スーパーロボット大戦 ScrambleCommander The 2nd part2
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 16:35:16 ID:J/tCr6y2
参戦作品
・超獣機神ダンクーガ
☆聖戦士ダンバイン
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・ゲッターロボG
・超電磁ロボ コン・バトラーV
・勇者ライディーン
☆超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか
★マクロス ゼロ
★神魂合体ゴーダンナー!!
☆ラーゼフォン
☆はスクコマ初参戦、★はスパロボシリーズ初参戦
3 :
954:2007/08/24(金) 16:36:10 ID:L8YmMPK+
次スレが全然埋まらない県
4 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 16:44:13 ID:G+DYV50P
よくある質問
○スクコマって普通のスパロボの様に原作のOP曲がBGMとして使われてるのか?
・必殺技を使ったときに主題歌やBGMが使われるが1コーラスで終わる
5 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 16:45:39 ID:IkC27E8B
種死、ラーゼフォン、ゴーダンナーとか参戦作品ドストライクなのにスクコマとは…
6 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 16:53:54 ID:DS6vnv7+
哀しいゲームやね
7 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 16:55:07 ID:3b3ioaZo
スクコマ1をおまけで付けれ
8 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 17:06:28 ID:K0/mKofP
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
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:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
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: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : 前スレjpgのリンク切れてます
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : もう一回貼ってください!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
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l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
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9 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 17:11:39 ID:3b3ioaZo
ACE3みたいに声付き主題歌だったりしないかな?だったらかなり嬉しいんだが
10 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 17:23:59 ID:rYVRf2WS
歌付きは最初はいいけど、何度も聞いてると飽きやすそうなのがなんとも。
つか、前スレを消化しとくれ。
11 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 19:30:51 ID:67DjK8uU
なんという盛り上がらないスレ
てか種運命の主人公機てディスティニーだよな。なんか青い翼がはえてるぞ…
12 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 19:33:52 ID:SUp/d8iz
リストラ組
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダムΖΖ
ゲッターロボ
新世紀エヴァンゲリオン
THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に
13 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 19:53:25 ID:FhcCS1t/
ストーリーは続きなのか
14 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 19:55:11 ID:HkOkZffU
シンは味方になるの?
15 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 19:58:02 ID:FEDIYqVN
工藤シンなら
16 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 20:21:23 ID:EQWj/UT2
今からでも遅くないからターン制に戻した方が会社のためだな
SLGってのは熟考してこそなんだからリアルタイム制とは食い合わせ最悪
17 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 20:23:47 ID:J/tCr6y2
これはまた見事な釣り針
18 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 20:25:06 ID:g9mmiyK1
こんな過疎スレに釣り針とは
どうせなら前スレに垂らせ
19 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 21:07:07 ID:FWGDiXno
とりあえずまあ楽しみ。
普通に買うって香具師はどれくらいいるんだろう?
俺はたぶん買うかな・・・。
ACEはたぶん買わないし、これとGジェネを買うと思う。
20 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 21:13:45 ID:g9mmiyK1
俺は全部普通に買うよ
21 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 21:23:49 ID:HjDZFYqi
ACE、スクコマ、Gジェネの中ではこれを一番楽しみにしてる
まぁ主にストーリー的な期待だが
ACEは今までが微妙な出来だったし、Gジェネは再現型みたいだし
22 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 21:29:48 ID:fl5Obvfj
前作は980園でかったから文句無かったが
定価だったらぶちきれてる出来
23 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 21:33:55 ID:rakIWSSz
俺はクォヴァディス2以来、こういうの大好きだからなぁ。といいつつガンパレやってないけど。
そういえば何故ムービーの話題がでてないんだ?
前作の出来はかなりよかったと思うのだが。
24 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 21:50:38 ID:g9mmiyK1
OPはよかったが話題になるほどでもない
いや個人的には大好きよ
ビルをバックに下町を歩くマジンガーZとか最高
25 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 21:59:57 ID:HjDZFYqi
イベントムービー結構好きだな
メカザウルスに吹っ飛ばされるジムとか、アースボム返却するバドとかw
26 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 22:16:02 ID:xHSjfOQn
俺は3つの中ではとりあえずスクコマだけ買うかな
27 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 22:20:17 ID:FEDIYqVN
スクコマ1では、脇キャラはどの程度でてたの?
エドガーとかアリエスとかエドガーとか出てくるのか?
28 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 22:22:06 ID:uFxqZpBo
>>27 EWが参戦してるのにゼロカスしかいないことから察してくれ、、、
そういやトールギスもいたっけ?
29 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 22:32:28 ID:g9mmiyK1
エピオンに乗ってやってきてトールギスで仲間になった
おかしいですよゼクスさん
30 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 23:12:01 ID:HjDZFYqi
戦闘要員じゃないが、トレーズ閣下も出てたな
ゼクスにエピオンあげて以降出番なかったと思うが
31 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 23:19:17 ID:LinfjdjU
エピオンを操作できるなら前作買ってこようかなぁ
32 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 23:32:45 ID:Y04cEVAp
ゲッターが1とドラゴンしか使えないんだぜ。
33 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 23:42:23 ID:Zxw3PNnW
IDがEVAハケーン
34 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:21:41 ID:MY9eWusi
公式サイトくらいは雑誌発表と同時に出るとばかり
しかし運命使えるかどうか心配になってきた
35 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:22:45 ID:quCuLW5t
スパログでもなんの発表もないな・・・
スクコマってそんな嫌われてんのかw
36 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:24:12 ID:0Cr2qNEB
寺田のコメントが見たいのに。
37 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:33:28 ID:/p7GwQE/
ゲッターが空飛べないんだぜ
38 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:38:18 ID:+CDLIKcF
とりあえずもっとスクショとゲームポイントを解説しろ
話はそれからだ
状態で待ち構えてる時だとこう、
発表日に公式が立たないことさえ歯痒いな・・・
39 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:48:22 ID:r3DfTI8x
やる気あるんだかないんだかな
あんな評価になった作品の続編わざわざ出すからにはやる気ないわけないと思うんだが…
40 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 01:27:33 ID:cy1EOVTt
>>39 ココ最近で一番やるきないんじゃないか?バンプレ
41 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 01:43:18 ID:A8l1A389
ココ最近で一番やる気ないのはおまいらだろw
42 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 01:54:07 ID:6bI+xrG2
戦闘フィールドがもっとグググーンと広くなるのかしら
今回はEVAみたいなトロトロ歩くしか能の無いロボはいないから
全員が飛ぶなりジャンプ→ブーストで移動するなりでスピード感が出せそう
43 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 02:02:48 ID:PiyXg2B2
MX以来の真綾出演
それだけで買う価値あるさ
44 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 02:13:23 ID:dZQU08pe
>>42 あんまり動きが早くなるとこっちの思考が追いつかんぞ。
45 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 02:35:45 ID:kwgGlMNL
でも、今回は航空機がメインのマクロスシリーズや
(バンクのために)海上や宇宙を飛んでばかりだった種死が参戦するから
前作のように地上をノシノシ歩くような移動は出来ないんじゃないかな。
実際はプレイヤーの思考にあわせて、ゆっくりになるなのかもしれないが、
スラスターやホバーを吹かせながら移動すると思うぞ。
46 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 02:39:21 ID:0Cr2qNEB
素早く動ける味方もいるてのを考慮に入れたような作りになってればいいな。
47 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 03:00:51 ID:dHXVVY0u
核ウィンダム出ねえかな
48 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 03:56:27 ID:VE8aqOSm
公式だと価格未定なのな
Wシンカワイソスは変わらんのに
49 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 04:25:37 ID:QtfSCOnH
50 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 04:29:50 ID:VE8aqOSm
甲児とフォッカーは見えるのに忍だけ見えづらい
51 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 04:44:39 ID:Y2vF+nPg
前作はただただ操作性が劣悪だった
コントローラでRTSやるのは無理があった
なんでこんなゲームの続編が出るのか経営陣がなぜGoサイン出したのか
まったくもって理解できないが、クソゲーだけどコンセプトはよかっただけに
続編が出ること自体は嬉しい
まぁ、俺が言いたいことはただただマウス・キーボードに対応してくれ、ってことだな
52 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 05:44:27 ID:wJ5ks9Qp
前作は味方への指示出しを、一機づつ出さないといけなかったから面倒だった
今回は8機まで出撃できるなら、指示出しは時計を止めて一度に出来るようにしてほしい
53 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 06:36:37 ID:ZVcbBjL3
とりあえずOPが楽しみ
54 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 06:43:50 ID:VE8aqOSm
あのクオリティでゴーダンナーが見れるのは嬉しいな>OP
55 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 07:18:04 ID:drCvLdhx
やる気無さすぎな公式にワロタ
56 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 07:32:14 ID:UMXrkNL0
一番最初の情報だとゲームジャンルがアクションになってたけどやっぱリアルタイムシュミレーションなんすね、、、、
とにかくシステム周りがどうなっているのかが早く知りたいよね
57 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 08:10:10 ID:VE8aqOSm
だな、飛行ユニットの扱いと精神コマンドは早く詳細が知りたいぜ
気力は必殺技に制限かけるだけの糞仕様になりそうでgkbr
あと個人的にはシナリオの長さが一番気になる、前回の倍は欲しい
58 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 08:44:46 ID:S4jdd0rL
必殺技と言えば、Wガンダム近接3人衆の必殺技はどうするんだろうか…。
59 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:02:04 ID:Xc+zSRi/
種とダンバイン共演
ファミマで爆笑したわwww
60 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:03:59 ID:kBa7XOBk
シナリオ数は同じでいいから
分岐を多くしてくれる方が嬉しいな。
61 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:48:29 ID:VI7SscdZ
>>51 PS2のマウスとかキーボードとか持ってません><
62 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:50:20 ID:oSucM5Uu
高速ユニット、ゲッターとかも速いんだけど、そういうのじゃなくて・・・・
バルキリーってこれ系のゲームにあってるの?
いちいち変形コマンドしなくちゃいけないのとか面倒くさそう。
63 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:50:47 ID:V7Klw7GV
つUSB
64 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:58:29 ID:mZXBsY8B
マクロスは普通にゼロ→愛覚って流れなのかね
となると結構ストーリーの量あるのかな
65 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:00:37 ID:BfsB6QlL
前作はEvA弐号機がぶっちぎりで最強だったな。
つうか今回は全滅プレイ可にして改造させまくらせてくれ
トライアルモードの二週目からグフカスタムとトールギス使えないのと
金があっても改造につぎ込めないのが不満だった
66 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:00:47 ID:r3DfTI8x
つ データ収集用にレストア
だったら泣くな
67 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:02:27 ID:DuRnEzZ9
>>42 EVAアンチかは知らんが走れば最速だろ。前作はEVAらしさがまるで無かった。
68 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:03:55 ID:kG9aa3v4
東京ジュピターの中にゼロの主人公と機体がというクロスオーバーだったりしてな
69 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:12:34 ID:mZXBsY8B
>>68 ゼロと愛覚って一年くらいしか時間差ないけどな
つかフォッカーの顔違いすぎww
70 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:17:06 ID:dZQU08pe
今作はコンバトラーに頼ることになるのかな。
超電磁ヨーヨー最強説。
あとマジンガーって防御状態にして激戦区に放り込むと
多人数を足止めできてすげー役に立った覚えがある
71 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:18:40 ID:KbYIsNim
ガンヲタとしては
ジェガンとネモとHi-νが使えて、
百式のツインアイが光って、Zでコンフューズできて
アポリーとかケーラで小隊組めれば文句ない。
72 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:23:11 ID:BfsB6QlL
>>70 でもコンバトラー一人で突っ込ませないとヨーヨーの巻き添え凄いよなw
73 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:31:26 ID:uPJrv6Yf
スクコマの魅力は誤爆台詞ぐらいだった。
2では誤爆されたときの台詞もあるのを期待する。
74 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:44:23 ID:oSucM5Uu
ゼロフォッカーINリィアクティブアーマードフェニックス
フォッカーINアーマードバルキリーという
カオス展開キボンwwww
75 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:54:11 ID:r3DfTI8x
誤射されたセリフ前からなかったか
「味方です!」とか聞いた覚えがあるんだが
76 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 11:05:49 ID:dZQU08pe
>>73 あー、あったなぁ思い出したw
シンジ→アスカ誤爆とアスカ→シンジ誤爆で大爆笑した覚えが・・・w
77 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 11:15:58 ID:ErtPng29
範囲攻撃のATフィールド投げならともかく単体攻撃のプログナイフでの誤爆って
わざとやってるとしか思えんのだが
78 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 11:18:43 ID:LQFUH2Hd
ゼロと愛おぼだったら平行してシナリオ進めれる気もする
フォッカーはVF−1に乗れば濃くなってVF−0に乗れば薄くなるを希望する
79 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 11:59:10 ID:Y2vF+nPg
旧作は冷静に見るとすげぇシュールなときがあって笑える
デカいロボットたちが敵追いかけて走って走ってして
みんなでタコ殴りするときとか、あまりにも異様で
80 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 12:41:37 ID:ipjspWyv
静流さんは・・・28歳の静流さんは出演するの!?
なんなら最終回の36歳の静流さんでもOKです!
81 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 12:45:14 ID:11wnuVcw
>>80 バカだな、主役がでないわけないだろ・・・
82 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 12:49:47 ID:dZQU08pe
ぶぶづけ?
83 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 13:00:34 ID:p+DpN1Sc
京都の友達の家に泊まりゲームで遊び行ったはずなのに、
超が付くクラスのお客様が来たらしく、ぶぶづけ出されて
追い出される格好になった俺
84 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 13:24:23 ID:wx7DbIKu
85 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 13:33:05 ID:LBmoWp10
ゴーダンナー見終わった! 酷い話だった! 静流さんと勇者王だけは良かった!
