【Wii】機動戦士ガンダム MS戦線0079攻略スレPart2
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:48:42 ID:JlDyMLhL
3 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:51:55 ID:IJvO9vpK
連邦:キャルフォルニア攻略
■初期設定
機体はたぶん陸戦型ガンダムかガンキャノンが強い方だとおもうのでどちらかを使用
格闘に自信があるならガンダム
射撃ならガンキャノンでいいとおもう
出来る限り威力のあるライフルを持たせる
味方は余ったコストで出来る限りいいのを選ぶ
■ドム&地上兵器
開始直後にマップを大きく時計回りもしくはその逆にダッシュ移動しながら地上目標を破壊
オーバーヒートに注意
武器は切り替えてバルカン系弾数の多いもので
無理に全てつぶさずに砲台系の撃ってくるのを壊すだけでok
ある程度減って地上兵器からの攻撃の心配が無くなれば武器をライフル系に変更しドムを攻撃
近くに敵がいたら味方と戦ってるのを後ろから格闘
離れていたらもちろんヘッドショット
■ミデア到着
すぐさま補給
また増えた敵はミデアを攻撃してくるので後ろから格闘もしくは射撃
1機くらいはヘッドショットで決めたい
■ゲルググ来襲
ここも先ほど同様
むやみに格闘すると速攻ボコられるのでポーズして位置確認しながら落ち着いて
ヘッドショットを決めれたらかなり楽
■ケンプファー来襲
ここまで来たらあとわずか
ミデアの耐久に注意
ラスト1体になったらくるくる回りながら戦うというのもありかも(敵の攻撃を確実によけれる)
ゲルググ・ケンプファーあたりでのポイントは部位破壊とおもう
腕や足を壊して弱った敵はあえて後回しする
敵数が多いのでとにかく強い敵を防がないとミデアがやられる
敵の背後に立ったときは大胆に格闘する(時間との戦い)
あとはロックオンをわざと使わずにたたかうのもいい
戦局を見渡せる
ミデアや味方を攻撃している敵がいたら(特にミデア)後ろをとって切りまくる
どうしても無理な人はしばらくエースパイロットモードのアムロへ
「俺強え」という自信や「このゲーム楽しい」という気持ちを補給する
ここをクリアしたら敵機捕獲やガンダムゲットできてかなり楽しくなるので絶対にあきらめるな!
4 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:57:51 ID:RhZkkFup
Q.ストーリーモードは連邦とジオンどっちからやればいいの?
A.連邦推奨。
連邦クリア後だとジオンに隠しミッションが追加される。
Q.鹵獲って何?
A.ストーリーモード2周目以降のおまけ要素。
HSで倒した敵機を一定確率で捕獲し使えるようになる。
Q.ランクSが出せない
A.単騎且つコスト200未満だとかなりのボーナスがつく。
部位破壊でもボーナスがあるのでまめに狙うべし。
Q.ズゴックとハイゴッグがHS出来ないお
A.頭ではなくモノアイ狙え
5 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:58:13 ID:BzEmsQFz
>>3 一応ミデア強行着陸後は敵を一機だけ残して自分に注目させてタイムアップ狙いも可能というのを入れたほうがいい気が
6 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:00:49 ID:IJvO9vpK
ジオン:脱出へのタイムリミット(ガウ護衛ミッション)
■クリアを目指すだけならドム3機のオフェンス陣形でとにかく次から次へと斬りまくれ。
7 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:06:03 ID:WGpzmIHp
なぜコロ落ちのエースパイロット編を入れなかったのだろう
ジムやらゴッグやらゲルググやらコロ落ちのカラーまで入れておいて・・・
アプサラス出すならライノサラスも出して欲しかったな
8 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:13:25 ID:f1tYiXpY
すまん、使い続けることで手に入る機体って
ザク改はザクUS使ってたらダメなのか?
UJなんて最初しか使ってない・・・。
9 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:16:13 ID:HwS1mmfY
>7
そりゃ源文キャラだからだろ
あんなキャラ群に混じって源文じゃ浮きすぎ
10 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:25:42 ID:SR1MxWYX
絵はジオンの系譜のを使えばいいだろ
11 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:25:55 ID:n6pBSMgO
>>8 ザクUSじゃ多分無理
J型でも狙撃ライフルとか持たせればぶっちゃけ関係ない
12 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:30:50 ID:mzAW6FH/
ジオン編 ストーリーモード 【脱出へのタイムリムット】
2周目でこれをA以上でクリアして左ルートいきたいんやけど
何度クリアしてもB止まりなんよ・・・
編成はシャァズコ ノーマルズコ×2とかケンファーとザク2とかでやってるけど
一向に評価が上がらんのよ
誰か指南して〜ん(´;ω;`)
13 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:32:28 ID:n6pBSMgO
>>12 A以上取りたいならひたすらHSしまくればおk
あと、ガウの耐久値が一定以上だとスペシャルもらえたはず
14 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:32:29 ID:+x9lU/al
15 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:34:42 ID:f1tYiXpY
>>11 d
ていうか、ザクU改ってそんな強いかい?
よく考えたらドムトローベンのためにドム使いまくった方が良い気がしてきた。
とりあえず、機体を何回使えばいいかとか、回数って判明してんのかな?
16 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:36:09 ID:f1tYiXpY
>>12 HSもそうだけど、関係ないエリアにも敵がいるからちゃんと倒してる?
あと編成は一人で出撃した方が楽。
三人低コスト機で出撃よりも、一人でゲルググとかで出た方が良い。
あとは時間いっぱいまで敵倒してたら勝手にSにならないかい?
17 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:36:51 ID:f1tYiXpY
あれ?脱出への〜ってジャブローじゃないっけ?
勘違いしたっぽい
18 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:46:46 ID:yjKt8UzZ
ジオンサイドのジム改鹵獲場所もう誰か書いた?
二部右ルート「後方に憂いを」にいたわ。
ジム改はてっきりブルーボディかと思ったら、
ジムとそっくりのレッドカラーだった。
既出だったらすまん
19 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:50:36 ID:yjKt8UzZ
とおもったら次のステージで掃いて捨てるほどでてきたorz
20 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:51:02 ID:5OQeDGMD
21 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:51:16 ID:mzAW6FH/
指南さんくす!
アレだねガウの耐久値でスペシャルもらうと+30000だからこれがデカイんだね^^
おかげさまでS取れました!
編成はケンファーとズコ2でした
前半HS狙いで後半はガウに攻撃される前に倒すってパターンでした。
22 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:51:42 ID:n6pBSMgO
>>15 他の機体をあらかた出した後だったからバーニィ編やったときにしか使った事無いw
一週目の序盤の機体としては強かったかもしれないけど、ドムとか持ってるなら必要性は薄いと思う
>>18 ジオン後半右ルートだとジム改頻繁に出てくるから書かなくてもいいかなって放置してたわ
23 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:54:15 ID:n6pBSMgO
フルアーマーガンダムとかケンプファーとかは出て来るミッションが少ないから追加しやすかったんだけどさ
ジムとかザクみたいなどこにでも出てくるありきたりな量産機はどうしたら良いかわかんないんだよね〜
意見求む
24 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 02:14:08 ID:JlDyMLhL
サバイバルモードって敵は武器落さないのか。
手持ちのビームライフルだけだと20機くらいしか行けないよ・・・
弾切れたらサーベルしかないのかな。
25 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 02:29:44 ID:Cf1e8mbk
連邦のキャルフォルニア攻略、
>>3をみてやってたんだけど、初めのドム&地上兵器でも
味方が落ちることがあったので、一角の地上兵器をつぶして戦闘スペースを作ってから
ドムをおびき出してはつぶしていって、その後、散開で味方を置いてから単機で地上兵器を
つぶしていったら、後の戦闘でも味方が落ちにくくなった気がした。
たまたま上手くいっただけかもしれないけど。
26 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 02:36:46 ID:iQGX243v
>7
お亡くなりになったオーストラリア大陸に部隊を送り込む
必然性に乏しかったんじゃない?
27 :
26:2007/08/01(水) 02:37:35 ID:iQGX243v
ごめん、エースモードか。
28 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 03:16:42 ID:mzAW6FH/
レクイエム出たけどキツイなw
自分の環境は連邦100%ジオン右ルートクリア済みで2周目で(2周目は左ルート)
直前のステージがBだったときはそのままエンディングへ行ったのでリセットw
ほいでS取ったらレクイエム行けたね
29 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 03:47:12 ID:f1tYiXpY
>>20>>22 d。三回か。
ザクはあくまでザクって感じなのか。
無駄にコスト高いからちょっと期待してたけど・・・。
30 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 03:48:49 ID:f1tYiXpY
ていうか
>>3を見て思ったけど
連邦って右の方が辛いって人が多いのか。
防衛目標があるからやりづらい人が多いのかな。
31 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 03:56:48 ID:WGB5x6H1
>30
右は量、左は質、って感じだけど、
左の強力部隊は奇跡一つでなんとでもなるが、
右は基本的なやり方が間違ってると、ハマるって
点で鬼門なんじゃない?
俺は右は、やり方がたまたま合ってたのか、一周目に
ノーミス、味方全員生存で楽勝だったが、
左は二周目だった分、HSに固執しすぎて食らいまくって
補給に頼る必要があった分、苦戦した印象が強い。
仲間二人は補給してる間散開であの小隊引き付け
させたから全滅したしなw
32 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 04:20:11 ID:f1tYiXpY
>>31 俺と全く同じ感じだw
二週目右はHSに固執しすぎてかえってつらかったw
33 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 06:35:59 ID:xs1OxlAl
34 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 07:15:03 ID:f1tYiXpY
そういうこと言い出した奴は多かったが
みんなやらないし、言い出しっぺもやらない・・・。
35 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 07:24:17 ID:xs1OxlAl
MSのやつはやってるんだが
36 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 09:23:47 ID:lsZ8pcUk
>>1乙
今回はしかたないけど、次は家ゲー攻略板にいこう
37 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:49:36 ID:HGAT6j1D
シャアとかがHSで倒せないのは仕様?
38 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 13:07:04 ID:WGB5x6H1
仕様です。
39 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 14:44:25 ID:rVET3OtE
アムロのガンダムはHSできたぞ
40 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 14:52:15 ID:w5knWroz
エースモードにスレッガー欲しかったなぁ
悲しいけどこれ、地上のみなのよね
41 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 14:55:15 ID:xs1OxlAl
宇宙のFPSあったら吐くわ
42 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 15:26:21 ID:aHpSp+QU
前スレ
>>997アリガd
ようやくジャブロー地下クリアして連邦左右終わりますた
なんとかHSのコツをつかめてきた
43 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:19:26 ID:a/0mUUWf
ギャンがあってシャアゲルがないなんて
どんだけ〜☆
44 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:22:05 ID:xs1OxlAl
カラーチェンジを知ってるか
45 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:25:39 ID:hS+O49W6
説明によるとエースパイロットに先行量産型ゲルググが引き渡されたので
先行量産型ゲルググを各々のパイロットの色に変えてくださいってこったね
46 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:39:44 ID:7Aod/RCd
俺色に染まれ
黒光りする俺のモノ
48 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:05:27 ID:ofvdqrAw
wiki管理人ワロタw
49 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:40:30 ID:w5knWroz
>>45 先行ゲルググはツノついてるからシャア専用はこれで再現できるね
50 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:59:43 ID:rstz1tTT
連邦のミッション1をSクリアだけで
本当にジムライトアーマー出るの?
出ないんだけど…
51 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:02:11 ID:lsZ8pcUk
>>50 ミッション1、Sになってないけど持ってる。
52 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:03:37 ID:rstz1tTT
>>51 じゃあ、まとめサイトの
獲得条件が間違ってるのか…
さんくす
53 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:05:54 ID:lsZ8pcUk
>>52 ゴメン、今確認したらS取ってた。
連邦両方のルートやった?
あとミッション選択でS取ってないよね?
54 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:07:34 ID:Uk3SdYlu
連邦ルート全部クリアしてジオンやってるんですが、脱出へのタイムリミット
がクリアできないです。
ジム大量に沸いてて援軍とまらないんでフォーメーションをどれにしても
ガウ到着後までに1人は死ぬし、到着後も仲間はすぐやられる、ガウ集中攻撃
されてて守れないです。自分が敵にサーベルしにいけばキャノン2つ、ジムの袋叩きに
されてしまうし・・・。
楽な攻略法ないですか?
使用機体は自分がドムトローペンです。
55 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:09:07 ID:hS+O49W6
あそこで沸くジムは異常に耐久が低いのである程度格闘能力があれば格闘かますだけで倒せる
56 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:12:40 ID:Uk3SdYlu
>>55 援軍到着後のガンキャノンがMAPの赤い線ぎりぎりにいてドガドガうってくるんでジムなぐってる
途中も攻撃くらっちゃうし、ガウが狙われてゲームオーバーになっちゃうです。
味方は散開にしようがどのフォーメーションにしようが違う敵を狙ってくれないし・・
キャノンあたるとダウンしちゃうんでその間とかきついです
57 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:17:34 ID:x9XsgXtc
もうだめぽ。ジャブロー地下がクリアできない。体力へりすぎだわ。
二人がまるで戦力にならんのがイライラする。w
話は変わるんだけどニコニコで動画みる限り、
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 って面白そうだね。
これってブライトもセイラもしゃべるし、アニメに合わせてリッピングもある。
しっかりつくってるね。
未体験なら買いでしょうか? ちなみにガンダムは一年戦争しかわからないです。。
58 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:19:11 ID:hS+O49W6
ガウが降りたあと、崖の上からジムとガンキャノン×2が降りてくる
いきなりHSを狙うと集中砲火受けるので避けながら狙いやすいのからHSで消えてもらう
最初の部隊は格闘では倒さないで、それらが終わったあとに周囲から沸いてでるジムは格闘ですぐ倒せる
59 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:23:16 ID:Uk3SdYlu
ちなみに仲間を生存させるのは厳しい?仲間すぐしんじゃうんだけど・・・
60 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:27:00 ID:hS+O49W6
ジャブロー地下、連邦ならHS狙わなくても全部の敵倒すだけでAかSになってしまう
ズゴックのビームが痛いのでなんとかHSできるようになろう
3回目のMAPではすぐに左に移動してゾックのモノアイを狙ってHS 可能ならズゴックもHS
防衛目標は適当にやっても壊れないと思う
ジオンでSとなると施設破壊後真ん中のMAPで限がない増援を倒す必要がある
敵は所詮ジム、バズーカ持ちからHSで潰していこう
気づかれていない範囲から攻撃を当ててこっちを見たときにHSできると楽
味方はいてもいなくてもいい
61 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:36:05 ID:lBdBLUiq
携帯から失礼します。エースパイロットモード、ノリスの出現条件ってシローみたくジオンストーリーがトリガーなんですかね?
ジオン一周、エース(ノリス以外)クリアしてるんですが未登場なんです。
62 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:38:10 ID:hS+O49W6
ノリスはジオンの右ルートで出ます
63 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:42:03 ID:lBdBLUiq
やっぱりそうですか〜。有難うございます!
さっそくノリスと共闘しに逝ってキマス!!
64 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:45:49 ID:8csE2OM0
あれ、ザク1だけ滷獲しそこねてる・・・
どこのステージに居るんだったかな・・・
65 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:55:54 ID:FbOr/OzL
誰か先行型でシャア専用ゲルググ作った人いませんか
いたら色教えてください
66 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:58:22 ID:Uk3SdYlu
>>58 やっぱ無理・・・
ヘッド狙う余裕ない。
スナイプモードにすると他からうたれる。仲間は役に立たない
増援はガウばっか狙うし。
これwifi接続で誰かと協力プレイできたらいいのに。
67 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:06:18 ID:Ml6sea+K
>>64 アフリカに向う途中の
ビッグトレー守れとかいうのに出たな
連邦後半、左ルートかな
68 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:07:24 ID:ggB7Hvfz
>>65 シャアザクの色調べてそのままゲルに転用すればよくね?
というか俺はそうしたし、それでだいたい満足できた
69 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:10:09 ID:Ml6sea+K
>>66 ドムトロなんかより陸ガンとかでいいんじゃあ?
崖からガンキャノン×2とジムが降って来るが
着地と同時にHS、出来ればそのままジムもHS
回避してから残るキャノンをHS
仲間イランよ
陸ガン+スナイパーライフルで今クリアできた
量産ゲルググ+ガンダムビームライフルの方が楽かも
70 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:37:42 ID:nLvXAiNK
役に立つのか微妙なマシンガンの話。内容が正確かどうかは自信ない。
一発の威力
ザク後期>ブルパップ>MMP>ジム>ザク=100mm
連射力
100mm≧MMP>ブルパップ=ジム>ザク=ザク後期
MMPマシンガンは100mmマシンガンと同じ連射速度だが12発ごとに一瞬停止する。
命中精度
ザク後期>ブルパップ>ジム>ザク>MMP>100mm
一定時間あたりのダメージ量
MMP>100mm>ブルパップ>ジム>ザク後期>ザク
ジムマシンガンとザクマシンガン後期はほとんど差がない。
71 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:38:56 ID:Uk3SdYlu
>>69 陸癌鹵獲できてないんで持ってないです。
というかジオン1週目なんでゲルググもないですよ。
連邦しかクリアしてないんで。
ジオンは防衛任務多すぎできつい
72 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:45:12 ID:nLvXAiNK
マシンガンの話のおまけ
・ザクマシンガン後期の命中精度と発熱の低さは異常
・連射すると一発発射するごとに照準マーカーが広がって集弾性が落ちていく。
・機体を移動させると照準マーカーが一定の大きさに広がって集弾性が落ちる。
73 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:49:17 ID:Ml6sea+K
>>71 1週目か
じゃあエースモードシャアクリアしてシャアズゴ…は解禁されないか
むぅ
俺が1週目やったときはグフで斬りまくった
味方は死んでたけどなんとかなったよ
優先順位は1、キャノン、2、バズーカジム、3マシンガンジム
74 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:51:35 ID:Uk3SdYlu
>>73 シャアズゴはあるよ。連邦サイドは全部終わってるからエースも全部でてる。
ただし、シャアズゴは120コストだし、全体コスト240だからきついなあ
75 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:57:04 ID:Ml6sea+K
>>74 なんだ、じゃあシャズゴで余裕だよ
味方なんてどうせすぐ死ぬんだから1日ザクにでも乗せておけ
76 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:00:24 ID:ofvdqrAw
ガウ守りたいんなら、下手に単発系の銃使うよりもマシンガンとかのがいいと思うぞ。
防衛目標狙う敵ってこっちの弾が一発でも当たればこっちに向かってくるから、
一発でも当てやすいマシンガン連射してればこっちに引き付けやすい。
こっち向いたら格闘でしとめればいい。
77 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:13:51 ID:UocLT83C
78 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:40:37 ID:4CNYRr4S
昨日から読み始めたのですが、HSってなんの略ですか?
79 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:42:40 ID:xs1OxlAl
Hラッキー
Sボーイだぜぇい
80 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:49:15 ID:g6m/CIsu
>>78 ヘッドショット
この場合スナイプモードで頭を撃ち抜くことだな
81 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:50:49 ID:4CNYRr4S
スイマセン。わかりました。
82 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:52:16 ID:4CNYRr4S
83 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:28:33 ID:XaI6oWUE
魔法の少尉
84 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:05:49 ID:rstz1tTT
>>57 軌跡はガンダムゲーの中でも最高傑作といっても良いぐらいだけど
難易度が異常に高いから(油断すると秒殺される)
何度もやり直す根性が無いなら買わない方がいい。
MS戦線で苦労してるようだと
軌跡を投げ出す確率高いかな…
85 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:21:24 ID:g6m/CIsu
軌跡はキャラクタのレベルがあるからあがれば余裕なんだけど
ロードが長くてリトライがだるいのと
脇役キャラはレベル上げしないと秒殺される
下手するとロード時間がプレイタイムより長いとかな。
まあ次回作に期待したいところですよ
86 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:24:25 ID:siR9HruD
シャア専用じゃなくてもズゴック超強くない?
クローバイスビームが威力高いうえにヒートゲージ上昇も少なく連射できて同時に二発発射で75回射撃できる
HS逃しても両腕同時破壊とかしょっちゅう起こるし、ノックバックするから補正しながらHSもしやすい
もしかしてシャアズゴはさらに強いのか?
87 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:26:45 ID:mzAW6FH/
自分もズコは異常に強いと思うよ
一週目なんかだと使い勝手が良いから重宝するねぇ
ただ、このゲームの醍醐味のひとつの敵の武器使ったり集めたりできひんのが・・・やねw
88 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:31:06 ID:tc5CJN+a
89 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:42:01 ID:g6m/CIsu
>>88 これの次回作ってことで
TISの話はもういいから。
90 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:56:27 ID:n6AFDvmy
エースパイロットモード
アレックスが倒せないorz
バズーカ使ってるんだけど、ショットガンかマシンガンの方が良いのかな?
下手くそな俺には、難易度設定が欲しかった
91 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:58:28 ID:2T4BUU8i
アレックスよりジムコマンド2機の方が問題
92 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:58:32 ID:FbOr/OzL
あれだ
ピキーンってニュータイプに覚醒しる
93 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:04:00 ID:w5knWroz
>>90 高低差を利用するといいよ
崖の上から攻撃してれば相手はほとんど登ってこないから狙い撃ち
94 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:05:03 ID:IJvO9vpK
ジオンストーリーでEz-8だけ出ない・・・orz
一定回数使用がフラグじゃないっぽいんだがわかる人いる?
