交換するならともかくクスハとの補正があるブリットのほうがいいんじゃないかな
オレもボクサーはリョウトを乗せてたな。
ブリ+虎
リョウト+ボクサー
のツインで二人とも援護4と連携付けて援護の鬼にしてた。
2機とも最強武器の射程や消費ENが近いから使いやすい。
闘志でクリ連発だし、援護切れたら魂でトドメをさせるからマジオススメ。
ボクサーにカーラをのせてる俺は少数派?
能力がバッチリかみあう、気がする。
>>378 ・二人乗り
・常時恋愛補正
この二つはもとからだが、加えて
・ツインが魂と修行に
・覚醒、努力持ち
・ダメージボーナス+5%
・回避系(トラ)に性格弱気
・耐える系(竜)に性格強気
……さすがにこれだと何の冗談だと。ガンナー涙目(´;ω;`)
まあ、実際燻り固定だからまだマシというかそれでも強いというか……。
むしろ固定で安定して強いパイロットを乗せてもらえるだろう。龍虎は
ブリットは虎のパイロットじゃなかったら万年ベンチだったな
ウリが全くないし
虎龍王が強いのであってブリットが強いわけではないからな。
なにもかもが平凡で、デフォのインファイトLv8とか引継ぎするとむしろ邪魔。
相方のスーパー系の鑑みたいな精神を見習っていただきたい。
まぁあっちはあっちで龍虎王に問題山積みなんだが…
ブリッハもしくはクスット
念動L9 援護攻撃L2 集中力 インファイトL4
不屈 集中 鉄壁 熱血 愛 覚醒 (ツイン)闘志
地形全部S
分身 HP・EN回復小
移動力7 空陸海
爆雷符 MAP
マグマ・ヴァサール 1-8
マウンテン・プレッシャー 2-7 ALL
虎の武器全部
なぜか常に愛情補正を受けている。独りなのに。
これくらい厨でいいよ、もう。
必中がない時点でカスです
楠鰤龍虎がいまいち強く思えないのは加速がないから
戦闘台詞がイマイチだからじゃないのか?
げき☆りん☆ざぁ〜んとかスィスィウォウブレェードとかw
上にも書いてあったがリョウトリオ組の方が似合うだろうな
ウキーラとかれおにゃん+クはネタ台詞が楽しめなくなるから乗り換え出来なくなると困る
>>387 加速なくても移動8にインファイトで10だから十分だと思うけど
龍は?とか聴かないください
足りない部分は勇気じゃなくてツインで補えばいいんだよ
愛で加速
あなたは加速のために愛使えますか?
393 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 09:25:57 ID:VnZS1ySk
愛は加速していくものであって
加速させるものではないと思うんだ。
どうせ楠なんてSPうpつけて精神タンクなんだから
気力も+10されるし開幕愛はむしろ推奨されてもよいのではないか
・・・うちのは大激励で搾り尽くすけどね
ウチもクスハは開幕愛、以降ダメージアップしたいときに熱血代わりに愛って感じだった
他に使いようがない
鰤なんて使いたくねえのにさ
トロンベといい、高運動性スーパー優遇されすぎ
火力が足りないくらいで丁度良いのに
>>386 己はブレストファイヤーがファンネルにも劣るという、
ウィンキー時代に戻れとでもいうのか?
すまん、自分が人のレス読んでない文盲ということはわかった。
だが、火力が少ないスーパー系にトラウマがあってな…。
でも劇中描写考えたら
リアル系の方が攻撃力高くなるようにすべきだよな
GGGとか特殊なのは抜きにして
400 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 21:39:54 ID:dixqhmSP
フル改造したラーズアングリフレイブンより強いユニットって無いような気ガス
攻撃力では、もっと上のユニットはあるが…
ジャマーは偉大だ
>>400 ただ浮いているようなビジュアルなのに空Sってすごいよな
でも使い勝手じゃズィーガーだな
素アングリフの方がかっけー
>>397 ウィンキーでひとくくりにするのは良くないな。
2次GやEXのブレストファイヤーはメチャクチャ強い。
今無改造、無育成、強化パーツ無しでOG2やってるんだが誰を使えばいいか悩む
天才や念動が集中しても結構当たるから、援護防御の大切さを思いしったよ
精神に依存するからSP多めのキャラの方がいいのかな?
