1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 12:36:32 ID:ngsjpnth
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
3 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 13:01:25 ID:MwKiaaR2
乙
4 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 16:41:52 ID:u2ZezM8H
4次だとニュータイプ技能って大した意味はないよね
F以降みたいに能力修正はつかないし
ファンネルもそんなに強くないし
5 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 17:19:29 ID:x/mVkhCb
6 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 17:57:02 ID:A2RJC2DX
。
o
o ピッピッ...
o ピッピッピッ...
Q
. ○て [
>>1乙]
7 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 19:58:23 ID:XB6ltXKG
>>4 だがその大した意味の無さが良い感じに難易度の調整になってくれたからたまらない。
…?
いや、この時点でニュータイプじゃないと2軍にすら残れないぞMS組は…
幸運があるやつは別として
そして>>1乙
8 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:33:21 ID:Z/wkWS4j
乙ガンダム
9 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:09:11 ID:HcE9hIUp
10 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:14:43 ID:S0gwJs1W
いちもつ
11 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:20:56 ID:MG8n9S5N
本作と二次Gの「NTとは言え命中回避値は一部の強いOTに劣ることもあるが
直感(反応)が高いので結果的に命中回避はNTがやや上まわる」程度の補正がいいんじゃないか。
12 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 02:34:12 ID:6Y0y5M/V
センチネルのごたごたってSFC版発売直後からあったの?
SでもSでるよね?ある程度解決してるんじゃないの
13 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 09:45:20 ID:Ubsds357
4次Sのネオグラ縮退砲の桁違いの威力には吹いたなぁ
防御したグランガランがクリティカル無しで一発で落とされて糞笑ったわ
今のスパロボは縮退砲の威力随分と下がっちゃってるみたいでガッカリだ
14 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 09:53:55 ID:UGGw94El
>>12 ブラッドテンプルも含めて、すでに製品として出回ってるんで移殖版での削除だけは
勘弁してもらったんじゃないかなあ?
15 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 11:33:22 ID:wEy3sdoy
>>13 当時ネオグラ倒そうと挑戦したけど全然ダメだった・・・
クリアしてもバッドエンディングみたいだけど、どういう内容か知りたいです。
16 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 16:15:00 ID:tXVa6Wo0
>>15 前スレからサルベージ(ちょっと削ってあるけど)
790 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 19:18:59 ID:b2MLzVO4
流れはこんなの
シュウ、もうゼゼーナンはこのまま倒すから引き下がれと要求
↓
ここでシュウと戦う事を選択するのは、わざわざシュウを力づくで倒した
上でゼゼーナンにロンド=ベルの手でとどめを刺そうという意味になっている
↓
シュウと戦う事を選択すると、シュウにゼゼーナンが攻撃してきて、シュウに
反撃で倒される。次にシュウはネオグランゾンに変化して、ヴァルシオン軍団を
出して戦闘準備をする。
また、不必要な戦いを強いる後ろめたさでロンド=ベルは気力減少
↓
ネオグランゾンを倒すとシュウは警告を残し去る。(とどめは刺せない)
↓
シュウを力で排除した事に、自分達でやっておいてロンド=ベルは疑問を持つ
↓
一連の事態を見ていたメキボス、お前たちとはやはり共存できんと去る
↓
その後ゾヴォーグとの果ての無い泥沼状態の戦争に突入した文章が出るED
てな、流れだったと思う。
自分の誕生日と血液型で奇跡覚えられて、グルンガストでネオグラ3体倒したなw
アトミックバズーカとグルンガスト無しであのMAPクリアできるのかな・・・
17 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 17:17:32 ID:nEReJkIv
ダンバイン系とヒュッケ、ゲッター+ボスinドリルすペイざー、ミオの脱力かけまくりで何とかいける
18 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 17:56:19 ID:wMBOKDFM
無印なら魂ハイパーオーラと熱血ストナーで
なんとかなったんだよな
激励とかその2機に集中させて
主人公とか全然使わんかったわw
それとは話が変わるけど
Sと無印で縮退砲の攻撃力って違ったっけ?
19 :
15:2007/07/12(木) 18:01:18 ID:wEy3sdoy
>>16 なるほど、ありがとうございます。やっぱ後味悪いですね(^^)しかも止め刺せないとは・・・
ゾヴォーグ??
攻略本見るとアトミックバズーカ(当然フル改造+魂使用)と復活使える人は必須みたいですね。
俺はリアル系だからヒュッケバインだな。誕生日では奇跡より集中を優先しました。
今は闘将ダイモスだからまだまだ先は長い・・・つかダイモス弱い。
そういえばアトミックバズーカはリアル系でないと入手できないって書いてあったYO
20 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 19:32:16 ID:e6K3muvp
いや、暗剣殺とアトミックバズーカなくても勝てるよ。
真ゲッター・ダイターン・ライディーンだけで十分なはず。
特に真ゲッターは復活法使えば数十万ダメージ与えられるし。
ヴァルシオンはコンバトラーとかMS系で適当に相手しとけばいい。
>>18 Sは19400だったと思うが。10000でも異常なのにその更に2倍だからなw
21 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 19:54:18 ID:3h23MeaK
>>19 ゾヴォーグはゲストの本国。メキボスも所属してる。
あとアトミックバズーカはリアル系のみ入手可能。
「お客さん」に「監察官」?どうも、翻訳機の調子が良くないのか?
このあたりのくだりが好きだ。
22 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:00:13 ID:tXVa6Wo0
>>19 じゃあリアルはアトミックバズーカ
スーパーはグルンガストって結構バランス取れてるのかな?
そこらへんの細かいところはよく分からないけど
>>20 やっぱ玄人は倒せるんだな・・・
復活なんて使った事すらないよw
それにしてもあのネオグラはネタとしか思えないほど酷かったなぁ
威力2万近く、気力MAX、装甲2500、射程10、命中補正+30、残弾30くらいだっけ?w
間違いなく歴代最強のユニットじゃないだろうか・・・
味方ユニットの攻撃力もインフレしてたから助かったけど
23 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:58:09 ID:Esi6lnyV
Sのデータでよければ
攻撃力 19400(改造後)
射程 1〜12
命中補正 +15
弾数制限 50
地形適応 オールA
CT補正 +30
こうして書き出してみると、まさに厨設定そのものって感じだな。
24 :
15:2007/07/12(木) 23:57:14 ID:wEy3sdoy
>>20 いかに1ターンで片付けるかがカギですよね。
3体もいて2回行動縮退砲は恐ろしすぎる・・・しかもHP19000以下になるとド根性使うそうで。
MS系なら回避しきれるのかな?記憶が曖昧で覚えてないけど
>>21 ありがd
インスペクター
>>23 射程もヤバイ・・・
・・・まぁ、当時厨房でコテンパンにされたけどあれから10年後攻略本と頭使って徹底的に潰してみせるぞ。
目指せ\(^o^)/バッドエンド
25 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:10:49 ID:vH8SRxdN
もう縮退砲以外武器無くてもよくね?
26 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:46:07 ID:e/YFlYce
>>25 縮退砲しか使ってこないな
接近時にワームソード使ってくる事もあるけど
射程内に捉えたら、その場から動かず
四方八方に発射してくるし
グラビトロンカノンとか飾りだし
27 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 01:52:09 ID:bY03nZWu
そうだっけ?「縮退砲使うまでもない」って感じで
ブラックホールクラスター乱射されたけど。
あ、試しにコンバトラーで食らってみたら、防御してても落ちたよw
そもそも、やたらクリティカル出されるからあんま防御の意味なかった。
MS系はワームスマッシャーですらほぼ一撃だった気が。
28 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 02:33:49 ID:thzb7Tbj
MS系でも特殊回避無い機体以外は限界がネックでほとんど避けられないな
29 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 02:38:20 ID:e4PNtgga
その点ではνよりF91の方が安全だな、比べるまでも無いが
30 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 04:15:32 ID:GCUfHq1J
リガズィや伝泥にひらめき使えば二回行動で一回死んでも耐えられるので囮
31 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 07:51:25 ID:VyKXG4A5
初めて縮退砲という名前を聞いたとき
祝待砲だと想像してた中学校の夏
32 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 08:01:41 ID:dvuZKavK
ダンクーガかコンバトラーのどちらを離脱させるかは、選択可能ですか?
33 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 08:16:06 ID:aZcUcEUl
可能。Sなら離脱自体がない。コンVを選ぶのが普通みたいだが、私は五周ほどやって一度も選んだことがないw
α以降じゃダンクーガ全く使わないのに
34 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 08:23:00 ID:73QbvEVg
ステージの名前忘れたけど凄い難易度が高いのがあったなこの作品
終盤の月面で
35 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 08:39:42 ID:/WCXKiZ+
ポセイダルのことか
ポセイダルのことかー!
36 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 08:54:55 ID:PPaHnBcj
あったあったw
あっという間に主力の半分が落とされてヒィヒィ言いながらクリアした覚えがある
37 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 09:58:49 ID:0DcehiKS
ネオグランゾンは脱力かけまくったらまともな武器がほとんど使えなくなって堅いだけのサンドバックと化してた記憶がある。
38 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 10:00:52 ID:0DcehiKS
激励が強いことに気がつけばあとは簡単なゲームだった。
気がつく前は栄光の落日とかオルドナポセイダルは正攻法じゃ無理だと思ってた。
39 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 10:09:10 ID:/p86oLiB
地形効果と気力、得意地形の補正にどれだけ早く気付くかだよなー
消防の頃は地形とか全然考えてなかったし。
オーラバトラーを地上に降ろすとか考えもしなかった
40 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 11:17:33 ID:73QbvEVg
思い出したよ、ポセイダルがいたステージだw
他だと三輪がダブデに乗って登場したステージも難しかったね
PS版は簡単だったけどさw
ネオの縮体砲の威力には吹いたよ
41 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 14:17:25 ID:KH3Dgi4T
>>37 無印では縮退砲に必要気力があったんだっけ?
Sでは撤廃されてるけど。
42 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 15:28:54 ID:Drvsb9wf
ソードとワームスマッシャーしか使えないネオグラ
43 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 20:42:17 ID:0DcehiKS
>>41 最後にプレイしたのが10年以上前なので記憶があやふやだが縮退砲130、ブラックホールクラスター120って感じだったと思う。
44 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 21:15:50 ID:H6b0jjb4
>>31 おまいは俺か
俺は祝大砲だと思ってたが
3次の縮退砲はわりと早い段階で弾切れになるから戦いやすかったのになぁ…。
45 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 00:10:46 ID:bQjDrzYY
4次リメイクしてくれないかなぁ
Fよりこっちのほうが好きなんだよな
46 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 00:39:48 ID:IkmrsDyg
Fなったら顔が違ってて絶望した・・・!
47 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 00:56:09 ID:RhVekL4i
特にレッシィ
48 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 01:05:34 ID:IkmrsDyg
何よりも主人公の顔が・・・!
49 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 06:54:46 ID:KPbEqzgU
今のキャラ画風ってFのニーナが発端な感じがする
まあ4次もどっちもかわいいけど
50 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 08:36:40 ID:BXyTWlw/
画風っていうか、実際キャラデザがそこから変わったからね。正確に言うとLOEからだけど
51 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 09:53:11 ID:ygmUfeIg
思えば、プレシア(EX→LOE)の時点で
時代は動いていたのだな
52 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 11:32:26 ID:SrMh0UG1
ちょっと教えて頂きたいのですが
資金収集で全滅プレイがあるそうなのですが、あれって倒したり金塊で稼いだ後に
ゲームオーバー→コンティニューすれば前回稼いだままから始められるのですよね?
特定のステージだけの仕様でしょうか
ちなみに第4次Sの方です(The Best)
53 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 14:36:19 ID:GhTdVBMV
オルドナ=ポセイダルで詰まってるんだが…誰かアドバイスPlz!!
グレート…HPEN装甲フル、サンダーブレークフル
グレン…HPEN装甲フル、スペサンとハーケンフル
グルン…HPEN装甲フル、ラゴウと暗剣フル
ゲシュ…HPEN装甲フル、ビームフル
νガン(アムロ)…運動フル、ファンネルフル
GP03D…HP装甲フル、爆導ビームフル
ザンボット…HPEN装甲フル、カッターフル
これくらいしか戦力がいないんだが…もしかして詰んだ?
ちなみに皆二回行動。
54 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 14:44:33 ID:GhTdVBMV
長文&連投スマソ
デンドロに乗ってるのはジュドーです
55 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 15:01:03 ID:oDFt7c7i
ZZもエルガイムも使ってないのか。
オージとテンプルだけを集中して攻撃すれば?
56 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 15:08:02 ID:GhTdVBMV
やっぱZZとエルガイム強いのか…orz
もしかしてオージとテンプル撃墜が勝利条件だったりする?
57 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 15:09:58 ID:QwsHZdLK
火星ならデンドロは出さない方がいい。
58 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 16:49:09 ID:sNWFICDz
最初はガッデスとグランヴェールの出てくる位置を目指して
上手く奴らのMAP兵器を当てると、結構楽になる。
アムロは超合金×2を装備して防御してれば、パワーランチャーも結構防げるので
壁にオススメ。
射程を調整しないと、Sマインが飛んでくるが。
59 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 17:09:43 ID:GhTdVBMV
皆アドバイスd!!
援軍二人のマップ兵器でかなり楽になった
GP03の方に超合金付けて盾にしてみた。…月面だと弱いのね、3号機。
厳しくなったらグレンとグレートに鉄壁かけてようやく雑魚全滅。オージ撃破!!
…ブラッドテンプルなんて聞いてないぜ…
ENも精神も使い果たしてるがな…頑張ってくる…
60 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 18:57:09 ID:KPbEqzgU
超合金kwsk
ベスト版にはあるのか?
61 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 20:18:38 ID:bKCCE/VW
俺も昔、精神使い果たしてブラッドテンプルに出くわしたな
HP回復と基地回復でマイッタマイッタ
62 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 20:19:44 ID:GhTdVBMV
スマソ…ハイブリットアーマーでした…
しかもクリアしたのに停電でやり直し…挫けそうだわ…
63 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 20:35:10 ID:4qm8ZYng
マップ兵器で殺られる前に殺っていく戦法が使えないっぽいのは辛いな。
64 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 23:43:02 ID:fxHcmYxC
懐かしいなぁ。
>>62はデンドロを改造した事を悔やむんだろうな〜。
65 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 23:45:24 ID:fxHcmYxC
SFC版しかやった事ないんだけど、Sってマップ兵器で仲間殺しで
経験値・資金稼ぎはできないの?
66 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 00:15:46 ID:jDbOWVNK
第5次スーパーロボット大戦はださんのか?BANPRESTO!?
67 :
62:2007/07/15(日) 01:28:46 ID:C7qtG+xC
>>64 自分の趣味で改造したせいもあって、
F91
ダンクーガ
デンドロ
マジンガー
は本当に後悔してます…orz
サーバイン入手し忘れたり、初プレイでスーパー系選んだり、クリア出来るのか心配…
68 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 01:41:35 ID:DOvZpdp4
F91だけは少なくともギリギリ救われてるな
その中では
69 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 01:54:22 ID:L5eB4Z0d
栄光の落日をヒーヒー言いながらクリア
ってか初期配置&増援含めてヤザンとか黒騎士とか顔つきの敵多すぎで吹いたw
あとダブデ2機に戦艦が二隻、オーラシップ?が一隻とかどんだけwww
奇跡マイクロミサイルとZZのハイメガのおかげでなんとか勝てたって感じか・・・
70 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 08:10:46 ID:/xJVD2r+
あの、ハイメガで一機でも多く巻き込めるポジションを模索するのは楽しかったなぁ
71 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 08:14:08 ID:smS5nuXc
逆にこれ以降の作品で
急にハイメガの範囲が狭くなったから困る
72 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 08:15:19 ID:rPREAqyX
栄光の落日はパワーランチャーとかニュートロンビームとかに助けられたな
オーラバトラー部隊が来るときまであまり主力に力使わせる必要なくなったし
73 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 08:44:34 ID:d+l3nPm1
ハイメガをネオグラにぶっ放したらIフィールドでかき消された思い出がw
魂かけて4〜5000とか笑えない
74 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 10:32:18 ID:wV6xFZY/
このスレ見て懐かしくなったから、久々にネオグラ戦やってみた。
サフィーネのヴィーゾル改が驚異の強さ。
エレメンタルフュージョン一撃でコンバトラーが昇天してしまった。
ネオグラ自体は大したことなかった。
75 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 11:54:51 ID:yX+V3GVF
マジンガー自身は役に立たなくても、マジンガーを前線で使ってれば
甲児のレベルが上がるから、合流後にスペイザー系に乗せれば
グレンダイザーの精神がかなり強くなると無理矢理なフォロー。
それまでに、ひかるさんの復活を覚えさせておきたいところだが。
76 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 13:07:04 ID:IBDJWDl0
>>67 ダンクーガも良いんでないの。
・・・マジンガーからグレートに履き替えないと。
77 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 13:17:59 ID:Gw8Cag7K
2回目の隊を分ける時、ブライトさんに不信を抱いた
78 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 13:30:17 ID:DOvZpdp4
ダンクーガ地形適応並以下
追加武器なし空すら飛べない
だが1ターン目から気力がMAXにできる
集団雑魚対策には打ってつけ!
OTL
79 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 13:57:36 ID:CYFB8VH/
EXにあったマジンパンチは
ダンクーガに継承されるべきだったな
80 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 14:31:34 ID:1/o2awpR
第4次Sだとダンクーガは飛べる上に燃費も良くなっていたような。忍が魂覚えたり。
81 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 15:16:31 ID:oahj8WPY
代わりに加速が無くなってるけどな。
ただSFCでもミノクラはどうせ他に付ける機体無いし、長距離系のスーパーロボットはこいつとゴーショーグンしか
いないからまあ、アイデンティティは確立している。ダイモスよりましだ。
82 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 15:36:26 ID:l+6uXEGC
Sのダンクーガはユニットがまともになったおかげで
精神コマンドのバランスと選択肢の多さが活きる。
スーパーロボットとしてはダイターンと互角かそれ以上だと思う。
83 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 15:41:31 ID:d+l3nPm1
ダイモスw
84 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 16:10:15 ID:smS5nuXc
ダイモスは第4次で断トツのトラップだよ
85 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 16:32:46 ID:nFobDMcn
弱いからこそ使いこなしたい性癖
86 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 17:04:48 ID:yX+V3GVF
ダイモスは何気にクリティカル率が高い。
かといって、それに頼る気にはなれんが。
とりあえず、正拳のトドメは第4次のが一番好き。
87 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 17:27:40 ID:3wkWBvfb
ドグワシャァァン!ドグワシャァァン!ドグワシャァァン!
