1 :
それも名無しだ :
2007/07/15(日) 15:23:18 ID:OJlKfDWf
2 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 15:29:53 ID:Az4LHMlj
3 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 15:36:43 ID:98gMKKd2
4 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 15:56:07 ID:Ra5hT/ZC
>>1 乙です。
早速話題。OG1のオススメ全滅プレイステージってどの面?
5 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 16:05:57 ID:zgmgF6GX
カウンターって消してもあんまり後から後悔しないよね? ラッキーとか強運も消せれば良かったのに
6 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 16:24:49 ID:a209afgn
>>1 乙です。
GBA版OG2、やっと15話クリアできました。
四天王も3人無事に倒して強化パーツGET。
ところでこの強化パーツを装備させるのに
どんなユニットがオススメなのかな?
どなたかアドバイスいただけたら嬉しいです。
7 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 16:28:03 ID:2Mjhd2L1
>>5 自分が死にそうな時に発動して敵倒せたらラッキーって感じだけど
基本的にいらない状況が多くない?
OG1二周やってOG2に来たけど資金引き継いでないと結構厳しいバランスのような気がする
アルトとヴァイスを即座にフル改造したがしてなかったらギリギリのような気がする
隠しユニットやアイテムは全部取りたい派なんだけど最初はラミアと鰤で撃墜数稼ぐのを意識してないと
やっぱり厳しいですかね?
8 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 16:31:36 ID:fACxgS/K
9 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 16:34:37 ID:2Mjhd2L1
10 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 16:36:03 ID:2Mjhd2L1
間違えた、
>>8 スマン
お詫びに俺のティンコをシシオウブレードに改造してくる
11 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 16:50:21 ID:JoeeCIlR
合体攻撃の攻撃力は何によって決定するんですか?
12 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 16:54:31 ID:GhqyDQF5
対応したそれぞれの武器、wiki見れ
13 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 17:00:16 ID:/2nS37Cd
そろそろレイヴンの取得条件を教えてくださいこの野郎
14 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 17:00:20 ID:vW6pfDpA
なんで1→2→2.5に移行するたびにキャラのレベルがすんごい下がってるの? あとなんで改造したのが元に戻ってるの?強化パーツが無くなってるの??
15 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 17:08:52 ID:WPKU4W2O
すみません質問です。 「新生、聖十字軍」のヴァイサーガ入手フラグってラミア移動させた後、何かセリフでます?
16 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 17:10:02 ID:Az4LHMlj
17 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 17:15:14 ID:WPKU4W2O
>>16 即レスありがとう、何もでないでやたら不安になった・・・
とりあえず進めてみます(;´Д`)
18 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 17:32:32 ID:JoeeCIlR
wikiに1のお勧め全滅プレイは38話と出てたんですが、核ミサイルなんてでなかったん ですけど、wikiの間違いなんでしょうか?
19 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 17:53:03 ID:VD+Tqt8Y
礼も言わずに次の質問かよ 死ねクズ
20 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 18:13:41 ID:OJlKfDWf
21 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 18:16:09 ID:Rf8TLqLH
ステルスブーメランの取得条件って 8、9、11、13、19、27話のいずれかでカーラを撃墜すればいいんですよね? 11話ってカーラ絶対落とせないですよね。
22 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 18:28:05 ID:7pZ/C9i/
伊豆でレイブンが取れないのは、あっちの方が条件厳しいからじゃないかなぁ。 ユウの撃墜数とか、NPC生存とか。
23 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 18:28:55 ID:+I1j7D7Z
昔のカウンターは発動するとクリ確定だったんだよな… あの頃のカウンターは輝いていた
24 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 18:31:10 ID:1Qy2FwDS
OG2のラスボスでかすぎだろこれ TVの枠からはみ出してる
25 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 18:32:29 ID:viJrZS71
>>20 質問のレスに対する礼もできないような奴に教えるなよ
26 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 18:33:24 ID:+I1j7D7Z
43ターンだったっけなぁ。あーでもマップ端まで着いたのは50ターンくらいか
27 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 18:33:57 ID:+I1j7D7Z
ぎゃあ誤爆スマソ
28 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 18:54:25 ID:2du9RI6r
2周目って全員初期気力+5? なんか緑表示のNPCまで105になってるけど
29 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 19:22:59 ID:Rf8TLqLH
自己解決しました
30 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 19:45:23 ID:Rf2p3+RB
ラッセルは同調持ってるのでいい動きをするオジサマやカチーナ中尉と相性がいい。 同調によって元々高いディフェンス値をツインの相手に付与できるって何気に凄い。 多分周回するごとにラッセルのイージスっぷりが発揮されると思う。 射撃高いギリアムや格闘高いゼンガーと組ませてもいい、そいつらがサブでSP回復 に専念する間、要塞っぷりを発揮してくれる。 この同調、場合によっては集中とかより効果を発揮する。
31 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 20:13:34 ID:/4crx+sa
32 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 20:33:18 ID:DqPaHVy0
アシュセイバー・ヴァイサーガフラグについて質問なんですけど wikiにある >第26話『現れた「影」』にて、ラミアとアクセルを 「2回」戦闘させる 。 戦闘後にイベントが発生してアクセルが撤退した場合も戦闘回数にカウントされる。 ってのは、イベントが起きたとしても1回カウントって意味で良いんですよね? & イベントは起こしても起こさなくても関係ない、でOK?
33 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 20:46:29 ID:H8JVNMeN
次の周への引継ぎで質問があるんですが、資金やらPPは余らせても引継ぎますか?それとも使わなきゃ引継がれない?
34 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 20:57:30 ID:Rf2p3+RB
セプギたんの地形ってどこだっけ
35 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 21:00:28 ID:hgnfuUJ7
36 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 21:04:37 ID:wPvYyyiC
レイヴン情報ないと2週目いけないよ・・・ てかユウキとかツインツインでも落とせないよ
37 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 21:22:14 ID:98gMKKd2
ヴァイサーガつええええええええええええええええ 熱血光刃閃で4万いった
38 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 21:48:43 ID:J5kqsijW
>>36 資金引継ぎがあるなら、ユウキを撃破すること自体はムチャクチャ簡単
最初のうちはフル改ランペで
グルン入ったら熱血暗剣殺フル改で
ツインも援護も無しで倒せる
EX-Hは流石に工夫しないと無理だが
魂暗剣殺+ランペとかでいける
39 :
前スレ699 :2007/07/15(日) 22:06:34 ID:3KSkdEoz
無改造・無養成でやってた奴だけど、今日ようやくOG1クリアした。 正直、思ったより手応え無かったと思い…たい。雑魚のEフィールドがうざくて時間掛かった…。 さらに最終話クリアに13ターンかけたから、チキンぶりが見て取れるけどさー。 被弾率もそこそこあったけど、雑魚撃墜中のセプギタン攻撃がラトに対する命中低くて助かったw 回避30%の地形効果+キョウスケの指揮効果を利用して一番遠い場所にいたから、5%程度しかなかったよ。 まぁ強化パーツ3つつけてたっていうのもあったけど。
40 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 22:07:27 ID:wPvYyyiC
41 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 22:21:29 ID:dG8J8sJK
OG1は無改造・無養成でも結構簡単
42 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:07:35 ID:zPu5qCbL
ヒュッケMK3にリョウト ガンナーにリオ でヒュッケガンナーに合体した後、ツイン組んだんですけどリョウトの魂は 使えますが、リオの修行が使えません。仕様ですか?
43 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:08:18 ID:hgnfuUJ7
仕様です
44 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:15:53 ID:zPu5qCbL
そうですか。
45 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:23:57 ID:Zs7zLAYZ
それで使えたらSRXなんかもっととんでもないことになってしまう
46 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:32:56 ID:eIDUClsZ
OG1→OG1二周目→OG2といった場合、 資金PP共にOG1を一周しただけのデータより、 2への引継ぎは増えますよね?
47 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:38:49 ID:X0dXrjJb
PPは無いと何度言えば・・・・
48 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:38:58 ID:o8NZo58v
>>46 増えるよ、一周目だと140万位だったけど二週目だと200万ちょいになってる
一周目で200いってる人ってパーツ全売りとかしてる?ある程度の敵は幸運かけて
倒してたんだけどそんなに差が開くとは思わなかった
49 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:39:38 ID:o8NZo58v
あ、PPは0からよ
50 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:40:49 ID:+MeUteM3
>>28 二週目はイージーでやってるなんてオチはなしだぜ
51 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:40:49 ID:hgnfuUJ7
いや、200までいくと全滅プレイじゃないかな OG1はパーツ全売りしても120万行くか行かないかぐらいだったし
52 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:41:45 ID:sZHfysb6
>>48 最終話までまったく売ってないんだったら100万位いくからなあ
なかなか大きいよ
53 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:45:14 ID:OJlKfDWf
>>46 一周で稼ぐ分を100としたら、OG1→OG2だと25しか引き継がない。
OG1→OG1の2周目だと50引き継いで2周目獲得分と合わせて150が次プレイの引き継ぎ基準になる。
でもOG2をやる時には結局25%しか引き継げないので37.5にしかならない。
つまり12.5%分しか増えないってこと。
>>48 の実例でいけば1周で280万前後だから、
1を2周したところで2の初回プレイに引き継げるのは35万程度しか増えないってことだな。
所要時間を考えたら少し進めてから全滅プレイを5回くらいやる方が効率的じゃないかと。
54 :
46 :2007/07/15(日) 23:45:15 ID:eIDUClsZ
サンクス! とりあえずもう一回OG1で俺TUEEEEしてくる!
55 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:45:19 ID:/4crx+sa
>>48 OG1のときはなぜか300万もあったよ
熟練度全取りで全滅プレイはしてないはずだからたぶん幸運MAPの有無じゃないかね
マサキが500機、リューネが300機でぶっちぎりエースだったし
56 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:47:01 ID:OJlKfDWf
ごめん違った。 280万+140万×12.5%だから50万くらい増えるか。
57 :
46 :2007/07/15(日) 23:47:31 ID:eIDUClsZ
>>53 うぉ、被った
分かりやすい解説ありがとう!
あんまり変わらないのね。
やっぱり2で手頃な面で全滅してみるw
58 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:48:35 ID:/4crx+sa
まあPP引継ぎもあるし%も多いから基本的には2週目以降は同シリーズ引継ぎで問題ないだろうね
59 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:48:51 ID:hgnfuUJ7
2は序盤全くと言っていいほど稼ぐ場所が無くてイライラするから、 途中で止めて1やり直したなー
60 :
46 :2007/07/15(日) 23:50:43 ID:eIDUClsZ
なんかこっちにしようと決めるとまた逆の意見がwww 今度こそやっぱりもう一回OG1速攻でクリアする! キョウスケルートやっちゃったから、 正規のリュウセイルートやっておきたいしな
61 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 23:57:26 ID:Rf2p3+RB
周回ってアニメと熟練度無視したら驚くほど早かったよ
62 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 00:02:03 ID:wY1MLyo7
特殊弾の気力↑て何のために有るの?
63 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 00:16:04 ID:RkCYEID7
おやすみデスピニスたん
64 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 00:16:47 ID:pPN+Nogh
2.5を資金引き継ぎ100%のために3周する価値あるかなぁ?
65 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 00:52:57 ID:sGFpZCpz
>>62 特殊弾は色々あるけど、攻撃力や射程など細かい変化はいいとして、
大きなものではP付与とバリア特性、特殊効果がある。
そのうち、バリア特性材料にある気力↓のマイナス効果を打ち消すため
バ弱↑気↓(+5) に対して気↑(-5)*1
ここでうっかり
バ弱↑気↓(+5) に対して気↑(-5)*2にすると青特殊弾になってしまったりする。
バ貫↑気↓(+10) に対して気↑(-5)*2必要
デメリット無しの貫通属性はこの方式でしか作れない。
他にバリ貫が付く組み合わせは攻↑射↓+射↑攻↓+バ弱↑気↓しかなく
これは必要気力+5がついてしまうので、事実上最初の組み合わせしか存在しない。
その割に数拾えるからゴミなんだけどね。
66 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 00:58:03 ID:+r4uLzfN
SRXとRGUNの合体攻撃なんだけど、 消費Eを節約するためにEセーブつけようかと思ってるんだけど、 これって合体攻撃に効果ある? あと、片方だけにつけても効果あるのかな? 判る人教えてくだされorz
67 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 01:01:03 ID:8ClddZwd
付けた方だけ減るよ 付けてない方はそのまま
68 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 01:03:02 ID:+r4uLzfN
>>67 thx
今回はマイを使おうと思ってるから、Eセーブつけることにする。
69 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 01:21:58 ID:kLfhwCzu
OGのタイトルのとき流れてる歌のタイトルってなんてーの?
70 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 01:27:49 ID:gwc7AVMk
ろっく
71 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 01:33:49 ID:g1pYVkQ6
TBSはアラド+ゼオラでなく、ビルガー(青)+ファルケンでないと出ないのか。 ビルガー(赤)のが若干良いからアラド乗せてたが使えない・・・。
72 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 01:39:41 ID:UOiVQLdK
OG1で特殊弾の装甲ダウンL3つけるの楽しみにしてたんだが、いつまで経っても攻↑弾↓が入手できない…… そのままOG1はクリアしてしまったんだが、どこの敵が落とすとか覚えてる人いる? 気になって仕方がない。
73 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 01:48:47 ID:UiCww2Qt
OG2の18話「戦うべき敵」でガルガウが防御回避補正とHPEN回復効果のある基地施設に 陣取ったんだけどこれって詰んでるよね? 全員玉砕覚悟で突っ込んでもダメージがせいぜい2000〜3000 次のターンには全快してるし
74 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 01:56:40 ID:Y02RK/8z
>>72 自分も0G1じゃ攻↑弾↓出なかったよ。最後の方でバリ弱気↓とバリ貫気↓は出たけど
今OG2の30話くらいだけど未だ…
75 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 02:28:04 ID:sGFpZCpz
攻撃↑クリ↑もでなかった気がする。
76 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 02:37:11 ID:8U+BgY4K
>>73 うふふ、つかまえてごらんなさぁ〜い
するとか・・・・駄目か?
77 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 02:43:22 ID:0SL5oJOm
その面、ガルガウが出現してから数ターンで終了したような・・・
78 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 02:45:43 ID:7IGo2DLV
>>76 確か戦艦が動けないマップだから、どうやってもガルガウ動かせないんじゃなかったっけか
79 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 02:57:49 ID:sGFpZCpz
どうでもいいところでマサキが撃墜された。 このゲーム即死だから困る
80 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 03:08:54 ID:4nqTVvSq
>>73 大丈夫だ。その道は俺も通った。これがなw
回復する地形にマーキングしてどうでもいいやつらで陣取ればOK
81 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 03:35:40 ID:9GJQDrm7
>>65 なるほどね。
気力必要武器のグラビトンランチャーに付けられないもんだから、不思議だったんだ。
でも、5や10の気力制限付いても、激励や大激励がデフォのこのゲームじゃ、
さほど枷にはならないわな。
82 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 05:08:25 ID:ZYSeWMC2
>>50 イージーって出撃時の気力あがるんだ・・・
取説やゲーム内Q&Aに書いてないし普通に知らんかった
83 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 07:29:23 ID:jKp2C52s
エンディングスキップできないの?
84 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 09:31:25 ID:P7uAWqCu
>>73 クリア条件はガルガウのHP減らすことになってるけど、
何ターンか経つと勝手に撤退してくれる。
よって詰むことはない
85 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 09:45:15 ID:HaQRRGjn
OG2でギリアムとゲシュペンストRVが参入したけどこのままいる?
