1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 18:49:42 ID:oh+NCnVL
3 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 19:42:00 ID:IDAP55tv
乙ガンダム
4 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 20:05:21 ID:s0J3M0yH
MS-06乙
5 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 22:39:58 ID:cZjWF/U2
6 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 23:28:58 ID:MaiSKxRm
開発部から、新スレ立て乙の報告があります。
開発部の報告をご覧になりますか?
7 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 00:26:57 ID:FJd6Tly8
8 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 10:09:39 ID:0pIXAHcc
9 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 11:35:27 ID:A+0Rr2jh
>>1スレ立てしたね、おやじにも立たれた事ないのに!乙
10 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 11:55:46 ID:qmb5LXTn
乙EEK 乙EON! 乙EEK 乙EON! 乙EEK 乙EON!!
トリビア:
ムービーに含まれている↑の掛け声は、横浜ランドマークタワーで行われた
セガサターンのイベントで録音されたとか。
11 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 16:37:40 ID:FfhF3Orh
系譜のほうは幕張メッセでやった東京ゲームショーのイベントだったような
12 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 18:56:34 ID:DyzFFHTE
>>1乙
いきなりだがギャンキャノンって2部終盤まで一線で使える?
量産機にするのをハイザックCかギャンキャノンで迷ってるんだが…
13 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 20:44:14 ID:ntdd+uRe
>>12 その2択しかないんだったら…
地上はギャンキャノン、宇宙はハイザックCと分担か?
ギャンキャノンは、ジムキャノンIIの性能を一回り弱だけ落した感じ。
決して弱い訳ではないのだが
地上ではジムキャノンIIと、宇宙ではハイザックCと比較されて
押しがいま一つ弱いという感想を持たれがち。
対Iフィールド性能は抜群なんだけどね。
まあでも、数あってもそんなに困る機体でもないと思うよ、ギャンキャノン。
目立つ欠点は地上での移動適性くらいだし。
14 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 21:40:22 ID:1UWYv3KR
前スレ998はもっと評価されていい
15 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 06:40:53 ID:LNkQjjOl
プロトmk2のうまい使い方教えれ
16 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 08:51:56 ID:mH39sQcp
断る
17 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 22:13:47 ID:LNkQjjOl
そんな
こんなにまったのに
断るの1レス?
現実は厳しいわ
18 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 22:19:55 ID:55ETltwB
誰かプロトMKUのうまい使い方教えれ
19 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 22:48:21 ID:GM38CReT
PS晩のからやり直してるがやっぱ面白いわ
完成度が高い
20 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 23:32:49 ID:VrBhNnpb
>>15,18
プロトゼロを乗せる。
限界性能が50%上乗せされてウマー。
それだけだと何だから、1ついいことを教えてあげよう。
ジオンディスクのOPムービーに出てくるMk-IIは
実はプロトMk-IIなんだぜ。
プロトMK2の限界は230%
ゼロのSランクの能力NTレベル4
射撃の値は15だから215%、反応の値は16だから220%
射撃と反応は限界が上がっても恩恵を受けられず
NTレベルの影響を受けない格闘は19だから242.5%
基本格闘回数は多分4回(割り切れないから3回ではない)
230%でも242.5%でも9回しか斬らないのでこれまた恩恵を受けられず
22 :
それも名無しだ:2007/07/29(日) 01:04:11 ID:bYSeZvmm
NTレベルって関係あんの?
NTレベルに応じて運動性が上がるし、射撃回数が増える。(共に元々の数値×NTレベル×10%上昇)
後サイコミュ搭載の機体に乗せるとNTレベル×10%の限界が上昇する。
まぢれすされても困ってしまうなあ。
今度こそ真面目に答えると、せめて今どういう状況にいるのかくらい書いてくれないと
多分誰も答えようがない。
具体的に言えば、ジャミティタなのかそれ以外のモードなのかという違いだけでも
相当変わってくる。
クセの強いユニットだから「こう使っとけばおk」なんてお手軽な助言はしにくいんだよ。
27 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:05:06 ID:JLnYByLP
キャスバル専用ガンダム〜
>>23 専属パイロットが乗ると+50%
NT専用機にNTを乗せるとNTレベル×10% …… ( ゚д゚)
プロトMkII+ゼロの組み合わせは限界値330% (。A。)!! ウマー!
…なわけないか…
限界値330%ぢゃないわ…320%か
ゼロのNTレベルMAXって4だったのか…
プロト壊れてガブスレイができたのでガブにのせます
おまえらみたいな豚の金玉にきいたのがまちがいだったぜ
>>28-29 射撃・反応はNTレベル5の射撃・反応の値が20で250%
格闘はNTレベル関係なしの格闘値20でやはり250%
キャラの能力が250%までしか存在しないのでそれ以上の限界があっても意味無し
射撃と反応は通常の最高値である20に、NTレベル×2の10を足した30が最高
って覚えとけば大体あってるんだよな
>プロト壊れてガブスレイができたのでガブにのせます
自分で壊しといてそれはないだろw
でもガブスレイとプロトMk−IIIなら総合能力的にはガブスレイの方が上かも。
今日借りてきたんだがオデッサすら攻略できねぇw
>プロトMk−III
てーへんだ!スペリオールもってこねーと勝てねー!!
>>35 ジオンの第1ターンは、まずはオデッサ降下、宇宙1侵攻、パブワ解体・資源化、ドップ、ドダイ2倍投資で開発
第2ターンはオデッサ占領、宇宙1占領、Pジャブロー侵攻
第3ターンは北米降下&占領、コムサイをキャリフォルニアとニューヤークへ侵入、Pジャブロー占領
第4ターンはキャリフォルニア、ニューヤーク侵攻、宇宙2侵攻
第5ターンは宇宙2占領、アフリカ1降下(状況による)
順調にいけば、第7ターンにはキャリフォルニアとニューヤークを占領できる。
注意点は、オデッサ降下部隊の再編成。
索敵能力を持つ3連星ザクを分散して、1スタックに3機編成ザク2ユニットと、3連星1ユニットを組み合わせる。
マクベをザクに乗せる。
第3ターンまでに、できるだけ多くのコムサイを北米降下部隊に合流させる。
オデッサ1ターン占領は狙わず、オデッサ上空のコムサイも北米降下部隊に合流させる。
第5ターンに宇宙2を占領して、ルナ2を包囲する。
情報は常にSまたはA、外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
初期兵力+ガトル生産ぐらいで、第5ターン終了時には、オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク
宇宙1、宇宙2、Pジャブローを占領できる
>>37 サンクス!
もっと頭使わないゲームかと思ってたから大変だわw
>>38 ニコニコに系譜の動画がたくさん転がってるからそれみてやってみれば、人のプレイを見るのもいい勉強だよ
41 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 14:38:24 ID:WZCMaw7q
42 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 18:38:17 ID:1fqcuLjm
43 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 19:55:36 ID:oy8NUBv6
>>41 NTってだけで搭乗ボーナスがつく項目がある
反応と射撃だっけかな?覚えてないが
44 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 21:14:28 ID:r1dtxoKy
PS2の独立戦争記も面白いけど
PSのジオンの系譜もおもすれー
ハメ技とかCOMが使えないMAPすり抜け技使わないでガチで戦うと熱い!
、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
}仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
lミ{ ニ == 二 lミ|
. {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ なんてことはアルツハイマーでもわかる
{t! ィ・= r・=, !3l
`!、 , イ_ _ヘ l‐'
Y { r=、__ ` j ハ─
. r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ
} i/ //) `ー‐´‐rく |ヽ
l / / /〉、_\_ト、」ヽ!
/| ' /) | \ | \
46 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 00:04:48 ID:+vIDd8Ux
プロトmkUは強いっちゃ強いんだが気を抜くとすぐ撃墜されるし、あと一撃が入らない事が多いし、
運用が面倒くさいから撃墜されると逆に安心したりする。
リスクに比べて実入りが少ないんだよなプロトは、レアだから何か大事にしたくなっちゃうけど
47 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 00:26:59 ID:K/+rH7P+
ネオ・ジオン
ニュータイプ部隊まんせー
48 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 00:54:22 ID:UcK1x3lK
マーク3かと思ったら ジム3でしたw
ところで
ジェガンってどれくらい強いMSなの?
リガズイ以下ってことはZガンより低い訳でしょ?
でもネモやマラサイより圧倒的に強い訳で
49 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 01:04:46 ID:sirIRZnN
リ・ガズィはZより強いんじゃなかったっけ?
50 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 01:24:43 ID:unrdV0pF
>>49 詳しい訳じゃないから大口叩けんが
リガズィ>絶対的差>Z
とまで明言された記述は俺は見た覚えがないし、リファインって名前がつくくらいだから
Zの構造上の問題なんかを見直しをした機体って程度じゃないのかな?
それとBWSは元々Zの可変機構のプランの一つで作製されたパーツてのも何かで見た覚えが…
まあ、F-18CとF-18Dの差みたいなもんか?
51 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 01:37:43 ID:VZyBQCIJ
ウィキペディアの情報だとこんな感じか。
vガンダム>Z=リ・ガズィ>ジェガン>ガンダムMkU
52 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 01:50:52 ID:k34Jucjh
Zを量産しやすいようにしよう
↓
でも複雑な変形機構のおかげでコストが高くなりやすい
↓
という訳でBWSを開発してみた
↓
わぁ!BWSって予想以上にコストがかかる!
こんな感じだと思ってた。
53 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 05:18:14 ID:w1RTsd+Y
>>42 プロトMkIIの素の限界値230+専用機ボーナス50=280
サイコミュ未搭載なので
ニュータイプが乗っても限界値が更に上がったりはしない。
>>43 射撃と反応はNTLVに応じてボーナスが付くが、
サイコミュ未搭載だと限界値に引っかかる事がある
サイコミュ搭載時は射撃・反応が上がった分だけ限界値も上がるので
限界値に引っかかりにくくなる
54 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:45:30 ID:OXfHqsB1
>>52 F-16を日本の国内で量産しやすいようにしよう
↓
でも複雑なライセンス機構のおかげでコストが高くなりやすい
↓
という訳で国産支援戦闘機F-2を開発してみた
↓
わぁ!F-2って予想以上にコストがかかる!
こんな感じだと思ってた。
55 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:53:05 ID:K/+rH7P+
ほむ
56 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:56:19 ID:l6z4Cgqt
>>54 F−2の場合、要求性能に対艦ミサの運用が在ったから量産し易い様に設計変更した訳じゃ無いよ?
57 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:09:46 ID:K6U+fjEl
58 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 03:21:57 ID:iw3kcUyG
>>56 F-2はガンダムみたいに数機生産ではなく
量産目的だったからね
でも生産コスト高すぎで
当初の予定よりも配備数大幅減少
(F-4Jの全機廃棄してF-2と交換計画も無かったことに)
59 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 07:56:56 ID:FbPv2mP7
数字だけ見るとへなちょこなのに地上でMA形態のサイコガンダムは鬼強い
60 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 09:50:48 ID:EgnpifB1
Iフィールドもった鈍足固いフライマンタだからな
61 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 10:23:52 ID:SZRXdDeP
格闘を受けず、撹乱幕で妨害されないビグザムとも表現できる。
ジオン系兵器だとドワッジやギャンキャノン大量動員で落とせるんだけど、
連邦系だと厄介この上ない。
62 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 14:12:44 ID:OSCcXXMn
連邦だったら量産ガンキャノンとかガンダムバズーカ装備とかGMパワードとかGMカスタムとかいっぱいいそうだが。
63 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 14:58:52 ID:I2SYD4zm
ジムカスはともかく他3つはパイロット乗せないと勿体無いレベルだし、
パパッとつくって撃墜せめて足止めってわけにいかない。
連邦は中盤の量産機の厚みが薄い、ジムキャノンUをつくれるレベルまでいくと逆転するんだが
64 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 15:49:42 ID:GnzE3qar
65 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:12:01 ID:sm+4hfmT
このスレはジオン独立戦争記の話もOKなんですか?
66 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:25:07 ID:4qYMM5+x
一部を99ターンまで粘ってゲルググMを150部隊程量産して二部に備えたは良いが、二部開始早々にオデッサに降下させた60部隊程が50%くらい損失したのは吹いたな。
ジャブローに閉じ込めてた連邦にFAアレックスを大量生産してオデッサに配備する余裕があるとは思わなんだw
67 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:10:51 ID:jebn/SlL
流れを断って悪いが独立戦争インフィニィティジオンでクリアした人いる?
68 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 19:58:15 ID:SZRXdDeP
>>65 ここはシリーズ総合なので独戦もSS版もおけ。
系譜の話題の比率が多いのは確かだが。
>>67 俺はクリアしてないけど、家ゲ攻略板の独戦単独スレ行くと大勢いるよ。
69 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:17:03 ID:WdfHqi5E
戦闘中にフリーズした俺を慰めてくれ(^o^)
セーブ?何それ?食えるのか?
70 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 20:44:08 ID:ZI0ahttQ
71 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 21:45:26 ID:60FAb3DZ
完全勝利以外での第二部開始時の初期敵勢力としてのジオンor連邦は
第一部終了時の残存勢力がどんな状態であろうとも別物になっているからねえ。
72 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:32:18 ID:HRJD9ojQ
73 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 03:57:29 ID:0zK1AoyN
>>59 Iフィールドとかもだけど、サイコミュ対応なんでNTパイロットを乗せる事が多い、
ってのも強さの秘訣かと。
OT乗せてるとジムカスタムの群れとか相手でも墜ちそうになるよ
(反撃ターンで戦闘機3部隊スタックを殲滅しきれず、補給線を確保出来ない)
74 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 09:50:20 ID:SBkHGrig
ドラッツェがそこそこ強いのはこのゲームだけ
初めて2部をやった時の初戦にGMコマンド部隊が壊滅した時の衝撃は、ハマキュベに遭遇した時の衝撃に匹敵する
それくらいドラッツェをなめてかかってた
75 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 12:20:23 ID:lkVT6wu9
ドラッツェはコストの割りに運動性と格闘が強いのが売りだよね
惜しむらくは開発が遅いこと
76 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 12:53:04 ID:lTsJFtVj
ビームサーベルが36×2×75%に加え、隠しで48×1×85%までついてるからな。
格闘だけならジム2にも勝てる。
マシンガンだから撹乱膜使えば敵の射撃は怖くないし。
77 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 13:46:52 ID:l5Pvq2Et
はやくつくれたら、ドム、ギャン、ゲルググがいらなくなるよ、歴史と同じですごくコストパフォーマンスに優れているが、気がついたら周りはもっと高性能だった
史実通りでいい感じだけどな
78 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 15:03:42 ID:PV6GNhPf
ドラッツェは移動力もあるし、実体弾装備だし、注文してからも早いし、多分安かったと思うし、
使い捨ての先鋒としてはビックリするくらい優秀だな
79 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 15:13:40 ID:14Yu3MBb
>>78 使い捨てって経済的に合理性があるのかな?
ちょっと高くてもゲルググMの方が特な気がするんだが。
80 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 16:48:55 ID:zrkK/ez1
81 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 17:07:58 ID:PV6GNhPf
>>79 普段だと、主力スタックの他に反撃で死ぬ囮と敵フェイズで死ぬ囮を用意しなきゃいけないのが、
ドラッツェだと敵を弱らせつつ意外と粘るから、何も考えずに突っ込めて楽なんだ
予想外に頑張る姿を見るのがまた楽しいし
合理性とは違うか
82 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 18:59:45 ID:XL4iDhqo
シールド持ちで結構生き残るしな、敵に回すとウザイこと
83 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:32:33 ID:zrkK/ez1
敵に回るとやっかいだけど、味方になると役に立たないユニットって何かあるっけ?
84 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:33:54 ID:qMMoH5N1
FAガンダムシリーズだろな
85 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:51:36 ID:NgrH2oF0
独戦のアプサラスとか…
86 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:06:06 ID:03DfY/4z
系譜のアッザム。
自分で使うと妙に脆いのに、敵として出てくると妙に粘る。
87 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:32:05 ID:Pa5pWdWH
>>86 こっちの手駒が対空攻撃グレー揃いだったりする時は
特に鬱陶しいよな。見境なくミノ散布するし。
88 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:12:48 ID:lkVT6wu9
アッザムは燃費激悪なため返って、補給の為基地に変えるタイミングが早くhit and away気味の行動になる
だからCPUアッザムはうざい
89 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 23:44:42 ID:uO6TMzXW
そのくせすぐに物資切れて防御一択になるしな
90 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 08:05:24 ID:rC4efSYz
俺が使うのが下手なだけかもしれないんだが…アプサラスって微妙じゃね?
91 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 09:31:13 ID:DKvx+MFj
使うとしても試作品のみで、生産なんかしたことないな、アプサラス
92 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 09:36:56 ID:L0HNhaf9
おすすめの策略ってありますか?
93 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 09:57:37 ID:6NnfAxmo
ルッグン、デッシュのミノ粉まきの戦術、地上なら、初期のガンダム、ジオンならグフB、ノーマルズゴックでも十分対等に戦えるようになる
あとはパイロットの成長による指揮効果を組み合わせれば、モビルスーツの性能の差が(ry
94 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 10:38:24 ID:okw7ZpaR
95 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 12:49:45 ID:grYGRtUv
96 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 13:05:29 ID:evNEVi/n
>>92は系譜じゃなくて独戦の話をしてるんじゃないかと予測。
CPUは攻撃重視の策略を優先することが多いので、
こちらは防御陣形・夜襲・奇襲などの守備重視の策がオススメ。
特に夜襲は戦闘シーンがカコイイので是非一度使ってみるべし。
あと防衛戦の時は守備・全修が使えるようにしとくといざと言う時便利。
〜要請はどれも効果が中途半端なのでイマイチ。
ソーラレイ&ソーラシステムは漢の浪漫。使える状況がまず無い。
97 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 18:51:30 ID:6NsV1BFX
>>86 (私の戦略)
アッザムは作ることに意義がある。
とりあえずオデッサに配備して、拠点を守らせる。
オデッサ作戦が終わったら解体。
燃費が悪いから、拠点周辺または補給線上で防衛に徹する。
98 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 20:58:07 ID:rC4efSYz
アプサラスUにアイナ乗せて使ってみたら6,7回攻撃して命中したのが2回じゃ厳しすぎるなぁ
アプサラスVにギニアス乗せて使ってみたらもっと命中率が悪いから困る
パイロットの問題のような気がするけどこんなもんかな?
99 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 21:59:25 ID:L8NVTUau
砲撃ってパイロット補正あるんだっけ?
>>608 間違い
そのくらいがレベルの上限
>>609 コンソールでplayer.addspell xx000ce8
xxの箇所は読み込んだMOD順に付く連番
何のことか分からんかったら01から順番に試してくれ
ごばく…スマソ
>>98 狙う相手が悪いんじゃね?