ダイモスは改造したことないな…無印だから宇宙に送るダンクーガも。
つかこの2つは強制以外は出撃すらさせないな
あしゅら男爵の最期で足止め役はもちろんダイモス
88 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 22:54:32 ID:IBDJWDl0
ダイモスはHP、EN、装甲を一段階改造してあとはパーツで補ったYO
まぁ序盤だけ使って後は・・・
つか一人乗りで装甲薄い、必殺技は宇宙適応してないし
気力上げとして使おうと思った補助武器の三流棍ですら気力必要だったとはorz
更に一つ下の回し蹴りも気力110必要。
でも烈風正拳突き・改は見たかったなぁ
威力とかどうなんだろ
89 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 23:35:40 ID:yX+V3GVF
悪くない威力だが、その辺りからでてくるライグ=ゲイオスを
相手にするには心許無く、結局旧正拳で戦闘獣相手にする方が役に立つという。
正直、他の追加武器の方がメイン。
90 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 00:40:29 ID:JQ7PmFuh
>>88 フットカッター鍛えるのも
威力が低いからためらうしな…
>>89 ドリルアンカーで中距離を補って
高威力+気力制限無しのダイモシャフトで
気合入れなくても接近戦が出来るようになって
やっと劣化ダイターンってとこなのがなんとも
91 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 01:17:13 ID:xpMgXDzY
92 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 02:17:20 ID:hKImtL4N
金塊や強化パーツの上に敵に先に乗られるととれなくなるの?
93 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 02:23:51 ID:dusImDEx
94 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 03:08:09 ID:hKImtL4N
95 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 03:56:34 ID:UjeeUfrY
96 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 03:58:19 ID:UjeeUfrY
それはミーナねすんません。
97 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 10:27:32 ID:ryVay832
月面都市グラナダ
98 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 13:59:28 ID:40yFXGQb
グラナダは第二次でグランゾンが初登場して圧倒的な性能を見せつけられた
トラウマの場所だ
99 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 15:07:33 ID:D+9Pqi4w
第4次戦闘カット機能つけてまたやりたいなぁ。
当時、暗剣殺の戦闘シーンに滅茶苦茶興奮した気がする。
最近のスパロボの戦闘シーンは、エフェクト使いまくりで似たように見える。
ゴオォォォ…シャキーン!ダダンダダダン(計斗羅候剣)
キュピーン!(暗剣殺)ブシュウゥゥ
間違った。計都だな…
今見たら失笑物だけど当時は滅茶苦茶かっこよかったな
そういや第四次にも
戦闘OFFコードがあったような記憶があるんだが
ソース紛失してしまったんだよなあ
>>99
104 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 21:07:19 ID:p1OsbPKh
今日久々に第四時Sやってみたらあまりのカーソルの遅さにビックリした。
なんか全体的にスローな感じがしてやりにくいな
おちなさいっ!
カーソルってXボタン押しながらだと早くなるんじゃなかった?
PS2だと遅くなるみたいよ。
俺も中古で買ってやってみたらそうだった。
最初故障だと思ったよ。
これから「浮上」始めるとこ。撤退するゲアガリングをどう落とすか計算中。
・・・10年前借りてプレイした時はアキたんを人間爆弾にしちまったからなあorz
>>107 ( ゚д゚ )つ▲
幸運で落とせよ
110 :
それも名無しだ:2007/07/18(水) 18:45:30 ID:k3WgHqhv
第4次やってるが無駄に長いな、スーファミにしてはよく詰め込んでるけど。
ちょっと敵が弱すぎて弱い者イジメしてるみたいだ、もう少し難しけりゃいいのに。
そんな事を言ってられるのは、ライグゲイオスが出るまでだ。
奇跡ヒュッケバイン使ってるなら話は別だが。
112 :
それも名無しだ:2007/07/18(水) 18:59:33 ID:k3WgHqhv
よーし、期待しちゃうぞ。
確かに初期は敵が弱い。
そしてミニフォーに乗ってるエリート兵カワイソス
MSにのせてやってくれ
114 :
それも名無しだ:2007/07/18(水) 19:02:36 ID:k3WgHqhv
ちなみに現在第39話。
さぁ、ゴッドボイス連発するんだ
10回以上使ってラスト出撃拒否するんだッ
117 :
それも名無しだ:2007/07/18(水) 20:28:33 ID:uuVcinGX
4次はマップ兵器禁止にすると激ムズになる
118 :
それも名無しだ:2007/07/18(水) 21:04:48 ID:k3WgHqhv
新たな味方がステージごとにしょっちゅう出てくるから、
引き立たせるために結局楽に勝てるようになってんだよね。
戦艦に戻る必要もほとんど無いし。
強化パーツMAP兵器禁止にすればいいと思う
精神コマンド禁止の方がオススメ
うん。チャレンジしてみたけど「発端」までクリアしてやめた
123 :
それも名無しだ:2007/07/18(水) 22:25:55 ID:k3WgHqhv
124 :
それも名無しだ:2007/07/19(木) 04:35:41 ID:jxyvVaZT
最強武器使用禁止
これが最強
改造で一番上に上がったらそれが使用禁止だよな?
それ改造禁止にした方が早くないか?
サイバスターとかグレート有利
敵と同じで防御・回避無し。
又は、CPUに委任とか厳しいかな?
つーか、縛りなんかでやりたくねー
敵と同じなら精神無しで
反撃命令をマニュアル以外にするだけで
さすがに第三次レベルとまでは行かないまでも
結構苦労しそうだけどな
ハイパーオーラバトラーやゲイオスが1番強いスパロボだな
第三次はバルカン反撃とかで大惨事だったからなあ
135 :
それも名無しだ:2007/07/19(木) 21:02:24 ID:F9uVLXdq
そういや敵は精神使わないんだよな
シュウがド根性を使用する
ちょっと教えて頂きたいのですが
資金収集で全滅プレイがあるそうなのですが、あれって倒したり金塊で稼いだ後に
ゲームオーバー→コンティニューすれば前回稼いだままから始められるのですよね?
特定のステージだけの仕様でしょうか
ちなみに第4次Sの方です(The Best)
Sはクイックセーブ後に別データをプレイしても
コンティニューできる仕様だったっけ?
SFCはこれやるとコンティニュー不可だったけど
>>137 どのステージでも可能
>>136 ゼゼーナンも使うだろ。
…この時ゼブとセティが撤退するが、攻略本読むまで知らなかったな。
140 :
137:2007/07/20(金) 02:34:16 ID:/V2c4B+s
獣士が精神コマンドを使った?
>>142 それは新のネタだっけ?
にしてもやっぱり顔グラは第四次が至高だよなあ…
レッシィはもとより、ガラリア、沙羅あたりは大好きだった。
さち子絵も最初Fで見たときはすげえと思ったけど、
OGやらでおなか一杯になってしまった感じがある。
第四次までの落ち着いたグラがいいわー。
第四次のチャム好き。
能力的にも奇跡覚えるし。
奇跡覚える前に全クリしちゃう
なくてもショウは十分強いしな
グランゾンって仲間になった時改造できるの?
改造できるが、他の面子もいるからそこまで資金回せん
そうなんだ。サンクスです。
気づいたらSをクリアしてなかったから久しぶりにやってシュウを仲間にして見ようと思う。
そういえばサーバイン、ショウは宇宙適性Bだけど大丈夫かな・・・
Fでは宇宙入ってから使わなくなってしまった。
それとチャムはラストステージ前に奇跡覚えさせる事は不可能でしょうか?
幸運ないしなぁorz
レベル差を利用して幸運使えば覚えることは可能
あと分身できる聖騎士バイン系は貴重な戦力だから宇宙でもそこまで苦労は感じない
その他回避系を持たない系は2回行動の地獄を見たがな
それに、初期攻撃力3000で6回まで(消費EN35。SFCなら無制限)使用できる
攻撃があるなら、宇宙Bでもけっこういけるだろ。魂も覚えるしさ
>>150 知ってると思うけど、妖精は出撃させなかったらレベルアップするよ。
控えに回しておけば、「荒野の死闘」辺りで奇跡覚える。
結構サーバイン派の人のほうが多いよね。
一周目はサーバインとったから二週目はズワウスを取ろうと思う。
けど具体的に性能は何が違うのかな?見た目だけ?
ズワウスのほうがHPと装甲が高いんだよな。
適応とか、他の部分は覚えてないなあ
サーバイン:移動力と運動性が高い
ズワウス:HPと装甲が高い
どちらもビルバイン(変型は置いとく)より移動力とHPは上だけどな。
サーバインは装甲がビルバインと同等で、ズワウスは運動性がビルバインと同等
>>153 正確には
・誰ともコンビを組んでいない状態ならば
・主人公への経験値を獲得できる
だな。計画的にレベルブーストすれば
奇跡も楽勝でイケる。でもS限定だったかも。
>>154 移動力は目標に1足りないだけでも大問題になるし、
運動性も「直撃か完全回避か」のこのゲームでは
少しでも高いほうが安心だ。そうした貴重な能力を、
装甲50、HP500の引き換えにするのは割りに合わない、
というのが一般的な認識だろうな。これらは多少高くても
「何発食らえば落ちるか」という観点から見れば変わらないこともあるし。
オーラバトラーは避けてなんぼ
当たったら即死くらいで考えておかないと
サーバインの運動性58でもズワウスの50でも、適度に改造してたら、後半限界255の壁にぶち当たるから
サーバインの運動性の優位性は感じないな。
耐久度か移動力で選べばいいかと。
オーラショットの分、ダンバイン選ぶ人はいない?
威力が微妙だからな、資金があまったときに微妙に改造する程度か
ビルバインに改造費回すか辺りかな
162 :
150:2007/07/21(土) 17:40:56 ID:AbcXwjTX
皆さんレスありがとうございます。やっと浮上クリアです。シルキー探しもそろそろかな
オーラバトラーは装甲悪くないのにHP低い。ズワウスじゃないと活かせないようなorz
>>151 残りの聖戦士は集中覚えるマーベルとひらめき覚えるガラリア・・・
ビルバイン使わないのも勿体無いし集中使える方を乗せるかな
>>152 気力140上げるのがめんどいですけど分身も追加するからオイシイ
>>153 これは知らなかったです。普通のパイロットと同じ扱いだと思ってました。
適当に上げたら他の妖精とチェンジさせてベンチ入りにさせます。
>>157 主人公が幸運覚えてるからマイクロミサイル使えばおkかと。
サーバイン&ズワウスは射程1しかないから接近しないとダメだし
命中率の高い格闘武器で反撃されることを踏まえると運動性が高いサーバインをry
俺はズワウス派だな、運動性に関してはどうせすぐに255の壁で止まる訳だからなぁ
移動力か装甲HPなら後者をとるな。
というか限界255仕様のせいで、後半リアル系が避けられなくなってくのが辛いな、集中と地形効果でなんとかやってるがデュアルレーザーソードが怖すぎる。
結局ヒュッケバインにハイブリット持たせたりしてる、ファティマつけたって意味ないしな。
ところでおすすめのMSって何かある?
ビギナ・ギナ最強
GP-02 核で全てカタがつく
Zガンダム 変形でビュンビュン飛んでメガランチャーつぇえ
Sガンダム 変形ビュンビュン、ExSになれば死角なし
ZZガンダム 変形ビュンビュン、MAP兵器で雑魚一掃
スーパーガンダム 弱者を擁護しながらレベルageできる優れもの
>>155 >>156 >>157 レス サンクス。
そうかズワウスはビルバインと運動性がいっしょなのか
一周目はサーバインとったけど二週目も悩むな〜
見た目はズワウスのほうが好きなんだけど
話は変わるんだけど今9話で52ターンなんだがこのペースで行って
グランゾン仲間にできそうかな?Sって何話まであるんだっけ。。。
俺はショウは入り次第ビルバインだがな。255で頭打ちの運動性より遠くに反撃できる方がいい。
サーバイン(ズワウス選んだことない)はパーツ拾い要員になる
いつも単純に見た目でサーバイン一択な俺は
異端ですか そうですか
>>166 確か45話だったかな。総ターン数が350以内だからそのペースなら結構余裕あるはず。
ちなみに俺がSやった時は、1話平均7ターンで290ターンくらいでラストまでいけたぞ。
170 :
それも名無しだ:2007/07/22(日) 02:59:24 ID:eOlsY1Oo
皆マーベルやガラリアは使わないの?
サーバインorズワウスとビルバインあるんだし・・・
ガラリアはショウより格闘数値が高く、射撃数値がダメな点から、
サーバインorズワウスのパイロットに適していると考える。
射撃もいけるショウはビルバインで。マーベルは二人に比べると見劣り。
ガラリアは宇宙Cじゃなかったっけか。
SFCとPSで違ってるかも知れんけど。
Cはさすがにきつい。
>>172 そうそう、宇宙Cは大きな欠点。
おまけに集中覚えないから、どうもガラリアは強いと思えない。
オーラバトラー系で唯一の加速持ちってとこはイケてるんだが…
ガラリアの真価は大気圏内で発揮するからな
最終面が星の地上なわけだし
あと聖騎士もマーベルより断然上がりやすい
だがマーベルにはガラリアに無い集中がある
オーラバトラーってショウ以外あんま使う気がしなかった。
ハイパーオーラ斬りの改造費高いし。
>>169 サンクスです。計算してみたらだいたい20ターンくらいの余裕ができそう
だから今のペースを維持して進んで見るよ。
ショウにはビルバインに乗ってもらってサーバインとズワウスはズワウスを取ることにするよ。
ガラリアを乗せようかマーベルを乗せようかこれはこれでまた悩む。
そこは中盤までキツいけどマーベルで
オーラバトラーには妖精が乗せられるってのも大きいよなあ
分身、Sサイズ、それなりに高い装甲、運動性、オーラ斬り、オーラバリア、妖精
困ったときのビルバイン
マップ毎に交互に載せりゃいいだろ。Lv上がってくよ普通に
>>174 四次の聖戦士ってレベルあったっけ?まあそれは置いといて、ガラリアやマーベル出すよりは他作品の主役機か
修理装置持ちを選んだな俺は。チーム分割時だけガラリア使う感じ。
サーバインのアイテム回収力は捨てがたいが・・・
修理装置といえばメタス
こいつ使えないと最初思ってたけど意外といると助かったりする。
MAで移動力もあるし2,3段階改造してあとはパーツで補ってる。
確かバトルマリンも修理装置もってた筈
>>181 聖戦士レベルそのものは存在しないが、
マーベルは技能習得レベルがかなり高いため、
オーラ斬りを使えるようになるのは結構後の方になってしまう。
ダンバインでよくね?
フレイボムフル改造して
それならグランガランでよくね?
グランガランのフレイボム当たんなくね?
つーかマーベル戦艦乗れなくね?
ダンバインにフレイボムなくね?
ヒュッケバインに乗せればよくね?
名前が似てるからって無茶苦茶ですぞ>ヒュッケに乗せる
個人的には、ショウをビルバインに、
マーベルをサーバイン(orズワウス)にしたい
マーベルはSだと喋るし
となると
聖戦士遅いけど集中覚えるマーベル>宇宙Cのガラリア
火星や月面ステージの属性って宇宙+陸+空なのかな。
最終面でデンドロが出れない所見ると陸、空じゃないか?
でも確か烈風正拳突き使えなっかったような。
火星で正拳突きは使えるよ。
わざわざ、インターミッション中に
「火星なら大気があるからダイモスも活躍できる」みたいなセリフがあったはず
月面は…どうだっけ?
そもそもダイモスは月面に出撃する機会が無い。
196 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 18:59:08 ID:rSZ3tMGT
これって熱血と魂使うと6倍になるの??
ならない、併用は不可能
Fだと魂クリティカルってあった気がしたが・・・
あったハズ。魂かけてクリティカルが出るまでリセットを繰り返してた消防の夏。
ニコニコでダンバインのOVAのサーバインを見てきたんだが、
ズワウスって等身あるとグロいんだな・・ぱっと見ちょっとイメージダウン
火星の特性
・基本的に使用感覚は地上と同じ
・正拳突きも使える
・デンドロのような宇宙専用ユニットは出れない
・ボスボロットのような地上専用ユニットも出れない
月面の特性
・基本的に火星と同じだが、宇宙専用ユニットも出れる
適応は…実際どうなんだ? 本によっては使用感覚は地上だが、宇宙適応が使用
されるなんて書いてあるのもあったが
これはガラリアを出さないと分からないな
>>197-198 4次ではクリティカルはダメージ2倍で、熱血は必ずクリティカルで、魂はダメージが3倍に
なるクリティカルが必ず出る効果。熱血と魂の併用は不可
Fがクリティカルがダメージ1.5倍で、熱血はダメージ2倍で、魂はダメージが3倍。
熱血+クリティカルや魂+クリティカルはあるが、熱血と魂は併用できない
昔はクリティカル強かったなぁ〜w
確かに最近のは数値がインフレぎみとはいえ
効果が1.25倍だもん
203 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 20:06:42 ID:7TSYWtLZ
最後にシュウと戦うのと、戦わないのどっちを選んだらストーリー的にいいの?
戦わないで通常のエンディング行き
戦ったら勝っても重苦しいテロップが流れるだけでスタッフロールもなしのバッドエンド
SFC版は火星でも正拳突き使えないんじゃなかったっけ?
あんまりにもひどいと思ってたから、Sで最終話だけつかえるよ!
となった時に喜んだ覚えがあるんだけど勘違いかな…
どっちにしろダイモスやデンドロは使いにくいけどな・・・
>>205 それは無い。SFCでも普通に正拳突きは火星で使える
208 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 23:37:49 ID:7TSYWtLZ
>>204 サンクス!
今やっとクリアした、あー長かった・・・今までで絶対一番時間かかったゲームだわ。
結局第43話のギャブレ−仲間にしてないオルドナ=ポセイダルのみで初めて全滅した。
ボス倒した後にグラサンのおっさんが突撃してきた時はもうオワタと思ったよ。
色々クリアしたがもうシュミュレーションゲームする事無いなたぶん、お腹いっぱい。
ちなみに総ターン数319ターン以内だった場合は最後どうなってたの?
>>207 そっか、今まで勘違いしてたよ…すまんかった
>>208 シュウ達が仲間になる、代わりに魔装キャラがいくつか離脱
抜けるのはヤンロン、テュッティ、リューネだっけ?
212 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 00:28:20 ID:vrqVBMzH
SP回復がないのによくクリアしたなと思うよ。
>>209 確か火星についた時に
火星には重力があるからダイモスも活躍できる
って一矢が自分でも言ってた
まぁひどい扱いだな……
214 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 00:38:13 ID:3EP9QoaR
>>210 裏ボスが出てくるとかじゃないんだ、途中で諦めたんだけど。
最後のボスにもマップ攻撃2回全員もろに喰らって、HP全回復したのには少し焦ったなぁ。
今さっきクリアしたんだけど
ラスボスが魂核2発とストナー1発で沈んだのにはワロタ(ド根性で回復もしてたねぇ)
シュウと戦えなかったのが心残りだ・・・
319ターン以内に最終話到達で戦えるものだと勘違いしてたよ・・・
ダイモスは不遇だよな。無印で烈風正風突き・改が射撃だと分かって愕然とした思い出がある。
甲児に「うへぇ。何てカラーリングだ」とか言われてたよな、ダイモス
>>216 射撃だったっけ?
