1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 10:58:58 ID:wn3dHxGT
≪初心者、質問者へ≫
質問の前に、必ずまとめwikiを見ましょう。
3 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 15:51:08 ID:C9m+NFET
4 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 16:54:10 ID:VouQAbAq
1乙〜
5 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 23:24:56 ID:QVCG59DJ
完璧な乙以外に興味は無い!
終了メッセージでリー出てるの見たら
2.5の辞典に登録されたんだが、これは外伝に出る布石なんだろうか
6 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 23:56:10 ID:w1AJZiJg
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死乙!ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
7 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 23:58:52 ID:w1AJZiJg
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZ乙ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
8 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 09:18:14 ID:VPhKaW4X
>>5 そんなのあるのか
普段終了メッセージなんて見ないからな…
他にもこういうのある?
9 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 14:12:09 ID:+J5vlML+
15段改造とかいらんからアクセルとオウカの生存フラグつくってくれよ。
おれTUEEEEEってやるいみあんの?
10 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 14:24:40 ID:VHk0dl7o
今回15段改造での上がり幅が小さいから
サルファみたいに俺つえーはあまり出来なかったり
金はサルファ以上にかかるし
11 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 14:59:27 ID:TCU4C/cM
その上で金の上限があるしな まあ、趣味の領域だろう15段とか
12 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 15:39:51 ID:PjMzcsjk
15段階解放がWiki読んでもいまいち分からんアホな俺に教えてくれまいか
OG1流星→OG2→OG2.5→OG1EX-Hキョウスケ→OG2EX-H
とやったんだがこの流れで2.5EX-HやってSPでもう一周すればいいのか?
13 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 15:40:07 ID:+J5vlML+
15段階してもただ同じストーリー繰り返すだけだからつまらん。
かといって一周して売るのは金の無駄というか。でもスパロボは好きだし。
なんとかしてこのジレンマ
お前ら助けてくれ。
ちがった楽しみ方はないものか?
14 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 15:44:32 ID:tIg5Hds2
パイロット養成禁止 機体・武器改造禁止 換装武器使用禁止
15 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 16:04:56 ID:LZ1cdcH2
乗り換え禁止 精神使用禁止 攻略サイト見ながらプレイ禁止
16 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 16:07:01 ID:VPhKaW4X
もうスパロボ禁止プレイでいいだろ
17 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 16:11:30 ID:hlYvZMnr
>>13 15段解禁してるなら被弾プレイがオススメ
機体改造は運動性のみ禁止
援護防御もつけると面白い
能力の養成は防御のみ(命中はお好みで)
技能のSP回復取得禁止
15段はまだ解禁されてないがSPに入ったので俺はこれでやってる
これが意外と面白い、台詞とかも色々聞けるし
18 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 16:55:57 ID:+J5vlML+
改造禁止ってあるけど、それこそ意味なくないか?
せっかく15段改造できるのに。
19 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:13:42 ID:MAsmL+xF
>>18 シナリオ複数あると、面倒くさい
最初からヒャッホイできないと、ツマンナイ
その上で、何度も楽しめないと嫌 ってのは
我侭の極みだと思うんだけど
20 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:21:14 ID:hlYvZMnr
>>18 お前バカだろ、文章をちゃんと読めますか?
最初に「被弾」プレイって書いてるの見えないのかな?
運動性改造したら当たらなくなるのがわからないの?
ましてや15段改造………あ、俺TUEEEEEEEでしか楽しめない方でしたか
21 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:26:58 ID:MAsmL+xF
22 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:29:47 ID:LZ1cdcH2
チート「私のために争わないで!」
23 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:32:43 ID:dDAIVgW3
私は楽しくて仕方ない。この感覚…闘争だよ。
24 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:35:11 ID:MAsmL+xF
>>23 あ、誰かと思えば
一撃必殺砲&竜巻斬艦刀&ランページゴースト&ツインバードストライク
の攻撃で見事に1攻撃KOされた、ワカメさんじゃないですか
25 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:57:43 ID:tIg5Hds2
機体、武器共に改造禁止してSP関係の技能をつけずに
プレイすると本来の戦争っぽくなりまっせ。
精神コマンドの有り難味がわかる。
26 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 18:56:28 ID:YScjK28f
og2のラス面がクリアできない…
27 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 18:56:50 ID:alj1FnjS
28 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 20:05:39 ID:sFVPaXR3
>>26 ビルガーLがあるなら若本は雑魚
スタンショック+直撃で何もできなくなる
赤ビルガー無いなら直撃アーマーブレイカーで
装甲削って合体攻撃でフルボッコ
合体攻撃は歪曲フィールド無効化できる
ラッセル君を鍛えていれば、集中力を習得で激励が消費24
アインストレジセイアは無理に撃墜を狙わなくてもいい
金とPPは結構持ってるけどね
29 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 22:55:05 ID:MvcppHgs
よくクリアできないって奴いるけど
30 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 23:04:09 ID:sL4uKfxM
リュウセイ達はあえてSRXに乗せない
31 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 00:34:26 ID:pVDuB4u8
グルンガスト系+ジガンでクリアは?
EN関係で苦労しそう
32 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 00:51:27 ID:lQhNJnUV
つソーラーパネル
33 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 11:34:33 ID:13qgWRil
ぶっちゃけジガンよりガンドロの方が使いにくいわけだが
34 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 11:58:19 ID:L+IE//F1
後継機のくせに貫通もないしな
35 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 12:02:06 ID:0wGLdlEb
シーズサンダー無くなるのが痛すぎる
36 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 12:07:35 ID:gBRt2L5x
バリアとか無い方がいいしな
37 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 12:17:05 ID:Em64IhbR
いや避けない機体だからバリアは状態異常武器防ぐのに要る。
38 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 12:30:08 ID:ew0MLXOD
バリアはEN減るからいらね
39 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 12:31:16 ID:RSFrnX6I
40 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 12:40:47 ID:jHTDI4Kl
タスクをビルガーLに乗せてビクティムビーク使ったら最後の方の台詞言わなかったんだが
41 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 13:22:28 ID:eig+CyJc
ジガン・ガンドロはOGsで武器威力を上げるより、フル改造ボーナスを
サルファであった「バリアEN消費0」に変更しても良かったと思うんだ。
装甲値でラーズアングリフ・ランドグリーズレイヴン、ボクサー辺りに負けてるんだし。
盾ならそれくらいしても……どうせ無効化だから破られれば丸々食らうし、
有射程武器はほぼ全てEN消費して燃費悪いのは変わらないんだし。
OG2では使えないスーパー系の筆頭だったガンドロの救済として攻撃力上げたんだろうが、
そんなことするよりよっぽど実りがある処置だったんじゃないかと思うが……どうなんだろう。
42 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 13:44:57 ID:vSXaPCUj
EASYかHARDで進める際、結果大体どちらの方が資金が多くなるんだろうか。
ほぼ同じ?
43 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 13:46:29 ID:EdSaC7Rs
>>30 SRXで4枠も消費するの嫌だから使ってないお。
44 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 14:23:36 ID:d4EW//wt
アーマリオンやらビルガーに負けるジガンの装甲。
45 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 14:27:14 ID:ew0MLXOD
>>44 対異星人戦闘・戦艦防衛用に改修されたスーパーロボットがそんな装甲な訳ないだろ。
ちゃんと計算されている。角度とか。
46 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:18:50 ID:oKXRugUZ
あと粘度とか
47 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:28:43 ID:sFUG1BmG
攻略本はまだ先?
48 :
14:2007/08/31(金) 22:32:35 ID:ijk9wKsz
49 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:08:00 ID:7rWHDcnj
昔のスパロボの仕様に合わせてプレイってのはもうダレかやってる?
武器改造不可
反撃時の防御、回避不可
攻撃時ターゲット指定後のキャンセル不可
精神「激励」「脱力」使用不可など
50 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:06:47 ID:cO299w2+
めんどくさいから昔のやればって感じ
51 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:39:03 ID:cY9hvyLu
何週もやるとだれてくるから
ちょっと趣向を変えてプレイしたくなるよな。
52 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:53:32 ID:Q2Cass0O
だが最近の周回前提プレイには疑問を感じなくもない
やって2周だろう
15段改造が4週目とか泣けてこないのだろうかと思う
53 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:54:20 ID:EcPBrg2W
あるだけマシだと思うぞ。
それこそ昔は何もなかった訳だし。
54 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 02:30:26 ID:QC+CAHK6
どうせ15段階開放してもENくらいしか最大にしないし別に
55 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 02:34:58 ID:kRqE9PyR
フル改造しにくくなるだけだな
56 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 02:38:13 ID:BGiJusBl
41話始まる前に強化パーツ売らなきゃならんのね
無駄な時間過ごした
57 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 02:39:51 ID:kRqE9PyR
おまいは何を言ってるんだ
58 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 02:49:37 ID:BGiJusBl
いや、イングラム倒した後でも出撃画面で売れるかと思ってたのよ
ヽ(*`Д´)ノ売却のコマンドがねー!!
って具合
俺のバカ
59 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 02:53:00 ID:EcPBrg2W
41話は最終話じゃないぞ
60 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 02:54:06 ID:AsONV6+7
クリア時に自動的に全部パーツ売られた資金も
引継ぎに含まれるんじゃなかったか。
61 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 02:55:43 ID:AsONV6+7
リュウセイ編なら、前半イングラム倒す→後半レビ倒す→インターミッション→最終面
だな。
62 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 02:58:42 ID:BGiJusBl
>>59 あれ?もしかしてもう一話ある?
星ぶっ壊したら変なゴツいの出てきたからラスボスかと・・・・
リセットしちまった
63 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 03:00:51 ID:BGiJusBl
>>61 そうなんだ(*´д`*)お騒がせしました
64 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 03:32:24 ID:kRqE9PyR
65 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 03:56:35 ID:Outmeb+h
>>60 そういう仕様のシリーズはあったけど、今回は違うんじゃない?
66 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 05:03:58 ID:iWl/ml/7
Wikiに表記されてるレイブン入手条件のステージ以外のカーラ、ユウキは撃墜していいの?
毎回、ブースターとか取り逃して後悔してるんだけど…。
67 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 06:03:11 ID:vNUS67iW
>>60 それWじゃないか?
OGSだと強化パーツのクリア時の自動売却はされないから
自分で売らないと無駄になるぞ、これがな
必要最低限なパーツを除いて、最終話前には全部売っとくべし
68 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 09:28:22 ID:ntS8Hh74
>>52 やるんだったら引継ぎ100%で2周目からSP開放にして欲しいよな
EX-Hは今みたいなダルい仕様じゃなくて
ハイリスクハイリターンなモードにして欲しい
69 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 09:47:36 ID:RNY6DO2i
70 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 11:23:40 ID:YuNfkRxp
ユウキの声がディランマッケイの声に聞こえる、
71 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 11:43:54 ID:4juMI5qc
周回プレイの特典として1周するごとに乳揺れが激しくなっていく
72 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 13:17:15 ID:XCLO2aG3
で最終的に脱いでくれるんなら何周でもするお ^ ^
73 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 19:03:52 ID:2bxbRGgZ
テンザンの乳揺れとか
74 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 00:37:14 ID:smKJMsZd
ガンドロが胸囲最強なのは確定的に明らか
75 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 04:55:31 ID:Gbuo1W7p
OG1のジガン改造すべきかしないべきか迷うな
76 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 06:08:54 ID:+BpnXUV1
ジガンは放置していいでしょ
77 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 09:44:43 ID:jq8rwlTa
俺的にはOG1のジガンはジャーダ専用だから、ENと装甲は改造しとく。
武器は気が向いたら適当に。どうせ攻撃には期待してないし。
78 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 11:34:23 ID:yUNEnilX
ウェンドロが倒せない
精神たりなくなるし残り何回やっても4万ぐらい削るのが限界
またあの面を最初からとかもう嫌
79 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 11:36:53 ID:ER7BpekE
バルトールうざすw
80 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 11:37:27 ID:lnTN0raF
SP回復前提バランスだから。
81 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 11:52:20 ID:Uh69deWL
SP回復とか集中力に頼りすぎるとつまらんくなる。
82 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 12:29:39 ID:smKJMsZd
精神コマンドは唯一の個性だから、つまらないとは思わないな。
むしろ積極的に使わないとキャラが立たないし。
縛りプレイをやる余地は他のところでもたくさんある。
83 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 13:03:12 ID:CnRX9pV2
特殊技能も個性だと思うが
84 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 13:15:37 ID:LdHsrr/w
>>80 SP回復前提バランスて
どんだけヌルプレイヤーだよ
85 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 13:18:52 ID:N4aWhZ+v
ぬるま湯に浸かりすぎるとそうなる
86 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 13:20:37 ID:ysJq98xZ
GBAのOG2で、SP回復つけてなくてシカアギ倒した後ウェンドロ出てきて涙目になったのはいい思い出
まぁギリギリ倒したけど
TBC使ったのはあれが最初で最後
87 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 13:50:08 ID:EvC+3jjf
難易度は人それぞれ、俺も今作はボス戦キツいと思ったよ。
88 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 14:18:51 ID:yYm6ySmU
第4次SとかF・F完で散々泣きながらクリアしてきたのに比べればちょろいモンよ
あのバランスに戻して欲しいとは思わないけど
89 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 14:50:24 ID:smKJMsZd
どうだろうな。
増援のタイミングを知ってる今なら、SP回復は必要ない。
でも、勝利条件がコロコロ変わるのは、ある種の掟破りだし、
大味な増援のせいで、無駄に継戦能力が要求されるという点を加味すると、
ぬるいとかそういう問題ではないな。
3次の頃は単純に数字でバランスとってたから、また別の話だ。
つか、ボスの初期位置がわからないって、SRPGとしてどうよ、って話だから。
90 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 15:13:05 ID:WVH9oWNp
流れ切ってスマン
質問ある。今OG2の28話の全滅バグ試してるんだが いかないんだ。発売してから結構後に買ったから改善してあるのかな?
誰か教えて下さい。
91 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:07:49 ID:gDU2746H
>>84 ステージによってはSP回復前提もあんじゃね?
OG2EX-Hの22面は無いとインスペクター倒せんし
92 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:11:15 ID:Uh69deWL
>>91 無くても倒せるよ?
ギリアムが元からもってるし。
ただ、ないと余計手間がかかるだけで。
93 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:11:36 ID:ZeJYcT/1
ギリアムはデフォだからしょうがない
そもそも倒す必要ないから例外じゃね
94 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:11:38 ID:LdHsrr/w
95 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:24:26 ID:CnRX9pV2
話がずれていく予感・・・
96 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 17:10:19 ID:gDU2746H
97 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 17:17:59 ID:Uh69deWL
98 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 17:19:46 ID:jq8rwlTa
>>96 いや、普通にギリアムが直感を覚えてるんだけど。デフォでSP回復持ってるし。
99 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 17:33:59 ID:EHXhDjk9
>>96 お前は自分のプレイ方法が正しいとでも思ってるのか?
初代からF完まででどれかプレイしたことある人ならSP回復とか無くてもクリア出来る人とかいるんだぜ
SP回復前程とか言ってる時点でぬるま湯につかりすぎてるのがわかる
プレイしてる人の中にはそんなものつけたら簡単になるとか言ってつけない人もいる
第一EXHなら引継ぎはしてるだろうし
ヒリュウ改フル改造して、命中20%うpボーナスとセンサーつけとけば結構当ててくれますが
SP回復前提っぽいバランスなところは量産Wの回避率とか確かにあるけどな
無しでクリア出来るならそれはそれで良いんじゃないの?
α以前のプレイヤーって何でこう偉そうなんだろう
リアルタイムでプレイしてた奴ならすでに30前後のはずなんだが
>>101 偉そうと言うより、17.8歳と27.8歳とかが議論すれば
余程の事が無い限り、前者の方が打ち負かされるのは仕方が無いと思う
30近いならもうちょっと大人な発言をして欲しいけどね
>>102 なんというガンダム好きなID
たしかに議論でそれだけ歳離れてたらまぁ勝てないだろな
>>103 そだね、でもネットの特色に不透明で逃げが効くと言うものがあるし
自分の事を棚に上げる、お互い様な部分はあるんじゃないかな?
自分に都合の良い時だけ年齢とかその辺を持ち出すのは、少々卑怯とも感じる
結論は
自分の考えを他人押し付けるべきではない
でおk?
>>106 相手の言い分を聞き、相手を認める度量をもち
自分の意見を押し付けない。
といった感じだろうね
まぁ、無理だろうけどね
>>99 必死すぎ。
レスがもはや流れと関係なくなってきてるよ。
流れ断ち切るわ
ぬるぽ
110 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 20:35:26 ID:aflbD2ie
攻略本とサントラマダァー?
111 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 21:31:55 ID:iCp+mjOb
SP回復前提というか、死に技能が多すぎるんだよガードとか気力限界突破とか。
やっぱりPPコストを安くするとかしないと意味が無い。
SP回復は外伝でもあるのかねぇ
三次αじゃ削られてたが
死に技能の効果を高くする方がバランス取りの方向性として良いと思う
ラッキーと強運を熱血や幸運と効果が重複するようにするとか
とかって言ってるじゃない。調整の方向としては両方、あるいは他の方法も。
それだと今の状態が最高だから変えなくていいって思考停止してるのと変わらない。
意味の分からない切れ方をしないで下さい^^;
ガードはダメージ半減、気力限界突破は上限200、強運は常時資金2倍くらいでも
まだSP回復の方がいいな
SP回復はお手軽だしな。毎ターン集中使えちゃうほどだし。
PP200くらいで良かったんじゃないかと思うわ。
バルトール無限稼ぎやってたら
OG2.5だけ引継ぎPPが異常に多くなった
シナリオ短いのにこんだけあっても仕方がない
集中消費10のキャラにとって、気力100でも見切り発動してるようなものだからな。
>>118 短いからこそ多く欲しいと俺は思うがな。スキル強化する時間も、稼げる敵機も少ないんだから。
稼げる時間はともかく強化した後で使える状況が少ないのが難
ここはお約束が無視されるインターネッツですね
>>109 ガッ
正直、SP回復みたいな安易なシステムがスパロボの魅力を根こそぎ奪ってるんだよな
SP回復前提の難易度だ、とかほざいてる連中って、正直種に釣られてサルファをやった腐女子と同レベルだろ
ヲタに媚びるような糞アニメなぞいらんから、システム面をもっと煮詰めてほしい
そもそも需要が大きくなって簡易化されたコンティニューがあるくらいのリセット前提ゲームなんだから
難易度も何もない
SFC時代みたいにスーパーはSP255が当たり前ってのもいかがなものかと
>>124 リセット前提とか未だに言ってる奴いたんだw
昔のF完とかならまだしも、今のヌルスパロボでリセット前提はねーよw
昔のはバランスが悪いからな。最近のは難易度は易しめだけどバランスは比較して取れてる。
SP回復前提って言ってる奴もその気になればクリア可能だと思うがね
若いくせに自縛が過ぎる
つか、システムを煮詰めた結果がSP回復。
3αとかWとか、SP回復がないのにOGよりぬるい傾向にあるんだから、
「SP回復があったら、スーパー系の命中1割切ってても文句ないだろ」ってのがOGバランス。
リセット前提もなにも、リセットが仕様の一部になってんだから難易度もクソもないだろ
>>126 いや俺はリセット結構するぞ
ていうかしない奴って多いのか
知らんかったな
そもそもPP制自体がいらんだろ
限られた技能を駆使して攻略するのが面白い
ツインシステムみたいな難易度を下げるような仕組みもいらん
OG外伝ではそのあたりも改善されるんだろうか?
