スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 5

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1それも名無しだ
キャラやユニットの性能や強さ談義はこちらでどうぞ


【前スレ】
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185676012/

【過去スレ】
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184456331/
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183717782/l50
スーパーロボット大戦OGS ユニット性能談義スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183005360/l50
2それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:29:10 ID:baYJI1F2
3それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:33:49 ID:Agy2vmn2
OGS全部通して一番倒すの面倒だったのはアガレスだな。
あの戦いでレイブンの強さを実感した
4それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:45:01 ID:SFGKXJ2U
>>1
5それも名無しだ:2007/08/20(月) 18:35:53 ID:c6gagr4i
ヴァイスのオクスタンBよりスプリットミサイルの方が高性能な件。
6それも名無しだ:2007/08/20(月) 18:52:45 ID:MhTOtw1t
ヴァイスは最終的にB兵器が最強になるのがウザかったな・・・
7それも名無しだ:2007/08/20(月) 19:32:21 ID:SzSRx9vv
まあラインになる頃にはランページくらいしか使わない勢いだったが
8それも名無しだ:2007/08/20(月) 19:34:54 ID:2B8emE//
ヴァイスなんてゴルディマーグだろ
9それも名無しだ:2007/08/20(月) 20:11:47 ID:Mc6+Z8qI
むしろアルトがゴルディマーグ
10それも名無しだ:2007/08/20(月) 20:13:30 ID:Fnn/4dGU
OG1のアルト:切り込み隊長
OG2のアルト:ゴルディマーグ
11それも名無しだ:2007/08/20(月) 20:23:09 ID:mgccrhoF
ランページうつのはアルトの仕事だからアルトがゴルディはない。
避けるだけで攻撃に役にたたないヴァイスは生存能力のあがったゴルディマーグ
12それも名無しだ:2007/08/20(月) 20:26:08 ID:70m3bK3S
生存能力上がって、脱力使えて、逆に空飛べて
愛も直撃も使えて、愛情補正を発生させてくれるゴルディマーグ。

超高性能ゴルディマーグ
13それも名無しだ:2007/08/20(月) 20:26:52 ID:/T2nRtNA
ゴルディは親分
14それも名無しだ:2007/08/20(月) 21:47:31 ID:uUkp5N5j
エクセレンにいろいろけちをつけるが
今のライン&エクセよりも強くしたらユニットとして
強すぎるんじゃ。トロンベはおいといてそのほかの
合体攻撃もちも何かしらの欠点を持っているけど、
強制出撃が多いからエクセレンが弱い印象を持つだけでは
欠点のみだけ書いてみると
ゴスロリ:合体攻撃の威力低、精神の燃費悪、エースボーナスごみ
親分:鉄塊というか、ダンボール
アラド:技能カス、射程難、TBS地形適応A
ゼオラ:ひらめき不屈なし、加入の遅れによるPP小、TBS地形適応A
エクセレン:ひらめき不屈必中なし、技能少、地形適応難
みたいになるけど正直そこまで他と見劣りするとは思えない
15それも名無しだ:2007/08/20(月) 22:14:53 ID:FfdgilGY
エクセレンは脱力使う人だと技能が3つ死ぬのもあるかもね

いやないこ困るが
16それも名無しだ:2007/08/20(月) 22:47:42 ID:i2oCzxgy
Gレールガンって165k改造で特殊弾で射程1-7、弾10と優秀だな。
17それも名無しだ:2007/08/20(月) 22:54:13 ID:MhTOtw1t
脱力はラスボスフルボッコにしか使わなかったな・・・
18それも名無しだ:2007/08/20(月) 23:02:01 ID:Fnn/4dGU
OGはすぐに気力が上がっちゃうから脱力がほぼ無意味
ガードがウザいことウザいこと
19それも名無しだ:2007/08/21(火) 01:01:24 ID:HxQ0/3yY
回避率の関係で雑魚戦の時はヴァイス、ボスのときだけアルトにしている。
20それも名無しだ:2007/08/21(火) 01:15:15 ID:qapXJDUA
そもそもアルトとヴァイスを組ませるときなんて終盤のボスラッシュのときに援護攻撃させるときぐらいしかない
21それも名無しだ:2007/08/21(火) 01:32:51 ID:v8yiL7xl
脱力なんて雰囲気作りにしか役に立ってないな
あることだけが存在価値
22それも名無しだ:2007/08/21(火) 02:09:29 ID:eGoLwF54
ガードを消すのに3回、集中力込みでもSP100以上必要ってのが辛い所だよなあ。
23それも名無しだ:2007/08/21(火) 02:11:04 ID:3Cq/bkiN
後半になってくると相手も気力GENKAITOPPAしてるしな
24それも名無しだ:2007/08/21(火) 03:50:06 ID:6mbrnlOt
攻撃を回避すると1減るのを利用して50ターンぐらいかけて減らしてたわ
25それも名無しだ:2007/08/21(火) 05:06:42 ID:sMrTBDhw
脱力は終盤のボス戦で結構使ったな
戦慄は一度も使ったことないけど
26それも名無しだ:2007/08/21(火) 07:15:15 ID:Y1euqXB/
伊豆でアクセルやウォーダン倒すのに使うな 脱力  ぎりぎりまで削って脱力してツインランページで叩き落としてる
エクセレンはブースターとしてはかなり優秀だと思う  後はSP増関係フルに強化したクスハとか
龍が微妙なんで虎の覚醒タンクか大激励要因くらいしか使い道がなかった・・・
27それも名無しだ:2007/08/21(火) 10:59:20 ID:dbEWLPhp
もういっそのこと龍虎みたいにアルトとヴァイスも合体してくれ
28それも名無しだ:2007/08/21(火) 11:55:33 ID:Kz8xcaDQ
合体攻撃がなくなったら倉庫行きじゃねえか
29それも名無しだ:2007/08/21(火) 11:57:56 ID:sMrTBDhw
DGGは4体合体で頼むよ
30それも名無しだ:2007/08/21(火) 19:11:26 ID:zMxPEHBU
そこでナムカプみたいに2人1組のユニット
31それも名無しだ:2007/08/21(火) 20:00:12 ID:fUGcLwW3
いやツインユニットでいいだろw
32それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:06:15 ID:QCqd0gyD
赤ビル過大評価されすぎだと思う
スタンショック使えるだけで後はゴミじゃん
パイロットもほぼレオナで固定だし1ターン行動不能?
でっていうwwwwwwwww
33それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:09:42 ID:inzja4l4
適当なサポート要員のせるな
直撃はツイン共用だし
アーマー+スタンでつかう
34それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:15:23 ID:9A7LElaa
運動性120-168、飛べて陸S、バリア貫通2種、パーツ3、汎用武器装備

直撃はツインの人に使ってもらってもいいし
パイロットは言うほど固定でもないと思うよ。


ゴミは言いすぎだろ。
35それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:18:03 ID:Kz8xcaDQ
カイ乗せてギリアムとツインにしてるな
レオナよりもよっぽど赤ビルにはあってる
36それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:25:21 ID:LS3+4dGr
まあ>>32が自分の運用の狭さ晒して終わり、という話題。
37それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:26:11 ID:XLewtx8X
俺はカイ乗せてゼンガーと組ませてる
38それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:27:01 ID:5dnQtVla
1ターン行動不能にすれば倒せるボスばっかだから評価されるんだろう
レオナ固定なのはGBA版だけだし
39それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:42:44 ID:FXIr5cRu
タスク乗せてたな
飛びます飛びます
40それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:43:13 ID:Dfvlo1BI
びるどらぷたぁの運動性を馬鹿にしてもらっては困る…
41それも名無しだ:2007/08/21(火) 23:59:31 ID:dTAOxKLf
赤ビルにカイ乗せると、魂が半死するから、なんか嫌だったな。

俺は社長乗せてる。
格闘の出来るサポートキャラは、社長かラッセルくらい。
42それも名無しだ:2007/08/22(水) 00:35:30 ID:A+V4JoDj
魂を使ってアーマーブレイカーをうつんだ
43それも名無しだ:2007/08/22(水) 00:47:22 ID:yajjymkb
スタンショック打っときゃ、閃or不屈持ってないやつ(エクセレン、ゼオラ等)でも安心して攻撃できるからかなり有用だと思う
44それも名無しだ:2007/08/22(水) 00:56:22 ID:RY2JbMkg
親分と組んで魂の竜巻斬艦刀&スタンショック
45それも名無しだ:2007/08/22(水) 04:49:33 ID:6hFLNIsh
ひらめき不屈無くても、ツイン組んで射程調節すれば攻撃されないし
命中下げる方法もあるしな
いなくても大して変わらない機体だとは思う
46それも名無しだ:2007/08/22(水) 04:57:30 ID:JKiBu2nx
フルブロックかロボットブロック持ってる相手には効かないんだっけ>スタンショック
47それも名無しだ:2007/08/22(水) 05:20:05 ID:6hFLNIsh
それは普通に直撃で何とかなるけど
ついでにスタンはP兵器だけど
48それも名無しだ:2007/08/22(水) 05:23:48 ID:qg6dNw7c
>>45
終盤のアホ射程ALL持ちに出来るんならいいけどな。
49それも名無しだ:2007/08/22(水) 17:49:51 ID:k+L6letK
スタンショックはEX-Hだとお世話になった
50それも名無しだ:2007/08/22(水) 18:08:43 ID:W1WSG4ig
俺ルールだとスタンショックはEXハード以外禁止だったな
51それも名無しだ:2007/08/23(木) 01:54:25 ID:VcVMP+fB
好きなようにやればよか
52それも名無しだ:2007/08/23(木) 11:01:46 ID:BuoIFazO
スタンショック(赤ビル)縛りよりSRX縛りの方が厳しい件
53それも名無しだ:2007/08/23(木) 11:31:21 ID:MGNaZRq6
SRX縛りは特に厳しくはなかったな。
つか、SRX、キョウセレン、穴親分のどれか一組でもあれば十分だったし。

54それも名無しだ:2007/08/23(木) 11:47:56 ID:Ly7oQ+13
ノーマルハード程度ならSRX居なくてもどーにかなる
55それも名無しだ:2007/08/23(木) 12:47:44 ID:byhwKK5F
今EX-Hを専用機縛り(出撃メンバーは全員乗り換え。乗り換え出来ない奴は×)
でやってる。OG2だから合体攻撃無いのはそれ程苦になってない

やってみて思った事はSRXチーム優秀すぎ(特にライ、アヤ)、キョウセレン駄目すぎ
56それも名無しだ:2007/08/23(木) 13:18:31 ID:7Q4ZGAfl
どうでもいいが、その縛りだと汎用機縛りと言うと思うぞ
57それも名無しだ:2007/08/23(木) 14:13:49 ID:dBlTPIFF
>>55
おいおい。キョウスケinグルンはボスキラーとして優秀だろ。
58それも名無しだ:2007/08/23(木) 17:48:48 ID:6p4JKRHh
EX-Hで赤ビルとSRX使用禁止にしても全然厳しく無い件

まーこれはスタイルの違いなんだろうが
59それも名無しだ:2007/08/23(木) 18:13:08 ID:7Wj6+wxM
SRXの代わりに親分とトロンベをつかばいいとおもうが
シュテルン戦とかで覚醒とか再動しばるのはキツイかな
60それも名無しだ:2007/08/23(木) 19:30:17 ID:LCdM+LkJ
手間が掛かるだけだからな総攻撃なら
無償費の技連発してても回復量は超えるし
61それも名無しだ:2007/08/24(金) 23:48:51 ID:jGtLUGzT
>>55
パイロットとしては攻撃力最高はキョウスケだぞ?
62それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:39:08 ID:RCuUw8Iv
エクセレンがいたらな
63それも名無しだ:2007/08/25(土) 01:01:40 ID:tj4XyL7N
>>62
エースボーナスだけでも相当な物じゃなくね?
64それも名無しだ:2007/08/25(土) 05:57:36 ID:IPEnCvyb
パイロットの格闘値/射撃値だけ論じても実際には
専用機乗りも居るし合体攻撃や魂の有無とかエースボーナスとかあるからあんま意味ないな
でも能力値はOGに限らず、精神とは違って結構設定に準じてる感じがするけど
65それも名無しだ:2007/08/25(土) 06:16:28 ID:4ubH29p6
外伝でアーマリオンは少しは弱体化してくれるのだろうか?
別に嫌いじゃないが、あんな凡庸機っぽいのがあんなに強くちゃな…
66それも名無しだ:2007/08/25(土) 06:34:30 ID:8zBOR6Li
改造費を11万から26万にするだけでかなりカスになるな
67それも名無しだ:2007/08/25(土) 06:36:28 ID:hFAhwTbK
ズィーガーリオンよりよっぽどかっこいいだろ
68それも名無しだ:2007/08/25(土) 06:46:18 ID:zEG//uz5
ズィーガーなんざ要らんからヴァルシオンを返せ
69それも名無しだ:2007/08/25(土) 08:55:12 ID:tdvVkwmo
加速とH&A持ってるレオナは長射程で足遅めの機体に乗せて
ズィーガーは加速が無い奴に回すべきだろ。常考。

大体あの特撮の悪役みたいなデザインはレオナに相応しくない。
同じ黒ならヒュッケトロンベの方が数段格好良いしレオナに合う。
70それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:13:27 ID:TUHkWNw5
つのせかえ
71それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:41:02 ID:tdvVkwmo
勿論乗せ換えてるよw 誰を乗せても強いから便利。

俺はカーラがなんとなくマッチすると思うんだがw
72それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:52:12 ID:1yl1HtyO
というか>>69の理屈だとカーラぐらいしか乗せるやついないような…。
あとはマイか?
73それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:01:27 ID:tdvVkwmo
念動力者かお前はw 1週目カーラで2周目マイ乗せた。

3週目でレオナ乗せてるけど強過ぎてレオナ無双だなw
74それも名無しだ:2007/08/25(土) 10:31:49 ID:AjBy16Qu
ズィーガーリオンはガーリオンCの時に武器フル改造しとくとほんと鬼。
つうか無改造でも2,5登場時にバルトール蹴散らしてくれるからなあ……素敵。
75それも名無しだ:2007/08/25(土) 12:33:52 ID:RCuUw8Iv
突撃あるカーラもP攻撃ばっかりのやつより長射程のやつのほうがいい
76それも名無しだ:2007/08/25(土) 13:43:46 ID:OpSNHiGy
>>69
俺はデザイン的にはズィーガーはレオナ合うと思うけどなあ
ヒュッケ系よりシャープだし、レオナにはシャープな機体が合うと思うし
77それも名無しだ:2007/08/25(土) 14:55:22 ID:SusLYiEK
ズィーガーはブレードレールガンがカッコいい
78それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:44:29 ID:ZfjS46H6
>>76
同じく
レオナはリオン系が似合う
79それも名無しだ:2007/08/25(土) 16:12:23 ID:6cMNlYCA
リオン系はリオン系でもアーマリオンはがっちりしてるし、ほっそいやつが似合うだろうな。
タイプFが一番似合いそうじゃね?
80それも名無しだ:2007/08/25(土) 16:36:10 ID:szMd+K4O
ヴァルシオンはビアンしか似合わないのが難点だ
81それも名無しだ:2007/08/25(土) 16:42:37 ID:1yl1HtyO
むしろヴァルシオーネいらないからヴァルシオンくれ。
OG2だと厳しいものがある。
82それも名無しだ:2007/08/25(土) 16:58:21 ID:ZfjS46H6
俺のリューネはOG2でもエースです
83それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:02:14 ID:g9Jv4eAH
ヴァルシオンはまるっきり悪人メカだからなあ。
CFになると、また趣が違うが。
84それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:04:10 ID:6cMNlYCA
おいたんが乗ると服装のカラー等でそこそこ似合わないこともない、と思う。
ヴァルシオーネは空Sにしないと回避が低いのがな。
85それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:05:35 ID:45gE9cyQ
回避ツインにしても旨みがないのもなぁ。

86それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:22:58 ID:6cMNlYCA
まあそれはサイバスターにも言えることだけどな。
マサキも空Sじゃないと回避低い。あとOG1の必中30は何の冗談なんだ。
87それも名無しだ:2007/08/25(土) 17:35:09 ID:uZlnAntE
ヴァルシオーネ>>>回避とマップ兵器の壁>>>ヴァルシオン
88それも名無しだ:2007/08/25(土) 18:17:21 ID:DF7HwBoS
武装を正式装備のみでクリアするならちょっとは使える機体は変わるかな?
89それも名無しだ:2007/08/25(土) 18:20:27 ID:6cMNlYCA
そういうバランスのよさならやっぱりアーマリオンだろうな。
90それも名無しだ:2007/08/25(土) 18:48:55 ID:325Fpzzi
>>88
ビルガーが悲惨な件 TBSしか頼れねえ・・・
91それも名無しだ:2007/08/25(土) 18:56:31 ID:fiJWAfzn
今回汎用武器外された機体結構あるしな
ビルガーはアサルトマシンガン無いし、ゴスロリ2機が持ってたレールガン
も消えたおかげでバーストレールガンが隠し武器並みの貴重品に
92それも名無しだ:2007/08/25(土) 19:00:43 ID:1yl1HtyO
マサキとリューネは命中・回避共に微妙な上に精神にも難があるからな…。
マサキは汎用武器積めないのも困る。
93それも名無しだ:2007/08/25(土) 19:45:12 ID:+Rc2mPU+
アステリのバーストレールガンがなくなったのが地味に困った
94それも名無しだ:2007/08/25(土) 20:33:53 ID:wJpbOK20
リューネの回避が微妙だったらまともな回避の奴居ないだろ
95それも名無しだ:2007/08/25(土) 21:10:51 ID:tcpDTCvk
素で回避400まで上がるのリューネだけじゃなかった?
他にもいるの?
96それも名無しだ:2007/08/25(土) 21:37:58 ID:f40xy2mR
CFはMAPで出てきた時何処のジ・Oかと思った
97それも名無しだ:2007/08/26(日) 00:08:14 ID:EDNbNhaH
>>395
リューネだけ。
まあ、念動やら天才がないから実際の回避率はライとかレオナに劣るけど。
まあ、分身あって、エースボーナスが鬼だし普通に強いな。
98それも名無しだ:2007/08/26(日) 00:09:03 ID:EDNbNhaH
>>95だった
99それも名無しだ:2007/08/26(日) 00:20:37 ID:F68h0pKV
念動、予知、天才、エースボーナスを含めて回避400越えするメンバー

ギリアム 436
ライ   425
レオナ  425
ユウキ  408
ユウキ  408
シャイン 404
マイ   401
リューネ 400
リョウト 400
100それも名無しだ:2007/08/26(日) 01:03:52 ID:g0kU1bHP
食通はそこまで行かないんだ
レオナはα組みの中でも妙に強いな
101それも名無しだ:2007/08/26(日) 01:45:35 ID:Coce61YI
レーツェルは天才入れても397
まあ、育成で余裕だけどね

リューネの場合技能枠が一個空くのは利点だな
つうか回避の成長自体早すぎなんだけど
102それも名無しだ:2007/08/26(日) 01:50:58 ID:Z8Y2Vpo2
>>99
技能やエースボーナスの最終回避補正は能力値の回避とは別物だからな。
だいたい最終回避+30は回避+60くらいの効果がある。
103それも名無しだ:2007/08/26(日) 02:47:46 ID:EDNbNhaH
ただ足せば良いってもんじゃないだろw
104それも名無しだ:2007/08/26(日) 05:17:58 ID:7Xkm3Lzf
回避の理論値っていくらだろう?

回避400のギリアムに戦闘機フル改、ボーナス運動、パーツ鋼の魂(ルートで取れる数変わったりする?)と足りない分は高性能スラスター、教導隊と隊長、アサナで囲んで指揮4で最大出撃数多いステージで囲む、ギリアム、レフィーナ、カイのエースボーナス、地形S、基地に乗せる。
他にあるかな?
これでいくらいくんだ?www
105それも名無しだ:2007/08/26(日) 05:19:52 ID:HWXKxv6s
命中率の計算式は回避の値を半分にして計算する以外は基本的に加減なんで
>>102のとおり補正は2倍して計算すれば大体の目安が出る。

ギリアム381+60+30=471
レオナ394+42+20=456
ライ395+40+20=455
シャイン374+60=434
マイ377+48=425
リョウト376+48=424
リュウセイ374+48=422
ラーダ341+60+20=421
レーツェル377+40=417
ラトゥーニ375+40=415
ブリット373+42=415
リオ372+42=414
アヤ374+36=410
クスハ361+48=409
リューネ400
ヴィレッタ399
スレイ399
エクセレン396
アイビス388
カチーナ372
ラミア371
タスク323+42=365
アラド357
カイ343
ラッセル335
ゼンガー330
キョウスケ330
レフィーナ319


とりあえずwikiに能力載ってるぶんだけ。
106それも名無しだ:2007/08/26(日) 05:19:56 ID:7Xkm3Lzf
そういや予測とかもあったな
107それも名無しだ:2007/08/26(日) 05:25:34 ID:HWXKxv6s
>>106
かく乱じゃね?
108それも名無しだ:2007/08/26(日) 05:52:37 ID:TCrtk8lL
>>86
自分は迷子補正と解釈してる
109それも名無しだ:2007/08/26(日) 08:56:02 ID:uPaLk+YA
srxチームは回避優秀だな
110それも名無しだ:2007/08/26(日) 09:06:05 ID:F68h0pKV
念動天才予知を持つものと持たざるものの差が酷い

てかタスクは念動持ちの中でぶっちぎり・・・
111それも名無しだ:2007/08/26(日) 10:03:23 ID:fcNWBQCd
やはり回避系の技能なしでは限界があるということなのか…。
112それも名無しだ:2007/08/26(日) 10:48:49 ID:Cq+9nxt1
>>104
今回避の理論値を計算してみたら大変な事にw
OG2で、指揮官は計算面倒だしカイのみ
ギリアム(先天予知)
回避400+底力+9+見切り+地適全S+エースボーナス
シュヴェールト改(サイズS、地適空S陸B海D宇A)
フル改ボーナス運+15%+鋼の魂*3+ハロ*1
お相手は45話のデータしか手元に無いんでメキボス(気力100、HP100%)になった
集中+かく乱+指揮L4エース、回避属性機体に乗ったカイとツイン
ゼンガー、レーツェルを隣接
11マス離れて暗礁空域でフォトンBを撃たれてみた
計算式はwikiを基本に
不明点はツイン関係除きほぼ同一だったGBA攻略本の計算式を参考利用
ごめん長くなった、計算式は次で
113それも名無しだ:2007/08/26(日) 11:08:46 ID:u5P0sg1j
でもキョウスケですら、運動性フル改造して集中かければかなり避けるし
ギリアムの回避力は正直無意味すぐるwww
114それも名無しだ:2007/08/26(日) 11:24:24 ID:Cq+9nxt1
基本命中率(端数切り捨て)
(メキボスの命中÷2+140)×グレイターキンの地適+メキボスのエースボーナス(未習得)+フォトンBの命中=基本命中率、つまり…
(285/2+140)*1.1+65=375

基本回避率(端数切り捨て)
(ギリアムの回避÷2+シュヴェールトの運動)×シュヴェールトの地適+ギリアムのエースボーナス(最終なので関係無し)+底力、天才、念動補正=基本回避率、つまり…
(400/2+326)*1.1+45=623www
ギリアムのHPは10%以下

計算命中率(端数切り捨て)
(基本命中率−基本回避率)×シュヴェールトのサイズ補正+距離補正+カイの指揮効果−暗礁空域の地形補正=計算命中率、つまり…
(375-623)*0.8-18-30-20=-365
基本の時点で数値が−に突入してサイズ補正掛けたら逆転現象が起きたからサイズ補正は1.2を掛けた

これに最終補正のかく乱1/2、予知30%、エースボーナス15%、集中30%、見切り10%、友情補正50%、ツインボーナス5%…分身無くてコレかwwwwww

どこかで間違ってる所があるかも、以上長々とスマンカッタ
115それも名無しだ:2007/08/26(日) 11:40:01 ID:Cq+9nxt1
カイのエースボーナス忘れてたから計算命中率の値に-5で
どうせ−は0として扱われるから意味無いが
116それも名無しだ:2007/08/26(日) 12:05:33 ID:5ev3ikNv
>>110
タスクは格闘は上から5本の指に入るし(同着も多いから5位以下になるけど)、
防御はラッセルと並んでぶっちぎりですから

それよりタスク以下の人たちが・・・親分と艦長以外一応リアル系ですよ
117それも名無しだ:2007/08/26(日) 12:08:03 ID:Coce61YI
計算式の1/2が厄介なんだよな
α系なんかは直の数値使うから技能持ちと差はそれほど開かないけど
このゲームが念動&天才持ち万歳な大原因
118それも名無しだ:2007/08/26(日) 12:13:02 ID:1A4n58xl
驚愕の回避能力が発覚したギリアムたんですが
オレのギリアムたんはEX-Hのノイレジセイアの
MAP兵器によって味方の中で唯一撃墜された人だったり・・・
119それも名無しだ:2007/08/26(日) 12:13:43 ID:5V94Vomr
>>116
キョウスケとアルトはスーパー系の扱いにしてるって 電帆でコメントがあったから
今回もそのままだろう
120それも名無しだ:2007/08/26(日) 12:32:03 ID:BSZrZmq5
つかスーパー系だから回避凡以下ってOGでまでいつまでそんな調子でやるんだか
121それも名無しだ:2007/08/26(日) 12:37:24 ID:lI5Zx3F4
カイの回避ってこんなに低かったっけ
122それも名無しだ:2007/08/26(日) 12:45:42 ID:Wq8qX2fJ
1/2とかするんなら最初から1/2した数値を表示しておけよ、って感じだな
元の数値に全く意味ないじゃないか
123それも名無しだ:2007/08/26(日) 13:03:42 ID:ErEDK9Hi
まぁ回避だと
フル改造ボーナスに分身+20%があるヴァイとヴァルシオーネがあるから
リューネとラミアが機体込みだとトップ集団に食い込むんだよな
124それも名無しだ:2007/08/26(日) 13:36:09 ID:EDNbNhaH
そういえばα外伝だとニュータイプ補正が2倍になるバグがあったな
125それも名無しだ:2007/08/26(日) 14:15:11 ID:2gfeapfy
>>120
やはりサイズ攻防修正が必要だよな
126それも名無しだ:2007/08/26(日) 16:30:18 ID:sP4TWqn/
>>125
いるよなあサイズ威力補正。
そうすりゃガンドロもまだしもマシになる。
127それも名無しだ:2007/08/26(日) 16:32:52 ID:lI5Zx3F4
小隊にサイズ修正あって普通のシステムにないとか
まあバランス的には逆だわな
128それも名無しだ:2007/08/26(日) 18:11:21 ID:d/3pNLi7
サイズ差あると技能枠が自動的に1つ埋まりそう、と思ったが
よくよく考えれば普段は戦艦くらいしかデカイのいないか。
妖精2人くらいしか必須になりそうなのいないな。