1機編成の相手だと砲撃はパイロット乗せてても中々当たらないぞ。
逆に3機編成の量産機ならパイロット乗せてなくてもバカスカ落とせる。
>>102 そうは言うがな、せめて防衛部隊の砲台ぐらいには当ててほしい\(^o^)/
当たらなくて俺涙目
アプサラスIIの限界は130、アプサラスIIIの限界は150。
バカにするようで悪いけれど、パイロット搭乗の一機編成とかを狙っても命中率は悪くなるので
雑魚を蹴散らすのに専念した方が得策。
105 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 01:18:07 ID:TaxoFDvr
ギレン懐かしくなってPS2版買って来たらニムバスとかいなくなってるのね
マーク2やゼータ
ブルーデスティニーやフルバーニアンやらガンダム集めて
ガンダム部隊作りまくるのが好きだったんだけどなー
まさか第2部分がばっさり切り落とされてるとはちょっとショック
結局PS版買ってきてやってる罠
独立やってたんだが、敵国同士でもっと戦うような思考だったら良かったんだけどなぁ
各個撃破してるみたいで余計楽な気がする
漁夫の利を狙ったりしたいんだけどなぁ
系譜も独戦もCPUはある程度戦力差が出ないと引き篭もるからなぁ。
逆にSS版は好戦的杉。
CPU同士の局地戦がスキップできないから地味にめんどくさい。
108 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 03:00:34 ID:nHfFtusH
系譜のAIは間違いなくファミコンウォーズ以下だろうな〜・・・。
引き篭もるAIは何とかして欲しいよな…
超好戦的なのも戦力分散に為るからダメだけど
好戦的も嫌、引きこもりも嫌・・・
どうしたいんだお前らは?
ネット対戦じゃね
PBEMじゃね
すげぇ懐かしい単語を見た気がするが気のせいだろう
↑kwsk
ネット対戦だろうがPBEMだろうが、好戦的な奴もいれば引きこもり戦術な奴もいるわけで。
文句言うやつらはなにしたって文句言うだろw
>>115 なんというか、MAPの兵の差が200対200になると全く敵が攻めてこないじゃない?
もうちっと好戦的になってもよくね?
それは、バグで止まるから遠慮してるんだよ、きっと。
>>118 CPUの思考に限らず対人でも人によってはガンガン攻めてくる人もいれば系譜のCPUのように引きこもる人もいる
系譜のCPUはアホすぎと文句言ってる人はどれだけCPUの思考能力上げても文句を言うだろう
そういう人に限って対人戦では引きこもりウゼーとかガン攻めウゼーと何にでも難癖付けてくる人だから困る
と俺は解釈した
>>119 そうかそうか
しかし対人プレイが出来たら相当変わるわな
引き篭もりプレイしたら、資金、資源が得られず、
じり貧に陥って行くと思うがな
>>120 エゥーゴとかをプレイすると引きこもりしたりするけどなぁ。
まあ、相手が人間だったら攻めてくるか・・・
でも、無血占領で攪乱とかしたら、ムギャォーしそうでこわいw
ンヶ月ぶりにネット環境復活したから来たんだが、昔のwiki無くなってるのか。
ひたすら、しょんぼり(´・ω・`)楽しかったのに
>>90 デギンの憂鬱ではマジ主力。ビグザムでもいいんだけど。
系譜の質問です。
『重要拠点の制圧に成功しました。残存部隊を掃討します』
というメッセージはどういう条件で出るのでしょうか?
>>124 微妙にメッセージが違う気がするが
「残存勢力を掃討」という一句に反応して。
敵を全滅させずに、拠点を全部制圧しましょう。
潜水艦が、水上に拠点のないエリアにいるというシチュエーションが
一番お目にかかりやすいと思われます。
>>125 素早い回答ありがとうございます。
これでどうにかキャリフォルニアベースを攻略出来そうです。
127 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 02:36:07 ID:DWTnv1qZ
久しぶりにPS版のジオンの系譜をやっています。
つまってしまったので教えて頂きたいのですが、
現在ジオン13ターン目で、
残すところ、ベルファストとルナ2とジャブロー攻略のみになりました。
しかし、上記3つのいずれも攻略の進言がでません(作戦の発動が出来ない。)
なにかするべきことがあるのですか?
ターンを進める
イベント待ち。
ソロモンとオデッサ周りにそこそこの守備兵力置いておくよーになー。
ま、大した兵力じゃないからビビらずに。
因みにおいらは久々のプレイでザク改の底力に惚れ直したさ。
ガルマ専用ドップって作る意味はあるんでしょうか?
悩んで先送りしているうちにガルマさん死んでしまったので困っています。
使い方によっては、もの凄く使える(速攻クリアでは必須)んだけど
ないならないで別に困らない
>>130 移動力が凄くて索敵がソコソコで安いから、
通り抜け作戦や囮や特攻索敵に使えばいいよ。
速攻落とされるから間違ってもガルマ乗せんなよw
けどまあ
>>131の言う通り、別に無いなら無いでokだぜよ。
133 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 13:26:18 ID:s9bEJYun
ルナ2攻略して地球に落とせばいいのに
>>134 ギレン「サイド2のコロニーは大きすぎてコントロールできず、目標を外してしまったが」
デラーズ「はい、ルナ2ではやっぱり外すでしょうな」
>>135 NHKの隕石落下のやつ思い出した
ルナツー落としたら案外地球終わるかもしれんねwww
ギレン閣下は何も地球を滅ぼす為に
戦争を仕掛けた訳ではないと思うんだけど。
アクシズを落とそうとした赤い人と違って。
ドロスにビグザム15機フル搭載して地表に落下させてやれば
コロニー落としと同じくらいな威力になりそうなのになあ。
コロニーを落とすまでの軌道について検証したサイトは以前見たことがあるのですが
インパクトによってどのくらいの規模のハザードが発生するのかについて
科学的に検証したサイトがあったら教えてください
コロニーの質量・自由落下(重力加速度)でエネルギーを出せるとは思うが…
ネタ自体が微妙だからな〜
140 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 23:49:43 ID:s9bEJYun
初代ガンダムでザクとかあっけなく燃え尽きてた気がするが
よほど中身がぎっしり詰まって密度が高く+質量有る物体じゃないと
コロニーとか実際には内側に熱が回って簡単に融けて燃え尽きそう
うんこがつまったコロニーだと
誰も阻止したくないから
楽に落とせるんじゃね?
系譜がフリーズ起こしまくりで一向に進まなくて泣きそう
何回俺に同じ戦闘をやらせる気だ
>>140 スペースコロニーは直径6km、全長数十kmもの巨大物体だから
そう簡単には融解しないと思うよ
横に転がってても富士山より高いんだぜ?
>>142 同じ箇所で必ず止まるのならメーカーにフリーズ報告
>>144 結構頻繁に止まるんだけどタイミングはまちまちなんだこれが
大体画面が移行する瞬間に止まるかな、自軍のフェイズ終了時なんかが多め
とりあえず少しPS2休ませてみてそれでもダメなら検討してみる、サンクス
>>145 PS2はフリーズしやすいみたい。
PS1を押し入れから引っ張り出してきたら固まらなくなった。
俺はPS2でも問題なく動いている(それでも稀に止まるが)
たぶんPS2本体の個体差もあるんだろう
俺はSSSPSX + Eternal SPU Pluginで問題なく動いている
PSP版のエディタみたいなのをPS版用に誰か作ってくれ。
独戦です
ジオングってやっぱりニュータイプをのせないとまずいのでしょうか?
それだとシャアとララアとシャリアブルとクスコアル用の4体以上
つくったら無駄かな?
生産制限あるんじゃないのか?独戦は。
>>148 フレームスキップが出来るし画面も綺麗だし、最高だよな。実機には戻れん・・・・・
>>150 NT乗せなくてもある程度戦えるけど、パイロット乗せないならリック・ドム作った方がお得だからなぁ
>>151 独立戦争記は高級機や専用機を複数個生産しようとすると、生産制限の代わりに生産中止を部下が提案してくるはず。
部下の提案を押し切って生産することも当然出来るけれどその場合は提案した部下の忠誠度が下がる。
>>150 一応基本スペックは高いし、メガ粒子砲だけでも結構戦えるので、
NT以外のパイロットを乗せてもそこそこ活躍できる。
まあ既に機体が余ってるのならともかく、NT乗せる予定が無いのに生産する意義は薄い。
系譜のNTって強いよな
ララァのエルメスにトラの子ガンダム部隊が壊滅したぜ・・・
>>137 現実では確か大気圏内だとビームは無効になるって聞いた気がする。
お!IDがJ9だ
イェーイ
>現実では確か大気圏内だとビームは無効になるって聞いた気がする。
ミノ粉で実現した理論でのビームだから、現実はあんまり関係ないのでは・・・
つーか、粒子ビームは使えると思うよ。
要は高熱に熱した粒子を固めてぶつけてるだけなんだし。
>ドロスにビグザム15機フル搭載して地表に落下させてやれば
>コロニー落としと同じくらいな威力になりそうなのになあ。
質量的にコロニーの方が重たいから絶対にならないと思う。
あと、ドロスでも燃え尽きる可能性アリ。
>>157 微妙に違う
極論になるけど、大気中だと有効射程が短くなるハズ
ビーム粒子が減衰するんだよね
>>161 光学センサーでカバーできるレベルの射程だったらあんまり関係ないんじゃないのか?
>>159,161
ちょっと調べてみた。
荷電粒子砲→大気中では地磁気の影響を受けやすい。宇宙でも太陽風など他の荷電粒子の影響受ける→まっすぐ飛びにくい
ガンダム系のビーム兵器等
反物質粒子砲→弾が陽電子とか反陽子。大気中では対消滅による粒子の減衰が激しい。威力と射程が極端に落ちる。
エヴァのポジトロンライフル等?
以上 Wikipediaより引用あり
機動戦士ガンダムの監督富野由悠季は、ガンダムシリーズに登場するビーム兵器の類は荷電粒子砲であり
その原理はブラウン管式テレビジョンの電子銃と同じ原理だと説明している。
ってことはビームライフルもテレビジョンから作れるのか?w
ぶっちゃけ、「ビーム」自体には「直線状に放たれた物」程度の意味しかないので、
放たれるのが荷電粒子なのか重金属粒子なのかメガ粒子なのか
ゲッター線なのかで特徴なんかガラリと変わってしまうのだが
>>165 小説版ガンダム(富野著)シリーズでは重金属粒子ビームで統一されてる筈
>コロニー落とし
ゼータ以降で公式化されたけどこれも元々同人設定なんだよなぁ。
初作当時は「ジオンの襲撃を受けたコロニーが結果的に墜落した」
(あくまでメインはコロニー襲撃)程度にしか思って無かったよ。
あと、毎回オープニングナレーションで墜落するので何十基も墜落した物だとばかり。
園児でもOPのアレは使いまわし…つまり「いつもと同じモノ」って理解できたぞ
169 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 17:41:37 ID:/HJhnA6P
そうか?コロニーって稀に良く落ちてくるからなぁ
明日の天気は晴れ時々コロニー
空にコロニーを見つけたら防空壕に行きましょう
落ちたのは…
初代 Z ZZ 0083 X 辺り?
宇宙世紀シリーズは毎度毎度、お約束の如く地球に何か落としてやがるな...。
ドラグナーなんてマスドライバーですぜ!
あっちの方がある意味えぐかったかも。
定期的に爆撃してるようなもんだったしな。
Zってなにか落ちたっけか?
ベルファストに何か落ちていたような。
>>173 一応、ジオンも月に設置してたんじゃなかったっけ?
これも南極で禁止されてるのかな?
ゼータでコロニーが落ちたのは月。
ベルファストはダブルゼータで、浜ーんがおとした。
たしか。
ダカールじゃなかった?
>>177,178
ゼータでのコロニー落としはグラナダ(エゥーゴにより阻止)
ダブルゼータのはダブリンだよ
グラナダから180km先
豆知識な
ああ、ダブリンか
ダしかあってないなww
182 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 11:41:48 ID:KL/BjYGE
ガンダム世界
コロニー落とし何回やってんだよ・・・・
ハマーンがコロニー落としたのは何か無理矢理な展開で好きじゃない
184 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 12:36:17 ID:Rjsb3anQ
ZZは黒歴史ですから^^;
うまくいかなかったからって黒歴史にして闇に葬るって凄い話だ
ドーベン、クィンマンサ、バウは好きだが
プルが好きだ
と認めて楽になったらどうだ?
プルは萌え系の元祖といってもいいんじゃね?
ロボットアニメ的にはコンバトラーのヒロインが元祖らしい
>>182 ガンダムX第一話でボロボロ落ちてたけどな。
2,30基ぐらい?
プルの名前の由来は、ロリコン雑誌「レモンピープル」から。
ロリで萌え系がわんさかいた雑誌・・・とはいいにくいか。
192 :
それも名無しだ:2007/08/11(土) 14:46:33 ID:lT6E71Tb
>>188 萌えの元祖は不二家CMのマスコット、ペコちゃんとかじゃね
というか江戸時代・元禄時代から
かわいい子ぶったキャラいたんじゃね
もっと厳密に文献調べたら3000年前から居るだろうな
ってか、この手の元祖話はきりが無いからどうでもいい話だな
イザナミまでさかのぼれば文句あるまい。
俺の記憶によれば彼女はデレツンでした。
人が死ぬような呪いをかけた辺りが超ツン
194 :
それも名無しだ:2007/08/11(土) 19:14:56 ID:3Yl8Ez11
くせいーよお前ら
日本語でOK
外国人の方もこのゲームで遊んでるんだね
系譜で連邦にキュベレイ出す裏技説明できる人いませんか?デラーズ戦1ターン目にV作戦発動は出来ましたがそれからの流れがうまくわかりません。
>>197 一部を24ターン以内にクリア
あるいは敵勢力アクシズで、敵軍需から現物をもらう
すばやいお返事ありがとうございました
200
201 :
それも名無しだ:2007/08/12(日) 20:47:42 ID:8asqvtOM
うらわざw
わろたww
連邦第一部ですぐV作戦発動するけど、第二部でもデラーズ軍相手にV作戦発動するのは裏技ではないのかな?リセット使うんだけど…
系譜でジオン編開始後、5ターン目位で一度セーブする。再度ニューゲームでセーブデータと同じ難易度で始める。開始後すぐセーブを選び、5ターン目のセーブに上書きする。この時ゲージがまんたんでセーブ完了だが、クックックと3つ上がった瞬間にリセット押す。
204 :
それも名無しだ:2007/08/13(月) 17:44:28 ID:AP53bi+2
すると、5ターン目のセーブデータがなぜか1ターンに戻っている。そのままプレイすると第二部開始すぐZガンダムの設計が出来る。連邦だとニューゲームでV作戦発動後上書きすると第二部でキュベレイ設計できるのを昨日確認しました概出だったらすいません
理由は何です?改行しない理由は?
207 :
それも名無しだ:2007/08/14(火) 05:18:56 ID:gRL9Vz/q
ジオンの系譜で
敵のエリアに攻めたとき
周りが全部0なのに攻めると、どこからとも無く援軍が湧いてるのは仕様なのですか?
こっちは隣のエリアまで移動させないと援軍に入れないのに・・・・ずるいよ・・・・
もしその援軍がエリアの端っこから沸いてきているのであれば、全く問題ない
3エリアまでなら1Tで移動できるからな
209 :
それも名無しだ:2007/08/14(火) 17:42:09 ID:gRL9Vz/q
>>208さん
うあ、そういうことかーーー
しかし何でこっちが攻めるタイミングつかめるんだろ
こっちは情報収集Sにしても敵の攻めて来るタイミング分からないのに
ユーザー側にかかるハンデみたいなものかな
なにはともあれ疑問が一つ解けました
ありがとうございます。
>>209 自分の領土に部隊0で隣接する敵領土に部隊が揃ってたら常識的に考えて攻めてくると思うだろ?
CPUも同じだと思うんだが…
戦略フェイズがCPUの後出しだからなー
けど先出しのプレイヤーはプレイヤーで、イニシアチヴ取れるからな。
多分先出しのプレイヤー側が有利だと思うよ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なんか卑猥な文章になったな(´・ω・`)
逆に考えるんだ。こっちの動きを察知しないCPUなんか弱すぎてつまんないと考えるんだ。
連邦を速攻で自分なりにやってみたら、30たーんで完全勝利だった。
乙!次は24ターン以内をめざせ
委任の頭の悪さなんとかならんかね
委任プレイは縛りプレイと言ってもいいくらい頭悪いからな
まあアキラメロ
委任のこつは移動力をそろえることだ、特に指揮官は地上ならホバートラックに載せないと速攻でアボーンする。
航空部隊は、自殺部隊と化す
委任は水陸入り組んだマップで、その馬鹿さ加減を存分に露呈する。
CPUは「迂回」を知らない。予め輸送機に搭載して準備してもムダ。
ハッキリ言って、生殺しの為だけに存在するコマンド。
エリアごとに委任を選べたらネ申なんだけどなw
>>219 生殺しする時はいつも思う(´・ω・`)
221 :
それも名無しだ:2007/08/15(水) 04:54:06 ID:ugNlt/+V
委任するときは基本量産機の消耗戦しかける
マゼラアタックだけとかザクタンクだけとか
陸と空両方戦える機種で統一するといい感じ
それにルッグン1機か2機
潜水艦がいるときは
量産機で陸では足が遅いアッガイを3機3部隊を混ぜる
一機編成機縛りやってたんだけど結構面白いね
パイロットがドンドン育っていくのが快感。最初にSランクになったのがトクワン、次がデミトリーなのが自分でも不思議だが
久しぶりのプレイで、ジーンスレンダーデニムが死ぬの忘れてて育ててたんだが、イベントで死んで悲しくなった・・・
スレンダーはともかくジーンとデニムは結構強かったのに・・・
超一流のパイロット達は、いざという時のためにいつでも行けるよう待機させておいて、一.五流や二流のパイロット達の方を遠慮なく酷使してると、
結構
>>222みたいな育ち方してることあるよね
スレンダー・ジーン・デニムの魂よ
宇宙に飛んで永遠の歓びの中に漂いたまえ
スレンダー・ジーン・デニムの三名よ
ザクUCに乗って永遠にP-ジャブローの防衛に励みたまえ
228 :
それも名無しだ:2007/08/15(水) 22:22:51 ID:ugNlt/+V
>>219 ただの委任でも、地区司令官を任命できて、
なおかつその司令官の性格が表現できたら最高だな。
もしくは、攻撃とか拠点防衛とか、おおざっばな委任ができたら…
…いかん、その妄想してたら、ドラ〇エの
『さくせん』が頭をよぎった……orz
ちっと邪風呂ーで水垢離してくる…
230 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 05:45:03 ID:bE/PZOkY
リュッディアスすごいな
確にすごい名前だな
ミョッミピスキー大佐みたいだ
ジム・食える
SMスナイパーU
ザク強行猥褻型
ガルマ専用ゴップ
さすがゴップだ、なんともないぜ。
SM専用高機動型ザク
240 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 02:53:54 ID:K5KMZ3xG
うーむ休戦駄目だ
友好を最大にすると9ターンくらい?
戦力をしばらく一箇所に集中できるから
ゲームが途端にぬるくなった
242 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 10:17:42 ID:/1SijnXS
リュック
>>173 ハインラインの「月は無慈悲な夜の女王」が元ネタ。
系譜ジオン公国第二部の質問です
ガーベラテトラの開発条件は
・GP02開発終了
・敵軍需産業と親密
のみでしょうか?