86 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:12:20 ID:Nxzby5aC
売れないとわかるゲームをなんでわざわざ作るかね・・・
87 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:15:54 ID:0Cr2qNEB
従来作以外の色んな道を模索してるんでしょ。
88 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:28:19 ID:WMB1Hdel
>>87 まぁ15年を過ぎてまともな思考ではあるよな。マンネリも叫ばれて久しいわけだから別形式で、って考えは当然至極。
問題は超爆死したゲームをまともなレベルに持って行けるかだ
89 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:32:13 ID:Vl7tmr1w
スパロボと名は付いていても全くの別ゲーだからな
難易度も所々高いし
90 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:32:27 ID:dZQU08pe
わりと信者もいるから、別に爆死したわけでもない
売り上げで大不振だったのは、
売り方と難易度とネームバリューがバランスとれてなかっただけだと思われる
91 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:35:41 ID:WMB1Hdel
>>90 バンプレ的に云々はともかく小売的に売上大不振は爆死では?
92 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:48:28 ID:Nxzby5aC
このロボゲー連発時期に出さんでもいいだろうに。
大人の事情はあるのだろうが、完全に自社グループで喰いあってるだろ。
93 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:50:16 ID:t27j0z91
小売での不振とゲーム自体の面白さはさすがに別に考えてるんじゃないか?
もちろんバンプレみたいに耐久力のある会社だからこそできる考え方だが。
通常のスパロボ以外の路線での版権ロボット物と考えたとき、
売り上げはおいといて実際プレイした人たちの感想として結構評価する人もいたから
スクコマにしたってとこじゃね?
94 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:54:56 ID:queB02vB
OGsの大幅延期も絡んでるんだろうなぁ>連発時期
95 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:56:06 ID:kG9aa3v4
>>92 別にジャンルはバラバラだから大丈夫じゃね?
ACEとCUCが被ったことに比べれば
96 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:57:12 ID:DYd1AxrI
案外バンナム完全子会社化のせいだったりするかも>スクコマ2
とにかくスパロボのタイトル付いてだせるもんあるなら出せやこら
と親会社からの圧力とかな。
確か前年度のバンナム決算でスパロボ出なくて売上げ減っちゃったよ…な
報告もしてたしスパロボはもう最重要ソフトの内の一つ扱いでしょ
>バンナムにとっては
97 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 16:21:10 ID:VE8aqOSm
次世代機に移行して開発期間が延びても定期的にスパロボ出すために
ライン増やしときたいってのはあるだろうね
98 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:07:37 ID:f5vAsNBt
こいつは…定額\3500までなら買うがEVAがいないとなると綾人に期待するしかないなぁ。
アイナ様もいないし。。。騎乗位のゴッドガンダムくらいてくれたら嬉しかった
99 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 18:04:48 ID:acx+i6TZ
2スレ目おめでとう
こうやってデモだけ見るとえ動きがえらいトロく感じるな
プレイしてるともっとゆっくり動けやーと叫びたくなること多かったがw
ACE3やGジェネと発売日が近い事も問題だが
ヤバイ事に気がついた。
発売日がエースコンバット6と一緒じゃねーか。これは・・・喰われるぞ
エーコンと層が被るとは思えんww
俺は結構期待してんだがなぁ、爽快感のあるFMAみたいなが良い
どちらかが延期するのを祈るしかないな
なんでこんなシビアな時期に発売なんだろう
11月から年末にかけてはよくあること
しっかし相当前からゴーダンナーがスクコマに出る、って言われてたけど
こういう情報はどこから漏れたんだろうな。
107 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 19:08:07 ID:01emK1mW
スクコマ2より
こっちの方が売れそうww
10月25日ガンダム無双 インターナショナル(仮題)
ここまで売れそうにないとアマゾンでも平気な気がしてくるから困る
どっかのアニメーターのブログだっけ?>ダンナー
110 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 19:11:44 ID:OAP/l7Gh
続編くるのか!うれしーw
エーコンと両方買っちゃうもんね。
出来れば箱○で作ってほしかったな。
期待はしてないけど一応1は買ったしこれも買うぞ
新作スレっぽくクロスでも妄想しようぜ
>>112 今回メインを貼るのは
新規参戦のデス種、マクロスゼロ、ゴーダンナー
スクコマ初のダンバイン、ラーゼフォン、マクロス
ここから想像すると・・・?
百鬼帝国がロゴスを壊滅させる
百鬼帝国がドレイク軍を壊滅させる
百鬼帝国がゼントラーディを(ry
神聖ブライ
またソーディアンが出るのか普通に戦争状態から始まるのかどっちだろ。
たぶん2部構成だと思うけど
まずはゼロ、ゴーダンナー、Zガンダムあたりで始まって
シナリオで何年か経って旦那最終話や逆シャア愛おぼやらの他ロボ参戦かな。
マジンガー達はどうすんだろ、2部以降に出したら元祖スーパーロボットがゴーダンナーなんてことにww
ゴーダンナー見たが、なんつーかエロいな
OPとかは熱いけど
ゼフォン必殺技は確実に無差別の♪ラ〜
>>114 汎用ザコのいない百鬼に出番はあるのじゃろか
そういえばZメインになるならエゥーゴだよな。
マクゼロの反統合と繋がってたりするのかな。
母艦は?
母艦よりボインが重要だ
前作の母艦がアウドムラなんて誰が想像したんだぜ?
なんか画面見て思ったんだが
ゼフォンやダンナは
以前に作った
ゲームの資産を使ってるのかな?
スクコマの数少ない面白さっていったらロボットたちが歩く・走るを
丁寧に重厚感溢れるモデルで描いてるところだと思うんだが
近作の面子は、なんというか、浮いてるやん、あんたら普段
前作の連中もあらかた浮いてたぞw
走るイメージあったのってファーストガンダム、マジンガーZ、エヴァぐらいだろうか
IMAPCT以来の据え置きダンバインは嬉しい
ダンナー全話見たけど結構面白いな。
1部はつまんないとか言われてたけど個人的には好きだ。静流さんカワイイしねw
最終話付近は近年のロボアニメでもかなりの上位入りの出来。
燃えた!
ところでこの作品の主人公って杏奈だよな?
檜山だよ
とりあえず、ルナ先生のザクを見て反応するクワトロさんに期待
いや、コンバトラーやライディーン、EZ-8も走ってたが。
ウイングゼロもな。
>>99 結構面白そうだ。スクコマ2は3000円ぐらいならほしいな。
30ステージぐらいはほしいところ。
でも8機は少なすぎ。
同じ場所指定してもウィングがフィーンと突出してボこられるから困る
751 それも名無しだ 2007/08/20(月) 13:04:48 ??? mailto:sage
今度のスクコマは自分でも操作出来るみたいよ
空も飛べるし、なかなか面白そうだ
う〜む。
>>134 いや実際8機に指示出しながらプレイするのきついぞ
1やればわかると思うけど
1ではMSがゴミのようだったしな
νとか満を持して出てきたと思えば紙装甲だし
本家では曖昧になってきた役割分担を意識させられたな
スパロボの感覚でリアル系突っ込ませると、
集中砲火で沈むか、延々回避行動でさっぱり攻撃出来ないかのどっちかになり勝ち
つかνは満を持して……に相応しい性能だったよな
射撃性能の高さに加え、フィンファンネルの圧倒的性能
対ネオジオン戦の何十機だかを落とすミッションではお世話になりました
EVAメインでやってたからEVA三機暴走したステージでは
フィンファンネル連射のごり押しで頑張ったなあ
俺もフィンファンネルにはお世話になりました
大混戦になった量産型地獄もあれのおかげでゴリ押し突破できた
公式でやっぱりと言うかなんというか
デスティニーじゃなく和田が写ってるな
Ez-8やグフカスも支援機としては優秀だったなぁ
バルカンとか連射効く武器でガリガリガリガリと
しょうがねえだろ
原作再現なんだから
シンとザフトは後半敵だからな・・・
ま、いいじゃん最後には仲間になるんだから
多少入り方は気に入らんが
もっとこう
ツン「別にアンタ達の考えに賛同した訳じゃないんだからなっ!」
とかさ、これはいいツンデレ
…なにいってんだ俺…('A`)
今回は機体を自分で操作出来るの?
つーか前作も殆ど原作無視なんだから
きっと予想もしない方法で現れてくれるだろう
前作のゼロカスって早乙女研究所の防衛の為に出てきたんだっけ
1は速攻で売り払ったけど2の予習のために買い戻すかな。
安いところなら500円くらいで買えそうだし。
買うやつは早めにした方がいいかもよ。俺みたいなのが多くいたら少し値上がりするかもしれないから。
ノリス・パッカードたんはいなかったからなぁ
ジオニックフロントみたいに視点映したキャラを操作できたらそれだけでかなりいいよな
こっちがトーラス×8機で、レイクビクトリア基地を防衛するゲームってのはどうだろうか
【勝てません】
そういや初登場からいきなりノリスの形見扱いだったな、グフカスw
正直、アプサラスをそのまま使いたかったw
>>150 いまだに新作480円が店頭に余ってる現状からしてまずそれはない。
>>149 そうだよ。
で、単独任務からゲッターチームと行動を共にするように指令が入る
ところでエヴァは来月から映画が公開されるのに外されたのか
入れといてほしかったよ
メカザウルス>>>>>>GMだったっけ、スクコマ1は。部下がぎったんぎったんにされたシロー哀れ
159 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 08:28:56 ID:UQQbI1cj
ゴーダンナーは2期まで出ると思う?
劇場版Zは初参戦扱いじゃないからもしかしたら・・・。
>>159 いや2期まで入るだろ。
それ以前に原作再現とかあるのかが問題だが。
今年は乱発じゃないのかと思ってたら、W、OGS、OG外伝、SC2といつものごとくの乱発…
162 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 09:00:18 ID:jWOegOhL
この機会にやってなかったスクコマ1やろうかと思ってるんだけど
今更やる価値ある?
>>162 新品なら480円、中古なら280円以下ならまあ買ってもよし。
オープニングムービーはカッコイイよ。
あとはスクコマ2を買うかどうかの目安にはなると思う。
2007年9月期 SCEマンスリーミーティング予想 9/4東京?、9/5大阪?、9/7名古屋?
・PS3
「ヘブンリーソード」「ラチェット&クランク FUTURE」「グランツーリスモ5 プロローグ」(いずれもSCE)
「真・三國無双5」(コーエー、プレゼンなし)
・PS2
「スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー2nd」(バンプレスト)、「SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ」(バンナム)
「らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭」(角川書店、プレゼンなし)
・PSP
「Coded Soul」(SCE)
・TGSで発表されるタイトルも含めて11月発売予定のタイトルを紹介。
・PSBestの新作も発表予定。
・とりあえず試遊時間増加でお茶を濁す。
165 :
159:2007/08/26(日) 09:09:13 ID:UQQbI1cj
>>160 そうか、じゃあスクコマ2の新規参戦は
ゴーダンナー
ゴーダンナー2期
マクロスゼロ
劇場版Z
種死
の5つかな。
ゴーダンナーの版権表記が1期しかないけど・・・。
>>165 たとえばダンクーガもわざわざ「OVA版」とか表記しないし、
版権が変わってないものは別表記にしたりしないものと想像されます。
168 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 09:18:07 ID:vWhnwYhR
精神コマンドはどういう使われるのだろうか?
RTSだからSP発動の発動時間ってあるのだろうか?
アイテムばりに回復したら前作の雰囲気がくずれる。
169 :
165:2007/08/26(日) 09:20:49 ID:UQQbI1cj
いつみても
「らき☆すた 陵辱学園」 に見える
>>167 白熱の終章って衝撃でタイトルに入ってなかったか?Wのフルメタは「シリーズ」でひとくくりだったけど
>>171 だんくうがは忘れたけど、フルメタのほうは
「フルメタル☆パニック」
「フルメタル☆パニック ふもっふ?」
って併記されてたような。
精神コマンドは、発動してから一定時間効果があるんなんじゃ
さすがに「一度だけ」ってのは無いだろうね
「ひらめき」「必中」「熱血」あたりはないと思う
「信頼」があると楽かも
>>172 フルメタは作品ごとに版権元が変わってる。
フルメタ→賀東招二・四季童子/ミスリル
ふもっふ→賀東招二・四季童子/陣代高校生徒会
TSR→賀東招二・四季童子/Full Metal Panic! Film Partners
前作でアプサラスとか量産EVAとか異様に硬かったから
今回はデストロイガンダムとかゼントラーディの戦艦とか異様に硬いんだろうな
177 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 11:17:11 ID:5qqrEnss
スパロボのすごいところは70年代〜80年代の古き良き純子供向けスーパーロボット物と
80年代後半〜近年までの18禁スレスレ作品が平然と共演するところだな。
>>161 4本中2本がOGか、来年は4本中3本がOGになってたりしてw
「鉄壁」が一定時間続くと嬉しいな。
でも前作の全機を程よく改造しないと苦しくなってくるような緊張感が好き
私にはここが2スレ目に見えるんですが気のせいでしょうか
情報出てから何日たってんだよ
182 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 11:42:14 ID:5qqrEnss
>>161 そして年末年始あたりに次のDS版が発表されそうな悪寒。
AとR、DとJがセットでPS2に移植されそうな予感。
マクロスゼロと種死が参戦ってことは
双方とも主人公の名前がシンで中の人が鈴村ってな状態だなw
なんかゲーム内でネタでもありそうだ。
>>181 2ちゃんのスレ数競うほど馬鹿な事はないよ
186 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 12:08:47 ID:5qqrEnss
出撃枠の少なさと言えばGCもレアな作品(ユニット)がたくさん出てるのに
使いきれなくて不満だったな。
>>186 移植のXOは毎回出撃枠20機だったがGCは少ないんだな
188 :
162:2007/08/26(日) 12:28:14 ID:jWOegOhL
>>163 その目安で探してみる。
昔のレビューとかあさってみたけど、物凄い賛否両論だったんだね>スクコマ
>>188 ユーザーと小売店は従来のスパロボ的なゲームを期待してたのに
出来上がってきたのは全然違うと言っても過言じゃないゲームだったからな。
スクコマに関してはなまじ「スーパーロボット大戦」というタイトルを冠していたのが
完全に仇になった。
スパロボだけでなく、SFCのバトルコマンダーとかも遊んでいたら
けっこーすんなり順応はできるゲームなんだけどな……。
ACEはその反省からかスーパーロボット大戦はつけてなかったな
そういった反省もあるのかスクコマ2は「スーパーロボット大戦」のロゴが小さくなってるな
>>190 でも雑誌などの情報見ても、従来のスパロボってイメージなかったけどなぁ。
自分が興味持ったのも、非スパロボって所だったし。
スパ厨ならデモもチェックしてるだろうし、
いつものようにオレTUEEEEできなかったストレスなのかねぇ?>批判
小売店は発注段階でそういうチェックが万全にできないだろうから仕方ないよね。
>>193 いや実際、スパロボ買っていても発売前にこりゃ別物だとスルーした人も
相当多いとは思う(ニルファと比較して初週売り上げは約四分の一)。
それでも批判が多く出たのはスパロボは一通り全部購入してるし、で
買った人や、雑誌とかデモとかあまり見ないでスパロボの新作だから、ということで
買ってしまったライトユーザーが多かったんじゃないかなあ。
オムライス出されて中身がチャーハンだったようなモンじゃね?
