第5次スーパーロボット大戦作れよ

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1それも名無しだ
なぁ…そろそろウィンキー許してやってもいいだろ?
2それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:37:23 ID:aWQfr4ml
ただしゲッタービームは指から出る
3それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:38:49 ID:KJpl2fzl
戦闘デモはとばせない
4それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:39:00 ID:027J0Od9
にょきにょきライフルだって!
5それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:40:02 ID:jTv7yyYp
瞳のついてる可愛いフリーダムみたい
6それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:44:24 ID:48gMsqId
自由のハイマットフルバーストはゼータのハイメガランチャーと同じエフェクト
7それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:46:40 ID:Cg92Cjv6
初っ端からライグゲイオスの編隊が相手の超インフレゲー
8それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:49:40 ID:p7zNm86p
でも最大HPは65535
9それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:52:23 ID:7XIQHO+s
PS3で超美麗ドット絵で。
機体は一切動かない
10それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:56:04 ID:AWozSQM+
やっぱりNTが最強
11それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:57:04 ID:aWQfr4ml
というかOTがゴミ
12それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:03:53 ID:cJf9xHkc
新作では戦闘シーンがなんと射的ゲームに!
13それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:08:57 ID:027J0Od9
ゲシュペンストの時代が!宇宙で三竜根三竜根の時代が!
14それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:18:34 ID:Tsi/bjQa
和平を結んだのにまた戦うのかよw
ゲストと全面戦争になるぞw
15それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:19:12 ID:6MTegQ+1
Fは4や5やファイナルとかけてんじゃねーの?

出すなら新スーパーロボット大戦2か
リアルロボット戦線2で
16それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:20:35 ID:AWozSQM+
鎖国していたコーディネーターと戦うんだよ。
17それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:26:01 ID:YooR/rIe
いやどす(AA略
18それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:30:15 ID:n3dh3Rk+
主人公はメキボスか三人衆で。
オークバリュー使いてぇ
19それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:39:17 ID:2oK4lYhz
>>18
間違いなくHPは4000台、その他の能力も素ゲシュに剛毛が生えた程度になるがよろしいか?
20それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:53:31 ID:jTv7yyYp
もし種が第二次〜第四次に出てたら

フリーダムが毎回整備中
ストライカーパックが毎回故障中
序盤は素ストライクで戦う
HP800で機械獣に大苦戦する
第二次で何故かカミーユやジュドーと知り合い

キラの精神コマンド
熱血 必中 根性
ど根性 閃き 夢
21それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:54:45 ID:KJpl2fzl
>>20
根性、ど根性
両方持ちって不遇すぎるw
22それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:59:25 ID:Tsi/bjQa
いや、第3次のNTキャラはそれが標準精神だったんだw
23それも名無しだ:2007/07/31(火) 19:13:41 ID:LJl1I6et
集中もってたのクワトロだけだったな
24それも名無しだ:2007/07/31(火) 20:46:30 ID:GWj9n451
>>20
夢もってるのは非常にキラらしいが夢が入ったのはFからだ。残念
25それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:10:42 ID:Jqa5lxEr
アスランの精神
根性 ど根性 威圧
気合 激怒 友情
26それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:22:54 ID:NCUpn+c8
FC第二次のフリーダム

加入時

・バルカン
・ビームライフル

後半

・ビームサーベル
・レール砲

終盤
・ビームサーベル
・全段発射
27それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:26:47 ID:SHoE5LOF
>>25
つかえねー
28それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:32:18 ID:BVaN10Ef
精神コマンドに直感 必殺もある事を忘れずに。
29それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:35:46 ID:iUa+0tiV
格闘はこぶしを突き出した絵のまま相手にむかって
スーッとうごいてガチャーン
30それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:51:08 ID:zYmbG1fd
ビームライフルの音

ファーストだろうが種だろうが全てRX-78の「プシューン」って鳴るショボイ音。
31それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:53:50 ID:KJpl2fzl
ビームサーベルの出る音は

ヴィ!
32それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:06:11 ID:GWj9n451
2次なら種まですべてとべ!ガンダム
3次は颯爽たるシャア
4次でインヴォークのみ入る
33それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:17:28 ID:BVaN10Ef
>>32
スパロボ式Gジェネ乙
34それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:30:29 ID:L1pn/BhT
ミサイルはまっすぐにしか飛ばないぜ
35それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:32:47 ID:KJpl2fzl
戦艦は戦力外だ
36それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:42:06 ID:NCUpn+c8

 __ /←ライフル
 ↑
ビーム

だぜ
37それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:03:43 ID:ZknQ0Kp7
種がウィンキースパロボに参戦すると・・・

・グラには瞳がある。拳を突き出している。銃口斜めでも気にしない。
・アスラン、ディアッカ、イザークは説得しないと仲間にならない。
・ムウとクルーゼがNT扱いになっており、この二人だけ能力が種勢
 で突出している。クルーゼは2回行動、切り払いで驚異的存在に。
・ムウは何故かUCのMSに乗れ、NTの為ファンネルも撃てる。ちゃんと
 子安声で「ファンネル!」「フィンファンネル!」と叫ぶ。
・顔有りパイロットは結構切り払ってくるが、唯一ディアッカが機体
 の特性上切り払い出来ないので相対的に弱く感じられる。
・ストライカーパック加入時、何故か取捨選択を迫られ、選択した
 モノ以外は破棄される。
・ルージュが何故かストライクの塗り替えという設定になり、自由入
 手後塗り替えるか塗り替えないかの選択を迫られる。事実上の取捨
 選択で、ルージュを選んだ場合通常ストライクは消滅する。
・PS装甲が何故かビームコート扱い。つまり設定とは真逆になる。
・自由のフルバーストは全武器改造で追加。残弾数で威力が変動し
 、一度使うと射撃武器全ての弾薬が尽きる。
・命中系精神はムウしか所持していない。 
・ドラグーンシステムはビット兵器扱い。
38それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:13:09 ID:CHffPqMB
>>37
さもありなん・・・
39それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:13:53 ID:IIr/1/m6
宇宙怪獣合体型がDCの通常兵器に。パイロットは人工知能。
ヅメヅメやオベリウスと一緒に光子力研究所を襲う。
40それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:00:54 ID:cxC6TC9o
ゲストは潰れて特異点は崩壊したけど、空気読んでないザフトが攻め込んで第5次スーパーロボット大戦幕開け
41それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:03:30 ID:G0BJMnq/
OGはこのまますべての他作品の敵とか出していくと
ホントに第5次ぐらい行きそうだな
42それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:04:52 ID:+rblVmna
ウィンキーって何で切られちゃったの?
何かやらかしたの?
43それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:30:44 ID:xIiMEKSc
昔、考えたネタで
第2次Gがあったと言う設定での続編
パトロールに出ていたアムロが行方不明になる。
数日後、各地でガンダムキラーと言うモビルスーツが各地でガンダムタイプのMSを襲って回っている。
カミーユのZガンダムがガンダムキラーに襲われた時、ゴッドガンダムが乱入不利に思ったガンダムキラーは逃亡
ドモンが言うにはガンダムキラーの破片からDG細胞が検出されたらしい
ガンダムキラーと戦ったNTパイロットは聞き覚えのある声とともにNT特有の何かを感じた。
再び、謎の首領率いるメガノイドが人類に宣戦布告
メガノイドと聞いてあの男が黙ってはいない、噂の破乱万丈が再び戦いに出る。
メガノイドの首領は一命を取り留めたゼゼーナンだった。
ゼゼーナンが出ればシュウが黙ってはいないだろう、彼を追ってマサキとリューネが地上に
メガノイドとなったゼゼーナンは自分の星の技術であるデビルガンダムの力を取り込み、更に生体ユニットとしてリューネを取り込む
ゼゼーナンは6形態有る
バランシュナイル
ゼゼーナン(等身大)
コマンダーゼゼーナン(等身大)
メガボーグゼゼーナン
デビルゼゼーナン
デビルゼゼーナン最終形態
デビルゼゼーナンの武器にはゼゼーナンヘッドが有る
ちなみにリューネはレインと違ってゼゼーナンの暗示によって生体ユニット化している
44それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:34:12 ID:UdjSp3zx
クロスボーンガンダムとかひどそう
45それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:55:36 ID:aGd85N+y
ヒイロがエターナルに時限爆弾をセットしようとするが、
もりもり博士たちに見付かり、逃げるシナリオがある
46それも名無しだ:2007/08/01(水) 02:32:49 ID:cTjh0ExN
>>44クロスボーンは劣化ビルバインとなり、終盤は相手の切り払いが強くて役に立ちません
47それも名無しだ:2007/08/01(水) 02:35:54 ID:d2a3zjEv
>>42
阪田と寺田が喧嘩したんじゃねえの?
つーか今ウィンキーってコナミ傘下じゃなかったっけ?
48それも名無しだ:2007/08/01(水) 04:15:13 ID:cxC6TC9o
>>43
お前、グランゾンエターナル作れそうだな
49それも名無しだ:2007/08/01(水) 04:32:35 ID:Mndxeq9e
真面目な話、ウィンキー時代のような
バランスが辛くてゲームとして面白いスパロボやりたいよな…。
攻撃力が足りず一撃で機械獣トロスD7を倒せず、反撃におびえる日々…。
百発百宙のジェノバM9のライフルの長射程狙撃に反撃もできず、なすすべもなく逃げ回る日々…。
なつかしいな…。 orz
50それも名無しだ:2007/08/01(水) 04:58:24 ID:WAmggyK9
俺は遠慮しておくよ・・・。
Fでもやったらいいんじゃないかな?
51それも名無しだ:2007/08/01(水) 05:09:07 ID:cxC6TC9o
Fは難易度とかそれよりも戦闘カットできないのが問題
Fは完結編後半になったら余裕で1MAP2〜3時間かかるから、これはツライ
カットつけるだけでいいから、DSかPSPにでも出して欲しい
52それも名無しだ:2007/08/01(水) 10:52:19 ID:uMXu23mt
クロスボーンガンダム
HP3000 EN150 運動性50 装甲420 限界200
バルカン 900
ビームライフル 1700
ビームサーベル 1700
高出力サーベル 2500

こんなもん
53それも名無しだ:2007/08/01(水) 14:28:54 ID:DFJYtRyW
Fのステータス?それだと運動性が絶望的に低すぎw
ガンタンク並じゃんw
54それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:48:05 ID:UdjSp3zx
>>53第よじじゃない?
結構運動生高いけど
55それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:50:08 ID:DFJYtRyW
そっか、第○次ならそれくらいでも不思議じゃないやw
56それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:49:03 ID:cxC6TC9o
ビームサーベルは斬るエフェクトが一本。高出力は二本になる
57それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:10:14 ID:uMXu23mt
第4次Sって武器改造1400で固定なんだよな
58それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:18:59 ID:av4CXx67
>>52
ビームザンバーじゃねえのかよ!
59それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:34:32 ID:ZknQ0Kp7
第5次スパロボにマクロス参戦!!

