1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/07/22(日) 19:49:38 ID:33g2hwiW
3 :
それも名無しだ:2007/07/22(日) 20:04:15 ID:yrKCstjl
1乙!!
助かったよ!
4 :
それも名無しだ:2007/07/22(日) 21:15:42 ID:4hkQOO61
5 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 00:21:01 ID:9ur9ubwk
wiki通りやったけどランドグリーズ・レイブン出んかった。
うーん、何が原因なんだか。
6 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 00:25:36 ID:kcWOGc3Z
前スレで質問した者です。タスクは50機撃墜してるんでレオナ乗せようと思います
レオナ格闘値低いけど使用武器はやっぱりマシンガンがメインですか?
7 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 00:31:21 ID:a7yP0Y99
レイブンはまだ条件確定してないからな
wiki通りにやっても手に入れられないって報告が結構ある
8 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 00:32:38 ID:+WPqR03X
何かもうちょい分かりやすい条件にしてくれても良かったんじゃないかと思う
まぁ他の機体や隠し武器なんかもGBA版無かったらほぼ分からんかったろうが
9 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:05:05 ID:K6asMhaD
つーかなぁ。
GBAは、リークのヒントで条件絞って、メモリダンプで検証・確定って流れだから、
(それでも、3Rの6人合計レベルはもうちょっと緩い可能性がある)
PS2では無理なんじゃないかなぁ。
あと、OGsの新要素として、OG1の信頼・愛情補正があるよな。
SRXチームの値やキョウセレンの愛情は途中で変わるらしいし、
ひょっとしたら、ジャーネットだって、告白前後で変わるかもしれない。
10 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:10:54 ID:uqHjXlWA
11 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:11:19 ID:uAmGQ/+b
12 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:18:14 ID:P71RhZiz
MAP兵器って何も叫ばずに使っちゃうの?
13 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:20:22 ID:y7jBp4M/
あらかじめアニメONにしておくと少しだけ幸せになれる、かも。
14 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:20:56 ID:MyvDSQL2
つ 戦闘アニメON
15 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:23:30 ID:cPRPpWQ2
>>9 3Rの6人合計レベルはアセンブリ追ったはず
PS2でも当然できるんだが機材が無い。
16 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:32:57 ID:P71RhZiz
17 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:48:57 ID:wKSiTVOV
特殊弾って無くなる事ある?
全滅プレイしたらいつの間にか消滅してた・・・
18 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:58:08 ID:rNfB6Ldf
OG2の49話がなかなかクリアーできない…いい方法あれば教えてください…
19 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:59:38 ID:CQJt74Ph
ないょ☆
20 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:04:05 ID:/4YDq/mi
>>17 そんなことはないと思うが正直なくなっても別によくね?
そもそもOG1と違ってOG2だとP付加系と適応上昇系以外はたいした弾作れないし
21 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:10:56 ID:3OsD9w1+
ogsの攻略本って予定決まってる?
あとサントラ欲しいんだが今回出るのかな…
22 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:14:43 ID:wKSiTVOV
>>20 確かに無くても問題ないけど気になったので。
「冥王の島」で全滅プレイ中に
インターミッション時と出撃直前で換装繰り返してたら消滅してました。
次のMAPに進んでも元に戻らず。バグ?
23 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:27:48 ID:HGbv5CUF
正直、今作はオリジナルキャラが一堂に会するって事で、魔装機神はもちろん、
64とかも参戦する、PS2版完全新規作品だと思っていたんだ。
まさかGBAの移植+α(SRWαという意味ではない)だったとは…。
アシュセイヴァーも悪くないけど、俺としてはソルデファー&アシュクリーフが
ユニット・音楽とも一番好きなんだがなぁ。
次点のコブレーも出てないし。
24 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:30:28 ID:RohZsHSH
>>23 OG1+OG2のリメイクとは最初から言っていたじゃないか。
+OG3と言っていたのが何故か+2.5になり
2.5の続きは外伝で!となっているあたりはどうかと思ったが。
25 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:31:45 ID:DVid7oHL
おやすみデスピニスたん
26 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:32:50 ID:3OsD9w1+
>>23 少しは調べるようにした方が良いぞ
第一報の時点で移植+みたいな内容だったのはわかってたし
尼で調べたけど
サントラはあったけど(9/5発売)
攻略本は同発本以外は載ってない感じだった
27 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:37:26 ID:3fgSR+jS
OG2宇宙ルート44話のスレイ
どう見てもハイペリオン&アイビス覚醒フラグです。
外伝に超期待。
28 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:39:02 ID:8yTAA4HI
>+OG3と言っていたのが何故か+2.5になり
>2.5の続きは外伝で!となっているあたりはどうかと思ったが。
いったいどこの平行世界の住人だ
29 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:42:43 ID:HGbv5CUF
色々レスどーも。
いやさ、テレビのCMだけしか見てなかったのさ。
んで宣伝文句も端々しか聞いてなかった上に、発売延期が重なって
「予約してるしいつか届くだろう」程度にしか考えてなかったのよさ。
ゲーム出てから買うのが基本で、事前情報とかそういうの興味なかったもんで。
でもまあ、ブーストハンマーあるから良しとする。
30 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:46:32 ID:UcbegCFF
いよいよ2の最終面。気をつけることは?
31 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:49:35 ID:c9sEUBh5
気力上げにくいので激励・大激励要員を
いらないパーツは全部売る
32 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 03:01:23 ID:0Xo4Hz5k
64勢が参加するっていう期待を抱いた時点で絶望的だ罠。
33 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 03:05:06 ID:SVgzHORf
Aが64を食ってるからな
34 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 03:10:34 ID:QvbkyMY2
レイブンが出るからいいじゃない
逆に言うともうこういう風にしか出ないって事かもシレンが
35 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 03:10:44 ID:mI0EwmQp
そもそも版権余所に持ってかれてるしな
36 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 03:23:23 ID:jUbh3SSS
『十字軍が消える日』でゼンガー見方になるみたいだけどまた寝返るの?
37 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 05:31:46 ID:Rumkcoqd
38 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 05:32:05 ID:Xb22hP/Q
>>23 ソルデファー&アシュクリーフ
テラナツカシスwwwwwwww
アークいいよ、アーク。
確かNTだったよな?
39 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 05:52:58 ID:tgzj7RRP
スパロボ以外のバンプレキャラをもっと出すべきだと思うんだ。
40 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 06:43:57 ID:g4IwoFKs
スーパーバンプレ大戦だな
41 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 06:48:51 ID:xW4bBqDP
トロンベの曲も今回は一部のボスに消されるのね。
戦闘BGMの優先順位まとめって無いかな?
42 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 08:15:34 ID:lT+6kCUJ
トロンベ曲優先の元はバグなんだからやめて欲しい
43 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 08:28:28 ID:LvPmTMmg
エースアタッカーは
OG2じゃないと聞けないのかな!?
44 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 08:29:54 ID:+WPqR03X
OG2の23話にならなきゃ聴けない
45 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 08:42:35 ID:LvPmTMmg
46 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 10:12:29 ID:n9vaGvHB
Wiki見ても解らなかったので質問。
今回、資金を引き継いで2周目がプレイできるみたいだけど
それってつまりEXハードを1周目の資金を引き継いでプレイ出来るってこと?
世の中そんなに甘くないとは思うけども。
ついでにチラ裏(OG1の28話にて)。
ゼンガーさん…せめて零式を置いていってください特機マニアの俺のために…。
47 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 10:33:25 ID:qS9cWTx7
>>46 引き継ぎ無しでもEXハードやる気満々なおまいに乾杯
無論引き継ぐよ。ただ引継ぎ率とかはあるけど
48 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 11:59:25 ID:cPRPpWQ2
資金引継ぎはもうどうやっても質問多いから無しって書けよ
49 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 12:28:30 ID:TLhchpZ6
そういややっぱラミアの天才イベントとやらはガセだったん?
50 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 12:31:11 ID:TEh/8xJK
吼えろ!コンパチカイザーに感動した
ロア+3名が4人横にならんでハンドル握って操縦してるところを思い出した
51 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 12:46:43 ID:RMiHlKGy
>Wiki見ても解らなかった
あそこまで懇切丁寧に書かれてて分からないと言うのは、
読んでないのか読解力が無さ過ぎのどっちかだろ
52 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 12:54:02 ID:92ocdt2t
頭に「wiki読んでも解らなかった」って付けるのが流行りかなんかなんだろ
53 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 12:55:07 ID:va/akJxD
ちくしょう、アーマリオン強いのはわかるのに
終盤になると、肝心の乗せる奴がいなくて迷っちゃうぜ
54 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 12:59:26 ID:apx2rC1w
つラーダ、ラッセル
後者は精神以外に役立たずだが、前者は戦闘にも耐えうるのでオススメ
てか、意外とラーダの防御が高いのに最近気がついた。下手なスーパー系以上だ
55 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:04:35 ID:tgzj7RRP
アビノアルートまで来たが、レイブンフラグちゃんと立ってるか不安だぜ…
フラグ立ったら「ピンポーン!どこかでフラグの立つ音がした」て出ろよ。
56 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:06:25 ID:dgmUum9Z
>>55 それいいなwwwwwww
その発想は無かった
57 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:12:18 ID:lT+6kCUJ
58 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:12:36 ID:n9vaGvHB
59 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:16:55 ID:v+g4Kfj/
>>58 攻略スレお約束の、初心者叩いて威張りたいだけの厨房共だから気にすんなw
60 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:26:20 ID:RMiHlKGy
>>58 >資金を引き継いで2周目がプレイできるみたいだけど
>それってつまりEXハードを1周目の資金を引き継いでプレイ出来るってこと?
って聞いたんだよな?
それでwikiの該当ページ見てるのにどうして分からなかったんだ?
>引継ぎできるのは資金とPP。作品のクリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。
>共に総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはクリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。
>引継ぎ率は引継ぎ先の作品毎に別計算。初プレイは25%、1回クリアは50%、2回クリアは75%、3回以上クリアは100%引継ぐ。
>資金は全作品共通で、総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ。
>ただし引継ぎ率は各作品毎に計算されるため、場合によっては以前のクリアデータより引継ぎ額が低くなることもある。
>PPは作品毎に別データとして扱われ、総量×引継ぎ率ぶんがキャラ全員に均等分配される(MX方式)
>作品をまたいでプレイしても、以前獲得していたPPのデータは保存されている。
>>59 初心者叩いて威張ってるとか貧相な発想だなw
お前もどっかの攻略スレでバカな事聞いて叩かれたクチか?
61 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:26:23 ID:vodb/TCz
引き継いでも、調子に乗って全改造するとお金が無くなる・・・
ビルガー入ったのにお金が無い。
運動上げようか、装甲上げようかで迷ってます。
皆さんはビルがーをどういった方向で鍛えますか(+アラド)?
62 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:29:49 ID:QvbkyMY2
>>61 俺はクラッシャーとENと運動性だった
後の武器は汎用で
アラドはド根性が異様に安いから装甲HPでもいいかもね
63 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:30:21 ID:c9sEUBh5
2は装甲を上げたところで鉄壁でもなけりゃ焼け石に水なバランスだぞ?
64 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:30:39 ID:4+huaNxq
倉庫番です
65 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:31:52 ID:W0FA3foD
アラドならさっき格納庫の隅で体育座りしてたぜ
66 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:33:40 ID:vodb/TCz
装甲が役立たずなのは分かるかも。
装甲値MAXのグルンガストが飛行機にフルボッコされたからな
ありがとね
67 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:40:14 ID:0Xo4Hz5k
ビルガーの場合、一番に上げるべきはアラドの地形適応。
浮いてるのに空Aだから当たるんだよ。育成すりゃ強化パーツでしのげる。
68 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:45:00 ID:v+g4Kfj/
>>60 その中にはモードを変えても引き継ぐという記述は無い。
で、n9vaGvHBはEXハードってくらいだから引継ぎ無いのかも…と不安になった。
別にwiki見ても出てきておかしくない質問だよね?
69 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:50:48 ID:LmuE8PjZ
アラドは不屈持ってるんで運動性とEN
後は合体攻撃用にクラッシャー
TBS使わないならアラドより他の人乗っけた方が強い
70 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:55:18 ID:mI0EwmQp
TBS使わないなら青ビルに使い道なんてほとんどないけどな。ヒュッケmkIIが余るくらいだし。
あ、タスク乗せるなら別か。
71 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:56:15 ID:c9sEUBh5
>>67 いやそれ地面に降ろすだけで解決するだろ
もともと地形Sなかったのに陸SになってるからGBA版より強化されてるんだぞ
なんで鳥の名前冠した機体が空A陸Sなのかは謎だが
72 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:57:32 ID:rn3bGFr/
ビルトビルガーはネオ・チャクラムシューターを付けて
3連チェーンガンとビクティムビークをフル改させて運動性と装甲を
フル改、空適応をSにしてアラドにSP回復、集中力、アタッカー
ガード(見切り)を取得させればおk。
73 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 13:59:16 ID:LmuE8PjZ
74 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 14:01:09 ID:0Xo4Hz5k
>>71 まあそうなんだけど、ツインとかで運用するときせっかく飛べるのに勿体ないし。
陸Sなのはアルトの弟だからじゃね。空Aはヴァイスの悪影響だ、たぶん。
>>72 そこまでして強くならない方がおかしいけどな。
75 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 14:05:56 ID:rn3bGFr/
ニルファでも大した強いという印象はなかったから仕方がないな、アラドはw
76 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 14:06:48 ID:dgmUum9Z
>>71 地上に降りると、市街地で戦うときに移動しにくい
77 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 14:08:00 ID:n9vaGvHB
>>60 バイオハザード4では、引継ぎは難易度別だった。
それが念頭にあったので、スパロボの資金引継ぎも難易度別なのかなって。
該当箇所をわざわざ抜き出してくれたけど、
実際、そこには、「難易度関係なく引継ぎをする」とは書いてないように見える。
それで、気になったので聞いてみたのよ。
質問した理由はこんなところだけども、心優しい
>>47のおかげで
解答は得られたので、
>>60は「文盲乙w」とでも思っていてくださいな。
78 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 14:14:04 ID:mI0EwmQp
>>72 ハンマー持たせてスタッグだけ改造した方が燃費も効率もいい。
見切りなんて地雷技能はいらねーよw
79 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 14:16:50 ID:b7F2P6s5
アラドはどうせTBSしか使わないから武器の改造イラネ
不屈頼みの運動性重視で充分
撃墜数稼ぎたいとか突っ込ませたいなら、
気の向いた時だけ改造Gレールガンでも持たせてればヨロシ
80 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 14:22:44 ID:0Xo4Hz5k
>>79 スタッグの改造はTBSに反映されるから無駄にはならんぞ。バリア貫通のわりに安いし。
81 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 14:30:14 ID:GKXBRBoV
合体攻撃に絡む武器で改造費用が最安値(16000、ショットガンと同じ)、改造効率が最高と、
改造しない意味がないよな、スタッグ
まぁ、単体の武器として見ると射程1はかなり致命的だけど
82 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 14:36:07 ID:dgmUum9Z
射程1の武器使うならやっぱりkskがないとな
83 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 14:36:25 ID:cPRPpWQ2
>>77 もしそれだと難易度3種類別に4周ずつ*3作品だから36回もクリアしなきゃいけないことになるな。
84 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:02:21 ID:vodb/TCz
ぶっちゃけアラドが好きなの
85 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:10:59 ID:xW4bBqDP
ガードは自分が持ってても意味無いけど敵が持ってると嫌過ぎる技能bP
86 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:13:35 ID:P63cb8WV
OG2の26話の後の基地に残るか、伊豆に行くかの選択肢はどっちを選べば良いんだ?
87 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:17:55 ID:dgmUum9Z
88 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:24:49 ID:b7F2P6s5
>>86 俺は基地の方が熱かった
基地はアラドゼオラアイビス関係
伊豆は超機人関係
89 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:25:08 ID:j9QjIMZM
どうせ直撃スタンと直撃アマブレかけてから殴りまくればいいだけじゃんw
90 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:25:11 ID:UUnOzNMT
影鏡やアインスト、インスペクターと戯れたいなら伊豆
アーチーやスクール組、Bチルなどと戯れたいならアビアノ
91 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:27:38 ID:P63cb8WV
ラミアの撃墜数稼ぐなら伊豆に行った方が良いのか?