あまりおいしくないのでもう食べたくない
俺は前作がクソゲー「とは」思わなかったから、改良に期待して一応買う。
>>194 RTSがどんなもんかよく分からんくて買ってしまった層とかもいそうだな
いつもと違う、とは感じてもどこまで違うのか把握し切れてない雰囲気の層
スクコマへの批判つーより、RTSの否定になっちゃってるようなレビューしてるのはこのタイプが多そう
はぁ
早くピクミン3出ねえかな
使徒に対して魔神コンビとコンVとかを全員「足止め」にすると笑えた
今回のタイトルロゴはスパロボでめずらしく第1次の使い回しじゃないんだな。
今までは魔装機神を除いて色を変えたりしたけどずっと使いまわしだった。
糞ゲー、馬鹿ゲー結構好きな俺だけど
スクコマはなまじスパロボよりはゲーム性あるせいで逆に買う気が起きない。ネタ要素も薄いしなぁ…
上の文章は(定価で)買う気が起きないってことね
結局半年後ぐらいにふらっと買ってしまうとは思うから
普通にめんどくさいよな
\500で1st買ったせいでこいつに手が出せない…
新婚合体 GO旦那!!
ゴーダンナーのカットインに浮き乳首は付きますか?
浮きペニスなら付く
>>202 スクコマはクソゲーでもバカゲーでもないからなあ。
暴走したEVA三機がどうみてもゴリラダンス踊ってるしか見えないのと
味方を攻撃しちゃった時の台詞が笑えるぐらいか?
>>191 さすがにアクションにスパロボの冠付けるわけにはいかないだろ
開発はフロムだし
スクコマはターン制ではなくリアルタイムなだけでSRPGという点はスパロボと同ジャンル
>>210 いやでもパイロットにレベルとかないし、RPG的要素はとことん薄くないか?
初めてやったSFCがバトルコマンダーだったからちょっと楽しみだな
塹壕掘ったりパトリオットでミサイル落としたりはできないだろうが
つか広義でガンダムとかもスーパーロボットに含まれてるとはいえ、
スーパー系おらんかったのに「スーパーロボット大戦」はつけづらいわな
それまでの亜流系のパターンなら
リアルロボットほにゃらら、とかつけられてそうだが(戦線とかファイナルアタックとかみたく
これって原作は全く関係ない展開?
分岐展開もなし?
>>214 とりあえずスクコマ1はオリジナル展開の中に原作のイベントを
こそこそと盛り込んでた感じ。9割はオリジナル話と思っていいよ。
分岐とかはまったく無かった。
>>211 戦闘させたキャラは攻撃レベル上がったし実質アレがレベルみたいなもんだったろ
217 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 19:04:09 ID:Im688CaO
HP回復は1のままとかだったら最悪なんだが。
218 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 19:08:05 ID:F/IfJlAg
システム関係はかなり変わると予想
さすがに寺田もわかってるだろうし
普通に良ゲーになりそうだが、それだとおもしろくないよなぁw
個人的には戦闘終了しても各機体の損傷が自動的には全快しないってのは
難易度を高くしていた要因ではあるけどそれを踏まえてローテ組んだりするのが
楽しかったから残しておいて欲しいんだけどなあ。
>193
一応、小売り向けには月一の商談会とかがあって、そこで新作を試遊できてセールスポイントとか聞けるんだけどね…
地理的事情などで行けない小売りにとってはチェック出来ないわけだから大変だが。
イージーモードなら全快とか、ハードモードなら残るとかそんな方向で
ACE3予約しがてら
スクコマ買おうかなと思ったら
値上がりしてましたよ
今までは1200円ぐらいだったのにみたら
2600円
うちの近くは480円のままだったよ
俺は持ってるから買わなかったけど。
>>222 新品?
中古で1000円以上ってのはまず見ないが
>>226 その店は価格相場が解ってない可能性あるから買わない方が吉だな。
パッケージの後ろには
「たくさんのロボットが同時に戦闘・行動をおこなう、リアルタイムシミュレーション!」とある
問題は、RTSはマイナーなジャンルだったってこと
だから、雑誌じゃシステムがRTSだって事をちゃんと記事にしてたんだがな
寺田P、スパロボブログでも、このソフトについて言及してませんね。
何かあったのか?
やっぱり10%回復のほうが良いよ。
2、3シーン先まで資金繰りを考えてプレイするあの不安がたまらない
>>230 確かにそれは、かまわないんだが、強化改造したら出撃できなくなるのは変更してほしいもんだ
種死の行き先がないので丁度いい生け贄に捧げられた気がするのは俺だけか
行き先が無いどころか、次回の普通の版権スパロボに出ると思う。
スクコマ2の種死のキャラの顔グラが普通に
その後の版権スパロボに流用されそうだよな。
ヱヴァが出ないならヴァーミリオンくらい出してくれてもいいじゃないか
RTSなんて売れてないしな。
FPSと並んで、海外で売れてるけど日本では売れないジャンルだろ。
種死が出る版権スパロボはどんなのになるんだ
とか思ってたらスクコマで吹いたwwwwwwwwww
前作みたいにもっさりした移動じゃなければいいんだけどなあ
種死勢はシンが途中から敵とかグダグダかな
というより最初はどうするんだろ
少なくとも最初の方は使えるだろうし、ルナインパルスも使えるっぽいから運命も使えるだろう。
>>238 2部構成で2部の中盤からやっと参戦とか
敵はまたオリジナルなのかな
だとするとシンが敵にまわるとかないかも
最初からみんな赤服で仲間とか
1のノリだったら微妙に強引な展開でみんな仲間にするだろうが
さすがに新規参戦キャラまであんな感じにはしないだろ
ACE1→2みたいなストーリーに劇的変化があると思う
ゴーダンナー観終わったけど意外に楽しかった
まあ、確かにおっぱいアニメだったが・・・・
弐号機マンセーからPONマンセーに代わりそうだな
>>243 3巻まで見たけどイマイチ乗れないんだよなー。
この後で盛り上がる展開?
単純に『合わない』だけなんかなー・・・
>>245 基本的なノリはずっと変化しないから、合わないなら合わないで
無理に見る必要もないと思うぜ。
本編知らない方が好きになるって可能性もあるしさ。
>>243 ラスボス目の前に昼ドラ展開吹いた
ゲームじゃゴーダンナーしか使えないのかな
ほかにもいい機体あるんだけどな
接近戦の挙動をどうにかしてほしい
変形するのはいいけど、ポセイドンの活躍できるステージはあるのだろうか…
敵索敵→接近戦→敵に向って走る→敵にぶつかっても走るモーションが1秒ぐらい続く
これだけはやめろ
>>246 ノリが嫌いなわけでもないんだけど
いまいち燃えきらないんだよ。
ルゥは可愛いと思うんだが・・・
>>251 あぁ、最後まであんまし燃えねぇよ
ゴオがどんどん影薄くなるし、三角関係もテキトーに片付けるし
>>251 ならばもういっそルゥ可愛いよ(*´Д`)ハァハァだけで最後まで貫くはどうだろう。
それもまた一つの見方ではある。
争いのカドゥンを捨て去らないと、人類を滅ぼされるぞ
>>253 あれ、ルゥも後半はゴウ以上に空気だったような・・・?
>>255 活躍しなくてもいてくれりゃいいってーことで。
どうせ今回も壁になれる奴と連射力のあるバルキリー、格闘最速のダンバインしか使われなくて
ダンクーガはいらない子なんだろ
258 :
251:2007/08/26(日) 23:15:31 ID:f7FxswP+
とりあえず1期の終わりまでは見てみることにする。
逆にオススメポイントってドコ?
乳以外で。
静流
1期みたら2期も見たほうがいい気がする
1期ラスト見たら自動的に2期見なくちゃいけなくなるからな。
いったん戦い終わり→新しい敵出現、じゃないから。
画像だれか上げてくれない?
リンク切れで見れないのよ
>>263 コンビニ行ってファミ通読めばいいんじゃ……
近くのコンビにはファミ通を仕入れしません
ってか画像保存してる人上げておくれよ
どっかのブログに載ってたぞ
こんな甘ったれ野郎は二週目行く前の
アプサラスとエヴァ暴走と量産型戦で間違いなく投げるであろう
無敵戦艦ダイでも投げるだろう
今さらだけどゴーダンナーは単独ゲームのときにも
版権表記は2003だけしかなかったけどトリプルドライブまでやったから
今回も大丈夫だと思うよ
つーかエヴァ暴走とダイをクリアできたら
量産機はその延長だから特に苦戦しないんだがな。
大体、足止めの強い機体と必殺技が強い機体を組ませて
足止めしてる間に必殺技チャージの繰り返しでかなりダメージかせげるしな。
あまった奴らはコンバトラーと弐号機でなんとかする。
俺はそこで普通に詰んだ
つか主力を出し切っちまったから…
かなり悲惨な目にあったぜ
書いてるうちに思い出してきたが
暴走エヴァまでに必殺技使用回数改造しとかないと詰むんだっけw
>>277 通常攻撃はほぼ当たらないと考えていいからなあ。
このたまに「詰む」ことがあるってのがまた賛否両論分かれるところだな。
だな。
あと回避性能あげすぎると避けてばかりで反撃に移れないという欠点もあったのを
思い出した。
反復横飛びし続けるウイングガンダム・・・w
こういうのを見切って適切な改造と動かし方をするのが面白いんだが
なんかだんだん昔の覚えゲー擁護みたいになってきたw
一周だけして放置してあったからハードモードやってるんだが、今まさに改造の落とし穴にハマり中
攻撃しろよゼロ
回避しながら攻撃してくれりゃ良かったんだけどな
>>281 スクコマの仕様だと最強ユニットだなw
・・・案外、ストフリがそういう性能持ってたりしてな・・・
クロドラだと連邦と連合が別組織扱いされてて種死ストーリーもすんなり原作通りに消化してたけど、
こっちだとどうなるかな?
普通にティターンズ&連合組と、エゥーゴ&スーパーロボ組に分かれるんだろうけど
シンラスボスじゃん
このメンツだとラスボスは誰になるのかねぇ。
ゲームの性質上、一番強そうなのはサーペント250機かな。
いや、PS2のマシンパワーじゃ同時表示数の問題で大して強くならんか…
オリジナルだろう
またソ−ディアン?
シールディアンが出てきて
ソーディアンと全面戦争でおk
で、その戦いを止めようと地球人が頑張る
てかスレの進み具合が異様に遅いのが気になる。旧サルファスレやOGSスレ、ACEスレに比べてたらな。
あんま感心持ってる人いないのかな。
関心はあるけど、関心はあるけど・・・。
興味があってもさぁ…情報が無さ過ぎるんよね。
もう100%完成してるんだから動画の一つや二つは欲しいところ。
>>289 雑談ばっかで進んでる印象あるけどな、その3つ
前作と話つながってんのかね?
シャアと議長で意気投合くらいの遊びは欲しいなあ
ロリコンと熟女好きが意気投合・・・ないない
主人公はあの赤ん坊が成長したやつじゃね?
あの赤ん坊が主役ならソーディアンダガーぐらいの攻撃速度とスタン能力が欲しい所
そういやバンプレオリキャラが出る可能性あるんだよな>スクコマ2
前作は敵側のソーディアンだけだが今作は自軍にオリキャラとか居るのかね?
フラグメントの事…
まあ忘れても問題はないか
301 :
それも名無しだ:2007/08/27(月) 16:03:30 ID:9Krx5k/F
>>239 ファミ通にはルナがインパルスに搭乗している時のセリフはあったけど
ルナがインパルスに搭乗しているシーンはなかったから、解んないよ
スパロボだとその機体に搭乗している時に、言っていないセリフはよく
あるからね
パッケージはストフリなんだし運命は敵で登場じゃないかな
俺は運命は敵で登場してほしいけどね
スクコマってどんなゲーム?リアルなスパロボ?
リアルなスパロボってかリアルタイムなスパロボだよ。
リアルタイムで
リアルなスーパーロボットを
リアルに操るゲーム
>>302 リアルタイムに味方に指示出してその後は勝手に戦ってる所を観ているゲームと言いたいが。
実際は刻々と変わる戦況に矢継ぎ早に様々な戦闘指示や位置取りをさせて画面なんて見てる暇ないゲーム
>>303 リアルタイムなスパロボ?良く分からん。PS2に設定されてる時間通りに昼になったり夜になったりでもするのか
>>305 あぁそういう感じか。
ってことはユニットは割と自律してる?
>>307 指示出さないならそいつの視界範囲内に敵がいれば
勝手に基本設定された戦術で戦闘しだす
スレタイ、カタカナにしてくれよ。
スレッドある事に気づかないわ。
これからは「大戦」で検索するとよい
scでも可
>>308 参ったなー聞いてる感じだと俺向いてなさそうだ。ラーゼフォンとゴーダンナーと種死楽しみなんだが
>>312 安いし買ってみればいいんじゃないか。会わなかったら捨てろ。
>>312 安いから一作目買ってやってみ。
戦闘自体はたいして難しくない。次のステージを見越した機体運用が難しい。
好きな機体だけを使い続けるのは事実上不可能
今回改造や修理しても次ステージで使えるようにしてもらいたいな
んー気が向いたら一作目買ってみるわ。
もう一度検討しなきゃな
修理とか改造のあのローテーション組んでやってる感覚が結構好きだったけどな俺は
量産型戦では修理がまだ済んでない機体を無理矢理だして総力戦やったのがいい思い出
ゴーダンナーってそんなにエロいん?
乳首でるとかそーゆうの?
