Another Century's Episode3の不満を語るスレpart7
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 03:41:26 ID:Om6g2JHL
2
3 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 06:44:53 ID:IISLKGFc
閲覧のラッシュロッドかっこよすぎw
これとヤッサバがいて使わせないとかアホか
そもそもそういうのを楽しむためのものがゲームじゃないのかよ
ストーリー楽しみたかったら原作みるっつの
4 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 06:54:15 ID:x+2hwphf
売ってきた。4500円だったお
5 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 06:54:34 ID:MsXelgFS
>>1 乙。
2発売のときってこんな不満噴出したっけ?
6 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 06:58:23 ID:KJih1JI6
2は1で出た不満を解消しようとしてるのがある程度見てとれたからね…
まぁあれだ、今回は期待が大きすぎたな
7 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 07:10:41 ID:AVEzn6wK
8 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 07:14:41 ID:NDvPaXuo
>>7 OPmovieは確かに神レベルだと思うし。
PVとしても∀と御大将のをあんな見せ方してるからなぁ。
ある意味(釣りという意味)では神だな。
9 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 07:14:54 ID:yPyb9Y5F
初フリーズ
ちょうど飽きてきたトコだし売りに出すいいキッカケになったわクソったれ
10 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 07:15:14 ID:djtc3mUb
そりゃ登場作品が好きな作品が多いだけあって期待も高まるさ
なんか裏切られたって思われた人も少なくないさ
11 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 07:22:05 ID:1cCMq0kF
バルドナ・ドライヴなんて物を出したのだからいくつもの地球で転戦させればよかったのに
それでベルクト以下がどこかの勢力に居て、次元間同盟のパイプとして奔走して最後に己の野望のために地球を一つの次元にまとめてぶっ潰そうとするくらいの事はしてほしかったね
あと一回位ボロ負けしてもストーリー的にはよかった筈。
キンゲであった?知るか。
12 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 07:22:32 ID:x+2hwphf
売った後スパロボのOGが中古で3000円ぐらいだから買ってきたぜ
OGおもすれーwww
13 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 08:08:35 ID:slaqIOqh
ノーマルコンビネーションが長くなりすぎだ
それなのに一緒に写らなくなったから、かえって共闘感が薄れてしまった
2は2で短すぎな感あるけど、最後の一撃がカッコよくなる
組み合わせとかを考えるのが楽しかった
サザビー&ブレン×2で画面真っ白
14 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:21:12 ID:ZhaWI4mR
リミカon/off機能つけようって考えが浮かんだなら
改造on/offもつけて欲しかったな。
15 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:23:59 ID:RLbd1+gN
>>14 だな。
改造後と改造前を楽しみたかったら
別にデータを用意しないと駄目だから面倒だしな。
16 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:25:48 ID:IISLKGFc
出撃デモon/offも(ry
17 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:43:04 ID:ZV9AjhNo
昨日クリアした。
あんな石っころ(アクシズ)、真ゲなら楽にブチ壊せるだろw
てか真ドラゴンにベルクトってマジで最悪だなw見た瞬間思わず吹いたわw
18 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:54:00 ID:AfQz2bFl
これが噂の真ゲ厨か…
19 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:56:07 ID:0xESqTwc
ぶっ壊したら大変な事に
20 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:56:52 ID:ZV9AjhNo
いや別にそういうつもりじゃないんだが…
真ゲは本編見たこと無いし…
21 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:02:47 ID:dSJUECkv
本編見たことも無いのに楽に壊せるとか言ったの??
22 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:04:40 ID:aVUhbnXW
要するにスパロボ厨だろ・・・やれやれ。
23 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:11:22 ID:ZV9AjhNo
スパロボはアルファシリーズはやった。
どちらにせよ、あれだけ厨設定な機体集まってるんだから、総攻撃しかければ消し去ることくらい出来るだろ。
24 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:11:35 ID:gPmoEqSv
ドラゴンなら消滅もいけそうだが真ゲのストナーだと微妙
25 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:16:34 ID:duG1K5fv
テンプレに以下の一文を追加した方がいいな
・各原作のアンチはしかるべき隔離施設へお帰りください
あとアクシズ落とし関連も書いといた方がいいのか?
26 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:16:43 ID:GYzIRmvP
つうか空気参戦まではヒデーwで許せるが、
PVで堂々と専用ムービーかけながら「引導を渡してやる!」とかセリフまで出してて
やっぱりターンエー達は空気参戦ですってのはいくらなんでも詐欺だろ
セリフはプレイ中のものを流用、ムービーは破棄とかザケンナ
27 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:27:30 ID:aVUhbnXW
>23
おめー小惑星をなんだと思ってんだ。
元は資源採掘用だったことを考えると
中身は鉱物だぞあれ。
あんだけの鉱物塊を消滅させるのはストナーでも
ツインサテライトでも無理
中途半端な破壊じゃ破片が落下するから結局
意味ないし核兵器満載してるしな。
28 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:30:36 ID:IBtly2Nv
フェイを主人公にして、あと友情出演的なゲッターを空気にしてターンエーあたりを本筋に持ってきてたら良かったと思う。
29 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:32:38 ID:4z/UBu1e
まあ、チェンゲなら「ゲッターの力を信じるんだ!」の一言で
消滅させるだけのパワーを出しそうだけどな
30 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:40:12 ID:kGrlx3HN
これ詰まらないから売り払って、最初のACE買ってきた……こちらの方が面白いだわさww
31 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:41:29 ID:IBtly2Nv
最初のエースはクソゲーだと思う。
おれは2>3>>>1だと思うけどシリーズ通してたいしたこと無い。
32 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:47:48 ID:ZhaWI4mR
OPムービーだけまとめて、ちょこっと新規のムービー加えて
1000円くらいで出したら馬鹿売れするかもしれんと思った俺。
33 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:56:59 ID:Z2wMQr7G
>>30 確かにキャラゲー化しすぎてるからな。
1は独特なロボットメインで他にはない印象あったもんね
34 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:58:25 ID:AVEzn6wK
Zが使えるのは1だけだしな
35 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:58:57 ID:0aGde4ic
不満はたくさんあるんだけど、「エウレカ救出2」と「アクシズ阻止」が個人的にお気に入り過ぎて、売る決心がつかない。
オリジナルが邪魔だけどさ。
どれだけ不満があっても、アクションゲームで真ゲッター、ニルバーシュ、キンゲなどを動かせるゲームが他に無いからなぁ。
ガンダムやマクロスだけなら即売るんだが。貴重品と言えば貴重品。
36 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:00:39 ID:F4nZsadP
1は操作性が糞過ぎる。ザカールがあれば他いらないし。ミッションはそれなりだったけど。
37 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:04:34 ID:gPmoEqSv
雰囲気とかマシュマーの独白は1が好きだな。
操作性は2に完敗。3は右スティックの使い方が逆になったせいで少し不便になった
38 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:24:18 ID:C+6dQjjl
ACE1は版権ロボットシミュレータだな
ミッションのバリエーション豊富だし色んな状況を版権ロボで遊べる
機体数が限られてる分各作品の個性付けもできてるしな
シナリオの出来も意外と悪くないが非常にストイックなのでスパロボ的なのを期待すると間違う
操作関連は流石に煮詰まってない部分も多いが
2からロボよりキャラに焦点がズレた
スパロボもどきアクションになっちまった
39 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:26:30 ID:F4nZsadP
3でスパロボ的なノリがACEに合わないって確信したな
40 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:29:06 ID:UNbe4B66
しかし版権ロボット集合ゲームとなればキャラのクロスオーバーを望む声が上がるのも必定・・・
それでも踊りだすキンゲやフルアーマー・パーフェクトを見る限りロボ分が低下したとは思わないが
41 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:29:27 ID:SikwG3zU
射撃と格闘が同じボタンの時点で1はほぼ別物
2が無難で3は面白い機体で遊べるって感じ
42 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:35:06 ID:kqv0vTVV
まあ、アクションにストーリーを求めるのは厳しい意見も多いから
ACEみたいなゲームは作らないか、それこそ原作再現無視のオリジナルで展開させるとかした方がいいのかもね
43 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:35:32 ID:duG1K5fv
>>40 優遇されてる(スタッフお気に入り)ならばそういうギミックもつくが(∀でさえ首回転洗濯出動有り)
そうでない作品は徹底放置だから余計ムカつく
44 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:36:17 ID:F4nZsadP
操作性は向上してるんだが中途半端に余計な要素を取り入れすぎなんだよな
45 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:46:40 ID:x+2hwphf
操作性って2と同じじゃん
46 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:50:36 ID:4z/UBu1e
そういえばさ、
サテライトキャノンはあんなに好きだらけなのに、
ストナーサンシャインやゴッドフィンガー等は
まったく隙がないってどんだけー
ストナーサンシャインやゴッドフィンガー等も溜めにした方がよかったんじゃないか
47 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:50:44 ID:F4nZsadP
操作性っていうか挙動が少し安定した
48 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:53:20 ID:MKp5W+FX
ベルクトを見てたら前回のバスターアークがかわいく見えてきたぜ。
もういっそ一本ストーリーは無しにして、それぞれのイベントに介入出来る感じにした方が良くね?
クライマックスUCとかのノリで
49 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:59:20 ID:xSWkdPS9
全盛期のチェンゲならストナーを出すだけで物語が完結した
50 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 11:59:44 ID:aVUhbnXW
>37
>マシュマーの独白
何のゲームの話してるんだ一体
1は2と3やった後じゃ流石にクソだわ
操作性がかなり終わってるし
ストーリーがいいとか有り得ない、
リリーナがクソ女化させられる上に
意味不明にマンセーされてるクソシナリオ
あれじゃ種死のラクスと変わらん
エイジのやめて下さい先輩一人芝居とかの
演出も見るに耐えないし
シャトル撃墜だけだろ評価出来るの。
51 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:00:41 ID:gPmoEqSv
ギャブレーだった。察しろ
52 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:02:56 ID:+CoHtHMf
1は3よりはるかにマシだろ…
今回はシャトル撃墜のような燃えるステージすら皆無なんだから
アクシズやマクロスシティは変な横やりのせいで不完全燃焼だし
53 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:05:04 ID:YAhSoRru
>>46 ストナーサンシャインに隙がないってどんだけー
完璧にキャラゲーにするかストイックにいくかにしてほしかったな。
中途半端だった。
54 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:10:21 ID:tQ7CFdmT
1が2や3よりはるかにマシとかありえん。2や3も良いとはいえないが1よりは確実に良い。
55 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:11:24 ID:iO+EhDHT
1はクワとロが百式乗り捨てた時点で俺の中で糞ゲー
56 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:11:58 ID:5WjqybE0
シャトル撃墜
これ以外で1の言いところがあるなら聞かせてもらいたい
57 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:13:53 ID:aQu7FRw5
58 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:14:09 ID:Lv6InkwC
59 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:14:48 ID:QubdQp6z
1って、いつの間にか仲間になったクワトロさんがいつの間にか消えて、いつの間にかラスボスになりましたな作品だろ。
個人的にシャトル撃破とキュベレー使える以外は評価は出来ない
60 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:14:58 ID:P7qcfOF0
>>39 それはシナリオとクロスオーバーが糞だからだろ
版権物蔑ろにしてりゃ叩かれて当然
61 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:15:35 ID:AVEzn6wK
1は正直、シャトル堕としと主題歌とV-MAXの強さぐらいしか評価できない
62 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:16:07 ID:tQ7CFdmT
1は完全に陸戦の概念がないのも駄目だった。
63 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:18:37 ID:iO+EhDHT
そういや1終わりかたもひどいな
戦いにはかったが
結局組織を追われA級犯罪者になりました
だもんな
64 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:19:19 ID:YR5PggwG
1でV−MAX、特にザカールが
ずっと俺のターンだったために2でかなり弱体化した・・・
OPでムサイに大きな穴をあけてたのに、威力弱すぎorz
65 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:20:12 ID:Z2wMQr7G
1はOPが神
66 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:20:37 ID:Qi0tgWx0
1は買って即売ったな、操作性があまりに合わなかったから
3買うときちょっとドキドキしたぜw
67 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:24:14 ID:7VaOYJPM
売ってきた
4800円になった
これで何を買おうかな、なんかおすすめある?
68 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:24:19 ID:aVUhbnXW
・OP
・バウンドドッグとZガンダムとクラウドブレイカーが使える
・VMAXが鬼
個人的にゃこれくらいしか評価出来るポイントが無い
あの当時の俺にとってACE1が神ゲーだったのは
ACE2やACE3が存在しなかったからだな・・・
69 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:24:48 ID:hLQI4Ue0
ストーリーに関しては2の方がおもしろかった…
1は確かにうんこだった。クリアーする気すら失せて速攻で売ったもんなぁ。
アクシズ編は最後ベルクトの空気読めてない横槍のせいで感動した気分が一気に吹き飛ぶし
70 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:25:13 ID:SikwG3zU
あーバウンドドッグ懐かしいw
71 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:26:20 ID:5WjqybE0
72 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:27:59 ID:iO+EhDHT
3はベルクトが空気読めなさ過ぎる
マクロスの発射のとことか
あれだったらまだ発射寸前→フリーダム空から→助かる
のほうがましだったわwww
73 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:30:08 ID:47S/r9Uu
3や2をやり終えた今なら、1はオリジナルキャラがいないのだけは評価できるw
74 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:39:01 ID:YTlr6Zov
今回熱い戦闘イベントシーンないな。キンゲドミ戦位か。
2は序盤から凄かったのになぁ
75 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:42:13 ID:YR5PggwG
ステージは1>>>3だと思う
雪原でトールギス倒したり、ジャブロー潜入、リーブラ破壊、
コロニーレーザーから脱出とか、そしてラストステージ
76 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:44:50 ID:AfQz2bFl
3こそアーリーウイングで変形バスターライフルができると思ってたので、1は可変ウイングがいるだけで評価できる
77 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:45:13 ID:47S/r9Uu
>>75 それはあるな。3は巨大攻防戦とかいいながら、単調な作業をダラダラ長たらしくやってるだけだったし
78 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:48:04 ID:aVUhbnXW
俺は逆だなー
3の方が忙しくていい
つか
>雪原、ジャブロー、コロニーレーザー、ラスト
この辺全部ただの殲滅ミッションじゃね?
リーブラも砲台潰すだけだし・・・。
1のミッションならむしろマスドライバー面とか
シャトル打ち上げ援護とかだと思うが
79 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:49:06 ID:sD9mktXj
殲滅でいいよ、3護衛ばっかで萎える。
80 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:50:48 ID:YTlr6Zov
>>78 3のステージは無駄に広いだけの護衛ミッションだろ
単なる殲滅でも、こっちの方がずっとマシ
81 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:53:22 ID:YR5PggwG
護衛ばっかしは萎えるけど
1のシャトル打ち上げはシークレットとるのが難しくてよかった
レーダーやシャトル守ったり、シャトルの発射マダー?とか思いながら戦うとことか
82 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:53:59 ID:aVUhbnXW
えー。3の殲滅はどんだけ潰せばいいのか
分かってるから逆にダレなかったけどなあ
1と2はとにかく湧いてくるだけ全部潰せ!だからなあ・・・。
バッタ大量湧きの面とかダレるってレベルじゃ
なかった気がするが
83 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:54:32 ID:4z/UBu1e
>>68 2,3の存在を知った後でもやっぱり1路線でやってもらいたかったわ
84 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:55:13 ID:47S/r9Uu
3は確かにいそがしいという面では良かったけど、単に間延びしてただけのようにも思える
85 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:57:02 ID:Sg9EMrLB
俺としては現在の操作性で1のリメイクキボンだよいや本気で
それに1も馬鹿みたいに広いマップあったと思うよ
車を護衛する洞窟みたいなところ
あそこ結構遠くまで行った気がするし
後基地内で上下左右と通路とって探し回るところとか
86 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:01:39 ID:YTlr6Zov
殲滅話で問題がズレかけたが、
3のミッションがウザイのは、糞よえー戦艦を護衛する話が多い事。
後、ミッションが無駄に長い所だな
87 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:02:38 ID:Z2wMQr7G
88 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:02:47 ID:5WjqybE0
戦艦よわいか?援護にまわらなくてもほとんど墜ちなくネエ?
89 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:05:36 ID:47S/r9Uu
いや、定期的に見回りいかないと結構落ちる。イージーだとどうか知らんけど。
90 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:06:14 ID:AVEzn6wK
>>75 サンクキングダム防衛戦もよかった気がする
あのWのBGMと海面突っ走るのが
91 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:06:58 ID:aVUhbnXW
ハードでもほとんど落とされた事無いな
レーダーで状況把握してればまず
やられることは無い
全く支援に行かなかったらあっさり逝くけどね
92 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:07:21 ID:4z/UBu1e
いや、ノーマルでやってたけど1度も落としたことないな。もちろん護衛に行かないで
93 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:07:24 ID:5WjqybE0
俺ノーマルでやってるけど落とされたのは(大)と書いてあるコーリアンに気がつかなかった
エウレカのステージの月光のみだけどなあ。
94 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:09:17 ID:YTlr6Zov
イージーでも長い事放置してたらアウトだよ
特に月光号、次点でナデシコが脆い
それでも大丈夫だった奴は
マルチに優れた機体でやってんじゃないのか
95 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:10:17 ID:kqv0vTVV
つーか、3はマップが広くなるのに比例して、移動する時間も増えてるのもなぁ
その上、粒子フィールドみたいな中途半端な障害物を置くし
96 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:11:05 ID:n/ce17v8
1の3面、2の20だったか21面みたいなステージでいろんな機体で
ダラダラするのが好きだったのにそういう面がないうえに母艦がうざい
97 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:12:29 ID:YR5PggwG
あと糞弱いオリジナルの護衛部隊もイラネ
せめて護衛部隊がボルジャーノとかだったら弱いのも納得いくのだが・・・
98 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:13:05 ID:IzSd7HDH
戦艦は取り付かれると結構すぐ逝っちゃうよな。弱機体だろうがステージに合わせて使ってた俺にはわかる。
99 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:14:55 ID:5WjqybE0
>>97 アデットやガウリとか各作品の2流登場人物を護衛部隊で出してれば
よかったな
>>99 アデット、ガウリ隊の護衛部隊とかいいな
原作の2流部隊が声付きで援護を求めたらモチベーションもあがるよ
護衛部隊50%損傷
護衛部隊壊滅
こればっかでうぜえ
何のためにあいつらいるんだか
やられるためにいるにきまってるじゃないか。
あれがいるから、 彼我戦力差が均等に思えるんじゃまいか!
ザクとは違うのだよ
本スレ駄目だな
キチガイ嫌種厨の巣になってる
3のミッションはつまんねえよ。
やること同じだし、地形も戦略上全く意味が無い。
オマケにメイン作品のカップル3組がライブでイチャついてて激しく萎える。
正直、シナリオや空気参戦なんかどうでもいいが、このテのゲームはまずミッションを面白くして欲しい。
今回は2周目の途中で完全にあきたぞ。
つーか、雇われたバルチャーですら
救援を直接求めないで、母艦ごしに救援求めたり、裏切るとか宣言するからなぁ
いまいち、盛り上がらない
今日野暮用で常連のゲームショップに行って来たら
新品で4280円、中古で3480円で売ってた。こりゃ30万本どころか
20万本すら怪しいか?
Another Century's Episode3 THE FINALよりも
Another Century's Episode3 ボーイミーツガールだよな・・・
別にボーイミーツガールが悪いとは思わないけど、ちょっと自重してくれって思った
>>107 まあ、初日で12万は行ったらしいからなぁ
ただ、売り切れになってるとこも多いからそれがどう影響するか微妙だけど
>>40 それはロボ分じゃなくて原作成分じゃないか?
メカアクションとしてロボの個性付けが弱いってのは何となくわかる
ACE1だとレイズナー、ν、エルガイム、ブレン、ファルゲンと全部プレイ時の動きが異なってたが
ACE2、3となるにつれて機体が増えてる割にやってる事があんまり変わらなくなってきてる感じ
勿論ミッション内容や敵のつくりもあるんだろうけど
自分もシナリオ面は極力気にしないようにプレイしてはいたけど、
さすがにあのバカップル3連告白イベントのところは萎えたな〜。
おまえらちょっとはゴウを見習え!w
って自分がチェンゲ好きだからそう思えるだけかもな 。すまそ。
買う前からここでオリうぜえって聞いてたが、実際やってみると予想以上にうざいなオリ連中
ていうか迫水王のリーンの翼の力とか人の心の光とかまで「エネルギー奪われました」はマジやめれ
バルダナドライブよりあのなんでもエネルギーに転換して貯蔵できる装置のほうが絶対すごい
ベルクトって幼稚でファザコンでどうしようもねーな
きっと友達とか居なかったんだろな
>110
>ACE1だとレイズナー、ν、エルガイム、ブレン、ファルゲン
そのACE1どこに行けば売ってるんだ、教えてくれ
まあレイズナーとエルガイムという個性派が抜けた穴は
大きいな。でも3のLFOと真ゲは超個性的だと思うぞ。
2からのバルキリーも。
XとDXもかなり他とやることが違うな、つまらんけど。
でかい機体じゃないと破壊できない障害物や小さい機体じゃないと抜けられないスキマなんかがある
迷路や閉鎖地区みたいなミッションでもあれば、ステージにおける機体特性ってのを顕著に出せたんじゃないかなあ
バルキリーならファイターモードでのみ内側に進入できるダクトのあるミッションでハミルトンネルとかさ
嫌がる民間人を一方的にパイロットにさせといて、あげく嫌ならやめていいんだよってどんだけ(ry
>>111 チェンゲ好きな俺でも、
常に、「ケイ、おまえは俺が守る」と恥かしげもなく言う
ゴウも十分痛いだろw
>>116 あっ、それはいいな
狭い渓谷みたいな場所に敵が布陣してるが、最深部を強襲とかあれば
機動性の高い機体で強行突破とか、火力のある機体で孅滅しながら突破とか
色々と機体を使う楽しみが増えそうだし
>>116 ノーマルの難易度が前作よりも下がっているみたいだし、たぶんライトユーザー向けに、そういうミッションは作らなかったんじゃないか?
ハミルトンネルなんて、アクション苦手な人にとってはきついんじゃないかな。
でも、ミッションが基本的に敵機撃墜をしていれば良いだけってのは寂しいものだな。
母艦護衛と言っても、やっぱり群がってくる敵を墜とすだけだし。
障害物破壊とか、施設破壊系ミッションも有れば、やる事の幅も広がったのに……。
>>118 まあそれはそうなんだけどさ、ACEの中じゃあのムービーくらいだから
チェンゲ好きでない人でもうっとおしくなかったかな…という意味w
って、あれも何がゴウにそうさせるのかとかその辺の経緯が全く説明
されてないから、ただの訳分からんイベントになっちまってるな…
>>120 せっかくマップが広いんだから、ルートの一つとして用意するのはありかも
苦手な人は普通に進んで、得意な人は難しいルートを進むとか
難しいルートをシークレットにするとあれだから、ポイント増加とかすればやる価値出るだろうし
そういや今回、使用機の戦闘中の特殊会話って全然なくないか?