86 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 09:53:17 ID:zKdX+cYI
87 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 10:20:43 ID:m1RxU434
ヒュッケ008Lよりグルン弐のほうが使い勝手いいな フラグ満たしたくないから、うかつにヴィレッタ使えないぜ
88 :
73 :2007/07/16(月) 10:26:09 ID:UiCww2Qt
みなさん返答ありがとうございます 何ターンかやり過ごしたら無事お帰り頂けました 見た目ただの地面なのに何故か基地施設扱いのマスがあったので参っちゃいました
89 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 10:44:35 ID:JVdpBC/y
>>85 ヴァンピーア・レーザーとGランチャーをフル改造して敵陣に突っ込ませると楽しい。
雑魚散らしにはいい機体だ。だがボス相手だと微妙な感じだ、これがな。
90 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 10:51:25 ID:LKzcYkCk
雑魚散らしで溜まりまくったPPを攻撃につぎ込めばOK
91 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 11:13:23 ID:QDLFIUfB
92 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 11:19:27 ID:chLU6CTV
どうせPAR使ってんだろ
93 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 11:22:09 ID:QDLFIUfB
使ったのは連射機だけだバーローwwwww
94 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 12:07:05 ID:mZ7fTFar
「招かれざる異邦人(前編)」でのラミアの台詞で「〜〜〜候!」には吹いたwww ギリアム? 髪型が変なので使っていまっせっん♪ 避けた時の「教導隊の人間を甘く見ないで貰おうか」の声が若本に聞こえるのは俺だけじゃないはず!!!
95 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 12:09:01 ID:VfM1+8om
>>85 最後まで使えるよ。ギリアム専用なのがあれだけどWゲージ多いしパーツ4個だから汎用性高い機体だと思うよ
96 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 13:13:40 ID:YeGyDUaX
ギリアムみてると金田一の朝基を思い出すな
97 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 13:39:29 ID:mZ7fTFar
エクセレンは乗れないはずの機体にまで専用台詞がww 神過ぎるww
98 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 13:43:51 ID:wFPOBZNb
ランドグリーズ・レイブンはwikiでは17話分岐で地上ルートとありますが、月 ルートでも取れたって人いますか? 間違って月ルートに行ってしまったので。
99 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 13:49:03 ID:HaQRRGjn
>>95 85ですが、早速使ってます。確かにパーツ4つは便利。
あまり出番のなかったカートリッジ装備させてメガバスターキャノン撃ちまくり。
ここにきてダブルGも入ってきて急にベテラン勢が幅を利かせはじめたな。
いままでのレギュラーがぞくぞく倉庫へ...
100 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 14:22:58 ID:/YPKT/1Q
OG2で全滅プレイがやりやすいとこは何話ですか?
>>99 グラビトンランチャーつければカートリッジいらない
ヴァンピーアレーザーと一緒に使って永久機関ウマー
あんなに苦しいオペレーションプランタジネット前編ですら、奴を単騎突入させれば・・・
2終わって2.5に入った。 ショウコ可愛いよショウコ。 とりあえずコンパチは機体改造だけしたけど他に改造しとくといい機体を教えて下さい。
>>102 前編ってそんなに苦しいか?
普通に初期配置の敵をぶっ倒して、戦艦をシカログが出てくるラインの前に配置して
準備が整えばラインを超えて全機でシカログフルボッコすれば余裕な気がする。
苦しいというか面倒臭い、だな 普通に倒せるレベルのHPのザコじゃないし ていうか、あそこはシカログが出てきたら寄って来たアギーハを撃墜じゃないだろうか シカログ倒せる?確か60000くらいで撤退したような
GBAでも倒せるがOGSならかなり余裕で倒せるようになってる。 HP減らして合体攻撃*4すればでも落とせる。 アーマーブレイカーをすればもっと難易度が下がる。
HPン万のエルアインスにEフィールドのストーク、 固いライノセラスにランドグリーズ、しかもパイロットのせいで避けやがる 面倒くささで言えば終盤以上だと思う 一種の山だ
確かにあそこで突然難度が跳ね上がったと感じた
>>107 バイオロイド強いよね。
能力低下もうざいし。
しかも命中率18%でマサキが連続被弾...
やっぱり今回やたら当たる気がするな
あそこのシカログって何を落とすんだっけ? アギーハが高性能照準機を落とすのは覚えてるんだが。
111 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 16:01:55 ID:KGmp81hw
OGsのイングラムの弱さに泣いた GBAだとリヴァーレかなりHPあった気が
>>110 どっちも高性能照準機だったはず。
シカログのほうがPPと経験値がアギーハより多少多いってぐらい。
シカログもアギーハも同じ高性能照準機 どちらか片方しか倒せないからそういう風にしたのかと
合体攻撃四連撃やれば10万超えくらい余裕だろ?
OGsは魂があるから合体攻撃4連撃しなくても10マソ超えは楽にでる
116 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 17:12:12 ID:+8vh9z89
そんな…… ラミア死ぬの? しかもさらわれた人はみんな手遅れとかorz
>>116 今すぐsrwのアニメを借りてきて見るんだ。
OG1リュウセイ38話で全滅稼ぎしようと思ったんだがwikiに書いてある 核ミサイルなんて出てこない、何故に?
ラミアは死ぬ それ以外は復帰する 11話で無限稼ぎしようと思ったのに2週目金200マソしかねぇ
OG2後半とかバリア無しのスーパー系なんて前に出せないねぇ… 雑魚アインストや量産アシュあたりの特殊武器がキツすぎ イルムカワイソス
技能にガード付けて、パーツにオリハルコニウム付けてあげればおk
2.5入ったんだが 流石に二回目となると鍛えたキャラと機体を一からやり直すっての萎えるな
無限バルト一日放置した2週目なのに引継が1500万あってびびったな
126 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 19:39:24 ID:sGFpZCpz
OG2第二話 デュミナスのセリフ 「(・・・須らく過ちは存在する。― ってあるけど須らくの使い方間違ってるな。
それもまた過ち――
役不足と一緒で、いかにも覚えたての中学生が指摘しそうなことだな
よくわからない俺に須らくと役不足の正しい使い方を教えてくれ
そもそも最近の中学生がすべからくなんて読めるのかどうか
最近になって気付いたことが一つ。 もしかしてガンドロよりグルン弐式の方が使いやすい…? てか、OG2でももしかしてグルンシリーズって一線で戦えるのかコレ。 息切れするものとばかり思ってたのに。 現在OG2の30話。 資金をつぎ込んだユニットはサイバスター、ヴァルシオーネ、ガンドロ、アステリオン。 なんか激しくミスった気がしてきたぞ…。
>>132 俺としてはヴァルシオーネ以外は二軍メンバー
ガンドロは無改造で運用すべし。 アステリオンは・・・ご愁傷様としか。
135 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 20:07:17 ID:sGFpZCpz
役不足は力不足との混同で意味が反転するだけだけど、これは意味が通じないだろ。 最近変化したと言われているのは、義務を伴う形での文末処理、―すべし。という形で 終わるのが本来であるが、ではなく―する。―である。というように断定形で用いられた 場合の意味で、「必然的に〜」という意味が派生したのであって、すべて〜〜というように all of 〜の意味で使われるものは今も誤用だよ。
ですよねー^^
>>132 サイバスターはインスタントに強いユニットとは言えんかもしれんけど、
ちゃんと愛(資金)を注いで鍛えてやっていれば十分使えるレベルではあると思う
ヴァルシオーネとアステリオンはシシオウかバリア貫通効果の弾薬付けた汎用武器持たせればボス戦でもなんとか
ガンドロは直撃持ち乗せるか直撃持ちが乗った機体とツイン組ませないとボス戦使いにくいけど
ガンドロは運動性以外は全改造してもいいぞ。改造段階低いから安いし 序盤〜中盤は硬さも活かせる。武器の方は改造費安いナックルだけでも 改造しとくと楽 アステリオンは終盤のボス&バリア付き雑魚相手には苦しいな ただ、アイビスが貴重な修行持ちだからそれだけでも使う価値はある
サイバスターはサイフラッシュとハイファミリアを 半分くらいずつ改造するだけでかなり使い勝手が変わるよ あとは変形も上手く使って運用すれば十分すぎるくらい1級線で活躍できる。 火力ユニットじゃないから使えない、って感じる人は多いかも知れないけどね
インスタントw
リアル系で不屈持ちだから強ボスの前に放置して他のSP回復時間を稼いだり 移動力もあるからつい突出しすぎた親分の前において攻撃を引き受けたりしてたな。 攻撃面はまったくダメだけど
>>137 揚げ足取るようで悪いがコンスタントじゃないのか。
インスタントて。
そうか、俺が鍛えてたのはどれも趣味レベルのユニットだったか…。
よくよく考えれば念動力のあるタスクとかガンドロよりグルンの方が真価を発揮できるよなぁ…。
イルムは念動力ないし。
あとあとダブルG、ビルビル、ゲシュSにRVが加入することを考えると、
投入した資金がもったいないがガンドロやアステリオン切ろうかな。枠足りないし。
144 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 20:22:19 ID:HgGcyZZH
サイバスターのEN、運動性、サイフラッシュは、フル改造必須だぜいえい 強化パーツは、ねじりハチマキと超高性能電子頭脳で、きまりだぜいえい
>>142 いや、ヴァイサーガみたいにENだけ改造して即(インスタントに)強いんではなく、
ある程度改造しないと強くはならないという意味だからインスタントに強いユニットじゃないって書いたんだけど
インスタントはわざとなのか素なのか サイバスターは地形適応に気を使えば活路が見えてくるな。 総合的な攻撃力不足だけは悩みどころだが……
147 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 20:24:12 ID:nKujN75o
現在OG2.5 10話 なんだこれ。めんどくさすぎてやる気なくなってきたorz
148 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 20:24:57 ID:HgGcyZZH
アタッカーに熱血かけてサイフラッシュしてれば攻撃力なんてかんけいないね
インスタント「に」じゃ活用としておかしいな インスタントな強さ、とかならいいが
初回プレイはサイバスター頼みだった屁たれな自分。 機体フル改造、Eセーブ&SP回復、サイフラ&アカシックフル改造、ソーラーパネル。 単機で突っ込ませてサイフラッシュ、残りをアカシックバスターで一掃。 2周目の方が(改造で)いろんな機体使えて楽しかった。
マップ兵器って戦闘デモあるんだな 2週目まで気づかんかった
>>149 本来インスタントにしろコンスタントにしろ形容詞だから
後に「に」も「な」も付けるのは変なのは分かってたんだが、
「コンスタントに〜」という和製表現がよく使われてるから「インスタントに」
でもかまわんかなと思って使ったんだ
ここが国語スレだとは知らんかったから以後は質問へのレス控えるよ
許してくれ
最初おや?って思ったが、文意を汲めばインスタントで普通に通じたが。 突っ込んでる奴のほうが恥ずかしいと思うのは俺だけ?
>俺だけ? 知りませんし、興味もありません そして、リュウセイ編のギリアムがニュートロンを撃てないことに絶望しました
言葉でもめてたから、敢えて使ったのかと思ったよ>インスタント
まあお手軽ユニットではないわな>サイバスター 手を掛ければ応えてくれるやつだとは思うが マップ兵器やコスモノヴァで一芸に秀でるも良し ちゃんと改造すれば雑魚戦闘も普通にこなせる
やっとユウキとカーラが仲間になったが ラーズアングリフっていまさらながら改造する価値あり? 分岐でいきなり強制出撃だし。 64の女主人公の機体が好きだった自分としては使いたいんだけど。
レビは気力+系の技能が無いのに、何故気力がガシガシ上がるんでしょうか?
>>157 OGなんだから、そんなもんは好みで決めなはれ。
俺の感想としては弱くは無い。
ただ、64好きな俺としてはノーマルなグリフじゃレイブンの魅力には勝てない。
ってかレイブンなラーズはまんま64のあれだ。対艦ミサイルてw
サイバスターはOG1リュウセイ編ではお世話になった。 なにせゲシュペンストとかシュッツバルトみたいに、 どう考えても途中退場だろという機体で戦わなきゃならないから、 まず乗り換えないであろうサイバスターはためらいなく改造できたもんで、 割と終盤まで活躍してたよ。
>>157 ラーズはかなり強い
高性能レーダー付けて、リニアミサイルランチャーにP付けとけばかなり使える
結構避けてくれるしな
改造する価値なんてのは、自分で決めるもんだ 本当にもう、何を改造すればいいんですが?とかフル改造ボーナスは何が良いんですか? とか 誰を使うのがオススメですか? とか どっちのルートを選んだ方が良いんですか? とか お前ら人に道を示してもらわないと何もできねぇのか
OGsはヌルゲーだから何改造しても強くなる。 パイロットにしても今回はツインがあるから誰でも使える。
>>160 確かに、マシンガン除けば、暗剣殺とアカシックバスターしか改造するもん無いからなぁ、前半
ラプターとシュバインに魅力を感じなくてハブってたんで尚更
>>158 性格が超大物(だっけ?)だから
戦闘する度にガンガン気力上がるよ
2.5でラミアを死なせることによって「スパロボA」という作品を終わらせたな。
お前みたいなオタクのように誰でもやり込めるわけじゃないからね 何週もするならそれでいいが、普通の奴は少ない時間でゲームやるわけで失敗したくないだろ
失敗したくないから他人をあてにしすぎるのも如何かと。 ところで直撃ってツインで使うと両者に効果出るのか。 R-2に特効兵装で偏らせすぎた最終話。
>>167 俺はやっと1周終った所だがね
それこそ、1周しかしないなら自分の好きなキャラ使うべきだろ
人に言われた通りにやってて何が楽しいのかさっぱりわからん
>>167 だから自分の好きなロボット改造しろよって話だ
効率重視でスパロボやって何が楽しいんだか
>>170 Wikiみたって何がいいかわからないから聞いてんだろ
>>171-172 君らが楽しくなかろうと効率重視でやって楽しい人がいるわけ
だから効率重視の質問が絶えず投下されてるんでしょ
自分の観点おしつけるな
>>169 効果出るよ
そのおかげでレオナが赤ビル固定じゃなくてよくなった
ヴァルシオーネが換装武器と分身でちょっと有利なのが悲しいよなぁ<サイバス アカシック鍛えていえいえーしてたらサイフラッシュの時にEN切れ(その逆もあり 本当に武器換装さえあれば・・・
>>173 wiki見ても解らない…ステータスがしっかり書いてあるのに解らないって…
それ、解らないんじゃなくて解ろうとしてないっつーか、そもそも思考放棄だろう
>>174 マシンガン最強だよ
一生マシンガン撃ってろw
>>177 自分で考えることを放棄してる子なんだから触れてやるな
wikiにお勧めユニットってのがあった気がするが と思って調べてみたらちゃんとFAQの中にあるな オススメユニットとオススメ改造例 まぁ、OG2でマシンガンは勧めないが
>>177 例えば第何話で〜〜の機体が入って、第何話でその機体が抜けてって
全部の機体についてわかりやすく詳細が載ってるか?
鍛えても途中離脱の心配とかもあるだろ
フル改造ボーナスにしても、どれを選んでいいか迷うような選択肢もあるだろ
自分で中々決められないから人の意見を求めてんの
全員が自分と同じ考え方だと思ってんのか?
お前馬鹿だろ?
>>175 thx.