ラッセルが鉄壁必中で削ったり、信頼で回復したり、援護しまくったり、激励でかなり使える気がする
取りあえず主人公ズが弱すぎる。
カウンターと強運やH&Aと援護防御だけでどうしろと…
今はひたすら後方待機させて固い敵に熱血ランページさせてるが
困るぐらいなら改造・育成すればいいだろ。
解法を見つけるのが縛りの面白さだろうに、
人に聞くぐらいなら縛りでするな。
>>405 まず熟練度をどうしたいのかが問題だ
カイの指揮とSP回復持ちと援攻持ち最優先で
信頼補正フルに活用して編隊組んで
削り役を先頭にしてEPに敵を迎撃、ボスは知らんが
機体は分身ユニット優先とか
>>407の条件だとギリアムが切り込み役ベストかな
あとは合体攻撃持ちはもちろんとして能力高くてアタッカー持ちのレオナ、カイをボスキラーにして
能力とSPの高いラミアや地形適応Sの連中をザコ戦メインで使えばいい
と思うよ
ギリ公はSPさえ高ければなあ……
コマンド自体はいいんだがSP消費高いおかげで
後半は熱血用のSPが残らんことがある
まあ大抵の物事は教導隊補正でなんとでもなるんだが
どうせ回避は無敵なんだしせめて直感が必中ならなあと
まあ高望みしすぎか
強いリアル系パイロットのSP低いのは仕様みたいなもんだからな
無改造だとSRX微妙だったっけ?
ばらして使うか、他のユニット使うのかな
弱いしSP低いのにコスト高いマサキ…必中30はバグだろ
OG2だと普通になったけどまずレギュラー入り出来ないし
SPはウ"ィレッタがやたら長持ちするイメージがある
ラーダに気力+何つけたらいい?
回避か撃破かな?
このスレでは、外伝の話題はして平気なのか?
いいんじゃないの
三強=虎・コンパチ・神ヤオ
ボクサーは弱体化したのか
あ、今日発売か。
発売直後のあの混沌とした状態が楽しみです。
俺はkonozamaなのでまだプレイできないんだけど。
>>417 ボクサーとヴァイサーガは次点かな。以前同様強いが、
強さが変わっていない。虎はあれより強くなってる。
お、ラミア復活したのか。良かった。
SRXは?
まだOG1しか持ってない俺は異端
更にはジガンとサイバスタが戦線にいない俺は異常
そいつらの代わりにラッセルを前線に出してる俺は奇特
虎は改造込みで最大攻撃力はそんなになくていいと思うんだけどなあ
龍は移動後攻撃不可の長距離タイプってだけで不利なんだから、
せめてボス戦では龍を使うような攻撃力に設定すりゃいいのに
>>422 どうやらOGスタッフにそういう巧みなバランス設定のセンスは皆無のようなので
最早あきらめた
というかまともにバランス取る気がないようにも見える
攻撃力の初期値が高いと改造の伸びが低くなるってのが露骨過ぎるんだろうなあ
参式斬艦刀と雲耀の太刀とか、悲惨ってレベルだよ
参式斬艦刀と「比べて」だった
雲耀改善されてたじゃん。1000ちょい上がった筈だぞ。
ディスカッターは射程延びて攻撃力も上がってて強いな
>>428 そのせいで竜巻がもっと狂った威力になったな。
4枠潰してSRX使うならDGG使った方がいいってなもんだ。
>>428 マジか
買ったけど忙しくてプレイ出来てないんだけど、朗報だw
ダイゼンガーより先にまず使ってさえもらえない龍を何とかしてほしかった
龍だって逆鱗断が射程1から1〜2になったし攻撃力も上がったし
消費ENだって65から55に減ってるしフル改造でも虎より攻撃力上だよ!
