スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 6

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1それも名無しだ
キャラやユニットの性能や強さ談義はこちらでどうぞ
・「いらない子」「せめて○○が××ならなぁ…」はこの手のスレにはつきものです。恨むなら製作者を恨め。
・愛以外何も取り得がなくてもイルムをあまりいじめないであげてね。
・2では木偶と化すスーパー系もあまりいじめないであげてね。
・ぶっちゃけ弱いカチーナ中尉もいじめないあげてね。
・アイビスは弱いからアイビスなんです。
・ダイゼンガー脆いし避けない→教導隊補正→射程と燃費が…はこのスレの黄金コンボ。

【前スレ】
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1187544452/-100

【過去スレ】
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185676012/
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184456331/
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183717782/l50
スーパーロボット大戦OGS ユニット性能談義スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183005360/l50

2それも名無しだ:2007/09/13(木) 10:35:14 ID:lbGpacay
3それも名無しだ:2007/09/13(木) 11:40:48 ID:x6lGbYwE
>>1
4それも名無しだ:2007/09/13(木) 13:39:18 ID:ObfLGFBB
イルムは一応集中持ちなんでカチーナとか違って雑魚の攻撃が回避できるから
カイが赤ビルに乗ったが為余ったゲシュMkII・Sに乗せて活躍させてたぜ。
専用機がなくて格闘型で集中持ちってカイとイルム以外にいないっしょ。
5それも名無しだ:2007/09/13(木) 14:08:59 ID:y+9k+7KK
おいたんはGBA版OG1みたく加速があればよかったな
あとそろそろ改式を…むずいか
6それも名無しだ:2007/09/13(木) 16:08:14 ID:5sKG8CBs
量産型ゲシュMk2カスタムなる機体が外伝で出るみたいだし、可能性は無くもなさそう?>改式
7それも名無しだ:2007/09/13(木) 16:34:05 ID:5IUQ1DON
>>1
ぶっちゃけイルムとカチーナはいらない子
8それも名無しだ:2007/09/13(木) 17:21:25 ID:oiXwtfBE
集中無い子はいらないよ
9それも名無しだ:2007/09/13(木) 18:05:52 ID:x6lGbYwE
>>8
斬新な線引だな。
そりゃ言い過ぎだろと思ったが使える奴は大体集中持っててワロタw
10それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:13:42 ID:RLBM/Y0R
集中ないのって、カチーナ、親分、ラッセルくらいかな?
タスクもだったかな?
11それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:17:28 ID:WLwUT3F8
ログ読まずにふと思った
・SP回復廃止
・2回行動
これどうよ、PS版の第4次ラストで詰まったのを思い出してね
2回行動してくるゲスト相手に激励やら使って片っ端から片付けて
たら、グランゾン三匹出てきた時に詰まったような・・・
まぁ、俺がへたれだったと思うがww
12それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:18:46 ID:Azpu6TJA
ログも読まないからそんな難度も繰り返された話をするんだ。
13それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:26:52 ID:VKYqZDb6
ヒリュウチームの集中の少なさは異常
14それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:27:29 ID:41YCDe+5
SP回復廃止する場合は
SPを標準使用で考えているバランスを改善する必要性が出てくる
OGsは使用前提で調整している部分はあるので、今のまま廃止は危険

2回行動は、今の敵思考ルーチンでは単純作業ゲームっぷりだけが進化するので
止めた方がいいと思う
15それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:30:01 ID:tSc7qllT
でも敵ボス(MAP持ち)が2回行動持ってるのはアリだと思う
16それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:30:33 ID:VhgQUHwu
SP回復前提なんてあったか?
現状の難易度・バランスでSP回復なしでやれると思うが。
17それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:31:36 ID:WLwUT3F8
>>12>>14
そっか・・・スマンヌ
18それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:39:19 ID:Azpu6TJA
>>17
そんな素直に謝られると、きつい言い方して悪かったとか言いたくなるだろうが!
19それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:56:08 ID:41YCDe+5
>>16
SP回復ではなく、SP使用な

20それも名無しだ:2007/09/13(木) 21:14:24 ID:Yp6x65BY
>>15
ボスだけの特別技能として2回行動があるのは面白いかもな。
こちら側も酷い事しようと思えば幾らでも出来るんだし。
21それも名無しだ:2007/09/13(木) 22:24:30 ID:E5DgPf4E
カイルミロンガが二回行動だけどさして強くないからなあ
やっぱり本格シミュ目指すならまずは運動性・装甲のバランス取りと
精神コマンドの見直しから。それこそひらめき不屈をなくして
集中を大幅に弱体化させるとかでないと。
まあ、目指さないだろうけど。
22それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:02:37 ID:VhgQUHwu
敵の攻撃力を下げて命中率を上げれば済みそうだけどな。
23それも名無しだ:2007/09/14(金) 01:10:51 ID:jf2rVUXP
>>16
集中ない人

【味方系】
ジャーダ、カチーナ、ラッセル、タスク、ゼンガー、リシュウ、アイビス(変化前)
【戦艦系】
ダイテツ、レフィーナ、ショーン、リー
【敵だけど一時は使えるよ系】
イングラム、ウォーダン、イングラム、シュウ
【サブ系】
ツグミ
24それも名無しだ:2007/09/14(金) 03:23:02 ID:UCaMvIyc
必中の方が大事だと思うけどな
後半の量産型W軍団は集中じゃ当たらないし、回避率は運動性上げりゃ問題ないし
25それも名無しだ:2007/09/14(金) 03:38:21 ID:JrKQ+R+9
必中は感応で補えるからなあ。
むしろ愛でもいいから完全回避系無い奴のがキツい。最低鉄壁。
26それも名無しだ:2007/09/14(金) 03:54:58 ID:Donnr+c0
リョウトがボスに殴りにいけなくて困ること多いよな。
27それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:34:35 ID:adcE0oqB
加速ないからねぇ
ボクサーの場合移動力7で必殺技がP1〜4だから届きやすくはあるが

それより意識的に上げてやんなきゃ気力が足りませんよ
28それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:15:52 ID:BciU4Ctc
ボスに殴りにいけないという状況はよく分からん
ボス戦で移動力は関係ない気がするが
29それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:21:20 ID:1iRv+M7M
加速なしが進軍についていけないことはあったな。
リョウトとかヒゲダンディーが追いつく頃にはほぼ
敵陣壊滅してるの。
30それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:31:39 ID:Kddzk8DB
あるあるw
特に俺はターン数重視でプレイしてるから加速なしは致命的だな。
何とかブースター系で補うようにはしてるが、その分スロット消費するし…
31それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:33:34 ID:dmO94Hur
単機突入+反撃フルボッコ+ボスは皆でリンチ なプレイスタイル

だから加速無しでもリョウト君は活躍してくれました><
32それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:36:37 ID:BciU4Ctc
リョウトの場合覚醒使えばいいだけな気がするな
回避高い相手には感応使えばいいだけだし
集中使わなくても雑魚の攻撃は避けまくる

俺の場合後半のザコ戦は覚醒持ち以外あんまり出番なかった
33それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:43:30 ID:1iRv+M7M
俺雑魚戦には覚醒出ししぶっちゃうんだよなあ。
まあミサイル撃墜の時はリョウト大活躍だったが。
34それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:00:48 ID:adcE0oqB
加速持ちとツイン組んで連れてってもらう手もあるか
ちょうどリオリオが持ってるし
35それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:05:58 ID:Kddzk8DB
そういや最近ツインシステム使ってないわw
余りに難易度下がるからツインと合体、援護は封印して、
昔のスパロボっぽくしてる。
36それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:39:15 ID:9nvjVNtI
個人的にキョウセレンとかのカップルキャラ以外だと、気力制限とかのせいで使うのを忘れることが多かったな・・・>ツイン
3726:2007/09/14(金) 18:39:21 ID:Donnr+c0
リョウトがOG1だと主力級なのに、ひらめき、不屈、鉄壁なしでって話だったんだけど。
シュバインに乗せてたもんで、あたると墜ちる子だったんだ。
38それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:45:39 ID:H/QEol5w
シュバインは丈夫なPTベスト3になるじゃまいか
39それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:10:39 ID:aG8rtAt7
汎用使える防御系でラッセルの乗機探すとOG1だとほぼ専用機になる。
40それも名無しだ:2007/09/15(土) 08:05:59 ID:t50p97wH
さて、スーパー系の運用を肯定的に考えるか
41それも名無しだ:2007/09/15(土) 11:15:21 ID:90K0LAtP
スーパー系ってグルン0〜2とジガン、ガンドロ
DGG2機、龍虎で全部かな?
ヴァイサーガ、アンジュルグ、キックのゲシュもか?

42それも名無しだ:2007/09/15(土) 11:23:44 ID:Wdo9vrBC
コンパチカイザーやSRXもスーパー系。アルトも
どっちかと言えばスーパー系。アーマリオンも
それっぽいな。ヴァルシオン、とかボクサーはどうなんだろう?
43それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:55:47 ID:SV9UGRfq
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189312271/



デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
44それも名無しだ:2007/09/15(土) 14:20:06 ID:LO8Qfzzc
カチーナは気迫持ちなんだから気迫使うのが前提じゃないの?
回避のパラメータ自体は悪くないから開幕同時に気迫を使い、
運動性改造済みの008Lにでも乗せとけばブラックホールキャノンがすぐ撃てる上に分身できて相性抜群だと思うが。
運動性200くらいの機体に乗せ、分身発動可能にして不屈使っとけばまず落ちんでしょ。
これが気迫ないとか回避低いとかなら不屈だけだと危なくて、集中ないと死活問題だろうけど。
45それも名無しだ:2007/09/15(土) 14:35:04 ID:whSTNjv3
スーパー系でもやっぱり避ける機体が強いな
アンジュルグ、ヴァイサーガ、虎、トロンベあたりは特機だが前線に出しても安定する

耐える特機は単独行動をせず、回りに援護機や修理機を配置しないと危険だが、
そんな手間をかけて陣形作ってる間にリアル系のエース共が敵を壊滅させてくる

やはり特機はボス戦に一発かますだけって運用が一番いいかもしれん
46それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:40:10 ID:+8dUeZRt
OG1だとまだ何とかなるんだけどね。OG2だと耐えるのも厳しい。
鉄壁ないとキツいな。っていうか攻防補える集中と比較して鉄壁のコスト高いよね。
47それも名無しだ:2007/09/15(土) 17:35:01 ID:t50p97wH
運動性が命中に関係ないもんだから、中盤以降避けやすくなるんだな
昔の作品みたく終盤は集中かけてもザコの攻撃避けきれなくなっても大変だろうけど

とりゃーえず青壱式もバリア系パーツつけて元気に戦わせてるわたし
48それも名無しだ:2007/09/15(土) 17:48:36 ID:G0HRKika
イルムの役割は愛PALLでツイン殲滅くらいだな

それでも十分だと思っているが
49それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:54:25 ID:N6csIoIV
装甲パーツよりもバリアの方が美味しいかな?
50それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:05:51 ID:i5tr97Ki
>>42
ボクサーはC3当時のヤルダバオトと同じだと思う。
51それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:13:08 ID:vIDC5aFe
信頼補正を考慮すると一概に特機が避けないとも言えないんだよな。配置は面倒だが。
……特に親分なんて補正かけてくれる対象がやたら多いんでとんでもない回避命中になるぞ。
52それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:16:40 ID:p5V9FA32
SRXなんてアヤ+ライの友情補正が常時かかってて、さらに+リュウセイの念動力だからな。
53それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:33:30 ID:4XLCtENO
イルムのエースボーナスが集中力の影響受けれたら良かった。
54それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:41:17 ID:Wdo9vrBC
>>52
念動Lv9で24%、ライ、アヤの信頼補正で20%、マイもしくは
ヴィレッタとツインを組むと15%、集中使って30%
単純に足して89%か。そりゃ避けるわ。
55それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:10:32 ID:byh5LCSJ
ついでに底力っと…
56それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:29:20 ID:UZvm+8Vd
防御力が上がる信頼補正でもあればよかったな
まーどちらにせよ補正メンツの多い人が得するわけですが;
57それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:35:43 ID:H8syuE5O
>>51
でも結局のところ周りの連中を突撃させた方が効率はいいからねぇ>親分
58それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:03:13 ID:vIDC5aFe
>>57
キョウスケ・エクセレン・燻り・いぶし銀・トロンベ・ダンディ

……確かに周りだけで突貫しても問題ないな。

……ほら、あれだよ!ダンディやトロンベのサブにしても足引っ張らなくなるよ!
加速要員に出来るじゃないか、回避を考えなくて良くなるから。

……言ってて虚しくなってきた。
59それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:07:25 ID:19gkJyTE
まあ実際のプレイ時はダイゼンガーの射程外に敵を置かなければいいだけだしなあ
敵が近年稀に見る単純さだから
60それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:20:32 ID:Jzf51UMR
ステータスカンスト前提ならゼンガーは最強の一角じゃないのか
61それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:25:26 ID:H8syuE5O
だがゼンガーには恋愛補正がない
62それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:28:52 ID:TxHE11eD
親分もお年頃だし、そろそろ誰かあてがってやるか?
63それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:32:58 ID:zMueq7pX
しかしアウルゲルミル味方Verとか作ったらひどいことになるだろう
64それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:37:39 ID:SiS0xmD7
ステータスカンスト前提ってどんな前提だよw
65それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:14:35 ID:1f0gZdJR
ゼンガー−イルイ

の恋愛補正をOG3で
66それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:33:39 ID:c3Pv6I+t
立場逆転して援交要員になるんじゃ
67それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:38:43 ID:3uWMEjIS
つまりマガルガ&ククルが出ればいいんだな
68それも名無しだ:2007/09/16(日) 10:30:48 ID:bh8FbT89
トロンベでいいじゃん
あいつもフリーになって長いみたいだし、そろそろ幸せになっても‥
69それも名無しだ:2007/09/16(日) 10:35:13 ID:yCyo+AtL
ウホッ
70それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:09:18 ID:rjkblX1S
>>62
4人のうちギリアムだけ独身、しかもラミアは人でなし
71それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:56:48 ID:0yG4J1Zf
しかしゼンガーほどの人物なら一人くらい惚れられても良さそうだがな、カチーナとか

まあソフィア参戦が手っ取り早いけどな

再動とか祝福や感応使えそうで便利っぽいし
72それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:39:53 ID:g/OH6jFF
日本語で
73それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:51:46 ID:4fRubaJl
>>68
じゃあレオナ
74それも名無しだ:2007/09/17(月) 14:15:07 ID:W/S4IB7l
オレは今まで

ナンタラ補正 とやらを宛てにして、このゲームをやった事がない。

意外と小難しい理論で回避率変わっていたんだな…
ざっとググって少〜し理解した…
75それも名無しだ:2007/09/17(月) 14:25:07 ID:1vdShopK
>>74
FEやTRやった者ならその重要性は認識している
76それも名無しだ:2007/09/17(月) 14:59:03 ID:dFqwkm7q
>>74
SRXが運動性の割にはなんか避けるなーとは感じなかったのか?
77それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:39:28 ID:bYHAvfdj
違うゲームを引き合いに出されてもね。
78それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:45:36 ID:1vdShopK
>>77
シミュ系で括れるじゃまいか
79それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:55:44 ID:1Aq1gGZH
あほか
80それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:57:56 ID:dNyF5crK
FE?ああ、あのキモイ交配ゲームか
81それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:14:45 ID:+t9HagXd
アヤとリュウセイがラブラブだったら一撃砲が恐ろしい事になってたんだろうな…
82それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:09:56 ID:CTo8KSPN
>>76
普通にフル改候補No1ボーナスしてるし、前線出すからファティマwもついてる
んでリュウセイの念動力だからなぁ
諸補正あってもなくても0%以上低くはならんし・・・
83それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:17:27 ID:6DKpGKeS
恋愛補正はダメージな。
84それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:12:43 ID:uh/yHdMu
逆に考えるとリュウセイからアヤ、ライ、マイ(アルタード後)の誰か
への恋愛補正をつけるときはかなり数字を弄られるんだろうな
85それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:36:26 ID:R64ZRNzN
やっぱりライも候補なんだ
86それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:53:34 ID:hubdFuN+
むしろ本命だが
87それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:27:17 ID:CAC8IT/5
マイは最後の方の食事の時に気づかぬ恋愛プラグ立ちそうだったしLV1ぐらいあってもいいと思うんだけどな。

元々射撃にだけ振れるし。

リュウセイは格闘と射撃どっちに振ればいい?

