1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 00:57:26 ID:nmVaRrWL
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 00:58:07 ID:nmVaRrWL
4 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 00:58:52 ID:nmVaRrWL
5 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 01:00:29 ID:nmVaRrWL
6 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 01:07:53 ID:vaFJyv9q
7 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 01:56:47 ID:AsZKAUFI
8 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 07:23:24 ID:/4eaAYbt
9 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 08:02:35 ID:HspevYRM
10 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 08:46:22 ID:yLRhRZTV
テキサスマックってやっぱ最後まで使うのきつくね?
Fの間は結構活躍してたんだけど
11 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 09:20:19 ID:+rQ7fUSa
12 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 09:46:02 ID:gbomIoA3
>>1乙
PS版なんだけど、「ジェットスクランダー危機一髪」で
ミノフスキークラフト入手できるバグは残ってたっけ?
13 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 10:22:48 ID:H1SEtnIX
14 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 12:59:03 ID:blb3z1iF
たまにはシズラーの事も思い出してやってください
>>1 乙スタービーム
15 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 14:08:44 ID:HwYMtQ0y
16 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 14:11:45 ID:0aszpXE9
F完は「命中率表示が0%でも、それが10回続くと1回は当たる」という噂を聞いたんだが、マジ?
17 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 14:51:40 ID:VKzYgGG9
0の−150乗
18 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 14:52:30 ID:kPtypbkb
19 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 14:57:40 ID:WxtoaJQp
20 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 15:46:03 ID:zz7TBdXl
さて、αシリーズもクリアしたことだし、
俺のスパロボ原点であるF完結をやろうかな。
Fはやったことないんだが
21 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 16:24:37 ID:lwrskf2t
それはもったいない
南海の死闘とか面白いぞー
22 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 16:27:45 ID:W+FsfBgf
ガロイカの群れを突破してライグゲイオス堕とすのがな
23 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 16:58:36 ID:zz7TBdXl
Fはユニットとかいろいろショボイ印象があってな・・
24 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 17:02:48 ID:lwrskf2t
そっちも良いが南海の死闘はガギエル倒してからポセイダル軍と戦うマップだよ
たぶんサブタイトルは使途と死闘がかけてある
25 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 17:15:58 ID:U9QFsrvn
26 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 17:41:31 ID:vaFJyv9q
>>23 ショボイだと?
ジェガンやスーパーガンダムの良さが一番実感できるぞ
27 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 18:23:26 ID:BiaU9Wkb
>>16 いや、確かあくまで0%と100%を挟まずに同一対象に連続10回攻撃だと、それが
1%×10回でもその内1回は当たるという物だから、0%なら完全回避可能。
28 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 18:43:59 ID:dz9kOqzW
0.001%の確率は成功するけど99.999%は失敗するのがロボット物の浪漫
29 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 19:41:15 ID:YHF94qCL
Fは攻撃力不足が深刻
ダメージ与え目的でバーニィの自爆使ったのなんてFが最初で最後だわ
30 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 19:46:28 ID:31SahUH3
装甲無視でダメージ与えられるからな。
リ・ガズィ自爆×2で1万近いダメージだから、Fのキュベレイとか三将軍相手だと美味しい。
31 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 19:58:09 ID:HspevYRM
HM相手するのがしんどいな。
MSばかりで勝負にならねえ。
32 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 19:59:58 ID:r2x4CbW+
ボスも忘れないでな
33 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 20:06:01 ID:wHaWYSmO
Fが980円で売ってた。ちょっと高いよな
34 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 20:12:34 ID:ZSuyo5Ab
Fクリアしたけど田舎だからF完が
見つからんから困る
35 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 20:18:05 ID:r2x4CbW+
甘損とか使え
36 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 20:28:56 ID:ZSuyo5Ab
>>35 見てきた。クレカのみだったから
ヤフオクとかも探すわ、ありがとう
37 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 20:36:21 ID:2qww9Lsb
>>31 だから無印Fではスーパー系の必殺技の重要度が高いんだよなー。
耐久力のあるHMは強力な攻撃で一撃で仕留めてしまうのが、一番楽な方法。
38 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 21:09:39 ID:gToDX2kg
>>33 俺なんて近所の中古屋でF&F完セットで200円で買ったぞ…
Fだけで980はぼりすぎだよな。常考。
39 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 21:10:11 ID:VEKxhTCJ
MSは後半にならないと最後まで使うのが登場しないから
強化パーツで重点的に改造しておそらく最後まで使う事になる
主役系のスーパーロボットを改造しておけば間違いない・・・
そう思ってコンバトラーVとゴーショーグンの改造をしたんだがなあ・・・
まあFでは大活躍してくれたが。
40 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 21:46:18 ID:lklbrBtM
PS版Fを中古で980円、F完の中古を2300円で買った俺は・・・orz
41 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 21:47:58 ID:VDBHnqYy
>>40 安心しろ・・・俺もサターンの内臓電池とパワーメモリに嫌気が差して同じぐらいの値段でPS版買ったから・・・・
42 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 21:54:33 ID:nmVaRrWL
俺はPS版F&F完共に980円で買ったな
F完は結構探し回ったが……
43 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 21:57:14 ID:OLvRUwBB
>>38 それってSSじゃなくてPS?
SSならそれくらいで普通だろ・・・
PSF完結はいまだに1000円以上するからな
俺はボロジャンクで500円でかってきたけど・・・
44 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 21:59:37 ID:x5n1CVu6
身近に売ってない&PS&2もってない俺にとっては涙ものですよ
45 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 22:00:26 ID:nlvjxHHl
46 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 22:26:54 ID:nyTEbJPK
SS版F&F完をそれぞれ2本ずつ。
PS版も1本ずつ持っている俺は勝ち組。
探しまわってる方々カワイソス(´・ω・`)
47 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 22:29:32 ID:9Aqu/qzJ
うるせえ動力部だけ狙うぞ
48 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 22:39:01 ID:WxtoaJQp
コスモビーム!
49 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 23:10:16 ID:2qww9Lsb
FとF完はPS版はまあ1000円ぐらいするよな。
サターン版なら100円ぐらいで結構売ってる。
サターン版安し。
俺が行ってるゲームショップでは20円で売っててさすがに凹んだな・・・
50 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 23:52:47 ID:6/vIOLYR
>>43 いやPS版っすお。
他のPS1のゲームも処分で50円とか100円とかだったんで…
一緒に叩き売られてたSSゲーに混ざって
SS版のF完(だけ)も100円であったけどSS持ってないんでスルーした
51 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 00:24:15 ID:XBSAInfQ
ヒュッケのマイクロミサイルは本当に使えるのだろうか・・・・
デンドロのはネタ武器だと思った。
52 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 00:38:37 ID:H187J0z1
53 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 00:40:41 ID:AOe45Lbp
中古屋でFが200円で売られてたから
パワーメモリーと一緒に買ったお
届くのが楽しみだお。
54 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 00:56:36 ID:twUr8N+Z
55 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 01:39:38 ID:FXq7pVPY
>>51 デンドロのもそうだけど、フル改造で3000まで攻撃力が伸びるから、
そこまでやれば、対ザコ相手の武器としては使えると思う。
座標指定型だから、範囲は狭いケド、使いやすい部類のMAP兵器だし。
主人公は幸運持ってるからそれなりだと思う。
56 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 01:58:15 ID:qi1w+lWN
そういえばなんでMAPフィンファンネルだけ他のMAPファンネルより範囲広いんだろう
アムロが使ったときだけ広くなるってんならわかるんだけど
νガンダムのサイコミュ関係はシャアからお情けで流された技術のはずだよね
57 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 02:10:13 ID:Vv8+6V6g
何て言えばいいかな。
AUが革新的なシステムを開発してるけどそれを模倣したDOCOMOがさらにいい物を作った。
少し前の携帯の事情。
そんな感じ。
少し調べればわかるけどフィンファンネルはファンネルより確実に優れた兵器だよ。
58 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 02:26:11 ID:K3Z43et+
ファインファンネルバリアで
なんでそんな持つんだみたいなのは
アムロの力じゃないってこと?
59 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 02:28:53 ID:eOInZ+3N
旧シャア板でどうぞ
60 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 06:48:28 ID:gGe0Zy2G
ハマーン強すぎだろ
雑魚パイロットだけでプレイしてたのにあんなの出てきて完全に萎えたw
61 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 07:30:55 ID:hyD8sbPe
ハマーンが男だったら文句なしに最強のパイロットだった気がするよ。
62 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 07:49:45 ID:kzP83mqN
3次のクワトロ(集中なし)ぐらいな扱いになると思う。
攻撃力や技量では強いけど回避・命中はアムロカミーユの方が上みたいな
63 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 09:07:06 ID:AOAQazqM
ニルファの時戦艦乗ってるハマーンさまにストナーサンシャイン避けられてから
お前1人で地球を救えるんじゃないか?って思えてならなかった。
まぁMサイズのキュベレイが三将軍並の機体性能ってのもおかしいよな
64 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 10:35:57 ID:ONxAfXJe
ハマーン様!ばんざあああああああああい
65 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 12:50:30 ID:y5mRQ0nT
マシュマロめ、強化しすぎたか?
66 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 13:04:06 ID:nKJXLHDL
まぁ味方機体のときと性能は違うから
クワトロと同等レベルだけど仲間になるの遅いからな
67 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 14:33:24 ID:y5mRQ0nT
メリクリウスもちゃっかりシールドか・・・
68 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 15:35:23 ID:nKJXLHDL
ユニット整理ってのは結局どういうことなんだ?
いまだにわからない。
ボールとか消えるってこと?
69 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 15:54:36 ID:KqxUHsRR
>>68 旧ザク・ザクII以外で誰も乗ってない機体はウォンが買い取ったことになって消滅する
ブライトさんが説明した機体は強制的にパイロットが乗せられて残る
話に出てこなかった機体には同じく話に出てこなかったパイロットを乗せておけば残せる
AB・HMはパイロットの数が足りないのでどうしてもいくつか消えるはず
70 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 16:02:12 ID:y5mRQ0nT
つまりアムロをνガンダムに乗せていないでキュベレイmkIIとかに乗せてた場合
強制でνガンダムに乗るから、キュベレイには誰も乗ってない→破棄
ということになる。
71 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 16:17:57 ID:xHoDq+kC
コアブースターとかビギナギナとかライネックに注意
72 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 16:23:11 ID:y5mRQ0nT
「砂上の楼閣」の難易度は異常
ラフレシア4体とかどんだけ
73 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 16:30:40 ID:3ooOF/fF
ウォンにコアブ持ってかれたのは痛すぎたな
74 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 16:50:20 ID:iFPgX732
Fのためにニコ動画登録したが、これマジでおもろいねww
ノーリセット最高だわ
コメントがまたいいツッコミしてるww
75 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 16:51:01 ID:wMkeLgyk
>>72 あの頃にはすっかり洗脳されてて、あの強敵も幸運のマトにしか見えなかったw
76 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 17:01:31 ID:ONxAfXJe
ノーリセで崩壊の序曲クリアできたら相当なもんだな・・・
名前付多いわ硬い連中ばっかだわ、内乱利用するのかな
77 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 17:03:09 ID:hyD8sbPe
俺が一番苦戦したのは「運命の炎の中で」かなぁ。当時小学生だったけど何回やってもガチ全滅してしまって
諦めかけたけどなんとかクリアできた時の喜びときたら・・あの時は本当に詰んだと思った・・
小学生の時以来やってないから久しぶりにやっても苦戦するか試して見たいけどSSが死んでしまったのが残念だ。
78 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 17:10:31 ID:yfNkqUjp
>>72 あそこのラフレシアは出現条件と位置が極悪。
何も知らずに進軍してたら、味方陣営の中央に出現。
↓
いきなりの奇襲で味方機2、3機堕とされる。
初プレイ時にこのパターンにはめられたわwww
79 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 19:06:37 ID:KqxUHsRR
俺もやられたなあ
そん時にジュドーが3回連続でバグを切り払って感動したっけ
結局死んだからリセットしたんだけどね
80 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 19:11:10 ID:0t5U2oo7
確かにあそこは知らないとかなりキツイな、
俺は一応地形効果の所乗っててジュドーは耐えたんだがそれ以外が・・
81 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 19:15:52 ID:y5mRQ0nT
そういえばDCルートのエルメスって弱いよな
装甲1000しかないしHPも10K切ってる
82 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 20:15:30 ID:DsKY7yb/
南海の死闘てその後の方がよっぽど死闘だな、ライグ撤退で一息ついた途端ポ製ダルとか
83 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 20:17:55 ID:WlKN9lJL
HMは海に呼び込めばテキサスマックの餌食
84 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 20:22:57 ID:y5mRQ0nT
ヘ〜イ、GO!
85 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 20:41:51 ID:IWsWceFr
ラスボスをマックで落としたしな。
86 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 21:52:07 ID:twUr8N+Z
「運命の炎の中で」でさっさと周りを片付けてゼゼーナンとメキボスの一騎打ちを傍観してた
シナリオ開始から78ターンもかかってようやくメキボスが堕ちた
ゼゼーナンが無能なのか、切り払い率50%のメキボスがすごいのか…
87 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 22:21:53 ID:y5mRQ0nT
HP回復大か小の差だろう
88 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 23:51:46 ID:yfNkqUjp
>>87 確かにグレイターキンはHP回復(小)だが、
それじゃあ
>>86の答えになってなくね?
つーか、78ターンも耐えるとかメキボスすごすぎ。
89 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 00:30:50 ID:RjZgmP1/
とりあえずギガドライバーキャノンは全段シールド防御か?
90 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 00:33:19 ID:l2kxlJ4+
こうじinマジンカイザー、シロッコinジ・O
シロッコの命中率が94%。 しかもそれを避けるマジンカイザー・・・ これがF完か
91 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 00:35:06 ID:lUoxNI2J
>>74 俺も見てるがタグや市場が面白い事になってる回があるのも楽しいw
コメはたまにケンカしてる連中がいるのがうざったいがな、まあニコニコだししょうがないけど
92 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 00:45:45 ID:l2kxlJ4+
塗り替えられた地図でフラットが中立化しない・・・
条件は満たしたはずなのになぁ
93 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 01:14:24 ID:l2kxlJ4+
後編で援軍に駆けつけたカトルがMAP外に出没したwww
砂上の楼閣でヒイロがゼロを撃墜したのが原因かな
仲間なるのかこれ・・・
94 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 01:41:51 ID:l2kxlJ4+
サンドロックは戻ってきたがカトルがいないwww
数話前からやり直しだ/(^o^)\
95 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 01:43:53 ID:MaMRCzEP
>>89 シールド防御はそこそこ。PPでグレイターキンのHPがある程度減ってたら勝手にド根性使用
耐えてる間にバランシュナイルが弾切れ
攻撃方法がロングレーザーソードになってシールドと切り払い、HP回復(小)でグレイターキン無敵モード
気力100のロングレーザーソードじゃメキボスが沈む気配0
仕方ないから外野をよびだしてちくちく攻撃してゼゼーナンの気力を150まで上げてやったのにメキちゃんが沈むのに40ターン以上かかったw
ごひをMAPで沈めて資金と経験値を奪うのはデフォだよな?w
96 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:12:57 ID:wTwfSCeh
ゲストの面々が揃い踏みなところにゴヒが来るとは、
これぞ真の獅子身中の虫だなw
猛獣の群れの中にカマキリが一匹
97 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:40:34 ID:SFGKXJ2U
日本語でおk
98 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 03:08:08 ID:9fbvPz1R
客人的?个人gohi来?地表演的地方,?
个才是是真正的?子身中
的虫w猛?的群中螳螂一只
99 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 03:37:25 ID:l2kxlJ4+
日本語でおk
ヤック!?
ヤクドや!
102 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 08:29:56 ID:94cxBdHH
本当にたちこめる暗雲のガイアからバイオセンサー出るの?
月面に出てくるシュウもそうだな、勝手にセティの気力上げないでください><
マジンガーチームだけでクリアできる?
無理
>>95 へえ、メキボスってド根性使うんだ。
ゼイドラムとやりあってボコボコにされてる記憶しかなかったから知らなかったw
ニコニコ動画は、ザコの島田兵の人気が異様に高い
シロッコなんて島田兵のボス扱いだ
基本性能が違うのだ
島田兵は人気なのは納得
だってあの声好きだもん
F以降もいて欲しかった
某攻略サイトでクイン・マンサが思いっきりクイン・サンマになってて吹いた
パクリ防止のためのトラップかもね
クインマンコじゃなくて良かった
FのダバとF完のダバの戦闘セリフの発音が一部微妙に違う
なんというダバ愛。
ダバは育てると鬼神を化すのだよ。
お前達も見てきたであろう? あのノーリセット動画を。
あれがその成果なのだよ。
アムとレッシィは?
好きだから活躍させてあげたい
F、F完のダバは原作よりもイケメン
アムとレッシィの前ではデレデレなアマンダラさん
>>116 レッシィは強いよ。努力あるからMAP兵器と相性いいし、能力値もダバとあまり変わらない
アムは微妙だけど、幸運持ちだから育てても損はないんじゃないだろうか。強制出撃もあるしね
俺は
レッシィ+リリスinエルガイムII
ダバinエルガイム
アムinヌーベルディザード
で使ってる。
ヌーベルディザードとエルガイムのどっちにバスターランチャー付けるかいつも悩む・・・
たまにはコウも愛してやってください。
Fにおける最弱主人公じゃね?