>>430 SRXの一番のメリットは攻撃力じゃなくPPが3倍になるところだろ。
今回もスーパー系涙目なバランスなのか?
味方の火力が狂ってるってのはよく聞くんだが。
>>434 さらにどうせ使うならフル改造+常時信頼補正+念+自ら補給できるおかげでボス戦だけでなく単機でも無双できるしな。
ただ今回は使いたい機体多すぎて4枠とるのが痛い
ジガンは装甲上がってるからフル改造でボーナスつければ最後までいけると思うよ
その分を他に回せば見返りが5倍ぐらいあるだけで
ジガンフル改造した俺が来ましたよ。装甲ただ今3280。
硬いにも程があるぜ!
正直、ボス級じゃないと四桁ダメージ喰らわん。
同じような状況だが、流石にアルティスの最強技喰らったら6000もらったw
いっそのことガード覚えさせちまうか。
>>435 むしろPT涙目かも。
特機だけ使った方が強い。
キョウセレンなんて、そのまま使うより参式に押し込めちまった方が強そうな感じだしなぁw
ヴァルシオーネ
HP:5000-7000 EN:150-240
運動性:120-150 装甲:1200-1500
移動力:7 タイプ:空陸
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
サイズ:M パーツスロット:2 Wゲージ:100
特殊能力:分身
機体特性:射撃
フル改造ボーナス:分身の発生確率+10%、発動気力-10
攻撃力 射程 命中 CT 空陸海宇
格:ディバインアーム(P) 2800→5000 1-1 +40 +30 AAAA
射:サイコブラスター(P) MAP 3200→4000 1-5 弾2 +00 +00 AACA 気力115
射:ハイパービームキャノン(B/P) 3300→5500 2-4 EN10 +20 +10 AADA
射:クロスマッシャー 4900→6500 1-8 弾8 +50 +50 AABA 気力100
リューネ・ゾルダーク 性格:強気
精神コマンド 気合35 努力15 集中15 不屈15 熱血35 必中15
特殊技能 ガンファイトL6 援護攻撃L3 リベンジ 気力+(回避)
ツイン精神 闘志
エースボーナス 与える最終ダメージ+15%
OG外伝基準。
ヴァルシオーネの扱いがちょっとひどいので書いてみた。
汎用武器引っぺがしてあって涙目になる事が少なくないので希望も兼ねて汎用武器を2つ入れた。
分身持ってるとゴミな機体特性:回避を射撃にチェンジ。
ユニット改造段階をとても低くした。20+15+50+41=126kでフル改造ボーナスgetだぜ。
精神は若干変更、不屈にチェンジしたので更に避けユニットに。気力周りで不自由しないように作った。
エースボーナスと信頼補正で数字以上の攻撃力になるけどバリア貫通はない。
誤爆いたしました。
OG2でマサキとリューネ全く使わないのって俺だけかな?
OG1では二人ともスタメンで大活躍だったんだけど、
OG2は加入してすぐ控えだった・・・
無改造だから強制出撃MAPで何度死んだことかorz
>>444 俺もだ。基本的に貧乏性なんでMAP兵器が魅力に感じない。
……EXハードの時はアタッカーリベンジエースボーナス愛情補正で
やばすぎる補正のリューネがクロスマッシャー乱射してたが。
ま、基本的に使わない人が此処にもいる、ってだけ。
446 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 01:21:15 ID:KKkZLxEy
地形Sの機体がゾロゾロ揃ってるOGでは
サイバスターとヴァルシオーネはまず空Sにしないと始まらないからな。
PPの無い序盤では防塵装置付けて陸を這わせたりしたけど
サイバスターはそのままだとゴミ
地形Sにしてまとも、でも命中が悲惨
そこでマサキの底力!