・バルキリーの性能がコアブースター並。って弱くないな
・不自然に拳を突き出すバトロイド形態
・P兵器は頭部レーザーのみ。格闘なんて気の効いた武器は無し
・Sサイズで切り込み・・かと思いきやP武器無くて劣化ビルバインに
・運動性が一番高いのはバトロイド形態
・機体性能は良いが中の人がイマイチ。ただマックスのみ突出
・命中系精神を持つのはマックスのみ。当たったら死ぬのに他はド根性
 実装だったりする
・武器が実弾しかないので後半まるで役に立たなくなる
・ピンポイントバリアは何故かIフィールド扱い
・輝S型はフォッカー機の塗り替え
・マクロスの主砲はMAP兵器のみ。範囲はバスターランチャーと同じ

VF-1S(S)バトロイド
HP2300 EN110 運動性100 装甲600 限界380
頭部レーザー 900
ガンポッド  1300
ミサイル 1400
2連ビーム砲 1400
反応弾    1700

一条輝
信頼 根性 ひらめき
加速 熱血  魂 
60それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:46:27 ID:cxC6TC9o
フリーダムとウィングゼロのどちらかをエゥーゴに送るイベントがある
61それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:48:31 ID:av4CXx67
それは嬉しい
62それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:51:33 ID:ZknQ0Kp7
ブレン参戦したはいいが抗体反応が聖戦士扱いで
チャクラシールドがオーラバリア扱い
63それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:56:45 ID:HulXVabM
勇者Ver.

・最初のほうはいつもガオーマシン点検中。
・舞人はロンド・ベルのスポンサー。
・コウタ?ケンタ?星史?勇太?誰それ?
64それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:03:10 ID:DFJYtRyW
最悪の場合ゾンダー?何それ?の可能性もあるから困るw
65それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:52:41 ID:nwGGUr3w
電童の場合
・ファイナルアタックの設定を中途半端に再現し、消費EN=ENの最大値
・ファイナルアタックが使えるデータウェポンが電童=ユニコーン、皇牙=バイパーのみ。
・ファイナルアタックのエフェクトはただのビーム。
・当然疾風三連撃も旋風回転脚もただの体当たり
・セルファイターの電池交換が移動後使用不可。
・電池稼動の設定を忠実に再現しており、ターンが進むごとにENが減り、地形や補給装置では回復不可能。
・ユニット性能は脆いダイモス
・皇牙とアルテアは説得しなければ仲間にならない
・すべての武器をフル改造するとボーナスで輝刃が追加される
・ストーリーは螺旋城まで
・スバルが何の脈絡もなく登場し、そのマップで説得して仲間にできる。
・隠しユニットでフルアーマー電童。武器がすべて実弾のため使い物にならない
66それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:03:45 ID:Xt/nbp5n
アルトアイゼン

マシンキャノン 1〜3
ヒートホーン P1
リボルビングステーク P1
スクエアクレイモア 1

常時右手を突き出したポーズ
67それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:18:47 ID:YnYhMAp/
・小隊システムはやめてくれ
・ガンダムSEEDをだすならASTRAYも頼む
68それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:32:52 ID:utQ9Ul4A
NT技能がないのでガロードがサテキャを撃てず、また補正もかからないからいらない子になるな
69それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:53:25 ID:cxC6TC9o
平成ガンダムは種、∀は超優遇。いないとクリアできないバランス
W,X,種は超冷遇。当てない避けない、でも喰らうとリアル系の装甲。
ただし、ゼロカスだけ性能が狂ってる
70それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:04:07 ID:utQ9Ul4A
>>68
むしろ何故かガロードがNT
71それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:06:26 ID:oRqykp2M
winkyスパロボってだせんの?
テラーダがキレてるせい?
72それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:18:47 ID:7mA2pW+R
ウィンキーって今でも動く戦闘デモ作れないの?
73それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:44:22 ID:gYAaCXge
おまえらウィンキーバカにしてるけど、SFCじゃ第二次→三次→EX→4次といくたびに、
かなりの数の機体は新規書き下ろししてたし、システムや音楽の面でも進化してたんだぞ
しかも動かない動かないって、SFCで動かすとか難しいに決ってるだろ。
74それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:47:20 ID:aSxfuJ+D
>>66
初出のコンパクト2よりヒドいwww
75それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:59:11 ID:7mA2pW+R
ウィンキー時代

・格闘武器は全部射程1で空に使えない
・リアル系はデスサイズだろうと射撃>格闘
76それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:01:08 ID:XEYJHB7o
ヤキンドゥーエの中がかなり広くて、変態仮面倒したら○○ターン以内に脱出とかありそう
77それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:15:55 ID:rbzzqaHx
>>73
確かに戦闘アニメは進化していたんだよな
ダイモスやダイターンのトドメ演出
ライディーンやシャイニングガンダムの局部ピックアップも
3次-CBでかなり進化している
しかし悲しいかな開発力不足だったんだろうなと
78それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:16:09 ID:rVi4+LG9
>おまえらウィンキーバカにしてるけど、第二次→三次→EX→4次といくたびに、
>かなりの数の機体は新規書き下ろししてたし
それ以前に、魔装機神のドット画のクオリティを見てもらえばいいと思う。
あれ見て、まだ「ウィンキーはグラフィックのクオリティ低い」
と言う人はあまりいないと思う。
79それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:32:56 ID:XEYJHB7o
実際マップ上の機体グラは凄いよな
80それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:42:53 ID:gYAaCXge
>>76
脱出面はマジ鬼畜
移動力5の機体が奥深くにいたら間違いなく詰む
81それも名無しだ:2007/08/02(木) 02:17:03 ID:cT4yzgj0
グルンガストにゲッター線当てたらスレードゲルミルに
82それも名無しだ:2007/08/02(木) 03:48:15 ID:VjII/Bd9
ユーザーも要求にもはやウインキーでは応える事が出来なくなった
83それも名無しだ:2007/08/02(木) 04:58:17 ID:pIUaqT2g
>>72
マジレスすっと現在のスパロボ並に動くデモは作れる








ただしポリゴンモデルだがな。
84それも名無しだ:2007/08/02(木) 05:09:37 ID:0UQ9U8nU
フリーダム<ミーティア>
HP2000:EN90:
ミサイル:800:2-3:弾20
ビームサーベル :900:1P
高出力ビーム :1100:1-3: EN40
85それも名無しだ:2007/08/02(木) 09:16:08 ID:mf1dq8g5
顔グラ表示が狭くてアスランがハゲに見える

AI・超AIの顔グラが、ハロ(ピンク)とトリィ
86それも名無しだ:2007/08/02(木) 09:38:23 ID:8QlRNA8l
ビームライフルが移動後つかえないという謎仕様w
ハイパーオーラ切りが1段階目から1万と非常に高いw

フリーダムガンダム
HP2500 EN140 運動性46 限界160
頭部バルカン :1-2 900 弾12
ビームライフル:1-4 1400 弾10 
ビームサーベル:1 1500
バラエーナ: 1-7 2000 EN30
ハイマットフルバースト:2-6 2800 EN50

キラ・ヤマト 普通 2回行動レベル:46
加速 集中 熱血 足かせ 魂 復活ww
特殊技能:シールド防御 切り払い

第4次仕様
ちょっと強めに設定してみた。復活持ちは当然1軍だろ

>>84
さすがに弱すぎだろww
第3次か?
87それも名無しだ:2007/08/02(木) 10:26:58 ID:S9r3Tyvx
>>86
キラなら二回行動レベルは三十台が妥当なんじゃないの?
88それも名無しだ:2007/08/02(木) 10:52:59 ID:PJejvcbD
NTは2回行動がレベル30ぐらいだがそれ以外は早くても40ぐらいなんだよw
89それも名無しだ:2007/08/02(木) 11:44:50 ID:lzfOxylw
どうせなら99年以前のセンスと参戦作品で行こうぜ
90それも名無しだ:2007/08/02(木) 11:56:21 ID:0UQ9U8nU
>>84訂正CBEX風
フリーダム<ミーティア>
HP2800EN120運56装350限150移8


全武装一斉発射 750MAP 1-5 EN50
ミサイル 800 2-5 弾15
ビームソード 1000 1P
高出力ビーム 1100 1-3 EN30


キラ
加速 根性 熱血 ←リアルの基本
友情 てかげん 愛 ←キラの性格から
特殊技能
強化人間 シールド防御 切り払い

9143:2007/08/02(木) 12:10:11 ID:lzfOxylw
もう1つ考えたネタで
宇宙編と言うのが有る
主人公はメキボスの後輩
参戦作品は
UFOロボグレンダイザー
重戦機エルガイム
超電磁マシーンボルテスV
オリジナル
と少ない
俺の考えた裏設定でDC戦争以前に地球にベガ星ボアザン連合軍が攻めてきたと言う話にしている。
ボルテスVはボアザン星に行ってた為に2次〜4次の戦いにはいなかったという事で。
ポセイダル軍は滅びたもののプレーダ・クォイズ率いる残党が敵の傭兵として登場
主な敵はベガ星連合軍、ボアザン星人、ゴライオンの敵
ちなみに主人公の機体後継機は黒いバッシュ
92それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:25:01 ID:8QlRNA8l
友達にα貸したんだ。スパロボやるのは初めてらしい
そしたらビルバイン?なにそのゴミwwって言われたんだ。

おかしいなぁ涙が流れてる・・・・あんなに強いのに
αはともかく第4次、EXじゃスーパーエースだったんだぞ
93それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:02:06 ID:M6AI8qb7
>>92
αではとうとうパイロット機体とも宇宙Aになって鬼神のように強い件について
94それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:03:39 ID:au4Pk2Ea
でもそんなに強かった印象ないなあ・・・バルキリーがそれを上回ってたからか?
95それも名無しだ:2007/08/03(金) 00:00:50 ID:ADjzwqfl
バルキリーは終盤は火力不足に…。でも二回行動が早いんだよな
96それも名無しだ:2007/08/03(金) 07:09:15 ID:5x3j7MWj
VF-1バルキリーは反応弾と捨て身のおかげでそこらのスーパー系より高い火力がある
継戦能力は多少なりと劣るところはあるが
97それも名無しだ:2007/08/03(金) 08:09:32 ID:urKJQDZI
逆にEXじゃハイパーオーラ斬りが使いたい放題。まぁいいやこんなこと

第5次スーパーロボット大戦
参戦作品
ガンダム
Zガンダム
ZZガンダム
センチネイル
逆襲のシャア
閃光のハサ
クロボン
スタメモ
0080
08小隊
ブルデ
エルガイム
ダンバイン

ゲッター
マジンガー
コンバトラー
ゴーショーグン
ダイターン3
ダイモス
グレンダイザー
ダンクーガ
ライディーン
オリジナル

でどう?