まあ、チャクラムとハイゾルあるし、分離→R-2/R-3攻撃→SRXの繰り返しだから
充分ではあるけど、何か損した気分だ。
追記 >>xGwwU4ub 攻略本出るまで待ってなさいってこった。
>>182 そこまで詳細がないと決められないような奴なのに、
2chで○○がオススメ、といわれたらホイホイとその通りに従う時点で、どうかと思うがね
全員が自分と同じ考えをしている、と俺が考えているかのような発言をした覚えは無いんだが
まぁ、お前がそう思う事自体は自由だし? 好きにすれば良い
後、馬鹿でも考える事を放棄してる奴よりはマシだと思うよ
>>184 まったくもってその通りだな
一周目から効率プレイしたい気持はよく分かるだけに、素直に攻略本待った方が良い
「攻略スレじゃないのかここは」 かな次は
188 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 21:31:42 ID:sGFpZCpz
そんな忙しいならPARでもかってこいよ
あれだ、戦闘機お勧め いや、ホントだよ
>>182 逆にお前の考えを押し付けられまくってるわけだがw
>>181 アカシック7発は辛い。けどENはサイフラッシュとの兼ね合いもあるだろうしなぁ。
192 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 21:34:17 ID:sGFpZCpz
ヴァイスは装甲上げればいいよ 俺のなんてヴァイスは同調で防御上げて底力発動型だから、運動性頭打ちの 後は装甲上げるのが最も効率いい。今丁度装甲上げてるよ。
最近は何改造しても使えるしな。 好きなの改造すればいいさ。
ID:xGwwU4ub
ぶっちゃけ迷ってどしようもない奴はランゼンとメッサー、OG2ならシュヴェールトフル改造でおk。 初心者救済ユニットだぞアレ。
EXハード辛いと思ってたけど、なんとかいけるものだな。 いちいち武器改造の事考えなくていいから楽に思えてきた。
ヴァイサーガのフラグってwikiみたけどいまいちわかりにくかった。 あれってラミアとアクセル戦闘一度も起こさないで、ヴィンデル?が出てきたときに アクセル撤退するけどこの撤退で1カウントされてるってことなのかな? ヴァイサーガ欲しけりゃアクセルと一度も戦闘させずに逃げればおk? それとも一度だけ戦闘すればいいのかな
スパロボってのはな、 自分の好きなパイロット、機体を使ってストーリー(ステージ)を堪能するところに醍醐味があるのさ。 それでも迷ってる人はアルト&ヴァイスをフル改すれば問題ないさ。
>>197 アクセルが来たら一度だけ戦闘させる。
こちらから攻撃すると敵ターン時にアクセルに攻撃されて2回戦闘することになるかもしれないから、
相手の反撃時を利用すること。
撤退で一カウントされるわけないだろ・・・ wikiの書き方もよろしくないが、文脈も読めないのはマジ勘弁
>>199 即レストンクス。ヴァイサーガハジメテ取れるかもしれないので頑張ってくる!
戦闘機もサイズSで避けまくるけど、何気に妖精2機もサイズSなんだよな
>>197 アクセルに少し近づいてターン終了
敵のターンでアクセルがラミアに攻撃してくるだろうからそれで1回
あとは逃げ回る これでいいのさー
撤退してカウントという解釈は俺には理解できなかった
暗剣殺と瞬獄剣のカッコよさは異常。 OG2イチからやりなおしてダブルグルンを意地でも最後まで使ったる。 …まぁスパロボなんてこんなもんだよな。 思い入れでα主人公ズばっかり使ってギリアムやらカイやら興味ナッシングだったりするし。
どうやら俺は答えるのが遅かったようだ スレを汚してすまない
>>165 ありがとうございます。まあ倒せましたけど。
207 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 22:03:22 ID:RMaV81X+
OG2でも、アーマリオンでますか? OG1でレオナファンとして使ってたんだけど強かった・・・・
209 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 22:05:06 ID:RMaV81X+
>>208 アザース
スペックは、OG1と同じですか?
>>209 同じだけどレオナはガーリオン強化して乗せといた方がいいぞ。
ズィーガーリオン参戦は遅いけどマシンキャノンが引継ぎいで鬼性能のブレードレールガンになるし。
6100でP武器で1〜4で弾数15ってなんだよ…
やっとこ22話のゲスト三人倒した ヒリュウ改造したつもりだったのにリセットしてたからか 改造なし、補給修理無しで無理かな?と思ったがなんとかなった アギーハ分身持ってたからウザかった・・・シカログも何回グラビトンぶち込んだだろ 倒したセリフが面白かった、でもあの面ってヒリュウ以外のユニットは 改造できたっけ wiki参考にさせてもらいました、ありがとうございました
なんか荒れさせちゃったけど....ラーズ使お。 よく見たらパーツ4つだし装甲高いし。 P兵器は補わないとだけど。
OG1クリアして2の31話まで来たけど詰まった。 アミルフィとかいうのは無改造の集団ではどうしようもない。 ツインとか使った事無いけど使えば倒せる?
>>185 ほいほいとその通りしたがうなんてどこに書いてあんだ?
人の意見を参考にしたいって意味で質問するんだろ
お前本当に馬鹿だろ?
>>185 >>215 ここはガキがケンカするところじゃない、出て行けー!
いやマジで、ケンカしたかったらチャットでやってくれ
>>190 だれが意見おしつけたって?
こういう考え方もあるって話してんだろ
馬鹿には理解できねーのか?
てめぇだけの考えが正しくねーって言ってんだよ
>>216 く そ く ら え
ID変えてまでやるなwww 自重しろwwww
OG1をする時はメッサーの多いリュウセイ編を選ぶ そんなメッサー使いの俺
220 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 22:29:26 ID:KGmp81hw
OG2いずれSRX出ること考えるとRシリーズにはできるだけ資金使いたくないけど改造しなきゃきついとこもあるな
教科書読むより先生(というか知っている人)に聞くほうが早いとは思う、けどカエレ
オススメ機体聞くより離脱がある機体を聞いてそれ以外使え
>>167 とりあえず
時間がどうこうじゃなくて財布の関係で同じのを長くって人もいるということをだな・・・
ゲシュIISとりそこなった・・・LVが1足りてないし。撃墜数だけみてたよまったく。 ようつべにキックで叫ぶ人達の動画ないかな・・・
俺は撃墜数1足りてなくてヒュッケR取り逃したぜ
俺よりバカな人間がいて安心した らいこ〜 (゜凵K) \ \ ( ⌒⌒) ( ) ∪∪∪∪
>>215 そのとおりですね^^
あなたが全面的に正しいと思います^^
すばらしい考えだと思います^^
特に、こういう考えもあるって言ってる、と自分で言っている割に
他人の考えを頭から否定している辺り実にすばらしいです^^
その調子で成長してくださると、色々と楽しくなるので、その調子で頑張ってくださいね^^
個人的に最初のブリットシシオウブレードフラグがきつい。 撃墜数がね…。 きついとは言っても達成は可能だが。
ああまじしょっくだ。Fでもやって見てくる
230 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 22:52:56 ID:KGmp81hw
シシオウといえばOG2で21話までにブリットの撃墜数45以上、Lv18ににすればよかったのに18話までと間違って覚えてて17話で条件満たしてしまったwwww
231 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 22:53:55 ID:sGFpZCpz
調子に乗って稼ぎすぎて、他のキャラの条件厳しくなった記憶がある。
>>228 熟練度全取得目指してた1周目だときつかったけど
熟練度ぶん投げた2周目はExハードでも楽勝だったな
熟練度コンプを狙ってなければ21話で全滅プレイすれば撃墜数は稼げる 一緒にカイ辺りの撃墜数も上げとくと後が楽
熟練度は取る質だからきつかったなぁ…。 熟練度を気にしなければ時間制限無い面はゆっくり倒せるから良いよね。
ヒーロー戦記散々やったからギリアム関連の用語に一々懐かしさが込み上げてくる。 ゲシュもグラビトンとヴァンピーアで永久機関だし。 てか初回特典のヤツ見てたらアステリオンAXなるものがあったんだけどアステリオンより 使いやすい?
237 :
224 :2007/07/16(月) 23:08:20 ID:ihbHXiMM
>>227 足りてるつもりで再登場時の撃墜数見てみたら34でやんのw
泣けるぜ
アステリオンと武装が同じだからあんまり(ry
2.5の二周目をイージー進行してるが 熟練度とらない方が逆に難しいなこれ 〜以外を全滅、とかが条件ならともかく 〜ターンまでに全滅・○機以上撃墜、とか輸送機に被弾させないとか ミロンガ相手だとターン回す方がつれーよ
ファイター・ロアの戦闘BGM何かに似てる様な気がする…。 コンバトラー?
>>218 お前のためにID変えてるんじゃねーっつの
回線切り替えたら普通にID変わるだろうが
>>226 は?俺がいつお前の考えを否定したわけ?どこで?
人それぞれ色々な考えがあるって話だろ
お前は〜〜をしたらおかしいって完全に人の意見を殺してるよね
本当に馬鹿だろお前
>>236 即レスthx
今OG2の最終話だから2.5で出てくんだね。今から楽しみだぜ。
その前にマブイエグリされてくる。
>>235 2.5の1周目は地形に回すPP捻出するのが大変だから
最初から空S宇SなAXは使いやすいな
攻撃力はアステリと大差ないけど
とりあえず、1週目でレイブンきたが条件はやっぱりユウキ関連なのかね 一応ユウキ出る方に進んで倒せるときは倒したけど
>>241 ええ、そうですね^^
あなたは全面的に正しいと思いますよ^^
その調子で頑張ってくださいね^^
>>245 もう反論できなくなったなら苦し紛れの煽りしなくていいぞ
^^とかつけちゃって必死だなおい
だって、まじめに反論しても仕方ないしなぁ… 今までの流れを考えると
あああ今まで要らないパーツ売るの忘れてた…。 特に使い捨てのは一回も使ったこと無いな…。 何でだろう…FFのエリクサー同様勿体無いと判断したのだろうかw
>>247 真面目に反論してたあげく苦し紛れの^^これだろ
できなくなったならもう黙っとけ 見苦しいぞ
誰だ俺のサイバスターの攻撃力が低いとか言ってるのは、ソーラーパネルつけてEN10%回復して アカシックバスターでも撃ちまくってな。 ところでOGにディスカッター乱舞の太刀の接近戦の武器は物語を進める事で 追加されたりするのか?俺はその為にインファイトのレベルをあげてんだぜ
まじめに話しても意味が無いと判断しての書き込みなんだが …まぁ、別にどう取られようと構わんけどね
キモオタ同士ケンカするなよ
>1周しかしないなら自分の好きなキャラ使うべきだろ >人に言われた通りにやってて何が楽しいのかさっぱりわからん >改造する価値なんてのは、自分で決めるもんだ 人に意見おしつけないで下さいよID:vYj8CG6Oさん
むむむ、そう言われては自重するしかあるまい 鶏肋鶏肋
携帯とPCで自作自演してるんだろ
>>251 途中まで必死に反論しといて意味がないと判断した?逃げないでくださいよ
>>253 についてどうなんですか?明らかに人に意見おしつけてるよね
>>241 ∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /) あばばばばばば
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
>>250 あったらマサキの評価変わってたかな・・・
ENで消費さらにきつそうだけど
>>254 孟徳乙
>>256 はぁ。じゃぁコレが最後な
時間が無いのならばそうしたら? という意見だろ
2、3行目に関しては完全に俺の意見でしかないし、そういう考え方をしろ、とは一言も言ってないわけで
何が楽しいのか、俺にはわからない。改造する価値なんて自分で決めるもんじゃないのか?
と、そういう意見だ。
それと、その程度の書き込みで意見の押し付けになるんだったら、
オススメ機体は何ですか? →アルトアイゼンがオススメです
→自分の好きな機体を使ったら?
の回答のどちらもが意見の押し付けとなると思うのだが?
あの程度の回答を、意見の押し付けと判断するのならば、そもそも意見を聞く事が間違いだと思うのだがその辺りどうなんだろうか?
意見を書いたら意見の押し付け、と判断されては話にならないぜ?
それと、いきなり人色眼鏡でみて意見し始めるような奴が何を言ってるんだ?
261 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 23:35:58 ID:sGFpZCpz
イージスラッセル計画が攻略テンプレ化するほど理論に裏打ちされたデータなのでオススメだよ。
今回のラッセル君は同調のお陰で中々バカに出来ない戦闘力発揮できるよな
アステリオンとアステリオンAXじゃかっこよさが段違いだな 普通のは肩の上のテスラドライブが不恰好だし剣使うとき邪魔だろと
>>260 何週もするならそれでいいけど、普通の奴は少ない時間でゲームやるわけで失敗したくないから聞いてんの
> 1周しかしないなら自分の好きなキャラ使うべきだろ
> 人に言われた通りにやってて何が楽しいのかさっぱりわからん
この回答は意見のおしつけで質問の答えじゃねーだろうが、
質問者は単純に強い機体にしたくてどうしたらそう近づけるのか聞いてるって話
質問に答えないでこんなくだらねー意見するならレスすんじゃねーってことだよ
265 :
それも名無しだ :2007/07/16(月) 23:41:34 ID:sGFpZCpz
同調ってアレ、クォボレーみたいに目の前に手をかざしてその人が入り込んでくる感じ それをラッセルがやってて「テトラクトゥス・グラマトン!」とか言ってると思う。
ニートピザ2人で喧嘩なんてやめろよ。迷惑極まりない。 ↓以後OGの話↓
おいお前らディスカッター乱舞の太刀は・・・OTZ
ないんだったらコスモノヴァ10発にしろよな
フル改造で攻撃力10000くらいで、んで精神コマンドに魂追加で頼む。
HP(大)回復 EN(大)回復 で
まったくまいったぜ、乱舞の太刀がありゃー他の機体は必要ないぜ。
俺が中に入って適当に切り崩して他の奴らに甘い汁すわせるだけだからな。
コスモノヴァ一発だけって
>>270 死にやがれ!
だから効率プレイしたいなら素直に攻略本出るまで待てと
魂コスモノヴァはリョウトかカイかカチーナと組めば使えるぜ リヴァーレ落とすときに重宝した
グルンガスと弐式とか色々機体あるけどよ、せっかく貴重な金かけても 引継ぎ無しって事があるんで俺は、前作をした記憶を辿りながらゲームしてんだな。 印グラムは裏切るのが目に見えていたんで全然出撃しなかったんだよな 声が変わってねーか?俺の勘違いかもしれないけどな。 今回猫がうるさすぎなんだよ、「あぶなかったニャ」とかなめんな! サイバスターの運動性能と俺の回避率をなめんな。 俺自身の気力が減るっつーか、おめぇらのせいで俺のボイスパターン少ない 気がする。
その通りだニャ!
>>262 初めて見たとき「何これ良いとこ取りじゃん!」と思ったが、そもそもこのゲーム技能補正が激しいんだよな……
熱血も覚えてくれないしツイン前提で使うとすると選択肢は限られてくるな……
ということでカイと組ませました。回避補正もかかって強ーい。
274 :
それも名無しだ :2007/07/17(火) 00:03:42 ID:irNwKvEn
ラッセルはPPでひたすら防御を上げるんだよ ここ一番で同調を使って合い方の防御力を上乗せする。
正直同調とSP回復があれば多種多様な運用方法が確立できるよね エース+ハチマキでトップエースと組んで同調かけて 1ターン目から突っ込んで自分もエース気分とか PPで防御に振って味方と無双したり
276 :
それも名無しだ :2007/07/17(火) 00:18:32 ID:irNwKvEn
アルトヴァイスと同じでツイン同士が対極に位置すればするほど効果が高いのが同調 カチ公とラッセルのためのコマンドだよ。
マサキよ・・・ コスモノヴァ10発も打ったらプラーナ空になって死ぬぞ
一番ダメなツイン精神はやはり闘志で確定だろうか。 単体コマンドとして出てた時から微妙扱いされてたのに何故ツインに闘志・・・。
闘志、地味に使ってるけど
援護攻撃時には一応使う
闘志は敵陣に放り込んで反撃で使うとそこそこ便利
282 :
それも名無しだ :2007/07/17(火) 00:31:38 ID:irNwKvEn
闘志は援護3とかあるとターンあたりのボス削り量が変わってくる 反撃しまくりにもつかえる。
戦慄 絆 予測 この辺は使いどころなかったな あと祈りとかく乱も使わなかった
絆はジュデッカのmapで予想外に皆回避失敗したとき使った
ツイン援護でもう0になってからさらに攻撃する時あるじゃん。 あれ撃墜はどこにつくの? ついでにいえばそれが合体攻撃だったら?
HPを0にしたやつにつく 合体攻撃は起点になったやつにつく
288 :
それも名無しだ :2007/07/17(火) 00:45:03 ID:KrqNccox
アルトアイゼンてリーゼに改造引き継ぐ?
うん
>>283 かく乱は2人分のSP消費してまで使うようなコマンドじゃないよなあ
292 :
それも名無しだ :2007/07/17(火) 00:49:30 ID:bAO1May+
今OG2の22話。現在62ターンwwww
でも、リュウセイやライが修行とか魂とか持ってたら強すぎるから、 バランス的にはそれでいいと思うけどね。
闘志に使うSPがあったら熱血とか気合用に温存しとくわー 連撃でさえもったいなくて使えん
OG2の27話でスレードゲルミルが倒せない・・・。 体力回復するのでこっちがガス欠に・・・。
修行って全く使ってないんだけどそんな使える? ボスへのトドメは幸運を優先しちゃってたんだけど
幸運→祝福にしてでも修行使え
OG1キョウスケルート38話のインcがたおせねー マサキ&イルム(グルン)で援護ランページなんだが・・・ 連携攻撃ってあったほうがいいのかな? 合体攻撃の場合片方だけしか連携攻撃持ってなくても効果でるんだろうか
援護でランページしか使わないからだろ
更に援護Rコンビネーションも加えろ
303 :
299 :2007/07/17(火) 01:58:41 ID:Si6DN22Y
>>300 ノーマルでorz
使ってる武器はフル改造してる
インcを逃がさず倒したくて
ダメ64kちょいだしたいんだが48kしかでないんだぜ
アタッカーは?