難易度下げる分には問題ないでしょ
いやなら縛りプレイすりゃいいじゃん
「プレイヤが持つ自由の幅」は大きいほど良いと思うけどな。
それを保った上でバランスや難易度を調整してくれればいいんだし。
熟練度システムなんて凄くわかりやすい調整と自由だと思ったよ。
>>133 いや、そういうことじゃなくて、
「SP回復やらリセットやらがないとクリアできない」なんて言う人間がいるんだったら、
いっそのことそういったシステムを無くせばいい、てこと
無くてもどうせクリア出来るんだし
俺はむしろ、機体改造とか、強化パーツの方がバランス崩壊に一役買ってると思うが。
そもそも、強化パーツってのは、異なる世界観のロボットを平等に強くするための苦肉の策なんだから、OGでは必要ない。
改造自体はいいかもしれないが、数字が2倍3倍に跳ね上がるんだから、もうバランスどころの話じゃないだろ。
ツインはあってもいいんじゃない?それは敵も同じ条件なんだし
PPについては完全同意。あんなのがあったら初期能力関係なくなるし、結局行き着く先はSP回復持ちの画一的なキャラにしかならないし、精神至上主義になってしまう
>>132 お前そろそろスパロボ卒業したら?そんなに文句言うくらいだからもう楽しく無いだろ。
多くのユーザーはそこまで難易度の易しさに関しての不満は無いだろ。
俺はFからだけど変わらず楽しめてるし。
あとOG外伝でも改善されませんから。
ここにいる人たちは皆撤退ボス撃墜前提プレイヤーじゃないの?
>>138 楽しんでいるからこそ、改善してほしいんだよ
>>137 ツインはあってもツイン精神はいらんよな
かく乱とかって、なら始めから敵の命中率半分に設定しとけよ!って感じだし
「どうせ俺は命中するまでリセットし続けるんだから命中率100%にしとけよ!」
PP廃止については俺も賛成だし、かく乱いらないってのも同意できるけどさぁ。
どうも言葉遣いが悪いと思う。他に初心者のユーザーやゲーム得意じゃないけどスパロボは好きって人もいるだろうし、戦闘アニメを
楽しみにしてる人もいるんだろうしさ、そういう人達を見下してるように見える。俺は古参のプレイヤーなんだからって感じが見える。
>今のヌルスパロボでリセット前提はねーよw
>正直種に釣られてサルファをやった腐女子と同レベル
>ヲタに媚びるような糞アニメなぞいらん
とか
>>135 武器改造しなくてもクリア出来るから武器改造自体を無くしてしまおう
機体改造しなくても(ry
って事になるよ
>>142 いくら初心者でも出来ることは出来るからなぁ
アクションゲームならともかくシミュレーションゲームは手順さえ踏めば誰でもクリアできるじゃん
それでも苦手って言う人は何も考えずにボタン連打してるとしか・・・
PP廃止って使わなきゃいいだけなんじゃ?
好きなキャラを最強にしたい人とかもいるんだし、無いよりはあったがいいと思うけど
>>144 その手順が分からない人だってゴマンといるよ。
ハッキリ言って初心者はリセット前提じゃないと無理だよ。いや、初心者じゃなくてもリセットくらいするだろ。
俺だってするし。たぶん君の求める難易度は高いんだと思う。
SP回復もラストのほうはあっても結構苦労するし。
俺もヌルゲーマーだと言われればそれまでだけどさ。なにもゲーム得意な奴だけじゃないんだよ。
種が好きでスパロボやって何が悪いのだろうか?そんなの個人の好みだろ?
アニメーションを楽しみにしてる人だっている。少なくとも俺は毎回楽しみにしてる。
>それでも苦手って言う人は何も考えずにボタン連打してるとしか・・・
いちいちこういう言葉が出てくるのがね…。
慣れてる人ならこの初期配置ならこの辺に増援来るなとか
序盤なのにHP五万超えてるからターン経過で撤退するとか
あとで強い機体来るから改造しなくていいとか分るけど
始めてやる人は結構つまづくものだよ
なんでルジャノール改の装甲なんか改造したんだろ
>>146 本来出来ることが出来なくてバカにされても仕方がないだろ
言葉遣いがどうこうの問題じゃない
「分からない」んじゃなくて、「考えてない」だけ
150 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:51:51 ID:5EZwTsiG
なるほど、これが噂に言う「バカという奴が馬鹿」状態か
熟練度による難易度の上下が激しくて
HARDだとSP回復前提なほど難しいってのはどうだろうと
よく考えるんだけどこれって駄目なのかな
そんな常時詰めスパみたいなスパロボなんてむやみに難易度高そうで嫌すぎる
手順を踏めば勝てるというが、プレイ方法が固定されてたら
お気に入りユニットよりもゲーム性能を優先しないと勝てないバランスになると思う
そうすると何のために様々なキャラクターがいるのかわからないわけで……
既出だがおれもPP廃止には賛成かな
PPがあるとどうしても使わないともったいないなーって思っちゃうんだな
やっぱαやα外伝のような育成ならキャラが生きると思う
はいはい
>>152 >>そうすると何のために様々なキャラクターがいるのかわからないわけで……
OGのキャラってどれもどこかのアニメで見たことあるような奴ばかりだからなぁ
版権スパロボならともかく、OGは純粋なスパロボファンのためのスパロボなんだから
キャラよりもシステム、内容を重視しないと意味が無い
>>153 オレは逆に使うのがもったいなくて貯めっぱなしだw
まあ、いろんな奴がいるってことだな
今のままユーザーが好きに育成できる仕様のままで問題ないだろ
それがいやならPPつかわなけりゃいいだけ
PPあったら使いたくなるから〜ってのはただの詭弁だ
わがままも大概にしろ
>>155 何言ってんだお前は?
版権だろうがOGだろうが、好きなキャラを使いたくなるのが当然だろ
勝手にコンセプト決めるな
シミュレーションゲームやりたいなら別のゲーム買って来い
スパロボに何言ってんだお前らは
純粋なスパロボファンならキャラよりシステムを重視すべしというのはよくわからんな
寺田のブログによればOGsが初スパロボという層が多かったらしいが
何でまた荒れてんだよw
>>159 オリジナルは版権特有の問題(借り物のキャラだからある程度均等に活躍させないといけない)から解放されているのに、
OGでわざわざそれをやる必要はないだろ
純粋なスパロボファンでも、キャラ重視なら版権モノをやるはず
>>149 はあ…結局そういう風な解釈するんだな…もういいわ。
バカにバカって言って何が悪いってタイプの人種か…。
>>152 常時OG2の22話みたいな感じだったら普通の人なら嫌だ罠。まあ俺はやるだろうけどw
OGsはゲーム性能とキャラゲーの要素がちょうどいいバランスだと思ったよ。
あと、ホントいまさらだけどリセットってコンティニューのことだよね?(汗
>>155 お前はちょっと無視できないわw人それを自己中と言うんだよ。
>版権スパロボならともかく、OGは純粋なスパロボファンのためのスパロボなんだから
キャラよりもシステム、内容を重視しないと意味が無い
どうしてこういう結論に達するのかまるで理 解 不 能。
>純粋なスパロボファンでも、キャラ重視なら版権モノをやるはず
もう止めてくれw
>>161 オリジナルのみのスパロボをやる人はスパロボのシステムが好きだからと考えているのなら
おそらくあなたの認識は不十分だと思う
進め方に関してはてめえで金払って買ったもんなんだから好きなようにやればいいと思うよ。
少なくとも他人がどうこう言うもんではないし、そもそも議論する意味がない話題だな。
あと、俺もそう上手だとはいえないけど本当に心底シミュが苦手な人もいるんだよ、これがな
166 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 01:46:21 ID:Sh3qZ9aj
おまえらなんか熱くなってるがたかがゲームだぜ?
ゲームなんかやってる暇あるなら少しは勉強しろよ
>>164 トロンベはクワトロ
リョウトはカミーユ
念動力はまんまニュータイプだし
軍や政治、兵器産業の描写は富野ガンダムそのもの
恋人が洗脳されて敵になるなんてまさにガンダム
ヒュッケもガンダム
こういうのが好きな人はガンダムが出てるスパロボやれば済むこと
パクリよりオリジナル(OGじゃなくてガンダムのこと)の方が世界観の完成度は上だろ?
さあ一気に釣り臭くなってまいりました
OGアンチスレにこういうのいるよなw
わざとバカを演じて相手を不愉快にさせるタイプの荒らしだな
ID:ajKJefTlの言い方が何かイラッときた
わがままって・・・そりゃ言い方変えればそうなるかもしれないけど
ただPP廃止に同意してその上で要望述べただけなのに・・・
こんなんに突っかかる俺は病んでるんだろな
>トロンベはクワトロ
>リョウトはカミーユ
>念動力はまんまニュータイプだし
>軍や政治、兵器産業の描写は富野ガンダムそのもの
>恋人が洗脳されて敵になるなんてまさにガンダム
>ヒュッケもガンダム
ハァ?何言ってんの?
トロンベはトロンベ
リョウトはリョウト
念動力はね(ryだろーが
トロンベと念動ちからは似てると思うがリョウト=カミーユは勘弁してくれ
一時期流行ったキラリョウトだな
ところでトロンベとクワトロって何が似てるん?
パツキン眼鏡?
>>173 そりゃトロンベはトロンベだよwww
そうじゃなくてトロンベは設定がクワトロと似ているところがあるってことw
だが念動力の設定はほとんどニュータイプそのもの
自分も恥ずかしい反応の仕方しといてなんなんだけど
>>169-171の通りだろうからスルーが一番いいと思うよ
途中までロマサガ2のクイックタイムの有無についてのような話だった
要は、バグ技とかPAR使ってるわけじゃないんだし、人のプレイにケチ付けんなってこった
難しいのがやりたきゃ縛りプレイするなり、昔のスパロボ持ち出すなり、他のゲーム探すなりしろと
ロマサガ2はクイックタイムなくても
金剛盾やリヴァイヴァ、光の壁があれば余裕。
同じくSP回復もいらない。
まぁOGsで言えばボスクラスは今の装甲、攻撃力2倍、命中回避20%アップくらいでもいいかな
後雑魚の最大射程を1〜2延ばすとか(P兵器は今のまま)
上のほうにあったように15段階が理解できない自分がここに。
とりあえずチャートをうめてスペシャルをクリアすればどうにかなるだろうけど。
1の28話でゲームオーバーの再プレイやったら親分が離脱時レベル。
不屈と必中だけというのはちょっとビビッてやりなおしました。
184 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 09:57:05 ID:bcvuhXMT
>>183 スペシャルをクリアした編だけ15段階解禁
キョウスケ編スペシャルをクリアしたなら
キョウスケ編解禁
個人的にはSP回復がいらないと言うか、
精神コマンドの「閃き」や「不屈」がいらない。
反則的過ぎる。
だから俺は使ってないがな。
いつまで同じ話題してるんだよww
どうせwiki見れば攻略の質問はほとんどわかるし、
このスレはもうはっきり言ってあまり意味ないからこういう話題でもえぇじゃないかえぇじゃないか
ひらめき、不屈はツインユニットになってかなり価値が減少しただろ。
むしろ命中も回避も上がっちゃう集中が強い。
例えば見切りは気力130以上で10上がるだけ、消費90で悩むところ。
PP的にはステ上げる方が有効、もっと言えば地形適応あげる方がいい。
ここでSP回復と集中があれば気力0でも常時30上げられちゃう。
しかも消費PPは上記の例より少ない。効果は上記の3候補全部合わせた
くらいなのに、消費PPは1/3程度というバランス破壊っぷり。
ユーザー様もここまでくると育ちを疑いたくなるな
見切りはコストパフォーマンスはGBA版と比べると大分上がったよ
消費90で命中回避合計20アップで普通にパラ上げるよりPP的には110分浮くし
最初から持ってる分には結構役に立つ
最終的には上書きすると思うけど
そりゃあ作ってる人が一番良くわかってるだろうと思うけど、「だから機能を無くせ」とか
要求までするなら攻略スレの範疇を超えてると思うが
攻略する上で効果や有効性を検証してれば、能力の劣る技能に言及せざるを得ないだろ。
○○をつけるより、××という理由で、△△の方が効果が高いっていう言い回しになる。
これだけ今のシステムに不満がある人間が多いのに、
単にスレ違いだとかいう理由で一蹴するのはどうなんだ?
このスレは開発者と戦争してるスレなんだよ。
向こうが提示したデータの塊を真っ向から打ち砕くスレだ。
不満でもバランスブレイカーであっても、最大限利用してクリアする。
難しいからデータの方を変えろなんていうならPARでもやってろ
という頑固一徹のスレってことで。
それに内容的に次回作への要望の方が相応しいだろ。
どうしても本作というなら裏技・改造でやれ。
>>193 不満と思っていない人達も多数いる事をお忘れなく
そういう人はカキコしないから不満派が多く見えるだけ
今のスパロボに三次のネオグラ並のボスが出てきても強いのかな
>>196 それは期待できないだろうな
あのインスペクターでさえヒュッケやらトロンベの引き立て役に成り下がったんだ
最近のヌルスパロボに「強さ」を求めちゃイカン
>>193 不満に思ってない奴は何もいわない
不満に思う奴は声高に声を荒ぶる
言ってるのほんの数人じゃないの
ID:44N/PP9bは昨日から自分の感覚でしか物を言わないねえ
客観的に見るをいうことが出来ないのかね?
まあ中高生なら仕方ないんだろうけど。でも今日から新学期じゃね?
>>197 だからさっさとスパロボ卒業しろよwヌルゲーなら今後買わないくらい言ってほしいものだw
>>199 いや中高生でもそのくらいの分別はあると思う。ひねくれものの20代後半ってとこだろ。
>>200 議論を切り捨てるな
自分がヌルゲーマーだと自覚してるならなぜ努力しない
くやしかったら俺を見返してみろよ
>>202 いや努力の方向間違ってますよw
もう止めよう。
よく見たら自分が議論をしてると勘違いしてるみたいだし、もうつける薬もないな。
強さを期待できないといえば物凄く地味にR-3って海適Cなんだよね。
アーマリオンとか海適低いユニットって通常飛行ユニットだったりするから、
パワードに成る前に海とかに落ちると結構ヤバイ被弾率だったりする。
適当にR-2あたりとツイン組んで海にズブズブ行くとフルボッコ
数シナリオでパワード化するので解りにくいけど、地味に雑魚ユニットだよ。
ただ他人を見下したいだけの奴が「議論」なんて言葉を軽々しく口にするなよ…
>>205 R-3のドット絵って微妙に内股で可愛かったのに、
パワードになって地面に立たなくなって残念
「なぜ努力しない」
「くやしかったら俺を見返してみろよ」
娯楽ですよ?
>>208 それが「真面目に遊ぶ」人間に対して吐きかける言葉か
そういう意味ではSRXシリーズは換装式でも良かったな。R-GUNなんて特に。
合体シーケンス見たらいつでも分離できるようだし。
新の頃とかR-3の足露骨に内股ってて、これニ足の制御系に問題ある
んじゃないかと思ってたが、案の定パワードで飛行ユニット化してるしよ。
要するにSRXの股関節だから疲労か何かでバカになってるんだろう。
>>209 お前さんの上で言うのも「今のシステムで好き勝手できるのが楽しい」人間に吐く言葉じゃねえ。
お前とポーカーやったらAって1なのに強いっておかしくね?
とか文句言ってそうだな。
遊びだから、娯楽だから ってのは良く聞く言葉だけど
トランプだろうと、TVゲームだろうと、遊びのバスケットボールだろうと上手い下手の差は出るし
上手い人はそれなりに努力とか練習をした上での成果だから
娯楽=努力とか関係ない ってのはあまり成立しないようにも感じるんだよね
勿論、麻雀で負けても娯楽だから楽しい気にしないという人は居るだろうし
その辺は人次第だわね
麻雀は相手が服を脱がないと楽しくないわ
>>213 そりゃ対戦ゲームとかなら勝つ楽しさってのあるから追求するがね。
俺の場合スパロボでは
「与えられた条件で如何に稼ぐ・早くクリアする・逃げボス倒す・好きなキャラ無駄に育てる」
には努力するけど、わざわざ縛り入れる気にはならんし。
>>213 >その辺は人次第だわね
ちゃんと結論が出てるじゃない。俺は少なくともゲームに関しては人から努力しろとか言われるようなものじゃないと思うけどね。
特にシュミレーションやロープレの場合は各々が満足できてればそれでいいだろ。
熟練者、初心者、ヲタ、それぞれがある程度満足できるように調整されてると思うよOGS
ここで親分が↓
次回作はプレイヤーの技量をコンピューターが判断し
リアルタイムで難易度を調整する「ODEシステム」が搭載されます
ってこれじゃただの熟練度か・・・
熟練度獲得条件をもっと難しくしたらどうだろうか?
特に何ターンまでに全滅って条件で、ちゃんと戦略練らなくても熟練度獲れるってステージが
結構多いと思う。
名言「真面目に遊ぶ」
真面目に遊んでるんだったら
縛りプレイ動画をニコニコなんかにうpするなり、プレイレポート書いて公開するなりすれば良いよ。
少なくとも他人に自分のプレイ方法を押しつけるのは間違ってる訳で
プレイレポートは書いてるが動画はキャプチャできんからなあ
OGを縛ってプレイしてもそんなに難易度高くなかったw
FF5みたいなやり込み要素がスパロボにも欲しいよー
FF5のやり込みってアレ浜松に住んでた頃、知合いと大学ノートに書いた奴だが
98年だったかな。Webに広がったのが2000年。ああいうのやりたいなら、
できなそうな条件から考えろよ。実際無理だったパターンの方が多いんだよ。
>>225 精神禁止、PP育成禁止、機体・武器改造禁止、武器換装禁止、強化パーツ禁止・のりかえ禁止とかでやれば?