ただでさえアタッカーとSP関係、デフォ技能で3〜4個は固定のバランスだから
これ以上余計な技能はつけてられん。
129それも名無しだ:2007/08/26(日) 18:13:36 ID:sP4TWqn/
まあどーせ合体技には当然のようにサイズ無視付くんだろうし。
130それも名無しだ:2007/08/26(日) 20:31:47 ID:u5P0sg1j
ますます合体攻撃マンセーゲーになるわけだな
131それも名無しだ:2007/08/26(日) 20:48:32 ID:h5P8P/xf
合体攻撃の弾数を1にすればいいんだ
132それも名無しだ:2007/08/26(日) 21:15:53 ID:o34EMy7D
サイズ差補正イラネ。どうせ敵の方が有効利用してくるだろうし。
133それも名無しだ:2007/08/26(日) 21:25:37 ID:xqWY0g6y
サイズ差補正があればもう少しスーパー系が堅くなれるんだけどな。
焼け石に水か。
134それも名無しだ:2007/08/26(日) 21:43:02 ID:2gfeapfy
>>132
回避のみちゅ〜うのはどうかと思うがな
これじゃPTマンセーウインキー時代かよと言いたい
135それも名無しだ:2007/08/26(日) 21:44:29 ID:CHVd287u
多分サイズ差補正とか付けたらサイバスターがますます微妙な事になるな。
136それも名無しだ:2007/08/26(日) 21:56:27 ID:yznbhYeQ
補正無視の技能作るくらいなら補正イラネ
それなら素での攻撃力と装甲のバランスを改善すれば良い
α→α外伝の時みたいに
137それも名無しだ:2007/08/26(日) 21:59:06 ID:yznbhYeQ
逆に、補正つけるなら補正無視の技能はいらんな
サルファよりニルファの方がサイズに意味があって良かった
138それも名無しだ:2007/08/26(日) 22:33:09 ID:ErEDK9Hi
サイズ小さくても攻撃力高いやつがいるなら
そいつのエースボーナスにサイズ無視補正でもつければ良いし
無論専用機乗りのパイロットに
139それも名無しだ:2007/08/26(日) 22:48:31 ID:Cq+9nxt1
正直命中回避にはサイズ補正ついてもいいけど、ダメージ減らされる機体が出てくるのは萎える
特機は単純に基本攻撃力上げて全機の武器改造効率の差を減らせばいいじゃんか
140それも名無しだ:2007/08/27(月) 01:05:43 ID:l0Sb8GYD
サイズ差補正とかあったらシュテルンとかセプタギンが今より固く強くなるだけじゃないか
141それも名無しだ:2007/08/27(月) 06:41:20 ID:8ZcefuP7
サイズ差無視持ってないやつは使われなくなるだけだろ
142それも名無しだ:2007/08/27(月) 07:00:15 ID:v32GfqlT
現状でも念動天才持ってない奴は使われないからな。
143それも名無しだ:2007/08/27(月) 09:27:49 ID:QvjeQ5jc
普通に必殺武器にサイズ無視付けて技能版は無しで良いんじゃね
144それも名無しだ:2007/08/27(月) 09:32:11 ID:8ZcefuP7
念動天才だけしか使わないやつはそうそういねーよ
145それも名無しだ:2007/08/27(月) 10:04:47 ID:JlXx9ybd
技能なしで、結構気軽にサイズ差は無視できる仕様にすればいいと思う。
直撃で無視できる、命中が一定超えると無視できる、CTなら無視できる、勿論武器に無視ついてるのも大目。
とか何とか。

技能には勘弁。
146それも名無しだ:2007/08/27(月) 10:13:55 ID:KgnreolN
自軍にSサイズの機体が増えるんだったら
あったほうがいいと思うが、そうでないなら別にいらない
147それも名無しだ:2007/08/27(月) 13:16:54 ID:v32GfqlT
>>144
そんなこと言ったらサイズ補正無視ができたとしてもサイズ補正無視持ってないやつを使わないなんて極端なことするやつだってそうそういないだろ
148それも名無しだ:2007/08/27(月) 13:57:30 ID:FWjDUmJ9
バリ貫のような扱いなら、でかいボスに対してサイズ無視の兵器しか使わない
て事は十分なりうるだろ
149それも名無しだ:2007/08/27(月) 22:41:36 ID:POtu+0/D
とりあえず外伝の修羅や三姉妹はそんなにでかくなさそうだけどな
オリでシュテルン並のサイズのボスってそんなにいないような
150それも名無しだ:2007/08/28(火) 02:44:30 ID:1zFB9FVV
オリの場合攻撃を当てにくくするためにわざとサイズを小さくしていたと思う
サイズによるダメージ補正が出てきたニルファあたりから急激に大きくなった印象がある
151それも名無しだ:2007/08/28(火) 14:37:30 ID:gz+CwtFr
サイズ差あったらOG1序盤の戦艦がキツすぎる
152それも名無しだ:2007/08/28(火) 20:11:29 ID:SFG/8kxR
技能欄の数の制限無くせばいいんじゃね?PPある限りお好きにどうぞみたいに
153それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:15:44 ID:bfdDg2pd
それは萎える
154それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:25:15 ID:DI34jz6R
じゃあ逆にPPによるパイロット強化システムを全面廃止にすれば
キャラ&ユニットの個性は間違いなく増すと思われるが・・・どうよ
155それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:29:39 ID:ts+WfGTH
そっちのほうがいいとは思うんだが
それだと今以上に念動天才マンセーゲーになるな
156それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:48:03 ID:aFIvtHpn
念動系ルートと天才系ルートと一般ルートと3つに分ければいいんじゃないか
157それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:49:45 ID:zuHi/l7r
OGって念動の安売りで糞つまんねーよな
SRXとクスハだけついてりゃいいんだよ
158それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:51:17 ID:hnpHMtIV
俺もそう思う
α主人公だからって全員につけることはない
クスハリョウトブリットだけでよかった
159それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:51:23 ID:k78KV883
α主人公全員はやりすぎだな
160それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:56:55 ID:ESVGziPQ
それだとαをクスハとブリット以外でプレイしてた奴らから叩かれまくるぞ
161それも名無しだ:2007/08/28(火) 21:57:10 ID:lDW7h063
つーかPP無いとつまんねーよもう
162それも名無しだ:2007/08/28(火) 22:02:12 ID:JVNUIFYg
PP強化はなしでα外伝かインパクトの成長システムで
163それも名無しだ:2007/08/28(火) 22:13:53 ID:ESVGziPQ
>>162
また集中力のために4ターン以内クリアの早解きプレイの日々が始まるんですね?
SP回復やアタッカー習得は3ターンクリアとかか?しかも1ステージ一人づつ
164それも名無しだ:2007/08/28(火) 22:15:16 ID:oCb1NeGK
携帯機のやつでいいんじゃね?
165それも名無しだ:2007/08/28(火) 22:15:47 ID:k78KV883
スキルパーツ?
166それも名無しだ:2007/08/28(火) 22:15:59 ID:UTGpT2CD
特殊技能を攻撃系(アタッカーなど)・防御系(見切りなど)・精神系(集中力など)・気力系
にわけてキャラごとにつけられる個数を変えるってのはどうだ。

例)
 カチーナ 攻撃系3 防御系0 精神系1 気力系2
 ラッセル 攻撃系1 防御系3 精神系2 気力系0
167それも名無しだ:2007/08/28(火) 22:17:32 ID:aFIvtHpn
世の中には弱点を補いたい人もいるわけだが
168それも名無しだ:2007/08/28(火) 22:23:05 ID:WVxorekl
念動とか天才とか強運もPPで取れるようにすればいいんだよ。
そうすれば、ヴィレッタ隊長に念動無くてムカプンな俺もハッピー。
個性がどうこう言うようなヤツは自分で縛りいれておけばよろし。
169それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:01:30 ID:cx5MI4ro
アタッカーや援護、集中力なんかを非念動・非天才専用技能にしたらどうか。
170それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:05:24 ID:ESVGziPQ
>>168
あれはヴィレッタじゃなくてヴェートバルシェムだから念動持ってないだけじゃね?
同じ理由でイングラムもCPS付きのオリジナルじゃなくてアウレフバルシェムだから念動付いてないだけっぽいし
171それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:08:34 ID:ts+WfGTH
念動天才持ちは援護禁止
合体攻撃持ちはアタッカー禁止くらいやればちょうどいいかもな
172それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:11:24 ID:vpX8yPBO
というかアタッカーは廃止して欲しい。敵専用技能でいいよ。
SP回復も養成は廃止で。
173それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:12:05 ID:HI2HsqUw
そんなことするぐらいだったら合体攻撃の攻撃力下げるなり
念動・天才の補正を小さくするなりした方が良いと思うけど。
174それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:15:08 ID:WVxorekl
>>170
いや、そんな裏設定を突然語られても。
ていうか、その辺のイングラムとかクォブレーとかの設定はマジ訳わかんないからカンベンして欲しい。
175それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:16:31 ID:BHbrx9Om
シナリオ上の意味があるんだから我慢しろよファッキンガイ

ってことだろ。
176それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:20:49 ID:ESVGziPQ
>>174
訳わかってないのにキレられても困るwww
177それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:24:21 ID:/buh5PCh
まあPPで取れるようにしてもいいかな
178それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:27:55 ID:kgQrxKwr
α外伝の頃は援護って主役クラスはLv1止まりだったよね
179それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:36:46 ID:U1LTndHx
解った風に妄想混じりの設定垂れられても困る
180それも名無しだ:2007/08/28(火) 23:37:48 ID:GLrbkUmr
横並びじゃつまんないから合体攻撃も念動力も天才も今のままでいいよ
どうせ好きな奴はPPでドーピングすれば全員能力高くなるんだし
むしろ防御とか素のステータスの差にもう少し意味を持たせて欲しい
181それも名無しだ:2007/08/29(水) 00:22:56 ID:pBA1ioYx
>>176
きれてねーよハゲ!おまえはアギラか!
182それも名無しだ:2007/08/29(水) 00:47:28 ID:ZZZu11DT
能力値をPPでイジれないようにして素のステータスに差をつける
得意分野と不得意分野の差をもっと明確にする
技能強化はあっていいけどPP制度廃止して別の強化策を
183それも名無しだ:2007/08/29(水) 00:52:08 ID:1sXW2uG+
まず、覚えさせたい技能をセットする(この時点では効果無し)。
その後、キャラクターごとに設定された条件をクリアすることでその技能を覚える。
たとえば、Eセーブなら「ENを総計〜〜消費」とか。
見切りなら、「攻撃を〜〜回避」とか。
ENを多く消費するユニットに乗るキャラほど、
あるいはステの回避が高いキャラほど条件は厳しい。みたいな。
184それも名無しだ:2007/08/29(水) 03:10:09 ID:pL4TLK4A
使いたい奴でうひょーするゲームなのに、そんな面倒なシステムにされても困るよ
185それも名無しだ:2007/08/29(水) 04:49:44 ID:lvpqk2Oh
何でPP廃止しろって流れになってんの
別に良いシステムだと思うけど
186それも名無しだ:2007/08/29(水) 06:52:39 ID:ab1T/F+y
小さいと攻撃力下がるんじゃなくて大きいと攻撃力が上がればいいんじゃないのか
187それも名無しだ:2007/08/29(水) 06:55:52 ID:Rd+V6UP4
>>184-185
同意
188それも名無しだ:2007/08/29(水) 07:18:56 ID:i7xdN3fl
PPはいいけど消費が少なすぎる
EX-Hぐらいでいいと思う
後半組はもっと初期PP増やして
189それも名無しだ:2007/08/29(水) 07:53:09 ID:cEmlrYUR
参加が遅い人らは能力値にゲタ履いてるからトントンじゃないかな
190それも名無しだ:2007/08/29(水) 08:28:54 ID:pHcPN5lE
PPもスキルもあって構わんが、死にスキルが多すぎるのがなんとも
191それも名無しだ:2007/08/29(水) 08:42:24 ID:PhN4YvQr
気力+系のいらなさといったら
192それも名無しだ:2007/08/29(水) 09:22:57 ID:q4BHc9AD
便利だが他に必須技能があるので枠が足りない、の間違い
193それも名無しだ:2007/08/29(水) 09:49:03 ID:MuF4qZnJ
S:援護攻撃、SP回復、アタッカー
A:インファイト、ガンファイト、集中力
B:リベンジ、H&A、連携攻撃、収束攻撃
これくらいか?実用性の高い技能は
SP回復とアタッカーは何とかした方がいいと思う
194それも名無しだ:2007/08/29(水) 10:02:28 ID:/QO4MfnS
もう少し難易度下げてくれりゃSP回復なくてもいけるんだけどな。今のままじゃ毎ターン集中かけないと不安なやつが多過ぎる。エクセレンとかエクセレンとかエク…
195それも名無しだ:2007/08/29(水) 10:26:53 ID:MuF4qZnJ
逆に毎ターンただで使える精神コマンドを無くせばいいか
加速閃き不屈15で集中20以上必中30以上
熱血60覚醒補給100再動魂愛廃止
これくらいやれば精神コマンドゲーも少しは緩和されるはず
196それも名無しだ:2007/08/29(水) 11:00:56 ID:bfYTu7J0
>>195
そうなったら素で当てる・避ける念動・天才がさらに(ry

再動廃止もしくは精神ポイント引き上げは賛成だな
緊張感をなくし適当プレイを促している一番の原因が再動だと思うわ
197それも名無しだ:2007/08/29(水) 11:05:16 ID:PhN4YvQr
だんだんユニット性能談議から離れていってないか?
パイロットスレあるのに
198それも名無しだ:2007/08/29(水) 11:50:11 ID:MuF4qZnJ
スレ違いはまとめてコピペしといたからおまいらここでやれ

OGパイロット能力議論スレact.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1187882374/
199それも名無しだ:2007/08/29(水) 12:06:23 ID:sVpMWM8u
別に何もおかしくないというか内容が全然違うだろ
向こうは主にキャラ設定について話してるけど
こっちはゲーム中の性能について話してるし
スレタイがユニット性能としか書いてないからパイロットの話をするのがだめっつーなら
スレタイをユニット、パイロット性能談義スレとでも変えればいい
200それも名無しだ:2007/08/29(水) 12:28:20 ID:8qcZ3iJ/
>>198
どうみてもお前荒らしだわww
201それも名無しだ:2007/08/29(水) 12:33:50 ID:h0bWmeER
>>191
敵専用と言う感もある
>>190
死に技能は多くは無いんだが、大味な方向で纏まっているプレイヤーが多いのは事実
202それも名無しだ:2007/08/29(水) 12:36:25 ID:SEVG9V07
他所様に迷惑かけるんじゃありません!
>>1くらい読め。
203それも名無しだ:2007/08/29(水) 12:40:32 ID:h0bWmeER
個人的には
強化パーツは付けたら外せない(上書きは出来る)技能スタイルにして欲しい
204それも名無しだ:2007/08/29(水) 12:46:20 ID:TSYmm2La
SP回復を技能じゃなく戦艦搭載した状態でプレイヤーフェイズ開始時10回復にすればよくね?
技能としてのSP回復は先天技能とか。
205それも名無しだ:2007/08/29(水) 12:55:59 ID:dRqGp3od
毎ターンSPは回復するけど1〜5くらいで技能つければ10回復とか
206それも名無しだ:2007/08/29(水) 12:57:06 ID:xxyAW0DD
難しいスパロボがやりたい奴は縛りプレイしてろよ
207それも名無しだ:2007/08/29(水) 13:03:12 ID:man40fjK
習得PP600とかにすれば良くね?>SP回復とアタッカー
208それも名無しだ:2007/08/29(水) 13:09:39 ID:TSYmm2La
あと、グルンはもう少し硬くていいと思うんだ。ジガンは使い勝手が微妙だし(´・ω・`)

版権ものでは鉄壁マジンガー多用してた俺涙目wwww
209それも名無しだ:2007/08/29(水) 13:34:38 ID:vGrA91yZ
>>206
楽なスパロボやりたければPAR使えってのとあまり変わらんな

多分開始からLV99 PP9,999 金999,999,999 とか出来ると思うぜ
210それも名無しだ:2007/08/29(水) 13:35:45 ID:w4smW6Wz
3次の小隊制のコストみたいなのを採用したらいいんじゃないか
念動力とかSP回復は2枠・アタッカー1,5枠みたいな感じで
211それも名無しだ:2007/08/29(水) 13:42:14 ID:xxyAW0DD
PARだ? それを買う余計な金かかるじゃねえか
縛りプレイは金かからないだろ
212それも名無しだ:2007/08/29(水) 13:46:50 ID:vGrA91yZ
防御反撃:被ダメージ50%・反撃ダメージ75%
回避反撃:敵命中率50%・反撃命中率75%
防御専念:被ダメージ25%
回避専念:敵命中率25%
反撃専念:補正無し(要するに今の反撃)

こんな感じだと、少し面白くなるかもな
精神の効果とか消費も見直さないとダメだろうけど
213それも名無しだ:2007/08/29(水) 13:56:04 ID:P+dPs98c
とりあえず集中の消費からだな
214それも名無しだ:2007/08/29(水) 15:07:30 ID:lvpqk2Oh
つーかSP回復は初心者救済用だから、昔より消費PP下げたんだろうが
SP回復弱くしろとか言ってるやつは使わなけりゃ良いだけ
215それも名無しだ:2007/08/29(水) 15:38:18 ID:vGrA91yZ
OGSでSP回復のPP減ったのは、ツイン精神で消費量が多くなるからだよん
使わなければ良いに関しては同感ではあるけどな
216それも名無しだ:2007/08/29(水) 17:29:05 ID:G4vX6Xn4
ツイン精神なくても問題ないくらいの難易度なんだけどなぁ

それよりSPupや集中力のPPもっと下げてくれればよかったのに。
特にSPUP
217それも名無しだ:2007/08/29(水) 17:32:17 ID:oGE9bF9y
今回はSPアップが完全に無用の長物だよな。
SP回復とか集中力がたった80で付けられるからなあ。
218それも名無しだ:2007/08/29(水) 17:35:29 ID:Rjbp9Rx9
スパロボが簡単、つまらんって奴は精神禁止にして
やってればいいよ。所詮俺TUEEEEEゲー。ぬるいなら
ぬるいでいいと思うんだが。
219それも名無しだ:2007/08/29(水) 17:36:21 ID:SO7RFD/z
キャラゲーだし俺はこんなもんでいいわ。
220それも名無しだ:2007/08/29(水) 17:37:53 ID:u9gefjzH
簡単でつまらないならそもそも難しいゲームやりゃいいだけの話だしな。
221それも名無しだ:2007/08/29(水) 18:04:25 ID:vGrA91yZ
基本バランスが整った上でのヌルゲーと
無理矢理ヌルゲーで仕上げたヌルゲーの違いは大きいからな



222それも名無しだ:2007/08/29(水) 18:04:52 ID:oGE9bF9y
難しい仕様にしたって文句が出るだけ。
今回のEXHにだって文句言ってる奴いっぱい居るのに。

縛りプレイするか別のゲームやった方が良いよ。
223それも名無しだ:2007/08/29(水) 18:36:57 ID:Rjbp9Rx9
自分が気に入らなかったらすぐリセットするくせに
ここでぬるバランスとか言う奴は死ねばいいと思うよ。
224それも名無しだ:2007/08/29(水) 18:38:49 ID:Rd+V6UP4
問題は難易度じゃなくてバランスだと思うんだけどね。
避けるユニットと固いユニットのバランス、
対雑魚用ユニット、対ボス用ユニット、支援用ユニットのバランス、
それに伴う技能や育成のバランス、とかさ。
ダメージ、命中率のバランスがα外伝やニルファくらいなら耐えるユニットにも価値が生まれるだろうし、
リアル系とスーパー系の火力がF、F完くらい違えば純粋なボスキラーにも価値が生まれるだろうし。
ユニットにしろ技能にしろ万能なものが増えすぎてる気がする。
一長一短にしないと悩む楽しみがない。
225それも名無しだ:2007/08/29(水) 18:45:18 ID:bfYTu7J0
最近のスパロボの良い点は1週目の従来のゲームバランスを味わう楽しさと
2週以降の自分の好きなユニットをとことん強化してオレTueee感を味わう楽しさと
楽しみ方が二通りあるところ
だから周回プレイをしてても飽きにくい

でもこれまた最近のスパロボは難易度が低いからスパロボに長年親しんだ熟年プレイヤーが
スタート時からせっせとシビアにプレイしていくと
1週目の中盤あたりからもう2週目以降の何でもありチックなゲームになってしまうんだよな
要は1週目のスパロボをゲームとして楽しむ寿命が短くなってしまっている

そしてその改善策?として
これまたまた最近のスパロボに実装されている難易度が高いとされる
2週目選択可能なEX-Hモードは
ただ敵ユニットの性能が上がっただけでシチュエーションや敵の思考ルーチンは
ノーマルモードと一緒だからさしてプレイを工夫する必要もなく
クリアするのに時間掛かるようになるだけ
EX-Hはマップや敵をノーマルよりもっといやらしくしないと存在意義がないと思う
226それも名無しだ:2007/08/29(水) 18:55:08 ID:vGrA91yZ
>>222
そこにつなげるのは止めなさいって
EXHやら無いか、他のゲームやれ になって平行線なんだから

俺TUEEEにしたって、シューティングゲームチックな今のスタイルが嫌な人だって居る
バリ貫あって回避が出来る機体以外では俺TUEEEも出来ない

防御400だけでは、クリアできないけど
回避400だけだと、ゲイムシステム相手以外では絶対落ちない
この差は駄目すぎると思わん?
227それも名無しだ:2007/08/29(水) 19:00:28 ID:/yvmnM9k
俺は俺の好きなロボットが大活躍すれば良いんだよ!
バランスなんかクソ食らえだ!!

ってのが大多数だからな。
228それも名無しだ:2007/08/29(水) 19:00:28 ID:A/33pj9n
>>226
EX-Hはやっぱ邪魔でしょ
スペシャルモードや15段階がやりたいのに
なんでわざわざ面倒くさいモードでもう一周させられるのか・・・
しかも各タイトル毎に。
229それも名無しだ:2007/08/29(水) 19:05:50 ID:wI1EdhLI
難しいと思ったスパロボなんて3次ぐらいしかない。
難易度で言ったらF完もサルファも大してかわらんし、4次の栄光の落日で詰まったなんて話がよくあるがあんなのマップ兵器打ち込んどけばクリアできるから余裕。
本気で無理だと思ったのはMXのベガ星連合軍と決着つけるところぐらい。
230それも名無しだ:2007/08/29(水) 19:15:19 ID:oGE9bF9y
>>226
>回避400だけだと、ゲイムシステム相手以外では絶対落ちない

フッ、ODEシステムだ、だと落ちるな。
231それも名無しだ:2007/08/29(水) 19:49:43 ID:Rd+V6UP4
>>229
それはひょっとしてギャグで(ry
三次やらFやらがクリアできてあのMXで詰むなんて事が起こり得るのか?
ベガ大王のとこなんてTFOに乗せたマリアでも囮にして援護防御と修理していけば全機無改造無育成でも何とかなると思うが
232それも名無しだ:2007/08/29(水) 20:03:38 ID:HbqTLjn4
本当にクリアできないなんてのはないわけで。
詰んだとしても、3回くらいゲームオーバすれば
敵の動きとか増援の位置とか把握してクリアできるだろ。
まぁあんまりにも鍛えてない奴の強制出撃とかしんどいんはあるが。

とは言え一部スパロボは未プレイなんで言い切れんか。
233それも名無しだ:2007/08/29(水) 20:10:10 ID:wI1EdhLI
>>231
3次はともかくFなんてマップ兵器とNTとボス用にスーパー系がいれば小2でもクリアできる。
MXのあの面は消防のときに昔のシリーズをやったからマジンガー=雑魚=カイザーがでないなら使う価値なしが頭に強烈に残ってたからマジンガー系はほとんど初期レベル。
ライディーンもドモン以外のシャッフルも使ってなかったからまともに戦えるのがガス欠ばっかりのゴッドと非戦闘員の馬だけ。
一番キツいのは逃げるベガ大王に集中放火を浴びせても落ちないところ
234それも名無しだ:2007/08/29(水) 20:10:35 ID:q4jEM/mE
>>232
無改造・精神・強化パーツPP使用禁止、この条件で
ノーマルだと「メイガスの門」 EXHだと「プランタジネット(後)」
これは100%クリア不可能だった

まぁ、縛り付けすぎだけどな
235それも名無しだ:2007/08/29(水) 20:12:17 ID:wI1EdhLI
>>231
あと無理だと思っただけで詰んでないからな。
本当に詰んだのは2.5の9話でリューネがカイルの必中覚醒に耐えれなかったとき
236それも名無しだ:2007/08/29(水) 20:19:17 ID:ypcldG4N
別に詰まないだろうよ。
あれか。つまんないというわけか
237それも名無しだ:2007/08/29(水) 20:38:22 ID:q4jEM/mE
まぁ、つまりは
機体数値配分や計算式今のままで行くのであれば
せめて、防御関係と攻撃関係 命中関係と回避関係の技能の数はつりあわせようぜと

アタッカーに匹敵するのがガードなら
せめて
○ファイトと同じような、50*1〜9 装甲UPの技能や
EPのみダメージ20%カットとかの技能があっても良いと思うんだ
238それも名無しだ:2007/08/29(水) 20:47:17 ID:Rjbp9Rx9
>>237
意外といいアイデア。真のイージスラッセルが完成するかもしれん。
239それも名無しだ:2007/08/29(水) 21:40:42 ID:qliEr3qf
>>233
FのMap兵器はゴラオンとアーガマしかない

因みに小学2年生が敵の思考ルーチンを理解して、次に狙われるユニットを理解できるのか?
ダメージ軽減式には 掛 け 算 が入っているのだが…
240それも名無しだ:2007/08/29(水) 21:43:08 ID:oGE9bF9y
とりあえず、α外伝は中2でも熟練度全獲得してクリア出来る。
241それも名無しだ:2007/08/29(水) 21:52:59 ID:FovbqWCY
外伝の頃は熟練度獲得条件が表示されないから
攻略本無いと結構きつい気がする
242それも名無しだ:2007/08/29(水) 21:58:07 ID:imHiTviQ
>>241
兄弟同時撃墜なんて発想はなかった
243それも名無しだ:2007/08/29(水) 22:48:34 ID:wI1EdhLI
>>239
Fで苦戦するようなところがなかったからF完も含めてだと思ってた。
あとF完は実際俺が小2のときに全クリしたし次に狙われるやつなんて基本的にHPが低いやつだってことぐらいちょっとやればわかるし、いちいちダメージとか計算するやつなんて逆にみてみたいぐらいだ。
244それも名無しだ:2007/08/29(水) 23:07:22 ID:Xt+u0lB8
もうゲーム名人自慢はどうでもいいよ。
245それも名無しだ:2007/08/29(水) 23:12:48 ID:oV0IytBj
ジガンはサルファのガンバスターみたくフル改造ボーナスでバリアで消費ENが0
とかなら良かったのに
246それも名無しだ:2007/08/29(水) 23:29:01 ID:w1AJZiJg
良スレなのに空気読めない奴の自慢が始まってギスギスしだしたな。
全く性能談義と関係無いところから切り出したし。とりあえず君がゲーム上手いのは分かったから難易度談義のスレに行ってくれよ…。
247それも名無しだ:2007/08/30(木) 08:39:33 ID:nC3CXIEp
グルン一号機は途中で改造されてG壁標準装備になっていいと思うんだ。
248それも名無しだ:2007/08/30(木) 08:45:43 ID:xvuzptul
普通に改で出せばよかろ
249それも名無しだ:2007/08/30(木) 09:13:08 ID:ZopZ0dPv
>>233
確に無改造無育成だけだとあそこは辛いが、ドラゴンに強化パーツ+集中で突攻
周りは気力上げて必殺技叩き込めば楽勝とは言わんが誰でもクリア出来る
レインやマンダラが唯一輝くとこだ
250それも名無しだ:2007/08/30(木) 09:55:26 ID:Zjz01v1g
まぁ、グルンガストは青赤で左右合体するから
251それも名無しだ:2007/08/30(木) 10:38:57 ID:6yMG1HEk
OG2でグルンやガンドロは強いの?
252それも名無しだ:2007/08/30(木) 10:41:59 ID:4s8lKT6b
弱くはないが、使い勝手が悪い
253それも名無しだ:2007/08/30(木) 10:42:58 ID:2te1w/df
他に使い勝手のが良くて強いのもいるしな
254それも名無しだ:2007/08/30(木) 11:01:58 ID:WgINRbUz
OG2で真に弱い奴なんていない感じ。
そこそこ使えるか、めちゃくちゃ使えるかの二択。
255それも名無しだ:2007/08/30(木) 11:12:50 ID:y/6vwaBE
地形適応で全てが左右されるんだよな 私の場合ですけど
ガンドロ強いけど
地上だとどうしても2軍になる…
AとSで かなり違う…
Bなんて論外
256それも名無しだ:2007/08/30(木) 11:16:11 ID:6yMG1HEk
そうなんか、とりあえずアーマリオンとガンドロをフル改造してみた。
パイロットはカチーナとタクスで問題ないよな?
257それも名無しだ:2007/08/30(木) 11:22:47 ID:Zjz01v1g
合体攻撃が強いのは良いのだけど
実質、強い武器を標準搭載している機体が二機居るような形だから
デメリットらしいデメリットが無いので、合体攻撃無しユニットが見劣りする結果になっている。

・合体攻撃使用後は、対応機体が全て行動不能になる。
・合体攻撃は、対応機体が全て行動前の時のみ行える。
・合体攻撃の消費ENを大幅に増やすor回数制にする(通常では乱発不可能に)
・合体攻撃を使用できないパイロットを消す(機体対応はあっても良い)
・合体攻撃の威力を下げるもしくは、合体攻撃が無い機体の攻撃力を上げる

いずれかの対処をしない限り、グルンガストやガンドロは攻撃要員としては微妙かな
258それも名無しだ:2007/08/30(木) 11:40:32 ID:4s8lKT6b
ボスのHPを下げるのもありだけどな
259それも名無しだ:2007/08/30(木) 11:42:06 ID:Zjz01v1g
>>258
HPだけ下げると、それこそボス1ターンどころか
単機撃破が簡単になっちゃい、あまりよろしくないかなと
ダメージ全体下げるとかは本末転倒だしな
260それも名無しだ:2007/08/30(木) 12:50:01 ID:brb/bnLz
>>256
問題無い……っつーか、MAPと修行の問題で事実上ガンドロの性能活かしきるのはタスク以外無い。
射撃が低いのがアレだが。リオは回避があるから他に乗せたいしな。
261それも名無しだ:2007/08/30(木) 13:03:44 ID:pgjVON+H
ツインシステムが導入されたんだから合体攻撃はツイン限定にすりゃよかったのに
262それも名無しだ:2007/08/30(木) 13:39:28 ID:VHk0dl7o
まあ、序盤から使えるんだしグルンやガンドロの性能は妥当だと思うけどね
263それも名無しだ:2007/08/30(木) 14:00:36 ID:AThgqr+x
どっちかっていうとアギーハみたいに運動性高すぎで全くあたらなかったり、運頼みってくら絶妙な命中率の敵の方がゲーム的にもいいとは思うが。
264それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:16:32 ID:MAsmL+xF
そういう機体が攻撃力5000とかで襲ってくるから どうしようもない

運動性300あろうと 必中で無意味になるし 命中補正300の武器もひらめきで意味無し
精神コマンドを前提とするのは構わないけど、ちょっと大味すぎなのは確実
265それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:22:17 ID:O6uddWdz
またゲームバランス議論に傾いて参りました!

