1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:30:53 ID:ucPn7ZV9
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
3 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:32:21 ID:ucPn7ZV9
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
4 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:33:02 ID:ucPn7ZV9
5 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:33:34 ID:ucPn7ZV9
6 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:34:40 ID:ucPn7ZV9
7 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:42:10 ID:ZoR2HgKS
8 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:42:55 ID:CS4oAwbo
9 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:49:21 ID:hIithBnA
調合金ニュー乙
10 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 03:25:25 ID:9zvhNqss
エヴァって宇宙Bとか抜きにして強いか?
ATフィールド以外は武装も貧弱でリアルとスーパーのどっちつかずの性能で非常に使いづらい
役に立つのはFの終盤までだけ。FラストでハマーンにATフィールド突き破られてからは使わなかった
11 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 03:28:07 ID:WeCol1cB
三人とも2回行動するまで育てた俺に言わせると 間違いなく強い
12 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 03:46:11 ID:ucPn7ZV9
シンクロ率は攻撃力と回避命中に補正かかるからレベル上げれば上げるほど強くなる。
必中無しでシロッコヴァルシオンに安定して攻撃が当たるのは初号機くらいだな。
13 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 03:55:16 ID:JbWhC819
ゴーショーグンに没強化パーツのバイオニックコンデンサーつけたいぜ。
EN+200は脅威
14 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 07:02:19 ID:bIvJVzIq
15 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 08:22:08 ID:8crM5LLY
ダンクーガは好きですか?
僕は大好きです。
16 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 08:28:33 ID:JbWhC819
断空光牙剣じゃなくて断空砲の方の追加武器があれば使ったのに・・・
17 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 08:55:32 ID:RIa8CzaT
行けっ
>>1乙!!
>>10 騙されたと思ってシメジのレベルを上げるとかなり幸せになれるよ。
後半でもヴァルシオンクラスで無いかぎり集中すらいらない。
みんなに聞きたいんだが頑張って改造しても避けない&装甲が薄いエルガイムMK-Uはどうやったら活躍出来るの??
MAP兵器係&高性能レーダーつけて遠距離から狙撃係意外に使いようがないんだ…。
18 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 08:59:12 ID:oiuiL6iV
>>17 ギャブレー乗っけて毎ターン集中&かく乱とかどうよ?
19 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 09:33:49 ID:JbWhC819
>>17 エルガイム2ぐらい活躍させられないとF完向いてな(ry
20 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 09:40:53 ID:zx1bgFH3
改造すれば普通に使える
21 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 09:51:44 ID:CqMXvNpH
ギャブレーってぶっちゃけ駄馬より強いよね
22 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 09:54:53 ID:JbWhC819
エルガイムは装甲意外に固く出来るからいいよな。
ビーム以外避ける選べば無敵だし。
23 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:03:34 ID:m/yRP+d7
>>17 基本的には攻撃に参加しない。
後方からバスターランチャーを撃つ位。
俺は運動性フル改造で使うが、大概の敵には当たる。
地形効果使えばかなり避ける。
ビームコート期待の装甲上げは俺はしない。
24 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:05:46 ID:CxEfxJ4Z
エルガイムmark2はフル改造ボーナスに運動性を選ぶ
そしてアポジモーターを二個つける
これでほとんどの攻撃を当てて避けることができる
ビルバインもフル改造ボーナスを運動性にして
強化パーツは高性能レーダーとファティマつける
25 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:07:43 ID:Xpqnf9Bh
>>エヴァ
改造してレベル上げれば強いんだろうけどなぁ。
あのケーブルと射程の短さは、どうにも使いにくい。
>>ダンクーガ
戦闘用のスーパー系の中ではかなり優秀だと思う。
断空剣でも十分活躍できるが、光牙剣追加しても
損はしないと思う。
26 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:12:25 ID:Acu2+owP
運動性270まで上げたバッシュinギャブレーでやっとNT並みの命中・回避だからなあ。
普通に使ってるとなかなか避けてくれん
27 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:12:29 ID:JbWhC819
光牙剣無いとダンクーガ地味だったからなぁ
28 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:13:30 ID:JbWhC819
>>26 だから運動性ボーナスはやめとけと言ったのに・・・
29 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:30:21 ID:jyqSdrPS
バッシュは堅いが限界反応が問題だな。
30 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:57:18 ID:WZwh4iDm
>>24 アポジモーターよりだったらファティマかサイコフレーム+メガブースター
くらいの愛はつけてあげないとな
31 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:57:49 ID:CeFVMJel
すまんがどなたかエルガイムUとバッシュのフル改データを貼ってくださらんか
32 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 11:14:35 ID:J86ddvoN
エルガイムmkU 移動:8 パーツ:2
HP : 4200 → 5200 → 6200
EN : 160 → 210 → 310
装甲 : 1400 → 1900 → 2700
運動 : 120 → 145 → 200
限界 : 360 → 410 → 510
バッシュ 移動:6 パーツ:2
HP : 7700 → 7900
EN : 310 → 330
装甲 : 3100 → 3300
運動 : 205 → 220
限界 : 460 → 480
エルガイム 移動:7 パーツ:3
HP : 3500 → 4500 → 5500
EN : 130 → 180 → 280
装甲 : 1100 → 1600 → 2400
運動 : 90 → 115 → 170
限界 : 290 → 340 → 440
Nディザード 移動:7 パーツ:2
HP : 3700 → 4700 → 5700
EN : 120 → 170 → 270
装甲 : 1300 → 1800 → 2600
運動 : 90 → 115 → 170
限界 : 300 → 350 → 450
33 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 11:25:35 ID:CxEfxJ4Z
エルガイムにはサイコフレーム三個つけてバスターランチャー
まあ使わないけど
34 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 11:42:14 ID:WZwh4iDm
バッシュはHPが高い
何段階改造されてるんだ
確かHP5900くらいだったのを見たことあるが
35 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 11:43:43 ID:ZoR2HgKS
36 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 11:44:37 ID:hIithBnA
エヴァは初回プレイの時、修理費を見て使わない事に決めた。
4万は高すぎだぜ・・・ATあるから気をつけてれば滅多に落ちないだろうけど
37 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 11:58:19 ID:oVw1USeW
結論将軍は単純に戦闘能力目当てだと使えない部類
38 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:16:21 ID:gwXUi7z6
エルIIはボーナスを装甲に入れるか運動性に入れるか悩むよね
俺はかっこよく避ける姿を見たいから運動性に入れる
ヌーベルディザードなんかは装甲かな
39 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:17:50 ID:oVw1USeW
なんで二人乗りで集中もってないんだよ
駄馬・・・・
40 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:27:02 ID:LTi7e+eN
エルガイムmk2はボーナス運動性にしとかないとボスクラスに当たらないと思った
41 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:27:52 ID:oVw1USeW
劣化ZZってところか
まぁ精神はレアだけどね・・・
42 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:39:18 ID:IeBSiyQH
なんで集中をあんなレア扱いにしたんだろうな。
43 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:39:54 ID:ZoR2HgKS
>>38すごいエルガイム好きだな。
金が余っててもヌーベルフル改造はやらねぇw
44 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:40:23 ID:j46EvtGZ
エルガイムmk2とダバって
フル改造やインチキレベル上げしなくてもかなり使えると思っていたけど
まあ強いの基準は人それぞれだしねぇ
45 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:42:24 ID:Xpqnf9Bh
>>エルガイム
フル改造の必要はないのでは?
ボスを相手にするユニットではないし、
前線に出てバリバリ活躍するタイプでもない…
敵を引き付けてのMAPバスター&削りがこいつの役どころだと思うが。
46 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:42:34 ID:fCHeC7XI
動力部だけを狙って...!とかできる奴が集中持ってないのは単純におかしいよなw
でも集中なくて困ったのアマンダラ相手にダバで決めさせようと思ったときくらいだけどな。
パワーランチャーの使い勝手はよすぎた。
47 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:53:47 ID:CS4oAwbo
ゴーショーグンVSエルガイム どっちが人気対決だな
48 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:59:49 ID:fCHeC7XI
たまにはプロも思い出してあげてください。
49 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 13:00:27 ID:WZwh4iDm
プロはレベル上げるとめちゃくちゃ強い
50 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 13:37:54 ID:fCHeC7XI
じゃあテキサスマックの事も思い出してあげてください。
51 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:02:23 ID:BT4dByg/
ゴーショーグンは作品自体の人気が低いから弱いのは仕方がない。
52 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:20:51 ID:sQdHowco
53 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:33:09 ID:Mgdq8c5o
ジェリルのハイパー化デモ
バックのレプラカーンのせいでジェリルが半漁人に見える
54 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:33:24 ID:WEs4m+0Z
>>52 あんなの気にするな!
自分の間違いを指摘されて息巻いてるだけだ
55 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:33:50 ID:gwXUi7z6
>>43 だってかっこいいじゃんww
昔はカルバリーテンプルも使ってたぜ
最近はそこまでの根性はなくなったがな
ダバは最終話までエルガイムで通す、それが私の主義だ
56 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:34:48 ID:WZwh4iDm
なめるなああああああああああああああ!!!
ういいぃぃぃいぃいんうぃいいぃぃぃんごおおおおおぎょんおおおおお
ハハハハハハハハッ!
・・・パクパクパクパク私が勝つということだぁっ!!
57 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:42:09 ID:IeBSiyQH
二回行動できるようになった時一番嬉しかったのがダバ。
58 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:47:21 ID:WiCQOemx
なんでPS版5段階までしか改造できねえんだ('A`)
59 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:49:48 ID:oVw1USeW
↑うわー・・・・
60 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:51:08 ID:RIa8CzaT
>>58 メカニックがキャオとモーラだから。
ところでプロってだれ?
鉄也かな?
61 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:53:49 ID:WEs4m+0Z
>>58 お前がここに来るのはアストナージ仲間にしてからにしような
62 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:12:13 ID:loepjmvt
>>50 毎回リアル系でプレイしてる俺の記憶にはありませんが?
63 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:14:17 ID:Acu2+owP
64 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:23:15 ID:fCHeC7XI
65 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:26:36 ID:oVw1USeW
拡散バスーガのMAPといいマックのMAPといいなんなんだろうな
66 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:26:56 ID:bAd7Iy0/
ダバに集中付けるならどの精神を削るべきだろうか
普通に考えると友情なんだけどそうするとアムロと全く同じ精神コマンドになっちゃうんだよな
ちなみに第4次ではひらめきが無くなって集中になってた
F完では避けられないからひらめきが無いと致命傷になるだろうね
67 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:36:37 ID:v9USHLNr
マックのMAP兵器は自爆と変わらん
68 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:38:50 ID:fCHeC7XI
マジレスすんなよwww
スタッフの遊び心に笑うところだろw
シュー!バキュンバキュンバキュン!
ダメージ10。
69 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:40:10 ID:bIvJVzIq
加速でいいんじゃね?同じ変形ユニット乗りのカミーユがそうだし。
コンVと同じ装甲+宇宙Bをクリア+ビームコート付ですら
ひらめき無いと致命傷って切ないな
70 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:43:12 ID:fCHeC7XI
加速って精神コマンドじゃなくて機体特性でつければいいのにな。
EN消費特殊能力で。
パイロットが気合入れて早くなるのはなんかなぁw
71 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:46:23 ID:j46EvtGZ
加速よりひらめきのほうがいらないと思うが
72 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:47:03 ID:JsTfO+3l
>>70 EN消費だと加速ゲーになっちゃうから駄目なのでは?
別にいまのままでも使いたいときにしか使わん程度でいいし
73 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:52:37 ID:fCHeC7XI
いやだからサイバスターとかZとかエルガイムMk2とかゲッター2とか、
変形した時に明らかにスピードが変わりそうな奴の特性でね。
EN10とかだろあれだけど50くらい消費だとそうそう使うわけにもいかんし面白いんじゃないかと。
74 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:37:33 ID:CxEfxJ4Z
加速できる奴はシャアみたいに速度を効率よく上げることが得意だと妄想
75 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:43:29 ID:fCHeC7XI
まぁ自分で書いててあれだが機体による差なら結局普通に移動力で表現されるわな。
76 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:47:56 ID:JYWdZmcz
ところでライネックはどうですか?
77 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:49:09 ID:fCHeC7XI
ダンバインのが使えます。
78 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:50:50 ID:JbWhC819
>>76 地上でビルバイン×2と3人で囲って戦艦とかボコると気持ち良いよ
宇宙でAだったらずっと使えて良かったんだけどね・・・
79 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:55:07 ID:doejWnlW
>>76 移動力5がきつ過ぎる。デフォの運動性はビルバインと同じだけに
ちょっと勿体無い。
80 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:03:47 ID:PnMnAbXu
>>54 あんなの呼ばわりはひどいなあw
見た上でそういう解釈もできるよって話だわ
まさか自分が常に正しいなんて思ってないよね?
とはいえ999のつもりでレスしたのが
うっかり1000取っちゃったのはすまんかった
81 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:06:55 ID:J86ddvoN
>>79 ありゃ?
ライネックのデフォ運動性は120だった気がしたが
ビルバインは115
82 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:29:29 ID:JYWdZmcz
グラはカコイイのにもったいないなライネック
83 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:44:32 ID:JbWhC819
ライネックはミサイルしか飛び道具が無いのが難点
84 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:46:09 ID:v9USHLNr
オーラバトラーの飛び道具に期待しちゃいかん
85 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:50:04 ID:IeBSiyQH
Exでは遠距離でも強かったオーラバトラー
86 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:52:00 ID:CS4oAwbo
87 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:53:29 ID:fFjraepE
PS版EXのF91の劣化具合はひどい
俺コンプリ先やってたからまさかFでF91が最強クラスなんて
88 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:55:28 ID:RNeRd1en
最近伸びてるなこのスレ
OGsのせいで途中で止まってF完再開しようかな
89 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:55:32 ID:4KOrKYOK
コンプリのF91は雑魚
90 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 18:30:45 ID:JYWdZmcz
コンプリと言えばボゾンとビランビー
91 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 18:31:15 ID:JbWhC819
真ゲッター1のサンシャイン封印してー
92 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 18:47:52 ID:TPOjbH+5
マジンガーのコンプリEXでの弱体具合は異様。
パンチはどこ?
93 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 18:47:57 ID:ZgFCithK
アストナージ「またビルバインっスかwww」
94 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 18:50:28 ID:gRFIB/3u
ポセイダル軍とはもう戦いたくないorz
95 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 19:17:40 ID:9zvhNqss
上でHMのHP装甲を上げるみたいなことあったけど
リアル系ってどんだけ装甲とHP改造しても、終盤のザコに3発喰らったら終わるし、
まだ運動性と限界だけに終始したほうが資金の面で見てもよくないか?
96 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 19:26:47 ID:JbWhC819
いや、いけるんだって。
装甲ボーナス+超合金Z辺りで耐えさせてみなよ。
97 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 19:41:26 ID:9zvhNqss
>>96 そこまでやるんなら、運動性ボーナスとファティマのほうが安全性高くないか?
98 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 19:48:47 ID:yM2K1T/e
この程度のビームなら、ダメージはない!!
99 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 19:51:43 ID:J86ddvoN
>>97 それで100%回避できるなら安全性が高いだろうが、
1vs1〜2にもっていってCT喰らわない限り絶対勝てるのなら
耐える方が安全性が高いと思うぞ
俺はHMじゃなくてR系ゲシュmkUで耐えてたけど、
メガ粒子砲が怖くない
S系ゲシュにもビームコートが欲しかったなぁ…
まぁ相手がファンネル持ってたらNTにお任せするんだけどな
実は避けるスーパー系と実は耐えるリアル系。
ボスクラスには通用しない事多いけどなw
>>97 そんなに何個もファテイマがあるわけではない
逆に超合金Z辺りはスーパーをボスキラーとしてしか使ってなければ結構余る
普通ファティマをエースに渡して二線級の奴らは装甲UPで耐えるのが普通だろ
防御力は駄目パイロットでも変わらないんだから
>>101 そもそも二線級のやつをフル改造して装甲ボーナスとかしなくないか?
それにHMは運動性上げないと通常戦闘じゃ結局攻撃当たらないでしょ?
MAP兵器ばっか使うのなら別だけど
HP装甲運動性全部フル改造ならそれは結局愛ってやつだよ
まぁそんなに熱くなるなw
とりあえず今試してみた。
装甲ボーナスとニューZとZつけてみた。
HP8700 EN310 運動性200 装甲3900 限界510
リョクレイからエネルギーボンバーで1100くらった。
気力150にしたら10だった。
ちなみに相手の命中率は50%ほど。
ダバの気力150ミアンの気力105で2500ほど。
防御したら540程度。
命中率はお互い100%
まぁこれをどう捕らえるかは個人の感性になってくるな。
ああダバのレベルは52。
2回行動できるようになったばっかりだ。
ちなみにフル改造パワーランチャー(攻撃力3700)でミアンに与えるダメージは7000ほど。
ルー・ルカさんとクェスとウラキ少尉はもちろんレギュラーですよね?
>>102 逆だろ
B級ユニットを使いたいからこそ、フル改造するんじゃないか!