92 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:28:12 ID:rVgAu9Vi
>>86 スレードやソウルゲインが出てくる伊豆の方が難易度高い気がする
ラミアの撃墜数が足りなければ伊豆、カイなら基地というのもありか
ヴァイサーガとったけど空飛べなくなってダブルアタック無くなるのが痛いな
アシュセイヴァーとるのはメリットのみだけどヴァイサーガはデメリットが結構あるな
93 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:30:50 ID:LmuE8PjZ
しかしとんでもなく厨スペックなヴァイサーガ
アンジュルグもかなりの強ユニットではあるが
94 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:31:40 ID:j9QjIMZM
アシュセイバーはラーダを載せるよな
95 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:34:08 ID:UUnOzNMT
アシュセイバーはデメリットは全くないけどメリットもそうとう薄いんだよな
無くても他の機体で十分な性能なんで意識して使わないと誰も乗らない
96 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:34:37 ID:/C11igqr
2周目、四天王をヒーロー戦記の直感だけでやったら一時間ちょいで終わった
1周目もやればよかったな〜
97 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:37:18 ID:3fgSR+jS
ヴァイサーガ強すぎるしかっこええ
98 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:37:34 ID:b7F2P6s5
EXハードならヴァイサーガ強いか?
ノーマルプレイは改造アンジュルグ強すぎてヴァイサーガの必要性がなかった
99 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 15:40:11 ID:/vQy4wKK
>>98 強いよー
EX-Hなら武器が改造できないからね
まぁ好みの問題だろうね
ヴァイサーガはかなり強いけど、アンジュルグも埃被らせるには勿体無い性能だし
ええいヴァイサーガの乗換えができれば
どうせヴァイサーガも使えるのこれで最後なんだろうから
自由に乗せ変えるようにしてくれなら良かったのに
アシュは念動力の無いリアル系にとって最高峰の機体
月ルートだと社長乗せるのにちょうどいいしヴィレッタにも合う
ALLのガンレイピアも手に入るしヴァイサーガより自軍戦力の底上げになると思う
少数精鋭主義ならあんまり意味無いけど
リュウセイ編のSRX初登場で、
装甲が1500しかなくて笑いました。
クズなのか・・。
PP稼ぎ以外で話に出ないわけですね。
>>102 よく話題になるよ。合体→フルボッコ→涙目 という展開でw
>>103 やっぱりそうなんですねー。
合体しやがったせいで、貴重な直撃持ちが減って大弱りでした。
ライ、君の直撃装甲ダウンがあれば少佐を墜とせたのに・・。
しかしヴァイサーガが乗り換え可だったらアシュセイヴァー涙目になっちまうし
あれでかまわんと思うぜ
ヴァイサーガはあの強さだし、アシュセイヴァーはラーズアングリフ、ランドグリーズと並ぶ
射撃系乗り換え可機体だし
ヴァイサーガをあそこまで強くしないで、乗り換え可能にすれば良いだけの様な…
遠距離系を強化したい場合はアシュセイバー
近距離系を強化したい場合はヴァイサーガ
そんな感じで
乗りかえ出来るヴァイとか嫌だ
計算式のところに乗ってないのですが、熱血とか愛の補正って、合体攻撃の際にはどうなってるんでしょうか?
ランページ撃つ際に熱血キョウスケ発動にしないと攻撃力落ちるけど、愛持ってるのはエクセレン…
この場合熱血+愛の補正かかるのか、それとも熱血だけなのか。
さらにツインの場合は片方だけが熱血なり愛なりを使えば良いのか。
この辺りがさっぱりわからないので誰か解説plz
機体を乗り換えできるようにするんじゃなくて
A関連のキャラを増やせばよくね?
110 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 16:16:03 ID:/vQy4wKK
A関連ってあと誰かいたっけ?
Wシリーズを出すって事?
>>108 …?
攻撃者に熱血が掛かってれば最終ダメージ2倍
愛はそもそも色んな精神が一気に掛かるだけ。その中には熱血も含まれているがな
質問の内容がそもそも理解できない。何がわからないのか。
キョウスケとエクセレンでツインを組んでるということか?
それならば、メインになっている側に熱血が掛かっていれば、ダメージは2倍になるが
キョウスケとエクセレンがツインを組んでいるわけじゃないなら、攻撃しないものに熱血が掛かっていようと
攻撃する側に影響するわけがない
>>111 攻撃者に全部依存ということでですね、有難う御座います。
wikiに「愛のランページは驚異的威力」って書いてあるので、一体どういう意味かと悩んでいたもので…
明らかにキョウスケに熱血or魂かけて使ったほうが強いのでなんでかなぁと。
それは単純に地形適応とかツインの機体特性ボーナスの差じゃないのかね
>>112 あれは愛っていう精神コマンド名と、恋愛補正をかけてるんだよ。
そりゃ攻撃力は魂使った方が高い。
115 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 16:47:31 ID:eaoersQC
誰かOGの参戦作品名全部分かる人いる?
参戦作品
・バンプレストオリジナル
以上。
そういや強化パーツ購入はガセネタでFA?
アーマ、RV、ゲシュS、ラーズ、ランドに高性能電子頭脳で
射程伸ばしまくりんぐの夢が…
強化スロ全員4つ特典はAだけだっけか
ゲッターのせい?w
地形適応って搭乗者か機体か片方がS、もう片方がAで結果Sなのと
両方Sで結果Sなのとで数値一緒なのな。
GBAの時からずっと機体がSなやつまで地形適応Sに養成してたよ…
今、2.5の10話、全員紙すぎてボッコンボッコン落ちる。
売っちまうか?
>>121 ほんのちょっとでも頭使う事が出来れば楽勝だよ
2.5の一部は詰めスパほどとは言わないが選択肢がある程度限られてくるからな
出来なかったならそれまでだから好きに売ればいいよ
>>121 10話は俺もソフトリセットが一番多かったステージだな。
カーラのランドグリーズに修理装置ついてることはわかってるよね?
時々気づいてない奴がいるw
カイザーとエクサランス、親分は温存
自由戦士はクロガネで相手をする
ウキーラは射程外から援護使いつつ削る
後はギリギリまで減らしたヤルオを親分とツイン組ませて、熱血カイザートルネード+斬艦刀に援護エクサランスで撃破
雑魚とヤルオだけに絞れば楽勝だよ
ラリアーの援護防御だけ注意
合体ユニットのサブってツイン精神コマンド使えなかったっけ?
ヒュッケガンナーに合体したけどサブのリオの修行が使えないっす
SRXのアヤは使えたような気がするんだけど・・・
もしかしてSRX+ヒュッケガンナー+修行するならヒュッケガンナーのメインに修行使える
パイロットじゃないと稼げないのかな?
yes
>>127 まじっすか、魂との二択になるのか・・・
エクセレンに連携つけたら援護攻撃の威力は110%になるんでしょうか?
魂は燃費悪いから普通にやったらムリポな撤退ボス落とす時以外は
修行キャラにしといた方がいいと思うぜ。
射撃戦ならリョウトよりリオの方が強くなるので問題なし
魂は前半戦の撤退ボス倒すのには使ったが後半戦はいらんな
恋愛補正考慮した熱血合体攻撃で十分
132 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 18:45:53 ID:iXMxMwTj
22話、1周目はヒリュウ無改造でやって苦労したが
2周目に衝撃砲、EN、装甲とか改造したら、20ターン以内に3人倒せるとは…
1周目からやっときゃ良かった。あとミサイルも改造すべきだったな
>>128 リョウトかリオのどちらかを別の機体に乗せればいいじゃない
どちらも同時に育てたいというのなら別だけど
SP回復ついていればターン数は掛かるけどヒリュウ改だけで3人倒せるからね〜。
色々試した結果、ラーズアングリフにレーツェル兄さん乗せてみた。
ランドグリーズとツインユニット組ませてみたら、射程が恐ろしいことになった…
ふと疑問に思ったが、R2、R3に補給装置積んでSRXから分離、
R2とR3でお互いに補給して再合体したらENは回復するのか?
それともHP、ENの割合はR1依存?
>>126 ガンナーにずっとリョウトとリオ乗せるならパイロットはリオの方がいい。
ボクサーにリョウト
ガンナーにリオ&カーラが鉄板だったなぁ。
>>138 個体にジェネレータ付けて合体してもEN上がらないから
影響しないと思う。3機の機体が別の1機のなる感じ
数値での影響は無いけどパーセンテージの影響ならあるぞ
SRXのENが50%だとRシリーズ3機も50%になって
それをお互いで補給しあえば50%と100%と100%になって
再合体すると約83%になるはず
>>141 自分で検証してみたけど、
分離、補給、合体するとSRXのENは六割くらいまで回復するみたいだ
リュウセイを補給しなければ気力も下がらずにENを一定値まで回復できるっぽい。
まあ補給装置二個も使うしそんな手間かけるならアヤの補給使うって話だけど
144 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 20:37:59 ID:gpj4ZmSb
繝エ繧。繧、繧オ繝シ繧ャ縺ッ荳蜻ィ逶ョ縺九i縺ィ繧後k縺ョ?シ滂シ?
縺ゅ→繝ゥ繝シ繧コ縺ィ繝ゥ繝ウ繝峨?ョ蜈・謇区ウ輔?ッ縺セ縺�蜃コ縺ヲ縺ェ縺?繧難シ滂シ滓里蜃コ縺�縺」縺溘i逕ウ縺苓ィウ縺ェ縺?縲?
俺もやってみた
R1を中心にしてばらけちゃってR2とR3が隣接しないので
どっちかが補給技能を持ってないと毎ターンは無理だな
結論としては、できるけど効率が悪過ぎる
残念
OG2能力最強キャラはライという罠
そなの?トロンベの人超えちゃった?
148 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 20:44:47 ID:exwJEvmk
つか合体ロボのEN分配は昔から恒例だろ
検証するまでも無い
同調はツイン精神の中でも最高峰の性能
ラッセルは最高のツインユニット援護用パイロット
151 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 20:49:14 ID:gpj4ZmSb
化けてた…
ヴァイサーガは一周目でとれるの??
あとラーズとランドの入手法はまだ出てないん??既出だったら申し訳ない…
>>147 言葉が抜けてた
回避能力最強はライ
回避トップクラス(エクセレンのが1ptだけ高いが)&天才
だのに普通にやってれば殆ど使いどころがないという罠
レーツェルは防御高いが回避がかなり低い
ラッセルの代わりに最初からステータス高い奴で組ませればSP節約出来るよね
>>153 エクセレンの回避がそんなに高いのが驚きだ
特殊能力が無いから高めに設定してあるんだろうか
GBA版だと回避値トップはリューネだったな
キャラによって成長に波があるからレベル20と50だと評価が全然違ったりするし
>>154 射撃特化の奴と組ませたり
格闘特化の奴と組ませると彼は素晴らしい働きをするよ
大抵の人が一部のパイロットを特化させて育ててるし
例えばSRXチームとか修行持ちのキャラとか
それに消費SPって言っても集中力つければ8しか使わないYO
その割に当てられて落とされるよな、終盤
チャフでベコベコになっちゃうヴァイスが悪いのか
160 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 21:07:10 ID:gpj4ZmSb
>>152 ごめん、携帯しかないから見れないんだわ↓↓
よかったら教えてくれないか?
>>154 カチーナやカイに付ければこいつらが2人になったのとほぼ同じ働きなんだぞ?
回避や命中こそ先天技能持ちに劣るが、攻撃力では上回ることさえ可能。……愛情補正は考えないとして。
163 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 21:12:17 ID:xADXJjur
予知の分ギリアムの方が回避高いと思うよ
能力でライより5ぐらい下だけど予知の回避は天才より10上だから
しかもギリアムの場合エースボーナスで15%も回避修正入るからな。
そっちも考えた場合他の追随を許さない。
回避だけならラーダさんも負けてないぜ
これはもう…ンパネマ
惜しむらくは出たり入ったり出したり出たりすることか
唯一乗れる機体が高運動性サイズSで分身持ちの社員も中々だがいかせん素のステは低いからな
サイズSと予知の併せ技で上の下ってとこだし
>>168 恋愛補正もつけるぜ!
が、まあ最強と言うには程遠いか。
俺の塩って湯切り一分なんだね
↑ばか
けど社員には同調が
ライの不遇はそれだけの力がありながら乗機がR−2…
しかも合体後はたまに分離攻撃するだけのほぼ精神要員w
なんと言う宝の持ち腐れ、エースパイロットの無駄遣い。
計算するだけならロバートとか乗せときゃいいジャマイカ。
カチーナの台詞がいちいちウザ過ぎる
可哀相なラッセル。
ばっきゃろうR-2にクールなやつ乗せないでどうすんだ
OG2でSRXになったときのライがどれだけ大変かわかる。
まさかパージしたパーツの再補足までやってるとは思わなんだ
>>172 サルファの時なんて兄をも凌ぐ能力を持っていながら精神要因・・・
まあ、兄貴と違ってボケよりツッコミの道を選んだ時点で、スーパーサブになるのは仕方が無かったとも言える。
ライの究極!ゲシュペンストキックはかっこよすぎる
俺の生徒に手を出すな!
フル改造R-2のライはかなり使える。
パイロットは直撃天才持ちで鈍重な機体でもよく避けて当てる。
ハイゾルやらチャクラムやら、取り回しの良い武器。
集中ないのが悔しいが、それがいいバランス。
ライいいよライ。
ライは集中あるだろ。ひらめきや不屈は無いけど。
機体のデザインが好きになれないのが最大の難点
じゃあSRX捨ててヒュッケに乗せてやれよ
何その虐め
もちろんトロンベなんだろ
外伝でハイペリまでいっちゃうんかなぁ
今後どのタイミングでイベント起こってもいいよなアイビス関連
早く覚醒しないと負け犬のままだぜ
187 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 22:04:08 ID:3fgSR+jS
覚醒したアイビスは無茶苦茶強いからな。
第二次α最強候補
SRXがあるからR2に金かけるぐらいなら他に金かけた方が良い→放置
がパターン。
分離攻撃の為だけに金かけるのも勿体無いし。
二次じゃ親分だって強かったんだぜ
190 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 22:07:10 ID:/vQy4wKK
外伝終了時に高難易度マニューバ失敗、フィリオ死亡(プロジェクトTD凍結)が重なって欝ビスじゃないかな?
そこからしばらくチンタラ生きなきゃならんし
ニルファじゃ誰も大差ねーだろw
>>190 でもOG2や外伝であれだけ熱血イベントこなした後にヒステリー鬱ビスになるのも違和感あるなぁ
ニルファと違ってフィリオ死亡と同時期に覚醒イベントとかじゃねーの
俺インスペクターについてよく知らないから聞くけどさ、
ウェンドロ倒してインスペクター絶滅ってことになってるの?
なんか枢密院とか48話で一度上と作戦会議するみたいなあこと言ってたじゃん。
その上の連中はどうなったの?
194 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 22:14:47 ID:/vQy4wKK
>>192 外伝でとりあえず外敵を倒してプロジェクト再開!って時にフィリオが死ねば欝ビスになりそうな
ハイペリオンになるにはスレイもこちら側に来なきゃならん
フィリオ死亡してすぐあのブラコンがアイビスを認めるとも思えん
「お前のせいで兄様は死んだんだ!」ってストーキングしそうだが
つまり、外伝でボス倒してテスラ研に帰ってくると、そこには冷たくなったフィリオが……
>>193 ティニクェット=ゼゼーナンさんがそのうちくるから裸になって待ってな
>>193 インスペクターってのは、星間国家ゾヴォーグの派閥の一つ
それが潰れただけで、もっと上の方とか、別派閥のゲストなんかはしっかり残ってる
ゲストといえばゼブロフセティ
>>193 インスペクターってのはゾウォーグという銀河勢力のごく一部の役職(異文化監査官)の人達の事。
ゲストもゾウォーグの一部。んで、ゾウォーグの最上層部が枢密院。
将来的にはゾウォーグそのものとは決着つけずに和解する事になるはず。過去のスパロボでもそうだったし。
地球に派遣されてきたインスペクターはOG2でとりあえず壊滅したが、
ゾウォーグから見れば辺境に派遣した文明調査の役人一行が現地民に殺されただけ。
アイビスはOGキャラで一番好きだな。
ストーリー、キャラ共に良い。
OG2の後半はアイビス単機で突っ込んで雑魚を一掃してたなぁ。
>>200 確かゾウォークと血みどろの抗争に展開するバットエンドもあったよな
>>200 詳しくありがとん♪
じゃあディカステス並みの強さ(って言ってもHPが高いだけだけど…)がまだいっぱいいるんだ。
まだまだ楽しめそうだ。
設定レベルでディカステス並みは最大で4機最低1機かな?
205 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 22:27:28 ID:syiMYyld
ゼゼーナンまだ?
>>203 兵器能力は地球人より劣るらしいけどな。
ディカステスにしても地球の技術のパクリらしいし。
Fでゲストメカの性能見ると嘘ついてんじゃねぇと言いたくなるが
207 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 22:30:52 ID:syiMYyld
FはF前編のキュベレイが衝撃すぎて他はあんまり覚えてない
味方と敵のヘビーメタルの性能の差ぐらいかな覚えてるのは
踏み込みマニアな親衛隊また登場しねえかなあ
すまん。2.5まで一応一周したんだが…
ゲシュペンストキックってなんだ?うまいのか?