俺、二回行動できるようになったのF完終盤なんだが
アムのSPよりもキャオの声を取ったのも私だ
カルバリーテンプルに載せて頑張ってもらってる
エルガイム系で数少ない集中持ちだしな
初プレイ時はコウの為に量産型νをインコムにしてあげた俺が通りますよっと。
まぁ別に効率にこだわらなきゃコウでも十分活躍できるけどな。
124 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 15:29:13 ID:YEj13/CN
FからF完に続けてプレイすると
ウインドゥの色が黄ばんだように見えてしばらく落ち着かない
パワーランチャー>バスターランチャーな人なので
アトールにレッシィ乗せて使った俺が通りますよ
Fのクリアデータ入ったメモカ無くしてF完買うに買えなくなった俺が通りますよ( ^ω^)
SSのメモカって個々の容量に差があるよな
2個持ってるんだが片方は8200容量でもう片方は7900だった。
そういえばアトールXのパワーランチャーって弾数なんだな
音も変だし
やっぱFまでだなぁ。それ以降のスパロボもちょくちょくやるけど
ウィンキー時代が俺的に全盛期だわ。Fまでのオリキャラは許せる。
ウィンキーじゃなくなってからオリキャラが出すぎで引く。
ウィンキーはマジンガーなどをギャグキャラに仕立てたりしたのがまずかった。
大胆なアレンジは今嫌われるからな・・・公式との兼ね合いもあるし。
ダバに集中あったら鬼なんだがな。パワーランチャー燃費神だし
ただ避けない当たらないだからむしろ装甲固めてた俺
F完の主人公の台詞って機体変わる時と〜〜に到着しましたって一言言うのぐらいしか覚えてないな
小杉兵見た後のビリーズ・ブート・キャンプはやばいな。別の意味で腹筋割れる。
クェス弱いな
ってか久々にやるとこんなに敵少なかったっけ? と思ってしまう。
59話とか、火星とかコロニー落としとか
アトールって性能どんな感じだっけ?
基本的に使うユニットは見た目で決めてるからアトールは普段全然使わないんだ・・・
ガルバリーよりちょっといいくらい
シールドがある
アトールは移動後攻撃ないのとパーツ1つで使いにくい
138 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 19:09:28 ID:xGd0rodR
エルガイムMARK2は運動性にボーナス強化パーツにアポジモーター二個つければ集中かけたのと同じだから無問題
アトールはHP高くて「避けるより耐える」が一番合うHM
あとパワーランチャーが射程6
レーダー1つ付けて射程7に達するのは大きい
でもまあ普通はバスターランチャー持ってるのを使うよなあ
つーかアトールは強化パーツ枠が1個だろ
Fにでてきたユニットだけでクリアって縛りになるかな?
リアル系シナリオでFの間に全滅プレイに丁度いいとこってある?
ちなみに今ゴーショーグンが来たあたりです
その辺りからMSメインの敵じゃないマップでは結構稼げるので好きなところでどうぞ
144 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 22:32:49 ID:xGd0rodR
Fで全滅はMAP兵器ないからめんどいなあ
F完で好きなだけどうぞ。
>>142 なるんでない。
EVAとABがいるから、クリアはできるだろうね。
>>129 Dr.ヘルとか本当に酷い扱いだったからな…グレート参入時のシナリオとか馬鹿にし過ぎだろ
いい所はブロッケン特攻ぐらいか?あれも真ゲの踏み台にしかなってないけど
シュウ「ほぅ、なかなかやりますね。あれだけの敵を・・・・」
チカ「におう、においますよ! これは何かインチキ
やってます! ほら、最近はやってるじゃないですか、
改造するやつ! 御主人様、いいんですか?
いいえ、御主人様が許さなくたって、このあたしが
許しません! 御主人様でさえ正面から戦わずに、
漁夫の利を得ようと暗躍してらっしゃるのに、たかが
この程度の部隊で全滅させるなんて、無理に
決まってます!」
シュウ「・・・・チカ、あなたには少し休養が必要かも
しれませんね」
チカ「え? 休暇をくれるんですか? すごい! えらい!
さすがは御主人様、あたしの働きぶりをよく理解して
らっしゃる!」
シュウ「そうですね、いっそ事、今から永遠に
休養しますか?」
チカ「はっ! は、ははははは、はははははは・・・・
遠慮しときます」
【総ターン数が700ターンを超えている】
サフィーネ「けど、地道にやってれば、これくらいできる
可能性はあるわよ、チカ」
チカ「え〜? もしかして、例の全滅なんたらって
やつですか? まあ、そうかもしれませんけどねぇ〜・・・・
こう言っちゃなんですけど、けっこうヒマなんですね?」
サフィーネ「しっ! 余計なこと言うんじゃないの!」
>>148 いい加減許してやれよ、α外伝でもやろうぜ
>>149 それ初めて見たとき吹いたな
ノーリセの人ができたら笑うしかない
ソフトバンクの本でもツッコミが入ってたけど
別にデータ改造なんぞしなくても、2ターン全滅くらいならやろうと思えばできるんだが
ネタとはいえ何故インチキ呼ばわりされなきゃいかんのだ
スタッフの茶目っ気にムキになる必要も無いがな。
初回プレイで30ターンくらいかけて普通に見たなあ。
勿論普通のグランゾンで。
なぜ日色達はあそこで離脱したのか
当てられない、避けられない♪ それがFのウィングクオリティー
157 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 04:26:37 ID:Y7YENIZa
第2話のネイが倒せないんだけどコツありますか?
ゲッターの力を信じるんだ
第一話でゲッターのレベルを上げなかったから必中が一回しか使えない
やり直しかな…
10%の高性能レーダーが欲しけりゃやり直せ
但し10%かどうかはMap開始事に決定される仕様だがね
必中1回ありゃ十分だろう。
つーか必中なくても40%くらいで当たらないか?
>>159 コロニーあるから、時間かけりゃ何とかなるとオモ。
つーか、ここらで詰まるようじゃFは諦めた方が良いよ。
いや、「詰まり」はしないだろw
オージ勝手に帰っていくし。
戦艦とマジンガー組、主人公とテキサスマックでFやってる
今後エヴァの連中とザムジードも使う予定なんだがこれでラスボスに勝てるかな?
攻撃力不足しそうだから強化型よりマジンカイザーの方がいいんだろか
いや、そういう縛りで行くなら、強化型のほうが断然使いやすくていいと思うが。
カイザーはぶっちゃけ弱いぞ。ていうかそれだけでは確実に終盤キツいだろ・・・
主人公はスーパー系?せめてあとショウだけでも使ったら?
ショウって強いの?なんかあまりイメージしかないんだが
マジンガー改造進めてるし強化型の方向でやってみるか
大ボスクラスにどれくらいダメージ通るかが心配だけどグルンガストがあれば何とかなるかな
ショウは使いたいわな。
しかし後半切り払いで嫌気さすだろうが。
しかしそのメンバーでは厳しいと思うのだが…。
168 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 11:04:50 ID:YRgbFnKt
ゲシュペンスト、Z、リガズィ、強化マジンガー、ビルバイン、エヴァ、
コンV、ダンクーガ、ゴーショーグン、サイバスター以外は戦力にならないな。
>Fユニットのみクリア
169 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 11:23:53 ID:5/qA/tHs
↑といってもゴーショーグン以外あまり使われません
百式を忘れてないか?
しかし、まともに使えるMSがZと百式だけってのはかなりキツいかも。
F91もνもZZも使えないとは・・・
雑魚はビルバインとEVAでなんとか凌いで、ボスはダンクーガとコンVか。
要所で鉄壁必中のマジンガー無双とサイフラッシュを駆使したとしても・・・
かなりマゾいプレイになるなwww
そのプレイだと最強のユニットは強化版マジンガーになりそうだな。
>>164 ラスボスには勝てると思うが、そこに辿り着けないと思う
多分F完中盤の「異質なるモノへの挽歌」あたりで詰みそう
戦闘ユニットがマジンガー系5機・オリジナル系2機・EVA3体・テキサスマック・ザムジードの
合計12体(戦闘ユニットは9体)ではF完中盤の雑魚敵の攻勢を凌ぐのは正直無理だと思う
ユニットバランス的にも射程1で避けないタイプが殆どなので、
回避率の高いユニットか、長射程ユニットを追加した方が良い
EVA使うならミノクラ落とす敵もしっかり落としていかなければいけないのでご利用は計画的に
ジェットスランダー危機一髪 : アシュラテンプル(ギャブレー)(※特殊)
ジャブロー侵入(前) : オージェ(ネイ)
ジャブロー侵入(後) : ライグ・ゲイオス(ゼブ)
アデレード奪回(後) : ゼイドラム(ロフ)
日輪は我にあり :ウィル・ウィプス(ドレイク)
「異質なるモノへの挽歌」って基地の防衛マップだったっけか
とりあえずダンクーガ合体マップでミデアを一機でも守れるかどうかが気になるw
いや、バイストンウェル最終戦
攻撃が当たりません><
とかこんな感じになりそう
雑魚なら避けるなり鉄壁するなりして防ぐ。
ボスはミオの脱力で弱体化させる。
ミオの脱力って言っても二発しか撃てません><
まぁボスもいるが・・・
FユニットのみでやってるとZが本当に強く見える
資金最優先で注ぎ込んでファティマ持たせれば強いのは当たり前っちゃ当たり前だけど
>>164 それでクリアしようと思ったらマジンガー系のレベルを99にするしかない希ガス
序盤と終盤はEVAで一応雑魚殺し出来るが、中盤の雑魚はお手上げ
ビルバインなりUC系なりを使わないと無理そう
ポセイダルルートのポセイダルinオージ強いな
装甲5000かよ
DCだと4500だったのに
>>172 >>177 多分、クリアできるよ。
つーか、自分は以前、限りなくソレに近い編成でクリアしたコトあるし。
その時のメンツは
主人公(パット) さやか ジュン レイ アスカ レイン アレンビー ノリコ&カズミ
エレ様&チャム シーラ様
ってメンツだったし。
レベルも99にする必要は無いんじゃないかな。
ミアンポセイダルinオリジナルオージェ戦がキツそうだけど、Wマジンガー
にゲシュペンストmk2と攻撃役は揃っているんだしさ。
>>173 少なくとも1機は守れるんじゃないかな。
ボスとアスカの挑発もあるんだし。
>>174 ソレは無いな。
ミノクラでEVAを飛ばせば、敵のAB群はナイフで斬って捨てられるし、
名前付きは必中攻撃で潰せばイイんだし。
>>168 EVA3機とAB3機があればどーとでもなるでしょ。
ラスボス相手とかなら、ダンクーガとコンVでどーにかなるし。
自分は以前、Zガンダム 百式 スーパーガンダム メタス ガブスレイ ネモ
ってメンツでクリアしたコトあるしな。
上のメンツのガブスレイをリ・ガズィと換えれば、イイんだしさ。
多分、Fに登場するMSのみでクリアとかも可能なんじゃないかと。
>>164 全然問題なくいける。
ラスボスなんて別に主人公だけでも落とせるし、
EVA5段階改造しておけばF完中盤も全然問題ない。
マジンガーも10段階改造して運動性にボーナス振れば雑魚相手なら十分避けて当てれる。
ビルバインはF完中盤まで最高の削り役だから嫌いじゃないのなら使うとずいぶん楽になるよ。
過去ログ見たらレアパーツは全滅プレイでもいつか出るというようなことが書いてあったんだけど本当ですか?
それ見て今第4話15回くらい全滅してるのにマシュマーからバイオセンサー出ないです
PS版です
15回じゃな・・・・・・
50回くらいしろ
ところでさー、テンプレサイトには「裏切り」の二体のライグゲイオスはMAP兵器でも一体しか倒せないと書いてあるんだけど、
>>1のスーパーロボット大戦ってサイトにはMAP兵器なら二体共倒せるって書いてあるんだよね
どっちが本当?基本的にはテンプレサイトを信用してるんだけど、後者のサイトでは実際に出来たって書いてあるんだ
両方半信半疑なら
>>183が実際にやれば問題解決じゃね?
奴等は高性能レーダーを持ってるけど
同時撃墜すると「強化パーツ「」を入手しました」
と出ることから、同時撃墜は可能と思われる
このステージにはヒイロがいてヒイロも10%のレアがあるのにヒイロからもレアが出ないしマシュマーからも出ない
ちなみに毎回全く同じ行動で2ターン目にヒイロと4ターン目にマシュマーの二機だけ落として6ターン目でブライト沈めてます
やり方変えても無駄ですか?
プロペラントタンクSなんてあまり需要ないからいいでしょ
>>180 10/100と1/10は似て非なるものってことだ。
>>183 たしか撃墜エフェクトは出るけど実際は倒してないって言う処理になった気がする。
>Zガンダム 百式 スーパーガンダム メタス ガブスレイ ネモ
>ってメンツでクリアした
これマジ?本当にこいつらだけでクリアしたの?
無理じゃね?
十分いけるだろ。
セイラさんやら強化パーツ全部とれとか言われたら厳しいだろうけど。
Zも弱い弱い言われるけど攻撃力4100まで行くし、
ネモだってビームライフルは3500くらいにはなったはず。
雑魚相手には回避が500もあれば十分なんだし。
まあボス敵は
バーニィスパガン自爆×2→クリスで復活→バーニィ再度自爆→クリス自爆→シーラでクリス復活→クリスでryとかやってれば少なくとも瀕死にはなるしな
25回全滅プレイやってバイオセンサー出ました
これがスパロボ補正か
ヒイロも倒してるのにどっちもレアずっと出ないとか有り得ない
とりあえず全滅プレイでもレアパーツ出せることが確認出来て良かった
スーパー系縛りとかはやっぱりF完の中盤辺りが問題になるよな。
後半になって10段階改造可能になったら、いくらでもやりようがあるが。
UCオールドタイプ縛りに比べたら全然問題ないさ。
敗者への挽歌でシュウがマシュマーにブラックホールクラスターかましたら
フリーズした。
運命の炎の中でをやり直す気力なんか無い…
踏み込みが足りん!
イデオン様は強力でいらっしゃるけど
使えないステージがたまにあるのがネックだな〜
量産型MS縛りでやってみようと思った。
1話はバーニィザクしか使えなかった。
頑張ってみたけどザク6機落としたところで精神が限界に来た。
俺には高すぎるハードルだったらしい...。
量産型縛りってもしかして修理ユニット全く使えなくならない?
メタスは量産機と解釈して・・・
え?ムリがあるって?
メタスは実験機だからな
量産機とするのは難しい
実際に一機しか作られてないし
Z、百式、スパガン、ネモ、メタス縛りで
グリプス戦役プレイに挑戦してみるか?
ガンダム系はZZ系のパイロットしか使わないというのは?
最強キャラがジュドー。キツす。やっとビーチャやモンドにも光が当たるぜ。
ファはまあ一時期レギュラーだったしいいんじゃね?
ハマーンさまはZZキャラに含みます。説得する時だけクワトロ使用OKです。
カミーユとセイラもありなのか?
アムロとクワトロも一応OPに出てるな。
クワトロはプレリュードZZとハマーンの回想シーンにも出てるけど
ZZ系というには無理がある
これは小説版だ!と言い張るならアムロは可だな
むしろ逆襲のギガンティス縛りで
アムロ、シャア、ジュドー、イデオンのみ使用で
>>204 やったよ〜、ソレ。
パイロットも、
アムロ カミーユ クワトロ ファ エマ カツ フォウ ロザミィ(ロザミア)
ハマーン様 ブライト
でいったよ。
戦艦もアーガマ以降はほとんど使わなかったし。
やれば、なんとでもなるよ。
>>190 ウソじゃないってば。
証明にはならんかもしれんが、一応ファイルもあげたよ。
場所:アップローダー星
ファイル:3984
ダウンロードキー:zgundam
不明なファイルで落ちてくるから、そのままメモ帳ででも読み込めば読めるハズ。
プレイはこんな感じだったよ。
>>195 UCOTプレイに近いコトもやったなぁ・・・・・・
正確にはUCOT+Wチームだったケド。
>>209補足
場所は アップローダー星1024 です。
書き忘れた。orz
「…爆発!」のマスターガンダムが可愛すぎる
>>209 ちょwwwどこかでうpしながらやってたの?
ちょwwwwwwwwww神wwwwwwww
新ジャンル「二号縛り(2、II、弐)」
>>183 二機撃破はSS版のみじゃなかったか。
テンプレに書いてなかったか、よく読んでみ。
俺はWMAPで味方機巻き込んでみたが経験値が加算されなかった。
これもSS版のみかと。
俺はPSなのでSSの人試してみてくれー。
>>216 それは誰かにやれってコトか?
ザクU改 シャア専用ザクU改 ガンダムmk2 キュベレイmk2 GP-02A
エルガイムmk2 EVA弐号機 ゲッター2 真ゲッター2 ゲシュペンストmk2
グレイターキンU
のみでプレイってコトか?
意外にいるな・・・・・・。
主人公はスーパー系にしとけば、ラスボス相手でもどーにかなるかな。
EVA弐号機がくればなんとかなりそな気はするな。
それまでが地獄だろうが。
”パイロットも”とか言われると、プルツーとデュオぐらいしかおらんから
ムリだろうな。
ガンダムもRX-78-2だからおk
>>219 それを言ったら、ガンキャノンだってRX77-2なんだがな。
ノイエジールだって、AMA-002 AMA-X2 AMX-002 だし。
型番アリだと、ランドクーガー(AGT-2)もアリかな。
>>220 プロトガンダム、ガンダム、G-3、(ry
ガンダムは純粋に2号機
まぁ、確かにガンキャノンもそうだな
ノイエジールも形式番号は2で終わるが、AMX-001はガザAで全く別機体で
2号機って訳ではない
ランドクーガーだかは知らね
ゲーム中のユニット名に「2・U・弐」がつくって定義でいいべ
>>221 あなた感覚が全くワカランな。
そんなコト言い出したら、ガンダムmk2は2号機じゃないしな。
ガンダムmk2は完全にガンダム(RX-78)とは別系統の系統で作られたモノだし。
だから型番がRX-178と3桁になってる。
エルガイムmk2も、エルガイムとは全く違う機体だしな。
(エルガイムの機構をマネて、ポセイダル軍が勝手に作った別機体。後に
ダバ達に奪われて、キャオ(と奪った時に連れてきたメカマン)により完成。
つっても、スパイラルフローを付けただけに近い。)
あなたの言う二号機を考えると、ほとんどの機体が二号機でなくなるな。
>>222 自分もそー思う。
なんで
>>218のリストからザクU改は外すべきだったなと後悔。
ゲーム上での表記はザク改だし。
スパロボの動画にオタク共きもいwってコメントが付いてるのは
スパロボが売れていいことなのかそれとも悪いことなのか微妙な所だな
スパロボ好きがオタクと思われることが嫌ってことか?
