1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/07/07(土) 23:32:43 ID:pLD8Zx+H
ウンコ
3 :
それも名無しだ:2007/07/07(土) 23:59:12 ID:6DGpEPHd
>>1 乙。
今GBAのOG2してるんだけど…。
15話の変な3人組を倒す順番はシカログ→アギーハ→メキボスでいいの?
4 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:01:29 ID:PmFi0fob
>>3 メキボスが最後ならバカップルの順番は関係ナス
5 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:06:02 ID:6DGpEPHd
>>4 おk、ありがとう。
久々プレイ+グラビdランチャー取り忘れ+地上ルートだからきついきつい。
6 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:09:17 ID:QfC2wjm2
リュウセイ編34話のイングラムなんとか倒したぜ
魂あればアーマーブレイカーとかあんま必要ないのな
ランページが5万越えた
7 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:13:58 ID:PmFi0fob
>>5 もう一つ助言
今回ニュートロンビームにはバリア貫通属性があるから
四天王機体にも普通に使える、これを知ってると知らないじゃ
気分的に違うぞ・・・俺は気付かずにニュートロン以外で削ったorz
8 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:26:19 ID:nSOEVP30
いまリュウセイ編16話なんだけど、今回は武器別だし、どの機体を改造しようか
迷ってます。
なにかお勧めはありませんか?
9 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:56:34 ID:74nUK59k
グルンガストの暗剣殺とENは改造しとけ
10 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:59:58 ID:de4mTahs
俺は基本的に固定武器を強化してるわ
マシンガンの方がビームチャクラムより強いとか気に入らんw
11 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 01:22:02 ID:oAzSlkxG
>>8 とりあえずマシンガンとショットガンが便利な上に安い。
Rシリーズは基本武装をマシンガンにして、固定武器は強めのをいじればOKだと思う。
俺はR1はT-LINKナックルを強化したな。
後はグルンガストの最強武器とビルトシュヴァインのサークルザンバー。
どっちもバリア貫通だから最終ボスまで役に立つ。
12 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 01:43:47 ID:nSOEVP30
ありがとうございます。
さっそく改造してきます。
13 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:50:23 ID:P4yGnOVO
15段階はどうすれば出来るんだ?出来た人の情報求む。
14 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:18:35 ID:FB9By7Bp
EXハードクリアするだけだから
15 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:20:16 ID:HNtnouGQ
2.5・・・('A`)
1、2、2.5とクリアしたけど
結局引き継ぎは、同シリーズ(?)内じゃないと引継ぎがカットされるね
2.5のデータで1を始めるより、1のデータ引継ぎで1をやった方が資金が違う
1のデータで開始=200万ほど 2.5のデータで開始=120万ほど
うわぁ〜 骨太('A`;;;;;)・・・
16 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:49:06 ID:I34sGQOu
地獄の白星四天王、37ターンでアギーハのみ撃墜。
途中まで白兵武器で戦ってたが、よくよく考えると戦艦乗れば補給出来るんだよorz
もうすぐシカログが堕ちそうです。
17 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 05:01:37 ID:de4mTahs
攻略には関係ないんだけど、
周回ってOG1→OG2→OG2.5と続けてやるのと、
それぞれのクリアデータから開始するのって資金やPP以外で何か違いあるのか?
EXハードやスペシャル、15段階改造に何か関係あるんだったら通しでやるんだけど
18 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 06:36:25 ID:VmC0MRu/
OG2の15話、ムラタが堅いし痛くて絶望してるんだけど
コイツほんとに撃破しなきゃなんないの?
19 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 06:56:28 ID:VmC0MRu/
20 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 07:07:42 ID:JxC+iP82
2.5クリアした
涙で前が見えない
とりあえず寺P殴って救出してくる
21 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 08:06:10 ID:VNBV2sXJ
噂の鎧リオンを手に入れた。
ちょいと改造して、鰤乗せて見たが…
「急場凌ぎの改修プラン」ってレベルじゃねーぞ!
イスルギはガーリオンの生産止めて、コレ量産すべきだ。
22 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 08:12:38 ID:cnv6sFM5
PPの使い道って
SP回復>地形適応>アタッカー>インorガンファイト=集中力>リベンジ
な感じでいいのかな?
23 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 08:43:28 ID:XUJI9Elt
>>22 まぁ大体そんな感じ。俺はアタッカーの後ろに集中力を入れるな。
もちろん基本消費SPが少ない奴は集中力を覚えなくても問題ないが。
アイビスみたいに必中で20も使う子や、再動・覚醒持ちは覚えさせてる。
24 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 08:48:55 ID:ZSdFzITk
援護攻撃とか気力限界突破はどう?
