スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 5
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:29:10 ID:baYJI1F2
4
3 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:33:49 ID:Agy2vmn2
OGS全部通して一番倒すの面倒だったのはアガレスだな。
あの戦いでレイブンの強さを実感した
4 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:45:01 ID:SFGKXJ2U
5 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 18:35:53 ID:c6gagr4i
ヴァイスのオクスタンBよりスプリットミサイルの方が高性能な件。
6 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 18:52:45 ID:MhTOtw1t
ヴァイスは最終的にB兵器が最強になるのがウザかったな・・・
7 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 19:32:21 ID:SzSRx9vv
まあラインになる頃にはランページくらいしか使わない勢いだったが
8 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 19:34:54 ID:2B8emE//
ヴァイスなんてゴルディマーグだろ
9 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 20:11:47 ID:Mc6+Z8qI
むしろアルトがゴルディマーグ
10 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 20:13:30 ID:Fnn/4dGU
OG1のアルト:切り込み隊長
OG2のアルト:ゴルディマーグ
11 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 20:23:09 ID:mgccrhoF
ランページうつのはアルトの仕事だからアルトがゴルディはない。
避けるだけで攻撃に役にたたないヴァイスは生存能力のあがったゴルディマーグ
12 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 20:26:08 ID:70m3bK3S
生存能力上がって、脱力使えて、逆に空飛べて
愛も直撃も使えて、愛情補正を発生させてくれるゴルディマーグ。
超高性能ゴルディマーグ
13 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 20:26:52 ID:/T2nRtNA
ゴルディは親分
14 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 21:47:31 ID:uUkp5N5j
エクセレンにいろいろけちをつけるが
今のライン&エクセよりも強くしたらユニットとして
強すぎるんじゃ。トロンベはおいといてそのほかの
合体攻撃もちも何かしらの欠点を持っているけど、
強制出撃が多いからエクセレンが弱い印象を持つだけでは
欠点のみだけ書いてみると
ゴスロリ:合体攻撃の威力低、精神の燃費悪、エースボーナスごみ
親分:鉄塊というか、ダンボール
アラド:技能カス、射程難、TBS地形適応A
ゼオラ:ひらめき不屈なし、加入の遅れによるPP小、TBS地形適応A
エクセレン:ひらめき不屈必中なし、技能少、地形適応難
みたいになるけど正直そこまで他と見劣りするとは思えない
15 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 22:14:53 ID:FfdgilGY
エクセレンは脱力使う人だと技能が3つ死ぬのもあるかもね
いやないこ困るが
16 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 22:47:42 ID:i2oCzxgy
Gレールガンって165k改造で特殊弾で射程1-7、弾10と優秀だな。
17 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 22:54:13 ID:MhTOtw1t
脱力はラスボスフルボッコにしか使わなかったな・・・
18 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 23:02:01 ID:Fnn/4dGU
OGはすぐに気力が上がっちゃうから脱力がほぼ無意味
ガードがウザいことウザいこと
19 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 01:01:24 ID:HxQ0/3yY
回避率の関係で雑魚戦の時はヴァイス、ボスのときだけアルトにしている。
20 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 01:15:15 ID:qapXJDUA
そもそもアルトとヴァイスを組ませるときなんて終盤のボスラッシュのときに援護攻撃させるときぐらいしかない
21 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 01:32:51 ID:v8yiL7xl
脱力なんて雰囲気作りにしか役に立ってないな
あることだけが存在価値
22 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 02:09:29 ID:eGoLwF54
ガードを消すのに3回、集中力込みでもSP100以上必要ってのが辛い所だよなあ。
23 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 02:11:04 ID:3Cq/bkiN
後半になってくると相手も気力GENKAITOPPAしてるしな
24 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 03:50:06 ID:6mbrnlOt
攻撃を回避すると1減るのを利用して50ターンぐらいかけて減らしてたわ
25 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 05:06:42 ID:sMrTBDhw
脱力は終盤のボス戦で結構使ったな
戦慄は一度も使ったことないけど
26 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 07:15:15 ID:Y1euqXB/
伊豆でアクセルやウォーダン倒すのに使うな 脱力 ぎりぎりまで削って脱力してツインランページで叩き落としてる
エクセレンはブースターとしてはかなり優秀だと思う 後はSP増関係フルに強化したクスハとか
龍が微妙なんで虎の覚醒タンクか大激励要因くらいしか使い道がなかった・・・
27 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 10:59:20 ID:dbEWLPhp
もういっそのこと龍虎みたいにアルトとヴァイスも合体してくれ
28 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 11:55:33 ID:Kz8xcaDQ
合体攻撃がなくなったら倉庫行きじゃねえか
29 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 11:57:56 ID:sMrTBDhw
DGGは4体合体で頼むよ
30 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 19:11:26 ID:zMxPEHBU
そこでナムカプみたいに2人1組のユニット
31 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 20:00:12 ID:fUGcLwW3
いやツインユニットでいいだろw
32 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:06:15 ID:QCqd0gyD
赤ビル過大評価されすぎだと思う
スタンショック使えるだけで後はゴミじゃん
パイロットもほぼレオナで固定だし1ターン行動不能?
でっていうwwwwwwwww
33 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:09:42 ID:inzja4l4
適当なサポート要員のせるな
直撃はツイン共用だし
アーマー+スタンでつかう
34 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:15:23 ID:9A7LElaa
運動性120-168、飛べて陸S、バリア貫通2種、パーツ3、汎用武器装備
直撃はツインの人に使ってもらってもいいし
パイロットは言うほど固定でもないと思うよ。
ゴミは言いすぎだろ。
35 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:18:03 ID:Kz8xcaDQ
カイ乗せてギリアムとツインにしてるな
レオナよりもよっぽど赤ビルにはあってる
36 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:25:21 ID:LS3+4dGr
まあ
>>32が自分の運用の狭さ晒して終わり、という話題。
37 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:26:11 ID:XLewtx8X
俺はカイ乗せてゼンガーと組ませてる
38 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:27:01 ID:5dnQtVla
1ターン行動不能にすれば倒せるボスばっかだから評価されるんだろう
レオナ固定なのはGBA版だけだし
39 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:42:44 ID:FXIr5cRu
タスク乗せてたな
飛びます飛びます
40 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:43:13 ID:Dfvlo1BI
びるどらぷたぁの運動性を馬鹿にしてもらっては困る…
41 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 23:59:31 ID:dTAOxKLf
赤ビルにカイ乗せると、魂が半死するから、なんか嫌だったな。
俺は社長乗せてる。
格闘の出来るサポートキャラは、社長かラッセルくらい。
42 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 00:35:30 ID:A+V4JoDj
魂を使ってアーマーブレイカーをうつんだ
43 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 00:47:22 ID:yajjymkb
スタンショック打っときゃ、閃or不屈持ってないやつ(エクセレン、ゼオラ等)でも安心して攻撃できるからかなり有用だと思う
44 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 00:56:22 ID:RY2JbMkg
親分と組んで魂の竜巻斬艦刀&スタンショック
45 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 04:49:33 ID:6hFLNIsh
ひらめき不屈無くても、ツイン組んで射程調節すれば攻撃されないし
命中下げる方法もあるしな
いなくても大して変わらない機体だとは思う
46 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 04:57:30 ID:JKiBu2nx
フルブロックかロボットブロック持ってる相手には効かないんだっけ>スタンショック
47 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 05:20:05 ID:6hFLNIsh
それは普通に直撃で何とかなるけど
ついでにスタンはP兵器だけど
48 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 05:23:48 ID:qg6dNw7c
>>45 終盤のアホ射程ALL持ちに出来るんならいいけどな。
49 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 17:49:51 ID:k+L6letK
スタンショックはEX-Hだとお世話になった
50 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 18:08:43 ID:W1WSG4ig
俺ルールだとスタンショックはEXハード以外禁止だったな
51 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 01:54:25 ID:VcVMP+fB
好きなようにやればよか
52 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 11:01:46 ID:BuoIFazO
スタンショック(赤ビル)縛りよりSRX縛りの方が厳しい件
53 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 11:31:21 ID:MGNaZRq6
SRX縛りは特に厳しくはなかったな。
つか、SRX、キョウセレン、穴親分のどれか一組でもあれば十分だったし。
54 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 11:47:56 ID:Ly7oQ+13
ノーマルハード程度ならSRX居なくてもどーにかなる
55 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 12:47:44 ID:byhwKK5F
今EX-Hを専用機縛り(出撃メンバーは全員乗り換え。乗り換え出来ない奴は×)
でやってる。OG2だから合体攻撃無いのはそれ程苦になってない
やってみて思った事はSRXチーム優秀すぎ(特にライ、アヤ)、キョウセレン駄目すぎ
56 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 13:18:31 ID:7Q4ZGAfl
どうでもいいが、その縛りだと汎用機縛りと言うと思うぞ
57 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 14:13:49 ID:dBlTPIFF
>>55 おいおい。キョウスケinグルンはボスキラーとして優秀だろ。
58 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 17:48:48 ID:6p4JKRHh
EX-Hで赤ビルとSRX使用禁止にしても全然厳しく無い件
まーこれはスタイルの違いなんだろうが
59 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 18:13:08 ID:7Wj6+wxM
SRXの代わりに親分とトロンベをつかばいいとおもうが
シュテルン戦とかで覚醒とか再動しばるのはキツイかな
60 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 19:30:17 ID:LCdM+LkJ
手間が掛かるだけだからな総攻撃なら
無償費の技連発してても回復量は超えるし
61 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 23:48:51 ID:jGtLUGzT
>>55 パイロットとしては攻撃力最高はキョウスケだぞ?
62 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:39:08 ID:RCuUw8Iv
エクセレンがいたらな
63 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 01:01:40 ID:tj4XyL7N
>>62 エースボーナスだけでも相当な物じゃなくね?
64 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 05:57:36 ID:IPEnCvyb
パイロットの格闘値/射撃値だけ論じても実際には
専用機乗りも居るし合体攻撃や魂の有無とかエースボーナスとかあるからあんま意味ないな
でも能力値はOGに限らず、精神とは違って結構設定に準じてる感じがするけど
65 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 06:16:28 ID:4ubH29p6
外伝でアーマリオンは少しは弱体化してくれるのだろうか?
別に嫌いじゃないが、あんな凡庸機っぽいのがあんなに強くちゃな…
66 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 06:34:30 ID:8zBOR6Li
改造費を11万から26万にするだけでかなりカスになるな
67 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 06:36:28 ID:hFAhwTbK
ズィーガーリオンよりよっぽどかっこいいだろ
68 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 06:46:18 ID:zEG//uz5
ズィーガーなんざ要らんからヴァルシオンを返せ
69 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 08:55:12 ID:tdvVkwmo
加速とH&A持ってるレオナは長射程で足遅めの機体に乗せて
ズィーガーは加速が無い奴に回すべきだろ。常考。
大体あの特撮の悪役みたいなデザインはレオナに相応しくない。
同じ黒ならヒュッケトロンベの方が数段格好良いしレオナに合う。
70 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:13:27 ID:TUHkWNw5
つのせかえ
71 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:41:02 ID:tdvVkwmo
勿論乗せ換えてるよw 誰を乗せても強いから便利。
俺はカーラがなんとなくマッチすると思うんだがw
72 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:52:12 ID:1yl1HtyO
というか
>>69の理屈だとカーラぐらいしか乗せるやついないような…。
あとはマイか?
73 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:01:27 ID:tdvVkwmo
念動力者かお前はw 1週目カーラで2周目マイ乗せた。
3週目でレオナ乗せてるけど強過ぎてレオナ無双だなw
74 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:31:49 ID:AjBy16Qu
ズィーガーリオンはガーリオンCの時に武器フル改造しとくとほんと鬼。
つうか無改造でも2,5登場時にバルトール蹴散らしてくれるからなあ……素敵。
75 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 12:33:52 ID:RCuUw8Iv
突撃あるカーラもP攻撃ばっかりのやつより長射程のやつのほうがいい
76 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 13:43:46 ID:OpSNHiGy
>>69 俺はデザイン的にはズィーガーはレオナ合うと思うけどなあ
ヒュッケ系よりシャープだし、レオナにはシャープな機体が合うと思うし
77 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 14:55:22 ID:SusLYiEK
ズィーガーはブレードレールガンがカッコいい
78 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:44:29 ID:ZfjS46H6
79 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 16:12:23 ID:6cMNlYCA
リオン系はリオン系でもアーマリオンはがっちりしてるし、ほっそいやつが似合うだろうな。
タイプFが一番似合いそうじゃね?
80 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 16:36:10 ID:szMd+K4O
ヴァルシオンはビアンしか似合わないのが難点だ
81 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 16:42:37 ID:1yl1HtyO
むしろヴァルシオーネいらないからヴァルシオンくれ。
OG2だと厳しいものがある。
82 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 16:58:21 ID:ZfjS46H6
俺のリューネはOG2でもエースです
83 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:02:14 ID:g9Jv4eAH
ヴァルシオンはまるっきり悪人メカだからなあ。
CFになると、また趣が違うが。
84 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:04:10 ID:6cMNlYCA
おいたんが乗ると服装のカラー等でそこそこ似合わないこともない、と思う。
ヴァルシオーネは空Sにしないと回避が低いのがな。
85 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:05:35 ID:45gE9cyQ
回避ツインにしても旨みがないのもなぁ。
86 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:22:58 ID:6cMNlYCA
まあそれはサイバスターにも言えることだけどな。
マサキも空Sじゃないと回避低い。あとOG1の必中30は何の冗談なんだ。
87 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:35:09 ID:uZlnAntE
ヴァルシオーネ>>>回避とマップ兵器の壁>>>ヴァルシオン
88 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 18:17:21 ID:DF7HwBoS
武装を正式装備のみでクリアするならちょっとは使える機体は変わるかな?
89 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 18:20:27 ID:6cMNlYCA
そういうバランスのよさならやっぱりアーマリオンだろうな。
90 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 18:48:55 ID:325Fpzzi
>>88 ビルガーが悲惨な件 TBSしか頼れねえ・・・
91 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 18:56:31 ID:fiJWAfzn
今回汎用武器外された機体結構あるしな
ビルガーはアサルトマシンガン無いし、ゴスロリ2機が持ってたレールガン
も消えたおかげでバーストレールガンが隠し武器並みの貴重品に
92 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 19:00:43 ID:1yl1HtyO
マサキとリューネは命中・回避共に微妙な上に精神にも難があるからな…。
マサキは汎用武器積めないのも困る。
93 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 19:45:12 ID:+Rc2mPU+
アステリのバーストレールガンがなくなったのが地味に困った
94 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 20:33:53 ID:wJpbOK20
リューネの回避が微妙だったらまともな回避の奴居ないだろ
95 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 21:10:51 ID:tcpDTCvk
素で回避400まで上がるのリューネだけじゃなかった?
他にもいるの?
96 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 21:37:58 ID:f40xy2mR
CFはMAPで出てきた時何処のジ・Oかと思った
97 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 00:08:14 ID:EDNbNhaH
>>395 リューネだけ。
まあ、念動やら天才がないから実際の回避率はライとかレオナに劣るけど。
まあ、分身あって、エースボーナスが鬼だし普通に強いな。
98 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 00:09:03 ID:EDNbNhaH
99 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 00:20:37 ID:F68h0pKV
念動、予知、天才、エースボーナスを含めて回避400越えするメンバー
ギリアム 436
ライ 425
レオナ 425
ユウキ 408
ユウキ 408
シャイン 404
マイ 401
リューネ 400
リョウト 400
食通はそこまで行かないんだ
レオナはα組みの中でも妙に強いな
レーツェルは天才入れても397
まあ、育成で余裕だけどね
リューネの場合技能枠が一個空くのは利点だな
つうか回避の成長自体早すぎなんだけど
>>99 技能やエースボーナスの最終回避補正は能力値の回避とは別物だからな。
だいたい最終回避+30は回避+60くらいの効果がある。
ただ足せば良いってもんじゃないだろw
回避の理論値っていくらだろう?
回避400のギリアムに戦闘機フル改、ボーナス運動、パーツ鋼の魂(ルートで取れる数変わったりする?)と足りない分は高性能スラスター、教導隊と隊長、アサナで囲んで指揮4で最大出撃数多いステージで囲む、ギリアム、レフィーナ、カイのエースボーナス、地形S、基地に乗せる。
他にあるかな?