スパロボ関連のスレは
どこでも一回はゲームバランス議論の流れになる気がするなぁ。
そんだけ不満が大きいと言うことか。
266それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:34:52 ID:4s8lKT6b
精神コマンド込みで敵部隊との戦力調整はしなきゃならんのだが、そこがうまくできていないんだろう

極端な例えだが、
ど根性を持っているHP5,000の機体で3回かけれるなら
理論値だが、最大で20,000のHPを持つユニットになる
たかが被ダメージを計算して精神を使うだけだが、
何もしなけりゃ落とされる、ここに面白さがあるわけだ
267それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:41:05 ID:rplYKl1P
イミフ
268それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:42:10 ID:DC8/zqHj
いっそ精神コマンド廃止しちゃおうぜ。
269それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:49:43 ID:TWQmLoeO
魔法が無くたたかうオンリーのRPGは楽しくないと例えてみる。
270それも名無しだ:2007/08/30(木) 17:50:17 ID:uzi32I10
じゃあ勝手に精神なし縛りでやれよ
271それも名無しだ:2007/08/30(木) 19:38:52 ID:NmXL3Tju
問題を作る楽しさと問題を解く楽しさは違うんだってどこかで見た気がする
272それも名無しだ:2007/08/30(木) 19:40:57 ID:tlMJr5kL
>>266
それド根性じゃなくて復活
HP最大値まで使っちゃだめだろw
273それも名無しだ:2007/08/30(木) 19:52:39 ID:MAsmL+xF
>>266
問題はど根性を持っているHP5000の機体が、大抵6000以上を喰らう事にある
敵陣のど真ん中に突撃させて生還しろとは言わないが
雑魚敵ツインにPP・EP攻撃されたら散る重装甲・耐久型機体、どうするアクセル
274それも名無しだ:2007/08/30(木) 20:20:46 ID:4s8lKT6b
どうしようもない、これがな
275それも名無しだ:2007/08/30(木) 20:51:35 ID:kvQDwZIj
いっそのことターン制止めちゃおうぜ。
ステータスに反応を復活させて
FFとか後期ラングリッサーみたいな順番制で。
276それも名無しだ:2007/08/30(木) 20:56:09 ID:4s8lKT6b
ますます鉄塊となるわけだな、これがな
277それも名無しだ:2007/08/30(木) 20:56:37 ID:MAsmL+xF
>>275
一歩間違うと、TOとかみたいに「ずっと俺の番」になるし
一歩確実に間違える開発スタッフだし
やめようぜ
278それも名無しだ:2007/08/30(木) 21:07:47 ID:nC3CXIEp
>>277
噴いたwwww
279それも名無しだ:2007/08/30(木) 21:10:27 ID:j/RpphsX
テッカマンとかオーラバトラーとか上位ニュータイプが20連続くらい行動してるのが見えた。
280それも名無しだ:2007/08/30(木) 21:15:19 ID:ts+f48Ar
その昔バトルロボット列伝というゲームがあってな…
281それも名無しだ:2007/08/30(木) 21:33:57 ID:3MR8OjKW
>>280
ダイターンが色んな意味でかっこよかったあの作品か!

なんで出てきたんだろうな・・万丈さん
282それも名無しだ:2007/08/30(木) 21:36:59 ID:kvQDwZIj
まあターン制止めようぜは冗談だが。
敵のHPあげるとか武器改造なしとかじゃ
単にマゾくなるだけで戦術的に難しくなるわけじゃない。
難しくするだけなら耐久100万ぐらいで
絶対必中、ひらめき無効のエターナルグランゾンでも登場させたらいいだけ。
ゲームとして面白くなるように難しくしようと思ったら
ゲームシステムを根本からいじるしかないだろう、と言いたい。
そうじゃないと切り払い地獄とかになるだけ。
283それも名無しだ:2007/08/30(木) 22:15:14 ID:ZopZ0dPv
ベルサガ序盤並にマゾい方が
284それも名無しだ:2007/08/30(木) 23:34:15 ID:cN1mLehb
技能の話を蒸し返すが、PPでコーディネートするのがマンネリの原因じゃね?
撃墜数とリンクさせたら結構面白いとおもうんだけど…
10機撃墜毎に技能一つ付加で、撃墜数増える度に選択できる技能が増える。
50機撃墜するとフル改造みたいに固有のエースボーナスを選択出来る、とか
285それも名無しだ:2007/08/30(木) 23:43:21 ID:TmrCgK7M
>>282
いやじゃー! ろくでもない操作系はもういやなんじゃー!
286それも名無しだ:2007/08/31(金) 00:12:38 ID:rz2VYTAA
2.5ラストに直撃アマブレ、スタンショックがない状態で挑んだら意外とアツイ勝負だった
まあ自分のやり方が悪かったとは思うんだが、多少撃墜された。
やっぱ撃墜されない事前提の作りだからいかんのかなーとか思ったり
287それも名無しだ:2007/08/31(金) 00:27:14 ID:/gi8Tky1
そうはいってもスパロボはほとんどフリーステージないからねぇ
限りある資金を修理費用なんかで使いたくないしな
まぁ実際は全滅プレイとかあるがな
それに特に序盤は一機でも落とされたら即ゲームオーバーって多いから
一機たりとも撃墜されないのはもはや習慣みたいなもんだし
288それも名無しだ:2007/08/31(金) 00:31:21 ID:rz2VYTAA
そういや今回は誰誰が撃墜でゲームオーバーが異常に多くてちょっと萎えるな
イベントがあるから必要なんだろうけどさ・・・不慮の事故すら許されないからリセット必須になっちゃう
289それも名無しだ:2007/08/31(金) 00:32:51 ID:2+qpk0Gd
あれは本当にイライラする
無改造だからがんがん進軍できないし
1面くらいならいいけど、連発はやめてほしいわ
290それも名無しだ:2007/08/31(金) 00:44:02 ID:VMNJZNUd
2.5はずっとそんな感じだからなぁ。
291それも名無しだ:2007/08/31(金) 00:55:51 ID:A2u1Jrwz
>>282
そのためのスクコマ2ndです
292それも名無しだ:2007/08/31(金) 02:00:34 ID:3iOnTTEd
これから続編が出て話が進むごとに
どんどんグルンガスト壱式やら初代ヒュッケやらは設定上では旧式になってくから
OG4あたりだと今のヒュッケMkII以下ぐらいの扱いになってるかもな。
293それも名無しだ:2007/08/31(金) 02:04:24 ID:2+qpk0Gd
ヒュッケmk4とかグルン四式がいるよ
294それも名無しだ:2007/08/31(金) 02:12:34 ID:fM1r99Mk
初代ヒュッケってボクサーパーツをつけてない3より強くなかった?
295それも名無しだ:2007/08/31(金) 02:23:21 ID:O3EO5quv
○○無効とかあんだから精神無効とかあってもいいんじゃない?

見方が5〜6機ほど落ちちゃうバランスで

改造も5話ごとに一段階アップとかで

武器改造はイラネ
あっても全改造の800アップくらいでいい

で、ダルい人は上の縛りなしのスペシャルモードで
296それも名無しだ:2007/08/31(金) 02:31:01 ID:l2jPS4qo
無理に難易度を上げる必要なんてないと思う
身も蓋も無い言い方だけど、スパロボは所詮キャラゲーなんだし
俺TUEEEEEEできるくらいで丁度いいんじゃないかな
297それも名無しだ:2007/08/31(金) 02:35:29 ID:zBY0bYAW
難易度求めるなら他のシュミゲやればいいさ
298それも名無しだ:2007/08/31(金) 04:14:19 ID:9p6DYbZK
難易度上げるのと適正なバランスを望むのはイコールではないぞ
299それも名無しだ:2007/08/31(金) 04:36:07 ID:fziFISVJ
合体攻撃を初心者救済と考えるなら
OGsのバランスは別に悪くないよな。
文句言ってる奴はただのわがままだと思うが。
300それも名無しだ:2007/08/31(金) 04:46:04 ID:9p6DYbZK
OGsでもOG1はいいがOG2は良くない
301それも名無しだ:2007/08/31(金) 04:46:25 ID:j8szj7wl
オレTueeeeeeをやるにしてもそれをやる土台が必要だからな
毎回同じようなシチュでマンネリ感を原作愛情で補完して誤魔化しやるより
ありえない増援や現状じゃ身に余る敵を撃破しなければならないなどの
厳しい状況をクリアした時に味わえる達成感があった方がオレTueeeは増すわけだ

ただその厳しい状況をクリアすることに理不尽さを感じるとクソゲーと思っちゃうし
納得できるならゲームにのめり込める
演出を味わうゲームでもゲーム部分は大事
302それも名無しだ:2007/08/31(金) 04:51:38 ID:9p6DYbZK

敵ステータス>味方ステータス
なのに戦闘前シーンではやたら強気
プレイヤー「ちょ、おまwww」


味方ステータス≧敵ステータス
なので戦闘前シーンでも当然強気
プレイヤー「早く死ねよ雑魚共」

こんな感じかな
303それも名無しだ:2007/08/31(金) 05:16:38 ID:fziFISVJ
>>300
俺にはそれが分からん。OG2のどこがバランス悪いのか?
バリア貫通武器持ちも多くなったしツインのおかげで直撃とかも
やりやすくなったし。使えないユニットは特にないぞ。これで
バランス悪いって言う奴は僕の好きなロボが強くないよーって
嘆いてるだけにしか見えん。
304それも名無しだ:2007/08/31(金) 05:19:06 ID:9p6DYbZK
>>303
敵味方共に攻撃偏重だから
305それも名無しだ:2007/08/31(金) 05:32:19 ID:fziFISVJ
>>304
防御偏重よりずっといい。まだこの雑魚死なねーのかとか
思ってるとストレス溜まる。もう2度とインパクトバランスは
やりたくねーよ。
306それも名無しだ:2007/08/31(金) 05:44:56 ID:9p6DYbZK
>>305
その発言はOGsOG2のバランスが良いということの肯定になっていない
>>301-302を読み直すことを勧める
307それも名無しだ:2007/08/31(金) 05:48:07 ID:RG5UsfpL
>>304
問題はそこではなく、味方機の性能を語る上で
運動性>(越えられない壁)>装甲になってる事なんだと思うのだが
308それも名無しだ:2007/08/31(金) 06:46:54 ID:fziFISVJ
>>306
分からんな。ウインキーバランスが良かったってことか?
そもそも攻撃偏重じゃバランス悪くなるのか?お前の言う
バランスの良さの定義が分からん。

>>307
そんなの昔からじゃん。今の方がまだマシだろ。
フェアリオンですら雑魚の攻撃2発は持つぞ。
閃き、不屈、集中、鉄壁と相手の攻撃を防ぐ術は
有りまくりなんだから、その上装甲まで高いとなると
本当に最低限のゲームバランスすら危ういじゃないか。

まあとにかく俺が言いたいのはOGsOG2においても最低限
ちゃんとバランス調整は出来てる(これまでのスパロボと
比べても)と思うのでそれに文句言ってる奴はスパロボ
初めてか単に我侭なだけかにしか見えんのだわ。
309それも名無しだ:2007/08/31(金) 06:53:08 ID:A2u1Jrwz
避けるユニットが神で耐えるユニットがカス
念や天才持ち以外は必中閃き無しだと当てられない避けられない
この辺がOG2のバランスが悪いと言われる所以かな
特に防御重視のユニットがほぼ無価値なのはけっこう酷い
310それも名無しだ:2007/08/31(金) 07:04:23 ID:/iT0RFgu
>>308
耐えるユニットはHPと装甲を改造しなくてはならず、資金が余計にかかる
それで運動性>(越えられない壁)>装甲のバランスが丁度良いと考えるなら、君の感覚が狂っていると思う
スパロボで恒例だろうがより良いバランスを求めることに問題はない
311それも名無しだ:2007/08/31(金) 07:16:30 ID:RG5UsfpL
>>309
そう、正にそれ
今回ばかりじゃないが先天技能の補正効果が強すぎるんだよな
それにプラス、装甲の高いユニットの存在意義がまるで無いのが問題
これでバランスが取れてるとか一体何の冗談なのかと真面目に思ってしまう
312それも名無しだ:2007/08/31(金) 07:26:56 ID:/iT0RFgu
当てにくいのは確かだけど、避けるのはパーツ等つければなんとかならないか?
313それも名無しだ:2007/08/31(金) 08:00:29 ID:DU8vT02X
いい加減ゲームバランスの話ウザス。ちょっと前までは特定ユニットの
性能についての文句。今はゲームバランス云々。お前ら不満しかないのかと。
314それも名無しだ:2007/08/31(金) 09:04:51 ID:ADo+Qbm+
そんなに既存のシステムに飽きてるなら
スクコマでもやってろって話
315それも名無しだ:2007/08/31(金) 09:29:32 ID:IOkU4h/f
>>311
ラッキーが強すぎると申したか!?

というのは冗談だが、装甲はともかくHPの改造費はもう少し安く、効果は高くしてほしいかも。
装甲高くて10ダメージ連発より、ぼこぼこくらって底力発動とかの方が燃えると思うんだ。
あとPP面なら底力はもっと安く、ガードももっと安く、きぼんぬ。
防御ツインが他と比べて貧弱すぎ。

集中くらいの消費で鉄壁の弱体化verみたいな精神出ねぇかなぁ。
で、ダメージ食らって修理してもらうんだ。


本当不満ばかり出てくるな。
そこそこ楽しんだんだが。
316それも名無しだ:2007/08/31(金) 09:49:25 ID:gpV9xcGv
>>308
価値観の相違とかその辺は意識して書き込んだ方が良いと思う
恒例になりつつあるけど
相手を完全否定したり、見下してまともに取り合わない文章とかは
その相手に自分の意思を伝える効果は殆ど無く、逆に溝を深めるだけになる。
317それも名無しだ:2007/08/31(金) 09:57:06 ID:KbDwaiNV
みんなそれだけスパロボが好きだから、今後もっと面白くなる様に期待してるんだよきっと

ちょっと前に出た技能枠と撃墜数連動いいんじゃない?
他にはフル改ボヌスみたくエースボヌスを複数用意して選択制にするとか
318それも名無しだ:2007/08/31(金) 10:05:50 ID:gpV9xcGv
>>317
GBAは撃墜数は全滅プレイで増えなかったじゃない?
それが増える用になった現状では、撃墜数で技能とかはあまり意味は無いと思うんだ
逆に言えば、PPを全滅で引き継がなくなって育成面倒になった故の発想なのかな?
初代ラグナロク見たいに、総ターン制限とかつけたり
全滅プレイでは経験値と資金のみ繰越とかなら、ありかもしれない。
319それも名無しだ:2007/08/31(金) 10:06:07 ID:DU8vT02X
最近は妄想混じりで自分の理想の形のスパロボ語る奴が
多い気がしたんだ。明らかにスレ違いだろうと。そういう話が
したいならスパロボここをこうすれば良かったスレでも立てて
そこでやってくれよ。
320それも名無しだ:2007/08/31(金) 10:22:16 ID:KbDwaiNV
>>318
全滅プレイする時点でバランスも何も無い気が…
確かに全滅プレイは初心者救済って意味合いだけでいいよね
資金とEXPのみ獲得で
321それも名無しだ:2007/08/31(金) 11:42:11 ID:Em64IhbR
>>315
エースタスクでやっとそれなりの技能だからな>ラッキー
アラドマジ不遇。
322それも名無しだ:2007/08/31(金) 12:34:01 ID:zDyZPuQx
「ぼくのかんがえたせんとうしすてむ」のスレ違い話ならともかく、
性能の話ならバランスにも言及されることはあるだろう
他人への不満に不満があんなら手前で好きに話でも振るか見るなよ
挙句「わがまま」だの的外れなこと言い出す奴は居るし
323それも名無しだ:2007/08/31(金) 12:56:57 ID:l2jPS4qo
ゲームバランスを気にする奴がどうしてスパロボなんかやってるんだか
324それも名無しだ:2007/08/31(金) 13:37:26 ID:EdSaC7Rs
>>323
それは極論だろ。ある程度バランスとれてないと成り立たない。

さらに
>ゲームバランスを気にする奴がどうしてスパロボなんかやってるんだか
これはお前の決め付けだろう?人によってスパロボの楽しみ方の違いがあることすら分からないのか?
別に不思議ではないと思うが?
325それも名無しだ:2007/08/31(金) 13:37:59 ID:yGbBrnRn
最初からどいつもこいつも強かったら面白くないじゃん。
326それも名無しだ:2007/08/31(金) 13:38:52 ID:A2u1Jrwz
シビアなバランスなんか求めてない
スーパーロボットがα外伝とかニルファくらい固ければそれで良かった
327それも名無しだ:2007/08/31(金) 15:14:26 ID:4Hs5VnIE
ニルファはブレン前提だけどね。
328それも名無しだ:2007/08/31(金) 15:51:45 ID:l2jPS4qo
>>324
バランスバランス言う奴が多かったから疑問に思っただけだよ
そんなにバランスの良いゲームをやりたいのなら他のをやりゃいいのに、って
スパロボのバランスが悪いのなんて今に始まったことじゃないだろ

>スパロボの楽しみ方
こんな話は誰もしていない。なに言ってんだ?
329それも名無しだ:2007/08/31(金) 16:32:35 ID:d4EW//wt
運動性>(越えられない壁)>装甲
なのは別に良いんじゃないか?
そんなバランスでもサルファは攻撃力のあるスーパー系の方が圧倒的に有利だったし

今回はどっちも出来るユニットが多すぎるのと、敵の攻撃力が高すぎるのが問題なわけで。
330それも名無しだ:2007/08/31(金) 16:43:22 ID:2/fJbuWA
つまりメリハリを付けろと。
331それも名無しだ:2007/08/31(金) 16:57:59 ID:ufejZbHK
Ex-Hardをもうちょっとなんとかしてほしかったな。
難しくなったというよりダルくなっただけろ、アレ。

敵のルーチンがちょっと賢くなるとか、
初期資金&PPが0からスタート(でも累計にはしっかり加算)とか
敵も一律3段階改造じゃなくて、得意分野5段階とか
332それも名無しだ:2007/08/31(金) 17:01:04 ID:EdSaC7Rs
>>328
バランスの悪さを指摘するのは別にいいだろ。ユーザーとしてそう感じたのならそういう意見は出すべき。
文句言うなら他のゲームやれってのもぶしつけだろうに。よりバランスが取れてるのとそうでないのでは取れてたほうが
良いに決まってる。

>こんな話は誰もしていない。なに言ってんだ?
あんたのレスがゲームバランスについて文句言う奴はスパロボやるな、と排他的だったから。
俺はゲームバランスについて考えることも楽しみの一つだと考えてる。
まあこれについては俺の読解力不足だったかもしれん。
333それも名無しだ:2007/08/31(金) 17:02:31 ID:pvnp/Dbz
>>329
ヒント:ヒュッケバインとグルンガスト壱式
334それも名無しだ:2007/08/31(金) 17:13:44 ID:d4EW//wt
>>333
良く分からんヒントだな。
335それも名無しだ:2007/08/31(金) 17:34:36 ID:pvnp/Dbz
>>334
この二機が元祖であり、リアル系・スーパー系の関係のベース
打たれ強いように見えて、総合的な打たれ強さはヒュッケに負けるグルンガスト
最大ダメージは高いけど、使いまわしの上でBHCに負ける暗剣殺
主人公の精神が多岐に渡る時代からの名残なんだが
他のスーパー系みたいにパイロットとロボットをニコイチで考え難いゆえの不遇
336それも名無しだ:2007/08/31(金) 17:46:06 ID:fM1r99Mk
つまり版権スパロボだとまだまともなバランスだけどOGバランスはゴミだってことか。
まあ同じパイロットがスーパー系にもリアル系にも乗れるってところに無理があるな。
337それも名無しだ:2007/08/31(金) 17:52:53 ID:pvnp/Dbz
>>336
と言うより
精神コマンドとセットでしか調整できない開発スタッフと言うこと
乗り換え制限で、誤魔化してきた部分を開放したらこうなったといったかんじだな
338それも名無しだ:2007/08/31(金) 17:53:53 ID:d4EW//wt
>総合的な打たれ強さはヒュッケに負けるグルンガスト
これはどう考えてもありえないと思うぞ。
>最大ダメージは高いけど、使いまわしの上でBHCに負ける暗剣殺
暗剣殺はP兵器だし、使い勝手ならどっちもどっちかと。
結局のところ何が言いたいか良く分からんなあ。
キョウスケ編でヒュッケより赤グルンとる奴も結構多いし
グルンがそこまで酷評されるほど弱いとは思えない。

>>336
版権スパロボだとNTをマジンガーに乗せることは出来ないからね。
今回はそれが簡単に出来ちゃう。
ある程度パイロットは固定の方がバランスは取りやすいんだろうね。
339それも名無しだ:2007/08/31(金) 17:59:17 ID:zDyZPuQx
OGで従来のような「スーパー系パイロット」の調整をすると、
能力値的にはただの劣等にしかならんからなー
340それも名無しだ:2007/08/31(金) 18:41:37 ID:H469d1W/
イルムは好きだが
はっきり言ってイマイチな能力だしな
OG1リュウセイ編では見せ場はあるけどね

イメージ的に万能キャラだったから
回避や射撃ももっと強くして欲しかった
精神コマンドもカイやカチーナに負けてるし
341それも名無しだ:2007/08/31(金) 18:59:53 ID:6eyJi8nz
リンと補正活かせたら良かったんだが
なかなか合う機体が無いわ、参入遅いわで
342それも名無しだ:2007/08/31(金) 19:13:43 ID:zTaIOkVx
エースボーナスは劣化天才だし、気迫持ちになって欠点補うどころか
開幕から全力だし、機体は特に選ばないと思うが。
どれに乗せて良いのか悩むってのはあるな。
343それも名無しだ:2007/08/31(金) 19:31:29 ID:599NbyeC
リンは全能力が高水準だからどんな機体にも合うと思うぞ。
ゼオラ・ウキーラと違ってPPいっぱい持った状態で参入するから育成もしやすい。

撃墜数が少ない状態で参入するのがあれだが。
344それも名無しだ:2007/08/31(金) 19:37:02 ID:6eyJi8nz
いやリンとイルムをツインで使うと考えた時に、相性の良い機体って言うかね
345それも名無しだ:2007/08/31(金) 19:39:28 ID:zCwtgjfu
>>339
魂持ちのカイ、カチーナは理想的なスーパー系パイロットだったような印象がある。

従来の調整だと魂持ちのパイロットはリアル系ばかりでスーパー系は万丈だけだったから、
従来の調整と逆だけど
346それも名無しだ:2007/08/31(金) 19:40:24 ID:ir92Y0EF
避ける系キャラで不屈持ちが増えたのもバランス悪く感じる原因かと。
閃きや不屈は一撃目を(ほぼ)無傷で乗り切る的意味合いだったのが、避ける系キャラが不屈持った事によって
集中でだいたい避けるが、たまに当たってもほぼ無傷=ほとんどピンチにならない
って状況になってしまった。

避ける系=いつ当たるかハラハラ
耐える系=どこまで耐えるかドキドキ

の枠組みが消え去っちまったんだよな。
347それも名無しだ:2007/08/31(金) 19:50:09 ID:599NbyeC
>>345
カチの能力は
OG1だと射撃高い・回避高いの絵に描いたようなリアル系=アムロタイプ
OG2だと格闘・射撃両方こなせるリアル系=ジュドー・カミーユタイプ
って感じなんだけどな。

カイの能力は射撃もそこそここなせるスーパー系=鉄也タイプ
ってところか。
348それも名無しだ:2007/08/31(金) 20:02:02 ID:MLAFpjvF
カチは鉄壁も集中もないから分身持ち以外に乗せにくいのは俺だけじゃないはず

最初に乗ってる量産型ゲシュのせいで凄い被弾するイメージもぬぐえん。
349それも名無しだ:2007/08/31(金) 20:08:24 ID:599NbyeC
能力的にはメチャクチャリアル系。でも集中がないんだよな。
350それも名無しだ:2007/08/31(金) 20:47:11 ID:vB6PLErT

カチーナをリアル系に乗せるなら。運動性200OVERの機体で指揮官LV4のラッセルとツインを組み、
隣にレオナタスクのツインを隣接させるくらいの気持ちでやるべし。

OG1、2、2.5、全てトップエースがカチーナの拙者はそうした。
通常プレイで使いたい人は特機に乗せたほうが使いやすいと思う。
351それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:06:34 ID:3iyweX07
そこまでやれば誰でも(ry
352それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:19:53 ID:3iOnTTEd
カイは集中持ちで消費も安いんで
ある程度運動性改造したゲシュSとかアーマリオンとかに乗せたら
大体の雑魚の攻撃は回避できてたべ。不屈もあるから安心できるし
353それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:25:52 ID:FqrEAg3e
カチ公は1ならヴァルシオン改、2ならランドグリーズかアーマリオンだったな
354それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:37:10 ID:Gp/3MuOF
別に避ける系が強い機体と思うなら
全部避ける系でゲーム進めりゃよくね?

