1 :
それも名無しだ :
2007/08/19(日) 20:31:13 ID:WlYpycpJ
2 :
それも名無しだ :2007/08/19(日) 20:31:57 ID:WlYpycpJ
参戦作品 ・機動戦士ガンダム ・機動戦士ガンダム08小隊 ・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ・機動戦士Zガンダム ・機動戦士ガンダムZZ ・機動戦士ガンダム逆襲のシャア ・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争 ・機動戦士ガンダムF91 ・機動武闘伝Gガンダム ・聖戦士ダンバイン ・機動戦艦ナデシコ ・勇者ライディーン ・マジンガーZ ・グレートマジンガー ・UFOロボ グレンダイザー ・ゲッターロボ ・ゲッターロボG ・真・ゲッターロボ ・超電磁ロボ・コンバトラーV ・無敵鋼人ダイターン3 ・無敵超人ザンボット3 ・忍者戦士飛影 ・マシンロボ クロノスの大逆襲 ・破邪大星ダンガイオー ・超獣機神ダンクーガ ・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ :2007/08/19(日) 21:02:32 ID:cyDnUhCE
>>1 私は今までこんな無茶なスレ立てをなさる
>>1 達と戦っていたのか。
勝てんはずだ。乙
4 :
それも名無しだ :2007/08/19(日) 21:58:53 ID:rvOHAarH
5 :
それも名無しだ :2007/08/19(日) 22:39:13 ID:HcII/ign
念動光線ゴォォォォォッドアルファァァァァァァ乙ゥゥゥゥゥゥ
6 :
それも名無しだ :2007/08/19(日) 23:10:16 ID:SFZEPeKX
7 :
それも名無しだ :2007/08/19(日) 23:30:04 ID:ePjLSP7/
8 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 00:12:25 ID:xwACAyIa
9 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 00:40:17 ID:Nc5gk7M5
10 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 00:53:13 ID:lERP7iyE
11 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 03:11:54 ID:UZ+2LVMo
乙乙うっせーよ 別に疲れてないだろ ゲームの話しろよ
12 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 03:24:06 ID:SIXqOvl1
13 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 03:28:33 ID:lERP7iyE
14 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 05:13:41 ID:c6gagr4i
15 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 05:49:18 ID:r5fWkkwj
乙・おぼえていますか
16 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 06:54:45 ID:tdLh7tbX
てかビルバインは糞杉。ヤカン仕様ならボチュにもやや対抗できるかもわからんが
17 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 07:44:32 ID:JhJ4dh8P
なにこのスレ^^; スパロボ最高傑作はジージェネSEEDなんですけど^^;
18 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 07:56:55 ID:r5fWkkwj
>>16 こらッ
ちゃんとsageないから
>>17 みたいな虫がわいてくるじゃないかッ
19 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 08:30:52 ID:tdLh7tbX
ごめんね・・・バカ沸かせてごめんね・・・ だがビルが使えるって意見には同意しかねるわ、まぁABを使う人はマスターなんか要らないか。
20 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 08:31:35 ID:tdLh7tbX
おっとぉ、これじゃ無駄になっちまうから言うぜ ボチューンつええええええええええええええええええええ
21 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 08:36:52 ID:pCOUUE8/
飛影のフル改造ボーナスって何がいいの?
22 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 09:00:23 ID:ZKQEifrA
>>19 みたいなのを夏厨っていうんだな
宿題でもやってろゴミ
23 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 09:39:50 ID:tdLh7tbX
>>21 移動力はあるし、運動性は半端ないし、装甲とHPは必要ないし、地形もいい感じだしなぁ・・・
ただENが素の280だと分身攻撃だかが実質的には6回くらいしか使えんし。まぁオトリ役としてはコアブと並んで普通に最強だからどれでもいいよ多分
24 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 09:44:24 ID:mO1g5+lT
逆シャアルート行くつもりなんだけどグラサンは鍛えてもいいよね? 最後裏切るけど自軍期間が長いから問題ないよね?
25 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 09:49:57 ID:pCOUUE8/
>>23 やっぱりどれ選んでも大差ないのね
とりあえずEN上げて余裕を持たせとくか
つかそんなことで一日中悩んでた俺って・・・
26 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 09:52:40 ID:tdLh7tbX
>>24 別にいいけど主力で使ってるとわかってても悲しくなるよ。
でもまぁとりあえずガトーみたいに敵数に変化とかはないから精神的な問題だろ?
27 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 10:16:29 ID:c6gagr4i
シャアは2部の間は使ったほうがいい。 能力の高さは折り紙付きだし、何より加速持ち。 安価なクリティカル25付けて、敵陣に放り込むと、かなりいい感じに削ってくれる。 3部は火星以外は留守番でいい。
28 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 10:27:19 ID:mO1g5+lT
>>26-27 ありがとう
援攻覚えたから武器フル改コアブ(V-UP付き)にのせてボス退治のお供させてるけど
かなり使い勝手がいい
29 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 10:30:55 ID:3dYOumaC
LV99にして主力にしたなぁ<クワトロ 初回プレイだったから知らなかった…
30 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 11:35:05 ID:r5fWkkwj
いなくなるの知ってて最後までレギュラーだったぜ いなくなってからはかわりにエルがレギュラーに…
31 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 11:50:26 ID:OXyiy0cV
>>24 ないない。
でも、後釜とか、乗せるユニットをどうするとかはちゃんと考えてた方がいいよね。
クワトロが抜けたら戦力ダウンなんて状況を作らなければOK。
32 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 12:16:32 ID:+GlHbS1v
>>21 当然陸か宇宙か空をS
武器適応がSになるので結果的に低めの飛影の攻撃力を補える
33 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 12:29:11 ID:tdLh7tbX
いつも思うんだがイリアが出てくるシリーズは仲間にさせて欲しくないか?まださせられたことないよね? ハマーンがシャアに告白するシリーズもあんのに、イリアだって死ぬ前にジュドーと共鳴できたような気がするし。 マシュマーとかラカンとかIMPACTに出てないけどキャラとかは問答無用で死んでいいからイリアだけは仲間になって欲しい。プルプルなんてもう恒例化してるし。
34 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 12:44:44 ID:+GlHbS1v
嫌いではないがとりあえず言っとく 作中ではイリアが死亡した描写はないぞ
35 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 13:08:18 ID:tdLh7tbX
死んでないんだ、てかWikiだとある漫画では後にシャア側に入るらしいな・・・ 死んでないなら仲間になるべきとか思ったけど、仲間になりそうな雰囲気出しておきながら実はジオン一色な感じの人なんだな
36 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 15:53:22 ID:c6gagr4i
イリアよりシーマが先だろ
37 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 16:07:39 ID:3dYOumaC
シーマとかは敵側でこそ輝やくキャラだと思う。 あと説得役が思い浮かばない…
38 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 17:03:17 ID:r5fWkkwj
アラド編のヤザンみたいに最初だけ使えるくらいだろうな、シーマ様
39 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 17:11:33 ID:QqsWeawA
シーマ様は地球連邦に寝返る時に一時共闘みたいなことしたい。
40 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 17:24:48 ID:5aAQHd5c
デンドロとか奪って、寝返りそうだな。
41 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 19:47:20 ID:tdLh7tbX
>>36 てかNTは原作で少し仲間になりそうな人は仲間になってもいいだろ、強化人間はプルツー以外いらないな
いや別にイリアがそんなに好きってわけじゃない、だからしつこいわけじゃないんだ、あぁ。
>>39 もうシロッコみたくヴァルシオンにでも乗って人類滅亡でも企んでくれ
42 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 20:25:25 ID:Nc5gk7M5
>>41 >強化人間はプルツー以外いらないな
お前は俺を怒らせた
外伝で死んだカテジナさんがDで仲間になった感動は忘れない
43 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 21:10:47 ID:k3Z+Qbsm
悠久なる風で頑張って1000000以上の金を貯めた… ヒカルのエステをフル改造したら金が一瞬で消えた… ヒカルが少し強くなった… (´;ω;`) 後悔はしてない
44 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 22:24:16 ID:1r9M10tw
↑バーニィの乗るMSをフル改した方がよくない?
45 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 22:31:11 ID:iLwvhWK7
俺はヒカルエステは毎回武器半分くらいは改造してる 月面で幸運ミサイル2回は撃てるしね シーマは・・・ガトーで説得とか GBAのGジェネがそうだったし
46 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 22:32:44 ID:bJvKrF6b
>>42 だってカテジナさん・・・俺V見たことないから思い入れとか・・・てか誰かもよく・・・
とりあえずなんか裏切る人だよね、イリアの方がいいわ。
>>44 MAの間違いじゃね?
47 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 22:51:05 ID:bJvKrF6b
どうしよう、イリアがどうしても使いたいんだがPAR使うしかないんだろうか。
プライドが許さんのだが、資金MAXなんてやらなければ卑怯ではないよね、ね?
>>45 ガトーはシーマのこと不審に思ってたんじゃないの?
まぁなんでもありだからなんでもいいけど。
48 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 01:50:59 ID:LX/aA1Q0
シーマは取引で仲間にするタイプだからなあ。 こういうのはスパロボ系では、「リアルロボット戦線」のムジカが食い物でギャブレーを釣ったぐらいのもんだ。 PSダンバインだと自軍の利を解らせる事でトッドを始めとして色々仲間に出来たけどな。
49 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 04:53:05 ID:u0+4yL8i
シーマ様は損得のみで行動できるお方なので、味方になっても安心できねーw
50 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 07:17:31 ID:iPcL4v3E
あの方は祖国に裏切られたトラウマを除去してやらんとどうにもならんな・・・
51 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 09:14:53 ID:h+X30i6z
シーマ様は毎ステージに要求される金銭を払い続ければ永久契約で
52 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 10:56:42 ID:rbI651lh
そこまでの価値のあるパイロットなのかねぇ・・・
53 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 13:14:02 ID:McwkPfWn
大切なのは利用価値云々じゃなくて、『愛』だよ。シーマ様への愛。
54 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 14:30:35 ID:DHouzdI9
ニコニコでα外伝の動画見て思ったのだが、外伝からのグラフィック使い回しユニット多くないですか? 今までは何とも思わなかったけど、PS1と同じグラをPS2で見てると知ったら非常に損した気分だ…
55 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 15:00:38 ID:W5lp2SLt
F完以来のスパロボなんだが、めちゃくちゃ動くなぁって思ったんだけど俺ってアフリカ人?
56 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 16:03:14 ID:1tAx1nyD
>>54 むちゃくちゃ多い気がする
画面下のセリフが出る欄のキャラグラは綺麗だけど
主画面のユニットやカットインの画像を見ると悲しくなる
57 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 17:22:52 ID:0R3Wu0ih
αと外伝に参戦してたユニットは使いまわしばっか 一部新規になってるけど
58 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 17:36:52 ID:4VFGK2ia
使いまわしなんて別にIMPACTに限ったことじゃないよ。 製作期間も予算も限られればそうなるのは当たり前。 ニルファ→サルファやらJ→Wにしても相当数使われてるよ。 むしろ今のアニメは冗長すぎるからこれくらいのが丁度いいと思う俺のような奴もいる。
59 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 17:44:16 ID:ImVLJPTm
>>58 冗長云々よりも、ドットが荒いのが悲しいのです・・・
セリフ欄のキャラがドット細かくて綺麗なだけによけい(´・ω・`)
戦闘アニメもっと短くてもいいから綺麗な絵だったら嬉しかった
60 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 17:54:21 ID:H4/BqZ8W
そんなん言い出したらキリ無いだろ 勝手に言ってろ
61 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 17:54:23 ID:W5lp2SLt
セリフ欄のイリアが綺麗なのは狂おしいほど同意するな
62 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 17:58:48 ID:LX/aA1Q0
第2部最終面で全員を最低Lv60以上にしようと全滅稼ぎをし 全滅1回に付きエステ1機を鍛えるようにしてたら、気がついたら雑魚掃除をしていた強運持ちの万丈がLv92になってた…。 まだエステ隊Lv45なんだよな。あと最低30回はやらないと…。
63 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 18:04:27 ID:0R3Wu0ih
外伝の一話で資金千万貯めた俺でもそこまではやらない
64 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 18:12:29 ID:ZIDZoDg7
PARで一分で資金MAXにした俺もやらないな
65 :
それも名無しだ :2007/08/21(火) 18:12:36 ID:H4/BqZ8W
>>62 同じ所要時間で、とっくに3部が終わってる予感
66 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 00:06:09 ID:/r7y//14
なんでルーはハマーンとの決戦時にマークIIなんかに乗ったのかと
67 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 01:58:44 ID:7lFtipKx
カミーユがZ乗り換えで、交換という形になったんだろう。 …だったらアムロからリ・ガズィを貰えよな…。
68 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 01:59:26 ID:w1JZCIog
アニメだとルーはZだっけ?でもZは先代のカミーユ公が乗っておられる。 てかイリアはもっと評価されてもいい 撃墜後の落ちるのか・・・うぅぅ・・・に声が付いてたら倒すごとに涙出てたぞ、性的な部分から。
69 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 02:47:51 ID:UuTJ3u1d
使いまわし?うんなもんテキサスマック愛でなんとかするんだよ!
70 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:24:27 ID:I2gdDaNe
>>58 ユーザーが製作期間とか予算とか裏事情を気にして我慢するのもおかしな話だけどな
単にスタッフが怠けてるだけでしょ、使い回しはスパロボの癌だよ使い回しやる度に叩かれてる
使い回しはユーザーへの裏切り二度とやらないでいただきたい
71 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:27:29 ID:ijf5c8o9
いいからお前さんは社会を経験してから発言するといい。
72 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:29:12 ID:h1DOFUU0
あー、まだ夏休み終わってないんだな。
73 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:33:24 ID:I2gdDaNe
>>72 君みたいな夏休みだなあ厨がいる所を見るとそのようだな
74 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:33:27 ID:iOLvuu0r
>>69 大人になるとなぁ・・・
使いまわせるもんを作れっていわれるんだよ・・・
75 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:36:40 ID:/QArCMEj
コンテを考えるのが大変なんだろ
76 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:39:57 ID:xRQauUF/
とりあえずイリアが居れば使いまわしとかの件はどうでもいいわけだが。
77 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:44:13 ID:laoU3L4F
いい加減うざい
78 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:46:12 ID:X04xUfOm
>>74 エンドユーザーの過半数がブチ切れない程度に手抜きをするのって重要だよね(´・ω・`)
79 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:48:34 ID:yLjFxIWj
つーか58はスタッフでしょ Wやサルファの話も持ち出してパンプレのフォローとかしちゃってるし
80 :
それも名無しだ :2007/08/22(水) 23:48:33 ID:ijf5c8o9
経営者、株主、版権元、ユーザー全てを納得させるのは不可能だな。
81 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 00:05:53 ID:Jnr2eUyr
良いものだったら使い回しても別に良いけど インパクトのは明らかに性能で劣るPSのを使い回しちゃってるからねえ 叩かれるのも仕方ないな
82 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 00:12:51 ID:Ofq42kwa
マジレスするとJとかWの戦闘デモは冗長すぎる。 スゲー、動きまくり、って思うのも最初くらいで 後になるとタルいだけ。 援護セリフとか被ダメージセリフとか見たいから飛ばしてばっかりというわけにはいかんし。 ニルファくらいからかな、意味のないアクションがやたら入るようになったんは。 まあサルファにあった早送りを今後実装してくれるんなら許容範囲だけど。
83 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 00:17:54 ID:/3waoZu5
てか全戦闘カットするからどうでもいい派なんだが。
84 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 00:24:16 ID:/dtWUBId
最近のヌルスパロボを戦闘シーンカットでやったら、それこそ究極の作業ゲーにならないか?
85 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 00:28:44 ID:EdNrh+tw
早送りと通常速度を混ぜながら戦闘を楽しんでいる俺は勝ち組 早送りでエリアルはじめながらステークが刺さる瞬間だけ通常速度にして スローモーション気分
86 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 00:33:29 ID:iCHPdcrc
早送りってPARか? IMPACTじゃできないよな?
87 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 00:38:17 ID:dp4/WGrK
OGsの話ってことぐらいわかるだろ
88 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 00:40:09 ID:lwB6nTgW
>>82 貶めるわけじゃないがJはブレンが酷かった
89 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 07:19:29 ID:RSqoF+aP
>>81 がいいこと言った
PS2用のを使いまわすのは許容範囲
PS用のをPS2で使いまわすのはいくらなんでもNG
>>87 スレタイ100回読み直せ
90 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 07:32:24 ID:+bC4b7mn
お前らPS2最初の作品だって事を忘れてないか...?
91 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 07:38:18 ID:od+0FItU
92 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 09:07:29 ID:ZJ55fUTP
>>90 PS2最初の作品だとなんなんだ?
PS2最初の作品だからPSで不可能だったことを可能にするPS2のポテンシャルを見せつけてやる!
っていうんなら納得できるけど。
PS2最初の作品だからPSの使いまわしでもしょ〜がないよね?