これでいくらいくんだ?www
命中率の計算式は回避の値を半分にして計算する以外は基本的に加減なんで
>>102のとおり補正は2倍して計算すれば大体の目安が出る。
ギリアム381+60+30=471
レオナ394+42+20=456
ライ395+40+20=455
シャイン374+60=434
マイ377+48=425
リョウト376+48=424
リュウセイ374+48=422
ラーダ341+60+20=421
レーツェル377+40=417
ラトゥーニ375+40=415
ブリット373+42=415
リオ372+42=414
アヤ374+36=410
クスハ361+48=409
リューネ400
ヴィレッタ399
スレイ399
エクセレン396
アイビス388
カチーナ372
ラミア371
タスク323+42=365
アラド357
カイ343
ラッセル335
ゼンガー330
キョウスケ330
レフィーナ319
とりあえずwikiに能力載ってるぶんだけ。
そういや予測とかもあったな
srxチームは回避優秀だな
念動天才予知を持つものと持たざるものの差が酷い
てかタスクは念動持ちの中でぶっちぎり・・・
やはり回避系の技能なしでは限界があるということなのか…。
>>104 今回避の理論値を計算してみたら大変な事にw
OG2で、指揮官は計算面倒だしカイのみ
ギリアム(先天予知)
回避400+底力+9+見切り+地適全S+エースボーナス
シュヴェールト改(サイズS、地適空S陸B海D宇A)
フル改ボーナス運+15%+鋼の魂*3+ハロ*1
お相手は45話のデータしか手元に無いんでメキボス(気力100、HP100%)になった
集中+かく乱+指揮L4エース、回避属性機体に乗ったカイとツイン
ゼンガー、レーツェルを隣接
11マス離れて暗礁空域でフォトンBを撃たれてみた
計算式はwikiを基本に
不明点はツイン関係除きほぼ同一だったGBA攻略本の計算式を参考利用
ごめん長くなった、計算式は次で
でもキョウスケですら、運動性フル改造して集中かければかなり避けるし
ギリアムの回避力は正直無意味すぐるwww
基本命中率(端数切り捨て)
(メキボスの命中÷2+140)×グレイターキンの地適+メキボスのエースボーナス(未習得)+フォトンBの命中=基本命中率、つまり…
(285/2+140)*1.1+65=375
基本回避率(端数切り捨て)
(ギリアムの回避÷2+シュヴェールトの運動)×シュヴェールトの地適+ギリアムのエースボーナス(最終なので関係無し)+底力、天才、念動補正=基本回避率、つまり…
(400/2+326)*1.1+45=623www
ギリアムのHPは10%以下
計算命中率(端数切り捨て)
(基本命中率−基本回避率)×シュヴェールトのサイズ補正+距離補正+カイの指揮効果−暗礁空域の地形補正=計算命中率、つまり…
(375-623)*0.8-18-30-20=-365
基本の時点で数値が−に突入してサイズ補正掛けたら逆転現象が起きたからサイズ補正は1.2を掛けた
これに最終補正のかく乱1/2、予知30%、エースボーナス15%、集中30%、見切り10%、友情補正50%、ツインボーナス5%…分身無くてコレかwwwwww
どこかで間違ってる所があるかも、以上長々とスマンカッタ
カイのエースボーナス忘れてたから計算命中率の値に-5で
どうせ−は0として扱われるから意味無いが
>>110 タスクは格闘は上から5本の指に入るし(同着も多いから5位以下になるけど)、
防御はラッセルと並んでぶっちぎりですから
それよりタスク以下の人たちが・・・親分と艦長以外一応リアル系ですよ
計算式の1/2が厄介なんだよな
α系なんかは直の数値使うから技能持ちと差はそれほど開かないけど
このゲームが念動&天才持ち万歳な大原因
118 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 12:13:02 ID:1A4n58xl
驚愕の回避能力が発覚したギリアムたんですが
オレのギリアムたんはEX-Hのノイレジセイアの
MAP兵器によって味方の中で唯一撃墜された人だったり・・・
>>116 キョウスケとアルトはスーパー系の扱いにしてるって 電帆でコメントがあったから
今回もそのままだろう
つかスーパー系だから回避凡以下ってOGでまでいつまでそんな調子でやるんだか
カイの回避ってこんなに低かったっけ
1/2とかするんなら最初から1/2した数値を表示しておけよ、って感じだな
元の数値に全く意味ないじゃないか
まぁ回避だと
フル改造ボーナスに分身+20%があるヴァイとヴァルシオーネがあるから
リューネとラミアが機体込みだとトップ集団に食い込むんだよな
そういえばα外伝だとニュータイプ補正が2倍になるバグがあったな
>>125 いるよなあサイズ威力補正。
そうすりゃガンドロもまだしもマシになる。
小隊にサイズ修正あって普通のシステムにないとか
まあバランス的には逆だわな
サイズ差あると技能枠が自動的に1つ埋まりそう、と思ったが
よくよく考えれば普段は戦艦くらいしかデカイのいないか。
妖精2人くらいしか必須になりそうなのいないな。
ただでさえアタッカーとSP関係、デフォ技能で3〜4個は固定のバランスだから
これ以上余計な技能はつけてられん。
まあどーせ合体技には当然のようにサイズ無視付くんだろうし。
ますます合体攻撃マンセーゲーになるわけだな
合体攻撃の弾数を1にすればいいんだ
サイズ差補正イラネ。どうせ敵の方が有効利用してくるだろうし。
サイズ差補正があればもう少しスーパー系が堅くなれるんだけどな。
焼け石に水か。
>>132 回避のみちゅ〜うのはどうかと思うがな
これじゃPTマンセーウインキー時代かよと言いたい
多分サイズ差補正とか付けたらサイバスターがますます微妙な事になるな。
補正無視の技能作るくらいなら補正イラネ
それなら素での攻撃力と装甲のバランスを改善すれば良い
α→α外伝の時みたいに
逆に、補正つけるなら補正無視の技能はいらんな
サルファよりニルファの方がサイズに意味があって良かった
サイズ小さくても攻撃力高いやつがいるなら
そいつのエースボーナスにサイズ無視補正でもつければ良いし
無論専用機乗りのパイロットに
正直命中回避にはサイズ補正ついてもいいけど、ダメージ減らされる機体が出てくるのは萎える
特機は単純に基本攻撃力上げて全機の武器改造効率の差を減らせばいいじゃんか
サイズ差補正とかあったらシュテルンとかセプタギンが今より固く強くなるだけじゃないか
サイズ差無視持ってないやつは使われなくなるだけだろ
現状でも念動天才持ってない奴は使われないからな。
普通に必殺武器にサイズ無視付けて技能版は無しで良いんじゃね
念動天才だけしか使わないやつはそうそういねーよ
技能なしで、結構気軽にサイズ差は無視できる仕様にすればいいと思う。
直撃で無視できる、命中が一定超えると無視できる、CTなら無視できる、勿論武器に無視ついてるのも大目。
とか何とか。
技能には勘弁。
自軍にSサイズの機体が増えるんだったら
あったほうがいいと思うが、そうでないなら別にいらない
>>144 そんなこと言ったらサイズ補正無視ができたとしてもサイズ補正無視持ってないやつを使わないなんて極端なことするやつだってそうそういないだろ
バリ貫のような扱いなら、でかいボスに対してサイズ無視の兵器しか使わない
て事は十分なりうるだろ
とりあえず外伝の修羅や三姉妹はそんなにでかくなさそうだけどな
オリでシュテルン並のサイズのボスってそんなにいないような
オリの場合攻撃を当てにくくするためにわざとサイズを小さくしていたと思う
サイズによるダメージ補正が出てきたニルファあたりから急激に大きくなった印象がある
サイズ差あったらOG1序盤の戦艦がキツすぎる
技能欄の数の制限無くせばいいんじゃね?PPある限りお好きにどうぞみたいに
それは萎える
154 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:25:15 ID:DI34jz6R
じゃあ逆にPPによるパイロット強化システムを全面廃止にすれば
キャラ&ユニットの個性は間違いなく増すと思われるが・・・どうよ
そっちのほうがいいとは思うんだが
それだと今以上に念動天才マンセーゲーになるな
念動系ルートと天才系ルートと一般ルートと3つに分ければいいんじゃないか
157 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:49:45 ID:zuHi/l7r
OGって念動の安売りで糞つまんねーよな
SRXとクスハだけついてりゃいいんだよ
俺もそう思う
α主人公だからって全員につけることはない
クスハリョウトブリットだけでよかった
159 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:51:23 ID:k78KV883
α主人公全員はやりすぎだな
それだとαをクスハとブリット以外でプレイしてた奴らから叩かれまくるぞ
つーかPP無いとつまんねーよもう
PP強化はなしでα外伝かインパクトの成長システムで
>>162 また集中力のために4ターン以内クリアの早解きプレイの日々が始まるんですね?
SP回復やアタッカー習得は3ターンクリアとかか?しかも1ステージ一人づつ
携帯機のやつでいいんじゃね?
165 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 22:15:47 ID:k78KV883
スキルパーツ?
特殊技能を攻撃系(アタッカーなど)・防御系(見切りなど)・精神系(集中力など)・気力系
にわけてキャラごとにつけられる個数を変えるってのはどうだ。
例)
カチーナ 攻撃系3 防御系0 精神系1 気力系2
ラッセル 攻撃系1 防御系3 精神系2 気力系0
世の中には弱点を補いたい人もいるわけだが
念動とか天才とか強運もPPで取れるようにすればいいんだよ。
そうすれば、ヴィレッタ隊長に念動無くてムカプンな俺もハッピー。
個性がどうこう言うようなヤツは自分で縛りいれておけばよろし。
アタッカーや援護、集中力なんかを非念動・非天才専用技能にしたらどうか。
>>168 あれはヴィレッタじゃなくてヴェートバルシェムだから念動持ってないだけじゃね?
同じ理由でイングラムもCPS付きのオリジナルじゃなくてアウレフバルシェムだから念動付いてないだけっぽいし
念動天才持ちは援護禁止
合体攻撃持ちはアタッカー禁止くらいやればちょうどいいかもな
というかアタッカーは廃止して欲しい。敵専用技能でいいよ。
SP回復も養成は廃止で。
そんなことするぐらいだったら合体攻撃の攻撃力下げるなり
念動・天才の補正を小さくするなりした方が良いと思うけど。
>>170 いや、そんな裏設定を突然語られても。
ていうか、その辺のイングラムとかクォブレーとかの設定はマジ訳わかんないからカンベンして欲しい。
シナリオ上の意味があるんだから我慢しろよファッキンガイ
ってことだろ。
>>174 訳わかってないのにキレられても困るwww
まあPPで取れるようにしてもいいかな
α外伝の頃は援護って主役クラスはLv1止まりだったよね
解った風に妄想混じりの設定垂れられても困る
横並びじゃつまんないから合体攻撃も念動力も天才も今のままでいいよ
どうせ好きな奴はPPでドーピングすれば全員能力高くなるんだし
むしろ防御とか素のステータスの差にもう少し意味を持たせて欲しい
能力値をPPでイジれないようにして素のステータスに差をつける
得意分野と不得意分野の差をもっと明確にする
技能強化はあっていいけどPP制度廃止して別の強化策を
まず、覚えさせたい技能をセットする(この時点では効果無し)。
その後、キャラクターごとに設定された条件をクリアすることでその技能を覚える。
たとえば、Eセーブなら「ENを総計〜〜消費」とか。
見切りなら、「攻撃を〜〜回避」とか。
ENを多く消費するユニットに乗るキャラほど、
あるいはステの回避が高いキャラほど条件は厳しい。みたいな。
使いたい奴でうひょーするゲームなのに、そんな面倒なシステムにされても困るよ
何でPP廃止しろって流れになってんの
別に良いシステムだと思うけど
小さいと攻撃力下がるんじゃなくて大きいと攻撃力が上がればいいんじゃないのか
PPはいいけど消費が少なすぎる
EX-Hぐらいでいいと思う
後半組はもっと初期PP増やして
参加が遅い人らは能力値にゲタ履いてるからトントンじゃないかな
PPもスキルもあって構わんが、死にスキルが多すぎるのがなんとも
気力+系のいらなさといったら
便利だが他に必須技能があるので枠が足りない、の間違い
S:援護攻撃、SP回復、アタッカー
A:インファイト、ガンファイト、集中力
B:リベンジ、H&A、連携攻撃、収束攻撃
これくらいか?実用性の高い技能は
SP回復とアタッカーは何とかした方がいいと思う
もう少し難易度下げてくれりゃSP回復なくてもいけるんだけどな。今のままじゃ毎ターン集中かけないと不安なやつが多過ぎる。エクセレンとかエクセレンとかエク…
逆に毎ターンただで使える精神コマンドを無くせばいいか
加速閃き不屈15で集中20以上必中30以上
熱血60覚醒補給100再動魂愛廃止
これくらいやれば精神コマンドゲーも少しは緩和されるはず
>>195 そうなったら素で当てる・避ける念動・天才がさらに(ry
再動廃止もしくは精神ポイント引き上げは賛成だな
緊張感をなくし適当プレイを促している一番の原因が再動だと思うわ
だんだんユニット性能談議から離れていってないか?
パイロットスレあるのに
199 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 12:06:23 ID:sVpMWM8u
別に何もおかしくないというか内容が全然違うだろ
向こうは主にキャラ設定について話してるけど
こっちはゲーム中の性能について話してるし
スレタイがユニット性能としか書いてないからパイロットの話をするのがだめっつーなら
スレタイをユニット、パイロット性能談義スレとでも変えればいい
>>191 敵専用と言う感もある
>>190 死に技能は多くは無いんだが、大味な方向で纏まっているプレイヤーが多いのは事実
他所様に迷惑かけるんじゃありません!
>>1くらい読め。
個人的には
強化パーツは付けたら外せない(上書きは出来る)技能スタイルにして欲しい
204 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 12:46:20 ID:TSYmm2La
SP回復を技能じゃなく戦艦搭載した状態でプレイヤーフェイズ開始時10回復にすればよくね?
技能としてのSP回復は先天技能とか。
毎ターンSPは回復するけど1〜5くらいで技能つければ10回復とか
難しいスパロボがやりたい奴は縛りプレイしてろよ
習得PP600とかにすれば良くね?>SP回復とアタッカー
208 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 13:09:39 ID:TSYmm2La
あと、グルンはもう少し硬くていいと思うんだ。ジガンは使い勝手が微妙だし(´・ω・`)
版権ものでは鉄壁マジンガー多用してた俺涙目wwww
>>206 楽なスパロボやりたければPAR使えってのとあまり変わらんな
多分開始からLV99 PP9,999 金999,999,999 とか出来ると思うぜ
3次の小隊制のコストみたいなのを採用したらいいんじゃないか
念動力とかSP回復は2枠・アタッカー1,5枠みたいな感じで
PARだ? それを買う余計な金かかるじゃねえか
縛りプレイは金かからないだろ
防御反撃:被ダメージ50%・反撃ダメージ75%
回避反撃:敵命中率50%・反撃命中率75%
防御専念:被ダメージ25%
回避専念:敵命中率25%
反撃専念:補正無し(要するに今の反撃)
こんな感じだと、少し面白くなるかもな
精神の効果とか消費も見直さないとダメだろうけど
とりあえず集中の消費からだな
つーかSP回復は初心者救済用だから、昔より消費PP下げたんだろうが
SP回復弱くしろとか言ってるやつは使わなけりゃ良いだけ
OGSでSP回復のPP減ったのは、ツイン精神で消費量が多くなるからだよん
使わなければ良いに関しては同感ではあるけどな
ツイン精神なくても問題ないくらいの難易度なんだけどなぁ
それよりSPupや集中力のPPもっと下げてくれればよかったのに。
特にSPUP
今回はSPアップが完全に無用の長物だよな。
SP回復とか集中力がたった80で付けられるからなあ。
スパロボが簡単、つまらんって奴は精神禁止にして
やってればいいよ。所詮俺TUEEEEEゲー。ぬるいなら
ぬるいでいいと思うんだが。
キャラゲーだし俺はこんなもんでいいわ。
簡単でつまらないならそもそも難しいゲームやりゃいいだけの話だしな。
基本バランスが整った上でのヌルゲーと
無理矢理ヌルゲーで仕上げたヌルゲーの違いは大きいからな
難しい仕様にしたって文句が出るだけ。
今回のEXHにだって文句言ってる奴いっぱい居るのに。
縛りプレイするか別のゲームやった方が良いよ。
自分が気に入らなかったらすぐリセットするくせに
ここでぬるバランスとか言う奴は死ねばいいと思うよ。
問題は難易度じゃなくてバランスだと思うんだけどね。
避けるユニットと固いユニットのバランス、
対雑魚用ユニット、対ボス用ユニット、支援用ユニットのバランス、
それに伴う技能や育成のバランス、とかさ。
ダメージ、命中率のバランスがα外伝やニルファくらいなら耐えるユニットにも価値が生まれるだろうし、
リアル系とスーパー系の火力がF、F完くらい違えば純粋なボスキラーにも価値が生まれるだろうし。
ユニットにしろ技能にしろ万能なものが増えすぎてる気がする。
一長一短にしないと悩む楽しみがない。
最近のスパロボの良い点は1週目の従来のゲームバランスを味わう楽しさと
2週以降の自分の好きなユニットをとことん強化してオレTueee感を味わう楽しさと
楽しみ方が二通りあるところ
だから周回プレイをしてても飽きにくい
でもこれまた最近のスパロボは難易度が低いからスパロボに長年親しんだ熟年プレイヤーが
スタート時からせっせとシビアにプレイしていくと
1週目の中盤あたりからもう2週目以降の何でもありチックなゲームになってしまうんだよな
要は1週目のスパロボをゲームとして楽しむ寿命が短くなってしまっている
そしてその改善策?として
これまたまた最近のスパロボに実装されている難易度が高いとされる
2週目選択可能なEX-Hモードは
ただ敵ユニットの性能が上がっただけでシチュエーションや敵の思考ルーチンは
ノーマルモードと一緒だからさしてプレイを工夫する必要もなく
クリアするのに時間掛かるようになるだけ
EX-Hはマップや敵をノーマルよりもっといやらしくしないと存在意義がないと思う
>>222 そこにつなげるのは止めなさいって
EXHやら無いか、他のゲームやれ になって平行線なんだから
俺TUEEEにしたって、シューティングゲームチックな今のスタイルが嫌な人だって居る
バリ貫あって回避が出来る機体以外では俺TUEEEも出来ない
防御400だけでは、クリアできないけど
回避400だけだと、ゲイムシステム相手以外では絶対落ちない
この差は駄目すぎると思わん?
俺は俺の好きなロボットが大活躍すれば良いんだよ!
バランスなんかクソ食らえだ!!
ってのが大多数だからな。
>>226 EX-Hはやっぱ邪魔でしょ
スペシャルモードや15段階がやりたいのに
なんでわざわざ面倒くさいモードでもう一周させられるのか・・・
しかも各タイトル毎に。
難しいと思ったスパロボなんて3次ぐらいしかない。
難易度で言ったらF完もサルファも大してかわらんし、4次の栄光の落日で詰まったなんて話がよくあるがあんなのマップ兵器打ち込んどけばクリアできるから余裕。
本気で無理だと思ったのはMXのベガ星連合軍と決着つけるところぐらい。
>>226 >回避400だけだと、ゲイムシステム相手以外では絶対落ちない
フッ、ODEシステムだ、だと落ちるな。
>>229 それはひょっとしてギャグで(ry
三次やらFやらがクリアできてあのMXで詰むなんて事が起こり得るのか?
ベガ大王のとこなんてTFOに乗せたマリアでも囮にして援護防御と修理していけば全機無改造無育成でも何とかなると思うが
本当にクリアできないなんてのはないわけで。
詰んだとしても、3回くらいゲームオーバすれば
敵の動きとか増援の位置とか把握してクリアできるだろ。
まぁあんまりにも鍛えてない奴の強制出撃とかしんどいんはあるが。
とは言え一部スパロボは未プレイなんで言い切れんか。
>>231 3次はともかくFなんてマップ兵器とNTとボス用にスーパー系がいれば小2でもクリアできる。
MXのあの面は消防のときに昔のシリーズをやったからマジンガー=雑魚=カイザーがでないなら使う価値なしが頭に強烈に残ってたからマジンガー系はほとんど初期レベル。
ライディーンもドモン以外のシャッフルも使ってなかったからまともに戦えるのがガス欠ばっかりのゴッドと非戦闘員の馬だけ。
一番キツいのは逃げるベガ大王に集中放火を浴びせても落ちないところ
>>232 無改造・精神・強化パーツPP使用禁止、この条件で
ノーマルだと「メイガスの門」 EXHだと「プランタジネット(後)」
これは100%クリア不可能だった
まぁ、縛り付けすぎだけどな
>>231 あと無理だと思っただけで詰んでないからな。
本当に詰んだのは2.5の9話でリューネがカイルの必中覚醒に耐えれなかったとき
別に詰まないだろうよ。
あれか。つまんないというわけか
まぁ、つまりは
機体数値配分や計算式今のままで行くのであれば
せめて、防御関係と攻撃関係 命中関係と回避関係の技能の数はつりあわせようぜと
アタッカーに匹敵するのがガードなら
せめて
○ファイトと同じような、50*1〜9 装甲UPの技能や
EPのみダメージ20%カットとかの技能があっても良いと思うんだ
>>237 意外といいアイデア。真のイージスラッセルが完成するかもしれん。
>>233 FのMap兵器はゴラオンとアーガマしかない
因みに小学2年生が敵の思考ルーチンを理解して、次に狙われるユニットを理解できるのか?