EP時の行動は最強武器で反撃のみもヨロ
武器換装禁止は面白そうだな。
精神は禁止じゃなく、あえてツイン精神のみ許可にすることでツインシステムの
奥深さを発掘するのがいいな。
かく乱や予測の使いどころ、必中使う敵に対して犠牲を最小限に抑える手順等、
新しい戦略が求められる。
いいから自分だけでやれ
232 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:21:08 ID:bcvuhXMT
ここに上がった禁止プレーってどれもめんどくせーだけだな
縛りとか自己満に過ぎないからな
勝手にシコシコやってろって話
>>227 精神は必中のみ使った。
後は以下全部
>>226でやったよ。(EX-H)
まともに食らったら普通に死ぬから素で援護防御持ってるキャラや搭載できる戦艦が役に立った。
ラスト3〜4話なんて面倒臭かったけど、やってみると難しくはない。
それがどうしたんだよ
いやマジで
>>215 ワロタ
ところで話は変わるけど、10月からTBS系で放送が決まったガンダム00の主人公、刹那・F・セイエイ
謎の私設武装組織(ソレスタル・ビーイング)に所属する。
特殊暗躍傭兵(エレメンタル・マックシング)の一人。
全世界を相手に戦争を終わらせるために戦う、熱血漢と冷徹さを兼ね備えた男。
しかしまだ子供のような所があり、世間知らずな行動に出る事がある。
たった一人で戦艦を30隻壊滅させたという最優秀な成績を持つ。
だが、彼が戦う理由は今だに謎に包まれたままである。
愛機は、私設武装組織(ソレスタル・ビーイング)が
彼のために特別に開発したガンダムエクシア。
このガンダムは通常の人間が乗るとGに耐え切れず、精神崩壊を起こしてしまうため
刹那以外の人間は全く使いこなせないと言われている。
いきなり変なこといいだしてスマソ・・
今までのガンダムとくらべてみてどうなんでしょうか?(中ニ病な設定のことは抜きで)
ネタなのはわかってるけど、
Gに耐えられず、精神崩壊ってありえるのかな?
どっちかといったら死ぬとかそういうもんじゃないの
ある面の○○無しでも行けるか、特定キャラにPPを集められるかっていう
条件だって手順みつけるのだってめんどくせーだけだよ。
別の目的達成するために、精神温存とか制限プレイになるのは良くある。
解散時の配置順の法則とか、クスハにエースボーナス取らせるとか、
制限プレイやトライアルの副産物だったりする。
>>237 スレ違いだが、なんか機体が逆にスパロボオリジナルっぽくてワロタw
>>236 ヌルいスパロボしてもおもんねーから
こうやって工夫しざるを得ないんだろうが
>>227の条件だと、確実にクリアできないのが今回のOGSなんだけどね
相手にするなよ。
皆倒そうと思えば倒せる、倒せないの一言のために
数話前からプレイしなおしたりしてるのに。
>>236 キャラゲーのスパロボをそれなりに難しくするやり方さ。
普通にやると温過ぎる。
>>244 やってみろって
>>246 やった結果だよん
元々、縛りプレイスキーだから武器機体共に無改造、ゲシュペンスト系のみでOG1クリアとかやっている
ああ、全員LV99とかならいけるのかもしれない227でも
もっと頭使えってw
戦略性のないスパロボだけどさ。
今一週目で、OG1リュウセイ編をクリアするところで、このあとOG1キョウスケ編をやらずに
OG2をやりたいところなんだけど、キョウスケ編をやっておかないとストーリー的に繋がらないとこって出てくるかな?
>>250 ん〜大筋は繋がる
ただ、インターミッションの細かい会話の部分で唐突な感じが出る箇所が少々
一応、OG2はOG1リュウセイ編がベースになっているので大丈夫だとは思う
252 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 18:05:18 ID:6Wh1bal5
てゆーかおまいらよく何周もできるな。
俺は普通に一周とSP回復縛りしかやったことないわ。
>>250 むしろ、キョウスケ編だけしかやってないと2.5やったとき
いきなりカイルとか出てきて?と思う。
>>251 即レスありがとう。リュウセイ編ベースなのかあ、良かった。
しかしOG1って無印αの焼き回しだと思ったらだいぶ違うんだね。
サイコドライバーを巡るお話かと思ってた。
キョウスケ編だけやってると頓挫したはずのSRX計画が
何時の間にか成功した事になってる。
っと連投すいません。
>>253さんもありがとうです。
原作しらないとやっぱ理解できないとこあるのかな。
とりあえずキョウスケ編すっ飛ばしてOG2をやることにします。
ID:44N/PP9b
ID:K+wxGKjw
こいつらはマジで大丈夫なのか
それとも分かってて荒らしてるのか
>>227みたいな何かを縛る条件なんて誰でも思いつくだろw
さも自分が編み出した独特なプレイ法みたいに偉ぶられても
>>257 やってない事、やらないだろうと思う事
それをやったかのように言っているだけだから
気にしないほうが良いかと
あとはリヴァーレジュデッカセプタギンだけか…メンドクセ
この所EXHばっかだから感覚が麻痺してきた
もはやゲームというより修行、苦行の域だなw
OG2の15話で10回以上ゲームオーバーになってまうorz
これどうしたらクリアできるんだ…orz
教えてエロい人
>>261 そんなに難しい面ではないけど、カチーナとラッセルは参戦させず
タスクの隣にレフィーナ置いとけば良いかと思う
>>262 d
村田のおじちゃんに虐殺されるんだわ(涙
あれどうしたら良いんでしょorz
リュウセイのインファイトで一撃砲の威力はUPする?
>>263 必中タスク+集中レオナでの攻撃、援護攻撃にヒリュウor必中ラッセル
その後、信頼でタスクのHP2000回復でPP終了
EPはヒリュウの援護防御と反撃で削る
カチーナはリセット以外では直ぐ落ちるのでラッセルのツイン相手以外使わない
序盤でタスクのSP切れてたら防御で時間切れを狙う
ddd
ガンガル
地形適応について質問です。
パイロットの地形適応って攻撃食らったときにだけ適応されるんですかね
攻撃は武器の特性次第ってことですよね
>>269 機体+パイロットで算出される最終ランクは命中・回避・防御に影響。
武器のランクはダメージに影響。
ってことはパイロット+機体の空がSで陸がAの場合
空から陸の敵に攻撃した場合は陸Aの命中が適用されるってわけですか・・・
その場合は格闘なら陸、射撃なら空じゃない?
>>257 で、君は誰だい?ID:oUeGN8E6
結構ややこしいですね
どもっす!
>>274 ID面白いなwオーストラリア+日本ってw
>>273 俺は別に遊び方なんて個人が自由にやればいいと思ってる
ただ、「俺の遊び方が至上のものだ」と押し付けたり、
自分の遊びやすい難易度こそ全てのユーザーが満足出来る難易度と勘違いしているキチガイはどこかに消えればいいと思う
ヌルいと思うなら自分で縛ってプレイしろ
PPあったら使いたくなるから〜なんて知るかボケ
そんなに縛りプレイが好きなら両手両足縛ってプレイしたらいいじゃない。
むっずかしいぞー^^
>>276 オマイさんも、似たような事言っているぞ
縛れば難しくなるから「普通は簡単であるべき」と言うのも押し付け
わざわざ蒸し返すなよ
リュウセイ編のトラウマシャドー軍団フル改造でワロタ
でもレオナのガーリオンだけ三段階でカワイソス
話題逸らしと揚げ足取ったフリ始まったな
>>278 お前何言ってんの?
誰もそんなこと書いてないだろ。それに反論になってねーよ
「簡単だと思ったなら自分で縛って遊べ」と言ってるんだ
次はこれ以上難しくしろだとやさしくしろだとかは自由に言ってりゃいいよ
ただ、ヌルゲーマーだの何だの言って他人を見下したり、自分が遊びやすい難易度じゃないと毒を吐く馬鹿はスパロボやらなきゃいい
>>279 やってみろだのもっと頭使えだの、ゴチャゴチャ人にいちゃもん付けてんだろうが
お前みたいな自分至上主義は消えろマジで。
>>281 俺も上でかまっておいてなんだがもう止めようぜ。
>>281 ヌルゲーマーは
>>266みたいなどうでもいいことでスレを汚すから嫌いなんだよ
当たり前のことをぶっ壊れたスピーカーみたいに繰り返すのは聞いててイライラする
常人なら出来ることすら出来ないくせに
OG->OGSで一番出世したのはジャーダだな。
昔のOGスレは話題がループしてくると、
最も効果的なジャーダの運用方法の議論に落ち着いていたが、
OGSでは普通に使えるもんな。
まあ、普通って言うと少し語弊があるけど。
おい玄人メロンパン買ってこいや
>>283 他人を見下すことしかできない低俗な人間はここに居なくていい
お前散々論破されてんじゃないの。これ以上は恥晒すだけじゃね?
>>286 もうかまわんほうがいいってwキリ無いぞ。
>>286 何が論破だ
勝手に自分が正しいと決め付けるな
ヌルゲーマーでごめんねww
>>289 攻略に必要な大抵の知識はwikiに全部載っているから
少なくとも君のした質問はこんな所でする程のモンじゃない
あと自分を卑屈したって言い訳にはならんぞ
>>281 だから、同じような見下し文章で返すなって
実りの無い罵り合いに応じず、スルーしておけ。
ループしてるじゃねーか
何でだよw
>>293 ああ、散々振り回されて白濁して沈下するまで授業を進めれなくなるアレか
なるほど、永遠の課題だな
さすが玄人様は違いますねぇ
馬鹿ばっか
297 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 23:09:47 ID:OGwAWbqs
もちっと建設的に、やり込み派が満足する味付けを考えてみたらどうか?
ランダム生成マップと勝利条件で、修羅界モードとか。。。
もちろんコンティニューなし!てゆーか、各縛りを修羅界ごとにつけるなんてのもアリかな?
不思議のダンジョンのりでごめんよ。
ツメスパ復活
つうかそれは別スレで話し合うことじゃね?
ヌルゲーマーお断りの流れじゃ質問もし辛いと思うんだが
302 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:57:16 ID:TAAfhoRf
{ヽ /}
| \ / l
| ヽ、 / |
{ r-ァ' ト みんなで今期最高アニメ「らき☆すた」について語ろうよ☆
>、 ノ-{ /: : :`ヽ
/: : ,ゝ、_ィ、__x---rく: : : : : : :\
//: :´: : :/: :.ィ: : : : `ヽヽ: : :ヽ : ::.ヽ
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1188839417/l50 / \
/ ,r'"j つかさ i^'!、 ヽ
/ </´ `ヾ> .:;i,
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
| < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::| 嗚呼、面白すぎるよらき☆すた
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: ::::::!
| ノ . : . :;i, ... ::::::.:::|
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.::::::::/
\......,,,,,,,_ .....:::::::::::::::::::::::::/
303 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 10:37:12 ID:hlmFw+on
現在OGS1リュウセイルートの26話なんですが、サイバスターの運用がイマイチハッキリしません。
どのように使っていますか?また、キョウスケたちは最後まで使えるでしょうか?
サイバスター、ヴァルシオーネRはMAP兵器フル改造のみでおk
OG1ではバリ貫武器豊富なサイバスターは普通に主力の一角をなせる
燃費が悪いのでEN改造は必須。フル改造費用が安いので、ボーナス目当てに機体をフル改造してしまうのも手。
強化パーツはハチマキと命中UPがオススメ。
MAP兵器は今回のシステムだとイマイチかも
キョウセレンはランページの威力が凄まじいのでリュウセイ編でも主力
アルトのフル改造ボーナスは超強力なんでフル改造推奨
今回MAP兵器は損するだけなんで使わなくていい。
使うにしても削り専用だな。
サイバスターはバリア貫通、ヴァルシオーネは援護役で
3機以上まとめて幸運使えば+収支になるけど。
訓練持ちと組ませれば尚良。
>>304-306 ありがとうございます、やはりアカシックが主力ですか。キョウスケたちの使えるかという質問は
途中で離脱してしまわないか、という意味だったんですけど大丈夫ですかね?
29話で少佐32とか厳しい・・・
OG2の5話のムラタとロレンツォって落とせますか?
>>311 重ね重ねありがとうございます。IMPACTでも好きだったんで贔屓してやります。
アーマリオン参入したんで改造したけどアルト改造した方がよかったかな・・・
マシンガン6丁フル改造したし今回は金が足りないorz
ロレは無理だがムラタは周回重ねれば落とせる
>>312 どういう条件で「無理」だったのかを書かんとワカらんだろうが
武器の改造段階、キャラのパラメータ、アタッカーの有無、敵見方の気力、
地形効果、愛情補正を利用したかどうか、イベントの状態
試せることはいくらでもある
316 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 14:19:39 ID:SFtpd+Gq
>>313 アーマリオンは金ないならロシュセーバーだけ改造しとけばいい
アーマリオンを改造して金なくなったんでしょ?
アルトは、とりあえずリボルビングステークを改造して、
ブーステッドライフル持たせてキョウスケにBセーブ付ければ鬼になるよ。
SP回復>アタッカー>Bセーブ くらいの優先順位だけども。
リボルビングステーク強化でヴァイスとの合体攻撃も強化できるし。
Bセーブ要るかなあ。キョウスケ無双したいなら必須ってかんじだけど
リュウセイ編だとそういう状況も少ないし
むしろ親分もびっくりのランペの消費を抑えるためにEセーブがあっても良いかもしれない
キョウスケにハイパービームキャノン良いよ
無双しまくれる
OG1は全熟練度取りつつ、キョウスケの撃墜数200くらいになったし
GBAだとステークフル改造しておけば開幕特攻で倒せない
敵なんていなかったのに、OGsだと雑魚相手でも残るんだよなあ。
OG2のネオチャクラムシューターとブーストハンマーってアルトのためにあるような武器だよね。
俺はアルト好きだからなぁ主観入っちゃってるかも。
ENはフル改造するけど、ランペ専用って感じだったなぁ。
ランペのEN無くても、魂持ち特機とTWIN組んで切り札使用でダメ出るし。
OG2はリーゼまでにはBセーブはあった方がいいけども。
とどめ用にヒートホーン強化もしてるけど、金ないならシシオウブレードとか。
でもOG1だとシシオウ持たせるとブーステッド持たせられないからやっぱヒート(ry
>>321 俺はビルトビルガーに持たしてるな。
アルトに高性能電子頭脳装備はデフォだからステークの射程が長k(ry
バンカーつええ
熱血なしで36000つええ
>>324 いや、ただ2.5で俺TUEEEEEってやっただけw
格闘(射撃)を400にすると凄い強くなるな。
328 :
327:2007/09/04(火) 16:17:18 ID:TAAfhoRf
>>328 ああ、無限稼ぎのPP注ぎ込んだのかな
参考になったよ
>>328 同様の状態でラミアinバルトールにランページしたら999999とかダメージ出てふいた。
……あれカンストだったのか、それともたまたま9が続いたのか……
9が一個多い
>>330 運がいいねその数字w
俺は熱血ランペで15万いった。ツイン恋愛補正恐ろしすぎる。
最近のスパロボは熱さが足りない。
Fなら師匠仲間になったり、トッド仲間になったり
第4次ならクワトロが除隊したり、ガトー仲間になったり。ゼゼーナンが噛ませだったり
システムやグラフィックに凝るのもいいんだがシナリオ面でワクワクさせてくれないか
334 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:26:09 ID:PahVnF8r
きっと外電でワクテカできるよ
ところで攻略本とサントラマダァー?
サイバスターはExHでは主力確定
意外に途中参加・強制出撃も多くあるため要強化
リュウセイ編のExHって初期は味方がゲッシュペンストばっかだから、
サイバスターがやってきたときは心底ありがたいよな。
ときに皆、ExHでマサキの育成ってどうしてる?
俺は、援護攻撃1、アタッカー、空S。
フル改造+マルチセンサーx2で集中なしでも結構いける。
次は連携かSP回復か悩み中。
リュウセイ編で初めてEx-Hやっているんだが、熟練度を狙うとかなり面倒なんだな
如何せん相対的な火力不足で仕留め切れないから、雑魚敵蹴散らすにも手間がかかるのな
>>339 15段階改造目当てならキョウスケルート行った方がだいぶ楽
リュウセイルートは結構きついかも
>>340 キョウスケルートの方が楽だったのか・・・・
ノーマルで両方クリア済みで、終盤でSRXを使い続けられて楽そうだるから、リュウセイルートにしたんだが読み違えたか
EXHだと竜虎王も虎龍王もバランス良く使えるからいいな。
改造ありだとどうしても虎龍王ばっか活躍しちゃう。
344 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 00:38:13 ID:U+8ZEOr9
OG1でブリットってヒュッケマーク2に乗せっぱなしにしてた?
どうもしっくりこないな
カチーナも同じくゲシュだとしっくりこない
俺はビルトシュバインに乗せてた
つーかトラウマシャドーのあれを見る限りシュバイン搭乗が正史のような……
Mk-Uはリョウトあたりに譲った方がいいと思う
無印ヒュッケが手に入ったらそれにリョウトを乗せてMk-Uにはリオやレオナを
あのシュバインは何なんだろうな。
ヒュッケ騒動の余波か?