っていうんじゃチと情けない。
使いまわし当然!というのが大前提で話をするとそうなるのも無理も無い気もするけど、
ユーザの声としてはショボい使い回しは無い方が嬉しいわけで。
93 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 10:01:15 ID:+bC4b7mn
PS2という新ハードでどの程度売れるのか分からない状況で新技術を導入しまくって金かける訳が無いだろう。 新規参戦作品+PS2ならではの壮麗なムービーを入れるとなると、 金やら納期やらの問題もあってこんな作りになるのは仕方ないだろ。 情けなかろうがなんだろうが、 企業の目的=利益 決算時の経常利益>>>商品のクオリティ ユーザーの望むものを作りました→売り上げ上がったけど制作費がかかったので利益が減りました これじゃ企業は駄目なんだよ。 製作チームはいいムービー作りたいだろうけどな...。 1ユーザーとしてもクオリティあげて欲しいのは当然だが、 様々な大人の事情が絡んでくるから過度な期待はするなと言う事さ。
94 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 10:15:34 ID:10BSDd7w
シーマは第2次αの扱いでちょっと感動した。 なんか心中語るシーンとかちょっとよかったぞ。 まぁ、スレ違いだから細かいことは該当スレ行けw
95 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 10:38:11 ID:400ZGmp0
>>93 いやいやいや、PS2の解像度にあわせてグラフィックを作成するのは新技術でもなんでもないわけだが
2Dのグラフィック作成なんだから、むしろ技術的には枯れまくっているw
どこから新技術導入しまくって金かけるなんて話がでてくるのかさっぱりさっぱり
PSと比較して高解像度なPS2用にグラフィックを作成するだけで
PS2のポテンシャルの一端は十分垣間見せることができるだろ
96 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 10:39:38 ID:asVLfGnA
お前らのせいであと40話残してインパクトがつまらなく思えてきた
97 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 10:49:05 ID:od+0FItU
98 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 10:54:51 ID:5f3jZd06
エリアルクレイモアより『切り札』のほうが好きな奴挙手
99 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 10:58:54 ID:od+0FItU
名前の衝撃、射程1の必殺技感、1発という貴重さ、そして戦闘グラのこれこそが総攻撃のオンパレード。 エリアルクレイモアが切り札に勝てる要素なんて攻撃力と使い勝手でしかない。分の悪い賭けは嫌いじゃない。
>>99 その攻撃力や使い勝手が実は重要なわけだが
しかし
>>99 の意見はものすごく同意したくなるから困るwww
>>98 ノシ
俺もジョーカーを 切らせてもらう・・・
102 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 11:30:41 ID:VyBTfGGU
なにこのスレ^^; スパロボ最高傑作はスパロボSなんだけど^^;
エリアルも最後はベアリングじゃなくてステークで締めてくれれば……
106 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 13:19:27 ID:k/JqWMQ+
>>92 >>95 禿同
そもそもユーザーが企業側の事情を汲むこと事態がおかしい
ユーザーが妥協したらそのゲームに未来はない
てか
>>100 の上のことくらい理解しているから分の悪い賭けは嫌いじゃないって言ったのになんか裏切られた気分だ
108 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 13:32:34 ID:8VRs8j4W
>>93 FF]は新ハードなのに壮麗なムービー入れまくってたぞ
>>108 スレチなどと了見の狭いことは言わない
だが
あんなムービー倒れの
7並のカスゲーの話を出すな
>>108 200万以上売れるソフトとスパロボが資金面でもスタッフ面でも同じ土俵に立てるわけがないだろう。
俺が言うのもなんだがもうこの話やめよう。
愚痴にいちいち突っ込んだ俺が悪かった。
そういう背景考えずに理想を持てるのは若さの特権だったな。
どんな反論だろうと、押し貫くのみ
>>98 ノシ
ホーンもヒートの方が重々しくて良い
衝撃のハマーン様って弱いよな 他のスパロボでは強くて固くて当たらないお方だったのに
衝撃の場合、凶悪なボス自体いないと言ってもいいのでは? どちらかというと5ターンクリアと、定期的に出てくる撤退条件の厳しいボスの撃破が大変。 「撤退ボスを倒しつつ5ターンクリア」を狙うと、詰め将棋レベルで難しくなる面もちらほら…
フル改造のヴァイスがアインストレジセイアに一撃で落とされた時はびびったけどな
ファイナルオペレーションだかなんだか忘れたで射程計算間違えてνガンダムがヴァルシオンに攻撃されて少し残ったのは忘れない何年か前の冬
フル改造魂ヴェスバーがビームコートにry 装甲一万三千のヴァルシオンにry
ヴァルシオン改が4匹まとわりついてんだよなシュウの奴め
バイオリレーション作動!
ジ・O突撃!
ジオがすっかりジェリド機に
どうせだからオモイカネのステージはヴァルシオンにシロッコが乗って出て欲しかった 最優秀のニュータイプとやらの力でな!
使わなくなると分かっていても黒獅子に金突っ込んでたなあ あのラヴサバイバーのアレンジっぷりにはビックリした
原作飛影知らなくて、いざ本家OP聞いたら驚くのは仕様
最近のスパロボは展開上仕方ないとはいえ、シロッコが出ないから寂しい。 シロッコ可愛いよシロッコ
原作弾劾鳳知らなくていざ本家OVA見たら驚くのも仕様
そんなにシロッコに抱かれたいのか!
飛影はレニーがジョウに無理矢理キスされたりレニーのシャワーシーンとかが印象的でした 海魔?知らね
ジェリド自体が中の人のついでっぽいからなぁ ジェリドとギニアスは3部で出てきそうな幕切れだったのに出てこないし・・・ よくよく考えるとZ勢は限りなく空気参戦だな・・・
シロッコは死んだ前提ならもうどうせだからシロッコも死んじゃった方が良かった・・・ なんでネオジオンにこき使われてるんだよ・・・どうせなら宇宙の道標にも出ちゃえよ、ヴァルシオン軍団とやら作ってさ
ごめん、ジェリド
ジェリドってインパクトで新録あったか?
インパクトのレニーは、可愛すぎると思う あたしを見習いなさい!
10分誰も書かなければ 来年の24時間TVはエクセレンが デカパイを揺らしながら走る
ぬるぽ
どうせならイリア、はいしつこいごめんなさい
どうせならラミア、はいすれちごめんなさい
>>133 α外伝の時点でいっぱい録音してたみたい。
ロムとジョウのついでなのかもしれんけど。
140 :
それも名無しだ :2007/08/25(土) 09:20:04 ID:Xc+zSRi/
頭にごはんですよが乗ったみたいな奴って、強いの?
援交をつけてやればね
ワゴン行きになってたので今更ながらIMPACT買ってみました。 勇者王もとい我らが小隊長のシローを最後まで使おうと思っているのですが 運用法を指南していただけませんか? あと、クリスとバーニィ、コウあたりも最後まで通用するLVの力を持っているのでしょうか? 参考までに教えていただければありがたいです。
シローは能力はともかく技能はなかなか行けてるから、命中稼ぐために援護防御を命中+に変えるくらいか 乗り換えさせないなら装甲と武器と盾をひたすら改造、序盤の要に バーニィ→強運奇襲が便利なのでいい機体を回してあげてね クリス→そこそこ ウラキ→まあまあ
144 :
それも名無しだ :2007/08/25(土) 10:42:49 ID:OBRsv4vZ
まぁ分かっちゃいると思うが、パイロットとしての性能は覚悟しといた方がいいよ。 ただ機体さえフル改造しちゃえばどんなキャラでも強くなるから。バーニィは魂を早くに覚えるし。 回避と命中さえ付ければ他のニュータイプとタメ張れる感じになる。 そのメンツは地上も宇宙も最初からいる奴らだし、改造もしやすい。 MS縛りをやった俺が言うんだ、間違いない。熟練度は諦めるしかない
コウはなんもせんでも使う人は普通に最後まで使えるでしょ
バーニィとノリスは格闘高いからグフカスタムかG‐3ガンダムに フル改造して空Sにすれば雑魚蹴散らしたりボスキラーにもなれる コウよりバニングが早く魂覚えたような記憶があるな
バニングは統率も援護攻撃もある優良キャラだしなぁ
MS乗り(直接戦闘型)で強いのを四人挙げろと言われたら バーニィ、ノリス、バニング、アムロになりかねんゲームだからなw カミーユ、ジュドー、クワトロ、シーブック辺りは使ってない奴も多そうだし。
援護攻撃持ち 強化人間 異常な命中の高さ そんなプルツーも追加で
ごめんなさい、コウはそれなりです。シローと間違えましたです。はい
>>149 女キャラは少し妥協しても入れるべきだろ、女だらけ氏には遠く及ばんが。
てかプルツーだけは可愛いから入れとけ
なかなかエマさんの強さが認められない
たくさんのご意見ありがとうございます。 とりあえず、オールド+アムロプルプルズ、ダンバイン系、ゲッター、コンV、 ダイターン、ザンボット、ライディーンあたりを主軸に使っていこうと思います。 実はスパロボは第4次以来なのでシステムにまだ慣れませんが、援護がとてもいい味出してますね。 まだ1話を終えたところですが、理詰めで処理すれば結構サクサクいけそうな感じです。 それにしても第4次まで培ってきたノウハウがまったく通用しないあたり、さすがは衝撃というべきなんでしょうか・・・。
>>140 > 頭にごはんですよが乗ったみたいな奴
……誰だ?ノリス?
>>152 第二部で入手できるコアブースターとドーベンウルフは強いから改造して損はないよ
特にドーベンウルフはコアブースターより強いから贔屓しても良い
ダンバイン使うならボチューンが攻撃力だけ最強
>>151 エマさんだけは・・・レベル10で止まってたな・・・
エルみたいに幸運があれば20くらいまでは育てたんだが。
>>152 戦闘グラに衝撃抱かないか、俺もF完からの参入なんだが。
>>154 >ドーベンウルフはコアブースターより強いから
( ゚д゚ )
てかドーベンウルフとジムカスタム消失説信じてたんだけどネタだったの?
ヒント:フィッシング
つまりグランガランにリリス付けろって事だろ?
エマは強くないので強さを認められなくてもしょうがない。精神コマンド便利ではあるんだけどな
そんなにはっきり言わなくたっていいじゃないか
応援があるからなーimpactには
でもお前ら、仮にプルツーの性能がエマでも起用するんだろ
>>156 エマは序盤〜中盤では貴重な祝福使いだぞ。
でないと助っ人のレイナ・ジムに頼るしかない。
>>165 グレート一行を宇宙へ送った場合の事を言ってるんだろう。
プルは使わない事が多いが、プルツーは出演してれば必ず使うな。
それが俺のジャスティス
IMPACTはプルツー強いから、普通に使えるだろ。 少なくとも、命中が高い分、カミーユやジュドーよりは使える。
10分誰も書かなければエクセレンの真夏で蒸れた股ぐらをクンカクンカする
その手は食うか!
>>166 お前とは女キャラの趣味で語り合えそうだわ、スレチごめんなさい
>>167 てか前もあがったがNTがアムロ以外微妙なんだろ今回
その能力値が高いアムロも技能と精神で持ってる、みたいな感じに言ってたし。
>>168 むしろイリアで
死ね
最近イリア厨が常駐してるなw
もうイリアお前の嫁でいいから、とっとと出ていってくれよ
イリアはお前にやるけど、松井菜桜子と日高のり子は俺のママ
イリアなんて露出多いだけだろ
なにこのイリア撲滅の流れ
おまいら、ふざけんなよ フォウは誰にもやらないからなッ
んじゃクリスは俺がありがたく貰ってくぜ
お前らの見る目がないおかげでドリルはいつも俺だけのものだな
ま、ロムは俺の兄さんだがな
そいつは虫が良すぎるぜ
まぁ約束通りイリアは貰ったから後はプルツーが惜しいがもうどうでもいいんだが
会社の上司の携帯が電話入るたびに「どうだ思い知ったかぁ!!」とか言うんで毎回底力噴出しそうになる
2日間みんながどうレスしようか迷ってたところをそんな一言で済ますとは・・・
ところで、俺は真ゲッターを使った事が無いわけだが、 ゲッターロボVSゲッターGのムービーも見たことが無いわけだが、どう思う?
俺もだよ
ネタ切れですかーそうですかー
ここでオーラバトラー縛りを始めた俺が参上。 オーラキャノン弾切れと反撃不能ばかりで1部にして早くも挫折しそうです>< こいつらの援護攻撃はどう使えばいいのかと、ツインオーラアタックはなぜP兵器じゃないのかと。 2部は何縛りにしようか検討中。てか2部までやる気が持たなそう。 あとビルバインよえええええええ
一部の最後クリアできんの?
1部ラストって何ターンでクリアできる?
ハイパーハンマーは切り払いされるのにテキサスハンマーは切り払いされないんだな
ハーイ、ユーノハイパーハンマーダメダメデスネー。ミーノテキサスハンマー、NTデモヨケラレマッセーン!
>>192 無限再動を駆使すれば6ターン可
そうじゃなければ効率的に強化していても8〜9ターンくらいか。
しかし早解きのメリットは全くない。
>>191 ターン制限のあるシーン5ラストがキツそうだな
>>195 ビルバインやダンバインとの合体、ボチューンで3万6千を6ターン4万5千を5ターンはめんどいだろうな・・・
>>190 だけどシーン5ラストまでクリアできた。
全員に技能+1付けて防御と援護防御も消して回避+15等を付けて
武器とENを最優先で改造して単機で突っ込むだけで意外と通用する。
にしてもトッドの使い安さに比べて35レベルまで熱血すら覚えないショウの不遇っぷりが切ない。
俺もトッドはボチューンで使ってたな最後まで
ショウはバイストン・ウェルルートを通れば、熱血持ちのベルやビルバインが加入するので一部でも使えるが 地上ルートの場合は、三部でビルバインが入るまで完全放置でもいい程にカス性能。 ショウが早めに魂を覚える&オーラバトラーの地形適応が空陸S ぐらいでも良かったのに…
IMPACTは魂覚えないだろ
なにせトッドの方が先に聖戦士Lv9になるぐらいだからな。ショウ形無し あと、質問なんだが 俺は最近ガラリアが可愛く思えてきたんだが……しかし育てるには遅すぎた(現在マーズアタック) だもんで次周育ててみようかと思うんだが、一部で地上ルート通ると妖精はチャムだけになる……んだったよな?
まぁガラリアは精神だけは優秀だしチャムでもいいんじゃない?
>>201 第三部のビルバイン加入ステージでベルとエルもちゃんと加入するから安心しろ。
第一部はチャムオンリーなのは仕方ないがな。
ガラリアが可愛いとか・・・素直にイリアに可愛さを感じてくれはいすみませんしつこいですね
イリアよりもルーの方が圧倒的に可愛いだろwwwwwwwww 松井菜桜子をどうぞよろしく!!!!!!!!!!!!!
ルー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>イリア
ランバ>∞>ルー
ランバ>ラ>ルー
スレチなんですけど
まあショウは俺がもらって行くから勘弁してやってくれ
マイクは俺ね
>>202-204 dクス
そうか、三部まで行けばエルをゲット出来るのか……
ボチューン×3(マーベル・トッド・ガラリア)とかやってみたくなったんで、これは言い事が聞けたわ
たまたま寄ったブックオフで、350円だったから買ってきた。ついでに攻略本105円も。 フルアーマーZZって隠し?熟練度高いと手に入らない?
攻略本見ろよ
いや、攻略本には何も書いてない・・・ フルアーマー百式改とかνガンダムのHWSとかが熟練度によって 手に入らなかったりするみたいだから、FAZZもそうなのかなって思ったんだけど。
「SRW 攻略」でググって一番上に出るサイトをみるといい。 きっとお前さんのほしい情報が全部ある。
余程駄目な攻略本なんだろうなw
攻略本に載ってないわけないだろ常考
と思って持ってる攻略本見てみたら・・・
2冊のうち1冊には載ってたけどもう1冊には載ってなかったわw
>>215 その載ってた方の攻略本によると
第3部シーン3で自動的にフルアーマー化されるそうな
俺まだのんびり第3部シーン1に居るんで具体的なことはよーわからんけど
>>215 ZZのフルアーマー化は強制。
その際改造段階が10→9になり、シールドも消滅する。
そのため、フル改造してたりシールド改造してたりするとその分無駄になる。
ZZを改造するなら最大でも9段階でとめておき、シールド回数も必要最低限の改造で。
フルアーマー化すると陸Sが陸Aになる特典も見逃せない
ダブルビームライフルがP射程6になるじゃないか
普通に強いと思うんだけどお前等どう思ってるの?
普通に弱いと思ってるよ
確かにおνやZU、フル百式には叶わないよ。 だけどな、普通に前の話題で出てたZよりは段階を超えた強さを持っていると俺はフルZZに期待と信頼と安心を感じているんだよ
MAP兵器の為に使ってる。
ZZのMAP兵器に頼ったのはウインキー時代だけだったな
バニングやシローあたりを乗っければそれなりに活躍してくれる
二話最終話終わってがんばり屋、起死回生、統率、援交を誰につけるか・・・ がんばり屋はルリにつけるとか前言ってたっけ。起死回生はロム兄、援攻はプル最後まで使うから決定で統率だけがかなり悩む。 忍の防御が残ってたんでそれに付けるか、プルツーにでもやってボスキラーにするか、プルでもOK、それともどうでもいい勝平につけるか。
忍でおk
おk、どうせ切り払いなんてほとんどしないからいらないよな がんばり屋はルリ、起死回生はロム兄でデフォ?がんばり屋とか使い方が難しいから誰につければとか全くわからないんだが。
>>232 頑張り屋はルリでおk
起死回生をロムはイマイチ。足遅いせいで、戦線から一歩後ろが定位置。
そのため敵に狙われにくく、HP,EN共に減りにくい。
このスレを見た感じだと、勝平・忍・ユリカに付ける人が多いみたいだ。
俺のロム兄さん毎回最前線だったけどな。 メガブースターつけて前線から更に一歩突っ込んだところで暴れまわってた。
ロム兄はゴットハンドのせいでダメージ食らったことがほとんどないんだよな・・・ てかダンクはいっぱいだし、ユリカは・・・、勝平は使わない可能性が高いんだわ。
つ【ラインエクセレン】
>エクセレンってなんであんなに避けないの?