外伝はいきなりラインやリーゼが使えるんか。
わーお
TDの面子みて、何か違和感あるなぁっと思ってたら
ツグミってニルファの頃、眼鏡かけてたね
あれって、フィリオのなのね。
まだ残念ながらフィリオが生存してますからね
敵倒したときに出るアイテムボックスは自動回収ですか?
それともクリア時に表示される、〜を手に入れたってのとは
別個でしょうか?
なんかルナティックドリームのメキボス増援で出るところで、
音楽流れてからメキボス現れずにフリーズする
前半からやり直してもダメなんだが他に再現性ある人いる?
>>213 敵がそのボックス上に止まらない限りはステージ終了時に回収されるよ
クリア直前まできて敵に貴重なアイテムを取られた日にゃあもう…
久しぶりにOG1やるとランペのEN消費量に愕然とするな
敵にボックス取られて倒したらまたボックス出たから取り返せるんだとしばらく勘違いしてたぜ
OG2までクリアしたけど、結局合流は1回もしなかったな
面倒くさいし、別にしなくても武器改造してりゃ倒せないのなくね?
PP引継ぎ的な面でもボスとかはツインで倒した方がお得なような
いっぱい居るよ
>>220 おかげでボスにトドメ刺す時は大抵修行キャラ込みだ
>>204 首領 ゼゼーナン
役人 ウェンドロ ゼブ ロフ セティ
だったらいいよな
どうでも良いことなのかも知れないけど
メキボスの頬の傷の痕
左右で反転するのはどうなのさと。
制作サイドもうちょい気使ってほしかったなー・・・
スト2のサガットじゃないんだからさ。
左右反転するの多いよ
どのジャンルのゲームにも関わらず
が、ガーネットってαの歌手志望の奴じゃないのか?
227 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 00:07:56 ID:f8PfxCZx
その内ゲッターみたいに三形態にチェンジするんやろな
細かい話しだけど、OGsのOG2.5って、OG2とOG3の中継ぎの話しなんだよな?
ファミ見たら次回作はOG2.5の続きって書いてあったけど、外伝と銘打つ必要なんてあるのか?OG2.5の続きなら、OG3で良いと思うんだが
>>228 2,5完全版であって3ではないってスタンスなんだろ
どうせα外伝みたいな位置づけなんじゃないの?
>>228 3やるとしたら順当にいってバルマー関係に手付けなきゃいけないだろうから、それ以外のネタを消化しておきたいんだろう。
物語的な主流はあくまで念動力関係だから。
なる。本来の時系列ではない世界にいくかもよ的な感じなのかもね
>>231 物語的な主流はあくまで念動力関係だから(キリッ
>>231の言ってることは間違いじゃないだろ
念動力関係ってのは間違いかもしれんけど、OGの主軸はあくまで異星人だとかバルマー関係だろう
それらが出てこないから外伝ってわけだ
>>234 1のキョウスケルートも話的には軽い扱い(つかメインの話なにも消化してない)だったから、2でバランス取ったんじゃない?
やった!ついにレイブンゲット出来た。
とりあえずwiki通りにやったら出てきた
さすがにこれで出なければへこんだだろうな
おいいいキョウスケルートSRX使えないとかどんなイジメだよ・・・
「もう合体できない」って言われたときは
「ああ、これはあとで燃える展開になって・・・」とか妄想して
そろそろ来るだろうとか思いつつ進めてたらいつのまにかラスボスですよ・・・
OG2始まったけどGBAキャラがどんどん出てきて
なんかイヤんなってきた
OG1のSRXは合体攻撃ないしそんなイジメに思わんかったけどなぁ
まぁSRXよりATXのほうが好きだからってのもあるんだが
>>239 逆に俺はキョウスケ→リュウセイとやったからえらい楽に感じた(PP、資金もあったけど)
キョウスケルートではライを008Lに乗せて大暴れさせてたな
確かにSRXが使えないのは戦力的に大きな差が出るよね
キョウスケルートの戦力的なメリットはカイ少佐が仲間になるくらいかな?
ヒュッケのフラグ立てに失敗してもグルンが手に入るとか
ゲシュRが手に入るとか
教導隊やヴィレッタの加入が早いとか
そういやOG2の47話まで来てるんだけど気力↑の素材が未だに一つしか入ってないから
能力ダウン系の特殊弾が未だに手に入ってない・・・
どっかで取り忘れてるのかな・・・
>>241 SRXが無いこと自体も痛いが、それにともなってR-フォーメーションの活用が難しくなるのが更に痛いんだよな。
リュウセイルートだとヴィレッタの出番がほとんど無いのは詐欺だよな
8話と9話さ
やっぱカーラとユウキ落とすにしても熟練度も一緒にとったほうがいいのかね
ゼンガー(序盤多少育成可)とトロンベの正式加入が5話ほど早かったり、
カイが加入したりギリアムが合流前までしばらく使えたりと、
教導隊やヴィレッタをメインに使うならキョウスケ編は便利だな
リュウセイ編だとSRXが使えるというのがでかいし、
その代わりカイさんが仲間にならないのを考えるとなんだかんだでバランス取れてる気がする
カイとかつかわないっしょー
不屈集中あるし使えるぜ
1では2ほどにはSRX強くはないし
>>241 いやまあ俺もATX派だけど、SRXが合体するステージで燃えちゃって
使うのものすごい楽しみにしてたのさ〜。
カイはBGMカコイイから使ってた。
そういえば特殊弾とツインシステム?が使い方よくわからんから
ラスボス倒すまですっかり忘れてたぜ!
OG1のカイは機体に恵まれないのがな
まあいざとなったらグルンパクるとか出来るんだが
>>251 バリア貫通するマシンガンで地味に削って直撃に使うSP節約したり
移動後にうてるレールガンはかなりイイよ
ハードだと熟練度獲得にけっこう響く
254 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 07:10:08 ID:4VlT0xva
ラ・ギアスとかヤンロンとかミオとかテュッティーとかマダー?
やめてーリカルド勝手に殺さないでー
いやーウェンディ出さないといやー
……本当は解ってるんだ……もう出ないって事くらい……( ^ω^)
マサキとリューネはシナリオじゃそれなりに役どころ貰ってるし、我慢だな
ルビッカとゼツの参戦マダー?
リカルド?知らんな
OG1のアーマリオンって誰に乗せればいいですか?
自分の好きなキャラ乗せればいいと思うよ。
俺はラッセルを乗せてた。
アーマリオンの装甲+ラッセルの防御+鉄壁でヴァルシオン超えるよ。
アーマリオンの使える度は異常
あまりに強すぎるので無改造で十分
リョウト博士最強伝説始まる…
ラプターもクソ使いやすいな
飛行+回避+MS時ALL
ソコソコ改造すればなw
ラプターはフリーズが怖くて嫌
ツイン組んでるとつい忘れてアニメONにする事がある
ラプターでフリーズって都市伝説じゃなかったの?
俺はツインで攻撃してもフリーズなんてしたことないけど
リョウトの乗ってるヒュッケVはボクサーに改造引き継ぐっけか?
避けない、魂持ち、加速持ちのカチーナ
念動力さえあれば、弐式、ヒュッケボクサー
色んな機体に乗せられそうなのに…
265 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 09:15:58 ID:8/715z2y
OG2で結局ムラタとニャンコは倒す機会は無いんですか?
>>254 最後の一行がすごい悲しいな
でも俺はまたいつかテュッテイお姉さんに会えるって信じてるぜ
268 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 09:41:31 ID:TfPNa4HC
>>257 俺は格闘武器多いのは無視して、完全に個人的好みでレオナ乗せてたよ。
ちょっとだけ改造したけど、加速使って単騎でつっこませたりできたし案外機能したけど。
ちなみにアーマリオンを誰かに乗せたら死んじゃうと思うよ。プチって。
>>256 ゼツの参戦を望む同士を見かけるのは久しぶりだぜ
マサキとサイバスターをエースにしようとか思ったけど、
気力低いときの決定力がなさすぎるなぁ。
改造費も結構かかるし・・・
ガンファイトでも持たせようか。
サイバスターはディスカッターの伸びがかなり良いじゃん。
人型でもそこそこ足速いから射程1でも特に問題無いし。
マサキは格闘も射撃もそれなりにこなせてしまうので、育てる時にどうするか何時も悩む。
武器も、どっちも使えるものが揃ってるし。まあ、マサキスキーの俺にはそれが楽しいんだが。
とりあえずマサキにガンファイトはありかと。
>>270 カロリックミサイル超改造+リベンジおすすめ
ついでに気力+回避でも付けて、サイバードで前線に放り込めば
ガッツンガッツン削って、次のターンが来るころには気力も溜まってる
そしてサイフラッシュでモルァ
OG2の話なら、相方はアイビスがオススメ
加速を補ってくれるし、修行+マップ兵器のうまさはなかなかのもの
射程1武器の問題は、反撃で使いにくいんだよね。
敵が密集してるならアリだけど、なかなかそういう場面に遭遇しないというか・・・。
だったらその分ハイファミリアに振った方がいい気もするけど、
高いなぁハイファミリア・・・やっぱガンファイトが必要だ。
275 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 10:10:28 ID:RKmKmLMh
ラッセルとイングラムツインにして同調使うとサルファの久保みたいなラッセル想像して吹いた
ラッセルin戦闘機
「フフフ…スプリットミサイル、デットエンドシュート!」
そこはデットエンドミサイルでいいんじゃね
念動力ないと使えないソニックアクセラレーションにまで
専用台詞が入っているアイビス最高だよアイビス
青い髪の毛で悪い顔したラッセル・・それなんて中ボス?
280 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 10:36:49 ID:j6HH7ZS3
乳揺れさせてソードブレイカー撃つラーダ様が最高だよな
ハチマキ ねじりハチマキ
エース補正 特殊技能
これで熱血幸運サイフラッシュ
ええええええええええええ
後継機ランペの攻撃元の技はリボルビング・バンカーなのか!!!
エリアルフル改造しちまったw
どうりで表記上の数値が低いと思ったら…
それでも熱血で6万いったから相当強いな
後継機ってか元からじゃん
いや、そうだけど書いただけ。
最強技からくると思ったが意外だった。
>>262 変形状態でツインのサブに回してるとフリーズするらしい
俺はそもそもラプターは単品の削りで運用してるからなった事ないが
ぶっちゃけ武器改造有なら
ヴァイサーガよりアンジュルグの方が強いよな。
ファントムフェニックスの方が光刃閃より威力あるし、
何より改造シャドウランサーPALLWが使い易すぐる。
序盤から資金かけられるのを考慮すると、運用面の強さじゃもう比較にならない。
機体性能に関しちゃそもそもアンジュルグでも落とされる事ないから関係ないし。
うちの弟なんかヴァイサーガ取ったのにアンジュルグ使ってた。
>>270 マサキのインファイトにつられて
アカシックバスターとマサキの格闘を育てると
序盤はいいが後半は倉庫行き確定
弾数なんぞカートリッジ持たせたり補給でなんとかなるから
コスモノヴァを改造して射撃を育てなされ
極端に言えばマサキの格闘武器やインファイトはないものと考えておk
改造込みでもフェニックス<光刃閃だよ
地形適応で実際のダメージはさらに広がる
逆転させるにはパーツで地形Sを得るかエースボーナスを得るかガンファイト養成するか
最低でもこのうちの二つはいるな
シャドウランサーの使い勝手は確かにいいが
>>288 >ファントムフェニックスの方が光刃閃より威力あるし
地形適応差があるからそれは変じゃね?
>>290 いや当然エースボーナスは入ってるよ。
あとは地形適応だけ。光刃閃の方はそもそも伸びしろが無い。
ゲームの難易度を下げるのが機体の強さだとしたら、
ヴァイサーガの出番は無い。ほぼ自己満足のレベル。
ヴァイサーガ取ってみたら意外に普通でガッカリした人は多いと思うw
俺もそうだったし。
『いろいろ付けたから強いよ!』なんて言い出したらもうキリがないわけだが
逆に『何もつけなくても強いよ!』って言うのが長所にだってなるわけだし
何か前提が偏り過ぎててアレだな
まあ俺は別にALLWじゃなくても移動後ALLで困らないから
ヴァイサーガ取ったらヴァイサーガ使ってるけど
アンジュルグよりヴァイサーガの方が強いと思うし
ヴァイサーガの方が強い印象がある。
まぁ金の無い初周で無理して使う程のもんでも無い罠。
そんな事より活躍機会の長い機体に序盤から金かけられる方がはるかに楽。
ヴァイ厨には気の毒だが、
アシュセイバーとった方がお徳なんだよOGSは…
ヴァイサーガが弱いってのは運用法を間違ってるんじゃね
ラミアに援護つけて虎龍王みたいな機体と組ませるのマジお勧め
もう好みの問題だよ。
強い弱いで機体を選ぶとかどんなステレオタイプな人間だよ…。
Aやったことないしアンジュルグにもヴァイサーガにも特に思い入れないのに
厨認定されるとは思わなんだが
まあアンジュルグに金使った人ならアシュセイヴァー一択なのは同意だが
ヴァイサーガだと適応が最初からSだからラミアの育成にPPかけなくてもいいのは助かった
格闘武器オンリーだからインファイト付ければ済むし
ヴァイサーガ強すぎだったけどなあ
後半のHP10000〜15000くらいの雑魚も軽く一撃で落とせたから、雑魚は全部ラミアに任せてたし
アンジュルグはシャドウランサーだけ改造すりゃ十分じゃん
ガンレイピア便利だもんなあ
効率で選ぶならアシュの方がいいか
まあアイビスをメインで使ってるような人間には関係ないね
まぁ便利なシャドウランサーと一発のファントムフェニックスの強化を2択しなきゃいけない時点でアンジュルグは微妙だな
ヴァイサならインファイトと格闘強化するだけでPALLから一発技まで全部伸びるし
アシュは戦闘アニメが地味すぎなので個人的にはいらんわ
ユニットとしての強い弱いは今まで散々言われつくしてきた改造や運用方法に気を遣えばいくらでもひっくり返せるし
まぁアシュセイヴァーを取るというよりは
ガンレイピアをとるようなもんだからなぁ
307 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 15:00:13 ID:8/715z2y
ヴァイサーガ常に前線、ボス削りに活躍したが運動性フルだけど被弾した記憶がない。アンジェは被弾少ないがボスにはキツイ
俺も常にヴァイサーガを最前線で戦わせてたけど被弾した記憶ないな〜。
OG1でアードラーをおもいっきりゼンガーで倒したのだが
その時取得したPPは見方になった時に反映されてる?
うちのラミアさんはヴァイサーガに乗ってからが1番輝いてる感じなんだけどなー、毎ターン集中で敵陣に突っ走るラミア無双大好きw。
ヴァイサーガ使ってて技能が
インファイト、リベンジ、アタッカー、見切り、SP回復、集中力、
なんだが、そろそろ最初からある見切りに見切りをつけた方がいいかね?
今OGs全部終わった
結局トータル話数がインパクト以上になってたな
外出かもしれんが、2.5入れなきゃ発売日延期しなくてすんだんじゃないの?これw
OG外伝の売り上げ向上にはいいかもしれないけど、続編前提の終わりってなんかモヤモヤするなぁ
そもそもご新規さんってこのシリーズ今更あまり増えない気がするし、ハッピーエンドで終わっても
みんな外伝買うんじゃないかね?
武神装甲ダイゼンガー
斬艦刀なくなった後のイベントでグルンガスト落ちるんだけど、
回避も防御もできないから無理
34話でもオウカの必中ZOランチャーでラトが落ちる。
強制イベント→ゲームオーバーってのは納得がいかない
セーブしちゃってどうしようもない状態になると落ち込むよな
配置と精神でどうにでもなるからちょっと面倒だけどMAPの最初から頑張ってくださいな
>>310 見切りに見切りをつけるってどういう意味かと思ったらそういうことかw
ENとか弾が足りないならセーブ系、援護もしたいなら援護、サブへのダメージを上げたいなら集束攻撃
こんなとこか。でも集束は、付けてもサブへのダメージは80%だから微妙なんだよなぁ俺的に
ギリギリでメインが落ちるって場面が結構あるからやっぱり100%は欲しいな
OG2のレーツェルってPPを2回引き継いで無いか?
24話「テスラ研脱出」と、35話「楽園からの追放者」で。
フル改ヴァルシオーネ、分身率70%!
↓
フッ、ODEシステムだ
↓
(´・ω・`)
15段改造って意味あるのか?