激しくすれ違いだけど
98それも名無しだ:2007/08/03(金) 09:23:14 ID:M8NaUpy4
>>97
第四次とほとんど変わらないじゃん
99それも名無しだ:2007/08/03(金) 20:04:39 ID:iQMGoHm4
ガンダムをそんだけ細かく書いといて

ゲッター
マジンガー

ってどういうことだ
100それも名無しだ:2007/08/03(金) 20:20:05 ID:GsBVySAp
とりあえず無印時代のレギュラー

ガンダム
Z
ZZ
CCA
F91
ゲッター
ゲッターG
マジンガー
グレート
グレンタイザー
魔装

これだけははずせない
考えてみると、グレンタイザーとゲッターは敵パイロットが全然出てこなかったような
それでなんとかできるか
101それも名無しだ:2007/08/03(金) 20:34:24 ID:S50H9Gfa
デスサイズヘルカスタム
バルカン P1
ビームシザース P1

ガンダムサンドロックカスタム
バルカン P1
ヒートショーテル P1
アルトロンガンダムカスタム
バルカン P1
ツインビームトライデント P1
ドラゴンハング P1


格闘武器は全て空に使用不可能
102それも名無しだ:2007/08/03(金) 20:35:37 ID:jXHjE1b3
第四次αか、第三次α外伝だったら
俺がSRCで作ってやってもいいけど。
無印スパロボはなぁ…。古すぎてもう記憶が…。
103それも名無しだ:2007/08/03(金) 20:49:22 ID:iQMGoHm4
版権関係を今の環境で考えるならジーグは出るだろうな
104それも名無しだ:2007/08/03(金) 21:10:57 ID:S50H9Gfa
ジーグブリーカーが体当たりになりそうだな

ウィンキー時代からジーグが出てたら、竜魔帝王はおろかヒミカすら出なかったかもな
105それも名無しだ:2007/08/03(金) 21:11:55 ID:kMBkpNpg
ブレードが出てたら敵はテッカマンだけでラダムはスルーされてそうだw
106それも名無しだ:2007/08/03(金) 21:30:08 ID:5fIuYnhK
ウィンキー時代にフルメタがあったら

ラムダドライバがただの分身技能
ボン太くんの攻撃射程が全て1
ダナンの存在がテッサごと消えている

ドモンと宗介のかけあいは大量ににDVイベントあり
107それも名無しだ:2007/08/03(金) 21:57:39 ID:S50H9Gfa
>>106
機体、パイロット共に宇宙Bで、機体性能もパイロット能力もUCガンダムに劣るカス
唯一のP武器はチェーンガンと単分子カッターのみ
どちらも射程1で、単分子カッターは空に使用不可という使いづらさ
ラムダドライバはIフィールド扱い

敵ユニットだけはやたら強いというエルガイム状態
108それも名無しだ:2007/08/03(金) 22:08:49 ID:iQMGoHm4
>>106
ウィンキー時代にフルメタがあっても参戦は絶対無かったと思う
109それも名無しだ:2007/08/04(土) 01:47:58 ID:A9udipVa
当時はエヴァンゲリオンの参戦とか想像つかなかった。
ライディーンとコンバトラーは敵に困らないな。
グレンダイザーは第2次以前にベガ星連合軍との戦いにケリがついていたのだろうと思った。
ミケーネは扱いに悩むな
何故、暗黒大将軍はDCの傘下についたのか?
ドクターヘルはおこぼれにありつきつつ漁夫の利を狙ったのだろう。
マジンガー系の敵は地獄大元帥に任せるだろう。
後、百鬼帝国を出すのも手だろう。
110それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:30:34 ID:NufauRbT
戦闘デモを飛ばせればいいんだよ。
111それも名無しだ:2007/08/04(土) 03:38:42 ID:9zvhNqss
>>109
なんというか、αシリーズにおけるニルファみたいだ
つーかゲストもインスペクターもなんか同じ国(?)の集まりみたいだし、その親玉を出せばいいような
112それも名無しだ:2007/08/04(土) 06:31:58 ID:7+ynPlY+
>>106
何故かボン太君にガンダム系パイロットが乗り換え可能
113それも名無しだ:2007/08/04(土) 06:46:23 ID:9zvhNqss
常識的に考えたらアーバレストはGP01の扱いだね
レーバテインがギリギリGP03くらいの扱いだろうか
レーバテインの性能はよく知らんけど、説明見る限りじゃ、マジでGP02や03気味だし
114それも名無しだ:2007/08/04(土) 07:07:34 ID:JhfUWuqn
>>111
それじゃ四次のバッドエンドじゃないかw
第5次というからには別の巨大な宇宙帝国とか未来や異次元から来たとか、無難な敵設定にして欲しいところ。まぁこれら全部既出だがw

要するにスパロボって本当はとっくの昔にネタ切れしてるってことなんだよな
115それも名無しだ:2007/08/04(土) 07:10:00 ID:xNf7y+ZV
シャアは敵時のみ3回行動してくるようにしろ。
116それも名無しだ:2007/08/04(土) 13:51:54 ID:aLqWsgrA
原作のラスボスであるゴールやブライをスルーし続けたウィンキーって頭おかしいんじゃないの?
鉄也が出ないで、グレートが甲児の後継機とかw
117それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:16:38 ID:yBPuH+31
>>116
キャラの容量が足りなかったんじゃないの?
4次のコロスだってライグ・ゲイオスに乗ってたぐらいだし。
118それも名無しだ:2007/08/04(土) 14:35:50 ID:zHbIL2Pu
裸イグッ!gay雄?
119それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:02:08 ID:YUOTVJ6n
F仕様のゼオライマーを考えてみた
天のゼオライマー
HP 8000 EN 250 運動性 100 装甲 2500 限界320 移動力7 移動タイプ:空陸 地形適応 空B陸A海B宇B
格闘(P):射程1 2200
エネルギー砲【M】:射程1〜7 2250 必要気力115
エネルギー砲:射程4〜9 2700 必要気力103 消費EN10
次元連結砲:射程1〜4 3600 必要気力120 消費EN50
メイオウ攻撃【M】:射程1〜6 必要気力145 消費EN130 自機中心型

特殊能力
HP回復大
EN回復大
次元連結システム:気力130以上で発動(3000ダメージ軽減 消費EN20)

木原マサキが乗ると化け物じみた能力値になるのはお約束でマサトの性格は普通
使い辛そうな機体だな
120それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:02:31 ID:iiBGPAnO
ピグトロンも何故かDCに
121それも名無しだ:2007/08/04(土) 15:05:26 ID:/zZm0hyD
スーパー系で100は高すぎ、85ぐらいだろw
しかもそんなバリアはありえん
3000以下無効化になるだけでそれ以上は普通に食らうとかになる。
122それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:26:40 ID:9zvhNqss
>>119
なんという厨機体…
と思ったがやはり宇宙Bか
123それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:36:28 ID:TfwU8tdv
>>114第四次のバッドエンドってそんなんだっけ?
124それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:44:23 ID:/zZm0hyD
第4次→何でも力で解決しちゃってメキボスに見限られ全面戦争
F完→メキボス(特使)殺しが原因で全面戦争

まあどっちも力を持ちすぎでそれが戦争を生む原因になりかねないからだが。
125それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:50:36 ID:9zvhNqss
つうかバッドエンドの続編なら簡単に作れるよな
126それも名無しだ:2007/08/04(土) 19:38:11 ID:JhfUWuqn
>>123
第四次ノーマルエンドはゾヴォーグとの和平で終わる。
だから親玉と戦うとかいう設定なら必然的にバッドエンドの続きということだ
127それも名無しだ:2007/08/04(土) 20:16:55 ID:l//xSGG6
Fの時マイトガイン出したかったって言っていたけど出たらボンバーズがいきなりバトルボンバーだったり、ガインの顔グラがAIだったりしたんだろうなあ
128それも名無しだ:2007/08/04(土) 21:15:17 ID:yBPuH+31
>>127
ダンクーガも分離できた頃だから、意外と分離形態は再現されるんじゃないかとおも。
後半の再生ロボット軍団との戦いでうんざりさせられそうだが・・・。
129それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:49:03 ID:JhfUWuqn
>>128
Fじゃあしっかり再現してそうだもんなあw
130それも名無しだ:2007/08/05(日) 07:02:00 ID:0gzO9pgw
もしメイオウ様が無印第三次に初参戦してたら、メイオウ攻撃の消費ENが200とかで嫌がらせを受ける
もしメイオウ様が第四次に初参戦してたら、次元連結システム強すぎだからという理由で装備されないし空も飛べない
パイロットの地形適応と機体の地形適応のベクトルが真逆で地形適応が良くてBになってしまうような扱いの上
容量の都合で選択によっては途中でフェードアウトさせられてしまう
131それも名無しだ:2007/08/05(日) 10:47:01 ID:FXP+1QnV
もしかして、戦闘のクオリティを第○次の頃まで退化させれば、
DVDの容量をめいっぱい使えるのかな?
参戦作品50〜80くらいのスパロボを1度見てみたい。
132それも名無しだ:2007/08/05(日) 15:34:30 ID:HB5SmzHE
まじめな話、ウィンキースパロボ結構期待してたり。
133それも名無しだ:2007/08/05(日) 20:01:58 ID:31GJTMAj
それは今作ってもちゃんと面白い物になるだろうって意味?
それとも本当に出ることを期待してるの?
134それも名無しだ:2007/08/05(日) 20:29:52 ID:0oPv+RQD
>>131
自分は延々と長く続く、大河ドラマみたいなのをやって欲しい
1,000話くらいあるような
135それも名無しだ:2007/08/05(日) 21:08:28 ID:cG6vFSzQ
あの当時はかなり資料不足だったからな
136それも名無しだ:2007/08/05(日) 22:42:45 ID:31GJTMAj
>>134
一話が5分くらいでクリアできるバランスならいいかもしれん
137それも名無しだ:2007/08/06(月) 02:13:42 ID:5gAX66vz
ブレンパワードはダンバインみたくなるのかな
138それも名無しだ:2007/08/06(月) 02:50:32 ID:wj74NjQG
ユウ・ブレン

特殊能力
剣装備
バイタルジャンプ 分身
チャクラバリア ビーム以外にも有効なIフィールド相当
空A陸B海A宇B
移動力7
HP3600
EN180
装甲1200
運動性80
限界250

ミサイル 1-6 弾6 1200
ブレンバー 1-4 EN5 1600
ブレンバー 1 P 1800
チャクラフラッシュ 1-3 EN30 2800



こんなもんだろ
ウィンキ時代は剣装備表記でいいんだっけ?
139それも名無しだ:2007/08/06(月) 03:03:21 ID:BZBHrvmJ
チャクラシールドは普通にIフィールド互換になると思われ。
140それも名無しだ:2007/08/06(月) 03:25:27 ID:MbxGPFAO
>>126
第四次ノーマルってラスボスがゼゼ公の方?

だめだ、このスレ見てると懐かしさと笑いがこみあげてくるw
141それも名無しだ:2007/08/06(月) 09:24:32 ID:xd1ks1Sj
ゾヴォーグの全容は依然として謎のままなので、泥沼戦争であちらさんの陣営に突撃とか見てみたいとは思う
142それも名無しだ:2007/08/06(月) 10:23:37 ID:OHcEVhf4
むしろオーラバリアと同じ扱いだろう>チャクラ
143それも名無しだ:2007/08/06(月) 16:20:11 ID:R3bCWqdo
いや、今は死霊が充実しているから
すべてのスパロボを越える傑作が生まれるかも
144それも名無しだ:2007/08/06(月) 16:29:38 ID:ySQ32izb
F完でハマーンが仲間にある辺りの展開は凄かったよな
145それも名無しだ:2007/08/06(月) 18:13:21 ID:QlUrc20y
>>143
その誤字はねえよ。普通に死霊装兵がぞろぞろ出てくるところ想像しちまった
146それも名無しだ:2007/08/06(月) 18:47:02 ID:/+jQ6pms
個人的な感想としては、二次と三次は普通に面白かったんだが四次でピークを
越えちゃった感があって、Fにまで行くとすっかり破綻しちゃったカンジ
ウィンキーのフォーマットは、情報量が増えてくるとヤバくなるみたいだな
147それも名無しだ:2007/08/06(月) 19:21:47 ID:f3GFKVt/
>>138
ビームコート・Iフィールド・オーラバリア以外のバリアなんて再現されるわけないだろ
148それも名無しだ:2007/08/06(月) 19:24:36 ID:wj74NjQG
>>147
つ ATフィールド
149それも名無しだ:2007/08/06(月) 19:58:09 ID:QlUrc20y
>>146
俺もそう思う。つか丁度Fから駄目になったっていうの、やっぱり寺田が悪いんじゃないのか、って思ってしまう
150それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:39:29 ID:TYD8QIHH
αが出るまでは、過去の作品が切り捨てられるなんて思いもしなかったから、
将来のスパロボは、どんどん参戦作品が増えて大変だなと思っていた。
第3次〜F完までの一貫した流れは好きだった。

再生怪人でもいいから、シャア(否クワトロ)、ギレン、ハマーン、シロッコは毎回出てきて欲しいというか。
151それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:12:44 ID:vnVj8pMN
ダイゼンガーも宇宙Bになったりするのかな。あとアルトアイゼンは本気でザコ化しそう
152それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:49:24 ID:QlUrc20y
新スパロボって設定といい参戦作といい、その気になれば第五次にリメイクできると思うんだ

