スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 4
性能的にはボクサー 最大ダメージ的にはSRX
ボクサーと虎は 豊富な精神の虎と基本能力の高さのボクサーで均衡してる感じ。
ボクサーは一周目に資金が回らなかったんだけど 強化パーツだけでかなり戦えたのが印象に残ってる 一人乗りで合体攻撃なしのユニットならたぶん最強クラス
でもシュバインが好きなんだ! ザンバーの地形適応にマジ惚れしてしまった。
俺も2週目はシュバイン育てて正面カットインある奴乗せてザンバー振り回そうと思ってる
>>1 乙です
サイバスターのアカシックバスターをフル改造して、敵の中に突っ込んで無双
強さを堪能していたところに、ゴスロリオン登場。低燃費の合体攻撃に加え
王女のエースボーナスで資金大量獲得。グリリバ使えねーになってしまった
ヴァイサーガを忘れてやしませんか>単機最強
ヴァイサーガは隠しだしパイロット固定だからな 普通に手に入ってあの性能のボクサーは異常
ちょっとスレチかもしれんが、これから、キョウスケの扱いはどうなるんだろうな もう一人の主人公格のリュウセイにはバンプレイオスがあるけど キョウスケはリーゼで打ち止めだからな。OGオリジナル機体でもでるのかな
バンプレイオスって劣化SRXってイメージなんだけど、 強化になるの?
PP稼ぐ目的でガンナーしかつこうてなかったが ボクサーやっぱつえー
>>11 OGオリジナルってのも変な言い方だな。
OGが本編でαやインパクトとかは、いわばスピンオフ作品みたいなもんじゃないか?
本編のほうが後に出るってのも変だけど
まあ、キョウスケとかは1のカイみたいに若い新しい主人公を裏から支える
中堅裏方キャラになるんでないの。
ガンナーは普通に凡武器持てたら完璧だったのにね PP目当てでツイン組んでも使いやすい武器がALLで個別攻撃出来なくて P武器弱いから反撃も特攻もしにくい。相方にSRX持ってくるとちょっと使いにくい。 あと、2.5も含めるんなら複座参式も大概だけどな 7200のバリア貫通/ALL-Sが射程3なのに無消費って舐めてんのかw まあ、使用期間あまりに短いけど
ありあまるPPによるガンファイトL7と格安の改造費で、バルカンがP3のまあボチボチの代物に>ガンナー
OG2のチャクラムシューターってファングスラッシャーよりも高性能だな…
ボクサーのファングスラッシャーにはかなわんけどな。
強くしても弱くしても叩かれる寺田乙
ボクサーのファングは鬼
22 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 18:41:16 ID:F17LWqH1
フルインパクトキャノンにバリア貫通ついてないのはなぜ・・・・
ソードブレイカーもだ!
24 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 20:34:10 ID:VnFO9hbS
どうせだったらアシュをカーラ専用機にして 隠しでアシュセイバー・レイブンにしとけばよかったのにね OGだと紅茶のおまけ扱いされてるカーラが不憫。主人公だった頃もあったのに
25 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 20:54:22 ID:rPkiXbk9
その組み合わせだと逆の方が似合うな アシュ・レイブンは紅茶に合いそう
26 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 20:55:08 ID:m+PDmFbj
中国人もな
27 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 21:02:01 ID:VnFO9hbS
リオはOGsだと主力だろ? ガンナーでも赤グルンでもどんと来いだわ
28 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 21:28:06 ID:zid+owLs
でも地味だからなんか使わないんだよね〜と水を差されるに50ペソ そしてその後は「なんで気迫けしたんだよ…」とレスがつくに一票。
29 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 21:35:43 ID:72xOpgnH
気迫より加速のが役立つから無問題
30 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 21:37:05 ID:m+PDmFbj
ガンナーも赤グルもOG2だべ というかOG2ではヒュッケ3はリョウト専用機っぽいし そもそも乗せ換えがめんどくさいんだ>リオ
31 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 21:38:33 ID:zid+owLs
めんどくさい最強。 どんな強さもこれ一つで消し飛ぶ説得力。
32 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 21:41:46 ID:mqL2wMXR
赤グルンは1でも取れる あとOG2で加速が付いたのはリョウトとガンナーするためなのだろうが、 どうせ加速だけ付けるなら、突撃も欲しかった
33 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 21:46:31 ID:z+fQCR3c
リョウトとリオはどっちも集中と必中が消費10じゃないのがな リョウトが集中10必中20、リオが集中20必中10とかならもう少し使いやすかったのに
34 :
それも名無しだ :2007/07/29(日) 23:44:57 ID:VnFO9hbS0
エクサランスのMAXモードとフェアリーにバリア貫通ついてるのが何気に許せないな 最終形態も控えているというのに…… つかラウル直撃持ってんだから貫通なくてもいいじゃんね OGsは格闘系の機体が優遇されすぎ。トンファーにも貫通ついてんのは何でだ?
35 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 00:20:33 ID:F144L9Ka
それくらいついてないと誰もアルブレード最後まで使わないから。
36 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 00:30:56 ID:0Jad9wyh
だったらヒュッケMK-2も最後まで使えるように貫通つけてくれと思う…
37 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 01:02:00 ID:5piZxjJ/
射撃持ち機体に乗る=直撃持ちが多い って事では?知らんけど
38 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 01:32:01 ID:3BSST+Pj
射撃のバリア貫通はかなり少ないね。 元祖ヒュッケ・エクサランス(フライヤ・コスモ) アンジュルグ(後半)・穴馬・ズィーガリオン コスモノヴァ・ヒリュウ改・ゲシュRV・ハガネ くらいかな? 後は合体攻撃が少々あるか。 ALLもあるし乗り換え自由なのは元祖ヒュッケとズィーガリオンくらいだもんなぁ。
39 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 01:34:59 ID:02LGZSeE
OG2だとマサキ更に使い勝手良いなー 必中消費8に感動 リューネも8だったら最高だったのに惜しい
40 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 02:45:45 ID:wPWnFWBe
それ集中力ついてるだろ?
41 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 02:55:09 ID:Y7vswoi8
2枠使うフルインパクトに貫通がないのはなぁ。 SRXなんか3枠を免罪符に俺様最強してるのに。
42 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 02:58:11 ID:/m3+n0EW
俺様最強モードは4枠だろ…
43 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 03:44:29 ID:az+sgyoe
>>39 必中覚えるの遅いし、必中なきゃ雑魚相手にも避けられるようなカスイラネ
44 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 04:32:53 ID:PSVP5hKv
>>39 終盤の雑魚アインストと量産アシュは
サイフラッシュで全部蹴散らしてしまえるから便利だよな
PPはアイビスと組ませて修行使えばいいし
45 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 04:50:10 ID:Kt1eNSMw
親分のいいとこ探しー。 OG1のEXH最終話、ひたすら戦慄かましたらすげえ楽だった。 あのストークもハバククもみんな柔らか。 セプに着く頃には一発分の熱血不屈くらいは回復するし。
46 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 06:47:53 ID:A7krlNrr
親分といやガーディアンソードに貫通なかった気がしたんだが。 OGだとほんと親分不憫だな スタッフがキョウセレンTUEEさせたいばっかりにウリの攻撃力が 不自然なまでに下げられてる糞使用 外伝でも期待はできない・・・
47 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 11:38:15 ID:oJ4LVPUt
合体攻撃の数値上でならキョウセレンに勝ってるぞ。 あとはトロンベと一線を越えるだけだ。
48 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 12:11:23 ID:F144L9Ka
越えさすなw アウルゲルミルが仲間になればなあ。
49 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 12:34:30 ID:ZRen94e8
順位 名前 ダメージ 表示攻撃力 最終D倍率 1位 天上天下一撃必殺砲(マイ) 192029 14030 *4.37 2位 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 182380 13325 *4.37 3位 竜巻斬艦刀 163202 12520 *4.16 4位 ランページゴースト(リーゼ,ライン) 161567 10685 *4.82 5位 ツインバードストライク 155594 10780 *4.60 6位 ランページゴースト(ノーマル) 146824 9710 *4.82 7位 ロイヤルハートブレイカー 137463 10500 *4.18 8位 Gソードダイバー(リョウト) 133889 9150 *4.67 9位 エリアルクレイモア(キョウスケ) 132308 8750 *4.82 10位 コスモノヴァ 131694 9450 *4.45 11位 計都羅候剣暗剣殺(キョウスケ).. 130796 8650 *4.82 11位 ジガンテウンギア(キョウスケ).. 130796 8650 *4.82 13位 天上天下念動爆砕剣 129343 9450 *4.37 14位 フォーメーションR 128457 10840 *3.78 強化ランペより竜巻の方が強いよ フォルカが来たら親分はマジ存在価値なくなると思うけど
50 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 12:52:55 ID:F144L9Ka
だから外伝は内臓武装ありなんだろ。
51 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 13:06:32 ID:az+sgyoe
D倍率の内訳書いてよ
52 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 15:14:58 ID:A7krlNrr
でも雲酔うの起ちの改造効率が悪すぎて改造する気が起きない・・・ でだ、2・5でフォルカやコウタに魂あったけど外伝でもそのまんまなのかね? 後継機の攻撃力しだいなんだろうが、素で親分超えられたらマジ立場なし
53 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 15:33:52 ID:AcVqObB9
親分にはトロンベの強化パーツという大事な役割があるんです><
54 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 18:44:51 ID:p2vZR1Od
>>52 参式のうちに武器改造しとくと安上がりだぜ
アイソリッドレーザー(→電光石火)は11万でフル改造できるからオススメ
55 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 19:43:06 ID:07b0tmrJ
56 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 21:15:02 ID:oo4jwIQS
適応SなしにしたらランペやTBSはランク落とすだろうな。 どちらにしろ必殺砲の独り勝ちだけど。
57 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 21:19:46 ID:Dn0jEseO
まあ実質4機合体攻撃だから当たり前なんだけどな
58 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 21:26:09 ID:F144L9Ka
一撃必殺砲よりは準レギュラークラス4体で必殺武器やった方がそりゃ威力は高いんだろうけど、 精神効率やら回転率が全然違うからなあ。
59 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 21:45:33 ID:5piZxjJ/
>>47 問題は実際のダメージが大差無いのに燃費が倍近い事じゃね?
60 :
それも名無しだ :2007/07/30(月) 22:05:11 ID:2DP/+6cL
>>49 は考え得る最高ダメージでしょ
能力400とか気力限界突破とかインファイトLv9とかそういう
普通にプレイしてる分には無改造の竜巻と半分くらい改造ランページが同じくらいのダメージじゃないの?
アルトヴァイスが初期から最後まで使える分、早い段階でフル改造にしてる人多いだろうけど
無改造でも十分な攻撃力で親分とトロンベのインファイトガンファイトが勝手にレベルアップしていくから
余ったPP全部格闘射撃に振れる竜巻の方が通常は火力高いんじゃない?
ゼンガーのほうはボス戦専用でそんなにPP溜まらないが
61 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 00:06:42 ID:SfxeKwwE
単純に攻撃力で比較するんなら竜巻の方が強いでしょ。 燃費や気力でみるとランページが優秀だからこっちを推しちゃうだけで。 PP云々言い出したら余計にキョウセレンの方が良くね?
62 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 00:09:32 ID:5woi4Eus
恋愛補正入るからな。
63 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 02:25:08 ID:P2/BYePX
キョウスケのD倍率はゲーム中で最も高い(エースボーナスの格闘+10%、恋愛補正Lv3)
ランペが表示以上の攻撃力を見せるのはこのためだがキョウスケは結局なにやっても強い
>>49
64 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 02:28:36 ID:5woi4Eus
親分はこんな仕様ならエースは格闘20%のα仕様で良かったよなあ。
65 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 03:12:38 ID:T5xT091S
リーゼになるのがもっと早けりゃなあ・・・ 素アルトは中盤以降あっさり撃墜されるからいまいちだな まあリーゼになっても弱いけどな 装甲の厚さが取り柄らしいが、そんな言う程でもない
66 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 04:22:19 ID:hAxWDAeq
タスクやカーラをジガンに乗せても後半は鉄壁なきゃ話にならんし。 単品キャラのキョウスケやゼンガーどうこうの問題じゃなくて スーパー系が弱いFみたいなバランスそのものの問題。
67 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 04:46:52 ID:WCjwP9O6
Fのスーパーは強い F完のスーパーは一部を除いて弱い
68 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 05:43:00 ID:aE1qpRLs
>>67 まんま
OG部分のスーパーは強い
OG2部分のスーパーは一部除いて弱いだな
一週目じゃ装甲をマックスまで弄れないのも大きいが。
3000付近なら雑魚の攻撃は耐えられるし。
(スレード斬艦刀クラスならHPによっては一撃で死ねるが)
69 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 08:44:44 ID:cVbk9z2V
OG2でジュデッカ出てきてたらどんなステータスになってたんだろうな? ゲームバランス的にはOG1がちょうどいい気がするが
70 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 12:01:14 ID:T5xT091S
スパロボユニットの性能を妄想するスレその15 に行きたまえ
71 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 12:42:16 ID:zK0X8O4J
>>67 しかしスーパーが弱いと言われるF完も、雑魚戦ではNTマンセーだが
ボス戦は熱血必中ひらめきしたスーパー系がいないと話にならない
対してOGsはリアル系でも合体攻撃で特機の破壊力を軽く超える上燃費
もよく、挙句バリアも抜けるとまったくもってスーパー系の立つ瀬がない
下手すりゃウィンキー時代より酷いバランスだぜ。難易度は別として
72 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 12:58:15 ID:TXKHJH5m
そもそもOGsで特機っていえるのSRX、ダブルG、アンジュルグ、グルンガストシリーズ ジガン(ドロ)、龍虎くらいだし最終ダメージトップ2はSRXとダブルG。 他のやつらだって十分最後までつかえるし平均レベルでいったら特機のほうが強いんじゃないの?
73 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 13:01:36 ID:YjuHaVZc
リアル系で無茶強いのは合体攻撃持ちの他は ヒュッケバインとか一部のユニットだけだしなぁ
74 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 13:16:10 ID:WjdceRA4
平均で比べることに何の意味があるのか それにリアル系はヒュッケ以外にも強いのたくさんいると思うが 例えば、ズィーガー、ビルトビL、ゲシュS、RVとかね
75 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 13:29:58 ID:TXKHJH5m
確かに平均で比べる意味はないけどさ。そこらへんと比べたって龍虎やアンジュルグ ヴァイサーガなんかは同じかそれ以上につかえるし(赤ビルガーだけはちょっと特殊だが) 合体攻撃組みだってキョウセレンよりSRXチームの方が役に立つ。 こんな状況でスーパー系冷遇されてるなんていっても説得力ないんじゃないかと思っただけだよ
76 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 13:40:54 ID:a0rs4ZHI
スーパー系っていうか耐えるタイプのユニット冷遇って意味じゃない SRXも虎もヴァイサーガもスーパー系だけど避けられるし グルンやガンドロなんかの純粋に耐えるタイプのユニットは終わってる
77 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 13:42:09 ID:5woi4Eus
グルンはフル改造念飛行形態動持ちが乗ると異常に避けるけどもな。
78 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 13:42:41 ID:5woi4Eus
動持ちって何だ。念動力持ちな。
79 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 13:43:38 ID:wvoRoCcS
スーパー系つうか攻撃耐える系が 反撃殲滅やりにくいって感じだな SRXとか虎ってかなり避けるし
80 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 14:36:47 ID:fSVFGUJN
ある程度避けて2〜3発ぐらい耐えられるユニット優遇って感じかね。 ようは何でも出来るスーパーユニットってことだけど。どちらかに偏っているユニットはどこかしら使いにくい。 あと、反撃殲滅やるなら虎ではなくて龍じゃね?
81 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 17:45:10 ID:dsv9I4sq
手数的に虎になる感じ。マグマだけじゃちょっと。ALLは弾6だし。 今回敵の密集と近くの敵を狙うって思考が著しいから 射程4でも問題ない場面も。 虎だと分身でバリアに使うENも節約できるしね。 移動力の関係で宇宙などでは特に飛び込みやすいし。 反撃ALLならSRX・ガンナー・アシュ・RV・アーマリオン辺り?
82 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 17:46:37 ID:aE1qpRLs
一応、耐えられる系も頑張れば雑魚の攻撃自体は耐えられるが 今度はアインストその他に行動不能にされたりステ弱体喰らったりで フルブロックくれという感じ。 後、バリア無消費もくれ。
83 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 17:47:37 ID:Baziv5OS
乗り手も考慮するとRVかな
84 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 18:11:29 ID:YjuHaVZc
避けない上バリアも分身も無い特機って 壱式どダイゼンガーだけじゃね?
85 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 18:21:55 ID:BN22oiRA
リューネも良いよ。ショットガンでもグラビトンでもミサイルランチャーでもお好きなのをどうぞって感じ エースボーナスに恋愛補正にリベンジにガンファイでツインが闘志で気合まで持ってる Wゲージがもう少し大きいか、マサキが強けりゃ鬼だったはず
86 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 18:27:37 ID:ynBtFkDO
2でスーパー系に限界を感じていたが、2.5で終わった感じだな。 鉄壁かけてやっと次のターンまで生き残れる程度。友情必須。 しかもこれ序盤なんだろ? 外伝は間違いなくF完バランス グルンinイルムオワタ
87 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 18:28:34 ID:syPrU6H6
そんなものよりクロスマッシャーにバリア貫通をくれ
88 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 18:38:17 ID:T5xT091S
>>87 Rなら・・・ヴァルシオーネRならやってくれるはず!
89 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 18:39:01 ID:aE1qpRLs
シシオウで我慢してください
90 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 18:39:56 ID:BN22oiRA
リューネをボス戦で使わないでねという寺田からのお願い つうかEXHardでも反撃でボコスカ落とすリューネwithグラビトンはとても頼もしかった タスクは補給と援護防御以外なにもしてなかったよ
91 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 19:08:41 ID:8/tX7VDi
改造すればたいていどの機体でも使えるから なに改造すればいいかはっきりしない機体が一番使いにくく感じる サイバスターとかさ 逆にアイビスなんかははっきりしてるから使いやすい
92 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 19:20:36 ID:t+nwAZrT
>>91 あぁ、そうだな。運動性上げて集中力つければいいもんな。
うちのアイビスは補給技能もつけて
前線で補給・修行・努力要員として大活躍してた。
93 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 19:31:11 ID:wvoRoCcS
>>86 フル改造コンパチカイザーなんて鉄壁無しじゃ
雑魚の攻撃3,4発で沈むからなw
あとバリア消費がとにかくキツイ
戦艦とか1ターン耐えて反撃したらもうEN0だ
94 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 19:54:54 ID:hV2eDJ1H
ゲシュmk-USの性能は異常 ENセーブとジェネレーターを付けたらメガプラズマカッターやブラスターキャノンうちまくりんぐ
95 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 19:59:22 ID:Baziv5OS
お願いだから同じmk-U”R”にも良い武器を一つでいいから与えてください 一応グラビトロンという救済はあったが、ゲシュだと燃費悪すぎ
96 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 20:08:38 ID:9BU5i6jV
Rも隠しになったら良い武器もらえるよきっと
97 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 21:11:19 ID:ObNj7Tlu
OG2 ヒュッケ系ランク A ヒュッケ 貴重なバリア貫通持ち B mk-2 チャクラムは優秀だが後半息切れ、分身なし B mk-3 分身と地形適応が優秀、だが合体してなんぼ S ガンナー とにかく2人分の精神が強力、P武器貧弱など癖も強いが。 S ボクサー SRXと言うよりは虎龍王っぽい。最強武器がとても強力。 A- トロンベ 飛んでるのが嬉しい。 B- 量産mk-2 空飛ぶ汎用という点だけが売り。分身なし A- AMガンナ 意外に優秀。分身なし。移動力高し。 OG2 ゲシュ系ランク A+ mk-2S やはりキックが強い。格闘特性なのもよい感じ。 B- mk-2R 地形Sなのは嬉しい。というかそれだけ? A+ RV 強いけどボス戦はどうしようか? 量産型は省略 ゲシュは全部パーツ4なのね。
98 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 21:19:46 ID:y1q1P2sc
参式3号の使い勝手の良さは異常 2.5限定だけど
99 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 21:21:24 ID:/R6iHkKY
ガンナーがSでmk-USがA+か ガンナーは出撃枠2つ、メインにH&A持ち、どちらかに突撃がないと使いづらいしA+でもいいと思うが 修行持ちを乗せてSRXと組ませれば凄いことにはなるけどさ
RVはBセーブ+フル改で殆ど弾切れ無いけど 出来れば6000越えでALLじゃない EN制の凡・射撃武器あればピッタリだったんだけどね
ガンナーの良さはPPだよ。2人分の精神と言ってもその分出撃枠とってる訳だし
102 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 21:27:49 ID:ObNj7Tlu
>>99 やはり3行目が大きいんでSにした。
PP関係ねぇ!1週しかしねぇ!ならば
A+かAか、いやA-かな。くらいのもんだな。
ageすまそ
ウチのガンナーはメインがリオでサブはカチーナだな これだと突撃に加えて集中・不屈が出来て強い
量産ゲシュはカイの緑が機体ボーナスが優秀な分上になるな とはいえ使うならテスラドライブつける事になるが
106 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 21:33:32 ID:pSLBkp1j
アシュセイヴァーってどうなの?