でも実は一矢は射撃も悪くないんだよな
なぜかしらんけど
だから第4次に射撃なんてパラメータはないと何度(ry
まぁ、部分部分で色変えすぎとは思うわ。
ダイモスが仲間に入った時点で一番嬉しい事は
改造されたガルバリーテンプルとザンボット3が間近になる事
>>215 ネオグランゾンとは戦っておいた方がいいぞ
あれは笑えるくらい強いから
とは言え、核有りだとヴァラン・シュナイルと同じくらい簡単に沈むがw
>>221 かなり同意。その二体は終盤まで使う派なので。
ターン数の話だが、俺はシュウと戦うために
毎回ターン数越えるように調整してるよ。宝取りに行ったりして。
ターン数抑えると、味方グランゾンは心強いし
ラストマップも楽なタイプになるけど、あまり面白くない。
小6の時…友達がやってるFをサターンがなくてやれなくて、第4次Sを買ったのが懐かしい…
スパロボ歴が第2次G→第4次S だったから死ぬほど難しかった…
記憶あいまいなんだが…オルドナ=ポセイダルで、HPと装甲フル改造のライディーンが、グライアのパワーランチャーで一撃でやられた(瀕死?)記憶があるんだけど…
そんな難しかったっけ?
ライディーンは一瞬で死ぬでしょ
前に出さないであげて
うはww
やっぱりかww
またやりたくなってきた…
雷電と下駄にはEPに耐えられるように、ビームコート付けてた
第四次では装甲はいらない子だからな
チョバムやらハイブリやらつけてはみるが、そうこうしたところで終盤には意味なし
>>222 ちょっと待て。4次はシステム上、射程1は一律近攻撃で、射程2以上は一律遠攻撃なのに、
なんで射程1の正拳突き改が遠攻撃になるんだ?
いやなんか
>>216で出てた
俺の記憶違いかと思ったがやっぱり近だったか
>>211をみて思ったんだけど、この3人はどうやって火星から帰ったんだろうか?
そもそもヤンロンとテュッティは
どうやって月に来たのかも謎。
どうやって宇宙に出たのだろうか
わかった。
宇宙に出るのにいっぱい力を使ったから能力があんなんになったんだ。
魔装機神は単体で大気圏を抜けられるしすごいスピードで飛べるのだ
シュウ入るとヤンロンとか抜けんの初めて知ったわ。
そんな俺は最終話前のターン数が353と惜しい結果だった。
まあ特に意識してやってたわけではないんだけど。
でも今思えば残念だった。
>>225 俺も初スパロボは第2次Gだったが、かなり適当にやってたのに
ラスト以外は苦戦した記憶がないな。難易度は低いのかな?
かなり低い部類
SFCのEXマサキの章は小学生でもクリアできるから困る
2次だろうが3次だろうが
小学生でもクリアできるだろ
そもそもゲームなんて小学生がやるものだしな。
SもFも新も十年前の消防の時クリアしたが今やると何故か苦戦した。
244 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 23:44:15 ID:p6xDBI29
GBの第一次を小学生の頃クリアしたのはマジで疲れた記憶がある
毎回ボスがギルギルガンで飽きた。
第四次のラストで気力上げのために弱い味方とか沢山出して敵に殺させて、気力1ずつあげてた人いる?
倒した方が早いし
>>244 某漫画作者のカツ思い出したw
気力+一(きぢからじゅういち)さんwww
サーバインとズワウスってズワウスのほうがバランスいいよね。
運動性は8もサーバインのほうが上だけど実際の戦闘では回避もそんな大差ないし
頑丈な分ズワウスのほうが安心して使える。
>>247 個人的には限界反応があげられないからズワウスのがつよいかなあとおもたけど、限界あげれるパーツって第4次あったっけ?
ちょっと攻略本見てくる
めっちゃあげられる
>>249 見たらあったな・・・orz
当時厨房で適当にやってたんであがんねえぞコラとおもってズワウスにしちまってた
もう一回やって今度はサーバイン拝みにいってくるは
サーバインの強みは移動力だけ
だがそのためにこっちを選ぶってのは十分にアリだと思う
運動性50の乳癌がFでは120
52のサイバスターが130
サーバインはF規準だと160か、すげえな
ミノフスキークラフトって、ないよね?
マジンガーが空飛ぶところで拾う
>>254 ってことはラストの火星でボスボロットかデンドロビームに装着したら出れるんじゃね?
でれるよ
デンドロはそれでも弱いけどな
補給使えるボスボロットのほうがまだなんとかなりそうだ
ああ、自爆要員としてはどっこいどっこいか
デンドロのメガビーム砲をフル改造してコウの魂かけてラス面の雑魚の
ヴァルシオンに撃ったら普通にIフィールドで防がれて射精した。
するわなそりゃ
デンドロってスパロボでしか見たこと無かったから知らなかったけど
実際滅茶苦茶でかいんだなw
グラフィックのGP-03の顔サイズから推して知るべしだな
0083を実際に見たとき、ウラキ含めスパロボとは全然印象が違っておどろいたな。
コウの顔が険しすぎて泣きそうになる。
火星のデンドロだが、この頃のミノフスキークラフトは空中移動はできても適応は
変化しなかったため、まだ分離した方がマシというのがなんとも
>>263 CBでコウがマイクロミサイルを使った時に出るカットインは
通常の顔グラとギャップがありすぎるよなw
αから期待通りの運用できたから良かったものの、ダイモスは・・・
FのGガンダムも原作ラスト3話で宇宙出てなかったら
ダイモスみたいに宇宙Cとかだったかもしれん
宇宙で2回戦闘し、原作の後日談の小説では宇宙各地が舞台なのに4次、F共に
総合宇宙Bの将軍様……
コウやデンドロの話多いし好きな人多いんだな
弱いのは仕方ないにしてもメガビーム砲はハイメガランチャー以上の
威力はありそうなのに
俺もちょっと意外に思ったなぁ。俺もコウは好きなんだが
ほかのスパロボ関連のスレでも良くも悪くもコウの話は見るよ。Fのスレとか
馬鹿ではないけどなんか愛すべき馬鹿的なものを感じるよ(いや馬鹿かな?
できれば戦いたくないカミーユ、ジュドーとかと違うし
個人的にカミーユとかには共感しづらかった面もある。
一話から居るからなあコウ。
作品の主役だし、アムロともども印象が強いのかも。
え?EX?忘れてください。
3次やEXでのGp-01fbと03Dの移動力は異常
第四次Sが密林から届いたぜひゃほーい
と思ったら攻略本のほうだった。
ソフトバンクの買ったんだけど意外と薄い・・・
ユニットの能力は載ってるんだけど武器データがない、ショック
しくったー
Sガンダム3000円で売却してしまったwww
これってもうExSガンダムにはならないよね?
で、今リアル系で30話「コロスとドン・サウザー」クリアしてすでに199ターン消費してるんですが
349ターン以内にクリア余裕ですかね?レベル上げのために敵はほぼ殺してます。
びびったのがヒュッケバインのMAP兵器に幸運で8体くらい殺したら
レベル27くらいから38になって笑ったw
いきなり再動しだしたw…にしてもオーラバトラー強すぎw
マジ久々で超おもれー
>>277 スパロボの攻略本はそういうの多いよ。
時期を見計らってコレ!っていうのを一〜二冊だけ出してくれると有難いんだが・・
何冊も出しすぎなんだよ・・
4次Sの双葉社あたりからだっけ? 武器の数値も攻略本に掲載されるようになったのは
あしゅら男爵の最期BGMカコイイ
ダイモスいらね
>>277 俺がブックオフで100円で買ったのと同じだw
埋没アイテムの位置が間違ってる個所もあったけど、それでも結構役に立つよ。
下のポイントアドバイスもなかなか面白い。
>>278 売却と言えば確か後半辺りのイベントで資金と交換で何体か勝手に売捌かれるけど
予め自分で売ってしまえば少しお得かも・・・
どれ売られるか知らないとまずいけど
工場のBGMは、Fではナゾの声入りだったよな。
アッシャア…アア…みたいな。
283 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 16:45:32 ID:c7yCP6D/
4次のアムロってCCAバージョンなのになんで、戦闘セリフが1stなんだ?
それいうならシーブックは
Sガンダムが使えるスパロボは第4次だけ!
でもインコムが2種類とも弾数が4なんだよね・・・
ビームスマートガンは射程が長くて使いやすくなかったっけ?
2〜9だっけ?もう憶えてないけど、資金があればかなりの良機体だったね
中堅どころに中堅なりの活躍をさせるにはいい機体
良機体と言えばザク改だろ
フル改造したのは俺だけでいい
ザク改はやるね。限界が255届かないけど。
あとガルバーもフル
2〜8で攻撃力1200.弾数が8でし。
293 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 00:18:54 ID:fR4+kyvg
あしゅら男爵の最期で、勝平が俺はエースじゃないのかって突っ込んでくるけど、
正式軍属で主役なのになにごともなかったかのようにスルーされるダンクーガの立場って一体…
懐かしいな。
第4次SCF・PS両方やったわ。
SCFはロフ・ゼフ・セティ(名前曖昧)3人出てくる所でビルバイン以外全滅で
ロフとゼフとゲイオスなんちゃらと戦艦をビルバイン一体で撃墜した記憶あるわ。
後、ネオグランゾンはゲッター2で潜って一気に出て倒した記憶があるぜ。
後、ニーを育てたら聖戦士Lv足りずにHオーラ切り使えなかった悲しい記憶もあるな
あしゅら男爵の最期なんとかクリア・・・
あの工場ステージの床での戦闘シーン見ると奥の方で犬の死骸みたいな物が景色と一緒に流れてくるけど
あれは一体
>>293 実際エースには程遠いしな…少なくとも勝平の方が強い。
あの時点では勝平はかなり強いのにね
298 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 01:14:02 ID:fR4+kyvg
つーか老兵の挽歌のロンドベル鬼畜すぎる
どっちが悪者なんだか
>>296 4次Sなら、ダンクーガのが強いと思うんだが…
まぁ無印だと悲惨だよなw
300 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 01:25:15 ID:GCO+bIOo
第四次はブラッドテンプルにかなり手こずったなぁ
パワーランチャーはスーパーロボット系最強技クラスの攻撃力で
射程が長くて基地から動かないから毎ターンHPがめちゃくちゃ回復するとか
俺ブラッドテンプル基地から引きずり出した記憶があるんだが…
どうやったっけ?
オージ倒す
→お前誰ww
→みんな!ラー・カイラムへ!(みんなEN無いww)
→ブライト、加速、逃げる
→数ターン逃げる。
ってした時なんかついてきた気がするんだよなぁ…(ちなみにオージ撃破時点で他の敵機は全滅させてました)
>>294 少なくともSFC版は技能レベルってなかったよね?
アッザムリーダーくらうとなぜか資金がもらえたよな
ブラッドテンプルはあまりにうざかったので、奇跡暗剣殺→補給→奇跡暗剣殺で沈めました。
その前のオージはゴッドボイス×2で。
>>302 聖戦士、NT、強化人間なんかの
先天技能はレベル無いな
切り払いとシールド防御はこの頃からあった
ただ、この頃切り払いやシールド防御は洸がシールド防御を持つのを例外として、
ガンダム系、ダンバイン系、エルガイム系、オリジナル系の特権で、更に
それぞれの系統でも所持してないキャラはけっこういるんだよな。
例えば、アマンダラにはこれらの技能が無いなど、今から考えるとすごく意外。
しかし、作中でチャンバラしまくりでシールドも2種類4通りのパターンが
あるダイターンに切り払いやシールド防御が無いとか、マジンガーブレードの
グレートに切り払いが無いのはなんだかなあ。
尚、原作アニメのファンによると、ゲッターチームやデュークが切り払いを
所持しないのは正しいらしい
>>277 ソフトバンクの買ったのか・・・
俺も持ってるが、いろいろ書いてあることが酷いよな
アキ関連のシナリオは悲惨だし着ちゃだめとか書いてある品
人間爆弾のシナリオなんて冒頭から「あれほど言ったのに・・・」とか書いてあるし
初プレイでよくわかってなかった頃、
真下駄3の大雪山おろし2段返しの消費ENと攻撃力を見てツエエと思ってフル改造したら
一度も使えなかったのは良い思い出。
攻略本みてたらスーパーの難易度の高さにさらに愕然としたんだけど
スーパー系のデメリットって
・ノーマルのオルドナ・ポセイダルに絶対に逝かないといけない
・GP02A、S、EXSが手に入らない
・クワサンが、ギャブレー君が、クェスが仲間にならない
・ヒュッケのがつよ(ry
こんなんだっけ?
ひどいぜ、WINKYさんよ・・・
ところで、初プレイでスーパー選んでクリアできた人っている?できた人はmjdすげえ
昔なんてネットもなかったし攻略本もたいした物なかったけど、
そんなに苦労した憶えはないかな。リアルでもスーパーでもそんなに変わらなかったな〜。
全部自力でやってたら、人間爆弾にさせちゃったり、宇宙行かずにクワサンフラグ立てられなかったり
当然、特殊誕生日なんて知らなかったけど、何か最後までやれたな
>>308 スマッシュビームの強さに惚れてSゲシュ選んだな
むしろ泣きを見るのはリメイク作のF・F完ですよ
いやー、mk2・Sのリッパーやブラスターキャノンが当たらん当たらん
スーパーは暗剣殺が全てだろ
必中魂×2で沈まない敵はいないよ
>>309 俺もそう。リアルだけど。
でも全クリアできなかった。ネオグランゾン倒せないんだもんorz
ところでSガンダムからEX-Sになって武器改造は引き継がれるの?
最後まで使う気で改造しまくろうか考えてるんだけど
因みにこれから「老兵の挽歌」です。
>>309 乙
よくあんな糞ながいシナリオクリアしたな
もうオルドナ・ポセイダル・・・これはホント挫折したは
初プレイでオージ倒してやっとクリアか・・・とおもった直後、私が真のポセイダルだで、精神使い切っちゃって負けたな
(ちなみに選んだのはスーパー)
そういやネオグラには激怒効かないとか言われてるけど普通に効くよな?
0ダメージでもホイホイやってきたから余裕でフルボッコだった
315 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 23:33:32 ID:ZnlwNHZe
今ニコニコ動画でスーファミ版四次始めたヤシがいる
好き勝手にやらせてもらおうかのほうじゃない
終盤の動画が楽しみだ
ニコニコの人、初っぽいね。何を改造したらいいかわからない感が出ててニヤニヤできる。
ニコ厨いらね
>>308 初スパロボプレーが第4次でスーパー系だったよ
栄光の落日で詰んで初めからやり直してなんとかクリアしたよ
ダイタン ビルバイン グルン νガン ZZ エルガイムマーク2があれば
俺はいけると思うなあ
319 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:58:13 ID:9mm5qT0j
320 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:04:20 ID:aBEJu7o4
私は3話までやって飽きたお(^ε^)
私は3話までやって飽きたお(^ε^)
普通だ
なんだこれ?
ロザミア仲間にしようとしてもMAPにすらでてこないし
クワサンとギャブレー仲間にしようとしても説得できないってか
クワサンが初めて出たの「ポセイダルの野望」だしw
どうなってるのこれ?出現するターン数より早くクリアしちゃったから?
クワサン可愛かったから仲間にしたかったのにな…あとプルとかも一緒に
クワサンはリアル系じゃないと取れないがな。
初プレイでスーパーやったときはラスト数面前の月の面で詰んだ記憶があるわ。
でもグルンガストは奇跡の暗剣殺→自爆→復活で一人でネオグラ3体倒せたなぁ。
スーパー系は恋人が復活2回使えることがすべてだと思うんだ。
復活って気力も撃墜前の状態で生き返るの?
100に戻ったりしないよね
気力もリセットされるよ
329 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:44:19 ID:Mc0YH49h
ジェガンってどうやって手に入るんだ・・・
太平洋側の悲しい記憶でルーだけ仲間になったんだけど
このゲームでバイアランに惚れ込んでフル改造したの俺だけかな…
飛べるからね。俺もフル改造してわぁ。
俺も初プレイスーパー系でした。
ポセイダルで詰んだけど、このスレでアドバイスもらってなんとかクリア…
ポセイダルの後はかなり簡単だよね、このゲーム。
ネオグランゾンも真ゲとビルバインでフルボッコだし…
>>329 ケーラが加入するルートでケーラが乗ってくる
(ハサウェイならネモが手に入る)
カツが加入するルートで補給物資の中に含まれてる
(ルーだとパーツのみ。正直、メリット無い気が…)
だったと思う
ミノフスキークラフトつけても地形適正が補正されないなら
まさかボスボロットでネオグランゾンを倒そうって言う夢はかなわないの?
ミノフスキークラフトつけて地上から殴ればおk
PS2だと四時Sはスローモーションになる
しってたけど面倒くさいからPS2でやってる、でもついさっきやろうとしたら
よみこまねぇ、PS1出してきてやってるんだけど、なんだこれはぇええw
どこいっても栄光の落日が糞むずとか聞くがどこがって感じがしてしょうがない
3次の序盤やEXのジハードのほうが糞ムズイ。ZZのMAPW使ってりゃすぐ方つくし
奇跡覚えてる主人公でも乗せたら、なおさら
うむ。4次の中ではかなりの難易度だと思うけど、詰むって程ではないかなと思う。
まぁ、当時ではスパロボ初プレイが4次の人が多かったみたいだし、
小学生がやったらそこそこの難易度なんだろうな
増援の出方が鬼だからじゃないか?
ガラバが敵ターンに異常なスピード(しかも2回行動)で戦艦を襲いに来たのが未だにトラウマ
>>339 あんな団体行動してくる増援、それこそZZとエルガイムMkUの餌食だよ
主人公がリアル系ならマイクロミサイルもあるし、ネェルアーガマのメガ粒子砲もあるしで、
これ全部使ったらいくら増援こようが楽勝だよ。
チーム分けあんまり覚えてないがZZは栄光の落日のチームにいたっけ?
いる
>>342 カミーユやシーブックに乗せてなかったらくるはず
アムロやジュドー、それに俺みたいに副主人公にのせてれば
甲児をグレートに乗せてたら、万丈チームにグレートいっちゃって、無改造の使えないマジンガーとプロが残ったから、のりかえしてるかしてないかだね
AB対策に鉄壁グレンダイザーが大暴れできるシナリオ。
ドリルアタックフル改造でグレン(D)のジェノサイドタイム。
今だったらネットで事前に情報ゲットできるから前もって対策できるけど、
発売当時はわからないことだらけだろ
>>346 初プレイの時、ネットで見たのはアイテムの埋蔵場所だけだったぞ
うそ?その頃インターネットあったの?
