Another Century's Episode3の不満を語るスレpart6
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 00:03:52 ID:ktD+nRkA
3 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 00:05:56 ID:Zcdl0JTB
いちおつ
4 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 00:08:28 ID:7/S3AJwI
細かいことだがテンプレの「心配」はいらんかったかな?
まぁ次スレ以降で適宜修正すりゃいいか
5 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 00:09:02 ID:5+wFstl5
6 :
テンプレ:2007/09/09(日) 00:14:16 ID:Xm2z0dYZ
【ここが不満】
@なぜ毎回母艦護衛しないといけないの?
A空気(というか機体のみ)が大杉、殆ど詐欺
Bなぜかマイナー作品がメイン
C機体ごとに改造の上昇値が違うのが意味わからない、せっかく初期値でうまく設定してあるのに逆転しちゃったら意味が無い
D通信大杉
EせっかくのボーカルBGMがミッションの途中で変わる、特に重要なボス戦でなぜ変えるのか
Fちと球数大杉でないか?
G嬉しくない隠し機体
【ここは満足】
@ボーカル入りの主題歌
A切り抜けとシールドで戦闘の幅が広がった
B格闘の追尾が2より下がって調度よくなった
Cパリーン廃止でやっとボス戦や対戦が楽しくなった
DリミカON/OFF
E寮機との共闘感UP
F戦闘前後の会話(フルボイス)でストーリーが把握しやすくなった
G難易度の幅の広がり
Hコンビネーションが必中じゃなくなった
【次回の課題】
@機体ごとじゃなくミッションごとに曲選択
Aミッション中のBGM変更のON/OFF
Bネットワーク対戦
CCPU対戦
D参戦作品の吟味、空気化の防止
Eストーリーを依頼する
F次世代機での発売
7 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 00:18:25 ID:zFa8gmPo
>【ここが不満】
>Bなぜかマイナー作品がメイン
これは別にマイナーがメインでもしっかり描写されてれば文句は無いよ。
世界観の説明とかほとんどスルーしておきながら話のメインに持ってくるから
わけが分からなくなるだけで
8 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 00:20:17 ID:GuiRpP5s
ボス戦が楽しくなったって事は無いから
9 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 00:22:22 ID:ktD+nRkA
>>6は本スレでも同じことやってるな
ageてるし、いつもの奴なのかねぇ
10 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 00:22:24 ID:vbIGx46H
やってて楽しかったボス戦なんてガルドで挑んだゴーストしか記憶に無い
11 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 00:31:33 ID:YaHFJAh8
12 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:04:44 ID:GRE1TNCw
ゲッターはもっと基地外じみた攻撃力とスピードでよかったよ
特に真ゲッター2なんて地上じゃマッハ超える設定なんだから、ゲームとして扱えないぐらい速くてもよかった
13 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:05:36 ID:1LRQBuMz
次はガンバスター出してくれれば満足
14 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:08:01 ID:LAXYArqO
>>12 発売前に本スレでそれ言ったら(ゲッター2速くしろ)なんか怒ってるヤツ一杯居たなぁ。
そのくせゴーストハ最速にしろとかほざいてるし。
15 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:12:08 ID:6nwa+BbM
初フリーズきた
ウゼェ
16 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:17:05 ID:OE0ZQKeS
つかゲッターイラネ
なんでこのゲームにスーパー系が紛れてるんだよ
スーパー紛いは沢山いたけどさ
17 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:17:30 ID:7xNtIBAw
エゥーゴvsティターン図は、なんとかクリアできた。
クライマックスUCは、1/8くらいで難しすぎて断念w
こんな人でもクリアできますかね。
18 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:17:44 ID:U60ORHcQ
厨房向けに作ったからだろ
19 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:26:12 ID:QoXcESRm
>【ここが不満】
>@なぜ毎回母艦護衛しないといけないの?
毎回ではないだろ(´・ω・`)多いけど
それに個人的主観だが漠然とほぼ壊滅戦の2より今回は戦場駆け回ってなおかつ護衛対象が多く緊張感があって好きだ。
20 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:31:55 ID:vbIGx46H
暴れ回りたい奴は防衛戦大嫌いだろうよ
かく言う俺も防衛戦は苦手だ、月光号脆すぎ
21 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:36:56 ID:LhGjTj9y
無双3だか4あたりの本陣奇襲連発思い出して好きじゃない
まぁ、いきなり戦艦前に出てくることは少ないからまだいいけど
22 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:37:27 ID:OsecFmq0
2やらずに3やったんだが
この入るとダメージくらうフィールドって2からあった?
範囲分かるのギリギリ過ぎてスゲーうざい(´・ω・`)
23 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:37:56 ID:YaHFJAh8
ノーマルでやってるけどほとんど墜ちたことないけど、難易度何でやってるんだみんな
24 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:38:24 ID:jRdwWJPk
ユリカパパってあんな喋り方だっけ?
25 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:39:16 ID:fcHgdENh
>>16 再現するなら足は速いわ力は強いわで他のユニットいらなくなるしな
分かりやすくスーパー系、ということかとんでもなく遅くなっているし
真ドラゴンはあんなことになるし
本当に出ない方が良かった
>>20 ルリが戦艦は前線に出ないミッションのブリーフィングだと
思いっきりやっちゃってください、と付け加えるからな
わざとやっているとしか思えん
26 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:39:45 ID:/Im3Ei60
Xとエウレカがメインと知って買わなかった俺勝ち組
27 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:43:40 ID:LAXYArqO
>>22 3からだよ。
正直、あのフィールドはいらないと思う。
戦場広くなったとかいってもあのフィールドのせいで自由に飛びまわれないし。
28 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:57:57 ID:dtE3kncy
演習がインターミッションから選べなくなったのがなぁ…
毎回あの長いガレージ画面を見させられるのがきついのだがorz
あとサレナの格闘は無いだろう。ニルヴァと同じ仕様なら良かったものの
29 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 02:02:32 ID:OE0ZQKeS
VSで一々僚機を外さなければいけないのも面倒
30 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 02:05:15 ID:rNnVcZTf
>>22 マップ拡大でダメージ範囲確認すれば良いんでは?
それよりバルカンとか射撃をダッシュ撃ちしてると、次第に後ろに下がるの何とかならなかったのかと思った。
31 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 02:06:13 ID:LM2uj0iH
ACEのゲシュペンストに乗る名も無き兵士が使いたかった
32 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 02:16:31 ID:fHUsuDvU
ACE3は数多くの不満が残る出来だったが
好きな期待が動かせただけで買って損はなかったと思う
反省点を踏まえて続編を作って欲しい
このまま終わるには惜しいゲームだ
まずミッションの作業をやってるような感じはどうにか出来ないだろうか
33 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 02:21:36 ID:GRE1TNCw
別に再現したら厨性能だから他のユニットいらなくなるというだけなら
今ですらネリーつええしフリーダム(M)も他イラネ的な強さじゃん
ガチコやバルキリーは弱くてもいいと思うし、出展作品「らしい」性能であってほしいと思う
SEED嫌いだけどミーティアは強くていいし、ナデシコ好きだけどエステバリスは弱くていい
そんなリアルロボばっかのACEに折角「真ゲッターロボ」を出すことにしたんだから
もっとゲッターらしい無茶苦茶さをみせて欲しかったと思うんだよね
34 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 02:31:58 ID:kgfTcout
マルチロックor範囲攻撃マンセーはどうにかしてほしかったな
35 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 02:34:27 ID:h9+95K2L
今更だと思うがキーコンフィグいじると
フライト、ビークルモードに思いっきり影響でるな
各モード個別に設定させろよ…
まあフライト、ビークル使わないんだけどな
36 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 03:35:54 ID:LeXYFnfH
ゲッターは足の遅さと範囲攻撃のしょぼさは流石に萎えた
足止める武器が多いのに防御力もそんなに高くないし
スーパー系らしさを出しつつ、このゲームの方向性からはずれないようにしたんだろうけど
とりあえず熱唱しながら戦えるからいいや
37 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 03:42:29 ID:otCdR13l
コントローラーの振動について不満あるやついないのか?
連携とかムービーの時だけ振動なくて臨場感も糞もないんだが
戦闘中もあるにはあるけどショボすぎる
あとデフォだと音のバランスが悪い
BGMとSEでかすぎて声聞こえなかったりすることがよくある
38 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 03:47:11 ID:LAXYArqO
歌の音質の悪さはなんなんだ
HEATSのノイズとか消せよ
39 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 04:27:41 ID:LUawk0Zb
>>34 種なんかそのせいでジャスティスイラネって事になってたな
むしろこのゲームでの種の存在意義がわからんが
40 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 04:44:16 ID:QoXcESRm
>>39 腐女子&信者の客寄せだろ
こんな硬派なゲームでも誰でもいいから買ってくれりゃメーカーはいいんだよ。まあ制作チームの考えかお上の指示かは謎。
ほんとにフロムに種好きいたらこんなんじゃねえwww
41 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 05:16:10 ID:G7gTX9dv
ブリーフィング・出撃前会話・戦闘後会話の3つで話が非常に長く感じる。
特にブリーフィングが冗長気味なのが多い。
似たような内容を出撃前会話で繰り返しやり取りされた時は溜め息出たよ。
ストーリー分かりやすくするために会話増やしたのはわかるんだけど、
その内容をもっとクリンナップするべきだったな。
あとマクロスのボーカル曲をアレにした奴には切腹を命じる。
カラオケでのネタ曲披露でしか使えねーだろあれw
42 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 07:53:10 ID:/rlToqdU
空気参戦多すぎだろマジで
とりあえず出せば客が寄ってくるだろうという
製作側の思惑が丸見えで嫌だ
43 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 08:15:19 ID:oS2Z69/x
このゲーム、SEGA(オラタンのスタッフ)で見てみたい。
個人的にアニメなロボットアクションは、バーチャロンが一番だ。
44 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 08:45:19 ID:7POw45kC
一番ガッカリしたのが、閲覧モード
何このフィギュアギャラリー
前作みたいに動かさせろよ
どこが稼動してるのか見るのが楽しみだったのに
今回は全然稼動させてなくて
それ誤魔化す為にやったのか
45 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:05:00 ID:Xm2z0dYZ
【ここが不満】
@なぜ毎回母艦護衛しないといけないの?
A空気(というか機体のみ)が大杉、殆ど詐欺
Bなぜかマイナー作品がメイン
C機体ごとに改造の上昇値が違うのが意味わからない、せっかく初期値でうまく設定してあるのに逆転しちゃったら意味が無い
D通信大杉
EせっかくのボーカルBGMがミッションの途中で変わる、特に重要なボス戦でなぜ変えるのか
Fちと球数大杉でないか?
G嬉しくない隠し機体
【ここは満足】
@ボーカル入りの主題歌
A切り抜けとシールドで戦闘の幅が広がった
B格闘の追尾が2より下がって調度よくなった
Cパリーン廃止でやっとボス戦や対戦が楽しくなった
DリミカON/OFF
E寮機との共闘感UP
F戦闘前後の会話(フルボイス)でストーリーが把握しやすくなった
G難易度の幅の広がり
Hコンビネーションが必中じゃなくなった
【次回の課題】
@機体ごとじゃなくミッションごとに曲選択
Aミッション中のBGM変更のON/OFF
Bネットワーク対戦
CCPU対戦
D参戦作品の吟味、空気化の防止
Eストーリーを依頼する
F次世代機での発売
46 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:19:14 ID:GuiRpP5s
NG推奨ID:Xm2z0dYZ
47 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:30:22 ID:Rj4QG9bq
とにかく短すぎだろこのゲーム
48 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:41:59 ID:KGKBkjD1
無理に全作品クロスオーバーさせてメインストーリーに絡めるよりは今回のやり方でいいよもう
どうせフロムにストーリー期待しちゃ駄目なんでしょ?