起死回生使うなら避けたら意味ないだろ
キョウスケが守ってくれるからさ…
IMPACTのマップ見難すぎね?
そういうこととか EPで撃墜したらEXP半分って嫌がらせですか とか ダメージ計算式が他作品と違うので熱血とかクリティカルでもバリアにはイマイチとか は言わないお約束です。 それでも傑作なのだ。 かく乱集中のときの計算も他作品と違うのでかく乱は極悪だしいいところもある
SRPGという面から見たらスパロボの傑作。 キャラゲーから見たらスパロボ最悪。 もちろん俺は傑作派。 頭絞ってBOSS倒すのが楽しかったのはこれとFくらいだわ。
エクセレンはクリティカルなかなかでないのがつらい
>>242 撤退ボスで第一部のバウ、第三部のペルゼインが一番キツかったな、前情報無しだと倒すのが不可能だよな。
>>242 確かに詰め将棋的な楽しさは強いよね>IMPACT
でもキャラゲーとして見ても最悪ってほどじゃないだろw
>>245 まんべんなく各話に見せ場があるしなキャラクターが。
まぁ隠し組は…仕方ないが。
Ez-8って使ったほうがいい?
>>245 いや傑作と言う奴と駄作と言う奴の意見という形で書きたかっただけなんだ。
俺自身は例え一つ一つ潰して行く事になっても、
全ての敵対勢力と決着つけたIMPACTは十分キャラゲーしてたし大満足なんだ。
特にマシンロボの演出はMXよりもずっと好きだ。
>>247 使った方がいい。
バーニィで奇襲全段発射は、序盤の撤退ボスを倒すのに便利。
第1部では必須だろうな。 射程もあるボスキラーだし。
>>247 フル改造してもそのかかった金以上の働きをしてくれるな。
UP系つければ間違いなく最強のMS。
>>249 >>251 Ez-8第一部でそれほど強化してなかったんだけど第三部からでも強化すべき?
それだとやっぱり武器と装甲でスーパー系MSにすんのか。てかV-upW4で6350とかそれなんて縮退砲
>>247 金掛けて運用すれば特に序盤に大活躍らしいよ。
終盤まで余裕で現役みたい。
が、早解きに興味茄子なら完全放置でも全く問題無い。
まさに衝撃クオリティ
>>253 三部まで行ってるなら
戦力不足って事は無いから、余裕があれば改造するくらいで良くね?
最後まで使うつもりなら強化して損はしないんだし。
だもんで、使わないなら強化不要
あ、書き忘れ。 最後まで使うならフル改造して宇宙Sにしようね
>>253 武器フル改造と装甲少し改造はしといたほうがいい。
宇宙Sには愛が必要。
宇宙Bか・・・少し厳しいよな・・・w だったらボチューン使うかな、聖戦士補正で攻撃力超えるでしょ?
射程なさ過ぎるからあまりオヌヌヌできない
第三部入ってるなら、アース編が終わったか終わってないかだが。 終わってるのなら残念だが、改造資金を他に回してベンチの方が良いかもしれん。 アース編がまだ残っているのなら、改造してやるとそれなりに出番活用できる。
EZ8は序盤から使ってなんぼだからな。 3部入ってるなら別の奴強化したほうがいいな。 アムロ最後は強制的にνだし。
νHWSはもちろんENと運動と武器はフルにする予定
なんでEN?
ハイメガバスターは弾性なんだっけ
メガビは弾数
ビームキャノンを使いまくる気か
Ez-8には誰を乗せるのがオススメ?インパクトって、NTたちが何故か魂覚えてくれないんだね・・・ 運動性フル改造+ハロ装備+特殊技能「回避+15%」装備 なら、シロー乗せてても終盤避けてくれる? Ez-8の運動性が低いからちょっと不安なんだが・・・ アムロのほうがいいかな・・・?(アムロなら奇跡覚えてくれるし・・・)
盾があるんだし避けるより耐えるほうがいい
G3もつけるぜ! バーニィとか乗せてるとさっぱり避けないから必然的に耐えることに
MSは避けるものって考えてると痛い目みるよな 避けられるMSなんてνとF91ぐらい
だよなぁ 俺も初回プレイはMSやヴァイスは運動性ばかり改造してたけど全然避けなかったな バンバン裂けるのってコアブとか飛影くらいしか思い浮かばねぇ
盾ないFA百式改とかZUとかも避け狙いになるかな エステも装甲重視だったり運動性重視だったりするな
装甲重視のほうが事故を気にしなくていいから楽だよな
エステはパーツスロットとフィールドもあって装甲でおk 盾もちMSと違って技能関係無しに安定して軽減してくれる。 ……まあ、技能はナノマシン処理で一個死んでるけどな。
シロー@EZ-8で最後まで問題なく戦えたんだけど、魂集中全段発射がシャアに全く 当たらずに泣けてきた。
シローのEZ-8は本当に当てられないからな
集中、命中+20、高性能照準機…あとは、えっと
>>275 HP残量は?底力発動すると悲惨な目に会うから一発キャラだったな。高照準機、命中+20、集中で50%近くになったはずだが。エステはガイや会長しかまともに当てれなかったもんで泣いた。
前にインパクトの最大攻撃力と最大装甲みたいなのは見たことあるんだけど 最大HPとかENとか運動性とか移動力とかその他の順位も見て見たい。 誰か調べてメモサイトにでも乗せてくれると助かるのだけれど
>>280 キキの入水シーンとアイナ様の入浴シーンの動画あげるから手伝って(´・ω・`)
HP ペルゼイン除けばグレン4つ(6000)+HPフル改グラン・ガラン(15000)=21000 EN ラーカイラム(550)+Vうp(U)4つ(400)=950 限界 サイコフレーム4つ(120)+限界フル改レイナちゃん(840)=960 移動 空魔(11)+メガブ3つ(6)+加速(3)=20 運動性 ハロハロハロハロ(80)コアブ(166)で246 フル改ボーナス除けばこんなもんかと、攻略本見てだからあまり自信ない
限界とかすげえどうでもいいな
シローも当たらないけど、バニングはもーっと当たらない。
>>267 アムロ乗せとけば一応そこそこ避ける。
食らってもそんなには減らんが...奇跡覚える頃って若本くらいじゃね?
シャアを撃墜するときはアムロの奇跡ビームサーベルが俺の正義。
MXの格闘がコレにもあればのう・・・
IMPACTのヒロインはロミナ姫だろ 次点でシーラ様
何を言うか。 トリプルジムに決まっている
どうかんがえてもキョウジ兄さんです本当にありがとうございました
わかってねーなおまいら 俺のパイ姉さんにきまってんだろ
イリアに決まって・・・本当にありがとうございました
うはwwwwwレス見てなかったらネタが被ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
考太郎しかいないだろ
緑髪のリョーコしか考えられない
リョーコは同意、2部ラストのやり取りは良かった。あれだけで言えばイリアが霞んで見える。
いい加減うざいからイリアをNGにした
リョーコはいい 他にも出したいのが一杯あるから単機出しするぜ
>>296 第二部16話の増援で来るイリアが5ターン以内に倒せません><
みたいな質問が来たらどうするつもりなんだよこのバカは・・・
俺のIDはNGにしていいから、イリアはやめとけよ。色んな人や、特にイリアのために。
>>297 劇ナデのリョーコは・・・
野太いおっさん声で「か、母さん・・・」とか言って死んでいく ジオン兵が最強のヒロインだということにおまえらはなぜ気付かないのか。
>>298 第2部16話は「悪夢、再来」だが、彼女は出てこないぞ。
第2部23話「策謀の宙域」なら、
出現位置を知ってからリセットをかけ、全軍集結させて力押しで叩き潰すしかない気がする。
だからこそ、イルボラがいなければその分兵を裂かなくて良いから楽になるって訳だし。
余談だが、このスレだけでNGにするなら、OpenJaneとかならNGExの設定をする方法がある。
-----------------------------------------------------------------------
01. Janeのメニューバーから設定→設定と選択する。
02. 機能→あぼーん→NGEXを選択し、好きな登録名を打ち込んで「追加」を押下する。
03. 以下の通りに設定して「よろし」を押下する。
[対象URI/タイトル]
タ イ プ:含む
キーワード:最高傑作はIMPACT
[NG Name][NG Addr][NG ID]
空白
[NG Word]
タ イ プ:正規(含む)
キーワード:消したいレスで使われそうな言葉を半角パイプ(|)で区切って羅列する。
-----------------------------------------------------------------------
さらにOpenJane Viewなら
[NGIDへの自動追加]
チェックされた状態にする。
これで毎日自動的にNGIDに放り込まれるらしいぞ。
>>298 よくわからんが、お前が自重すればいい話じゃね?
イリアはお前の嫁認定なんだからこれ以上嫁自慢されても、その、なんだ、鬱陶しい。
>>299 脱出ポッドくらい付けて置いて欲しいよな、ロンドベルの面々なんて落ちてもノリノリで脱出してるしな。
>>302-303 例え我が身を犠牲にしてでも、困った人は見過ごさないこのロム兄さん譲りの暖かき心をなぜ素直に認めてくれない?
てかぶっちゃけZZ見たことないんだが。知識も全部Wikiから。
じゃぁフォウは俺の嫁認定ね まぁ、IMPACTでは死んでるんだが…(゚Д゚)
ベスト版ってバグとか修正されてるの?
衝撃に致命的なバグてあったか?
>>298 好みを言うのはいいんだが連日のようにされるとな
>>306 あ?どゆこと?
ディスってんなよ、メーン
認定!認定!認定!認定
どう見てもヒロインはランバです^^ 初参戦ということで弾劾鳳自体かなりIMでの扱いいいし
初参戦、言い方変えると最初で最後じゃないのか?
平野作品揃い踏み! なスパロボ出れば絶対出る! ムリクセー('A`)
>>508 グランガラン、精神エナジー、リリス王家。つまりそういうコトだ
所持数が1個だけなら奪還可能なんだがな
あといい加減イリア党他嫁宣言ウザイ。多杉
まとめてハイメガキャノンで焼かれればいいのに
イリアがウザいのは同意
俺のことはどう思われたっていい だが、キャラにはなんの責任もないこと。それは理解してくれ。
>>313 でも平野作品というと、あとはイクサー1とレイアースぐらいじゃ…。
320 :
イリア :2007/09/05(水) 20:21:18 ID:1RCX5Hq0
>>317 これ以上私に付きまとわないで下さい。
いい加減迷惑なんです…
空気を読まずに質問 オーラバトラーと妖精の組み合わせで一番実用的なのって誰と誰? ショウ+チャムが王道かも知れないけど 垂れ目+エルも結構いけるんじゃないかなぁと
>>321 攻撃面の精神ならそれが一番いいんじゃないかと
チャムはサポート専門、エルは攻撃系、ベルは防御系+奇襲という感じかね
>>321 既出すぎだがとりあえず第一部での普通に進行している場合はショウは精神がまともなのがないので地上通ってエルにするのがいいと思うよ。
トッドは最初からいい感じだからチャムとの相性がいいとは思う、チャムはショウと一緒に乗せたいけど・・・
>>323 待てい!
シーン3セレクトステージで最後に「魂の故郷から」を選んだ際のシーン4の行き先は海と大地の狭間、
人それを「バイストンウェル」と言う。
スマソ
まあそれはそれとしてバイストンウェルに行ってるんなら
「熱血」のあるベルを覚えるのがLV35のショウと組ませるのが実用的な気がする。
しかし俺はショウ&チャムの組み合わせは絶対に崩さない。
>>324 ごめんね、そうだね。
やっぱりそうというかそれしか道はないわな。だから序盤だとチャムはトッドと組ませるのがいい感じになるんだよ。
気合も熱血も初期か、少し上げれば手に入った気がするし。コンビ愛を重視するか、実用性を重視するかの選択なんだろうな。
>>320 キャラネタは該当スレに行ってください
偽者なんて可愛くありません、死んでください。
てかイリアは強気なキャラなんですが。そんなへりくだった態度はイリアじゃねええええええええええええええええええええええ
うぜえ
だな。
>>318 を見事にスルーしてるもんな。
見えない物と考えるしか。
序盤はショウ+ベルが鉄板。 マーベルは集中がない分命中率に不安を残すんで、必中使えるエルが良いとオモ。 ある程度何でも出来るトッドは幸運持ちのチャム乗せればおk ガラリアを使うのであれば、妖精よりも期待と技能と強化パーツに重点を置いたほうが良い。 精神は優秀なんで、それなりにいける。あえて乗せるならベルがいいかも。 ニーとキーンはバイストンウェルルートでちょっと使った感じだと 妖精のサポートは必須っぽい。ふたりとも命中が低い上に集中も必中も覚えないんで 加えてひらめきすら覚えないキーンにベル、ニーにエルが組み合わせ的には良さげ。 リムルは精神コマンドを見る限り、上二人よりは使えそう。何気に聖戦士レベルが6まで上がるし。 だけど、SP30ってのが激しく不安・・・。 というのが、AB縛りで一部を終えた俺の感想ですた。
>>327-329 一種の生理的活動だから。俺もまじめなの以外スルーしてるしみんなもこれからはスルーでお願い。
>>330 行けたか。まぁ1部はターン制限で難しかったシーン5ラストか?終わればあとはそんなに難しくないもな。とりあえずお疲れ。
2部は何縛りにするの?
>>331 シーン5ラストは実際そうでもなかった。4方に1機ずつ散らして反撃してるだけで
大抵の敵は2〜3ターンで倒せたから計8ターンでクリアできたよ。
難しかったのは、長期戦でしんどかったラストかな。
遠距離兵器とEP切れでキョウジ兄さんと師匠とその周りを倒すのにやたら苦労した。
で、アインストがでてくるのを忘れてて慌てて戻ったら
後ろから師匠が付いて来てうわあああああああああと非常に忙しかった。でも楽しかった。
2部なんだけど縛ろうにも離脱やスボット参戦キャラが多くて
結局決められなかった。
一応ナデシコメインで行く予定だけど普通に強そうなんで
さっさとクリアして3部でAB縛りの続きをやる予定です。
ビルバイン手に入れたけどショウをどれに乗せようか迷う Hオーラ斬りはボチューンが一番攻撃力が高くなりそうだし必要気力も低いのは魅力的だけど ビルバインは遠距離もこなせるから使い勝手が一番良さそうだし
>>333 雀の涙……でも、その微妙なダメージソースが重要だったりするんだよな。
IMPACTは「後一歩」で一撃破壊できない場面が多々あるんで。
まあ、でも、ビルバインの射撃での反撃火力は雀の涙より悲惨だからオススメしないが。
ただ、オーラビームソードが射程1-2でレーダーで射程延ばせる余地があるのが利点か。
>>334 d、ってことはやっぱりボチューンのほうが使えるってことか…
レーダーで貴重なアイテム欄使うかどうかは微妙だしなぁ
>>335 ライフルも改造すればちゃんと2000〜3000ぐらいのダメージは与えられるぞ
攻撃力ならボチューンだが使いやすさならビルバインじゃないか?
ってことは十分使えるレベルって事なんだな 主人公機だしビルバイン使ってみることにするわ 質問に答えてくれて、ありがとう
夜間モードなら・・・
4分書き込みがなければ、満場一致でフォウは俺の嫁 そして、例のやつはイリアを嫌いになる
そーか、それは良かったな
<(*´ω`)テヘヘ
まあ衝撃は最初からフォウ死んでるけどね(笑)
フォウはカミーユの心の中で生きています
熱血とクリティカルって重複したっけ?
するお。しないと統率の意味が無くなるお
サンクス。 冷静に考えればそうだよなwww 久々でいろいろ忘れとる。
>>346 熱血は1.5倍、反撃時は経験値が少ない、敵増援前に全滅させてもすぐに増援はこない、自爆はキャンセル可、ベンメル時の飛影
この辺忘れないようにな
>>347 >敵増援前に全滅させてもすぐに増援はこない
3EPに初期配置の敵を全滅させたのに、5EPまで敵増援が来ないとか納得いかねーw
おかげで集中力取り逃した…
限界までターン数縮める目的で先ほど601ターンでクリア あと2ターン縮める為にもう1週するか 縮まるだろうか…
PAR厨は氏ね って言われると思うよ
また質問ですまんが、 V-UP(W)って全部で3つだったっけ?
