スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 4

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1名無しさん@そうだ選挙に行こう
キャラやユニットの性能や強さ談義はこちらでどうぞ  4


前スレ
スーパーロボット大戦OGS ユニット性能談義スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183005360/l50
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183717782/l50
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184456331/
2名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:32:40 ID:7GEQrKGu
>>1
3名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:41:07 ID:rNVHq2e6
性能的にはボクサー
最大ダメージ的にはSRX
4名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:55:03 ID:UMGXsRyk
ボクサーと虎は
豊富な精神の虎と基本能力の高さのボクサーで均衡してる感じ。
5名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:40:25 ID:VgF/Ba2n
ボクサーは一周目に資金が回らなかったんだけど
強化パーツだけでかなり戦えたのが印象に残ってる
一人乗りで合体攻撃なしのユニットならたぶん最強クラス
6名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:01:39 ID:MqJ6Oi6N
でもシュバインが好きなんだ!
ザンバーの地形適応にマジ惚れしてしまった。
7名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:15:17 ID:FONE/5NL
俺も2週目はシュバイン育てて正面カットインある奴乗せてザンバー振り回そうと思ってる
8名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:46:08 ID:MhUA+wmN
>>1乙です
サイバスターのアカシックバスターをフル改造して、敵の中に突っ込んで無双
強さを堪能していたところに、ゴスロリオン登場。低燃費の合体攻撃に加え
王女のエースボーナスで資金大量獲得。グリリバ使えねーになってしまった
9名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:49:24 ID:4juGIAnI
ヴァイサーガを忘れてやしませんか>単機最強
10名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:12:30 ID:hPHdhuEi
ヴァイサーガは隠しだしパイロット固定だからな
普通に手に入ってあの性能のボクサーは異常
11名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:31:27 ID:D+sJijuL
ちょっとスレチかもしれんが、これから、キョウスケの扱いはどうなるんだろうな
もう一人の主人公格のリュウセイにはバンプレイオスがあるけど
キョウスケはリーゼで打ち止めだからな。OGオリジナル機体でもでるのかな
12名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:51:40 ID:daQkxTj/
バンプレイオスって劣化SRXってイメージなんだけど、
強化になるの?
13名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:54:52 ID:JrbA6IAZ
PP稼ぐ目的でガンナーしかつこうてなかったが
ボクサーやっぱつえー
14名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:04:14 ID:elW1JShL
>>11
OGオリジナルってのも変な言い方だな。
OGが本編でαやインパクトとかは、いわばスピンオフ作品みたいなもんじゃないか?
本編のほうが後に出るってのも変だけど

まあ、キョウスケとかは1のカイみたいに若い新しい主人公を裏から支える
中堅裏方キャラになるんでないの。
15名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:14:08 ID:c4IreS9N
>>11
アインスケ化で敵になります
16名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:18:08 ID:oCcCSGPR
ガンナーは普通に凡武器持てたら完璧だったのにね
PP目当てでツイン組んでも使いやすい武器がALLで個別攻撃出来なくて
P武器弱いから反撃も特攻もしにくい。相方にSRX持ってくるとちょっと使いにくい。

あと、2.5も含めるんなら複座参式も大概だけどな
7200のバリア貫通/ALL-Sが射程3なのに無消費って舐めてんのかw
まあ、使用期間あまりに短いけど
17名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:09:49 ID:M44OWkta
ありあまるPPによるガンファイトL7と格安の改造費で、バルカンがP3のまあボチボチの代物に>ガンナー
18名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:42:29 ID:z+fQCR3c
OG2のチャクラムシューターってファングスラッシャーよりも高性能だな…
19名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:09:44 ID:0yheaJ7d
ボクサーのファングスラッシャーにはかなわんけどな。
20名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:31:17 ID:kBD3+B7j
強くしても弱くしても叩かれる寺田乙
21名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:35:15 ID:gZw6nPxY
ボクサーのファングは鬼
22名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:41:16 ID:F17LWqH1
フルインパクトキャノンにバリア貫通ついてないのはなぜ・・・・
23名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:31:48 ID:eP3Af1jS
ソードブレイカーもだ!
24それも名無しだ:2007/07/29(日) 20:34:10 ID:VnFO9hbS
どうせだったらアシュをカーラ専用機にして
隠しでアシュセイバー・レイブンにしとけばよかったのにね

OGだと紅茶のおまけ扱いされてるカーラが不憫。主人公だった頃もあったのに
25それも名無しだ:2007/07/29(日) 20:54:22 ID:rPkiXbk9
その組み合わせだと逆の方が似合うな
アシュ・レイブンは紅茶に合いそう
26それも名無しだ:2007/07/29(日) 20:55:08 ID:m+PDmFbj
中国人もな
27それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:02:01 ID:VnFO9hbS
リオはOGsだと主力だろ?
ガンナーでも赤グルンでもどんと来いだわ
28それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:28:06 ID:zid+owLs
でも地味だからなんか使わないんだよね〜と水を差されるに50ペソ
そしてその後は「なんで気迫けしたんだよ…」とレスがつくに一票。
29それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:35:43 ID:72xOpgnH
気迫より加速のが役立つから無問題
30それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:37:05 ID:m+PDmFbj
ガンナーも赤グルもOG2だべ

というかOG2ではヒュッケ3はリョウト専用機っぽいし

そもそも乗せ換えがめんどくさいんだ>リオ
31それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:38:33 ID:zid+owLs
めんどくさい最強。
どんな強さもこれ一つで消し飛ぶ説得力。
32それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:41:46 ID:mqL2wMXR
赤グルンは1でも取れる
あとOG2で加速が付いたのはリョウトとガンナーするためなのだろうが、
どうせ加速だけ付けるなら、突撃も欲しかった
33それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:46:31 ID:z+fQCR3c
リョウトとリオはどっちも集中と必中が消費10じゃないのがな
リョウトが集中10必中20、リオが集中20必中10とかならもう少し使いやすかったのに
34それも名無しだ:2007/07/29(日) 23:44:57 ID:VnFO9hbS0
エクサランスのMAXモードとフェアリーにバリア貫通ついてるのが何気に許せないな
最終形態も控えているというのに……
つかラウル直撃持ってんだから貫通なくてもいいじゃんね

OGsは格闘系の機体が優遇されすぎ。トンファーにも貫通ついてんのは何でだ?
35それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:20:33 ID:F144L9Ka
それくらいついてないと誰もアルブレード最後まで使わないから。
36それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:30:56 ID:0Jad9wyh
だったらヒュッケMK-2も最後まで使えるように貫通つけてくれと思う…
37それも名無しだ:2007/07/30(月) 01:02:00 ID:5piZxjJ/
射撃持ち機体に乗る=直撃持ちが多い
って事では?知らんけど
38それも名無しだ:2007/07/30(月) 01:32:01 ID:3BSST+Pj
射撃のバリア貫通はかなり少ないね。

元祖ヒュッケ・エクサランス(フライヤ・コスモ)
アンジュルグ(後半)・穴馬・ズィーガリオン
コスモノヴァ・ヒリュウ改・ゲシュRV・ハガネ くらいかな?

後は合体攻撃が少々あるか。


ALLもあるし乗り換え自由なのは元祖ヒュッケとズィーガリオンくらいだもんなぁ。
39それも名無しだ:2007/07/30(月) 01:34:59 ID:02LGZSeE
OG2だとマサキ更に使い勝手良いなー
必中消費8に感動
リューネも8だったら最高だったのに惜しい
40それも名無しだ:2007/07/30(月) 02:45:45 ID:wPWnFWBe
それ集中力ついてるだろ?
41それも名無しだ:2007/07/30(月) 02:55:09 ID:Y7vswoi8
2枠使うフルインパクトに貫通がないのはなぁ。
SRXなんか3枠を免罪符に俺様最強してるのに。
42それも名無しだ:2007/07/30(月) 02:58:11 ID:/m3+n0EW
俺様最強モードは4枠だろ…
43それも名無しだ:2007/07/30(月) 03:44:29 ID:az+sgyoe
>>39
必中覚えるの遅いし、必中なきゃ雑魚相手にも避けられるようなカスイラネ
44それも名無しだ:2007/07/30(月) 04:32:53 ID:PSVP5hKv
>>39
終盤の雑魚アインストと量産アシュは
サイフラッシュで全部蹴散らしてしまえるから便利だよな

PPはアイビスと組ませて修行使えばいいし
45それも名無しだ:2007/07/30(月) 04:50:10 ID:Kt1eNSMw
親分のいいとこ探しー。
OG1のEXH最終話、ひたすら戦慄かましたらすげえ楽だった。
あのストークもハバククもみんな柔らか。
セプに着く頃には一発分の熱血不屈くらいは回復するし。
46それも名無しだ:2007/07/30(月) 06:47:53 ID:A7krlNrr
親分といやガーディアンソードに貫通なかった気がしたんだが。
OGだとほんと親分不憫だな

スタッフがキョウセレンTUEEさせたいばっかりにウリの攻撃力が
不自然なまでに下げられてる糞使用

外伝でも期待はできない・・・
47それも名無しだ:2007/07/30(月) 11:38:15 ID:oJ4LVPUt
合体攻撃の数値上でならキョウセレンに勝ってるぞ。
あとはトロンベと一線を越えるだけだ。
48それも名無しだ:2007/07/30(月) 12:11:23 ID:F144L9Ka
越えさすなw
アウルゲルミルが仲間になればなあ。
49それも名無しだ:2007/07/30(月) 12:34:30 ID:ZRen94e8
順位 名前                  ダメージ 表示攻撃力 最終D倍率
1位  天上天下一撃必殺砲(マイ)      192029   14030   *4.37
2位  天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ)  182380   13325   *4.37
3位  竜巻斬艦刀               163202   12520   *4.16
4位  ランページゴースト(リーゼ,ライン) 161567   10685   *4.82
5位  ツインバードストライク         155594   10780   *4.60
6位  ランページゴースト(ノーマル)     146824   9710    *4.82
7位  ロイヤルハートブレイカー       137463   10500  *4.18
8位  Gソードダイバー(リョウト)        133889   9150   *4.67
9位  エリアルクレイモア(キョウスケ)    132308   8750   *4.82
10位  コスモノヴァ               131694   9450   *4.45
11位  計都羅候剣暗剣殺(キョウスケ)..   130796   8650   *4.82
11位  ジガンテウンギア(キョウスケ)..    130796   8650   *4.82
13位  天上天下念動爆砕剣         129343   9450   *4.37
14位  フォーメーションR            128457   10840  *3.78


強化ランペより竜巻の方が強いよ
フォルカが来たら親分はマジ存在価値なくなると思うけど
50それも名無しだ:2007/07/30(月) 12:52:55 ID:F144L9Ka
だから外伝は内臓武装ありなんだろ。
51それも名無しだ:2007/07/30(月) 13:06:32 ID:az+sgyoe
D倍率の内訳書いてよ
52それも名無しだ:2007/07/30(月) 15:14:58 ID:A7krlNrr
でも雲酔うの起ちの改造効率が悪すぎて改造する気が起きない・・・

でだ、2・5でフォルカやコウタに魂あったけど外伝でもそのまんまなのかね?
後継機の攻撃力しだいなんだろうが、素で親分超えられたらマジ立場なし
53それも名無しだ:2007/07/30(月) 15:33:52 ID:AcVqObB9
親分にはトロンベの強化パーツという大事な役割があるんです><
54それも名無しだ:2007/07/30(月) 18:44:51 ID:p2vZR1Od
>>52
参式のうちに武器改造しとくと安上がりだぜ
アイソリッドレーザー(→電光石火)は11万でフル改造できるからオススメ
55それも名無しだ:2007/07/30(月) 19:43:06 ID:07b0tmrJ
>>49
これ全部適応がSの状態?
56それも名無しだ:2007/07/30(月) 21:15:02 ID:oo4jwIQS
適応SなしにしたらランペやTBSはランク落とすだろうな。
どちらにしろ必殺砲の独り勝ちだけど。
57それも名無しだ:2007/07/30(月) 21:19:46 ID:Dn0jEseO
まあ実質4機合体攻撃だから当たり前なんだけどな
58それも名無しだ:2007/07/30(月) 21:26:09 ID:F144L9Ka
一撃必殺砲よりは準レギュラークラス4体で必殺武器やった方がそりゃ威力は高いんだろうけど、
精神効率やら回転率が全然違うからなあ。
59それも名無しだ:2007/07/30(月) 21:45:33 ID:5piZxjJ/
>>47
問題は実際のダメージが大差無いのに燃費が倍近い事じゃね?
60それも名無しだ:2007/07/30(月) 22:05:11 ID:2DP/+6cL
>>49は考え得る最高ダメージでしょ
能力400とか気力限界突破とかインファイトLv9とかそういう

普通にプレイしてる分には無改造の竜巻と半分くらい改造ランページが同じくらいのダメージじゃないの?
アルトヴァイスが初期から最後まで使える分、早い段階でフル改造にしてる人多いだろうけど

無改造でも十分な攻撃力で親分とトロンベのインファイトガンファイトが勝手にレベルアップしていくから
余ったPP全部格闘射撃に振れる竜巻の方が通常は火力高いんじゃない?
ゼンガーのほうはボス戦専用でそんなにPP溜まらないが
61それも名無しだ:2007/07/31(火) 00:06:42 ID:SfxeKwwE
単純に攻撃力で比較するんなら竜巻の方が強いでしょ。
燃費や気力でみるとランページが優秀だからこっちを推しちゃうだけで。
PP云々言い出したら余計にキョウセレンの方が良くね?
62それも名無しだ:2007/07/31(火) 00:09:32 ID:5woi4Eus
恋愛補正入るからな。
63それも名無しだ:2007/07/31(火) 02:25:08 ID:P2/BYePX
キョウスケのD倍率はゲーム中で最も高い(エースボーナスの格闘+10%、恋愛補正Lv3)
ランペが表示以上の攻撃力を見せるのはこのためだがキョウスケは結局なにやっても強い>>49
64それも名無しだ:2007/07/31(火) 02:28:36 ID:5woi4Eus
親分はこんな仕様ならエースは格闘20%のα仕様で良かったよなあ。
65それも名無しだ:2007/07/31(火) 03:12:38 ID:T5xT091S
リーゼになるのがもっと早けりゃなあ・・・
素アルトは中盤以降あっさり撃墜されるからいまいちだな
まあリーゼになっても弱いけどな
装甲の厚さが取り柄らしいが、そんな言う程でもない
66それも名無しだ:2007/07/31(火) 04:22:19 ID:hAxWDAeq
タスクやカーラをジガンに乗せても後半は鉄壁なきゃ話にならんし。
単品キャラのキョウスケやゼンガーどうこうの問題じゃなくて
スーパー系が弱いFみたいなバランスそのものの問題。
67それも名無しだ:2007/07/31(火) 04:46:52 ID:WCjwP9O6
Fのスーパーは強い
F完のスーパーは一部を除いて弱い
68それも名無しだ:2007/07/31(火) 05:43:00 ID:aE1qpRLs
>>67
まんま
OG部分のスーパーは強い
OG2部分のスーパーは一部除いて弱いだな

一週目じゃ装甲をマックスまで弄れないのも大きいが。
3000付近なら雑魚の攻撃は耐えられるし。
(スレード斬艦刀クラスならHPによっては一撃で死ねるが)
69それも名無しだ:2007/07/31(火) 08:44:44 ID:cVbk9z2V
OG2でジュデッカ出てきてたらどんなステータスになってたんだろうな?

ゲームバランス的にはOG1がちょうどいい気がするが
70それも名無しだ:2007/07/31(火) 12:01:14 ID:T5xT091S
スパロボユニットの性能を妄想するスレその15

に行きたまえ
71それも名無しだ:2007/07/31(火) 12:42:16 ID:zK0X8O4J
>>67
しかしスーパーが弱いと言われるF完も、雑魚戦ではNTマンセーだが
ボス戦は熱血必中ひらめきしたスーパー系がいないと話にならない

対してOGsはリアル系でも合体攻撃で特機の破壊力を軽く超える上燃費
もよく、挙句バリアも抜けるとまったくもってスーパー系の立つ瀬がない

下手すりゃウィンキー時代より酷いバランスだぜ。難易度は別として
72それも名無しだ:2007/07/31(火) 12:58:15 ID:TXKHJH5m
そもそもOGsで特機っていえるのSRX、ダブルG、アンジュルグ、グルンガストシリーズ
ジガン(ドロ)、龍虎くらいだし最終ダメージトップ2はSRXとダブルG。
他のやつらだって十分最後までつかえるし平均レベルでいったら特機のほうが強いんじゃないの?
73それも名無しだ:2007/07/31(火) 13:01:36 ID:YjuHaVZc
リアル系で無茶強いのは合体攻撃持ちの他は
ヒュッケバインとか一部のユニットだけだしなぁ
74それも名無しだ:2007/07/31(火) 13:16:10 ID:WjdceRA4
平均で比べることに何の意味があるのか
それにリアル系はヒュッケ以外にも強いのたくさんいると思うが
例えば、ズィーガー、ビルトビL、ゲシュS、RVとかね
75それも名無しだ:2007/07/31(火) 13:29:58 ID:TXKHJH5m
確かに平均で比べる意味はないけどさ。そこらへんと比べたって龍虎やアンジュルグ
ヴァイサーガなんかは同じかそれ以上につかえるし(赤ビルガーだけはちょっと特殊だが)
合体攻撃組みだってキョウセレンよりSRXチームの方が役に立つ。
こんな状況でスーパー系冷遇されてるなんていっても説得力ないんじゃないかと思っただけだよ
76それも名無しだ:2007/07/31(火) 13:40:54 ID:a0rs4ZHI
スーパー系っていうか耐えるタイプのユニット冷遇って意味じゃない
SRXも虎もヴァイサーガもスーパー系だけど避けられるし
グルンやガンドロなんかの純粋に耐えるタイプのユニットは終わってる
77それも名無しだ:2007/07/31(火) 13:42:09 ID:5woi4Eus
グルンはフル改造念飛行形態動持ちが乗ると異常に避けるけどもな。
78それも名無しだ:2007/07/31(火) 13:42:41 ID:5woi4Eus
動持ちって何だ。念動力持ちな。
79それも名無しだ:2007/07/31(火) 13:43:38 ID:wvoRoCcS
スーパー系つうか攻撃耐える系が
反撃殲滅やりにくいって感じだな
SRXとか虎ってかなり避けるし
80それも名無しだ:2007/07/31(火) 14:36:47 ID:fSVFGUJN
ある程度避けて2〜3発ぐらい耐えられるユニット優遇って感じかね。
ようは何でも出来るスーパーユニットってことだけど。どちらかに偏っているユニットはどこかしら使いにくい。

あと、反撃殲滅やるなら虎ではなくて龍じゃね?
81それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:45:10 ID:dsv9I4sq
手数的に虎になる感じ。マグマだけじゃちょっと。ALLは弾6だし。

今回敵の密集と近くの敵を狙うって思考が著しいから
射程4でも問題ない場面も。
虎だと分身でバリアに使うENも節約できるしね。
移動力の関係で宇宙などでは特に飛び込みやすいし。


反撃ALLならSRX・ガンナー・アシュ・RV・アーマリオン辺り?
82それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:46:37 ID:aE1qpRLs
一応、耐えられる系も頑張れば雑魚の攻撃自体は耐えられるが
今度はアインストその他に行動不能にされたりステ弱体喰らったりで
フルブロックくれという感じ。
後、バリア無消費もくれ。
83それも名無しだ:2007/07/31(火) 17:47:37 ID:Baziv5OS
乗り手も考慮するとRVかな
84それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:11:29 ID:YjuHaVZc
避けない上バリアも分身も無い特機って
壱式どダイゼンガーだけじゃね?
85それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:21:55 ID:BN22oiRA
リューネも良いよ。ショットガンでもグラビトンでもミサイルランチャーでもお好きなのをどうぞって感じ
エースボーナスに恋愛補正にリベンジにガンファイでツインが闘志で気合まで持ってる
Wゲージがもう少し大きいか、マサキが強けりゃ鬼だったはず
86それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:27:37 ID:ynBtFkDO
2でスーパー系に限界を感じていたが、2.5で終わった感じだな。
鉄壁かけてやっと次のターンまで生き残れる程度。友情必須。
しかもこれ序盤なんだろ?

外伝は間違いなくF完バランス
グルンinイルムオワタ
87それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:28:34 ID:syPrU6H6
そんなものよりクロスマッシャーにバリア貫通をくれ
88それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:38:17 ID:T5xT091S
>>87
Rなら・・・ヴァルシオーネRならやってくれるはず!
89それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:39:01 ID:aE1qpRLs
シシオウで我慢してください
90それも名無しだ:2007/07/31(火) 18:39:56 ID:BN22oiRA
リューネをボス戦で使わないでねという寺田からのお願い
つうかEXHardでも反撃でボコスカ落とすリューネwithグラビトンはとても頼もしかった
タスクは補給と援護防御以外なにもしてなかったよ
91それも名無しだ:2007/07/31(火) 19:08:41 ID:8/tX7VDi
改造すればたいていどの機体でも使えるから
なに改造すればいいかはっきりしない機体が一番使いにくく感じる
サイバスターとかさ
逆にアイビスなんかははっきりしてるから使いやすい
92それも名無しだ:2007/07/31(火) 19:20:36 ID:t+nwAZrT
>>91
あぁ、そうだな。運動性上げて集中力つければいいもんな。
うちのアイビスは補給技能もつけて
前線で補給・修行・努力要員として大活躍してた。
93それも名無しだ:2007/07/31(火) 19:31:11 ID:wvoRoCcS
>>86
フル改造コンパチカイザーなんて鉄壁無しじゃ
雑魚の攻撃3,4発で沈むからなw

あとバリア消費がとにかくキツイ
戦艦とか1ターン耐えて反撃したらもうEN0だ
94それも名無しだ:2007/07/31(火) 19:54:54 ID:hV2eDJ1H
ゲシュmk-USの性能は異常
ENセーブとジェネレーターを付けたらメガプラズマカッターやブラスターキャノンうちまくりんぐ
95それも名無しだ:2007/07/31(火) 19:59:22 ID:Baziv5OS
お願いだから同じmk-U”R”にも良い武器を一つでいいから与えてください
一応グラビトロンという救済はあったが、ゲシュだと燃費悪すぎ
96それも名無しだ:2007/07/31(火) 20:08:38 ID:9BU5i6jV
Rも隠しになったら良い武器もらえるよきっと
97それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:11:19 ID:ObNj7Tlu
OG2 ヒュッケ系ランク

A  ヒュッケ 貴重なバリア貫通持ち
B  mk-2   チャクラムは優秀だが後半息切れ、分身なし
B  mk-3   分身と地形適応が優秀、だが合体してなんぼ
S  ガンナー とにかく2人分の精神が強力、P武器貧弱など癖も強いが。
S  ボクサー SRXと言うよりは虎龍王っぽい。最強武器がとても強力。
A- トロンベ  飛んでるのが嬉しい。
B- 量産mk-2 空飛ぶ汎用という点だけが売り。分身なし
A- AMガンナ 意外に優秀。分身なし。移動力高し。


OG2 ゲシュ系ランク

A+ mk-2S やはりキックが強い。格闘特性なのもよい感じ。
B- mk-2R 地形Sなのは嬉しい。というかそれだけ?
A+ RV    強いけどボス戦はどうしようか?
 
量産型は省略

ゲシュは全部パーツ4なのね。
98それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:19:46 ID:y1q1P2sc
参式3号の使い勝手の良さは異常
2.5限定だけど
99それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:21:24 ID:/R6iHkKY
ガンナーがSでmk-USがA+か
ガンナーは出撃枠2つ、メインにH&A持ち、どちらかに突撃がないと使いづらいしA+でもいいと思うが
修行持ちを乗せてSRXと組ませれば凄いことにはなるけどさ
100それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:25:32 ID:wvoRoCcS
RVはBセーブ+フル改で殆ど弾切れ無いけど
出来れば6000越えでALLじゃない
EN制の凡・射撃武器あればピッタリだったんだけどね
101それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:26:11 ID:9BU5i6jV
ガンナーの良さはPPだよ。2人分の精神と言ってもその分出撃枠とってる訳だし
102それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:27:49 ID:ObNj7Tlu
>>99
やはり3行目が大きいんでSにした。

PP関係ねぇ!1週しかしねぇ!ならば
A+かAか、いやA-かな。くらいのもんだな。
103それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:28:25 ID:ObNj7Tlu
ageすまそ
104それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:29:58 ID:wvoRoCcS
ウチのガンナーはメインがリオでサブはカチーナだな
これだと突撃に加えて集中・不屈が出来て強い
105それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:31:39 ID:CWpT2ni1
量産ゲシュはカイの緑が機体ボーナスが優秀な分上になるな
とはいえ使うならテスラドライブつける事になるが
106それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:33:32 ID:pSLBkp1j
アシュセイヴァーってどうなの?
107それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:33:39 ID:Baziv5OS
ニュートロンどこにやったんだろう…
あれをmk-2Rに持たせるだけでもまたかなり変わってくるのだが
108それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:35:03 ID:ObNj7Tlu
>>106
フル改造ボーナスと固定ALL武器がよい感じ。
109それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:39:33 ID:t+nwAZrT
アシュセイヴァーってそこそこ使えるんだがパイロットに困るんだよな。
俺はヴィレッタ乗せてたが、皆は誰を乗せてた?
110それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:41:02 ID:wvoRoCcS
武器だけ剥いで出さない
2周目でハードだったし出す枠余ってなかった
111それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:42:51 ID:zwr6v7us
俺も武器だけとってベンチだったな
1週目で取る気無かったのに取っちゃったので資金の関係上使わなかった
112それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:43:09 ID:BwX7Rvwk
ヴァルシオン改の性能についてkwsk
113それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:43:52 ID:ah0TeZyM
ヴァイサーガと2択ってのがきつ過ぎる
ハードだと余計に
114それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:44:11 ID:PHi8AOgq
ユウキを乗せて敵陣に斬り込ませたり、
ソードブレーカーで援護したりで活躍してたな。
バリア貫通が無いのは惜しかったけど。
115それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:49:27 ID:/R6iHkKY
>>102
まぁ分からなくないんだけどさ
俺も終盤はSRX+ガンナーでボス倒すし
ただ、「ユニット性能談義スレ」だからどうかなと思って
性能、使いやすさの面では(特に使いやすさ)A(よくてA+)がいいとこじゃないかなと
まぁ個人の感覚だわな
116それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:52:15 ID:tdOBsgIn
ガンナー使えるという人に限ってSRX強すぎだから弱体化してくれというと異議を唱えるよな
117それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:55:24 ID:zwr6v7us
>>115
まさにPP関係ねえ!なプレイスタイルの俺からすればMAP兵器が結構使えるのでA+でいいと思う
2人乗りだから片方に覚醒持ち乗せてもう片方で熱血連続でMAP撃てるのはかなりの利点
118それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:55:52 ID:ah0TeZyM
SRXは実質4枠も消費するんだし今くらいの強さで調度良い
119それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:57:47 ID:wvoRoCcS
レイオスになっても弱くなるとは思えない辺りはアレだけどなw
120それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:58:00 ID:Ax4BFP4E
MAP兵器で倒すとPPが半減するのをなんとかしてほしい。
121それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:58:29 ID:tdOBsgIn
そしてガンナーの2枠には触れられないと
122それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:04:03 ID:9BU5i6jV
触れられてますが
123それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:04:33 ID:ClGoqI89
SRXは建前は3枠だけど
実際はPP3倍の優遇措置だよな
そしつパイロット3人分精神+自前で覚醒補給可能+ターン消費なしでマップ兵器と直撃アーマーブレイカーが使用可能で
かつ合体攻撃で全ユニット中最大攻撃力…
124それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:06:15 ID:wvoRoCcS
実際10枠取る10機合体で
平均的な機体の5倍の強さとか居ても
明らかにバランスブレイカーになるよな

精神共用出来て
改造費までお得
毎ターン分離攻撃も化
おまけに総取得PP10倍だ

デメリットなんか殆ど無いw
125それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:21:42 ID:ObNj7Tlu
そしてonly1の補給もSRXに含まれてるからなぁ。
126それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:24:00 ID:tdOBsgIn
同じ分離MAPでもテレキネシスミサイルとリープミサイルじゃ天と地だしな
テレキネシスミサイルが強化型マルチトレースミサイルになってるおかげで、ガンナーのMAPが強いと言われても虚しく感じる

テレキネシスミサイルはターン食わないんだし
127それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:34:10 ID:zwr6v7us
>>126
“ガンナーのMAP”が強いんじゃなくて“ガンナーならMAPを熱血で連続で撃てる”のが利点
それとよく考えるとAMガンナーに補給を持たせてるの前提だったからAくらいかもしれんね