検索用にSCとスクコマもスレタイに組み込みたいトコだな
>>319 ダイナミックのロボアニメを更にエロくした感じ
字数大丈夫だろうか。上限どれぐらいか知らんけど
だな
問題は次スレがいつになるかってことだが…
>>318 それはラスボス戦じゃ…
ていうかダンクーガノヴァとどっちがエロい?
SCで検索してみたが普通にヒットするぞ
そういやスクランブルって英単語自体にSCって入ってたなwスマソ
エロいと聞いて興味をもつなんて、俺もとうとう…
orz
>>319 無駄にエロいスーツを着て無駄にデカい乳を無駄に揺らす
乳首が浮くのは当たり前、シーンによってはマンスジも浮く
流石にゲーム内で再現されることはないな。
内容がシビアだからお遊びでミニゲームくらいほしいな。
「アクシズを押し返せ!」みたいな
スピード感とは無縁なゲームだったような覚えがあるが
マクロスとか入れちゃってどんな風に仕上がってるんだろう
>>319 露骨なエロだから人を選ぶかも
しかし、俺は楽しめた。ルウさいこー
>>331 地面を重量感たっぷりにどすんどすん歩くヴァルキリーにご期待ください!
空中戦あるんじゃないの?
まぁあんまり早く動かれても指示出すのが大変になるからほどほどにしてほしいが
今度は通常画面をスピーディーにして、コマンドを選択しているときは時が止まるんじゃない?
リアルタイムの意味が……
前作でも必殺技を使うときはザ・ワールドが発動してた
最大八機の制限だとドラグライナーはどうなるのだろうか?
最初から二機分なのかな?
射程って長いものは長いの?
バルキリーのミサイルの射程が視界にはいる範囲までとかだと少しさみしいな
コマンド選択時に止まるのは前からだが、
状況確認のために頻繁に止めざるをえないようになるのは微妙だな
攻略に絡む要素増えてるっぽいしし、
難易度低下(≒適当な指示でも何とかなる)ってのもありそうだが
射程はレーダー範囲とイコールたな
んでレーダー範囲と視界はだいたい同じだから…
つかスクコマクオリティの納豆ミサイルって想像しただけで笑えるな
>>335>>336 >>340も言ってるとおり前作でもメニュー操作時は時間停止してた。
○ボタン決定→決定後時間が動き出す
□ボタン決定→引き続きメニュは閉じずに時間停止
こんな感じだった気がする
バルキリー、場違いだとかいわれそう。
でもゼントラとスパロボが殴りあうのは面白いかも
もし、真聖ラーゼフォンが出たら、3Dでどのような感じになるのか楽しみだ
というかマップ全域に無差別必殺技
とりあえず、横からいきなり出てきてラーでSv-51ツインブースターを瞬殺する役
>真聖POM
イワノフはいいけどノーラは殺しちゃバーロー
むしろ真聖ラーゼフォンがラスボスじゃね?
踊れ踊れ踊れ!
くだらねぇ…くらなすぎる…
レベルは1の方式がいいな
数は増やして欲しいが
ACEみたいに練習ステージあったりしたらいいかも
話進むに連れて慣れて空気になるがw
ステータスあっても「機動性:C」くらいしか見ないw
親会社バンダイのライバル、タカラトミーの子会社ブロッコリーがGAUの二作目を10月18日に出す件
奇しくもリアルタイムシミュの対決
スクコマ2コケたらGA大勝利だぞ
長かった・・・本当に長かった
お呼びでないのに、金魚の糞みたいにΖに引っ付きやがって
イベント枠食い取って行くZZとようやく切り離された・・・・
富様の劇場版でのZZ否定のお陰だ・・・
情報出し渋りすぎ
ここの過疎っぷりは異常
種死が出たのに荒れさえしないって斜め下の意味で凄過ぎる
PS専門誌って最近全然買ってないけど、記事は載るかな・・・
というかやる気あるのだろうか・・・
出し渋りと言ったって先週のファミ通が初だから仕方ないんじゃね。
100%だからもっと情報出せ、っていうのもわかるが、出し渋り杉ってほどでもないだろ。
PVマダー
PVはACE3発売後ぐらいと予想
バンプレオリ無し?
このくらいがマッタリしてていい。
1日に何スレも消化するスピードの方が異常だぜ。
動画が来るまでは当分このスピードか
まあ種論議やらで埋まるよりはいいな
>>324 いやラスボスはそんな苦労した記憶がない
量産型戦でボロボロになったからこりゃ詰んだなと思って最終面行ったら思いの外楽勝で拍子抜けだった
ラスボスは総力戦だからね。
スパロボらしく数のゴリ押しで勝てる。
ハードモードアプサラス面で詰まったぜ
大量のドムにゴリゴリ削られてアプサラス出てきた頃には弐号機一体のみ
ちょい聞きたいんだけど、このゲームの機体サイズって原作準拠?
それともゲーム用にそろえられてる?
スクランブルコマンダーでググって
公式が出てこないのってすごいな
しかも種死なのにヌトフリですかw
一応サイズ差はあるけどゲーム用にある程度揃えてある
速レス、サンクス
RTSは好きだから検討してみるよ
俺の拠点のエヴァ板は1番早いスレがここくらいのスピードですよ
どんだけ過疎なんだよw
劇場版とか出て賑わってんじゃないのかよ
>>365 敵無視してマジンガーの装甲MAXまであげてアプサラスに突撃させろ残りは援護で
リペアキット全開でいけばどうとでもなるだろ
保守
まだ保守るような過疎じゃない
前作はオリジナル戦闘獣が出たが今作もなんか出るんだろうか
ゾイドも実写映画化すれば何とかなる
そういえばゾイドガンダムは出るのかな
ガイアガンダムか。
そうそれそれ
結構便利に使えそうだよな
しかし普通に敵として出てきそうだが。
金色のがいるから黒いのはいなくなっても大丈夫
バルトフェルトガイアがあるけど
十中八九はぶられる
たしか虎が使ってたし
二週目の追加キャラで…ないか
最大出撃可能機体は8体だし、前回みたく改造中の機体は出撃不可能とか
一気に修理するにはコストかかるとかになってないとたくさん機体いても
まったく使わない可能性大だな。
個人的に種勢を放置できるにこしたことはない。
でも強制出撃が怖いから使うしか…
便利か・・・。
サンドロックとデスサイズは不便だろうな。
つか、ショーテルと鎌でひたすら斬りかかってる姿しか思い浮かばねぇ。
TV版なら・・・と思わずにはいられない。
エヴァ組は使徒戦強制的に組み込まれたな
>>387 バルカンで牽制とか装甲削りとかしてる光景なら浮かぶぜw
格闘仕様の機体だと前作は弐号機が鬼仕様だったが、
さすがにその二機はキツイかなぁ。どっちも大振りで武器振り回すイメージあるし
運命フィンガー使えますように
石破天驚ゴッドフィンガーほしい
カイザーと真ゲを(ry
スクコマのシステムだとすげえ弱そうだ>運命フィンガー
必殺技扱いしてもらえれば話は別だけど……
そういや運命の必殺技って何になるんだろう
スクコマシステムで強いのとかがまずわからん。
こういうのは強い使えるこういうのは弱い使えんというのを教えてくれ。
武器出しが速いか遅いか、
武器による相手ののけぞりが多いか少ないかで
近接の強さは大体決まる。
前者は弐号機、後者はコンバトラー(とくに超電磁ヨーヨー)
射撃はどいつもどっこいだが、零号機だけは貫通の特性があるので
別格。
強いのとは違うが、足止めのための牽制武器を豊富に持っているので
役に立つのが初号機やEZ-8、グフカスタム。
35話以上とは何かよく分からない煽り方だ。
前作よか多いけどさ。
>>396 なんとなくわかった
100%ならさっさと情報公開してほしいものだ
機体数めっちゃ多いな
今回はちょっとやる気出してんじゃないの
数年経って同じクオリティーじゃそれこそ抹殺モノだろう
前作って何機ぐらい登場してたの?
まぁ、下手したらザクで5機とか行くんですけどね
精神コマンド・・・
>>394 それにひきかえ、ストフリはドラグーンとフルバーストでとんでもなく広範囲な攻撃が出来て有利そうだ。
つーか、生みの親ともいえる福田がスパロボに出た時に『俺tueeeee!』が出来るように万能武器を
沢山盛り込んだんだから当然といえるが。
ザクは種死本編分のを適当にだしても軽く10いくぞ
色か武装違えば別機体扱いだろうから
初代スパロボから第二次スパロボ並の進化を期待してきました
>>397 >登場作品は150キャラ以上!登場機体は150体以上!
>◇ストーリーは35話以上!
>◇ステージは69ステージ以上!
けっこう頑張ってるじゃないかw
11月は買いたいソフト多いんで迷ってるんだがちょっと
スクコマ2購入に傾いたぞww
>>397 ボリュームは随分増えたな
確か1は15話くらいで終わりだったよな?
35話以上…40話はないってことかw
でもまあ頑張ってるみたいだし、これは期待してみてもいいかもしれん
一応22話あったんだがw
操作性とカメラアングルさえ改善されれば、かなり面白いと思う
前作で、うまく操作できてる時って、自分でアニメ演出してるって感じでさ燃える
大半の場合は、煩雑すぎる操作としょっぱいカメラアングルでワケワカメなんだけどさ
マジンガー グレート ゲッター ゲッタードラゴン コンV ライディーン ダンクーガ EVA零改 EVA初 EVA弐
ガンダム Z ZZ ν ゼロカス Ez8 百式 グフカスタム トールギス ガラダK7
ダブラスM2 アブドラU6 ハリビューンV6 グラトニオス ハーキュリーズ バトラーズ ガンサー 暗黒大将軍 メカザウルス・サキ/ザイ
メカザウルス・バド/ヤバ マグナム ギル ガドン グレートマグマ ドローメ ガーダ バストドン カマギラー
巨大シャーキン ゼイ・ファー シャピロ戦闘メカ サキエル シャムシェル ゼルエル EVA量 ザクII ザクII グフ
ドム ゲルググ シャアザク ハイザック マラサイ アッシマー バイアラン THE・O バウ ドライセン
キュベレイ リーオー リーオー ビルゴ トールギス エピオン グフカスタム アプサラス フラグメント ソーディアンズダガー ソーディアンズガード
前作でロボットビューアーで見れる数は71機だった
>>397の
>最高速を競う
ってのがなんか気になるな
ゴーダンナー組はジェットボーイがないと置き去りくらいそう
35話以上はともかく、69ステージ以上ってなんだ。70以上じゃダメなのかw
つか話数とステージ数の差はなんだろう
前作のトライアルみたいなん大幅増量?
>>414 じゃあ2倍増えたのか
メインな機体はほぼ出れるくらいの数かな
特訓用ステージやら2ステージ連続とかもあるかもな
>>414 しかしこうして見ると、本家で見たことのないヤツ多いな
特に70年代スーパー系の敵
>>417 ステージ数増えたから1話当たり2部制みたいになったのかも。
前半戦後半戦とかエリア切り替えみたいな。
前作でも拠点防御や迎撃戦でMAP外で味方が戦うのあったしな。
別行動8機8機の一話計16機出撃なんてな。
前作好きだったが、今回も今回で980円になるのをわざと待つかも知れない(=ω=.)
面白いのに、SLG派のアンチが馬鹿だから暴落の可能性はまたある
今回は確実に前回ほど出荷されないだろうから1ほどの暴落は無いだろ
夢を見ました。
ヤフオクに新品未開封を出展した私は、
落札価格が1万円を超えてとても喜んでいました。
夢見すぎ
まぁ、某マニアクスみたいに限定ならともかく、初期出荷が少なくても売れれば普通に再出荷されるからな。
おぉ、少し楽しみになってきた
35話以上って事は前作より10話以上増えたのね。
これで36話とかだったらなく
せめて40くらいあってもいいだろ
長すぎウザーってなりそうだけど
日本語でおk
>>431の書込みを見て欲しい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易いはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない。
彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかだろう。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いない。
この一見無意味としか思えない彼の書込みは、
現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのではなかろうか
CMの雰囲気が
いやいやいや…
>>430 一本道で40あると長く感じるかもな
せっかく機体増えたことだし分岐が欲しいところ
>>437 ステージが69以上ってあるから結構分岐したりするのかね。
バンプレオリ出るのかな、出ないのも新鮮だからいいかも。
>>431 当時はこの程度のムービーでも
「SUGEEEE!!!」って思ったんだよな
リアル頭身でハイクォリティかつ、現実感のあるムービーって無かったから
俺がACE1のOPであんまり感動しなかったのは、間違いなくスクコマのおかげ
まぁ、なんというか今の状況じゃ霞むってレベルじゃねーぞ
ベック涙目wwwwにならなきゃ良いけど
つーか、スクコマのすごかったところは
>>431のムービーに負けないクォリティで
本編の3Dも頑張ってたところだ。
これが4年前っつーんだからなぁ。
ジオニックフロントのクォリティでスパロボ遊べると思うとwktkしたなぁ
DCαとかやってたから特に
実際動いてるの見てやっぱり感動したし、見てるだけで楽しかった
ゴーダンナー監督の日記より
>ついにダンナーの出ているスパロボが出る。
>あの人やあの人も出ています。
>発売の折は皆さんよろしくです。
>自分もその時はヒマになってたいなぁ。
さっぱりわからねえ
出そうにもないのはマックスや影丸か?
>>443 見つけてくるのやたら早いなぁ
キスダム視聴者or監督本人?
そろそろキスダムだなと思う毎週この時間にチェックしてるだけさ
そういえば今日放送日か。あれダンナーと似た要素多すぎだよね
ごめん敵が怪獣ってとこぐらいしか思い浮かばない
VF−0は燃料切れになるのかな
>>447 ・敵が怪獣
・ラビット症候群 → 裏返り
・目の前で死んだ彼女が実は生きてた
・でも記憶無くなってた
・その上人間じゃなくなってた
等など
フォントがなんかイラつく
今回、Zは顔グラは劇場版らしいが、声優やBGMはどうなるんだろ?
劇場版と考えるのが妥当だな。
フォウの声優はリリカルなのはのリィンUのゆかなさんかもね。
クワトロは出る?