前作はガトーとかマイヨが来た時、色んなキャラが喋ってた気がする
>>121 バカップル三連告白で萎えるのなら、Gガンダムの最終話くらいを見てから、もう一度やってみ。
ものすごく微笑ましくなるから。若さとか青春とか色々。
>>122 あぁ、その手があるな。それだったら、ほとんどのユーザーが納得できるか。
アクションゲームのはずなのに、アクションを要求されるミッションがほとんどない、ってのもおかしなものだよなぁ。
>>124 それをACEでやられてもってことだろ、論点が違うぜ
今クリアした。
一昔前のスパロボじゃあるまいし、なんで真ドラゴンにオリキャラを乗せるんだ・・・
オリキャラをラスボスにするのは別にいいけどオリジナル機体に乗せろよ。
127 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 14:42:46 ID:s8rsXgvd
かなり面白くて気に入ってるんだけど、まあ細かい不満は幾つかあるな。
まず、ストーリーいらねえ。キャラの声で容量くってんのが凄く勿体無く感じる。
燃えるシチュエーションのステージ用意して、ストーリーなんて文字数行でいいよ。
まあ、1の時とかに散々文句言われたんだろうから仕方ないんだろうけど。
ごめん、あげちゃった。
>>124 知ってるよw
でも言いたかったのは
>>125みたいな感じ。
特にあれって思いきり戦闘中だしさw
自分があまり好きでない作品だからって
嫌味な言い方しちゃったことは間違ってた、すまんね。
さて…2周目に入るわけだが、やっぱりストーリーは飛ばして進めるかな…
>>127 ストーリーいらないけど燃えるシチュだけいるって矛盾してるだろwww
オリキャラがなんらかの原作の機体に乗るにしても、真ドラゴンは明らかに選択ミスだと思う。
あそこは単なる笑いどころになってしまった。
133 :
116:2007/09/11(火) 14:55:29 ID:qviHdRYq
うん、俺が言いたかったのは
>>122みたいなルートの1つの選択肢として、ってことね
特定の機体、特定の形状じゃないと達成できない、じゃなくて、
たとえば正面ゲート前で敵を殲滅するか後部ダクトから侵入してコアを破壊のどっちか達成のクリア条件が2つあって、
後部ダクトルートも機体限定じゃなくてヴァルキリーやガチコみたいな小さい/平たい機体なら問題なく進めるが
ガンダムやゲッターなどのでかい機体はダクト周りを破壊しないと侵入できない(破壊すると雑魚わらわら)、みたいな
なんつーかね、もうちょっと機体の個体差が色濃く反映させられるステージがあってもいいんじゃないかと
巨大ロボは巨大ロボらしく施設とか町並みとか破壊できたらなあとも思うわけよ
PVは詐欺だろ
下手な原作再現より全部いるだけ参戦でストーリーは完全オリジナルが良かった
と思ったがもっと酷くなる気がしてきた…
だなw今回はEX参戦って全然言われてなかったから気づかなかった。
これはストーリー皆無の無双ものに近い
ファルゲン参戦するタイミングがあまりにも遅すぎると思う。
>>135 それをACEで文句言って今の形になったんだろうが
マイヨは2でいうごひだから
何の問題も無い
つか、マイヨはあそこで潔く散ればかっこよかったのに…
機体は2週目購入にして
もし次回作が出るのならラーゼフォンみたいに主人公を戦艦や施設内部でグリグリ動かせて好きなキャラと自由に会話が出来たら良いと思うなぁ…
あと操作する主人公はジャミルやホランドみたいなロボットも操れて船の艦長も出来るキャラが居るとストーリーを制作する上で話が上手くまとまり易いと思う
(主人公がロボット搭乗時はヒロインが副艦長を勤めたりとか)
>>141 ヒーロー・ヒロインのような恋愛話に発展しかねない設定は正直いらない。お子様アニメになる。
アドベンチャーパートもいらないだろ。そんな会話シーンを増やすくらいなら、戦闘中の会話を充実させろ、と言いたい。
エースコンバット5やってて、ふと思った。ACE3で遼機指示ができたら便利なのに。
「母艦護衛」とか「自機支援」とか「各機散開」とか。
>>144 母艦護衛設定して単機突撃しかしない奴続出しそうだな
>>141 確かに面白かったけど別のシナリオ見る度にキャラクターに話しかけてポイント貯めるめんどくさかった。
移動とか面倒だし、けど世界観をリアルに体験できたのはよかった。
戦闘もよく作られてたよな
下らん部分充実させる暇があったらもう少し求められてる本質を満たしてくれと
それが駄目だったから今回もここまで言われてるんだし
>>144 君は連ザをやりなさい。
しかしマックスのバルキリー他のより性能たかいな。
マルチロックの時通常より早くロックされるし、ファイター時でもロックしながらマシンガン打てるとかスゴすぎだろ。
あとシナリオに一切絡まないクールさもあるし。
>>148 シナリオに絡む暇があったらミリアと絡んでるから一切絡まないんだよ。
YF系のバルキリーには期待してたんだが、ストライクバルキリーの方が武装が豊富で使えるんだよな・・・
もうちょっとなんとかしてほしかった・・・ピンポイントバリアパンチも威力低いし
ファイター形態が早すぎて移動用にしかならない
>>151 ぶっちゃけ移動時ファイターに変形して接近、通り抜け様にマルチロックミサイル後
残った奴をガウォークで打ち落としてまたファイターで移動
の繰り返しが凄く面白いと思うわけで
フロムオリジナルのBGMがミニマル過ぎて萎える
シナリオも盛り上がりなく同じような展開ばっかりでBGMとの相乗効果が凄い
やってると本当に抑鬱された気分になってくる・・・
>>144 こんなゲームやってる奴がお子様アニメどうこう言う資格はないかと…
155 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:22:47 ID:7c3JpHlW
次回作でるとしたら陸戦を主体にしたのがいいな。
これまでの平面みたいな地面じゃなくて森やら山やらビル街を隠れたりしながら攻撃するみたいな
ちなみに参戦は08MS小隊、ザブングル、エヴァとか
>>155 完全新規面白いかもね、今までに出た作品0で。
売れるかどうかは知らんがw
ザブングル出るんなら買ってやらんこともないな。
俺はガッチャマンでいいや
ガ、ガサラキも出て良いですか?
160 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:32:33 ID:4z/UBu1e
>>155 そこにフルメタルパニックも入れてくれよ
>>160 そんな中2メカ要らないよっつーか続編希望は他でやれ
〜は要らないとかいう奴が一番要らない
確かに続編希望は他所でやって欲しいがな
>>160 スパロボWに出てきたガウルンテラツヨスwww
あのバランスでACEに出てきたら大変なことになりそうwwww
ついにパトレイバーの出番がっ!
赤い光弾ジリオンがっ
2.3に出たやつはもういらんだろ
>>163 くせえ死ね
何がテラ〜 だよ
今時使ってんのはお前みたいな奴だけだな
>>155 とりあえずエヴァはイラネ
あんなもん出すに値しない
>>163 かてーわ、あたるといてーわ、散々だろうなwww
散々主題歌宣伝しといて
ほとんどオリジナルのBGMって
本当に頭おかしいんじゃないかフロム
せめてそのボスの作品に関係したBGMとかにすればいいだろ
171 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:55:38 ID:TFCVVcoe
次世代機のACE出しても期待せん方がいいぞ〜!またフロムの詐欺にあうからなーー!!
だって50万本売れるスパロボと10万前後のACEじゃ賭けられる開発費が違って当然だからな。
またOO参戦とか言って空気参戦なのは間違いない!!!金賭けられないから!!!
まあスパロボも進化なしのクソゲーになってるけどな。もうダメだゲーム業界腐ってる。
スパロボに進化求めてる奴がいるのか
>>171 輝ける銀銃まで読んだ。
つーか、その無意味な改行はなんだ
シークレット条件は各難易度毎に達成状況が欲しかった。リミカ無し限定で。
別に特典とか要らないからさ。
スパロボとACEとかいうごく一部のアレな客層向けゲームで
ゲーム業界全体をかたられても
>>172 ぶっちゃけ後はロード時間短くなってアニメーションも
動きもそうだが魅せ方を変えるとかそういう面だな、
っつーかインターフェースは毎回進化してるのに
そこは無視してるんだよな。
2は1が馬鹿売れしたので
豊富な予算でじっくり作れた
しかし、その大金使った2が1の半分しか売れなかったので
当然、3の予算も2の半分以下だろう
ムービー10秒延ばすのにもキャラに技ひとつふやすのにも金がかかる
フェイが不細工
あほくさ
歌入れておいて金がないとか馬鹿だろ
>>179 っつーかシナリオとかあんま予算関係ないしな。
スパロボの進化はSDフィルター外してくれることかな。
大ヒット曲使う訳じゃあるまいし
価格なんてBEST版に追加要素として入れられる程度のもんだ
今回のって歌フルコーラスで入ってるの?
>>183 TVサイズに「編集した」音楽が入ってますよ。
186 :
183:2007/09/11(火) 19:16:47 ID:dKBJtn5s
( д ) ゚ ゚
>>182 種のOPってオリコン1位とか取ってなかったか?
PS2の性能が良かったら今の不満のいくつかは解消されるさ
片面1層のディクス容量を考えればフルコーラスになるわけない
つーか、歌にしてもボスとかで強制的に切り替わるからなぁ
あれは中途半端だよね
ちなみに1ステージは平均10分程度w
>>190 普通ボス戦で流すもんだよな。
ゴースト登場時に変えるのは酷すぎる
>>187 種の曲の時の他の曲の出来を見ないで上位にいったと勘違いしてるな
>>190 歌と共に戦え!と唱ってるわりには微妙だよね
ボスだけじゃ無くて、イベントが起きた時も強制的に曲が変わるし、勘弁して欲しい
>>192 本編では静かなBGMだったけど
盛り上げる意味ではINFORMATION HIGH流すよな普通
しかも護衛しつつとか萎えることさせやがって……
ガルド使って一騎打ちしたかったぜ……
>>193 負け惜しみにしてももう少しマシな言い訳はできないのか、嫌種厨
まあ、レーダーでゴーストと接触した守備隊があっという間に消滅するのは面白かったが
ゴースト登場の危機感は結構良かったと思う
曲変わるのはアレだが
>>192>>194 曲とか歌の使い方は確かに微妙だよな
イベントデモは無音で、あらためて歌を流すとか
敵にあった歌をつけるとかできそうなもんなんだけどねぇ
>>197 というかああいうマップがもっと欲しかったと思う
ライバルクラスの奴の攻撃を掻い潜りつつクリア、って感じの奴
毎回状況終了→ボス来襲→フルボッコ のコンボだし
というか、あそこは普通に考えて
ゴースト撃墜成功→ガルド生存
ゴースト撃墜失敗→ガルド特攻、死亡
だよな、ミッション中行動で分岐が!とか販売前に散々謳ってるんだから
>>187 オリコン一位取ったのは種死の方の西川
今回使われてる玉置成実のは3位、売上枚数は15万くらい
ちなみにガンダム系で一番売れたのはWTV版2期OP
2よりボリュームがなさすぎる
さっき買取価格5000円で売ってきた
>>193 そもそもカスラックに貢ぐ金って曲の売り上げとか関係あんのか?
今なら5000円で売れるのか
とっととクリアして売りに行くかなぁ…
ウチの近くの店は発売日の時点で買い取り4500だ…
205 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 20:40:33 ID:MKp5W+FX
ガルド死ななくても良いから(アクシズ返しみたいにうやむやでも良いので)リミッター解除イベントは欲しかったな。
他にも燃えるシーンはしょったり(リーンとか)はマジ勘弁。
マクロスプラス目当てで買ったら
始めはただのドキュソ二人組みたいな登場だし
ゴースト・マクロスシティはおいしいとこナデシコに持ってかれるし
しかもゴースト出てきた途端に曲変わるし
泣いた
1はどこで大技使うかとか考えれて面白かった
2からはただ撃ってるだけでつまらん
>>205 リーンはあれでいいと思うが・・・その後の会話が
問題だった。
シナリオがクソなのもそうなんだが、それ以上にフロムがクソだ
演出についてわかってなさ過ぎる
歌を強調しときながらプレイ時間の半分以上は地味なオリ曲聴かされてるとか有り得ないわ
分岐も行動によるものじゃなくて単なる選択肢だし
>>209 行動でってミッション内で〜を潰してたらA、潰してなかったらB
って事か?
>>210 それ以外に何があるんだ
確かファミ通で最初情報出たときはミッション中に云々とか書いてあったはずなんだがなぁ
別に選ぶ形式でも良いけど整合性ぐらいはつけてくれ
あとはゴーストとかも条件によってガルド特攻とか十分出来るはず
それだったら今のほうがよほど良いよ。
そういや、発売前は
ミッションのやり方によって、イベントとかが変化するとか言ってたんだがなぁ
ミッシャンのやり方によってバルチャー艦が裏切ったり裏切らなかったりしたじゃないか!
ミッションのやりかたによって列車のルートも変化したよNE!
なんでブラックゲッター二丁拳銃無いんだ
>>209 フロム節と主題歌の使い所が真逆だよな
通常時は主題歌でテンション高める方向に持っていってて
一番盛り上げるべき所で当たり障りのないフロム節使うとかどう考えてもおかしい
ガチコのプレイ動画を見たんだが
地に足ついた戦いの方が地形を利用できて面白いな
早く飽きるのはずっと飛び続けているからなのだろうか
220 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 21:33:00 ID:mCEtrliQ
品薄
プロモ、パケ絵詐欺のフリーダム空気参戦だけは苦情言ってもいいと思う。
それ目当てで買った人もけっこういただろ。
4800円で売れた。
安すぎだろ…
ターンエーと種はちょっと酷すぎたな
224 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 21:43:03 ID:57aY6mAk
( ̄人 ̄) フロムの人がこのスレ見てますよーに…っと。
ゼオライマー出してください
そろそろナデシコ切らないか
結局フロムはキャラゲーってのをわかってなかったてことだな。
何と言われようがこの手の複数版権もののクロスオーバーに
求められるのは「オフィシャルの同人誌」。
原作好きの脳内妄想に火をつけてナンボ。
ロボの造形やアクションにこだわらなくても原作のイベントに原作の歌
つけて流しまくるだけでも十分なんだよ。
一旦脳内ビジョンに火がついたら後は連打ゲーでもファンは文句は
いわない。妄想の燃料さえ手に入ればボリュームが短くても
テクスチャ換えの使いまわしキャラだらけでもあとは勝手にファン同士で
補完しあって盛りあがってくれる。
そうなるとオリジナルでも設定集とか買う人出てくるし、4コマ同人なんか
も売れるし、いつまでも長々語り合ってくれるから続編も出しやすい。
逆に脳内が不完全燃焼だとどんなによくできたアクションでもむしろ
なんでこんなことやらされなきゃなんねーんだと不満になる。
アクションが造形がいいとかばう声が出たとしても、結局「燃えられない」
時点で採点は及第点からの減点しかなく、ちょっとでも再現しきれない
ところがあると、「ほらシナリオだめだし再限度も中途ハンパ」と叩かれる。
いっそ連ザ並にドラマや原作っぽさすら削って純粋なユニットとして
扱うべきだったな。
とりあえずフロムはキャラゲーに関わるな。やる時はプログラムだけにしとけ。
そのほうがお互いのためだ。
主題歌はフルで2番まで入れてください
ダレます
ターンエーの何が酷いって
空気よりも殆ど動きや機体独自の部分の再現ができてない所だと思うんだ
なんか普通のMSみたい
洗濯とか、ああいうネタに労力使うぐらいならもっと全体のクオリティを上げてくれと
お前、ターンAを地面で走らせてないだろ?
>224
フロムの中の人なら本スレに行けば沢山居ると思うね
232 :
テンプレ:2007/09/11(火) 22:22:27 ID:eVzh8MJZ
【ここが不満】
@なぜほぼ毎回母艦護衛しないといけないの?
A空気(というか機体のみ)が大杉、殆ど詐欺
Bなぜかマイナー作品がメイン
C機体ごとに改造の上昇値が違うのが意味わからない、せっかく初期値でうまく設定してあるのに逆転しちゃったら意味が無い
D通信大杉
EせっかくのボーカルBGMがミッションの途中で変わる、特に重要なボス戦でなぜ変えるのか
F殆どの人が嬉しくない隠し機体
G同じようなミッションばかり
H粒子フィールドが邪魔
【ここは満足】
@ボーカル入りの主題歌
A切り抜けとシールドで戦闘の幅が広がった
B格闘の追尾が2より下がって調度よくなった
Cパリーン廃止でやっとボス戦や対戦が楽しくなった
DリミカON/OFF
E寮機との共闘感UP
F戦闘前後の会話(フルボイス)でストーリーが把握しやすくなった
G難易度の幅の広がり
Hコンビネーションが必中じゃなくなった
Iマップの広さup
【次回の課題】
@機体ごとじゃなくミッションごとに曲選択
Aミッション中のBGM変更のON/OFF
Bネットワーク対戦
CCPU対戦
D参戦作品の吟味、空気化の防止
E次世代機での発売
髭は難しいよ
動きの雰囲気が色々だから原作参考にしても中途半端になりやすい
∀は
ビームライフルがチャージ可能で、
ビームドライブユニットがホーミングしなければ良かった
∀が好きだから買おうかと思っていたがスモーもカプルも出ないなんてあんまりだ
ライフルはちょっと残念だよな
らしい動きをさせるのは難しいかもしれないが,武器ぐらいならできたはず
ターンXは隠しで出るがな
予約特典の冊子みるとターンXは使えるそうだが
しかし初参戦で空気ってどうよ・・・
ちょっとリーンのナナジンに謝れ
うーん、ターンAって機体自体が好きならある程度許せるかもしれんが、作品自体好きならがっかりすると思う。
とにかくラスボスの扱いをどうにかしてくれ
ベクトルなんぞ二十八話で殺してコーウェンとスティンガーくゥんを乗せろよ
逆に考えるんだ
フロムはなんとかターンA使いたいユーザーのために
ストーリー無関係でも参戦させたと
あんだけ母艦護衛させんだから帰投させて補給受けさせてくれよ
リロードとかいらないから
髭なんて削って他の作品の機体を2機入れれば良かったな。
チェンゲはACE的にはいらない子なのにメインにまで盛り込んでしまったのは大失敗だったと思う。
>>244 ああ、母艦の直ぐ近くでL3ボタン辺りを数秒押し込みで補給(AP数%と弾回復)
ぐらいはあっても良かったかもな。ACでも補給車出した事あったし
とりあえず、売ろうと思ってる奴はさっさと売ったほうがいいぞ。
俺が売りにいった時点で中古3本もあったからな
なんか、あれがメインだからとか、これがメインならとか、このスレでもよく聞くけど
あのシナリオは作品がどうとか語れるレベルじゃないだろ
本スレ盛り上がってるな
2の続編にしたのが全ての間違いだったな
ストーリーでも機体枠でも足枷のオリ
中途半端な旧作組
演出の為なのか、イロモノだらけになった新参
2でいっぺんに消化しすぎたような気もする。
>>249 まああの外注に書かせてる以上は何やらせても
駄目だろうな、手がけたほとんどが駄目な実績持ちだし。
つまり1の続きにすればよかったってことか?
好きな曲を自由に流せるステージが少な過ぎなんじゃボケフロム
ぶっちゃけ∀はMG販促、ファースト種は客寄せでしかない
>>246 まったく盛り込んでない
ただ真ドラゴンで使い回しのきくシナリオを考えた馬鹿のせい
今回の作品はマクロスファンはある意味泣ける・・・PS2初のYF-19、21だったのに。
・・・すげーショック・・・
俺、受験落ち覚悟で買ったんだぜ・・・こんな時期に購入した俺が悪いんだけどね。
YF-19、21は充分強いし動きも好きだ
ファイター強すぎるだろ
受験なんて言ってる歳でマクロスファンを語られてもねぇ
ファンに年は関係ないだろ
ファンになるのに年は関係ない、の間違いだろ
>>258 まあ、機体の再現も微妙だし、イサムがあのタイミングて喧嘩を始めるDQN化してるし、ゴーストは曲が変わるし、ナデシコに見せ場はとられるし
他のに負けず劣らず散々だよなぁ
今回、真ゲ組、ミーティア、Gファル、ニル3以外にでかい機体が出てこないのがちょっと寂しかった。
3のFINALなんだから、何かアホみたいな奴が出てくるもんだとばっかり…。
(ウォドムやらオリのラスボス機体やら、真ドラやら、もしくはいっそマクロス。TFに1分近くかかるとかな!)
代わりにガチコみたいなミニ機体が多い訳だが、2のときみたいな驚きってのは少ない。残念。
…空気でいいから1と2の機体も盛り込んじまえとか、やっぱみんな思うのな、俺も同意。
ファンになるには年齢が関係あるとか初めて聞いたぜ
そういえば時々プラスとマクロスの機体性能が、とかいう奴がいるけどアレは、ジェット機とプロペラ機なみの差をつけるべきと言ってるのか、プラスが余りにも弱いからせめてマクロス並に強くしろ。と言ってるのか。
どっち?
性能よけりゃいいってもんでもないんだけどな。
まああんまり不遇なのもダメだが
「何か馬鹿らしい喧嘩ね〜」
萎えた。確かに台詞だけであのタイミングはありえないけど
俺はあんまマクロス知らないけどYF系は不遇なのか
VF系よりは強いイメージあるんだけど
アーマードバルキリーの装甲は異常
ジェット機とプロペラ機並みの差をつけるべきじゃないような気がするな
2からなんでシナリオを重視しだしたのか
1のあのストイックな感じでいいじゃないか
シナリオで魅せるんじゃなくて、演出で魅せる
フロムが一番得意とするところだろ
ACなんかシナリオないのに、ステージ中の「ランカーAC、バルキュリアです」とか
たまにくるメール、あれだけでユーザーを燃えさせた
初心に帰れ
なんでレズン・ドーガが出て来ねぇんだよ…顔出しして声優まで呼んでおいて
ウェポン説明なんてさせてないで戦わせてよお願い
274 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:42:32 ID:eVzh8MJZ
話題に上がらないブラッドアークの強さは?
お願いです、ダブルエックスにロケット弾辺りを付けてください
普通のエックスにハンドグレネードはあるのになあ
ブラッドアークなんて使う気すら起こらない
3で手放しで褒めれるトコなんて
ルリルリ出ずっぱりな点くらいだろ常考・・
いや、タナ栗
ACにシナリオがないからACEでも無くすって事にはならんだろう・・・
アレだけ個性派の版権が揃って機体だけじゃあまりにも惜しい。まあ料理し切れないんじゃ結局ダメだけどさ
オリがお気に入りらしいな、タナ栗w
282 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 00:03:18 ID:l4eX7Lpj
ミッションエディットできたら良かったな。
敵キャラ(登場順、機数)、制限時間とか設定できたら
もうちっと長持ちしたかも…シリーズ最後だけに残念。
シナリオは気にならなかったなぁ、
全部スキップしてたから。
絡まない奴が元々いないorエクストラを先に明言だったら
シナリオに関しての不満はオリだけになってただろうに・・・
スパロボオリジナルを参戦させてほしかった
ゲシュペンストRきたら一生崇める
>>260 受験生でもマクロス語るぐらい別にいいだろ。駄目な理由がどこにある?