いや今みたい感じのよ。昔から有るってのはわかる。
>>348 発売すぐにプレイしたわけじゃないんだ
Fやったあとだったし。αと同時並行くらいでやってた
はっきりいってネット環境でクリア云々いわれても簡単だろ・・・
ネットも攻略本もない時代でクリアとかかなりむずかったと思うが
そりゃ第四次の中やスパロボ全体で見りゃまぁ難しい方ってだけで、
第三次やジハードと比べりゃ簡単だろうよ
ジハードなんて消防の頃初期配置見て電源切ったわ
俺も栄光の落日で苦労したおぼえはないが、だからなにって感じだよな。
俺は俺、お前はお前。
>>351 >ジハードなんて初期配置見て電源切った
シュウの余裕のかましっぷりに
さぞ違和感を覚えたことだろう
○○なんて簡単だろ△△の方が難しい
↓
△△なんて楽勝だろ
↓
栄光は初めてゲームオーバーになったステージだな。
ポセイダルで詰むまで攻略本もネットも見てない。
一方向に突破出来ればなんとかなるかな、鉄壁必中でキリングタイムだったし。
オーラシップはアムロを囮にして時間稼ぎ、MSを全滅してからゆっくりと倒せば無問題
ジハードはちゃんとクリアしたけど、
あれくらいだと戦略性があっていいんだよなあ。
声なしのコンプリートボックスみたいな感じで、
2〜4をひとつにまとめて、リメイクしてくれないものかな。
ロザミアとクワサンを仲間にするためには2回説得しなくちゃいけないらしいけど
クワサンは「ポセイダルの野望」でしか出てこなかったし
ロザミアなんかはMAPにすら出てこなかったんだけど…
これって出現するターン数より早くクリアしちゃったから?
現在「アクシズに散る」ってビルバインいなかったら難易度激高のMAPやってるけど
今まで1体も撃破されずに攻略ってのを目標にしてきたから結構きつい。リセットしまくり
先にフォウを仲間にした?
リアル系?
まずそこからだ
もうすっかり忘れてて
クワサンの事をクワトロサングラスの略かと思ってた俺ガイル
オルドナ=ポセイダルに期待
てか、アクシズに散るって2ターン位でクリアできる所じゃなかったっけ?
どうも、翻訳機の調子が良くないのか?
>>361 三将軍を全部相手にするのは辛いから
ゼブとセティが来る前にロフを倒せっつーのは
攻略本か何かにまで書いてあったような・・・。
>>363 いや、それで良い。
そいつは固有名詞として登録しておいてくれ。
意味はそのままでね
ふうん、変なネーミングセンスだな
>>364 三人揃ったら撤退しなかったっけ?
しかもそのパターンの場合、最終マップでも撤退してくれた。
PS版だけなのかな?
>>351 そうだよね。スパロボで難しいMAPは?って聞くとどこでも、4次の栄光の落日やオルドナ=ポセイダルってばっかで、
みんな本気でそう思ってるのか、それとも3次やEXやったことないのかなって思う
>>357 アクシズに散るなら、真ん中のコロニーに陣取って、あとはサイフラッシュかましてりゃ三将軍とゲイオスグルード以外沈むから、
残ったのをサンアタックなりストナーなりハイパーオーラ斬りなりでやってけばおk
ジハードってどんなステージだっけ?一応コンプEXはクリアしたけど忘れた。
>>370 寄り道しないと下手すりゃ、4対30が味わえる素敵MAP
しかも敵はクインマンサやシグなど強いやつばかり
サザビーやズワァース、百式がいないと詰む可能性大有り
修理・補給はできない(修理はノルスがあったらできるけど)。戦艦はいないで、
地形効果を利用しないとブラックホールクラスターはたくさん撃てない。
残弾制武器は撃ち尽くしたら終わりで最後は近接武器にしか頼れなくなる
これはひどい
ちゃんとしたひどさだな
頭使えばクリアでき、ないか
すいませんネオグラ使いました。
栄光の落日が言われてるのは、四面楚歌だったり強敵増援ばっかりってのもあるが一番キツいのはチーム分け後だからじゃないか?
育ててたやつが偏ってこっち側のチームにろくに育てたやつがいないとマジで詰むんじゃないか?
>>374 4次の頃はまだ全ユニットフル活用じゃなかったか?(ダイモスとかは別だけど)
そうしないと、キリマンジャロの嵐とかクリアできないし。
だから、分けたあともそんなに苦労しない。確かにブライトチームのほうがシナリオは難しいと思うけど
ザンボットは精神タンクとして育ててたし、エルガイムは幸運MAPWでガンガンレベルが上がるし
まぁSFCだとνとか糞弱いから誰も育てないのでここきちゃうやつも多いだろうけど。
まぁ俺もスーパーロボットとサイバスターとABしか育ててなかったから、
落日はクリアするのに一ヶ月費やした
ジハードは真ヴォルクルスだけ叩けばいいから、
他スルーして何とかって感じだね。
サフィーネがLv足りなくて敵に回ってしまって
ブラックホールクラスターで沈めてあげた記憶が。
アムを育てるのがマイブーム。
SガンダムからEX-Sになって武器改造は引き継がれるの?
最後まで使う気で改造しまくろうか考えてるんだけど。
とりあえずアムロをリガズィから降ろしてこちらに・・・
引き継がれるよ
382 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:15:40 ID:cxC6TC9o
>>377 それラスト
シュウ編のラストはヴォルクルス全滅とか考えなければ、1話の次くらいに簡単
ジハードの最大の強敵は固すぎるデモンゴーレム(青)だろ?
オルドナ=ポセイダルはデンドロビウムがハメ仕様だったのを良く覚えてるぜ。
ああ、ジハードってあのデモンゴーレム青のステージか
あのステージは苦戦した覚えがあるなぁ。てっきり俺がヘタレだから苦戦したのかと思った。
あれはみんなの基準でも難しいのね。
386 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 02:39:58 ID:LOOuLinD
EXシュウの章を事前に体験していたから、
特に第4次が難しいとは思わんかった。
初プレイ時スーパー系、攻略情報の知識なし、厨房
だったが
387 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 02:48:03 ID:cxC6TC9o
まだ、移動後攻撃がメジャーじゃない時期にデモンゴーレムのあのおたけびはマジでうざかった
こっちの移動後攻撃ときたら射程だけは立派なトマホークブーメランくらいのもんだ
4次の真ゲは射程6で吹いた。10しか与えられないけど
今は最強武器がPなんて当たり前
ジハードハゲオッサン、キンモーみたいな名前の奴強えよなー
呪文唱えてデモンゴーレム召喚
シュウ逹はあんな低呪文とか言ってならコッチも召喚しろと思った俺だけじゃないはず
この話題スレチにならんのか?別にかまわんけど・・・
ずっとEXのターン!!
スパロボで重要なのってマップでの戦略じゃなくて
何を改造するかだよな
話題変えるが
ギルギルガン強すぎだろ…
ゲッターはすぐ沈むし…ガンダムじゃ超長期戦になるし
ちょっと詰んだんだが
オーラバトラー部隊でちまちま削ったり魂MAP兵器あたりで沈めれるだろ
気力もろくに上がってない状態で湧いてくる
ギルガンとピクドロは鬱陶しかったな
気合連発するのも勿体無いと思ってたから
閃きかけてちまちま削ってたわ
>>380 引き継がれる
でも武器のインコムとリフレクターインコムが別の武器(リフレクターがEX-Sで追加)だから
インコムを改造しすぎてるとちょっと悲しかったり
ギルギルガンなんかに詰んでたら、そのあとのライグゲイオスどうするんだよ
ビルバイン1体にタイマンさせてりゃいい
後半はライグゲイオスのバーゲンセールになるしなぁw
>>398 ええおかげでオルドナ=ポセイダルではひどい目にあいましたよ
ゲストメカ大杉
最近のスパロボにはゲストメカ大量増援のような恐怖感はないな。
そのせいもあって今でも第4次が最高傑作だ。
ピグドロンを経験値稼ぎのために威圧で止めたら
AIが「う、動けん!」とか普通に喋りだしてワロタ
ピグドロンは喋りますよ「やつらのぶきはビームがおおい」とか
>>396 でもアレ4発づつだから結局両方改造しないと弾が足りない
リガズィフル改造したほうが使いやすかった
ギルギルガンを 倒す方法がわかった! 奴に 吸収しきれないほどの エネルギーを
与えれば良いのだ! 既にヒーローの攻撃で 奴の力は 落ちている! 今度こそとどめを指せ!!
初代は「やつらのぶきはビームがおおい」で詰んだな。
ガンダムチームで全員平均的に育ててたのが敗因だった。
4次でビーム吸収がなくなったのはなぜなんだぜ?
407 :
406:2007/08/01(水) 23:54:27 ID:b8h2s9Za
あれ?ピグドロンが出てくるのは「たとうかいのけっせん」か。
詰んだのはそっちですた
初代でガンダムチームを選んだときに正しい戦略はνをリーダーにして一機クリア
409 :
380:2007/08/02(木) 00:15:34 ID:qpcbwewL
やっと老兵の挽歌クリア(計271ターン)してSガンダム入手!カコイイなぁ。
>>381>>396 分かりました。とりあえずインコムがリフレクター版と入れ替わってなくなるわけではなくて
ゴッドボイスみたく追加武装という形なんですね。
サーベル、スマートガン、カノン、インコムを適当に改造しときます。リガズィはコウか副主人公に廻すか。
>>408 Zでもいける。一番無難なのはゲッタードラゴンだと思うけど。
>406
容量の都合では?
昔のゲームの定番だな…。
ビーム吸収なんて容量の都合のわけないじゃん
プログラムで本来与えるダメージを逆にするだけだし
EX以前、ΖやF91が使えないっていう批判のせいでしょ
EXの攻略本のオマケ漫画(マサキ隊vsヴォルクルス)で
ジュドー「応援に来たぜ!」←全部ビーム兵器
ヴォルクルス←ビーム吸収
シーブック「・・・本当に応援に来ただけなんですね」
とかいうネタまであったしな。
一生楽しむ本だったか、その漫画。一生シリーズも面白かったのはEXだけだったな。
スパロボ史上Zガンダムが最も輝いてる作品。ハイメガランチャー強すぎ。
カミーユの気合い入った声がまたね
リアルルートだと機体が足りない
カラーリング変更はいいよな
ヒュッケトロンベやらグルンガスト2号やらを先取り(?)しとる
確か最初に遊んだときは黒銀青のグルンガストにヘクちゃんが乗ってた
百式以上に戦場で目立つ(というか浮く)
カラーリングも選択できたよな
420 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 20:32:26 ID:GsBVySAp
俺はトリコロールカラーにした
まんまガンダム
金色ヒュッケで気分はハイパーモード
渋く緑ヒュッケにしてたんだがOGsで本当に渋い色で登場して小躍りしたのは私だけでいい
紫のゲシュmk2を見てカッコイイと思い、紫にしてヒュッケバインmk2ってネームを付けた
そうそう、ゲシュMk−Uっていったら紫だよな。今じゃなんか青い機体ってことになってるみたいだが…
FのMk−Uのあれは…何色って言うんだ?とにかく汚い色だ
>>422 お前は俺かw
SFC時代から緑ヒュッケ愛用してるぜ!!
426 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:16:57 ID:DK7Js6ey
ヒュッケはピンクにきまってんだろ
グルンガストをハズミダイマジンにしてハズミダイマジンビームで吹いたのは俺だけでいい
私はジャスティスロボってつけて「ジャスティスロボビーム!」だった
( ゚∀゚)=3
第四次といえば、探索が強化パーツの場所を教えてくれる事だった。
あれは優秀な精神コマンドだよ!ファティマとか懐かしすぎるぜ・・・
最後まで使えるサポート要員(修理、補給ユニット)として誰育ててた?
メタス+ファ
ダイアナン+さやか
ブルーガー+マリ
ガルバー+ナナ
ボスボロットとか
てかげんでHP10の敵を幸運かけて育ててるけど・・・
どちらにせよ改造しないとユニットが貧弱すぎて狙われるとヤバイんだよねorz
第四次のユニット出て来る時
「ホワッ」て感じの効果音が好き
増援の大抵は赤ユニットだから('A`)になるけどな
ヒュッケバインはピンク以外認めません><
ヒュッケは金色だろうがw
ひゃほーい
第四次S初クリア、リアルでギャブレークアサン入り、クワトロフォウなし、350ターン以内は無理だった
なかなか楽しかった、マップ兵器が鬼だなこれはwリアルは運動性上げとけばいいって
わけじゃないことがわかった
スタッフロールの時に流れるムービーのバストールの次?の紫っぽい一つ目のロボッットが何かわからんかった
後半は、リアル系でも運動性とかより、位置取りの方が重要だからなー。
コロニー占拠とか、敵の移動力計算してな…
コンバトラーと真ゲッター狙われすぎワロタ。
437 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 16:40:40 ID:CxEfxJ4Z
敵の二回行動ビームソードで鉄壁使えない奴はすぐに沈む
フル改造してても四発くらったらアボン
HPと装甲も上げといてやれば集中単機突っ込みでも十分やっていけるよ
集中かけて回避か防御onlyしてればいいんじゃね?
まあ近寄ってきたところに2回行動で魂MAPぶっぱなせば攻撃される事もないけどなー
おっさん達に聞きたいけど
アムロ以外のキャラが「フィンファンネル!」とか言うのを初めて聞いたときはどう思ったの?
つーかアムロも原作じゃ言わないぞ
クェスとかがファンネルと言ってたからついでに言わせたんだっけ
別に。
ああファンサービスしてるなくらい。
つーか原作と違う!って大騒ぎしてるのはおっさん世代じゃないからな。
大学出たてくらいまでおっさんにするなら知らんが。
アムロがフィンファンネルにこだわりを持ってるセリフは
原作にもあるし、戦闘中の「ファンネル」発言は
シャアもしてるくらいだから、あのセリフひとつだけならば
そんなに不自然だとは思わない。
ただ、脇役も含めたNTパイロット全員の「ファンネル」ボイスを
収録するというところまでくると、もはや一種の狂気とも思える。
第3次なんてオールドタイプもファンネル、フィンファンネル使うんだしな
獣魔将軍がエルガイム系になってるけどあれってミス?
獣魔将軍は13人衆の一人ですよ^^
ジュー=マ=ショーグンという名の13人衆の一人ってことか!
SFCの第4次の醍醐味って言ったらやっぱ仲間全員一列に並べて熱血幸運MAPとか
ZZの前に並べてMAPとかやることじゃないかな
レベルカンスト〜寸前のレッシィ+エルガイムMk2とかアムロ+核GP02とか
命中と回避が255超えるから精神だけでキャラ選べるのが良かった
>>431 メタスinファ
ブルーガーinマリ
このあたりが妥当かと。
マリは確か激励&補給持ちだったので重宝した記憶がある。
ブリーガー辺りに再動か復活持ってるのいなかったけ?
452 :
431:2007/08/06(月) 12:38:39 ID:R4a1ud01
>>450 ファは激励は必須として幸運、集中、ひらめき持ちでバランスがとれてますよね。
マリも幸運持ってるし。ただ攻略本見るとマリは補給覚えても激励覚えないみたい・・・
誤字だと良いけど。
そういえばガルバーもブルーガーも同じ戦闘機系だからナナとかも乗せられるんだね。
あとHMでレッシィ+リリスだと2人とも激励使えるからなかなかオイシイ
幸運使えるから育て易いのもポイント
メタスは乗り手が多いから激励目当てならシーブックとかもいける、ファより避けるし
味方巻き込みMAPでレベル上げるなら幸運あるファはLv90↑簡単にいけるからかなりお勧め
但し終盤になると友情や愛を結構使っても余るくらいなので修理装置は不要になるから
メタスに乗せるより他の頑丈なMSに乗せた方が使い勝手がいいと思う
ブルーガとかガルバーは正直機体が弱すぎるし乗せ変えもできないしで
補給はアムとかの精神使えばいいから終盤入ったら使わないのも有りだと思う。
ここまでくるとかなり簡単な印象を受けますが
好きなキャラだけ育ててると苦労するゲーム
人によっては好きなキャラを育てるだけで苦労するゲーム
>>452 >>ガルバーもブルーガーも同じ戦闘機系だからナナとかも乗せられるんだね。
マジで!
グランガランで倒せるのはゲイオスグルードが限界だった
ゲッターロボの改造は引き継ぎますか?
引き継ぐがドラゴンの武器が一部引き継がない
ゲッタービームがポテンシャル高い
連発できるし序盤から改造しときゃ後半受け継がれるし
462 :
431:2007/08/07(火) 01:44:24 ID:ZcTwJUal
シャインスパークはストナーに引き継がれないってどこかのサイトに出てたよ。
燃費の良いゲッタービームだけでも十分イケル
トマホークは削り以外使わなかったかも
>>457 乗せられるけどブルーガーもガルバーも似たようなもんだよ・・・
ゲッタービームフル改造して真まで使うか、いっそ真が出るまでゲッター使わないか
の2択がいいと思う
個人的にはMAP兵器封印するだけでもかなり違ってくると
特に後半は最大改造気力150サイフラッシュ×2を使いまくるだけでほとんど落ちるし
サイバスター宇宙A 攻撃力3100 消費EN70とか強すぎ 補給かければ半永久だし
核は論外だけど・・・
>>462 ブルーガーにはハイブリッド鎧2つつけてました。
それに、ね。あれじゃん。マリ、かわいいし。
2回行動可能LVも戦闘機チームでは低い方だったと思うし。
ちなみに、ゲッターは4次Sではシャイン→ストナーの引き継ぎありだったと思う。
なんだかありとあらゆる記憶がうろ覚えだわ。
くそ、また最初からやりたくなってきた
色々改造したい
>>462 シャイン→ストナーの引継ぎはちゃんとある。
真・シャインのある他シリーズと混同してるのでは?
GBAのスパロボAだと
ゲッター1(一人乗り)、ゲッタードラゴン(一人乗り)、真ゲッター、と3種類存在するので
上位機種への引継ぎはない。それの事じゃないかな
(引き継がないどころか、この場合、シャインスパークそのものがなくなっちゃうけどな)
468 :
431:2007/08/07(火) 15:39:56 ID:ZcTwJUal
>>468 ちょっと表が見にくいな。
>ゲッターレザー⇒スピンカッター⇒×
ってのは、「スピンカッターの後への引継ぎは存在しない」ってことだ。そして、
>×⇒シャインスパーク⇒ストナーサンシャイン
ってのは、「シャインスパークの前からの引継ぎは存在しない」って意味だ。
つまり、表でもシャインからストナーへの引継ぎはあると書いてある。
ちなみに、「なぜか一部の武器のみ改造引継ぎがあるユニット」ってのは
例の武器改造複写バグのことだろうか。
グルンガストのドリル攻撃が未改造なのに改造できませんと言われて泣いた
471 :
431:2007/08/08(水) 00:52:20 ID:p02NnmwZ
>>469 なるほどなるほど。
そういうことだったのか・・・
ゲッターはハイブリッドとビームコート付けてるけどやっぱり打たれ弱い。
鉄壁かけたマジンガー系意外はみんな弱いよ
ハイブリつけて鉄壁したらイオン砲ぐらいは耐えれるかな、エルガイム君
ズワウスにハイブリッド2個つけたほうが防げそうな気が…
それともνガンダムにハイブリッド付けて鉄壁かけたコウ乗せるとか…
ゲッターは攻撃特化だし
やられる前にやれですよ!
ゲッターは財宝集めるのが仕事ですよ
アトミクバズーカ手に入れる為にクワトロ離脱して頂くのですが、そうすると百式もなくなるのですか?