あと、OG2のエンディングでレオナタスクが
ズィーガーとジガンじゃなくてヒュッケMk-IIとグルン弐式に乗ってるのも謎。
>>347 GBAのOG1でも鰤は何故かシュバイン乗ってる
>347
>ズィーガーとジガンじゃなくて〜
GBA版ではT-LINK搭載機に乗り換えただけ
・・・だったんけどズィーガ、T-LINK付いてるんだよなぁ
>>344 気合持ちの鰤はα組では一番markUに合ってると思うけど。
魂持ちのカチーナは俺的にはグルンガストでFA。
イルムが基本的にお留守番になるけど。
351 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 10:26:22 ID:U+8ZEOr9
なるほどシュバインなら多少はしっくりいくかも
しかしスーパー系のユニット数とパイロット数が合ってないよな
俺ん中の乗り換え可なスーパー系パイロット
イルム、ブリット、カチーナ、クスハ、ラッセル、タスク、ジャーダ
それに対してOG1でのスーパー系ユニット3、4台ってとこか
どうしても体育座りが出るよな
イルム、ラッセルあたり
アルトのALLとヒリュウ改のALLで援護攻撃をしようと思ったら援護できなかった
ALLWだし
>>346 無印ヒュッケにリョウトってきつくない?気力的に。
ALLにALLで援護できるのか初めて知った
>>351 イルムはともかくラッセルは応援以外で使うことはなかったな
俺の中で最初の方で不屈とか閃きとか覚えないキャラはしんどい
キョウスケとかカチーナとかカイとか
不屈、閃き、集中は強すぎるからね
低消費で高い効果
だから持ってない奴が相対的に使いづらく見える
>>356 不屈とか閃きって正直いらんしなぁ
何でメガグラビトンウェーブみたいな360度攻撃を「回避」出きるんだよ
集中&不屈のコンボは強すぎると思う。
後、不屈はひらめきより高コストでいいと思う。
でも、無い方がいいとは思わんなぁ。
回避系ってタイプが存続出来なくなる。
極端すぎて強い。
なんで不屈の心で10になるんだよ
>>357 『スーパーロボット』大戦だからそこら辺のツッコミは野暮
そんな事言いだしたら、閃き、不屈以外のシステムやら精神コマンドやらパーツとか色々ツッコミが入る
>>299 OGSは強化の道が大きく分けて4つある
「パイロット強化(技能・能力値)」と「ユニット強化(武器・機体)」
これだけ道があると、いわゆる詰めスパみたいなバランス取りはかなり難しい。
強化方法が多いほど管理や調整が大変になるから。
昔のFEやパワードール、その辺りの硬派シミュはだからそういう仕様にはできない。
レベルで全て管理するか、レベル+技能。
スパロボがもしコアなシミュレーションを望んでる層も取り込もうとするなら、
全てを使うこと前提での超絶難易度のスペシャルハードモードをつけること
だろうけど、それをするのも(モード内で)精神コマンドの仕様を見直す必要がある。
でもこっちの方が調整はやりやすいはず。(調整というのは「敵をギリギリ倒せる」という調整)
現状EX-HARDがただダルイだけモードに化してるから
得られる資金・PPが3倍くらいになるインフレバトル(SPとは完全分離)にすれば、
まだ受け入れられるんじゃないかな。
不屈はなくてもいい気がするけど閃きなしはさすがに考えられない
スーパー系はボスの攻撃どうしろと
>>357 「ウェーブ」つまり波の放射
中心から離れるほど放射密度下がるし、振幅と波長が同じ波はズレれば打ち消しあう
つまり「閃き」という魔法をつかって影響の(ほとんど)ない部分に飛び込んでる訳だ
>>363 魔法ってほとんどファンタジーじゃねぇか
軍のトライアルとかリアル重視な設定のクセにそういうところは詰めが甘いよなぁ
365 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 14:02:50 ID:+7cDZoAM
『スーパーロボット』大戦に野暮なツッコミをするな
単に閃きが嫌いなだけだろう
他にもツッコミ甲斐のあるシステムあるのに、閃きが拘る所見ると
今の精神コマンド強すぎるってのは
まんまEX-HARDかったるい問題につながるんだよな
EX-HARDは上の4つの強化分野を3つにして、
残った内の2つを相対的に上げにくくしてる仕様で
それでハードなバランス取りを目指してるけど
精神コマンドが強いから結局作業としてはあまり変わらなくなって、
かかる時間だけが増えるんだよね。
方向性は強制縛りでバランスを取るってことだが、
縛りきれてないので縛り派はあんまり満足できず、
インフレ派はげんなり、って感じになる。
資金、PPが引き継ぎな時点でハードもなにも。
コストが上がっても結局欲しいのは全部貰える。
強化の為に頑張って祝福幸運修行を使い切る。
そんなバランスのモードが欲しいよな。
368 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 14:16:12 ID:U+8ZEOr9
>>367 ノーマルでも強化のためにそこら辺の精神コマンド頑張って使ってるけど
>>367 コスト上げなくてもいいと思うんだよね
こっちも思う存分強化できるかわりに敵も強くする
「こんな奴倒せるの仕様」の方がまだやりやすい
ご褒美として得られる資金・PPを増やせばいい
ただこれをやるときちんと強化しないと詰むけど
ハードモード限定での話だしな
全滅プレイもあることだしそのくらいしてもいいと思う
>>366 F完はSPが3ケタになるあたりからLvうpの成長分が+2→+1になってたよな
つまりウィンキークオリチー再び?
あとは消費SPの個人差廃止とかか
でも個性はつけたいよな
だとするとSP消費を引き上げるべきだな、+20くらいか
あとSP系スキル育成禁止・・・自己縛りジャン
仮にもEx−Hardっていうんだから、FやF完くらいに難しくても良いんじゃね?
>>370 現状ここまで自由度広げると縛る方向での
ハードプレイは難しいと思うんだよな
かなりの分野で縛らなきゃならんし
資金・PPで色々強化する楽しみを掲げてる以上
縛りはそれに反してしまうし、ハードモードの達成感が失われる
(今のEX-HARDがSPへの苦行と言われる所以)
縛るにしても局所的な縛り、
技能・精神コマンドの仕様見直しが個性をつける現実的な線かもね
これは自由度派にも批判は出にくいからやりやすいと思う
またお前らかよw
総合攻略スレってスレタイ読めないの?
議論なら他でやれよ
野暮な話題を振ってしまったようだ後悔している
やりこみスレあるんだしそこで思う存分自分の縛りプレイを自慢してきたら良いと思うよ。
このスレもう無くてもいいんじゃね?
>>374 Hotな話題がない以上自然な流れだぞ
Ex-Hのプレイスタイルを外側から語るあたり「総合」でくくれる
ま、不快にさせたならスマソ
無くていいよ本当に。
このスレのルールだと今現在話すことないし。
F完やら3次の話持ち出してくる懐古厨はいい加減氏ねよ
ギスギスしてる中悪いんだけど、アシュセイヴァー使うならガンレイピア持たせたままのほうがいい?
>>377 俺は無いと少し困るなぁ。本スレは攻略というより雑談とかがメインだしなぁ。
それにスパロボへの不満や改善の為の議論がスレ違いなのは事実だし。
わざわざこのスレに書かないでスパロボシステム議論スレでも建てればいいんじゃない?
>>382 攻略についての書き込みは少ないし、質問の扱いはあまり良くないし
攻略スレとして機能はしてないと思うけど?
GBA版のOG1のテンプレサイトが載ってるだけでも攻略スレとしては十分条件な感じだけど。
将来の方向性とかは、あまりくどくなるなら該当スレに誘導するみたいなのがいいかもしれないけど。
H&A持たせている人なら、ガンレイピアは必ずしも必要にはならない
アシュをどういった運用させるかで変わると思う。
>>385 H&A無い場合の基本運用方法って移動レイピア、反撃ランチャーで殲滅でOK?
攻略についての話は頻度が少ないわけではないと思うけどな。それにいざ聞きたい時に該当スレがあったほうが分かりやすい。
どうしても話を難易度やゲームバランスにもっていきたい人がいるみたいだけど、こちらからしたら絶対荒れちゃうから迷惑なんだよね。
やっぱりシステム議論スレでも建てるのが一番良いと思うけどな。
>>382 ハルバートランチャーが+16万5千で4100→6000だからねぇ
ガンファイ7で射程3〜11だし、
>>385の言うようにH&A念頭において
1〜2は諦めて引っぺがした方がいいのでは?
本スレでシュテルン単機撃破を話していたら、
こっち側へ誘導されたので(^^;
本スレなどでたまに出てくる、
サイバスターでの単機撃破って、ここの人たちで試された人っていますでしょうか?
>>387 そうなるね。
敵陣に切り込ませるユニットに持たせた方が便利な武器なので
その辺は好みだな
攻略に関係あるなしの定義が人それぞれだからな
ハッキリ言えば、ガンレイピアをどうしよう?ってのも攻略ではないと俺は思うし
392 :
389:2007/09/05(水) 17:58:46 ID:UtWFGpmI
>>389 計算関係になると燃える性格なので、
シュテルン単機撃破のシミュレーションを作っていたのです。
それでの計算上では、サイバスターでの単機撃破は不可能って結果が出た物ですから。
393 :
389:2007/09/05(水) 17:59:38 ID:UtWFGpmI
>>388 それを考えるとたしかに外したほうがいいかもね。
>>390 サンクス
俺なりの定義だと単純に
関係あり:ゲームを進めていく上で役に立つ情報を聞くこと(シナリオ攻略、ユニット運用方法、縛り関連)
関係なし:ゲームのシステム上どうにもならないことを嘆くこと(不屈強すぎ、OGsヌルすぎとか)
って感じかな。
だから個人的には俺の質問は攻略に関係すると思ってる。
てゆーかそこまで禁じたらどうしようもないと思う。
まぁ縛り関連と難易度についてはかぶるところもあるから、荒れないように議論してくれればそれほど頑なに
禁じようとは思わないけどね。
>>392 どこか計算を間違えているか、条件が不適格なんじゃないでしょうか?
397 :
389:2007/09/05(水) 18:28:00 ID:UtWFGpmI
これ以上、攻撃力を上昇させることの出来る
スキルの組み合わせが見あたらないのですが、
検証にエラーがあるのでしょうか?
機体武器、共に15段階改造
フル改ボーナスは特殊(運動性+10%、最大EN+15%)
ステータスも関係する能力は400
エースボーナス取得済
装備強化パーツ
ギガジェネレータ
ソーラーパネル
スキル
インファイト
アタッカー
リベンジ
気力限界突破
集中力
地形適応は?
399 :
389:2007/09/05(水) 18:38:06 ID:UtWFGpmI
>>398 サイバスターの場合、
アカシックバスターとコスモノヴァは武器適応宇宙Sなので、
地形適応周りは影響ないと思っています。
前に調査した際に、武器のダメージは宇宙属性が関係していたので。
恐らく、Hモードで算出しているんだと思う
401 :
389:2007/09/05(水) 18:44:39 ID:UtWFGpmI
>>400 Hモードって、熟練度を取得MAX近くで出てくる、
シュテルン(強)と考えてよろしいのですか?
ちなみに最初に可能と言われた時の
条件では弱シュテルンの方だったよ
あと技量400。
403 :
389:2007/09/05(水) 19:40:37 ID:UtWFGpmI
シュテルン(弱)の装甲値って、Wikiの攻略情報どおり1300でいいのですよね?
シュテルン(普)のステータスは、Wikiに記載されていないので、
こちらでは把握していませんが知っておられる方ってございますでしょうか。
気になったので計算してみた。
武器攻撃力8150
気力+能力値570
地形適正Sで基礎ダメージは25550
相手防御値6000として19550
エースボーナス+アタッカー+クリティカル+ガードで23647
リベンジで28377
1ターンで計52024
シュテルンの回復力は50000
行けるんじゃね?
>>354 亀だが気力の方は激励で何とでもなる
覚醒と援護攻撃によるブラックホールキャノン乱発は反則なんてレベルじゃない凶悪さ
406 :
389:2007/09/05(水) 20:54:54 ID:UtWFGpmI
シュテルン(普)のデータ見るために、
セーブデータ編集ツールは使って調べたところ、
サイバスターで、普通に倒せます。
敵の気力50からスタートしたら、
わずか10ターン強で撃破できます。
シュテルン(弱)とシュテルン(普)の2バージョン
共に装甲1300って・・・柔らかいよ・・・
脱力込みなの?一人キルにならないんじゃない?
シュテルンは攻撃避けられると気力下がる
シュテルンの性格は超強気なんで
120ターン回避し続ければ
気力50にはできるけど
なんかね。
410 :
389:2007/09/05(水) 21:43:56 ID:UtWFGpmI
回避による気力ダウンも、
システム上あり得るなら利用するという方針で攻略していますので(^^;
出現時の気力150から攻撃を開始した場合は、
シュテルン(弱)で攻撃42回
シュテルン(普)で攻撃54回で撃破できる計算になっています。
上記の場合の取得スキルは、
インファイト
アタッカー
リベンジ
SP回復
集中力
気力限界突破
です。
攻撃開始前に熱血を貯めておいてスタートしてます。
EXHリュウセイルートでやってたんだが34話のイングラムさんリヴァーレ硬すぎるよ・・・(´・ω:;.:...
EXHでも出来るのか?
>>413 可能なんだな、こいつが
要は技能の取得の仕方で違いが出る
SP回復優先だとまず撃墜出来ないと思う
俺は援護スキーだから援護関係の技能を真っ先につけてたから撃墜出来たぜ
415 :
それも名無しだ:2007/09/06(木) 01:28:47 ID:93mtsNYg
OG1でカチーナ何に乗せてる?
レス読んでるとグルンが多いみたいだけど
そうなるとイルムは?ってなる
タスクは弐式だとクスハは?ってなる
スーパー系乗せるとしたらあとは
アーマリオン、ジガン、ヴァルシオーネくらいなもんか
OG1?
OG2のカチーナは格闘系だけど1だと射撃系だからヒュッケに乗せてたな
開幕気迫で集中ないのを分身で補って
1は中盤まではジガンで撤退ボス狩りに利用してたけど終盤はベンチ
2は終始ベンチ、精神パッとしないし能力的も思い入れ無いと使えないよね
OG1ジガンはラッセル以外にあり得ないだろ…常考…
タスク?誰それ?
ラッセルジガンは気力的にきついわ
ハチマキ付ければ別だが
カチーナはOG1だとリアル系として超優秀な能力持ってるから、
精神活かせる元祖ヒュッケかヴァルシオンあたりだろうね。
オラ、カチ子はガンナーに乗せてるだ。突撃してからのフルインパクトキャノンがよろしい
>>414 能力値ブーストや気力限界突破無しでも可能ですか?
よければ具体的にどこまでやればOKか教えてください。
自分の場合、下記で目標の8万に1万近く足らずに心が折れました。
全員気力150 イングラム 気力50 装甲3lvダウン
メイン 魂
アルト(キョウスケ):ランページ アタッカー フル改造ボーナス
グルン(かいチーナ):暗剣殺 アタッカー 収束 フル改造ボーナス
援護
サイバスター(マサキ):コスモノバ アタッカー 連携
ビルト(リョウト):サークルザンバー アタッカー
>>422 俺の時カチーナは限界突破ついてたな
能力値うpは無しでも可能
やった時何度繰り返したかは思い出したくないぜ
74000近くまで削る、たしか73500くらいまでは削れたような
脱力で気力50近くに
参加キャラはエースボーナス取得済み
メインがSRX(リュウセイ)で魂+念動爆砕剣
サブがグルン(カチーナ)で魂+暗剣殺
援護のメインがランページ(エクセレン)
援護のサブかコスモノヴァ
これでエクセレンのクリ待ちだったけど倒せた
技能何つけてたかあんまり覚えてないんだよね
エクセレンに連携はついてなかった、マサキは忘れた
改良版が(というか理想、まだ試してないので)
メインがSRX(リュウセイ)魂+念動爆砕剣
サブがグルン(リョウト)魂+暗剣殺
援護メインが連携つきランページ(キョウスケ?)
援護サブが連携つきコスモノヴァ
これだと限界突破無しでも撃墜出来ると思う
連携つけるキャラ考えるとエクセレンかなぁ〜
エクセレンの場合はテスラドライブSつけないとダメだけど
424 :
423:2007/09/06(木) 08:51:47 ID:9EGrqC9q
撃墜した時それぞれのキャラにインファイとガンファイつけてたがLvは忘れた
誰も+9じゃなかったのは確実、そこまでPP稼げなかったし
>>423 横レスだが、援護のメイン側をツイン精神で見ると
同調(エクセ)と闘志(リュウセイ)でどちらが効果あるのだろう?
つまりコスモノヴァのクリティカル込みで考えたらSRX援護の方がいいのかな
援護って精神使えないいだろ
>>426 何故?
熱血・魂が効果無いだけで普通に使えよw
>>418 ネタとしてもやたらとラッセルを持ち上げる奴はうざいな
種のディアッカと同様で
>>429 ラッセルは麒麟をGテリで弾くような頑丈さを持てるからな
頑丈で丈夫な機体には向いているのだよ
>>428 熱血・魂・直撃等戦闘一回で効果の切れるものは援護では反映されない
しかし必中・同調・闘志等1ターン継続するのは意味あるよ
ラッセルは何をやらせても中途半端
OG1のラッセルはタスクより防御が低い、これがな
>>431 確かに必中は使ってたわ
わざわざありがとう
ラッセル、タスクどちらも底辺である事に変わりはない
ひとつみんなに聞きたいことがある。
OG2の精神禁止にできる武器があるよね
あれの有効な使い道とか何か無いもんだろうか?
イベントでかかる精神コマンドでも無効化できるなら使い道もあるんだろうけどそれもできない…
>>435 修行持ちと激励消費24・応援消費15持ちを底辺と言えるお前の戦略が解らない。
>>436 まとめ見てこい。本編攻略OG2の48話のアドバイス
・・・これは釣られたかな
ラッセルは激励要員、タスクは幸運+修行要員として俺は結構使ってるけど。(当然リオらもね)
イッケネ激励24は集中力込みだった。まあ破格には違いないが。
貧乏性だからタスクリオラウルはレギュラーになっちまうぜ。
>>438 稼ぎ目的ならいざ知らず、戦力としては普通に最低クラスと言われても仕方ないんじゃないの?
激励なんて星若本戦以外は不要だし
まあそれこそ稼ぎしてりゃPP溜まって強くなるんだが。
まあ使わなきゃ意味無いことではあるから双方の溝だなこれは。
>>442 プレイスタイル次第だよ
縛りプレイとか、高難易度の話にも言えるけど、自分のスタイルだけで語ってはだめっしょ
マシンガンもって回避しながら敵をボコボコ打ち落とすスタイルが全てではなく
援護や支援をフルに活用するスタイルの人も居る
そういう人にとっては、優秀なキャラになる訳だし
>>444 突き詰めれば最適なスタイルは決まってくると思うが
幸運・修業共に撃墜しなきゃ意味無いから、稼がせてると成長率は他キャラの倍以上になりかねんからな>タスク
>>444 援護や支援ってのが良く分からんが(この二人が特別優秀な訳じゃないし)、あくまで戦力としての話だよ
別に俺は稼ぎを否定している訳じゃないし、そのためにタスク使うのは悪くないと思うよ
>>447 だから、プレイスタイルだといっただろ?
回避と攻撃力重視でやっていると、二軍落ちする傾向が高いラッセル
それは事実だけど、それ以外の遊び方では大きく変わる
EXHでは主力武器や主力パイロットが変わるようにね
試しに、運動性改造・運動性UPの強化パーツ・集中使用 これを禁止してプレイしてみると良い
それが一般的ではないにせよ、429みたいな自身のプレイスタイルで一方的にネタとか言うのは間違い
そういう事
>>423だがちょっと訂正
俺の時カチーナは限界突破ついてたな
能力値うpは無しでも可能
やった時何度繰り返したかは思い出したくないぜ
74000近くまで削る、たしか73500くらいまでは削れたような
アーマーブレイカーで装甲ダウン
脱力で気力50近くに
参加キャラはエースボーナス取得済み
メインがSRX(リュウセイ)で魂+念動爆砕剣
サブがグルン(カチーナ)で魂+暗剣殺
援護のメインがランページ(エクセレンでキョウスケ隣接)
援護のサブがコスモノヴァ
これでエクセレンのクリ待ちだったけど倒せた
技能何つけてたかあんまり覚えてないんだよが
参加キャラはアタッカーつけてたはず
エクセレンに連携はついてなかった、マサキは忘れた
改良版が(というか理想、まだ試してないので)
メインがSRX(リュウセイ)魂+念動爆砕剣
サブがグルン(リョウトでリオ隣接)魂+暗剣殺
援護メインが連携つきランページ(キョウスケ?)
援護サブが連携つきコスモノヴァ
これだと限界突破無しでも撃墜出来ると思う
連携つけるキャラ考えるとエクセレンかなぁ〜
エクセレンの場合はテスラドライブSつけないとダメだけど
リュウセイのレベルは37か38あったらR-GUNを応援つきで倒せば爆砕剣の使えるレベル40なったと思う
援護のサブに集束付いてても意味あるよな?
あとマサキにリューネ隣接は意味あったっけ?
>>449 どうでもいいがついに合体攻撃で援護できるようになったんだな。
いやまあ、そりゃ出来るだろ。
ランページゴースト・ツインバードストライク・Rフォーメーション・ロイヤルハートブレイカー
とかの夢の合体攻撃四連とかもできるしな
あれ?元からできたっけ?