95 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:05:14 ID:2IpMps6L
>>90 あいつら、補給ポイントまで来ないからチョクチョク回復しる
96 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:08:20 ID:kOMcT4Ki
>>94 陸戦型ガンダムで極東の攻防をクリアだってさ。
97 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:10:21 ID:tc5CJN+a
>>90 ランクSは諦めてマシンガンのまま逃げ回ってた方が良い
ヤツの回りを回転するように逃げ回るべし
ブーストゲージに注意しつつね
あのマップ、ザク改には使えないのにビームスプレーガンとか置いてあってムカツク
98 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:13:57 ID:IJvO9vpK
>>96 サンクス
ラサ基地強襲のやつか・・・陸ガンでだいぶ進んじまった
ジオン左ルートで極限の撤退戦まで来ちゃったよ
99 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:16:50 ID:n6AFDvmy
やばくなったら補給だね
そいでこのゲームは補給中はしゃがんでるからすぐそこに敵がいても頭の上を弾がすりぬけるときが多いw
もちろん当たるときも多いので一か八かで使ってみるのも良い
話は変わるけどMS鑑賞出来るモードでスナイプボタン押すとちゃんと動いてスコープ覗いてたりするよw
細かいとこ作ってあってワロタw
>>96 うわぁ・・・
今調度クリアしたところだ・・・
右ルートは分岐で低ランク取らなきゃ行けないからあんまり行きたくないんだよなぁ。
LOADするか。
エースパイロットモードのノリスとアカハナ
クリアできる気がしないんだぜ
103 :
101:2007/08/01(水) 23:37:47 ID:JlDyMLhL
本当に出た・・・
wikiの書き換えが必要だな。
ノリス編は相手が1、2機になるまでひたすら撃って逃げてたな
>1のwikiだろ・・・スレ的に考えて
ノリスは熟練が必要だが
アカハナは余裕だろ
ズゴックと同等の強さだぞアッガイは
バルカンに強力ビームで死角なし
>>102 ノリス編
初期位置からガトリングHSで耐久温存
増援の雑魚は深追いしない格闘で
08小隊は川に誘導→HS
アカハナ編
止まったら死ぬ
という覚悟で動く
敵の格闘避け(無防備に下がる)の時はHSのチャンス
ただし一発必中
あとは気合い
ハヤトのガンタンクで
アムロのガンダムを倒そうとがんばってみたが無理だった。
ノリスは死にそうになったら「死に場所を見つけましたぞ!」とか言うなよw
テンション下がるじゃねえか
勝っても言うから困る
ユウとバーニィーがムズい
>>112 ユウは簡単だったけどなぁ
格闘→相手がダウンしたら少し下がって射撃→近づいてきたら格闘
ほとんどハメに近いやり方で行けるじゃん
>>112 イフリート戦は奴の攻撃力に萎縮する必要は無い
近づいて奴が剣抜いたらガードして接近
鍔迫り合いにして転ばす
少し離れてマシンガン
剣抜いて近づいてきたらガードして鍔迫り合いに持ち込み転ばす
以下ループ
HSに自信があるなら転ばしてスナイプで速攻終わる
バーニィは
気合でジム片付けたら
1体バズーカで即HS決められるまでリトライしてればどうか?
アレックスは基本的に格闘のみで倒せる
イフリートは壁の方に旋回しようするだけでなにもさせずに倒せた
バーニィの時はサブ武器でHSを決めれた
118 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:36:19 ID:Kueikk0H
ストーリーのデータ一度消して、最初からやり直したら
ガンタンクを一人で援護するってミッションにでくわした。
なんでかな。どっかでシナリオ分岐するの?
分岐シナリオがあってそのシナリオでの評価によって分岐される
連邦、一週目にしてジャブロー以降、左側にいってしまった
道理で急に難易度変わるわけだ
どうかそれほど難しくないように、頼むぜ
安心していいぜ。ラストは右の方が難易度高いから
ヘッドショット決めたらゲットなんだよね?ゲットできないんだけど
もしかしてスナイプモードにしてから決めないとだめなのか
だめなのだ
>>123 一周目クリアーしてからだよ?
しかも、スナイプでHSして沈めないとダメ
>>122 そもそも、何故に評価が低い方の分岐が難易度高いんだ orz
まぁ、下手打って状況が悪化したとも言えるが・・・w
全体的に右の方が正規ルートな感じだよな
特に連邦の左なんて常時ピクニック気分だし
まぁしかし、ジオン編の隠しステージはなかなか感動したぉ
なんか通常ステージもジオン編のが盛り上がってて面白いのが多い気がするんよね(右の後半とか)
連邦はなんか空気・・・w
連邦側は特に緊張感がないな
一度痛い目見た方がいい。
勝ち組とはそんなもんだ
リルはもっとトラブルメーカーでもよかったな
「昇る反撃の狼煙」でAが出ない…
スペシャルもらうにはどうすれば…
>>133 ビックトレーの被害を軽微にするかな?
リルの近くにいるMSを倒した後に来る増援で、ビックトレーのそばにザクが沸くからそいつを急いで倒して
ダブデを発見した後に出てくる爆撃機を倒すか、爆撃機がビックトレーを攻撃する前にダブデを落とせば行けるはず
ところで防御姿勢からカウンターを狙う格闘攻撃ってどうやって狙ってる?
敵の攻撃に合わせてって意味がわからんのよね(出たこと無い)
同時にだとつばぜりあいになるし・・・
格闘武器でガード姿勢とってるときにタイミングよく振る
>>135 こっちがガード姿勢の時に敵が格闘振ってきたらそれに合わせてリモコン振ってみ
合わせるってのがわかんないんよ・・・
敵の攻撃終わりを狙うの?
それとも同時くらいを狙うの?
>>138 同時
まぁ、足の遅い機体じゃないとガード姿勢の意味が薄いからな
あ!
これガード姿勢のまんま振るのか!
カウンター狙いでガード後すぐに攻撃するんだとばっか思っててBは離してたよ!
出ないはずだわ・・・
失礼しましたm( __ __ )m
言ってんじゃんかよ
すいまえんでした><;
>>134 参考にしてやったらSになったよ。
サンクス!!
スペシャルは零点だけど…
>>143 あれ、マジで?
あれで、スペシャル貰えたからなぁ・・・
何はともあれオメ
真後ろや真横に敵がいるのに自機は振り向いてくれないし
ロックオンとかわざわざ遠くにいる奴指すし・・・・・・
もうちょっと操作性なんとかならなかったのか
そりゃあオメエが振り向かせるのがゲームだろうがw
まず、近距離で背後を取らせないこと。取られたら
回避行動を取りながら反撃に転じるだけだろ。
お前はマリオの強制スクロール面で
「コイン全部取ってないのに勝手に進むし、もうちょっとシステムなんとかならなかったのか」
とか言うのか。
勝手に振り向くほうが操作性悪いよ
いやリモコンいくら振っても振り向いてくれないんだがこれ・・・・・・
レーダーで後ろにいるの確認して真っ直ぐ向かってんのに
いざ近づくと振り向いてくれないって厳しくね?
確かにロックオン切り替えは欲しかった気がする
ロックオン邪魔だからいらね
格闘の後いちいち解除すんのめんどくさい
という人のためにオプションで完全に切れたらよかったな
C押さなんだらええのに
え?言ってる事違う?
自分が下手なのをゲームの操作性のせいにしちゃいかん(^ω^;)
そんなのどだい無理な話さ
レクイエムも爆弾でビッグトレー壊しちゃうと点が10万ぐらい下がるな
157 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 08:41:22 ID:sbxTRq36
誰か脱出へのタイムリミットでB取る方法教えてくれ(つД`)
後半回復させる余裕ねーよ
じゃあ前半回復させれば
>>160 確かに
>>132はアフィ大杉。
>>1の涙目はテンプレすら新しいのに改変されてないし。
管理人にやる気のあるそこでいいと思う。
>>160 だったら、早いとこ内容充実させてくれ
さすがにあっちまで編集する気になれん
アフィをどうにかしろ
>>132のwiki。項目に改造コードまで有って吹いた。
>>164 それ雛形の一部なんだよな。
ほかのゲームでも構成同じ。結構見かける
オーディンスフィアや雨格子の館でもそこ見て調べ物してやってたけど、
あまり気持ちのいいサイトではないよな。
>>163 どうにかしろと言われても困るわけだが
内容充実させないと結局形骸化だぞ?
アフィなんてどうでもいい
「さよならは突然に」がクリアできない・・・・
いつもガウが破壊される
どうしたらいいんだ?
>>168 味方をVフォーメーションのオフェンスにして走り回れ
ちょっと亀だがロック送りは欲しかったな。
戦車郡を遠くから相手してるときに着弾して撃破するまで同じ敵ロックし続けるのがなぁ。
自分でずらして撃てばいいだけだけど。
格闘後とかの勝手にロックが一番うざいよな。
格闘時のホーミング以外、
FPS慣れてる場合はほとんどいらないと感じてるんじゃないかな。
ロックに頼らない奴は、格闘自動ロックが邪魔だと言うし
ロックに頼る奴は、ロック送りが欲しいと言う。
ユーザーってわがままよね。
MS ViewerのリペイントってViewerで見てる時だけ限定なのかよ
ストーリーのもあっちだけで有効だし
機能的にはパレットコピーとかデフォルトに戻すとか欲しかったぜ
戦闘中十字キー使わないんだからロック移動に使って欲しかったよね
敵を倒したあと次の奴が真横とか真後ろいたら旋回にえらく時間かかるし
正面付近の奴を優先するから横でスナイプ体制の奴先に狙いたくても
ロックしてくれない→別のが接近してきてボコられる
旋回も挙動の一つ。
ボコられる前に逃げる。
連ジじゃねーんだからさぁ。
(~・ω・~)
エグザムシステムって、ゲーム的にはどういう効果があるの?
エースパイロット編で勝手に起動するけど違いがよくわからない...。
まだよくわかってないよ
攻略本とかのデータ待ち
>>173 人それぞれ趣向違うんだからいろんな感想出てもおかしくないと思うが?
ユーザーの満足度を常に追求していくのはどんな仕事だって同じだ。
別にゲームに限った話じゃない。
思ったんだけど、格闘をAボタンに割り振らず、
武器変更の流れで変えられるようにして、
余ったAボタンでスナイプに移行できるようにすれば、
十字キーでロック移動できるよな。
次は是非こういう仕様にして欲しい。
そんなくそ仕様はいらん
素早くビームサーベルに切りかえられんと意味がない
ロック移動なんていらんし
>>180 それだったら下キースナイプ左右キーロック移動で良いじゃん
上キーでキャラがしゃべるとかも欲しいわ。
でも、キャラの顔がアップになるのは邪魔すぎるからいらない。
どなたか下手くそなわたくしに
Misson6B 「震える山、死の光」
の攻略法を教えてくださらんか。
>>184 前半のドムは格闘などで素早く撃破
後半のザクとマゼラは囲まれないように敵を全て視界に入れつつ横歩きしながら、敵を削って戦う
なんていうか、いつも思うんだけどさ
「このミッションがクリアできないから助けてくれ!」
ってのは、分かるし出来るだけ助けてあげようとは思うんだけどさ
もう少し、自分の状態を教えてくれても良いんじゃないかね?
コストはどれだけ使えるとか、一番コストの高い機体はこれだとかさ
つか、なんでテンプレ使わねぇのよ。
攻略指南は状況と環境を伝えてこなきゃ
なにも言いようが無い。
連邦のキャルホルニアで、どうしてもゲルググが倒せなくてこちらに来てみましたが、
まだケンプファーが控えてると知り、軽く絶望しましたw
せめて一機でもHSが決まれば良いんだけど、なかなか上手くいかないので、
何かコツがあれば教えて下さい
>>188 狙撃ライフルを軸に、いろいろ試してみます
ちょっと質問。
二週目になったから、頑張ってHS狙ってるんだけど
スナイプモード状態の射撃以外で頭撃ち抜いても、敵MSは倒れないの?
・・・スナイプして確かめようとしても、反復横跳びで回避されるから分からなくて・・・。
その通り
スナイプモード以外で頭こわしても、頭が無くなるだけで
そのまま普通に戦いやがる。「たかがメインカメラが〜」状態。
モードが違うだけでエライ違いだが、そーいう仕様。
頭なくなってもHSできる不思議
>194
kwsk
ジオン1周目のキャリフォルニア・ベースで詰まりました。
自機と僚機のセッティング教えてください。
>>196 スナイプしないで頭部破壊して機械丸見えの状態でも頭のあった位置付近狙うとHS成立するって話
防御力(ガトリング(スナイポ)でフルアーマー撃破まで)
A 213 シロー (ジムライト76 ブルー115 EXAM変化無し)
170 シャア
142 ヤザン マ・クベ
B 122 アムロ ラル
107 バーニー レオ
C 95 リル デニス トルド クラウス
85 カレン アラン ユウ アカハナ ニムバス ノリス ガイア
D 71 ハヤト カイ サンダース クリス アイナ
同ランク内でも幾つかに分かれるもよう。調べてないけど多分防御以外も
射撃(アムロキャノン破壊まで)
一発一発の破壊力ではない?連射速度とか弾速とかだろうか
大型スナイプ6発(スナイプ5発) NT-1Bライフル9(8とほんのちょっと) 陸Bライフル11発 Hバズ12発 ガトリングスナイプ75発 100mm90発 (EXAM変化無し)
格闘(アムロキャノンが死ぬまで右)
A アムロ 量産キャノン18回 ギャン8回 (ガンダム10回 ブルー12回 EXAM10回)
B アラン ギャン11回
C シロー ギャン13回
D ハヤト 量産キャノン34回 ギャン15回
リロード(およそのヒート回復時間 射撃はD揃え)
A マクベ SCスナイプ4秒強 狙撃用ライフル2秒
B クリス SCスナイプ5秒強
C カイ SCスナイプ7秒
D リル SCスナイプ9秒弱 狙撃用ライフル5秒 (EXAMSCスナイポ7秒)
スラスター(およその持続時間)
A アムロ ザクI5秒 アレックス9秒 (ガンダム8秒 ブルー7秒 EXAM10秒)
B アラン ザクI4秒弱 アレックス7秒弱
C シロー ザクI3秒 アレックス5秒強
D ハヤト ザクI3秒弱 アレックス5秒
ゲージ/オーバーヒート回復速度には差は感じられず。EXAMも
機動力(市街地マラソン)
A アムロ 量産タンク72秒 ドワッジ29秒 (ブルー43秒 EXAM39秒 陸ガン43秒 ガンダム37秒 アレックス33秒)
B アラン 量産タンク81秒 ドワッジ33秒
C ハヤト 量産タンク101秒 ドワッジ40秒
D 無し
移動速度で乗り越えれる段差が違ってくるもよう
ハヤトタンクじゃダッシュしないと線路脇すら(´・ω・`)
2P対戦使って調べたので、部位破壊みたく他モードじゃ違うかもしらん
リルはクリスとテストパイロット仲間っぽ?アレックスに乗せると
EXAMは格闘、リロード、スラスター、機動性の強化を確認
陸ガン相当だったのが、防御は弱いがスラスターが最高のガンダムになる感じ
>>198 確認できず
首が有った場所はミスだし、付け根は普通にダメージ入るよ?
アッガイとか
まだ出てない
つか、ガトーって誰だ?実はガンダム見てませんw
ソロモンよ私は帰ってきたみたいな感じの人
スネーク
>>202 「アナベル・ガトー」
でググルと幸せになれます
貴殿がジオンスキーなら気に入ると思う
ジオンより連邦の方が好きな俺はホワイトディンゴ隊が欲しかったです
>>206 ゲーム始める前にホワイトディンゴのロゴが出てくるのにな
コロ落ちの小説また図書館で借りてくるか…
カラー5、6はホワイトディンゴカラーよ
>>202 ガトーが気に入ったら
次はシーマ様を調べろ
連邦編を死に物狂いでクリアして、
念願のジオン編をプレイしている漏れに教えてくれ。
アプサラスを3分で探すミッションがクリアできない。
というか、全然見つからない。
ニコニコの動画で確認しようと思ったけど、
台風の影響で回線が悪すぎて全く使えない。
誰か場所を指南しておくれ。
時間切れになったら連邦兵が見つけるから
その時防衛目標としてMAPにマークされるからそれを覚えておけばOK
>209
シーマ様のあとは、ドライゼを調べるべきだな。
ジオン公国に栄光アッーーーー
イフリートが倒せねぇorz
>>216 近づいてきたらサーベルだからそこをカウンター
両手をあげたらミサイルみたいなの来るからダッシュ旋回でかわす
あとは相手の周りを旋回しながら少しずつ削れば勝てる
時間ぎりぎりになりやすいから気をつける
レクイエム難しいな
ギャロップが何度でも壊される・・・
機体と武器ってどれがオススメ?
>>222 ギャンとザクマシンガン後期で一機でクリアした。
テンプレ守れずにそういう聞き方ならこうしか答えられない。
敵の旧ザクには角付きも居るのに
自機に角は付けられないのか
>>221 ちなみに対戦ではHSできないぞ
対人でそんなのやられたらシラけるからな
>>226 対戦でも僚機はできるんじゃなかった?
記憶違いか
ちょっとVSCPUで相手僚機の頭破壊してくるわ
ジオン編でグフカスタムが全く出てこない
ストーリーじゃ乗れない機体か?
グフ何回か使ってれば
グフカス出ると思うけど
ラサでグフ使うとかあるかも
くっくやしい
連邦オールクリアーしてるのに
ジオンのさよならは突然にがクリアーできん
ガウ壊れすぎ
レクイエムでFAゲット
ゲルググキャノンに狙撃ライフルで余裕でした
ある程度HSができないと後半は手詰まりになるな
236 :
233:2007/08/02(木) 23:44:08 ID:QS+1vMjG
あ訂正
ズゴックしたら一発でクリアーw
ゴックで失敗したからドムとザク後期だったけど
ズゴックはゴックとは別物だね
ズゴック と
ゴッグ
だからな
ズコープラモVer.2.0
┏━┳━━┳━━┓
┣ヽ  ̄ / (・ω・)┣∧
┣━━╋━╋━┫┃
┣、ハ,,、 \(. \ ノ╋∧
┗┻━━┻━┻━┛
完成図
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズゴーック
\(.\ ノ
、ハ,,、
アラン使用 アムロガンダム破壊
ゾック粒子砲 5
ゾックメーザー 5
ガンキャIIBキャノン 6
ゲルキャBキャノン 6
大型スナイプ 7 (スナイプ6)
ガンキャキャノン 8
量産キャキャノン 9
ズゴック粒子砲 9
Bライフル(NT1) 10
Bライフル(キャ) 11
Bライフル(ガン) 11
180mm大型砲 11
ギャン格闘 12 弱コンボ4セット 強コンボ3セット+1
Gバズ(ドワ) 12 (爆風32推定)
EXAMイ格闘 13
ゴッグ粒子砲 13
EXAMB格闘 14
ガンダム格闘 14 4+2 4
Hバズーカ 14
ゲルキャ格闘 15
Gバズ(ドム) 15
イフ改格闘 16
ロケットランチャー 16
ブルー格闘 17
陸ガン格闘 18 5+2 6+1(当たりにくい)
ゾック格闘 20 6+1 8+2(同上)
ゴッグ格闘 20
ザクバズ 20
陸ジム格闘 21 6+2 6
ドム格闘 21
ガンキャII格闘 22
ガンキャ格闘 24 7+1
量産キャ格闘 27 8+2 7+2
ゴッグミサイル 37or38(推定)
ブルーミサイル 30〜40(推定)
ザクマ後期 79
ブルバップ 93
MMP 97
ジムマ 98
ザクマ 101
100mm 103
ガン頭バル 283
ジム頭バル 423
クリーンヒットと範囲とが区別し辛いので、足に当てての範囲
ガン系グレネ 15
ザク系クラッカー 22(推定 何発クリーンヒットしたかは不明だが16が出た)
ジム系グレネ 24(推定)
ふぅいきなりレクイエム入りしちゃってあせったけど
敵が多いだけで手慣れたゲルググでクリアーできた
356120点でAだったけどSは2週目でがんばろう・・
>>239を見ても、ズゴックのクローバイスビームの異常な性能がわかるな
検証乙
連邦でビームマシンガンって入手可能でしょうか?
多分、ゲルググからゲットだと思うのですが、全く入りません。ちなみにストーリーは100%です。
手にはいるようだが入手法は謎
いつの間にか持ってる人が多い
了解であります
いつの間にか取れる事を期待しつつ、出撃致します。
ちなみにジオンでは持ってるんですが、いつの間にか持ってたもので…
連邦で使用だよ
連邦サイドでは先ゲル使ってたらビームマシンガン手に入れた
先ゲルで3、4回目の出撃だったと思うが、これが条件かどうかは不明
ゲルググ3回目の出撃で見事ゲットしました。
ありがとうございました(≧▽≦)ゞ
250 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 13:41:34 ID:aAzFarAM
story modeで、味方を補給させる指示みたいなのってできますか?
すぐ死にやがる!!
残念ながら出来ないフォーメーションをディフェンスにしたらどう
20%攻撃が下がるけど20%防御があがるよ
252 :
250:2007/08/03(金) 13:52:37 ID:aAzFarAM
>>251 そぉか・・・orz
フォーメーションをもっと駆使してみる。
THX!!
253 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 14:14:35 ID:eSMdY4oz
味方って役に立つの最初だけだよなぁ…
ランクを落としてクリアしたいときも役立つお
あと、連邦の右ルートの最終面も、
ミデア2機とも生かすとボーナス30000が入るから、仲間つれてった方が有利。
後半いるといないじゃ結構難易度違ってくるしな
レクイエムで50万だした猛者いる?
後半の味方はこっちがHSするためのわずかな時間相手の攻撃をひきつける
ただの盾だよ
ゲルググの攻撃に10秒耐えれば上出来だ
258 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 15:41:51 ID:AhkWCegP
これってGCの戦士達の軌跡みたいなやつ?
TPSと一人称視点じゃ根本的に違う
だけど軌跡ぐらい面白い
シロー アマダはどうしたらでてくるの?
エースパイロットモードです
08以外のキャラは出ています
>>260 ストーリー連邦の右ルートの「震える山、〜」をクリアで出る
こういう初歩的な質問はWikiとかまとめサイト見ようぜ
262 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 16:37:46 ID:XFXBjH/r
>>261 ありがとう
いきなり質問じゃなく
これからは調べてわからなかったら
質問するにします
まとめWikiの自虐にちょっと笑ってしまった
俺は別に嫌いじゃなかったぜ
【 モード 】 お話モード
【パイロットor所属軍】 寺門ジオン
【ミッション名】 ミデア防衛するやつ。
【使用機体】 ズゴック
【使用武器】 ズゴック
【 備 考 】 ズゴック最強すぎてワロスw
3度ほどプレイしているが、噂どおり忙しく難しいな。
これほどジムを脅威に感じたことは無い。
もう少しやればクリアできるとは思うけど、
なんか攻略のコツみたいなのがあれば指南頼む。
オススメのフォーメーションとか。
寺門ジオンとか言うから教えない
リーダーの名前を忘れてイライラし始めたから教えない
>264
速攻重視するべきだから、最強すぎてワロスなズゴックも良いが、
速すぎてヒドスなドムで行った方が楽。切りまくる。
個人的にはガウのワンサイドに仲間を散開させて、自分は両サイド、
後方を回る、ってのがオヌヌメ。
速攻で殺しまわってる間は、仲間には攻撃するチャンスこないから、
時間稼ぎさせた方が得策と思う。仲間が敵弾をかわすとガウに
ダメージ入るから、両手武器で仲間の回避率下げるのも良い。
灼髪の獅子
獅子>ライオン>トルド軍曹は俺のもの
>>267 そうなのか。時間制限あるから、極力HSがいいかな〜
と思ってズゴックプレイしてたんだが、
むしろ速攻のほうが効率的か。サンクス。
でも漏れ、ドムじゃマシンガンしか使わないんだよなw
270 :
267:2007/08/03(金) 17:51:16 ID:1AqF6ffE
>269
ガウ防衛とミデア防衛を混同したよ、スマン。
ミデア防衛って、敵の基地から奪うやつか。
あれってそんな難しいって評判あったっけ?