25 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:03:41 ID:XUJI9Elt
>>24 援護攻撃は、ブリットやラミア辺りには入れるといい気がする。
限界突破は100PPの価値があるかは微妙な感じがするが・・・。
26 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:07:17 ID:zfyn6E9R
気力限界突破はいらねー。
普通にあそぶならね。
27 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:10:36 ID:zfyn6E9R
アタッカー>SP回復>集中力 >その他
ヒット&ア
援護攻撃
28 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:18:12 ID:ZSdFzITk
>>25-26 何か凄そうな響きだったんで名前だけで取得してしまった・・orz
そうか別に要らなかったか気力限界突破。
29 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:32:40 ID:va3slw/V
サイズ差無視が無くなるで良いね
30 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:36:08 ID:HDj+dz4E
>>28 とってもいいんだよ。
ただそれ以上にいいのや役立つのがあるっていう話だな。
31 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:38:38 ID:VlG9Cdca
取得ポイントが85以上の技能は、はっきり言って要らないな
80ポイントはSP回復、アタッカー、集中力、E・Bセーブと優秀なのに
これは一体何の罠なのか
32 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:51:00 ID:I34sGQOu
今回はえせ小隊システムだし、ラーニングなぞいらんだろ。
修理・補給も面子の入れ替わり激しいし、固定させるメリットも低い。
33 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 10:31:52 ID:XUJI9Elt
>>28 最大ダメージの底上げがしたいなら付けても構わないんじゃない。
ただそれで上がる量はそれほどでかくないから、100PPも消費するなら他の技能をつけた方が良いだけで・・・
まぁEXPUPよりはまだマシよ。>限界突破
34 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 10:45:48 ID:OW3TPyzU
今回、援護に合体攻撃組み込めるから、
援護持ってる合体要員には連携攻撃とかも覚えさせてるけど、
セーブ系つけて攻撃回数増やしたほうがいいな、これ。
OG2だと精神補給覚えるのアヤしか居ないし、ENが不足がちだ。
35 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 10:48:23 ID:va3slw/V
36 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 10:58:22 ID:m5EJ++Bg
修行持ちキャラってみんな使ってるのか?俺はリオしか使ってないんだが、、しかもたまにしか使ってない、、(:´Д`)
37 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:01:01 ID:ODsiK3zh
あー、リオみたいにメインで戦わせるにはちょっとアレだが
修行がもったいないんで毎回ボス戦には出す
って感じの奴にはいいかもな>ラーニング
まあつけなくても毎回ボスばっか倒してるからガンガンPP増えてくんだけど
38 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:08:52 ID:wSZ0qQrs
今、OG2・5話をやってるわけだが
難易度高くね?これ…早くも大苦戦だよ
これでまさか最終話のボスが歪曲フィールドやHP回復なんて持ってないよな?な?
39 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:09:17 ID:ODsiK3zh
>>36 戦艦クラスだとPP15が30になるんだぞ?
2匹も倒せばすぐSP回復とか付けられるし
単機特攻とザコ狩りでしか貯められなかったGBA版に比べるとかなり楽
40 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:11:01 ID:mSFkkaNC
41 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:13:42 ID:wSZ0qQrs
>>40 歪曲ありかよ…SP回復もろくにつけてねーのにorz
サンクス
42 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:14:55 ID:mSFkkaNC
SP回復は何とか習得しろ
じゃ無きゃラスト結構きついかも
43 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:18:52 ID:BsehXY+h
っつか2.5本当にあれで終わりなのか?続きあったら情報求む;
44 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:20:21 ID:mSFkkaNC
とりあえず8月中旬までまとうぜ
45 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:26:46 ID:CkU3czoZ
8月中旬何かあんの?
46 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:27:46 ID:mSFkkaNC
スパロボ新作発表
それがOG新作なのか版権スパロボなのかは不明
47 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:29:49 ID:bQhfccDX
引き継ぎについて質問なんですけど
OG1クリア→OG2引き継ぎ→OG2クリア→OG1引き継ぎ
という順序で引き継ぎをした場合
PPは最初にOG1をクリアした時のデータが引き継がれますか?
OG1も2周目する気がある場合は複数のクリアデータ作っておいた方がええんでしょうか?
48 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:31:04 ID:m5EJ++Bg
ガーリオンからズィーガーに改修されるときの引継ぎはありだよね?武器はどうなの?
49 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:32:46 ID:CkU3czoZ
>>46 OG新作はさすがになあ。2.5の終わりがcoming soonだとしても
F→F完くらいは待つだろ。
でもそれなら発表くらいはありうるのか?