爆砕剣が使いやすいから7:3で格闘:射撃だけど他キャラに比べて中途半端なんだよね。

獲得PP多いからあんま気にならないけど。
88それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:20:18 ID:UMq9PSkG
必殺砲が射撃だから射撃一択
89それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:37:42 ID:IIAfxPP0
ハイフィンガーとドミニオンが弾数射撃でEN期にしなくて良いんで射撃に振ってる。
90それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:40:19 ID:YwdlP5uJ
反撃で片付けるからなぁ
やはり射撃一択だよなぁ
91それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:02:57 ID:6ghI13Kn
ハイフィンガーの威力がもう少し高けりゃ
反撃殲滅も楽だったんだがなあ。
92それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:01:52 ID:R64ZRNzN
今でも高すぎるくらいなのに真の最強にしたいのか
93それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:16:21 ID:lkQm1oI+
気になってwiki見てみたら
実はALLの最強ってリーゼなんだな
更にキョウスケ乗るから・・・ちょっと意外だったw
94それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:17:21 ID:NI4kg+Yl
スクエアの時から半端ない威力だと思ってたが最強だったのか。
アヴァランチになると射程も延びて飛躍的に使い勝手良くなるしな。
突撃ケチっても反撃殲滅可能な性能なのはありがたい。
95それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:20:11 ID:dRdJ2nkw
>>87
射撃に振る
ただそのまえにインファイとガンファイを9にした
マイのガンファイ9は基本だが、リュウセイのガンファイ9は攻撃力表示を上げたかっただけw
96それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:03:24 ID:rgdxMlE+
リュウセイの技能ってなに付けてる?

SP回復
アタッカー
集中力
Eセーブ
インファイ
ガンファイ
援護攻撃
あたりが候補になると思うんだが。
ちなみに、俺は上5つを付けてる。
97それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:51:09 ID:VM68fc2F
分離→アヤ・ライ行動→合体って運用ならSP回復よりはSPUPのがいいかも。
1ターンで覚醒使ってアレコレすること多いからSP多い方が勝手がいい。
必中や集中、ひらめきなんかはサブが使えばいいしさ。
98それも名無しだ:2007/09/19(水) 05:43:18 ID:qygHyQ/X
俺はSP回復、集中力、アタッカー、援護だな

間違いなくEセーブ必須なんだろうけどLV9の技能を消すのがもったいなく感じる貧乏性なんだよなorz

○○ファイトならともかく底力なんてめったにいらんのにな
99それも名無しだ:2007/09/19(水) 06:24:02 ID:iRLyo8XR
OG2だと俺は
念動力
SP回復
アタッカー
インファイトLV9
ガンファイトLV9
SPUPLV9
をつけてるな。

雑魚戦だとガウンジェノサイダーとハイフィンガー位だし
ボス戦で一撃必殺砲使う時もアヤの補給とAMガンナーとR−3に補給装置つけてるから
別にEセーブはいらないしなぁ。
SRXで援護するくらいならマイに援護+連携つけるし
援護攻撃よりマイorリョウトをツインにして覚醒+熱血必殺砲の方が効率的だから
援護攻撃はつけてない。

まぁ、SPUPは俺は修行を使いまくるからつけてるけど修行つかわない人ならいらないと思う。
100それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:31:13 ID:YnXPcVu/
リュウセイのSPは不屈と修行にしか使わないから集中力はなんの役にもたたんな。
101それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:38:52 ID:kJhP5weQ
>>100
一応覚醒があるが、リュウセイで覚醒使うくらいならツインの
相方に使わせるか再動使う方がいいな。
102それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:42:23 ID:0vKjWiwW
余る分もったいないから使うが
103それも名無しだ:2007/09/19(水) 18:34:10 ID:wf076Bnl
とりあえずリュウセイ持ってる分のSPは使い切るから覚醒は使うな
期待は他の奴に掛けるけど

ライ&アヤはSP特化させてるな
本当にいつ切れるんだって位持つ
104それも名無しだ:2007/09/19(水) 18:48:46 ID:6Frhr+Xd
SRX、リオガンナーと組ませてたけど 結構闘志も使ったなぁ。
オーバーキルだったかもしれん。
105それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:27:04 ID:EJzdrriQ
ライはSP回復だけでよくね?
106それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:30:22 ID:W+L5n3g7
アヤに補給を使わせると熱血要員になるから集中+SPうpは要る
107それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:45:11 ID:2T1633HM
しかし、OG外伝でメインっ言われた
コウタとフォルカはいるのにラウルだけ居ないとは…
ガンナーフレームとか見せて欲しかった
108それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:48:27 ID:2T1633HM
すまん、誤爆った。
109それも名無しだ:2007/09/21(金) 03:45:27 ID:xqLxjCfr
シャイニングとエターナルもだ。
外伝では確実に出るだろうから期待。
早く帰ってきてくれ、俺のフィオナ…
110それも名無しだ:2007/09/21(金) 05:23:37 ID:SrMDm42+
シャイニングは出ないと思うよ
111それも名無しだ:2007/09/21(金) 05:47:18 ID:7Q1PGYZy
エクサランス・L
112それも名無しだ:2007/09/21(金) 08:49:20 ID:xqLxjCfr
うはw
某フィンガーの機体と間違えたwww
ライトニングだな。
113それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:09:10 ID:ck99fop0
ヤルダバばっか話題になってるけど、ライトニングの方が厨性能だったよな
114それも名無しだ:2007/09/21(金) 15:56:14 ID:Hcgbumpc
それはない
115それも名無しだ:2007/09/21(金) 16:05:03 ID:BJ+mq9nP
ヤルダバオトの性能はボス含めてもトップクラスだったからな。
バランスそのものからしておかしい。
116それも名無しだ:2007/09/21(金) 16:05:43 ID:AQ2H7sBR
エクサランス格好悪いんだよ
曲もアレだし
117それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:12:36 ID:UxWbIqxw
R以降の携帯機の主人公機はデザインが全部厨っぽくって好きになれん。おおげさだが全部同じに見える。
118それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:26:20 ID:8H8F0eAm
>>116
ラウルの曲はカッコいいと思うが。
119それも名無しだ:2007/09/22(土) 02:11:26 ID:2espTSoi
>>117
J、W、ACE3についてなら同意。
120それも名無しだ:2007/09/22(土) 02:15:54 ID:i5jCaphs
オリジナルの機体と1990年代以降のロボットデザイン全部厨臭くて・・・
121それも名無しだ:2007/09/22(土) 02:17:44 ID:2espTSoi
>>119
>おおげさだが全部同じに見える。
の部分についてね。
122それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:33:33 ID:XTYtFXk2
ラフトクランズ、ヴァルホーク、ACE3の主人公機は見分けつかん
123それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:55:46 ID:me576NT/
そういや機体性能のランクってどんな感じ?

個人的には複数乗りが頭一つ抜けてて(SRXは二つかも)次に隠し機体勢&ズィーガリオン、ゲシュRVが使いやすかったけど。
124それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:09:46 ID:BS93fGDf
>>123
1.SRX
2.バリ貫、合体攻撃有機体、低燃費ALL持ち
3.その他
125それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:47:53 ID:j4znkANK
機体性能だけでみるならSRXって避けない、耐えない、燃費最悪の一発屋なんだけどねぇ。
実践だと極悪な信頼補正やR2、3に補給装置持たせた自給自足や直撃アマブレがとにかく便利なんだよね。

信頼補正なかったら鉄壁ないし集中だけじゃ耐えられなかった気がする。
126それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:22:38 ID:pGOhIk0q
信頼補正なんてたった20%だろ?
集中かければ普通に命中0%になるだろ。
127それも名無しだ:2007/09/24(月) 04:13:41 ID:ZHOsZvPk
>>126
念動+天才相当の回避命中になると思えばとんでもねーべ
128それも名無しだ:2007/09/24(月) 09:48:31 ID:tPkDE8gE
信頼補正と恋愛補正ってすげー効果あるけどライバル補正(であってる?)って正直微妙だよな。
ライバル補正にも略本見て大体は把握してるつもりだがツインや配置を意識した記憶ねーよ。
129それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:39:49 ID:tPkDE8gE
>>129
×ライバル補正にも略本見て
〇ライバル補正も攻略本見て
スマソ、間違ったorz
130それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:58:25 ID:6PmNLOHL
ちょwww
いまEx-Hリュウセイ編で燻し銀加入したんだが
武器が4段階改造してあるんですけどw
131それも名無しだ:2007/09/24(月) 15:01:39 ID:CGN48ZRI
だから開のおっさんが持ってくるゲシュは強いんだよ
132それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:00:20 ID:jkxvmhb1
ギリアムの事だろ
133それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:05:26 ID:nrRtyl5Z
カイキタムラのは5段階だっけ?
もちろんキョウスケ編限定だが
134それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:55:03 ID:VB0pzm0F
さっきちょうど仲間になったとこだ<カイ・キタムラ
武器・機体とも5段階だね。
135それも名無しだ:2007/09/25(火) 01:41:37 ID:b1LFSFca
なあ、Ex-H武器改造禁止だろう
サルファのEx-Hでも中盤以降の加入は機体改造のみだったのに何で?
おれGB版やってないんだけど、仕様?
136それも名無しだ:2007/09/25(火) 05:28:38 ID:L1a++IXN
仕様に決まってんだろボケハゲ殺すぞ
なんでもかんでもバグって疑ってかかりゃいいと思ってんじゃねーぞチンカス野郎が
てめえみてえな自分で考えようともしない奴は気付かないだろうがリオンFでさえ改造してあるわ
腐った目ン玉かっぽじって今すぐ確認してみろやクソミソダボ
137それも名無しだ:2007/09/25(火) 07:03:17 ID:b1LFSFca
>>136
あ、ホントだ
でもさ、そういう救済じみたのがあるとどこがHardなのか?と聞きたい
そういうとこがExtraなのかな
138それも名無しだ:2007/09/25(火) 08:29:59 ID:ciM+5R5Z
>>137
それ込みでハードでエクセトラなんだろ
それ以上に難しいのやりたいなら使わなきゃ良いだけだ

人によっちゃ機体改造が出切る時点でハードじゃねーよというハードな御方もいるだろう
139それも名無しだ:2007/09/25(火) 10:41:50 ID:fvwXUBZL
>>138
それは、ハードじゃなくてマゾになるけどな<OGSだと
140それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:08:12 ID:IZI2MyrJ
無改造、無育成でクリアって出来るかな?
三週したけど普通にやるのも飽きてきたし。
141それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:19:37 ID:1pP4hcfq
>>140
ノーマルならイケんじゃね
改造しないんだったら資金気にしなくて良いから
捨て駒作れるし

加えて無精神とかだと辛そうだけど
142それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:21:48 ID:Qpi2u7CH
>>140
無改造はちょいと面倒なだけで余裕、OG1ならゲシュペンスト系縛りでもやれた
無改造・無育成 だと少し厳しくなる一気にベンチ要員が増えるだろうね
無改造・無育成・無精神だと、面によって詰まる OG2は確実に詰まる
143それも名無しだ:2007/09/25(火) 16:13:55 ID:PyWGhthU
クイックセーブなしでやるとかなり死ねる
144それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:06:22 ID:IZI2MyrJ
ありがとう、じゃあとりあえずOG1流星を無改造、無育成、ノーリセットで熟練度いくら取れるかやってみるね

後SPモードにして武器とパーツ持っていくか迷ってる

流石にEX-Hはキツいよなぁ
145それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:15:51 ID:Fsnxy/lo
>無改造、無育成、ノーリセット
クリア可能なのか?いくらOG1とはいえ。
146それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:36:16 ID:Qpi2u7CH
>>144
SPは止めた方が良いな
無改造の意味が欠片も無くなる
147それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:51:31 ID:3z6y8w3o
スパロボやりこみスレ Part5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1188803568/
148それも名無しだ:2007/09/28(金) 09:22:13 ID:WBapTxb1
おいおいOG1のSRXビミョーだな
149それも名無しだ:2007/09/28(金) 14:45:11 ID:Z8KBswWS
ユウキにラーズ以外乗せた事無かったが、凶鳥参式乗せたら、嬉しいのか興奮気味のセリフが多い。
150それも名無しだ:2007/09/28(金) 17:39:44 ID:nOKLMPsO
俺はボクサーだったな
気迫が低消費で使いやすいのがいいよね

本人もこの機体は俺と相性がいいって言うし(他の機体でも言うならスマソ)
151それも名無しだ:2007/09/28(金) 18:32:44 ID:G+ME6QkY
ウキか
基本的にはベンチだったがたまにアーマリオンで出てたな
凶鳥みたいなEOTメカは似合わない気がする
念動力者なのに変な話だけど
152それも名無しだ:2007/09/28(金) 22:13:55 ID:ThosURpI
リオンはEOTだろ
153それも名無しだ:2007/09/29(土) 07:20:34 ID:XnQ+Ai35
>本人もこの機体は俺と相性がいいって言うし
α主人公だし当然じゃね?
自分の愛機だったかもしれないんだし
154それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:20:33 ID:nBodkcqJ
ヒュッケバイン系全部で言う以上、
何かアピールしたがってるとしか思えない>相性がいい
155それも名無しだ:2007/09/29(土) 15:29:31 ID:jk8vsS7l
バニシングつながりだな
156それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:19:51 ID:8v5pZzEH
なるほどwwww
157それも名無しだ:2007/10/01(月) 03:07:12 ID:/Z3vXZ6o
Ex-Hでマーサ×リューネで組んで熱血サイフラかましても
ゲーザやガルインのバリアを破れませんでした orz
そろそろ直撃持ちと組まんとイカン時期か・・・
158それも名無しだ:2007/10/01(月) 03:21:52 ID:Nd+VtC9X
サイフラよりサイブラの方がいいんじゃなかったっけ?
アダプターとアタッカーを付けてエースボーナスあれば
もしかしたら破れるかもよ。
159それも名無しだ:2007/10/01(月) 06:32:50 ID:oYc3Ddw9
エースリューネを射撃属性とツイン組ませて
マサキと隣接させて発射
160それも名無しだ:2007/10/01(月) 06:48:05 ID:Hunlmh5C
サイフラッシュとサイコブラスターでアッシュセイヴァー軍団涙目ww