もしそうならオタクだと何がいけないんだとまじめに聞いてみたい。
他人に迷惑かけないならオタクでもかまわない
他人に迷惑かけるやつはオタクとか関係なしに最低
>>224 しかしザクII改がいなくなると序盤ガンダムMK-IIしか使えなくなる
もし、2号機縛りやったら
早乙女博士「ゲッターGの修理が完了したよ」
プレイヤー「('A`)」
とかになるのか
女キャラ縛りってどうよ?
楽しそうだけど…やっぱ辛い?
楽
>>226 町歩いてるとききもい奴が視界に入ると
その日一日嫌な気持ちになるとかじゃないの知らんけど
>>232 マジで?
やるとしたら盛大な火力不足が予想されるから主人公はスーパーだろうけど…
F完に辿り着くまでがまず大変そう
マジンガーZ(さやか)
ゲシュペンスト(主人公)
エルガイム(レッシィ&リリス)
カルバリーテンプル(アム)
EVA零号機(レイ)
EVA弐号機(アスカ)
ビルバイン(マーベル&チャム)
バトルマリン(ちずる)
Zガンダム(ファ)
リ・ガズィ(エマ)
スーパーガンダム(ルー&クリス)
メタス(エル)
エアリーズ(ノイン)
ランドライガー(沙羅)
ほら、ライグゲイオスとかは華麗にスルーすればいけそうだろ?
いちいちダンクーガ出して分離なんてダンクーガの存在が虚しすぎるじw
よし、じゃあちょっとやってみるかな
F今まで何回かやってるが途中で投げ出してるから殆ど初プレイみたいなもんだけど
1年戦争縛りってどうよ。
ポケ戦含む。
239 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 07:42:46 ID:RJU1pGDR
カツ縛りとか
メガネキャラ縛りなんてどうだろう。パッと思いつくのはキースやクワトロさんとか
常にエヴァとイデオン暴走縛りとか
アー、名案思いついた。
最弱武装縛りってどうよ?
それぞれ最初にメニュー一番上の武器しか使っちゃいけないという奴。
改造はおkだけどそれでも全ユニットに厳しくなれる良い縛りルール。
スピンカッターとか冷凍ビームとか普段見れない武器が大活躍だw
例えばνガンダムのバルカンでも→700→2200まで上がるしギリギリ実践的か?
ところで、F完って精神コマンド不使用縛りは無理かな?
誰かやったことある?終盤の敵に必中・ひらめきが使えないとさすがにキツいか?
EVA初号機を徹底的に鍛えればクリアできるとか言う報告が昔あったが、
Lv99アムロ+F91で分身リセットでポセイダルルートはなんとかなるかもしれんが、
他はバランシュナイル、ヴァルシオンに対してはほぼ無力
1年戦争MS縛り4話まで来た。
主戦力はアレックスのガトリングガンとガンダムのハイパーバズーカ。
うん、とっても無理臭い。
よく考えたらコンVシナリオで絶対無理だな。
コンVはイベントマップだし許されるんじゃない?
コンVMAPはファティマとか取れないの腹立つし使っちゃおうぜ
ミデア守る面も同じ理由でダンクーガ使う事になりそう
しかし、女のみ現在4話だがもう既に火力足りないなあ…
ルーがMSパイロットの中でのTOPエースになるのか
涙が出るね
最終的にはハマーン様だろ
遅いけどwww
F完だと
セシリー
プルプルズ
セイラ
ジュン
ガンバスター
シズラー
ハマーン
が追加か。説得等で使うのもダメになるなら何人かは使えなくなるけど
OK。
ガトリングフル改造完了だ。
1750も攻撃力あるぜ。
ハイパーバズーカに至っては1850だ!
ザクバズーカも1750まで上がるな!
使途倒せるのかマジ不安w
>>249 ザムジードを省くとは
貴殿はこのスレの流儀を御存知か?
>>249 制限プレイでカミーユを必要とするフォウ、クワトロが必要なハマーン、
ダバが必要なアスフィー、甲児が必要なユング、ドモンが必要なアレンビーはダメだろw
ターン数次第なセイラはプレイ次第だろうけど
増えるのはセシリー、プル、プルツー、ロザミア、クェス、ミオ、テュッティ、サフィーネ、ジュン、ノリコ
ルートは宇宙→ポセイダルがお奨めかな
>>241 暴走初号機は裏技みたいなもんで自分で操作出来たはず
やり方はあんまり覚えてないけど確か精神コマンドの「挑発」が重要だったはず
初号機を暴走さして「挑発」だったかな。
うろ覚えスマソ。SS版でしかやったことないけど良かったら確認してみてくれ
これでほとんどのステージを初号機だけでクリアできる。
なんたって最強のパイロットだし
じゃあ僕はパイロットの髪色縛り
>.253
流石にその辺の連中仲間に出来ないとやってて楽しくないから
説得必要な面では説得要員出して、戦闘させない様に動かして説得させる事にするよ
しかし序盤、ゲッター使えないせいで改造したくなる奴がまったく居ないなあ
アムとレッシィ、片方はMkUで使うとして
余った方を乗せるHMって何がいいんだろう?ひょっとしてラストまでカルバリーテンプルorエルガイムになっちゃう?
なら今のうちに改造してラクしようかな、と思うんだが
カルバリーは最初から4段階改造してるよ。
HMは完結編で手に入るヌーベルのが性能高い。
マジンガーを改造して強化型にするのもありと思うよ。
さやかとジュンって鉄壁使えたっけ?
使えないなら強化型マジンガーは微妙じゃない?
なるほど、じゃあHM勢はやっぱまだ改造しちゃいかんのか
どうしても辛くなったらゲシュ、マジンガーぐらいは改造しちゃおうかな
とは言っても、乗ってるのがさやかじゃどうしようもない気もするけど…
とりあえずビルバ、Z、エヴァの2人が来るまでの辛抱かな
第6話にしてもうオージェとかに立ち向かえるのが主人公1人で辛くなってきたけど
>>259 前スレから転載
NDはパワーランチャーの攻撃力がエルガイムより500高い。射程は同じで5
Sマインの攻撃力も200高い。
俺は拡張性が高く、前半から使えるエルガイムを使うが、
高性能レーダーあっての話なので適当に判断してくれ
エルガイム 移動:7 パーツ:3
HP : 3500 → 4500 → 5500
EN : 130 → 180 → 280
装甲 : 1100 → 1600 → 2400
運動 : 90 → 115 → 170
限界 : 290 → 340 → 440
Nディザード 移動:7 パーツ:2
HP : 3700 → 4700 → 5700
EN : 120 → 170 → 270
装甲 : 1300 → 1800 → 2600
運動 : 90 → 115 → 170
限界 : 300 → 350 → 450
じゃぁ一例をば。
ジュンLv59
強化型マジンガー運動性ボーナスに振ってサイコフレーム×2つけた時の能力。
格闘199 射撃177 技量196
回避259+220 命中255+220
限界480 装甲3400
72話の強化型グルーン搭乗ワザン相手に
ブレストファイヤー100% 放電26%
これを使えると見るか使えないと見るかは個人の判断によるからなんとも。
>>259 謝れ!アレックスとガンダムでオージェに立ち向かう俺に謝れ!w
>>238 もうやっちゃってるっぽいが、Fだけならやりこみスレでクリアした奴はいる
まぁF完はまだレポが上がってないから全クリできればお前は英雄だな
量産型縛りは?
シズラーと量産νがあるから余裕か。
>>263 やっぱいるんだなw
F完からはじめた方が楽になりそうな気がするからこのまま続けるわw
ちなみにリアル系7話クリア現在
アレックス :アムロLv16
ガンダム :主人公Lv17
ガンキャノン:ジュドーLv14
ガンタンク:ビーチャLv12
こいつらメインだぜ!
南海の死闘のガギエルはお帰り願うしかなさそうだな...。
>>264 リアル系第一話をバーニィinザクのみでクリアする気力があればいけそうだった。
>>242 面白そう。やってみたいなあ。
最大の難関はF一話だなW
>>266 使途にダメージ入らなくて詰むと思うんだ...。
1年戦争のMSの中だとガンキャノンは結構使えるんだよな
たまにキース乗せて使う
ところでバランシュナイルやヴァルシオンをどうやって倒す気なんだ?w
DCルートは勘弁してくれw
バランシュナイルHP回復あったっけ?
大つき
コアブの3500が最高攻撃力だな...。
HP回復ないやつはシャアザクで地道に削れるとして...。
さあどうすっかなwww
どこまで行けるか分からんがやるだけやってみよう。
ちなみに今南海の死闘でまさしく死闘してる。
その前に当たるのか問いたいんだが
必中はキースのみ、奇跡はフォウのみ、自爆はバーニィのみ、夢はクリスとセシリーなんだが…
アレックスのフル改造で限界が 280+150+30+30+30 = 510
無理では?
今そこのデータないからなんとも。
シャアザクなら集中で十分当たるし、コアブの限界はもう少しあるでしょ。
まぁまずはFクリアしてからだな。
じゃあ最強武器縛りはどうよ?
撃てなくなったら反撃不可で。
と思ったが、ニュータイプ軍団を使えばいいだけか
ところでさあ、ビルバインの遠距離武器なんだけど
オーラキャノンと、オーラソードライフルどっちを強化するべきだと思う?
キャノン:攻撃力1600・射程1-6
ライフル:攻撃力1700・射程1-5
攻撃力と射程が微妙に違うだけで、命中(-10)とクリティカル(+10)と弾数(8)は一緒なんだよね。
攻撃力が100しか違わないなら、やっぱり射程が長いオーラキャノンのほうがいいかな?
もともと、どっちにしたって威力はそれほど期待できない武器だし・・・
どっちも鍛えておくと特にFの間は物凄い削り効果が期待できるぞ。
16回遠距離に対して反撃できるっていうのはかなりいい。
3段階づつ改造しておくだけで段違いだな。
>>243 可能だよ。
つーかやった。
意外にラクと言えばラク。
レポも上げてるから、ヒマなら読んでみてくれ。
自分の激闘の記録だ。www
場所:アップローダー星 1024
ファイル:4213
ダウンロードキー:nosp
>>244 LV99キャラなんて必要無いよ。
60台で十分。
>>276 俺は対HM用にどっちも改造するが、敢えて片方に絞るならキャノンかな
あと威力に関してだが、Fの内だったら結構なダメージが期待できるし(地上が多いから)
完結編でも雑魚MSやAB削る程度の仕事には使える
大して資金もかからないから、余裕があるならどっちも2000程度まで上げておくといい
一年戦争機体プレイの最大の難関はウィル・ウィプスじゃないかな。
シーブックを乗せて、ラヴラヴ補正を効かせても、熱血等が無いとオーラ
バリアに弾かれる予感。
シーブックのSPが無くなる前に撃墜できるかはかなり疑問な気がする。
両方強化しちゃえばいいと思うよ!
そっか、じゃあ両方改造してしまおうかな。
ビルバインには最後までバリバリ働いてもらうつもりだし。
>>278 あんたどんだけやりこんでるんだwwwすげーなwww
>>283 >あんたどんだけやりこんでるんだ
とりあえず、手元にレポごと残ってるのは、
・非二足歩行ユニットプレイ
・量産MS+量産AB+エルガイム&エルガイムmk2以外のHM+ゲシュペンスト&ゲシュペンストmk2プレイ
・無改造プレイ
・MS・HM・AB禁止&女性パイロット限定プレイ
・NT+女性パイロット禁止&MS+HM限定プレイ
・Zガンダムプレイ
・へっぽこロンド=ベルの地獄めぐり (ようはB級ユニットのみプレイです。)
・宇宙B限定プレイ
・原作で死んだキャラ限定プレイ
・無精神プレイ
の10個かな。
自分はF&F完が大好きなんだなぁとあらためて実感した。
アフォやね、自分。
>>278 次は無改造、無精神、ノーリセットで頼むw
>>285 お断りします。
無改造+無精神では、バラン=シュナイル、ヴァルシオンに対して無力だから
クリア不可能なのはわかってるしね。
裏切りまで終わった。
136ターンもかかっとるw
主人公20 アムロ17 ビーチャ16 ジュドー15 ファ10 イーノ8
メタス使いてぇ...。
俺はライフル派だなビルバインは
俺はビルバインはオーラ斬り・HA斬りしか使わない派だな
オーラ斬り<<<<オーラビームソードな俺。
オーラ斬りって中途半端なんだよな
オーラ斬りはないわ
EX並の威力あればともかく
オーラソードより攻撃力が低いオーラ切りなどっ!!
俺のオーラ力だって、パワーアップしているんだ!!
コンVはもう少しこうなにかあれば
ショーグン・・・
昔のハマーンの萌えグラっぷりは萎えたわ
コンバトラーにはFで散々お世話になったじゃん
MS乗りで脱力持ちっていたっけ?
いない
ミオとボスとアスフィーだけ
夢使えばクリスとセシリーが可
意外にも?マジンガー主人公エヴァ戦艦テキサスマックプレイで「敵包囲網を突破せよ」のライグ落とせた…
HM片づけた後気力上げ兼ねて弾切れになるまで攻撃受けて主力が一機ずつ必中かけて突撃
マックライフルx6=約9000
ブレストファイヤーx4=約25000(熱血一回つき)
最後は熱血幸運ブラスターキャノンで撃墜
最近のレミーは幸運要員だから忘れてたわw
うまい返しだなw
サンクス。
15話でW組とHMと使途に囲まれて脱力があれば...!と思って聞いてみたんだ。
NT1、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ザク×2。
6体しかいないんだよな...。
カミーユ仲間になったけどメンバー誰外そうかしらorz。
綾波レイも脱力を覚えなかったっけ???
そりゃαだ
F完は夢
ゴラオン救出の敵強くね?
MAP毎に敵の改造度違うからな。
ゴラオン救出やら敵包囲網を突破せよあたりはかなり改造されてる。
敵包囲網を突破せよはオージェより雑魚のほうが強いしな
はじめからやりなおしてゲッター2の運動性とゲッタードリルMAXにした
移動力あるし射程6で反撃できるしゲッタービジョンもある
さらにハヤトの回避がパイロットの中でも高い方だから結構安定している
あとニュートロンビームMAXにしたらめちゃくちゃ早くステージクリアできるようになった
何を今更
F中盤までのゲッター2は鬼性能だぞ
ライガーになると実に微妙だが
誰かザクとガンタンクの限界増やしてくれませんか...?
ゲッター1のトマホークブーメランが無制限で撃てるようになったから、ずっと1で戦ってたな。
フル改造してつっこませて・・・その間にGが出てきたのでゲッター2は移動でしか使った事無いな。
ゲッター2って強いの?どうも地味なイメージしかないんだが
とにかく動きやすいからどんどん雑魚と戦って気合貯めてボス残ったら1に変形して熱血必中ゲッタービームやってる
Fだと大雪山とかに金を突っ込んじまって、あんまゲッター2にまで回す金が無い
F完だとMS強いからスーパーは2、3発熱血幸運必殺やって仕事おしまいなんだけどね
ガギエルはレベル18大雪山二段階と弐号機とメタスの三体だけで普通にAT破って撃破出来たよ
ゲッター1だとエルガイムあたりと比べて雑魚と戦いにくくない?
120万くらい貯めた資金が一瞬にして消えた。
すげぇな10段階…。しかしνの運動性200まで伸ばす必要あったかなぁ
レベル18まで上げればクリティカルさえ出れば無改造でもATフィールド突き破る。
正直ゲッタービームとエネルギーだけで何とかなるのがゲッタークオリティ。
ゲッター2改造するならビルバイン用に資金貯めてるな。
俺の場合Fの頃からゲッターの仕事はBOSS級だけだからなー。
なんの縛りプレイのための改造か、書いてないから話が噛み合わないw
スーパー系縛りなのか?w
それなら惜しげもなくゲッター2に金つぎ込むがw
他の機体に金かけなくてもサクサクできるようにするためだよ
マジンガーとかエルガイム強化しちゃう人はゲッター鍛えた方が総合的に金かからないよマジで
あと多分最速ターン攻略するならゲッター2必須だと思う
Fでは幸運使えるキャラは全員出撃させて稼げるだけ稼ぐプレイは当然ですか
リガズィのメガビームキャノン3段階+EN+運動性3段階ほど
主人公の最高武器3段階+スーパー系ならEN
ゲッタービームフル改造+EN
強化型マジンガー使うからブレストファイヤー3段階+EN
ビルバインとZ出てくるまでこれぐらいの改造しかしねぇな。
もちろんライグゲイオス狩もする。
南海の死闘のライグゲイオス倒すなら大雪山おろし2〜3段階だな。
書き忘れた。
だいたいこれで270ターンくらいでクリアだな。
1ターン1分計算でしょ?よく5時間近くもライグゲイオスそこに居座ったモンだw
ゲッターは装甲も改造した方がよくない?
毎回毎回だけど、ゲッターの装甲は紙だからすぐ落とされるよ。
ゲッターの力を信じるんだ
>>330 ネタとは思うが一応突っ込んでおく!
Fクリアまでの総ターン数だぁぁぁ!