>>353 全部で5つ……だったと思う。
手持ちの攻略本が正しければ
地上シーン1 :バンドック
地上シーン4地上:ビッグガルーダ
宇宙シーン1 :バンドック
宇宙シーン2 :バンドック
銀河シーン5 :アインストレジセイア
……バンドック所持率が高い気がするのは気のせいだろうか。
不安なら攻略スレから飛べるメモサイトの取得資金表で確認してみてくれ。
>>350 二回行動はPARで追加しても、使えなかったような気がする。
超能力はレベル制だから、パイロット側で○レベルの時、超能力LV○ってデータを
追加してやらないと発動しないと思う。
要は忍に援護攻撃を追加しても、LV28になるまでは???になってるのと一緒。
ちなみにそこまで突っ込んだデータ解析しているサイトは見た事ない。
>>354 サンクス。
今の縛りプレイじゃ厳しいことだけはわかった。
>>354 おそらく俺と同じ攻略本とみた
その本には書いてないが3部火星ラストのガイゾックでも入手できるから6個だな
>>355 二回行動はふぃーぐつーる使用でOKだけどな。
試しに師匠をLv99にして二回行動つけたら、敵に回った時に地獄を見たがw
誰か飛影の思考パターン教えてくれ('A`) わざわざ遠いところにいるHP多い敵を狙いに行くなんて何考えてるんだ。 アイナはお前のものじゃねぇ!
移動なし攻撃・移動後攻撃含めて 最も高いダメージを与えうる相手を狙う(シールドによる減少は無視)。まあFに近いですね。 飛影の場合全部クリティカルと言ってもいいけどおそらくクリティカルも計算に入っている。 従って気力が上がりにくく防御の低いアイナは狙われやすい いくらアプサラスが空Sでも装甲そんなにないし地形効果得られないし。 マキビシランチャーMAPとの優先順位はよくわからん。
>>360 サンクス。
実は今アルト一人旅とかやってたんだがやっぱできるもんじゃねぇなw
終盤のHP回復大持ちをどう考えても倒せないことをアルフィミィが教えてくれた。
普通にやるか...。
避けない耐えないアルトじゃ序盤も乗り切れないんじゃ
1部で1体で耐え続けるスーパーはいないんじゃないか。 避け続けるリアルは普通に作れるけど
>>365 テキサスマックとか案外いけそうじゃね?
フル改+盾の回数増やして、グレン*2+超合金NZで装甲2800まで上げて
メリーの閃き信頼を駆使すれば殆どダメージ通らなそう。
海よ、大地よの黒騎士はVうp―W落とすみたいだな。 これで6個だが、燃える宇宙のガイゾックはアルティメット細胞じゃね?
368 :
それも名無しだ :2007/09/09(日) 03:52:47 ID:0JizHuEP
ディストーションフィールドってどういう効果だっけ?
1000軽減 Bは1500軽減 Gは2500軽減だっけ
BとGは無効
衝撃はBとGも無効じゃなくて軽減
372 :
それも名無しだ :2007/09/10(月) 21:34:59 ID:jmXMdZxB
V−UP付けてやばいやつベスト3って何? 誰改造したらいいかわかんね
ブルーガー コアブースター EZ8 かな シャアザク G3 テキサスマック
ライディーンは補強して本領発揮だな そいつらほどでは無いが二部の間はGP01FBもなかなかできる子
一号機はそこそこ活躍するけど、三号機って微妙だよな?
増援ででてきて黒キュベレイのファンネルにボコられるのが試作三号機 MAP兵器が特徴的すぎて使いにくいのも試作三号機 せめて初期装甲が1200はあればな
自爆持ってるパイロット乗せれば修理費かからないのが試作3号機。 わざわざその為に出撃させる余裕も改造する余裕も無いのも試作3号機。
デンドロの初陣なのにデンドロ出撃の前にクリア出来るんだよね…
スーパーロボット未満リアルロボット以上の耐久能力スーパーロボット以上リアルロボット未満の回避能力 フィールドはあるがシールドがない 使いにくいマップ兵器 さすが試作品だぜ!
そして攻撃力もない あの馬鹿でかい砲身は飾りかっ
F完のデンドロに比べたらどうということはない
あの性能でグレンダイザーやνより改造段階低いとかもうね
試作機ってつまり使うなって言ってるようなものだよね。。。
プロトタイプ
アームドベースオーキスなんて飾りです。 偉い人にはそr(ry まあ実際、試作機なんてもんは実戦には使わないモノだしなー。 それを最前線にかりだすなんて、どれだけ戦力不足なんだよ、ロンド・ベル・・・
もしかしたらフルアーマーが出てたら零距離が5000で装甲も2000くらい行くスーパー系だったのかな、かな?
零距離砲の影響でメガビームが弱体化してるからな ライフルも弱い弱い
>>385 だからといって「ドキッ!ジェガンだらけのロンド・ベル」じゃつまらなかろ。
Gジェネじゃあるまいし。
>>388 いや、むしろそれはそれで萌えるw
戦力はスーパーロボットに任せるw
>>388 F序盤にあやまれ
後半でもアムロはリガズィだしなぁ
>>388 ギレンの野望は、ジム・ボールの物量押しがなけりゃ勝てないぜw
>>390 はいはいリガズィに謝れリガズィに
そういえばジェガンにZZ系のパイロット乗せてたな、ルーかな
ギレンの野望はフライマンタ→ガンダムとかなりかねないけどなw
IMPACTのリガズィ強いじゃん。強いっていうか使いやすいじゃん。 第3部入ってもたまにリガズィ使ってたよ。
そうだね、ほんとそうだね
久々にやってて攻略本もサイト見ずにやってたら、 敵よりもむしろ飛影に足を引っ張られる俺に一言頼む。 アイナ、アルフィミィ、ベンメル...。 ('A`)
飛影タソはツンデレ。 まあ、その、イキロ
むしろドジっ娘だと思う あたし、頑張って敵倒します! ↓ ボス撤退しちゃうなんて知らなかったんですぅ〜!
ひゃあ!知りません私忍者じゃありません!
ニンジャチガウニンジャチガウ
ノリス動かすの忘れてたからリセットして再開したら、 何故か前のステージまで戻った俺に何か一言頼む。 MSばっかで楽だったから油断した('A`)
>>402 凄いですね。
俺はヘタレなので
ターン終了時にセーブ、
ターン開始時にセーブ、
考えがまとまってセーブ、
1ユニット動かしてセーブ、
ミスってもセーブ…
やべぇ、マップ最初からだorz
と、意味不明な事をして
なかなか先に進みません。
断空フォー砲メーションだ!
406 :
それも名無しだ :2007/09/14(金) 17:28:52 ID:eprF5sTz
今、マーズ編やってるがこれ明らか戦力の配分おかしくね? アース編に寄りすぎやし。
無敵忍者が入るから気にするな。 かぐらづき 落とすのは厳しいかもしれんがな。
ダイターンを改造していればなんとかなるはずだ
ダイターンて三アタック以外地味すぎるんだよな
バニングでも行ける。 分岐前ステージでエクセレン落としておけば 上手くいくと魂ゲット。
ノリスって分岐でどこいくんだっけ?
ヒント アイナ
いやその辺も忘れたからどこいくんだったかなとw
ごえんなさい; アース編
>>407-410 即レスあざーす。
これマーズ編はまだなんとかなりますけど、ムーン編はさらにきつそうですね、まともに戦えるのがデューク、キョウスケ、ジュドー、プルプルズだけです。
ムーン編は1シナリオ20数ターンは免れないのでしょうか?みなさんはどんな感じですか?
ダンガイオーやコアブ様があるし、名乗る名前がない人も来るから大丈夫 νにプルツーとか乗せて使うのもなかなか
シーブックと弾劾が主力だったからそれほど苦戦はしなかったな どのシナリオも5〜8ターンくらいでクリア出来た
アルトフル改造して集中かけて敵陣に突っ込ませるといい仕事するぞ。 大型マガジンとV-UPをつけてればな。
合体攻撃『ダブルバーニングファイヤー』使用時の鉄也さんのセリフの 「俺は戦闘のプロだぜ?外しはしない!」が 「俺はノンケだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ?」 と似ている気がする。
よかったね
アルトのパーツはオラコンかマガジンかで迷う
俺のデフォはV-UP(W)+マガジン+ハロorオラコン。 時たまするのがV-UP(W)×2+マガジンorオラコンorハロ。 マガジン付けてると遠慮なくクレイモアで反撃できるのがいいな。
アルトで鉄板なのが ・V-UP(W) ・V-UP(U) ・大型カートリッジ ・高性能レーダー ・宇宙合金グレン ・オラコンorメガブorハロ ・ミノクラ 気分やMAPに応じて付け替えしてたが、基本的にW+レーダー+カートリッジだったな
>>416 開始前にZZがFAになって、νもしくはνHWSが手に入ってアルトがリーゼになる
F91勢は仲間になるのが遅いから、別にその時点で育ててなくてもある程度は闘えるはず
F91のエネルギーくらいは改造しといたほうが楽だとは思うけど
師匠が仲間になるフラグが立ってるならまず師匠を仲間にすると残りのステージが多少楽になると思う
俺のアルトはV-UP(W)+マガジン+グレンだったな 毎ターン加速してたから移動はあまり問題視してなかったし リリスもちのミアとミナトさんがいたからいざというときの献身は足りてた品
レギュラーは全員メガブ基本装備だった
俺は加速含めて移動力9はキープしてたな
しかしマーズ編ムーン編と違ってアース編はサクサク進みますね。
リーゼは全編通してメガブ、マガジン、グレンで固定だったわ V-UP(W)は効果が最大限発揮するコトもないし、 火力も低いワケでもないから微妙 V-UP(W)はやっぱり効果が一番出るコアブやG-3、 例外で付けなきゃやってけないライディーンにまわしたい
>>430 改造していたのがダンクーガとグレートEz-8とグフカス(全機武器だけ)だった俺にとっては
物凄いピンチだったぜ
アース編は集中力狙えるから、逆に時間かかったな。 ほとんどのマップを2回やった。
彼女とキスしたら口臭い、って言われる夢みたけど確かに最近口の中がくちゃくちゃするんだよな
アーッ!
アルトはレーダー付けると世界が変わる
録画をわざわざ配信するくらいだからkarmanはクリアするんだろうか
鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ) ・・・ C2アルトアイゼン 白銀の堕天使(ルシファー) ・・・ C2ヴァイスリッター 遥かなる戦い、開幕(オンステージ) ・・・ C1,C2,C3タイトル 明日への行進曲(マーチ) ・・・ C1,C2,C3インターミッション 平穏という名の蜃気楼(ミラージュ) ・・・ C3味方会話 招かれざる異邦人(エトランゼ) ・・・ C1マップ 愚か者たちの帝国(エンパイア) ・・・ C3敵増援 混沌へと続く行列(マトリックス) ・・・ C3ピンチ
ようやく図鑑が100%になった。 買ってから何年たっただろうwww ムービーもう一個埋める作業が何気に苦痛だ...。
質問ですみませんが、修理のレベル上げでクリスを70近くまであげたのに射撃が160しかありません。レベル6の時点で140はあったと思うのですが…。 インパクトってレベルアップによる能力値の上昇は少ないんでしょうか?
そこらへんから伸び始めるんじゃなかった? 本編を攻略する普通のレベルだとだいたいレベル÷3が能力の伸びの目安
443 :
それも名無しだ :2007/09/20(木) 14:35:56 ID:nARHM+bQ
あのう今からスパロボやろうと思ってどれ買おうか迷ってるのですが1番面白いのはどれでしょうか?
↑とりあえずαやれ
>>443 スパロボ初めてならMXかな
とっても簡単でサクサク進むから
難易度気にしないなら、好きなロボット作品が出てるのを選べばよろし
IMPACTスレでαやMXを奨めるのは… …まぁ仕方ないか
別にIMPACTからやっても問題ないだろ。 世間一般のSLGから比べりゃ簡単なんだし。
>>447 いやさすがに初心者は飽きるだろ>IMPACT
ちと長すぎw
飽きる飽きないは初心者とかの問題じゃないだろ。 むしろスパロボやり慣れたほうがシナリオの展開わかるから飽き易い。 SLG自体まったくやったことありませんっていうならさすがに薦められんが。
攻略本あれば…うーん、先の展開わかって尚更つまらないか 適当な攻略サイトにでも頼るのがベストかね 使いやすい機体はこのスレの過去ログが何よりの資料かw
MXとか糞 初心者は携帯機だろ、今ならWとか シーブックのカットインがめちゃくちゃかっこいい気がするんだが、 これってαの使いまわしだよな?
初ロボゲーがIMPACTだったよ。 スパロボってこんなんなんだー、って思ってプレイして、次にMXやって短さと簡単に驚愕した。 シナリオはマンネリでも長い方が良いなぁ。
インパクトのシナリオの長さは良い点でもあり欠点でもある気がする。 最初のうちは、「2部に備えてダンクーガを鍛えよう」とか色々楽しみあるけど 終盤になると作業になってしまうのが非常に残念だった。 1部と2部合流したんなら出撃枠2倍に増やして敵も3倍くらい増やしても全然よかった 3部の敵の思考パター変化なんて脅威に思うどころか、ただ面倒になっただけな気がする。 むしろ苦戦しすぎてたまらんですってシチュエーションが欲しいとか思っている マゾなのか俺は!?
今ならWがいい気がする 俺も初スパロボはIMPACTだったけど
初心者にIMPACTはキツイと思う。 長いのもそうだけど、一話目で嫌になるだろ。最も一話目が難しいスパロボがIMPACT。 地形適応や気力の事なんかもよく分からないだろうから尚更。
第4次かαがいいんじゃないですか。
αがぬるいし戦闘グラ的にもオススメ。 だけど戦闘OFFが使える作品をやっちゃうと昔のスパロボに戻れなくなるから、 三次か四次あたりから順々にやったほうがいいかも
ウィンキー時代のスパロボを今更実機でやる奴も少ないだろうから、いらぬ心配かとw
俺は初めてのスパロボがインパクトだったな ゴッグにぼこぼこにされて2ヶ月ほど封印したのは今ではいい思い出
地上ルート通ったときにケンプファーがあるだけで随分楽になるね
>>455 そうそうw
気力とか地形適応とかさっぱりで、「なんでこの武器使えねぇの!?」って叫んでた。
攻略サイトや説明書みても出てくる用語が理解できん。
そして全機海中に潜って戦ってゴックにボコられて撃沈。
今となっては良い思い出。
>>461 ゴッグの射程がまた絶妙なんだよな。
陸上から攻撃する場合、ザクやアレックスだと射程短いし、EZ-8だと逆に懐に入られて攻撃できなかったりで。
たしかに、インパクトの1話ってほかの作品に比べて随分不親切・・・ 何もしょっぱなからあんなイレギュラーなステージにしなくてもいいのに それにインパクトはMAPが見づらいのも痛いと思う やっぱりはじめてスパロボやるならαが最適だろう もしくはMXだな
でも今じゃ4ターンで1話クリアできるようになったんだ...。
初心者にインパクトは最悪では。武器種類のPの意味すらわからん人があの一話は。いきなりツライ経験しちまったら他のスパロボ買おうと思わなくなる。簡単でとっつきやすいのからってことでWかな。αかな。
Pの意味は説明書読めば分かるだろ。 読んだ事無いけど。
基本システムの関係は、まともに説明書読めば難しく無いだろ。 第四次辺りと比べると随分、分かりやすいと思うんだが・・・ それだって当時小学生の自分にも理解出来たよ ・・・とか思ったが地形適正とかはクリアするだけならともかく、突き詰めるとややこしいよなぁ・・・ マップ見ずらいし (´・ω・`)
最初からそこまで悩んでプレイはしないんだから別にいいだろ
クリアするだけなら別に難しくもなんともねぇじゃん。 5ターンクリアとか熟練度とか隠し機体とか意識して勝手に難しくしてるだけ。 1話のゴッグがゴッグがっていうがあれで全滅する奴はいないだろう? スパロボずっとやってきてる奴は一機でも撃墜されると駄目って思うけど、 何も知らない初心者はそういう思考にはならないだろう。
まぁクリアするならだるいだけでどうとでもなるしな 三部は飛影入るし
デーレデーレ
初心者:スパロボって難しいな、1ステージにこんなに時間かかるのかよ 中級者:5ターンクリアできねぇぇぇ、熟練度取れねぇぇぇ、このユニット弱ぇぇぇ 上級者:無理して5ターンクリアしなくてもいいか。念のために宇宙に行くユニットに先行投資しておこう
変人:先行投資分を全滅稼ぎして、それからゆっくり5ターンクリアだ。 …俺の事だが。
廃人:5ターンクリアしたけどこのステージはあと1ターン削れるはずだ!とリセット
全力で早解きやってると三部序盤でスキルコーディネート終わっちゃうしな
1話のゴッグに苦戦するのはスーパーロボがダンクーガなせいかもw あれがマジンガーかゲッターならもう少しましかもな、初心者でも使いやすいし
ゲッターがいたら弁慶が神扱いされてるな
でもあの1話だからこそimpactが好きなんだよな、ほかのと比べて達成感がまったく違う 5ターンでクリアできたときなんか自分をほめてあげたくなるもん
というかIMPACTのゲッターは弁慶が一番使えただろう。 陸S水Sに加え移動後に使用可能な大雪山に援護攻撃持ち。 ゴッグ、ハイゴッグ、グロッサム、ゲンゴロウとか水中専門の敵には重宝した。 3部では普通に2軍落ちですがね...。
アース編では頭数揃えやドラゴノ相手に仕事あるじゃないか まあ強いマジンガーも外道なMSも一杯いるけどね
ダンクーガが水適応まあまあ高くて、ドラゴノはダンクーガで倒したな・・・
482 :
それも名無しだ :2007/09/22(土) 12:07:57 ID:kBAxM+Rn
IMPACTは初心者にも薦めれると思うんですけど、・・・ 難しいという人は、熟練度を気にしたり、早いターンを目指して 目標が高い人であって 普通にやる分には、MXと同じくらいに感じました。初心者で始めたんですが どんどんシステムを理解していき、コツがつかめ始めたら 途中でどうやったらボスを撤退させなくて、倒すかと考え始め なんか詰め将棋みたいにはまりはじめた。それが楽しいという点で IMPACTは面白い!やばいくらいに面白い。 長いというのも、2本分と思ってお得と考えれば、3部あるから3本分か しかし それが原因で子供と遊ばなくなり、徹夜が続き、仕事にも影響 家庭の危機が迫ってきた。 もうすぐクリアだ!それまですまん!