星間連合ゾヴォーグやペンタゴナ星系との交流で新たな未来が見え始めた地球。だが、この美しい星を狙う者は滅びてはいなかった。

参戦作品
マジンガーZ        ゲッターロボG            超電磁ロボコン・バトラーV  無敵鋼人ダイターン3  鋼鉄ジーグ
グレートマジンガー    真・ゲッターロボ(漫画原作版)  超電磁マシーンボルテスV  無敵ロボトライダーG7 勇者ライディーン
UFOロボグレンダイザー 大空魔竜ガイキング        闘将ダイモス          最強ロボダイオージャ  光速電神アルベガス
機動戦士Zガンダム    機動戦士ガンダム逆襲のシャア 重戦機エルガイム       超獣機神ダンクーガ   戦国魔神ゴーショーグン
機動戦士ガンダムZZ   機動戦士ガンダムF91      蒼き流星SPTレイズナー   魔装機神LOE
機動戦士ガンダム0083 機動戦士Vガンダム        機甲戦記ドラグナー      超機大戦SRX

・第四次からの続投組は基本いるだけ。四次終了時引退した設定のキャラの参戦は遅めで
・敵はDC(ギガノス、ザンスカール、邪魔大王国、妖魔帝国などがなぜか統合。ボスは実はシャア)と
   バルマー帝国(ブラックホラー、キャンベル、ボアザン、グラドス、デリンジャーなどを吸収合併。ボスはラオデキヤ)
・魔装機神は後半、LOE終了後設定で登場
・SRXはグルンガストとヒュッケバインの発展系。開発に四次主人公(名前は出ない)が関わっている
・他星系からの応援としてグレンダイザー、エルガイム、メキボス(3幹部は死んでいる)と通りすがりのダイオージャ
・睡眠学習が切れたザンボットと敵倒した上帰ったダンバインは外した

妄想が止まらない
153それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:44:02 ID:ic8sv3y8
>>145
すまん、はらわたのファンなんだ。
初代のリメイクでもいいな俺は
154それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:13:52 ID:90ClXUjb
>>152
ウィンキー系統の流れであれば、こういうストーリーやラインナップが最良だろうな

αが出る前までは、自分も「F完からどうやってストーリーを続けるんだろう?」と
色々考えてた
「たぶん、タイムスリップして戦うんだろう」とか思ってたなー
そうすれば旧式の機体に逆戻りしても合点がつくし、シナリオも色々面白いことが
出来る
甲児や竜馬が初代の頃のアムロにまた会って、改めて友情を結びあう、とか…
まんま「スーパーヒーロー作戦」だが
155152:2007/08/08(水) 20:18:09 ID:OzFzsm9v
第一話「新たなる暗雲」ゼゼーナンとの決戦の後、再開発を目指す火星。民間の子供達も見学に来ている
          この星で、謎のロボット同士の戦闘が始まった。「僕の名はエイジ!」

第二話「炎の日」平和を手に入れてもなお、人は戦いをやめないのか。スペースコロニー「アルカード」が
       戦火に包まれ消えていく。「近場に、見参!」

第三話「世紀のマグネ・ロボット」また一つ地上を狙う者が。ハニワ幻人に立ち向かう鋼鉄ジーグ。
               倒した敵は気になる言葉を残し爆発した。「新たなるDCに栄光を!」

第四話「DCの影」アメリカより帰国した兜甲児を戦闘獣が襲う。駆けつけるも苦戦するジーグを支援
        するため、甲児はダブルスペイザーで出撃する。「馬鹿な、あれは戦闘獣!?」


いいだろ?停滞してんだからさ・・・
156それも名無しだ:2007/08/08(水) 21:20:43 ID:EARPX2Ln
ゾウォーグがバルマーに攻め込まれて支援要請されて銀河殴り込みにいくとかな
157それも名無しだ:2007/08/09(木) 00:15:09 ID:hA7aXKfa
最初は、ありえない程の弱小ユニットで始まるのが、ウィンキークオリティだな。
昔はアムロがリ・ガズィで初登場ですらあり得なかったからな・・・。
158それも名無しだ:2007/08/09(木) 01:41:58 ID:Jo4OK7kC
なぜか最初は必ずファーストガンダムに乗ってるアムロ
159それも名無しだ:2007/08/09(木) 02:25:32 ID:8bLrsNQn
おまえらEXのこと思い出してやれよ…
それに新も…
そう考えたら、2次と4次くらいだぞ最初からファーストは
160それも名無しだ:2007/08/09(木) 03:52:22 ID:m83PVWUc
>>157
でも弱小ユニットで始まるほうが俺は好きだな。ストーリーが進むごとにパワーアップしていく感じがいい。敵ユニットにも当てはまるな。ジェリドは最初はマラサイ、中盤ガブスレイ、終盤バウンドドックもしくはドーベンウルフが理想
161それも名無しだ:2007/08/09(木) 07:25:39 ID:D8Wbcy5r
>>160
それはあるな。今は最初からνがいるようになった結果Hi‐νの存在が不可欠になったりしてるし。
パワーアップってのはスパロボで一番再現しやすい燃え要素だから。
162それも名無しだ:2007/08/09(木) 10:01:35 ID:UDRBep+6
Jスクランダーはまた整備中なのか...
163それも名無しだ:2007/08/09(木) 10:14:01 ID:K3T9c/jL
まぁサルファみたいに最初から強いのもいいが
第三次(SFC)みたいなのもいいな
164それも名無しだ:2007/08/09(木) 11:10:30 ID:hA7aXKfa
コウがGP-01で始まるあの頃は良かった。
序盤の地上戦で移動力高いのは助かる。
どうせならシーブックもF90・Vタイプから始まればいいのに(w
165それも名無しだ:2007/08/09(木) 17:27:55 ID:AFWykpnp
そういえば第4次の時はコウを核ガンダムに乗せてたな
覚醒使えるから・・・つーか核バズーカも弱体化したなぁ
166それも名無しだ:2007/08/09(木) 19:26:38 ID:udeC8xsA
>>165
Dのブライトさんは色々な意味でヤバかった気がする
167それも名無しだ:2007/08/09(木) 20:57:30 ID:D8Wbcy5r
>>164
いやそこはガンタンクR44だろ
168それも名無しだ:2007/08/13(月) 14:27:33 ID:xxzW6zhm
>>159
Fもだ!
169それも名無しだ:2007/08/13(月) 16:26:41 ID:qfc/w6UZ
ウィンキースパロボのカラオケモードが好きだな
170それも名無しだ:2007/08/13(月) 16:36:57 ID:dHbK0C7b
ウィンキー時代のがシミュレーションゲームとして楽しめた
171それも名無しだ:2007/08/13(月) 17:54:36 ID:gCkG6p7v
>>170
今のスパロボはウォーシミュレーションじゃなくて
ロボットごっこシミュレーションだからな

ゲームとしての面白さはどうか知らんが
(攻略もシナリオ的にも)
特定のユニット、パイロットのみが活躍する作風は
今のニーズでは厳しいんじゃないか
172それも名無しだ:2007/08/13(月) 18:00:00 ID:sZbjOyvZ
なんかのゲーム雑誌でライターが、旧作は升目を調べて歩(弱ユニット)を犠牲にして
金(主力)を進めるようなパズル要素があるけど、今のは全機クイーンだよなって書いていたのを思い出した。

「ボチューンには死んでも乗るなと親が遺言に書きそうなくらい弱い」とまで書いた雑誌はなんだっけなぁ?
173それも名無しだ:2007/08/13(月) 18:46:54 ID:MIv4PnvJ
>>172
電撃スーパーファミコンの付録だと思う。
巻末のキャラクター辞典も毒舌だった。
174それも名無しだ:2007/08/13(月) 20:40:12 ID:kdQf1m2O
>>159 >>168
なんで三次が抜けてるんだ?
175それも名無しだ:2007/08/13(月) 20:41:17 ID:rgbbLuP3
>>172
>「ボチューンには死んでも乗るなと親が遺言に書きそうなくらい弱い」とまで書いた雑誌はなんだっけなぁ?

ひでぇ(w
そのセンスはウィンキー時代のロボット辞典に通じるものがあるな。
176それも名無しだ:2007/08/14(火) 00:15:36 ID:VdSxAXAM
SFC第三次以降しかやってないけど、縛りプレイでもない限り
歩を犠牲にする発想なんかスパロボとは無縁だろw

長いことスパロボやってて、イベント撃墜以外で
修理費払ったことねぇぞ。

移動範囲・攻撃範囲を調べるのは当然だけど…
177それも名無しだ:2007/08/14(火) 00:53:19 ID:w6ugVOqO
ていうか歩はそもそも出撃させないよなw
ダンバインやらビルバイン、ν辺り敵の射程外ギリギリにおいて
近寄ってきた雑魚を削ってもらい、主力で一気に一網打尽みたいなやり方しかしてなかったw
178それも名無しだ:2007/08/14(火) 06:53:19 ID:xU4X+Nj3
歩を使わざるを得ない序盤が一番楽しいような気もする。最初は難易度が低いからってのもあるが。
三次〜四次だと香車か桂馬あたりの微妙モビルスーツがたくさん入ってくる中盤が好きだったけど
179それも名無しだ:2007/08/14(火) 09:59:03 ID:uIAxb/xT
こっちがガンダムとかMk-2とかしかなくて、
1体の機械獣相手にひーひー言ってる序盤が一番楽しかった。
敵の数も少なめで、戦闘もあまり長引かない(w
180それも名無しだ:2007/08/15(水) 01:42:35 ID:CHUVNkdd
SFCのころは、全般通して合計で3体くらいは撃墜された
いまは、序盤以外じゃダメージを食らうこと自体がありえない
181それも名無しだ:2007/08/17(金) 15:11:08 ID:gMMo86hk
age
182それも名無しだ:2007/08/17(金) 20:14:53 ID:NlnmEPwf
第7話あたり
シナプス「それから、パイロットのロラン・セアック君だ。若いが腕は確かだ。」
ロラン「よろしくお願いします」

以降何事もなかったかのように進行、たまに洗濯したり、
新加入ロボがトンデモ機能を見せ付けるたびに「まるで∀と同じだ・・・」と言ったりするくらい。
183それも名無しだ:2007/08/17(金) 20:30:42 ID:qTD1zwsU
ひでえw
でも月光蝶なんて武器は絶対無いな。胸ミサイルも普通に発射されそう
184それも名無しだ:2007/08/17(金) 22:15:55 ID:W7AiLtCi
>>15
新スパロボ2出たらバンプレイオスの登場かYO。

そこでアイドルマスター ゼノグラシアが参戦でつよ
185それも名無しだ:2007/08/18(土) 00:55:37 ID:Par21f4q
しかし富野UC大好きウィンキーなら∀は案外優遇されるかも
しかし、ロランは3流以下
186それも名無しだ:2007/08/18(土) 01:03:35 ID:kZKvpjpj
ロランの精神は
必中 信頼 熱血
てかげん 集中 魂
こんなところか
187それも名無しだ:2007/08/18(土) 01:06:13 ID:Hn4aDumv
NT補正ないしコウ並かもな
しかし機体がイカれた性能のおかげで大丈夫と
W0みたいに
188それも名無しだ:2007/08/18(土) 07:50:49 ID:ZaOuZwlj
ひょっとしたらNTになってるかもしれないぜ。
189それも名無しだ:2007/08/18(土) 10:01:30 ID:78/LsHyb
コレンナンダーがニュータイプとか…wwwww
190それも名無しだ:2007/08/18(土) 10:35:25 ID:oaHjtq2N
∀ガンダム