ニュートロンどこにやったんだろう… あれをmk-2Rに持たせるだけでもまたかなり変わってくるのだが
108 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 21:35:03 ID:ObNj7Tlu
>>106 フル改造ボーナスと固定ALL武器がよい感じ。
アシュセイヴァーってそこそこ使えるんだがパイロットに困るんだよな。 俺はヴィレッタ乗せてたが、皆は誰を乗せてた?
武器だけ剥いで出さない 2周目でハードだったし出す枠余ってなかった
俺も武器だけとってベンチだったな 1週目で取る気無かったのに取っちゃったので資金の関係上使わなかった
ヴァルシオン改の性能についてkwsk
ヴァイサーガと2択ってのがきつ過ぎる ハードだと余計に
ユウキを乗せて敵陣に斬り込ませたり、 ソードブレーカーで援護したりで活躍してたな。 バリア貫通が無いのは惜しかったけど。
>>102 まぁ分からなくないんだけどさ
俺も終盤はSRX+ガンナーでボス倒すし
ただ、「ユニット性能談義スレ」だからどうかなと思って
性能、使いやすさの面では(特に使いやすさ)A(よくてA+)がいいとこじゃないかなと
まぁ個人の感覚だわな
ガンナー使えるという人に限ってSRX強すぎだから弱体化してくれというと異議を唱えるよな
>>115 まさにPP関係ねえ!なプレイスタイルの俺からすればMAP兵器が結構使えるのでA+でいいと思う
2人乗りだから片方に覚醒持ち乗せてもう片方で熱血連続でMAP撃てるのはかなりの利点
SRXは実質4枠も消費するんだし今くらいの強さで調度良い
レイオスになっても弱くなるとは思えない辺りはアレだけどなw
MAP兵器で倒すとPPが半減するのをなんとかしてほしい。
そしてガンナーの2枠には触れられないと
触れられてますが
SRXは建前は3枠だけど 実際はPP3倍の優遇措置だよな そしつパイロット3人分精神+自前で覚醒補給可能+ターン消費なしでマップ兵器と直撃アーマーブレイカーが使用可能で かつ合体攻撃で全ユニット中最大攻撃力…
実際10枠取る10機合体で 平均的な機体の5倍の強さとか居ても 明らかにバランスブレイカーになるよな 精神共用出来て 改造費までお得 毎ターン分離攻撃も化 おまけに総取得PP10倍だ デメリットなんか殆ど無いw
そしてonly1の補給もSRXに含まれてるからなぁ。
同じ分離MAPでもテレキネシスミサイルとリープミサイルじゃ天と地だしな テレキネシスミサイルが強化型マルチトレースミサイルになってるおかげで、ガンナーのMAPが強いと言われても虚しく感じる テレキネシスミサイルはターン食わないんだし
>>126 “ガンナーのMAP”が強いんじゃなくて“ガンナーならMAPを熱血で連続で撃てる”のが利点
それとよく考えるとAMガンナーに補給を持たせてるの前提だったからAくらいかもしれんね
というか君の書き込みはガンナーへの敵意が見えるのだが…
SRXは3ターン制限復活させればいいのにな
ガンナーに何度もマップ兵器使わせるくらいなら、サイバスターに再動連発するわ
分離補給はSRXもできるな
というかPPの呪縛をまじ何とかして欲しい。 そんなもんお前が勝手に縛られとるだけや。 って言われそうだが。 SRX強いけど、実際そこまでの強さを要求される場面はそんなにないわけで。 PPの呪縛がなければなぁ。
そんなのお前が勝手に縛られてるだけだ
PPを気にするならOGSはSRXしか使えない仕様です
つか、PPってそんなに気になるか? まとめWikiでもPPがPPがって事あるごとに出てきて、 一部の人は何か強迫観念じみたものに侵されてるんじゃないかと。
OG2特機系ランク(独断と主観と偏見なので注意) S SRX 雑魚ちらし、ボスキラーなんでもこなせる。出撃枠に3体(合体攻撃するなら+1)がデメリット。3人分のPPが手に入るのも大きい A- 壱式 意外と脆い。序盤のボスキラーとして優秀だが、終盤からちょっと息切れ?変形をうまく使えるかどうか A 弐式 射程の長いALL、援護しやすい瞬獄剣とグルンガスト系では最も使いやすい。 B 参式 ゼンガー機は中の人もあって一撃の破壊力は高い。ブリット機は使えるステージが少ないので除く A アンジュ シャドウランサーの使い勝手が非常にいい。ただ武器が格闘3つに射撃2つなので少し使いづらいか?途中で機体、武器性能が上がりより使いやすくなる S ヴァイ ラミアのエースボーナスとはかみ合わないが、それを考えても高性能。機体、武器共に地形適応が高く数字以上のダメージが期待できる。分身が発動するまでは意外と脆い A 龍虎王 虎の強さに隠れがちだが高性能。気力が120以上にならないと移動後攻撃ができないのが難点か。MAPW、ALL、射程8と揃ってる S 虎龍王 射程の短さ以外は何一つ問題なし。ボクサーと双璧をなすユニット。 龍と虎は恋愛補正が自動的にかかるのも大きい B ダイゼンガー 高威力(だが参式に劣る)、燃費悪い、脆い。パーツスロット1。使い辛い A ダイトロンベ 中の人もあって良く避ける。が運動性改造推奨。移動後攻撃、射程8ALLWと使いやすい。パーツスロット1が難点 B ガンドロ シーズサンダーがなくなった事でかなり移動後攻撃がしづらくなった。が射程3〜8のALLが使いやすい。 ゴチャゴチャになってしまったな まぁ色々変な所もあるだろうがあくまで俺の意見ってことで
SRX使ってないなあ・・・ PPなんてSP回復分だけ引き継いでくれれば別にいいし、 好きなユニット使って遊んでるなあ
ガンドロ悲惨すぎ
>>136 嫌いなら使わないのは正解だが強いか弱いかの話で好き嫌いの話は関係ないじゃん。
誰もお前に使えとは言ってないし
熟練度のせいでプレイスタイルが全軍突貫型に偏るせいか やはり集中より燃費が悪い鉄壁でそれでも死にかねない スーパー系は不利だな。足も遅いことが多いし。
そうか? アンジュルグの装甲2400程度で鉄壁かけて突っ込ませたが、 バレリオンの大群でも耐えたぞ
アンジュルは途中で分身きいてくるイメージあるわ。
>>139 待ちプレイでもリアルの方が強い現実。
>>140 バレリオン(笑)
ともあれ、消費8の集中一発かけておくだけで無改造でもほぼ無問題な、
地形Sリアル系の方が使い勝手良いわな。
あー確かに分身ある無しは違うっぽいな
バレリオンには耐えてもヘビーバレリオンには耐えられません><
SRXはOG1では普通のユニットだったがOG2で完全にぶっ壊れたな 必殺砲抜きでも全体的に性能向上してるしマップも神性能になった 最弱武器のHFLの時点でグラビトンライホゥより100低いだけになって射程はさらに長くなった 正直Sってレベルじゃない気がする、SS
>>144 ああ、そっちそっち
ビルガーLが手に入るマップな
鉄壁使えば普通に耐えてくれるが問題は バリア無いと特殊武器でフルボッコされる事だな
>>137 シーズサンダーがあればまだ違ったと思うんだけどねぇ
どうにも
>>145 うーん、確かにSSとかでもよかったかもね
まぁやっぱり出撃枠を3(4)体取られるって事で
ただ分離形態もR-2はALLW、R-3はMAPWとホント隙がないんだよね
やっぱSSかなぁ
難しいね
攻防一体の集中に対して、鉄壁は防御しか補えないのがなあ。 もう少し燃費を改善してほしいところ。
>>146 あの程度で過剰反応にみえるなんてどんな基準だよ?
まあ冗談はおいといて結局はSRXなんて使わなくてもクリアできるんだから性能の話でお前が使ってないからなんなの?って話だ
>>150 鉄壁中はバリアのEN消費が0になるとかじゃないとやってらんないわな。
鉄壁の効果にGBA版にあった信念を加えて、 1ターンの間、被ダメ四分の一&特殊攻撃を受け付けない にすれば良いと思うんだ。で、バリアの発動は任意で選べるように出来れば完璧。
鉄壁がここまで屑精神扱いされるスパロボもなかなか無いよな
アンジュはラミアで固定ですか?
SRXは新の頃の思い出のロボだから使いまくりですよ 一撃必殺砲のくぅらぇぇいが好きです
>>154 いや、鉄壁自体は良いんだけどな
元が脆すぎる
159 :
それも名無しだ :2007/08/01(水) 00:47:40 ID:vS9Tkdo6
アースクレイドルルートの最初のマップで 無改造にハイブリッドアーマーつけたタスクの壱式2号機が 鉄壁かけたのに数回攻撃されただけで瀕死に追い込まれたのも良い思い出
>>151 プギャーwww必死すぎwwwwww
キックの鬼verゲシュペンストはめっちゃ強いと思ってたんだけどそうでもない?
OG3ではダイシリーズが全員そろって合体攻撃が(ry
OG2を四週した観想 S SRX A 合体攻撃持ち全部(単品だと使いにくい奴もいるけど)虎とボクサーとヴァイサーガ B その他のバリア貫通所持 B- その他のバリア貫通なし。バリア貫通はごく一部の敵にしかいらないから たいした差は無い C 量産ゲシュと量産ヒュッケ D 戦闘機 個人的にはこんな感じだな。ってちょっと大雑把すぎかもしれんけど
>>164 俺も8週したけど似たような感想だな 合体攻撃持ちはダイゼンガー以外は使いやすいし
ほぼ同意だけど、俺的にはズィーガーもAかなあ アーマリオンも序盤の活躍ぶりは神なんだが
アーマリオンはバリ貫があれば神だった
アーマリオンとズィーガリオンは武装のコストパフォーマンスが激高なので、 お金が少ない一周目だとかなりお世話になった印象。
俺も四周したけど大体同意だな。 サイバスターとヴァルシオーネはプレイスタイル次第でかなり変動しそうだね。 俺はゲシュUSはAでもいーかなと思った。 念動力での制限ないし、パイロット乗せ代え可、凡庸兵器も積めて燃費良好なバリ貫もあるし。
170 :
それも名無しだ :2007/08/01(水) 08:34:46 ID:WOTCAcJQ
サイバスターバルシオーネ のーまる→使う はぁど→終盤使わん すぺさる→マップ笑がフルカイなら使う。 四週目以降→フルカイならやべー強さ。うひょー!
ゲシュmk2-sは強さとネタを兼ね備えたユニット。
サイバスターに対する愛がないと、どうにもな・・・ Bセーブでも持たせて突撃用のハイファミリアと反撃用のカロリックミサイルを改造すると、 結構強烈。 ザコ戦に限れば、射撃にしぼった方が便利だな。
>>164 それなら、
ヴァイサーガはBでしょ。Bの筆頭。
1機二人乗りの龍虎や、超性能ダイバーには及ばないと思う。
確かに射程長かったりPALL持ってて万能だけど、そこまで光り輝いてない。
ヴァイサーガはAで良いと思うけどな ボクサーと虎は射程短めだから前線出し辛いけど、 ヴァイサーガは反撃で落としまくりだし、敵の攻撃を喰らう気がしない
四週もしたら100%全改造できるわけだから、ヴァイの場合回避率が神がかりになるんだよな。 これで光り輝いてないとか何の冗談って話ですわ。 龍虎やボクサーより遥かに安心して運用できる。
回避に関しては念動力者(タスク以外)がパイロットだからボクサー虎の方が高いと思うよ ラミアの回避力は念動力者と比べると明らかに劣るし
>>176 ヴァイサーガのフル改造ボーナスを見てきたら?
実際ヴァイサーガは異常なほど避けるぞ 燃費も滅茶苦茶良いし
>>177 言われなくても知ってるが?
それ考慮しても避けるって言ってるんだよ
優劣を決める必要などないくらい避けるんだからいいじゃん、こいつら 大して変わらん
ヴァイサーガの分身+20%って一見すごいけど無駄だよな 運動性フル改造に地形Sに集中がある時点ですでに十分な気がするわ
ボクサー、虎、ヴァイは合体なし格闘系三強ってイメージ 射撃系だとヒュッケ、アンジュル、ラーズレイブンあたり?
ID:Wl7zqHcL なんでコイツ必死なん?
ガンナーが合体した状態で出撃できればなぁ
ID:zBXA5JVL なんでコイツ必死なん?
どっちも二回しかレスしてないのに必死扱いかwwww アンジュルグは雑魚だろ
アンジュルグはデカいのが、なんか許せない。
バリ貫射撃ってあんまり無いじゃん EN回復もつくし アンジュルグが雑魚ならそれ以外は雑魚以下のカスだな
まぁ、OGはどのユニットもある程度は強くなるから、どれが雑魚ってのは無いわな。
そうだよなー バランス考えないでゲシュをフル改・フル強化パーツ・フル隠し武器装備したら最強ユニットだしな まあ、好きなの使えばオケ!
アンジュルグだって高性能電子頭脳とSアダプターつけとけば 最強になるんだぜ?
射撃だとレイブン、ズィーガー、ゲシュRV、アシュ あたりは固定装備の性能で頭ひとつ抜けてる印象がある。 あと金をかければエクサランスも相当すごい。
>>191 最強ではないだろうが、きちんと改造しとけば堕ちる気がしない>アンジュルグ
使い勝手のいいPALLwや命中補正の高い剣、EN回復もあるのでヴァイサーガより使い易い
ってのが俺の評価
>>185 あの、当然のことを指摘してるだけなのに単発IDに二回のレスで必死とか言われてもなぁ。
分かってると思うけど分身が強いのはたとえ100%あたる攻撃でもよけられること。
ヴァイはボーナスで7割避けるわけで、精神コマンドも節約できるんだよ。
何もしなくても地形はSだし、確かに運動性最高値は虎が高くて
ヒュッケはサイズMだから単に避けるか避けないかなら、そちらの方が上なんだけど
どんな敵でも7割以上の回避を確保できるのが強みなんだよ。
ま、破壊力は上のどちらにも劣るから、同じ方向性で評価しても意味ないな。
移動力も高いのを活かして突っ込むのが基本では。
>>192 エクサランスのウリは「驚きのこのお値段!」だと思う。
大半の武器が11万or16.5万で5000台後半〜6000超えするんだぜ?
エクサランスは確かに高性能だな。まぁOG2ではおまけみたいなものだから こその扱いなんだろうけどね。
エクサランスはほぼ強化型アーマリオンだからな ただあの時期に出て来られても出撃枠が厳しいけど
エクサランスはMAXがALLWでフェアリーがMAPだったら一体で何でも出来るユニットだった Sアダプター前提で
好きなの使えばいいとかいうけど好きなのがない奴にとってはやっぱり何が良いか言ってもらわないと困るわけだが… 誰もが見た目で選ぶわけじゃないということを知ってくれ
>好きなのがない奴にとっては もうその場合「なんでスパロボやってんのお前」って話になるから。
他人に言われなければどれが強いかも判断できないの?
アホの子だからミスってたらゴメンしてね あと、数値データはwiki丸々コピペだから 機体は15段改造で固有ボーナス。 パイロット技能は修得済みの物のみ。 鰤Lv99:回避373 念Lv8・21 虎:運動性184 (373/2+184)*1.1+21=428.55 +分身50% ラミアLv99:回避371 底力Lv9 ヴァイ:運動性200 (371/2+200)*1.1+10+(HP次第で0〜45)=434.05(479.05) +分身70% リョウトLv99:回避376 見切り・10 念・24 ボクサーR:運動性220 (376/2+220)*1.1+10+24=482.8 +分身50% Mサイズなので↑二機体に比べ敵命中0.8倍 (376/2+200)*1.1+10+24=460.8(ry 数値上はヒュッケR>ヒュッケL>ヴァイ>虎だな ラミアが底力全開ならヒュッケR>ヴァイ>ヒュッケL>虎 狙わなきゃ出来ないが 分身考慮でもあんま変わらない感じ。 敵の命中が糞高いと分身の特性上必然的にヴァイが上昇。 ていうかラミアの回避が普通に高い件
>>199 SRX、龍虎、ボクサー、合体攻撃持ち
後はキックのゲシュ、赤ビル、エクサランス。
MAPが欲しいならサイバス・ヴァルシオーネ。
期待・激励・大激励・感応のリン・ラッセル・ラーダ
技能はSP回復・集中力・アタッカ ファイトが付いてる奴はそれ伸ばしてやれ。
援護も何人か用意しとけ。デフォ持ち伸ばすのがいいかも。
後はボクサ・虎龍のパイロットなんかが援護おすすめ。
直撃のアーマブレイカも用意しとけよ。
全くロボに興味ないならスパロボやってる意味がわからん。
それともパイロット(声優?)だけでも好きなのが居て
そいつを何に乗せていいかわからんとかそういう話?
もはやゆとりってレベルじゃねーぞ
昔は鉄壁かけて突っ込ませてほっときゃ勝手に気力上がってよかったんだけど、OGsは避けてるだけで気力あがるから余計に冷遇されるんかね〜鉄壁
マジンカイザーが懐かしいな
集中が消費15くらいなら、鉄壁もおんなじくらいで使えていいと思うんだけどな
スーパー系は大抵楽天か超強気で被弾した方が貯まるけど 当たると落ちるからなw
防御神ラッセル・・・
昔の装甲何倍に戻せばいいんじゃね? 装甲4000とかならそう簡単にやられんだろ。 4000じゃ足りない?
OG1くらいにまで敵の攻撃力を下げればいい 後は機体改造限界をインパクトみたいな長所が伸びて短所はそこそこにすべき OGシリーズはフル改造すると同じ数値になる機体が結構いて萎える 限界のおかげで特機より硬いPTがゴロゴロしてるのもイヤだな
レイブンの無駄な装甲は何なんだかな グルンガストに分けてやれよ
隠しと序盤から使える奴の差じゃね?
つーかOGは隠しを強くしすぎだろ… いつもは、取ってもどうせ使わないけど図鑑埋めるために一応取っとくか くらいの強さのがほとんどなのに、OGだとゲームバランスに関わってる
1はそうでもないけど 2のハンマーとかは酷いと思う アレ付けただけで凡ユニットがみんな化ける
四次のサイサリスやEXのネオグラ並は言い過ぎだから αぐらいかな?サイバスター強化とかレビで奇跡必殺砲とか
強汎用武器はゲーム難易度だけでなくユニットの個性も著しく低下させるな 我が部隊ではゴスロリオンがハンマーを振り回していて可愛いロボットの雰囲気ブチ壊れ打
じゃあ振り回させなきゃいいだろ……
俺は隠し機体より隠し武器の方がいいなぁ。 どうせあぶれる機体が出てくるとか考えちゃうんだよねぇ。
やっぱ固定武器一括改造で汎用武器だけ個別改造にすべきだったな。 没個性
>>220 それだと凡用武器が強すぎだろ。
機体の武器改造にあわせて凡用武器の改造段階も変化するようにできないのかな?
武器換装できないロボは一括、という事でどうだろうか?