245 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 19:59:36 ID:K2edcRMS
調べろ屑
クズ重装型
ケンプファーマジ強い
248 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 02:27:43 ID:M2wOEWnN
>>244 うんにゃ
ガンダム強奪計画とはフラグ関係無し
デラーズ閣下の新型ガンダム開発計画情報入手して
4ターン経過後
敵軍需産業との友好度90以上
タイミングが良くわからないから
早めに融資してMAX近くにしておくといい
ガーベラて専用機だっけか
ノンノン
251 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 10:01:17 ID:ZaDkw62k
NT002の射撃が20もあるんだがバグかコレ
ガーベラテトラとフルバーニアンではフルバーニアンだよな
シールドと脱出機構で生存性に差がありすぎる
せめて主兵装が普通のマシンガンだったら扱いも変わったんだがな
255 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 22:49:46 ID:tXiXNrVL
フルバーニアンと百式でもフルバーニアンだよな
257 :
244:2007/08/20(月) 00:01:59 ID:gPvS5ltW
どうも誤解を招く表現でしたね。
完全勝利(連邦軍存在)、判定勝利(ジャミティタ存在)のいずれも
・GP02開発終了
・敵軍需産業と親密
・開発Lv満了
以上の条件下で、ガーベラテトラの開発プランが提示されませんでした。
イベント絡み等でで他に条件があるのでしょうか?
258 :
244:2007/08/20(月) 00:03:05 ID:73mzvCve
すみません
完全勝利と判定勝利反対です。
リックディアスより高いガンダムMk-IIの耐久と
ガンダムより低いネモの耐久に納得できないガノタはオレ以外にも居るんだろうか?
260 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 01:50:49 ID:EKAtEKiW
ガーベラテトラはジオンの場合、
判定勝利で連邦軍存在、完全勝利でティターンズ存在で
敵軍需産業と親密なら
35ターン目開始時点で必ずもらえるはずだがなぁ
34ターン目で親密100%にしてる?
もし駄目なら29ターンから34ターンまで親密MAX
29ターンから34ターンまで諜報もSランクMAX(こっちは本当は関係ないはずだが一応)
あと、完全勝利の場合、最初のジャミトフのティターンズが生き残ってるくらいかな
コレでも駄目ならバグったのかもしれない
あー、後
確認するのは敵軍事産業と
普通の軍事産業を間違って無いかかな
敵は太ってるおっさんの方ね
ただの軍事産業は連邦でプレイ時のガーベラの条件の一つ
Gジェネ?やろうかな。。新作でないもんな。
263 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 03:56:35 ID:f1aWz3+O
PSP版が割りと売れてるみたいだし続編出るかもよ〜。
まぁPSPのはデキが良くて売れたって言うより
全然ゲームがないから売れただけって感じだがw
>>259別におかしくないぜ。ガノタを名乗るなら装甲材質とか考えなよ。
>>211 同じ状況で攻め込まなかった場合、きちんと敵のユニットは増えている。
単に隣接エリアの総兵力から防御に必要な部隊を割り出し、配置しなおしているだけ。
こちらの行動を見ているわけじゃない。
よし、そのぴんとをあげよう
ルナチタ装甲(重い)でZ以上の推力→フルバーニアン
ルナチタ装甲(重い)を削って軽量化→プロトmkII(ピーキー)
プロトmkIIが暴れん坊なのでルナチタ装甲(重い)を増やして(重装甲&バラスト)
大推力とのバランスを取った→ノーマルmkII
重装甲に見えるけど実はmkIIと同程度の装甲でmkIIより低い推力を
ガンダリウムγ(軽い)の軽さで補ったMS→リュッデュアス
ネモ…ガンダムのツインセンサーからバイザータイプに変えために装甲値が若干
下がった
…違うよなぁたぶん
まぁ単に主役機補正かかってるだけだな。
大体スナカスでガンダム並みの推力なんて古い設定はとっくにぶっ壊されてるし。
268 :
244:2007/08/20(月) 19:33:09 ID:73mzvCve
269 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 03:34:36 ID:b/6uLB9C
ガーベラいいよね
ガーベラ改とかも
終盤、専用ユニット持って無いパイロットは大抵ガーベラ
補助つきでジオンならケンプと連邦なら何気に地上ならピクシーとか、宇宙ならガンダムB装備が持つな、MK-Uもイベントサンプルだけでも十分
GPシリーズとか、キュベレイとかつくるなら、補助の皿やルッグン、ジッコ、パブリクがいったい何機作れるかを計算したらいらなくなった
そうすると余裕がでて生産に苦しまないようになる。
量産期ならハイザックがやはり便利だね、地球はズゴックEですべてまかなえるし、連邦は海が厳しいな
ピクシーは地上で使うと格闘能力が過剰でちょっと悲しい。
ノイエやビグザムを斬りまくりたいのに。
>>272 謝罪しるの次はハマーンかよw
とことん期待を裏切らない連中だな
見えないけど、察するに「ハマーンで殴られた」だな?w
ハマーンって何だ?謎の朝鮮語か?
コラかジェネレータでもあるんだろ
ヒント:ハンマー
ガンダムハマーンでなぐろうとした
280 :
それも名無しだ:2007/08/21(火) 23:01:08 ID:mo7BNKXI
なんかハンマー持ってるMSいたね
ペズン計画だったか青っぽい紺色で機動性15程度の低い奴
あれ使ったことが無い・・・
ガッシャ?
一発屋、以上の評価はでないぜ。
>>281水陸両用かと思いきや、実は全然違うお茶目さんです。
NTにはあえていい機体に乗ってる名無し達をありったけぶつけて、「わ、我が軍の精鋭が・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」
してたら、姉ちゃんにお前はMだなと言われた
ガッシャは移動適正がよくて、かなり便利です
かわいいし
>>285 外伝で、居れば、結構使えるよね。
ジャブロー攻略MSも、対潜用と割り切ればかなり戦力になるし。
一番困るのはギガン・・・
使い難いんだよね。
人の言うこと聞がんし。
【審議放棄中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・)
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
夏が終わった・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
スマン、誤爆した
>>288 誤爆と知って敢えて問う
貴君は何を審議しているのか?
ID変わってるしorz
295 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 20:38:55 ID:LMPDgVso
ヤツの影ー♪
リックディアス開発できないんですけど・・・
・ジオンの系譜コンプリートガイド(白い本)保持してます
・連邦マゾプレイ中です。第1部は判定敗北でジャブローのみで立て篭もり
・技術はもう全て20、現在第2部50Tぐらいで、今だジャブローのみです。
・ガンダム開発計画によりデンドロビウムまで開発済
観艦式はまだ。エゥーゴ吸収→ガンダリウムγ技術入手(リックディアスONのはず)→
ティターンズ潜入作戦(MK-II入手&開発済)→Z計画実行までしてます。
リックディアスが開発できないので百式もまだです。
ジオン系は開発してませんが、連邦のモビルスーツ系は全て開発済です。
敵性技術は?
敵性技術は現在11です
無理、足りない
リックディアスは基礎15MS17敵性16。
おおおっ!ありがとうございます。
そっかー敵性技術が必要なんですね。白い本に書いてないのでメモしとこっとw
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ(笑)
ジオンの系譜を一生楽しむ本が必須
レゲー本集めるのが半ば趣味となっている俺は、3冊持ってる。
全部100円だったw
ただし、一生楽しむ本は、装丁のノリが弱い。すぐばらばらになる。
今二代目だが、いつまで持つかガクブル
俺、テープで留めてるページがあるわ。
今ぐぐったら、古本の一生楽しむ本が滅茶苦茶高いな。
定価が1500円くらいなのに、3000円とか4000円・・・。
そんなレア本なのか?
出版社がもう(ry
一生楽しむ本はスパロボF本だけはマジで神だったな
F完結本はヘタレたがw
>>305 うそん。2冊とも100円で買ったし、近所のブックオフにもう一冊有るぞw>一生
309 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 20:10:16 ID:s+9YtycB
ウチのもボロボロになって捨てたわw
一生ボロボロ同志大杉ワロスwww
リックディアスは敵性14じゃなかったっけ?
一生楽しむ本には、ゲームのおまけには無かった
ユニットの出典が書かれているのが嬉しかった。
しかし、ノイエIIの出典がGジェネレーション?そんなのあり?
だったらパーフェクトジオングの出典は…
MSVだがプラモ狂四郎だったな
そういや、ファミ痛の攻略本だと格闘増加率の式が
耐久×7.5%になってたんだが、これは格闘×7.5%のミスでいいんだよな?
>>314 良い。
実は一生〜の方も、同じミスを犯している。
メーカー公称のデータを、そのまま書き写したのだろうか?
さっき系譜と指令書一緒に買った、バグ版じゃなくて良かったww
指令書データーでヌルヌルプレイしてるんだが
上手い人はどんなプレイしてるのかといつも思う、生産できるのがビグザムだけとかwwwありえん
ニコニコ動画にジオンと連邦のVERYHARDのプレイ動画がうpされてるからみたら
ベリハは実は楽だぞ
じゃ何でやるのが難しいんだ?
てか最近PS用のエディタ出たからそっちで敵の技術上げたりパイロットの経験値95位から
始めたりで色々楽しめるようになったぞ。
マシュマーやキャラを1部から登場させたりニュータイプにしたりとか〜。
>>318 Normal等と比べて?(´・ω・`)
VHはCPUが頻繁に攻め込んでくるけど
こちらの戦力+α程度でくるんよ
しかも、侵攻の足並みそろわないし
ある部隊は拠点占拠にいくから
実際にこっちが待ち構えてる所にくる頃はほぼ同等
そうなると拠点防御力+回復のあるこっちが有利
少ない部隊で拠点を防衛できるから楽なの
>>319 落としてきた、これすげぇぇーーーーーー
後10年は遊べるぜーーーーーーーー
>>322 PSPはあるけど、PS版はまだ改造板にもまちだったような?
おしえてくれ
>>319 エディタ教えてくれ〜連邦でアイナとシローをスタックさせたいんだw
>>321 なるほどねー。けど索敵されるのは痛いかな。
それを差し引いても簡単?
>>325 極端な話になると、VHだと砲撃持ちやNT搭乗エルメスを
1機ポンと置いておくだけでも割と防衛し切れてしまう。
ほうほう。試してみよう(`・ω・´)
エミュ用のデータエディタだな。
シロッコを1部から出したりスキウレを実弾武器にしたり出来る。
ぐぐれ
どうせcepとかで自分でコード入力する奴だろ、つり乙、氏ね
クワトロ強すぎ、もっと弱くしろ
キュベレイに、シャア・ララァ・ハマーンを乗せたら・・・。
332 :
それも名無しだ:2007/08/27(月) 14:57:22 ID:qqgygFLZ
シャアだけ落ちるってヤツかw
シャアはエディタで能力上げるから大丈夫しょ
なんの流れかわからん。エミュ?
良い子は知らなくていいんだよ
エミュを知っているかいないかではなく
今の流れがわからないんだぜ、シャアの話なのかエディタの話なのか
そういう時は、流れを変えるんだ!
ってバニングさんが言ってた
俺の系譜がフリーズの嵐で1T目から進まない件について
サイコミュ兵器が帰ってこないわ戦闘に入ったら固まるわ
初期版というものは予想をはるかに上回る破壊力のようだ
339 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 03:17:32 ID:eMBI/9V2
1T目でサイコミュ
きっとネオジオン編なんだよ
ネオジオンで初期版といえば例のアレですな
このゲームをプレイしたものは(ry
今PSのジオンの系譜やってるのですが、周りは全部抑えてるし、上空も征圧してるのに突然12機もジオンが出現しました。
理由がよくわからんのですが、どうにかしたら防げるんでしょうか。
どこに湧いたか知らんが、多分オデッサだろうと想像。
イベントだから避けようが無いので頑張って撃退するorいったんあきらめる。
>>344 おお!早速ありがとうございます。
イベントか・・。湧いたのはジャブローです。
初めてやってますが、面白いけど難しいですなぁ。何回投了したことやら・・。もうちょっと頑張ってみます。どうもでした。
って、よりによってジャブローかw
それじゃあきらめられんな。
戦闘機やら何やらを横でじゃかじゃか作って送り込み、必死に防衛を図れ。
ってーか、ジャブロー急襲ならターン開始イベントである程度教えてくれるはずだが…
PS系譜で「クワトロのララァ引き込み」イベントに関して
1部・判定勝利=ジオン残存 の場合しか ララァは出現しないのかのぉ??
>>348 すまん・・・それ、書き漏れ。
その場合もジオン残存だよね。
完全勝利でデラーズ→ネオ・ジオンの場合、クスコ・アルはいるんだけど
どこを探せどララァは見つからず・・・が気になって。
ララァは配備されない事も多いなぁ
サイド3だけ残して、クワトロのZで全部倒しても、
ララァがいない事が多い。
エディタで敵パイロットが何処に居るのかも分るよ
>>351 エディタで見るとか、インチキしている奴ウゼー
覚えたてで嬉しいんだろ
そういうことが
無人のパトカーに蹴りいれて
悪ぶってるのと同じ
無人のパトカーにも蹴りを入れられない小市民の
>>353
いや入れないのが普通の人だと思うぞw
つかいい加減すれ違い
世界陸上にR.ディアスが出ててワロタ
しかも女
アカか?クロか?
いや、どうでもいいんだけどな
SS版を\280で見掛けた
買うべきか悩んだが、SSが無いので諦めた
つSSF
360 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 14:37:22 ID:GJ9Zu0sc
久し振りに系譜始めたんですがジオン二部で
一番離脱者が少ない1部の進めかたを教えてください。
>>360 人数だけで言えば判定勝利でネオジオン発生だと思う
シャアの補給要請を断り、
三連星の派遣は辞めて、
フラナガンでNT実戦投入、
郵政人類生存説で旧亀井派粛正
で大丈夫だと思ふ
>>360 NTが残る新生ジオンがお勧めだ。ジオングかエルメスで宇宙は無敵だしな。
ガルマを殺さずに判定勝利するんだぜ。
今ps版ジオンの系譜 連邦第二部(完全勝利)をプレイしてるんだが、
宇宙マップで、敵が自軍よりあきらかに部隊数が多すぎて、てんやわんやしてるんだ。
これを打開すべく、サイド3からアバオアクーに30部隊送り込んだんだが、増援やら何やらで
30対60で撤退せざるおえない、他のエリアに送り込んでも圧倒的部隊数で押し切られる。
サイド3、グラナダを捨てて全部隊をルナ2周辺に集めた方がいいのだろうか.・・
どなたかアドバイスを頼む(-人-)
>>365 ルナ2に集めるのも一つの手、じり貧で陥落するだろうけど
特別エリアを全て死守するのも一つの手、二兎を追う者一兎を得ずになりそうだけど
一部からやり直し、99Tまで粘って強力な部隊を大量生産するのも一つの手
そういったスリルが味わえるのは最初の内だけなので
好きなようにやればよい
>>366 2部やってるみたいだぞ、と。
一旦引いて各個撃破繰り返したほうがいいかも。
>>366のどこにも違和感は感じないが、何に対してつっこんどるのだ
>>365 守りきれないなら、いっそ破棄して資源に変える手もあるがな。
決戦の時にちと楽になる技として、まず大量部隊で攻め込むんだ。
こっちが移動しなきゃ睨み合いになるわな。
地形にもよるが、宇宙なら3フェイズほど経過したら、部隊の大部分を退却させる。
すると敵さんは寄ってくるが、こっちにぎりぎり届かず、そのターンの5フェイズが終わるよな。
次のターンにまた大量で攻め込むと、こっちから先攻できる訳だぜ。
どうしても辛い時は試してみる価値ありだぜ。
あとな、敵が少数で守っている所を厳選して、マゼラン5〜6で攻め込むんだ。
敵は増援が有ったとしても、大抵重要拠点に引きこもるから、
間接射撃でノーダメージで部隊を減らせるぜ。地道にな。
370 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 06:41:47 ID:nqxolORj
>>365 ニコニコの動画の人が上手い捌きをしてたお
PガンダムとS魚とディシュで序盤を制圧していたから見てみれば
>>360 判定敗北後連邦を先に倒せばジオン分家が発生しないので
アクシズに左遷されるシャア以外は誰も離脱しません
(シャアは80T目に復帰)。
そうかその手が有ったかw
SS版、DC版、PS版、PSP版
どれが1番クオリティ高いの?
やっぱ1番新しいPSP版?
375 :
365:2007/09/03(月) 14:56:45 ID:mzxs9IiV
>>366 367 369
アドバイスthx。
パブリクとか低コストで1ターンで生産できる機体を大量生産して、エリアに配置で何とか進行は防いでる。
アッシマーがぁーの人とヤザン(特にティターンズの面々)のおかげでアバオアクーは陥落させる事は出来た。
調子こいてソロモンにも進攻したんだが、ガンダム強奪イベが起きてないせいか、索敵したらガトーが乗ってるノイエがいてさw
彼の鬼神のような強さときたらwアバオアクーの何部隊をソロモンに向かわせてるけど間に合うか微妙だぜ!
あと、やられメカだと思ってたドラッツェとリックドムUがなかなか手ごわい。
>>371 ニコニコ見てみたいんだけど、アカウントとってなくてねw
今度アカ取得してみて、みてるわー(´ω`)
>>375 Iフィールド持ちの機体は大抵ビーム兵器しか搭載していないので、
撹乱膜で包んでしまえば無力化できます。
後は実弾兵器・格闘で沈めればOK(連邦だとガンダムB武装等がお勧め)。
>>374 うーんps版しかやったことないから、よくわからないけどpsp版の方がロード時間とか短いのかも
>>376 原作みたはずなのに、ノイエがIフィールド持ちっていうのをすっかり忘れてましてねw
G系ってほとんど、アレックスかFAガンダムにしちゃいましてね。(汗)
ジム改で囲んで攻撃とFAガンダムの間接攻撃で地道に削っております。(´ω`)
>>376 実はパイロットユニット*3のスタックでかなり打撃を与えられる。
つまり格闘に賭ける訳だな。
反撃のサーベルやや危険だけど、攪乱幕カマせとけば、敵は(自分も)射撃出来ないからさ。
速度を重視したい時には考慮に入れてみれ。
PS2版を意図的に抜いてる時点で釣りの予感。
>>378 最後尾にうっかりレビルのガンダム系高性能機を据えて、反撃のサーベル2発とアームのコンボを喰らって即死
アニメOFFにしてたから何が起きたか分からないまま総大将が死んだ形になり、涙目で数時間前のデータをロードする……
つまりはそんな遊び方だな?
>>380 実話・・・・・・・・なんだろうなそれ(;´Д`)
連邦で地上のあちこちで快進撃続けてたら、ジャブローに
ユニット置いてない&生産するのをウッカリ忘れてて
戦術ターンに突入したとたん、Pジャブローに敵ユニットが
いる事に気づき、一瞬でゲームオーバーになった
……そんな感じ?
キシリアを逮捕しますか?>NO の後
上書きでセーブしてしまった
……そんな感じ?