>>331 ゲッターは攻撃するとき以外常に地中がデフォ。
でもシステム的な問題でスーパー系はあんま狙われないから、
装甲やHPをそんなに上げないっちゃあ上げないな。
大体死ぬのはクリされたエヴァとか、回避失敗したMSとオーラーバトラーあたりだし。
たぶん装甲低い奴が狙われる
装甲同じならHP低い方だな
思考ルーチンが
攻撃の結果、最も残りHPが低くなるユニットを狙うようになっているはずだが
装甲上げて防御してダメージ3桁に抑え込むのが快感です
そうだったのか。
気が付くと同行してたゲッターが落ちてた気がするんだが
気のせいだったかな。
>>337 すげえ解る
でも被ダメ10になると途端に萎える
ジェットスクランダー危機一髪で全滅してみたらマジンガーがパワーアップしたんだが、
これもう一回全滅しても効果あるのかな
>>267 遅レスだが、武装が最強のアレ一個しかない機体があるじゃないか
最も資金減りがきついが
ポセイダルルート敗者への凱歌で
ギャブレー→マシュマーの攻撃で会話イベントが起きた
何の因果があるの?似たもの同士?F完から参加したせいかわからん
キャラが似てる
どちらも女にゾッコンラブと言ったところから、似た者同士なのかな。
Fではあまりマシュマー見なかった気がするけど。
ギャブレーとマシュマーに関してはキャラかぶりってトコだろうね。
・ハマーン様ラヴ!とクワサンラヴ!
・二人とも黙っていれば二枚目。口を開けば3枚目。
・ちょっと間違った騎士道精神の持ち主
・機動兵器の扱いは優秀。指揮官としては無能。(無能というより、前述の
間違った騎士道精神にのっとって行動して、すべて台無しにする。)
・それぞれ部下にゴットンとハッシャという戸谷公次キャラがいる
・言動がビミョーにキザ
・二人とも主人公のライバルっぽいのにやってることはコミックスター
と共通項が多いからね。
なるほどなあ、詳しい解説までサンクス!スタッフも遊び心きかせてるな
探せば他にも組み合わせありそうだな
「運命の炎のなかで」でメキボスとゼブだけなぜ会話がないのか?
メ〜キちゃん
Fで運動性5段階のビルバインにファティマ2つ付けたらハマーンのファンネルの命中50%くらいにはなるの?
全5段階改造のガブスレイの限界の低さに泣いた
暴走初号機じゃない?
なるほどね
>>349 Fのビルバインの強化パーツスロットは1
ついでに 115 + 25 + 20 = 160 のビルバインに対し、
キュべレイの運動性は 155 、命中補正は +25
PS版でやってるんだけど、全滅プレイ出来ないよね?
全滅したらタイトル画面に戻るし
中断セーブしたら駄目なんだっけ?
それか電源落としたらダメかのどちらか
PS全滅プレイはクイックセーブ不可
セーブは可だけど再開不可ではなかったっけ?
敗北条件見ないで、母艦墜落でゲームオーバーだと思って破壊したら敗北条件味方全滅ですた…
ソロシップ高ぇぇ
全滅プレイ途中セーブしたらダメなのはキツいですよね…
>>359正解
リセットや電源OFF不可だから全滅するならセーブは無意味なんだけどね
>>361 フリーズ対策にはなるから必要かも?
タイミング間違えたらアウトだけどw
標的はロンドベル
燃えるよな
ハイパーズワァースも企画の段階であったのかね
ガラバは一応ハイパー化はしたから・・・
ズワァースはしてない・・・
その差はあるんだろう。
押されているのか。この私がっ
そういやF完の没ムービーでハイパーズワァースがあったんだよな。
でもユニットには存在しなかったけど。
368 :
245:2007/08/24(金) 15:35:37 ID:i9Vvv0DQ
1年戦争ユニット縛りで無事Fをクリアできた。
総ターン数506(33話)
被撃墜ユニット ミデア×1 ビッグモス(32話)
アムロ34 カミーユ33 ジュドー33 主人公33 ファ30 イーノ27
ザクマシンガンとバルカンを純粋に兵器としてフル改造したのは初めてだったぜ。
そしてお互い気力100の状態で31話の暗黒大将軍に、
フル改造ビームライフルで1500強しか与えられなかった事に一抹の不安を覚えつつF完突撃してみる。
HP回復する連中倒せるのか?
使徒倒してるから出来てるんだろう
ゴーショーグンのアニメ、面白いなぁ
HP回復する奴にたどり着けるか非常に不安だわw
2話でラカンの気力が140とはいえ気力118アムロの攻撃で1400ほどwww
それにザクの限界がFより上がってるとはいえすでに真っ赤。
マグネットコーティングもバイオセンサーもファティマもサイコフレームももうねぇよw
そのプレイ動画見てぇw
コアブTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
素で限界が320もあるぜ!
攻撃力がフル改造で2450と1850だよ!
サブ武器のミサイルでも今までの最高攻撃力だよ!
少し希望が見えた2007夏。
ポセイダルルートだとハンブラビ3人集って死なないの?
崩壊の序曲で倒しても「・・・・脱出する」って言わなかったんだが
376 :
375:2007/08/24(金) 18:59:36 ID:6lrpGd3a
>>375 > 「・・・・脱出する」って言わなかったんだが
「・・・・脱出する」って言ったんだが
の間違い
377 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 19:51:22 ID:CyVVZmFj
ギュネイの台詞に「フィンファンネル行けえっ!!」がある件
「ファイナルオペレーション」のバスク特攻の条件って
「野望の果てに」で敵数13機以上なのか以下なのかどっち?
>>1のサイト見ると解説がどちらかに分かれてるんだよな
13機以下でビショットの援軍現れるからそれまでバスクが生存してればOK。
ゲッタービーム改造無しで倒せないのって南海と裏切りのライグだけ?
ゲッタービーム改造したくないんだよなあ
魂イデオンソードをオージが耐えやがった
涙目ww
オージ>小惑星
F完見てると本当にそう思えるから困る
永野メカだからね
しょうがない
>>381 あとゴラオンの脱出、救出のライグも。
別にゲッターは無改造でもクリアーは出来る。
使わなければ問題ないんじゃね。
アマンダラ「真のポセイダルの力、思い知るがいい!」
ドシュッー!ギャン!
シュウ「な・・・バ、バカな・・・」
>>386 俺はちまちま削ってたら
「東方不敗が最終奥(ry
イデオンをうまく手懐づけられたら、もっと楽になるだろうに
イデオンガンがいつもこっち向き
>>386 俺の場合削って幸運で倒そうとしたら
「美しく散(ry
一ターンで撃てば暴走はしない
しかしイデオンガン耐える相手には使いにくい
>>385 ゲッター使いまくってるんだけど後でシャインスパーク出るからゲッタービーム改造する価値がどれくらいなのかが気になって
ゴラオンの時はダンバインいるけど駄目?
たしか無改造ハイパーオーラ斬りで3000+聖戦士4で攻撃力3800だよね
ゲッタービーム改造無しでも浮上のゲアガリングに約25000出せてなんとか落とせたし、加入していきなりこの強さにはビビった
後はニュートロンビームだけ最高まで改造してあるけど攻撃力2350が通用するのかどうか…
ゲッタービームの改造は最後までそれなりに役に立つが
ニュートロンビームの改造はmk2入手した後だとほとんど無駄になるぞ・・・
>>391 ゴラオンMAPは1ターン撤退だから総攻撃じゃないと無理。
ダメージ値は忘れたが俺は「ゲッター、マジンガー、ダンバイン、主人公(スーパー)、RGZ、ボス」で撃破した。
ゲアガリングとは性格のタイプが違うのであまり参考にはならない。
はっきりとは言えないがかなり厳しいとは思う。
知ってたら別にいいが「ゴラオン救出」は1ターン撤退ではない。
主力の奴がLV20以上だと1ターンで撤退。
崩壊の序曲のガルバリーテンプルの攻撃力が最大で1300なのに吹いた
ガルバリー入道
どっちがどっちだか忘れたがLv20、22で撤退だよな。
縛り以外ほぼ届いてないか?
ちなみにマジンガー、RGZは無改造だった。
ニュートロンビームが無駄になるのは分かってるけど大人の事情で
つか、チマチマ敵倒すの面倒だった
>>393 裏切りの高性能レーダースルーしていまさら改造とかグダグダになりそうだから諦めるとしよう
>>394 ビームケチってるくせにゲッターレベル21だから残念だ
撤退しないなら無改造ダンバインだけで勝てそうだな攻撃食らったらやり直しで
量産型νのビームキャンンって弾数8もあるんだな
でもメガマシンキャノンのほうがつかえね?
アムロ、ジュドー、ダバ、シンジ、レイ、アスカ、甲児、リョウ、ショウの誰かが22以上なら1ターン後撤退じゃなかったかな
そのうちの一人がレベル20超えてたらだった気がする。
ゴラオン救出はダンバイン無改造ならゲッタービーム無しじゃほぼ無理。
ちなみにここのライグゲイオスが一番改造値高い。
南海の死闘5000、裏切りで10000、使途再びで10000。
ゲッタービーム改造してると最低これだけは回収できるし、
HM対策もすごく楽になるからいつも改造してるけどな。
敵包囲網を破れでも大活躍だ。
ちょっと必改造での撃破可能敵機をまとめてみた。
南海の死闘
△※ ライグ=ゲイオス なし \5000
裏切り △※ ライグ=ゲイオス 高性能レーダー \5000
使徒再び 〇※ シャムシェル なし \7000
ゴラオン救出 ○※ ライグ=ゲイオス ブースター \5000
脅威のDG、DG再び ×# ウィル・ウィプス なし \16000 ×# デビルガンダム なし \4000
ジェットスクランダー危機一髪 △# ライグ=ゲイオス 高性能レーダー \5000
〇 幸運での撃破可能
△ 幸運での撃破微妙
× 幸運での撃破不可能
※ ゲッタービームフル改造
# ZGハイパーメガランチャーフル改造(必、補給Lv上げでのアムロLv40)
獲得資金 \47000〜74000
改造費 \75000×2
だった。
その後の使用頻度で考えるかと…。
しかし微妙といえば微妙…。
75000なんてF完行けば一段階の改造で消えてしまう金なのが悲しいな...。
高性能レーダーとブースターにそこまでの価値があるかどうかだな。
まぁあとはやりがいw
南海の死闘はガギエル幸運で倒した方がおいしいからまぁほぼ×だなw
俺的にレーダーはファティマメガブーに次ぐ重要パーツなんだが
考えは人それぞれなんだなあ
>>398 ゴラオン救出のライグ=ゲイオスは普通に装甲3800、運動性195とか行ってたような気がするがw
こいつはさすがにダンバイン単機じゃ歯が立たんだろう。そもそも攻撃当たらんだろうし
高性能レーダーは・・・Fは射程外から攻撃するメリットがあまり無いような気がするから微妙
リアル系の補給ユニットってコアブだけ?
>>407 そもそも補給できるのがコアブとボロットだけの気がする。
1年戦争縛り「ティターンズの追撃」までクリアできた。
強化型ハンブラビの攻撃避けられるのがすでにアムロ搭乗コアブだけになった。
コンバトラーも分離すれば出来なかったっけ?
フラットが中立化しないんだが
「清算される過去〜」でアムでフラット攻撃
「愛という名のエゴ」でアムで説得かアムで攻撃後ダバで説得でいいんだよね?
ただ単にターン数が経過してないだけというオチは勘弁してくれよ?w
ターン数? 3EPだっけ?
それってDCルートだけじゃ・・・まぁ一応試したけどダメだった。
ちなみに「愛という名のエゴ」ではアム攻撃→ダバ説得をした。
俺はいつも清算されし過去でダバとアムで攻撃して、
愛という名のエゴでアム説得だなぁ。
ちなみにポセイダルルートでも4EPで中立になる。
そうなのか。
じゃあどこかでミスったのかな。
ってか次のMAPでカトルが変なところに出てきた。
クリア後、パイロット確認したらカトルがいない・・・
バグってるwww
1年戦争縛り。
「日輪は我にあり」のウィル・ウィプス落とせたぜ...。
気力150アムロのクリティカル魂メガ粒子砲で約15000...。
後は気合で。
リセット回数は聞かないでくれ...。
そういえば旧ザクってガンダムより機体性能高かったよな
旧ザク手に入れて小躍りしたり、ボールを守るのに全精力を振り絞るであろう
>>415を想像したら笑いが止まらなくなったwww
そうだよなwボールとかゲットして「すげぇ!射程が8もある!!」とか思ってるの
想像するとチョト笑ってしまったw
スマソ
>>415
まあアムロとコアブさえいればバランシュナイルとヴァルシオン以外は
どうにでもなりそうだな。
>>416 なんでばれたんだ!
ボール守るのは大変だったぜ...。
ガンダムのバルカンとコアブのバルカンが大活躍だったんだぜ?
もうね限界高けりゃなんでもいいやw
>>417 ボール手に入れたのはいいんだけどさ、
フル改造して限界240だからなにしても攻撃あたらねぇw
9個あるマグネットコーティングが一個もボールにつけれないんだぜ!?
>>418 どうにでもなるというかそれでどうにかするって感じ。
素の限界がフル改造で370しかねぇからマジで攻撃避けなくなってきた。
ファティマとサイコフレーム2個にしないともう無理かも。
そうなるとアレックスやらガンダムも戦線離脱になっちまう...。
ちなみに今の戦力(数値は強化パーツ装着済)
コアブ :HP3000 移9 運130 装750 限415 バイオ サイコ アポジ
バルカン1350 ミサイル1850 メガ粒子砲2450
アレックス:HP3500 移7 運130 装1050 限400 MC×2 ファティマ
バルカン1250 ガトリング1750 ビームライフル1850
ガンダム :HP3800 移5 運125 装1100 限390 サイコ×2 MC
バルカン1250 ビームライフル1750 ハイパーバズーカ1850
ザク改1 :HP4600 移4 運125 装1200 限380 MC×4
ザクマシンガン1550 ザクバズーカ1750
ザク改2 :HP4600 移4 運140 装1200 限380 サイコ バイオ MC×2
ザクマシンガン1550 ザクバズーカ1750
ガンキャノン:HP4000 移7 運100 装1350 限320 バイオ×2 MC メガブ
240ミリキャノン1500 ビームライフル1600
ガンタンク:HP5300 移6 運65 装1500 限265 バイオ メガブ ハイブリ×2
ポップミサイル600 120ミリキャノン1550
ボール :HP4300 移5 運30 装1600 限240 メガブ ハイブリ 超Z ミノクラ
120ミリキャノン1550
主人公43 アムロ43 ジュドー42 カミーユ42 クワトロ41 シーブック41 ファ39 セシリー38
どこまでいけるかのぉ...。
あ、バルカン100づつ上乗せだ。
ヒイロがいるかどうかでは?
「トレーズの救出」が鬼門
後は暫くしたら旧ザクも入るが、
赤ザクが入手できる「灯火は炎となりて」で山場だろう
なにせザク2機と旧ザクが勝手に出撃するのだから
>>419 なんでキース使わないの?
全く改造費をかけずに攻撃を当てられるってのはかなり魅力があると思うんだけど
>>422 1年戦争機体しか出撃しないから当然彼らはいません。
カトルだけは戦闘だるかったから説得したけど。
強制出撃メンバーのレベル見たら、
ショウ16 ダバ9とかwww
やばいねぇw
>>423 分かりやすくいうと...。
強化型ハンブラビ相手にクワトロですら1000くらいのダメージ。
熱血あれば10段階改造見越して起用も考えたんだけどねぇ。
書き忘れた。
金は悪意のオーラクリア時点で130万ほどあるよ。
一年戦争縛りかよw
こりゃあ本当に苦行だなあ。
よくウィルウィプスが落とせたなあ。すげえぜ。
10段階改造できるようになるまで行けば、多少は楽になりそうかな?
まあ、資金は鬼のように掛かりそうだが。
うあああああああ
間違ってポセルート選択しちまった
選択に気がつかなかった
ハマーン様・・・・
>>424 所詮キースはGディフェンサーがお似合いってことか・・・
確かに5段階改造のボールじゃ威力出ないな
さては会話がだるくて決定ボタン連打してたな
そうかどうかは知らないけど俺は結構あるんだよなそれ
ルート選択よりもキャラの名台詞的なのを飛ばしてしまったりして
ものすごくやるせない気分。それだけのためにまたロードするのも苦痛。
あとレベルアップ表示がうざくて連打しててもその失敗をしてしまう
撃墜した後のキャラの台詞が聞けなかったり
1年戦争縛りだと、スーパーガンダムなんか神の如きユニットに見えるんだろうなw
トレーズの救出クリアした。
何か気が引けたけど強化パーツだけは使った。
改造まったくしてないのにどう考えても普段使ってる奴らより強かった。
全俺がこっそり泣いた。
フォウって奇跡覚えるのLvいくつだっけ?
ポセイダルルートってノーリセの人がちょうど到達してたコロニーを守る面で詰まらない?
マシュマーが2回行動でコロニーに向かってνやエルガイムMk2が居ても一回ゲームオーバーになってたけど
433 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 21:56:00 ID:5hXWqAh+
そろそろやり込みスレ行ってくんないかな>一年の人
>>409 メカニフィクサーは修理装置だよ
>>432 シャアザクとコアブの足にかけるしかないかなぁ。
普段やるときはサイフラッシュで一気に片付けてるんだけど。
まぁノーリセットよりはその辺は楽かもしれない。
>>433 サンクス。
安心して無視できるよ...。
>>434 ああすまん。
うっとうしかったか。
んじゃ消えるわ。
やっとスレ違いが消えてくれる
1年戦争縛りだと、スーパーガンダムなんか(みたいなZ時代の微妙ユニットですら)神の如きユニットに見えるんだろうなw
そもそもファーストから7年経っているZの時のMSだから、それは当然。
>>435 データ取ってたらぜひやりこみスレへどうぞ
デビルガンダムのウィルウィプスってチャムがギリギリ激励覚えるレベルでも落とせない?