HP 4000
EN 200
装甲 350
運動性 40
限界 220

<射>腹部ミサイル 1〜3 1300
<射>ビームライフル 1〜4 1500
<格>ビームサーベル 1 1800
<格>ハイパーハンマー 2〜5 2000
<格>月光蝶 1 8000
191それも名無しだ:2007/08/18(土) 12:28:21 ID:PnCFtIpt
まぁ小説だとNTっぽい表現してるロラン
192それも名無しだ:2007/08/18(土) 12:32:05 ID:H+HwaFj2
月光蝶の動きはスクランダーカッターの使いまわし
193それも名無しだ:2007/08/18(土) 12:54:39 ID:kZKvpjpj
スモーのファンはファイアーブリザードの使い回し
194それも名無しだ:2007/08/18(土) 13:23:02 ID:lpuTaIO5
ほとんどの∀キャラは空気扱いなのにギンガナムだけ優遇されて時には仲間になったりする
195それも名無しだ:2007/08/18(土) 14:44:39 ID:TGWO8RAd
>>190
もちろんサーベルと月光蝶以外は
移動後使用不可だよな
196それも名無しだ:2007/08/18(土) 19:13:01 ID:ZaOuZwlj
ハンマーも射程1だろ
197それも名無しだ:2007/08/18(土) 20:11:38 ID:oaHjtq2N
またもやドラゴノザウルス現れてティターンズ涙目
198それも名無しだ:2007/08/19(日) 00:45:26 ID:7ET4H/z9
>>197
あれはほんときつかった
ゲッター3をうまく使いこなせなくて、イーグルファイターで爆雷投下してたな
199それも名無しだ:2007/08/19(日) 02:43:19 ID:Ra8jCHOG
まぁ食傷気味だがCCAを再現だな
御大将とシャアのタッグはみてみたい
200それも名無しだ:2007/08/19(日) 12:08:42 ID:1YjAH4PG
そんなにCCA食傷気味か?
スパロボではインパクとニルファでやっただけだからなぁ。
GBAも含めりゃもっとか。
201それも名無しだ:2007/08/19(日) 14:09:50 ID:YX+wnWZf
CCAってなんですか?
202それも名無しだ:2007/08/19(日) 14:18:23 ID:SNgyHKIC
Char's Counter Atack の略。つまり逆襲のシャアのこと。いちいち逆襲のシャアって書くのめんどいでしょ。
203それも名無しだ:2007/08/19(日) 15:10:31 ID:YX+wnWZf
サンキス。
漏れは逆シャアって略してるよ・・・
204それも名無しだ:2007/08/20(月) 01:31:41 ID:rHSJyArm
>>202
Charって書かれると気絶するほど悩ましかったりうつむいて足早に歩いたりする
人のほうを先に連想してしまうなあ…
205それも名無しだ:2007/08/20(月) 07:20:38 ID:HD7BG5Bq
>>204
誰?
206それも名無しだ:2007/08/20(月) 10:41:57 ID:EdF0FvtR
>>205
「それも私だ」
207それも名無しだ:2007/08/20(月) 13:01:53 ID:rHSJyArm
>>205
Char(チャー)こと竹中尚人は「気絶するほど悩ましい」などのヒット曲を持つ歌手
日本の歌謡界で大衆に広く知れ渡ったギタリストの初期の例
208それも名無しだ:2007/08/20(月) 22:20:24 ID:aAsXyZSf
逆シャアシナリオは

新、コンパクト2=インパクト、第2次α

だった気がする。他にもあったような無いような
209それも名無しだ:2007/08/20(月) 23:14:45 ID:Fnn/4dGU
そういやウインキー時代は一度もシャアの反乱をやらなかったんだな
ゴールも百鬼ブラァァイもムゲもドンも出てないし、ネタはいくらでも残ってるな
210それも名無しだ:2007/08/20(月) 23:48:40 ID:iqF8LsVu
>>209
ドンは第4次で出演済み
何故かライグ=ゲイオスに乗ってたけどさ
211それも名無しだ:2007/08/21(火) 00:20:34 ID:WGyznMFO
ポセイダルの奴らも乗る
212それも名無しだ:2007/08/21(火) 06:11:51 ID:jfD0foVx
>>208
64もだ!
213それも名無しだ:2007/08/21(火) 10:47:40 ID:CX4DNlA2
第五次が出るとしたら、ニルファみたいになるのか
214それも名無しだ:2007/08/21(火) 13:11:21 ID:VJOd/6f8
ウィンキーならラスボスのHPも65000で打ち止めだから
中だるみはしないな(w
他のステータスはめっさ高いんだろうけど。
215それも名無しだ:2007/08/21(火) 13:25:36 ID:jPsGkLLG
スーパーロボットの一撃で沈むラスボスなんか要らんよ
216それも名無しだ:2007/08/21(火) 15:03:11 ID:BnqUoif+
パイロット養成ないから一撃は無理じゃないかい?
いけたっけ?
217それも名無しだ:2007/08/21(火) 15:06:05 ID:CX4DNlA2
>>216魂暗剣殺があるかな
最初からヒュッケとグルンが使えたりするのかな
218それも名無しだ:2007/08/21(火) 18:40:52 ID:krnJmcZ6
65535っていうコンピュータ側の都合丸出しの身も蓋も無いHPがなんか、いかにも最強だぜ!って感じが好きだった
219それも名無しだ:2007/08/21(火) 18:49:54 ID:X9jdqGYt
ウィンキーだったら、ゴールやブライが出てきても中盤で倒される雑魚扱いなんだろうな
220それも名無しだ:2007/08/21(火) 18:53:17 ID:WlIF5gd4
独立勢力ですらないだろ
肩を並べて出てきそうだ
221それも名無しだ:2007/08/21(火) 18:56:42 ID:X9jdqGYt
キラ「変な格好の人たちだね」
アスラン「ああ、昔の人だからな」

ゴール&ブライ「…」
222それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:02:30 ID:VJOd/6f8
SEED技能はウィンキー時代だったらどう再現されるのかね?
223それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:30:28 ID:Ce+TJydS
>>222
多分強化人間と一緒の技能にされるだろうな
顔グラはフルバースト撃つときだけ変わる
224それも名無しだ:2007/08/21(火) 22:39:20 ID:krnJmcZ6
>>222
ユニットが分身を持つ、で処理。
225それも名無しだ:2007/08/22(水) 00:59:19 ID:Gaf4BwyD
んじゃ、ストライクの換装システムはどう処理する?
226それも名無しだ:2007/08/22(水) 01:05:10 ID:POPlKDbh
PS3ででたら128ビット×7だから

最大HPが
2381976568446569244243622252022400000000(?)
になるわけだな…

おぞましいな
227それも名無しだ:2007/08/22(水) 03:45:16 ID:uM6efDTy
>>209
ネタはいくらでも残ってるというが、ウィンキー時代は原作再現なんかほとんどしない方針だったから、
むしろ再現ばっかされたら萎えるんだが。それじゃいまと同じだし
228それも名無しだ:2007/08/22(水) 07:52:50 ID:/yqwmj4D
>>225
エールストライクとランチャーグラスパーで合体→ランチャーストライク
エールストライクとソードグラスパーで合体→ソードストライク

あるいはマップで守った輸送機の数によって変化(決定後の換装は不可)かなぁ・・・?
229それも名無しだ:2007/08/22(水) 10:16:36 ID:7n3Y+Zql
>>225
マチルダ「それではブライト艦長、お願いします」
アムロ「ブライト、ミデアには何がつんであったんだ?」
ブライト「ストライクの補助パーツらしい」アストナージ「一度装着したら取り外しはきかないから、慎重に選べよ?」
キラ「どうしよう…」→エール
→ソード
→ランチャー
230それも名無しだ:2007/08/22(水) 10:38:30 ID:Gaf4BwyD
話によって固定もありうるな。
初登場 ストライカーパックなし
ヘリオポリス崩壊ステージ ソード
砂漠の虎ステージ エール、ランチャー
その他 エール
231それも名無しだ:2007/08/22(水) 12:27:16 ID:sJiL/f3n
>>209
逆シャア自体はF完でやろうとおもったが、開発時間の問題からボツになったらしい
ヤザン隊が参加しているCCAも見たかったがなw
やざんにおちょくられるギュネイとか
232それも名無しだ:2007/08/22(水) 13:55:08 ID:Guo0+w1O
前後編に分けてなお時間足りなかったのか・・・
そんな労力かかってる作品には見えなかったんだけどなぁ
233それも名無しだ:2007/08/22(水) 18:23:31 ID:kMR9m1Ii
何故か対艦刀とアグニを装備してるエールストライク。
実際はスーパーガンダム式だと思うが。
234それも名無しだ:2007/08/22(水) 18:45:32 ID:/yqwmj4D
>>229
「一度装着したら取り外しはきかないから、慎重に選べよ?」

ワロタ。ストライカー意味ねえw
235それも名無しだ:2007/08/22(水) 21:55:13 ID:R9olAXDa
ゲッターみたいに「変形」扱いでは?

エール:空
ランチャー:陸
ソード:海
236それも名無しだ:2007/08/23(木) 00:01:40 ID:/yqwmj4D
第二次のグレンダイザーみたいだな
しかしソードって別に水中向きな訳では・・・他の二つほど苦手じゃないって程度だよな?
237それも名無しだ:2007/08/23(木) 00:15:42 ID:TKawjoiX
ライラ
そのエールパックじゃドラゴノザウルスには効果が薄い
ソードを持ってきな

キラ
はい
238それも名無しだ:2007/08/23(木) 01:40:24 ID:Pui+GkKI
>>237スタンピードかよw
239それも名無しだ:2007/08/25(土) 09:48:35 ID:phb1Tw4o
ここまでの妄想から参戦作を決めてみようか?
種と∀は確定してるみたいだが・・・

イッパツマン希望
240それも名無しだ:2007/08/26(日) 01:47:12 ID:tDpX2GtY
>>239
それやるとただの参戦作品希望スレになっちゃう

関係無いけど、ウィンキー版スパロボのせいで
0083未見だった俺はガトーがハゲだと思ってた

あとリューネのフルネームがリューネ・カプリッチオだと思ってた
241それも名無しだ:2007/08/26(日) 05:50:41 ID:UMEtGr20
>>240
ウィンキー版というよりFだろそれは
242それも名無しだ:2007/08/26(日) 09:21:26 ID:zmbe0KqG
コスモの髪型がよく分からないからカッコよさげにみえるよな
243それも名無しだ:2007/08/26(日) 12:03:08 ID:r+dZZBp+
ウィンキーなら、ちょっと古臭いアニメでも平気で参戦するから

・ガラット
・グランゾート
・グレンラガン

このあたりをセットで出して欲しい。
244それも名無しだ:2007/08/26(日) 15:15:43 ID:zmbe0KqG
甲児
グレンラガン? グランガランの偽者みたいな名前しやがって
245それも名無しだ:2007/08/26(日) 15:50:29 ID:EyDoBaLA
とりあえず、ボルテスは出るだろうな
4次の続きなら。そして、ボルテス登場の次マップではハイネルとの兄弟話がいきなり出てきてそのままボアザンは退軍
246それも名無しだ:2007/08/26(日) 16:36:37 ID:lQxI6TZQ
ウィンキー時代のスパロボやったこ無いけどやりたくなってきた
買ってくるでごわす
247それも名無しだ:2007/08/26(日) 18:15:58 ID:p3JdOhd7
>>246が戦闘カット無しにいらついて挫折するに資金10000
難易度で挫折にさらに10000
248それも名無しだ:2007/08/26(日) 18:51:25 ID:SGpepa7I
よく言われてることだけど、第三次やEXシュウの章あたりは
リア小中とかの頃にやったから難しく感じただけで、
実際大して難しくない。

まあ、ゲームですらない感がある昨今のスパロボよりは
多少は難易度高いとは言えるけどなぁ。
249それも名無しだ:2007/08/26(日) 19:05:47 ID:zmbe0KqG
EXはターンエンド時に妖精が札を回すのがいいよな
あれ最高
250それも名無しだ:2007/08/26(日) 19:30:49 ID:tB7XQyf5
無音で妖精がパネルをひっくり返し

チャラララーンチャララララーンチャラララーンチャラン!