一周目なら、役に立たない機体を連れて行く
よりも、メガネにゾック与えて、二人でコスト
使い切った方が強かった気がする。
ゾックなら一撃で敵の部位破壊、二発で死亡、
って凶悪さで超高コスト機なみの働きしてくれるから、
普通に役に立つよ。クリアする時点では死んでる
だろうが、移動砲台としては超優秀。
271 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 17:58:17 ID:JDzmYFJl
HSをうまく使えばクリアできないミッションなんてないと思うんだけどな。
格闘を多用する方がきつい。ギャンは別だけど。
>271
ギャンの格闘の強さは異常だよな。
なんか見間違えかも知れんが、突きのモーションなかったっけ?
あ、そか。
バンダイのガンダムゲーって大体そうなんだけど、
挙動がMS毎の特徴に乏しいのが残念だよね。
カプコンはその辺、良くできてた。今回は格闘の特殊
モーションくらいか?
俺はDOMにコスト20の長距離実弾持たせて、距離あればスナイプ、
近付いたら格闘って感じに割り切って使ってる。
DOMでキツいとこはゲルググやゾックも使うけど・・・
ズゴッグってコストも強さも中途半端な気がする。
(~・ω・~)
ズゴッグは弾切れを心配せずに、遠、近、格闘を器用にこなせるから使いやすい。
二連装で専用武装にも勝る異常な威力で、ジムを2、3発で破壊。弾速もあるから
HSも楽勝。ミサイルで戦車ボッコボッコにできるし、とにかく死角がない。
シャズゴはゲルググの廉価版、って感じで一周目は大活躍だ。ドムとか、ギャン
みたいな一芸さんの方が適した場面はあるけど、やっぱ強いよ。
ミサイルとビーム
強い格闘、早い移動速度
ストーリーモードと言うか
対CPUに関して言うならズゴッククラスになるともう
必要十分に強いので
アレックスでもゲルググでもズゴックでも大差無い
実弾スナイパーの鬼っぷりには色あせて見えるけどな。
確かに、ズゴックは万能戦士だと思うよ。
あらゆる局面に即座に対応できるという点では最強。
連ジでは器用貧乏な機体だったのになw
連ジのシャズゴは普通に強機体だったと思うけど
Ζでは激しくコストが微妙だったが……
連ジでは、基本ガチだと中コストの存在価値がゼロだったから、
超微妙な機体だろ。ペアになるべき、ゲルググもギャンも性能が
微妙過ぎた。コストも70くらい無駄になるし。コスト350でケンプや
イフリートでもあれば、また違っただろうが。
コスト200弱のジム、シャザク>コスト300ゲルググなのが最悪だった。
Zだと、高コストの強機体(ガブ、百式、犬、イカ、)なんかと組めて、
なにげに出番増えてなかった?
連ジだとシャズゴギャンあたりは普通にいける機体だったと思うが
まあ連ジを完全にガチでやったらシャゲル出した方が勝ちだったしシャゲル含めた高低以外微妙と言われればそれまでだが
Ζのシャズゴは組める機体が微妙すぎて……
ジオン一週目大地の鎮魂歌クリアできないorz いきなりジムやらタンクやら戦車といてHSしてるとボコられます。 どなたかアドバイス下さい
HSしなきゃいいんじゃね?
>>284だけど時間制限もあるから、ちんたらもできないし。仲間なしの一機だけの出撃だから盾もないし。う〜ん困った。
>283
完全にガチじゃなくとも、ギャンと組むには、
シャズゴは射撃の誘導が低く、出も遅いために、
ギャンの格闘を活かすサポートがしにくい。そのせいで
ギャンの相方はいつも180mmや味噌、ガンキャンノンに
持ってかれてしまっていた印象がある。
無視されてギャン二落ちで終了してしまう。
回避性能的にメインを務めるべきなのに三落ち編成は不人気で、
引き立つ場面がなかった。
Zだと、315機体と組むと前作のダムジム的立ち回りができて、
意外と人気だった。他の中コストがマラとか熊さんとか、
クセの強いのが多かったから。
>284
なに使ってるかくらい書けよ。
ケンプorゲルキャノンで出て、こまめに補給してれば、前のステージより
楽だと思うが。
今ジオンの方も100%クリアーにしてきた
1週目のレクイエムと終わり方が違うんだね
>>287 スマン。シャアズコ使ってる。 機体はケンプはまだない。
機体どうこう以前に自分の腕の問題もあると思うんだ
えー、シャアズゴ?コスト200オーバーあるのに
コスト130のシャアズゴ?なんでシャアズゴ?
シャアズゴなの?
それもだが、仲間いないと盾役いないからHSの成功率が低いんだよな。 エースパイロットで気分転換してきます。
何発か当てないと頭壊れない武器使うときは
味方居たほうが楽かもだが
ビームとか使ってれば盾役要らないだろう?
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
12 シ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) シ え
面 ャ L_ / / ヽ ャ |
位 ズ / ' ' i ズ マ
ま ゴ / / く ゴ ジ
で 使 l ,ィ/! / /l/!,l 厶 !?
だ え i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
連ジの話は他所でやれや
中 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ
12 が コ L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 何
面 許 ス //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ と と
辺 さ. ト /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i な シ
り れ l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! ャ
迄 る i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶, ズ
じ の l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ ゴ
ゃ は ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
ぞ 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' ', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ. L__」 「 止 笑 L_ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ ま い 了゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) ら が | ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く ん > ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ハ ハ / ノ. | ヽ フ / ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
ワロタ
長距離実弾使って射程外から一発でHS決めりゃ盾なんか要らない。
一発HSが難しかったら足撃って転ばせれば、起き上がりにこっち向いて反撃してくるから
その時に頭狙って撃った後即スナイプ解除>横移動で敵弾回避すれば桶。
それで外しても、足撃ってりゃダッシュ&ジャンプ後の硬直が長いからHS狙い放題になる。
HS、HSって言うけど無理そうなら別に無理にやる必要ないと思うんだが。
>>292みたいに無理なら普通に撃って格闘一発で倒せるあたりになったら一発斬ってすぐ下がれば他の敵の集中砲火喰らうこともないし
ガトーってレクイエムをクリアしたら使えるようになるんだよね
出なかったんだけど、ひょっとして2週目とかランクA以上とか条件あるの?
【 モード 】 ストーリー
【パイロットor所属軍】 ジオン2周目
【ミッション名】 脱出へのタイムリミット
【使用機体】 シャズゴ
【使用武器】
【 備 考 】 A以上でクリアするためのベストMS教えて?やっぱ単独出撃でないとムリ?
>301
ギャン単機+おとりにする仲間はなんでも良い、
もしくは
ゲルググに実弾ライフルでHS狙い+囮2機
の三機編成でもAが取れる。っていうか二週目に高速、強格闘機体で
バッサバッサ切っていけばB以下取るほうが難しかったんだが。
「防衛目標に攻撃が集中……」の段階でクリアできれば30000点入って、
SorA確定だお!
護衛ミッションは、護衛対象のダメージを少ない状態でクリアするとS取れたりするんだぜ?
だから無理して単独出撃するより、使いやすい機体で形振り構わずガンガン倒せ!
>>300 ガトーは「レクイエムクリア」じゃなく、「ジオン編全ミッションクリア」でだよ。
305 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 21:49:45 ID:Y96UDQvV
【 モード 】 ストーリー
【パイロットor所属軍】 連邦
【ミッション名】 緑の地獄と激戦の炎
【使用機体】 陸ガン
【使用武器】 スナイパーライフル
【 備 考 】 高ランクが取れない。走り回ってると違うほうの防衛目標落ちるし・・・
次の地の底で眠りゆく者達ではS取れるんだが・・・
誰か、こつ教えてくらはい。
連邦でジム改使ったらバニング大尉出てきた
>>305 機動力の高いMSでとにかくHS
HSをたくさん決めれば防衛目標が残り1つでもS出る
防衛目標を守りたければ1発当てれば、
敵のターゲットが自分になるので防衛目標が破壊されにくくなる
309 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:34:17 ID:Y96UDQvV
>>308 サンクス。ところであの面でガウ落とすとボーナスつく?
というか、落とす余裕はあるのか??
対戦で格闘使うのはリスク高いな
格闘一発目をガードされたら二発目で割り込み受けるか鍔迫り合いになる可能性あるし、三発目ガードされたら反撃確定。
相手がダウンしない組み合わせで殴るとケンプファー以外は命中させても反撃食らう。
うまく相手が射撃モードのときを狙うか、他に注意を向けてるときに殴るぐらいしかなさそうだ
>>305 僚機1機つけて防衛目標が2,3個あるほうにそいつ置きッぱにしとくといいよ
時間稼げる
312 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:52:09 ID:PAqw4zwr
ガンダム主人公勢の中で、アムロが格闘低めになってるのが定番なんだが、
1stでもサーベルやジャベリン・ハンマーなどを多様に使って敵を撃破したり、
逆シャアでもサザビーを格闘で大破させてるんだが、格闘が低いのはオカシイだろ。
何か一つ欠点を付けないと完璧超人になっちゃうから
ある意味アムロはそうだけどw
>312
だよな。そのせいか、ムービーシーンなんかでも、
ドム12機のNT撃ち、ムサイへの回り込み連続射撃
なんかがクローズアップされまくってる気がする。
三連星も、視界が利かない中で切りまくってるのにな。
完璧超人でいいのに。
シャアとMS使わない肉弾戦もやってるしな
NT撃ちみたいな特殊な用語を使うのやめてくれ、意味が通じない
>315
それはwwww
でももやしっ子のオタでろくに食事もしないくせに、よくも
あそこまで戦えたよな。
その点、カミーユはスポーツ万能頭脳明晰なんだぜ?
321 :
314:2007/08/04(土) 00:03:20 ID:ALRIgA4p
>316
じゃあ訂正する
>314
>ドム12機のNT撃ち、ムサイへの回り込み連続射撃
なんかがクローズアップされまくってる気がする。
↑×
大勢のドムに一斉に襲い掛かられても、バズーカの十字砲火を
ことごとくかわしながら、冷静に超短時間で狙いを定めての偏差
射撃、更には視界に入っていないはずの背後の敵にまで振り向き
ざまに、人間の革新を思わせる超能力的な振り向きざまの背面
撃ちで、あっというまに全滅させるシーンとか、ムサイへの回り込み
連続射撃なんかがクローズアップされまくってる気がする。
↑○
なのか?
ジュドーはバカだけど
カミーユが勝てなかったウォンさんに勝てるぐらい運動能力高いな
昨日だったか忘れたけど本スレでニュータイプ撃ちがどうとか言って散々暴れてた人がいたな
>>321 見えないはずの…って
アニメの話なら頭の後ろにカメラあるぞ
質量計とカメラで補足してFCSがサポートしてるだろ
偏差射撃 FPSでググると上位に本スレが出てくるのは何だかなあ・・・
>>324 夏ですからそっとしておきましょう
>324
別にどんな表現だろうと、そのシーンが分かるならなんのことか
理解できる、知らなきゃ理解できないだけのことを、分からないと
言われたから説明してるだけだろ。
そんなことよりガンダムやろうぜ
まあアムロの欠点は情緒不安定とか人間性の部分なんだから
MS操作能力とかは高くて良いのにな
軌跡だったら精神力だけ低いとかでも良かったと思うけど
>325
そこは解釈分かれるだろうな。
ピキーン、で振り向いて撃ってるシーンがあるから、
やっぱ見てるより感じてるんだと思うぞ。
軌跡で、あの冷静なシャアを使っても錯乱状態になるのは違和感あったなぁw
まぁゲームだからいいんだけどw
認めたくないものだな
自分自身の
どうってことはない
336 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 00:36:20 ID:lW60tyNG
エースパイロットモードをクリアしないと出ない機体とかってあるの?
いくらでも
>320
お前、それ不幸フラグw
ちなみにカミーユって日本語的には女性名っぽいが、実は普通に男性名だったりする。
>>338 そうなのか、サンクス。
いくつか機体が?のままだけど、エースパイロットモードクリアしなきゃ駄目なのか。
めんどくせーなぁ。
ニュータイプっぽさを味わいたかったら軌跡でしょ。
直撃させてスロー演出になってる間にカメラ回して他のターゲット見つけて次から次へと敵やっつけられるし。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> シャア♪ シャア♪ シャア♪ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ll ll ll ll ll ll
l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __
,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ
/└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }./└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }
l ,.-ー\/. 、l | |. l ,.-ー\/. 、l | | l ,.-ー\/. 、l | |
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<-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| /
/ __ ヽノ / / __ ヽノ / / __ ヽノ /
(___) / (___) / (___) /
>341
誤爆かw?なぜいきなり軌跡の宣伝をするw
4万5千本しか売れてないんだな...。
VCがDCにも対応して系譜がプレイできたらなあ……。
さすがに容量ありすぎるか。
>>344 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 バンダイナムコゲームス 04/03/18 40,478 50.21% 80,615
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム バンダイナムコゲームス 04/12/09 18,440 52.39% 35,197
SDガンダムガシャポンウォーズ バンダイナムコゲームス 05/12/01 30,018 30,018
まぁ最近の任天堂据え置き機では最高の初動
電撃では5.5万だったし
軌跡よりかは次回作の希望がある
軌跡はダメだ。
何でって、そりゃあWiiで遊ぶためには新たにGCコントローラーとメモカ買わないとだからだ。
結局、新品のゲーム一本分かかるからな。
あー、でもハマれる人なら悪くない選択か。過去のGCゲーとかも導入しやすくなるしな。
これって軌跡より難しい?
軌跡よりは簡単
d 買ってみる
売り上げは高い方がいいと思うけど
消化率も重要だと思うなあ
軌跡のロード長いって人がいるが、Wiiでやったらこれと大して変わらんだろ。
セッティングに戻る選んだら+連打してもこっちのほうが遅い。
あと、人によってはどうでも良いかもしれないがこのゲーム読み込みの後に
何の入力も求められずに本編始まるからロード中も離れられないのがつらいな。
353 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:54:23 ID:CcBS4P9n
>>347 GCコン持ってないでwii買うとかプギャー
レクスエムS取れないな
コツとかあるのかね
>>355 単機出撃で敵はみんなHSで倒せば確実にS
ジオンの最後のやつ(レクイエムの1個前)なんですがフライマンタにギャロップ
がやられちゃいます。
フライマンタはとんでるため全然攻撃があたらないです。仲間も攻撃あてれません。
どうすればいいでしょう?
レクイエムの1個前って2種類あるぞ
それはともかく、爆撃機は無視しててもいいはずだが
>>358 うけいれしものたちです。
ギャロップがしぬとゲームオーバなんです。
フライマンタの攻撃でギャロップがおちちゃう。
初期位置のせいでこっちがたどりつくまえにMSに攻撃されてるし。
ギャロップって時点で受け入れだろ。
意地悪しないで察してやれよ。
それはともかく、爆撃機は無視しててもいいはずだが
>>360 敵爆撃機が接近!防衛目標これ以上持ちません!
(´A`)アアー
最初にギャロップが攻撃されるのは仕方ない
速攻でギャロップ周りのMSを排除
その後追撃してくるMSも速攻排除しとけば爆撃機の攻撃に耐えられるはず
要はギャロップがMSの攻撃をなるべく受けないようにする
爆撃機落とすなら真上を差し掛かった時が当てやすいので飛行方向を特定すれば3機編隊の内、1〜2機は落とせるはず
仲間にミサイル使わせれば爆撃機にも多少は攻撃当てると思う
>>362 MS部隊3機いるんでどうしても剣でふっとばしてロックきりかえふっとばし
しても少しずつくらってギャロップおちちゃう・・・。
仲間もすぐしんじゃう。とくにクラウスさんが死ぬ。
>>363 ミサイルランチャー?
受け入れ面は
2週目だったからイフリートでボッコボコにした
>>364 ミサイルランチャー。弾がある程度誘導するし連続発射するから他の武器よりはマシかと
MSの足止めにも使えるしな
367 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:17:21 ID:pnEpnkan
グフカスが出で来ないorz
グフの出撃回数は関係ないみたいだ。
誰か情報を頼みます。
>>367 Sの個数がある程度多いと自然に入手だよ。俺ですらでてるから多分そこまで多くなくておk。
>>366 おかげさまでSとれた。
レクイエムのがクリアじたいは簡単だったけどフルアマHSし忘れた
ようやくストーリー、MS両方とも100パーセントにしたんだがなんにもないの?
密かに俺が褒めてくれる
, ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な 頑 張 っ た
。
. 。
>>369 は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
/⌒ヽ
/ =゚ω゚)
てゆーか
連邦ジオン共、ストーリーMS100%にして
全ミッションSランククリアしたけど
武器が…
サバイバル、バーサス、協力あるのにな
友達や兄弟がいないのかな
今更ながら報告すると
2週目でギャン使ってジャブロー、死の降下作戦Sでクリアしたらグフカスタムが出た
ノリスは一つもクリアしてない
もしかしたら規定数以上のSを取ったら入手とかかな
オレも亀だが2週目の9話、ジャブローの地下のところでSとったらジムライトアーマーがきた
2週目で最初にS取ったら来るんじゃないかと予想
ジオン2週目廃墟の亡霊クリアできない。 ガウがスナイパーに撃沈されまくり。 こっちもスナイプ系で出撃してるんだが、ビルとか邪魔で敵のとこに行く迄にガウもたない。
敵は少しでもダメージを受けると降りてこっちに向かってくるから
クラッカー投げるなりしておびき寄せて接近戦で仕留めた方が楽かも
スナイパーは3体いるからそれの場所とガウの出現ポインツと移動ルートを大まかにでも覚えとけばおkk
まずはクリアしないつもりで2、3回覚えるだけの為にやるべし!
>>376 592 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 23:07:26 ID:n5e84z2m
何話か知らんが
初めてプレイでミッション45%のとこでガウを防衛するステージが失敗ばっかで積んだわ
お前か?
ビルが邪魔ならバズーカ系の爆風である程度のダメージを与える
敵機は下に降りるのであとはボコってやれ
全部で3機いる
>>376 あそこはどこにスナイパーが陣取ってるか覚えてればすぐ終わるだろう?
確かに。何回か場所覚える為にやられてきます。
三機ぐらいだったと思うから覚えるのは簡単。
がんばれ
前進して最初の戦車の左側に一体、右上のほうに残り二体だったけか
スナイパー倒した後ジム三体襲ってくるから体力やばいなら急いで回復したほうが良いよ
ケンプファーの性能に任せてクリアしたなあ
場所覚えてやったらめちゃくちゃ簡単だったorz アドバイスありがとう。
ちょいと遅い話題だけどグフカスタムが今、手に入ったので入手時の状況報告。
2週目の後半左ルートの最初のステージクリア時に手に入った。
その時のランクはAだったので単純にSの個数というわけでもなさそう。
ノリスは未クリア。使用機体はグフじゃなかった。
プレイ面で変わったことといえば、そのステージでライトアーマーを鹵獲したことぐらい。
鹵獲したMSの数とかが関係するのか?あるいは全ステージの合計点数?
ちなみにプロトタイプガンダム使用可能とギャン取得も同時だった。
ジオンから初めて、今 連邦始めたが
ジムスナイパーカスタム強いww
火力の連邦 機動力のジオンって感じか?
火力、ビーム、汎用性の連邦
一芸、格闘のジオン
ってとこだな。
連邦なのにジム改がでねぇ
ずっと連邦だけやってて鹵獲したドムトロ使ったら足の速さに感動したw
ガンダムより速いよなあれ
これのさ3回使用で獲得って主人公が使わないとダメなん?
僚機でゴッグ3回は使ってるはずなのにハイゴックでない><;
>>393 そりゃそれでダメなら主人公でないと駄目なんだろう
主人公乗せないと出ません
がふ><;
ありがとん・・・ゴックなんて使いたく無いなぁ・・・
ケンファとかアレックスに慣れると苦痛で・・・w
泣き言はガンタンク単機出撃してから(ry
俺はガンタンクでガンタンク護衛したり
ガンタンクでガンダム倒したりしたけどな。
>俺はガンタンクでガンタンク護衛したり
酷いヤツだな。他のガンタンク乗りが顔真っ赤にしてるぞ。
アガーイたんは見た目以上に最強兵器
55という低コストで100発のビーム兵器を使えるし。
コスト難で大変だった1周目に使いたかった。。。
ジムスナイパーと旧ザクの違いも良くわかんねぇ
足の速さとブースト
これ以外は武器しか変わらないと思う
武器の汎用性が高すぎだな
ビーム兵器を使えるか使えないか
姿が違う
機体によって射撃武器の威力も違う気がする
>375
1週目でも気がついたら入手してたぞ。
確かにMSの違いより武器の違いが強さの違いに影響しすぎてる感はあるね
軌跡は機体毎にかなり違いがあったのが良かったな
戦線でも誰かが言ってた様に、機体によって武器に影響があればよかったのにね
スナイプ系機体以外はスナイプモードで安定しないとか
逆にスナイプ系は連射武器のリコイルがはげしくなるとか
軌跡はパイロット依存過ぎる気がするなあ
武器とかじゃなくて、単純にレベル上がらないと
まともに戦えないキャラが多くてリトライ地獄に
>>406 確かにスナイプ系機体だとより遠くまでズームできるとか欲しかったな。
話は変わるが、連邦はスナカス、スナ2といるのに、ゲルJがいないのがちょっと残念だったわ。
ああ、そうでした・・・orz
うむ
ダメだー…
連邦9「地の底で眠りゆく者達」で、2ラウンド目のジム守るステージで
自分でジムを撃ち壊したりまでしたのにランクがSに…
逆にランク下げる方法みたいなのないですか…
修理をいっぱい受ければ下がるだろ
俺の腕では回避しちゃうぜなんて言わずに、何もせずに殴られよ
>>412 俺もそこB以下に下げるの苦労した。
最終的にDが出たときこんな感じだった。
・アレックス+大型ガトリングで出撃。味方2機も当然出撃。
・最初のエリアでダメージもらいまくりの回復しまくり。
・スナイプなし。
・仲間がいるエリアでは腕と足壊してトドメは仲間に刺させる。
ジム守るエリアは、下手にジムを減らすと思いがけずアガーイに殺される奴とかが
出てゲームオーバーになったことが。w
>>412 ・スナイプしない
・敵はぎりぎりまで削ってトドメは味方に刺させる
・とにかく敵からダメージ食らって補給による回復を行う(これが一番大きい)。
ジオン編のジャブロー脱出作戦でビームマシンガン手に入ったんだが……
その時乗機はズゴック。
HSは自重してた
喰らって回復は心がけてたけど…そうかトドメか!
ちょっとボコボコにされてきます。マジサンクス
まぁ珍しいことじゃないと思うが
今来たので今日の出来事を詳しく教えてくれ
>>408 俺と一緒に狙撃ライフル持たせた旧ザク6番カラー旧ザクでで単機出撃しようぜ!
プレイよりも動画編集にてこずってるんだぜ・・・orz
※今日の出来事
- 連邦軍内にMS評価を目的とした広域対応部隊『SRT』発足。
- SRT Unit1 が北米シアトルにて初の実戦参加。同作戦においてMS3機大破。MSの将来性に疑問の声。
トドメさしてもB以下できるよ
コスト360以上にして
ガンダム2回HPフル回復でジャブロー地下はAにならない
コツは最初の宇宙船ドッグ
防衛目標もタイムもないので
ぼーーーーっとしてればいい
味方を斬り付けたり撃ったりしてジャマすると尚良し
コストは高めで補給しまくればいけるよな
>>412 コストはできるだけ多く、HSしない、僚機は全機出撃が基本。
後はできるだけ部位破壊し無い、HPは回復などでOK。
すまない、連邦編で狙撃ライフルってどこで手に入るか教えてくれないか?