耐える機体は
マジで死ぬか生き残るか判らんねって感じが
燃えるんだよ

スパロボに求めてるのは強い弱いだけじゃないだろ?
好きにやろーぜ
355それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:39:30 ID:PIGMGg6o
カチはガンナーのサブパイが安定。
突撃持ちに加えて熱血も安いしメインの消費を抑えられる。
356それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:54:37 ID:ir92Y0EF
>>353
あれ?俺がいるわ
357それも名無しだ:2007/08/31(金) 22:12:22 ID:MMStl2Ze
ればな、とか、たらな、とかつけつつキャラやユニットにクズの烙印を押す時
このスレにいる醍醐味を感じる。
あと必死で使い方を考えた人を
「そこまですれば誰でも強い」
「他の奴を使った方が強い」
の二言で黙らせるのも最高。
何も考えなくても強い奴こそが最強ってことだ。
358それも名無しだ:2007/08/31(金) 22:22:39 ID:oGl/2NMb
気力↓って敵の気力下げる効果でいいのにな
359それも名無しだ:2007/08/31(金) 22:23:29 ID:6eyJi8nz
ですよね〜^^
360それも名無しだ:2007/08/31(金) 22:27:28 ID:Z+0PE+rG
>>357
で、オヌヌメの最強ユニットは?
361それも名無しだ:2007/08/31(金) 22:38:51 ID:MMStl2Ze
親分の弱さ議論も何度やっても飽きない。
攻撃力や燃費、脆さなど耐える系ユニットの基本の話から
教導隊補正で逆転の夢を見させておいて
「射程短いから結局使えない」と叩き落とすのが実に気持ちいい。
ボス戦だけのユニットなんて今はゴミ。
トンカチ以外の意味はない。
362それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:04:23 ID:1rjf9Gb8
まあ必死に食らいついてくるゼンガー信者なんか見ると
確かに笑えるがねw
363それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:20:43 ID:RG5UsfpL
俺にはID:MMStl2Zeが大隊指揮官殿にしか見えないんだぜ?
364それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:44:47 ID:g4cyuuyP
まぁ、親分議論は毎度、大ゼンガーイラネ!

で締められるからな…

大ゼンガーイラネ!
365それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:45:58 ID:1tWczsgQ
そろそろシミュレーション的な面白さや
バランス取りに力入れてもいい頃だと思う
元々スパロボはそういうゲームじゃないにしても
ほとんど同じシステムで次作、次々作もってのは
飽きてくるんで流石に勘弁 まあ何かしら変わるだろうけど
366それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:49:41 ID:n+f7m7eN
親分は突っ込ませたら即死だけど燃費が悪いことに目を瞑れば雑魚をほぼ一撃で仕留めてくれるだけエクセレンよりマシ
367それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:51:07 ID:GsRWFVFO
OG2のα主人公の評価

ブリット 虎のパイロットじゃなかったら旨みは皆無
クスハ  覚醒以外は平凡
リョウト 気力の上昇が低いが万能
リオ   修行以外は平凡
タスク  修行、安い幸運と稼ぎに優れるが戦闘能力は底辺
レオナ  格闘の数値が低い以外万能
ウキーラ 参戦遅すぎ
368それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:52:37 ID:fM1r99Mk
>>366
そんなこと言ってるのはお前だけだ
369それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:55:43 ID:Lt7WLElH
つーかおまえらどんだけ上級者なんだよ
俺も昔は嬉々として全滅プレイ繰り返してたが
今ではその過程で飽きてしまう為PAR使いに成り下がった

念願の資金MAX 強化パーツ全てMAX所持 全ユニットパーツ装備数4

でやってるが要所要所で「俺は反則だからやれてるけどこれ普通にやってて倒せるのか?」
って敵結構いるぞ。 ゼブタギンとかソウルゲインとかツヴァイとか

基本的に分身とHP回復持ってる奴は強いと感じた。
たった今ツヴァイを撃破したが普通にやってたらこれ被弾しまくるし
SPもすぐ空になってしまわん?
 
370それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:58:32 ID:1tWczsgQ
OG2のα主人公

あくまでパイロットだと

クスハ、リョウト、レオナが強くて
ブリット、ユウキ、カーラ、リオが中位
タスクがヤバイ

そんな印象
371それも名無しだ:2007/08/31(金) 23:58:59 ID:JKD+BBl4
SP回復あるだろうが
つかSRXいりゃどんな敵も倒せるから
372それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:00:05 ID:WOYvHFti
ちゃんと準備して手順踏めば最後の方に行くほど楽勝だろ
スタン、アマブレ、能力ダウンLV3、合体攻撃の雨あられになるから
むしろ戦力が出揃わない序盤、中盤で熟練度や殲滅を目指す方がシビアな場合が多い
373それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:01:00 ID:1tWczsgQ
というかそのPAR差を一瞬で埋めるのが不屈ひらめき
どんな能力値でもどんな攻撃出されてもダメージ10か避ける
実際、シュテルンなんかは強化してなかったらまともに喰らえば一撃で死ぬよ
374それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:05:59 ID:1tWczsgQ
クスハなんか
必中15 鉄壁15 集中10 熱血40 覚醒70 愛65
でデフォで集中力持ってるからなあ
鉄壁15をタスクに分けてやってくれないか
375それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:10:14 ID:/iqdCLEg
めんどくさい時はスタンショック+補給
これもPARと言えばPAR
376それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:14:03 ID:XLug0S8o
OGsはSP回復さえつければ、必殺武器以外の武器は改造する必要もないんじゃない?
スタンや能力ダウンなくてもどうにかなるし。
377それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:18:50 ID:2heHtIGe
そんなにSP回復っているのかな?
やったことないけど意外につけなくてもいけるんじゃね?
って気もするんだけど。
どうなんでしょ?
378それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:19:02 ID:EcPBrg2W
それを言ったら必殺武器すら改造する必要ない気もするが…

竜巻斬艦刀とか一撃必殺砲は無改造でも40000〜50000与えられるしなあ。
379それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:21:04 ID:2heHtIGe
まぁ武器改造せんでクリアしろってのがexハードだしな。
380それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:21:13 ID:ntS8Hh74
>>377
OG2の最終話は下手したらやり直すハメになるかも
機体武器無改造とかだったらキツイと思う
381それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:22:50 ID:XLug0S8o
>>377
GBA版では、情報一切遮断してSP回復も付けないで2週ばかりしたんだが、正直かったるかった。
OGsだとEX-Hでも意外なほど敵が柔らかいし、いけると思う。
382それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:25:13 ID:ntS8Hh74
てっとり早くいくなら
機体は
・エネルギー
・運動性
・合体攻撃用武器
パイロットは
・SP回復
・アタッカー
・集中力
・インファイorガンファイ

でかなり効率上がる
383それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:29:02 ID:NYhnaHEr
>>377
無理ではない
でもターン数増大、リセット多用でウィンキー時代とまでは言わないがかなり面倒くさくなるんじゃないだろうか
384それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:30:50 ID:ntS8Hh74
ちなみに俺がへたくそなせいかもしれんが
EX-HのOG2最終話、赤ビルなし、
SP回復無し、パーツ(回復アイテム)全売却
で本当にぎりぎり、SPみんなカラ、ENもカラ
385それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:44:17 ID:/iqdCLEg
再動と補給、激励、脱力と集中力、SP回復アイテムと囮、赤ビル+補給

これで実質SP回復なくてもいける
なぜなら1ターンで終わ(ry
386それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:46:15 ID:2Nb5BQZ0
ヘタレな俺は50ターン掛けてSP回復しつつ2ターンで沈めました。
387それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:47:54 ID:tUALSg2B
外伝でコンバチにブラックウィングばりの戦闘機が追加される。
展開読めたな…
敵から転じてコンバチと合体
間違いない



大張だもの
388それも名無しだ:2007/09/01(土) 01:07:35 ID:wWbEs0Ph
ストレートにエミィの乗るGサンダーゲートってやつがそれだろ。
389それも名無しだ:2007/09/01(土) 01:22:07 ID:8WiQdokC
そこで意表をついてグレート合体を(ry
390それも名無しだ:2007/09/01(土) 03:31:05 ID:2vgsspFy
>>387
2万回は既出
391それも名無しだ:2007/09/01(土) 09:19:23 ID:tK8uEB3Y
雑魚用とボス用できっちり役割分担してればSP回復別にいらないな

特殊技能上書き不可縛りしてたらSP回復つける余裕がなくなったが
特にSP困らなかったし

長射程ALL持ちのツインを二組用意して雑魚の八割片付けさせてるわ
392それも名無しだ:2007/09/01(土) 11:33:19 ID:q/yD0yG/
>>391
どのキャラも満遍なく育てたいやつもいるんだよ。
393それも名無しだ:2007/09/01(土) 11:35:02 ID:6vX3DKq7
どのキャラも満遍なく育てて楽にクリアできるっておかしくね
394それも名無しだ:2007/09/01(土) 11:48:15 ID:UCM9Q7m/
スパロボに限らず最近のゲームはやれスキル制だの○○システムだので没個性になりやすい
395それも名無しだ:2007/09/01(土) 12:01:23 ID:q/yD0yG/
>>394
個性を出すためにシステムだのなんだので味を出すのに没個性に陥る不思議。
>>392
みんなでフルボッコにして俺TUEEEするか一人だけめいおーさまみたいにして俺TUEEEするかの違いじゃね?
396それも名無しだ:2007/09/01(土) 12:17:02 ID:y/wZtXjc
だからもう、個性個性言うヤツはウィンキースパロボでもやってろよ。
397それも名無しだ:2007/09/01(土) 12:49:46 ID:wM0E/RDp
個性は映像で表現してくれればいいよ!
誰が乗り換えしてもみなロボットに同じ動きしかさせてない不思議

と、まぁこれは冗談でOGsで乗り換えさせて
キャラそれぞれの固有台詞を聞いてるだけでカナーリ楽しめたので
さらに戦闘アニメにも変化を付けてくれたらさらに楽しめると思うんだ

ただ作るのがdでもなく大変そうだなぁ・・・
398それも名無しだ:2007/09/01(土) 13:05:58 ID:q/yD0yG/
>>397
機体を動作にはな、マニュアルと別にモーションデータなるものがあってな。
そのモーションパターンを使って大掛かりな攻撃をしているわけだ。

リボルビングバンカーやRHBやTBSなどなど。
そういうのは機体に一連のモーションパターンを組み込んであるから、大体が同じになってしまうのは仕方が無い。

もちろん手動で動かすのは基本です。
399それも名無しだ:2007/09/01(土) 18:21:35 ID:uGo54QYf
>>378マジで?
俺など親分、トロンベともにアタッカー、リベンジ、ガンファイト、インファイトを備え
ダイゼンガー、アウセンザイターの武器、機体共にフル改造(初期改造段階での)
Sアダプター装備により全地形適応S
アタッカー発動気力150ゼンガーレーツェルギリアムで補正かけて熱血
ディカステスに竜巻斬艦刀くらわせて約35000だった
クリティカルはして無いと思う

つーか40000台のダメージなんてシルベルヴィントみたいな柔らかい奴に
熱血で竜巻かランページでしか見たこと無い

俺が下手すぎるからなのか
400それも名無しだ:2007/09/01(土) 18:36:34 ID:UCM9Q7m/
>>398カチがジェットマグナム使ったら二、三回殴った後にマグナムで締めるとか
カイは回し蹴りで締めるとかはあっていいと思う
401それも名無しだ:2007/09/01(土) 18:58:04 ID:z/2tmMgy
>>399
アマブレかければ?
まあ、ディカスティスとかじゃ無理かもしれんが。
後半のボス装甲薄い奴も多いし、40000ぐらいなら行くぞ
402それも名無しだ:2007/09/01(土) 20:18:36 ID:8WiQdokC
>>394
少々亀だが効率だけを追求すれば没個性化するのは自明の理
多少非効率でも自分のイメージに合う技能を選べば個性化は難しくないんだぜ?
403それも名無しだ:2007/09/01(土) 21:11:11 ID:Oy002a7z
ゼンガーにSアダプターって
愛だね
404それも名無しだ:2007/09/01(土) 21:59:58 ID:DibOnSbj
趣味の問題だな
野暮ってやつだ
405それも名無しだ:2007/09/02(日) 01:00:40 ID:ODazhZDO
アーマリオンは安定して強い。
406それも名無しだ:2007/09/02(日) 01:28:49 ID:cs4mWr5P
>>452
ODaシステムだ!
407それも名無しだ:2007/09/02(日) 01:52:29 ID:VWPgeFe9
>>394
もうちょっとキャラ毎に成長するルートを分けててもいい気がする
今の技能は使えるものと使えないものの差が激しい上に
みんな同じように育成できるからな
それだと育成の幅は自然と狭くなりがちだし
408それも名無しだ:2007/09/02(日) 02:11:32 ID:0DgiLJnw
>>407
本スレで暴れてた人?
409それも名無しだ:2007/09/02(日) 02:15:37 ID:VWPgeFe9
なんのことかよく分からん
410それも名無しだ:2007/09/02(日) 02:20:41 ID:0DgiLJnw
OGs本スレでそんな感じの主張を延々としてた人が一昨日辺り居たんだよね。
411それも名無しだ:2007/09/02(日) 02:31:55 ID:VWPgeFe9
スパロボはユニットとパイロットの二つが強化できるから
育成のバランスを取るのは基本的に大変なんだけど
その辺もうちょっとがんばって欲しいなと思うところはあるね
412それも名無しだ:2007/09/02(日) 13:10:18 ID:9wogAL79
さて今日も親分の弱さを語ろうじゃないか。
413それも名無しだ:2007/09/02(日) 13:51:01 ID:kaNXRNUl
ネガティブ面を挙げるだけの芸の無さを喜ばれてもねえ
414それも名無しだ:2007/09/02(日) 14:14:12 ID:9/caC+4E
1.ダイゼンガーの素晴らしい命中補正
415それも名無しだ:2007/09/02(日) 14:56:56 ID:/UVWfQYP
2.類まれない生存能力。
416それも名無しだ:2007/09/02(日) 15:07:57 ID:ODazhZDO
3.理由が謎の乗り換え不可
417それも名無しだ:2007/09/02(日) 15:14:17 ID:mkYRaDKx
4.戦闘前は空気の読めない前口上を放つが、戦闘シーンでは空気を読んだ音楽を流す
418それも名無しだ:2007/09/02(日) 15:38:16 ID:jmcqyzfa
5.圧倒的な射程と燃費
6.相方とは比べ物にならないほどの最強武器の性能
419それも名無しだ:2007/09/02(日) 15:58:12 ID:YNwSeX1/
7.突出した回避性能
420それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:00:15 ID:MVXfq1lQ
親分はぶっちゃけ開幕気迫で即アタッカー発動と合体攻撃がある時点で十分だと思うんだ
必中に不屈もあるし

ウィンキー時代のゲッタードラゴンを雑魚の群れに突っ込ませはしないだろう?
そういう事さ
421それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:00:20 ID:YNwSeX1/
8.圧倒的すぎるためほとんどの武器を封印
422それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:04:48 ID:p9PJrVzv
9.アルトも驚く脅威の装甲
423それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:07:02 ID:T8/HkBAl
>>420
その役目をトロンベもこなせるから困る。
まあ、トロンベのSPは大激励とかで結構使うから、なんだかんだ言ってボス戦は親分メインだけど。
424それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:15:22 ID:tR5gEdry
一番問題なのは、シナリオ上でさも最強なように振舞っておいて、実際のステータスがアレってトコ。
425それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:21:20 ID:LedIQWfE
>>420
ウィンキー時代は役割がはっきりしていただけだろ。
426それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:23:51 ID:lY//AdIP
まあ、攻撃力的には無改造なら最強でしょ。

伸び率がまともならば良かったんだが
427それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:26:37 ID:jq8rwlTa
10.チェストォォォォォォ!!
428それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:31:37 ID:9/caC+4E
ウルズ一刀両断の時のチェストーは間違いなく最強
声的に
429それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:34:58 ID:S/lT5Eza
とりあえずトロンベとツイン組ませてた
友情補正があるからメリットがないわけではない
デメリットはめんどくさいから省略
430それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:37:53 ID:VW6okq1Y
親分だって反撃無双できるぜ

・機体フル改造
・ハイパージャマー装備
・アタッカーリベンジEセーブ取得
・指揮官持ちで補正もつくカイとツインを組む
・開幕気迫でアタッカー分身発動
・平均年齢は32歳!凄いぞ電光石火を連発だ!
・射程外の反撃はカイ小佐にお任せする!
431それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:39:56 ID:lY//AdIP
気付いたらカイ無双になってる可能性が…
432それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:41:12 ID:ZeJYcT/1
まあ燃費悪くて最大射程4とか
うん
433それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:56:44 ID:jq8rwlTa
他はまだなんとかなるが、射程だけはどうしようもない。
トロンベとの合体攻撃なかったら間違いなく(ry
434それも名無しだ:2007/09/02(日) 16:59:27 ID:jmcqyzfa
ゼンガーコネクトに全てをかける
435それも名無しだ:2007/09/02(日) 17:08:59 ID:vHTeLfdI
>>425
使い勝手は昔のスーパー系に似てるかもしれないぞ
まぁ、使いにくいってことになるけど
436それも名無しだ:2007/09/02(日) 17:16:13 ID:9wogAL79
結局トンカチ以外無価値なんだよね。
親分はいらない子。
437それも名無しだ:2007/09/02(日) 17:36:40 ID:G5aW1A8L
難度が下がって、よほど珍妙な組み合わせと育成しない限りそこそこ使えるからな
結局使いやすさで計る部分が大きい
438それも名無しだ:2007/09/02(日) 17:51:42 ID:6hE6mqvY
ブーストハンマー持たせたラッセルゲシュ>>>>>>>親分(笑)
439それも名無しだ:2007/09/02(日) 18:05:30 ID:T8/HkBAl
流石にそれは無いわ
440それも名無しだ:2007/09/02(日) 18:06:04 ID:whwUCZGX
ダメージUP技能をフルに揃えたくなっちゃう心理が
親分を駄目な子にしているのは事実
441それも名無しだ:2007/09/02(日) 18:13:47 ID:/UVWfQYP
何だかんだ今まで親分の文句言ってきたが、少しかわいそうになってきたので擁護しとく。
友情補正を有効利用すればそこそこ避けるようにはなるよな。
カイとツイン組ませてギリアムとトロンベのツインの隣に配置してればって言う条件付きだがね。
トロンベとギリアムはそれぞれ専用機に乗せてれば射撃だからツイン組む理由になるし。
442それも名無しだ:2007/09/02(日) 18:21:10 ID:T8/HkBAl
強化パーツ+運動性フル改造+教導隊ツインでザコの攻撃はほとんど0%になるよ。
結局、短射程と燃費の悪さが全て
443それも名無しだ:2007/09/02(日) 18:25:46 ID:BOOE6Kh3
>>441
それ結局カイの強化パーツだと思うんだが
444それも名無しだ:2007/09/02(日) 18:26:06 ID:YNwSeX1/
>>442
強化パーツスロット1も大きいな。
これじゃ弱点を補いきれない。
445それも名無しだ:2007/09/02(日) 18:47:29 ID:/UVWfQYP
>>443
スマソ、ゼンガー視点でしか見れてなかったorz
446それも名無しだ:2007/09/02(日) 18:48:00 ID:e/bpoll4
もともと最大攻撃力一点で設計されているから、
ユニット全般が底上げされると悪い点が目立ってる。

使えないっつって使わないのは少々もったいないが
447それも名無しだ:2007/09/02(日) 18:53:03 ID:BOOE6Kh3
>>446
まあ正直ノーマルじゃ1枠使う価値在るか怪しいけど
ハードやる気あるんならかなり使えるから良いんじゃね
448それも名無しだ:2007/09/02(日) 18:58:30 ID:30SebuoB
何で最強攻撃の効率があんなことになってるか未だに理解できない
449それも名無しだ:2007/09/02(日) 19:01:32 ID:bZfjvoCf
>>441

>カイとツイン


↑カツとツインに見えた
OrZ
450それも名無しだ:2007/09/02(日) 19:40:13 ID:J+3RmlM1
ダブルGの4号機はGディフェンサーだったんだよ!
451それも名無しだ:2007/09/02(日) 19:55:44 ID:bZfjvoCf
ΩΩΩ{ソ、ソウダッタカー!?!?
452それも名無しだ:2007/09/02(日) 20:54:37 ID:A8zixPvn
>カイ「小佐」w
453それも名無しだ:2007/09/02(日) 21:53:33 ID:tR5gEdry
もういっそのこと、
・ウンヨーの攻撃力9999(内部的には一万越え)
・使用気力制限150
・一人で使える魂(消費は120)
・EN消費250
・ダイゼンガーは補給してもEN回復しない
ここまでぶっ飛んだキャラのほうがいいよ。
454それも名無しだ:2007/09/02(日) 21:58:55 ID:lXTAJ081
>>453
ある意味切り札
455それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:01:39 ID:9wogAL79
>>453
その方がまだマシに見えるから困る。

ツインで避けても他がダメだから意味無し。
どうしようもなくダメなのがすごくダメになった程度。
456それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:09:03 ID:DrBiF7R2
親分はこの状況を見てきっとこう言うだろう。

(´;ω;`)黙れ!
457それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:16:21 ID:BGxSjUlK
親分のエースボーナスか大親分のフル改造ボーナスのどっちかを
全武器射程+1とか 最終命中+20とかなんかどうかなんかないのか!!!
458それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:21:18 ID:Z7J+9hPV
ああいうスーパー系に避けないから弱いとかケチ付けるのって、頭悪いとしか思えない
毎ターン攻撃されない位置に置いて、ボスに竜巻数回打ち込むだけで十分仕事してんじゃん
雑魚なんてどうせ二組くらい突っ込ませれば、キレイに片付くんだからさあ
459それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:22:26 ID:jmcqyzfa
>>457
それやったら逆に弱くなると思う
460それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:26:21 ID:nVgqlSZ3
パーツをまったく使わないもれはダイゼンガーが旋律を奏でる
461それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:26:55 ID:9/caC+4E
使い方次第で役目は果たせるなんて誰もが解った上での話だろうに、
今更したり顔で言う方が頭わる…ゲフンゲフン
462それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:34:58 ID:tR5gEdry
毎ターンボスの攻撃をひらひら避けつつ、必中なしで雑魚処理もできて、
ダイゼンガーと同じくらいのダメージを与えられる機体が沢山居るから、ダイゼンガーが弱いって言われるんだよ。
旧型のグルンガストですらランダーで雑魚処理できるのに。
463それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:52:40 ID:UF7JBd+k
ATXチームは初代隊長の親分を筆頭にシナリオ上では最強のように語られるが実際に使ってみると…
464それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:53:43 ID:2tBQ58Ti
そろそろダイゼンガーの次を出すべきだよ・・・
いや、むしろその為の弱さなのかもしれない・・・
465それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:02:46 ID:RrJcZjcE
>>463
ゼンガーの格闘と技量はトップクラスだし初期攻撃力も高いじゃないか
ドランゴ引換券に比べればどうということはない
466それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:07:55 ID:MRL301se
>>462
前半からいるからそんな気になるけど、大親分が登場するころには正直どっこい

よりにもよって一番しんどくなる場面で癖の強いのが登場するってのもイメージの悪さに一役買ってるか
467それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:13:04 ID:9/caC+4E
特機系は使うのに装甲ENフル改造は前提として、
そこから先にDGG1とSRG1の間には越えられない壁が
468それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:14:58 ID:nyY7Tovu
親分の場合どうしても穴馬と比較されるからな。


正直相手が悪い。
469それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:16:37 ID:nVgqlSZ3
もうね
ダイゼンガーをゴルディとか言うのやめようぜ
ぶっちゃけ合体技使う奴は大体片方がゴルディじゃないか
フェアリオンなんか部隊のゴル(ry
470それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:17:53 ID:nyY7Tovu
>>469
あっちは同調ありますから・・・
471それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:19:21 ID:nVgqlSZ3
>>470
(´・ω・`)……

(゚Д゚)
472それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:24:48 ID:tR5gEdry
フェアリオンがゴルディなら、実に9割くらいのユニットがゴルディ扱いにならんか?
473それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:34:33 ID:LpB7C7+l
親分はゲッタードラゴン
トロンベはゲッターライガー
ただトロンベもシャインスパーク使える
474それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:36:06 ID:5t0o3wdB
親分はシャインスパークが使えるポセイドン
475それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:40:57 ID:ODazhZDO
まぁ結局食通さんがおいしいとこ持ってっちゃうんですけどね。
476それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:47:16 ID:T8/HkBAl
トロンベから合体攻撃出来ないようにすれば役割分担がきれいに出来るんだけどね
477それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:50:48 ID:5t0o3wdB
倉庫番って役割か
478それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:51:10 ID:UF7JBd+k
>>465
目にみえるそれが高くても実際の使い勝手は散々じゃん。
でも俺は機体が弱い親分より本人がどうしようもないエクセレンがゴルディマーグとしか思えない
479それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:51:23 ID:jmcqyzfa
でもやったらやったで他の合体持ちに劣るんだよな
コンビとしては親分の弱さをトロンベの強さでバランスとってるんだし
480それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:53:59 ID:jmcqyzfa
>>478
さすがに親分と比べればエクセレンは普通に使えるだろ
つーか他の合体持ちに比べてエクセレンがそこまで劣ってるとは思えん
481それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:54:52 ID:tR5gEdry
集中の消費がデフォ10だから、実質集中使い放題だしね。
482それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:57:36 ID:T8/HkBAl
ボス戦で親分から合体攻撃することはあっても
エクセレンからする事はまずないでしょ
483それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:57:41 ID:9vNu4ZWx
親分は、レイブンを取得していない時は2.5の貴重なダメージソース
何だかんだで必中10は嬉しかった。まあ、ボスに仕掛けるときは
なにもかけないとほぼ一撃死だから不屈も一緒に使わなければいけないどな
484それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:57:54 ID:VKol9qFl
>>478
愛が使える合体攻撃持ちって結構優秀だと思うが
485それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:58:03 ID:ODazhZDO
というか脱力持ちが少な過ぎる。
486それも名無しだ:2007/09/02(日) 23:59:09 ID:UF7JBd+k
>>480
エクセレンなんて見た目の能力が高いだけの完全劣化ゼオラじゃん。
どっちも地雷に向かないから燃費はどうしようもないけど高い技量と必中雷光斬りで1機はほぼ確実に落としてくれるだけ親分のほうがマシだと思う。
487それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:00:32 ID:YNwSeX1/
ダイゼンガーって汎用武器つけられないんだぜ
488それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:00:40 ID:2tBQ58Ti
親分よりはエクセレンのほうが使えるだろ・・・。
雑魚相手ならヴァイスでも親分でも落とせるし、
燃費のよさではヴァイスが圧倒的だし。
489それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:03:19 ID:PTs5n2Ro
親分貶したいからってそんな強くも無い奴を持ち上げること無いだろ
ビーム兵器ばっかりな上地上適応悪く必中もないヴァイスは正直イマイチでしょ。
490それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:06:54 ID:eBK9uLzn
>>488
フル改造でもしない限り後半の雑魚をヴァイスのみで一撃で倒すなら燃費最悪のXを使うしかない。
491それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:08:26 ID:5EZwTsiG
ラインになればSSBSのヤケクソ地形適応になるけど、ヴァイス時代は厳しいな
アルトの陸適応がSになってキョウスケは空をSにするだけで済むようになったけど、
エクセレンは必中は無いし適応Aだしで少々キツいな
492それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:15:48 ID:PTs5n2Ro
>>491
きっとそのラインは防塵装置付いてるぞ
陸は地形適応A、武装は軒並みB
493それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:16:43 ID:nlQFtx4w
エクセレンはヴァイスにフル改造マシンガンつけとくだけで普通に使えるけどな。
ゼンガーは避けない&硬くない&燃費悪い&乗り換えできないの4重苦。
しかしどちらにせよ合体攻撃要員としての使い道があるだけマシ。

真にゴミなのはマサキとリューネだろ。
あいつらこそ見た目の能力は高いが実際は全く使えない。
しかも強制出撃が多いのでイライラする。
494それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:19:20 ID:BYAOvR/n
マサキとリューネは空Sにしてからが本領です。
495それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:19:46 ID:VPpFiY+g
あぁ・・・確かに。
リューネは必中があるからまだしもマサキは・・・
496それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:23:17 ID:5EZwTsiG
ヴァイス時代は弾数のオクスタンW/BとENのランページ/Eで分担できて、
更にフル改造ボーナスの弾数+2で前者が色々と活きてたけど、

ラインになるとBの弾数は増えないわ
XはEN燃費最悪な上ランページとカチ合うわで、燃費的には少し厳しいな
ダイ親分よりはマシだろうけど

>>492
ホントだ
OG2.5で空S陸Sなのを見た気がするけどそれは少年の日の幻だったんだな
497それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:23:58 ID:ovky2rPF
ヴァイスのハウリングの地系が陸Bってのも何気に痛いよな
ガキとワカメの面では陸ユニット多いからメインに置いておくならアダプタ必須になり
パーツ枠1つ消費せんといかんからな。そんな価値ないからハンマー役になる
498それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:24:41 ID:eBK9uLzn
あいつらには誰にも真似できないマップ兵器があるじゃないか。
でもPP関係で微妙だけど
499それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:25:17 ID:TtI2cp2A
マサキの必中はリューネより燃費がいい
500それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:25:21 ID:DvR17AHx
リューネは円月が追加されてればまた違っていたであろう
501それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:32:51 ID:BYAOvR/n
全員でできるだけ削る。

二人とも必中

サイフラァァァァァッシュ!!
サイコブラスタァァァァー!!