>>222 それだと特機やエクサランスが強くなりすぎる
>>223 現状の、特にOG2のバランスだとそこまでしないと特機(竜虎除く)がゴミクズすぎる。
>>224 と、俺も思う。
金がないときなんかは、ブーストナックルすら改造できなくて厳しいもんなぁ。
換装できる機体は、とりあえずマシンガンの使いまわしでなんとかなるけど。
>>224 ヴァイサーガが一括改造なんてなったらやばくない?
>>226 まぁそりゃそうだけど、他の換装できないロボも似たようなもんだと思う。
それなりに改造費を高くする必要があるだろうけど。
バランスを1に戻せば全て解決 そうしてくれると信じてるよ アンケにもそう書いて出したし
切札とか改造する気が起きないのがアレだ。 あまり、改造しなくてもコスモノヴァみたく最強保ってりゃいいんだけど。 まあ、アカシックフル改造したらたしか抜かれちまうが。
コスモノヴァも全改造すれば良い と言っても俺は8段階ぐらいまでしかしてないが
切り札とエリアルクレイモアはP武器でもよかったかもね。 というか、P武器じゃなきゃ使う場面が少ない。 あえて言うなら、エクセレンが洗脳されてるときなんだけど、わざわざその期間の為に改造しないよね・・・
>>231 キョウスケは「切り札使えよ」って言わんばかりに突撃持ってるじゃないか。
>>232 切り札使うなよって言わんばかりにランページ持ってるから・・・
使い勝手の良さなさレイブンよりラーズアングリフ方が上でしょ 燃費の良さと射程の長さを考えると
飛んでるのと地形適応と移動攻撃とバリカンがあるからな
圧倒的にレイブンの方が使えるだろ… 射程下がったって言っても、普通に家電砲が11行くし、これ以上射程あってもほぼ意味ねぇ
今まで64主人公後期>A主人公機>64主人公前期 ぐらいの強さだと思ってたのに レイブンとかヴァイスセイヴァーが出てきて64機は立つ瀬なくなってきたな
そもそも出て無いのに強さを比べること自体に意味が無い気が・・・
239 :
それも名無しだ :2007/08/01(水) 19:19:58 ID:Kjy7h0tn
OG2だとクロガネとヒリュウどっちが使える?
ヒリュウの方が使いやすいと思いきや 後半で加速がつくからなクロガネは。
とはいえサポート精神が充実してるのってもある>ヒリュウ改
ブリットの参式 最強武器EN無消費 射程1〜3 二人乗り ダイゼンガー 最強武器EN消費高 射程1 一人乗り おやびん・・・
まあ、OG2では両方出せるから問題なし 基本応援と祝福激励再動係だな
22話を楽にするために超重力砲や機体いじっといたおかげで、最後まで 大活躍でしたよ>ヒリュウ改。必中援護攻撃にはかなりお世話になった
>>236 Fソリッドカノンの弾数15発の方が魅力的 Bセーブ付けると22発だぜ
>>239 地中に潜れる分クロガネ
>>245 15発何ざ打ち切る機会はそうそう無いと思うぞ。
他の武装も売るほどあるし。
ラーズグリーズは敵陣に突っ込んで、ソリッドカノン撃ちまくるような使い方しないだろ、普通… そんなに弾数あっても使い切れんよ
ラーズアングリフはともかく、ラーズグリーズを レイヴンにする価値が大きい
どっちも使わんからなぁ・・・ 良くそんなに出す枠あるな
ゴスロリとTBSとゴルディをあんまり使わないからな
ラーズレイブンは武装は増えたけど燃費と改造費が元機体よりはるかに 劣るよな 反面ランドレイブンはアングリフの強化型な感じで、改造するのも機体と ツイン・リニアカノンのみでOK。改造費も荷電粒子砲より安い上威力も フル改造時で200しか違わん。燃費は天と地ほどの差が付くが
アルト・ヴァイス アシュセイヴァー・アンジュルグ 竜巻コンビ Wレイブン ゴスロリ ズィーガー・ボクサー・究極キッカー ヴァンピーア・アーマリオン・ラーダさん乗っけた何か 鉄板はこれ位で後は気分次第
>>252 俺と似てるな レイブンのかわりにTBSコンビ アーマリオンの代わりに赤ビルだけど
SRXチームださなきゃ枠は空くよなw
SRX・ガンナーで5枠だからなぁ。
>>254 R−GUN入れると6枠だしねぇ そればっかりになって味気無くなったから自重したんだが
今回はなんとでもなるね
レイブンは圧倒的にユニット性能が上がってるんだが、それは完全無視なのか?
SRX+ガン+ガンナー+龍虎=7 +キョウセレ,アラゼオ、ゴスロリ=13 +トロンベ、ボクサー,ゲシュS、赤ビル、ヴァイサ=18 俺の場合、ここら辺位までは確定だからなぁ ここにリンとラーダ乗せた分身持ちのヒュッケとか放り込むから 親分すら入る枠がない
上丸々に、キョウセレン、ゴスロリ、トロンベ出さないから……12枠余ってるか
SRXとガンナーは分離なくして合体状態で出せればよかった SRXは多少弱体化の必要はあるが
>>256 運動性130と地形Sが確保できればユウのステータス+集中なら十二分に避けれてしまうからなあ。
どう考えてもレイブンのが上 ノーマルの方が良いとか言ってるのは取れなかった雑魚の負け惜しみ
ゴスロリは俺も出してないな。 ラトが勿体無い気はするんだが。
ヴァイサーガ入手した場合は、アンジュルグは使えなくなるんですかね?
>201 だから聞いてるわけだが……… >203 いくらなんでもロボ好きだけじゃないだろw キャラやストーリー好きな奴だっているし それ以外の何かが好きな奴もいるし 単に今までのスパロボ好きで惰性でやってる奴もいるしやる理由なんてそんなの人それぞれだ まぁ俺の場合は一人の好きなキャラ目的ってとこかな
>>264 ストーリーが好きでOGに手を出す奴はいねぇw
緑のラーズなんたらのノーマルはほんとカスだからな
ゴスロリのエースボーナスどうにかしてください
>>264 人それぞれだろ。
俺はスパロボはオリジナルのストーリ毎回期待して購入してるぞ。
ニルファはアラド、アイビス、最終面、
サルファは無職、セレーナでストーリやステージ演出かなり嵌り込んだし。
OGも期待ほどでは無かったけど、
OG2のスクール、TDF関連は良かったよ。
>>267 確かに強いな 俺はボス戦以外だとアルブレードでオラオラしてるし
>>270 いたのか、すまんかった
アニメのストーリーが気に入ったって口かな
重量160dで空飛ぶレイブン。 アルトリーゼは100dも無いんだが…
アルトリーゼは飛べるけどあえて飛ばずに、テスラドライブ関係は全部突進の為の推進力に使ってる。
>>273 レイブンの方はぷかぷか浮かぶだけだし 戦艦もテスラドライブで浮いてるんで不思議じゃないだろう
リーゼの方はバランス調整+突進力向上に使っちゃってるからそこを別件で解消できれば飛べるはず
アニメが意外と面白かった派なら実はここに一人 ノ
グランゾンが動くのを見たくてOGsかった
ロアが懐かしくて買ったよ
レイブンはバリア貫通がありがたいな。
280 :
それも名無しだ :2007/08/02(木) 00:28:04 ID:Ri/LBEW4
2だと強いユニットが多いからどれを出すか迷うな
281 :
それも名無しだ :2007/08/02(木) 00:35:23 ID:AfK+b4Ta
俺は好きなキャラばっかで撃墜かせいでるから1ユウキ2ゼオラ3レオナみたいなかんじになってる
俺はレイヴンとズィーガとMk-2Sが好きだからそこらへん使いまくってるな。 どのユニットも基本的に強いから使いたいものを素直に使えるのはいいね
どのユニットも最強だ!とか お前の好きなユニットが一番強いとか そんなぬるいのはパス
じゃあパス貰った
ユニット性能談義はもうネタ切れ感あるから、パイロット性能談義をしようぜ とりあえずライ、ラト、レーツェルの天才3人組の強さは異常
レオナに天才ついてれば最高だったのに 分家はだめなのか
念動力は天才以上の強技能じゃね?
念動力と天才が並存したら無敵だろw
>>286 あっちは設定上の強さで比べてるから微妙
ゲーム内の性能で比べるならこっちのが適任じゃないか?
>>288 念動力はCT率には関与しないから天才と比べると若干微妙
天才は廃止しろよ 能力値を高めにすればいいだけ
ああ……たしかに それなら 格闘+10%と恋愛補正が強烈なキョウスケ ステータスと精神、技能、エースボーナス全てがハイスペックなリョウト 純粋な使い勝手でライ、レオナ、ユウ 固定専用機なしだとこの辺りになるのかね
流石に贔屓でもキョウスケは挙げられんわ俺w
>>295 火力なら十分だよ
壱式にでも乗せてみれ
>>285 バランスと言うか何と言うか
全員癖みたいなのも用意してくれてあるけどな。
(OG2での話ね)
トロンベ 唯一の大激励持ち。直感が高い。
ライ SRX合体要員になりがち。ひらめきがない。
ラト 熱血が高い。再動が嬉しいような悲しいような。ボーナスしょぼい。
OG1ならぶっちぎりでリョウトを推すんだが。
いや、キョウスケ自体は結構強いだろ 上で挙げられてるのに加えて全キャラ中トップクラスの格闘に無駄の無い精神 一般人の中じゃ神
>>296 ユニット込みで語ってどうする
込みで語れば今度は脆いと突っ込まれて終わるだろうが…
>>297 唯一の大激励持ちってのはプラス要素になる事はあっても、マイナス要素にはならなくね?
301 :
それも名無しだ :2007/08/02(木) 01:19:17 ID:mDHU+3fW
パイロットの話なら精神の並び、消費。 エースボーナス、技能(デフォと上書き不可の有無など) 後は信頼補正、能力値辺りの話になって キョウスケは貴重な突撃とエースボーナスと愛情補正で強いよって話でしょ?
>>300 SP-60(or120)で戦闘始めなければならない。
に等しいのはプレイスタイルの問題なのかな。
選択の余地がない感じでプラスのようでマイナスな印象だわ。
ステータスMAXまで上げたら念動も天才も意味ない あとは先天技能と恋愛補正とエースボーナスで どれだけ最大火力の回転率を上げられるか
304 :
それも名無しだ :2007/08/02(木) 01:27:21 ID:AfK+b4Ta
ヴァルシオン改やっととったお ラスボスっぽく決まるパイロットはいないかな?
ステータスMAXなんて実用的なレベルから大きく外れてるだろ・・・
>>301 精神の並び:不屈を覚えるのが遅すぎ、でもこんなことはどうでもいい
消費;燃費がかなり良く、連撃が何気に重宝
エースボーナス:格闘+10%に加え、最終ダメージ+10が神杉
技能:普通
信頼補正:言わずもがなのMAX補正
能力値:回避が塵過ぎる、集中を使ってやっと集中を使っていないパイロットレベル
OG1なら神なんだがな
2だとただの塵
>>305 じゃあ実用ってどのレベルよ?
無改造かフル改造の極論で図るしかないと思うんだが
>>308 普通に1週目に運用してみた感想でいいんじゃね
>>302 選択の余地が無いって言うより、そういう選択も可能な唯一な存在って事じゃね?
他には真似出来ない要素なんだからマイナスよりやっぱりプラスの印象が強いな俺は
>>308 機体ならともかく、パイロット談義でその発想はおかしくね?
一つの機体をフル改造するのと
一人のパイロットのステータスをフルMAXにするのとではまったく労力が違ってくるのは言うまでも無いだろ
この場合のパイロット比較ってのは
あくまでそのパイロットしか持ってない持ち味(例えば先天技能やエースボーナス等etc)を比べるもんだと思うんだが
>>311 んじゃカタログスペックになるのかね?
火力ならキョウスケ
バランスで念動者(使用期間の関係からリョウトかレオナあたり?)
天才持ちのライ、ラトゥーニ
アタッカー、リベンジをデフォで持ってるカチーナあたりが強いのかな
念動力は念で物を動かす力だろ?NTみたいに物事の本質を・・とかそうゆうのじゃないからな。 命中回避関係ない気が。 T−LINKシステムを積んでない機体でも能力を発揮できるのだろうか?
ニュータイプみたいに予知っぽいこともしてるやん
>>312 ラトはエースが微妙だからな
数値的には見切り+エースのリンと一緒になる
ゴスロリ乗れるって方がデカイ
ラトのエースボーナスは最弱クラスだよな 付いても全く嬉しくない キャラ性能はスレ違いか
アルトにネオチャクラムつけたらもう死角ないぜと思ってリベンジつけて敵陣突っ込ませたらガンガン雑魚落としてくれるが、肝心な時にランペ使うENが無くなる EN関連の強化パーツつけても素の性能だけじゃ不安だ やはりランペ要員だわ
チャクラム手に入る頃なら精神の補給が連打できるがな
>>313 どこかで見たけど念動力者の感知はNTのような未来予測ではなく、見えない
手を伸ばして触れるような感じらしい
予知に関してはどうなんだろう?初代α以外ではやってなかったような
補給は一撃必殺砲連発専用にとってます
SP回復&集中力&SPアップがあればそれこそ余ると思うんだが。 どうせSRXでPPガシガシ入るんだし。
念動力者は強力な念を感知する能力はあっても 未来予知はできないぞ。
ガンナーやR-3に補給装置つけておけば 精神の補給はあまりいらないのでは
>>306 しかし2.5だと回転率上昇の強運持ちの片割れ 量産ヴァルシオン戦で貴重なダメージソースになるな
>>49 フォルカは、最悪の場合、ずっと一人ぼっちで信頼補正も
かからないおそれがあるのが一番の不安材料。
能力的には、格闘高い、技量高い、避けない、耐えないで
ゼンガーと似たり寄ったりだから、もしかしたら不利かもしれない。
補正を何か考えるとすれば、フェルナンドが仲間になれば
フェルナンドと友情補正、コウタ、アリオンとライバル補正か。
>>326 魂持ちとはいえ 熱血や魂使用時のエ−スボーナスが実質格闘+5%だしな
機体性能は優秀だから 特性的にはヴァイサーガに近いのかもねえ
神化したらヴァイサーガ並に避けそうなイメージ まあ高火力&EN回復だけで十分一軍だろうけど
329 :
それも名無しだ :2007/08/02(木) 15:47:15 ID:E6iBVkwO
誰かOG2ばかりじゃなくてOG1の優良ユニットまとめてよ
>>329 グルンガスト四機とアーマリオンとか、シシオウ持たせればゲシュもなかなかいいかな。
リュウセイ編 マシンガン SRX グルンガスト ビルトシュバイン サイバスター キョウスケ編 アルトアイゼン グルンガスト弐式 黒ゲシュ カイゲシュ
ボクサーのGソードってEN30なんだよな そりゃあつええわ
キョウスケ編でSRX使えないのが痛すぎる
でもOG1だとRシリーズはばらして使っても一級品だぜ。R-2と3大活躍 逆にSRXは改造段階低くて微妙。ただPP3人分は美味しいけどね
対ボス兼切り込み役は、いつも虎龍王とボクサーで迷うな・・・(ヴァイサーガは、隠しなので割合) 2人のり兼EN回復持ちも良いが、ボクサーは乗り換え可能で色々応用が効く 更に、この枠にフォルカが加わるとするなら、将来(外伝)の切込み隊長は誰になるのかな? 本格参戦後フォルカが、ゼンガ−化するのは嫌だな(当てない、避けない、耐えられない、火力は高いが燃費悪すぎとか) 俺はゼンガ−的一撃必殺要員は好きだが、二人はいらないと思う。
虎やボクサーは射程短いから斬り込みには使ってないなあ 俺はトロンベとかラーズアングリフだな
やっぱボクサーかなぁ
俺はズィーガーリオンかな。 高性能レーダー&ガンファイト7でP1〜7のブレードレールガンとP2〜8、バリ貫のソニックが素敵。 弾とENだから、ガス欠もしにくいし、何と言ってもカスタムのときにマシンキャノン改造しておけば、 ブレードレールガンが資金11万で6100(ガンファイト7込みなら6450)の攻撃力はコストパフォーマンスが凄すぎる。
RVにSRX合流させて突っ込ませてたなぁ 英雄戦記が聞ける機会を作るた(ry・・・・・、 とか、気力関連が全滅してるSRXチームの気力上げを兼ねて雑魚散らしをやってもらった ボスになれば入れ替わってギリアムは覚醒タンクになってもらってた。 RVにはグラビトンつけて、全改造で固定武器の段数増やしてメガバスターキャノン撃ちまくってた。 SRXはハイフィンガーランチャーがあるから気力が上がる上がる 合体攻撃の相棒のR-Gunはズィーガーリオンにくっつけて気力上げのためにこっちも突っ込んでた ボスになれば援護回数が同じ奴とか覚醒持ってる奴とくっつけたりして一撃必殺砲を撃ちまくってた 改造してパーツつけたらENが600超えたからちょっと無駄遣いできたし 虎はボクサーとくっ付けてたな。念動と格闘でそれなりに相性がいいから敵を落としまくってた 基本的に自分はツインで行動し続けてたな(PPのため)
>>335 フォルカは最悪の場合 信頼補正無しだからな
外伝は OG2・2.5のバランスだと 天才・念動とそれ以外で隔たりがあるから補強は必須
後は手持ちの魂とAボーナス格闘+5%で合体攻撃持ちに近づけるか?とか懸念は多いと思う
特性的には 虎・ヴァイサーガの系列だからやりようは有ると思うが
フォルカは避けるから良いけど コンパチカイザーはやばいな 鉄壁覚えるの遅いし。フル改造してんのに3発で落ちやがった・・・
燃費悪くて射程短い虎で切り込みとか無いわ… フォルカは少なくとも分身とEN回復あるからゼンガーとは比べものにならない
C3準拠なら神化後は飛べる上にEN回復もつくだろ>ヤルダバ この時点でスロ1でもダイゼンガーより上 フォルカもOGSで格闘値が1番(ゼンガーより↑)だし強機体になるのでは
強どころか明らかな厨機体になるだろう OG2までの大半の機体が塵に思えるぐらいに
しかし外伝も合体攻撃マンセーで最終スタメンに入るのは厳しいというオチ
いや最大火力で合体攻撃に劣っても援護特化という道がある ウチは虎もボクサーもヴァイサーガも援護用に育成してる
>>345 だが待って欲しい 外伝ラスボスがネオ造作もありません で かんせつがこうげきがつうようしない!だったら
滅茶苦茶 輝きそうだぞ>ヤルダバ
援護用でもツインバードストライク辺りの方が使いやすいよな
>>346 よう同士 うちもその3つが援護用だな 消費が乱発に耐えれるし
ブリットのツイン精神がうって付けだし 他3人が覚醒持ちで位置調整やら回転率あげれるしでひたすら便利だった
サブ援護要員だろ 虎なんて覚醒持ちだしサブに持って来い
>>349 ランページとTBSは女の方がガンファイで射程伸びるしなぁ・・・
特にゼオラは素で+2されて7に成るし
消費合計60で攻撃力約1万が移動後7って狂ってる
チート使って出すとわかるけどヤルダバオトのスロット数は2 分身、EN回復に中の人は格闘最強 真覇猛撃烈破の性能しだいで大親分の立場はますます...