エクセレンのエースボーナスでこちらも涙目ww
161それも名無しだ:2007/10/02(火) 04:43:31 ID:aqpn6Wso
量産アシュセイヴァーは性能は高いのに
アイビスとつるんだマサキが通りがかった
だけで全滅してしまう気の毒な機体
162それも名無しだ:2007/10/02(火) 07:08:34 ID:WBMyfXOv
>>161
Ex-Hでもそう言えるのだろうか?
163それも名無しだ:2007/10/02(火) 07:45:21 ID:d4VGavfx
>>162
EXハード シャドウミラーと決戦MAPだと熱血サイフラッシュ1発で落ちないから すかさずリューネで後詰めする必要あるな
念動・天才持ちでも指揮範囲に入られてると必中無しでやってられんし 
なんで悪い部分もベタ移植しちゃったんだろうね(´・ω・`)
164それも名無しだ:2007/10/02(火) 08:22:52 ID:KRBeYv4M
PPもったいないから削り以外でサイフラとかは使わなかったな。

てか戦力的にマサキやリューネは倉庫行きだった。

最後のシャドウミラー戦で後ろから量産アシュがたくさん出てきて、当然のように戦艦が後ろにいて詰んだ事がある。

HP装甲フル改造でEフィールドもあるヒリュウ改があっさり沈んだよ…orz
165それも名無しだ:2007/10/02(火) 10:40:51 ID:aqpn6Wso
>>162
EXーHなんて一回しかやらなからどうでもいいが

あの時は再動使ってた
166それも名無しだ:2007/10/02(火) 13:58:23 ID:/tqYhuTM
EX-ハードで活躍できない機体は屑
167それも名無しだ:2007/10/02(火) 17:54:48 ID:mL4ghTyN
つまり序盤のシュッツバルト(黄・スクリュー付)は神だということでよろしいか
168それも名無しだ:2007/10/02(火) 17:58:40 ID:ebX8T8sn
シュッツは後一マス届けば、な状況が非常に多いキガス
169それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:25:35 ID:Icnm1IUi
序盤はメッサーが神
170それも名無しだ:2007/10/03(水) 18:07:18 ID:TCMV+Oos
そういえばメッサーはあがるがランゼンは聞かんな
シュヴェールト?なにそれ
171それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:08:59 ID:iVeU764C
まぁ、あんまり戦闘機が強くても人型ロボの立つ瀬がないし。
172それも名無しだ:2007/10/03(水) 20:07:58 ID:Yk9k4Vba
メッサーはAアダプターつけて宇宙でも使ってました
単純にいちいちランゼンに乗せ替えるのが面倒なだけなんだけどさ

雷門はどんな性能になるんだろうなー
大型戦闘機って話だけど
173それも名無しだ:2007/10/03(水) 21:12:05 ID:HIUqXVaX
>>172
MAPの使えないHP高めのベガリオンってところじゃね?
174それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:29:28 ID:vkyFe02Y
OG1Ex-H白星周辺のMapでフル改造アルトが雑魚にサーベルで斬りつけられて
HP半分以上持ってかれて唖然とした。まあ地形Aなのだが
175それも名無しだ:2007/10/04(木) 11:48:20 ID:U2pro9BM
スーパー系なんて攻撃されりゃ死ぬんだから、狙われないようにしてターンエンドしなきゃ
176それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:27:48 ID:dTIGK/KG
その意味で2.5の最終面は苦労したわ
リシュウ先生やイルムやマサキが落とされないよう必死こいて援護フォーメーションを組み
ちくちく削ること数ターン

いやマジでHP10万級の取り巻きは勘弁してください
ODEのせいで放置すればするほど強くなるし
177それも名無しだ:2007/10/05(金) 02:37:16 ID:/AQW3ugo
ODE放っといたら最終的に命中0%になってSP回復無いと詰むんじゃね?
178それも名無しだ:2007/10/05(金) 02:47:34 ID:WGwa57bx
何十ターン放置してたらそこまでひどくなるんだ
だいたいHP10万なんてランページや必殺砲2発で落ちるし。
179それも名無しだ:2007/10/05(金) 02:48:27 ID:aLKCjO5F
未だにユルゲンたおせねーや
180それも名無しだ:2007/10/05(金) 07:08:51 ID:jB80o4r7
>>178
無限稼ぎやってないEx-Hとか無計画だと辛いんじゃね?
181それも名無しだ:2007/10/05(金) 09:29:45 ID:hjGQ2MLI
2.5はストレスが溜まる主にODEのせいで。
182それも名無しだ:2007/10/05(金) 09:49:57 ID:Du5imOPk
改造等の育成要素の無いスパロボが、あんなにつまらんとは思わんかった
製品版では、ルート選択になってます様に‥
183それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:00:12 ID:14swFpOZ
カチーナって

突撃持ちで熱血修得早いから、ジガンスクードが専用機扱いな訳だが
184それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:22:38 ID:qSc6ldPO
ゆるげんは分身もちをそばにおけばデコイになるから
らくになる
185それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:03:07 ID:IGKTY6d7
2の時は周りも強かったから、相対的目立たなかったけど
2.5やると、やっぱりボクサーが神に感じるな
あの、安定感は異常
186それも名無しだ:2007/10/06(土) 15:53:39 ID:bX6Jxlbv
見た目LサイズなのにMはズルいよな
187それも名無しだ:2007/10/06(土) 19:43:55 ID:rGNXCLV1
でもダイバーの時とか明らかにM寸だからなぁ
つうか常時ダイバーモードで良いじゃん回避も高そうだよ
188それも名無しだ:2007/10/07(日) 03:41:06 ID:Ej4QZ3t7
>>187
いいね。

今のところ乗り物乗りっ放し系バンプレオリジナルって出てないんだっけ?
189それも名無しだ:2007/10/07(日) 05:20:04 ID:cn2wags9
ガンナーは・・・乗るというよりドッキングか
190それも名無しだ:2007/10/07(日) 06:15:11 ID:UOTbXF6t
どう見てもSFSに乗ったMS
あれをドッキングとは言わないだろ
191それも名無しだ:2007/10/07(日) 12:37:19 ID:cn2wags9
なるほど
ということはガンナーは乗り物乗りっ放し系で良いのかな?
192それも名無しだ:2007/10/07(日) 15:02:37 ID:JBFA3DSl
>>187
エウレカ
193それも名無しだ:2007/10/09(火) 04:50:34 ID:xZMmk0Zi
1でタスクをシュバインに乗せたらジガンより活躍できた
バリアー貫通ってやっぱ強いね・・・
194それも名無しだ:2007/10/09(火) 07:03:59 ID:iaSTrEFT
寅午しゃどーで鰤が乗ってるしな
195それも名無しだ:2007/10/09(火) 07:38:26 ID:k5x2hr2u
イノシシはアーマー着せりゃ耐えるしバイオセンサー載せたら避けるからなぁ
確かに汎用性高いや
196それも名無しだ:2007/10/10(水) 00:49:24 ID:r/1zRaDK
気付いたらジャーダが乗ってるな>シュバイン
197それも名無しだ:2007/10/10(水) 01:07:52 ID:EFsArgBj
サークルザンバーで飛び回る姿が、ジャーダのヒャッホォ〜感にピッタリ
198それも名無しだ:2007/10/10(水) 02:17:15 ID:XM6pHYRB
R-1乗るまでリュウセイ乗っけてスラッシュリングやってたわ
199それも名無しだ:2007/10/10(水) 11:14:53 ID:rm+9395e
サークルザンバー、クラッシュ!がカッコイイ
200それも名無しだ:2007/10/12(金) 03:17:57 ID:V+cvjU9s
俺もリュウセイ編だとジャーダにシュバイン乗せてる。
開幕気合加速必中でヒャッホーしてるわ。
調子乗ってたらバレリオン並んでる面で即落ちたwww

その面シュバイン抜きだと火力不足&援護ウザすぎでかなりキツかったわー。
集中ない奴は後ろ下げとこうと思ってたらいきなり後ろに増援くるし。
201それも名無しだ:2007/10/12(金) 07:42:41 ID:Yhwvpp+Q
>>200
とりあえずその面はスクリューシュッツ突貫だろ、リベンジつけて
俺は右翼任せて、左翼はラトにブーステッドライホー持たせてたかな
202それも名無しだ:2007/10/12(金) 10:49:42 ID:C5SU2c/w
ジャーダは俺も猪だな
早めに熱血覚えるからありがたい
203それも名無しだ:2007/10/12(金) 13:03:55 ID:ilpLIFTo
漏れは弐式にジャーダだったわ
ザンバー(110)だったら気合無い奴でも使えるし
204それも名無しだ:2007/10/12(金) 17:24:46 ID:AonzuXSo
俺はグルンガストだな
205それも名無しだ:2007/10/12(金) 21:13:11 ID:VHfw4csT
ジャーダ大人気だ
206それも名無しだ:2007/10/12(金) 21:27:24 ID:c261Xogr
ラッセルからジャーダへ時代が移ったか・・・
207それも名無しだ:2007/10/12(金) 21:30:20 ID:05oyBIMn
ボクサーとガンナーを一緒につけたい
208それも名無しだ:2007/10/12(金) 21:32:51 ID:mTrDzObE
AMガンナーの先っぽ尖らせれば
ダイバーだけなら出来んじゃね
ダイバー以外要らないしw
209それも名無しだ:2007/10/12(金) 22:30:02 ID:kUnSjRMY
ボクサー状態のヒュッケ3をガンナーに乗せれば・・・!
210それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:04:41 ID:AonzuXSo
>>206
ラッセルはほとんどがネタで言ってるだけだけどジャーダは修行のおかげでかなりの人数が一軍で使ってる。
211それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:37:29 ID:zCPEIKyR
修行なんてつかったことねーよ
気合い使えるからすぐツインにできるので一軍だけどな
212それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:39:37 ID:fYtz+OX1
修行って使う奴は必須なぐらい使うとかよく聞くが
2の話だがSRXとガンナー(リオ搭乗)の組み合わせは修行を含めたPP集め専用ツインでよく聞く
213それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:56:53 ID:vsPZhHsW
ボス格はほとんど修行付きで倒してたからサブのエースだった>ジャーダ
リオは加速が無いから移動面で問題が出るし(前線に間に合わないor開幕で組むと足引っ張る)
タスクは逆に気合が無いので気力制限のきつい武器が使い辛いし
214それも名無しだ:2007/10/13(土) 00:57:03 ID:lR8NX3GP
ああ、それ最終面でやったわ。固まってる四機だかを除いて他は全部それで倒した。
215それも名無しだ:2007/10/13(土) 01:29:24 ID:AzFuw3K6
普段は全く使わないが、
最終面のレジセイアは全部SRX+Hガンナー+修行で倒してたな
元々OG2に比べて取得量多いんだしそう躍起になって使うことも無かった
216それも名無しだ:2007/10/13(土) 13:15:43 ID:uyqiaoDg
必死になって修行してたのは1週目だけかな。
EXハードは削って調整するのも面倒臭くて使わなかったし
3週目SPからはPPも資金も無視して乗り換えで遊んでる。
217それも名無しだ:2007/10/15(月) 00:54:39 ID:XjTL/I+n
最優秀パイロットて誰だろう?
俺はOG1リョウトを押す。次点でOG1トロンベ。
218それも名無しだ:2007/10/15(月) 01:04:45 ID:HDSe216q
前提次第。
219それも名無しだ:2007/10/15(月) 01:15:39 ID:1zooo1Vr
OG1トロンベってほんの数話しか使えないし俺の中では最も役に立たない部類だ。
220それも名無しだ:2007/10/15(月) 01:36:36 ID:GHswmAR9
OG1のリョウトは完全に独走状態だな
スペック高過ぎ
221それも名無しだ:2007/10/15(月) 03:32:07 ID:6FZ3if18
スペックはともかく
覚醒の消費はバグに近い
222それも名無しだ:2007/10/15(月) 07:24:28 ID:R6VO8tzX
後は乗る機体があればな
SRXサブで覚醒連発でも十分強いが
223それも名無しだ:2007/10/15(月) 07:35:10 ID:Etfazo8y
閃き・不屈がないのがちょっとな
運動性どれぐらいでボス格の攻撃避けたっけ?
224それも名無しだ:2007/10/15(月) 10:29:03 ID:WPYQne8v
俺のOG1リョウトは009→ヒュッケMK-2→008Lの順で乗り換えてた
225それも名無しだ:2007/10/15(月) 14:15:03 ID:XjTL/I+n
相手の命中次第だが、回避もエース級だし集中で割と安定する

覚醒もそうだがなんで異常にSP高いのリョウト君
226それも名無しだ:2007/10/15(月) 15:28:51 ID:xDvZUFMZ
OG2のリョウトのガッカリ感は異常
227それも名無しだ:2007/10/15(月) 15:35:05 ID:M1B960SE
>>219
トロンベはリュウセイ編だと自軍選択ユニットとして使える用になるのが インセクトゲージからだから実質3話だしな
キョウスケ編だと奪還からだから8話あるからまだしも
228それも名無しだ:2007/10/16(火) 07:49:53 ID:txOXfqEp
リュウセイ編はカイいないしクスハの離脱も長いしな
SRXが使える分他が不遇なのか?
229それも名無しだ:2007/10/16(火) 09:48:54 ID:OUQjkydU
黒ペンストも入らないけど、008Lは入手できるし氷川リオンもけっこう便利じゃないかな
人的資源ということなら院グラム離脱・ヴィレさん最後の方だけと損してるかもしれん
230それも名無しだ:2007/10/16(火) 23:03:23 ID:4q0+CjWl
リョウトの気力云々いってるヤシがいるが
Aにして大激励5回で無問題

・・・キョウスケ編しる
231それも名無しだ:2007/10/17(水) 00:16:36 ID:BuQr4z0H
OG1のシシオウの取得条件がキョウスケ編ではキョウスケ70機でリュウセイ編ではリュウセイ50機だからリュウセイ優遇されすぎだと思ったけど実際は逆だったな。
キョウスケは意識しなくても100機ぐらい撃墜してるけどリュウセイは優先的に稼がせないと30機ぐらいしか撃墜数がない
232それも名無しだ:2007/10/17(水) 00:38:17 ID:c7IqraE5
>>231
キョウスケは最初の方から暴れることのできるMAP多くて撃墜数上乗せさせられるけど
リュウセイはライが使いやすかったり フフフ・・・で撃墜数稼ぎしたりする必要があるからな
ちょっと意識してやらないとキツイな
233それも名無しだ:2007/10/17(水) 00:43:32 ID:D16vqLYN
T-LINKナッコゥだけだと、デカイ相手にはサイズ差で殆ど効いてなくて涙目です
234それも名無しだ:2007/10/17(水) 03:32:39 ID:6buZZAhc
サイズ差なんてないけど、やっぱライとラッウーニ(字あってる?)が一、二位になっちゃうな。

