>>951 アインスト食べようとした奴がいたから俺はそんなに気にならなかったな
>>952 「あいつら、食ったらうまいかな?」
だったかな?これは吹くよな、たしかにどんな味かは気になるぜ
>>950は踏み逃げか?いないならスレ立ていってみるわ
みんありがとう
ルート分岐で別のルート行ったパイロットって合流後にPPや撃墜数ってプラスされてる?
>>956 基本的に、話数分のレベルと撃墜数がプラスされる。
PPは多分増えない。
PPも増えるよ。選択したルートで獲得したPPの平均値が加算される。
959 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 01:23:23 ID:8GLo2UoF
攻略本出たら、ここも一気に過疎るんだろな
今日発売か
どの攻略本がいいかで少し盛り上げる
961 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 01:36:47 ID:8GLo2UoF
>>960 もう他スレでソフバンで決まりな流れになってない?
wikiあるのに今更攻略本出されてもなぁ。SRWに限った話じゃないけど。
寝る前にベッドで攻略本ダラダラ読んでワクテカしたりする人間はいるんだよ
実際おれそうだし
本は見やすさがネットとはまた違ってくるからね
966 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 10:21:09 ID:fv7LVXMe
終了メッセージでリー出てるの見たら2.5の辞典に登録されたんだが、これは外伝に出る布石なんだろうか
リーがどうやってシロガネのクルーの人心を掌握してるか、ふと気になった
968 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 10:54:30 ID:fv7LVXMe
そんなのあるのか
今EX-HのOG1キョウスケ編やってんだけど
SRXチームってバラけたままでも戦力になる?
乗せ変えたほうがいいのかな
>>970 フォーメーションR使わないなら、R3はちと弱いかもしれない
R1・R2は普通に強いと思うけど
972 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:00:36 ID:8GLo2UoF
フル改マシンガン持たせりゃなんでも強いだろ
>>972 前提を読んで、考えて書き直しましょう。
974 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:05:39 ID:8GLo2UoF
EXHだったのねスマン
R-3微妙かー補給装置でも持たせておこうかな
参考になった さんくす
R-3って結構強いと思うけどな。
むしろ、R-2は弱くないけど、いかんせん組み合わせが悪いので、
ライは避け機体、出来たら分身付きに乗せる方がいいと思う。
Lか009。
>>976 キョウスケ編EXHじゃ、R-3登場するまでアヤは出てこないし
ストライクシールドは強力だけど、弾数が少ない
レーザーキャノンにいたっては、威力射程ではラプターに劣る
SRXあるいはRフォーメーションを前提にしない場合は微妙だと思うけど
なんだかんだ言っても、OG1は飛べるだけで優遇されてる。
それに、ストライクシールドみたに、無改造でそれなりに強いってのは結構いい。
つーか、アヤみたいに戦闘系の能力値が微妙なのは、
マップ兵器を撃ってるだけで、十分に役に立ってるよ。
あと、ラプターに劣ったって別にいいじゃん。
ラプターは結構強いと思うぞ。
OGsの攻略本だけど、見やすくて隠し機体とかのデータがしっかりしてるのどれ?
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| ,__''_ :::●:::::::::|:::: < まなかなもー OGsしてるー
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R-3は念動式レーザーキャノンが生命線
>>975 亀だが、R-3はパワードになれば結構強いんだけどな
ムッツリルートでRフォーメーション使わないならSRXチームは乗せ替えても無問題
>>980 ありがとう、今回はソフトバンクにしてみた
985 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 20:13:30 ID:8GLo2UoF
てかEXHのキョウスケルートだと
Rフォーメーションにかなりお世話になったけどな
1のRフォーメーションは何故かP武器じゃないのがな
R-3はR-GUNと組むべきではなかろうか?<ツイン補正
でも、RFは援護・連携・アタッカー辺りを満遍なく持たせられる分
ライディース辺りで使うのが良かったりするので
アヤは実質居るだけの人になる事も・・・・
>>988 惜しいな、IDにGがひとつ足りなかったなw
自分も間違ってたがフォーメーションじゃなくてコンビネーションだな。今更だが
次スレ立ててくるぞ
RコンビネーションはR-1のα限定の技だったか・・・スマソ
994 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 01:20:00 ID:yRh0asNs
キョウスケルートEXH始めたんだが
序盤タスク乗せる物ないな
ジガンにそのまましかないか
魂持ちのカチーナをジガンに乗せたいんだよなぁ
じゃあゲシュのセルしかないだろ>タスク
優先順位順に乗せるなら仕方ない
まあ序盤はあんま使いでがないしな、タスク。
ピンポイントで修行でいいんでね?
つっても序盤でジガンならタスクでもカチーナでも余り違いは無いけど。
GBA版OG2のゼンガー&レーツェル兄貴コンビの特殊技能に悩んでる。
攻略本参考でEセーブにアタッカー、援護攻撃でいくか。
もしくは無難にSP回復もっとくか・・・・悩んでます。
どなたかアドバイスいただけたら助かります。
親分には、アタッカーとSP回復
穴馬には、援護攻撃とSP回復 が良いと思う
ume
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}ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\ ゚・
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⊆, っ と-っ
>>1000ならクソ汁大会開催!!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
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