再動

サイフラ(ry
サイコ(ry

再動、補給

サイ(ry
サ(ry

二人には無限の可能性がある。
502それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:36:17 ID:TtI2cp2A
>>501
マサキ「サイフラッシュだけが脳じゃない!」
503それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:57:37 ID:BYAOvR/n
マサキのディスカッターとアイビスのソニックブレイカーは飛び出すタイミングとカットインのタイミングがほぼ同じなのでツインでみると何となく爽快感が増す。
504それも名無しだ:2007/09/03(月) 03:59:49 ID:P7uLO/sz
マサキとリューネが弱いとか無いわ
どんな使い方してんだ
505それも名無しだ:2007/09/03(月) 05:24:30 ID:/F5c1I35
ヴァイスは普通に強いだろ
親分と相対評価すれば
てか汎用武器付けられて
強化パーツを2以上つけられて
あとはそれなりの運動性があれば大抵のユニットは親分より使えると思う。
アルブレードとかビルトラプタークラスの機体でも。
シシオウブレードと雲耀の太刀ってフル改造すると威力の差が700しかないし
506それも名無しだ:2007/09/03(月) 05:48:26 ID:Av390rL0
つまり

量産型幽霊U=幽霊U改>大親分

だそうで
507それも名無しだ:2007/09/03(月) 06:06:39 ID:5ChpeHNu
>>505
アルブレードとラプターは雑魚専用として割り切って運用すればかなりの強機体だと思うが。
508それも名無しだ:2007/09/03(月) 07:41:06 ID:5PPZbUvd
リューネ・マサキは命中に難が…。
別に弱くはないんだが、他にも強いキャラ・機体が多い印象。
509それも名無しだ:2007/09/03(月) 08:27:13 ID:I0tlHfqn
魔装機は命中に難があるくらいで丁度いいんじゃないか
適応Aでアレだし。
510それも名無しだ:2007/09/03(月) 09:31:29 ID:E/gQnmKn
今EXH30話くらいだけど、マルチセンサーと集中で命中率100%だがな
マップ兵器は当たらないから感応か必中使うけど
511それも名無しだ:2007/09/03(月) 09:41:29 ID:PTs5n2Ro
どうせ最終的には念動持ちだろうが必中ないと当たらないし、
ダイゼンガーだろうと運動性フル改造で避ける
512それも名無しだ:2007/09/03(月) 11:26:20 ID:I0tlHfqn
物凄く地味にR-3って海適Cなんだよね。
アーマリオンとか海適低いユニットって通常飛行ユニットだったりするから、
パワードに成る前に海とかに落ちると結構ヤバイ被弾率だったりする。
513それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:00:17 ID:l3MwCRyg
>>493
リューネは凡庸武器付けられる時点で親分以下はないべ。マサキはドンマイ
514それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:26:59 ID:G9YtymqD
俺のリューネはいつでもエース
515それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:29:27 ID:DvR17AHx
凡庸あげ
516それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:35:32 ID:WSBXVyTE
ゼンガーの弱さについて語ろう。
517それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:37:24 ID:2Hk7YppY
もはや外伝の面影はない
518それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:38:13 ID:tbPIC/QO
せめてEN消費無しの武器を付けろ
519それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:42:46 ID:eBK9uLzn
ダイゼンガーが弱いだけでゼンガーは弱くない
520それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:43:51 ID:h1PLdjaZ
>>517
ゼンガー自体のスペックは落ちてないと思うぞ
回避・射撃以外はトップクラスの数字だし
やはし乗機のスペック差がでかいのではないかと
521それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:47:52 ID:2Hk7YppY
取り敢えずダイゼンガーは装甲を上げて消費ENをさげろ
522それも名無しだ:2007/09/03(月) 12:52:21 ID:CBRP4Rxi
消費0〜5の近接攻撃があればそれで良い
523それも名無しだ:2007/09/03(月) 13:00:08 ID:CM2q74wc
せめて零式があれば…
524それも名無しだ:2007/09/03(月) 13:01:17 ID:Vp7nWicW
>>513
武装とパイロットのチグハグさもあるしな マサキは
射撃特化にすれば幾分マシになるけど
525それも名無しだ:2007/09/03(月) 13:04:26 ID:x+OMd2Ix
みんな、逆に考えるんだ
不完全な状態であそこまでの性能を引き出す親分は凄い
外伝じゃ武装も復活するしな
526それも名無しだ:2007/09/03(月) 13:32:36 ID:6EJvCdKl
結局のとこ零式に比べて大親分が弱すぎるからみんな叩くんだろ?
527それも名無しだ:2007/09/03(月) 13:34:55 ID:tbPIC/QO
ていうか弱体化食らわせたのが気に食わん
528それも名無しだ:2007/09/03(月) 13:35:43 ID:I0tlHfqn
前口上 射程1-5 装甲ダウンL3
眼力  射程1-3 スタンショック

トロンベが直撃持つ意味も出てくるしこれで。
529それも名無しだ:2007/09/03(月) 13:59:07 ID:PBcDy8/S
外伝でロケットパンチ射程1〜4消費0
とゼネラル射程1〜3ALLとか入って普通の性能になるよ
530それも名無しだ:2007/09/03(月) 14:09:30 ID:SE3PQJg4
>>526
零式とダイゼンガーってぶっちゃけ性能どっこいじゃね?
単純に竜巻斬艦刀でEN消費が激しくなった気がするだけのような

まぁ、ブーストナックルの分袋叩き返り討ちアタックは不向きなのは事実だけど
531それも名無しだ:2007/09/03(月) 15:10:03 ID:+8ICmixp
ダイゼンガーは戦闘アニメとか演出とかいいから性能はそこそこでもおk
532それも名無しだ:2007/09/03(月) 16:40:10 ID:PTs5n2Ro
>>530
Allと無消費攻撃あるしなによりエネルギーの絶対量が多いから、攻撃面ではダイゼンガーより良い。
ただ運動性が終わってるからOG2だとダイゼンガーの方が良い気がする

ブリット仕様の参式は攻撃力5700でエネルギー消費0とかイカレた性能なのに
533それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:24:36 ID:x+OMd2Ix
よく考えると鰤は無印αの時点で既に優遇されてるんだよな
唯一切り払いと念動力が両方9になる
534それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:30:37 ID:CM2q74wc
α主人公の中で唯一巻き込まれ役だったリョウト君はいきなりアーマリオンなるとんでもない機体を設計したわけだが、
彼はパイロットになるまで要するに重度のメカオタクだったのだろうか。

空手道場で鍛える傍ら部屋にこもってプラモとか作ってたんだろうな。
535それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:34:18 ID:i1KDVh7P
一番早くから激励使えるようになって只の激励要員にならない位は戦えるキャラって誰ですか?
536それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:34:43 ID:FTcd8dHc
正直リョウトは機体設計に専念してほしい
リオはオペレーター
537それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:39:38 ID:I0tlHfqn
>>534
プラレスとかやってたんじゃないか
538それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:39:50 ID:DVkzasJ/
>>535
パイロットスレ行け

リン…戦闘力も申し分無いが再動や期待の方が
ラッセル…集中力+で激励24はウマー。同調すればぉk
トロンベ…大激励ウママママ
539それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:45:05 ID:CM2q74wc
>>537
そういう感じでバーニングPTを始めたんだろうな。
腕っ節の強いオタクがいつのまにやら連邦の中核ってすごいね。
540それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:46:18 ID:I0tlHfqn
>>539
バーチャロン参戦した時、ムーンゲの設定活かせばよかったのにな。
541それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:47:08 ID:ycWaRZqV
>>534
元々機会いじりも好きだったが
DC時代落ちこぼれだった彼はその性格もあっていじめられっ子だった
一般兵から整備を押し付けられるのは日常茶飯時だった
こうして彼の技術は磨かれたのである



と予想
542それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:57:32 ID:CM2q74wc
>>541
落ちこぼれだったっけ?
拉致られた二人の内リョウトはアドバンスドチルドレンじゃなかったのか?
543それも名無しだ:2007/09/03(月) 17:57:39 ID:7QEW1IPr
あんな短い期間でかね
544それも名無しだ:2007/09/03(月) 18:00:00 ID:I0tlHfqn
後一人、ケンイチロウ・オダルマだっけ?
545それも名無しだ:2007/09/03(月) 18:04:25 ID:CM2q74wc
>>544
誰だそのgoogleにすらヒットしないやつはw
546それも名無しだ:2007/09/03(月) 18:06:18 ID:I0tlHfqn
ケンイチロウ・モリデラだった。
どこのベネズエラ人だろうと思ったもんで。
547それも名無しだ:2007/09/03(月) 18:08:57 ID:CM2q74wc
>>546
ああ、それって担当の森寺健一郎をあてただけで大した意味はないのかな?とか思ってたから除外してた。
三人でした。テンザンはアドバンスドチルドレンだったよな。
548それも名無しだ:2007/09/03(月) 18:11:05 ID:I0tlHfqn
森寺か!
全然漢字思い浮かばないからどっかのハーフだと思ってるうちにオダルマになってた。
549それも名無しだ:2007/09/03(月) 18:19:17 ID:CM2q74wc
拉致られる前
リョウト「全国大会wwデータ整理してwwフヒヒwwww」
拉致られた後
リョウト「これを見てもらえますか?」
ロブ兄さん「ん?リオンのフルアーマープラン?」

ゲームデータが実機になるだけでなのにもはや別人だな。
550それも名無しだ:2007/09/03(月) 18:21:45 ID:I0tlHfqn
 悲しい現実

ロブ兄さん「(なんだこの糞ガキは、こんなイラスト見てる余裕ねえんだよ。)
       はは、後でみておくよ。」
551それも名無しだ:2007/09/03(月) 18:28:25 ID:CM2q74wc
結局アーマリオンはえらい強かった。
あの機体の強化スロットが4つってのも強み。
552それも名無しだ:2007/09/03(月) 19:29:52 ID:ttBPzruf
>>538
ラーダさんもいい感じだぞ。祝福、感応もあるし戦闘も問題なくこなせる
最終的には専用機が揃って誰も乗らなくなったアーマリオンで頑張ってもらった
553それも名無しだ:2007/09/03(月) 19:33:47 ID:DvR17AHx
ラーダもなまじ期待と再動があるから……
祝福は専ら艦長が係りだな
554それも名無しだ:2007/09/03(月) 19:35:33 ID:BPzBrB9B
ラーダは、ラプターに載せて
SPUP9 集中力 SP回復 予知 リベンジ Eセーブで
ハイパービームライフルで削り要員だった
555それも名無しだ:2007/09/03(月) 19:47:40 ID:u2hCglel
合体攻撃の基準になる武器攻撃力に、ガンファイトやインファイトのボーナス分の攻撃力は入る?
556それも名無しだ:2007/09/03(月) 20:06:28 ID:l4G5bGfe
入る、後はぐぐれ
557それも名無しだ:2007/09/03(月) 20:12:33 ID:OejMtbDw
そもそも1からインガンファイト取得するより対象となる格闘値なり射撃値に
振ってしまったほうが実ダメージあがる気がするんだがオレの勘違いか?
558それも名無しだ:2007/09/03(月) 20:16:35 ID:l4G5bGfe
>>557
使う武器で多少変わるが、気のせいな場合が多い
559それも名無しだ:2007/09/03(月) 20:27:06 ID:OejMtbDw
そうなのか
OG2の攻略本ではPP400をアタッカー+能力値、インファイト+能力値
全部能力値の3通りに振った場合のダメージ上昇率はインファイト込みが最低って
書いてあるんだがOGsで計算式変わったのかな?
560それも名無しだ:2007/09/03(月) 20:29:10 ID:I0tlHfqn
いや、ステータスに振る方が殆どの武器で強いよ
561それも名無しだ:2007/09/03(月) 20:30:10 ID:l4G5bGfe
>>559
必要PP量が変わっている
562それも名無しだ:2007/09/03(月) 20:36:10 ID:l4G5bGfe
攻撃6000以上の武器でもなければ、L1とかL2を取ってからステに振る方が有用

563それも名無しだ:2007/09/03(月) 20:40:34 ID:I0tlHfqn
あ〜Lv2止めとかマニアックな使い方するならそうだけど技能欄埋めるだけだし。
564それも名無しだ:2007/09/03(月) 20:52:51 ID:poYtmorq
つーか、インガンの利点は威力上昇じゃなくて、移動力UPと射程UPだろ?
565それも名無しだ:2007/09/03(月) 20:59:01 ID:gdOTZZsz
>>563
ダメージだけに着目すれば、一番効率の良いPPの使い方ではある
ステ全振りが一番良いと言うのは気のせいと言うこと
問いの本質が見えないので、文面だけに答えたまでさなw
566それも名無しだ:2007/09/03(月) 21:08:33 ID:I0tlHfqn
まぁ、一部イベントのために前MAPフル撃墜してもPP120とかのとき、
最適なステフリする場合インファイト+2っていう選択肢がでてくるな。
567それも名無しだ:2007/09/03(月) 21:48:27 ID:yVHCJHcB
武器の攻撃力が要素として大きい
568それも名無しだ:2007/09/03(月) 21:50:25 ID:WSBXVyTE
メガブやレーダーをスキルで付けてるようなもん。
たまには言いだす時点で副次効果を念頭に置いてる人を見たい。>スキルよりステ振りの方が強い
569それも名無しだ:2007/09/03(月) 22:10:44 ID:mjdAXCAu
まぁ、○より○のが強くネ? とか言い出す人には
気力MAXのドルーキンを一撃で倒せるようになってから考えろ と言いたい
570それも名無しだ:2007/09/04(火) 03:19:42 ID:2jClXC+H
>>529
つ武器(武神装甲参式斬艦刀拾得前)
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考
ダイナミック・ナックル 格闘 P - 4200 1〜4 - - - +45 +35 空A陸A海B宇A
ゼネラル・ブラスター   格闘 - - 5000 3〜6 40 - 110 +20 +10 空A陸A海B宇A
ガーディアンズ・ソード 格闘 P - 5700 1 50 - 120 +50 +45 空A陸A海A宇A
571それも名無しだ:2007/09/04(火) 03:23:42 ID:+g7/pdzq
ナックルいいな
しかし命中補正が凄まじい…

ま、パーツ1つならあまり意味ないが
572それも名無しだ:2007/09/04(火) 07:21:37 ID:J4GWbfEx
攻撃力を大親分>>リーゼ位にしてほしい
もう少し特機らしく願うよ
573それも名無しだ:2007/09/04(火) 07:55:07 ID:O9GgbMi5
そこまでネガティブに捉えてるつもりはないけど、機体の強弱を表すことに利用出来るようなステータスというか要素がスパロボは少ないんだろうな
攻撃力とかの単純な部分の数字をいじるしかないというか
574それも名無しだ:2007/09/04(火) 08:19:51 ID:QswhsgUU
マジンパワーや野生化みたいなもんを
あっ!?エースアタッカーが・・・
575それも名無しだ:2007/09/04(火) 09:30:07 ID:zYVUVbEi
ユニット性能ではないが
(サルファみたく)使えすぎるSP回復とアタッカーを
*(習得不可)扱いにすれば差別化はかれるよね
576それも名無しだ:2007/09/04(火) 10:02:13 ID:1rsbczGA
それだとその二種持ちが間違いなくレギュラー入ってくるな。
精神コマンドの消費を上げるとかしないと
577それも名無しだ:2007/09/04(火) 10:13:19 ID:+g7/pdzq
単純になくしてバランス調整(ボスHPの調整)するか、効果を薄める(1.1倍)かすればいい話では

ユニット性能で言っても攻撃力を高める能力で成功した例は、思いつく限りではないな
防御面で秀でた機体は外伝の魔神皇帝、MXの冥王があるが、こいつらは攻撃面でも水準以上だしな

他はCBEXフル改造ザムジードを思いついたが、資金が貯まるころには最終面というオチ
578それも名無しだ:2007/09/04(火) 12:44:57 ID:A0tylbNs
ではダイゼンガーの強さについて
579それも名無しだ:2007/09/04(火) 12:45:41 ID:6ohZ+uDt
サルファのダイターン3
580それも名無しだ:2007/09/04(火) 13:07:01 ID:0zptcaKi
じゃぁビルトファルケンの強さとカットインについて
581それも名無しだ:2007/09/04(火) 13:07:43 ID:8+xErMIn
EXHだとかなり役に立つ
以上
582それも名無しだ:2007/09/04(火) 13:11:19 ID:8+xErMIn
ビルファルちゃんは援護4のツインバードが強力
そして控えめになった乳揺れ
583それも名無しだ:2007/09/04(火) 14:34:34 ID:dMSHOQSw
ガンファイ8 340
援護4 260
H&A 70
合計 670

援護防御は消すとして素でこれだけのPP稼ごうと思うと結構大変
周回引き継ぎの仕様の御陰で合流遅いのも問題ではないしな
584それも名無しだ:2007/09/04(火) 14:38:25 ID:0zptcaKi
そうか
トンクス

まぁ、オクスタンWのカットインがカッコイイので、
ついついTBS忘れてWばっか使ってしまう俺は駄目駄目だが



おかげで参入遅いのにトップエースだよ、ゼオラ
585それも名無しだ:2007/09/04(火) 14:59:19 ID:o0NpAuzV
>>583
ゼオラのガンファイトはあまり頼りにならないけどな
ガンファイトLv高くなるの遅すぎだし、援護もゼオラが入る頃には合体攻撃覚醒連発であまり出番がない
586それも名無しだ:2007/09/04(火) 15:05:50 ID:86s7wEB/
いや援護は合体でも出来るし。
587それも名無しだ:2007/09/04(火) 15:09:23 ID:o0NpAuzV
援護無くても覚醒再動持ちがいればEXハードのシュテルンも余裕で落とせるから出る幕が無いんだよ
588それも名無しだ:2007/09/04(火) 15:15:46 ID:UVnB/hQL
いやそのりくつはおかしい
589それも名無しだ:2007/09/04(火) 15:45:33 ID:Jw4Y3VHT
まあ確かにあんまいらないけど、燃費いいしガンガン援護出来るのはいいことだよ

問題はアラドだろ。
能力低いし消せないゴミ技能で二つも埋まるし育てる気起きないんだよなあ。
590それも名無しだ:2007/09/04(火) 15:52:37 ID:GGVLw7im
>>589
赤ビルのせいでトップエースでした。
うちのアラドは
591それも名無しだ:2007/09/04(火) 15:54:45 ID:wRsC96QC
>>587
んなこと言ったらSRXその他以外は話す意味無し、で終わるだろうが。
今はファルケンの運用の話してんだろ。
592それも名無しだ:2007/09/04(火) 15:56:58 ID:8+xErMIn
アラドはSPの高さが魅力かな。
ビルトビ自体の運動性・装甲がずば抜けてるから回避の低さは問題にならんし。
593それも名無しだ:2007/09/04(火) 16:01:58 ID:zYVUVbEi
>>587
それでも2万弱のオマケが4回つくのは、有りだと思うがな
プレスタの問題だが、ニルサルファじゃ援攻で合体使えなかったし
594それも名無しだ:2007/09/04(火) 16:44:23 ID:agAEOyvI
ビルガーファルケンとフェアリオンだったらどっちに軍配があがるだろうか
595それも名無しだ:2007/09/04(火) 16:44:48 ID:0pzR44k9
合体攻撃持ちとしてはいらない子認定される方ということで一つ。
596それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:03:36 ID:UVnB/hQL
フェアリオンは合体攻撃以外マジで糞じゃね
597それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:08:37 ID:qPkJByDN
ラトの再動が活かせる
598それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:13:50 ID:bYh6xX8z
>>596
むっちゃ回避するからおとり役になる。俺としては
鳥コンビの方が合体攻撃以外使いにくい印象。
599それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:17:32 ID:UVnB/hQL
回避するって言っても、良い汎用武器持たせないとロクに反撃できないし
600それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:18:54 ID:qPkJByDN
それこそマシンガンの出番では
601それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:19:45 ID:0pzR44k9
合体攻撃いらない子グランプリ
602それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:21:59 ID:zYVUVbEi
>>594
ファルケに連携つけてSアダ回せばビルファルに若干軍配上がり気味
あとはラトの再動を活かすため揃えて出すか、片方だけ乗り換えさすか

R-GUNにマイとベレッタのどっち乗せてる?
うちはどちらも育成間違えて、マシなベレ採用でマイは覚醒要員かな
603それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:27:10 ID:SejpcSEf
マイだな
Eセーブ習得させて覚醒要員だけど

リュウセイは2連続覚醒したらSP切れるからなぁ
604それも名無しだ:2007/09/04(火) 18:27:10 ID:agAEOyvI
お姉様だな。使い勝手はこっちが上だし。



まあヴィレッタがお気に入りだからってのが理由の大半を占めてるわけだが。
605それも名無しだ:2007/09/04(火) 18:27:26 ID:uyIkndd1
威力が300違うしやっぱマイだよなぁ。

ただ、姐さんはR−GUNに乗せてやんないとベンチ行きになっちゃうんだよなぁ
念動無い準戦闘系ってマジで不遇だよな。
606それも名無しだ:2007/09/04(火) 18:30:17 ID:mQzlfcEH
R-GUNを援護係として使うなら技能欄に余裕があり燃費もいい隊長
マイはツイン組んで必殺砲の威力上げつつ覚醒タンクできるのが強み
SRXを常時修行持ちと組ます人は隊長選ぶんじゃないだろうか
607それも名無しだ:2007/09/04(火) 19:10:59 ID:8+xErMIn
正直集中かければアルトでさえ避ける現状だと圧倒的な回避率はあまり意味ないかも
とりあえず攻撃力の高い奴は多いに越したことないと思うがな
608それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:03:56 ID:Cf3fRkMs
R-GUNは二人とも使ってみたけど必要気力の低さ、燃費の良さ、射程の穴のなさから隊長の方が使い易かったな。
マイの覚醒と攻撃力の高さは魅力的ではあるんだが隊長使った後に使ってみると、正直上記の面で使い辛さを感じてしまう。
609それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:06:59 ID:UdPAEYJC
まぁ、一長一短だから、どっちが使いやすいかは人それぞれだろうね。
俺も燃費と射程の関係で隊長派だけど。
610それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:15:01 ID:uyIkndd1
使いやすいのは間違いなくヴィレッタだろw
威力と取り回しとどちらを取るか、それが問題なだけで。
611それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:41:58 ID:tp6ukCck
48話から最終話はEN効率のいい隊長であとは撤退ボス用にマイにしてた
612それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:43:05 ID:aKOhOfCs
オレはマイかなぁ
一撃砲なんぞ基本ボスにしかつかわないわけで最後のほうのボスあいてなら
どうせ援護フォーメーション組むんだから位置取りする余裕は十分あるし
613それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:44:34 ID:OqLo7mAP
隊長で撃てるなんて夢にも思わなかった
614それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:51:14 ID:Cf3fRkMs
>>610
>>602の質問にはみんなきちんと答えてるだろ。
615それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:55:57 ID:Bbh+wXfO
現在のプレイスタイルの関係上、かく乱つかえる隊長は補助要員だな。
616それも名無しだ:2007/09/05(水) 02:37:06 ID:H5DPhQYX
かく乱・予測 使ってる?
MAPWで回避しきれず堕ちるときくらいかなあ>かく乱
予測は一回も使ったことないや
617それも名無しだ:2007/09/05(水) 02:38:27 ID:ce1P/Bfp
>>616
意外と命中律上がる>予測
618それも名無しだ:2007/09/05(水) 02:41:57 ID:ndDm18Ea
今回敵のMAPWはほとんど当らんな。親分にすら避けられるし。
サルファのヘルモーズとかゲル結界は鬼だったのに。

かく乱はセプたん戦で使ってみた。
予測は必中遅いサイバスターでトーマスとか落とす時に使った。
619それも名無しだ:2007/09/05(水) 09:15:17 ID:tNrKQTXS
>>618
OG1ジュデッカ戦くらいかな、かく乱使ったの
確かにOGsて敵のMapWの命中しょぼいよね、何でだろ
ありがたい限りだが
620それも名無しだ:2007/09/05(水) 10:59:26 ID:mwK/nOHj
ダイゼンガーの活用法について。
621それも名無しだ:2007/09/05(水) 11:15:45 ID:+7cDZoAM
ダイゼンガーは既出杉
少しは自重しろ
そしてスレをしっかり上から下まで嫁
622それも名無しだ:2007/09/05(水) 11:21:42 ID:K3UYZA9m
修理・補給装置を装備する以外での戦闘機の有効的な使い方について


正直俺は思いつかんかった(´・ω・`)
623それも名無しだ:2007/09/05(水) 11:25:12 ID:tStSXTuc
>>622
フルチューンして
高性能電子頭脳*4を装備し
エルアインスとかランドグリーズを攻撃し
「き、機体の性能差なのか?」とか
「この機体では勝てないというのか?」などの
自分の技量不足を棚に上げる雑魚を見てニンマリする
624それも名無しだ:2007/09/05(水) 12:19:50 ID:tNrKQTXS
>>622
OG1博徒編でトロンベ出てきて親分抜けるあたり
水適応ないユニット多い面でやむなくカチラセ乗せたなあ
序盤は削る程度はできるし当たらないから安心?
趣味だよね。いらない機体売りたいよ
OG2の1周目なんてグルンガスト系・単体ヒュッケ・量産ゲシュすべて売るね
625それも名無しだ:2007/09/05(水) 12:31:16 ID:2tauNMyB
精神タンク要員で加速の無い人を乗せるくらいしか思い浮かばんな。
ツインで移動力もそれなりに底上げ。
そうまでして使う必要もないんだけど。
626それも名無しだ:2007/09/05(水) 13:49:02 ID:lPbjl8uY
>>622
リュウセイ編序盤なら。ジャーネットとか下手にゲシュに
乗せるより当てるし避けるからずっと乗せてた気がする。
627それも名無しだ:2007/09/05(水) 17:36:28 ID:WIUWEihF
OG2の時は、マイで、2.5の時は隊長だったな。
満足に成長出来ないと、連射が利いたり、必要気力も少ない隊長の方がいいな
ART-1も無駄にならないし
628それも名無しだ:2007/09/06(木) 11:13:36 ID:D+HttYgW
しかし親分は弱いなあ
629それも名無しだ:2007/09/06(木) 11:19:09 ID:NDliorTc
シャープペンの芯を必要以上に長く出して
「このシャープペン折れやすい」という人を思い出した
630それも名無しだ:2007/09/06(木) 11:32:29 ID:23ImT5K+
一方ロシアは鉛筆を使った。
631それも名無しだ:2007/09/06(木) 12:59:55 ID:H+L++wSw
ガルムレイド・ブレイズが弱かったんで機体名をイルムガルド・カザハラにしていたことを思い出した
632それも名無しだ:2007/09/06(木) 23:39:24 ID:UqQcDHK1
ブレイズ強いじゃん。硬いし攻撃力も高い。
据え置きの覚醒剤もあるし。
633それも名無しだ:2007/09/06(木) 23:55:49 ID:K56cs3oW
エクサランスのフレームはどれが強いですか?
634それも名無しだ:2007/09/06(木) 23:59:31 ID:uhv0fY4Y
普通に二週したPPで撤退ボスとか倒せるようになりますかね?