>>285 「今頃受験してる世代の若造如きがマクロスを語るな。お前如きに何がわかる」とでも言いたいんだろう
>>285 マクロス儲なんかほっとけ。
無理にかまうことはねぇよ
専用機など持たないただの兵士Aでエースまで登り詰めたかったです。
ベルなんとかは、中盤で死ぬべきだったな。原作の名シーンをことごとく潰しやがって。
シナリオ以外は楽しめると思ってクリアしたけど
ボリューム少なねーわ同じようなミッションばっかだわ糞ゲー
過去に本スレでマクロス厨がやけにゴーストに期待して騒いでたけど
実際戦ってみたらレーザーの弾速以外脅威と思えるものが無くてあっさり落とせたから
正直拍子抜けした
>>285 そもそもこんなスレで受験生であることを語るやつはうざいと思うんだが
原作通りの設定にしたらアクシズどころか1ミッションでゲームが終わりかねない
>>293 サルファよりはマシだよ。あのガルドが命と引き換えにやっと撃墜できたゴーストを
ザフトに買われた上にホイホイ落ちるorz
>>296 いやそもそも奴は外伝の時点で量産されてるだろう。
結構プレイ時間かかってるけど半分以上解説とかミッションの説明だな
シナリオ解説はいらないからおもしろいステージを増やしてくれ
まあ結局
自己顕示欲の強い奴は嫌われる
とくにこんなところじゃな
>>298 外伝やってねorz
さて、場違いな厨房は撤退しますノシ
>>301 これからは黙って勉強でもしとけクソガキ
マクロス厨って煽りしか知らないんですか
マクロス厨装ったアンチだろ
>>293 ゴーストに騒ぐのはスパロボからはいったスパ厨だけです。
ゴーストは25年前からある由緒正しき機種です。w
マクロス儲なんてこんなもんだろ。
発売前のスレとかでも「ゴースト最速にしろー、でもゲッターは鈍足でいいよ」とかこんなレスばっかしてたし。
自分の好きな作品は設定再現しろしろうるさいくせに、他の作品となるとすぐにゲームなんだから弱くしろよ!とかスーパー系なんだから亀でいいよとか言い出す始末。
難癖つけるのはおっさんなんだろうなw
こういうのこっちにまで持ち込むから本スレの厨は困る
大人しく向こうで戯れてろよ
設定を再現するとなると、まずピンポイントバリアパンチを弱くするべきです。
バルキリーにおいて格闘攻撃は最終手段である。
逆をいえばそれほど格闘攻撃をすることはない。
またピンポイントバリアは拳をガードするためにあるようなもので
固定された物体には強くても固定されてない物体にはさほど強くない。
なぜならピンポイントバリアとは重力制御の発展で基本ははじくということです。
アニメを見ればゴーストのレーザーをYF−21がはじいているのがわかります。
本当にきもい信者はこんなもんだよ。
>>306 しつこいけどゴーストって最初のTVの時からスポットが浴びてないだけでいたし。
原作設定を再現したら真ゲッターなんかどうなることやら
ってことは、ゴースト最速〜とか言ってたのはスパ厨だったのかな?
マクロス好きの人、すまんかった。
X-9は正しくはゴーストの系列機なだけだからスペックは違う
つーかゴーストったってスペックは到底真ゲッターにかなわない訳で
まぁスパ厨でも無ければ少なくとも最速とか言わない
ここまで日課の自作自演
てかこのゲーム何気に本体クラッシャーだな
機械に負担かけすぎる、読み込み多いし
ときどきものっそい処理に時間かかるときあるね
マップを広くしすぎたのか
俺のPS2が古いからなのかもしれないけど
真ゲは普通運用ならリミカで十分強いからいいだろ。
フル覚醒モードだとか傍若無人な状態(操作も大変)な真ゲも居たらいたで嬉しいけどさw
ゴーストなんか、ハードかリアルエースにすれば追いつけない感じを味わう事はできるんだがなぁ。
ノーマル難易度なんだからその辺「甘くした」んだと理解してくれよ、とは思う。
…ただまあ、演習でゴーストちょっぱやモードは出してほしかったな。先輩も撃墜されたとか折角会話あったんだし。
やっとクリアしたが…
これはカシマルの味わった苦痛を体感するゲームだな。
百歩譲って、原作再現で恋愛モードに入るのはしょうがない
でも無関係の他のバカップルまで便乗してイチャつき始めるって‥‥
ボーカルBGMという素晴らしい発想できるのに
どうしてBGM選択が凄い不自由で1番だけとか
こんな事になってしまうんだろう?
新しく出る2では何とフルで!
とかそんな売り方するつもりなのかな?
一番だけだからこそ、曲使用が許されたんじゃないか
選択が不自由なのは同意
ミッション出撃直前で見落としやすいし、曲名で選ぶんじゃなくてイントロ聞いて選ばせるとか意味不明
あと、機体によって曲が制限されるのもダメだ
いいじゃねーか、ガンダムにDaysを流したって……
曲の事すっかり忘れてて思い出したようにマクロス愛覚ででたらきゅーんきゅーんwwwwwwww
ちゃんと作れば良いゲームになりそうなのに
・・・勿体ないよね
歌を2番まで入れると使用料も2倍になるのかな
ついにPS2が壊れたぜ
ラップ現象するわアクシズ戦でグラフィックが崩壊するわで
まともに出来なくなったw
予備のPS2でやるか(´・ω・`)
出撃デモは1が一番だな
ブレンとかブレンとかブレンとか
2は最初がワンパターンだし僚機とかみ合わないこと多いし
3は地味すぎ
母艦(ナデシコ?)の構造上仕方ないのかもしれんが
飽きが早すぎる来月には値崩れしてるなこれは
今のうちに売っといたほうがいいかもしれん
3の発進シーンはあれ別にナデシコの再現とかじゃないと思うぞ
売るなら今週一杯だろ
来週になればよくて3300、悪くて2500ぐらいまで落ちるぞ
2倍にはならないと思うが高くなると思うし、容量的にもPS2の限界に近いから結局無理
>>326 そうなのか
じゃあなんであんな地味にしたんだろうな
キンゲ参戦はありがたかったんだがオーバーデビル使いたかった
あとブリュンヒルデ・・・・
なんだかんだいって空飛べるしレーザー光線や重力玉やらキャラつくりやすそうなのになあ。
ナデシコの発進シーンといえばマニュアル発進・・・
ギャグすぎてダメか・・・
真ゲ2のダッシュがモッサリッシュ(サイズでかいからゲーム内では相当早いらしいけど)なので
体感で速くならんかとPARつかってダッシュ速度を3倍にしてみた
ものすごくアニメの真ゲッター2らしい動きをしてくれた
やっぱちょっと極端ぐらいの味付けの方がいいよ。
このぐらいの速度で紙ぺら装甲でホーミング性能低くて、自分で当てに行かないと使えない機体にすればいいのに。
>>333 その真ゲッター2ちょっと使ってみたいww
しかし、色々不満があるのにこんな時間までついやってしまうorz
>>330 発進後特有のアクションが容量的に無理だった
もしくは面倒くさかったんじゃね?
真ゲッターの合体とかLFOの変形とかPS装甲の色変えとか
なんか今回ボス戦が地味っつうかよく覚えてない
それはおまえの記憶力の問題だろ・・・
何だかんだで次回作にも期待してしまう
「ベルクトはやってくるだろうか・・・」
「今は目の前の敵に集中しましょう」
「ベルクトをほっておいていいのだろうか・・・」
「今は目の前の敵に集中しましょう」
「ベルr
戦闘中、出撃前合わせたら10回以上こんな問答やってなかったか
同じ人間性格は違えど根底に流れるウザさは一緒だなぁ
正直カタパルトでのベルクトベルクトうるさいのは、主人公出撃にしたときのオマケテキストでよかった気がする
どんなシナリオだろうが主人公出撃ならとりあえずベルクトって
なんか参戦作品への愛を感じる描写が少なかったな今回
オリをやたらと出しゃばらせてるのもそう
342 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 07:15:05 ID:yrofmzl3
「 神様お願いします。やる気の無いフロムを潰して下さい。 」
343 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 07:21:00 ID:hz+jMAMs
>>336 機体は変わっても同じパイロットのボスと闘う事が多かったからね
特にベルクトはウザイ
フロスト兄弟ぐらいしか魅力のあるボスはいなかったな
>>339しかもその前のキャラ同士の話題に全く噛み合ってないしな
イクスブラウに歌流したいんだがどうやるんだ?
他の機体だと流れるのに
もしかして2周目以降じゃないとむり?
無理やりでもいいから種と∀もストーリーに絡ませればよかったのに・・・・
目当てで買った人にとっては悲しすぎるぞ
>>345 うん
OPムービーの真ゲッター。
どうみても悪者です。ドートレス涙目
ファーストとかウイングゼロ出すよりテッカマン出してくれよ
349 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 08:07:23 ID:g6aTZ+8X
初代、種だすくらいならW勢、エルガイム、レイズナーだしてくれよ
350 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 08:12:51 ID:qKUvOrAK
新規参戦で空気は種と髭だけか
ビルダーやってる俺にとってはGPシリーズを空気参戦でいいから欲しかったぜ
3人のバルキリーはAかSどっちかだけで良かった気がする・・・
352 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 08:36:29 ID:Q5ht4RCv
ピンポイントバリアってあんなもんなのか?もっと弾くエフェクトとか欲しかった
3の世界で、新規参戦組みと一緒にレイズナーやエルガイムを使ってみたいと思っていたけど
ステージつまんないから別にいいや・・・2のベスト版に期待
個人的不満点
・歌かかるってお前、ミッション途中でオリ曲で上書きすんじゃねーよぼけ
・リミカON,OFFつけるなら改造のON,OFFもほしかったです
・ラスボス戦緊張感がぜんぜんなかった。でかすぎてむしろ吹いちまった。中から高軌道ラスボス出てくると思ったのに
・出撃シーンのON,OFFもくれや
・どうせ飛ばせる&いろいろバリエーションあるんだからフリーミッションでも出撃前会話聞けるようにしとけよ
・隠し機体があんまりうれしくなかった。ネタ機体が目立つ。ニル3とかシクレ全部の割にはあんまり…
・2のときにあったお供との出撃時のあの微妙な掛け合いがない
・オリジナル会話のしめにつかうな。うざく感じてくる。ベルクト気にしすぎ
くらいかな
フリーミッションでの出撃前会話とオリジナルが会話の締めは自分も真っ先に思ったな。
出撃前会話がフリーミッションで見れないから、結局何周も無意味にキャンペーンやらなくちゃならないし、
オリジナルはせっかくの良い雰囲気を見事に台無しにしてくれる。
アクシズの時、最後にオリジナルが出てきた時思い切り萎えた。邪魔だオリジナル。アクションで、いない方が良い主人公なんて久々だ。
・どうせ飛ばせる&いろいろバリエーションあるんだからフリーミッションでも出撃前会話聞けるようにしとけよ
これ以外同意。
これも出撃前会話のon/offつけてくれれば同意。
しかし出撃前会話って、出撃させてなくても絡んでくる仕様じゃなかったっけ?
あれって出撃によって会話変わるの?
というか、スパロボでも思うんだけど祭りゲーなんだから
何でもいつでも閲覧できる仕様にしてほしいよ。
一回通ったルートならインターミッションから会話見れるように、聴けるようにしてほしい。
そうなったら手放す人も減るんじゃないかと思うんだけど。
出撃前会話は、必ず発生する内容>(あれば)自機ユニットのパイロットによって追加会話
>>356 ミッションによっては出撃直前に会話してくれるキャラクターがたまにいるんだ
たとえばどこのミッションか忘れたけどキンゲとゲイン一緒に出しておくと
ノーマル会話終わって出撃するってときに一言二言言葉を交わす
こういうのが結構ある
全部は調べてないけど
歌フルは
キングゲイナー・オーバー(TVサイズ)
ってのと
キングゲイナー・オーバー
では金がだいぶ違うらしい
TVサイズだとTV番組のサントラの中の一曲としての扱いで安いけど
フルVerだとほかにもいろいろからむから高くなるんだとか
要するにフルVer入れるんだったら同じ金で本当かい?とED入れたほうが健全ってことだな
それだと、劇中BGMとかのほうが安くなるのか?
そっちのほうがよかったのに・・・
別にオリが空気な2くらいなら百歩譲って許せるけど(マリナはちょっと引いたが)、今回みたいに、ガンダムの2番煎じみたいなキャラに出しゃばられると非常に不愉快。
オルファン!!
シナリオもミッションもバグも目をつぶるし
ファルゲンカスタムも差し上げる
だからW勢とバーストとデストロイと金スモー出して
明鏡止水を溜め可能かリミカで継続にして
サテキャとインナーアームの威力を倍あげて
サレナも2のままにしてやってくれないか?
安くじゃなくてTV版と劇中BGMなら同じぐらいになるってとこだな
それなら、ボーカル付きのもののほうが宣伝になるわけで・・・
リミカはいらない気がする。
この機会に俺もいくつか箇条書きしてみるか。
・空気参戦の扱いがひどすぎ。特に種と∀はPVであれだけ前面に出しといて(ry
・各作品のアンチがウザすぎ。特に種アンチやエウレカアンチは火病が激しすぎる(※)
・本体に負担かけすぎ。容量ギリギリで仕方ないとはいえ読み込みの度に異音は恐ろしすぎる
・オリジナルが作品同士を繋ぐのではなく踏みにじる形になってるのはちょっと…
・不満というほどじゃないが相変わらずヒイロ(グリリバ)だけ優遇されてるな
・ミッション内容の殆どがマルチロックor広範囲射撃ないときつい
※ニコニコの種関連動画の荒らされっぷりは異常。
というか種アンチのオナニー動画が多い
368 :
sage:2007/09/12(水) 11:02:41 ID:qBwwwa6w
俺の言いたいことがほとんど書いててワラタ。
今一週目クリアしたんだが気になったこと
・2の男主人公は?
・俺の大好きな連中全員空気参戦なんだが・・・
・NTというキーワードがあるのにジャミルとアムロやティファとアムロ などのからみがない
・ベルクトが糞うぜぇ
・主人公とフェイが最後まで微妙な関係
・主人公機にいいかげん乗り換え期待用意しろ。
ベルクトのカスにあってなんで主人公にないんだ?
・2ではパイロット間での絆的なものが少し感じれたけど(アキトがマジンとボソンジャンプしたときにアムロが俺がもっとしっかりしていれば〜 とかいってたおがイイ)全然ない
表明上だけなかよくしてます みたいなのやめろ
・ヤマダジロウサンはどこにいったんですか?^^
・真ドラゴン使わせろや。なんでベルクトのry
・MAPが単調すぎる。(1の洞窟、コロニーレーザーや2のギガノス要塞、マクロス内部みたいなMAPがほしかった。。。)
・1と違って2がせっかく希望にあふれた終わり方をしたのに3で台無し。
2で結構話に出てきたアキトですら頭いじられて〜→ふーん で終わりなのは流石にねーよ
某スパロボみたいに元に戻りました〜 まではいかなくても納得のいく決着をしてほしかった
(個人的にはホクシンをディストーションアタックで倒すとコックピット内部でグチャグチャのミンチになるホクシンのドアップ絵がほしかっry)
結論;2からストーリーつなげないほうがよかった。
やべぇ・・・不満点おおすぎてカキキレネ('A;;;;;;
確かにニコでアンチ活動してるやつは見苦しいな。正直種は好きじゃないけどあれはさすがに引いたわ。
>>368 >>ヤマダジロウさんはどこにいったんですか?^^
もう一度登場作品リストをよく見ろと(ry
>>NTというキーワードがあるのにジャミルとアムロやティファとアムロ などのからみがない
これは確かに残念
>>2の男主人公は?
出さないのが正解、出ても逆にウザいだけ
>>398 不満点に
>ベルクトのカス
とか
>(個人的にはホクシンをディストーションアタックで倒すと〜
みたいな感情的な意見入れると
とたんに厨臭くなって説得力が失せるから注意だ。
シリーズ通して出てきた劇場版ナデシコ・・・
ついに1度もエステ2やスーパーエステを使える日は来なかったな・・・
2からの既存組ってみんな武器とか変わってないよな
やっててだるい
つーか、なぜタックじゃなくてマリナなんだ?
フロムにとっては一押しキャラなのかねぇ
バスターアーク無しのマリナに価値なんて無いよ・・・
タックて誰だっけ
PS2が壊れた…
やはり頑丈な薄型PS2じゃ無いとだめっていうことか?
>>376 お前は俺を怒らせ…ても無いな。
まぁマリナが居るのにタックが居ないのは
ちょっと寂しいが
本スレで誰かが言ってたが、タックん不参加には色々説があるな。
・マリナに孕まされて産休(ぉぃ
・既に子供居るので、子育てに専念
・ガンアーク持ち出しで黙らされた上司が実はタックん(カワイソス
…俺としては、出てくるならタックとペアのほうが良かったと思う。流石にバスターアークはUCEが破棄させたんかなと。
フェザー使えよフェザー。てか、量産機体だったはずなのに3には全然でてこねぇw
ベルクトがアーク系使ってるのに全然絡み無いからションボリだ。
ラスボス時のオリキャラ同士の会話長過ぎて
使用キャラとラスボスの会話が始まる前にラスボスが沈む。
まさか、ラスボスが超スピードで逃げて戦いを長引かそうとしてるのって…
エウレカファンには26面は素晴らしい出来なのかもしれんけど
見たことない俺からすれば電波全開、気持ち悪いBGM垂れ流しで
尚且つさっさとクリアもできずになんとも言えないストレスだった
多分気持ち悪いBGMが一番のストレスだと思う
もっと熱い曲だったら印象も違ったんだろうけど
ここって自分の身勝手な主観を全ユーザーにあてはめて語ってる奴が多すぎる。
ある程度客観的に意見を述べられないのかカスども
決してつまらなくはないんだが何か飽きるな
前作まではクリア後も猿のようにやってたのに何でだ
エウレカのBGMは結構いいと思うが
サテキャのエネルギー、貯めておけなくていいから
DXGファルコンで、サテキャ撃たせてください
さあ、今から
>>384の客観的な不満がはじまります!!!
みなさんお楽しみに!!!!
>>388 おまえつまんねーんだよ。
文句があるなら論理的に批判しろよ。
ありんこの脳みそ程度の論理的思考力ぐらいあるだろ??
スルーでおk
不満を語るスレだからしょうがないぞその辺は。
言い方を変えれば愚痴を垂れ流すスレだからな。
そもそも論理的な批判をするスレではない。
>>385 まあ、2をやってたら飽きは早いと思う
やること自体は大きな変化は無いわけだし
2未経験の俺がサッサとあきたことからして
あきやすいのはミッションが単調で、やることがほぼ同じだからだと思う。
>>382 使用キャラとラスボスとの会話があったのか! 初めて知った。
中二鬱病患者のポエムが聞くのが嫌で、速攻で倒してたから気付かなかった。
出撃前の特殊会話まで全て聞いたと思ったら、こんな聞き逃しがあったか。
今から、ラスボス戦だ!
>>389 ありんこ以下がありんこを語らないでくだちい><
>>386 エウレカの原作を見てれば大分印象違うんだろうけどね
でも見たことない人が盛り上がるべき最後のほうのステージで
あの抑揚のない、盛り上がりに欠ける曲をだらだらと垂れ流されると
なんか違うんだよなーって思うことも多いはず
例えれば逆シャアの面で「beyond the time」を垂れ流してるようなもん
イベントには向いてても戦闘には向かない曲だと思う
397 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 13:18:12 ID:v8WJsh5E
出荷数が少ないのが酷い
>>396 俺エウレカはたまに見てたくらで別に好きでも嫌いでもないけど、別に盛り上がりに欠けるとは思わなかったけど。
>>398 別に見てなかった人がみんな自分と同じ意見だとは言うつもりはないけど
わざわざたまに見てた君はきっとエウレカ好きなんだと思うよ
登場作品個別のアンチ活動は他でやってください
>>396 俺の様にbeyond the timeが戦闘で流れるのを喜ぶ人間も多かれ少なかれ居るわけだが
エウレカのBGMも良いと思うし
結局は個人の嗜好の問題
>367
ニコニコなんて厨しかいないんだから
相手にするだけムダ
こいつら基地外だなぁって外で嘲笑してやればよい
エウレカのテーマ曲はACE3の中でも良い方だと思うが
HOMEMADE家族やビバッチェよりはマシなんじゃね?>ニルギリス
ラスボス…ガチコじゃ出撃すらできねぇ…orz
バルキリーとかストライクパックが地上でも使えるようになったのはよかったが、
完全地上用じゃラスボス挑戦できないってのは悲しすぎる。
(ミーティアが大気圏飛んでる? 元々空気参戦なんだ、大目に見てやれw)
中二病ポエム垂れ流しがうっざいのは同意。イベントシーンで流し終えて、
ラスボスは傍若無人に近づいてきて暴れまわるくらいのほうがよかったんじゃないかねぇ。
(ハード以上なら確かに暴れるが、それよりも逃げるのがうざすぎて腹たった)
全般的にミッション内容が単調ってのは同意かな。大型ミッションで色々盛り込んだらみんな護衛重要とか似通いすぎ。
ライトユーザー取り込むなら、スカッと敵をぶっ倒すだけのミッションを大目にしたほうがよかったんじゃ…。
なんというか、ミッション内容の緩急や面白さが足りない。色々ギミックは増えただけに勿体無いわ。
>>383 ただでさえ藁半紙製で脆い月光号が猛烈に砲火浴びるんだよな
必死で守って目標地点に到達、やっと終わりかと思ったら連豚とエウレカが延々ちちくりあって
その間攻撃が止まないせいで月光号落ちて任務失敗とか本気で腹立ったわ
いいから月光号に帰ってからやれやこの腐れバカガキ共
最初に月光号取り囲んでる連中を一気に壊滅させて増援ポイント叩きに行かないと無理って
一部の機体じゃ殆ど不可能じゃないか?
てか音楽どうこう以前にACE3のミッションじゃどうやっても盛り上がらんわなw
>406
ちょwなにそれww
26はジエンドでやれっていってるようなもんだな
amazonで新品注文したはずなのにアンケートのアクセスキーが使用できないぜ<(^o^)>
>一部の機体じゃ殆ど不可能じゃないか?
そう思うなら君の言う「一部」以外の機体を使えば?
なんとなく自演くさい
>>408 エンペランザでやって酷い目に遭った
>>411 その後ネリーでやり直してシークレットまで一気に達成したが
>>413 正直、下手なだけだと思う
不可能って事はない
しかし序盤からアムロがシャアシャア言ってたのにAルート言っても全く出くわさないとは
小さいのガン無視でデカイのだけ叩いてもクリア出来るだろ
通信聞いてりゃデカイの叩けばいいことはわかるしな
最後は四方から来るコーラリアンのみで楽勝
むしろ、それでやたら呆気なく終わっちまう方が問題だよな
下手な救済は要らなかった
>>417 まあ、救済策を選ばなければいいだけだから
あっても問題ないとは思うがな
エウレカ救出2はわざとヌルくして
会話と歌をじっくり聞いてくれ、というステージにしたんだと思うが
主観丸出しで申し訳ないとは思うけど…
あのステージ(M26)は好きな人以外にはちょっと辛い感がある気もする
ストーリーもロボの挙動なんかもそうだけど、制作者側の手の掛け方というか
愛情の注ぎ方が作品的に偏りすぎてて少しばかり寂しい
アクシズ押し返しに参加してる機体見ればこのゲームのすべてが分かる
あっ、そーゆう事ですか・・・、ハイハイ分かりましたよフロムさん。
みたいな
>>421 ストーリー分岐で入らない機体あるからだろ
分岐はまじでいらなかったな
すぐ移動するし
やる前はwktkしてたけど実際やってみるとフルボイスってうざいだけだな
>>420 エウレカ救出2は人によって感じ方が逆転するステージだからなぁ。
自分はあのステージ、オリジナル除いて大好きなんだけど、友人は告白ウザイ・恋愛邪魔って事で大嫌いらしい。
でも、あの手の話が展開されるミッションは一つだけだから、嫌いな人も我慢できる範囲じゃない?