熱血ツイン+援護合体攻撃で5万いかないって、さすがにそれはねーだろ。 直撃アーマーブレイカー使ってる?
援護攻撃持ってるユニットをツイン×2で隣接させた時 四体で援護できる時と二体(片方)でしか援護できない時があるような気がするんだけど 気のせいですかね?なんか条件がありましたっけ?
307 :
299 :2007/07/17(火) 02:19:25 ID:Si6DN22Y
うお! 合体攻撃ってツイン組んでなくてもできたのか 今知った(´;ω;`)バカすぎるな 援護ランペにRコンビとアーマーブレイカー(使ってなかた) でやってみる アタッカーは覚えてるー みんなありがと! お礼に俺の妹のパンツあげる
アーマーブレイカー使うととんでもなく楽に行くぞ
アーマーブレイカーしてから、 フル改造のランページ地形S+ラゴウ剣の魂で75000くらい行くはず。
310 :
299 :2007/07/17(火) 02:21:52 ID:Si6DN22Y
まじでかぁぁぁ 今まで使った事なかったさ
OG2行って合体攻撃要員増えればランページ+竜巻斬艦刀のツインにTBS+RHBのツインとかもできるぞ つーかニコニコでその動画見た時一回の戦闘で4分超えとかどんだけ
>>307 アーマーブレイカーはボスがバリア持ってるなら
直撃使う事をオススメ
アーマーブレイカーはともかく、とりあえず魂を使ってから聞けよと・・・
キョウセレンの恋愛補正はゴイスだから是非利用しなさいってユキコママが言ってた
ランゼンはほこりまみれです。そんな私に、ランゼンの有用性を教えてくれ。改造しても武器は弱い、換装出来ない、取り柄は運動だけのような気がするんだが・・・
そもそもランゼンが何の略かがわからん
ランゼンって戦闘機のことじゃないか? 修理装置&補給装置積んで宇宙をかけろ
メッサーにスラスターモジュールオススメ ランゼンにテスラドライブだともったいないしAまでしか上がらないしさ
修理&補給ならAMガンナーの方が良くないか?
戦闘機でまともに戦おうとするのが、まず間違ってると思うが・・ 序盤は修理補給しつつ、HP3桁の雑魚を落とすのに役立ってたな
スラスター付きメッサーは俺も使ってたな つか今もラッセルが修理補給付きで乗ってる
メッサーはOG1序盤のリュウセイ編でゲシュより役にたつwww
ゲシュだとよっぽど改造してない限り、ジャーネットは避けられないからな
OG2ラストのアインスト空間って地形的には宇宙扱いでいいの?
OGs一通りクリアしてツインユニットってほとんど組まなかった 一まとめに攻撃するよりも2回に分けた方が各々最大ダメージ出せるじゃんとか 敵多いのに味方の数減らしてどうするよとか思って やっぱこの考えは損してんのかな?
魂とか期待が使えるようになるとか、撤退する敵はツインユニット同士で援護を組んだ方が確実、とか…
正直頭悪いとしか
>>325 ボス相手に修行使うとウマー
SRXか組んでると更にウマー
>>267 なんちゅうラスボス仕様だよwww
黒サイバスターとかで次回作に出して欲しいなw
>>325 そもそもツイン組んでいると組んでいないとでは持ち越しPPが倍近く変わってくる。
ツイン組んでないと損。
ロアやらコンパチの戦闘曲があまりにも懐かしかったんで 久しぶりにグレイトバトル4やったら最初の敵ロボ相変わらず強えーな 技もコマンド覚えてなくてビームシールドしか出せなかったぜ
>>271 その分エクセレンの専用台詞数は全パイロット最多だZE!!
乗り換え楽しいよ乗り換え
>>297 OGs6週目にして、初めて修行のありがたみを知った
俺が通りますね ラスボスで修行かけて倒すと80PP
これをよく考えるんだ
ラスボスもだが、戦艦はなるべく修行付きSRXで落としてるな 修行なし単騎で15PPのとこを修行付きSRXならトータル100PP越え 引継ぎを考えるとこの差はでかい
ネビーイーム内部は宇宙なのか空なのか
地上に降ろして移動したときENが減ったら宇宙なんじゃねーの?
OG2のラスボスの獲得PPは55。 SRX+ラーニング付けたガンナー二人で修行かけて倒すと 二倍の110×5人で550。単体で倒した場合の10倍で500近く差が出る
マイのゲシュペンストキック盛大に吹いたwwwwwww マイ可愛いよマイ 撃墜数トップにしてやる!
そういえばマイorヴィレッタの R-GUN争奪戦はどっちにしてる? で、あぶれた方は何に乗せるか…
マイをR-GUNに乗せてる(たまに隠しビルガーL) ヴィレはゲシュ
リュウセイはSRX、マイをART1は確定だから RGUNはヴィレッタ以外乗れない
2.5かよ〜
34話のオウカを頑張って落としたけどパーツはなしか・・・くそう。 それはともかくルートごとに手に入る強化パーツって変わりますかね?
ART1を使う場合マイ乗せないと酷いことになるからなあ…
そして使われないT−LINKブーメラン
>>343 頑張って落とす系の敵には基本的に強化パーツは無いな
ルートごとは知らんけど、特殊弾素材はルートごとに違う気がする
OG2でずっとヒリュウ側のルート選んでたら、「気力」が一つしか手に入らなかった
>>346 OG2の最終分岐をどっちにするか迷ってるんですよねぇ。
勘違いかもしれないけど、地上でしかソーラーパネルが手に入らなかった覚えがあるんで。
個人的には資金稼ぎができる月ルートに行きたいけど・・・
>>347 シナリオ的に地上の方が盛り上がるもんなあ…
地上の44話は神
>>347 GBA版だと宇宙でもソーラーパネル手に入るよ
ルナティックドリームのアルバトロス(戦艦)
>>350 OGsでも変わって無いなら入るかねぇ。
EX-Hで2周目に月を選んだら、最終的に1個しかソーラーパネルがなかったんだけど。
改造の引継ぎなんですけど ハウリングランチャーXには 何から引き継ぐんでしょうか? Wからで良いんですか?
>>351 ちょっと調べてみたけど、ソーラーパネルは
・「テスラ研脱出」(共通)終了後の補給物資
・「眠れ、地の底に」(地上)のアーチボルド
・「ルナティックドリーム」(宇宙)のアルバトロス
が持ってて、「テスラ研脱出」と「眠れ、地の底に」では確実に手に入るけど
「ルナティックドリーム」は時間制限終了マップだから、
やたら固くてたくさんいて自軍から離れてる戦艦を倒さないと手に入らない
多分、EX-Hの時は面倒臭くてスルーしたんじゃないかな
確か地上じゃないとハイパージャマー2個目って手に入らなかったような気がするんだが
wikiのインファイトとガンファイトの説明なんですけど >こだわりが無ければL4or7以降は養成しなくていい。 >GBA版とは養成やPP引継ぎの仕様が異なるので、 OGsでは最大を狙ったほうが良い。 どっちなんですか?
PP余ったら上げといて損は無いってことだろ
PPは使っても引継ぎの時はちゃんと還元されるからってことだな まぁSP回復とかアタッカーとか取ってないならそっちを優先すべきだとは思うが
>>354 ああ、それだな・・・これで疑問が解けた。
そういえば全部は倒しきれなかったからな・・・
本当にありがとう。
>>357 移動力と射程が+されるのがLv2とLv7だけど、GBAの時と違って全員に満遍なく振り分けられる上に、
最大値が999固定じゃないのでもしPPが余るなら最大まで取った方がいいってことじゃないかな。
>>358-360 なるほどそう言う事なんですか
GBA版はやった事無いので分かりませんでした
ありがとう
リュウセイ編の攻略空白ばっかりだな。 ステージ情報いろいろと追加しておきます・・・。もっとリュウセイ好きになろうぜ。
機体の出し惜しみがヒドイからなあ>リュウセイルート
リュウセイルートの価値 ・序盤からラトゥーニが使える ・ビアンのヴァルシオン+グランゾンとガチで戦える→19話が熱すぎる これが全てだ
>>364 ラトゥーニのコスプレってキョウスケ編にもあるのか?実を言うとリュウセイ
しかやってないからわかんない
GBA版だと能力1につきPP3で育成できたから、イン&ガンファイトを最高値 まで上げるPPあるなら能力に突っ込んだ方がダメージは上がったんだよな
リュウセイやってないからわからないがキョウスケにも合流直後ちょっとあった 水着もあった
>>367 眼鏡はずしながら戦闘に参加してたやつキョウスケにもあるんだ・・・。
いまさら最初からは辛いし・・
>>367 あれはインターミッションだけじゃなかった?
リュウセイ編は戦闘できるんだけど・・・
>>364 他に、アタッドの正体がちゃんと語られたり、名前とは裏腹にかっこいい
CGムービー「トラウマシャドー」が見れるってとこかね
EX−Hってリュウセイとキョウスケどっちが楽だろうね
リュウセイ編やってないとプランタジネット後編のハガネ艦内のやり取りがさっぱり意味分からなくなるのが惜しい
南極事件 ビアンとの決着 インcの話 と、本筋はどう考えてもリュウセイルートなんだけど・・・ねぇ
キョウスケルートだとアルトとヴァイスがすぐはいるから序盤から改造できて俺Tueeeeできて楽。 リュウセイだとゲシュ祭で強い機体がなかなか入ってこないし、マップが海ばっかりだし、さらにありえないくらい強いトロンベが熟練度に絡んでくるくせにやたら防御や回避してくるからめんどくさい。
>>374 トロンベなんて、せいぜいクロガネ撃破くらいだろ
キョウスケはキョウスケでトロイエ隊ウザかったけどな
宇宙でのトロイエ隊のウザさは異常
トロイエ隊、俺は歓迎したけどな。ご馳走を前にした範馬勇次郎のような気分で。 だってそれまでPP1とか2しかもらえない敵ばっかだったのにいきなり破格のPPだったしさ
TREUEがトロイエと同じ意味だということを、1→2の半分までやってて知らなかった
リュウセイ編でありえないくらい強いと感じたのは、初登場のテンペストだな あとは、オーバーザラインのバレリオンが硬すぎてむかついたのと ラストバタリオンのガーリオンがやたら避けてむかついたくらい やっぱ前半ばっかなんだよな
レーツェル=ファングスラッシャー
>>375 ターン制限あるのに命中率50%以上で防御して50%より下で回避してくる面が2個ぐらいあったはず。
レイヴンが地上ルートってことはヒュッケVRとは同じ周ではムリ?
og1キョウスケ編9話の熟練度が取れない 7ターンでテンザンのちかくまでいくのがせいいっぱいだ
>>357-360 だが、ちょっと待って欲しい
ファイト系のLv8とLv9取るとPPの消費が115(wikiより)
OGSで能力に振った場合は11の上昇になる
格闘射撃1ポイントにつき武器攻撃力0.5%上昇(1/200)だから
OGSの場合は5.5%上昇
LV8,9を取っても、対応してる武器攻撃力100の上昇にしかならないので
元の武器攻撃力が2000以下(正確には1818以下)とかでない限りOGSでも能力に振ったほうが得と言える
合体攻撃の場合はファイト系の効果が2重に掛かるが、
それでも、2機での合体攻撃の場合で(50*合体攻撃係数+100)の上昇にしかならない
合体攻撃は元の武器攻撃力が5000越えのものばかりなので、やはり能力に振ったほうが攻撃力は高くなる
長くなったが、格闘,射撃値がカンストでもない限り
OGsでもファイト系LV8,9は取得しなくていいよというお話でした
>>384 熟練度とるだけならキョウスケ加速でつっこませて
それ以外はヒリュウに載せて、5PPでヒリュウ進めてからブリット達降ろせばいい。
>>385 計算間違ってるよ
バカが講釈たれんな
第四次あたりの難易度にしてくれ ぬる過ぎる
4次のなんてOGより簡単だろ。 4次の20話ぐらいまでならわからんでもないが戦力が整ってきたら全然難しくない。 難しくしろとかいうならせめて3次だろ
難しくしろって言うなら、コンプリート3次ぐらいだな まぁあれもνの射程外攻撃とかでハメ可能だけど そういうや最近のBOSSは自分から動くことが無いな
>>386 間違ってたか…すまん
どこが間違ってるのかバカのために教えてやってくれないか?
>>ファイト系のLv8とLv9取るとPPの消費が115(wikiより) しかしながらデフォで持ってる場合PPの必要量が違ってくる
>>389 昔のスパロボは激怒とか挑発とかで動かないはずの敵を無理やり動かせたからな
>>385 完全に間違いってわけじゃなかろうし、8以上は割に合わないのは事実だから落ち込むな。
ただ、
>>391 の言うとおりデフォ持ちの効率はかなり良い。ブリットのインファイトや、ヴィレッタのガンファイトなど。
技能欄の圧迫などを考えれば、+で追加しておいても損は無いはず。レベル低いうちから+4や+7のラインに届かせることも出来るし。
2の11話でのグラビトン・ランチャーのフラグ。 あれ、ヴィレッタメインでツインユニットでもフラグ立つのかな?
@一部ツインではフラグが立たないことが報告されてる Aヴィレッタメインでツインユニットでもサブが倒したらダメ
ありがとう。 まあGBAでは単体でやってたし、今回も単体でやっておくよ。
Lv15前後でインファイト+2もあれば、移動力+1を考えると十分お得な数字。
>>391 なるほど、簡潔な回答ありがとう
そのこと完全に忘れてたよ…恥ずかしい
>>393 フォローありがとう、精進します
>>357-360 間違った知識をえらそうに語ってしまって申し訳ない
2.5ってどの機体から優先して改造したらいい? 金あんまないし話数少ないから何から改造するかすごい悩むんだが
改造できるようになるのが結構後半なんでそれから悩んでもいいかと コンパチは改造しておくと熟練度とるとき便利、でも無改造でも強い
>>399 自分が準備しなかった事もあるんだろうが、ラスボスが地獄だったので
それ用にブリットや先生らパワー系を改造すると楽だと思う。
雑魚散らし用のをちょっと改造、とかは正直しなくてもいい感じ
11話まで全員無改造だったがさほど困らずに進められたし
2.5の9話を初プレイ時に詰んだのは今では良い思い出。
>>399 俺は無限稼ぎするつもりだったからアーマリオンと参式を強化
ODEシステム相手にするのめんどくさかったからサイフラッシュ&サイコブラスターも鍛えた
予測とかく乱を始めて、そして最後の使ったマップだった。 アレは辛いよな
実は予測はかなり使えると思う
>>399 だけどレスくれた人サンクス
今7話までいって機体揃ってきたから意見参考にして改造してくわ
あとODEシステムは噂通りウザいな
俺はRガンはヴィレッタ乗せるなあ。 必殺砲の威力落ちるけどずいぶん使いやすくなる
> 格闘射撃1ポイントにつき武器攻撃力0.5%上昇(1/200)だから > OGSの場合は5.5%上昇 この考え方も間違ってると思う。 OGは攻撃力と[能力値+気力]が比例するんじゃなかったっけ? 格闘や射撃が200超えてたらレベル上げすぎだと思うが、それにしたって、 200から211に上げた場合、攻撃力は、3.1%(気力150)〜3.7(気力100)増える。 つまり、ペイする武器攻撃力は 3200くらいじゃないかな。
能力値は×(値/100)でつまり200で200%という換算でいいと思うんだが。
やっと2.5に突入 青い獣神ライガーっぽいメカのBGMがカッコ良すぎる件
>>410 でも、実際に格闘が50とか100のキャラはいないからな。
NPCでもあり得ない。
親分はLV44で格闘184、キョウスケは180らしいから、やっぱり11上げると3.3%くらい、
つまり、1上げると0.3%増えるっていう換算が妥当だよ。
OG1キョウスケ編でもSRXに常時合体できる? イベントだけ?