勇者王ハヤトだっけ
デス種の音楽は何になるんだろうな
残念ながら使用料がかさむので次回予告のやつで
デスティニーの掌底はスタン属性ついてそうだな
ストフリの必殺技はνと同じ識別攻撃ならありがたい
>>459 一瞬「イヤッホォォォォォォウ!!!!」な関智一を想像した
スタン違いだw
そういやストフリの必殺技はどっちになるんだろう
ドラグーンでνのごとく円状識別攻撃か、フルバーストで扇状(識別?)攻撃か
逆シャアやZとの絡みがきになるな。
ティターンズはブルーコスモスと手を組むのか?
ファミ通は特にスパロボ関連の情報は無かったっぽいな
次の情報は
ACE3発売まで待って出した方が注目を浴び易いだろうな。
>>461 前作のゼロカスが2種類の必殺技持ってたから、どっちもありなんじゃ
宇宙戦あるし、今回はドラやファンネルを通常武器としても使うかも知れないが
ゼフォンは必殺技どうなんだろ?
覚醒してないだろうし光の剣かな?途中から弓矢も使えたり
ライディーンとほぼ同じじゃね
しかしなぜ今だにスパログでスクコマ2について
スタッフが何も触れないんだろう・・・
せめて発売します!くらい言ってもいいだろうに。
OGと対応が違いすぎだろう。
1の時はゴッドバードだけだったっけ?
ゴッドボイスはラスボスがアホみたいに連発してたのぐらいしか覚えてない
ライディーンのゴッドボイスは射撃LVあげると覚えたはず
ゲッ、マジで?知らんかったありがとw
俺も知らんかった
そんな技って実はけっこうあるの?
PS2雑誌の発売はいつ?
ATフィールド防御やローリングバスター、断空砲フォーメーションもそうだな>LvUPで技追加
あとZZのミサイル乱射
>>397合体・・・久々にバトルマシンと獣戦機隊の出番か?
ダンクーガNOVA…
さすがに3機も4機も増えるような合体分離はないんじゃないかなぁ
普通にゴーダンナーだろうなぁ。
コンVは無理かもしれんけどダンクーガならファイナルがあるぞ
ゴーダンナーってオクサーがグラビティボンバーばっかしてた印象しかない
ラピッドシンドロームだっけ、あれややこしくなりそうだから再現はしないかな。
ゴーストは出るのかな
>>442の動画見たけど、ガンダムW系ってBGM『思春期を殺した少年の翼』(名前あってる?)なんだな。
2でも流してほしい。GジェネNEOで何回も聞いたから気に入ってるんだ。
前作は参戦作品としてはTV版Wなのに
ヒイロはゼロカスに乗ってる謎展開だったけど
今回はエンドレスワルツが参戦作品になってるから
思春期殺しは無理じゃないかな
むしろヒイロ以外もその曲であってくれ。
トールギスは2と3かっこ悪いんだよなあ
3がかっこいいとは言わんが
あのモヒカンの何処がいいんだ?
素手でカニ割っちゃうんだぜ
サーペントの脅威を一番感じやすいゲームだからEWにしたのかな
Wでもきっちり250体まで出るけど、味方が強すぎて全然脅威に感じなかった
最近の普通のスパロボは、好きなロボットで単騎突撃オレTUEEEEEEEEE!がテーマだからな。
数の脅威をやっても、ただ面倒臭いだけなんよね。
ただ、今回EWにした理由は、人気、扱いやすい、版権が安い…いつも通りのこの3択だと思うけどね。
そもそも、ごひ以外の原作再現をする可能性も低い。
リーオーに乗せると、5人とも違う動きで攻撃を避けるとかな。まあ、たぶん、ない。
そろそろ味方も敵のザクがやったようにマシンガン走り撃ちをしろ
前作は酷いもんだったが続編でるのか・・・・
早速1を買ってきたんだがこれって攻略本とか出てるの?
でてるけどここで質問してもいいよ。
ゲッターとガンダムは改造引き継ぐし全回復するから改造推奨
二号機、コンバトラー、マジンガーあたりを強化オヌヌメ
クリア直前にリペアキット使うとその機体連用できる
>>490 あー、ありそうだなサーペントの群れ
前作の対ネオジオン戦みたいなノリだといい感じに苦労しそうだ
498 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 15:49:49 ID:ttMg6NG+
スパロボ参戦作品で一番エロいのってゴーダンナー?
マクロスだろ。ヒロインはほとんど裸にされてる
マジだとは思わなかった。裸っていっても一瞬だぞ
ヽ(・ω・)ノ
ズコー
未開の島で生真面目な姉と奔放な妹と三角関係なんて、良く考えると凄い設定だよなぁ・・・
待望のスパロボ新作なのに伸びなさすぎだろ・・・さすがにかわいそうになってくるわ
定期的に沸いてくるよね、こういう輩
他ゲーとは情報量の差がダンチなのだよ
>>504 情報がほとんどないもん
マクロスゼロ、もしかして海と空だけのステージになるのか。
飛べない機体ヤバスになりそうだな。
どうせ長い距離移動するとき走り出したりしたように
移動のときに変形するんだろ
だから母艦は?ラー・カイラム?リーリャ・リトヴァク?
マクロス
ガンドール
グラン・ガラン
ラー・カイラム
ミネルバ
アークエンジェル
マクロス
ダンナーベースバトルシップモード
リーリャ・リトヴァク
多いな
というか、前作の母艦アウドムラなんて誰が予想したんだよw
最初にある程度情報出せばいいのに
ホームページのあまりの投げやり感にワラタ
空母アスカもあるぞ
断空光牙剣の為にもガンドールに一票だな。
寺田はいつまでノーコメントを貫くつもりだ
一応スパロボシリーズなんだからなんかコメントしろよ
いやいやいやw
A.C.E発売を目前に控え、11月発売のコレを話題にするのはどうかと思うぞ。
しかもあちらはシリーズ最終章で、販促にも力を入れてるし。
ゲーマガにストーリーが載ってる
十五年前に異次元勢力に敗北
異次元人は東京に引き籠もる
十年前、マクロス落下
オーバーテクノロジーの争奪戦による混乱(一年戦争、プラントとの軋轢など)
五年前、擬態獣の出現
特機による擬態獣への対抗
結果、国家や軍事産業に目をつけられ、特殊機動兵器制限法案により運用に制限を受ける
時に地球新暦74年
オーバーテクノロジーの管理組織、対異邦人議会、通称A3は新たな戦いに直面する
だそうだ
今回もすごい地球レイプだな
結果、国家や軍事産業に目をつけられ、特殊機動兵器制限法案により運用に制限を受ける
これなんのアニメの設定?
ムゲとMUが協力?
異次元勢力とは耳慣れない言葉だな。
ムーリアン
毎回ロンドベルみたいなやつらだな
異次元勢力MUってスパロボに出てきたっけ?
後、東京に絶対障壁「TOKYO JUPITER」を作るらしいんだが、「TOKYO JUPITER」って聞き覚えがあるような
ラーセフォンならMXに出てるよな。
こんな中でもあの男は「粛清せねばならん!」とか言ってんの?
1年戦争と種を同時にこなしたのかよwww
まあDESTINYから物語が始まるとはいえ、
ガンダムがザクと戦ってる時期にジェネシスやら核やら撃ちあってたかと思うと
>>526 ありがとう、MXだったか
すっきりしたよ
しかしゴーダンナーは居るだけ参戦かなとも思ってたけどちゃんと擬態獣出るんだな
となるとラビットシンドロームの扱いが楽しみだ、男キャラ出撃制限かかりそうな奴ばっかだし
毎度のことながら、地球頑丈過ぎだよな
地球さんが本気出したら人類ひとたまりもないな
じあーす
これはMX前の地球に対抗できる予感
ええと、まとめると
15年前→地球、異次元勢力に敗北。異次元人は東京に引き籠もる
10年前→マクロス落下、オーバーテクノロジーの争奪戦による混乱(1年戦争、プラントとの軋轢など)
5年前→擬態獣の出現。特機による擬態獣への対抗
結果、国家や軍事産業に目をつけられ、特殊機動兵器制限法案により運用に制限を受ける。
(種のユニウス条約もこの時できるんだろう。ミラージュコロイド禁止とか。)
現在→地球新暦74年。
オーバーテクノロジーの管理組織、対異邦人議会、通称A3は新たな戦いに直面する。
<宇宙>
ゼントラーディ
ムゲ 擬態獣
ネオ・ジオン マリーメイア軍
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
地球 ← ドレイク軍 <異世界>
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
恐竜帝国 百鬼帝国
ティターンズ ブルーコスモス(ロゴス)
MU
<地上&地下>
地球ヤバスw
反統合が抜けてるぞ
地球「冨樫が連載再開したら本気出す」
プラントは
リアルタイムならフロントミッションオルタナティブやった事あるけど
あれと同じだと思っていいの?
精神コマンドある時点で前作とかなり変わってそうだし
今の時点ではなんとも。
1stとSEEDのストーリーが同時展開したってことか。
キラやアスランがアムロと知り合いってこともあるな。
Gジェネになら・・
>MU
なんかロゴスにも青い血紛れ込んでそうだな
この世界のガンダム開発史が気になるなw>ファーストと種が同時展開
Wだとウイングゼロとかがストライクよりはるか昔に作られてたりしたけどなw
αでもやっぱり初代よりずっと前にゼロカスとかが作られてたな
ゲーマガの話題ほとんど出てないんだな。ファミ通より色々載ってたけど
とりあえず…ガンダムMk−2、リックディアス(クワトロ機というか赤タイプ)、百式は確定
他にも色々写真載ってたけど立ち読みだけだったからよく覚えてないが…
種死シンやマクロスゼロシンのカットインとかもあったっけ
ゴーダンナーのラスボスってどんなやつ?
超擬態獣とかいうやつだっけ?なんか触手いっぱいのヤツ
そういやGCで異次元同盟なんて勢力もあったな
これからはどんどん異次元系がでてくるのだろうか?
>>549 ガンダムMk-Uとかはファミ通で既出だが、ダブルシンのカットインはなかったな。
保守
見せてもらおうか、ルナマリア・ホークの性能とやらを
ルナマリアは連ザ以上に誤射しそうですね
この作品に関しては、登場機体やストーリーよりも精神コマンド等のシステム系の情報が欲しい。
シン出るんだ。ネタとして出ないのかと思ってた
片足の天田志郎は参戦するきだ
母艦制があるってのは既出だっけ?
閉店セール見つけて300円でげとー
これで心置きなく2の発売が待てるぜ
ゲーマガを見たが、W勢は弱そうだな。
νのHP15000に対してゼロカスは11000…
Mk-Uに毛が生えた程度でZより弱いと予想。
11000て前作じゃ紙じゃねーか。多少ダメージ量変えてくんのかなぁ。10段階は改造したい
別に細かいとこまで設定守れとは言わないけどさ
νよりゼロカスが紙ってのはどうなの
その画面がν改造状態の画面でありますように
まぁ、どっちのHPが上でもかまわないが、このHPの量で4000の差はデカ過ぎるな。
1000〜2000程度ならいいと思うけど。
>>565 ガンダニュウム>>ガンダリウム
のソースあるの?
無ければ多少大きいνの方がHP高いのは当然だろ
>>565 前作だとガンダム系最強の装甲をもつのはEz-8なんだぜ
>>567 どっちのHPが高かろうがかまわないが
このソフトを作ってるスタッフの考えと、おまいさんの理屈は違うわな。
まず、装甲は別に設定されてるということ。
そしてマジンガーZは18mしかないのにνガンダムよりHPが高い。
スーパーロボットとMSの差別化?
と思いきや、34mあるダンクーガよりマジンガーZの方がHPが高かったりする。
トライアル二週目入るとゼクスとアイナが消えてなくなるのは仕様ですか?
ラビットシンドロームでゼントラン壊滅
やっとスパログでスクコマ2の記事があがったね
前作とは全然関係無さそうなストーリーだな
分岐もあるのか
機体数増えてそうだし、チーム分割タイプだろか
ゲーマガのスクショを見ると、カトルとデュオの二人がいるから、今回はW勢は全員参戦かな
後、マジンガーZとダンクーガは飛べるぽい
パイロットのカットインはHD画質かな?結構綺麗な気がする。
スパログ見るかぎりではバンプレオリジナル出る可能性高い気がする
今作の主人公って誰だよ
シン?
パイロットはヒイロとゼクスだけ
前回はミサトさん。今回はオリジナルとじゃないかな?
スパログ見る限りでは。
完成してるならさっさと出せよ
アクションならACEとか言ってるからそれなりに販売時期を意識してるんだろう
いやスクコマはアクションじゃないってばさ
前作ってミサトさんが大活躍したの?
戦闘中は終始喋りっぱなしだからな
じゃあ今回も司令官がかな
○○君がピンチよ!至急応援に行って!
をよく聞いた('A`)
三輪
前作やってないから判らないけど、
ステージごとに司令官が変わるってのはゲーム仕様的にできるのかな
オリジナル司令官としてケネス少将が友情出演します
どうせならダイモスいないけど三輪も呼ぼうぜ
エドガーが司令官
>>593 喋り捲るだけでゲーム的には影響ないから、台詞さえ収録すれば簡単だな
アズラエルが司令官だったらワロス
>>598 理事長は種デスだともう死んでるからなあ
あっそうか・・・まあネタだったんだけども
じゃあ誰が司令官やるんだろうか・・・
案外、ブライトやタリアみたいな艦長系は違う気がするなあ・・・
>>597 サンクス
とりあえず地上はアウドムラ&ハヤトを入れてもらいたいな
一人に絞るなら司令官エディットとか欲しい。
めぐりあいや独戦のオリジナルモードみたいな
顔や名前、性格を選んで、
ボイスもあらかじめ男女数パターン収録されてる中から選ぶとか。
複数人いるなら、マクロスのオバサン辺りは鉄板だろうか
えええええ
のび太に指令されんの?w
普通に考えたらグローバル艦長じゃねーの?
途中まではデュランダル議長の指示で戦い、
途中からデュランダル議長が敵のボスになるとか
マーベルが出るんだから未沙は出るだろう
>>604 細かい指示伝えるのはオバサンじゃね?
αでもDVEでその手の台詞よく喋ってたし
>>603 ドロンジョ様に指令されてると思えば(*´Д`)ハァハァするぞ
ミサトだったんだし今回は紫東大尉じゃね?