ダメージ軽減式には 掛 け 算 が入っているのだが…
とりあえず、α外伝は中2でも熟練度全獲得してクリア出来る。
外伝の頃は熟練度獲得条件が表示されないから
攻略本無いと結構きつい気がする
>>239 Fで苦戦するようなところがなかったからF完も含めてだと思ってた。
あとF完は実際俺が小2のときに全クリしたし次に狙われるやつなんて基本的にHPが低いやつだってことぐらいちょっとやればわかるし、いちいちダメージとか計算するやつなんて逆にみてみたいぐらいだ。
もうゲーム名人自慢はどうでもいいよ。
ジガンはサルファのガンバスターみたくフル改造ボーナスでバリアで消費ENが0
とかなら良かったのに
良スレなのに空気読めない奴の自慢が始まってギスギスしだしたな。
全く性能談義と関係無いところから切り出したし。とりあえず君がゲーム上手いのは分かったから難易度談義のスレに行ってくれよ…。
247 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 08:39:33 ID:nC3CXIEp
グルン一号機は途中で改造されてG壁標準装備になっていいと思うんだ。
普通に改で出せばよかろ
>>233 確に無改造無育成だけだとあそこは辛いが、ドラゴンに強化パーツ+集中で突攻
周りは気力上げて必殺技叩き込めば楽勝とは言わんが誰でもクリア出来る
レインやマンダラが唯一輝くとこだ
まぁ、グルンガストは青赤で左右合体するから
OG2でグルンやガンドロは強いの?
弱くはないが、使い勝手が悪い
他に使い勝手のが良くて強いのもいるしな
OG2で真に弱い奴なんていない感じ。
そこそこ使えるか、めちゃくちゃ使えるかの二択。
地形適応で全てが左右されるんだよな 私の場合ですけど
ガンドロ強いけど
地上だとどうしても2軍になる…
AとSで かなり違う…
Bなんて論外
そうなんか、とりあえずアーマリオンとガンドロをフル改造してみた。
パイロットはカチーナとタクスで問題ないよな?
合体攻撃が強いのは良いのだけど
実質、強い武器を標準搭載している機体が二機居るような形だから
デメリットらしいデメリットが無いので、合体攻撃無しユニットが見劣りする結果になっている。
・合体攻撃使用後は、対応機体が全て行動不能になる。
・合体攻撃は、対応機体が全て行動前の時のみ行える。
・合体攻撃の消費ENを大幅に増やすor回数制にする(通常では乱発不可能に)
・合体攻撃を使用できないパイロットを消す(機体対応はあっても良い)
・合体攻撃の威力を下げるもしくは、合体攻撃が無い機体の攻撃力を上げる
いずれかの対処をしない限り、グルンガストやガンドロは攻撃要員としては微妙かな
ボスのHPを下げるのもありだけどな
>>258 HPだけ下げると、それこそボス1ターンどころか
単機撃破が簡単になっちゃい、あまりよろしくないかなと
ダメージ全体下げるとかは本末転倒だしな
>>256 問題無い……っつーか、MAPと修行の問題で事実上ガンドロの性能活かしきるのはタスク以外無い。
射撃が低いのがアレだが。リオは回避があるから他に乗せたいしな。
ツインシステムが導入されたんだから合体攻撃はツイン限定にすりゃよかったのに
まあ、序盤から使えるんだしグルンやガンドロの性能は妥当だと思うけどね
どっちかっていうとアギーハみたいに運動性高すぎで全くあたらなかったり、運頼みってくら絶妙な命中率の敵の方がゲーム的にもいいとは思うが。
そういう機体が攻撃力5000とかで襲ってくるから どうしようもない
運動性300あろうと 必中で無意味になるし 命中補正300の武器もひらめきで意味無し
精神コマンドを前提とするのは構わないけど、ちょっと大味すぎなのは確実
またゲームバランス議論に傾いて参りました!
スパロボ関連のスレは
どこでも一回はゲームバランス議論の流れになる気がするなぁ。
そんだけ不満が大きいと言うことか。
精神コマンド込みで敵部隊との戦力調整はしなきゃならんのだが、そこがうまくできていないんだろう
極端な例えだが、
ど根性を持っているHP5,000の機体で3回かけれるなら
理論値だが、最大で20,000のHPを持つユニットになる
たかが被ダメージを計算して精神を使うだけだが、
何もしなけりゃ落とされる、ここに面白さがあるわけだ
イミフ
いっそ精神コマンド廃止しちゃおうぜ。
魔法が無くたたかうオンリーのRPGは楽しくないと例えてみる。
じゃあ勝手に精神なし縛りでやれよ
問題を作る楽しさと問題を解く楽しさは違うんだってどこかで見た気がする
>>266 それド根性じゃなくて復活
HP最大値まで使っちゃだめだろw
>>266 問題はど根性を持っているHP5000の機体が、大抵6000以上を喰らう事にある
敵陣のど真ん中に突撃させて生還しろとは言わないが
雑魚敵ツインにPP・EP攻撃されたら散る重装甲・耐久型機体、どうするアクセル
どうしようもない、これがな
いっそのことターン制止めちゃおうぜ。
ステータスに反応を復活させて
FFとか後期ラングリッサーみたいな順番制で。
ますます鉄塊となるわけだな、これがな
>>275 一歩間違うと、TOとかみたいに「ずっと俺の番」になるし
一歩確実に間違える開発スタッフだし
やめようぜ
278 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 21:07:47 ID:nC3CXIEp
テッカマンとかオーラバトラーとか上位ニュータイプが20連続くらい行動してるのが見えた。
その昔バトルロボット列伝というゲームがあってな…
>>280 ダイターンが色んな意味でかっこよかったあの作品か!
なんで出てきたんだろうな・・万丈さん
まあターン制止めようぜは冗談だが。
敵のHPあげるとか武器改造なしとかじゃ
単にマゾくなるだけで戦術的に難しくなるわけじゃない。
難しくするだけなら耐久100万ぐらいで
絶対必中、ひらめき無効のエターナルグランゾンでも登場させたらいいだけ。
ゲームとして面白くなるように難しくしようと思ったら
ゲームシステムを根本からいじるしかないだろう、と言いたい。
そうじゃないと切り払い地獄とかになるだけ。
ベルサガ序盤並にマゾい方が
技能の話を蒸し返すが、PPでコーディネートするのがマンネリの原因じゃね?
撃墜数とリンクさせたら結構面白いとおもうんだけど…
10機撃墜毎に技能一つ付加で、撃墜数増える度に選択できる技能が増える。
50機撃墜するとフル改造みたいに固有のエースボーナスを選択出来る、とか
>>282 いやじゃー! ろくでもない操作系はもういやなんじゃー!
2.5ラストに直撃アマブレ、スタンショックがない状態で挑んだら意外とアツイ勝負だった
まあ自分のやり方が悪かったとは思うんだが、多少撃墜された。
やっぱ撃墜されない事前提の作りだからいかんのかなーとか思ったり
そうはいってもスパロボはほとんどフリーステージないからねぇ
限りある資金を修理費用なんかで使いたくないしな
まぁ実際は全滅プレイとかあるがな
それに特に序盤は一機でも落とされたら即ゲームオーバーって多いから
一機たりとも撃墜されないのはもはや習慣みたいなもんだし
そういや今回は誰誰が撃墜でゲームオーバーが異常に多くてちょっと萎えるな
イベントがあるから必要なんだろうけどさ・・・不慮の事故すら許されないからリセット必須になっちゃう
あれは本当にイライラする
無改造だからがんがん進軍できないし
1面くらいならいいけど、連発はやめてほしいわ
2.5はずっとそんな感じだからなぁ。
これから続編が出て話が進むごとに
どんどんグルンガスト壱式やら初代ヒュッケやらは設定上では旧式になってくから
OG4あたりだと今のヒュッケMkII以下ぐらいの扱いになってるかもな。
ヒュッケmk4とかグルン四式がいるよ
初代ヒュッケってボクサーパーツをつけてない3より強くなかった?
○○無効とかあんだから精神無効とかあってもいいんじゃない?
見方が5〜6機ほど落ちちゃうバランスで
改造も5話ごとに一段階アップとかで
武器改造はイラネ
あっても全改造の800アップくらいでいい
で、ダルい人は上の縛りなしのスペシャルモードで
無理に難易度を上げる必要なんてないと思う
身も蓋も無い言い方だけど、スパロボは所詮キャラゲーなんだし
俺TUEEEEEEできるくらいで丁度いいんじゃないかな
難易度求めるなら他のシュミゲやればいいさ
難易度上げるのと適正なバランスを望むのはイコールではないぞ
合体攻撃を初心者救済と考えるなら
OGsのバランスは別に悪くないよな。
文句言ってる奴はただのわがままだと思うが。
OGsでもOG1はいいがOG2は良くない
オレTueeeeeeをやるにしてもそれをやる土台が必要だからな
毎回同じようなシチュでマンネリ感を原作愛情で補完して誤魔化しやるより
ありえない増援や現状じゃ身に余る敵を撃破しなければならないなどの
厳しい状況をクリアした時に味わえる達成感があった方がオレTueeeは増すわけだ
ただその厳しい状況をクリアすることに理不尽さを感じるとクソゲーと思っちゃうし
納得できるならゲームにのめり込める
演出を味わうゲームでもゲーム部分は大事
昔
敵ステータス>味方ステータス
なのに戦闘前シーンではやたら強気
プレイヤー「ちょ、おまwww」
今
味方ステータス≧敵ステータス
なので戦闘前シーンでも当然強気
プレイヤー「早く死ねよ雑魚共」
こんな感じかな
>>300 俺にはそれが分からん。OG2のどこがバランス悪いのか?
バリア貫通武器持ちも多くなったしツインのおかげで直撃とかも
やりやすくなったし。使えないユニットは特にないぞ。これで
バランス悪いって言う奴は僕の好きなロボが強くないよーって
嘆いてるだけにしか見えん。
>>304 防御偏重よりずっといい。まだこの雑魚死なねーのかとか
思ってるとストレス溜まる。もう2度とインパクトバランスは
やりたくねーよ。
>>304 問題はそこではなく、味方機の性能を語る上で
運動性>(越えられない壁)>装甲になってる事なんだと思うのだが
>>306 分からんな。ウインキーバランスが良かったってことか?
そもそも攻撃偏重じゃバランス悪くなるのか?お前の言う
バランスの良さの定義が分からん。
>>307 そんなの昔からじゃん。今の方がまだマシだろ。
フェアリオンですら雑魚の攻撃2発は持つぞ。
閃き、不屈、集中、鉄壁と相手の攻撃を防ぐ術は
有りまくりなんだから、その上装甲まで高いとなると
本当に最低限のゲームバランスすら危ういじゃないか。
まあとにかく俺が言いたいのはOGsOG2においても最低限
ちゃんとバランス調整は出来てる(これまでのスパロボと
比べても)と思うのでそれに文句言ってる奴はスパロボ
初めてか単に我侭なだけかにしか見えんのだわ。
避けるユニットが神で耐えるユニットがカス
念や天才持ち以外は必中閃き無しだと当てられない避けられない
この辺がOG2のバランスが悪いと言われる所以かな
特に防御重視のユニットがほぼ無価値なのはけっこう酷い
>>308 耐えるユニットはHPと装甲を改造しなくてはならず、資金が余計にかかる
それで運動性>(越えられない壁)>装甲のバランスが丁度良いと考えるなら、君の感覚が狂っていると思う
スパロボで恒例だろうがより良いバランスを求めることに問題はない
>>309 そう、正にそれ
今回ばかりじゃないが先天技能の補正効果が強すぎるんだよな
それにプラス、装甲の高いユニットの存在意義がまるで無いのが問題
これでバランスが取れてるとか一体何の冗談なのかと真面目に思ってしまう
当てにくいのは確かだけど、避けるのはパーツ等つければなんとかならないか?
いい加減ゲームバランスの話ウザス。ちょっと前までは特定ユニットの
性能についての文句。今はゲームバランス云々。お前ら不満しかないのかと。
そんなに既存のシステムに飽きてるなら
スクコマでもやってろって話
>>311 ラッキーが強すぎると申したか!?
というのは冗談だが、装甲はともかくHPの改造費はもう少し安く、効果は高くしてほしいかも。
装甲高くて10ダメージ連発より、ぼこぼこくらって底力発動とかの方が燃えると思うんだ。
あとPP面なら底力はもっと安く、ガードももっと安く、きぼんぬ。
防御ツインが他と比べて貧弱すぎ。
集中くらいの消費で鉄壁の弱体化verみたいな精神出ねぇかなぁ。
で、ダメージ食らって修理してもらうんだ。
本当不満ばかり出てくるな。
そこそこ楽しんだんだが。
>>308 価値観の相違とかその辺は意識して書き込んだ方が良いと思う
恒例になりつつあるけど
相手を完全否定したり、見下してまともに取り合わない文章とかは
その相手に自分の意思を伝える効果は殆ど無く、逆に溝を深めるだけになる。
みんなそれだけスパロボが好きだから、今後もっと面白くなる様に期待してるんだよきっと
ちょっと前に出た技能枠と撃墜数連動いいんじゃない?
他にはフル改ボヌスみたくエースボヌスを複数用意して選択制にするとか
>>317 GBAは撃墜数は全滅プレイで増えなかったじゃない?
それが増える用になった現状では、撃墜数で技能とかはあまり意味は無いと思うんだ
逆に言えば、PPを全滅で引き継がなくなって育成面倒になった故の発想なのかな?
初代ラグナロク見たいに、総ターン制限とかつけたり
全滅プレイでは経験値と資金のみ繰越とかなら、ありかもしれない。
最近は妄想混じりで自分の理想の形のスパロボ語る奴が
多い気がしたんだ。明らかにスレ違いだろうと。そういう話が
したいならスパロボここをこうすれば良かったスレでも立てて
そこでやってくれよ。
>>318 全滅プレイする時点でバランスも何も無い気が…
確かに全滅プレイは初心者救済って意味合いだけでいいよね
資金とEXPのみ獲得で
>>315 エースタスクでやっとそれなりの技能だからな>ラッキー
アラドマジ不遇。
「ぼくのかんがえたせんとうしすてむ」のスレ違い話ならともかく、
性能の話ならバランスにも言及されることはあるだろう
他人への不満に不満があんなら手前で好きに話でも振るか見るなよ
挙句「わがまま」だの的外れなこと言い出す奴は居るし
ゲームバランスを気にする奴がどうしてスパロボなんかやってるんだか
>>323 それは極論だろ。ある程度バランスとれてないと成り立たない。
さらに
>ゲームバランスを気にする奴がどうしてスパロボなんかやってるんだか
これはお前の決め付けだろう?人によってスパロボの楽しみ方の違いがあることすら分からないのか?
別に不思議ではないと思うが?
最初からどいつもこいつも強かったら面白くないじゃん。
シビアなバランスなんか求めてない
スーパーロボットがα外伝とかニルファくらい固ければそれで良かった
ニルファはブレン前提だけどね。
>>324 バランスバランス言う奴が多かったから疑問に思っただけだよ
そんなにバランスの良いゲームをやりたいのなら他のをやりゃいいのに、って
スパロボのバランスが悪いのなんて今に始まったことじゃないだろ
>スパロボの楽しみ方
こんな話は誰もしていない。なに言ってんだ?
運動性>(越えられない壁)>装甲
なのは別に良いんじゃないか?
そんなバランスでもサルファは攻撃力のあるスーパー系の方が圧倒的に有利だったし
今回はどっちも出来るユニットが多すぎるのと、敵の攻撃力が高すぎるのが問題なわけで。
つまりメリハリを付けろと。
Ex-Hardをもうちょっとなんとかしてほしかったな。
難しくなったというよりダルくなっただけろ、アレ。
敵のルーチンがちょっと賢くなるとか、
初期資金&PPが0からスタート(でも累計にはしっかり加算)とか
敵も一律3段階改造じゃなくて、得意分野5段階とか
>>328 バランスの悪さを指摘するのは別にいいだろ。ユーザーとしてそう感じたのならそういう意見は出すべき。
文句言うなら他のゲームやれってのもぶしつけだろうに。よりバランスが取れてるのとそうでないのでは取れてたほうが
良いに決まってる。
>こんな話は誰もしていない。なに言ってんだ?