うん
あ、でもRHBは援護とかに混ぜない方が無難
トロンベとかをBGMにアニメーション見ると、不釣合いでウケるので
OG1では汎用武器はマシンガンを改造しとけって言われてたけど
OG2でもそうなの?
あと他にオススメの汎用武器があったら教えてください
近接
コールドメタルナイフ 4900 射1 命+50 CT+50 ASAA W15 改110000 格S
ネオ・プラズマカッター 4800 射2 命+40 EN5 CT+30 AABA 25 165000
すまん途中で送信してしまった
ずっと前に近接武器は
コールドメタルナイフ 4900 射1 命+50 CT+50 ASAA W15 改110000 ランクA
ビームソード 5000 射1 命+45 CT+40 AABA W20 改110000 ランクA
ネオ・プラズマカッター 4800 射2 命+40 EN5 CT+30 AABA W25 改165000 ランクA
この3つが使えるって聞いたんだけど射撃武器は何が使えるんだろ?
まとめ見てもよく分かんないのよ。
明らかに強い武器は見ればわかるんだけど、いつ手に入るか分からないから
序盤はどれを改造したらいいとか全然わかんね。
>>458 OG2では1丁作ったが微妙だった
よく使う機体の最低武器フル改造しちゃったな、5000超えるやつ
例:ヴァイス・ゲシュRV/ミサイル、赤ビル/メタルソード、アンジュルグ/ランサー
アーマリ/ロシュ、ガーリC/マシンンキャノン
失敗:銀カリオン/ホーミング(必用かもしれんがフルでなくてもよい)
マシンガンは使えるだろ
射程を4とか5にすれば十分すぎるぐらい使える
まぁ3でも使えるが
463 :
461:2007/09/06(木) 16:01:46 ID:yY5U1txA
>>460 理由として22話終わるまでが序章て感じで部隊が集まらない
下手に武装引っぺがすとえらいことになる
また個人的にその3つはお勧めしない
レスしてくれた人ありがと
とりあえずマシンガンと対ボス用武器だけ改造しときます
しかし上記の3つはあんま使えないんだね。危うく改造しそうだったから助かった
2.5のODEシステム搭載機は
放っておくとどんどん命中回避が上がってくな
15タ−ンもするとちょっちやばくなる
格闘の汎用は射程短い上に特殊弾も込められないから使いづらいな。
ハンマーとかステークみたいな隠し武器使った方が良いと思う。
OG2のエチオピアルート18話で出てくるアルフィミィ機って倒せるのかな?
>>467 可能、でも普通にやってたらかなりキビシメ
OG2では汎用格闘武器は改造して使う必要性がほとんど無いのがなぁ……
格闘武装を積み込むくらいなら、ヒュッケバインMk-IIやアルブレードの固定武装の方が効率いいし。
他の機体は汎用射撃と固定武装であんまり弾切れなんてしないし……
いらない武器は売れればよかったんだがな
>>470 個人的には、完全上位の武器なんてのは無くしてどの武器にも使い道を残して欲しかったな
もっとも、スパロボではステータスとかも大味すぎて誤差程度の差しかつけれないんだけどな
マシンガンが完全上位過ぎて困る
リボルバー式拳銃とマシンガン
どちらか選べと言われたら普通マシンガンだろ?
アーマードコアみたいに、差別化をはかっても良いとは思うんだぜ
でもGBAのOG1では完全に射撃・回避系が有利だったからね。
それを思えば、据え付けでも格闘武器が使えるようになってきたのはいい傾向だよ。
>>473 (σ・∀・)σ俺のリロードはレボリューションだ!
478 :
それも名無しだ:2007/09/07(金) 10:59:12 ID:t9FMNZFI
OG1キョウスケルートだとタスク&カチーナつえーな
修行+魂初めから使えるのはどうなの?
撤退キャラも余裕だし
まあタスクはジガンのおかげ的なとこはあるが、多少能力低くても修業分で追いつけるからなあ。
精神使用禁止縛りでOG1〜OG2.5までやってきているんだが
カイルのミロンガに全員命中0%で困っているんだぜ
勘弁して欲しいんだぜ
そんな縛りプレイをした事、
「言っておくが俺は後悔なんかしちゃいないぞ」
OG2の24話のレーツェルの初期撃墜数いくつだった?
なんか17しかないんだが…これ35までいけるんかな
>>482 普通に行ける
リセットプレイでアイビスに撃墜数稼がせすぎると無理になる注意
>>483 量産ヒュッケをアイビスで削り→レーツェルでトドメでおk?
それとも他の敵に突っ込ませたほうがいいのかしら
>>484 確実性取りたければ、戦車と戦闘機を最初のターンで反撃で倒せる位置に下ろすと良い
あるいは、流星夜切裂の面でクスハは削りでとどめるかだな
>>485 念のため24話のデータ残して試してみるよ
アドバイスありがとう
>>481 後悔はしていないけど、嫌にはなる
改造・PP・精神・強化パーツ
この辺全部使わないでも何とかクリアできる程度にとどめて
強化すればするだけ楽になるって感じの方がよかった
んな自分で縛り入れといてゲーム自体をそれに合わせろとか言われても。
>>488 命中24% 回避26%を両方成功させないとゲームオーバーとかになっているから
そんなぶっ飛んだバランスは勘弁して欲しいという事
流星夜を切り裂いての面でも、無改造無強化のサイバスターは集中掛けても
戦闘機三機に負ける可能性のほうが高いし、なんだかなと
トロンベの撃墜数って35行かない方が難しいと思う。
意図的にアイビスやクスハに倒させない限り
491 :
それも名無しだ:2007/09/07(金) 14:56:57 ID:t9FMNZFI
それ系だとキョウスケルートの20話までにギリアム、ヴィレッタ
を規定のレベルまで上げるやつが一番きつかったような思い出
二人はきついよみたいな
いや、いかないだろ
俺3回やって2回はいかなかったな
ガンナーとか使わないしどうでもいいけど
エースボーナスのマップ兵器及び射程1以外の武器からのダメージを軽減って、例えばマシンガンで射程1から攻撃しても適用されるの?
いあ、射程1の武器だけ軽減されないという状態だな
四方を見方で固めればOKって事だろ?
496 :
それも名無しだ:2007/09/07(金) 19:59:12 ID:ZXaslOZM
>>495 お前は何を言ってるんだ
【MAP兵器及び射程1以外のダメージ軽減】
すなわち軽トラ剛剣アンポンタンのような
完全に射程が「1」の奴は除外で
マシンガンみたく1〜3の奴は適応される、これがな
>>496 おまいは、とりあえず495を100回書き取れ
498 :
それも名無しだ:2007/09/07(金) 20:12:05 ID:ZXaslOZM
そうか…俺は…
釣られたのか…
そういう見方も有りだな、こいつは
ageで書き込む奴って頭おかしいのが多いな
いや、まあ、とりあえず戦艦に隣接できる範囲を
全て味方で埋めれば関係ないよな、って意味で書いたんだが。
指揮の恩恵も受けれる、援護も受けれる。
そういえばシュウのボーナスは逆だな。昔の面影が有る。
エースボーナス
マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20%
ぎゃく?
潜り込まれると弱いの……
第二次の遠距離攻撃無効を彷彿させる・・・
>>492 敵の思考パターンが単調だからトロンベ地雷戦法で普通に条件満たせるよ。
それよりもブリットの月ルート経由シシオウ入手のほうが大変だと思う。
あー今日戦国無双2猛将伝とOGSどっち買おうかまよったけど
OGS買ってしまったなぁ。
ずいぶん前の事とはいえもう1も2もやってるから楽しめるか不安だよバーニー
ヴァイサーガってOG1の引継ぎで入手フラグ立てられる?
やっぱOG2を2周しなきゃフラグ立たない?
wiki読め
OGSでは一周目でも手に入る
ボクサーって誰乗せるのがおすすめ?
魂あるリョウトかタスクで迷ってんだが
>>508 格闘と回避が高くて念動力持ちな奴
となるとやはりリョウトが第一候補だと思われ
一番相性がいいのはリョウトだけどな
まあタスクも悪くはないぞ
避ける気ないからGテリトリーでENがガリガリ削られるけどさ
>>507 ぐはっ!すまん。今までOG2の攻略サイト見てた
ってか今オレがやってるOGってOGSって略されてたんだ……
強さだとリョウト1択だな。
PP稼ぎたいって場合は、ガンナーにしてリオを載せた方が優秀。
その場合はタスクは弐式にでも乗せとけ。
Lガンナーにすりゃいいじゃん
やっぱリョウト最大の強みは覚醒と魂だからなあ。
念動力持ちでは他の追随を許さない性能。
516 :
それも名無しだ:2007/09/08(土) 00:17:01 ID:mHWnoElw
リョウトってパッと見、いかにも援護キャラなんだけどな
初め出てきた時戦闘機乗せようかと思ったもん
俺はSRXとタイプL(ヒュッケVにリオやタスクあたりを乗せて)を組ませてよく荒稼ぎしてる
赤ビルガーフラグのための27話のアラドで初期敵4機以上撃破、
なんだがフラグ立てた後撃墜されても成立する?
されるんじゃない?念のためデータ残しておいた方がいいかもナー
リョウトは2ではボクサーでFAだけど、1だとどれに乗せるか悩むよね。
グルンだと回避が活かせないし、ビルトシュバインあたりだとパワー不足だし。
レオナとか、リオもどれも帯長襷短でいまいちしっくりこない。
みんな、この辺のα組って何に乗せてる?
ちなみに俺は
リョウト:リオンF+シンオウブレード
リオ:ヒュッケ008
レオナ:ヴァルシオン改
お前ら乗り換えしないのかよ
○○でFAとかはない!
量戸をボクサーに乗せるならガンナーは誰と誰乗せるのがいいのかな?
乗り換えはあんまりしないなぁ。
だいたいその周回は機体とパイロットは固定だな。
面ごとに機体が違うのってイメージ沸かないし、何よりめんどくさい。
リョウトはOG1では射撃とガンファイト上がるのでヒュッケが無難
08LあたりはExHでも攻撃力高いし。相方のリオも気迫持ちで009の分身活かせる。
ついでにリオメインで使ってる場合はリオを08Lに乗せて、
リョウトをヒュッケMk2に乗せると命中ツインでクリティカル無双できる。
OG2 26話のヴァイサーガのフラグなんだが
適当な距離をとって反撃ってなってるけど防御or回避じゃフラグ立たない?
俺は
MK3ガンナー:リオ
AMガンナー:リョウト
ボクサー:ユウ
だったな最初は
恋愛補正目当てにリョウトはサブに回ってもらった
ユウはイメージ的にボクサーに合わないが使い勝手は良かった。GBAと違ってH&Aも消せるし
OG2.5だったらクスハ戻ってくるまでブリットのせてた。
タスクほどよけないわけでは無いし、格闘だけは念動力者の中では高い方だしな
話は変わるがリョウトってOG1に比べたらはるかに弱体化したイメージがあるんだが
ボクサーに合わせて少し格闘高くなった変わりに失ったものが多すぎる気がするんだが
>>526 1のリョウトが異常なだけ
2でも総合的に見たらかなり強いし
>>525 立つ
射程外から攻撃された一回しか戦闘してないが取れた
529 :
それも名無しだ:2007/09/08(土) 10:58:00 ID:10S0nYdO
>>519 一応残した。集中使ってんのにアラド避けないんだよなぁ
530 :
それも名無しだ:2007/09/08(土) 11:42:45 ID:SsHcmhPq
リョウトはアニメでビルトシュバインだったから
乗せてたんだが確かにパワー不足だな、こいつは
トラウマシャドーだと何故か鰤がシュバイン乗ってるんだよなぁ
寺田の趣味か?
つーかアニメでシュバインに乗った事の方がおかしいんだけどね。
本来彼はヒュッケ009に乗るのが正史。
532 :
それも名無しだ:2007/09/08(土) 12:11:33 ID:SsHcmhPq
その正史はどこで見れるの?
しかしリョウトが009だったら嫁は何に載せればよかよ?
シュバインはヴィレッタ隊長かなぁ
OG1の隊長は何に乗せればいいか悩む
参入する頃には射撃系機体の空きがない
2.5が2とセーブ欄同じだから
機体改造引き継いでくれてもいいじゃないかと思ってしまった
>>533 そこで格闘系に育成ですよ。
デットエンド・スラッシュ!
シシオウブレードの設定画載ってる資料等ってないものでしょうか?
柄や鍔の形状がよくわからず、困ってます、よろしくお願いします。
>527
OG1のリョウトもGBAからは弱体化してる気がしたんだが
たしか
熱血の消費SP>覚醒の消費SP
とかいうトンデモキャラじゃなかったっけ?
ツインがないGBAでは覚醒手加減リョウト+グラビトン付き009で
ミサイル落としまくった覚えがあるんだが
>>536 資料が紙面に載っていたことはないと思うが
立体化はされているのでそれを参考にするのが唯一の手かと
>>537 そう
敵に熱血で1.5倍与えるより
覚醒で二回ダメージ与えた方が強いキャラだった。
539 :
536:2007/09/08(土) 16:51:01 ID:y2hl8uT9
>>537 やっぱりそれしかないですよね、ありがとうございます。
ボークスのシシオウつきMK-Uはちょっと手が出せないし、公式の画像もボヤけてよく分からない…
どこか適当なレビューサイトないもんでしょうか?質問ばかりですいません
>>540 オクスタンBとW、この二つは素で3800、4500と通常の換装武器より強い。
ダメージも大きく、ボーナスもついて、他の機体よりデフォで援護攻撃の
効率が高い。ただし、BとWは段数面に問題があって、両方あわせて10発。
これらが切れた場合オクスタンE頼みになる。
エースボーナスを何にするか考える時、
オクスタンEの消費ENは15でENを10%アップさせた場合約1発分の増量。
弾数+2にするとBが7→9発 Wが3→5発で計4発分の増量。
固定武装が弾切れ起こす感じの場合、弾数+2の方が有利。
ランページの場合でも焼け石に水。
>>541 なるほど、ありがとう。
たかが二発されど四発ってことで弾数+2にした。
4発は大きいよ
M950マシンガン15発あっても大体は使い切らないんだから
ってこれじゃわかりづらいか
ヒュッケ2のGインパクトキャノンが4800(適応AなのでWと同程度の評価
これが消費EN 40なのでWだけ2発分でも大きい。
突っ込んで無双するタイプならありがたみがわかるんだがな。
高性能凡用武器のオススメの使い道を教えてくれ。
ブーストハンマー/アステリオン
ステルスブーメラン/ビルトビルガー
シシオウブレード/フェアリオン(ラト)
GIステーク/ヒュッケバイン
グラビトンランツァ/ビルトシュバイン
なんだけど、どうですか?
ランツァという言葉が気に入った
その面子、ハンマーにビルガー、ブーメランにアステリの方が良くないか?
>>548 ブーメランって射撃だっけ?後で確認してみる。
残弾尽き易いアステリにブーメランだな。
ヒュッケにステークは自分もよくやる。
決戦武器無いんだよね何気に。
それでいて回避系格闘機体少ないしね。
ビルトビルガー(高性能レーダー付き)
近距離戦ビクティムビーク1-4
遠距離戦ステルスブーメラン3-6
アステリオン(高性能電子頭脳付き)
近距離戦ブーストハンマー1-5
遠距離戦マニューバーGRaMX3-7
でバランスとってたつもりだったが、やっぱり適正ある武器のほうが無駄が無いよね。交換してみる。
自分はアイビス突撃派なんだけどブーメランとグランエクスの射程の死角埋める武器は何がいいだろうか?
>>550 自分はイルム乗せてるわ。関係ないけどBGMはVANISHING TROOPERが良く似合う(笑)
>>551 グランエクスというのが何のことか一瞬わからなかった
まあマシンキャノンで充分だと思うが
ビルガーって射程長めの射撃武器程度でいいんじゃないかな。
およそヒッタンダウェイ使った移動やぶっ放しTBSしたあとのEPを考える場合
メインはゼオラになってるだろうし。ブーステッドライフルあたり持たせて
状況に応じて弾選べばいいんじゃないだろうか。
幸いバリア貫通武器には事欠かないし。
ファルケンには移動後攻撃可能なフル改造M950マシンガンでよくね?
ビルガーは格闘系でブーストかGIステークで
OG1でラッセル、ラーダ、ガーネットあたりは何に乗せてる?
やっぱ戦闘機?
ノーマルSPだとラッセルはシュバイン、ガーネットは戦闘機、ラーダはラプター
ExHではラトゥーニはR-GUNでラーダはラプターだったかな。
長射程ALL攻撃でツイン組みやすいので。
ガーネットとラッセルは大激励して戦艦に搭載、援護防御時だけシュッツバルト出陣
>>555 ラーダナメんな、結構回避能力高いから
空いてるヒュッケ系に乗せて地形Sにすれば十分活躍してくれる
エースボーナス目指して1マップ数体ずつ、ツインの片割れとしての
ごっつぁん撃墜で良いから使ってればそんなに弱いキャラじゃない
ガーネットは本人弱いけど大激励使い勝手良くするためにエースにする必要あるんで
フル改造ショットガン持たせた適当な機体に乗せる
ジャーダはベンチ、遠慮なくベンチ、キョウスケ編ならなおさら
使っても悪くないけど、別に使わなくても良い、そんな感じ
修行持ちは多いにこしたことないと思うんだぜ?
>>553 ツインをゼオラと組むこと前提なのか?
とりあえずアラドの射撃は結構ヤバイ数値なので、遠距離射撃は微妙。
ネオチャクラムシューター装備で補えば、P攻撃は固定武装でもいい気がする。
コールドメタルソード、スタッグビートルクラッシャーなど優秀なのがそろってるから。
高性能レーダーつきならなおさら大丈夫だと思うよ。
ジャーダはジガンスクード(稼ぐ時)かビルトシュバイン(修理・補給もする時)
援護・支援中心の戦いにはなるけど
ラッセルもシュバインかシュッツバルトかなぁ
でもOG1でならいくらか改造した量産ゲシュペンストでもどうにかなったりする
汎用武器でフォトンライフル改造してる人いる?
結構使い勝手が良いんだぜ。
Gレールガンの次点ではあるがタマ数多いのが良い
Gレールガン、バーストレールガン、ブーステッドライホーはそこそこ改造するかな
レクタングルは性能うんぬんじゃなく見た目でかすぎるんで敬遠
フォトンライホーはサブウェポンと認識してるんで無改造
ついでながら、巷で人気のM950は一度も改造したことない
只今初無限稼ぎ中、4時間で1千万・明日夕カンスト予定
というチラ裏はさておき、思ったのですが
2周目をやる場合はOG2→OG1でやった方が資金的にはいいのかな?
無限稼ぎしてるなら、2.5→1でいいんじゃね?
む、無限稼ぎとはなんぞ?