次からは1路線のシナリオで毎回マクロスか逆シャアがラストでいいや
ただしクリア後の隠しミッションで空気作品のラスボス戦のifストーリーやってほしい
もちろん作品毎に専用ステージ、他作品との専用絡みボイスつけてな
49 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:43:06 ID:YbLloZxm
>>26 やっぱ駄作だったなぁとシミジミ思ったわ
ドラグナーも
キャラもストーリーも地味ぃ
Wに続いてACE3でもオナニー全開でくるとわね
50 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:44:48 ID:YbLloZxm
もう2度とスーパー系は出すなと
雰囲気が壊れるし
何より信者がうぜぇ
弱すぎだの「このシーンは真ゲが居ればなんとかなりますおwww」とかあいつら最悪
51 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:46:16 ID:1ifTj71Y
>>50 アンチもうぜぇしな
どっちに転んでもいいことねーよ
52 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:47:04 ID:SdQzVmcM
53 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:48:31 ID:LAXYArqO
54 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:49:02 ID:GuiRpP5s
そんなもんスーパー系にかぎった話じゃねーし
55 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:49:27 ID:5+wFstl5
>>50 信者だったらチェンゲの真ゲ強くないの分かるだろ
スパロボかなんかで部分的に知らない奴なんじゃねーの
56 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:50:06 ID:5+wFstl5
57 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:51:48 ID:YbLloZxm
>>55 終盤の惑星切った強さを常時出せっつってんじゃないの、あのアフォどもは。
58 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:54:28 ID:GuiRpP5s
ずっとここいるけどそんなレス見たこと無いぞ
59 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:55:24 ID:F7DrOn6y
真ゲッター2は少なくともゴースト並みのスピードがあるはず
スペックは凄いけど超ピーキーでいいんだ
早すぎて使いにくくてもいい
60 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:55:46 ID:HmMUv/uz
イデオン以外にもそういうことやったロボットアニメがあるなんて知らなかった
61 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:56:00 ID:YbLloZxm
じゃぁ
>>55の言ってるようなヴァカが真ゲよえーつってるんだろうな
62 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:57:55 ID:68sd5KAi
とりあえず、あのタイプのユニットにしては装甲がショボ過ぎる。
原作の強さをどうとか言う前に1ユニットとしてダメ。
63 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:59:51 ID:LAXYArqO
真ゲヨエーとか言ってるやつは石川真ゲッターの強さを聞きかじりしただけの最強厨だろ。
チェンゲでたスパロボDでもそこまで(ゲーム的な強さじゃなく)強く書かれてないだろ。
64 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:06:15 ID:YbLloZxm
真ゲは原作じゃインベーダーの触手にけっこうべきべきやられてるしね
しかしACEじゃ本当に弱い。
図体がでかいから良い的→今回敵の数が多い→フルボッコ
65 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:11:19 ID:wHznW5pF
マリナうぜえ。つーかオリジナルイラネ。
せっかく機体かっこいいのに主人公と専用BGMが糞すぎるせいで使う気ならんわ。
てか主人公フェイでいいだろ?歴代ガンダム主人公の2番煎じみたいなキャラなんてイラネ。
バレルは自分の設定を説明してるだけだし。
66 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:17:07 ID:ttMoMX68
レイズナー達を消した意味が未だに分からない
最後だっていうんなら、どうせストーリーに絡ませないんだろうし出してやれよ…
エルガイムなんて、まだポセイダルの本隊が健在のはずなのに
あとデュオやカトルが存在しないことになってるのも哀れすぎる
67 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:23:17 ID:Xm2z0dYZ
前作のパリーンといい今回のユウシフィールド、毎回母艦護衛といい
なんで毎回明らかにつまらなくなる要素をあえて組み込むの?
68 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:24:33 ID:Nr5NHOQP
不満だらけで売ったわ
値崩れする前に売った方がいい
69 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:26:06 ID:UOV2N6gg
柿崎は今回も出番無しか…
あとHi-νとナイチンゲールも出せよ
70 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:30:10 ID:ktD+nRkA
>>69 公式になったMG版HI-νはなぁ
以前の紫色が主体の方ならうれしいんだけど
71 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:30:30 ID:RCsfJJ7m
1st・・・露骨な水増し枠
ゲッター・・・スーパー系
ダンバイン・・・物語に絡まない奴を皆勤させた意味がわからない
ブレン・・・同上
オリ・・・何で1番どうでもいい奴らが9枠も取ってんだと
こいつらイラネ
72 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:36:18 ID:mZc4rqa/
フロムは自社の作品を客観視するのが昔から下手なんだよな
まぁ年々少しづつ進歩はしていってるみたいなんだが
73 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:37:20 ID:5+wFstl5
リアル系?で占めるべきゲームだったのなら
ゲッター、キンゲ、エウレカは失敗だよなあ
(ブレンとダンバイン、Gガンもだけど前回から出てるからいいのか)
無難にガンダムっぽいロボとマクロスっぽいロボットをたくさん出してれば良かったんだよ
74 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:39:27 ID:wHznW5pF
真ドラゴンを中心に持ってきたのがまずかった。ゲッターこそ空気でよかった。
ターンAとエウレカはうまく話が絡みそうなんだけどな。
75 :
テンプレ暫定版:2007/09/09(日) 10:42:50 ID:Xm2z0dYZ
【ここが不満】
@なぜ毎回母艦護衛しないといけないの?
A空気(というか機体のみ)が大杉、殆ど詐欺
Bなぜかマイナー作品がメイン
C機体ごとに改造の上昇値が違うのが意味わからない、せっかく初期値でうまく設定してあるのに逆転しちゃったら意味が無い
D通信大杉
EせっかくのボーカルBGMがミッションの途中で変わる、特に重要なボス戦でなぜ変えるのか
Fちと球数大杉でないか?
G嬉しくない隠し機体
H有視フィールドうざすぎ
【ここは満足】
@ボーカル入りの主題歌
A切り抜けとシールドで戦闘の幅が広がった
B格闘の追尾が2より下がって調度よくなった
Cパリーン廃止でやっとボス戦や対戦が楽しくなった
DリミカON/OFF
E寮機との共闘感UP
F戦闘前後の会話(フルボイス)でストーリーが把握しやすくなった
G難易度の幅の広がり
Hコンビネーションが必中じゃなくなった
Iステージの広さがいい
【次回の課題】
@機体ごとじゃなくミッションごとに曲選択
Aミッション中のBGM変更のON/OFF
Bネットワーク対戦
CCPU対戦
D参戦作品の吟味、空気化の防止
Eストーリーを依頼する
F次世代機での発売
76 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:43:56 ID:lGDnF3n9
ID:Xm2z0dYZ
こいつNGでいいの?
77 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:49:05 ID:Xm2z0dYZ
>>76いっとくけどお前系のやつに見てもらっても意味ないからご自由に
俺は制作者や一般の人に見てもらうために張ってるだけだし
78 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:51:13 ID:YbLloZxm
ACE3のディスクしらべたら4,14GBだった。
容量きつきつなら戦国猛将殿2みたいに2層にすりゃ良かったのに
2層読み込まない奴はこのさい買いなおしてもらうとしてw
79 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:53:54 ID:Aze5L+Pa
>>77 ならネットアンケートとアンケ葉書に書けよ
何回もここに同じ文章を書くな
迷惑だ
80 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:08:21 ID:Xm2z0dYZ
【ここが不満】
@なぜ毎回母艦護衛しないといけないの?
A空気(というか機体のみ)が大杉、殆ど詐欺
Bなぜかマイナー作品がメイン
C機体ごとに改造の上昇値が違うのが意味わからない、せっかく初期値でうまく設定してあるのに逆転しちゃったら意味が無い
D通信大杉
EせっかくのボーカルBGMがミッションの途中で変わる、特に重要なボス戦でなぜ変えるのか
Fちと弾数大杉でないか?
G嬉しくない隠し機体
H有視フィールドうざすぎ
【ここは満足】
@ボーカル入りの主題歌
A切り抜けとシールドで戦闘の幅が広がった
B格闘の追尾が2より下がって調度よくなった
Cパリーン廃止でやっとボス戦や対戦が楽しくなった
DリミカON/OFF
E寮機との共闘感UP
F戦闘前後の会話(フルボイス)でストーリーが把握しやすくなった
G難易度の幅の広がり
Hコンビネーションが必中じゃなくなった
Iステージの広さUP
【次回の課題】
@機体ごとじゃなくミッションごとに曲選択
Aミッション中のBGM変更のON/OFF
Bネットワーク対戦
CCPU対戦
D参戦作品の吟味、空気化の防止
Eストーリーを依頼しろ
F次世代機での発売
81 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:10:54 ID:wHznW5pF
もう彼に関わらないようにしよう
82 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:12:28 ID:YaHFJAh8
>>79 このお馬鹿さんはどこに送ったらいいのかわからないのです
83 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:13:47 ID:seSMrRrL
しかし廃れてんな〜このスレ。
負け犬の集まりみたいなもんか。
84 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:14:50 ID:9eneaU9X
本日のタナ栗
ID:Xm2z0dYZ
NG指定対象
通信多過ぎで文句言う・避けれない弾幕に不満をもらす
レーダーも見れない低脳のキチガイです
2週目から出撃時に、同じ作品なら曲を選べるらしいですよ
85 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:18:21 ID:8XJALDgD
@ボーカル入りの主題歌 → 歌付きはウザい
A切り抜けとシールドで戦闘の幅が広がった → 全然広がってない、不要
B格闘の追尾が2より下がって調度よくなった → 連ザくらいの追尾でじゅうぶんだろ
Cパリーン廃止でやっとボス戦や対戦が楽しくなった → ヌルゲーすぎてつまらん
DリミカON/OFF → リミカ自体いらね
E寮機との共闘感UP → 寮機を最低10体は出せるようにしろ
F戦闘前後の会話(フルボイス)でストーリーが把握しやすくなった → フルボイスウザい
G難易度の幅の広がり → プレイヤーの腕によって自動的に難易度が変わる調整くらいしろよ
Hコンビネーションが必中じゃなくなった → コンビネーション自体いらん
Iステージの広さUP → 無駄に広いだけで意味がない
全然満足じゃねーな
潰れてしまえよフロムなんか
86 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:20:13 ID:lGDnF3n9
そこまでいくと流石に言い掛かり臭が…w
87 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:22:21 ID:ThuEk1l2
戦闘中に僚機と入れ替わるぐらいのことは出来なかったのかな
せめて簡易的なものでいいから僚機への指示が欲しかった
88 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:22:42 ID:+ZUFpfG7
シナリオと掛け合いが糞すぎて、
購入組の扱いが気にならなくなってきた
89 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:22:59 ID:cOoW+IRc
テンプレの不満だって微妙なもんあるだろ気にするな
90 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:24:01 ID:YaHFJAh8
91 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:24:14 ID:ktD+nRkA
>>87 僚機に指示出して、母艦に張りつかせることができれば
母艦防衛も気にならなかったかもしれない
92 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:25:33 ID:ktD+nRkA
>>89 ID見るとわかるけど
勝手にテンプレと言い張ってるだけだし
93 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:26:01 ID:dHB4/EFa
真ドラゴンに乗ったオリキャラがラスボスって
東方不敗が宇宙人並みに萎えたんですが。
94 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:27:01 ID:ttMoMX68
>>87,91
どうでもいいが、無双OROCHIのスレで同じことが
嫌というほど言われてたのを思い出した
95 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:28:27 ID:YbLloZxm
89 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 21:41:43 ID:G+jRnA59
>>77 ちゃんと計算されてる
角度とか
まぁゲッター様にかかればアクシズなんてちょちょいのちょいらしいし
2のバスアクよろしく空気読まずにぶっ壊しちゃえば良かったのにな
マクロスもゲッター様がぶっ壊せばキャノン撃たれそうな事態に陥ることはなかったろうし
---
悪質なゲッター厨
やっぱスーパー系はいらねー
96 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:30:11 ID:ThuEk1l2
>>94 無双OROCHIでも同じ状況なのか
ACE3って僚機はありがたいけど中途半端なんだよな
あんな適当な行動しか出来ない僚機が二体いるよりは量産型の機体10機に指示を出せるタイプの方がよかった
97 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:30:45 ID:wHznW5pF
つうか真ドラゴンを主軸に持ってきた意味がわからない。
ゲッターは、リアルだらけの中明らかに浮いてるのに本筋に持ってきたのはアホとしか言いようがない。
これこそいるだけの空気にすべきだった。
98 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:31:17 ID:9eneaU9X
厨ウザイからイラネは種で秋田
早くアンケにゲッターイラネと書く作業に戻るんだ!