あんたのレスがゲームバランスについて文句言う奴はスパロボやるな、と排他的だったから。
俺はゲームバランスについて考えることも楽しみの一つだと考えてる。
まあこれについては俺の読解力不足だったかもしれん。
>>329 ヒント:ヒュッケバインとグルンガスト壱式
>>334 この二機が元祖であり、リアル系・スーパー系の関係のベース
打たれ強いように見えて、総合的な打たれ強さはヒュッケに負けるグルンガスト
最大ダメージは高いけど、使いまわしの上でBHCに負ける暗剣殺
主人公の精神が多岐に渡る時代からの名残なんだが
他のスーパー系みたいにパイロットとロボットをニコイチで考え難いゆえの不遇
つまり版権スパロボだとまだまともなバランスだけどOGバランスはゴミだってことか。
まあ同じパイロットがスーパー系にもリアル系にも乗れるってところに無理があるな。
>>336 と言うより
精神コマンドとセットでしか調整できない開発スタッフと言うこと
乗り換え制限で、誤魔化してきた部分を開放したらこうなったといったかんじだな
>総合的な打たれ強さはヒュッケに負けるグルンガスト
これはどう考えてもありえないと思うぞ。
>最大ダメージは高いけど、使いまわしの上でBHCに負ける暗剣殺
暗剣殺はP兵器だし、使い勝手ならどっちもどっちかと。
結局のところ何が言いたいか良く分からんなあ。
キョウスケ編でヒュッケより赤グルンとる奴も結構多いし
グルンがそこまで酷評されるほど弱いとは思えない。
>>336 版権スパロボだとNTをマジンガーに乗せることは出来ないからね。
今回はそれが簡単に出来ちゃう。
ある程度パイロットは固定の方がバランスは取りやすいんだろうね。
OGで従来のような「スーパー系パイロット」の調整をすると、
能力値的にはただの劣等にしかならんからなー
イルムは好きだが
はっきり言ってイマイチな能力だしな
OG1リュウセイ編では見せ場はあるけどね
イメージ的に万能キャラだったから
回避や射撃ももっと強くして欲しかった
精神コマンドもカイやカチーナに負けてるし
リンと補正活かせたら良かったんだが
なかなか合う機体が無いわ、参入遅いわで
エースボーナスは劣化天才だし、気迫持ちになって欠点補うどころか
開幕から全力だし、機体は特に選ばないと思うが。
どれに乗せて良いのか悩むってのはあるな。
リンは全能力が高水準だからどんな機体にも合うと思うぞ。
ゼオラ・ウキーラと違ってPPいっぱい持った状態で参入するから育成もしやすい。
撃墜数が少ない状態で参入するのがあれだが。
いやリンとイルムをツインで使うと考えた時に、相性の良い機体って言うかね
>>339 魂持ちのカイ、カチーナは理想的なスーパー系パイロットだったような印象がある。
従来の調整だと魂持ちのパイロットはリアル系ばかりでスーパー系は万丈だけだったから、
従来の調整と逆だけど
346 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 19:40:24 ID:ir92Y0EF
避ける系キャラで不屈持ちが増えたのもバランス悪く感じる原因かと。
閃きや不屈は一撃目を(ほぼ)無傷で乗り切る的意味合いだったのが、避ける系キャラが不屈持った事によって
集中でだいたい避けるが、たまに当たってもほぼ無傷=ほとんどピンチにならない
って状況になってしまった。
避ける系=いつ当たるかハラハラ
耐える系=どこまで耐えるかドキドキ
の枠組みが消え去っちまったんだよな。
>>345 カチの能力は
OG1だと射撃高い・回避高いの絵に描いたようなリアル系=アムロタイプ
OG2だと格闘・射撃両方こなせるリアル系=ジュドー・カミーユタイプ
って感じなんだけどな。
カイの能力は射撃もそこそここなせるスーパー系=鉄也タイプ
ってところか。
カチは鉄壁も集中もないから分身持ち以外に乗せにくいのは俺だけじゃないはず
最初に乗ってる量産型ゲシュのせいで凄い被弾するイメージもぬぐえん。
能力的にはメチャクチャリアル系。でも集中がないんだよな。
カチーナをリアル系に乗せるなら。運動性200OVERの機体で指揮官LV4のラッセルとツインを組み、
隣にレオナタスクのツインを隣接させるくらいの気持ちでやるべし。
OG1、2、2.5、全てトップエースがカチーナの拙者はそうした。
通常プレイで使いたい人は特機に乗せたほうが使いやすいと思う。
そこまでやれば誰でも(ry
カイは集中持ちで消費も安いんで
ある程度運動性改造したゲシュSとかアーマリオンとかに乗せたら
大体の雑魚の攻撃は回避できてたべ。不屈もあるから安心できるし
カチ公は1ならヴァルシオン改、2ならランドグリーズかアーマリオンだったな
354 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:37:10 ID:Gp/3MuOF
別に避ける系が強い機体と思うなら
全部避ける系でゲーム進めりゃよくね?
耐える機体は
マジで死ぬか生き残るか判らんねって感じが
燃えるんだよ
スパロボに求めてるのは強い弱いだけじゃないだろ?
好きにやろーぜ
カチはガンナーのサブパイが安定。
突撃持ちに加えて熱血も安いしメインの消費を抑えられる。
356 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:54:37 ID:ir92Y0EF
ればな、とか、たらな、とかつけつつキャラやユニットにクズの烙印を押す時
このスレにいる醍醐味を感じる。
あと必死で使い方を考えた人を
「そこまですれば誰でも強い」
「他の奴を使った方が強い」
の二言で黙らせるのも最高。
何も考えなくても強い奴こそが最強ってことだ。
気力↓って敵の気力下げる効果でいいのにな
ですよね〜^^
親分の弱さ議論も何度やっても飽きない。
攻撃力や燃費、脆さなど耐える系ユニットの基本の話から
教導隊補正で逆転の夢を見させておいて
「射程短いから結局使えない」と叩き落とすのが実に気持ちいい。
ボス戦だけのユニットなんて今はゴミ。
トンカチ以外の意味はない。
まあ必死に食らいついてくるゼンガー信者なんか見ると
確かに笑えるがねw
俺にはID:MMStl2Zeが大隊指揮官殿にしか見えないんだぜ?
まぁ、親分議論は毎度、大ゼンガーイラネ!
で締められるからな…
大ゼンガーイラネ!
そろそろシミュレーション的な面白さや
バランス取りに力入れてもいい頃だと思う
元々スパロボはそういうゲームじゃないにしても
ほとんど同じシステムで次作、次々作もってのは
飽きてくるんで流石に勘弁 まあ何かしら変わるだろうけど
親分は突っ込ませたら即死だけど燃費が悪いことに目を瞑れば雑魚をほぼ一撃で仕留めてくれるだけエクセレンよりマシ
OG2のα主人公の評価
ブリット 虎のパイロットじゃなかったら旨みは皆無
クスハ 覚醒以外は平凡
リョウト 気力の上昇が低いが万能
リオ 修行以外は平凡
タスク 修行、安い幸運と稼ぎに優れるが戦闘能力は底辺
レオナ 格闘の数値が低い以外万能
ウキーラ 参戦遅すぎ
つーかおまえらどんだけ上級者なんだよ
俺も昔は嬉々として全滅プレイ繰り返してたが
今ではその過程で飽きてしまう為PAR使いに成り下がった
念願の資金MAX 強化パーツ全てMAX所持 全ユニットパーツ装備数4
でやってるが要所要所で「俺は反則だからやれてるけどこれ普通にやってて倒せるのか?」
って敵結構いるぞ。 ゼブタギンとかソウルゲインとかツヴァイとか
基本的に分身とHP回復持ってる奴は強いと感じた。
たった今ツヴァイを撃破したが普通にやってたらこれ被弾しまくるし
SPもすぐ空になってしまわん?
OG2のα主人公
あくまでパイロットだと
クスハ、リョウト、レオナが強くて
ブリット、ユウキ、カーラ、リオが中位
タスクがヤバイ
そんな印象
SP回復あるだろうが
つかSRXいりゃどんな敵も倒せるから
ちゃんと準備して手順踏めば最後の方に行くほど楽勝だろ
スタン、アマブレ、能力ダウンLV3、合体攻撃の雨あられになるから
むしろ戦力が出揃わない序盤、中盤で熟練度や殲滅を目指す方がシビアな場合が多い
というかそのPAR差を一瞬で埋めるのが不屈ひらめき
どんな能力値でもどんな攻撃出されてもダメージ10か避ける
実際、シュテルンなんかは強化してなかったらまともに喰らえば一撃で死ぬよ
クスハなんか
必中15 鉄壁15 集中10 熱血40 覚醒70 愛65
でデフォで集中力持ってるからなあ
鉄壁15をタスクに分けてやってくれないか
めんどくさい時はスタンショック+補給
これもPARと言えばPAR
OGsはSP回復さえつければ、必殺武器以外の武器は改造する必要もないんじゃない?
スタンや能力ダウンなくてもどうにかなるし。
そんなにSP回復っているのかな?
やったことないけど意外につけなくてもいけるんじゃね?
って気もするんだけど。
どうなんでしょ?
それを言ったら必殺武器すら改造する必要ない気もするが…
竜巻斬艦刀とか一撃必殺砲は無改造でも40000〜50000与えられるしなあ。
まぁ武器改造せんでクリアしろってのがexハードだしな。
>>377 OG2の最終話は下手したらやり直すハメになるかも
機体武器無改造とかだったらキツイと思う
>>377 GBA版では、情報一切遮断してSP回復も付けないで2週ばかりしたんだが、正直かったるかった。
OGsだとEX-Hでも意外なほど敵が柔らかいし、いけると思う。
てっとり早くいくなら
機体は
・エネルギー
・運動性
・合体攻撃用武器
パイロットは
・SP回復
・アタッカー
・集中力
・インファイorガンファイ
でかなり効率上がる
>>377 無理ではない
でもターン数増大、リセット多用でウィンキー時代とまでは言わないがかなり面倒くさくなるんじゃないだろうか
ちなみに俺がへたくそなせいかもしれんが
EX-HのOG2最終話、赤ビルなし、
SP回復無し、パーツ(回復アイテム)全売却
で本当にぎりぎり、SPみんなカラ、ENもカラ
再動と補給、激励、脱力と集中力、SP回復アイテムと囮、赤ビル+補給
これで実質SP回復なくてもいける
なぜなら1ターンで終わ(ry
ヘタレな俺は50ターン掛けてSP回復しつつ2ターンで沈めました。
外伝でコンバチにブラックウィングばりの戦闘機が追加される。
展開読めたな…
敵から転じてコンバチと合体
間違いない
大張だもの
ストレートにエミィの乗るGサンダーゲートってやつがそれだろ。
そこで意表をついてグレート合体を(ry
雑魚用とボス用できっちり役割分担してればSP回復別にいらないな
特殊技能上書き不可縛りしてたらSP回復つける余裕がなくなったが
特にSP困らなかったし
長射程ALL持ちのツインを二組用意して雑魚の八割片付けさせてるわ
>>391 どのキャラも満遍なく育てたいやつもいるんだよ。
どのキャラも満遍なく育てて楽にクリアできるっておかしくね
スパロボに限らず最近のゲームはやれスキル制だの○○システムだので没個性になりやすい
>>394 個性を出すためにシステムだのなんだので味を出すのに没個性に陥る不思議。
>>392 みんなでフルボッコにして俺TUEEEするか一人だけめいおーさまみたいにして俺TUEEEするかの違いじゃね?
だからもう、個性個性言うヤツはウィンキースパロボでもやってろよ。
個性は映像で表現してくれればいいよ!
誰が乗り換えしてもみなロボットに同じ動きしかさせてない不思議
と、まぁこれは冗談でOGsで乗り換えさせて
キャラそれぞれの固有台詞を聞いてるだけでカナーリ楽しめたので
さらに戦闘アニメにも変化を付けてくれたらさらに楽しめると思うんだ
ただ作るのがdでもなく大変そうだなぁ・・・
>>397 機体を動作にはな、マニュアルと別にモーションデータなるものがあってな。
そのモーションパターンを使って大掛かりな攻撃をしているわけだ。
リボルビングバンカーやRHBやTBSなどなど。
そういうのは機体に一連のモーションパターンを組み込んであるから、大体が同じになってしまうのは仕方が無い。
もちろん手動で動かすのは基本です。
>>378マジで?
俺など親分、トロンベともにアタッカー、リベンジ、ガンファイト、インファイトを備え
ダイゼンガー、アウセンザイターの武器、機体共にフル改造(初期改造段階での)
Sアダプター装備により全地形適応S
アタッカー発動気力150ゼンガーレーツェルギリアムで補正かけて熱血
ディカステスに竜巻斬艦刀くらわせて約35000だった
クリティカルはして無いと思う
つーか40000台のダメージなんてシルベルヴィントみたいな柔らかい奴に
熱血で竜巻かランページでしか見たこと無い
俺が下手すぎるからなのか
>>398カチがジェットマグナム使ったら二、三回殴った後にマグナムで締めるとか
カイは回し蹴りで締めるとかはあっていいと思う
>>399 アマブレかければ?
まあ、ディカスティスとかじゃ無理かもしれんが。
後半のボス装甲薄い奴も多いし、40000ぐらいなら行くぞ
>>394 少々亀だが効率だけを追求すれば没個性化するのは自明の理
多少非効率でも自分のイメージに合う技能を選べば個性化は難しくないんだぜ?
ゼンガーにSアダプターって
愛だね
趣味の問題だな
野暮ってやつだ
405 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 01:00:40 ID:ODazhZDO
アーマリオンは安定して強い。
>>394 もうちょっとキャラ毎に成長するルートを分けててもいい気がする
今の技能は使えるものと使えないものの差が激しい上に
みんな同じように育成できるからな
それだと育成の幅は自然と狭くなりがちだし
なんのことかよく分からん
OGs本スレでそんな感じの主張を延々としてた人が一昨日辺り居たんだよね。
スパロボはユニットとパイロットの二つが強化できるから
育成のバランスを取るのは基本的に大変なんだけど
その辺もうちょっとがんばって欲しいなと思うところはあるね
さて今日も親分の弱さを語ろうじゃないか。
ネガティブ面を挙げるだけの芸の無さを喜ばれてもねえ
1.ダイゼンガーの素晴らしい命中補正
2.類まれない生存能力。
416 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 15:07:57 ID:ODazhZDO
3.理由が謎の乗り換え不可
4.戦闘前は空気の読めない前口上を放つが、戦闘シーンでは空気を読んだ音楽を流す
418 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 15:38:16 ID:jmcqyzfa
5.圧倒的な射程と燃費
6.相方とは比べ物にならないほどの最強武器の性能
7.突出した回避性能
親分はぶっちゃけ開幕気迫で即アタッカー発動と合体攻撃がある時点で十分だと思うんだ
必中に不屈もあるし
ウィンキー時代のゲッタードラゴンを雑魚の群れに突っ込ませはしないだろう?
そういう事さ
8.圧倒的すぎるためほとんどの武器を封印
9.アルトも驚く脅威の装甲
>>420 その役目をトロンベもこなせるから困る。
まあ、トロンベのSPは大激励とかで結構使うから、なんだかんだ言ってボス戦は親分メインだけど。
一番問題なのは、シナリオ上でさも最強なように振舞っておいて、実際のステータスがアレってトコ。
>>420 ウィンキー時代は役割がはっきりしていただけだろ。
まあ、攻撃力的には無改造なら最強でしょ。
伸び率がまともならば良かったんだが
10.チェストォォォォォォ!!
ウルズ一刀両断の時のチェストーは間違いなく最強
声的に
とりあえずトロンベとツイン組ませてた
友情補正があるからメリットがないわけではない
デメリットはめんどくさいから省略
親分だって反撃無双できるぜ
・機体フル改造
・ハイパージャマー装備
・アタッカーリベンジEセーブ取得
・指揮官持ちで補正もつくカイとツインを組む
・開幕気迫でアタッカー分身発動
・平均年齢は32歳!凄いぞ電光石火を連発だ!
・射程外の反撃はカイ小佐にお任せする!
気付いたらカイ無双になってる可能性が…
まあ燃費悪くて最大射程4とか
うん
他はまだなんとかなるが、射程だけはどうしようもない。
トロンベとの合体攻撃なかったら間違いなく(ry
434 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:59:27 ID:jmcqyzfa
ゼンガーコネクトに全てをかける
>>425 使い勝手は昔のスーパー系に似てるかもしれないぞ
まぁ、使いにくいってことになるけど
結局トンカチ以外無価値なんだよね。
親分はいらない子。
難度が下がって、よほど珍妙な組み合わせと育成しない限りそこそこ使えるからな
結局使いやすさで計る部分が大きい
ブーストハンマー持たせたラッセルゲシュ>>>>>>>親分(笑)
流石にそれは無いわ
ダメージUP技能をフルに揃えたくなっちゃう心理が
親分を駄目な子にしているのは事実
何だかんだ今まで親分の文句言ってきたが、少しかわいそうになってきたので擁護しとく。
友情補正を有効利用すればそこそこ避けるようにはなるよな。
カイとツイン組ませてギリアムとトロンベのツインの隣に配置してればって言う条件付きだがね。
トロンベとギリアムはそれぞれ専用機に乗せてれば射撃だからツイン組む理由になるし。
強化パーツ+運動性フル改造+教導隊ツインでザコの攻撃はほとんど0%になるよ。
結局、短射程と燃費の悪さが全て
>>441 それ結局カイの強化パーツだと思うんだが
>>442 強化パーツスロット1も大きいな。
これじゃ弱点を補いきれない。
>>443 スマソ、ゼンガー視点でしか見れてなかったorz
もともと最大攻撃力一点で設計されているから、
ユニット全般が底上げされると悪い点が目立ってる。
使えないっつって使わないのは少々もったいないが
>>446 まあ正直ノーマルじゃ1枠使う価値在るか怪しいけど
ハードやる気あるんならかなり使えるから良いんじゃね
何で最強攻撃の効率があんなことになってるか未だに理解できない
>>441 >カイとツイン
↑カツとツインに見えた
OrZ
ダブルGの4号機はGディフェンサーだったんだよ!
ΩΩΩ{ソ、ソウダッタカー!?!?
452 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 20:54:37 ID:A8zixPvn
>カイ「小佐」w
もういっそのこと、
・ウンヨーの攻撃力9999(内部的には一万越え)
・使用気力制限150
・一人で使える魂(消費は120)
・EN消費250
・ダイゼンガーは補給してもEN回復しない
ここまでぶっ飛んだキャラのほうがいいよ。
>>453 その方がまだマシに見えるから困る。
ツインで避けても他がダメだから意味無し。
どうしようもなくダメなのがすごくダメになった程度。
親分はこの状況を見てきっとこう言うだろう。
(´;ω;`)黙れ!
親分のエースボーナスか大親分のフル改造ボーナスのどっちかを
全武器射程+1とか 最終命中+20とかなんかどうかなんかないのか!!!
ああいうスーパー系に避けないから弱いとかケチ付けるのって、頭悪いとしか思えない
毎ターン攻撃されない位置に置いて、ボスに竜巻数回打ち込むだけで十分仕事してんじゃん
雑魚なんてどうせ二組くらい突っ込ませれば、キレイに片付くんだからさあ
459 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:22:26 ID:jmcqyzfa
パーツをまったく使わないもれはダイゼンガーが旋律を奏でる
使い方次第で役目は果たせるなんて誰もが解った上での話だろうに、
今更したり顔で言う方が頭わる…ゲフンゲフン
毎ターンボスの攻撃をひらひら避けつつ、必中なしで雑魚処理もできて、
ダイゼンガーと同じくらいのダメージを与えられる機体が沢山居るから、ダイゼンガーが弱いって言われるんだよ。
旧型のグルンガストですらランダーで雑魚処理できるのに。
ATXチームは初代隊長の親分を筆頭にシナリオ上では最強のように語られるが実際に使ってみると…
そろそろダイゼンガーの次を出すべきだよ・・・
いや、むしろその為の弱さなのかもしれない・・・
>>463 ゼンガーの格闘と技量はトップクラスだし初期攻撃力も高いじゃないか
ドランゴ引換券に比べればどうということはない
>>462 前半からいるからそんな気になるけど、大親分が登場するころには正直どっこい
よりにもよって一番しんどくなる場面で癖の強いのが登場するってのもイメージの悪さに一役買ってるか
特機系は使うのに装甲ENフル改造は前提として、
そこから先にDGG1とSRG1の間には越えられない壁が
親分の場合どうしても穴馬と比較されるからな。
正直相手が悪い。
もうね
ダイゼンガーをゴルディとか言うのやめようぜ
ぶっちゃけ合体技使う奴は大体片方がゴルディじゃないか
フェアリオンなんか部隊のゴル(ry
フェアリオンがゴルディなら、実に9割くらいのユニットがゴルディ扱いにならんか?