敵の改造段階いじれないと、15段階改造しても微妙だよな
俺TUEEE過ぎてどうにも
321 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 17:40:48 ID:ZG/FSgyP
スパロボにはサイバスターとヴァルシオーネを出してほしくない。
だって出ればついついマップ兵器ばかり使ってしまうから。
しかも再動&補給をかけてまで。
何かバランスが崩れていくようで嫌なんだよね。
俺TUEEするにしたって3週×2+αしてるんだよな
内容も知ってるわけだから飽きるんだな
GBAではMAP兵器でトップエースだったけど
OGsだとPPが勿体無くて使ってないなあ
アカシックとクロスマしか改造してねー
つか、OG2中盤以降じゃ敵のHP高いせいで無改造状態のMAP兵器じゃ役に立たないじゃん
PPの仕様のおかげで資金めあてでまとめて撃墜とかしにくいし
使わなければ良い
俺はサイバスター勢に思い入れないし他に出したいキャラや機体も居るから倉庫番だ
思い入れがあってバランスが崩れるというならMAP兵器使わなきゃ良いだけだし
ゲシュペンストだけでクリアするとか
マサキとリューネは口が悪いから使ってないな。
OG2でサイバスター、ヴァルシオーネ、アステリオンが強制出撃だとがっかりする
戦力的な意味で
そうか?
無改造サイフラッシュでも、終盤の量産アシュを10機以上まとめて落とすとかやってたけど
俺はPP稼ぐ気無いから活躍してたなー
49話の量産アシュセイヴァーはアイビス一人でヴィンデル以外を倒したなぁ。
マシンガンで14000くらい与えられるし。
マップ兵器が下手に破壊力あると、逆に萎えるというか、
今回くらいのが削りに最適でいいと思う。
サイバスター突っ込む→サイフラッシュ→後続が一撃で敵を撃破
というのがいい。
まぁ後半はHP高い敵が多くて、中々うまくはいかないが。
携帯武器のみでクリアとか面白いかな?
特機とか使えなくなるし
334 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 18:17:15 ID:RKmKmLMh
範囲の敵のステータス見れるのも何気にGOODだったりする。
今回、MAP兵器なんか実際ハードじゃけずりにしか使えんだろ。
エクストラハードの存在意義がわからない
あれ楽しいか?敵は固いし、こっちは攻撃弱いしチマチマやるだけ・・・
難しいというのをなんか間違えている
意外と楽しいぜ
MAP兵器なんか削りにしか使えない
と考えるか
MAP兵器は威力がそこそこで削りに使えていい
と考えるのかの差だな
>>336 むしろその後にクソ楽なSPを持ってくるほうが…
EXHはユニットの個性を利用して上手く戦わないと厳しいから、これはこれで楽しいんだわ。
通常難易度だとユニット改造や初期スキル埋め立てでユニットの個性が無いに等しいし、
援護やツインをせずに単独で敵を全滅させられるからな。
その別の方面での遊びという点では有り。
つか、援護攻撃を上手く使えばチマチマなんか感じないよ。自由に使えるこっちは強すぎ。
結果論だが
俺TUEEEがやりたいだけの人も居るし、
SPとEXは選べる仕様のほうがウケたな
EXHはまあつまらんかな
要SP二倍はマジいらね
SP消費がもし2倍とかになったら詰むかもなw
それはそれで面白そうだ
個人的には養成PP2倍を無くしたEX-Hが一番楽しそうに思えるな
まぁノーマルを武器無改造で熟練度全取得すれば擬似的に体験できるけど
ふと、気になってザコ敵のパイロット能力見てみたらバイオロイド兵ヤバいなw
技量低いからクリティカル連発で楽勝だぜとか思ってたらアタッカー持ってやがんのwww
スパロボを何周もする奴の気が知れない。
>>300 強い弱いで選んでもいいじゃまいか。一応SLGだし。
まあ他の人の選択にケチをつけるのはあれだけれども。
二週目はご褒美としてSPモード
それをクリアしたらマニア向けにEXHの方がいいよな
350 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 19:38:12 ID:Bsm21Qel
ミロンガ乗った連邦兵の戦闘シーンワロタ
意識あるじゃねぇか
>>349 それは嫌だなぁ…少数派かもしれないがSPモードに興味がないし
一番は選択性なんだがハードクリアのご褒美が無いのも悲しい。ま、SPモードやらないから関係ないっちゃ関係ないんだが
>>351 引き継ぎの倍率が通常の倍くらいの特典ほしいわ
/⌒ヽ
/ ^ω^ヽ さ
_ノ ヽ ノ \_ お あ
`/ γ  ̄Y ̄ Y ヽ に !
( イ三ヽ人_/ケ ) い よ
i ノ⌒\ ~ ̄ ̄ヽ -イ さ い
ヽ___>、___ノ ん 子
/⌒ヽ た の
/ ^ω^ヽ ち み
_ノ ヽ ノ \_ と ん
`/ γ  ̄Y ̄ Y ヽ 筋 な
( イ三ヽ人_/ケ ) ト !
i ノ⌒\ ~ ̄ ̄ヽ -イ レ
ヽ___>、___ノ し
/⌒ヽ よ
/ ^ω^ヽ う
_ノ ヽ ノ \_ お
`/ γ  ̄Y ̄ Y ヽ !
( イ三ヽ人_/ケ )
i ノ⌒\ ~ ̄ ̄ヽ -イ
ヽ___>、___ノ
>>294 その理屈ならアルトはカスだな。
機体フル改造とステークとヴァイスのWかXとENのフル改造前提の強さ。
俺の考えはお前の考えに近いけど
機体と武器をフル改造しただけじゃカスから脱することができないのが素晴らしい>アルト
ODEシステムってどんな効果あるの?ほっとくと大変なことになるとか
wikiに書いてあったが、
ミロンガやバルトールに遭遇したら機体詳細みてみるといいよ
簡潔に言うと、経過ターン数とシステム持ちの残存数に比例して命中と回避に補正がかかる
引き継ぎはせずに新たに最初からやり直すのが俺のジャスティス
おいおくれるなよ
今からきゅん
あっー
てつや
2.5通過で引継ぎ資金ガクンと減るなら
2.5だけ先に周回して100%にした方が良いのかな?
1 > 2 > 2.5 > 2.5EX > 2.5SP > 1EX > 2EX …
>>360 2.5から引継ぎ資金が減るのは2.5で獲得できる資金が少ないから
最初は1>2も25%だし2>2.5も25%
2.5を何回もやりたくないなら、2.5で無限稼ぎして1,2で得た総資金の50%くらい稼げばいい
22話で俺TUEEEEをしてみたいが、できないんだよな
>>361 その資金稼ぎが面倒だから、
どうせ全部3周やるなら360の順番がしたいんじゃない?
>>360 つかそこまで根気あるならいいけど、面倒なら2.5は忘れた方が良いと思う。
引き継いだ所でステージ少なく無改造面多いから大して面白みがない。
1⇒2⇒1⇒2⇒1⇒2で、やりたい時だけ遊びきりで2.5。
資金なんて数周後なら、25%もあれば充分俺TUEEEE出来るし。
オペプラ前半で熟練度取るときは戦艦に全員乗せてから
最後に脱出した方がいいことに二週目で気づいた
俺はwikiの編集で気付いた。
熟練度のPPボーナス取得が戦闘に出てるキャラだけだから
普通に1機ずつやってると最後の1人しか貰えないんだよな
戦艦乗せればいいと気付いた人は偉いよ
だからそういうことを考えると
パイロットが2人の龍虎王を出来るだけ出撃させた方が稼げるって訳だな。
多くの人は一軍として使っているから関係ないだろうけど。
上のほうもそうだけどみんな結構修行使ったりタイトにPP稼いでるんだな
アタッカーSP回復地形適応にあと一個なんかつけるくらいで十分じゃね
GBAと違ってPPによる能力上昇の効率悪化してるからがつがつ稼いでも
そんなたいして伸びないし
全然獲得量違うからな
まぁ過剰にSRX+ガンナーをプッシュしてるのはいるが
PPで気にしてるといえば、
MAP兵器で落とさないことや、
ボスクラスはなるべくツインで落とすってことくらいかな。
他はそんなに気にしない。
>>368 まあ確かにそうだけどさ、
極端な話だけど全能力400のお気に入りキャラとか出来たら嬉しいじゃん。
飽く迄も例だからつっこまない様にw
372 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 22:02:49 ID:RKmKmLMh
ExHはリベンジが結構重要だったりするのか
>>368 まぁ周回プレイ前提なら自己満足の域ではあるな
RPGで全てのアイテムをコンプリートしたりするような感じ
1週目で撤退するボス(OG2の9話のユウキとか)を倒すために集中して
パイロットを育てる場合は取得PPに物凄く気を使ったりするけど
マジで月ルート通ってもレイブン手に入るんだな。
こつこつフラグ立てて良かった。
2ラスト。熱血使わずに固まってる4匹以外のレジセイアを
ようやく倒した。
固まってる奴も倒した方がいい?
倒す必要ないよ
アルフィ倒したら一緒に消えたはず?
経験値がもったいないと思うのだが、さすがに防御してる奴ちまちま倒すのは
うざいな・・・。
うん、消えるね
もし、倒すならスタンショックおすすめ
防御できなくなるから
なるほど! しかしめんどいからアル倒すわ。さんくす。
ついでに言うならばあの4体のレジセイアは他と違ってボス仕様のHP20万オーバー
PP20×4くらいだっけ?
無理して倒すくらいなら2.5で無限稼ぎしてた方が効率良いんだよな
ところでこいつHPいくつ?
分岐が終了して別ルートのメンバーが合流したとき、別ルートのメンバーの撃墜数もキチンと増えるんだね
27話終了の時点でラミアの撃墜数45だったのが30話終了時点で51に増えてた
変形可能のVRて何の略だ?ヴァリアブルナントカだよな?
資金>>>>>PPだな。1→1とか2→2は絶対途中で飽きるからやらないし
レギュラーは修行とか使わなくても普通に200くらいは貯まるし
>>381 PPは2.5でいくら稼いでも1や2には無関係だろ
ラスボスの方ね。>hp
何故自分で調べないのか…
夏ですなぁ…
390 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 22:58:51 ID:j6HH7ZS3
OG2のオペプラ前半って 四天王と女と男って撃墜したらなんかアイテムだす?
391 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 23:04:27 ID:j6HH7ZS3
>>390 四天王の男と女の間違いだ
速い女と 堅い男ね
落とす
片方撃墜(撤退)でもう片方も撤退するけど
パーツは両方とも同じ
ユニット能力見ればわかると思うが双方ともに高性能照準器
資金的にウマーなのは無口
そういやゲシュペンストRVのRVってなんだろう
レヴォリューション?
395 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 23:16:37 ID:j6HH7ZS3
>>393 あんがと 敵の持ってる強化パーツがドロップアイテムだったんだ はじめて知ったよ
マジであんがと
今2.5の増殖やってるけど、資金ってOG1にも引き継がれるよね?
敵が強化パーツ装備してもちゃんと適用されるあたり
アーマーやらセンサーやら装備してるとイラっとくる
もう夏なんだなぁ・・・
レオナの声が妙にエロいと思ったが、成程、道理で…。
エロゲ声優だっていいない
人間だもの タスク
ロボゲ板って携帯でのIDの末尾は0でないのかな
携帯厨が多そうなのにまったく見かけないんだよね
レオナをエロゲ声優だとか言って蔑む奴マジでしねばいいのに
みんなエロゲ声優だろ
過剰反応いくない
>>394 Rはリアル、こじつけでラピッド
Sはスーパー
RVのVはバンパイアの可能性が高い。ハロウィンプランだしヴァンピーアレーザーあるし
なあ、アヤだけ念動LV7から全然上がんないんだけど、もしかしてここでストップ?
打ち止め
C軍艦長とかのカオグラ地味かっこいいなあ
最初キョウスケ編でDC兵からC軍兵に変わって
え?どこの軍よって思ったけどな。コロニー統合軍のことか
8話でブリットとユウキの会話見て撤退させて
9話でブリットとユウキの会話見て撤退させて
13話でブリットとユウキの会話見てユウキ撃墜して
地上19話でブリットとユウキの会話見て撃墜して
欧州27話でアラド会話全部やってカーラ撃墜して
レイブンが来なかった。
あれか?ステルス・ブーメランフラグ立てなかったのが悪いのかな。
それとも27話でカーラ落としたのが悪かったのかな。
SM兵
って、ステルスブーメランは取れてるか・・・
よく確認してなかった
気が動転してるな
2.5で資金稼ぎでまわしてクリア。
引き継いだら1億3000万あったが敵倒したら99999999に戻ったw
で、2に引き継いだら1億ちょいだった。
2.5でもーーーっとアホみたいに稼げば25%の周回とかにも最強資金で始められるよ。
まぁ、暇な人居たらwikiにでも乗せといてくれw
勝ったーーー!!2ラストで、
ランページの1撃だけ残ってて、数十ポイントだけうわまってほぼ1ターンで倒した。
もしこの1撃で死ななかったらMAPでボロボロ。際どい戦いだった・・・。
うなれ、リボルビングステェェェクッ!
そして刮目せよ!吹き荒れるロマンスの嵐・・・!
次回、スーパーロボット大戦OG!!おれのアルトが愛と悲しみの空を切り裂くッ!
地獄で会おうぜ、友よ・・・
いいNE!こRE!
結局レモンの正体がよくわからんかった・・・。
わざわざエクセレンに向かって「あなたが勝てたら教えてあげるわ」って言ってたのに
あんな分かりやすいフラグめったにないぞ
>>415 ラミアの上位版とでも解釈しておけばいい
インターミッションでエクセレンは妹って言ってなかったか
あっちのエクセレンはシャトルの事故でそのまま死んでるらしいが
>>415 「レモン エクセレン シャトル」でぐぐれ
ヒント:声が同じ
ぶっちゃけ、ある意味本人
アルフィミィと絡んでも良かったかもね>レモン
OG2資金がいくらあっても足りない・・・改造したい機体ばかりなのにw
>>423 42話で600万くらい貯めたが合流前に全てふっ飛んだなぁ・・・
>>423 無限稼ぎ推奨
しかし4000万引き継いでも26話で半分使ったから後半無くなるだろうな
>>424 アインストがうじゃうじゃ出てくるとこか
つーか1ステージで600万とかwwwww
>>425 無限稼ぎかぁ
ホント1から引き継いでもすぐつかっちまったしなぁwwww資金のありがたみがよくわかる
2.5でしこたま資金稼いでいざ15段開放2にいってみたが、なんか99999999あっても資金が全然足りないキガス
コンパチカイザーは何を改造すればいいんだ?
二週目1200万位引き継いだけど竜虎加入した辺りでもうスッカラカンだったぜ
ちょっと待ってくれ2クリアして次は3と思ってたら、2.5って何だよ……
これ明らかに開発期間足りなくて分割してるだろ……
3が2007年内発売予定ってのも頷けるわ……
どうせなら2で切ってそのまま4月くらいに発売してくれればよかったのにね
あれですか。壮大な実験ですか
OG2クリア記念カキコ
ラスボスはアーマーブレイカーとスタンショックでゴリ押しだった
2.5って外伝にもついてくるんだよね?それ聞いたらなんかやる気が萎えた
2.5のカイルの覚醒必中でリューネ確実死で詰んだ。
おでシステムがうざいうざい言われてる理由がわかった。
しかし、これでコンボシステムとか外伝で追加されたら地獄だな。
カイルの強さはODE関係ない気もする
>>438 そっから先まだ進めてないけどおでシステムって
覚醒必中集中がデフォじゃないの?
昨日でやっと2.5まで終わったけど、何か好きな終わり方じゃなかったなぁ
OGのOVA自体好きじゃなかったのに、そのシナリオであんなことになるなんて・・・
>>434 >2.5って外伝にもついてくるんだよね?それ聞いたらなんかやる気が萎えた
外伝の序盤をプロローグとしてつけました。ってのが2.5だと思うんだが。
開発が遅れたから、同じシステムなので途中まで出来てる部分をおまけにつけてくれたって感じで
もともとOG1,2しか入れる気は無かったと思うぞ。
1,2だけでINPACT以上のボリュームになってるし。
俺が気になるのは、2.5のクリアデータで外伝に引き継げるかどうかなんだが。
それ次第で2.5やるモチベーションが大幅に変わりそう。
第1弾PVからコンパチ出てるのに遅れたから付けたはないだろ
外伝情報出てからOG関係のスレのどっかしらで一日一回は見かけるな>元は入れる気なかっただのなんだの
しかも皆さん得意げに批評してくださる
どちらにせよ攻略スレで言い散らすことじゃないよな
然るべき場所で言ってくれ、多分似たような意見の奴はたくさんいるんだろうから
>439
精神使うのはカイルだけ
ガーン。ラスボスってアーマー効くの?