…ネオジオン最後、連邦滅ぼす直前
…総大将のシャアの機体が川を渡れなかった
仕方ないからコムサイ使って川の上を渡らせようとして…ああっ
ズゴックからゲルググに乗換えようとして、あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙
今までほとんど動かなかったのに、急に動くなよ!
ってのはあるな。
もう新作出ることないんだろうな
潜水艦の効率の良い撃破の仕方教えて
つMk.112アスロック八連装ランチャー
>>387 理想は水中型MS3機スタックで接近戦。
序盤ならフライマンタ(連邦)やドダイ(ジオン)でチマチマ耐久を落とす。
>>384 おぼろげな記憶だけど、トウサイチュウの機体に乗ったまま船ごと沈められると、
大将がフショウチュウになって、その後何事も無かったかのように続行出来たような気が
やられコメントが出ない状況だと死んだことにならずにセーフなんだな、と思ってたんだけど、
記憶違いかな?
艦に乗ってて撃墜されても終わるよ
>>389 ドダイに06J乗せとくと対潜マシンガンが加わって更に楽に
連邦の対潜兵器ショボスwww
潜ジム出来る頃にはゴック、ズゴッグだもんなー
アクアジムよりはつかえるよな、さすがはドン
どっちみち水中じゃあ戦闘しないから
関係ないんだけどな
ジオン系勢力でプレイしてると、終盤、大部分がズゴックEになってしまう。
連邦系の敵がメインだったりするとハイゴッグでも損耗率がかなり低くなるから、
最終的にマッドアングラー3隻とそれに載せる分のハイゴッグなんて部隊が出来ていたり……。
敵としてならズゴEよりハイゴックの方が強い気がする。
格闘がいやに当たるような気がするんだ。
ドンエスカルゴって地味にコスト比攻撃力がやばいんだよな
連邦でやるときハワイにズゴックEがいたりするとつい生産してしまう
そして用済みになってハワイに大量投棄されるドンエスカルゴの山
ハワイにズゴックEがいる状況wwwww
そう言うプレイも良いな
敵勢力って滅ぼしちゃったら、敵・軍需産業から開発プランって出なくなるの?
倒すか絞りつくすか、で出なくなる
やっぱそうか。攻略寸前で思い留まってよかたw
>>374 その中ではクォリティってだけならDC
PSPはバグがなぁ…
ただ、DCはセーブデータが重いのと攻略指令書が無いのが痛い
遊びやすいのはダントツでSS
……まぁ、悪いことは言わんからPS版+攻略指令書買っとけ
PSP版だろ・・・常識的に考えて
ドン・エスカルゴよりも
ドン・アワビのほうがオレの好み…
SS版がプレイできる環境があるならSS版から入るのをオススメしたいけどな。
指令書も安いし。
系譜はSS版でシステム慣れしてないと序盤で詰まりやすい。
独戦は敵の兵力がやたら多いので、やはりSS・系譜で慣れてないと難しい。
ゆとりには難しいゲームなのか?
>>402-405 SS版だと諜報部が何処からともなく発掘してくる。
自軍ティターンズで連邦はとっくに滅んでるのにRX-78-2のプラン奪ってきた事があるよ。
シーマ専用機として終戦まで戦い抜いてくれました。
>>406 PS版は、セーブは遅い、CDアクセス超頻繁、待ち時間長いで、一番駄目だろ。
DC版だとセーブが早くなって、後ろ二つは少しだけ改善される、
それならPSP版が一番マシだ。
ただ一番いいのはPSエミュレーターだな。
好きなタイミングで実機の5倍速以上で動作できるから待ちがほとんどない。
PSエミュでやってると遅い気がするんだがプラグインが相性悪いのかな
よければ
>>412の構成を教えてくれ
>>412 おれも最後の一行のやり方を教えて下さい
415 :
412:2007/09/07(金) 08:43:27 ID:x7JHI2bd
>>413-414 Graphicsを定番のPete's OpenGL2にしているとある程度までしか早くならない。
Pete's D3D Driver 1.76に代えるだけで早くなると思う。
家の古PCですらNice+1280*960*16で300FPS超えてるし。
ついでに、JoyAdapterでR1+L1を9キー押しに設定して、
ゲーム中にR1+L1押し中だけノーウェイトにして、好きな時に早く動作させてさくさく遊んでる。
てかエミュの使い方分ってないだけじゃん。
何処までゆとりなんだよカスが。
俺はPS2で系譜やってるけど、CDの読み込みなんて全く感じない。
セーブ、ロードは相変わらず遅いけど。
>>415 ありがとう!Eternal SPUの方の設定変えたらできました
感謝感謝
蛆虫はお前だw
馬鹿の相手をしている人を
第三者が見ると
2人とも馬鹿にしか見えない法則
汚い言葉を使っている人は単発IDばかりですね^^
放置しろって。おまいら大人になれよw
イヨはまだ16だから
パロディーが多いから、若い奴でも知ってる奴は知ってそうだぞ。
まあこのゲー自体が1stガンゲーだから、スレの年齢層は高そうではあるが、な。
センチメンタル・バーニー
エディタ(σ´∀`)σ
433 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 03:11:28 ID:ZnbW/MJm
懐かしいゲームだな。
敵のAIが物凄い馬鹿だった記憶がある。
ファミコンウォーズ以下だw
スーパーファミコンウォーズの方がAIは賢い
AIってのは変に凝るより、乱数と組み合わせた単純解を得るルーチンの方が難度高くなったりするけどね
ギレンの野望に限らないが、バンダイはAIの作り方が下手だ
バンダイ様にそこまで求めてはいけないw
バンダイは版権だけだろ...
プログラムは...どこだっけ?バップ?
ベック な。
>>439 dクス
負けた。Why don't you kill me.
川につっかえて前に進めない敵とかもうね・・・w
系譜・独戦の開発を元ESPのどこかに依頼したらどうなったかな…。
ゲームアーツ・トレジャー・アルファシステムあたりで。
GNOじゃなくて
このシステムをちょいといじって
オンラインゲームにしてくれればいいのに
てかUCGOってオワタなんだなw
ギレンの新作でるなら、
PS3だろうが箱だろうが、
即金で買ってやる!!
そんな無理な事は言いません。
ちっとマップ改良して、
ちっとキャラとMS増やして、
ちっとシナリオ増やして、
すっげぇバグ無くしてくれるだけでいいから。
>>444 キャラは増やして欲しいよなぁ
ブルーディスティニーとかコロ落ちとかリストラされたキャラ多いしな
446 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 19:25:08 ID:pf4r9Hb3
>>445 は?系譜の後に出たゴミゲーは続編じゃないよ?w
447 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 20:11:12 ID:ooRAXXaU
だよな
>>444 一度作ったものに手を加えるっていうのはけっこう面倒くさい。
適当に完全新作つくったほうが楽。
系譜厨乙。
叩きがしたいだけなら単独スレでも立ててそっちでやってくれ。
独戦以降に出たガンダムゲーをかなりあるし、一年戦争オンリーでもかなりのボリュームが出せるはず。
もしZ以降も含めた話にするなら、0079→0087の移行をもう少し違和感なく…。
んーまあ消化試合っぽいっちゃぽいけど、2部は2部でさ。
どのMSを主力にして迎えるかっつー楽しみが有ったからさ。
まぁ独戦の糞売り上げのせいで続編の望みは完全に断たれたわけで。
糞に糞言われたら終わりだよなw
だが中古屋で買取拒否されるぐらいに売られたタイトルでもある
ヤザン、ユウ、バニング、ライラ、レイヤー、シローにプロトガンダムが渡れば勝利確定ですか?
むしろその面子(特にヤザン・ユウ・バニング)はプロトガンダムの開発が終わったら
すぐでも生産して配置したい連中だろ。(資源さえ許せばだけれど。あとWBモードOFFならアムロが優先)
むしろ、そいつらのお下がりとしてのプロトガンダムをモンシアとかに回す事が出来たら
勝利は揺るぎなしって所じゃない?
プロトを量産するって発想がそもそも
なぜノーマルガンダムではないのかと…
プロトじゃGファイターとの連携ができないのだぞ?っと
78-2が開発される頃にはゲームが終わってるから
確かにw
連邦なんてフライマンタと占拠用にちょっと戦車とミデアで充分
460 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:50:07 ID:6ElzSDtd
ジオン編は最短何ターンでクリア可能ですか?
>>457Gアーマーと合体したいのはわかるが、君の考えは少しズレてる
>460
27T
>>461 そう?俺は457じゃないがプロトは量産しない
別段78-2を量産するわけでもないが
Gアーマーと合体させれば2部でも艦長を前線だせるし
B武装でIフィールドもちや拡散幕内攻撃ができるから
作るんなら78-2だと思うが
ただ俺はフライマンタ大量に作って、それで攻略してるうちに
78-2まで開発が進むから、引き籠もり戦術の人とは
違うのかもしれんね
最強ユニット
連邦 :フライマンタ
ジオン:ドダイ
だがドダイとフライマンタが戦うと…
466 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 15:11:27 ID:N942IWw9
速効だからこそ早く使える方 量産するだろ
>>464 ジオンはザクCでよくね?二部でもC武装で戦えるし
ドダイは速攻ではあまりつかわないからなw
>>463 うん、出来ればRX78-2、それは全く同意だ。
だが、78-1の方が圧倒的に速く量産体制に入れるのでなぁ。
楽に第一部を決めたいなら、78-1量産でいいと思うよ。
折衷案として、取りあえず78-1を4機くらいで地上戦に当たり、
宇宙に出る頃に78-2を必要分追加とかかなぁ。
地上は基本的にMS使わないなぁ。足が遅すぎて。
フライマンタと戦車inミデアで十分だし。
RX-78-1とRX-77は、2機ずつ生産して
初期ロット分と合わせて制宙権取ってソロモン落とす。
パイロット乗せれば格闘戦でビグザム落とせるし
ソロモン制圧からア・バオバ・クー攻略作戦発動までタイムラグあるから
(速攻でなければWBイベント待ちたいので)
その間に艦長育成用もふまえてRX-78-2とジムGSを必要分量産する。
チラシの裏スマソ
十分なのはわかるが
つまんなくない?w
ギレンの野望なのに「MSが使えない」のも難だよな…
MSを高額に、性能をドドンとうpして一般兵器は撃ち合いになるとMSの相手にならん位にしてくれた方が良いな〜
代わりにMSは数が揃えられないくらいのバランスでね
>>471 それ最早「ガンダム世界をシミュレートしたゲーム」じゃないよ
てか進入技と相互ロック封印すれば、
MS開発するくらいにターン数掛かるんだから、それでいいじゃないか。
仕様の裏を突いた技使って、展開速すぎてつまんないって言うのもどうかと。
実際SS版と独戦は通常兵器のみクリアはかなり難しいし。
戦艦のミサイルの強さは異常だろ
>>471 既存兵器ではMS相手に歯が立たなかったからこそ連邦もMSの開発に着手したんだしな。
でも系譜をベースに戦闘機・戦車の弱体化を行ったらジオン序盤が好き勝手絶頂状態で、それと逆に連邦序盤が地獄絵図になりそうだ。
Gジェネ仕様でザニー出せば解決。
直すの糞高いとか、若しくは直せなくすればおk
>>475 史実では第三次降下後しばらく、補給の問題から攻勢は限界となったと見ることが出来る。
これを再現するなら、例えば、生産は本拠地でしか行えなくする。
現行3エリアの、ユニット戦略移動を1か2にする。
艦船搭載時の補給は艦船の物資を消費して行い、
戦略時でのユニット回復量は、本拠地からの補給の長さと制宙権反比例する様にする。
当然、拠点収入の国庫への収納効率にも、距離と制宙権で減少される
・・・と、ここまでやれば史実通り戦線は膠着するかもしれんが、
ゲームとしての痛快・爽快感はかなりそがれるな。補給ゲーになっちまう。
だが、パプワとコロンブスは大活躍するかも。
そんな事より川につっかえて前に進めないとかあふぉてコトバすら
生ぬるいあのAIをなんとかしようや。
パプワとコロンブス、ミディア&ファットアンクルが活躍する…
個人的には望む所だがw
ギレンスレ、ドM多いよ。どこもかしこもw
そのうち半分は、下手糞って言われるのが嫌で見栄張ってるタイプ
PS2版ならミデアとアンクル大活躍だぜ!
宇宙はマゼランとチベで決まり。ペガサスもザンジバルもいらね。
PS2版なんてあったっけ?
黒歴史
慣れてくるとPS2も悪くないぜ。
確かに多対多で時間かかるし、出来ることも大分減ってるけど。
その分戦略は色々取れるし、兵器のバランスはシリーズ一だと思う。
すまん、家ゲー攻略板に帰るよ・・・
補給鑑や輸送機は、各部隊の補給や輸送任務で
経験値が入るように
して欲しいな。
あと、拠点占拠でも。
それなら艦長キャラも育てやすい。
いや、気持ちはなんとなくわかるよ
いろいろ沢山改良すれば神ゲーだったと思う
青葉区に史実っぽくジムとボール盛り沢山で
攻め込んだらゲルググに全く太刀打ち出来ねえ('A`)
学徒兵でこれだけ強いっておかしいですよカテジナさん!
やれやれ
棺桶に入ったままおだぶつかよぅ
>>488 おいおい、パブリク忘れてるぞ
パブリク撹乱幕→ボール→ジムで史実通り勝てるんだぜ!
俺もそのシチュはやったから間違いないww
初ギレンをやってみようかと思うんですけど、今からやるならやっぱりPSP版がいいんでしょうか?
SS、DC、PS2まではあるんだけど、PSPは無いんですよね。
SSあるんならSS版でいいんじゃないかな?
>>491 SS→PS2
系譜は上記二つで物足りなくなってからで良い
どうしてわざわざふるいにかけるような手順を進めるか
やりやすさって意味ならPS2は別に悪い選択肢じゃないと思うが
自由度はないけど基本的に迷いなく戦略が一本道だし、
細かいシステムとかは便利になってるし(戦艦ユニットからの3部隊一発出し入れとか)
SSを後からやると反応やロードの遅さに投げ出してしまう予感
>>495 同じ所属部隊じゃないと補給してあげないよ〜?ニヤリ
初心者で連邦で始めてるんだがプロトガンダム出来る辺りまでどうすれば良いかな?
大体色々守れなくて拠点とられまくる…
>>498一番いいのは自分から攻めて相手に余裕を与えないこと。
時には守りに入るのもいいが、守ってるだけだとかなり辛い。
あと基本的に勝ちを確信した時しか攻めて来ないから、部隊無駄にせず、撤退した方がいい。
>>498一番いいのは自分から攻めて相手に余裕を与えないこと。
時には守りに入るのもいいが、守ってるだけだとかなり辛い。
あと基本的に勝ちを確信した時しか攻めて来ないから、
侵入された時は撤退した方が無難。
地球はフライマンタ量産で数で押す戦い方すればいいよー
宇宙は戦艦で遠距離からひたすら攻撃
後、必ずミノ粉を撒き散らすこと。
物資がもったいないと思うかもしらんが、濃度が違うと戦闘結果が大違いになるので。
大決戦だと相互真っ赤が基本だよな。
そこでギャンですよ。
ちゃんと索敵してから撒けよ。逆だと死ねる。
>>504 攻撃が避けられます!バグですか!?><
507 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:07:04 ID:DxCv2Mu9
ジオン一部完全勝利の後、二部8ターン以降でセーブできなくなる。
これってバグ?
ジオンで初プレー50t過ぎても地上はオデッサとアメリカしか占領してない・・・
判定敗北かぁ〜?
エースパイロットの誰を地上に置いたらいいか分らない。
ランバラルはいるけど・・・
>>508 ものすごい膠着っぷりだな。楽しそうだ。
本来、最初っからだな、大多数のパイロットを地上に降ろして、
大急ぎで地上を開放するもんなんだがw
今となっては、臨機応変に、としか言えんが、しかしだ、
宇宙は別に攻め込まなくてもいい訳で、やはりザコに任せて置き、
エースは片っ端から地上に降ろすのがいいと思うぜ。
連邦二部でΖ23機、キュベレイ1機、Gβ45部隊、ネモ25部隊、アルビオン5隻、グレイファントム5隻
でグリプス2に進行
PS2フリーズ………俺の45ターン返せorz
45ターンって何時間ぶっ続けで遊んでたんだよ
5時間ちょい…
相手は30ターンくらい前からずっと引き込もってたし、ときどき隣を空けて攻めてきた部隊を
委任で排除して…くらいなんで時間的には大したことはないんだけど…
戦闘を開始します以降止まったまんまorz
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
フリーズネタいい加減つまんない
修正版だとクワトロ魔窟強奪イベントとネオジオンの連邦NT勧誘イベントは直ってますか?
>>515 ネオジオンのイベントは治ってる
がクワトロのMK2強奪イベントは治ってない(DC版・PSP版でも治ってない)
>>509 ありがと!JRとSMを地上に降ろしたいけど何に乗せていいか分らない。
ザンジバルが出来たので、シャー部隊・ガトーinプロトガンダムでキャルフォニア進行中!
シーマ様inプロトGを降下させるかな〜
で、ハワイ攻略! 独り言すまん。
久しぶりに『華麗なる野望』をプレイしてるんだけど、シムスの声が
イヤ。勝利台詞「この程度の敵ではデータにもならん」を聞くと凄く
イラッとする。「ならん」が「ならァん」って聞こえるところが特に。
しかしながらちょっと戦線を広げすぎたかな。宇宙は初期戦力で
余裕なんだけど、地上戦力の拡充が間に合わん。9ターン目なのに
まだユーラシア制覇して無い。
>>517 通常は、
ザクIIS/CA → イフリート → ゲルググS/CA → ケンプファー と繋ぐ。
ザンジバルが出てきたって事は、イフリートの頃合いかね?
シャア専用機は、通常のS型に比べて限界がやや低いが、
基本的な運動性が高いので、スタック先頭に立たせるには最適。移動力も高い。
射撃が150%以上に達するキャラを乗せ、且つ攻撃力を重視したい時のみ、通常のS型を用いる。
PSPでプレイしているなら、無条件にシャア専用を使うこと。
プロトガンダムは盾が有る為非常に頑強。出来ればケンプファーが出来るまでは、
落とされない様に、慎重に運用することだな。精鋭突撃部隊として大いに活用してくれ。
>>517色々なやり方をみたいからあんまり言いたくないが、ひとつだけ
セーブはコマめにね
でも何かイベントが起きた後3ターンは、別ファイルを作ることをオススメする。
PS2版は、はじめたばかりでまだわからないけど
系譜は敵がこっちの雑魚に反撃してくるから困るどんな敵でもガトル×1とMSで囲みまくると必ずガトルに
反撃してくるCPU これのおかげで相手の高性能兵器 & パイロットの実力がわかりにくい
それとは別に自軍ターンには安い航空機などを出しておき敵軍ターンでの敵の攻撃を誘導する・・・・
味方主力無傷・・・・orz
何故orz?