無限に稼ぐ事だよ
ビルトビルガーのBGMって何でニルファ、サルファのじゃなくて
ACE ATACKER(だっけ?)なんだろう
凄く違和感あるんだけどな
>>568 つ【合体攻撃専用曲】
つ【BGM変更】
っていうかBGM選択あるんだから殆ど無意味だろ。
面倒くさがらず変えれば良いじゃないか。
まあ、まだWILDFLUGを取得して居ない、って言うなら頑張って進めろとしか言えないが。
>>559 そういや修行持ちか…
二人で十分、とか思って使ってなかったんだよな
正直リオも修行なかったら使ってなかった
結構ツイン精神のバランス良いと思うんだ
まあGBAの時点でエースアタッカーだった訳で
奴の地味な援護攻撃はEXHでシュウとビアン落とす時に役に立った>ジャーダ
>>572 俺も借りた。
他にも気合と加速あるから某教官よりもシュバインを有効に使えたりするから侮れない。
序盤でサークルザンバーが開幕から使えるのは地味に便利。
ジャーダはジガン
シュバインはブリだな俺は
ジャーダはヴァルシオンで固定。ディバインアームがカッコよすぎて鼻血が出る。
ジガンはなんかラッセル・・・
一番雰囲気合ってない?
ジャーダは俺もシュバインだった
使いやすいのもあるけど
なんとなく機体当てはめて行くとそうなるんだよな
地味につい乗せてしまう組み合わせ
OG1
ジャーダ→シュバイン
カチーナ→ヴァルシオン改
OG2
社長→アングリフレイブン
ギリアム→ガンナーサブ
ラーダ→ラプター
580 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 02:21:33 ID:/YMwBv9b
俺は
ラッセル→ジガン
ジャーダ→ヴァルシオ
カチーナ→アーマリオン
鰤→シュバイン
タスク→グルン
イルム→ヒュッケマークU
とかだったな1は
ラッセル何に乗せる?って話によくなるが
おまいら最後までラッセル使ったの?
ラッセルは使うだろ。
激励24はつええって。
>>581!!
OG2のラス面で激励大活躍だろフツー
1周目は難易度Hじゃね?
アタッカー発動にSSP使って大激励連発するより効率いいと思うがね
あとは社長かラーダと組ませて期待用の精神タンクで乗機はアーマリ
OG1も使ったと思う、多分
カチ公008LだったんでヒュッケMkUだったな何故か。愚かな運用してたぜ・・・
>>581 俺は使わないけど使う派もいるだろうな
最終面期待連発かますんならいた方が楽だろうし
合体攻撃持ちで固めたければ漏れちゃうけど
OG2でレーツェルンにSPアップが無い!
大激励を二回使いたいけど
空いてるスキル欄が無いんだよな
付けてる人いる?
期待を使う
>>583 ラッセル+ヒュッケmk-2はそんなに愚かじゃない。
フル改造を装甲・強化パーツを装甲系+タンクにして、ラッセルにガード
援護防御でGウォール・援護攻撃でGインパクト
地味だけど強い。mk-2を他の人にあてがいたい場合はシュッツで十分だけどね
ラッセルはジガンが一番合ってる
H&A消してSPアップ付けるくらいなら素直に射撃上げるだろ…
592 :
564:2007/09/10(月) 17:59:01 ID:SBcSg3vv
今日停電があったらしい・・・orz
7千万くらい貯まってただろうに
帰る気力が失せたぜ
積みゲー崩せというお告げなのか
>>585 ノシ
後悔はしていない。もうひとつはSP回復で上書きなし
親分出さないときはダイトロンベ降ろして、スピリットドレインとか
>>587 命中ツインでクリチカル狙い。そのくせ集束なしだったりする
アルトアイゼン(リーゼ)
SRX(&R-GUNパワード)
フェアリオン(S&G)
ラーズアングリフ(レイブン)
ビルトビルガー・タイプL(隠しユニット)
虎龍王
アウセンザイター
ヴァイサーガ(隠しユニット)
改造費用をなるべく節約したいんだけど
これ以外に初心者向けのオススメのユニットってある?
アーマリオン改造しようかとも思ったんだけど
序盤に出てくるからOG2では使えないのかと不安に思ったりしてます
まあ、好みにも拠ると思うけど、ボクサーを外す選択肢はないな。
俺は撃墜数重視だから、ガンナーの方を良く使う、というか、
入手後は雑魚の8割をガンナーで撃墜するんだけど。
あと、改造費云々なら、ヴァイサーガ取らずに、
アンジュルグを改造してた方が良かったかも。
ズレた回答で申し訳ないけど、改造費用を節約したいんなら
汎用武器を改造した方が良いと思う。
アーマリオンは中盤までは普通にエースだから、改造しといた方が良い
あとはリオンカスタムも改造費安くて強い
ガンナーで倒すと搭乗してる二人に撃墜数がつくのか?
アーマリオンは2でもいけるぞ
運動性とロシュ改造すれば雑魚散らしには十分使える
けどバリア貫通がないから、大ボス級が相手だと困るかも
アーマリオンは撃墜数稼ぎ用ユニットって印象だな俺は
>>592 無限稼ぎの最中、兄のせいでブレーカー落ちた俺が来ましたよ。
だいたい4時間経過した辺りだったけど、手押しでやってたから相当萎えた。
結局無限稼ぎのためだけに連射コントローラー買う羽目になりましたとさ。
ところで、フェアリオンってオススメする程使い勝手いいだろうか?
ロールキャノンの弾数とENがもうちょい欲しい所だ
ギガジェネとソーラーパネルで、ライディースホモブレイカー連発っすよ
だが王女にはハチマキも欲しい
22話のグレイターキンその他を倒した、俺ってヒマ人だなと痛感した。
>>604 15段階フルチューンしたヒリュウ改
レフィーナの技能を
アタッカー・リベンジ・Eセーブ・気力限界突破・SP回復・集中力
強化パーツは、ギガジェネレーターとソーラーパネル
四天王と交戦開始後10ターンで死滅させれる、暇人じゃなくても出来るさ
安心しろ
>593です
みんなレスくれてありがと
むっちゃ参考になったよ
>>607 む・・・すまん、では言い直そう。
暇人じゃなくてもクリア出来るら
安心するら
1.2週目だけど22話クリアするのに40ターンぐらいかかったな
>>611 ターン数はもう少し削れるけど、総プレイ時間は延びるのでオススメしない
>>612 それでも2時間か1時間ぐらいかかったんだぜ?
OG2の二週目でアシュセイバー取った
社長の機体が無かったから社長乗せてるんだけど
社長は何に乗せても使い勝手がいいなあ
ちなみに皆は社長を何に乗せてる?
一週目はグルン2号機に乗せて、イルムとW軽トラぶちかましてた
社長はもうちょいセリフにバリエーションが欲しかった
社長は集中の消費が高い以外はほぼ欠点なしだからなぁ。
H&Aが有るから長射程射撃リアル系かと思えば格闘も高いし。
俺はヒュッケMk-IIに乗せてたな。意地でもMk-IIを最後まで使いたかったから、
優秀なパイロットに乗ってもらいたかった。――GICシーケンス開始!
社長はAMガンナーに乗せて開幕気迫、
期待使いたくなったら分離してツイン組むという
謂わば単なる精神タンクだった。
>>616 >>618 サンクス
やはり社長は自由度が高いようだな
遠・近距離から精神タンクにもなるとはw
まあ精神タンクにはしとらんが
今回はEX-Hだから、かなり期待と再動で世話になってるなあ
関係無いがEXでスレ内検索したら
>>490のIDがExHだw
社長は赤ビルに乗せてる。地形適応がデフォで空陸宙SになるからPP的にも良い
サポート精神優秀なのに、ラーダさんやラッセルと違って戦闘に出しても普通に強いし、なんてたって俺の嫁
>616
GBA版1・2とOGsの1で、やはり優秀なレオナ乗せてたよ
ヒュッケmk−Uは序盤からいるからどうしても改造しちゃうんだよな
基本ステータスは空も飛べないし後半参戦の機体に比べれば劣る
でも、改造費用を無駄にしたくない俺がいる
ビルトラプターって武器までフル改造するとクソ強いな
ヒュッケMkUはExHでも微妙なんだよな。
チャクラムシューターがP格闘で燃費が良い程度で。
>>623 でも、序盤から4800のインパクトは魅力的だ
全機フル改造する事が前提なら別だけどね
そうか?EXHだとかなり使える方だと思うが
汎用でチャクラムの威力と使い勝手を超える武器はほとんど無いし、
インパクトも4800で割りと燃費良いから、雑魚落としまくった
格闘・射撃とも平均以上の燃費を誇る固定武装から、
雑魚戦向きではあるけどボス戦は微妙な機体という印象
燃費はかなりいいけどパンチに欠けるかな、やっぱり。
ExHでは援護回数多いキャラ乗せておくとよさげ。
Mk-IIの相棒であるところの弐式はどうかな
GBA版ではタスク乗っけてたけど、壱式2号もあるOGsでは運動性上げたGホークでリオ乗せたな
(PP超稼ぎはあまりやらなんだ)
OG1ExHリュウセイRだと赤グルンが手に入らないから、修行狩りする際
SRX-グルン + ヴァイス-弐式 が最大ダメージ出す組み合せだった気がする。
上記スタイルが必要な面以外では ジガン-グルン or グルン-赤グルン
で組ませるので、弐式は防塵つけたアーマリオンを組ませて射程1-3の援護機
消費EN0のナックルやロシュセイバーと闘志の相性も良いのでブリットクスハで安定
ロングレンジALL武器
1〜3のバリア貫通P兵器
ボス・雑魚削りにはかなり便利
ガード・Eセーブ・集中力・SP回復のタスク辺りを載せ、念動フィールド+200させると
ほぼ無傷で敵をズタズタにしてくれるので良い感じ
ただし火力面では一歩劣るのでその辺が難しい
総合力ではかなり高いが、一発の火力重視の役割分担プレイではサヨウナラかな
社長はラーズレイブン1択だぜ。デフォで援護とH&A持ってるしな。
紅茶「ナンセンスだ」
みんなはランドグリーズ・レイブンは使ってる?
誰乗せてるの?
なんとなくラッセルを乗せると似合うと思う。
その場合H&Aとかブーストハンマーつけると援護が光る。
まあ、趣味の領域。
装甲系の射撃機ってシュッツランラーズしか無いのがねえ
どっしり構えてキャノン撃つのが格好いいのに。
レイブン2機取ると、予備にもれなく飛べないノーマルついてくると神だった
ランドレイブンですら使わないのに、ノーマルとか邪魔すぎいらね
使わないならそれで済むのに「邪魔」ってなんだ
まあ、わからんでもないな。
UIが悪いから、リストが長くなると乗り換えとか、面倒なんだよね。
売れれば良かったかも。
>>640 イケメン以外も乗れればR−2もなかなか光ったのにネェ・・・。
途中でOGやめてDSのGジェネクロスドライブとやらをやってたが
あまりにつまんなくてOGに戻ったらOGがとてつもなくいいゲームだと実感させられた
>>641 イケメンでないとパワード不可、くらいなら
設定上できると思うんだが…
エンジン制御が死ぬほどムズいから専用機なんだよな確か
>>637 周回重ねる時に使う楽しさってのもあるだろう
避ける機体より避けない耐える機体の方が面白いし
喰らって気力上げて底力発動させるプレイも結構面白いんだがな。
645 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:29:24 ID:CJ3UL0yP
イベント出撃で勝手に乗り換える仕様やめてくれないかな?
結構あれウザくない?
IMで開示してくれてるからまだいいかな。確かにウザいけど。
1のブリット+ヒュッケMKUと2のラト+量産ヒュッケは勘弁してほしい
>>647 ラト+量産ヒュッケで武装がバルカンだけになったことがあったな…
(´・ω・`)アンマリダ・・・
ラト量産ヒュッケのバルカン射程1は涙目になるよな。
>>647 それはよく分かる
それでも2は前半我慢してヒュッケ乗せとくことで対処できるが
1は後半でもかましてくれるから泣ける
>>648 それなんて俺?
量産ヒュッケには余り武装持たせることにしてる。
今回はラプターもシュバインもアーマリオンもあるのに
何が悲しくて量産ヒュッケ使わにゃならんのかと
653 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 01:18:48 ID:1xUAyAdo
EXHだるくなってきた
OG2まだ手つけてないからOG2でEXHやろっかな?
お薦めのコースとかあるかな?
ちなみに今はOG1ノーマルでリュウセイ→キョウスケ最終面
残念ながら、1週目はノーマル限定
655 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 01:30:13 ID:1xUAyAdo
>>654 え、て事はOG1でEXHクリアしてもOG2をスペシャルで始める事ってできないの?
できねーよ、当たり前だろ
1も2もそれぞれノーマル→ExHこなさなきゃダメだろ、常識的に考えて・・・
やってもいないゲームの隠しモード最初からできるわけ無いだろ。
これがゆとりか・・・
>658
さすがに>655が個人的に馬鹿なだけだろ…
660 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 09:18:26 ID:UIreJ316
周回資金引き継ぎに質問
例えば1→2で引き継ぐと一周目の25%な訳だが
その後に2→2で引き継ぎしてもまだ一周クリアしただけだから25%になるのか?
661 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 09:27:44 ID:98Z+hfPN
量産型ゲシュとか使わなくなった機体は売却か、バラしてパーツにでも出来れば良かった
>>661 人によっては、ダイゼンガーとかサイバスターとかフェアリオンが未使用になるので
半端な差別化はイクナイ
という事で、機体売却はほぼ消滅したんだぜ
なんでもかんでもゆとりって言えば済むと思っている奴こそ馬鹿なんだけどな。
ゆとり世代前の落ちこぼれが一番ダメなのは定説
え?アレだけ学校で勉強させられて、何で身についてないの?
って感じで
自己管理能力は
ゆとりエリート>ゆとり前エリート>ゆとり前落ちこぼれ>ゆとり落ちこぼれ
比率的には2:4:2:2ぐらいなのが、ゆとり世代が馬鹿にされる原因だな
ネット文化の進化と共に、引きこもりを推進する事にもなったからかな
まぁ、何が言いたいかと言うと
リン社長とミツコ社長は、俺のモノという事
GBA版のOG2、第27話は俺には無理そうだ。
マイに集中&ひらめきをかけてもどうしてもダメージを受けてしまう。
wiki見れないかた、まとめサイトみたけど、アドバイスないのね。
PPで空か陸の地形適正をSにするしかないのか・・・
668 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 18:11:19 ID:81vfHbir
空Sにすれば大分ラクになるけど
以降のステージで空Sが
あまり意味無くなるのが痛い
量産ヒュッケなら事前にパーツ強化できた気がするが
ビルトビLなら地道に頑張るしかないな
でも集中かけてれば敵の命中40%くらいだろ?
何度かやってればそのうちできるはずだがナ…
俺は毎回ビルトビLだし
>>667 ん?ビルガー?
GBAだったらEPにセーブできるから、一機攻撃回避するごとにセーブすれば大丈夫だよ
そうじゃない場合は、中央下の森に進めばよい
671 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 18:15:25 ID:XUS1VeDF
レイヴンの取り方とスペック教えてくれたらうれしょんします
>>671 wiki見ろ、以上 うれしょんは便所でして来い
紅茶はどの機体に載せれば輝きが増すかな?
ボクサー
輝きの増す紅茶など・・・邪道だ
>>673 ダメージ効率で言えばカーラとヒュッケガンナーが一番良い。
ラーズでも問題は無いが、輝きと言う意味では地味かも知れん
個人的には一番輝くのは、アシュセイヴァーだと思っている
台詞も武器名も紅茶らしく勇者系だし
677 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 18:53:55 ID:XUS1VeDF
Wiki分かんない(;o;)
取り方スペック教えて(;o;)
679 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 19:13:12 ID:XUS1VeDF
>>678 3年目も同じこと言われて今日やってレスしたんです(;o;)教えて(;o;)
681 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 19:21:53 ID:hXDSTV70
既出だったらすいませんがOG1を一周したのと三周したのではOG2への引継資金は変わるのでしょうか、それとも同じなのでしょうか、現在OG1三周目のラスト3話ってところなもんで
683 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 19:25:00 ID:XUS1VeDF
教えて(;o;)
wikiの資金引継ぎの説明はイマイチわかりにくい
687 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 19:28:04 ID:hXDSTV70
wikiではOG1からOG2の引継資金については特に比率を出してないのでOG1で何周しても同じなのかと思って質問してますが何か
(1を見て
なるほど荒らしはスルーと言うことか
>>1くらい見ろカス
まあでも
wikiの引継ぎ関連の記事が分かりにくいのは確かだな
でも
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) 俺は理解したからお前が理解出来ようが出来まいが 知ったこっちゃありませ〜ん
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ ) あばばばばば
| ヽノ /´
| /
>>687 引き継げる元本がまずあって、
そこに「次にはじめる作品のクリア回数に応じた倍率」が係るって考えれば理解しやすそう。
たとえば1000万の元本を持ったデータを使って未クリアの作品をはじめると
そこに未クリアの倍率である25%が係る。つまり250万を引き継ぐ寸法。
これが3回クリアしていると作品だと、まるまる1000万を引き継ぐ。
っていう理解をしてる、俺は。あってるかどうかは知らん。
>>681 マジレス
資金の引継ぎは、ロードしたデータの最終取得資金を基本に
引き継ぐシナリオの周回数に応じた補正が来る
OG1を10回やっても、初プレイのOG2に引き継がれる比率はOG2のプレイ回数
まあ一周するより三周する方が資金は貯まるから
結果的に引継ぐ資金も増える訳だが
>>693 その分、損失額もでかいけどな
資金引継ぎと言う点だけで言えば
OG2→OG2.5無限稼ぎ→OG1orOG2が一番だろうね
ただ、PP稼ぐ関係もあるからあまり深く考えなくてもいいと思う
いざとなれば全滅プレイで撃墜数と資金稼げば良いだけだし
695 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:54:52 ID:hXDSTV70
三周目でめちゃくちゃ改造してるので金が全然ない・・・
最終面で稼ぐか・・・
親切にどうもでした
無限稼ぎは頑張ればEX-HARDでもできるから
2周目の2.5で或程度稼ぐのが効率的かな
75%引継ぎの3周目のSP2.5で再びカンストにすれば
その後はずっとカンストだし
そこまでせんでも、ちょっと節約すればいいじゃないの
改造したからと言ってエフェクトが変わるわけでもなければ全機出撃できるわけでもないしな
2.5なんて2周もやりたくねぇよあんなもん
1-2-1-2-1-2-2.5でいい
700 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:49:58 ID:1xUAyAdo
どっちにしろ1三週2三週はやんなきゃならんわけね
>>699 頑張れゆとり。
旧シリーズでもやった後にやればヌルイぞ
702 :
667:2007/09/14(金) 00:48:02 ID:PiElcii+
>>668 >>669 アドバイス感謝!
敵ターン中にセーブできるっていうこと、忘れてました。
戦闘画面もゆっくり見ながら頑張ります!