フルブロックってきかないもんだとばかりorz
2.5はどう考えても元々OGSに入れるつもりだったろ
次回作の予告と、リメイクのOGSへのテコ入れ
エクセレンは80%がアインスト成分なのか…。
じゃあキョウスケはアインストと結婚するのか。
>エクセレンは80%がアインスト成分
残りの20%…何処まで人間なのやらと
思ってしまう俺。
まんこじゃん
451 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 10:26:57 ID:q0luJdlO
脳は完全にヤられてるなアリャ
そして生まれる子供が…
クノッヘンみたいのだったら可愛いな
出産はマソコから触手が出てくるわけか。
457 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 11:29:03 ID:q0luJdlO
女性器はイヤラシイ形をしているが、個人的にはもっともっとイヤラシイ
形をしていてほしかったと思う―とかいうコピペあったな
>>457 セクロスする前にシャワーで洗ってないマムコの臭いは異常
知らなくていい世界を知ってしまった・・・
OG2のウェンドロのステージまできたけど
特殊弾の能力ダウンL3に必要な気力アップが、未だに1つしか持ってないんだけど
ルートによっては作れなかったりするのかな?
460 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 12:06:35 ID:q0luJdlO
桜花幻影 その名はアインスト
攻撃力↑ 射程↓ 攻撃力↑ 射程↓
命中↑ クリティカル↓ 命中↑ クリティカル↓/
ワイズドール 剣神現る
移動後攻撃可能 移動後攻撃可能
射程↑ 射程↑
ラスボスがネオグランゾンなことを期待してWikiちらっと覗いてみたが・・・・いない
つかこれってGBA版の1と2をそのまま移植して新しい2.5?を10話くらい足しただけ?
スーパーハードモードはちょっと気になったけど
ゆうべOG1リュウセイルートで1周目を終えた。
セプちん、GBA版に比べて柔らかくなったなあ…
あと、ラストシーンは、くどい演出しろとは言わないが
もう少し考えた方がよかったろうに。
アシュ&ヴァイフラグのところなんだが
アクセルをラミアで攻撃する前にアラドで削ってもいいのでしょうか?
むしろアラドで削らずにラミアの一撃だけで撤退させられるのかと
逃げると熟練度獲得が難しくなるしな
>>464 ありがとう、安心した。
そこまでに熱血とアタッカー習得しなくちゃ駄目なんだと思ってた
ってか、今11週目なんだが(OG4週・OG25週目・OG2.52週)OG2の22話の熟練とるのが一番マンドィな・・・('A`)
顔3人倒す前の方がマンド・・・・('A;;:;;:;;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:
>>464 ラミアで一撃→あとは逃げ回る
ターン経過でイベント起きるから、1回戦闘したら逃げ回ればおk。
俺はそれでヴァイ入手した。
>>467 ちなみに逃げ回ってても熟練度取得には特に問題はなかった。
アンジュルグの改造次第だが。
むしろアラドきゅんが持ってる汎用武器次第だな
フル改Gレールガンとか持たせて森に置いとけば、ズッコンバッコン落としていって楽勝
一番いいのはブースター2個つけといてラミアがぎりぎりアローが届く距離で
一回交戦して下に逃げ、追いかけるラーズの後ろから不屈かけたアラドが
ハンマーやシシオウで削るパターン
熟練度に関しては味方部隊だけでも問題なかったな。加速が使える奴とALL
持ちの機体で被弾気にせず突っ込めばEX-Hでも何とかなった。信頼とかは
使いまくったけど
最初味方増援で固まって移動してたらヴィンちゃんのMAP兵器で壊滅状態になって笑ったなあ
アインストサラダが地味にマップ兵器使ってくるからウザイ。
強いとかじゃなく戦闘時間がかかるw
無限増殖やってるが、クリアできんくなったwww
全滅プレイになってしまった…
ところで稼ぎ中はBGMとかどうしてる?
俺はプリズナーにしてるが。
474 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 14:34:51 ID:q0luJdlO
BGMって変えれるのか?フィールド局に戻ると思ってた。
無限稼ぎで戦闘アニメONとかどんだけwww
ひょっとして手動でやってんのか?
一回戦闘見る→OFF
で、飽きたら放置だろ。
でないとやってられんw
480 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 14:52:59 ID:q0luJdlO
くそwBGM変えようと試行錯誤した俺に謝れw
無限稼ぎON→テレビを消して適当に時間を潰す→今頃資金はどうなってるかな
→いつもの癖でPS2の電源スイッチを押す→orz
482 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 14:59:43 ID:4T9/b85F
( ^ω^)二二二二●
デット・エンド・シュート!
オカンが掃除機に乗って増援に来た時だけ注意しろ。
下半身丸出しで近所にティッシュを置いておくと高確率でイベント発生して撤退するぞ。
>>483 それ熟練度取れないからww
むしろ人生リセットしてえ
OG2第20話難しくないか?月ルート行ってないから、ゲシュとか改造してないよ
ガーリオン・カスタムとヴァイスが鍵。
左にレオナとラッセル 右にエクセレンとリュウセイ 真ん中に加速使えるカチーナで撃ちもらしを撃破
敵が移動したときにこちらに攻撃してくるような位置に味方を配置すること。
俺も一度失敗したな
なんで難しいかがわかれば楽勝なんだけど
とりあえず下宿の強化なんて無駄な事考える前にマーキング使え
左にレオナを敵移動移動ギリギリ@に配置して待機。
加速使って三機の中央の正面に要る位置で良かったと思う。
右同じ位置にヴァイス、左AにR-1
カチーナとラッセルは左でいい。
■ ■
■
A@
上にカチーナとレオナ
左下にタスク配置すれば1ターンで10機は余裕だろ
冷静に思い出してるんだがタスクは移動不能で使えないだろ
増援出てすぐのバレリオンは狙撃かけたリーの連装衝撃砲で一発だけなら届くけど。
OG1リュウセイルート25話毒蛇の牙まで進んだのですが、
29話までにイングラムレベル32以上、
31話までにキョウスケ撃墜数55以上ってきつくないですか?
全滅プレイしないと難しい?
>>492 イングラムは補給プレイ
キョウスケは優先して持ってかせればなんとかなる
494 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 17:36:10 ID:q0luJdlO
ちょっと誰か確認して欲しいのだけど
ファングスラッシャーってボクサーも改造段階共通?
>483
味方機がいつのまにか、ボイストンジャン○をして、しょっちゅう消えるのは気のせいか。
おかげで、俺のビームライフルがしょっちゅう不発で終わるんだが・・・・
求)攻略法
>>485 右にレオナとラッセル、左にエクセとカチーナを置けば、熟練度用にリュウセイを北に上げといてもなんとかなるだろ
お勧めユニットのゲシュペンストRVが消えてr
初心者には使いやすいと思うんだけどなぁ
まぁ後半参入だしな
>>494 ヒュッケ3は3タイプ共に武器は同名のものが共有
フルインパクトとGインパクトは名前違うけど武器そのものは同じ
(AMガンナーだけだと出力不足で1門しか使えない)だからこれも共有
>>497 どこから見て右とか左とか判断したかわからないけど何でわざわざ遠い方に向かわせるの?w
うはwwwww使いたいユニットだらけでも資金が5000wwwwww
こりゃ↑で言ってる通り無限稼ぎしかないな・・・全滅プレイはやるつもりないし
503 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 18:42:45 ID:q0luJdlO
>>500 だよな!
GBA版の記憶はそうだったんだが改造する時になって不安になってしまった。
GBAと違うのはガンナーの機体改造が
ヒュッケ3じゃなくてAMガンナーと共有になったぐらいじゃね
ていうか、何で地球の危機なのに改造費用を自分たちで
稼がなきゃならんのか…
>>505 撃墜した機体の種類によって、改造費を支給されていると脳内補完するんだ。
民主主義とシビリアンコントロールがきちんと働いているからです
というよりもシステム的には稼いでるのだけど実際は出来高制の予算なのかもしれない
機体壊してお金貰えるって
モンスター倒してお金貰えるより自然でいいじゃない
>>505 それを言い出したら弾薬やエネルギーの補給代金は?って話にもなるぞ
精神でどうやって補給すんの?だよ
※精神コマンドはRPGで言うところの魔法です
まぁ現実味のある精神効果って
熱血・魂・加速・集中くらいじゃない?
資金というのは名目で、技術力みたいなものだと考えるんだ。
撃墜した敵の機体を解析して技術を盗んで改造に応用している
>>514 実は一番現実味があるのは脱力。
>>515 人によってお笑いのツボが違うように、どんな行為で脱力するかも人によって違うはずだ
>>516 そのツボを巧みに見抜いてAIの気力すらダウンさせる技術を持っているのがエクセレンだ。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ18 [家ゲRPG攻略]
>乙女@アトリエシリーズ総合スレ 6 [女向ゲー一般]
>アイドルマスターXENOGLOSSIA 復興暦54年 [アニメ]
アイマスはわかるがアトリエシリーズwww
先生怒らないから出てきなさい
アトリエでも家ゲRPG板なら分かるが、女向とか
腐女子がいるな
リュウセイとテンザンに決まってるだろう
昔 マサキとシュウ
少し昔 リュウセイとライ
やや昔 親分と食通
今
>>522 らしい
今だけは嘘だ
だがそれより上は受け攻めの違いはあれど鉄板の組み合わせだそうだ
バカバカバカバカ!
ユウキ毎回撃墜してたが、このままではステルスブーメラン取れないことに気付いた
27話でカーラ落としてもレイブン大丈夫だよな・・
カーラとユウキを両方撃墜出来るのは、最初の8話だけか。
>>528 その次のファルケン強奪される面でも両方倒せるな
全然スレ違いで悪いんですけど、久々のスパロボで、
改造無し縛りプレイをしているんですが、OG1のジュデッカがきつすぎて倒せません
無駄にここまで熟練度全部獲ってるから10ターン以内に倒すの狙っているんですが、普通に倒すのさえ困難です
何かいい方法ありましたら、誰か教えてください
ちなみにキョウスケルートです
改造無し縛りプレイをやめる
>>530 直撃アーマーブレイカー
援護シフト活用
>>530 強力な武器を持つ機体にアタッカー持ちを乗せて
覚醒持ってる奴とツイン組んで何度も攻撃
トーマス・プラットがディランの物真似してるなだぎ武に見える
改造なし縛りってExHじゃなくてノーマルなのにそれやってるのかな?
熟練度取らないなら10T以上かけれるので、
周囲にヴァイクルが居ない状態でMAP兵器を2発弾切れにするのが下準備
PPでアーマーブレイク状態にしてイベント発生ギリギリまで持っていく。
EPで魂アタッカーリベンジランページゴースト多分これが最強技で限界まで削る
PPで直撃アーマーブレイク
魂ランページゴーストを再動かツインキャラの覚醒で三発叩き込む。
このうち2回は魂使用できるはず。
援護にグルンガスト系*2 回数足りないだろうけど四方向フルに使う。
>>535 OG1だとランページの燃費悪いからグルン系のほうが良くないか
無改造だとヴァイスが一発でガス欠になるはず
あーアースクレイドルと宇宙どっちいくかなぁ。資金稼げるほうにいくべきか
メガジェネで三発いけた気がしたんだが。
ボスが多い地上と雑魚一杯の宇宙
トータルでは宇宙のが稼げたと思う
ストーリー的な面白さだと、天と地の開きがあるけどな
・・・地のほうが面白く天のほうがつまらないわけだが
OG1は地上のがPPで資金が宇宙じゃなかったっけ
20回ほど全滅プレイすれば貯まる
全滅プレイはダメだろ・・・なんか負けた気がする・・・・
実際負けてるし
530ですが、ノーマルでプレイです
EXHではありません
書き忘れていましたが、PPも使わない縛りをかけています
資金は300万以上、キョウスケのPPは650くらい余っています
これ使えれば楽なのになあと何度思ったかわかりませんが、
なぜかやり始めてしまったので、何とかやり抜こうと思っています
返事くれた人どうもです
>>544 全滅プレイ時のあのコツコツ感はドラクエのレベル上げに似てるので好き
じゃあ、無限稼ぎでもすればいい
マシンガンとショットガンは何丁くらい改造するのがオススメですか?
マシンガンとショットガンは何丁くらい改造するのがオススメですか?
連続投稿すいません。間違えました
>>550 なんでそんなこと聞くんだ?
適当でいいよそんなの・・・
2、3丁あれば充分だろ。
あるだけ改造しちゃっていいよ。
資金があるなら。
とっても有用な武器だから。
>>546 R-GUNリヴァーレを倒せて、なんでジュデッカに苦戦するんだ?
Eフィールド持ちハバググうざいことこのうえないのう
熟練度獲得条件の違いではなかろうか
今回の戦艦援護は経験値どころかPPまで手に入るんだな
効率重視なら常に戦艦援護で倒すべきだが
そうすると艦長の撃墜数がいつまで経っても上がらないのが悩みどころだ
でも艦長エースにするメリットあんまりないからなぁ
戦艦ツイン組めればいいんだがw
Eフィールドって、気力さえ上がれば2000もダメ軽減してくれるいいフィールドだよね
でも当たりやすいとソーラーパネルは必須
レイブン確定か この際リークでもなんでもいい。乙
>>550 ぶっちゃけマシンガンなんぞ改造しなくていいよ
どうせ後半使わんしマシンガンに金を使うなら
ショットガンを2丁フル改造汁
マシンガン後半使うだろ…。
雑魚掃討に。
1ならともかく2じゃ後半は火力不足だな
1だと使ったけどOG2だとマジで全然使わなかったな>マシンガン
>>562 リークのところをkwsk
できればスレに誘導してくれ
2でも前半用に2丁くらいはあっていい
弾数減しても痛くないので特殊弾使えるし。
マシンガン、ショットガン、Gレールガンはそれぞれ一つはフル改造してるな
特殊弾もったいないし
>>569 おお、ありがとう。ざっと読んでみたが何だか歯切れの悪い判明の仕方だったねぇ
しかしOG2だと旨みのある特弾があんまり作れないのがネックだ
使えるの精々P付加と適応上昇くらいじゃなかろうか
バーストレールガンは全部、常に適応3つで作った全適応↑付けてるな
それでも結局Gレールガンより使いにくいけど
図鑑で見れるニブハルの驚き顔ってゲーム中見れるとこあったっけ?
思ったんだが(イレブンで
5:極東ルート27話『龍虎覚醒』で熟練度を獲得、かつアーチボルド撤退まで初期配置のノイエDC軍を1機も撃墜しない
熟練度を獲得とあるが・・・・・4ターン以内に船に隣接=4方に囲んでいる敵を1体倒す必要があるような・・・
まず、熟練度獲得に無理があるような・・・DC兵倒しますよね・・・・
情報plz〜orz
>>575 アインストに倒させろやってことだろ
別にDC兵全員生存させろって意味じゃないし
>>575 ガンナーをタウゼントの方に向かわせることによって
ガンナーを追ってきたアインストが、船を囲んでいるガーリオンを狙うようになる
一日早く分かってれば取れたんだがなあ
まあいいかもう一周やろうっと
ていうか、その辺はあっちのスレで散々検証されてるんで、あっちのスレをよく読んでくれよ
なんでこっちで聞くんだよ
今OG1で25話まで進んでいるのですが、
ここから先は宇宙メインで話がすすむのかそれとも地球にいたままになるのでしょうか?
地形適応をどうしようか迷い中です…。
OG1でラトとリョウトの技能で迷ってる。
二人とも共通でSP回復、集中力はつけたんだがアタッカーとSPUPどちらをつけるか迷ってる。
いっそ援護攻撃消してどっちもつけた方がいいんだろうか…
因みにラト→アーマリオン、リョウト→ゲシュMk-UタイプR
みんなの意見が聞きたい。
ラト→アタッカー、リョウト→SPUP
584 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 07:19:28 ID:snsq9MAk
PS2の買っていきならOG2からはじめたんだが
これ何面まであるの?