>>482 ちょwそれはまずいw
仕事は失っても次あるけど家庭はなかなかないんだぞ><?
>>478 ですよねー。
イベント鑑賞ゲーム化してる最近スパロボよりはシュミュレーションゲームと十分面白いと思う。
見づらいマップ、撤退しまくるボスを倒すだけの熟練度、方法もリセットロード繰り返すだけ、しかもロードくそ長い、時間がかかるステージ、多すぎるシナリオ、それらに耐えられた数少ないひとだけがここにいるんで、万人にはすすめられないと。一話のだるさも理由の一つに過ぎね
第四部 家庭崩壊篇
487 :
それも名無しだ :2007/09/22(土) 14:24:12 ID:kBAxM+Rn
7歳の息子には、MXで育成している最中、マジで(PSP) 鍛えて、IMPACT! DSもクリスマスプレゼントに買うのだが Wを一緒に添えて、 家族みんなで一緒にやれば、第4部家庭崩壊篇はクリアだ 「外で遊んだら車が危ないだろ!家でSRWしなさい!」 「まだクリアしていないのか!熟練度にとらわれるな!」 「なんで、ゲッターを育てるんだ!基本はガンダム、マジンガ系からだろ!」 「なに ガトーにMAP使われてるんだよ」 こんな会話が飛び交う、いい家庭を築きたい。 どういう子に育つのだろう、・・・・ MSは型番まで覚えてしまった7歳の息子 Youtubeで、マジンガーやコンVなどのOPをお気に入りに入れて 寝る前に聞く7歳児、やばいな、成人したら切られるかもしれん
貴様の家庭事情なんぞ知ったことか
>>487 ちょwww筋金入りのヲタ育てるなよwww
第5部 学校孤立編
とかになったらどうすんだwww
きもすぎる
どうでもいいけど、ゲッターは大体改造してハズレはないだろう 我らが衝撃みたいな微妙ゲッターは珍しい気が
個人的にゲッターの性能に文句はない。 妙にチグハグな所があって強くは無いけど、足は速いし精神のバランスもかなりいい。 ただラインヴァイスとの2択ってのだけは、納得出来ない。 いくらなんでもゲッタードラゴンじゃ、出撃枠の少ない3部は生き残れないよ…
ゲッターはほぼ後継機に改造引き継ぎ決定してるし よく初期から改造しまくっちゃうんだよな 引き継ぎない機体は勿体なく思えて無改造、パーツで誤魔化すんで初期から中期が一番辛い俺
これクリアしたら能力引き継いで最初からみたいな特典ある?
クリア時の所持金を引き継げるよ
所持金引き継いでもあんま嬉しくないな つーかまだ5面くらいだけど敵の援軍が出すぎで困る 金が足りねーのに金引継ぎってどういうことよ
金が足りないんなら金が引き継げるのはいいことじゃないか?? まぁその時点で援軍が多いと思うなら多分IMPACTには向いてないと思う。
498 :
それも名無しだ :2007/09/23(日) 00:22:59 ID:9BGBSv41
それがIMPACTの面白さなのに 一番のSRW好きが集まるのはここだと思う! この大人も遊べるレベルだのだから、お金を集めるのが一番考えました。 でもそれが楽しい。 MXではNO改造でクリア、IMPACTでは ほぼなしで2週目、そこが面白いのですよIMPACTは
一部最初の難関はブチャが出てくるステージだな。 初プレイはゲッター、アルトが主力だったから、滅茶苦茶苦労した。 食らい上げと火星丼使ってどうにかゲッターの気力確保して、 ゲッターチェンジアタックにクレイモア援護で何とかブチャ落とせたのはいい思い出。
攻略本なしで始めた時は増援にあっちこっち振り回されて確かに嫌になったな。 増援を気にして余力を残してたら来なかったり、全力で倒したと思ったら 更にボス級の敵がわんさか現れたりでよくイライラしてたわ。 5ターンクリアを目指す場合は敵の出現位置を把握してないとまず無理だし。 てことで、俺みたいなヤツはなんでもいいから攻略本を一冊持っとくのがオヌヌヌ
普通のSLGってそういうものじゃね...?w
FのがIMPACTよりムズい気がするのは私だけですか?
初心者がクリアするのが難しいのがどっちかと言われれば間違いなくF。 あれの難しさはシステム的な理不尽さから来るものだから。 IMPACTは集中力を取るのが難しい、クリアする気力を維持するのが難しい、 こういう難しさだと思うんだ。
集中力取るのってある意味楽にクリアする為の縛りプレイだよな。
Fは敵も味方もダメージがインフレしている上2回行動だから、自軍の位置取りを間違えると 敵フェイズの猛攻に耐えきれずに自軍機が墜ちまくるからな。 敵機にマップ兵器持ちが多く、かなり積極的に使ってくるのもキツイ。 初心者が適当に進めていると、マジで詰むステージもちらほらある。 その代わり慣れてくれば、魂クリティカル必殺技でラスボスも一撃キル出来たり。 一方インパクトは、敵も味方もダメージ控えめなんで囲まれても大抵何とかなる。 防御してても一発で墜ちる、なんて事はほぼ無い。 敵のマップ兵器で注意が必要なのも、突如湧いてくる増援アプサラスと射程5の自爆野郎くらい。 早解きを気にせず、マイペースで進めれば初心者でもクリア可能。 その代わり早解きに取り憑かれると、途端に難易度は跳ね上がり、やり応えのあるゲームになる。 個人的には最近のスパロボは、早解きしても何も見返りが無く、折角低ターンクリアしても空しささえ 感じるくらいなので、早解きボーナスを復活させて欲しい。上級者のモチベーションアップに繋がる。 サルファなんて、2週目EX-HARDの途中で既に作業と化し、あまりの退屈さに途中で投げてしまった… 初心者でもちゃんとクリア出来て、上級者でもやり応えのあるIMPACTのゲームバランスは素晴らしいとさえ思う。 一話が妙に難しかったり、シナリオ長すぎたり、操作性悪いせいで評判がアレなのが本当に残念www
全滅使って金稼ぎするのに向いてるマップってどこー
>>507 最近は上級者だけ特典にありつけるのはおかしいとのたまう子供達が多くてな...。
ゲームとしてスパロボを楽しみたい人間の方が少数なんだよ...。
作り手からユーザーへの挑戦だったのが媚を売るだけになっちまったんだ。
スパロボに限った事じゃないけどな。
だがしかし、カミーユの魂ハイメガランチャーのハマーン様へのダメージが30きっかりだったことがFにおける俺のトラウマw
>>510 気力150のハマーン様は熱血超電磁スピンすらダメ20だからなww
ボスの気力調整を怠ると死にまくる
F最終話のキュベレイは衝撃的だったな
初プレイ時はハマーン様がめちゃくちゃ怖かった 小学生だったし 頑張ればまったくの無改造でも倒せるとわかったときは感動したな
IMPACT好き=F好きはやはり多いんだなw
友人がムリヤリ64版スパロボを貸してくれなければ IMPACTしか持ってなかった自分は 「スパロボってめんどくせぇゲームだな」で終わって αもWもやることはなかったと思う 一撃で落ちる敵に衝撃を受けた64版初プレイ時 でもやっぱりIMPACTは「SRPGとしてのスパロボ最高傑作」だと思う
OG2(GBA)のEX-Hモードをプレイした後に 同SPモードをプレイしたらあまりのヌルさに投げた。 ノーマルモードでプレイしたが、それでもまだヌルい。 なんとなくIMPACTを再び手に取った。 ……改めて思う。この一話ゴッグの硬さがやはりちょうど良いな、と。
517 :
それも名無しだ :2007/09/23(日) 18:28:19 ID:9BGBSv41
上2名がいいこといった。 スレタイのとおり、IMPACTは最高傑作 ほんと、MAPだけだな不満点は すごく3Dで進化したを訴えたいのは分かるが みんな サブMAPしか見てないと思う。最後までなれなかった。
っていうかサブマップをメインに設定できたら稀代の名作になるのは確か
この前までFをプレイしてて、久しぶりにインパクトやりたくなって買って来てプレイしてるんだが、感動した。ダンバインとか動きまくってて感動した。
熟練度とか早解きに気を使って途中で疲れて長らく積んでたんだが 第1話からまた初めてゆっくりクリアしてたらえらい楽しく感じられた
1話のノリス倒せない
MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ
>>522 ダンクーガとガンドールでグフたちに向かって行って、反撃はダンクーガで受けて気力を高めておき、
2機でノリスの盾全て削り、HPを約3500くらいにして着陸したダンクーガの必中熱血断空砲でいけたはず。
ライディーン盾装甲フル改造開幕気合×2して地上におろしとくと 盾が削られることなく反撃できて心地いいな そして次のターンラ・ムーで一掃 ライディーン強すぎだろ(´・ω・`)
>>522 アルトのクレイモア+全弾発射で盾削って無くても倒せる。
アルト加速で突っ込ませてEZ8はガンドールに乗せて輸送。
グフ2機をEZ8で削ってアルトに止めささせて気力ためる。
これでキョウスケ育てつつ4ターンクリアも可能だよ。
1話で全滅技やっても金しか残らないんだけど 経験値は2話以降なの?
1話で全滅稼ぎしようとする意義が見出せない
強制出撃と同じ扱いなんだろ 白熱の終章でエステ隊のレベルが上がんないのとかと同じ
初登場のパイロットに経験値とかが全滅で蓄積されないのは伝統でしょ
「女キャラオンリープレイ」に対抗して 「タレ目キャラオンリープレイ」やろうとしたけどトッドくらいしか思い浮かばなくて断念
いい加減誰か童貞オンリー攻略してくれよ。
垂れ目といえばアイナがいるじゃない
誰が童貞かわからないから。キンケ・・・もといシーブックは確定だけどな。
子供やマシンロボはどうするのかと
いわゆるひとつのセックルしたこと無い、ってので括ればおk
残り2人のせいで出れない弁慶テラカワイソス
>>539 俺だってゲッターチームの一員じゃい
(´;ω;`)
女禁制のインパアッー!クトってのはきつそう・・・でもないか
地球人禁止プレイとかどうだ? 序盤はクリスとバーニィしか居ないが
東方不敗 「聞けい! わしはこの星の者ではない!」
たれ目といえばトッド、ハルカさんかなぁ
546 :
それも名無しだ :2007/09/26(水) 14:45:38 ID:Zn8jTCR4
ベガ大王「最後まで命乞いはせんぞ!!」 東郷「スペースサンダー!」 ベガ大王「ま、まて、話せば……グギャー」
10分書き込みがなかったらプロにウェディングドレス着せて俺の嫁にする
おめでとう
祝福するぜ。
よかったな
ボチューン使用を前提に、ショウの技能を 聖戦士 底力 援護攻撃 特殊技能LV+1 にしようかと思っているんだが、 ショウに底力って微妙? ちなみに今「魂の故郷から」で師匠に修行してもらってショウのLV38
普通に集中力とかにしとけば・・・ 底力は2線級を活躍させるための要素だとおもうんだが ましてやビルバインだろ・・・
底力は終盤のボス対策にあれば便利よ
トップレベルのユニットでもあたる時はあたるからな
>>551 その育成方針はえらい金と手間かかりそうだなw
底力が本領を発揮するのはレベル50近くなってきてからだから
1部のうちなら、おとなしく回避15でも付けてとっとと先に進んだほうがイインジャマイカ
序盤はクリティカル+25の方がいいな。
市街地で移動先までビル郡があると いちいちあがったりさがったりするの間抜けすぎるし バーニィとかボスに攻撃しかけたらカウンターで満タンでシールドしても4000越えで一発で死ぬし そのせいで2800の新キャラなんか怖くてスタメン落ちなのにオーラは上がっているとか言ってるし mapが見辛いし敵援軍は絶対来るしボスは絶対逃げるしターンで報酬変わるし ダメージ計算が空だの海だの気力だのENだの地形だので計算しにくいし 何なんだよ
ダメージ計算気にしたのはIMPACTだけだなw ちょっとでも地形とか間違えると撤退ボス倒せないってさずがIMPACTww
>>555 SLGやめたら?w
無理に合わないジャンルのゲームをする事もないだろう。
スパロボなんてぬるい方だしな。 これで音を上げるんなら向いてないと言われても仕方ないな。
バーニィって地上編で一番最初に熱血覚えるか最初から熱血覚えていなかったか? Ez-8に乗っけて熱血全弾発射で初期のボスキラーだった気が 他のキャラが熱血覚えたらお役ごめんだったが
熱血は覚えないが奇襲(熱血、必中、ひらめき、加速同時がけ)を最初から覚えてる
ボス戦に尤も必要な精神の複合だよな 資金も増えるし
枠少ないから結局使わなくなるんだよなバーニィ...。 格闘MSパイロットで最強なんだがな...。 技量と回避が...。
久しぶりにやってみたくなったが77000だと認識してくれないんだよなあorz
序盤は確かにバーニィが神なんだが、ノリス入ったとたんに二軍落ちするからなぁ…… レベル99にしてフル改造G3にでも乗せりゃ、ハマーン相手でもいい勝負するが そこまでの愛を込めるなら、それこそ誰でも戦果は変わらないだろうし どっちかというと最終話でGp02核乱射with魂&祝福で次周持越し用資金ウマーがバーニィの仕事か
>>566 核バーニィはインパクツにおけるリーサルウェポン
まさにバーニィこそが戦術だと言っていい
シュタイナー隊長も草葉の影で喜んでる事だろう。
彼女いるし、何もなくても死なないし、同じガンダム同士とはいえ他作品キャラ説得したりするしな マジバーニィ優遇ゲー
ケンプファーをフル改造してバーニィを乗せてたなぁ
俺はまだ第一部、アプサラスで稼いでもらってるよ、バーニィ。 愛故に最後まで使うつもりだぜ。 でもシーブックも使う気満々だぜ…辻谷ファンて訳じゃないんだが。 ぶっちゃけカミーユ・ジュドー・シーブックだったら誰がおすすめ?
おすすめ:シーブック 理由:君を見つめて まあカミーユだけ覚醒を覚えない、シーブックだけ援護攻撃持っていない それ以外は大きな違いないからほぼ趣味の範囲だろうか
俺もシーブックだな 援攻がデフォだと無いし参戦も遅いから一番使えない気もするけど
俺は…どれも使わないなw、あえて選ぶならやっぱりシーブックだが 君を見つめては確かに欲しいが、F91が実用に耐える性能だから乗り換えすれば済むんだよな
SeeBook……もとい、シーブックは何気にNTで一番防御レベルが高くなるのでやれば出来る子。
もちろんシーブック BGMがすばらしい 「抵抗するんじゃない、いっちゃえよ!」がすばらしい 「なんとぉー」がすばらしい 2部ではFA百式改に ディラドではZ、ムーンではν、以降はまたFA百式改に 技能はNT、援防御→援攻撃、集中力、防御→底力orクリ25 全部2部で揃えられる、まあレイナとかにもつけたいところかもしれんが
シーブックが援護防御だったり防御系だったりするのは、 やっぱり原作再現なんだろうか。
僕に任せりゃいい!
オリジナルの機体に乗せるなら 加入直後に入手できる擁護攻撃をシーブックに付ければ シーブックが一つ頭抜けてる気がする ジュドーはいかんせんZZが使いにくい 擁護しても攻撃力不足だし、MAP兵器は範囲が使いにくい あと、俺だけかもしれないけどあんまり避けてくれない カミーユはZに乗れる期間のほうが短いかもしれないけど 本人の精神状態とは違って、一番安定して使い易いと思う Zなら覚醒分は突撃で補えるし
擁護してどうすんのかと
ありがとう、俺やっぱりキンケ…シーブック使うよ。 カミーユは未定だけどジュドーは使わないなかなぁ… プルプルズは使える?
プルプルズはバカに出来ん。 下手な作品主人公より強いと思うよ 使い勝手もイイし
確かにプルプルズは強いね。 所でシーブックのBGMはαのときの「ッフフンッーフフフフフフフンッー」みたいな曲のがよくないですか?