プレイしてむなしくなってきたんだよね(´・∀・`)
囮になるパターンはわかってんだから、作るな。出すな。
SS版のジオン軍でカリフォルニア攻略中に、潜水艦が増援に来て
攻撃できねえよどうすんだって思ってたら、部隊を陸に置いて帰ってくれてワロた
しかし今更だけどAIの消極性が気になるなあ。3勢力存在する
状態で自分だけひたすら攻めてて他の2勢力がなあなあやってる
のは寂しいよ。ルナツーで三つ巴状態になって興奮した事はある
けど。Hardでやってるんだけど、Very Hardだともっと積極的になる?
あれって索敵にしか影響しないんじゃないの?
>>519-520 ありがと!
そっかイフリートね!ズゴックに乗せたり困ってた。
ガトーに乗せてたプロトGをシャアに乗せるのもありかな?
PSPじぁないけどこれから、やりますよ。
>>529 ガンダムは現在最強のユニットだろうから、最強のパイロットを乗せたい所やね。
デニムとかな
>ガトーに乗せてたプロトG
おっそろしいことしやがって
しかし、ガトーは鹵獲ガンダムに乗るものと相場が決まって…
…ガトーwithZガンダムとかって正真正銘の悪夢がこみ上げてくるような気がするが、思いつかなかったことにしよ…
ジオン判定敗北で、第2部にエゥーゴいてもシャアが帰ってきた
シャアvsクワトロwwwwww
よくある話しです。
536 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 13:13:29 ID:SzNbCal7
現在、連邦第二部7ターン目でテラーズフリートの拠点をソロモン、茨の園までに減らして、
今ソロモン攻略中で陥落まじかなんだが、ガンダム開発計画(GP系)とか強奪イベが起きる前に
テラーズ潰したら、GP系が開発できなくなったりなっちゃうよね?w
>>536 その通りでございます
というか、ティターンズとアクシズ同時に相手にするの厳しく…もないか
携帯からで申し訳ないんだが、
ジッコとギャンの組み合わせが強いってのをよく見るんだが、
なぜジッコなんだ?
はじめてジオン編やるから理由がわからん
>>538 ビーム撹乱幕
ゲルググ、そして連邦の主力MSの武器は……ここまで言えばわかるよな?
ジオンで第一部を最速クリアしたら、第二部で量産機の開発めんどくさくなって、
アレックス→ケンプファーと繋いで、ほとんどケンプファーしか作らなかった奴って、私だけかな。
しかしケンプファーって、安くて使いやすくて高機動で、言うことないよねえ。
単一機種で揃えると、ガス欠しても、パイロット乗り換えて出撃とか出来るし、プレイしてても楽しい気がする。
単一機は機数が減らないから長期戦に強い
>>539 打てなければどうという事はないってことか…
ありがとう 心置きなくミサイルを撃つことにするよ
>>537 やっぱそうかw
テラーズ関連のイベが全部終わるまで、わざと何処かのエリアを空きにして
部隊をおびき出してテラーズの戦力をちまちま削ってみるわw
ビーム撹乱幕ってパズルっぽくて、これを使った戦略建てる時だけ
”系譜がシミュレーション”
だって実感できる自分はいったい…
ティターンズとアクシズ相手にするときにかく乱幕使うと
難易度が激しく低下してしまうのがなんとも。。。
キュベレイも無傷で勝ててしまうし・・・・。
このシリーズで友達と対戦したかったな。
もちろんMAP兵器無しでw
ユニットにキャラを乗せてると、能力に応じて被ダメージを軽減してるらしいけど、
逆に何かのパラメータに応じて与ダメージを増やしたりすることってある?
攻撃回数増加じゃなくて、単純な攻撃力増加
例えば、通常はダメージ100の攻撃で、120のダメージを与えたりとか
と言うのも、さっきガトーの乗ってたノイエジールが、マツナガさんのビグザムをビームサーベル2回とアーム2回で沈めたんだ
でもビグザムは耐久満タンで750、ノイエのサーベルは1発180、アームは120で、それぞれ2回分足しても600にしかならないから、
1回の戦闘ではどうやったって沈むわけないのにおかしいなと思って
ビグザムが弱ってたわけでも、実弾の支援があったわけでも、攻撃の回数を間違えてるわけでもないのに沈んだってことは、どこかでダメージが増えたんだよな
クリティカルヒットとかあるのかな
>>544 慣れてくるとヌルゲー化する系譜だが、縛りプレイならいつでもシミュレーション気分が
味わえるさきっとw
>>547 独占ならクリティカルはありそーなんだが、系譜は多分クリティカルはない。
系譜は射撃武器のダメージ増加はないが、格闘は士気の高さでダメージが増加する。
士気100のときに最大50%ダメージ増加。
>>548 おお、ありがとう
士気で威力が増すのか
知らなかった
おかげですっきりしたよ
552 :
548:2007/09/19(水) 08:51:24 ID:IjghGZ3X
>>549 ところで、松永の耐久が10くらいあると耐久×2%のダメージ軽減で20%ダメージ
減らせるよな?ぎりぎりビグザム生き残りそーなもんだけど、実際は落ちるんだよなw
系譜ダメージの謎は多いwww
>>551 キュベだけなら防御に専念して反撃してこないからファンネルも封じる。
実弾うてる機体とスタックしてるならファンネルは撃ってくる。
士気補正と相殺なんだと思う。
600×(100%+50%)=900
900×(100%−20%)=720
ではなくて
600×(100%+50%−20%)=780
と計算してるとすれば計算ズレが補正できる。
無人士気100あたりで近接ダメ計算すれば検証できる希ガス。
なるほど、奥が深いな
第3勢力は難しいな
量産機の性能が自軍と敵軍で違いすぎる
ある程度開発が済むまで、じっと待つ。
初めて2部までいったときの性能の違いは酷かったな。ゲルググやっと開発てところで相手絹布ふぁとか万万出してくるし
一部の第三勢力は敵軍事産業との初期友好度がかなり高いから裏取引で
自軍と同じ生産系統を持つ敵勢力の高性能機体のプランを引くのを待つ手がある。
ジャミトフティターンズならちょっとリセット→ロードを繰り返せば1ターン目からジム改のプランを引く事も可能。
後は資金と資源が許す限りジム改を量産しつつ、支援要請でMK−2を貰ってエースパイロット用にするといい。
ちょっと反則臭いけれどな。
559 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:42:06 ID:1cGKDOOI
無人で使用する場合は
マラサイ等の最高級量産機とZとかキュベレイ等最強機を作るのとどっちが強いんだ?
スタック部隊も無人だけど将官クラスの指揮範囲として。
実感としては無人だとZとかは弾数も少なく打たれ弱いイメージなんだが。
アクシズでプレイしてるけどザク改とR2ザクとハイゴックばっかり作ってる俺は異端なんだろうか…
>>560 敵勢力はエゥーゴとティターンズだから水中ならハイゴックでも圧倒できるだろうけれど、ザクII改って使えるの?
第二部で連邦やネオジオンの量産機にろくなダメージも与えられずに次々撃墜されていった記憶があるから
どうしても評価が低くなってしまう。
ヒント:実弾
地上はエースユニットで押してるんじゃね?
>>559 心証だけで言えばパイロット乗せないなら量産機が良かったとオモ
でも確証はない
>>561 まるで問題ないよ。安さと汎用性が素晴らしい。コストパフォーマンスは最良と思う。
ゲルMには敵わんけど。
第三勢力は開始時のユニットが少ないから、
ザク改が使える勢力なら、まずザク改で180ユニットくらいまで持って行きたい。
ザクキャノンや、可能ならガッシャも混ぜてな。
とにかく頭数揃えないと、戦線拡げられないからなー。
もっともこれは、安全に楽に勝つためのスタイルであり、
プレイスタイルによって最善は違ってくるだろうけどね。当然。
>>560 R2は足が速いのはいいんだけど、ちょっとコストパフォーマンス悪いかなぁ。
第三勢力の経済力じゃキツいだろ。
ザク改かR-1/B装備のが俺は好きだな。
そういえば、MS生産禁止プレイやってみたら案外楽勝だった
キュベレイにはさすがに苦戦したけど
566 :
それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:38:59 ID:Uq55+lwI
100部隊縛りやったら敵も100部隊分程度しか生産しなくなった。
何処まで糞AIなんだよこのゲームww
200作って、運用するのは100にしたらいいじゃない
>>565 ほう、それはなかなかすごいんじゃない。
第三勢力で生産・開発・外交の内、2つ封じならやれそーじゃない。
>>566 んなことはないw
あんたが攻めるの早すぎるだけ。100部隊縛りは当然「生産なし」だよな?
>>565 MAはあり?
MAとかノイエしか使ったことない
編成数少ないしスタックできないし
にしてもMSなし縛りは凄そう
地球宇宙の主力兵器を是非
ハイザックCの評価はもっとあっていいと思う。
射程2命中90は伊達じゃない。
確かにこっちの部隊数少ないと敵の生産数も少なくなるね。
ホント系譜は地獄だぜ。
>>571 性能は悪くないけど連邦だと同系統のジムキャノンUが優秀すぎる
第二部開始頃に生産できて宇宙でも地上でも戦えて射程2
ジオン系なら使えるが、もうちょっと待てばガザCが作れるのがなー
キャノンIIが支援機として強いのはまあ当然だが、
シールドとサーベル持ってるから近接戦でも結構強いんだよな。
運動性がもう少し低くてもよかった気がする。
独戦仕様のキャノン射程2−3だとまた違ったんだろうけど。
キャノンの扱いは独戦仕様の方が良いね
キャノン系が近距離線でも強いってのは違和感が在る
キャノンIIは盾無しにすれば良かったんだよな。
そうすれば遠近両用の万能MSとは言い難くなる。
ゲルMなら接近戦で分があるし、勢力は違うがギャンキャノンの評価も変わるだろう。
第一、劇中でキャノンIIは盾無かったはずなんだがな。
ドラッツェとガザCは先入観で戦うと思いのほか強くてビビる2大ユニット
あるあるw
舐めてかかったら酷い目にあった
ジムUは画だけ見て戦闘しかけると
返り討ちにあうユニット
使ってないユニット使いたいんですが、
ビグ・ザムZVは新生ジオンのみ
ノイエジールIIはネオ・ジオンのみ
ガーベラテトラはティターンズ(ジャミトフ)のみ
ガーベラテトラ改は?
敵プラン奪取などの方法含めて、入手できる勢力教えてください
ガーベラはジオンでもいけるはず。
ガーベラ改は多分ジオンでガーベラ開発後にいけたと思う。
×入手できる
○使用できる
です。ガーベラテトラは華麗なる戦い(ハマーン)でも使用できるみたいですけど、
開発もできるのかな?
>>581 さっそくありがとうございます。デラーズ・フリートでガーベラ使えませんか?
シーマいるし、使えたらやる気になるんですけど・・・
>>583 ガーベラテトラはデラーズでも開発可能だよ
>>584 やったぁ!ありがとうございます。
デラーズ初プレイしてみよっと。0083も見直そうかなwktk
核バズーガも初使用するつもりです。
白い軍服じゃないシロッコってどうしたら出るんでしょうか?
>>586 ティターンズ(ジャミトフ)の50ターンイベント。
2部って何ターンまで出来るの?
>>288 無制限。
けど255ターン過ぎると、バンダイの事だしヤバいかもと予想。
げ、ずっと100だと思ってたわ・・・
999ターン超えたという報告は昔あった。
その後カンストしたか1ターンに戻ったかまでは忘れたが。(いずれにせよ4桁はカウントされなかったはず)
もしバグが起きるとしたら65535ターン突破時だな。流石にそこまでやる人はいないだろうが。
ティターンズ(ジャミトフ)の50ターン目で呼び寄せる事ができるシロッコは白服じゃなかったっけ。
黒服シロッコを出現させるには連邦第二部でティターンズと結託するか華麗なる戦いの50ターン目のイベントが必要。
それとノイエ・ジールIIは、ジオン第二部でもシャアが帰還していれば開発できる。
>>575 ガンキャノン「コズンザク?フルボッコにしてやんよ」
>>576 劇中でも盾持ってなかったか?
>>580 ノイエ・ジール2はネオ・ジオンでは作れないよ
(そもそもベース機のノイエ・ジールが作れない)。
作れるのはジオン公国(判定)、アクシズ。
お色気大作戦も勢力アクシズ・シャア在籍なので作れるはず。
デギンの憂鬱やってたら、NT-002の射撃が反応より1多くなったんだけど、そんなバグの報告ってこれまでにあった?
セーブして1回電源切って、次の日ロードした後でふと思い出して確認したら元通り(同じ数値)になってたんだけどね
11と10、13と12の時に確認したので、数字の見間違いや他のNT-00xと取り違えたのではないと思う
戦闘に反映されてたかどうかは判らないけど、狙って出来てきちんと効果もあるバグなら美味しいのになあと思った
>>596 第三勢力ジャミ・ティターンズ50Tイベントで来るのは白ッコ。
>>592の1行目はそのこと
The-O作れなくてメッサーラは黒ッコ専用なので乗せる機体に困る
君の指摘は連邦2部ティタと手を組んだ場合、そのようになる。
>>597 うちもNT-002の射撃はいつもバグる〜
何故か1ランクアップで射撃+3されていく
600 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 03:16:17 ID:lxUm2olb
あげ
>>599 強化のし過ぎだ
主役連中より成長率高いじゃないか
>>599 潜在能力が開花したんだ。喜ばしい事じゃないかね
貴君は良い手駒を持っているようだ
バグってオール0になった事はあるな。
セーブロードしたら直るが。
ニュータイプ全員集合ってキュベレイ・ジOは開発できるの?
このゲーム(PSP版)を買おうかと思ってるんだけど、これにニムバス登場するの。
>>606 サンクス!
つうことは、イフリート、イフリート改、BD2号機もでるんだよね。
あと、また質問なんだけど…
・コロ落ちのヴィッシュ
・ポケ戦のサイクロプス隊&ケンプファー
・0083のガトー&ノイエもでるんだよね?
>>607 グーグル先生からどうやったらアク禁喰らうんだ?
>>608 スマンかった
ググること考えてなかった…orz
でも教えてくれて
ありがとう
610 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:12:54 ID:xlW2zKNu
新作発表キタ−
「アクシズの脅威」ハマーン・逆シャアで来年発売?
>>610 ソースも貼らずにキターとな?
麿は熊ではおじゃらぬぞ
612 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:46:56 ID:xlW2zKNu
>>611 東京ゲームショーのバンナムのイベントで30秒の映像で特報で発表しただけ
ぁゃιぃ
どうせなら、はにゃーん様がいてシャアが率いるIFなアクシズが欲しいよね
TGSで新作の映像流れたね
隠し玉無いとか言っといて2つも隠し玉用意してた・・・
PS2?3?
まさか携帯じゃないよな?
機種については何も言ってなかったような気がする
俺が聞き逃した(見逃した)のかもしれないけど
ようやくこれ系でZZやνの姿が拝めるのか・・・
想像以上に長い年月だったな
うーん・・・ギレンの野望系だとは思えん
ZZまではギリギリ持っていけるとして
νは・・・
>>619 無理に期待しないほうが良いよ。今まで放置されてきて、やっとこ次回作が作られてるのが
判ったって事を素直に喜んだほうが良い。
1、2部はPS版として殆どいじらないままで良いとして。3部にZZと逆シャア絡めてしまう感じかな。
逆シャア自体それ程MSの開発期間があるわけじゃないし、1つの部としてあるかとだれそうだから。
ギレンの新作はPSPだってな
携帯機だといつでもできるから嬉しいね
てかファミ通にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もろギレンじゃんwスマソw
下手に3Dとかしないで欲しいな〜
wktkが止まらん
ギラドーガいっぱい作るからな!
ついに来たか…
PSP買わないといかんな。
アクシズってことは、Zから逆シャアまでってことなんかな?
>>625 νガンダムできてないと、アクシズが地球に落ちて、核の冬がきます。
いやいっそ、核の冬以降の世界の戦いも見てみたい気がしてくるが。
そこでXですよ
ハニャーンとシャアがくっついてるifとかあんのかな
あと逆シャアでジュドーやカミーユがどんな位置にいるのか
楽しみだー
なんでPSPなんだよ
据え置き機で出せよアホンダラ
>>623 やったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
映像はなかったの?
PSPからPS2に移植してくれれば文句ないけどね…
この手の戦略級ゲームは腰を据えて司令官気分でやりたいよ、やはり。
0083とか08のキャラはどうなるんだろうなー?
ユウ・カジマはシャアのアクシズ落としの時に、ジェガンで参戦したらしいから出て欲しいな
>>633 今でのギレンだとイベントで死ぬ以外では死ななかったと思うから、自分の部隊として
普通に居るんじゃないか。プレイが史実にそってると、シローとかコウはイベントで行方不明とか
になってる可能性は十分にあるけど。あとアルビオンのクルーはティターンズ参加の人
もいるか。
ギレンは逆シャア時代でも問題ないだろうけど
レビルは年齢的に大丈夫なのか?
ユウはアクシズ落としの時にアムロと一緒にアクシズを押し返そうとしたMS達の中に加わっていたが
吹っ飛ばされかけたギラドーガを助けようとしたのが利敵行為とみなされて軍から解雇された、って話?
この話のどこまでが本当(公式)でどこまでが半公式(小説など)でどこまでが妄想(ファンの俺設定)なのかは知らないけど。
PSP用?なんか系腐厨が今まで主張してたように
系腐にCCAユニットが追加されただけの代物ぽいな
>>638 誰もほとんど独占なんて待ってなかったんだからw、それだけで十分、グラも系譜や野望ぐらいでこのゲームはいいと思うし
お前の主観など俺にはどうでもよい
>>637 昔立ち読みしたブルーの小説のプロローグとエピローグで
ジェガンに乗ってアクシズを押し返してたのは覚えてる。
ギラ・ドーガを助けたとかクビになったとかは覚えてない。
hayakuPSPnoPCemyudasitekure-
あー、まだ情報なしなんだね。
俺も改良程度のシロモノでいいよ。ルール覚えるのメンドいし。
脳も劣化してるし。
νガンはスタック可能でIフィールド+盾+ファンネル持ちになるんだろうか?間違いなく最強だな
防御選択時のみIフィールドがいいなぁ〜
ファンネルは砲撃扱いがいいなぁ〜
盾の使用は選択式で使用ONだと攻撃力減(射撃格闘とも)がいいなぁ〜
マトモなAIだと良いな・・・
取り合えずファミコンウォーズ以上のAIにはしてくれ。
ギレンの野望が出るぞ(ギレンの野望が出るぞ)♪
こいつはどえらいシミュレーション(こいつはどえらいシミュレーション)♪
PSPの時点で何故か全く期待が出来ないw
PSPの利点
手軽にどこでもできる
セーブデータの管理が楽
エミュ(ry
PS2での利点
とくにおもいうかびませんw
PSPかよ。まぁTV出力できるようになったようだし良いか。
まってたぜーーー!!
ギレン!!!
新型PSP買ったオレはすでに勝ち組!!!!