というか君の書き込みはガンナーへの敵意が見えるのだが…
128それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:37:30 ID:ClGoqI89
SRXは3ターン制限復活させればいいのにな
129それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:40:15 ID:WjdceRA4
ガンナーに何度もマップ兵器使わせるくらいなら、サイバスターに再動連発するわ
130それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:42:20 ID:ClGoqI89
分離補給はSRXもできるな
131それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:43:56 ID:ObNj7Tlu
というかPPの呪縛をまじ何とかして欲しい。
そんなもんお前が勝手に縛られとるだけや。
って言われそうだが。

SRX強いけど、実際そこまでの強さを要求される場面はそんなにないわけで。
PPの呪縛がなければなぁ。
132それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:44:28 ID:Baziv5OS
そんなのお前が勝手に縛られてるだけだ
133それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:00:05 ID:ClGoqI89
PPを気にするならOGSはSRXしか使えない仕様です
134それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:15:06 ID:zy6s+tCd
つか、PPってそんなに気になるか?
まとめWikiでもPPがPPがって事あるごとに出てきて、
一部の人は何か強迫観念じみたものに侵されてるんじゃないかと。
135それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:19:11 ID:/R6iHkKY
OG2特機系ランク(独断と主観と偏見なので注意)

S SRX      雑魚ちらし、ボスキラーなんでもこなせる。出撃枠に3体(合体攻撃するなら+1)がデメリット。3人分のPPが手に入るのも大きい
A- 壱式      意外と脆い。序盤のボスキラーとして優秀だが、終盤からちょっと息切れ?変形をうまく使えるかどうか
A 弐式      射程の長いALL、援護しやすい瞬獄剣とグルンガスト系では最も使いやすい。
B 参式      ゼンガー機は中の人もあって一撃の破壊力は高い。ブリット機は使えるステージが少ないので除く
A アンジュ    シャドウランサーの使い勝手が非常にいい。ただ武器が格闘3つに射撃2つなので少し使いづらいか?途中で機体、武器性能が上がりより使いやすくなる
S ヴァイ     ラミアのエースボーナスとはかみ合わないが、それを考えても高性能。機体、武器共に地形適応が高く数字以上のダメージが期待できる。分身が発動するまでは意外と脆い
A 龍虎王     虎の強さに隠れがちだが高性能。気力が120以上にならないと移動後攻撃ができないのが難点か。MAPW、ALL、射程8と揃ってる
S 虎龍王     射程の短さ以外は何一つ問題なし。ボクサーと双璧をなすユニット。
龍と虎は恋愛補正が自動的にかかるのも大きい
B ダイゼンガー 高威力(だが参式に劣る)、燃費悪い、脆い。パーツスロット1。使い辛い
A ダイトロンベ 中の人もあって良く避ける。が運動性改造推奨。移動後攻撃、射程8ALLWと使いやすい。パーツスロット1が難点
B ガンドロ   シーズサンダーがなくなった事でかなり移動後攻撃がしづらくなった。が射程3〜8のALLが使いやすい。


ゴチャゴチャになってしまったな
まぁ色々変な所もあるだろうがあくまで俺の意見ってことで
136それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:20:35 ID:gbfGEudN
SRX使ってないなあ・・・
PPなんてSP回復分だけ引き継いでくれれば別にいいし、
好きなユニット使って遊んでるなあ
137それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:21:18 ID:9BU5i6jV
ガンドロ悲惨すぎ
138それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:24:41 ID:Y8sIaqqR
>>136
嫌いなら使わないのは正解だが強いか弱いかの話で好き嫌いの話は関係ないじゃん。
誰もお前に使えとは言ってないし
139それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:24:56 ID:hAxWDAeq
熟練度のせいでプレイスタイルが全軍突貫型に偏るせいか
やはり集中より燃費が悪い鉄壁でそれでも死にかねない
スーパー系は不利だな。足も遅いことが多いし。
140それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:26:45 ID:Baziv5OS
そうか?
アンジュルグの装甲2400程度で鉄壁かけて突っ込ませたが、
バレリオンの大群でも耐えたぞ
141それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:29:16 ID:ObNj7Tlu
アンジュルは途中で分身きいてくるイメージあるわ。
142それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:31:19 ID:zy6s+tCd
>>139
待ちプレイでもリアルの方が強い現実。

>>140
バレリオン(笑)
ともあれ、消費8の集中一発かけておくだけで無改造でもほぼ無問題な、
地形Sリアル系の方が使い勝手良いわな。
143それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:31:54 ID:Baziv5OS
あー確かに分身ある無しは違うっぽいな
144それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:31:56 ID:UgRdYk5d
バレリオンには耐えてもヘビーバレリオンには耐えられません><
145それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:32:47 ID:ClGoqI89
SRXはOG1では普通のユニットだったがOG2で完全にぶっ壊れたな
必殺砲抜きでも全体的に性能向上してるしマップも神性能になった
最弱武器のHFLの時点でグラビトンライホゥより100低いだけになって射程はさらに長くなった
正直Sってレベルじゃない気がする、SS
146それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:33:47 ID:gbfGEudN
>>138
>>131に対して言っただけだよ
なんでそんなに過剰反応してんのさ・・・
147それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:34:23 ID:Baziv5OS
>>144
ああ、そっちそっち
ビルガーLが手に入るマップな
148それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:38:32 ID:aE1qpRLs
鉄壁使えば普通に耐えてくれるが問題は
バリア無いと特殊武器でフルボッコされる事だな
149それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:41:51 ID:/R6iHkKY
>>137
シーズサンダーがあればまだ違ったと思うんだけどねぇ
どうにも

>>145
うーん、確かにSSとかでもよかったかもね
まぁやっぱり出撃枠を3(4)体取られるって事で
ただ分離形態もR-2はALLW、R-3はMAPWとホント隙がないんだよね
やっぱSSかなぁ
難しいね
150それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:46:25 ID:PHi8AOgq
攻防一体の集中に対して、鉄壁は防御しか補えないのがなあ。
もう少し燃費を改善してほしいところ。
151それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:47:46 ID:Y8sIaqqR
>>146
あの程度で過剰反応にみえるなんてどんな基準だよ?
まあ冗談はおいといて結局はSRXなんて使わなくてもクリアできるんだから性能の話でお前が使ってないからなんなの?って話だ
152それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:51:26 ID:zy6s+tCd
>>150
鉄壁中はバリアのEN消費が0になるとかじゃないとやってらんないわな。
153それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:57:30 ID:t+nwAZrT
鉄壁の効果にGBA版にあった信念を加えて、
1ターンの間、被ダメ四分の一&特殊攻撃を受け付けない
にすれば良いと思うんだ。で、バリアの発動は任意で選べるように出来れば完璧。
154それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:06:24 ID:t0wFPkxU
鉄壁がここまで屑精神扱いされるスパロボもなかなか無いよな
155それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:21:54 ID:JY64gKTr
>>152
くわえてフルブロックだな
156それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:35:00 ID:ysX6AhV+
アンジュはラミアで固定ですか?
157それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:36:10 ID:xLGT7mqh
SRXは新の頃の思い出のロボだから使いまくりですよ
一撃必殺砲のくぅらぇぇいが好きです
158それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:37:57 ID:6mRm8i4y
>>154
いや、鉄壁自体は良いんだけどな
元が脆すぎる
159それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:47:40 ID:vS9Tkdo6
>>151
過剰反応はやめてくれ
160それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:55:20 ID:2ad5hi0w
アースクレイドルルートの最初のマップで
無改造にハイブリッドアーマーつけたタスクの壱式2号機が
鉄壁かけたのに数回攻撃されただけで瀕死に追い込まれたのも良い思い出
161それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:03:45 ID:tdDOo1hp
>>151
プギャーwww必死すぎwwwwww
162それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:11:05 ID:xmgi//vo
キックの鬼verゲシュペンストはめっちゃ強いと思ってたんだけどそうでもない?
163それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:24:47 ID:HmLwEMVc
OG3ではダイシリーズが全員そろって合体攻撃が(ry
164それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:31:05 ID:KnrrOhlH
OG2を四週した観想
S SRX
A 合体攻撃持ち全部(単品だと使いにくい奴もいるけど)虎とボクサーとヴァイサーガ
B その他のバリア貫通所持
B- その他のバリア貫通なし。バリア貫通はごく一部の敵にしかいらないから
  たいした差は無い
C 量産ゲシュと量産ヒュッケ
D 戦闘機
個人的にはこんな感じだな。ってちょっと大雑把すぎかもしれんけど
165それも名無しだ:2007/08/01(水) 05:27:44 ID:dpTyNiVD
>>164
俺も8週したけど似たような感想だな 合体攻撃持ちはダイゼンガー以外は使いやすいし
166それも名無しだ:2007/08/01(水) 06:30:20 ID:nSlxdf9I
ほぼ同意だけど、俺的にはズィーガーもAかなあ
アーマリオンも序盤の活躍ぶりは神なんだが
167それも名無しだ:2007/08/01(水) 07:18:25 ID:Q8xhiesu
アーマリオンはバリ貫があれば神だった
168それも名無しだ:2007/08/01(水) 07:37:29 ID:i9UadmSa
アーマリオンとズィーガリオンは武装のコストパフォーマンスが激高なので、
お金が少ない一周目だとかなりお世話になった印象。
169それも名無しだ:2007/08/01(水) 08:09:33 ID:Cc7atayj
俺も四周したけど大体同意だな。
サイバスターとヴァルシオーネはプレイスタイル次第でかなり変動しそうだね。
俺はゲシュUSはAでもいーかなと思った。
念動力での制限ないし、パイロット乗せ代え可、凡庸兵器も積めて燃費良好なバリ貫もあるし。
170それも名無しだ:2007/08/01(水) 08:34:46 ID:WOTCAcJQ
サイバスターバルシオーネ

のーまる→使う
はぁど→終盤使わん
すぺさる→マップ笑がフルカイなら使う。
四週目以降→フルカイならやべー強さ。うひょー!
171それも名無しだ:2007/08/01(水) 09:02:45 ID:Y2LbmO83
ゲシュmk2-sは強さとネタを兼ね備えたユニット。
172それも名無しだ:2007/08/01(水) 09:26:49 ID:2iSBWiVo
サイバスターに対する愛がないと、どうにもな・・・
Bセーブでも持たせて突撃用のハイファミリアと反撃用のカロリックミサイルを改造すると、
結構強烈。
ザコ戦に限れば、射撃にしぼった方が便利だな。
173それも名無しだ:2007/08/01(水) 09:40:22 ID:NTY1cLkt
>>164
それなら、
ヴァイサーガはBでしょ。Bの筆頭。
1機二人乗りの龍虎や、超性能ダイバーには及ばないと思う。
確かに射程長かったりPALL持ってて万能だけど、そこまで光り輝いてない。
174それも名無しだ:2007/08/01(水) 09:45:00 ID:nSlxdf9I
ヴァイサーガはAで良いと思うけどな
ボクサーと虎は射程短めだから前線出し辛いけど、
ヴァイサーガは反撃で落としまくりだし、敵の攻撃を喰らう気がしない
175それも名無しだ:2007/08/01(水) 10:27:08 ID:zBXA5JVL
四週もしたら100%全改造できるわけだから、ヴァイの場合回避率が神がかりになるんだよな。
これで光り輝いてないとか何の冗談って話ですわ。
龍虎やボクサーより遥かに安心して運用できる。
176それも名無しだ:2007/08/01(水) 10:34:46 ID:Wl7zqHcL
回避に関しては念動力者(タスク以外)がパイロットだからボクサー虎の方が高いと思うよ

ラミアの回避力は念動力者と比べると明らかに劣るし
177それも名無しだ:2007/08/01(水) 10:36:08 ID:zBXA5JVL
>>176
ヴァイサーガのフル改造ボーナスを見てきたら?
178それも名無しだ:2007/08/01(水) 10:38:02 ID:wu6Qpbmj
実際ヴァイサーガは異常なほど避けるぞ
燃費も滅茶苦茶良いし
179それも名無しだ:2007/08/01(水) 10:44:11 ID:Wl7zqHcL
>>177
言われなくても知ってるが?

それ考慮しても避けるって言ってるんだよ
180それも名無しだ:2007/08/01(水) 10:55:39 ID:0CqdNo8c
優劣を決める必要などないくらい避けるんだからいいじゃん、こいつら
大して変わらん
181それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:02:25 ID:CRh6swu5
ヴァイサーガの分身+20%って一見すごいけど無駄だよな
運動性フル改造に地形Sに集中がある時点ですでに十分な気がするわ
182それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:09:02 ID:VueU/o+B
ボクサー、虎、ヴァイは合体なし格闘系三強ってイメージ

射撃系だとヒュッケ、アンジュル、ラーズレイブンあたり?
183それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:16:29 ID:HRkIolG0
ID:Wl7zqHcL

なんでコイツ必死なん?
184それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:17:25 ID:2iSBWiVo
ガンナーが合体した状態で出撃できればなぁ
185それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:20:14 ID:kUB70HXe
ID:zBXA5JVL

なんでコイツ必死なん?
186それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:23:38 ID:wu6Qpbmj
どっちも二回しかレスしてないのに必死扱いかwwww

アンジュルグは雑魚だろ
187それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:24:58 ID:2iSBWiVo
アンジュルグはデカいのが、なんか許せない。
188それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:26:44 ID:xLGT7mqh
バリ貫射撃ってあんまり無いじゃん
EN回復もつくし
アンジュルグが雑魚ならそれ以外は雑魚以下のカスだな
189それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:30:12 ID:i9UadmSa
まぁ、OGはどのユニットもある程度は強くなるから、どれが雑魚ってのは無いわな。
190それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:35:34 ID:WOTCAcJQ
そうだよなー
バランス考えないでゲシュをフル改・フル強化パーツ・フル隠し武器装備したら最強ユニットだしな

まあ、好きなの使えばオケ!
191それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:38:33 ID:VueU/o+B
アンジュルグだって高性能電子頭脳とSアダプターつけとけば
最強になるんだぜ?
192それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:41:51 ID:LKaiwOOO
射撃だとレイブン、ズィーガー、ゲシュRV、アシュ
あたりは固定装備の性能で頭ひとつ抜けてる印象がある。
あと金をかければエクサランスも相当すごい。
193それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:46:38 ID:ZukKnoSs
>>191
最強ではないだろうが、きちんと改造しとけば堕ちる気がしない>アンジュルグ
使い勝手のいいPALLwや命中補正の高い剣、EN回復もあるのでヴァイサーガより使い易い

ってのが俺の評価
194それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:47:41 ID:zBXA5JVL
>>185
あの、当然のことを指摘してるだけなのに単発IDに二回のレスで必死とか言われてもなぁ。

分かってると思うけど分身が強いのはたとえ100%あたる攻撃でもよけられること。
ヴァイはボーナスで7割避けるわけで、精神コマンドも節約できるんだよ。
何もしなくても地形はSだし、確かに運動性最高値は虎が高くて
ヒュッケはサイズMだから単に避けるか避けないかなら、そちらの方が上なんだけど
どんな敵でも7割以上の回避を確保できるのが強みなんだよ。

ま、破壊力は上のどちらにも劣るから、同じ方向性で評価しても意味ないな。
移動力も高いのを活かして突っ込むのが基本では。
195それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:57:08 ID:i9UadmSa
>>192
エクサランスのウリは「驚きのこのお値段!」だと思う。
大半の武器が11万or16.5万で5000台後半〜6000超えするんだぜ?
196それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:00:27 ID:zBXA5JVL
エクサランスは確かに高性能だな。まぁOG2ではおまけみたいなものだから
こその扱いなんだろうけどね。
197それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:05:29 ID:CRh6swu5
エクサランスはほぼ強化型アーマリオンだからな
ただあの時期に出て来られても出撃枠が厳しいけど
198それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:06:36 ID:JOaYBMTa
エクサランスはMAXがALLWでフェアリーがMAPだったら一体で何でも出来るユニットだった
Sアダプター前提で
199それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:16:01 ID:6Rmh2TIP
好きなの使えばいいとかいうけど好きなのがない奴にとってはやっぱり何が良いか言ってもらわないと困るわけだが…
誰もが見た目で選ぶわけじゃないということを知ってくれ
200それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:18:49 ID:cX/JN1Ov
>好きなのがない奴にとっては

もうその場合「なんでスパロボやってんのお前」って話になるから。
201それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:20:24 ID:F7xHWIIs
他人に言われなければどれが強いかも判断できないの?
202それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:27:02 ID:6mRm8i4y
アホの子だからミスってたらゴメンしてね
あと、数値データはwiki丸々コピペだから
機体は15段改造で固有ボーナス。
パイロット技能は修得済みの物のみ。

鰤Lv99:回避373 念Lv8・21
虎:運動性184
(373/2+184)*1.1+21=428.55 +分身50%

ラミアLv99:回避371 底力Lv9
ヴァイ:運動性200
(371/2+200)*1.1+10+(HP次第で0〜45)=434.05(479.05) +分身70%

リョウトLv99:回避376 見切り・10 念・24
ボクサーR:運動性220
(376/2+220)*1.1+10+24=482.8 +分身50% Mサイズなので↑二機体に比べ敵命中0.8倍

(376/2+200)*1.1+10+24=460.8(ry

数値上はヒュッケR>ヒュッケL>ヴァイ>虎だな
ラミアが底力全開ならヒュッケR>ヴァイ>ヒュッケL>虎
狙わなきゃ出来ないが
分身考慮でもあんま変わらない感じ。
敵の命中が糞高いと分身の特性上必然的にヴァイが上昇。

ていうかラミアの回避が普通に高い件
203それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:28:21 ID:4XuAfpr4
>>199
SRX、龍虎、ボクサー、合体攻撃持ち
後はキックのゲシュ、赤ビル、エクサランス。
MAPが欲しいならサイバス・ヴァルシオーネ。
期待・激励・大激励・感応のリン・ラッセル・ラーダ
技能はSP回復・集中力・アタッカ ファイトが付いてる奴はそれ伸ばしてやれ。
援護も何人か用意しとけ。デフォ持ち伸ばすのがいいかも。
後はボクサ・虎龍のパイロットなんかが援護おすすめ。
直撃のアーマブレイカも用意しとけよ。


全くロボに興味ないならスパロボやってる意味がわからん。
それともパイロット(声優?)だけでも好きなのが居て
そいつを何に乗せていいかわからんとかそういう話?
204それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:50:26 ID:0CqdNo8c
もはやゆとりってレベルじゃねーぞ
205それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:51:16 ID:z/J7z2nC
昔は鉄壁かけて突っ込ませてほっときゃ勝手に気力上がってよかったんだけど、OGsは避けてるだけで気力あがるから余計に冷遇されるんかね〜鉄壁
206それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:55:12 ID:xLGT7mqh
マジンカイザーが懐かしいな
207それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:57:42 ID:2iSBWiVo
集中が消費15くらいなら、鉄壁もおんなじくらいで使えていいと思うんだけどな
208それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:58:33 ID:6mRm8i4y
スーパー系は大抵楽天か超強気で被弾した方が貯まるけど
当たると落ちるからなw
209それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:59:20 ID:VueU/o+B
防御神ラッセル・・・
210それも名無しだ:2007/08/01(水) 13:00:24 ID:4XuAfpr4
昔の装甲何倍に戻せばいいんじゃね?
装甲4000とかならそう簡単にやられんだろ。
4000じゃ足りない?
211それも名無しだ:2007/08/01(水) 13:09:54 ID:tszK7+B2
OG1くらいにまで敵の攻撃力を下げればいい
後は機体改造限界をインパクトみたいな長所が伸びて短所はそこそこにすべき

OGシリーズはフル改造すると同じ数値になる機体が結構いて萎える
限界のおかげで特機より硬いPTがゴロゴロしてるのもイヤだな
212それも名無しだ:2007/08/01(水) 13:25:08 ID:wu6Qpbmj
レイブンの無駄な装甲は何なんだかな
グルンガストに分けてやれよ
213それも名無しだ:2007/08/01(水) 13:31:13 ID:6mRm8i4y
隠しと序盤から使える奴の差じゃね?
214それも名無しだ:2007/08/01(水) 13:42:44 ID:wu6Qpbmj
つーかOGは隠しを強くしすぎだろ…
いつもは、取ってもどうせ使わないけど図鑑埋めるために一応取っとくか
くらいの強さのがほとんどなのに、OGだとゲームバランスに関わってる
215それも名無しだ:2007/08/01(水) 13:49:05 ID:UOpTtfxv
1はそうでもないけど
2のハンマーとかは酷いと思う
アレ付けただけで凡ユニットがみんな化ける
216それも名無しだ:2007/08/01(水) 13:56:24 ID:6mRm8i4y
四次のサイサリスやEXのネオグラ並は言い過ぎだから
αぐらいかな?サイバスター強化とかレビで奇跡必殺砲とか
217それも名無しだ:2007/08/01(水) 15:05:39 ID:7VkMttwv
強汎用武器はゲーム難易度だけでなくユニットの個性も著しく低下させるな
我が部隊ではゴスロリオンがハンマーを振り回していて可愛いロボットの雰囲気ブチ壊れ打
218それも名無しだ:2007/08/01(水) 15:10:29 ID:cX/JN1Ov
じゃあ振り回させなきゃいいだろ……
219それも名無しだ:2007/08/01(水) 15:27:32 ID:2iSBWiVo
俺は隠し機体より隠し武器の方がいいなぁ。
どうせあぶれる機体が出てくるとか考えちゃうんだよねぇ。
220それも名無しだ:2007/08/01(水) 15:42:41 ID:++UWmQN+
やっぱ固定武器一括改造で汎用武器だけ個別改造にすべきだったな。
没個性
221それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:13:48 ID:I/zwYmnW
>>220
それだと凡用武器が強すぎだろ。
機体の武器改造にあわせて凡用武器の改造段階も変化するようにできないのかな?
222それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:39:17 ID:2iSBWiVo
武器換装できないロボは一括、という事でどうだろうか?
223それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:48:05 ID:ydC58YMe
>>222
それだと特機やエクサランスが強くなりすぎる
224それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:59:32 ID:i9UadmSa
>>223
現状の、特にOG2のバランスだとそこまでしないと特機(竜虎除く)がゴミクズすぎる。
225それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:07:29 ID:2iSBWiVo
>>224
と、俺も思う。
金がないときなんかは、ブーストナックルすら改造できなくて厳しいもんなぁ。
換装できる機体は、とりあえずマシンガンの使いまわしでなんとかなるけど。
226それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:11:42 ID:ydC58YMe
>>224
ヴァイサーガが一括改造なんてなったらやばくない?
227それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:43:25 ID:2iSBWiVo
>>226
まぁそりゃそうだけど、他の換装できないロボも似たようなもんだと思う。
それなりに改造費を高くする必要があるだろうけど。
228それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:45:04 ID:Ct/QthMt
バランスを1に戻せば全て解決
そうしてくれると信じてるよ
アンケにもそう書いて出したし
229それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:51:49 ID:tWEoAUW3
切札とか改造する気が起きないのがアレだ。
あまり、改造しなくてもコスモノヴァみたく最強保ってりゃいいんだけど。
まあ、アカシックフル改造したらたしか抜かれちまうが。
230それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:53:36 ID:Ct/QthMt
コスモノヴァも全改造すれば良い
と言っても俺は8段階ぐらいまでしかしてないが
231それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:56:01 ID:2iSBWiVo
切り札とエリアルクレイモアはP武器でもよかったかもね。
というか、P武器じゃなきゃ使う場面が少ない。
あえて言うなら、エクセレンが洗脳されてるときなんだけど、わざわざその期間の為に改造しないよね・・・
232それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:59:42 ID:i9UadmSa
>>231
キョウスケは「切り札使えよ」って言わんばかりに突撃持ってるじゃないか。
233それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:00:38 ID:2iSBWiVo
>>232
切り札使うなよって言わんばかりにランページ持ってるから・・・
234それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:06:04 ID:8b5nyCXP
使い勝手の良さなさレイブンよりラーズアングリフ方が上でしょ
燃費の良さと射程の長さを考えると
235それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:08:52 ID:gSQzFl1R
飛んでるのと地形適応と移動攻撃とバリカンがあるからな
236それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:40:34 ID:nSlxdf9I
圧倒的にレイブンの方が使えるだろ…
射程下がったって言っても、普通に家電砲が11行くし、これ以上射程あってもほぼ意味ねぇ
237それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:40:39 ID:DtVFJjrx
今まで64主人公後期>A主人公機>64主人公前期
ぐらいの強さだと思ってたのに
レイブンとかヴァイスセイヴァーが出てきて64機は立つ瀬なくなってきたな
238それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:52:36 ID:zBXA5JVL
そもそも出て無いのに強さを比べること自体に意味が無い気が・・・
239それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:19:58 ID:Kjy7h0tn
OG2だとクロガネとヒリュウどっちが使える?
240それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:22:17 ID:EUYw1iEH
ヒリュウの方が使いやすいと思いきや
後半で加速がつくからなクロガネは。
241それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:26:13 ID:DtVFJjrx
とはいえサポート精神が充実してるのってもある>ヒリュウ改
242それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:26:55 ID:E+GKFnWU
ブリットの参式
最強武器EN無消費
射程1〜3
二人乗り
ダイゼンガー
最強武器EN消費高
射程1
一人乗り

おやびん・・・
243それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:28:23 ID:gSQzFl1R
まあ、OG2では両方出せるから問題なし
基本応援と祝福激励再動係だな
244それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:01:09 ID:ISqbxCMO
22話を楽にするために超重力砲や機体いじっといたおかげで、最後まで
大活躍でしたよ>ヒリュウ改。必中援護攻撃にはかなりお世話になった
245それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:02:32 ID:8b5nyCXP
>>236
Fソリッドカノンの弾数15発の方が魅力的 Bセーブ付けると22発だぜ
>>239
地中に潜れる分クロガネ
246それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:06:56 ID:cX/JN1Ov
>>245
15発何ざ打ち切る機会はそうそう無いと思うぞ。
他の武装も売るほどあるし。
247それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:08:11 ID:nSlxdf9I
ラーズグリーズは敵陣に突っ込んで、ソリッドカノン撃ちまくるような使い方しないだろ、普通…
そんなに弾数あっても使い切れんよ
248それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:11:22 ID:gSQzFl1R
ラーズアングリフはともかく、ラーズグリーズを
レイヴンにする価値が大きい
249それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:14:46 ID:UOpTtfxv
どっちも使わんからなぁ・・・
良くそんなに出す枠あるな
250それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:18:59 ID:gSQzFl1R
ゴスロリとTBSとゴルディをあんまり使わないからな
251それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:23:45 ID:ISqbxCMO
ラーズレイブンは武装は増えたけど燃費と改造費が元機体よりはるかに
劣るよな

反面ランドレイブンはアングリフの強化型な感じで、改造するのも機体と
ツイン・リニアカノンのみでOK。改造費も荷電粒子砲より安い上威力も
フル改造時で200しか違わん。燃費は天と地ほどの差が付くが
252それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:25:29 ID:3GZ+M3Ym
アルト・ヴァイス
アシュセイヴァー・アンジュルグ
竜巻コンビ
Wレイブン
ゴスロリ
ズィーガー・ボクサー・究極キッカー
ヴァンピーア・アーマリオン・ラーダさん乗っけた何か

鉄板はこれ位で後は気分次第
253それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:30:26 ID:dpTyNiVD
>>252
俺と似てるな レイブンのかわりにTBSコンビ アーマリオンの代わりに赤ビルだけど
SRXチームださなきゃ枠は空くよなw
254それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:32:15 ID:EUYw1iEH
SRX・ガンナーで5枠だからなぁ。
255それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:34:19 ID:dpTyNiVD
>>254
R−GUN入れると6枠だしねぇ そればっかりになって味気無くなったから自重したんだが
今回はなんとでもなるね
256それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:41:54 ID:zBXA5JVL
レイブンは圧倒的にユニット性能が上がってるんだが、それは完全無視なのか?
257それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:43:42 ID:UOpTtfxv
SRX+ガン+ガンナー+龍虎=7
+キョウセレ,アラゼオ、ゴスロリ=13
+トロンベ、ボクサー,ゲシュS、赤ビル、ヴァイサ=18