「廃墟に潜みし悪魔」で敵が落とすと思ったんだが違うみたいなんだ。
それとも確率で敵が落とすのかい?
427 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 20:59:03 ID:G7FNmjiA
エースパイロットモードの黒い三連星キツイ
オルテガとマッシュ弱杉
ミデアの第二波が来る頃にはWB隊3機vsガイア一機になってる・・
これじゃミデアを落としてる暇も補給する余裕もないよ
誰かアドバイスヨロ
レクイエムって、すげえムズいな。
1週目でヘタレの俺には無理だ。
ストーリーモードはやっぱりアムロのvs黒い三連星がムズいなぁ・・・。。。
HS必須なのかな??
>>427 とりあえずタンクかキャノンどっちかは倒しておくと結構楽になる
ガンダムと戦うと下手すれば死ぬし時間もかかるから放置
とにかく逃げまわりゃ死にはしないの気持ちで動きながらミデアにバズーカ
ミデア全部落としたらすぐにスタコラサッサだぜぇ
ドムの機動性ならガンダムからもかろうじて逃げられるはず。ランク狙いなら戦ってもいいけどかなり辛い
ブーストで突撃してキャノン撃墜
↓
ミデアが来るまでアムロをボコる
↓
ミデアが来たらアムロから逃げつつミデア撃墜
↓
ミデアを撃墜したらアムロをまたボコる
↓
最後にタンク倒して終わり
クリアするだけなら
これで簡単にできる
エースパイロットのシャア:赤い彗星をクリアしたのに
ストーリーモードのジオンでシャアザク使えるようになりません。他に条件とかありますか?
ストーリーの進行状況は連邦100%のジオン2%です。
教えてエロイしと
たぶん
一般兵用S型入手か
もう少し進めないと使えないと思う
赤ズゴは
ジャブロー降下あたりクリアで使えるようになる
すばやい解答ありです。
とにかく進めてみます〜ノシ
438 :
427:2007/08/05(日) 22:30:31 ID:208dRrtt
>>430-431 トンクス
まずタンクをボコってからやったらうまくいったyo
ミデアって一機逃してもクリア出来るんだね
ガンダムもぬっころしてSゲットしますた
おまいらお気に入りの武器とかあるの?
もちろん実用一点スナイパーライフル
遊びで使うならビームマシンガンは楽しい
実弾スナイパーライフル
ケンプとの組み合わせは凶悪としか言いようがない。
ガトリングの見た目最強
つまりグフカスタム最強
ケンプと組み合わせたショットガンの一撃離脱戦法が好き
余り実用性は無いけどね
スナイパーライフルの音が好きw
ピシュン!ってヤツね
実弾のは音がいまいち盛り上がらんけど性能は良いねぇ
>>441 しかし、強襲機にスナイパー装備というのは泣けるw
いや、まったくその通りなんだが、ついついやってしまう
実際、ケンプに実弾ライフル強いからな。
スナイプ以外足しか撃たないような俺には、足が速くて格闘強い機体に実弾ライフルがディ・モールト強い!
とはいえ、ジオンで両手持てる機体なら、足が遅くても全部実弾ライフル持たせるんだけどな。
連邦はスナイパーライフル(SPII)一本だけど。ビーム強いよな。連邦ずるいYO!
でも、一撃離脱という意味では強襲機にスナイパー装備というのは、
むしろ強襲機の利点を十分活かしきった理想的な運用方法だが(w
蒙古兵みたいな戦い方だな
>>447 SP2より狙撃用ライフルの方が強いと思うが?
威力も少し上だし、弾数が多いし、弾速も同じぐらい
そして何より弾が小さいから戦闘がしやすい
もしかしてビームの方が当たり判定でかいのか?
思ったんだけど武器や機体の性能を現してる棒グラフってわかりずらいよね
言い換えると比較しにくいんだよね他の物と・・・
数字とグラフで表示されたら良かったなぁ
各所の戦線スレみてると、Bランク以下の取り方がわかんね
っての良く見るけど、自分で撃墜せずに、お仲間にとどめを任せれば
余裕で低得点になれますよ。
B以下の取り方分からんって悩みが羨ましいね
俺みたいな下手くそは普通にやっててもBとかC行くよ
455 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 10:19:11 ID:Vj/SINJy
>>454 むしろ初体験の方が比較対象なくて、純粋に楽しめるんじゃないかと。
レクイエムの攻略頼む。
フォーマットも使わず一行で済ませようとする輩に答える必要はないよな?
ビームマシンガンでHSしまくり戦車壊しまくりで大丈夫
レクイエム前までは狙撃ライフル使ってたけどレクイエムはビームマシンガンの使い勝手が良かったな
ジオンのベルファスト友軍脱出難しい……
ゴッグじゃ無理か
ようやく連邦・ジオンそれぞれ2周して全てクリアしたんだけど、
ミッション自由選択で敵をHSしても捕獲できない・・・
もう一度新規プレーでHSしないと捕獲できないの?
ゴッグ単機可能だ、がんがれ
ガンタンクは先に見つけて撃たれる前に撃破だ
>>462 お前さんはゲーム画面内の説明すら無視かね?
>>463 ガンガリ切れなくてアッガイたん3機で連邦を踊り殺した
ゴッグどんだと足が遅くて時間制限に引っかかりそうで焦る
2周目以降でゴッグどん単機がんばってみるよ
>>456 初っぱなのは下がって各個撃破
残りも各個撃破
ゴッグよりもハイゴッグの方が使いにくい気がするんだけど
ゴッグは旧ザクより使えないが
ハイゴッグはさらに使えない
なんであんなに弱いかねぇ?
逆にアッガイは強い
レクイエムもアッガイでSクリア出来る
ハイゴックを3機にしてV字編成でやってみそw
見えない壁にはばまれて進む事すら困難に・・・・w
エースパイロットモード
ノリス2番目の奴 スゲームズイ
HS狙おうと思っても邪魔ばかりされるorz
>>456 俺はガンダム+NT1ライフルで暖気出撃が基本だな。
最初の集団はHSを決めていって、ビッグトレーは普通に潰し、
後半は近接HSを決めていくようにやっている。
>>471 後半は無理しないで格闘とかで攻めたほうがいいと思う。
>>468-469 やっぱり弱いよなぁ
隊長機をキュベレイ、味方機を量産型キュベレイ色に塗ってジオン編に突撃したら難易度が急上昇してしまった
主武器はそこそこ威力有るけどブレが激しくてHSするのが難しいし副武器は使い物にならないし
格闘戦に持ち込もうにも遅くて威力が無いから難しい
>>471 1直線に
タンク、ジム、タンク、ジム、ジム、ダブデと並んでいるので
横から1機づつ仕留めよう
一気に横から川まで行ってダブデを先にやっても良い
そのあと08小隊を川に落として
ジムとタンクをやる
ダブデじゃねーや
ビッグトレーだ
どうでもいいか
>>476 「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」
と心の中で叫びながら頑張ってきてください
エースモードのユウがクリアできない。
誰かアドバイスを…。
連邦ストーリー1週目をD〜Bでクリア、エースはアムロなどいくつかクリアな腕前。
エグザム発動、格闘しまくりで雑魚殲滅、
ニムバスが出たらとりあえず足を狙って壊した後メインでチマチマ削るが時間切れになる。
(でも時間切れより切り殺される方が多いけども…)
>>114のように格闘しようにも反撃されてあぼーん。
早くて後ろとかも回りこめない。
>>478 まぁ114で正解な訳だが
とりあえず奴が剣出して向ってきたらガードして待機
斬って来たらガードしたままリモコンぶんぶん振ってれば
勝手にガードアタックになる
>>478 >>114が最も近道。イフリートが格闘しに近づいてきたら先にこっちが格闘で先制攻撃
または
>>479のようにガードアタック狙い
やっちゃいけないのは「自分から格闘を仕掛けていく事」、高確率でガードアタックの餌食になる
まあ、俺も最初は苦労したけどね。ガンガレ
>478
メイン武器は何?バズーカーオススメ。
あと格闘の基本。で相手の隙を突く。なければ造る。
ニムバスがバックしてるとき。このときは結構格闘きまる。あとオススメのGバズ拾う。二ムバス
近づく。で、やつが格闘決めようと近寄って着たところをGバズ足でも何でもあたればひるむので、そこを切る。
3連決めるとガードしてくるので、Gバズまたお見舞いするなり、距離をとってやっぱりヌムバスがよってきたら
Gバズからの格闘。
こんな感じでいまニムバスぬっころしてS評価とったよ。2回ほど3連いれられたけど、気をつければほぼノーダメ
>>479-481 皆様さんくす。
ガードコマンドあると知らんかったヨ…説明書はざっとしかヨンデナカタ
武器チェンジも思いつかんかった。
初期のマシンガン使いまくり。頭固いな俺…。
がんがってやってみるよー
>482
>ガードコマンドあると知らんかったヨ…説明書はざっとしかヨンデナカタ
ちょwwwおまw
チュートリアルも飛ばした口か・・・・・・・
>461
むしろ、ゴッグで。
487 :
478:2007/08/06(月) 20:21:33 ID:reOqGPqZ
それでも4回くらい死亡の後やっとくりあー。
ありがとー。
基本バズでひるんだスキに、でなんとかいけました。
チュートリアルも力業で突破だよなw
格闘のチュートリアルくらいもっと格闘してきてほしい
反撃使う間もなく倒しちゃうし。
バニングは格闘使わせてくれない上に怒るけど
格闘使ってくるしひどいです><
陸ジムに偽装してHLV防衛する奴バレたあと速攻で1個破壊されちゃうんだけどどうやって防げっていうんだ
1個だけ残っていればクリアは出来るぞ。
>>490 一応、最初の敵を全部倒すまで
敵がHLV破壊に切り替わらないので
最後の敵を倒す場所次第で
3つ残すことも出来る、つーか1回出来た
でも、ほとんど奇跡だったようでその後4回ぐらい
やったけど防げないな
あのステージだけは酔う
もっと明るくて壁がみえればいいのだけれど
>>490 3個とも残せたときは
真ん中と下のを見つけたときに上のが丁度敵に見つけられたから
速攻で下のHLV付近のをぶっ叩いて、真ん中付近を切り伏せてから上のを倒した
おっさんにアレックス任せた状況でレクイエムへ突入して詰んだか?
と思ったがゲルキャ+狙撃ライフルでSクリアいけた。馬鹿正直にスタート地点にいるのではなく
上手い具合1対1、悪くとも1対2程度に持ち込めばかなりいけるね。
まず襲い掛かるGMとガンタンクはHSを狙うが1匹くらいでいい。めっさか撃ってこられたら
そく逃げる。小山を盾に、確固撃破HSならなおよし。追加のMSも同じ。
ディッシュも狙撃ライフルなら結構楽に落とせる。戦車は適当に。動かないので補給するために残すのもあり。
ビッグトレー出現したら、スタートから正面の高台の補給箱に陣取る。寄って来るGMはHSで、あとはひたすら
ビッグトレーを狙撃!狙撃!ビッグトレーを撃破したらあとは適当に。
ついでギャロップ護衛。HSを狙いつつ、無理なら格闘や通常射撃で落とす。爆撃機はスルーでもOk。
敵が途絶えた時にこまめに補給。
ギャロップが退去したあと登場のFAガンダムはHSを狙う。もしこっちにタゲが着てるなら味方に向くように誘導。
キャノン撃つ時足を止めるのでそこをうてば楽勝。あとのGMは適当に。
過去スレまで見てないので被ってたらすまんこった。
>>492 >>493 やっと3つ残せたけどA評価だったorz
部位破壊も狙わないとSいかなそうだな・・・
単機出撃+コスト200未満にすればスコアかなり上がるけど
それやってるんだったら、HSしかないなあ
あの面は元々単機陸ジム固定で200未満だと思うが
>>497はどれにレスしてるんだ?
俺の初プレイも2個壊されたけどAだったな
>3 をよんでもやっぱりクリアできないおいらには
このゲームをやる資格は無いのかな…。
ドム一機のこして時間切れ狙うと味方がとどめさしてしまうし…
ゲルググでてきたら瞬殺かミデア破壊だわ。
レクイエムなんていつになるのだろう…。
>499
めげるな。資格なんてものはないんだ。
無数にあるコツの一つが明暗を分ける、そんな良ゲーで
あるからこそ、テンプレ通りじゃ上手くいかない時もある。
良ゲーならではの苦しみだ。
こうすると良い、というアドバイスが功を奏さない時は、まず
エースモードや別陣営で遊んで、じっくり腕を磨くことに集中
するといいかも。
2,3面クリアして戻ってくると、敵の動きが違って見えてきて、
新しい発見があるものだよ!
>>499 機体は何を使ってるのか知らないけど、
ゲルググは出てきたら突っ込まないで、
3機の周りを回る感じで拾ったマシンガンでも撃ってればやられないと思う。
ゲルググが近づいてきても近距離で応戦しないで、引きながら回り込む。
後は、出現位置を覚えてミデアとの間に割り込めばミデアは狙われないかと
>>499 味方を散開にして待機させて、
自分はドム一機を離れた所におびきよせるとかどう?
>>499 時間切れ狙いなら味方イラネ。
ガチでゲルググ小隊以降を殲滅するなら、ミデアへの囮役として
味方を温存させる必要あるけど、最後まで生存させなくても
S取れるから、ゲルググ一機仕留めるまでの時間が稼げれば上出来。
出来ればケンプにHS決める為の囮に残したいけど、
ゲルググ小隊の集中砲火くらったら瞬殺されるんで、
絶対に庇おうとしないこと。
>>502 ゲル小隊もケンプ小隊も残り時間が1分切るとミデアに一番近いヤツが、
こちらを無視してミデア狙い出すんで、時間切れ狙いなら、
やっぱり連中は出さない方がいい。
イフリートが倒せません…
ガードしてカウンター狙いしてるんだけどなかなか上手くいかない
慣れかな?
ホントだ…
すぐ上で議論してますね
ちゃんと読まなくてスンマシ
>>499 ゲルググ小隊出てくるまでに味方が三人残ってるなら、ゲルが味方やミデアを狙っている隙に横から格闘
できればゲル小隊が出現してこっち向かってくる間に一体くらいHSでし止められれば楽なんだが
ケンプファーとドム出てきたらどちらか一体をしとめて(多分ドムのが楽だと思うが)
あとは時間切れまで粘るも良し、余裕があればヌッコロスのも良し
慣れるとケンプファー出てきたところをHSでし止められるが無理しなくてもいい
というか、HSは無理なら狙う必要は無い。射撃と格闘だけで充分いける。
俺が初めてクリアした時は陸ガン×3で自分はBR装備。他二人はコスト的にマシしか持たせられなかったけどそれで充分。
フォーメーションも全てディフェンス。これだけでかなり生存率が変わる。
511 :
499:2007/08/07(火) 06:20:05 ID:Ni/GwWvw
皆様ありがとうございます。
頑張ります。
ところで、>3 に「エースモードのアムロで「俺強え」という〜」ってあるけど
アムロでもよくぬっころされるので「俺強え」という気持ちにはなれないですよ(笑)
ようは慣れの問題なんだ
ジオン編のさよならは突然にで詰まった
ガウも味方もすぐ落とされやがる
心が折れそうです。助けて下さい(つД`)
>>513 ドムトロ×3オススメ。
武器は自分が使いやすいもので。
ガウを狙う敵を最優先で攻撃。ガウを狙ってる奴には横からHS、無理なら格闘。
敵は一度攻撃すればしばらくはこちらに標的を定めるのでそうしたら次にガウを狙ってる奴を攻撃。
>>514 レスサンクス
ドムトロ持ってないんでドムで代用してやってみます
>>515 一週目だったらドム×3はコストオーバーになるかもしれんから
そうしたら自分だけドムでもいい。防衛ミッションはとにかく機動力がある方が楽なので。
自分の時は
先行量産ゲルググ出すために
ゲルググ、ザク2、グフ
の組み合わせで出撃してたから
ドム三機かなら
装備にもコスト使う余裕はあるんじゃないかな
打開できました。ありがとうございました
>519
ニムバス先生はメイン射撃使ってこないから、ルーチン特別だよね。
対戦モードでもCOMに格闘重視とか指令出せたら良かったのに。
ギャンにシャア載せて思いっきり切りあいしたかった。
一応Sは取ったんだけど、エースのノリスはけっこうきついねぇ。
ちょっとミスると08小隊に殺される。
射程外からこそこそガトリング撃ってどうにかしてるのが現状。
ただ、どこからこそこそ撃つのが最適かを探すのがジオフロっぽい気がしないでもない。
3回に2回は殺されてるけどね。
シローよりカレンとサンダースが鬼だわ。
ジオン編
【ジオンのものは俺のもの】
このタイトル狙いすぎじゃない?w
のび太のものは・・・
いつの時代もジャイアニズムは普遍的ってことさ
>>523 真っ当な主張じゃないか?
ジャイアニズム炸裂ならば、民間人から略奪とかになるぞ。
連邦編
【ジオンのものは僕のもの】
鹵獲MS使ってる時点で否定できんが
情けない質問だが教えて下さい。
ジムキャノンの入手条件って何?(連邦編)
家の設定だとまとめとかWikiに入れない。
>>527 ありがとう。
ルート分岐条件を探しに行ってくるよ。
3周して未だ通ってない。
Aランク以上なんて〜。
どんなにやってもBしか取れないんだ!他は全部Aランク以上取れてるのに。
>>530 コスト200以下の1機なら楽勝だと思うよ
(ガンダム+ビームライフル)
なんか隠し〜とかネタないかな?
自分で縛りプレイするのにも飽きてきちゃったよ・・・
全Sとかでも良いから発見されてほしいw
色かえで遊べ
コントロラ持って遊びに来てよ!o(`ω´*)o
>535
住所晒せよ。ボコボコにしてやんぜ!
つーかみんなでオフ会しようぜ
俺の黒く塗りたくったアッガイたんが最強に決まっている
残念だが俺のボルジャーノンが最強だな
ギャバン専用機だぜ
どうしてもクリアできない面があるなら僚機二機共ミサイルランチャー装備がマジおすすめ。
CPUの射撃センス関係なしに足止めしまくってくれるので近距離HS狙い放題だからやたら楽。
そういや僚機って弾切れしないみたいね。
雑談スレが2個あるみたいだな
何でここに攻略スレ立てたんだよw
色変えのせいか、ニコニコで動画見るのが地味に楽しい
まぁあれだ、発売してある程度過ぎたし、今後の状況見て統合してもいいんじゃね?
攻略の方はwikiや他のサイトに頑張ってもらえばいい。
>>540 弾切れどころかバレルヒートもしないから、ダウンしない連射が効くビーム兵器を持ってると
相手が死ぬまで撃ち続けたりするんだぜ?
CPU同士がタイマン状態の時に観察してみれ。
たまにジムがゲルググをレイプしてたりするんだぜ?
(;・∀・)
CPUが使うビームスプレーガンの強さは異常
CPUの断続射撃って当たり所にもよるけど、
機体の性能で抜けられるタイミングやっぱり違うな。
ケンプだったら一発目食らってからブースト噴かしても次弾から逃げられる。
ジムやザクだとよくて2発、遅いと3〜4発食らい続けてしまうときがあるね。
俺もあと少しで両MSコンプ、両ルートSコンプが終わりそう
だからもうちょっとボリュームが欲しかった
さすがに全武器コンプはやりたくないがな
武器コンプもしないでボリューム不足って、どんだけ〜?
連邦で実弾スナイパーライフルどこで手に入れるの?
以前に右ルートのステージ12(シアトル)だって聴いたが、全く落とさないんだけど・・・
>>547 いや、でも残りは
連邦 ショットガン(ケンプファー)1個
ジオン スナイパー2(ジムスナ2)、Bライフル(ガンダム)の2個
なんだ
どっちもまた右、左ってオールSは面倒なんだよ
Bライフル(ガンダム)は所在不明だし
>ジオン Bライフル(ガンダム)
これって使えるMSと使えないMSがいるんでない?
ガンダムとかだと使えるけど、一部ビーム使えるはずのMSで選択時に出てこない。
俺だけ?
聞きたいんだがジオン Bライフル(陸ガン)ってどこでとれる?
これだけ取れてない。
MSのステータスに「ビーム運用:○/X」っていう項目あるだろ?
設定上、出力の足りない子はビーム系武器を装備できない。
ジオンだとビーム兵器を運用できるのはゲルググくらい。(鹵獲のぞく)
>>549-550 両方とも3周目の右ルート中に取ってる
ガンダム系使ってたとしか記憶にない
>>552 サンキュー、取り敢えずやってみる。
>>551 ビーム運用できるはずの奴なんだわ。そいつで選択にでてこない。
ガンダムのライフルは、ガンダム受領時に手に入っているんじゃないかと思う。
一週目ジオン軍で、Misson9【脱出へのタイムリミット】がクリアできん...orz
シャアズゴック(自機)&ドムの2機で逝ってるんだけど、
すぐガウが大破しやがる...orz
やっぱ2機じゃ無理かな?
御教授願います。
555 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 14:23:20 ID:7dBjQyjc
禿げ
はげていうなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>554 >>1のテンプレ使わないとみんな答えてくれないよ。
むしろドムを自分に回せ、防衛戦は機動力あった方が楽
初心者が陥りやすい罠として一人の敵に構っていると他の敵が防衛目標に近づいて被害が拡大ってパターン
とにかくガウを狙う敵を最優先で攻撃
558 :
554:2007/08/08(水) 14:37:39 ID:7dBjQyjc
>>556 >>557 すまなんだ...orz
【 モード 】 story
【パイロットor所属軍】 ジオン
【ミッション名】 Misson9<脱出へのタイムリミット>
【使用機体】 シャアズゴック(自機) & ドム 計2機
【使用武器】 腕部メガ粒子砲 Gバズ(ドム)
【 症 状 】
すぐガウが大破しやがる...orz
御教授願います。
>>557 俺はドム3機でガウに近づく敵から3人がかりで格闘でフルボッコにしてた
×御教授
○御教示
はい、質問やり直し。
・1発当てると、ターゲットがガウからこちらになるので、とにかく全ての敵に1発入れる。
・放置しちゃうとまたガウを狙うから、「散開」フォーメーションを使って、僚機をバラまく。
・HSに自信があるなら、胴に当てて動きを止め>HSでサクっと倒すとエクセレント
・HSが難しい場合は、とにかく1発当てて近づいて、格闘連打で倒すと何とかクリアできるはず
>>553 ジェネレーター出力がジムより低い
陸戦型ジムだけは使えないんじゃないかな
>>551 最近は外部ジェネレーターを積んでザクにビーム兵器持たせるなんて無茶な設定まで出てきたけどな…。
>>564 まあ、あれは百式のメガランチャーみたいに半分乗り物だし…w
あれだろ、絆のザクスナだろ。
ハーモニーオブガンダムw とかいう、無茶なMSVシリーズ。
>>566 ジオニックフロントでもBR持ちのザクが居た
・ビーム砲が使えるザク
ザクGMスプレーガン装備(映画)
ザクスキウレ搭乗
ザクスナイパー(戦場の絆)
高機動試作型ザク エリオット・レム
高機動型ザク(ゲルググ試作型)
アクトザク
アプサラス
ザクシュトゥッツァーゲルググビームライフル装備(AOZ)
ディザート・ザクゲルググビームライフル装備 青の部隊(ΖΖ)
マリンザク水中用ビーム砲装備(igloo)
>アプサラス
アイナ!それザクとちゃう!頭だけやないか!!www
ジオンで大型スナイパーライフルを手に入れたいんだけどどこで手に入る?