10万ぐらいならいけるかな?
635それも名無しだ:2007/09/07(金) 00:49:20 ID:BNWib5h+
>>633
俺はコスモの拳銃が好きだった
11万で6400まで上がるところが
だがラス面で使ってないワナ
636それも名無しだ:2007/09/07(金) 01:37:10 ID:FP8dGLIS
俺ずっとエクサランサスだと思ってた
エクサランスなんだな
…orz
637それも名無しだ:2007/09/07(金) 03:19:36 ID:/JFbUcXx
ダイゼンガーは電光石火がP武器だったらもう少しマシだったのに。
638それも名無しだ:2007/09/07(金) 06:17:49 ID:ls8+nchX
そうすると大車輪がいらない子に

まあ刀投げる技なんか要らんけど
639それも名無しだ:2007/09/07(金) 10:48:25 ID:sXU4Hw6A
Excellenceをエクサランスと読むのは
やっぱエクセレンがいる関係上なのか・・・
640それも名無しだ:2007/09/07(金) 10:56:54 ID:pdFQVpnY
>>639
関係ないです
641それも名無しだ:2007/09/07(金) 11:04:10 ID:c6H2K//z
なんでダイゼンガーすぐEN切れてしまうん?
642それも名無しだ:2007/09/07(金) 11:07:18 ID:pdFQVpnY
>>641
ハイオク入れないからです
643それも名無しだ:2007/09/07(金) 12:42:58 ID:lgYklc6Q
そもそもなんでアルテリオンじゃなくてアステリオン?
644それも名無しだ:2007/09/07(金) 13:00:33 ID:n92WrN31
ニルファ・サルファではないからです
645それも名無しだ:2007/09/07(金) 15:51:26 ID:C+hDB4QM
つーかアステリの曲を流星夜を切り裂いてにしないでほしかった。
646それも名無しだ:2007/09/07(金) 16:59:12 ID:zv18K20s
>>643

猟犬座のモチーフである二匹の犬が
アステリオンとカラ。カラ→カリオンかな。
何で猟犬座から取ったのかは負け犬だからか・・・
647それも名無しだ:2007/09/07(金) 17:16:43 ID:zhaY0NvA
カラリオンがやばそうだからカリオン
アステリオンは、最終系のアルテリオンに名前が似ているから
だとおもふ
648それも名無しだ:2007/09/07(金) 17:28:06 ID:JN1Gva9G
聖闘士星矢オタのスタッフが

白銀聖闘士・猟犬星座(ハウンド)のアステリオン

から拝借したんじゃね。「銀で犬でリオン…これは!」とか言ってw
649それも名無しだ:2007/09/07(金) 20:48:06 ID:I+4+MJn1
650それも名無しだ:2007/09/08(土) 11:24:20 ID:hgHqC/1y
ダイゼンガーの弱さは異常
651それも名無しだ:2007/09/08(土) 14:00:00 ID:N4rfMEW9
>>606
そう思いがちだけどSRX修行コンボすると
PPがアホ程溜まっていくから
終盤はリュウセイライアヤ技能欄フルにしても全員射撃400になって
別にボスに一撃必殺連打しなくても分離Rとガウンジェノサイダーで楽に落とせる
で、ウェンドロみたいな〜〜%以下でイベント発動、
撃墜回数増やせるケースだとマイが必要になるから
結局俺はマイオンリーだった 
一週目やEX-HARDだと隊長のよさが出るかも
652それも名無しだ:2007/09/08(土) 15:03:24 ID:4R9vEX7C
つきつめてくと技能欄が4枠と6枠どちらがいいかという話
火力に関しては双方ともウェンドロ2回撃墜は可能
653それも名無しだ:2007/09/08(土) 16:21:06 ID:iPC4O8wh
まあ2週目3週目とか何使っても大して苦労しないしな
654それも名無しだ:2007/09/08(土) 17:02:27 ID:scrPnIhb
ヒュッケガンナーが微妙な件。
655それも名無しだ:2007/09/08(土) 18:32:31 ID:cHCAbSCl
ゼンガーよりマシ
656それも名無しだ:2007/09/08(土) 18:34:04 ID:cwepQ9Y6
てかあれは修行要員だけでお釣りが出る価値がある
657それも名無しだ:2007/09/08(土) 20:24:02 ID:Y1GazelA
足も早いしな
カチーナ辺りサブ乗せればフルインパクトも使い安くなる
突撃は1ターン精神だし
658それも名無しだ:2007/09/08(土) 20:40:12 ID:QKjrQE7X
SRX+ヒュッケガンナー+修行=ウハウハ
技能全部埋めて射撃値400にしてもまだお釣りが来るぜ。
659それも名無しだ:2007/09/08(土) 20:57:38 ID:Y1GazelA
このシステムのPP引き継ぎが一番良いよな
参入遅いとか気にしなくて良いし
660それも名無しだ:2007/09/08(土) 20:58:57 ID:8e+vnQeD
今回、PP手に入り過ぎだと思うんだ。
661それも名無しだ:2007/09/08(土) 21:12:10 ID:jtO2ZOD4
チマチマ稼ぐよりは多いほうがいいんじゃないか?
数時間で気軽に1周、ってゲームじゃないんだし。
662それも名無しだ:2007/09/08(土) 21:59:17 ID:N4rfMEW9
むしろ引き継ぎがチマチマしてて嫌
100%で四周しなきゃならんってひどい
せめて初回50引継ぎ2周目から100でいいじゃんって思う
663それも名無しだ:2007/09/09(日) 10:04:42 ID:6l31XRwk
ゼンガーがあまりに弱い件
664それも名無しだ:2007/09/09(日) 11:29:22 ID:/9VG/LMS
412 それも名無しだ sage 2007/09/02(日) 13:10:18 ID:9wogAL79
さて今日も親分の弱さを語ろうじゃないか。

516 それも名無しだ sage 2007/09/03(月) 12:35:32 ID:WSBXVyTE
ゼンガーの弱さについて語ろう。

578 それも名無しだ sage 2007/09/04(火) 12:44:57 ID:A0tylbNs
ではダイゼンガーの強さについて

620 それも名無しだ sage 2007/09/05(水) 10:59:26 ID:mwK/nOHj
ダイゼンガーの活用法について。

628 それも名無しだ sage 2007/09/06(木) 11:13:36 ID:D+HttYgW
しかし親分は弱いなあ

650 それも名無しだ sage 2007/09/08(土) 11:24:20 ID:hgHqC/1y
ダイゼンガーの弱さは異常

663 それも名無しだ sage 2007/09/09(日) 10:04:42 ID:6l31XRwk
ゼンガーがあまりに弱い件

どう見ても同一人物です。
665それも名無しだ:2007/09/09(日) 13:45:04 ID:7a18lC9a
金曜日は忙しかったのかw
666それも名無しだ:2007/09/09(日) 15:41:56 ID:R/tLPmcv
日課になってワロタwww
667それも名無しだ:2007/09/09(日) 16:32:38 ID:/9VG/LMS
ごめん。金曜あった。

641 それも名無しだ sage 2007/09/07(金) 11:04:10 ID:c6H2K//z
なんでダイゼンガーすぐEN切れてしまうん?
668それも名無しだ:2007/09/09(日) 16:54:35 ID:eD7j9Hjh
これはある意味熱烈。
669それも名無しだ:2007/09/09(日) 23:19:33 ID:1u4sg85S
ここまで粘着されれば親分も漢冥利に尽きるだろうw
670それも名無しだ:2007/09/10(月) 00:21:21 ID:4lSX6Qw2
まあダイゼンガーの使いにくさについては同意せざるを得ない
671それも名無しだ:2007/09/10(月) 00:38:39 ID:J2RwKObA
それよりリープスラッシャーのアレさ加減について語ろうぜ!
672それも名無しだ:2007/09/10(月) 00:51:28 ID:eiA6Qnr+
消えないリープスラッシャーなんて乗機をトロンベって呼ばないエルザム以下だ
673それも名無しだ:2007/09/10(月) 00:52:25 ID:PQl+42jo
社長にはリープスラッシャーがよく似合う
674それも名無しだ:2007/09/10(月) 01:41:02 ID:TQGS5qbw
>>664
書き込み時間が似通ってて妙にリアルだw
675それも名無しだ:2007/09/10(月) 01:42:00 ID:s3WyDtel
俺の超最強のりかえ

社長はラーズアングリフ・レイブン
おいたんはヒュッケバイン
ライディさまはアシュセイヴァー
伊達はヒュッケボクサー
親分はダイゼンガー
ダンディはビルガーL
クンダリーニはランドグリーズ・レイブン
マイマイはズィーガーリオン

676それも名無しだ:2007/09/10(月) 01:57:38 ID:6OwCp2Rx
社長のレイブンは俺も鉄板だなー
念動持ちでなくても強い数少ない機体だし
期待再動で何か出しちゃうし
クンニはフル改ラプター
おいたんは格納庫でミシェルと遊んでる
677それも名無しだ:2007/09/10(月) 03:31:23 ID:x9eCGG8x
>>675
アヤは使わないの?
678それも名無しだ:2007/09/10(月) 06:44:00 ID:rs4Rkk4U
>664
これはwwwww
何という暇人…
679それも名無しだ:2007/09/10(月) 07:05:45 ID:qCCoMWgv
スマソ、おいたんて誰?
680それも名無しだ:2007/09/10(月) 07:16:33 ID:gxap7b+z
イルムおいたんなんじゃないか?
681それも名無しだ:2007/09/10(月) 07:32:00 ID:BC+9dpE4
>>679
フルハウスの叔父さん。
682それも名無しだ:2007/09/10(月) 09:43:54 ID:Cxbv9n29
>>664
二階堂妹スレの7:48の人みたいだ
683それも名無しだ:2007/09/10(月) 10:01:10 ID:3A3ZDPFy
ダイゼンガーってこいつ何?
ゼンガーはスレードゲルミルに乗ると思ってたのに…
おまけに参式より弱くなってない?
684それも名無しだ:2007/09/10(月) 10:10:42 ID:U1s/ZO1b
このスレってもしかしてアルツハイマーの人が常駐してるの?

何度も似たような事繰り返されるとそうとしかおもえないんだけど
685それも名無しだ:2007/09/10(月) 10:24:05 ID:cH++nv2p
俺の親分は撃墜王だぜ!
686それも名無しだ:2007/09/10(月) 10:24:51 ID:wLb1x1+D
ループするのはこの手のスレの、いや2chの宿命かと
687それも名無しだ:2007/09/10(月) 10:37:57 ID:gC8AJOih
>>684
アルツハイマーと言うのは深刻な病気なので
そういう皮肉で使うべきではないですよ

ループしすぎ、いい加減に汁 って気持ちは解るけどね
688それも名無しだ:2007/09/10(月) 10:39:51 ID:J2yIkZUs
知らんがな>深刻な病気
689それも名無しだ:2007/09/10(月) 10:41:57 ID:Bci1z7TV
知っとけw
690それも名無しだ:2007/09/10(月) 11:57:31 ID:vKOUNqGb
ゼンガーとダイゼンガーの話はループするから禁止にしようぜ。
691それも名無しだ:2007/09/10(月) 12:00:34 ID:gC8AJOih
>>690
んだね、OG外伝で強化されたら解除でそれまでは

基本禁止で、話題振られたら「黙れ」で返すように
692それも名無しだ:2007/09/10(月) 12:27:31 ID:4lSX6Qw2
禁止にするならダイゼンガーの弱い点を書いてテンプレにする必要があるな
693それも名無しだ:2007/09/10(月) 12:30:29 ID:J2yIkZUs
あなたが弱いと思う機体が弱いのです。
ただし、それが同意を得られるとは限りません。
694それも名無しだ:2007/09/10(月) 12:54:51 ID:vKOUNqGb
>>692
ダイゼンガー弱いって思ってる人しかいないと思うなよ。
池沼がウザくて何度も同じこと説明するのがだりいから
スルーしようぜってこと。スレの半分も読まない奴に語る
資格なしだ。
695それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:19:10 ID:x0DCulPa
なぜ親分の話題が出ると荒れるのか…。
荒れてるのはむしろトロンベの方だろう意味的に考えて…。
696それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:19:40 ID:x9eCGG8x
やっぱみんな思うところは同じだね。
俺もダイゼンガー弱い厨は以降スルーするのがいーと思う。
今日はまだ来てないみたいだがさすがにウザすぐる。
697それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:24:14 ID:Zph4zodU
この過疎スレで禁止にする理由が分からん
弱い弱い言いたいなら言わせればいいし、構いたければ構えばいい
他の機体の話をしたいならすればよかろ
698それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:27:22 ID:vKOUNqGb
>>697
せめてスレ読んでからの発言しろってことだよ。
同じ話題ループさせて何が楽しいんだか。
699それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:29:20 ID:Zph4zodU
だからスルーしたけりゃスルーすればいいだろ
でなきゃ他の話題振れよ
700それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:34:37 ID:J2yIkZUs
じゃあお前もスルーして他の話題出せよ
701それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:36:37 ID:Zph4zodU
いや俺は特にスルーする気あまりないし
構おうかなぁと思えば構うだけ
702それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:40:24 ID:XB/b2/fn
一日一回同じような時間に同じようなことが書き込まれるだけのことが
一体何ほどの事だというのか
703それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:43:21 ID:Zph4zodU
ダイゼンガーは強いんだ!と思っている人、
若しくは弱いと思いたくない人、思い入れがある人にとっては
精神的苦痛を味わうんじゃないのか
704それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:44:37 ID:J2yIkZUs
>>703
だからスルーしろって
705それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:46:01 ID:nJ7zvkx/
 黙 れ ! !
706それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:47:16 ID:vKOUNqGb
そ し て 聞 け ! ! ! ! !
707それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:48:35 ID:Zph4zodU
ダ イ ゼ ン ガ ー は 強 い !








…人によっては ^ ^;
708それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:51:33 ID:nJ7zvkx/
結論はそういうことでいいな

それではガーリオン系の強さ議論でもしようじゃないか
709それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:52:31 ID:Zph4zodU
ムラタ機の性能は異常
710それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:56:38 ID:vKOUNqGb
味方機限定で
ガーリオン系なら
ズィーガーリオン>ガーリオン

リオン系なら
アステリオンAX>ズィーガーリオン>ガーリオン>カリオン>アステリオン>リオン

反論は認めよう。
711それも名無しだ:2007/09/10(月) 13:59:24 ID:4lSX6Qw2
何でアステリオンがそんな低いんだ
アイビスしか乗れないからか
712それも名無しだ:2007/09/10(月) 14:01:02 ID:Zph4zodU
鎧リオンと妖精リオンとガーリオンカスタムがないぞ
713それも名無しだ:2007/09/10(月) 14:05:39 ID:vKOUNqGb
>>711
よく考えたら
アステリオン>カリオンだな。

スレイとの一騎討ちのときのアイビスの弱さは異常。
フル改造して高性能電子頭脳、鋼の魂、勇者の印
付けてようやくとかどんだけ〜。
714それも名無しだ:2007/09/10(月) 14:43:34 ID:gC8AJOih
>>713
すれい「うでの差だ」
715それも名無しだ:2007/09/10(月) 15:01:58 ID:7lTYIRp9
スレイなんて鋼の魂と勇者の印と高性能電子頭脳付けて、アイビスの地形適応Sにすれば
無改造でも攻撃の当たりようがないぜ
716それも名無しだ:2007/09/10(月) 15:02:58 ID:x0DCulPa
>>713
機体の性能は互角だ、とか言いながらスレイのカリオン能力上がりすぎてて吹いたw
717それも名無しだ:2007/09/10(月) 15:10:00 ID:gC8AJOih
>>716
すれい「改造技術の差だ」
718それも名無しだ:2007/09/10(月) 15:31:52 ID:sI/G4+gQ
>>717
地底世界のどこぞの王国の将軍から改造技術を教わったのか?
719それも名無しだ:2007/09/10(月) 17:32:21 ID:dx/O3s4u
>>711
実際、アステリオンにレオナあたりを乗せられたらかなり強いはずなんだけどな…
アイビスのおかげで並以下って印象になってるよな
720それも名無しだ:2007/09/10(月) 17:47:29 ID:SBcSg3vv
>>680-681 サンクス

>>675
>おいたんヒュッケ
4次の思い入れなしには理解できんな

>>715
地形Sにするのが勿体なくて
20%前後を結構食らう訳だが
721それも名無しだ:2007/09/10(月) 17:51:17 ID:57WZX5ik
そりゃお前のせいだろ
722それも名無しだ:2007/09/10(月) 17:52:28 ID:I8r1y6dv
アーマリオンが弱いなんてあんまりよん
723それも名無しだ:2007/09/10(月) 17:57:22 ID:x0DCulPa
>>719
故に俺のアステリオンは修理係に成り下がっている。
何度ラーダを乗せられればと思ったことか…。
724それも名無しだ:2007/09/10(月) 17:58:52 ID:9E8pUQ8v
アイビスの特殊技能に補給技能をつけてるのも私だ
725それも名無しだ:2007/09/10(月) 18:02:52 ID:XB/b2/fn
バーストレールガンが消えたのが地味に痛かった>アステリ
726それも名無しだ:2007/09/10(月) 18:03:23 ID:SBcSg3vv
>>724
集中力しかつけないから、それいいかも
727それも名無しだ:2007/09/10(月) 18:06:51 ID:s3WyDtel
アイビスは強い。なんたってエースボーナスが移動力+1なんだぜ!?
アステリオンとサイバスターは誰がなんと言おうと強い!
728それも名無しだ:2007/09/10(月) 18:11:37 ID:0NIYMcpb
どう強いのか説明しないと
「性能談議スレ」なんだし
729それも名無しだ:2007/09/10(月) 18:30:12 ID:SBcSg3vv
今作は移動力より陣形だから無意味な突出は好ましくない(1・2周目)
魚鱗サイコー
いざとなったら射撃系にもインファイ+4(1周目)
730それも名無しだ:2007/09/10(月) 19:12:26 ID:yPOu/t0g
ヴァイサーガにゼンガー乗せれたらかなり強いと思うんだ
731それも名無しだ:2007/09/10(月) 19:24:39 ID:DQcpSGTk
武神装攻ヴァイゼンガー
732それも名無しだ:2007/09/10(月) 19:56:52 ID:eiA6Qnr+
ヴァイサーガは
・格闘オンリー、機体特性:格闘
・無消費武器あり
・長射程武器あり
・バリ貫あり
・シールドあり
・フルブロックあり
・分身あり
だからな
733それも名無しだ:2007/09/10(月) 20:00:25 ID:B0xynZ7y
まさに神の如く強くなりそうだな。
734それも名無しだ:2007/09/10(月) 20:33:41 ID:25zmlFN/
でもゼンガーよりキョウスケ乗った方が強そうだ
勿体ないから乗せんけどw
735それも名無しだ:2007/09/10(月) 20:40:22 ID:x0DCulPa
親分の場合、ヴァイサーガに乗っても斬艦刀使いそうだから困る。
736それも名無しだ:2007/09/10(月) 20:58:40 ID:auzPyAsX
>>735
いい事思いついた
親分を斬艦刀に載せて、ODEシステムでダイゼンガー操作した
穴馬に乗ったトロンベという形にすればよいんじゃね?
737それも名無しだ:2007/09/10(月) 21:08:48 ID:LNnjW1dC
>729
加速持ち数機でその陣形組んでるのもわたくしだ。
738それも名無しだ:2007/09/10(月) 21:44:55 ID:JR8D4OAp
>>736
天才現る
739それも名無しだ:2007/09/10(月) 23:34:18 ID:+8FHMMip
アステリはアイビスの精神消費の高さと最強武器にバリア貫通が無いのが……
悪くは無いが、使うなら趣味かね
740それも名無しだ:2007/09/10(月) 23:41:40 ID:6OwCp2Rx
足が速いし最強武器がPなので使いやすい
SPも高い方だし、雑魚戦用でリオガンナーの
SPが尽きた時のPP稼ぎ要員という極所使用で>アイビス
スレイが仲間になって合体攻撃があったら
不動のレギュラーだったんだろがなあ
741それも名無しだ:2007/09/10(月) 23:44:22 ID:6OwCp2Rx
あとは連携持ってて援護攻撃もあるから
フィールドなしのボスの削り(調整)役とか
スレイ対決イベントがめんどくさいからフル改しても
最終話には愛がないと漏れがちになる哀しさ
742それも名無しだ:2007/09/10(月) 23:46:58 ID:6OwCp2Rx
でもOG外伝なら二人乗りで修行持ちだから出番も増えそう
OG3で今のシステムなら3人乗りでガンナーからその地位を奪うかも
743それも名無しだ:2007/09/10(月) 23:50:42 ID:orRpIHoL
ツグミがラーニング覚えてくれれば気兼ねなくサブに回せるな
744それも名無しだ:2007/09/10(月) 23:55:55 ID:eEJ+ghY5
複数搭乗のSRXや超機人にはあえてPPを稼がせず
ひとりで苦労してる皆さんを修行させてる俺
…少数派かもしれんが
745それも名無しだ:2007/09/11(火) 00:10:33 ID:5ep+aoVM
OG2終盤〜最終話で漏れてしまう人達

カチーナ(カイ、リョウトで代用が効いてしまう)
イルムおいたん(させることがない)
アイビス(雑魚修行用のSP貯蔵庫としてなら)
タスク(雑魚修行用のSP貯蔵庫としてなら)
ラウル(幸運10がウリなので逆説的に無限稼ぎの犠牲者)
ユウキ(精神が雑魚戦向けなのに参入遅すぎ)

合体攻撃持ちの壁は厚い
威力よりも援護連発できるくらい
燃費が良すぎるのが問題なのかも
746それも名無しだ:2007/09/11(火) 00:21:11 ID:xd/XKu3I
ラッセル、マサキ、リューネあたりは中盤で既に漏れてる前提?
747それも名無しだ:2007/09/11(火) 00:35:24 ID:p779Q+oV
カチ公は魂要員じゃなくてガンナーの突撃要員だろ
気迫、低消費熱血、万一当たっても不屈とかなり使えるんだが

てか魂って別にいらない気がする
カイで代用っつてもカイ自体が微妙だしな

タスクやらイルムは中盤で既に倉庫番だったわ

参入遅い組はプレイヤー次第かな
748それも名無しだ:2007/09/11(火) 00:37:07 ID:b4GfmyNC
>>745
カチとイルム以外は全部スタメンだ。
まぁ、ユウキとラウルは趣味だけどアイビスタスクは修行だけで出す価値がある。
749それも名無しだ:2007/09/11(火) 00:52:24 ID:3nHJtx1M
カイは素で集束とアタッカーを持ってるからなあ
魂の片割れとしては悪くないだろ
750それも名無しだ:2007/09/11(火) 01:02:49 ID:ZTcAcBSZ
カイはゼンガーの強化パーツです。
これをつければダイゼンガーでも避けて当てるようになります。
751それも名無しだ:2007/09/11(火) 01:03:18 ID:f+mosL97
魂は序盤〜中盤の撤退ボス倒しにしか使わんかったな
終盤は撤退ボス自体が少ないし、居ても一撃必殺やら竜巻親分で何とかなるし
まあ、直撃持ちってだけでカイは使う価値あると思うけどな
752それも名無しだ:2007/09/11(火) 01:04:49 ID:xd/XKu3I
最終盤は撤退ボスがいないから、魂よりも熱血+覚醒(再動)の方が効率いいしな。
753それも名無しだ:2007/09/11(火) 01:06:14 ID:/xbXJspA
>>750
それだけでなく、ダイゼンガーに更なる火力をもたらしてくれる事でしょう
754それも名無しだ:2007/09/11(火) 02:20:18 ID:t5FUXpEf
エクサランスってどのフレームの武器改造していいかわからん…
助けて
755それも名無しだ:2007/09/11(火) 02:46:15 ID:LKOgxpiy
タスクはレオナの火力底上げパーツ
適応と回避にだけPP振ってボス戦になったらスタンショック
756それも名無しだ:2007/09/11(火) 03:32:25 ID:f+mosL97
回避に振るのってあんま意味ないと思うぞ。
赤ビルならタスクでも普通に避ける。運動性無改造縛りとかやってんならともかくとしてさ
757それも名無しだ:2007/09/11(火) 06:07:12 ID:LiKm5uZS
ヴァイサーガ強杉ワロタwww
親分涙目wwwww
758それも名無しだ:2007/09/11(火) 06:44:34 ID:5ep+aoVM
>>747
どうだろ ガンナーのサブだったら
・覚醒持ちのギリアム
・リオガンナーの恋愛補正+覚醒のリョウト
・突撃+激励持ちのカーラ
に軍配上がるかなとオモタ
ガンナー=SRXとのPP稼ぎとして見ればの話で、
ガンナー純粋に単独で活躍させたい人は
手っ取り早さからカチーナサブもありかなと思うが
恋愛補正がないからその辺でも突撃+熱血安いユウキ+カーラや
熱血安い+覚醒のリョウト+リオの方が使い勝手いいかもしらん
闘わせるなら今回気力すぐ上がるし

カチーナは魂がリョウトとカイと被っていて
カイが直撃、リョウトが覚醒だから漏れがちになるかな
その他補正や能力もその二人に負けてるし
代用って言い方が不味かったかもしれん
759それも名無しだ:2007/09/11(火) 06:55:19 ID:5ep+aoVM
>>748
本当にPP稼ぐならリオ+αでガンナー決定になるかなあと思った
マジPP稼ぎならSRX+ガンナーの単機突撃が容易にできるので
それで全員殺すだろうし虎+単機で組ませて修行使っても
通常のSRX+ガンナーよりちょっと上程度だからなあ
虎じゃなければ修行なしSRX+ガンナーの方が取得高いから
雑魚戦用でSRX+単機のSP貯蔵庫としてならって感じで限定されちゃう
まあ全員SRX+修行がけで殺す派(周回した方が早い説あるが)は
SP尽きるから必須だよね>タスク、アイビス
760それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:20:13 ID:DkMZelC6
>>745
実にいらない子達だね。
趣味以外でそいつら使ってる奴いないよなwww
使えるとか言ってる奴は間違いなく贔屓入ってる。
客観的に見れば使い道のないカスキャラ。
あとダイゼンガー弱すぎワロスwww
761それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:32:50 ID:DkMZelC6
殿堂入り弱い奴リスト
・カチーナ
・アイビス
・ゼンガー
762それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:43:16 ID:ZhaWI4mR
>>760
趣味を排除し贔屓を排除し客観的に見ればこんな感じすか?