NT様なんて運動性5段階と限界(機体によってはEN)に気をつけてればユニット弄る必要ないし
ゲッターやガンバスあたりのA級S系は、攻撃力高めて集団ボッコで制圧させた方がコスト的に良い
ちなみに運動性ボーナスとファティマ2個なら
普通に命中と回避520ほどだから十分前線にいける。
ミアンからの命中率は41%。
以上ダバを愛したらどうなるかというレポートでした☆ミ
>>107 まぁ機体に愛があるかどうかの話になってくると俺の意見は意味ないんだけどね
俺はフル改造なしでエルガイムを使うことを考えてたから
フル改造したら、微妙なゴーショーグンやコンVだってそれなりになるしね
ID:9zvhNqssは主張が二転三転するからよくわからん
エルガイムなんて愛とフル改造がないとまともな戦力にならないんだが。しかも通常戦闘なんて。
もしかしてフル改造すると効率が悪いというのはフル改造にかかる資金よりも改造しないで落とされた方がかかる資金が少ないということなのか
>>109 うーん、なら「高性能レーダー×3」で
射程8のPLエルガイムとかお奨めか(攻撃力:1400 → 2050 → 3100)…な
高性能レーダーは 「Fから必死になって頑張れば」 4〜6くらい入ったはず
B級ユニットは攻撃力が低いか短射程のどちらかの理由で
時機の安全が確保できないからこそB級なわけで、
そこさえ解消できればいいんだけどね
HMのHPを強化する一番の目的は、EPで他の味方を狙わせるためだと思うんだ
俺は最終的にフル改して運動性ボーナスにしたけどな
>>110 いや上で装甲とHP改造しろってあったじゃん
俺は普通に装甲とHPだけを改造すればいいって解釈したんだよ
でも、エルガイムなら運動性のほうがいいと思ったわけ
上のほうでは愛とかなしに、純粋にエルガイムを使うにはどうしたらいいかって議論に見えたから
フル改造は愛のレベルだから、フル改造なしなら、HPと装甲よりも運動性のほうがいいじゃんって思ったの
装甲ボーナス+超合金Zに運動性ボーナス+ファティマって返したのは、愛ありの視点から見ただけ
だから運動性と限界しか改造しないエルガイムなんて避けない上に当たったら一撃死だから装甲も改造した方がいいよと言ってるわけなんだが
で、ちゃんと戦力にしたいならフル改造だよねって話
エルガイム2をフル改造したことあるが
なんだかグランゾンみたいな奴になったぞ。
雑魚相手ならまぁまぁ、ボスは無理ですみたいな。
>>114 まぁ、もしかしたら俺の一点強化みたいな意見はエルガイムには通じないのかもね
ただ、運動性よりもHPと装甲改造しろって風に見えたから、運動性のほうが重要だろって思っただけ
それに一撃死が三撃死になったところで、どうなんだとも思ったし。
効率的な資金運用で最大限にエルガイムを活用するならやっぱり運動性だと俺は思う
>>114 >>116 運動性特化の場合は「高性能レーダー×2+メガブースター」「高性能レーダー×3」装備で戦える
BLはリリスの再動使って撃てばいいし、
ダバやアムには閃きもあるから、考えて動かせばそうそう墜ちないぞ
ダバにNTみたいな補正能力をつけてあげればよかったのに。
ヤーマンパワーLV7とか。
モテパワーL7とか?
ダバにアムとレッシィが隣接すると2人がダバを応援
ダバ「うおおおおおおおおおお」
>>116 >ただ、運動性よりもHPと装甲改造しろって風に見えた
多分それが妄想なんだと思うが・・・
全部読み返してみたが、運動性強化を前提にして話してるようにしか見えない
俺はHMはバランス型派かな。やはりHPも強化して狙われにくくしないと厳しいと思うから。
PFはひらめきでどうにでもなるしね
PPだったOTL
俺バカス
ヤーマンパワーにモテパワー
新しい単語がでましたね
それにしても、ダバ、ウラヤマシス
かなたとこなたにもモテモテのダバ
後半のポセイダル兵はマジで厄介だよな
アムロ「フィンファンネル!」親衛隊兵「あまいっ!」バス(切り払い) →リセット
アムロ「フィンファンネル!」親衛隊兵「うっ、意外とやるな!」(シールド防御) →リセット
アムロ「フィンファンネル!」親衛隊兵「踏み込みが足りん」バス(切り払い) →リセット
アムロ「フィンファンネル!」親衛隊兵「うおお、なんてパワーなんだ」 やっと当たった
結構こんな感じ^^
もうMAP兵器かビーム兵器しか使っていません。
クワトロ大佐のフィンファンネル違和感ありすぎてワロタ
フィンは後付けだよね。
>126>127
ハマーンのフィンファンネルは・・・
アムロをマジンガーに乗せてロケットパンチ使うと・・・?
ナックルボンバーって言う
死ねぇ!
ペガサス彗星拳っていう
そうだダバってアム、レッシィのラブラブ補正の元じゃないか
ってなんでダバ強くならないんだよ!
ダバアッー!
>>111 >>117 俺、使いやすいやつしか今まで使ってこなかったからあんたのエルガイムの使い方に男気を感じた
>ヘビメタは何を改造すべきか?
運動性は8段階もあれば充分あたるこれ以上は交わすためと考えていいがパーツ+ボーナスで
ザコの攻撃はたいていかわせるがオージやゲスト三人組の攻撃は完全回避できない。
装甲のボーナス+パーツなら少々強い敵の攻撃にも耐えるが上記のボスには耐えれない。
ボスクラスの相手をさせなければパワーランチャーを強化して耐える&交わせるで活躍できる。
一番安上がりなのが中てれるだけの運動性とバスター砲だけでいい。
その際に敵に狙われないようにHPを少しあげる必要がある(Myサイバスターはそう改造した)。
139 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:03:01 ID:JaB0zULv
ボス「また俺だけ自爆ですかwwwwwwww」
「さまよえる運命の光」、「砂上の楼閣」
1ターンクリア吹いた
皆雑魚ユニットを活躍させるから俺もやってみたくなってボールをフル改造した。
まぁ一応アムロでも乗せてやるかと思い、
高性能レーダー1個とファティマ3つボーナスは宇宙Aでやってみた。
魂かけたらワザンの強化グルーン(HP2万オーバー)が普通に沈んだ。
何か複雑だった。
今地上ルートを進めてる途中なんだが、もしかして初号機の最強武器ってプログレッシブ・ナイフ? 追加武装とかなし?
エヴァ専用改造陽電子砲(MAP) 9999 1〜11?
うん。
10段階で攻撃力4100まで行くけどそれだけ。
他2つはポジトロンライフル付くけど初号機は付かない。
まぁ微妙な威力だけど。
まぁ地上ならシンジのレベルが上がってれば恐ろしいダメージはいるよ。
宇宙でも十分な攻撃力だし。
すまん4000だ。
獣魔将軍 エルガイム系
今回いたっけ?
思ったけどデュオ仲間にしてないとゲスト=ポセイダルルートでは仲間にならないの?
この辺、もしそうなら違うシナリオデモとかありそうで面白そうだな。
黒カトル出てくるところとか・・・
いつもこのスレ見てるけど、この流れの早さはやばいなw
>>143,144
サンクス。マゴロクとか追加されると思ってた
待て待てw
>>143データいじらん限り追加されないぞwww
マゴロクとかカウンターソードは残念ながらないんだ。
だめだ、このゲームは細かすぎる
全テキスト見るのにどれだけかかるんだよw
>>141 RX−78をフル改造するとらしくて格好良いぞ
ヴァルシオンにハンマーを当てるガンダム
サイフラッシュフル改造するとバランスクラッシャーだな
マサキの最後の夢でなく魂なら・・・・
真吾が友情じゃなくて魂覚えるなら・・
めずらしく万丈が優遇されてないスパロボだよな。
コンパクトでも不遇だった気がする
質問なんだが、60話でカトルがアーガマ守って自爆すると、その後のシナリオのどこが変わるんだ?
5回やり直して、やっとこさフラグ成立! と思ったら、
6ターンEF時に敵が基地周辺にいなきゃ駄目だとわかって、やる気失せてクリアしちまった
外伝でも微妙。弱くはないが、相対的に見劣りする感じ。
Aだとどんなもんだったかな?ザンボットとの合体攻撃があって嬉しかったのは覚えてるが。
Wチームを2行動させようとやっているが、あと何回三将軍を倒せばいいんだwww
あれは57のnext50くらいの状態でMAP兵器でまとめて葬り去れば61に届いた気がする。
61からまだ経験値のいる4人はそこから地道に...。
>>159 ケルナグールがゴーナグールを6機投入して、カトルが迎撃。(イベント戦闘)
カトル苦戦の末、自爆を決断。その時サンドロックのコックピットが自動で開き、カトルはサンドロックを降りる。
カトルはサンドロックに別れを告げ、その後サンドロックがゴーナグールを巻き込み爆発。
そして、アーガマは宇宙へ。
ちなみにゴーナグールの資金は出ません。
シャピロ×5とDGレインを倒せば62に……少しきついか?
万丈、最初から全精神習得してるな!スゲェ
熱血、ひらめき、必中、気合、
おお!!流石万丈、やるじゃ………
加速
(゚д゚)…
ショウ、右ッ
>>165 ダイターンの足の遅さを考えると、何気に加速は大事だよ。
問題は鉄壁の方かと。これが魂だったなら…
現実
>>165 理想
熱血、ひらめき、必中、気合、加速、???
おお!!流石万丈、やるじゃねえか!
レベル50
精神コマンド「魂」を習得しました。
キター!
>>168 すげえ大味なハリウッド超大作みたいな精神コマンドだな
Aの主人公がそれだった気がする
エルガイムの話題だが、Fの時点だと高性能レーダーは
重ねがけできないんだよな
仲間になった瞬間から適正Bしか回ってこない
ガッデスとグランヴェールについて何か一言
すぐ2回行動してくれるのとそこそこ改造はいいんだが・・・
悪い意味でリアルロボットもどきな性能をどうにかしてくれ
そういや暴走したエヴァ初号機を使うバグ技なかったっけ?
確か暴走さしてから挑発かなんかして
完結編でエヴァ全然育ててなくてエヴァのみのステージがあって詰んでしまったから
止むを得ず使ったら最強すぎて震えた。
92%ってよく外れるよな
>>160 Aでの万丈はバランスクラッシャーだよね。
合体の剣攻撃が確かEN10だし。
宇宙Bとはいえやっぱり削り役としてはビルバインは優秀だよね?
結局最後まで手放せなかった…
>>161は何気にEWのヒイロの台詞にかけてるなw
乳のファンネルMAP強すぎだろ
序盤から使えればいいんだけどな
やはりお世話になるのはサイフラッシュとイデオンガンか
最強のMAP兵器はゴーフラッシャーだな。
財布ラッシュもファンネルも問題にならない。
核が最強だろ
核は効果範囲せますぎだろ
ぶっちゃけ撃ったら自分も巻き込まれるくらい
範囲広い方が面白かったのに
威力は3500くらいでいいけど、
範囲は第4次ぐらいあったらよかったのに
イデオン使うのって、それまでのFを1話からやってきた
自分の苦労と積み重ねを否定されるようで抵抗がある。
まぁそうだよななぜか全体技を入れたがる開発者は
タクティクスオウガもチマチマ一生懸命やってるのに最後は全体魔法でどーんで1人でやるのが一番効率いいという
>>182 多分、今回は敵が撃つ事もあるし、イデオンのふざけっぷりも強調するために
核は控えめにしたんでね?
>>173 分離可能機体と暴走?エヴァとパーツ持ちをMAPで撃墜すると
分離可能機体に乗ってた奴がパーツ持ちの機体に乗ってる
これでアムロinライグゲイオスが可能!
らしい。
さすがに1MAP限定だよな?
自軍のキャラがみんな敵ボスの機体に乗ってたら笑うしかねえ
やったことないからわからん。
ちなみにFね。
ゴーショーグンの活躍はまだまだ続く
さあて今度はこっちの番だ
とことん楽しませてもらうからな
レミーをレイプか
ぼくの考えたゴーショーグン
・変形するとバラン=シュナイルになる
もちろんバッタもんだろ?
スーパーパチロボ大戦
ガンガルとかテコンVが大活躍。
ゴーショーグンって低い評価されがちだが真吾宇宙Aにするだけで全然違うんじゃ…
>>196 使えば分かる
気力130まで上げれば宇宙Bのハンデ消えるから
ゴーショーグンよりネモとかジェガンとかガンダムとかのほうが弱いと思う
よーしFの打ち揚げMAPきたぞー
もうひといきだぜ。
ところでクリアした後ってMAP自由に選べるモードみたいなのある?
分岐でやりのこしたMAPプレイするには
セーブとっといてそこからやったりリアル/スーパーで最初からやんないとダメ?
そらそうや
そっか。サンクス
フル改造するとオージとエルガイム2って良い勝負するんだよな
ちょっと待て、それはどんなエルガイム2?
弱い奴のレベ上げしようと思ってレベル低い方から出撃させたら
アホみたいに落とされまくって俺涙目…
リセット回避に手を出したが
23%なのに絶対命中/(^o^)\ナンテコッタイ
関係ないけどTimeForL-GAIMっていい曲だな
なんなんだろう、このスレの流れは?
前スレは2週間程で埋まったし・・・・・・
前は1ヶ月程度で1スレ消費だったんだがなぁ・・・・・・
ニコニコ動画の影響なんだろうか?(ちなみに自分は見たコト無いが。)
>>202 確かにフル改造したエルガイムmk2とオージは良い勝負をするな。
エルガイムチーム全機を動員してだが。
アスフィーで脱力×2かけてから、アムで激励×2。
後はリリスで覚醒かけて、ダバが魂バスターランチャー+熱血バスターランチャー×2
でオージは沈むと思うし。
ホンキでオージとエルガイムmk2がタイマンしたらエルガイムmk2が負ける
と思うがな。
>>202 そのMk2、HMじゃなくてMHなんじゃねーか。エンゲージとか。
まぁその気になれば
>>205のやり方で戦えると思うけど。
でもターン跨いだら死ねるな。
MH=モロ・ハッタリ
本当スレが埋まるの早いな。
動画より夏休み効果かと思われ。
俺も動画観たことないが一度観てみたいな。
今回Fのライグ撃破に燃えている。
上にも書いてるけどミアンオージなら十分タイマンできるぞ。
アマンダラオージは今そこのデータないからわからんけど。
そういやガギエルの出るマップのライグゲイオスって何も落とさないよな?
序盤にいつも頑張って落とそうかどうしようか迷うんだ
そうか今は夏休みか・・
学生に戻りてぇ
>>208 でもこのスレに夏休みってあんまし関係無い気がする。
だって、今の中高生だと、F&F完なんてやらんだろ。
高校3年だとして(高3のこの時期にゲームをやるヤツなんてそーはおらんと
思うがな。)、発売されたの10歳ぐらいだろうし。
だから中高生の場合は、αシリーズが基本な気がする。
大学生だとしても、やっぱりαシリーズじゃね?
なんで、夏休みはあんまし関係ないんじゃないかと。
他のスレも加速してたりするんかなぁ?
もっと他の動画もないもんかね
夢バグとかlv40とかライグ攻略とか文章で見るより
動画のほうが理解が早いだろうし。
ようつべには無い、当たり前か・・
>>210 落とさないよ。
ぶっちゃけスーパー系じゃないと幸運かけて倒せないし、
資金5000の為に頑張るのは少々疲れるな。
ゲッターは育ってくれるんだが。
>>213 ライグ撃墜は上げようかなーと何回か考えたことはあるなー。
でも動画作成の腕がないから...。
南海の死闘とか裏切りとかゴラオン救出とか敵包囲網を突破せよとかは、
需要ありそうなんだけどな。
ロボゲ板を見てると比率的に若い子向けのスレが増えてるように思うんだ
その分おっさんの集い場と化しているこのスレに来る人が増えてるのでは
前は行ってたけど何となく話が合わなくて最近行ってないスレってない?
α以降はやってないし、アニメも見ないから
ロボゲ板のほとんどのスレについていけない
これ夢がもう少し使いやすかったらなあ・・・・
単純に2倍消費じゃどうにもならん
魂使おうとするには120必要って・・・・
消費値100超えのものなんかつかえねえしw
せめて消費1.5倍にしてくれたらなあ・・
マサキで実際に夢使えたのは必中くらいだった気がする
後は消費が大きすぎて使えない
>>217 俺は単にF世代が皆ニートになってるだけの気がしたw
魂サイフラッシュはできるけどね
深夜のレス数を見るに明らかにおさーんが多いな。
のびねぇもんw
親父が買ってきてやってた当時消防の俺は・・・
敵の数が半端無くて途中で挫折した記憶が。
サイフラッシュで一掃とか考えずにひたすら戦ってたし・・・
>>223 多いって言ってるだけで君のような若い人がいないとは言ってないよw
ある程度システム理解してやれたのが小学校高学年と仮定したら、
SS版リアルタイムは最低でも大学生か卒業するくらいの年代だろ?
今のスパロボスレに住んでる子達にとってみればおさーんが多いさ。
俺も録画しておこうと考えていたが結局忘れた…。
「南海の死闘」は撃破しなかったが「裏切り(済)、ゴラオン…、敵包囲網」は撃破予定。
他に「シャムシェル(済)、ゲアガリング(済)、ウィルウィプス、DG、ゼイドラム」などのボスも撃破予定。
録画しとけばよかったかなぁ…。
リアルタイムでFをやっていたので俺もオサーン。
DCルートの最後の方で
サイコガンダムがいっぱい出てきて
「な、なんだこの凄い軍団は?」って思ったけど
やってみると、意外に簡単にかたが付くのよね。
やっぱりこの頃になると味方も相当強いやね。
昔はたった一機のサイコガンダムmk2に苦戦してたのに
あれだけゾロゾロいても結構楽に勝てるのは実に爽快である。
そう言うところも、このゲームの楽しみの一つかも知れないね。
最近のスパロボはなんか何かが違うと思う
まぁ20歳超えたらおっさんだけどな
α系しかやってないけど
α系は機体が一番大事で機体さえ強ければ
誰でも強いみたいな感じ
パイロット能力がこんな重要だったとわね
NTの強さを知った。
>>205からなんか非常に脱線してる気がするがw
まあ、どちらにしろ、Fをやってみて再評価してる人が最近増えてきたんじゃないかな?