序盤は念動力もあまり意味ないから天才が強すぎる。
235それも名無しだ:2007/10/17(水) 03:33:41 ID:6buZZAhc
どうみても合ってないなw

ラツゥーニか?
236それも名無しだ:2007/10/17(水) 05:35:15 ID:eeTCil+0
ガンドロ使えなさすぎ。
せっかくアンカーになったんだから射程3無消費のP武器くらいつけろよ。
バリ貫もないしさ
237それも名無しだ:2007/10/17(水) 07:39:29 ID:oStV4aFF
個人的にはMAPWが使いやすくなったんで桶
最終回だけお休みしたけど

ENはソーラーパネルで徐々に回復させるより、メガジェネレーターで最大値上げてどかどか→空になったら後退、補給かな
238それも名無しだ:2007/10/17(水) 09:33:55 ID:UZXr/55X
>>235
トゥ 「TWU」 だ
239それも名無しだ:2007/10/17(水) 09:47:00 ID:Ls9lhJAZ
>>231
撃墜数稼ぐならR-1よりラプターの方がいいかも
そもそも単体だとR-1自体が(ry
240それも名無しだ:2007/10/17(水) 13:17:12 ID:ubl12aM+
ガンドロはどう見ても鉄壁・必中いってこい。
ガス欠なったら突っ込んでGサークルブラスター。
わしはこれまでじゃ。後は頼んだぞ。
鬱陶しいHP削った固めのザコを、自軍のレベル出遅れ連がおいしく
いただいていくのを、後方でうんうんと涙目でうなずくという
そういうユニットだろう。

しかし使い所がはっきりしているのは嫌いじゃない。
241それも名無しだ:2007/10/17(水) 13:35:18 ID:fZUxKveO
俺はタスク乗っけて常時は幸運トドメ・ボスにはレオナと組んで直撃ウンギアでずっと働いてたなあ。
雑魚が湧くところでは修行幸運Gサークル。
242240:2007/10/17(水) 13:42:52 ID:ubl12aM+
おいの使い方だと、攻撃的な支援機ですたい。

…今度ラッセル乗せてみようか。
鉄壁・必中持ちだし。
243それも名無しだ:2007/10/17(水) 15:29:54 ID:oStV4aFF
バーグマン氏を乗せるならメガブースターとねじりハチマキ装備かのう
鉄壁中に10回ぐらい被弾できるならハチマキのかわりにジェネレーター

真宮寺氏は充分稼いだ後、超闘士弐か壱の2が多くなったわさ
244それも名無しだ:2007/10/17(水) 15:46:41 ID:1u8pqvOn
ラッセルは加速も気合もないからなあ。ガンドロじゃきついんじゃないか。
彼はSPが多いから精神(主に大激励)要員が妥当だと思う。
245それも名無しだ:2007/10/17(水) 23:13:36 ID:fIs2WF2/
>>244
胴衣。それに尽き、烏賊でも異常でもない
246それも名無しだ:2007/10/18(木) 10:27:13 ID:snjXcZca
どのみち「支援要員」と割り切っての事。
多少戦闘に貢献するか、後方支援に徹するかの違いで。


…キャラクターもユニットの内だよね?
247それも名無しだ:2007/10/18(木) 11:58:55 ID:kWyigoNc
ガンドロ使うなら加速がないと戦線に追いつかないこと多いし
気合がないと武器が使えないことが多いっていう
修理補給の戦闘機以外なら、アーマリオンかグルンじゃね
248それも名無しだ:2007/10/18(木) 12:47:18 ID:xQL3JgTQ
グルンガストも気力上がってなんぼだしなー
うちはビルトシュバインが多かった

マイヤーパパと戦った時はカチ→ジガン、ラセ→シュッツ、タス→量産赤、ヨガ→量産青だったかな
249それも名無しだ:2007/10/18(木) 17:50:31 ID:3doL7NMC
まあグルンガストは気力110あれば戦えるし最悪自分に激励という手もw

SP多いから以外となんとかなる
250それも名無しだ:2007/10/18(木) 20:29:26 ID:lpfhq0+s
味方用のソウルゲイン使い続けたかったな・・・改造できればどれくらいだったろう
251それも名無しだ:2007/10/19(金) 19:14:17 ID:DIJCSZmv
HP回復大さえなくせば味方でも良かったな
パイロットもちょい弱体化させなきゃならんが
まあアルファミィも色々おかしかったし最終話ならありかもね

しかしソウルゲインHP回復大のくせに修理中とかで出撃出来ない事結構あったねw
まあ全部が全部回復してくれる訳はないんだろうけど
252それも名無しだ:2007/10/19(金) 21:40:38 ID:qwmXweiz
向うのゲシュペンストMK3が自己再生したことに驚いたりね
お前の機体だってすごいじゃんみたいな
253それも名無しだ:2007/10/19(金) 22:11:08 ID:q+N+YxrX
>>200
まぁあれだ。そんなことしたらジャーダ圧死するぞ。
254それも名無しだ:2007/10/20(土) 23:51:32 ID:+eoKavb9
暇なんで精神コマンドランクでも作らない?

Sが不屈、集中
Aが熱血、必中
Bが直撃、加速
Cがド根性、気合
Dが根性、、偵察みたいな感じで作りたい

SP消費は平均的な値で
255それも名無しだ:2007/10/21(日) 01:10:49 ID:h5DzTl7C
>>254
必中 感応 補給はSでいいんじゃね? 
OG2のバランスだと念動持ちだろうが天才だろうがあると無しでは安心感が違うし
256それも名無しだ:2007/10/21(日) 01:40:17 ID:T8iU5nOP
S 補給 覚醒 集中 不屈 感応 直撃 突撃 再動
A 熱血 必中 ひらめき 加速 鉄壁 激励 脱力
  応援 幸運 祝福  愛
B 直感 努力 てかげん 気合 気迫
C 信頼 狙撃 友情
D 根性 ド根性 偵察 


こんな感じかなぁ。
有用度とレア度の兼ね合いみたいな部分もあるからな、精神は。状況にもよるし。
257それも名無しだ:2007/10/21(日) 02:26:58 ID:rcsp0Bev
S 持っていることがスタメン入りの要因になる精神
A 持っていない場合スタメン落ちする可能性のある精神
B 持っていれば評価の対象になる精神
C ないよりはあった方がいい程度の精神
D 使いどころがほとんどない精神

個人
S 直撃 感応 応援 祝福 激励 脱力 補給 覚醒 再動
A ひらめき 不屈 集中 必中 熱血
B 加速 突撃 気合 気迫 鉄壁 直感 努力 幸運 愛
C てかげん 狙撃 信頼 友情
D 根性 ド根性 偵察

ツイン
S 魂 修行 期待 大激励
B 連撃 闘志 同調
C 予測 かく乱
D 戦慄 祈り 絆
258それも名無しだ:2007/10/21(日) 02:27:07 ID:tHxkLPiz
気迫はAでもいいような
脱力は全く使わなかったしBかな
45消費で気力10低下って微妙
脱力使うなら熱血ランペ使うし
259それも名無しだ:2007/10/21(日) 02:49:20 ID:WOM73Wh6
仮に合体攻撃がないエクセレンを脱力目当てで使うかというと…
よって>>257案だと脱力はBが妥当だろうな
260それも名無しだ:2007/10/21(日) 04:20:06 ID:tHxkLPiz
脱力は強いと思うけど使いづらいんだよね

ガード所持の気力150のボスを下げようと思ったら最低三回必要な時点でお手上げ、エクセレンSP低いしな

他に複数使えるパイロットがいたらAには入るかな

てかラミア、クスハ、ガーネット、ショーンあたりは使えてもいいだろ
ラッセルとかもカチーナの暴走を抑える係=脱力とか強引にw
261それも名無しだ:2007/10/21(日) 07:20:13 ID:XEp9owHt
直撃ってそんなに評価高いのか?
ライがアーマーブレイカーをラスボスに使う以外に使ったことない。
SRXの一人じゃなければ使わないだろうし脱力と同程度の評価だな。
262それも名無しだ:2007/10/21(日) 09:18:52 ID:34wmUDQN
歪曲フィールド抜くために使うな
263それも名無しだ:2007/10/21(日) 09:20:05 ID:RRwfpsE4
機体のランク付けを見てみたいのは俺だけだろうか・・
荒れるだけだけかな(´・ω・`)
264それも名無しだ:2007/10/21(日) 10:21:50 ID:2P1NeIvd
プレイスタイルによって評価が相当変わるだろうからねぇ
無理にランク付けすることもあるめぇ
265それも名無しだ:2007/10/21(日) 12:43:42 ID:8iAf5dKb
>>262
バリ貫武器ならキニシナイ!
266それも名無しだ:2007/10/21(日) 16:22:02 ID:8DO8egLD
バリア貫通増えて存在感はちょっと薄くなったかもな
でも歪曲フィールド、フルブロックにはやっぱり直撃スタン、アマブレ
267それも名無しだ:2007/10/21(日) 17:21:20 ID:CpBQ5iDI
Ex-Hのガンドロって伸びしろっていうか選択の幅が多くて面白いね。
H&Aつけるか突撃持ち乗せるか、Eセーブにしようかリベンジにしようか。
単騎で放り込むならガードもありかもしれない、とかいろいろ。
268それも名無しだ:2007/10/21(日) 19:48:30 ID:M7Ldczug
>>257
狙撃はCはあるでしょ
少なくともてかげん信頼友情と同レベルはない
269それも名無しだ:2007/10/21(日) 21:44:26 ID:4UYK3lyC
熱血はSだろ
レアでもなんでもないけどこれがないと戦闘要員になりえない
270それも名無しだ:2007/10/21(日) 22:55:38 ID:6e9cfTcl
偵察でひたすらユニット能力確認したあとリセットするのはどうやら俺だけのようだな
271それも名無しだ:2007/10/21(日) 23:04:08 ID:H64Uba0o
偵察使ってもわざわざリセットはせんなぁ
面倒ってのもあるがそのくらいのSPをケチるのもアレだし
本来なら偵察ってものっそい重要な要素なんだけどあんまり重視されないんだよな
272それも名無しだ:2007/10/21(日) 23:28:00 ID:34wmUDQN
偵察をかけた相手には命中回避+5くらいあってもいいよな
273それも名無しだ:2007/10/21(日) 23:30:22 ID:GVCYAFMp
>>271
偵察もそうだが、必中もな。
274それも名無しだ:2007/10/22(月) 02:32:59 ID:pb+SwCh5
>>263
S:SRX
A:他のロボ
B:戦闘機とか

どうだ。荒れないだろう。
275それも名無しだ:2007/10/22(月) 04:32:41 ID:3xJE/lwx
>>272
それだと偵察の消費5になりそうな悪寒。
消費5でも重宝しそうだが。
276それも名無しだ:2007/10/22(月) 08:01:40 ID:H/SCTeos
直感はトロンベとかギリアムが持ってるから邪魔になるんだよ
必中しか持ってない避けないパイロット(タスク・ラッセル・ジャーダ)あたりが
20か25で使えりゃまだ良かったと思う
277それも名無しだ:2007/10/22(月) 10:41:36 ID:8R2drKKz
ギリアムはともかく、
トロンべよりはタスクの方が直感って感じはするな
278それも名無しだ:2007/10/22(月) 11:04:42 ID:D0sKiI/o
いっそ偵察かけなきゃHPゲージ見えないくらいしてもいいかも
今どれくらい減ってるか分からなくすれば面白い
現状じゃ一回戦えば見えるからな
279それも名無しだ:2007/10/22(月) 12:56:22 ID:pZS2GloG
まあ、大体の場合は相手の最大射程調べるのに使うもんだからな
280それも名無しだ:2007/10/22(月) 16:14:53 ID:R9RmHRY+
集中と不屈は消費20〜25ぐらいにして集中は15%、不屈は一度だけ四分の一ダメージ。
これで充分だと思う。
281それも名無しだ:2007/10/22(月) 16:44:59 ID:4bzhjonL
何でいきなりバランス論始めるんだ。
282それも名無しだ:2007/10/22(月) 17:50:25 ID:3gxdfVGs
俺様EREEEEEEEEEEEEEやりたいんじゃないの
283それも名無しだ:2007/10/22(月) 17:55:00 ID:BynP9z6e
本スレでもPP振り分けでもめたよね。

何で得意技能の消費PPが減るんだ、逆だろとは思ったが。
284それも名無しだ:2007/10/22(月) 18:24:17 ID:pZS2GloG
避けない奴の不屈は別に問題ないべ
なぜか念動持ちが持ってるのがおかしいだけで
285それも名無しだ:2007/10/22(月) 23:52:14 ID:Ad/PbXvF
脱力はOG1リュウセイ編Ex-H34話のプリ助にしかまだ使ったことないな
286それも名無しだ:2007/10/23(火) 01:38:10 ID:H1qpIzdo
不屈を使うと回避率が1/4になるようにしたらいい
287それも名無しだ:2007/10/23(火) 09:51:59 ID:o3Bg8lK/
不屈は消費25・1ターンの間装甲2倍でいいよ
まあそれだけだと流石にアレだから+フルブロックみたいな感じで
288それも名無しだ:2007/10/23(火) 12:34:54 ID:/tV77OP/
むかしの鉄壁みたいだにゃ
289それも名無しだ:2007/10/23(火) 20:55:20 ID:c2U0eXzD
にゃー
290それも名無しだ:2007/10/24(水) 12:39:42 ID:FjdBga53
むしろ不屈はてかげんの逆バージョンで良いよ
どれだけのダメージ受けても10だけ残る感じで

まあSP消費引き上げないとバランス崩しそうだけどな!
291それも名無しだ:2007/10/24(水) 13:01:24 ID:Hgd6LgUU
リュウセイとブリットの回避率で使えるのが問題ありだよな。

アイビスあたりでギリギリのラインかな。

イメージ的にリオも不屈って感じだけど使えたらヤバかったな。
292それも名無しだ:2007/10/24(水) 13:24:29 ID:5bAs/dLM
別に閃きの上位精神があったっていいじゃない。
熱血にだって魂が、気合にだって気迫があるんだし。
293それも名無しだ:2007/10/24(水) 14:20:11 ID:+Tq1LQfl
気迫もアレだよな、気合覚える奴が馬鹿みたいな感じするよな
294それも名無しだ:2007/10/24(水) 14:29:04 ID:rgYmq+zB
>>292
その上位精神が消費量変わらずに使えるのが問題なわけで
295それも名無しだ:2007/10/24(水) 14:31:13 ID:x9VXNVxn
>>293
気合は普通の奴がよし!頑張るぞ程度の気持ちで気迫は元々テンション高い奴がさらにやる気になった感じ
しゃないか?
296それも名無しだ:2007/10/24(水) 14:34:41 ID:1bKpScTz
それを通り越すと自爆になるわけだな。
297それも名無しだ:2007/10/24(水) 14:53:12 ID:TvwrrzZw
>>294
元はスーパー系の連中へのサービスみたいなコマンドだからな
普通のスパロボでも不屈持ちNTのジュドーは
小隊長能力イマイチに調整されてるしな