本当にありがとう。
>>704 ただの暇人なだけだと思うよ。
>>700 15段階の解放は良く考えてやった方が良いと思う
……サルファとOGsではデメリットも大きいから。
15改造すると
・金足りない
・武器改まで出来ない
・回避率高すぎ
ゲームバランス狂うよな
楽しめるとすれば燃費悪いキャラで単機クリアくらいか?
15段階解放してもノーマルで始めれば良いのでは?
0G2の武器数超過バグも起らないし
フル改も安いよ
まだ限界解放までやってないからわからんのだけど、
フル改造ボーナスも15段改造しないともらえなくなるの?
それとも通常限界まで改造すればボーナスもらえる?
日本語読めればわかるだろ
>>708 フル改造ボーナスはフル改造しないとだめなので、
10段階なら10段階分の、15段階なら15段階分の資金が必要。
>>707 武器強化パーツ全種類は魅力的なんだよな……改造段階はさておいても。
なのでノーマルよりは10段階スペシャルの方が魅力的に感じる。
15段階と比べたらノーマルの方に軍配が上がるかもしれんが。個人的主観では。
15段階改造になっても10段階分まで改造すればボーナス付けれる携帯機方式の方が良かったな。
資金カンストでOG1はまだなんとかなるが
OG2は流石に使う機体と
武器を選んでいかないといかん>15段階フル改造
とは言え、最終20機とプラスα(2、3)はフル改できる
まあ全改造できる程度の資金で
カンストにして欲しいとは思うけど・・・・・・
F以来のスパロボですが
全くシステムとか理解してないのですが
何かアドバイスいただけないでしょうか。
ガンバスター1機でライグゲイオスの群れを倒しまくって
俺つえーーーーーーーーーーーみたいに燃える事ってできますか?
>>713 迷ったらまとめwiki見ればOK。
無双やりたければフル改造機体&地形SとSP回復と集中力、インファイトorガンファイト取るべし。
715 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 01:06:31 ID:UXjxep0y
アタッカーもね
無双やるなら、リベンジ>インガンファイじゃね?
1週目でインファイ、ガンファイはPPきつくね?
既存技能で持ってて、移動力や射程の上がるラインまで追加するぐらいでしょ。
OGは俺tuee無双できるタイプの作品じゃないな。
特にOG1はそれができる強さの機体がいない。
アルト・ヴァイスで十分じゃん
ザムジードがいなくて残念だけどガンバル。みんなありがとう。
>>719 OG1でフル改造したアーマリオンの無双っぷりは異常
ラスボスとかの歪曲+回復持ちは厳しいけど
終盤運動性200のR-GUNにリョウト乗せてたら
ジュデッカの攻撃すら集中無しで0%でやりすぎたと思った
無双プレイは確かにラスボス級には苦労するだろうな。
直撃もバリア貫通も期待も再動も無い場合。
むしろOG1なら誰使っても行ける気がするが
てか運動性200とかいう時点で無茶なんだが
昨今はそれが普通にできるようで困るw
727 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:21:33 ID:UXjxep0y
一般人は15段解放までやる気しない奴のが多いと思うが
俺は3シナリオくらいで飽きた
みんなで攻撃しないとボスクラスはきついしな
Fの頃はラスボスも一撃だったし・・・
729 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:55:01 ID:pWiSAYTt
マジンガーZの運動性23だった昔が懐かしいぜ
毎周台詞全部読んでると飽きが早そうなので
EX-Hは台詞飛ばしてささっと駆け抜けてる
>>730 もちろんマイの私服(?)肩露出の場面は見るよな??
>>731 そんなのよりエクセレンとガーネットのバニー姿だろ
>>732 そ、そ、そんなのとは何だぁ!!!!!
>エクセレンとガーネット
ババアの露出なんて興味ねーぜ!
>>733 ( ´,_ゝ`)
他にも水着とかあったな
あとダイテツ死んで泣いてるところとかは見る
ところで、雑魚キャラの緑川サソのSVて聞いた?
736 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:23:20 ID:LSFw6c4E
737 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:34:41 ID:ZxlWMJGc
OG2からOGへはPP資金ひきつぎますか?
>>735 それってwikiにも何か書いてあったけど確かなのか?
スペシャルで始めたんだが、簡単すぎて逆につまらないね
EXHでしこしこ削る事に慣れると何かアレだよな
741 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:56:03 ID:HOCABOkP
ART-1っていつ乗れるの?
>>741 OG2.5
とりあえず黙ってOG2をクリアしてください
まあ難易度の都合上リュウセイはR-1に乗せてSRXに合体しないとしんどいから
実質的に使う意味はないけどな
隊長を乗せても念武器がまったく使えないせいでお荷物になる罠
活躍させようと思ったらR-GUNからマイマイ降ろして乗せるしかない
初めてスパロボプレイ
熟練度を毎回取るべきか悩み中
改造はどこからすればいいのかわかんない
キャラ養成も同様
Wiki読んでも多すぎて何が何だかわからんぜwww
744 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 09:35:52 ID:YjdVHBTy
>>743 焦る気持ちも分かるがやりたいようにやりなされ
どうせSP入る頃にはマップ構成とか分岐シナリオ以外は頭に入ってるから
>>743 とりあえずSP回復付けとけ
あとは慣れだ
分かったラゥーニの機体とヴァルシオーネをメインに改造して
他のユニットは一切手を付けないで頑張ってみる
>>748 おk
改造して装甲が1900越えるんなら装甲改造
改造して運動性が150越えるんなら運動性改造
ENは問答無用で改造
でいいと思う
なに言ってるんだ
OG1ならアルト・ヴァイスに全賭けだろう
カッパとカイペンストに全賭けしてこそ真の漢
ExHやった後だとぬるいな
未改造キャラだけで戦闘のマップとかも2発で落とされてたのが嘘のようだ
ExHの後SPやっても、むしろ敵なぎ倒すのでカチ公が勝手に進軍して困る
少数精鋭プレイやってるとラスト付近で苦労するぞ
SP回復、集中力、アタッカーは
万能すぎる
一部のパイロットだけとれるようにしろよ
今40話でようやくおっぱいが仲間になった
加入すんのが遅すぎるぜ。ラストまで10話しか使えないじゃんよ
ききたいのですが、PPの引き継ぎって
未使用分を引き継ぎなのですか?
獲得分の何割か
>>734 >あとダイテツ死んで泣いてるところとかは見る
俺、1回読んだセリフは全て飛ばしているが
ここだけは絶対見る
SP回復と集中力の同時所持が不可で
バランス的に集中力でどうにかなるようであれば
SP回復は先天技能後付不可でもいいと思ったりする
まぁ、そんなことにはならんだろうけどね;
763 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:27:34 ID:CEu9G7kH
スレ見てるとみんなSP回復はとってるけど
SPアップは誰もとってないのな
一周目とかはとってかないか?
>>763 ラーダとかガーネットには付けてた
あとライとアヤも適当に付けてたかも
確かに、ライやアヤにはなんとなく付けてしまうが、
それほど役に立ってるわけでもないんだよな。
しかし、トロンベ兄さんと互角の能力を持ちながら
微妙なR-2(しかも合体要員)のライはどうなんだろうな
アヤは逆に合体要員じゃなかったら明らかに2軍だな
支援系精神持ってて、技能欄空いてる奴になんとなく付けてる
ライが最も輝くのはOG1のキョウスケルートでヒュッケLに乗せた時。
OG1序盤、スクリューモジュールつけたシュッツで
ツインビームカノン撃ってる時だって輝いているんだぞ!
SRXは使わない、が正解。
OG1だとSRX分3機出しても全然気にならないが
OG2だと出撃数の関係でSRX使うのにためらうな
772 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:01:42 ID:w2taVfYT
SRXには気が向いた時しか合体しなかったなぁ
三人はほとんど合体攻撃と個別運用だわ
PP稼ぎのためにSRX使いまくる奴も居れば、
いろんなユニット使いたいからあまりSRXを使わない人間も居たりする。
面白いな。
774 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:44:50 ID:w2taVfYT
結局PPも余るからなぁ
SRXとR-GUNで4つ出撃枠持って行かれるのはきついよなぁ
OG1の終盤は大きい雑魚倒す度にSRXに幸運と修行(修行持ちはラーニング付き)
かけてとどめ刺してたから滅茶時間かかった
俺は3周目まではSRX使い続けた
引継ぎPP溜めて4周目の15段階改造で暴れたかったから
で、結局OG1の10話で飽きた
FEのハードモードをクリアしたやつの戦術には無駄があまりないのはガチ
と板違いなことをいってみる
OG2はSP回復ありきのバランスだとおもうんだ
ENへらしテクニックや
SP回復使えないようになったらボス退治どうなるんだろうな・・・
>>769 うむ、禿しく胴囲
リベンジとアタッカーつけたら削りまくり
EX-Hでお世話になりました
>>779 期待と補給の使いどころ間違えなければSP回復なしでもなんとかなるんじゃない?
でも2.5だとODEのせいで速攻しなきゃ詰みかねないけど。
2.5だるかったから腹いせにマイの究極キックだけでユルゲン沈めてやった。
40ターン過ぎたあたりから必中&閃きないと無理だわ。
2.5やってんだが、誰かミロンガの取り方を教えてくれ…
PCの電源入れてもピーピー鳴って立ち上がらないからwikiが見れん…
昼間は調子よかったのにorz
どう見てもソニータイマーです。本当にありがt(ry
>>783 おお!
即レス本気でdクス
行ってくる
>>779 SP回復ありきなバランスてどんだけーなバランスだよ
俺はSP回復つけると技能欄一つ潰れるからつけないぜ
俺は1周目はSP回復有り、2周目からは無しだったな。
ライとレオナはヴァイスリッターが似合い過ぎるぜw
>>779 OG2ならバリ貫持ちの機体多いから敵のEN減らさなくてもいいんじゃね?
あとSP回復ありきなバランスでもないと思うさ、☆若本様も援護ちゃんと使えば倒せるぜ
OG2.5の第9話 『崩壊する理想』
うっかり自軍全ユニット行動後にセーブをしてしまったのだが、
覚醒カイルにヴァルシオーネが二度攻撃されてGAMEOVER
うわ、セーブタイミングをミスった、と後悔したが、
何十回リセットしても、ヴァルシオーネ(気力150)が分身しない。
敵の必中って味方の分身より優先だったの?
味方の必中だって敵の分身より優先だろ
ラッキー>閃き>必中>分身
あと直撃でも分身消せたっけな
>>789 必中が掛かってる限り、閃きかラッキー以外の方法で回避することはできません
残念ですがステージの最初からやり直して下さいな
>>789 そんな状況になってしまってはもうどうしようもないが…
小ネタをひとつ
戦艦にリューネを乗せておくとカイルは攻撃してこなくなるんだ、これが。
俺はいつもリューネはひらめきかけて、ハガネを隣接させて未行動のまま放置
で、トドメだけ刺す
たしか、分身は命中を思いっきり上げても発動しなくなるんじゃなかったっけ?
細かい数字は覚えてないが、命中と回避の差が200くらいで発動しなくなるはず。
だから、ラッキー>閃き>必中>かなりの差>分身って感じかな。
>>795 200の差とか普通ないし考慮に入れる必要ないだろ・・・
中盤じゃこっちが400でも相手は200越えてるわけで
>>796 まぁ、機会は無いだろうが「予測」によって必中と同等の効果を得られるということだろ。
OG1でガーネットフル養成www
ミロンガといえば誰乗せてる?
俺はライ乗せてるが最終面はやっぱりR−2に戻って必殺砲係になるけど
801 :
トム:2007/09/17(月) 17:12:21 ID:ywFBr70X
俺のオヌヌメユニット運用法その1DA☆ZE!
ランドグリーズ・レイブン/ゼオラ・シュバイツァー
鉄壁・集中・狙撃、H&A・援護攻防×4持ち。ちょっと防御の養成をすれば完璧DA☆ZE!
>>796 正確には命中率が200%を超えると分身無効。
まあ、集中なりT-LINKセンサーつけまくったりすればなんとかなるやもしれんな。
初めてのOG1→OG2では何も引き継がれないんだよね?
資金
>>804 なるPP引き継ぎは次回のOG1のやり直しで引き継ぎで
資金だけっすね さんくすこ!
>>800 ボクサー使ってたので、余ったリオのせてた
807 :
それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:26:43 ID:1vdShopK
OG1二周目リュウセイ編をEx-Hでやっているが、燻りのイラナイ子っぷりが突出しているw
今後周回重ねるとPPに余裕ができてリオやタスクすら同様になるのだろうか
つまりOG1ではα主人公組不要説
関係ないがIDが店名みたいだ
リョウトとクスハと精神面で使うけどな
レオナと鰤も結構能力高いから使う
タスクとリオはPP溜まったらイラネ
タスクはネタが多いから好きだけど
OG1でのパイロット二強であるリョウトレオナはレギュラー確定だな
リオも気迫効果でレギュラー
当落線上のブリット
キャラとしては好きだが能力的に劣るので愛がないと厳しいタスク
参戦遅い上離脱までしやがるクスハは論外
何気に一番割食ってるのってクスハだな
OG1では参戦遅い上離脱までするしOG2じゃ鰤の精神タンクだし
一応念の素養ではリョウトを越えてNo.1なのに
OG1のクスハは精神の消費が妙に安いからアーマリオンに乗せて集中鉄壁してた
>>807 クスハはともかく残りは十分使えるぞ(鰤とタスクは機体を選ぶが)。
リョウトは魂と低燃費の覚醒あるし、レオナは直撃持ち。
リオは気迫あるから要気力系機体と相性がいい上にリョウトと補正あるし。
タスクは愛、加速、鉄壁+装甲改造したグルンor弐式(カチが壱式ならこっち)でいいし、
鰤は弐式かorヒュッケMk2のトロンベツインorシシオウなら十分使える。
でもクスハはリュウセイ編では離脱期間が長すぎだから正直微妙。
812 :
807:2007/09/17(月) 23:52:58 ID:1vdShopK
>>808-811 サンクス、フレンヅ
いま28話で、34のリヴァーレ撃墜目指して特定のに稼がせてる
>リュウセイ・リョウト・エクセレン・マサキ
あと修行持ち3人と大激励とフラグでキョウスケ・ぷり助
すると育成枠が3〜4しか残らず、Aなりそうなライ・おいたん出すと
補助系のラーダかアヤであと誰?という感じでオクト小隊もやヴぁい
レオナもそんなに強いという印象ないからな
気迫便利なんでカチは後々活きる筈なんだ。だがいまはとにかく枠がない
リオはどうしてもいい印象が無いので1では使わないなあ。
2ではヒュッケVの為に使うけど。
恋愛保証のツインしか組まなかったけど機体特性のツインやってみようかな
815 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:29:03 ID:vfac1m4L
恋愛保証て
補正な
保証してほしいけどさ
補正って一回で出なくてめんどくさかったからさ
補正の読み方は「ほせい」な
HAHAHAHAHAHAHHAHAA
俺自分でも気付いてない真性のゆとりだったわ
ほ、ほしょうだと思ってたのか・・・w
ネットの恥は恥じゃないから気にすんな
機体特性のツインはイマイチなのが多い。
防御特性なんて赤グルンとジガン専用だし効果は焼け石に水だし。
命中ツインで補正コミコミクリティカル100%にするとか、
回避ツインの分身くらい。しかも分身は130まで気力上げないと意味が無い。
射程+とか移動力+は割と有用じゃね?
2.5でオススメの機体ってある?
無限稼ぎに使用する機体以外で
回避はデフォで分身もちが多かったりするからイマイチ活きてない印象
積極的に狙ったのは射程+の射撃とクリUPの命中くらいかなぁ
ウインガストでツインとか強くね?
改造(武器・運動性)+集中(鉄壁)持ちならだけど
ツインの効果があんまり高いと
それはそれでバランス取るのしんどいんだろう。
今OG2(1週目)やってるんだけど、48話のウェンドロ様って3回撃墜できるんだな
資金とPPが3回ゲットできて凄くお得な気分になったお
今、OG2.5の六話やっているんだが
バルトールのODEシステムの所為なのか、命中率が厳しく
グルン参式を軸に攻め上がったんだけど
ドリルブーストナックルの接続モーションが不自然で、先に進めないんだ
如何したらよいだろうか?
戦闘アニメをOFFれ
参式獅子王刀だけで切り刻め
>>828 効果を高くしろってわけじゃなく、死に技能が多いからそれ期待して組ませる
必要は無いよっていう意味だよ。移動力はあれば損は無いかな程度。
ただし射程+はシシオウ伸ばせるので結構重要。
緑ヒュッケ+ヒュッケMk2のクリ+50%は援護にかなり有効だと思うが、大抵
闘志使っちゃうし。まぁ、ツインより単体の特性効果の方が重要だね。
OG2序盤はライR-2とブリヒュッケ2組ませて突っ込むのが常だった
>>833 3回撃墜するには1戦闘で21万以上のダメージ与えないといけないよ。
>>833 ウェンドロの体力が18万位、12〜13万位の数値を切るとイベントが発生する。
このイベントの為(?)か体力を0にしても何故かウェンドロが復活する(資金・PPはゲットできる)事から合計3度撃墜できた。
>>835 俺は一週目のせいなのか分からないけど18万位でした。
>>836 じゃあ自分の勘違いだな。スマン。
イベント条件は
1回目 180900以下
2回目 120600以下ってことか。
自分はSRX&R-GUN無双の時に2回倒したけど3回倒したことはないんで。
バグった・・・どうしよう・・・
ラトゥーニに集中力覚えさせて、精神ポイント消費が減ったものの
新たに覚えた熱血だけが元のままで40消費になってる
ナニコレ・・・既出?
>>838 wikiのラトゥーニのところを見よう。バグってるようで実はバグってないんだぜ。
>>838 OG1のラトの熱血消費デフォは50なんだけど…
OG2なら45だからおかしいけど
すぐ「これってバグ?」みたいなこと言い出すやつは一回調べるなりした方がいいと思う。
ところで皆様OG1後半ではラトゥーニをどの機体に乗せてます?
>>839-940 なるほど。各キャラクターで消費値が最初から違っていたのですね。
今気付きましたwww ありがとうございました。
009
深緑ヒュッケ
845 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:12:47 ID:gQQnsWm8
ラトゥはラプターでいいよ
ラプターにシシオウ装備
ラプターもヒュッケも無改造 orz
848 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:20:25 ID:gQQnsWm8
深緑ヒュッケはリョウトじゃないのか?