イベントだけ
さんきゅ
>>413 サブにくっつけてたリーゼばっか狙ってた
命中率はフル改造済みで集中のおかげか0だった
OG1のキョウスケ編33話の熟練度ってどうやって取るんだ? リュウセイ達鍛えてないと無理?
いや、そこは覚醒やら熱血やら突撃やらALL攻撃やらマップ兵器やらをひたすら行使 個人的にはギリアムとリョウトがフル回転してたなー
そっか… でもそれだとゼカリアが取りこぼすんだよな… まぁ、再チャレンジしてみるわ ありがと
全然育てていなかったけどリュウセイとライを敵の出現位置に移動させておくとなんとかなった
爆砕剣→黒穴砲→親分→クロガネと、 OG1は終盤に計ったかのようにバリア貫通武器が手に入るね。 セプギたん涙目。
>>417 …そうか、ツインにすればいいのか…
今まで気付かなかったぜ…ありがとう。
>>420 いっそ7PPの味方増援に2段目の敵増援全部任せるのも手。
ニコニコでエクセレンの台詞収録数見たけど凄いな。 被弾時だけであれ程あるとは…。 水谷さんGJ!!
OG1の隠し武器を調べようと思っていた頃に、ちょうどGBA版のOG1攻略本でてきたんだ 41話の攻略 キョウスケの格闘値を400まで上げておけば理想的だ 幾ら攻略だからって無茶言い過ぎだろ(;´Д`) ソフトバンクよ
無茶過ぎるwwww
いつも思うんだが
キョウスケ編33話、なんでみんなRシリーズで頑張るかなぁ・・・
SRXの合体条件は
1、R-3のHPが40%以下になる
2、敵の数が3機以下になる
3、6PPになる
そして合体した次のターンに味方増援
だから7PPまで待つ必要なんてなし
初期敵はリュウセイとライにまかせてアヤは敵の増援出現地点へ
ヴァイクルが出てきたら即攻撃してダメージ受けろ
それで次のターンからはSRXとこっちのエースで普通にボコれる
>>426 ソフバンは携帯スパロボの攻略本は出来が悪いからなぁ
クリアデータに関してなんだが 今OG1の両ルートを同時進行でやってるんだけど 両方クリアしても2週目クリアってのにはならないよね? 両方1週目クリアってカンジになるでおk?
せんきう
マイのゲシュペンキックなんだこれw 上で誰かが言ってたからやってみたら吹いたw
>>433 マイはキックの女王だZE!
エクセレンはパンチの女王だZE!(ボクサーに乗せてガイストナックル)
>>434 そんなのもあるのか、今からやってみるw
wikiにのってたりする?
>>435 ニコニコ動画でそういうのは全て見れるよ。
乗り換え台詞はOGの楽しみ要素。
おまえら、リュウセイの底力は、消す派?残す派? 俺は消す派。
普通に消すわ SRX何気に避けまくるし
439 :
それも名無しだ :2007/07/18(水) 11:23:17 ID:Vo4P17E+
いきなりOG2から始めたんだが これってOG1のキョウスケ偏と同じなの? 別物?
底力は自爆発動が出来ないからなあ。外伝だと、自爆→イサムのガッツ発動でほぼ無敵だったんだが
>434 マイには踏まれたい!! エクセ姉には鞭で叩かれたい!!!!! おっと、寝言が出てしまったぜ
442 :
それも名無しだ :2007/07/18(水) 12:18:35 ID:D92pBeDk
ラミアの故障言動、GBA版よりひどくなってないか?www 萌えるからいいけど シミュでアラド撃墜時とかアクセル、ワカメとの会話とか スタッフが明らかに狙ってるとわかるのに 萌えてしまうなんて…くやしいっ ビクビクッ
OG2をようやく始めたんだけど レモンって………おカマ?
>>443 エクセレンと同じベクトルの人、思えば大丈夫
マイは究極ゲシュペンストキック ラトはブレードトンファー タスクは軽トラ剛剣アンポンタン エク姉は中華キャノン みんな自重しろw
エクセレンとタスクとカーラが3トップだな マイはゲシュキックは突き抜けてるが後は普通だし。
エクセレンはまだまだあるぞ ボクサーのガイストナックルとかアルトのリボルビングステークとか。 ラトのゲシュキックもトンファーと同じみたいなのがあある
カーラって誰だっけとか思ってしまった
カーラとジャーダとか一度も戦闘させたことないけど ニコニコで見るとなかなか
OG2宇宙ルート44話で進めなくなった。 敵増援でグレイターキンが出てくる場面、メキボスのセリフの直後、 VIOLENTBATTLEが流れたままゲームが進行しなくなる。(グレイターキンが出現せずに曲だけ流れっぱなしの状態) 中断して何回か再挑戦してみたがダメだった。誰かたすけて・・・org
ヴァイスっていつラインになるんですか?
>>428 しかし、ソフバンの携帯スパロボ攻略本といえば、
あの伝説のC2第2部の攻略本みたいなのもあるぞw
>>428 俺、それ知らなくて7PPに味方増援が来て
こんなんで熟練度取れるかよ。ハァ?とか思いつつ
7PP終わる前にバハククとゼカリア全部落とした俺に一言
リセットだけで30分、下準備と戦略考えるのに30分かかったよ…
454 :
それも名無しだ :2007/07/18(水) 14:03:24 ID:3PEzverf
質問です。 マサキとギリアムはどんなつながりがあるの? OG1でマサキが意味深な事を発言してたけど・・・・
>>454 ヒーロー戦記で共演したときの記憶であろうと思われる。
例によってマサキは地上につくまでの間、シュウを追いかけて色んなところに迷い込んだ。
マサキもまた、実はギリアムやイングラム、クボレーと同じく並行に世界を行き来してる
人間の一人なのだが、当の本人が極度の方向音痴なので余り語られない。
457 :
それも名無しだ :2007/07/18(水) 14:15:26 ID:3PEzverf
↑わかった。 キモいゲームオタク共。
マサキが並行世界行き来してるとかどこの電波だよ
>>458 残念ながら君のほうが無知と言わざるを得ない。
あれは、並行世界で合ってるから、此方のマサキにも影響受けて既視感を受けてるだけだと思うが。 さらにそれをプレイヤーが見て懐かしむネタだろう。 現状OGSのサイバスターに並行世界を行き来する能力は無い。 ヒーロー戦記のマサキは何処のマサキかワカランしな。 アムロの感と、本人談を信じるならLOEのマサキで二次と三次経験してるようだが OGSと=かは不明。 Fのマサキはギリアムの記憶が無いから完全に≠だろうが。 (忘れているだけかもしれんが)
俺はてっきりシュウとギリアムに何か関係があるのかと思ってた。
レモンとエクセレンみたいな。
髪の色が同じだし…
>>451 ラスト5話
ラギアスがそもそも並行世界みたいなもんだから行き来できんとは言いきれんが ギリアムの記憶始め他のスパロボネタに関しては完全にネタだろう Fではアムロやカミーユにもギリアムの記憶みたいなものがあるし あとアムロがミサトの声やノーベルガンダムに反応するとか 部隊名決める時に「マー……」って言いかけるとか
OG2ラスボスたおせん。 アーマブレイクして親分と天才の魂竜巻と魂ランペやっても10万位しかいかねー。 必殺砲必須?4機出すの鬱陶しくて全然育ててねえや。
撤退するボスでもないのにわざわざ魂使うなよ。 つか、1ターンで倒すこと以外考えられないのか。
>>464 まあ多少なりとも回復するんだし1ターンキルが望ましいだろう一番
なんだ皆1ターンで倒してないの? Hp回復がウゼーし、時間かけてもSP磨り減るだけだから1ターンにかけてたわ。
覚醒や再動やらSP回復やらの仕込みも考えない人間が狙うもんじゃないだろ、常識的に考えて
468 :
それも名無しだ :2007/07/18(水) 14:59:21 ID:BIsjhozL
OG2で特殊弾素材の気力↑って二個手に入る?
回復する分二軍で削れればターン数かけても問題ないだろうとは思う まあ大体二ターンぐらいで倒せるよね
470 :
それも名無しだ :2007/07/18(水) 15:02:20 ID:LbSjzjKn
ニコニコの使い方がわからん
2.5最終話の攻略教えてくれ すげータルイ
1ターンで倒せないからってここに聞きに来たのか・・・
473 :
それも名無しだ :2007/07/18(水) 15:09:16 ID:c9Vcphmp
OGのボスなんか1ターンで普通に倒せると思うんだが…? GBA版の時は未行動ユニットが二、三体のこってたけど…
>>472 そういうわけでもないんだ。最終的には7万強まで削って力尽きた。
補助系育ててるなら再動で一気に削れるだろうし、アタッカーばっかりならやっぱり熱血×人数で削れそうなもんだが。 いったいOG2全体を通して何を育てていたんだお前は、ていう。
3周して、それでもダメなら聞きに来い
>>460 OGSのサイバスターに並行世界を行き来する能力は無いが、ラ・ギアス絡みでならある。
全作品通してラ・ギアスから向かってる途中よくわからんうちについたとか言ってる
このよくわからんうち、のなかにヒーロー戦記の話があるということを暗示していると
言う意味で、あのセリフが出たのではないかな。
LOEを元にするなら、シュウを追いかけて地上に出たというタイミングはそこしかない。
プレイヤー向けのネタにしては微妙な仕込みだと思う。
アーマーブレイカーで装甲値700ww
>>477 それだとシュウとも有るはずだが全く絡まんからな。
まぁ考察向きの話題だな
アマブレイク系は効果重複する? 能力下げ下げ系武器はなんで改造出来ないんだろ? 直撃持ちしか役にたたん
>>466 いや、結構余裕。
その前の固まった四体倒す方がよっぽど時間かかるな。
まぁ、防御だけのでくの坊だから時間かかるだけだけど
それもスタンで解除できるしな
すみません教えてください。 OG1でEXハードクリアしてOG2スペシャルでプレイ出来ますか?
できるわけね−だろカス
ミズホの声にはガッカリだZE!!
OG40話のレビに対して何回やってもターンが進むにつれてSP無くなって 与ダメ<HP回復になって倒せないんだけど倒す際のコツとかある? ちなみに熟練度40で入りました。
一番簡単な方法としては、ゼンガーを直撃持ちと組ませてアーマーブレイカー その後ひたすらフルボッコ これで終わる
41話だよな リュウセイキョウスケどっちかわからんが 基本はターンを進めない アーマーブレイカーを打ち込んで 覚醒再動援護攻撃をつかって1ターンでケリをつける
488 :
ななし@ :2007/07/18(水) 17:32:19 ID:Vo4P17E+
昨日買ったばかりの初心者なんだが OGで2人 と OG2があって入りが3パターン 途中で分岐があるし これ最低何回やればチャート埋まるんだ?
>>488 OGとOG2を2周ずつとOG2.5を一周で埋まる。
490 :
ななし@ :2007/07/18(水) 17:35:21 ID:Vo4P17E+
OGは各主人公とも1本道なのか?
>>490 OG1は各主人公ごとに一本道
ゲーム進めてりゃわかるだろハゲ
493 :
ななし@ :2007/07/18(水) 17:45:02 ID:Vo4P17E+
OGがSRX編 OG2がATX編だと思ってからOG2から始めちゃったんだよ
せめて・・・ せめて初心者でもはじめる前に解説書くらいは読んでくれ orz ていうか、システムの解説とかちゃんとあるから、読んだ方がいいぞ
>>493 まず質問に答えてくれた人に礼ぐらい言えボケ
ヒュッケバインマーク3・R取るのにレーツェルの撃墜数を35以上に しなきゃいけないけど全滅プレイしないと厳しいですかね?
>>496 レーツェルに積極的に敵撃墜させるようにすれば結構余裕
全然楽勝 その2つの面だけでエースにすらなれる
OG1→OG2→OG1EXモードはじめようと思うんだが OG1EXでは3週目ってことになっているのか?
普通に2周目
新規多いのかwiki見ればわかる質問ばっかだな・・・
>>466 俺は1ターン
バイリス アルト
R−GUN SRX
王女フェア ラトフェア
適当 虎竜
でキョウスケとリュウセイのツインユニットで
ランページと一撃必殺砲を何発か1ターンで打ち込んで倒す。
アルトとSRXのとこに再動かけまくり
援護攻撃はラトのRHBと虎龍の1番強い武器を4回ずつだが
途中で攻撃回数使い切ったからランページと一撃必殺砲を6発くらい打ち込んだな
特殊弾の素材は入手はランダムと書かれていますが バリア貫通、バリア弱体は後半のステージでしか入手したことがないのですが これは前半のステージは入手確率が低く設定されているのでしょうか?
レイブン取ろうとOG2SP2週目に入るというのに、新作2.5のファミ痛記事で 普通に載ってしまっているユウキ&レイブン見てモチベーション下がったぜ
あれ?俺がいる
>>504 え、ランダムってどこに書いてあるの?
wikiのステージ攻略記事じゃ落とすアイテムも素材も普通に特定されてるけど。
紅茶王子リストラでよかったのに
AMガンナーのカーラのセリフもいーなw
なんか、今日のこのスレのクオリティは酷いな… 質問する側な wiki見れば解る、ちょっと考えれば判る、説明書読めば解る そんな質問ばっかり
オレが解ってる事は他の奴等も解るに決まってる、そうだろう?
>>510 攻略スレでどうでもいい雑談してるお前にクオリティがどうのこうの言われても説得力ないな
513 :
それも名無しだ :2007/07/18(水) 22:27:58 ID:p16Rg30i
ようやくOG終了 最後の方は アーマーブレイカー&脱力かけたあと SRX&リュウト組は覚醒かけて 熱血 天上天下念動爆砕剣 アルト&ヴァイスで援護ランページ・ゴースト この繰り返しで終わってしまいました
OG2.5の11話の無限増殖のところ 戦艦狙われてうまくできないんだけど上手い方法ない? 後退させると到達間に合わなくてクリアできなくなるし・・・
>>514 ブースター2つつければ出現ポイントと距離がとれて安定するぞ
>>514 敵は一番近いユニット狙うから、配置を巧く工夫すれば到達ポイント手前で敵の攻撃を受けないように出来る
517 :
それも名無しだ :2007/07/18(水) 23:18:08 ID:UPCChs5R
og1->og1->og2->og2.5までやりました。 GBA版とPS2版をくらべたらどっちがおもしろい? わたしはGBAほうですが、やっぱり快適なほうが一番 ps2版はせっかく新曲があるのになぜか記憶にのこらない非人気キャラのため。 アクセルもただhp。高いてきになったのは悲しい。。 でも竜巻斬かん刀は かっこいいでした。
面白さを聞いて自分の判断基準が快適なのは馬鹿なのか大物なのか
>>515-516 thx
ブースターはミロンガにつけてたんだが加速持ちに乗せかえるか。
位置取りなかなかいい場所が思いつかんがもう少しがんばってみるわ。
手ごわいといわれる2.5ラスボスだが マイとラーダをツインにすれば5ターンに一回期待使えるから 必中10でバリア貫通もちのリシュウ先生を ボス 修理零式修理 補給 こんなかんじに配置して毎ターン反撃してればハメられそうだな
EX−Hとかではそれが普通だと思っていた
OG1キョウスケ編19話の敵が強いんですが… 攻略法教えて下さい。 運動性とかフル改造して地形もSにしたのに、敵の命中率が30%とかだし…
OG2.5,10話アガレスとヤルダバ両方倒せる? SP足りないんだが・・。
>>523 雑魚がか?>>命中30%
そりゃ指揮補正でも受けてるんだろう。補正外のキャラを狙うか、さもなくばおびき出せ。ターン制限ないんだし。
ヴィレッタとギリアム放り込んでおけばたいがい潰してくれたような記憶があるが……
指揮 信頼補正 援護防御
>>525 さすがにコウタにSP回復つけてないとキツいと思うが
>>525 さすがに無理だと思うが
SP回復つけててもジリ貧だよ
カーラの修理装置じゃ間に合わない
それにスポットの奴らばかりだからな
でも強化パーツ持ってるんだよなアリオン ティスとデスピニスもだが二週目以降なら何とかなりそうか 強化できるのコンパチのみだが
今回育成にPPが大量に必要だわ ガンファイト上げてもサイフラ・サイコブラスタに影響しないわとかキツいねぇ セプたんのお供のフーレ全機撃墜とか諦めたよ・・・ まだやってないけど OG2の増援レジセイアをサイフラッシュだけで倒すとかも無理っぽいなぁ
>>531 ギリアムも育てられるからRVを囮に出来る。おかげでホワイトスターよりは簡単だった。
回避選択で11%に4回連続で当たっておきながら、こちらの74%がことごとく外れる。 少なくともF完ならありえん。つーか終始こんな状況で久々に神経に来るスパロボだな。
昔のスパロボって99%を避けられたり当たったりしてた気が・・・
普通に昔からの伝統だから…
まあ最低でも百回ぐらい試してから言って欲しいね
むしろF完なんて、そういったところは理不尽の塊だっただろ。
第4次なんかは100%を避けるんだぜ・・・分身とかじゃなく普通にな
今回もうちのアラドが100%を避けたよ
そいつはラッキーだったね
ラッキーあるの忘れてた orz
アラドのラッキーは、OG1には出ないし完全に死に技能だわな 移植とはいえ、何故OG1→2でラッキーのLvを1固定にするという改悪まで丸移植しちゃったんだろう
ぶっちゃけ乱数次第で表示されてる命中率なんてほとんど関係ないよ。 OGSは珍しく分身の発動確率が敵味方で同率にしてあるぽ。
個人的に、分身は発動すれば本物に当たる確率が1/2で、 分身を強化すると三分身、つまり当たる確立が1/3になると思っているのだが。 50%と30%だから、大体正しい値だし。
OG2の頃になると、戦争のレベルが高度になって、最早 運で左右される要素が減っているという暗示かもしれん。
ジャマーの発動率は敵味方とも、本当に50%かよ!?と思うときがあるけど、 それ以外はおおむね敵も味方もあんまり変わらないと思う 敵の85%4連続でこっちが避けたりすることもあれば逆もあるし
いつもの癖で集中力取ったんだが集中力あるとツインで余計に使うと知った… ひょっとして地雷スキルだった?