OGは例によってブリとリュウセイの超優遇措置だなw
298それも名無しだ:2007/10/24(水) 15:07:30 ID:K4WAivm5
それでもブリットの能力はパッとしないけどね

リュウセイの方は覚醒持ってたりエースボーナスも強いからどうかとおもうけど
299それも名無しだ:2007/10/24(水) 15:24:50 ID:CG4fOe7q
個別としてみれば鰤のが優秀でしょ
合体前提だからリュウセイが優遇されてるように感じるけど
参式にリュウセイ乗ってるの想像してみるとわかると思うぞ
300それも名無しだ:2007/10/24(水) 15:42:57 ID:K4WAivm5
そりゃリュウセイが参式だとエースボーナスも活かせないからな
それでも念lv9になるし、覚醒も使えるからブリットよりかは上だよ

ブリットはこれといった物が無いから他念動力者に比べると微妙感が強いんだよ
301それも名無しだ:2007/10/24(水) 15:45:03 ID:UTNjAiv5
SRXもR-1も金をかけなきゃ微妙だしなぁ、避けないし紙だし
302それも名無しだ:2007/10/24(水) 16:02:32 ID:a5QUVuyf
鰤は微妙でも虎龍王がS級だからなぁ。
SRXはSS級だけど、出撃枠4つ使うしね。
303それも名無しだ:2007/10/24(水) 16:44:44 ID:3vLFk7CN
参式はさ、外伝で竜虎王乗り換え後も存在してるかが大問題じゃね?
304それも名無しだ:2007/10/24(水) 17:02:36 ID:TL90y6bq
確かに
305それも名無しだ:2007/10/24(水) 17:29:31 ID:r/k1lYH4
イルムが乗る
306それも名無しだ:2007/10/24(水) 17:38:52 ID:c43WOBSF
参式がずっと2人乗りで合体したまま出撃だったら色んな人が喜ぶと思う。
307それも名無しだ:2007/10/24(水) 17:52:15 ID:FxmHS02m
ガンナーマジ涙目
308それも名無しだ:2007/10/24(水) 18:05:54 ID:SFY2hR1d
カチーナ「グルンガスト参式?赤いじゃねーか。
 ならアタシのもんだな。行くぞ、ラッセル!」
309それも名無しだ:2007/10/24(水) 18:32:48 ID:PkfaA1Qb
応援の鬼から必中鉄壁応援の鬼に格上げか。
310それも名無しだ:2007/10/24(水) 18:47:03 ID:bSuJPMpZ
>>309
無茶苦茶便利で強そうに見えるのは気のせいでしょうか?
311それも名無しだ:2007/10/24(水) 18:47:31 ID:SFY2hR1d
深く考えずに書いたが、
カチーナで加速・熱血、ラッセルで鉄壁・必中。
なんかものすごく強そうな気がしてきた。
312それも名無しだ:2007/10/24(水) 18:51:14 ID:5bAs/dLM
でもカチーナの突撃が死に精神に・・・
313それも名無しだ:2007/10/24(水) 18:53:18 ID:6HWB+TMI
グルン参式自体シシオウの消費が0とかぶっ飛んでるからなあ。
常時使えるようになったら修正されるんだろうけど。
314それも名無しだ:2007/10/24(水) 19:01:36 ID:e2AKuo2F
クスブリの参式は念動力使ってるから強いんだろ。
315それも名無しだ:2007/10/24(水) 19:02:53 ID:rgYmq+zB
>>311
どっちみち参式は修行持ちの専用機になるだろうからカチラッセの出番はないな
楠鰤おろしてリョウトリオを龍虎に乗せたいわ・・・
316それも名無しだ:2007/10/24(水) 19:09:10 ID:TYxK5P9D
その場合リオがメインになっちまうな。
317それも名無しだ:2007/10/24(水) 19:33:37 ID:vYZhR8qV
参式獅子王刀の消費0はヴァル改CFで詰まない(プレイヤーのやる気をなくさない)ようにするための処置だろうな
318それも名無しだ:2007/10/24(水) 19:42:24 ID:bNUT429o
どうせ鰤には虎がいるし
319それも名無しだ:2007/10/24(水) 19:42:48 ID:4RfMl2k5
修行って俺みたいなPP効率信者には凄い呪いだわ・・・。
320それも名無しだ:2007/10/24(水) 21:30:40 ID:x9VXNVxn
>>319
フフフ・・・俺もだ。
おかげでタスクやリオは常にスタメンだ
321それも名無しだ:2007/10/24(水) 21:32:20 ID:YrdtysmV
外伝にデータ引き継ぐのでなければ無意味だな
322それも名無しだ:2007/10/24(水) 21:37:39 ID:ZbsrbNLx
シシオウ刀はブリッと以外はEN消費したな。なんでだ。ヌンチャクや槍やGインパクトキャノムで戦ってきた奴が刀で優遇されるなんて
323それも名無しだ:2007/10/24(水) 21:43:07 ID:B6vnyRat
何言ってんだお前
324それも名無しだ:2007/10/24(水) 21:59:03 ID:RQuok18l
>>319
っていうか今回のPP引継ぎ形式だと
最終的にSRXとガンナーのコンビしか使わなくなった
雑魚もこいつ等で殲滅。ボスは修行かけたこいつ等で爆砕。
325それも名無しだ:2007/10/24(水) 22:03:16 ID:nz1nE5qT
何でPPの獲得形式がGBAから変更されたのかなあ
あっちのほうがバランスよかったのに
326それも名無しだ:2007/10/24(水) 22:03:43 ID:TYxK5P9D
>>551
まあそこまではいかんけど、ボス打倒にはくっついちゃうなあ。
MAPで殺すのはその二人専用みたいなもんだし。
327それも名無しだ:2007/10/24(水) 22:05:47 ID:ramdDVlZ
俺・・・童貞なんだ・・・・・
328それも名無しだ:2007/10/24(水) 22:21:54 ID:yBDYwfc5
>>325
ゼオラやOG1リュウセイ編のエルザムやヴィレッタが悲惨なことになるからじゃね?
329それも名無しだ:2007/10/24(水) 22:39:00 ID:nz1nE5qT
>>328
それは引継ぎ形式の話じゃないのか?
GBAのPP獲得はメインパイロットのみで
サブは撃墜数のみ増加だったから
ショーンやテツヤやメガネもエースになれた
あれだと、SRXも分離したほうがいい場合が出てくるから
あっちのほうがよかったかなあ、と
330それも名無しだ:2007/10/24(水) 22:52:59 ID:yBDYwfc5
>>329
獲得形式か スマン
331それも名無しだ:2007/10/25(木) 00:02:05 ID:FxmHS02m
SRXサブもしっかりPP獲得できるぞ
332それも名無しだ:2007/10/26(金) 23:40:00 ID:w+fRHnCN
>>315
αでリオを龍虎に乗せていたのも私だ

ogsだと修行と魂のだから乗り換え出来たらボス撃破が無敵砲とタイラントのツインで決まりだったのに

333それも名無しだ:2007/10/26(金) 23:58:21 ID:AOwDTx8c
修行の仕様もどうせ変更されるだろ。使用者のみPP2倍とかさ。
334それも名無しだ:2007/10/27(土) 00:23:44 ID:mDb2ciSD
むしろ応援や祝福、感応みたいな感じになりそうだけど。
ツイン精神としての旨みがまるでなくなるな。
335それも名無しだ:2007/10/28(日) 13:54:18 ID:tHqlCeR6
そんなこといってたらそのうち熱血魂も他人がけ、ということになりかねん
336それも名無しだ:2007/10/28(日) 17:28:28 ID:A0i7itay
PPは誰で倒しても同じ数値で
資金みたいに貯まっていって
後半参戦の奴にも優しい仕様がいいなぁ。
337それも名無しだ:2007/10/28(日) 17:35:46 ID:2RuOWOg4
余計に偏るだろ
338それも名無しだ:2007/10/28(日) 17:40:25 ID:uZ4yML5u
偏らないだろ?
たとえばSRXで皆殺しにしてヨガや社長みたいな補欠のSPUPを付けられるってことでしょ?
339それも名無しだ:2007/10/28(日) 17:45:22 ID:A0i7itay
味方に関係なくって事で。
例えば敵の量産型アシュセイヴァーは5PPとすると
こっちが単機で倒そうが、ツインで倒そうが、複数乗りで倒そうが5PP
で、そうやって貯めたPPをインターミッションで使用する。

パイロットポイントと言うかプレイヤーポイントって感じだな。
340それも名無しだ:2007/10/28(日) 18:16:07 ID:2RuOWOg4
ああー、なんか滅茶苦茶ズレたこと言った。ごめん。
誰で倒しても「みんなのPP」だったら今以上に使うキャラ偏っちゃうじゃんってこと。
「成長が遅れてるからこのマップで少し取り戻そう」とかしなくなりそうで。

後半参戦キャラへの救済は「総取得を平均したPPを持たせる」で片付いてると思ってる。
「優しい仕様」だとPP使い切ったところで参戦されたら追いつかせるのに数話棒に振るわけだし。
341それも名無しだ:2007/10/28(日) 18:34:33 ID:tOYFS/4t
「自分の考えた妄想案」みたいなのは嫌われるから自重してたけど、
話題がそっち向いてるから自分も参加。
>>339>>340
のレスを見てて、
各キャラのパラメーターアップに必要なポイントを変動性にしてみたらどうだろうか。
以前も似た案出た気がするけど、さらにアップさせた量が50ずつ位で必要値が上下したり。
例えばキョウスケとか元が格闘系だったら格闘は最初あがりにくいが150アップさせたら途端に必要量が少なくなったり。
一方、射撃は最初格闘よりあがりやすいが、100アップさせたら必要量があがり、200上げるとかなり大変になったり。
後半参戦キャラは50までか100までが比較的上げやすいようにしておけばOK。

これで後半参戦組もすぐ追いつけるし、1週目ポイントあまりない状態では得意能力を伸ばし、
2、3週目位は伸びがいい射撃を上げてまさかの射撃キョウスケを見て、
それ以降は格闘が途端に伸びる最大攻撃力の鬼となるキョウスケが見れる気がする。
342それも名無しだ:2007/10/28(日) 18:36:23 ID:S4OttkqA
そのPP改造を楽しむという要素は必要なのか?
343それも名無しだ:2007/10/28(日) 18:38:53 ID:KDsoIQjg
>>340
>「優しい仕様」だとPP使い切ったところで参戦されたら追いつかせるのに数話棒に振るわけだし。
それは後半加入機体の改造にも言えるんじゃないかな?
改造状態で加入するユニットみたいに元のステータスを底上げすればいいだけじゃないかと思う
344それも名無しだ:2007/10/28(日) 19:58:06 ID:TFHYhHEo
PPを資金みたいな扱いはいいと思う

偏らせてバランス壊すも、満遍なく育成させるもプレイヤー次第

後はPP消費を今の倍ぐらいにするか見直しが必要か

少なくともSP回復とアタッカーを150ぐらいにしないと
345それも名無しだ:2007/10/28(日) 20:18:57 ID:c2LuThVv
毎回毎回残った精神ポイント=PPにすればいいと思う。魔法に頼らず実力で戦った
経験値という感じだし。
346それも名無しだ:2007/10/28(日) 20:19:00 ID:S4OttkqA
SP回復はともかく、アタッカーのような確実に入れる技能は寧ろ削除していい
347それも名無しだ:2007/10/28(日) 20:27:45 ID:uZ4yML5u
>>345
昔は精神ポイントが経験地になってたけどそれゲームがつまらなくなるだけ。
348それも名無しだ:2007/10/28(日) 23:08:17 ID:8kWnkuJ6
ありがとうございます○┓ペコ
349それも名無しだ:2007/10/29(月) 23:41:38 ID:nXIfUhss
350それも名無しだ:2007/10/30(火) 04:09:28 ID:tk0aM/4x
>>349
なんで龍神の鉞やねん。
351それも名無しだ:2007/10/30(火) 21:02:12 ID:6H3ZhiF7
そうだよな、ここは烈龍刀で行くべきだよな。
352それも名無しだ:2007/10/30(火) 23:56:15 ID:tk0aM/4x
いや天剣絶刀か石破天驚剣なら納得出来たんだ。
個人的にはあれがピーク。
353それも名無しだ:2007/10/31(水) 08:46:12 ID:E4tTM4Mk
h
354それも名無しだ:2007/10/31(水) 17:46:30 ID:tjLGsvbM
ゲッター2がゲッター1より攻撃力が高いクソ仕様をどうにかしてください
マジでこれが嫌で売った
355それも名無しだ:2007/10/31(水) 17:53:54 ID:Z50mdxJ0
ゲッター1は飛べるからいいじゃん
356それも名無しだ:2007/10/31(水) 17:58:09 ID:vS94wyV+
ゲッター2がストナーサンシャインを撃てたらそりゃゲッター1の出る幕がなくなるのは当然なわけで
357それも名無しだ:2007/10/31(水) 18:05:14 ID:4LAAhlpd
何の話だ
358それも名無しだ:2007/10/31(水) 18:14:24 ID:qU3mEsgO
ゲキガンガー3のメイン形態はソラガンガーではない
つまり1は別格

ただし竜虎のようなウラオモはその限りではない
359それも名無しだ:2007/11/02(金) 17:11:30 ID:ZqYUmJ6m
ふと思ったが、15段階解禁のOG1で戦艦2+戦闘機2(3)のみでクリアできるかな
360それも名無しだ:2007/11/02(金) 17:57:52 ID:X1Pktpo3
HP回復する敵を倒せるのかな?
リュウセイルートならヴァルシオンのときに戦艦がいないから勝てないと思う。
361それも名無しだ:2007/11/02(金) 18:04:00 ID:0u5ku75Q
ボス系でHP回復する敵多すぎ。
ラスボスは回復すんなって思う。
362それも名無しだ:2007/11/02(金) 18:37:11 ID:gF/5EAUW
ラスボスに限らず回復は10%まででいい
30%とか意味不明だし熱血強要されてめんどい
363それも名無しだ:2007/11/02(金) 20:55:13 ID:SIGeNJPE
>360
ミサイルも5100まで上がるからどうにかなるんじゃねーの?
1ターンに56000回復する上に歪曲持ちのセプタギン(普)とかが苦しいが、
直撃持ちを使い戦艦で援護しまくれば何とか。
364それも名無しだ:2007/11/03(土) 11:36:43 ID:4Gt+ubV/
>>360-363
d、補給Lv99駆使していずれやってみる
365それも名無しだ:2007/11/12(月) 14:03:17 ID:M+l9Qv4q
2.5が越せない・・・
366それも名無しだ:2007/11/12(月) 23:40:33 ID:SnNVxXYx
金はあるんだし適当に改造したら大丈夫でしょ
コンバチは一話しか改造出来ないから要注意
しかし2、5は資金引き継ぎ無しの一周目だったら結構ムズイよな、ボスが強いし
367それも名無しだ:2007/11/13(火) 12:52:35 ID:kNuD1iFY
ムズいと言うか、最終話は時間がかかったな
どうせ後は無いんだし、金を全部主要武器につぎ込んだらヴァルシオン改以外は雑魚もいいとこだった
368それも名無しだ:2007/11/15(木) 05:18:33 ID:nnTu5j3R
ヴァルシオン改で思い出したが、OG1のヴァルシオン改は運用に困ったな
でもH&Aつけたカチーナ乗せてハイパージャマーで分身できるようにしたら鬼になったのを覚えてる
でも二軍だったけどねw

