【Wii】機動戦士ガンダム MS戦線0079 Part9【FPS】
>>888 fpsじゃないけど、ジオニックフロントとプロジェクトペガサスは視点機体移動攻撃が同時に操作できる。
左スティックで移動、右スティックで視点移動、R1で射撃。
音楽は好きだった曲(戦記でも使われてた作戦説明時のBGM)が流れて、
あれはあれでいい感じだったよ
といいつつ、ジャブローで哀戦士は別にいらない派だけどw
臨場感はあるし、射撃の快感はすごいね。予想以上にいい。
それだけにマップやミッションが淡泊・単調なのが惜しい。
6点つけたくなるのもわかる。もっとよくなるよコレ。
軌跡はまさにそんな感じだった
当たりどころが悪いと即死する
>>949はシャアズゴに体貫かれても嬉しいはずだw
多分ライトユーザーに配慮したバランスなんだろうな
Wiiのユーザー層的に
>>934 射撃が強いってのは確かに感じるところもあるが、
CPUが格闘に対して比較的無防備なのも問題だと思うんだよな。
今のところ対戦の感想が無いんで、対戦の場合その辺をどう感じるかが気になる。
自機がほとんどみれないのが悲しいな。どんなに高速で戦ってもいまいちかっこよさが伝わってこない。
せめてリプレイ機能ぐらいデフォでつけとけっつーの。
なんだかんだでモデリングがいいな。かなり好きなザクだ。
あとカラーエディットの光沢の調整は金色が完全再現できて素晴らしい。
Wiiって水とか光の処理は強いんだっけ?
962 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 12:21:51 ID:g+AHjRPb
さて買ってくるか
ところでザクって右腕もげてもデメリットなくね?
ガンダムには全く興味ないけど操作が面白そうなので買った。
連邦ストーリーの3面ですでに詰まってるw
話分からなくて操作に慣れてないけどなんだか楽しい。
俺はファミ通のレビューは全然分からんな
格闘のみで進めるほど甘くないしスナイプモードが使えないなんてこともない
長いロードに関してはまったく触れてなかったし
>>960 折角のカラーエディットなんだしな
次回作はコクピットの内装のオンオフとTPS視点付けてくれれば間違いなく買う
967 :
959:2007/07/27(金) 12:23:04 ID:WUkzNUHq
逆だ格闘が強いだった。
大型ガトリング、ダッシュ中前が見えないんだが…
>>966 たしかにTPS視点があってもよかった。
おいザクタンクいたぞw
ザクがヒートホーク抜いた瞬間、ギリギリ届かない位置から顔面にマシンガン連射!
銃身が焼けつく頃にはザクの顔が無いなんて脳汁出るわ!
今後のWii版ガンダムは全部リモコン照準がいいなぁ。
>>858 おま…ガンゲーで言うと一年戦争とACEを比べるようなもんだぞ…
え、ACEはガンゲーじゃねぇ? 気にスンナ!w
>>970 いやヘッドショットできなくてひいひい言ってるところだ
スナイパーライフル 実弾の方、すげぇ使いやすいねw
すないぽヘタレな俺でも、ガスガスへっどしょっときめれる
>>953 だから無理だって。
それにプラスアルファ、バーチャコップだって。
で難なく使える。とても頭が付いていかん。
アナログスティックじゃ
マウスのような操作性は扱えないんだよ。
977 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 12:40:15 ID:AOkmus/k
>>971 そいつのスナイプは本気で強いから気を付けてw
CV 兵士:稲田徹
にワラタ
979 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 12:42:32 ID:g8gKyQki
てか2人協力プレーはどんな感じよ?
まさかおまけゲームみたいな感じじゃないよね?
それだけは…
あれだけ出来なかったエースのクリスがストーリー両軍クリアした後だといけた
バーニィも勢いでいけた、慣れてゆくのね・・
ドムにHSきまらないよ
グフだと簡単にきまるのに・・・
>>982 +の部分の○(モノアイ)を合わせるんだ!
ジオンのMSはほとんどモノアイ狙えば死ぬ!
ドムは首が埋没してるからな。
判定はグフと同じだからちょい上ねらうといいよ。
連邦の
>>981はソゲキングか!
本作知らんとボケにくいぜ畜生w
>>984 知ってるかい?スナイパーってのは先に位置を把握されたほうが負けるんだぜ?
ソゲキングの狙撃能力は異常だが
988 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 13:01:13 ID:/Kd4KCxN
なんだ・・・アプサラスは勝手に撤退すんのか・・・。
しかし難しい。
リトライ時のロードが無ければそう文句も無かった。
前衛がいるの前提の両手武器もってんのに途中で勝手に別れるのやめて欲しい。
隊長なんだから隊の行動くらい選ばせてくれ。
>>976 大丈夫だ、俺じゃすげーわかる。
さすがにマウスには負けるが、(手ぶれによるエイミング精度、旋回速度等)
アナログスティック二本操作より遥かに直感的で正確なエイミングで立ち回りができる。
特にこのゲームのような射撃即着弾、ではなく偏差撃ちが必要な弾速の場合、
スライド移動+偏差エイミングの操作が必要であり、アナログ強弱操作が不慣れだとストレスに感じるよな。
俺任天堂信者ではないけど、
バイオ4やこれプレイして、エイミングのもどかしさから開放されたのはかなり強烈だったよ。
しかし意外とボリュームあるな
自分自身があまり連続でゲームできる体質というのもあるが、
2日前にフラゲしたのにMS取得率20%にも達してないぜ
Gジェネまでにコンプできるかどうか
格闘は最初TUEEEE!と思ったがアレだ
カウンター痛い、マジで
>>988 ダメージ与えて撤退させないと増援ザクキャノンがガトリング砲もってこないけどな
>>993 イフリートのカウンターで半分くらい減らされるwww
射撃じゃ時間内に倒せないしマジオワタ
はやくやりてえ・・・まだきてねえええええええええええええ
>>991 手振れはリアリティあるから逆に長所と捉えてる。
旋回の遅さは、まぁしゃあないな。この操作方であまり早いと酔うだろうし。
旋回速度はCoD3とかは変更化だし、
プライム3もそうなる予定みたい。
ただ、視点を中心固定にしない場合、どうしてもマウスには敵わない点だよな。
バイオ4で不意打ちくらってエイミング慌てた時の緊迫感がよかった。
チュートリアルでマシンガンが滑らかに動いてたの見て、
この滑らかさは絶対機械の腕違うし!とか一人でツッコミいれてたけどw
格闘後に気を抜いてしまい、
画面端にカーソル飛ばして地面向いたり上向いたりとまだ慣れきってない部分あるけど、
家庭用FPSにマウスが定着してない今は、これが一番やりやすい形なんじゃないかなーと思う。
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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