まあ今回はSP回復の方がいいな 集中力もあってもいいけど
集中力あるとツインで余計に使うってどういう意味? ツインも減るだろちゃんと確認しろよ
>>551 なぜか集中力があるとツイン精神で両方の精神が減る
やっぱ知らない人も居るよな…本編で何の説明もなかったのは酷い
くっ…OG2 EXハードモード最終話ムズかったぜ…。 もっと事前に準備しておくべきだったな…。
とりあえず馬鹿が居るようだと理解した
集中力が無くてもツイン精神使えば両方の精神が減るんだが いったい何を言っているのかよくわからんぞ
>>552 ?それは良い効果だよな?
なんか悪いように書いてるような気が
>>552 おーい、ツイン精神は元々二人共減る仕様だぞー
552の発言が、ツイン精神使う側(魂ならカイ・カチーナとか)だけ集中力持ってれば 両方とも消費が減る、って意味ならそのとおりなんだが それだと集中力が損ってのがまったく意味通らないな
集中力片方が持ってればと両方とも減る→両方とも精神力持ってると損て意味かと思ってた まあその場合でも地雷ではないよな
今更だがGBAog1の秘めたる力のグランゾンが正確に70%(30800)以下 撤退じゃない件について。 ギリギリまで削ったせっかくの仕込が台無しじゃ〜。
ID:+jvdbUp/まだー?
期待あたりで無限増殖を思いついたならご愁傷様だが 集中力全キャラにつけてるのがデフォってimpact時代くらいじゃないっけ。
ツイン精神の存在自体最近知った俺
でっていう
OG1のEXモードのキョウスケ編 「賭けの代償」 雑魚いないし、戦艦もいないからむずい R-GUNリヴァーレで詰んだ。 EN 弾薬 SPゼロ 困ったもん。 どーすりゃいいんだ?
そういう時の為にジャーダやラッセルの激励があるんだ
ジャーダじゃないや、ガーネット
両方鍛えてないっす・・・
SP回復はあるだろ? どうしてもって言うなら、それつけた奴をインcの前に放置して不屈orひらめきかけて反撃だけする これで気力はちょっとずつ上がっていく・・・とか
ひたすら攻撃EXP貰って全滅プレイだ!
アーマーブレイカー使うだけで労力半分以下になるんだがなー
地形適応をSにすると良いとあるのですが、それは機体が居る場所の事ですよね? 自分が地上で敵が空の場合は、地上と空でSを持っていた方が良いのですか? 後、海は無視しても良いでしょうか。
>>572 防御や回避を上げたいなら自分のいる地形だけでおk
命中には相手のいる地形で計算される場合もある
575 :
それも名無しだ :2007/07/19(木) 20:29:16 ID:b28aciny
2,5は隠し機体とかある?
誰もが驚いた隠し機体が出ました
wiki見ろチンカス
>>573 格闘武器の場合は命中が敵のいる場所の機体適正だっけ
接近戦属性のついてる武器だな 大抵の挌闘武器はこれだが、 念動破砕剣とかブーストナックルみたいな「飛ばす」武器、衝撃波やビームにはついてない 逆に、ズィーガーリオンのブレードレールガンなんかは、射撃武器なのについてる まぁ、あの戦闘シーンじゃ付いてて当然だけど アステリオンみたいに地形特性が極端なユニットに接近戦属性武器つけると、 命中回避が極端にかわるのがわかるよ アーマリオンも地上適正が悪いままロシュセイバー使うのは結構危険
アーチボルドと可能な限り遭遇したいんだけどベストなルート選択ってどんな感じがいい?
分岐でたら、とりあえずSRXチーム(ライ)についていけ。
>>579-580 もしかして機体S+パイロットA=Sの場合ってパイロット適正Sにする必要無いんですか?
もしそうだったら相当無駄な事したのかも・・・
後、能力値UPは攻撃系に振るのが妥当でしょうか。
>>584 乗り換えできないキャラならどんまい
できるなら機体の適応がAの機体に乗り換えれば無駄にはならない
>>584 Sの上は無い、よって無意味
つーかテンプレに書いてあるっしょ
能力上げは何を求めるかによるが攻撃の底上げしたいならそれでいいが
回避や命中も結構役立つ
>>584 ユニットが固定なら意味なし
あまりデメリット無く乗せ買えできる(合体技とか無い)パイロットなら
趣味に走った乗せかえしてセリフを堪能するときに、まあ無駄ではないといえなくもないw
能力アップはまずは攻撃一本槍でいいんじゃね?
あと、もともと武器のクリ率高くて技量高めのキャラは技量上げとくと
クリティカルでまくって雑魚戦で気持ちがいい。
S+A=Sよりも、S+S=Sのほうが見栄えが良いやん?
>>585-588 地形適正はOG2の時に気を付けるようにします。
能力上げはキャラの得意分野を中心にやってみます。
参考になりました、レスありがとうございます。
最近買ったんだが、どいつもこいつも毎回バランス破壊の主人公機みたいなのに乗ってて ゲームになるのかと思ってたけど、意外とバランス取れてるな。
むしろバランスがOGシリーズの売りだと思うな。 版権作品は忠実に再現しようとすると、どうしてもバランス悪くなってしまうからね。
やべぇ…。OG2.5(EXハード)の9話で詰みそう…。 OG2を3周した後プレイし始めたんだけど、PPが平均5、60くらいしかなくてSP回復がつけられない…。 こっちの命中率も30〜50%くらいだしorz カイルのミロンガ倒せるかな〜…。
命中率1%でもあるなら当たるまで繰り返せばいいじゃないの。
>>589 能力値アップはPPが余ってからやるんだぞ
半端に5とか10上げるくらいなら、役に立つ特殊技能を空き欄につけた方がよほど得だからな
OG1リュウセイルート Ex-H34話のリヴァーレ落とせた。・゚・(ノД`)・゚・。 技能は必要だけど、ステータスは強化無しでも行けた 74000弱を一回の戦闘で与えるとかアホかと…… 一応詳細をば、あまり参考にならないと思うけど リュウセイLv40、アタッカーとインファイト+5とエースボーナス持ち カチーナLv39、アタッカーと気力限界突破でフル改造グルン(格闘武器+200)に エクセレンLv39、アタッカーとガンファイト+2とエースボーナス持ちで ヴァイスにテスラドライブS装備 マサキLv37、アタッカーと援護攻撃+1とエースボーナス持ち 73600で撤退するのでギリギリまで減らす(アーマーブレイカー忘れずに) 脱力でぷりすけの気力50まで減らす (SP回復デフォ持ち以外誰にも取得させてないので、ラーダでSPドリンク1個使用した) 雑魚相手にしてればカチーナ以外は気力MAXになってるかと 仕掛ける前に気力をMAXに 名前が先に書いてあるのがメイン、後のがサブでやりました SRXとグルン(カチーナ)のツインで【魂爆砕剣+暗剣殺】 ヴァイス(隣にキョウスケ)とサイバスターのツインで(ツイン精神の同調使用)【ランページ+コスモノヴァ】の援護で (ランページのクリティカルでないと倒せなかったのでリセットしまくりました) リュウセイに気力限界突破あれば結構マシになるかと 雑魚も全機掃除して熟練度も取得したのできつかった… 長文、しかも携帯からスマソ
それEx-Hなら機体改造の資金は豊富にあるだろうから ランペをアルト始動にして適応Sランペぶち込んだほうがダメージ出るんじゃ? クリ待ちにしてもキョウスケのほうが技量高かったような気がするし ともあれお疲れでした
同じランページでも、キョウスケとエクセレンだとダメージに1万ぐらい開き出るよね
エースボーナスとフル改造ボーナスか。
なぜかレモンやアルフィミィ(敵時)みたいなエクセレンのコピーとか アインストに操られてるエクセレンのエースボーナスは 射撃ダメ10%うpなんだよなー(あと命中か回避どっちかが10%うp) ちょうどキョウスケとの対比っぽくなるし正直本家エクセレンもこっちの方が良かった
>>600 でも、アルフィミィは格闘より射撃の方が高いのに、
乗ってる機体はアルトのパクリでエグリは格闘だから、
そういう意味では微妙だと思う。
敵が援護攻撃仕掛けてくる可能性が低いってのもあるだろう。
ちょっと質問 ツイン組んでると集中攻撃と個別攻撃選べるけど これってEPの時、切り替えできないのかな?
Wikiどころか取り説に載ってる
605 :
596 :2007/07/20(金) 00:06:44 ID:eMABlKvH
>>597-598 キョウスケに援護攻撃つけるの忘れててエクセ姉に頼ることに
もうこのステージやりたくないです・・・・・
あ、キョウスケのインファイトも威力に反映されるんだった
キョウスケのインファイト+5でした
EPの時は敵が集中選んだらこっちも集中、敵が個別選んだらこっちも個別しかできない
>>604 すまん、寝る前に熟読することにします
サンクス
>>606 なるほど、そういう仕様だったのね
サンクス
地上19話って、ライノセラス2機目撃墜前だと ブリットとユウキの戦闘前会話あるの? 撃墜後に初戦闘したらなかったみたいなんだが。
609 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 00:31:32 ID:JSqySrMh
どうしても自分では結果がでないので、御相談したいことが・・ カチーナたんを乗せるのは赤グルンかグルン弐式のどちらがいいでしょうか?
やっぱ赤じゃないか、本人的には
赤に決まってる
612 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 00:35:20 ID:GBx1tE7L
やっと叔父2.5入ったんだがそんなにむずいのか?なんかやる気なくなってきた てかおまえらクリアすんの早すぎ 3週目って一日何時間プレイしてんだよw
613 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 00:37:14 ID:JSqySrMh
赤ですか・・そうですよね「コイツも赤に塗り替えてやる」が口癖ですもんね ありがとうございました!カチーナたんと幸せになってきます!
>>612 というより改造・養成が後半まで全く出来ないからめんどくさいだけだ
あとODEシステムとかのせいで敵の命中・回避がやけに高く二発でこっち落ちるし
まあ何人かSP回復付けるために意識して育てるとおk
615 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 00:53:48 ID:GBx1tE7L
ミロンガからウインキー時代の匂いが・・・・ 他スレで叔父外伝ってのがあったけどガセ?
OGsやっと手に入ったのですが(OG OG2プレー済み) OG1OG2どちらからはじめるか選べると聞きました どちらからはじめるほうがいいですか? OG1→OG2への引継ぎ等あったらOG1からはじめたいのですが・・・ あとOG1はキョウスケ編 リュウセイ編どちらのほうがおすすめですか?
619 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 01:04:28 ID:GBx1tE7L
まじ!? バンプレの株買っておこうっと
>>618 リュウセイ(SRX)やラトゥーニや魔装機神に特に思い入れがなければキョウスケ編でいい気がする
今リュウセイ編やってるけど海マップの連続で面倒になってきた
OG外伝じゃなくて株を買うのかよw
>>618 OG1→OG2には資金だけ引き継ぐ
ただし周回補正があるので注意
くわしくはWiki見れ
OG1はストーリー的にもSRX使い放題と言う意味でもリュウセイ編からの方がいいんでね?
SRXならもれなくPP三倍、んでOG1同士ならPPは引き継ぐ(周回補正はあり)から
>どれがおすすめですか? 好きなほうやれ
>分岐ルートはどちらに行けばいいですか? 好きなほういけ
>どれを改造すればいいですか? 好きなユニット改造しろ
>誰を攻略すればいいですか? ガルインを攻略しろ
カチーナはヴァルシオンに乗せるだろ・・・常識的に。 2はしらねー
628 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 02:23:15 ID:6g2M6b0z
スパロボOG2の方なんですが確か第17話あたりだったかな? ヴァイサーガを入手するためにエキドナを撤退させたポイントにW17(パイロット名忘れました…)を 移動させたのですが会話やイベントは起きませんでした。 このまま次へ進んでもよろしいのでしょうか?
>>628 wiki見ろ
何も起きないって書いてあるから
見れば分かる事を一々聞くような奴には容赦しないからな
イベントは一切起きない だから失敗しててもわからない 一番いいのはちゃんと撃墜して、出たコンテナをラミアで取ることなんだけどねぇ
>>628 wikiにもあるとおり特に会話やイベントは出ないよ
そのまま勧めておk
アクセルの戦闘回数と撃墜数も関係あるから
まだ気を抜かないようにね
アクセルは相手のターンで一回戦闘してあとは逃げるようにしないと
二回戦闘になりやすいから気をつけてね
632 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 02:41:13 ID:6g2M6b0z
ありがとうございましたm(_ _)m
そういえば3回戦闘したら失敗になるのかしら?