攻略板では42面(熟練度が35以上で43面)ってなってるが
俺43面終わってんのにまだエクセ姉さん帰ってこないし、次ムーンクレイドル突入とかいってんだけどw
586 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 07:26:12 ID:heIgzG50
103 名前:名も無き旅人 投稿日: 2007/07/25(水) 23:47:06 ID:2SUKN0x20
J9系をお願いします
104 名前:Remilia 投稿日: 2007/07/26(木) 00:07:53 ID:ctr2KubU0
日本語でお願いします
105 名前:Remilia 投稿日: 2007/07/26(木) 00:40:15 ID:ctr2KubU0
あ、気分悪くしたらすみません。J9ってのがなんなのかわからないって意味での冗談ですんで。
つ強化パーツ
OG2も2周目終盤でようやくエナジードレインの便利さに気付いた。
ツイン組んでれば、敵HPがフルでも、エナジー吸いながら撃墜とか出来るわけだ。
これはいいな。
2.5最終面まで来たけど外伝への引継ぎとかありそうで
強化パーツとかPPとか扱いに困る
当然開発側も無限資金稼ぎには気づいてるだろうし
引継ぎは無いんじゃないかなぁ。完全新作だからある程度システムもいじりそうだし
やっぱそうかな。50とか微妙に余ったPPを援護やインファイトにあてたり
12話限定で員数合わせにラト用のヒュッケとか零式のENとか
弄ろうとか思ってたけどまぁやっとくか。
あったとしてもクリアデータの有無くらいがリアルじゃないかね?
バランスの再調整が無ければレベルからPPから
引き継いでも構わないのだろうけどね
外伝から始める人は、それ専用のデータが最初からあればいいわけか。
F完のハマーンフラグ思い出して鬱になった・・・
スパログより
「OG外伝」で初出のキャラやメカは若干数おりますが、新規参戦組はいません(深読みしないでくださいね)。
また、「OGs」で収録されていた「OG2.5」のストーリーは「OG外伝」にも入っていますが、内容は再構成+バランス調整して
刷新感を出していきたいと思っています。
あと、「OGs」のクリアデータを「OG外伝」に引き継ぐかどうかは現在検討中です。念のため、「OGs」の「OG2」や「OG2.5」の
クリアデータ(つまり、OG2とOG2.5の最終話クリアデータ)を残しておいて下さい。
ただ、引き継ぎをやるにしても、「OGsのクリアデータがあると、ゲーム開始時に一律で資金がちょっと増える」といった感じになると
思います(クリアデータを持っていない方のことを考慮して)。
また、「OGsをクリアしていないと、OG外伝で出てこないキャラやメカなどがいる」というようなことはやりません。
データ引き継ぎをやるかどうか、またやる場合はどうなるか…詳細については、決定次第発表いたします。
まぁ、確かに2.5の9話以降のバランスは
序盤としては厳しすぎる。
12話で30万のフィールド持ちはないなぁ…
>>596 まあプレイヤー側のユニットも12話ではありえないほど充実してるけどな
α外伝じゃ7話で前作のプレイヤーユニットがかなり揃ってグランゾンと戦ったから、外伝特有のノリではあるか
キョウスケとエクセレンは序盤に抜けて中盤から終盤に加入とかありそうな話だ
>>582 SPUPはレベル上げるのに必要なポイントが多すぎるから
アタッカー
>>588 エルザムは援護でヴァンピーアで吸収しまくって
グラビトン打ちまくれるから強いよな
EN回復大持ってるラウルと組んで敵壊滅が簡単に出来るわ
>>596 それは思った。
というかその前にHP8万オーバーの分身持ちバルトールとか出たらそれに戦力使っちゃうだろwww
おまけにユンケルなんかαのジュデッカとか軽く超える性能だぞw
>>600 何か間違ってる気がするぞ?
トロンベがついに脳をPTに移植したのか・・・ギリちゃんカワイソス
>>602 食通じゃねえや、ギリちゃんだった・・・orz
604 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 12:23:56 ID:xGsI+TWN
すいません、2の20話ノイエDCがどうしてもクリアできません。バレリオンに侵入されて終わってしまう・・・
sageわすれました。もう嫌だ・・・
>>604 バレリオンって事はリオン系を全滅させてからだっけ?
あそこは増援も出てるしそんなに苦労しなかった記憶があるんだけど
とりあえず相手の射程内に入っておけば攻撃してこないかな?
相手がどこまで移動できるかを把握しておいてそれを元に足止めするのがいいよ
バレリオンに侵入ってされるか?
その頃には味方増援来てるし
侵入される前に全滅させれるだけの手数は無改造でも十分過ぎる程足りてるだろ?
ヒュポクリシスの射程に泣いた
気力が上がらないと射程1には反撃不能って
接近戦用ってレベルじゃねーぞ
自軍には気力が110にならない限り射程1にしか攻撃できない特機があってな・・・
>>606>>607 前半のリオン系を全滅させた直後に出てくるので、味方増援だけでは足りなくて・・・とりあえずもう一回やってみます
タスク一人を真ん中よりちょい右に配置すれば防げるぞ。
>>611 タスクは動かせないので、とりあえず上を片付けたら大急ぎで下のバレリオン侵入を防いでみます
>全滅させた直後に
全滅させるタイミングが悪いとか?ちと覚えてねえ
>>612 バレリオンが出てきた時点でタスク動かせるようになってることに気付いてなかったのか。
>>614 本当だ・・・すいません皆さんお騒がせして。あと全滅のタイミングも、敵ターンでやってたので、それがまずかった。ありがとうございました。
敵のターンにイベント起こすと危険な所って結構あるよな
テスラ研に食通が助けに来るとことか、EPに全滅させるとかなり死ねるな
スパロボではよくあること
それにしても、2はきついな。グレイターキン足どめもきついし、タウゼントは攻撃されるし。今回やたら、ミデア護衛が多い気がするし。まあ今までがぬるすぎたんだけど
あれ?グレイターキンのそこはライダーフラグで、赤いマフラーの人がイベントで出るだろ?
もしかしてサブシステムのイルムの過去話、力の一号、技の二号やってないとダメとかあるのか
>>620 命中率77%をリセットで無理矢理避けて、リオとリョウトがセクロスしてビームを出して23話が終わりました。
OG2の序盤から中盤にかけて存在する、
勝てそうにない敵が出てきて「HPを○%削れ」的な勝利条件の面は
規定ターンまで耐えればクリアになるんで、
わざわざ戦わなくても、回避高い奴を囮にして粘ればおk
あの勝利条件は罠としか思えん
「誰がための盾」とかそれでなくてもきついのに
おかげでスレードにはめっちゃ苦戦した記憶が・・・
極東ルートのスレード、50%くらいまで減らしたのに全快しやがって
マジ勝利条件のせいで詰むかと思ったよ
1ターン42000回復とかアホか
625 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 20:54:51 ID:QRXEC10A
>>595 > また、「OGsをクリアしていないと、OG外伝で出てこないキャラやメカなどがいる」というようなことはやりません。
裏を返せば、全キャラ出て来るが仲間になるならないはありえると言うことだな。
>>625 >裏を返せば、全キャラ出て来るが仲間になるならないはありえると言うことだな。
文盲?
ブランタジネット前編でシカログ様がクレーターの上に降臨して落とすのに異様に苦労した…
アギーハ狙っとけば良かったか
でもシカログのが資金とPP多いんだよな。
まぁ、倒しにくさ考えると努力賞ってとこか
汁ベルの装甲の低さはヤル気が無いとしか思えない。
>>630 アーマーブレイカーしたらホント紙装甲だからなw
>>630 後半になるとトライロバイトより弱く感じる。
もうちょいHPが多ければ最大ダメージ狙いの的として最適なのに。
ウェンドロが俺達のことを子供子供言って来るが
お前の乗ってるディカステスのフォルムの方が子供っぽいじゃねーか!!
恐竜みたいー!がおーんわーいたのしいなー
なあ、wikiの22話四天王戦の事前準備って意味無くないか?
別に何の準備しなくても普通に倒せたぞ?
リセットロードしまくって50ターンぐらいかかったが
>>634 ウェンドロ「僕の考えた最強ロボ 触れれば死ぬ」
こんな感じ?
そりゃリセットロードすりゃ誰でも倒せるだろ
グラビトンランチャーがあるか、ヒリュウをいじってるか
くらいの差しかないんだから。
>>635 一応、マジレスしとくとだな
事前準備をやっておくと、リセットロードしまくって50ターンかけなくても
クリアできるようになるんだ。
つまり、攻略が「楽になる」
じゅうぶん意味があるだろ。
というか、事前準備の中で、後々後悔するような要素は無いに等しいしな。
(衝撃波砲の強化は、個人的にイマイチだと思うが)
>>635 ありゃ手間やら面倒やらを少しでも軽くするための「前準備」だもの
時間かければ誰にだって倒せるように出来てる
>>635 ヒリュウ改を鍛えて(HP、EN、装甲、グラビティブラスト)
レフィーナを育成(SP回復、集中力)してれば
そのターン数は半分にできる
必中マンセー
レフィーナにSP回復があるかないかで22話のスピードは激変
俺は集中力よりアタッカー派だな
2.5の無限稼ぎってどこにのってる?
>>643 まとめwikiに載ってるよ。
ミロンガは取っておいてほうがいいぞ。
エンドブレイカー使いやすいしな。
カイルの2回攻撃で防御してもヴァルシオーネが落とされるという
罠にはまったのは良い思い出。
変なところでセーブしたからロードするしかないという結論。
一応ざっと見たんだが見当たらなくて。全滅のあたり?
見当たらないって
ちゃんと見ればすぐわかると思うよ
だってINDEXにはないじゃん。しかしみつかったのでさんきゅ。
今9話だから、忘れないようにするわ>ミロンガ
>>だってINDEXにはないじゃん。
なめてんのか?
>>650 ( ・∀・) フフフ・・・ シャブッテミルカイ?
<( ∩ )>
((.. ノω>
検索すりゃすぐ出るだろうが
デッドエンドシュートォ!!
>>649 1つ忠告。
リューネはとどめ以外戦艦に搭載推奨
>>654 同じく推奨。
カイルはリューネを狙ってくるけど、
対象であるリューネを搭載すれば相手は無行動で終わる。
ほー。ところで援護でとどめでもリューネ撃墜だよな?
2.5まで終わったー!
これでやっとwiki見れるぜ。
GBAはやってたけど、薄れた記憶で攻略情報なし、無改造無PPは楽しかった!
さーて、色々やりこむかっ!
>>656 ぎりぎりまで削って、
リューネに必中かけて攻撃。
簡単な作業だ。
いざとなれば超絶技巧のリシュウ先生が手加減持ってるしな
別に戦艦入れなくてもいいだろ、ハガネをヴァルシオーネに隣接させて、ひらめきかけておけばいいだけ
リューネに空反撃させて閃き消したり余裕があればアマブレまで入れちゃった方が
次のターン手数に余裕できるしな、配置さえミスらなければ援護防御で3ターン軽く持つし
問題はそこまでしなくても楽勝なほどカイルが紙装甲な事だ
味方ステータスとはいえシュウもいるしな…
倒した。確かに柔らかいな。
>>638 レフィーナにSP回復付けてると必中使える回数多くなって短縮できるから
あれが一番大きいと思った、後々無駄にならないしね
ショーンにSP回復で毎ターン根性できるし
EN改造すれば毎ターン衝撃砲撃てるのはかなり違うなー
2周目のE-HARDでOG1のスターバク島が熟練度取得+パーツGETムリポ……
天山とトーマス撤退する上にライノセラス二機とか武器改造なしだとPP相当能力値に回してないと無理じゃね・・・?
ゲシュちゃんとかも改造してればいけるのかな・・・?
ラプターとビルトシュバイン009の運動性ENにグルンガストの装甲ENしか改造してないぜ……
ぶっちゃけ能力値にPP回さなくても可能
とにかく突っ込めばいけた気がする
ライノはハガネさん狙ってくる テンザンはリュウセイ狙ってくる
そこがわかってれば
みんなエクサランスは何使ってる?
やっぱ鬼燃費の幸運フライヤーで荒稼ぎかね
P射程2〜5弾数20のマグナムの使いやすさ
エースになれば開幕から使え援護にも組み込みやすいフェアリー
最後の方は宇宙マップが多分多そうだなという勝手な予想
からコスモドライバー使ってた
フライヤーとどっちにしようか迷った結果だった
えーと。MAP上で換装できるのを知っているか?
どっちを改造するかの話だろ。
>>671 エクサランスのマップ上換装が生きるのは
フレーム別の武器をどれもそれなりに改造してる場合じゃないか?
1週目でそれほど資金なかったし武器改造するフレーム絞って
地形適応をパーツで補った方が経済的かと思ってコスモドライバーに絞った
2周目1話終了時にストライカーの武器改造して「これで41話の鎧どもも一撃だぜフゥハハハー」と思ってたのに
途中でフライヤーに強制換装させられたら武器がまったくの無改造で「なに余計なことしてくれてんねん」とちょっと憤ったのも今ではいい思い出
1周目はまったくの無改造だったからまさか武器の改造が別々とは思ってなかったんだよなあ
武器改造できないEXHとか2.5とかだと結構役に立つんだけどな、マップ上換装
システム的に、武器個別改造なOGシリーズとの相性が悪過ぎる
このシステムだと、ひとつに絞って改造してSアダプターのほうが良さげ
>>671 つまりそれぞれの特有武器を改造して換装で使いまわすって事?
まあ確かにライフルMAXとフェアリーとGクラッシャー改造しておけばかなり働けそうだけど
エクサランスを改造しながら換装しまくりで運用なら改造すべきは11万武器3種
最強武器それぞれ改造なんて費用効率悪くてやってられん
ごめん。ぶっちゃけエクサランス無改造だわ。
1周目で改造する機会、ないに等しくね?
2.5も。
ブリット「うんこブリッと!!」
シャア「おしっこシャア!!」
ええええええ
イベント戦闘まであっやのにリー生きてるのかよぉぉぉおっぉ
アーチボルドやハンス並みに死んで欲しかったのに…
>>666 グルンをフル改造して攻撃力上げてたけどダメだった
SP回復よりアタッカーを優先して付けていればいけたかも
682 :
680:2007/07/27(金) 12:48:36 ID:+CBD3xg3
あっやのに → やったのに
>>678 >1周目で改造する機会、ないに等しくね?
まあ後半加入ユニットは使わない人ならそうなんじゃね
>>678 RVと組んでALL攻撃連発したかったが枠が足りなくて出撃させられんかった・・・
11万で攻撃力6000とかいくのはかなり美味しいと思う
俺もエクサランスは枠がなくて出撃させてなかった
フィオナだったら絶対出してたけどwwww
もうちょっと最大ENが高かったら多少無理して使ったかもなぁ
EN回復大があるとはいえ
スマッシングキックとプラズマソードって改造すると一緒の威力なんだな。
高周波はもっと高いけど。
改造すると考えるとストライカーってやっぱりイマイチか。
初期威力なら群を抜いてるからEXの時には有用なのか
ストライカーは運動性が3フレームの中で一番低いのが微妙
ラウルは幸運マシーンだが本人の能力はそれほど高くないし
>>689 キックの空B以外は軒並みA以上だからあんまりアダプターが要らないってのも長所かと
海はやっぱり悪いが、エクサランスが海のあるシナリオに出られるのって加入するところだけだし
2.5のEXハードってマジで面倒だな。
まず全然攻撃が当たらない、バルトールは無駄に性能良すぎ。
そしてラストでは再びボスの堅さにゾッとした。
合体攻撃威力優遇されすぎだな
無改造でも竜巻斬艦刀とかキティなダメージ出すもんなぁ
「秘めたる力」のグランゾンはどのようなレシピで撃墜可能ですか?
アフリカのパニと言う料理でいかがでしょうか?
GBA版OG2の第20話なんですが、
ルート選択、アビアノor伊豆、どっちがオススメ?
隠し系を出したいときはアラドとカイの
撃墜数を稼ぐってことでアビアノってこと?
攻略本が9月末発売と聞いて愕然。今月末だと思っていたのに・・・・
実はプレイするのが今日が初めて
別にGBAの攻略本でも代用できんじゃね?
ミロンガは自軍ユニットとしては手に入らないんですか?
>>702 OG2.5まで一通り終わったのですが手に入りませんでした
入手条件があるのでしょうか
>>703 wikiを…ああもういいや
カイルをリューネで撃墜
質問するのもいいけどテンプレのまとめwikiもよろしく!