ある程度改造して防御すればラスボスの一撃にもどうにか耐えられるし、雑魚の攻撃にも2回は耐えられる。
そうなれば正に魔装機神!
・・・とっとと必中or感応を使うことをお勧めするが
サイバスターはものすごく空Sってイメージがあるんだが
なんでずっとAのままなんだろうな
ここにはグリリバは文句言わないのか
「精霊憑依イベントで強化したいので、ワンランク下げてます」
のスタッフの言葉を信じているため。
サイバスターはGBA版では武器が鬼のように強かったので空Aにすることで
サイバスター:高火力武器を活かした堅い敵戦用形態
サイバード:移動力と回避の高さを活かした削り役及びに命中率が低いサイフラッシュ発射用形態
と、2形態を使い分けさせることでバランスをとっていたっぽい
特に序盤は命中・回避共に低く必中を覚えていないからサイバスターでは使いづらく
サイバードへの変形が運用する上で死活問題だった
OGsではコンボ武器の廃止、MAP兵器の仕様を変更された為
頼みの武器が使いづらくなった上にリオン系にレイヴンといった強ユニットが追加されて
微妙な機体能力だけそのままのサイバスターはイラナイ子になった
外伝の変更から見ても途中でバランス取りを放棄したのは明らかだね
敵のツインなんてそんなにいないからPP半減仕様取り除くだけでもバランス取れたのに…(´・ω・`)
何故かサイバスターだけのバランスに拘ってるイメージがしてちょっと癪にさわるな、OGシリーズ
使えるようになるのは遅くはないが、序盤は必中無しと気力制限のせいで攻撃力を生かせず、
後半はもっと使い勝手の良いユニットが入るから結局常に半端な感じがするな。
癖のある機体だからゲームバランスを確認しやすいっていうのはあるんじゃない
移動後攻撃不可のカロリックミサイル、ハイファミリア、コスモノヴァの3つと
乱舞やアカシックは一定のバランスが保たれているけど
どのゲームでもメインの移動後攻撃武器にあたるディスカッターとサイフラッシュが
毎回のように強さが上下しているからね
武器のバランス取りのいい加減さは本当に判別しやすい
削りサイフラッシュ以外使わなかったけどな
パーティみんなの成長の為のバランス取り役だった
じ
921 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/02/02(土) 23:33:11 ID:d26RZDZc
じ
458 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:27:37 ID:tzl84R8u
459 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:29:01 ID:tzl84R8u
>>432 ○んこ棒が手に入れば
劇的に変わるはず
OG外伝の方のスレ落ちちゃったよね〜。
462 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 03:37:46 ID:Je+MLG9B
ヤルダバの更なる強化の為、フェルナンドとの合体攻撃か
ショウコとの恋愛補正が欲しいところだな。
外伝はスレ違い
>>463 そうなの?じゃあ外伝で性能がうpした既存ロボは
うpしてないものとして語るの?ダイゼンガーヨワスとか
サイバスターのディスカッター射程1使えねえとか。
何でそんな間抜けな発言になるか知らんが、そうなるんじゃね。
外伝でダイゼンガーが強化されようとOGSで使いにくい事に変わりはないんだから。
外伝の方のスレが落ちたからって統合する話があるわけでなし。
>>465 こりゃ失敬。どうりでネタ切れになるわけだ。
別に外伝の話をしてもいいと思うけどね
話をしてデメリットが発生するわけでもない
こんなに過疎ってるんだし
今まで別スレでやってたもんを
向うが落ちたからコッチにってのがおかしい
まぁな
統合するにしてもこっちも使い切ってからにした方がいい
そんなこと言ってると統合するタイミングなんてないんだけど。
このスレのここまでのペースだとすると、統合は半年くらい先かw
>>471 半年後まで持つかどうか。2月なんて5レスだぞw
まあOG外伝スレが落ちたからこっちにも人が
来だしたけどw
OG1について「」内のオススメを聞きたいです。
ユニット パイロット
・アーマリオン → 「 」
・「 」 ← タスク
・「 」 ← カチーナ
・「 」 ← ブリット
よろしくおねがいします
・アーマリオン → 「 リオ 」
・「メッサー 」 ← タスク
・「ヒュッケ02」 ← カチーナ
・「グルン」 ← ブリット
>>474 ・アーマリオン → 「ブリット」
・「グルン弐式」 ← タスク
・「ジガン」 ← カチーナ
・「アーマリオン」 ← ブリット
以下理由
ブリットは格闘高めで念動力+集中で回避が安定する
タスクは正規パイロットのクスハより格闘高めでOG1ならラッキーが実用レベル
カチーナは突撃持ちでワイドブラスターを有効活用でき、エースボーナス性格ともにスーパー系向き
アーマリオンをブリット以外で選ぶなら加速持ちのレオナか万能なラトゥーニあたりで
アーマリオンはレオナだったな
リオはR−GUNで開幕気迫ウマァ
カチーナはヴァルシオンに乗せてたなぁ
いろんな意見があって面白い
ヴァルシオンにはレオナだったなぁ
アーマリオンにブリットは盲点だった。
アーマリオンこそカチーナじゃね?