外伝のダイゼンガーは内蔵武器復活で弐式的ポジションになりそう。
そんな風に思ってた時期がぼk
一応ヤルダバオトの最強技はバリア貫通ついてる
そこでダイトロンベとの合体でダイゼンガー(騎乗)に
まあ竜巻ある時点でスタメンは揺らがんけどもな>大親分 せめても内臓武器でトロンベ御付から地位向上して欲しいものだ。
でもOG2のゼネラルは1〜3の非ALLとかいうカス性能だったし あんなのが追加されたところでどうなるんだか
ゴルディポジなら合体技のαシリーズ方式より ガオガイガーの基本武装の一つにまとめたW方式の方がいいと思う
しかし立場上トロンベの武装には出来ないというオチが ゲーム的には武装化してくれたほうがいいんだがな
ヤルダなんとかって技の名前がやだ
これが俺のチキン拳だ
だがそれが良い。あの古臭いネーミングは昨今じゃ貴重と言える
テイルズとかやれば普通に出てくるぞ
切り込みだったらOG1-EXHARDでめんどくさい時は フル改造ヒュッケ009にシシオウとグラビトン持たせて フル改造R-GUN(カチーナかリオ)とツイン組ませて 前線に放り込んでALLで殲滅
>>366 まぁゴットフリートMk71とかよりはマシだが
センスの違いだろうな
好きな奴も居れば嫌いな奴も居るってことで
スパロボやってて厨臭いから嫌とかwww
厨臭い厨臭いというがあの手の名前は昔の漫画のノリなだけだよな 厨臭い言ってるのは妙に大人ぶってるだけだろ
2.5終わったが、敵は攻撃力どころか運動性も装甲もHPもインフレ気味なのな。 強力なリアル系以外やってけないんじゃないか? グルンガストとか明らかに無理だろ‥ 第四次のマジンガー的存在になりかねん
分不相応に大人ぶるのが厨二病。 わざと冷めているようにふるまったり 人生悟ったかのようにふるまう場合が多い。 スパロボの技名はドイツ語入ってないやつは結構まとも。
2.5はグルンガスト強いぞ。 零式→リシュウ先生が無駄に強いのでスペック以上の力を発揮 参式→二人乗り+無消費最強武器 特にユンケル戦はリアル系だと攻撃力が不足しがちな上、ODEシステムで長引くと結構当たる。
C3は北斗意識してるだろ 2.5はグルン強すぎだよなあ
今時の漫画で「北斗百裂拳」なんて技出ないもんな。 思えば漢字名の必殺技のはしりは北斗
俺みたいなおじさんには厨臭いからこそ楽しいのだが・・・
C3の機体で1000ヒットさせてた攻撃あったけど北斗百列件意識してたのか・・1000発だけど
ジャンプでの漢字必殺技の走りは リンかけ、小次郎、ラーメンマンだろ
零式も参式もどうでもいいんだー 壱式にもう少し何かこう…救済をだな
固有ボーナス付けて武器もそれなりに改造すれば火力は申し分ない>壱式 ただ、OG1>OG2にかけて起こった装甲値の無意味化&特殊武器の増加の 影響をもろに被ったのが痛い 戦闘バランスはOG1基準にして欲しいな。アレだと耐える機体と避ける機体の の価値はほぼイーブンなのに
OG1ではボスキラーとして大活躍だからいいじゃん
>>335 >>340 ヤルダバオトの運動性が130と前座でありながらえらく高く、
分身持ちでボーナスが分身+20%とバリバリの回避型っぽいが、
フォルカの回避がゼンガー並に低い上、HP4900、装甲1400と
結構脆いから、分身が発動しなかったら終わりかもしれん。
外伝の調整では、ヤルダバに関してはEN回復(大)を(小)に下げて、
ブロックを削った上で能力そのままでいきそうな気がするが、
フォルカ他修羅達の異常なまでの回避の低さは何とかしてほしい。
>>373 ドイツ語の技名ってもヴァンピーアーレーザーとアインストシリーズの奴くらいじゃないのか?
>>383 Gガン的ポジションだな。シャッフルはそこまで回避低くないけど。
>>375 北斗を意識どころか まんまですよ 全員の名前の由来が北斗七星のアラビア語から取ってるし
ちなみにアクバールは「大きい」という意味の形容詞の最上級で大半は「偉大な〜」って使われ方してる
しかしアーマリオンのアの字も見かけなくなりましたな 所詮は噛ませ犬ですか・・・
奴は1周目の神だからな。発売から結構経ったし、しょうがねえ
つーか議論するまでもなく強いし
>>387 所詮はOG1バランスの機体よ‥
でもまぁ、二軍落ちする程ではないだろ
リアル系でスロ4つ、空も飛べてAllも強く、更に必殺武器持ちで便利な事この上ない。
一軍二軍のボーダーって印象だが、この機体がボーターラインって辺りが
OGsのバランスを物語ってるよな‥
OG1じゃ文句なく強いんだけどな。 OG2は周りが強すぎて・・・・。 ま。それはおいといて。 シシオウとるために鰤の撃墜数稼ぐときにはお世話になったな。 ロシュセイバーと運動性改造してど真ん中に放り込んどけば勝手にガンガン落としてくれる 2,3発なら食らっても大丈夫だしな。
OG2は終盤がひどいからな アインストにツヴァイ、ディカステスとどいつもこいつもHP回復もちだから 1ターンで最大ダメージを叩きだせるような奴らしか出せないうえに最終ステージは 「雑魚」と呼べるような奴がいないのがさらに拍車をかけてる。 まぁ実はシュテルンもちゃんと特殊技能選んでフル改造すれば虎龍とヴァイサーガ、ボクサーに もう2体ほどいれば十分殲滅できるんだけどな。もちろんスペシャルや能力値400もなしで
特機系は運動の改造段階を低くして フル改造しやすい仕様にして フル改造したら無条件でフルブロック付けて欲しいよ。
いいね、それ
OG2でバリカンない=クズ
>>373 ドイツ語が厨臭いとかいう発想が厨臭い
何でもありこそスパロボだろ
>>397 ドイツ語を多用するのはジャンプ漫画のブリーチの作者が
スペイン語を多用したりするのと同じもんだと思うよ。
中二が好む文字…『ヴ』
中二の性能とかどうでもいいから、イルムと壱式について語れ
ヴァンドウ・エイジ
今回もガンナー不遇だよな・・・ 攻撃力では当然ボクサー、しかも出撃枠も二つ必要で、バリア貫通もなし まともなP兵器もなく、トドメ演出もなし('A`)
>>400 OG2では周りがあれだけ強くなってるんだから
ドリルアタックを消費なし気力105くらいにしてほしかった。
あと運動性の改造段階を半分にして、その分HP・装甲改造させて欲しいです。
まぁけど序盤から居るからあんなもんかなって気がしないでもない。
イルムは…集中力とるとエースボーナスが何かくやしい。
あんまり上がらないインファイトは2周目だといい感じ。
序盤の熱血は頼りになる。
>>403 乗り換え可の複座ですよ。PP効率は勿論だし。
両方に覚醒持ち乗せてサブにして
自分の好きな機体をずっと俺のターンするとか。
ファングスラッシャーは残して欲しかったけれど。
ガンナーは修行もちを乗せてSRXとツイン組ませると PP稼ぎにもってこい
反撃用にグラビティリングは欲しかったな 単機特攻させてるとすぐENや弾が尽きる 単純にPS2演出を見たかったって言うのもあるけど
ただPTがバイクにまたがってるだけなのに柔軟性で ボクサーに負けてるとか本末転倒だよ>ガンナー あれなら汎用武器積めてもっていうかむしろガンナーにフックして おけると考えればWゲージ増えてもいいくらいだ。
しかも分身なくなってる上にパーツはヒュッケやAMガンナーとは別だしな
SRXって大半の作品で性能がぶっとんでるよな。新・α・サルファ(バンプレイオス)今回 弱かったのってドリキャス版αとヒーロー作戦ぐらいか。まあ、この二つのSRXは弱すぎだが
ガンナーは二人乗りなこと以外存在価値ない
ガンナーのメインはリオ以外ありえんな どうせ戦力にはならないし
どうせ戦力にならんのなら他の修行持ちでもいい。 まぁリオの使い道なんてそのくらいしかないからしょうがないか。
ガンナー入れたツインじゃ中盤〜終盤の撤退ボス落とせないから困る
ウォーダンやアクセルにいっつも逃げられるよ。HP65000辺りで撤退する奴から大変になる。
ガンナーは二人ともツイン精神使える仕様だったら良かったのに
>>410 枠消費を考えろ。それにサルファじゃMAP兵器以外
そんなぶっとんだ性能じゃない。他にもっと強いロボ
たくさんあったし。
ガンドロに何故か?カイを乗せてる。バリア貫通が無いので、直撃持ちの彼は相性良いかなと。更にギガワイの使い勝手を良くするために、集束攻撃をつけ、移動力をメガブーで上げ・・・ 何故俺はここまでしてガンドロを使う・・・
>>419 デフォで収束持ってた気がするが
うちのカイは今ファルケン乗ってる。
ギリアムの相方なので射撃特性が欲しいの。
あれゼオラ専用機って刷り込みがあったのか
カットインでおっさん出てきてちょっと吹いた。
特定キャラでしか合体攻撃が出来ないってのも不満なんだよなあ。 専用機体のフェアリオンとDGGはともかく、TBSなんて機体に組み込まれた機能なんだから誰でも使えるはずなのに。
TBS誰でも使えたらアラド誰も使わなくなるし 毎回NTがW系のMSに乗れないのと似たようなものでしょ
全キャラの組み合わせ分、セリフ用意すんのかよ
ボイスは一人に付きファルケン用とビルガー用の二種用意するだけなんだから問題ないんじゃないかと。
それは欲張りというものだ
ボクサーの超性能ってなんなんだ・・・
>>425 だって現状ですら、タスクをビルガーに乗せて「脱いだら凄いんです!」とか、
名前あり敵へのほぼ全キャラ分の「○○!覚悟しろ!」みたいなギャグ、ネタ&レアボイス沢山なんだもんw
合体攻撃ボイスくらい追加されたって罰は当たるまいて。
だがお前は次に特定の組み合わせで特殊台詞をと言う
EX-Hなので親分使ってるんだけど、まじで燃費悪いな。 合体攻撃の威力は流石だけど。
>>426 一人乗りだからバランスとってんじゃね?
合体攻撃もないし。
アレがないと専用機無いα念動持ち可哀想だからな
>>419 タスクを赤グルンに乗せたから結局ラッセルを乗せてる。
俺はむしろ貫通ないのは製作側からの「こいつは防御用機体と割り切れ」というメッセージと受け取った。
だから熱血のないラッセル乗っけてひたすら援護防御要員。
念動持ちって時点で優遇されてんじゃん カチーナ、ラッセルとかは普通に専用機無いのに
ボクサーに乗せればタスクでも活躍させることができる 他のキャラ乗せた方が強いけど
タスクに集中さえあれば・・
まあボクサーでのエースボーナス込みでの最大ダメージは リョウトの次にいいけどな。 リセット必須だけど10%ならまあ現実的な範囲だろう。
外伝でも参式がそのまま最後まで使えればタスケにも日の目が・・・ とりあえずシシオウのアホ連打をなんとかしてほしいが
タスク普通にボクサーで使ってたけどな どうせ雑魚に攻撃されるような位置に置かないし、ボス相手は分身に頼れば防御精神なんていらないじゃん
OG2 1週目の最終話にようやく辿りついた所だけど 虎が強いって言われてるのがわからん・・・ 大して射程伸ばせないから一方的に攻撃されね? 敵のAI考慮したうえで 虎が敵陣深くまで切り込む頃には、他ユニットが半分以上制圧しきってる場面が多いし 他ユニットと同じように前線に置くと反撃不能ばかり見るし ボクサーも似たような立場だが、まだ射程伸ばせる要素が多いから使えんことはない 龍はもっと使いにくいけど('`) なんつーか、加速しつつ自分から敵陣に飛び込んでいかなければならない面が多いから 射程が短いというだけでもうアウトだと思うの・・・
タスクは集中以前に基本の回避能力が終わってる
>>440 虎・ボクサーは覚醒前提での強さということ?
大体タスクを主で戦わせるって発想がどうよ。 奴は強キャラと組んで(それこそレオナとか)、 普段はターンごとにサブで幸運、いざという時は温存した精神で愛と修業で一発、って感じで稼ぎ特化が一番使いやすい。
>>438 足遅いのマイナスというのは理解できるが飛び込み戦法メインで
射程が短い=反撃不能で使えないってのはないだろ敵の中核に飛び込めば
マシンガンのデフォの1〜3でさえ事足りるっつーかそれ以上の位置に敵が
たくさんいて一方的に打たれまくるようなとこに置くなんて真似しないし
近年のスパロボで射程差で泣いたことなんてほとんど記憶にない
虎は熱血覚醒タイラント連発のボスキラーだろ… 雑魚掃除はしねーよ
>>443 足遅いのを理解できるといいつつ、敵の中核に飛び込めってのは矛盾しないかい?
それこそ覚醒前提か、ツインで加速(しかも陸移動)前提じゃないことには
アルトとか前線に置くことが多いが、反撃のために汎用武器で射程を補うのとか、誰しもやるっしょ?
>>444 ボスもやれる両刀ユニット>>虎って評価でおk?
虎が足遅いってどこの世界の話なのかがわからない
>>445 しないよ
だから足が遅いことと飛び込んだ後に射程3でもことたりることは別に論じてる
足が遅いこと自体はメガブースターでもなんでも補えるし
雑魚掃除なんて汎用武器持てる奴なら誰でもできる 1ターンに単体で熱血の必殺技を4回とか使える虎の火力に勝てる奴はそういない
てか一枠二人乗りの時点で弱いとか有り得ない。
>>449 精神から考えても、瞬間火力が高いのは認める
ただボス兼任できるユニットと、ほぼボスのみ出番のあるユニットが同じ高評価になるのがわからなかった
>>雑魚掃除なんて汎用武器持てる奴なら誰でもできる
汎用武器を持てない虎の話をしている(´_ゝ`;)
>>447 移動手段・パーツスロット・パイロット等から考えて、虎が味方ユニットの中で足速い方だとは思えない
いくら話題がないからって適当なこと書くなw トラ 素で8インファイトで+2ツインで+1 アイビス 素で8エースで+1
無意味な論議やめとけ >>451は虎弱いという本人の結論を下に、 談義すんじゃなくて意見を共有してほしいだけだろ
>>452 インファイトなど一部の例外を除き誰でも習得できる
格闘ユニットということでインファイトの恩恵が大きいのはもちろんわかるが、加速やパーツスロットを挙げないのは故意かい?
パーツスロットがひとつなのが龍虎の最大の弱点だからな 俺は開幕の大激励の精神タンク、そのあと社長の期待用の精神タンク用に使ってたからパーツはSP,SSPドリンクにしてたな
虎やボクサーが雑魚狩り弱いなら何が雑魚狩り強いんだろうか?
フェアリオン、ヴァイス、トロンベ、ヴァイサーガ、アステリオン、RV、ズィーガあたりが担当してることが多いっす
虎はボス雑魚両方いける万能ユニットだと思うけどなぁ まぁ強いと言われる意味がわからない人には何言っても意味ないと思う
他はプレイスタイルの関係だから仕方ないがヴァイスとアステリオンだけは絶対にありえない。
>>459 アステリオンとかむしろ雑魚ちらしメインにならないか
ボス時のアステリオンといえば援護と修行ばかり
まぁ、OG2の最終話付近は射程が7とか普通にある雑魚が壁みたいに並んでるから、 虎よりはレオナあたりにアタッカーとリベンジとガンファイト7つけて、ズィーガー立たせておいた方が効率は良い罠。 特に一周目は最弱武器ですらフル改275000の特機よりも武器の改造費が安いAM系の機体の方が使いやすいし。
>>460 そもそもアステリオンが他を蹴落としてまで使うほど強いか?という話から始まる
1週しかしてないから知識とかが足らんところもあると思うけど、中盤からもう射程は結構なかったかなぁ エルアインスとか、ラーズとか、アインストグリードとか 敵のAI的に、移動してきてジェットマグナムしたほうが威力高いのに、移動せずスプリットミサイル撃ってくる思考してるし ことターン数を絞りたい場面では(1マスでも進んでおくべきなため)射程がないとどうしようもなかった
ていうか、何か 虎=雑魚狩りのみ で強さを測ってるっぽいけど、虎の強みは ・二人乗りなのでアホみたいに精神が使える ・しかも片方は覚醒持ってる ・虎の移動力が加速・ブースター無しで10(ブリットのインファイト込み) ・必殺武器が射程3のバリア貫通で燃費が良好 ・必殺武器以外無消費(割と重要) ・勿論パイロットは念持ち&機体がHP回復・バリア・分身で不屈もあるので生存性がやたら高い。 ・フル改造でEN回復 って言う風にドンだけでも出てくる長所だと思うんだが。 こんな仕様のせいでブリット大嫌いな俺でも使いたくなっちゃう。
>>464 うんうん、わかるよ
でも俺が使うと反撃不能が目立って思うように制圧が進まない
反撃不能を避けるため雑魚には近づかず、対ボスでのみ近づく使い方だと
そこまで戦力として貢献できてるように思えないんよね
(一緒にするつもりないから突っ込み無用だが)似たような運用してるゼンガーは評価低いのに
でもスレみたら虎は相当高評価ついてるから、なんでだろなーと
つーか2人乗りかつ片方覚醒もちの時点で射程とか移動力とかどうでもいいがな クスハは集中力とSPupあれば四回は覚醒打てるわけで鰤はだいたい熱血4回分くらいか? SPup以外にも付けたいものあるし不屈も必要だしな 熱血込みの一撃で3万は最低でも与えられるわけで3万×4+1万5千で13万5千これに ツインの相方と援護も含めればこいつらだけでほとんどの敵は撃破可能なウルトラボスキラーだと 思うんだが
>>465 その反撃不能の状態がさっきも言ったけどわからんわ
足が遅いのが不満ということはもっと足が速い奴がいるということなわけで
その加速持ちなりの奴がトラより先に飛び込んでる状況で
トラばかり射程外から狙われて反撃機会の多くを逸するなんて状況は俺は一回もなかったな
全員フルで飛ばして飛び込むって戦法だけど
射程4もあれば近くのやつを狙う習性を利用すれば他とう分業できるから反撃不能になることなんて滅多にない。 本当に1機で突っ込ませるなら話はべつだけど
逆に虎の欠点上げるとすると
・射程
・パーツスロット1
・ALL無し
くらいかな
>>465 ゼンガーと虎の最大の違いは武器の燃費だな
ボスの問題になってくるな アマブレしかやってないけど、1ターンで落ちなかったのは中盤のレジセイアだけだから ボスに困ってなくて虎のありがたみがわかってないのだろうか 一番困ったのは終盤の敵アシュとゲシュに攻撃あたんない場面 初めてびびったのはプランタジネット後編で基地の地形効果受けてるゲシュに、ラトで集中かけても命中率40とかだった奴 雑魚のくせに地形S+基地の地形効果はダルい
>>465 だから、反撃不能になるような位置になんで置くのかと。
射程7の敵が居たら、敵から8マス目の場所に虎を置く。
そうすると、アホAIが勝手によってきてビームサーベルとかマシンキャノンで攻撃してくるから反撃で殺せる。
もしくは、虎の手が回らないところに射程の長いユニットを置いておく。
キミ自身言ってるように、OGのAIはアホだから、特に因縁が無い限りは必ず一番近いユニットを攻撃するから、
誘導しつつ進軍するなんて簡単なはず。
虎に唯一足りないのが長射程武器だけなのに、そこだけ拾って弱いとかありえない。
釣りにしか思えない。
>>469 ゼンガーと虎の違いは生存率も。
正直、終盤に敵が5体以上居るところに怖くてゼンガー突っ込ませられない。
反撃しようものならほぼ確実に死ぬw
虎の最大の欠点忘れてた ・パイロット固定
プランタジネット後編なんてまさに敵がこちらの手勢と被るように出てきて 反撃不能なんてまず起こりようがないシチュじゃない 命中だって必中使いたい放題な上に龍になって長射程も補完できる
ゼンガーはEN効率の悪さも目立つ
>>467 書き方ヘタでごめんね、解釈がごっちゃになってるよ
加速とツイン組ませて前線に出る →反撃不能
遅い足のまま後ろから味方追いかけてボス待ち →ゼンガー少佐と一緒ですね
遅い足っていうのは、飛行不可・パーツ1・加速無しって点
ブリットのインファイト7も普通当然なんかな うちのは4だ('`)
>>473 そうだよな。
虎龍王にはレオナ、龍虎王にはタスクが乗るべきだよな。
>>471 虎が弱いとは言わん 評価Sってのがわからんだけ
敵の射程に合わせて移動してるとターン数かかっちゃうから、射程があるユニットはその点において虎と差をつけますねと
>>478 ちょっと喧嘩腰な言い方になっちゃうけど、ごめんね。
それじゃ、貴方的に評価Sに値する機体ってのはどんなのが来るのん?
