【Wii】機動戦士ガンダム MS戦線0079 Part15【FPS】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:40:33 ID:De3pbluR
Q.面白い?
A.スレ見て判断してくれ 全体的に好評です
Q.ファミ通氏ね
A.思いはみんな同じだから蒸し返すな
Q.ガンダム知らなくても楽しめる?
A.楽しめると思うが、知ってた方が楽しめる
興味があるなら
「機動戦士ガンダム 劇場版3部作」、「0080ポケットの中の戦争」、「08小隊」
の3作品を観ておくと幸せになれる
Q.射撃弱すぎ。やっぱ格闘頼みじゃね?
A.序盤はな。中盤以降も同じこと言えたら格闘神認定してやる。
Q.たまに補給できないんですが……。
A.敵へのロックオン外せ。
Q.ズゴックとかにヘッドショットできねえよ!
A.モノアイを狙ってください。
Q.トルド、カッコよすぎじゃね?
A.トルドは俺のものです。
3 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:41:16 ID:De3pbluR
Q.ザクタンクが手に入らない。
A.バンナムにお問い合わせください。
Q.○○が手に入らない。
A.MSの入手に関してはまだ謎が多い。とりあえずwiki見ろ。
それで駄目なら攻略スレで報告してちょ。
Q.なんか序盤の分岐で、高評価取れないよ。うまくやってるつもりなんだけど。
A.敵MSが少ないうちは、編成ボーナス、時間ボーナス、スペシャルボーナスの
比率がでかい。母艦の損害を抑えれば30000入ったりするから、ガンバ!
Q.編成ボーナスってどうなってんの?
A.
・コスト200以下→×1.5倍
・コスト201〜350→×1.0倍
・コスト351〜→×0.5倍
単機出撃→ボーナス10000
2機出撃→ボーナス6000
3機出撃→ボーナス4000
Q.酔う?
A.かかりつけの医師にご相談ください。
4 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:42:22 ID:8qixZ2LY
5 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:54:29 ID:xoKBhW4X
「補給させてよ!」
早くしてこい!
6 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:03:35 ID:giDyTET5
7 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:23:10 ID:owzwNNlt
連邦編クリアできたー
最後は僚機いない状態でゲルキャノンやギャンとか大変だったなあ。
あと、強行突破っていう曲なかなかいいな。
8 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:26:03 ID:2NU9Tycr
連邦でジオンの狙撃用ライフルって手に入らないの?
凄く使い勝手がいいんだけど
9 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:26:35 ID:t7JzJN8P
ラスト一歩前で手に入った
10 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:27:11 ID:MEszAtTB
"Heat"だっけ?サックスメインの戦記の曲。
パらっぱーぱーパらっぱーパーパー♪
パヒャららパヒャららパラパラパーパラパー♪って感じの。あれ好きだなー。
最初はこんなのガンダムらしくないとか思ってたのに今では一番好き。
11 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:27:32 ID:I9A3WjMb
12 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 22:35:52 ID:3Qm5cBF4
いつまでもHSできない俺はオールドタイプ
13 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 22:45:58 ID:xoKBhW4X
14 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 22:49:44 ID:WNMCejca
>12
視界に頼るんじゃない!殺気を感じるんだ!
15 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 22:53:25 ID:FikykGO3
ところでたまに見かける種とか種死ってどういう意味なん?
どれかのシリーズなんだろうけど
16 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 22:54:24 ID:ljr2hc2G
精子のことだよ
17 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 22:55:05 ID:/yDEVPYf
>>15 マジレスするのもあれだが。
シード、シード ディステニー
18 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:02:59 ID:/YqSf9oI
>>12 慣れないうちはジムスナイパーとかに付いてくるロングレンジのビームライフルで練習したらいいよ
そのうち無意識に距離近くなっていくから
ちなみにマーカーが出現してない状態で目視で撃ってもダメージ与えられるねこのゲームは
戦記といっしょだ・・・ 本体見えなくてもスラスターの光を目標にして撃ってもダメージ与えれられた
19 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:05:48 ID:yoXxD05o
HSは拡大するのも重要だし縮小するのも重要だなとか思ってみた。
とりあえずサバイバルで何機倒せるかやってみるか・・・
20 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:11:21 ID:WJJUAtVV
フルアーマーガンダムのカラーチェンジ連邦だと2連ライフルの色は緑のままなのに
ジオンだとちゃんと色変わるのはどうしてなんだろう
21 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:19:14 ID:OllQ1t7F
>18
余り離れすぎると照準通ってても当たらないよ
22 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:23:19 ID:WNMCejca
>21
それと>18とは別問題だと思うのだが。
一部の武器の射程>マーカー出現範囲>一部の武器の射程
なだけだろ。
23 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:27:18 ID:FikykGO3
24 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:35:22 ID:xoKBhW4X
フルアーマー、頭と胴体の赤いとこは一緒でよかったから、胴体と手足の緑の部分の色を別々に変えさせて欲しかった
25 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:37:40 ID:4fH+s3yA
ストーリーモードのキャラの声と会話が気持ち悪くて困る。
26 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:41:07 ID:xoKBhW4X
27 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:42:22 ID:PZQqhZDK
あの会話はな…
なんであんなノリにしちゃったんだろうな
28 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:42:56 ID:Ht+hU9xd
嫌いじゃない俺みたいなのがいるからだろうなww
29 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:46:14 ID:objIhnZf
>>25-27 Gジェネ辺りから似たようなのは居たけど
あれはストーリーに全く絡まなかったから良かったんだよねぇ
時空超えて活躍するからなんか別物って感じがするし。
30 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:49:59 ID:owzwNNlt
普通にストーリーがなんともなかったどころか面白かった俺は異端なのか。
リルだけでこのゲームを買った価値がうわなにをするやめ(ry
31 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:51:23 ID:UmzgEAY2
嫌いな人がいるのも分からんでもない
俺はああいうの凄く好きだけど
32 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:53:50 ID:WJJUAtVV
某DQN主人公に比べたら遥かにマシです
33 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:59:56 ID:objIhnZf
>>30-31 まぁ年齢じゃないかな。
高校生くらいだったら俺も素直に楽しんでたかもしれんねw
34 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:06:00 ID:EMVCnp9x
26だけどストーリー別に良いんじゃないかと思いますた
35 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:07:03 ID:xoKBhW4X
どんなストーリーだろうがテイルズと種死よりはマシだと言い切れるから困る
36 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:07:14 ID:De3pbluR
>>33 俺も良い歳してるけど
これはこれと割り切ってるから別に気にならなかったが
それから自分の趣味と合わない人間を幼稚だとでも言いたげなのは見ていてちょっと気分が悪いよ
37 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:07:23 ID:owzwNNlt
24だけど普通にいいと思う。
38 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:08:10 ID:L4TiOGqs
>>33 なんでいちいち癇に障る書き方をするのかな。大人気ないよ。
39 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:10:04 ID:++wOK9qO
一週目の悠久をやっとクリアできたけど、
ゲルググに削られて補給中に時間切れクリア。
なんか納得いかねーw
40 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:10:53 ID:++wOK9qO
>>39 納得いかないのは自分のプレーに対してな
ゲームじゃなくて
41 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:11:25 ID:6LgT7PPL
>>38 前スレでグダグダ言ってた奴だから放置しとけ
42 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:12:41 ID:lk0uCZu2
>39
きっと、永遠に
「あん時、隊長さあ」
って飲み会の度に言われるんだろうな。
きっと死んだあと、葬式での、献杯のあとに
「隊長の思い出と言えば、最後の戦闘だよな」
んで、法事のたびに蒸し返されては笑われるんだろうな。
43 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:14:10 ID:UpMHsmkj
シナリオは別に悪くなかったけど、
原作キャラがもっと敵で出てきて恐怖体験させてほしかったな。
44 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:14:22 ID:2cV1b9HB
まあ、一番最初のガンダムとは同じ世界観ながらもふいんきが違うが、
0080や08小隊みたいなのもあるわけだし、柔軟にいかないとな。
45 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:17:56 ID:++wOK9qO
>>42 「ゲルルグにフルボッコされて逃げ回ってるうちに、
本隊が突入して命拾いしたんだよなw」
うわー、むかつくw
46 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:18:11 ID:YkOtRvMq
明確なライバルがいないのが物足りない原因かと。
47 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:18:24 ID:RUOBq226
>>43 こっちの攻撃じゃちっともHP減らないくせに、相手のビーム1発で半分持ってかれるアレか
48 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:18:58 ID:xq9qi2md
もう片方の主人公部隊と度々ぶつかるようにすればよかった・・・そうでもないか
49 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:19:46 ID:RUOBq226
>>46 最後に、戦死したと思われていたトルドが敵として出てくるってのはどうだ。
50 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:19:48 ID:EMVCnp9x
ニムバスのイフリートはジャパニウムで出来てるよ、きっと
51 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:22:23 ID:qEZwfnjU
格闘でザクの鼻千切り取りたかったぜ。HS扱いで。
52 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:23:28 ID:WjmS5+PJ
これフリー対戦みたいなモード付いてる?
53 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:24:49 ID:CdkizVHp
ザクの頭を切り飛ばされた状態でドムトローペンを
格闘で倒したキースの活躍を知らんようだな。
54 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:25:34 ID:1sF5C8O5
俺も悠久は時間切れクリアだったけど、
装甲ギリギリの状態でケンプファーとつばぜり合いした直後、後方の敵が狙ってるよヤベェーーー!な状態で本隊突入の連絡。
本隊GJ!って感じだった。
こーゆーのは下手なうちしか味わえないスリルだと思って、下手な自分を慰める日々。
55 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:26:19 ID:5i7RXHyb
やっとジオン編100%いった!
FA取るために3回やり直した
残りは連邦→ルート!
56 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:28:01 ID:2cV1b9HB
57 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:30:07 ID:CdkizVHp
>>12 脇はどうしてる?脇を絞めて撃てばブレない。
狙いがなかなかつけられないのは慣れだから、感覚を掴むまでやるしかない。
58 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:33:02 ID:Bo3njRAu
>>57 狙撃用ライフルかビーム兵器が手に入るまで無茶にHSは狙わない方がいいよ
手にれてるんだったら、一番難易度の低い狙撃用ライフルでコツを掴もう
59 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:35:49 ID:2cV1b9HB
スナイパーライフルがいい感じだな。
ちょっと高いが必ず手に入るし性能も高い。
60 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:37:35 ID:xq9qi2md
総合的にはやっぱり狙撃ライフルが一番に感じるな
HSしかしないなら威力とかどうでもいいんです弾数が欲しいんです
61 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:40:43 ID:bwGclc7S
ザクマシンガン後期は少数派か
62 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:41:44 ID:RUOBq226
HSには、止まらずに撃てるビームライフルが一番に感じる。
バズーカは重力に引かれて落ちていってる気がする。
ハイゴッグのビームは発射位置が低い。
ズゴックのビームは左右にズレる。
アッガイにHS判定をもうちょっと小さくしてやってください。
63 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:50:00 ID:nCrgxOZC
そういや、鹵獲のHSってスナイプモードじゃないと駄目なんかな。
64 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:53:22 ID:bwGclc7S
65 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:55:44 ID:DRn3v0W3
ビームライフル系(NT-1とか)が総合的に強いってことでFA出てる。
まああとは好み。
66 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:57:12 ID:OQro+d8b
67 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:00:52 ID:FfVFaqyh
最近このゲーム買ったんだけど、面白いね。
ガンヲタではないんだがガンダムのゲームは好きで、今までもいくつかの作品で遊んできた。
操作性はwiiリモコンのおかげで簡単な方かもしれないと思った。
中身の「濃さ」ではもしかしたら「コロニーの落ちた地で」とかの方が上かも知れないが、
こちらは色々な機体が遊べるので良い。
あと部首破壊が面白い。
ヘッドショットや、ビームライフルや狙撃系の武器で両腕をもぎ取り、最後に格闘で倒すのなんか楽しい。
68 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:02:13 ID:Lje7tUCH
ケンプファーって連邦の最後しかないの?
時間あまらなさ過ぎて、全然狙える時間がない
69 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:04:34 ID:WiYFxWor
このゲームって、データの移動できる?友人宅にもっていきたいんだけど・・・
どなたか教えて。もしくはそれ関連のサイトとか。説明書にはなくって・・・
スマソmm
70 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:08:16 ID:RUOBq226
71 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:10:39 ID:WiYFxWor
>>70 試してみる、正直素人すぎて。ただ、できるみたいだから根気よく試すよ、ありがとう。
72 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:17:47 ID:w9qRTbsz
>>53 今更ながら、それおかしいよなぁ
ザクなら、そんな状態だと色々パワーダウン著しいべ
ガンダムに鼻ちきられて、フラフラの半生半死になっちゃうんだから
ガルマの部下では、そんだけで撃墜されたのもいたよなぁ
73 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:18:12 ID:+7cnOX8m
>>63 ダメじゃないのか? スナイプモード以外だとただの「頭吹き飛ばされたのにも気付かず歩いてるMS」だもの
74 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:19:29 ID:I8BQabyw
>>68 連邦ルートだとBルートの最後しか出現しない。
HSする場合はミデアに突っ込まれない程度にドムを引きつけながら、
ビームライフルでケンプの足を破壊して転倒してる間に背後を取って、
起き上がりに併せて至近距離からHSする位しか、狙うチャンスない。
75 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:21:10 ID:aPilA/B6
本体ごと持って行けば、よくね?
76 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:23:06 ID:xq9qi2md
ケンプを味方囮にしてHS瞬殺してしまった俺
このゲーム大体はそれなりに強い雑魚数機>エース一機だよな
77 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:24:28 ID:WiYFxWor
>>75 たしかにねw
ただ、家に直行じゃないからさ、邪魔になるから(箱丸とかPS3持ち運ぶよりはるかに楽だけどw)
参考にさせてもらうよ
78 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:27:27 ID:p+hgYS7V
>>72 その辺の事例を元に改良されたタイプだったんじゃないの?>キースの乗機
現実でも、日航機123便の事故で尾部が吹き飛んだら油圧全ロストで操縦不能になった教訓から
油圧系統が一本でつながっていたのを分けて全ロストを防ぐ改良が行われたなんてのもあったし。
79 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:31:00 ID:I8BQabyw
>>63 ダメ。
後、部位破壊してからだとHSしても鹵獲成功率が結構落ちるんで、
特定の面で単機でしか出ない様なMSを鹵獲するなら、
HS一発で決めないと何度もやり直すハメになる。
また、部位破壊しなくとも耐久力を削りきった状態でHSして、
頭部が壊れなかったら鹵獲対象にならないんで注意。
80 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:57:24 ID:dXevbiWz
ゾックの色換え、何でくちばしだけ変えるとかさせてくれないんだろう?
オバQにしようとして出来なかった悔しさと言ったら・・・。
81 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:59:27 ID:p8NKpNmp
いやそれを想定されてるからからきっとダメなんだよw
82 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 02:14:47 ID:nCrgxOZC
今更説明書とか読んでたりするんだが、結構知らなかったこととか多いな。
格闘のコンボによって効果が違うなんて知らんかった。
>>73>>79 サンクス。
やっぱり無理か。
83 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 02:25:02 ID:EMVCnp9x
GMキャノンをイデカラーにしたら凄く強そうになった
84 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 02:35:18 ID:CdkizVHp
85 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 02:40:42 ID:6ycopPic
アニメでよくコックピットの双眼鏡みたいのを通して敵を狙撃するシーンがでてくるけど
あれがスナイプモードという認識でよい?
あとゲームであるのかしらんけどアニメだと格闘で結構殴ったり蹴ったりするんだねMSって。
86 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 02:59:22 ID:+7cnOX8m
>>85 そーかもしれんな・・・ そして殴ったり蹴ったりするわりには
ちょっと足首に砂が咬んだくらいでガタピシくるのだ
87 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:07:22 ID:NxnBrJ6i
蒸し返してスマンが
>>2の
Q.ファミ通氏ね
ってどういうこと?
88 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:08:46 ID:DRn3v0W3
89 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:10:03 ID:xq9qi2md
蒸し返すなと書いてあるのに蒸し返すなんてステキ!
90 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:11:51 ID:lHIb0mXm
味方は雑魚機でも居た方がいいな…
Sランク&捕獲のために単機出撃してたんだが
未熟な俺には両立は無理でした
91 :
87:2007/08/07(火) 03:12:34 ID:NxnBrJ6i
教えてくれたっていいじゃないかよぅ・・・
92 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:12:46 ID:DRn3v0W3
>>90 つーか、味方出撃させれば両立できるじゃん。
93 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:15:13 ID:Zou18J23
>>85 通常はコンピュータ任せのロックオン
あの眼鏡を使う場合は自分で狙ってるってことじゃね?