>>631 二回戦闘はしちゃいけないようなアドバイスの仕方に
アシュセイバー好きの俺を敵に回した
>>634 ヴァイサーガ取りたいって言ってるんだからああ書かないと
マズイじゃないかw
まぁ、628が知りたいのは、ヴァイサーガの取り方だからね、 どちらを取っても損は強いし、無い。
ヴァイサーガは強いんだけど、ラミアのイメージじゃないんだよなぁ・・・ アンジュルグも何かが違う。あれは、もっとフリフリした女が乗るもんだろ。 元々64のマナミだっけ?執事がサブのヤツ用だし。 アシュセイバーが一番しっくりくる。
>>635 ああ、すまんヴァイサーガなんて興味無いから眼中になかったぜ
>>638 Aではラーズアングリフ派だった俺はどうすれば
>>638 アンジュルグとかへんな口調とか、その辺はいわゆるギャップ萌え狙いだったんじゃないの?作り手的には
アンジュルグにせよヴァイサーガにせよAの時点でラミアの乗機の一体なんだから、今更似合わんとか言ってもはじまらんだろうが そんなこと言うなら、むしろ俺はラーズがすっかりウキの乗機になってる事のほうにこそ違和感ありありだわ
>>640 俺も1stは→アクセル+アシュだったけど
2ndはラミア+ラーズだった
しゆう塚の展開的には、ユウキカーラが超機人に選ばれてもおかしくないんだけどな… 動機は充分だろうし カーラなんて家族死んでるんだぜ…
>ラミア+ヴァイ そんなこと言い出したら龍虎に選ばれたパイロットがアレな時点で違和感が
>>645 αでクスハ主人公にするととデフォはリアル系だったから龍に乗るのは違和感があるんだよな
鰤主人公にするとデフォがスーパーになるけどそうすると龍虎が逆になるし
それ以前に俺のαで龍虎に乗ってたのはタスクレオナだったし
個人的にはリオ&リョウトの東洋系の二人のほうが龍虎にはあってると思った しかし2.5の次は外伝かYO
まあEXやα外伝にあたる話はどこかで入れないといけなかっただろうし
>>646 超機人もプリ助レベルの物の見方なのか…
スパロボと言っても、お寒いですな…
651 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 07:53:47 ID:TzPKhZNh
これって OGの2ルートをやり終わってからOG2行った方が良かったのかな? いきなりOG2やったら話わからんし 20面くらいで熟練度コンプリし続けるのきつくなってきたw
そりゃアニメとか見てないなら当然そう 特にリュウセイルートやってないとOG1の話はサッパリわからんと思う 熟練度はOG2はあまり関係ないから気にする必要はないけど 取り続けること自体はそんなに難しくないと思うんだが
キョウスケルートは別にやらんでいいと思う リュウセイルートがDC戦争の表の話だからな キョウスケはあくまで、DC戦争中こんなことやってました モードだし
リュウセイ編は序盤海だらけで「助けてゲッター3!」と叫びたくなる。
だが実際は、こちらの機体の海適正は全体的に良いわけで シュッツバルトにスクリューつければ全然問題なくなる 宇宙だらけのキョウスケ編とさほど変わらなかったりするわけで マップが見づらいとか、 敵も味方も空にいるのか海中にいるのかサッパリわからんとか そういうのは別として
OG1からでを続けてやったが、1の資金持ち越しじゃないと 正直2の熟練度取り続けるのは面倒そう。 うざく固いぜ。
海とかより空中Bのジェットマグナムが使いづらい キョウスケルートは空中Bでもすぐ宇宙に行くから気にならんけど。
EXハードって難易度はハードで固定? さっぱりイージーになる気配が無い。
固定。 熟練度低いとラスボスが弱くなるだけ。 ステルスブーメランはどっちだったかな。多分貰えないと思う。
おはようデスピニスたん
OG2の20話がキツいな ジガンさえ動ければ…
ガンドロは動けなくてもギガワイドブラスターは撃てるんだぜ あえて飛び込ませてブラスターの射程に入れると楽だよ
GBA版OG2、やっとこさ第19話まできたんだけど・・・・ 嫌だよぅ〜アクセルがこんな悪役キャラになっちゃうなんて。 A時代は主役で使ってたのに・・・・悲しい。 ラミアを悪役にしろってーの!!
ギガワイドブラスターは射程がデフォで3〜9あるからね。 動けなくても飾りじゃない。 ちゃんとその面で説明されてるとおり最後の砦の固定砲台。
うう… OG2もOG2.5も俺の好きなキャラ(アルフィミィ&ラミア)が死ぬからバッドエンドにしか見えない…。 ちっくしょーやっほほーい
ラトマイな俺は勝ち組 リュウセイめ・・・
>>666 多分次に出るOG外伝でラミアはフォローされると思う
ミィは……俺の娘ということでひとつ
続編って何で「外伝」 なんだろうな?
普通なら正式参戦できない奴が仲間になるから、だろうな。 つーか、外伝の話題は該当スレでやった方がいいと思うよ。
1→2→2.5→1・・・ってクリアデータを引き継いでいれば1→2.5みたいな順番でも引継ぎプレイできる?
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考| 最大射程(P) 数:E N H これってどういう意味ですか?
死ぬしかない
そうは言ってもだいたいステージごとに書いてる内容違うんだよ。 最大射程(P)ってあるけどページによっては最大射程距離になってるのもあるし 移動力()もある。無いところもある。数:Eは出現数だと思うんだけどEがあるのと無いのがある。 Wikiに項目の説明が無いから各人の編集で変なデータが出てくるんだろ。
wikiは不特定多数の人が編集してるんだからそういうのはよくあること そういうのが気になるんなら自分で勝手にそういう項目説明付けても かまわないのがwikiのいいところ
そして間違えてSHIFT+BSで全消ししてしまって 更にわけがわからないまま更新してしまって真っ白になってしまうと
wikiで見たんだけどさ ラミアの天才って本当にあるのか? Jのグレートゼオライマーみたいに PARか何かでデータいじって見つけ出したとかそんな感じ?
だから聞いたんだろ、
せっかく編集しようとしてたのに、自分から動かないくせに死ねとかいって
やる気無くさせることは無いじゃん。
>>679 バックアップから引っ張ればいい
>>673 ヒント:意地悪婆さん
飲ま飲まイェイ!
レイザーラモンHG
つーかゲーム内でE、N、Hで表されてたものがなんだったのか考えればすぐ分かるだろうに
>>681 「だから聞いたんだろ」とか、
俺に八つ当たりされてもこまる
>>680 一応天才覚えている画像はうpされたんだが、
それ自体じゃ証拠にならないってこともあってまだネタと疑われている段階
>>684 まだ真偽は定かじゃないってことか
確かに天才覚えてる画像だけじゃ
PARでいくらでも捏造できるからなぁ
詳細dクスコ
>>683 ステージデータ編集したことなくて、わからないから聞いたんだよ。
EってENのことだと思ってたし、HもHPだと思ってたし。
他のページ見ても勝手に解釈して書き方おかしくなってるのもあるし、
わからない奴は死ねって言う結果信憑性の無いデータが出来上がるんだろ。
そういう奴は口先ばっかりで大体編集してないパターンだろ。
>>686 最初こそ丁寧だったくせになんで段々と礼儀を失してるんだお前
聞いてる立場だろう?
まともな尋ね方も出来ないくせに、要らない口はよく回ること
すまん死ねって言った奴だと思った。 ただ、やる気無くすよ。
>>689 言う奴も言う奴だが
2chで死ねって言われたぐらいで
そこまで不愉快な気持ちになるなら
2chなんて見ない方がいいこれ豆知識な
ていうかそんなに頑張ってwiki編集やらんでいいんじゃね
死ねって言われて不愉快っていうか、他の情報まとめたりなんだりして ある程度で尽くしたから余り進んでないステージ情報にとりかかったんだよ そこで連続して死ねとかレスされりゃ誰だって荒むだろ。 自分が編集した分消していいなら全部消してくるよ。
こうしてwiki荒らしが一人生まれましたとさ
自分の事情をつらつら語る前に、
まず自分で
>>673 を見直して、まともな答えが返ってくるかどうか考え直した方がいい
周回引継ぎとか、Wik見ればわかるような内容でも、 何度も適当な質問に答えてたのにいきなり言葉の問題とか言われてもね。
とんでもないアホだな。 消えろクズ野郎
「wikiのステージのデータの項目の意味が書く人ごとに
違うせいでデータが不統一になってるから、項目の意味を統一
してwikiに書こうと思うが、その定義はどういうのがいいのか?」
とか聞けば質問厨と間違えられて死ねとか言われることも無かったんじゃないかね
>>673 の聞き方だと質問厨だと勘違いされても仕方ない
後wikiはボランティアだし匿名だから誰からも感謝されないのはしょうがない
ましてやスレでそういう裏事情を考慮してもらうなんて無理
見返りなんて求めてたらwiki編集なんてやってられんぜ・・・
というかそもそも
>>673 は何処の何が聞きたいのかさっぱりだ。
エスパースレで解読してもらうレベル
ところで、wikiの管理人はまさか作って放置じゃないよな? スーパーロボット対戦じゃNEEEEEEEEEEE
俺ちょっと前に、 おすすめユニット欄のところにアステリオンを追加しといたんだけど何故か消えてたZE!
今オススメユニットのページ見てみたらレフィーナの項があって吹いた ヒリュウが変形して戦艦ロボダイレフィーナにでもなるのか
レフィーナ吹いたwwwww
確かにダンディライオン2号を装備したレフィーナはお勧めだなw
ID:VJgfY24t氏ね! 氏ね!
いい加減しつこいしつまんねーっての
おすすめユニットはRPG攻略板の方のスレでちょっともめて 先走った奴が全消しした ていうか、あっちの方のスレのほうが活発なんで、一度あっちも見たほうがいいと思うよ なんか今日は馬鹿がきて荒れてるけど それはこっちも同じだが・・・
>>703 なんでキャラ図鑑だとその手の1話限りグラが見られないのか小一時間(ry
あるいは換装で
レフィーナ>制服
>ネグリジェ
>なし
とか選択できるようにだな
あれだけ人に散々言っておいて、オススメユニットとか編集して喜んでるんだもんな・・・
凄いやつにめぐり逢っちまったもんだぜ・・・
>>707 一番下の空白を選んだらブラジル水着になります
いきなり俺がレフィーナの項追加されたことにされてて吹いた
>>711 日本語が出来ないみたいだから仕方ないよ
喜ぶ奴が居るから遊ぶ奴が出てくるって意味なんだが
そんな荒れるくらいなら、ブラジル水着によるパラメータ変動値について語ろうぜ? とりあえずネグリジェでブリッジ要員の士気3割増し、恥ずかしさ4割増しだっけ?その辺の情報を元に。
おや・・・ショーンのようすが・・・
716 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 20:08:24 ID:nEGBXWC+
wikiどうりで条件満たしてもOG1のリュ編で鋼の魂が取れないんだけどどういうこと誰か教えて?
そりゃ条件を満たしていないからだな
皆さんの特殊弾でお勧めは?
>>717 どうやってもそれしか言いようが無いよな、このテのレスはw
720 :
名無し@ :2007/07/20(金) 20:19:42 ID:TzPKhZNh
OG2の最初の方で作れる P、射程+1、命中+40、クリ+40 だな
>>718 射程↑系に適当に地形適応↑付けたのを主にフル改造マシンガンショットガン辺りに、
P属性付加に命中↑クリティカル↑あたり付けたのを長射程武器に付ける
後は後半にバリア対策にバリア貫通効果のある弾作る程度
2.5だとアート1とRガン、運用しずらいなぁ。 どちらも念動必須なのに前者は3人しか乗れないし、後者は合体攻撃の兼ね合いで2人…。 Rガンはまだ念動なくてもマシな方だが、ブーメラン使えなくなるのは嫌なんだなこれが。 ヴィレッタとイルムに念動つけてもいいじゃねーかちくしょう。
ほぼ終盤限定だけど 1では能力低下L3は割とお世話になった 2では面倒で使ってないけど
724 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 21:17:15 ID:1WC+r14r BE:178477362-2BP(0)
OG1の一週目からOG1の二週目には資金とパーツを引き継いで OG1からOG2には資金しか引き継がないんだよな? じゃあOG1の次にOG2をやるつもりならパーツはクリア前に全部売っぱらったほうがいいんだよな?
レフィーナとセルシアの可愛さは異常
全滅プレイで資金どれくらい稼いだ?
>>727 そういやMXってパーツを引き継いだよね
730 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 21:25:57 ID:1WC+r14r BE:669289695-2BP(0)
え?引き継ぐんじゃないのか? なんかMXかなんかはそういう仕様だったような気がしたんだが 引き継がないのか じゃあ売っぱらうわ
>>728 2.5で500万ほど
時間がかかってメンドクサイ
MXのパーツ引き継ぎ、Wの自動換金辺りと比べていささか不便なのは否めないな。 システムが退化しとる。
>>707 そのマップのステータス画面から図鑑開くと
ちゃんとネグリジェグラになっていることに感動した
しかも△で複数パターン見られるし
リュウセイ編のラトゥーニでも見ときゃよかった
PPは均等にふるんだからOG1→OG2でも引き継いでくれとは思った
735 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 21:43:11 ID:LE6wNW1g BE:184309643-2BP(510)
たしかにパーツ引継ぎはほしかったな。 OG2なんか明らかにパーツ不足だし…
15段改造のスペシャルするのに6週はないわw マジだりぃ せめて6週分引き継いでくれ。 3週分だけって・・・
737 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 21:51:56 ID:xZcm3c4I
バンプレに次回作でパーツ引き継ぎ出来るよう要請してみるか…
15段開放したらしたで金がいくらあっても足りんわ フル改ボーナスは文字通り15段フル改造しないといけないしなー
パーツ引継ぎはどう考えてもいらない。 四天王とか、有難みゼロじゃん。 自動売りはあった方が便利かも知れないが、どうせ差額大したことないと思うぞ。 資金が足りないなら、全滅でも何でもすりゃいいんだよ。
どう考えたらそんな結論になるのかの方が分からんが 引き継ぎ要素として最もありがたいものの一つだと思うけどな>強化パーツ 特に序盤乗り捨てる機体を改造するのがもったいないときとかに便利
OGsはそういうヌル仕様のゲームじゃなかったってだけだよ
ID:VJgfY24t こいつ何で必死なの???
ユニット換金してぇなぁ
>>742 リアルタイムで触れなかったからといっていまさら蒸し返すなよ
>>743 量産型ゲシュペンストを売り捌く気か…! キミは!!
まぁ売りたいな
746 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 22:50:52 ID:trQG9FIV
現在2.5で無限資金稼ぎ中〜 連射機ないから手動orz (疲れるな…) しかしミロンガの性能は素晴らしいな
今回はサイズによる攻撃力補正はないのか
OG2でSRXチームを全く使ってないのにラトのために欧州ルートに行ったが予想以上にフェアリオンが強くて吹いたw
しかもあの二人SRXに並べて使うと ラトと王女の恋愛補正全快で数値以上にヤバイ
人が青特殊弾の修正値一覧作ってたらまた蒸し返してるし 雑談するなら他でやれよ 青特殊弾の表だけ作ってあるからもう勝手にやれ
ただの構って厨かよ
フェアリオンは精神使わなくても容易に落ちないのが素晴らしい バイオロイド兵相手でも安心して戦える
15段階改造解禁はOG1とOG2のSPモードクリアでFA?
>>450 その症状今俺もなったわ
多分もう解決してるとは思うんだけど一応回避方法を(確実かどうかはわからんけど)
どうもその前の44話前半のマップを早いターン(3ターンくらい?)でクリアしてしまうと、
後半のマップで初期配置敵のうち画面中央のガンセクト4機がいなくなってしまい、
その場合俺の場合はメキボス登場時100%音楽がなったまんま止まった
で、前半を5ターン以降にクリアするとガンセクト4機が初期配置にいて、
その場合は何回やってもちゃんとメキボスが出てきて進行したよ
今日ようやくOG2.5入ったのだけど。 いきなり1話でギザブロー博士が「空中で戦え」といっているけど、地上で敵撃破するとボーナス入らなかったりするのか?
ただのコンパチを引き出すための台詞だよ。
OG2冒頭で引き継いだ資金全部二人の新キャラに使った・・・。 失敗だったか・・・?
そっか。 町を守れとかいわれつつ、撃破しちまったから多少不安だったが、もうこれからは普通にビルを盾にして戦うぜ
>>758 1から引き継いでるなら200マンもないのになんでいきなりフル改造してるんだ?
とりあえず南無〜
>>758 後半まで戦線離脱の上まるで使えない機体ですw
いまさら…また構ってちゃんか…
レイブンってターン数は関係なし?
>>764 条件が判明してないんだから、関係ないと言い切れる奴はいないだろうね。
大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 敵専用の性格。気力は一気に限界までいくことだろう。 なんかリシュウ先生も大物になってたけど、どうなのよさ?