>>548 俺も確かにそこで拾った。
しかし右のキャルフォルニアがクリアできん。
アムロのジャブローを5回やってもクリア出来なかったのが
キャルフォルニア10回くらいやった後だと
楽々クリアできるようになってたから多少は上達してるんだろうけど。
これって自分が格闘中も敵からのダメージ食らってるよね?
コンボって地雷か?
>>573 格闘は他の敵機の射線に入ってないところでのみやるべし、だな
敵が一直線の時に格闘に入って格闘中の敵機の背中にボコボコ敵弾が入る状況が理想w
そもそも、相手が目的の武器持ちでも、格闘状態で撃破すると
武器ドロップ不可、HSだとドロップ率大幅減少、ドロップしても
拾って使わないと確実にクリア後の取得武器リストにエントリー
されない鬼仕様だから、目的の武器が出るステージは拾うまで
やり直さなきゃならない…
右腕破壊するとドロップ率が上がる気がするのは気のせいかな?
なんか、これでもかって感じの釣り師がいるな。
しようがない奴だ
ん
別人だが
落としたの確認してクリアしても
武器追加されない事もあるよ
拾っても駄目だったことは無いから
レアな奴は1回拾うのを薦めてみる
>>550 亀レス
ジャブローの目標達成後にでてくるジム3機のどれかが持ってる
スナイプでのぞけば持ってるやつ確認できるお
584 :
583:2007/08/09(木) 04:42:23 ID:rpj4Rhtc
ガンダムライフルと間違えた スマソ
オデッサデイで陸ガンからうばってください
【 モード 】 story まだ1周目
【パイロットor所属軍】 ジオン
【ミッション名】 Misson9<脱出へのタイムリミット>
【使用機体】 (自機) ドム (僚機)ドム&グフ
【使用武器】 マゼラトップ砲
【 症 状 】
ガウを守ろうと手付けするとフルボッコにされます。
最初にスナイポしようとして、よしんば成功しても
直後に2機がかりの集中砲火でボコられます。
連邦の火力は化け物か !
>>585 慣れないうちはHS狙わん方がいい。かえって普通に戦うよりも時間かかったりするし。
>>585 手持ちの機体で一番格闘の強い機体に乗って、出てくる端から殴りまくりで何とかなるぜ。
ズゴックなんかいい感じだ。
なんつーか
アクションゲームって要は慣れだよな
ジオンの方が実際の性能より機体が柔らかい気がするのは
連邦の武器が単に強いってだけかな?
盾あり無しの差じゃないかなあ。
連邦って殆ど盾ありだし。
両手持ちになると盾無しだぞ
>>583-584 サンキュー。オデッサデイ確認した。
タンクの後の陸ジムがもっているね。
MSがビーム兵器を!って隊長が驚いていたよ。
Bライフル(ガンダム)だけど、ガンダムとG3の時だけ選択できた。
これって、取れてなくてもガンダムとG3は使えるって事なのかな?
ジャブローの方もやってみます。
>>585 右(左)回りに移動しながら撃ってればそう簡単に落ちんよ
ちゃんとガウの護衛にまわってるみたいだから戦術的には問題ないし
後半ガンキャノンが出てきたら殴りまくれ
射撃中心攻略でも連中だけは殴った方が楽
あとは相手が倒れたら相手の無敵時間もったいないのでターゲットを速攻で切り替えることぐらいかな
ズゴックで3周してるけどHSなんてやったこと無いし(おかげでMS全然取れんが)
>>585 HSしたいなら、ズゴックの方が楽かもしれない。
連射が利くのでミスっても取り返せる。
最初のガンキャノン2機とジムは三機で来るけど、
その後の増援は、出てくる場所がバラけて一対一でやれるから、
近接HSの練習にもなっていいと思う。
594 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 12:07:11 ID:P76id+Rm
攻略本ってでるよていないんですかこれ。
情報量少ないし、別に要らなくね?
596 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 15:31:44 ID:j1gtufxC
ドラム缶
(ヽ三/) ))
____ ( i)))
/⌒ ⌒\ ヽ \
/( ●) (●)\ > )
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \' / 自分で立てたスレを宣伝するなおw
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂ヽ γ´ /
i !l ノ ハ ・ ・ |
⊂cノ´ ヽ |
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
今日買ってみたんだけど、このゲーム結構難しくないですか?
ガンタンク守るミッションがぜんぜんできない・
>>599 ガンタンク退却までは行けるかい?
そこまで行けないようなら、ガンタンクは1機残ればいいので、どちらかを重点的に守るんだ。
ガンタンク退却してマゼラアタックとザク数機が攻めてくるが、ここは大型ガトリング砲持った
奴を優先で倒せ。マゼラアタックもほっとくとうっとおしいので、優先順位は高めで。
がんばれー
ストーリーモード・連邦・昇る反撃の狼煙で、リルと自軍輸送機をやられないようにしつつ敵殲滅ってトコなんですが
チマチマと敵を倒していって右上のほうに敵本体が出てくるとリルが猪突してどうしても守りきれません。
言うこと聞かすにはどうしたらいいんでしょうか?
>>601 その面、阿呆娘はまったく言うこと聞かん。
まず、スタート直後にザク、グフ各1と阿呆娘が接触すると思うが、そこで阿呆娘のダメージを
極力抑えることができれば後々楽になる。
あとはあれだな、阿呆娘と接触する位置〜ダブデの間に数機の敵MSがいると思うが、阿呆娘が
こいつら見つけると突っ込んでいき、最終的にずるずるとダブデまで行っちゃうと思う。だもんで、
阿呆娘が引っ張られるより先にその辺のMSぶっ壊しちまえば阿呆娘は何もない広場ぐるぐる走り
回るだけになるから多分大丈夫だと思う。
ちなみにスタート位置から右の丘の上にマゼラトップ砲持ったザクがいて、上の方ばかりかかりき
りになってるとドダイの爆撃+ザクで防衛目標ぶっ壊されたことが一回だけあったんで、一応注意な。
>>602 ありがとうです。でも困った。そこまで上手くこなせる自信無いw
一個前のアイナが出てくるミッションもけっこう苦労したし、序盤からこれじゃ先が思いやられるね。
ちょっとオレには難しすぎるゲーム買ってしまったかもしんない。
ジオン1週目でレクイエムをやっとクリアしたけど
この面のビッグトレー異常に固くないか?
爆薬以外で倒そうとすると、やたら時間かかりそうだ
>>604 砲塔だけぶっ壊してMS全滅させてからゆっくり刻んであげよう
>>603 大丈夫大丈夫。
何回かやってりゃそのうち敵の初期位置とかわかるようになるから、先回りしてぬっ殺せばええ。
俺もこのゲーム最初はめちゃくちゃ難しいと思ったが何とかなったし。
>>601 ヘッドショットは無理だろうから通常視点でアホ娘の周りのMSの両腕を切り落とせ!
両腕が駄目ならせめて右腕だけでも。敵の格闘がなければアホ娘はまず死なない。
デモリッションが下がるけどその後やっぱり他のMSも腕チョンパしておけば引き寄せられても問題無い。
残りは思い切り暴れればOK。
当然ダブデに接触した際はマゼラアタックを先に潰してね。
一度奴等の十字砲火で漏れのジムが沈んだw
>>604 その面のビッグトレーはマシンガンで攻撃すると意外と削れる
>>601 俺さっきそこやったけど、敵機の出現位置覚えてスナイパーライフルで狙撃すりゃ楽勝だったぞ?
アホ娘が戦ってたら、むしろ囮にして敵を狙えば桶。
注意すべきは、弾が少ないから、無理せずこまめに補給に戻る事。
あと、狙撃が上手くいって殲滅出来たからといって、調子に乗って進軍しない事。
娘周りを片付けたら、補給ポイントまで戻って敵増援が来るのを待つか、周囲の策敵に専念が吉。
娘は敵がいないと勝手に自機まで寄って来るから、離れてても追いかける必要はないよ。
時間は気にせず、敵の気配が無くなってから、改めて進軍すれば良い。
>>606 そんなもんなのかな? なんかすごく頻繁に迷子になるんだがオレw
自機の方向見失いがちで。簡易マップ見てても方角判り難い。
情けない隊長でマジゴメンって感じ。むしろ隊員に格下げしてくれよ。
>>607 >>609 最初は何とか助けられるんだけどダブデだっけ?、右上方面でイベント遭遇すると
ビッチが集中砲火喰らって秒殺昇天あそばされるんだよね。
でもなんか一回アムロ来たw その直後にまたビッチがビチ糞になっちゃったけど。
ダブデ遭遇→スナイパーモードON→狙い定めてる間に狙い撃ちされてるオレボッコボコ
ってパターンになっちゃうんだけど、これはどうすればいいんでしょう?
近寄らなけりゃアムロが勝手に倒すから放っときゃ桶。
流れを簡単に書くと
敵雑魚殲滅>ダブデ遭遇>アムロ登場>娘が突っ込まないように注意しながらダブデから離脱
(もし娘が突っ込んだら自分が囮になって逃げ回る)>そのうちアムロがダブデ撃破
ちなみに雑魚をHSで殲滅してれば、ダブデをアムロにくれてやっても余裕でS取れる。
>>610 最初の敵一掃して一段落したら護衛対象に移動、近づいてくるザクを遠めにロックしつつスルーしてると
馬鹿娘は護衛対象の方に移動してくるから十分移動させた上でザクを倒せばOK
あと、デカブツ相手にスナイプモードはやめとけw
>>610 橋の下の一番左の穴の端っこからスナイプできる。
探してみ〜
ちょっと補足
ツンアホ先走りステージでA以上取るなら
ツンアホのHP60%以上
ミデアを落とされない
ドダイは撃墜する
ダブデはアムロに破壊させない(アムロ登場デモが発生してしまう地点より遠くからスナイポ→ウマー)
>>610 地上のでっかちゃんにはスナイプは厳禁。
ガウとかと違ってでかい部分ならどこに当てても効果があるわけじゃないから。
威力に頼ってスナイパーライフルとかを握っているぐらいなら、
初期配備のマシンガンでバリバリ撃った方が効率よく仕留められたりするよw
後はジオン製のグレネードがサブ2に付くやつ。MMPマシンガン。
他には普通のジムがサブ1頭部バルカンだったんじゃ?
あれは良い武器だw
ダメージを喰らわない回避重視の戦闘ができるなら機体はジム。
武器はMMPマシンガンか使いたい武器でゴー!
バレルヒートの度に武器を切り替えれば充分戦える。
スナイパーライフルとかで戦うなら予め頭部バルカンにして殴り込めば結構いける。
ドダイだって楽々蜂の巣だ。
あのステージは狙撃系武器でザクなどをHSで一掃したあと、
ダブデの砲台とマゼラアタックをスナイプで破壊。
若井おさむが出てきたら自分は敵の爆撃機を撃墜ってパターンが一番堅いね。
砲台の狙撃は自身は平行移動しつつ、相手の砲撃の間隙をついて行い、
射撃後は直ぐに移動って感じでやっている。
>若井おさむ
ワロタ
618 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 07:41:41 ID:BeD2irpD
霧のステージで山中の飛行機見つけれないorz
誰かお助けを・・・
620 :
618:2007/08/10(金) 08:10:06 ID:BeD2irpD
ガトリングは人気ない?あれが今回の武器の中で一番楽しいんだが。
スナイプでも威力上がるし弾多いし。
もっと多段ヒットしてくれるとさらに楽しいんだがw
>>621 そういや使ってないな。
撃った後の硬直がひどくなけりゃ試してみるか。
ビームマシンガンかっこいいけど、
硬直で狙撃後即回避移動できないから使わなくなったんだよな。
>>610 ある程度離れていればスナイプでも避ける余裕は出来る
撃ってきたらちょっと移動して回避すぐスナイプそしてまた回避
あと砲台は壊せるからそこを狙うといいかもしれん
でも他の人がいってるように無理にスナイプ狙う必要はないかと
大型スナイパーライフルが20発以上だったら・・・
なんて妄想しながら、今日もSP2で鷹の眼ごっこ。
610だけど、みんなアドバイスありがとうございました。
おかげさまでさきほどクリアできました。
経緯を記しますと、最初のリル救出局地戦を上手く潜り抜け(2回ほど失敗)その後に
ちまちま湧いてくる敵を各個撃破。
で、例によって迷子になった暁にデカボスと遭遇するんですが、迷子の怪我の功名で
進入経路がいつもと違ったのか、なんか敵の側面から突入したんですね。
敵の放射をほとんど喰らうこともなく、格闘攻撃でズシャズシャやってたら破壊成功。
ミッションクリアと相成りました。
「ホワイトベースのアムロ・レイです」のアムッくらいで終わっちゃったんで、物足りないくらいw
ヘッドショットもけっこう決めてたんだけど迷子のせいでタイムボーナスが2000点くらい。
評価はBでした。でも今までで最高ランクですw
>618
終盤MAPにでてくるじゃん。(MAP中央チョイ上)
場所覚えておけば次はいけるでしょ。
>>625 オメデトン
この先も厳しいミッソン出てくるががんがれー
チェーンマインって相手がトレーだとなんか気持ちよくなるぐらいあたるんだね。これだけでなんかのステージ攻略してみるか。
630 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 12:19:53 ID:BeD2irpD
>>627 その地図は見ましたが山越えれるとこと駄目なとこ有ってたどり着けないんです・・・
631 :
599:2007/08/10(金) 12:30:24 ID:GQMj2JuY
>>600 アドバイスにしたがってやったらうまくいきました。ありがとうございます・
この頃RPGと音ゲーとパワプロしかやってなかったから、アクションだとすぐにごり押ししようとするのがいけないのだろうけど。
>>586>>587>>592>>593 どーも、585です。お陰さんでなんとかガウ守りきれました。
ズゴック強いですな
キャルフォルニアのガウも、同じ要領で突破
しかしスプレーガンとか6連発でくらうと、涙目ですな
物量の連邦というけど、そんな調子でワンサカ沸いてくるから
ヒーヒーいっとります
お話の上ではスプレーガンでも、3発も食らったら、まず昇天だからジオン兵の皆さんは
さぞ大変だっただろうと、変な感慨抱いちゃったり
ガンダムのビームライフルだと即死でしたねぇ
まあ、劇中だとGMもジャイアントバズ一発だったり、蹴られたボールがヒットで即死だったりするんでおあいこだがなw
ボールカワイソス(´・ω・`)
これって名前付きパイロット機はHS出来ないのかな?
出来るけど硬いだけだと思った。
アムロ編でシャア相手に確認するのが楽かな。
脚潰してからならやり易い。
エースモード、ランバ・ラル特攻でSが取れないな
速攻アッザム撃破→ラル撃破→でっかいの撃破→ザク2機をHS
さて…どうすればいいんだ…
>>638 アッザム倒す前に稼いでみたら?
確か倒すまでにザコがわんさか湧いたと思う
俺はそれでSだったよ
アッザム倒す前にザクを3機ほど破壊したらSでした
助言ありがとうございました
後はノリスのミッション2だけだ………
何かコツありませんかね?^^;
>>640 俺もそこAどまりだったけど今やってみたらSとれたのでやり方を
まず正面のガンタンク量産型をガトリングでHSして右側あたりの陸戦ジム?を格闘で即撃破
そしたらビックトレーまでの間に敵機が数機配置されてる感じだと思うからなるべくHSで撃破
そろそろ小隊来ると思うけど俺は川に落とす方法だと戦いにくいからビックトレーを盾にしてビックトレーをMGで撃破
そんで最後のガンタンク倒したら何故かシロー孤立してたもんだからガードインパクト駆使して速攻で撃破
まぁ孤立してなくても敵機全部を正面に捉えて各個撃破すれば何とかなるかと
補給は一回もしなかった
そしたら
10000
88100
10000×1.5
0
0
計113100のSだった
ガードインパクト1段目で狙えると楽ですよ
まぁ頑張って下さい
>>641 ありがとう
とりあえずストーリーモードSをやりはじめたので
そっちを先にやってから挑戦してみるよ
レクイエム辺りで躓きそうだけど…
>>642 俺も今からレクイエム
プロトタイプガンダムで挑戦だぜ
>630
それは見つけられてないだけ
右手ざわりとか迷路の基本をまもっていけばたどり着ける
連邦ならマゼラ砲だかもったザクの後ろのを上ればすぐだったような。
645 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 18:47:22 ID:BeD2irpD
>>644 ありがとう。お陰さまでクリアできました。
ジャンプで断崖を上れるのをやっと気づきました。
もう疲れきった・・・
646 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 19:08:16 ID:FCdeRvcI
647 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 19:09:02 ID:5v54Qeq2
またコントローラーが暴走しやがった。
エネループか?エネループが悪いのか?
648 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 19:47:06 ID:BeD2irpD
>>647 暴走マジっすか?
エネループさっきアマゾンから届いたから不安だ・・・
エネループの問題じゃないと思う。
自分は1度もないから
エネループだけど問題はないよ俺も。
>>647 エネループ以外の電池使って試したのん?
>>647 電池残量は確認したか?少ないと動作が怪しくなる
6軸センサーが怪しい時もあるから、リモコンを軽く叩くと直ったりもするな。
つーか、エネループが悪いと発想する奴の脳内の方が怪しいと思う。
・・・個人的にジオンMSではグフが好きだったのだが
使いづらくて幻滅した
つーかさ、フィンガーバルカン、ジムの頭部バルカンより
遙かに弱いんですけど、61式戦車破壊するのに何秒もかかって、その間棒立ち
>654
ヒートロッドは当たらないの?
>>655 いや、両手武器が持てないのが、これほど影響するとは思わなかったし
戦車潰しぐらいはフィンガーバルカンで、と思ったら
それすらできない火力のなさで(集弾率が悪いのもあるんでしょう)
むしろ反撃を1,2発食らってしまう事まであってガックリ
サブ武器は基本的に移動しながら攻撃できないってのが痛いね
そういえばwikiで陸ガンは6-Bで入手ってなってたけど
連邦1週目でAルート通ってきたのにいつの間にか手に入ってたな・・・
確かジムスナU手に入る前後だったけど・・・11-Aか12-A後だったかな?
電池が少なくなると、リモコンの認識がおかしくなるのは、
何とかして欲しかったと思った。
認識が甘くなるだけならともかく、ダッシュは出来るのに何故か
ジャンプが出来なくなったりとか、Aボタン認識しなくなって
補給が出来なくなったりとか、暴走が酷過ぎ。
しかも、いったん暴走したらHOMEでリセット選択して再起動しないと、
まず戻らんのが更に酷い…
このゲーム、めちゃくちゃ難しいな……。
ガンダムのアクションゲーってどいつもこいつもこんなに難しいのばっかなの?
学徒兵乙
>>659 俺はリモコンの接続が切れるまで使うタイプだが、そんな現象にあった事ないぞ?
電池入れ替えて再認識させりゃ普通に続行出来るから、再起動なんかしたこと無い。
つか、リモコンの問題なのに、本体を再起動させなきゃならない理由が分からないんだが?
>>660 アーマードコアとか軌跡の宇宙ステージならともかく、ロックオンあるからそんなに難しくはないと思うけど。
防衛系のミッションではまってるなら、敵を深追いしない癖をつければどの任務クリアできるようになるし
>>660 このゲームは比較的簡単な方だよ
もっと簡単なガンダムゲーがやりたいなら
連ジ系かなぁ…
>>665 それ電池の残量による誤動作とは関係ないんじゃない?
>リモコンの問題なのに、本体を再起動
これに関してだろ。
俺も誤作動はないな。
電池切れで通信が途切れた時に押していた、方向キーによるトラブルはあるけど。
再接続の時に押してなければいいわけじゃないんだよな。
切れた時と同じ状態を保てれば大丈夫なのかな?
>>663 一応殲滅系かな。ストーリー・連邦・ガンタンク護衛ミッションのガンタンク護衛以後敵殲滅段階だから。
ちょっと前のミッションくらいから敵が多くなってきて、一体の敵に向かうと対峙してる間に他の敵に囲まれ
ボコられるってパターンにハマルようになってきちゃった。
オレはアムロでも機体はガンダムでも無いんだから無理だろうよ……。
スレの上のほうに同じとこの助言あったけど腕前が追いつかない。
なんでオマエラそんなニュータイプなの?
>>664 そうなんだ。……これを教訓にして、もう今後は手を出さないようにしとく。
今後はパイロットじゃなくて指揮官を目指すよw
>>669 ガンダムの強さが劇中通りなゲームを求めるとジオニックフロントぐらい。
連邦側でガンダムを入手するとウハウハ。ザクはライフルで一撃。
ジオン側でガンダムに遭遇するとまさに「白い悪魔」。サイレントヒルより怖い。
>>669 格闘中心で戦ってないか?
射撃を使う様にするといいよ。
そこを越えると某レビューがちゃんとやってない人の
レビューだってわかる様になる
>>669 ロックオンして敵に接近して
スナイプモードにした瞬間にHSすれば余裕だよ
もしくは部位破壊で両腕壊せばいいんじゃないかな?
【 モード 】
【パイロットor所属軍】 連邦軍
【ミッション名】 悠久の闘争、刹那の終焉
【使用機体】 自機 陸戦ガンダム 僚機 ジムコマンドX2
【使用武器】 自機 ビームスプレーガン 僚機 ミサイルランチャー
【 備 考 】 仲間はゲルググぐらいで力尽きてしまい、ミデアを守りきれません
スプレーガンでHS狙って「当たった」と思っても敵元気だったりするんですが
2,3発当てないとダメ?それとも狙いが甘い?