9話で熟練度とって最後のトドメをヴァルシオーネに任せるだけさ
今一度言おう
何かわからない事があったらまずはテンプレのまとめwikiを見なさい。
嫌われますよ、ククク…
みなさんありがとうございました
以後はWikiで確認するように心掛けます
ゼオラは案外能力低いね。命中回避がエクセレンより10〜20ほど低い。
ハロ付けてても結構喰らう。
つかエクセレンが結構高め。特に回避。
エクセレンは強くなったからなー
インパクトだと避けないわ当たらないわでエライこっちゃだったのに
逆にキョウスケが全く変わらんね
寧ろ回避の低さが著しく突き抜けててやってられん
所詮天才でも念動力者でもないんだから回避と命中がいくら高かろうとあんまり関係ない。
命中関連に関しては必中持ちのゼオラ>>>エクセレンだし回避のほうはどちらも運動性弄らないと避けない
後半になると高い奴と低い奴で命中回避30〜40変わるし、関係ないってこたないと思うぞ。
リューネなんてアホみたいに回避高いせいで回避は念動力持ちと変わらんし
逆にタスクは念動力付いてても素の回避が低いから全然避けない。
エクセレンはインパクトでも強かったろ。
普通に主人公らしく避けるし当てたよ。
突撃覚醒狙撃は早解きに必須だった。
狙撃が1ターンだから便利過ぎる。
EN効率が悪かった記憶は有るけど。
そりゃゼオラのほうが全然使えるが、運動性弄らないとかは極論過ぎるだろw
>>714 OG1から引き継ぎあったからすぐにヴァイスとファルケン改造したからどちらも被弾しなかったからよくわからんが、改造してなかったらどちらの回避率も酷いことになるだろ。
必中は感応で代用出来るから、さほど重要でも無い気が。
エクセレンは集中の消費が10なところが便利。
>>715 そんな事言い出したらフェアリオンや戦闘機以外の連中はみんなガシガシ喰らうぞ。
使う以上運動性やENを弄るのは当然だろう。
>>716 わざわざ毎ターン感応使いたくは無いよ
そもそもそれじゃ自分で補えてないし
あとインパクトちょっと掘り返してみたが、Lv60で素の命中:130回避:150
リアル系の方々はこれ+10〜15って感じ
インパクトのエクセレンは起死回生でも付けん限りはどうあがいても2流。
>>716 じゃあ全てのキャラに必中なんて無くても感応があればいいじゃんって結論になるな。
>>717 だからファルケンやヴァイスぐらいまでなれば運動性フル改造すればどっちも当たんないだろ。
お前が中途半端に改造する主義ならしらんが
ID:Cb6tinQ0
これ以上墓穴掘る前にさっさとROMに回ったほうがいいぞ
極論だなあ
とりあえずフェアリオンだファルケンだエクセレンだで避け議論している方々、
……ダイゼンガーに対して何か一言貰おうか。ハイパージャマー以外でな!
トロンベとツイン組んでカイやギリアムとも隣接して
教導隊フォーメーション組めば鉄壁いらずの回避性能だよな!
何でもめてるのかサッパリわからん
ダイセンガーの運動性フル改造して、高性能電子頭脳つけて
ゼンガーの回避400にすれば避けまくり!
直撃じゃなくて突撃持ってれば良かったのにエク姉
戦闘アニメでも突撃しまくりだから丁度よかろ
かわすダイゼンガーなどに用はない
仁王立ちで黙って受けて気力を溜めることこそゼンガーの仕事。
え?開幕気迫?
ジャマーってそのまんまのネーミングでワロタw
流れを一文字斬りで感謝カキコ。
チマチマ削ること66ターン、四天王撃破…
Wikiにコツやら何やらを載せた、並びにスレ等にて情報提供してくれた方々
誠にありがとうございました。
>>723 現実的なところで、カイを指揮Lv4、エースにしてツイン組ませる
さらに開幕気迫で見切り発動すれば、さすがに避けるんじゃない?
ためしてないけど
まぁ、ダイゼンガーは敵ターンに何度も攻撃受けるような位置で使うように出来てないんだから
トロンベ先行させて後からついてきゃいいと思うよ
攻撃されなきゃ避けなくていいし、気力も気迫で上げられるしさ
ボーナス目当てにフル改造してカイとツイン組んでたから
雑魚の攻撃ほとんど当たらなかったぞ>ダイゼンガー
エクセレンは地形Sにして命中系パーツつけてたら特に困らなかったな
ブリットと隣接させたり指揮を受ければ集中もいらないし
ボスの周りで指揮受けてる量産型Wあたりは流石にきついが
OG2の48話で移動力14くらいのアステリオンに再動使って
一気にアクセル出現位置まで移動させたら壁になるはずのバレリオンが出現しなかった。
ありがたやありがたや。
EX-Hのウォーダンとのタイマンの時はジャマー付けてなかったからやばめだったな。
運動性最高改造なら大丈夫だろとか思ってたら全然んなことなかった。
命中率90%近くの攻撃を回避して撃破できたが
ってか、ついさっき気づいたんだが、ロアって結構前から出てるな・・・・
SFCの頃から居た覚えが・・・・カ○ンライダー・ウンコラマン・ガンダム・ロアで競演したゲームを昔やってたな〜と思い出してみた。
何をいまさらいってるんだ
通常プレイよりEXモードの方が総ターン数少ないってどうゆうことよ・・・俺
>>737 無駄なことを極力省いてクリアしようとするからじゃないか?
すみません質問です
自動レベルアップができるマップがあると小耳にはさんだのですが
第何話で可能ですか?
バトルドッジボールな
ロアチームはロア、ゲシュペンスト、エミィ、ダークブレインだったか
スターバク島なんとかクリアできたぜ
ハガネとグルンガストフル改造して突っ込ませてギリギリだった
ハガネをライノセラス両方から攻撃食らう位置に置いて反撃が重要だったぽ
イレブン話
ターン制限の無いところなら補給上げできるよ
4機まで介入させるなら、MAP兵器のあるガンナーと
修理持ちを入れてもいいけど、
Lv99キャラできちゃえば、そいつ相手に補給するだけで上がるよ。
>>698 レス感謝。
アビアノor伊豆ルートはどちらでもおこのみでってことかな。
>>732 地形Sにしてというか地形Sはもはやスタートラインじゃね?
そうして初めて一線レベルとみなせる。
エクセレンとかマサキとか地形Aじゃ救いようがないレベル。
ウェンドロって2回倒せるんだな、PP2倍でちょっと得。
他にもこういう奴いるかな?
>>697 >>743 そこそこ撃墜数稼げてれば伊豆選択でも「招かれざる異邦人」後半でジガン乗せて
MAPW使えばイッキに稼げる
マサキもエクセレンもアホみたいに突っ込ませねえから
地形Aでもぜんぜん気にならねえ
やっぱり無限増殖はキョウスケとマイで決まりだな!
OG2は地形Sにあらずばリアル系にあらずだからな
アステリオンが空Sならアイビスだってここまで弱いといわれなかったと思うんだ
竜巻斬艦刀強いなぁ
実は恋愛補正とか乗ってるんじゃないか…ウホッ
無改造でも魂で4万くらいだもんな
エースボーナスとパイロット能力の高さのせいか
しかし一撃必殺砲には敵わない現実……
フル改造だとランペに抜かれるし。
武器改造禁止のEXハードだとその真の力に気づけるがな。
>>748 キョウスケの回避が足らないと思うんだが
>>753 運動性フル改造したアーマリオン+集中、あとはスラスターモジュールで余裕
無限の6機残しって初期ならどれでもいいのか???
別にわざわざ強運持ち使わなくても
どうせ無限なんだから、数時間多く放置すればいいだけだろ
31話のアルフィミィって倒さなきゃいけないの?
あのHPに加えてあの味方勢じゃキツいと思うんだが
758 :
757:2007/07/28(土) 05:25:15 ID:ZgsUAR5q
自己解決した
俺は撃墜数トップ3に載せたいメンバーで稼がせてるけどなぁ>無限稼ぎ
アイビス エクセレン キョウスケ
よく聞く無限稼ぎって
ターン経過でゲームオーバーになるシナリオで連打パッド放置ってやり方?
今更な質問ですまん
その通り
だが慇懃無礼もほどほどにして次からはwikiをな
>>760 OG2.5の最終話一つ前のバルトール無限増援の事
あれ、上手くやらないと初回で熟練度と両立できなくて結構苦労した
俺も今放置プレイ中。どれくらいでカンストする?
慇懃無礼の使い方が違うと思う
どうだろ……連射放置だと高速化しないから、1h120万くらいじゃないか?PPでいうならメインが1500くらい?
7時間くらい放置で資金1000万+一人はPPカンストだったな
ほう。金って今回、何ケタリミットだっけ?
>>767 9999万だと思われ
OG2EX-H39話
ドキドキしながら紅茶の機体見たら
ねんがんのレイブン、ゲットだぜ!
ふぅ…PS2で初めてリヴァーレ倒してみたけど意外とあっさりだった。
魂ランペで6万5200くらい与えて一撃だった。
脱力おいしいー
770 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 20:08:33 ID:Mtn+ZAai
OG2の31話、ぺルゼイン・リヒカイトって倒せます?
最大ダメ出せるのがランペとコスモノヴァ
援護攻撃できるのがアイビスとリューネ
後は自分で計算しる
上の方で(744とか)地形Sはスタートにすぎないってなってますが、
みんな全地形Sにするんですか?それとも主に対応するものをSにすんの?
イングラムがいつになくハッスルしてアヤがばびょーんってなるシナリオなんですが、
ここから全Sにする価値あるんでしょうか…。
それとも宇宙か地上or空のどちらかをSにすればええのかな。
わかんね。
宇宙は全員S
地、空は乗ってる機体が飛んでるか飛んでないかで判断
最近ワンプレイでクリアできなくなってきたな…
限界だ…まだOG2なのに…
地形Sでユニットの地形適応もSと、どっちか片方Sって効果同じなの?
同じ
>>774 OG2は仕方がない
引き継ぎとかしてないなら尚更
778 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:50:50 ID:hfYjP+vk
やっと2.5クリア。
最後は地道にやれば、なんてことは無いのね。
なんだかんだで南部夫妻は強いねやっぱり。
ラスボスがアルトとヴァイスだけで倒せるとか手抜きだろつまんね
流石にそれはないだろ。
OG1じゃ熱費悪いし、2は敵が堅すぎる
映画「トランスフォーマ」って昔やってたビーストウォーズと関係あんの?
何か突っ込みどころ満載だな
>>777 やっとクリアした…俺のOGは終わりを告げたさ…
>>780 ランペフル改造で再動と補給使えば余裕でいけたと思う。
俺はゼンガーも使ったから実際出来たわけではないけど
こんなお茶目な
>>781の質問に答えてしまいそうなこのスレが好き
>>784の通り再動と補給繰り返せばいけるぜ。
熱血で5〜7万いくからな。
>>779 あの人らフル改造前程なぐらい打たれ弱い。
金がかかるのが欠点といえば欠点。
アルトは運動装甲中途半端だしヴァイスは必中ひらめき無いし。
他の機体なら運動性か装甲HPのどちらかを
ちょこちょこ弄るだけで戦えるからなぁ。
どうでもいいけどさ再動だの補給だの使うユニット出したら
アルトとヴァイスだけでラスボス倒したことにならないよね(´・ω・`)
OG2.5ラスボスはSP回復で毎ターン不屈使いつつ
伊達頭か鉄塊振り回すだけで(時間かかるが)ラストは充分通用した。
というかフル改造したら殆どの機体でクリア出来ると思うんだ。
アルトとヴァイスはランペ以外はぶっちゃけ微妙な部類と思うがなぁ。
最初使った感想は「主人公格なのに弱ッ」だった。
792 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:28:29 ID:/W1HTax1
正直SP回復などの生産的スキルは地雷。
ターンかけるだけで難易度は極端に下がるんだから。
R−1とかがガンダムだとしたら、アルトやヴァイスはジムスナイパー
そんなイメージが
どっちかというとブルーディスティニーとかEZ8だな
OG2の35話が終わらないんですがどうすればいいんですか?ソウルゲイン倒せないしすでに30ターン…
ガンレイピアすげー強いって聞いてたけど
改造費と弾装填考えたらショットガン以下だろ、これ…
「・・・そうだな」
>>797 逆に考えるんだ。ショットガン強すぎだと、そう考えるんだ。
射程1が有るのは便利。
威力も高い。
最大の弱点はビームなこと。
今回GBAと攻撃力数値変わってるから
どんだけ改造しても
一撃必殺砲>竜巻>ランペの序列は変わらんよ。
RPG版にデータあった。
806 :
805:2007/07/29(日) 11:14:35 ID:bhEVPikr
>>804だった
序でにSRXは燃費悪いから営倉行きにしてやる
>>805 量産機のカスタムタイプと試作型だっていいたいだけだろ。
お前がアルトが大好きでR-1が嫌いなのはわかったが前後のレス読んでちゃんと日本語理解しろ
なんだ、お前R-1ふが大好きなのか^^
アルト&ヴァイス Rシリーズ(SRXも)
だったら迷うことなく前者^^
朝から香ばしい方がおりますね。
日曜の朝だからだとも言う
でもそんなの関係ねぇ!
813 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:39:53 ID:WSQzSv3j
OGSのOG2なんだが
熟練度一つも取りこぼさず、49もあるのに
「『かつて』と『これから』」が最終話表記
なんでなんだぜ?
白星若本を見たくて頑張ってきたのに…
装填でブーステッドライフルとかP兵器にするとワリと凶悪なことに今更気付いた。
GBA6版のエクサランスには
ゴールドだかパーフェクトだかのフレームがあったと思うけど
OGSでは出ますか?
またはフラグ探してる人いますか?
>>815 射程↑弾数↓や射程↑を3個使った特殊弾をマシンガンに装填してごらん
ガンファイト持ちに使わせると笑えるぜw
818 :
770:2007/07/29(日) 12:51:22 ID:CIkqHXcq
>>771 アルフィミィを倒すのはやっぱり無理でした。
OG2、32話紅の幻想でオウカを倒すことは出来ますかね?6万を一気に削れらないといけないんですが
特殊弾のせいで大味になった点は否めないな。
それでも、まだ、版権作品級じゃないと思うけど。
>>818 一撃必殺砲とRHBで余裕
フル改造の必要なし
821 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:08:53 ID:R2swVZSw
OG2、最後の方のステージ、HP何十万、
しかも装甲激堅がたくさん出てくるのいい加減にしろ、
ヴィンデル・マウザー搭乗機倒しようがないぞ
既に精神Pも燃料も尽きてるのに
アイビスとエクセレンは回避と命中がラッセルより低いイメージがある
燃料は搭載
SPは配分注意で余裕
アイビスはまだ覚醒してないからしょうがない。
ラッセルは加入時から必中と援護攻撃持ってるのが強みだな。安い鉄壁
かけとけば例え量産ゲシュでも数発は耐えられるし
難点は性格が慎重だから避けずに耐えるだけでは気力が殆ど上がらん事
イメージ的にジガンに乗せちまうと何時までたっても必殺技が使えん
SP回復があれば誰か囮にして待てばええやん
特殊弾は配合面倒臭くなって使ってないけど支障ないなぁ・・・。
せめてパターン登録ができる仕様なら良かったんだがアンケにでも書くか。
>>827 話数毎に作れる組み合わせ考えると材料決まってくるからそこまで面倒じゃないよ
弾数↓系はマシンガンにつけろって言ってるような物だし、射程犠牲にする系は
緑効果ありきだし。P付与やバリ貫は特定の話数クリアしないと作れないし。
22話の四天王戦はギリアム一人で確実に削るのと、3人でクイコテで粘るのとどっちが早いかな?
特殊弾の素材を引継ぎできればいいのに
入手できる素材が数も種類も固定だから
毎周組み合わせが似たり寄ったりで飽きるし特殊特殊弾とかあんまり作れん
P能力ダウンL3とか見たこと無いぞ
換装武器でさえ持てる数に上限があるんだ
特弾素材も上限結構カツカツなんじゃねーの
Specialで作れる
素材なあ・・・
武器の上限は改造できるからだろうけどね。
>>832-833 おお! SPで作れるのか
じゃあ早速exHプレイするか!
ってそんな気軽にクリアできねぇ・・・
>>829 ギリアム1人だけじゃなくて戦艦とかの援護攻撃も混ぜるといいよ
シカログはともかく、
分身アギーハ相手にヴィレッタが当ててかわすまで、
とかやると時間かかる
>>829 シカログはヴィレッタがグラビトン持ってるならシカログの射程外からチクチク削ればおk
アギーハは分身持ってるから直感か必中無いと中々当たらない
レフィーナにSP回復があるとかなり楽ってのはここに差が出る
メキボスは射程1だと格闘選ぶから戦艦横に付けて援護防御しながら
敵のターンで攻撃するのが安全
頼むぜ、オクスたん!
アギーハは回避して気力下げると楽だけど、時間は短くならないので当てていった方がいい。
>>840 全アイテム1個ずつ手に入るんじゃ無いっけ
>>841 プレイしたことないなら下手に口出さん方がいいよ
そうなのか、じゃあ出来ないじゃん
>>836>>837>>839 ありがとー。こんなドMなステージがあるなんて知ったのステージ開始直前だったからガクブルかつワクテカだよ。
ちなみにヒリュウ改とレフィーナはあまり改造と育成してない。グラビたんは持ってる。
しかし、コツコツやれば必ず撃破できる。注意すべきはユニットの位置関係って事だね。
22話は難易度自体は大してない
版権だとアムロでひたすら射程外からコツコツ撃ち落とした記憶が
1→2→2.5とクリア後、
2のクリアデータから引き継いで
1→2→2.5と2周目をプレイした場合、
2.5はちゃんとlaps2と表示される?