親分はゲッタードラゴン
トロンベはゲッターライガー
ただトロンベもシャインスパーク使える
親分はシャインスパークが使えるポセイドン
まぁ結局食通さんがおいしいとこ持ってっちゃうんですけどね。
トロンベから合体攻撃出来ないようにすれば役割分担がきれいに出来るんだけどね
倉庫番って役割か
>>465 目にみえるそれが高くても実際の使い勝手は散々じゃん。
でも俺は機体が弱い親分より本人がどうしようもないエクセレンがゴルディマーグとしか思えない
479 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:51:23 ID:jmcqyzfa
でもやったらやったで他の合体持ちに劣るんだよな
コンビとしては親分の弱さをトロンベの強さでバランスとってるんだし
480 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:53:59 ID:jmcqyzfa
>>478 さすがに親分と比べればエクセレンは普通に使えるだろ
つーか他の合体持ちに比べてエクセレンがそこまで劣ってるとは思えん
集中の消費がデフォ10だから、実質集中使い放題だしね。
ボス戦で親分から合体攻撃することはあっても
エクセレンからする事はまずないでしょ
親分は、レイブンを取得していない時は2.5の貴重なダメージソース
何だかんだで必中10は嬉しかった。まあ、ボスに仕掛けるときは
なにもかけないとほぼ一撃死だから不屈も一緒に使わなければいけないどな
>>478 愛が使える合体攻撃持ちって結構優秀だと思うが
というか脱力持ちが少な過ぎる。
>>480 エクセレンなんて見た目の能力が高いだけの完全劣化ゼオラじゃん。
どっちも地雷に向かないから燃費はどうしようもないけど高い技量と必中雷光斬りで1機はほぼ確実に落としてくれるだけ親分のほうがマシだと思う。
ダイゼンガーって汎用武器つけられないんだぜ
親分よりはエクセレンのほうが使えるだろ・・・。
雑魚相手ならヴァイスでも親分でも落とせるし、
燃費のよさではヴァイスが圧倒的だし。
親分貶したいからってそんな強くも無い奴を持ち上げること無いだろ
ビーム兵器ばっかりな上地上適応悪く必中もないヴァイスは正直イマイチでしょ。
>>488 フル改造でもしない限り後半の雑魚をヴァイスのみで一撃で倒すなら燃費最悪のXを使うしかない。
ラインになればSSBSのヤケクソ地形適応になるけど、ヴァイス時代は厳しいな
アルトの陸適応がSになってキョウスケは空をSにするだけで済むようになったけど、
エクセレンは必中は無いし適応Aだしで少々キツいな
>>491 きっとそのラインは防塵装置付いてるぞ
陸は地形適応A、武装は軒並みB
エクセレンはヴァイスにフル改造マシンガンつけとくだけで普通に使えるけどな。
ゼンガーは避けない&硬くない&燃費悪い&乗り換えできないの4重苦。
しかしどちらにせよ合体攻撃要員としての使い道があるだけマシ。
真にゴミなのはマサキとリューネだろ。
あいつらこそ見た目の能力は高いが実際は全く使えない。
しかも強制出撃が多いのでイライラする。
マサキとリューネは空Sにしてからが本領です。
あぁ・・・確かに。
リューネは必中があるからまだしもマサキは・・・
ヴァイス時代は弾数のオクスタンW/BとENのランページ/Eで分担できて、
更にフル改造ボーナスの弾数+2で前者が色々と活きてたけど、
ラインになるとBの弾数は増えないわ
XはEN燃費最悪な上ランページとカチ合うわで、燃費的には少し厳しいな
ダイ親分よりはマシだろうけど
>>492 ホントだ
OG2.5で空S陸Sなのを見た気がするけどそれは少年の日の幻だったんだな
ヴァイスのハウリングの地系が陸Bってのも何気に痛いよな
ガキとワカメの面では陸ユニット多いからメインに置いておくならアダプタ必須になり
パーツ枠1つ消費せんといかんからな。そんな価値ないからハンマー役になる
あいつらには誰にも真似できないマップ兵器があるじゃないか。
でもPP関係で微妙だけど
マサキの必中はリューネより燃費がいい
リューネは円月が追加されてればまた違っていたであろう
全員でできるだけ削る。
↓
二人とも必中
↓
サイフラァァァァァッシュ!!
サイコブラスタァァァァー!!
↓
再動
↓
サイフラ(ry
サイコ(ry
↓
再動、補給
↓
サイ(ry
サ(ry
二人には無限の可能性がある。
>>501 マサキ「サイフラッシュだけが脳じゃない!」
マサキのディスカッターとアイビスのソニックブレイカーは飛び出すタイミングとカットインのタイミングがほぼ同じなのでツインでみると何となく爽快感が増す。
マサキとリューネが弱いとか無いわ
どんな使い方してんだ
ヴァイスは普通に強いだろ
親分と相対評価すれば
てか汎用武器付けられて
強化パーツを2以上つけられて
あとはそれなりの運動性があれば大抵のユニットは親分より使えると思う。
アルブレードとかビルトラプタークラスの機体でも。
シシオウブレードと雲耀の太刀ってフル改造すると威力の差が700しかないし
つまり
量産型幽霊U=幽霊U改>大親分
だそうで
>>505 アルブレードとラプターは雑魚専用として割り切って運用すればかなりの強機体だと思うが。
リューネ・マサキは命中に難が…。
別に弱くはないんだが、他にも強いキャラ・機体が多い印象。
魔装機は命中に難があるくらいで丁度いいんじゃないか
適応Aでアレだし。
今EXH30話くらいだけど、マルチセンサーと集中で命中率100%だがな
マップ兵器は当たらないから感応か必中使うけど
どうせ最終的には念動持ちだろうが必中ないと当たらないし、
ダイゼンガーだろうと運動性フル改造で避ける
物凄く地味にR-3って海適Cなんだよね。
アーマリオンとか海適低いユニットって通常飛行ユニットだったりするから、
パワードに成る前に海とかに落ちると結構ヤバイ被弾率だったりする。
>>493 リューネは凡庸武器付けられる時点で親分以下はないべ。マサキはドンマイ
俺のリューネはいつでもエース
515 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:29:27 ID:DvR17AHx
凡庸あげ
ゼンガーの弱さについて語ろう。
517 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:37:24 ID:2Hk7YppY
もはや外伝の面影はない
せめてEN消費無しの武器を付けろ
ダイゼンガーが弱いだけでゼンガーは弱くない
>>517 ゼンガー自体のスペックは落ちてないと思うぞ
回避・射撃以外はトップクラスの数字だし
やはし乗機のスペック差がでかいのではないかと
521 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:47:52 ID:2Hk7YppY
取り敢えずダイゼンガーは装甲を上げて消費ENをさげろ
消費0〜5の近接攻撃があればそれで良い
せめて零式があれば…
>>513 武装とパイロットのチグハグさもあるしな マサキは
射撃特化にすれば幾分マシになるけど
みんな、逆に考えるんだ
不完全な状態であそこまでの性能を引き出す親分は凄い
外伝じゃ武装も復活するしな
結局のとこ零式に比べて大親分が弱すぎるからみんな叩くんだろ?
ていうか弱体化食らわせたのが気に食わん
前口上 射程1-5 装甲ダウンL3
眼力 射程1-3 スタンショック
トロンベが直撃持つ意味も出てくるしこれで。
外伝でロケットパンチ射程1〜4消費0
とゼネラル射程1〜3ALLとか入って普通の性能になるよ
>>526 零式とダイゼンガーってぶっちゃけ性能どっこいじゃね?
単純に竜巻斬艦刀でEN消費が激しくなった気がするだけのような
まぁ、ブーストナックルの分袋叩き返り討ちアタックは不向きなのは事実だけど
ダイゼンガーは戦闘アニメとか演出とかいいから性能はそこそこでもおk
>>530 Allと無消費攻撃あるしなによりエネルギーの絶対量が多いから、攻撃面ではダイゼンガーより良い。
ただ運動性が終わってるからOG2だとダイゼンガーの方が良い気がする
ブリット仕様の参式は攻撃力5700でエネルギー消費0とかイカレた性能なのに
よく考えると鰤は無印αの時点で既に優遇されてるんだよな
唯一切り払いと念動力が両方9になる
α主人公の中で唯一巻き込まれ役だったリョウト君はいきなりアーマリオンなるとんでもない機体を設計したわけだが、
彼はパイロットになるまで要するに重度のメカオタクだったのだろうか。
空手道場で鍛える傍ら部屋にこもってプラモとか作ってたんだろうな。
一番早くから激励使えるようになって只の激励要員にならない位は戦えるキャラって誰ですか?
正直リョウトは機体設計に専念してほしい
リオはオペレーター
>>535 パイロットスレ行け
リン…戦闘力も申し分無いが再動や期待の方が
ラッセル…集中力+で激励24はウマー。同調すればぉk
トロンベ…大激励ウママママ
>>537 そういう感じでバーニングPTを始めたんだろうな。
腕っ節の強いオタクがいつのまにやら連邦の中核ってすごいね。
>>539 バーチャロン参戦した時、ムーンゲの設定活かせばよかったのにな。
>>534 元々機会いじりも好きだったが
DC時代落ちこぼれだった彼はその性格もあっていじめられっ子だった
一般兵から整備を押し付けられるのは日常茶飯時だった
こうして彼の技術は磨かれたのである
と予想
>>541 落ちこぼれだったっけ?
拉致られた二人の内リョウトはアドバンスドチルドレンじゃなかったのか?
あんな短い期間でかね
後一人、ケンイチロウ・オダルマだっけ?
>>544 誰だそのgoogleにすらヒットしないやつはw
ケンイチロウ・モリデラだった。
どこのベネズエラ人だろうと思ったもんで。
>>546 ああ、それって担当の森寺健一郎をあてただけで大した意味はないのかな?とか思ってたから除外してた。
三人でした。テンザンはアドバンスドチルドレンだったよな。
森寺か!
全然漢字思い浮かばないからどっかのハーフだと思ってるうちにオダルマになってた。
拉致られる前
リョウト「全国大会wwデータ整理してwwフヒヒwwww」
拉致られた後
リョウト「これを見てもらえますか?」
ロブ兄さん「ん?リオンのフルアーマープラン?」
ゲームデータが実機になるだけでなのにもはや別人だな。
悲しい現実
ロブ兄さん「(なんだこの糞ガキは、こんなイラスト見てる余裕ねえんだよ。)
はは、後でみておくよ。」
結局アーマリオンはえらい強かった。
あの機体の強化スロットが4つってのも強み。
>>538 ラーダさんもいい感じだぞ。祝福、感応もあるし戦闘も問題なくこなせる
最終的には専用機が揃って誰も乗らなくなったアーマリオンで頑張ってもらった
ラーダもなまじ期待と再動があるから……
祝福は専ら艦長が係りだな
ラーダは、ラプターに載せて
SPUP9 集中力 SP回復 予知 リベンジ Eセーブで
ハイパービームライフルで削り要員だった
合体攻撃の基準になる武器攻撃力に、ガンファイトやインファイトのボーナス分の攻撃力は入る?
入る、後はぐぐれ
そもそも1からインガンファイト取得するより対象となる格闘値なり射撃値に
振ってしまったほうが実ダメージあがる気がするんだがオレの勘違いか?
>>557 使う武器で多少変わるが、気のせいな場合が多い
そうなのか
OG2の攻略本ではPP400をアタッカー+能力値、インファイト+能力値
全部能力値の3通りに振った場合のダメージ上昇率はインファイト込みが最低って
書いてあるんだがOGsで計算式変わったのかな?
いや、ステータスに振る方が殆どの武器で強いよ
攻撃6000以上の武器でもなければ、L1とかL2を取ってからステに振る方が有用
あ〜Lv2止めとかマニアックな使い方するならそうだけど技能欄埋めるだけだし。
つーか、インガンの利点は威力上昇じゃなくて、移動力UPと射程UPだろ?
>>563 ダメージだけに着目すれば、一番効率の良いPPの使い方ではある
ステ全振りが一番良いと言うのは気のせいと言うこと
問いの本質が見えないので、文面だけに答えたまでさなw
まぁ、一部イベントのために前MAPフル撃墜してもPP120とかのとき、
最適なステフリする場合インファイト+2っていう選択肢がでてくるな。
武器の攻撃力が要素として大きい
メガブやレーダーをスキルで付けてるようなもん。
たまには言いだす時点で副次効果を念頭に置いてる人を見たい。>スキルよりステ振りの方が強い
まぁ、○より○のが強くネ? とか言い出す人には
気力MAXのドルーキンを一撃で倒せるようになってから考えろ と言いたい
570 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 03:19:42 ID:2jClXC+H
>>529 つ武器(武神装甲参式斬艦刀拾得前)
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考
ダイナミック・ナックル 格闘 P - 4200 1〜4 - - - +45 +35 空A陸A海B宇A
ゼネラル・ブラスター 格闘 - - 5000 3〜6 40 - 110 +20 +10 空A陸A海B宇A
ガーディアンズ・ソード 格闘 P - 5700 1 50 - 120 +50 +45 空A陸A海A宇A
ナックルいいな
しかし命中補正が凄まじい…
ま、パーツ1つならあまり意味ないが
攻撃力を大親分>>リーゼ位にしてほしい
もう少し特機らしく願うよ
そこまでネガティブに捉えてるつもりはないけど、機体の強弱を表すことに利用出来るようなステータスというか要素がスパロボは少ないんだろうな
攻撃力とかの単純な部分の数字をいじるしかないというか
マジンパワーや野生化みたいなもんを
あっ!?エースアタッカーが・・・
ユニット性能ではないが
(サルファみたく)使えすぎるSP回復とアタッカーを
*(習得不可)扱いにすれば差別化はかれるよね
それだとその二種持ちが間違いなくレギュラー入ってくるな。
精神コマンドの消費を上げるとかしないと
単純になくしてバランス調整(ボスHPの調整)するか、効果を薄める(1.1倍)かすればいい話では
ユニット性能で言っても攻撃力を高める能力で成功した例は、思いつく限りではないな
防御面で秀でた機体は外伝の魔神皇帝、MXの冥王があるが、こいつらは攻撃面でも水準以上だしな
他はCBEXフル改造ザムジードを思いついたが、資金が貯まるころには最終面というオチ
ではダイゼンガーの強さについて
サルファのダイターン3
じゃぁビルトファルケンの強さとカットインについて
EXHだとかなり役に立つ
以上
ビルファルちゃんは援護4のツインバードが強力
そして控えめになった乳揺れ
ガンファイ8 340
援護4 260
H&A 70
合計 670
援護防御は消すとして素でこれだけのPP稼ごうと思うと結構大変
周回引き継ぎの仕様の御陰で合流遅いのも問題ではないしな
そうか
トンクス
まぁ、オクスタンWのカットインがカッコイイので、
ついついTBS忘れてWばっか使ってしまう俺は駄目駄目だが
おかげで参入遅いのにトップエースだよ、ゼオラ
>>583 ゼオラのガンファイトはあまり頼りにならないけどな
ガンファイトLv高くなるの遅すぎだし、援護もゼオラが入る頃には合体攻撃覚醒連発であまり出番がない
いや援護は合体でも出来るし。
援護無くても覚醒再動持ちがいればEXハードのシュテルンも余裕で落とせるから出る幕が無いんだよ
いやそのりくつはおかしい
まあ確かにあんまいらないけど、燃費いいしガンガン援護出来るのはいいことだよ
問題はアラドだろ。
能力低いし消せないゴミ技能で二つも埋まるし育てる気起きないんだよなあ。
>>589 赤ビルのせいでトップエースでした。
うちのアラドは
>>587 んなこと言ったらSRXその他以外は話す意味無し、で終わるだろうが。
今はファルケンの運用の話してんだろ。
アラドはSPの高さが魅力かな。
ビルトビ自体の運動性・装甲がずば抜けてるから回避の低さは問題にならんし。
>>587 それでも2万弱のオマケが4回つくのは、有りだと思うがな
プレスタの問題だが、ニルサルファじゃ援攻で合体使えなかったし
ビルガーファルケンとフェアリオンだったらどっちに軍配があがるだろうか
合体攻撃持ちとしてはいらない子認定される方ということで一つ。
フェアリオンは合体攻撃以外マジで糞じゃね
ラトの再動が活かせる
>>596 むっちゃ回避するからおとり役になる。俺としては
鳥コンビの方が合体攻撃以外使いにくい印象。
回避するって言っても、良い汎用武器持たせないとロクに反撃できないし
それこそマシンガンの出番では
合体攻撃いらない子グランプリ
>>594 ファルケに連携つけてSアダ回せばビルファルに若干軍配上がり気味
あとはラトの再動を活かすため揃えて出すか、片方だけ乗り換えさすか
R-GUNにマイとベレッタのどっち乗せてる?
うちはどちらも育成間違えて、マシなベレ採用でマイは覚醒要員かな
マイだな
Eセーブ習得させて覚醒要員だけど
リュウセイは2連続覚醒したらSP切れるからなぁ
お姉様だな。使い勝手はこっちが上だし。
まあヴィレッタがお気に入りだからってのが理由の大半を占めてるわけだが。
威力が300違うしやっぱマイだよなぁ。
ただ、姐さんはR−GUNに乗せてやんないとベンチ行きになっちゃうんだよなぁ
念動無い準戦闘系ってマジで不遇だよな。
R-GUNを援護係として使うなら技能欄に余裕があり燃費もいい隊長
マイはツイン組んで必殺砲の威力上げつつ覚醒タンクできるのが強み
SRXを常時修行持ちと組ます人は隊長選ぶんじゃないだろうか
正直集中かければアルトでさえ避ける現状だと圧倒的な回避率はあまり意味ないかも
とりあえず攻撃力の高い奴は多いに越したことないと思うがな
R-GUNは二人とも使ってみたけど必要気力の低さ、燃費の良さ、射程の穴のなさから隊長の方が使い易かったな。
マイの覚醒と攻撃力の高さは魅力的ではあるんだが隊長使った後に使ってみると、正直上記の面で使い辛さを感じてしまう。
まぁ、一長一短だから、どっちが使いやすいかは人それぞれだろうね。
俺も燃費と射程の関係で隊長派だけど。
使いやすいのは間違いなくヴィレッタだろw
威力と取り回しとどちらを取るか、それが問題なだけで。
48話から最終話はEN効率のいい隊長であとは撤退ボス用にマイにしてた
オレはマイかなぁ
一撃砲なんぞ基本ボスにしかつかわないわけで最後のほうのボスあいてなら
どうせ援護フォーメーション組むんだから位置取りする余裕は十分あるし
隊長で撃てるなんて夢にも思わなかった
現在のプレイスタイルの関係上、かく乱つかえる隊長は補助要員だな。
616 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 02:37:06 ID:H5DPhQYX
かく乱・予測 使ってる?