MAP兵器の攻撃力が高いから置いていってほしいんだけど。
ビームライフルとかは弱いけどメガバスは気力に影響されないからその分使いやすそう
アムロはリガズィが手に入ってから最後までずっと探索係だった。
2回行動早い+加速持ち+集中で数機に狙われても生き残れるから・・・
νガンダムは地形がBでファンネルが2,000とかダメすぎるからシーブック乗せてた
>>476 百式はある、つい数日前にアトミクでクリアしたけど持ってたよ
どうでもいいけど第3次は百式最強だった・・・
479 :
476:2007/08/08(水) 11:08:44 ID:p02NnmwZ
>>478 そうなんだ!幸運+MAP兵器でさっさとアムロ二回行動させたい。
今「エゥーゴとの接触」だけど改造してないから避けるのがしんどいorz
運動性39だしね
没データ調べたけど
謎なものが多かった
ナイチンゲール、アトールX(中身はゴッドネロス)
あと奇跡かけて自滅経験値したらレベル100になったけど
これってバグ?
あの頃はよかった
努力と幸運なんて分かれてなかった
コウから努力を残して幸運を奪ったFは許せん!
それにしてもスーパーガンダムはマジ使える。どちらか幸運使えないとアレだけど・・・
ロングライフルをフル改造しても元取れるかも
SFCの第4次やりはじめたんだが、アイテムの埋蔵場所記載してる攻略サイトない?
ググってるんだがどうも見つからん・・・
485 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 00:35:11 ID:8bLrsNQn
↑ぬおーーーーー、サンクス!!
没機体で有名なのは「ニセサイバスター」
サイバスターに惚れたブンドルが作ったピンクの奴なら聞いたことがある
ロフ説得ってスーパー系じゃないと駄目?それとも特異点で一度説得できた?
攻略本にもないし、ググッても詳細載ってる攻略サイト出ないんだけど
説得なんてできるのか?
>>490 第4次S(PS版)ならできる
仲間にはならんが撤退してくれたはず
ドクーガの技術で作られた紛い物のくせに、
ハイファミリアはおろかアカシックバスターまで
装備しているアレか。
やっとクリアした・・・面白かったが長かった!
ポセイダルで何度ゲームオーバーしたことか・・・
それにしてもデンドロビウム入手後は一度しか宇宙ステージないのか
おまけに最終ステージなのに普通じゃ発進できないとは・・・ダンクーガってレベルじゃねーぞ
慣れてくると埋蔵品は全部無視してもよくなってくるし、コツもわかってくるから
短時間でクリアできるようになるぜ
味方が半分くらい落とされても攻撃外しても気にしないで進めるのが一番のコツ
495 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 12:11:07 ID:KxXKeG6k
縮退砲自重しる
あれはネタとしか思えないからなぁ
桁違いとは言うけど、本当に桁違うしw
グランガランが防御すると耐えれた気がする
498 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 15:25:25 ID:H6YQonab
縮退砲自重⇒グラビトロンカノン連発
(;´д`)・・・・・
500 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 17:22:21 ID:KxXKeG6k
ネオグランゾンとの戦闘で、できる限り長くアルマゲドンを聞くにはどうしたらいいのかな
シュウのほうから攻撃してもらって反撃でブラックホールキャノンを撃つのが長くなる?
>>482 ルー>(越えられない壁)>カツ(+サラ)な俺としては
Gディフェンサーを取るかどうかの選択は
シュウ加入を目指すかどうか以上に迷うところだ
シュウ加入は時期がアレだから有難み微妙なんだよな…
グランゾンフルチューン+ハイブリ×2でもゼゼーナンにたどり着くのが精一杯だったぜ
やっと全クリした…
二週目やるかどうか
リアルで行ったならスーパー
スーパーで行ったならリアルでいこうぜ
宇宙←→地上の選択とか
やってないマップを選ぶのもありだ
そうだな…グレースでいくか
キリマンジャロの嵐むずいwwwww
何だよ右下の奴らwww
アーガマ防御しろよ
>>508 雲の地形効果は侮れないぞ。
最悪でもアーガマに隣接攻撃をされないように陣形を組まないといけない。
Sってネオグランゾン3体くらいいなかったっけ?
他にもヴァルシオンが5体 ノルス・レイ ヴィーゾル改とかだった気が…
キリマンジャロの嵐は、ヒュッケにミノフつけてマイクロ連発するだけで楽勝だった。
簡単すぎて歯応えないからおすすめはできないかも…
むりやりZZ飛ばして激励で気合い貯めたクェスの必中で薙払った
凄いことになった
増援の位置さえわかればどうという事はなかった
敵増援出てきても上だろ・・・とか思って主要キャラを進軍させてたら下から/(^o^)\
ミノフスキー持ってなかった。
キリマンジャロはZZとヒュッケバインのどちらにミノフスキークラフト付ければいいかしら
実は空ではなく地上の地形効果が使われていることを
知っていればかなり楽。MAは攻撃力が激減しているので
後回しにしてもいい。
517 :
それも名無しだ:2007/08/11(土) 18:04:55 ID:afOT+cck
一回ゼータガンダムをウェイブライダー形態で出撃させて、奇跡ハイパーメガランチャー撃ったとき、なぜこんなに威力低いんだろうと疑問に思ったよ
地形が陸扱いだからか
518 :
それも名無しだ:2007/08/12(日) 00:00:08 ID:afOT+cck
ネオグランゾンとの戦闘アニメをできるだけ長びかせるのにコンバトラーは向いてなかった
コンバトラーに対してワームスマッシャーしてくるからあまり長くならない
やっぱりこっちからブラックホールキャノン撃って、縮退砲のお返しをしてもらいヒュッケバイン落とすのが1番長いかな
519 :
それも名無しだ:2007/08/12(日) 03:09:55 ID:jO6sVW1M
キリマンジャロはヒュッケにミノフスキーつけて、味方中心部に奇跡マイクロ→アーガマに奇跡マイクロ→全滅プレイで、サクサク金稼ぎができる
主人公もレベル100にできるし
バーニィは近攻だけ妙に高いな
521 :
それも名無しだ:2007/08/12(日) 23:38:52 ID:eot5E4PG
>>519 奇跡ないんで幸運でもできますか?
そういえばMSは運動性高くても後半は限界反応にぶち当たって回避が難しくなる話があったけど
F完結編ではコアブースター使ってレベル99まで上げたら最後まで回避100%保ってた記憶が・・・
F完と違って、第4次は限界が255で頭打ちだからな。
第四次は限界反応の仕様のためレベル99になる頃は回避も命中も皆真っ赤になる仕様
まぁその方がゲーム的には面白いかと
命中率0%とかあんまりだ
慎重さも増す
あとアムやダバの鉄壁が意外と効果的。2発は耐えきれる
ゲームにおける最大値の殆どがどうして
127、255、65535
なのかわからなかったあの頃
>>524 別に限界もっと上でもFとか普通にあたったりする罠
最近のスパロボなんて限界すらないシナ
ガンキャノンはやっぱりいいな
880_キャノンの射程が素敵すぎる。グールだって反撃不可だぜ!
一般的に弱いとされる機体を使い続ける俺は間違いなくドM
ヒートホーク使うバーニィかわいいよバーニィ
タンク使ってたらSガンのパーツ取りにされてしまった…
不憫ね…
キャノンやアレックスも解体されるっけ?
初代ガンダムはいつ解体されたのか今だにわからん。
結構強化したのに〜
まぁダンクーガが半強制的に左遷されるゲームだからなぁ
初代ガンダムはνが入ってきた瞬間に廃棄だったと思う。
533 :
それも名無しだ:2007/08/13(月) 19:03:06 ID:v1u/S8Jv
解体される前に売捌いとけばお金が入る
久々にやってるんだけど探索が面白すぎる
>>529 しかしガンタンクから出来たEX−Sパーツというのも謎だ
536 :
それも名無しだ:2007/08/13(月) 22:47:33 ID:v1u/S8Jv
グレンダイザーに合体させるスペイザーはダブルスペイザーが一番無難かな?
男ならドリル一択
ドリルアタック最強
Sならハーケンも強いし装甲の上がるダブルもいいかんじ
マリンは無印だと海Aにさえならないんだよな…
マリンミサイルの弱さにはがっかりした
マリンビームもビームなんだからオールAにしてくれりゃ使い道もあったろうに
ドラゴノ戦以外見せ場なしってあんまりだろ・・・
542 :
それも名無しだ:2007/08/14(火) 10:55:47 ID:aj5d0SJk
確かにドリルアタックならハーケン改造してるしスパークボンバーだっけ?あれも似たようなサイクロンビームで補えるね。
地中に潜れるのと移動力が異なるくらいかな・・・
デュークのサポートはひかるサンが良いね。ひらめきは勿論、復活あるし。
さやかや妹乗せて幸運レベルうpするのも良いけど
543 :
それも名無しだ:2007/08/14(火) 20:07:15 ID:RV+pxCBw
コンプリ終わってSやろうかと思ったらスローとかwwww
\(^o^)/オワタ
>>543 ソフト持ってるならエミュでやりゃいいじゃんw
545 :
それも名無しだ:2007/08/15(水) 04:23:31 ID:Ht7W9Mv1
プレステのエミュのやり方わかんね
548 :
それも名無しだ:2007/08/15(水) 13:18:10 ID:Eu3EDgQH
Fではアトミックバズーカ必要気力は120だけど第4次Sだといくつ必要なのですか?
それと改造費はオーラ斬りやハイメガキャノンと同じで一段階目の改造に10000かかるタイプですよね?
ググれば?
ググっても出ない件
とりあえずやればわかるよ。あとFよりは必要気力下だよ
Sは知らんがSFCでは気力100で入手時既にフル改造済みじゃなかったかな
Sは先日やったのでわかる。
必要気力100、初期威力8000
無改造からスタート。もちろん一気に9400にするんだが。
553 :
548:2007/08/16(木) 08:11:31 ID:MFD4L0zy
>>550-552 ありがとうございます。
アトミックバズーカがあれば念願のネオグランゾン撃破も楽に達成できそう。
地中に潜らせたミオで気力下げるとなお良し
後半に向けてMSパイロットをどう厳選するか悩む・・・
シーブックとジュドーが入ったと思えば今度はロザミア、プル、クェス、セシリーと多すぎ。
サラとかどーすんだ
個人的には、ひらめき持ちのジュドーはF91に乗せて絶対入れてる。
一応回避・命中・技量などの能力から判断すると
アムロ>カミーユ>ジュドー・シーブック・ガトー>その他 だとは思うが
限界反応とかもあってそこまで能力差ないので、精神コマンドで選ぶのがいいと思う。
ニュータイプ四人は魂あるのもでかいな。
魂覚えないMSパイロットはやはり一軍にはなれない。
プルはハマーンルートならポセイダルで唯一(主人公以外)幸運アトミックできるキャラだから
毎回そこでレベル70にしてた。そして激励専用だったな。
ヤクトドーガとかよりもなんとなくΖを使ってしまう
バズーカランチャーの当たりっぷりが気持ちいいんだよ、なんか
Fでは完璧戦力外だけど、第四次では射程も威力も最後までいけるレベルだよなぁ
ゼータはカミーユ乗せてバンバン使ってたよ。
序盤はリガズィとゼータしか使ってなかったなあ…
アムロが空BでカミーユがAなんで、機体交換してた
MS系は集中、ひらめき、魂はホスィ・・・
それにしてもレベル70なんてできるのかw
あと既知だと思うけど限界反応255までだから255前後になるように強化パーツ調整すると良いね。
ファティマをスーパー系に付ければ命中補正に繋がるし。ヒュッケにプロペラントSとか。
今ノイエDCだけど早くもショウのサーバインが回避限界にぶつかりましたorz
>>554 確かに脱力ってFと違って指定範囲だから敵に突っ込む必要がある点で
地中から使えるミオは良いかも。仲間になったら強化しよう。
妖精でも覚えるやついたけど、そいつよりベルやチャムの方が使い勝手が良いね。
561 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 01:30:57 ID:eq7mUPG9
ひらめきもってない奴は後半バンバン落とされる
よってカミーユとシーブックはあまいんだよ
脱力なぁ…
そういえば一回でいいから「足枷」を有効活用したいw
俺は、限界255とか気にしないで運動性フル改造のνにファティマ二つとかつけてた
なんか無駄な感じがして最高
脱力はドリルにボスでもできるな
足かせは勝手に動くNPCに使うと便利なんだっけ
足かせ…
効果や使用可能範囲なんかがまったく思い出せないな
使ったこともないが、NPCに効くのか?
567 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 13:24:59 ID:mM4M4qD6
ギリアムとガトーのことかー!
NPCどころか範囲内すべての物体を足止めします
勿論味方も
シーブックは激励あるから使えるじゃん、Sでも持ってたかどうかは忘れたけど
メタスとか乗せて最初に激励使いきり⇒2回回復&回避役とかやれる
後半は修理機能使う意味ないから別の機体の方がいいけど
かく乱使えるキース、サラ、ケーラ、麗、ブライト、他(間違ってるかも)
辺りを適当にMAP兵器とかで一気にレベルアップさせて、かく乱4〜5ターン維持できるように
すれば敵の攻撃とかもほとんど無視できたはず
限界超えの問題を解決できそう。
後半かく乱+集中で乗り切るの。
でもかく乱使うと集中の効果も半分になるからなぁw
敵先頭集団 ← 足かせかけて、2回移動で味方は離脱
後続集団 ← そのまま侵攻させる
次のターンで先頭と後続が良い具合に合流して、
そこにアトミックバズーカでまとめて落としてねってことかな
573 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 23:48:36 ID:mM4M4qD6
アトミックバズーカで一度に撃墜できる敵の数は30体でFA?
4次のミノクラ飛ばすだけで適応はDだから困る
ふふふふふはははは まんまと一杯食わされた これはブービートラップだよ
>>569 Sでは気合になってる。特大ダメージマンセー
>>573 効果は着弾地点から7マス以内だよな。
理論値としては113体じゃないのか。
四次の核のあの光がグワァーって広がっていくかと思えばいきなり画面が真っ白になる演出は
手抜きなのかもしれないがすさまじい迫力があった
SFC4次のデータ消えたヽ(`Д´)ノ
無改造で荒野の死闘までいったとこだったのに
見捨てたwwww
誤爆スマソ
いやん
582 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 07:26:18 ID:YpLJrYL1
>>521 要は味方やアーガマを落とせればいいわけで、奇跡がないんだったらフル改造マイクロ+熱血や魂で頑張るしかない。
はじめの1週は精神に余裕がないので、マイクロ2発とも味方につぎ込む。
アーガマは敵にでも落としてもらうとその後スムーズかも
6年ぶりに始めたら
オルドナポセイダル
(#^-^#)
>>582 ちなみに、ソフトのバージョンによっては
「味方殺しで資金&経験点獲得」はできない場合もあるから、
そういう外道なプレイをさも当然の事のように書くのは
やめたほうが良くないか?
初期ロット版は見方殺しで金、経験値がっぽがっぽ
後期ロットは出来ない仕様
今でもたまに中古で初期ロット版が出回ってるらしい
最近ひさしぶりにやりはじめて、今クリアしたとこなんだが、
最終的に資金が300万くらい余った。こんなに余るもんだっけ?
しかし第4次はとにかく味方のMAP兵器が優秀すぎるな。
ZZのハイメガといいサイバスターのサイフラッシュといい、ヒュッケバインのマイクロミサイルといい。
後半、敵と戦闘するのがめんどくさくて、ほとんどぜんぶこいつらのMAP兵器で片付けてしまった・・・。
改造が7段までなので最後まで使うユニット以外金を使わないなんてやってるといくらか余ったような記憶はあるが
さすがに300万は多いんじゃないか。
>>586 どの辺のユニットを改造にまわしたか激しく気になる
ゲッター、ダイターン3、ヒュッケバイン、ズワウス、ビルバイン、ビギナギナ、エルガイム2、サイバスター、ZZ、F91
あたりをほぼフル改造したけど80万ほど余ったな、全滅プレイしすぎた。
>>588 ヒュッケバイン、ビルバイン、ZZ、サイバスター、ダイターン3、真ゲッター・・・
このへんかな。少ない?単に俺がケチりすぎてただけかな?
気づいたときにはすでに最終話の前のインターミッションで、440万くらい残ってて、
あわてて↑のユニットぜんぶフル改造したんだけど、それでも300万くらい余っちゃった。
幸運MAP兵器で稼ぎすぎた気もする。第4次って改造費用けっこう安いよね。
>>590 >改造費安い
そういえばそうだったなぁ。この頃までは主力に絞れば気楽にフル改造できたんだよな
Fから改造段階上がるわ費用やたら高いわでろくに改造できなくなった
Fはシナリオ長いからパイロット能力重視になったな
その分武器威力の伸びが悪い
4次の頃はガンダムのキャラってゲームのキャラだと思ってたので(ガンダムで知ってたのはアムロくらいだった)
単純に見た目でエマが好きだったなぁ
最後までリガズィで頑張ってたよ・・・エマさん元気だな〜とかコウとキースに言われてた気がする
α以降は参戦作品が増えすぎてエマさんの出番がないよ(ノーT)
俺幸運MAPとか使いまくって改造も結構絞ったつもりだけど資金ちっともあまんねえ。
やっぱり全滅プレイの差なのか?
>>594 単純に改造する機体を絞ってるんじゃないかな?
4次なら
主人公機(ゲシュは無改造)、ビルバイン(orサーバインorズワウス)
真ゲッター、ダイターン3、ZZ系、サイバスター、持ってれば核Gp02
↑だけ改造すればまず問題ないわけだし、下手に出撃させても邪魔っていうこともある
後、フル改造っていっても武器は1〜2つだけ改造してるんじゃないかな
使わないのまで改造する人はそうそう居ないと思うし
連投スマン
597 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 10:47:50 ID:8uAJrYBO
>>584 そうなのか、知らなかったよ。
当時攻略雑誌とか見なかったからなぁ…
俺の持ってるのは初期ロットだったのね。他に後期ロットとの違いってある?
598 :
586:2007/08/20(月) 11:07:02 ID:hiQCl3PN
>>594 ちなみに、俺も全滅プレイは一度もやらなかったよ。
この差はなんだろうね?
>>597 なぜかPS版でも初期ロットのみ使えて、
後期版だとダメだったりするw
全滅プレイは不要。
ボスキャラを必ず幸運で落としてるだけでも、主力はほぼフル改造できるよ。
と言っても使わない武器や限界超えた運動性とかは無視だけど。
必要十分なフル改造という意味で。
厳選された改造なんてフル改造とはいわない!
そう思ってヴァルシオーネを文字通りフル改造したが、全く使い物にならなかった
地形適応って重要だよな・・・
地形適応…?
否!そこにあるのはただ一つユニットへの愛!!
>>601には愛が足りないぜ!