>>476 だからその状況がありえない。加速とツインとは言うがそんなことしてる間に
1ターン目から敵軍目指してれば2ターン目には混戦の中に参戦出来る程度の
足の速さはある
敵の第一波ともみくちゃになってそこからでしょツインになるのは
その状況から加速使っても反撃不能の位置にしか飛び込めない位置というのがありえない
つーかもしかして他の味方の追随を許さず突出した位置取りをして敵の攻撃のターゲットに
されて全反撃をかますくらいのユニットじゃなきゃ弱いって定義?
>>479 アルトヴァイス(ヴァイスメインのツイン前提)
フェアリオン・トロンベ・ヴァイサーガ
SRX(オプションも出撃前提)
ここいらまでがS
俺はリベンジと長射程ALLとか持ったやつを2、3機送りこんで一気に雑魚片付けたら あとはボスキラー軍団でふるぼっこって感じにやるんだけど この人は俺と全然プレイスタイル違うんだろうなあ
楠葉の愛を加速代わりに使うのがデフォだと思ってたが・・・
>>480 開幕からトロンベに激励→トロンベがそのへんのやつとツインして大激励→ほぼ全員ツイン組む
開幕から組めないのは強制出撃で横1マスあいちゃってるユニット同士でツインさせたい時ぐらい
>つーかもしかして他の味方の追随を許さず突出した位置取りをして敵の攻撃のターゲットに
>されて全反撃をかますくらいのユニットじゃなきゃ弱いって定義?
”弱い”という単語がどこから出てきたのか、先程も困った
虎がS評価受けるほどですか?ってのが題なわけだが・・・
ちなみに、ボスキラーを除き、雑魚相手には集中かけとけば悠々反撃できるようじゃなきゃS評価はしません
突出した位置取りってのも出展不明でコメントできません
基本的にボスキラー以外は1マスでも前に進むよう操作しとるんで、前線の面々でよく並んで進撃してます
>>482 改造コストを考えると、戦闘するユニットを絞ったほうが当然効率は良くなる
俺はFでそれに飽きたので、他にも出番を持たしてやりたいなと
このへんはプレイスタイルやね
>>484 使えない=弱いでさしつかえない
つーか悠々反撃とは言うけど実際反撃しても俺は高効率・低燃費のマシンガンみたいな
タイプの武器と必殺武器しか改造しないしそれが一番効率良いと思ってるから
並みの射程武器とか改造しないんだよね意味ないし
そこんとこの考えがまず違うな
>>483 SP回復もあるし気合代わりと加速+αのためによく使うよな。
>>484 敵の手前じゃなくて中心に行かせれば反撃不能なんて滅多にならない。
あとゴルディマーグのヴァイスがSならファルケンはSSSぐらいありそうだな。
>>486 そーだねぇ違うね
汎用武器で改造したのってハンマーとステークぐらい・・・
アサルトマシンガン・レクタングル・リニアミサイルあたりは弾込めて活躍してくれてるが
ただ毎ターン集中かけて全軍進軍てとこは一緒だな その同じことをしてるにもかかわらずただ一機虎だけが 俺と違って集中的に狙われて反撃機会を逸してるってのが理解できない 狙われるのは虎より足が速い機体になるだろうに
>>487 ヴァイスがゴルディマーグっすか('`)
Xはもちろん3連ビームも改造して活躍してくれてんだけど・・・
アルトとツイン組み進撃して、ヴァイスの反撃で気力を溜めて、ランページかましてた
序盤はアマブレ役までヴァイスがやってた気がする
>>489 基本はそうだけどあえて虎を前においた場合の話をしてるんだろ。
ただ何故か敵が中心に飛び込ませてないだけで
えー3連ビームはないだろ ビーム属性だし地Bだし弾数10だし宇宙S以外マシンガンと比べていいとこなしですやん
>>489 虎はあんまり出番ない。こないだなんて
増援でた→仕方ない。近所の燻りで応対しよう→龍じゃ保つか怪しい→虎で
敵ターンのオチは見えているw
別の話になってしまった
>>491 あえての意味がわからん
そんな自分の普段の運用と異なる使い方して弱いとか言っても仕方ないだろ
>>481 一周目ってことだと、フェアリオンの反撃ってそこまで効率良いかね?
ボストークレーザー改造して反撃するとEN足りなくなるし、
かといって長射程汎用武器って高いし。
ボス戦参加ってことなら、虎の方が明らかにボスキラーだし。
ヴァイスも反撃させてると攻撃力高い武器の弾とENはすぐカラッケツになるし
雑魚相手にも集中かけて100%切るし。
相方のキョウスケは虎と射程大差ないから防御か回避してるだけだし。
ボス戦は明らかにキョウスケメインの方が強いし。
っていうか、
>>488 で言ってるけど、長射程の汎用武器改造して無いなら、フェアリオンとか何で反撃してるんだよ。
無改造のレクタングルなんか2000ダメとかしか入らんだろうに。
そんなんだったら虎が反撃不能になって回避してるのと大して変わらなくね?
>>492 マシンガン改造してなくてごめんね
ヴァイスには常時アダプターつけてるよ
なんかこう、汎用武器って(ry
>>490 Xは単体で使わない。
自力でアインストやバレリオン以外にあてれない。
3連ビーマシなんて改造するのはお前だけ。
エクセレンの意味不明なエースボーナス。
というかエクセレンが弱い。
正直ランページが無ければまだ必中あって援護攻撃が強いアステリ使う。
エクセレンに必中があるならべつだがな。
あと感応使えばいいってのはなしだ
>>496 そういう個人の嗜好入れたプレイしてる奴が効率重視のみの序列に
強い弱い言っちゃ駄目じゃね?
>>495 が言ってるフェアリオンなんかもそうだけど
汎用武器持たなきゃ金かかるわ非効率だわで結構な困ったちゃんだぞ
>>494 虎が追いつけないなんて状況になったことがないからそんなの知らねーよ。
俺はいつも右サイドは虎と適当に何機か送って左サイドはボクサーと何機か送って本体は中央突破で虎大活躍だからあいつの気持ちはわからん
>>495 ヴァイスの反撃弾数は十分あるんじゃないかい?
ランチャーWとB、3連ビームでやるからENとか減らん
ラインになる頃にはガンファイト7になっていて3連ビームでほとんど射程足りるしw
フェアリオンの反撃?ハンマーとステークっすよw
あとはステルスブーメランとかシシオウだったっけか・・・
最初から空Sで飛行できて、弾避け性能が高く合体攻撃もある時点で高評価だが
ボストークはほんとビミョイね、名前いいのに
あとフェアリオンは二人とも加速がないため移動力ビミョ
よって先頭にはいない→遠距離反撃の機会は少ない
>>499 すまん読み返して気づいたが
>>491 がID:TbRLBBKNのレスかとおもてた
その言い分には異論が無いというかまったく同意だ
>>TbRLBBKN ようやくわかった。お前、馬鹿なんだな。
エクセレンにも加速ないな。 愛はあるけど。
>>498 確かにそうか、、、わかった
マシンガン改造の話はよく聞くが、改造しようと思ったことは一度もない
理由は自分の趣向だからね
すまんかった
>>503 エクセレンには加速はないが、実際ゲーム中でエクセレンが加速の効果を受けて移動している機会は少なくないと思う
ヴァイサーガのラミアにも加速ねーよ
>>500 もうムチャクチャだな。
ハンマーとステークなんて射程4と3だろ?
虎と一緒。
で、空Sの変わりに虎は陸Sで分身と念とバリアがあるから同程度の改造率なら生存率はあんまり変わんない。
虎よりも移動力はデフォで低くて反撃しないんだから、虎の方が愛(加速)あるんだからアドバンテージあるし。
合体攻撃が良いって言ってるけど、対ボスとして使うなら覚醒があって精神二人の虎の方が上だし。
で虎はSじゃなくてフェアリオンはSとかどんだけだし。
状況がまったく見えねえ わざわざ加速持ちと組んで反撃できない位置で待機して進行遅らせてるってことか?
サルファはよかった 猫も杓子もみんな加速して動いていた 戦艦の面々の中でメガネしか加速持ってないのが不便だわ
ハンマーとステークって汎用武器じゃん。
と、いうか── そんなにガンガン加速して移動力デフォ15とかの世界で射程3〜4まで踏みよれないって。 ID:TbRLBBKNがプレイしてるスパロボはフィールドが端から端まで100マスくらいあって、敵は常に後退しながら射撃してくるのか?
>>507 近距離なら強力な反撃ができるだけで、遠距離反撃不能な虎とフェアリオンは別物だ
虎で気になるのは飛行不可な点で、海には溺れるわ建物には引っかかるわで
俺は虎の生存率にはこれっぽっちも指摘をしていない
反撃不能という機会の無駄使いがもったいないといってるだけで
反撃不能にしちまうのは俺の趣向のせいだってことでカタが付いたんじゃないんですかと
さっきから聞いてもいない指摘してもいないレスしてもいない長所だの短所だと挙げてる人が居られるが・・・
>>510 その汎用武器すら持ち上げられない時点でまた虎の評価ダウンだぜ
汎用でカバーしなきゃ能力不足なフェアリオンも一緒にランク格下げってことで
>>512 だから、総合評価でS取ってる虎の長所を全部無視して
「射程が短い。だからSはない。強くない。」
って言う方がムチャだっつの。
ヴァイスもファルケンもバリカンない時点でうんこ
>>511 間合いを考えてないんじゃないか?
とにかく最速で近付くことしか考えず、突っ込んで位置取りが悪くなると。
>>512 虎は龍に変形出来るしさっき使ってると言ったヴァイサーガとトロンベも飛行できないぞ
あと俺以外の人も多く指摘してるけどやっぱどう考えても反撃不能という状況はないわ
全軍進軍してるならなおさら
>>514 意味合い的には、射程とはそのぐらい重要な意味を持つ。という意見だったのだが
射程なんてそれほどでもないという見方のほうが正しいってことなんじゃないの?
>>515 ファルケンなぁひらめきなくてちょっとボスで辛い
そういえばヴァイスのほうもひらめきはなかったような・・・アルトの方がメインにきてて覚えてない
>>517 ヴァイもトロンベも射程・Pともに優秀 虎とは違う
今回は敵が底なしの馬鹿AIだから一機だけで雑魚散らしと言うよりは 2〜3方向にツインを派遣する感じで射程はそんなに要らないイメージ。 虎が活躍するのは例えばオペレーションプランタジネットだったかの前半。 一番奥にHPの高い雑魚エルアインスやら戦艦やらが居る所。巧く配置して反撃で削ると。 虎から5以上離れてる敵には、4以内に違う味方機を派遣すればよいわけで。 勿論他にもそういう事が出来る機体は居る。 射程4でいいならフル改造ブーストハンマー持たせれば誰でもおkってのも確か。 虎は常時愛情補正発動、PP引継ぎ的有利、回避力、武器の燃費、闘志、精神2人分などが強いんじゃね? 俺は特にPP引継ぎ的有利が大きかったので、SRX+ガンナーに一番いいポジションを上げて 残りの所に虎を派遣する感じだった。 長距離にも延々と反撃したいって? RVに高性能レーダx4・ガンファイトL7で突っ込めばいいんじゃないですかね? 無限に射程10の攻撃が出来ますよ。(ツイン射撃なら射程11!!)
トロンベのPのどこが優秀なのかわからん
射程短くてALL武器ないやつが雑魚狩り強いなんてとても言えん 雑魚狩り向いてないから虎が弱いってわけじゃないが
>>519 だから虎は変形で補えるんだって戦法は変わるけど
てかそっちはいいから反撃不能ってのはとにかく具体例を挙げてほしい
ステージ、出撃機体、行動などを詳しく
まあOG2は微妙に硬くて散らしで死ににくい雑魚居るからな タイラント位の攻撃力は有り難い
プレイスタイルが違うからこの議論は終わらないと思う ただ虎がそこまで強くないという人は極少数 実際にID:TbRLBBKNに同意のレスはないわけだし・・・ 自分のプレイスタイルが一般的に見てどうか考えてからレスするべきと思った
異常なまでにヴァイスに愛をかけてランページ以外に価値のないヴァイスをSと言い張り、普通にサイフラッシュの位置におけば反撃不能になることが滅多にない虎を使えないという。 海の適応が低くても他より海の適応が高い龍がいるのでその弱点すら補ってお釣がくるほどのものなのに。
TbRLBBKNにとっては射程が全てなんだろ。 デフォで射程長い奴がSランク。 攻撃力とかユニット性能とか精神コマンドとかは関係ない。
>>521 射程3だか4あってEN10消費で、パイロットに適した射撃という属性 フツーに優秀
パイロット固定だからセットで評価していいか?
揚げ足とりにきてるからパイロットセットで評価されたらウザいよなぁ、じゃやめよw
>>520 そこまで極端に、手短なやつから狙うAIだったのか・・・
根拠はないにしろ、普通は装甲とか残HPも加味してる部分あると思ってた
>>529 パイロット抜きだとタイガーナックルと変わらんぞ?
単に虎が嫌いってだけじゃねぇの? パイロット込みで話出したら、2人乗りの虎の評価が低いとか有り得んし。
>>527 OG1序盤ならともかく、海の適正ってそんなマイナスになるかな?
>>527 異常なまでに ってキツいな
ENとランチャーW(X)上げないのは小数だろうし、違いは3連ビームだけじゃないんかい
あとアダプター付けるくらい?
ちなみに3連ビームを上げたのは他にP武器がなかったからで
汎用武器を持たせてもカバーできるが、固定武装でP(射程3)あるんだからそれを使おうとしただけだ
固定武装でP(射程3程度)がないユニットに汎用武器を回したいからな
でもスタイルを幅広くって時点で性能追求からは逸れてたってことなんじゃろう
半分くらいの割合でまともなレス来て、スパロボの知識がひとつ付いたよ
>>531 そんなことはないよ
ただGBA版のとき、龍状態の胸に虎の顔があるじゃん?
あの虎の顔が (´゚c_,゚` ) っぽい感じに見えておもろかったのにOGSでは見えなくなって、お前にはがっかりだって位
嫌いなキャラは
言ったらそいつを気に入ってる人が気分悪くするから普通言わんw
射程強化のフル改造ショットガンとP属性付与のフル改造リニアミサイルを積んで、 ガンファイトを強化したレオナを乗せた高性能電子頭脳装備のフル改造ズィーガーに 比べたら流石の虎も雑魚戦では激しく劣るな。
使い方が下手で終了な話題が続いております
自分のプレイスタイルに合わないってだけの話をこうもグダグダとよく引っ張れるな。
馬鹿の一つ覚えというのはこういう事を指す。
>>532 例えば海があるならシーリオンやらキラーホエールがおまけでついてくるだろ。
適応が良いとこいつらを倒すのも楽になる。
あと空飛んでる敵も海に適応の良い攻撃を持ってるやつは少ないわけだから適応の良い龍が海に潜ったら被ダメは下がる。
>>533 いやいや改造だけじゃなくてエクセレンにガンファイトつけれるぐらい優先的に稼がせてるじゃん。
お前はどうかは知らんが大抵の人の優先順位はSP回復、援護攻撃、集中力orアタッカーor連携攻撃だろうからガンファイトつけるまでに400近くいるわけで、普通にやってたらエクセレンにそこまで稼がせない。
>>539 エクセレンに援護と連携はどうだろう?それも普通なの?
SP、アタッカー、ガンファイト7だっぺ
脱力びみょいから集中力を捨てた
EN消費のシュルタープラッテが優秀なわけねーだろ
このスレでの強ユニットの定義や攻略セオリーからは外れるけど 別にそんなにおかしいプレイをしてるわけじゃないでしょ ただ効率より個人の趣味を重視した運用をしてるのに 「自分の価値観と違う」と騒ぐのがよろしくないだけで
俺も虎を雑魚退治には使わないけどな マシンガンとGレールガン持たせたフェアリオンかヒュッケガンナーの方がいい 使いやすい汎用武器と必殺武器以外改造する気になれないから虎だと攻撃力が足りない 後方に射程長いユニットが第二陣として控えている場合反撃効率も悪いし 虎自体はボス戦で援護×4+熱血覚醒で重宝してるけど
確かに強いが最大の魅力の合体攻撃の燃費が悪いトロンベ のEN消費のP属性が優秀なわけが無い 合体攻撃しないっていうなら別だが。 H&Aがあるんだからランツェ打つほうがマシ もう少しENの上限が高ければ文句無く先陣切らせるのに せっかく強いのにちょっともったいない感じがする エクセレンの強みってキョウスケと組んで攻撃力の底上げ(ツイン組んで合体攻撃なら4割ぐらいあがるはず) ボス戦は脱力を使う選択肢とツイン解除して違う奴らと組んでランページ出来る回数を増やすぐらいじゃない? ENの上限が大して高くないからBモード以外はほとんど撃ってなかったな。 キョウスケとセットにするからスタメンではあったけどが単体では評価は低いな。 個人の趣向になるが、戦闘デモが好きという理由でたまにEモードやXモードを撃ったりもするけど 虎は射程の問題をもう一人先陣切る役目の機体を作って(レオナ搭乗のズィー、移動力を上げたヴィレッタ搭乗の何かのツイン)、 射程外から撃たれそうな奴らがいるならそいつらを突っ込まして解消してた(ヴィレッタの加速が良い位置につけるし) で、虎はボクサーと組んで攻撃力底上げして、適当な場所に突っ込んで大活躍してた
なんかやる暇なくて全然クリアできてないんだが 話聞いてるとOGSのOG2はGBAとは全くの別ゲーになってるのか?
個人的に燃費、射程、機体性能からしてART-1はかなりの高性能だと思うのだが パイロットがいないからカス機体に思われがちですがね
ヴァイス大好きな基地害がいると聞いて飛んできますた
>>546 まあ 差異は多いけど 後半の敵攻撃力が異常になってて避けるしかないってとこはGBAと変わらないよ
あと湾曲やぶれるの多いから合体攻撃持ち以外でも若本殴れるくらいかな
>>547 マイではダメなのか?
一撃必殺咆とART-1を有効活用するには
リュウセイ→SRX
隊長→R-GUN
マイ→ART-1
しかないからな。
隊長には念動力ないしさ。
凄い基地外が出現してたんだな。釣りじゃなかったらかなりのもんだな
ART1は外伝では活躍できるかもな てかα主人公も乗れる仕様にしろ
ソードの貫通と最大ENそれなりにあるのは助かるな でもリボルバーが安くて威力有って弾も多いから ガンファイト上げたくなる
キョウセレンでヴァイスをメインにするのってステージ最初の1・2ターンだけだな。 開幕大激励でツイン組んだら、集中と場合によっては狙撃かけて敵に攻撃、H&Aで適当に位置取り。 エクセレンは機体の特性と性格がミスマッチだからサブにするとなかなか気力が上がらないので、 ここで出来ればザコを撃墜して気力を稼ぐ。 ランペが撃てるまで上がったらアルトと交代。 キョウスケはサブに押し込めてもそれなりにやる気になってるw アルトのフル改造ボーナスを考えるとヴァイス側からランペを撃つのはもったいない。
エクセinヴァイスなんて対ボス戦の脱力要員だろ? アルトとツイン組んでランページの威力底上げくらいしかすることない
>>554 気力は雑魚退治とかより愛で上げて
アタッカー発動させね?
そんで手近な大物狙って
金稼いでひらめき残して交代みたいな
アタッカーって130だろ。 開幕大激励で110、愛で120、あと10どうすんだよ。 そもそも援護攻撃を積極的に使わない限りエクセレンにアタッカーは不必要だろ。 ダメージの底上げが必要なボス戦ではキョウスケのランペのお供で何もしないんだし。 それとも、エクセをずっとサブにしてキョウスケがアタッカー発動するまで気力を稼がせるって事?
愛2回使って雑魚落としたら、後は感応使って援護ランペかな
>>556 ツイン組んでたら幸運、努力って両方につかね?
わざわざエクセレンでランペ撃つ意味はない気がする。
お前ら昨晩からエクセレンいじめすぎw
OG1では連携アタッカーつけて援護で活躍させてたけど OG2だと援攻無くなってるし、周りに優秀な援護要員多いし、 キョウスケに援攻連携覚えさせたほうがSアダプターの節約にもなるしな。 RVとか竜虎とかと組ませて長距離ALL使わせてたわ。ボス戦時は合体要員で。
>>557 エースだから大激励2回で115、愛で125
エクセに掛ってる熱血で敵落として後は余裕に届くけど・・・
大激励1回でも十分だな
アタッカー発動したら援護攻撃要員
なんか問題あるの?