99 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:32:45 ID:LAXYArqO
マクロスとかだって設定みればとんでもメカなんだけどな。
>>95 それぐらいならXならアクシズ1撃wとかwなら・・・・
とかもずっといってる奴は居たぞ
アンケには勿論書くが
真ゲ厨は見かけたら駆除しないと
増長する一方なんだよな
他のスレで曝すような真似はみっともないからヤメレ
リアルサイズを売りにしてるはずなのに戦艦小さすぎだろ
そら護衛が必要だわ
最近このスレの釣り師のレベルが向上してきたな
ゲッターイラネーイラネーいってるやつは回り見ればいいのに。
マクロス・ブレン・ABだって設定的にもゲーム的にもかなりの厨性能なんだけどな
あと、儲たたきなら別の場所でやれよ。
ここはACE3の不満を語る場所であって儲叩く場所じゃないし
106 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:42:51 ID:Xm2z0dYZ
【ここが不満】
@なぜ毎回母艦護衛しないといけないの?
A空気(というか機体のみ)が大杉、殆ど詐欺
Bなぜかマイナー作品がメイン
C機体ごとに改造の上昇値が違うのが意味わからない、せっかく初期値でうまく設定してあるのに逆転しちゃったら意味が無い
D通信大杉
EせっかくのボーカルBGMがミッションの途中で変わる、特に重要なボス戦でなぜ変えるのか
Fちと球数大杉でないか?
G嬉しくない隠し機体
H有視フィールドうざすぎ
【ここは満足】
@ボーカル入りの主題歌
A切り抜けとシールドで戦闘の幅が広がった
B格闘の追尾が2より下がって調度よくなった
Cパリーン廃止でやっとボス戦や対戦が楽しくなった
DリミカON/OFF
E寮機との共闘感UP
F戦闘前後の会話(フルボイス)でストーリーが把握しやすくなった
G難易度の幅の広がり
Hコンビネーションが必中じゃなくなった
Iステージの広さがいい
【次回の課題】
@機体ごとじゃなくミッションごとに曲選択
Aミッション中のBGM変更のON/OFF
Bネットワーク対戦
CCPU対戦
D参戦作品の吟味、空気化の防止
Eストーリーを依頼する
F次世代機での発売
主題歌についても作品によっては微妙とは思う
アピールとしては劇中BGMよりそっちのほうがいいんだろうけどさ
別にゲッターがいるのはいいけど絡め方がまずい
サレナ、パガン、アーマードバルキリーはパージ可能でPゴレームがパージ不可能はねーよ('A`)
>>105 性能とかどーでもいいんだよ
空気だよ空気が違うんだよ。
エネルギー弾を打ち出さない格闘漫画におぼっちゃま君をぶち込んでるような違和感があんだよ
じゃ、なるべく客観的にみて、共感して貰えそうな不満点
・BGM強制変更多過ぎ…折角のヴォーカルが無意味に。一部のステージだけでいいよ。
・クリア後のBGM変更の制限…不要。無制限にすべき。
・格闘機の不遇…システム的な問題。マルチ/範囲攻撃のない機体は苦戦を強いられる。部隊長を倒せば部隊壊滅で良かったのでは?
・粒子フィールド…ダメージ高すぎ。もう少しダメージを抑えてくれれば解除/強行突破の二択が生まれた。地形戦をさせようというアイデアは良い。
・参戦機体…空気多過ぎ。せめて会話に参加してくれ。機体数にも偏りがある。
・改造方式…純強化だと対戦時に困る。リセットできるようにするか初代方式で。
・閲覧…機体動作の確認はどこいった。ボイス確認追加はGJだが。
・サウンド…圧縮のせいか一部ノイズが。致命的ではないが残念。あと、出来ればSEチェックも欲しかった。
・カメラ…左右リバースくれ。
【ここが不満】
オペ子うぜえよ。いちいち「よろしいですか?」はいらねぇ
>>111 粒子フィールド強行突破できるようになったら解除するやつなんて居なくなりそう。
>>112 あるあるw
作ってて無駄だって気づかないところがすごいよな
改造って対戦にも反映されるんだっけ
ACEシリーズでずっと思うんだけど格闘の固さが気になる
もうちょっと敵機をぶった切ってる感覚が欲しい
僚機に散開とか護衛とか指示出せればなぁ。
MAPのあっちこっちに移動しなきゃいけないこと多いし。
あと、贅沢を言うならロックオンに『ターゲット優先』が欲しかったな。
乱戦状態になるとターゲットに中々ロックできなくていらいらする事がある。
1や2ほどじゃないけど。
>>113 逆に解除できなくて、地形として完全に進入禁止とかでもよかった気がする
空のACみたいになるが、渓谷を突破するとかそう言う感じで
>>115 対戦でも改造は引継ぎよ
広くなったのはいいんだが
マクロス内部とか敵基地内部とかの狭いステージも欲しかった
僚機制限されんのも演習だけだし
街とか基地で戦うステージが少なかったような気はするね。
まだBルートしかやってないからAルートに有るのかもしれないけど
ステージにもっと起伏があってもいいと思う
地形を利用した戦術とかも生まれると思うし
>>114 「フルボイス」って事に誇りでも持ってるのかね?
レスポンス下げるぐらいなら正直必要ないよな、システムは演出より利便性が優先されるべきと思う
123 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 12:49:51 ID:MIUgk7kI
衝
撃
の
ア
ル
ベ
ル
ト
ま
だ
|
?
一面でザコがビルによく埋まる。
エウレカのストーリーや雰囲気が
俺には徹底的に合わない…
放送中にも賛否両論だったらしいし、
こんな話がメインだと何周もする気になれない。
エウレカ好きな人多そうだから叩かれるかな。
あえてここで言う話じゃねーな
個別の作品批判は該当スレでやれよ
>>122 フルボイスは売りにはなるかならなぁ
雑誌やネットのレビューをみてもフルボイスにこだわる人はいるし
無いよりはあったほうが、って、考える人もいるだろうし
ただ、そのおかげで脇役が大量に、しかも、脇でも重要な人物がばっさりリストラとかされて
話の展開がよくわからなくなるけど
なんか、フルボイスにすることで、逆に表現が狭まってないか?
再現ストーリーの主軸がどうとかに対しては「それは残念」としか言えないな
個人差が大きすぎて一概にどうと決め付けられるもんじゃないし
俺はそれより各シナリオの終わり方の投げっぱなし度が気になった
本当ボイスとか下らん水増し機体で容量潰すぐらいならメインストーリー枠にもっと容量を裂いてくれと
容量不足でミッション減、そのおかげで各シナリオの途中の思い入れや説明が減、おかげで最終決戦時等に全然感情移入が出来ない
「逆襲のシャア」なんて最後の最後でようやく戦えるけど
それまでは全部「〜〜しました」の文説明だけだから、最後がなんかぽっと出みたいになって盛り上がれない
こんなに盛り上がれないアクシズ落としって前代未聞じゃなかろうか、これで「アクシズはずっとやりたかったから拘った」とかコメントされてもね
本スレタナ栗に釣られる奴が多いな
スパロボみたいなインターミッションをつけた方が良いと思う。。
キャラ個別の会話で感情を表現させていけば、ここの作品のライバルキャラなんかへの感情もまた違ったものになってくる。
そうすると盛り上がりも違ってくる
キャラはうぜーし
機体はつまんねーし
んっとオリは邪魔
同意
PV見た時はすげー燃えたけど実際にゲームで
見た時は全然燃えなかった
もう対戦ゲーとして成り立つなら良いやと思ってたが、
これ対戦も数回やってると飽きてくるな・・・
フルボイスにするとアニヲタ声優ヲタがブヒブヒ言いながら買ってくからな
扱いやすい客層だよ
>>129 あれは、ムービーと光るアクシズの場面だけを見れば確かにいいんだけど
νが購入だったり、エネルギー泥棒があらわれたり、それまで名前だけで、初めてシャアと戦ったりで
演出は悪いよなぁ
エネルギー泥棒はあっちこっちであれだけど
2の時に「スパロボに無いACEだけの演出」を考えた時にフルボイスって発想を打ち出して
それを今回の「歌で戦え」並みに宣伝文句に使っちゃったもんだから引っ込みがつかなくなったんだろうな
2で出来てた事を一応全力を注ぎ込んだ事になってる3でやらない訳にもいかないし
中だるみがないというより必要であるべき分まで削られてる感じだね
本気で声オタ目当てなら種とか最近の作品を重視するんじゃね?
このラインナップで声オタ狙いはどうかと思うが
商業的に考えるなら種中心のストーリーだろうな
>>140 まあ、パケ・PV・OP・プレイ動画を見ても
種が空気とは思わない気もするけどな
>>139-140 種メインにすると種アンチが煩いからわざと空気にしたとかありえそうだが。
実際今回の空気参戦でさえファビョってるしな
尤も、買わないかと言えばそうではなく文句言いながらも買ってく
筋金入りのガンダムの奴隷でもあるww
まあそれはともかく、(特に2ch系の)声ヲタは
種アンチだったり過去の作品、マイナー作品を(相対的に)崇拝する
傾向にあるから種不遇にして他の作品プッシュすれば簡単に釣れる
よくもわるくもファンが作ったゲームって感じ。
造る側の視点で無く、真似る視点でロボの動きとかストーリーを作ってる感じ。
とりあえずブラックサレナ弱体化しすぎ、
と言っておこう。
そういえばこちらの地球でサテライトキャノン打てるのは無理有っただろとかおもた。こっちに居る時位は使用不可でも良かった気がする
そういえばサテライトキャノンが貯め討ちだと知らずに、月が出てないから撃てないものだとずっと思ってたw
ブラックサレナは原作通りの性能でむしろ喜ぶべきだろう
ニコニコで自由&正義を1stガンダムでフルボッコしている動画があったが正直ひいた
ブラックサレナはタックルが弱体化したけど
その分射撃武器、テールアタック、ディストージョンアタックが強化されたから使い方を変えればそれなりにいける
弱点は大多数戦に弱い事と、タックルを使用しないサレナは全然サレナっぽくない事
なんか、本スレで見かけたんだが
データを抜いたら、声だけで容量の半分を使ってるとか言うレスがあったんだが…
信者が反応するから終わらないんだろ
カガリも言ってたじゃないか
クリアして思ったが
あの隕石騒ぎがなんなのかとかは完全にスルーなんだな
>>142 嫌いな参戦作品が参戦してても好きな作品が参戦してりゃ買うだろ。
好きな作品が無い時に買わないんだよ、普通。
ID:T0jwD7eB
お前が種アンチに恨みを持ってるのはわかったから他所でやってくれ
正直邪魔
>>153 たぶん、あっちとこっちの世界が不安定になってたから
向こうの事がこっちに影響を与えるようになったんだと思う
まあ、味方やベルクト御一行様しか移動してないから
その辺の設定はわけわかんなくなるけど
>>151って、反って種アンチを喜ばせる結果になってないか?