MAPWで回避しきれず堕ちるときくらいかなあ>かく乱
予測は一回も使ったことないや
617 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 02:38:27 ID:ce1P/Bfp
今回敵のMAPWはほとんど当らんな。親分にすら避けられるし。
サルファのヘルモーズとかゲル結界は鬼だったのに。
かく乱はセプたん戦で使ってみた。
予測は必中遅いサイバスターでトーマスとか落とす時に使った。
>>618 OG1ジュデッカ戦くらいかな、かく乱使ったの
確かにOGsて敵のMapWの命中しょぼいよね、何でだろ
ありがたい限りだが
ダイゼンガーの活用法について。
ダイゼンガーは既出杉
少しは自重しろ
そしてスレをしっかり上から下まで嫁
修理・補給装置を装備する以外での戦闘機の有効的な使い方について
正直俺は思いつかんかった(´・ω・`)
>>622 フルチューンして
高性能電子頭脳*4を装備し
エルアインスとかランドグリーズを攻撃し
「き、機体の性能差なのか?」とか
「この機体では勝てないというのか?」などの
自分の技量不足を棚に上げる雑魚を見てニンマリする
>>622 OG1博徒編でトロンベ出てきて親分抜けるあたり
水適応ないユニット多い面でやむなくカチラセ乗せたなあ
序盤は削る程度はできるし当たらないから安心?
趣味だよね。いらない機体売りたいよ
OG2の1周目なんてグルンガスト系・単体ヒュッケ・量産ゲシュすべて売るね
精神タンク要員で加速の無い人を乗せるくらいしか思い浮かばんな。
ツインで移動力もそれなりに底上げ。
そうまでして使う必要もないんだけど。
>>622 リュウセイ編序盤なら。ジャーネットとか下手にゲシュに
乗せるより当てるし避けるからずっと乗せてた気がする。
OG2の時は、マイで、2.5の時は隊長だったな。
満足に成長出来ないと、連射が利いたり、必要気力も少ない隊長の方がいいな
ART-1も無駄にならないし
しかし親分は弱いなあ
シャープペンの芯を必要以上に長く出して
「このシャープペン折れやすい」という人を思い出した
一方ロシアは鉛筆を使った。
ガルムレイド・ブレイズが弱かったんで機体名をイルムガルド・カザハラにしていたことを思い出した
ブレイズ強いじゃん。硬いし攻撃力も高い。
据え置きの覚醒剤もあるし。
エクサランスのフレームはどれが強いですか?
普通に二週したPPで撤退ボスとか倒せるようになりますかね?
10万ぐらいならいけるかな?
>>633 俺はコスモの拳銃が好きだった
11万で6400まで上がるところが
だがラス面で使ってないワナ
俺ずっとエクサランサスだと思ってた
エクサランスなんだな
…orz
ダイゼンガーは電光石火がP武器だったらもう少しマシだったのに。
そうすると大車輪がいらない子に
まあ刀投げる技なんか要らんけど
Excellenceをエクサランスと読むのは
やっぱエクセレンがいる関係上なのか・・・
なんでダイゼンガーすぐEN切れてしまうん?
そもそもなんでアルテリオンじゃなくてアステリオン?
ニルファ・サルファではないからです
つーかアステリの曲を流星夜を切り裂いてにしないでほしかった。
>>643 猟犬座のモチーフである二匹の犬が
アステリオンとカラ。カラ→カリオンかな。
何で猟犬座から取ったのかは負け犬だからか・・・
カラリオンがやばそうだからカリオン
アステリオンは、最終系のアルテリオンに名前が似ているから
だとおもふ
聖闘士星矢オタのスタッフが
白銀聖闘士・猟犬星座(ハウンド)のアステリオン
から拝借したんじゃね。「銀で犬でリオン…これは!」とか言ってw
ダイゼンガーの弱さは異常
>>606 そう思いがちだけどSRX修行コンボすると
PPがアホ程溜まっていくから
終盤はリュウセイライアヤ技能欄フルにしても全員射撃400になって
別にボスに一撃必殺連打しなくても分離Rとガウンジェノサイダーで楽に落とせる
で、ウェンドロみたいな〜〜%以下でイベント発動、
撃墜回数増やせるケースだとマイが必要になるから
結局俺はマイオンリーだった
一週目やEX-HARDだと隊長のよさが出るかも
つきつめてくと技能欄が4枠と6枠どちらがいいかという話
火力に関しては双方ともウェンドロ2回撃墜は可能
まあ2週目3週目とか何使っても大して苦労しないしな
ヒュッケガンナーが微妙な件。
ゼンガーよりマシ
てかあれは修行要員だけでお釣りが出る価値がある
足も早いしな
カチーナ辺りサブ乗せればフルインパクトも使い安くなる
突撃は1ターン精神だし
SRX+ヒュッケガンナー+修行=ウハウハ
技能全部埋めて射撃値400にしてもまだお釣りが来るぜ。
このシステムのPP引き継ぎが一番良いよな
参入遅いとか気にしなくて良いし
今回、PP手に入り過ぎだと思うんだ。
チマチマ稼ぐよりは多いほうがいいんじゃないか?
数時間で気軽に1周、ってゲームじゃないんだし。
むしろ引き継ぎがチマチマしてて嫌
100%で四周しなきゃならんってひどい
せめて初回50引継ぎ2周目から100でいいじゃんって思う
ゼンガーがあまりに弱い件
412 それも名無しだ sage 2007/09/02(日) 13:10:18 ID:9wogAL79
さて今日も親分の弱さを語ろうじゃないか。
516 それも名無しだ sage 2007/09/03(月) 12:35:32 ID:WSBXVyTE
ゼンガーの弱さについて語ろう。
578 それも名無しだ sage 2007/09/04(火) 12:44:57 ID:A0tylbNs
ではダイゼンガーの強さについて
620 それも名無しだ sage 2007/09/05(水) 10:59:26 ID:mwK/nOHj
ダイゼンガーの活用法について。
628 それも名無しだ sage 2007/09/06(木) 11:13:36 ID:D+HttYgW
しかし親分は弱いなあ
650 それも名無しだ sage 2007/09/08(土) 11:24:20 ID:hgHqC/1y
ダイゼンガーの弱さは異常
663 それも名無しだ sage 2007/09/09(日) 10:04:42 ID:6l31XRwk
ゼンガーがあまりに弱い件
どう見ても同一人物です。
金曜日は忙しかったのかw
日課になってワロタwww
ごめん。金曜あった。
641 それも名無しだ sage 2007/09/07(金) 11:04:10 ID:c6H2K//z
なんでダイゼンガーすぐEN切れてしまうん?
これはある意味熱烈。
ここまで粘着されれば親分も漢冥利に尽きるだろうw
670 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 00:21:21 ID:4lSX6Qw2
まあダイゼンガーの使いにくさについては同意せざるを得ない
それよりリープスラッシャーのアレさ加減について語ろうぜ!
消えないリープスラッシャーなんて乗機をトロンベって呼ばないエルザム以下だ
社長にはリープスラッシャーがよく似合う
>>664 書き込み時間が似通ってて妙にリアルだw
俺の超最強のりかえ
社長はラーズアングリフ・レイブン
おいたんはヒュッケバイン
ライディさまはアシュセイヴァー
伊達はヒュッケボクサー
親分はダイゼンガー
ダンディはビルガーL
クンダリーニはランドグリーズ・レイブン
マイマイはズィーガーリオン
社長のレイブンは俺も鉄板だなー
念動持ちでなくても強い数少ない機体だし
期待再動で何か出しちゃうし
クンニはフル改ラプター
おいたんは格納庫でミシェルと遊んでる
>664
これはwwwww
何という暇人…
スマソ、おいたんて誰?
イルムおいたんなんじゃないか?
ダイゼンガーってこいつ何?
ゼンガーはスレードゲルミルに乗ると思ってたのに…
おまけに参式より弱くなってない?
このスレってもしかしてアルツハイマーの人が常駐してるの?
何度も似たような事繰り返されるとそうとしかおもえないんだけど
俺の親分は撃墜王だぜ!
ループするのはこの手のスレの、いや2chの宿命かと
>>684 アルツハイマーと言うのは深刻な病気なので
そういう皮肉で使うべきではないですよ
ループしすぎ、いい加減に汁 って気持ちは解るけどね
知らんがな>深刻な病気
知っとけw
ゼンガーとダイゼンガーの話はループするから禁止にしようぜ。
>>690 んだね、OG外伝で強化されたら解除でそれまでは
基本禁止で、話題振られたら「黙れ」で返すように
692 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 12:27:31 ID:4lSX6Qw2
禁止にするならダイゼンガーの弱い点を書いてテンプレにする必要があるな
あなたが弱いと思う機体が弱いのです。
ただし、それが同意を得られるとは限りません。
>>692 ダイゼンガー弱いって思ってる人しかいないと思うなよ。
池沼がウザくて何度も同じこと説明するのがだりいから
スルーしようぜってこと。スレの半分も読まない奴に語る
資格なしだ。
なぜ親分の話題が出ると荒れるのか…。
荒れてるのはむしろトロンベの方だろう意味的に考えて…。
やっぱみんな思うところは同じだね。
俺もダイゼンガー弱い厨は以降スルーするのがいーと思う。
今日はまだ来てないみたいだがさすがにウザすぐる。
この過疎スレで禁止にする理由が分からん
弱い弱い言いたいなら言わせればいいし、構いたければ構えばいい
他の機体の話をしたいならすればよかろ
>>697 せめてスレ読んでからの発言しろってことだよ。
同じ話題ループさせて何が楽しいんだか。
だからスルーしたけりゃスルーすればいいだろ
でなきゃ他の話題振れよ
じゃあお前もスルーして他の話題出せよ
いや俺は特にスルーする気あまりないし
構おうかなぁと思えば構うだけ
一日一回同じような時間に同じようなことが書き込まれるだけのことが
一体何ほどの事だというのか
ダイゼンガーは強いんだ!と思っている人、
若しくは弱いと思いたくない人、思い入れがある人にとっては
精神的苦痛を味わうんじゃないのか
黙 れ ! !
そ し て 聞 け ! ! ! ! !
ダ イ ゼ ン ガ ー は 強 い !
…人によっては ^ ^;
結論はそういうことでいいな
それではガーリオン系の強さ議論でもしようじゃないか
ムラタ機の性能は異常
味方機限定で
ガーリオン系なら
ズィーガーリオン>ガーリオン
リオン系なら
アステリオンAX>ズィーガーリオン>ガーリオン>カリオン>アステリオン>リオン
反論は認めよう。
711 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:59:24 ID:4lSX6Qw2
何でアステリオンがそんな低いんだ
アイビスしか乗れないからか
鎧リオンと妖精リオンとガーリオンカスタムがないぞ
>>711 よく考えたら
アステリオン>カリオンだな。
スレイとの一騎討ちのときのアイビスの弱さは異常。
フル改造して高性能電子頭脳、鋼の魂、勇者の印
付けてようやくとかどんだけ〜。
スレイなんて鋼の魂と勇者の印と高性能電子頭脳付けて、アイビスの地形適応Sにすれば
無改造でも攻撃の当たりようがないぜ
>>713 機体の性能は互角だ、とか言いながらスレイのカリオン能力上がりすぎてて吹いたw
>>717 地底世界のどこぞの王国の将軍から改造技術を教わったのか?
>>711 実際、アステリオンにレオナあたりを乗せられたらかなり強いはずなんだけどな…
アイビスのおかげで並以下って印象になってるよな
そりゃお前のせいだろ
722 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 17:52:28 ID:I8r1y6dv
アーマリオンが弱いなんてあんまりよん
>>719 故に俺のアステリオンは修理係に成り下がっている。
何度ラーダを乗せられればと思ったことか…。
アイビスの特殊技能に補給技能をつけてるのも私だ
バーストレールガンが消えたのが地味に痛かった>アステリ
アイビスは強い。なんたってエースボーナスが移動力+1なんだぜ!?
アステリオンとサイバスターは誰がなんと言おうと強い!
どう強いのか説明しないと
「性能談議スレ」なんだし
今作は移動力より陣形だから無意味な突出は好ましくない(1・2周目)
魚鱗サイコー
いざとなったら射撃系にもインファイ+4(1周目)
ヴァイサーガにゼンガー乗せれたらかなり強いと思うんだ
武神装攻ヴァイゼンガー
ヴァイサーガは
・格闘オンリー、機体特性:格闘
・無消費武器あり
・長射程武器あり
・バリ貫あり
・シールドあり
・フルブロックあり
・分身あり
だからな
まさに神の如く強くなりそうだな。
でもゼンガーよりキョウスケ乗った方が強そうだ
勿体ないから乗せんけどw
親分の場合、ヴァイサーガに乗っても斬艦刀使いそうだから困る。
>>735 いい事思いついた
親分を斬艦刀に載せて、ODEシステムでダイゼンガー操作した
穴馬に乗ったトロンベという形にすればよいんじゃね?
>729
加速持ち数機でその陣形組んでるのもわたくしだ。
アステリはアイビスの精神消費の高さと最強武器にバリア貫通が無いのが……
悪くは無いが、使うなら趣味かね
足が速いし最強武器がPなので使いやすい
SPも高い方だし、雑魚戦用でリオガンナーの
SPが尽きた時のPP稼ぎ要員という極所使用で>アイビス
スレイが仲間になって合体攻撃があったら
不動のレギュラーだったんだろがなあ
あとは連携持ってて援護攻撃もあるから
フィールドなしのボスの削り(調整)役とか
スレイ対決イベントがめんどくさいからフル改しても
最終話には愛がないと漏れがちになる哀しさ
でもOG外伝なら二人乗りで修行持ちだから出番も増えそう
OG3で今のシステムなら3人乗りでガンナーからその地位を奪うかも
ツグミがラーニング覚えてくれれば気兼ねなくサブに回せるな
複数搭乗のSRXや超機人にはあえてPPを稼がせず
ひとりで苦労してる皆さんを修行させてる俺
…少数派かもしれんが
OG2終盤〜最終話で漏れてしまう人達
カチーナ(カイ、リョウトで代用が効いてしまう)
イルムおいたん(させることがない)
アイビス(雑魚修行用のSP貯蔵庫としてなら)
タスク(雑魚修行用のSP貯蔵庫としてなら)
ラウル(幸運10がウリなので逆説的に無限稼ぎの犠牲者)
ユウキ(精神が雑魚戦向けなのに参入遅すぎ)
合体攻撃持ちの壁は厚い
威力よりも援護連発できるくらい
燃費が良すぎるのが問題なのかも
ラッセル、マサキ、リューネあたりは中盤で既に漏れてる前提?
カチ公は魂要員じゃなくてガンナーの突撃要員だろ
気迫、低消費熱血、万一当たっても不屈とかなり使えるんだが
てか魂って別にいらない気がする
カイで代用っつてもカイ自体が微妙だしな
タスクやらイルムは中盤で既に倉庫番だったわ
参入遅い組はプレイヤー次第かな
>>745 カチとイルム以外は全部スタメンだ。
まぁ、ユウキとラウルは趣味だけどアイビスタスクは修行だけで出す価値がある。
カイは素で集束とアタッカーを持ってるからなあ
魂の片割れとしては悪くないだろ
カイはゼンガーの強化パーツです。
これをつければダイゼンガーでも避けて当てるようになります。
魂は序盤〜中盤の撤退ボス倒しにしか使わんかったな
終盤は撤退ボス自体が少ないし、居ても一撃必殺やら竜巻親分で何とかなるし
まあ、直撃持ちってだけでカイは使う価値あると思うけどな
最終盤は撤退ボスがいないから、魂よりも熱血+覚醒(再動)の方が効率いいしな。
>>750 それだけでなく、ダイゼンガーに更なる火力をもたらしてくれる事でしょう
エクサランスってどのフレームの武器改造していいかわからん…
助けて
タスクはレオナの火力底上げパーツ
適応と回避にだけPP振ってボス戦になったらスタンショック
回避に振るのってあんま意味ないと思うぞ。
赤ビルならタスクでも普通に避ける。運動性無改造縛りとかやってんならともかくとしてさ
ヴァイサーガ強杉ワロタwww
親分涙目wwwww
>>747 どうだろ ガンナーのサブだったら
・覚醒持ちのギリアム
・リオガンナーの恋愛補正+覚醒のリョウト
・突撃+激励持ちのカーラ
に軍配上がるかなとオモタ
ガンナー=SRXとのPP稼ぎとして見ればの話で、
ガンナー純粋に単独で活躍させたい人は
手っ取り早さからカチーナサブもありかなと思うが
恋愛補正がないからその辺でも突撃+熱血安いユウキ+カーラや
熱血安い+覚醒のリョウト+リオの方が使い勝手いいかもしらん
闘わせるなら今回気力すぐ上がるし
カチーナは魂がリョウトとカイと被っていて
カイが直撃、リョウトが覚醒だから漏れがちになるかな
その他補正や能力もその二人に負けてるし
代用って言い方が不味かったかもしれん
>>748 本当にPP稼ぐならリオ+αでガンナー決定になるかなあと思った
マジPP稼ぎならSRX+ガンナーの単機突撃が容易にできるので
それで全員殺すだろうし虎+単機で組ませて修行使っても
通常のSRX+ガンナーよりちょっと上程度だからなあ
虎じゃなければ修行なしSRX+ガンナーの方が取得高いから
雑魚戦用でSRX+単機のSP貯蔵庫としてならって感じで限定されちゃう
まあ全員SRX+修行がけで殺す派(周回した方が早い説あるが)は
SP尽きるから必須だよね>タスク、アイビス
>>745 実にいらない子達だね。
趣味以外でそいつら使ってる奴いないよなwww
使えるとか言ってる奴は間違いなく贔屓入ってる。
客観的に見れば使い道のないカスキャラ。
あとダイゼンガー弱すぎワロスwww
殿堂入り弱い奴リスト
・カチーナ
・アイビス
・ゼンガー
762 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:43:16 ID:ZhaWI4mR
>>760 趣味を排除し贔屓を排除し客観的に見ればこんな感じすか?