寺田Pはスパログで
今回の司令官は・・・ っていってるが、この・・・が否定的なのか肯定的なのか分からんな・・・
あっと驚く人ですよ!って意味なのか、誰にでも予想できます・・・みたいな人なのか
>>607 ん、指示を通達する人間が誰かって話なのか?
葵博士がいいな
>>610 前作の主人公キャラは実質的にはミサトさん(……のつもりで作って
ました)でしたが、今作は・・・
いつものスパロボテイストを意識したので主人公は存在しません。
正真正銘プレイヤー自身が司令官です。
の予感が
ついにアークが主人公に返り咲きの時が!!
>>611 最終的にパイロットに指示出すのが誰かって話じゃない?
ミサトは自分でヘッドフォンマイク持って指示出してたが
クローディアやメグミ=レイナードみたいに艦長の指示を代弁してた奴らも
しゃべる可能性あるだろう
アークライト・ブルーがなんだって?
どうせだったら、ACEみたく各作品のオペレーターが喋ってくれるとか。
個人的には恵かメイリンがいい。
全機体のコックピットに語りかける久音
そういやマクロスとマクロスゼロとラーゼフォンで歌いまくりだな
歌をバックに戦闘なんて事はやんねーだろうな
いろいろケチってそうだし
マクロス系はやってくれると信じてる
ホーシノーフルオカデェー
デカルチャー!
とかやりかねないから困る
公式更新してるな。
ダンナーは顔グラ似てないなぁ
とゆうか全体的にカットインとか顔グラに違和感が…
綾人の台詞が「ラララ」に見えて笑ったw
功刀司令が主人公でお前ら涙目、の予感
なんか攻撃指示の項目がやたら多いな
これで8機出撃なんてかなり忙しそう
顔グラがα外伝レベルなのではないか
一番下のカスタムって言うのは技直接指示できる感じっぽいな。
もしかして超電磁ヨーヨー祭りですか?
>>629 項目多くても結局どれか一つ選ぶだけだろう多分。
カトルとデュオの顔グラはニルファとかサルファのやつじゃないか?
ごめん、カットインの間違い
カットイン、個人的には好みだな。
綾人もキラも以前に出たやつよりも良い。
劇場版カミーユには少し違和感を感じるが。
気のせいかな
ゲッタードラゴンのHPが76000あるように見える
一緒に写ってるマジンガーのHPもおかしいなw
別写真のライガーが19000だから一時的にHPが4倍になる精神コマンドとか?
……リアル等身はスパロボとの差別化なんだろうけど
SDで数増やした方がおもしろそうだと思う俺
しかし、SDのスクコマってのはなんとなくギャグになりそうだ
このゲーム(ジャンル)がSDになったら買う気になれねぇ。
それなりにリアルに動く機体をニヤニヤ眺めながらやるのがいいと俺は思う。
動くジオラマって感じかな。だからある程度もっさりしたのも許容してたしなー。
他の機体への指示だしに追われ一体だけボーっと突っ立ってたことがあったな。
あるあるw
いつの間にか目的地に到着しててな
もう少し見ゲー側にするかもっと忙しくするかして欲しいな
ゲッターのHP19000を一時的に鉄壁あたりで4倍化したのかね
ウィル・ウィプスでけえw
マップが戦艦だらけになったら笑えるw
647 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 09:47:45 ID:aB8ueeo2
相変らず、下に下がりすぎだろage。 俺は情報見てたら、段々楽しみになってきた。
今回はストーリーもいつものスパロボ通り原作クロスオーバーものみたいだし。
ACE3の公式に動画が追加されたんだが、あれはやりたくなるな!
スクコマ2もなんか情報欲しい。
今回の司令官はきっとダンバインから来るな
コンパクト3を最後にもうスパロボに4年出てないんだぜ
フリーダムを操作している画面があるって事はAA隊は仲間なのか?
それとも途中でどっちかが敵になるって事なのかな?
ACEにもいたからあんまり久しぶりって感じはしないな
ばかものー
ACEはスパロボじゃないでしょー
連座+であったライブ中のラクスを核ミサイルから護れ、みたいなミッションがあったりしてW
核ミサイルがよっぽど遅くないとスクランブルコマンダーの仕様じゃ追いつけないよ
655 :
4:2007/09/01(土) 11:45:18 ID:/ZBO6Fj8
ゴーダンナーの再生する敵でないかな
ホンコンシティキター!
>>652 ACEはスパロボシリーズだよ
嘘だと思うならサルファのアンケートハガキ見てごらん
658 :
4:2007/09/01(土) 12:54:33 ID:/ZBO6Fj8
ゴーダンナーのキャラデザ何か知ってるなと思えばGGGじゃん だから勇者とルネがイタのか
>>657 Wのアンケートハガキには書いてないけどな
>>657 Gジェネのアンケートにだってスパロボの名前は出てくるぞ
スレタイの読んでなさ具合に吹いた
とりあえず、W5人全員使えそうなので俺的には買いだ!
>>661 じゃあ、Gジェネもスパロボなんじゃね
ガンダムしかでない、スパロボ
>>649 シーラ女王が司令官になったら一部のオールドファンが大歓喜だな
これって、シムシティーみたいに時間経過を調節出来たらどんなもんだろ?
俺みたいにシミュレーションはスパロボしかしない奴には辛い…。
ただでさえそんなに早いとは言えないロボ達がさらにのんびり歩くようになるのか…
>>668 早くしたいってことじゃね?
命令出してから後はスキップみたいに。
何が面白いんだそれ・・・
>>668 今回、空飛んでる連中いるからそこまでトロくないんじゃね?
でもガンダムMk2とバルキリーの速度ってかなりありそうだな。
ガンダムは物が邪魔して直行できない、バリキリーや他空を飛べる機体は直行できる。
スクコマやってないから間違った見識の可能性が大だけどさ。
前作では移動速度最高はウイング
だがこのゲームでは移動速度なんぞより攻撃速度、回数/時間の方が重要
前作は速いからって一人で突っ込んだら確実に囲まれてボコボコにされてたしなー。
ここで新劇場版ヱヴァのネタバレはまずい?
>>674 劇場版ゼータのネタバレならいいぞ。
クワトロはシャアとか。
なんだってーーーー
ケツ顎だったりな
VF-0とVF-1の性能差ってどのくらいに設定されるだろう。
外見だとストライクバルキリーよりゴーストブースターのほうが強そうだよな。
エンジンの設定は丸々無視だろうなフェニックス
劇場版Zといえば効果音もそれに従ってくれるのかね
ザクの音で歩くディアスとかエルメスチックなファンネルとか
公式、初めて見たんだがコンVの必殺技がグランダッシャーになったのか
ちと、残念
しかしよく考えたらこのストーリーだとキラもいいおっさんだな
EVA-06とか言ってみる
今週のファミ通プレイステーションプラスにもスクコマ2の記事載ってるっぽい
カットイン、ダイナミック系は特にそうだけど
当時の雰囲気が出てて良い感じだなあ
ゼロカスの名前元に戻ったの?
>>686 なるへそ
そういや、ブレストファイヤーが必殺技のマジンガーZに、ルストハリケーンのカットインがあったっけ
もう完成してるならムービーくらい出してもいいのではないか
今出すとACE3と比較されるのが目に見えてるからな
ACE3より前、もしくは同日に発売するっていうならともかく
どうせ比較されるんだから、動画なんて今出しても後で出しても何も変わらないだろ。
つか、アクションとRTSをどういう基準で比較するのか知らんけど。
スレタイおかしいだろ
半角+英語表記って・・・検索し辛くしとるようにしか思えない
新規だとは相当辿りつき難い
上に大戦で検索とあるが、ロボゲ板で大戦で検索する奴いねーよ
シリーズ全部ひっかかるじゃねぇか
一応正式名称だし…
もっとageてきゃいいんじゃね?
FFしかりドラクエの有名作からマイナーゲームまで、
どこの板でも正式英字だろうが基本カタカナ優先、もしくは同時表記。
ロボゲ板でもGジェネもSEED以外はカナ。
変にスタイルに拘るとわかり辛いだけでロクな事がない。
じゃ次お前な
まあスクコマ表記は賛成なんだが
この調子じゃいつになるやら
発売までに4スレ目標
このペースで行ってももう少し伸びるだろw
俺の予想では発売までに12スレってとこだな
まあいいさ、細々まったりやってれば。
オレは目標10スレだな。
じゃあACEスレに見習って
【スクコマ】ScrambleCommander The 2nd partX
とかかい?すまん検索しづらいと感じなかったんで
そこら辺感じた人考えてくれ。
>>705 じゃおれ3スレで
いっそのこと
「スクコマ2」
だけにするかw
>>634 顔グラの方は良い感じで劇場版の絵に近いんだけどな
【スパロボ】Scramble Commander the 2nd【スクコマ】
それに番号振ったら制限引っかかりそうだな・・・
いっそ番号無しにするか
どうせ両手で数えられるぐらいの数しか立たないだろうしw
素直に大戦で検索しろよ・・・
だからscで検索しろよ
2ndでもいいから
714 :
逆に?:2007/09/02(日) 11:09:11 ID:KkxRu8NW
<スクコマ>PartX<SC2nd>
スーパーロボット大戦 SC the 2nd 第3指令
>>694 ファミ通読んだ限りではTGSまで公開されないっぽい
確か、今月の22日だっけな?
それ以降か。
>716
一応今週開催のSCEマンスリーミーティングで先行公開(業者のみ)らしいけど。
シンジとアスカがいなくなるのは喜ぶべきか悲しむべきか分からんな。
こいつら格闘がごっつい強いけど、量産機出てきたらちょっとつらいし。
ダンクーガの攻撃速度が上がっていますように…
ムゲとか出てきてその上ムダに強くありませんように
ダンクーガは足止めのパルスレーザーだけ役に立った
近所のゲームショップ日光よったら前作が3980円で売ってたw
日光ってなんだorz
訂正日光→に
高杉ですね
情報に敏感な良い店なんだろうけどね
HP更新したけど、いきなり糞ゲーの予感!!
特に台詞ウインドウが安っぽいわぁ
うううがラララにしか見えない辺りはだしのゲンっぽいな
>>723 しばらく意味がわからなかったけどここがACE3スレじゃないことに気づいて噴いた
さすがに俺はこれだけで糞か良かは判断できない。
早くムービー更新してくれ
>>719 ガンダム系を一体囮に使って突撃で十分いけますよ。
ちょっと忙しいけど
スクコマの必殺技ってシンプルですね。
バルキリーのガトリングアタックとかMk2のビームライフル突撃とか
>>690 だれか見たかな
紐がかかってて見れなかった
前作やってないからよく分からないんだけど、これって普通のスパロボに近いシステムではあるんだよな?
精神コマンドとかあるみたいだし、ただ自動的に指示した通りに一同同時にキャラが動きまくるってわけか
見た感じだと、リアル等身で結構迫力あって面白そうなんだけど爽快感は味わえるのかな・・・。
システムは全然違うぞ、将棋とサッカーぐらい違う
精神とか気力は今回追加されたものだから詳細不明
>>735 例えばどういう感じに違うの?
普通のスパロボに慣れてる人はやりにくかったりする?
RTS知らないヤツって多いのか?
家庭用ゲームでもオウガ初代、外伝に半熟英雄、ヘルツォークツヴァイとかあるだろ
残念ながらメジャーとまでは言い難いだろ
でも将棋とサッカーの例えはなかなか的確だと思うな
>>737 分からんわ、信長の野望みたいなもんなのか?
・ターン制じゃなくてリアルタイム
・大まかな指示を出したらあとはそのユニットが勝手に動く
大きく違うのはこの二点だな、流れとしては
移動地点を決める→ユニット走り出す
しばらく眺めてたら視界内に敵が→ユニットその場で敵と撃ち合う
敵が倒れる→ユニットまた目的地にむかって走り出す
戦闘の方針(格闘しろとか射撃しろとか囮になれとか)はいつでも変更可
>>740 なるほど、じゃあ複数の敵が同時に襲ってきたりとかはしないんだね
あと敵を攻撃する際の武器とか必殺技の指示もこちらから出せたりするんだよな?
>>741 どっちもノウ
味方の倍ぐらいの機械獣とかドムが一斉にかかってくるから戦闘中も指示を変えまくったりする
武器は指定不可、必殺技は指示できるけど溜めてる間は歩くだけしかできない
まあ2は武器指定できるっぽいけどね
唯一のRTS経験がFF7の拠点防衛ミニゲームな俺も
今回は手を出そうと思う。
>>742 ふーん、必殺技ってゲージ溜めて発動するパターンなんだな。じゃあENの概念とかないんだ
敵が一斉に襲ってくるとなると、マターリプレイではできないということでいいの?
ENはあるにはあるけどいつもと別物、改造すると手数が増える感じ
コマンド選択中は時間止まるけどマターリって感じじゃないな
ENは歩いたり殴ったり行動すると減って止まらせてると回復
ファーストクイーンのキャラに細かく個別指示できるゲームみたいなもん
ちなみに味方の弾や拳もヒットする
なんか難しそうだな。結構頭使わないと進められないようなら俺には無理かもしれん
そういう意味で難易度はどうなんだろう
まあいつものスパロボみたいに運動性や装甲フル改造して無双ウマーなプレイは不可能
でもゲームシステムが特殊なだけで慣れればそんなに高い難易度でもない
コツがつかめてくれば楽しい
1はそれ以前に投げ出す人が多数だろうけど
>>748 たいていの場合フル改造2号機の特攻で楽勝。
難易度ハードじゃなけりゃたいして改造しなくてもいける。
>>749 なるほど、じゃあいつものスパロボみたいな爽快感はないんだな
1話、2話は簡単だろうからそこらへんで慣らせってところか
>>750 前作はやりませんw
前回の通りだと、MSが沢山出てくるようなところは楽チン。
只のスパロボだとフルボッコ要員でしかないでかいボスが全然止められなくってこわい。
前回もダイとか怖かったし。
簡単すぎる事もないけど、頭を使わないでやると
無改造MSばっかりが倉庫に残って使える奴が軒並み戦闘不能で難しいステージに突入、とかで詰む事もたまにある。
前回は全クリ後に改造引継ぎ出来たらなあと思ったよ。全員のENを改造しつくしたい、攻撃力をもっと上げたいで。
少なくとも1は、
派手な戦闘アニメに燃えたり爽快感を覚えたりするゲームではなく、
ロボットが重量感たっぷりにずしんずしん走ったり武器を構えたりするその動作そのものに感動を覚えるためのゲーム。
はっきり言って地味だったな。
2はノリをいつものスパロボに近づけようとしてる感があるけど、
システム上多分そういうところは変わってないと思う。
○○がハイスピードでぐいんぐいん動く!飛ぶ!戦う!