PS3ででなくてほんと良かった。
専用機バグは直りました。
相互ロックは戦略システムの変更により使用不可となってます。
全3部構成+αです。
プレイヤーは1部と2部で選ぶ勢力(連邦やジオン等)によって
2部以降に選ぶ勢力が変化し選択できるようになります。
(例 連邦 エゥーゴ カラバ ティターンズ アクシズ
〜 ロンドベル ネオジオン ニューディサイズ等)
プレイヤーから収録要望が高かった人気MS「ゲゼ」を収録しました。
(開発条件=「ジ・Oの開発終了」)
物資バグは直らないのか
なにその糞ゲーw
>637 >641
文庫本ひっぱりだしてきて、プロローグとエピローグだけ読んだ。
ユウは大佐にまでなったけど、ブルーに乗ったからか、0093年に
は大佐ではあるが、自らMSで出るような待遇。シャアの叛乱時の
命令違反を問われて予備役に編入され、翌年退役。サマナは
グリプス戦役後、「生きて帰れ」が口癖のMSパイロット教官に。
フィリィップはグリプス戦役で負傷退役。慰労金でパン屋を開業。
シャアの叛乱時の命令違反っていうのは、多分アクシズの押し返し
に参加したことだと思う。ギラドーガを助けようと云々はプロローグ、
エピローグには書いてなかった。
ギレン新作出ると聞いて喜んだけどPSPかよ・・・弟がPSPを持ってるから予約して買ってもらおうか?
すごい屈辱的な気分だけど・・・自分でPSP買うのもな
ユウ・カジマはオールドタイプ射撃最強は据え置きかな
強化人間ってなんなの?
>>659 原作ゲームの最高ランクEDで引っ張ってた気がする
主な勢力は連邦とジオンになるのかも知れないが、一貫したストーリ
ーを作るのはかなり困難そう。
しかしZ世代で連邦サイドにMSの種類で水をあけられたジオンサイド
だが、ZZが入るならネオジオンのMSで埋め合わせられるね。どちらの
時代でも戦力が不均衡ではあるが。
ところで連邦には最後までちゃんとした水陸両用MSがない気が。
>663
そうなのか。元のゲームはSS持ってなかったからやったことないや。
ありがとう。
>>659 自分も小説版は立ち読みした事があるから小説版の序章と終章がジェガンに乗ったユウの回想だってのは知っているけど何度か
「吹き飛ばされそうになっていたギラドーガの手を握ったジェガンのパイロットがユウ」
って書き込みを見たのでここの部分が半公式なのか俺設定なのか疑問に思ってた。
偉くなっても前線に出て戦うユウはシャアと馬が合うかも知れぬ
>>644 攻撃されたら「反撃」と「防御」と「展開」の3種類から選べる、とかは?
「展開」では反撃無しでファンネルだけ飛ばし、Iフィールドを張る
物資は通常の戦闘時の半分消費、とか
そして感度が良過ぎるフィンファンネルは防御してても勝手に反撃しちゃうんだな
そんなクソルールいらんわw
反撃、防御、回避でいいよ
これなら盾持ち(重)MSと高機動MSの区別が分りやすい
いつもやられてるイメージしかないジェガンでも鬼のように強いんだろうな。
系譜ではガザCやネモでさえ化け物だったからな。
そして期待を裏切る駄作が発表される・・・
逆、期待しすぎなんだよ
バンダイに何を期待するのかと。
ギレン&系譜は「奇跡の一作」じゃないのかとw
バンダイの作るゲーは95%がクソゲー、
あまり期待しない方がいいだぜ・・・!
SS版つくったのはセガの子会社
バンダイつかベックがしゃしゃり出てきたのは系譜から
>>664 ガンペリーの対潜ミサイルがあれば
水陸両用MS居なくてもジオン潜水艦隊なぞ蹴散らせそうですが。
劇場版じゃグラブロすら一撃だからなぁ。
>>676 そういう事ならバンダイのクソゲー率は98%と認定。
生産残り1ターンの拠点に攻め込んだら生産ストップされるよね?
なんか生産されてる場合があるんですけど・・・
攻略指令書の上級者データでデラーズプレイなんだけど、一生楽しむ本の手順で
ソロモン→サイド1と侵攻すると、ア・バオア・クーが囲まれて輸送されてこないし、
主力の生産残り1ターンの時に攻め込めるんだけど、なぜか主力が出現しちゃいます
こんな経験ありますか?
680 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:49:59 ID:SpeqkZYK
イベントで本拠地に出現するものもある
有名なものでGPシリーズとかアレックスとか、BDシリーズとかガンダムMark2
生産止めていてもイベントフラグでおかまいなし
>>679系譜だが、生産1ターンだと止めるの無理だよ。
そっか無理なんだ・・・
デラーズ難しいなぁ望むところだけど
PS時代からバグ多発で修正してもバグ残し、PSPでも完全修正せずにバグ出してほったらかし、
カルドもバグゲーでぶっ潰し、続編もPSPしか出さないクソ商法バンナムに
期待も何も出来たもんじゃない。
>>683 それは商法って言うより単に無能なだけだな。
>>683 よし、お前が新しいギレンの野望を作るんだ!
まさに外道
86 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 18:34:09 ID:???
そういえば毒腺はコロ落ちキャラ削ったくせに連邦のBGMがコロ落ちのメインテーマ流用という
ふざけたマネをしてた気がする
流用ってかアレンジだよな、あんま変わらんが
俺的にあの曲はシリーズ中一番好きな曲だ
独戦ってゲーキャラ削ってMSVキャラ追加されてるそうだけど、
人数比はバランス取れてるの?
BD・コロ落ちは連邦の人が多い・MSVはジオンの人が多いので
連邦に兵なし状態になってそうなんだが
連邦:59人 (うち途中追加キャラ、ブライト・リュウ・アムロ・カイ・ハヤト・ミライ・セイラ・フラウ・ジョブジョン・クリス・コウ・キース)
ジオン:80人 (うち途中追加キャラ、アイナ・シャリアブル・ララァ・クスコアル・バーニィ)
ifポイントで追加されるハマーン・カミーユ・シロッコ・フォウ・テムレイは除外。
ちなみに系譜1部は連邦43人、ジオン55人。(追加キャラはほぼ同じなので略)
やっぱり人材面ではジオンの方が豊富。しかし死亡フラグの数も圧倒的に多いので、ストーリーの展開次第だと思われ。
PS版の攻略指令書のクイズクリアで出てくる隠し要素って何ですか?
すいません
自己解決しました
DC版なんですけどジオン軍でEXAM研究が提案されないんです
30ターン頃イフリート完成、フラナガン設立して
60ターン頃基礎技術が12にいったんですけど
期限とか条件があるんでしょうか?
>>690 ジオンに兵居まくりですな。
原作登場キャラが多いから仕方ないとは云え、
連邦より人材豊富なのは勘弁して欲しいなあ。
ジオンはパイロットが豊富だけど連邦は高級士官が豊富だったような
質か量かだが、ガンダム世界ではある程度までは一機のMSとエースで盛り返せるからなあ
ハマキュベなんかは反則だが
デニム スレンダー ジーン イラネ
カカロットも
シムスがあれば
それでいい
ジーン育てること=アクシズでアムロ使いたいと思うこと
どっちも思い入れがないから必要ないね
ジオンの系譜とジオン独立戦争記。どちらが簡単ですか?
両方持っているのですが、いつも途中でズタズタになってしまうので、一度は最後までやってみようかと思いまして
系譜連邦で何とかガンダム量産まで頑張るのが一番楽じゃないかな。
独戦はここを越えれば誰でもクリアできるってポイントが無い。後半に行くほど敵の数が増えるし。
わかりましたありがとうございます
では、今からやってみたいと思います
SS版のイベント発生について書いてあるサイトってない?
機体データや最速攻略法について書いてあるサイトは多いけど
SS版のイベントについて書いてあるところが見つからないんだよ・・・
>>704 気ままにでも頼めば、野望の動画もあるから、そのうちやる予定では?
デラーズの50Tイベントでケリィ・カリウス・グラードルが負傷中になるんだが、
72Tまでやっても負傷中のままなんだがwww
バグじゃないよね?
野望にあって系譜に無いイベントって
ジャミトフの毒ガス・ドズルの領空侵犯、
後は第三勢力独立に絡むフラグ(マクベ謹慎・デギン謀殺など)の他に何があったっけ?
デギン謀殺って、実は系譜だと全くストーリーに影響しないんだな…。
>>706 正確なターン数を覚えてなくて申し訳ないんだが
相当待たないと復帰しなかったはず。
100ターン超えてたっけかなぁ…
>>709 そっかw
まぁバグじゃなきゃいいんだ安心したよ。普通の負傷ぐらいに思ってたよw
>>710 うまくいくと80T目とかでも復帰するらしい
基本的に100T目は超えるけど
エディタで治すのもアリ
さんざん既出だが、デラフリ負傷兵の復帰で一番早いのは、
50Tイベント発生後、セーブしてリセットしてロード。
要するにバグって事か。
そーね。
718 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 08:12:37 ID:uFoPthFh
このゲーム五段階難易度設定がありますが
何が変わるんでしょうか?
あと、途中から難易度変更は出来ますか?
難易度は初期資産とCPUの動作にかかわる。
初期資産は難易度が上がるほど自分は少なく、相手は多い状態でスタート。
CPUの動作は、策敵行動をとるかとらないかの違い。
難易度が低いとCPUは策敵を行ってくるが、高いとすでに策敵済みの状態になる。
(画面上ではまったく判らないはず)
で、途中からの難易度変更は無理。
そりゃセーブデータ書き換えりゃできるかもしらんが…
普通の手段では無理、ってことね。
720 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 08:34:38 ID:uFoPthFh
ありがとうございます。
はあ・・・・次世代機で続編でないかな・・・・
PSPを次世代機とするなら出る
(機動戦士ガンダムZZ)ハマーンの野望
これが次世代の続編
>>719 CPCの初期資産ってもインチキするから意味ないんじゃ?
攻略指令書の超簡単データエゥーゴでやってた時の話なんだけども
難易度は自動的に最低が選択されてて、敵は索敵を行わないとこっちのユニットの情報を得られないはずなんだよな?
敵が2部隊しかいない地域に、牽制のつもりでマゼランKにジムを4部隊乗せて攻め込んだんだよ
敵の援軍が1部隊来たので、3部隊VS5部隊
だいたいこの数だと基地に引きこもって動かなくなるよな
でも敵は果敢に向かって来たんだよ
シルエットからすると敵はジオング2機と何かが1部隊
どうもこっちが楽に倒せるようなカスユニットばかりだと分かっていて動いたとしか思えないんだ
距離的に索敵なんか出来るわけがないし、COMもシルエットで敵の目星をつけてるってことなんだろうか
それとも超簡単データの難易度は実は高く設定されているとか?
エロい人がいたらカラクリを教えて下さい
>>マゼランKにジムを4部隊乗せて攻め込んだ
これのせい。
CPUは馬鹿過ぎて、「戦場に居るユニット数」を勘定して行動を決定する。
つまり、マゼラン1機で攻め込んできたと思ったわけ。
ばらした状態で攻め込めば多分動かなかったはず。
そういうことだったのか
ありがとう、エロい人
じゃあ敵が引きこもったと思って展開してる主力部隊を一斉に帰艦させて、回復した後で叩こうとかすると、
引きこもったはずの敵が突如向かってきて大将の船が落とされたりすることもある、ってことか
注意しなきゃいけないな
このゲーム(PSP版)、今日初めてプレイしたんだけど…
OPの哀戦士めちゃくちゃイイネ!
>>728 バグるとやる気うせるからこまめにセーブしろよ
シミュレーションはランペルール以来なんだが、そんな俺でも楽しめるだろうか?
ああ、ものすごく大丈夫だ。このジャンルに親しむにはいい作品じゃよ
明らかにCPUはこっちの機体がわかってるとしか思えないけどな。
防衛にフライマンタ部隊置いといたらドップ1部隊で入ってくるし。
戦車1部隊置いといたらザク1部隊で入ってくるし。
CPUはこちらのユニット数や配備されているユニットの戦力評価の合計
(内部データとしに戦力評価の数値が設定されている……らしい)
を元にして攻め込むかどうかを決めているらしいからね。
自軍よりも強いユニットで攻め込んでくるのは当然といえば当然。
ランペ以来っておい
なら大丈夫だ
第一部の連邦軍の第三勢力にネオジオンやティターンズが出るのってSS版だけ?
PS版でやってみたんだけど出ないような気がするんだけど
一年戦争期に第三勢力が出るのはSS版のみ。ティターンズ・正統ジオン・ネオジオンの三つ。
PS版は第二部で第三勢力が出てくるが、一部は連邦とジオンだけ。
PS2版はイベントで第三勢力発生というのは無いが、反乱が起きて新勢力が誕生することがある。
>>725 これも既出だが、敵勢力はこちらの「部隊数」ではなく「部隊の耐久値の総計」を見て
攻めてくる。ガトル9機なら攻め込まれるがサイコ1機なら攻め込まれなくて安心、なんて具合。
上の例だと、マゼランにMS乗せるかおろすかは敵の行動とは関係。
ちなみに、難易度が簡単になるほど敵の行動が攻めに偏るらしい。
つーことで、難易度高かったらジオング動かなかったかもしれんね。
> 難易度が簡単になるほど敵の行動が攻めに偏るらしい
まじっすか、EASYが難しいわけだ
741 :
739:2007/09/30(日) 11:58:19 ID:UASqa0yM
3行目脱字あるけど補完して読んでねw
>740
通常敵が固まって動かない状況でも攻めてくる。
HARDやって楽だと思ったのはそういうことか。
無理に攻めて来た方が怖いよな。どうせ相手の生産はインチキなんだし。
進入禁止でやってみたけど
部隊数0エリアに攻め込む→敵が1部隊くらい送り込む→
画面はしに出現するので5ターンたっても届かない。
なんかイライラするな。
744 :
736:2007/09/30(日) 14:22:06 ID:C0d6aOd5
レスありがとう
指令書買ってこれでヘタレな俺でも遊びつくせるヒャッホイと思ってやってたんだけど
やっぱり出ないのか・・・orz
>>744 状況がよくわからないんだけど
判定敗北でも二部に行けない程のヘタレって事?
それともPS2版の話をしてるのか
PS版の系譜なんだが、1部から2部へ移る時に別組織へ行っちゃう人員って変化する?
ジオンでやってて80ターンくらいでどうなるか確認って事で滅ぼしてみたら、
シャリア・ブルだけが自軍唯一のNTとして残ってたはずなんだが、
99ターンまで粘って終わらせたらNTが皆無になってた・・・。
2部開始早々にNT用MA幾つか完成って報告されても、使いこなせる奴が誰も居ねぇ。(つД`)
このままNTなしで続行かなぁ。orz
>>747 発生する分家勢力によって変化するよ
正統ならシャリアのみ残留(シャアは二部80Tに復帰)
新生なら全員残留(シャアは二部80Tに復帰)
ネオなら全員移籍
>747
ターン数の変化では移行する人員は変わらないはず。
完全勝利では一部NTは全員いなくなる。
第二部中盤のイベントでプロトゼロが入る可能性はある。
NTなしも面白いけどな。
>>747 たくさんのパイロットを使いたければ、判定敗北なら全員残る。
ハマーンも裏切らないしエゥーゴを滅ぼさなければ二部80ターンでシャアも帰ってくる。
ジャブローを開放して、全部隊キリマンジャロに集めれて20ターンほど待てば良し
しかし2部のイベントは起きるタイミングが遅すぎだよな…。
普通にやってたらとっくにケリがついてるわ。
>>739 耐久値じゃない、隠しパラメータの戦力値。
そのエリアに侵攻するかどうかの判定にも使われている。
>>752 煽りじゃなくて純粋な質問なんだが、「戦力値」のソースはどこ?
敵が「耐久値」見てるんじゃないのか?ってのは、あくまで系譜古参ユーザーの経験則ね。
戦力値が実在するならそっちの方が信憑性高そうだけど。
>>754 THX。
PSPで追加されたのだろうか。単にデータの存在が知られてなかっただけか。
恐らく知られてないだけだろう
まあ「耐久値が高い=戦力値も高い」と考えて、耐久を目安にしといても正解なんだろうな
>>757 艦船は耐久の割りに戦力値低いし、ジムLアーマーのように耐久低いけど戦力値は高いのもいる。
元の例で戦力値で見るとジム4部隊は15×4で60、マゼランKも15なので合計75。
ジオン側はジオング42×2で84、おまけが何か分からんけどザクR1だと36で合計120。
そりゃ反撃してくるよな。
耐久で見ると180×4+400で1120の連邦に対し、ジオンは420×2+204の624。
世代ごとの能力差が大きい+艦船は耐久あるけど戦力としてはいまいちなので
耐久での比較は意味がないと思う。
>>758 ジムライトアーマーやザクR1の戦力値が高いのは
運動性と限界が高いからかな?
戦力値とか耐久とかの総計以前に、敵は
「場に出ているユニットの強さ」を見て行動を変える。
こちらが部隊を展開した状態だと一箇所に集まったまま動こうとしないCOM側が
MSを母艦に収容した途端に襲い掛かってくるなんて良くある事だし、
>>726の言っている事は間違ってないと思うが。
戦略フェイズ⇒隣接エリアの、ユニットの値の合計を見て判断
行動フェイズ⇒ユニットの個数
経験的にはCPUはの判断はこうだと感じる
762 :
747:2007/10/01(月) 21:36:04 ID:Zmgxh/YY
>>748-750 遅くなったけど詳しい情報ありがとう。
80ターンで終わらせた時はネオじゃなく正統の方になってたのかなぁ。
完全勝利だとネオとティターンズが相手だと思い込んでたですわ。
しかし、NT専用機にのったNT凄いねぇ。
1部だと専用機ができる頃には宇宙での戦い終わってるに等しくて使ってなかったから、
あんなに回避されると思わなかった・・・。
ビグザムやアプサラスの砲撃を主体にしてたけど、NTにはあたらんw
>>762 タコザクでさえNTが乗ればかなりのもんだからな。
後列にNT乗っけたタコザク置いといたらかなり強かったな。
そりゃあジオングには及ばないけど、ノーマルジムぐらいなら相手にならないな
>>762 砲撃は顔つきユニットには基本的に当たらないしなあ
顔つきでさえなければガルバルディβくらいなら余裕で撃破できるんだけど
NT専用機はジオングならOTが乗っても強いし、ブラウ=ブロもOT乗せてもなんとかなる
パーフェクト・ジオングは使えんが
ビグザム砲撃10連打とかすると、疲労度増加で最後のほうフルヒットしたりするけど。
まあ、そんな物量があれば普通に勝てるのだけどもw
767 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 23:08:56 ID:0tiYc9Ok
PSP系譜のダカール演説てのだしてみたいのだけどエウーゴでプレイすればいいですか?
NTの能力にも吃驚だったけど、同質の機体も怖いねぇ。
1部だと開発の速度がCPUに勝ってたのか機体の性能だけでも優位だったけど、
2部になるとほぼ同等の性能の機体が居るので厄介ですわ。
1部から存続してた水陸両用部隊で大西洋に攻め込んだら、
数は圧倒的に優位だったのに敵に居たズゴックEやハイゴックの集団にズタボロにされたw
こっちはちょっとずつしか生産できないGBβもバカスカ作ってるの見えるし、おそろしす・・・。
>>760 >「場に出ているユニットの強さ」を見て行動を変える。
俺はこのスレで初めて戦力値の存在知ったけど、これもソースあるの?