50 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:37:37 ID:mSFkkaNC
F→F完は結局1年ぐらい待たされたんだっけ
まあOG→OG2で2年まったからな
51 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:37:40 ID:de4mTahs
キャラホビでUNIFIED WISDOM発表だろ
52 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:42:44 ID:CkU3czoZ
>>50 調べたが7ヶ月で出てる。使いまわしの嵐だろうがそんくらいででるかもね。
まあ評判が悪かったのを少し修正してくれればいいや。
戦闘アニメよりも話の続きが気になるし。
53 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:45:11 ID:JbM7749V
>>47 wikiの方ではちゃんと引き継ぐと書いてたよ
54 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:45:13 ID:mSFkkaNC
さすがに修羅勢とかコンパチの戦闘アニメはあのままで行くだろう
55 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:49:53 ID:IGBbSRF3
>>14 SPでユニット10段階改造が解禁されるだけで
今回は15段階は無理なんじゃないか?
56 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 11:51:57 ID:JbM7749V
53の補足だけど
MXの分配方式の引継ぎらしいからあんまりないかも知れないよ
57 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:01:58 ID:DMtlAG99
ヴァイサーガorアシュセイバー入手したらアンジュルグってかえってこないんでしょうか?
かえってこないなら改造控えようと思うのですが…
58 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:06:40 ID:bQhfccDX
59 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:15:55 ID:UkxlAG8K
>>57 アシュもヴァイもアンジュルグとは別の機体。引継ぎもない
そしてアンジュルグはパワーアップする。
もう、わかるな?
60 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:36:32 ID:pL8ABPzS
アンジュルグはパワーアップして普通に残る
アシュとヴァイは条件満たせば「追加」される
って事よん
61 :
名無し:2007/07/08(日) 12:38:26 ID:q9Hxn2CI
聞きたいんだが、OG1リュウセウルート29話でヒュッケバイン008L取れないんだが、イングラムlv33撃墜50、なぜだ?
62 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:39:53 ID:DMtlAG99
>>59>>60 ありがとう!
てアンジュルグがパワーアップするなら別にヴァイサーガじゃなくてもいいですね!
63 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:42:37 ID:5SOaO7NZ
>>61 29話で取れるわけじゃないよ。後から入手する。
などと他人に教えてる場合じゃないんだ。これがな。
アシュセイバーのフラグ50機撃墜と勘違いしてたw
もうどう頑張っても54機までしかいかない\(^o^)/
64 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:44:47 ID:Y53leFnW
>>48 wikiの引継ぎ情報が正しいなら、マシンキャノン→ブレードレールガンが
ヤバイ事になってる。あの改造費で攻撃力6000オーバーの射程P4の射撃
武器になるってなんだよw
後、最強技のスペックもすごい。アステリオン涙目
65 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:45:50 ID:mSFkkaNC
ズィーガリオンといい
アーマリオンといい
リオン系強すぎ
アステリオン?なにそれ?
66 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:47:34 ID:IMkKa8TA
OG1の隠し取得条件の
「○○機体搭乗にて〜」の意味がよくわからんのですが…
67 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:50:29 ID:XUJI9Elt
>>63 熟練度1を犠牲にして全滅プレイはどうか。
確か撃墜数は増えたような。
>>64-65 だがそれでも俺はアステリオンを使う。
アイビスLOVEだから。
今日もハンマーとポン刀で大暴れ。
68 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:50:42 ID:JbM7749V
>>66 とにかく何か機体に乗せておかないといけないんじゃなかったっけ?
69 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:51:42 ID:mSFkkaNC
70 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:51:46 ID:50HTEezs
リオン系つーか、今回の追加要素がちょっと厨性能だったってだけじゃないか。
どうせなら、もうちょっと抑え目のバレリオンとか欲しかったけどなぁ。
タスクやリョウトは微妙なポジションなんだから、もっと微妙な機体の方が
バランス取れてて良かったと思うんだが。
71 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:56:43 ID:UkxlAG8K
新規参戦補正みたいなもんだからしょうがないだろ
まぁ2周目からショップでバレリオンとか量産型アシュとか買えたら良かったかもな
72 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:56:44 ID:FO0R/cP5
>>63 アシュって53撃墜じゃなかったっけ?