>>597だけど、なるほどそこまで絞ってたのね。
俺は魂フル改造バスターランチャーで血寺倒すようなヘタレだからちょっと無理かな。
>>600 第四次リアルタイム世代にとってはフル改造ってそういう意味だよな。今はフル改ボーナスもあるんで本当に全部改造しようとする。
武器なら全スーパーロボットの必殺武器と無消費武器ひとつずつ、主力ガンダム系の最強武器、ZZとエルガイムMk−2の
マップ兵器と反撃用ノーマル武器、ビルバインのオーラソードとハイパーオーラ斬り。サイフラッシュと主役機の武器をいくつか。
くらいをフル改造しておけば十分だったし、金も足りた。
今はどのユニットが強いかよく理解できてるからな
昔はダイモスやダンクーガを必死に改造してたよ
しかしダンクーガの激怒は強すぎる
開幕激怒はどのマップでもやる
敵の隊列を崩せるのは大きいよな
ダイモスも参戦当初は強いよな、ズバズバ斬るの気持ちいいし、命中も高い
いつのまに弱くなってるのかわからん
正拳突きでグラトニオス倒すのがダイモスの仕事
スレ違いだが新ロボと2次Gに見極めって精神あったな。ウッソ専用だが
新にもある
ていうか新にしかない
チャムが奇跡覚えるのとか無理すぎるだろ…
レベル差を上手く利用すれば出来る
俺はなんとなくやってたらでできた記憶あるが
妖精レベルアップ法を使えば「荒野の死闘」終了時点でLV56になる。
普通にやってたら、シュウと戦う方じゃないと厳しい。
>>614 ヒント:ゴラオン、MAP兵器、チャム乗せ変え、レベル差利用
味方巻き込みできるならもっと楽だけどね
終盤、何気なくMAP兵器で多めの敵を仕留めるように狙ってたら、
予想以上にめっちゃレベル上がってしまった奴がいたな。
たしかヒュッケに乗ってた主人公がLV64で、エルガイムMk2のレッシィがLV66(激励4回使えるようになった)、
マサキがLV65だったかな。
LV35〜45くらいのキャラで、幸運かけて同時に終盤の敵を7〜10体くらい撃墜するとあり得ないほど急成長する。
幸運+マップ兵器のキャラ急成長は面白かったよね
LV60代になったアムロさんは中盤以降囮役として大活躍してくれました
いつもアムロをロンデニオンでレベル90まで上げてた
しかしどれだけレベルを上げても限界255仕様のため
被弾0%の避けまくりキャラにはなってくれない第4次クオリティ
終盤は回避255+分身+HP・装甲フル改造のABやヒュッケバインくらいでないとけっこうキツい
むしろ終盤は2回行動MAP兵器集団でやられる前に落とすんじゃないか
射程圏に入られる可能性のある奴はそのターン内で倒さないと
接近して斬られて死ぬ
狙われる機体はほぼ決まってるし、主力機はほとんど狙われないから
ある程度避けてもらったら落ちても放置すればいい
激励とか使い終わってやることない奴が落ちても痛くないから
敵が2回行動ばっかになってくる終盤は落とされる金とかどうでもいいシナ
メガブースター付けたサイバスター突っ込ませて熱血サイフラッシュ2回撃ったらわざと落とされて
復活させてもっかい別方向に突っ込ませればほぼ壊滅だったりしたな・・・核GP02は笑うしかなかったが・・
クワトロを仲間にしようの会
626 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 01:52:09 ID:lyxkIHyd
やべw左行ったら准将に流れ弾が・・・
627 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 03:36:36 ID:uM6efDTy
終盤はMAPWでジェノサイドするだけ
ΖΖ、サイバスター、エルガイムうますぎ
ヴァルシオン数匹同時に殺してレベル100に
マップ兵器で敵をまとめて落とす時は幸運も使わないと負けた気分になる。
だからサイバスターはあんまり使わなかった。
すぐカンストかかる
だから金を稼ぐなら一度に倒す量は程々にしなきゃならないんだが、面倒だからそこまではしなかったな。
レストレイル以上のゲストメカっていい金になるんだよなぁ
ガロイカ3500
カレイツェド4000
レストレイル5000
グラシドゥリュ6000
レストグランシュ7000
だっけ?お得だよな。
幸運ハイメガでグラ五体程落とせばカンストだもんな。
昔はクワトロサザビーとアムロニューガンダムで攻撃力とかほとんど一緒だったのに
ダメージが1.5倍くらい違うのが不思議だったよ・・・
アムロ弱いなーとか思ってた
そういや
エルガイムは弱すぎる(初代ガンダム並)からレッシィが乗ってた奴(カルバリー・テンプル?)終盤まで使ってたし
エルガイムmk2はMAP兵器しか鍛えてなかった(他武器弱すぎ)からギャブレーの乗ってたほとんどフル改造のアシュラに乗り換えたなあ
ヌーベルディザードが手に入って皆喜んでたのに結局レッシィ機に戻したりした
今エルガイムが参戦したらエルガイムはもっと強いだろうし、通常武器のバスターランチャーも追加されるんだろうなあと思う
カルバリー改造してあるから基本性能はエルガイムたいして変わらんと思ったが
まぁ改造してある分無駄に資金主人公機に注ぎこむ事もないしな
ただエルガイムの長所としてP兵器があるのが強み、2発しかないけど
俺の記憶違いかもしれんが、ダバさんは
能力値だけを見ればアムロ並だった気がする
「あ〜やべ!」ってときでもひょいっと避けてくれていい子です
だが一番優秀なのは幸運必中を覚えるリリスかもしれん
こいつのおかげでレッシィもギャブレーも遜色なく使える
リリスはホント良い子
序盤から激励も使えるし
エルガイム系は全員使えるよね。
アムも戦闘能力はないけど精神がおいしい。序盤から愛使えるし。
それだけに、全員活かしきるユニットが揃ってないのが残念。
例えば、ハッシャがバッシュ辺りに乗って加入してくれるとかだったら良かったなあ。
Fではパイロット・機体ともにかなり弱体化されたけどね
ビームコートがあるだけでも十分なステータスだ
あの大して強くもないが可能性を秘めてそうなスペックがたまらない
光子力ビームがB兵器なのを忘れて削りに失敗したのはいい思い出
ついでに反撃エネルギーボンバークリティカルで落ちたのもいい思い出だ
>>635 代わりにカルバリーには非ビームのサッシュがあるから五分だ
しかしなんでレッシィがクワサンカラーのカルバリーに乗ってきたんだろう?Fでも直ってなかったし
エルガイムといったら四次Sだろ!
SFC版と違って、
パワーランチャーが無改造でも
ビームコート撃ち抜けるぐらいに強化されてるぞ
その代わり残弾数が・・・
残弾は減ったけど
ダバの遠攻撃が自軍最高に強化されてるから
問題ないだろ
648 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 21:26:45 ID:lyxkIHyd
確認しときたいんだけど
限界反応が255ということはレベル99機体の運動性も完璧(勿論数値オーバー)と
レベルもそれほど高くなく、機体と合わせてちょうど255の奴と回避率は全く同じという事だよね?
そうだよ 255越えてたらどっちも同じ回避率 命中もね
おかげで終盤は、ショウやアムロでも毎ターン集中かけないと危ないんだよね
うん
ブライト艦しずみすぎww
真ゲッターの回復能力を活かす間もなくザコ敵にKOされるのは泣ける
「ニンジンいらないよ!」弱すぐる
>>648 直感の差分上がるんじゃないっけ?
おかげでSFCのLv99人工知能のヴァルシオンがやたら避けて当てる。
ああ、そのためにあの頃は直感なんてパラメータがあったのか
ブライトさんは2回行動レベル早いからユニット運びに重宝できるぜ!
レスサンクス。
直感って二回行動までのカウントダウン表示だと思ってました。
グランガランのボムとキャノンをいじっておくとなかなかいい削りになるね。
命中率向上の為、運動性上げたら機械獣の攻撃結構避けてくれるし
>>651ブライト艦って言うなよwブリタイ艦とかブンドル艦と紛らわしいw
昔は復活のあるグラガラ&シーラが良いんじゃないかと思ったが
今では復活持ちが他にもいるのがわかったし、ゴラオン&エレでMAP兵器強いしチャムに奇跡覚えさせられるし
シルキーいるから妖精不足にならないし
シーラ使う意味がなくなってしまたよ
回避限界がどうせ255で打ち止めだから、サーバインよりズワウスのほうが強いんだな。
いまさら気づいた。
あと、実はサーバインよりビルバインのほうが、ビームライフルとか使えるぶん強いな。
最終的にはな
運動性の違いは序盤から中盤は大きい
序盤から中盤は地上戦多いしMAPWも使いにくいから遠距離攻撃で反撃できるビルバインの方が強かったりする
終盤は宇宙だし雑魚はMAPWで散らして残ったのをHオーラ斬りって感じだからズワウスとかも強い
サーバインorズワウス使うのは月のポセイダル戦前後からにするのがベストかもしらんね
ビルバイン=ライフル強化、ズワウス=Hオーラ斬りのみ強化って感じで・・・
移動力の差が有るからサーバイン一択
>>657 エレ様よりシーラ様のほうが好みだ…というのは理由にならないかね?
ヤンロン乙
>>657 というかガラリア使いたいから毎回シーラになってしまう。
MAP兵器でチャムに奇跡覚えさせられるのはデカいね
666 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 14:07:49 ID:Wez8VPPr
確かチャムはベンチ入りさせとけば主人公の経験値が入るから奇跡覚えさせられるのでは
反撃の都合でビルバインはショウ、サーバインはマーベルだったなぁ
そういえばコンパクト3のサーバインは妙によわかった
シオン使えるけど
サーバインはズワウスは強いんだが射程がねぇ、
それより問題は初期運動性が結構高いからあっさり限界超えちゃう事だけど。
初期ロットじゃないやつで、ある日突然バグッて、全滅プレイで妖精のレベル上げが可能になってたんだけど他にもこんな症状あるのかな?それとも仕様とか?ちなみにこれ以外には特別バグはみられない
シーラ様の方が圧倒的にかわいい。
やりたい
デートを
シーラ=ラパーナ
ってかわいい名前だよな。
富野は元々、その名前で爺さんをイメージしていたらしいぞ。
プロット版の1話を見たときに、趣味に走りすぎていると感じたトミノは
観客のニーズに合わせるためにシーラを爺さんから美少女キャラに変えた
確かダンバインwikiにも載ってたはず
だから、シーラだけは他キャラと違ってオタク向けキャラとしての役割を
与えられた為に、オタク受けがいいのは当然
トミノにまんまとしてやられすぎw
シーラって原作では結構ヤな人だけどな。
いわゆる「オタク受けするキャラ」なのは
エレの方だと思うけど。ただし初期限定。
いや、シーラ様は実際オタの圧倒的支持を受けてるからw
放映当時も今も。
支持されてる理由はファンサイトでもご覧じろ。
キャラ名などがヘヴィメタ語源の漫画にもまんまのキャラデザと名前で出たりしたしなw
萩原一至と出渕裕は放映当時からのシーラファン
>>675 自分に厳しいが他人にも厳しいからヤな人に見える人もいるらしい。
マーベルが人質にとられたときのシーラ様にはカリスマを感じた
恐ろしいお人だよ
ダンバインといえばキャラ事典のドレイクなんかもう。
主観入りまくりでもはや笑える域に達しているな。
解説文といえばロボット大図鑑のバドもひどい
>>674 むしろ、ああいう凛として清楚な美(少)女は
富野の好みそのものなんじゃないのか。
ディアナとか気に入ってるそうだし。
ああ、でもじいさんなのもいいかもしれん
流れぶったぎって申し訳ないんだが。
Fクリアした以外はスパロボやってないんだけど、
スーファミ第4次って趣味で改造したりしてると詰む?
Fでリアル系好きで改造してたらガンバスターの改造がいきとどかなくて、泣きながらヴァルシオン倒してた記憶があるんですがorz
後半の部隊分けで詰む可能性がある。
主力以外も育てた方がいい。
元々金のあまるゲームだから好きな奴はどんどん改造していい
心配ならゲストメカを幸運で落とす
カミーユ、シーブック(フォウ、クェス)にZZを与えないように。
レスサンクス。
ルーを仲間にしたんだがおいおいまてまて、なんだこの能力の低さは。
質問連発ですまんがこのゲームは愛があれば、好きなキャラ最後まで使えますか?
愛かあ、HP全回復する程度だし、激励や復活ほどの価値はないなあ
愛でどうにもならないのは聖戦士無しAB乗りくらいだよ
ネオグランゾン以外ならザクでも一応戦える
Fみたいに防御力高くないし、限界255だし
好きなキャラってのがパイロットならどうにでもなると思うが、
ユニットの性能差を改造で埋めるのは厳しくない?
へぼユニットでも生き残ることができますか? っていうのなら可だが、
役に立てることができますかっていうのはNoだと思う
あとこのゲームは攻撃力が高く先手必勝みたいな感じなんで、
ユニット配置と距離感覚さえ学んでしまえば、無改造でもつむことはないよ
Fと違って限界に限りがあるんで、攻撃がまったく当たらないって事はそうそうない
694 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 22:32:25 ID:k/OC3x7t BE:545976656-2BP(1410)
ボスボロット
必中 熱血 スーパーDXパンチ連打
自爆
グッドエンド
可能でしょうか?
愛だけじゃアレックスを最後まで使えない…
>>693 無改造って凄いな。
マップ兵器でダメージが全然でないからオルドナポセイダルや栄光の落日がかなりしんどいんじゃね。
>>697 無改造データ最近消えたけどな
実はダンクーガ残して(SFC版)、開幕激怒使えば余裕
ちなみに激怒の効果は、MAPの敵全てが一度攻撃された状態になる
つまり開始早々敵が少しずつこちらに近付いてくるんで、各個撃破すれば問題ない
難所といわれてる栄光の落日も、開幕激怒→増援きてから再度激怒で難なくこせる
この方法はごく一部の敵以外には全部使えるよ
>>699 別にそのために無理にダンクーガを残す必要はないがな
SPの多いボスがレベル10で覚えるし(コレくらいならボスでもなんとかなる)
コンバトラーチームも大作が18で覚えるし
>>700 コンバトラーも覚えるのかw
じゃあダンクーガ残す必要ないな
熱血気合全員使えるのは強いが
コンバトラーのほうが全然強いだろ
というよりダンクーガが弱すぎるだけだが
703 :
それも名無しだ:2007/08/27(月) 01:45:18 ID:YaARkTA5
激怒使ったことないけど、どのくらいのダメージ与えるの?
PS版です。
ダンクーガは断空剣改造してよく使ってたな
>>703 10〜1000かな
ダメージは期待するな
重要なのは敵が移動しはじめるとこ
Fでいう挑発みたいなもんか
>>705 激怒が強すぎなんで1体のみの挑発になったんだろうね
>>689 まず、「ダカールの日」の前にルーのレベルを25前後まで上げておけ。
「ダカールの日」でルーをZZに乗せ換え、下の増援を待ち構えて、
幸運・熱血ハイメガで10〜15体倒す。すると必ずレベル70〜80前後になる。
そしたら最強。
補給覚える上にSPが200越えるから使い放題。
技量・射撃能力はアムロ以上。リ・ガズィかSガンで敵の攻撃0%。
以後補給役・削り役として最適。
ルーの魅力がわかったら使え。以上。
それはルーだけじゃないじゃ・・・
激怒ってそんな効果あったんか…すごいな、知らんかった。
ダンクーガとコンVといや、Sでは前者がオールAになってて、後者は逆に宇宙Bになってるよな。
それでもコンバトラー使ってる?
SFC版の初期ロムなら味方を倒して経験値を貰うって裏技あったんだけどなぁw
基地ごと自爆狙うあしゅら男爵には激怒きかねーんだよな・・・
そのせいでビルバイン(ダンバイン?)単機で突っ込ませたよ、大勢で戻るのメンドイから
ダンクーガは地形もさることながら、最強武器が断空砲max3,900(?)とか酷すぎたのが敗因
その反動が新、α、インパクト、第3次αってことか
>>709 Fほど適応差は激しくないし、精神かけまくってのスピンorダッシャー要員と考えれば、
宇宙でも十分に使える強さだよ。実際、Bチームの編成ならコンVは1MAP中に
数回ポイントを絞った攻撃をする係で十分だし。スピンorダッシャー級のを使うまでも
ない連中はMAP兵器とMSとダイターンとオーラバトラーあたりにまかせときゃいい
俺はボスも連れて行ってたな。
ダンバイン戻すのも面倒くさいから自爆。
うへぇゲシュペンスト改造引き継ぎ無しだったんだぁ
1020のパワーランチャーにちょちょっと手を加えれば1620の使える武器になる仕様が好きだった
4次のゲシュペンストの弱さは異常
代わりにゲシュペンストmk2が妙に強い
しかし入手不可なのが痛い。
ウィンキーは痒い所に手を届かせないのが好きだからなあ
リアル系のゲシュペンストは結構頑張れるよ。
ニュートロンビームはバリア無視だし、切り払われないから使い勝手が良い。
対して、入手直後のヒュッケはリープスラッシャーしかマトモな飛び道具がないから、
直接の戦闘では使い勝手がイマイチでマイクロミサイル要員になりがち。
スーパー系のゲシュは…(>_<)
ヒュッケバインって空飛ぶ奴に隣接されると反撃が弱いよな
ミノクラつけてロシュセイバーで反撃できるようにしてた
恋人は何故かいつもガブスレイに乗ってる
射程8で1500のライフルが地味に強い
ミノクラはヒュッケ専用だろう?
まさかボスボロットやデンドロに付けようなんて思うまい?
ダンクーガにつけたよー^0^
>>722 > ミノクラはヒュッケ専用だろう?
> まさかボスボロットやデンドロに付けようなんて思うまい?
>>722 俺もダンクーガにつけてたな
背中のブースターがただの飾りで泣けた(つд`)
ふと思ったんだがダンクーガって機体性能フル改造して4機に分離させてAモードで使えば
枠増えるしかなり使える機体に・・・・ならないか
>>709 Sでせっかく両方使えるようになったのにコンバトラーとダンクーガ比べてどうすんの?
全然性能が違うし
遠距離系スーパーもゴーショーグン、ダンクーガ両方使えるだろうが
どっかのサターンのクソゲーと違ってな
はじめてプレイしたスパロボが、小学生のころ友達に借りた第4次Sだった・・・
ロボットアニメなどまったく見たことのなかった俺は甲児やリョウの戦闘ボイスを聴いて爆笑していた
どこか気の抜けた感じの「ブレストファイヤー」や「ゲッタービィィィーム」の「ム」の声の裏返り具合などがツボだった
ゲームの勝手がよく分からず、序盤から味方が撃墜されまくっていたが修理費も気にせずに進めていた
そして早々と第7話「スタンピード」で詰んだのも今となっては良い思い出だ
友人Kは俺にソフトを貸すとき、「このゲームは「ショウ」ってやつが主人公だよ、そいつがめっちゃ強いよ」
と言っていたが・・・俺はショウの活躍を見ることなくプレイを終えた
>>726 4次は1MAPに存在できる味方の数が限られてるから、
出撃数の多いMAPだと分離不可能になる。
味方が撃墜されれば、分離可能になるが。
ダンクーガの分離が輝くのは、1回目の宇宙ルートの
打ち上げのときかな。
手数が増えるのはうれしいが、精神が気合とか熱血しかないから
生還できない
アムレッシイが熱血覚える子でよかったわ…
この頃はとりあえず熱血は付けとけって感じだったからなあ
今は熱血つかえるのが半分以下って感じだけど
736 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 09:14:38 ID:FqhSJvoo
まさか味方殺してレベルあげたら近、遠攻撃あがらないとかある?