重厚な敵の進軍BGMもカッコいい。
251それも名無しだ:2007/08/26(日) 21:58:24 ID:tDpX2GtY
個人的に第4次Sと新であった
敵のターンはずっと敵側の音楽という演出が
結構好きだったな

故にF以降敵ターンでも自軍のユニットの曲がかかるのに
ちょっと違和感感じてた
252それも名無しだ:2007/08/26(日) 23:07:41 ID:Oggz/78v
4次のころはマップ上に金が落ちてて
貴重な飛行ユニットを探索に回したりしたもんだ
探索中に敵増援に囲まれて撃墜されたりとか




253それも名無しだ:2007/08/26(日) 23:32:13 ID:tDpX2GtY
>>252
そこで「隠れ身」ですよ
一応当時としてもサポート系の
差別化を図ろうとはしていたんだな

まあマップアイテム探しが楽しいかと言えば
面倒なだけだったんだけどね
探索かけまくってリセットとか
254それも名無しだ:2007/08/27(月) 01:25:49 ID:Nkdmklxd
ウインキースパロボの90年代スーパー系作品に対する冷遇ぶりは凄まじいの一言。だから
ふたたびウインキーにスパロボを作らせるのはできればやめて欲しい。

ウインキースパロボはリアル系の参戦作品については
主にZ,ZZ,逆シャアの参戦確率が非常に高く、
うまくいけばエルガイム,レイズナーも参戦できるので
個人的にかなり満足できるのだが、
スーパー系に関してはウインキーが勇者&エルドランシリーズを
やたらと嫌っているみたいで参戦が絶望的になってしまう。
(特にエルドランシリーズは版権問題にも引っ掛からないはずなのに参戦出来ない)
255それも名無しだ:2007/08/27(月) 01:48:49 ID:h5kQM9RW
このスレは当時作っていたらってスレだな。


今作ったら結構まともになるよ
256それも名無しだ:2007/08/27(月) 01:52:04 ID:t67gISHh
勇者シリーズと軸のUCが水と油だからだろ
257それも名無しだ:2007/08/27(月) 01:55:39 ID:D4c5rhwW
個人的に探索は戦闘アニメカット不可より何倍もウザい
258それも名無しだ:2007/08/27(月) 02:59:26 ID:mv53600T
やっぱし、グレンラガン参戦だろ!!
259それも名無しだ:2007/08/27(月) 03:04:27 ID:mv53600T
連投になってしまうが、ニコニコでもyoutubeでもよいので(本当は良くないが)、一度見てみると
コレを入れずしてスパロボは作れないだろという気になってくる。特に最新話などを見た後は。
260それも名無しだ:2007/08/27(月) 04:10:15 ID:LQyUAkCd
わかったわかった
261それも名無しだ:2007/08/27(月) 08:27:32 ID:t67gISHh
数か月は頭を冷やしてからだ
262それも名無しだ:2007/08/27(月) 09:39:20 ID:30Oks8Yu
>>251
俺もBGM変わらないの好きだった。
前線に置いといたビルバインが、ゲスト軍のギガドライバーキャノンを
避けるか避けないかwktkしてたのを思い出したよ。

ウィンキーといえば、敵ザコの理不尽な長射程も華だ(w
263それも名無しだ:2007/08/27(月) 09:41:58 ID:ERCX+nJ+
Fの基地面のグラシドゥ・リュは鬼だったな
自軍侵入地点の近くのエネルギータンクなんかに陣奴が取っている面
264それも名無しだ:2007/08/27(月) 12:44:21 ID:Cr74UEyL
オーラバトラー優遇されてるけどEXはかなり優遇されたよな
ビーム完全無効でZ涙目w
なぜかカミーユが熱血を忘れてるし…
265それも名無しだ:2007/09/01(土) 18:19:53 ID:aF43OcaL
age
266それも名無しだ:2007/09/02(日) 05:36:12 ID:6WQQUfXF
今時α並に動く戦闘アニメーションなら同人ソフトでも有るだろう
267それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:43:14 ID:2aXtI3Mo
>>266
同人作のクオリティや作者の情熱は認めた上で、だけど…

あくまでスパロボのアニメーションのパロディ止まりだから
演出等センスの問われる最重要部分が既存のスパロボから
まんま持って来た物ばかりだけどな

作りたいキャラの作りたい技だけを作ればいいから
作業量も比較にならないし
268それも名無しだ:2007/09/04(火) 13:04:28 ID:/chbBidC
けどそういうのを見ると、ウィンキーってもっとがんばれなかったの?
とか思ってしまうわけよ
せめてビームは発射口から出そうぜ、という話
ギャプランとかどこから撃ってるんだよ
スーファミならまだしも、PSでアレはないだろう・・・
269それも名無しだ:2007/09/06(木) 10:12:17 ID:cvcDc8cw
GBAでもJとかOG2とかグリグリ動くからなぁ
270それも名無しだ:2007/09/07(金) 20:58:54 ID:cKQQLmkX
どこまでウィンキー絡みだっけ?
αからもういない?
271それも名無しだ:2007/09/08(土) 01:34:11 ID:BOhDJl4N
ウィンキーはコンパクトまでだっけ

ただ、擁護って訳じゃないが
時代背景を考えれば、当時のスパロボも
SRPGの戦闘シーンとしてはかなり派手な部類だったぞ
スーファミの魔装機神とか、演出的にはαシリーズより上だ!
と言う人も中にはいたみたいだし(個人的には贔屓目だと思うが)
272それも名無しだ:2007/09/08(土) 02:50:41 ID:ZzY0/KEX
個人的には新→Fであからさまに手を抜き出したように思える。
273それも名無しだ:2007/09/08(土) 08:52:31 ID:aiQpCe1/
新は擁護にしようがないけど、Fは製作背景を考えればあのデキでもしょうがない気がする
274それも名無しだ:2007/09/08(土) 09:19:06 ID:xQa3UMIN
ウィンキー時代は資料が殆ど無かった、
製作背景を考えれば仕方ないみたいな声もあるけど
ザクマニアのバーニィがクリスをナンパして
その流れでサイクロプス隊を裏切るっちゃうってのはどうなんだ
ポケ戦なら当時だってレンタルビデオ屋にあったろうに
275それも名無しだ:2007/09/08(土) 12:28:51 ID:kFU594zc
でもスパロボだとバーニィはクリスで説得ってお約束だしなぁ(w
276それも名無しだ:2007/09/09(日) 15:38:38 ID:egl32ouD
ウィンキー時代も回を重ねるごとに戦闘アニメ進化してたろ
ただ、開発力が足りなかっただけで
α以降だって昔からの積み重ねから発展したともいえるしな
あと、今と昔のユニット関連の制作スタッフ数の違いが知りたいところだ
277それも名無しだ:2007/09/09(日) 15:50:51 ID:GYwW1206
EXから第4次への進化は凄かった
Fが全ての原因なんだよね実際

ただしゲッタービームは指から出る
278それも名無しだ:2007/09/10(月) 01:37:21 ID:aEYYhmRu
新スパでは、つたないながらも意欲は感じ取れたけど、
F・F完・コンプリの戦闘アニメからは手抜きしか感じられん。
279それも名無しだ:2007/09/10(月) 16:58:54 ID:3dhcA/tp
コンプリは頑張ればぐりぐり動かせたけど、
αの為に出し惜しみしてたってインタビューで言ってなかった?
280それも名無しだ:2007/09/10(月) 19:39:43 ID:9VQrMmmK
SFC時代までのウィンキースパロボは大好きだし
第四次の戦闘デモは同世代の一線のゲーム達と
比較してもなんら遜色のない素晴らしい物だと思う。
新も「ハードが変わって苦労してるのかな」
281それも名無しだ:2007/09/10(月) 22:52:10 ID:ifiqt58i
撃破時に必ず、定位置に戻ってから爆発するのだけは気になったw
282それも名無しだ:2007/09/11(火) 03:29:59 ID:4dqnj0Pu
新は初のリアル頭身でいろいろ苦労したのはわかるから
あんまり文句つけるつもりはないんだけど
シールド防御発動時に画面エフェクト皆無なのは
どーしても納得できなかったな
283それも名無しだ:2007/09/13(木) 20:07:17 ID:pQULGkLh
>>282
あ、そうだったのか!いや、R−1のシールド防御見たこと無いのが気になっていたんだ(笑)
284それも名無しだ:2007/09/14(金) 18:37:41 ID:tx07MCIY
ウィンキー/バンプレじゃなくて、じっぱプロデュース時代にエヴァが出てたらFの頃ボンボンでやってた変な漫画みたいに
ガンオタのゲンドウになってたかもなあ・・・と思う。

そして何の説明もなくDCの手先になってる使徒
285それも名無しだ:2007/09/15(土) 06:32:50 ID:WycW6lNW
ゲーム界の冒険王ガンダム的なポジションだな
286それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:08:27 ID:TXCUWgFE
GBAのZ.O.E見て、やっぱりウィンキーは開発力が時代の流れに追いつけなかったんだなと
実感した。
287それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:18:01 ID:8st6/cSX
たしかに今のバンプレはウィンキーがどうやっても持てない技術を持ってるけどさ、ウィンキー時代の大雑把さという
ああいう混戦もので最も大事な物が欠けてると思うんだよね
288それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:59:34 ID:Smg2urB6
今更コンパチのノリにはできないしなぁ
289それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:13:36 ID:+Gp4IPSx
つーかZOEってスパロボAあたりのソフトだからあんなもんで普通だろ
290それも名無しだ:2007/09/20(木) 09:11:48 ID:px7lNKiY
尼のZOEテスタレビューの「さすがウィンキーソフト!」って文章に噴いた
291それも名無しだ:2007/09/22(土) 03:06:51 ID:7tsqhJ2V
流れ戻すぞ

謎の高性能モビルスーツ∀ガンダムとともにアルビオンに乗艦した少年パイロットロラン。
実は彼はターンXとギム・ギンガナムを追って未来からやってきたのだった。

アスカ(エヴァの)「何よ生意気言って。あんたの正体ばらすわよ?」
ロラン「……いいですよ。」
アスカ「本気?」
ロラン「アストナージさん!僕本当は未来から来たんです!」
アスカ「ちょっとロラン!」
アストナージ「ああ、そうだろうな。∀はどう見ても今の技術で作れる機体じゃないしな。」
ロラン「本当なんですよ!?」
ニナ「今更時間移動くらいで驚くもんですか。」
ロラン「……」
アスカ「……」

ローラにはならないのかと思わせといてハーレムに連れ去られた女性パイロットを助けにイーノと一緒に女装したりして。
292それも名無しだ:2007/09/25(火) 02:08:05 ID:EDFC4A68
テレビ版ナデシコ参戦。

しかし、戦艦は一度に一隻しか出撃できない。
さらにエステバリスもナデシコからしかエネルギー供給を受けられない。
このため、ラー・カイラムやグランガランを使うプレイヤーには
ナデシコ共々エステバリスの存在を忘れられる。

また、出撃直前の出撃準備画面が存在しないまま。
このためエステのフレームを換装しようと思ったら
一度マップを確認したあと、リセットして出撃準備画面に戻る必要がある。