ファンとしては嬉しい限りである。
俺は、IMPACTクリアしたから、面白そうだから、やってみたらはまった。
戦闘アニメもIMPACTと同じ感覚だから、あまり気にならない。
スーパー系とリアル系で戦い方が大分違うと考えさせられた。
というわけで、ゴラオンルートで、セティを倒そうと思うんだが、
ブレストファイアーとゲッタービーム、ハイパーオーラ斬りフル改造とバーニィ・ボス自爆だけでなんとかなっかな
夏になってから明らかに加速してるな、このスレ。
その分クソレスが増えて、クソスレ化しつつあるのかま残念。
>>232 そう言うレスが一番・・・、いやなんでもない・・・
>>231 敵包囲網〜のセティならハイパーオーラ斬りさえフル改造してあれば余裕だぞ。
資金が勿体ないのでその前でライグ撃墜とかする気がないならゲッタービーム、ブレストファイヤーは無改造がいいんじゃないかな。
クソレスなんか見た覚えないんだがどれのことだ?
もうその話引っ張らなくていいって…
PS版ってホントに音ショボイんだなw
PS版しかないんだよ・・・・
SS版とPS版のアムロの曲を聴き比べて泣いた
ジオンのじゃないか・・・・
上に同じ。
フラッパーガールはかなり好きなんだけど、これも劣化してるのかな?
本当だ、PS版はなんか音が気持ち悪いな
244 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 02:15:29 ID:/BSIX4/d
音楽は別途鳴らす事にしようぜ
俺はつい今さっきユーロシリーズの石田燿子のエルガイムで燃えてきたとこ。
DCルート行くなら別にW勢説得しなくてもいい?
見逃しちまった
>>246特に問題ないはず。
どうせなら途中でデータわけてエヴァENDも狙ってみたら?
エヴァ、空、陸と全部堪能するには
どことどこでセーブ取っとくのがいい?
>>237 PS版はグラフィックも若干違うんだな
つーか負けてるじゃないか
ゲームの構成要素で重要なのは
システム>=音>>越えられない壁>>グラフィック
だと思う!
まあ音でボロ負けしてるから
PS版が残念な子なのは変わらないけど(;^ω^)
システム>越えられない壁>その他
252 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 04:24:20 ID:d4yU3Yvl
>>248 地上と宇宙だと「異質なるモノへの挽歌」だがエヴァルートは条件があるからなんとも言えんが
シンジが毎回出撃って条件を「解かれた封印」でサボってしまえばいいかと思う
システム>>>>>グラフィック>>>>>>>音
俺的に音なんてどうでもいい
音がなんだっていうんだい?
みんな何かっこつけちゃってるんだぜ?
254 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 05:36:10 ID:/BSIX4/d
バランス>登場作品>>>>>>>>グラフィック>>音
つまり最近のスパロボじゃ駄目
Fのバランスはあまりいいとは言えないがな。
そもそも計算式の時点で、攻撃力だけが増えていくことが分かる。
ただバランスがいいということと、面白いってことが
別っていうのならそれはあたってると思う。
開発者のセンス>開発費>音、グラ等>開発者のエゴ
Fの面白さって何なんだろうな。
俺は参加ロボットが良かった点だな。
これにライディーンとザンボットが出てればもっと良かったな。
シナリオはSまでとあまり変化がなかったので、もう一つ別ルートのエンディングがあると良かったと思う。
やはり愛だな。
確かに今思うと何が面白かったのか良く分からんな。
>>206 MHにエルガイムは居ないだろ・・・条項
エンゲージじゃなくてジュノーンだな。
αとかやった後にFやると本当に精神の大事さがわかる
スパロボはFとF完しかやったことはないが
キャラゲーだと思う いい意味で
ごめん、前にも聞いたが、
敵包囲網(ラサ)へは、グランガランルートから
先に行ってもいけるの?
いつもゴラオン行って、ダンバインでセティ落としてたが。
テキサスマックはまだ序盤活躍の機会があるがザムジードは何であの時期あの性能?
脱力とダメージ10のマップ兵器があるじゃあないか
魔装勢はLOEの必殺技付いてればまだ使えたかもな
一応二回行動はできるしマップ兵器もあるけどパンチ力が足りなすぎ
でもあまり万能機体にしすぎると厨設定だし
他の原作つき参戦が難色示すんじゃない?
オリジナルの幼女が乗ってるメカに主役が一撃で撃墜されるのが
いまのスパロボ
>>268 しょせん宇宙Bの1人乗りだから必殺技付いたとこで大して強くはないからそこは安心。
基本能力がアレなせいでよっぽど手をかけないと避けない耐えない当てられないだし
271 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 11:40:55 ID:mQ2tzTsT
(゚Д゚)ハァ?
おめーらマジで言ってんの?ここ何処だと思ってんだよ?
>>237 FとF完やったことないけど、なんかワロタ
特にゴーショーグンの最後w
×最後
○最期
>>269 声の太いエリート兵や甲高い声のポセイダル親衛隊兵の見せ場が幼女に奪われたと申したか。
>>237 戦闘シーンに切り替わるまでが速いな
後切り替わった直後に即セリフとは・・・
でもPS版ってたしか、MAP上のセーブ&ロードがすっごい時間かかったよね
ただでさえFは、理不尽な切り払いやシールド防御のせいでリセット地獄に陥りやすいのに・・・
SS版くらいクイックリロード出来ないとやってられないよ・・・
あと、PS版は戦闘シーンのウインドウのデザインとかもなんか安っぽくて嫌い
277 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 14:59:41 ID:Xcn5GhCD
PS版は分かっててもロフ達と戦うとがっかりするな。
PS版のバイオレントバトルって3次のインスペクターと同じ奴使ってんの?
SS版と同じじゃなかったっけ
でもさすがに音は違うよね
そりゃ当然
もうSS版の音なんて覚えてないや
>>237 オージTUEEEEEE
それにしても、オージってそんなに硬かったっけ?
多分全てシールド防御されてるんだろうけど、それでも硬すぎるような
グランゾンExと使いまわしかあ
一撃で落とされるなよw
まぁ、冷静に考えると宇宙Aの攻撃力5400って下手なスーパー系の必殺技よりずっと強いんだから
リアル系のエルガイムや宇宙Bの将軍を10段階改造しようがあっさりやられるわなw
そして装甲5800の宇宙Aって装甲フル改造+鉄壁の強化マジンガーとほぼ同じ数値だから半端な攻撃じゃビクともしなくて当然だな。
ゴーショーグンが死ぬターンって
鉄壁で装甲6200、気力140越えだよな。
それでパワーランチャーで8200食らってる。
wwwwwwwwww
マックの次は将軍ブームか
遂に、港で噂の将軍が味方増援でやってきたぞッ!
攻撃は避けないのは仕方が無いが、なかなか強い感じが。
これは地上だからなんだろうけど
やっぱり、改造した方がいいの?
EN10でシャインスパーク撃たれてるようなものだからな。
まぁ気力下げんことにはダバじゃどうしようもないな。
>>290 Fの時は戦力として十分使える。
つーかかなり強いほう。
レミーが脱力2回使えるようになるまでレベル上げようぜ。
俺はゲッター、コンV、ダンクーガ、ゴーショーグンの必殺武器は鍛える派だけど、
ぶっちゃけそこまでしなくてもハマーン倒せるしな。
お好みで。
なんで真吾の射撃値こんな微妙なん?
久々にボスボロットの強化パーツ外したら最大HPが3705になったんだけど
こんな中途半端な値だったっけ?
いや・・・3700だよ
>>278-279 PS版とSS版はイントロから違う。SFCに近いのはSS版の方でPS版はもっさりした眠たい曲に変わってる。
PS版は全体的に緊張感無くファンネルが切り払われたり、将軍がマイクロミサイルに巻き込まれるな。
時折でてくるNPC連邦軍ってまともに戦う気あるの?
連邦軍の上の人が改造してくれないだけで前線の兵士はやる気に満ち溢れてるじゃないか!
F完で宇宙ルートに行ったらエヴァ初号機にS2機関は付かないの?
教えてエロい人
ごめん、教えたいのはやまやまなんだが、エロくないから教えられないんだ。
俺はエロイから教えてあげなきゃいけないな。
無理。
以上。
連邦軍兵士inネモ VS キースin旧ザク
どっちが勝つのかすげぇ気になる。
改造すればキースだろ
魔改造できる島田兵だろ
じゃ俺は「邪魔なんだよ〜」がカッコイイ条太郎兵で
>>301 漏れはムッツリ(最近聞かない)だから教えます
地上ルートで使徒にやられなきゃケーブルついたままです。
宇宙ではダメだお(^ω^)
しかしこのスレの伸びは異常かな?
S2機関って、悲しみのカトル終わったあとの分岐後のどこかのマップで
搭載できるとどっかに書いてあったような・・・
後半のバランスは少しおかしいけどクリアできないほどではないからいいな
敵が強いって言ってもある程度弱点はあるし、よく気をつければ大丈夫なレベル
何よりスーパー系やリアル系のどっちが欠けてもクリアしづらいってのがいいわ
>>297 やる気は十分にあるよ。
……殺意が沸くくらいに。特にミデア乗ってるヤツ
F完は難易度はこんなもんでいいと思うけど
明らかに要らない子がいっぱいいるのが難点だな
NTと他のリアル系パイロットは足して二で割ったくらいがちょうどいい
皆使える子の今のほうが俺としては違和感がある。
PPシステムみたいに安易に鍛えられたら要らない子を使える子にした時のカタルシスがない。
NT優遇し過ぎなのは問題とは思うけどね。
>>312 そう思うならPP育成をやらなきゃいいじゃん。
そういう楽しみ方できるんだから。
ガンダム(特にNT優遇)、原作無視(というか知らない節アリ)は
当時は特に感じなかったがいまだとかなり違和感感じる。
これの問題はいらない子になったらまずい連中までいらない子になってる事だなあ
コウの冷遇ぶりはマジ泣ける
コウはウィンキーから離れてまともになった。
>>313 縛りプレイに興味はわかないんだ。
現実の目標なら自分でハードル上げることに意味は感じるが、
ゲームでやったところで時間の無駄という感覚しか出てこない。
Fが好きなのは全力で挑んで初めて撃破できる敵が多いことだからな。
要らない子を使える子にするのも一種の縛りプレイじゃないの?
>>312 誰でも無双できるような強さにしろってんじゃなく、
せめて各作品の主役格くらいはそれなりに公平な強さにするべきだと思うぞ。
F完はNTだけがバカみたいに強くて他のリアル系はその劣化型みたいな状況だし。
>>319 システム上で制限されるのと、
自分で制限を作るのは、明らかに別
前者はシステムを解析して攻略するが、
後者はその上で新たに制限を加える
要は、テスト問題を解く事と
解いた後に自分で問題を追加するのは別って事
Fは基本的に最初は弱いユニットで闘い
少しずつ戦力が揃ってくる方式なので
原則として、前に手に入るユニットの方が弱く
後に入るユニットの方が強い。
だから序盤で手に入るユニット好きの人は「諦めて」としか言い様が無いw
後の方に手に入るユニットなら、多少弱くても10段階まであげれば
殆どは使い物になんよ。
序盤は強い機体が揃っているが
中盤にティターンズに没収されて、弱小機体にのるはめになって
終盤にまた強機体復活みたいな感じにしたほうが面白かった。
みんなが言っているのは
サルファみたいな感じの事なの?
最初から、νガンもあったしGP03-Dもあったし、マジンカイザー、真ゲッターもあったけどなー。
個人的には、やっぱり弱い機体からどんどん強い機体に変わっていく方が好きかな。
>>324 同意。
序盤からいる機体はマジンガーみたいに強化イベント付ければいいんだよな。
α外伝みたいな感じがいいよ
だが漏れはGCみたくRX-78-2が最初から最後まで主戦力というのも良い気がするんだよ。
やっぱり
ガンダムから始まってMk2→リガズィ→Z→ZZ→ν
みたいに徐々に強くなっていくのが好きだのう。
敵もザクから始まって、ドム→アッシマー、マラサイ→ガルスJ、Rジャジャ→ハンマハンマ、ドーベンウルフ
→ゲーマルク、ヤクトドーガ(Fには敵として出てこないけど)
みたいなのがええのう。
>>327 64みたいに基本性能が低い機体は15段階改造とか出来たら面白いかもしれないね。
64ってパラメータはF準拠だからνガンダムとガンダムの性能差はFとほぼ同じなんだが
でも15段階改造したら、ガンダムはνを追い抜いちゃうんだよな。
そう言う「愛があれば」って感じなのも、中々いいね。
>>328 一部その序列から外れているやつがいるのが難点だな
>>327 シリーズもの、特に最終編だとそれやるのはキツイだろうな
Fのガンダムだって10段階改造してボーナスつければ使えないことはないじゃん。
64やIMPACTみたいに後継機より強くなるのはやっぱりおかしいと思うんだ。
旧式の下克上現象は俺もおかしいと思う。
最終的に五分になる程度がちょうどいい。
かかる金の分だけ最新機が有利、くらいで
愛があれば最後までRX-78-2で通じる Hi-νなどいらん!
愛があれば最後までマジンガーZで通じる マジンカイザーなどいらん!
愛があれば最後までゲッターGで通じる 真ゲッターなどいらん!
愛があれば最後までレイズナーで通じる レイズナーmk-2などいらん!
愛があれば最後までゲシュペンストで通じる ヒュッケorグルンなどいらん!
そんな旧型ばかりが活躍しまくるスパロボの方が好きだったりする。
Fは良くても完結編の旧型排除なスパロボはげんなりする部分が多い。
α3よりもMXの方が物凄く面白い。
マイトガインやエルガイムみたく最終的に
今まで使ってきた愛機こそが最も頼れる存在だというシナリオは最高だと思うんだよ。
改造引継ぎならいいけど・・・
全部が全部やったら、それはそれで不都合が生じるからなぁ。
>>334 申し訳ないがその意見には大反対だわ
最終的に五分なら後継機の価値が薄れる、というか無い。
そんなの入手しても大して嬉しくないよ。戦力変わらないんだから
ドラクエでいうなら銅の剣で最後までやるようなもの。ゲーム的につまらない
今こそ2次のシステムが見直される時が来たのか?
>>336 だからかかる資金で差が付いてるじゃないか
64だと改造段階多い機体と少ない機体で改造資金に数倍の差がある。
これだけ好みにばらつきがあるんだから
自分の好みピッタリなバランスで固定されるわけはないよなw
ばらつきの根っこの部分は単純な話だと思うよ。
要はゲーム的なカタルシスを求めるか、キャラゲー要素を重要視するかの話だから。
ゲームを重視する方はユニットにしろキャラにしろ同じような能力にするのは変だと考えるし
キャラを重視する方は公平にしろって考える
アニオタとゲーオタの埋まらない溝って奴っすね
>>340 他のリアル系ユニットの存在意義潰すようなユニットは
ゲーヲタならむしろ嫌いそうなもんだが。
ゲーム性重視ならあんなにあらゆる能力に秀でたユニットにしないで個性で分けるもんだろ。
>>334 今までの愛機が止めを刺す演出はよいと思うが、性能までよくなるのはやっぱりだめだろう。
マイトガインは知らんがエルガイムはMk2ぶっ壊れたからエルガイム使っただけだし。
>>334 F完の場合は、マジンガーZのほうが得だけどね。
カタルシスって何?
346 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 08:18:35 ID:F+KB4GRD
カタルシスは万年ドベの阪神が優勝したときの阪神ファンの気持ち
見限らなかったファンはすごい
いー加減に直訳すると射精感だな
どうでもいいがコウは底力あってもよかったと思う
350 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 08:56:35 ID:Z8Q67TqW
コウは必中憶えてれば皆使ってたような気がする
底力なんて全員ありそうなもんだけどな
もっとも、NTやエヴァ系はあってもあまり意味なさそうだけど
いやいやとんでもない。
NTやらエヴァに底力があったらそれこそ最強だぞ。
>>348 俺はガマンしてたウンコを捻り出す爽快感だと認識していた。
ビルバインの装甲上げてやると
結構ショウのオーラ力も捨てたもんじゃない
F完はゼロカスか師匠かの二択なの?
ルートの関係
>>356 じゃあどっちか一つしか取れないてこと?
ポセイダルならどちらもいける。
DCなら師匠のみ。
次やる時は宇宙ルートに行くつもりなので
>>308の真偽が知りたい…
何故調べないの?何故調べないの?
>>358 サンクス
>>360 ちゃんとテンプレのリンクで調べたけど分からんかったとかいう言い訳は無しだぜカーシャ!