767 :
それも名無しだ :2007/07/21(土) 13:56:53 ID:I6/DZwjR
OG2.5の9話でカイルってどう倒せばいんですか?回復するし倒せる気がしないんですが…
勝利条件をよく読めとしか言いようがない…
>>767 ぶっちゃけ、グランゾンの力を持ってすれば造作もありません
>>767 カイルはリューネに向かって突っ込んでくるからリューネで味方の多いところまで誘導してフルボッコにするだけで勝つる
>>669 悪い言い方すると蛇足って感じなんだろな
基本的にαの本筋にしてる訳だしさ
772 :
それも名無しだ :2007/07/21(土) 14:50:03 ID:Zeyk0SUs
外伝か… フィオナとラミア…生きていてくれよ…
本スレ?はコマンドーなみの速さで消費されるのに、攻略スレは閑散としてるのは何でだぜ?
774 :
それも名無しだ :2007/07/21(土) 15:06:46 ID:KZBCAdvL
スパロボシリーズ自体、攻略の必要性が無いヌルゲーだからな
そりゃ、本来のOGsの攻略スレは別にあるからな ここが正常に動いてるだけでもびっくりだ
OG2・22話の四天王倒せんのかよ…
十中八九ネタなラミアの天才じゃないけど。 隠し技能取得とか精神コマンド書き換えイベントとか隠されてても面白いよなぁ。
>>776 とりあえずwiki見ろ
ぶっちゃけ糞余裕
撃墜は1の11話くらいのグランゾンだかなんだかが一番キツイ気がする
あれは無改造、無養成でもコスモノヴァ+熱血暗剣殺で落とせたはず
>>780 80%で終了のヴァルシオン初登場だろ?
784 :
それも名無しだ :2007/07/21(土) 17:22:44 ID:8x5zxso9
銃と拳終わってSRXチームが大量に加入されたんだが どのキャラ育てればいいか迷う・・・。 お勧めのキャラとかいたら教えてほしい
>>783 いや、だからグランゾンより大変じゃねーか?と
SRXチームが参加ってことはキョウスケルートなんだろうが その場合SRXチーム自体は合体もイベント限定だし案外弱い 同じ3枠ならラトゥーニ(戦闘用)とその両親(サポート精神用)使ったほうが有益なんじゃってくらい。
パイロットとしては全員キョウスケより優秀 とはいえトータルで見ると合体できなく合体攻撃も使いにくいOG1キョウスケルートじゃちょっと微妙 とりあえずラトゥーニは最強候補でイングラムは罠という事だけは覚えといたほうがいい
>>784 とりあえずイルムのエースボーナスとグルンガストは強烈だから育てても損はない。
今起こったこと ウォーダンとの最後のタイマン勝負 鉄壁、不屈切れててSPも無し、ENも後一撃分、一撃食らったら即死 スレードも残りHP一万強の敵ターン カウンター雲耀の太刀でスレードを一刀両断 熱すぎて、死に技能のカウンターを消せなくなる俺が居る…
かっこいいwwwwww
OG2の最初の分岐、月ルートにでてくるガルガウって撃破可能? 80%以上のHPを一気に奪えるもんかな?
今日買ってきて今からやるんだけど熟練度って強化パーツにしか影響しない? OG1、2みたいに最終シナリオはハード以外無しとかにならない?
>>792 しませんよぉぉぉ><
特に2は難易度以外何も影響しませんよぉぉ><
でもPP+5はオイシイから自分の望む難易度を外れない程度に適度に取るのもオススメですぅぅぅ><
OG2の3話の熟練度は何の意味が…
797 :
名無し募集中。。。 :2007/07/21(土) 18:52:48 ID:PX2udvv3
熟練度を全部取っていけば、完全に脇役っぽいラッセル君が OG2の伊豆ルートに着く頃には精神回復覚えて大活躍だよ クスハが乗ってたグルンガストに乗せ替えれば笑っちゃうくらい活躍する
合体攻撃が使えるだけでもSRXチームは育てる価値じゅうぶんあるだろ。
スパロボ初心者なんだけど今OG1やってて熟練度は何個取得すればストーリーに影響するわけ?
OGsのなら影響度0 GBA版ならハードモードで最終話が変化して1話追加
>>784 再動・期待・激励・補給(アヤのみ)のキャラだな
キョウスケルートならSRXにならないから
804 :
それも名無しだ :2007/07/21(土) 19:25:57 ID:jPTlaWTy
ExHモードでのスパロボOG'sのOG1第41話のレヴァーレって辛いよぉ。 EN減らし無視で行ったから精神底ついてリセット。 22万4千中9万・・・。今度は長期戦でエナジーテイカー+補給で他ユニットは待機で行ってみるよぉ。
ライは天才技能持ちだしR-2自体もチャクラムが使い勝手良くて パワードになればハイゾルランチャーも結構強いから、 ピンで使っても結構使えると思う 合体攻撃あるしリュウセイ、ライ、アヤはキョウスケ編でも使う価値あると思う
>>804 直撃アーマーブレイカー→
魂ツインらごう剣&コスモノヴァ
→援護ランページ&Rコンビネーション
R−1もソード投げが増えれば使い勝手良くなるし、 合体攻撃強いし、とりあえずマシンガン持たせとけばおkだから 使って損は無いと思う
俺1周目キョウスケルートだと、SRXチームにまで資金回す余裕なかったから普通にスルーしたな。 合体攻撃も本体・武器を改造しなけりゃそんなにアピールするほどの代物じゃないし…… なによりP付いてないからOG1だと意外と使いづらいんだよな、これが。
リュウセイの撃墜数はグラビトンランチャーの獲得フラグになってる事を忘れちゃならねぇ
よっしゃあOG2スペシャルモード資金1300万で開始だZE! EXハードの後だと楽だな…
特殊弾いらね〜 パーツ同様売れればいいのに。 あと2だとゲシュペンストやらシュッツバルトもあるだけ邪魔だから売ってしまいたい。
解く手段はいるだろ…バリ貫とかPとか
ボスに全能力ダウン弾を直撃でぶち込むようにしたらえらく戦いやすくなった
>>811 全部射程↑をつけるとすごいぞ
射程↑と他が↓のは1つで2伸びるし射程↑だけのも1伸びて
マシンガンやブーストハンマーが射程9や8のP武器になる
ハンマーは無理だろ、常識的に考えて
ブーストハンマーって弾込められるの?
>>814 ブーストハンマーのどこに特殊弾を装填すると言うのだ・・・
ブーステッドライフルの事ならいざ知らず・・・
どうやら俺の一人勝ちのようだ
某ガンブレードならぬガンハンマーかww
もしハンマーに弾込められたらシシオウブレード涙目だなw
あとはP属性付与と地形適合アップあたりはいいな ヴァイスにP属性射程9レールガンとか持たせるとかなりイケる
特殊弾はOG2のゼンガールートまで放置してたけど 気が向いて射程8のアサルトマシンガンとP攻撃のリニアミサイルランチャー作ったら世界が変わった
地形適応↑ってOG1だと実質ALLSだよな。
最近特殊弾の存在を知った。
OG2の40話くらい?のエクセランスがこっちの世界きた話のところでアシュセイバー の集中攻撃でエクセランス絶対落とされるんだけどコツない?
運とソフトリセット。 毎ターン集中を使いつつ、川の方に逃げる。
>>825 攻撃手段の幾つかは水に弱いから川へ身投げ
フライヤーで身投げなんかしたらそれこそいい的だろ
敵が川に入れば陸Sから水Bになって命中率が著しく落ちるけどな
レイブン入手に関してだけど 8話でユウキなんて倒せないだろ
そこで水中戦のドライバーだっけか?アレだったら存在意義が見いだせたような
>>830 8話のは1周目でも倒せたぞ
…まぁ1周とは言えOG1から資金は引き継いでいたが
SPモードとかでPPまで引き継いでりゃ余裕だろ
フル改ランページ・ゴーストで倒せる
仮にそこまでして入手する価値があるのか。 あったらうれしいって程度のもんだろ
どうみても負け惜しみです、本当にありがとうございました
そこまでして、というか。 どうせ最後には改造する事がわかっている武器だから最初に改造したというだけの事 結果として、8話のウキーラも普通に撃墜できた、というだけの事 撃墜したそのときは、レイブンの条件なんて知らなかったしね。 何より、撃墜できないよりできた方がよかろ
で、撃墜時のアイテム調べるのに撃墜は調べてたな。
戦闘アニメOFFにして、簡易戦闘表示時にR1+○を押していると 反撃を選択しているのに反撃せずに棒立ちのときがある気がする。 誰か検証してくれないか? ○だけ押しての早送りなら発生しないんだ。
>>838 R1押し続けてて防御に変わってるんじゃねーの?
いやそれはないとおもうんだが。 確認しようにも、今手元にないんだよ<友人に貸した。 メッセージスキップするときの癖でついつい 簡易戦闘アニメが始まるとR1+○押しちゃう。
特殊弾は射程伸ばすのと P武器にしちゃうのは使えるぞ。
>>840 攻撃喰らったときにバリアが発動してEN切れになって反撃できなくなったとか。
EN切れも考えたけど、普通にマシンガンで反撃しないんだお。 もちろん弾切れじゃないお。 まぁ手元に戻ってきてから自分で確認するのが一番なんだろけど。
OG2を無改造・無養成で行くとどの辺りでやばくなるかな? 今オペプラン前編だけど、命中率・被弾率が厳しくなってきたから…。
845 :
それも名無しだ :2007/07/22(日) 01:20:24 ID:S2VCoqpG
クリアできなくはないけど影鏡には大苦戦する
今無限稼ぎ放置中でそろそろ寝ようと思うんだが親に消されないかと思うと寝れないぜ
おやおや、消されるなんてどういう年齢ですか
いや、年齢は関係ないだろ 親がトイレ行ったついでに部屋覗くから消されるんだよ
若さを感じるな。俺なんて、親ですら三次元の嫁を諦めてて、 「どれが○○(俺の名前)の嫁なの?」って言われるんだぞ うん。
コンパチ強すぎだぜ
>>849 ちょっと待てw
その親は幾らなんでもどうよw
とりあえずOG2の8話のユウキはOG2から始めたら倒すのは 不可能とは断言できないけどまず無理だろうな もし8話で倒すのがレイブン取得条件なら レイブン取得はOG1から資金引き継ぎか2週目前提ってことなのかもしれんね
853 :
それも名無しだ :2007/07/22(日) 02:30:58 ID:jHOO91SM
OG2、22話の四天王の撃墜方法教えてくれ あんなん無改造で倒せるのか?
レイブンはユウ地上19話のみ撃墜、カーラ欧州27話のみ撃墜での入手報告が既にあるぞ。
>>22 全員ホワイトスターに乗せろ
味方は戦艦の周りに配置して、当たってもヒリュウが援護防御してくれるようにしろ
俺はまずシカログから落とす
グラビトンランチャーとクロスマッシャーを射程外から撃ってフルボッコ
残りのアギーハとメキボスはリセット祭りじゃーい
ト、 ヽヽ ヽヽ_, ‐- 、. ... .. ... , ‐=!l , -=7 ヽ`ー- _ - ´ 7:: :: :. / /:::::::!| _, -= ´ / / \ , -'´ .: ::.:. / /:::::::::|| / / ヽ ---ァ ., ヘヽ.\.::: ,. --! /,. ---!L , -‐ 7 ,. '´ 、ー' / ヽヽ ー:/ ; / ,ィ, <‐  ̄ ,. ‐ ´ .. .. ノ , l_. - ´  ̄//: ; ll ̄ ヽ/ー- _`丶、__ィ ´ _, -‐ / ̄ ー 、'_:: : _ / ム _/、.、:.. /:: l / `7´, ‐ヽ _, -_ ニ´-_, - .く-- _ ,ィ:=; '  ̄ ヽ ._,. -‐ ´._L -ゝ.ニ _' l ー〈 − - l l ヽ´‐_´-_' - ´_ ,.. \ \::;' ハー- , \ ,ィ1イ , -ィト- |>i‐〈 l ヽヽ ノ、_,_ィ_-_,ニ- '__ <ニ-ト、, ,、 \ __ /, ィヽ / ,、 \\Vーク7〉=、Yヽゝヽ ヽ _, ィヽ"7 / ! l!/\7 _ーィ1 !'ヽ´ / -ヽ ヽ //./´ _/`´//::ll>ー-, _ヽ-,ィ / ./ / 7ー  ̄ l / ̄ ‐ ´/ト、 `く ハートゝ'´ /'´ ̄ ヽ \ ヽ´/ //::/ /!  ̄!`l ̄ _/ /、l_ -‐ ' l/ \ ヽー‐ '´ /l:i .ハ ` ー- __ィ ./:::l、_ ノ ` ーrー/ | ヽ ヽ'_ー,---rヘ. ',ヾ,. /./:\ / /` ‐ヽ /, ヘ'、 l ヽ= ´ィ !l__ ! ハ '、ヽ- - ' V. `ヽー- _ / ./ / |:::二ニ'// .ハ. | < ヽ、/‐'__ l ヽ r =‐- 、 ヽ--丶 / /_,. -'´イ ̄ / /::ハ |  ̄ ヾ ヽ ̄/ Y / > 、 >‐l =-<ー.ニ- '´ // / /::/ ハ
俺はカーラは撃墜したことないし 9話でユウキ撃墜しただけでレイブンはいったぜ 会話の方が大事なんじゃね?
一週目は面倒くさかったんで二週目でやったな リセット使わない安全策でいったら50ターンぐらいかかった
wikiにもっと詳しく書いてあるだろ・・・
OG2.5終わった。俺のラミラミ死んじゃった。。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
Wikiにアルト→リーゼ、ヴァイス→ラインには 引継ぎがあるって書いてるけど 武器の改造も引き継がれる? 怖くて改造できないんだ
引き継がれる
>>865 しかしヴァイスは改造効率の面で悩まないか?
ヴァイスリッター オクスタン・ランチャーW 射撃 4500→6100→7100
ライン・ヴァイスリッター ハウリング・ランチャーX 射撃 5100→7300→8300
何故かハウリング・ランチャー全般の改造効率が大幅に上昇しており、ヴァイスの時点で改造すると大損してしまうという仕様になっている。
他にも引継ぎ前、後に改造したほうがお特な機体、武器ってあるのかね?
>>866 俺のじゃなくてもいいけど、せっかくのお気に入りなのに
あんな殺し方させるなよ・・・・と
>>867 え?引き継ぐのは改造段階であって、改造でUPした攻撃力の量じゃないだろ?
>>867 ああ、最後の行だが
参式→ダイゼンガー
みたいな、引継ぎ後に改造資金が増加してしまうユニットとかは早めに改造した方がいいらしい
ヴァイスでいる期間も長いから改造したくなるけど、 ラインに比べてべらぼうに改造費が高いんだな ガーリオン・カスタムのマシンキャノンはお得武器として有名だな
>>867 ぐっ、まじか
もう最大まで改造しちまったぜ
欝だ、寝よう
・参式⇒ダイゼンガー 改造できるのが一話のみ。しかしながら格安で武器改造可能。お得。 ・ガーリオンC⇒ズィーガーリオン 固定武装二つがそれぞれ事前改造でお得。 地上ルート(エクセレンとリュウセイが抜ける方)を選ぶと、 ステータスの改造段階自動追加さらにお得。 ・ヴァイスリッター⇒ラインヴァイスリッター オクスタンの改造費用が後継機で下がる。序盤の改造は控えましょう。 どうせランページの威力も後継機にならないとそこまで強くないので、 改造費用が変化しないオクスタンBのみを改造して主力にすると吉。(地上Aだし) もしくは11万でフル改造できる3連ビームキャノンを改造して主力に。 ビームであること以外は汎用のマシンガンと同様の感覚で使用可能。
>>869 なる
あとで改造したほうが10万特だってことか
まあでも10万とか別に痛くないよね
フル改造マシンガン1丁分の資金が痛くないとな?
ラインヴァイスってラスト5話しか使えないわけだろ。そこまで粘る意味無いよ。 ランページ最大改造してないと落とせないボスとかいるし、実際の金額にもそんなに差は出ないと思う。 俺はオクスタンBもビームキャノンも改造してないよ。 改造はEとWだけ。 Bで削って、Eでまとめて殺すって感じかな。 Bは射程も弾数も微妙すぎ。
878 :
それも名無しだ :
2007/07/22(日) 05:37:23 ID:MUJt55JT ビルガーL誰のすか迷うな 誰がいいかな