ダンバインにブースター2こ付けて敵陣中央に加速で特攻
ゲッターで加速使い、ウィルウィプスを一撃で70%付近にする
オーラキャノンをMAXにしておいて雑魚を一撃で落とせるようにする
気合150になり次第雑魚無視ですぐにHA斬りMAX3700+聖戦士4=4500+熱血クリティカル 激励使ってるから幸運は無理
ちなみアムロの魂クリティカルのハイパーメガランチャーは攻撃力2800
ビルバインのが素で3000なのにダンバインのやつ最高で2900までしか上がらなかったから無理だww
なんか久々にノーリセット見たら変なアナウント流れたぞwww
大人の事情によりご覧いただけないってなんだよwww
普通に見れるけど
30話がそうなる
30話も見れたよ
ひょっとしてリアル主人公でやってるほうか
あの人はアンチに粘着されて消すっていってた
このゲームのデュオはヒイロ達に虐められすぎだな。
人の少ないほうにアンチが沸くってのも気の毒な話だな
珍しい鍛え方してたからなぁ。弐号機の各武器を鍛えるとか。
>>441 ショウのレベルが26ならウィルウィプスMAXハイパーオーラ斬りで倒せるらしいよ。
452 :
シン:2007/08/26(日) 10:52:03 ID:NXrZCJIb
お初ですm(_ _)m
いきなりで申し訳ないんですが、Wガンダムの主役5人は何しなくても仲間になるんですか?俺、F・F完結編は初めてで(>_<)もし、条件があるんでしたら教えてください(5人全て)m(_ _)m
あてづけがましくて申し訳在りませんが、よろしくお願いしますm(_ _)m
453 :
シン:2007/08/26(日) 10:52:37 ID:NXrZCJIb
お初ですm(_ _)m
いきなりで申し訳ないんですが、Wガンダムの主役5人は何しなくても仲間になるんですか?俺、F・F完結編は初めてで(>_<)もし、条件があるんでしたら教えてください(5人全て)m(_ _)m
あてづけがましくて申し訳在りませんが、よろしくお願いしますm(_ _)m
こういうゲームはセーブのバックアップ取らなきゃダメだな
ポセイダルルートになってからやる気なくした
典型的な半年ROMれだなw
シン(笑)
あてづけがましくて(笑)
>>450 それはマニアックだなw
スパロボを人に見せるプレイって難しいもんな。
そういう意味ではFノーリセの人はかなり頑張ってるよ。
俺なんかコウ好きだからコウの愛機改造しまくってブーイングの嵐だわ
1年戦争縛りやり込みスレにレポート書くことにした。
興味ある人は覗いてみておくれ。
スレ汚してすまんかったのぅ。
踏み込みがたりん
顔文字UZ(ry
だれか補給機縛りやってよ
補給機って3機しかいなかったような・・・
コアブースター出るまで、ボロット一体で頑張れというのかお前は
戦艦+補給機ならどうだろう
最近のスパロボは
>>466の条件で普通にクリア出来るから恐ろしい
主役キャラなしルール って結構戦力のやりくりが面白そうじゃない?
まず主要なNTは殆ど使えません。この時点でかなり辛い。
そしてスーパー系も、コンバトラーV、ゲッター、ダンクーガ、ガンバスター が使用不能に。
(コンVは分離して修理ユニットとしてでも使うか?)
クワトロ大活躍の悪寒
ゼータのEDより
声の出演
クワトロ・バジーナ
カミーユ・ビダン
どう考えても主役キャラです
リアル系1話だとクリス、エマ、キース、ブライトが使えるのかな。
スーパー系はボスとさやか。
スーパー系は辛そうだなw
声の出演
シャア・アズナブル
カミーユ・ビダン
これなら…
あああ、名前がorz
ボロットコアブー…あとなに?
ごめん、記憶違いだった・・・
修理 メタス、ダイアナンA、ビューナスA、バトルマリン
補給 ボロット、コアブースター
バトルマリンを補給持ちと勘違いしてたようだ・・・
0080は実際の主人公はアルでしょ
バーニィだよ
そんなことより
>>468に豪将軍・大胆がないぞ
とは言え、実質女のみクリアと変わらん気がする
>>468 キャラはイイけど、機体はどーなのさ?
もし”機体ならOK”ならなんとかなるぞ。
さやかマジンガーとかジュングレートとか使えるし。
>>481 そんなことより
ブサ男限定、美女限定プレイやろうぜ!
美少女入れていいなら可
485 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 22:30:25 ID:n6IHpk5q
第三次αだかなんだかいうの買ってやってみたんだが
うーむ俺にはだめだな
小隊のせいでもうロボット・モビルスーツの一機一機がone of themに埋没しすぎ・・・
いろんなイベント用意されてもやっぱいかんわ、こういうの
結局なんだかんだでF&F完が俺にとっての「スパロボ」なんだな。
まあ育てたくもない奴育てておかないとあとで手詰まりになることが多すぎなのが玉に瑕だが
>>483 その線引きはドコでやるんだ?
自分的に引くと、
アスカはOKでレイはNG、エマやルーはOKでプルプルズはNG
とかワケのワカラン線引きになってしまうぞ。
攻撃力の高さとかオーラバトラーはEXが一番なんだな
原作の途中で死んだキャラ縛りはどうだい?
途中だから最後のほうは駄目とか。ビルギットとか微妙すぎて
ありか無しかわからん。途中なような最後のほうなような
アルフレッド・イズルハ
アルフレッド・イズルハ (Alfred Izuruha) (声:浪川大輔) 全話に登場
本作の主人公で、愛称はアル (Al) 。
>>488 スーパー系不可
エルガイム系不可
ダンバイン系 : トッド
ガンダム系 : バーニィ、スレッガー、ケーラ、ビルギット、エマ、カツ、
クェス(Pルートは強制出撃制限により実質不可)、クワトロ、フォウ、ロザミア、ガトー
あとEVAからアスカ?
無理栗だが、こんな面子かと
序盤をエマとバーニィでクリアできるなら可能
主人公使っていいなら多分できる
>>488 可能。つーかやった。
>>491 主人公なんて使わんでもいける。
・使用キャラ
F
レイ、エマ、エレ、カクリコン、カツ、シュバルツ、ショウ、バーニイ、ビルギット、マーベル、ライラ
F完で追加
カーシャ、アラン、プル、ガトー、クェス、ギジェ、ケーラ、ベス、スレッガー、師匠、トッド、
トレーズ、ハマーン、ハルル、フォウ、プルツー、コスモ、ロザミア
使用可能キャラはこんだけいる。
このルールを厳密に適用すれば、イデオンがいるので余裕。
イデオンソードと波導ガンは使わんでもクリア可能。
トッドが欲しいトコなんで説得キャラ(具体的には「悪意のオーラ」でのマーベル)
は使ったが。
ラスボスへは、チャムに奇跡を習得させるか、フォウに奇跡を覚えさせれば
なんとかなる。
自分は後者を選択したが。
ショウとトッドが使えるので、チャムの奇跡習得は十分可能だしな。
それに気づかず、安易にフォウの奇跡に走った自分が恨めしい。
プルプルズもOK?
>>492訂正
>トッドが欲しいトコなんで説得キャラ(具体的には「悪意のオーラ」でのマーベル)
>は使ったが。
意味不明な文になるんでカットで。
"最後のほうで死んだのは駄目"の解釈が微妙だな
富野系は最後の数話でまとめてヌッ殺すから
レイ、エマ、エレ、カツ、シュバルツ、ショウ、バーニィ、マーベル、カーシャ、ガトー、クェス、ギジェ、ベス、師匠、トッド、
トレーズ、ハマーン、ハルル、プルツー、コスモ、ロザミア
あたりがアウト?
まぁそれだと序盤使える人間がいないw
そうか〜イデを使えるのが盲点だったな。
あいつら仲悪いくせに強いからな〜
トッド使えるのもかなり美味しいね。チャムも乗せれるし
富野作品だけ「生き残ったキャラ」に変更とか
>>495 レイはアリだろ。
F完においてはレイはおそらく二人目だぞ。
ラミエル戦で自爆して三人目にならない限り、二人目のままのハズ。
原作での二人目はゼルエル戦で死んでいるんだから、途中で死んでいる
とするのは正しいと思うんだが。
×ゼルエル
○アルミサエル
死んだのが23話だからわりと最後の方だと解釈したんだが微妙かな
ちょっと質問。
HP35000のガイラムに対してヴェスバー食らわしたら
1回目:9000後半のダメージ
2回目:クリティカル
で、ガイラムのHPが見えた。
仮に1回目に10000ぴったりくらって、2回目にクリティカル出ても15000で合計25000ダメージ
HP35000-25000=残りHP10000でHPは?????のはずなのになんで10000切ったんだろう?
クリティカルって1.5倍だよね?
2倍
いや1.5倍だが、誰が撃ったんだ
>>503 レベル99シーブック、気力110、フル改造のヴェスバー
なら多分信頼補正
セシリー近くに動かしたんだろ
>>.505
それはない
たぶんラブラブ補正だろうな。
計算したら10000切ってるし。
9000*1.2*1.5+9000=25200
たしかシーブックは補正20%だよな?
ラブラブだったらそうなるけど
確かにセシリーはいない
20マス近く離れてたし
まさか遠距離ラブラブ補正とかないよな
(2600+1900)×2.55×1.2×1.1=15147
ガイラムの装甲が3000〜3500、フラットの性格は普通なので減少値は3600〜4200
ダメージ普通に10000オーバーしてないか
それは多分こびとさんがそっと手助けしてくれたんだよ
リアルでゲシュペンスト改造してるんだけどゲシュペンスト2に乗らずに青いガンダムまでもつ?
もしくは無改造ゲシュペンスト2使った方がいい?
青いガンダムとはなんだ?量産型νか?
ゲシュUは使おうと思えば最後まで使える機体
但し主人公副主人公しか乗れない
また、主人公副主人公はMSにも乗れる
その為、どういう風にユニットを使って行きたいのか分からないとなんとも言えない
因みに黒ゲシュを最後まで使うのは愛がなければ難しい
青いガンダムはヒュッケだろw
正直威力等考えるとゲシュは改造するのもったいないな。
ニュートロン3段階くらいと限界だけ上げて後は強化パーツに頼るのがいいと思う。
まぁ運動性も3段階くらいまではいいかもしれんが。
Mk2は素の性能が5段階改造したゲシュに近い。
>>501 仮に1回目に9800与えてるとしたら、BCがあるから本来は10800のダメージで、
クリティカルで1、5倍で16200でBCで15200。
これで25000だから9000後半が9800以上なら端数で10000以下に減らせる。こんな計算じゃダメかしら?
無印ゲシュペンストもmk-2もいらないから、
ヒュッケバインにニュートロンビームか、メガビームライフル
持たせて欲しい
516 :
それも名無しだ:2007/08/27(月) 11:45:41 ID:m9FfGPBX
>>490 おまいは天才バカボンの主役がバカボンだと思っているのか?
キテレツ大百科の主役はキテレツだと思っているのか?
Drスランプの主役はアラレちゃんだと思っているのか?
>>516 お前さんが言ったのは、みんな主役だぞ。
>>516 残念ながら・・・みんな主役です
君の頭は狂ってます
バカボンの主役=パパ
キテレツの主役はしらね。
Drスランプの主役はセンベエだ。
主役(級)と主人公は厳密には一致しない場合は多い
マイナーかもしれんが、くにお君の野球とかがそうだね。
主人公は姿、主役はくにお。
>>514 BCは1000以上くらった場合はダメージ軽減するよ
HPマイナス表示は9800だけどゲージの減りは10800ってのは無いはず
523 :
522:2007/08/27(月) 14:34:47 ID:JsgbPjYf
>>514 あ〜そういうこと?
今試したら
>>514の言うとおりだった。
クリティカル出るとBCのダメージ軽減は1000じゃなく500になる。
ダメージ計算式の最後に-1000するだけじゃね?
通常は-1000だがクリティカル出ると-500になる
あー、ダメージ計算式の場合は-1000か・・・
527 :
それも名無しだ:2007/08/27(月) 15:14:07 ID:cyr3j7Dv
>>516 お前ポケ戦みたことないだろ
仮にあったとしてもアルが主人公じゃないという
のなら、何も言うまい。
そうつぶやくとブライトはアムロの乳首をなめ上げ始めた「あっ・・あふっ・・・
>>516の論理だと
>Drスランプの主役はアラレちゃんだと思っているのか?
じゃなくて
Drスランプの主役はDr.スランプさんだと思っているのか?
じゃね?
そうつぶやくと真吾はキリーの乳首をなめ上げ始めた「あっ・・あふっ・・・
「刻が動き出す時」のイリアがブースター落としたぞ
そうつぶやくとあしゅら男爵はドクターヘルの乳首をなめ上げ始めた「あっ・・あふっ・・・
そうつぶやくとマサキは機械獣の乳首をなめ上げ始めた「ぴっ‥ぴろっ…
ちょwwwその流れやめれwww
この流れを見ていて師匠やドモンがグラトニアスとかをレイプしてる姿が浮かんだ
うわぁ……トロスD7さんの……すごく、硬くて太い……
出てこなければ、ヤられなかったのに!
何故この流れでプロが出ない!?
なんという板スレ
PS版のリアルシナリオのダンクーガ初合体でミデア守るの不可能じゃね?
SS版よりハンブラビ一体多い
つ 挑発
つ みがわり
>>940 普通に出来たよ
ハンブラビより増援が厄介だった
PS版のミデアは精神コマンドを受け付けないしメタスの回復も受け付けないよ
可能だ
十分可能。
分離をうまく使ってみるといいよ。
後気合を合体状態の時に使えば全員にかかるはず。
増援はアムロとかを飛ばしてればラルと3連星は引き付けられる。
ガルスJに一回攻撃されるのは仕方ないしミデア狙うから次のPPでは即始末。
山にいるスナイパーは挑発かミデアよりやわらかいユニット囮にすればそっちを狙う。
がんばれ。
何度出た話題だかわからないけど、ゴーショーグンの武器はゴーフラッシャー以外に何改造すればいいと思う?
普通にスペースバズーカでいいのか
声的にスペースバズーカとレッドインパルサー
ホルスタービームとゴーサーベルもだ!
お薦めはしないけどな…
普通に答えると、
接近戦用にゴーサーベルかゴースティック。
遠距離用にスペースバズーカ。
こんなもんでいいよ。
やっぱりその辺が無難か
ホルスターとバズーカ改造したがなんともないぜ…高い格闘無駄だけど
なに、サイバスターとかヴァルシオーネほどじゃないぜ
>>546 4人で3体のハンブラビと戦うんだよね?
武器強化しないと熱血クリティカルでも落ちないよ
それで一体余ってしまう
ハンブラビ全部がミデア狙うかどうか見極めるのかも大事だぞ。
つーかLv14で武器改造無しで救出できてるから間違いなく出来る。
今その面のデータないからそのまま教えてやる事はできんが。
昔は射撃タイプだったマサキリューネが
不自然に格闘寄りのパラメータになってたり
サイフラッシュは故障中だったりとか
よっぽどマップ兵器を使って欲しくないんだなあと思った
そうそう、ハンブラビにイーグルを狙わせるのが結構重要
ビッグモスに前のシナリオで手に入れたミノクラ付けて体当たりしたら熱血クリ一撃で倒せました
脳トレですかこれ
アドバイスありがとうございました
>>555 しかし間違いなく普通にプレイするとマサキ撃墜王。
>>557 おめでと。
そうやっていろんな可能性を考えるのがFの一番楽しいところだと思うよ。
ZZとサイバスターで200機近くは落としてるだろうな。
普通なのか?w
まぁ幸運使おうと思ったら手加減MAPの後にサイバスターだけど
561 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 00:10:08 ID:BCo71aKZ
てかげんでMAP兵器使うくらいならそいつが幸運を使えばいいと思うんだ
サイバスターは攻撃力がだんだん物足りなくなってくるから
俺はもっぱらΖΖに頼ってたな
メタスとか入れなかったから増援してきた敵1ターンで壊滅できた
逆に考えるんだ。主力のSPを幸運に使うのは勿体無いから、手加減サイフラにお役が回ってきているんだと
>>563 まさしく。
もちろん削るのはアムロνの役目
565 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 00:25:05 ID:BCo71aKZ
えー
ジュワーってHPゲージが下がってドカーンて爆発すんの気持ちいいじゃん
完全フル改造したのにヘビーアームズ改の全弾発射が出てこないって新手の嫌がらせか?
全弾発射追加のための5万×6はただの11段階目の改造となりましたとさ、めでたしめでたし
>>565 爽快感じゃアストナージ様は改造してくれないんれす
気持ち良い1発よりもセコセコ2発撃つ方を選ぶ
>>566 なんかのバグ?
10段階改造した後なら宇宙でも雑魚なら大抵熱血サイフラッシュで落ちるじゃないか。
それ以前は少し削ってドーン。
おかげで10段階改造する前には資金が300万は超える。
ああ違う。
ノーマルサイフラッシュ+熱血幸運サイフラッシュだ。
ビルバイン2機眼ゲットってどうやるの?
条件満たしてウィングキャリバーのままクリア
レベル99まで上げるともはやバランスクラッシャー
脅威の独立部隊、ロンド=”ヘル”の完成だ!
>>568 10段階改造してもサイフラッシュの火力じゃ10段できるようになった後の敵はそうそう落ちないぜ
狙い目になる資金高い奴らは特に。
>>571 迷彩ビルバインの条件満たして、ウイングキャリバーでクリアってことか
>>575 ついでに「ソラと大地のケモノ」でちゃんと乗り換えさせておく。
>>576 ということは、赤ビル→ショウ、ダン→マーベルだから、トッドが居ないとむりぽ?