なのがお望みならACE3買った方がいい
ハイスピードでぐいんぐいん動いたらやってる側の判断がおっつかなくなるな
だが言おう。
「楽しかった」
攻撃速度の速そうなマクロスとダンバインのせいで
5000きったら全回復とかの敵に必殺技当てるタイミング狂いそうだ
>>753 サンクス、と言いたいところだがニコニコ登録してないんだ俺
>>754 もちろん、ACE3も買うけどさ。こっちもなんだかんだで興味あるんだよな
ただシステム的に自分に合わないって感じがするので、少し躊躇ってるんだが…。
やっぱリアルタイムで等身大のロボットが動き回る描写を楽しむためのゲームなのか
ど派手な必殺技で敵機を撃破つーのを期待してるんだがな・・・。
あー、この作品群で普通のスパロボやってほしかった
前作プレイしてないがRTSなんて昔にAoE2しかやったこと無いけど大丈夫かな
話を聞くと硬い敵倒すのがしんどそうだな
>>758 残念、youtubeにはよさげな動画はなかった
RTSはストラテジー(戦略)って言葉が入る分、
個々のユニットは駒としての意味合いが強くなる
合わない可能性は高いな
つか、前作280円で買って1時間遊べば悩まなくて済むんじゃないか?w
>>759 ボス格が一体なら指示で足止め2機、装甲削り1機、射撃戦1〜2機ぐらいで
ほぼ何もできないまま倒せる
コンバトラーとマジンガーは嫌いでも使った方がいいゲームなんだよな。
ところでゲッターってどうよ。俺ずっと最後まで使えない印象が拭えなかったんだけど
硬いのもそうだけど1番恐ろしいのは暴走エヴァのような高速移動機体かな
ゼロカスタムじゃ手も足も出なかった気がする
そんな都合のいいボス戦なかなかなかったけどなー
ダイは強かったと思うんだが。
あと量産機がつらい。他のヤツラは二号機でキックだ。
アスカだけは無双できるゲームだったなw
>>762 途中の乗換で修理費が浮くのとエヴァ量産機戦での単発高威力必殺技大活躍
>>760 前作はスパロボ的な要素があんま無さそうだし、好きな作品が出ていないので値段が安くてもやりたくはない
ただ今回は爽快感があるように改善されてるかもしれないし、そこらへんで買うかどうか決めるわ
前作は最後のエヴァ量産型が滅茶苦茶強くててこずった事くらいしか覚えてないな
ティターンズやキャンベルを壊滅させた歴代最強の恐竜帝国を忘れるなんて
>>768 さっきから聞いてる辺りは今回も変わらんと思うぜ
精神コマンドやら母艦制にしたって、通常スパロボとは全く別物になるだろうし
>>759 RTS経験者なら直ぐに理解できるよ>スクコマ
まぁこれの一番難しいのはローテーション制で修理や強化改造に
まわすと次の戦いに出撃できない所だな、特に強化改造を中途半端に
ちまちまやってると量産EVA戦辺りで詰む。
…俺がそれだったんだがw
全機バランスよく改造しないと積むよな
必殺技改造してないと暴走EVAで積む
前作は2話のガンダム3体の部分でやめた覚えがある。
とりあえず、復習がてら再開してみようかな。
バランスとる改造よりは長所を伸ばしてやったほうがいいかもね
スパロボだとプレイヤーは神の視点だけど、スクコマは指揮官視点な感じが良かった
なので、今回のミサトさんポジのキャラが凄く気になる
指揮官ポジのオリキャラってのも斬新でいいよな
FE烈火の主人公みたいな存在感でどうだろう
発売まであと2ヶ月か・・・短いようで長いな。
前作はラスボス倒せなくてやめたな
>>772 ローテで組まないときついのか〜
昔のスパロボみたいにキャラ=駒って認識で動かさないといけないのは面白そうだ
しかし同時に9機まで出せるって小隊システムでも使うのかな?
いくらなんでも9体に個別に指示だしてたら絶対混乱する
>>779 珍しいところで詰まったな
手前の量産エヴァで……ってのはよく聞くが
>>781 エヴァも何回かやり直したが
正直ラスボスの方がうざいと思う
パターンあるの?
ラスボスはどうせ最終回だしと思って全戦力投入して力で押し切った記憶しかないな
ラスボスは必殺技の回避方法さえ掴めればどうにかなるよ
後はシールド装置を前衛キャラに使いつつ、遠距離からの射撃でフルボッコにすればおk
ラスボスは一定時間必殺技範囲から逃げてたら諦めて範囲が消えるよ。
で消えたらちまちま削って範囲出たらまた逃走。
ダガーは最初に高機動なユニットを囮で走りまくらせてその間に複数巻き込み型
の必殺技を溜めさせる最後にうまく当たる場所まで誘導して必殺技で落とせば開始数分で
まとめて落とせる。
あー、どうようか買うかどうか迷うわ
簡単であれば問題ないんだよ、簡単であれば
難易度選べたりすればそれこそ買う確立が高まるんだが
>>786 やめとけ。
買ってから糞ゲー氏ねと暴れられても困るから
でも前作第三次や四次よりは難しくないよ。ベクトル違うけど
>>786 地雷踏む覚悟がなければ様子見をオススメする。
今度は一ヶ月で半額とかなったりはしないと思うが。
というか、上でも出てたけど前作やればいいんだよ
漫画一冊より安いんだぞ
>>786 そんなことで悩んでるんだったら発売されてから悩めば良いだろう。
難易度選択の有無も実際の難易度も発売されてみないと分からん。
今悩んでるのはまったくの無駄。(難易度云々に関しては)
漫画といえば、スクコマってアンソロとか4コマって出たのかな?
一応スパロボだしな
数冊出てたぞ
…なぜかいつもの出版社と違うあたりから
話の主軸はどうなるんだろ…
MXみたいにゼフォン中心だとうれしいなぁ。
みんなでアクシズ押し返して行方不明ENDとかだったらどうしよ
Z、SEED DESTINY、ゴーダンナー、ラーゼフォン、マクロスあたりがメインだろうな。
α・ACE2みたいにマクロスが中心になる可能性も
RTS初心者の俺でもクリア出来たし、難易度的には知れてるよな
普段のスパロボの調子でやろうとすると地獄を見るだけで
2購入迷ってるなら、本当に一回前作触っておいた方がいい
期待出来る方向性と、期待するだけ無駄な方向性もよく分かるし
スクコマ買ってみたけどおすすめのユニットとかある?
ふ
>>798 コンバトラー:超電磁ヨーヨー最強伝説
エヴァ弐号機:なんとかしてくれるユニット
>>798 EVA2号機・・・突撃が恐ろしく強い
νガンダム・・・マップ兵器が非常に便利
>>798 ユニットを改造したら出撃不可なんで、特定の機体だけに頑張らせず
ちゃんとローテでまわすのが重要。
マジンガーとグレートが同時に出撃するのなんて一話だけだからな
そうでもないw
10分書き込み無ければメイリンホークは俺の嫁
30秒書き込みが無ければエドガーは俺の嫁
テス
あと十秒あれば
>>798 EZ-8
回避率を上げて囮役にするといいよ
ルナマリアのアホ毛引っこ抜きたい
あのアホ毛に触るとルナマリアオルタになるんだぜ?
普通にグローバル艦長がミサトの後釜指揮官だろうな
艦の規模、階級共に妥当
812 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 02:21:30 ID:76NBxoKl
出撃させた母艦の艦長が指揮官じゃないの
ハヤト=コバヤシじゃないの
キラとグローバルって階級同じ(准将)、もしくはキラの方が階級高いんだよは(中将)
魔乳だろ常識的に考えて。
やぐもっちだよ
ACE3に比べてポリゴンしょぼくない?
なぜ比較する
なぜって、せざるをえないだろ
どう見たらACEの相変わらず角ばったしょぼいのよりひどく見えるのか
CGムービーとでも比べてるのか?
スクコマと間違えてリアルロボットレジメント買って来た
とにかく安いロボットゲーということしか覚えてなかった
今では反省している
>>817 プレイ中のポリゴンに関しては同じぐらいかスクコマのが上
ムービーは頑張ってもらうしかない
スクコマ2の事を書いているブログでマクロスゼロの話題は、
シンの被り具合しか話題にならない。以上。
アニメのマクロスゼロスレでも全然話題がねーな。
マクロスゼロってそんな知名度低いのか・・・???
Ζが劇場版みたいなんでwktkしてたのに
公式見たらΖガンダムのデザインがアニメ版じゃなくMG版で萎えた
>>824 新規作品では唯一OVA作品だしな。
とはいえ、マクロスシリーズなんだしゴーダンナーよりメジャーだと思ってた。
マクロスゼロの感想だけでも、お話についていけず最後はポカーンでした。
みたいなのばっかだからな、マクゼロは。
マクロスゼロ見てないんだがあらすじとか見るに
どうしても「マクロス」でやらなきゃ駄目な内容なのか疑問に思う
その辺どうよ?見た人
シリーズ物ってのは続くほどそういう作品が増えてくるもんだろ
実際マクロスである必要はない
それを言うならマクロス7だってそうだし、種だってガンダムである必要はないんじゃないか?
見てないけどむしろ「マクロスじゃあ、仕方ないな( ´∀`)」って感じ
>>825 立体化するとMG版の方が色々と有利なのはわかるよね?
そこは妥協というか寛容してあげようぜ
話の内容としてはプラスもゼロも大差ないぞ、電波か痴話喧嘩の違いぐらいで
ゼロの中でテレビでアルジュナを放送してたのは
電波と電波をかけた皮肉なのかとry
OPムービーはすげぇよかったな前作。
ダブラスM2の首のうねりとか下町で戦うマジンガーZとか胸の前に鳥の群れが出来てるコンVとか。
お地蔵さんや仏像に使う磨き上げた石みたいな質感のライディーンやダメージ描写がされてるザクとかの機体表面の表現もよかった。
ゲッターロボに何故かブツブツと小さい穴があいてんだよな、気泡か?
てかデュランダルどの位置だろか。シャアと大まかキャラ被るんだもんな
こっち的にはゲンドウと繋がってた、なんて設定だったら楽しめるけど
ゲンドウ?
838 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:39:26 ID:2Hk7YppY
ゲンドウ小林
>>828 マクロスゼロはマクロスシリーズの知識がある人間ほど良い意味で突っ込める内容。
逆にマクロス知識があまり知らない人間の方がイメージの中のマクロスとのギャップに戸惑う。
スパロボファンからの人は初代を見てもプラスのイメージが多いと思うが
実はプロトカルチャー関係の物はシリーズではプラス以外では全部でてくるし
スパロボでも異星人の技術が〜みたいな流れだからマクロス=メカっぽい?というのはわかるが
実は間違いで、プロトカルチャーがかなり重要。
このプロトカルチャー、遺伝子工学が得意。人間誕生の話はゼロではなく初代や7でも語られてることなんだよ。
おおっつ、無駄に語ってしまった。
スパロボやプラスのイメージとアニメマクロスシリーズはずいぶん違うということね。
10分誰も書かなければルナマリアのアホ毛を引っこ抜いて
俺の頭に取り付けた後、出勤する
遅かったか・・・・
>>834 OPだったか、ゲーム開始直後だったか忘れたが、
ドローメの群れも妙に不気味でカッコ良かったな
オープニングだな
威圧感たっぷりなドローメの群れ&ガンテに遭遇する戦闘機たちっていう変なシチュエーションは
実にいつものスパロボらしくなくてよかった
作中では真っ先に壊滅する勢力なのにな
今ゴーダンナー観てるが…
何だこのR15アニメ(笑)
戦闘はなかなかいいけどね
>847
うん、戦闘とストーリーはなかなか良かった。
ただ、女の子の体の描写があざとい(みんなおっぱいばいんばいんって…)のと、セリフ回しがヲタ臭い(特にメカニックの女)のがちょっとな…
>>828 ゼロはな、1〜3話ぐらいはバルキリー開発秘話やってて可変戦闘機スゲーで、
これぞマクロスな内容だった。節々に河森電波路線が混ざってはいたけど
まだバルキリー描写の方が勝ってたから気にならなかった。
しかし4話ぐらいから雲行きが怪しくなって、最終話であちゃーなことに。
まあ、非常にマクロスらしいと言えばらしいとしか言いようが無い。
ゴーダンナーのエロはギャグみたいなもんだからな
>850
ボカンシリーズのドロンジョ様みたいなものか?
>>849 俺的には好きだぞああいう視聴者置き去り系も
思うにマクロスゼロはOVAのたった5話でやるような話ではなかった
ゴーダンナーはすごい好きだが、露骨すぎるエロゆえに人を選ぶと思う。
人に薦めずらいぜ・・・
なんやねん、河森電波って。
4話って密林のダブルデートで三角関係だいすきの河森らしい展開じゃねーか。
まぁ歌いらないとか三角関係いらないはよくいわれるしな。
アクエリオンも合体に気持ちいいがちょっと引くとかいわれるし。
5話にしては話が短かったは同意だけど。
>>832 でも前作では、ちゃんとアニメ版だったみたいなんだけど・・・
予習のために1を350円で買ってきたw
>>854 一言で言えば、アルジュナに代表される怪しげなオカルトエコ路線。
あははは。
いかなくちゃ〜
コレって最終的に何機の中から8機を選ぶことになるのかねぇ。
フリーダム→ストフリとなるとフリーダムは使えなくなるだろうから
結構少なくなりそうな気もするんだよな。
5機以上ありそうなのってEW(確定)と種死とZくらいかな…
ビルバイン
デスティニー
ラーゼフォン
ゴーダンナー
VF-0
ダンクーガ
νガンダム
マジンガー
もう8機・・・出せない機体が多いぜ
運命使えるのかな・・・
使えるだろうけど無条件でシンが仲間になるのはいやだな
複雑な手順を踏んだ上、最後にアスランで説得してルナマリアと一緒に仲間になるのがいい
スクコマで説得とかってあるのか?