むしろ自分は、二回目のBルート最後辺りの少年組みが相手を倒す事に疑問を持つところがウザイ事この上無しだ。
「今更何言ってんだよ、今まで殺してきた奴無駄死にかよ」とか思えてしまう。
しかもこの手の話が2ステージ近く続くってのが最悪だ。
>>421 あそこで真ゲッターは出てきても、ブラックゲッターがいないことが不満で仕方ない。Wもブラックサレナも出てこないし。
一応メイン参戦作品の一つじゃないのかよ。
ルートによって入手できる機体に差が出るのは仕方ないとして、通ったルートによってムービー変えるくらいの事はしろよ、フロム。
前半Aルート・後半BルートならWとBゲッター登場する、とか。キャラゲーみたいなものなんだし。
しかし編入機のνは平然と出てきた
この手のゲームではルートはいらないよな。
インパクトみたいな章区切りのミッション選択制ならありだと思うけど。
愛がないからなのかもしれないけど、真ドラゴンの扱いは酷すぎるだろう。
原作の本家パイロットが乗れないって意味わかんない。
逆シャアで言えばνガンダムがラスボスに勝手に使われ、アムロはリ・ガズィ限定。
え、乗り換え?できませんよ?って話だぞ。
ゲッター出すのがそもそも間違いという意見もありはするけれど、
ゲッター出たから買った人もいるんだろうわけで、
そういうった人たちを失望させるような扱いは辞めて欲しい所だ。
ユニットを「購入」っていう空気にもほどがある扱いも含めてさ。
購入ってのは開発中に誰か突っ込まなかったのかね 萎えるだろ...
正直、戦闘中にエウレカの心情やレントンとエウレカのやりとりが流れてるのは好きじゃない…つかテンションが下がる。
声のトーンも内容にしても、アクションゲームで戦ってる時にバックで流すようなもんじゃないと思うんだけどな。
まとめてスキップできる類のイベントにすりゃ良かったんじゃないかな…と。
敵がいなくなっても延々と2人の会話だけ流れ続けてスキップもできないからアレ。
それとゲイナー&サラとガロード&ティファの会話も、ゲイナーやガロードを使ってるときのみ流せばいいような気がする。
ユニット購入なんてないわけですが?
ほとんど購入だった時期も・・・・
>>424 まあね。
けど人なんて勝手だよな、好きな作品だと多分ああゆう恋愛ドラマでも
許せてしまいそうな自分に自己嫌悪…
>>429 ほとんど同意。だから自分もM26等はあまり好きでないってのもあるのかも。
2人の甘ったるい会話が流れている中で何をするでもなく
ふよふよと飛行する自機の空しさったらw
ロックすると追尾しながら発射するのに
ノーロックだと月に向かってしか撃てないサテキャとかなめてんの?
つか、ロックした奴だけ別行動するんだけど確信犯なのかなw
もともとエウレカのキャラの精神年齢というか対象年齢というかが低いから、
クロスオーバーの会話に参加すると途端に雰囲気が馬鹿臭くなる。
特に大気圏突入するときのガルドとイサムとの会話にタルホが「何か馬鹿らしい喧嘩ね」の時。
後、リーダー機とやらの消えるQBのような行動。
火星の後継者討伐のところで、『後ろのラインを越されたら負け』の時に、
味方が馬鹿みたいにやられる中、ゲバイSPのやけに無駄に多いQB回避に、ギルガザムネの攻撃の最中に突っ込んできてスタンとか。
やる気なくして、本当に「ボタン押してるだけでクリア」をしようかと思ったくらいだし。
適当な機体でミサイルとマシンガン撃つだけで
高機動戦闘やってるニルヴァーシュの中でいちゃつくのは原作からだ
というか、ボスとの会話の最中で戦闘終わってぶつぎりになる多数イベントに比べれば、
遥かに原作ファンへのサービスになってるんじゃね
あれだ
ナデシコの最終回で、ユリカとアキトの会話を聞いてる両軍兵士たち、みたいな演出
まあ、恋愛物嫌いだから今作嫌い、と言われればそれまでだが
あの程度の恋愛演出なんて「やれやれ」と思えるくらいの心の余裕を持てよ。
おまえら必死過ぎだろ
そろそろ作品叩きになってきてるからよそ行け
>>433 ロックされた奴「ここは俺がひきつける、今のうちにお前たちは逃げろ!」
その他「無茶しやがって…」
みたいなやりとりg
敵が避けすぎではあるが、一部武器のロック精度がおかしくて、ボス戦が単調になる→ゴーストが適当にやって死んだ時はあいた口が(ry
で、コンビネーションあてると大抵イベント終了ダメージになるから会話が全然聞けない
>>438 納得したw
フロム理解するためにKFシリーズをもう一回やってくるわ
>>434 イサムとガルドのやりとり自体子供の喧嘩みたいなもんだろ、タルホ関係ねぇ
エウレカがどうこう以前にどのミッションもカスすぎる。26話に限ったことじゃない。
元を知らない俺としては
主人公っぽいのがいきなり「アイキャンフライ!」とか言いながら飛び降りしたあと華麗に見ず知らずの人っぽいのに告白した時は引いた
その後の展開も謎だった
>>436オレも同意だな。
あんなんはゲームの本質に、さほど影響がない。
ベルクトーー!!!の方が問題
心の中で何度どいつもこいつもバルバルベルベルうるせーよと突っ込んだ事か
1も2もここまでくどくどオリジナル名詞は連呼されなかったはずなんだが
>>446 そうそう、根本が電波すぎるからゲストが皆マシに思えてしまう。
終始軍人が民間人を無理やりテスト段階の機体のパイロットにさせるとかおかしいだろ?としか考えてなかった。
台詞の繰り返しは無かったけど
2は個人的にオリジナルが出しゃばりすぎてウザかった。
>>448 確かに、乗りこなした後にいきなり軍属にさせられるからなぁ
もう少し、うまい導入の仕方はあったろうに
2のシステムで1を作り直してくれ
改造の機体進化で1の機体の後継機も出せる
フロムよ全作予約して新品で買ったんだぞ
これぐらいしてくれてもいいんじゃないかい?
>>449 確かに。マリナの独壇場に腹立ちすぎて疲れた
今回はその独壇場の悪い面が更にパワーアップしてるからな
前回は「コロニー落としをガーディアンで阻止」ぐらいが原作への大きな関与かつ改悪部分だったけど
今回は「真ドラゴンエネルギー吸収&復活阻止」「ドハツオウカオーエネルギー吸収」「人類の光吸収」「真ドラゴン搭乗」と、これだけの事をやってる
454 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:55:54 ID:uXWtABoX
買おうか迷ってるんだけどどんな感じ?おもしろい?
シードのフルバーストキャノン
真ゲッターのシャインスパーク
Xのサテライトキャノン
Wのツインバスターライフル
どんな感じ?早く早く教えて〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今回はとにかくイベント入れ方最悪だわ
原作見てない奴完璧置いてけぼりだし、見てる奴でも「それはないだろ」みたいな使い方
エウレカで数少ない好きなシーンだったアネモネ独白とその下僕が降ってくるシーンでは怒りすら覚えた
つか今回納得できるイベント今んところ一つもねぇ
イサムとガルドの喧嘩もやり方悪すぎ
イサムとガルドの喧嘩は「ミュン」っていう2人が一番拘る部分が無しで行われたからな、そりゃ軽くなって当然
アネモネの独白→ドミニク降下は原作未見の身としてはまあいいかぐらいのレベルだけど
「アネモネー!」 「ドミニク!ドミニクー!!」 の後の 「今よ!主砲発射!!」 のタイミングが悪すぎる
あれじゃ降下したドミニクを拾いに行ったアネモネを狙撃したようにしか聞こえない、実際結構笑えた
>>454 おもしろいっちゃおもしろいけど、シナリオが不快なぐらい酷い。とりあえず
>>456に同意しておく。
武器の演出は不満もあるけどわりと凝ってるほうだと思う
ACEにおいてLFOはありだと思った・・・
しかしエウレカの専門用語は電波ってレベルじゃ(ry
デブ博士自重
>>454 ニコ動見てみな。
プレイ動画たくさん上がってるから。
あと、シャインスパークは無いよ。ストナーサンシャインはあるけどな。
イサムとガルドの喧嘩はミュンとかそういう根本的な話じゃなく
なんで今こんな時に喧嘩を始めるの?って感じだった。
>>461 喧嘩のムービーのよさとか会話再現には感動したけど
確かに不自然に入れてるよな
グラビティブラストってあの距離じゃ余波でぶっこわれるなじゃないのw
まああのころになると、世にも不自然な雰囲気に慣れちゃったころだから、個人的にはおkだったかな
>>462 初登場時のその喧嘩シーンだけは好きなんだが・・・
そんな俺は異端か?
>454
ふつーにおもしろいぞ
∀と種とブレンとダンバインとGガンダムが話に絡まないのが
我慢出来るなら買っちゃえ
これだけはいえる。GX厨なら買い。
アクションは面白い。
しかし詐欺ゲー
2のノイエ戦でこのシリーズは完結させとけばよかったのに
>>457 スパロボでもそうだったんだけど、ミュン無しでプラス参戦とかありえないと思うんだが
>>464 あれは原作見てるとありえない
原作なら必然の喧嘩だったんだけど(軍事的にも)今回はただの喧嘩、しかも空気読めてなさすぎ
スカブコーラル???
クダンの限界??????
唐突すぎてポカーン。
つか、搭乗人物が誰も疑問に思わずすんなり受け入れ、
いきなり全員の共通認識で地球ヤバイみたいな話になってる。
>>470 そのための用語解説なんじゃないの?たぶん
>>455 >イサムとガルドの喧嘩もやり方悪すぎ
あれじゃ、ただのアフォだよな
原作の名シーンなのに、よくあんな改悪できるわ
スパロボにプラス参戦した時は存在感の程度に差はあれどミュンは必ずいるよ
αじゃほぼ話には関係ない人だったが
>>466 それはない
登場と同時にフリーデン撃沈
ディバイダーでてきてもジャミルはニート艦長のまま
カリスもエニルもでてこない
なんとなくローレライの海とDOMEがシナリオに盛り込まれてるだけ
ファンなら切れるんじゃないか?
>>475 一応、Xの機体が使えるのゲーム言う意味でなら
買う価値はあるかもしれない
ただ、性能が微妙だったり、レオパルドとエアマスターは後継機がなかったりするけど
まあXの機体自体が好きなら良いかもね
そういえば、マイクロウェーブはエネルギーとして吸収されなかったなw
ワームホール通るのに地上戦艦だと不便だからフリーデン潰された感はあるが・・・
Xの機体が好きなら好きでデストロイとバーストがいないから駄目だろ
そもそもこの2機がいないのが判らん、本スレ民曰く「前期の機体と相違点が少ないから〜」ならバルキリーはどうなんだだし
>>479 フロムは1の頃にWは出してもW0は性能が被るから出さないとか、エステも1機だけとか、やってるから
本スレ住人は慣れてるんじゃない?
2では機体を揃えるようになったから、そこは改善はされてたけど
X、個人的には頭のおかしい能力者4人と素敵マユゲが欲しかったw
アクションとして駄目。
相変わらず、1対1は攻撃対象の周囲を周回運動しながらのライフル連射が強い。
攻撃が飛んできたら例の如くステップ回避で「ああ、はいはい」。
敵の強弱は硬さや移動性能や強いレーザー・ミサイル・突進からの近接攻撃などばかり。
雑魚は脳みその入っていないただのマト。脆いマトの数が多いということは、マルチロック攻撃が強いということ。
単発攻撃しかない機体は、マトの数の分だけの回数の攻撃をしなければならない。
(バスターライフルで一掃とかいう例外はあるものの。)
強い相手も単純にパラメータを上げたり特定の回避方法を要する強い武器をつけるだけで、頭がいいわけではない。
ゴーストの性能には怒りを覚えた。
追いつける。ミサイルが追い付く。撃てば当たる。
「パイロットへの配慮が要らない為、高速かつ急速な運動が出来る」という設定が完全に死んでいる。
ゲーム中で戦闘の直前にハッキリと説明してるのに。
マクロスVF-X2でのゴースト(終盤)は物理的に自機が追いつくのは不可能で距離の決定権は完全にゴーストのもの、
ミサイルもそう当たらなかった。だってミサイルが追い付かないんだもん。
相手の攻撃の際の交差を狙うことや、ミサイルで追って回避運動をさせた行き先に自機で先回りするなど、
スピードと運動性の圧倒的な差を敵の攻撃を相手の意図を逆手に取ることや多重攻撃で
追い詰めるというゲーム性があった。
そもそもACE3ではボスクラスの敵が異常な速度で突進→近接攻撃を狙ってくるので、
それと比べてゴーストが異常な速度というわけでも勝っているわけでもない。
ゲームの都合として弱くてもいい。でも特性をイメージレベルですら再現するが気ないじゃん。
相変わらずに縦軸を軽視し過ぎ。
上昇・下降が遅い。
ただひたすらに、地の方向に足、天の方向に頭を死守している。
主観で「天に向かって前進」をすれば、客観で「上昇」になる。ACEはそれをやらない。
戦闘機までもが同等の考えで作られていて、ロールアンドピッチでの空間を活用した戦闘が出来ない。
ピッチアップしてカメラがなかなか追い付いてこない始末。苦笑。
ニルバーシュも同じで、アニメ劇中やイベントシーンでは空中で宙返りをしている。それがプレイ中はできない。
ステップ入力をすればその場で回転をするけども、それは移動の軌道が回転しているのではなく
機体が一時的に回転運動をしているだけなので全く別個のこと。
そもそも、ブースト上昇ができない仕様の意味がわからない。前進と上昇をしながらブーストや、上昇ステップのみ。
縦軸要素の入った周回運動が出来ない。出来て一回。これは、空間の縦の短さも要因のひとつではあるが、
あくまで最大の要因は機体性能。
縦軸の軽視は、武器のシフトボタンを押している最中に上下移動が出来ないことからも明白。
何のための三次元空間のアクションゲームなのか判らない。
これが出来ると出来ないで、原作再現にも関わる。逆さに降下しながら戦うことってあるでしょ?
上下が目まぐるしく変わりながら戦うこともある。
ブレンパワードあたりは原作でも天地:頭足を守ってることが多いので(逆さになるのは組み合った時くらいかな?)、
原作再現として作品や機体ごとに「天:頭、地:足をそれぞれ死守」も良いかもしれない。
システム面においては、ACE3はACE2からのマイナーチェンジでしかない。
こんなゲームを出して恥ずかしくないのかと思う。新しいシナリオとキャラを増やせばいいってもんじゃない。
ACE1の時点で何も考えずに作ってたことは明白で(「メイン射撃攻撃と近接攻撃がボタン共用で、
メイン射撃攻撃の接射が出来ず、サブ攻撃は接射が出来る」「近接攻撃が上下のホーミングが弱く、
敵機の足元や頭上をかすめる」などなど)、その頃から変わらずに技術だけで作っている。
ポリゴンモデルが作れます、モーションがつけられます、プログラムができます、っていう技術ばかりで、
理にかなったシステムデザインが出来てない。
技術がなきゃゲームは作れないけど、技術だけでも良いゲームは作れない。
ゲームの一番面白さの部分のシステムデザインがダメ。
フロムソフトウェアってメーカーが他でどんな仕事をしているかは知らないけど、
このACE3というものを出しておいてまるで有力ブランドのような扱いをしている広告には苛立ちを感じる。
本当にX好きならレオパルドS-1装備も居なきゃ納得しないだろ
タワーってあれで飛べるの?
いや、タワーは世界移動はしてないか
となるとフリーデンはホントに不憫だな
>>482 バンダイならもっと良ゲーになる
まで読んだ
>>482 キングスフィールド4はksg
まで読んだ
>>487 そうなのか
そういやゲーム中でも飛んでたか
販売前後共に一番判らなかったのが「歌で戦え!」とか言ってるくせに「メビウスの空を越えて」を入れなかった事
曲調が戦闘に合わないってんならキューンキューン!キューンキューン!とかなんなんだって話しだし
使用料きつかったんかな
メビウスの空を越えてって何?
タワーと言えば真ドラゴン特攻→ゲッター線吸収アーム→敷島博士高笑いぐらいやってくれるかと思ったら全然だったな
つか、原作で盛り上がった箇所(1〜3話、最終3話)省いて中だるみだなんだ言われる間部分だけ抽出とかもうね
>>490 おまいは原作アニメについてえらそうに語る前に誤った知識を正せ
すまん、「メビウスの宇宙を越えて」ね
読み方「メビウスのそらをこえて」で覚えてたから変換ミスった
>>482 上下移動の話はおもしろかったよ
ACと比べると確かにストレスたまるな
2みたいな感じでラストがアクシズ落としなら入ったかもね
あの曲でずっと戦うのは流石に萎える、暗すぎ
レオパルドが歩けないのに絶望した!!
歩きがあってこそローラーダッシュが映えるっつーもんだろ?
地上でブースト=ローラーダッシュにするべき。
>>492 その中間部分からの唯一燃える展開ともいえる
ブラゲ登場シーンの再現もアレだったしなあ。
前後説明も何もなし。あれじゃゴウがただの電波だよ
キャラゲー厨としてはゲームバランスを考えた原作の再現や
程々のクロスオーバーと適度な操作性があればそれでいいんだけど
このゲームで得したのエウレカくらいだよなぁ、後はほとんど改悪
特定の組み合わせではない合体攻撃を見たらなんだこれwwww
同じ画面に写らないとか一緒に攻撃してる感じがしねぇwwwww
合体攻撃は2からめっさテンポ悪化してるなこれ
合体攻撃は2のほうがよかった。
明らかに攻撃に巻き込まれてるゴッドとか味があってよかった。
最早、これを捨ててバトルクロニクルに期待してる俺がいる
リストラされた機体もちゃんとあってwktkだぜひゃほーい
>>470 エウレカセブン本編でも唐突にクダンの限界やスカブだのの
専門用語が飛び交って視聴者置いてきぼりだった。
3は言っちゃ何だがまだちゃんとサポートしてるほう。
ここは11月のボトムズゲーに期待するのが賢い選択
>>499 そうか?
そうおもってるのおまえだけじゃねーの?
いや、ここはPS3本体ごとメガゾーン23に特攻して爆死するのが正解
>>507 まあ、原作再現がよくて、適度にクロスオーバーがあれば
ここまで不満スレも伸びないんじゃない?
まぁ、購入なしで2と同程度ならそんなにでなかったかもな
>>504 つかストーリーの中心になんでそんなの持ってきたんだろうね
今作の感想を一言でいえば「あんたにはガッカリだ」だな
今回は歌をBGMに戦えるってことにスタッフ側が満足しちゃって
演出やシナリオ、果てはロボットの挙動まで手ェ抜いたって感じだ。
「ロボットの挙動なんざ徹底的に作り込まなくても歌がBGMってだけで
脳汁出まくりで気にならねーし、別にいっかー。メインターゲットの中高生は
そんなこといちいち気にしねーし、濃いオタクどもは文句言いつつ買うんだしー」みたいな
歌はどうか知らんけど「フルボイス」と「使用可能機100機越え」が足引っ張ったのは見て取れる
前者も酷いが後者、あんな変形とかコンパチで水増しするぐらいなら2の70機の方が余程マシだった
カメラ位置カス。
敵機体が密着状態になったら、カメラ位置を若干上方にするなどして敵機体の状態が見えるようにするべき。
敵がどの距離どの位置にいようともほぼ同じ視点で、対応してカメラ位置が変化するということがほぼない。
自機と敵機が同一視線上にあってはいけないだろ。
で、自機と対象との相対距離が近ければ近いほど視点は上から見下ろすように、
遠ければ遠いほど平行に近くすると自機と対象の両者の状態を同時に把握できていい。
相対距離については相変わらず。数値で表示しているものの、「読む」動作で把握させようとしていて
「見る」動作で把握させようとしていない。近距離になったら近接攻撃有効範囲を示すカーソルに変わるだけ。
距離計の色を変えるだけで結構違うのに。距離計の数値の大小にあわせて色を変えることは10年前にバーチャロンでやってたこと。
高低差を把握させるための表示も工夫なし。「目測で高低差を把握しろ」というメッサゲ。
8年前のマクロスVF-X2(クソゲーの1もかな?)はレーダー上の色で高低差を示していた。
明確な数値では出てこないものの、同等の高度・自機より高い・自機より低い・ということははっきりさせていた。
システム面でひとつだけ褒めておくと、マイナーチェンジの中で「切りぬけ」だけは
かっこよくテンポ良く敵を攻撃し続けられる、演出面とシステム面の両面において良いものだと思います。
そもそも多対多の場面が多いのに敵の目の前で立ち止まって攻撃を振るうっていう今までが異常。
フロムなんちゃらさんは3作目でやっと気付きました。
確かに100機以上も要らないな
容量が増えるだけだし、全機体使うわけでもないし
前作の方が機体多かったように感じた
1からだいぶ増えたからかな?
なんか3は,これだけ?って感じだ
ステージ数やらが多くてしかも100機越えなら全然OKだろ
でもその100機越えとか音声で容量食ってゲーム部分自体が小さくなってるから問題な訳で
余裕はやる事やってから見せてくれって感じ
「時間までにリンゴ30個剥いといて」って言って時間が来たとき戻ってみれば剥けたリンゴは13個
それに対して詰問しての答えで「15個しか剥けてないけどその代わり全部皮を切らずに丸剥きしました!」とか返ってきたらムカつくでしょ?
・版権毎の機体数に差があり杉
・フロム版キラと切り捨てられそうなくらいの性格と言動を発揮した珍プレー主人公
・当の種勢は新規のくせに空気以下、髭も空気以下
・凄くコウモリな鷹、いい加減ドラグナー自重汁
・戦闘そっちのけでのろけるレンd
・まーたマクロス引っ張り出した愛おぼ
・散々踏み台にして版権の味方機体掻っ攫った挙句ピエロと化したオリ敵
・旧ゲッターチームカワイソス
・あっけなく散った変体兄弟
・マリナ再臨、タック留守番
・フリーダムはゲームバランス重視なのにDXは原作設定重視、逆にすりゃ両者解決なのに
・リミッター解除が諸々変更になった所為で一部ユニットが無敵化、G勢がリミカの恩恵薄すぎ
こんなとこかね
多いに越したことはないけど、多くした結果、他の部分に影響が出るようなら困る
ユーザーの視点からじゃ、そういう開発部分を推し量ることは出来ないけどね
2は107体、3は今のところ、103体だっけ
大して変わってないんだな
2はナデシコ使いまわしが多いが、3もマクロス、イクスブラウとかで水増し感があるし
>>520 差がないと、それはそれで「何使っても同じ、個性ねえ」ってのが言われちゃうんだよ
そこは仕方ないかもしらん
変態兄弟はアニメもあんなもんだったぞw
リミッターは、武器無制限じゃなくて、ギルティギアの金キャラみたいにすりゃいいんだけどな
ゲッターなら原作忠実再現の性能とか
Gガンダムなら、顔がドモンとかアジアになるとか
522 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 22:14:45 ID:ghiwucB1
OPのような市街戦を入れてくれればいいのに
一面のビル街適当すぎ
ああ、版権毎の 機体数 だった
機体性能と勘違いした('A`)スマン
ボス戦は音楽変わってもいいからボスのライフが三分の一切ったら
選択した主題歌が流れればよかったと思う
マックスのクァドラン・ローが追加されたから
てっきりミリアとの特殊コンビネーションがあると思ってたのに…orz
>>520 フリーダムどう考えても原作重視すぎだろw
あれだけ強い描写だったからゲームでも強すぎwww
> ゲッターなら原作忠実再現の性能
∀ガンダムの核っぽいミサイルですら腹に吸収しちゃったり
敵に組みついて同化融合しちゃったり?