それとも、種信者装ってアンチ側に「こんな動画あるぜ!!みてくれよ!!」という宣伝かw
前から居るキティだ
>>151 おもしろいじゃんこれw
プレイヤーが下手なのがあれだが、腐ざまぁw
馬鹿みたいでおもしれえww
見えない敵と戦って頭おかしくなってんじゃね?www
>>151 何が面白いのかわからん
腕がいいわけでもなく魅せプレイでもない普通のプレイ動画じゃねーか
敵とガンガン戦ってる時に通信なのか、君が好きだーとかアナタと一緒なら耐えられるとかを延々と続けられると萎える萎える…
しかもコレが1組じゃないから恐ろしい。
>>160 コメント効果でさらに面白さ倍増してる。
>>163 確かに…どうせなら真ゲとかで盛大にボコボコにした方がおもしろい気がする。
168 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 14:33:39 ID:Iaj3mQsj
>>167 GXでボコボコにしたらGXファンの溜飲は下がるんじゃねぇ?
なんか種の監督にコケにされて怒ってるファンが多いらしいし。
>>166 つーかイベントの通信だな。
エウレカのラストとかの。
しかもコイツら最初(登場時)から最後まで、そんな感じだったし。
某ガンダムもコイツらよりだいぶマシだけどそんな感じだし。
ロボゲーのシナリオに期待すんなとか言ってる人もいるが、コレはロボゲーじゃなくてキャラゲーだろ。
>>169 アクションだから〜、ACEだから〜、フロムだから〜、ロボゲーだから〜
まあ、版権でゲーム作るのにこんな理由は意味無いわな
最初からストーリーは無い、ロボットアクションの完全なシミュレーター見たいなもんならわかるけど
プラネッタステージの出撃前のイベントだけは結構好きだからあんまいわれると肩身が狭い
正直レントンとかゲイナーの方が絡む分キラきゅんよりも寒い
173 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 14:49:48 ID:daE2s0QJ
強い攻撃が来るコトを教えてくれるアラートはいらなくね?
エネルギー反応が高まっていきます!とかスカウター覗いてる気分で俺は好き
だが、いつ撃たれるか緊張感がなくなるって人もいると思う
でも鳴らないとまず回避できないよね
アレはon,offにするかどうかぐらいかな
遠距離ならともかく近距離だと警告無しじゃ無理な気がするし
>>170 >アクションだから〜、ACEだから〜、フロムだから〜、ロボゲーだから〜
アクションでストーリーが薄くなるのはある程度仕方ないぞ
RPGやSRPGと比べると、どうしても文章量は少なくなるし
アクションではカプコンが老舗だがストーリーは薄いものが多いし、
よく引き合いに出されるANUBISも内容はともかく恐ろしく短い
版権モノを全て絡めた重厚なシナリオに期待するのは無理がある
まぁ、今回のシナリオの纏め方がよろしくないのは同意だし、アクションだから〜以外の部分は擁護のしようがないが
スパロボがクロスやアニメーションをウリにしてるなら
ACEはロボの挙動とそれを操る一体感をウリにしてるってこったな
大イベントの度にちょろちょろしてるオリキャラが目障りだな
あーよかったって終わった後にバルドナ云々言われるとすごい萎えるんですけど
全然機体出してないけどもう売ろうかな…なんで2より劣化してんだ
今回は挙動も微妙なのがいたけどね
まぁ、全体を見ればよく出来てるけど
一体感のシンクロ率下げられてヘビーだよな
>>179 俺は、今回の機体入手条件をwikiとかで確認したら
めんどくさくて諦めたな
ターンX出してエキストラ終えたらもうやることなくなったな
好きな機体で俺TUEEEEEEEするほど楽しめるステージもないし、そもそもそれをやるまでに経験値ためないといけないし
ID:T0jwD7eBは>151の動画のタグ編集合戦に熱心なようです
>>182 基本シクレでOKじゃん。今までと変わらなくね?
なんか防衛系の任務で、防衛対象の他に研究所なんかも離れた位置にあったりして
研究所が被害を受けなかったら新機体入手、とかそんな入手条件があってもよかった気がする
正直本スレでもキチガイ認定されちゃうような奴はどうでもいい
まぁ、空気っていうか購入の髭のライバル機があの条件ってのは変かな
フル改造後のリミッター解除ってどういう効果あるの?
弾無限
常時明鏡止水とか常時種割れとかそういうのが欲しかった
>>185 まあ、個人差なんだろうけど
使用機体数と、経験値を一定以上貯めるのがめんど臭くてね
ID変えてきたのか
>>190 リミカで常時明鏡止水ってネタあったけど結局勘違いだったのかね
普通に原作再現してくれればいいのに
真ドラゴンにオリキャラ乗せたりするから・・・
都合の悪い書き込みは全部自演か
これだから嫌種厨は('A`)
>>116 ついでにワイヤーやホールドなんかの掴みから振り回す格闘に関しては
激しく周囲の敵を巻き込んで破壊してほしいところ
マルチロックや範囲攻撃に比べて格闘型なりの利点というものあんまない
インターミッションや作戦説明の間のボイスはいらないね
飛ばすのも億劫な上にいちいちインターミッション>作戦説明>出撃準備と
フリーミッションですか出撃するまでがながく感じる
197 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 15:24:45 ID:xLFZgdP1
飽きるの早いな、2のときもこんな飽き方してた気がする
対戦改良されてるけど相手なんかいねーし
都合の悪い書き込みをすべて嫌種厨と種アンチだと決め付ける人がいましたね前スレに
>>197 それをどうにかするために2の演習(3のVSミッション)つけたんだろう。
プレイ相手がいないのはメーカーにはどうしようもないよな
>>197 COM戦は1の頃から要望あるはずなんだけどな
嫌種厨なんてもう存在しないだろ
放送終了からどれだけたってると思ってんだ
各ミッションの最後にやる長々しい通信は正直ダレるし無い方が良いと思う
あー、相手を自由に設定できるようにすればいいのか。一機一機武装違うからAI作るの大変そうだが
またこの流れか
種アンチは巣に帰れよ欝陶しい
種なんぞ空気扱いで会話すらないのに
嫌種厨だの種アンチだの言い出す神経がわからん
種信者はキチガイなのか
また種アンチが暴れてるのか
なんかよくわからんが種がゲームとかに出ると
まずギャーギャー騒ぐのは種アンチのイメージがある
んで種厨はそれに我慢できなくてかんしゃくおこすニダ!ってキレるからぐだぐだに
PV2を観てる時が一番楽しかった。只それだけ。
種厨とか嫌種厨って結局は構ってと他人叩きの材料に種利用してるだけなんだよね、ほんと馬鹿な話だ
自作自演お疲れ様
PV2はなんで月光蝶のコンビネーションが二回あったのかがわからない
公式のでもアレを見せるため?
なんかシナリオが頭に入ってこないと思ったら、
エウレカの専門用語が多すぎるせいだ
このアニメ、造語が突拍子もないネーミングだから、理解しづらい
キンゲとかエヴァとかブレンとかも分かり難いけど、まだ単語見ただけでなんとなく想像はつく
エウレカは意味不明
主人公カップルはうるせーし、敵の女は電波で発狂してうるせーし
何故空気にしなかった
前作のマリナよりうざい
>>212 まあ、、原作の最終決戦の場面だから
あれがあればストーリーに絡むと勘違いさせられるし
ちなみに、種もキラの汎用セリフにアムロの汎用セリフに被せてみたり、ガルドに対するセリフに機体を被せたりしてるけど
>>212 PVラストでの月光蝶コンボの台詞「これで終わりにしてくれる!」「また繰り返さなければいけないのか」は
「PVの内容はここで終わりですけど」「またすぐにリピートで最初から流しますよ」という視聴者への暗示になっております
217 :
主観的な評価:2007/09/09(日) 16:05:58 ID:Xm2z0dYZ
@2より遥かに面白い
A切り抜けやシールドは新しいシステムにしては珍しく◎
B主人公前作より遥かにいい
Cベルクトかっけええーー、いい敵しとるな
D種、ウイング、プラス辺りをメインにすればよかったのに
Eメインに置いた作品がうざい
F空気ってわかってた作品、いくら空気っていってもいくらなんでも存在すらしていないとは思わなかった
Gラスボスはやっぱり強力な人型兵器じゃないとつまらん
Hやっぱ敵ロボじゃないと燃えない、インベーダーとかコーラリアンとかいらんわ
今回雑魚の種類少なかったな 手抜きが要所要所に見られる
2みたいな気合入れまくりなのを期待してたのに…美化しすぎ?
エアマスターバーストとレオパルドデストロイはいないのが中途半端で不満
ファルゲンカスタムはいらねえから、ドラグーンを出せばいいものを
ファルゲンカスタムも売りの一つだったな
出撃画面で換装コマンド廃止はねえよ…水増しひどい
>>217 別に2が良かったわけではないがB←これだけは同意できない。
あとベルクトが主人公のコピーって知った時点で俺の中で糞と化した。
>>218 「ドートレス(ガンダムXの雑魚MS)に愛をつぎ込んでます(笑)」とかコメントしてる癖にドートレス・ネオも出さなかったりと
今回の手の抜きっぷりでは「ロボット愛のフロム」とはとてもじゃないけど言えんと思う
ロボット愛ってより細かい所を再現して「どうだ!凄いだろう!スパロボじゃこうはいかん!」とアピールしてるようにしか思えない
そもそも、本当にロボットを愛してるならその背景である作品のストーリー自体にも敬意を払うものだと思うんだ
本当は紆余曲折で入ってきた後継機や新型機を「編入可能になりました」で済ましたり、または省いたりなんて事はしないと思う
この3には明らかに2より熱が足りてないよ、売れ線目指して宣伝文句になりそうなものだけ追求した結果中身が中途半端になってる
2よりシステム面では快適になって面白さが上がっているのに、
ミッション数が少ないのが残念だったな。
前作で長いって意見があったのをフィードバックした結果だろうが
だったらもっと分岐で話がどんどん変わって行くとかして欲しかった。今回の分岐は中途半端すぎる。
>>220 ぶっちゃけ選択画面で見づらいんだよな。
224 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 16:15:51 ID:0bHL0mFh
やっぱ1が最強
個人的に種は要らない。話にも絡ませづらいだろうし。
入ってきてもグダグダかもよ?
一言で言うと全てが上辺だけのゲームって感じだな
機体の表現も演出もシナリオもアクションシステムも全てが薄っぺらい
>>225 地球出現後の話を数ステージ用意して、何年か経過。
向こう側にいる人たちをコーディネーターと名付けてどうこう。身体的な差異が見られる事でおおきなコンプレックスが生まれ、差別の心が云々。
とかはどうよ。
これなら真ゲ最初の方とか出来るんじゃね?