後半のアムロはニュータイプだから何も使わず自分で狙ってるけど
94 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:17:21 ID:mmOOd65G
人間がロボットに乗って更にロボットが銃のスコープ覗くってプゲラだよな
95 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:20:42 ID:Zou18J23
>>94 MSでスコープなんか覗いてないよ
メインカメラとは別に
銃の方にカメラ付いてるから
96 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:40:57 ID:nQinKUOP
アムロも四角いスコープを使ってたよな
97 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:41:41 ID:blWL1FOD
>96
学習雑誌に出てくる「とび出るメガネ」みたいなやつな。
98 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:41:46 ID:5Khjbhpi
ケンプファーに限らずHSしたいなら味方1匹は必死で守って
獲物が出てきたらそいつ囮にしてスナイプするのが一番確実だよね
ケンプファーは取れたけど一週目で倒したギャンがまだない。
こいつも格闘したがりの上、付属のゲルググキャノンが囮食うからHS厳しそうだ
99 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:48:47 ID:u6PbazM/
>>72 分からないのか…?
キースこそ真のニュータイプだったんだよ!
敵がサーベル抜くまで近距離で逃げ回る。サーベルを抜く瞬間HS。
自分があわてなければ棒立ちの敵を撃つのと同じ。
>>98 こっちの武器がバズかビームライフルで相手の武器がスナイパーライフル系でなければ
適当に撃つ
↓
相手がこっちに気付いて正面を向く
↓
撃ち返してくる←ここで頭狙って撃って瞬時にスナイプ解除で避ける
かなり高確率でHS出来て避けるときにNT感覚も味わえる
オススメ
G-3とガンダムとプロトタイプの3機で編成して
ケンプファーGET
ランクもS
ついでに先行ゲルググとノーマルゲルググもGET
圧倒的じゃないか我が軍は
>>95 それなんて今度のガンダムのストラトスさん?
>>102 次々と新型機を捕獲されるジオン涙目ww
やっと量産にこぎつけたMS片っ端から捕獲研究される連邦も涙目ww
面白いけどこの手のゲームうまくできんor2
ダークネスブルーで10回ぐらいやり直し;;
ゴッグ+アッガイ可愛過ぎ
ジオン後半はよくガンキャノンが出てくるが、あんなに量産されていたんだろうか・・・
前スレの
988 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 20:33:18 ID:yoXxD05o
「隊長 そのままでは危険です脱出して下さい」
できねえよ
989 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 20:34:05 ID:8qixZ2LY
「その機体は、もう持ちません!」とか言われてもなあ。
どないすりゃええねん
990 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 20:34:34 ID:dXY5afe4
「早く脱出を!」って逃げれねえんだよw
オペレータからの通信と敵の断末魔はもっと種類欲しいね。
を見て、フロントミッション3みたいに本当に脱出して敵のザクとか奪って戦えたらなあとか妄想したが
それが出来るのが今度出るトロイなのか
>>98 ダブデのある崖下から補給地点へ戻る途中の地点からの狙撃が楽。
先ず崖下を崖と平行移動しながら、補給地点を遠目に見る状態に位置どる。
その位置からだと、一機ずつ相手を出来るから楽。
そしたらゲルキャ、ギャン、ギャロップ、ゲルキャの順に破壊。
ザクマシンガンの連射の遅さが最高
何でジオン技術者はこんなにわかってるんだろう?
無茶使いしてもオーバーヒートしづらいし、弾切れもまずない
時間が無いときは弾バラマキで相手を足止めして、格闘仕掛ければいいし
アッガイも可愛すぎるし
>>11 遅ればせながらサンクス。
イマイチピンとこないんで出来ればミッソン名希望
wikiに武器の入手場所とか載ってなかったっけ?無ければ項目作った方がいいかな?
さっき敵機を撃墜する時、敵パイロットが
「スマンコ」って言った気がするのだが空耳かな
おもしろいと聞いて購入考えてるんですが、そのおもしろさとは爽快感ですか?達成感?それとも俺ニュータイプ感?
はじめて数時間くらいは、あんまり面白く感じない。
でも、慣れてくると徐々に爽快感が出てくるから不思議だ。
操作性の新鮮さと、適度な難易度、上達を実感できるゲーム性あたりが評価ポイントかな。
キャラゲーとしては、むしろ軌跡あたりの方が良くて、こちらはゲーム性だろうか
>>114 最初はWiiコンでのポイント操作に慣れが居るけど慣れれば楽しい。
狙ってHSを決められるようになると俄然楽しさが上がるし、ニュータイプ気分も味わえる
>>112 片方の軍だけのも多いから、
知ってるなら追加してくれると助かる
118 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 09:58:21 ID:NJ91jidi
ちょっとゴメンね。エゥーゴvs.ティターンズとかガンダムvs.Zガンダムやってると
敵に引っ張られるというか動きが凄く制限されたような感じがするんだけど。
このゲームは引っ張られないというか、結構自由に動ける感じでしょうか。
説明がおかしくて申し訳ないです。
>>114 爽快感はあるけど、バシバシ倒して爽快っつーのは違う気がするなぁ
ロボゲーで言うと例えばZOEなんかの爽快感とは全然違う。
HS決めて気持ちいいって感じ。
達成感はある人にはあるかもね。
MS集めたり武器集めたりとか
ニュータイプ感はよー判らんw
>>118 自由に動けるよ。
サイドステップとか無いしね。
ただ、最初のほうのMSだと重く感じるかも。
「MSが空中戦を!?」ってことはあんまりないね
そういうのは戦記とか軌跡で
121 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 10:21:16 ID:kLOB1FV0
>>118 VS系は横ステップでも敵に近づくからそう感じるんだろう
あと宙域だと敵同士引き付けあうという糞仕様もある
って言うか、基本FPSだったのが連ジの影響なのかロックオン採用。これがマイナスになるかと思ったら、
判りやすくはなったものの偏差射撃は相変わらず必要なので、奥深さは印象ほどスポイルされてないと思う。
敵の動きはまっすぐ向かってくる(HSが簡単)とか時に間抜けとも思うが、あれやらないと難しくなるかな・・・。
>>111 ミッション名忘れたけど右ルートのラスト一個前ザクが持ってる。
つか、俺も今そこやってるんだけど、ぜんぜん落とさなくて何度もやり直してる…。マジうぜえ…。
左ルートの砂漠に出て来るドワッジも持ってた気がするけど忘れた。
>>114 敵の小隊に近づいて連続でHS決めると気分はニュータイプ
近距離でバズーカ当てて怯んだ隙に斬りつけたりとかすると気分はベテランパイロット
飛行機とか飛んでる敵を落とすと気分はスナイパー
無双みたいにバッタバッタとなぎ倒す爽快感は無いけど
これはこれで違った面白さがあるよ
ケンプファーの爆弾めちゃ強いなー。
ハヤトxガンタンクでサバイバルモードが3分も耐えられない
127 :
114:2007/08/07(火) 13:17:53 ID:KyEeHcyE
なるほど!みなさんありがとうございました!
買ってみます
ト………トルドぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!
このスレ絆やってる人多そうだな
ここにいるぞ〜! ノ
っていうか最近絆スレは消費スピードが目に見えて落ちてるw
これって絆から離れる為のゲームとしてはうってつけなんだと思う。
絆はやった事ないけどさ
wiiって体感ゲームだから、面白いゲームが出たら
ゲーセンから離れる人も多いかもしれないね
まぁ、ゲーセンはゲーセンで見せるためのプレイとかあるから廃れないと思うけど
絆は人のプレイ見れないんだっけ?('A`;)
('A`;)
1周目でレクイエムに行っちまって…
ケンプファーに乗り換えて出撃した俺がバカだった…ぜ…
>>132 小窓があるから覗けるけど、やりすぎると睨まれるぞw
場所によってはいじって外部モニターに出力してる場所もある。
0079はFPSをリモコンでやる快適さと驚きを教えてくれたけど、
絆のPODの迫力も凄いぞ。
でもまぁwiiは体感ゲーと言うより、
操作の簡素化&直感さを重きにおいて実現した点をまず評価したいね俺は。
一応、外にモニター置いて見られるようにしてる店もあるけど。
絆は金のかかったガンダムごっこだと思う。
臨場感は凄いが、消費金額が辛い。
こっち(戦線)だと、初期投資だけで好きな機体が使い放題だからな。
たまに言われる機体毎の違いが感じにくいってのもなくはないけど
>>133 ごめん、画面しか見た事ない('A`;)
>>137 絆はどういう風に機体の差をつけてるんだ?
差はあまりないと言っていいよ。
その為、ほとんど安いコストで節約出撃してると言う始末www
>>137 やっぱ2ゲーム500円は辛いよな
カードゲームならまだ形に残るモノがあるから良いんだがw
アレだけ金かけるなら、グラフィックとか演出面もーちょっと力入れてくれても良いと思うんだがな。
>>139 格闘 近距離 中距離 遠距離 狙撃
ってカテゴリーにMSが分かれてて
その中で移動速度とかブースト性能とか耐久力とか旋回速度やら武器やら違う。
攻撃に適正距離があったりして、キャノンとかは近すぎてもダメージが出ないから
自ずと、カテゴリーに合った距離で戦う事になる。
やっぱ結構居るんだなww俺もなんだがなw
ズゴックE鹵獲できねぇ
連邦の地の底で眠る者たちがどうやってもB以下取れねぇ
もしかして2つ目のGMらは全滅さえるべき?
お前ら本体更新するとロード短くなるらしいぞ
>>141 なるほど。
武器に適正距離なんてのがあるのか。
奴の弱点は目よっ!
>>145 ロード短くなるのはWiiのメニュー画面だぞ
>>144 ジオン系のMSならすぐに弱るから適当に選んで
補給しまくり、GM2機撃破、基地ぎりぎりまで破壊で行けるはず
>>144 敵を仲間のジムに倒させるだけでもいける
マシンガンとかでギリギリまで削ってほっとけばいい
何だかんだ初でレクイエム行っちゃってクリアしちゃったんだけど
レクイエム通らない場合とエンディング変わったりするのかな?
エンディングのバックで流れる台詞が変わってたな
>>144 2つ目のGM全滅させたら任務失敗だぞw
対戦できるらしいけど実際どうなの?
ガノタ仲間で集まって対戦できたら買おうと思うんだけど
>>155 対戦は2人までで、他はCOMPの3v3
プレイヤーどっちかがやられたら終わり。
面白いかどうかはどうだろうなw
まぁ、俺は1人向けのゲームだと思うよ。
>>155 対戦は期待しないほうが良いと思う
一人用としての出来はかなり良い
根っこのシステムは対戦向きのはずなのに、大してそこに力を入れてない。
かといって一人用にしっかり作ってあるかというと、
やっぱりマップとかミッションは多少単調な感じ。
>>156-158 レスありがとう
対戦は微妙なのかな
一人でやりたいけど接待ゲー少ないので違うゲームに金まわす事にします
160 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 17:34:17 ID:6/vW00UR
>>159 初心者レベルだが対戦も面白かったぞ。
ガノタが複数いるなら盛り上がれると思うがなぁ
Wiiの本体が2→3にバージョンアップしてるでよ
起動時間が早くなったでよ
シュトゥルムファウストで敵吹っ飛ばすの気持ち良い (;´Д`)ハァハァ
こんな暑い日はストラップを付けるだけで体温が+1℃される
もし俺がどっち側かにつくんなら多分連邦だと思ってたのに
このゲームしてからジオン派だって事が解かった。
>>164 コロ落ちでもやって、連邦分補給したらば
また気持ちが変るとおもうよw
基本的にキャラゲーを避ける俺なんだが
コロ落ちってイマイチ思いだせないけど多分すぐ辞めた奴だわ。
評価いい見たいだし今なら出来るような気がする。
>>166 コロ落ちはキャラゲーと呼ぶには余りにも無骨すぎるw
MS戦線やったあとコロ落ちやったら視点移動とポインタ移動がどっちも左にあって苦労しそう
一度このリモコンFPS操作に慣れてしまった以上、
順応に時間がかかる俺はアナログ二本FPS操作もストレス感じるだろうなぁ。
>>169 オートエイムとかあるし大丈夫だろ。
と、マウスから移行してきた俺が言って見る。
Wii本体更新したらディスク読み込まなくなった
>>170 俺もう無理HALOもWiiで発売してほしい
それは無理でももっとFPS出してほしいな
Wiiはアメリカでも売れているんだよね?
期待出来るかな
>>172 日本で発売されてないだけで
アメリカでは発売されてるんだよ残念ながらw
WiiのCOD3、向うでは発売してるらしいけど
評価低いってどっかに書いてあったが
操作感はどうなんだろ?
やや荒があるけど操作はいいらしい
でもメトロイドのレビューでいままでで一番操作性が良かったCoDよりも
メトロイドの方がずっと良いって書かれてたから、まだ発展途中だろうな
>>174 XBOX版とかと比べたら
そら評価も低くなるだろう
質問なんだけど、ジオン編でアムロの乗るガンダムと戦える?
コロ落ちみたいにアムロガンダムつえーを味わいたいんだが・・・。
レス見た限りだどエースモードだと戦えるみたいだが・・・俺は一般兵で戦いたいんだ・・。
>>144 ガンキャノンで出撃したら、普通にやってDだったw
つか、ガンキャ難い。俺が扱いきれんだけかもしれんけど、あの機動力の無さは辛い。
初代外伝の時のように三ヶ月後に続編発売…というか、とりあえず10万本は売れてくれ
ジオン編でつばぜり合いに勝ったら
レオじゃなくてトルドの顔がアップになった
さよならステージだからって目立ちすぎだぜ
諸君らの愛してくれたトルドは死んだ!何故だ!
野暮だからさ
あそこでゴックで帰ってきたら神だったのに。
シローINガンダム「これがオリジナルのガンダムか、一度触ってみたかったんだ」
ガトーINザクT「少々心許ないが、感慨深いものがあるな」
アムロINアレックス「すごいぞ、反応速度が桁違いだ」
密かに芸が細かいな
>>177 アムロは出てこなかったはず。対戦モードならCOMアムロと戦えるけど、
そもそもこのゲームのCOMアムロあんま強く無いんだよね。
どうしてもというなら、アレックスVSタンクとか、ダム三兄弟VSザクとかするしか・・・
つーか、ガンダムTueeeeは軌跡とかジオフロのが体感できると思う。
>>178 ジャブロー地下をBランク以下で進むルートで一度でもクリアしておかないとガンキャ手に入りませんがな
それをおまいは・・・
>>185 そうか・・・サンクス!!ifシナリオとかでもいいから出てくればいいのに。
アムロガンダムは強いから撤退するしかない!みたいな状況で倒すと燃えるんだが・・・。
軌跡とジオフロはプレイ済みで十分つえーは味わってるww
もう一度軌跡プレイするかな・・・。
>>141 バトルテックの1ゲーム2000円に比べれば
>188
横浜センターは、サービス開始時期は1000円だったなぁ
>>141 絆は動画を見ただけだけど
スナイパーライフルのビーッと長時間出るレーザー光線みたいなのは如何なものかと
ケンプファーとドムが一番のお気に入り
>>190 まぁ・・・ 大型ビームスナイパーライフルは劇中でもビーム垂れ流しだからなー
外付けの冷却装置とセットでの格好良さだけど
こればかりはwiiガンとか戦記が絆に劣ってると思うわ
連邦4周したのにま〜だビームマシンガンが入手出来ないぜ
>>184 搭乗時のセリフって最初は気にしていなかったんだが、カイ・シデンでガンキャノンに乗ったとき、
「やっぱり載りなれた機体は良い」みたいなことをいって、キャラと搭乗機でセリフを使い分けているのが分かった。
コストだけ見るとゲルググってガンダムとほぼ同じで、ケンプファーはアレックス並なのな。
つまり悠久〜のゲルググx3→ケンプファー&ドム部隊って
連邦でいうとガンダムx3の後にアレックスとジムスナが来ました、ぐらいの脅威なわけだ…
そりゃ苦戦もするわ。
…しかしケンプファーがアレックス並ならガンダム破壊司令って何だったんだろうって話になるな。
ジオンはズゴックあたりから上は、かなり高めのコストに設定されてる気がする。
後期型改修型のジムが安すぎる
ケンプファーは低コストってイメージがあったんだけどなぁ…
>>196 ジムとザクのコストが同じ時点で察してください
連邦の200コストはジオン換算で6000コスト
某演説から適当に推測
ケンプファーとギャンに相性の良い武器ってなぁに?
全機揃ってる状態でランダムセレクトして3機共同じMSになると気持ちいいな。
宇宙への帰還のトルドはフォーメーション組んでる時以上に良い動きをしてくれる・・・散開でもこの動きしてくれればよかったのに。
あとマクベ少佐って誤植発見
>>196 あの辺の性能の設定って結構いい加減なのかねぇ
ギレンでもアレックス並とは言わないけどかなり高性能だった気がするし。
まぁ、バンダイがいい加減なだけかも知れんけどw
設定では量産型と性能変わらないはずのシャケが、殆どのゲームで生ゲルよりコスト上だし
>>206 そりゃ、ゲームとして差別化は必要だろ
色が違うだけで丸っきり他は同じってんだったらつまらんわ
>>207 そうか?