SRX・R-GUN
キョウスケ・エクセレン
親分・トロンベ
アラド・ゼオラ
ラト・シャイン
ボクサー・ガンナー
龍虎
覚醒
リョウト・ギリアム・ラミア・マイ
再動・期待・激励
ラーダ・リン
直撃
カイ・レオナ
激励
ラッセル・カーラ
>>761 イルムもだな。
こいつにしかできないことが一切ない。愛45とかどうでもいい。
(そもそもほとんどの人はこんな奴エースにしないだろう)
能力もスーパー系なのでどうしようもないクズ。
思い入れのない人としてはリストラ最有力候補だと思う。
>>762 激励要員としてはカーラが一番いらない子の気がする。
他のサポートできないしラッセル、ラーダ、レフィーナ出したら十分。
加入も遅いしガンナーに乗せないのならベンチ要員。
激励とかそんな使わないだろ
トロンベが大激励二回使ったら、後は艦長と社長だけで十分だった
そうすると
>>762からの削除は確定か。カーラ終了。
ユニット枠
SRX・R-GUN
キョウスケ・エクセレン
親分・トロンベ
アラド・ゼオラ
ラト・シャイン
ボクサー・ガンナー
龍虎
赤ビル
パイロット枠
覚醒
リョウト・ギリアム・ラミア・マイ
再動・期待・激励
ラーダ・リン
直撃
カイ・レオナ
パイロット枠の人はユニット枠の機体には乗らないと考えてここまでで25機。
(R-GUNはヴィレッタで考えてる)
あとは修行持ちとリューネ・マサキのMAPをどう考えるか。って問題がある。
マサキとリューネなんかそもそも論外だと思ってたが
修業持ちではアイビスは除外確定。いらない子以外の何者でもない。
ガンナーがリョウトリオなのでボクサーにタスクの芽が出るが
マイを乗せれば終了。
その場合レオナの意義も薄くなる。
>>760 オマエはスパロボを趣味以上の気概でプレイするのか…命でもかけてんのかよ
>>769 本スレなら分かるが、性能議論スレで何言ってるのお前?
>>770 ユニット性能だから、客観的に見るのはよいけど
○○ヨワス とかが突撃EP反撃ツアーに限定されてそうなのが残念
客観的と言いつつ、自分のプレイスタイルでの主観になってね?
直撃役がカイin赤ビルで確定だと
覚醒役にギリアムとラミア
あとは激励役にラーダか社長のどっちか入れて完成か
>>771 一番支持されていると思うんだが>反撃ツアー
別のスタイルからのメンバー選出もしてくれるとありがたい。
しかし実際、
>>745で出てる連中は雑魚修行用のSP貯蔵庫以外どのスタイルでもいらない子だと思うんだ。
SRX
R-GUN ヴィレ
ガンナー リオ・リョウト
ボクサー マイ
キョウスケ・エクセレン
親分・トロンベ
アラド・ゼオラ
ラト・シャイン
龍虎
赤ビル カイ(orレオナ)
ギリアム・レオナ
リンorラーダ
(消費の差でリン?)
(だがAボーナスでSP+20のラーダも)
これで20人か。
下3名の機体はアンジュ・ヴァイ・キックゲシュ・ズィーガリとかその辺りかな?
無限稼ぎやってみて思ったのだが、アーマリオンに射程+4させて
反撃無双とかどうなのだろう?
>>776 戦艦狙われないように、アーマーリオン配置すればいいんじゃねぇの?
合体攻撃持ちも全て乗り換える俺にとってはあまり関係ないな。
ゼンガー親分以外は誰でも使えると思う。
ただタスクは修行持ちとはいえ精神に癖がありすぎだし、技能枠も4つだし難しいな。
マサキを忘れるな
親分よりは射程もあるし避けるしマシだけど。
マサキは量産アシュとアインストを幸運サイフラッシュで
蹴散らす仕事がある。
>>779 俺の中ではマサキはある意味最強キャラの一角だw
インファイ
SP回復
集中力
Eセーブ
Bセーブ
アタッカー
ハイファミリアのためだけにBセーブつける俺はアホですか、そうですか。せめてコスモノヴァが2発あれば…。
サイフラッシュは削りには優秀すぎると思う。
カロリーオフミサイルも増えるから問題無しだぜ
でも俺のマーサは
インファイ
SP回復
援護4
連携
集束
アタッカー
で赤疾駆とコスモでサヨウナラなんだぜ
>>781 Bセーブつけるより気力うp回避つけた方がマシだと思うが
>>783 いや最初のプレイでは闘争心つけてたんだけど、なんとなくイメージ的にね。
まあマサキは言われてるほど弱くは無いということさ!
量産アシュとかをサイフラッシュとかで倒すのは、勿体ない
なるべく修行で倒してる
>>784 因みに俺はこんな感じ
斬戟メインで火の鳥撃つ人
底力
インファイ
アタッカー
気力限界突破
SP回復
気力うp回避
サイフラッシュ強杉修正汁とか言われたり
最弱候補に挙げられたりマサキも大変だな
>778
OG1でふたつ、2でみっつな<所持済
うちではSP回復、アタッカー、援護攻撃で特に困らなかったな
>>788 サイバスター弱いとかダイゼンガー弱いとかいう奴の
半分くらいはこいつらが本当に最強キャラでない限り
満足しないからな。
カチーナ、ラッセル、ウカーラ、ラウル、イルム、アイビスは
性能談義スレとしては使う価値のないカスということで。
アラドは愛すべきオチコボレ
涙零し顔グラを見る為に、不屈だけかけてわざと被弾する俺変態
>>791 わざわざ荒れるように書くなよ…。それにここは最強ユニット談義スレじゃないだろ。
>>791 いっぺん全キャラをその勢いで評価してみて公表してみてくれ。
使う価値のある奴と使う価値のないカスに二分されるのか?
それとも使う価値のある奴、中堅どころ、使う価値のないカスに三分されるのか?
もっと細分されるのか?使う価値のないカスより下の位があるのか?
もし三分以上にされるならそいつらが最底辺って事はないと思うがな。
>>793 性能談義スレなら実質一緒。
カスが嫌なら言い方変えようか。
カチーナ、ラッセル、ウカーラ、ラウル、アイビス、イルムは
あるいはベンチウォーマー
あるいはいらない子
あるいは倉庫が指定席
つーかおまいらエクサランス使わないの?
突撃&反撃前提での話らしいし、フライヤーのALLはグラビトンとツインで使うとかなり強いけど
主にEXHで
使う価値をターン数を短く楽にするという点におけば
合体攻撃持ちと激励・再動・補給要員+赤ビル以外不要だな
>>798 合体攻撃縛り(てゆーか全乗り換え)はなかなか面白いよ。
>>795 ログ読んでりゃ分かるだろ。
そういう評価を受けやすい連中だこいつらは。
だいたい皆いつも「○○はいらない子」の類の批評書いて喜んでるだろ。
「そこまですれば誰でも強い」
「他の奴を使った方が強い」は
この手のスレのお約束。
いやおもしろいおもしろくないとは別の話
実際OG2最終Mapなんかめんどくさいので上に書いた編成しか出さないし
今回は使う価値のないカスなんて居ないしょ
相対的に見て弱い奴はいるだろうが、フル改造してハンマー付けときゃどうにでもなる。
>>790 マーサをともかく大親分の方はさ
最強武器10段階:7300→6900
射程:ドリブーP4→大車輪P3
消費:ドリブーE0→大車輪E15(ニルファE0)
EN:315→285&パーツ数2→1
と、負のスパイラルが許せん訳よ
たとえそれが竜巻の調整の為だとしても
>>802 だからいらない子に表現を緩めたじゃないか
相対的にだろうが弱い奴は弱い。
ブースト〜とか典型的な「そこまですれば(ry」だ。
>>799 面白いかも、けど恋愛補正もちマンセーだな
SPでやってみるかな
前提としてる運用と比較の対象がよくわからん。
どういう運用をして誰と比較するとどう弱いんだ。
>>800 >>775以外は全部使う価値のないカスって事かな?
もしそうだとすれば
>>775にスレのアイドル親分がいるのも皮肉な話だな。
まぁそもそもオーバーキル気味のこのゲームでそんなに合体攻撃いるのか?
って話もだいぶあるわけだと思うけどな。
ゴスロリ・アラドゼオラは加速ねぇしとかあって結構問題あると思うんだけどな。
時間がないが、とにかく普段いらない子議論で楽しんでる奴にとやかく言われる筋合いはない。
>>805 うん、意外と面白いよ。そんで軽くSP回復縛りでもすれば難易度もなかなか。
正直SRXが使いたくなかったからなんだけどねw
固有セリフも意外と多いから楽しい。
>>795 ID:DkMZelC6のはOG2終盤の出撃させないキャラ候補
マサキ・リューネ・レオナ・カイ・リオ・タスク・ヴィレッタあたりは、運用指針でランク外にギリギリ入れただけ
主張を簡単にまとめれば、再動と合体攻撃だけで十分
>>803 竜巻が強すぎだからいいじゃん。2枠で必殺砲に迫る強さだぞ。
表示でも1万超えするし。
813 :
803:2007/09/11(火) 18:12:24 ID:rXoabWwu
>>812 だからー
竜巻撃つだけの親分じゃイヤだい、って香具師が絶えず騒ぐのよ
俺も含めて
竜巻だけの親分は弱いとか言ってるやつは自分からは滅多に撃たないランページのためだけの存在のエクセレンについてどう思ってるんだろう?
>>813 とりあえず、Eセーブ・ガード・インファイト・限界・アタッカー・SP回復
にパイロットをカスタマイズして
10(15)段階ダイゼンガーにソーラーパネルか、電子頭脳つけておけ
希望に限りなく近づく、他の機体より弱いとかの主張は平行線なので止めておけ
>>817 セリフは性能に関係ないし、援護はOG2じゃ攻撃の方忘れてるからなあ。
直撃はランペ撃つなら関係ないし他のキャラの方が消費SP効率いいから
脱力してた方がいいし。
>>817 援護はエクセレンは後付けだし合体攻撃なしならラインにレオナ乗せたほうが遥かに役にたつ。
エースボーナスででるダメージの差もあるがそれ以上の働きは確実にできる。
念持ちと比べるのがあれなら同じ土俵のゼオラと比べても全然見劣りする。
まあ合体攻撃があるから充分だけどないならこいつの得意分野でこいつ以上の仕事ができるやつはいくらでもいる
>>814 ・長射程ALLW
・パーツスロット数
・武器換装
これ自体は大したことのない要素で他の機体でも持ってるもんだが、
比較して少なくともこれだけの差があり、
これすらもないからダイゼンガーは色々言われるんだろうよ
補強すらもままならないのはでかいから
>>816 ガードより集中力で気迫と熱血の回転率上げたほうが良さげ
>>819 >援護はエクセレンは後付けだし合体攻撃なしなら
合体攻撃有りの前提で話してたんだけどね。エクセレンのエースボーナス考えると援護後付けはもはや義務だしそこは愛嬌ということで。
そもそもラインってエクセレン専用でなかったっけ?
>>821 定期的に、脆いと言う不平が出るので集中力よりガードオススメ
2発で沈むのが3発で沈むようになっても大して変わらんと思うのだが
ならば残ったPPは防御に全振りだ。
>>824 それだけ改造したらダイゼンガーと言えども滅多に攻撃当たらないからガードは無意味
どうせ避けないんなら開幕で気迫使って分身させても良いかもしれない。
半端に避けるユニットより活用できそう。まあ不確定すぎるし回避しちゃうと気力上がんないんだけど。
覚醒や再動を前提にしちゃうと、どうしても燃費の悪さが露呈しちゃうんだよな。
ああ、フル改造でか。すまん。パネルか頭脳を積んだほうがいいわな。
>>814 終盤のパターン@
ヴァイス+ビルファル 届けば合体*2→H&A or※
アルト+ビルビル 移動隣接→合体*2
終盤のパターンA
ファルケとは解散し、組む相手がなければアルトと組み
回数切れるまでランペ援護(連携あり)
※届かなければ@ハウオク→H&AAリニア・ガンレ・ショトガソBマシンガン・ステブーあたり
そこそこ使えると思ってるがどうだろう
>>823 エクセレン専用だよ >ライン
育成期間が長いから挽回も可能だし 序盤のほうからランペ打てるのも強みとは思ってる
ゼオラは使い勝手いいけど 育成期間が相変わらず難だな ルート次第じゃ6話しか使えんし
基本的に参入遅い組に愛を注ごうと思ったら
周回プレイ前提だな 一週目だと弱いのはしょうがない
最強厨まだ沸いてんのか
NGにしたいからコテでもつけろ
>>832 でもゼオラは変に最初から居る奴よりは
持ってくる技能の合計PP高いぜ
835 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 22:38:26 ID:Sn0yGBu8
援護防御は役に立たんし
>>833 「いらない子」をNGワードにしとけ
どうせ最強厨かその親戚しか使わん
>>834 それはわかってるんだが1週目だとそっから育てるがきついかなと・・・
周回だとガンファイの伸びがちょっと気になるから補給でテコ入れしてやらんといけないし
今更知ったんだが、OGsって攻撃・防御だけでなく命中・回避まで/2で計算されるんだな。
って事は天才はPP1000、念動Lv9はPP1080分の修正が付くって事だよな。
こりゃ確かに非念動キャラがいらない子になるのも無理がないような・・・
>>838 このスレの最初の方読んでみ
如何に優遇かずっとやってたから
>>837 ガンファイはLv1だけ伸ばしたいね
つうか、ゲーム全体通してのPP比率って
終盤の敵から得られる割合かなり高いからそんな問題も感じないんだよな。
人によってはやらないけど序盤は隠しとるために優先的に撃墜数を稼がせてもらえるラミアとブリとカイ
金がたまり次第使いやすいステークをフル改造されるキョウスケと天才のライとラトはほっとけばどんどん落としていく。
だからエクセレンは意識しないとPPたまらりにくいので序盤からいるのはそこまで有利にならない。
実際にゼオラと同等の技能を習得させるほどPPを稼がせるには優先的にエクセレンで撃墜していかないとキツい
>>835 援護防御抜きで計算してみたけど
ガンファイ8 =300
援護攻撃4 =260
ヒット&アウェイ=70
宇宙S =60
空S =60
合計750
かなり多いと俺は思う。
他に欲しいSP回復とかアタッカなんか
2つセットでも160程度だしすぐだ。
ツイン組んでりゃそこそこ溜まるよ。
エクセはオクスタンEのおかげでPPたまりやすいけどな
俺だけかな?
>>843 俺の場合、便利過ぎて気がつくと削りに終始してた。
優先度次第じゃね。
うちはキョウスケ置き去りにして
隠し条件組らとトップエース争いしてた>エク
ライもラトも天才だからってPPや撃墜数偏りはしねえなぁ
>>845 ラトとライは隠し組の余りものの片付けでそれなり稼ぐだけであんまり稼いでない。
エクセレンは31話「招かれざる異邦人」で
大量に撃墜数稼げるからエクセレンの撃墜数ってそんなに気にすることはない。
ここはPPもかなり稼げるしな。
PPがたまりやすかったのはギリアムとラウルだったな。
終盤の雑魚と正面から闘うのはだるかったんでこいつらの反撃ALLにまかせっきりにしてたら
あっというまにPPがたまっていった。
トロンベ(笑)もエースになりやすい希ガス
俺の場合PPが一番溜まりやすいのはトロンベかな。極東ルート通ったりするとなおさら。
でもデフォで集中力とガンファイ9と地形適応Sあるから、PPそんないらん
>>849 ちょっと削ってSRXツインで倒したいのに
すぐクリティカル出しやがるからちょっと困る
かと言って無改造とか使わないの勿体ないし
やっぱ単機出撃or少数の出撃が数回あるトロンベは余裕でエースになっちゃうよな。
そもそも大激励の所為でレギュラーにしない方が珍しいしね
>>851 隠しのために奮戦しなきゃいけないMAPもあるからなあ
あらかじめ改造してれば 楽園からの追放者で稼ぎやすいし
トロンベってエースになりやすいのか。
大激励でSP大量消費するからSP回復するまで後方待機→ボス戦
って運用方法だったから撃墜数あんま稼げんかった。
大トロンベってかなり燃費悪いしね。
後方待機なんてさせるくらいなら、普通に全開で暴れさせてその間何もしてない親分がボス戦で発奮の方が効率良くないか?
俺はヒュッケMk-3のフラグ立てと「楽園からの追放者」だけでもエース目前だったな。
極東ルート通ってたら尚更だしね。
1周目は極東通ったからいきなりトロンベがトップエースだったな。
キョウスケ最初は大したことないんだが、40話過ぎから撃墜数が驚異的に伸びてくる
>>855 調子に乗ってシュツルムアングリフ連発させてたら
肝心なときに竜巻が使えないということに・・・なったことがある。
まあ
>>851のとおりトロンベは合流するときにはエースになってんだけどな。
他に合流した時点でエースになってるのはラウルくらいか。
ウキーラ、ゼオラ、リンは通るルートにもよるがエースにしにくいので困る。
トロンベはボクサーとガンナー両方使いたい派はまずエースになるよな
ブリットなんかも使えと言わんばかりの隠し武器の撃墜数ハードル
プレイスタイルについては
SRXが単機突撃反撃殲滅でも強いし(強化の必要はあるが)
PP稼ぎでも強い(言わずと知れたSRX+ガンナー)というところで似かよりがちに。
SRX+ガンナーって弾数のハイフィンガー+グラビトンで
安定して反撃ALL殲滅もできちゃうのは強い。
資金PP度外視の速攻派は序盤中盤PMAP兵器使うだろうから
マサキ、リューネの強化はするかもしれない
しかし終盤はMAP兵器使うよりボスクラスを集団ボコ、
雑魚は反撃で落とした方が早いんで結局合体攻撃持ちが重宝しちゃう
あとは合体攻撃禁止縛り時の性能になるかなあ
俺は最近OG2やってるんだが、やっぱり撃破数トップ3は自然とリュウセイ・リオ・タスクの3人になっちまうわ
うちは宇宙→極東→月の分岐で、1ラミア2キョウスケ3トロンベの順
@シャドウランサーまんせーAネオチャクラムでじわりBTrombe!