SRX・R-GUN
キョウスケ・エクセレン
親分・トロンベ
アラド・ゼオラ
ラト・シャイン
ボクサー・ガンナー
龍虎

覚醒
リョウト・ギリアム・ラミア・マイ
再動・期待・激励
ラーダ・リン
直撃
カイ・レオナ

激励
ラッセル・カーラ
763それも名無しだ:2007/09/11(火) 09:52:47 ID:LxFFKgU7
>>761
イルムもだな。
こいつにしかできないことが一切ない。愛45とかどうでもいい。
(そもそもほとんどの人はこんな奴エースにしないだろう)
能力もスーパー系なのでどうしようもないクズ。
思い入れのない人としてはリストラ最有力候補だと思う。

>>762
激励要員としてはカーラが一番いらない子の気がする。
他のサポートできないしラッセル、ラーダ、レフィーナ出したら十分。
加入も遅いしガンナーに乗せないのならベンチ要員。
764それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:01:55 ID:q5p/jDg7
激励とかそんな使わないだろ
トロンベが大激励二回使ったら、後は艦長と社長だけで十分だった
765それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:03:17 ID:LxFFKgU7
そうすると>>762からの削除は確定か。カーラ終了。
766それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:07:35 ID:ZhaWI4mR
ユニット枠
SRX・R-GUN
キョウスケ・エクセレン
親分・トロンベ
アラド・ゼオラ
ラト・シャイン
ボクサー・ガンナー
龍虎
赤ビル

パイロット枠
覚醒
リョウト・ギリアム・ラミア・マイ
再動・期待・激励
ラーダ・リン
直撃
カイ・レオナ

パイロット枠の人はユニット枠の機体には乗らないと考えてここまでで25機。
(R-GUNはヴィレッタで考えてる)

あとは修行持ちとリューネ・マサキのMAPをどう考えるか。って問題がある。


767それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:11:36 ID:LxFFKgU7
マサキとリューネなんかそもそも論外だと思ってたが
768それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:18:41 ID:DkMZelC6
修業持ちではアイビスは除外確定。いらない子以外の何者でもない。
ガンナーがリョウトリオなのでボクサーにタスクの芽が出るが
マイを乗せれば終了。
その場合レオナの意義も薄くなる。
769それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:20:37 ID:XeJEJf/U
>>760
オマエはスパロボを趣味以上の気概でプレイするのか…命でもかけてんのかよ
770それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:22:50 ID:DkMZelC6
>>769
本スレなら分かるが、性能議論スレで何言ってるのお前?
771それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:32:08 ID:O2cPU998
>>770
ユニット性能だから、客観的に見るのはよいけど
○○ヨワス とかが突撃EP反撃ツアーに限定されてそうなのが残念
客観的と言いつつ、自分のプレイスタイルでの主観になってね?
772それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:32:53 ID:LxFFKgU7
直撃役がカイin赤ビルで確定だと
覚醒役にギリアムとラミア
あとは激励役にラーダか社長のどっちか入れて完成か
773それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:35:28 ID:DkMZelC6
>>771
一番支持されていると思うんだが>反撃ツアー
別のスタイルからのメンバー選出もしてくれるとありがたい。
774それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:40:58 ID:LxFFKgU7
しかし実際、>>745で出てる連中は雑魚修行用のSP貯蔵庫以外どのスタイルでもいらない子だと思うんだ。
775それも名無しだ:2007/09/11(火) 10:44:53 ID:ZhaWI4mR
SRX
R-GUN ヴィレ
ガンナー リオ・リョウト
ボクサー マイ

キョウスケ・エクセレン
親分・トロンベ
アラド・ゼオラ
ラト・シャイン

龍虎
赤ビル カイ(orレオナ)

ギリアム・レオナ

リンorラーダ
(消費の差でリン?)
(だがAボーナスでSP+20のラーダも)


これで20人か。


下3名の機体はアンジュ・ヴァイ・キックゲシュ・ズィーガリとかその辺りかな?
776それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:52:26 ID:RVE7Sd13
無限稼ぎやってみて思ったのだが、アーマリオンに射程+4させて
反撃無双とかどうなのだろう?
777それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:58:42 ID:O2cPU998
>>776
戦艦狙われないように、アーマーリオン配置すればいいんじゃねぇの?
778それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:56:19 ID:JFWLYUnD
合体攻撃持ちも全て乗り換える俺にとってはあまり関係ないな。

ゼンガー親分以外は誰でも使えると思う。
ただタスクは修行持ちとはいえ精神に癖がありすぎだし、技能枠も4つだし難しいな。
779それも名無しだ:2007/09/11(火) 14:02:13 ID:FDN534eE
マサキを忘れるな
親分よりは射程もあるし避けるしマシだけど。
780それも名無しだ:2007/09/11(火) 14:05:12 ID:AIQjBC/u
マサキは量産アシュとアインストを幸運サイフラッシュで
蹴散らす仕事がある。
781それも名無しだ:2007/09/11(火) 14:11:32 ID:JFWLYUnD
>>779
俺の中ではマサキはある意味最強キャラの一角だw
インファイ
SP回復
集中力
Eセーブ
Bセーブ
アタッカー

ハイファミリアのためだけにBセーブつける俺はアホですか、そうですか。せめてコスモノヴァが2発あれば…。
サイフラッシュは削りには優秀すぎると思う。
782それも名無しだ:2007/09/11(火) 14:20:36 ID:O2cPU998
カロリーオフミサイルも増えるから問題無しだぜ

でも俺のマーサは
インファイ
SP回復
援護4
連携
集束
アタッカー
で赤疾駆とコスモでサヨウナラなんだぜ
783それも名無しだ:2007/09/11(火) 14:41:35 ID:sxPhJBYh
>>781
Bセーブつけるより気力うp回避つけた方がマシだと思うが
784それも名無しだ:2007/09/11(火) 14:49:19 ID:JFWLYUnD
>>783
いや最初のプレイでは闘争心つけてたんだけど、なんとなくイメージ的にね。
785それも名無しだ:2007/09/11(火) 14:50:09 ID:JFWLYUnD
まあマサキは言われてるほど弱くは無いということさ!
786それも名無しだ:2007/09/11(火) 15:01:02 ID:npYHA/mT
量産アシュとかをサイフラッシュとかで倒すのは、勿体ない
なるべく修行で倒してる
787それも名無しだ:2007/09/11(火) 15:02:10 ID:sxPhJBYh
>>784
因みに俺はこんな感じ
斬戟メインで火の鳥撃つ人

底力
インファイ
アタッカー
気力限界突破
SP回復
気力うp回避
788それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:15:12 ID:fGniPUkV
サイフラッシュ強杉修正汁とか言われたり
最弱候補に挙げられたりマサキも大変だな
789それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:17:37 ID:9yHPVT7u
>778
OG1でふたつ、2でみっつな<所持済

うちではSP回復、アタッカー、援護攻撃で特に困らなかったな
790それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:27:38 ID:90zT3a10
>>788
サイバスター弱いとかダイゼンガー弱いとかいう奴の
半分くらいはこいつらが本当に最強キャラでない限り
満足しないからな。
791それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:37:06 ID:DkMZelC6
カチーナ、ラッセル、ウカーラ、ラウル、イルム、アイビスは
性能談義スレとしては使う価値のないカスということで。
792それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:42:17 ID:npYHA/mT
アラドは愛すべきオチコボレ
涙零し顔グラを見る為に、不屈だけかけてわざと被弾する俺変態
793それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:45:55 ID:JFWLYUnD
>>791
わざわざ荒れるように書くなよ…。それにここは最強ユニット談義スレじゃないだろ。
794それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:46:57 ID:QweAVSNw
>>789
6-2=4 OK?
OGS OK?
795それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:48:02 ID:DcaSXUvb
>>791
いっぺん全キャラをその勢いで評価してみて公表してみてくれ。
使う価値のある奴と使う価値のないカスに二分されるのか?
それとも使う価値のある奴、中堅どころ、使う価値のないカスに三分されるのか?
もっと細分されるのか?使う価値のないカスより下の位があるのか?

もし三分以上にされるならそいつらが最底辺って事はないと思うがな。
796それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:52:26 ID:DkMZelC6
>>793
性能談義スレなら実質一緒。
カスが嫌なら言い方変えようか。
カチーナ、ラッセル、ウカーラ、ラウル、アイビス、イルムは
あるいはベンチウォーマー
あるいはいらない子
あるいは倉庫が指定席
797それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:52:59 ID:q5p/jDg7
つーかおまいらエクサランス使わないの?
突撃&反撃前提での話らしいし、フライヤーのALLはグラビトンとツインで使うとかなり強いけど
主にEXHで
798それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:53:02 ID:sxPhJBYh
使う価値をターン数を短く楽にするという点におけば
合体攻撃持ちと激励・再動・補給要員+赤ビル以外不要だな
799それも名無しだ:2007/09/11(火) 16:59:49 ID:JFWLYUnD
>>798
合体攻撃縛り(てゆーか全乗り換え)はなかなか面白いよ。
800それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:03:37 ID:DkMZelC6
>>795
ログ読んでりゃ分かるだろ。
そういう評価を受けやすい連中だこいつらは。
だいたい皆いつも「○○はいらない子」の類の批評書いて喜んでるだろ。
「そこまですれば誰でも強い」
「他の奴を使った方が強い」は
この手のスレのお約束。
801それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:04:30 ID:sxPhJBYh
いやおもしろいおもしろくないとは別の話

実際OG2最終Mapなんかめんどくさいので上に書いた編成しか出さないし
802それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:05:00 ID:f+mosL97
今回は使う価値のないカスなんて居ないしょ
相対的に見て弱い奴はいるだろうが、フル改造してハンマー付けときゃどうにでもなる。
803それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:05:57 ID:gJFIzrwx
>>790
マーサをともかく大親分の方はさ
最強武器10段階:7300→6900
射程:ドリブーP4→大車輪P3
消費:ドリブーE0→大車輪E15(ニルファE0)
EN:315→285&パーツ数2→1
と、負のスパイラルが許せん訳よ
たとえそれが竜巻の調整の為だとしても
804それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:11:20 ID:DkMZelC6
>>802
だからいらない子に表現を緩めたじゃないか
相対的にだろうが弱い奴は弱い。
ブースト〜とか典型的な「そこまですれば(ry」だ。
805それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:14:58 ID:gJFIzrwx
>>799
面白いかも、けど恋愛補正もちマンセーだな
SPでやってみるかな
806それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:20:40 ID:3nHJtx1M
前提としてる運用と比較の対象がよくわからん。
どういう運用をして誰と比較するとどう弱いんだ。
807それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:20:44 ID:DcaSXUvb
>>800
>>775以外は全部使う価値のないカスって事かな?


もしそうだとすれば>>775にスレのアイドル親分がいるのも皮肉な話だな。
まぁそもそもオーバーキル気味のこのゲームでそんなに合体攻撃いるのか?
って話もだいぶあるわけだと思うけどな。

ゴスロリ・アラドゼオラは加速ねぇしとかあって結構問題あると思うんだけどな。
808それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:23:03 ID:DkMZelC6
時間がないが、とにかく普段いらない子議論で楽しんでる奴にとやかく言われる筋合いはない。
809それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:27:32 ID:JFWLYUnD
>>805
うん、意外と面白いよ。そんで軽くSP回復縛りでもすれば難易度もなかなか。
正直SRXが使いたくなかったからなんだけどねw
固有セリフも意外と多いから楽しい。
810それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:28:38 ID:3nHJtx1M
811それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:56:32 ID:QweAVSNw
>>795
ID:DkMZelC6のはOG2終盤の出撃させないキャラ候補
マサキ・リューネ・レオナ・カイ・リオ・タスク・ヴィレッタあたりは、運用指針でランク外にギリギリ入れただけ

主張を簡単にまとめれば、再動と合体攻撃だけで十分
812それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:59:20 ID:90zT3a10
>>803
竜巻が強すぎだからいいじゃん。2枠で必殺砲に迫る強さだぞ。
表示でも1万超えするし。
813803:2007/09/11(火) 18:12:24 ID:rXoabWwu
>>812
だからー
竜巻撃つだけの親分じゃイヤだい、って香具師が絶えず騒ぐのよ
俺も含めて
814それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:19:08 ID:6qdKEvZk
竜巻だけの親分は弱いとか言ってるやつは自分からは滅多に撃たないランページのためだけの存在のエクセレンについてどう思ってるんだろう?
815それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:19:45 ID:90zT3a10
>>814
脱力要員だろ。
816それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:24:06 ID:QweAVSNw
>>813
とりあえず、Eセーブ・ガード・インファイト・限界・アタッカー・SP回復
にパイロットをカスタマイズして
10(15)段階ダイゼンガーにソーラーパネルか、電子頭脳つけておけ

希望に限りなく近づく、他の機体より弱いとかの主張は平行線なので止めておけ
817それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:24:35 ID:JFWLYUnD
>>814
直撃要員
セリフ要員
援護要員
818それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:28:23 ID:90zT3a10
>>817
セリフは性能に関係ないし、援護はOG2じゃ攻撃の方忘れてるからなあ。
直撃はランペ撃つなら関係ないし他のキャラの方が消費SP効率いいから
脱力してた方がいいし。
819それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:32:56 ID:6qdKEvZk
>>817
援護はエクセレンは後付けだし合体攻撃なしならラインにレオナ乗せたほうが遥かに役にたつ。
エースボーナスででるダメージの差もあるがそれ以上の働きは確実にできる。
念持ちと比べるのがあれなら同じ土俵のゼオラと比べても全然見劣りする。
まあ合体攻撃があるから充分だけどないならこいつの得意分野でこいつ以上の仕事ができるやつはいくらでもいる
820それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:37:40 ID:MM97u/eT
>>814
・長射程ALLW
・パーツスロット数
・武器換装

これ自体は大したことのない要素で他の機体でも持ってるもんだが、
比較して少なくともこれだけの差があり、
これすらもないからダイゼンガーは色々言われるんだろうよ
補強すらもままならないのはでかいから
821それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:39:41 ID:sxPhJBYh
>>816
ガードより集中力で気迫と熱血の回転率上げたほうが良さげ
822それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:41:59 ID:JFWLYUnD
>>819
>援護はエクセレンは後付けだし合体攻撃なしなら
合体攻撃有りの前提で話してたんだけどね。エクセレンのエースボーナス考えると援護後付けはもはや義務だしそこは愛嬌ということで。
823それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:44:41 ID:F8heC4KQ
そもそもラインってエクセレン専用でなかったっけ?
824それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:45:50 ID:QweAVSNw
>>821
定期的に、脆いと言う不平が出るので集中力よりガードオススメ
825それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:48:06 ID:sxPhJBYh
2発で沈むのが3発で沈むようになっても大して変わらんと思うのだが
826それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:51:00 ID:90zT3a10
ならば残ったPPは防御に全振りだ。
827それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:52:58 ID:f+mosL97
>>824
それだけ改造したらダイゼンガーと言えども滅多に攻撃当たらないからガードは無意味
828それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:56:21 ID:3nHJtx1M
どうせ避けないんなら開幕で気迫使って分身させても良いかもしれない。
半端に避けるユニットより活用できそう。まあ不確定すぎるし回避しちゃうと気力上がんないんだけど。

覚醒や再動を前提にしちゃうと、どうしても燃費の悪さが露呈しちゃうんだよな。
829それも名無しだ:2007/09/11(火) 18:59:28 ID:3nHJtx1M
ああ、フル改造でか。すまん。パネルか頭脳を積んだほうがいいわな。
830それも名無しだ:2007/09/11(火) 19:06:40 ID:rXoabWwu
>>814
終盤のパターン@
ヴァイス+ビルファル 届けば合体*2→H&A or※
アルト+ビルビル  移動隣接→合体*2
終盤のパターンA
ファルケとは解散し、組む相手がなければアルトと組み
回数切れるまでランペ援護(連携あり)

※届かなければ@ハウオク→H&AAリニア・ガンレ・ショトガソBマシンガン・ステブーあたり

そこそこ使えると思ってるがどうだろう
831それも名無しだ:2007/09/11(火) 20:19:02 ID:K6mTI1QL
>>823
エクセレン専用だよ >ライン
育成期間が長いから挽回も可能だし 序盤のほうからランペ打てるのも強みとは思ってる
ゼオラは使い勝手いいけど 育成期間が相変わらず難だな ルート次第じゃ6話しか使えんし
832それも名無しだ:2007/09/11(火) 22:22:26 ID:5ep+aoVM
基本的に参入遅い組に愛を注ごうと思ったら
周回プレイ前提だな 一週目だと弱いのはしょうがない
833それも名無しだ:2007/09/11(火) 22:30:07 ID:MvL3gChW
最強厨まだ沸いてんのか
NGにしたいからコテでもつけろ
834それも名無しだ:2007/09/11(火) 22:35:41 ID:rMoAslw0
>>832
でもゼオラは変に最初から居る奴よりは
持ってくる技能の合計PP高いぜ
835それも名無しだ:2007/09/11(火) 22:38:26 ID:Sn0yGBu8
援護防御は役に立たんし
836それも名無しだ:2007/09/11(火) 22:43:33 ID:kShSI5jd
>>833
「いらない子」をNGワードにしとけ
どうせ最強厨かその親戚しか使わん
837それも名無しだ:2007/09/11(火) 22:49:45 ID:K6mTI1QL
>>834
それはわかってるんだが1週目だとそっから育てるがきついかなと・・・
周回だとガンファイの伸びがちょっと気になるから補給でテコ入れしてやらんといけないし
838それも名無しだ:2007/09/11(火) 22:50:48 ID:HO8/gs4G
今更知ったんだが、OGsって攻撃・防御だけでなく命中・回避まで/2で計算されるんだな。

って事は天才はPP1000、念動Lv9はPP1080分の修正が付くって事だよな。
こりゃ確かに非念動キャラがいらない子になるのも無理がないような・・・
839それも名無しだ:2007/09/11(火) 22:57:41 ID:rMoAslw0
>>838
このスレの最初の方読んでみ
如何に優遇かずっとやってたから

>>837
ガンファイはLv1だけ伸ばしたいね
つうか、ゲーム全体通してのPP比率って
終盤の敵から得られる割合かなり高いからそんな問題も感じないんだよな。
840それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:18:57 ID:6qdKEvZk
人によってはやらないけど序盤は隠しとるために優先的に撃墜数を稼がせてもらえるラミアとブリとカイ
金がたまり次第使いやすいステークをフル改造されるキョウスケと天才のライとラトはほっとけばどんどん落としていく。
だからエクセレンは意識しないとPPたまらりにくいので序盤からいるのはそこまで有利にならない。
実際にゼオラと同等の技能を習得させるほどPPを稼がせるには優先的にエクセレンで撃墜していかないとキツい
841それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:29:06 ID:rMoAslw0
>>835
援護防御抜きで計算してみたけど

ガンファイ8 =300
援護攻撃4 =260
ヒット&アウェイ=70
宇宙S    =60
空S      =60

合計750

かなり多いと俺は思う。
他に欲しいSP回復とかアタッカなんか
2つセットでも160程度だしすぐだ。
842それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:29:35 ID:SDiPlPRr
ツイン組んでりゃそこそこ溜まるよ。
843それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:36:44 ID:bKerW6rD
エクセはオクスタンEのおかげでPPたまりやすいけどな
俺だけかな?
844それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:38:42 ID:kShSI5jd
>>843
俺の場合、便利過ぎて気がつくと削りに終始してた。
優先度次第じゃね。
845それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:42:36 ID:MM97u/eT
うちはキョウスケ置き去りにして
隠し条件組らとトップエース争いしてた>エク
ライもラトも天才だからってPPや撃墜数偏りはしねえなぁ
846それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:46:21 ID:6qdKEvZk
>>845
ラトとライは隠し組の余りものの片付けでそれなり稼ぐだけであんまり稼いでない。
847それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:47:16 ID:ZTcAcBSZ
エクセレンは31話「招かれざる異邦人」で
大量に撃墜数稼げるからエクセレンの撃墜数ってそんなに気にすることはない。
ここはPPもかなり稼げるしな。

PPがたまりやすかったのはギリアムとラウルだったな。
終盤の雑魚と正面から闘うのはだるかったんでこいつらの反撃ALLにまかせっきりにしてたら
あっというまにPPがたまっていった。
848それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:52:18 ID:JFWLYUnD
トロンベ(笑)もエースになりやすい希ガス
849それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:52:39 ID:f+mosL97
俺の場合PPが一番溜まりやすいのはトロンベかな。極東ルート通ったりするとなおさら。
でもデフォで集中力とガンファイ9と地形適応Sあるから、PPそんないらん
850それも名無しだ:2007/09/11(火) 23:55:21 ID:rMoAslw0
>>849
ちょっと削ってSRXツインで倒したいのに
すぐクリティカル出しやがるからちょっと困る

かと言って無改造とか使わないの勿体ないし
851それも名無しだ:2007/09/12(水) 00:33:03 ID:Ox54QDdS
やっぱ単機出撃or少数の出撃が数回あるトロンベは余裕でエースになっちゃうよな。
852それも名無しだ:2007/09/12(水) 00:35:40 ID:EAiOtgK4
そもそも大激励の所為でレギュラーにしない方が珍しいしね
853それも名無しだ:2007/09/12(水) 00:36:20 ID:jpTnB4+F
>>851
隠しのために奮戦しなきゃいけないMAPもあるからなあ
あらかじめ改造してれば 楽園からの追放者で稼ぎやすいし
854それも名無しだ:2007/09/12(水) 00:46:28 ID:a0o4gTv+
トロンベってエースになりやすいのか。
大激励でSP大量消費するからSP回復するまで後方待機→ボス戦
って運用方法だったから撃墜数あんま稼げんかった。
大トロンベってかなり燃費悪いしね。
855それも名無しだ:2007/09/12(水) 00:57:36 ID:q+lQ1b/I
後方待機なんてさせるくらいなら、普通に全開で暴れさせてその間何もしてない親分がボス戦で発奮の方が効率良くないか?
856それも名無しだ:2007/09/12(水) 00:58:28 ID:Ox54QDdS
俺はヒュッケMk-3のフラグ立てと「楽園からの追放者」だけでもエース目前だったな。
極東ルート通ってたら尚更だしね。
857それも名無しだ:2007/09/12(水) 01:07:03 ID:XjnwuWs2
1周目は極東通ったからいきなりトロンベがトップエースだったな。
キョウスケ最初は大したことないんだが、40話過ぎから撃墜数が驚異的に伸びてくる
858それも名無しだ:2007/09/12(水) 01:09:13 ID:a0o4gTv+
>>855
調子に乗ってシュツルムアングリフ連発させてたら
肝心なときに竜巻が使えないということに・・・なったことがある。

まあ>>851のとおりトロンベは合流するときにはエースになってんだけどな。
他に合流した時点でエースになってるのはラウルくらいか。
ウキーラ、ゼオラ、リンは通るルートにもよるがエースにしにくいので困る。
859それも名無しだ:2007/09/12(水) 01:56:01 ID:RELlLw5D
トロンベはボクサーとガンナー両方使いたい派はまずエースになるよな
ブリットなんかも使えと言わんばかりの隠し武器の撃墜数ハードル

プレイスタイルについては
SRXが単機突撃反撃殲滅でも強いし(強化の必要はあるが)
PP稼ぎでも強い(言わずと知れたSRX+ガンナー)というところで似かよりがちに。
SRX+ガンナーって弾数のハイフィンガー+グラビトンで
安定して反撃ALL殲滅もできちゃうのは強い。

資金PP度外視の速攻派は序盤中盤PMAP兵器使うだろうから
マサキ、リューネの強化はするかもしれない
しかし終盤はMAP兵器使うよりボスクラスを集団ボコ、
雑魚は反撃で落とした方が早いんで結局合体攻撃持ちが重宝しちゃう

あとは合体攻撃禁止縛り時の性能になるかなあ
860それも名無しだ:2007/09/12(水) 03:26:30 ID:8OZly2WO
俺は最近OG2やってるんだが、やっぱり撃破数トップ3は自然とリュウセイ・リオ・タスクの3人になっちまうわ
861それも名無しだ:2007/09/12(水) 07:06:40 ID:HgRn+wER
うちは宇宙→極東→月の分岐で、1ラミア2キョウスケ3トロンベの順
@シャドウランサーまんせーAネオチャクラムでじわりBTrombe!
862それも名無しだ:2007/09/12(水) 07:45:51 ID:xKUmTZWI
修行役ならタスクよりアイビスのが使いやすいと思うんだがナァ。
タスクは技能枠の空きが少なすぎてなんとも…OG2じゃラッキー死に技能だし。
ALLW兵器が射撃属性ばっかだからタスクだと仕留め切れないって事が多いし。

アイビスだとSP回復、集中力、SPUPつけても枠3個余ってるから
アタッカー、ガンファイト、ラーニングつけれるし。

ラーズアングリフあたりに乗っけてスピリットドレインつんで竜虎とツイン組めば
ほぼ毎ターン修行使えて便利。

まぁ、ある程度PPあるのが前提だが…一週目はほんとに弱かった。
863それも名無しだ:2007/09/12(水) 08:40:31 ID:35x+gE21
ここで俺的パイロットランク投下
評価は能力値、技能、精神、SP、エースボーナス、地形、信頼補正だけで機体は含まれないのであしからず

S、マイ、ギリアム、レーツェル


A、リュウセイ、ライ、リョウト、レオナ、ユウキ、リン、ラトゥーニ、


B、アヤ、ヴィレッタ、エクセレン、ラミア、ブリット、クスハ、リオ、カーラ、ゼオラ、マサキ、リューネ、カイ、ゼンガー、シャイン、ラーダ、カチーナ


C、キョウスケ、タスク、アラド、アイビス、イルム、ラッセル、ラウル


見にくくてすまん。
とりあえず技能や能力値が評価高めなんでSP回復やアタッカー持ちは評価高いです。
まああっさり付けれたりするからあんま感じないけど、あくまで無育成ならではの評価で。
誰か抜けてたりしないかな?