俺の場合、ここら辺位までは確定だからなぁ
ここにリンとラーダ乗せた分身持ちのヒュッケとか放り込むから
親分すら入る枠がない
258それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:46:56 ID:Ct/QthMt
上丸々に、キョウセレン、ゴスロリ、トロンベ出さないから……12枠余ってるか
259それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:50:22 ID:ZKE1ExBc
SRXとガンナーは分離なくして合体状態で出せればよかった
SRXは多少弱体化の必要はあるが
260それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:51:27 ID:i9UadmSa
>>256
運動性130と地形Sが確保できればユウのステータス+集中なら十二分に避けれてしまうからなあ。
261それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:52:35 ID:DF4XVKLu
どう考えてもレイブンのが上
ノーマルの方が良いとか言ってるのは取れなかった雑魚の負け惜しみ
262それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:52:54 ID:Hi3p8fKu
ゴスロリは俺も出してないな。
ラトが勿体無い気はするんだが。
263それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:55:27 ID:ysX6AhV+
ヴァイサーガ入手した場合は、アンジュルグは使えなくなるんですかね?
264それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:57:02 ID:6Rmh2TIP
>201
だから聞いてるわけだが………
>203
いくらなんでもロボ好きだけじゃないだろw
キャラやストーリー好きな奴だっているし
それ以外の何かが好きな奴もいるし
単に今までのスパロボ好きで惰性でやってる奴もいるしやる理由なんてそんなの人それぞれだ
まぁ俺の場合は一人の好きなキャラ目的ってとこかな
265それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:59:17 ID:ZukKnoSs
>>264
ストーリーが好きでOGに手を出す奴はいねぇw
266それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:59:33 ID:++UWmQN+
緑のラーズなんたらのノーマルはほんとカスだからな
267それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:01:52 ID:i9UadmSa
>>262
ラトは何に乗せても強いから無問題
268それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:02:33 ID:++UWmQN+
ゴスロリのエースボーナスどうにかしてください
269それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:03:28 ID:rpjgtd7T
>>264
人それぞれだろ。
俺はスパロボはオリジナルのストーリ毎回期待して購入してるぞ。
ニルファはアラド、アイビス、最終面、
サルファは無職、セレーナでストーリやステージ演出かなり嵌り込んだし。

OGも期待ほどでは無かったけど、
OG2のスクール、TDF関連は良かったよ。
270それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:03:38 ID:Y2LbmO83
>>265 壁|ω・`)呼んだ?
271それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:06:46 ID:dpTyNiVD
>>267
確かに強いな 俺はボス戦以外だとアルブレードでオラオラしてるし
272それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:07:00 ID:ZukKnoSs
>>270
いたのか、すまんかった

アニメのストーリーが気に入ったって口かな
273それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:20:20 ID:YZe1rjQ9
重量160dで空飛ぶレイブン。
アルトリーゼは100dも無いんだが…
274それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:21:54 ID:i9UadmSa
アルトリーゼは飛べるけどあえて飛ばずに、テスラドライブ関係は全部突進の為の推進力に使ってる。
275それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:24:14 ID:dpTyNiVD
>>273
レイブンの方はぷかぷか浮かぶだけだし 戦艦もテスラドライブで浮いてるんで不思議じゃないだろう
リーゼの方はバランス調整+突進力向上に使っちゃってるからそこを別件で解消できれば飛べるはず
276それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:34:20 ID:t0wFPkxU
アニメが意外と面白かった派なら実はここに一人 ノ
277それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:39:04 ID:5z4omKKP
グランゾンが動くのを見たくてOGsかった
278それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:43:09 ID:EAVpl2H4
ロアが懐かしくて買ったよ
279それも名無しだ:2007/08/01(水) 23:54:24 ID:EB+jYtwc
レイブンはバリア貫通がありがたいな。
280それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:28:04 ID:Ri/LBEW4
2だと強いユニットが多いからどれを出すか迷うな
281それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:35:23 ID:AfK+b4Ta
俺は好きなキャラばっかで撃墜かせいでるから1ユウキ2ゼオラ3レオナみたいなかんじになってる
282それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:47:22 ID:sDbgeH1i
俺はレイヴンとズィーガとMk-2Sが好きだからそこらへん使いまくってるな。
どのユニットも基本的に強いから使いたいものを素直に使えるのはいいね
283それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:50:55 ID:FSQT2ISn
どのユニットも最強だ!とか
お前の好きなユニットが一番強いとか
そんなぬるいのはパス
284それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:53:46 ID:nSB3PiZQ
じゃあパス貰った
285それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:55:36 ID:mDeQh2eY
ユニット性能談義はもうネタ切れ感あるから、パイロット性能談義をしようぜ
とりあえずライ、ラト、レーツェルの天才3人組の強さは異常
286それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:59:42 ID:FSQT2ISn
>>285
専用スレがあるんでそちらへどうぞ
287それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:59:44 ID:Ri/LBEW4
レオナに天才ついてれば最高だったのに
分家はだめなのか
288それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:01:20 ID:iUnv9WBd
念動力は天才以上の強技能じゃね?
289それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:01:29 ID:eo6p9Q/E
>>286
あっちは妄想スレだろ?
290それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:02:35 ID:3hMprkD1
念動力と天才が並存したら無敵だろw
291それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:04:24 ID:1yrqFG53
>>286
あっちは設定上の強さで比べてるから微妙
ゲーム内の性能で比べるならこっちのが適任じゃないか?
292それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:05:36 ID:mDeQh2eY
>>288
念動力はCT率には関与しないから天才と比べると若干微妙
293それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:06:22 ID:7mA2pW+R
天才は廃止しろよ
能力値を高めにすればいいだけ
294それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:08:28 ID:FSQT2ISn
ああ……たしかに
それなら
格闘+10%と恋愛補正が強烈なキョウスケ
ステータスと精神、技能、エースボーナス全てがハイスペックなリョウト
純粋な使い勝手でライ、レオナ、ユウ

固定専用機なしだとこの辺りになるのかね
295それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:09:32 ID:nSB3PiZQ
流石に贔屓でもキョウスケは挙げられんわ俺w
296それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:14:00 ID:vla5EdpT
>>295
火力なら十分だよ
壱式にでも乗せてみれ
297それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:14:24 ID:mDHU+3fW
>>285
バランスと言うか何と言うか
全員癖みたいなのも用意してくれてあるけどな。
(OG2での話ね)

トロンベ 唯一の大激励持ち。直感が高い。
ライ SRX合体要員になりがち。ひらめきがない。
ラト 熱血が高い。再動が嬉しいような悲しいような。ボーナスしょぼい。



OG1ならぶっちぎりでリョウトを推すんだが。
298それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:15:03 ID:1yrqFG53
いや、キョウスケ自体は結構強いだろ
上で挙げられてるのに加えて全キャラ中トップクラスの格闘に無駄の無い精神
一般人の中じゃ神
299それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:16:22 ID:nSB3PiZQ
>>296
ユニット込みで語ってどうする
込みで語れば今度は脆いと突っ込まれて終わるだろうが…
300それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:17:00 ID:mDeQh2eY
>>297
唯一の大激励持ちってのはプラス要素になる事はあっても、マイナス要素にはならなくね?
301それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:19:17 ID:mDHU+3fW
パイロットの話なら精神の並び、消費。
エースボーナス、技能(デフォと上書き不可の有無など)
後は信頼補正、能力値辺りの話になって

キョウスケは貴重な突撃とエースボーナスと愛情補正で強いよって話でしょ?
302それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:22:27 ID:mDHU+3fW
>>300
SP-60(or120)で戦闘始めなければならない。
に等しいのはプレイスタイルの問題なのかな。
選択の余地がない感じでプラスのようでマイナスな印象だわ。
303それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:24:18 ID:FSQT2ISn
ステータスMAXまで上げたら念動も天才も意味ない
あとは先天技能と恋愛補正とエースボーナスで
どれだけ最大火力の回転率を上げられるか
304それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:27:21 ID:AfK+b4Ta
ヴァルシオン改やっととったお
ラスボスっぽく決まるパイロットはいないかな?
305それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:27:59 ID:1yrqFG53
ステータスMAXなんて実用的なレベルから大きく外れてるだろ・・・
306それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:29:39 ID:nSB3PiZQ
>>301
精神の並び:不屈を覚えるのが遅すぎ、でもこんなことはどうでもいい
消費;燃費がかなり良く、連撃が何気に重宝
エースボーナス:格闘+10%に加え、最終ダメージ+10が神杉
技能:普通
信頼補正:言わずもがなのMAX補正
能力値:回避が塵過ぎる、集中を使ってやっと集中を使っていないパイロットレベル

OG1なら神なんだがな
2だとただの塵
307それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:30:40 ID:IiMojm3N
>>304
元ラスボスのギリアム。
308それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:31:57 ID:FSQT2ISn
>>305
じゃあ実用ってどのレベルよ?
無改造かフル改造の極論で図るしかないと思うんだが
309それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:33:00 ID:eo6p9Q/E
>>308
普通に1週目に運用してみた感想でいいんじゃね
310それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:33:21 ID:mDeQh2eY
>>302
選択の余地が無いって言うより、そういう選択も可能な唯一な存在って事じゃね?
他には真似出来ない要素なんだからマイナスよりやっぱりプラスの印象が強いな俺は
311それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:40:27 ID:mDeQh2eY
>>308
機体ならともかく、パイロット談義でその発想はおかしくね?
一つの機体をフル改造するのと
一人のパイロットのステータスをフルMAXにするのとではまったく労力が違ってくるのは言うまでも無いだろ
この場合のパイロット比較ってのは
あくまでそのパイロットしか持ってない持ち味(例えば先天技能やエースボーナス等etc)を比べるもんだと思うんだが
312それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:45:33 ID:FSQT2ISn
>>311
んじゃカタログスペックになるのかね?
火力ならキョウスケ
バランスで念動者(使用期間の関係からリョウトかレオナあたり?)
天才持ちのライ、ラトゥーニ
アタッカー、リベンジをデフォで持ってるカチーナあたりが強いのかな
313それも名無しだ:2007/08/02(木) 04:28:52 ID:cBw9xyyv
念動力は念で物を動かす力だろ?NTみたいに物事の本質を・・とかそうゆうのじゃないからな。
命中回避関係ない気が。
T−LINKシステムを積んでない機体でも能力を発揮できるのだろうか?
314それも名無しだ:2007/08/02(木) 04:33:33 ID:26gIkmFt
ニュータイプみたいに予知っぽいこともしてるやん
315それも名無しだ:2007/08/02(木) 06:22:51 ID:WKKjF/NU
>>312
ラトはエースが微妙だからな
数値的には見切り+エースのリンと一緒になる

ゴスロリ乗れるって方がデカイ
316それも名無しだ:2007/08/02(木) 06:50:40 ID:ao2CjWBq
ラトのエースボーナスは最弱クラスだよな
付いても全く嬉しくない

キャラ性能はスレ違いか
317それも名無しだ:2007/08/02(木) 11:49:30 ID:yDf9SkpG
アルトにネオチャクラムつけたらもう死角ないぜと思ってリベンジつけて敵陣突っ込ませたらガンガン雑魚落としてくれるが、肝心な時にランペ使うENが無くなる
EN関連の強化パーツつけても素の性能だけじゃ不安だ
やはりランペ要員だわ
318それも名無しだ:2007/08/02(木) 12:01:15 ID:t4+gHl/c
>>307
けどアポロンは大して強くないと言う
319それも名無しだ:2007/08/02(木) 12:29:34 ID:ao2CjWBq
チャクラム手に入る頃なら精神の補給が連打できるがな
320それも名無しだ:2007/08/02(木) 12:36:34 ID:1Rm1BUZJ
>>313
どこかで見たけど念動力者の感知はNTのような未来予測ではなく、見えない
手を伸ばして触れるような感じらしい

予知に関してはどうなんだろう?初代α以外ではやってなかったような
321それも名無しだ:2007/08/02(木) 12:37:15 ID:yDf9SkpG
補給は一撃必殺砲連発専用にとってます
322それも名無しだ:2007/08/02(木) 12:42:41 ID:6puQQIji
SP回復&集中力&SPアップがあればそれこそ余ると思うんだが。
どうせSRXでPPガシガシ入るんだし。
323それも名無しだ:2007/08/02(木) 12:44:58 ID:FxpnAor8
念動力者は強力な念を感知する能力はあっても
未来予知はできないぞ。
324それも名無しだ:2007/08/02(木) 12:45:02 ID:it2Y9RB8
ガンナーやR-3に補給装置つけておけば
精神の補給はあまりいらないのでは
325それも名無しだ:2007/08/02(木) 14:14:24 ID:WVUi/DPN
>>306
しかし2.5だと回転率上昇の強運持ちの片割れ 量産ヴァルシオン戦で貴重なダメージソースになるな
326それも名無しだ:2007/08/02(木) 14:40:34 ID:PE0iFzQ9
>>49
フォルカは、最悪の場合、ずっと一人ぼっちで信頼補正も
かからないおそれがあるのが一番の不安材料。
能力的には、格闘高い、技量高い、避けない、耐えないで
ゼンガーと似たり寄ったりだから、もしかしたら不利かもしれない。

補正を何か考えるとすれば、フェルナンドが仲間になれば
フェルナンドと友情補正、コウタ、アリオンとライバル補正か。
327それも名無しだ:2007/08/02(木) 14:56:20 ID:WVUi/DPN
>>326
魂持ちとはいえ 熱血や魂使用時のエ−スボーナスが実質格闘+5%だしな
機体性能は優秀だから 特性的にはヴァイサーガに近いのかもねえ 
328それも名無しだ:2007/08/02(木) 14:56:48 ID:5EWD8eiN
神化したらヴァイサーガ並に避けそうなイメージ

まあ高火力&EN回復だけで十分一軍だろうけど
329それも名無しだ:2007/08/02(木) 15:47:15 ID:E6iBVkwO
誰かOG2ばかりじゃなくてOG1の優良ユニットまとめてよ
330それも名無しだ:2007/08/02(木) 15:56:05 ID:+HmK7SJA
>>329 グルンガスト四機とアーマリオンとか、シシオウ持たせればゲシュもなかなかいいかな。
331それも名無しだ:2007/08/02(木) 16:14:48 ID:IiMojm3N
リュウセイ編 マシンガン SRX グルンガスト ビルトシュバイン サイバスター
キョウスケ編 アルトアイゼン グルンガスト弐式 黒ゲシュ カイゲシュ
332それも名無しだ:2007/08/02(木) 16:26:00 ID:8c+tRJR0
ボクサーのGソードってEN30なんだよな
そりゃあつええわ
333それも名無しだ:2007/08/02(木) 19:06:26 ID:jr0q4qmi
キョウスケ編でSRX使えないのが痛すぎる
334それも名無しだ:2007/08/02(木) 19:52:54 ID:Wyr5T3YM
でもOG1だとRシリーズはばらして使っても一級品だぜ。R-2と3大活躍
逆にSRXは改造段階低くて微妙。ただPP3人分は美味しいけどね
335それも名無しだ:2007/08/02(木) 19:56:53 ID:kaswDv4x
対ボス兼切り込み役は、いつも虎龍王とボクサーで迷うな・・・(ヴァイサーガは、隠しなので割合)
2人のり兼EN回復持ちも良いが、ボクサーは乗り換え可能で色々応用が効く

更に、この枠にフォルカが加わるとするなら、将来(外伝)の切込み隊長は誰になるのかな?
本格参戦後フォルカが、ゼンガ−化するのは嫌だな(当てない、避けない、耐えられない、火力は高いが燃費悪すぎとか)
俺はゼンガ−的一撃必殺要員は好きだが、二人はいらないと思う。
336それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:03:09 ID:eIzcxWO3
虎やボクサーは射程短いから斬り込みには使ってないなあ
俺はトロンベとかラーズアングリフだな
337それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:20:48 ID:yDf9SkpG
やっぱボクサーかなぁ
338それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:22:30 ID:yfv058xL
俺はズィーガーリオンかな。
高性能レーダー&ガンファイト7でP1〜7のブレードレールガンとP2〜8、バリ貫のソニックが素敵。
弾とENだから、ガス欠もしにくいし、何と言ってもカスタムのときにマシンキャノン改造しておけば、
ブレードレールガンが資金11万で6100(ガンファイト7込みなら6450)の攻撃力はコストパフォーマンスが凄すぎる。
339それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:34:33 ID:3+k4D4Vv
RVにSRX合流させて突っ込ませてたなぁ

英雄戦記が聞ける機会を作るた(ry・・・・・、
とか、気力関連が全滅してるSRXチームの気力上げを兼ねて雑魚散らしをやってもらった
ボスになれば入れ替わってギリアムは覚醒タンクになってもらってた。
RVにはグラビトンつけて、全改造で固定武器の段数増やしてメガバスターキャノン撃ちまくってた。
SRXはハイフィンガーランチャーがあるから気力が上がる上がる

合体攻撃の相棒のR-Gunはズィーガーリオンにくっつけて気力上げのためにこっちも突っ込んでた
ボスになれば援護回数が同じ奴とか覚醒持ってる奴とくっつけたりして一撃必殺砲を撃ちまくってた
改造してパーツつけたらENが600超えたからちょっと無駄遣いできたし

虎はボクサーとくっ付けてたな。念動と格闘でそれなりに相性がいいから敵を落としまくってた

基本的に自分はツインで行動し続けてたな(PPのため)
340それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:41:27 ID:WVUi/DPN
>>335
フォルカは最悪の場合 信頼補正無しだからな  
外伝は OG2・2.5のバランスだと 天才・念動とそれ以外で隔たりがあるから補強は必須
後は手持ちの魂とAボーナス格闘+5%で合体攻撃持ちに近づけるか?とか懸念は多いと思う
特性的には 虎・ヴァイサーガの系列だからやりようは有ると思うが
341それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:49:26 ID:WKKjF/NU
フォルカは避けるから良いけど
コンパチカイザーはやばいな
鉄壁覚えるの遅いし。フル改造してんのに3発で落ちやがった・・・
342それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:56:31 ID:ao2CjWBq
燃費悪くて射程短い虎で切り込みとか無いわ…

フォルカは少なくとも分身とEN回復あるからゼンガーとは比べものにならない
343それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:03:42 ID:qI788kjg
C3準拠なら神化後は飛べる上にEN回復もつくだろ>ヤルダバ
この時点でスロ1でもダイゼンガーより上
フォルカもOGSで格闘値が1番(ゼンガーより↑)だし強機体になるのでは
344それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:06:22 ID:nSB3PiZQ
強どころか明らかな厨機体になるだろう
OG2までの大半の機体が塵に思えるぐらいに
345それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:17:49 ID:Wyr5T3YM
しかし外伝も合体攻撃マンセーで最終スタメンに入るのは厳しいというオチ
346それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:21:35 ID:/s7fToOy
いや最大火力で合体攻撃に劣っても援護特化という道がある
ウチは虎もボクサーもヴァイサーガも援護用に育成してる
347それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:21:55 ID:WVUi/DPN
>>345
だが待って欲しい 外伝ラスボスがネオ造作もありません で かんせつがこうげきがつうようしない!だったら
滅茶苦茶 輝きそうだぞ>ヤルダバ
348それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:24:05 ID:WKKjF/NU
>>346
合体援護のが強いけどな
349それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:24:40 ID:iUnv9WBd
援護用でもツインバードストライク辺りの方が使いやすいよな
350それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:26:27 ID:WVUi/DPN
>>346
よう同士 うちもその3つが援護用だな 消費が乱発に耐えれるし
ブリットのツイン精神がうって付けだし 他3人が覚醒持ちで位置調整やら回転率あげれるしでひたすら便利だった
351それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:27:16 ID:W5ixFJwH
サブ援護要員だろ
虎なんて覚醒持ちだしサブに持って来い
352それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:29:49 ID:WKKjF/NU
>>349
ランページとTBSは女の方がガンファイで射程伸びるしなぁ・・・
特にゼオラは素で+2されて7に成るし
消費合計60で攻撃力約1万が移動後7って狂ってる
353それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:04:08 ID:6fw66P1c
チート使って出すとわかるけどヤルダバオトのスロット数は2
分身、EN回復に中の人は格闘最強
真覇猛撃烈破の性能しだいで大親分の立場はますます...
354それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:06:33 ID:eo6p9Q/E
外伝のダイゼンガーは内蔵武器復活で弐式的ポジションになりそう。
355それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:08:16 ID:DWVQIcf5
そんな風に思ってた時期がぼk
356それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:08:55 ID:/OWiA1mi
一応ヤルダバオトの最強技はバリア貫通ついてる
357それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:10:55 ID:iUnv9WBd
そこでダイトロンベとの合体でダイゼンガー(騎乗)に
358それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:17:22 ID:+CoV67fZ
>>357
分離してトロンベ単独の方が使えそう
359それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:21:41 ID:6puQQIji
まあ竜巻ある時点でスタメンは揺らがんけどもな>大親分
せめても内臓武器でトロンベ御付から地位向上して欲しいものだ。
360それも名無しだ:2007/08/02(木) 23:03:16 ID:ao2CjWBq
でもOG2のゼネラルは1〜3の非ALLとかいうカス性能だったし
あんなのが追加されたところでどうなるんだか
361それも名無しだ:2007/08/02(木) 23:24:29 ID:FSQT2ISn
ゴルディポジなら合体技のαシリーズ方式より
ガオガイガーの基本武装の一つにまとめたW方式の方がいいと思う
362それも名無しだ:2007/08/02(木) 23:37:07 ID:ZcfQng3F
しかし立場上トロンベの武装には出来ないというオチが
ゲーム的には武装化してくれたほうがいいんだがな
363それも名無しだ:2007/08/03(金) 00:34:05 ID:Znua63uh
ヤルダなんとかって技の名前がやだ
364それも名無しだ:2007/08/03(金) 00:35:16 ID:K4nVFhCR
これが俺のチキン拳だ
365それも名無しだ:2007/08/03(金) 00:35:20 ID:BFP8Qnac
>>363
厨二病丸出しだよなw
366それも名無しだ:2007/08/03(金) 00:43:50 ID:scWxJm9O
だがそれが良い。あの古臭いネーミングは昨今じゃ貴重と言える
367それも名無しだ:2007/08/03(金) 00:44:18 ID:OcMnHtjp
テイルズとかやれば普通に出てくるぞ
368それも名無しだ:2007/08/03(金) 01:03:39 ID:18a7mHvH
切り込みだったらOG1-EXHARDでめんどくさい時は
フル改造ヒュッケ009にシシオウとグラビトン持たせて
フル改造R-GUN(カチーナかリオ)とツイン組ませて
前線に放り込んでALLで殲滅
369それも名無しだ:2007/08/03(金) 04:51:37 ID:/f0bUuDs
>>366
まぁゴットフリートMk71とかよりはマシだが
センスの違いだろうな
好きな奴も居れば嫌いな奴も居るってことで
370それも名無しだ:2007/08/03(金) 04:59:32 ID:li1uIQ2Z
スパロボやってて厨臭いから嫌とかwww
371それも名無しだ:2007/08/03(金) 06:47:11 ID:BwTB+0L0
厨臭い厨臭いというがあの手の名前は昔の漫画のノリなだけだよな
厨臭い言ってるのは妙に大人ぶってるだけだろ
372それも名無しだ:2007/08/03(金) 09:34:53 ID:3gr1RXBr
2.5終わったが、敵は攻撃力どころか運動性も装甲もHPもインフレ気味なのな。
強力なリアル系以外やってけないんじゃないか?
グルンガストとか明らかに無理だろ‥
第四次のマジンガー的存在になりかねん
373それも名無しだ:2007/08/03(金) 09:38:30 ID:uYSraXK5
分不相応に大人ぶるのが厨二病。
わざと冷めているようにふるまったり
人生悟ったかのようにふるまう場合が多い。

スパロボの技名はドイツ語入ってないやつは結構まとも。
374それも名無しだ:2007/08/03(金) 09:42:08 ID:uYSraXK5
2.5はグルンガスト強いぞ。
零式→リシュウ先生が無駄に強いのでスペック以上の力を発揮
参式→二人乗り+無消費最強武器
特にユンケル戦はリアル系だと攻撃力が不足しがちな上、ODEシステムで長引くと結構当たる。
375それも名無しだ:2007/08/03(金) 09:47:39 ID:nn2ChKpA
C3は北斗意識してるだろ

2.5はグルン強すぎだよなあ
376それも名無しだ:2007/08/03(金) 10:58:29 ID:j4C0o3sl
今時の漫画で「北斗百裂拳」なんて技出ないもんな。
思えば漢字名の必殺技のはしりは北斗
377それも名無しだ:2007/08/03(金) 10:58:35 ID:LGh5xedY
俺みたいなおじさんには厨臭いからこそ楽しいのだが・・・
378それも名無しだ:2007/08/03(金) 11:03:46 ID:K5uGuMDx
C3の機体で1000ヒットさせてた攻撃あったけど北斗百列件意識してたのか・・1000発だけど
379それも名無しだ:2007/08/03(金) 11:12:42 ID:zVH46YI5
ジャンプでの漢字必殺技の走りは
リンかけ、小次郎、ラーメンマンだろ
380それも名無しだ:2007/08/03(金) 11:21:32 ID:/vRlGWpb
零式も参式もどうでもいいんだー
壱式にもう少し何かこう…救済をだな
381それも名無しだ:2007/08/03(金) 12:03:54 ID:IXbJHDyx
固有ボーナス付けて武器もそれなりに改造すれば火力は申し分ない>壱式
ただ、OG1>OG2にかけて起こった装甲値の無意味化&特殊武器の増加の
影響をもろに被ったのが痛い

戦闘バランスはOG1基準にして欲しいな。アレだと耐える機体と避ける機体の
の価値はほぼイーブンなのに
382それも名無しだ:2007/08/03(金) 12:29:10 ID:PSSGNLHo
OG1ではボスキラーとして大活躍だからいいじゃん
383それも名無しだ:2007/08/03(金) 13:20:26 ID:/2azl+/+
>>335 >>340
ヤルダバオトの運動性が130と前座でありながらえらく高く、
分身持ちでボーナスが分身+20%とバリバリの回避型っぽいが、
フォルカの回避がゼンガー並に低い上、HP4900、装甲1400と
結構脆いから、分身が発動しなかったら終わりかもしれん。
外伝の調整では、ヤルダバに関してはEN回復(大)を(小)に下げて、
ブロックを削った上で能力そのままでいきそうな気がするが、
フォルカ他修羅達の異常なまでの回避の低さは何とかしてほしい。
384それも名無しだ:2007/08/03(金) 13:34:39 ID:S923FW6O
>>373
ドイツ語の技名ってもヴァンピーアーレーザーとアインストシリーズの奴くらいじゃないのか?
385それも名無しだ:2007/08/03(金) 13:40:20 ID:hRshShlA
>>383
Gガン的ポジションだな。シャッフルはそこまで回避低くないけど。
386それも名無しだ:2007/08/03(金) 13:40:50 ID:S923FW6O
>>375
北斗を意識どころか まんまですよ 全員の名前の由来が北斗七星のアラビア語から取ってるし
ちなみにアクバールは「大きい」という意味の形容詞の最上級で大半は「偉大な〜」って使われ方してる
387それも名無しだ:2007/08/03(金) 13:47:22 ID:LGh5xedY
しかしアーマリオンのアの字も見かけなくなりましたな
所詮は噛ませ犬ですか・・・
388それも名無しだ:2007/08/03(金) 14:00:43 ID:0vcGvoFK
奴は1周目の神だからな。発売から結構経ったし、しょうがねえ
389それも名無しだ:2007/08/03(金) 14:08:43 ID:nn2ChKpA
つーか議論するまでもなく強いし
390それも名無しだ:2007/08/03(金) 14:17:51 ID:3gr1RXBr
>>387
所詮はOG1バランスの機体よ‥
でもまぁ、二軍落ちする程ではないだろ
リアル系でスロ4つ、空も飛べてAllも強く、更に必殺武器持ちで便利な事この上ない。

一軍二軍のボーダーって印象だが、この機体がボーターラインって辺りが
OGsのバランスを物語ってるよな‥
391それも名無しだ:2007/08/03(金) 14:49:17 ID:uqHTdHhX
OG1じゃ文句なく強いんだけどな。
OG2は周りが強すぎて・・・・。
ま。それはおいといて。
シシオウとるために鰤の撃墜数稼ぐときにはお世話になったな。
ロシュセイバーと運動性改造してど真ん中に放り込んどけば勝手にガンガン落としてくれる
2,3発なら食らっても大丈夫だしな。
392それも名無しだ:2007/08/03(金) 15:13:51 ID:tnO/si5x
OG2は終盤がひどいからな
アインストにツヴァイ、ディカステスとどいつもこいつもHP回復もちだから
1ターンで最大ダメージを叩きだせるような奴らしか出せないうえに最終ステージは
「雑魚」と呼べるような奴がいないのがさらに拍車をかけてる。
まぁ実はシュテルンもちゃんと特殊技能選んでフル改造すれば虎龍とヴァイサーガ、ボクサーに
もう2体ほどいれば十分殲滅できるんだけどな。もちろんスペシャルや能力値400もなしで
393それも名無しだ:2007/08/03(金) 15:37:25 ID:ebWjoojA
特機系は運動の改造段階を低くして
フル改造しやすい仕様にして
フル改造したら無条件でフルブロック付けて欲しいよ。
394それも名無しだ:2007/08/03(金) 16:55:45 ID:s92VPcTi
いいね、それ
395それも名無しだ:2007/08/03(金) 20:06:38 ID:6GTx7N1F
>>384
シュツルムアングリフ
396それも名無しだ:2007/08/03(金) 22:10:43 ID:Ccxb9KB/
OG2でバリカンない=クズ
397それも名無しだ:2007/08/03(金) 22:30:16 ID:OcMnHtjp
>>373
ドイツ語が厨臭いとかいう発想が厨臭い
何でもありこそスパロボだろ
398それも名無しだ:2007/08/03(金) 22:40:52 ID:mQvKOmoW
>>397
ドイツ語を多用するのはジャンプ漫画のブリーチの作者が
スペイン語を多用したりするのと同じもんだと思うよ。
399それも名無しだ:2007/08/03(金) 22:50:49 ID:1SrvKRAP
中二が好む文字…『ヴ』
400それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:09:17 ID:3gr1RXBr
中二の性能とかどうでもいいから、イルムと壱式について語れ
401それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:26:35 ID:1cqNIHXl
>>399
諭吉っつぁんが怒るぞw
402それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:29:04 ID:SXm/zZUe
ヴァンドウ・エイジ
403それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:34:44 ID:4BRgdVI/
今回もガンナー不遇だよな・・・
攻撃力では当然ボクサー、しかも出撃枠も二つ必要で、バリア貫通もなし
まともなP兵器もなく、トドメ演出もなし('A`)
404それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:35:55 ID:Z39SRvkG
>>400
OG2では周りがあれだけ強くなってるんだから
ドリルアタックを消費なし気力105くらいにしてほしかった。
あと運動性の改造段階を半分にして、その分HP・装甲改造させて欲しいです。
まぁけど序盤から居るからあんなもんかなって気がしないでもない。