スクエア・クラスターだけフル改造して突撃してたわ
>>479 家では序盤当たり前だったな
隠しの為に撃墜数稼がないけないから
482 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 17:20:44 ID:D1XlmFae
アーマリオンってそんなに優秀なの?
まだ25面で出てきたばかりだけど
使う予定なし・・・考え直そうかな
483 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 17:45:09 ID:WpiE6TpX
>>482 ロシュセイバー(固定)改造するだけで鬼
パイロットの地形適応をSにすれば武器の地形適応はSって事になるのかな?
アルトのフル改造ボーナス何にしたらいいでしょうか?
>>484 固有ボーナスの固有武器地形適応S
命中、回避はパイロットと機体でSになっていれば良いが与ダメは武器の地形適応
486 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 18:58:04 ID:D1XlmFae
>>483 どこが優れてるの?
パッと見可もなく不可もなくっぽいんだけど・・・
改造費11万で6000近い威力の射程1〜4のP兵器という超リーズナブル性能
488 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 20:01:52 ID:jcHiYRQe
アーマリオン最大の欠点はダサいところ
しかも改造すると戦闘機並みの運動性にジガンもびっくりの装甲に。
1だと杉田専用機に出来る。
見た目は地味だけどアーマリはOGSのバランスブレイカーの一つ
492 :
486:2008/03/16(日) 01:55:31 ID:0mgVMSNI
>>487 なるほど・・・
誰乗せよ・・・
カチーナ個人的に嫌いだからレオナかガーネットかラーダかな
>>488 まあかっこよくはないよね
あたまにノコギリついてるし
>>489 確かに装甲は厚いかも
杉田って誰だろ・・・
>>491 バランスの破壊者???
強いからゲームが簡単になるってこと?
さっそく使ってみます
でもラトゥー二にお金使い過ぎて
残ってないけど・・・
493 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 02:42:04 ID:TB/6cqiu
育成って完全にパワプロだよな
強いこた強いが、別に無理して使わんでもw
>>492 雑魚相当はロシュセイバーと運動性改造して突っ込ませるだけでOKということ
というか改造費11万のp属性有りで射程1-4の攻撃力5900の武器があるというのが強い所
しかも弾薬・ENの消費なしだし
弱点と言えば陸の地形適正が弱い所だけど強化パーツつければどうとでもなるしね
もうひとつの弱点がバリア貫通ないことだな
サブユニットかメインユニットに直撃持ちが必須になる
ていうか皆結構均等に育ててるんだな。
俺なんて1ではアルトとサイバスターフル改造でキョウスケとマサキ無双だった。
だから2中盤までの強制イベの嵐はストレス死するかと思った。
リョウトが強いなんてこのスレ見るまで気付かなかったよ
わざわざボス用に直撃持ちと組ませんでも、
歪曲持ちはランページや暗剣殺に任せりゃ済むんでは。
直撃使おうが、最大攻撃力の低さはどうにもならないし。
杉田って誰・・・?