レベル72のダバの遠攻撃が136しかないんだけど…
第4次は以降の作品とは違って攻撃の数値はほとんど上がらない
でもダメージはかなり増えてる実感があるはず
>>730 ゲッタービームは確かに最初はきつかったな。
笑えるとかはないが、微妙に恥ずかしかった。
むしろカミーユのテンションに爆笑したが、
原作見たら妙に納得させられるものがあったのもいい思い出。
スタンピードって水の中の敵倒すんだよね?
苦戦した記憶ある
唯一ゲッター3使ったシナリオでした。
カミーユって丸尾君の声なんだぜ
スタンピードは奴を上陸させれば楽勝。
えw
上陸させたらゲームオーバーじゃなかったっけ?
俺は空ユニットで囲んで倒した気がする
>>738 Lv1〜Lv60までは攻撃は殆ど変化しない。
成長タイプでも+10とかそこらだったと思う。
Lv60〜99は、1Lvごとに攻撃の数値が+1されていく。
レベルブーストしたキャラの攻撃力が異常に高く
感じられるのはそのせい。
PS版の埋蔵場所がのってるサイトどこー?
ぐぐってみたがSFCのしかみないんだが
>>743 ゲームオーバーになる条件は「街に入られること」。
つまり、陸に上げることそのものは問題ない。
これでゲッタービームもブレストファイヤーも
メガビームキャノンも撃ち放題。楽々勝てるよ。
ドラゴノサウルスって水中で倒さなくてもよかったのか・・・!!
いまさらだが初めて知った・・・
>>747 なるほど
そしたらずいぶん楽になるな
thx
最近スーファミで4次やり出して、
今「あしゅら男爵の最後」で寄り道したら、
ダンバインが戻りきれずにゲームオーバーしてコントローラー投げたとこなんだけど
今4次やってる人が結構多くて驚き
足の遅い機体は諦めて敵に突っ込ませた方が早いからな
>>750 戦闘がさくっと終わって好きなんだよ
敵が二回行動してくるあたりから、EPに時間かかって嫌だが
>>750 戻りきれないなら敵に落としてもらえばいいよ
タフ機同士の削り合いにならないとこがスキだな
敵も味方も一瞬で沈むこの緊張感が良い、もう何週もしてるぜ
久しぶりにプレイ中、SFC。
無改造、無パーツで進めているが、「ガイゾックの恐怖」の
8ターンクリア(人間爆弾回避)はできるかな…
>>755 俺も無改造だったが、出来たぞ。
Zガンダム、ザンボット、リガズィ、ゲシュペンスト、ゲッターを加速で突っ込ませて
精神コマンドフル活用で総攻撃すれば行けるはず。
ムーンアタックは絶対間に合わないのでカッターを強化するのがコツだよな
俺、普通にフル改造ムーンアタックでバンドックを攻撃してたけど
無改造プレイなのに強化を持ち出すなw
ムーンは間に合う。
ザンボットがある程度雑魚を相手しながら
近づいていけばいい。
気力が少し下がるが、戦艦搭載を使えば
本体の連中もかなり早い段階でバンドックに届く。
ついでに、甲児からマジンガーを取り上げて
ボスに与えると少〜しだけ楽になった気になれる。
俺が無改造・無強化パーツでやったときは、
雑魚の2段階目がアーガマに集中攻撃を
しかけて大変なことになったな・・・そこのMAP。
SFC第4次の誕生日毎の精神コマンド分かる人いない?
良かったら教えてほしいんだけど。
主人公も副主人公もそのリスト通りに習得するんだよね?
主人公の恋人の精神コマンドは固定 誕生日関係なし
そうなんだ。
その精神コマンドを教えていただけないだろうか?
おやおや(笑)
>>763 自分でプレイして確かめてみてはいかがかな?
そう言うと思った。
しかし全員分をプレイして確かめろとは酷な事を・・・
熱血幸運がついてることは保証しておこう
ほとんど一緒な気がする。
ひらめき・必中・熱血・幸運
はどのキャラもついていたような。
リンは探索持ってたなぁ
リン好きなんだが精神がもったいない
イルムは
ひらめき・必中・熱血・幸運・加速・気合いだ。
どうもありがとう。
どのキャラでも実践的な精神は一通り揃ってるってことなのね。
結局自分の好きなキャラを使えば良いってことか。
助かりました。
9月2日 O型
幸運(1) ひらめき(2) 集中(3) 加速(5) 魂(12) 奇跡(23)
この誕生日最強すぎるよな
>>772 いくら何でも最強すぎて好きになれない。
774 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 23:37:16 ID:TBDgPKk6
>>772 そんな誕生日があるとは知らなかった・・・
Sだけど攻略本やサイト調べたのに見逃したorz
集中と奇跡あればあとはなんでも良いと思ってたのに
魚座のABはバグで5個しか覚えないんだっけか?
そんなんあったか?Sしかやったことないが、
9月2日のO型って、レベル25で全部の精神コマンド一気に覚えるやつじゃなかった?
補給とか奇跡とか。
>>772はSFC限定でPS版は11月11日のBの方が強いんじゃなかったか?
後普通に奇跡覚える通常の誕生日と血液あったよな
SFC版の9/2 Oは欠点なしの完璧超人だからな。
PS版の寺誕は集中ないのが珠に瑕。
780 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 01:14:13 ID:aPLvtuWw
ちなみに第4次の奇跡はSP40しか消費しないから、奇跡さえ覚えたら
ほかの精神コマンドはほとんど使わなくなるんだぜ 使うとしたら集中くらいかな
加速も奇跡に入ってたはず
>>783 うん、でも加速だけ使いたいときなんかに
加速閃き集中あたりは精神ポイント節約の意味であると便利。
あとはいらんな。
加速
集中
閃き
鉄壁
覚醒
奇跡
これが最強か?
鉄壁がいらない
幸福・・・は、いらないか・・・
鉄壁入れるぐらいなら激励かな
もっとも奇跡覚えるのがLV23なら、9/2 Oの方が遥かに実用的だけど
実はリアル系でも集中はほとんど使わないんだよなこれが
ゲシュ時代は使ってもそんなに避けないから砲台役で集中使わないし
ヒュッケ時代になると使わなくてもかなり避ける上に単機で突っ込ませるほど燃費良い訳じゃない品
インパクト辺りになると分身系の敵が増えすぎて必中>集中って感じになってしまった
ニュータイプで集中かけてもシャアに命中一桁とかだったしな・・・・
第四次は集中毎ターンかけてたんだが…
集中かけないと運動性最高でも避けられないじゃん
>>791 終盤は2回行動MAPW隊で落とせなかった残りを落とすのが役割だから避ける以前に攻撃されない
ボス級相手にするときはひらめきか奇跡使えばおk、ポイント使いたくなければ回避or分身狙い
ガキの時は適当にやってたから集中使ってたけど今やればほとんど必要なく感じるはず
一応リアル系ってのはリアル系主人公のことな、話の流れ的に
俺も集中使うのはスーパー系の命中率が100%切ってる時ぐらいだったな。
一番よく使ったのはコンバトラーの十三とダンクーガの雅人辺りかな?
それもリセットすればいいんだけど、めんどいから集中で。
いや、第4次の後半はリアル系ユニットに毎ターン集中かけるのデフォだろ。
集中かけずに前に出してしまうと、アムロやカミーユでもすぐに撃墜された覚えがあるぞ。
ゲストメカとかの集中攻撃くらって。回避が255あっても、終盤の敵は40%くらいで当ててくるんだよな。
分身持ちのオーラバトラーとヒュッケバインは集中なしでもけっこう避けてくれるんだけどね。
(開幕から激励シフト組んで気力上げとけばいいし)
そこは好み。MS系全員使うならデフォだけども。
集中かけても確実じゃないからこそ、最初から運用しない。
F91にジュドーで閃き回避、ニューは高性能レーダーつけて反撃させない。
終盤は閃き持ちじゃないパイロットは使わない。
MS出すなら支援役でマリとかアム出したほうがいいし。
俺は
>>792と同じタイプ。
待ち構えてマップ兵器→残りをスーパー系orショウで殲滅しつつ気力上げ
ってパターンが染み付いてしまったもんで。
核とった日にゃ核でほとんどいくぜ
クリアした後ちょっとむなしくなるけど
集中って使うと
命中率(と回避率)が30%変わる(命中率0%時に集中使うと30%になる)作品と
命中率×1.3になる作品ってなかった?
ジ・O「たわけ!」
>>797 四次は±30だな。
ただ、集中使っても30切ってるときはかなり悲しい
>>796 核はヤバイな
昔はクワトロ抜けるなんてありえないだろ〜?とか思って取ったことなかったけど
今は攻略サイトのおかげで抜かしてあれすれば核使える事がわかるんで取ってみたら・・・
なんじゃこりゃつえぇ!?だった・・・・仮にネオグランゾン20体出てきても楽勝だw
スパロボと名のつくゲームはほとんどやってきましたが、第4次Sが一番好きです
通算50回以上やりました
さすがにもう新たな発見はなくなりつつありますが、こんなかわったプレイしてるよ、という方がいましたらご教授願います
今のとこ俺がやったプレイは
・主役キャラ禁止
・最強武器禁止
・強化パーツ禁止
・接近戦禁止
・遠距離戦禁止
くらいか。
803 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 19:14:19 ID:lwk8YE0q
リアル、スーパー系で各1回、計2回でロボット図鑑全部埋められるかな
>>802 さすがです
遠距離・接近戦禁止はやったことがありません
マップを含めた遠距離禁止はおもしろそうですね
主役はショウですかね
正直スーパー系は元々接近戦しかしないから
実質上ガンダム・エルガイム、魔装機神系禁止プレイみたいな感じになってた感がある。
スーパーでもゴーショーグンは事実上禁止になるな
レッドインパルサー!
>・主役キャラ禁止
それクリアできんの?
ZZもエルガイム2もヒュッケも駄目だからMAP持ち百式ぐらいしかいないし、
スーパー系も実質全滅だし、どんなに頑張っても終盤のチーム分けで詰みそうな気が…
マジンガー系、ダンバイン、エルガイムは乗り換え利くからある程度はいける
魂持ちじゃなくともNTじゃなくともレベルが高けりゃだいたいのキャラは活躍できる
>>808 ZZに主役以外のキャラ乗せればいいんじゃね
>>810 訂正
ZZなんかに主役以外のキャラ乗せればいいんじゃね
ああ、禁止はパイロットだけか。
ユニットも禁止したらマジで無理だよね?
つか実際やろうとしたら1話目にして超苦戦して速攻挫折w
ライバル、主人公級ユニット禁止にしたら詰むかどうかもわからんね
ネモとかジェガンとかボスボロットとかスペイざーとかディザードとか
アストナージが勝手に捨てたりするしな
ネモ使ったなぁー
ステータスまともに見てなかったけどガンダムとほぼ一緒なんだな
816 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 17:30:52 ID:2+i6xiQm
敵が増援する場所に集中かけたビルバイン
置いておけば楽勝だな。
ダイターンはザンバーとハンマーどっちを改造すべきだろう
命中率でザンバー
俺は毎回ハンマーだった
ハンマー、キャノンとサンアタックフル改造しててな
ハンマーのドゴオォン!って感じが好きだった。
821 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 15:57:58 ID:tVxEq/t6
マーズ・コネクションのゲスト、ポセイダル軍全員を幸運で落としたら結構金貯まったヨ
キリマンジャロの嵐では空中適性がないと出撃できないのにMAPは地上扱いだから
スーパー系、オーバトラーはOKとしてMSはどうしよう・・・
とりあえずヒュッケにミノフスキークラフトは付けるけど
MSで空飛べて地上適正いいのっつたらバイアランぐらいしか思い浮かばないな
変形でMAにしても地上適正無に等しいからどっちにしろ微妙だ
この頃のミノフスキークラフトは空Aにならないから不便だよなあ
デンドロビウムに空Aのパイロットを乗せてもろくにダメージが与えられない
戦闘機や戦艦でも地上で移動が出来るので地形効果も受けれるのが大きいけどな。
でも地形はボロボロだからそこまでする必要は無いが。
いま「ターニングポイント」なんだけど、この後の分岐で、自分が行かないルートのユニットとかパーツを貧弱にしたり剥いたりしてもおk?後で痛い目見ない?
部隊合流が戦闘中だから、主力3機くらいはパーツ残しといた方がいいと思う。
つっても、合流前のメンバーだけでクリアできる超簡単なマップだけど。
827 :
821:2007/09/02(日) 20:49:59 ID:tVxEq/t6
>>822 ですね・・・こればっかりはスーパー系メインになりそう。
今現在2回行動可能なのはアムロしかいないから一応ウェイブライダー使うかも。
MAP兵器が魅力のプローラーも期待できないなorz
ビルバイン余ってるし全く育ててないマーベルを次ステージの暗黒大将軍を幸運かけて育ててみる。
あとグレンダイザーは合体させると逆に弱くなってしまいますね。
>>825 大丈夫だったよ。
俺は宇宙ルートにしたけどパーツは全部持っていきました。
>>826ー827
サンクス。せっかくだから俺はキースinZを選ぶぜ
弱キャラがガンガンLVアップする様はたまらんね
829 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:03:12 ID:N5GPw6YB
>>750 第4次トップクラスの面白さなんだけど
機体のバランス取れてなさ杉だから
もう一押し出来ないんだよな〜
それとバグとか修正されたら神作だなww
>>827 ヒュッケ考えなければZZにミノフスキー付けてMAP兵器でウマーできる事もお勧めしておく
831 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 22:37:23 ID:zA6bXf58
>>803
10年以上前のことだからあやふやだけど、上手くやれば可能だったはず。
戦艦の選択とクワトロの有無、中盤の宇宙・地上選択。
ロザミアをリアル系で仲間にする。ぐらいじゃなかったかな
核バズーカは忘れた
リアル系は「ゴラオン・クワトロ離脱・宇宙」でクリアして、
スーパー系でその逆をやれば大体埋まった気がする
無論各種説得をこなしつつ
>>832 リアル系はロザミア取らないとEx-Sが取れない。
あと恋人の有無もあるかと。
834 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 00:14:49 ID:iOVcBRkZ
>>830 ヒュッケとZZで悩んだけど、MAP兵器範囲狭いけど一回多く撃てる上、改造費低いマイクロミサイル
それと、通常武器もリープスラッシャーにロシュセイバーと威力が高いからヒュッケにしました。
>>833 そっか・・・面倒なドラゴノザウルスがいたんだっけ。
そういえばリアル系副主人公はMSに乗せられるけどスーパーはどうなの?
今リアル系だからEX-S、GP-02、ヤクトドーガ(クェス)は欠かせないですね。
なんとか攻略本見ながらやってます
バイアランが入ってお得感があるので自分は恋人有りがデフォ
ゲッター3の数少ない見せ場もあるしな
恋人無しにしないと出てこないユニットってあったっけ?グレイドン?
恋人なしにしたら出てこないのかと思いきや出てくるんだよね補充要員で
機体に乗ってないから選択に出てこないし気が付かないとずっと放置される運命に・・・
>>833 つまりグランガラン・宇宙・フォウなし・クワトロなし
でリアル系やればいいってことか。
スーパーならその逆で。
フォウ仲魔にするならゴラオンのほうがいいよな?
ライネックもらえるから。
第4次のダメージ計算式ってどんな感じなんだろ?
ググッて見てるんだけどそれらしいのが見当たらない
どこか載ってるサイトないかな?
多分攻撃×気力×適応−装甲×気力×地形効果ってとこじゃないか?
(武器の攻撃力×地形効率×パイロットの攻撃効率/100×気力/100×地形適応
−目標の装甲×目標パイロットの気力/100×目標の地形適応)×地形修正
地形修正
ユニットとパイロットの地形適応をそれぞれ
A=5 B=4 C=3 D=2 として計算、合算した値
これを基にした算出した修正値を地形修正という
適応値
10 120%
9・8 100%
7・6 80%
5・4 60%
3・2 40%
>>840 >>841 サンクス。
終盤で装甲フル改造したスーパー系がゲストの連中から
やたらダメージ喰らうのが納得できた。
装甲に改造費を回すよりも他に回したほうが良かったのか。。。
終盤は「堕ちる前に堕とせ」な感が強いからな
>>841 武器の地形適応(Aなら変化なし、以下ランクに応じて威力減少)、
敵ユニットのマスの地形効果(森などにいると回避力、防御力上昇)
が抜けてるな。
>>844 あ、よく見たら入ってるね。見やすいようまとめてみようと思ったが挫折。
まんま攻略本から抜き出した
見づらいとは思う
>>842 鉄壁使ぇ
つーかAAだと120%になったのか・・・どうりで攻撃力以上のダメージを
気力100でも出すわけだ
>>841についてなんだけど、
「地形適応」と「目標の地形適応」っていうのがよく分からん。
パイロットの地形適応(AとかBとか)のこと?
でも最後の地形修正を考えると、ひとつのパラが二回適用されてることに。
それと
>>844で触れてる敵マスの地形効果がどこに入ってるのか分からないんだけど、
もしかしたら「目標の地形適応」っていうのがそれのこと?
※攻撃側の値
・武器攻撃力(基本値)
・気力
気力÷100をかける
・パイロット、ユニットの総合地形適応
A…1.2、B…1.0、C…0.8、D…0.6、E(「-」になるんだったか?)…0.4 をかける
・パイロット攻撃力
攻撃力÷100をかける
・武器の地形適応
A…1.0、B…0.8、C…0.6、D…0.4 をかける
※防御側の値
・装甲(基本値)
・気力
気力÷100をかける
・パイロット、ユニットの総合地形適応
A…1.2、B…1.0、C…0.8、D…0.6、E…0.4 をかける
・地形効果
それぞれの地形に応じた値をかける(20%アップなら1.2)
最後に「攻撃側の値−防御側の値」の値がダメージ値となる。
これが10以下ならダメージは10、バリアの耐久力以下なら無効化、
クリティカルなら2倍、魂なら3倍となる。
おおむねこんなところかな。
そういやクリティカル2倍だったな
恐ろしい
そう言えば
4次までは熱血とクリティカルって重複するんだよな?
両方で4倍
魂とクリティカルで6倍だったよなw
>>851 その辺りの熱血の効果って「必ずクリティカルになる」jじゃなかった?
>>851 熱血や魂とクリティカルが重複するのはF、F完だけだと思う。
F、F完のクリティカルは1.5倍。
実はスパロボWでも・・
Wの熱血魂はバグだろう
衝撃やMXも重複する
857 :
851:2007/09/04(火) 14:33:54 ID:uFGnN+Cz
>>852-856 あれ?オレの記憶違いか?記憶ってアテにならんな…w
MAP兵器でオーバーフロー起こし(99999超え)て
極小ダメージってのは4次だよね??
オバーフローはFFFFつまり65536越えでなるね。
バランシュナイル以上のHPのやつはいないんだから、
オーバーフローは起こさないのでは?