イルムは…集中力とるとエースボーナスが何かくやしい。
あんまり上がらないインファイトは2周目だといい感じ。
序盤の熱血は頼りになる。
405それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:40:08 ID:Z39SRvkG
>>403
乗り換え可の複座ですよ。PP効率は勿論だし。
両方に覚醒持ち乗せてサブにして
自分の好きな機体をずっと俺のターンするとか。


ファングスラッシャーは残して欲しかったけれど。
406それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:41:56 ID:EAJXPyYN
ガンナーは修行もちを乗せてSRXとツイン組ませると
PP稼ぎにもってこい
407それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:45:59 ID:6GTx7N1F
反撃用にグラビティリングは欲しかったな
単機特攻させてるとすぐENや弾が尽きる
単純にPS2演出を見たかったって言うのもあるけど
408それも名無しだ:2007/08/04(土) 00:29:50 ID:fGSra1SU
ただPTがバイクにまたがってるだけなのに柔軟性で
ボクサーに負けてるとか本末転倒だよ>ガンナー
あれなら汎用武器積めてもっていうかむしろガンナーにフックして
おけると考えればWゲージ増えてもいいくらいだ。
409それも名無しだ:2007/08/04(土) 00:42:14 ID:iblS7LFa
しかも分身なくなってる上にパーツはヒュッケやAMガンナーとは別だしな
410それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:15:14 ID:HHYh7EGw
SRXって大半の作品で性能がぶっとんでるよな。新・α・サルファ(バンプレイオス)今回
弱かったのってドリキャス版αとヒーロー作戦ぐらいか。まあ、この二つのSRXは弱すぎだが
411それも名無しだ:2007/08/04(土) 02:27:30 ID:i8C2FXEH
ガンナーは二人乗りなこと以外存在価値ない
412それも名無しだ:2007/08/04(土) 04:50:37 ID:7ZFNpO8+
ガンナーのメインはリオ以外ありえんな
どうせ戦力にはならないし
413それも名無しだ:2007/08/04(土) 05:15:36 ID:CXdJ42Rt
どうせ戦力にならんのなら他の修行持ちでもいい。
まぁリオの使い道なんてそのくらいしかないからしょうがないか。
414それも名無しだ:2007/08/04(土) 06:11:28 ID:+zAikXQL
ガンナー入れたツインじゃ中盤〜終盤の撤退ボス落とせないから困る
415それも名無しだ:2007/08/04(土) 06:23:28 ID:COijYFQt
>>414
援護入れたら余裕だろ
416それも名無しだ:2007/08/04(土) 06:47:30 ID:+zAikXQL
ウォーダンやアクセルにいっつも逃げられるよ。HP65000辺りで撤退する奴から大変になる。
417それも名無しだ:2007/08/04(土) 07:24:47 ID:MKjobpph
ガンナーは二人ともツイン精神使える仕様だったら良かったのに
418それも名無しだ:2007/08/04(土) 08:52:07 ID:cP5BZbrQ
>>410
枠消費を考えろ。それにサルファじゃMAP兵器以外
そんなぶっとんだ性能じゃない。他にもっと強いロボ
たくさんあったし。
419それも名無しだ:2007/08/04(土) 09:59:04 ID:YRp7ocGJ
ガンドロに何故か?カイを乗せてる。バリア貫通が無いので、直撃持ちの彼は相性良いかなと。更にギガワイの使い勝手を良くするために、集束攻撃をつけ、移動力をメガブーで上げ・・・


何故俺はここまでしてガンドロを使う・・・
420それも名無しだ:2007/08/04(土) 10:12:41 ID:l/Vnhjvc
>>419
デフォで収束持ってた気がするが




うちのカイは今ファルケン乗ってる。
ギリアムの相方なので射撃特性が欲しいの。

あれゼオラ専用機って刷り込みがあったのか
カットインでおっさん出てきてちょっと吹いた。
421それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:14:30 ID:b3OF3gJm
特定キャラでしか合体攻撃が出来ないってのも不満なんだよなあ。
専用機体のフェアリオンとDGGはともかく、TBSなんて機体に組み込まれた機能なんだから誰でも使えるはずなのに。
422それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:23:53 ID:ByoYV9/S
TBS誰でも使えたらアラド誰も使わなくなるし
毎回NTがW系のMSに乗れないのと似たようなものでしょ
423それも名無しだ:2007/08/04(土) 13:08:11 ID:MKjobpph
全キャラの組み合わせ分、セリフ用意すんのかよ
424それも名無しだ:2007/08/04(土) 13:50:06 ID:b3OF3gJm
ボイスは一人に付きファルケン用とビルガー用の二種用意するだけなんだから問題ないんじゃないかと。
425それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:28:22 ID:p/2AXZHP
それは欲張りというものだ
426それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:38:29 ID:i8C2FXEH
ボクサーの超性能ってなんなんだ・・・
427それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:54:09 ID:b3OF3gJm
>>425
だって現状ですら、タスクをビルガーに乗せて「脱いだら凄いんです!」とか、
名前あり敵へのほぼ全キャラ分の「○○!覚悟しろ!」みたいなギャグ、ネタ&レアボイス沢山なんだもんw
合体攻撃ボイスくらい追加されたって罰は当たるまいて。
428それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:04:30 ID:J86ddvoN
だがお前は次に特定の組み合わせで特殊台詞をと言う
429それも名無しだ:2007/08/04(土) 17:13:32 ID:LjmqqN9d
EX-Hなので親分使ってるんだけど、まじで燃費悪いな。
合体攻撃の威力は流石だけど。
430それも名無しだ:2007/08/04(土) 18:33:57 ID:P17gBC7t
>>426
一人乗りだからバランスとってんじゃね?
合体攻撃もないし。
アレがないと専用機無いα念動持ち可哀想だからな
431それも名無しだ:2007/08/04(土) 20:13:51 ID:27uPKh7A
>>419
タスクを赤グルンに乗せたから結局ラッセルを乗せてる。
俺はむしろ貫通ないのは製作側からの「こいつは防御用機体と割り切れ」というメッセージと受け取った。
だから熱血のないラッセル乗っけてひたすら援護防御要員。
432それも名無しだ:2007/08/04(土) 20:14:54 ID:MKjobpph
念動持ちって時点で優遇されてんじゃん
カチーナ、ラッセルとかは普通に専用機無いのに
433それも名無しだ:2007/08/04(土) 20:16:42 ID:Gf4IzUfO
ボクサーに乗せればタスクでも活躍させることができる

他のキャラ乗せた方が強いけど
434それも名無しだ:2007/08/04(土) 20:36:10 ID:i8C2FXEH
タスクに集中さえあれば・・
435それも名無しだ:2007/08/04(土) 20:41:38 ID:1ikWv7dU
まあボクサーでのエースボーナス込みでの最大ダメージは
リョウトの次にいいけどな。
リセット必須だけど10%ならまあ現実的な範囲だろう。
436それも名無しだ:2007/08/04(土) 20:41:47 ID:eBtwumZw
外伝でも参式がそのまま最後まで使えればタスケにも日の目が・・・

とりあえずシシオウのアホ連打をなんとかしてほしいが
437それも名無しだ:2007/08/04(土) 20:59:23 ID:MKjobpph
タスク普通にボクサーで使ってたけどな
どうせ雑魚に攻撃されるような位置に置かないし、ボス相手は分身に頼れば防御精神なんていらないじゃん
438それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:00:40 ID:d7MDh5hV
OG2 1週目の最終話にようやく辿りついた所だけど
虎が強いって言われてるのがわからん・・・
大して射程伸ばせないから一方的に攻撃されね?
敵のAI考慮したうえで

虎が敵陣深くまで切り込む頃には、他ユニットが半分以上制圧しきってる場面が多いし
他ユニットと同じように前線に置くと反撃不能ばかり見るし
ボクサーも似たような立場だが、まだ射程伸ばせる要素が多いから使えんことはない

龍はもっと使いにくいけど('`)

なんつーか、加速しつつ自分から敵陣に飛び込んでいかなければならない面が多いから
射程が短いというだけでもうアウトだと思うの・・・
439それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:00:50 ID:iblS7LFa
タスクは集中以前に基本の回避能力が終わってる
440それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:08:09 ID:Gf4IzUfO
>>438
虎、ボクサー共に覚醒で先行させろよ
441それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:14:47 ID:d7MDh5hV
>>440
虎・ボクサーは覚醒前提での強さということ?
442それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:15:50 ID:Wvxz8N3m
大体タスクを主で戦わせるって発想がどうよ。
奴は強キャラと組んで(それこそレオナとか)、
普段はターンごとにサブで幸運、いざという時は温存した精神で愛と修業で一発、って感じで稼ぎ特化が一番使いやすい。
443それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:17:46 ID:NP8FslEU
>>438
足遅いのマイナスというのは理解できるが飛び込み戦法メインで
射程が短い=反撃不能で使えないってのはないだろ敵の中核に飛び込めば
マシンガンのデフォの1〜3でさえ事足りるっつーかそれ以上の位置に敵が
たくさんいて一方的に打たれまくるようなとこに置くなんて真似しないし
近年のスパロボで射程差で泣いたことなんてほとんど記憶にない
444それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:21:26 ID:MKjobpph
虎は熱血覚醒タイラント連発のボスキラーだろ…
雑魚掃除はしねーよ
445それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:22:35 ID:d7MDh5hV
>>443
足遅いのを理解できるといいつつ、敵の中核に飛び込めってのは矛盾しないかい?
それこそ覚醒前提か、ツインで加速(しかも陸移動)前提じゃないことには

アルトとか前線に置くことが多いが、反撃のために汎用武器で射程を補うのとか、誰しもやるっしょ?
446それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:25:02 ID:d7MDh5hV
>>444
ボスもやれる両刀ユニット>>虎って評価でおk?
447それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:29:33 ID:+zAikXQL
虎が足遅いってどこの世界の話なのかがわからない
448それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:30:38 ID:NP8FslEU
>>445
しないよ
だから足が遅いことと飛び込んだ後に射程3でもことたりることは別に論じてる
足が遅いこと自体はメガブースターでもなんでも補えるし
449それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:32:05 ID:MKjobpph
雑魚掃除なんて汎用武器持てる奴なら誰でもできる
1ターンに単体で熱血の必殺技を4回とか使える虎の火力に勝てる奴はそういない
450それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:32:15 ID:Wvxz8N3m
てか一枠二人乗りの時点で弱いとか有り得ない。
451それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:37:34 ID:d7MDh5hV
>>449
精神から考えても、瞬間火力が高いのは認める
ただボス兼任できるユニットと、ほぼボスのみ出番のあるユニットが同じ高評価になるのがわからなかった

>>雑魚掃除なんて汎用武器持てる奴なら誰でもできる
汎用武器を持てない虎の話をしている(´_ゝ`;)

>>447
移動手段・パーツスロット・パイロット等から考えて、虎が味方ユニットの中で足速い方だとは思えない
452それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:41:11 ID:TYQ0mlKZ
いくら話題がないからって適当なこと書くなw

トラ    素で8インファイトで+2ツインで+1
アイビス 素で8エースで+1
453それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:43:33 ID:2L5BIMKp
無意味な論議やめとけ
>>451は虎弱いという本人の結論を下に、
談義すんじゃなくて意見を共有してほしいだけだろ
454それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:44:09 ID:d7MDh5hV
>>452
インファイトなど一部の例外を除き誰でも習得できる
格闘ユニットということでインファイトの恩恵が大きいのはもちろんわかるが、加速やパーツスロットを挙げないのは故意かい?
455それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:51:50 ID:eBtwumZw
パーツスロットがひとつなのが龍虎の最大の弱点だからな

俺は開幕の大激励の精神タンク、そのあと社長の期待用の精神タンク用に使ってたからパーツはSP,SSPドリンクにしてたな
456それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:01:44 ID:TVefq/m4
虎やボクサーが雑魚狩り弱いなら何が雑魚狩り強いんだろうか?
457それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:04:06 ID:d7MDh5hV
フェアリオン、ヴァイス、トロンベ、ヴァイサーガ、アステリオン、RV、ズィーガあたりが担当してることが多いっす
458それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:08:08 ID:zq11E+EA
虎はボス雑魚両方いける万能ユニットだと思うけどなぁ
まぁ強いと言われる意味がわからない人には何言っても意味ないと思う
459それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:09:33 ID:TVefq/m4
他はプレイスタイルの関係だから仕方ないがヴァイスとアステリオンだけは絶対にありえない。
460それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:12:30 ID:d7MDh5hV
>>459
アステリオンとかむしろ雑魚ちらしメインにならないか
ボス時のアステリオンといえば援護と修行ばかり
461それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:16:34 ID:b3OF3gJm
まぁ、OG2の最終話付近は射程が7とか普通にある雑魚が壁みたいに並んでるから、
虎よりはレオナあたりにアタッカーとリベンジとガンファイト7つけて、ズィーガー立たせておいた方が効率は良い罠。
特に一周目は最弱武器ですらフル改275000の特機よりも武器の改造費が安いAM系の機体の方が使いやすいし。
462それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:17:29 ID:TVefq/m4
>>460
そもそもアステリオンが他を蹴落としてまで使うほど強いか?という話から始まる
463それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:22:08 ID:d7MDh5hV
1週しかしてないから知識とかが足らんところもあると思うけど、中盤からもう射程は結構なかったかなぁ
エルアインスとか、ラーズとか、アインストグリードとか
敵のAI的に、移動してきてジェットマグナムしたほうが威力高いのに、移動せずスプリットミサイル撃ってくる思考してるし

ことターン数を絞りたい場面では(1マスでも進んでおくべきなため)射程がないとどうしようもなかった
464それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:35:46 ID:b3OF3gJm
ていうか、何か
虎=雑魚狩りのみ
で強さを測ってるっぽいけど、虎の強みは
・二人乗りなのでアホみたいに精神が使える
・しかも片方は覚醒持ってる
・虎の移動力が加速・ブースター無しで10(ブリットのインファイト込み)
・必殺武器が射程3のバリア貫通で燃費が良好
・必殺武器以外無消費(割と重要)
・勿論パイロットは念持ち&機体がHP回復・バリア・分身で不屈もあるので生存性がやたら高い。
・フル改造でEN回復

って言う風にドンだけでも出てくる長所だと思うんだが。
こんな仕様のせいでブリット大嫌いな俺でも使いたくなっちゃう。
465それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:42:47 ID:d7MDh5hV
>>464
うんうん、わかるよ
でも俺が使うと反撃不能が目立って思うように制圧が進まない
反撃不能を避けるため雑魚には近づかず、対ボスでのみ近づく使い方だと
そこまで戦力として貢献できてるように思えないんよね
(一緒にするつもりないから突っ込み無用だが)似たような運用してるゼンガーは評価低いのに

でもスレみたら虎は相当高評価ついてるから、なんでだろなーと
466それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:50:18 ID:sWiqLouf
つーか2人乗りかつ片方覚醒もちの時点で射程とか移動力とかどうでもいいがな
クスハは集中力とSPupあれば四回は覚醒打てるわけで鰤はだいたい熱血4回分くらいか?
SPup以外にも付けたいものあるし不屈も必要だしな
熱血込みの一撃で3万は最低でも与えられるわけで3万×4+1万5千で13万5千これに
ツインの相方と援護も含めればこいつらだけでほとんどの敵は撃破可能なウルトラボスキラーだと
思うんだが
467それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:53:40 ID:NP8FslEU
>>465
その反撃不能の状態がさっきも言ったけどわからんわ
足が遅いのが不満ということはもっと足が速い奴がいるということなわけで
その加速持ちなりの奴がトラより先に飛び込んでる状況で
トラばかり射程外から狙われて反撃機会の多くを逸するなんて状況は俺は一回もなかったな
全員フルで飛ばして飛び込むって戦法だけど
468それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:55:01 ID:TVefq/m4
射程4もあれば近くのやつを狙う習性を利用すれば他とう分業できるから反撃不能になることなんて滅多にない。
本当に1機で突っ込ませるなら話はべつだけど
469それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:55:32 ID:ITLsyjZT
逆に虎の欠点上げるとすると
・射程
・パーツスロット1
・ALL無し
くらいかな

>>465
ゼンガーと虎の最大の違いは武器の燃費だな
470それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:56:56 ID:d7MDh5hV
ボスの問題になってくるな
アマブレしかやってないけど、1ターンで落ちなかったのは中盤のレジセイアだけだから
ボスに困ってなくて虎のありがたみがわかってないのだろうか

一番困ったのは終盤の敵アシュとゲシュに攻撃あたんない場面
初めてびびったのはプランタジネット後編で基地の地形効果受けてるゲシュに、ラトで集中かけても命中率40とかだった奴
雑魚のくせに地形S+基地の地形効果はダルい
471それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:56:57 ID:b3OF3gJm
>>465
だから、反撃不能になるような位置になんで置くのかと。
射程7の敵が居たら、敵から8マス目の場所に虎を置く。
そうすると、アホAIが勝手によってきてビームサーベルとかマシンキャノンで攻撃してくるから反撃で殺せる。
もしくは、虎の手が回らないところに射程の長いユニットを置いておく。
キミ自身言ってるように、OGのAIはアホだから、特に因縁が無い限りは必ず一番近いユニットを攻撃するから、
誘導しつつ進軍するなんて簡単なはず。

虎に唯一足りないのが長射程武器だけなのに、そこだけ拾って弱いとかありえない。
釣りにしか思えない。
472それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:58:33 ID:b3OF3gJm
>>469
ゼンガーと虎の違いは生存率も。
正直、終盤に敵が5体以上居るところに怖くてゼンガー突っ込ませられない。
反撃しようものならほぼ確実に死ぬw
473それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:00:58 ID:ITLsyjZT
虎の最大の欠点忘れてた
・パイロット固定
474それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:02:42 ID:NP8FslEU
プランタジネット後編なんてまさに敵がこちらの手勢と被るように出てきて
反撃不能なんてまず起こりようがないシチュじゃない
命中だって必中使いたい放題な上に龍になって長射程も補完できる
475それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:03:23 ID:aW/zEh9P
ゼンガーはEN効率の悪さも目立つ
476それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:07:50 ID:TbRLBBKN
>>467
書き方ヘタでごめんね、解釈がごっちゃになってるよ

加速とツイン組ませて前線に出る          →反撃不能
遅い足のまま後ろから味方追いかけてボス待ち →ゼンガー少佐と一緒ですね

遅い足っていうのは、飛行不可・パーツ1・加速無しって点
ブリットのインファイト7も普通当然なんかな うちのは4だ('`)
477それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:09:40 ID:cC8HG4F1
>>473
そうだよな。
虎龍王にはレオナ、龍虎王にはタスクが乗るべきだよな。
478それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:10:47 ID:TbRLBBKN
>>471
虎が弱いとは言わん 評価Sってのがわからんだけ
敵の射程に合わせて移動してるとターン数かかっちゃうから、射程があるユニットはその点において虎と差をつけますねと
479それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:15:27 ID:cC8HG4F1
>>478
ちょっと喧嘩腰な言い方になっちゃうけど、ごめんね。

それじゃ、貴方的に評価Sに値する機体ってのはどんなのが来るのん?
480それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:21:01 ID:2FHpXt1g
>>476
だからその状況がありえない。加速とツインとは言うがそんなことしてる間に
1ターン目から敵軍目指してれば2ターン目には混戦の中に参戦出来る程度の
足の速さはある
敵の第一波ともみくちゃになってそこからでしょツインになるのは
その状況から加速使っても反撃不能の位置にしか飛び込めない位置というのがありえない

つーかもしかして他の味方の追随を許さず突出した位置取りをして敵の攻撃のターゲットに
されて全反撃をかますくらいのユニットじゃなきゃ弱いって定義?
481それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:22:43 ID:TbRLBBKN
>>479
アルトヴァイス(ヴァイスメインのツイン前提)
フェアリオン・トロンベ・ヴァイサーガ
SRX(オプションも出撃前提)

ここいらまでがS
482それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:24:20 ID:GbsrG/xR
俺はリベンジと長射程ALLとか持ったやつを2、3機送りこんで一気に雑魚片付けたら
あとはボスキラー軍団でふるぼっこって感じにやるんだけど
この人は俺と全然プレイスタイル違うんだろうなあ
483それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:26:33 ID:dGvEs00p
楠葉の愛を加速代わりに使うのがデフォだと思ってたが・・・
484それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:28:37 ID:TbRLBBKN
>>480
開幕からトロンベに激励→トロンベがそのへんのやつとツインして大激励→ほぼ全員ツイン組む
開幕から組めないのは強制出撃で横1マスあいちゃってるユニット同士でツインさせたい時ぐらい

>つーかもしかして他の味方の追随を許さず突出した位置取りをして敵の攻撃のターゲットに
>されて全反撃をかますくらいのユニットじゃなきゃ弱いって定義?
”弱い”という単語がどこから出てきたのか、先程も困った
虎がS評価受けるほどですか?ってのが題なわけだが・・・

ちなみに、ボスキラーを除き、雑魚相手には集中かけとけば悠々反撃できるようじゃなきゃS評価はしません
突出した位置取りってのも出展不明でコメントできません
基本的にボスキラー以外は1マスでも前に進むよう操作しとるんで、前線の面々でよく並んで進撃してます
485それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:32:57 ID:TbRLBBKN
>>482
改造コストを考えると、戦闘するユニットを絞ったほうが当然効率は良くなる
俺はFでそれに飽きたので、他にも出番を持たしてやりたいなと
このへんはプレイスタイルやね
486それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:33:35 ID:2FHpXt1g
>>484
使えない=弱いでさしつかえない
つーか悠々反撃とは言うけど実際反撃しても俺は高効率・低燃費のマシンガンみたいな
タイプの武器と必殺武器しか改造しないしそれが一番効率良いと思ってるから
並みの射程武器とか改造しないんだよね意味ないし
そこんとこの考えがまず違うな
487それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:37:41 ID:aW/zEh9P
>>483
SP回復もあるし気合代わりと加速+αのためによく使うよな。

>>484
敵の手前じゃなくて中心に行かせれば反撃不能なんて滅多にならない。
あとゴルディマーグのヴァイスがSならファルケンはSSSぐらいありそうだな。
488それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:38:21 ID:TbRLBBKN
>>486
そーだねぇ違うね
汎用武器で改造したのってハンマーとステークぐらい・・・
アサルトマシンガン・レクタングル・リニアミサイルあたりは弾込めて活躍してくれてるが
489それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:38:48 ID:2FHpXt1g
ただ毎ターン集中かけて全軍進軍てとこは一緒だな
その同じことをしてるにもかかわらずただ一機虎だけが
俺と違って集中的に狙われて反撃機会を逸してるってのが理解できない
狙われるのは虎より足が速い機体になるだろうに
490それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:41:21 ID:TbRLBBKN
>>487
ヴァイスがゴルディマーグっすか('`)
Xはもちろん3連ビームも改造して活躍してくれてんだけど・・・
アルトとツイン組み進撃して、ヴァイスの反撃で気力を溜めて、ランページかましてた
序盤はアマブレ役までヴァイスがやってた気がする
491それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:42:42 ID:aW/zEh9P
>>489
基本はそうだけどあえて虎を前においた場合の話をしてるんだろ。
ただ何故か敵が中心に飛び込ませてないだけで
492それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:44:14 ID:2FHpXt1g
えー3連ビームはないだろ
ビーム属性だし地Bだし弾数10だし宇宙S以外マシンガンと比べていいとこなしですやん
493それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:45:59 ID:TbRLBBKN
>>489
虎はあんまり出番ない。こないだなんて
増援でた→仕方ない。近所の燻りで応対しよう→龍じゃ保つか怪しい→虎で
敵ターンのオチは見えているw

別の話になってしまった
494それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:46:20 ID:2FHpXt1g
>>491
あえての意味がわからん
そんな自分の普段の運用と異なる使い方して弱いとか言っても仕方ないだろ
495それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:47:02 ID:cC8HG4F1
>>481
一周目ってことだと、フェアリオンの反撃ってそこまで効率良いかね?
ボストークレーザー改造して反撃するとEN足りなくなるし、
かといって長射程汎用武器って高いし。
ボス戦参加ってことなら、虎の方が明らかにボスキラーだし。

ヴァイスも反撃させてると攻撃力高い武器の弾とENはすぐカラッケツになるし
雑魚相手にも集中かけて100%切るし。
相方のキョウスケは虎と射程大差ないから防御か回避してるだけだし。
ボス戦は明らかにキョウスケメインの方が強いし。

っていうか、
>>488で言ってるけど、長射程の汎用武器改造して無いなら、フェアリオンとか何で反撃してるんだよ。
無改造のレクタングルなんか2000ダメとかしか入らんだろうに。
そんなんだったら虎が反撃不能になって回避してるのと大して変わらなくね?
496それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:47:53 ID:TbRLBBKN
>>492
マシンガン改造してなくてごめんね
ヴァイスには常時アダプターつけてるよ

なんかこう、汎用武器って(ry
497それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:49:37 ID:aW/zEh9P
>>490
Xは単体で使わない。
自力でアインストやバレリオン以外にあてれない。
3連ビーマシなんて改造するのはお前だけ。
エクセレンの意味不明なエースボーナス。
というかエクセレンが弱い。
正直ランページが無ければまだ必中あって援護攻撃が強いアステリ使う。
エクセレンに必中があるならべつだがな。
あと感応使えばいいってのはなしだ
498それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:51:14 ID:2FHpXt1g
>>496
そういう個人の嗜好入れたプレイしてる奴が効率重視のみの序列に
強い弱い言っちゃ駄目じゃね?>>495が言ってるフェアリオンなんかもそうだけど
汎用武器持たなきゃ金かかるわ非効率だわで結構な困ったちゃんだぞ
499それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:53:38 ID:aW/zEh9P
>>494
虎が追いつけないなんて状況になったことがないからそんなの知らねーよ。
俺はいつも右サイドは虎と適当に何機か送って左サイドはボクサーと何機か送って本体は中央突破で虎大活躍だからあいつの気持ちはわからん
500それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:54:55 ID:TbRLBBKN
>>495
ヴァイスの反撃弾数は十分あるんじゃないかい?
ランチャーWとB、3連ビームでやるからENとか減らん
ラインになる頃にはガンファイト7になっていて3連ビームでほとんど射程足りるしw

フェアリオンの反撃?ハンマーとステークっすよw
あとはステルスブーメランとかシシオウだったっけか・・・
最初から空Sで飛行できて、弾避け性能が高く合体攻撃もある時点で高評価だが
ボストークはほんとビミョイね、名前いいのに

あとフェアリオンは二人とも加速がないため移動力ビミョ
よって先頭にはいない→遠距離反撃の機会は少ない
501それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:55:40 ID:2FHpXt1g
>>499
すまん読み返して気づいたが
>>491がID:TbRLBBKNのレスかとおもてた
その言い分には異論が無いというかまったく同意だ
502それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:58:45 ID:F05yPFXX
>>TbRLBBKN
ようやくわかった。お前、馬鹿なんだな。
503それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:59:34 ID:yFkA1P7V
エクセレンにも加速ないな。
愛はあるけど。
504それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:59:42 ID:TbRLBBKN
>>498
確かにそうか、、、わかった
マシンガン改造の話はよく聞くが、改造しようと思ったことは一度もない
理由は自分の趣向だからね
すまんかった
505それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:01:16 ID:TbRLBBKN
>>503
エクセレンには加速はないが、実際ゲーム中でエクセレンが加速の効果を受けて移動している機会は少なくないと思う
506それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:02:19 ID:yFkA1P7V
ヴァイサーガのラミアにも加速ねーよ
507それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:03:59 ID:cC8HG4F1
>>500
もうムチャクチャだな。
ハンマーとステークなんて射程4と3だろ?
虎と一緒。
で、空Sの変わりに虎は陸Sで分身と念とバリアがあるから同程度の改造率なら生存率はあんまり変わんない。
虎よりも移動力はデフォで低くて反撃しないんだから、虎の方が愛(加速)あるんだからアドバンテージあるし。
合体攻撃が良いって言ってるけど、対ボスとして使うなら覚醒があって精神二人の虎の方が上だし。


で虎はSじゃなくてフェアリオンはSとかどんだけだし。
508それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:04:35 ID:+l0sFvGg
状況がまったく見えねえ
わざわざ加速持ちと組んで反撃できない位置で待機して進行遅らせてるってことか?
509それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:04:52 ID:TbRLBBKN
サルファはよかった
猫も杓子もみんな加速して動いていた

戦艦の面々の中でメガネしか加速持ってないのが不便だわ
510それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:05:32 ID:MpavS6iy
ハンマーとステークって汎用武器じゃん。
511それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:11:24 ID:cC8HG4F1
と、いうか──
そんなにガンガン加速して移動力デフォ15とかの世界で射程3〜4まで踏みよれないって。
ID:TbRLBBKNがプレイしてるスパロボはフィールドが端から端まで100マスくらいあって、敵は常に後退しながら射撃してくるのか?
512それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:11:41 ID:TbRLBBKN
>>507
近距離なら強力な反撃ができるだけで、遠距離反撃不能な虎とフェアリオンは別物だ
虎で気になるのは飛行不可な点で、海には溺れるわ建物には引っかかるわで

俺は虎の生存率にはこれっぽっちも指摘をしていない
反撃不能という機会の無駄使いがもったいないといってるだけで
反撃不能にしちまうのは俺の趣向のせいだってことでカタが付いたんじゃないんですかと

さっきから聞いてもいない指摘してもいないレスしてもいない長所だの短所だと挙げてる人が居られるが・・・
513それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:15:18 ID:TbRLBBKN
>>510
その汎用武器すら持ち上げられない時点でまた虎の評価ダウンだぜ
汎用でカバーしなきゃ能力不足なフェアリオンも一緒にランク格下げってことで
514それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:16:30 ID:cC8HG4F1
>>512
だから、総合評価でS取ってる虎の長所を全部無視して
「射程が短い。だからSはない。強くない。」
って言う方がムチャだっつの。
515それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:16:38 ID:+oEMq1Gm
ヴァイスもファルケンもバリカンない時点でうんこ
516それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:18:17 ID:q+Fs+ABb
>>511
間合いを考えてないんじゃないか?
とにかく最速で近付くことしか考えず、突っ込んで位置取りが悪くなると。
517それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:18:55 ID:2FHpXt1g
>>512
虎は龍に変形出来るしさっき使ってると言ったヴァイサーガとトロンベも飛行できないぞ
あと俺以外の人も多く指摘してるけどやっぱどう考えても反撃不能という状況はないわ
全軍進軍してるならなおさら
518それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:20:03 ID:TbRLBBKN
>>514
意味合い的には、射程とはそのぐらい重要な意味を持つ。という意見だったのだが
射程なんてそれほどでもないという見方のほうが正しいってことなんじゃないの?