あう、モードが抜けてた
ストーリーまだ1周目です
>>673 最後のドムっぽいの3機を倒さなければゲルググ3機は出てこない
5分粘れば勝てるんで頑張れ
>>670 ガンダムの強さってよりこっちジムだしアムロじゃないんだからもうちょっと手加減してくれよって感じ。
せっかく援軍に来てくれたシロー帰しやがってアホかとオモタよ。
単身であの敵数に立ち向かうアムロ気取りは死ねと。まぁ実際死ぬんだけどw
>>671-672 スナイプでのヘッドショット面白いからその武器(名前忘れた)使って出てるんだけど、
乱戦だと使い勝手悪いのかな、もしかして。
タンク防衛段階だとスナイプヘッドショットを決められるんだけど、詰まってる乱戦段階だと
すぐフリーズするし、射撃中心なんてとてもとてもって感じだよ。
あとこのミッションじゃなくてここまでの段階ってことで、ゴチャゴチャしてるから自分のこと
だけで必死だからかもしれないが、あんま仲間と共闘してる実感が湧かない気がする。
677 :
それも名無しだ:2007/08/11(土) 13:41:27 ID:ayBmO6S9
>>673 ランク気にしないなら
陸ガンにビームライフルでいいじゃん
ゲル3機はいきなりHSねらっも邪魔されるから
格闘交えたり腕撃って壊したりしてれば良い
>>676 俺も最初はそんなもんだったw
仲間の機体は何だって同じだろ、みたいな
HS出来るようになったのも2週目だし、
それまでは適当な射撃と格闘でクリアしてきたw
そのミッションだと初めて1人になっちゃうんだよな
俺は上手い具合に左ルートに行ったんで、
慣れてない頃はそのミッションやってないんだよね…
慣れてくると味方機によってHS成功率が上がるようになったし
もっと慣れてくると
>>672みたいな事も出来るようになった
そのミッションは元旦駆消えてからの敵はさほど多くないはずだし
格闘でガシガシ破壊してくのはどうだろう?
いまいちアドバイスになってなくてすまん
>>676 そのステージをクリアしたいのか、難しさをネタに
雑談したいのかわからん。
後者なら本スレ行け。
前者なら試しながら書き込め。
>>676 ビームライフルが使えるまでは、バズーカを使うか、それもかわされるなら
マシンガン装備でとにかく止まらずに体力を削る戦法をとった。
スナイパーライフルは硬直するので長距離以外はビームライフルの方が良い。
僚機を連れている時は、フォーメーションは僚機を前に出す。
それと、囲まれている時はロックオンしない方が状況が見えて逃げ易い
敵が僚機を攻撃している時や、転んだ後の立ち上がり直後や真っ直ぐ
後ずさりしている時はHSのチャンス。
的を射てないレスキター
>>670 でもこっちがドムを手に入れると逆にボコボコに出来るという仕様w
ザクとドムの性能差激しすぎるだろ…
レクイエムまたやって今度こそ爆弾爆破させてみた。すげー威力なのな。
ただその余波なのかMSが後ろ歩きしかしなくなって焦った。ヌンチャク入れなおしたら直ったけど、これみんな一緒? それともバグ?
>664
連ジ系の方が機体特性やコスト調整、立ち回りやら難しいんじゃね?
>>669 手持ちの武装は何?
頭部バルカンやら普通のマシンガンでもヘッドショットは可能と言うより簡単。
バズーカ系の武器だと二発目が当たらないからあまりヘッドショットにはむいていなかっりする。
連邦のスナイパーライフルもね。
ヘッドショットは基本的に敵が正面をむいてくれないとまず成功しない。
だから大型ガトリング砲とかの方が奇襲からのヘッドショットを成功させやすいw
それ以前に敵の現在位置は+ボタンのマップで確認できる筈。
実は自機の前後(補給ポイント)をマゼラアタックとザクで挟み撃ちにされる形になるから、
補給ポイントから離れた高架橋の下から来るマゼラアタックをぶっ壊す。
後はゆっくりザクを始末すればいい。実はザクをロックオンしなければ何とか成ったりもする。
狙撃で頑張ったのはジオンのブラウアー隊側でのラサ基地ガンタンク狩り。
マゼラトップ砲が火を吹くぜw
彼方は第3波まではそれで行ける。位置取りが重要だけど。
エースパイロットモードってセーブできないん?
オートセーブされてるだろ?
シナリオもされてたのか><。
しらずに暑い部屋で頑張って一気にクリアしちまった・・・
乙w
>>675 2機落として、残りはちょっかいかけて誘いながら逃げればOK?
>>677 ビームライフルって弾数少ないですし、僚機の耐久力上げようとすると
コストオーバーなんです
>>681 ドムの「十字頭に入った!」と見えるんですがダメなんですよ
首っつーか胴体に当たり扱いなんでしょうかね
>>690 そうと判れば涼んでからブルー乗ってくるぜーw
>>691 スナイプ今まで使ってこなかったんだが、
僚機散開させてスナイプしまくったら全ての敵が紙のように死んでいったぞw
>>691-692 頭部への着弾は当たっても必ずヘッドショットって訳じゃない。
当たっていてもその武器が相手MSの体力を一定以上奪っていなかったら成立しない。
って説明書に書いて在るよ。
だから開幕ヘッドショットで一撃にできるMSはザク(シャア専用と改の付かないやつ)。
ジム一般系。量産型ガンタンク辺りまで。
アムロとかの攻撃力が高いキャラでない限り強力なMSに一撃目でのヘッドショットは簡単に成立しない。
少し味方に削ってもらっている隙に頭部を撃ち抜けば大体成立するよ。
むしろ腕なんかをちょん切る方がヘッドショットより楽。
スナイプ状態なら彼方は肩に当たればスナイパーライフルだけでなくザクバズーカ辺りでも一撃でいける。
連邦の主人公は精度のステータスがAだから意外と決まるけど、
ジオンの方の主人公は精度がBなので少し決めにくい。
HSの条件はスナイプモード状態で自分の撃った弾で敵機の頭部が壊れること でしょ
絶対HS決まる状況で多弾を撃っても、スナイプモードから引き戻されて即死じゃなくなることはある
>>694 そんな目に遭うんだ。
でもガトリングシールドとか大型ガトリングとかでHS決めるのは楽しいよね。
見付からないように忍び寄って後ろからスナイプモードで射撃。
振り返ったらヘッドショット成立。とかが好き。
所でガンタンク相手に頭部破壊を行なったのに敵の叫び声とかが聞こえるのが怖いのは漏れだけですか?
>>694 無いよ
スナイプモード中に撃った弾は着弾前にスナイプモード中断させられてもHSになる
>>695 量タンクのコクピットは胸
ガンタンクも頭部と腹の両方にコクピットがある
>>693 開幕の配置で少しでも敵減らそうと無理してこっちが食らいまくっちゃダメってことね
装備をマシンガンにしたら、かえって戦えるようになった
ゲルググを倒してしまい、敵を引きつけようと頑張ったけど残り11秒でミデア壊滅・・・・
買おうかどうか迷ってるので質問。
MSの操作感覚はACのようなブースト系ですか?
それとも一般のFPSと同じですか?
地球防衛軍やメダルオブオナーのような突撃撃ちまくり系ですが?
失礼。
こっちにする質問じゃなかった。
やっとレクイエム以外のミッションは終了した。
詰まってしまっている人はHSにこだわらない方がいいぞ
あとシナリオの分岐以外では評価なんか気にしないで補給しまくる。
MSの鹵獲とか武器とりなんて使用可能コストがMAXになってから
考えればいいのだ。
>>693 それは
>>673が使ってるビームスプレーガンの場合か?
つーか、ビームスプレーガンだとジム相手でも2発必要なんだが?
スナイパーライフル系ならゲルググでもゴックでもギャンでも1発HS可能。
1発で逝けないのはエースパイロット搭乗機くらいなもん。
ビームライフルでも、雑魚なら殆ど1発だと思ったが、俺はスナイパー派なので詳細は未確認。
あと、体力は関係ないぞ?関係あるのは部分ダメージ。
頭部を通常バルカンで削っておけば、体力が減って無くてもスナイプバルカンでHSは簡単に出来る。
わざわざ腕狙うのも意味が分からないな。
HSより右腕狙う方が遥かに難しいと思うんだが?
あと、キャラ毎のステータスなんか関係ないだろ。
連邦と同じMSと装備で、ジオンが決めにくいなんて感じた事ないぞ?
>>702 スナイプモードでHS狙う方が、普通に右腕壊すより簡単だと?
いえす。
通常攻撃で腕狙うと、胴体や頭に当たりそうだから足しか狙わない。
スナイプならHSが基本で、足速いMS相手には、やっぱ足からかな。
少なくともスナイパーライフルの場合、ゲルググ相手に腕狙ってる余裕なんか無いなぁ。
連邦ストーリーモード ミッション2の砂丘に響く砲声でAランクとれないのですが、何かコツがあれば教えてください
>>702 陸ガンビームライフルだとズゴックは行けたけどゾッグは倒せず。NT1ならゾッグもおkってくらいの威力だな
足止まらない武器なら、先ず動きながら右手破壊してからHS狙うの楽だよ
特にランチャーとかバズとかのスナイプモード解除されるやつ相手に。
突っ込みながら腕にガスガス、破壊即至近からHSで
レクイエムクリアしたが、47万点とか出て吹いた なんかこのステージだけ違うw
連邦側のラストがあっさりし過ぎなのかもしらんが
>>705 基本は単騎出撃とHS
1周目なら気にスンナ、2周目でガンダムででも突っ込んでやればHS無しでもS取れる
>706
補給しまくりで-12000とか食らってても
余裕のSランクとか異常だよな
708 :
それも名無しだ:2007/08/12(日) 21:34:24 ID:au+5KZIx
Misson11B 白銀に消えゆく魂が難しくてクリア出来ない・・・
誰かアドバイスおねがい。
何週しても「鉄の獣は檻の中」は難しいっちゅうかイライラするっちゅうか・・・
リルが演習ではうざいし、本番では突っ込んで死ぬし・・・ジオンのナイスガイと代えてくれ (´Д⊂
>>702 どーもありがとう、下手くそなんで相手の動きを予測しても当てきれず
コストの問題もあってスプレーガンでした
うーむ、しかし地道に戦ってると防衛目標がやられかねんし
2周目難しいルートに挑戦する時が問題かも
>>706 右腕を狙って破壊・・・・、通常武器構えて居るんで、前から見た判定小さいし
サーベルとか抜きに動くんで、凄く難しそうですが・・・・
ニュータイプな人は凄いなぁ
>>709 演習は時間経過で終了だから無視して高台登って放置
ジオンが来てもやつらは無視して補給所でHSしてればSには成るよ
>>711 右腕破壊は正面からでなく、相手の右腕側に回り込みながら射撃すると楽にやれるよ。
>>708 あの面は武装の交換がやられた味方からしかできない。
無理に空中でのガウの撃墜はしないで着陸させて壁に使うといいよ。
敵からの武装の交換を望めない面では自機に弾薬の多い武器を装備して、
両翼に威力が高めで扱いやすい武器を持たせるといい。
それで味方が万が一撃墜されたらその武器を握り直して反撃。
味方の武器もいざというときに自分が持てる物にした方が生き残りやすいよ。
自分がキャノン系のMSに乗っているなら肩添え武器は選ばないとか。
連邦でやってるなら味方はビームスプレーガンとか、
ジオンから分捕るMMPマシンガンがいいかもしれない。
水陸両用系はヘッドショットのポイントがモノアイなので、
余程腕に自信がない限りはヘッドショットは狙わない方が良い。
今後にMS捕獲に走るだろう二周目なら61式戦車が居る場所から登場するズゴックEをヘッドショットで狙う。
それ以外は相手をとにかく一体にまで減らしてから。
MSM系は胴体からも攻撃できるから腕をもいだ所で危険は無くならないから。
お勧めはシャア専用ズゴック。結構な距離からヘッドショットを狙える椀部メガ粒子砲がいい。
格闘も強いからガリガリ相手を粉砕できていい感じです。
>>708 ハイゴッグは肩がでかいので両腕破壊がしやすい
>>711 時間経過でおkだったのか・・・thx
スナイプしてみる
716 :
708:2007/08/13(月) 01:26:12 ID:11ZU9Rvp
>>713-714 おお、ありがとうごぜいます。
ハイゴックの装甲厚いのかなかなか死んでくれない・・・
腕から攻めて頑張ってみる。
ヘッドショットは超下手だからきついわ。
ハイゴックのHSのし辛さは異常
ハイゴックは使ってみれば分かるけど圧倒的に装甲薄いよ
主武器も副武器も格闘も弱い
>>716 ガードインパクトは狙える?
できるなら相手の攻撃をガードインパクトでカウンターしてから撃ってみるといいよ。
ガードインパクトの威力は格闘ができるMSで最強の攻撃力を持ってる。
機体のよってはスナイプ状態で着弾するスナイパーライフル並みの威力になるから。
慣れてなくて困ってる人に、慣れて上達した自分のレベルを基本にアドバイスするのって
どうかなぁ?
だから狙えるかな?と聞いているんだよ。
でもここでよく言われるヘッドショットを狙えの方がよっぽど難しいと思うけどなぁ…。
ヘッドショットは純粋に実力を問われるけどガードインパクトの方はリモコンのAボタンとBボタン。
それを同時に押してガード。そこからリモコンを振るだけで大体できるんだけど。
>>720 は何方が難しいと思う?漏れはヘッドショットの方が難しい。
何より腕を微妙な形で固定するのは疲れるからすぐブレるな。
>716
味方にミサイルランチャーもたせて Vのディフェンス
ミサイルでもがいている敵にめがけてザクマシンガン後期でもうってれば
自分はノーダメージで勝てるぜ
MSの鹵獲に興味ないのでHSはシラネ
>>719 正直、あのステージで裕著にガード待ちしてたら囲まれてボコられるぞ
スナイプ状態で着弾するスナイパーライフル並って弱すぎじゃね?
ヘッドショットを狙うなら
ブーストで敵の懐に飛び込むと、敵は格闘用の武器に持ち替えつつバックダッシュするんで
その隙にやってみたらどうかな?スナイプ画面いっぱいに頭が映ってれば外しにくいしな
>>720 HS前提で攻略アドバイスしている人が多いもんな
そもそも近距離HS出来る人なら苦戦するステージなんか無いと思うんだがw
まあ、質問する時にHS出来るかどうか書いて欲しいけれど
でもHS出来るかどうかで難易度が一気に変わるから、「出来ないから無理」じゃなくて、
「練習して出来るようになれよ」ってのが一番の攻略法なんだがな。
クリアするだけなら、回復をケチらないで足速いMS選んで中距離射撃近距離格闘するだけだし。
それでも駄目だってんならHSで頭数減らすしかないだろ?
敵がこちらに気付いていない策敵状態の時は、積極的にHS狙うべきだし、当たれば弾も節約出来る。
HS狙いが腕破壊に繋がって有利になる事も多いしな。
近距離でも、タイマン状態なら格闘空振りさせて硬直を狙う位は出来ないと・・・
だがしかし
HSなんざは2週目からは嫌でも使うようになるし
練習しなくても体で覚えるんじゃないかな
俺の場合、特に練習した記憶は無いんだが
MS集めたくて必死になってたら
いつのまにか近距離に高速接近してHSを決める事が出来るようになってたしさ
まぁ、何だ
そんな攻略が必要なゲームでも無いような…
HSを使えないってのなら
使えるように練習しろとしか言えないなぁ
アクションゲームなんだから文字だけで必ずグリア出来るように導く事は出来ないんだし
まあ、二週目以降にMS集めるようになると自然とHSは覚えるけどな、結局鹵獲機体には乗った事無いけど。
逆に言えば一週目はHS全く使わなかったし使えなかった。
HSなきゃクリア出来ない訳でもないんだし、まずHSありきのような流れは逆にこのゲームの幅を狭めるような気がするな。
んだんだ、脱出へのタイムリミットなんてHSよりズゴック格闘のが楽だし。
それはない
ストーリー
連邦 ビームマシンガン取れる場所どこですか?
あと、連邦でGバズ(ドワッジ)を使えるのってドワッジのみなの?
まだ連邦の1周目もクリアできてない下手っぴだけど、最近脚壊しがよくできるようになって楽しくなってきた。
倒れる瞬間のモーションでニヤッとするw 腕部は難しい印象。それだったらHSのほうが出来る気がする。
このゲームの為に本体買う価値ある?
人それぞれだと思うけど俺はMS戦線のためにWiiを買った。
俺は満足している。
Wii買おうかどうか迷ってて、このゲームが出ると聞いてゼルダと一緒に本体購入した身ではあるが
738 :
716:2007/08/13(月) 17:11:58 ID:11ZU9Rvp
みんなのお陰で何とかクリア出来た。
でも最後のステージは更にお手上げだorz
>>738 あー、分かる分かる。俺もみんなにアドバイスもらいながら進めたクチ
悠久刹那でしょ?武装や腕前に対して、敵沸きすぎ
僚機はヘボイので、必ずディフェンス属性あるフォーメーションでミサイルランチャー装備
僚機の耐久力は極力高い機体にするコト、自機は陸戦ガンダム
そうすると自分の武器が必然的に安い武器になるのだが、スナイプ名人でないなら、強めのマシンガン系でおk
で、開幕と同時にバルカンに切り替える。最初のドムは、牽制程度で基本無視、
左から順番に基地兵装やザクタンクを移動しながら、バルカンで潰す
滑走路本部の建物手前まで潰したら、マシンガンに戻しドムと交戦
この時、基本的に砲台潰して回った方に逃げながら、戦う事、反対側進むと残りの砲台の攻撃まで食らう
ドムを倒すとまたドムが沸いてくるので、沸いてこなくなるまでチクチク戦う
ドムが沸いてこなくなったら、一旦フォメを散開にし、バルカンで残りの基地施設破壊して回る
連れて行くと流れ弾に当たる事がある
そこまで行くとミデア登場、デモが終わったら即座に補給
この時フォメで一旦僚機を呼び寄せ、再度散開してミデアのどちらかに張り付かせる
んで、自分は残りのミデアを守りに行く
で、このステージ実は一定時間ミデアを守れば勝ちw
ドムが1機になったら、ちょっかいかけてこちらを向かせたら
攻撃せずに誘導する
この時点で僚機が生き残っていると、倒してしまうがなるべく時間稼ぐ
ドム倒しきったら即座に補給
次はゲルググ、正面から格闘は自滅につながる。
他に攻撃しており、なおかつ自機に他のゲルググが格闘しかけてない時に斬りつける
ロックはかけずに、次々と目標を変えて攻撃し、ゲルキャ優先で倒す
どんなに頑張っても僚機は、この辺で力尽き
ミデアも一機ぐらい落とされるだろう
ゲルググが、あと一機になったら、再び誘導してミデアから引き離し、アスファルトの花畑で追いかけっこする
この時、足狙い続けて破壊すると楽
ドムと違って、ミデアに戻って行きにくいので、友軍がキャルフォルニア本部落とすのを待つ
ここでゲルググ倒してしまうと、ケンプファーとドム2機が沸いてきて、多分どうしようもなくなる。
「補給も受けたいしね」と台詞で言うぐらいなら受けろ、2周目は自機が強いの使えるから無補給でもいいけど
1周目の場合、ミデア防衛は僚機をいかに盾にするかがポイントなのにな・・・・
まーこのセコセコ大作戦での健闘を祈る
>>729 デモリッションポイントと、機体蒐集という欲に駆られた執念から、HSは上達するな。
俺も1周目はHSなんて全然だったなー。
つーか、最初ハンパにしか説明書読んでなくて、1周目で「HSしても鹵獲できねーじゃん!」となって、
とにかくクリア狙いで撃破優先してたな。
ああ・・・もうちょいでIDがEXAMだったのに・・・
残念無念
この面だけはガンタンクtueee!!って面無いのかな?
ガンタンクの使いどころがわからん
>738
おれはむしろ僚機も陸ガンで、武器は100ミリマシンガン
自分はザクマシンガン後期かブルバップあたり。
途中までは>739さんと同じ。
途中でドムからバズーカをゲッツ。
ミデアを襲うドムで脚部破壊(地面の爆風でHSより楽)を狙って
脚部破壊できたら右腕破壊で時間切れ狙い。
倒してしまったらゲルも爆風でとにかく脚部破壊
こけたら時間稼ぎになる品。
ロックオンした敵の右側に回りこんで戦えば自然と武器を持つ腕破壊が増える
それで時間稼ぎマジオススメ
746 :
それも名無しだ:2007/08/13(月) 23:01:46 ID:11ZU9Rvp
>>739 親切な解説ありがと
でも、ゲルググにフルボッコされて爆死しまくりんぐorz
ありゃ化け物だよ
徹夜でやってるから辛くなってきた・・・
>>746 少し休め
上手くいかない時は休憩も必要だぞ
748 :
それも名無しだ:2007/08/13(月) 23:05:14 ID:11ZU9Rvp
>>745 そっくり真似して挑戦してみます。
でもゲーム初心者には難しいずら・・・
749 :
それも名無しだ:2007/08/13(月) 23:07:21 ID:11ZU9Rvp
>>747 ラジャー
自分が爆死しそうなので今日は寝ます。
右腕が筋肉痛だぜ・・・
がんがんageてるけどそろそろsageようぜ
まぁ期が過ぎたから彼らが乱入してくる可能性は低いだろうけど
徹夜って…その時間で何を言ってるんだ…
>>749 そんな貴方には両腕封じがお勧めプラン。
基本的にスナイプモードでなくとも脚部、頭部、腕部は破壊可能。
これを活かしてまずゲルググの右腕側に回ってチクチク右腕を破壊してしまいましょう。
位置取りが十分なら相手のジャイアントバズや大型ガトリングガンでスナイプモードから腕をぶっ壊す。
頭と違ってゲルググの肩は的が大きいから頭撃ちよりも格段に成功しやすい。
100mmマシンガンでも充分壊せるからとりあえずノーマル機二機は右腕を何とかして封じてしまおう。
その後ゲルググキャノンを始末してゲルググの左腕を破壊する。
そうするとクラッカーも投げられなくなったゲルググはそこらを右往左往するだけの存在になる。
後は補給後に倒すか?倒さないか?を迷っていればタイムオーバーw
補給は万が一僚機が残っていた場合に僚機がゲルググを破壊してしまうため。
場合によってはVフォーメーションで遠くに逃げるのも手。
何方から来るのか?は第二波登場時に+ボタンでマップを開けば解ると思う。
YMSー14が形式番号だからすぐに解るはず。
普通にプレイしてるとここら辺で自機も僚機も力尽きてしまうので…
>>744 硝煙は雨に溶けて
ここなら腕に輝くボップミサイルが火を吹く。
ボップミサイル→バレルヒート後にキャノン砲→キャノン砲バレルヒートの後ボップミサイル。
の永久機関は有る意味最高w
回避重視で戦えばまず苦労はしない。
ミデア着陸後、3体目のドム右腕破壊止めでOK
フォメは散開以外でドムから離れてあそばせること。
ゲル出てくると辛いし。
しかしこの段階でケンプ倒せるやつまじすげーと思う。
ACのサンダーボルトでSコンプ並か?
他の敵の射線に対して盾にしつつ、斬りかかってくるところを奪ったバズーカでストップ
その隙に斬りつけて転ばせて別の敵に切り込む
といった風に陸ガンで半泣きになりながらゲルググからケンプまで斬り倒したおれ
ファーストプレイでは時間切れで勝てるなんて知らなかったぜ…
>>753 いや、普通に倒せるだろ…。HS使わんでも。
ケンプファーはさほど辛くない、むしろゲル×3があのステージの峠だと思うわ。
ケンプファー!討ち取ったりぃ〜〜〜!?ミデアが落ちた!?