369それも名無しだ:2007/11/15(木) 12:44:08 ID:TpukJJ0J
戦艦援護用だったな>ヴァル改
移動タイプ空陸でクロスマッシャーが射程長い、威力高い、気力制限無しだから
370それも名無しだ:2007/11/20(火) 16:41:55 ID:3bKkiVeL
.
371それも名無しだ:2007/11/22(木) 04:37:29 ID:R2YMfgB0
 
372それも名無しだ:2007/11/25(日) 11:28:56 ID:nV+W4vNk
age
373それも名無しだ:2007/11/26(月) 13:45:26 ID:O1CyMoG+
ボクサー優秀すぐる
374それも名無しだ:2007/11/29(木) 04:28:47 ID:/Vp/+UKz
ボクサーはユウキとリョウトどっち乗せるか迷う。
375それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:09:04 ID:mxHIvSQR
>>374
魂一撃必殺砲時はリョウト
連携援護でウキとか分けたら?
376それも名無しだ:2007/12/04(火) 06:32:38 ID:VfBlTNmy
ボクサーはリョウトでいいんじゃね?
ユウキは何に乗せても強いし
377それも名無しだ:2007/12/04(火) 07:06:26 ID:xGqnzGBq
リョウトはリアル系の皮を被ってるけどいろいろと特機向きなんだよな
ダメ5%増加、念LV9、魂
乗り換え出来たら某空気が読めない毛唐よりも虎を活用出来たのに
378それも名無しだ:2007/12/04(火) 19:08:39 ID:xeiuNgFT
クスハもリオと交換するならともかくクスハとの補正があるブリットのほうがいいんじゃないかな
379それも名無しだ:2007/12/04(火) 19:45:55 ID:CQlkk8tE
オレもボクサーはリョウトを乗せてたな。
ブリ+虎
リョウト+ボクサー
のツインで二人とも援護4と連携付けて援護の鬼にしてた。
2機とも最強武器の射程や消費ENが近いから使いやすい。
闘志でクリ連発だし、援護切れたら魂でトドメをさせるからマジオススメ。
380それも名無しだ:2007/12/04(火) 21:34:37 ID:VjdbmgTZ
>>378
補正も交換すれば良いんじゃないか?
381それも名無しだ:2007/12/04(火) 22:48:29 ID:dJfl4T+e
ボクサーにカーラをのせてる俺は少数派?
能力がバッチリかみあう、気がする。

382それも名無しだ:2007/12/04(火) 22:48:29 ID:U6KPqRvI
>>378
・二人乗り
・常時恋愛補正
この二つはもとからだが、加えて

・ツインが魂と修行に
・覚醒、努力持ち
・ダメージボーナス+5%
・回避系(トラ)に性格弱気
・耐える系(竜)に性格強気

……さすがにこれだと何の冗談だと。ガンナー涙目(´;ω;`)
まあ、実際燻り固定だからまだマシというかそれでも強いというか……。
383それも名無しだ:2007/12/05(水) 10:24:59 ID:yjTq7aTI
むしろ固定で安定して強いパイロットを乗せてもらえるだろう。龍虎は
384それも名無しだ:2007/12/05(水) 21:12:48 ID:bZwsyglO
ブリットは虎のパイロットじゃなかったら万年ベンチだったな
ウリが全くないし
385それも名無しだ:2007/12/06(木) 01:08:56 ID:YKyfQ9wg
虎龍王が強いのであってブリットが強いわけではないからな。
なにもかもが平凡で、デフォのインファイトLv8とか引継ぎするとむしろ邪魔。
相方のスーパー系の鑑みたいな精神を見習っていただきたい。
まぁあっちはあっちで龍虎王に問題山積みなんだが…
386それも名無しだ:2007/12/06(木) 08:48:40 ID:t7R0OfqF
ブリッハもしくはクスット

念動L9 援護攻撃L2 集中力 インファイトL4
不屈 集中 鉄壁 熱血 愛 覚醒 (ツイン)闘志

地形全部S
分身 HP・EN回復小
移動力7 空陸海

爆雷符 MAP
マグマ・ヴァサール 1-8
マウンテン・プレッシャー 2-7 ALL
虎の武器全部

なぜか常に愛情補正を受けている。独りなのに。


これくらい厨でいいよ、もう。
387それも名無しだ:2007/12/06(木) 14:46:29 ID:7T2Eeo5x
必中がない時点でカスです

楠鰤龍虎がいまいち強く思えないのは加速がないから
388それも名無しだ:2007/12/08(土) 10:55:41 ID:ng7skunk
戦闘台詞がイマイチだからじゃないのか?
げき☆りん☆ざぁ〜んとかスィスィウォウブレェードとかw

上にも書いてあったがリョウトリオ組の方が似合うだろうな

ウキーラとかれおにゃん+クはネタ台詞が楽しめなくなるから乗り換え出来なくなると困る
389それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:52:00 ID:QPbOyl7W
>>387
加速なくても移動8にインファイトで10だから十分だと思うけど
龍は?とか聴かないください

足りない部分は勇気じゃなくてツインで補えばいいんだよ
390それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:00:41 ID:OrU2AsDq
>>389
龍虎って言ってるんだから龍だろ
391それも名無しだ:2007/12/18(火) 21:55:24 ID:l2HmXbKb
愛で加速
392それも名無しだ:2007/12/18(火) 22:14:25 ID:jzM7cOx3
あなたは加速のために愛使えますか?
393それも名無しだ:2007/12/19(水) 09:25:57 ID:VnZS1ySk
愛は加速していくものであって
加速させるものではないと思うんだ。
394それも名無しだ:2007/12/19(水) 09:44:55 ID:KyZdYjNF
どうせ楠なんてSPうpつけて精神タンクなんだから
気力も+10されるし開幕愛はむしろ推奨されてもよいのではないか
・・・うちのは大激励で搾り尽くすけどね
395それも名無しだ:2007/12/19(水) 09:49:20 ID:IxTV3apM
ウチもクスハは開幕愛、以降ダメージアップしたいときに熱血代わりに愛って感じだった
他に使いようがない
396それも名無しだ:2007/12/19(水) 11:38:20 ID:TEPzme4n
鰤なんて使いたくねえのにさ
トロンベといい、高運動性スーパー優遇されすぎ
火力が足りないくらいで丁度良いのに
397それも名無しだ:2007/12/19(水) 12:22:53 ID:hUlqiga1
>>386
己はブレストファイヤーがファンネルにも劣るという、
ウィンキー時代に戻れとでもいうのか?
398それも名無しだ:2007/12/19(水) 13:24:09 ID:hUlqiga1
すまん、自分が人のレス読んでない文盲ということはわかった。
だが、火力が少ないスーパー系にトラウマがあってな…。
399それも名無しだ:2007/12/19(水) 13:37:49 ID:ujtJ5sxw
でも劇中描写考えたら
リアル系の方が攻撃力高くなるようにすべきだよな
GGGとか特殊なのは抜きにして
400それも名無しだ:2007/12/19(水) 21:39:54 ID:dixqhmSP
フル改造したラーズアングリフレイブンより強いユニットって無いような気ガス

攻撃力では、もっと上のユニットはあるが…
ジャマーは偉大だ
401それも名無しだ:2007/12/19(水) 21:53:06 ID:gszwaiH9
>>400
ただ浮いているようなビジュアルなのに空Sってすごいよな
でも使い勝手じゃズィーガーだな 
402それも名無しだ:2007/12/19(水) 23:30:34 ID:/O6gzE8Y
>>396
んじゃ使うな阿呆
403それも名無しだ:2007/12/19(水) 23:47:24 ID:lNVsnBWr
素アングリフの方がかっけー
404それも名無しだ:2007/12/19(水) 23:50:10 ID:yNOnXoRB
>>397
ウィンキーでひとくくりにするのは良くないな。
2次GやEXのブレストファイヤーはメチャクチャ強い。
405それも名無しだ:2007/12/20(木) 08:32:42 ID:Q9qK2L1n
今無改造、無育成、強化パーツ無しでOG2やってるんだが誰を使えばいいか悩む

天才や念動が集中しても結構当たるから、援護防御の大切さを思いしったよ

精神に依存するからSP多めのキャラの方がいいのかな?

ラッセルが鉄壁必中で削ったり、信頼で回復したり、援護しまくったり、激励でかなり使える気がする

取りあえず主人公ズが弱すぎる。
カウンターと強運やH&Aと援護防御だけでどうしろと…
今はひたすら後方待機させて固い敵に熱血ランページさせてるが
406それも名無しだ:2007/12/20(木) 09:36:09 ID:1DPlMsNu
困るぐらいなら改造・育成すればいいだろ。
解法を見つけるのが縛りの面白さだろうに、
人に聞くぐらいなら縛りでするな。
407それも名無しだ:2007/12/20(木) 17:55:21 ID:IHAs6gQM
>>405
まず熟練度をどうしたいのかが問題だ

カイの指揮とSP回復持ちと援攻持ち最優先で
信頼補正フルに活用して編隊組んで
削り役を先頭にしてEPに敵を迎撃、ボスは知らんが
機体は分身ユニット優先とか
408:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/20(木) 21:52:07 ID:Bke1kPBk
>>407の条件だとギリアムが切り込み役ベストかな
あとは合体攻撃持ちはもちろんとして能力高くてアタッカー持ちのレオナ、カイをボスキラーにして
能力とSPの高いラミアや地形適応Sの連中をザコ戦メインで使えばいい
と思うよ
409それも名無しだ:2007/12/22(土) 09:11:47 ID:pbRnKa0+
ギリ公はSPさえ高ければなあ……
コマンド自体はいいんだがSP消費高いおかげで
後半は熱血用のSPが残らんことがある
まあ大抵の物事は教導隊補正でなんとでもなるんだが
どうせ回避は無敵なんだしせめて直感が必中ならなあと

まあ高望みしすぎか
410それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:59:50 ID:L5lFWGsa
強いリアル系パイロットのSP低いのは仕様みたいなもんだからな
411それも名無しだ:2007/12/24(月) 13:12:23 ID:Jf/EsAx1
無改造だとSRX微妙だったっけ?
ばらして使うか、他のユニット使うのかな
412それも名無しだ:2007/12/24(月) 18:24:23 ID:oDIPIHki
弱いしSP低いのにコスト高いマサキ…必中30はバグだろ
OG2だと普通になったけどまずレギュラー入り出来ないし

SPはウ"ィレッタがやたら長持ちするイメージがある
413それも名無しだ:2007/12/25(火) 20:32:30 ID:SOru7Vqi
ラーダに気力+何つけたらいい?
回避か撃破かな?
414それも名無しだ:2007/12/26(水) 23:18:04 ID:I2RyWJtK
このスレでは、外伝の話題はして平気なのか?
415それも名無しだ:2007/12/27(木) 00:09:42 ID:wrsiANjs
いいんじゃないの
416それも名無しだ:2007/12/27(木) 11:38:02 ID:hzlhKbBF
三強=虎・コンパチ・神ヤオ
417それも名無しだ:2007/12/27(木) 11:46:04 ID:4WpTk9i5
ボクサーは弱体化したのか
418それも名無しだ:2007/12/27(木) 12:10:48 ID:S89I9gCJ
あ、今日発売か。
発売直後のあの混沌とした状態が楽しみです。
俺はkonozamaなのでまだプレイできないんだけど。
419それも名無しだ:2007/12/27(木) 15:46:20 ID:hzlhKbBF
>>417
ボクサーとヴァイサーガは次点かな。以前同様強いが、
強さが変わっていない。虎はあれより強くなってる。
420それも名無しだ:2007/12/27(木) 18:11:52 ID:2b48Xy7D
お、ラミア復活したのか。良かった。

SRXは?
421それも名無しだ:2007/12/27(木) 21:12:01 ID:UUbcpLu4
まだOG1しか持ってない俺は異端
更にはジガンとサイバスタが戦線にいない俺は異常
そいつらの代わりにラッセルを前線に出してる俺は奇特
422それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:32:30 ID:bhPa4+AO
虎は改造込みで最大攻撃力はそんなになくていいと思うんだけどなあ
龍は移動後攻撃不可の長距離タイプってだけで不利なんだから、
せめてボス戦では龍を使うような攻撃力に設定すりゃいいのに
423それも名無しだ:2007/12/28(金) 06:25:04 ID:+HvO9eJR
OG外伝 ユニット性能談義スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1198761753/l50

別に建てたみたいですね。
424それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:05:39 ID:sZQ1bwuh
>>422
どうやらOGスタッフにそういう巧みなバランス設定のセンスは皆無のようなので
最早あきらめた
425それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:41:55 ID:PuX73Kwy
というかまともにバランス取る気がないようにも見える
426それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:28:10 ID:yr8EwG2C
攻撃力の初期値が高いと改造の伸びが低くなるってのが露骨過ぎるんだろうなあ
参式斬艦刀と雲耀の太刀とか、悲惨ってレベルだよ
427それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:28:56 ID:yr8EwG2C
参式斬艦刀と「比べて」だった
428それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:06:50 ID:nDFYg8zi
雲耀改善されてたじゃん。1000ちょい上がった筈だぞ。
429それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:33:48 ID:YWXjs14h
ディスカッターは射程延びて攻撃力も上がってて強いな
430それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:56:54 ID:MuxZKRNT
>>428
そのせいで竜巻がもっと狂った威力になったな。
4枠潰してSRX使うならDGG使った方がいいってなもんだ。
431それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:10:18 ID:yr8EwG2C
>>428
マジか
買ったけど忙しくてプレイ出来てないんだけど、朗報だw
432それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:04:45 ID:PuX73Kwy
ダイゼンガーより先にまず使ってさえもらえない龍を何とかしてほしかった
433それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:00:54 ID:drJjaMbi
龍だって逆鱗断が射程1から1〜2になったし攻撃力も上がったし
消費ENだって65から55に減ってるしフル改造でも虎より攻撃力上だよ!
434それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:04:25 ID:wyYksrnd
>>430
SRXの一番のメリットは攻撃力じゃなくPPが3倍になるところだろ。
435それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:37:14 ID:15ekPaQD
今回もスーパー系涙目なバランスなのか?
味方の火力が狂ってるってのはよく聞くんだが。
436それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:54:17 ID:ksE5jamo
>>434
さらにどうせ使うならフル改造+常時信頼補正+念+自ら補給できるおかげでボス戦だけでなく単機でも無双できるしな。
ただ今回は使いたい機体多すぎて4枠とるのが痛い
437それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:30:24 ID:jlcEQkTP
ジガンは装甲上がってるからフル改造でボーナスつければ最後までいけると思うよ
その分を他に回せば見返りが5倍ぐらいあるだけで
438それも名無しだ:2007/12/29(土) 04:26:04 ID:AllZqPLF
ジガンフル改造した俺が来ましたよ。装甲ただ今3280。
硬いにも程があるぜ!