>>184 ほんとに必死なんだなw
試しに消してみたらスグサマ復活してて苦笑した。
もう一つの地球の設定をちょっと変えれば種でも髭でもいけた気はする
これで終わりってのがなあ。
次あればかなり良くなるだろうに、もし完全新作として出るとしてもプラットホームが移行するだろうから、また一からやり直しみたいなもんだろうし。
てかちょっと前に出てたが、もう一つの地球を1ED後にしなかったのがホントだめ。
ID:Iaj3mQsj必死すぎ
リーンとダンバインでそれぞれの世界のバイストンウェルできたと思うんだ
とにかくこの作品はFINALとしては認めたくないな
ただ、続編をまたフロムに作ってもらいたいかと言うと…
微妙だな
本編の重要キャラがルートによっては出てこないとかやっちまってるし
>>227 ゲッター線でコーラリアンがインベーダー化したんだっけか?
いっその事、コーディネーターをゲッター線受けて進化した人類って設定にするのもアリかも知れんな。
アンダーゴレームが使用不可なのは、エース機体じゃないから当然として
パワーコートパージ不可どころかゴレームが登場すらしないとか、フロム何考えてんだ
>>218 ドートレス系のバリエーションの豊富さは異常
オリジナル雑魚のグラフィック使い回し具合も異常
ベルクトの機体がアーク系だったのは結局何の意味があったのさ
ベルクト=タッ君にミスリードするため?
>>239 何か意味はあったんだろうが、シナリオを削ったとか
伏線の回収がめんどくさくなったんじゃない?
X好きだからドートレスだらけってのはなんとなく嫌じゃなかったけど、たしかにアレばっかりだったなあ…
俺も見事にミスリードされたな。というかベルクト=タックでも問題なかったような気がする。
黒アキトと同じような経緯で黒化したって理由でさ。
なんか別の地球組はいちゃいちゃラブラブしててウザイ通り越して恥ずかしくなったわ。
でもゲイナーのサラの告白はなんか好きだしエウレカ救出2はスパロボっぽいノリを感じて嫌いではなかった。
とりあえずACE3は「好き」「守る」「ベルクト」(他エウレカの専門用語)この単語が非常に鬱陶しく感じる。
機甲戦記エウレカセブン〜世界最後の日〜
こんな感じ
サラ告白は原作でも人気が高いエピソードだぞ。
個人的にはその後の「めーっでしょっ!」がなかったのが残念。
折角ヒメがいるんだから、二人で言って欲しかったな
今クリアしたが、すごい不完全燃焼・・・
PVの熱さは?
バルドナ〜も相当うざかった。
あとルリがバルドナ・チャージって勝手に名づけて連呼してたのには流石に引いた
>>242 ベルクトの乗ってる機体や声質からマジでタックだと序盤は思ってた
タックにしちゃうともう一段階上にオリジナルが必要になりそうな感じだな
うーん、ベルクトについてはPVでも
二人の自分、二つの地球
とか煽ってたからなぁ
真ドラゴンといいネタバレが好きな会社だよなぁ
ファイナルってもしかしてPS2でだすのが最後ってことなんじゃ・・・
という妄想をしてみた
ガンダムかなり強いよな
254 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 16:58:18 ID:q7IKeqUb
なんでマリナが出てくるんだよ・・・
普通はタックだろに
マリナ出すならタックも出せよな
タック機 ガンアーク
マリナ機 バスターアーク
でだして欲しかった。
前作から思ってたけどマリナプッシュがウザすぎる
フリーでミッション2のナデシコのとこやると必ずフリーズする
2つ目の母艦落とすと読みこまねー
同じような人いる?
もうオリキャラは勘弁してくれよw
もっと原作シナリオを上手く演出できるようになってからオリシナリオ考えてくれ
258 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 17:16:40 ID:f2knFa3k
不満を語るスレッドはこっちだったか
違うスレに書き込んでしまってダブるが…
出て欲しかった機体がことごとく出なかった
スーパーエステバリス サブロウタ
エステバリスカスタム ガイ
Hi-νガンダム
ナイチンゲール
Wガンダム勢
ガンダムエアマスターバースト&Gファルコン付き
ガンダムレオパルドデストロイ&Gファルコン付き
ゲッターロボ
柿崎さんは何故出ないのか
フリーダムの性能バランスがなんか違う
攻撃.━━━━━━━━━━━
装甲.━━━━━━
回避.━━━━
機動.━━━━
旋回.━━
バーニ━━━━
ア
そうじゃないんだよそうじゃ
むしろろこうだ
攻撃.━━━━━
装甲.━━━
回避.━━━━━━
機動.━━━━━━━━━
旋回.━━━━━━
バーニ━━━━━━━━
ア
つーかヴァサーゴしかりフリーダム然り
射撃万能型ってだけでダッシュ速度遅くするのはやめてくれ
ガレージ関連がウザ過ぎる。
改造とユニット編入・セーブが同じ画面でできない。
切り替わるのにいちいち演出とロードが入る。
ことあるごとにフェイが口をはさむ。
テストプレイやったのかってくらいわずらわしい。
1みたいに一般兵が乗ったゲシュとかクラウドブレイカーで良いのにね
欲を言えばヒュッケを出し)ry
ドラグナーが一番好きな作品だけど
正直ターンAを空気にしてまで、しょーもない
オリエピソード入れることないだろうに
アーマードバルキリーの装甲が真ゲより高いとか異常なんだけど、使い勝手はどうなの?
何故だ?フリーダムとジャスティス出るからてっきりネオジオンのシャアと旧ザフトのパトリックザラ議長が組んで共にアクシズ落としやってアムロやキラとかがそれを阻止するみたいなシナリオ期待したのに…
編入するだけでシナリオ無しかよ…
うは、エウレカパートが原作よかマシだw
ゲーム、興味持って→アニメで入ったら落胆するだろなぁ
真ドラゴンを使用できないことが最大の不満点
エウレカ、マシはマシだけど
原作見てないと訳が分からないからそもそも見る気にならなくね?
まぁ、機体の動きとか個々のイベントでいく人はいるか
エウレカ+ターンAだと雰囲気的にちょうど良かった気がする
269 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 17:33:46 ID:f2knFa3k
そういや原作にVF-1S・マックスってあるの?
>>265 てかこの話に4クールはなかったわ
ボンズだって2クールならやれる子だって最近わかったよ
スカブ・コーラル+ナノマシンで上のほう形成って感じか
>>269 「柿崎ィィィィィィ!!」のシーンで乗ってるのがS型
エウレカは原作知らないけど、最初の方に出てきた無能な艦長と嫌味な副官が
終盤で良い人になって、「アネモネ!好きだぁー!好きなんてもんじゃない!(ry」になったのが良かった。
やっぱFINALを冠する割には消化不良感が残るな…
決して糞ゲーだとは思わないがもう少し頑張って欲しかった
使える機体多いのに実際ミッションで使えるのは3機だけなのは少な過ぎる。
ハードの性能的に無理なんだろうけど、自機含めて5機ぐらいまで増やしてほしかった。
今更1stを空気参戦させた意味が分からん
それなら不遇だったZとか、需要のあるF91、Vとか色々あるだろ
>>277 武装も単純だし他のガンダムのポリゴン流用しやすいからじゃね?
自由もGXのモデルの流用な気もする。
>>277 1stはなんかでるらしいフルアーマーとパーフェクトのためじゃないの?
Xとエウレカがメインですよ半分は空気ですよと告知しやがれ糞
前者はともかく後者を隠すのは本当に酷い
空気参戦でいいからエルガイムとレイズナー残して欲しかった。
シャアはつぶれて死んだの?
原作ならアムロも共に行方不明になるのにあれはひどい
1stもだけど、Wも疑問だな
ルートによっては影も形も無いのに
そういえばシャアスルーだなw
>>281 そうそう。これだけ空気がいるのなら、
いっそもうちょっとがんばって「リストラなし」にできなかったのかと残念。
>>277 御大将とドリームバトルやる為にいるもんだと思ってた。
地球二つとかいう設定もあるんだし、未来と過去がリンクしちまいましたよ。
な展開になって、御大将が「黒歴史ヒャッホーイw」ってやるゲームだと思ってたのにorz
素材は良いのに料理人がダメって感じだな
…あれ?これなんて種?
種髭Gの購入は分かるけどνを購入にした理由がわからない。
PS3か360でシナリオと機体追加、リストラ組め購入でいいから追加した完全版みたいなの出して欲しい
とアンケートに書いてみた
まぁ、どうせストーリー駄目ならいろんなゲートっぽいのが開きっぱなしになって全勢力が来襲とかでもよかったな
>>293 版権ロボが使えるACでもよかった気はする
初期機体はゲシュかクラブレ、主人公は顔無し無口
各勢力のお偉いさんの依頼を遂行しながら版権機体を揃えたり、報酬でもらったりとか
原作のイベントを依頼にしたりすれば余計なクロスオーバーも必要ないし
つーかACからなにか空気参戦させてほしかった。セラフとか。
>>295 2発売前に、スパロボとACの機体はもう出さないってのを明言してたはず
1でナインボール出ないのなんでって質問にうんざりしたのが原因らしいが
>>296 「アーマードコアのフロムソフトウェア」っていう売り文句なんだから、何かしら出した方が宣伝効果もあっていいと思うんだけどねえ。
まーでもセラフ使いたいって声はわかるな
なかなかACEに合った機体だと思うし
フロムが空気読めないから今後も使えないだろうけどね
人がいい感じで戦闘してるところで、ちまちまデモ挟むのはマジで止めて欲しい
テンポが崩れる
3Dアクション全てに言えることだが
ミニウィンドウ出して、そこでデモ流しててくれ
ロボキャラゲーのデモ無くせってのはあんまりだろ
テストプレイヤーの人がお人好しだったら、
一生懸命作ってるんだから、ここ作り直せとかあんま言えないよな。
実際テストプレイってどんな人がやってるんだ?
普通に開発スタッフ?
もしかしたらスパロボみたいに緑川だったりしてな
緑川は自分が声当ててるキャラの機体強くしろとしか要求してない気がする
>>303 最近の傾向としてはアニメはやたら派手だけど能力はイマイチだったりするw
というか緑川は性能もっと下げろと言ってる
そしてその分アニメに凝ってくれと
もしかしてゼロカスだけ居るのはグリーンリバーのごり押しか?w
ゼロカスは武器少ないから使ってても面白くないな
母艦防衛とかが多いからあまり活躍できない
残りの五体が出なくてかなり残念
偉い人を納得させるために人気作を列挙して
それでごまかしつつ制作側の趣味に走ったような
武器少ない奴はもっと無駄な機能つけりゃ、楽しめるんだが
自爆
ウーフェイに教えを請う
無駄に大気圏突入モード
操作を止めて自由落下
充分いける
ゼロカスはMIAだっけ?の販促じゃないの?
ゼロカスは連携で出すようなプチビームと
シールドとして羽閉じをコマンドに追加すればよかったのにな
シールドとして機能するかは別としてカッコいいだろ?