>>574 いやだからサイフラッシュかました後に熱血サイフラッシュ。
ザクVやゲストに通常HMくらいならこれで落ちる。
強化機体とかHP多い奴はZZでやるし。
>>567 バグかどうかはわからない
ナイフ以外の武器を全部フル改造して全弾発射の追加メッセージ→追加する→武器は強化されるが全弾発射は出ない
10段階済みの他武器を選択すると全弾発射の追加メッセージ→追加する→武器は強化されるが全弾発射出ない
全部選んでも全弾発射は出現せず武器が強化されてるだけ
機体はフル改造+運動性強化とビームガトリングガンとガトリングガン10段階改造済み
ここから上記のように全弾発射を出そうとしても出ない
>>577 無理
この場合ショウは強制的に迷彩のほうに乗せられるので
赤ビルとダンバインのどちらかが空席になってしまう
2機手に入れると迷彩無改造だからなぁ・・・・
ダンバインといえば、中国で勝手に発売されたGB版の完結編が、
キャオがダンバインに乗って登場したりして笑える。
F完中盤によく出るティターンズは何故か経験値が
凄いことになっていたから、手加減MAPを使って
シーラやマックなんかのレベル上げをやったもんだ。
そんなわけでZZは、ジュドー、ルー、プル、プルツー、セイラ、
アムロが交代で乗り回してたな。
ヒイロでビームサーベル使うとイメージダウン
バスターライフルが三発しか使えないから原作ではサーベルの戦闘も多かったぞ
つか大抵すぐ撃ち尽くして格闘戦突入
ヒイロの乗る機体は、ビームサーベルで攻撃する事が印象に残っているのは俺だけ?
W勢はアニメだと回避しない・攻撃をものともせずに戦うよな
なにこのエピオンでも乗ってろよヒイロwwwwな流れ
スパロボは原作と比較しちゃいかんよ
GP02がビームライフル撃ってきてビビッた
とはいえW系にはMSらしからぬ耐久性を望む人は結構多いと思うよ
Fでは堅くて避けて強かったのにな
それゼロカスだけじゃん
原作だと機体に誰か乗ってるとやたら硬くて、乗ってないと軟いイメージがある
F完のサーベルは手加減した相手に使うためのものだからなぁ
>>595 パイロットの防御数値が異様に高いんだろうな。Fじゃ関係ないけど。
新だとゼクスが常に鉄壁常態だったな
ドモン命中低すぎてABの雑魚に当たらない
強いのか?
>>594 敵の時のW勢は強くて硬いよ。
>>599 正直、シャイニングガンダム搭乗時は
攻撃当たらなかったりフィンガー切り払われたり
で弱い。ゴッドになるとめちゃ強くなるけど。
正確には、F時のW系はスーパー系とリアル系の利点を併せ持つ強敵だが、
F完で味方になった途端、敵はインフレしてるのに機体数値はそのままだから、
スーパー系とリアル系の欠点を併せ持つ存在と化してたりするのだ
反応値が低いのもネック
お前らはサイバスターはサイフラッシュ以外どの武器改造する?
定番のハイファミリア
Fで頼れるアカシックバスター
最強武器だからなコスモノヴァ
弾切れが怖いのでディスカッター
ついでにカロリックミサイル
こんなもんか
>>601 ヒイロくらいしかまともに当てられないもんな
デュオもなぜかデスサイズが射撃主体機体だし。
>>603 改造するとしたらハイファミリアとアカシック。
アカシックは見た目が好きってだけの理由だけど
射撃弱いからハイファミリア、コスモノヴァ、ミサイル無改造
アカシックバスターはエネルギー食うから無改造
よって俺の場合は秘剣ディスカッターのみ
>>599 ゴッドに乗り換えた後は一変してABキラーになります。
ゴッドスラッシュタイフーン一発で大抵即死。
>>600 ゴッドになってからも時々AB相手に100%切ったり、結構命中率出されるんだけど
なんか数字以上に強いイメージがあるんだよねえ。異常な確率でオーラソードをバシバシ切り払ったり、
分身したりクリティカル連発したりとか。
格闘値も高いから無消費武器で5桁行ったりとか、もうやりたい放題な感じがね。
>>604 Fの時点でハイファミリアとアカシックバスターをフル改造(5段)。
運動性フルチューンしてHMの群れに突っ込ませる使い方をしてた。
>>607 後半は周りがインフレし過ぎるから大した事なくなるけど
F完中盤の一番辛い時期に大活躍してくれるからな。
計算式の関係で技量や格闘数値の与える影響が他の作品よりも重要性高いし。
カトルにやらr(ry
実に趣味が別れるなw
俺は剣とファミリアとアカシックを中途半端に改造するな
アカシック10段階改造してても射撃値と宇宙Bのせいであんまダメージ行かないのが悲しい
なんでマサキの射撃値はあんなに低いんだ
無駄に格闘は高いくせに
魔装機神準拠だから
乱舞の太刀のイメージだからかな?
ばぁぁぁぁくねつ!
ゴッド!フィンガアァァァァァ!
当たらないよ どうしたんだい?
僕の邪魔をするんだね・・・なら、死ぬよっ
これまでなのか・・・!?
こういう体験した奴多いだろ?
いや、そもそも初号機使わないので…
魔装機神のマサキは格闘射撃ほぼ同じ
要するにマップ兵器を使いにくくするための嫌がらせだろうな
射撃を減らしたぶん無駄に格闘を上げて誤魔化してるんだと思う
唯一の格闘武器のディスカッターの攻撃力が
ディバインアームやグングニールより低いのには、もう笑うしかない・・・
>>618 もっと単純にLOEでの必殺技込みで数値を設定したが、けっきょくそれは削除した。
しかし何も考えず数値はそのままというのが真相の気がする
魔装の時よろしくディスカッターとサイフラとアカシックだけフル改造してりゃ最強機だったら
良かったかもなw
流れぶった切ってすまんが、
Wチーム説得してない時デュオいつ仲間になるんだ?
ちなみにポセイダルルート。
どーせ使わないんだけどさ...。
ごひと一緒じゃないの
分岐後2話目に登場したはず
説得してようがしてまいが仲間になったような気もする
>>622 イデオンガンお披露目MAPで仲間になる
仮に1ターンでクリアしても仲間になるはずだが・・・
ケーラを使ったプレイヤーが何人いただろうか・・
火星で師匠が突然援軍で現れてバラン=シュナイルを三万くらい削って撃墜されたのはびっくりしたけど凄く嬉しかった
>>626 ノシ
ケーラは気合持ちだし、二回行動もそこそこ早いから、それなりに使えるよ。
気合使って、ハイメガとかメガバズーカとか使えるようにして、初手から
MAP兵器をブチかましていくようにすると意外に使いやすい。
OTの戦闘能力は
ガトー>>(能力値の壁)>>エマ>>(集中の壁)>>ケーラ、スレッガー>ビルギット>>(二回行動の壁)>>その他
とかだし。
熱血の石破で?
師匠って必中覚えたっけ?
>>623-625 サンクス。
いや分岐1話目でならなかったからいつなるのかなと。
PS版だから違うのかもしれないが。
とりあえず2話目やってみよう。
覚える
>>628 自爆のバーニィ
復活コンボのクリス
挑発のビルギット
この辺は運用次第で性能が凄まじく変動する
コウ、キース? (゚听)シラネ
>>629 イベントだと必中魂鉄壁がかかるから無改造のくせに条件次第じゃ7〜8割くらい一気に削ることがある。
ついでにいえば師匠が援軍に現れるのは火星じゃなくて月のバランシュナイル
コウは主人公のくせにマジで色々終わってるな。
ああ、そういえば83の主人公はガトーでしたね。
挑発ならいちおうNTのビーチャがいるからビルギットは使わないなあ
>>632 マジかよ。そのイベント知らなかった。
いっつも全滅させた後に師匠くるもんだから・・
あと関係ないけどビルギットって二回行動はいつ思えたっけ?
53
どーしてもビルギットの顔が思い出せない件
,.‐'"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`、
/ : l
. l .ィ(r‐〜'´)ノハノハl {
l. ノ ル'
. l } __ ,. -、|
〉へ i{ '´-‐iテー 〈'iテ‐{
{ ヘ.ト{、 `ー‐' ヽ‐'.| 昔さ、ビルギットって
ヽ.__l ヽ -‐ノ l
ヽ}、 'ー‐-__-‐' l バグに殺される事に関しては
ノl. ` 、 /
} ┴-、 `' 、...______/ヽ スペシャリストがいたよな
_.................._ }`ー ヽ`ー-、__.∠{-'ソ
/ __ `ヽ'ー-、`ー-、 } } } .{='' ´ ̄ ``¨ヽ
〃 「=☆=] 〉 _......._ `{ { レ' , -`- 、 、-…、 ヽ
 ̄ ̄ /7´:..:..:..:..:.:..ヽ} } レ':..:..:..:.:..`、 `ー
>>638 そーいやいたなw
どーもトーレスとビーチャが頭の中グルグルしてて思い出せなかったわ
ビルギットだけを無視する視聴者かよ!
>>636 早!?
クロスボーン・バーンガードが攻めてきた時初めて実戦を体験しその戦いで戦死した
ビルギットよりもコウは二回行動が10近く遅いのか・・
思うに今も昔もスパロボのコウは原作序盤のへたれコウなんだよな
後半で大暴れしたコウとデンドロでないのは確かだなw
デンドロは完結編で編入されてもどうしようもなかったなあ Fからいろよ……
Fにいても大部分が地上マップという罠
そうなんだよなあ……… しかしあの能力は酷いだろ………
そのパイロットの扱いはもっと酷いけどね
あのパイロット(コウ)能力は原作レイプだろ?
うちのコウはFでZガンダム、F完でデンドロ〜量産型νインコムに乗り継いでトップエースでしたが
同じものにアムロのせりゃ、迎撃数三倍は変わるな
効率プレイしかしたくない、できない人は自重しような
はいはい自重自重
ガトーがニュータイプだったらアムロ級戦士第5号の誕生でガクブルですよ
4次でアイテム収集におおいに貢献してくれたので
Fでもなんとなく使ってたな>コウ
実際に貢献したのはフバーニアn(ry
4次コウは熱血・幸運を早いうちから覚えるからスパガン(Gディフェ役)で活躍できる。
ZZに乗せるのもいい。
スパガンが手に入らないなら使いづらいけどね
四次のコウはFに比べればはるかに使えるほうだよな。
>>650 俺はちゃんとフル改造デンドロに乗せてエースだったぜ?
てかFと言えどスパロボなんだから好きなキャラを主力に使うのは可能だろ
SFCの第三次基準を参考にしてバランス調整したら
アムロの射撃は120 コウの射撃は140とかになって
NT補正なしで命中射撃はFのまま。
これならNTたちの攻撃力や命中回避がインフレし過ぎないから
敵のHPや装甲、運動性もF完になってもF基準のままでいけたんだろうな。
当てて避けるNTか攻撃力のOTって感じで。
スーパー系並の攻撃力を持った魂持ちNTがバランスを崩したんだし。
射撃初期値が120だと序盤ダメージが通らないんだが…
OT好きにはIMPACTオススメ。
IMPACTのガンダム系パイロットの序列
アムロ≧バニング・ノリス>シロー>コウ・バーニィ・プルツー・セシリー
>>カミーユ・ジュドー>>プル・シーブック
F終わって終始ダイアナンAが最高レベルだった
なんか嫌だ
なぜゲームの女キャラは素早さが高いのか?と同じ理屈だな
キャラ間のバランス調整のためにとりあえず何か取り柄を作っとけっていう
なぜOTは攻撃力が高いのか?
>>660 そんな必死こいてフォローしなくてもいいじゃん。
素直に、ファンだから弱いけどフル改造したデンドロに乗せて愛情補正で使ってましたっていえば。
そういうゲームなんだし。
コウがトップエースなんてカキコみゃネタで突っ込みを入れたくなるもんだぜ。
>>666 はあ?お前何が言いたいの?
お前がとりあえず俺の
>>660書き込みを見て気に入らないって感情を持ったってのは分かるんだが
いきなり「必死こいてフォロー」とか失礼じゃね?なんなのお前?
あと気になるのが
>>素直に、ファンだから弱いけどフル改造したデンドロに乗せて愛情補正で使ってましたっていえば。
そういうゲームなんだし。
↑って書いてあるじゃん。それさぁ既に
>>660のレスで
>>てかFと言えどスパロボなんだから好きなキャラを主力に使うのは可能だろ
って言ってないか俺は?
弱かろうと強かろうと好きであればそれでいいじゃん
プレイヤーの大いなる愛でいくらでもカバーできるんだし
×弱い
○強くない
周りの主役キャラに比べりゃ明らかに弱い部類
お前ら落ち着けw
誰が何と言おうがF・F完のウラキとデンドロが弱いというのは事実でFA
俺もコウ使うけど確かに撃墜数はMS系トップになるよ
つか反撃されるような局面じゃ滅多に使え(r
>>674 なんという...イナヅマキック...!
ノーリセの人も「運命の炎の中で」直前まで来たな。
ゴーショーグンのインパクトが強すぎてポセイダルルートがさして魅力に欠けるよな
デンドロにミノクラ装備で地上運用も可能という話は本当かね
本当だよ。
ボールもミノクラつけると使えるよ。
地上に降ろしちゃだめだけどね。
まあ地上での運用はかなりキツイんだけどね。
ミノクラにパーツスロット食われて限界反応が・・・
NT乗っけてもきついぜ
月とか火星って空中では宇宙だけど、地上では地上なの?
火星は普通の地上マップと同じ扱いじゃなかったっけ?
あんまり自信ないけど。
↑そうだよ
なんか一人コウを使うことが気に入らないやつがいるのな。
誰も強いんだなんて言ってないし、愛で使ってる
ぜって言ってるだけなんだがな。
コウはコアブで一時間ぐらいがんばれば十分エースだぜ!
>>684 エースとか馬鹿なこと言ってるからだろうが。
コウinデンドロなら、お前らが大好きなゴーショーグンの方がいくらかましだわ。
エリート兵より弱いんじゃないか?
コウは「弱い」と言われてなんぼだと思うんだぜ
効率重視+貯蓄プレイの俺にはコウは役立たず。
それでも毎回2〜3体は二軍キャラを入れるがそれでも使わないな。
俺の中では判官贔屓とは言え使っている人は尊敬に価するな。
>>685 うん だから俺がいいたいのは人のプレイスタイ
ルにいちいちけちをつけなくてもいいんじゃない
かってこと。
誰もゴーショーグンの話題なんて出してないし、
コウは使えるから使わないやつは頭おかしいなん
て言ってないだろ?
事実コアブでレベル必死こいて上げれば十分エースになれるよ?
お前が気に入らないからってケンカ腰になるのはよくないよ。
32話のオーグバリューで後168まで削ってEN無くなったから挑発で連れ回してビルで休憩してたらHP半分になってやがったwwwwwwwwww
HP回復小乙。
>>689 プレイスタイルを否定されるのが嫌なら書き込むなよ。
確かに補給レベル上げすればエースになれるかもしれないけどさ?
アニメキャラでケンカしないでください
レイが最後まで自軍に残ってるのって実はFだけじゃね?
>>692 プレイスタイルは人それぞれ、たしかに否定されることもあるわな。
だがケンカ腰になる必要はないよな。
ていうか
>>685は否定じゃなくて「馬鹿」とかまで言ってるからな。
否定もなにもこんなこと言われたら人として腹は立つわな。
上の流れ見て空気よもうぜ。
ドーピングコウ>>NT>>OTなんだからね
確かにドーピングした上にデンドロ乗せてもらったら、ガトーとも対等に勝負してたなぁ
まあIフィールドのおかげだったが
ドーピングって最初に激励で気力150とか?
702 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 03:00:32 ID:vSc6Z/0D
こんなレゲーで揉めないでくださいカス共
喧嘩してしまう程、みんなこのFを愛しているのさ
>>702 わざわざロボゲー板のこのスレに来てる奴が言ってんじゃねーよカス野朗www
>>698 それ機体のドーピングで
コウは関係ないだろ
パイロットとしてのコウは弱い上に個性が無いからな。
バーニィやクリスみたいに一芸に秀でてればまだマシだったはず。
いっそ精神を完全なスーパー系にしちゃうとかしても良かったかも
707 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 03:52:56 ID:kTCTo0VZ
小4の頃、サフィーネさんで何回抜いたことか
どうしてもエマさんやコウは他のキャラと比べてもイマイチ地味なんだよな
デンドロは鍛えればかなり強くなると思うんだ。MAP兵器2つも地味に使えるしHP高いし
機体とMAP兵器2つとメガビーム砲をフル改造してハマーン様でも乗せれば完璧じゃないか?
何より反撃されないMAP兵器を気力いらずで計6発も撃てるってのはいいと思う
まあ鍛えれば強いのはどの機体も一緒だって言えばそれまでだがな
ハマーンのり
素の装甲が5,000〜6,000ないとIF意味ないぞ
田泥が皆から使えるという評価を得るようになるためには、まずIFを無効から軽減にすることだな
伝泥は全ての武器の攻撃力が+800くらいあってもよかった
>>711 2000後半〜3000くらいあれば十分使い物になると思うけど。
まあ現状の装甲1400では使い物にならないのは確かだな。
2000くらいあっても罰は当たらないと思うんだけどなー
コウに必中さえあれば
鉄壁の消費は15で良かった
集中強すぎ
>>709 デンドロはNTが乗る(乗れる)機体じゃない。
その点では、デンドロに適したパイロットはコウかもな。
>>709 その装甲でも防御してないと貫かれると思うんだが。
MXとかDCαとかサルファとかも最後まで使えた気がする
αは最後まで居たけど、その2つは人類補完計画云々で途中で離脱したような
サルファは補完計画終わっても「おかえり」で帰ってきたはず
F完でビルバインがパーツ枠増えるのって結構絶妙なバランス調整だったと思うんだけど
Fで登場のユニットは無条件で一つ増える仕様にすれば割にいい感じになるんじゃね?