>>515
ファルケンなぁひらめきなくてちょっとボスで辛い
そういえばヴァイスのほうもひらめきはなかったような・・・アルトの方がメインにきてて覚えてない
519それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:22:14 ID:TbRLBBKN
>>517
ヴァイもトロンベも射程・Pともに優秀 虎とは違う
520それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:23:43 ID:D6KtHriF
今回は敵が底なしの馬鹿AIだから一機だけで雑魚散らしと言うよりは
2〜3方向にツインを派遣する感じで射程はそんなに要らないイメージ。

虎が活躍するのは例えばオペレーションプランタジネットだったかの前半。
一番奥にHPの高い雑魚エルアインスやら戦艦やらが居る所。巧く配置して反撃で削ると。
虎から5以上離れてる敵には、4以内に違う味方機を派遣すればよいわけで。

勿論他にもそういう事が出来る機体は居る。
射程4でいいならフル改造ブーストハンマー持たせれば誰でもおkってのも確か。

虎は常時愛情補正発動、PP引継ぎ的有利、回避力、武器の燃費、闘志、精神2人分などが強いんじゃね?
俺は特にPP引継ぎ的有利が大きかったので、SRX+ガンナーに一番いいポジションを上げて
残りの所に虎を派遣する感じだった。

長距離にも延々と反撃したいって?
RVに高性能レーダx4・ガンファイトL7で突っ込めばいいんじゃないですかね?
無限に射程10の攻撃が出来ますよ。(ツイン射撃なら射程11!!)
521それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:25:32 ID:2CIqdzh4
トロンベのPのどこが優秀なのかわからん
522それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:25:52 ID:+oEMq1Gm
射程短くてALL武器ないやつが雑魚狩り強いなんてとても言えん
雑魚狩り向いてないから虎が弱いってわけじゃないが
523それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:26:14 ID:yztpZ4NA
>>519
もう寝ろ
524それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:26:55 ID:2FHpXt1g
>>519
だから虎は変形で補えるんだって戦法は変わるけど
てかそっちはいいから反撃不能ってのはとにかく具体例を挙げてほしい
ステージ、出撃機体、行動などを詳しく
525それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:29:13 ID:JUIGXP3h
まあOG2は微妙に硬くて散らしで死ににくい雑魚居るからな
タイラント位の攻撃力は有り難い
526それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:30:25 ID:DBaMA6Tc
プレイスタイルが違うからこの議論は終わらないと思う
ただ虎がそこまで強くないという人は極少数
実際にID:TbRLBBKNに同意のレスはないわけだし・・・
自分のプレイスタイルが一般的に見てどうか考えてからレスするべきと思った
527それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:31:03 ID:aW/zEh9P
異常なまでにヴァイスに愛をかけてランページ以外に価値のないヴァイスをSと言い張り、普通にサイフラッシュの位置におけば反撃不能になることが滅多にない虎を使えないという。
海の適応が低くても他より海の適応が高い龍がいるのでその弱点すら補ってお釣がくるほどのものなのに。
528それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:31:30 ID:F05yPFXX
TbRLBBKNにとっては射程が全てなんだろ。
デフォで射程長い奴がSランク。
攻撃力とかユニット性能とか精神コマンドとかは関係ない。
529それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:31:38 ID:TbRLBBKN
>>521
射程3だか4あってEN10消費で、パイロットに適した射撃という属性 フツーに優秀
パイロット固定だからセットで評価していいか?
揚げ足とりにきてるからパイロットセットで評価されたらウザいよなぁ、じゃやめよw

>>520
そこまで極端に、手短なやつから狙うAIだったのか・・・
根拠はないにしろ、普通は装甲とか残HPも加味してる部分あると思ってた
530それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:34:38 ID:cC8HG4F1
>>529
パイロット抜きだとタイガーナックルと変わらんぞ?
531それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:39:30 ID:MpavS6iy
単に虎が嫌いってだけじゃねぇの?
パイロット込みで話出したら、2人乗りの虎の評価が低いとか有り得んし。
532それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:39:33 ID:q+Fs+ABb
>>527
OG1序盤ならともかく、海の適正ってそんなマイナスになるかな?
533それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:40:14 ID:TbRLBBKN
>>527
異常なまでに ってキツいな
ENとランチャーW(X)上げないのは小数だろうし、違いは3連ビームだけじゃないんかい
あとアダプター付けるくらい?

ちなみに3連ビームを上げたのは他にP武器がなかったからで
汎用武器を持たせてもカバーできるが、固定武装でP(射程3)あるんだからそれを使おうとしただけだ
固定武装でP(射程3程度)がないユニットに汎用武器を回したいからな

でもスタイルを幅広くって時点で性能追求からは逸れてたってことなんじゃろう
半分くらいの割合でまともなレス来て、スパロボの知識がひとつ付いたよ
534それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:44:23 ID:TbRLBBKN
>>531
そんなことはないよ
ただGBA版のとき、龍状態の胸に虎の顔があるじゃん?
あの虎の顔が (´゚c_,゚` ) っぽい感じに見えておもろかったのにOGSでは見えなくなって、お前にはがっかりだって位

嫌いなキャラは



言ったらそいつを気に入ってる人が気分悪くするから普通言わんw
535それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:44:26 ID:Gy2MXo2B
射程強化のフル改造ショットガンとP属性付与のフル改造リニアミサイルを積んで、
ガンファイトを強化したレオナを乗せた高性能電子頭脳装備のフル改造ズィーガーに
比べたら流石の虎も雑魚戦では激しく劣るな。
536それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:45:05 ID:hGd8b6IF
使い方が下手で終了な話題が続いております
537それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:49:11 ID:q+Fs+ABb
自分のプレイスタイルに合わないってだけの話をこうもグダグダとよく引っ張れるな。
538それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:50:39 ID:dGvEs00p
馬鹿の一つ覚えというのはこういう事を指す。
539それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:56:48 ID:aW/zEh9P
>>532
例えば海があるならシーリオンやらキラーホエールがおまけでついてくるだろ。
適応が良いとこいつらを倒すのも楽になる。
あと空飛んでる敵も海に適応の良い攻撃を持ってるやつは少ないわけだから適応の良い龍が海に潜ったら被ダメは下がる。

>>533
いやいや改造だけじゃなくてエクセレンにガンファイトつけれるぐらい優先的に稼がせてるじゃん。
お前はどうかは知らんが大抵の人の優先順位はSP回復、援護攻撃、集中力orアタッカーor連携攻撃だろうからガンファイトつけるまでに400近くいるわけで、普通にやってたらエクセレンにそこまで稼がせない。
540それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:59:35 ID:TbRLBBKN
>>539
エクセレンに援護と連携はどうだろう?それも普通なの?
SP、アタッカー、ガンファイト7だっぺ
脱力びみょいから集中力を捨てた
541それも名無しだ:2007/08/05(日) 02:04:26 ID:2CIqdzh4
EN消費のシュルタープラッテが優秀なわけねーだろ
542それも名無しだ:2007/08/05(日) 02:05:32 ID:gxCG6InK
このスレでの強ユニットの定義や攻略セオリーからは外れるけど
別にそんなにおかしいプレイをしてるわけじゃないでしょ

ただ効率より個人の趣味を重視した運用をしてるのに
「自分の価値観と違う」と騒ぐのがよろしくないだけで
543それも名無しだ:2007/08/05(日) 02:13:33 ID:aW/zEh9P
>>540
エースボーナスをみてみろ
544それも名無しだ:2007/08/05(日) 02:15:15 ID:Rs6DAI2O
俺も虎を雑魚退治には使わないけどな
マシンガンとGレールガン持たせたフェアリオンかヒュッケガンナーの方がいい
使いやすい汎用武器と必殺武器以外改造する気になれないから虎だと攻撃力が足りない
後方に射程長いユニットが第二陣として控えている場合反撃効率も悪いし

虎自体はボス戦で援護×4+熱血覚醒で重宝してるけど
545それも名無しだ:2007/08/05(日) 02:39:07 ID:rTjGrxbk
確かに強いが最大の魅力の合体攻撃の燃費が悪いトロンベ
のEN消費のP属性が優秀なわけが無い
合体攻撃しないっていうなら別だが。

H&Aがあるんだからランツェ打つほうがマシ
もう少しENの上限が高ければ文句無く先陣切らせるのに
せっかく強いのにちょっともったいない感じがする

エクセレンの強みってキョウスケと組んで攻撃力の底上げ(ツイン組んで合体攻撃なら4割ぐらいあがるはず)
ボス戦は脱力を使う選択肢とツイン解除して違う奴らと組んでランページ出来る回数を増やすぐらいじゃない?
ENの上限が大して高くないからBモード以外はほとんど撃ってなかったな。
キョウスケとセットにするからスタメンではあったけどが単体では評価は低いな。

個人の趣向になるが、戦闘デモが好きという理由でたまにEモードやXモードを撃ったりもするけど

虎は射程の問題をもう一人先陣切る役目の機体を作って(レオナ搭乗のズィー、移動力を上げたヴィレッタ搭乗の何かのツイン)、
射程外から撃たれそうな奴らがいるならそいつらを突っ込まして解消してた(ヴィレッタの加速が良い位置につけるし)
で、虎はボクサーと組んで攻撃力底上げして、適当な場所に突っ込んで大活躍してた
546それも名無しだ:2007/08/05(日) 03:08:38 ID:Hvbcks+p
なんかやる暇なくて全然クリアできてないんだが
話聞いてるとOGSのOG2はGBAとは全くの別ゲーになってるのか?
547それも名無しだ:2007/08/05(日) 04:02:16 ID:qptYyNGZ
個人的に燃費、射程、機体性能からしてART-1はかなりの高性能だと思うのだが
パイロットがいないからカス機体に思われがちですがね
548それも名無しだ:2007/08/05(日) 04:21:47 ID:H6ZGUe90
ヴァイス大好きな基地害がいると聞いて飛んできますた
549それも名無しだ:2007/08/05(日) 06:13:35 ID:lQUOf0H5
>>546
まあ 差異は多いけど 後半の敵攻撃力が異常になってて避けるしかないってとこはGBAと変わらないよ
あと湾曲やぶれるの多いから合体攻撃持ち以外でも若本殴れるくらいかな
550それも名無しだ:2007/08/05(日) 06:38:44 ID:Mlg/tAeB
>>547
マイではダメなのか?
一撃必殺咆とART-1を有効活用するには
リュウセイ→SRX
隊長→R-GUN
マイ→ART-1
しかないからな。
隊長には念動力ないしさ。
551それも名無しだ:2007/08/05(日) 07:26:17 ID:nsefAf/z
凄い基地外が出現してたんだな。釣りじゃなかったらかなりのもんだな
552それも名無しだ:2007/08/05(日) 08:29:38 ID:riePZPnD
ART1は外伝では活躍できるかもな
てかα主人公も乗れる仕様にしろ
553それも名無しだ:2007/08/05(日) 09:25:29 ID:JUIGXP3h
ソードの貫通と最大ENそれなりにあるのは助かるな
でもリボルバーが安くて威力有って弾も多いから
ガンファイト上げたくなる
554それも名無しだ:2007/08/05(日) 09:26:36 ID:LWJBu48L
キョウセレンでヴァイスをメインにするのってステージ最初の1・2ターンだけだな。
開幕大激励でツイン組んだら、集中と場合によっては狙撃かけて敵に攻撃、H&Aで適当に位置取り。
エクセレンは機体の特性と性格がミスマッチだからサブにするとなかなか気力が上がらないので、
ここで出来ればザコを撃墜して気力を稼ぐ。
ランペが撃てるまで上がったらアルトと交代。
キョウスケはサブに押し込めてもそれなりにやる気になってるw
アルトのフル改造ボーナスを考えるとヴァイス側からランペを撃つのはもったいない。
555それも名無しだ:2007/08/05(日) 09:35:24 ID:XKYFExG8
エクセinヴァイスなんて対ボス戦の脱力要員だろ?
アルトとツイン組んでランページの威力底上げくらいしかすることない
556それも名無しだ:2007/08/05(日) 09:37:18 ID:JUIGXP3h
>>554
気力は雑魚退治とかより愛で上げて
アタッカー発動させね?
そんで手近な大物狙って
金稼いでひらめき残して交代みたいな
557それも名無しだ:2007/08/05(日) 09:47:36 ID:LWJBu48L
アタッカーって130だろ。
開幕大激励で110、愛で120、あと10どうすんだよ。
そもそも援護攻撃を積極的に使わない限りエクセレンにアタッカーは不必要だろ。
ダメージの底上げが必要なボス戦ではキョウスケのランペのお供で何もしないんだし。

それとも、エクセをずっとサブにしてキョウスケがアタッカー発動するまで気力を稼がせるって事?
558それも名無しだ:2007/08/05(日) 09:48:46 ID:GbsrG/xR
愛2回使って雑魚落としたら、後は感応使って援護ランペかな
559それも名無しだ:2007/08/05(日) 09:51:45 ID:jr6Lncz8
>>556
ツイン組んでたら幸運、努力って両方につかね?
わざわざエクセレンでランペ撃つ意味はない気がする。
560それも名無しだ:2007/08/05(日) 09:53:30 ID:t2wP/DVX
お前ら昨晩からエクセレンいじめすぎw
561それも名無しだ:2007/08/05(日) 09:59:25 ID:F05yPFXX
OG1では連携アタッカーつけて援護で活躍させてたけど
OG2だと援攻無くなってるし、周りに優秀な援護要員多いし、
キョウスケに援攻連携覚えさせたほうがSアダプターの節約にもなるしな。
RVとか竜虎とかと組ませて長距離ALL使わせてたわ。ボス戦時は合体要員で。




562それも名無しだ:2007/08/05(日) 10:06:43 ID:JUIGXP3h
>>557
エースだから大激励2回で115、愛で125
エクセに掛ってる熱血で敵落として後は余裕に届くけど・・・
大激励1回でも十分だな

アタッカー発動したら援護攻撃要員
なんか問題あるの?
563それも名無しだ:2007/08/05(日) 10:07:26 ID:+h2qXepH
エクセレン=直撃持ち=アーマーブレイカーを持たせよう!

今ではすっかり、ルカニ要因となったエクセレン。その後、彼女のハウリングランチャーの遠吠えを聞くことは無かった・・・
564それも名無しだ:2007/08/05(日) 10:28:26 ID:LWJBu48L
>>562
ああ、敵落としてアタッカー発動させるって話か。
アタッカー発動させてから大物食いかと勘違いした。

エクセの援護攻撃を使うとして、キョウスケにも援護攻撃覚えさせる?
気分的にツインの援護はツインで4回攻撃を行わないと、と思うんだけど。
OG2ならランペの燃費もいいからエクセが援護ランペ連発でもいいとは思うけどさ。
565それも名無しだ:2007/08/05(日) 10:37:51 ID:Lj7YDl9o
エクセレンってそんなに気力上がりにくかったっけ?
566それも名無しだ:2007/08/05(日) 10:48:42 ID:JUIGXP3h
>>564
キョウスケは援護付けないな
インファイに技能は割く
つうか大概はアルト+ビルガー
ヴァイス+ファルケンのツインだな、そんで隣接補正
ファルケン来るまではボクサー辺りかな・・・・

そんで俺の場合、最終的には
 1 2
 3 4
1・SRX+ガンナー  2・R-GUN+龍虎orボクサー
3・ヴァイス+ファル 4・アルト+ビルガー

に配置して先に周りの奴に覚醒混ぜて援護全部引き出させたら
4→2→1→3で攻撃。ゼンガー達混ぜても良いけど。つうかこの4ツインで雑魚もほぼ全滅させる。
567それも名無しだ:2007/08/05(日) 11:04:15 ID:LWJBu48L
>>565
性格が楽天家だから、敵に当てても気力が上がらない。
エクセレンは念動持ちでもないし、ヴァイスもずば抜けて運動性が高い
機体でもないから避けて気力を上げようとするとどうしても不安がある。

>>566
その陣形なら援護を使って当然だな。
俺は恋愛補正のある組み合わせはできるだけツイン組ませようとする
ロマン派だから話が噛み合わなかったわけか。納得。
568それも名無しだ:2007/08/05(日) 11:20:28 ID:riePZPnD
俺もヴァイスとファルケンが援護連繋係で
アルトとビルガーには援攻付けないな

ヴァイスは愛二回使わせるから気力で困ったことはない
569それも名無しだ:2007/08/05(日) 11:22:36 ID:t2wP/DVX
キョウスケはともかくアラドは援護攻撃付ける余裕ないよな、枠的に
570それも名無しだ:2007/08/05(日) 11:25:06 ID:JUIGXP3h
>>568
まあ、脱力使わないんなら愛と集中以外精神使わないもんな
ランペがそこそこ必要気力高いからまず愛からみたいに俺はなってる
571それも名無しだ:2007/08/05(日) 12:12:09 ID:VcdhqbSx
何か昨日は虎が強いかどうかで盛り上がってたみたいだけど、俺も虎は大して強いとは思えないな
射程短いから使いづらい
572それも名無しだ:2007/08/05(日) 12:19:05 ID:riePZPnD
蒸し返すなよ・・

弱いと思うなら使わなければおk
まあ使ったほうが確実に楽だけどな
573それも名無しだ:2007/08/05(日) 12:41:35 ID:GDXbEcsd
俺はコンパクトの頃からヴァイスがお気に入りで優遇して使ってたけどエクセレンの撃墜数がブリットの撃墜数を越えることは無かったな
574それも名無しだ:2007/08/05(日) 13:20:18 ID:ppt2ZjXY
囮役が程よく削った雑魚を愛のダブルアタックで落としてたから
エクセレンの撃墜数結構高かったな
575それも名無しだ:2007/08/05(日) 13:36:26 ID:WN/PPApN
トロンベ雑魚掃除で使うならジェネレーター必須だけど
パーツスロット一つしかないからつけられないという
だいたいハチマキ系か飛行系つけると思うし
576それも名無しだ:2007/08/05(日) 13:36:45 ID:jr6Lncz8
ケチな俺はもちろん撃破率トップはSRX。恐らく一番よく
使った武器はハイフィンガーランチャー。
577それも名無しだ:2007/08/05(日) 13:58:02 ID:+z8+wyd7
ケチ派は撃墜数が守銭奴かPP奴かで別れるな。
PPだと複数乗りがとにかく増えるし、
守銭奴だととにかく幸運祝福だから均等に近くなる。自前で愛とか修業MAP出来る奴がちょっと抜けるけど。

そんな俺は最後は常にタスクがトップエースに。
578それも名無しだ:2007/08/05(日) 14:20:31 ID:TbRLBBKN
結局OG2もインターミッションで一番でかく映ってるのはマサキだったなぁ
最初は全員進軍で気力も上げつつ行くんだが、増援が固まって出てくるともうメンドくさくてサイフラ・・・
579それも名無しだ:2007/08/05(日) 14:21:10 ID:sHJztMQ1
俺は全員にエースボーナス付けたかったんで分け隔てなく使った
ただ分け隔てなく使っても撃墜数が突出したのがレオナとラミア
580それも名無しだ:2007/08/05(日) 14:42:58 ID:4cOjVkoj
龍虎とダイゼンガーはスタッフに嫌われてるのかな?
581それも名無しだ:2007/08/05(日) 15:00:50 ID:ppt2ZjXY
終盤なら激励覚醒再動補給で雑魚全部サイフラッシュで落とせるからな
582それも名無しだ:2007/08/05(日) 15:14:50 ID:gkYCuKku
シャドウミラーとの最終決戦のとこの雑魚はサイフラッシュと
サイコブラスターで一掃するのが楽だった。
583それも名無しだ:2007/08/05(日) 15:51:03 ID:ia3bh9rb
サイフラッシュとサイコブラスタ以外のMAPって使った?
584それも名無しだ:2007/08/05(日) 15:56:37 ID:+z8+wyd7
サークルブラスターはタスクの精神の関係上一番使った。
がっぽり。
585それも名無しだ:2007/08/05(日) 15:58:56 ID:AKEahmQm
16話とか23話みたいな戦力が少ないときは使う程度だな俺は
586それも名無しだ:2007/08/05(日) 16:16:53 ID:GbsrG/xR
テレキネシスミサイルがたまに役に立つかな
587それも名無しだ:2007/08/05(日) 16:28:36 ID:0LPDeqb4
ラーダとツイン組む精神タンク誰にしてる?
588それも名無しだ:2007/08/05(日) 16:29:57 ID:4cOjVkoj
OG2では分離テレキネシスミサイルでまず削ってた。
後レイヴンのマップ平気も結構使った
589それも名無しだ:2007/08/05(日) 17:07:44 ID:Pz434XxR
SRXは対ボス特化機体にして欲しかった。いくら、3機(合体含めると4機)枠がいるといっても
1週目のシュテルン相手に精神を駆使するとはいえ、1ターン30万オーバー可能
その上、雑魚退治も強いのはやり過ぎ。念動+信頼補正のおかげで、ほとんど相手の攻撃当たらないし
590それも名無しだ:2007/08/05(日) 17:23:24 ID:aW/zEh9P
無改造だとマジでカスだから無改造でやってみたらいいよ。
591それも名無しだ:2007/08/05(日) 19:56:16 ID:XPgcZ+iV
フル改造すればどんな奴でも水準以上には活躍するからな
ある意味バランスは取れてる。機体無改造だと後半は的にしかならん
592それも名無しだ:2007/08/05(日) 19:58:43 ID:TbRLBBKN
しかし敵の攻撃を受けないように、トドメ専用or位置取りすれば機体無改造でもいい気がする
593それも名無しだ:2007/08/05(日) 20:14:23 ID:ia3bh9rb
回避、避け系に関しては友情補正・強化パーツ・指揮・精神・地形S・地形効果あるから
無改造でも機体によっては誤魔化してやっていけそうな気もする。
いや実際やったわけではないが。


594それも名無しだ:2007/08/05(日) 20:49:44 ID:Joync/8u
ゲシュRVは無改造でもバイオセンサー付けてれば余裕だった
595それも名無しだ:2007/08/05(日) 20:53:44 ID:rh+nYPZ8
>>594
まあギリアムをエースにしてかつ気力130(120だっけ?)の状態で敵フェイズだと
敵の命中率は最大65%しか無いしな(敵のエースボーナスは無視した場合)
596それも名無しだ:2007/08/05(日) 20:58:37 ID:Gy2MXo2B
もともとRVの運動性自体が大して伸びないしな。
無改造でバイオセンサー装備時とフル改造時とで運動性が5しか違わない。
597それも名無しだ:2007/08/05(日) 21:02:11 ID:Joync/8u
>>595
エースボーナスで15%、予知で30%ダウン
それにSP回復をデフォで持ってるから毎ターン集中をかけたらほとんど当たらない

しかも教導隊のメンバーと補正まであるから強化パーツもいらないかも
598それも名無しだ:2007/08/05(日) 21:07:00 ID:sQFq/f35
100 - 15 - 30 = 55
599それも名無しだ:2007/08/05(日) 21:22:53 ID:4cOjVkoj
EXハードだと順位かなり変わってくるね。
フェアリオンがこんなにゴミ化するとは・・
600それも名無しだ:2007/08/05(日) 21:26:06 ID:JUIGXP3h
ExHは少数精鋭でやってたな
PP集中させた方が色々と都合が良い
601それも名無しだ:2007/08/05(日) 22:04:06 ID:aBUYpgwN
フル改造しても威力微妙なフォーメーションR
602それも名無しだ:2007/08/05(日) 22:04:55 ID:ia3bh9rb
あれは分離時の余技みたいなもんですから。
603それも名無しだ:2007/08/05(日) 22:08:25 ID:VeRC4fc4
でもOG1ならフォーメーションRも結構強力じゃね?
604それも名無しだ:2007/08/05(日) 22:18:34 ID:ia3bh9rb
強力だけどPがないのがなぁ・・・。
605それも名無しだ:2007/08/05(日) 22:28:46 ID:GbsrG/xR
フル改造に100万くらいかかるのに、攻撃力9000いかないじゃん
しかも燃費酷くてP無いとか
まあ使うけど
606それも名無しだ:2007/08/05(日) 22:31:21 ID:+oEMq1Gm
これでフォーメーションRも強かったらSRXチームつよすぎるだろ
ただでさえ合体時に最強機体なのに
607それも名無しだ:2007/08/05(日) 22:55:46 ID:LBKR+3mo
ヴァイスには直撃アーマーブレイカーの仕事もあるっしょ

・・・まぁSRXにやらせればターンすら消費しない仕事ではあるんだが
608それも名無しだ:2007/08/05(日) 23:13:19 ID:sXi/t+6d
>>595
最終回避が45%アップってのは最低でも45%回避できるわけではないと。
まあこれだけ補正あれば避けまくるけどな。
609それも名無しだ:2007/08/05(日) 23:18:50 ID:m8hP3kNY
ん?最終回避45%は絶対回避45%じゃないの?
敵の命中に60%以上の最終補正が付くなら別だけど。
610それも名無しだ:2007/08/05(日) 23:32:08 ID:qptYyNGZ
フォーメーションRの存在を2.5のイベントで初めて知った俺、参上
611それも名無しだ:2007/08/06(月) 00:51:06 ID:oNhIW/IR
たまにイベントで分離出来なくなることがあるので
ライにアーマーブレイカー持たせとくとむっちゃ困る
612それも名無しだ:2007/08/06(月) 04:21:14 ID:gOD50XRN
SRXについては納得している。
そりゃ4枠食うとしても破格の強さだけど、
その4枠のせいでベンチ入りってキャラも結構いるし。
OGsの少なめな(?)出撃枠的に。

効率を重視するとさらにヒュッケ+ガンナー追加で6枠だもんなw
総合力で微妙になりがちなアイビスやカチーナが良く割食ってたもんだよ。
613それも名無しだ:2007/08/06(月) 04:52:38 ID:wxmV3Ed9
3週目にして特殊弾に能力ダウンとかあると知ったのは俺だけか・・・
614それも名無しだ:2007/08/06(月) 07:08:50 ID:3AUlduZk
>>612
あと SRXの武器改造費用も全部高めで統一されてるしな 15段フル改造解禁で機体・武器フル改造するよーって
感じだと5932000の資金が吹っ飛ぶからねw 
615それも名無しだ:2007/08/06(月) 08:12:30 ID:BTkX36lt
まーENと念動爆砕剣だけ改造すりゃ十分だけどな

>>611
あるあるwwww
616それも名無しだ:2007/08/06(月) 09:33:24 ID:U/5INTPM
>>609
wikiの命中計算式
基本命中率=(攻撃側の命中/2+140)×攻撃側地形適正+武器の命中補正+技能や諸々
基本回避率=(防御側の回避/2+機体の運動性)×防御側地形適正+技能や諸々
命中率=(基本命中-基本回避)×防御側機体サイズ+距離補正+指揮修正-地形効果
最終命中率=命中率+補正(エースボーナスや技能)

最終命中・最終回避ってのは命中率計算の最後に加えられる補正に過ぎない。
↑式の命中率の値は100%以上になるので最終回避補正があっても100%で攻撃くらうって状態になりうる。
617それも名無しだ:2007/08/06(月) 10:20:09 ID:Oqq5qFL0
そういやEXハードの最終ステージでアインストレジセイアがエースボーナスで最終命中15%持ってるけど
レオナはエースボーナス命中回避10%(最終ではない)持ってるからレジセイアからの命中率が5%まで落ちたな
618それも名無しだ:2007/08/06(月) 12:08:20 ID:FXkhg66p
レオナのエースボーナスは基本値が上がる終盤にかけて有効だとどっかでみたな
逆にライのエースボーナスは敵によっては焼け石に水にしかならんとか
619それも名無しだ:2007/08/06(月) 16:47:02 ID:XwSjHfp8
今日レイブン系初めて使ったけどめっちゃ強いな。
射程長いし固定武器多いし、カスタム前より避けてくれる。

パーツスロット3〜4と多めだからガンファイトと
高性能レーダーありったけつけて射程延ばして遊んでみたり出来て楽しい。
620それも名無しだ:2007/08/06(月) 19:33:34 ID:14WkwkOZ
>>616
ゲーム中で言われている最終命中率・回避率ってのは、
画面上に提示される0〜100%にならされた数のことで、
エースボーナス等の「最終〜」ってのは、
この数字に対して適用される。
従って、命中・回避等が計算上マイナス/100%以上になった場合でも、
その数値分は保証されるっていう数。

ただし、集中の効果はこの計算の後に適用される。

wikiで言う最終命中率は、全部込みなのでゲーム中のそれとは違っている。
621それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:12:37 ID:ISP+esPy
見切りやツイン補正も最終命中率にかかってるな
雑魚の汎用ツインだと命中が10%のこるから集中使わないと事故が怖い
622それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:13:21 ID:wxmV3Ed9
今回サイズ差の攻撃力補正消えたのかよ・・・・サイズでかいってデメリットでしかないのか
623それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:16:56 ID:oNhIW/IR
攻撃力にサイズ補正がかかるのってニルファ・サルファだけじゃね?