気持ち悪そうでいいなw
確かにGガン勢はリミカしたら常に明鏡止水、ゴッドフィンガー使い放題くらいしてくれんと
>>525 ズワースを編入したら、ビルバインとの連携が消えてたぐらいの衝撃だな
だいだい普通にプレイしてると石破天驚ゴッドフィンガーなんかつかないだろw
演習でしか使えないよあの技はw
>>530 止まって撃つ武器も多いし、機動性も低いから
砲台みたいに使うと強いらしい
>>529 ないのか!?
ダイバイン系はこれから遊ぼうと思ってたのに…orz
>>526 ただし、バラエーナの仕様がちとおかしいがな。
>>533 ビルバインは攻略には役立ったが、正直それぐらい。
ダンバイン系で楽しみたいんなら2やったほうがいい。
GXとゼロカスのコンビネーションを見たが
ゼロカスは片手じゃツインバスターを最大出力で撃てないハズなんだが…
TV版ゼロは片手でOKなんだけどね。
>>534 ビーム兵器だし、あれだけ連射できてもいいと思うけど。
最初に操作した時は止まって連射しまくってるバラエーナには吹いたけどなw
実弾のクスィフィアス・レール砲はアニメと違ってちゃんとレールガンらしい
発射の間があるのがリアルでイイと思った。
ミーティアは換装が自由自在なのが卑劣すぎ、この強さなら空気参戦でよかったとおもうよ
>>537 別に種に限らないし、他のキャラもそうだけど
アニメがそうなってるなら現実がどうでもアニメ仕様にしてもらいたいし
強くて空気なら弱くてもしつかり参戦してもらいたいわけで
539 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 22:53:27 ID:WuXX6xoU
>>517 右に同じく。
今作は隠し機体におぉーっ!ていうサプライズがなかったのと
期待しすぎてしまったことが原因かもしれない。
クスフィアスはあれでいいと思うけど、バラエーナはちょっとやりすぎかな。
今途中までやってるんだけどテンポわるくね?
いちいちフェイ出てこなくていいよ…
>>538 バラエーナはアニメでも連射してたぞ
たぶんレール砲と同じような武器だと面白くないからじゃね?
いやフェイは出てこなきゃダメだろ
バラエーナはあそこまで連射できる武器だったっけ…
クスィフィアスとバラエーナは逆の方が良い
>>544 できるよ
ビームライフルのごとくね
レール砲もできるけど、同じなっちゃうしな
種に限ったことではないけど、ビーム兵器はたぶん水鉄砲と同じ原理でトリガーの引き具合で出方が違うんだと思う。
それとあそこまで連射できるのは核エンジンだからっていうことだろう。
ブラッドアークが中二過ぎて吹いた
逆にファントムアークは「僕の考えた最強のロボット」感で萎えた
オリはクラウドブレイカーだけでいいよもう
クラウンドブレイカーってオリジナルじゃないんだけどな
549 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:11:58 ID:El2rnrfi
次のガンダム枠は
TV版W後期
EW
逆シャア
F91(クロボン)
種
がいいな
一番ファン層のバランスとれてるし人気もあるし機体も面白い
ファミ通によるとACE3の週間売り上げは157000本で今週一位だってよ。
目標の初回20万本には届かなかったけど一応は成功ってところか
>>549 >TV版W後期
>EW
ここらへんは完全リストラじゃないか?
>>541 インターミッション中のあれのことなら、オプションのところでオフに出来るよ。
ある程度だけだけど。
なぜにわざわざ思春期少年を主人公(?)に宛がうのか・・・
燃えないのが一番痛いな。
>>552 ああそうなん?
直してみるわ。サンクス。
もうウイング勢は出さなくても良い
逆シャアもリストラで
>>553 ああいうような軟弱学生は正直パスだよな…
もっと熱いorクールならよかったのにな
>>553 今回は前回までに獲得できてない、若年層を狙った(エウレカや種入れたのもそう言う理由らしい)そうだから
あの手のキャラが受けると思ったんじゃない?
558 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:27:36 ID:El2rnrfi
>>555いくら飽きても削れないものがあるんだよ
今回ただでさえメインがひどいのに逆シャア無かったらもうプレイできなかったぞ
mk2のレビューがアンチだらけでバロスな件
>>557 ガロード・ゲイナー・レントン
この3人が若年層向けじゃないか?
この3人は他より圧倒的に絡みが多かった気がする
>>558 アクシズ返しはよかったな
正直このゲーム買って一番よかったところだ
空気参戦が参加できなかったのは悔やまれるが
個人的にはフェイが19歳っつーのが納得出来ん、もっとお姉さんで良いじゃない
30前位で‥それだとおばさん一歩手前って意見は無しよ
562 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:35:22 ID:GOWCmWQm
∀以外興味なかったから強さにだい満足なんだけどターンXてどう手に入れるの
wiki嫁
もしマクロスが健在だったら
地球からでも主砲でアクシズを破壊できたんじゃないかと、ふと思った・・・
>>554 ぶっちゃけオフでもあまり変わらない感じ。
>>533 変わりにナナジンとビルバインの連携はあるんだけどな
版権越えの合体攻撃とか特徴のある機体性能か結構良い所はある。空気参戦組の購入も序盤から出れるだけマシ、でもルートによって仲間にならない主人公の鈴木、ヒイロ、アキトそれと竜馬は少し不満。
ルートによって取れない機体はあって良いが主人公外しは辞めて欲しい
あとミッションのバランスが悪いのと
ラストはA世界は逆シャアB世界は真ドラゴンENDみたいにして欲しかった
磨けば光る玉ってのが似合う作品だな
とりあえず、アンケート書いて次回作希望にするよ。
多分、次世代機だけど
>>560 放映時間帯とかから考えると
エウレカは朝だし、種は夕方だしで、若年層に知名度があるのは確実だし
キンゲとかXは年代や放送時間その他から考えるとちょい弱いかも
>>564 まあ、ぶっちゃけアクシズなら勢いで何とかしてくれそうな奴が何体かいるからなぁ
真ゲッターと真ドラゴンとか、師匠と馬鹿弟子とか髭とお兄さんとか
でもやっぱりアクシズはみんなで押し上げてこそだと思う
Xはなんだかんだでガンダムだからって理由付けは出来る
キンゲはネットでは話題にはなってたがなぁ…う〜ん
しかし、本編でのキンゲの扱いの悪さは、もう少し上手くやれなかったんだろうか
なぁコレ、
スティック弾きながら弾撃ってるだけじゃねぇか。
何が楽しいんだ?武器変えても機体変えてもやってる事一緒だし。
こんな糞アクション初めてだ…。
キンゲなんて場所によっちゃ誰も知らないぞ
エウレカとXは知ってる人がちらほらいたがキンゲは誰も知らなかった('A`)
同様にブレンも知ってる人が居なかった
キンゲとかよくあの売り上げでDVDBOXだせたもんだ。
売り上げ回収のためのDVDBOXなのかも知れんが
>>553 主人公、ガロード・ゲイナー・レントンの4人が戦争や友情で
成長していく話になっていくと思ってたんだけどなある程度は
あったけどもう少し色々あると思ってた
キンゲとXは二十歳前後のロボ好き狙いだな
軽くX厨な自分はX系の使い勝手が悪くて嬉しかった
高威力の武器だけど扱いにくいとかスタッフの中にX好き居るのがよくわかった
>>572 売り上げが悲惨だったのは一つの理由として一巻で事故がありましてね
サテライトキャノン、掃射できるようにしてほしかった
作中、全包囲の敵を薙ぎ払ってなかったか
コナミのアヌビスでベクターキャノンっつーのがあるが
あれと全く同じ仕様で頼みたい
後継機出さないからX好きが居るとは思わなかったな…
兄弟は優遇されてるような気はしたが
キンゲが出たから今回買った自分がいる
もう少し出番が欲しかったorz
>>576 なぎ払ってるのは最初だけだった気が・・・・
しかもあれは反動に耐え切れずにずれたって感じだし
もしエルガイムでてたらXの立場なかったよな・・・
サテライトキャノンよりバスターランチャーのほうが使い勝手いいし
レオパルドよりアシュラテンプルの方が使えそうだし
>>580 キンゲ好きでキンゲ使ってるとラストバトルの再現率が糞過ぎて困る。
キンゲ以外の機体でやってたらまだ納得できるのかもしれんが・・・
>>582 再現すらない作品のファンにとってはそんなのがあるだけマシだろ
って思ってしまう
正直キンゲは優遇作品だろうに
このゲームにストーリー再現の面で多くを求めてはいけない
>>582 謝れ!リーンの翼と空気参戦組みに謝れ!
>>583 キンゲ、∀、チェンゲ目当てで買ったが
キンゲはなぁ、告白以外のイベントはほぼキャラを出しているだけだったり
文句言いたくなる気持ちは出てくるよ
チェンゲも同じだし、せめて旧チームとの戦い程度はいれて欲しかった
(´;ω;`)ウッ… ∀・・・
>>585 リーンは見せ場あったと思うぞ
バイストンウェル以外のシナリオはそれなりにしっかりしてた気が…
5th止めた王は偉大だ
むしろヘタに再現なんてされてない方が恵まれている
と言っちゃっていいものかどうか
>>589 それはちょっとあるなw
∀再現されてないのは不満だが
あとはスモー出てないぐらいしか不満は無い
むしろシナリオの扱われて微妙と思わされただけに上記より不満が大きくなる
>>582 オーバーデビルとの戦いを再現できないだろ。
巨大眼鏡出すのかよ
そういや発売前は、ジョゼフの∀を護衛するミッションとか、牛を運ぶミッションとか
ネタ半分本気半分な妄想を書き込んでたなあ・・・
2のマクロスと3のエウレカ、ゲッターは戦犯
ミッション少ない気がした。
もう少し多くてもいいんじゃないのかな。
シナリオに関わる→オリジナルに踏みにじられる
空気→言わずもがな
どっちに転んでも最悪すぎる('A`)
空気組の種と∀は最大の被害者
「月光蝶であーーーーーる」
「そのエネルギーでチャージさせてもらった」
>>588 「迫水の魂の供養」 という要素が再現されてないという意味で、
リーンの翼シナリオの再現率は低いと言わざるを得ない。
(ゲームとしては表現し難いのも事実であるが)
ただ、信じていたものに裏切られた悲しみとか、
命懸けで守りたかったものがすでに蹂躙されていたことを知った無念さとか、
原作の重要な要素を再現することをを放棄して、まったく別のキャラクターにしたおかげで、
それなりに感動できるシーンに仕上がっていることは否定できない。
メインミッション数は2の長々としたのよりかは、こっちの方が良かったけど内容が酷い。
フリーミッションの本編とは別のミッション数を増やして欲しかった
別に本編の空気参戦は別にいいけどオマケ要素で空気参戦をもっと生かして欲しかった。
とりあえず次回作に期待するしかないな、このままシリーズが終わるのが最大の不満
>>583 いや、まあ何だ。
キンゲ使ってると倒した相手の腹からいきなり自分が出てくるんだぜ・・?
あれに違和感感じない人はそんなにいないと思うんだけど・・。
無理して半端過ぎる物になるなら再現しないほうがよくね?
エウレカ救出2の時みたいにゲイナー一時離脱とかで戦闘中の会話で補完とかいくらでも出来たと思うんだけど。
まあ贅沢な話か。
格闘専用の機体でミッションやると面白さより疲れる
2の方がバランス良かったかな
近接攻撃主体の機体はマジで辛いよな。
いくらなんでも短くしすぎだろ。
あと要塞内部での戦闘とか軽めの市街戦とか、地形に特徴のあるミッション欲しかった。
ほとんど平坦なマップばかりでまったく印象に残らないわ。
近接攻撃主体の機体くらいはもっと追尾していいよな
全体的に下げるからこうなるわけだ
ゴッドとマスターの格闘をどうにかしてほしいなぁ
□のコンボのラストの一撃打つの遅くて簡単に避けられる
パリーン廃止で2のゴッドのハメコンボがやばかったのはわかるが
連続で繋がらないんじゃコンボじゃない、ハメできなくなるだけでよかっただろうに
強かったフィンガーコンボも消えてるし、格闘が売りの機体の筈なのに・・・
些細な事だけどVF系の機体入手に経験値が必要なのはやめて欲しかったな
コンパチ水増し機体を何度も使わされて作品出撃数まで引き上げられるのは困り者だ
Gの攻撃デモ中の総叩きはなんで改善しなかったんだろう
マスターガンダムのあの腕をクルクル回すやつとか、とても使ってられん
今回ふっとばしが多いから、尚更
>>606 必殺の隙は同じようなXやゲッターがいるからいいと思う
今回は性能よくなって命中しやすいし
十二王方牌大車併は確かにひどいが・・・
Xのサテライトはどれくらい溜まってるのか確認しにくいのが・・・
あれって戦闘中にちまちま溜めるとかできるの?
>>608 合図はあるよ、溜まったら光って音が鳴る
ちまちまは溜められない
原作を知らないからなんとも言えないんだがDXはなんで真ん中の板しか光らんのかね
徐々に溜まってる感じなんだから真ん中光った後他の板も光れば良いのに
むしろ普通に走ってるときも光って見えてあれ?ってなった
隙まみれでやってられないけどあれがないとわざわざX動かす意味もあんまり無いっていう
ゲッターのストナーサンシャインもやたら妨害受けるし
>>606 無敵にしろとまでは言わんが、気合入ってんだから防御力アップくらいはして欲しいよな。
変なところでウッカリ使ってしまうと1000削られるとかザラだし。
お前らアンケートの好きなロボット作品3作なに書いた?
俺は、
「未来ロボダルタニアス」「鋼鉄ジーグ」「闘士ゴーディアン」
にしたぜ。どうせ続編なんか出ないしなw
近接の射程の短さは別に気にならんな
むしろ敵の隙をきちんとついて接近しなきゃ
いけなくなって面白い
ナナジンは○○○□のコンボが結構いける
むしろ近接の派生で複数の敵を攻撃できる
技を持ってない機体がやばいほどしんどい
マスターに関しては流石にありゃダメだと思う
マスタークロス・十二王方牌・ディスタントクラッシャーと
隙がでかすぎて使い物にならん、
メインショットと格闘だけで戦った方が強いとか
寒すぎる。もっと使ってて楽しい機体を
目指して欲しかった。
>>614 シンシアを僚機にして
マスターで格闘とショットだけで戦ってたら
戦い方がつまらないって言われまくったorz
色んな武装使ったら褒めるんだよな
なんで今回格闘コンボ減らしたんだろうな
近距離特化の機体だけでもいいから
多くしてほしかったなぁ
格闘は強化されたやつのほうが多い気が
ただ弱体化したやつは極端に格闘が弱くなってる
全キャラフルボイスっていってもボイスの3,4割はルリじゃねぇか・・
状況説明役なんだから当たり前だろう
スパロボでも思ったが、ナデシコは旗艦として扱い易い
ルリゲー
>>616 コンボは腐女子が組織票で対応できないから簡単にしろって
アンケートだしたっぽいよ
今回は仕方ないだろう。
ブライトの中の人が他界されてしまい、代役を立てない方針なら、
必然的にルリが多くを話さざるをえない。
そうでもなくない?
最初っからABどっちの環境ではじめるか選ばせてくれれば
ニートとか月光のやつらを中心にもできたはず
つーかブリーフィングはともかくあの単なる状況説明は要らないだろ
あれだったらスパロボ形式にするかすっぱり切るかの方がテンポ良いぜ
同意。どうせ喋るなら状況説明なんかじゃないとこに注力してほしかった。
しかもルリなんかはその状況説明の台詞が言葉の選び方でやたらと間抜けに聞えるし。
原作のロボットものに対する楽屋オチっぽいバカっぽさじゃなくて、本当のアフォというか・・
つーか、今回ジャミルは完全にイラナイ子だからな。
フリーデン沈められて艦長廃業したことでパイロットフラグが立ったのかと思いきや、何故かディバイダーにも乗らない。
まさに…
ジャミル・ニートってか?
対カリスのガロード敗北が省かれてるからニートが働く必要もないんだよな
ローレライの海にGXで出ると周りの喝采が嫌味にしか聞こえないw
カリス絡めるとあの馬鹿でっかいやつ(パトゥーリアだっけ?)
とかも出さなきゃならんから面倒だったんだろうな。
戦いたかったけど
なんでゴールドスモーもガンダムシュピーゲルも出ないんだ
あとブレンチャイルドも
購入だったらシュピーゲルや相撲がいても全く違和感ないのにな
>>503 前作でサク・サムみたいな漫画でしか登場しなかったネタMSや
サイコドロップキックで敵機が端まで飛んでいくなんて素敵仕様を盛り込んだからな
ACEももう少しネタ的な意味で見習って欲しい
とりあえず一週クリア
うん売ってくる
消えたオヤジが軍のお偉い博士っぽかったし
パイロットの養成学校生徒とかいう設定だったら
いきなり操縦できても一応納得できたんだけどなぁ
サテライトキャノンは射程伸ばして欲しかったわ、リロード遅くしていいから
対ボスってよりは戦略兵器みたいな感じで
アクシズ阻止の一つ手前ステージで、戦艦が横一直線に並んでるから一掃できると思って放ったら
MAPの点が一つ消えただけだ…
637 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 07:57:12 ID:tm2TGb7A
こんなクソゲー「メチャクチャ楽しい」って言ってるアフォは・・・・・・
・・・・感性が幼稚園から止まってな〜い?
つまらん物は「つまらん」って言え! じゅあないとこのクソゲー進歩しないよ?
全機出して2日前に売ったけどな
長持ちはしないゲームだ、スパロボもだがクリア後もう少し遊び心ある作りにしてくれないと
しかも短いしなこのゲーム
短い上にやる事同じマップばかりだからクリア後にやり返す気にもならん
前作のマクロス変形防衛とかかなり楽しかったんだけどなぁ
ということで今2にハマってます
>638
アクションゲームてなものは基本的に自分で楽しみ方を
工夫するもんだからなあ、クリア後は。
ACE3でいうなら一見弱そうな機体をどう使えば強いかを
調べるとかリアルエースで全エース取得をやるとか。
制作側が容易するやり込み要素としては全機体取得
くらいで十分すぎると思う・・・のは俺がACT畑の
プレイヤーだからだろうか。
俺のオージやバッシュやアシュラを返せw
愛機がリストラされちゃって買わなかったから
内容はわからんが
残念ながら自分の好みと新規参入作品が合致しなかったし
戦闘は2作目でもまだ単調だったから
あまり期待できないと思ったし
この先、敵が目の前で弾幕をかいくぐるように突っ込んできたり
機体ごとの機動特性の質が大きく違ったりするようには
なりそうにないなとか
どうせロックオン便りの戦闘で敵の攻撃はワンパターンな
ヒットアンドアウェーなんでしょとか
でも新規参戦のでも不遇な扱いのも多かったみたいやね
もうちょっとなんとかならなかったのかねぇ
表紙見たらさ、SEED出ると思うじゃん。ユニット編入にフリーダム出たときは絶望したよ。
あとゲッター嫌いなわけじゃないけど、やっぱラストあれはないわ。
とりあえず2の続編にする必要は無かった。
>>644 2の続編にしないと空気参戦組みの大半にシナリオつけないといけなくなるだろ
722 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 01:54:44 ID:lH4WLWrB
>>710 ベルクトの最後を見る限り真ドラのコックピットに当たる部分が
最終形態真ドラゴンなのにもかかわらず無かったから
多分勝手に進入したはいいがでられねぇし動かせねぇしで何も出来なかったんだよ
仕方ないから勝手に動き回る真ドラゴンの中からかろうじて制御できた外部音声使って
喋り散らす事で操作してる風を装ってたんだよw
俺はこれを見てあのラスボス戦が許せるようになりました。
>>644 普通ならそう考えるだろうけど今回髭とかSEEDとかあの辺の
扱いみたらいけなくなるなんて事は無いじゃないか、新規だろうが
購入で済ませてはい、終了。
>>646 オーバーデビルに対するアスハムみたいなもんかw
まぁ、新規ストーリーでもよかったよな
続投で購入いるんだし
フェイが主人公だったら全然印象違ってただろうな。
萌えオタも食いつくだろうし。
それはもっと嫌だ
>>648 とりあえず操縦できるようなことを言っておいたが…こいつはどこへ向かっているのだ?吹いたw
>>642 単調なのはむしろ2よりヒドイなw
>機体ごとの機動特性の質が大きく違ったり
ただこれに関してはLFOの動きがなかなか良かったり
飛行できない機体が出たりと評価できるところもあった。
というかそれだけとも言えるけどなw
>>646 何か救われた感じだよ、ありがとう!w
いやまじで。
ブレン、W、劇ナデ(ルリ、ハーリー除く)、Gガン、愛おぼ、ダンバイン、リーン
ほぼ空気か完全EXかがこんなに…
DOMEのときとか、アムロもNTなんだしキーパーソンになってもいいだろうに完全スルー。
初めてB世界に行って、「ガンダム!?」と言ってるにも関わらず、それ以降小ネタなし。
それでエウレカと真ゲを軸に、キンゲとXと劇ナデの連中を入れて、
思い出したかのようにマクプラ(まぁ、元が短いから仕方ないが)とCCA、リーンをやって。
最終的には「全部オリジナルが仕組みました」と。
それでいて1st、種、∀は完全EXだし。
空気、EX多すぎでテンション下がる…
迫水とエイサップが地上に来たときの「バイストンウェルを知ってる」ネタも流しちゃうし…
演出も盛り上がらない…
唯一の救いは、機体使ってて楽しい。ってことだけど、それも大半のステージが母艦か味方のお守りで
自由に動き回れず子供のお使い状態…
そしてクイックブースト……
>>653 飛行出来ないのとかは出てきてるんすか
それだけでもこのシリーズにしたら進歩かなw
2でGP01で空中戦しながら、こんなに飛べないよなぁって
思いながらも飛んで戦ってたし・・・
ベルクトが小物すぎて萎えるw
ベルクト以外はよかったけどw
B世界に飛ばされファーストガンダムと接触し
CCAアムロ「何故、昔の俺がここに?!」
アムロ「貴方は?!どうして僕が!」
みたいな展開をシナリオ序盤まで期待してた俺が馬鹿だった…
結局、PVで胸躍らせてたが蓋を開けてみれば空気参戦が半数以上という過去最悪の詐欺作品だった。
それとさ、対戦で同パイロットがダブると出撃できない微妙にリアルな設定萎えるから辞めろ
しかしこのシナリオ書いたやつ、よくこんなので給料もらえるね
あとそれを通したフロムかバンプレ社員もね
>659
なぜ未だにエッジワークスに仕事があるのかは
確かに謎過ぎる
微妙シナリオばっかなのにな・・・あそこの作品
>>658 俺は、
B世界の惨状を見て、これはゲッター線に汚染されているに違いない!
と思ったけど、あの程度の扱いでガッカリでしたよ。
とりあえず、次回作があったとしたらB世界住人はリストラ決定なんだろうな・・・
仕事が速い
納期を守る
賃金が安い
ゲーム・アニメ業界にコネがある
発注する側が馬鹿ばかり
このうち3つ以上が当てはまる気がする
まあ、エッジワークスが関わった作品を見ればわかるけど、
内容糞でも作品そのものは人気アニメや人気ゲームの続編だったりするものばかりだろ?