迷ったのはライ。
ライは技能貧弱&SP少ない&ひらめき無いけど能力値の高さと天才&エースボーナス&直撃は見逃せなかった。

突っ込みとか修正よろしく。
864それも名無しだ:2007/09/12(水) 09:11:28 ID:t72bL7O3
>>863
機体を考えないってのは難しいと思うが
その評価基準で突っ込むのなら、まず目に止まるのはキョウスケ。
エース+信頼補正で貴重な突撃もち。BかAだと思うんだけど。

AとBの間にA-みたいなの作って
Aからユウキと、Bからは覚醒のクスハ、ラミア、直撃のカイ、補給のアヤ辺りを入れたい。

865それも名無しだ:2007/09/12(水) 09:20:36 ID:1YTOPwaz
ギリアムは必中持ちじゃない時点で終盤微妙な気が・・・
エースボーナス+予知による回避力は神なんだけどね
866それも名無しだ:2007/09/12(水) 09:39:45 ID:Ox54QDdS
>>863
デフォの状態の比較って難しいな。
ゼオラって能力低いけどデフォの地形、技能、信頼補正は優秀な方だと思う。
867それも名無しだ:2007/09/12(水) 10:26:17 ID:GzZQqr0C
標準で持ってる技能ということであれば、後半に参加する人らが有利になんないかな
養成期間が短い分の補填込みかもしれんし
868それも名無しだ:2007/09/12(水) 10:34:35 ID:h8UnUFH2
ラッキーって死に技能なのか?
俺のタスクやアラドはバンバン発動するんだが
結構アテにしてるよ
869それも名無しだ:2007/09/12(水) 10:36:06 ID:PmkWBngA
そりゃ積極的に前に出せば戦闘回数が増えるので発動回数も増えてるだけでは
870それも名無しだ:2007/09/12(水) 10:41:55 ID:8OZly2WO
>>862
念動力を持って無いとガンナータイプLのフルインパクトキャノンが打てないからかな。能力は修行稼ぎでどうとでもなるし。
基本的にパイロットはリオ中心ではあるけど。
まぁアイビスもバリバリ使ってるけどね。
871それも名無しだ:2007/09/12(水) 13:38:26 ID:XjnwuWs2
マイが高いのはなんでなんだ?
872それも名無しだ:2007/09/12(水) 13:40:23 ID:PmkWBngA
レビと勘違いしてるに一票
873それも名無しだ:2007/09/12(水) 14:15:18 ID:EAiOtgK4
>>868
アラドがバンバン発動ってw
1/64舐めんなよ?
874それも名無しだ:2007/09/12(水) 14:19:08 ID:q+lQ1b/I
タスクはエースになれば死に技能ってほどでもないな。
それなりには発動する。
875それも名無しだ:2007/09/12(水) 14:19:10 ID:EAiOtgK4
>>871
基準見てるとデフォでSP回復付いてるからじゃない?

でもアタッカーとかSP回復なんか必要PP滅茶苦茶少ないのに
先にもってて意味あんのかね。
インファイ、ガンファイ、r援攻持ってる方が得してると思うけど
876それも名無しだ:2007/09/12(水) 14:52:31 ID:6QfokP2k
インファイトとかって親分みたいに勝手に9まで上がるより
例えばイルムのMAXが7とかの方が嬉しくね?
877それも名無しだ:2007/09/12(水) 14:54:06 ID:WKg/cuLQ
ダイゼンガー弱すぎるんだけど
878それも名無しだ:2007/09/12(水) 14:57:46 ID:s5XDUtAR
黙れ!!
そして
聞け!!

15段階改造するとつおいよ
879それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:00:36 ID:7fSV53tT
そんな強キャラより、OG2で相性の良いユニットの無いイルムの方が悲惨
ヴァイサーガさえ乗せ換え出来れば‥
880それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:02:46 ID:q+lQ1b/I
複数乗り一枠ユニットがもう1,2体いればなあ。
881それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:03:46 ID:/SLarACP
ヴァイサーガ乗り換え出来たらアシュが本気でいらない子になるし
882それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:06:26 ID:s5XDUtAR
ヴァイサーガ乗り換え解禁しますた
バランス調整で、運動性とか攻撃力とか色々下げました
883それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:06:27 ID:Wm4JZLzZ
>>876
好きに上げられないからねぇ、デフォ高レベルの奴は


デフォ持ちでも好きに上げられるように考え直して欲しい
884それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:11:35 ID:5zn5yVOy
試したこと無いんだが、一遍消してまた養成し直すってのはできないの?
885それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:21:07 ID:Wm4JZLzZ
出来るよ
886それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:24:08 ID:s5XDUtAR
>>884
可能、ただPPの無駄使いではあるのでよほど余裕がある人以外はやらない
887それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:24:49 ID:XjnwuWs2
親分は低レベルでインファイ9まで上がるから別に問題ないと思う
イルムこそ悲惨。デフォで5までしか上がらない上にレベル結構上げないとMAXにならんし
888それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:25:31 ID:5zn5yVOy
ううむ、できるんなら手間が増えるだけで大して違いが無いような気がするのだが。
こだわり以外に何かあるの?
889それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:26:37 ID:1BPYuoX3
ラウルはバリア貫通と精神コマンドの充実っぷりがまだ救われる
890それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:52:49 ID:WKg/cuLQ
イルムは救いようが無い最弱キャラ
891それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:54:25 ID:gEv1dM/h
>>863
エクセレンがキョウスケより強いとかありえん。
合体攻撃持ちだけで比べても機体が最悪のゼンガーに次に弱いだろ。
どっかの王女なんて知らないからそこを突っ込むなよ。
892それも名無しだ:2007/09/12(水) 15:55:08 ID:Wm4JZLzZ
逆にイルムはLvの上乗せが容易だからやりやすい、という見方もあり

その見方だと最大値が半端で到達も遅いブリやゼオラは悲惨
893それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:01:56 ID:s5XDUtAR
イルムはリンとの恋愛補正で12〜16%のダメージUPがあるし
最弱とまでは行かない気もするんだが

まぁ、支援系にもなれず、合体攻撃無しで一発系にもなれんから
微妙ではあるんだけどな
894それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:02:15 ID:EAiOtgK4
ゼオラは1上げてやればすぐLv7にはすぐ成る

そもそもガンファイってかなり強い技能だよね
消費多いから先天で持ってないと面倒だけど
895それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:05:52 ID:/SLarACP
念動の中では戦力としてはタスクがダントツで微妙
というか念動があまり役に立ってない
896それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:07:32 ID:1BPYuoX3
イルムはαのガスト改(だっけ?)でも乗ってくれれば……
897それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:08:47 ID:1UNcv5BV
ブリットとクスハは二人でひとつだから評価が難しいな。
それを言うとリュウセイ、ライ、アヤは三つでひとつだし。
898それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:09:58 ID:WKg/cuLQ
>>895
エースボーナスといい悲惨の一言
899それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:12:08 ID:Wm4JZLzZ
引き摺り下ろされて他の奴を乗せられそうな予感>ガスト改
乗り換え不可&変形不可になってダイゼンガー並の評価を受ける予感も
900それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:12:15 ID:q+lQ1b/I
そーか? 充分だろ。
稼ぎ要因として使うならPP稼ぎ量のおかげで低能力もなんとでもなる。
901それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:13:27 ID:1UNcv5BV
α組みには全員に乗り換え不可の専用機体を上げて欲しい。
そうすれば多少弱くても愛があって使えるのに・・・。
902それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:13:56 ID:WKg/cuLQ
>>899
合体攻撃がない限り今後もイルムは最弱筆頭
903それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:14:46 ID:d5ElOhBH
>>901
ぶっちゃけそれだとクソつまんなくなると思う。
904それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:14:59 ID:WKg/cuLQ
>>901
鰤だけ贔屓して他の扱いひどいよな
905それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:15:38 ID:Wm4JZLzZ
これ以上乗り換え不可機を増やされても困る
RVが専用だってのも不満なのに
906それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:18:41 ID:EAiOtgK4
>>904
ダントツ人気だったクスハと
デフォでコンビだったってだけでα完走出来たし
本当に恵まれてるよなぁ・・・
907それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:19:09 ID:WKg/cuLQ
龍虎にα主人公乗り換え可能にしときゃこんな不満は…
ウキーラに雀武の可能性はあるんだろうか
908それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:19:37 ID:s5XDUtAR
>>902
カイ・カチーナあたりとそんなに差があるか?<イルム
909それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:20:17 ID:1UNcv5BV
>>904
なww
片や最強レベルの機体、
かたや硬いだけのデク・・・それすらも追われる身w

・・・かわいそうです
910それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:21:17 ID:WKg/cuLQ
>>906
龍から剣取ったり基本的にブーイング対象だけどなw
真龍虎は黒歴史にしてほしいわ
911それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:22:30 ID:aA/eWxSj
>>863
各技能その他の評価点を詳しく。
912それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:23:11 ID:WKg/cuLQ
>>908
カチーナは同レベルに救いようがないな
カイと比べられるわけないだろw
913それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:24:44 ID:s5XDUtAR
>>912
カイは直撃ぐらいじゃね?その直撃も別にオンリー技能じゃないし
その辺の差が知りたいところ、イルムスキーと言う訳ではないが
単純に、その二人より使いやすいと思っていただけに不思議なんだよな
914それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:27:34 ID:Wm4JZLzZ
魂・集束攻撃・気迫・加速

これだけあればサブとして十分に優秀だべ
915それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:31:20 ID:WKg/cuLQ
>>913
指揮官技能のボーナスに教導隊フォーメーション
充実の技能とついでに魂
916それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:33:47 ID:PmkWBngA
ぶっちゃけ魂って死に精神じゃね
917それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:35:06 ID:s5XDUtAR
>>914
魂って総合的に見ると、撤退ボス相手にする時以外は使えなくね?
918それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:37:41 ID:aA/eWxSj
序盤の撤退ボス相手に使ってたかも。基本的にツイン精神なんて修行くらいしか使わなかったな。
919それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:39:54 ID:WHZO0iY7
魂は撤退ボスか熱血を持たないユニットに撃墜させるとき使ったな。

920それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:40:37 ID:EAiOtgK4
修行、期待、大激励、あとは闘志くらいか
921それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:44:16 ID:1BPYuoX3
ツインは連撃が使用回数で断トツトップだった
922それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:47:23 ID:XjnwuWs2
つうかカイに加速はないだろ。
カイの強みはスキのない精神と高レベルの指揮と優秀な格闘って所。
イルムだって赤ビルやゲシュSに乗り換えればステータス自体は高水準だから十分活躍できる。
まあ、直撃無い点でカイに劣るけど
923それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:51:08 ID:aA/eWxSj
>>922
>>914はイルムを比較としたカチ子のことじゃないか?
924それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:51:41 ID:WKg/cuLQ
正直カイをどける程じゃないなあ
皆そこそこだから使ってやればなんとかなるが
普通にやってる人はベンチ要員でしょ>イルム
925それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:54:11 ID:/P8cqbBF
そういや何でRー1は、αでは有った「念動シュート」とRコンビネーションが無くなったんだろ?
926それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:54:21 ID:Wm4JZLzZ
>>917
集束がなければそうだが、
あれば普通にボスを倒す時でも熱血で個々にやるよりは効率良いべ
覚醒祭はさておき
927それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:58:50 ID:PmkWBngA
え?
928それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:04:00 ID:XjnwuWs2
>>923
ああ、カチーナのことか。
イルム、カチーナ辺が弱いって言われるのは結局強い専用機がないから
パイロット能力自体は高水準
ブリット、シャイン、アラゼオあたりは専用機or合体攻撃がなかったらいらない子扱いされてると思うぞ
929それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:07:46 ID:XkeOyYb6
そりゃそうだ。
しかし専用機or合体攻撃があるから使われ
専用機or合体攻撃がないからいらない子なんだ。
930それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:10:56 ID:nqT/2IOz
イルムとカチ子は序〜中盤の要
最後は要らない子でも、けなす奴一切使わずにやってみれ
931それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:12:46 ID:XkeOyYb6
つまり序盤の間に合わせ要員
932それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:13:48 ID:IpfV6aun
序盤の要なのはイルムじゃなくてグルンガストだけどね
933それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:15:01 ID:Wm4JZLzZ
イルムはメインとしては凡、サブとしては凡以下
カチはメインとしては凡、戦闘系サブとしてはそこそこ優

そんな感じ
934それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:15:59 ID:XkeOyYb6
で、優がたくさんいるので使ってもらえず
いらない子と呼ばれたりすると。
935それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:21:48 ID:Wm4JZLzZ
ま、優がたくさん居るなら
同じく優ポジであると見るキャラをその中から選んで使う理由は十分あるが、
その辺はプレイスタイル次第だわな
936それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:36:06 ID:gEv1dM/h
専用機があるから活躍できるやつ。
キョウセレン、アラゼオ、王女
と合体攻撃持ちばっかりだな
とくにエクセレンと王女は合体攻撃ないなら弱すぎる。
逆に専用機のせいで涙目なのが親分
937それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:37:38 ID:ypYMbzNM
だから親分には合体攻撃が(ry
938それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:42:21 ID:s5XDUtAR
運用で無意味になっている部分とかが反映されてないカタログスペックでの性能比較の部分があるんだな


939それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:46:28 ID:dMYSocCc
参式にイルムとリン乗せたら結構凄いことにならんかな〜
α主人公より恋愛補正1Lv上なんだから1発の火力はあると思うんだぜ?
940それも名無しだ:2007/09/12(水) 17:54:49 ID:XjnwuWs2
キョウスケはエースボーナスが良いから、ゲシュSに乗せれば活躍すると思う。
エクセレンは必中無いからかなり厳しい
アラゼオはステータス的に厳しい
シャインは攻撃面が終わっとる。サポート要員としてはラーダに完敗
ラトはステータス的には平凡だが天才と再動でなんとかなる。
こんな感じか
941それも名無しだ:2007/09/12(水) 18:18:35 ID:sRP+WN1c
>>939
精神が凡庸だからなぁ…特にイルム。
α組なら念動力の差もあるし、特殊武器用の念動フィールドも使えん。

気迫で開幕獅子王くらいしかメリットが思い浮かばん。
ボス相手の火力にしても合体持ちには及ばないしな…
942それも名無しだ:2007/09/12(水) 18:28:01 ID:1BPYuoX3
イルムは弱いんじゃない。他の連中が化け物なだけだ!
943それも名無しだ:2007/09/12(水) 18:41:09 ID:OEqyNjd0
>>941
気迫持ってませんよ彼は。
1のグルンガストだってジャーダに使わせた方がよっぽど役立つ。
人数合わせ以外の何者でもないわ彼。
944それも名無しだ:2007/09/12(水) 18:41:19 ID:NMWN3fSc
>>941
イルム愛持ってるじゃない。
945それも名無しだ:2007/09/12(水) 18:46:09 ID:w8oha+44
ドサクサに紛れて妙な事言うなww
ジャーダの方が使えるとかねーよww加速があるからか?w
946それも名無しだ:2007/09/12(水) 18:53:00 ID:XjnwuWs2
流石に愛低燃費でインファイ覚えるイルムに軍配上がるわ。
防御精神無いジャーダは辛い。サポート精神持ちをグルンに乗せても活かせないしな
947それも名無しだ:2007/09/12(水) 18:54:33 ID:EoLCt7Dg
この流れを見て、パイロットが強いのではなく専用機が強いのだと心底思った



…親分は例外な
948それも名無しだ:2007/09/12(水) 18:55:18 ID:OEqyNjd0
ああすまん序盤の話
イルム唯一の強みである愛が序盤は使えない
となると加速と修行があるジャーダの方が有用
949それも名無しだ:2007/09/12(水) 18:56:15 ID:EAiOtgK4
>>940
アラドは素の命中、回避そこそこ高いし
必中&集中+不屈できるからステータスは問題にならないと思う
SPが多いし、リアル不屈はしぶとい。
技能で損してるな。
950それも名無しだ:2007/09/12(水) 18:56:17 ID:7fSV53tT
OG1ならイルムでも強いから、そこまで要らない子じゃない。
OG2なら、イルムとジャーダ交換したい。
951それも名無しだ:2007/09/12(水) 19:00:27 ID:EAiOtgK4
>>950
OG2主戦力は有り余るから
精神要員のが欲しいよね。OG1は逆だけど。
952それも名無しだ:2007/09/12(水) 19:11:31 ID:sRP+WN1c
>>943
リンが気迫持ちだと思ったが。
気力関連は相方に反映されないんだっけ?
激励大激励以外使ったことないからわからん。
953それも名無しだ:2007/09/12(水) 19:16:37 ID:5Cj7/5l/
>>952
スマネ リンは気迫持ちだった
954それも名無しだ:2007/09/12(水) 19:17:21 ID:VgRC5a7H
シャインは強運+エース+エースボーナスが凄まじいぜ
雑魚アインストの群れにラトをサブにして反撃すれば幸運MAP兵器並に稼げる
955それも名無しだ:2007/09/12(水) 19:20:43 ID:1BPYuoX3
しかし金を稼ぐなら2.5のry
956それも名無しだ:2007/09/12(水) 19:27:41 ID:WHZO0iY7
安定型のブラックホールエンジン組み込んだブラックグルンガスト(2シーター)だな。
これイルムとリンの専用機で。
957それも名無しだ:2007/09/12(水) 21:21:23 ID:V5CH5/rq
うちのジャーダは序盤から終盤までグルン乗せて前線で活躍してたけどなぁ
撃墜数も四位とか五位だったし
958それも名無しだ:2007/09/12(水) 21:21:38 ID:RELlLw5D
基本的に金稼ぎは無限稼ぎがあるから
必要性あんまないんだよな
ちまちま幸運かけて潰すより
2.5の連射機+放置でカンストまで行っちゃうわけで
その辺はラウルとかシャインとかタスクとか損してると思う
959それも名無しだ:2007/09/12(水) 21:44:06 ID:q+lQ1b/I
一周目ではまあ重要だろ。
つってももう俺は染み付いてるからほとんど幸運祝福で潰すけど。
960それも名無しだ:2007/09/12(水) 22:59:54 ID:Hv/35BS1
2を4週して毎回ラウルがランクインしてるぜ
通常のDライフル実はフル改造だとフェアリーと100しか変わらないから
Dライフル両方改造してジェネレーターとスラスターモジュール付けるのが
エクサランスの有効な使い方だと思う
プレイスタイルによるがALL要員としては最強じゃないか?
961それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:14:06 ID:jpTnB4+F
>>960
グラビトンに加えて汎用特殊弾付きショットガンやリニアミサイル持つことができるRVがいなきゃな・・・・
962それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:16:15 ID:tL4McbGe
補給必要ないしな
ストライカーに換装して4回援護するのも良い
963それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:36:56 ID:xKUmTZWI
エクサランスはALLWが無いのでALL要員としても微妙。

というか、ALL武器だとショットガンとリニアミサイルランチャーが便利すぎてなんとも…。
反撃ALLだとSRX+ガンナーが射程の穴ほとんどなくて便利だしなぁ。
964それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:39:07 ID:RELlLw5D
ユニットのENに対する燃費がな・・・・・・>Dライフル
実際はEN高い機体(R-GUNとかヒュッケバイン)に
グラビトン換装が強いんだろうけど味気ないよな
低燃費だと念動収束Lキャノンとかマキシブラスターとかになるけど
965それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:40:38 ID:WHZO0iY7
>>964
エクサランスは回復量多いから充分だろ
966それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:41:23 ID:RELlLw5D
修行で能力値上げまくれるから殲滅ALLでも
結局独壇場になるSRX+ガンナーはヤバイね
弾数も10あるから1ターンでは弾切れしないし
967それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:42:13 ID:7fSV53tT
>>956
イルムの弱点は能力と機体の相性による生存能力の低さなんだから、
いくらスパイラルファイナルビーム撃てたってあんまり意味無いぜ‥
968それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:45:56 ID:RELlLw5D
>>965
いや、EN30消費で195だから1ターン6回しか打てない
突撃ALL殲滅プレイだと打ち漏らす
10段解禁のSPモードなら8回打てるからまだ変わってくるけど
それでも10弾数や8弾数に比べると燃費は損してる
反撃ALL殲滅なら基本的にALLが途切れない方がいいしね
969それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:48:09 ID:iFfckjgR
ENセーブ
EN増やす強化パーツ
970それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:50:17 ID:tL4McbGe
エクサランスには当然ジェネレーター付けるだろ
SRXのALLとか威力がカスだし
971それも名無しだ:2007/09/12(水) 23:50:43 ID:WHZO0iY7
>>968
エクサランス使うならジェネレータ系装備すればいいんじゃない?
972それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:04:15 ID:xKUmTZWI
ALLって雑魚用なんだからあんまオーバーキルしすぎても意味ないと思うが…
SRXのハイフィンガー+ガンナーのグラビトンで倒せない雑魚ツインユニットなんてほとんどいないしな。

エクサランスでも反撃ALLやるならストライカーの方が便利な気もする。
ガンファイトと高性能レーダーつけときゃ射程1〜8でEN消費5。
改造費用激安だしフル改造してガンファイトLv7の分あわせれば5650。
ALL武器持ちで燃費いい奴と組ませればこっちのが使いやすいとは思う。
973それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:05:03 ID:E5DgPf4E
でもそうするならグラビトン換装で
EN高い機体にさらにジェネレーターつけないか?
Eセーブつけるの基本的にもったいないし
いやあくまでエクサランスのDが最強ALLってことに対してだよ

エクサランスはSアダプターとジェネレーター系つければ
強いのは分かるけどさ

弐式のマキシが1〜7でAACA
素改造段階のフル回6200、EN最大304、必要気力なし、消費20
エクサランスが1〜8でSACB
素改造段階のフル回6700、EN最大195、必要気力110、消費30

素の性能的には大して変わらんと思う
974それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:06:39 ID:OMXk0496
>>972
RV辺りと組ますのが良いかな
975それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:12:04 ID:E5DgPf4E
まあ、書き忘れたけどバリ貫ついてるな
これは大きなアドバンテージ

ただ、適応宇宙Bは流石にマズイので
やっぱり最低限としてスラスターはいるね
976それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:15:38 ID:1UOKgkZ4
3αでもあったな反撃ALL議論。

・弾数or燃費 何回撃てれば及第点か?
・射程 どこまで届けばよいか? 射程の穴は?
・威力 どの程度あればよいか? 地形Sかどうか
・資金面 エースボーナスとか強運
・改造費 改造コスト
・参戦時期 使いたい時に使えるか?
・防御面 耐えれるか?避けれるか?
977それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:16:31 ID:HnKyVnAN
>>973
攻撃力500差はおおきいよ。
バリア貫通もついてるし、地形適応も負けるのは宇宙くらい
978それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:17:11 ID:wHz1nlxJ
RVも最強武器がALLバリ貫だから、組ますと相性が非常に良い感じ
979それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:25:51 ID:Gs3eZBQn
>>975>>978
射撃特性同士で射程延びるしな
ラプターと組ませるのもありだと思う
980それも名無しだ:2007/09/13(木) 09:19:46 ID:We7dYiuV
次スレ立ててくる
981それも名無しだ:2007/09/13(木) 09:28:36 ID:qEl/tnRI
よろ
982それも名無しだ:2007/09/13(木) 09:32:51 ID:We7dYiuV
立った
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189643237/l50
983それも名無しだ:2007/09/13(木) 12:04:35 ID:A0ExmVow
イルムタソカワイソス
OG1ではグルン乗せてバリバリのトップエース(もち流星編だけど)
だったんだが…
そういえばOG2は今インスペクター倒したとこまで進めた時点で
まったくと言っていいほど撃墜してなった
自分的にはドリルアタックの性能は1のときのほうが扱いやすかった
984それも名無しだ:2007/09/13(木) 12:19:44 ID:Rjw675ia
イルムは愛を連発できるので、強襲型プレイでは強いんだよな
気迫とか加速を個別に使う必要も無く
1ターン目から愛で突っこめるので、OG2最終面みたいな馬鹿HPの敵だらけでもなければ
良い感じの特攻要員になれる
リンのヒュッケバインとツインにしておくと、反撃はリンに任せておける

SPUP9とSP回復で、実に6ターン愛を連続使用できるのは愉快
985それも名無しだ:2007/09/13(木) 16:58:29 ID:pRPPoS4a
ユカイユカイ
986それも名無しだ:2007/09/13(木) 19:14:06 ID:Yp6x65BY
>>984
ドリルは威力は上がったものの射程と燃費が悪化してるからね。
基本的に雑魚戦用だから、たとえ威力が上がろうとも
その二つが悪くなったら使いにくくなるのも道理かと。
987それも名無しだ:2007/09/13(木) 19:51:23 ID:UdEujq9h
グルンガストに乗せたイルムの集中の虚しさと言ったら
988それも名無しだ:2007/09/13(木) 22:37:55 ID:2qIj7Nij
>>973
エクサランスにジェネレータつけるのと
他の機体にジェネレータつけるのとでは効果が段違い
989それも名無しだ:2007/09/14(金) 00:30:44 ID:NHWCiMIP
>>984
恋愛補正優秀だからリンとツイン組むのはわかるけどヒュッケと組むのは微妙じゃね?
恋愛補正で二人とも攻撃力あがるんだからせめて最強武器の足並みくらい揃えた方がいーと思うよ。
990それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:29:47 ID:H/QEol5w
>>989
移動後攻撃できる、最強武器でそろえると言う意味だと
リンがもったいないんじゃね?<移動後攻撃できる射程1射撃ってないし
接近してからなら、BHCも暗剣殺も射程1で問題ないかも
991それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:30:19 ID:+R/4ltsv
wグルンがストおすすめ。

位置をちゃんととらんと集中砲火で氏にかけるが。
992それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:09:07 ID:RNE+f96w
イルムは、インファイトがガンファイトで、なおかつ格闘と射撃の値が逆で、
底力がNTLvで、愛が奇跡で、
エースボーナスが奇跡の消費40なら強かった。
993それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:12:18 ID:U1oWwLzM
第4次とFとαと一緒にされてもな
994それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:14:42 ID:H/QEol5w
そんな、スレードゲルミル敵verに搭載すればゼンガーは強いとか
言う感じのことを言われてもね
995それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:21:32 ID:U1oWwLzM
例えの意味が良くわからん
996それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:28:42 ID:H/QEol5w
>>995
そりゃ強いだろう と言う事柄を出すなよって事さ
997それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:09:23 ID:12UfFrRl
うめ
998それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:15:22 ID:12UfFrRl
うま
999それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:17:22 ID:12UfFrRl
あとよろ
1000それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:19:13 ID:RNE+f96w
>999なら>1000が厨キャラに強化
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