そこまでして使っても、ニュータイプでも聖戦士でもないリアル系なので、
戦力にならない。
ガイは最初から登場しない。
293それも名無しだ:2007/09/25(火) 12:02:05 ID:+Sju4mp+
IFSなめんな
DFが鬼バリアになる可能性もあるし
294それも名無しだ:2007/09/25(火) 16:38:23 ID:NOKi0O8a
>>293
F完クオリティで作られたらって話なら>>292のいう通りになる
295それも名無しだ:2007/09/25(火) 20:13:49 ID:qtrv0XKa
そもそも換装なんてできない
296それも名無しだ:2007/09/26(水) 16:27:03 ID:ijrjdkL0
マジな話、ウィンキーにもう一度チャンスを与えて欲しいな。
劇場版ヱヴァとか参戦させたり。
でも新ラミエルはやっぱり最初の形態から動かない。
297それも名無しだ:2007/09/26(水) 16:34:41 ID:afZAkqkz
戦闘アニメ・キャラ バンプレ
シナリオ・バランス調整・マップ制作(敵の配置) ウィンキー
でいいよ
298それも名無しだ:2007/09/26(水) 16:49:15 ID:ijrjdkL0
ウィンキーの仕事がスパロボツクールみたいだな
299それも名無しだ:2007/09/26(水) 17:03:25 ID:afZAkqkz
任せるところはいいが、任せないところは開発力の限界だったからだ
300それも名無しだ:2007/09/26(水) 20:24:06 ID:Du+IPiEC
>>297
戦闘デモもオリキャラもマジで64かAくらいでいい。今のは鬱陶しすぎる。
301それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:09:19 ID:zHuBN4HO
age
302それも名無しだ:2007/09/28(金) 04:57:13 ID:KCe/bcBn
最近、核がそんなに強く無い
303それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:49:37 ID:vVbVRVEF
スーパーロボット達は
核と並ぶかそれ以上のパワーを持ってるってことなんだよ!
304それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:54:35 ID:gRh6eiaO
4次で積んでたのは戦略核だったんだろ
それ以降は戦術核で
305それも名無しだ:2007/09/28(金) 22:23:09 ID:Zw238mAt
ミネルバXの回で弓教授は「光子力の代わりに原子力を使っているのだろう」と言った。つまり光子力>原子力である
ゲッター線やら超電磁だって負けてはいまい。そう考えればむしろ四次の核が異常なのだ

ま、核融合炉が実現した世界の核兵器はマジンガー世界のそれよりも強力だろうが・・・
306それも名無しだ:2007/09/28(金) 23:12:12 ID:LuX3V04K
大体にしてマジンガーの世界は197X年ぐらいだしな。
それから100年ぐらいたってて技術が進歩してない訳がない。
307それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:25:03 ID:Nh2JGwW3
しかしスパロボ世界では同時期なんだから
308それも名無しだ:2007/10/02(火) 22:46:17 ID:vflSwuoS
「ヘリオポリス崩壊」
味方初期配置
ガンタンクR44(シーブック)
敵初期配置
ジン×2
ジン(ミゲル)

シーブック「あのMS、こっちを狙ってるのか?リィズ、みんなと一緒に逃げろ。ここは俺が食い止める!」

3ターン目
シーブック「くそ、F91があれば……」
カーソル、マップ端の基地に移動
キラ「無茶苦茶だ、こんなOSでこれだけの機体、動かそうなんて!」
マリュー「あなた……OSを、書き換えてるの!?」

BGM、INVOKEに変化
味方増援
ストライクガンダム(キラ)


種の冒頭ももうよく覚えてねえなあ
309それも名無しだ:2007/10/03(水) 02:00:46 ID:d1JYjqCF
F91知ってたり乗ったことあんのにR44かよw
シーブックがヘリオポリスに住んでいたのが襲われたんじゃなくて潜入しているとか?
でも何故かリィズがいるからそれはおかしいか
310それも名無しだ:2007/10/03(水) 07:46:41 ID:g9bhE7pi
>>309
第四次終了後住んでいたコロニーが偶然ヘリオポリス
逃げるのに博物館のガンタンクに乗ったら逆に狙われる派目に、というつもりだったんだけどあれだ

細かいことを気にしてはいけない
311それも名無しだ:2007/10/08(月) 18:16:16 ID:NXCNHzaf
初参戦の作品は、忠実にその作品の1話を再現するのが昔のスパロボ。
いきなりリ・ガズィに乗ってくるアムロは恵まれた方。
312それも名無しだ:2007/10/08(月) 22:02:35 ID:Bxb3PFfW
>>311
第三次
EX


むしろ昔のスパロボこそそうではない
313それも名無しだ:2007/10/11(木) 12:24:58 ID:0h7M6O4z
314それも名無しだ:2007/10/12(金) 02:14:43 ID:AJuuZEsO
俺の姉(αから離れた元スパロバー)は「カミーユやマーベルはスパロボでのキャラは好きだが原作のは嫌い」と言っていた。
そういう改変もウィンキーの味だったのか
阪田がシナリオやればキラもまともな男になってたのかも
315それも名無しだ:2007/10/12(金) 04:32:55 ID:cH8ZXxuy
しかし阪田がやると延期延期であげくに分割・・・
316それも名無しだ:2007/10/12(金) 05:23:33 ID:p5O8Qa4F
>>315
Fの延期・分割は監督、脚本、パラメータ設定とかほとんどの仕事をやってた阪田が倒れたせいと聞いたが。
317それも名無しだ:2007/10/12(金) 07:57:45 ID:MbyDYAZP
>>315
詳しいことは知らないがFの惨状は寺田のせいだと思ってる
初ではないがPの経験も浅かった頃だし
318それも名無しだ:2007/10/18(木) 22:59:17 ID:CMCfIEiQ
阪田は続編作る予定のなかった続編に、無理矢理だが前作と辻褄をあわせなおかつ伏線を活かさせようとしてたし、
スパロボみたいなゲームを作るには向いているのではないだろうか
いまのスパロボのシリーズ物(まぁαのことだけは最初から3部作予定とかのくせに全然辻褄あってないし、
だからといってこのままシリーズ物が消えて単発ばっかになったから悲しい気がする。
319それも名無しだ:2007/10/19(金) 00:26:12 ID:xOSLOraJ
よくわからないけど寺田が悪いと思うってどんだけ
320それも名無しだ:2007/10/22(月) 18:58:18 ID:I8Ifjd/z
なんでFでは阪田がそんなことになったんだ?
321それも名無しだ:2007/11/16(金) 01:04:17 ID:U1AWdaOS
保守あげ
322それも名無しだ:2007/12/17(月) 11:21:37 ID:jqxF/mw9
保守
323それも名無しだ:2007/12/19(水) 08:13:24 ID:nbH1irSU
age
324それも名無しだ:2007/12/24(月) 06:35:16 ID:qM3JtIIc
いまウィンキーに作らせると、時代に合わせたとかで難易度はヌルヌルになってクオリティは以前と同じで最悪の組み合わせになる予感
325それも名無しだ:2007/12/24(月) 07:31:54 ID:wODjPybx
それより第4次α作ってくれ
326それも名無しだ:2007/12/24(月) 07:42:58 ID:wODjPybx
あー、てか仮に第5次作るとして
第4次の続きになるのかFの続きになるのか
327それも名無しだ:2007/12/24(月) 10:41:54 ID:GfpXhIs1
>>326
4次の続きじゃねぇ?

ウィンキーの場合は手抜きでいいからぱぱっと作って欲しいな。
どのロボットもグラフィックが右腕付き出してるポーズで(w
328それも名無しだ:2007/12/25(火) 16:24:46 ID:Yix1i9HA
>>37
オーラバリアが何故かビームバリアになってたなw
ビーム兵器自体がないダンバインの世界で……
でもまあ、ATフィールドは全ての武器のバリアになってたし
さすがにそれはないんじゃないか?

>>223
そもそも
ハイマットフルバーストがあるかどうかが微妙だな…
基本ウィンキー時代はMSに必殺技とか無かったし…
バラエーナが最強武器になると思う

>>292
というかエネルギー供給自体無いことになるか
ナデシコ以外の艦からも供給可能とかになりそう
329それも名無しだ:2007/12/26(水) 03:54:21 ID:7B2zPwpF
Sガンダムの最強武器がインコムだったからな、ウィンキー時代は

ビームスマートガンはフツーのビームライフルと同じ扱い
330それも名無しだ:2007/12/26(水) 11:15:49 ID:oLHigBMW
昔のビームライフルはP属性もなかったしな(w
射程は長かったけど
331それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:58:04 ID:fUhGMZxI
リアルタイムにプレーした層とそうでない層との温度差がかいま見えておもしろいな
332それも名無しだ:2008/01/10(木) 23:44:36 ID:jhhm/Fna
ヤルダバオトがC3以前だったら、絶対全武器の射程1だな(w
EN回復とかそんな便利な機能もありません。
HPは1800ぐらいで当たったら即撃墜(w
333それも名無しだ:2008/01/11(金) 00:50:48 ID:1hq65DSE
つサーバイン
334それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:29:20 ID:/6ihzQzL
ウィンキー時代のMSなんかファンネルとハイメガ以外価値なし
335それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:33:22 ID:NsNfa138
ビーム九州を貫くVSBRに閉口した俺が通りますよ
336それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:28:19 ID:twAs7LEt
良スレ
337それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:43:40 ID:/NBl39i5
第3次ではヴェスバーも吸収されるんだよな
おかげで高性能なのにF91の出番がない

ビーム吸収とか面白い発想だったのになんでその後なくなっちゃったんだろ
338それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:13:34 ID:uC+/jfU8
Sガンダム出せよ。
Ex-Sガンダム出せよ。
サーバイン出せよ。
新作でザンボット出す時は人間爆弾のシナリオやれよ。
空のマップ出せよ。青空最高。
Gアーマー出せよ。
ジャオーム出せよ。

反感離脱とかはもういいよ。
339それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:12:15 ID:1oapxVK3
ウィンキーがもし今据置き機でスパロボ作ったら…ひでぇことになりそうぢゃね?地雷確定だろwww
340それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:12:40 ID:60AYJ96I
>>337SFC3次なんかゲッタービームすら吸収されますw
341それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:18:56 ID:hy3sjFYB
EXのオーラバトラーも凄まじいなw
342それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:33:01 ID:R7Oe04JZ
>>337
最近はビームっぽいのに非ビーム扱いが多過ぎで
343それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:50:31 ID:mtozMvYN
>>339
グラフィックはPS版からたいして進化せず
マップも2D。ユニット表示も顔のみ
ストーリーは4次の続編
200話を越える超ボリューム!
クスィーガンダムやHi-νガンダムも出るよ。
MSイグルーは出ません。
344それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:31:33 ID:c7GaaNOG
ダイターンのサンレーザーやメカザウルス・シグのレーザーも
かつてはなぜかビーム扱いだったな
ゲッタービームが反省(?)して非ビームになったあとでも
光子力ビームやサイクロンビームはしつこくビーム扱いが続いてた気がする

もっとも、○○ビームってついてるんだからビームに決まってるだろ!
って言われると確かに反論できないがw
345それも名無しだ:2008/01/18(金) 09:17:31 ID:zigbNyH6
ユニット表示がアイコンなのはむしろいいことだと思う
最近はゴチャゴチャしすぎてよくわからん
射程とか計算するのもめんどくさい
346それも名無しだ:2008/01/18(金) 10:11:58 ID:5VLProrE
立体にしたばかりの無印αとかインパクトは敵の移動遅かったり、見にくくて嫌だったな。
今では早くなってきたけど、そこまで立体にする必要性は感じないなぁ。
347それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:02:00 ID:p/QXxq2s
なんか妙にウィンキーに偏見持ってる人多いのね
348それも名無しだ:2008/01/20(日) 04:11:30 ID:F4EsCeJh
ただのバカなんだよwwwwww
349それも名無しだ:2008/02/02(土) 03:35:27 ID:+s3eFONr
保守
350それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:23:01 ID:BrcEGHX+
age
351それも名無しだ:2008/02/18(月) 19:56:47 ID:hQZemz0/
栄光の落日、第四次買って4,5年後(もっとかかったかな)やっとクリアできた。
どうにかこうにかバイストンウェル勢壊滅させてもジャマイカンとかジェリドとか・・・
思い出すだけでもう・・・結局第四次はクリアできなかった。