>>844 実はあの面凄く簡単だよ。
レフィーナがSP回復さえ持っていればターン数はかかるけどクリア出来るからね。(毎ターン必中)
EN、装甲、重力砲を改造すれば更に楽。
849 :
848訂正:2007/07/29(日) 18:31:26 ID:bhEVPikr
>レフィーナがSP回復さえ持っていればターン数はかかるけどクリア出来るからね。
↓
レフィーナがSP回復さえ持っていればターン数はかかるけどヒリュウ改のみでクリア出来るからね。
時間があればって前提はつくけどな
>>848 フルじゃなくてもシカログの気力上がらないくらいまで装甲上げると楽
ダメージヒットするようになると気力が上がってダメージアップして
永遠に繰返して何時の間にか150とかなるけど、防御で消せれば100で留められる。
クリアするだけならガン逃げで(ry
あの面で一番難しいところは熟練度獲得の為に積極的に前に出ると返り
討ちにあいかねん所。後の展開の為に精神温存してると命中70%とか
避けなきゃならんからなぁ。恐るべしバイオロイド兵
つーかコスモリオン強すぎ
質問なんだが、44話の「ルナティックドリーム(後編)」でバグった奴はいないか?
リン達を一定ライン間でもってくと敵味方の増援が出るとあるが、
メキボスの台詞が入った後、音楽が変わっても何も出てこない状態でフリーズしてしまったんだが。
OGsのオペレーション・プランタジネット 後編でエキドナと撃墜してもコンテナになってくれなく、
イベントが進んでしまうので高性能レーダーが取れないっす。
どうやったら取れるの?
コンテナにならずにIM直前で入手
高性能レーダーはもっと多い数取れても良いのではなかろうか?
と常々思う
>>859 今回はガンファイトで伸ばせるからさして必要なけれどな。
つーかこのゲームおもしろいか?OGSのキョウスケ編5話ぐらいで
飽きたんだが・・・。みんなは話を省略しないで全部読んでる?
正直売ろうかどうか悩んでる
1週目は5つの文を2秒くらいの勢いで連打で呼んだ気になっておく
2週目からはシナリオデモ自体スキップ
>>861 ∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /) あばばばばばば
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
>>861 >>861 ∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /) あばばばばばば
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
アインスト・アイゼンってプレイヤーユニットとして使える?
868 :
それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:08:24 ID:mhsmsXDU
OG2の49話難度高杉じゃねぇ?
HP多い敵が後からワラワラ出てくるなよ。
そうかなぁ…
870 :
それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:19:54 ID:3AbjLoG1
SP回復持ってれば楽だよ
>>847 されるわけないでしょ
よく考えなさいな
>>868 いくらHP高くても殴ってりゃその内死ぬから難易度は高くない。
>>861 売れば
ほら売れよ
さっさと売れよこのクソガキ
さっさと死ね
αシリーズでHP回復とか無くなったよね
とっても嬉しい傾向だと思ったのに・・
OGSは
>>861みたいなスパロボ初心者には酷かもな
まさにマニア向け
今作品は難しくはないがウザいと思った、初心者には勧めない。
OG2アースクレイドルルート結構ムズいなー
宇宙は凄い楽だったのに
まあSRXチームとか全く使ってないのが悪いんだけど
>>877 >ウザいと思った
どうした?
ガロイカにでも落とされた?
命中、回避率の信用のなさとか、ガチ大戦でいくと疲れるとか
楽しめない奴はどのゲームだろうとやらなければ良い。
以上
こういうやつって社会の底辺なんだろうね。
こいつは面白…もとい、酷い
>>882 それって誰に言ってんの?
パイロットの回避400 機体の運動性258もあるのに敵の命中率が12%あったのがなんか悲しい…
>>884 最終命中率に修正加えるような技能発動したりしてたんじゃないか?
バルトール相手だったからODEシステムのせいかな。
しかし運動性170程度のズィーガーリオン(回避は302)が
同じ技で狙われて命中率11%なのが頷けない。
それは異常だろ
地形適応がよっぽどクソか敵に絶対補正がかかってるかだな
>>887 ODEは確か残りの敵の数の絶対補正だから
12%の時に敵を落としたら次は11%になったんでは?
>>889 成程、意外としっかりしたシステムだなーと思ったり。
ん、アレ?
この板もIDに携帯判別ついたのか
あ、ホントだ
あったほうが良いけどな
これからは携帯涙目の時代か
判別GJ!!
895 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:26:10 ID:n0oYTge2
SRXに頼り切ると楽。
896 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:30:39 ID:zsKbMRZC
OG2ラストのアルフィミィの近くに固まってる
レジセイア四体どうすべきかな……
いや、倒さなくてもええのはわかるけど
資金とPPが魅力…されど防御するわHP回復あるわで
一体倒すのに、精神無しだと全軍総力かけても3ターンかかるし…
みなさんはどうしてた?
ちなみに1周目。
周回の為にはやはり稼ぐべきかな
>>896 スタンショックでぼこればいい
どうせ25%になるけどな
898 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:31:53 ID:dUIe7CIt
スタンショック使えば楽なんじゃないの
まあ俺は面倒臭いから固まってないのも含めてレジセイアは一匹も倒さなかったけど
スタンショックで防御できなくなるんじゃないの
900 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:36:24 ID:BTOlA/Ki
てす
判別ついてないじゃん
上のやつはただの偶然か?
スタンショックは行動不能じゃないのか
久しぶりにスパロボ触ったんだが
いつの間に確率というか、運に頼るゲームになったんだ?
904 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:49:59 ID:zsKbMRZC
皆様どうもありがちゅ
スタンショックは思いつかなかったYO
…しかしスタン持ってるやつ出してNEEE
ビルトビLはTACONAGURI中尉が乗って艦内で体育座りしてます…
クリアしてもすぐ2.5はやらず
2の二周目をやってチャート埋めるつもりだから
(1も両主人公やってから2に進めたし)
何とか頑張って劣化若本倒して稼ぎまつ
長文スマソー
>>904 先に2.5をやらないと資金面で大損するぞ
無限稼ぎするか、いっそ先に2.5を3週しておいたほうが
後々楽になる
>>903 10%で当たり90%を当てられないアムロの時代のスパロボとそんなに変わらん
魂フィンファンネルが切り払われる時代よりはマシだな
必中がやたら一般化してるし感応もあるし。
OG1 25話カチーナをR-GUNに乗せて出撃させたら特殊台詞がでた
がいしゅつ?
いや、初めて出るキャラだけで初期配置の敵全滅。
とかの面が増えたような気がするだけ。
集中も覚えてないようなキャラで、地形効果もなし。
それでいて、20%前後で食らってたら
中断セーブ必須じゃん。
チラ裏だな、スマン
1キョウスケルートの最終話で詰まりました。
改造機がアーマリオン、主役二機、ジガン(武器は無)
だけで乗り切ってたせいか終盤の回復付きの敵に火力が追い付かない感じに。
一応、ガスト弐式、サイバスターを改造して加えてみたんですけど
他に対ボスでオススメの機体があったら教えてください
>>913 固定装備がバリア貫通装備の機体とか
アーマーブレイカーとか合体攻撃とか
能力下げる特殊弾とか脱力とか魂とか再動とか
>>913 特機はフル稼働
直撃持ちはアマブレイクとエナジーテイカー系
ひらめき持ちはツインメインで攻撃
バリアを発生させないために最大限EN削る
自分も武器は無改造でクリアしたから頑張れば出来る
機体性能はフル改造で再動、補給持ち、を育ててないとキツイかも
とりあえず、直撃持ちにアーマーブレイカー、
アルトヴァイスは、リボルビングステークとオクスタンWをフル改造。
バリア貫通最強武器(弾数が極端に少ないもの以外)を改造。(グルンガストの暗剣殺など)
あれば、シシオウブレードをフル改造して熱血(魂)持ちを機体に乗せる。
できれば、シシオウを持つのは格闘が高く援護攻撃と連携攻撃を持っていることがが望ましい。
再動や期待、補給が使えるキャラを出す。
アルトヴァイスは落ちないように、運動性装甲を改造や集中不屈を常時使う。
気力を上げるため雑魚を上記のユニットや攻撃力の高いユニットで倒す。
SP回復がないようなら、ボスまで精神を温存する。
準備が出来たら、直撃をかけてアーマーブレイカー。
その後、アルトヴァイスの合体攻撃でシシオウブレードの援護の取れる位置へ(増援前提の位置取りをする)
総攻撃、アルトヴァイスの合体攻撃を再動や期待、補給を利用して連発。
増援の対処を考慮していないため、長くてもボスに総攻撃を初めて3ターン以内に落とす。
・基本的に攻撃力の上がるツインユニットを組む。
・恋愛補正を上手く利用する。
と長々と書いたけど、ぶっちゃけwikiをよく読めば全て解決。
つーかジュデッカ倒せたなら、セプタギンも同じ要領でやれそうなもんだが
このスレで、OG1無改造PP使わない縛りをしていた俺が来ましたよ
この縛りでも何とか倒せましたよ
まず直撃アーマーブレーカー×2
ゼンガーリョウトでツインユニット組んでリョウト覚醒ゼンガー熱血斬艦刀で削る
このとき援護攻撃を持ってるやつ同士のツイングルンガストで援護
このときENが大体尽きるから補給ユニットを隣接させるか、アヤの補給
あとは、みんなの最強武器で全力で削る、撃墜されても気にしない
この方法だと無改造でも1ターンで倒せましたよ、当然増援は全無視
無改造だとSPが尽きると削るスピードが回復に追いつかないので1ターンで倒さないときついです
アーマーブレーカー×2って効果ありなの?
二重で状態異常にかかる?
キョウスケのアルトって運動性と装甲どっちをメインで改造するべき?
921 :
920:2007/07/30(月) 13:02:49 ID:7BonBWr0
GBAの2です
かかる。
>>917 ジュデッカを滅茶苦茶ターンかけてしか倒せなかったりしたらセプタギンはアウトだろう
途中でターン制限になっちゃうんだから
dクス
いままでレオナ1発だけだったけど
ツイン相手にもアマブレ入れるわ
セプギたんってHP回復したっけ?あっても(小)だったような
5ターンもかかるはず無いと思うんだが
つか攻撃開始から1ターン以上かかったっての聞いた事無いな
セプギたんの周りを囲んで置かないと増援で射程1の武器使えなくなっちゃうから
気をつけてね
EXハードでクリアできるんだから、
主要機体の改造度が足りててSP回復が付いてたら
後はどうとでもなるってことだよ。
武器改造よりも、基本戦術を練り直した方がいい。
>>927 熟練度がさらに高いと、回復(大)になる。
セプたんは回復(中)やら(大)を持つような強キャラじゃねーぞ。技能一個も持ってないし。
EN回復と勘違いしてない?
熟練度低 HP回復(大) EN回復(小)
熟練度中 中 中
熟練度高 小 大
たしかこうだったはず
セプタギンはスキルが何もないからゴミ
アマブレイクは重複しないよ
少なくとも敵ステータス確認した限りでは二回目は効果無い
見た目でわからない裏設定でも無いかぎりは重複しない
ジュデッカ倒したなら石ころも倒せそうだけどな
・ゼンガーを石に密着
・残り三方を覚醒持ち(リョウト・ギリアム・クスハ・リュウセイ)
・覚醒ツイン入れ替えまくり
・ゼンガーひたすらザンカントウ
・補給はアヤのみ
・再動はレフィーナ・ラトゥーニ゙フル仕様
・ラーダさんはSP回復ドリンクを使い期待係にしてあげましょう
不要メンバーは戦艦に積めとけばツイン入れ替え自由なので楽
・ゼンガーはハイパージャマー持ち&ソフトリセットで回避
出撃枠に余裕があるなら友情持ちを加えると楽
ラウルの参入は、なんだってあんなに遅いんだろう。
遅い割にはパラメーターとかすごく低いよな・・・アラド並ってw
能力の弱さに絶望して、白い仮面かぶってプラントに篭るようになって
同じ遺伝子を持つフィオナを倒すためなら世界を壊しても構わない!
私にはそうする権利があるのだ!とか言い出すようになるんじゃね。
それなんて以下略
ジュデッカ倒せたならセプタギンも倒せるだろ、って意見があるが
ジュデッカはバリアの性能劣るのでEN減らしたりバリア貫通武器に頼る必要がないから
セプタギンより明らかに数段格下だと思うんだが
>>941 でも、普通ボス削りに使うような武器って大抵バリカンついてるし。
まさかアーマリオンのロッシュセイバーでちみちみ削ったわけでもあるまい。
パイロットはセプたん<レビたんだし。
バリカンw
ラウルの弱さはひどいな
転移した後のマップでリセットしまっくたわ
こんな奴よりはフィオナをよこしせよとイライラしたわ
>>944 俺はそれ以上に、後半参戦の癖にどれも中途半端な武器の威力に萎えたな・・
一応削り役にはなるけど・・・まったくヌルポだ。
外伝にキタイ。
まあ今回はオマケで無理矢理ねじこんだ感じだし
最後のフレームは壊れ性能になる予感
OG2第49話のヴィン硬すぎだよ・・・
精神ポイントもパーツも全部尽きて\(^o^)/オワタ
明日のジャーダ
ヴィンが強いとか言ってる奴は釣りか?
あらかじめ知っておかないと10万越が何機もでてくるんだからヴィンちゃんに辿り着くまでに力尽きる可能性だって
硬いといってるだけで強いとはいってないような
>947
大半のキャラがSP回復持ちなら楽ちんです。
ヴィンちゃんもウェンドロも初期配置から動かないから、
ザコを掃除してから遠方で10ターンほど休憩しても何もしてこない。
必要なら戦艦に搭載して補給もしちゃう。
これでOK。
トロンベとリン・ラーダが出撃してれば
全員艦載で完全修理・補給 → 出撃 → 大激励一発 → 期待 → 期待
で、後は3〜4ターン待機するだけで艦載減少分の気力を回復しつつ、
SP回復持ちの全ユニットSP満タンの万全状態で挑めるしな。
別に気力が145とかでも構わなければ大激励の手間もないし。
俺は補給でのマイナス考えて150にしてから挑むが。
954 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 00:58:42 ID:wGVeNI75
おまえら助けてくれ。
SRXのBGMをコンパチのやつにしたらマッチしすぎてて変えられないんだが
OG2ラストで詰まった…精神もENも尽きて半分くらいまでしか減らせない…
956 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 01:26:12 ID:tWN+PDSm
まさかオウカ姉が操作できる日が来るなんて……。
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やっとOG2EXH終わった。
今からOG1のEXHやるの欝だなぁ。
でも俺強ぇで遊びたいし・・・仕方ないか。
ヴィンは確かに固い
シュテルンは驚くほど柔らかい
Ash to Ashってどういう意味?
灰への灰!?
灰は灰へ 塵は塵へ
というなんか格言だかことわざだか
詳しくはググれ
検索結果 9件
つ 「灰は灰に 塵は塵に」
出てきました。
ありがとう!
キリスト教の言葉でしたか。
ゲーム中では「塵のように小さな人工細胞片から生まれた人造人間を再度破片に戻す」のようです。
今OG2クリアして2.5始めた。
シュテルン案外簡単に倒せたなぁ〜。
てかOG2.5には資金とPP以外に何が引き継がれてるんだっけ?
2→2.5の場合は隠し機体も引き継ぎます。(2でフラグ満たした場合)
レイブンやゲシュペンスト・タイプSなど。
>>967 サンクス。
なんか今みたら強化パーツ微妙に持ってたんだけどこれも引き継ぎなの?
その割には2で入手したものが全部揃ってないけど…。
OG2SPモードで、換装武器っていつ支給されるの?
>>968 ブリットでフラグ満たすともらえる獅子王剣
ヴィレッタでフラグ満たすともらえるグラ・ヴィトン
も引き継ぐ
>>969 一話クリア後だったはず
>>970 サンクス。
隠し換装パーツも引き継ぐんだね。
てかもし勘違いしてたらアレだから言っとくけど
>>968で俺が言いたかったのは、換装パーツじゃなくて、強化パーツも引き継ぐのかってことね。
>>972 そうだwikiがあったね。
教えてくれてd。
PAR使って撃墜数999にしたら隠し取れないのかなぁ
26話で初期ゲシュペをアラド(シングル)で4機撃墜して、撃墜数も999なんだが
マイが赤ビルガーに乗ってくれない・・・
シシオウやヴァイサーガは取れるのに・・・