色が違うだけでも全然良いと思う俺は異端ですか。
カラーリング楽しいしw
まぁ、シャアザクは性能も違ったんだよな?
一応
>>206 たしかシャア専用ゲルググは
性能は同じだけど
操縦性を通常よりシャープにしてたはず
>>208 まあリアルな話、通常の1,3倍のスピードを誇りました。
いや1,3倍つっても結構すごいんですよ。
普通のザクは本気で飛んでもシャアザクのいる地点の3/4にしか到達できないわけですから。
1億円の1,3倍は1億3千万円で、なんと3千万円も違うんだから。
3千万円の男か。凄い奴だなシャア。
ケンプファーって新コンセプトに基づく局地戦・強襲戦特化の機体だったはず。
アレックスみたいなNT用とはいえ、汎用MSと10分限定で戦えば、2〜3ランク上の戦闘力を持っていてもおかしくないだろう
性能スゲーけど長続きしません、って感じの機体じゃなかったか?<ケンプ
>205
プロトGのがケンプファより強くなかったっけ?
運動性はケンプファの方が高かった気もするが
>>208 逆に考えるんだ。色が違うだけだとプレイヤーが構わなくても、
敵として出てきたときボスが一般兵と同じ硬さ・速さだったらちょっとアレだろ?
あとシャアザクは30%も機動力がアップしてるんだから一応どころじゃないと思う。
ポケ戦といえば、ジムが手首撃たれてマシンガン連射したまま手首が回転して、
それが自分に当たってやられちゃうやつ。
あれがなんか怖かった。
>>216 速さははともかく
硬さは普通でいいよw
スーパーロボット大戦Fとかじゃねーんだしw
強いって被弾してもOKって言うのとは違うと思うし
やっぱ強さは動きで再現して欲しいもんだ
演出として敵がプレイヤーが出来ないような動きをしても全然いいと思うし。
>>220 笑うところではないだろw
あの基地強襲は最初から神レベルの動きだしw
まぁ、なんで安全装置とか付いてないんだろうとは思ったがw
頭部に付いてる羽根飾りは1つ1つ職人さんの手作りのため高いんですよ
何で自機用の角突き旧ザクは居ないんだろう
敵では出てくるのに
>>219 別にカラーエディットは否定しとらんよ。あれは楽しいし
>>218 敵パイロットの腕を上げると難しいんだよ・・・バランスとるのが。
アーマードコアの如く、初心者は敵を画面に捕らえる間もなく死ぬ、
とかだとwiiで発売できないだろう。たぶん。
ガンダムって無駄死にする人多いよな。クラウンとか。
ガトー編がプレイできると楽しみにしていたのに、最後に出たのがアカハナ。見事な肩透かしをくらったのは俺だけではないはず。
>>226 そこは、難易度設定できりゃ問題ないと思うんだけどね
そっちのほうが幅広い人に楽しんでもらえるし
最初へたくそでも徐々に難易度上げていくって事も出来る。
敵がかっこいい動きしたほうが燃えるだろうしな。
軌跡でガトー編あったから
今回も期待したよな…
無茶な動きをするエースパイロットは、別に倒さなくてもステージクリア可にするとか。そんな感じの設定だとやりやすいかも。
アーマードコアで言うなら初代のヴァルキュリアみたいな位置づけで。やり込み派は頑張って倒す、と。
まあ、シャアとかのエースパイロットをストーリーに絡めるのは難しそうだから、
ストーリーなしのフリーミッションとかがあればよかったなあ。
>>204 マ・クベってオデッサの時が少佐で
宇宙に戻ったくらいに大佐に特進したんだっけ?
>>230 >無茶な動きをするエースパイロットは、別に倒さなくてもステージクリア可にするとか。そんな感じの設定だとやりやすいかも。
これがまさに軌跡じゃないか。
アムロ倒さなくてもクリアできる。
ジオニックフロントに至っては正面きってガンダムと戦うなどただの自殺
もうプロジェクトペガサス2に期待するしかないな
>>229 ガトーは一年戦争中はずっと宇宙だったしな〜
軌跡は宇宙あったから出れた
>>234 ミリオン!ミリオン!ミリオン!
もうこれはやらんだろ・・・
このシステムだと宇宙はちょっと厳しそうだよな
ガン無双みたく宇宙平行移動は萎えるし
ガンダム葬みたいに平面宇宙があったらこのスレの住人は批判してた?
GKが批判してた
せめて月面とかなら
>>238 主観で平面宇宙は流石に萎えるだろ
ジャンプとか出来るんだしさw
1年戦争ってグラナダで戦ったっけ?
グラナダはスルーされてコンペイトウ→アバオアクで攻めたから、
知ってる限りだとないお。
アバオアクとかソロモンに取り付いてからの戦いのみ、だったら
オリジナルストーリーでは有りだな。
ソロモン戦で再び、行方不明になっていたトルドが、ザンジバルで
脱出する直前、漫画版ゾックで救援に駆けつける、とか、そんな
神展開でも良かった。
>>242 アニメ版は無い
小説版はどうだったかな
漫画版、っつーかオリジンは開戦前にMSの試作機でちょっとドンパチしてたみたい。
最後の1機はクラッカーで倒すのが俺のジャスティス!!
ほとんど味方に取られるけど…
陸戦型ガンダムってスペック的には本家ガンダムと比べてどうなんだ?
イメージ的にはかなりコストダウンされた感じなんだが
>>248 しかし、方面軍の指令が少佐ってありえるのかねぇw
現実の階級的に言えば師団すら任せられないよね
せいぜい連隊長か大隊長くらいか?
>>249 CPUみたいだなw
製作工程は同じだけど、
高クロックで安定動作するのがガンダムで
そこまで行かなかったのが陸戦ガンダムだけど
機体によっちゃオーバークロック可能とw
何月のロットのジェネレータがいいぞ、みたいな情報が飛び交うのか
>250
美術品を献上したのが利いたんだろうな。
色々見てみたが
08のシローたちが居たとこの大隊長さんが中佐みたいだな、普通にw
天佑は我にありの人も中将だし
0083とかOVAシリーズではやっぱりちゃんと検証してやってるんだろうな
ビッターは少将のはずだが
アンかわいいよアン
>>250 だからって本来の階級の大佐でも結構無理があると思うけどなw
ツンデレキャラは好きじゃないけどリルのアホっぷりは可愛い
>251
こんな感じか。
【安定性】陸ガンの型番ごとの違い探求スレ11機目【限界】
1 名前:名無しに兵無し[sage] 投稿日:0079/12/11(月) 20:39:52 ID:mSm06wkTk
各々方、自機構成パーツの型番、特徴、性能、不具合情報を交換して
よりよい戦場生活を目指しましょう。GM厨はスルーで。
・よくある質問
Q.地雷パーツ、クソパーツ、優良パーツ、ポテパーツ、ってなんですか?
A.地雷パーツ=作戦行動、及びあなたの命に重大な支障をきたす恐れのあるもの。早め早めの対処を!
クソパーツ=設定限界が低く、他のパーツの性能を殺してしまうもの。
優良パーツ=設定限界が高く、相性問題もバッチリ!希少。
ポテパーツ=SOCすることで、優良パーツに変身する「可能性のある」もの。SOCは自己責任で。
Q.テム・レイ回路を搭載しているんですが、自機がアホの子みたいになってしまいました。
A.窓から投げ捨てろ。
Q.交換パーツがなくて急遽、鹵獲機体からの流用で済ましてるんだけど、ここで語っていいですか?
A.陸ガンパーツとの相性などの情報は歓迎ですが、単品の優劣などは専用スレで。
Q.ジム厨氏ね。
A.スルー推奨。工作員が2、3人常駐しているようです。専用ブラウザでNGID設定しましょう。
Q.よく出てくるSOCってなんですか?
A.ボトルネックになってるパーツを自力でオーバークロックすることです。自己責任で。
Q.ここで書かれてる通りにいじったら俺の陸ガンが起動しなくなった。
A.チューンナップはあくまで自己責任。他パーツとの相性が問題の場合が殆ど。最少構成で確認汁。
Q.(例)型番○○ですが、シュノーケルを起動すると一瞬カメラがブラックアウトします。
(例)型番××ですが、スラスター燃料残量がゲージに反映されません。
(例)型番△△ですが、ときどき左半身の動作がワンテンポ遅れます。
A.再三ガイシュツですが、陸ガンの個々の不具合は「全て仕様」です。ここで得た情報を有効活用
できるかどうかは、あなたの部隊のメカニック次第です。また、「不具合を引き起こす操作はしない」
のが陸ガン乗りの基本です。
Q.陸ガンがキタ!人生\(^o^)/オワタ
A.ようこそ。
地雷パーツ一覧、まとめサイトは
>>2以降
このスレ見て昨日買いました。すごい楽しいんだが難しい。
んで、手が〜腕がぁ〜痛い!ハンマーで鍛えたこの腕が痛むとは!化け物かぁ!
説明書のリルは寸胴で胸がなさそうな感じが余計エロイ
>>259 いやいや正直このゲームそんなに振り回さないぞw
>>262 軽く振っても反応はするってのは頭ではわかってるんだ。
でも、いざMSを前にすると…ねw
あと、スナイプでいつも弾切れー
>>258 別スレでは
Ez-8に改修する費用はいくら?とか
ブルーにしたいんですけどEXAMは
どうやったら手に入れられるんですか?
とかありそうだな
>>259 同志よ、
×ハンマーで鍛えたこの腕が痛むとは!
○ハンマーをやったがためにMS戦線でも過剰に振り回してしまう
俺も初日は手首がマジ痛かったがだんだん調節できてきて今は大したことない
スカハンのセーブデータあるとハンマー解禁なんて要素があったら面白かったのに・・・
振り回さないが、常にポインタを画面に向けてないといけないから必然的に疲れてくる。
スカハンは通路で小休止できるしな。肘掛け付きのイスは必須だと思う。
マクベはオリジンだと少将。
つか、このゲームにもガンダムハンマー欲しかったな。リモコンで振り回したい
慣れるとノリスのミッションいけるな。怖いのはトレーだけか。
連邦にもレクイエム的なミッションが欲しかったな
刹那は難度高いけど早く終わるし、レクイエムみたいな絶望的なシチュエーションに燃えたかった
そういやこれ、ハンマー出ないのか。
発売前に店員らしき人がハンマー出るらしい的なこと言ってたけど
ニコニコ動画でコレの映像をちらほら見たんだが
これはやってみないと面白さは伝わらないなw
wiiのゲームは基本的に大半がそんな感じになりそうだな…
>>267 テム=レイが主役になりますがよろしいか?
今 初めてノリスをプレイ
ミッション2で08小隊に追われた時、生きた心地がしなかった…
今までガンダムシリーズ、1つも観たコトない俺が来ましたよ(σ´д`)σィェァ
このゲームやり始めて、初めてガンダムの面白さに気付かされました!!
お盆中にガンダムのDVD借りてきて観ようかと思うんだけど、
どのシリーズを観ればイイかな?
順番等も教えて頂けると幸いです♪
初代劇場版、Ζ劇場版、逆襲のシャア(映画)あたりが手軽だから最初にはいいかも
>>274 機動戦士ガンダム(時間が有ればTV放映版、無ければ劇場版)
↓
機動戦士ガンダム0080ポケットの中野戦争(6話)
↓
機動戦士ガンダム第08MS小隊(12話)
↓ここまで0079がらみ
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(アナベル・ガトーがいる)
↓
機動戦士Zガンダム(時間が有ればTV放映版、無ければ劇場版)
↓
逆襲のシャア
↓
機動戦士ガンダムZZ
↓
機動戦士ガンダムF91
以上宇宙世紀関係
>>276 ×機動戦士ガンダム0080ポケットの中野戦争(6話)
○機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争(6話)
ずっとストーリーやっててエースパイロットモードやってなかったんだが
アレックス超はええええ。何この機動力
逆シャアとZZ逆じゃないか
中野戦争って何かおかしいなww
TV版ガンダムにいたっては1979年の作品なので、
ゲームよりも古くさい野暮ったいところもありますが、
そこはご愛敬ということで
>>279 あ、ほんとだ。
0089でZZ終戦、0092が逆シャアの開戦だ。
機動戦士ガンダム(時間が有ればTV放映版、無ければ劇場版)
↓
機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争(6話)
↓
機動戦士ガンダム第08MS小隊(12話)
↓ここまで0079がらみ
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(アナベル・ガトーがいる)
↓
機動戦士Zガンダム(時間が有ればTV放映版、無ければ劇場版)
↓
機動戦士ガンダムZZ
↓
逆襲のシャア
↓
機動戦士ガンダムF91
機動武闘伝Gガンダム
>>282 Vも宇宙世紀じゃなかったっけ?
このゲームとは関係ないけど
ZはTV版と劇場版でラストが違うので出来るなら両方見て欲しい
286 :
274:2007/08/08(水) 10:48:30 ID:7dBjQyjc
けっこういろいろあるんだなぁヽ(・ε・)ノ
夏休みの宿題みたいだw
【機動戦士ガンダム】とかは、TV版観れば劇場版は観なくてイイのかな?
劇場版はTVのまとめみたいなモノなの?
TV版のDVD1巻を昨日観たんだけど、CM入る時の女の人の声って
何て言ってるの?シャー?
教えて君で申し訳ない・・・。
>>271 ニコ動で見る上手い人のプレイって、なんか作業っぽく見えるんだよな。
一緒に買ったFEBばかりやってて、積んでたよ。でもやってみると燃える。
「デニス、お前の機体ジムな。あと、真っ赤に塗っておいたから」
シャアの上官になって、鹵獲ボール赤く塗って乗らせたい。
ID変わったけど
>>282。
>>283 宇宙世紀の黒歴史的なイメージが強くて忘れてた。
作品に関してネガなイメージは無いんだが。
>>286 劇場版はTV版の総集編。
結構内容欠落してる。
アイキャッチは何言ってるか知らない。
>>285 そうなの?
知らなかった・・・。
そろそろ旧シャア板でやれとか言われそうだ
>>276 ちょっと待てや!
UC関係とか言っておきながらVがないのは、V厨の俺に対するイジメか?!
>>286 劇場版は総集編、でもかなり良くまとまってるのでオススメ。
個人的には劇場版見た後に「ククルスドアンの島」やマクベのギャンなど評判が良かったり話題に良くのぼる回を見るとぐー
シャア板でやれ。
つか
>>282、さり気にGを入れるなwww
>>284 いや、Gがネタなのは分かってるがw
どんなガンダムが生まれようと、最後が∀だけは確定事項
まあ、あと宇宙世紀じゃないけど∀ガンダムはオススメ。
こんなのガンダムじゃないって意見もあるのは分かるが作品として素晴らしく面白い
∀は紛れもないガンダムだと思うけどなぁ
少なくともアレとかアレよりは
>>296 GとかGとかGとかのことか?
いや、俺はG大好きですよ?
>>294 禿が種は黒歴史に含まれないみたいな旨の発言をしたって話が出てからは
∀オタの間でも種以降は黒歴史に含めないよ派ってのも結構居てまたアレ
つか、その話題でよくシャア専で荒れるw
>>295 俺もそう思うがそういう人も居るってことで…
>>298 御大は∀で「ガンダム」シリーズそのものを終わらせるつもりだったのに、
バンダイが種作っちゃってという話だっけ
あんなガンダム、俺の知ったことか!みたいな
含めない派もいるとは知らなかった
もうやめときます
このゲームにも関係ないし
300 :
274:2007/08/08(水) 11:07:21 ID:7dBjQyjc
皆さんありがとう!!
夏休み中にしっかりガンダム勉強しておきます♪
ますますこのゲームが面白くなりそぉw
バーニィ編のアレックスつええwwww
どうすりゃいいんだwwwww
Gは紛れもないスーパーロボットだと思うなぁ。
0079のシステムで宇宙ってやっぱり厳しいのかな?