エクセレン=直撃持ち=アーマーブレイカーを持たせよう! 今ではすっかり、ルカニ要因となったエクセレン。その後、彼女のハウリングランチャーの遠吠えを聞くことは無かった・・・
>>562 ああ、敵落としてアタッカー発動させるって話か。
アタッカー発動させてから大物食いかと勘違いした。
エクセの援護攻撃を使うとして、キョウスケにも援護攻撃覚えさせる?
気分的にツインの援護はツインで4回攻撃を行わないと、と思うんだけど。
OG2ならランペの燃費もいいからエクセが援護ランペ連発でもいいとは思うけどさ。
エクセレンってそんなに気力上がりにくかったっけ?
>>564 キョウスケは援護付けないな
インファイに技能は割く
つうか大概はアルト+ビルガー
ヴァイス+ファルケンのツインだな、そんで隣接補正
ファルケン来るまではボクサー辺りかな・・・・
そんで俺の場合、最終的には
1 2
3 4
1・SRX+ガンナー 2・R-GUN+龍虎orボクサー
3・ヴァイス+ファル 4・アルト+ビルガー
に配置して先に周りの奴に覚醒混ぜて援護全部引き出させたら
4→2→1→3で攻撃。ゼンガー達混ぜても良いけど。つうかこの4ツインで雑魚もほぼ全滅させる。
>>565 性格が楽天家だから、敵に当てても気力が上がらない。
エクセレンは念動持ちでもないし、ヴァイスもずば抜けて運動性が高い
機体でもないから避けて気力を上げようとするとどうしても不安がある。
>>566 その陣形なら援護を使って当然だな。
俺は恋愛補正のある組み合わせはできるだけツイン組ませようとする
ロマン派だから話が噛み合わなかったわけか。納得。
俺もヴァイスとファルケンが援護連繋係で アルトとビルガーには援攻付けないな ヴァイスは愛二回使わせるから気力で困ったことはない
キョウスケはともかくアラドは援護攻撃付ける余裕ないよな、枠的に
>>568 まあ、脱力使わないんなら愛と集中以外精神使わないもんな
ランペがそこそこ必要気力高いからまず愛からみたいに俺はなってる
何か昨日は虎が強いかどうかで盛り上がってたみたいだけど、俺も虎は大して強いとは思えないな 射程短いから使いづらい
蒸し返すなよ・・ 弱いと思うなら使わなければおk まあ使ったほうが確実に楽だけどな
俺はコンパクトの頃からヴァイスがお気に入りで優遇して使ってたけどエクセレンの撃墜数がブリットの撃墜数を越えることは無かったな
囮役が程よく削った雑魚を愛のダブルアタックで落としてたから エクセレンの撃墜数結構高かったな
トロンベ雑魚掃除で使うならジェネレーター必須だけど パーツスロット一つしかないからつけられないという だいたいハチマキ系か飛行系つけると思うし
ケチな俺はもちろん撃破率トップはSRX。恐らく一番よく 使った武器はハイフィンガーランチャー。
ケチ派は撃墜数が守銭奴かPP奴かで別れるな。 PPだと複数乗りがとにかく増えるし、 守銭奴だととにかく幸運祝福だから均等に近くなる。自前で愛とか修業MAP出来る奴がちょっと抜けるけど。 そんな俺は最後は常にタスクがトップエースに。
結局OG2もインターミッションで一番でかく映ってるのはマサキだったなぁ 最初は全員進軍で気力も上げつつ行くんだが、増援が固まって出てくるともうメンドくさくてサイフラ・・・
俺は全員にエースボーナス付けたかったんで分け隔てなく使った ただ分け隔てなく使っても撃墜数が突出したのがレオナとラミア
龍虎とダイゼンガーはスタッフに嫌われてるのかな?
終盤なら激励覚醒再動補給で雑魚全部サイフラッシュで落とせるからな
シャドウミラーとの最終決戦のとこの雑魚はサイフラッシュと サイコブラスターで一掃するのが楽だった。
サイフラッシュとサイコブラスタ以外のMAPって使った?
サークルブラスターはタスクの精神の関係上一番使った。 がっぽり。
16話とか23話みたいな戦力が少ないときは使う程度だな俺は
テレキネシスミサイルがたまに役に立つかな
ラーダとツイン組む精神タンク誰にしてる?
OG2では分離テレキネシスミサイルでまず削ってた。 後レイヴンのマップ平気も結構使った
SRXは対ボス特化機体にして欲しかった。いくら、3機(合体含めると4機)枠がいるといっても 1週目のシュテルン相手に精神を駆使するとはいえ、1ターン30万オーバー可能 その上、雑魚退治も強いのはやり過ぎ。念動+信頼補正のおかげで、ほとんど相手の攻撃当たらないし
無改造だとマジでカスだから無改造でやってみたらいいよ。
フル改造すればどんな奴でも水準以上には活躍するからな ある意味バランスは取れてる。機体無改造だと後半は的にしかならん
しかし敵の攻撃を受けないように、トドメ専用or位置取りすれば機体無改造でもいい気がする
回避、避け系に関しては友情補正・強化パーツ・指揮・精神・地形S・地形効果あるから 無改造でも機体によっては誤魔化してやっていけそうな気もする。 いや実際やったわけではないが。
ゲシュRVは無改造でもバイオセンサー付けてれば余裕だった
>>594 まあギリアムをエースにしてかつ気力130(120だっけ?)の状態で敵フェイズだと
敵の命中率は最大65%しか無いしな(敵のエースボーナスは無視した場合)
もともとRVの運動性自体が大して伸びないしな。 無改造でバイオセンサー装備時とフル改造時とで運動性が5しか違わない。
>>595 エースボーナスで15%、予知で30%ダウン
それにSP回復をデフォで持ってるから毎ターン集中をかけたらほとんど当たらない
しかも教導隊のメンバーと補正まであるから強化パーツもいらないかも
100 - 15 - 30 = 55
EXハードだと順位かなり変わってくるね。 フェアリオンがこんなにゴミ化するとは・・
ExHは少数精鋭でやってたな PP集中させた方が色々と都合が良い
フル改造しても威力微妙なフォーメーションR
あれは分離時の余技みたいなもんですから。
でもOG1ならフォーメーションRも結構強力じゃね?
強力だけどPがないのがなぁ・・・。
フル改造に100万くらいかかるのに、攻撃力9000いかないじゃん しかも燃費酷くてP無いとか まあ使うけど
これでフォーメーションRも強かったらSRXチームつよすぎるだろ ただでさえ合体時に最強機体なのに
ヴァイスには直撃アーマーブレイカーの仕事もあるっしょ ・・・まぁSRXにやらせればターンすら消費しない仕事ではあるんだが
>>595 最終回避が45%アップってのは最低でも45%回避できるわけではないと。
まあこれだけ補正あれば避けまくるけどな。
ん?最終回避45%は絶対回避45%じゃないの? 敵の命中に60%以上の最終補正が付くなら別だけど。
フォーメーションRの存在を2.5のイベントで初めて知った俺、参上
たまにイベントで分離出来なくなることがあるので ライにアーマーブレイカー持たせとくとむっちゃ困る
SRXについては納得している。 そりゃ4枠食うとしても破格の強さだけど、 その4枠のせいでベンチ入りってキャラも結構いるし。 OGsの少なめな(?)出撃枠的に。 効率を重視するとさらにヒュッケ+ガンナー追加で6枠だもんなw 総合力で微妙になりがちなアイビスやカチーナが良く割食ってたもんだよ。
3週目にして特殊弾に能力ダウンとかあると知ったのは俺だけか・・・
>>612 あと SRXの武器改造費用も全部高めで統一されてるしな 15段フル改造解禁で機体・武器フル改造するよーって
感じだと5932000の資金が吹っ飛ぶからねw
まーENと念動爆砕剣だけ改造すりゃ十分だけどな
>>611 あるあるwwww
>>609 wikiの命中計算式
基本命中率=(攻撃側の命中/2+140)×攻撃側地形適正+武器の命中補正+技能や諸々
基本回避率=(防御側の回避/2+機体の運動性)×防御側地形適正+技能や諸々
命中率=(基本命中-基本回避)×防御側機体サイズ+距離補正+指揮修正-地形効果
最終命中率=命中率+補正(エースボーナスや技能)
最終命中・最終回避ってのは命中率計算の最後に加えられる補正に過ぎない。
↑式の命中率の値は100%以上になるので最終回避補正があっても100%で攻撃くらうって状態になりうる。
そういやEXハードの最終ステージでアインストレジセイアがエースボーナスで最終命中15%持ってるけど レオナはエースボーナス命中回避10%(最終ではない)持ってるからレジセイアからの命中率が5%まで落ちたな
レオナのエースボーナスは基本値が上がる終盤にかけて有効だとどっかでみたな 逆にライのエースボーナスは敵によっては焼け石に水にしかならんとか
今日レイブン系初めて使ったけどめっちゃ強いな。 射程長いし固定武器多いし、カスタム前より避けてくれる。 パーツスロット3〜4と多めだからガンファイトと 高性能レーダーありったけつけて射程延ばして遊んでみたり出来て楽しい。
>>616 ゲーム中で言われている最終命中率・回避率ってのは、
画面上に提示される0〜100%にならされた数のことで、
エースボーナス等の「最終〜」ってのは、
この数字に対して適用される。
従って、命中・回避等が計算上マイナス/100%以上になった場合でも、
その数値分は保証されるっていう数。
ただし、集中の効果はこの計算の後に適用される。
wikiで言う最終命中率は、全部込みなのでゲーム中のそれとは違っている。
見切りやツイン補正も最終命中率にかかってるな 雑魚の汎用ツインだと命中が10%のこるから集中使わないと事故が怖い
今回サイズ差の攻撃力補正消えたのかよ・・・・サイズでかいってデメリットでしかないのか
攻撃力にサイズ補正がかかるのってニルファ・サルファだけじゃね? でないとベガさんやテッカマンが活躍できない。
いや数値上の攻撃力で言えばLサイズ(特機)とMサイズ(PT)の火力差は歴然 (一部例外あり)。ジガン以外の特機の必殺技にはバリア貫通も付いてるしね ただ、合体攻撃と恋愛補正(+ツイン補正)が全てのバランスを覆した
Wもサイズ差補正あるよ。それでも火力差を感じさせないテッカマンが超火力なだけで
テッカマンはサイズ無視MAPあるからな
てかボルテッカ全般にサイズ無視付だし。 技能のサイズ無視は死んでるが。
武装無改造時の数値なら合体攻撃の威力も妥当な気がしないでもない。 あと今回OG1のランページはEN消費でかいし、フォーメーションRは移動後不可。 威力あるかわりデメリットもあり、と……さじ加減はOG1の方がいいな
ゲシュRがまさかこんなに強くなってるとは Fの頃の弱さが懐かしい
ダメージ値を10,000くらいに固定すればいいんじゃない>合体攻撃
合体攻撃のEN消費がそれより威力の低い武器より少ないのは さすがにありえないよな。 いくら二人分消費するとは言え
二人分消費するんだから構わないと思うが 合体攻撃は複数機出さなきゃならないことがデメリットなんだし
SRXは4機だし竜巻は親分があれだしランページはエクセレンがカスだしな。 ツインバードとロイヤルは威力が抑え気味だから燃費がいいだけでそこまでバランスは崩してないし
単体でも使える性能だったら複数出さなきゃいけないことがデメリットにならないな 特にSRXは覚醒と補給と直撃没収してRシリーズの汎用武器使用不可くらいでちょうどいい
>>634 恋愛補正が強いツインバードは抑え気味じゃないだろwww
RHBもLv3補正だしな
前はキョウセレンの方がアラゼオより強いかもと思ってたけど OGsやってたら逆なような気がしてきた。 ゼオラがデフォで持ってる援護4でのTBSが使い心地いい。
>>638 その分 ゼオラは使える話数短いからな あのタイミングで参戦だから性能高くないと悲惨な憂き目に会うし
ゼオラはガンファイの効果で射程が半端じゃないのも利点 ただ最大の欠点はひらめき、不屈がない
あくまでOGsの思考パターンでの話だけど、射程は中距離ぐらいあればそこまで不満はない。 長距離はせいぜい敵陣特攻の最前線ツインが持っていれば……ぐらい。 もちろん長いにこしたことはないが、インファイトの移動力+に比べてガンファイトの射程+には、さほど恩恵を感じられない。 プレイ方針次第では、これが逆転することってあるの? あんまり極端な方針は勘弁として。
射程は長ければ長い方がいいな 射程は地形の影響受けないし、援護の位置取りもしやすいし ぶっちゃけ射程さえ届けば移動する意味ないからどう考えても射程+の方がメリットあるよ
射程10が射程12になってもふーんだが 射程3のマシンガンが射程5になるのは大きく感じる。 (特殊弾でも伸ばせるけどさ) あとはガンナーの射程1のバルカンが延長できるとかな。 Pの射程が長いのは使いやすいよ。
加速に比べ狙撃を持ってるキャラは少ないし 消費も全然違うしな
鉄クズとエセアインストの性能が微妙 精神コマンドもアラゼオ>キョウセレン
アラドもSP多くて使いやすいね。まあツインバードの地形AだからSアダプターやらに 枠取られるのがきついか・・
けどファルケンにSアダプターかスラスターモジュール付ける価値は絶対あると思う。
散々言われてるけどガンファイト、狙撃での長射程を活かした援護4合体攻撃
はすごく使い勝手がいい。燃費もいいし、パイロットの能力も高い。
アラドはやっぱ精神の質が良いのがいいなぁ。
特にド根性が多めに使えるのはアラドっぽくていい。
>>645 無印アルトとヴァイスはともかく、リーゼとラインの性能自体は悪いもんじゃないと思う。
ただリーゼは武器が使いにくいのと弾が少ないのがネックで
ラインは性能にエクセレンの能力が追いついて無いから被弾する。
せめてエクセレンが始めから援護、ガンファイト持ってたら状況は変わったかも。
まあアラドの糞技能と、ゼオラの参入遅すぎるところがな・・
アラドはパラメーター低すぎるのもなぁ。弱いで定評?のマサキとアイビスと比べても見劣りする
アラドとキョウスケはあんまりかわらんぞ。 防御、回避がアラドが高くて技量、格闘がキョウスケが高いで攻めのキョウスケと守りのアラドでバランスがとれてる。
アラドが目立ってるだけでゼオラもパラ低いぞ 各ステータスでソートしてみるとどれも中の下くらいだった 防御以外はエクセレンに完全に負けてるし
防御なんて死にパラメータなんだから高くても、ね
防御で目立つんならラッセルタスクくらい抜けて無いと無理。
OG2で防御とか無意味すぐる
ゼオラは命中が下の下で不屈・ひらめきなし アラドは技量が下の下でSPだけやたら多い この精度に欠けるパラが未熟っぷりを表していて逆に魅力的
信者じゃないからただのザコにしか見えない
カーラは初期値がゲタはいてるから防御高いな もっとも鉄壁なし&回避も高いから集中でよけた方が早いが 敵に回した時と援護防御時の硬さか……なんかもったいないなぁ
アラドは早期参戦&ルートによっては出ずっぱりだからいつの間にかPP 貯まって強くなってるよな。援護防御もビルガーの固有ボーナス+アラドの ド根性のおかげで意外と使いやすいし
技量が低いアラドはともかく命中が低いゼオラは必中があるから充分。 逆に念動力も天才もないくせに必中のないやつのほうが使えない。 個人的には全機フル改造ならリーゼ>ファルケン≧ビルガー>>ライン。 リーゼのフル改造アヴァランチは異常
バリカンもってないファルケンがビルガーより上とかありえない ビルガーも機体のスペックは高いがALLなくて微妙
合体攻撃のある機体にバリ貫はいらんだろ
鉄クズは避けない上に装甲も大したことなくて、鉄壁もないし不屈も遅いからな 攻撃力だけなら強いし、戦闘アニメも格好いいんだが・・・ 個人的にはビルガー>リーゼ>ファルケン>>ライン
リーゼで語るんなら不屈の遅さは問題にならんだろう 時期をいうならゼオラが来るまでのビルガーなんかごみだし
話を総合すると どうせ合体しか使わないんだからキョウスケに援護と連携つけてエクセレンコネクトが最高ってことだな
アヴァランチはやはり高性能だと思うけど いかんせんリーゼも遅いからねぇ ちょっと記憶曖昧だけどゼオラと殆ど変わらん時期な気が。 そして合体攻撃はもう数話お預けなわけで。 強力なフル改ボーナスのお陰でユニットフル改造しがちだから 何かアルトは3割増しくらいの評価してる気がするしな。 フル改まで資金(30万弱)つぎ込めば、そりゃ強いわな。 バンカーも改造すると55万くらい使うわけだし。
アヴァランチてかアルト関連は中の人のおかげで高火力に見えてる (親分に次いで2位の格闘、Aボーナス、恋愛補正) アルト以外に乗せても近接武器でこのパイロットよりダメを出せる奴はいない
ビルガーはビクティムの使い道が微妙な割りに改造費高いからなぁ つうワケでスタッグだけ改造してハンマー付けてた。
ビルガーは固定武装の射程と移動力がネック。 あと命中回避があと一歩足りない凡人共通の悩みもある。 電子頭脳でまとめて解決できるけど、それも少し勿体ない。
ビルガーはせっかく陸Sなんだから 地べた這い回らせないと
>>669 生存能力は元々優秀なんじゃね?
特に集中+不屈のアラドは。
足りないの単体攻撃の射程と威力だからね、
スタッグだってせめてシシオウは越えないとな・・・
ゴスロリオンは素の性能も良いけど、それ以上に参戦が早いのが大きい それに加えて、パイロットのラトゥーニなんて、初期からいるからPPたまりやすいし まあ、EXハードではごみだが
ラインカワイソス……
ライン自体は悪魔性能なんだがな・・ トロンベとかレオナとか乗せられたら強いんだけど
あのエースボーナスで援護攻撃覚えないエクセレンがカス過ぎる
要らない防御は覚えるのにな
空Aなんで自分の攻撃は外しまくり、 援護防御で敵の攻撃は食らいまくり これらは全て、キョウスケのために早く気力を上げようという内助の功なんだよ!
そもそも装甲薄いと理解しているヴァイスでOG1を戦い抜いて 援護攻撃を忘れて援護防御を残す意図が理解できん
そもそもOG2で大半のキャラ技能弱体化しまくりなのが意味不明
ラインはHP回復jなくてEN回復なら、まだ救いようがあった
GBA版OG1で援護(攻防兼用)をデフォで持ってたキャラはPS2版だと援護攻撃と援護防御の両方を標準装備だからな そのへんもありか?
>>679 デモ見てると分身してもいいくらいに思う。
HP・EN回復(小)、分身、ABフィールド くらいでも・・・。
>>681 それだけあっても中身のエクセレンが弱いから…
合体攻撃ある分どこかで割り食うのはしかたないというか当然な気がする つーかエクセレンなんてゼンガーに比べれば普通に使えると思うんだが まあゼンガーはその分相方が激強だけどさ
>>682 これだったらひらめきの問題はちょっとクリアした感あるけど命中がねぇ。
(分身で援護防御の質も上がるんだっけ?)