敵として出て来ると旧型でもこっちの新型がかすむ強さなわけだが、どんなメカニックが運用してるんだろうなあ。
アストナージさんはまだまだヒヨッ子だということさ
しかし限界の改造が甘いあたりまだまだだな
エロいのが18禁なのって若いうちからオナニーしてると
脳が空洞化しちゃうのかな
アルコールみたいに
ごばくした
367 :
359:2007/08/07(火) 12:26:28 ID:zJRQ3+yT
ジュドーよりプルのほうが精神いいね
>>367 S2は地上ルートのみ。
ちなみに選択肢は
地上
アレンビー、師匠、S2、真ゲ、カイザーのムービー。
宇宙
ユング、ロザミア、FA百式、ガンバスタームービー。
位だったか?
Wは忘れた。
ポセイダルルート行かなければWはいらないだろう。
選択ルートは
宇宙→ポセイダル
地上→DC
がベストかと。
細かい事はまた攻略本見てみる。
てかテンプレには書いてないのか?
テンプレサイトにない情報があるんじゃないか、という
ことならこの件に関してはないと思っておく方がいい
プル友達の妹に似てて萌えられん
紹介してくれ
374 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 14:59:27 ID:Z8Q67TqW
その友達はうちの妹をファックしてもいいぞとか言いそう
この手に宇宙を・・・・私は神・・・・
フフフフ、ハーハハハハハハ・・・・
いや可愛いんだけど
友達の妹好きってかっこ悪くない?
シグルド様
キュアン様だった
ゼロカスはポセイダルルート限定であって
地上通ろうが宇宙通ろうが条件さえ満たせばOK
だから地上→ポセイダルなら師匠とも両立可能。
>>369 宇宙はFA百式改入るからハマーンやガトーが入るDCのがいいんじゃね
いらないけどシャアザクも入るし。
宇宙→ポセイダルだとMSがすごい勢いで余りまくりんぐ
まぁぶっちゃけルート選択は使いたいキャラがいるかどうかくらいで問題ないと思うが。
NT3人くらいしか使わない俺は地上→ポセイダルでも全然問題ないし。
383 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 18:01:23 ID:Z8Q67TqW
宇宙→ポセイダルだとNT不足に泣く
地上→DCだと機体不足に泣く
しかし将軍がいれば怖いもの無しさ
>>322 まあ、すでに発売された後のソフトのバランスは覆せないというのは事実だが……
ありていに言って、
>前に手に入るユニットの方が弱く、後に入るユニットの方が強い
などと言って、主役級を使えなくしていい理由にはならんわな
後継機や乗換え要素の無い作品は、序盤で登場しようが最終MAPまで最前線で
大活躍できるようでなければならんのよ。少なくとも、題材的にそういう割り切りを
PLに強要していいもんでは無いわな。
(特に、コンVやゴーショーグンは精神要員としてなら〜って、意見は言わばPL側で
無理矢理使い道を見つけてる例な訳で、本来の機体の役割としてはどうしようも
ない訳で)
…愛があればというが、無理に使っててもより効率のいい奴がいるという現実が
あるのはよくないわけだし
ちなみにこのゲームの場合宇宙適応を主役級はAデフォ(あるいは最終数MAPは
地上&空中適応で戦えるMAPにする)し、レベル60になる前にスーパー系も
2回行動可能にし、一部のキャラの精神(万丈の鉄壁を魂にするとか)を差し替える
だけ、大分違うと思うんだ
ところでその娘はどの辺がプルに似てるんだ?
容姿なのか無邪気さなのかNT能力なのか脱ぎっぷりなのか
>>367 亀だが、あれはただカーシャのものまねに対してコスモのものまねで返しただけなんだ、あの後よくテンプレサイト見たらここの住人達の言うとおりだった。ややこしくてスマソ
387 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 20:34:40 ID:F+KB4GRD
なぜsageないの!なぜ下げないの!
思うんだけどスペックそのままでも二回行動なしにしたらそれなりにNTとスーパー系のバランス取れそうな気がする
あるいは一部パイロットの特殊技能扱いにして気力幾ら以上で発動とか
まぁαにその辺の反省が繋がるわけだが。
あれで敵がF完なみに強かったらいいバランスだっただろうな。
DC版はバランス調整されたって話だがやったことないのでわかんね。
>>389 バランスとれてるように感じるのは、敵が弱いからっていうのもあるんじゃない?
敵強くしちゃったら、結局、攻撃をよけてくれるNTマンセー状態になりかねんと思う
いやいやw
スーパー系や魔装も宇宙が軒並みAになって、
宇宙で主に活躍してたMSのビームライフルが地上だとBになったり、
底力が回避力と命中率にも大幅に関わってくるようになったから、
少なくともFよりよっぽど皆平等に使えるよ。
リアル系なのにガッツ持ってた奴らのせいでガッツ無双にもなったけどなー。
F完だってバランスはそれなりにとれていると思うんだけどな。
魂やCT発生率を考えなければ、基本的に超電磁スピン>ヴェスバーじゃないの?
コンVには精神タンクとしてや修理可能という付加価値も存在するんだしさ。
自分が使いこなせていないだけのに、それを仕様のせいにするのはどーかと
思うがな。
コンV、ゴーショーグン、ダンクーガはいくらでもフォロー可能。
ダイターンは・・・。
ダイターン強いじゃん
396 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 21:25:16 ID:272UpPZg
ダイターン宇宙Aじゃないかこの野朗
イデオンくるまでの立派な壁役
ダイターンも弱いわけじゃないよな。特別強くもないけど。
ダイターンクラッシュとダイターンザンバーだけでも十分戦える。
万丈の命中が良いから、必中無しでも雑魚程度になら当てれる。ネックは気力を上げる手段か。
どちらかっつーとゴーショーグンの方がキツイ希ガス
ダイターンも弱いわけじゃないよな。特別強くもないけど。
ダイターンクラッシュとダイターンザンバーだけでも十分戦える。
万丈の命中が良いから、必中無しでも雑魚程度になら当てれる。ネックは気力を上げる手段か。
ダイターンも弱いわけじゃないよな。特別強くもないけど。
ダイターンクラッシュとダイターンザンバーだけでも十分戦える。
万丈の命中が良いから、必中無しでも雑魚程度になら当てれる。ネックは気力を上げる手段か。
第4次ユーザーからすれば超弱体化に思えるのも仕方ない。
でも、装甲硬い、HP多い、万丈強い、宇宙Aなんだからフル改造しなくても一軍に入れるよ。
401 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 21:40:35 ID:F+KB4GRD
>>399 重複レスよ、重複レスの399なのよ!死刑にしてしまえばいいのよ
ダイターンはスーパーにしては雑魚相手得意だよね
だから気力は雑魚狩って上げればOK・・・かな?
てかダイターンがカワイソスならグレマジ辺りはどうすればいいんだ?
こっちも自力で気力が上げられない上に宇宙Bなんだが
グレートは初登場MAPがあるからおk
Zはカイザーいるかおk
テキサスマックはどうすれば
ニコ動参照汁
>>402 グレートの運用方法は主に対AB対策でしょうな。AB相手には相性が良いよ。
しかしそれ以外にはあんまり出番がない・・・
ところでさ、精神タンクとしての役割を考えない場合、スーパー系のユニットのランクってどんな感じかな?
イデオン、真ゲ、ガンバス辺りは強いのわかりきってるから取り敢えず除外するとして。
プレイスタイルによって変わるから何とも言えん
激励有かLv99有か無双したいのかどれだ?
>>390 F完は底力の仕様変更とかほとんどみんな宇宙A&二回行動可とか集中必中の分配のせいで
NTの圧倒的な強みだった部分は結構なくなってるよ。
411 :
410:2007/08/07(火) 22:39:47 ID:o5j72DB6
ごめん、F完じゃなくてαの話。
脳味噌湧いてるわ
要するに無印αは味方の強さをマイルドにした64ってわけか
全くマイルドになってないけどな
主人公一人で延々と100パー0パーの繰り返しでクリア出来る
アルファはさすがに簡単すぎる・・・やっぱりFが一番
コンV→4次と同じくグランダッシャーをスピンよりEN消費増、威力増の武器に
ダンクーガ→光牙剣を自動で入手
ショーグン→MAPフラッシャーを自動入手
AB→聖戦士技能のレベルアップ速度を上げる
マジンガー→装甲を1800程度にする代わり、10段階解禁と同時辺りで大車輪を取得
カイザー→装甲初期値を2700か800辺りに
グレート→ブースターが最初から付いてない代わりに、ブースター装着後は移動力と運動性(反応も)アップ
ダイターン→熱血の代わりに魂追加
こんな感じにすればスーパー系もなんとかなったかもしれんのだがなあ。
>>414 一応突っ込んでおくと、マジンガーZ(JC)の初期装甲値は1500だぞ
>>414 よくそこまで下らん妄想が出来るなwww
>>415 それを言うなら、マジンガーZ(JS)だろwww
(JC)って、マジンガーZ(女子中学生)wwwww
まあ、一瞬で思いついた妄想だから聞き逃してくれw
ただ本当にそんなのにしたら今のスパロボみたいな無に等しい難易度になりそうだな
リアルと比較しスーパーは戦闘回数が少ない。
必殺技一回…、下手すれば一度も戦闘しないってのもありうる。
Fではその一回の必殺技が魅力的だったけど、
F完ではリアル系の攻撃力が軒並み上がり
ボスキラーとしての需要も低下するし…
攻撃力の無いスーパー系ははっきり言って必要ないってことに(´;ω;`)
昔も今もどこか問題あるよな。
そもそも、敵の攻撃が強くて耐えられなくなった時点でスーパーの
価値の半分はなくなるし、しかし耐えられるように作ると一気に
ヌルゲーになる。
第四次SとF&F完結をアマゾンで買ったんだけど
四次と攻略本だけ着てFがこねえええええ
調べてみたらもう送ったけど?みたいな感じになってるし、四次二週目始めちゃったよ
どうすりゃいいんだこれ、スレチだけどすまん愚痴りたかった
今はリアルのほうがあまり使う必要がないような・・・
2回行動が無くなった点が大きい
Fに限った話ではないが、スーパーロボットはもっとガチガチにするべきなんだよ
リアル系は運動性改造したら避けまくりで、1度もダメージ受けずにマップクリアできるくらいなのに
スーパー系のHPと装甲を改造してもたいして耐えてくれやしねえ
425 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 06:16:05 ID:dH6Vrw0y
>>424 NT回避補正が強すぎたのがFの計算ミスかと
計算ミスはNT補正ではなく、ダメージ計算式だろ
反応に制限を加えたように(これは要らなかったが)、
格闘射撃値の上昇に制限をかければ良かった
勿論宇宙適正は全部Aにした上での話
マジンガーZ(JK)
>>393 >コンVには精神タンクとしてや修理可能という付加価値
いや、この場合それは十分にわかるが、それは本来の役割からすればおまけ的
な物で、本来の精神使いまくって大破壊力でとどめ役としての使い道が薄れる
仕様自体がまずいって事だろ。
使おうと思えばこういう使い方があるのと、本来あるべき使い方で活躍できなくなるは
別問題だし
熱血と幸運を容易に併用できるコンXは
充分トドメ用ではあるぞ
火力はちと足らんし
サイフラッシュ等のMap兵器にお株を奪われるがナー
重要なのは戦力としてどうかで本来の役割なんて勝手に決める必要はないと思うが
そもそも必中幸運もちなんで止め役としても十分使えるぞ
敵の攻撃は痛いから待ちに徹してMAP兵器でまとめて処理するのが鉄板だし金をかける機体は数機に絞り込むのが良い。
コンVの不幸は完全上位互換がいるせいで攻略のみ考えた時に金をかける価値が低い所だな。
>>428 本来あるべき使い道とか言われてもねぇ・・・・・
スパロボと原作を同じモノとして見てはいけないだろ。
原作は原作、スパロボはスパロボなんだし。
スパロボ内で使いこなせてないダケなのに、原作を持ち出したりするのは
変じゃないかな。
自分は、百式のメガバズーカランチャーが携帯できるのは変だと思っては
いるし、換装システムが付いた今でも、メガバズーカランチャーが換装アイテム
じゃないコトに不満を持ってはいる。
でも”スパロボだし”と割り切ってはいる。
メガバズーカランチャーの無い百式なんてジェガンに毛が生えた程度のMS
でしかないだろうし。(原作準拠なら、百式はジェガンに劣る可能性が高い。)
スパロボってそーゆーモンじゃね?
自分の原作のイメージを押し付けたり、自分がスパロボ内で扱いきれて
いないだけなのを、スパロボの仕様のせいにするのはいかがなものかと。
テンプレサイトに関して訂正
<EVAルートへの行きかた>
・「アクシズの攻防」にてカトルを仲間にしない
・「異質なるモノの挽歌」にてシンジを出撃させる
・「ソラと大地のケモノ」にて地上ルートを選択
・「決戦、第2新東京市」の後半までにEVA初号機を5回以上暴走させる
・同マップまでにシンジのシンクロ率がレイのシンクロ率を超えている
上記の箇所のシンジのシンクロ率ですが、シンジのシンクロ率がレイの
シンクロ率を超えていてもアスカのシンクロ率を超えていないとダメです。
で、シンクロ率の判定は、「決戦、第2新東京市」の直前です。
「決戦、第2新東京市」の前半MAPで、シンジをEVAチーム内で最高のシンクロ
率にしても、それまでに最高にしておかないとレイが砲手になってしまいます。
なんで、
<EVAルートへの行き方>
<EVAルートへの行きかた>
・「アクシズの攻防」にてカトルを仲間にしない
・「異質なるモノの挽歌」にてシンジを出撃させる
・「ソラと大地のケモノ」にて地上ルートを選択
・「決戦、第2新東京市」の後半までにEVA初号機を5回以上暴走させる
・同マップ開始までにシンジのシンクロ率がレイとアスカのシンクロ率を超えている
が正しい条件です。
先ほど確認しました。
何の役にも立たんが
何気にガッデスはHP回復持ってるんだな。
435 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 11:49:36 ID:lxZI5POX
魔装機神らはFの1桁話数ぐらいで出してほしかったな
この先海地形ないってときに水の魔装機神が出てきても甲斐がない
宇宙の海ならどこまでも広がってるじゃない!
宇宙の海は〜適応Bの海〜
>>431 コンVの上位相互って誰?こいつより便利な奴っていたっけ?
話変わるけど本来の使い道って言われてもねぇ。そんなの勝手に決めてそれに当てはまらないから評価しないってどうなのよ? 金かけずにこれだけ活躍できるユニットは珍しいのに。
ニコの絶対ノーリセットにはまってるのは俺だけか?
コンVの上位互換はダンクーガか?
たしかに光我剣追加したら上位互換と言えるかもだが、全滅プレイしないと追加する余裕ないしな。
ENとスピン改造するだけでF中盤からF完中盤まで役に立つのはすごいと思う。
ゼロカス強いって言っても役に立つのは1ステージぐらいだし。
ゼロカスも二回行動できないから全滅プレイ無しでは普通にいらん子
あんだけ性能に差があってもパイロットのせいで回避や攻撃力はNTと変わらんし
聖戦死にはまってるのは俺だけではないはず
>たしかに光我剣追加したら上位互換と言えるかもだが、全滅プレイしないと追加する余裕ないしな。
やたら散発的な改造でもしてない限り、それはないわ
>>431が言う上位互換ってのは、幸運効率を含めた戦術面での話だろ、多分
>>439 お前がはまっているのは大惨事の回だけだろ?w
なんかコンVの扱いに関する話が水掛け論になってるな。
前提条件が根底から違ってるから、正直会話になってない
それにしても、その辺りの根本的原因と思われる、地形適応とMAP構成は、
何を考えてこんな風にしたんだろうなあ。ただでさえ性能的に微妙な連中が
パワーアップでもしないときつい時期に長所(攻撃力と防御力)が一律大幅に
パワーダウンし、そのまま終わるというのは……。
(10段階改造できるだろという意見もあるだろうが、更に強い連中も10段階改造可能
になるので、バランス上パワーダウンさせる意義は無いし)
絶対ノーリセットなー10話ぐらいで折れた・・その他の見てみると約30分×PART4〜7
なんてのもあるしwそんな時間食うゲームだったかな?ノーリセットと言う事さしおいても
>>446 1.パイロットデータに攻撃力を導入した過渡期の作品だったから
2.第4次Sや新だとユニットの地形適応がBでもそんなに問題がなかったから、
スタッフが呆けてか納期のせいか知らんけど、多分完結編中盤以降のバランス取りはやってない
この2つだろ
今更なんだが、最近のスパロボのグラは好きなんだが、FのグラでOGSのアニメーションだったら渋かっこよすぎて脳汁でまくりそうなんだが、もしその仕様で更に戦闘アニメON.OFFありでロードが短かったら確実に買うと思っているのは俺だけか?
原文ままバンプレストにメールを送りたまえ
俺はSFC第3次からだけど、このころから
パイロットの攻撃力はあった。
当然物語が進むにつれて総攻撃力とダメージが増える。
それに対応して敵の装甲やHPも増えていった。
この頃から根本的におかしかったんだろうけど
うまくバランスとってたのかもしれない。
>>443そりゃあダンクーガだけならできるさ。
ほかにもフィンファンネルMAPとか、バスターランチャーとか、ブラックホールキャノンとか色々改造するんだよ
453 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 13:50:22 ID:Fbpe4Y+f
ヒイロに二回行動させるまでレベル上げ怠いってのは不思議なんだが そんなに苦労するか?