が初回の自分w
ケンプファーよりお供のドム二機のニュータイプぶりに吹いたw
>>756 初回でそこまで行ったってスゲーな。
俺の初回はミデア防衛、対ドムまでだったよ。
次にそこに行くまでに6回以上リトライしたけど。
結局クリアするまで20〜30回くらいやったかな?
細かい回数まで覚えてねーや。
>>757 気にするない!運が良かっただけだから。
次からどん詰まりで結局40回以上やり直すことになったからw
ケンプファーに遇った事は一周目ではそれっきりだし。
お陰で足撃ち、手撃ち、HSにガードインパクト。ここで体に覚えさせられるはめになった。
悠久刹那は3回でクリアしたけどなぁ。
6時間ぶっ通しでやっててランナーズハイ状態だったからかも。
ゲルは遠目からスナイプで威嚇してサイドステップさせることで
フォーメーション崩した後、外側から回って一機だけ引きつけて
各個撃破した。
さっきアレックスにビームライフル持たせてやったら全機HS食らわせて
3分半で終わった。そろそろ引退だな。
おいおい量産型ガンタンクが倉庫で待ってるぜw
>>755 うんにゃ、
>>756の言うとおりケンプその物より、お付きのドムが問題
そもそもドムは、ミデアLove度が高く、
誘ってみても、すぐに関心がミデアに戻りやすい
3連星の怨念でも乗り移ってんだろーか?w
悠久刹那はおれ初日にどーしてもクリアできなくて
次の日飲み会でよった頭でプレイしたらケンプをやったあたりで時間切れでクリアした。
…どうやら俺は酔っ払っている時の方がウマいようだ…orz
>>761 そうか。
俺はゲル部隊では何度も死んだけど、ケンプファーとドムでは一度も失敗したこと無いわ
なんか連邦もジオンも右ルートの方が難易度高くない?特に連邦は違いが顕著。
普通は高評価を取った方を上級者向けのルートに分岐させないかい?
SやAを取れる人をヌルいステージへやって、B〜Dしか取れない初心者をさらなる難関ステージへってのは
なかなかの鬼仕様だと思うw
>>764 ジオンは左の方が難易度高い気がする。
俺もゲル部隊の方が問題だったな。
でも、これは戦い方の違いにもよると思う。
HSメインでやると、ケンプとドムはバラけるから比較的楽。
ゲルは部隊で来るんで決まりにくい気がする。
>>765 それもあるし、ゲル部隊を凌いだ時にミデアを二つ生存させておけばだいぶ楽になるというのもある。
最悪ドムにミデア一機くれてやってる間にケンプファーを片付けておけば、残りのドムなんてどうということはない。
ジオンの右は後半二人で戦わなきゃならんし
シャトル奪取はステージのほとんどを一人で戦わなきゃならん分初心者には厳しいんじゃなかろうか。
左の12、13は防衛戦とはいえ敵の数も少ないので初プレイでもかなり楽だった覚えがある。
ストーリー連邦編で
ビームマシンガン、どこで入手出来るのですか?
wikiみても載っていないので、教えてください。
ストーリーは、100%になってます
先行量産型ゲルググを3回使用だ
>>768 ありがとうございます
早速、入手してきます
770 :
それも名無しだ:2007/08/14(火) 17:01:13 ID:Fjf2QwW2
連邦軍で始めたんだけどジオンで遊ぶ時はどうするの?
別のセーブデータ作って始めるよろし
みんなお陰でラスト面もクリア出来た。
無事に2週目開始でザクだけゲット。
また長い道のりが始まった・・・
>>764 倒そうとするか、逃げようとするかの差だと思う
「くやしーーーーーっ!」とか言ってる間に、ゲルキャぬっころして、
後はバルカンとマシンガンで、二機相手に嫌がらせしながら逃げたら
一機がポックリ死んで、後は殺さないよーにしてたら、あっさり成功しちゃったもんで
ゲルググは殺到してきやすい
逆にドムはバルカンをペシペシ当ててラブコールし
こっち振り向かせても、ちょっと遠いと一発も攻撃せずにミデアに向き直っちゃう事がしばしば
歴戦のパイロット達に質問
一般的なテクニックについてなんだが
@脚部破壊とか格闘で相手が転んだ場合どうしてる?
倒れてから起き上がり後3〜4秒は無敵っぽいからいつも困って
やや離れつつ左右に意味無く動いて待ってるんだけど。
Aバルカンを除き、攻撃を食らう時って2〜3発まとめて食らう。
ロケット・格闘・ビームライフル系は一発食らった時点で、こっちの機体が硬直?して格闘防御も間に合わないので
相手の攻撃が来るのがわかってるの避けられない。
どうしてる?
マシンガン・バルカンは硬直しないし、バズーカなんかはこっちが転んで無敵時間になるから安心なんだけど・・
>>774 1:周辺に敵がいたらロックオンを外さずに部位破壊狙い。
2:そうならないように立ち回る。
>>775 無敵状態でも部位破壊可能なのか。やってみる!
あ、そう言うことね。
ロックオンを外さないのはコツっぽいな
チャレンジしてみる
俺はロックオン使わないで、一匹転んだら他を刈りに逝く。
タイマン以外でロックオンはいらないなぁ・・・
格闘モードの強制ロックオンも射撃モードに戻るときに自動解除して欲しいくらいだ。
監督おすすめの、Wiiリモコンとヌンチャクをふたりで持って4人対戦ってどうなの?
ガノタ同士での対戦面白ければ買おうかなとか思ってるんだけど。
ここ攻略スレじゃん('A`)
>>774 1、そもそも倒さない
脚部はともかく、格闘の場合は3撃目をキャンセルする。
一息入れてまたザシュザシュ(後方から味方のバズーカ援護)
または転ばせるのをトドメにする。
2、素直に蜂の巣(;∀; )
>>774 1、近くに敵いないタイマン状態なら後ろに回る
起き上がってこっちに向き直ろうとするのに合わせて更に回り込みで無敵時間を潰す
2、攻撃が止んでからの事を考えて時間を潰す
>>774 @他の敵とその敵を挟んでバルカンなどを置き撃ちして右手(左手)狙い。
攻撃が飛んで来るなら諦めて攻撃してきたた奴の足を狙う。
以降手順がエンドレス〜。狙うところが変わるだけ〜。
単体なら置き撃ち撃破の大チャンスだ。オニチャンバズーカダッテランシャシチャウヨ!
A何かをロックしていたらロックマーカーを外してブーストで左右に移動を入力し続けて硬直から立ち直ったら逃げる。
Aは運が良ければ3発目辺りから離脱可能。
救援お願いします。
【 モード 】 ストーリー
【パイロットor所属軍】 ジオン1周目
【ミッション名】 左13 受け入れし者たち
【使用機体】 ドム グフ グフ
【使用武器】 マゼラトップ砲 ミサイルランチャー ミサイルランチャー
【 備 考 】武器をマシンガン系に変えたり、自機をズゴックにしてもダメ
・RGM-79[G]×2、RX-77-2が出現
・全滅させるとRGM-79[G]×2、RX-77-2が出現
・FLY-MANTA×3、RGM-79[G]×2が出現
・FLY-MANTA×3、RGM-79[G]×2が出現
いつも、このあたりでギャロップを守りきれず、大破させてしまいます。
よろしくお願いします。
>>787 機体をドム×3かドムトロ×3に変えられん?防衛戦は機動力命だよ
HS狙えないなら足を壊せばギャロップに追いつけないはず
フライマンタの爆撃は意外に痛いので、アナウンスが着たらMAP見て先回りして撃破出来ると良い
ズゴ使うなら、頭のミサイルでフライマンタ叩き落すだけでだいぶ違うと思うがな。
HS苦手ならVオフェンスでズゴ使って格闘ごり押し ロケット乱射
HS満足に出来ないときにやったけどズゴックのビーム・ロケットで何とかなった
スマン いまいちだな
あとは、開始直後にギャロップが囲まれてる時にモタモタしてると結構違う
武器手に入るのは拾って使った武器だけ?
>>793 サンクス
武器ってヘッドショットすれば落としやすくなるのかな
>>792 気を付けろ!一度拾えば確実だと思うだろ?
でもね一面に付き一つしかもらえないから無理する必要は無いんだぜ!
あとヘッドショットや右腕落とし後に撃墜すると武器のドロップ率が落ちるらしいという報告も在るから気を付けてな。
連邦ならMMPマシンガン、ジャイアントバズや大型ガトリングガン。
ジオンならミサイルランチャーを優先してゲットするんだ。
実弾系は大隊ジオンの方が強くビーム兵器は連邦の方が強い。
でもジオンの機体は大概ビーム兵器が持てないから機にするなw
ズゴックのメガ粒子砲があれば充分。
>>788>>789>>790>>791 左13 受け入れし者たち クリアできました。
予算280なので ドム×3 も何度かやってみましたが、ギャロ大破
ズゴック ドム+Gバズ ドム+ミサイルランチャ Vオフェンスのみ
の組み合わせでやり続けたところ、開始直後の3機をズコのメガ粒子砲
で結構サクッとHSで撃破できるようになり、後の展開が比較的楽に
なりました。
頭のミサイルでフライマンタを狙ってみたのですが、私の今の技量では
全く打ち落とすことができず、結局メガ粒子砲と僚機の援護射撃で
1.2機撃墜した程度でした。
なによりも、今回はメガ粒子砲でたまたま多くHSできたことがクリア
できた原因のような気がします。
HSが多く決まってしまったせいか、評価Sで「レクイエム」に突入です。
このミッションは、あちこちに情報や動画がUPされているようなので
行き詰まったら、それらを参考に頑張りたいと思います。
救援ありがとうございました。
1周目でレクイエム行くと困るよなw
連邦とMSや武器の性能差について考えさせられる…
ジオンはゲルググしかビーム使えないからなぁ…
ビーム好きの俺は2週目からは専用カラーにした連邦MSばっかり使ってるぜ
>>795 >ヘッドショットや右腕落とし後に撃墜すると武器のドロップ率が落ちるらしい
俺はドロップ率が上がると聴いたが?
どっちにしろ検証も行われていない眉唾物の情報だろ
802 :
34才:2007/08/16(木) 15:59:59 ID:ZwuCpcaL
武器は狙撃ライフルあれば何も要らない
あれは良い銃だ
ケンプもギャンもB3も先ゲルも一発で鹵獲できた
狙撃系のミッションがあれば良いのになぁ
>狙撃系のミッション
HSが最強な時点で、全てが狙撃系のミッションとも言える。
>>802 おれは狙撃ライフル信者ではないけれど、狙撃ミッションほしかったね。
こっちが廃墟で待ちかまえて、敵が進軍してくるっていう。
まぁ似たようなこと(相手が気づかないところで遠目からスナイプ)はできるけど。
もしかして機体ごとにHSのし易さが変わってる?
807 :
それも名無しだ:2007/08/16(木) 19:30:00 ID:LqMGrSQQ
今日どっかのブログで発見して初めて知った
B弾道を予測する
これはかなり高度なテクニックです
無理に行わなくとも、確実に格闘で破壊して構いません
ビックトレーを破壊した辺りから敵が2〜3機ずつ出てきますが
どれも自機を探すために走っていることがほとんどです
そういう敵をスナイプして撃っても走っているのであたりません
そこでスナイプモードを中央のロックカーソル(赤いマル)と
画面端との中間点辺りに撃つと綺麗なカーブを描き直撃します
2chで見たことはありませんがこれはテクニックとして覚えておくと
ランクを上げるために後々重宝してきます
注意として敵との距離によって発射する位置が微妙に違ってきますが
微妙な誤差程度ですので、若干修正すればHITします
また、走っているのでロックオンすることが必須となってきますので、
他の敵機の位置を最初に確認したほうが無難です
無論こちらに気づいたらHSで。
sage忘れた.....
>807
それが散々言われてる偏差射撃だぬ
単純に偏差射撃の事でしょ。
相手との距離を考え、弾が到達する時に相手がいるであろう位置に撃ち込む。
>画面端との中間点辺りに撃つと綺麗なカーブを描き直撃します
って事にはなかなかならない。
相手との距離と、相手の移動速度はその時によって違うから。
ズームの倍率にもよるし。
これって気付いてない敵にHSして即死させるのと
気付かれた後に普通に部位破壊で頭壊すのとポイント一緒?
偏差射撃のことは説明書にも書かれてるし、基本テクニックの一部でしょ。
無意識に高度なテク使ってた俺はNTの素養十分。
>>807 これで高度なテクってどんだけゆとりだよ
>>812 気付いてる気付いてないはポイントに関係ない
部位破壊で得られるポイントはwikiに書いてあるよ
>>800 漏れは一度も聞いた事が無い。
因みに個人検証では(基本的に運が悪いとです参考の価値無し)…
HS:0
右手落とし:3
通常:32〜5
味方が落とす:0
(連邦ミッション軽く一周で個人で目視確認できた数)
これでは検証にもならん(´・ω・`)
殆どのMSを自分が始末してるから味方機の撃破ドロップ。
今度はお付きの人達にだけMSにとどめを刺してもらうか。
>>816 本人乙とでも言うべきなんだろうか(´・ω・`)
とりあえず、レクイエムのビッグトレーは爆弾じゃなくて通常攻撃で倒したほうがポイント
高いんじゃなかったっけな。
820 :
それも名無しだ:2007/08/16(木) 21:49:31 ID:ZwuCpcaL
俺は正面向いてるほうが
HS決めやすいから
一発当ててから、頭狙うよ
一発当てると大抵こっち向くじゃん
足元とか前方に玉走らせても気づいてくれる
でもやっぱり狙撃系のミッション欲しかったな
ジオンのミッションで
新兵器テスト襲うミッションとか
突撃しないでさぁ
こっそり狙撃できるようにして欲しかったよ
むしろ次作ではザク強行偵察型のスナイプモードで新兵器テストを撮影して、
敵に見つからないよう脱出ポイントまでいくミッソンとか欲しい。
エースパイロットモードのガイアがクリアできねー
どなたかアドバイスお願いします
08の震える山の
ジムスナイパーの役をやらせてくれれば良かったのに…
>>821 ああ、そういう新兵器のテストみたいなの欲しいな
>>822 まず真っ先にガンタンクを片付ける。撃たれたら痛いから
次にガンキャノンをいじめながらミデアを待つ
ミデアが直上を通過したあたりまではキャノンと遊んでてよし
キャノンを倒しきれなくても放置してミデアを追撃
自機の速力の方が速いのでキャノンは遠くに置いてきぼり
キャノンから充分離れたところでミデア撃墜に専念
ガンダムが現れたら全力で始末する
更にミデアを撃墜
最後にのんびりキャノンに止めを刺す
てな感じで俺はクリアしたよ。もっと要領のいいやり方もあるんだろうが…
ジオニックフロントでRX75,77,78を撮影し、生還せよというのがあった。
アムロに撃たれたら失敗。
べつに本人じゃ・・・・
書き方が本人っぽいのか
>>825 ヘタレな俺はタンクを倒す間にキャノン様にボコられるのさ
ガンダムも固いし…
攻略スレだからいいんだよ。基本でも。
読んで何人かが「そうだったのか!」と思えばそれだけで価値あり
上級者はヌルーしろ
>>828 いきなり斬りかかって倒せばいいよ。体力が減ろうがお構いなしで可。
その後退いて補給すればいいわけだし。その頃にはミデアも来てるからそっちを攻撃。
その後ガンダムを待つ(僚機が生きててガンダムと遊んでるようなら後ろから斬りつける)
ガンダムさえ片付けてしまえば後はどうとでもなるかと。
あとはミデアになるべく逃げられないように。
>828
キャノンとタンクが画面上で重なる様にすればガンキャノンの
攻撃がタンクにあたってウマー。
ついでに。
ガンダムとキャノンは脚部破壊しておけば楽勝。
ブラウアー隊2周目でレクイエムクリア
ゲルググで出撃、ライフルの弾が尽きたから
ジムの落としたビームガンに切り替えたんだけど
FAガンダムHSするのに、えらく苦労した
なんつー顔面強度だ
首無しのFAガンダムが向かってきた時の恐怖ときたら…
なんでスナイプモードで吹っ飛ばずに通常射撃で頭飛ぶかな…あの子は。
慣れるとヘッドショットが楽に出来る。下手な俺でもな。
>>816 どうでもいいけど、そこのサイトに出てくる
ダム、って機体に凄く興味がある
それともその呼び方流行ってんの?
流行ってるダムよ
ふくらはぎの下のくびれのこと
839 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 09:56:48 ID:LKPHDSjd
トニーさん乙
なぁ、まさか816のブログ?に載ってるダム系ってのは
ガンダム系の事じゃないよな?
>>840 ダム系と言ったらバーボンスレの総称の事じゃないのか?
>>838 そのダムを付けようとして
ジオングの足が間に合わなかったんだよな
>>842 そういえばビグ・ザムは多少もちましたね
連邦3面、ジオン1面、アムロのドム面クリアできない
難しすぎる
>844
つ>1
愚痴が言いたいだけなら雑談スレへ。
>>846 住み分けてるんだし、攻略助言希望ならテンプレ有るから
こういう扱いで当然。
848 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 18:15:52 ID:J28go6rM
>846
OK。俺には何をアドバイスしたらいいかも分からんから説明書嫁くらいしかいえん、
お前さんには分かるようなのでアドバイスしてやれ。
誘導しただけで自治とはどんだけ
ケンプほしいんだけどHS1発でおk???
うん
これは連座とか連ジやってた人には買い?
そうでもない
>>852 買いじゃない
コロ落ちとか軌跡を好きだった人向け
>>852 自分を犠牲にして隊長の乗るシャトルを守って死んだと思ったのに
隊長のピンチに颯爽と復活するようなキャラとか好きなら買い
だがトルドは俺のもの
>>856 テンプレになったのは俺の「トルドは俺のもの」レスだごら
たった今、ジオン2週目クリアでなぜかNT-1が貰えた
1、2週目共左ルートだったんだが、おかげでケンプの有り難みが無くなったぜ
サーベルをさくさく振れないのだが?
テンプレをざっと見たが書いてない
Wiiの設定が悪いのかな?教えてくだせぇ
>>858 エースのクリス編クリアしてただろ?
>>859 大振りしてないか?
手首でくいっくいって感じでおk
Misson11B 白銀に消えゆく魂が難しくてクリア出来ない・・・
誰かアドバイスおねがい。
……って
>>708氏の書き込み借用したけど、ここで詰まります。
ガウ出現後、最後(なのか?)水色と薄緑色の敵MSが3〜4体出てくるんだけど、
ここで大体味方(陸ガンとジム、VのDEF)が共にやられ、1対3〜4くらいでボコられる。
敵の攻撃力が半端無いし、こうなると回復もできないから辛すぎるんだけど、対策あります?
このミッションというより1対多数になるとどこでもまず苦戦は免れないんだが、
このゲームはそういう状況になることが多いような気がするのよね。
要は1対多数でも勝てる腕が無いとダメってことなのかな?
1vs多数になる局面を作らないように立ち回る
レーダー見なくても画面内に、常に敵機が収まっているのが理想
>>862 具体的にはどういう感じにすればいいんだろう?
たとえば同じミッションの前半部、ガウ登場前だと相手に対して各個撃破が挑めるんだよね。
相手が分散してるからこっち3対向こう1でボコれて、これはもう非常にラクなんだけど、
後半だと向こうも固まっててかつ機体が強いからか乱戦になり味方がやられてしまう。
上手く1機ずつボコれるようになればいいんだけど。
>>861 俺も1周目でそっち行ったけど あんまし苦労した記憶がないな…
とりあえずロックオンしないでやつらの周りを旋回しながら
マシンガンをがしがし撃つのはどうだろう
ロックオンすると視点が固定されるので、複数相手にすると死角に回りこまれる恐れがある
止まったらゾック(薄緑の方)のメガ粒子砲だか何かに殺られて大ダメージなので
バーニア吹かせなくてもいいから止まらないで動く
1対多数でも勝てる腕にはやってけばなるから気にしない
あと、味方はどうせ貧弱なんで、自分にコストかけて
味方機はジムとか弱いのにしても問題ないかも?
エースパイロットモードのアカハナ出現はどうすればいいですか?
>>852 絆が好きなら買い
まぁ絆ほど臨場感ないし対戦も出来ないが
>>865 ジオン編(ブラウアー隊)でアッガイが出てくるミッション(ジャブロー内部)をクリアする。
もしかしたらアッガイ生存も条件かもしれない。そこら辺はよく解りません。
関連エースパイロットモードがシャアだからこっちもクリアが条件かもしれないけど。
>>862 ガウを撃墜してない?
そうすると突然目の前に4体揃い踏みになる。
あんなのに集中放火されればFAガンダムだって簡単に落ちる。
辛いんだったらガウを着陸させてマゼラアタックに誤射を願おう。
その上ガウを盾に出きるから
位置的には、
手前 モニター画面→敵MS→マゼラアタック 奥
こう言う感じで挟んで敵に協力を仰ぐ。
敵を利用した挟撃は挟む相手をロックをしないで正面に捉えたまま移動する。
相手をロックして左右に動くと敵を軸に円軌道を執るから挟み撃ちが成立しない。
相手の攻撃を避けるのもロックオンをしていなければ左右に動くだけで躱せるようになるし。
分岐ルートを間違えてセーブしちまったら
もう1週するしか無いのか・・
先輩パイロットのみんなありがとう。クリアできた。しかもAランク。初めてのw
>>864 もしかしてマシンガンって最強・・・?
今まで射程と威力で使わなかったけど、なんか凄いラクに勝ててしまった。
弾切れ&焼付けが無いってのがこれほどデカかったとは。
威力も目盛りの差ほど弱いって感じはしなかったし。連射出来てたからかな?
マシンガンにしたらコストが余ってみんな陸ガンダム使えたのも大きかったかもしれない。
>>868 撃退してた!
上にもあったんだけど、撃退させたほうがMS減ったりするのかなと勝手に思ってた。
最後にガウだけ残ったんだけど、援護要請してたのがカワイソスだったなw
コンビネーションモードって連邦ジオン両方とも一つずつしかミッションないのかな?
誰か知ってる人教えてください。
ポインターの感度が良すぎて、照準がぶれまくり・・・
設定で変えれないのかな?
>>870 後半の敵COMが回避モードに入っていると、こっちが弾撃ったのを確認して
回避運動する。上手く偏差射撃しないとすぐバレルヒートになる
マシンガンで偏差射撃しておくと、回避運動で切り返しても、結局当たってる
>>868 もう何周もしてたけど、ガウが着陸するなんてしらんかった。
着陸させてみたら違う演出があって面白かったよ。
ありがとう。
>>875 むしろ1周目は着陸されやすいと思うが
MSも武器もそんなに強力じゃないから
>>870 マシンガンは個人的にHSしづらいんで
慣れてくると使わなくなる…かも?