でないとベガさんやテッカマンが活躍できない。
624それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:19:30 ID:gILu1PCz
いや数値上の攻撃力で言えばLサイズ(特機)とMサイズ(PT)の火力差は歴然
(一部例外あり)。ジガン以外の特機の必殺技にはバリア貫通も付いてるしね

ただ、合体攻撃と恋愛補正(+ツイン補正)が全てのバランスを覆した
625それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:23:32 ID:wxmV3Ed9
Wもサイズ差補正あるよ。それでも火力差を感じさせないテッカマンが超火力なだけで
626それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:43:15 ID:+ia7b7Fi
テッカマンはサイズ無視MAPあるからな
627それも名無しだ:2007/08/06(月) 20:55:59 ID:8lD1yXZv
てかボルテッカ全般にサイズ無視付だし。
技能のサイズ無視は死んでるが。
628それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:34:34 ID:27Q6eeX0
武装無改造時の数値なら合体攻撃の威力も妥当な気がしないでもない。
あと今回OG1のランページはEN消費でかいし、フォーメーションRは移動後不可。
威力あるかわりデメリットもあり、と……さじ加減はOG1の方がいいな
629それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:38:30 ID:ntF0Jwfs
ゲシュRがまさかこんなに強くなってるとは
Fの頃の弱さが懐かしい
630それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:51:37 ID:4fhJDrBF
>>628
OG2は合体攻撃の燃費が良すぎるよな
631それも名無しだ:2007/08/06(月) 21:57:30 ID:xMjd+Meh
ダメージ値を10,000くらいに固定すればいいんじゃない>合体攻撃
632それも名無しだ:2007/08/06(月) 22:02:07 ID:oNhIW/IR
合体攻撃のEN消費がそれより威力の低い武器より少ないのは
さすがにありえないよな。
いくら二人分消費するとは言え
633それも名無しだ:2007/08/06(月) 22:43:18 ID:T2HnqHeU
二人分消費するんだから構わないと思うが
合体攻撃は複数機出さなきゃならないことがデメリットなんだし
634それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:41:19 ID:HTHdrLRv
SRXは4機だし竜巻は親分があれだしランページはエクセレンがカスだしな。
ツインバードとロイヤルは威力が抑え気味だから燃費がいいだけでそこまでバランスは崩してないし
635それも名無しだ:2007/08/06(月) 23:56:58 ID:BOYbybI6
単体でも使える性能だったら複数出さなきゃいけないことがデメリットにならないな
特にSRXは覚醒と補給と直撃没収してRシリーズの汎用武器使用不可くらいでちょうどいい
636それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:52:54 ID:yo1ltyKh
>>634
恋愛補正が強いツインバードは抑え気味じゃないだろwww
637それも名無しだ:2007/08/07(火) 00:56:13 ID:uG/+pcjx
RHBもLv3補正だしな
638それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:00:21 ID:qN2kXYep
前はキョウセレンの方がアラゼオより強いかもと思ってたけど
OGsやってたら逆なような気がしてきた。

ゼオラがデフォで持ってる援護4でのTBSが使い心地いい。
639それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:03:48 ID:rKoHE++8
>>638
その分 ゼオラは使える話数短いからな あのタイミングで参戦だから性能高くないと悲惨な憂き目に会うし
640それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:09:39 ID:yo1ltyKh
ゼオラはガンファイの効果で射程が半端じゃないのも利点
ただ最大の欠点はひらめき、不屈がない
641それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:28:54 ID:Dkwf3jL3
あくまでOGsの思考パターンでの話だけど、射程は中距離ぐらいあればそこまで不満はない。
長距離はせいぜい敵陣特攻の最前線ツインが持っていれば……ぐらい。
もちろん長いにこしたことはないが、インファイトの移動力+に比べてガンファイトの射程+には、さほど恩恵を感じられない。
プレイ方針次第では、これが逆転することってあるの?
あんまり極端な方針は勘弁として。
642それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:55:53 ID:M5+wytYe
射程は長ければ長い方がいいな
射程は地形の影響受けないし、援護の位置取りもしやすいし
ぶっちゃけ射程さえ届けば移動する意味ないからどう考えても射程+の方がメリットあるよ
643それも名無しだ:2007/08/07(火) 01:58:14 ID:XEJk9Km8
射程10が射程12になってもふーんだが
射程3のマシンガンが射程5になるのは大きく感じる。
(特殊弾でも伸ばせるけどさ)
あとはガンナーの射程1のバルカンが延長できるとかな。

Pの射程が長いのは使いやすいよ。
644それも名無しだ:2007/08/07(火) 02:30:17 ID:De8JImCO
加速に比べ狙撃を持ってるキャラは少ないし
消費も全然違うしな
645それも名無しだ:2007/08/07(火) 02:35:02 ID:L0BCUPyo
鉄クズとエセアインストの性能が微妙
精神コマンドもアラゼオ>キョウセレン
646それも名無しだ:2007/08/07(火) 02:55:58 ID:p+1B8Fb2
アラドもSP多くて使いやすいね。まあツインバードの地形AだからSアダプターやらに
枠取られるのがきついか・・
647それも名無しだ:2007/08/07(火) 03:31:39 ID:qN2kXYep
けどファルケンにSアダプターかスラスターモジュール付ける価値は絶対あると思う。
散々言われてるけどガンファイト、狙撃での長射程を活かした援護4合体攻撃
はすごく使い勝手がいい。燃費もいいし、パイロットの能力も高い。
アラドはやっぱ精神の質が良いのがいいなぁ。
特にド根性が多めに使えるのはアラドっぽくていい。

>>645
無印アルトとヴァイスはともかく、リーゼとラインの性能自体は悪いもんじゃないと思う。
ただリーゼは武器が使いにくいのと弾が少ないのがネックで
ラインは性能にエクセレンの能力が追いついて無いから被弾する。

せめてエクセレンが始めから援護、ガンファイト持ってたら状況は変わったかも。
648それも名無しだ:2007/08/07(火) 05:01:25 ID:oA8ybhlq
まあアラドの糞技能と、ゼオラの参入遅すぎるところがな・・
649それも名無しだ:2007/08/07(火) 09:45:21 ID:s2D/oYaH
アラドはパラメーター低すぎるのもなぁ。弱いで定評?のマサキとアイビスと比べても見劣りする
650それも名無しだ:2007/08/07(火) 11:30:55 ID:HjPztkaB
アラドとキョウスケはあんまりかわらんぞ。
防御、回避がアラドが高くて技量、格闘がキョウスケが高いで攻めのキョウスケと守りのアラドでバランスがとれてる。
651それも名無しだ:2007/08/07(火) 12:11:04 ID:Bb6uBrvy
アラドが目立ってるだけでゼオラもパラ低いぞ
各ステータスでソートしてみるとどれも中の下くらいだった
防御以外はエクセレンに完全に負けてるし
652それも名無しだ:2007/08/07(火) 12:16:41 ID:Mz/1beSo
防御なんて死にパラメータなんだから高くても、ね
653それも名無しだ:2007/08/07(火) 12:22:51 ID:AgJrc6Jm
防御で目立つんならラッセルタスクくらい抜けて無いと無理。
654それも名無しだ:2007/08/07(火) 12:41:15 ID:oA8ybhlq
OG2で防御とか無意味すぐる
655それも名無しだ:2007/08/07(火) 12:51:38 ID:MSeZJNRZ
ゼオラは命中が下の下で不屈・ひらめきなし
アラドは技量が下の下でSPだけやたら多い

この精度に欠けるパラが未熟っぷりを表していて逆に魅力的
656それも名無しだ:2007/08/07(火) 12:56:20 ID:qxrN2GAf
信者じゃないからただのザコにしか見えない
657それも名無しだ:2007/08/07(火) 13:00:29 ID:z8VAmQRn
カーラは初期値がゲタはいてるから防御高いな
もっとも鉄壁なし&回避も高いから集中でよけた方が早いが
敵に回した時と援護防御時の硬さか……なんかもったいないなぁ
658それも名無しだ:2007/08/07(火) 13:19:38 ID:UJt3d1jI
アラドは早期参戦&ルートによっては出ずっぱりだからいつの間にかPP
貯まって強くなってるよな。援護防御もビルガーの固有ボーナス+アラドの
ド根性のおかげで意外と使いやすいし
659それも名無しだ:2007/08/07(火) 13:28:22 ID:HjPztkaB
技量が低いアラドはともかく命中が低いゼオラは必中があるから充分。
逆に念動力も天才もないくせに必中のないやつのほうが使えない。
個人的には全機フル改造ならリーゼ>ファルケン≧ビルガー>>ライン。
リーゼのフル改造アヴァランチは異常
660それも名無しだ:2007/08/07(火) 14:01:13 ID:skjCKzQO
バリカンもってないファルケンがビルガーより上とかありえない
ビルガーも機体のスペックは高いがALLなくて微妙
661それも名無しだ:2007/08/07(火) 14:02:43 ID:De8JImCO
合体攻撃のある機体にバリ貫はいらんだろ
662それも名無しだ:2007/08/07(火) 14:09:00 ID:L0BCUPyo
鉄クズは避けない上に装甲も大したことなくて、鉄壁もないし不屈も遅いからな
攻撃力だけなら強いし、戦闘アニメも格好いいんだが・・・
個人的にはビルガー>リーゼ>ファルケン>>ライン
663それも名無しだ:2007/08/07(火) 15:53:31 ID:5aBtL6x9
リーゼで語るんなら不屈の遅さは問題にならんだろう
時期をいうならゼオラが来るまでのビルガーなんかごみだし
664それも名無しだ:2007/08/07(火) 16:27:42 ID:GDYrN7/F
話を総合すると
どうせ合体しか使わないんだからキョウスケに援護と連携つけてエクセレンコネクトが最高ってことだな
665それも名無しだ:2007/08/07(火) 16:52:10 ID:A9EUdVCW
アヴァランチはやはり高性能だと思うけど
いかんせんリーゼも遅いからねぇ
ちょっと記憶曖昧だけどゼオラと殆ど変わらん時期な気が。
そして合体攻撃はもう数話お預けなわけで。

強力なフル改ボーナスのお陰でユニットフル改造しがちだから
何かアルトは3割増しくらいの評価してる気がするしな。
フル改まで資金(30万弱)つぎ込めば、そりゃ強いわな。
バンカーも改造すると55万くらい使うわけだし。
666それも名無しだ:2007/08/07(火) 17:10:30 ID:WcwY+XVg
アヴァランチてかアルト関連は中の人のおかげで高火力に見えてる
(親分に次いで2位の格闘、Aボーナス、恋愛補正)
アルト以外に乗せても近接武器でこのパイロットよりダメを出せる奴はいない
667それも名無しだ:2007/08/07(火) 17:14:03 ID:zdh2cUd7
ビルガーはビクティムの使い道が微妙な割りに改造費高いからなぁ
つうワケでスタッグだけ改造してハンマー付けてた。
668それも名無しだ:2007/08/07(火) 18:07:06 ID:3CsnNww5
ビルガーは固定武装の射程と移動力がネック。
あと命中回避があと一歩足りない凡人共通の悩みもある。
電子頭脳でまとめて解決できるけど、それも少し勿体ない。
669それも名無しだ:2007/08/07(火) 18:49:36 ID:De8JImCO
ビルガーはせっかく陸Sなんだから
地べた這い回らせないと
670それも名無しだ:2007/08/07(火) 18:57:54 ID:zdh2cUd7
>>669
生存能力は元々優秀なんじゃね?
特に集中+不屈のアラドは。
足りないの単体攻撃の射程と威力だからね、
スタッグだってせめてシシオウは越えないとな・・・
671それも名無しだ:2007/08/07(火) 19:03:17 ID:f/PRBVop
ゴスロリオンは素の性能も良いけど、それ以上に参戦が早いのが大きい
それに加えて、パイロットのラトゥーニなんて、初期からいるからPPたまりやすいし
まあ、EXハードではごみだが
672それも名無しだ:2007/08/07(火) 19:34:03 ID:HTrhls/u
ラインカワイソス……
673それも名無しだ:2007/08/07(火) 22:08:59 ID:H1O+kt75
ライン自体は悪魔性能なんだがな・・
トロンベとかレオナとか乗せられたら強いんだけど
674それも名無しだ:2007/08/07(火) 22:20:14 ID:p+1B8Fb2
あのエースボーナスで援護攻撃覚えないエクセレンがカス過ぎる
675それも名無しだ:2007/08/07(火) 22:27:27 ID:BwLiyOWF
要らない防御は覚えるのにな
676それも名無しだ:2007/08/07(火) 22:32:00 ID:De8JImCO
空Aなんで自分の攻撃は外しまくり、
援護防御で敵の攻撃は食らいまくり

これらは全て、キョウスケのために早く気力を上げようという内助の功なんだよ!
677それも名無しだ:2007/08/07(火) 22:34:10 ID:BwLiyOWF
そもそも装甲薄いと理解しているヴァイスでOG1を戦い抜いて
援護攻撃を忘れて援護防御を残す意図が理解できん
678それも名無しだ:2007/08/07(火) 22:34:53 ID:p+1B8Fb2
そもそもOG2で大半のキャラ技能弱体化しまくりなのが意味不明
679それも名無しだ:2007/08/07(火) 22:40:28 ID:biJFeRi+
ラインはHP回復jなくてEN回復なら、まだ救いようがあった
680それも名無しだ:2007/08/07(火) 22:59:29 ID:z8VAmQRn
GBA版OG1で援護(攻防兼用)をデフォで持ってたキャラはPS2版だと援護攻撃と援護防御の両方を標準装備だからな
そのへんもありか?
681それも名無しだ:2007/08/08(水) 02:13:04 ID:cFfVAMjn
>>679
デモ見てると分身してもいいくらいに思う。

HP・EN回復(小)、分身、ABフィールド くらいでも・・・。
682それも名無しだ:2007/08/08(水) 02:48:03 ID:snD0bNGZ
>>681
それだけあっても中身のエクセレンが弱いから…
683それも名無しだ:2007/08/08(水) 03:08:33 ID:P3/9FV6z
合体攻撃ある分どこかで割り食うのはしかたないというか当然な気がする
つーかエクセレンなんてゼンガーに比べれば普通に使えると思うんだが
まあゼンガーはその分相方が激強だけどさ
684それも名無しだ:2007/08/08(水) 04:11:10 ID:kz3JFlAH
>>682
これだったらひらめきの問題はちょっとクリアした感あるけど命中がねぇ。
(分身で援護防御の質も上がるんだっけ?)
まぁしかし後半の量産アシュに集中だけで当てれる奴が何人要るんだって話もあるが。


ところでミロンガのエンドブレイカーをさっき初めて見た。
あんだけミサイル撃って消費なしはねーよw
弾5とかでも変ではあるが・・・。
685それも名無しだ:2007/08/08(水) 07:35:34 ID:ohEy/fVy
ラインは3連ビームキャノンをフル改造すると、単体でも多少化けると思う
しかし、682の言うとおり、中の人が…エクセレンの技能に天才か援護攻撃がデフォであればな
エクセレンって設定ではラトゥーニより強いよな?天才はついてても…やっぱり不自然か
686それも名無しだ:2007/08/08(水) 07:45:50 ID:cgs/MJyd
設定と能力値と実際に使った印象はイコールじゃないからな〜
あと出番が多い人はデフォで持ってる技能が少ないけど、PPを稼ぐ機会も多いからそれで育ててねってことか…当たり外れはあるが
687それも名無しだ:2007/08/08(水) 07:56:14 ID:8Es/zmPJ
3連改造するくらいなら、普通に命中+100くらいのマシンガン持たせるわ
688それも名無しだ:2007/08/08(水) 08:34:23 ID:X8N/i9sK
また3連ビームの人か?w
689それも名無しだ:2007/08/08(水) 08:45:47 ID:JU8ud2FP
敵のユニット性能は能力値だけで見ればラスボスレジセイアだろうけど
対戦話数の時期を加味して考えると戦力がさほど整っていない序盤〜中盤に相手せにゃならん
HP回復(大)付きのシャドウミラーユニットが強かったな
690それも名無しだ:2007/08/08(水) 08:49:04 ID:Qtdmcy6O
強かったなっていうか、ウォーダン初登場のスレード、ラミア復活のソウルゲインは適当にやってたら詰む
691それも名無しだ:2007/08/08(水) 09:09:18 ID:lZdzU6zx
アクセルは狙う敵がハッキリしてるから誘導は楽だよね。
落とすには魂の一撃必殺砲が不可欠だけど。
692それも名無しだ:2007/08/08(水) 09:53:22 ID:x7EntRbn
スレードの初登場は一定ターン経過で撤退することを知らないとキツイ
693それも名無しだ:2007/08/08(水) 13:17:19 ID:2B35OLXs
登場とほぼ同時にカス化する3連勧められてもなー
これがライン化する前なら多少の使いではあるかもしれんが、
それでも使用期間がほぼ変わらず持ち換え可能なマシンガンを普通は選ぶわな
694それも名無しだ:2007/08/08(水) 13:34:36 ID:65tSe1Fn
ラインで3連改造するくらいなら5万上乗せしてALLWのハウリングE改造するなぁ
てか、武器改造引継ぎすると大損するヴァイスって・・・
695それも名無しだ:2007/08/08(水) 13:35:51 ID:cozz9Iqm
ラインの3連は攻撃力高いのはいいけど機体が使えるのが遅いんだよな
Wゲージ高くないから、汎用武器付けまくってマシンガン付ける余裕が無い人用かな
696それも名無しだ:2007/08/08(水) 13:44:01 ID:lZdzU6zx
ヒット&アウェイがあるんだからビームキャノンを使う機会なんて
敵と距離が離れてる1ターン目だけだろ
697それも名無しだ:2007/08/08(水) 14:24:25 ID:8Es/zmPJ
アルトとツイン組んで加速で突撃とか結構あるけどな
ビームキャノンは使わないが
698それも名無しだ:2007/08/08(水) 18:20:47 ID:zbpmTVL9
ラインが出てくる頃なんて、ほとんどの敵がビームコート持ちだから3連なんて使わねーよ
699それも名無しだ:2007/08/08(水) 18:47:33 ID:BaIHvtbq
フル改造マシンガン付けとけばどうにでもなるな。
特殊弾でいろいろ出来るし

3連の改造効率は確かにいいけどそれするのはマシンガンやらを他に回して余ってないときぐらいかな
700それも名無しだ:2007/08/08(水) 18:50:44 ID:psaLQDWx
まあしょせんはランペ要因だから適度に避けてくれるだけでいいわ
701それも名無しだ:2007/08/08(水) 18:52:21 ID:Y7AOpQZ3
EXHだとランペも弱いからどうしようもない
702それも名無しだ:2007/08/08(水) 19:13:44 ID:hGa6+7Iw
つうか地形適正と地形効果でキョウスケの方が避弾率低かったりするのがなんとも。
703それも名無しだ:2007/08/08(水) 19:18:11 ID:vmfIs/I6
ラインからじゃランページはSじゃないのも痛いな
704それも名無しだ:2007/08/08(水) 19:52:09 ID:RC5u3Wig
改造無しだとアルトからでもSじゃないな。全ては優秀な固有ボーナスのおかげ
705それも名無しだ:2007/08/08(水) 20:13:38 ID:BaIHvtbq
それがあるからアルトを使うんだけどな

ツイン組むと強いからEXでも何かと世話になったな
706それも名無しだ:2007/08/08(水) 21:37:03 ID:8zj5QLgt
>>689
シュテルンってそんなに強かった?
俺は分身持ちで運動性も高いツヴァイのほうが苦戦したんだが。
707それも名無しだ:2007/08/08(水) 22:07:11 ID:eVrmobjK
星穴子はHP50万にHP回復(小)に歪曲だからな
スペック上は最強だろ

OG2終盤はバリカンがデフォだし、覚醒再動でずっと俺のターンが出来るから1ターンで終わるけど
708それも名無しだ:2007/08/08(水) 22:22:15 ID:8Es/zmPJ
スタンショックで敵の攻撃を見ることなく終わったりとかなあ
709それも名無しだ:2007/08/09(木) 01:36:12 ID:+mHkopqZ
スタンさせるための赤ビル出す枠すらケチる俺
ラストは合体攻撃使う奴ら以外精神要員でいきます
710それも名無しだ:2007/08/09(木) 01:37:02 ID:P61OzJIW
ボス戦なんて必中デフォだから回避能力はあってないようなもんだな
711それも名無しだ:2007/08/09(木) 01:54:13 ID:8h/pkD3f
>>691
周回の育成次第じゃランページで伊豆ルートのアクセルとウォーダン落とせるけどね
キョウスケの補正が能力値に比例して恐ろしく伸びるから
712それも名無しだ:2007/08/09(木) 02:01:12 ID:ohcF56hf
>>710
ディカステスとシュテルンは要らなかったけどな
713それも名無しだ:2007/08/09(木) 02:02:37 ID:f6he1Igc
どこかの親分にはシュテルン相手でも必要だったよ
714それも名無しだ:2007/08/09(木) 02:50:08 ID:ohcF56hf
>>713
確かに某天才は余裕なのに親分は駄目だったw
715それも名無しだ:2007/08/09(木) 05:39:27 ID:8h/pkD3f
>>713
うちの親分も駄目だった 謎の食通のツイン用ブースターになってもらったよ
716それも名無しだ:2007/08/09(木) 06:08:45 ID:eK5VL4gw
>709
別にビルガーに精神要員乗せればよくね?
うちの赤ビルには何となくカーラ乗せてたけど
717それも名無しだ:2007/08/09(木) 08:27:21 ID:Dpu7Z+Tl
>>706
個人的にEX-Hのシュテルンは鬼強かった
精神もENも事切れていって1ターンの総ダメージ量が
シュテルンのHP回復(小)の回復量より5千程度しか上回らなくなったときはダメかと思った

シュテルン余裕や1ターンキルとか言っている人はEX-Hのシュテルンでも1ターンキルしてしまうのかな?
718それも名無しだ:2007/08/09(木) 08:48:37 ID:P61OzJIW
SP回復+期待で脱力連発してシュテルンの気力50にして、
覚醒再動で一撃必殺砲とダイトロンベ連発してたら
再動要員のSP切れるまえにそれだけで1ターンで倒せた。EXハードね
719それも名無しだ:2007/08/09(木) 10:57:36 ID:TugEqudl
気力は減らさなかったけどスタン使ってSRXのまわりに覚醒持ちおいて一撃必殺砲撃ちまくれば1ターンでいける。
720それも名無しだ:2007/08/09(木) 11:27:23 ID:jpX9GlNt
赤ビルさえいれば余裕
721それも名無しだ:2007/08/09(木) 11:36:06 ID:9G4BuHmM
武器改造できなくても必殺砲と竜巻斬艦刀は9000超えるからね
とにかくこの二つをたくさん撃てるように育成すればEX-Hでも余裕
722それも名無しだ:2007/08/09(木) 12:47:31 ID:0RuvhKsM
>>717
Ex-Hで1ターンキルには5万ほど足りなかった。
スタンとアーマブレイカは使った。

後半堅いんだよな。
723それも名無しだ:2007/08/09(木) 13:00:02 ID:NcQqaGn+
必殺砲と補給覚醒再動ずっと俺のターンの壊れっぷりはEXHでも変わらんし
724それも名無しだ:2007/08/09(木) 13:11:27 ID:tnnlIsdH
>>717
覚醒一撃必殺と後は適当に援護とかやってれば
1ターンキル出来たな。

R-GUNは改造してENが600超えたおかげでかなりの回数が稼げたな。
SPドリンクを使えばもっと楽だったろうけど金に目がくらんで売った。
アヤの補給と精神コマンドの期待をきっちり確保してればかなり楽
725それも名無しだ:2007/08/09(木) 14:08:45 ID:LjU6M/+I
俺は周りの雑魚も落としてたから半泣きだった
ぎりぎり2ターンで落とせたが…援護クリティカルを粘らにゃ無理だった
726それも名無しだ:2007/08/09(木) 14:31:22 ID:eK5VL4gw
別に雑魚全部落としても10ターンとかかけて準備すりゃ余裕なのに
727それも名無しだ:2007/08/09(木) 15:36:00 ID:SmceB0/x
たぶんSP回復が無かったんじゃない?
728それも名無しだ:2007/08/09(木) 15:40:58 ID:oX+OgDEl
SP回復なしのEX-Hじゃディカステスとかヴィンちゃんのステージクリアできなくないか?
俺は最後のほうのステージは全部で20ターンとかかけてゆっくりSP回復しながらクリアするんだが
729それも名無しだ:2007/08/09(木) 15:50:38 ID:0mP9gYWA
アタッカー・SP回復習得
覚醒・再動・期待・補給要員育成
援護特化要員育成
合体攻撃要員育成(主にSRXとDGG)

とりあえずこれらは大前提でのお話ですよね
730それも名無しだ:2007/08/09(木) 16:10:40 ID:Had3xsMe
俺のリュウセイは「 アタッカー ・ SP回復 ・ ガンファイト ・ Eセーブ ・ 気力限界突破 」で固定だな
731それも名無しだ:2007/08/09(木) 17:14:54 ID:tnnlIsdH
>>729
楽するなら当たり前の準備だからな
援護攻撃に関しては素で覚える奴だけでもいけることはいける
いくらPが倍必要のEXでもSP回復ぐらいはスタメン全員に付けれるだろうし