正直、ボス級じゃないと四桁ダメージ喰らわん。
439それも名無しだ:2007/12/29(土) 13:12:05 ID:3M7Yfsp0
同じような状況だが、流石にアルティスの最強技喰らったら6000もらったw

いっそのことガード覚えさせちまうか。
440それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:22:56 ID:i1LTix3T
>>435
むしろPT涙目かも。
特機だけ使った方が強い。
441それも名無しだ:2007/12/29(土) 18:19:56 ID:SeJw5U/r
キョウセレンなんて、そのまま使うより参式に押し込めちまった方が強そうな感じだしなぁw
442それも名無しだ:2007/12/31(月) 09:42:35 ID:Kg8LfT8t
ヴァルシオーネ
HP:5000-7000 EN:150-240
運動性:120-150 装甲:1200-1500
移動力:7  タイプ:空陸
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
サイズ:M パーツスロット:2  Wゲージ:100
特殊能力:分身

機体特性:射撃
フル改造ボーナス:分身の発生確率+10%、発動気力-10

                       攻撃力   射程      命中  CT 空陸海宇
格:ディバインアーム(P)       2800→5000 1-1      +40  +30  AAAA
射:サイコブラスター(P)   MAP 3200→4000 1-5  弾2  +00  +00  AACA  気力115
射:ハイパービームキャノン(B/P) 3300→5500 2-4  EN10 +20  +10  AADA
射:クロスマッシャー         4900→6500 1-8  弾8  +50  +50  AABA  気力100


リューネ・ゾルダーク  性格:強気
精神コマンド 気合35 努力15 集中15 不屈15 熱血35 必中15
特殊技能 ガンファイトL6 援護攻撃L3 リベンジ 気力+(回避)
ツイン精神   闘志

エースボーナス 与える最終ダメージ+15%



OG外伝基準。
ヴァルシオーネの扱いがちょっとひどいので書いてみた。
汎用武器引っぺがしてあって涙目になる事が少なくないので希望も兼ねて汎用武器を2つ入れた。
分身持ってるとゴミな機体特性:回避を射撃にチェンジ。
ユニット改造段階をとても低くした。20+15+50+41=126kでフル改造ボーナスgetだぜ。
精神は若干変更、不屈にチェンジしたので更に避けユニットに。気力周りで不自由しないように作った。

エースボーナスと信頼補正で数字以上の攻撃力になるけどバリア貫通はない。
443それも名無しだ:2007/12/31(月) 09:42:57 ID:Kg8LfT8t
誤爆いたしました。
444それも名無しだ:2008/01/07(月) 02:15:14 ID:o+LYIHVk
OG2でマサキとリューネ全く使わないのって俺だけかな?
OG1では二人ともスタメンで大活躍だったんだけど、
OG2は加入してすぐ控えだった・・・
無改造だから強制出撃MAPで何度死んだことかorz
445それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:11:22 ID:hzgzd3ZJ
>>444
俺もだ。基本的に貧乏性なんでMAP兵器が魅力に感じない。


……EXハードの時はアタッカーリベンジエースボーナス愛情補正で
やばすぎる補正のリューネがクロスマッシャー乱射してたが。
ま、基本的に使わない人が此処にもいる、ってだけ。
446それも名無しだ:2008/01/15(火) 01:21:15 ID:KKkZLxEy
447それも名無しだ:2008/01/15(火) 11:14:46 ID:l4EU7xO+
地形Sの機体がゾロゾロ揃ってるOGでは
サイバスターとヴァルシオーネはまず空Sにしないと始まらないからな。

PPの無い序盤では防塵装置付けて陸を這わせたりしたけど
448それも名無しだ:2008/01/15(火) 12:56:54 ID:1KiMLqoX
サイバスターはそのままだとゴミ
地形Sにしてまとも、でも命中が悲惨
そこでマサキの底力!
ある程度改造して防御すればラスボスの一撃にもどうにか耐えられるし、雑魚の攻撃にも2回は耐えられる。
そうなれば正に魔装機神!

・・・とっとと必中or感応を使うことをお勧めするが
449それも名無しだ:2008/01/15(火) 13:13:51 ID:/6tyfDSa
サイバスターはものすごく空Sってイメージがあるんだが
なんでずっとAのままなんだろうな
ここにはグリリバは文句言わないのか
450それも名無しだ:2008/01/15(火) 13:15:19 ID:e/gOrPHC
「精霊憑依イベントで強化したいので、ワンランク下げてます」
のスタッフの言葉を信じているため。
451それも名無しだ:2008/01/15(火) 21:48:23 ID:PWY5NnTZ
サイバスターはGBA版では武器が鬼のように強かったので空Aにすることで
サイバスター:高火力武器を活かした堅い敵戦用形態
サイバード:移動力と回避の高さを活かした削り役及びに命中率が低いサイフラッシュ発射用形態

と、2形態を使い分けさせることでバランスをとっていたっぽい
特に序盤は命中・回避共に低く必中を覚えていないからサイバスターでは使いづらく
サイバードへの変形が運用する上で死活問題だった

OGsではコンボ武器の廃止、MAP兵器の仕様を変更された為
頼みの武器が使いづらくなった上にリオン系にレイヴンといった強ユニットが追加されて
微妙な機体能力だけそのままのサイバスターはイラナイ子になった

外伝の変更から見ても途中でバランス取りを放棄したのは明らかだね
敵のツインなんてそんなにいないからPP半減仕様取り除くだけでもバランス取れたのに…(´・ω・`)
452それも名無しだ:2008/01/16(水) 04:29:43 ID:0HNPSMaQ
何故かサイバスターだけのバランスに拘ってるイメージがしてちょっと癪にさわるな、OGシリーズ
453それも名無しだ:2008/01/16(水) 15:30:03 ID:VG5Jjw+k
使えるようになるのは遅くはないが、序盤は必中無しと気力制限のせいで攻撃力を生かせず、
後半はもっと使い勝手の良いユニットが入るから結局常に半端な感じがするな。
454それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:59:14 ID:ORHHQw2+
癖のある機体だからゲームバランスを確認しやすいっていうのはあるんじゃない

移動後攻撃不可のカロリックミサイル、ハイファミリア、コスモノヴァの3つと
乱舞やアカシックは一定のバランスが保たれているけど
どのゲームでもメインの移動後攻撃武器にあたるディスカッターとサイフラッシュが
毎回のように強さが上下しているからね

武器のバランス取りのいい加減さは本当に判別しやすい
455それも名無しだ:2008/01/20(日) 04:59:58 ID:PDNKG7Pq
削りサイフラッシュ以外使わなかったけどな
パーティみんなの成長の為のバランス取り役だった
456それも名無しだ:2008/02/02(土) 22:11:12 ID:d26RZDZc
457それも名無しだ:2008/02/03(日) 01:28:21 ID:+Frb18sO
921 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/02/02(土) 23:33:11 ID:d26RZDZc
458それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:27:37 ID:tzl84R8u
459それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:29:01 ID:tzl84R8u
460それも名無しだ:2008/02/18(月) 12:41:06 ID:/QpctyMG
>>432
○んこ棒が手に入れば
劇的に変わるはず
461それも名無しだ:2008/03/02(日) 05:13:58 ID:YxObtOqS
OG外伝の方のスレ落ちちゃったよね〜。
462それも名無しだ:2008/03/03(月) 03:37:46 ID:Je+MLG9B
ヤルダバの更なる強化の為、フェルナンドとの合体攻撃か
ショウコとの恋愛補正が欲しいところだな。
463それも名無しだ:2008/03/03(月) 06:29:41 ID:C+z9jAaO
外伝はスレ違い
464それも名無しだ:2008/03/03(月) 06:35:48 ID:Je+MLG9B
>>463
そうなの?じゃあ外伝で性能がうpした既存ロボは
うpしてないものとして語るの?ダイゼンガーヨワスとか
サイバスターのディスカッター射程1使えねえとか。
465それも名無しだ:2008/03/03(月) 09:31:43 ID:D7byc4oV
何でそんな間抜けな発言になるか知らんが、そうなるんじゃね。
外伝でダイゼンガーが強化されようとOGSで使いにくい事に変わりはないんだから。

外伝の方のスレが落ちたからって統合する話があるわけでなし。
466それも名無しだ:2008/03/03(月) 09:36:10 ID:Je+MLG9B
>>465
こりゃ失敬。どうりでネタ切れになるわけだ。
467それも名無しだ:2008/03/03(月) 14:11:49 ID:fpsnOEug
別に外伝の話をしてもいいと思うけどね
話をしてデメリットが発生するわけでもない
こんなに過疎ってるんだし
468それも名無しだ:2008/03/03(月) 14:37:53 ID:09KjJ377
今まで別スレでやってたもんを
向うが落ちたからコッチにってのがおかしい
469それも名無しだ:2008/03/03(月) 14:52:20 ID:w8OgUTPA
まぁな
統合するにしてもこっちも使い切ってからにした方がいい
470それも名無しだ:2008/03/03(月) 15:03:38 ID:OmfovZQp
そんなこと言ってると統合するタイミングなんてないんだけど。
471それも名無しだ:2008/03/03(月) 15:27:35 ID:G7u3eIPY
このスレのここまでのペースだとすると、統合は半年くらい先かw
472それも名無しだ:2008/03/03(月) 15:30:41 ID:Je+MLG9B
>>471
半年後まで持つかどうか。2月なんて5レスだぞw
まあOG外伝スレが落ちたからこっちにも人が
来だしたけどw
473それも名無しだ:2008/03/03(月) 16:01:34 ID:PI5mMyws
はい、どうぞ

OG外伝 ユニット性能談義スレ5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1204527647/
474それも名無しだ:2008/03/13(木) 17:53:17 ID:QYZO6S8m
OG1について「」内のオススメを聞きたいです。

 ユニット     パイロット

・アーマリオン → 「     」
・「      」 ← タスク
・「      」 ← カチーナ
・「      」 ← ブリット

よろしくおねがいします
475それも名無しだ:2008/03/13(木) 17:56:00 ID:tWwKf/lj
・アーマリオン → 「 リオ  」
・「メッサー 」 ← タスク
・「ヒュッケ02」 ← カチーナ
・「グルン」 ← ブリット
476それも名無しだ:2008/03/13(木) 19:15:54 ID:4m2uJ379
>>474
・アーマリオン → 「ブリット」
・「グルン弐式」 ← タスク
・「ジガン」 ← カチーナ
・「アーマリオン」 ← ブリット

以下理由
ブリットは格闘高めで念動力+集中で回避が安定する
タスクは正規パイロットのクスハより格闘高めでOG1ならラッキーが実用レベル
カチーナは突撃持ちでワイドブラスターを有効活用でき、エースボーナス性格ともにスーパー系向き
アーマリオンをブリット以外で選ぶなら加速持ちのレオナか万能なラトゥーニあたりで
477それも名無しだ:2008/03/14(金) 02:20:11 ID:vjauFQsy
アーマリオンはレオナだったな
リオはR−GUNで開幕気迫ウマァ
478それも名無しだ:2008/03/14(金) 02:26:19 ID:ae6rHFbR
カチーナはヴァルシオンに乗せてたなぁ
479それも名無しだ:2008/03/14(金) 09:35:20 ID:PgvfHtxV
いろんな意見があって面白い

ヴァルシオンにはレオナだったなぁ
アーマリオンにブリットは盲点だった。
480それも名無しだ:2008/03/14(金) 15:23:40 ID:OVxGHivj
アーマリオンこそカチーナじゃね?
スクエア・クラスターだけフル改造して突撃してたわ
481それも名無しだ:2008/03/15(土) 08:31:39 ID:sRpT7Wze
>>479
家では序盤当たり前だったな
隠しの為に撃墜数稼がないけないから
482それも名無しだ:2008/03/15(土) 17:20:44 ID:D1XlmFae
アーマリオンってそんなに優秀なの?
まだ25面で出てきたばかりだけど
使う予定なし・・・考え直そうかな
483それも名無しだ:2008/03/15(土) 17:45:09 ID:WpiE6TpX
>>482
ロシュセイバー(固定)改造するだけで鬼
484それも名無しだ:2008/03/15(土) 18:30:53 ID:6iyTBnE6
パイロットの地形適応をSにすれば武器の地形適応はSって事になるのかな?
アルトのフル改造ボーナス何にしたらいいでしょうか?


485それも名無しだ:2008/03/15(土) 18:40:22 ID:OoLfQHbz
>>484
固有ボーナスの固有武器地形適応S
命中、回避はパイロットと機体でSになっていれば良いが与ダメは武器の地形適応
486それも名無しだ:2008/03/15(土) 18:58:04 ID:D1XlmFae
>>483
どこが優れてるの?
パッと見可もなく不可もなくっぽいんだけど・・・
487それも名無しだ:2008/03/15(土) 19:53:29 ID:94t6dJDh
改造費11万で6000近い威力の射程1〜4のP兵器という超リーズナブル性能
488それも名無しだ:2008/03/15(土) 20:01:52 ID:jcHiYRQe
アーマリオン最大の欠点はダサいところ
489それも名無しだ:2008/03/15(土) 20:02:32 ID:iMBjk+j0
しかも改造すると戦闘機並みの運動性にジガンもびっくりの装甲に。
1だと杉田専用機に出来る。
490それも名無しだ:2008/03/15(土) 20:03:32 ID:iMBjk+j0
忘れてたわ

>>486 ね。
491それも名無しだ:2008/03/16(日) 00:30:52 ID:CUu0524U
見た目は地味だけどアーマリはOGSのバランスブレイカーの一つ
492486:2008/03/16(日) 01:55:31 ID:0mgVMSNI
>>487
なるほど・・・
誰乗せよ・・・
カチーナ個人的に嫌いだからレオナかガーネットかラーダかな

>>488
まあかっこよくはないよね
あたまにノコギリついてるし

>>489
確かに装甲は厚いかも
杉田って誰だろ・・・

>>491
バランスの破壊者???
強いからゲームが簡単になるってこと?