つまりそういうことだよ。
業界でやっていくには内容より数字。
ま、そもそも2でもシナリオかいてるわけだし
地球A:W、ドラグナー、CCA、愛おぼ、マクプラ、ダンバイン、ナデシコ、ブレン、エウレカ
地球B:真ゲ、キンゲ、X、∀、1st、リーン、Gガン、種
バイストン・ウェルは2つの世界から召喚された聖戦士がそれぞれいて、それぞれの世界に戻ってきたとか
デビルGは宇宙革命軍が接収しようとしてキョウジが地球に落下させて、真ドラゴンはDG細胞の力を借りて進化して。
で、15年前の戦争の最中にコーディネーター研究が盛んになっていて、スパコディができて。
一方疲弊した地球でエクソダスする連中、マウンテンサイクルから発掘されるガンダム達、活動するバルチャー。
地球Aはゼントラーディの襲撃を受け、火星の後継者が暴走して、ドラグナーとネオ・ジオンが手を組んで
オルファンさんが活発に動いているなか、デューイ大佐が連邦の権力を握って。
で、バイストン・ウェルを通ってB地球へ行って、月光蝶×2の干渉で地球Aに戻って、
地球Aのスカブじゃない地表に潜って、アクシズを止めたら最古フレームの光でいつのまにか地球Bに来ていて
真ドラゴンらを破壊してED。地球Aの人々は再び動いたマクロスに乗って帰って行きましたおしまい
>>664 2は全シナリオやってる訳じゃないがな
だから壊滅的な酷さは免れた
エッジよりフロムのシナリオが上ってどういうことだ
仮にも脚本家だろうが、ゲームシステム重視なメーカーのシナリオに負けてどうする
こんな脚本でも仕事として食っていけるのなら
俺でも何とかなりそうだな。あ、でも納期があるし
やっぱり趣味で止めとくのが一番か…
>>665 とりあえず、お前がシナリオライターになってた方が数段良かった。
素人でも考え付くようなシナリオをどうしてプロはここまで空気参戦ばかりにしてしまったんだw
>>667 シナリオライター誕生ktkr
もちろんACE4作ってくれるんだよな?
こういう販売前に人気かき集めて実際は凄い微妙なゲームって
必ず販売後の公式HPが止まるよな、普通「本日発売!」とかやったりするけど
これなんてコンテンツのストーリー説明部分潰したままで止まる始末だし
>>668 とりあえず外注な辺りいくつかは原作知らずに
適当に資料に目を通したとかそんな感じかもな、
だから素人のSS書きなんかより酷いとか。
まあ一つだけ言っとくとゲームのシナリオを書くのって
すごい制限多いから。特にACEシリーズの脚本は
相当難易度高いと思う、素人が思いつきで書いても
いいものが出来上がるとは思えないな
被害者なのはお前みたいな種厨じゃねーの?
マイヨの劣化っぷりが酷かったな
っつってもACEでしかドラグナー知らないけど…
ACE2の時は結構かっこよかったのに
せめて味方になる前にシャアと一騎打ちしてるムービーでも入れてくれたら
もう少し良くなったんじゃないか?
要は
・シナリオが駄作
・参戦作品・登場キャラの使い方が劣悪
・音楽・曲が垂れ流してるだけ
この三点だろ。……あれ?ゲームとして重要な部分が全て駄目ってこと?
どうせシナリオ外注するなら、クロスオーバーに慣れているスパロボのシナリオ製作陣に頼めば良いのになぁ、と勝手に思ってる。
空気参戦出すのは変わらないけど、台詞の絡ませ合いはαシリーズとか絶妙だと思ったし。バニング大尉と御大将の戦闘会話とか大好き。
少なくとも、登場するだけで一切の絡み合いも無い、完全な空気作品は無くなるだろうなぁ、と思う。
シナリオの外注先って一つなのか?
Wの扱いも酷いな…
パッと出てきて、「自爆しようと思ったけど、驚異があるから残した。敵、倒す」で他の機体0。
その分機体(武器)性能は光るものがというか光すぎだけど。
後、コンビネーションがEXないと地味すぎる。
LV3だと、バルカンとか殴る、斬るで大爆発するとか、どんなけ異常な攻撃さ。
個々に攻撃するから、コンビネーションというより、動かない敵に3機(2機)で適当に攻撃してるだけに見えるし。
スパロボ製作陣もACE3の開発時期は、物凄く忙しかったみたいだぞ
ブログとかによれば
今もまだまだ忙しいみたいだし
外注するならもっと良い所がありそうな気がする
レベル的にも忙しさ的にも
2の不満点
・単調で作業的な戦闘→自分で作業場へ移動するようにしました
・護衛対象の当たり判定が大雑把で邪魔→無くしました。小さくしました
・破壊ミッションの操作性が最悪→無くしました
どれもこれも、何でそっちの方向に行っちゃうんだと
ユーザーの不満を聞いてはいるが、何も分かっちゃいねえ
>>672 だからって「難しいんだからたとえプロでもこんなに酷くなっても仕方ない」と?
そりゃあんまりだよ、ユーザーにしてみたら。
とくに思い入れのある作品があったりすると。
それがどうしても気になるヤツはやらなきゃいいって言われたらそれまでだけど。
>681
おいおい俺は一言も現状のままでいいなんて言ってないぜ。
ただそこまで不満でもないけどね。
まあまあ頑張った方だと思ってるよラストステージ以外は。
全体的に溜めが足りない気はするけど。
そもそもスパロボのシナリオがそんな褒めるほど面白いと
思ってないし…ACE3と同レベルでしょ?という感想。
その素人である
>>665のシナリオの方がずっとマシなわけだが
護衛ミッション(母艦・味方撃墜でゲームオーバーステージ)は糞だな…自由度が果てしなく奪われる。
ガンガン飛び回って、敵と戦ってウヒョーが売りじゃないのか…?
それから、敵の体力ゲージを2とかに戻せ。
どう見てもあるかないかのインベーダーとかコーラリアンとか、わかりづらいんだよ。
おまけに、バッタにビームライフル2発必要とか。メイン武器と強武器との差が激しすぎるだろ…
ドートレスの体力ゲージがあまりないな。と思っていたら、ビームライフル4,5発耐えるし
ちょっと体力があるなと思ったメタルビーストとかがフリーダムのレールガンで落ちたり。
あまつさえ、バスターライフルとかサテライトとか、強くて時間がかかる武器を撃とうとすると、
ロックしたやつが集団から離れていくし、QBばりの回避はするし。
そもそもスパロボのシナリオがそんな褒めるほど面白いと
思ってないし…ACE3と同レベルでしょ?という感想。
これはないわ
良い時は良いし、悪い作品の時でもACE3よりは良いぞ
スパロボはMXの劇ナデのシナリオのラストぐらいしか評価できない
スパロボWは全体的によかった。
特にブレード関係はJで煮え湯飲まされてるだけに。
>>682 お前が世間ズレしてるのはよくわかったから帰れ
世間ズレしてるの用法大いに間違ってる
スポロボはブリーフィングとか話数が糞長いから積めるだけあるからな。
あそこまで行くと読むだけで疲れる、もう少し話をさっぱり切ってくれないかな。
まあ、確かにフロムにやる気がなければシナリオが以前にどうにもならないのかもな
実際にプログラム作ったり、録音とかするのはフロムなんだし
それに、フロム自体がロボ以外には興味が無いみたいだし、負担を減らそうとか思ってるかもしれないし
>>685 あのシナリオで、ラストミッション以外頑張ったって言う人にとっては、そう感じるんでしょ。
最初の「未確認生命体調査」とか「バルドナ・ドライブ停止」等、何処を頑張ればああなるのか不明のミッションが多々あるが。
>>686 俺はラーゼフォンの「アヤトクン、サヨナラ」の部分とかも好きなんだけどなぁ。
フロムのやる気は最初からロボットを製作するところと
作ったロボットにモーションをつけるところ。
で、最後にそれらを使って作ったPVまでですよ。
>>693 ムービーは社内の専用の班が作ってると聞いたことがある
まぁムービーの技術力だけなら業界随一なんだが、フロムに置いておくには少々もったいない気がする
つーかフロムは初代KFから年々ダメになってる
唐沢抜けた後は急転直下だし
シナリオより内容が単調すぎだろ
そこらのガンダムの地雷アクションゲーみたいな
>>638 全機出してって結局本スレで出てる103機が全てだったわけか?
シナリオをわざわざ凝ったものをつくろうとしたのが馬鹿。
1のような当たり障りのない感じならまだしも、プレイヤーにわざわざ不快感を持たせるものをつくってしまった。
ギュネイとかの死亡シーン作る必要あったのか?
テンポ悪いし、演出としても興ざめ
>>694 OPとPV以外、パッとしたムービーが無い気がする。
のっぺりというか、盛り上げることもなく、淡々としていて。
みんな、結構売っぱらってるんだねぇ。
俺なんて不満は多いんだけど、御大将や竜馬、東方先生等好きなキャラのせいで、売る勇気が出ない。
据え置き機しか持ってない人間にとって、世界最後の日ver.の竜馬は貴重なんだ……。
御大将の「我が世の春が来た!」なんてα外伝ぐらいしか聞く機会がないんだ……。Gジェネ持ってないし。
東方先生なんて、ネタ技多すぎな上、明鏡止水が格好良すぎる……。
というか人間を3Dポリゴンにするのはやめてくれと
ああ、よーく解る。自分もそう。
(細かいとこは置いといて)好きなロボットが動かせるし、
好きなキャラが出て来るのがこのゲーム位しかない。
不満は多々あるのに多分ずっと手放せない気がする
>692
最初のミッションはあんなもんだろ。
チュートリアルだもの。いきなり強敵を出現させたり
拠点を占拠しろってわけにはいかないし
フェイが操作説明してる脇で複雑な通信を
させるわけにもいかん。
バルドナドライブ停止ってひたすら敵が沸いてくる
アレだっけ、アレは確かにないなw
>683
>665のはシナリオとは言わないよ。
それただのあらすじだし。
980円ぐらいになった時
この手のゲームが次世代機で存在しなかったらまた買うわ
5000円お帰りなさい
結論、フロムの性能も知らずにキャラのクロスオーバーを望んだユーザーと
出来もしないのにそれを実行してしまったフロムの所為。
ACEのシナリオの難しさってのはスパロボの
原作再現とクロスオーバーの構成に加えて
アクションゲームに特有の縛りが入ってくることにある
・同じようなステージが続くのは避ける(飽きさせないため)
・同じ勢力の敵ばかりが何度も連続で登場するのも避ける(同上)
・ステージ毎に何かのギミックを用意する(同上)
・あまり長いデモを入れない(テンポを損ねる)
・通信で複雑すぎる説明や台詞を入れない(戦闘中に聞いてる余裕が無い)
ACE3では一番上を達成出来てない気もするが。
あと容量の問題もあったみたいだな・・・。
とはいえキャラゲーとしちゃ現状のレベルで満足しちゃいかんのも
事実で、次回はもっと頑張って欲しいところではある。
>>703 すいません、それシナリオではなく、ただの戦闘内容っす。
戦闘内容に関しては、百歩譲って次第点ぐらいじゃない? 基本的に敵を倒すだけって言う、短絡的な内容しかないけどさ。
シナリオってのは話の展開。
最初で主に言われたりするのは、主人公が機体に乗るまでの流れとか、乗った後の扱い等。あと、最後までオリジナルが稚拙極まりないとかな。
アクションゲーだから、ある程度は仕方ないとはいえ、あまりにも唐突過ぎる話の展開。唐突過ぎて、意味不明なストーリーになってる。
もっと状況や心情の描写が出来てればなぁ。
最初の周囲の基地制圧で、「基地周辺の敵を全滅させてください」の時点で違和感を感じた。
何で施設そのものに当たり判定をつけない?
壁とかジェネレーターとか塔とか、建物を壊すのって結構爽快だったのに……。
以後延々と施設制圧の名目で蠅叩きをやらされるとは思わなかったけどな。
おまけに少し出張ると母艦周辺に敵がワープしてきやがるからいちいち戻らないといけない。
紐で繋がれた犬の気分を延々と味あわせてくれる。何の罰ゲームだ。
母艦がいないステージの出撃前のルリの台詞にイラッときた。
「思いっきりやっちゃってください」
母艦護衛ステージが不愉快だってことわかってなきゃこんな台詞ないよね……。
とか思ったら、母艦護衛のないステージで毎回この台詞使い回しやがって殺意が沸いて来た。
>707
あー。確かにオリジナル関連はな・・・。
今回のシナリオで一番ダメな部分だな。
ラストミッションでベルクトの動機を聞いたときは
流石にしょうもなさすぎて吹いた。
ゲームにいろいろ求めすぎでちょっとメーカーも可哀相な気もするな
もちろん良くする為の要望はアリだけど一昔前のキャラゲーを考えると
急激に進化を求めすぎっていうか・・・
>710
おいおい…シナリオと大筋は全然別物だぜ
>665程度の筋ならそれこそ10分もあれば
考え付くだろうけどそれをゲーム用シナリオに
仕立てるってのは全く別のことだぜ
つか見返してみるとサイコフレームや月光蝶で
世界移動とか突っ込みどころが多すぎるんだが。
一番難物の黒歴史の扱いはスルーしてるし。
これならACE3の筋のがマシだろう
ACE3より下のレベルってのはないな
>>713 いや、だからACE3の話を大筋にして説明しても
それ以下って事で、どっちにしろACEの話は糞って事なんだが。
シナリオの定義はお前の理論で良いよ
>>713 読解力の無いバカは黙ってろ、ボロ出さない内にな
>>711 進化と言うか
スパロボ程度の事をやれと言ってるわけで
あっちがやれでこっちがやれないって理屈も変でしょ
つか、元々「シナリオには期待していない」って言われてるからシナリオはいいとしても、
肝心の機体の動きとかはどうよ。
719 :
717:2007/09/13(木) 16:13:34 ID:norwtnTl
いや、スパロボだと言いすぎか
2程度でも十分だな。個人的には、2は足りないながらもまとまってはいたし
>>711 もう3作目だし
世の中にはこれよりずっといいできのキャラゲーは沢山あって研究もできるしで
そんな言い訳とおらねーよ
ACE3は標準以下だから叩かれてるだけ
「フロムには(シナリオを)期待してない」という一部のユーザーの甘やかしに
乗せられた結果がACE3
話のあらすじ程度で良いなら、ACE3もそう貶した物ではないと思うんだが。いや、かばうつもりは無いんだけどな。
具体的な話の展開やキャラクターの描写は必要ないんだぞ。あの謎展開や急展開、キャラクターの性格や心理までは出てこない。
物語を簡略化して書けば良いだけなんだから、それほど悪くはならないんじゃないか? 別に、良いあらすじに出来るとも思えないけどさ。
ただ俺もシナリオレベル、いやプロットレベルでACE3以下の作品って、なかなか無いとは思う。
キャラクターや話の具体的な内容まで出てくると、とたんに悪くなるように思えるんだ。
>718
かなりいい。
使い物にならない武装がいろいろと有るのは
不満。そんなとこかな。
>>711 俺もシナリオは糞だとおもったけど、シナリオよりゲームシステムの改善に力裂いて欲しいな。
>>482と
>>515はわりと納得できる改善点を挙げてると思う。
空戦仕様や飛行機可変の可能なメカは大気圏内でも天地を強制せず、
背面飛行を維持しながら戦闘とか出来たら他期待との特性が出たかも。
あと、マルチロック&硬直の少ない範囲攻撃の強さばかりが目立って近接攻撃に華がないのがなぁ。
Gガンなら短いが痛い、ダンバインならホーミング性能高いが軽い、ゲッター1なら振り回す範囲敵すべてにダメージとか
もっと顕著な差別化を図って欲しかった。
別にユーザーがメーカーのことを考える必要なんてない
進歩が無いという批判をされたくないなら、作らないという選択肢もあるわけで
格闘はウイングゼロとか一部でしか使わなくなってしまったな
弾温存のためとか
頑張って戦ってる最中に雑談を延々とされんのはウザイな
空気機体使ってるといかに空気かっていうのを思い知らされる
>724
>空戦仕様や飛行機可変の可能なメカは大気圏内でも天地を強制せず、
>背面飛行を維持しながら戦闘とか出来たら他期待との特性が出たかも。
俺はこれはどうかと思うなあ
>482が挙げたような急降下や宙返りはあくまで特例であって
基本的にロボットアニメの画面作りは上下の別がハッキリしている
頭は上、足は下にある。これは宇宙空間での描写ですらそうであって
激しい宙返り回避運動の最中でも無ければやっぱり頭が上なんだよね。
何故かといえば当然その方が見る側にとって分かりやすいし違和感が
無いからだ。ACEという作品の方向性から考えるとこの点を無視してまで
フライトコンバット的な操作感を優先するべきでは無いと思う。
近接のバリエーションについては賛成かな。
バルキリー系列に限ってはどの形態でも天地無視でよかったと思うけどな
1の変形は遊び心があって面白かったんだけどな
レイズナー消したのにアンジェとやらが乗る機体がV-MAXもどきを使う件
>731
V-MAXじゃないから問題ないんだろう
たしかイクスブラウのフォームGでも似たような
技が使えたと思うが
V−MAXもどきやファンネルもどきは補完のためだと思ってる
そういえば今回はやられてなかったらファンネル戻ってくるんだな
×消したのに
○消したから
リミカの基準は何なんだろうな
ロリバス撃ち放題なんてとんでもはやっといて、月光蝶はダメって
>>735 リミカは弾数が減らなくなるだけなんでしょ。
月光蝶は弾数表示が無くて、一度使ったらチャージ(リロード?)って方式だからリミカが当てはまらないんじゃないかな?
ロリバスは一発限りとはいえ、弾数表示があるから、リミカの影響を受けられる。
違っていたらスマン。
どうしてそうしたのか、ってのは意味不明だけどな。リミカ状態は、チャージ(リロード)時間無しでも良いだろうのに。
1.チートっぽさを出すため
2.面倒だから
3.そこまで考えてなかった
さあどれだ
ニルバーシュのブーメランもリミカの恩恵を受けられないらしいから
弾は減らないけど、リロードは受け付けるみたいだな
なんでそんな仕様にしたかはわからんが
途中分岐があっても「単にはしょるだけ」で嬉しくともなんともない。
扱いも単に、平行世界的なルートの違いで、向こう組、こっち組で相互に結果が反映されるっぽい所が無いし。
分岐があってもほぼ一本キャンペはもう限界だっつーの。
バルドナドライブっつー要素と2つの地球の要素を使うとすりゃ、もっといいやりかたあったと思うんだがな。
てか、UCEが消えて連邦になった(用語辞典参照)とかシナリオ考えた奴は何してんだよ。
E2も出てこないし、アーク系も繋がりの説明ねぇし。手間を省きたいだけとしか思えん。
常に月光蝶状態だと処理が追いつかなくてフリーズするとか
リミカで常時アビリティ発動でもよかった
リミカは武器も良いけどまずバーニアだろ
バーニアの制限がきつい所為で回避しまくりプレイができん
>742
ACE3でそれは無いんじゃないか
無改造でも的確に使ってりゃまず
困らないと思うけどな
仮にゲージ空っぽになっても数秒で
回復するから大して困らんし
>>742 それだとバーニアのステータスが無駄になっちゃうし
>>738 ニルのブーメランとかたぶん投げてる間にリロードされると
ブーメランが画面上に何個も出てきて処理やばいとかそんな懸念かも
ファンネルとかバリア系なんかはリロードが一瞬で回復って処理になってるから
リロードはそのまま、ってわけでもないと思うんだが
ロックした敵とリーダー機のガン逃げがウザい。
あと、コンビネーション発動時のカットイン時には会話は進ませないで欲しい。
誰が何しゃべってるかわからんし、途中で切れる
というか「拠点を制圧」とかそんなのはボイス入れなくて表示だけでいいだろと
それだけボイスの容量も削れるし、なによりボイス会話に割り込まれるとうざったい
>>745 あっ、ファンネルはすぐにリロードだったか
じゃあ、やっぱり処理が大変になるから見たいだね
749 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 18:20:56 ID:tm2TGb7A
『 神様お願いします。詐欺まがいのフロムとバンプレに天罰を与えて下さい。
どうかよろしくお願い致します。 』
改造もいいけど、それに加えてカスタマイズメニュー欲しくねぇ? 1の頃に近い奴。
・「装甲」「ダッシュ」「バーニア」「旋回」の調整(ここで、武器リミッタ、改造のON/OFFも)
※どこを重点的に調整するか、という点で決める。
・変形を除く各ウェポンごと設定「威力(効果時間)<->連射性能(チャージ速度)」
751 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 18:58:28 ID:JkvAUu0q
お前ら何様?
不満があるなら自分で作れよ
社員乙
お客様は神様です
社員乙とか
ここ見てる暇あったら公式更新しろって感じ
頻繁なblogの更新も過剰なインタビューも全て
「単調ミッションと地雷シナリオと空気参戦誤魔化して売り逃げるため」の布石だったんだなー
購入前の俺はこのスレみてるだけでお腹一杯だわ
VSシリーズの新作が出る今となってはこのゲームの存在意義が薄れつつある
759 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 19:28:26 ID:JkvAUu0q
断っておきますけれど、社員などの類ではありませんので。
こういったタイプのスレを見ていると、「作る能力の無い者達が、作る能力を持った者達を非難している」ようにしか見えないのです。
能力の無い者が能力のある者を叩く。矛盾しているとは思いませんか?
つまりクリエイターはクリエイター同士でしか非難を言えず、
ユーザーの声なんてまるで無視が正しい形と。
フロムにシナリオ期待してた馬鹿が集まるスレはここですか
信者かピックル
いずれにせよイタい奴だな
>>758 VSシリーズは対戦やガンダムという魅力があるけど
ACEは一人用で、ガンダム以外のロボットが動かせる魅力がある
しかし高速戦闘をウリにしたゲームはなんかどれも似たり寄ったりの単調さがあるな
敵の捕捉がロックオン前提になってるからだろうか
>>764 シナリオに愚痴るやつが妙に多かったんで言ってみただけだ
>>765 vsシリーズは大戦ありきだから無双するには色々と問題があるんだよな
>>765 ガンダム以外のスパロボ的なVSシリーズがでればACEは用なしというわけだ
あるラーメン屋でラーメン食ったらまあそれが世辞にも美味いとは言い難い、人によってはこんなもので商売するなと思えるような代物だった
で、そのラーメンを金出して食った連中が集まって「あそこのラーメンあんま美味くないよなー」って言ってる
なんの問題もないな
>>766 彼我の速度が速過ぎてロックオン以外じゃ範囲攻撃に強引に巻き込むしかないだろうしな
かといってクロムハウンズみたいなのやられても困るんだけど
あとひとつ愚痴らせてくれ
何で本スレあんなに速いんだよ
>>769 それはそれで面白いと思うし、それとは別にACEがあってもいいと思う
個人的には次のVSシリーズには今まで仲間はずれだったVガンがつかえるみたいだけど
ACEで使用したほうが面白いと思う・・・そんな魅力がACEにはある
書いたのはフロムじゃなくてもOK出したのはフロムなんじゃね?
VSシリーズは対戦前提のシステムとバランスだからACEよりあっちで出た方が面白そうな機体なんてあるわけないだろ
VSシリーズ?ああ、あのガンダムだから何とか売れてるゲームか
ガン逃げUZEEEEEEE-----------!!!!!!!
777 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:07:42 ID:618BYSgM
フロムはエースになれなかった
778 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:20:21 ID:BaT/dUBj
エウレカって見たことないんだけどこのゲームのおかげで心から嫌いになれますた^^
見たらたぶんもっと嫌いになれるぞ
サテライトは別としても、制約ガチガチのゴッドフィンガーみたいな大技は無敵時間多目でよくね?