空気参戦作品をなくすか、インターミッションなどに
音声をつけないほうがよかった。
そいつらに使うデータの容量を使って今回出てなかった機体を用意したり、
ボーカル付きの曲をフルで入れてほしかった。
>>301 こういうゲームは開発に携わってる人だと思う。
スパロボと違って知識が無い人がやったら致命的なバグが残る可能性が高い。
この中途半端な出来は開発スケジュールの不備だと思うな。ストーリーは別として
>>314 フロムのページ覗いたら一般人のデバッカー募集してたよ。
>>315 ああいう人は採用後に缶詰にされて(機密漏洩も兼ねて)徹底的に教育されるのだよ。
知識は無理矢理叩き込まれる。
もっと参戦作品少なくして新規の機体を増やして欲しかった
まあ本音は金スモ出せやこの野郎、な訳だが。まさか兄弟だけとは思わなかったw
>>316 逃げ場がないところとか、マグロ漁船みたいだな
319 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 19:51:39 ID:dFSLqA75
せっかく次元跳躍できるんだからバイストンウェル行ってほしかった…
そしてダンバインを普通に参戦させてほしかった…
320 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 19:54:51 ID:Dtv1mGQP
折角リーンと夢の共演なのに、何もなしはねーよなあww
ブレン、ダンバイン勢はシナリオに絡まないまでも普通にしゃべってほしかった
2からの続きならなおさら
粒子フィールドは本当にイラン
xとエウレカがいらなかった
主題歌はTVサイズがよかったなあ。
機械的に1コーラスだけ流してるんだろうけど、
キングゲイナーとかサビの歌詞がOPと違ってて微妙にテンション下がる。
あとこれはしょうがないんだろうけど、
宇宙でスピード感出す工夫はなんかないのかな?
>>259 原作でも垂れ流し花火ロボなんだから別に違わないだろ
フェイズシフト装甲とかいうのも付いてるんだし、重武装重装甲メカじゃねーか
高速で避ける中てる系じゃなくて、超火力で有無を言わせず黙らせる系だろう
機動性や運動能力は明らかにキンゲとかの方が上
話は変わるがフロスト兄弟とベルクトはやってることがある程度被るわけだよな
どっちも自分を認めない世界をどうにかしようとしてるわけだし
フロスト兄弟は自分達を世界の中心に据える革命を起こそうとした
ベルクトは気に入らないから纏めて全部ぶっ壊そうとした
厨なベルクト要らないだろこれ…フロスト兄弟活かした方が良かったんじゃないか?
>>325ベルクトってフロスト兄弟とスパロボRのデュミナスを足して2で割った奴だよな
>ベルクトは気に入らないから纏めて全部ぶっ壊そうとした
安易だけどこーゆー痛いキャラよくいるんだこれがw
とりあえず明日買いに行こうと思うんだが
見てるとやる気なくなるな・・・
>>328 どうしても欲しいなら中古待ったほうがいいと思うぜ。
特典もショボイし(今から買ってついてくるとは思えないけど)。
PガンのバルカンがちゃんとBB弾なのな…
僕にはわからないよフロム
多分かなり大量に中古が出回るんじゃないかな?
新品投売りは無いと思うけど。
>>328 俺は3見送って2廉価版買うわ。
劇ナデの原作再現見れないのが残念だが
エウレカの専門用語ウェーブうざー
>>332 そういや、北辰との決着のところは
サレナ出せば抜き打ちぐらいはしてくれるのかねぇ
俺はサレナを使いこなせないから試す気も起こらないけど
そういやベルクトの相方っていったい何者だったわけ?
勝手に特攻して勝手に死んだわけだが、いきなりすぎて(゚д゚)ポカーンとしてしまったよ
俺的には好きな機体多くてやりこみ度は高いけど
いかんせんシナリオが糞すぎてね〜
対戦も改造が反映されるらしいからどうも・・・
さあ機体揃えたぞ!って時にやりたいミッションが特にないという
初めて買ったが恐ろしく戦闘つまらんな。
参戦云々以前の問題だわ。
>>335 アンジェ?だっけか、おばさん声のキャラ
顔グラすら用意されてない
プレイヤーと戦うのは一回だけで、しばらくして再登場したと思ったら唐突に仲間割れして
戦闘すら起きずにバルドナドライブ破壊に巻き込まれて死亡
何のためのキャラなのやら…
すげー無駄遣いだよな
こういう点から見てもベルクト要らないだろ
いや、顔グラは一応あったぞ
死に際の行動が意味不明だったのは同意だけど
>>339 あれ?赤い髪のオバサンっぽい顔グラが用意されて無かったっけ?最後の場面あたりで見た気がするんだけど…
まあ、俺の勘違いかもしれないけど
ふと思ったんだがクルーゼとフロスト兄弟とベルクトって手を組んでもすごい自然じゃね?
サイコフレームの共振もオーバーヒートもサコミズの死に様も、まったく再現されなかった。ただシーンを使って
適当なキャラ入れただけで・・・・・・
>>339 実は顔グラあるぞ
戦闘中にちょろっとだけ出てくる、確かつり目のおばさん
あー、そんなの見たような気がしなくもないような…
スマン俺の記憶違いだろう
>>342 フロスト兄弟は世界の破滅は望んでないからな…どうだろう
連中は自分達を世界の中心にしたわけで、破滅させてしまうと君臨する場所が無くなる
変態仮面とベルクトは仲良く破滅ごっこができそうだな
連投スマン
× したわけで
○ したいわけで
アンジェはあの死に様とか機体とか言動とか声とか、
アーマードコアに出てきそうなキャラで非常に良い。ぶっちゃけ顔グラはいらなかった。
全体的にBGMがアーマードコアだったな
>>348 俺と同じこと考えてたね、そう思った。
アーマードコアの香りしたわ
アーマードコアは大好きなんだよな・・
あー・・どうしよ・・
いやゲーム性はACとは程遠いぞ
むしろ音楽も折角のボーカル付き原作BGMが流れなくて鬱陶しく感じた
ゴースト出てきた瞬間インフォメーションハイ止まるとか痒いところに手が届かなすぎる
このゲームのデバッグはフロムの奴じゃなくて、
デバッグ専門の外注
デバッグ専門であって、猿楽のようにチューニングは業務に入ってないから
作り直しの意見なんかは無理
あと、フロムのデバッガ募集見る限り
>>316のようなことはない
スクエニがそうだった
暇なやつ集めて、じゃあやってください、だけだよ
精々、情報漏らしたら損害金で路頭に迷うかもね^^、と言われる程度
>>350 新品で買う価値があると思わなければ中古待ちでいいし、待てなければ買えばヨロシ。
不満スレで不満ばっか見てれば買う気もなくなるだろうけどねw
後継っぽい作品が出たらまた買うんだろうなあ、と思うくらいには信者してるけど、
今回は他人に購入を勧められるような出来ではないな、と俺は思うけどね・・・
ターンXは大好きなんだか条件のせいで出しても既に・・・って感じだ
リメイクDQ5のプチタークとプオーンを思い出す
>>350 シナリオよりも版権の機体さえ動かせれば
って、考えなら楽しめるかと
まあ、シナリオの好みも個人差があるからやってみるしかないけど
空飛びっぱなしなのでアーマードコアとは全然違う
かといってエースコンバットとも違う
なんなんだろねこれは
センスも捻りも無いオリ主人公はいても使う気起きないんだよなぁ
まぁ、こういうのは導入役としては便利だと思うけどさ。
メビウス1やレイヴンみたいに皆に褒めちぎられる感覚が欲しいわ。
うはwww俺すげぇwwwwみたいな。
やっぱキャラの個性が立ってるとそいつがすげー言われても、自分で動かしてるのになんか納得出来ないし。
もちろん版権キャラは別。
ストーリーに一切関わらない空気参戦があるから下調べしてから買った方がいいな。
前作みたいにEX参戦ってちゃんと書いてくれなかったのが残念
機体数が作品ごとに違いが大きいしね、ウイングとかw酷くね?
まぁ、その版権機体も微妙なんだけどね。
ラインナップといい動きといい…
>>356 AC4から大体空飛びっぱなしゲーに変貌しちゃうけどね
オリ機って結構強いよな・・・
それってどうよ?
今回のオリ機は前回よりもゴテゴテしてて換装システムでいいと俺は思うぜ。
ファンネル装備したタイプしか使ってないけどw
>>358 W、Gガン、∀、種は完全に客寄せパンダ
レスありがとう
FF12並に暴落するなら待ってみようかな・・
そこまでは下がらないかな?
>>36 強いけど装備がどこかで見たことある感がありすぎてあんまり
デザインそのものは好みなんだけど
>>361 あまりに主人公が酷すぎて使う気にならん
それに単純な強さならゼロカスやネリー、キンゲの方が上だし
進入するとダメージ喰らうエリアとかいらなくね?
このシリーズのデフォなの?
ぶっちゃけACEってファミ通でいう8点なデキだよな毎度のこと
>>361 強いけど強すぎるほどじゃないてかんじだな
デザインが好みなら使ってもいいなじゃね?
>>367 今作からだよ
こんなよくわからんシステム提案した奴は才能無いね
フリーデンが沈んでリアルニートになってるのに、なんでモミアゲはディバイダーに乗らないのかねぇ…
>>370 あのフィールドのせいでステージ広くなったのに自由に飛びまわれない…
フロムはアホか
お気に入りバグぐらいちゃんと取れ→ご要望通り無くしました!
メール、眼鏡と紫豚だけじゃねえか→ご要望通りry
探索ミッションのマップ見難いにも程があるぞ→ごry
流石すぎる
どうせキャラゲーならカプルで真ドラゴンを倒せちゃうようなはっちゃけぶりを見せて欲しかった
>>371 ローレライの海後にジャミルGXが加入だと思ったのになぁ
つかパイロット代えるだけで機体増やせるというフロム的にはもってこいの存在なんだから入れろよ
もっと各作品の内容濃くしてくれ。全部が薄すぎる
・なぜかジェリルがいるのにトッドもアレンもフェイ(女主人公に名前乗っ取られた…)もニーもキーンもでないダンバイン勢
・影も形もなくなったエルガイムとΖガンダム、そして最後まで放置のΖΖとF91
・凝ってるようで意外と手抜き(リガズィのバックウイングが動かないとか)なロボの挙動
・逆シャア用の戦闘曲が一曲しかない(旧作は結構マニアックな原作曲流れてたんだけどなぁ…)
まぁ、全体的にはいいんだが、こういうところが弱いなぁ…
やっぱエウレカみたいな設定でうひょーってなるストーリーは駄目だな
戦場で展開するドラマが無いからACEのストーリーを駄目にしてる要因にしかなってねぇ。
正直、作品よりもシナリオ書いた奴の腕が悪いんだろ
>>378 エウレカ見てない者としてはミッション25のブリーフィングはマジで苦痛だった。
レントンがエウレカ迎えにいくステージも最悪
貧弱な月光号をひたすら護衛しながら、コーラリアン撃破
で、バックにはずっとガキカップルの
「好きだ!」「わたしも!」「ずっと一緒!」「うん!」
ミサイルを使わせないでください
正直、セリフがすべからくダサかった(´・ω・`)
不要なスペースあけてまだ誤用すんな
飽きちまった…
回避はスピード感あってなかなか面白かったけどね
マップに特徴出すとか、演出なら味方のキャラ(僚機以外の奴)が敵の主要キャラに撃墜されるシーン組み込むとかバリエーションが欲しかったな
やっぱ原作とか知らないと長く遊ぶのはキツイ…慣れてくるとホント単調になっちゃうから
強い雑魚がいるのはいいんだ・・・
相手してる間に母艦落とされてるのだけやめてくれ・・・
そしてその8割がゲッコ号
防衛以外でステージの起伏を考えられないのかね・・・
俺は無双をやりたくてこれを買ったんじゃねえんだ、フロム
これなら2の無限軌道砲みたいな奴やってた方がよっぽど面白いぜ
________
/´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
(:::::::::::人ノヽノヽノヽノヽ人::::::::::::::::)
(:::::::::::/ \:::::::::::::)
(::::::::::/ \:::::::::::)
(::::::::::/
>>383 ヽ::::::::)
|:::::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;, |:::::::::|
|:::::┏━━━━┓ ┏━━━━┓:::::|
|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::|
/|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ
.| |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄´ | |
ヽ| (. o⌒o .) .|ノ
\ :::::::::::::U:::::::::::::: /
|\ ::::--┬┬┬--:::: /| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|. \. └┴┘ ./ .| <不要なスペースあけてまだ誤用すんな
\ / \______________
\ ´ ̄ ̄ ̄` ./
\ /
___/|.\______/|\___
/;;;;;;;;;;;;;;; \\ //;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
すべからい世の中じゃの
もうストーリーで不満が出ちゃうのはしょうがないから
いっその事ストーリー完全排除でメニューでミッション選択型にすればいい
だいたい参戦作品の名場面(最終回とか)をステージで再現したのを各作品3面くらい用意すればいいんじゃないかな
んでその中でクロスオーバーもしちゃうと
敵同士のそういうのはあんまり出来なくなるけど
自機側はvsボスとか状況による台詞のすり替えで色々できるようにはなるな
NGID:DYrP1sVk
いまさらNGしても意味無いぜ?