宇宙が出来れば他の作品が出る可能性も高くなるだろうに。
>>301 原点に戻って格闘でなんとかするんだ、カウンター食らわないように気をつけて
>>299 最近の発言聞いてると、どうやら自分が監督させて貰えなかったから拗ねてるだけのようなんだがねw
>>301 基本引き撃ちで対処。
つーか、バーニィ編はノーダメージでクリアしたのにクリス編で死にまくった奇特な俺。orz
>>302 そんな事言ったら1stだって充分にスーパーロボットだよ。
まあGは何よりもノリがスーパーだなwどうみても今川のノリですw
設定は意外とそこそこ考えてあったりするけど
今川があのノリにしてしまったんじゃなくて
あのノリにしたかったから今川を選んだんだから
GはGでまだ良いかなとは
てかまぁ、何だ
次回作はさ、リプレイ見れるようにして欲しいな
しかも客観的な視点で自分の動きが見れるような
さらに欲を言えば、
リプレイ動画をSDカードに保存出来てアップも出来たりすれば最高
あと、ギャラリーモードがMSだけってのが不満だ
声優さんたくさん居るんだから、キャラ紹介も欲しかった
あと、要所要所に挿入されるムービー集も欲しかったし、音楽鑑賞モードも欲しいんだが
>>308 >次回作はさ、リプレイ見れるようにして欲しいな
>しかも客観的な視点で自分の動きが見れるような
せっかくカラーエディット出来るんだからそうして欲しかったよね
サターンのガングリフォンUで出来たんだからこのゲームで出来ないはずが無い
あとは版権料がかかるんだろうけど、劇中のオリジナルBGMを使って欲しかったな
ジャブローならやっぱり哀戦士をバックに戦いたいし
あとさ、宇宙モードがあるとしたら
方向キーは一緒で、
方向キー押しながらジャンプボタンで↑にバーニア
方向キー押さないでジャンプボタンだと↓にバーニア
とかにすれば立体空間を何とか再現出来ないかな?
なんつーか、絶対煮詰めて作れば面白くなると思うんで
ホント次回作考えて欲しい、頼むよバンダイナムコさん
>>302 陸上と同じ操作法ってのは無理だろうね。
あれで宇宙やるなら
Zで移動、ヌンチャクの方向キーで移動方向、照準はポイント
こんなかんじ?
全方位になるからロックオン無しではキツいだろうな
あと、FPSで全方位戦闘は間違いなく酔う奴続出だろうなw
あと、距離感の問題もあるし攻撃殆ど当たらんだろう。
慣性が無くてもね。。
>>313 地上戦で機体のサイズを知ってるんだし
距離感が全く掴めないって事は無いだろ。
ロックオンとスナイプがあるから攻撃がほとんど当たらない
なんて事は無いと思われ。
ついでにネット対応でさ
絆みないに3対3とかで遊べたら無敵だな
>>314 サイズ知ってるとかはあんまり関係ないと思うよ。
まぁ、地上同様、敵が止まってるなら距離感なんて関係なく当たるなw
お前様方、センサーバーの感度いくつにしてる?
感度1にしたら格闘が縦横思い通りに出せるようになった
>>317 かなりTVから離れてやってるし、カーソル遅いのはいらつくから5でやってる。
>>316 サイズ知ってればMSの大きさでおおざっぱな距離つかめるだろ?
なんならロックオンしたときに体力と共に距離が数値ででたりしてね。
無駄弾0でHSっていう条件なら相当厳しいだろうが。
連邦、ジオンともに1週目クリアした
ガンダムよく知らないけどジオンのラストミッションの連邦側とのからみはよかった
>>319 まぁ、やってみないとわからんかなぁ。
とりあえず、既存のスペースコンバットシムとかFPSでは
宇宙じゃなくても地に足が着いてない的を狙うのは至難。
ロックオンありきの連ジでも、宇宙だと格闘の間合いわかりにくかったしね。
なんにせよ誰も死ななくてよかった
>>321 FPSじゃないから例に挙げなかったけど、軌跡の宇宙では
そんなに気にならなかったんだが。
まあ、宇宙パートを望まない人がいるってのは解った。
俺はガンダムゲームなら宇宙で戦いたいと思うけどな、でもなかなか満足のいく宙域戦闘を実現したゲームが無いね…。
連ジの宙域面は不評だけど、ア・バオア・クーでめぐりあいが流れた時の感動はそんな不満を吹き飛ばしてくれた
>>323 望んでないわけじゃないってw
こーいう問題があるがって言ってるだけだろ。
ようやく連邦・ジオンでミッション&MS100%達した〜
ここと攻略サイト無かったら絶対無理だったろうな
>>324 PS2のめぐり合い宇宙とかは?
ゲームとしての評価は低いけどw
ACEは慣れると結構いい感じに動けたな>宇宙
前ダッシュでカメラがぶれる演出になってたから、移動してる間隔がつかめた。
一方、一年戦争はバーニア連射で噴かして疲れた記憶があったなw
>>325 軌跡の宇宙はそんなに問題を感じなかったが?
>>327 あれは個人的にダメだった。
>>328 ACEの宙域戦闘は良い出来だと思うんだけど、レーダーとMAP表示が糞過ぎたのがマイナスだった
>>329 軌跡はやったことねーから知らんけど、
射撃は連ジ見たいな感じだろ?
>>331 連ジやったこと無い。
両方経験者が現れることを祈ろう。
っていうか軌跡は名作だぞ。
あれやれば宇宙FPSも見えてくると思うんだが。
>>332 そう聞いてるから、そのうち買おうとは思ってるんだけど
なんか近所の店はどこも高い。
>>333 軌跡ならオクで1000円くらいで買えるぞ
ちょっと前に原作の話題出たけど、Wが全く話題になってなくて噴いた
実は個人的に結構好きだったりするが・・・
>>334 俺もW好きだけどあまりこの話題引っ張るのもね。
つか、いい加減1st以外のゲームももっと出してほしいよね。1st以外売れ無いのも分かるが…。
全面戦争の1st以外は、原作の作中で起こってる事が事件のほぼ全てだから窮屈なんだろ。
>>336 殆ど幅が無いんだよね、1st以外は。
1st以外は裏で動いてる人が殆ど居ないから
時代を少しずらしたりして作るしかないしねぇ。
ZとかZZなら少しは余地が有りそうかな?
あと、Vは幅が結構ありそうなんだけど、人気の面からして無理だしなw
ブラウアー隊に感情移入するな、コレは
ZZはよく分からんが
Zは主人公以外にスポットを当てればいけるかもしれないね
カミーユとかが地上に居ない時のカラバ戦とか
ジェリドになって出世を目指す立志モードとか
Zはカラバの活躍を中心に据えれば結構話が作りやすそう
カラバの設定は殆ど無いから多少無茶が効くし
でも、1stが今のように膨大に設定が広がったのだって全部後付だぜ?
ていうか、明らかに一年で戦争の出来事にしてはもう容量が足りないw
あdから他の作品でもどうとでもなるだろ、現に今はグリプス戦役でもAOZなんてサイドストーリー作ってるわけだし
第一次ネオジオン紛争の頃ならガンダムセンチネルみたいなのもある
F91周りなんて幅をいっぱい作ったのに、映画とクロボンくらいでほとんど作品として描写される機会もないし。
ユニコーンみたいに明いてる時代を使ってオリジナルのストーリー作ったっていいし。
まあ、全部売れないだろうけどorz
何でこんなにタイプイミス多いんだ・・・
スマソ
>>340 ホワイトベース隊が一年戦争の脇役でしかないのは最初からだよ。
>>342 それは他の作品でもそうだろ。
主役クルーが戦争の中心だったのってCCAと∀くらいじゃね?
この際ギレンみたいに一年戦争のif、
もしくはGジェネやガンダム無双みたくオールスター的なのものにすればいい
で、エースモードだけは原作準拠で
まぁそうなると各作品のパイロットのコスト論争とか起きそうだけどな
>>340 F91からVあたりは大本が商業的にコケたから身動き取れなくなった感がある
346 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 15:19:03 ID:SA4+llg0
Vでアクションやりたいなぁ。
クリアしたはずなのにEDで撃墜されて死ぬ感じになりますが
1st以外のゲームしか出ないのは単にそれしか売れないから。
作品の幅とか関係ない。
他に出るとしてもせいぜいZか種くらい。F91?V?ないないw
>>345 F91なんて映画のラストからクロボンまでのミッシングリンクを埋める出すだけでゲーム一本作れそうなのにね
>>344 >もしくはGジェネやガンダム無双みたくオールスター的なのものにすればいい
それはちょっと・・・。
ギャンクリが使いたいからif機体は欲しいけど。
>>343 Zのアーガマは戦争の中心だと思うんだが
>>340 最近はクトゥルー神話みたいな状況になってんだなw
まぁ、それは良いと思うけど
ちょっとした矛盾から作品自体を否定されるような事にはならなきゃいいなw
>>350 結構良さそうじゃない?
各作品の主戦場に一般兵士として参加して戦うって感じでさw
>>349 元々それをTVアニメにする予定だったんだからな。
当然と言えば当然
>>343 > それは他の作品でもそうだろ。
ZやZZは見てないクチ?
>>352 各作品の厚みが無くならないか?
各作品のボリューム不足でスパロボ並に作品の色が出なくなりそう。
ZZのネェルアーガマは
第一次ネオジオン紛争最激戦地のモウサを単独で切り抜けたような
>>350 >>354 ZもZZも旗艦アーガマとは別に裏の政治的な部分で戦争が動いていたと思うんだけど
それに、戦争の中心が主役だったとしてもだから作品の幅が無いって事にはならないでしょ。
むしろ一年戦争はもう手垢付きすぎ。08でガルマの葬式の時点で陸ジムや陸ガン出てる時点ですでに
当時とは設定が変わってる、幅がどうとかの問題じゃない。
ならアレだ!
ガンダム・バトルマスターのFPSを出そうかバンナムさんよ
これでファースト以外も参戦できて万事解決だろwwwwww
プラモ狂四郎でもいいぞw あの設定も今なら知らん奴の方が多いはずだ!wwww
バトルマスターって2D格ゲーだったっけ?
>>357 政治が戦争の中心というなら全ての作品がそうだろ。
当時の設定って、当時陸ジム陸ガンの設定なんてないだろ。
なんか自分の意見を崩さない為に必死過ぎに見えてきた。
>>358 確かにプラモ狂四郎なら箱庭マップや他作品のMS登場とかに
問題が無くなるな。FAガンダムも堂々と出られるし。
ただ、ストーリーが無くなる。
プラモ狂四郎的なストーリーじゃ興味湧かないしw
>>363 マジ返答来るとは思わんかったぞw
とりあえずガンダムでガチャフォースのノリとストーリーでOKOK!wwww
ってそれじゃ連ジになるかw
FAじゃないや。パーフェクトガンダムか。
>>362 1stの設定がここまで膨らんだのは全部後付だって事の一例を説明しているだけだよ
むしろ08でジャブロー戦以前でも連邦がMSを運用していたって設定を作ったおかげで
後続の作品が随分作りやすくなったわけだろ、このゲームもその一つ
ガンダムの歴史なんて後付設定の歴史なんだから他の作品でもどうとでもなるだろって話よ
>>363 むしろそれならSDにしてアカネコに作って欲しいと思う俺
>>365 設定が膨らんだのは他作品での後付けだが、
>>342で書かれたのは
1stの頃からの設定。
戦場が他にあるって設定だから他の作品が作りやすいんであって
MS運用の時期を後付けしたからじゃない。
シャア板でやれ>俺
>296
∀の問題点は、これはエロ動画か?というような
エロいカットでMSを描いている部分があることだと思う
盛り上がってるなw
アクションゲーム発売から二週間ならスレもこんな流れになるか
土日しかやる暇ないから早くやりたくて仕方ないんだぜ
ガノタが集まってるからなw
でも、そろそろスレ違い。
>>360 チガウ!プラモインチガウ!
プラモシミュレーション、ゴー!だよ!
>>372 確かしゃがんでシールド出しながらバルカン撃つのが一番確実だった。
ファーストで新規作品が多数でるのはMSの製作もしやすいからだと思うよ。
Z以降のMSだとメカっていうよりロボだから、バリエーションが作りにくいはず。
単体で強力になりすぎてるから、よくある「支援用に改良」とかそういう設定使えないんだよね。
なんでG3があるのに78-2のカラーボックスにG3カラーがあるのか不思議だ。
キャスバルカラーでも入れてくれればいいのに
しかし1stの地上限定でもこんなに
msのバリエーションがあるのに驚いたな
続編出るとしても新たに出せるms
あんまり残ってないんじゃないかな?
>>376 地上ジオンでもまだこれだけいる。(たぶんもっといる)
if機体が混ざってるけど勘弁。
ザク・デザートタイプ グフ重装型 グフ飛行試験型 グフ・フライトタイプ プロトタイプ・ドム
ギャンキャノン ギャン・マリーネ ギャン・クリーガー ガルバルディーα アッグ ジュアッグ
アッグガイ ゾゴック ザク強行偵察型 キケロガ グフ試作実験機 ザクスピード ザク・フリッパー
ザク・マリンレイヤー 水中実験機 デザートゲルググ ドム・フュンフ ドム・トロピカルテストタイプ
ドルメル プロトタイプ・ゴッグ 陸戦用ザクU
問題は使いたい機体かどうかって事だがw
ランバ・ラル専用ドムとかなかったっけ?
ジオングが使いたいです・・・
>>378 エース機入れたらもっとある。
if機体もまだあるし。
宇宙入れたらすごいことになるw
てかさ、ネタバレになるんで読みたくない人は飛ばしてくれ
いっそのこと、ジオンの右ルートはトルド死亡して
脱出シナリオで一人残ったクラウスも死亡
結局レオと、オペレータ(名前忘れた)の2人で地上に残る
ってシナリオにしちゃっても良かったような気がする
レクイエムは左ルート専用にしちゃってさ
382 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 18:28:33 ID:5cSTwq6X
ヒートホーク一丁だけなかったっけかw
>>382 格闘は出来るんだし・・・。
実際ユニットとして出てたゲームもあるんだし。
まずはザクタンクだな
ザクタンク軍団とガンタンク軍団だけで戦争したいぜ
まずはザクタンクを使えるようになってからの話だ
>>376 ぶっちゃけ、MSの種類が増えても何も嬉しくないような俺は異端?
シミュレーションゲームなら沢山居た方が楽しいんだけどさ。
まぁ、敵の種類も増えるから悪い事ではないかも知れないけど
コロ落ちとか3部作みたいに強い機体が支給された時の喜びがあんま無いのがなぁ。
エース機は専用機だから
オリジナルキャラ主体のゲームで出たらゲンナリ
シャア専ですらゲンナリ
飛行試験型とかはまぁアリかもしれないが
ギャン系は歴史のIF系だからちょっとな
ザクタンクはマゼラの下にザク乗せただけなんで砲撃はできますん
絆?何それ
一辺グフフライトタイプは使ってみたい
>>389 絆以外でもザクタンクが砲撃したゲームはあるよ。
アクションじゃないけど
>>388 ギャン系の事は解ってるけどクリーガーに格好良さについ。
wiiでファミコンウォーズみたいなガンダム出してくれないかな
>>389 ジオンの技術力を舐めるな
マゼラトップが空を飛ぶくらいなんだから
砲撃の際の衝撃なんて無いも同然
無反動なんだよあのキャノン砲は
>>391 ガチャポンでもやってればいいじゃないか。
オンラインスゴロクゲー出せよ
395 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 19:12:53 ID:0kxEwdua
シャア専用ザク
ドズルキれさせた時にザクも没収。どうすしようか迷った末実績の高い部隊に譲る
シャアズゴ
シャアが宇宙に行った際不要になった物をマッドアングラー隊が回収。
やっぱり譲る
こう考えて我慢する
敵の士気低下を狙ったのさ多分
腕利きと評判のブラウアー隊なら動きでバレバレってこともどうにかなるかもだし
G-ジェネだとネモとか量産機で遊んで脇役プレイに徹してるけど
ジムで全面クリアは厳しいなw
ジオン
単機旧ザク、ザクマシクリアを目指しているが
ジャブロー3つ目のガウ防衛で詰まっている
クリアできる気がしない
連邦
単機量産ガンタンククリア目指し中
ジャブロー1つ目の砲台防衛が厳しすぎる
クリアできる気がしない
俺はハイゴッグクリアの時点で挫折した
グフ飛行試験型ってその名のとおり武装一切無しじゃなかったっけ?
当時プラモ買ったらそれでちょっと泣いたよ。やっぱりこう言うのは武器持ってナンボだし。
・・・に、しても、かわいいアッグとアッガイでペア組んでジャブロー攻めたいな。
>>377 ちょっとまて。キケロガは宇宙用だろう。ドム・フュンフは存在自体があやふやだし。
omigoto-
yokudekimashita
yokudekimashita
naze roma ji?
なんかACEVだっけ? バンプレストのロボットゲーム
PS2なのにWiiのこのガンダムよりもキレイに見えた
Wiiの性能じゃなくてバンダイの開発能力の低さなんだな
ACEシリーズはフロムソフト開発。
PS2で60FPSだからなー
これはほぼ30だし
あ、あれフロムだったんだ
>>410 ace2の時の不満点である、敵が一寸づつしか出てこず動きも殆ど無いのが改善されてるといいけどね。
ローリングバスターで薙ぎ払っても快感に欠けてたからなあ。
>406
すげー
本物のNTだ!
>>404 グフフライトタイプは08小隊に出た奴で、
グフカスタム同様にガトリングシールドもちだな。
まあ、飛行試験型も両手がフンガーバルカンになってるけど
>>410 調べてみたらサイトがプリレンダムービーばかりだったww
何処でリアルタイムの動画みれる?