俺の経験上では敵エリア進入時に部隊を搭載してるか展開してるかの違いで敵の行動が
変わることなんてあまりなかったと思うのだけど。
交戦可能時に敵の目の前で部隊を収納したらそりゃあ敵も攻めてくるけどさ。
エミュでやってたときの経験談なんだけど
攻め込んだ際、9部隊搭載したグレイファントムなら敵が突っ込んでくる距離に
MS9部隊展開したら突っ込んでこない、というのはよくあった
ちゃんとハードもソフトも持ってますよ
近付くと急に動いて、先行者が攻撃されるってパターンが多いな。
/ ̄ ̄ ヘ ヘ
|◎ ◎ |∩i
| ム |L.||
ヽ∀___/__/
-===='='=====−、
《||| Å |||《(()
/|| //||ヘヽ || |Y
//|| // || ヘヽ .|| ||
| ̄]ニニo ||/ || ヘヽ|| |ニO
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()) ⌒)())⌒)//
/フ (/ 7ヽ
// /__/ノニO
√(⌒(0 | |
|T (⌒0ニO
| | \ヘ ヾ
√(⌒(0 (⌒(0ヾ
0ニ)))) 0ニ)))) ヾ
二二二コ 二二二コ ヾ
エミュならロードが早くなることもあると聞いて試してみたら、むしろフリーズばかりだったっけなぁ
実機のほうが安定っちゃ安定だわ
>>762 完全勝利の時に出現するジオン分家は必ずネオジオンですよ
>>769 敵エリア進入時の状態で敵が行動を変えたりはしないよ。
収容状態で攻め込んでも
1T目に出撃させてしまえば未搭載で攻め込んだのと同じだもの。
戦闘地域による違いはあるのかな?
例えばアクシズ本拠地に攻め込むと、100vs40くらいでもハマキュベが突っ込んできて困る
そこで30機からのGP02部隊を送り込むのです。
最後めんどくさくなってそんな事しちゃうの俺だけ?w
GP02を量産するのが面倒くさいよw
これはUAV化されてるんだ、と言い訳しつつガトルを生贄にする。
最後は篭ってガンガン数を増やすからな。
階級を上げたいとか思わない限りは、
GP02で壊滅させるのが上策かと。
10機もあれば十分過ぎる。
ガンガン増やすが
あるタイミングで突然
ザクTとか61式に
切り替わるよなw
>>779 資金資源不足。
でも、あるタイミングで強い機体も作るようになるよ。
>>772 >ロードが早くなる
CDをイメージ化しなけりゃ実機と変わらんぞ。
何か久しぶりにやりたくなってきたな。
ネオジオン出した時って残るいいMSパイロットって誰だっけ?
ガトーくらいしか覚えてねぇw
シュタイナーのオッサンとニムバス
この辺りしか残らん。
後は…ギレン閣下w
いやネオジオンはOTのエースは殆ど残るでしょ。完全勝利だと
アクシズ独立時にごっそり抜けるけど。
サンクス。
アクシズ独立ってほぼ確実に起こるんじゃなかったっけ?
サイクロプス隊と茨の園組くらいしか残らないと考えていいのかな?
MSに乗れない人達を強化しようと、サイド3でザク×3にGファイター×3で隣接して攻撃をしかけたんだ
一回では倒しきれないだろうなと思って、援護のつもりでアレックス×3も攻撃させたんだ
Gファイターもアレックスも全部パイロット付き
そしたらGファイターじゃなくてアレックス達に反撃が来た
アレックスに乗ってたのはサンダースとマイクとレオンだったかな
何故だろう?粒子の濃さに差があったのかな?
>>786さすがにバグっぽいな。アレックス破壊できるわけでもないのに。
いくら粒子が濃くてもGファイターの方がダメージ与えやすいよなぁ
だよねえ
そのMAPで敗戦が濃厚になったら、囮無視してMSスタックに玉砕覚悟で反撃してくることはあるな
完全勝利の場合はシン・マツナガも残ったはず。
後アプサラスIIIを作らなければノリスもいるしOTは結構強いの
いるっちゃあいる。
完全勝利はアクシズの出現を最後にすればそれほど困らない
連邦もジオンも第二部は人材が少なすぎる
もっと使いたかったんだがなぁ
連邦完全勝利でティターンズと協力すると数えるほどしか残らない…
>>793 あれはしんどい。
0083、08小隊、コロ落ち、外伝くらいしか残らないからなぁ
ゼロ加入もシロッコ出さないと来ないし
ハゲド
それが嫌でエゥーゴにばっかり協力する俺
ゴップ、エルラン、ワイアット、リード
ワイアットは観艦式
エルランは逮捕しないで消す
他の二人はフライマンタ片道偵察に出している
そんなプレイは俺だけですか?
ゴップもリードも観艦式に出てほしい
シュタイナー、ニムバス、ノリス、マツナガ…
おいおまえら1人忘れてるぞ
(`・ω・´)っ シーマ様
ああ、あのおばさんね
801 :
769:2007/10/03(水) 11:38:35 ID:ClfdUr5Y
>>774 遅レスでごめんね。
>敵エリア進入時の状態で敵が行動を変えたりはしないよ。
俺も経験上そー思うし、そのように書いてる。
>>760さん
726の意見は明らかに間違ってると思うよ。いちおー質問に対する応答で初心者が混乱しない
ようにしたいので。
マゼランに搭載されていたのがジムじゃなくてジムカスタムだったら敵も動かないだろうね。
マゼラン一隻で攻め込んだ時とは対応違うでしょ。
>>797 >フライマンタ片道偵察
リードはともかくゴップは敵パイロットの階級上昇に大いに貢献
しそうでやだな。ジャブローでモグラしてた方がましだ。
でも少尉と中尉は大尉まで上げてもらった方が得だよな
>>797 エルランも使ったれよ
ジャマイカンよりマシだろw
ここ読んでてやりたくなったから5年ぶりくらいにジオンでやったんだ...。
今までやったこと無い早解きでもしてみようかと思って。
4ターン目でニューヤークに攻め込んだら潜水艦がいていきなり出鼻を挫かれた('A`)
早解きするならやり直したほうがいい?
>797
エルランはあんなのだがジオン側のザビ家以外の指揮官よりよっぽど優秀。
指揮範囲も広いし。
>>780 資金資源じゃなく、総ユニット数が少なくなると弱小機体ばかり作るようになる。
部隊数がある程度増えると今度は強力な機体をバカスカ作り出すよ。
808 :
774:2007/10/03(水) 22:12:27 ID:0bvMMohA
>>801 >敵エリア進入時の状態で敵が行動を変えたりはしないよ。
>>760が「敵エリア進入時の状態で敵が行動を変える」なんて一言も言っていないのに
>>769がいきなりそう云う前提で話を始めたからツッコミ入れたんですが。
ジムカスタムだろうがゼータだろうが
搭載状態でマゼラン一隻しかマップ上に居なければ敵は群がって来るよ
戦力値の合計云々はあくまで戦略フェイズでの話で
局地戦マップに突入してしまえばCOMは「場に出ているユニット」を見て行動してるよ。
>>806 たしかに勝ってるのってジオンだとザビ家以外ではコンスコンとバロムくらいだよな
ビッター忘れんな
MS乗れない艦長の話だろ
MS乗れるならギレンドズルビッター禿ノリスといくらでも
ザビ家以外と言ってしまうと、ザビ家以外で初めから将官って
独戦でコンスコン・ビッター・ギニアス・ケラーネ・ハスラー
系譜・野望だとコンスコンとビッターしかいないからな…。
コンスコンって実は凄く偉いんだな。
コンスコンは優秀だろ。あの時期にリックドム12機もまわしてもらってんだぜ。
唯一の不幸は、シャアと同様、木馬に関わってしまった事。か・・・。
コンスコンと言われたら
「サタデーナイトにまた会おう」
と答えるのが近畿地方でのジャスティス
コンスコンはアニメの段階ではやられ役以上何者でもなかったけど
周辺の設定が整備されていく過程で徐々に持ち上がるようになったんだよな
最新鋭のMSを一気にたくさんぶつけよう、という方向性自体はそう間違ってはいなかっただろ。
問題はWB隊の戦力がそんな方向性を吹っ飛ばす化物クラスだった事と、
今までWB隊と戦ってきたシャアを馬鹿にしてしまった事で。
(シャアに友好的に振舞ったからといって、シャアがアドバイスしてくれるか?と言われれば黙るしかないが)
コンコスンって運がなかった
それだけだ
実力はあったんだろう、ドズル隷下だし
あんだけの部隊まかされて南極条約の時もいたし
コンスコンは優秀だよ。
同時に二つのスレで、彼の能力が話題になってる。
援軍で木馬が来るなんてヒドイです
コンスコンが攻撃できない間に先にサイド6空域を抜けて、先制攻撃を仕掛けたブライトがもっと優秀だったって事だ
コンスコンを優秀って言っているのはアニメを見てないヲタだけ。
コイケヤスコーンの話と聞いてすっ飛んできました
>>823 コンビニの深夜バイトしてたときに客がいないと思って
高らかに「カリッとサクッとおいしいスコーン」と歌いながら
華麗にステップ踏んでるのを立ち読み客に見られた
暗黒史を思い出した。封印してたのに・・・
ソレは辛い思い出だな〜(棒読み)
ホテルの深夜バイトで、酔っ払って客がいないと思って、裸でロビーを歩いていたら、
支配人に見つかったかつての同僚を思い出した。
ソレはないやろ〜(ダミ声で)
829 :
774:2007/10/04(木) 20:11:35 ID:O3etkB5f
>>813 あの時期にリックドム18機・艦船4隻も無駄遣いしてたら
無能そのものでしかないが
それでも艦隊司令まで努めてる人間だ。
>>829よりはよっぽど有能。
ワロス
ないすつっこみ
てか元々階級の話だったのに、有能か無能かの話にすりかわってるな。
結果やられてるんだから無能、っていうのは乱暴過ぎ
そしたらジオンには無能しかいなかった事になる
アムロの能力が異常だったからあんな結末になったけど、作戦としてはどうだったのよ?
当時宇宙最強MSのリックドム二個中隊で奇襲というのは間違ってないと思うが
その後一個中隊で強襲というのはどうかな?
シャアの能力値にも係わる重大事項だしなw
つかコンスコンが無能って言うのは簡単だけどさ、
コンスコンが有能だったらどういう作戦取っていたのさ?
逃げるのが有能なのか?
増援を求めるのが有能なのか?
コンスコンに足りなかったのは指揮能力じゃなくって運だと思うけどな
もたもたして先制攻撃受けたのはまずかったと思うぜ
ま〜マトモな指揮官だよな…
敵より多くの兵力で奇襲してるし、戦術の常道は踏んでる
普通のシムでアニメと同じ事を再現したら糞ゲーだと言われて当然やね
例えばだけど…
大和一隻で真珠湾に突撃して、無傷で駐留艦隊と航空隊を薙ぎ払って帰って来るレベル
SLGで「それ」が出来たら糞ゲ〜だろ?
サイド6領域にいるコンスコンを砲撃したWBも中々鬼畜だよな
ジオン公国軍使って第二部、ようやくティターンズを壊滅しシロッコ登場、
戦略フェイズ開始時に諜報部がジオっぽい設計図をげっと〜。
って喜んでたら、突入してた全軍がサイド3に戻され、
戦艦に格納してたユニット消滅・・・。
砲撃の連射で燃料切れして回復させてたビグザム2機も共に消滅。(つД`)
散々悩んだけどリセット・・・。あの設計図は2度と持ってこなかった。orz
敵軍需産業との裏取引でも資金の無い時に限って良さそうなのが出る。(´・ω・` )
>>841 ビグザムを諦めなかったあなたの負けです
開発したものはまた作ればいいけど設計図を手に入れない限り生産できませんよ(´∀`)
というかジオやZ、キュベのプランはGETできない(早解きボーナスを除く)と思う
からなんかの勘違いじゃね?忘れて良いと思う。
続行放棄はした物の、セーブを取ってあったので見直してみた。
奪ってきた開発プランはリックディアスのだった。\(^o^)/
激しく勘違い。orz
>>829お前だったら無能な奴にそれだけの戦力預けるか?
・専用機
・ジ・O
・キュベレイ
・Z
・MK-U
・P-MK-U
・開発計画
・ガーベラテトラ
・アプサラス
設計図貰えないのはこれくらいかな?
848 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 13:31:04 ID:lZA0Hsq/
>>843うんにゃ俺もジオだけは設計図手に入れたことある連邦第二部エウーゴ協力状態で。現物もジオだけは手に入れたことある。みんな敵軍需から現物のZかキュベてもらったことある?おれいちどもねえ。
キュベレイは貰った事あるよ
そういえば一度も御三家、現物貰ったことないな。
ガトーにZを乗せたかった…。
>>848 攻略本だと各陣営の最高機種と「○○専用××」のプランについては
諜報活動や裏取引では入手不可って書いてあるけれど、それはマジか?
ジ・Oが出てきたときの詳しい状況を覚えていたら教えてくれ。
853 :
774:2007/10/05(金) 21:27:51 ID:KyqlaZ3m
>>848 記憶違いでなきゃバグだ。
Lv20機体はプラン奪取出来ないよ。
>>837 マ・クベみたいに策を練りまくった挙句に後一押しが足りなくて敗北したのなら
敵が強すぎた、運が無かったと言えるが、
キャメル艦隊が瞬殺されてるのに
それよりちょっと多い程度の戦力を正面からただぶつけるだけってのは
無策にも程がある。
更にその後、前回より少ない戦力をこれまた無策でぶつけた挙句に
背サイド6の陣を敷かれるなど無能極まる。
現場での前線指揮能力以前に、
戦闘前の情報収集・罠を用意すると云った能力が御粗末過ぎるよ。
>>774 またまた遅レスでごめん
最初の質問者が
>>725ね。やりとりの流れは
>>726や
>>739あたりを読んでくれ。
>局地戦マップに突入してしまえばCOMは「場に出ているユニット」を見て行動してるよ。
760さんにも聞いてるんだけどソースはどこ?
以下、質問だけまとめる。
1 MS艦船搭載時と展開時でCOM側の対応が違っているのは本当か?
→俺の経験上、交戦可能時以外ではCOMの対応が変わることはほとんどない。
敵が中央エリアに固まっている場合、MS搭載or展開で対応変わらない。
→726、760、774のお三方の意見は、展開していたMSを搭載するとCOMが
艦船1隻とみなして攻めに転じて寄ってくる。
2 敵エリア進入時限定、MS艦船搭載時と展開時でCOM側の対応が違って
いるのは本当か?
→これは簡単に検証できるのでやってみた。
ジムUが2機いるエリアにMS満載(06R1×3)のHLVで攻め込んだ。
・HLVだけで攻め込んだらジムU2機が寄ってきた。
・MS満載のHLVで攻め込んだが、ジムUは中央拠点から動かない。
このことからCOMはMS搭載時の艦船は艦船のみとはみなさないことがわかる。
上記例ではMS展開時の対応は抜けているが、HLV≠HLV(搭載時)はわかる。
まあ、マゼランよりも戦力値が低いとおもわれるHLVで検証したのは問題ないよね。
760、774さんには1の質問だけでよいので回答もとめる。正確じゃなくてもよいので。
みんなコンスコンが大好き
質問。
PS版の系譜なんだけど、ジオン公国軍でノイエジールIIの設計プランって普通に提案される?
技術力は敵性のみ19だけど他は全て20になってるし、IIじゃない方は完成済みキュベレイも作り終わってる。
かなり長い間まってるんだけどプランの提案こないし、待ってる間にハマーン様が里に戻ってしまった。
ノイエジールのプランとかはハマーン様から貰ってたんで、もう作れないのかなぁ。
>>857 シャア専用機なので、シャアがいないと開発提案されない。
ハマーンが帰ったという事はシャアが帰ってこない完全勝利だろうし、残念だけれど幾ら待っても無駄。
>>857 イベント「シャアの帰還」の発生とノイエジールの開発が条件。
判定勝利/敗北時で正統/新生ジオン出現時でないと「シャアの帰還」
は発生しないそうです。
>>857シャア専用だからシャアいるのが前提だよ。
完全勝利じゃ無理じゃなかったか?間違えてたらスマソ
>>858-860 Thx。シャア専用機扱いなのか。
仰るとおり完全勝利で進めてきてるので無理っぽいと納得。
過去ログで異様に強いと評判のキュベレイがやっと前線に到着したのに、
タイミング合わせるようにハマーン様居なくなってショックだったが更に追い討ち。orz
>>861あるあるwおまけにNTが全然残らないからな。
ファンネル使うならゼロ達を味方につけるしかないなぁ
ちなみにこのスレの住人がコンスコンだったらあの状態でどんな指揮を執っていたんだ?
激しく気になる。
人を批判するなら代替案を出せって親にいつも言われて居るもんで、、
俺ならキュベレイ3機で
ララァとクスコとシャリアを乗せて、
遠距離から撃破。
WBは放置が一番。
というゲームですよ。
>>865 まぁ史実どおりって事なんだろうな
逆に解散した時のメリットが…
チベ+ムサイ+ムサイ+リックドムの
集中砲火で宇宙ドックにいるWBをつぶす
中立地帯?関係ねぇ WBさえおとせばry
大体ALEX作ってるし
>>862 ゼロ・ムラサメってのがやってきた。NT-001ってのが追加された。
「NTは有効なので更に増やすのだ」って言ったら二人とも逃げた・・・。
サイコガンダム2個、キュベレイ、エルメス、ブラウブロ、ジオング、Pジオングが倉庫で眠ってる。(´・ω・` )
サイコは裏取引で設計図手に入れて完成させてたのに、
ゼロから手に入れた同じ設計図で資金投資からやり直しになった。\(^o^)/
試作中なのに生産できる奇妙なユニットと化したかもw
>>868 後で加入する強化人間002-004は育てればそれなりに強いぞ。
ランクAまで育てないとNT能力覚醒しないから、クリアする前に
真価を発揮できる程成長できるかは疑問だが。
ゼロとNT-001で我慢しときゃよかったものを…。
>>868 ブラウブロはOTを乗せても使える。
ジオングにいたってはOTでも強い
荒野の迅雷でも乗せとけ
キュベレイは鬼で誰乗せても強い
PジオングはOT乗せてもたいして強くないのであきらめろ
エルメスとサイコガンダムも燃費悪いけどイケル
シャアの帰還ってランダムなの?
判定勝利で新生出してみたんだけど出てこない。
何ターン目くらいとか目安ある?
エゥーゴ出さずに連邦とガルマとジャミトフ倒してあとシロッコのグリプス2だけって状況じゃ無理?
今70ターンくらい。
>>871 帰還するのは80Tで確立ではないよ
帰還するかしないかはネオジオンが発生するかしないか
ネオジオンが発生するとアウト
だから完全勝利だと必ずネオジオン発生なのでアウト
判定(勝利・敗北とも)でもネオジオンが発生するとアウト
判定勝利だと帰還しても、エゥーゴ発生で、シャアはいなくなる
80Tの時点で
判定勝利は
ネオジオン、エゥーゴ未発生で発生
判定敗北
80Tの時点で
ネオジオン未発生で発生
>>872-
>>873 サンクス!