>>454 ゴーショーグンを忘れてもらっちゃ困るぜ
>>452 それはお前さんの優先順位なだけであって、光牙剣優先改造な奴だっているだろう。
俺はその辺も改造して光牙剣も改造する派だけどなー。
普通は300万くらいあるからνMAPとサイフラッシュ以外はそのときの気分次第。
>>455 正確には知らんがそんな感じ。
パイロットの攻撃力が加算式だから、バルカンみたいな
攻撃でもちゃんとダメージ与えれる。
あと気力が200まで上がるから、数値の割りには
すごいダメージを出せる。
>>458 成程なー
ま、Fの計算式は掛け算が主だから、バランス調整が難しいだろうな
と、地形適応が敵味方全員Bなら問題なさそうだ
アムロがカミーユに格闘値が負けるとは・・・
さやかに技量で負けてるジュンとか、能力値が甲児とほとんど間違いさがし程度の違いしか無い鉄也とか…
必殺武器が射撃なのに格闘値の方が高いパイロットとか・・・
463 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 17:03:37 ID:ZYsoq2Sm
俺はまずサイバスターとZZをフル改造してさらなる資金獲得を目指す
万丈の射撃が138しかないとか技量が175しかないとかありえない
F完結編始めてみたけど、リアル系の武器の気力制限の緩さに驚いた。
ファンネルが気力なしで撃てる(最近は110程度必要)、MAPファンネル
も110程度、バスターランチャーも気力制限無し。
ヴェスバーも気力制限ないな。αだと120ぐらい必要だったような・・・
正直F91とνとか使いやすくてしょうがない。
つーかこの頃のアムロって覚醒持ってないんだな。カミーユやジュドー
が持ってるのはいいとしてクワトロが持ってるのが納得できねぇww
ラブラブ補正もあるし最強はカミーユかもしれない、っていうか俺はカミーユが最強だと思う
α外伝なんかもカミーユ>アムロだったな。もちろんカミーユ<アムロの作品もいっぱいあるけど
この二人は正に双璧って感じがして好きだ
>>452 お前どんだけ金貯めるの下手なんだよ。
主力機を大体改造しても、余裕で余るわwww
>>466 基本能力値だと若干アムロ>カミーユ。
でも自分もF完最強のMSパイロットはカミーユだと思うな。
クワトロが強い
NT技能の成長速度込みならレベル62で9になり、基本数値もデタラメに高いハマーンでね?
ヴァルシオンに乗れるシロッコ一押し
アムロとか甲児やリョウって第一話から最後までずっと使えるからお得な感じ
金だけのためにサイバスターやZZを改造してマサキやジュドーに経験値を与えるのは不愉快
475 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 20:56:41 ID:D/ZN3Eey
ぬるぽ
お前らF好きだなw流れ早すぎてワロスw
>>473 しかし金がないと楽しめないのが現実。
中盤〜終盤なんてまともな経験値はSPボーナス分だけじゃねぇかw
>>473 経験値なんてメタスコアブーでいくらでも稼げるし
ロボゲー板のトップ20に入る流れの早さは異常
・・・何年前のゲームだよ
ちなみにWスレの二倍以上の流れの早さ
>>478 敵を倒して得た経験値と、修理した経験値じゃ価値がちげぇよwww
アムロやカミーユみたいなエースが修理で経験値稼いでる場面想像すると嫌だし
しかし、死んだ子の年を数えるかのごときレスが目立つねえ
まぁα以降を先にやった奴はそのシステムにびっくりするだろうからな。
現役ユーザーだった奴らはここをこうすれば今のスパロボよりもっと良くなると思うからつい言ってしまう。
まぁいい意味でも悪い意味でもネタが豊富だからな。
ウィンキーが作るとガンダムシナリオ優遇でスーパー原作が空気のシナリオガ出来上がる。
これが何とかなれば・・・もうウィンキー作ることないけど。
>>453 レベル60以降は必要経験値が倍の1000になる。
で、ヒイロの二回行動レベルは61。
ラスト直前の面のボスクラスでもレベル60以下。
ヒイロというかW勢には補給、修理機体が無いし努力も無いから
仮にほとんどの敵をヒイロに倒させても二回行動させるのは全滅プレイ必須。
ラスト直前の面でヒイロに敵を撃墜させまくる全滅プレイを何度か繰り返せばようやくできるって感じ。
それを怠いと感じるかどうかは人それぞれだが、
まぁ、よっぽど好きじゃなければ普通はやらないだろうな。
>>485 全滅プレイしなくてもヒイロだけでいいなら2回行動できるぞ。
ラスト前でも61くらいならいけるよ?
俺いってたし。
マ=クベって周りからフルネームで呼ばれるよな
ヒイロよりデュオの方がなんかいい
>484
原作再現が少ないお陰でDQNなスーパー系の単機出撃や強制出撃イベントが少ないってのもあるぜ
>>489 三国志の武将とか、支那系の名前って大体そうじゃん
ブライト「マだと!?」
ブライト「クベだと!?」
リアルもDQN多いけどな。
まぁそのウィンキーシナリオに苦情があったのは間違いないが・・・。
Fやってるとロボットアニメでよくある無断出撃がどんだけ迷惑かよくわかるよね
ダンクーガの葉月長官はエライのぉ
ガンダムWのJUST COMMUNICATIONが使われてるのってF、F完だけ?
最近はWHITE REFLECTIONしか聞かないなRHYTHM EMOTIONとかも使って欲しいな
64を忘れてもらっては困る
αには3つ入ってる
αもそうだったような。ただ、仲間になる頃にはみんなゼロやヘル、アルトロンになってるけど
F当時は必殺!!緑川クレームが存在しなかったな。
サイバスター射撃武器ばっかりなのにマサキ射撃低すぎる
新スパも忘れないで
>>497 二行目、ラストインプレッション(だっけ)の間違いじゃね?
ホワイトリフレクションも最近は全然聞かない
>>465 その代わりアムロは手加減もってるからな、会話セリフとか見てもFのアムロはバニングみたいな位置付けだと思ってる
まあNTのなり損ないまでが覚醒持ってるのには俺も納得してないがw
「見えるぞ!私にも敵が見える!!」が覚醒なんじゃね
原作重視だとカミーユには気合とかど根性がよく似合う
根性・・・今はレア精神コマンドだな。
508 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 00:46:48 ID:w0azmLGm
コンプリートボックスのアムロは根性ど根性両方覚える罠
ニコ動動画だとGP02使ってるけど
運動限界がきついよねあれ
フォウ乗せて奇跡。
511 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 01:26:30 ID:ZBTMs8ZH
キース乗せて必中
フォウは67だっけか奇跡覚えるの・・・
>>512 MS系だから一応現実的に可能だけど、普通にやってたら覚えられないね
514 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 01:51:06 ID:ZBTMs8ZH
ゴーショーグン無理矢理二回行動fレヴェルまで上げるのに比べれば楽でした。
なんでお前等そんなショーグンに愛注いでるんだ
宇宙Bだから
ウホッの声がかっこいいから
正直真吾が阿部さんに似てるとは思えない
ゴーフラッシャー!
_、、-、イ、
r-゙` ^"イ
、) ζ
} _、-"~~゙"ハ ζ
j ノ __ji_彳
}/`ミ~(<・>H<・))
}ヾ_  ̄ _」 ̄|
ヽ/| r-""ニニ"‖
r-} ヽリ `二" /
⌒ \ `ー-rヽ
ヽ /
俺もゴーショーグン使おうかな・・・
スペースバズーカも5段階改造して
塗り替えられた地図(後)でオージが倒せない…
気力50にしたらHP削る→ギャブレー登場!→オージ撃墜…
諦めるしかないのかなぁ…
>>521 ギャブレーを諦めるか、アマンダラの気力を上げろよ。
ていうか何故同じことを何度も繰り返すのか
倒してしまうなら気力さげなきゃいいだけだろ
スペースバズーカは普通に優秀だZE
こいつで決める!スペゥスバドゥーカ
後半特によく外れるけどな
コンバトラーの超電磁竜巻もMAPWになればいいのに
ダッシャーならわからんこともない
ダイナマイトタックルみたいな感じで?
530 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 12:26:23 ID:rpLhrft/
イデオンってどこで仲間になるんだ?
「光、断つ剣」での疑問。
このマップはA、B、C、3つのマップ合わせて15ターン以内でクリアするとなってる。
正解のCのマップ以外で適当にターン数をかけてから正解のCに行くと、勝利条件の制限ターンが減ってるけど、実際それを過ぎてもゲームオーバーにならなかった……
折角、稼ぎやすくなると思ったのに。
ニコニコのノーリセット攻略いいね。
最初からずっと観てきたけど、DCルート75話の
大惨事スーパーロボット大戦面白すぎだわw
>>468 カミーユは確かに強いけど、ニコニコの影響で
墜落王のイメージがw
>>532 撃墜王は聖戦死様だろw
しっかりマックで〆てくれたうp主最高
墜落王
撃墜王
堕落と墜落は似ている
堕ちていくのも、いいものだよと
チャムに奇跡を覚えさせるとスーパー系いらず
逝戦死様は本当に偉大です
539 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 18:47:08 ID:w0azmLGm
聖戦死
主人公はマック!!
541 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 19:04:11 ID:G8khQJes
なんで命中率20%そこらでポコポコ当たんねん…雑魚に落とされるとやる気失せるわ…
集中かけただけでボスの攻撃あたらんもんな 最近のは
ヒュッケバインの海Aって地味だけどマジ使えね?
しかし海入ってまで戦う必要性がないので本当に地味なままだ!
546 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 19:46:19 ID:ZBTMs8ZH
真ゲッター3が海で戦う機会がないの勿体無くね?
飛べないくせに空Aな不思議
ヒュッケバインは強い 主人公が集中も必中も持ってないのが少しだけ痛いけど、
参入した瞬間から最終話まで、突撃、ザコ削り、ボスキラー、すべての面で大活躍出来る
それにくらべてグルンガスト・・・攻撃力だけは最強かもしれんけど・・・
マップの最後のほうでひょこっと出て行って軽トラぶち込むだけだからなあ・・・
だがオージを1撃で落とせるのも私だ。
スーパー系は「普通に使うなら」Fではボスキラーって役割だからな。
まぁフル改造してファティマでもつけときゃまぁまぁ避けるけど。
サイズLだけに避けれるスーパー系にはならんからなー。
でも集中が無いのが本当に痛い
HP改造すれば狙われないから回避の方は問題ないが、命中率が・・・
グルンガストは・・・
資金をつぎ込めばボスキラー以外にも結構使えた記憶がある
変形もあるし
Fからやり始めたんだけど、メタスのパイロットは、ファ、イーノ、エルで誰がおすすめ?
精神狙うならイーノがいいかも
フォウがいなければカミーユのためにファでもいいかもしれん
ファじゃカミーユに補正ないんじゃ?
>>554 ファ→カミーユ←→フォウだろ
ファに対しての愛がないだけ
ファに補正つくだけだね。
激励2回使うならファ。
激励と補給1回づつ使うならイーノ。
精神目的ならエルはいらね。
こんな感じ。
イーノは良いのう
>>556 いやエルも激励覚えたはずだが
激励 : イーノLv24 / エルLv30 / ファLv33 / エマLV42 / セシリーLv42 / ロザミィLv48
補給 : イーノLv42 / カツLv48
挑発 : ビーチャLv17 / ビルギットLv22 / ガトーLv2
撹乱 : モンドLv25 / キースLv29
自爆 : バーニィLv1
復活 : クリスLv42
身代 : クェスLv30
エルも激励覚えるけど精神がファより少ない上に、
それ以外いい補助精神は覚えないだろ?
メタスって限定される以上いらないと言ったまでなんだが。
>>559 信頼ならエルも持っているが、ファの良い精神って幸運のことか?
俺ならファはZ、若しくはGディフェンサーに乗せて稼がせるな
どの道激励要員なら70消費する激励の使用後は、閃き使っての囮にしかならんぞ
精神ポイントには10ポイント差があるが、激励を2回使える(140を超える)のは
ファでもLv55超える終盤だった気が
Lv99まで育てるならエルでも151まで育つので変わりはないな
通常プレイならエルだとLv60前後で137くらいで足りなかった気がするが
ああすまん。
精神ってとこはSPって書くべきだったな。
ファは56で140だな。
まぁ言ったようにメタスで3人誰使う?って話限定だ。
99まで上げるなら誰使うって話にもならんと思うからあえてそう書いた。
ちなみにセシリーも63くらいで140なるから2回使えるな。
戦闘も普通にその辺のより強いからメタス鍛えとくと前線に出ることもできる。
コアブとメタスには、セシリーとファって俺の中では決まってる。
でも、改めて見るとイーノも優秀だな。
激励二回は無理だけど、補給あるし二回行動も早いな。
>>562 F&F完のイーノは隠れた名バイブレーヤーだからな。
リアル系だと搭乗機体も無しに参入したり、スーパー系だとLV3とかで
参入。F完から始めると、どのパターンを引いても、LV3という不遇さ。
UC系サポートSPキャラとしては屈指の実力者であるコトを知らないと
多分育てないよなぁ・・・・・
αの初回プレイで、「イーノは良いSPサポートパイロットのハズだ」と思い込み
育てて、ショボンとしたのは良い思い出だな。
>>563訂正
バイブレーヤー→バイプレーヤー
バイブレーヤーってなんだ?orz
バイブ突っ込んだ変態コスプレ好きの人か?
DC版ならがっかりせんで済んだのにな
俺はイーノ@メタス,セシリー@FA百がお気に入り
イーノは上の人たちと大体同じでお役立ち度高
セシリーは夢を活用(バグ含)するもよし激励→手加減MAPorメガで
削るもよしでこれまたお役立ち度高
俺は、イーノ、ファ、ロザミア、リアル副主の四人でメタス、コアブを回す。
セシリーは手加減を使って前線で活躍。
アムロ、シーブックと手加減三人だとサイフラも非常に使い易い。
俺はエルとかビーチャも普通に前線で使ってたな
さすがにモンドは使わなかったが
>>560 俺漏れファはFのうちはΖに乗せて使ってた
せっかく幸運があるんだから低い射撃能力をF時では飛びぬけた攻撃力のハイメガでカバー
Ζにエース級パイロット乗せるとザコを一撃で落としてしまうから稼げないんだよな
ヒュッケって空飛べないのにAなんだなw
真夜中から未明にかけての書き込みの無いこのスレは、
どう考えても平均年齢がじじい。
真夜中から未明にかけて書き込んでる奴ってのは人間としてどうなのよ。
↓みんな大好きアナゴキャラ一覧
573 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 13:21:12 ID:Psr7dUQs
リョクレイ
アレン
シャピロ
アレンは原作だと地上に戻れなかったんだよな・・・。
搭乗機はビランビーだし。
スパロボだとレプラカーンばっかりだが、原作では火力の問題であんまり・・・だった。
デンドロビウムのビームサーベルって戦艦も斬っちゃったのに弱すぎ
スパロボじゃ調整上仕方ないとはいえ、
デンドロの武装は他のMSと比べても全般的に威力低すぎだよなぁ
578 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 13:57:27 ID:LcCUXTf7
デンドロはフル改造で割とまともになる方
ハマーンの機体は本当に悩むな
キュベレイマーク2じゃあなぁ
>>579 ガンダム系は猛烈に似合わないしFA百式改はDCルートではシャア専用って感じだしな。
サザビーとかヤクトがあれば良かったのに。
がっかり性能でいいから、白欲しかったよな。
イメージ優先ならノイエが一番まともか
Gジェネだかなんかで赤ノイエに載ってたし。
能力は殺されるが鉄壁は活きる
>>579 ノイエ・ジール超おすすめ
それなりに改造は必要(武器、限界、装甲etc)だけど、改造施した上で鉄壁かけて敵陣に放り込むと
雑魚一掃どころか、三将軍をまとめて相手に出来るだけのスペックがある。
唯一の欠点は射程の短さ。あとあんまり似合わない。
スーパー系
・格闘強い
・パイロットは素人
・ダサい
リアル系
・射撃強い
・パイロットは超人
・カッコいい
ウィンキーのこういう認識が嫌だったな。
デスサイズですら射撃>格闘だしw
なによりスーパー系のパイロットを見下しすぎだろ
ウィンキーのジェガンが戦力リガズィきたーみたいなのはよかったがな
ミデアの三番機な
>>584シールドを発射しまくるデスサイズは最悪だったな。
意味不明な突進ばっかのサンドロックもw
アムロの格闘が他のリアル系パイロットより低かったりするんだよな。
原作見てるとむしろ格闘のが得意なんじゃねーのくらいの気がするんだけど
サザビーでνに格闘戦凹られてたシャアのがずっと高いし。
NT以外の能力値見てるとリアルやスーパーが云々というより
単にNTを優遇してるだけって気はする。
というか能力値に反応とかある時点でそんな感じがする。
反応は命中回避に影響するのはかまわないけど、
二回行動にまで影響する上にまともなレベルで200に達しないように
わざわざこの数値だけ成長力をヘンテコ調整してるからな・・・
だから最近では反応削って防御に入れ替えたんだよな。
>>584 物好きな民間人だよね、その素人集団。
一人プロがいるけど
>>588 1stだとビームサーベルで切りまくってるし、
Zだと輸送機で特攻してるし、
CCAではそんなプログラムあるんか!?っていう位の格闘してたしな。
シャアが格闘値高いのにアムロに劣ってるのは高性能のササビーでνに挑んだのにも関わらず負けたのに似てると思うんだ・・・・
サザビーは装甲と火力はνより上だっただろうけど機体の追従性能は明らかにνのが上じゃないか。
>>594 2人ともトップエースなのは当然として、
F完であえて比べればクワトロのが強くね?