今更だけど…エースモードのシャア「勝利の栄光は私のものだよ!」に吹いたw
レクイエム、最後に連邦組がまさかあんな……w本当に鳥肌モンだったwww
どうでもいいけど、SRTってフルメタからとったのか?
>>420 あそこは恐怖と絶望感とキター!って感じで
テンション上がるよな
>>421 上がる上がる。
でも単機で罠を駆使したとはいえビッグトレー二艇と何十機のMS、何十両の戦車撃破できる主人公からしたらなんともないのかな〜なんて思わなかったりしないでもない。
よくよく考えてみたら主人公たちって立派なエース部隊だな
>>416 4枚目の写真なんだ?誰かの作ったプラモ?サンライズもさっさと設定を固めればいいのに。
ガンダムMk−3もそうだったが、存在はしてるけど設定がないやつは
ぼくのかんがえたMS大集合状態になるから困る。
アンがナレーションを担当すると、
コイル冒頭のヤサコのナレーションにしか聞こえん
>>420 俺はあのオチを見た後、もしかしたら連邦側にもこれに対応するミッションが出てくるのかと思い、
必死に色々試してしまった。
あれはジオン側のみなんだな。
欲を言えば連邦側のデータから現在の搭乗機&カラーを読み込んで登場させてくれたら神だった。
流石に望みすぎか。
降伏するかしないかの選択も選べたりな
徹底抗戦した場合はガンダム3機とジム3機と同時に戦うとか
さらに一定時間ごとにFAガンダムが降ってくるとか
まだ、全部の機体入手してないけど
FAガンダムが出るなら、足つきジオングも出して欲しかった
>>422 よく考えたら撃墜数とか公式の奴ら越えてるよなw
プラモ同様に内部フレームまで再現して派手に爆散して欲しかったな。
あちこちに吹っ飛んだ頭部やフレームが転がってる状態で戦ってみたい。
>>428 足なんて飾り(ry
>>430 やれないことはないんじゃないか。
ただゲームが重くなりそう。
転がってるジムの頭につまずいて転ぶガンダムを想像した。
HSしても胴体が転がらないのは邪魔だし重くなるからだろうな、と適当を言う
>>428 「足なんて飾りだと何度言えば…」
某メカニック談
>>423 確か3枚目と4枚目は個人が作ったプラモ。
公式には、フュンフの見た目は緑系カラーのドムでいいのか?あと肩の形が少し違うけど
ロックオン無しでも面白かったと思うんだ
売上速報きてる
戦線は2週目で約6万本
どうやら2万本くらい売れたらしい
軌跡超えは確実かな
ロックオンはスナイプのときに重宝してる
逆に乱戦でやると視界うごかしづらくなって死ぬ
>>431 ゲームが重くなるからやれねーんじゃねーか。
ゲームスピード落としてまでやったらそれこそアレだよな
それこそムダに性能の高いPS3でやってくださいって感じだが
>>441 ゲーム機の性能に無駄なんて言葉は無いんだよ。
5年以上使い続けるもんなんだしな。
まぁ、遊ぶソフトが無くて埃かぶってたらば無駄と言えば無駄か。
つか、Wiiの性能でも出来るだろ
MS戦線なんてGCレベルの性能しか使ってなさそうだし
PS3はゲーム機じゃないのであの性能は無駄
>>437 WiiってハードでガンダムゲーでFPSで2週で6万は凄いと思うな
これからに色々と期待
逆にWiiだから6万というのもあるんじゃね
箱○やPS3だったら6万も行かないと思う
>>443 グラフィックのみに焦点をあてれば、戦線は手を抜きすぎだからねぇ。
まぁ、続編に期待できる要素が増えたからいいのかな?
まだCMやってるから
お盆休みあたりに伸びるかな?
448 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 01:09:01 ID:hr9CyxDF
>>416 ザクTスナイパーは絆の為にとって付けられた機体だろう
ビーム兵器使えるし、設定矛盾しまくり
戦線みたいに実弾だったら良かったのに…評判悪いよw
おいおい、ガノタが購入層の1/4を占めるPS3を舐めてもらっては困るぜ。
ザクIスナイパーのどこが設定矛盾してるんだ?
あれは、既に旧式化してモビルスーツ戦では役に立たなくなった旧ザクを
遠距離からの移動式ビーム砲台に改装したという筋の通った設定がありますが
ビーム兵器が使えるのは、ビームライフル専用の巨大な外付けジェネレーターを背負ってるからで
別におかしくもなんともない。
451 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 01:21:21 ID:hr9CyxDF
>>450 金つぎ込ませるだけの設定だろうwwwwwwwwwww
んなのビーム砲の無限軌道でいいだろカスwwwwwwwwwww何だよジムストライカーとかwwwwwwwwwww絆オタ必死すぎ
夏本番だねぇ
何かACEPモードよりストーリーモードの方が簡単な気がする
まぁ上手い奴はガンタンクでSランク取っちゃうんだろうけど
>>450 まあ、非常に希少で高価であるという設定のビームライフルを、
何故、よりによってわざわざザクIに?という疑問は有るな。
ぶっちゃけ、ドムをビーム兵器使用可能に改修した方がいい気も駿河。
455 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 01:30:27 ID:8VeBR1Pj
このゲーム俺の家の近くのゲーム屋で3385円に値下げしてたよ(10名様限定で)、明日買いに行ってくる
残念、あなたは11人目でした。
ドワッジは確か一応ビーム兵器が使える設定だったはずなんでこのゲームでも
使えるのかと期待してたんだが
>454
射撃してる最中は動けないんだから旧ザクで十分
第08MS小隊で緑陸GMが使ってたスナイパーライフルと同じで、
エネルギーは外部から供給してモビルスーツは照準合わせに専念してる
つってもセンサー感度とかあるだろうしな
せめて普通の陸ザク2なかったのかとw
地球から撤退するつもりだったんだから
陸ザク2なんて作りませんよ
>>458 旧ザクにあんなごついものくっつけたら、
機動性が低すぎて、
部隊の展開がまともにできなくなりそうだが
>>462 実際、ザクスナは機動性は超鈍足って設定だった希ガス
強襲をかける部隊にずっと随伴して行動するなら、機動力がかけ離れていると問題だが、
支援火力としてなら機動力に隔たりがあったとしても、それほど問題はないかも。
他のMSが攻撃をする時に離れた場所から敵部隊を狙撃するのであれば、旧ザクでよかったのだろう。
連邦コンプリートして、自分はアレックス、プレイボーイはフルアーマーガンダム
そしてリルはガンダムカラーのジムライトアーマーに乗せてるw
>>467 綺麗だな
PS3の煽りかと思ってしまった
>>467 キャリバーには勝ってそうだけど
まぁキャリバーもバンナムなんだが
>469
ゲーム製作現場の実情とか良く知らないんだけど、
3Dモデルって素人が思うほど使いまわし利かないのかな?
PS2の後期作品の方がMSの造形とか重量感、挙動も含め
どれも戦線より完成度高かったように感じる。
作り慣れた、って言うか。
PS2でも作品を重ねるごとに徐々にグレードアップされていったから、
戦線でwii用の原型ができて、また一からブラッシュアップしていくのかな?
472 :
470:2007/08/09(木) 03:05:15 ID:kxajl1zc
何言ってんだ俺
キャリバー無いし
>>471 重量感はどうにかして欲しいね
格闘で吹っ飛ばされたり、倒れたときの音が小さかったり
すごく軽く感じるww
なーんて言ってるやつは、TISやったことないんだろうな。
ろくなことにならんよ。
TISやったこと有ろうが無かろうがあんま関係ないと思うが
>474
誤爆か?なぜTISをプレイする必要がある?
格闘でぶっ飛ぶ演出がないとゲーム性に
すごく悪影響があるってこと?
>473
TPSならともかく、FPSだとやっぱ違和感大きいよな。
ふっとび加減で言うと
戦線>連ジだけど、
連ジくらいのぶっとびでも、多分、妙な感じするよね。
視界よりやや高めに足が来ることになるから。
グラッ、と前のめりに倒れるくらいにして欲しいな。
>>471 ハード毎の制約をクリアすれば出来ないことはない。
wiiはPS2より性能が上なんだから難しい話ではないと思う。ただ、
さすがにPS2の使いまわしでは手抜きと思われるだろうからやらないと思う。
動きに関しては、開発時間のかけ方の問題だが、今回のはフレームレートが
低いみたいだから、それも関係しているのかもしれない。
次作は武者ガンダムだしてください
それはむしろSDなスカッドハンマーズのほうに言うべき
何でジオンにアーケード板対戦格闘ゲームのMSー19ドルメルでないのかな?
FAガンダムに対抗するには彼奴しかいないと思うのに…。
脱出へのタイムリミットがきつい! クリアできねー!!
グラや重量感は
軌跡>>MS戦線じゃね?
なんか今回は手抜き感あるよな
時間が無かったんだろうけど…
>>450 絆のザクスナの場合
外部ジェネレーター付きとは言えゲルググ以前にビームライフルを持っているのがすでにおかしいって事だと思うけど
脱出へのタイムリミットはどーにかクリアできた
ジオンのストーリーモードは難しいなー
一周目だからそー思うのかもしれないけど、実弾系に慣れてないのと
やたら防衛戦が多いからMAPで敵の攻撃能力と位置を判断しながら動かないといけないのがキツイ
連邦はあんなにザクザク進んだのにーorz
ジオンはズゴックで中距離からHSばかりしてた。
>>406 これがニュータイプか
>>406は只者じゃないな!
…そうか。私は今、
>>406のことを只者じゃないと言った。
この判り方が無意識のうちに反感になる。
これがオールドタイプということなのか!
ライラ乙
ゲーハー板の店員スレでも「店の0079、10本全部売れた!」とか言ってるし、
この先もジワ売れしそうだな。
つーか実際接近してHSするのが一番手っ取り早いんだよな。
アレックスの青い部分を暗い赤に変えただけでカッコヨス
他の機体に戻れません
>>490 じわ売れと言うか。しっかりと売れている模様。
Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079 07/28/07 45,818 45,818
Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079 08/04/07 15,136 60,954
SD Gundam: Scad Hammers 12/02/06 9,718 9,718
SD Gundam: Scad Hammers 08/04/07 109 48,531
Mobile Suit Gundam: Target In Sight 11/11/06 26,235 26,235
Mobile Suit Gundam: Target In Sight 08/04/07 321 138,029
Gundam Musou 03/03/07 174,638 174,638
Gundam Musou 08/04/07 1,562 289,870
これは続編に期待出来そう
まあ、確実に出るだろうね>続編
開発費もあんまりかからんし、10万本は売れそうだし
まぁ、本体が伸びてる最中だしな
ネット上での評判が良ければ売れ続けるだろう…
次回作品の初回特典抽選は、ゲームウォッチカラーゲルググで頼む
フルアーマーを手にいれたので喜び勇んで使ってみた
遅すぎて使えねぇ…('A`;)
えー、FA好きなんだけどな。
2連装ビームガンの使い勝手がよすぎる。
FAが駄目だったのでゾックを使ってジオンのミッション2をやってみた
戦車相手にメガ粒子砲撃ってます('A`;)
連邦のバルカンは偉大だな
クラッカーなんざ使えねぇし
>>500 ビームガンは2発撃つとオーバーヒート?していまいち…
個人的にはアレックスが一番使いやすいな
そういやグフ系のヒートロッドって有効な使い道ないかな?
何となく使って楽しんでるけど…ネタ武器なんかな
ヒートロッドの使い道イマイチわからんよね。
びりびりさせてる間格闘とかその他攻撃できるっぽいんだが、使い込んでないんでよくわからんな。
ちょっとグフで遊んでみるか。
ようやくジャブロー地下Dランククリア達成。
コツは3機出撃、自機はアレックスで問題無し。ただ武器はコスト0の弱い奴を。
全てのステージでの基本はヘッドショット禁止と格闘の自粛。格闘は止むを得ない場合ならおk。
最初のステージで敵ほったらかしで無駄撃ちと補給に専念。味方がやられるくらい粘る。
次のステージは味方全滅で失敗なのでその点にのみ注意。敵体力を出来るだけ減らして
味方に止めささせる、ってのもこのステージの味方はアホなので難しい。こんなの宇宙にやるなよ。
最後は打って変わって味方がかなりまともなので、基地が潰されない事を気にしつつ敵体力を
ギリギリまで減らして歩く。補給も忘れずに。
2面と3面のバランスのせいで難しいんだと思う。あと使い慣れすぎた武器をうっかり使うってのも。
とりあえずヒートロッドで盾は飛ばせる事を確認済み
いや…だからどうしたって感じなのだが…
アプサラスとかアッザムも使いたいものだな
そういや連邦のどっかの面でホワイトベースを視認出来るよね?
戦闘に忙しくてチラ見程度なんだけど…
あれは確かに木馬だった気がする
>>505 単にペガサス級なだけだろ
キャリフォルニアのは
>>504 三ステージ目で最後にズゴック残せば、基地は狙わず自分を狙ってくれる。
後は好きなだけ戯れつつ、回復をおこなえばおk
ハイゴッグを早く使いたいから廃墟の亡霊(スナイパー×3)を
ゴッグで頑張ってるけど、難しいな…ランクAだった
エヴァカラーにしたらどんなMSでもゲテ物っぽく見える
そして
>>509がウオオオオオンと叫びながら敵のMSを捕食するわけですね
つか、昼間っから酒飲んでトイレ行ったら気付いた
俺、ゴッグみたいな歩き方してる
ヒートロッドはガード中の相手に叩き込め
>>511 河川敷とかでもそういう歩き方してる人たくさんいるよ
水陸両用だからな
酔っ払ってゴッグ歩きは理解できるww
>484
ザクスナイパーは戦争末期に旧式のモビルスーツを改装したんだから
ゲルググと同時期のはずだが
しかしたった1年くらいしか経過してないのに旧式って、考えたら凄い話だよなぁ。
軍事産業とは得てしてそんな物なんだろうけど。
>>502 アレックスが使いやすいって・・・そりゃただ単にコストの高いMSが強いだけだろ
ビーム兵器で思い出したが、ジオンのMSのほとんどが連邦のビームライフルを使えないのはなんでだ?
ジオンでエネルギーCAPが実用化されてなかったとしても、拾ったビームライフルを使うことぐらいできそうだが
>>516 さすがに現代では1年で旧式化したりしない。宇宙世紀だけ。
つーか現実の兵器なら20年くらいは使う。
宇宙世紀でもジェガンはかなり長い間使われてたよな
そういうのは、それだけ傑作だったってことなんだろうな
特にサラミスはVでも確か現役だったような
>>503 味方機が使ってくれると相手が隙だらけになるから
HSでも格闘でも倒しやすくなる
>>521 いや、平和な時期は兵器開発に資金を割きづらいって事もあるだろ。
>>519 それは戦争状態じゃないからだろ。
最先端の兵器を開発できる国どうしが戦争してて20年も兵器を更新しないなんてあるわけねーだろ。
ヒートロッド食らったら電装系オシャカ&中の人ダメージで1発アウトでも
おかしくない気もするんだけどなあ。重装甲でも関係無さそうだし。
パワー不足だったんだろうか。
サラミス改なんて0083かZの時代からVガンダムまで現役という凄い戦艦。約70年間
70年も一線級の兵器ってすごいな
M2重機関銃ぐらいしか思いつかん
もいっこソースに見えなくもないもの
ttp://www.namco.co.jp/ar/event/gundam_kizuna/gunplaxnamco/ >* 「ハーモニー・オブ・ガンダム」とは?
>登場するモビルスーツの殆どは、一年戦争末期に局地専用として
>試験的に開発されたMSで、軍事的パワーバランスを見直し、地球連邦軍、
>ジオン公国軍両陣営でこれまで存在しなかったMSのバリエーションや
>新装備プラン、デザイン的なリファインをそれぞれ行った機体である。
>「ハーモニー・オブ・ガンダム」とはそれらをプロダクトとして展開し、
>まだ見ぬ宇宙世紀の世界を補完するプロジェクトである。
http://www.news2u.net/NRR200614445.html バンダイ ホビー事業部 では、アーケードゲーム「機動戦士ガンダム〜戦場の絆〜」に
登場するMS “MS−05LザクI・スナイパータイプ”をHGUCシリーズにて商品化しました。
“MS−05LザクI・スナイパータイプ”は、地球上で老朽化したMS−05ザクIを再利用すべく
長距離狙撃用に特化させた機体です。ザクIは実戦舞台の他、輸送・工作部隊で使用されて
いたものの、すでに第一線を張れない旧式機となっていましたが、ビーム・スナイパーライフルと
それを機動させるため急造で作ったサブ・ジェネレーター搭載の大型ランドセルを背負わせる
ことによって自走可能な長距離メガ粒子砲台へと生まれ変わったのです。
ファミコンカラーのガンダムも正史に組み込まれる可能性があるという事だな!(*゚∀゚)=3
ザクIが老朽化して第一線じゃなくなってるという時点で戦争末期だとわからんの?