補助精神要員はどんなに遅くても最終話に雑魚に大物がそろってるから
それを倒させてもらうって言う方法もあるし

序盤はこれといった事しなくてもクリアできるんだから本格的な育成は
PPが溜まった頃にやれば無駄なく出来るし
732それも名無しだ:2007/08/09(木) 17:15:42 ID:VPzHjPhT
>>729
SP回復習得はしない
覚醒・再動・期待・補給要員育成はスタメンが持ってたら使う程度(補給は誰も使えなかった)
アタッカー・援護特化要員育成・合体攻撃要員育成はするって感じだ
1ターンキルは無理だけどなー
733それも名無しだ:2007/08/09(木) 17:24:33 ID:4vSVa8NH
ダイゼンガーってボス戦くらいしか使わないよなあ
734それも名無しだ:2007/08/09(木) 17:27:13 ID:aR0JfZCB
>>733
つうか出さん
トロンベは大激励でSP使うし無理してボス戦させない
火力は他で足りてるし
735それも名無しだ:2007/08/09(木) 17:46:23 ID:L97LjGyp
何やってもEN使うからな、ダイゼンガは。
736それも名無しだ:2007/08/09(木) 17:54:45 ID:P61OzJIW
EXHだと結構強いけどね
737それも名無しだ:2007/08/09(木) 17:58:13 ID:aR0JfZCB
>>736
EX-Hだったら俺も出すよ
738それも名無しだ:2007/08/09(木) 18:18:27 ID:LjU6M/+I
SP回復はつけるけど時間稼ぎはしないのが俺のやり方なんだ
無駄にターン数が増やすとセーブ画面見る度にむかつくから
早解きはイライラしない縛りプレイにもなるしね
739それも名無しだ:2007/08/09(木) 18:27:39 ID:L97LjGyp
(´・ω・`)知らんがな
740それも名無しだ:2007/08/09(木) 19:05:56 ID:LjU6M/+I
悪い。遅すぎたな
>>726に言っただけだ。最初からアンカーつけりゃ良かった
741それも名無しだ:2007/08/09(木) 19:18:06 ID:P61OzJIW
最終面全部SRX+ガンナーで倒せば凄いPP稼げるから次の週やるなら
スタンショックつかって全部倒すべき・・
742それも名無しだ:2007/08/09(木) 20:46:49 ID:OJSYpRPb
周りのしばらくするとこっちに向かってくる奴
 PP30*7匹=210
4機固まって防御してる奴
 PP35*4匹=140
合計で
 210+140=350
全部SRXとガンナーだと(ラーニングあり)
 350*5=1750
更に全部修行だと
 1750*2=3500

このPPを何人で割るのか知らないが35人で1人100か。
あぁ、2周目だったら25%引継ぎだから25か。


やる気が出るような出ないような数字だな。

資金は
4万*7=28万 2万*4=8万
合計36万を2倍して72万か。
100%引き継いで72万か。


全部wiki参照なので数字間違ってるかも。
743それも名無しだ:2007/08/10(金) 00:35:31 ID:YL1bDVy6
50だけどね
744それも名無しだ:2007/08/10(金) 00:58:31 ID:v7FhE7pQ
効率求めるならDGGでさえお荷物だな、ツイン合体補正もらおうとすると1ターンに基本1発だけだし
一発がDGGより上で覚醒持ち二人のツイン組めるSRXがいればこと足りてしまう

っていうか一発がSRX>DGGっておかしいっすよ!
745それも名無しだ:2007/08/10(金) 01:45:14 ID:xLyJGBKI
SRXの超性能はある種ヌルプレイヤーの救済のためでもあるんじゃね?
746それも名無しだ:2007/08/10(金) 04:22:18 ID:vj6KDphx
出撃枠がデメリットっちゃあデメリットだがなあ
747それも名無しだ:2007/08/10(金) 08:28:45 ID:UKleD/7I
でも無改造だとかなり弱いだろ。
OG1でいきなり合体してボコられた人は少なくないはずだ。
フル改造したら異常な強さだけど
748それも名無しだ:2007/08/10(金) 08:39:00 ID:rkofc159
イングラムがR-GUNからリヴァーレになった状態で
まだザコ敵そんなに残してたのかよ
749それも名無しだ:2007/08/10(金) 09:42:24 ID:cp+xh/Z8
キョウスケ編じゃね?
750それも名無しだ:2007/08/10(金) 14:26:36 ID:7+Z0iLH1
無改造でかなり強いユニットっているか?
751それも名無しだ:2007/08/10(金) 14:48:20 ID:e78oQjdN
>>750
ヴァイサーガ
752それも名無しだ:2007/08/10(金) 15:07:14 ID:y6PJgss7
レイヴンとか。
753それも名無しだ:2007/08/10(金) 16:03:58 ID:tmet8anc
>>747
SRXの守りって装甲よか
合体信頼補正+念動の回避と不屈+ひらめきが強いんだよな
754それも名無しだ:2007/08/10(金) 18:14:50 ID:rdeOS1Xf
>>736
EXハードだと真ランページが攻撃力6000足らずで
竜巻が9000超えるから頼りになるな
魂かけたらダメージに一万以上差がついた
755それも名無しだ:2007/08/10(金) 19:12:49 ID:rkofc159
いやむしろ攻撃力がそれだけ違ってダメージ差がその程度とは
おそるべし恋愛補正
756それも名無しだ:2007/08/10(金) 19:18:51 ID:cLG+kmNX
キョウセレンにインガン付ければそれぞれ威力+800位で600超えるしな
エルゼンは素で9になるからお得なんだが。
757それも名無しだ:2007/08/10(金) 20:35:30 ID:Z7LfVGCC
>>756
レベル的にも実用的でお得だよな ゼオラやブリットも素でもってるけど8止まりで かつそこまでレベル持っていくのが大変だし
758それも名無しだ:2007/08/10(金) 20:46:38 ID:7DwOYS+J
特にエルザムはあまったPP射撃に当てれるし
759それも名無しだ:2007/08/11(土) 13:33:16 ID:FGgmA/Bu
トロンベは強いことは強いけど、開始直後の大激励の効果には勝てない気がする
だから、あんまり使ってない
760それも名無しだ:2007/08/11(土) 14:02:43 ID:k9VtKa42
トロンベなら精神なしでも大きなハンデにはならない
761それも名無しだ:2007/08/11(土) 15:05:42 ID:V0W17vAK
開幕大激励二発撃っても、毎ターン集中だけで避けて当てるしなあ
762それも名無しだ:2007/08/11(土) 15:39:33 ID:7mGH1X3S
俺は開幕大激励後は集中とか熱血とか要所で使ってボスはサブで大人しくしてた親分に丸投げ、ってやってるな。
763それも名無しだ:2007/08/11(土) 15:47:24 ID:hpxM9mlG
ゼンガー出すの改造費勿体なくない?
補給無しで大して回数撃てる訳でないし
一撃砲フル改してそっちに補給も回した方が・・・
764それも名無しだ:2007/08/11(土) 15:50:40 ID:L6NFrsuR
ENだけフル改造して後は
アタッカーとインファイトで攻撃力上げるって感じじゃない?
+800に大金払ってる奴は少ないだろ。
765それも名無しだ:2007/08/11(土) 16:09:24 ID:t2kf3DEK
親分改造してなかったらすぐ死ぬよ
トロンベのお供でALL食らったらトロンベは余裕でかわすのに親分だけ瀕死
毎ターン不屈くらいでいかないと
改造しても死ぬけど
766それも名無しだ:2007/08/11(土) 16:20:39 ID:V0W17vAK
別にツイン組まなくても、トロンベの後ろをぴったり尾けてけば
このゲームの敵は狙ってこないし
767それも名無しだ:2007/08/11(土) 16:46:56 ID:7mGH1X3S
無改造でも攻撃力が高いのが竜巻の売りだしなー。特に武器改造はしない。
768それも名無しだ:2007/08/11(土) 18:38:06 ID:AIK1iEHy
お前ら的にヒュッケ009てどうですか?
769それも名無しだ:2007/08/11(土) 19:58:14 ID:gteiNnbX
キモい色のクズマシン
770それも名無しだ:2007/08/11(土) 19:58:56 ID:LHH5w1K/
>>768
地形適応A止まりで強力な固定武装も無い機体はちょっと…
771それも名無しだ:2007/08/11(土) 20:10:32 ID:wUMxRHdc
あんなカス機体にヒュッケの名前使うなよって感じ
772それも名無しだ:2007/08/11(土) 20:14:22 ID:hpxM9mlG
ヒュッケ系は分身はありがたいな
精神要員とりあえず乗せたり
773それも名無しだ:2007/08/11(土) 21:33:28 ID:OyIbh6sC
>>772
俺はラーダさんが乗ってた 怖いくらい避けるし
774それも名無しだ:2007/08/11(土) 22:55:22 ID:+smTkYp8
ザコ戦での親分は必中使って確実に倒せる敵しか相手にしない
それが俺のジャスティス
775それも名無しだ:2007/08/12(日) 04:23:00 ID:s001RGCv
雷光斬りなら1万くらい持ってくしな。割とサブ殺しの役には立つ。
776それも名無しだ:2007/08/12(日) 04:48:53 ID:eMRPiKdY
ENセーブ付けとけば雷光斬りでも消費28で済むしね
777それも名無しだ:2007/08/12(日) 10:51:24 ID:O60LH0Id
EセーブにPP回してるゼンガーとか珍しそう

OG2,5に入りましたがやっぱり3連ビーム改造した俺
778それも名無しだ:2007/08/12(日) 10:55:21 ID:1CQBXqw7
>>777
PP溜らないからなぁ
アタッカーとSP回復付ければあとはデフォだわ
779それも名無しだ:2007/08/12(日) 19:19:00 ID:dHOX2msw
お前また3連ビームかwwwwwww
780それも名無しだ:2007/08/12(日) 19:55:41 ID:4mzL8sMU
つか2.5は通常武器の改造ほとんどいらんだろ
ツイン込みで2回も当てりゃ落ちる相手ばかり
781それも名無しだ:2007/08/12(日) 20:46:15 ID:FOdUuf7X
必殺武器もフォルカ落とす場合のコンパチ以外いらんよな
カイルのミロンガは装甲ペラペラだし
ラストもHP回復ないからダルくても詰むことはないし
782それも名無しだ:2007/08/12(日) 22:50:37 ID:7NMiKxam
>>781
武器改造なしで落とせますぜ。
ティスやデスピニスも武器無改造で落とせるよ。
783それも名無しだ:2007/08/13(月) 00:10:45 ID:4lVnA0jD
ゼンガーってEXとかスペシャルだと普通に強くね?
SRX封印したのが大きいかもしれんが一線級の働きを見せて驚いた
784それも名無しだ:2007/08/13(月) 00:36:13 ID:8lpBv1iO
OG2のEXハードをSRXチーム封印でクリアできる人いる?
PPを異常にためて能力カンストとか何回も全滅プレイとかなしで普通にやれる範疇で
785それも名無しだ:2007/08/13(月) 02:32:10 ID:5aNW+hwK
>>784
んなもん縛りにもならんわ!
と思ったらSRXチームしか使えない面がありますたorz
786それも名無しだ:2007/08/13(月) 02:45:45 ID:dKwgS2X+
竜巻とランペ、少し落ちるが、ゴスロリアタック、ツインバード
それに加え、龍虎とボクサーの攻撃を工夫すれば楽勝とは言わんが、いけると思うが
787それも名無しだ:2007/08/13(月) 02:54:28 ID:bWzzfvRU
つーかSRXがいたら大分楽になるくらいで、別にクリアするだけならそんなでもないだろ…
いないとクリアできないとかどんなバランスだよ
788それも名無しだ:2007/08/13(月) 05:02:18 ID:80MgLqeF
俺は嫌いだから使わなかった
789それも名無しだ:2007/08/13(月) 06:47:08 ID:mz/Fw665
EXは天然のイン&ガンと援攻高い奴が強くて
PPについては限ったパイロットに集中させた方が良いって感じだな
790それも名無しだ:2007/08/13(月) 08:03:10 ID:1dtTApf4
>>786
SRXから空いた4枠で 再動持ちの社長 ラーダさんだして竜巻を叩き込めば楽かな
王女とラトをツインにしちゃってラトも再動係りにすればもっと振り回せるし アルフィミィもいるから
手数には困らないな 後は ツインにしたランペやTBS 覚醒タイラントや魂Gソードダイバーも有効だし 
791それも名無しだ:2007/08/13(月) 08:16:53 ID:VAPAeGkH
ここは優越感にひたる糞スレですか?はいそうですか・・・
792それも名無しだ:2007/08/13(月) 08:17:01 ID:Y3+D2IaJ
EXハードならタイラントより逆鱗断の方が良くないか?
793それも名無しだ:2007/08/13(月) 09:19:19 ID:TDkTZ/L2
>>792
攻撃力だけならそれだがクスハに覚醒があること
精神コマンドの補給を覚えるのがアヤだけって事らへんを考えると
燃費が良いタイラントで手数を増やしたほうが結果的には良い
援護を覚えさせるなら尚更


>>791
何か劣等感を感じることがあったのか?
794それも名無しだ:2007/08/13(月) 10:26:53 ID:zcHLkfkn
別にSRX出すか出さないかに限らず、社長とラーダは出すがな
795それも名無しだ:2007/08/13(月) 12:16:13 ID:Kqe4pFeR
皆が皆Exハード=新星若本な語りにワロタ
あいつにHP回復あるのはクソバランスだよな。
消耗戦になればなるほど難しくなるから、結局、覚醒再動合体攻撃ごり押しが基本になっちゃう。
毎ターンHPが6万とか回復する上に歪曲フィールド持ちってどんだけだよw
796それも名無しだ:2007/08/13(月) 12:21:06 ID:sc7x4y0J
>>795
GBAだともっと酷いぜw EX−ハードだと 虎 ボクサー ヴァイサーガですら星若本にはお荷物だったし
頼れるのが合体攻撃持ちとレオナ(スタンショック)くらいだった・・・
797それも名無しだ:2007/08/13(月) 12:24:54 ID:kxLRtheE
GBAだと8割方同じ戦法でやらなきゃ勝てないからなw
798それも名無しだ:2007/08/13(月) 12:39:15 ID:sc7x4y0J
>>797
大親分は報われたよな OGSで
竜巻斬艦刀が大幅にパワーウップして 親分のエースボーナスが変更されたから
ついでにトロンベも変更されたせいで余計ゴルディ扱いされるようになったがw
799それも名無しだ:2007/08/13(月) 12:56:22 ID:8lpBv1iO
エクセレンなんて必中とられたせいで親分と並ぶゴルディマーグだし
800それも名無しだ:2007/08/13(月) 13:25:18 ID:jjNSu8gd
>>796
それでも虎はまだマシだよ。
歪曲フィールドで威力半減されるとは言え、
覚醒1回使えばまともなダメージを与えたことになる。
801それも名無しだ:2007/08/13(月) 13:53:58 ID:AHgByn/i
>>799
いやさすがにエクセレンと親分が同レベルはない
802それも名無しだ:2007/08/13(月) 14:16:21 ID:eDHDQkes
必中なしなんて、感応でなんとかなるが、おやびんの燃費の悪さと射程の悪さとそう…ry
803それも名無しだ:2007/08/13(月) 14:59:44 ID:9fFCkNeN
GBAのはバリア貫通武器少なかったのか・・・正直OGsでは若本戦では歪曲実質まったく意味なかったな
804それも名無しだ:2007/08/13(月) 15:03:36 ID:CMEzSlO3
GBAでは直撃持ちもレアだったし・・・
ツインシステムのおかげで今回は直撃が相方にも聞くからな。
まぁバリア貫通が増えたのはよいことだ
805それも名無しだ:2007/08/13(月) 15:59:26 ID:8FAvlBEu
そして最強技にバリア貫通のないジガンとアステリ
うちのアイビスはラーズレイブンで活躍してます
806それも名無しだ:2007/08/13(月) 17:35:45 ID:jWH9dDxP
エクセレンは雑魚相手ならフルボッコできるから強いじゃないっすか
807それも名無しだ:2007/08/13(月) 17:53:01 ID:h+alC27u
雑魚相手にフルボッコ出来ない奴の方が少ない・・・
808それも名無しだ:2007/08/13(月) 18:27:09 ID:jWH9dDxP
>>807
親分とか
809それも名無しだ:2007/08/13(月) 18:31:09 ID:8FAvlBEu
>>808
11万でフル改造できる電光石火なめるなよ
810それも名無しだ:2007/08/13(月) 18:50:18 ID:gPDAhUgi
>>809
参式のうちに改造しなきゃならんけどな
でも電光石火が当たる間合いまで親分いくと、まず特殊武器食らってトロンベ
の足引っ張るけどw
811それも名無しだ:2007/08/13(月) 19:04:00 ID:sc7x4y0J
>>803
おかげで合体攻撃持ちにばかりPPが集まってたよw
親分は今より悲惨だし エースボーナスが格闘武器の威力+200とか・・・
ランページ>恋愛補正とエースボーナスの絶壁>竜巻だったし
812それも名無しだ:2007/08/13(月) 19:39:40 ID:8lpBv1iO
>>806
フルボッコできねーじゃん。
基本的に延々とお互い避けあうだけ
813それも名無しだ:2007/08/13(月) 20:18:39 ID:jWH9dDxP
SP回復付けたら集中毎ターン使えるから雑魚相手には避けて当てられるだろ<エクセレン

大親分、内臓武器解放したら燃費よくなって雑魚相手にも強くなるかな
ロケットパンチまでEN消費だったら笑うけど
814それも名無しだ:2007/08/13(月) 20:19:48 ID:9fFCkNeN
一応ダイゼンガーの登場面で見れたブーストナックルは1〜4の無消費だったな
815それも名無しだ:2007/08/13(月) 20:44:59 ID:g1DDyB26
OG2でのイルム&グルンガストの評判があまりよくないみたいだが、GBA版より酷くなってるのかい?
一応GBA版では最後までスタメンで使ってたんだけどなー
816それも名無しだ:2007/08/13(月) 21:07:43 ID:9sixEnEc
>815
暗剣殺がパワーアップしたのは良いんだが、
防御面の脆さが全く改善されてないからなあ。
せめて鉄壁を覚えてくれれば。
まあGBAで使えただけの愛があるなら大丈夫だろ。
817それも名無しだ:2007/08/13(月) 21:20:38 ID:mz/Fw665
でもOG2ってフル改してパーツで補強して鉄壁かけても
割りとあっさり死ぬよな・・・ツインの集中が怖い。
つうかビルガーより装甲薄いしw

バリア無いのは逆にありがたいんだろうか
あるとすぐEN切れちゃうから・・・
818それも名無しだ:2007/08/13(月) 21:25:06 ID:81I74z3Q
OG2後半の装甲なんてただの飾りです。

敵の攻撃力もSUGEEEEEEEEEEE
819それも名無しだ:2007/08/13(月) 21:29:35 ID:4RyimQQP
サイズでダメージ減れば良いのにね。
M=100% L=90% LL=80%とか
820それも名無しだ:2007/08/13(月) 22:25:24 ID:zcHLkfkn
サイズ差補正はボスの方が活用するし、今以上に直撃持ちが重宝されるからいらね
821それも名無しだ:2007/08/13(月) 22:26:08 ID:g1DDyB26
>>816
サンクス。弱体化してないなら大丈夫だ!
822それも名無しだ:2007/08/13(月) 23:20:30 ID:CMEzSlO3
>>813
避けるのは確かだが、あんまり当てられんよ>エクセレン。
圧倒的に避けるギリアムですら必中無くて困ってるのだから。

しかし汎用武器にEN消費系が少ないのはバランス悪い感じがするなぁ。
ヴァンピーアという強烈な武器を持ってるRVに持たせるEN消費武器が
固定武器とかぶるグラビトンランチャーしかないのは残念。
消費しても5とか10とかだし・・・
823それも名無しだ:2007/08/14(火) 01:00:51 ID:HETybUNi
OG2でも機体のへちょさに困ってたくせに
またツガイバーゲン捨てる!
824それも名無しだ:2007/08/14(火) 02:52:53 ID:lVdr8R2B
グルンガストはEXハードなら最後まで1軍。それ以外ならごみ
825それも名無しだ:2007/08/14(火) 02:53:57 ID:lVdr8R2B
「サイズ差補正無視」をPPで習得可能にしてサイズ差を攻撃力防御力に
反映してほしいね。でかいのが不利なだけとか意味不明
826それも名無しだ:2007/08/14(火) 03:36:18 ID:7L9QQkmf
>>768 烈しく遅レスだが
009にグラビトン付けてガーネット乗せてた。相方はアーマリオンでツイン
A到達最遅故の苦肉の策だったが1周目はALL*2が意外と効いた
でずっと固定にしたが、ラスト3話でこの組み合わせは意味なかったなあ
827それも名無しだ:2007/08/14(火) 03:39:29 ID:Ml5ZinKB
OG2の最終話付近で使えばいい20機(資金・PP獲得含む)あげて
今のとここんな感じなんだが、もっといいやり方あるかも

R-1・リュウセイ、R-2P・ライ、R-3P・アヤ、R-GUNP・マイ
リーゼ・キョウスケ、ライン・エクセレン、ビルガー・アラド、ファルケン・ゼオラ、赤ビル・レオナ
フェアリオン×2・ラトゥーニ、シャイン、ヴァイサーガ・ラミア、龍虎王・クスハ・ブリット
大トロンベ・レーツェル、ダイゼンガー・ゼンガー
ヒュッケバインmk-V・リオ、AMガンナー・カーラ、ヒュッケボクサー・リョウト
ゲシュS・カイ、アングリフレイブン・ユウキ

これで20機埋まる
828それも名無しだ:2007/08/14(火) 03:44:50 ID:eQTK1ERF
>>827
本当に効率のみを重視するなら、リオ、カーラを社長・ラーダに変えたほうがいいと思う
再動でSRX等の行動回数増やせるし
829それも名無しだ:2007/08/14(火) 04:05:30 ID:GYzrec/h
>>822
特殊弾の気力↓なんかほぼ意味ないんだぜ?
830それも名無しだ:2007/08/14(火) 04:18:58 ID:osjey9bN
OG2の一周目はリアルも避けない当てないで、
結局クスハにSP回復をつけた虎龍王が最強筆頭だったな。
SRXは三枠使うのが嫌だったから使わなかったけど、その性で苦労したわ・・・。
831それも名無しだ:2007/08/14(火) 05:50:57 ID:6m67A8YV
>>810
まあ普通トロンベ親分コンビで反撃無双とかしねえだろ。
あいつらは無駄に余ってる火力で元気なツイン即死させるのが通常時の運用だと思う。
832それも名無しだ:2007/08/14(火) 05:54:06 ID:bAzoFAHf
>>825
補正無視付けるくらいなら、サイズ差補正なんて最初から要らない。
833それも名無しだ:2007/08/14(火) 06:00:28 ID:B3678DNJ
攻撃力も防御力も命中率も回避率も補正欲しいわ
834それも名無しだ:2007/08/14(火) 06:09:50 ID:uVoDboJr
>>811
親分と食通がアーッになるしかないな
835それも名無しだ:2007/08/14(火) 07:17:00 ID:Ml5ZinKB
>>828
やっぱPP稼ぎたいんでリオは入れる
となると、ラーダはSPアップつけてカーラ(ガンナーサブ)と交代の方がいいのかな
期待あんまり使わないだろうし でユウキを社長と交代、で

パイロットのカスタマイズ的には
クスハ、ライ、アヤ、ラーダ、リオ、ラトゥーニにSP系(回復、集中力、アップ)優先
ブリット、ラミア、ゼオラにはSP回復と集中力つけたあと援護攻撃優先
リュウセイは念動、SP回復、集中力、Eセーブ、アタッカー、インファイト
にしてるけど集中力をガンファイトにするのとどっちが効率いいのか迷う
覚醒使わない(再動オンリー)と割り切ったらそっちでもいいのかな
厳密にはEX-HARDやってるから全部はSP回りきらんけど
836それも名無しだ:2007/08/14(火) 07:22:41 ID:tKLW5nT7
特機の脆さ改善のために
底力の装甲面だけ性能うpしてくれれば
いいんじゃないのかと最近思った。

HP90〜99% 装甲+10%
HP80〜89  装甲+20%

HP1〜9% 装甲+100%

ラスボス苦労するだけか。
837それも名無しだ:2007/08/14(火) 07:59:02 ID:1nsMwPyb
EXHまでガンナー使ってPP稼ごうという気にはならないなー
スペシャルでさくさく数周したほうがマシ
838それも名無しだ:2007/08/14(火) 08:36:56 ID:nd8c/EKH
>>835
リュウセイのEセーブって必要?
839それも名無しだ:2007/08/14(火) 08:41:00 ID:wqk1pb1r
他のスキルに比べれば優先順位は落ちるけど
マイかヴィレッタにも付けるならあってもいいんじゃね?
一撃必殺砲は覚醒連発して使う事が多いし。
840それも名無しだ:2007/08/14(火) 09:44:24 ID:nAhmWkGN
EXHだとPP的にインガンファイト付けにくいから、俺もEセーブにしたなあ
841それも名無しだ:2007/08/14(火) 13:05:49 ID:DCcL8afk
>>832
間違いなく合体攻撃にサイズ差補正無視が無条件で付くだろうしなぁ
個人的には恋愛補正の凄まじさも気になったな。数値上の攻撃力が形骸化しちゃったし
842それも名無しだ:2007/08/14(火) 13:13:28 ID:lVdr8R2B
OG1で初めてランページ使ったときは威力バグとしか思えなかった・・
843それも名無しだ:2007/08/14(火) 15:29:36 ID:fRdblN4h
必中なくて攻撃あてられるのって、天才か念動力持ちくらいだよなあ
後はT-LINKセンサーでも付けてないと厳しい
844それも名無しだ:2007/08/14(火) 16:56:08 ID:nAhmWkGN
エルアインスとか量産アシュはHPすげー高いのに避けまくるし
シャドウミラーの科学力は異常
845それも名無しだ:2007/08/14(火) 17:02:40 ID:pMzQ7lgi
すげー高くはないけどな
846それも名無しだ:2007/08/14(火) 17:06:27 ID:EUNldR6Y
そんなこといったら、素人の癖にアーマーリオンを開発…ry
847それも名無しだ:2007/08/14(火) 18:22:05 ID:fRdblN4h
運動性もさることながら、シャドウミラー兵とか量産型Wの回避が異常に高い・・・
同じレベルだとラミアあたりより上じゃなかったか?
ノイエDC兵のパラは雑魚そのものなのに
848それも名無しだ:2007/08/14(火) 18:52:39 ID:ew1548qw
量産型Wの欠点なんてあの迫力のかけらもない仮面?くらいのもんだな。
849それも名無しだ:2007/08/14(火) 22:21:46 ID:HcNHcGKB
てかスタンショック持ってる量産機作れるって…2、3機鹵獲できたらな〜とスゲー思ったw
850それも名無しだ:2007/08/14(火) 22:41:22 ID:lVdr8R2B
しかしやっぱアシュセイバーのがヴァイサーガよりいいっぽいね。
恋愛補正のせいで自然とヴァイサーガ2軍落ちする・・
カイかギリアムと愛人関係になればよかったのに
851それも名無しだ:2007/08/14(火) 22:43:37 ID:EINihLOF
>恋愛補正のせいで自然とヴァイサーガ2軍落ちする・・
そりゃお前の愛が足らんだけでは
852それも名無しだ:2007/08/14(火) 23:09:51 ID:4YRXOSEp
カイ少佐とは男と女の関係だったと思われます
853それも名無しだ:2007/08/14(火) 23:12:22 ID:XnGuQNU3
>しかしやっぱアシュセイバーのがヴァイサーガよりいいっぽいね。

ええー。
854それも名無しだ:2007/08/14(火) 23:19:09 ID:lVdr8R2B
性能はともかくラミア自体が2軍落ち
855それも名無しだ:2007/08/14(火) 23:23:27 ID:XnGuQNU3
ヴァイなら残りの枠入れないか?
それとも合体枠以外全部精神係とかか?
856それも名無しだ:2007/08/14(火) 23:29:12 ID:xc5qZL7X
ヴァイが2軍落ちするような編成ならアシュなんて完全に趣味機体だろ
857それも名無しだ:2007/08/14(火) 23:29:15 ID:sySLIUwh
援護とかも全部合体攻撃でやる人か?
858それも名無しだ:2007/08/15(水) 00:02:51 ID:9yzLbbi5
シシオウ  1-1 46-6200
Gステーク 1-3 49-6500 x

究極キック 1-2 50-6900
ヒュッケ1  1-8 52-6800
ヒュッケ2  1-7 48-6400 x
ガンナ    3-9 55-7100 x
ボクサ    1-4 59-7800
暗剣殺    1-1 57-7300
瞬獄剣    1-3 54-7000
アーマリ   1-3 45-6400 x
ズィーガリ  2-5 49-6500
アングリフ  3-9 52-6800
アシュ    2-8 49-6500 x
ガンドロ   1-3 58-7400 x