まだ進め方が足りなかっただけかw
サイサリス42機配備とかで時間潰した事が無駄にならなくてよかった。
今、久々にエウーゴやってるんだけど、クワトロがグリプスに乗り込む条件ってなんだっけ?
第三勢力なら
50Tでティターンズジャミトフが存在、それだけ
>>873 エゥーゴ発生時でもシャアが帰還してきて、
シャアとクワトロの同キャラ対決が実現したなんて報告も頻出してるので
エゥーゴが条件かどうかは不明。
>>863 そんな事言い出したら
このスレにゴップより上手く戦車や航空機を扱える奴がどれだけ居るんだ?
尚、私だったらソロモン戦前に負ける可能性のほうが高い戦いなんか挑まない。
>>878 戦艦一隻、MS3機と航空機2機にあれだけの艦隊で挑めば負ける可能性が高いなんて普通は思わないと思うんだが……
そんなガンダムさんもギレンの野望じゃ18機のリックドムに囲まれると終わりそうw
シロッコの乗ったメッサーラ、苦労するかと思ったら、
12機のガザC+キュベレイ+ジオング+ゲルググキャノンで一斉攻撃したら溶けたw
>>880 まあハマキュべはそんぐらいで囲んでも余裕で返り討たれるけどね…。
あの時のコンスコンに入ってるWB隊の情報。
シャアがザク2個小隊くらいで挑んで負けたらしい。
ランバラルは補給が無く負けたらしい。
黒い三連星が挑んで負けたらしい。
キャメル艦隊が負けたらしい。
最新鋭機のリックドムが12機あってチベの火力があれば負けるとは普通考えんな。
普通に入ってくる情報だけ考えればシャアは大量のザクを失い、ガルマのガウを特攻させるような事態にまで追い込んだ。
現場にいなければ連邦の新兵器とは言え、たかが1隻の戦艦とその艦載戦力に手間取るシャアは無能だと思うだろう。
無謀だとわかるのはWB隊の化け物的強さを外から全部見てるからだろ。
ドム系は命中が悪いからNT覚醒後のアムロガンダムなら普通に倒せそうだ
12機のリックドムと言っても系譜じゃ4部隊だけだし
系譜ならアムロ優勢、野望だと微妙、独戦だとドム優勢かな。<ガンダムvsドム4小隊
先日ようやく通販で系譜を入手しますた。
…3時間ほどジオンサイドで初プレイしてみた。
攻略サイトを見ながら9ターンほどでオデッサ・北米を制圧したんだけど、
明らかに資金・資源が足りないんだ…。
月都市を制圧してるのがまずいのか、外交も難しいし…。
俺、ゆとり?
最初はこんなもん?
>>885 月都市支配するより、貿易で親密にしといた方が貿易収入で儲かると思うよ
友好度が高い方が毎ターンの貿易収入が上がるし、いざという時に支援要請も出来るから
占領するのは止めといたほうがいい。
第三勢力モードなどで、急いで進軍して敵を食い止めなければならないとかなら話は別だけどね。
その場合もすぐに中立エリア通過→支援でまた中立状態に戻しておくのがお勧め。
所で、中立区域ってユニットの生産可能だったっけ?
フォンブラウンもサイド6も生産はできね
独占はしらね
>>885 中立地帯は中立のままで貿易収入と援助もらう方がいいよ。
ジオンの前半の資源不足はデフォ。
ドダイ&陸戦ザクを作って合体させて、ささっと普通の地域占領していくとだいぶ楽になるよ。
890 :
885:2007/10/06(土) 22:37:30 ID:vcQZ4+UU
>>886 >>887 むむぅ、なるほど。
少し収入が増えるから占領した方がいいかと思いきや、
長期的に見たら損なのな。
サンクス。
攻略サイトで有用な機体もわかってきたし、
も一回やり直してみるよ。
>>888 野望は制圧も生産も不可
独戦はそもそもマップ上に中立勢力が無い(戦略フェイズで外交はできる)
序盤だとパプアとかの不要なユニットを整理して資源稼ぎ、
資源を外交で提出して資金稼ぐってやってたな。
アプサラスやビグザムが居るとパプアやファットアンクルの補給にお世話になってる。
自分の場合、もったいない病に取り付かれてたのか
ルナIIに攻め込もうにも宇宙のユニットがザクCとかザクI ばかりで焦ったw
まぁ、パプワはいらないなぁ…
初期配備のパブアやザクIはルナ2の閉鎖用に使っていたな。
ガス抜き部隊以外は後で生産したガトルと初期配備のユニットでごまかしていた。
みんなはルナ2攻略作戦の主力ユニットって何を使ってるんだ?
自分は下手で、その頃に丁度リックドムIIが開発終了するからリックドムIIを主力にしているけど。
リックドムが3スタック分くらいで残りはザクIIF&Cとか。
ザク2改まじでお勧め
使い捨て感覚で残ったらジャブロー攻略にも使えるしバーニィ乗せると楽しいし
俺はそれにR2が3スタックほど。
ボールばっかだからどうにでもなるな。
>>897 なるほど…ザクII改があったか。
>>898 その頃にはルナ2にガンダムタイプが配備されてるだろうからちょっときつそう。
それとも、パイロットつきの高機動型ザクIIってそんなに強いの?
コスト高めだし耐久も低いからって敬遠気味だったんだけれど…。
移動力高いからじゃね?
移動力に加え、運動性と限界反応も高いから
エース機のお供に丁度いい。
アクシズ特別編でハマキュベ+ザクR2+ザクR2で暴れまくった。
R2は確かに強いけど…
R1辺りで十分かもん
>>899 R2はパイロットのせりゃパイロット無しガンダムなら楽勝だよ。
つか1年戦争MSにはアムロガンダムとかアレックス以外には後れはとらないかな。
威力はちと弱いけどね。
>>902 どうせ生産するならR2って感覚なだけw
>>895 ルナ2攻略作戦発動させると核ザクが3機配備されるから
星一号用に1機、ルナ2用に2機回す
どうせコロニー落としで外交値下がるしね
R1、R1A、R2を1機ずつ生産して
初期ロットと指揮官用と含めて合計9機にエースを乗せる
1ターン目に、核を撃てる準備をして
1ターンに何発撃っても下がる外交値は一緒だから2ターン目に
核撃つ→格納→補給線上に出撃→もう一発
連邦のMSは大抵単機だからザクinエースで叩く
星一号も同じ。ザクレロとビグロもこっちに回す
これだと、ルナ2攻略作戦開始からルナ2制圧まで4ターンもかかるが
ほとんど宇宙用のMSを必要としないので楽
長文スマソ
>>904 ルナ2って大部隊がいるから自軍が近づくと
どっと攻めてくるからうまく砲撃できないんだがコツがあるのかな?
核ザクは弱いし。
906 :
885:2007/10/07(日) 07:12:42 ID:jqOHrp0b
昨晩はなんとか9ターンでアメリカの半分とヨーロッパの大半を制圧するとこまでいけたよ。
教えてくれた人、感謝。
ルナ2に30部隊ほど溜まってるんで今のうちに叩きたいんだけど、
攻略作戦を動かす金も、
そもそも攻略作戦すら提案されてない。
宇宙1・2とアメリカ上空、こちらは今のところ併せて50部隊ほど配置してる。
アメリカ上空を手薄にして誘い出して、
交戦のどさくさに紛れて進入すれば今からでも攻められるかな?
連邦の技術レベルはもう3になったし、
いつMSが出てくるかビクビクしてるけど、
コツを掴むと面白いね
>>905 ・定期的にガス抜き(隣のエリアを開けて攻め込ませる)して数を増やし
過ぎない。これなら多くて40機くらいに抑えられるかと。
・牽制用に宇宙の全部隊を投入して複数方向から攻め込む。数合わせ
なので旧ザクやガトルで全然OK。
こんなところでいかが?
>>906 特別エリアは攻略作戦発動しないと戦闘MAPからでも入れないよ。
連邦が急激に強くなるのは技術レベルというよりV作戦発動してから。
そっから一気にガンダム系が現れる。
>>906 ガンダムが現れる前に拠点取れるだけ取っとけよ
ジオンの序盤なら、ドップとドダイだけでもなんとかなるんだぜ
>>905 特にないなぁ
核ザクの移動力が4,ザクUが6だから
核ザクの前にザクTやザクUを展開するくらい。
あとガス抜きは必須
空けて攻め込ませるか、Pアメリカの部隊を少なくして攻め込ませるか
ガス抜きしなかったから100機近く溜まってた時には絶望した
久々にプレイしたらオデッサ1ターン占領ができないorz
航空機が残っちゃう(´・ω・`)ショボーン
ところで、今更なんだけど独戦をプレイしたとき、
戦闘は全て拠点マップ(ハワイやソロモンなど)だったけど、
戦略マップで部隊移動中に敵と接触する(→←)と、
その場所のマップでの戦闘になるんだよね?
チュートリアルで宙域戦が一度あったけど、
それって、半分以上のマップが使われない「死にマップ」ってこと?
>>913 その通り。
遭遇戦や迎撃戦をやらない限りは死にマップになってしまうな。
寒冷地なんかはほとんど遭遇マップにしか出てこないから、
寒冷用ジムが実質森林用ジムに…。
独戦はもう少し拠点が多くてもよかったな。系譜は多すぎだけど。
ジム寒冷仕様は山岳適正が○なので大活躍します
陸上ならどこでも強いんだよな、あいつ。寒冷地で使った記憶は全くないんだが
>>914 なるほどねー、わざと遭遇戦をしようとエサ軍団を動かしても、
結局敵は、拠点から出てこなかったし。
収録したマップ数は、系譜とそれほど変わらなくても、
システム的にマップの大幅削減になったということか…
もったいねー!
>>917 敵がまったく攻めてこないからなぁ……
部隊駐留してないのにまったく攻めてこない('A`)
そもそも寒冷地には潜水艦とか、ズゴックが配備されたりしてるんで
航空戦力で押した方が楽だったきがする
難易度が低いと攻めてこない
>>917拠点に引き籠もった方が有利だからな。
守備側がわざわざ迎撃する意味が・・・
独占はあのマップの狭さが良い
系譜のように4.5部隊しかいないのにわざわざ攻めたり移動させたり
だるすぎる
独占の高難度は系譜のように無駄なマップなくて
十強拠点のみだからは部隊数100overが基本
それが楽しい まさに軍団vs軍団
さらに、系譜のようなアホCPUじゃなくて囮が有効でないため
MSの撃破されていく
系譜は補充にはなっても部隊失うことはほとんどないし局地戦もおおすぎでだるすぎる
独占にもいらない忠誠、議会とかいうシステムあるけど
とりあえず、次回策 系譜システムはやめろ
俺は最初のSS版システムにしてほしい。
ああ、メキシコで通せんぼするの楽しかったな。そしてカリブ海を泳いでくるアムロ
>>923 えええ 大西洋を行き来できなくて、6ユニットでルナ2を封鎖できるシステムは糞だろ
相互ロックだの侵入技だの穴のある系譜も糞だし、独戦は存在自体が糞だが
メキシカンアッザムか、何もかもが懐かしい
>>925 >6ユニットでルナ2を封鎖できる
やらなきゃ良いだけじゃん
>>882 シャアが8機のザクを失い、
ガルマの北米軍はズタズタ(ドップに至っては100機近く墜とされてる)にされ、
ラル隊、三連星が打ち破られ、
キャメル艦隊のムサイ3隻+リックドム9機が瞬殺されてるのに
「シャアが無能だった」なんて判断しか下せなかったのなら
戦力分析能力に問題がありすぎる。
上記激戦を潜り抜けておきながら、WB側の被害はコアファイター1機
(しかも特攻によるもの)だけですぜ?
>>928 本来はもっと戦力送りたかったけど、星一号も近いからあまり送れない、どうするんだ?がジオンの状況じゃね?
コンスコンなら…コンスコンならきっとなんとかしてくれる……!みたいなもんだと思うんだけど
ディフェンスに定評のあるコンスコン
コンスコンの人気に嫉妬
なんだかんだいってゲーム内での能力値は高いコンスコン。
でも中々グワジンを回してもらえないコンスコン。
大抵はギレン→キシリア→デラーズと配備して、
4号艦をコンスコン・ギニアス・バロム・トワニングの内の誰かに配備って程度だからなぁ。
ギレンとデラーズをMSに乗せるならもう少し早く回ってくるけど。
コンスコンは有能なデヴ
グワジン2機も作るか?
936 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 16:43:15 ID:iAPVM67n
ギレンもデラーズもMSに乗せるでしょ常考
しかし
>>928のような奴に仕事を任せても大抵駄目な現実。
自分が批判してるコンスコンと同じような人種と気づいていない。
俺ならもっと上手くやってみせると言ってできる人間なんてほとんでいねぇんだよなー。
「グワジンはザビ家専用艦で4隻しか存在しない」
と言われていた時代の人間にとっては他の仕官にグワジン任せるのは
抵抗あるな。
OVA等で散々増産されまくって今じゃ10隻以上あったことになってるが。
>>939 その辺はなんとでも解釈できるからねー
オリジナルは4隻、生産性などを考慮した改造版(廉価版)は数隻とかetc・・・
先行量産型グワジン四隻→ザビ家専用
で、量産型グワジン多数w
しかしザビ家向けが4隻といっても、ガルマにグワジンが回ってくることはあまり無いという罠。
ガルマ生存ルートでザンジバル任せたことならあるんだけどなぁ…。
撃墜されたら負けの上に指揮範囲が尋常じゃないギレンなら戦艦に乗せたくなるけれど
ドズルやガルマは最新鋭MSで前線に出した方が便利だとは思うな。
特にガルマは成長が大きいキャラだし。
チベ&ティベの移動力が7しかないのが
いただけないんだと思う。
MS・戦艦両方乗れる高官は
まず戦艦に乗せて、先行してくる敵空軍を殲滅した後、
搭載したMSに乗り換える、って戦法はたまにやるな。
系譜の海から北米・アジア攻め、独戦の海路・空路なんかで。
>>944 搭載4ってのが。むしろ3のほうがまだよかった。
MSに乗れるキャラは迷わずMSだな
ビッターやデラーズは裏切らないし、
鍛えればパイロットとしても十分使える。
重要な拠点に一人置いておけば、
攻められても返り討ちに出来る。
搭載6という理想的な数字と汎用性のおかげでザンジバルしか生産しないぜ...。
ぐえ・・・ドムの開発が間に合わないorz
毎ターン基本とMSに満額投資して来たのに(;´д⊂)
どの時点に間に合わないんだ?w
>>947 ビッターは最初からMSに乗ってるし、戦艦乗せる必要ないよな
あの二人3機編成のMSに乗せると指揮ボーナスが大きいから本当に強い
>946
MSを3機にジッコを1機がお勧め。
まあ、ジッコをガトルにしておとりやZOC要員専用として使うのもあり。
そのあたりは生贄度とジッコ専用搭載艦があるかどうかで分けたり。
ガトル安いしw
>>949 ラルにドムを補給するつもりならキリマン攻略を10数ターンまで遅らせないと無理
その上で開発連鎖に注意
ザクJ/B装備完成でグフAの開発LV低下
グフA完成でグフBの提案
グフBの完成で飛行試験型の提案
飛行試験型の完成でドムの開発LV低下
今、24T
敵特別エリアは、ジャブロー、ベルファスト、ルナツーしか残ってないよorz
今日はもう寝る ノシ
>>956 貴様の頑張り過ぎだ。
特別エリア制圧のペースを
少し遅らせないといけなかったね。
以前、ドム開発完了までハワイとキリマンジャロを生殺してたら
V作戦発動前なのにガンダムやガンキャノンが量産されて
かなり奇妙な光景になってしまった。
別にドム送ってもたいしてメリット無くね?
WBが貰えるのと、ラル隊の階級が1上がるくらいだけど
即潰してベルファスト囲んだ方が効率的な希ガス
新生ジオン出す気が無いならラル隊は普通に惜しいと思うが。
ラル、ハモン、クランプの為なら侵攻を数ターン遅らすくらいの
犠牲は払える。
ネオジオンでも消えなかったっけ?
その数ターンでベルファストのガス抜きが2回は出来るんだぜ
というかジオンの場合速攻が大事だと思うんだ。
まぁプレイスタイルは人それぞれということで。
ネオジオン発生>ラル移籍
新生ジオン発生>ラル移籍
正統ジオン発生>ラル残留
100ターンを超えると微妙にバグる時があるな
>>958 ラルが死なないという一番のメリットがあるじゃないか
進めかたによっては敵になるけどそれはそれで乙なもんじゃないか
ぎゃあ更新わすれてなんという亀レスを
967 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 15:29:16 ID:NOfpsA2C
ダカール演説の出し方おしえてください。エウーゴでいまプレイ中です。
PS版では変わらないバグ
WB隊の犠牲は出来るだけ抑えたいけれどオデッサ防衛戦にWB隊が加わるのが怖いって考える初心者なら
ネオや新生を出すとしてもラル隊を勝たせようって考えるんじゃないの?
まあ、俺の事なんだけれど……。
単純に、何となく悔しいから勝たせたい
ネオジオンを自分で使うとラルいないんだよね?
普通に敵として出てくるの?
>>972 そうなのか。
それはなんか違和感があるな。
攻略本が欲しくなって探したけど電撃のものしか見つからなかった。
一生楽しむやつ、出版元が倒産したんだっけね。
>>975 オークションでも一生は3000円ぐらい付いてる
豆に古本屋を探すのが一番かもな
近所のブックオフで105円で売ってるぞ。
>>973 そのIFを楽しむのがギレンの野望の醍醐味じゃないか
そう言いつつ連邦でホワイトベースイベントをこなすのがデフォの俺
ベルファスト攻略作戦出る条件なんだっけ?;
マッドアングラー隊を作ると、経過報告の後で、
ジャブロー攻略作戦と同時に出る。
マッドアングラー隊を拒否ると直ぐに出る。
だったと思う。
そうかサンクス...。
むう...34ターン以内のクリアってどうやればいいんだ...。
イベントを軒並み潰す
進入、ロック駆使しまくり
こんなところじゃね?
エゥーゴと組む場合、ムラサメ研とオーガスタ研は作らない方がいい?
>980
シャアに補給をやらない。
ランバラルを派遣しない。
三連星を派遣しない。
多分これがベルファスト最速じゃないかなー?
ただ、V作戦察知が遅めで、ドムをランバラルに渡せるのなら
ランバラルを派遣したほうが1ターン短くなる。
んだとおもう。
詳しい人突っ込みよろ。
>>981 進入、ロック使わなくても34ターン以内はぜんぜんいけるよ
>>983に書いてあるとおり選択でオッケー!
キリマンジャロ以降すべての重要拠点を1ターンで落とすとしたら
9ターンまでにキリマンジャロを落とせばよい、
ちなみに
第三次降下作戦でキリマンジャロを占領をNターンとすると
N+21が最短のベルファスト攻略作戦提案
>>982 オーガスタは作れ
ロザミアは干して、ギャプランとバウンドドッグのプランを開発できるようにしとくべき