少しは読解力というものを身につけたほうがいいんでないか
>>534 そんな事くらいでファビョるなよ…、沸点低い奴だな
旧ザクは一年戦争より五年も前から稼働してるんだし、0079の時点ですでに老朽化してるのは当たり前。
その一文だけで戦争末期と限定するのは妄想乙と言われてもしょうがない
妄想乙もなにも、実際一年戦争末期という設定なんだから何か問題が?
そろそろスレ違いって言われるんだぜ?
ファビョるなんて言葉
久々見たよ
>>537 そういう事言ってるんじゃないだろw
お前のソースにはザクスナが大戦末期に作られたって書いて無いのを突っ込んだだけなのに
何でキレるの?
みんなガンダムのことでけんかするなんて馬鹿らしいと思わないか
人は分かり合えるはずなんだ
つーか、間違ったことを教えられて叩くのならともかく
正しい情報を教えられてそこまでムキになって文句を言う方に問題があると思うのだが
ソースの質に文句があるんだったら、自分で探せよ。こんなもん、ググればいくらでも見つかるんだし
>>543 なら最初から「ググレカス」って言えばいいだろ、なに開き直っちゃってんだか…w
最初にそちらが「ある」と言ったのなら、その事を立証するに充分なソースを提示する義務がある
なのにそちらの提示したソースの不備を指摘されて逆ギレとは何事か。
このゲームってロックオンなしとか設定できる?
できるんなら、FPSとしてすごく楽しそうだなあと思って。
ちと今購入悩んでる。
ここは
【ソースは?】〜絆〜ザクスナについて語るスレ【ググれカス】
ですか?
つーかジェネレータはバックパックになんかしないで持ち運び式にすればいいのに。
そうすれば扱える手のある全ての機種が旧式化してもスナイパーとして再生できた。
通常のFPSと違って1VS1の動きが多いからロックオン機能はあってもいいと思うんだがな。
オービットの動きをしやすいし
ガンダムの登場が既に大戦末期だから
あってるのかもしれん
しかし…
ああ、そうなんかw
ムービー見てると自動ロックオンなのかと思ってた。
バイオ4でwiiでのFPSに目覚めたんだが、FPSとして買っても損じゃないよな!?
間違いなく面白いから買っていいと思うよ
俺もガンダム興味ないけど買って楽しんでるし
まあバイオ4、後方視点なのはわかってるけどさw
今週中、少なくとも来週中には買うことにしたぜ!
>>543 ザクTが最前線からいなくなったのは一年戦争末期って言うのは間違いだぞ。
>>535で書いたじゃないか。
話戻しすぎてた。
みんなゴメンorz
おまえらほんと
後付設定が好きだよな
>>557 後付け設定と作品が無いとこのゲームも残念なことになるから。
当たり前のように好きだよ。
残念なことになるとは思えんがな
なんにせよスレ違いだし荒れるだけだから旧シャア板ででもやってくれないかね?
>544
逆ギレしてるのはそっち
実際に一年戦争末期という設定なのになんでそこまで文句を付けたがるのか
空気悪いですよー
話すことないなら次回作の要望の話でもしましょうよー
ID:iqthHxMoとID:kJNI2ZZUをNGすれば解決
二人ともゲームの話してないし
禿同。
シャア板逝け
結論:絆のジオンMSでザクスナだけがBR搭載ならおかしな話だが、
ゲルググも出演している時点で、なにもおかしな点はない。
ストーリー面での設定云々に関しても、ガンダムゲーは基本、
そんなん無視。サイド7強襲時点からゲルググ使えて普通。
まぁ陸ガン陸ジムが受け入れられた時点で
もう設定とか好きにしろって感じだしな
次回作の話といっても、この手のゲームはもう完成されつつあるからなぁ
クライマックスU.C.、Seed系以外は大体買ってると思うが、さすがにちょっと飽きて来てる
MS戦線が久しぶりに(゚∀゚)ウヒョーってなったのも、ゲームの内容というより
コントローラーとの相性が抜群で新鮮な操作感を得られたからだし。
次は好きなパーツくっ付けて
オリジナルのバリエーションを作れるとかじゃないとな
ジムにキャタピラ付けてタンクとか
やっぱいらね
>>567 それなんてアーマード(ry
エースは削っていいからストーリーの分岐増やして大局に影響あるくらいにするとか
いっそ戦略SLG要素を加えて部隊補給、新兵器新機体支給から戦場選択まで可能にするとか
細々とした改善要望はあるけどそれはここで結構既に出尽くしてるし・・・
次回作では、61式戦車やマゼラアタックが使えるようにならないかなあ
ワッパやキュイを倒しながら進撃、ボスはザクタンクとかにして
>>524 考えてみればそうだった。
でもどの道一年しかない戦争で開発から投入までは無理だろ。
>>569 甘いぞ。
61式に乗ったらザクにぼこぼこにされてMSの恐ろしさを肌で味わうのが正道だろう。
アッザム使いたいなぁ。何て言うか死にそうな顔してふらふら飛んでてふと地上見ると、
スナイパーライフル持ったガンダムが満面の笑みでこっちに手を振ってるの。
連ジでアッザム使ったけど全く持って楽しくなかったな
ガチャフォシステムですらUFO系は微妙
じゃあ腕と脚付けてパーフェクトアッザムにすれば問題無いな
>>573 ガンダム版メタルマックスか
そんなゲームが出てたとは
システムはこのままでいいか追加シナリオとか出ないかなー
トゥルーオデッセイは面白そうだなと思いつつ
一度も触れたことがない
連ジみたいに、ギャンは連続突き出来るとかあったらよかったなぁ
>>576 >ガンダム版メタルマックスか
確かにそんな感じはする。
ということは「赤い悪魔」と呼ばれる3倍早い奴が(ry
>>559 1stだけの機体で0079とか思うと残念な気持ちになるのは俺だけ?
確かに・・・ 純粋に1stに登場しただけのMSでwiiガンダムみたいの作ったら
連邦で使用可能なのはジム、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクだけになるもんなー
せめて宇宙ならボールも追加できるんだがな
だから安易な後付け否定は作品の崩壊に繋がる。
後付け好きで何か問題あるのかな?
最低でもMSVぐらいは入れないとゲームにするには辛いわな
とは言え、MSVとMSX全部ぶち込んだらかなりの数にはなるが
ジュアッグはまだですか?
ゾゴジュアッジュキボン
MSXといえばグラディウス
座布団没収
というか、スレチガイ (・∀・)カエレ!!
ガルバルディαがゲームに出ることってほとんど無い希ガス
ギレンの野望で出てたな。
>>467 これマジでWiiなん?
なぜこういうゲームをもっと出さないのか・・・
X−box360に浮気しちゃうぞー
戦線も悪くないと思うがなぁ
地味だけど
バンダイは基本的にグラに凝ったゲームは出さないんでは。
>>592 なぜって・・・
ヨーロッパサッカーを見て、「なぜこういう選手をもっと出さないのか・・・」
と言った所で日本の選手が急に変わると思うのか?
wiiに綺麗なグラフィックを求めるとはそういうことだ。
AAをかければ大体綺麗に見えるよね
ノリスのラストミッション、OVAと同じでガンタンク全滅がクリア条件なのか
補給中にビッグトレーの砲撃で死んだのに、なぜかミッションクリア
ランクD…orz
ミッション失敗より悔しい
でもまあこのゲームのグラをこれ以上綺麗にするために手間かけるってんなら
その手間をMSや武器を一つでも多く出すことに使えって思うがな
めっちゃくちゃグラに凝った挙句「同時に出てくる敵の数は3体までです」
ってなったら意味ないからな
まあ俺もグラはこのぐらいでいいから
短いスパンで続編出してくれる方がいいかな。
グラフィックなんてプレイしてるうちに記号化してくもんだから、あんまり凝らなくていいさ。
それよりも画質に凝るよりは操作感や挙動に拘ってくれた方がいいか。
次に出す時はビームサーベルで切りかかる動きを、リモコンの動きそのままにして欲しい。
是非相手のコックピットを狙って、一撃でしとめるのをやってみたい。
>>518 ビームライフルを発射するのにもエネルギーが要るから
だからジェネレータ出力が低かったり、ライフルにMSからエネルギーを注入できる規格の無いMSはビームライフルを使えない
ちなみにゲルググのビームライフルはE-CAP対応だから希少価値があるのであって
サブジェネレータを積んだりMS本体が大出力ジェネレータを積んでるから使えるビーム兵器はそうでもない
ズゴッグの腕部メガ粒子砲や移動砲台スキウレなんかがそう
グラフィックに凝ると、他のリソースがかなりグラフィックに偏る(特に開発費)んでMS戦線ぐらいのグラフィックで良いからコンスタントに面白いゲーム出してくれ
でもムービーはちょっとは凝ってくれ
>>603 リモコンの動きそのままってどう持てばいいんだ
動きそのまま反映するにはセンサー全部使わなきゃいけないのにポインタが使えないんじゃ無理だろ
あと安定しなくて常にブルブルして気持ち悪いと思う
裏を返せば自分も一撃でやられるかもしれないってことか
いいかも
コックピットだけを破壊したので無事、敵MSを鹵獲できました。
ってなったらちょっとグロいなw
ノリスにはまず勝てんな
次はコーエーと組んで
ガンダム無双BEAMSABEL
が出ます。
皆さん待望のFPSでの続編です。
>594
グラのみに固執して失敗したUCGOなるものがあってな
UCGOはグラだけじゃないぞ。
最初は地球と月を原寸大で再現するとか馬鹿なこと言ってたからな。
>>611 アjハハハハ、で蓋を開けたらオーストラリアオンラインw
それ聞いたとき、アホ過ぎて笑いが込み上げたのを今でも覚えている。
地面に四角いパターンが丸出しとかはあきらかに手抜き。
フィールドは全般に軌跡のほうが綺麗なくらいだから目立つ粗くらいは改善して欲しいな。
戦線はモーションが多いのがいいよね。
足撃たれてすっこけるGMとか。
>>605 その辺の技術的なことはよく知らんのだが、パターン化したふりではなく、
自由に動かせるといいかなと。
>>607 そこまでは考えていなかったw
胴体を横から真っ二つに切る
「モ、モビルスーツのエンジンもやれば、サイド7もやられちゃうかもしれない」
「コックピットだけを狙えるのか?」
>611
いやぁまともに実装できたのはグラだけだよ
他は大風呂敷ってのはここの皆さんがご存知の通りでまともな実装とは言い難かったから
>地球と月を原寸大で再現するとか
普通の思考が出来る人間と会社ならば、言い出した時点で金出す側はその人間切るぞw
まぁそこで金出しちゃったのがバンダイなわけですがw
>>616 グラすら実装できてないぞ
最初期の捏造画像見たこと無いだろw
>617
もう昔過ぎて忘れた。
もう5年以上も前なんだよなぁ
サービス開始は1年前だがw
憶えているのは、コクピットから目の前にジャアザクが居たのくらいだ
でも動きとかもかなり作り込んであったよ。無駄なポリゴン突っ込んでw
それが原因で環境のハードル大幅増
最初はガンダムじゃなかったんだよな。
ガンダムじゃなかったというかガンダムと明かしてなかったというか。
ヘッドマウントディスプレイで360度の画面表示とか、吹かしもいいとこだったな。
地球上と月を原寸大で再現って時点で理解できん
具体的にどうするわけ?どうなるわけ?
>>620 MSや人物に対して現実と同じ比率の地球や月をゲームの中で再現するって意味でしょ。
>>620 パイロットやMSのサイズを基準にフィールドを地球や月面と同じ比率まで
広く作ると言ったが、広すぎて無理だった
>>615 結局それが難しいからジェスチャーに応じた動きってのが主流なんじゃないのかな。
剣がメインのDQSですらそうだし、認識も微妙。
厳密にはそれだけの広さの空間は出来てた
何も無い空間というだけならば
>>621-622 d。理解出来た
実際に出来たとしても移動にとんでもなく時間がかかりそうだな
ユーザーも増えなきゃスカスカ空間でむなしそう
あれ考えたやつは本物の馬鹿だと思う。
ハッキリ言うけど。
>>625 そこからあれよ。かくれんぼ。デブリにまぎれながら奇襲かけたりかけられたり。かくれんぼだけでも十分面白い。
ちなみに地球に近づきすぎたら引力に捕まって死亡。ガンダムでも死亡。死亡ったら死亡。
どっちかっていうと
かくれんぼで上手く隠れたのに誰も見つけてくれないっていうか皆もう帰っちゃったの?状態を想像するんだが
>>623 DQSは遊んでいないが、突きの認識が甘いとかなんとかってのは聞いたことがあるな。
センサーを制御するソフト側の改良でなんとかならないのだろうか。
>>625 フライトシミュレーターだと原寸大というのは一般的だけど、あれはそもそも飛ばせることが目的だしな。
戦闘機シムの方だとソフトによっては、次のウェイポイントまで自動的に移動する機能をつけることで、
ゲーム時間の短縮化を工夫していたりとか。
原寸大のMSシムというのも可能だと思うけど、やはりMSやMAなどの操縦と戦闘に特化したシムにしたほうがよさそう。
特にMMOの場合は。
あとはオフラインでダイナミックキャンペーンにでもするか。
DQSはやったことないけどゼルダであれだけ出来てるんだから大丈夫なんじゃないかな。
せめてカラーチェンジくらいオートセーブにして欲しかったな・・・また色つけ直しorz
このシステムはボトムズにもピッタリだな。
射撃寄りのバランスでサクサク倒せる感じ。こっちもサラッと死ぬけど。
DQSの突きの認識は確かに甘い
でもはじめてのWiiのビリヤードは快適だった
ソフト側の調整の差じゃないのか?
DQSは斬りと突き両方あるけど、ビリヤードは突きだけってのもあるかも
>>629 1年戦争をフライトシムのダイナミックキャンペーン的なアプローチでゲーム出したら結構面白そうだな。
まぁ、そこまでの技量がバンナムに絶対無いけどさw
1年戦争の設定周りを完璧に固めないといけないから
ちょっと難しいけど、現時点でのガンダム世界を再現っていう感じで出せば良いし
設定が変ったらその都度続編なりなんなり出せるしw
世界中の部隊から所属する部隊選んで、作戦に参加して戦果あげたりしつつ、微妙に世界情勢にも関与できたりとか。
ゲーム自体はシミュレーターほどではないけど、リアルチックである程度ジャンプとかも出来る位でなんとか・・・
>>633 それは単に下手なだけも気がするが・・・。
一度コツを掴めばほぼ確実に出せるっていうのはとっくに既出。
DQSの突きは本当に突くんじゃなくて
手首のスナップを利かせてシュッと出してシュッと引くと確実に出る
リモコンの認識は、動作が完全に終わってからどういう動作だったかをチェックすれば簡単なんだけど
それだと大きなタイムラグが発生するから兼ね合いが難しいんだよね。
突きに関しては、俺も最終的には大体出せるようになったけど、
あれは突きに限らず思い通りに出せないって人がかなり多いと思う。
Wiiではこのゲームの鍔迫り合いみたいに、
ある程度大雑把な方向の方が、気持ちよく楽しめる感じがする。
ミッションとモビルスーツを100%にしてしまった…
どことなく空虚な気分だ
さあ、オールSを目指すんだ
オールSか
悪くない…悪くないな
ところで、エースパイロットモードでオールS取るってのは無謀かな?
>>643 シローの最後以外Sとったぞ・・・あそこどうにもアプサラスが止まらん
何を壊せば撃ってこなくなるんだ?玉2個潰してもまだ撃ってくるし、あと真ん中の小さいやつ?
エースは慣れちゃえば簡単。ストーリー2〜3周してれば苦労する所はない。
むしろやるたび記録が更新されて、ミッションセレクトが機能していないストーリーの方がキツイ物がある
どうもジオンの陸ジム偽装作戦がSとれないな・・・
それはさておき、このゲームやって好きになったMS、嫌いになったMSって何?