技量=CT率が5%程度高く、覚醒を持ち、ハマーンを持ち帰れるクワトロか、
射撃が1高く(Lv99時は255で同値)、手加減を持つアムロか
好みでどうぞ
追記:
ああ、アムロはターン数でセイラ出せたっけ
あとリ・ガズィ→νとか絶えず最高の機体使ってるじゃないか
>>597 やっぱ単純な強さならクワトロのがちょい上だよなぁ
技量の高いアムロに手加減は幸運稼ぎに便利ではあるけど。
まぁ顔グラとBGMの差でアムロの方を優先して使ってしまうのだが
NTレベルの上がり方はアムロの方が早くなかったっけ?
>>592 一応分類すると
素人系:甲児、バトルチーム、ゲッターチーム
ただし、パイロットになった後の操縦テクは超絶レベル
シンジはパイロットになった後も素人丸出しだがw
プロ系:鉄也、獣戦機隊、グッドサンダー隊、万丈、TOPの3人。
ノリコはプロっぽいイメージはないが、純然たるプロなんだよなあ
ゲッターチームは超人集団だし白兵戦すら出来る連中なのでプロでしょ。
バトルチームもゲッターチームもきっちり訓練受けてるから素人というのはどうだろうな。
訓練受けようが超人だろうが金貰ってなかったら素人。
貰ってたらプロ。
一応プロと素人の違いはそこだからな。
ジュドー「俺はジャンク拾いのプロだぜ?」
金を貰うかより、「自己の行動と結果に責任を持って行動しているか」だとマジレス
>>607 となると原作ではゲッター線に振り回されっぱなしのゲッターチームはド素人ですね。
というかプロと素人って対義語じゃないし、比較するもんじゃないな(プロだけど素人ってのもそういないが)
ここでの比較は戦闘訓練をしてるか民間人かだろ
>ゲッター線に振り回されっぱなし
どうしてもゲッターのイメージはそっちばっかで、ゲッター線が便利エネルギー程度で
しかないTV版のイメージは忘れ去られるのね。まあ、TVでも恐竜がゲッター線に
淘汰された設定はあるけど
プロと素人で分けるから変になるんじゃ?
軍属と民間で分ける方がしっくりくると思う
ただ、軍属で無い連中にも所属先が公的機関だったり半公的機関だったりというのも
いるからな。
訓練や経験の有無でも、1話の時点でのイメージか、中盤のイメージか、最終回後
かでかなり異なるし
例:バトルチームは素養のある人間が南原コネクションに国連事務総長が身分と
特件を保証する証明書を贈られて集められたため、1話時点ではまだ特殊な訓練は
されていないが、以後はコン・バトラーでの戦闘を職業とする集団となっており、
次の話でバトルマシンをお偉方にお披露目する時にはもう超人的操縦テクを
駆使できるようになっている
結局ウィンキーシナリオはリアル(UCガンダム系のみ)ひいきということでFA?
0080・0083の人らは弱いよ
幼女幼女つるぺた幼女
しまった誤爆した。
0080は弱くていいよ
618 :
それも名無しだ:2007/08/11(土) 01:07:56 ID:afOT+cck
素手で機械獣倒せたり
使い魔操ったりする奴がいる時点でプロも素人もないと思う
>>562 セシリーってなんかいい所あったっけ?
激励2回できる?
2回行動はまぁはやいな
可愛い
ノイエジールって限界低い?
教えてやんね
>602
スパロボ界(ウィンキー時代)では兜もゲッターチームも軍属(予備隊みたいな物?)じゃね?
3次で軍備縮小された中初期メンバーでいる訳だし。
>>619 パラメーターがリアル主人公といっしょくらい。
むしろ技量はセシリーのが高い気がする。
俺のニコニコ動画の登録メールが抹消されてしまったようだ。
数日前24時間開放になったばかりだったのに…
調べたら登録に使ったyahooメールが、ニコニコからのメールを
迷惑メール扱いしていたからこれが原因なのだろうかあーわかんね
とりえあずyahooで登録はやめとけ
まともに前線でラブラブ補正使えるカップルが少ないからじゃね
すまん長勘違いだった
ニコ厨いらね
ニコプンはちょっと好き
おのれぇヘッケラーのかたき!
アントン無双
634 :
それも名無しだ:2007/08/11(土) 12:38:31 ID:afOT+cck
らめなんだよ
なんだこの流れ
ラブラブ補正ってダメージ+30%補正だっけ?
まともに運用できそうなのは二回行動できる主人公達とかカミーユフォウくらい?
それ64
キャラによって補正率は違うが平均すると攻防に10%くらい
シーブック、セシリーとか
趣味だが
ラヴラヴ補正を使って前線に放り込める組は確かに少ないわな。
シーブックとセシリー
主人公とサブ主人公
カミーユとフォウ
ぐらいがお互いに補正を活かせる組だな。ショウとマーベルも活かそうと
思えば活かせる組なんだろうが。
甲児とさやか
なんかは、さやかを甲児の修理用に前線に送り込めば、甲児側に補正は
効かせられる組だね。
他の組合わせはチトツラい気がする。
クリスとバーニィなんて補正をどー活かせと言うのだろうか?
>>640 自爆→復活→自爆
ラブラブ補正役に立ってねえわこれwww
>>641 役に立たないどころか自爆に巻き込まれる予感
他にラブラブ補正持ってる奴いたっけ・・・
シャア⇔ハマーンは無さそうだし、ジュドー⇔プルズも無いよな
エルガイム系はアム→ダバ←レッシィで合ってるかな?
エルガイム好きだからこの三人は結構隣接させてた
エルガイムは装甲はスーパー系に近いものがあるから防御UPは結構役に立つ・・・気がする
ジュドーとルーがあるぞ
Fでは二人をリガズィに乗せて並べて使ってた
スーパーガンダムに乗せた場合ラブラブ補正はどうなるんだろう?
>>644 嘘をつかないように。
64と間違ってないか?
ちなみに、FではPS版、SS版ともにラヴラヴ補正はありません。
先日確認しました。
ラヴラヴ補正がかかるのはF完からです。
>>645 常時、かかりっぱなしです。
へえ、スパガン凄いな。
攻撃力不足に泣かされる機体だけど、ラブラブ補正で多少は補えるかな
・・・と思ったがFにはラブラブ補正ないのね。
F完のスパガンじゃ多少攻撃力上がったところで焼け石に水だ
Fは登場作品が好きなんだよなぁ
【好きな敵キャラ】
師匠
ウォン
ギャブレー君
ポセイダル
真アマンダラ
ゲスト組
シャピロ
ウォンはこれと64くらいしか・・・。
650 :
それも名無しだ:2007/08/11(土) 21:24:03 ID:afOT+cck
Aでグランドマスター乗ってたぞウォン
ハマーンとクワトロでラブラブ補正あったら最強のカップルだったのにな
アクシズのハマーンさん
F完のDCルートのハマーンはツンデレ
WチームのLV上げをやっているがヒイロとトロワは2回行動が完了した。
だが、いい加減同じマップが飽きて次のマップ(敗者への凱歌)に行ったんだが、ターン数が+210ターン以上されていたwww
大体、1回の全滅が3〜4ターンだから60回は同じマップやってるwww
そりゃ、飽きるわなwww
で、データの更新日見たら5月23日くらいだったwww
約3ヶ月もLV上げやってたのかwww
まぁ、途中1ヶ月くらい放置した期間があるがそれでも1ヶ月半は軽くいくwww
>>655 そこまでやっても、結局ラスボスは魂クリティカル軽トラ剛健でおkなんですけどねw
F完も結局熱血必殺2発でおkだからなぁ
ラスボスのHPが最近のはインフレしてる
64のダミーシステムはそういう意味で良かったと思うが、なんで廃れちゃったんだろうな
ラスボスだし十数個持ってればちょうどいいくらいかな?
イーノは便利だけど激励2回使える奴はいいな
「デビルガンダム再び」でのウィルウィプスが撃破出来なかった。
現状「アムロLv33、ZGハイパーメガランチャー無改造」やはりこれではダメか?
誰か撃破した事ある人教えてくれー。
ヘビーアームズ改の全弾発射MAPってどのぐらいの威力と射程?
射程は忘れたが威力は6600くらいだったかな
数値上はすごい強さなのに必要な費用と使った後のデメリットと糞パイロットのせいでピエロの浪漫
>>661 攻撃力4700で、
□
□□□
□□□
■
の範囲(■が自機)。使用すると全ての武装の弾数が0になる。また、武装の弾数が
減少すると全弾発射の威力は低下していく。全武装の弾数が最大の時に4700になる
ネタ武器にもほどがある('A`)
いま久々にFをリアル系でやってて、主人公の恋人が
やっと合流したところなんだけど、
こいつのステータスが
16レベル
格闘170
射撃150
命中160
回避160
切り払い・底力
熱血・必中・ひらめき
っていう感じなんだけど、
これってスーパー系のステータスだよね?
リアル系で進めた場合、逆のタイプが仲間になるってのは
仕様だったっけ?
それともバグかな?
誰か教えてください。
まず武装と能力全てフル改造とファティマ×2前提で
トロワをレベル62にして二回行動コアブースターに
復活再動激励キャラをお供に付ければボスに全然攻撃当たらない事意外はまさにネ申
>>666 テンプレサイトへGO!
答えが載ってます。
ていうか、テンプレサイトぐらいは読もうよ・・・・・orz
>>664 武装の弾数が減少すると威力減るってそんなところ
つくりこまなくていいのにw
670 :
それも名無しだ:2007/08/11(土) 23:53:54 ID:afOT+cck
んなところにコダワルんならゴーショーグンの地形適応なんとかせーよ
ってかいつの間にかテンプレサイト更新されてるw
ヒュッケはブラックホールと
何改造したらいいかな?
リープとかMAPとか?
EN
>>672 運動性とEN。
主人公が命中系のSPを習得しないので運動性は大事。
ブラックホールキャノンを連発するタメにもENは改造すると良いかな。
武装としては、ヒュッケバインはザコ敵専門になりやすいからマイクロミサイル
を改造しておくと便利。
最大改造で3000までは伸びるから、SP込みで撃てばそれなりの破壊力
を持てるし。
サイフラッシュとかで撃ち漏らした敵を狩るのに十分だと思う。
あちいい・・・・・こんな夜中にカキ氷食って暑さをしのぐ俺
なんて暑さだ・・・
そして誤爆の俺・・・・orz
どうもすいません
マイクロミサイル3000の宇宙Aだからサイフラッシュより強いんだよな
でも改造費高いから、費用程の効果があるか微妙で迷う
まぁメギドフレイムフル改造した俺が言っても説得力ないがwwwwww
4次は消費40で奇跡使えたから特殊誕生日だと鬼のような強さだったな
WチームLv上げの人だけど。
今まで3将軍で稼いでいたが敗者への凱歌のが効率良い。
3将軍の場合、Lv60で経験値50×3
Lv61で26×3
敗者への凱歌で単機突入させるとLv61でも200は軽く稼げる。
で、今カトルinゼロカスとデュオinヘビーでやっている。
あと、デュオだけだ。
それ以外は五飛除く全て2回行動。
結構。
運命の炎の中でで2人を精神ボーナス含めて(運命の炎の中でと敗者への凱歌の精神ボーナス)2回行動になるようにする。
ここが一番面倒である。
ヒイロはすぐに2回行動になるからしておく。これでエルガイムmk2とゼロカスのmap兵器でメキちゃんを破壊できるからストレスにならない。
そして、敗者への凱歌ではフル改造したゼロカス(運動ボーナス+ファティマ+バイオセンサー+メガブースター)とフル改造したヘビー(運動ボーナス+ファティマ+サイコフレーム)で突入させる。
ラカンなどの前衛をヘビー担当でやる。
ハマーン含めて後ろの方はゼロカスで。
ゼロカスに運動ボーナス付けるとカトルでもハマーンのファンネルの命中率が30%ぐらいになる。
あと、ツインバスタービームライフルって最大4900じゃないの?
追加map投入したら5000になったんだが。
あと、追加mapのカットインって全員分あるんだなw
680 :
それも名無しだ:2007/08/12(日) 09:35:42 ID:sZVPStBI
敗者への凱歌はイデオンでかせぎまくったな
νのフィンファンネルも4400だったがMAP追加したら4500になった
宇宙→DC、地上→ポセイダルってのが良い感じのルート選択だろうか?
それとハマーンは何に乗せるべきなんだろう?
シャアはロリコン
俺もロリコン
結構どうでもいいことだけど
恋人無しでやったことある人いる?
Fは何度もクリアしてるけどそれだけはしたことないな
多少イベントや何やら変化があるのかな?
>>685 無しでしかやったこと無いから、ありの場合との違いが分からない。
確か無しの場合はゲシュペンストMk−Uの入手タイミングが変わったような。
スーパーかリアルか忘れたがFで入手出来たのがF完に先延ばしになる。
サブ主人公のデモが削除されるだけ
バイアランでドローメを虐殺する恋人に比べるとどうも印象が薄いんだよなぁ。
ニコ動のノーリセット完結したのな全部見てみたいけど夏休みがもっとなきゃ無理〜
そのノーリセットのプレイってどこまでうpされてんの?
まさか最初から最後まで一切省略無し?
FからF完までの省略なしのガチ動画、基本は一面一時間半程度、後半になると二時間てのも
マジか・・・・・すげえw
ってかニコニコ動画ってそんな長時間の動画を何個もうpできるもんなのか
容量いっぱいになったら友人のアカウントを借りたりして上げてたらしいよ
とりあえずマックや将軍様の素晴らしさを教えてくれたあのプレイには感謝している。
思わず押入れからサターンを取り出してしまった。
うp主は間違いなくニート
俺のダバ(リリス)の再動がクリスの復活とセットで火を噴くぜ?
クリスとリリスでクリトリス
なんちって^^
699 それも名無しだ sage 2007/08/12(日) 15:23:25 ID:QwjA+3eV
クリスとリリスでクリトリス
なんちって^^
700 それも名無しだ sage 2007/08/12(日) 15:50:07 ID:4sCeAZLQ
>>669 バカスwwww
お盆なんだねぇww
…
>>699がいくつなのか気になる
わざわざ、Fスレにくるってどういうことだ?
やっと、Wチーム(五飛除く)の2回行動が完了した〜
だが、ここまで来たら五飛も育てたくなった。
そういや、NPCメキボスって危なくなるとド根性とかをちゃんと精神ポイント消費して使ってくるんだよな。
それは知らなかった。
変なところで律儀な奴だな
ゲストとの決戦シナリオでメキボスがド根性使ったのは
見たことあるが、あれって消費してたのかな。
707 :
それも名無しだ:2007/08/12(日) 17:49:15 ID:sZVPStBI
それは初めて知った
Fは深いなあ
俺は第4次とFの攻略本を複数集めて開発者インタビュー見てニヤニヤしたよ
シャアの中の人が、フィンファンネルなんて原作で台詞無かったぞって文句言ってきたりしたとか
そういやFって無印と完結編でどれくらい売れたの?
αは70万とか売れたらしいが
ググレばいいじゃない
ググってきた。出荷本数ね
F、F完共にPS30万、セガサタ55万で計85万
一応シリーズの中では一番多かった。さすがだね
それだけ売れたのはエヴァ参戦や、当時の次世代機での発売が
関係してるんだろうな。(新スパロボは黒歴史)
うおーい、俺の初めてのスパロボをよくも!
新はDQNリュウセイとか宇宙人師匠とかデビルゴステロとかいいとこ満載じゃない
新スパやったあとS→Fの流れでやったからSとFのユニットの多さに驚いたよ。
敵フェイズで敵の音楽が流れる新とSは好きだなぁ
Sの地上の敵フェイズのBGMは神
Fでもそれのアレンジがあるけど大抵途中までしか聴くことが出来ない。
>>710 真面目な態度に感激したので、倉庫を漁ってきた
797 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 12:31:03 ID:s737A2g5
ttp://takoweb.com/~kingest/ より。
魔装機神 スーパーロボット大戦外伝 96年 53,588
第4次スーパーロボット大戦S 96年 347,865
新スーパーロボット大戦 バンプレスト 96年 448,122
スーパーロボット大戦α 2000年 714,789
スーパーロボット大戦α外伝 2001年 545,832
やっぱりα馬鹿売れしてるっぽい。
798 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 12:48:14 ID:9h5RlXv+
>>797 d、しかし第4次Sか新のどちらかで50万売れたソフト賞を受賞していた気がするが…
あとこれも忘れないでくれよ^^;
SRWF _ 97/09/25 464,168 SS
SRWF 完 98/04/23 514,089 SS
SRW CB 99/06/10 259,204 PS
799 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 12:55:41 ID:s737A2g5
>>798 ごめ、ssの方のF・F完忘れてた。psの方は二十万すこしだったし。
>>713 サンクス
F→F完で売上増えてるんだな。αシリーズなんかは段々と落ちていくのに
スパロボプレーヤーは案外Mが多いってことなんだろうか・・・
魔装機神てたった5万だったのか・・・
716 :
それも名無しだ:2007/08/12(日) 20:58:40 ID:bAC3Sxnt
ノーリセット動画見たら
いかに俺のデータは改造しまくり、全滅稼ぎしまくりかわかった
>>714 F→F完はまんま「後半へ続く」だからなぁ、F単体だと不完全燃焼もいい所だしみんな買うでしょ
マスター仲間にしたんだが燃費よすぎワロタ
F完を待っている間にサターンのボタン電池の寿命が尽きてクリアデータが飛んだのも良い思い出だ。
>>715 96年ってPS・SSへの移行期だからね
>>717 でもFつまんなかったらF完買わなくね?