>>485 丁寧にありがとう
やっぱアルトに限らず地形適応Sが一番お得なのかな
杉田智和ブリットの声優
>>500 アルトのフル改造ボーナスは地形適応S一択言っても過言ではないんだけど
残念ながら武器の地形適応をフル改造でSに出来るのはアルトだけだと思うよ
たかが10%増しなんだけど
計算式が
基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正
ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(アタッカー・リベンジ等)
だからそれ以上の効果
>>503 基本攻撃力に補正がかかるのは大きいよな
MXでのアタッカーやリベンジなんかも鬼だったな
>>492 >まあかっこよくはないよね
あたまにノコギリついてるし
あれは出刃包丁だろ…、ギロン的に考えて。
おれはアーマリオンにOG1はリョウト、OG2はカイを乗せてたけど。
たった今外伝始めたのに…
もう要らないんだろ放っとけ
正直こっちのスレも・・・
合流すればいいだろって話だったのに、どこかの馬鹿が勝手に立てただけだしな。
合流なんて願い下げだ
どこまで幼稚なんだよ
515 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 13:02:33 ID:KsfQ2bqx
あげろよ
2008年04月21日
2008年04月24日 雨
定期保守
522 :
それも名無しだ:2008/05/02(金) 21:18:30 ID:8nmITqnv
めんどくせーからage
525 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 13:38:08 ID:+fKl+f+h
OG2から機体多すぎて何使っていいかわからん
イルムとリョウトが弱くなってるのが気に入らない
アルトはフル改造しても弱いな
アルトはヴァイスと一緒に使ってこそ存在意義が生まれる。
アルトは強制出撃が多いからしょうがなく改造
実際はランページのためだけにいるみたいなもんだな。
529 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 14:37:34 ID:EK38ygL0
530 :
井端:2008/05/20(火) 14:47:54 ID:+Yuy/In6
∧_∧_∧
>>529出張ご苦労・・・でも川相さんカエリマスよ
(´w[;ー。ー]
( つ-、 )
ヾし_ノ〉 〉
(_)_)
しかしいまやそのランページさえ(ry
弱体化というよりは他が強すぎor便利すぎなんだよな。
猛威を振るった機体や武装が続編で微妙になるのはよくあることだけど
そうでなくても外伝はバランスブレイカーが多すぎて余計に目立つな。
533 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 15:03:21 ID:oqVFhKgs
アルトヴァイヱルン
534 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 15:09:08 ID:dE2TGSNx
それでもキョウセレン大好きだから使うけどな、俺は。
535 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 10:05:22 ID:K+jMQF/7
ビルトシュバイン(OG1)
ビルトラプター(OG1) どっち改造すればいい!!ハヨーオシエテ
ビルトラプターだろ、最強武器のハイパービームライフルはALL武器で射程も長く消費ENも少なく威力もそこそこあるからツインユニット増える中盤戦以降使い勝手がとても良い。欠点はビーム兵器だから水中の敵には効かない事くらいか。
537 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 10:48:30 ID:K+jMQF/7
ビルトラプター(OG1)と009はどっち?両方?
選べないならどっちも選ばないほうが賢い
539 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 10:55:39 ID:K+jMQF/7
ジャー両方する。
ラプターは、バグがな
最初理由が分からなくて
相当泣かされた
特にリュウセイだとラプターでも弄らないと
他に弄るもんがないってのはあるな
542 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 22:29:55 ID:K+jMQF/7
分かった。らぷたーにする。
543 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 23:26:56 ID:7YScmuPV
リュウセイ編ではフル改造マシンガンがあるじゃないか。
資金引継ぎはありがたいと心から思いました
ラプターは後半飛行形態ビームしか能がない気がする。
シュバインや009こそ武器選択が楽しみな機体だ。
万能型にしても特化型にしてもいい。
545 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 23:52:21 ID:K+jMQF/7
うーん・・・・やっぱりサイボーグ009にする。
547 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 00:11:26 ID:wGObRhng
009にしぼって改造。分身もあるし。ラツーニ載せます。
548 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:47:40 ID:r9GF0M4b
もしキョウスケをアルト以外に乗せるとしたら
どの機体が相性がいいだろうか?