おれは、
●好きになった
アレックス(つおい)、陸ガン(かっこいいし使える)、ゲルキャ(使える)
●嫌いになった
ジム・ザク(ストレス溜まる)、ハイゴッグ・ゴッグ兄弟(´;ω;`)
だいたいガンゲーは慣れるとジム系ザク系単機プレイに走るんだけど、どうもこのゲームだと
それをやる気になれない。
弾切れがなければなぁ・・・なんて思ったり。
>>646 MS単体の性能としては申し分無いんだけどなー
肩持ちとか横移動しながら・・・ 言い分け付けて照準のところに弾が飛んで行かないってのは
制作側の判断ミスだと思うわ
外は特に不満無いけどなー
●好きになった
ゴッグ(酔っ払い)、シャア専用ズゴック(強い)、ゾック(意外と機敏)、ブラウアー隊
●嫌いになった
3人ともハイゴッグ(Vで前に進めない)、FAガンダム(遅い)、ケンプファー(武器がいまいち)
ここで勧められてたポケットの中の戦争みたからアレックスが好きだ
でもアニメのDVDって高いんだね
本編とかはレンタルするしかなさそ
そこはザクだろ
自分もこのスレの影響で見たが感動したな
ストーリーも良いし、クオリティも昔のアニメとは思えない
ガンダムに関しては昔の方がクオリティ高い。
つか90年前後はクオリティ高いの多いよね。OVAが流行ったあたり。
CGを使ったMSの表現と言うのは現代の長所ではあるのだろうが、
人物の描き方などは昔の方がまだ…というところはあるな。
今はヲタ+腐女子向けの萌えアニメっぽいところと、その層むけのようなケレン味がね。
もっとも子供の頃の俺も、フラウ・ボゥのミニスカートの裾からのびるようなムチムチ脚を見て、
ハァハァしていたわけだが。
製作側が
「前作以上に魅力的なMSを!!」
という意気込みなのは良いんだが、
それが斜め上に逸れて、とにかく
カッコ良くて、高性能=魅力的
と思い込んでるのが、作品にファンはついても、
結局は消費されるだけで終わる原因だな。
宇宙世紀作品は歴史的推移から高性能にも
感慨深いものがあるが、種とかは最初っから
MSもパイロットも桁違いだから、なんか戦闘
シーンにドラマが足りない。
>>653 Wガンダムあたりから女性にもうけるようにイケメンヒーロー数人だけを
引き立たせるのを目的に作ってる感じがするからなー
まーそれでも種以前のガンダムは世界観とかシナリオでフォローできてた気がするけど・・・
まー・・・ いまのノリだと今更ガンダムに「身を削って戦い成長していく」みたいなのは作れいないだろーな
ただのレクイエムクリア記念カキコだったつもりなのに・・・ 妙に面白いながれだったからついついのっちまったい
656 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 09:28:38 ID:9/Vl1p2Q
このゲーム全クリアした後に
08小隊また見たくなって、全部借りて見直した
震える山のステージの再現度、実は凄い忠実だったんだな。
高層マンションとかちゃんとあるし。
改めて、このゲームのスタッフ頑張ってる気がした
つーか、ノリスってあんなかっこよかったっけ?
最後に見たの高校のときだけど、今見るとやっぱあそこのかっこよさは異常。
全クリアしたからMS戦線売っちゃったけどまた買い戻すわ
ところでスレ違いかもしれんが
08小隊の震える山(前編)に出てくる、アイナと話す女オペ子みたいなの
あれって、戦記に出てきたジオンヒロイン?
ヒロイン?戦記のジオンの部隊オペじゃないぞ、確かに戦記にはちょっと出るけどそんな大きい扱いでもない
ケルゲレン子ちゃんのことか
>>658 あれ?そうだっけ?
オペ子じゃなかったっけ?
・・・あぁ機体くれる時に報告してた子か
BS−iでOVAシリーズ放送してたんだよなぁ。ポケ戦に08に0083。
改めて見たいと思うも、慢性的な容量不足のせいで録画は即消ししてた・・・
今はWやってるけどこれはやっぱり好きになれん。
Wはなぁ・・・ガンダムどんだけー、主人公のガキどもどんだけー、だしなぁw
俺はW放映中は工房だったから、割とスンナリ受け入れたな
つーか2chでこんだけ叩かれててビックリしたほど
美少年四人+ガンダム五機+シャアもどきってことで叩かれてたみたいだけど
ストーリー自体は、フィルターはずしたら結構良く出来てると思うんだけどな。
少なくとも種と同一視してるのは勘弁願いたい
00はなんか機体の時点でダメ臭が・・・。
ここは「連ザは種だからやってない」って人が多そうだな
Wは評判悪かったので食わず嫌いだったけど、観たら思ったより良かったな
トールギスとか個人的に好きなMSもあったし
ただ敵が高潔過ぎたのがな・・・
ポケ戦、08、星屑とかOVAはクオリティ高いよな
映画だけどCCA、F91も当時からするとクオリティは凄まじかった
長々と書いたけど、結論はみんなV観ようぜ
>>664 俺は種・種死はストーリー(w)が嫌いだけど
ガンダムとかは好きなの多いし、何よりゲームとして面白いから連ザやってるよ
それに、種は叩かれる割に、ミーアとかチャーハンとか人気あるんだよな
>>665 結構2chもフィルターかかりまくりだからなぁ
うん、俺もストーリー自体は嫌いじゃないよ。<W
ただ、自爆しても(完全に)壊れないとか「ヲイw」って点に目がいっちゃうだけで。w
Wは「あるBGM」が流れると、ガンダムが完全に無敵になるからなぁ
何十発以上も食らってて無傷なのに、大型ビームライフルの一撃でデスサイズ沈んで「あれ?」とか
結構ノリがスーパーっていうか。貴族主義的なところはギャグだな
ただ、その前にGガンやってたから、なんかもうそういうのは演出として楽しめてたというかw
>>651 ∀はかなりのクオリティだと思うんだがなあ、あと作画だけなら種が一番良いと思う
作画はいいけどバンクの使い方ヘタな気がするな、同じキャラがひたすら攻撃外したり
>>667 結局居心地がいい人たちが残っていっちゃうからね。
フィルターというより、そういう嗜好の人が多いというか。
種はこないだ深夜で再放送やってるのを見たけど
髪型違うだけで皆同じ顔に見えて駄目だった…
コクピットでヘルメット被ってると誰が誰だか…
ゲームだとちゃんと見分けつくのになぁ
連邦側はビームマシンガンどこで取れるのかな?
もうストーリーも機体も100%なんだが…。
結論は∀を見ましょうってことで。
MSのデザインだけで食わず嫌いしてる人は本当に損してるよ。
戦闘シーン物凄いんだから!
たまにはXも
俺、種は結構好きだったんだぜ。特に序盤なんかおもすれー。智将頭悪すぎー。
それに比べて種死ときたら……
>>677 Xはもうダメだと思う
GXとティファ好きだから、擁護のためにDVD買い直したら
あまりのつまらなさを逆に再認識してしまった
本スレ行ったら「あの状況でちゃんと終わらせた」ってことだけに主眼をおいて
作品の出来は二の次で語ってるし
量産機において00に劣るガンダムは後にも先にも現れない気がする。
といいなあ。
00の主人公機?みたいなガンダムが
どうしてもブリーフ履いてる様にしか見えない
>>682 まったく興味なかったんだが
急激に興味が湧いてきてしまったではないかw
このスレの9割は旧シャア板と新シャア板の合同雑談スレ。
>>656 初登場でシローに水中でシャイニングパンチ食らったのが嘘みたいだよな。
>>686 川の中でパンチ食らった時はザクだったからな。
震える山の時はグフ・カスタムでしょ。
ザクとは違うのだよ、ザクとは。
>>681 プロモーションビデオとCMみたけど、中国やアメリカが装備するであろうMSって、
ガングリフォンにでてくるハイマックスやAWGS、鉄騎のVTみたいな感じだったな。
そんなんでガンダムと戦うのかと思うと、人事ながら気が滅入る。
>>687 ハイマックスやAWGSやVTならリアル好きの俺はまだ納得するが、
最近の流行を追いかけた細身手足長めの格好をした量産機は好きくない。
ていうかAWGSやVTなら、ガンダムでやる必要全くないしな
主役機がガンダム(それも微妙)なだけで
他の要素がガンダムと全く違いすぎる。
敵だってガンダムには重要なのに。
ガンダムのかっこよさって、骨格のきちんとしたプレーンなかっこよさが
あってこそだと思う。ガンダムMk-Uみたいに。
そういやSDガンダムフルカラーの新段にも00入るみたいだが、あれSDにしたら完璧ビーダマンになっちゃうんじゃね
連邦は優等生集団(1人落ちこぼれ)
ジオンの隊長は狙撃しようとすると興奮する異常性欲者
でもゲームやってると不思議と感情移入してしまうな
戦線は絵のせいで大分損してる気がしてならない
ツンバカはやればできる子なんです。
FAやアレックスに乗せれば・・・。
次回作ではツンバカがティターンズのパイロットとして登場します
>>695 「折角だからアタシはこの陸戦型ジムで勝手に出るわ!
>>696 レオ、トルド、リル、クラウスがティターンズにいたら
エウーゴをスルーしてしまいかねない。
そしてエウーゴルートを1回クリアしてないと現れない、
宇宙の鎮魂歌が登場する罠
>>697 コンバットツンバカじゃしゃーねーな。w
(Vフォーメーション時は)せいぜい後ろにも気を付けろとしか言えんわ。
>>696 Mk-Uのパイロットに選ばれなくてすねてそうだなw
なんでジオン兵が3人もティターンズに
むしろジオン上がりだからエゥーゴだな
ツンバカ以外の連邦組もエゥーゴ参加してて、戦場で会うが躊躇い無くぶっ放すツンバカ以外の一同
>>701 灼髪の獅子には仇方にいて貰いたいんだよ。
次回作は宇宙編ではないのか
もしくは完全版と銘打ち今作のオリキャラも進行次第では宇宙へ!とか
あと、パイロット成長したらいいと思うんだが
連ザ方式でいいから宇宙面は欲しいな。
しかし、このゲームでファンネルが使えたらミサイルと全く同じ性能になりそうな気がしてならない
苦手なんだよね、あのプカッとした感じ
まぁいいじゃないい
死んじゃっても
>>708 ユニット1、レビルと共に宇宙へ
↓
ソーラレイであぼん、THE END
の流れになりますがよろしいでしょうか?
何と言ってもレビルの懐刀。
間違いなくゲルドルバだな。
>>707 所詮は重力に魂を引かれた人間ということか・・・!
宇宙は地味になるから無理に入れなくてもいいや
ロックオンの性能を優秀にしたら退屈になるし、性能を低くしたらニュータイプ以外は
敵の位置を把握するのも一苦労ってことになる
宇宙篇て、旋回と同じ要領でポインタ下にやったら下向いて、スティックで前後左右移動、
Zで移動ブースト、とかでできないかね?
ドムのスカートを下から狙い撃てる、みたいな。
…書いててver2.0を思い出したが。
Zの奴も出て欲しいな
マラサイ動かしてえ
と思ったら90年代か。なんとなく納得。
>664
核とグゥレイトォ!だけは認める。
あと、スタゲは、種と同じCE世界とは思えないくらいには良い作品だったと思う。
緑バスターのエサっぷりを含めてw
>>714 上下の概念がないからヘッドショットが不可能
よってベタに宇宙編へ移植するのは不可能
前にも出てたが、ソロモン攻略戦、ア・バオア・クー攻略戦なら地上戦システムでもいいと思う
ついでに適当な理由でテキサスコロニーなりなんなり入れれば・・・
問題は宇宙用機が出せないことか
そう言えばドズル専用とかガルマ専用のザクはでてこないね。
連邦を先にクリアしたから頭部バルカンとかの使い勝手が良すぎることを痛感した。
しょうがないからシャアザク+ジャイアントバズで頑張った。
何で上の二つはでて来なかったんだろう?
版権問題以前にザクマンセーだと嫌われるからかな…?
きっとガルマザクはこのゲームで頭部バルカン砲でマンセーされる可能性があったのにw
あるかもなー、戦車狩る時便利すぎだったよあれは。
ガルマザクなんてマイナー機体・・・戦記には出たような
最初のPS2ガンダムにも出てたなガルマザク。マゼラトップ砲持って
なぜアッガイだけ頭部バルカン付きなんだろうか
プレステ2で最初に出た機動戦士ガンダムにも出てるよ>ガルマザク
ケンプファーにも頭部バルカンあるんだけどな、サブがシュツルムとチェーンマインに回されて出番がなくなったが
ぶっちゃけ足止めないと撃てないシュツルムなんぞよりバルカンの方が欲しかった
729 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 19:25:10 ID:is0ZlyuE
ケンプはショットガンの性能が大変残念でありますた
もっと広がるか威力あげるかどっちかしてほしかった
流れを無視して
連邦編でMS100%にならない。何でかと思って調べたら、旧ザクを取り忘れてた俺に一言。
>>640 亀だが、それが「テクニック」ってやつだろ。
体感って謳ってるけど。
>>683 遅くなったけどありがとう。やっと使えるようになったよ。
低コストのMSから色変えしながら順番に使ってたので
このままやってたら相当時間かかるとこだった。
ザクの格闘攻撃
なんか物足りないな〜と思ったら、ショルダーアタックがないんだよな
次回作があるなら入れて欲しいな
ショットガンはビーム兵器以外では数少ない片手持ちでよろけ性能のある武器なので、ギャンとか格闘機に持たせてる
コストが10くらいだったらあの性能でも良かったけど・・・
>>729 というわけで、私は機動力も装甲もそこそこあり頭部バルカンもあるドワッジを愛用しております。
ケンプファー好きなんだけどバルカン無いしビーム使えんし、あれなら角ゲル使った方がいいわ
このスレでちょくちょく話にあがる戦士たちの軌跡が気になってきたんだが
GCのソフトだよね?GC用のメモカとクラコンでプレイできるの?
>>737 クラコンは無理。GCコン買うしかないよ
>>737 GCのメモカ
GCのコントローラ
が必要
メモリカード付きのバイオハザードが500円ぐらいでうってるし
軌跡も投売りされてるから高くても4000円あればすべて揃うんじゃないかな
今度のスマブラでもGCコン対応みたいだしYOUさっくり買っちゃいなよ
スマブラはGCコントローラとの相性がいいってHPにも書いてたから買っちゃいなYO
GCコンが一番高いわな。
>>744 下手するとGC本体と値段が変わらないからな
>>728 シュツルムなんかより頭部バルカンが欲しかったっていうのは同意だけど
ケンプファーは装備に拘らず武器使い捨てるつもりで高速で戦場を駆け巡るとこが楽しい
ジオン編ストーリーモード初プレイ「宇宙への帰還」で僚機ドムを引きずってショットガン片手に強襲
ターゲットだけをピンポイント撃破、地下道侵入直前にショットガンを使い切るつもりで
数機の寒ジム撃破(地下道内に潜むであろう敵MSから奪って使っていくつもりだった)
地下道内もスラスター全開で拾ったマシンガンを浴びせつつ急接近、格闘で仕留めることの繰り返し
シャトル発射場でも戦法は同じ
嬉しいやら悲しいやらいまさらながらのト○ドの復活でおまけの戦闘に興じつつ感動の終戦したつもり
だったけど・・・ なぜか評価Sでなりゆきのまま「大地への鎮魂歌」に突入
調子にのってケンプファーで挑戦したら圧倒的物量に見事に凹られ
ゲルググで再挑戦・・・ 評価はAでクリア
レクイエム最大の敵は最初に出てくるディッシュだと知りました
>>741 甘いぞ。軌跡は地元と秋葉が全滅だった・・・orz
>>747 wii発売でGCのゲームの需要が伸びてるって噂だったけど軌跡も売れ始めたのか
元々供給が少ないだろうしレアなゲームになってしまったのかも
軌跡はヤマダ電機で新品800円で買ったわ
教えて君で済まないのだが、部分破壊で両足破壊したら動けるの?
へたくそだから両足破壊する前に全壊させてしまって見たこと無いのよ('A`)
ケンプはチェーンマインが強いだろ。
アメリカじゃメトプラ3の宣伝用チャンネルができたらしいね
comにも載せてるんだし、これもつくらんかなぁ
>>750 動けるよ 機動力が低下するのがペナルティ
>>751 チェーンマインは強いけどあの飛んでいく様がなぁ・・・・・
巻きついて欲しかったよ
>753
回答ありがとうございます。
サダコなガンダム怖す
チェーンマインは目標物破壊専門に使ってるな
斬るより威力あるし連射力もあるから
ケンプファーの一撃離脱が大好き
このゲームでケンプファーにあう武器って
なんだろうな
俺は後期マシンガン使ってるがHSしにくい
HSはチェーンマインにまかせたほうがいいんだろうか
758 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 21:40:23 ID:is0ZlyuE
>>757 俺はバズUを使っているよ
高速で後ろに回ってHS
向こうに向いている時にHS
>>753 確かに低下はしてるが、戦記に比べると低下率少ないような
あ
狙撃ライフル(実弾)をジオンルートで入手したので使ってみた…
なんだよ!この使い勝手のよさは!ヽ(`Д´)ノ
>>761 MSを100%コンプしたらは敢えて使わないのがジャスティス
HGでブルー1〜3号機出てるからイフリート改も出るかな
>757
原作でもジャイアントバズーカ持ってるぞ
>>761 弾速が高くて、照準のリードや修正が小さくて済む感じだな。破壊力があって弾数も多いし。
うう、なかなかA・Sランクとれないな・・・。
僚機出してるのがいけないんだろうか・・・。
>>767 出撃コストを200以下にして、MS倒す時はあらかじめ足やら手を破壊してから
とどめ刺すよーに癖付けたら良いと思うよ
>>767 ある程度の腕になれば
味方なんてかえって邪魔じゃないか?