みんな買ったとしても横ばいなわけで、むしろこういう2本で1本みたいな奴こそ減ることが多いと思う
話は変わるが
>>713のサイトで、スぱロボピンボールの売上を調べようとしたらランク外だったww
参戦作品だけは古き良きスパロボって感じがして好きなんだけどなぁ
エヴァだろ
>>721 初代が『跳べガンダム』だったり、エヴァがテーゼだったりするのが快感だった。
ピンボール開発を知ったときバンプレ終わったなと思ったんだが・・・。
「F完結編を一生遊ぶ本」は攻略本には珍しくF完をやりつくした男達の意見が濃く載ってる良本である
一生遊ぶ本シリーズは読み物としてみればかなりの良本だったよな…
>>725 ところどころで矛盾したコメントも目立つけどな…
データ収集と読み物としては大いに役に立ったよ。
さぁてこいつでとどめだ
レッドインパルサー!
どこを狙っている!
さぁ楽しませてくれよ!
でっていう!
シロッコのヘタレ兵士やその他素人演技の兵士とか、ある意味味のある奴らが結構いたなw
そして伝説と化した「踏み込みが足りん!」がいる。
シロッコ声のへたれ兵は以降少なくともサルファまでは出続けている
さあて、こいつでトドメだ!
コスモビーム!
非力なんだよ!or当たるかっ!
やってやる、やってやるぞ!
ちょちょちょっと慎吾まずいわよ
島田兵士のベルガギロスにズタボロにされるゴーショーグン('A`)
命中+40のコスモビームはなかなか外れないなぁ
命中云々以前にコスモビームを使わない。
てか前線に出せないor出す前に戦闘が終わる。
はげ堂
まぁFのゴーショーグンはビムラーパワー二段階で止まってるからまだ本調子ではないんだよ
おまいら、ほんとにショーグン好きだなw
俺も好きだ!
お前俺のケツの中にゴーフラッシャーしろ
743 :
それも名無しだ:2007/08/13(月) 17:51:24 ID:vkxc9bB/
ゲーム攻略の囲炉裏
ってサイトもテンプレートに追加しようぜ
まあ将軍は二回行動、魂、メンバーの精神ポイントの低くても
鉄壁一つで大助かりだった
F完ってFをやってなくても十分に楽しめるかな?
両方買おうと思って近所のゲーム屋に行ってきたんだけど、
F完しか置いてなかったから何も買わずに帰ってきてしまった('A`)
一部の強化パーツとか説得条件キャラのイベントや武装で損をするけど
別に問題はないんじゃねーか?そんなに大損ってほどのものはない。
まぁ話とかはチンプンカンプンだと思うが。
>>746 話がわからなくなるのは個人的にはNGだな…
Fは通販で買ってみる、ありがとう
ぶっちゃけ話なんかあらすじだけで十分だと思うが・・・・
分からなくなるほどの内容なんかあったっけ?
元々1本だった物を分割した上に、機体もわざと弱い物だけでやってた感があったし
引き伸ばし的なものをところどころで感じたが
>>748 シナリオ気にしない人には気にならないレベルだろうな。
「○○の時と同じ作戦を使うか」とか「○○の時のあれか」みたいなイベントは結構あるから
大筋はあらすじ分かってもイベントでキャラが話してる内容や設定が分からなくなるって程度。
Fの頃の戦力枯渇状態が好みなのでFからやってほしいな。
ジェガンが来て喜べるんだぜ?
Fやらないと、トッドとハマーン様が仲間にならない
ジェガンのビームライフル1400もある!
ってな感じに感動できるな、ジュドーも避ける避ける
>>751 ハマーンはなるってば!間違えた情報書くな初心者。
スーパー系だとスーパーガンダムも立派な戦力になるからな
自爆兵器としても使えるしwww
あとはセイラを仲間にするのが難しくなるんだっけ?>F完スタート
F完から始めても不可能ではないらしいが
やっぱりムリなく仲間にするためにはFを300ターン以内に
クリアした方がいいそうっすよ。
F完に出てこない使徒もいるからエヴァ好きならFオススメ。
ブライトの修正も見れるし。
演出、ってほどじゃないけど、
スーパー系のデモ、アニメまんまが流れるんだぜ。
俺はほとんどの作品みたことなかったから新鮮だったよ。
中でもゴーショーグンの合身はレアだぜ。
アニメもあのポーズで終わるが、無理あるだろw
戦国魔神ナンバーワン
F,F完に限ったことじゃないが、
ルート限定機体/キャラよりルート限定デモに重きを置く人いる?
デモはあったらあったで「おー」とは思うがルート選択の要因には全くならない
ちょっとカトルの自爆イベントについて質問したいんだが
6ターン敵フェイズ終了時に以下の条件が成立すれば発生すると聞いたんだが
ドクーガが撤退していない事。
敵ユニットが打ち上げ基地基地周辺(基地から1マス離れた場所から3マス以内)に進入。
基地を含む7マス以内に味方ユニットが存在しない事。(ネェル・アーガマを除く)
これで合ってるよね?この条件満たしても何故か起きないんだが…
762 :
731:2007/08/14(火) 02:46:06 ID:JvcipVNx
ごめん色々やり直したら発生したわ…
終了時じゃなくて開始時だったのね…
脱力はゴーショーグンとボスとアスフイーで足りるかな?
アスフィーがかなり後半なんだよな。仲間になるの
レベル47で迷彩ビルバだめだった
脱力はいらないだろ。
激励と必殺武器フル改造で十分。
だって気力上がったボス怖いじゃん
閃きで避けろ。
それか1ターンで瞬殺。
てかWMAP中心だから気力上がらなくないか?
インターミッションの戦艦の艦橋でミオとヘクトールが延々掛け合い漫才やってて皆が脱力するという夢を見た
>>766 気力下げときゃ何とかなるとかアホだろ?
後半は挑発使って、敵フェイズに攻撃させないことが大事。
そういやニコ動のノーリセってリアル系もあったよね
あれどうなったんだろ
いや、実際脱力あるだけで、かなり難易度違うべ。
必須とまでは言わないが、かなり有効である事は間違いない。
とりあえず方言直そうな
なんだそのどうでもいい突っ込みはw
脱力有りと無しでは敵の固さが違うじゃないか。
気力の上がりまくったウィル・ウィプスとか脱力無しじゃやってられん。
ボス戦に至る前提が人それぞれだからね
俺みたいな「敵を倒すことで気力を上げたい、つーか
MAPWで倒すのは嫌」な者にとっては正に
>>771だわ
今日ニコニコに上がった中華版、あれなんなんだよwww
なんとなくコンパクト3をやってみた。
スーパー系を優遇するとどれぐらい糞バランスになるかを思い知らされた
コンパクト1って色々バランスがFに近くて好き
コンパクト1ってビームコートとオーラバリアがFと違うんだよな
オーラバリアはダメージ軽減があった気がする。
グランガラン救出でダンバインがすぐ落ちるんだが
敵の名前有りもショウも二回被弾すればあぼーんなのが辛い
頑張れ
当たらなければ、どうということはないさ
ルウム戦で大活躍なのに戦艦並のビームライフルぐらいに驚くシャア
装甲の弱いところを突付く基本戦術が出来ないシャア
戦闘と一切関係ない大気圏突入能力に驚くシャア・・・
無意味なIフィールド
αアジールとヤクトの攻撃とてもじゃないがνふせげねえ
アムロ「やられる!→ピキーんフィンファンバリア→ぼかーん→ν粉々
はいはいわろすわろす
クェスはシリーズの中でも格段に冷遇されてるな
第三次だと一線級だったが。
激励を覚えるキャラ、全然育ててないんだけど
やっぱり、雑魚もなるべく倒して経験稼いでたほうがいいのかな?
別にそれが嫌なら、mapに出撃させているだけでもいいの?
『ジェットスクランダー危機一髪』なんだけど
アムロの精神を『てかげん』だけに使いたくないんだorz
実用度ではビームコート>>Iフィールド&その他 だっけ。
ダンクーガは装甲硬い奴には意外とダメでないな
忍の格闘竜馬とかに比べると低いからな
熱血5段断空剣で9000とかしかでないとか
>787
リューネやセシリーとかのけっこう後からのキャラの分だけで補える。
多ければ多い程良いけど、神経質になって育てるほどでもないよ
リューネは40台後半で激励2回だよな
テュティはどうだろう
リューネは48だな 努力とMAP兵器のおかげであげやすくてオススメだ
激励(気力)は結構重要な要素だけど
普通にやってる限りは(無茶ボス撃破とか縛りプレイとかやらない限りは)
わりと適当で大丈夫だよね
御三家でマジンガーだけ宇宙Bか・・・
>>794 つくづくダイザー組の離脱が惜しまれるな…
とりあえずゴーショーグンとザムジードを
使ってみて分かったことがある。
機体性能は(ry
両機とも脱力が超強い。
マップ兵器で資金稼ぎしまくろうと考えてるのなら、激励使いはたくさん用意しておいたほうがいいな。
マップ兵器主体のプレイだと、どうしても気力不足になりがちなので。
>>796 そのやり方だと真悟の精神が余るからちゃんと戦わせてやれ!
たまに思い出したように必中スペースバズーカ
アマゾンでF&F完買っていつくるんだよって言ってた者だけど
いろいろ調べてたらなんかしらんが返金されてたよ(-ωー)
もうやる気なくなっちゃったよ
なんだったんだろつかメールくらいしろ、一ヶ月くらい前からこのスレ見て
wktkしてたのにがっかりだ、さようなら|Д´)/~~
スレチスマン
>>800 俺もFのサントラ注文したら在庫切れとかで駄目だったな
諦めずにマーケットプレイスで購入しようぜ
つか近所の中古屋に一山幾らで並んでるこの界隈が異常なのか…?
熱血必中努力のおかげでレベルは上位の真悟
グラシドゥリュとかいうオリメカ強すぎ
能力は高いのにパイロットのせいで二回行動ろくにしないゲイオスグルード
F完のラスボス機がなんでヴァルシオンなんだよ、コンプリじゃ
雑兵のように何機も出てきたり、改とか適当に改造されたり
とどめはエリート兵までもが乗ってる始末、コンプリやり尽くした自分には
まるで雑魚にしか見えんかったwシロッコやシャピロがラスボスてのもなんか変だなFて
装甲13000はインパクトあったけどね
俺はシリーズ完結編のラストがヴァルシオンなのは良いと思ったけどな。
まだに旧スパロボの主人公はヴァルシオンに始まってヴァルシオンに終わる みたいなね。
そう言うところがいい。
第三次のヴァルシオンは量産型で劣化してるって事で脳内補完しとけw
シロッコラスボスは良いと思うけどね。シャピロはともかくさ。
でもやろうとしてる事が小惑星落しだったりして、「あれ?もしかして当初はシャアの予定だった?」
って気が何となくせんでもない。
不満を言えば、あの小惑星を阻止するイベント、イデオンでバーンって飛ばしてしまうあれも悪くはないけど
やっぱりガノタとしてはνガンダムで押し返して「νガンダムは伊達じゃない!」ってのをやって欲しかったな。
なんか条件そろえたらそれが見れる って感じでもよかったのに。
訂正 二行目
×旧スパロボの主人公は
○旧スパロボのストーリーは
没シナリオに逆襲のシャアがあって
声とか絵も入ってるけどちゃんと動かないな
インパクトみたいに最後シャアが裏切る予定だったらしいが
納期かなんかで途中からシナリオ変えたのかね
バランシュナイルの立場は…(´;ω;`)
Fはオリキャラじゃなくて参戦キャラがラスボスってのが良かった。
よくバランシュナイルのほうが強かった聞くけど、確かにその通りだけど
ラスボスより中ボスのほうが強いってのも嫌いじゃないから俺は好きだな。
終わりに向けてアッサリしてるというか。
シャアinヴァルシオンの予定だったりしてなw
>>813 クローンとしての自己の確立がテーマなFのシロッコはオリキャラだろ
シャピロはともかく
一週間半で800レスって放送中のアニメスレ並にはええw
>>807 イデオンやガンバスターまで持ってきて戦う相手じゃないわな
イデオンは空気読んで消えるがガンバスターは一撃でたおしちゃうしww
>>807 4次のようにネオグランゾン+開幕気力マイナスの方がよかったか?w
F完から始めた場合でもパーツや金は最初からあるけど、
Fから始める場合とどっちが充実してる?
頑張る人は断然F
俺は小学生の頃に初めてSSでスパロボやったんだが、
F完結編からだったんよね。
最近やり直そうと思ってるんだけど、Fもやったほうがいかな。
しかしあの頃はセオリー分かってなかったから、主力機はアーマーばかり付けてたな
あったら嫌なラスボス
相手は画面ミッチリ埋め尽くすボール
ボールのパイロット全員にやられ台詞とやられ顔グラが個別用意
撃墜するたびに家族構成とかやられ兵士視点の回想や故郷の話が挿入される
ごめgbk
普通にやると金はF完からの方があるんだよな、確か
幸運を一切使わずにFクリアすると45万くらいしかないらしい
825 :
もし逆シャアシナリオがあったら:2007/08/15(水) 04:35:57 ID:Ht7W9Mv1
ナイチンゲール
サイズM
HP65000
EN700
運動性400
装甲8000
限界900
宇宙A
シールド有り
マニュピュレータサーベル5000
ビームライフル6000五十発
マップファンネル7000二十発
ファンネル9000四十発
最大射程15
毎ターン必中がかかる
>>824どこの情報だ?ありえないだろw
やってみればわかるがF完からやると、Fでやったような改造はできないぐらいだぜ?
827 :
それも名無しだ:2007/08/15(水) 05:00:59 ID:na1nRcLE
>>825 そんな子倒せません。
SP回復ありゃいける…が、ただの作業ゲー
いくらウィンキーがUC大好きでも
>>825はねぇよ
ジ・O+ヴァルシオン÷1.5くらいが妥当
まあ、敵にいくら攻撃力があって
毎ターン必中かかったとしてもひらめきで何事もなく封殺されるからなあ
装甲8000でもHP65000の壁を越えれないんじゃやっぱり瞬殺されるだろうし
装甲8000ってバイオリレーションかかってるヴァルシオン並じゃなかったか?
16000だったかもしんないけど
ヴァルシオンの装甲は6500
Bリレーションかかっていたら13000
ただ、Lv50オーバーだと自軍の攻撃力がインフレするし、
おまけに脱力で装甲値は半減できる
UCって何?
あーん?
脱力かけて挑発でおびき寄せ閃きか隠れ身かけて攻撃すれば簡単に沈む。三体位居ても問題ない。但し初心者には厳しいだろうからラグナロク的な隠しステージで。
つまりゴーショーグンは強い
しかしなぁゴーフラッシャーMAPWに五十万以上資金を使っちまうのがネックだ。
資金が変に余ってたら妙にどうでいい武器改造しちゃわね?νガンダムのバルカンとか
ゴーフラッシャーをそこまで改造するのは戦術としてはあんまり有効な戦術とは言えないが
ゴーショーグンに愛があれば、そこまで苦痛でもない気がするな。
50万くらいならF完後半なら3MAP程度で元が取れる。
ニコニコのあれ見てたらスペースバズーカも結構強くてびっくり
>>824 知ったかぶりのど素人。
Fやったことあるなら、45万とかおかしいって分かるだろ?
じゃあいくらぐらい?
俺は轟将軍のサブウエポンを、スペースバズーカにしてる
ゴーショーグンと東照宮って響きが似てない?
>>839 ps版の説明書には180万あり画像があった
4次Sやった後Fやると激励のしょぼさにビックリするわ
4次はあれのせいでバランス崩壊してたが
片や脱力は指定型が使いやすかったよね
α外伝で一時復活したな。4マス激励
というか最近は基本的に周囲4マス>激励
αで大激励というのをジュンコが覚えたが、一瞬で廃れたな
敵の全員の気力を1下げる戦慄というのもクワトロが覚えたが、これも一瞬で廃れた
ミス
1→10
F完普通に始めたら、100万資金があるのにFだけで45万とかねぇよwww
全部幸運使って倒しても90万www
>>F
改造費込み&幸運使用で150万くらいはいけるよ。
結論としては、Fから初めたほうが金銭、パーツ面で有利。
入手資金は双葉社のディープファイルにも
詳しく載っている。
手元にないんだが、
幸運ありで80ちょいだったか・・・
でも実際100越えたけど。
敵包囲網やゼブなども落として。
>>847 両方ともOGsで復活してるんだぜ。つうか戦慄はαでは-10
激怒 探索 見極め
激闘 誘爆 威圧
テレポート
なんかのデータブックで寺田のFクリアデータあったけど
全機体無改造(トールギス等除く)で180万こえてたデータがあったような
今チマチマと計算したが、
幸運なしで割と適当にやると
スーパー系で160万くらいだな
ただ、改造に費用を回さないと落とせない敵もいるけど
100万ってことはない
奇襲はまだあったっけ?