コウ 加速 必中 閃き 鉄壁 熱血 魂
03D メガビーム砲とサーベルの初期攻撃力2500 装甲+500 強化パーツ2つ
これなら射程の長いマジンガーとして頑張れる。
つーかα以降の最近のウラキさんは普通に強いんだから
そんな不毛な話しても仕方ないような。
>>721 Zに3つ付けられるようになると強すぎないか?まあそれだけ強化パーツが余っていればの話だが。
そういやダンバインも4つ付けられるようになるのか
>>722 大型BS 2500→4200 EN10 1-1
大型BC 2500→4200 EN70 1-7
と仕様変更になります
>715
マジンガー強すぎわろた
ところで兄弟達。
1年戦争縛りがどうやらクリアできそうなんだ。
なんか面白そうな縛りはないものだろうか。
しかし第4次の半分程度しかないSP量では、鉄壁に30使うのは馬鹿らしい
生きて耐えれるけど状況が改善しない、
むしろジリ貧になるのが目に見えて分かるので使い難いという感じだな
>>729 閃きなし縛りはどうかね
使用可能キャラ
イーノ、キャオ、甲児、鉄也、ボス、ミオ
無理を行ってスマンかった
縛りと言うほどでもないけどマジンガーエヴァ戦艦主人公(+ザムジード)プレイでこれからF最終面
リセット乱打なプレイは性に合わないのでこれくらいが自分には丁度良い感じ
しかし普段何の気なしにプレイしてたラス前の「和平成立」があんなきついとは思わなんだ…
>>729オナニー縛りなんてどうかな。クリアするまでオナニーしないからかなりキツいんじゃね?
冷静な判断が出来なくなるし、リューネでてきたらヤバそう。
お前らってやっぱりリセット控えめなのか、凄いな
ちょっとしたことでも鬼リセットの俺にはできないや
射程1の武器縛りは?
ビルバイン明らかにシールド持ってるのにシールド無になってるのが気に入らない
あれシールドか?
原作で防いだ描写見た記憶が無いんだが
HM連中の見えないシールドの方が気になる
…ンフフーフフフ・・・フフーフフ…
>>736 ザクのシールドすらカウントされてるのに・・・・・
HMのオージェなどならあの肩の部分自体がコーティングされてるから
一応シールドとしてみてるんだろ
かといって本来はBCであって盾ではないけどな
まぁ、細かい事につっこむと攻撃された時のコマンド防御とシールド防御は何が違うの?って話になっちゃうね
それ言ったら、ザムジードも…
>>729 やはり射程1縛りが現実的か?
他だと〜B縛りは?(キャラ、ユニットどちらか)
威力減なので少しは手間取るのでは。
あとガンダム抜き縛りは?
ファーストはもとよりG.Wまで全てのガンダム。
遠距離+NTがなくなるからこれも結構厳しいのでは?
わかんね、任せた。
>>729 リアル系オンリー無改造プレイ
スーパー系オンリー無改造プレイ
後者は達成可能だから前者を是非
>>731 ごめん、さすがに無理www
>>735、745
射程1縛りは考えたんだけど、
よく考えたらスーパー系なんてほとんど射程1なんだよな。
ビルバインとかも使い放題だし多分けっこう普通にクリアできてしまいそう。
>>746 実際今バランシュナイル倒して思ったんだが、
限界改造しないとキースと夢使ったセシリーしか攻撃あてれんわ。
自爆復活使わないと無理なのはなるべくやりたくないなぁ。
すまんね;意見求めておきながら。
作品数縛りとかユニット数縛りとか
>>747 強制出撃MAP以外を3機までとかで出撃機数縛りや反撃命令マニュアル禁止とか
のりかえ不可オンリーとかきつくね?
スーパー系大活躍じゃね
ドモン大活躍の予感
オリジナル縛り。最初は使えるの主人公だけw
>>750 主人公もGガンダムもイデオンもガンバスターもEVAもコンバトラーもダンクーガも使える。
どこがキツい?
既に踏破されている
>>753 別にそれ、楽じゃね?w
とか書いて思ったんだけど、別に縛りって難しいものじゃなくてもいいんだよね。
オリジナルだと修理も補給も戦艦も使えんからね
まあ本人が楽しければ何でもいんだよこういうのは
どうせ今さら目血走らせて攻略するようなゲームでもなし
まんべんなく全キャラ育ててるから、レベルが偏りまくる縛りは苦手
モンドとかジュンもレベル50台まで上げてます
ノーリセ&撃墜ユニット使用不可は結構面白かった。
名前に「ン」が付くユニット、パイロット禁止、とかはどうよ。
3形態に変形できるユニットオンリー
>>761 マジンガーZ:マジンガーZ(ジェットスクランダー装備):マジンカイザー
ってのはありか?
>>761 ゲッター、ダイターン、グルンガスト、ダンクーガのそれぞれくらいかな?
断空我入れるのにコンXは無視か
Fでドクーガの三馬鹿を動じた倒したけど、何故か一人爆破の時点でイベント
起こって勝手に逃げられる(プンスカ
>>764 ヒューマノイド、ビースト、アグレッシブ
ってことでしょ
設定上じゃ、エルガイムとヘルミーネはバスターランチャー使えるけど、ヌーベルは
出力不足なんだよね
>>767 でも、原作でキッチリバスターランチャーを撃ってるぞ。>ヌーベルディザート
エルガイムもヌーベルもMARKUもバスターランチャーは撃ってる。
バッシュとアシュラテンプルも撃ってる。
アトールVはどーだったかなぁ?
原作でのマクトミンの印象がヒジョーに薄いんで覚えてない。
オージェ オージ ガイラム カルバリー グルーン アトールは撃ってた
記憶は無いな。
原作のオージはパワーランチャーの威力がラピュタのロボットの光線並みだったから
バスターいらずだったよな。
原作見たことないが、ゲームでもオージのパワーランチャーは
初期攻撃力3700でアマンダラ搭乗時は5400だぞw
グランゾン一撃で葬れる。
原作でもそんな感じ
中の人が都合良く死んでくれたからよかったものの
ロボットアニメにありがちな、最終回のラスボスとの一騎打ちで
エルガイムmk2はひたすらボコられたのち乗り捨てられるというヘタレぶりを発揮する
ラスボスとの一騎打ちっつたらジュドーはメチャ強いな
だがしかしその後エルガイムに乗り換え、
争いの源になりそうなギワザをバスタランチャーで仕留めるシーンは屈指の名シーンだ。
へぇ、ギワザってポセイダルに粛清されなかったのか
「セムージュ、バスターランチャーだ!」
エルガイムには最後の最後に見せ場があるというのにmk2ときたら
オージにフルボッコされるんだもんな。
ある意味ゲームでもそこが再現されてていい感じ。
最近のスパロボに出されたら逆にmk2だけでオージフルボッコできそうでイヤだ。
バスターランチャーが普通の戦闘で使えそうだよな。最近のスパロボだったら
キワザはエルガイムで一番最後にやられた悪役だよね。
GCでは普通に使えるだろ
いきなりスマソ。
ガンバスターってF完の何話で仲間になんの?
ルートによって違うけど75話過ぎくらい
遠いな・・・
でも助かったよ。あんがと
中国版Fやりてえw
このゲームはマジンガーZ弱すぎると思った
ブレストファイヤーの気力110にしてでも最低2500は無いと無理
マジンガー弱い?
カイザーにすれば十分強いと思うけどなぁ
強化Zを選ぶ人は大抵フル改造するだろうし十分強いと思うよ(情報無なら大車輪取れない可能性あるが)
4次以前からやってる人間にとってはFでのマジンガーは強かった。
攻略本に実際に書かれてたカイザー登場時の一言。
「ついに登場、使えるマジンガー。」
他のスーパー系に比べて、
原作の技に一撃必殺っぷりがなかったからウィンキー時代は不遇だったなー。
4次の扱いが酷すぎただけで3次やEXではレギュラー張れるだろ
F・F完ではやっぱりイマイチだが
EXはともかく3次は終盤マジンガーはきついだろ。
EXもコンプリ版で酷いことになったし。
EXは十分に強かったけど、3次はただのガラクタだと思うが……
3次は序盤専用だったな。
必中あるからシャアとか名前有りMSパイロット落とすのには便利だったけど。
後半は愛があればハイエナ要因になれるって程度だな・・・
同じ3本柱仲間のゲッターチームとアムロ&νの優遇っぷりに比べると不憫でならん
唐突にF完からまたパンチが復活してたら、マジンガーのままでも強ユニットだなw
強いとか言ってるのはマジンガー愛だろ
一部ガンダム系に負けるHPや装甲で正直何のためにいるのか分からなかった
装甲厚いと攻撃されなくなるし攻撃されたら墜ちるけどな
スクランダー付いたときに全能力1.5倍くらいくれてやらないとゲッター1→ゲッタードラゴンのインパクトと比べてゴミすぎる
空飛べてようやく戦線に届くユニットになっただけ
でも活躍しないのに甲児の態度はデカイ罠
EXのマジンガーはかなりの強ユニットだったな。
ファンネルよりも強くて、消費無しのパンチがあるし、
ブレストファイヤーもアカシックバスターよりも強かった。
EXはかなり当たりやすいバランスだから、命中率も素のままで十分。
パンチで雑魚を次々と破壊していく姿には戦慄すら覚える。
はっきり言ってカイザー以上だったかもしれん。
つうかマジンガーの武装は明らかに射撃系がメインだよな
なぜかスパロボでは格闘系になってるけど
原作を見ると、Gガンとかダンバインみたいな極端なのを除けば、格闘と射撃のどちらかに
偏った能力と思われる主人公の方が珍しいしな。大概のロボ物は格闘戦も射撃戦もこなす
今までで、魔人さんが一番強いと感じたのはα外伝だな。
α外伝のマジンカイザーは本当に強かった。
フル改造して、強化パーツでバリアつけたらノーダメで暴れまわってくれたよ。
ウラキ少尉、突貫します!
EXは閃きの使い手が貴重だったから閃き持ちの甲児はパイロットとしても優秀だった。
やけに強い一発を持ってる敵が多くて、敵も味方も全体的に装甲薄かったからね。
その代わり強い機械獣と戦闘獣のHPはやけに高かったけど。
ダンバインも結構射撃強かったと思うけど…
流れ弾で新宿滅茶苦茶にしてたしな。
そりゃABは地上に上がるとオーラ力が極端にはね上がる設定だったからな
そういやオーラバリアが実弾弾いたのはリアロボだけだっけ
なんでビーム無効なんだか
ヒント:ビームコート、Iフィールド。
まぁ容量の問題だったのにそれが踏襲されてる形じゃね?
甲児の能力値をスーパー最強にしてくれるといいなといつも思う
個人的には
甲児>>>プロ>万丈>>>合体スーパー=さやか、ジュン
って感じがいい
ゲームバランス的にも一人乗りスーパーは優遇すべきだし
乗り換えできるだけで十分優遇だろ
ダンバインの原作見たことないんだが
オーラバリアってビームだけじゃなくてなんでも弾けるのか?
オーラバリアはゲームではバイストン・ウェルでも発動したりするが、実際は地上に出る事で
オーラバトラーの力が増大し、バリアが発生するようになった物。
防御力は搭乗者の能力で差があり、核兵器による攻撃を受けた時はオーラ力の弱い兵士の
オーラバトラーはバリアごと吹き飛んだりしたが、強い奴の機体はそれすら無効化する。
また、近接戦闘では互いのオーラ力で相殺されるため、地上の軍も戦闘機で突攻を仕掛け、
オーラシップのオーラバリアの内側に入り込んだ所でパイロットが脱出して、火薬を搭載した
戦闘機をぶつけるという戦法を取ってたりした
>>807 オーラバトラーの飛び道具ですら基本的に無効化する(なぜか時々貫通するけど)
核ミサイルも無効
接近戦でもバリアを増幅させて相手をはじき飛ばしたりする
オーラバリアで巨大化(ハイパー化)も可能
オーラバリア強すぎワロタ
コンパクト3のオーラバリアは射撃武器全てに適応(しかも軽減タイプ)なのに忘れられてカワイソス
インパクトとかコンパクト3のオーラバリアは色々弾きすぎてなんかよく分からなかった。
似た様な事をカミーユもしたのにZGにはバリアーがない。
強力なオーラバリアーには近づく事すら困難だしな。
ゲームのバリアーは原作を忠実には再現していない。
最終回モードのZのバリアと常時発動のABのバリアを同列には語れないだろう
Zのバイオフィールドはヤザンのハンブラビのビーム二、三十発くらい弾いてたなww
Zの装甲フル改造&ボーナス、強化パーツでバリアと超合金ニューZ付ける、カミーユ気力150&ラブラブ補正、ヤザン気力50
これくらいやれば再現出来そうだ
819 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:54:05 ID:sr3vPdJy
どうでもいいけどシーラ様ってかわいいよな
大丈夫です。オーラバリアが守ってくれます。
(オーラバトラー戦記の)リムルたんのが可愛いよ
Fクリアしたぜ、明日完結編買ってくるか
まだまだスーパーもいけるが、これからキツくなるんだな
>>819 シーラ様は確かに可愛いな。ショウのこと好きなのに
立場上その気持ちを抑えるところとか
>>817 だから何故か踏襲されてしまったと書いてるんじゃないか。
>>822 前線に単機で放り出すのがきつくなるねぇ。
中盤までは地上多いから1発屋としてはどのユニットでも使えるよ。
終盤は宇宙Bでも愛(=資金)があれば結構使えるレベルになれるって感じ。
ちょっと!ダンバイン全巻セット届いたばかりなのにネタバレとはどういうことよ!(`A')
ネタバレ:ブルース・ウィリスは幽霊
20年近く前の作品で、ネタバレとな?
ネタバレ:黒騎士の正体はバーン
>>805見て思い出したけどプロって他人からプロって言われないよなw
ネタバレ:ショウの正体はカシオペア星雲の宇宙人
ネタバレ:ダンバインはチャム・ファウの語った物語
いまさらだけど4次でいたベルやシルキー、でなくなったんだ?
ベルは声優の関係
シルキーは版権問題じゃね?
改造ツール使ったけどベルもシルキーもエルもいた
838 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 00:15:07 ID:S5NQ3fHQ
古谷声のガラリアもいたな
戦闘になったら急にアムロ出てくるのね
ガラリアの声の人は引退してるからなぁ
今の人は代役だし
トッドも出せるか微妙だったし
シルキーはたぶん第4次の時に怒られたからだな、OVAは版権違うんじゃないか?
シルキーお姉様の方を出せば良かったのに・・さすがにAB乗れないか
第4次以外でもシルキーを見たような気が
そういやモニカとかテリウスって四次じゃいたんだっけ
テリウスはいるだけだった気が。
モニカとサフィーネは戦えるな。
ガディフォールも用意されてたことだし、
どっかで使えれば良かったんだけどな。
>>841 サーバインとズワウス出てるし、OVAコミで版権取ってるでしょ、常考…
>>842 64に出てたね。
いや四次はOVAとセンチネルは版権を個別にとらずOVAバインはダンバインだし、センチネルはガンダムだしって思考で勝手に出してた
第4次以降センチネルが出ないのは勝手に出したのが原因みたいだが結局真相は不明だからなぁ。
>>842 コンパクト2(インパクトには不参加)とコンパクト3にも出てる。
コンパクト3の方は友情出演ではなく一作品として参戦している。
継続参戦作品キャラクターのうち、四次にいるのにFにはいない人リスト
エギーユ=デラーズ
エル=フィノ
ガデム
キャラ=スーン
ガラリア=ニャムヒー
キーン=キッス
ギュネイ=ガス
シュタイナー=ハーディ
テッド=デビラス
ニー=ギーレン
ニー=ギブン
バーン=ガニア=ギラーズ
ベル=アール
ランス=ギーレン
リムル=ルフト
レズン=シュナイダー
鉄火面とかザビーネみたいなF91系の敵キャラもか
パンツはいてないを忘れるとは
ミケーネの将軍とかドラゴノザウルスとか
スーパー系の事、たまには思い出してあげてください。
グレンダイザー系とライディーン+コープランダー隊・・・。
グレンダイザーは声を取ろうとしたときに中の人が亡くなったらしいけど、ライディーンはなんで出なかったの?
>>855 >継続参戦作品キャラクターのうち
って言ってるだろアホか
>>852 同時に収録したって言われてるCBにはいるのにね
>>851にもCBにいてFにいないってキャラ結構いるし
俺はマクベがラフレシア出した時に血眼になってカロッゾ探したよ…
同時に収録=ゲームの開発の進行具合も一緒
ということにはならないと思うぜ。
四次ほどあんまりラフレシア強くなかったよね?
あんなのは所詮ドル箱ですよ
資金にしか見えない品
超電磁スピンっていつまで最強なの?
強化兵乗ってるから怖いけど切り払いもシールド防御も無いから楽っちゃ楽
それは増援のタイミングを知っているから吐ける台詞だな
確かに・・・初プレイ時はふざけんなだったわ
山ちゃんのデュークしか知らないんだけど、富山敬さんのデュークと比べてどうなの?
晩年のイメージからはあまり想像出来ないんだけど
増援出現ターンでエルメス一体を反撃で破壊したら一気に大惨事コース
エルメスの前に集中アムロ置いといたら一晩で殺ってくれました
コロニーで待つか→カトル登場→マップバスターライフル発射
\(^o^)/
二つまとめたF完全版だして欲しいな
>>869 それは誰もが通る道だ!
ぐっと涙をこらえるんだ、そうすればお前は強くなれる
「『お客さん』に『監査官』?
どうも、翻訳機の調子が良くないのか?」
セニアとモニカとプレシアもデータには入ってるんだっけ
>>866 山ちゃんのよりも熱血で若い感じ
レンタルでグレンダイザーvsグレートマジンガーや決戦!大海獣を借りてみたら?
>>869 あれは泣いたな
運動性高すぎて回避できないっつのう
>>876 運動性よりも命中補正がな…、
異常だ。
だぁめなんだよお!