Sとるだけならガンダムに実弾スナイパーかビームライフルで余裕
シャズゴでもいいけど
バズとかBLとかうざいモノを持っている右腕を壊してから
頭を飛ばしてやるとスコアが稼げた上に安全な気がする。
…まぁ、初っ端から頭飛ばすことが多いけど
>>767 コスト200以下。防衛目標をしっかり守る。
全滅させなくてもクリアになるところでも、ちゃんと敵を全滅させる。
ストーリーならこれだけでSになると思う。
皆さん有り難うございます。
なるべく低コスト(200以下)で、積極的に部位破損を狙うってことですね。
命中精度が上がるよう頑張ります。
レクイエムクリアしてきた。絶望的なシナリオだっただけに
あのEDは報われて気がして良かった。こういうのって嬉しいよな。
次は味方2機もちゃんと助けてやろう。
>>773 アンがゴップ付きになるんだけどね。
もっとみんなギャンとグフ使おうぜ。
現在はドムで三連星みたいにフラフラ移動する練習中。
俺も次は好みの機体でレクイエムクリアできるようにガンバロウ…
ケンプファーの性能に頼ってクリアしたようなモンだったからなあ。
>>775 君の好きな機体は量産型ガンタンクだったよな?
いや、ジムでカンベンしてくれw
これ敵が多い時と少ない時で露骨に動きが違ってくるな。少ないと軽やか
779 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 23:45:37 ID:kKNbgmtQ
まあ、自分はレクイエムは何故かガンダムでクリア。しかもプロト。
合い言葉は「ガンダム様と呼びな!」
倒された時は「動け!動けよクソマシーン!」
盾無し機体は右手破壊されたら左手で拾えばいいのにな。
MSの武器って左手では使えないように出来てるのか?
左手は不浄の手だから使っちゃいけないんだよ
きっと左利き用のライフルとかじゃないと使いづらいんだな。ハサミみたいに。
左手で無理に持とうとすると間違えて、ビームライフルを自分の頭部に向けて撃ったりするんじゃね。
太田巡査のように。
>>780 実際の散弾やライフルには右利き用とか有るけどね。
軍用の銃器なんてそれこそほとんど右利き仕様だろ。
>>785 狩猟用の銃器でも右利きが基本だよ。
左利き用は別オーダーになる
まーなんだ。
スレ違いっぽくなってきたんで方向修正しとくと、人間様の兵器の拡大版を扱うMSが
左手だけで銃器を操作できなくても不思議はないってこった。
マシンガン系は、連射と点射の切り替えを、
ガンダムMKUのBライフルの出力切り替えスイッチ
みたいに左手でするって設定をどっかで見た気が。
>>788 現代の人間用だと、バリケードシューティング(バリケードに体を隠し、銃と頭を少しだけ出しておこなう射撃))では左手で銃器を操作することもあるので、
セーフティと発射モードの切り替えスイッチは左右どちらでも操作できるようになっているが。
まぁゲームの場合は左手でも持てるようにすると、設定がめんどくさくなるのだろう。
>>779 レクイエムはジオン1週目ででちゃった。
きっついわ。この面。連邦ではGガン+ビームライフルでヘッドショットしてたんだけど、
ジオンは実弾系ばかりで難儀してます。
>>789 あ、言葉足らずでごめん
MSのマシンガンの話ね>788
Gガン・・・ヘッドショットなんてしないで格闘すればいいじゃない
>>789 設定もあるだろうけど、せっかくのパーツ破壊の意味がねぇw
ヴァルカァァァンでHSか!?
>>794 いや、一番HS向きなのはしゃぁぁぁいにぃぃぃぃぐ
だろ
左手フリーなのに右手の武器を捨てて右でサーベル持つのも謎だよな。
外せるのならフルアーマーに自由に武器選ばせろと。
MSギャラリーで武器換えするとでかい銃が背中に消えてサーベルが出てきて
なかなかシュール
ガチャフォースを思い出した
格闘可能距離外でA押したときに
盾が構えられたら良かったのにと思った
一度ストーリーモードクリアしてから、
ランクの低いの取り直そうとしたら、ステージ選択できないのねorz
>>798 乗り手の利き腕次第で使いやすさとか有るんじゃないか?
>>790 俺もジオン一周目でレクイエム
個人的にはズゴックがいるジオンはズルイと感じた
敵が撃ってくるまでにビッグトレーを1両撃破できる連射が可能で、なお弾が余る
腕ビームは長距離HSがつらいけど
ゲルググ手に入れたらビームマシンガンが凶悪で笑える
>>766 いいね!
やはりジャブローには哀戦士だな・・・
敵の断末魔がまた合ってるな・・・・
皆さんスレチ気味の話題なのにありがとうございました。
明日改めてGCコンと軌跡買ってきます
>>737 亀だが、軌跡の操作性とシステムは相当とっつきにくいから覚悟しろよ
戦線や戦記みたいなの想像してると痛い目見るぞ。
Lvのせいで高性能機に乗っても、スラスターの速度が違うとかいう訳わかんないシステムあるし
このゲームゴックとか量産型ガンタンクの装甲薄すぎないか?
ジオン編、ゲテモノMSばっかでモチベーション上がらなくてつらいぜ。
さっさと一周したい・・・。
812 :
それも名無しだ:2007/08/11(土) 03:32:22 ID:n4ZCKrMc
>>809 他のスレに張ってあるのをちょくちょくみるが
今回のバージョンアップでのきなみダメになったらしいよ。
あとスレ違いだからとコピペにマジレス
>>746 スタート直後に後ろの崖上ると、すぐにディッシュが2機寄ってくるのでまとめて落とせる
そこからガンタンク優先でHSして最初のステージ抜けると割りと後はすんなり行った
といいつつ、ジムの両腕落としたところで、別のロケット持ちジムが来たのでそっちへ
スナイプモードに入ったら背後から被弾硬直。そこへ連続ロケットくらって死亡した
バルカンも馬鹿にできない
>>815 wiiはFPS向きのハードだし、今までのハードよりは売れると思う。
だと良いんだけどなぁ
ここのチームの次はどっちになるんだろうね
wifiついてれば即買い
もしくはよくしらないZのストーリーなぞってても即買いなんだが
ガンゲーファンには食傷気味なんだろうか
>>753 チェーンマインの演出って最初のPS2ガンダムの頃から全く変わってないよな
何であんなダサいのにするんだろう
というかサブウェポンはなんでどれもこれも足を止めないと打てないのばかりなんだ。ほとんど飾りじゃないか。
頭バルカンは歩き打ちできるのに、グフのフィンバルは止まらないと撃てないとか正気かと
>>817 キーボードとマウスの操作性を体現できるのはwiiコンだけだしな。
でもFPSの弾数は360が一番揃ってるんだよなあ。ロスプラとかギアーズオブウォーとかベガスとかwiiで遊びたい・・・
てか今回はガンダムにつられて買ったけど
FPSがこんなに面白いものだとは知らなかった^^;
操作性で言えばキーボード+マウスに軍配が上がるけど
リモコンはリモコンで体感的だから良いな
マウスを机で転がすのと直接画面を狙うのじゃ気分が違ってくる
テレビに向かってリモコン向けるっていうホントに直観的ゲームだからこそ燃えるんだよ
スカッドハンマーみたいに振る強さまで要求されると心身共に疲弊しちゃうから結構すぐ飽きるけど
俺はスカハンハマったけどな
派手に筋肉痛なったがw
スカハンはロンチソフトなんで期待してなかったから
どんなゲームかも知らないんだけど…
面白いの?
最近wii買ったばっかでさ…次はワンピース買いそうだ
スカハンはBGM鳴らないシーンが多いのが微妙にやる気を削ぐ
スカハンは
ソロモンとア・バオア・クーで
大量に岩石壊さなきゃ行けないのが糞
その他に文句は無い。
まあ、テム・レイのアホっぷりを楽しむバカゲーだな
テムレイが主人公だな
ハンマーひたすら振り回すのは意外と爽快感はある・・・と思う
そういやゲームなんてDS以来なんだけど
アナログスティックって素晴らしいな
スカハンもこれ使うの?
スカッドハンマーは好きなんだけど、勧めずらい
露骨に金がかかってなくて声なしだけど、あんだけはじけたテムレイをみるだけでも価値はある
ゲーム性は本当に一発芸だが、単純なようで結構独特のテクニックが必要。体力でカバーできるけど
Wii肉痛という言葉を当時のスレで初めて知った。ラビッツパーティも相当なもんだったが
ただ、クリア後の自動生成マップの武器強化とかのやりこみ要素は期待しない方がいい
以下ネタばれ
・アッグガイは中ボス
・ククルス・ドアンが出る
・ソロモンで絶望
・ギレンは不死身で不気味
・ターンAがいる
開発のチーム赤猫はガシャポンウォーズからのファンだけど、次回作鬼太郎のパーティゲームなんだよなー
他人に勧めるなら
スカハンよりGCのガシャポンの方が良いよな
スカハンは好き嫌い別れると思うし
対戦が出来ないのが痛い
なるほど!総合的に見て今からスカハン買ってくる
てか、スカハン買う買わない以前に店が開いてなかった…
連邦の霧の中の死闘?でミデア探すミッションやったんだけど
味方機をコスト抑えるためにザクJで出撃させたら敵に見えて困った
>>821 ただ、このゲームのスピードだとFPSの真骨頂を味わえないんだよなあ。
いうなれば瞬間の判断と反応。まさにニュータイプのような。
>832
スレチだが君にこの言葉を送ろう。
「 よ く も ジ ー ン を ! 」
アッグガイじゃなくてアッグじゃね
>>836 お髭の機械人形はいるよ
武器はハンマーしか使えないけど
>>836 機体だけだよそれ以外にもアレックスとかいるけど
乗るのはアムロ。
髭の入手は最後の最後だし期待しすぎるのも。
スカハン買うくらいならガシャポン買えってのは同意だな
値段も同じくらいだし。
スカハンはギャグだけど、期待したらそれほど面白いギャグではない
寧ろ手抜きが見え見えな上に、ガシャポンプレイ済みだと
明らかに使いまわしが見てとれて、当時俺は萎えた覚えが。
ついにレクイエムSランクキタ━━━━ヽ(゜∀゚)ノ━━━━!!
遅ればせながらやっと…
これでMS戦線から離れられる…
ではスカハン買いに…と思ったけど、ガシャポンか…
このゲームを大きめの液晶でやってるんだけど、難しいね。
若干テレビが上にあるから腕が疲れて15分が限界・・・
夜間は敵がほとんど視認出来ないし、近づいて格闘ばっかり
もう少し見やすい画面は作れなかったのだろうか
>夜間は敵がほとんど視認出来ない
どんな液晶だよ
動画だけ見たけど雰囲気が戦記に似てルナ。
作ったデベロッパ同じ所?
夜敵が見えづらいのは当たり前だろ?ロックオンとかマップとか見てる?
このゲーム的が瞬間移動で難易度あげるからなぁ
覚えゲーになってさめてくる
敵をやっと倒したと思った次の瞬間的があらわれて援護すべき対象物の前にいたり
マップ外からちゃんと近づいてくると思うけど違ったっけ?
霧でレーダー利かない時とかは瞬間移動に見えるけど。
防衛目標がマップの端に居ると敵が瞬間移動してきたみたいに見えるかもね
瞬間移動はジャブローぐらいじゃない?
あそこは連邦基地だし、まぁ仕方がないのかも。
ジャブローだと敵が降下してくるから
それも瞬間移動に見えるかもな
ジャブロー。ジオン側は降下で、連邦は目立たないMS用の出口があったと脳内補完してる。
色々大変だろうけど連邦軍側だと空見上げると降下してくるMSがいたらいいなと思った。10体とかいて、比較的簡単に
壊せるけど、ほっとくと地面に着かれてもおダメ!みたいな感じで。
>>852 連邦側でやると一応降下してくるやつは見えるけど
ストンって落ちる感じだからなあ
もっとゆっくり落ちてきたらそれっぽいかな?
ジャンプ中にバーニアを吹かさないからなー
08小隊とか降下作戦時はパラシュート使ってなかったっけ
オープニングのひとこまだった気がする
('A`)LDオモイヨ
公式サイト見ても、GCのガシャポンがどんなものか分からない…
今までのガシャポンと同じでマップで生産してアクション戦闘って感じなのかな?
キャラクターって何かあるのかな?
スレ違いだと思うので誘導してくれると嬉しい…
857 :
それも名無しだ:2007/08/11(土) 16:57:32 ID:Fu6yJuGR
>853
>854
>855
何でみたかな?ギレンの野望のムービーかもしれないけど、俺がイメージしてる降下はパラシュート使った奴。
戦略級のゲームじゃなく、戦線みたいなゲームで降下する側のジオンとか脳汁でそうだ。BGMはアレでならなおさら。
>>857 OVAの08小隊
ストーリー中に降下作戦はなかった気がするので
>>855 の言うとおりオープニングのみだったと思う
あらしーのなかで、かがやーいて
確かにあの歌とセットで覚えているな
ガウからジャブローへ降下を「体験」できるのは戦場の絆最大の利点
>>859 あれは最初は感動した、BGMも哀戦士だし。
だが2、3回で慣れたw
さっき買ってきたんだが、格闘が出づらい…
振りまくってたら出ることは出るがコンボにならん
何かコツある?
>>861 敵にはスタート直後から編成丸見えだもんなw
こっちも慣れると降下中に敵の編成が判別できるが
>>863 激しく振るとポインタがセンサー範囲の外に出て認識しないので、小さく振るくらいでいい
コンボが分岐するのは初段の振り方だけであとはどう振っても一緒、つか深く考えなくてもいい
>>858 >ストーリー中に降下作戦はなかった気がするので
嘘はいかん!
OPのようなスカイダイビングじゃないけど、ちゃんとあるよ
EZ8初お披露目&カレンの陸ガンがジム頭になった原因のところ
>>859 降下シーンに限れば戦線スタッフはホントにわかってないと思った。
俺が「降りられるのかよー!」って叫ぶ余地がないw
>>865 すまん。来週にでも見直す。
08小隊はノリスの大活躍と俺のプレイとの落差で…orz
>>857 俺はガウの腹から降下するザクが、下からの対空砲火があまりにも激しいので
「降りる場所があるのかよ」という場面で脳汁が出た
実際対空砲火じゃないが
某国出張中「異教徒なんてしんじゃえ〜」な集団と地元警察との銃撃戦に巻き込まれた
幸い仏にはならずにすんだが、危うく家康になりかけた
撃ち合いはゲームだからこそ楽しいと思うよ
ガンタンク×3で降下する様は良いな
>859
まjk!
絆は初心者お断りなオーラが出ていて敬遠してたが今からゲーセン行って来る!
>870
まあ、たいがいのゲームはリアルで体験したくないよな。
>>872 >絆は初心者お断りなオーラが出ていて敬遠してたが今からゲーセン行って来る!
それわかるなぁ。
ゲーセンに行くと濃いヲタクっぽい人が必ずチームで遊んでいるし。
あと絆の前に「モビルスーツシミュレーター」というゲームも出ていたんだが、
それで遊んでCPU相手にボコボコにされた嫌な思いでも個人的にあったり。
>>864 格闘ってポインタだったのか!
モーションセンサーだと思っててかなり振ってたよ
え?
モーションセンサーだろ?
>>869 ノリスといえばアレだな
ビルの上から戦況を見透すシーンは結構再現されてるのに
その後に、ヒートワイヤーで時間差つけてビルの中を降下しながら
1機目の量産ガンタンクを潰すシーンはなかなか再現されないなー
あそこのサンダースとのやりとりが好きなのに
>790
ゲルキャ+適当にストッピングパワーのある武器(Bライフルとかバズとか)で十分だろ
狙撃は肩キャノンでいいし、足止めは手持ち武器で
>>869 ノリスのグフカスの動きが渋すぎるんだよなー
ノリス自体の渋カッコよさも相まって最高。
>>876 あれ、イベントムービーじゃないとムリじゃね?
ゲーム中にワイヤーアクション取り入れたら、
それはそれで一個のゲームを新たに作るくらいの手間がかかると思うし
ノリスかっこいいけど、結局キャラ付けがラルの二番煎じなのが残念
もっと違う職業軍人の描き方があっても良かったはずだ
ジオン一週目、最後の脱出路は二人出撃でちょっとびびってたら、
シャアズゴ&ズゴで楽勝。
ズゴック強えぇぇぇ
ドム+Gバスよりコストも安いし
>>879 ラルよりかっこいいけどな
あと最大の違いは、ノリスは私闘の中で任務を見失わなかったこと
ノリスって職業軍人というより、アイナの爺やって感じだと思っていた。
08小隊で職業軍人らしい人というと、8小隊の前進を止めようとしたマゼラアタック隊と、
ケラーネ将軍かな。
ノリスってパイナップル頭の人?
>883
シィィーー!
髪型に触れるのはご法度だ!
ハッサン?