そういえば、今回物理防御/EN防御分かれてないのか?表示がないが
あれは良い要素なん削って欲しくなかったな
僚機に設定してるだけで経験値上がりすぎじゃね…
>>393 いまさらNGしても意味無いぜ?
∀、コレンまで使わせろとは言わんが、せめてユニバァァァス!は欲しかった。
>>395 むしろそんな問題点が気にならないほど
それ以前の問題が(ry
>>396 とりあえず日付変わるまでは全く無意味ではないな
今は本当に意味が無いが
あ、でも稀に日付変わってもID変わらないケースとか
聞いたことあるがどうなんだろう
─発売二週間前。まさかこんな事になるなんて僕らは思っていなかったのです。
こんな事ってどんな事やねん
>>400 このスレにいて分からんとは<(^o^)>
髭と種の扱いで愚痴言う程度のスレになると思ってたんだがなw
finalなのにBeyond the Timeが入ってないことが納得いかないんだぜ?
ま〜この曲流れて余韻に浸ろうとした瞬間エネルギー奪取で
あるぇ〜?だろうけどな
なんでクェスが使えるのにヤクトやねん
あれほど1の時にα使わせろと
盛り上がるBGMで戦闘がそれなりに楽しければ個人的に神ゲーだから
主題歌がBGMになるってので物凄く期待してたのに
ほとんどフロムオリジナルの糞BGMじゃねぇか
もうちょっと盛り上げかた考えろよボス戦とか全く盛り上がらないじゃねぇか
エウレカがウゼェ
要所要所で話に絡んできやがる
ゾンダーエプタのステージでなんでエウレカの連中がでしゃばってんだよ
こっちは三機ともXの機体で出撃してるのにー
>>405 せっかく主題歌で熱くなってるのに、フロムオリ聴かされても萎えるよなぁ
>>406 DXの扱いがすごい適当で吹いた
さすがにあれはエウレカ贔屓しすぎだろ
Xも十分ウザいんで^^;
俺が好きだったフロムは、ロボに対して異常なまでに拘り、
動かしていて楽しいロボゲーを提供するフロムでした。
つまらんゲームを仕様だのフロムを理解しろだの傲慢な態度をとる
フロムではありません。
バイバイ フロム。
少しばかり寂しいけど、フロムには失望しか感じなくなったんだ。
もう俺たちが期待を寄せていたフロムはいないんだ。
そこにあるのは、フロムの格好した別のモノなんだって。
哀しいけど、さようなら。
本スレにアホがコピペすんのが最大の不満
本スレでもちょろっと書いたが、マクロス戦で案の定火事場泥棒したナデシコにがっかりした
新型艦受領の為に戦列離れた時は「空気読んでくれた!」って喜んだのによ…
そりゃあそういうのがクロスオーバーの醍醐味なんだろうけど、PV見て凄く楽しみにしてただけに
ほんと溜め息出ちまった
あとシャアの出番が少ないってか最後一回きりなせいかあっさり終わり過ぎてイマイチ盛り上がれなかった
まだACE1の方が燃えたなぁ
毎度裏切って格好つけやがる鷹とか鷹とか鷹とか
>>411 特定作品が「嫌い」な奴はこの手のクロスオーバー物をやるべきじゃないだろ
スパロボですらクロスオーバーより原作再現優先になってきて萎えてるのに
嫌いな作品が参戦していようと魅せ方次第でどうとでもなると考える俺は
甘いんだろうか?キャラやロボのデザインが嫌いとか言われたら
どうしようもないけど
エウレカの専門用語集うぜぇ…スパロボMXのラーゼフォンと同じ臭いがする。
ロボにも魅力ないし敵早いし、俺的にとことん合わない
>>412 違うよ、特にナデシコが嫌いなわけでもドラグナーが嫌いなわけでも無い
クロスオーバーもの好きだし
ただ、あのステージってイサムとかのマクロス勢の見せ場じゃないか。あそこでメイン張らなきゃ
どこで張れるんだよってくらいの
その見せ場を、まぁ言い方悪かったが、取られちゃったのが残念だったんだ
>>415 ああ、まぁ確かに考えてみればあれ以後マクロス勢空気だったような…
見せ場を奪われるのはクロスオーバーとは確かに別だよな、すまん
髭と種は無理やりにでも最低マクプラくらいにしてくれなきゃな
新規なのに 【 購 入 】 は酷過ぎるにも程がある
熱くなれるステージか無いんだが…
お前らのオススメ教えてくれ
ゲームをやる前は見たことない作品は好きでも嫌いでもないけど
やってみるとウザイ、邪魔だな作品があるんだよな
逆に原作を見てみたいと思うやつもあるけど
それにしてもエウレカが邪魔
適当に流行り物いれときゃそれでいいと思ってんのか
特定作品が好き嫌いってより構成の稚拙さの問題だろうな
マクロスシティしかりゾンダーエプタしかり
自分は正直言ってマクロスという作品自体好きじゃないが、
マクロスシティで呼んでもないのにナデシコ出てきた時は非常に盛り下がった
他作品の万能工具がどんな難問でも解決しますってなったらそれ以降はドラマの生まれようが無い
原作山場ってのは場を提供した原作キャラ達が最終的に解決してこそじゃないか?
他作品はあくまで助力に留めるべきで、全部もっていっちまったらその原作の存在意義無いだろ
エウレカ好きだったら熱くなれるステージたくさんあるんじゃない?
俺は嫌いだから苦痛でしかなかった
もういいっスもういいっスの連続だった
好きな作品のステージでさえ燃えなかった
出しゃばりすぎウザいってならドラグナーかな
アニメを見たことはないけど1と2で散々再現してるだろうに
2を最初に買った時のあの3人のノリがフルハウスでもうダメだったし
また「ギガノス」の単語を聞かされるとは思わなかった、鷹もなんか劣化ごひにしかみえないし
どう見ても盛り上げ方が下手
>せっかく主題歌で熱くなってる
マクロス系を私のカレはパイロットにしようとした奴
そしてそれを通したフロムスタッフ
頭いかれてんのか?
2はお客が喜ぶことをやったから好評だったのに
3はあいつらがオナニーしすぎだろ。
>>411 >毎度裏切って格好つけやがる鷹とか鷹とか鷹とか
シャアについて華々しく散ったらどんだけかっこよかったか・・・・
すげぇかっこ悪いよ、マイヨ
>>425 ごめん、戦いの運命しか聴いてないから存在その物を忘れてた
俺も発表当時から選曲だけは甚だ疑問だったよ
逆シャアもBEYOND THE TIMEを持ってこないしさ
(リミカ無しで)高難易度クリア特典とかあったら
もうちょっとやり込めたかもしれない。
ご褒美無しで単調作業アクションは辛い。
今回は演出も構成もシナリオも全体的に下手糞
イベントでは他作品による横取り構成での盛り下がりが目立つ
ミッションはどれも野外での虫潰しばかりで変化に乏しい
ミッション中のデモもリズムの腰を折る感じで挿入されるから鬱陶しさばかり引き立つ
シナリオは基本後手後手な上につまみ食いで飛び石進行していくから大局的に見て今自分達が何やってんのか非常に分かり難い
ACE1は淡々としてる代わりにシナリオは筋道通って分かりやすくて良かったんだがな
全体のシナリオの流れに応じたミッション構成にもなってたしさ
しんのすけを出すならリリーナ出せよ
聖戦士出すならトロワ出せよ
マリーメイア軍なんか中盤プレイに慣れてきて無双したくなってきた頃の
中ボスにゃ持ってこいだろがよaho
431 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 01:58:45 ID:3RN9T6yY
ラストの方のエウレカの話みんなしていちゃいちゃしすぎ。萎える
何かしらんうちにみんなくっついてる感じ
せめて仲良くなってゆく過程を少しくらい見せてほしかった
結論→ミッション前後の会話減らしてインターミッションを
あと0083がいなくなったのが理解不能
前作から続いてるなら尚更だ。
んなこと言ったらいなくなった奴ら全部理解不能になっちゃうだろ
・・・そのとおりか
いてもいない人たちのほうが・・・
・声だけのシーン、字幕がないと誰が誰だかわからない。特にロアビィとイサム。
・エウレカセブンのシナリオ意味不明。コン・バトラーの小介みたいな解説役が欲しい。
・途中で降りないとか言ってたくせに、最後に降りるかどうか迷ってるフェイ死ね
・2のドアよりマシだが、ラスボスゲッペラーってwwwwwwww
「ベルクトはどうしたんだ」「今は集中しろ」「分かったよ」
次のマップ
「ベルクトは・・」
主人公はちょっと粘着すぎ
そりゃ自分と同じ顔したやつがいたら気になるだろうよ
でも粘着しすぎ
・序盤〜中盤の主人公のナヨナヨさ
・DXの扱い
・エウレカ/キンゲの専門用語で若干ユーザー置いてけぼり
・種厨のスレや動画関連でのウザさ
フルボイスにこだわり過ぎなのがいかんよな
特定キャラが殆ど話に絡めない
ブライトさんとかブライトさんとかブライトさんとか
別にガンダムに興味ない俺からしたら代役使えばいいのに…って話なんだけどな。>ブライト
やっぱファンからしたら声無しのほうがいいのかな
ニコニコのPVコメント見ててもおもったんだけど、真ドラゴンとゲッターエンペラー間違えてる人結構いるみたいね
>>440 俺は興味ない作品でも代役でいいとは思わんなぁ
声変って同一人物です、は無い
>>441 どうせゲッター見たことすらないにわかだろ
にしても今回のラスト付近は燃えなさ過ぎだろ
1はシャトル撃墜、2はボドルザー艦隊が燃えたけど
3のアクシズは演出がいまいちで微妙
ラスボスは逃げてばかりでつまらんし、中2のポエム聞きたくて買ったんじゃねえんだよ
正直、参戦が嬉しかったのはXと∀だけだな
特にマンネリ組とオリはいらん
糞シナリオもあって、無駄に枠潰すだけの存在
2の続編になんてしなけりゃよかったのに
>>442 同じ声優さん使っても声変わる人は変わっちゃってるからなぁ。
つーか、前作のマクロスの主役っぽい人は代役だったんだっけ?