あれマンネリぎみだから君をみつめては衝撃的だった
ETERNAL WINDは名曲だが戦闘には合わないしなあ F91ってパッとした戦闘BGMねーんだよな
衝撃の君を見つめては戦闘BGMとしても普通のBGMとしても良アレンジだと思う
「F91出撃」はCMの時の「フォウミュラァー、ナインティワーン!!」と言う声が頭の中で再生されてしまう
サルファでは宇宙海賊参上!……もとい、「クロスボーンガンダム!」をかけたが合わなかった。 かといってF91出撃も穏やか過ぎて……IMPACTのF91の曲チョイスとアレンジは個人的に神。
戦闘BGM=アップテンポでハード っていう固定概念に縛られてる奴がいまだに多すぎ。
最終決戦は割と好きだけど ニルファで使ってたのが後半部分でげんなり
なんといわれようとダンガイオーがいるから許す 異論は認める
ポケ戦のBGMは邪神過ぎる。
激しく同意。 「いつか〜」は名曲だけどあれは酷く落ち込んだよ…
その点、GCでは原曲を忠実に再現してた辺り、製作者側も察したんだろう
敵のターンに使われる音でFF8の戦闘音みたいのがあるよね
シーブックよりセシリーの方が使えたなあ。 援交あるし祝福あるからクインマンサのメイン(サブクリス) で擁護兼祝福タンクにしてた。 NTと底力と援交と+1 マンサフル改(安いし)地上S 俺だけだろうが…
セシリーと援交で祝福・・・ サブにクリスで+1・・・ ちょっとトイレ行ってくる
>>597 クイン・マンサは移動力5で脚が遅い。
だから援攻役には向かないんじゃないか?
そのうえ、パーツスロットも一つしかないからフォローもしづらいし。
リリスを付けて精神タンクの役割が一番いいと俺は思う
>>600 ルーとコウで、ハロ付けて魂加速狙撃突撃ファンネルもよろしく!
実質射程20だぜwww
クインマンサは足遅いパーツ少ないP射程1で使う気しない
踏み込みも足りないしなぁ
踏み込み&改造&出番が足りないところを除けば零影はいい機体だと思う。 合体攻撃以外でEN使わないし最大射程も長いし攻撃力もそこそこだし。
零影はどうやっても比較対象が飛影になっちゃうからなぁ
零影はいつもスタメンな俺 逆恨みを技能+1にして底力に補正をかけた後 Dブロックを積めばカンペキ
零影カタナ = 飛影分身殺法 攻撃力に関して言えばENを消費しない分だけ優秀とも言える。 さらに言えば、飛影の過剰な回避の高さは確かに魅力だが、零影の回避・固さも相当なもの。 極論なら、回避が0%以下になるのなら運動性が200でも150でも差は無い。 ……まあ、俺は零影も飛影も使わず空魔でヒャッハー!だけどな。 ラストのサザビー相手だと飛影の過剰運動性でもヤバイんで、零影劣っちゃうが。 それ以外は良い感じ。合体攻撃もあるし、比較するより並べて出して楽しむのが吉かな。
零影は加入時に5段階くらい改造してあればなぁ
参戦が遅すぎ
>>597 俺もマンサはセシリー+クリスだったよ。
611 :
それも名無しだ :2007/10/01(月) 23:58:56 ID:iuwFFav0
>>597 俺はプルツーとアイナです。
2人のりでもやはりクインマンサは最後まで使う気がしなかった。
改造費は安いが、やはり602のいうとおり
P兵器が1のものしかないのが理由です。
>>607 零影は、使いやすんですが
真ラストまで行くことを考えると使わなくなってしまいます。
真ラス以外の面では、かなーりいい感じなんですよねー
>>597 俺はプルとプルツー乗せてるぜ
精神被りまくりで使いにくいけど愛でカバーだ!
戦闘時に掛け合いがないのが残念だぜ…
>>597 俺はカミーユルーだった
確かこの組み合わせだと加速突撃ができたかと
狙撃もあったかな?
なかったかな?
ところで俺のアイナはシャアザクに乗っかってるんだがさすがにこれは人選ミス? ミスってるようなら大人しくアプサラスに乗っけて隅っこで祝福要員として運用する。
615 :
それも名無しだ :2007/10/02(火) 01:01:26 ID:byYyHLE6
はぃ人選ミスです。 シャアザクは、バーニィ(強運もちだから)か しろーかノリスで(格闘値も高いほうがいいかな)と 私はクワトロでノスタルジーに浸ります。エース級乗せるべきです。 私はボスキラーとして、かなり有効的に使いました。 アイナは、コアブースターで補給レベル上げで祝福要員か クインマンサのサブでしょう。
アイナはメタス→クインマンサが鉄板かな。 1部ラストの師匠・デビル・レジセイアを、一人の強運持ちで落とすとレベルが50以上まで上がる。 この強運持ちをアイナで修理してやれば、3部で鼓舞が早期に使えてウマー。早解きに大活躍。
クインマンサは、ガッチガチの戦闘機体としてクワトロとコウ乗せてたな
基本、毎ターン突撃と加速かけながら
もしくはコウの変わりにエルとかも素敵
覚醒必中のおかげで踏み込みも足りるし
ただロマンを語るならプルプルズ一択なのは間違いない
>>615 シャアザクにノリスやシロー、バーニィは無いだろ
格闘値が〜って言うなら、そいつらはG3でハンマー
もしくは、その三人は魂覚えるからEz-8でボスキラーにするもよし
シャアザクは加速持ちのNT乗っけて、弾数が気になるなら大型カートリッジ付けて
いの一番に敵陣突入→反撃でウマーがベターなチョイスだと信じている
それと、コアブは武器と運動性あとENさえちゃんと改造してやれば
第一線で戦闘参加ができる強機体なわけだし
アイナ乗せてしまって、その性能を生かしきれないのはもったいない
まぁ、アイナは集中使えるから、戦っていけないことも無いが……
鼓舞使っちゃうと集中使うだけの精神すら残らないような気もする
シャアザクにバーニィ乗せるのはなにかのときめきを感じる
デーレデーレ
というかガンダムにジオンキャラ、ジオニックの機体に連邦キャラ乗せるのが違和感あってしょうが無い。 だからいつもG3はシローかバニングだし赤ザクはバーニィかノリス。
分かるけど、コウは普通にザクに乗ってたよ
アトミックバズーカはバーニィだったけど
魂核バズーカは無改造でも、ラス面のヤクトを一撃で落とせるから嬉しい。 シャアの周りに大量に湧いてきた連中を、まとめて蹴散らす快感w
>>623 シャアに文句言われてGAMEOVERだな。
コアブは地味にいろいろ出来るから楽しいよな。
補給と運動性、V-UPで強化される火力ばっかり見がちだが、
ENとHPの改造を抑えてDブロック装備させれば起死回生も狙いやすい良機体。
……ただ、起死回生を付加可能なMSパイロットが微妙すぎるのが痛いがな。
せいぜい再動を覚えるセシリーあたりしか有用に扱いきれない気もする。
それぐらいだったら他の奴らに付与するよな、エクセレンとか、ユリカとか、師匠とか、マリアとか。
625 :
それも名無しだ :2007/10/02(火) 22:25:38 ID:byYyHLE6
>>617 ごめんなさい、舌足らずで
シャアザク V−UP、大型カ、ハロ、オーラコンバーター
でバーニィー(ガンダムで強運こいつだけだっけ)で
ボス級の資金が目当てだったんで、もちろん祝福もかけ
(熟練度どうでもいいが、必然的に上がっていった)
またよく考えれば、G-3はノリスだった。
(ガンダム系でこいつが一番 格闘値高かったか)
アイナは、コアブでレベルを上げて、鼓舞を3回使えるようにしただけで
コアブの正式パイロットは、プルプルズかルーだったような
ほんま舌足らずですみません。
626 :
それも名無しだ :2007/10/02(火) 22:30:48 ID:byYyHLE6
>>624 最初 GAME OVERになったときは「?」だった!
殺しすぎても、失敗って衝撃だった。それがこのゲームの楽しさかもしれない
また 起死回生の取り方を知らなかった俺はどうすれば、。。。
取ったとしても、カミーユやジュドーにはつけれないんですか
その面子だと、グレン+マリアかな
またはダンクーガかザンボットか(付加可能か分かりませんが
またどちらも主力にしなかったので2週目に迷うところだ)
三部でも爆竜を使う俺シャフさん
海魔は好きなら十分使えるだろ
火星後の獣魔よりは全然いけるな まぁ2人乗りだからダミアンソロ以外の運用なら十分
唐突だがエステ隊縛りはナデシコ好きのロマンだよな 強制出撃の機体は戦艦にぶちこんでさ アカツキが使いづらいんだがどうしたら良いものか 好きなキャラだけに残念
会長は機体もパイロットも基本性能は高いから、 わざと改造度合いやパーツを控えてオトリ反撃削りに使うとか
会長は合体攻撃ないんだからせめて単機での火力をもう少し上げて欲しかったねぇ 0Gの適性が高いのはいいんだけどね
ノリス説得したらもらえる金が1.5倍になるスキルって 誰につけるのがいい? 初心者におすすめのキャラ教えておくれ
弾劾かレニーかな 弾劾は宇宙の使用期間が長いから資金不足になりやすい2部では便利 レニーは必中、幸運、高威力MAP持ちと強運とかなり相性が良い、短い期間だが宇宙に送っておくといいかも まぁ使い続ける好きな奴につければいいとは思うよ
当時は色々悩んだ挙句、結局キョウスケだったな。 後にOGで強運野郎になったときは驚いたが。
ダンガイオー? 今いないんだけど誰にもつけなければ2部まで持ち越せるってことかな 好きな万丈につけるわありがとう
地上の最終話で難易度ノーマルだと『強運』手に入るから ダンガイオーにつけるならそこだと思われ 自分はドモンに強運つけて地上最終話でゴッド無双してたなぁ
>>633 ミスター…かなあ。自前で幸運祝福つくし。
俺は先手必勝消してキョウスケだったなぁ。クレイモアでジャネラ倒すとこでウマーしてた
インパクトって攻略本なしで好きなキャラだけ偏って育てても 普通にクリアできる?
>>640 インパクトは難易度高めなんで、ちょっとキツイかも。
MXが簡単でグラフィックもキレイなんでオススメ。
攻略情報ないと熟練度取るのは難しいとは思う。 ノーマルで隠し面行かないでいいなら、 ボスボロットに愛情注ぐとかしないかぎりそれほどきつくは無いだろ? 他にも情報無いと改造に使った資金返せorzとなることもあるけどさ。
攻略本もサイトも見なくても普通に熟練度60くらいは取れるだろ。 というか取った。 よく言われてることなんだがけっして難しくは無い。 いろいろと大変なだけだ。
衝撃はある意味育成ゲームだなあ。 案外どのキャラも手間とカネかければイケる。 リムル以外は…
646 :
それも名無しだ :2007/10/03(水) 20:49:43 ID:yabi3Vj8
最初の強運は、そこに鉄也がいれば、お奨めです。 ボスキラーに育ちそうなやつ。 お金にこだわっていけば、ボスは撤退させない方針で クイックコンティニューをしまくっていれば、熟練度は 自然にたまっていくのでは、熟練度は問題ないかな だた攻略情報ないと、ダンクーガの最終武器やG−3、シャアザクとか 取り方が難しすぎる。
お前うっとうしいわ
正直、そこは禿同と言わざるをえない
鉄也「俺は戦闘のプロだぜ」
IMPACTってマップのBGMがすごい秀逸だよな? 他の燃え燃えスパロボとベクトルが違ってミステリアスな感じが好きだわ
デレデレッテレレ テーレレー テーレレー
マップに限らず、BGMは全体的に秀逸。 何個かハズレもあるけど、スタッフがtryしてる気持ちが伝わる。
アニメじゃない LOVEサバイバー カムヒア ダイターン3 君を見つめて 辺りは秀逸だと思う。 逆にいつか空に〜と嵐の中で〜は個人的にイマイチだった。
正直、選曲が合わないのがいくつか有る 653さんには悪いがアニメじゃないと君を見つめてもその中に入ってる
それにつけてもラストのbeyondthetimeは酷いと思った。
ゲッターとZZはMXのときの曲 0080と飛影は原曲 ゼータは水の星へ愛をこめて ダンクーガはGCのときの曲が好ましい。 後はいいわ。
ファーストは哀戦士。 これだけはガチ。
おまえらは、原曲が忠実に再現されてりゃ、それで満足なんだろ?
愛よファラウェイを忠実にされても・・・
衝撃の愛は奇跡はなかなかいい感じだと思う
>>659 あれは楽曲ではなく、ボーカルの問題だwww
ランページ・ゴーストって大暴れするゲシュペンストとかそういう意味?
>>662 正解
ランページ・ゴースト=大暴れする幽霊で
幽霊=ゲシュペンストなので
キュベレイとクインマンサを入手したけど、何か微妙な性能だな(´・ω・`) インパクトじゃなきゃかなり使えたろうに
バカヤロウ、クインマンサは貴重な二人乗りMSだぞ 精神タンクで大活躍だ
>>664 一緒に入手したザクV改と比べればまだ戦えるぞ
>>617 亀だが、コアブは正直NT持ちじゃもてあますくらい高性能な機体だからアイナあたりがちょうどいいよ
削り用の火力保ったまま援護精神要員が増えるからかなりおすすめな組み合わせなんだが
ヒドラーのトドメだけ飛影に持ってかれた
うーむ。飛影のメリットとデメリットどっちが大きいのか
impact、懐かしいな。二本目にやったスパロボだ。 最初にやったのがDだったから、抵抗はなかった。 スパロボは半泣きになってやるもんだと思っていたから。 その後、他のスパロボをやったのだが、ゲーム自体のヌルさとともに 自分自身もヌルくなっていき…… 今じゃ、ニルファサルファはゼオラの出てくるルートしかやんないし GBAにはJが挿さりっぱなしだし。
飛影のアニメは、大張作画の回はかっこいいな。
改造の限界と運動性についてアホでもわかるように教えてくれ
両方とも回避率に影響する。 運動性…高い機体ならアホでも攻撃を避けられるってな。 限界 …機体の追従性。いくら運動性を上げても、これが低いと回避率は限界までの数値で計算されてしまう。
運動性+メインのパイロットの回避のステータスが、そのユニットの回避能力になる で、仮に運動性+回避が300だったとしてだ 限界が300以上なら回避率はそのまま300を使って 限界が300未満、例えば限界が250なら回避率は250を使って計算されるわけだ パイロットのステータスの回避のところが赤くなってるようならそれは回避>限界って状態だから 限界をそのユニットの回避以上まで改造したほうがいいよって事 第四次とかは命中にも作用してたが今は回避だけなんだよな これのせいで、アムロ+νと言えども結構な確率で攻撃くらってたのもいい思い出
水とコップで説明したらわかりやすいんじゃないかな
運動性+パイロットの回避=水 限界=コップ どれだけ大量の水があってもコップから溢れた分は勘定に入らない でぉk?
ダンクーガ神すぎ
だって超獣機神だもの というのは措いといて今作では決して強いほうでは・・・ 野生化があるとはいえ攻撃力ではアグレッシブBが入ってようやく他を追い越し出すくらい 光牙剣でようやく頭1つ抜けるところか。 アインストの中に鉄壁で放り込んで実弾中心で削るのにはいいけど 燃費の悪さと思ったより伸びないENがツライ。 好きだから毎回どんな作品でも使うんだけどね。愛は奇跡、もGJ。
>>678 俺はほぼ毎ターン、もしくは2ターンに一回起死回生が発動して全快してる
開幕気合×5、忍のSPをからにしてダンクーガ無双→PP頭に全快って流れが癖になる
数値上の火力はスーパー系でも実は底辺。 野生化込みでなんとか……って感じ。威力と燃費の効率が劣悪。 ただ、ダンクーガの真骨頂は多人数乗りで、精神のバランスが神がかってる事。 開幕気合をかけるにしても、1人で集中して使い切るか、3人バランスよく使うかとか割り振れるし、 回避系・命中系の精神コマンドは各個人が何かしら絶対持ってる。 (忍は奇襲、亮は見切り、沙羅は集中、雅人は必中・ひらめき・かく乱) それぞれが一人乗りでも通用しそうな精神バランスなのに多人数乗りなのが一番の利点だと思う。 それが無ければ機体性能劣悪、燃費ボロボロで、数値だけ見ると本当に底辺だから……
つまりαのダンクーガはカス
IMPACTは?
ガス欠だ
>>684 誰が上手い事(ry
サルファは人を超え、獣を超え、神をも超えたナニモノかだったな。
サルファはもう一種のバグに近い
サルファのダンクーガってそんなに強いのかw やったことないから知らんが
以下、思いついたサルファのダンクーガ賛辞。 ・テコンVやボルテスと同じ5人乗りになりながら、コスト2 (利点) ・多人数乗りスーパー系では最小のサイズM (利点&欠点) ・やっぱり気合担当が多い (利点) ・覚醒まで使えちゃう (利点) ・5人目のパイロットはサブなのに養成までできちゃう (利点) ・ALL攻撃必須のサルファに置いて遠近2タイプのALL必殺技(バリ貫)持ち (利点) ・単体長射程バリ貫必殺武装あり ・多人数乗りスーパーの中では移動力高め (利点) ・サイズと底力なんかの関係で意外と避ける (利点) ・小隊長能力がイメージには合っているが運用では死んでいる (欠点) ・カッコいい (個人的見解・利点) ・忍『沙羅、亮、雅人、行くぜぇ!』 アラン『(´・ω・`)』 (利点) ・ちゃんと空を飛べる。適正もOK。
燃費の悪さもEN無限回復バグで補えるのもおいしいな。
>・忍『沙羅、亮、雅人、行くぜぇ!』 アラン『(´・ω・`)』 (利点) これ利点じゃなくねw
「藤原!断空剣を使え!」 「照準はこちらにまかせろ!」 一緒に言うよりカッコいいから利点
やりこみサイトない?