アンジュ  1-8 57-7300
ヴァイ    1-4 60-7600


OG2での乗り換え可の機体(+α)の最大攻撃力を適当に並べた。
xが付いてるのはバリ貫なし。合体攻撃保持機は省略。
wikiの情報を元に作成。間違いは多分あるので注意。

やはりボクサが光るな。ガンドロもバリ貫あれば・・・。
地形適応も調べればよかったな。
859それも名無しだ:2007/08/15(水) 00:09:06 ID:qsPnbJze
ステークはあった気がするが
860それも名無しだ:2007/08/15(水) 00:28:51 ID:Kzbk7aTW
>>859
バリ貫の事ならGインパクトステークにはないな。



赤ビル 1-3 47-6300
861それも名無しだ:2007/08/15(水) 00:39:34 ID:W4rpn6Rs
量アシュっていいよな。HP低い癖に装甲薄いから
サイフラッシュでざくざく狩れる。
弱いくせに資金だけは貰えるから一部隊=金山
みたいな感覚。

ヴィンデルってマジ親切。
素でこっちの命狙ってやってるとしたら天然。
862それも名無しだ:2007/08/15(水) 07:54:01 ID:5pS7NRMD
ヴァイサーガが弱いとかねーよwww
両方使ってみれば圧倒的にヴァイサーガの方が上だと分かる
863それも名無しだ:2007/08/15(水) 09:06:24 ID:Wdci69WO
便利→アシュ
強い→ヴァイ
864それも名無しだ:2007/08/15(水) 09:10:14 ID:2/FeQcTq
グルン壱、武器改造有りだとマジでクズだな‥
865それも名無しだ:2007/08/15(水) 09:49:01 ID:2EK1eDzR
ゲストと決着つけるまで現役でいて欲しいがあの性能じゃなぁ…
866それも名無しだ:2007/08/15(水) 09:52:08 ID:yUrE6plV
光刃閃>>フェニックス>>>>ソードブレイカーって感じじゃね
ハルバートランチャーは強いけどなあ
867それも名無しだ:2007/08/15(水) 09:54:02 ID:iqUzF+85
OG4ではグルンカイザーとか真グルンガスト1とかにパワーアップするよ
大丈夫
868それも名無しだ:2007/08/15(水) 09:57:06 ID:nhxshBVy
グルン改の陽の目は来るのでしょうか
869それも名無しだ:2007/08/15(水) 10:37:34 ID:E+V1/1mc
グルン改は機体性能高くてGテリトリー搭載してたな。射程は4か5が最大だけど
・・・射程短いガンドロ化?変形も無くなってキャノンもミサイルも使えんし
870それも名無しだ:2007/08/15(水) 10:39:31 ID:T+asKGr5
アンジュはフル改造でEN回復が付く
エースボーナスが最強技に生きる
空を飛べる

この3つが優れてる。
最強技が地形Aなのはいただけないが・・・。

あとは個人的にはシャドウランサーが射撃ならなぁ。
スパッとアンジュ+アシュを取るんだが。
871それも名無しだ:2007/08/15(水) 11:05:38 ID:vPEOknlU
なんで、アーマリオンやゲシュRV、ゲシュタイプSのパーツスロットは4つもあるんだろうな
ゲシュはスロット4つで統一しているみたいだが、バランス的にはおかしいよな
おやびんなんて、あの性能でひとつだぞ、もはや、いじめに近いな
872それも名無しだ:2007/08/15(水) 11:19:26 ID:8g2opJvx
>>871
まさに問答無用だな
873それも名無しだ:2007/08/15(水) 11:33:01 ID:u8GicGkR
HP6桁スレで敵のHPを大きくするしか難易度を上げられない、みたいに言われてたが
それと同じでスタッフの中では「一撃の強さ」=「ユニットの強さ」なんじゃないか。
だからダイゼンガーは一撃の強さでは最強クラスは間違いないから
その分ほかで弱体化させておこうってことでは。

ただ性能議論ではやっぱり一撃のダメージの大きさがかなり重視されるあたり
スタッフのせいだけではなくてユーザー側にもそういう風に考える人が多いんだろう。
874それも名無しだ:2007/08/15(水) 11:47:46 ID:PKsuSU0F
スーパーに一撃の決定力があればいいって割とウィンキー時代の考え方だよな
875それも名無しだ:2007/08/15(水) 11:52:24 ID:Qm55icD2
まあ、あの時代はリアル系のキャラは、ボスキャラに対しては、あまり役に立たなかったからな
逆に、スーパーロボは雑魚には弱い。そういう意味では、バランスが取れてたよな
しかし、今のスパロボは、最強キャラ(SRX等)は、雑魚・ボス両方最強だからな…
876それも名無しだ:2007/08/15(水) 12:47:13 ID:jse4qrzO
ウィンキー時代のリアル系がボスに弱かったか?
二回行動+魂のフィンファンネルでライグゲイオスを倒せた記憶がある
877それも名無しだ:2007/08/15(水) 14:01:03 ID:Bt4TSllF
ウィンキー時代と言っても幅が広う御座いまして
第2次、第3次、EX、第4次、第4次S、新、F、F完、CBと
全てバランスは違いますので御座いますのことよ
878それも名無しだ:2007/08/15(水) 14:10:19 ID:ihFAZfj+
F完の最後辺りはもう切り払い地獄でファンネル系キツかったなあ。
879それも名無しだ:2007/08/15(水) 14:26:45 ID:J6H/KQDj
>>858
ガンナーとボクサーは最強技使えるのが限られてね?
まぁそれでもボクサーは乗り換え可の中では最強だが
880それも名無しだ:2007/08/15(水) 14:33:05 ID:r0LlBHdm
つうか何でヴァイサーガがw
貫通で誰でも乗れるって事ならグルンガスト最強だよ
881それも名無しだ:2007/08/15(水) 14:34:45 ID:bmLPvzlp
>>ただ性能議論ではやっぱり一撃のダメージの大きさがかなり重視されるあたり
スタッフのせいだけではなくてユーザー側にもそういう風に考える人が多いんだろう。

アルトとヴァイスを解散させた方が手数も総ダメージも上だけど、
面倒臭くて結局、一撃のダメージが大きいツインを選ぶなあ。
882それも名無しだ:2007/08/15(水) 14:36:33 ID:J6H/KQDj
>>848
エリート兵の切り払いを思い出したのは俺だけではないはずだ
883それも名無しだ:2007/08/15(水) 14:38:36 ID:J6H/KQDj
>>834
お前のケツにGソードダイバー
884それも名無しだ:2007/08/15(水) 14:53:13 ID:jse4qrzO
グルンガストは暗剣殺の射程1だから使いにくい
885それも名無しだ:2007/08/15(水) 14:57:03 ID:Bt4TSllF
OG2で弱剣の燃費が悪くなるのもネック
886それも名無しだ:2007/08/15(水) 15:00:57 ID:rYJRwyiK
スパイラルアタックもな・・
887それも名無しだ:2007/08/15(水) 15:58:21 ID:WaL7+vmf
機体の個性をつけろって意見が多いが、最近のスパロボ見たいに敵が弱いと、あまり意味が無いような気がする
初代第3次ぐらいの難易度希望。スーパー、リアル共に役割を理解していないとクリア不可になるぐらいの
もちろん、そういったのが嫌いな人もいるだろうから、熟練度を上げなければ、
いつものバランスでプレイできるようにした方がいいが
888それも名無しだ:2007/08/15(水) 16:21:21 ID:qsPnbJze
こんなに眠たいことを言う人は久しぶりに見た
889900:2007/08/15(水) 17:09:54 ID:mHvOipK5
SRX 1-2 65-8100
R1  2-4 44-6000 
R2  2-8 47-6300 x
R3  2-7 40-5900 x
RG  3-8 47-6300 x

アルト   1-1 52-6800
リーゼ  1-1 58-7400
ヴァイス   3-7 45-6100 x
ライン   1-8 51-7300 x
ビルガ  1-3 47-6300
ファルケン  2-8 47-6300 x
アステリオン 3-5 48-6700 x

エクサランス
陸 1-4 50-6600
宇 1-7 45-6400

マサキ  1-8 65-8100
       1-3 48-6700
リューネ 1-7 45-6100 x
龍虎   1-1 63-7100
      1-3 54-7000 x
虎龍   1-3 59-7500
DGG1  1-1 61-6900
DGG2  1-3 55-7100


本当800上昇組は悲惨だな。
890それも名無しだ:2007/08/15(水) 17:38:09 ID:J6H/KQDj
>>803
少なかったとゆうか、バリア貫通武器なんてない
合体攻撃はバリア無効化だったが
あとは直撃使うのみだが、アーマーブレイカーとスタン使ったら終わりwww
891それも名無しだ:2007/08/15(水) 17:54:47 ID:TxZ4STm7
バリ貫武器のおかげでユニットの選択肢増えたのはよかったな
GBAでは12枠が指定席状態だったし
892それも名無しだ:2007/08/15(水) 18:15:38 ID:YYVHzQ8k
バリ貫武器のおかげで
GBA版OG2で一度も使わなかったボクサーを
OGsでは使うようになりました
893それも名無しだ:2007/08/15(水) 18:27:40 ID:mRN7CLva
スーパー系でガンドロのみが必殺技にバリ貫無い事に絶望した
894それも名無しだ:2007/08/15(水) 18:35:07 ID:ihFAZfj+
レオナと組め、という寺田のメッセージ。
895それも名無しだ:2007/08/15(水) 18:44:38 ID:vIaWeOPp
レオナと言えば、OG2でもヴァルシオンを使いたかった

次はメガグラビトンウェーブ装備Verを入れといてくれ
896それも名無しだ:2007/08/15(水) 19:54:33 ID:KFSWJbg2
ドリルもな…
897それも名無しだ:2007/08/15(水) 21:05:04 ID:kdFAp8yi
ラーダ「ヒュッツガルドに乗った私が手伝いましょうか?
  


      ただしなんでもまっぷたつですよw」





898それも名無しだ:2007/08/15(水) 21:15:49 ID:4K13KjVC
ガンナーすげえ強いよな
899それも名無しだ:2007/08/15(水) 21:39:01 ID:jWcsNhSs
>>897
残った参式をパッチンすんのだけは勘弁して下さい・・・
900それも名無しだ:2007/08/15(水) 21:59:44 ID:J+8wSZ/O
>>899
なら虎に参式獅子王刀を持たせよう
901それも名無しだ:2007/08/15(水) 23:26:05 ID:2fKFQ2Cr
ガンナーのバルカンを強化してみろ!
全然違うぞ!
902それも名無しだ:2007/08/16(木) 00:36:03 ID:8MOykpa9
バリ貫がデフォになりすぎてバリアが空気だな

それなのにバリ貫持ってない痔癌と負け犬…orz
903それも名無しだ:2007/08/16(木) 00:36:09 ID:eUQPb/wd
バリア貫通すんの?
904それも名無しだ:2007/08/16(木) 01:44:09 ID:3NqvBTia
ガンナーは突撃持ちを乗せるか乗せないかで全然違ってくるよな。H&Aもいいけど突撃だよな。
905それも名無しだ:2007/08/16(木) 01:46:40 ID:usBQuiW+
そりゃ使えるなら断然突撃のほうが良いだろ
それに+直撃あれば言うこと無いな
906それも名無しだ:2007/08/16(木) 01:55:12 ID:3NqvBTia
ライが直撃持ってるからSRXガンナーのツインに死角なしだな。
907それも名無しだ:2007/08/16(木) 16:00:29 ID:sne4b5eS
見た目だけならヒュッケ009がダントツでカッコいいのは誰も否定できないよな
908それも名無しだ:2007/08/16(木) 16:13:56 ID:X5PUeh7E
いや、色からしてあれは無いわ
909それも名無しだ:2007/08/16(木) 16:14:15 ID:0g8L2Dyt
ちょっと葉緑素多すぎだわ。
910それも名無しだ:2007/08/16(木) 16:17:20 ID:RfCRbDsu
フォトシンセシス(光合成)・エンジン搭載PT
911それも名無しだ:2007/08/16(木) 16:39:20 ID:vFy9qt6o
光合成Lvがついてやっと劣化RVってとこか
まぁ、加入時期を考えれば妥当な性能かな‥
912それも名無しだ:2007/08/16(木) 16:44:57 ID:PjH56kqp
緑ぐらいしか色残ってなかったんだろうな
913それも名無しだ:2007/08/16(木) 16:46:42 ID:8MOykpa9
水色ヒュッケが見たかったのに
914それも名無しだ:2007/08/16(木) 17:37:27 ID:d75u2k5a
ソウルゲインvsアルトのムービーが弱いものいじめにしか見えない件
915それも名無しだ:2007/08/16(木) 18:03:17 ID:mUOV0wJC
アラドとゼオラ、ラトゥーニとシャインどちらのコンビが使いやすいですかね?
916それも名無しだ:2007/08/16(木) 18:26:01 ID:X5PUeh7E
どっちも強いしあまり比べる意味がないな
917それも名無しだ:2007/08/16(木) 18:46:24 ID:E3yngdJj
どっちも使え
918それも名無しだ:2007/08/16(木) 18:59:16 ID:QxDf0wa0
EXHだと親分つえー
攻撃力9440とか一撃必殺砲より上なのか
919それも名無しだ:2007/08/16(木) 21:22:36 ID:Xa14pr8Y
>>918
後は燃費さえ良ければな・・・
920それも名無しだ:2007/08/16(木) 21:53:08 ID:V9MsmBa3
800攻撃力あげるのに412500
2500あげるのに110000の武器もあるのに

どんだけダイゼンガーいじめたいんだよ・・改造効率1/12ってw
921それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:00:00 ID:9n/9zhNT
>>919
スペシャルでENを10段階改造するんだ
Eセーブとソーラーパネルも付ければさらに安心
922それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:19:33 ID:LaATD4hn
>>920
グルン(正確にはイルム)とダイゼンガーには悪意すら感じるよな・・
923それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:24:07 ID:GlbzNCkh
攻撃力の逆転現象自体萎えるから止めて欲しいんだよなあ
最大改造値は一律+1500とかにして、値段だけ100000〜400000とかにすれば良いのに

もしくはせめてその逆で、値段が一律同じで改造値が変わるとか
上昇値が高くて、値段が安いって無茶苦茶だと思うんだが
924それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:26:39 ID:V9MsmBa3
せめて改造効率も最大2〜3倍程度にすべき。12倍ってもうスタッフが発狂したとしか思えん
925それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:33:23 ID:LaATD4hn
そら、振り回しの良い技の中で性能逆転されるなら「まだ」いいけど
気力必要で弾数制限があったりEN要求が多めの最大ダメージ系の技が、
振り回しの良い技(の中の攻撃力が高めな技)に逆転されると萎えるよね・・
926それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:34:50 ID:PjH56kqp
>>921
EXHだっつーの!w
927それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:38:53 ID:In0uHxbX
>>922
イルムに何の不満があるんだ?
928それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:42:31 ID:V+nu20hJ
イルム自体は別に可も不可もないよな
鉄壁無いだけで。どうせ有っても落ちるよOG2じゃ・・・
929それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:45:33 ID:PjH56kqp
そう多くを望みもしなけりゃ十分活躍できる>グルンinイルム
相性最悪なヒュッケinリンと組ませるから更に使い勝手が悪くなるのだが
930それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:53:58 ID:LaATD4hn
>>929
ありがとう、俺の不満を代弁してくれて。2行目だ、ああ2行目だ。
931それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:54:16 ID:V9MsmBa3
リンをグルン2号機とかに乗せればいいんじゃ
932それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:56:42 ID:9n/9zhNT
リン別に射撃系じゃないしね
933それも名無しだ:2007/08/16(木) 22:59:22 ID:LaATD4hn
さーせん・・性能スレでイメージの話してさーせん・・orz
934それも名無しだ:2007/08/16(木) 23:01:27 ID:In0uHxbX
リンをグルン2に乗せて、雑魚2機をダブルファイナルビームさせてた。
必中10集中15愛45とイルムは結構使いやすいんだぜ。

ただこの2人も愛以外に加速がないのがなぁ。
935それも名無しだ:2007/08/16(木) 23:08:57 ID:PjH56kqp
イルムが毎ターン愛を使えばよかろう
936それも名無しだ:2007/08/16(木) 23:13:54 ID:V+nu20hJ
愛使わんでもインファイ伸ばせば素でそこそこの足になるよ
937それも名無しだ:2007/08/16(木) 23:15:52 ID:hOiLoiFJ
イルムは気合持ちで普段使う精神の消費低いから大激励パートナーとして便利だった
闘志持ちだから弐式あたりに載せると援護攻撃にも便利
消費低い愛もあるし
まぁ全て虎の下位互換なわけだが
938それも名無しだ:2007/08/16(木) 23:16:58 ID:x8LOjrul
イルムはエースボーナスに集中力重ねられなくなって弱体化した
OGに限らず鉄壁なんて全体的に消費高すぎでろくに使ったことない
命中上がらない分集中並でもまだ高いと思ってる
939それも名無しだ:2007/08/16(木) 23:20:51 ID:8MOykpa9
インファイL7とブースターがあれば十分
SP回復付けて開幕愛もあるし
940それも名無しだ:2007/08/16(木) 23:24:01 ID:sT88cbKX
>>938
つ幸運15うめぇと思ったら素の消費が10なラウルに株を持ってかれたタスク

まあ修行ある分育成に直結してるが。
941それも名無しだ:2007/08/16(木) 23:27:36 ID:V+nu20hJ
そういやエクサランスって
実は戦闘中フレーム換装でフル回復すんだよな
全く使ってなかったから2.5の強制の時になって気付いたw
942それも名無しだ:2007/08/16(木) 23:32:11 ID:8MOykpa9
というより、フレームごとにHPが設定されてる
943それも名無しだ:2007/08/16(木) 23:33:33 ID:Y9hOSywy
OGのアーマリオンはロシュセイバーが強すぎワロタだったなぁ。
安い強い届くと三拍子そろってて・・・カチーナ姐さんがトップエースでした。
944それも名無しだ:2007/08/17(金) 01:13:33 ID:PKn19WQg
格闘タイプのグルンと赤グルンが組めば
更に移動力+1だしな
945それも名無しだ:2007/08/17(金) 01:42:30 ID:hb3XmHzy
アーマリオンはロシュをフル改11万で激強だからな…おやびん
946それも名無しだ:2007/08/17(金) 01:45:20 ID:dfxt/BAe
ロシュとクラスター改造しても雲耀改造するより余裕で安いしw
947それも名無しだ:2007/08/17(金) 01:51:03 ID:qq79L4PE
アーマリオンの改造費も届け雲耀の高さまで
948それも名無しだ:2007/08/17(金) 01:54:09 ID:jRLjjfrH
ザコ払いにロシュ、クラスター、ボスにキック、
そこそこ避けるし大分硬い。
しかもスロット4www

ゼンガー涙目・・・
949それも名無しだ:2007/08/17(金) 01:56:35 ID:p2IZGF4V
大親分には大車輪があればそれでいい

斬艦刀・電光大車輪
斬艦刀・大車輪
斬艦刀・雷光大車輪
斬艦刀・雲曜の大車輪
竜巻大車輪
950それも名無しだ:2007/08/17(金) 05:24:59 ID:UtR5RMxC
星薙の太刀があればな…
ダイゼンガーよりスレード乗ってたほうが強いんじゃw
951それも名無しだ:2007/08/17(金) 06:21:56 ID:775MOU1J
みんな星薙言うが、実際移動後撃てない長射程はゼンガーにゃ合ってないし、
どうせ最強武器なために燃費酷いから使い勝手悪そうだ
952それも名無しだ:2007/08/17(金) 06:35:16 ID:ijZZuXUa
つーか参式から使い勝手落ちすぎ
参式に雲曜と竜巻足すだけで良かったのに
953それも名無しだ:2007/08/17(金) 06:43:15 ID:775MOU1J
ブリットの参式はオメガブラスターが3〜6のP兵器だったり、
シシオウブレードが無消費高威力有射程だったりするのにな。
954それも名無しだ:2007/08/17(金) 12:15:06 ID:38OPV/J8
ブリットに乗るだけで使い勝手が良くなるってのがなんだかなぁ
955それも名無しだ:2007/08/17(金) 13:19:14 ID:Z4AhuZ1h
流石クスハ、淫乱だな
956それも名無しだ:2007/08/17(金) 14:15:41 ID:QlywIozQ
ダイゼンガー(武器フル改造)

斬艦刀・電光石火 1〜7 10 6000
斬艦刀・大車輪 p 2〜4 0 6500
ゼネラルブラスター p 1〜3 30 7000
斬艦刀・雷光斬り p 1〜2 20 7500
斬艦刀・雲耀の太刀 p 1 40 7900 
竜巻斬艦刀 p 1〜3 50 10200

外伝ではこれぐらいの性能でお願いします><
957それも名無しだ:2007/08/17(金) 14:19:51 ID:QlywIozQ
あっゼネラルブラスターはALLで
958それも名無しだ:2007/08/17(金) 14:20:08 ID:dH+VaelP
>>956
パッと見、大車輪と雷光の性能頭おかしいだろって思ったけど
参式獅子王のがもっと突き抜けてるから全然OKだなww
959それも名無しだ:2007/08/17(金) 17:22:37 ID:LTLeF/8F
>>956
それ程の性能なら合体攻撃削除か弱体化されててもおかしくないな。
960それも名無しだ:2007/08/17(金) 17:51:31 ID:yir1ZZby
>>954
それが3号クオリティ
961それも名無しだ:2007/08/17(金) 18:19:15 ID:Sh2/4Hsx
つーか、ダイゼンガー無しで斬艦刀を戦艦から操作した方がいいんじゃ・・・
962それも名無しだ:2007/08/17(金) 18:54:29 ID:bAKsQmbx
2α3αでは大車輪が消費なしの射程1-3なんだよね。
OGsでもこれが踏襲されてれば少しは違っただろうに。

2-3ってどこのショットガンだと。
963それも名無しだ:2007/08/17(金) 19:46:31 ID:iAqydR0/
俺は機体はいぢらないで親分のツイン精神を戦慄→魂にして
長所を伸ばす性能修正でいいな
964それも名無しだ:2007/08/17(金) 19:47:36 ID:3wtwvrnp
クスハがいるだけで消費EN0になる三式シシオウ刀
965それも名無しだ:2007/08/17(金) 21:29:21 ID:PKn19WQg
シシオウは本来無消費なんだから
EN喰う方がおかしいんだって
966それも名無しだ:2007/08/17(金) 23:03:23 ID:UPWk8ofs
特機とPTやAMを同じものと考えてもよいものだろうか
967それも名無しだ:2007/08/17(金) 23:31:19 ID:41c8+4Ix
まぁ、腕が火を噴いてぶっとんでくブーストナックルがEN消費ナシで、
ただ刀を折り曲げてブン投げるだけの大車輪がEN消費アリってのはどうかと思わざるを得ない。
968それも名無しだ:2007/08/17(金) 23:35:22 ID:yir1ZZby
>>967
液体金属を形成するのに膨大なエネルギーを消費されるのでしょう
えっ零式は実剣だろうってスラスターに・・・
969それも名無しだ:2007/08/18(土) 00:07:11 ID:WsbNHlot
そもそも液体金属で0から刀に成型する必要ってあるの?
970それも名無しだ:2007/08/18(土) 00:23:40 ID:JGzRR2yt
シシオウはEN食うのがおかしいんじゃなくて、射程と威力がおかしいんだって
971それも名無しだ:2007/08/18(土) 00:23:47 ID:1nPCBBqh
>>969
携帯に便利なんじゃない?SRXの天上(ry剣だって
いつもは胸の中に収まってるんだし。
972それも名無しだ:2007/08/18(土) 04:42:56 ID:NZLwqPg0
液体金属斬艦刀は実剣のメリットと光剣(主にビームサーベル)のメリットを合わせもってるんじゃないか?
開発費だけはどっちよりも遥かに高いんだろうけど
メンテナンスは…楽なのか難しいのかは分からんな
リアル系のロボ物だと大抵は光剣より実剣の方が威力高いし
973それも名無しだ:2007/08/18(土) 05:32:53 ID:R/+R4DUQ
液体なんだから
不純物が混ざったら取り除くのが大変そう

974それも名無しだ:2007/08/18(土) 07:47:49 ID:yBRaK9R2
液体金属の正体って水銀?
975それも名無しだ:2007/08/18(土) 08:56:42 ID:Br9hIwmZ
ゾル・オリハルコニウム
976それも名無しだ:2007/08/18(土) 14:00:14 ID:G3zcneE7
Z・Oとは別物らしいが>液体金属
977それも名無しだ:2007/08/18(土) 22:52:06 ID:Br9hIwmZ
規格統一されてないのか……
978それも名無しだ:2007/08/19(日) 05:56:25 ID:n0lwJEEX
まあ、ZO合金はレアメタルだしな。
SRX系以外では滅多に使われないし。
瞬獄剣の刃も多分液体金属だが、ありゃZOだっただろうか。

とりあえず、外伝でダイゼンガーの修正を望む。
無消費なのはDナックルくらいだから使い勝手が上がるか怪しいが。
979それも名無しだ:2007/08/19(日) 08:08:22 ID:Xq+uj0TR
パーツ1が改善されるだけで随分違いそう。
980それも名無しだ:2007/08/19(日) 10:48:46 ID:L2Ae87cC
レーダーとジャマーを両立できれば化けるかも。
なんにせよ追加武装の性能次第だな。
981それも名無しだ:2007/08/19(日) 11:52:53 ID:5mwH5sTY
ガードをパイロット技能じゃなくてユニット特性にすれば良い。何かそれらしい設定付けて名前も変えて。
あと無消費バリアの追加。これでスーパー系(避けないユニット)はマシになるはず。
982それも名無しだ:2007/08/19(日) 12:08:40 ID:gqgY/fHX
底力とガードは統合してもいいかもな。
底力持っていて、HP100%ではなくて、気力130以上なら自動的にガードみたいな。
983それも名無しだ:2007/08/19(日) 13:10:32 ID:hgBZyMTW
技能を強くし過ぎると敵も強くなるぞ
984それも名無しだ:2007/08/19(日) 13:16:25 ID:RahCHgU0
軽減じゃなくて突破されるほうのバリアがウンコすぎる。
800〜1000とか序盤ですら防御しても弾けるか怪しい数値だし。
985それも名無しだ:2007/08/19(日) 13:25:55 ID:hgBZyMTW
それでもOG2の念動フィールドやGウォールは
特殊武器対策としては使えるからマシだ
986それも名無しだ:2007/08/19(日) 13:39:32 ID:Gmv/DGtB
GテリトリーやEフィールドはそれなりにマシだけど消費15ってのだけが頂けない
戦艦、ガンドロ、カイザーなんかあっという間にEN切れ

バリアの消費は昔みたいに全部5でいいやん・・・
987それも名無しだ:2007/08/19(日) 13:45:56 ID:eOInZ+3N
ガン泥はともかく、戦艦にはEN回復があるべきだと思う
988それも名無しだ:2007/08/19(日) 14:00:05 ID:0Go2kiUz
OG1でレフィーナにガンファイトL4つけてみた。
機関砲もフル改造で。

やっぱ射程3のPがあると使い勝手違うなぁ。
989それも名無しだ:2007/08/19(日) 15:11:29 ID:5mwH5sTY
>>987
EN回復ないのに長距離航行できるとか不思議だよね。
シロガネには付いてるのに。
990それも名無しだ:2007/08/19(日) 23:00:22 ID:X1flGm+6
1ターンに5回復するだろ。
991それも名無しだ:2007/08/20(月) 00:50:11 ID:cap8HGRk
出撃できなかったパイロットが自転車発電してる
992それも名無しだ:2007/08/20(月) 01:48:28 ID:Fnn/4dGU
999までにこのプラモ組み立てよろしく
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    ┣つ−− ('A`) .┫
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    ┣でぷ )   / ┫
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    ┣ ノ  ヘヘ┫ | | .┫
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993それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:09:22 ID:SFGKXJ2U
それより次スレ頼む

スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 5



キャラやユニットの性能や強さ談義はこちらでどうぞ


【前スレ】
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185676012/

【過去スレ】
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184456331/
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183717782/l50
スーパーロボット大戦OGS ユニット性能談義スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183005360/l50
994それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:27:55 ID:8yNePvmR
>>992
 ('A`) 
┗╋┓ 
┏┻━ 

995それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:28:14 ID:BG4rcScu
ほい新スレ
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1187544452/
996それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:35:13 ID:vCMg7voR
1000なら向こう側のリュウセイは、ヒキコモリニート
クスハ「あのロボオタ臭いよね〜」
マイ「きついよね〜」
ラト「キャハハ」
997それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:37:10 ID:DiMsQFkj
    ヘヘ
   ('A`)
−−|ぷ|で
  / ノ)

頑張ってみたけど難しいな・・・
998それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:49:14 ID:BoMzMHd/
2get
999それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:51:53 ID:BG4rcScu
999
1000それも名無しだ:2007/08/20(月) 02:52:43 ID:BG4rcScu
1000
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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