>>443 2のラスト付近ってめっちゃダレたんだが
作業ゲーここに極めりって感じで
>435
間違えた、ごめん。
ていうか、他作品との絡み薄すぎ。
アネモネとシンシアのコンビ以外原作同士で固まってんじゃねえよ。
2の終盤はミンメイの歌が流れてる裏で登場人物たちがわいわい言ってるのがよかった
ただ、プレイ自体は戦艦ばっかで経験値溜まらないわ無駄に長いわで苦行だったな
449 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 02:52:20 ID:3RN9T6yY
>>447 おいおい…、そりゃ隼人・ひろし・ゲインの3人の違和感のなさは認めるけどもだな…
>>445 αのころからマクロス関連では全て野島弟の代役
マクロスのゲームとかも
真ドラゴンがエウレカキャラよりうざい
強くて倒せないんじゃなくて、追いつけないから倒せないって
遅い機体をバカにしてんのか
ラスボスはズンと構えてろ
まさか前作の壁の方がマシ、と思うときがくるなんてガッカリだ
3は移動時間が長すぎる
あっち行けこっち行け、守れ、制圧しろ
戦闘時間より移動してる時間の方が絶対長い
>>452 真ドラゴンは会話終わると止まらないか?
つか微妙に原作と台詞変えてんのが嫌なんだが
>450
隼人達ってそんなに会話あったっけ?
あ、原作を越えて絡んでたのはレントン、ゲイナー、主役もあったな。
だけど、何かみんな似たキャラで…誰が誰だかわかんない。
ガロードあたりがもっと上手くかき回してくれれば良かったんだが。
リーンのセリフはなんだか嫌だったな
>>451 ああ、ACE2で急に選ばれたんじゃなくて、前から代役してたのか。
これ富野信者は歓喜かな?
ターン兄弟強すぎだし
458 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 03:06:53 ID:O3vLmn23
防衛機が弱すぎると思うのは漏れだけ?
複数の防衛機がいる時、
ノーマル以上でやるとすぐゲームオーバー。
459 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 03:07:52 ID:O3vLmn23
むしろゴウってあんな声でしたっけ?
リーンはサコミズの過去とかを踏まえて、なぜエイサップというキャラがハーフなのかとか、見た人に色々思わせる部分はばっさりカットだからな
あとサラのゲイナーに対する好意は決してLOVEではなくLIKEだと思うんだがな
最終的にはいい友達って感じだし
それとゲイナーは高校生で、レントンとガロードと並べると歳が離れてるはずなのに同じ扱いなのがなぁ
なんか昨日今日で急にスレの伸びがよくなったような気がするww
>>457 いや、購入空気のパンチ力が強すぎでグロッキー
>461
そろそろみんなやり終えた頃とか
>>459 関は年々、声がおかしくなってる
>>407 エウレカと一緒にニートとティファも捕まって
基地襲撃時にニート達がDXで脱走だったら原作と少し違うが違和感なくDX手に入ったかなと思った。
>>457 キンゲ動かせるゲームはこれしかないからその部分は満足
でもせっかくこれだけ参戦させたのにいかしきれてないのはガッカリ
スモーとかここを逃したらもう動かせる機会なんて無いぜ・・
>>442 サプライズとして1stのアムロは若井おさむがやれば面白かったかもw
すまん、ガノタの皆さん睨まないで
同じ声優が折角居るんだからアレンビーやソシエを出してくれてもよかった筈だ
2のとき、このまま終わるのは惜しいから続編に期待!というレスが多かった
3は正直期待を裏切る出来だけど、気力を振り絞ってまだもうちょっと期待してみようかと思う
ドモンと師匠のフィンガーや石破を威力低くてもいいからもっと頻繁に使えるようにしてほしかった。
HP物凄く低い時は直ぐに明鏡止水になるけど、そうそうHPなんて低くならないし大体1マップで1回くらいしか使えないのが微妙
関ってドモンで声死んだんだっけ
まあ、出し惜しみ感は結構あるな
ターンXとかどうせネタみたいなもんなんだからリミカしたら月光蝶連発出来てもよかったのに
>>470 僚機にすると阿呆みたいに撃ちまくるぞ
ストーリー面でベクトル=バレルは起動時の画面でわかっちゃったのが一番の糞ポイントだったなぁ
そういやBEYOND THE TIMEもう歌付きで使えないってのは本当?
まぁ出来るなら使うだろうし本当なんだろうなぁ……
>>473 そうそうそれ、僚機は使いまくってるのに自操作だと全然使えないギャップにさらにイライラしたw
コンビネーションで爆発!が聞けたのには俺涙目だったけど
476 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 03:57:16 ID:UOo8bvS8
エウレカ救出2オワタ
こりゃ初めての人アニメ見なきゃわからんだろ
エウレカの話は全部ひろしの言ったとおりだな
二つの地球とかいうから、
・誰かが次元歪めてUCEの世界に次々と新規参戦作品の世界を繋ぎ、結果、次元と歴史が乱れる
・それぞれの世界の事件が全て悪い方向に行き、黒歴史として封印、集束した未来にて記録される
・次元を超え、遥か未来から黒歴史を求めて御大将推参、ベルクトその他世界の悪人とわるだくみ
・月に「破滅した世界から飛んできたDOME」さんが出現、黒歴史のデータバンクをなぜか所持
・DOMEさん、UCEにそれぞれの世界の破滅を語る。破滅の影響は、UCE世界にもあると。
・UCEの特命で、乱れた次元の修復にロンドベルが出発。
・それぞれの世界で、破滅的結末を回避するために奮闘。現地協力者が増えていく。
とかやって1本キャンペーンから離れて、「追加ディスクで他世界もじっくり!」商法をやるもんだとばっかり。
ACEシリーズの1本キャンペ作りじゃ、シナリオ追加ディスクできないやね。
3は結局、色々勿体無いと思った。ゲームとして楽しんだが、シナリオは壊滅的だ…。
>>465 ユニヴァース!と叫ぶシーンがあると信じてた俺。
Gここに書かれてる不満の数々は全面的に同意
フロムはこことアンケートをまじめに見て猛省すべき
後Gビットが使えないのが痛かったな
後継機なのにDXの方が弱いのは流石に泣いた
ボーカルありはうれしいけどさ
二週目からでもBGMはミッション中にも変更できてもいいと思うんだ。
あと頑張ってもっと曲増やしてくれ。
ロックの仕方もミッション中に変更できてもいいと思う。
あとセーブのタイミング悪くね?
やめるにやめれないって意味ではいいのかもしれんが。
インターミッションも何か二重な感じだしさ。
選択しないと強化できないとか何なの?
何ていうんだっけ?
操作性?ユーザビリティ?
色々色々改善点はあるゲームだよなぁ。
作品および機体チョイスとかは
どうやっても(全網羅せん限り)不満出ると思うのでノーコメント。
まぁ文句は色々あるけど
OPムービーと真ゲッター2の走り具合だけで結構満足したけどな!
481 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 04:28:57 ID:JPOg/gCT
ほんと中二病シナリオ勘弁
普通にインベイダーから地球を守るほうがマシ
ゲームが面白いからいいけどね
変に考えすぎなんだよ
フロム「皆さんのアンケートを拝見させていただきました。
そこで、アンケートにあった不満をそこそこ解消したプラスディスクを出します!
皆さん勝ってくださいね><」
とかなるんだろどーせ。
2も追加要素つけて再販するぐらいなんだから。
そこそこって所がリアルw
バレル「君はき・・
キラ「君は君だ!!!!!!!!」
ベルクト「え・・・、え゛ぇ〜〜〜〜〜っ・・・?」
485 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 04:54:53 ID:JPOg/gCT
シスコンのアスハム兄さんが勝手に勘違いして
インベイダーと融合したデビルガンダムに乗り込む事を夢見てた
僕の純情を返してください
OPとゲームそのものは問題無い
空気乱発というやり方とシナリオがうんこなだけで
マジで惜しいゲーム
主人公の空気っぷりに笑いが止まりませんwwwwwww
489 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 05:26:06 ID:JPOg/gCT
これだけ魅力的な作品が集まってるのに
態々オリジナルに力持たせようとしても逆効果かもな
特にあの換装数に悲しみを感じた・・
ノーマル
格闘
射撃
これだけでも十分多いと感じるのに
>>479 Gビット使えたら、ローレライのイベントが台無しだろ
DXは使いにくい機体な所が個人的に好きなんだけどな
まぁ、マイクロウェーブよけて爆発させる技とか付けて欲しいなとか思ったことあるけどな
491 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 05:30:46 ID:JPOg/gCT
システム上一定以上距離とって戦うこと出来ないんだよな
離れてサテライトキャノン撃てたら・・
今一周したんだがラストでゲッター信者の俺マジ発狂
普通にオリ機持ってくりゃいいじゃねえか
>>492 中2アークファントム辺りでメカデザが力尽きたんじゃね
もしくは強そうな真ドラゴンにでも乗せとけばいいや、とか
494 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 05:40:55 ID:JPOg/gCT
>>492 敵でも真ドラだしたんだから感謝してくださいよ。なノリだろ。
なんでゴウもいてフィールドもでかくなったってのに使わせないんだよ。
使えないんなら出すなよ馬鹿フロム。
フロムの空気の読めなさは異常w
中二キャラとゲッターの熱い展開の噛み合わなさときたらもうね・・・
あの真ドラの中でぶつぶつ言ってるんだもんな〜萎えるわ
ネオゲも出してSTORMを声付きで是非ともだな。
まあここまでやるなら○○出しとけYO!ってのは
多いな。胚乳とかさ。
あとは具体的にはゴールドスモーとかトールギスUとかグゥレイトのバスターとか。
奴らはエースじゃねぇという事なんだろうか。
2は1で不満があった点を改善しようっつう熱い想いが
公式ブログからもガンガン伝わってきてたもんだが・・・
特典も豪華だったし
ゲームの発表段階で開発が9割、または終了してる作品って
ショボイのが多い気がするのは気のせいかな
なんかもう最後だからって
やっつけ仕事された感あるよな
やっつけ感はあるな
発表から発売までが短いし、マシンの挙動も一部は確かによく出来てるが
なんか前作程じゃない
>>497 ナデシコ、マクロスのビッチどもの方がエースじゃない
開発の都合なんだろうな
胚乳って動かせるようになったとしてファンネル撃ったあとの空のファンネルラックのせいで
ダサくなりそうな気もする
次回ターンエーが出たらBGMはcenturycolorだな
何かリフボードで敵をブッた切った時の音が妙にショボい
例えるなら粘土を糸で切る感じ
ニートGX使用可能・・・そう考えていた時期が俺にもありました
エニルエル使えないとか
解ってないなフロムは
>>505 パーラなんて乗機があるのに出てこないんだぜ。
Xは好みの女性キャラ多いのに、なんでこう中途半端に冷遇なのか…。
イルカと戯れるティファたんだせよ!!
エウレカを話の中核に持ってくるのだけはやめて欲しかった
あとなんでマジンガー出ないのか
そういえば2でも一応ほんのちょっとだけ触れられた新エネルギーE2の存在が
今回ではなんとかチャージに取って代わられて、もう存在すらなかった事にされてるな。
ターンAのBGMは月の繭がいいなぁ〜〜
ブースター、ボタン押してる間使用でいいのに、何で入り切りあるの。使いづらい。
最初にゲームを始めた3日前までは別の世界に飛ばされたという設定を聞いて
ファーストガンダムとCCAアムロのコンタクトがあると思ってましたよ
それは燃えるな
てか別世界ネタの料理の仕方が下手なんだよなぁ