昔から家にあったけど上二人に占領されて出来なかったIMPACT 姉貴に百鬼メカや鉄仮面の相手(全滅プレイ)ばっかさせられたIMPACT 今月入ってやっと始めて今二部だがこのスレと攻略スレ今見付けたorz やり直そうかと思う、ビルバイン入らないのが一番痛い
アキトの声がタンがからまってガラガラになってるけどなんでだ?アニメでもこんなんだったっけ?
>>694 入手時期が遅れるってだけじゃなかったか?
どうせ、改造とV-UP(W)で攻撃力逆転されちゃうし
別にやり直すほどの事じゃねえと思うけどな?
>>696 まあ他にも穴が空いてるし
スレ読んだらビルバインあんまり強くないみたいだけど
俺はEXでのショウの強さを信じてるぜ
基本的にABはボチューン以外使わないな。 ボチューンinトッド、チャムは一発屋のボスキラーとして活躍してくれた。 よくいわれるが、ショウはAB必須の気合習得が遅すぎ。 トッドとショウは能力値もそんなに変わらないから、今作のショウは見劣りする気が
確かにインパクトのアキトは常時声がガラガラだな
ショウもカミーユも能力は悪くないのに初登場の印象が悪すぎる
というか兄貴も姉貴もマスターとってたから夜間迷彩とろうかと
だが逆に言えばあの状況でもやれるのは凄いと ショウやカミーユクラスでなければ死亡一歩手前の状況だからな、実は
まぁ富らーなボクは0.03秒で迷彩ビルバインを選ぶけどね。
地形適性がSとAとで差がありすぎるんだよ。Aだとエース級パイロットでもまずよけられない
ダンクーガ本当燃費悪いよな でも 鉄拳鉄拳鉄拳鉄拳鉄拳鉄拳鉄拳…… アグレッシブ・ビーストモード!!!!! が良いんじゃないか
707 :
それも名無しだ :2007/10/09(火) 01:07:19 ID:CrvbsaKH
もう話題が変わってるぞw
すまんageちゃった
>>707 知ってるから
皆がダンクーガをポンコツだの環境に優しくないだの
非ハイブリッドだとか言うから言いたくなったんだよボケー
ダンクーガいいじゃん GCの時の曲とか好きだぜ
>>699 ボチューンの仕事は雑魚を熱血無しの一撃で倒すことと、
ボスに張り付いて援護しまくることだろ
ボチューンの仕事は、精神アンプルめいっぱい積んでマーベルとエル乗せる事だろ ノーマル最終話では核バーニィ動かすのにお世話になりました
713 :
それも名無しだ :2007/10/09(火) 04:32:36 ID:aLmUbjK3
今までは全く興味無かったライディーンだが、 ゴットボイス関連のイベントで凄く格好良く感じた。 他のスパロボのライディーン使ってあげよう。
何故か終盤につれライディーンとダイターンの出撃が増えた俺 最初の頃全然使ってなかったのに
常闇の国でアインストゲミュートが 4マス先のグレンダイザー無視して 五マス先の瀕死ダンガイオーを狙ってくれたお陰で 集中力逃した 単純すぎるCOM思考はどこへ行ったんですか
2部の月でのガトーって普通核攻撃食らうよな?
3周したが食らったことねぇ。
718 :
それも名無しだ :2007/10/09(火) 13:14:05 ID:XZvNExSG
>>716 撃破するために盾をチマチマ削ってると、確実に核を撃たれる。
エクセレンの脱力を使うしかない。
むしろ2部ラストのシーマに撃たれる
シーマ様に討たれるなら本望です
一部ガトーで食らったことが……
だいぶ肝を舐めたようだな
>>715 何マスじゃなくて、「自分から近いラインの順」の事もあるからなあ。
他にはガルディなんかは移動から撃てればロムを優先する傾向があるし。
通常最終話まで来たんだけど、 マシンロボのバグってどこ行った? 初登場で撤退して以来、行方不明なんだが…
気のせい
魔神転生のマップにて飛影のナイス援護で初集中力ゲットできたんだけど かくらん持ちのダンクーガの司馬亮でいいよね?
特に拘りがないのなら2部はダンクーガナデシコに集中力SPアップをつけていくのが吉 魔人転生なrナデシコいないしいいのでは。シーン6になるとレイナとかセシリーとか出てくるんで誰につけようか迷う。 かく乱は雅人だったと思うが鉄壁のある亮からでいいでしょう。どうせ最終的にかく乱係はルリルリになる。 まあ慣れてると1部で既にダンクーガには集中力ついているのだが。
一話の集中力は沙羅だろ
ダンクーガはサラ→雅人→亮だな 亮は見切り覚えてからが忙しくなるし、幸運努力の雅人優先で
10分書き込み無ければレニーと一緒に空魔に乗って駆け落ちする
いくらなんでも飛影の代わりに鳳雷凰に大凧状態ってのは、きついんじゃないのか?
アイナにはメタスがよく似合う
わかるけどメタスには レコアでも17歳でもなく断固ファやね
メタスがふたなりに見える俺ハジマタ
待てぃっ!
orz… クリアしても資金しか引き継がれないんだね…。
経験が役に立つぞ
738 :
それも名無しだ :2007/10/11(木) 14:04:59 ID:fwPIcbvX
真ゲカッコ良すぎワロタ。 ゲッター厨の俺にはたまらんね。
ザコでさえ必殺技を2回いれないと落とせない マップ兵器の範囲が狭い そんな爽快感のないスパロボはインパクトだけ!
ハイメガキャノン ■ ■■■ ■■■ ■
XエステのGブラスト ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ヒカルで荒稼ぎするぞとワクワク→がっかりイリュージョン
アルトのMAPクレイモアは結構使った覚えがある もっぱら削り専用だったけど
GP03のマップ兵器はカッコいいよね!!!
>>743 マイクロミサイルは結構使い勝手良かった。コウの再動→魂で雑魚敵一気にアボン。
もうひとつのMAP兵器(名前忘れた)は本気で存在意義が分からなかった。使った事があるやつ居るの?
爆導索だっけ
2部終盤まできて どれが戦線離脱するかわからない不安から 主力ユニットを均等に1目盛りずつ改造するのも面倒なので ラーカイラムを運動以外最高にしてメガブーストと超合金グレンを2個ずつつけたら頼もしすぎるぜ 必中map兵器が鬼
747 :
それも名無しだ :2007/10/11(木) 22:16:12 ID:/Tq64Rmb
>>746 3部はブライトさん、殆ど出てこないんだぜ…
マジかよ 終わったな俺
750 :
それも名無しだ :2007/10/11(木) 22:39:30 ID:/Tq64Rmb
>>748 地上・宇宙・火星の3分岐シナリオと、逆シャアのラスト2面くらいだと思った。
しかも3部の戦艦は5人乗り精神タンクのナデシコが鉄板だから、実質出番は
分岐シナリオのみと思った方がいい…
エレとグローバインが 初期値だけでなく成長率も同じでワロタ
ブライトのレベル上げて激励だけでも使えるようにしておくと、結構違うと思うけどな。
激励自体は最初から使えなかった?
回数のことじゃないか? 序盤コウの精神ポイントとかブライトさんに分けてやりたくなる
インパクトはリアル系でも集中ナシで始まったりするからなあ 馬鹿の一つ覚えみたいに一通り精神揃ってる今のスパロボとは大違い そういうクセがあるんだけど、意外に原作のイメージにそってたりする所もあるから好き
>>755 ウラキの序盤は本当に育てる気が無くなる…
使えない精神のみならず盾をも使えないとは何事かと!!!
クワトロどころかエマさんより利用価値が低いとはなあ。
でも突撃のおかげで序盤のコウはガーベラ乗せて重宝してました。 マシンガンがP武器じゃないからなあ。
しかし、終盤の技能のガッチリぶりは異常
コウはOTの中では一番成長した気が
コウ、シロー、バニングは命中が心配
763 :
それも名無しだ :2007/10/13(土) 16:19:38 ID:9viZfcGi
その点では、統率奇襲持ちのノリスが光るな。 一部ラストで援護攻撃を付ければ、弱点無し。 加速がないから(奇襲で代用出来るが)、早解きにはイマイチだけど。
それは強化パーツで補えばいい!! アムロとかクアトロクラスならハロじゃなくともオーラコンバーターさえありゃいいし ジョウIN飛影なんて強化パーツはメガブースターでOKOK! あとはグフカスタムやらG-3やらノリスに合い、スロットの豊富な機体に乗せ ハロやオーラコンバーター二つばか付けるだけで十分早解き戦力になれるはずだ!・・・・多分・・・・
ノリスは十分早解きに使えるよ。 G3の性能あってこそだけど。
俺は、むしろG3よりEz-8こそノリス向きだと思うがな〜 どうしても事前にポジションに入る必要がある全弾発射や180_キャノンを突撃で飛込んで撃てるし ……ただ問題は、憎き娘婿の機体に乗らなくちゃいけないノリスの心境だが
767 :
それも名無しだ :2007/10/14(日) 01:47:52 ID:5XMuWZea
技能ってなんか意味あんの?
768 :
それも名無しだ :2007/10/14(日) 01:54:51 ID:vxzGQKbP
確かに通常プレイするだけなら技能はさほど大切じゃないよな
金稼ぎマップはどこなのよ
逆シャアステージの手前。 ガンガレよ
>>771 第一部、百鬼との最終決戦か最後の東方不敗決着戦
今思いついたのだが、ノンMSプレーとか地味にきついのでは?
>>775 一話でいきなり援護攻撃と援護防御と倍返しと180mmキャノンと奇襲なしで
戦わされる羽目になるな
>>776 援護は断空飛ばしてガンドール隣接で一応出来る
あと修理も出来ないな
断空は飛ぶと火力落ちるのがなぁ
アグレッシブビースト強すぎね?
1話を5ターンクリアしろって言うのは厳しいが、クリア自体に別に問題はない。
変形したらメタスは使用可能になるのか
782 :
それも名無しだ :2007/10/15(月) 18:28:07 ID:L3e2U6i3
>>775 ガンドール、ダンクーガ、アルトが使えるんだから、基地に籠もって迎え撃てば
意外と楽にクリア出来そう。
早解きさえしなかったらインパクトの難易度はそれほど高くないからな。
784 :
それも名無しだ :2007/10/15(月) 22:18:41 ID:iBZsJWiA
65話まできたのですが、ケンプファーが取れなかったので凄く後悔しています。改造コードでケンプファー取れるコードあったら教えてください。
改造コード使えるなら余裕じゃん やりなおせばEEJUMP
787 :
それも名無しだ :2007/10/15(月) 22:37:39 ID:L3e2U6i3
>>784 3CB46B68 1455E7A5
コードオンの状態でインターミッションで一度セーブして、次にコードオフの状態で
ロードしてください。
788 :
それも名無しだ :2007/10/15(月) 22:55:39 ID:iBZsJWiA
ありがとうございました。レースゲームの為に買ったので、インパクトはつまらなくなるから改造コードは使っていません。 学生じゃないので時間も無く、一周を1年以上かけてやっているのでやり直しは余りに苦痛なんで。ケンプファー楽しみです。
789 :
それも名無しだ :2007/10/15(月) 23:06:11 ID:L3e2U6i3
ちゃんとバックアップは取ってから試せよ…
そういえば乳を拝乳に変えてプレイしてたのを忘れて普通に起動したら あ
791 :
それも名無しだ :2007/10/15(月) 23:12:55 ID:iBZsJWiA
まだ電車内ですので、今日はすぐ寝ます。 何か改造コードはデータ破壊とかよくあるらしいので、バックアップ多分します。 まあ自分の操作間違いやコード間違いで消えたりバグったららもう辞めます。スパロボ好きだけどこれは正直長すぎてキツい。
つーか升のことは他でやれ
>>784 ふぃーぐつーるが使えるならそっちの方が安全かも。
存在フラグをザク改(バーニィ)のと同じにしとけば多分良かろうて。
ケンプファーは強いのに、核とFA百式改達と天秤に掛けられ、 結果大概選ばれない可哀想な子・・・
795 :
それも名無しだ :2007/10/16(火) 03:50:31 ID:MDOKjxRY
社会人にはやさしくなさそうやねインパクトは
もしケンプとセットでキキがシローのサブパイに入ったらもっと衝撃クオリティだったのに
学生でもないのに6回やった俺… 今7回目やってるし…
>>796 キキの精神コマンドにもよるが、バーニィの代わりにシローがトップエースになったかもな
>>798 必中と鉄壁がついたらそれこそ神になれたな
800 :
それも名無しだ :2007/10/16(火) 13:47:20 ID:mkohTHhG
熟練度ひとつも漏らさないでいくと100になる? なると特典ある?
両立不可なのがあるので無理 特典はない
803 :
それも名無しだ :2007/10/16(火) 17:48:08 ID:E39DrucE
ほんと熟練度システムにはあきれたわ ユニット入手やパーツ変化だけでなく もっといろんな場面で使用して欲しかった。 つーか熟練度高い時の特典が一つもねえってのはどういうことだ
難易度を上げるためだけのものなので
あるじゃないか、逆シャアステージ あとは…初代ガンダム使えるぜ!
806 :
それも名無しだ :2007/10/16(火) 18:23:07 ID:fzm6G0a4
一周目越したときは熟練53だったな
ケンプとアプサラスだったらケンプ取る
でも正直ザク大福のが使える。
大福はともかくノリスケグフカスが魅力的すぐる
>>803 熟練度が高いからハンデがつくと考えれば納得できないか?
熟練度が高くて有用なパーツもらえたり、いい機体が入ったりしたら
熟練度取り易くなって意味ないじゃないか
そこでそのパーツや機体がなかったらかなり苦労するような調整をだな...。 バンプレが出来るわけないですねwww
812 :
それも名無しだ :2007/10/16(火) 22:14:31 ID:SxQCUUvM
今、会社の帰りですが、コード使うの辞めました。 特定のスーパー系の武器はフル改造しているので熟練度も割りと取れて50以上ありますし、バーニィのザクU改をフル改造する為に金を貯めてきました。浮気してケンプファーってのもなんですし、今までコード使っていなかったので最後まで我慢します。
813 :
それも名無しだ :2007/10/16(火) 22:16:46 ID:xemqNFH0
>>810 その通りだと思いマスタ。
でも熟練度高くて難しくなるステージってある?
各シーンのラストを除いて
>>812 それがいいと思うよ。
あなたのような人はPAR使うとゲームが一気に色あせてしまうさ。
まぁケンプファーは1発のチェーンマインに漢のロマンを背負ってるだけの機体だし、
なくてもまったく困らんw
使えないわけじゃないけどさw
815 :
それも名無しだ :2007/10/17(水) 00:33:20 ID:9zma4EOx
ちっ、機体の調整が完全じゃないのか! 機体のせいにするなwwww
817 :
それも名無しだ :2007/10/17(水) 00:46:12 ID:9zma4EOx
「来訪者、彼方より」の後に 仲間に加わった洸。 お前アインストに会ってねえのに、 「ライディーンあいつらは何なんだ」にワロスwww
>>813 実際のところ無くても困らんがあると楽程度だけどねw
質問なんですけど、IMPACTって全滅プレイ無しで熟練度全て取るのは可能ですよね? しかし全滅無しで撤退ボスを全て倒す事は不可能ですか?
820 :
それも名無しだ :2007/10/17(水) 14:52:19 ID:nsEaO5Bn
>>819 攻略本と攻略サイト見ながらプレイすれば、全滅稼ぎ無しでも余裕。
ただ衝撃の場合、熟練度が低い方が、より強いユニット・強化パーツを取得出来るので注意。
数年ぶりにプレイしたが 全体的に重くてイライラするから止めてしまった。 同時期に始めたFの方がスラスラ遊べて良い。
>>820 序盤のバンドックやカミーユ仲間になるステージのアプサラスも撃墜可能なんですね・・
自分には無理でしたorz
823 :
それも名無しだ :2007/10/17(水) 15:27:30 ID:nsEaO5Bn
>>823 これは参考になる
熟練度はギリギリ50がいいのか
まぁようはシーン5までに熟練度を46に温存しといて あとのシナリオですべての熟練度取ればいいんだよな ただ第一部の序盤とかで熟練度取りまくるとあとで泣きを見たりするがw
俺が持ってる攻略本(電撃だったかな?)は逆シャア行けるようにしつつ、熟練度普をキープしてしっかり隠しユニットを取れるように指南してくれるからやりやすかった
>>827 それ俺が持ってる奴にものってるんだが仮に同じだとすると
最初のチャートとマップ別解説で微妙に書いてることちがって混乱した記憶があるw
829 :
それも名無しだ :2007/10/18(木) 13:14:11 ID:00WJWlUX
半分ぐらいで50だと喜んでた。。。まあ精神的には楽だよ。
830 :
694 :2007/10/18(木) 20:16:49 ID:bEi858+e
一部やっと終わったよ 二部ムズいね、いきなり5ターンギリギリだっだよ ちょっと話そうぜ?