修行役ならタスクよりアイビスのが使いやすいと思うんだがナァ。
タスクは技能枠の空きが少なすぎてなんとも…OG2じゃラッキー死に技能だし。
ALLW兵器が射撃属性ばっかだからタスクだと仕留め切れないって事が多いし。
アイビスだとSP回復、集中力、SPUPつけても枠3個余ってるから
アタッカー、ガンファイト、ラーニングつけれるし。
ラーズアングリフあたりに乗っけてスピリットドレインつんで竜虎とツイン組めば
ほぼ毎ターン修行使えて便利。
まぁ、ある程度PPあるのが前提だが…一週目はほんとに弱かった。
ここで俺的パイロットランク投下
評価は能力値、技能、精神、SP、エースボーナス、地形、信頼補正だけで機体は含まれないのであしからず
S、マイ、ギリアム、レーツェル
A、リュウセイ、ライ、リョウト、レオナ、ユウキ、リン、ラトゥーニ、
B、アヤ、ヴィレッタ、エクセレン、ラミア、ブリット、クスハ、リオ、カーラ、ゼオラ、マサキ、リューネ、カイ、ゼンガー、シャイン、ラーダ、カチーナ
C、キョウスケ、タスク、アラド、アイビス、イルム、ラッセル、ラウル
見にくくてすまん。
とりあえず技能や能力値が評価高めなんでSP回復やアタッカー持ちは評価高いです。
まああっさり付けれたりするからあんま感じないけど、あくまで無育成ならではの評価で。
誰か抜けてたりしないかな?
迷ったのはライ。
ライは技能貧弱&SP少ない&ひらめき無いけど能力値の高さと天才&エースボーナス&直撃は見逃せなかった。
突っ込みとか修正よろしく。
>>863 機体を考えないってのは難しいと思うが
その評価基準で突っ込むのなら、まず目に止まるのはキョウスケ。
エース+信頼補正で貴重な突撃もち。BかAだと思うんだけど。
AとBの間にA-みたいなの作って
Aからユウキと、Bからは覚醒のクスハ、ラミア、直撃のカイ、補給のアヤ辺りを入れたい。
ギリアムは必中持ちじゃない時点で終盤微妙な気が・・・
エースボーナス+予知による回避力は神なんだけどね
>>863 デフォの状態の比較って難しいな。
ゼオラって能力低いけどデフォの地形、技能、信頼補正は優秀な方だと思う。
標準で持ってる技能ということであれば、後半に参加する人らが有利になんないかな
養成期間が短い分の補填込みかもしれんし
ラッキーって死に技能なのか?
俺のタスクやアラドはバンバン発動するんだが
結構アテにしてるよ
そりゃ積極的に前に出せば戦闘回数が増えるので発動回数も増えてるだけでは
>>862 念動力を持って無いとガンナータイプLのフルインパクトキャノンが打てないからかな。能力は修行稼ぎでどうとでもなるし。
基本的にパイロットはリオ中心ではあるけど。
まぁアイビスもバリバリ使ってるけどね。
マイが高いのはなんでなんだ?
レビと勘違いしてるに一票
>>868 アラドがバンバン発動ってw
1/64舐めんなよ?
タスクはエースになれば死に技能ってほどでもないな。
それなりには発動する。
>>871 基準見てるとデフォでSP回復付いてるからじゃない?
でもアタッカーとかSP回復なんか必要PP滅茶苦茶少ないのに
先にもってて意味あんのかね。
インファイ、ガンファイ、r援攻持ってる方が得してると思うけど
インファイトとかって親分みたいに勝手に9まで上がるより
例えばイルムのMAXが7とかの方が嬉しくね?
ダイゼンガー弱すぎるんだけど
黙れ!!
そして
聞け!!
15段階改造するとつおいよ
そんな強キャラより、OG2で相性の良いユニットの無いイルムの方が悲惨
ヴァイサーガさえ乗せ換え出来れば‥
複数乗り一枠ユニットがもう1,2体いればなあ。
881 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:03:46 ID:/SLarACP
ヴァイサーガ乗り換え出来たらアシュが本気でいらない子になるし
ヴァイサーガ乗り換え解禁しますた
バランス調整で、運動性とか攻撃力とか色々下げました
>>876 好きに上げられないからねぇ、デフォ高レベルの奴は
デフォ持ちでも好きに上げられるように考え直して欲しい
試したこと無いんだが、一遍消してまた養成し直すってのはできないの?
出来るよ
>>884 可能、ただPPの無駄使いではあるのでよほど余裕がある人以外はやらない
親分は低レベルでインファイ9まで上がるから別に問題ないと思う
イルムこそ悲惨。デフォで5までしか上がらない上にレベル結構上げないとMAXにならんし
ううむ、できるんなら手間が増えるだけで大して違いが無いような気がするのだが。
こだわり以外に何かあるの?
ラウルはバリア貫通と精神コマンドの充実っぷりがまだ救われる
イルムは救いようが無い最弱キャラ
>>863 エクセレンがキョウスケより強いとかありえん。
合体攻撃持ちだけで比べても機体が最悪のゼンガーに次に弱いだろ。
どっかの王女なんて知らないからそこを突っ込むなよ。
逆にイルムはLvの上乗せが容易だからやりやすい、という見方もあり
その見方だと最大値が半端で到達も遅いブリやゼオラは悲惨
イルムはリンとの恋愛補正で12〜16%のダメージUPがあるし
最弱とまでは行かない気もするんだが
まぁ、支援系にもなれず、合体攻撃無しで一発系にもなれんから
微妙ではあるんだけどな
ゼオラは1上げてやればすぐLv7にはすぐ成る
そもそもガンファイってかなり強い技能だよね
消費多いから先天で持ってないと面倒だけど
895 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:05:52 ID:/SLarACP
念動の中では戦力としてはタスクがダントツで微妙
というか念動があまり役に立ってない
イルムはαのガスト改(だっけ?)でも乗ってくれれば……
ブリットとクスハは二人でひとつだから評価が難しいな。
それを言うとリュウセイ、ライ、アヤは三つでひとつだし。
引き摺り下ろされて他の奴を乗せられそうな予感>ガスト改
乗り換え不可&変形不可になってダイゼンガー並の評価を受ける予感も
そーか? 充分だろ。
稼ぎ要因として使うならPP稼ぎ量のおかげで低能力もなんとでもなる。
α組みには全員に乗り換え不可の専用機体を上げて欲しい。
そうすれば多少弱くても愛があって使えるのに・・・。
>>899 合体攻撃がない限り今後もイルムは最弱筆頭
>>901 ぶっちゃけそれだとクソつまんなくなると思う。
これ以上乗り換え不可機を増やされても困る
RVが専用だってのも不満なのに
>>904 ダントツ人気だったクスハと
デフォでコンビだったってだけでα完走出来たし
本当に恵まれてるよなぁ・・・
龍虎にα主人公乗り換え可能にしときゃこんな不満は…
ウキーラに雀武の可能性はあるんだろうか
>>902 カイ・カチーナあたりとそんなに差があるか?<イルム
>>904 なww
片や最強レベルの機体、
かたや硬いだけのデク・・・それすらも追われる身w
・・・かわいそうです
>>906 龍から剣取ったり基本的にブーイング対象だけどなw
真龍虎は黒歴史にしてほしいわ
>>908 カチーナは同レベルに救いようがないな
カイと比べられるわけないだろw
>>912 カイは直撃ぐらいじゃね?その直撃も別にオンリー技能じゃないし
その辺の差が知りたいところ、イルムスキーと言う訳ではないが
単純に、その二人より使いやすいと思っていただけに不思議なんだよな
魂・集束攻撃・気迫・加速
これだけあればサブとして十分に優秀だべ
>>913 指揮官技能のボーナスに教導隊フォーメーション
充実の技能とついでに魂
ぶっちゃけ魂って死に精神じゃね
>>914 魂って総合的に見ると、撤退ボス相手にする時以外は使えなくね?
序盤の撤退ボス相手に使ってたかも。基本的にツイン精神なんて修行くらいしか使わなかったな。
魂は撤退ボスか熱血を持たないユニットに撃墜させるとき使ったな。
修行、期待、大激励、あとは闘志くらいか
ツインは連撃が使用回数で断トツトップだった
つうかカイに加速はないだろ。
カイの強みはスキのない精神と高レベルの指揮と優秀な格闘って所。
イルムだって赤ビルやゲシュSに乗り換えればステータス自体は高水準だから十分活躍できる。
まあ、直撃無い点でカイに劣るけど
正直カイをどける程じゃないなあ
皆そこそこだから使ってやればなんとかなるが
普通にやってる人はベンチ要員でしょ>イルム
そういや何でRー1は、αでは有った「念動シュート」とRコンビネーションが無くなったんだろ?
>>917 集束がなければそうだが、
あれば普通にボスを倒す時でも熱血で個々にやるよりは効率良いべ
覚醒祭はさておき
え?
>>923 ああ、カチーナのことか。
イルム、カチーナ辺が弱いって言われるのは結局強い専用機がないから
パイロット能力自体は高水準
ブリット、シャイン、アラゼオあたりは専用機or合体攻撃がなかったらいらない子扱いされてると思うぞ
そりゃそうだ。
しかし専用機or合体攻撃があるから使われ
専用機or合体攻撃がないからいらない子なんだ。
イルムとカチ子は序〜中盤の要
最後は要らない子でも、けなす奴一切使わずにやってみれ
つまり序盤の間に合わせ要員
序盤の要なのはイルムじゃなくてグルンガストだけどね
イルムはメインとしては凡、サブとしては凡以下
カチはメインとしては凡、戦闘系サブとしてはそこそこ優
そんな感じ
で、優がたくさんいるので使ってもらえず
いらない子と呼ばれたりすると。
ま、優がたくさん居るなら
同じく優ポジであると見るキャラをその中から選んで使う理由は十分あるが、
その辺はプレイスタイル次第だわな
専用機があるから活躍できるやつ。
キョウセレン、アラゼオ、王女
と合体攻撃持ちばっかりだな
とくにエクセレンと王女は合体攻撃ないなら弱すぎる。
逆に専用機のせいで涙目なのが親分
だから親分には合体攻撃が(ry
運用で無意味になっている部分とかが反映されてないカタログスペックでの性能比較の部分があるんだな
参式にイルムとリン乗せたら結構凄いことにならんかな〜
α主人公より恋愛補正1Lv上なんだから1発の火力はあると思うんだぜ?
キョウスケはエースボーナスが良いから、ゲシュSに乗せれば活躍すると思う。
エクセレンは必中無いからかなり厳しい
アラゼオはステータス的に厳しい
シャインは攻撃面が終わっとる。サポート要員としてはラーダに完敗
ラトはステータス的には平凡だが天才と再動でなんとかなる。
こんな感じか
>>939 精神が凡庸だからなぁ…特にイルム。
α組なら念動力の差もあるし、特殊武器用の念動フィールドも使えん。
気迫で開幕獅子王くらいしかメリットが思い浮かばん。
ボス相手の火力にしても合体持ちには及ばないしな…
イルムは弱いんじゃない。他の連中が化け物なだけだ!
>>941 気迫持ってませんよ彼は。
1のグルンガストだってジャーダに使わせた方がよっぽど役立つ。
人数合わせ以外の何者でもないわ彼。
ドサクサに紛れて妙な事言うなww
ジャーダの方が使えるとかねーよww加速があるからか?w
流石に愛低燃費でインファイ覚えるイルムに軍配上がるわ。
防御精神無いジャーダは辛い。サポート精神持ちをグルンに乗せても活かせないしな
この流れを見て、パイロットが強いのではなく専用機が強いのだと心底思った
…親分は例外な
ああすまん序盤の話
イルム唯一の強みである愛が序盤は使えない
となると加速と修行があるジャーダの方が有用
>>940 アラドは素の命中、回避そこそこ高いし
必中&集中+不屈できるからステータスは問題にならないと思う
SPが多いし、リアル不屈はしぶとい。
技能で損してるな。
OG1ならイルムでも強いから、そこまで要らない子じゃない。
OG2なら、イルムとジャーダ交換したい。
>>950 OG2主戦力は有り余るから
精神要員のが欲しいよね。OG1は逆だけど。
>>943 リンが気迫持ちだと思ったが。
気力関連は相方に反映されないんだっけ?
激励大激励以外使ったことないからわからん。
シャインは強運+エース+エースボーナスが凄まじいぜ
雑魚アインストの群れにラトをサブにして反撃すれば幸運MAP兵器並に稼げる
しかし金を稼ぐなら2.5のry
安定型のブラックホールエンジン組み込んだブラックグルンガスト(2シーター)だな。
これイルムとリンの専用機で。
うちのジャーダは序盤から終盤までグルン乗せて前線で活躍してたけどなぁ
撃墜数も四位とか五位だったし
基本的に金稼ぎは無限稼ぎがあるから
必要性あんまないんだよな
ちまちま幸運かけて潰すより
2.5の連射機+放置でカンストまで行っちゃうわけで
その辺はラウルとかシャインとかタスクとか損してると思う
一周目ではまあ重要だろ。
つってももう俺は染み付いてるからほとんど幸運祝福で潰すけど。
2を4週して毎回ラウルがランクインしてるぜ
通常のDライフル実はフル改造だとフェアリーと100しか変わらないから
Dライフル両方改造してジェネレーターとスラスターモジュール付けるのが
エクサランスの有効な使い方だと思う
プレイスタイルによるがALL要員としては最強じゃないか?
>>960 グラビトンに加えて汎用特殊弾付きショットガンやリニアミサイル持つことができるRVがいなきゃな・・・・
補給必要ないしな
ストライカーに換装して4回援護するのも良い
エクサランスはALLWが無いのでALL要員としても微妙。
というか、ALL武器だとショットガンとリニアミサイルランチャーが便利すぎてなんとも…。
反撃ALLだとSRX+ガンナーが射程の穴ほとんどなくて便利だしなぁ。
ユニットのENに対する燃費がな・・・・・・>Dライフル
実際はEN高い機体(R-GUNとかヒュッケバイン)に
グラビトン換装が強いんだろうけど味気ないよな
低燃費だと念動収束Lキャノンとかマキシブラスターとかになるけど
修行で能力値上げまくれるから殲滅ALLでも
結局独壇場になるSRX+ガンナーはヤバイね
弾数も10あるから1ターンでは弾切れしないし
>>956 イルムの弱点は能力と機体の相性による生存能力の低さなんだから、
いくらスパイラルファイナルビーム撃てたってあんまり意味無いぜ‥
>>965 いや、EN30消費で195だから1ターン6回しか打てない
突撃ALL殲滅プレイだと打ち漏らす
10段解禁のSPモードなら8回打てるからまだ変わってくるけど
それでも10弾数や8弾数に比べると燃費は損してる
反撃ALL殲滅なら基本的にALLが途切れない方がいいしね
ENセーブ
EN増やす強化パーツ
エクサランスには当然ジェネレーター付けるだろ
SRXのALLとか威力がカスだし
>>968 エクサランス使うならジェネレータ系装備すればいいんじゃない?
ALLって雑魚用なんだからあんまオーバーキルしすぎても意味ないと思うが…
SRXのハイフィンガー+ガンナーのグラビトンで倒せない雑魚ツインユニットなんてほとんどいないしな。
エクサランスでも反撃ALLやるならストライカーの方が便利な気もする。
ガンファイトと高性能レーダーつけときゃ射程1〜8でEN消費5。
改造費用激安だしフル改造してガンファイトLv7の分あわせれば5650。
ALL武器持ちで燃費いい奴と組ませればこっちのが使いやすいとは思う。
でもそうするならグラビトン換装で
EN高い機体にさらにジェネレーターつけないか?
Eセーブつけるの基本的にもったいないし
いやあくまでエクサランスのDが最強ALLってことに対してだよ
エクサランスはSアダプターとジェネレーター系つければ
強いのは分かるけどさ
弐式のマキシが1〜7でAACA
素改造段階のフル回6200、EN最大304、必要気力なし、消費20
エクサランスが1〜8でSACB
素改造段階のフル回6700、EN最大195、必要気力110、消費30
素の性能的には大して変わらんと思う
まあ、書き忘れたけどバリ貫ついてるな
これは大きなアドバンテージ
ただ、適応宇宙Bは流石にマズイので
やっぱり最低限としてスラスターはいるね
3αでもあったな反撃ALL議論。
・弾数or燃費 何回撃てれば及第点か?
・射程 どこまで届けばよいか? 射程の穴は?
・威力 どの程度あればよいか? 地形Sかどうか
・資金面 エースボーナスとか強運
・改造費 改造コスト
・参戦時期 使いたい時に使えるか?
・防御面 耐えれるか?避けれるか?
>>973 攻撃力500差はおおきいよ。
バリア貫通もついてるし、地形適応も負けるのは宇宙くらい
RVも最強武器がALLバリ貫だから、組ますと相性が非常に良い感じ
次スレ立ててくる
よろ
983 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 12:04:35 ID:A0ExmVow
イルムタソカワイソス
OG1ではグルン乗せてバリバリのトップエース(もち流星編だけど)
だったんだが…
そういえばOG2は今インスペクター倒したとこまで進めた時点で
まったくと言っていいほど撃墜してなった
自分的にはドリルアタックの性能は1のときのほうが扱いやすかった
イルムは愛を連発できるので、強襲型プレイでは強いんだよな
気迫とか加速を個別に使う必要も無く
1ターン目から愛で突っこめるので、OG2最終面みたいな馬鹿HPの敵だらけでもなければ
良い感じの特攻要員になれる
リンのヒュッケバインとツインにしておくと、反撃はリンに任せておける
SPUP9とSP回復で、実に6ターン愛を連続使用できるのは愉快
ユカイユカイ
>>984 ドリルは威力は上がったものの射程と燃費が悪化してるからね。
基本的に雑魚戦用だから、たとえ威力が上がろうとも
その二つが悪くなったら使いにくくなるのも道理かと。
グルンガストに乗せたイルムの集中の虚しさと言ったら
>>973 エクサランスにジェネレータつけるのと
他の機体にジェネレータつけるのとでは効果が段違い
>>984 恋愛補正優秀だからリンとツイン組むのはわかるけどヒュッケと組むのは微妙じゃね?
恋愛補正で二人とも攻撃力あがるんだからせめて最強武器の足並みくらい揃えた方がいーと思うよ。
>>989 移動後攻撃できる、最強武器でそろえると言う意味だと
リンがもったいないんじゃね?<移動後攻撃できる射程1射撃ってないし
接近してからなら、BHCも暗剣殺も射程1で問題ないかも
wグルンがストおすすめ。
位置をちゃんととらんと集中砲火で氏にかけるが。
イルムは、インファイトがガンファイトで、なおかつ格闘と射撃の値が逆で、
底力がNTLvで、愛が奇跡で、
エースボーナスが奇跡の消費40なら強かった。
第4次とFとαと一緒にされてもな
そんな、スレードゲルミル敵verに搭載すればゼンガーは強いとか
言う感じのことを言われてもね
例えの意味が良くわからん
>>995 そりゃ強いだろう と言う事柄を出すなよって事さ
うめ
うま
あとよろ
>999なら>1000が厨キャラに強化
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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