踏み込みがたりん!
マジンカイザーの装甲フル改造ボーナスして鉄壁したのに
ロフのバニッシュゲイザー一撃で沈んだ時は射精した。
俺も某シナリオで
グレートに鉄壁→装甲約1万ヤッホー
→「真のポセイダルの力、思い知るがいい!」
→6000のダメージ→2回行動であぼーん
「炎となったガンバスターは無敵だ!」→「真のポセイダルの力、思い知るがいい!」
アマンダラの空気の読めなさは異常
まぁ汎用攻撃が超電磁スピン並だからな。
原作の無敵っぷり考えればけっこういい再現じゃないか。
>>822 それ以上に空気が読めないのが
突然登場して「流派東方不敗が最終おう(ry
バカなぁ!? こんな、こんなことがあって
たまるかぁっ!!
いやいや、シュウとサフィーネに比べれば
連邦軍兵士に比べたらかわいいもんだろ
4次と4次SってBGM違う?
PS版のスーパー第二話クリアした後の会話画面でフリーズして先に進めないよ
リアルはクリア出来たのに
ゴミ価格とはいえ同じゲーム買うの嫌だなあ
>>882 アマンダラの強さは異常
ラスボスでいいのにね
てかぶっちゃけアマンダラが一番苦労するだろ
アシュラテンプルの大群まで引き連れてくるし
アシュラテンプル見た目ほど強くないしアマンダラは動かんし。
三将軍敵の時のゲスト決戦面が一番辛い。
オレはあんまゲスト三将軍の印象残ってないな・・・第4次のアクシズに散るは死ぬほど苦労した覚えはあるけど
>>895 俺もそれに一票。ゲスト三将軍+バランを相手にするのはかなりキツイ。
しかもそのシナリオの3将軍それ以前よりも改造段階がかなり上がってるし。
DCルートで味方にした場合は意外なほど楽。三将軍バランには歯が立たないけどねw
898 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 11:57:45 ID:ood6/oMU BE:483278292-2BP(18)
ようやくIEで入れるようになった
専ブラも壷も絶対つかわんッ
899 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 12:07:11 ID:ood6/oMU BE:214791124-2BP(18)
>>891 PS版でフリーズとは伊達に厄いレス番じゃないな。
冗談はさておき
PSでフリーズすんのはハードの寿命か改造ツール使ってる場合が大半
つまりソフトを買い換えるよりプレステ買いなおす事を勧める
F完のグランゾンはなんであんなに弱く感じるんだろ。
強いって思い込みがあるから使ってみると逆にそれほどでもないって感じるだけなのかな?
攻撃力5000以上の必殺技を連発できるのに
いざ連発してみたら精神ポイントが足りないからザコすら一撃じゃないからかな。
仲間になる時期が時期だから敵も強くなってるし
必中集中鉄壁辺りが無いからボス狩りでも雑魚狩りでもエースとまでは行かない。
まぁ最初からフル改造で基本能力も充分だから普通に強いんだが。
トータルスペック的には味方最強といってもいいが…
運用方法次第だな。
>>900 いやグランゾンめちゃくちゃ強いだろ・・
むしろお前の強いと思うユニットが気になる。
終盤でザコ一撃で倒すなんて殆どのユニットが出来ないぞ。
イデオンボコってイデガン乱射でおk。
10000以上のHP
3000を超える装甲
運動性220
攻撃力5000以上射程7の武器を6発撃てる
MAP兵器付き
二回行動可能
これだけそろってるのに・・・
ボスキラーのゲッターやダンクーガ、ザコキラーのνガンダムやF91には負けるね。
でもスーパー系ではマジンカイザーとダイターン
リアル系ではヒュッケバイン辺りには勝ってると思う。
なんとなく。
レギュラー確実の強さだがエースにはなれないんだよね。
ウィゾール改もフルMAXなのに存在感の薄さは否めない
>>900 操作できるようになった時点でメキちゃんが暴れまわるからじゃねえの
>>903 ファンネル2発でちょうど倒せるぐらいの雑魚のHPを
8割削ることが出来る攻撃力ってそれほどありがたくないんだよね。
あとはその死にかけにした雑魚からの反撃に意外と当るところが・・・
>>905 サザビーやFA百式改なら分かるが
F91は大して射程長くないしすぐガス欠するからヒュッケと大差無いだろう。
>>906 あいつ戦闘もこなせる精神要員と割り切ってOK
サフィーネがくると戦場がベッドの上になるから存在感薄いってこたあねえ
>>908 いいことおもいついた
ファンネル撃ってからグランゾン使え
グランゾンの欠点はアレだ。射程が短いところにあると思う。
20発も撃てて攻撃力4300もあるワームスマッシャーとか、結構とんでもない武器は持ってるんだけど
敵の射程外から攻撃できない。その癖、敵の攻撃はそんなに避けない、と。
高性能レーダーつけても微妙な感は拭えないからなあ。
もっと早く登場してれば強さを実感出来ただろうけどなー。
あと、登場の仕方にも問題があるw オージかビュードリファーにやられるとか
>>908 気力さえ上げれば雑魚を一撃で落とせたりもするし、防御力も高くなって強いけどね。
問題は他に強力ユニットがわんさか居る中、
わざわざグランゾンの気力を上げる必要があるかってとこだがw
全部フル改造でくるからなんか最強を極めて空しくなった格闘家のような
心境になるんだよなwグランゾンて要は使ってもあんま面白くない手間も結構かかるし
>>905 ダンクーガやF91には勝ってるだろさすがに
ダンクーガは全員気合有り4人乗りだから比較できない
F91はバランやヴァルシオン以外ほぼ攻撃食らわんし、
ダンクーガは金かけてれば光牙剣あるし精神が充実してる。
使い勝手から考えるとどう考えても劣るんだよな。
せめてもう少し避けてくれればなぁ。
実際「気合」するのは亮位のもんだろ
いや、ダンクーガは光牙剣使えるようになるまで金と時間がかかりすぎだし、
ボスに1発くれてやるのが精一杯で、それまで戦艦の傍で待機してるのがデフォだから・・・
使い勝手が良いとは思えないが。さすがにダンクーガよりはグランゾンのほうが良い。
3将軍なんて魂フィンファンネルかヴェスバークリティカルで一撃だわさ
>>918 いやいや、ダンクーガはHPのお陰で狙われにくいし燃費も良いから
ガンガン突っ込んでいって問題ねーべ。
まあ、でも確かに金がスゴイかかるから、愛がある人にしかお勧めしないが。
ダンクーガとグランゾンか〜
どっちが強いかと言われたらプレイスタイルで変わるなぁ俺は
俺はどっちもスタメンだったけど。光牙剣がやたら強いんだよなぁ
>>918 育ててればシュウが出てくるころには、
覚醒2回使えて全員熱血気合持ち、必中、幸運有り。
しかも光牙剣なくても断空剣MAX4700、断空砲MAX5100。
そら4人乗りじゃなけりゃグランゾンのが圧倒的だがなw
まぁボスキラーとして考えれば
必中&熱血&気合&幸運持ちのダンクーガの方が使い勝手はいいわな
シュウは雑魚キラーとしても回避率が微妙すぎてあまり削り役には向かない
やっぱり弱らした敵に止めをさすハイエナ要員としての活躍がほとんどじゃないかな
ガキの頃はグランゾンなしじゃきつかった
改造の仕方下手だったし
プレイが下手な人ほどグランゾン頼みになると思う
昔の俺はそうだった
Fの頃はいかにも厨丸出しな機体で嫌いだったがEXで資金難の中ヒーコラやてて好きになった
でもネオグラと遠距離攻撃無効は勘弁な!
なるほど、救済として考えればしっくりくる。
誰が使っても無駄に強いのとかをさらに序盤中盤で出しちゃうと
単なるバランスブレーカーでゲーム面白くなくなるもんなー
ファイアーエムブレムでいうと
後半に出てくる転職済みキャラみたいなもんか
そんな感じだな、自軍キャラがしっかり育ってれば必要無いが、駄目だった場合には頼もしい
FFTでいうオルランドゥ・・・いや、あんなに強くないか・・・
レーゼとかあそこら辺か
ムスタDIOがコンバトラーとか宇宙スペースNo.1辺りかな
ならアグリアスはダンクーガあたりだな
シド・・・イデオン
>>922 そうそう。ダンクーガは覚醒で1ターンで光我剣三発打てるし
倒せない敵なんてほとんどいない。毎回熱血の使用も可能。
1ターンの瞬間最大風速は最強レベル。
あとF91は確かに微妙かも知れんがFA百式とかサザビーだと運動性フル改造+集中で
放り込めばザコをボコボコにできる。
あとは強化型マジンガーの大車輪ロケットパンチも似たような感じ。
装甲フル改造+鉄壁でザコはボロボロ。
グランゾンは総合的に強いけどそういう瞬発力がないからなあ。
何をやらせても強いけど主力ではない。
レギュラー確実だけどどうやってもエースにはなれない。
ラムザからアルテマまでみんな強制正座でシドに説教されるシドエンド
戦国武将で言うところの丹羽長秀ポジションか
ダンクーガの長所は精神のバリエーションの関係で
状況に応じて使い分けができる事だもんな。
そういう意味で4人全員が気合持ちってのは大きい。
グランゾンの役どころは結局のところ幸運グラビトロンカノンでのハイエナ稼ぎ役か
しぶとめの雑魚への削り要員なんだよね。
極めて優秀なんだけどイメージに反して常に味方のサポート受けながら一緒に戦うのに向いてて
単騎特攻とかボス瞬殺には向いてない。
今出たらめいおーみたいになるのかな
F完時代は今と違ってどんなユニットでもフル改造すればTUEEEEってもんじゃないからな。
精神と追加武装、装甲や運動性が何処まで伸びるかなどいろんな要素が絡んでくる。
要するに、どうにもならない奴は本当にどうにもならないとも言う
キャラゲーとしては致命的だが、ゲームとしては当然だな
でも本来はキャラゲーなんだよな
α以降キャラゲーになってるしいいじゃないか
>>938 ×ダンクーガの長所は精神のバリエーションの関係で状況に応じて使い分けができる事
○ダンクーガの長所は役割分担がはっきりしている精神のため、単純にSPが多い事
うん、α以降キャラゲー色が強くなってると思う。
あと回を重ねるごとに狙う年齢層も下がってる気がする。
新規層を取り込まないと売り上げとしても困るから
ぶっちゃけゲームってのはマニアよりも新規を取り込んだほうが売れる
ユーザーは増えたのかもしれんが、今は完全にヲタクしかやらないゲームになってる
第四次、F位までは中学生がやる普通にゲームのひとつって感じだった
どっちがいいとかはわからん。
当時ウィンキー作品をやってたような古いオタクは今や置いてきぼりだけどな
とか言いながら大半が買っちゃうことをバンプレは理解しているのさ
それが悔しいw
一応キャラゲー的なモノは魔装機神が最初か
ただ、魔装はF並に壊れてた気がするぞ。
パイロットの射撃格闘が200越え、後ろから攻撃すると
さらに(確か)1.4倍、属性が合うとさらに1.2倍、
加えてランダムで2回連続攻撃。
それに対応してか最後の敵は装甲8600!
でもすぐ撃墜されるカオスw
魔装機神てBクラス魔装機以下が異常に弱いじゃん
出撃枠も少ないので、F完並に愛がないとAクラス以外は倉庫行き
(F、F完でいうNTとOTの関係みたいなもんか?)
ひねくれ者がお遊びで脇役だけプレイとかやる余地は残しつつも、基本的に
一握りの精鋭、メインを張る主人公クラスのために大部分のキャラを犠牲にするような
ああいうスタイルは今は受けないんじゃないかな
タイトルが「魔装機神」だしアレはあれでいいじゃん、とは思うけど
魔装機「神」ということを強調したかっただけなんだろうけどな…
というかアレ味方は基本的に常時少数精鋭ってぐらいに出撃選択の自由が少なかった
金は余りがちだしフル改すればHP回復大とか付いてやたらと強くなった覚えがあるが
なるよ
ジャオームやノルスがその最たる例
ただ、必殺技イベントを無視した場合は攻撃力が足りないので
ご利用は計画的に
だがしかし殺るか殺られるかのウィンキークオリティのが好きだ。
地球ぶっ壊すような攻撃にダメージ10で耐えるMSなんていらねぇ。
DC版のαが結構ウィンキー風味だぜ。
まあまあ
皆今のスパロボは「ダメだ」みたいな言い方はやめようよ
俺、ウィンキースパロボも好きだがあっちも好きだし
両方良い所があるんだからさ
いい悪いではなく嗜好だわな
そりゃ最近のが好きなおっさんだっているだろう
問題はそれを人に強制させるアホが少なからずいる事だ
ランバ・ラルってどこ行った?
964 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 09:43:27 ID:MH5ekPY/
グランゾンのフル改造ボーナスに運動性をつけれたらなあ
そこは既に運動性ボーナスがついていると考えてみよう
素のスペックが
グランゾン / HP:8000 EN:250 運:145(125) 装:2000 限界:440 移:6
ウィーゾル改 / HP:7000 EN:210 運:140(120) 装:1100 限:400 移:6
・・・
サイバスター / HP:4500 EN:160 運:130 装:1000 限界:390 移:8
ザムジード / HP:5300 EN:170 運:95 装:1400 限界:360 移:5
ガッデス / HP:4500 EN:180 運:120 装:1100 限界:380 移:6
グランヴェール / HP:4100 EN:150 運:100 装:1000 限界:370 移:6
やはり運動性を20低くしないと釣り合わない
HPも釣り合ってないけどキニシナイ ><
個人的にはグランゾンには装甲ボーナスが欲しかった
一瞬グランヴェールの運動性が150に見えてビビった
なんだ、ENか
こうして見るとグランゾンはかなり強そうに見えるのだが・・・。
機体のスペック(ry乗っているのがあなたでは(ry
あれは自分に言ってた言葉だったんだよ!
早く戦争にな〜れ!の人はどうなったの?
でも、グランゾンって味方オリの中では頭一つ抜き出た強さがあるよな。宇宙Aだし。
適応Bが沢山居た4次でサイバスター+マサキはAだったのに、FでBになったからなぁ・・・
主人公に比べると得意分野でちょっと落ちる。
スーパーで魂持ちは最近ダイターンの専売特許になってきましたね
>>948 それは違う、シミュ系は方向性が違えど全てオタゲーだ
さらにキャラが乗っかれば言わずもがな
>>954 魔装はあれはあれでいいと思う、オリオンリーだし
版権であんまり格差を付けると原作ファンが怒るだろうけどオリはそこら辺自由にしていいかと
グランヴェール弱すぎだろ、常識的に考えて…
EXやLOEのカロリックスマッシュはカロリックスマーッシュ!って感じなのに
F完のカロリックスマッシュ(笑)って感じだよね
シュウ&グランゾン…フル改造済み、宇宙A、幸運
サフィーネ&ウィーゾル改…フル改造済み、補給、エロメンタルフージョン
マサキ&サイバスター…敵味方判別MAP、夢、幸運
リューネ&ヴァルシオーネR…敵味方判別MAP、激励、努力
ミオ&ザムジード…潜る、脱力
テュッティ&ガッデス…激励
ヤンロン&グランヴェール…メキドフレイム(笑)
まあ、メギドフレイムそのものは使いやすい良マップ兵器だと思うけど。
機体とパイロットが……
俺は「メギドフレイム」+「ヤンロンのBGM」=ドズルとエリート兵の思い出しかない
F完だと出番がなかったな…
EXの時は中性子ビームやメギドのおかげでかなり戦えたのに
ネタプレイをしていたら面白いことに気付いた。
--フル改造時の攻撃力--
グラビトロンカノン3700
メギドフレイム4000
レゾナンスクエイク3700
サイフラッシュ3500
ケルヴィンブリザード4700
4700は例のマップゴーフラッシャーと同じ威力
しかもテュッティはちゃんと射撃重視になってるし
何気に熱血持ちと来た。
所詮宇宙BでOTだが、こんな特徴もあるのだな。
ダンバインが強化スロット3つなのにボチューンが2つなのはなぜだ!
主人公機だからじゃね
ランバラルはDC地上軍所属っぽいからな。
闘いの中心が宇宙に移ったことで、出番が無くなっていったのだろう。
ロンドベルの主力が宇宙に出た後は連邦の部隊と小競り合いとかしてたんじゃないの?(妄想)
そうこうしてるうちに、終戦をむかえる。
最後まで死なずに済んでよかったね、よかったね。
4次で「ビアンに対する義理はもう十分尽くしただろう。後は戦いをやめてひっそりと暮らそう」みたいな事言ってたし
適当な所で引退したんだろう、多分
地上でゲリラ続けててHP35000くらいのグフカスタムで暴れ回ってるのかもなぁ
そんだけHPあればマスターとタイマン張れそうだな
マ大佐のギャンもガイラム並みのスペックで出てきてほしかった
Fの好きなところはMSがありえないスペックで出てくるのが好きだなぁ
ハンブラビとか最高
ボス級がHP20000超えるのはまあいいんだが、
雑魚MSまで15000とかいくのは勘弁。
スーパー系より硬いハンブラビ
Fの好きなところ。
脱力の重要度。
これに気付けた事。
>>991 まあインパクトとかと違って、2発ぐらいで落ちるから別にいいけどねえ。。
それよりHP5桁のアシュラテンプルがわんさか出てくるのは勘弁して欲しかった。
切り払い・シールド防御うぜー
切り払いシールド防御ビームコーティングMAP兵器だもんな
気を抜いてユニット動かしてると一列に並んでてバスター
そろそろ次スレ誰か
アシュラテンプルか。
途中までグランゾンがブルックホール連発して
殲滅してくれたんだが、やがてアマンダラに(ry
うめようぜ
このスレは島田敏の提供でお送りしました
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