さっそく使ってみます
でもラトゥー二にお金使い過ぎて
残ってないけど・・・
493それも名無しだ:2008/03/16(日) 02:42:04 ID:TB/6cqiu
育成って完全にパワプロだよな
494それも名無しだ:2008/03/16(日) 02:43:13 ID:oK/pGS2O
強いこた強いが、別に無理して使わんでもw
495それも名無しだ:2008/03/16(日) 02:48:46 ID:9iV5ggWN
>>492
雑魚相当はロシュセイバーと運動性改造して突っ込ませるだけでOKということ
というか改造費11万のp属性有りで射程1-4の攻撃力5900の武器があるというのが強い所
しかも弾薬・ENの消費なしだし
弱点と言えば陸の地形適正が弱い所だけど強化パーツつければどうとでもなるしね
496それも名無しだ:2008/03/16(日) 07:33:51 ID:+Qz+Aczc
もうひとつの弱点がバリア貫通ないことだな
サブユニットかメインユニットに直撃持ちが必須になる
497それも名無しだ:2008/03/16(日) 07:49:44 ID:WlOUNHfx
ていうか皆結構均等に育ててるんだな。
俺なんて1ではアルトとサイバスターフル改造でキョウスケとマサキ無双だった。
だから2中盤までの強制イベの嵐はストレス死するかと思った。
リョウトが強いなんてこのスレ見るまで気付かなかったよ
498それも名無しだ:2008/03/16(日) 07:50:52 ID:b2yjXJln
わざわざボス用に直撃持ちと組ませんでも、
歪曲持ちはランページや暗剣殺に任せりゃ済むんでは。
直撃使おうが、最大攻撃力の低さはどうにもならないし。
499それも名無しだ:2008/03/16(日) 11:21:32 ID:HQkbyy4E
杉田って誰・・・?
500それも名無しだ:2008/03/16(日) 11:25:37 ID:HQkbyy4E
>>485
丁寧にありがとう

やっぱアルトに限らず地形適応Sが一番お得なのかな



501それも名無しだ:2008/03/16(日) 11:38:17 ID:+fWDDB6k
杉田智和ブリットの声優
502それも名無しだ:2008/03/16(日) 11:43:26 ID:9iV5ggWN
>>500
アルトのフル改造ボーナスは地形適応S一択言っても過言ではないんだけど
残念ながら武器の地形適応をフル改造でSに出来るのはアルトだけだと思うよ
503それも名無しだ:2008/03/16(日) 13:51:46 ID:joD/p8I6
たかが10%増しなんだけど
計算式が

基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正
ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(アタッカー・リベンジ等)

だからそれ以上の効果
504それも名無しだ:2008/03/16(日) 16:59:36 ID:AxWKGDI4
>>503
基本攻撃力に補正がかかるのは大きいよな
MXでのアタッカーやリベンジなんかも鬼だったな
505それも名無しだ:2008/03/18(火) 04:31:33 ID:SOfkfu0G
>>492
>まあかっこよくはないよね
あたまにノコギリついてるし

あれは出刃包丁だろ…、ギロン的に考えて。
506それも名無しだ:2008/03/24(月) 07:19:26 ID:bfnTfL9H
おれはアーマリオンにOG1はリョウト、OG2はカイを乗せてたけど。
507それも名無しだ:2008/03/30(日) 20:58:49 ID:p1mlCY7a
1週間書き込みなかったので落ちた

OG外伝 ユニット性能談義スレ5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1204527647/l50
508それも名無しだ:2008/03/30(日) 22:11:16 ID:aBNtAk08
たった今外伝始めたのに…
509それも名無しだ:2008/03/31(月) 11:10:01 ID:3dB7tBBa
もう要らないんだろ放っとけ
510それも名無しだ:2008/03/31(月) 16:47:13 ID:HRPjaLGd
正直こっちのスレも・・・
511それも名無しだ:2008/04/01(火) 03:06:40 ID:RAcqscWD
合流すればいいだろって話だったのに、どこかの馬鹿が勝手に立てただけだしな。
512それも名無しだ:2008/04/01(火) 15:14:24 ID:i7vcVB3C
合流なんて願い下げだ
513それも名無しだ:2008/04/03(木) 10:45:46 ID:cspej4mg
どこまで幼稚なんだよ
514それも名無しだ:2008/04/07(月) 23:50:57 ID:kPPVfvCZ
 
515それも名無しだ:2008/04/08(火) 13:02:33 ID:KsfQ2bqx
あげろよ
516それも名無しだ:2008/04/11(金) 20:40:30 ID:zd5BK4Gu
 
517それも名無しだ:2008/04/16(水) 14:12:30 ID:bPq34Tjz
 
518それも名無しだ:2008/04/21(月) 20:51:47 ID:fBvylOC1
2008年04月21日
519それも名無しだ:2008/04/24(木) 15:15:48 ID:EaW3VnvE
2008年04月24日 雨
520それも名無しだ:2008/04/27(日) 11:35:17 ID:d2rlqyec
521それも名無しだ:2008/04/30(水) 22:26:50 ID:dnyJZljx
定期保守
522それも名無しだ:2008/05/02(金) 21:18:30 ID:8nmITqnv
めんどくせーからage
523それも名無しだ:2008/05/07(水) 02:10:53 ID:9MDsrAro
 
524それも名無しだ:2008/05/13(火) 01:40:05 ID:Q8yIE4JL

525それも名無しだ:2008/05/15(木) 13:38:08 ID:+fKl+f+h
OG2から機体多すぎて何使っていいかわからん
イルムとリョウトが弱くなってるのが気に入らない
アルトはフル改造しても弱いな
526それも名無しだ:2008/05/15(木) 14:40:25 ID:oVYT70nL
アルトはヴァイスと一緒に使ってこそ存在意義が生まれる。
527それも名無しだ:2008/05/19(月) 11:38:22 ID:SrS24W/T
 
528それも名無しだ:2008/05/20(火) 14:02:38 ID:7ByLj8ES
アルトは強制出撃が多いからしょうがなく改造
実際はランページのためだけにいるみたいなもんだな。
529それも名無しだ:2008/05/20(火) 14:37:34 ID:EK38ygL0
>>528アルトはその為にアルっと…
530井端:2008/05/20(火) 14:47:54 ID:+Yuy/In6
 ∧_∧_∧ >>529出張ご苦労・・・でも川相さんカエリマスよ
(´w[;ー。ー]
( つ-、 )
 ヾし_ノ〉 〉
   (_)_)
531それも名無しだ:2008/05/23(金) 16:40:41 ID:YiXF7M2w
しかしいまやそのランページさえ(ry
532それも名無しだ:2008/05/23(金) 18:52:04 ID:3VA0vdPZ
弱体化というよりは他が強すぎor便利すぎなんだよな。
猛威を振るった機体や武装が続編で微妙になるのはよくあることだけど
そうでなくても外伝はバランスブレイカーが多すぎて余計に目立つな。
533それも名無しだ:2008/05/24(土) 15:03:21 ID:oqVFhKgs
アルトヴァイヱルン
534それも名無しだ:2008/05/24(土) 15:09:08 ID:dE2TGSNx
それでもキョウセレン大好きだから使うけどな、俺は。
535それも名無しだ:2008/05/25(日) 10:05:22 ID:K+jMQF/7
ビルトシュバイン(OG1)
ビルトラプター(OG1) どっち改造すればいい!!ハヨーオシエテ
536それも名無しだ:2008/05/25(日) 10:35:37 ID:t36qw8b8
ビルトラプターだろ、最強武器のハイパービームライフルはALL武器で射程も長く消費ENも少なく威力もそこそこあるからツインユニット増える中盤戦以降使い勝手がとても良い。欠点はビーム兵器だから水中の敵には効かない事くらいか。
537それも名無しだ:2008/05/25(日) 10:48:30 ID:K+jMQF/7
ビルトラプター(OG1)と009はどっち?両方?
538それも名無しだ:2008/05/25(日) 10:52:05 ID:OmFrFtom
選べないならどっちも選ばないほうが賢い
539それも名無しだ:2008/05/25(日) 10:55:39 ID:K+jMQF/7
ジャー両方する。
540それも名無しだ:2008/05/25(日) 18:26:46 ID:Pmkg2Lkh
ラプターは、バグがな

最初理由が分からなくて
相当泣かされた
541それも名無しだ:2008/05/25(日) 21:41:32 ID:riDNTrYw
特にリュウセイだとラプターでも弄らないと
他に弄るもんがないってのはあるな
542それも名無しだ:2008/05/25(日) 22:29:55 ID:K+jMQF/7
分かった。らぷたーにする。
543それも名無しだ:2008/05/25(日) 23:26:56 ID:7YScmuPV
リュウセイ編ではフル改造マシンガンがあるじゃないか。
資金引継ぎはありがたいと心から思いました
544それも名無しだ:2008/05/25(日) 23:36:30 ID:IbQbwg0M
ラプターは後半飛行形態ビームしか能がない気がする。
シュバインや009こそ武器選択が楽しみな機体だ。
万能型にしても特化型にしてもいい。
545それも名無しだ:2008/05/25(日) 23:52:21 ID:K+jMQF/7
うーん・・・・やっぱりサイボーグ009にする。
546それも名無しだ:2008/06/02(月) 12:04:59 ID:KzOihFqe
547それも名無しだ:2008/06/03(火) 00:11:26 ID:wGObRhng
009にしぼって改造。分身もあるし。ラツーニ載せます。
548それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:47:40 ID:r9GF0M4b
もしキョウスケをアルト以外に乗せるとしたら
どの機体が相性がいいだろうか?
正直ランペがなければキョウスケのスペックてなんか特徴あったっけ?
549それも名無しだ:2008/06/06(金) 01:03:06 ID:r0iXErj3
>>548
攻略スレってのがあったと思うんで、そっち向きの話題かも
550548:2008/06/06(金) 22:19:03 ID:r9GF0M4b
>>549
失礼
ここはユニット性能談義でしたね

探していってきます
551それも名無しだ:2008/06/07(土) 11:09:26 ID:F9/R83R/
>>548
突撃を活かして射撃系の機体やジガンに乗せるか
避ける格闘系にすべくビルガーかゲシュS、リオン系に乗せる
552それも名無しだ:2008/06/11(水) 21:59:23 ID:jTQQ6eWc
 
553それも名無しだ:2008/06/16(月) 20:38:56 ID:bQkWPPCY
554それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:28:02 ID:GY7K47QA
>>43
もうスレないじゃないか
死ねよ
もう鬱だ死のう
555それも名無しだ:2008/06/27(金) 05:06:06 ID:zO1c5kio
556それも名無しだ:2008/07/03(木) 12:44:01 ID:5umcJpiK
 
557それも名無しだ:2008/07/08(火) 01:31:24 ID:Rmk7og4o
OGs攻略wikiのレイブンまとめに「一回目の戦闘後にアクセルが撤退したらヴァイサーガゲットできない」ってあるけどマジ?
一回目からファントムフェニックスで即追い返してイベント進めてしもたんだけど…
558それも名無しだ:2008/07/08(火) 04:39:42 ID:ItVNDysI
その前にスレ違のお前を追い返したいです。
559それも名無しだ:2008/07/12(土) 01:34:34 ID:9Uy1TZ6H
 
560それも名無しだ:2008/07/18(金) 22:57:19 ID:m5xPgUvN
 
561それも名無しだ:2008/07/29(火) 07:50:47 ID:i7r0nBJ9
 
562それも名無しだ:2008/08/05(火) 23:19:30 ID:Q7fc7OwL
 
563それも名無しだ:2008/08/05(火) 23:25:11 ID:O2nBVX1p
564それも名無しだ:2008/08/18(月) 14:00:07 ID:B/A0hJrJ
OG1オタ編をSPモードで始めたら量産ゲシュが愛おしくなってしまった
全ボーナス武器5段階かつユニット無改造でちょうどよい温さだ、アタッカーとかいらない
さすがに戦艦とグルン・サイバスはユニットをフル加増したが

チラ裏上げ
565それも名無しだ:2008/08/18(月) 17:32:46 ID:EOjlF64w
Eフィールドor歪曲フィールドさえなければOG2でもやれる子
566DONP:2008/08/19(火) 07:11:13 ID:VOaBgeJm
バリア無効のシシオウブレードとかつければその問題解決するだろ
アホか
567それも名無しだ:2008/08/19(火) 20:50:24 ID:mfEWanfn
それやっちまうと正直量産ゲシュである必要が全くなくなってしまうから困る
568それも名無しだ:2008/08/20(水) 21:35:12 ID:SDWbUHRp
終盤のガンドロの存在感の無さは異常
569それも名無しだ:2008/08/26(火) 11:15:48 ID:9KjAfwO9
>>568
OG1のジガンも要らない子
570それも名無しだ:2008/08/26(火) 15:45:40 ID:V7ZTtPcl
OG1ならまだユニット少ないしジガン入る隙間もないこともなくなくなくない
571それも名無しだ:2008/08/26(火) 18:00:31 ID:EB+kzMzg
ハハハ、愛と修行のGサークルブラスターのために使い続けますよ俺ぁ

2のホワイトスター突入前に増援で出てくるアインストの群れに先読みで置いて叩き込んだ快感といったらもう
572それも名無しだ:2008/08/26(火) 23:33:33 ID:DJcfOb+B
PP半分なんてもったいないから3周くらいして
稼ぎを気にしなくていいくらいになった時に使おうと
いつも考えるんだがその頃には別の機体で無双してる俺。
573それも名無しだ:2008/08/27(水) 23:18:57 ID:xux9Fxv4
MAPWはPP半分なのがな…
574それも名無しだ:2008/08/28(木) 00:02:27 ID:0SWk9bOC
だから修行かけるんじゃないかw
雑魚に一々修行なんて使わないんだから
575それも名無しだ:2008/08/28(木) 12:28:54 ID:L64RAubM
確かにあのアインストの群は予めベストポジションなら全て巻き込める上、
一発かました後再動・愛・修業でペルゼイン以外全滅、資金10万PP100くらい、と非常に気持ち良い
576それも名無しだ:2008/08/30(土) 01:50:33 ID:2KitNDez
修行使えるのは1回限定で、仮にPP10×10機を倒す場合

MAPWでまとめて修行
→10×10÷2×2=100
通常兵器で1機にだけ修行
→10×9+10×2=110

通常の方がお得だろ
資金なんて無限稼ぎできるから考えなくて良いし
577それも名無しだ:2008/08/30(土) 01:57:15 ID:ntc0mZ29
大して違わねえw
あと一番下は暴論に過ぎる
578それも名無しだ:2008/08/30(土) 02:10:57 ID:i0jKxYpU
通常のほうが面倒だからマップ兵器を使いたいんだろ
579それも名無しだ:2008/08/30(土) 13:10:31 ID:DritfkBF
後半の雑魚でも2桁もらえるくらいになったら適当に修行する。
前半の2だの4だのしょぼいのは面倒だからまとめて吹き飛ばす。
580それも名無しだ:2008/08/30(土) 13:56:48 ID:ntc0mZ29
修行はボス級かMAPにしか使わなかったな。あともう戦闘終盤でSP余ってる時
普段で使うとガス欠になるから

でもガーディアンソードは全部修行で落としたw
581それも名無しだ:2008/09/03(水) 22:44:23 ID:bFngcsim
ガーディアンズソードとソーディアンズガードってややこしいな
582それも名無しだ:2008/09/11(木) 01:17:27 ID:uTzPlJYo
583それも名無しだ:2008/09/11(木) 19:20:42 ID:wW4UJwiW
初めてこのスレみたけど>>1酷いな
毎回ボス以外はアステリオンのみで倒すのにアイビスが弱いだと
584それも名無しだ:2008/09/25(木) 21:31:27 ID:AyGDwGdk
 
585それも名無しだ
あげ