様式美は大事だろ。
>>780 まあ、確かにXはファンも納得してるからあれはあれでいいとして
ゴットとかはその仕様にあわせられてもつらいものはあるよなぁ
>>780 今回は隙そんなにないからいいんじゃね
ハイパーモードになりやすくして、天驚拳はともかく
ゴッドフィンガーは撃っても解除されないようにするとか
まあターンX相手にしてる時、無敵時間がある武器があってずるいとは思ったが
スパロボはJしかやったことない俺からすると
ACE3のシナリオの方がむしろマシだよなという
感じなので凄く不満という気にはならないな
比較対象がアレすぎるのかもしれないが
携帯機のスパロボは原作再現よりクロスオーバー重視だしな
完全空気が半分で残り半分に絞って書いたシナリオとしてみると終わってるだけで
最初から参戦が話しに絡む面子だけでコレならスパロボのシナリオの真ん中ぐらいだとは思うよ
Jの統夜とバレルって、1話の状況的には似てるな。
Jの方はまだ“お約束”的に許せたんだが……やっぱ描き方の差か。
>786
その後のウザさは
統夜>>>>>>>バレルだとオモ
統夜はカナーリ長いことウダウダ言ってるからな
バレルが順応早すぎとも言えるけど
あとギャルゲー風味の三人娘が心底要らねえ
もう一人の女主人公の・・・名前忘れたけど、は
結構カッコいいんだけどオリ敵が出てくると
ファビョり気味になるのがちと勘弁だったな
主題歌TVバージョンと空気参戦作品の明記
これだけやっとけば、ここまで愚痴られることはなかった
その分、若干売上げは落ちたかもしれないが
>>786 軍隊じゃない、機体自体が謎の存在、統夜にしか動かせない、と細かいけど決定的な違いがある
つか他の巻き込まれ系主人公作品も大抵は主人公しか動かせないor人材が他にいないほど逼迫した状況
とか無理を無くす努力をして、その間に主人公自身に戦う理由を作ってるのに、
これは2人乗りの機体を何故か1人でテストしてる最中にたまたま拾った民間人に操縦させてみたら
思いの外上手く動かしやがったので勝手に軍人にしちゃいましただからな
そりゃ違和感も出る
>>788 なんかそれってどこかで似たようなの見たなと思ったらエスコンゼロじゃないか
>789
そこんとこは全てフェイの陰謀だったって
ことじゃ無かったっけ?
まあ俺も最初のミッション見た時にはどんな軍隊だよwww
と思ったけどさ
最初から拉致る気マンマンだったのか、成る程と
後で納得したけどな
>>787 カルビはいっそ最後まで病んだままならよかったw
次回作は次世代機かね?
箱でオンラインで共闘できたら楽しそうだが…
地上戦メインにしてエースコンバットの地上版みたいなのがやってみたい
>>791 納得できねぇよwww
つか、周りが何の疑問も抱かないのも、いきなり階級付きのパイロットになれるのもフェイの陰謀なのかよ
>>791 フェイの思惑はそうだけど
そんなことをミスマルパパとか軍上層部に話してるわけないんだから
軍上層部は純粋にちょっと腕の良い民間人がいる→よし軍人にしちまえという思考を持った
おめでたい軍隊ということには変化はない
統夜はウダウダが長いから覚醒後が映えるんだと思ってる。
>>791にしたって、描き方としてフェイの陰謀である事を最初からプレイヤーには示してくれていいはずだろ?
一言「ようやく見つけた」とか内心で思わせるだけでいいのに。
>>789 あれってバレルだとわかったから乗せたとか言ってなかったっけ
勝手に軍人にしちゃいましたってのは確かに変だが
フェイがゲロった時は思わずコケたな
だらだら隠しておくもんじゃないし。
>793
そこんとこはやっぱ連邦に人が居なさ杉なんだと
思ってるな
何せあのACE2の数年後だから軍隊の内情も
ズタボロだろう、戦力になりそうなパイロットが
いるならいいや、スカウトしちまえみたいな
ノリになってるんじゃないかね・・・
ベルクトがバレルを知ってるようなこと言ったときに、話しておくべきだよな
何故混乱してるバレルを放置したんだ
あの辺の人事はフェイに一任されるだけだと思ったが。
主人公機もフェイの持ち込みだし。
以下妄想。暇人以外はスルーで。
最初はプレイヤー操る無口な主人公。お供にAI積んだでかくて硬いが武装のしょぼい輸送船。
各個別キャンペ参加で、作品の量産型兵器が支給される。
個別キャンペの最中は、作品のエースでミッションをクリアするか、主人公の量産型で協力してクリア。
個別キャンペ終了で、その作品のエースと協力することになり、他のキャンペにも顔を出せるように(作品間のクロスは最小限、戦闘中会話程度)
※出撃シーンは、汎用で武装輸送船、他は空母、基地内部、空中戦艦、作品の旗艦からなど色々と。閲覧モードで見れる。
ディスク1・
作品の戦役中盤までを個別キャンペ。それぞれクリアし終えたら平行世界出現。
終盤、平行世界出現で新規組の序盤シナリオ。
御大将が「これが黒歴史の示す世界か、うわはははははは!」とかノリノリでディスク1の終盤に出現と同時に平行世界。
UCEで強硬派、E2機関を解析、利用してバルドナドライブ再稼動が原因。廃棄されたはずのガーディアンシステム再稼動。
ディスク2・
ディスク2で、主人公はUCEから正式に協力依頼。ロンドベル編入。
混乱に乗じて、作品の戦役終盤を次々クロスオーバーは最小限で。
UCEの強硬派自滅までの行でクロスシナリオを少々。オリシナリオで締め。他世界を繋ぐ、バルドナドライブ破壊が目標。
地球やばい。色々沢山落ちすぎ。 Wのコロニー、5thルナ、デビルコロニー。 暴走する真ドラを止め、ゴウ、Gガンペアと共にデビルコロニー破壊。
エイサップ地上でサコミズと決戦。締めはアクシズ。みんなで押し返し。
最終ボスは、月軌道上に浮かんだ建造中のメガロード(マクロス)級。中にバルドナドライブ。
ゲッター線浴びたDG細胞がインベーダーすら取り込んだ上に変異してるから性質悪い。
最初は軌道上、後半に月。月面でゲッタードラゴンその他、今までの敵機体を掻き分けながら追撃。
TFして攻撃してくるメガロード級とガチンコ。バルドナドライブと一緒に破壊しておわり。
FINALって言うならこんくらいやってほしかった。量産型とうるさいのは、ドラグーンが使いたかったんだよ…。
なんにしても、なんでディスク2枚とかボリューム増やさなかったんだろね。そりゃ手間かかるしコストも上がるけど、
だからといって色々機体やミッション数を減らすってのはいただけないよ…。2の続編っていうやり方も微妙というかわざとらしすぎ。
長文失礼した。
というか主人公も軍属パイロットにして
ドラグーンで出撃→被撃墜→フェイ「この機体に乗って!」とか
軍属のメカニックやら非戦闘員にして
基地付近に隕石落下→コーラリアン発生、基地襲撃→逃げた先で「この機体に乗って!」の方がまだ良かった
「学生生活」のファクターも使用できないのに主人公を一々学生にする必要ないだろ
折角なんでもありな世界観にしたのに
種とか∀とかを空気にした無能シナリオライターの罪は重い
それともあれか、シナリオライターは種とか∀を認めないとかほざく
キチガイガノタの類か
軍人ならグダグダ迷わないだろ。
ド素人の版権キャラと混ぜて成長していく話にしたかったんじゃないの?
全然出来てないけど
それはメインになる学生プレイヤー層からの感情移入を狙ってじゃない?
人任せに「なんか起きないかなー」とか、よく言われがちな最近の若者像に沿ったキャラ作りされてるし。
>801
ACEというゲームで量産機使わせれというのはスジ違い
それにしても話に出さないなら出さないで
∀種GブレンダンバインはEX参戦だと断っとくべきだよなー
あのやり方じゃ騙されたと感じる奴がいるのも無理ないわ
>>804 それならメカニックでも良くないか?
「なんで戦場にまで出なくちゃならない!」とか言わせとけばいいんだし
それにこれならいきなり尉官にされてパイロットにされても一般人よりはおかしくない
>802
軍属パイロットにしちゃうとベルクトとの対比が
生きないからじゃね
まあそもそもベルクト自体が要らんというのは
言わない約束だ
たしかに主人公軍属にして、機体のテストで最優秀だった、とかの理由でフェイと接触させたりすれば良かったのにな。
テストパイロット選出はフェイの推薦だったとか、いっそ偶然接触後そのまま逃がさなかったって言うのも有りじゃね?
イクスブラウがロールアウト直後の最新鋭機という(表向きの)設定も活かせるし。
民間人の設定に何の意味も無いのに、何でわざわざ民間人設定にしたんだろう?
まさか、キャラクター担当かシナリオ担当の趣味だったりして。ただの民間人が強くなっていくの格好良い!とか自己陶酔して作ってたり。
>>809 ただの少年が実は…って、言うのはそれなりに人気だし、王道だし、安定した導入だからじゃない?
ただ、作品批評は抜きにして、種っぽいのがなぁ
説明が不足してる分、あれよりもひどいし
種つうか1stガンダムとかあのパターンはそれこそ
やたら多い
禿が言うには少年は変わっていく存在だから
物語を推進するパワーがあるんだと
ヘタレたり傲慢になったり成長したりするのは少年ならでは
だから
逆に大人主人公はそれやりにくいんだとさ
主人公が軟弱なのはまだ許せる範囲。
ただ、サポートする奴まで軟弱なのはどうなんだか。
ガンダムで言えば、ブライトのような
主人公を修正するような奴が居ないのが問題
しかもそれ無しで主人公が勝手に成長しちゃうのも問題
シナリオはやはり無いものとだな
>>810 まあ王道で、ある程度人気が有る事は認めるけど、それは身体的・精神的な成長過程の描写をちゃんと書けるジャンルでないと駄目だと思うんだが。
RPGやSRPG、AVGなど、ある程度シナリオを長く描写できるジャンルでないと、半端になるのなんて明確だし。
ACTなんて、どうしてもシナリオが短くなってしまうジャンルで、そんな長編向きな描写をやろうなんて無謀以外何者でもないような気が……。
結局急転直下な展開で、無理やり繋げていくしかないシナリオになってる。う〜ん、やはりシナリオ担当が考え無しにやったとしか思えん。
オリジナルにそこまでやったらやったで問題だけどな。
機体だけ新しくしてタックを出してればよかったんだ
まぁ、タックとマリナのバカップルでも大差はなかったかも
そういや今回メールシステムなかったと今気付いた
戦闘中とか出撃前にバレルにグダグダ喋らせるより、メールでサクッと済ませてくれれば
他のキャラとも、僚機にして経験値溜めてくとメールがくる、とかあれば
もう少しリプレイアビリティが高くなったのに
>>813 まあ、養護するわけじゃないけど
今回は「若年層をターゲット」って言うのがコンセプトの一つにあるらしいから
上から指示されたのかもしれない
まあ、だとしたら企画した奴が考え無しだったことになるだけだし
それを抜いても誉められたシナリオでもないけど
>>816 サポートデバイス、お気に入り、探索ミッション、メールと
自分達のせいで不評だった部分を改良ではなく全廃止する辺りに姿勢が見えるわな
出撃前の会話より2にあった出撃直後の掛け合いのが
良かったわぁ、噛み合って無くても。
>>819 アレは噛み合わせを考えるのも楽しさの一つだったな。
「よろしく頼む」
「頼む」
「どすこーい、まかせろぉ!」
……ドンだけタップ頼られてんだwwww
とかね。
>>817 ものすごく有り得そうで怖いな。「ACE3は主人公の成長がメイン要素だから」とか言われて、無理やり組んだとか。
でもシナリオ外注先がなぁ。普通に勘違いしてるって方が有りそうな会社なんだよ。
なんにしても、もう少し別のやり方は無かったものか……。
どうしても成長する要素を入れ込みたいと言うなら、適当に誰か一人死なせて、それをきっかけにして短期間で無理矢理とか、色々。
版権作品に無理矢理オリジナルを絡ませたり、いきなりな展開が多すぎたりして、結局意味不明な話になってる。
ミッション3〜5つ位完全にオリジナルのみにして、他のミッションには一切オリジナルを絡ませない様にすれば多少はマシになった気もする。
それだと版権のストーリーが尚更急展開になるか……。
量産機がコンセプトと違う?ゲシュやクラブレは量産型じゃないとでも? 1の手法が良かったんだよ、俺には。
名を馳せるエースと並び、戦う無名のエースってのも燃える。
オリの名ありは最初からの協力者、語り部、狂言回しでいいじゃないか。
>>818 サポートデバイス→バグ修正を行い、購入、売却できるように
お気に入り→バグ修正を行い、効果をちゃんと反映させる
探索ミッション→ポーズ時のMAPが致命的に見辛いのを直す
メール→ボイス無し、オヤジと紫豚以外からのメールをよこせ
…不評だった理由をよく考えてくれ、って事だったのになぁ。
つか、何気に閲覧項目、映像時点はいいとして他がパワーダウンしてるよな? 機体閲覧とか用語辞典とかさ。
おまけに今回も全体MAPは今までの踏襲してるから、宇宙だと上下逆になると一瞬操作方向を迷うとかザラだ。
高度計とかはぶられた機能あるしさ。ガレージは改悪(改造、編入など)してるし。
元システム屋だったのに、インターフェースの考え方は退化してくのか。
>818
お気に入りは形を変えて残ってるぞ
屋内ミッションは・・・ええと、どう頑張っても
大して面白いものは出来そうに無い気がします
>>806 なんつってもOPムービーで活躍もしない逆シャアとドラグナー優遇で、フルバーストきめてる種が
空気は詐欺だと思うよやっぱり。
若年層ターゲットにしといて種空気っていうのは意味わかんねーな・・・
若年層で即種優遇というのも極端な例として出しただけだけで違うとは思うけど、
リアルタイムで見たことありそうな番組を中心に持ってくるんじゃないのか。
エウレカは最近だから分かるけど、ガンダムXはちょっと前すぎだろ。むしろ∀のほうが最近
Xがきらいなわけじゃないよ、念のため
エウレカとXをメインに持ってくるのが失敗だったよなぁ。
どう見てもメインにするべき作品ではないんだよね
特にエウレカ
エヴァをメインにするのとそんな変わらんからな、用語の訳わからなさを見ると
平行世界モノやるんだったら全作品並行世界で良かったのに
若年層向けでメインというとなぁ
王道かつ最近のってなんだろう
エヴァ以降宗教ロボアニメの数が多すぎてわからん
種
それ以外出てこない
>>825 まあ、売れ方自体が初週がすべてみたいになりつつあるらしいから
内容よりも宣伝でなんとかしようとした感じがしないでもない
>>830 とりあえず、子供が見られる曜日と放送時間帯のアニメなら
引き付ける効果はあると思う
やはりここはガイキングしかなかろう
空気参戦がシナリオライターのせいとか抜かしてるアホがいるが、
それを決める権限がライターにあると思ってんのか?
決めてるのは全部フロムやバンプレだろうよ。
好きなのが扱い悪いから全部シナリオのせいってのは考えが無さ過ぎ。
エウレカの宣伝文句は「エヴァを超えた」だったから
変わらないというより、同じ
>>822 1から2は改善された点が多くて、良かったけど
今回はそこが全然ないんだよな
おまけに空気参戦と主題歌の件もあるから、どうにも悪い印象が
>>823 屋内ミッションは、フロムソフトウェアなら出来るはず
ACで散々やってるんだから
テンポ悪いから進める気起きないなぁ…
キャラ同士の会話はいいから2のころと同じ感じにすれば良かったのに
フルボイスもなんだかなぁって感じだし
>>834 だな
シナリオライターはフロムやバンプレの指示で書いていただけだと思う
シナリオの出来が悪いのは
>>821の言うように戦略的な部分で失敗しているところが大きい
ACTゲーでスパロボのような同人小説を垂れ流す形式は正直合わん
バンプレのてこ入れかどうかは知らんが2から無理にスパロボ寄りに意識したからこうなったんだと思う
できあがったのは駆け足でイベント消化するだけの中途半端な劣化スパロボ
1はかなり不満だったがこうして3つ並べると一番バランスが取れていたと思う
次があるなら1回リセットしてうまい方法を考えて欲しいところだ
子供が見られる曜日と放送時間帯のロボアニメか
髭
種
種デス
エウレカ
ガイキング
グレンラガン
トライゼノン
電童
有名所ってこんなぐらいか?
この中からACE向けでかつ若年層枠として1〜2個メインにすると言うと
厳しいなw
ロボ物ってジャンル自体、俄を取り込めるものじゃないだろ
ヲタの仲で需要のあるものを出しときゃいいんだよ
>835
そのACの屋内ミッションが面白いかといわれると、
俺は正直微妙かと・・・w
装甲勝負になりがちだからあんまり好きじゃないんだよな
3の沈没船捜索なんかは結構面白かったけど
>837
>シナリオライターはフロムやバンプレの指示で書いていただけだと思う
そりゃ無いだろ。指示されて書くようなシナリオライターなんて
要らないよ。書くことが決まってるなら自前で書けばいいだけの話
おおまかな流れはそりゃ発注側が決めてるだろうけどさ。
あと1のシナリオがバランス取れてたとか流石に
有り得なさ過ぎるんだが・・・。見返してみれば分かるけど
あれ原作再現もクロスオーバーも無く、それらしい
ミッションをぶつ斬りで並べてあるだけだぞ。
>>840 >あれ原作再現もクロスオーバーも無く、それらしい
>ミッションをぶつ斬りで並べてあるだけだぞ。
つまり1のシナリオ支持する人はそれでいいって言ってる
んだと思うが、下手にいじって不快な物見せるなら何もするなと。
そんなシナリオ作ったって、
「こんな出来なら俺が作った方がまだ」
とか言う奴は出てくると思うが
批判気にして何もしないのが「プロの仕事」か?
>841
うんまあ好みの問題ならそれでいいんだけどさ。
1のシナリオの適当さは当時滅茶苦茶叩かれまくったから
気になってな。
個人的には2や3のシナリオの方がずっといいな。
2はともかく3が良いとかねーよw社員かっての
3のシナリオは燃えないわ楽しくないわワクワクしないわでゴミみたいなもんですよ
1は例え部分的だろうと燃えるステージが結構あったから面白かった
>>843 今回みたいに、原作から適当に場面抽出して繋げただけってのも問題大有りな気もするけどね。
肝心な部分が描写されていないから、原作を知らない人が見ると誤解しかねない話の展開が結構あったし。
マクロス+のイサムとガルドの喧嘩なんて、肝心のミュンがいないから訳判らん展開。
エウレカセブンだって、ゲームだけで判断すると、電波用語全開のトンデモアニメって印象を受けかねないよ。
よく原作者の人たちから文句が来なかったな、あのシナリオ。
マクロス+は酷かったな
無印信者の人が恨みでも持ってるのかと思った
>844
俺にとっては1よりマシなの。
3のオリジナルがうざかったり原作再現度がいまいち
とは言っても
・止めて下さい先輩と一人芝居するエイジ
・お兄ちゃ〜んどこなの〜←誰おまえ?
・ハマーンもシロッコも出てこないZガンダム(ジェリドがラスト扱い?)
・無造作に爆散させられるマイヨとジョナサン
全編にわたって↑こんな感じのシナリオのゲームよりかは
圧倒的にマシ。
お前ら目糞鼻糞な争いに必死だな
>>847 お前の意思なんざ知るか
スレタイ読んでとっとと帰りな
毎度必死なのがいるんだよな
批判とか抜きに自分のオナニーだけ押し付ける奴が
ここはソフトを批判するスレであって、批判を批判するスレじゃないから
程々にね
「自分が思ったことを垂れ流す」だけのところなんだから、
「ああ、こいつの意見あわねーな」と思ったらスルーするのが良し
何もここで不満並べて、住人のコンセンサスを得て、メーカーに陳情しようってんじゃないんだから
>845
マクロス+については確かに色々と問題があるだろうな
けど基本的に部隊内以外の描写を全く行わないこの
ゲームでミュンを出すのはほぼ無理だと思う
VSガルド戦くらいはどうにかして再現して欲しかった
ところではあるが・・・
エウレカはアニメ全然見てなかったけどACE3で問題なく
理解できたよ
まぁ、各名シーンをねじ込みたいのはわかるんだけどさ
いかにも不自然なパターンが多すぎ。
ライターどうにかならんかったのか。
まだそこらの素人作ぼくのかんがえたあなざーせんちゅりーずえぴそーどのがマシ。
シナリオにまったく関わらないで良いからなんかスパロボ機出してくれればよかったのに、
アルトとかサイバスとか
Wとか逆シャアのかわりにVとF91が入ってたらなぁ・・・
版権作品ごちゃ混ぜゲーでフルボイスという前提だとシナリオを考えるのは相当骨が折れるわな。
イラストとテキストだけで同人みたいなノリで書けるスパロボのシナリオとは訳が違うっていうのはわかるよ。
ただミッション中はともかく出撃前・帰艦デモとかまでフルボイスにする必要はないと思うんだよね。
その辺は素直にテキストのみにして声を録るまでもない脇役キャラや、
某艦長のような声付きにするには都合の悪いキャラも絡ませられるようにするべきだった。
こういうゲームで何から何までフルボイスというのはとんでもなく贅沢な事だけど、
そのせいで絡ませられないキャラや作品が出てしまうから現に色々と言われてる訳だしね。
脇役の方が台詞が多いゲーム
新規参戦のセリフが戦闘中だけw
859 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:18:29 ID:E0P8sOL8
ACE3を6400円で購入。
↓
5面までやったが、【あまりにくだらない内容】&【単調作業】だった。
↓
こんなのやってるのは時間の無駄だと思ったので中古屋に4600円(特典込み)で売却。
↓
差し引き1800円・・・見事フロムにボッタくられた。
860 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:22:20 ID:E0P8sOL8
ACE3を6400円で購入。
↓
5面までやったが、【あまりにくだらない内容】&【単調作業】だった。
↓
こんなのやってるのは時間の無駄だと思ったので中古屋に4600円(特典込み)で売却。
↓
差し引き1800円・・・見事フロムにボッタくられた。
↓
お金を道端にポイッと捨てるというのはこういう事かと思った。
個人的にはシナリオ繋げて1本にしなくていいんだけどな
各作品別のゲームを選んでそれぞれに消化するとかでもいい
別に他作品の機体と戦いたいって願望もないし
ピンでゲーム化出来ない作品のアクションゲーム集でいいw
862 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:52:15 ID:BOGpFYDJ
ageてまでいうことじゃないな苔君
864 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:59:23 ID:RjiG1/LV
ゲームシステムは優秀(だが所々荒い)。問題はいつもあまりに糞はシナリオだよな。
ガンダムXなんかシナリオのメインの一つなのに
・メイン二人の後継機がない
・ニートがずっとニート
・フリーデン撃沈(宇宙にいけるフリーデン2とかあるのに・・)
・エニル・カリス(以下略)は?
特に上の二人はストーリーの肝にすらなるのに・・・・(・ω・)
歌が売り文句なのにボス戦で曲が変わるとはどういう糞仕様だ糞フロム
フロム「たかがアニメの曲よりうちらの曲のが燃えるでしょ」
最近シナリオ批判が流れが強いけど
今作の一番の問題点はミッションの単調さだと思う。
・敵拠点制圧(実際には防衛部隊の壊滅)
・母艦の護衛
・ターゲット(敵ユニット)の殲滅
これしか無いってのはどうよ?