働き始めるとホントゲームやる時間無いなあ。
マサキの章しかクリアできなかったEXと第四次またやりたい。
ラーゼフォン出たやつ以降やってないなー。
話つながってるから地上に召還されてジュドー久しぶりーショウ久しぶりー、みたいなノリ好きだった。
F完やった後インパクトやったからみんな初顔会わせな雰囲気っていうのは何かついていけなかったなー。
352それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:51:40 ID:oDDFszuH
やっぱり何の説明も無く新DCに与しているコーディネーターか
353それも名無しだ:2008/03/21(金) 17:02:48 ID:halkgKoi
>>318
セガがどうしても旧シリーズの続編を作ってほしいと言って
Fが出来たんだったよね確か
354それも名無しだ:2008/03/21(金) 17:07:13 ID:YQKV1rZ4
保守
355それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:32:07 ID:Cmcqne5t
>>346
魔 装 機 神
356それも名無しだ:2008/04/10(木) 08:36:19 ID:7NMjE33a
ageage
357それも名無しだ:2008/04/15(火) 23:17:15 ID:ywmcsLsV
ウインキー時代にテッカマンブレードが参戦していたら(第四次基準)
テッカマンブレード
HP500 EN150 移動力10 運動性55 装甲600 適正AABA
テックランサー P 1 1000
クラッシュイントルード 1〜7 1200 EN30
ボルテッカ MAP 1〜12 2300 EN100
358それも名無しだ:2008/04/16(水) 15:32:44 ID:C5YJHaW+
-98/08/29-
某スー○ーロボッ○大戦のWソフト社のグラフィックがぜんぜんSFCからSSまで変わらない訳。
いまだにPC−8801で(6801だったかも)ドット打ってるから。
(これでキャラ打てと言われた時は、めまいが…)
これは会社がケチで買ってくれないのではなく
(B社に言ったら幾らでも買ってもらえる。)ただ単に
古参のドッター共が「ウインドウズが使えない」
「16色以上使うと画面が汚くなる(?)」からです。
もちろんドッターにはLANなんて無いので5インチFDでやりとりしてます。
あと各ロボットのBGMに流れてる「ガンガンガン」や
「ガッツ!ガッツ!ゲッターガッツ!!」という言葉は
本当は水木○郎の声をCDから取ってきたんですが社長の
「水○一郎にまで金を払うのはもったいない」との理由で
「ミュージックのM氏の声を加工した」事になっています。
変なところにシブチンな社長です。(金はB社が払うのに…)
(あれだけ売れても、売り上げの数割を「声優&音楽版権」
がもっていってしまうので実際儲けは少ないらしいです)

投稿第72弾
-98/12/03-
1、ウ〇ンキーとス〇ロボ大戦
ウ〇ンキーソフトではスー〇ーロボット大戦というソフトが有名ですね。
それの制作中の話なんですけど、あのゲームの難易度調整というのがひどくてひどくて・・・。
とにかく思考ルーチンとかそういうので調整するのでなくて、「数」で調整するんですわ。
ようするに、難易度の高い面を制作するには「敵をたくさん出せばいい」。
本当にその思想だけでゲームの難易度を調節しています。
恐るべしですね。
359それも名無しだ:2008/04/22(火) 18:35:36 ID:IveGq3Fk
誰の発言?
360それも名無しだ:2008/04/22(火) 19:44:31 ID:VeSR8x17
残酷物語
8年くらい前のとある業界人のサイト
361それも名無しだ:2008/04/22(火) 20:08:03 ID:dzvIl2Uz
まあ寺田じゃないけどもうウィンキー時代のスパロボには戻れないよな
αの変革が無かったらスパロボはとっくに終了していたかもしれん
ウィンキー切ったのは正しい判断だったと思うよ
ただ、魔装機神とカラオケモードとロボット図鑑&キャラクター事典のはっちゃけぶりは
もったいないし評価すべきと思うけど
362それも名無しだ:2008/04/22(火) 22:03:47 ID:00Ewncaa
万が一出るとすれば、
ストーリーはシュウバッドエンド後の泥沼戦争の話か?
363それも名無しだ:2008/04/23(水) 11:10:54 ID:unYw+iAY
>>358
>ウ〇ンキーソフトではスー〇ーロボット大戦というソフトが有名ですね。
 それの制作中の話なんですけど、あのゲームの難易度調整というのがひどくてひどくて・・・。
 とにかく思考ルーチンとかそういうので調整するのでなくて、「数」で調整するんですわ。
 ようするに、難易度の高い面を制作するには「敵をたくさん出せばいい」。
 本当にその思想だけでゲームの難易度を調節しています。
 恐るべしですね。

ウィンキー時代はそれこそ数で難易度調整できてたと思うけど、
α以降は数出してもただダルいとしか思えないから、いまの難易度調整のほうがありえないと思うわ
二回行動が大量に移動してくる後半MAPはマジで怖いかった
364それも名無しだ:2008/04/23(水) 13:57:05 ID:FC98UD1y
思考ルーチンったって、今と昔でそんな変わってるか?
365それも名無しだ:2008/05/06(火) 14:40:39 ID:4bEzFal4
いまのルーチンは近いやつただ倒してるだけじゃね?
昔はメタスとνが同じ位置くらいにいたら、間違いなくメタスを狙ってきたような
366それも名無しだ:2008/05/06(火) 14:57:15 ID:RYMligUk
インパクトは3部に入ってから特定のユニット優先、DとOG2は弱いユニット&コンボ優先、
JはHPの高いユニット&コンボ優先、WとOGSは近いユニット優先だ。
毎回毎回のアンケを見てそれで難易度決められてるんだから文句言えんだろ
367それも名無しだ:2008/05/06(火) 20:55:28 ID:ICS/gjXS
>>362
地球とゾヴォーグの両方を襲うバルマー帝国という線もアリかと思う
368それも名無しだ:2008/05/25(日) 03:41:11 ID:CG2dYrzI
PC−8801でFのグラ描いてたんならそれはそれで凄い気がするw
オレも初めてドット打ったのPC−98からだし・・・
369それも名無しだ:2008/05/27(火) 22:00:19 ID:fPTrBESO
ウィンキーw
370それも名無しだ:2008/06/09(月) 19:35:55 ID:sPa5zYpb
>ようするに、難易度の高い面を制作するには「敵をたくさん出せばいい」。

どちらかって言うと初代αの方がそう言う傾向が強かった気がする。
後半戦は、増援増援の嵐でウンザリした覚えがあるぞ。
物量で攻めてくる敵がとっても多かった気がするよ。初代α
371それも名無しだ:2008/06/09(月) 20:27:41 ID:Gg7Vg8wq
第2次GのラストのシュウとビアンはHPいくつなんだ?
372それも名無しだ:2008/06/09(月) 20:54:47 ID:YSeR3Q0S
グランゾン・ヴァルシオン共に65000
ケイブンシャの攻略本より。
373それも名無しだ:2008/06/09(月) 22:45:55 ID:UbrgcEp1
昔の腕を突き出したポーズが方がユニットに勢いがあって好きだった
αになって動には感動したけど、通常時の棒立ちポーズは迫力がない
374それも名無しだ:2008/06/10(火) 00:59:51 ID:tq3Krgc/
たしかにα〜α外伝までのZZの立ち絵は有り得なかった。
「気をつけ」してんじゃねーよwwって感じで。
MXはよかったけどな。
375それも名無しだ:2008/06/10(火) 16:59:47 ID:7CcoVoyy
>>372
こちらのせきはてんきょうけんとかはあんまくらってないのか
シュウは最初絶対倒さなかったなあ


今は絶対倒すけど
376それも名無しだ:2008/06/10(火) 20:32:22 ID:2an6ywAW
>ようするに、難易度の高い面を制作するには「敵をたくさん出せばいい」。
今は数のかわりにボスのHP増やしただけで余計に単調になったなw
377それも名無しだ:2008/06/11(水) 22:29:21 ID:LyyM+wcg
第2次Gやりなよ
378それも名無しだ:2008/06/11(水) 23:18:12 ID:Wdp6uenJ
インスペクターとゲストは消化されてるの?
379それも名無しだ:2008/06/16(月) 23:51:49 ID:xt5QiUKR
第二次Gは気力が200まで上がるから
シャインスパークとかでスゴイダメージ出るよな。
確かラスボス一発で倒す事も可能じゃ無いっけ?
380それも名無しだ:2008/06/27(金) 09:58:56 ID:on4ncbKV
第5次に参戦させるとしたら、今風に考えて種とGGG
あとはボルテス
381それも名無しだ:2008/06/27(金) 21:29:46 ID:/OP2w/5J
>>379
どうやってそこまで上げるの?
382それも名無しだ:2008/07/01(火) 19:45:17 ID:Exe58VGh
>>381
気合と激励
383それも名無しだ:2008/07/03(木) 07:52:30 ID:vatnz/jl
第2次Gに激励あったか?気合で200まで上げられるのか?
よくわからん
384それも名無しだ:2008/07/04(金) 23:12:43 ID:FtUKUIdW
あるとすれば、ハッピーエンドの続きになるのかね?<続きが無いから今の路線がある訳だがw

テスラ=ライヒ研究所で父の手伝いをしている主人公が居て。
ご近所さんは、同じくテスラ=ライヒに居る、副主人公と北小介。
NASAの兜甲児、ジャック兄妹ぐらいか?

軍属って近くに居そうなのが、
ブライト、アムロ、カミーユ、コウ、フォウ、カツ、ケーラか
(同じ場所には居ないだろうが、エピローグで軍属なのはこいつら)

大まかな流れは逆襲のシャアで(エピローグで、シャアは姿を消すし)
ラストは、オリジナルのボス。主人公がオリジナルなんだから、まぁそうなるだろう。

この辺りが基礎(中の基礎)になって、どう新規作品が絡むかの話になりそうだなあ。
385それも名無しだ:2008/07/05(土) 11:38:11 ID:Zd4XcFqT
シュウをなんとかしないとな。
時系列的にLOE第二章真っ最中ってことで、
もうきっぱりお休みさせるか、昔のジャンプのノリで
「そんな、このネオグラ(ryを一撃で……」させるか
386それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:33:39 ID:cnjr2OFc
2次から出ているだけに魔装機神は出て来て欲しいけど、シュウは正直微妙だな
話的に、ネオグランゾンが最強だから扱いづらいし、4次でも最終面腹立ったし<アイツの食い残しを倒すのかよ・・・

出るなら、正史ルート中ネオグランゾンと戦えるのがあると良いなあ
387それも名無しだ:2008/07/13(日) 12:23:10 ID:zOozHELD
このネオグランゾンの目をもってしても見抜けなかった……!
388それも名無しだ:2008/08/02(土) 23:34:32 ID:9t8p7wcd
魔装2部より後でサイバスター出すならどのエンディングが正史だったのか決めなければならんなぁ
個人的にはウェンディは死ぬのが正史だと思ってるんだけど(ロボットもののパターンとしてあの手のキャラは)
389それも名無しだ:2008/08/17(日) 23:26:25 ID:hLAzJfY7
なんだと
390それも名無しだ:2008/08/22(金) 00:20:25 ID:+W1fZwhg
>>380
第4次から10年以上経ってるからな
その間にガンダムシリーズだけでG〜X3部作にターンA、種その他色々な新作があったし
商業面を考えたら知名度のあるエヴァなんかも外せないし

まぁ仮の話なんだけど
もし本当に作るとしたら一気に参加作品が増えてややこしくなりそうだなw

だがやってみたい
391それも名無しだ
阪田氏のダイナミックなシナリオでまともになったキラを見てみたかったな