まぁしかし後半の量産アシュに集中だけで当てれる奴が何人要るんだって話もあるが。
ところでミロンガのエンドブレイカーをさっき初めて見た。
あんだけミサイル撃って消費なしはねーよw
弾5とかでも変ではあるが・・・。
ラインは3連ビームキャノンをフル改造すると、単体でも多少化けると思う しかし、682の言うとおり、中の人が…エクセレンの技能に天才か援護攻撃がデフォであればな エクセレンって設定ではラトゥーニより強いよな?天才はついてても…やっぱり不自然か
設定と能力値と実際に使った印象はイコールじゃないからな〜 あと出番が多い人はデフォで持ってる技能が少ないけど、PPを稼ぐ機会も多いからそれで育ててねってことか…当たり外れはあるが
3連改造するくらいなら、普通に命中+100くらいのマシンガン持たせるわ
また3連ビームの人か?w
敵のユニット性能は能力値だけで見ればラスボスレジセイアだろうけど 対戦話数の時期を加味して考えると戦力がさほど整っていない序盤〜中盤に相手せにゃならん HP回復(大)付きのシャドウミラーユニットが強かったな
強かったなっていうか、ウォーダン初登場のスレード、ラミア復活のソウルゲインは適当にやってたら詰む
アクセルは狙う敵がハッキリしてるから誘導は楽だよね。 落とすには魂の一撃必殺砲が不可欠だけど。
スレードの初登場は一定ターン経過で撤退することを知らないとキツイ
登場とほぼ同時にカス化する3連勧められてもなー これがライン化する前なら多少の使いではあるかもしれんが、 それでも使用期間がほぼ変わらず持ち換え可能なマシンガンを普通は選ぶわな
ラインで3連改造するくらいなら5万上乗せしてALLWのハウリングE改造するなぁ てか、武器改造引継ぎすると大損するヴァイスって・・・
ラインの3連は攻撃力高いのはいいけど機体が使えるのが遅いんだよな Wゲージ高くないから、汎用武器付けまくってマシンガン付ける余裕が無い人用かな
ヒット&アウェイがあるんだからビームキャノンを使う機会なんて 敵と距離が離れてる1ターン目だけだろ
アルトとツイン組んで加速で突撃とか結構あるけどな ビームキャノンは使わないが
ラインが出てくる頃なんて、ほとんどの敵がビームコート持ちだから3連なんて使わねーよ
フル改造マシンガン付けとけばどうにでもなるな。 特殊弾でいろいろ出来るし 3連の改造効率は確かにいいけどそれするのはマシンガンやらを他に回して余ってないときぐらいかな
まあしょせんはランペ要因だから適度に避けてくれるだけでいいわ
EXHだとランペも弱いからどうしようもない
つうか地形適正と地形効果でキョウスケの方が避弾率低かったりするのがなんとも。
ラインからじゃランページはSじゃないのも痛いな
改造無しだとアルトからでもSじゃないな。全ては優秀な固有ボーナスのおかげ
それがあるからアルトを使うんだけどな ツイン組むと強いからEXでも何かと世話になったな
>>689 シュテルンってそんなに強かった?
俺は分身持ちで運動性も高いツヴァイのほうが苦戦したんだが。
星穴子はHP50万にHP回復(小)に歪曲だからな スペック上は最強だろ OG2終盤はバリカンがデフォだし、覚醒再動でずっと俺のターンが出来るから1ターンで終わるけど
スタンショックで敵の攻撃を見ることなく終わったりとかなあ
スタンさせるための赤ビル出す枠すらケチる俺 ラストは合体攻撃使う奴ら以外精神要員でいきます
ボス戦なんて必中デフォだから回避能力はあってないようなもんだな
>>691 周回の育成次第じゃランページで伊豆ルートのアクセルとウォーダン落とせるけどね
キョウスケの補正が能力値に比例して恐ろしく伸びるから
>>710 ディカステスとシュテルンは要らなかったけどな
どこかの親分にはシュテルン相手でも必要だったよ
>>713 確かに某天才は余裕なのに親分は駄目だったw
>>713 うちの親分も駄目だった 謎の食通のツイン用ブースターになってもらったよ
>709 別にビルガーに精神要員乗せればよくね? うちの赤ビルには何となくカーラ乗せてたけど
>>706 個人的にEX-Hのシュテルンは鬼強かった
精神もENも事切れていって1ターンの総ダメージ量が
シュテルンのHP回復(小)の回復量より5千程度しか上回らなくなったときはダメかと思った
シュテルン余裕や1ターンキルとか言っている人はEX-Hのシュテルンでも1ターンキルしてしまうのかな?
SP回復+期待で脱力連発してシュテルンの気力50にして、 覚醒再動で一撃必殺砲とダイトロンベ連発してたら 再動要員のSP切れるまえにそれだけで1ターンで倒せた。EXハードね
気力は減らさなかったけどスタン使ってSRXのまわりに覚醒持ちおいて一撃必殺砲撃ちまくれば1ターンでいける。
赤ビルさえいれば余裕
武器改造できなくても必殺砲と竜巻斬艦刀は9000超えるからね とにかくこの二つをたくさん撃てるように育成すればEX-Hでも余裕
>>717 Ex-Hで1ターンキルには5万ほど足りなかった。
スタンとアーマブレイカは使った。
後半堅いんだよな。
必殺砲と補給覚醒再動ずっと俺のターンの壊れっぷりはEXHでも変わらんし
>>717 覚醒一撃必殺と後は適当に援護とかやってれば
1ターンキル出来たな。
R-GUNは改造してENが600超えたおかげでかなりの回数が稼げたな。
SPドリンクを使えばもっと楽だったろうけど金に目がくらんで売った。
アヤの補給と精神コマンドの期待をきっちり確保してればかなり楽
俺は周りの雑魚も落としてたから半泣きだった ぎりぎり2ターンで落とせたが…援護クリティカルを粘らにゃ無理だった
別に雑魚全部落としても10ターンとかかけて準備すりゃ余裕なのに
たぶんSP回復が無かったんじゃない?
SP回復なしのEX-Hじゃディカステスとかヴィンちゃんのステージクリアできなくないか? 俺は最後のほうのステージは全部で20ターンとかかけてゆっくりSP回復しながらクリアするんだが
アタッカー・SP回復習得 覚醒・再動・期待・補給要員育成 援護特化要員育成 合体攻撃要員育成(主にSRXとDGG) とりあえずこれらは大前提でのお話ですよね
俺のリュウセイは「 アタッカー ・ SP回復 ・ ガンファイト ・ Eセーブ ・ 気力限界突破 」で固定だな
>>729 楽するなら当たり前の準備だからな
援護攻撃に関しては素で覚える奴だけでもいけることはいける
いくらPが倍必要のEXでもSP回復ぐらいはスタメン全員に付けれるだろうし
補助精神要員はどんなに遅くても最終話に雑魚に大物がそろってるから
それを倒させてもらうって言う方法もあるし
序盤はこれといった事しなくてもクリアできるんだから本格的な育成は
PPが溜まった頃にやれば無駄なく出来るし
>>729 SP回復習得はしない
覚醒・再動・期待・補給要員育成はスタメンが持ってたら使う程度(補給は誰も使えなかった)
アタッカー・援護特化要員育成・合体攻撃要員育成はするって感じだ
1ターンキルは無理だけどなー
ダイゼンガーってボス戦くらいしか使わないよなあ
>>733 つうか出さん
トロンベは大激励でSP使うし無理してボス戦させない
火力は他で足りてるし
何やってもEN使うからな、ダイゼンガは。
EXHだと結構強いけどね
SP回復はつけるけど時間稼ぎはしないのが俺のやり方なんだ 無駄にターン数が増やすとセーブ画面見る度にむかつくから 早解きはイライラしない縛りプレイにもなるしね
(´・ω・`)知らんがな
悪い。遅すぎたな
>>726 に言っただけだ。最初からアンカーつけりゃ良かった
最終面全部SRX+ガンナーで倒せば凄いPP稼げるから次の週やるなら スタンショックつかって全部倒すべき・・
周りのしばらくするとこっちに向かってくる奴 PP30*7匹=210 4機固まって防御してる奴 PP35*4匹=140 合計で 210+140=350 全部SRXとガンナーだと(ラーニングあり) 350*5=1750 更に全部修行だと 1750*2=3500 このPPを何人で割るのか知らないが35人で1人100か。 あぁ、2周目だったら25%引継ぎだから25か。 やる気が出るような出ないような数字だな。 資金は 4万*7=28万 2万*4=8万 合計36万を2倍して72万か。 100%引き継いで72万か。 全部wiki参照なので数字間違ってるかも。
50だけどね
効率求めるならDGGでさえお荷物だな、ツイン合体補正もらおうとすると1ターンに基本1発だけだし 一発がDGGより上で覚醒持ち二人のツイン組めるSRXがいればこと足りてしまう っていうか一発がSRX>DGGっておかしいっすよ!
SRXの超性能はある種ヌルプレイヤーの救済のためでもあるんじゃね?
出撃枠がデメリットっちゃあデメリットだがなあ
でも無改造だとかなり弱いだろ。 OG1でいきなり合体してボコられた人は少なくないはずだ。 フル改造したら異常な強さだけど
イングラムがR-GUNからリヴァーレになった状態で まだザコ敵そんなに残してたのかよ
キョウスケ編じゃね?
無改造でかなり強いユニットっているか?
レイヴンとか。
>>747 SRXの守りって装甲よか
合体信頼補正+念動の回避と不屈+ひらめきが強いんだよな
>>736 EXハードだと真ランページが攻撃力6000足らずで
竜巻が9000超えるから頼りになるな
魂かけたらダメージに一万以上差がついた
いやむしろ攻撃力がそれだけ違ってダメージ差がその程度とは おそるべし恋愛補正
キョウセレンにインガン付ければそれぞれ威力+800位で600超えるしな エルゼンは素で9になるからお得なんだが。
>>756 レベル的にも実用的でお得だよな ゼオラやブリットも素でもってるけど8止まりで かつそこまでレベル持っていくのが大変だし
特にエルザムはあまったPP射撃に当てれるし
トロンベは強いことは強いけど、開始直後の大激励の効果には勝てない気がする だから、あんまり使ってない
トロンベなら精神なしでも大きなハンデにはならない
開幕大激励二発撃っても、毎ターン集中だけで避けて当てるしなあ
俺は開幕大激励後は集中とか熱血とか要所で使ってボスはサブで大人しくしてた親分に丸投げ、ってやってるな。
ゼンガー出すの改造費勿体なくない? 補給無しで大して回数撃てる訳でないし 一撃砲フル改してそっちに補給も回した方が・・・
ENだけフル改造して後は アタッカーとインファイトで攻撃力上げるって感じじゃない? +800に大金払ってる奴は少ないだろ。
親分改造してなかったらすぐ死ぬよ トロンベのお供でALL食らったらトロンベは余裕でかわすのに親分だけ瀕死 毎ターン不屈くらいでいかないと 改造しても死ぬけど
別にツイン組まなくても、トロンベの後ろをぴったり尾けてけば このゲームの敵は狙ってこないし
無改造でも攻撃力が高いのが竜巻の売りだしなー。特に武器改造はしない。
お前ら的にヒュッケ009てどうですか?
キモい色のクズマシン
>>768 地形適応A止まりで強力な固定武装も無い機体はちょっと…
あんなカス機体にヒュッケの名前使うなよって感じ
ヒュッケ系は分身はありがたいな 精神要員とりあえず乗せたり
>>772 俺はラーダさんが乗ってた 怖いくらい避けるし
ザコ戦での親分は必中使って確実に倒せる敵しか相手にしない それが俺のジャスティス
雷光斬りなら1万くらい持ってくしな。割とサブ殺しの役には立つ。
ENセーブ付けとけば雷光斬りでも消費28で済むしね
EセーブにPP回してるゼンガーとか珍しそう OG2,5に入りましたがやっぱり3連ビーム改造した俺
>>777 PP溜らないからなぁ
アタッカーとSP回復付ければあとはデフォだわ
お前また3連ビームかwwwwwww
つか2.5は通常武器の改造ほとんどいらんだろ ツイン込みで2回も当てりゃ落ちる相手ばかり
必殺武器もフォルカ落とす場合のコンパチ以外いらんよな カイルのミロンガは装甲ペラペラだし ラストもHP回復ないからダルくても詰むことはないし
>>781 武器改造なしで落とせますぜ。
ティスやデスピニスも武器無改造で落とせるよ。
ゼンガーってEXとかスペシャルだと普通に強くね? SRX封印したのが大きいかもしれんが一線級の働きを見せて驚いた
OG2のEXハードをSRXチーム封印でクリアできる人いる? PPを異常にためて能力カンストとか何回も全滅プレイとかなしで普通にやれる範疇で
>>784 んなもん縛りにもならんわ!
と思ったらSRXチームしか使えない面がありますたorz
竜巻とランペ、少し落ちるが、ゴスロリアタック、ツインバード それに加え、龍虎とボクサーの攻撃を工夫すれば楽勝とは言わんが、いけると思うが
つーかSRXがいたら大分楽になるくらいで、別にクリアするだけならそんなでもないだろ… いないとクリアできないとかどんなバランスだよ
俺は嫌いだから使わなかった
EXは天然のイン&ガンと援攻高い奴が強くて PPについては限ったパイロットに集中させた方が良いって感じだな
>>786 SRXから空いた4枠で 再動持ちの社長 ラーダさんだして竜巻を叩き込めば楽かな
王女とラトをツインにしちゃってラトも再動係りにすればもっと振り回せるし アルフィミィもいるから
手数には困らないな 後は ツインにしたランペやTBS 覚醒タイラントや魂Gソードダイバーも有効だし
ここは優越感にひたる糞スレですか?はいそうですか・・・
EXハードならタイラントより逆鱗断の方が良くないか?
>>792 攻撃力だけならそれだがクスハに覚醒があること
精神コマンドの補給を覚えるのがアヤだけって事らへんを考えると
燃費が良いタイラントで手数を増やしたほうが結果的には良い
援護を覚えさせるなら尚更
>>791 何か劣等感を感じることがあったのか?
別にSRX出すか出さないかに限らず、社長とラーダは出すがな
皆が皆Exハード=新星若本な語りにワロタ あいつにHP回復あるのはクソバランスだよな。 消耗戦になればなるほど難しくなるから、結局、覚醒再動合体攻撃ごり押しが基本になっちゃう。 毎ターンHPが6万とか回復する上に歪曲フィールド持ちってどんだけだよw
>>795 GBAだともっと酷いぜw EX−ハードだと 虎 ボクサー ヴァイサーガですら星若本にはお荷物だったし
頼れるのが合体攻撃持ちとレオナ(スタンショック)くらいだった・・・
GBAだと8割方同じ戦法でやらなきゃ勝てないからなw
>>797 大親分は報われたよな OGSで
竜巻斬艦刀が大幅にパワーウップして 親分のエースボーナスが変更されたから
ついでにトロンベも変更されたせいで余計ゴルディ扱いされるようになったがw
エクセレンなんて必中とられたせいで親分と並ぶゴルディマーグだし
>>796 それでも虎はまだマシだよ。
歪曲フィールドで威力半減されるとは言え、
覚醒1回使えばまともなダメージを与えたことになる。
>>799 いやさすがにエクセレンと親分が同レベルはない
必中なしなんて、感応でなんとかなるが、おやびんの燃費の悪さと射程の悪さとそう…ry
GBAのはバリア貫通武器少なかったのか・・・正直OGsでは若本戦では歪曲実質まったく意味なかったな
GBAでは直撃持ちもレアだったし・・・ ツインシステムのおかげで今回は直撃が相方にも聞くからな。 まぁバリア貫通が増えたのはよいことだ
そして最強技にバリア貫通のないジガンとアステリ うちのアイビスはラーズレイブンで活躍してます
エクセレンは雑魚相手ならフルボッコできるから強いじゃないっすか
雑魚相手にフルボッコ出来ない奴の方が少ない・・・
>>808 11万でフル改造できる電光石火なめるなよ
>>809 参式のうちに改造しなきゃならんけどな
でも電光石火が当たる間合いまで親分いくと、まず特殊武器食らってトロンベ
の足引っ張るけどw
>>803 おかげで合体攻撃持ちにばかりPPが集まってたよw
親分は今より悲惨だし エースボーナスが格闘武器の威力+200とか・・・
ランページ>恋愛補正とエースボーナスの絶壁>竜巻だったし
>>806 フルボッコできねーじゃん。
基本的に延々とお互い避けあうだけ
SP回復付けたら集中毎ターン使えるから雑魚相手には避けて当てられるだろ<エクセレン 大親分、内臓武器解放したら燃費よくなって雑魚相手にも強くなるかな ロケットパンチまでEN消費だったら笑うけど
一応ダイゼンガーの登場面で見れたブーストナックルは1〜4の無消費だったな
OG2でのイルム&グルンガストの評判があまりよくないみたいだが、GBA版より酷くなってるのかい? 一応GBA版では最後までスタメンで使ってたんだけどなー
>815 暗剣殺がパワーアップしたのは良いんだが、 防御面の脆さが全く改善されてないからなあ。 せめて鉄壁を覚えてくれれば。 まあGBAで使えただけの愛があるなら大丈夫だろ。
でもOG2ってフル改してパーツで補強して鉄壁かけても 割りとあっさり死ぬよな・・・ツインの集中が怖い。 つうかビルガーより装甲薄いしw バリア無いのは逆にありがたいんだろうか あるとすぐEN切れちゃうから・・・
OG2後半の装甲なんてただの飾りです。 敵の攻撃力もSUGEEEEEEEEEEE
サイズでダメージ減れば良いのにね。 M=100% L=90% LL=80%とか
サイズ差補正はボスの方が活用するし、今以上に直撃持ちが重宝されるからいらね
>>816 サンクス。弱体化してないなら大丈夫だ!
>>813 避けるのは確かだが、あんまり当てられんよ>エクセレン。
圧倒的に避けるギリアムですら必中無くて困ってるのだから。
しかし汎用武器にEN消費系が少ないのはバランス悪い感じがするなぁ。
ヴァンピーアという強烈な武器を持ってるRVに持たせるEN消費武器が
固定武器とかぶるグラビトンランチャーしかないのは残念。
消費しても5とか10とかだし・・・
OG2でも機体のへちょさに困ってたくせに またツガイバーゲン捨てる!
グルンガストはEXハードなら最後まで1軍。それ以外ならごみ
「サイズ差補正無視」をPPで習得可能にしてサイズ差を攻撃力防御力に 反映してほしいね。でかいのが不利なだけとか意味不明
>>768 烈しく遅レスだが
009にグラビトン付けてガーネット乗せてた。相方はアーマリオンでツイン
A到達最遅故の苦肉の策だったが1周目はALL*2が意外と効いた
でずっと固定にしたが、ラスト3話でこの組み合わせは意味なかったなあ
OG2の最終話付近で使えばいい20機(資金・PP獲得含む)あげて 今のとここんな感じなんだが、もっといいやり方あるかも R-1・リュウセイ、R-2P・ライ、R-3P・アヤ、R-GUNP・マイ リーゼ・キョウスケ、ライン・エクセレン、ビルガー・アラド、ファルケン・ゼオラ、赤ビル・レオナ フェアリオン×2・ラトゥーニ、シャイン、ヴァイサーガ・ラミア、龍虎王・クスハ・ブリット 大トロンベ・レーツェル、ダイゼンガー・ゼンガー ヒュッケバインmk-V・リオ、AMガンナー・カーラ、ヒュッケボクサー・リョウト ゲシュS・カイ、アングリフレイブン・ユウキ これで20機埋まる
>>827 本当に効率のみを重視するなら、リオ、カーラを社長・ラーダに変えたほうがいいと思う
再動でSRX等の行動回数増やせるし
>>822 特殊弾の気力↓なんかほぼ意味ないんだぜ?