初心者かHSやらないのならザクマシンガン後期とかかなり便利かもね
HSやるなら個人的には狙撃系ライフルかビームライフルかな…
あとズゴック
>>877 ザクマシンガン後期を初心者の得物と申すか
「申す」は謙譲語な。
>>873 スナイプの時だけ両手でリモコン持つと良いよ
HSに飽きたらマシンガンやバズーカや格闘に再び戻ってくるよな
最強はビームマシンガンだよな
884 :
871:2007/08/20(月) 17:20:59 ID:h6iWOzux
>>883 ありがとう
せっかくリモコンとヌンチャク買ったのに拍子抜けだ…
二人プレイはヴァーサスモードをやりんさい
いや、ガンタンク2人羽織プレイだ。
ひとりがモニターを見て、もう一人が羽織をかぶってその後ろに位置し、
モニターを見る人間の声の指示すると言うあれか。
「目標、もう6度右だ」とか。
888 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 19:36:06 ID:4zRxMZqI
このスレ見てたらかなり難しいのかと思ってたけど
初日であっさり終わってものたりねぇ。。。
2Pプレイだと処理落ちが半端なくて萎えた
1Pでも、もうすこしスムーズにできなかったのかなと疑問
敵がいなくて移動だけの時のスムーズ具合は神なんだがなぁ
>888
では、売り払え
ヘッドショットの有用性を知らず、初プレイは格闘とザクマシンガン後期だけで連邦編(もちろんレクイエム)とジオン編クリアした。
むっずかしいゲームだなぁとは思っていたが…。
鹵獲するためにヘッドショット覚えてからの2週目が楽ちんなこと楽ちんなこと。
HSしないでレクイエムやってみたら、えらく時間かかった
FAガンダム硬いし、あんなにスラスター保ったっけなぁ?
レクイエムはギャンでやってたから難しくなかったけど…
ラストのやりとりが緊張感に欠けたな……
>>893 <十> 私の自慢のスカートに何か不満でも?
>>894 おぉ、次鋒レオパルドンじゃないか。
なぜガンダムスレに。
ジオン2週目の「脱出へのタイムリミット」でBが取れねぇ・・・
意図的に評価下げるのって難しいな。
>>896 とりあえず3機でコスト最大限に使うこととHSしない
序盤はガウもいないから時間の許す限り味方にトドメ譲りつつなるべく回復しまくる
ガウ来たら右腕破壊しまくりながらギリギリまで削る
なかなか味方攻撃しなくて面倒臭くなったら自分で倒す
ガウ墜ちたら終わっちゃうしね
SPECIALは多分ガウの耐久力なので注意(そん時は考えてなかったが)
俺はこれでいけたよ
>>893 ゲルググ初期生産型だと締まるんだよな
>>896 僚機は2機
自機の武装はマシンガンにして前半はHS禁止
サーベルはヤバくなければ2撃止め
後半は手を抜くとガウが落ちる
最初のジムとガンキャは全力で
沸いてくるジムはバズーカやビームガンを優先で潰す
>>896 普通にやっててもB取ってしまう俺への挑戦ですか
>899
すでに負けt(ry
>>896 俺もそこでBだそうと思って
コストフルまで使って、ギャンを初めて使って
HSしないで格闘ばっかやってたら楽しくて
気付いたらS取ってたよ('A`;)
>>901 沸きペースが速くて、近いところから出てくる関係で
ワザとダメージ受けて回復しようとかしても、調整しずらいんだよね
ガウ防衛の際に、僚機は2機残っていて欲しいし
(暢気に回復をしていると僚機のうちどっちかがタコ殴りにされて果てる)
そうでないと、自分で倒しすぎてAに化けちゃう
猟奇なんて生きてても新でも次回復活するんだし
評価減以外のペナルティ無いんだから気にしなくていいんじゃない?
>>903 もっと書かないとダメか
B狙いなら、ガウ防衛時に、囮が居ないと時間稼ぎも苦しい
自分が多く倒せば、当然評価はあがっちゃう
被弾気にせず突っ込んで、全力で撃破ギリギリまで削ってやればええ
ガウ到着してからは何体か自分で倒してもD余裕
>>901 「HSを使うからポイント取り過ぎちゃうんだよな」と格闘メインに戦うと、
調子に乗ってS取っちゃうんだよな。
俺も何度それで分岐面をやり直したことか。
>>756 今日やっと連邦ラストまで辿りついたけどまったく一緒の展開で吹いたw
2回目にドムで時間切れ戦法が上手くハマって難所を謳われてたわりにはラクに突破でき、
ようやっとクリアできました。スレ住人の指南のおかげです。ありがとう!
リル特攻と白銀に消えゆく魂の難しさが印象深い。
>>907 2周目突入かい?
ある意味ここからが本番だ、がんがれ。
>>908 2周目やったほうがいいのかな? ジオンのほうやってるんだけど。
なんかオレ上手くなってる!? って実感できていいね。
>>909 >>908じゃないが、楽しいよ。
どんどん部隊コストが多くなるから素敵なほど俺強ええ!感が味わえるようになっていく。
頭部狙撃で相手のMSを鹵獲できるようになるからあり得ない部隊編制もできるし、
エースパイロットモードの機体で突然枠組みが違う機体が出てきたりと面白い。
そうそう…狙撃はジオン製の狙撃用ライフル実弾がいい感じだよ。
弾の下方向への下降が比較的遅いから中距離スナイプならシールド破壊、腕足もぎ、
ヘッドショットも楽ちん。
何よりグフとかMSM系見たいな奴以外は全MSが装備できる。
2週目は楽すぎる
さくさく進みすぎる
ぬるい
じゃあ旧ザクで頑張ってくれ
>>901 ギャン楽しいよな、速いし格闘の威力半端無いし
HSプレイに飽きてきたところなんで新鮮だった
>>912 狙撃ライフル持たせれば変わらん罠
妙に似合ってて楽しいんだけどね
悠久をドム倒さずゲルググやケンプを出さないで時間稼ぎクリアだと思う
>>915 なるほど
「悠久の闘争、刹那の終焉」をクリア出来ずに売ろうと思っていたけどチャレンジしてみるか
でも味方の輸送機(?)が破壊されるのはどう防げば良いんだろうか…
>>909 うーん、2周目って楽勝モードだからジオンの前に行っちゃうと、次ジオンに移行するとき難しく感じるかも。
ただ、鹵獲狙いでHSの腕前が上がるんで、特に変わらんということも言える。
つまり、好きにしろってこった。w
>914
>739又は>745 の方法
ところでお盆休みでwiiから離れていたら腕がおちてた…シクシク
なんかSとかDとか取るよりCランクとるの難しくない?
3週目で初めて出たよ
敢えて狙うもんじゃないけどw
>>916 それは時間稼ぎ用の敵1機を残すまでに他の敵を速攻排除するしかない。
俺は最初のドム3機はヘッドショット駆使して即潰して
次のゲルググで時間使った。
ゲルググ出現側のミデアを囮にして
敵がそっちに向かってる間にHSで2機潰して
残り1機を無事なミデアをから引き離すようにして時間つぶし。
ゲルググはミデアから離れてでもプレイヤーに寄って来るけど
ドムって何故かミデアから離れたがらないんだよな。
ノリス安定してS取れるようになったが、08小隊はうまく距離とってHSできないとフルボッコでやられちゃう。
08小隊を翻弄しながらHS無しでクリアできる人いる?
陸戦型ジムのアプサラスラブ。
ジムのガウラブ。
も同じだなwあいつ等すぐそっぽ向きやがる。連れない奴等だw
923 :
916:2007/08/22(水) 22:26:14 ID:3MxO0CQw
お、終わったぁぁぁぁぁーーーーー!!!
ザク一匹残して鬼ごっこをしているうちにタイムアップキタ━(゚∀゚)━!!!!!
いや疲れた疲れた…2時間ぐらいいやったよー(涙
生き残っていた仲間がザクにとどめを刺さないか冷や冷やしたよ〜
みんな情報ありがとう!
有休ってザクなんていたか?
まだ7話段階だからかもしれんけど、ジオン編のほうが簡単な気がする。
連邦編はほとんどをD、たまにCで四苦八苦しながらクリアしてきたのにジオン編は
せいぜい2回目でクリア出来てきてるし、評価もAとか貰えてビックリ。
……もしかして連邦編をこなすうちにオレにニュータイプの覚醒が?
>>923 おめでとう!
ああ…ドムですドム…
>>925 連邦がいい練習になってたんじゃね?
>>926 イヤミで言ったんでなくて、ザクがいたかマジで考えてしまったんだ。w
キニスナw
>>925 脱出へのタイムリミットを楽にクリアできたら覚醒でいいんじゃね?
930 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 00:52:55 ID:MOLSGbfK
他はストーリーもエースパイロットも全部Sにしましたが
「隻影の捜索者」
「我、死に場所を見つけたり」がS取れません。
何かアドバイスありませんか?
>>930 「隻影の捜索者」 は難しいよね。ザクの弱さが分かるw
とりあえずミサイルランチャーが強力なんで、それ持ってるジムは
旋回しながら隙を見てHSか格闘しかけてく
敵の出る場所を大体把握して、アプサラスが撃墜されない程度に
かつ速攻でジムを撃破していくしかない
あんましHSにこだわらない方がいいかもしれないね
「我、死に場所を見つけたり」も厳しいよね
まずは目視出来る距離に居るガンタンクをスナイプ
SUB1の武器(フィンガー何とかだったかな)を使えばすぐ
その頃にはジムが右側に忍び寄ってるので適当に撃破
残りはガンタンクとジムと飛行機なんだけど
ちょっとたつと08小隊が現れるので、出来ればその前までにジムは撃破しておきたい
08小隊は、適当に飛行機相手してたりガンタンクにスナイプしてると
何故かシローだけ突出してくる時があるので、そうなればラッキー
とりあえずここからは運と技術の問題だが
何とか08小隊を撃破して、その後、でっかい車とガンタンクを撃破するとクリア
HSはそれほど気にしなくても、補給しなければSはいける…はず
俺は、ガンタンク2機とジム1機のみHSで、他は全部格闘で倒し、
補給無しだったらランクSだった
ま、難しい面だからアドバイスしずらいけど、頑張って!
誰かストーリーモードの
硝煙は雨に溶けて
で、既にクリアできない俺にコツを教えて下さい
>>932 言われたとおりに素直にジム砂で砂ライフル持って出撃。
コスト足りなきゃ味方を減らせ。
アプサラスへの攻撃はスナイプではなく通常射撃で行い
ダメ20%増しより回避重視。
アプサラス撤退後はMSは適当にあしらって
攻撃目標の撃墜を最優先でな。
砂ライフルなら2発で落ちる。
弾薬補充が必要になるだろうから補給物資の位置を常に把握しとけ。
敵MSが邪魔だから数減らしたい、ってなら攻撃目標が出てない隙に。
砂ライフルじゃMS倒せねーよ、って場合は
敵の落とした武器を使え。
で、輸送機落とす時にまた砂ライフルに持ち替えるんだ。
暗くて地形がワカラネー場合、ちゃんと+ボタンでMAPを見ろ。
拡大するとより詳しく分かるから。
934 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 13:21:36 ID:vOLw/053
【 モード 】 ストーリー
【パイロットor所属軍】 連邦軍
【ミッション名】 地の底で眠りゆく者達
なんどやってもA以上がとれません。
935 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 13:22:37 ID:vOLw/053
誰がたすけてください。
>>935 1分で催促するテンプレも埋められないageの子に
そうそうアドバイスはでない。
アレックスでも使え
>>921 私も08小隊をまともに相手してると、死ぬか時間切れになります。
遠距離からか、川に落としてヘッドショットしないと無理なのでは?
アイナ使えないの?
ヒント:アイナが乗っていた機体
>> 934
基本的にダメージ&修復を少なめにクリアできれば
Aランク以上いけると思います。
そのためにもHSを多用すべし。
MS 機動性の高いもの
武器 HSし易いもの
ジオン製 狙撃用ライフル か マゼラトップ砲
連邦製 スナイパーライフル
1ステージ目 開始直後からスナイパーモードに変更
Cボタンを押してオート照準→HS
後から来る2機にも同様に。
1機残している状態で、僚機に任せておきつつ
弾薬補給→敵から離れてHS
または、補給庫のそばに居てHS後、スグ補給
2ステージ目 アッガイの頭部は大きくHSし易い。
敵機追加前に、弾薬補給しつつ戦いたい。
最後の敵をHSしたらスグ弾薬補給
そのためにも、補給庫のそばに居た方が良い。
アッガイ優先。ザクは後回しでも結構間に合う。
3ステージ目 ゾックのメガ粒子砲を喰らう前に頭部をHS。
意外と弱く1.2発で倒せる。
間に合えば、破壊目標に向かって去っていく
ズゴックの背に1.2発、当てておきたい。
残り弾薬が15発以下だったら、このあたりで
弾薬補給しておきたい。
敵は、破壊目標近辺で止まっていることが多いので
その隙をついてHSしていく。
以上、私の場合でした。
もうだめだ…
テンプレ通りやっても連邦最終話クリアできん。味方速攻で死ぬから話にならんし。
>>940 アッガイのHSって頭じゃなくてモノアイだから大きさ関係無いんじゃね?
>>941 3日くらいずっとやってるとその内に何かの間違いでクリアできるから。
パッケージの裏にも載ってるし、アイナ使えると思って買ったのに・・・
喜久子姉さん(ノД`)シクシク
ところでストーリーの分岐って、直前のステージだけA取ればいいの?
平均がA以上?
>>942 そう思ってたんだけど、真横から撃っても
1発で撃墜できたので・・・。
もう一度試してみる。
2発なら確実かも。
>>943 VSとかサバイバルでは使えるよ
黒と紫に塗ったザクにでも乗せてあげて。スカート付きじゃないけど
アッガイのHSは頭部だよ
モノアイじゃない
後ろからでも横からでもHSできる
>>932 その段階くらいがオレも一番手こずったな。
まだゲームに慣れてないってのが大きいからまったりと何度かやってみるのが一番かなと。
マップ把握とかまだ難しいんだよな。よく迷ったよw
>>941 詰まったときは武装変更すると道が開けたオレの場合。マシンガン最強説をイチ押しさせていただきたくw
するとコスト軽減できて味方にもガンダム使えるし、あとフォーメーションディフェンスモードにすれば
けっこう耐久力増すと思うんだけど。
防衛モードになったら味方を散会モードにしたりとか、いろいろやれることあるんだなと気づいたのは
1周出来てからだった。
まぁ、どのステージでもだいたいは慣れだよ。
やられても落ち込まず、腐らず、ウェザーニュースでも見て気分転換を挟みつつ
繰り返しやってるとそのうちコツがわかってくる。
もちろん、敵の出現位置とかマップとかは頭に入れるようにしたほうがいいし、
>>948が言うように武装を思い切って変更してみると活路が開けることも。
そうやって少しずつ上達し、クリアに近づいていく時期が一番楽しいと思う(^ω^)
おれもマシンガン(ザクマシンガン後期があればベスト)はかなり使いやすいと思う。
次がビームライフルかな。慣れたら狙撃銃。
オヌヌメしないのはミサイルランチャー、コスト0のマシンガン。
個人的には180mm砲やバズーカ系も使いにくかった。
>901
m9(´・ω・`)プニャー
おれもやったw
951 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 22:05:30 ID:MOLSGbfK
>>931 亀ですがありがとう!!
頑張ってみます。
亀が喋ったぞ!
ウラタロスだからさ
>>931 つーかさ、あの程度の丘も飛び越せないザクにイライラする
地形に引っかかっても、ズルズル地表まで戻されるし
個人的な最難関は偽装大作戦、敵は壁と時間
陸ジムのスラスターを3回オーバーヒートさせたら負けは近い
>>941 悠久刹那だよな?
フォメはDF属性ついてる?歩きながらバルカンとかで砲台潰して回ると
勝手についてくるから、そうそうドムにタコ殴りにはされないぞ
どうしてもダメなら、最初に左手の建物の陰に移動して散開にしる
建物が壁になってドムの攻撃をしばらく防いでくれる
自機が砲台潰しに走れば、ドムはこっち追いかけてくる
でも、こっちが動いてる限り、そうそう直撃しないから
砲台潰したら、またフォメで味方呼ぶ
ミデア防衛戦の最初のドムと戦う時、僚機が生き残らせていれば盾にはできる。
ミデア攻撃する時、敵MSは動きを止めるし、こっち向かないから
落ち着いてHSの練習してみるとよろしい
ドムを2機落としたら、バルカンでラブコールして追いかけっこだ
倒してしまってゲルググ出てきちゃったら、
隊長機より360mmキャノン持ってるの優先で、背後から斬りつけたり卑怯に徹しろ
最後の1機になったら、ちょっかい出してひたすら逃げろ
ゲルググは中間距離でナギナタ抜いて、突っ込んでくる事が多いから
抜刀したら全力でバックダッシュだ。しばらくすると止まるから、その瞬間銃撃する
ボコられると痛いが、逃げ回る分にはドムより楽だ
やっとケンプ入手したがマジに強いな。
ショットガンで1発お見舞いして格闘でボコってるんだが
他の武器でお勧めある?
ケンプ+ザクマシンガン後期はかなり兇悪
雑談気味すまん。
ザクマシンガン後期は愛用者多いよね?
俺はものすごく愛用してるんだが(HS目的でも、連邦でも)
大型ガトリンクとの組み合わせの方が凶悪かと…コスト面でも
イフリートが強いです
実弾ライフル欲しくてシアトルの廃墟のところずっとやってるけど落とさないなあ
一回それっぽいのをビルのてっぺんで落とした敵がいたんだけど
上るのめんどいからビル破壊したら武器が空中に浮いたままなのよ
みんなはちゃんとビル登ったほうがいいよ
そろそろ次スレだな
次は家ゲー攻略板に建ててくれ
次スレ勝手にテンプレ追加したけどいいよね?
っていうかこっちには出現してなかったのかも。
余計なことしてたらすみません。
wikiは新しいほうに変えたほうが良かった希ガス
>>960 ドロップすれば拾わなくても取得出来るはずだが
>>957 ザクマシンガン後期は1週目の強い味方。
特にジオンだと実弾系しか使えないから早く欲しかった。
ジオンじゃ敵ドロップで入手できないし。
家ゲー攻略板より家ゲーアクション攻略板のほうがよかったな
アクションなんだから
ザクマシに慣れてるとMMPや連邦系のマシ使ってるとすぐにオーバーヒートしてしまう
特にMMPは連射速度が気持ち良いから調子に乗ってトリガー引きっぱなしにしてしまう…
>949
ミサイルランチャーやバズーカは味方に持たせると凶器
玉切れやバレルヒートないから。
ミサイルランチャーでぼこられている敵なら落ち着けばHSも楽チン
ただし爆風で頭がよく見えないことがあるけど(笑)
格闘メインでプレイするならバズやロケットは必須
ガ
>>971 おれが言ったのは自機の武装の話ね。
僚機の話じゃない。
僚機にはよくミサイルランチャー持たせてるよ。
ただ、後半行くと、立ち止まって撃つ兵器を持たせたやつは気がつくと敵にボコられてる
ことがある。
>974
なるほどすまん誤読していた。
自機がミサイルランチャー縛りでクリアとか見てみたいなあ。
俺には無理だが。
976 :
960:2007/08/24(金) 18:36:07 ID:bUFFmeKT
>>967 majide?
拾わないとだめだと思ってリトライしちゃったよorz
みんなはちゃんと最後までやったほうがいいよ。
>>975 いやいや、謝ってもらうほどのことでもないよ。
陸ガン好きなんで、原作に出てくるひと通りの武器を持たせてみたけど、どれも使いにくい
ねぇ(もちろんおれがあんまうまくないことを前提にしてだけど)。
個人的な印象だと、
ロケットランチャー>コスト0マシンガン>180mm砲>ミサイルランチャー
って感じ。
特に180mm砲とミサイルランチャーはすぐ弾切れするから、補給しにくい場面では
使い捨てになっちゃうね。
>>975 ミサランクリアは普通に出来るだろ。ガンタンク縛りの方が辛い
180mmは撃ったときの反動がリアル過ぎて照準がブレてる気がするんだが俺だけだろうか
ダッシュで接敵してゼロ距離発射とかやりたいけど硬直もでかいし
180mmとマゼラトップ砲はどうしてあんなにロマンを掻き立てられるんだろう
>>980 しかしさぁ、ザクタンクがあんな事になってw
縮尺調整するんなら、マゼラトップ砲は名称変えるとか
考えるべきじゃないかと思うんだが
そもそも戦車の砲塔が飛行して、しかも砲塔から主砲を取り外しても使用できるって元設定がある時点であきらめるべき問題だ。
>>925だけど今さっき大地への鎮魂歌クリアしました。
これ、ちょっと痺れたねw
なにせ終わりが見えなくて、うわぁやり直したくねぇって緊張感で戦ってたからクリアできて感動。
その締めのストーリー展開でまた感動。
慣れがあったのかもしれないけど、やっぱりジオンのほうがラクなミッション多い気がする。
というかジオンだと強いMSがどんどん補充されるからかな。
連邦だと陸ガン入手までがとにかくキツかったし、だからか陸ガンに感動したもんねw
>>983 そうか?連邦は終盤がキツくてジオンは序盤がキツい感じがした。
連邦は終盤に、ジオンは序盤に防衛ミッションが集中してるからかな。
ラストミッションの難しさも個人的には悠久刹那>>>レクイエムだったし。
ちょwwwwレフェリーwwwww
書くとこ間違えた;
>>984 連邦一周目でBルート行くと、いかに僚機が持ち堪えてくれるかが
鍵になるしねぇ
ジムコマンドやジム改でも、ドム相手だとそんなに保ってくれないから
>>984 悠久刹那はドムとのダンスが上手くハマったからそんな苦労しなかったんだよね。
連邦だと白銀に消えゆく魂だったかな?
ゾックが出てくるミッションと序盤のアホっ娘特攻の苦労が印象深い。
>>987 自機も陸ガン入手までキツくなかった?
だからか、そこで初めて機体の性能差を如実に実感できた印象だったけど。
今から連邦2周目やるんで、また自分なりの検証してみるね。
>>988 ジム系が好きな上に、バルカンがあった方が便利なのでジム駒でなんとかしようとしたが
その時点の腕前ではどうにも勝てず、仕方ないので陸ガンに乗り換えた
(ジム砂2はバルカンがないので、悠久刹那では使いづらい)
んで、ドムはつれないので、ゲルググと踊った
さすがにケンプファーまで出す気にはなれなかったよ
ドムがワルツを踊るなら一緒にワルツを踊り、ゲルググがジルバを踊るなら一緒にジルバを踊るんだ
俺はホアとチークタイムを楽しんでくるとするぜ
>>991 ・・・・おまいさん人間発電機2号なのか
993 :
951:2007/08/25(土) 23:35:39 ID:63lI4Hx0
オールSでけたよ。サンクス。
>>990 ニック・ボックウィンクル乙
誰が分かるんだこんなネタw