毎ターン気合×3ド根性みかわり必中ひらめき魂鉄壁覚醒
これぐらいやってもらえれば張り合いがありそうだ
>>859 能力値を馬鹿みたいにインフレさせたり、ド根性使いまくったりするくらいなら
いっそこちらの精神コマンドの効果を全く受け付けないようにする方がいいと思う。
>>860 それぐらいプログラミングするべきだったよなw
αなんてど根性つかうけどSRXで奇跡一撃必殺砲でど根性使わせずに一撃で倒せるからな
育てりゃ熱血Fインパクトキャノンでも99999出るけどな
Fで、
・主人公はリアル系
・改造をしない
・被撃墜者を出さない
・グラン・ガランルートを選択
・改造しないと撃墜不可能な敵は逃がす
という条件で、33話の「再会のキングダム」クリア時に1561200持ってるな。
改造しないというコトだから幸運は一切使わないでこの資金を持ち越せる。
だから、改造アリでも幸運を要所で使っていけば、同じぐらいの資金は
持ち越せる。
てか、総資金が45万って何の冗談だ?
Fは33話だから、1MAPで2万以下しか稼げないぞ。
オージェとかはフツーに1万近い資金を持ってるんだがなぁ。
幸運使わない→資金足りない→倒せない敵が増える
のデフレスパイラルじゃね?
俺は必殺武器系とビルバインの汎用武器をフル改造して60万くらい残ってたか。
南海の死闘のゼブから倒せる奴は全部倒してるから余計な改造も入ってこんな感じだな。
きっと味方が撃墜されまくって修理費がかさんでるんだよ
>>865 そんなコト無いと思う。
改造しないと撃墜不可能な敵は意外に少ないんじゃないかな。
ジャブロー侵入以前のライグ=ゲイオスとか、最初のシャムシェルとかサキエル、
グラン・ガラン救出MAPのウィル・ウィプスとかぐらいじゃねーか?
ジャブロー後編のライグ=ゲイオス、ゼイドラム、ビュードリファー&オーグバリュー、
キュベレイ、ガギエル、ゲア・ガリングとかは無改造で撃墜可能だしさ。
無改造だとコイツらに幸運を使う余裕はあんまし無いケドね。
コイツらに幸運を使うなら、ビルバインに20万ぐらい突っ込めばいけるだろうし。
今、ゴーショーグンが仲間になったところまで来たけど
所持金、7万orz
ビルバインの射撃武器と、今まで改造していなかったカミーユを乗せているリ・ガズィを
改造しようと思うから、また2、3万ぐらいしか残らないorz
ゴーショーグンは今のところ、無改造でいいかもしれないけど
3人乗りで『地上では』強いから、改造しておきたい。
今のままでも十分、貯金しておけば金は溜まるものなの?
すげー心配になってきたorz
>>868 リ・ガズィに改造を施すような感じで改造をしまくると、そんなには貯まらんな。
それこそ、50万程度になってしまうかも。
>>863で書いたように、全滅プレイをしないコトを前提に話をすれば、Fで
入手できる資金は、180万程度と思われるし。
1機をユニットから武器まで一通り改造しようとすれば20万前後はかかる
から、あんまし残らんくなるよ。
もう一つ、自分のデータを。
改造アリで幸運を使わず、強敵の撃破にほとんど挑戦しなかった時は、
F終了時に、1287500持ってた。
この時は、ほぼビルバインのみの改造でしたね。
オレは最低限の改造しかしなかったから、リアルは162万で、スーパーは149万引き継いだよ。
改造なんてビルバとゲッターとシャイニングと初号機とゼータをちょこっとぐらいしかしてないから、結構苦労したな。
クリティカル待ちで敵は倒したな。リセットしまくり(^^)
ビルバイン様のハイパーオーラ斬りとライフル、運動限界EN
スーパーロボットの必殺武器とEN
ゼータのランチャー
エヴァのナイフ
ここらへんにつぎ込んだらスムーズに進んだな
皆何%位ならCT待ちする?今4%でCT待ちしているが、一時間やって諦め気味…。
>>868 今ちょうど同じとこだが、俺はスーパー系で現在55万だ。
無意味な改造が多いか、幸運を使ってないかどちらかでは?
俺は\3000以上で必ず幸運を使うようにしている。
IMPACTのスレがない・・・
折角F完とIMPACT(ハード)の2大マゾをやろうと思ったのに・・・
>>872 実は、ジェットスクランダー危機一髪で
ライグを落とす気満々だったから、精神をほとんど使わないでライグ以外の敵をすべて落としたんだけど
HP考えてなくて、逃げられたんだorz
やっぱり、MAPの最初からやり直した方がいいかな・・・orz
セティ 気力92 HP21500以上
ショウLv24 気力150 熱血HA斬り16800(CT4%)
リョウLv24 気力145 熱血CTゲッタービーム17500
HA斬りならギリギリ届くがCT待ちがかなりダルイ。
たぶん無理がなく届くのはアムロLV40 フル改造魂CTハイパーメガランチャー だと思われ。
自分もこの条件に届いてないので考え中…。
νフル改するの決めてたから、ゲッター、ビルバイン、主人公、Ζ以外には一切手つけなかったなFは
結構改造してるやんw
完結編はいってからでもνなんていくらでも改造できるのに…
>>879 そうか?
かなり節約してる方だと思うが。
そんでも、F完で入るユニットは、F完での入手資金だけでも
十分改造できるから、Fで無理して貯める必要は無いとオモ。
最近Fを始めた俺にクリスの運用法をどうか
リアル系でメタスにはイーノのっけてる
つーかジュドーとエルにもうちょいマシなMSを与えてやりたいぜ
ここはひとつ、Zに乗せてしまおう
>>882 補給や修理による無限レベルあげをしないのであれば、
ローテを組んでメタスに乗せればおk
ノーリセのポセイダルルートが始まったけど「運命の炎の中で」をノーリセでクリアしたら
俺的に神だな。イデオン使うかもしれんが
そんな辛い面だったっけ?
コアブースタの装甲改造100000
フルアーマー百式のメインウェポン改造250000
ニューのmapファンネル武器追加90000
乗り代え忘れて、どっかのマフィアにビギナ達をもっていかれる+100000
ユングを大事にする気持ち プライスレス
お金でかえ(ry
>>885 とりあえず次マップが楽しみだ
ラフレシア×4で大惨事の予感
クリスは使えるな
復活をF完中盤あたりで実現できるし
シーラー様・・・・
シーラ様に活躍していただきたかったけどさすがにフル改造する勇気がなかったな
>>889 最近あそこやったんだが、かなり焦ったな……(攻略本無しです)
それよりも同ステージのアトールXがやばかった
切り払い率が尋常じゃなかった
アトールぐらい……とセーブ怠ったらこれだよorz
>>879 普通にプレイするなら、ダンクーガやコンV、リ・ガズィなんかも改造するよ
初号機もかな
>>889 初プレイ時、ラフレシアの奇襲でF91など数機堕とされた苦い記憶が…
まぁ挑発使って、2ターンに分けて相手したら割りと楽。
シールド類も無いし、ノーリセでも余裕じゃないか?
シールドと切り払いが無いってだけで精神的負担は段違いだな
スーパー稲妻キックが切り払されるてマジ?
バシッ踏み込みがたりん
ジ・Oの隠し腕ってどんな攻撃グラフィックなのか見たことある人いる?
ビームライフル20×2はちょっと…
コンプのスペシャルディスクで見たが確か太もも辺りから
サーベルがでて切りかかる武器だったはず
900 :
それも名無しだ:2007/08/16(木) 21:53:34 ID:7jZd+eW4
ジオは富野が言うには男根の象徴らしい
隠し腕はチンコみたいなもん
まあ小説版ゼータ読めばわかる
カミーユの父親が男としてあまりに不甲斐なかったのでカミーユは男根に対してコンプレックスみたいなもんがあるとか
カミーユは名前といい両親といいコンプレックスの塊だな
割と男前でファみたいな可愛い子もいるのにな
198cmのジェリドをぶっ飛ばせる腕っ節もあるのに
>>900 なるほど、じゃあカミーユはチンコに突っ込んで頭逝ったのか
>>900 うろ覚えだが、小説で父親を感じたMSはサイコmkUだった気が
ジオは神の手とかそんな解説があった気が
間違ってたらすまん
神の意思な。
つーか小説版のジオは全身ビーム砲の小型イデオンでほとんど別物
・・・最近は胚乳も普通に出てるし、アレに乗って出てくれればラスボスっぽくなったのになあ
「このジオ改は全身がビームそのものなのだ!」と申したか。
ジオは素人目に見てていつも思うんだが
ものすごく無駄が多い機体にかんじる。や、あくまで素人目に見てのことなんだが
あんなにでかいのに全然wktkする機能とか付いてないしさ。
よく説明で「大型だが高機動」とかかいてあるけど「大型にする意味は?」とか思ってしまう。
そしてそんなジオが大好きなんだが
AMBACじゃないから機体の反応速度が他のMSと比べてダンチなんだよ
ジオって隠し腕のイメージで格闘機体って思ってる人いるけど、隠し腕は接近戦が弱点だからそれを補う為に付けたって感じ
俺もジオ好きだな
だるまみたい
Fの時点でマジンガー以外のスーパー系の最強武器とENと装甲5段階改造、
Zとシャイニングとビルバインの最強武器とENと運動性5段階改造したけど
これって珍しいんだろうか?みんな完結まで節約してるみたいだけど別に普通だよな?
スパロボでシロッコとジオ使えるようになるシチュってあるか?
>>909 元の話題はあくまで普通にFを一周したら資金どのくらいになるかという話だし。
ねえよ
>>898 緑色のビームサーベル
攻撃時のグラフィックはハイパービームサーベルと同じ。
誰かハイパービームサーベルとメガビームサーベルとビームサーベルの違いを
じゃあ俺にはバルカンとメガマシンキャノンの違いを
グレネードランチャーとグレネイドランチャーの違いを
外伝で山の中に埋まってるな、ジO
ノイエ、核と三択だけど
>>914 ハイパービームサーベルはビームサーベルの出力を上げたもの
メガビームサーベルはビーム砲の原理をサーベルに転移したもの
>>915 バルカンはCIWS(ミサイルとか打ち落とすためのも)
メガマシンキャノンは対MS用
>>916 表記の違い
>>918 でもZZのHBサーベルって、ビームキャノンとして使ってるよ。
これも”ビーム砲の原理をサーベルに転移したもの”じゃない?
>>920 ZZのビームサーベルをビーム砲として使う場合は
ビームサーベル外部のジェネレータ(ZZのバックパック)に
依存しているのでハイパービームサーベル。
ビーム砲がスタンドアローンで機能するわけではない。
GP-03Dのビームサーベルはジェネレータを内臓しているので
メガビームサーベル。そもそもBサーベルもBライフルも
メガ粒子砲をIフィールドで包んだもの。
剣の形を保つか、弾の形にするかの違い。
ただメガ粒子砲や、メガビームサーベルは
ビームが出っ放しの状態(表現が難しい)になっている。
Zだったかな?
ガンダムmk-2がバルカンでカメラを潰した記憶がある。
つまりガンダムファイトで飛び道具も持ってない相手に「バァァァァルカン!」とか撃ちまくるドモンは(ry
Zだったかな?
ガンダムmk-2がバルカンで「そこのMP(ry
>923
こういう事か?
ドモン「こいつの使い道はまだあるぜーっ!!」
>>922 バルカンはクロスレンジでもない限り装甲上から当ててもダメージは期待できない
メガマシンキャノンは多少距離があっても装甲越しにダメージを通す事ができる
大雑把に言えばこんな違いじゃないかな?
カメラなんかは間接部みたいに弱兵装でも喰らったらそれなりに痛いって事で
バルカンってコルレル倒した以外には威嚇ぐらいしか印象にないな
宇宙でバルカン撒きまくったら
さりげなく嫌らしくね?
ID:lU9jGXCtになら掘られてもいい。
>>928 スペースデブリのことか。
人大杉がいい加減うっとおしい。
専ブラも壷も捨てたい
2chを止めれば全て解決
正直、Fクリアまでの時点で改造資金をつぎ込む価値がある機体って、
ビルバイン、ゲッターG、ダンクーガくらいじゃね?
あとはお好みでコンバトラー、EVA初号機、ゴーショーグンあたりか。
Gガンダムに引継ぎがあるからシャイニングガンダムも一応アリかな?
モビルスーツは完結編になってからドンドン強いのが手に入るから、
リ・ガズイ程度に金かけるのはかなりもったいないと思う。
アムロやカミーユには悪いけど、完結編でF91、ν、FA百式あたりが入るまでは
なんとか強化パーツのみで頑張ってもらって、節約したいよね。
完結編でフォウさらわれる面のとき、
Z育ててないとちとキツくないか。
マジンガー好きで10段階後に強化マジンガーで無双したいって人はマジンガー改造してもいいんだけどね。
Fは全滅プレイをいくらしようがかならず最終面にいくのが良い。
最近のは全滅プレイしすぎると本当の最終面にいかないからなぁ
楽なほうの最終面に行ってしまうから・・折角全滅プレイでユニットを強くしたんだから
より強い敵と戦いたい。全滅プレイして難易度が楽になるのに最後のまで温くなられたら簡単すぎる。
お前が最近やったスパロボが据置でないことは解った
OGsは熟練度取れなくても最終面いけるし、
該当するのはサルファしか思い浮かばんな。
あれ?全滅プレイしても熟練度取れたっけ?
それってサルファだけだったかな?
スマソ記憶がごっちゃになってる。
俺は初号機使えなかった
仲間が撃墜されると気力が下がる
>>937 基本的にどうしても詰まった人のための救済処置なんだから
やりすぎると簡単な方の最終面に行くのは普通だと思うのだけれど
>>941 普通、味方が撃墜されることなんて滅多にないと思うが・・・
ノーリセットとか縛りでもやってない限り・・・
スレタイ読み直せ
¥
リセットしてる奴がおかしい
ノーリセットでやるのが普通の楽しみ方だろ
>>935 その面のWチームの微妙さに乾杯
ミノ付け忘れるとさらにね。
ウチの母親は敵ターンの最後で300ぐらいのミサイル1発当たっただけでリセットしてたな・・・
気力上がるから300くらいなら喰らった方がいいんじゃないかw
ゲェーそいつ狙うのかよって思わずリセットしても
行動済みでセーブされてるから困る
メタスをフル改造するとだんだんジOにみえてこね?
みんなを修理して回る癒し系がジ・Oだと?
スパロボの世界は1ターンで機体修理したり、一瞬で精神で機体を修理したり
すごい人たち揃いですね
そんなことを言い始めたらだな
今から南海の死闘に挑むのですが、ガギエル落とすには何か武器の改造が必須だったりします?
956 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 16:34:22 ID:aIJLFuG7
Fのラストのハマーンを倒す方法教えてくれ
挑発→二段階自爆→コンV
挑発かけて寄ってきたとこをフルボッコでOK
ダンクーガやコンVの武装鍛えてれば結構楽。
>>950 俺はFのころから、EPの敵の行動を知るためにPPを普通にやってノーセーブで仮終了し
EPの動きを見てからリセットしてPPはじめから丸ごとやり直すってのが当たり前だった
F完にもなると、その仮ターン終了までのリセット回数が段違いに増えてきて
1話進めるのにもスゲー時間かかった
一応エンディングまでは見たが、あのイライラ感は2度とやりたいとは思わんな…
このスレを見てる分にはそういうのが無いからいいんだけどね
F全体で一番楽しかったのは、完結編の予告www
っていうか大雪山おろしも思いつけないのにガギエル落とそうと
考えることが間違い
あとはマジンガーでもぶつけとけばいいんじゃね?
EVA2号機もな…
964 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 17:44:03 ID:aIJLFuG7
5段改造ハイパーオーラ斬り+熱血でハマーンに6500しかくらわないとかwwwどんだけwww
気力の問題
まあ宇宙Bだし
>>964 ハマーンの気力を30下げればダメージ3000近く上がる。
ハマーンさま、ばんざあぁぁぁぁぁぁい!!
サプラーイズ
5%のクリティカルが出れば倒せる!って状況で出るまで
リセットするのが普通の楽しみ方だろ?
撤退する敵は基本スルー
強化パーツ資金?別にいいですよ('A`)
楽しめればいいのだよ。
昔オカンに言われたな。ゲームでうまくいかなくてイラついてたら、
「遊ぶためのゲームでストレスためてどうする」 と
だかそれがなければうまくいったときの喜びがない件
正面、当たっちゃうぅ!
耳元で怒鳴るなっ!
ジャブロー侵入で、4ターン目以降であっても、味方フェーズの内に残り11機を一気に殲滅するってことをしたら増援出てこなくてクリアになったんだけど何でなんだろう。
タイムリーな時にきますた。
ビルバインは完結中盤以降は使えるかな?
妖精なかなかいいんだけど
ダイターンとコンバトラーは二軍だよね?
宇宙に行くと影が薄くなるが改造してれば使える
まあ好きな機体を使って下さい
宇宙Bとはいえ避ける事に関してはトップだからな。
二回行動も充分可能だし、二人乗りだし、ちょっと優遇すればエースは充分張れる。
>>975 IMPACTだと、
チャム「ショウ、右」
ショウ「耳元で怒鳴るなッ!」
別に怒鳴っていないのにチャムがかわいそうです(´・ω・`)
981 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 23:08:58 ID:YK+f7mnl
チャムはパイロットの素質ありだな
パイロット=チャム
妖精 =リリス
リリスがダバのかわりに二人いればいいのに
エルガイム
パイロット
リリス
リリス