俺は
リュウセイ シュバイン→R-1
ライ 009→R2
アヤ シュッツ→R3
ラト ラプター
リョウト ヒュッケU
リオ シュバイン
ブリ アーマリ
カチ R-GUN
レオナ 008L
タスク ゲシュUS
クスハ グルン弐
ラッセル ジガン
ヴィレッタ ガーリオン
キョウセレンイルム デフォ
ラーダガーネット おさがり
こんな感じだった
850 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:38:58 ID:gQQnsWm8
俺は
リュウセイ R-1
ライ R2
アヤ R3
ラト ラプター
リョウト 009
リオ Rガン
ブリ ヒュッケU
カチ アーマリ
レオナ ガーリオン
タスク グルン
クスハ グルン弐
ラッセル ジガン
ヴィレッタ 乗ってきたやつ
キョウセレン デフォ
イルム シュバイン
ラーダ ゲシュR
ガーネット 戦闘機
だったかな
俺はアーマリオンに乗せてたな。
>>837 自分の場合は(18万位撃墜時)
攻撃
SRXの一撃必殺砲(マイの方)+ボクサー(リョウト)Gソード
援護攻撃
ライン(エクセレン)ランページ+ヒュッケU(アイビス)Gキャノン(他機の強力武器の改造費をケチった為などなど)
※武器は改造済み、魂使用、4人ともアタッカー付き、PP荒稼ぎの為リュウとアイビス射400&エクセレンは同調で射400、リョウトだけエースボーナス無し(笑)、敵気力50、アーマーブレイカー使用
後の2回の撃墜はツインをボクサーからガンナータイプL(リオ)に変更
とだいたいこんな感じ
SRX&R-GUNの無双プレイだとウェンドロ3回撃破は理論上不可能なんだよな。
シュテルンの2回撃破も無理。
魂使えないからウェンドロ相手の理論限界が18万いかない(実質17万弱)。
まあでもこのステージはアクセル1発、アギーハ1発、シカログ2発、ウェンドロ1回目3発、ウェンドロ2回目1発
って感じだったけど
何でSRX&R-GUNで魂使えないの?
SRX&R-GUNでツインユニット組んでたら無理だけど
R-GUNにリョウトかカチーナかカイを乗せた状態で一撃必殺方が打てますか?
>>854 R-GUNのパイロットをマイにしてたからです。説明が足りなかった。
>>855 無双プレイだからその状況ですよ。他のユニットは一切使用不可。
魂つーか援護の問題だろ。
魂が2.5倍で、熱血ツインが2.4倍なんだから、4%しかかわらない。
18万の4%は7200だよ。
4%をバカにしてると痛い目見るぞ
>>857 無双プレイがそのキャラしか使わないって意味だと言う事がわからなかった…
単に魂使うだけならSRXの横にR-GUNを隣接させて
SRXのツインユニットにリョウトを使えば魂使えるじゃんって思ってた。すまんね
>>856 できないできない
これはその合体攻撃もそうだけど該当パイロットとじゃないと
>>860 無双プレイだというのもあるけど
仮にSRXとRGUNで組んでないとしても
SRX組とRGUN組で一撃必殺撃ったら援護で一撃必殺打てないし
無理っぽい気がする
魂抜きの最大ダメは
メイン:一撃必殺+竜巻斬艦
サブ:ランページ+ツインバード
やっぱ合体攻撃祭り?
SRX無双にするのはPP獲得効率の為?
だったらR-GUNじゃなくてMKVガンナーか
龍虎王の方が相方にするには良くない?
MKVならリョウト乗せられるし。
>>862 ツインバードより、シャインハートブレイカーだな
つか、それ以前に単ツイン攻略でウェンドロ3回撃破はどの組み合わせでも無理だわ
>>863 PP効率+操作効率だな。
1組しか動かさないでいいから楽。
その目的の組み合わせは、虎sRXを押したいな
操作は楽だし、PPは多く入るし火力は高いし精神は優秀だし
分離状態も駆使すると、アマブレとらんぶ R3フォーメーションとらんぶ
天上天下とらんぶ爆砕剣 と盛り沢山
>>864 シャインハートブレイカーよりツインバードの方が上だぜ
>>862の組み合わせで合ってるでしょう。
>>864 アラゼオも恋愛補正ありまっせ?
まあホワイトスター内部の地形がよくわからんが
Sアダは一個あるだろうし
>>866 分離考慮ならR2+3でアマブレ+チャフとかやるだろう
ちなみにガンナーと組むならSRXの難点の
「分離時に2と3が離れた位置に分離する(ツイン組めない)」を
ガンナー分離>解散>SRX分離
とやることで回りを味方で埋めなくてもスグにツインが組める
後半ライとアヤのSPあまりまくるから
分離>直撃弱体×2、ツイン精神で回避低下
とかしまくれるんで便利
単体なら地形SにしたラッキーTBSは竜巻より強いんだぜ。
>>862の場合、アラドだとツイン補正が念格になるからトロンベとどっちがいいかは知らん
>>870 実は今回熱血or魂に対してラッキーが乗らない。あと親分の存在を忘れてない?
>>871で変なことを書いてしまった。
魂抜きの最大ダメは
一撃必殺砲+竜巻(トロンベ)
に援護で
ランペ(キョウスケ、エクセレンどちらでも)、TBS(メイン側に機体特性を合わせる)
だな。
シャインハートブレイカーって書くとなんか強そうではあるけどな
「ぅわたくしのハートが光って唸る!貴方を倒せと輝き叫ぶ!」って感じで
>>868 強化パーツで地形適応上げるって事ならばそうなるけど
ツインとロイハだったらロイハの方が強いと言うと思ったんだけど
まぁ、大差は無いけどな
>>873 元々微妙だった技能をさらに微妙にするのがOGsクオリティ。
タスクはまだしもアラドマジ不遇。
>>875 魂抜きの最大ダメなんだからSアダは必須でしょ。
通常時の強さを語る意味がわからん。
表示攻撃力 TBS(10780) > RHB(10500)
恋愛補正 TBS(lv3+1) = RHB(lv3+1)
エースボーナス TBS(+5%) > RHB(なし)
ツイン補正 TBS(ツイン時+5%) = RHB(格闘属性と組めば+5%)
なんとかシュテルンの方も二回撃墜できました。
というか一撃必殺砲強すぎだな。
リョウト使ってないや・・・ごめん
ランペも地形Aだったんだな
アルトフル改造で勘違いしてたぜ・・・
スクリューモジュールでも使ってろ
OG1終わってOG2の18話まできたけどOG2つまんNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!11111!1!1
スクリューモジュールの合体攻撃の地形適正オールSって効果
今回も有効なのかい?
GBAだけです
というか、合体攻撃は対象全員の地形上げないとSにならなくね?
887 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 12:40:08 ID:6taJRQMR
合体攻撃少ないよなぁ
オリジナルだけなんだからもっと増やして欲しかった
種類が増えてもいいが威力のインフレはいやだなぁ
P武器・長距離・MAP兵器
の合体ということかい?
合体MAPWってDの歌ぐらいしか思い浮かばないなあ。
強力すぎるってことなのかな。
教導隊で合体攻撃作ってみるとか
>>891 シャッフル拳ですか?www
強すぎだろwww
1ターンで人数分うてるんだぞ?
気力150+消費EN250くらい必要だな
根本の威力が強すぎてそれに補正も加わったりするからバランスが崩れちゃうんだよな。
まあメンバ全員のENを消費、攻撃力も双方の武器の威力に依存(=金掛かる)っていうデメリットもあるけど。
ランペのダメにマジで笑った記憶あったわ。
>>887 オリジナルの癖に変に垣根を作ってるよな
SRXチームはSRXチームだけで合体攻撃して
ATXチームもATXチームだけで合体攻撃してる
この辺フリーにならんもんか
他にはパイロット不問の技が欲しいな
グルンガストが3体も4体もいるんだから
これを生かしてなにかこうやって欲しい
>>894 合体攻撃ってコンビネーション攻撃だろうから
気が合ってたり、長い期間一緒に居たりでできるようになるんじゃない?
胸でっかい奴同士で何かやってほしい
アホ同士とか親父同士とか兄弟とかツンデレ同士とか陰薄い奴同士とか
通常の合体攻撃はツイン攻撃なんじゃないの?
加えて、特殊メンバーのみ一部の技がある。
とりあえず、秘剣クロスコスモ円月アカシックスマッシャー乱舞のノヴァ太刀バスター殺法は早急に作るべき。
ヒュッケバインMk2とグルンガスト弐式、α組八人から取り合わせ自由とか
OG外伝か3でアイビスとフィオナの合体攻撃やればいい
アイビス「必殺! カルテット!!」
フィオナ「盆地胸ぇぇぇぇ!!!」
たしか初代OGの時点で
グルン零+ヒュッケトロンベ
グルン壱+ヒュッケ1
グルン弐+ヒュッケ2
っぽい合体技がデータ上あったんだっけ?
グルン零+ヒュッケトロンベが竜巻斬艦刀だったのだけ覚えてる
なんたらかたら暗黒剣
竜巻斬艦刀
壱式計都暗黒剣
弐式計都衝撃剣
アカシックスマッシャー
これらがOG1の没データとして存在してたらしいね
907 :
それも名無しだ:2007/09/21(金) 11:43:30 ID:k8gP1FIS
>>906 なんでボツったんだ?
かなり使えそうなのに
大人の都合かな
スパロボの延期が腹立たしい
Fの時の完結編の事もあれだったが
なんで今回も外伝があるんだよと
中断メッセージで合体攻撃の話してたのはボツデータの話だったのか
アカシックブレイカーはもう日の目は見ないのかな。
>>908 小学生がいう「夏休みの宿題は最後の日にやる!」ってのと似たようなもんだろな。
まあ制作スタッフは小学生じゃないんだけど。平気で納期ぶっちぎるよね、当たり前のように毎度。
そいえば攻略本はもうすぐだっけ。
912 :
それも名無しだ:2007/09/21(金) 15:53:30 ID:k8gP1FIS
攻略本今更出てもなぁ
>>894 機体固定ならJかDであったな
ツインファンネルとか…
ボイスのデータが半端ねぇ事間違いなす
>>906 壱・弐のHは魔法使い的ポジションだったのかw
915 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:29:11 ID:0XaoplLU
1で、熟練度いくつで最終面に行けますか?
そして、EX-HARDでは熟練度に限らず、必ず最終面が出るんですか?
>>915 その仕様はなくなった
試してないけど一週目のプレイで熟練度0だろうがいけると思う
逝ける、逝ける♪
OG1リュウセイ編33話で無限稼ぎできるみたいですが
アタッカーとリベンジつけて10段階のシシオウ+ディスカで4万いきますかね?
918 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 03:47:15 ID:jFA5bOIJ
あーEXHかったるいな
なんか楽しくEXHをやれる方法はないものか
ちなみにOG1
PS2のOGのスレってどこ?
別にここでも問題ないが、ORIGINALで検索するくらいのことはしろ
本スレに攻略本の寸評あがったね。
923 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:29:01 ID:8z5vHfWl
リュウセイ編でキョウスケやエクセレン,ラミアは使えますか?
ラミアは2からです
925 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:07:55 ID:jFA5bOIJ
リュウセイ編のがおもしろいな
キョウスケのがキャラ的には好きなんだけど
なんかシナリオが地味
でもリュウセイ編って海マップが多いのが嫌だった…
今年海に行ってないからちょうど良かった。
ハガネのみのステージとかひどかったな
>>925 ビアン総帥のおかげだな
まぁキョウスケルートで敵がビアンだとほとんどの人はリュウセイ編やらないし・・・
別にビアンがどっちで出るとか知らんかったけどリュウセイ編だったぞ。
フツーにレビ様がαの流れで説得出来るとしたらこっちだと思ったから。
>>929 それはリュウセイ好きでSRX好きな俺への挑戦とみた
キャラゲーだし、どちらも需要あると思うけどね
リュウセイ編をリュウセイ目的でやる人ばかりじゃないと思うし、ラトとかマサキとか
932 :
トム:2007/09/23(日) 01:07:57 ID:9TNBT1ff
>>931 まぁビアンのおかげってのは十中八九無いだろうな。
それでもSRXがかっこ悪いからキョウスケ編にしたって人は多いと思うけど(俺とか)w
933 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:20:06 ID:T5DzjSSq
いや、なんか普通にシナリオなりイベントがリュウセイ編のがおもしろい
キョウスケ編ではパイスーじゃない二人が見れます
リュウセイ編じゃないとリュウセイ使わないし俺からしたらリュウセイ=SRX
キョウスケ編は敵勢力が地味過ぎてシナリオが雑魚潰し風味なんだよなぁ。
>>935 おれはマハト(若本)と対峙したときの方が燃えたがね
まあシナリオとしては宇宙で盥回しより、ヤマト的な航海の方がいいわな
>>908 >>911 こんな感じか。
発売は今年中に あと1ヶ月もあれば
やるぞ♪ 余裕余裕 2週間ありゃ・・・ 延期すればいいか・・・
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
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(/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
まだ1週間しか まだ半分あるよ・・・ 3日徹夜すれば・・・
経ってないし
実に危険なIDだな
>>937 ワロタ!
だが、シャレになってねぇよ……
個人的にはまだキョウスケ編のEX−Hが終わってないし、アシュセイヴァーを取ってのOG2三週目があるから
外伝はまだもう半年ぐらい先でもいいんだけどなw
PS2版2は食通の無限PP&レベルアップバグある?
ない
龍虎覚醒でレイブンフラグがノイエDCを撃墜しないということだけど、
ダメージ当てて削るのは大丈夫なの?
>>945 そんなバグが残ってたら、トロンベどこまでも傍若無人じゃないか。
OG1からの資金引継ぎ状態で『狡兎死して走狗煮らるか?(後編)』での
ガーリオン・カスタム"無明"撃墜方法があったら教えて欲しいのですが・・・
資金はあるのでランページは最大火力に持っていけます。
>>947 カイとツイン組んで魂使っても1周目じゃ無理だた希ガス
たまには倒せない奴が居たって良いジャマイカ
キョウスケ、エクセレンが魂使えるほどSPないので諦めます。
全滅でレベル上げするのもいいけど熟練度落とすしパーツも落とさないようなので・・・
どもでした。
951 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:39:30 ID:kOT0MWZm
「アインスト、ゲットだぜ!」には
ビックラこいたわ
>>951 アインスト食べようとした奴がいたから俺はそんなに気にならなかったな
>>952 「あいつら、食ったらうまいかな?」
だったかな?これは吹くよな、たしかにどんな味かは気になるぜ
>>950は踏み逃げか?いないならスレ立ていってみるわ
みんありがとう
ルート分岐で別のルート行ったパイロットって合流後にPPや撃墜数ってプラスされてる?
>>956 基本的に、話数分のレベルと撃墜数がプラスされる。
PPは多分増えない。
PPも増えるよ。選択したルートで獲得したPPの平均値が加算される。
959 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 01:23:23 ID:8GLo2UoF
攻略本出たら、ここも一気に過疎るんだろな
今日発売か
どの攻略本がいいかで少し盛り上げる
961 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 01:36:47 ID:8GLo2UoF
>>960 もう他スレでソフバンで決まりな流れになってない?
wikiあるのに今更攻略本出されてもなぁ。SRWに限った話じゃないけど。
寝る前にベッドで攻略本ダラダラ読んでワクテカしたりする人間はいるんだよ
実際おれそうだし
本は見やすさがネットとはまた違ってくるからね
966 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 10:21:09 ID:fv7LVXMe
終了メッセージでリー出てるの見たら2.5の辞典に登録されたんだが、これは外伝に出る布石なんだろうか
リーがどうやってシロガネのクルーの人心を掌握してるか、ふと気になった
968 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 10:54:30 ID:fv7LVXMe
そんなのあるのか
今EX-HのOG1キョウスケ編やってんだけど
SRXチームってバラけたままでも戦力になる?
乗せ変えたほうがいいのかな
>>970 フォーメーションR使わないなら、R3はちと弱いかもしれない
R1・R2は普通に強いと思うけど
972 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:00:36 ID:8GLo2UoF
フル改マシンガン持たせりゃなんでも強いだろ
>>972 前提を読んで、考えて書き直しましょう。
974 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:05:39 ID:8GLo2UoF
EXHだったのねスマン
R-3微妙かー補給装置でも持たせておこうかな
参考になった さんくす
R-3って結構強いと思うけどな。
むしろ、R-2は弱くないけど、いかんせん組み合わせが悪いので、
ライは避け機体、出来たら分身付きに乗せる方がいいと思う。
Lか009。
>>976 キョウスケ編EXHじゃ、R-3登場するまでアヤは出てこないし
ストライクシールドは強力だけど、弾数が少ない
レーザーキャノンにいたっては、威力射程ではラプターに劣る
SRXあるいはRフォーメーションを前提にしない場合は微妙だと思うけど
なんだかんだ言っても、OG1は飛べるだけで優遇されてる。
それに、ストライクシールドみたに、無改造でそれなりに強いってのは結構いい。
つーか、アヤみたいに戦闘系の能力値が微妙なのは、
マップ兵器を撃ってるだけで、十分に役に立ってるよ。
あと、ラプターに劣ったって別にいいじゃん。
ラプターは結構強いと思うぞ。
OGsの攻略本だけど、見やすくて隠し機体とかのデータがしっかりしてるのどれ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\::
/ \:::
/ ヽ:::
l .:::::::::|::::
| 〓 〓:::::::::::|:::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,__''_ :::●:::::::::|:::: < まなかなもー OGsしてるー
ヽ ー .::::::::::::::::::ノ::: \__________
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
||\ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| .||
R-3は念動式レーザーキャノンが生命線
>>975 亀だが、R-3はパワードになれば結構強いんだけどな
ムッツリルートでRフォーメーション使わないならSRXチームは乗せ替えても無問題
>>980 ありがとう、今回はソフトバンクにしてみた
985 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 20:13:30 ID:8GLo2UoF
てかEXHのキョウスケルートだと
Rフォーメーションにかなりお世話になったけどな
1のRフォーメーションは何故かP武器じゃないのがな
R-3はR-GUNと組むべきではなかろうか?<ツイン補正
でも、RFは援護・連携・アタッカー辺りを満遍なく持たせられる分
ライディース辺りで使うのが良かったりするので
アヤは実質居るだけの人になる事も・・・・
>>988 惜しいな、IDにGがひとつ足りなかったなw
自分も間違ってたがフォーメーションじゃなくてコンビネーションだな。今更だが
次スレ立ててくるぞ
RコンビネーションはR-1のα限定の技だったか・・・スマソ
994 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 01:20:00 ID:yRh0asNs
キョウスケルートEXH始めたんだが
序盤タスク乗せる物ないな
ジガンにそのまましかないか
魂持ちのカチーナをジガンに乗せたいんだよなぁ
じゃあゲシュのセルしかないだろ>タスク
優先順位順に乗せるなら仕方ない
まあ序盤はあんま使いでがないしな、タスク。
ピンポイントで修行でいいんでね?
つっても序盤でジガンならタスクでもカチーナでも余り違いは無いけど。
GBA版OG2のゼンガー&レーツェル兄貴コンビの特殊技能に悩んでる。
攻略本参考でEセーブにアタッカー、援護攻撃でいくか。
もしくは無難にSP回復もっとくか・・・・悩んでます。
どなたかアドバイスいただけたら助かります。
親分には、アタッカーとSP回復
穴馬には、援護攻撃とSP回復 が良いと思う
ume
・∴゚
。゚・ 。・
゚・
゚∴。 ∴・
:∩
∴ ヽヽ
∴゚・ ι′ 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴
・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ :∩ ∴・゚∴
゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・
,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・
}ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
>>1000ならクソ汁大会開催!!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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