みんなもウラキを使おう
832 :
それも名無しだ :2007/10/19(金) 02:49:17 ID:UHyUpgVU
バニング〉ウラキじゃないか? 統率の恩恵はデカイ(^O^)/
OTで一番使えないのがウラキ ガンダム系全体でもファ以上ロザミア以下程度 それがウラキ
【売国】福田康夫売国内閣【売国】 犯罪国家「虫国・姦国」に媚び諂い、土下座外交を行う 日本人としての誇りが皆無の売国奴福田康夫。 とりあえずはこの売国奴を引きずりおろす事が 日本人としての当面の最重要課題である。
835 :
それも名無しだ :2007/10/19(金) 11:34:53 ID:K/NA5wme
キャラゲーだから誰がなんと言おうと好きなキャラを使うけどね。
sageれないやつが増えたな
俺は戦闘のプロだぜ?sageはしない
ちなみに俺はキャッシングのプロだ
ウラキはインパクツで唯一覚醒と魂をあわせ持つ漢だぞ 技能は物足りんが、能力自体は一級品だよ まあ、今回は比較する相手が悪い バニングとノリスケとバーニィーが便利すぎるんだもの それでなくてもUC系は能力の高いNT部隊がいるってのに
>>833 必中があるだけいいじゃない
必中があるだけいいじゃない
IMPACTは全員UCじゃね?
>>841 しぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
>>842 うっかり
あれをガンダムと認めろというのかw
正直ゴッドガンダムよかノーベルガンダムのか使いやすい
>>840 必中なんかどこにあるうぅぅぅ〜!?
ウラキが必中餅ならプルツー並に使える。
あればな。
>>845 謝る事の程ではなあぁぁぁいぃぃぃ!!!
>>843 インパクトのゴッドは、ボス格に熱血・見切り天驚拳決めるだけの存在
それ以上でもそれ以下でもない
>>847 うちのゴッドはオラコンと狼の紋章付けて1ターン目に気合×2して
雑魚を片っ端からヒートエンドさせるのが仕事です。
849 :
それも名無しだ :2007/10/19(金) 20:39:41 ID:il2N4kza
愛と怒りと悲しみのぉぉシャイニングに乗せ替えて使ってるのはマイナーですか
850 :
それも名無しだ :2007/10/19(金) 20:52:30 ID:t5Mc/tF0
>>849 実はそれもアリ。
起死回生を狙うなら、分身の無いシャイニングの方がHP減らしやすいし。
ただEN消費技が射程1のみなんで、ENの改造はそこそこに控えておいた方がいい。
851 :
それも名無しだ :2007/10/20(土) 03:18:18 ID:1UhUP8vV
なるほど。 ただ単にフィンガーソードが好きなだけで乗せてたんですが、 悪い事ばかりじゃないんですね。
852 :
それも名無しだ :2007/10/20(土) 03:35:36 ID:VNGk0QK3
衝撃特有の逆転現象で、シャイニングの方が火力は上だしねw
>>830 二部の初めは火力が無いのに敵が堅いからな
大体二部は慢性的に火力が足りない。 ナデシコ組が来てからはアキトと山田でゆーげっとばーにんっしてたけど それまではザンボットに頑張ってもらってた。
ザンボット使えるよな。 あれが10マス進むんだもんなあ。
二部序盤はMSが酷い Zが来るまで有用なのが百式(シャアの能力とメガバズ便り)とかろうじて移動力が評価できるfbぐらい まあ集中持ちが二人いるから回避は優秀だけど
やっぱ序盤でlv99とかやってんの?
やらない 俺tueeeeeeeは初心者でも出来るしね 今は全滅無し早詰みやってる
集中かけても墜ちるヴァイス。パイロットが一見頼りないチャラいだけの人に見えてほんとにそうだから困る。
援護機を突っ込ませるな
一部でダイザーを改造してりゃそこまで苦しまないし バニングと組み合わせたFbの攻撃力は頼れる 熱血統率のビームライフル+ダブルハーケンウマー
>>852 だが空中の敵に対しては石破天驚拳の方がダメージ
が上回るしMAP兵器もついているし改造費も安いし
総合的にはゴッドのほうが上だったりするのだが・・・。
ゴッドは合体攻撃憶えるまでは使い道に困ったな…。 ゴッドとライジングの武器フル改造後、パーツにEN+100を搭載しまくって ボス出現 →2人を戦艦から出す →次ターン →ドモン見切り(必中目的) →熱血+らぶらぶ天驚 →レイン再動 →ドモン熱血+らぶらぶ天驚 →レイン再動(→SPの限りループ) とすると、2人だけで計7〜10万くらいダメージ与えられるから終盤は助かるが。 それでも雑魚は、他のキャラ任せ('A`)
>>859 無印無改造だとポッドの上でも余裕で墜ちるよな。
ラインはバリア貫通するから何気に対DFで絶大に強いんだが…
865 :
それも名無しだ :2007/10/21(日) 09:39:28 ID:4/79zHxd
>863 ライジングはMXじゃなかったっけ? ヴァイスは相手の射程外から一方的に攻撃、 っていうFやF完的運用方法がベストってことだね。
>>865 すまん、Impactはシャイニングだったね。 勘違いぃぃぃ。
やっと95話くらいまできたけど まだ敵の正体とか目的を誤魔化し続けててわらた つーか敵いちいち逃すなよ
868 :
それも名無しだ :2007/10/21(日) 15:26:18 ID:5RLB6y29
来る敵を全部、その場でとどめを刺してたら30話で終わっちゃうだろw
それはそれでアリだ
ほんと意地悪だと思う 何も知らずにやってればいきなり増援が湧いて集中砲火で落ちたり 簡単なマップだなーと思ってボスにSP使いまくって倒したらボスが進化したり敵が湧いたり セーブが出来るからやり直し前提の難易度のところがあるし やり直すのに時間かかるしゲッター弱いし
6ターン目に増援とかふざけんなって感じ 頑張って3〜4ターンで敵を片付けても無駄にターンスキップすることに
増援は基本来るのが当たり前だからなぁ ターン縮小のためには出る場所知らないと無理だけど そうじゃないなら別段厳しいって所はないと思う まあ、特定のキャラを改造してないと厳しい面は確かにあるけど
アルトとゲッターの改造ボーナスは引き継ぎますか?
874 :
それも名無しだ :2007/10/22(月) 02:59:36 ID:6/67ERTS
>>873 引き継ぎます。
しかも引継の度に、フル改造ボーナスを選び直せる特典付。
>>874 さんありがとうございます。安心してボーナスつけれます。
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】 《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能) 《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》 《ナデシコ→ナデシコYユニット》 ※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。 その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
マップ毎に可能クリアターン書いてるサイトどこーチンチン
878 :
それも名無しだ :2007/10/22(月) 22:11:13 ID:6/67ERTS
↑ありがとさん
所持金の上限と アムロが奇跡覚えるレベルと 再動覚えるキャラ教えてくれ 俺もついに最終面で金稼ぎに入る
ここ攻略スレじゃなかったのか すまんかったな
883 :
それも名無しだ :2007/10/23(火) 19:45:54 ID:CQQxWI5M
>>880 金 99999999(多分)
奇跡 66
再動 葉月42 エレ様45 コロン47 シャザーラ47 マーベル48 レイン50 マリ53 セシリー63
>>863 それいいな
ちょっと一話から始めてくる
885 :
それも名無しだ :2007/10/25(木) 09:07:10 ID:yUVSxSTc
バーニィのザクはもっと強くていい。 正式には終戦寸前のザク最終量産型ザクUFZを改修したもので、ドムみたいなホバーも可能なザクだった。 初期ガンダムぐらいの強さはあるはず。
何を今更
こんなとこで馬鹿晒して何が楽しいんだ…… 正式どころか、元々FZを統合計画で改修した物をザクU改っていうんだろうが しかも性能的にはグフ以上ドム前後ゲルググ未満 ゲルググ≒ガンダム(非コーティング)説を前提にすると 一年戦争のザクではガンダム程の強さは持ち得ない
888 :
それも名無しだ :2007/10/25(木) 11:41:13 ID:TmVflROh
ただ見ためはガンダムの数倍味があるけどな。
そこには狂おしいほどに同意する
ヒートホークの性能がもうちょっと良けりゃIMPACTでの活躍具合も上がったろうな
弾数がな
>>887 ガンダム≒ジェガンだと思ってたよ。
色んな説があるのか
893 :
それも名無しだ :2007/10/25(木) 21:13:25 ID:0Ob78ObC
実際1stガンダムとジェガンてどっちが強いの?
894 :
それも名無しだ :2007/10/25(木) 21:27:35 ID:WMKWZUTL
スレ違い
今萌えて走ってきたんだけど なんでキナ人気無いの? どストライク何だけど、キナにならロム兄さんあげてもいい それくらいかわいい
896 :
それも名無しだ :2007/10/25(木) 23:25:20 ID:ydgVyC1c
単純にキツいユニットだしなぁ。 勿論、うちではレギュラーだよ
だがロム兄さんは、やらん!
改造コストA 改造段階14 パーツスロット3 最大射程6 反骨心、援攻、援防 二人乗り 万能な精神コマンド 本多知恵子 エース確定!!
899 :
それも名無しだ :2007/10/26(金) 00:01:24 ID:ydgVyC1c
ただ武装がね・・・
>>898 mjd?
やっぱり例の強化人間といい本多知恵子は俺の嫁キャラが多いな
まぁね 気が付いたらEN10で4500ぐらいのメガ粒子砲撃てる機体とか 「ヒートロッドを受けろぉ」とか「ヘ〜イ、ユーはヘッ(ry」とか 愛を特別注がなくともこういうメンバーで普通にやれたりするのもこの作品のいい所だよね
牛プルは武装より移動力が問題だな。
905 :
それも名無しだ :2007/10/26(金) 04:28:18 ID:Os4/GOxt
>>903 歴代最強ブルーガー・テキサスマック・コアブースターが見れるのは、衝撃だけ!
906 :
それも名無しだ :2007/10/26(金) 06:19:50 ID:lbY3ay9d
長くてもう一年以上やってるけど辞めないのは、ユニットチョイスが良いのもあるね。
>>901 同意
例のニュータイプでお前の嫁の姉である俺の嫁も知恵子さん
908 :
それも名無しだ :2007/10/26(金) 10:01:46 ID:moeoXWAA
アイザムザサードが格好良過ぎなのと、 シャザーラが可愛い過ぎてどうしてもスパイラルナックルが取れない。
確か衝撃ってPS2のスパロボの中では売上が上位だっけか?
PS2初のスパロボだったからね。期待して購入した固定ファンが多かったんだろう。
もっさり感直して再販しないかな 定価でもかうぞ
ホーンサンダーと再動だけで食っていける>牛プル 衝撃じゃマシンロボ系は優遇されてる気がするがいかんせん離脱期間が問題だ
ドリル「…………」
914 :
それも名無しだ :2007/10/26(金) 13:25:15 ID:kjVnJ6N9
キナ臭い流れだな
誰が上手いこと(ry
牛プルってなんか響きがいいな、今後脳内で使うことにする
レニーのキャラ紹介の画面にて□ボタンで聞ける「私とロミナ姫、どっちが大事?」みたいなセリフはかなり萌える。
レニーは台詞のひとことひとことがいちいち萌えたな
SRW版飛影のキャラデザした人が誰なのか、本気で気になる。
「レニー、〜〜だから!」 あの声でこの一人称は反則の領域
空魔普通に強いし、いいよねレミー
動画で飛影みてみたらレニーのおっぱいが見れました
シャワーの回だろ
927 :
それも名無しだ :2007/10/29(月) 19:32:20 ID:Dg6/LNZz
スパロボIMPACTをプレイしてるニートの俺一週間で69話までクリアした 早くね?W
はいはいそうだね
「水のひとしずく」で洸のレベル上げめんどくせー
930 :
694 :2007/10/29(月) 20:53:27 ID:uvnQ4jBS
>>927 学校から帰って毎日三時までやってる俺も二部シーン6
XエステとZUどちらをとるか
>>888 フリッツヘルムタイプも大好きです。
Gジェネですら、出んのは悲しい。
>>931 フリッツヘルムは見た目がギラドーガと被る気がする
933 :
それも名無しだ :2007/10/30(火) 15:37:40 ID:6NUmFkK7
Gジェネわからんわ。
934 :
それも名無しだ :2007/10/30(火) 19:43:13 ID:MBlQIQHg
糞忙しくて全く気力がない。スパロボは大好きだが、何か一面一面が長い気がする。 あと三面で二部が終わるから難しくなってるのか?
935 :
それも名無しだ :2007/10/31(水) 08:57:00 ID:r3IMfE2d
さっき気付いたけど、レベル99にしたらαのようなサクサク感やね。 フル改fbに乗ったバニングがべらぼうに強い。
お前らがMXは温い温い言うから、ちょっと買ってきてみたが…… なんぞこれ?ミニフォーがハンドビームで墜ちるってなんの冗談か!ダブルハーケンどころかパンチすら必要としないのかよ…… やはりIMPACTが良いわ。なんか酷いインフレを見た。
スパロボに慣れてない女の子とか初心者向けとしてアリじゃね? 最初からインパクトやったらスパロボ嫌いになりかねない
938 :
それも名無しだ :2007/10/31(水) 11:08:53 ID:fx5v+9KW
たいてい嫌いになる
だが、それがいい。
MXはラスト1話前のウナギに困るくらいで後は温いな
ウナギより大量のお館様に困った
IMPACTとMXを比べるなよ… 「両方とも同じ昆虫だからスズメバチとウスバカゲロウ戦わせてみた。ウスバカゲロウ弱すぎだな、あんなの昆虫じゃない」と言うようなもんだ
943 :
それも名無しだ :2007/10/31(水) 15:21:18 ID:Hs8v7qlC
>>937 ,938
それは初スパロボがIMPACTだが今はスパロボ大好きという俺
に対する挑戦状と受け取った!
IMPACTやったあとにMXやったら敵の落ちやすさに笑った。
まぁインパクトでイライラしてきたら MXでストレス解消ってのもいいけどね
インパクトは間違いなくスルメゲー スパロボになれた連中にはちょうどいい難易度とやり込み要素がある
946 :
それも名無しだ :2007/10/31(水) 17:33:37 ID:CslaI0Pj
スパロボ据え置き機は全てクリアしてきたが、インパクトだけは評判悪すぎて避けてきた。 だが、やってみたらなかなかだよね。特に一部は敵が強いから、飛影チームやゲッターなど地形効果は生きるし援護系も楽しめた。 仕事忙しいから二部の最後の方で止まってるけど、二部はぶっちゃけイマイチ。 ユニットのチョイス(ザク改とか)が良いし、最低75点ぐらいはあげられる面白さだよ。周りの評判悪すぎ。
戦闘面ではなかなかやり応えあっていいと思うんだけど、演出面がどうも・・・ ストーリーはマンネリだし、戦闘前会話も少ないし、ボス音楽もないし まあそれでも飛影参上には燃えざるをえない
本多知恵子と日高のり子には萌えざるをえない
知恵たん、オリにも出てくれ
950 :
それも名無しだ :2007/10/31(水) 22:23:58 ID:CslaI0Pj
ZガンダムVSシリーズを900円で買ったら、リックディアスがカッコイイな。 最新劇場番DVDで見るか。気に入ったら早速スパロボでエコヒイキ改造だ!
テーレー
テーレー
パァアイルフォォオオメイションヌッ
955 :
それも名無しだ :2007/11/01(木) 03:56:51 ID:zgOSUc9C
下っ端コマンダーのセリフが面白すぎて、奴らと戦う時は必ず戦闘ONにしてしまうw
弱いものイジメはんたーい(´д`)
957 :
それも名無しだ :2007/11/01(木) 07:18:18 ID:cyxjUqTC
黙れ変態Fuck
プロスペクター 「ワイの斬艦刀を、あなどるんやないで!」
959 :
それも名無しだ :2007/11/01(木) 11:39:38 ID:i8YxEaf+
海魔かっけー。パイロットがイマイチだ
当たると痛えぞ
フェエエエエエエド・・・・イ゚ン
飛影「呼ばれて飛び出てry」
飛影「あなたと・・・合体したい。」
飛影「ベンメルの資金とハロ美味しいです><」
550円だったから買ってきました。懐かしい。 またあの地獄の様な日々がやってくるww 確かガンダムをフル改造してハンマーをひたすら振り回して記憶がある。
去年までに比べれば少しは…… 攻略スレのメモサイトが出来てからはだいぶ地獄じゃなくなったけど、 俺は今でも第三部マーズ編でモチベーションが下がったままなのよ。 ……いや、まあ、既に2週ほど最近したばかりですけど。
飛影「ヒャッハーッ!グザード4匹いただきィ!」
テーレー 飛影「VIPからきますた」
972 :
それも名無しだ :2007/11/02(金) 23:17:58 ID:18uQB2Kv
飛影 「邪王炎殺刀」
飛影「ブーン」 。 /◆ヽ ⊂二二二( ▽и▽)二⊃ | / ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
974 :
それも名無しだ :2007/11/02(金) 23:56:53 ID:8kzacSFc
これはひどいAA
飛影はそんなこと言わない