フィールドが広くなったのに、ミッション内容がこんなのばっかりだから
機動力がなかったり、マルチロック・範囲攻撃が無い機体が
全然活躍出来ないし、単調だからすぐ飽きてしまう
868 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 08:24:40 ID:n1Kj+KOD
>>867 お前が満足するロボゲーを教えてくれないか
シナリオ外注、フィールド練りこみ不足、出撃デモほぼ共通
どんだけ手抜きだよ
>>868 すまん、具体的に言うと
2の無限軌道砲破壊みたいな地形を活かしたミッションや
施設破壊系のミッションが無かったのが不満だったんだ。
ちなみにロボゲーだと
超操縦メカMGとかガンダム戦記なんかが結構好きだな。
市街地に潜んでの近距離射撃戦とか
密林での奇襲格闘戦とかやりたいが
飛べるヤツばっかだし
大き過ぎて隠れられないのも結構いそうだし
あと近中距離の敵がレーダーに映っちゃ、そういう戦闘は無理だしなぁ
母艦がミノフスキー粒子みたいの散布して、レーダーを
無力化してくれればいいんだけど
>>871 つ ジオニックフロント
てかそうなると完全に別ゲーだなw
戦場拡大なんかせずに局地戦でよかった
高空戦やコロニーみたいな印象に残る風景のステージがないんだよなー
>867
>マルチロック・範囲攻撃が無い機体が全然活躍出来ないし
これは別にそんなことも無いような…まあある機体の方が楽なのは
確かだが切り抜けのおかげで割りとなんとでもなるし、そういう機体の
方がむしろやってて楽しかったりもする。エースやシークレットは取りにくいが。
機動力が無い機体がダメなのはガチだね、敵が向こうからやってきてくれた
2と違ってこっちから出向かないといかんから更に辛いことになってる。
>>864 エスタルド行って無かったから出られ無いんだと思うしかないよその2機は。
でも出たら出たで、他の作品信者から間違いなく叩かれるから、これで良かったかもしれない。
ローレライまで行ったのにリアルニートは少し悲しいけど
後継機のみ出してればよかったのに
>876
お前天才じゃね?
確かにそうだよな、後継機の方が武装多くて楽しいんだし
どっちか片方しか出せないならそうした方が良かったよな
>>870 わかるわー。オレもガンダム戦記好きだし。
2の「ランチゲート優先して破壊しないと敵が湧くよ!」とか無くなってるものな。
雑魚は無視して施設だけ破壊するのも一つの戦い方なんだし、無くしてほしくなかった。
地形と言えば水中ミッションもないな。ゲッター3をなんだと思ってるのか。
チェンゲ水中戦なんてあったか?
>878
拠点制圧すると敵が湧かなくなるってのも
似たようなもんでは…
まあ周辺の部隊を倒さなきゃいけなく
なってるのは大きな違いだが
>>879 いや、ないんだけどね。「水中ならゲッター3」っていうお約束みたいなのがあるじゃないか。
真ゲ参戦と聞いた時に「前作で苦労した水中戦も、ゲッター3なら楽勝カモ!」と、ひとりwktkしたもんでなー。
>>881 水中ミッションがなきゃ水中で戦わんのかおのれは
そういや前作も前々作も水中ミッションあったんだな
今回だけ無いのか・・・
884 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:43:34 ID:SJrixlfg
チェンゲの水中戦は真ドラゴンとの戦いの時ぐらいだな
腕伸びすぎなのとくるくる回るゲッター3が可愛すぎる
敵の同時出現数にPS2の限界を感じた
次はPS3か箱360でお願いしたい。
核一発で300機消し飛ばすとかやりたい!
水中ミッションうんぬん以前に、1mmも潜れずに水面をガッシャンガッシャン
走 る
今回の自機は何かの冗談かと思った
物売るってレベ(ry
敵が多すぎて赤一色になってるマップをガチコで駆け抜けたかった
>886
だがちょっと待って欲しい
別のステージではちゃんと水面下にもぐれる
ということはつまりそれは水面では無いのでは
ないだろうか?
高高度から叩きつけられると水も鉄板の硬さになるというが・・・ハッ
メモリーカードのアイコンふざけてるのか
>>890 確かにあれはひどいwwwww
開発スタッフの中にいる腐の趣味としか思えん
別にそんな目くじらたてるもんでもないと思うな。
2はガンアークだっけ
>>885 地球防衛軍+PARマジオススメ
核で吹き飛ぶ500機のUFO、しかも物理計算でぶっ飛びまくる
>>894 SIMPLE 2000の分際でやるな、買ってこようかな・・・・
撃墜数表示くれよ
高度計が無いのが地味に不便。
つかミッションや機体の追加は追加ディスクとかでなんとかならんもんか。
もし出来て売ってくれるならカモと呼ばれてもいいんだが。
>>894 処理が止まるんじゃない?
一応360の3まで全部持ってるけど…
>>898 飛行機の時は計器が欲しいよね…
宇宙だと頭が斜め下向いてたりでマップの向きがまったく役に立たなかったりねw
宇宙にボロクソ言ってるやついるがあんなもん慣れたらすぐだろwww
まあ人間用のゲームだからサルにはむずかしいかもね
マップの広大簡素化って一部の規格外機体のせい?
みんな早くも3に飽きた頃だよな
今最初から2か1やってみ?かなり面白く感じるぞ
>903
まだ全然飽きねえ
つかみんなどんなスピードでやってんだ
目ぼしい機体の扱いをマスターするだけで
どれだけ時間がかかるやら・・・
次回はWリストラでEX参戦でいいからもっかいX出して欲しい
今回は完全にサテキャの存在意義がロリバスに喰われてるから、
次回はその辺のロマン武装と参戦作品の兼ね合いを調節してほしいんだよね
別にWリストラせずともXを強化すればいい話だろう・・・
っつーか今回の参戦作品で唯一一機だけしか出ないとか酷すぎる。
そうだよな、完全にリストラして他のを1機でも多く使えるようにしておけば
よかったのにな。
Xなんてあんなもんで十分だろ。
>>903 正直1面で飽きた
また2と同じ作業をやるのか、と
>>905 ハードをPS3か360にすれば
射程を50000ぐらいまで延ばしてその間に数百の敵を置く事が可能になるから
意義が出てくる。
PS2で今のモデルのレベルだと10かそこらで処理能力の限界
僚機の適当な台詞がウザい。
一体何の意味があるんだ…大して臨場感が出るわけでもないし
912 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 18:24:01 ID:E0P8sOL8
こんな超クソゲー「楽しい」って言ってるヤツはきっと単調作業が大好きなんだろうな。
これってゲームなのに『苦痛』を感じるよ。
『単調作業』と『幼稚園レベルのあくびが出るストーリー展開』のせいで【やってあげてる感】が強いな。
ターンXとマスターガンダム、ドミネーターとジエンドを遼機にするといい。
やかましいくらいがお祭ゲームの醍醐味だ。
…正直、台詞すら無いとこのゲーム意味ねぇよ。
ハードは次世代機に同意。できればマルチで、ネット協力&対戦。
地球防衛軍3みたいな広い空間で建物もぶっ壊しつつやりてぇ。
PS2で物足りなくなるとはなぁ・・・
人間って欲深いぜ!
ま、次回があるとすれば、∀と種あたりに機体追加で続投させてXはリストラされてるだろうな。
>912
もう売って来たんだろ?早く忘れて別の
ゲームでもやってなよ。
…と釣られてあげる俺。
期待してただけ反動が大きいな…
ステージで遊ぼうにも、ほとんどが母艦か味方護衛、ないしは優先破壊するべき目標があって
燃えないし、Ex3は単調すぎて、AP稼ぎならともかくガチでは楽しめない。
敵はガン逃げ+クイックブースト回避を連続するだけ。
かといって音楽(歌)はステージ中盤には無くなるし、台詞も御大将とか以外、機械的なもんだし。
目当ての機体を初めて使った時は燃えたが、そのステージ中に上等の理由によりもうお腹一杯。
これで1ヶ月はもたせるつもりだったのに、プレイして3日で飽きてしまった…予想外だ
918 :
テンプレ:2007/09/14(金) 19:00:10 ID:FI7pkQjv
【ここが不満】
@なぜほぼ毎回母艦護衛しないといけないの?
A空気(というか機体のみ)が大杉、殆ど詐欺
Bなぜかマイナー作品がメイン
C機体ごとに改造の上昇値が違うのが意味わからない、せっかく初期値でうまく設定してあるのに逆転しちゃったら意味が無い
D通信大杉
EせっかくのボーカルBGMがミッションの途中で変わる、特に重要なボス戦でなぜ変えるのか
F殆どの人が嬉しくない隠し機体
G同じようなミッションばかり
H粒子フィールドが邪魔
【ここは満足】
@ボーカル入りの主題歌
A切り抜けとシールドで戦闘の幅が広がった
B格闘の追尾が2より下がって調度よくなった
Cパリーン廃止でやっとボス戦や対戦が楽しくなった
DリミカON/OFF
E寮機との共闘感UP
F戦闘前後の会話(フルボイス)でストーリーが把握しやすくなった
G難易度の幅の広がり
Hコンビネーションが必中じゃなくなった
Iマップの広さup
【次回の課題】
@機体ごとじゃなくミッションごとに曲選択
Aミッション中のBGM変更のON/OFF
Bネットワーク対戦
CCPU対戦
D参戦作品の吟味、空気化の防止
E次世代機での発売
>>917 2日(2周目の途中)であきた俺よりマシだ。
俺とか最初のステージで飽きたしな。
一応ブラゲでるまでは進めてみたが、苦痛以外の何者でもなかった。
ブラゲも使っててびみょいし
>>918 不満点に「バグ多すぎ」も追加で。
古いタイプのPS2だと相当バグる。
まあどうやったら各機体で効果的にカッコよく
戦えるかってのを考えるのが楽しい人種で
無ければ飽きるのは早いだろうな。
何で信者が紛れてるんだ?
さっさとプチプチ潰しの作業に戻るんだ
>>910 それはXでやれば面白いかもしれないが、他の機体だとかったるいだけだろ
かと言って他の機体を強くしたら無双になってしまう
X選択したときだけ敵の数が10倍になればいい
ゲーム屋で、4kの値しか付かなかった(´・ω・`)
キャラごとにステージによって特殊台詞でもあるんだったら
ほぼ同一機な奴らも使うんだがなぁ・・・
>>925 ポリゴン数の節約のためにMSの頭が
立方体に粗末なテスクチャーを貼り付けただけになりますが宜しいですか?
オンラインアンケートの文字数制限150文字は少なすぎ。
とてもじゃないが不満点が書ききれない。
>>924 今は同時に出てこない(出せない)から
あっちに行ってプチプチ
こっちに行ってプチプチ
そっちに行ってプチプチ
を繰り返してるわけだから大量破壊兵器を持っている奴以外はあまり変わらない。
>>922 ニートはそんな事を延々と考えてるだけで親から飯が貰えるから羨ましいな
>931
ニートだのキモオタだのといった食いつきのいい
言葉ばかり使ってるようじゃ一流の釣り師にはなれないぜ
もうちょっとボキャブラリを増やそうよ。
>>922 プレイヤーがそういうこと考えてあげないと駄目な時点で
失敗作だと思うよん
このゲームの製作者は無能ですって言ってるようなもんだからな
>>903 1週目の半分で秋田
嫌になったからネタバレ見たらこの後もずっと母艦援護ばっかというのにげんなり
>933
うええ、ちょっと待ってよ
ACTってそういうもんじゃないの?
とりあえず1周クリアしたら次は
より高難易度でより高評価でより不利な条件で
よりカッコよく攻略するってのを目指すもんだと
思ってるんだが・・・。
まぁ、お気に入りの作品によっては7割ぐらい興味ないロボとかなりかねないんだし
かっこよく戦うにも限度があったりする
>936
それはどうしようもないやね。
カッコよく戦おうにも使い物になる武装が
少なすぎて無理な機体も結構あるしな。
>>933 プレイヤーが「遊んでやる」かプレイヤーを「遊ばせるか」の差だな
同じ単純作業でも「歩く、倒す、潜る」の不思議のダンジョン系とかは後者のタイプ
ACE3は「遊ばせる」にしても「遊んでやる」にしても可能性が少なすぎる、格好良く遊んでやろうにもやる事が全て単調で一定
いい意味での意外性が無いから飽きるのが早い
同じ事を何度も繰り返して「俺格好いいww」と浸れる奴ならいいけど
それを無価値と断ずる人にはとことん意味の無い事
自分でステージを作れる機能があればよかったんだがな
AC風に1や2のステージを3の機体でやれるというのでもいい。
>938
>やる事が全て単調で一定
んーそのために機体が色々あるんじゃないの?
それにリアルエースで上手く戦おうと思ったら
色々考えないと無理だと思うけどなー
>>940 VS系でよく過去ステージでてるけどあれも結構楽しい、対戦とかだと特に
今回のはマップもだだっ広いだけで戦略性無いし、かといって対戦できるようなバランスでもないし
>>941 機体が色々あるといっても大きな違いがあるのは「可変機(バルキリー系)」「普通の機体」ぐらいのもの
あとは武装が違うだけで機体其々の特色と強く主張できる物も無し
リアルエースで上手く〜とか言われても所詮はあっという間にルーチンワーク化
リアルエースになればなる程やれる事の幅は狭まるばかり、「それを何とかするのが腕」とかのたまう事もできないレベル
>943
えー。武装と基本性能違うだけで全然やること
変わると思うんだけど・・・。
まあ楽しめない人には楽しめないんだろうな、
こればっかりはしょうがないな
前作じゃゼロカスタム一機でもかなり楽しめたんだが
何なんだろうなこの差
つーか、ID:RMvrAERGはなんでわざわざアンチスレに出張してきて援護してんのさ。
本スレ行って熱弁ふるってきたら?
ポーズしたときのマップ表示2だとわかりやすかったのに
今回戦闘中の左下のレーダーと同じなんだな
ひでぇな、敵がどこにいるのか全然わからねぇ
一部が勘違いしているがアンチスレではなく不満スレだ
不満スレで、各自の不満に反論しても意味ないよ
つーかこのスレ、アンチでもなんでもないけどね
楽しみにして買ってプレイして、んで出てきた感想だし
書かれてる内容も充分「批判」の体裁を保ってる、単なる罵倒にまで落ちてない
アンチスレなんてあてにならない。
あそこはアンチの捏造レビューとネガキャンの荒らしだぞ。
と言われていたけどそれでも敢えてきくが実際このゲームはどうなの?
無双が楽しめる奴なら楽しめるんじゃね
ゲーム性を求めるとすぐ飽きるし、キャラゲーとしてはダメダメ
>>950 確かなのはスパロボを期待してこのゲームを買うとクソゲーだということです
>>950 アクションなんだからシナリオはどうでもいい
版権機体さえ動かせれば満足
って思うなら買ってもいいかもよ
否定意見はいいけどアンチは違うわな
アンチなんて信者の裏返し、何の意味もありはしない
まあ2で日和ってしまった以上迷走は仕方ない。
ポリシーのないグダグダなキャラゲーになるのは必然。
>>952 スパロボの方がただ長くて作業的で、ACEを知った後ではスパロボはもう出来ないな
>>950 参戦作品の中のごく一部の作品が好きなら楽しめるんじゃね?
>>953 まぁ俺もそんな感じでレオパルドやガチコ使ってるよ
キャラゲー厨としての自分が情けない
>>956 俺は逆に叩かれる事もしばしばなスパロボの
シナリオだけどこれのおかげでああ、やっぱ
長年やってるだけあって作品扱う物としての
配慮が違うなと再確認出来たわ、空気作品への
配慮は特に。
>>947 むしろ2のマップ表示がイミフだった・・・
あとシリーズ通して宙域マップがわかりにくいのはなんとかできないのか
>>960 やるとするなら、思い切って地上みたいに天地を設定するとか
ACEもロボットにこだわってるとか言ってる以上、ずっと飛びっぱなしはだめだろ
2で歩けるようになって感動したのに3でなんの進化もなかったのが残念だった
アクションゲーでもシューティングでも納得できる難しさがあればいいんだけどね
ただ敵わらわら増やしましたー硬くしましたー
だけならサルでもできる調整だ
トレジャーのSTGとかは難しさの中に楽しさと美しさがあってよかった
好きな機体とキャラのおかげで何だかんだでちまちまやってるなあ。
もちろん不満は多々あるが、ACEシリーズ初めてなのもあってか
今のところまだ飽きるまではいっていないw
そんな初心者でも思うことは…
宇宙マップでは、レーダーで向きだけじゃなく軸(高さ?)も
判るようにしておいて欲しかったなあ。
宇宙マップ苦手でorz
バルキリー乗りの俺は宇宙の方が好きだな
地上はどうしても地面にぶつからざるをえない
>>950 本スレのほうが儲と社員だらけで当てにならないんだけどね。
ところで次スレは
>>950で立てるのか?
まぁ明らかにゲームを買ってない
>>963みたいのも居るけどなw
僚機に支持出させてくれ
>>969 なんでそう判断したのか知らねえけど
ガチコが滞空できないとかそんな点出されても評価できねーよw
ガンダム無双はクロスオーバー楽しかったのになぁ・・・・・
ACEは何でクロスオーバーがこんなに下手なんだろ。
以下俺の3の感想。
「ここはOK」
・新規参戦作品
・切り抜けなどのアクション追加、パリーン廃止
・一画面の敵数が見た感じ多くなったのでエース気分
・敵の断末魔がシンクロ(気のせい?)
・リミッター解除のOFF機能
・BGMが歌つき
・難易度リアルエースの追加(ひゃっほー! 敵めっさ強い! ゴーストこええ! ギラドーガこええ!)
「ここは不満」
・シナリオ、分岐あってもまたほぼ一本道キャンペ(もうミニキャンペ個別と本キャンペの選択型にしてよ)
・ミッションが単調に…(誰だ、2のアンケで組織票出したヘタレは)
・空気参戦いすぎ(なんで空気居るのにリストラ組が…)
・機体少ないよ!(なんでこいつが居ない! というのがまた…)
・ガレージの使い勝手の悪さ(改造指定、編入の面倒さ)
・リミッター解除以外に、改造OFFも欲しい(1のバランス調整もあるといいなぁ)
・出撃デモ、合体攻撃デモを工夫してほしかった…(EX以外の部分、もうちょい共闘感ほしくね?)
・お気に入りというかエース指定(どれも一定回数超えたらで一律-25%でいいじゃん)
・BGMが強制切り替えで意味が…(BGMの自由選択と切り替え無しのオプション付けれ)
・マップ、切り替えついたのはいいけど空間マップ表示は無しかよ(自由回転付けりゃいいじゃんか)
・CPU戦闘モード、いい加減付けろ(2に引き続き演習だけですか)
…1と2ときて、3はなんかこう、不満が多すぎる。また2引っ張り出してやってるよ俺・・・。
看板シリーズにするくらいの練り込みしてほしい。勿体無いっつーのほんと…。
トールギスVいれば子安編隊組めたのになあ
>>974 ミッションが単調なのは組織票とかそういう問題か?
エネルギーフィールド(同じネタ)を使い続けたり、地形を戦略に絡めないあたり
単純にスタッフのアイデア不足とか手抜きの問題な気がする
1は特殊ミッション多かったねぇ
機雷除去は初見で爆死した奴が多かったみたいだな
今回みたいな攻防戦と従来の局地戦を半々にすりゃ良かったと思うんだけどな。
>>976 「クリアできない!」とかいう一部のヘタレが長い苦情メールでも書いて、
1や2のちょっとひねったタイプのミッションが一掃せざるをえなくなり、
だだっ広いフィールドだけでどうにかっていう苦慮の跡の惨劇だとも感じる。
流石に擁護しすぎか俺w
…そういう特殊なミッションを「別にクリアしなくてもOK」な単発別ルート&ステージを用意して欲しかったんだけど、
あんた的にはどうだい?
事前に「※高難易度のステージです」とか出てれば、下手なのは避けるだろうし、暇人は挑戦すると思うが、
結構ゲームってのはゲームの上手くない子供でも「あー、ロボだ」と親が買い与えるから、
クリアできなかったりするともんの凄い長文でクレーム入れて来る事あるんだよな!(苦々しい記憶)。
それをお偉方に大勢の総意と取られてしまうと惨劇が起きる。
擁護し過ぎだな。
同じネタを使い回し過ぎてることの理由にはならないし。
地形を戦略に絡めないまでも、谷とか裂け目を作らずに只の平面にした理由にもなってない。
手抜きと判断するのが自然だと思うんだけど。
特殊ステージをEXで作るのには賛成。
ボスがいっぱいと敵がいっぱいだけじゃ、やっぱりあきる。
ラストの真ドラ戦がつまらなすぎる
逃げ続ける上に命中判定デカすぎなトマホーク
訳の分からないとこから湧く球体と射撃
かといって一部の機体で挑めばあっという間に終わっちまう
おまえら100点中で何点なんだよ
23点
不満も出尽くしたかな
気に入らないからって陰謀論振りかざすのは
流石に馬鹿っぽいのでおすすめできない
>>963や
>>972がACEに何を求めてるか分からんな。
ミッションがツマランとかシナリオが最悪だとか言うことなら同意出来るんだが
・ガチコ、ガンダムなどの地上戦用機体が追加された
・歩行速度が上がって地上を歩きながら戦うことも出来るようになった
・R2を押してないと中に浮く現象が無くなった
・自由落下の速度が上がった
とACE2で指摘された点を改善してるところもある。
もし地上戦がしたいなら歩きのみで戦ったら良いんじゃないのか?
改造のonoffとか言ってるの日本語おかしくて意味わからんのだが
>>987 A.C.E.1とA.C.E.2では対戦で「地上歩行のみ飛行禁止」って言うのを
良くやってたからそれは魅力的だ。無論、ブーストは浮くので使用禁止。
1ではオージ様とかギルガザムネで行くと移動だけで時間がかかってイライラモノだったが。
2ではローラーダッシュのエステバリス系のおかげで地上限定戦も楽しくやれた。
ドラグナー前期型とか着地で翼をたたむとミサイルが撃てないとかそれなりに凝ってたし。
……ちょっと遅いが今から3を買ってくるわ。
ラストステージのダメさ加減だけは俺も擁護する気にまったくならねーな
なんでああなっちゃうかねえ・・・。
>>24 視聴率上げられずに朝日に見切りつけられたんだから、
番組内容が駄目駄目だったんだろ。
あー、誤爆ったや。
>>988 1は改造をリセットできたが、2だとリミカしたら元に戻せなかった。
フル改造したら元に戻せないのは2と3共通。
改造無し状態で高難易度に挑戦したいマゾも居るって事だ。自己満足だが。
>>982 確かにつまんねーけど
2の壁がラスボスよりはマシじゃね
俺は2やったことないんで伝聞でアレだが、
2はあくまで最終ステージの最後に倒すのが壁なだけで最終ステージ自体は
多数の敵と戦ったり最終面にふさわしい感じだと聞いた。
もしそうなんであれば最終面は真ドラゴン倒すだけ、って3とはまた比較の仕方が違ってくるんじゃないか?
伝聞でかたるな。
>>994 道中の戦闘で盛り上がっただけに、壁で終わりとは面食らったんだよなw
一応でいいからボドルザーとの対決はしたかったわ。
>995
概ね間違ってない
まあ2の最終も湧いてくる雑魚をひたすら潰す→
通路を通り抜けて最後の壁を壊すって形なので
ステージとしては面白いもんじゃないが通信が燃えるので
つまらなくはなかった。実質のラスボスはゼントラーディ戦前の
バスターアークだけどこれも真ドラゴン戦のような面倒さは無かった
3のラスボス戦よりははるかにいい終わり方だったよ
つかラスボスが置物というのはフロムゲーのファンには
日常茶飯事だしそれ以外でもグラディウスとか色々
例があるから何も疑問には思わなかったんだがな、俺は
ACEをフロムゲーとして買った奴なんてほとんどいないんじゃない?
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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