OG2の一周目はリアルも避けない当てないで、 結局クスハにSP回復をつけた虎龍王が最強筆頭だったな。 SRXは三枠使うのが嫌だったから使わなかったけど、その性で苦労したわ・・・。
>>810 まあ普通トロンベ親分コンビで反撃無双とかしねえだろ。
あいつらは無駄に余ってる火力で元気なツイン即死させるのが通常時の運用だと思う。
>>825 補正無視付けるくらいなら、サイズ差補正なんて最初から要らない。
攻撃力も防御力も命中率も回避率も補正欲しいわ
>>828 やっぱPP稼ぎたいんでリオは入れる
となると、ラーダはSPアップつけてカーラ(ガンナーサブ)と交代の方がいいのかな
期待あんまり使わないだろうし でユウキを社長と交代、で
パイロットのカスタマイズ的には
クスハ、ライ、アヤ、ラーダ、リオ、ラトゥーニにSP系(回復、集中力、アップ)優先
ブリット、ラミア、ゼオラにはSP回復と集中力つけたあと援護攻撃優先
リュウセイは念動、SP回復、集中力、Eセーブ、アタッカー、インファイト
にしてるけど集中力をガンファイトにするのとどっちが効率いいのか迷う
覚醒使わない(再動オンリー)と割り切ったらそっちでもいいのかな
厳密にはEX-HARDやってるから全部はSP回りきらんけど
特機の脆さ改善のために 底力の装甲面だけ性能うpしてくれれば いいんじゃないのかと最近思った。 HP90〜99% 装甲+10% HP80〜89 装甲+20% HP1〜9% 装甲+100% ラスボス苦労するだけか。
EXHまでガンナー使ってPP稼ごうという気にはならないなー スペシャルでさくさく数周したほうがマシ
他のスキルに比べれば優先順位は落ちるけど マイかヴィレッタにも付けるならあってもいいんじゃね? 一撃必殺砲は覚醒連発して使う事が多いし。
EXHだとPP的にインガンファイト付けにくいから、俺もEセーブにしたなあ
>>832 間違いなく合体攻撃にサイズ差補正無視が無条件で付くだろうしなぁ
個人的には恋愛補正の凄まじさも気になったな。数値上の攻撃力が形骸化しちゃったし
OG1で初めてランページ使ったときは威力バグとしか思えなかった・・
必中なくて攻撃あてられるのって、天才か念動力持ちくらいだよなあ 後はT-LINKセンサーでも付けてないと厳しい
エルアインスとか量産アシュはHPすげー高いのに避けまくるし シャドウミラーの科学力は異常
すげー高くはないけどな
そんなこといったら、素人の癖にアーマーリオンを開発…ry
運動性もさることながら、シャドウミラー兵とか量産型Wの回避が異常に高い・・・ 同じレベルだとラミアあたりより上じゃなかったか? ノイエDC兵のパラは雑魚そのものなのに
量産型Wの欠点なんてあの迫力のかけらもない仮面?くらいのもんだな。
てかスタンショック持ってる量産機作れるって…2、3機鹵獲できたらな〜とスゲー思ったw
しかしやっぱアシュセイバーのがヴァイサーガよりいいっぽいね。 恋愛補正のせいで自然とヴァイサーガ2軍落ちする・・ カイかギリアムと愛人関係になればよかったのに
>恋愛補正のせいで自然とヴァイサーガ2軍落ちする・・ そりゃお前の愛が足らんだけでは
カイ少佐とは男と女の関係だったと思われます
>しかしやっぱアシュセイバーのがヴァイサーガよりいいっぽいね。 ええー。
性能はともかくラミア自体が2軍落ち
ヴァイなら残りの枠入れないか? それとも合体枠以外全部精神係とかか?
ヴァイが2軍落ちするような編成ならアシュなんて完全に趣味機体だろ
援護とかも全部合体攻撃でやる人か?
シシオウ 1-1 46-6200 Gステーク 1-3 49-6500 x 究極キック 1-2 50-6900 ヒュッケ1 1-8 52-6800 ヒュッケ2 1-7 48-6400 x ガンナ 3-9 55-7100 x ボクサ 1-4 59-7800 暗剣殺 1-1 57-7300 瞬獄剣 1-3 54-7000 アーマリ 1-3 45-6400 x ズィーガリ 2-5 49-6500 アングリフ 3-9 52-6800 アシュ 2-8 49-6500 x ガンドロ 1-3 58-7400 x アンジュ 1-8 57-7300 ヴァイ 1-4 60-7600 OG2での乗り換え可の機体(+α)の最大攻撃力を適当に並べた。 xが付いてるのはバリ貫なし。合体攻撃保持機は省略。 wikiの情報を元に作成。間違いは多分あるので注意。 やはりボクサが光るな。ガンドロもバリ貫あれば・・・。 地形適応も調べればよかったな。
ステークはあった気がするが
>>859 バリ貫の事ならGインパクトステークにはないな。
赤ビル 1-3 47-6300
量アシュっていいよな。HP低い癖に装甲薄いから サイフラッシュでざくざく狩れる。 弱いくせに資金だけは貰えるから一部隊=金山 みたいな感覚。 ヴィンデルってマジ親切。 素でこっちの命狙ってやってるとしたら天然。
ヴァイサーガが弱いとかねーよwww 両方使ってみれば圧倒的にヴァイサーガの方が上だと分かる
便利→アシュ 強い→ヴァイ
グルン壱、武器改造有りだとマジでクズだな‥
ゲストと決着つけるまで現役でいて欲しいがあの性能じゃなぁ…
光刃閃>>フェニックス>>>>ソードブレイカーって感じじゃね ハルバートランチャーは強いけどなあ
OG4ではグルンカイザーとか真グルンガスト1とかにパワーアップするよ 大丈夫
グルン改の陽の目は来るのでしょうか
グルン改は機体性能高くてGテリトリー搭載してたな。射程は4か5が最大だけど ・・・射程短いガンドロ化?変形も無くなってキャノンもミサイルも使えんし
アンジュはフル改造でEN回復が付く エースボーナスが最強技に生きる 空を飛べる この3つが優れてる。 最強技が地形Aなのはいただけないが・・・。 あとは個人的にはシャドウランサーが射撃ならなぁ。 スパッとアンジュ+アシュを取るんだが。
なんで、アーマリオンやゲシュRV、ゲシュタイプSのパーツスロットは4つもあるんだろうな ゲシュはスロット4つで統一しているみたいだが、バランス的にはおかしいよな おやびんなんて、あの性能でひとつだぞ、もはや、いじめに近いな
HP6桁スレで敵のHPを大きくするしか難易度を上げられない、みたいに言われてたが それと同じでスタッフの中では「一撃の強さ」=「ユニットの強さ」なんじゃないか。 だからダイゼンガーは一撃の強さでは最強クラスは間違いないから その分ほかで弱体化させておこうってことでは。 ただ性能議論ではやっぱり一撃のダメージの大きさがかなり重視されるあたり スタッフのせいだけではなくてユーザー側にもそういう風に考える人が多いんだろう。
スーパーに一撃の決定力があればいいって割とウィンキー時代の考え方だよな
まあ、あの時代はリアル系のキャラは、ボスキャラに対しては、あまり役に立たなかったからな 逆に、スーパーロボは雑魚には弱い。そういう意味では、バランスが取れてたよな しかし、今のスパロボは、最強キャラ(SRX等)は、雑魚・ボス両方最強だからな…
ウィンキー時代のリアル系がボスに弱かったか? 二回行動+魂のフィンファンネルでライグゲイオスを倒せた記憶がある
ウィンキー時代と言っても幅が広う御座いまして 第2次、第3次、EX、第4次、第4次S、新、F、F完、CBと 全てバランスは違いますので御座いますのことよ
F完の最後辺りはもう切り払い地獄でファンネル系キツかったなあ。
>>858 ガンナーとボクサーは最強技使えるのが限られてね?
まぁそれでもボクサーは乗り換え可の中では最強だが
つうか何でヴァイサーガがw 貫通で誰でも乗れるって事ならグルンガスト最強だよ
>>ただ性能議論ではやっぱり一撃のダメージの大きさがかなり重視されるあたり スタッフのせいだけではなくてユーザー側にもそういう風に考える人が多いんだろう。 アルトとヴァイスを解散させた方が手数も総ダメージも上だけど、 面倒臭くて結局、一撃のダメージが大きいツインを選ぶなあ。
>>848 エリート兵の切り払いを思い出したのは俺だけではないはずだ
グルンガストは暗剣殺の射程1だから使いにくい
OG2で弱剣の燃費が悪くなるのもネック
スパイラルアタックもな・・
機体の個性をつけろって意見が多いが、最近のスパロボ見たいに敵が弱いと、あまり意味が無いような気がする 初代第3次ぐらいの難易度希望。スーパー、リアル共に役割を理解していないとクリア不可になるぐらいの もちろん、そういったのが嫌いな人もいるだろうから、熟練度を上げなければ、 いつものバランスでプレイできるようにした方がいいが
こんなに眠たいことを言う人は久しぶりに見た
889 :
900 :2007/08/15(水) 17:09:54 ID:mHvOipK5
SRX 1-2 65-8100 R1 2-4 44-6000 R2 2-8 47-6300 x R3 2-7 40-5900 x RG 3-8 47-6300 x アルト 1-1 52-6800 リーゼ 1-1 58-7400 ヴァイス 3-7 45-6100 x ライン 1-8 51-7300 x ビルガ 1-3 47-6300 ファルケン 2-8 47-6300 x アステリオン 3-5 48-6700 x エクサランス 陸 1-4 50-6600 宇 1-7 45-6400 マサキ 1-8 65-8100 1-3 48-6700 リューネ 1-7 45-6100 x 龍虎 1-1 63-7100 1-3 54-7000 x 虎龍 1-3 59-7500 DGG1 1-1 61-6900 DGG2 1-3 55-7100 本当800上昇組は悲惨だな。
>>803 少なかったとゆうか、バリア貫通武器なんてない
合体攻撃はバリア無効化だったが
あとは直撃使うのみだが、アーマーブレイカーとスタン使ったら終わりwww
891 :
それも名無しだ :2007/08/15(水) 17:54:47 ID:TxZ4STm7
バリ貫武器のおかげでユニットの選択肢増えたのはよかったな GBAでは12枠が指定席状態だったし
バリ貫武器のおかげで GBA版OG2で一度も使わなかったボクサーを OGsでは使うようになりました
スーパー系でガンドロのみが必殺技にバリ貫無い事に絶望した
レオナと組め、という寺田のメッセージ。
レオナと言えば、OG2でもヴァルシオンを使いたかった 次はメガグラビトンウェーブ装備Verを入れといてくれ
ドリルもな…
897 :
それも名無しだ :2007/08/15(水) 21:05:04 ID:kdFAp8yi
ラーダ「ヒュッツガルドに乗った私が手伝いましょうか? ただしなんでもまっぷたつですよw」
ガンナーすげえ強いよな
>>897 残った参式をパッチンすんのだけは勘弁して下さい・・・
ガンナーのバルカンを強化してみろ! 全然違うぞ!
バリ貫がデフォになりすぎてバリアが空気だな それなのにバリ貫持ってない痔癌と負け犬…orz
バリア貫通すんの?
ガンナーは突撃持ちを乗せるか乗せないかで全然違ってくるよな。H&Aもいいけど突撃だよな。
そりゃ使えるなら断然突撃のほうが良いだろ それに+直撃あれば言うこと無いな
ライが直撃持ってるからSRXガンナーのツインに死角なしだな。
見た目だけならヒュッケ009がダントツでカッコいいのは誰も否定できないよな
いや、色からしてあれは無いわ
ちょっと葉緑素多すぎだわ。
フォトシンセシス(光合成)・エンジン搭載PT
光合成Lvがついてやっと劣化RVってとこか まぁ、加入時期を考えれば妥当な性能かな‥
緑ぐらいしか色残ってなかったんだろうな
水色ヒュッケが見たかったのに
ソウルゲインvsアルトのムービーが弱いものいじめにしか見えない件
アラドとゼオラ、ラトゥーニとシャインどちらのコンビが使いやすいですかね?
どっちも強いしあまり比べる意味がないな
どっちも使え
EXHだと親分つえー 攻撃力9440とか一撃必殺砲より上なのか
800攻撃力あげるのに412500 2500あげるのに110000の武器もあるのに どんだけダイゼンガーいじめたいんだよ・・改造効率1/12ってw
>>919 スペシャルでENを10段階改造するんだ
Eセーブとソーラーパネルも付ければさらに安心
>>920 グルン(正確にはイルム)とダイゼンガーには悪意すら感じるよな・・
攻撃力の逆転現象自体萎えるから止めて欲しいんだよなあ 最大改造値は一律+1500とかにして、値段だけ100000〜400000とかにすれば良いのに もしくはせめてその逆で、値段が一律同じで改造値が変わるとか 上昇値が高くて、値段が安いって無茶苦茶だと思うんだが
せめて改造効率も最大2〜3倍程度にすべき。12倍ってもうスタッフが発狂したとしか思えん
そら、振り回しの良い技の中で性能逆転されるなら「まだ」いいけど 気力必要で弾数制限があったりEN要求が多めの最大ダメージ系の技が、 振り回しの良い技(の中の攻撃力が高めな技)に逆転されると萎えるよね・・
イルム自体は別に可も不可もないよな 鉄壁無いだけで。どうせ有っても落ちるよOG2じゃ・・・
そう多くを望みもしなけりゃ十分活躍できる>グルンinイルム 相性最悪なヒュッケinリンと組ませるから更に使い勝手が悪くなるのだが
>>929 ありがとう、俺の不満を代弁してくれて。2行目だ、ああ2行目だ。
リンをグルン2号機とかに乗せればいいんじゃ
リン別に射撃系じゃないしね
さーせん・・性能スレでイメージの話してさーせん・・orz
リンをグルン2に乗せて、雑魚2機をダブルファイナルビームさせてた。 必中10集中15愛45とイルムは結構使いやすいんだぜ。 ただこの2人も愛以外に加速がないのがなぁ。
イルムが毎ターン愛を使えばよかろう
愛使わんでもインファイ伸ばせば素でそこそこの足になるよ
イルムは気合持ちで普段使う精神の消費低いから大激励パートナーとして便利だった 闘志持ちだから弐式あたりに載せると援護攻撃にも便利 消費低い愛もあるし まぁ全て虎の下位互換なわけだが
938 :
それも名無しだ :2007/08/16(木) 23:16:58 ID:x8LOjrul
イルムはエースボーナスに集中力重ねられなくなって弱体化した OGに限らず鉄壁なんて全体的に消費高すぎでろくに使ったことない 命中上がらない分集中並でもまだ高いと思ってる
インファイL7とブースターがあれば十分 SP回復付けて開幕愛もあるし
>>938 つ幸運15うめぇと思ったら素の消費が10なラウルに株を持ってかれたタスク
まあ修行ある分育成に直結してるが。
そういやエクサランスって 実は戦闘中フレーム換装でフル回復すんだよな 全く使ってなかったから2.5の強制の時になって気付いたw
というより、フレームごとにHPが設定されてる
OGのアーマリオンはロシュセイバーが強すぎワロタだったなぁ。 安い強い届くと三拍子そろってて・・・カチーナ姐さんがトップエースでした。
格闘タイプのグルンと赤グルンが組めば 更に移動力+1だしな
アーマリオンはロシュをフル改11万で激強だからな…おやびん
ロシュとクラスター改造しても雲耀改造するより余裕で安いしw
アーマリオンの改造費も届け雲耀の高さまで
ザコ払いにロシュ、クラスター、ボスにキック、 そこそこ避けるし大分硬い。 しかもスロット4www ゼンガー涙目・・・
大親分には大車輪があればそれでいい 斬艦刀・電光大車輪 斬艦刀・大車輪 斬艦刀・雷光大車輪 斬艦刀・雲曜の大車輪 竜巻大車輪
星薙の太刀があればな… ダイゼンガーよりスレード乗ってたほうが強いんじゃw
みんな星薙言うが、実際移動後撃てない長射程はゼンガーにゃ合ってないし、 どうせ最強武器なために燃費酷いから使い勝手悪そうだ
つーか参式から使い勝手落ちすぎ 参式に雲曜と竜巻足すだけで良かったのに
ブリットの参式はオメガブラスターが3〜6のP兵器だったり、 シシオウブレードが無消費高威力有射程だったりするのにな。
ブリットに乗るだけで使い勝手が良くなるってのがなんだかなぁ
流石クスハ、淫乱だな
ダイゼンガー(武器フル改造) 斬艦刀・電光石火 1〜7 10 6000 斬艦刀・大車輪 p 2〜4 0 6500 ゼネラルブラスター p 1〜3 30 7000 斬艦刀・雷光斬り p 1〜2 20 7500 斬艦刀・雲耀の太刀 p 1 40 7900 竜巻斬艦刀 p 1〜3 50 10200 外伝ではこれぐらいの性能でお願いします><
あっゼネラルブラスターはALLで
>>956 パッと見、大車輪と雷光の性能頭おかしいだろって思ったけど
参式獅子王のがもっと突き抜けてるから全然OKだなww
>>956 それ程の性能なら合体攻撃削除か弱体化されててもおかしくないな。
つーか、ダイゼンガー無しで斬艦刀を戦艦から操作した方がいいんじゃ・・・
2α3αでは大車輪が消費なしの射程1-3なんだよね。 OGsでもこれが踏襲されてれば少しは違っただろうに。 2-3ってどこのショットガンだと。
俺は機体はいぢらないで親分のツイン精神を戦慄→魂にして 長所を伸ばす性能修正でいいな
クスハがいるだけで消費EN0になる三式シシオウ刀
シシオウは本来無消費なんだから EN喰う方がおかしいんだって
特機とPTやAMを同じものと考えてもよいものだろうか
まぁ、腕が火を噴いてぶっとんでくブーストナックルがEN消費ナシで、 ただ刀を折り曲げてブン投げるだけの大車輪がEN消費アリってのはどうかと思わざるを得ない。
>>967 液体金属を形成するのに膨大なエネルギーを消費されるのでしょう
えっ零式は実剣だろうってスラスターに・・・
そもそも液体金属で0から刀に成型する必要ってあるの?
シシオウはEN食うのがおかしいんじゃなくて、射程と威力がおかしいんだって
>>969 携帯に便利なんじゃない?SRXの天上(ry剣だって
いつもは胸の中に収まってるんだし。
液体金属斬艦刀は実剣のメリットと光剣(主にビームサーベル)のメリットを合わせもってるんじゃないか? 開発費だけはどっちよりも遥かに高いんだろうけど メンテナンスは…楽なのか難しいのかは分からんな リアル系のロボ物だと大抵は光剣より実剣の方が威力高いし
液体なんだから 不純物が混ざったら取り除くのが大変そう
液体金属の正体って水銀?
ゾル・オリハルコニウム
Z・Oとは別物らしいが>液体金属
規格統一されてないのか……
まあ、ZO合金はレアメタルだしな。 SRX系以外では滅多に使われないし。 瞬獄剣の刃も多分液体金属だが、ありゃZOだっただろうか。 とりあえず、外伝でダイゼンガーの修正を望む。 無消費なのはDナックルくらいだから使い勝手が上がるか怪しいが。
パーツ1が改善されるだけで随分違いそう。
レーダーとジャマーを両立できれば化けるかも。 なんにせよ追加武装の性能次第だな。
ガードをパイロット技能じゃなくてユニット特性にすれば良い。何かそれらしい設定付けて名前も変えて。 あと無消費バリアの追加。これでスーパー系(避けないユニット)はマシになるはず。
底力とガードは統合してもいいかもな。 底力持っていて、HP100%ではなくて、気力130以上なら自動的にガードみたいな。
技能を強くし過ぎると敵も強くなるぞ
軽減じゃなくて突破されるほうのバリアがウンコすぎる。 800〜1000とか序盤ですら防御しても弾けるか怪しい数値だし。
それでもOG2の念動フィールドやGウォールは 特殊武器対策としては使えるからマシだ
GテリトリーやEフィールドはそれなりにマシだけど消費15ってのだけが頂けない 戦艦、ガンドロ、カイザーなんかあっという間にEN切れ バリアの消費は昔みたいに全部5でいいやん・・・
ガン泥はともかく、戦艦にはEN回復があるべきだと思う
OG1でレフィーナにガンファイトL4つけてみた。 機関砲もフル改造で。 やっぱ射程3のPがあると使い勝手違うなぁ。
>>987 EN回復ないのに長距離航行できるとか不思議だよね。
シロガネには付いてるのに。
1ターンに5回復するだろ。
出撃できなかったパイロットが自転車発電してる
999までにこのプラモ組み立てよろしく ┏━┳━━┳━┓ ┣つ−− ('A`) .┫ ┣━╋━━╋━┫ ┣でぷ ) / ┫ ┣┳┻┳┳╋━┫ ┣ ノ ヘヘ┫ | | .┫ ┗┻━┻┻━┻┛
995 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 02:28:14 ID:BG4rcScu
996 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 02:35:13 ID:vCMg7voR
1000なら向こう側のリュウセイは、ヒキコモリニート クスハ「あのロボオタ臭いよね〜」 マイ「きついよね〜」 ラト「キャハハ」
ヘヘ ('A`) −−|ぷ|で / ノ) 頑張ってみたけど難しいな・・・
998 :
それも名無しだ :2007/08/20(月) 02:49:14 ID:BoMzMHd/
2get
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