核でネオグラ一撃とかやったが、オーバーフロー起こしたことはない
>>859 ん〜確かダメージ計算で65535を越え(99999じゃなかったかw)たら
1からやり直しになってたと思う
あよ初回ロットのみだけど
【LガイムU】○○○○○○○○○○○○【百式】
って配置して○は味方ユニット
@百式が熱血+手加減ハイメガど〜ん
ALガイムUが必中+幸運バスターど〜んで
経験値もオーバーフローした記憶があるなw
MAP兵器でまとめて倒して得られる資金の上限ってあったっけ?
資金は65535でカンストのはず。(Fで資金カンストは無くなったが、意図的に経験値カンストを導入してる)
気力50相手にフル気力魂暗剣殺でダメージ表記がおかしくなるから試してみなよ
魂+手加減+核
を雑魚敵に打ち込むと10しかダメージが当たらないことがあったな
上と同じく計算ネタなんだけど、経験値倍率の上限はLV差8?
>>863 あんまり関係ないけどバランシュナイルを暗剣殺一撃で殺害すると
まだHP10000くらい残ってるのに爆発するよな
>>868 あるあるww
「(・з・)あれぇ〜?」っていつも思う
ライグゲイオスでもなった記憶がある
2000くらい残って
いまハマーンの影で
プル+百式MAP兵器で敵全機を撃破しようとしてるんやけど、
何回やっても1機だけ残る…
命中率85%くらいじゃあ厳しいのかな?
百式改造してもう1度やり直すか…
くそー、なんで集中もってないんだプルOTL
その1機は海の中、というオチではあるまいな?
すまん、壮絶な勘違いした。
ハマーンはツンデレだからクワトロがいるとダメなんだよな
>>871 PS版攻略本によれば敵の数は10体。
ハマーンがいることを初め命中率にもバラつきはあるんだろうが、
とりあえず単純に全部85%と仮定すれば
全機にヒットする確率は約20%だな。
むずかしいが不可能でもない、微妙な数字だな。
数値ほど当たらないし避けないよな、第四次。
カス・コバヤシ
ツンデレハマーンか…
おれもハマーンのファンネル喰らってみたいぞw
命中率10%で2連続HITしてF91瀕死にされたし
命中率80%でも当てるのに4回もリセットさせられたこともある・・・orz
50%でマシュマーのハンマに攻撃しかけたら切り払い、回避、シールド防御されて普通に命中させることができなかった。
10回近くリセットしたんだけど
アテにならないなぁ
ポセイダルの野心でのザビーネの切り払いも高確率で発動するぞ
>>875 全機に当てれる確率って20%くらいしかないのか。
まず、ハマーンになかなか当たらないから
やっぱやり直すわ。
夢の復活ループが出来る2人っていませんか?
グランガランのシーラ(妖精も覚えた筈)とひかるさんとか?
クリスも覚えたと思う
4次SってF,F完と比べてむずかしい?
NT、聖戦士ありきなバランスかも教えてもらえるとありがたい
F、F完結よりは鬼畜じゃない、むしろ易しい
一部詰みそうになる面はあるかもしれんが
そこそこバランス考えてれば特に問題はない
技能習得に至ってはオーラ切り系、ファンネル系が使える使えないくらいの感覚かね
あと地形適応にむらがある事ぐらいかな
ダイモスやマジンガーは陸におろして
ザンボットやゴーショーグンは空とばして戦ったほうが強い
うっかりZZにカミーユとかシーブックあたりを乗せたばっかりに、
栄光の落日やオルドナポセイダルでZZ抜きとかなってしまうとかなりキツそう。
ID変わってた、一応885です。連投ごめんして
ネオグラは奇跡持ちが複数いると結構楽勝
改造・パーツ無しで「アクシズに散る」まで北。
エネルギー増やせないので補給持ちが育つまでしんどかったな。
武器の威力がしょぼくて悲しかった(´・ω・`)
後はアトミックバズーカをゲトして鬱憤晴らしますw
スーパー系縛りで第4次やってるんだけどSFCにも妖精バグがあるんだな
「ダカールの日」までクリアしたんだけど、誰も乗せてない妖精のレベルが上がってるのに気が付いた
主人公を護衛に就けたから主人公の経験値は関係ないみたいだけど
894 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 12:35:54 ID:Xl7hxjch
>>893 知ってると思うけど、妖精は出撃させなかったらレベルアップするよ。
控えに回しておけば、「荒野の死闘」辺りで奇跡覚える。
>>894 いや、知らなかった
PS版のほうは知ってたけどSFCにもあるとは
久しぶりに第四次を初めからやってるんだが
最近のぬるいスパロボに慣れきってたせいで中々つらいな。
序盤から敵の攻撃が当たったら普通に一撃死とか本当久しぶりだわ。
更にビームライフル系がPじゃない事に絶望せよ!
ミノフスキーつけても地形適応変わらないことに絶望せよ!
限界反応が255までしかない事に絶望せよ!
898 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 20:58:51 ID:Xl7hxjch
バグありますね。
コロスとドンザウサーのステージで
メカザウルス・ダイに射程7のνガンのビームライフルで攻撃したら反撃でバルカン撃ってきたw
バルカンなんて届かない距離・・・というより装備してないジャマイカ
899 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 22:36:36 ID:Z90plZmF
序盤のミデア防衛ステージでの
シーマ様の恐ろしさは異常
アムロ搭乗以外のMSを向かわせるのは危険です
ラル隊は鉄壁必中マジンガーで楽勝ですが
ふ〜んなんか楽しそうだな第四次。特にシュウと戦うとき。
たしか安いところで第四次Sが300円代で売ってたから近いうちに、買おうかな。
EXのシュウの章の1面で結構苦戦した俺でもだいじょぶだろうか。
>>901 まあ大丈夫だと思うよ。昔にしてはロード早いしバランスもまあまあだし。
ただシュウの章1面で苦戦するなら奇跡持ち誕生日にして主人公をリアル系にした方がいい。
スーパー系はデメリット大杉。核が無いのとオルドナ・ポセイダル強制激ムズルート。
シュウと戦う気なら核無いとつらいし、主人公に奇跡ないと結構苦戦する。
逆を言えば主人公をGP02Aにのせて奇跡核使えば鼻ほじりながらでもクリアできる訳ですが。
>>899 初プレイ時(消防の時)にシーマ様にミデアと獣戦機隊を全滅させられたのはトラウマ
ガーベラのマシンガンが今でも怖い
俺にとっては、シーマ様が35歳だったのがトラウマ。
28,9位だと思っていたのに・・・。
シーマはいつもキース君が倒してました。
超射程キャノンかわいいよ超射程キャノン
あそこのシーマ様はかなり強化された
ガーベラに乗ってる上に気力が凄い事になってるからなぁ。
ゲッター1が一撃で落とされて吹いた。
主人公とシーマが銭湯に入ると会話が発生すんだよな、あそこ。
イベントに絡まなくても、こういう版権キャラとの会話があると、
なんとなく「主人公」って感じがする。
>>906 なんか一瞬凄い想像したけど
ヘクトールだと何気に博識な事言うから必見
909 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 01:01:14 ID:gP8bIdLI
俺の主人公、魂覚えないからダメージ少ないし、必中、集中覚えないから当たんねw
>>906 あそこはグレースが口汚くてワラタ
ヘクトもだけどイルムも会話が面白いから必見
911 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 01:13:06 ID:LC2GspZP
アムロ、コウ、キース、主人公と会話があるな>シーマ様
あとラルとアムロ
逆シャアアムロだけにラルはアムロの成長ぶりに驚いてた
甲児みたく「老けたな」とは言わないが
第4次は先手必勝ゲー
敵のボスクラスでも雑魚とそう変わらないHPだから
PPでさっさと落とせば楽
されどゲストが現れるとその戦法は効かなくなる
フルチューンνで集中かけたアムロでさえ敵命中50%を切れないから
(限界反応のせいで)
EPは回避に徹するしかないのよね……
>シーマ
主人公のキャラを立てる数少ない場面だったな。
「…最後のはハズレだよ。」
懐かしいな…
サイバスターの戦闘音楽は、やっぱこの頃が一番かっこよかった気がする。ゲストのやつらもメカがかっこよかったし
4次は序盤が一番難しくて後に進むにつれて簡単になるゲームなのがなあ
全滅プレイしてたらGAME OVERの画面から抜けれなくなった。こうなる直前まではいけてたのに…。
しかもリセットしても無理。誰か対処法知ってたら教えてくれ
何よぉ、オバン!
精一杯の反撃という感じで萌えた
リセットしても無理ってなんだよ エミュかよ^^;
みんな言わないだけでこのスレで今やってるって言う人の半分ぐらいはエミュだと思う。
>>914 つ スーパールートのオルドナポセイダルダル
経験値も65535でカンストなんすかね?
>>918 PS2の動作の重さに耐えかねて第四次Sの為だけにPSone買った俺に謝れw
他のスパロボは一通りクリアしたら飽きるんだが
第四次と魔装機神だけは今でも時々やってるよ。
クソー、また最後のシナリオでサブ主人公の好感度不足で告白されなかった
あれは選択肢以外にも二人で一緒の出撃回数とかが厳しく設定されてるのかねぇ
>>922 一生楽しむ本で坂田が「イベントでのセリフの選択、特定のマップで二人とも出撃して二人とも生き残る
あとは説得で増加。下がることはほとんどない」って言ってた。
>>923 その特定のマップって台詞のある『闘将ダイモス』『ポセイダルの野心』
以外に何マップくらいあるのかわかる?
説得したり選択肢も悪くない方選んでるつもりなのに
未だにウィンとリンに告白された事ないよ…
ずっといっしょにだしてりゃいいじゃない
だってこいびとだもの
>>926 ありがとう!
攻略本持ってるから攻略サイト見たこと無かったんだけど
こんな簡単な条件だったのか…アホや俺。
SFC版ネオグランゾン撃破記念カキコ
ゼゼーナンのほうが強かった気がする
ネオグラ戦で真に恐ろしいのは大量のヴァルシオン
核持ってないともはやどうにもできない
子供のころなら戦闘シーン何度も出してる時間あったけど今はもう
真ゲとビルバインで隠れ身使ってグランゾンに一直線。
ストナーとハイパーオーラ斬りで瞬殺してたな。
スーパールートだったんで、まともに戦ってたら勝ち目無いわ。
>>931 普通はそれでクリアするんじゃないの?
おれはいつもそうだった
その頃はまだ核の存在も知らなかったしw
真ゲッターとダイターンを主軸にして地道にヴァルシオンを潰して、
途中でわざと死んで復活使って精神ポイント回復させたりしてどうにか勝った記憶がある。
サルファやってみたけどつまんねえ…
>>931 それどっかの攻略本に載ってた方法だな,今じゃだいぶ知れ渡ったぽいけど
核なしはやっぱりSの方がきついのかな?
>>931 真ゲッターは2にして地中を進ませればOK。
938 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 12:15:25 ID:T+m/L9tK
普通にやってれば倒せるんじゃね?
スーパーガンダムをフル改造にした。
最初は弱い奴育てる為に使ってたけど何時の間にか愛着が沸いてきたよ。
スパガンのロングライフルはもっと攻撃力があるはずだ
と思ってる人は多い気がする
ガンダムVSZガンダムだとメガバズーカランチャーと同じ太さのビーム出るしな
942 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 20:40:12 ID:BjQIXyGB
ヴェスバー強すぎない・・・?
スーパー系必殺技より強かったりするし。
燃費も良い、気力130まで上げる必要ないし接近する必要もなし
SFC版の反動かと
EN255制限もかなりきついね。
スーパー系の大技1発か2発撃ったらすぐ切れちゃう。
>>940 原作の描写を見ると明らかにハイパーメガランチャーより強いよな。
「ラムサァァス!」
昔、ウェズバーよりブレストファイヤー(フル改造)のほうが強い。だから、マジンガーは使えるとかいう話を友達にした覚えがあるww
ベルが気合を習得してしまうとチャムってベルに勝ってるところがほとんどなくなるな。
つ 奇跡
つ ほとんど
950 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 01:39:16 ID:ugOl+WNq
アトミックバズーカで倒せる最大敵数は32らしいな
しかしSFCのF91とマジンガーだったら
マジンガーの方がまだ使えるような気がする。
952 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 03:08:27 ID:VkmrK1d3
Sで脱力でシュウの気力を50まで落としたら、地形効果利用のフル改造
ハイブリッド×2鉄壁グレンダイザーかフル改造ハイブリット×2グラン・ガラン
が防御したら縮退砲に耐えれる?確かSでは縮退砲は気力制限無しだったな。
>>951 ヴェスバーにこだわらずビームライフルを改造して、
激励で気力上げた後に特攻するとまあまあ強い。
後半は基本的にお払い箱なマジンガーよりマシなんじゃね。
954 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 03:26:08 ID:8SZTulk3
旧作のマジンガーは酷いよな
初期からいるから、後半はいる奴らと比べて弱いし、
他のスーパー系と比べても二回行動遅いし。
グレートに乗り換えろってことだろ旧作は
ガンダムだってZ出る頃にはファーストは使わないしな
作品的にもグレート時代の雑魚に負けるマジンガーが強いのはおかしい(アニメみたことないけどw)
最近じゃマジンカイザーのせいで毎回最強クラスになっちまったが・・強化マジンガーとか出てるし
>>945 原作だとハイメガで大して活躍したことないんだっけ、見た目もちょっと強いビームライフルって感じだし
スパロボみたいな大砲のイメージに合うのはスーパーガンダムの方だねえ
958 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 12:12:12 ID:40Pf/UFH
>>951 マジンガー弱すぎだろ
F91もウェスバーの消費EN高いからあまり使えないけどな
自分の誕生日入れたら必中二個だった
>>957 それよりも、二連の銃身の片側だけでもハイメガランチャーより威力のあるダブルビームライフルが
他のMSのビームライフルと大差なかったり、ハイメガキャノンが範囲はあるが、威力は全然
大した事無いZZがなんだかなあと思う
>>957 単なる長距離用ビームライフルって感じだよな。
効果音も「ブイーン」って感じでビームの太さも
ライフルと全く変わらん。
フォウのイベントやシロッコのラスボス化など、
Zガンダムはかなり優遇されている節があるので
原作を無視してでも強力な機体にしたかったのかな。
おそらく、逆襲のシャアという作品の存在により、アムロはνガンダムが最終機体なので、
旧式のガンダムは弱くてもいいという調整をした。
しかし、カミーユはあくまでZで最後まで皆と肩を並べて戦う事を前提として登場させているが、
Zには目立つ武装が無いため、とりあえず使用武装で一番威力の高いハイメガランチャーを
大火力武装扱いにしたんだろう。
結果として、主力武装がハイメガランチャーという、スパロボ独自のZガンダムのイメージが
形成された。正直、スパロボを初めてプレイした時、この武装見て、Zガンダムにこんな装備
あったっけ? って思ったなあ
原作を考えるなら、デンドロのメガビーム砲とかビームサーベルをMSが耐えるのはおかしいw
>>962 第2次大戦だとハイメガが追加武装なんだよな・・
PSでやっててZが加入してやっと強いMSが来たと思ったら
ハイメガもってなくてガックリ
ACのZでハイメガZメインにしたら強すぎて周りから苦情が来て泣く泣く自粛
その後アニメの原作みてハイメガの弱さと活躍のなさにポカーン
後はファンネル斬り払えるのとかも違和感が・・・・どんだけ近寄って撃ってるんだよファンネルなのに
ファンネルもビーム撃ってるのになんでビーム軽減できないんだよとか
友達はマヨネーズ撃ってる説を主張していたがw
>>963 ダイターン3がMSにダイターンキックとかは真面目に考えるとひどいw
965 :
それも名無しだ:2007/09/12(水) 16:12:21 ID:VkmrK1d3
気力60のシュウにワームスマッシャークリティカルでフル改造ゲッターが
一撃で落とされた。
ダイターンキックやない。ダイターンクラッシュや。
ちなみにサンアタックの光線部分は、サンビームと呼称されるレーザーやw 覚えとき
エクセリヲンに立ち向かうオーラバトラー、とか
実際のサイズで考えるととんでもないことになるな。
>>956 待て、グレートは乗り換え機用じゃないっていうかプロはどうする気だ?
実際後からニューZ製になるから強化型マジンガーは間違っちゃいないけどね
甲児の後継機はダブルスペイザーじゃないか?
デュークの精神も、戦闘向きのサブパイロットを乗せろと言わんばかりの微妙さだし。
>>969 そうか?
デュークの精神って 鉄壁 集中 必中 友情 熱血 愛 だぞ?
後必要なのって幸運くらいじゃね?
と言う訳で俺は幸運持ちの妹かさやかをスペイザーに載せてるが…。
ひらめきがない時点で一人向きではない。
個人的な意見だが、リアルとスーパー系各キャラの精神コマンドのバランスをもうちと考えてくれればなあと思う
熱血ムーンアタック・正拳突き・スペースサンダーなどより、魂ヴェスバー・ハイメガ・ファンネルのが威力が高いっていうのはちょっと・・・
主力スーパー系キャラは魂ありで、リアル系キャラは熱血まで
スーパー系は攻撃力で圧倒してほしい
と、リアル系が好きな俺が書いてみました
長文スマソ
ムーンアタックには、スーパー系の中では高い運動性や使い勝手の良いザンボットカッター
生拳には何気に高い技量
スペースサンダーには合体で二人乗り、気力無しで必殺技と一応ほかの売りがある。
他のスーパーと言えば
魂でも追いつけないくらい攻撃力が飛びぬけてるゴッドボイス、グランダッシャー、ストナーサンシャインや
同じく魂持ちのサンアタック、断空砲、ゴーフラッシャーがあるわけで
実際にスーパーを圧倒してると言えるのは
ヴェスバーと核ミサイルくらいのもんだと思うが。
ザンボットって仲間になったばかりのころはかなり強いんだけど
後半戦ではイマイチだよな ムーンアタックもイオン砲も攻撃力が低い
3人がそれぞれ愛・再動・かく乱持ってるからそこだけたまに役に立ったけど
あと、F・F完のおかげでゴーショーグンは弱いイメージ持ってる人が多いと思うけど
第4次ではけっこう強いんだよな ゴーフラッシャー強いし 魂も覚醒も持ってるし
ダンクーガとかダイモスとかグレンダイザーとかはなんであんなウンコ性能なんだろうか
>>971 いや一人向きなんて言ってナイけどなw
グレンダイザーは装甲改造して鉄壁使うからひらめきはあんま必要性感じないが
ボス戦やらせるならさやかに使わせればイイし
ひらめきが必要無さそうな面は妹が根性持ってるので鉄壁で十分だし。
グレンダイザーもシナリオ始めから合体した状態で出撃できたらなぁ
ダイターンは強かったな。必中無くてもかなり当てるし、魂サンアタックの破壊力が凄まじい。
ダイターンというか万丈が強いのか。
ホワイトベースより大きいダイターンが
オーラバトラーとガチで殺りあうってのはどうもな…w
人間VSカブトムシくらいの差があるだろww
ダイターンの強さにはサイズのデカさってのもあるんだろうな。
ここでちょっと小ネタ
ホワイトベースってのは前番組ダイターン3のボツデザインをそのまま流用した物らしいぞ。