前作くらい楽な条件でいいよ
ってゆーかスクコマって固定8機で進めるようなゲームか?
やったことないがこのスレみる限りローテ組まなきゃ詰む感じがしてたんだが
マップ上に出せるのが最大8機で
前作みたいに交代要員も何機か出せるんじゃない?
ユニットのダメージが残るんだったら固定とかは無理。
後今回の話数とステージ数の差から推測して
同時間に別の戦場に出撃とかもありそう。
私的推測だが今回は宇宙チームと地上チームとか
大きく分かれて行動しそうな気がする。んで後半全員合流とか
今回も「前作と同じ仕様なら」8機固定は難しい。
8/15くらいならギリギリ回せるかな。
射撃組三機くらいが一割回復で次も使って軽傷の接近組は待機させる。
改造・修理が追い付くかどうか…
スパロボシリーズで唯一
リペアキットが最強のアイテムだからな
ずっと気に入った機体だけでいけるようなバランスになっててもそれはそれで悲しいな
ダメージ引継ぎさえ無くなってればそれはある程度可能そうではあるが。
または修理・改造するところで1ステージ消費なしで出来るとか。
それこそモード選択あると嬉しいんだけどなぁ
単純にストーリー楽しみたい時は、クリアごとに完全回復のイージーモードとか
金銭的な綱渡り感がこのゲームの醍醐味ではあるけどね
スパロボに難易度選択なんてあった事ないから、ないんじゃないかな
それよりも、恒例の強制出撃があるのかな
前作と同じ仕様なら、ダメージが残ったまま出撃しないとだから、下手したら詰んじまう
>>878 そこでリペアキットですよ
まあ攻略本あれば先がわかるから楽勝なんだけどな。
この作品ほどリペキット他消費アイテムを使った作品はないw
精神コマンドがあるようになったしなあ。
ダメージ引継ぎあったらマップの終了間際に回復系コマンド使うのが
鉄則になりそうで嫌だな。
連続で出撃させたら精神ポイントが回復しないとかなら防げるけど。
ゴーダンナー見たけど面白かった!
キャラデザがガガガ、ガンソ、ギアスの木村さんだけあってエロイし上手いね。
メカも山根さんだし、スタッフ豪華杉だろw
>>882 つーか、ゴーダンナーって
キムタカとまさひろ山根使ってなんか作ろうぜ→じゃエロエロでロボだな
という路線で作られた作品だからなあ。
ゴーダンナーはトリプルドライブあるのだろうか
私を握って!
ゴーダンナー終盤の熱さは異常
しかし、SSになってあまりゴーダンナー活躍しなかったな
ゴーダンナー!ツインドラァァァァァァァァイブ!!!!
>886
おっしゃあーーーー!
ファァァァァイナルフュージョーーン!
・・・あれ?
どうやらACE3はゼロカスonlyが確定したみたいだから、個人的にはコイツに期待だな。
公式とか見てると弱そうなニオイがプンプンするのがアレだが…
何を期待するんだ?
これはアクションじゃないぞ
出番そのものの期待だろう。
アクションでもシミュレーションでも出てきて使えることが嬉しいとか。
>>889 何って、ゲームの出来。
前作やったからアクションじゃないことなんて百も承知だよ。
つか、俺の中ではスパロボもACEもコレもキャラゲーで統一されてるのよ。
好きな作品の機体を使ってゲームができればジャンルなんてどうでもいい…流石にクソゲーは困るけどw
>>891 スクコマはキャラゲーとしてはあまり期待できない方なんだが。
今回は原作再現ありでしょ
>>893 いや、ゲームのシステム的に好きな機体だけ使って敵をぶっ倒してく、
従来のスパロボみたいな楽しみ方は無理ってこと。
……できるようになってる可能性もゼロではないが。
>>894 いや、前作はやったって書いたでしょ。
好きな機体固定でプレイできないのも、俺TUEEEEEEが出来ないのも当然知ってる。
それにスクコマ2の場合、EWだけが好きなわけじゃないから…
つーか、好きなのがEWしか出てないなら、例え全員揃ってたとしてもイラネ。
そりゃまあ、1にもオリジナルいたからな
ACE3のフラゲ情報からすると
今作の需要は1週間後に一気に上がってるかも試練
フラグメントとか、ソーディアンズガードとか居たな>オリジナル
>>898 どういうこと?ACE3をやるとスクコマもやりたくなるような相乗効果が?
逆だったり・・・
テンプレ
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージが追加、機体の飛行、変形、合体が可能。
精神コマンドも追加。前作よりいつものスパロボテイストが増しているらしい。
Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは40話ほど、ステージ数は70ほど。
分岐もあるらしい。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)
スパログと雑誌の情報まとめ
しかしうち1/3の50機が仲間になっても最大出撃数が8機では
大半が倉庫番だな……。
前作と同じ仕様なら味方は20機程度はどうしても必要だが・・・
ゴーダンナーの機体って大半が宇宙に出られないんだよな
スパロボマジックか素直に部隊分けか
まぁ、ボスボロットが宇宙に出るこのご時世なんだし、いいんじゃね?
>>904 3交代でローテ組めれば概ね安心だからなあ。
最大出撃数が8機といっても控えも出せるなら
改造、修理機体もいれて30機はないとな
50機以上が使用可能なら、前作と同じ仕様か?
だとしたら、ローテーションに頭を悩ませる事になりそう
楽しみだ
拠点防衛やらルート分岐やらで結局火の車だろうな
ゴーダンナーのグリリバはでるかな?
結構脇のロボ達好きなんだけど。とくにロシア
今回もなんだかんだでギリギリプレイっぽい?
オラワクワクしてきたぞ!
今回の新規参戦がゴーダンナーだけに感じるのは私だけだろうか…
どうも他の二つは既存参戦作の要素追加くらいにしか感じられない…
まあ続編ものと前史ものだからそう感じることも仕方ないかもね。
むしろ俺はラーゼフォンしか印象にない
普通に考えて好きな作品と嫌いな作品くらいしか視野に入らない
嫌いじゃないんだが、参戦作品の中ではダンバインが少し浮いてる気がする。
スクコマ新規参戦の中では特に。
そりゃオーラコンバーター積んでるからな
ラーゼフォンとダンバインはちょっと浮いてるな
別に気にするほどのことでもないが
ゲッターにボコられるイザークグフwww
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージが追加、機体の飛行、変形、合体が可能。
精神コマンドも追加。前作よりいつものスパロボテイストが増しているらしい。
Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは40話ほど、ステージ数は70ほど。
分岐もあるらしい。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)
Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!
Q.バンプレストオリジナルは?
A.今回も出るらしいです。
Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.まだ不明です。
Q.新規や新入作品の扱いやネタはどうなる?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。
あくまで俺の気持ちなんだが
ゲッターいらね
923 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 00:20:06 ID:1YzhJ2v4
>>911 擬態獣に対抗できたのが特機だけらしいから、他国のスーパーロボットもでるのかなと思ったが、極東だけで6機いるんだよなあ
ないかも
エヴァは参戦しないが、ミサトさんだけなぜかいる路線で。
綾人のカットイン怖すぎるだろ…常識的に考えて
声が同じだからマリューでおk
は頼むからやめてくれよバンプレ
>>903 とてもじゃないが最大出撃数分だけで回せるゲームじゃなかった気がするが
バックアップに出撃待機に拠点防衛に修理に改造に
それでも50機もいれば倉庫番が数体は出るかもな
>>921 ダンナーはエロよりも
既存参戦(主にマジンガー)とのネタ
というか、たいしてエロくもないし…
つか、50機も無いんじゃね?
作戦作品から見て30くらいじゃないかな、機体
30は少な過ぎるだろう
40が妥当かな?
リックディアスなんか出すくらいだし結構居そうだよ
マジンガーZ
グレートマジンガー
ライディーン
コンバトラーV
ラーゼフォン
ダンクーガ
以上が単機
種デス×5
マクロス愛・おぼ×3
ダンバイン×2
ゲッターロボG×3
Zガンダム×4
ガンダムW×5
逆シャア×2
ゴーダンナー×3
この辺が複数機
マクロスゼロ
俺じゃ解らん
とりあえず30は越えてる
>>911 ヴァルスピナーいいよな、馬鹿っぽいけどカッコイイ系で俺も好き
出るなら買おうかと思ってるけど、でなさそうなふいんき
アルトロン、ダンバインあたりが前作の弐号機ポジションになるんだろうか。
五飛はとかの敵→仲間キャラはフラグ立て忘れたらあっさり触れられなくなりそうだなこのゲーム
アルトロン、ダンバインあたりが前作の弐号機ポジションになるんだろうか。
五飛はとかの敵→仲間キャラはフラグ立て忘れたらあっさり触れられなくなりそうだなこのゲーム
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五飛のような敵→味方になるキャラ
と言おうとしたんだろうな
しかしこのゲームでフラグみたいな細かい事できるかね?
ルート選択分岐ぐらいがせいぜいだと思うが
>>939 1ではあったわけだが、まぁシローとアイナとか
ただ因縁キャラ戦わせるだけで楽だった
エルフィさんが使えるなら二本予約する。
VF-0が無いのが惜しい
バトルジェットと大差ないとは…w
回避しまくりで超強いか
ただのハエか
つーかMSのビームライフルとかくぐって当たらなくね?
951 :
950:2007/09/05(水) 09:29:04 ID:7uiZPVJh
どうせどんなスレタイにしても文句出るだろうしそういう先送り主義大好きだぜ乙
>>952 【スクコマ】とか入れたかったんだけど、長すぎで受け付けてもらえないんだよな…
タイトル縮めると元も子もないし、これがベストなスレタイなんだとオモ
>>953 俺もこのスレタイでベストだと思うぜ。なんだかんだで正式タイトルだしな。
今のペースのまま発売日まで言ってもそれはそれでw
10分書き込み無かったらタリア艦長の母乳をチュウチュウする
来週は外伝の情報か、動画公式に来ないかね
動画は今月末TGSでお披露目だそうです。
しかし次スレたった事で余計に速度が落ちたなw
この遅さならスレ立て980でよかったようなw
とにかく梅
飛べるようになったけどゆっくり飛びます、とかだったらどう思われるんだろうな。
ゲッターライガーに変形できるけどあまり速くありません、とかか。
MXのスーパーガンダムとかみたいに使わない機体が出る
グレートの画像とか見たらすでにサイズ違うな
ゲッターの胸のあたりだ頭が
ACE3やりながら、スクコマ2待つ事にしようぜ。
俺はオブリビオンをやりながら待つわ。
移動速度が遅ければテンポが悪く、速ければ指示出しが大変になる
何とも悩ましいな
任意にスピード切り替えできるといいな
あるボタン押してる間は速くなるとかで
作業化してむなしい
>>965-966 おお、同志よ!
ACEはともかくオブリのプレイヤーとこんなところでめぐりあうとは
しかし前以上に動作を機敏にすると思うとなんか違和感だなー
感覚が前作基準になってるからそう思うんだろうけどさ
あんまりスピーディに動かれると安っぽい気がする
みんなエヴァぐらいの攻撃速度があればおk
Scrで検索引っ掛かるのか埋め
早く動画みたいなあ
次スレからコピペ埋め
182 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 17:38:03 ID:aBRO3FqcO
とりあえずマンスリーのごくごく簡単な報告。
・殺伐とはしてない。情報漏洩対策が凄まじいだけ
・あくまでも商談会以上でもそれ以下でもない
・ラチェクラ未来の発売日はゲームメディアにも通達なし。一種の隠し玉
・SRWSC2ndは前作よかはそれなりに派手に。試遊した感じでは前作より面白い
・Gジェネスピリッツに森口起用の話が出るが流石に冷静
・PSPハルヒの先行プレゼンは結構な盛り上がり。モーションなんちゃらを実際に見たが凄かった
・GT5Pについては黙秘とさせていただく。
・四八(仮)(←で正式タイトル)の発売日発表が個人的にはビックリ。
こんなのがあった
前作より面白くなかったらだれもかわないだろ・・・
前作がひどすぎたんだろうけど
丸々コピペしちゃった・・・
今週のファミ通は情報無しか
ゲームショウまではなんにも無しかね
鈍いなあ
埋め
なら電撃に期待
産め
しかしインパルスはきっちりと換装できるんだな
MS版ゲッターみたいになるのか、
それともステージによって足りないポジを埋めるタイプになるのか
まぁ前作と同じようなシステムのままだと結局ブラストしか使わないけども
前作は面白くなかったと言うよりは、色々と駄目な部分が多かったって印象があるな。
特にボリューム面とか。
少なくともインパ糞よりはおもしれーよ
前作のシナリオは短いこと以外は大好きだった
今回もああいうノリにしてほしいがどうなんだろう
原作の再現よりオリジナルで展開だったのは確かに善かった
今回はどうかなあ
このシステムで原作再現されてもテンポ悪くなるだけだと思う
流石にそんな愚は冒さないだろう・・・
>>985 Gジェネクロスドライブは期待してたクロスオーバーがほとんど無かった
うめ
988 :
それも名無しだ:2007/09/06(木) 11:14:14 ID:w119M6BW
埋め
埋め
宇目
埋めがてら今回の最強機体でも予想しようぜ
やっぱ今回もヨーヨー最強伝説かな?
手伝うか…
ラーゼフォンが強そうな気もするが…最後まで使えるのかねぇ。
梅
きっとオーラバトラーが厨機体になるよ。
HPないくせに装甲50とオーラバリアがあるのさ
参戦作品ゲッターロボGだから真ゲッターとかは無いのかな。
普通のスパロボみたいな乗り換えイベントとかあるのだろうか。
ダンクーガが強い
といいなぁ…
新規参戦補正でダンナーとか
999 :
それも名無しだ:2007/09/06(木) 11:41:49 ID:mmfPfcNm
あとちょっと
1000 :
それも名無しだ:2007/09/06(木) 11:43:44 ID:mmfPfcNm
新規優遇で無敵のストフリの姿が見える
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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