正直ランペがなければキョウスケのスペックてなんか特徴あったっけ?
>>548 攻略スレってのがあったと思うんで、そっち向きの話題かも
550 :
548:2008/06/06(金) 22:19:03 ID:r9GF0M4b
>>549 失礼
ここはユニット性能談義でしたね
探していってきます
>>548 突撃を活かして射撃系の機体やジガンに乗せるか
避ける格闘系にすべくビルガーかゲシュS、リオン系に乗せる
554 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:28:02 ID:GY7K47QA
>>43 もうスレないじゃないか
死ねよ
もう鬱だ死のう
OGs攻略wikiのレイブンまとめに「一回目の戦闘後にアクセルが撤退したらヴァイサーガゲットできない」ってあるけどマジ?
一回目からファントムフェニックスで即追い返してイベント進めてしもたんだけど…
その前にスレ違のお前を追い返したいです。
563 :
それも名無しだ:2008/08/05(火) 23:25:11 ID:O2nBVX1p
564 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 14:00:07 ID:B/A0hJrJ
OG1オタ編をSPモードで始めたら量産ゲシュが愛おしくなってしまった
全ボーナス武器5段階かつユニット無改造でちょうどよい温さだ、アタッカーとかいらない
さすがに戦艦とグルン・サイバスはユニットをフル加増したが
チラ裏上げ
Eフィールドor歪曲フィールドさえなければOG2でもやれる子
566 :
DONP:2008/08/19(火) 07:11:13 ID:VOaBgeJm
バリア無効のシシオウブレードとかつければその問題解決するだろ
アホか
それやっちまうと正直量産ゲシュである必要が全くなくなってしまうから困る
終盤のガンドロの存在感の無さは異常
OG1ならまだユニット少ないしジガン入る隙間もないこともなくなくなくない
ハハハ、愛と修行のGサークルブラスターのために使い続けますよ俺ぁ
2のホワイトスター突入前に増援で出てくるアインストの群れに先読みで置いて叩き込んだ快感といったらもう
PP半分なんてもったいないから3周くらいして
稼ぎを気にしなくていいくらいになった時に使おうと
いつも考えるんだがその頃には別の機体で無双してる俺。
MAPWはPP半分なのがな…
だから修行かけるんじゃないかw
雑魚に一々修行なんて使わないんだから
確かにあのアインストの群は予めベストポジションなら全て巻き込める上、
一発かました後再動・愛・修業でペルゼイン以外全滅、資金10万PP100くらい、と非常に気持ち良い
修行使えるのは1回限定で、仮にPP10×10機を倒す場合
MAPWでまとめて修行
→10×10÷2×2=100
通常兵器で1機にだけ修行
→10×9+10×2=110
通常の方がお得だろ
資金なんて無限稼ぎできるから考えなくて良いし
大して違わねえw
あと一番下は暴論に過ぎる
通常のほうが面倒だからマップ兵器を使いたいんだろ
後半の雑魚でも2桁もらえるくらいになったら適当に修行する。
前半の2だの4だのしょぼいのは面倒だからまとめて吹き飛ばす。
修行はボス級かMAPにしか使わなかったな。あともう戦闘終盤でSP余ってる時
普段で使うとガス欠になるから
でもガーディアンソードは全部修行で落としたw
ガーディアンズソードとソーディアンズガードってややこしいな
初めてこのスレみたけど
>>1酷いな
毎回ボス以外はアステリオンのみで倒すのにアイビスが弱いだと
585 :
それも名無しだ:
あげ