で、ヴァイが55撃墜。
違ってたらスマン。
73 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:59:14 ID:JbM7749V
>>72 撃墜数の条件は両方と55機のはず
分岐は現れた影でのアクセルとの戦闘回数だよ
74 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:04:53 ID:IMkKa8TA
引っ張りだしてきたOG2の攻略本にはアシュセイバーは53機って書いてあるが…
75 :
63:2007/07/08(日) 13:10:43 ID:5SOaO7NZ
全滅プレイで撃墜数増えるのか… 知らなかった。
53機なら大丈夫だけどなんか中途半端だな。
まあ、どうせ上書きしちゃったから、このまま進めて
54機で取れるかどうか試してみるわ。
76 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:11:22 ID:mSFkkaNC
とりあえず
地面を走るリオンってリオンの意味あるんだろうか
77 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:12:51 ID:LrIobih4
ツインのせいで撃墜数稼ぎ易そうで稼ぎづらいな…
まだ中盤だけど、
OG2は敵数も少ない…
強制単独出撃のあるキャラは伸ばしやすいけども、無いキャラはじれったいな。
78 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:13:39 ID:JbM7749V
>>74 そうなのか
何処の攻略サイトでも55機って書いてあるのでそう思ってた
まあ55機でも53機の条件を当たり前の事ながら満たしてることになるからね
知らぬこととはいえすまんかった
後は63がその攻略本の通りアシュセイバー取れることを祈るだけかな
79 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:13:51 ID:IMkKa8TA
アステリオンAXっていつ使えるん?
やっぱアイビスはサブパイがいないと
80 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:16:01 ID:PmFi0fob
>>79 おまけで数話
次回をお楽しみに!ってことなんだろ・・・
81 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:18:13 ID:IMkKa8TA
次回はアルテリオンじゃないのかよw
いつまでハイペリオン引っ張る気だw
82 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:19:30 ID:50HTEezs
>>71 >新規参戦補正
だから、それを言うとアステリオンが…。
他のシリーズはともかく、OGの新規参戦は微妙なのが多かったと思うけど。
フェアリオンとか、ランドグリーズとか。
どっちかっつーと、α主人公補正だと思う。
ガーリオンやジガンは、Mk3と龍虎に比べると明らかに弱かったから、
新機体を近い性能にしたのに、使い勝手を考えると強すぎた、ってとこだろう。
83 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:26:17 ID:IMkKa8TA
フェアリオンは合体攻撃ある時点で…
84 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:26:22 ID:Y53leFnW
恋人のズィーガリオンの製作には成功したが、自分のガンドロは失敗したよな
GBA版と同じくシーズサンダーがウンギアの演出に組み込まれて消えちまった
85 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:28:48 ID:HNtnouGQ
オマケに、ズィーガリオンのフル改造ボーナスが良すぎ
アイビスの能力と良い、アステリオンマジ涙目
>>81 ハイペリオンはフィリオ死なないとなぁ・・・
>>41 SP回復なんか、一部のキャラにしか付けられないよ
最終話参入なんか、死ねと言ってるようなモンだった
86 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:36:08 ID:JbM7749V
>>85 そこまで良いと言われるズィーガリオンのフル改造ボーナスって何なの?
87 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:46:32 ID:F6/6hSNb
>>86 運動性+15%と最大EN+10%
リオン系は優秀だが最大攻撃力は7000↑は無理だった気がする。
ガンファイトLv9のグラビトンランチャーが6950で最大だった気がする。
88 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:08:03 ID:XUJI9Elt
>>82 フェアリオンかなり良いと思うが。
運動性高いうえにジャマーと分身持ちだから被弾率低いし、EN消費武器を積まなければ長持ちするし。
合体攻撃もそこそこ威力あるし。いつも一軍で使ってる。
89 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:23:34 ID:JzEPBYJ8
OGsの2は荒ぶる星神は無し?
かつてとこれからで終わっちゃうの?
90 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:31:36 ID:Mj5UvYFX
91 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:32:50 ID:6aTr9ina
OG1って42話いくためにはターン縛りあるの?熟練度のみ?
92 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:34:53 ID:Mj5UvYFX
今回は熟練度関係なしにいける
93 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:36:23 ID:6aTr9ina
94 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:47:07 ID:WOjEIxo9
クリ+125のフル改造マシンガン持たせたエクセレン強すぎ。
キョウスケとツイン組んでるがサブのこいつが撃墜数稼ぎまくり
エクセレンは俺のもんだい
95 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:35:27 ID:p2+CwhA0
受ける側がバリアでダメージ0に抑えきれる時に
援護防御が発動しない。素人には有難い仕様なんだけど、
こちらが援護防御をわざわざonに設定しても発動しないのは
ダメージや気力、エネルギーの計算上非常にムカツク
96 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 16:10:29 ID:XRIts+j8
OG2で熟練度いくらあれば隠しシナリオにいけますか?
テンプレのOG2まとめサイトと同じ数でいいの?
97 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 16:17:32 ID:AxnDxmqI
98 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 16:27:46 ID:XRIts+j8
>>97 え!隠しシナリオないんですか?
今まで一生懸命に熟練度取ったのに無駄ですかぁ・・・
99 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 16:50:57 ID:va3slw/V
100 :
63:2007/07/08(日) 16:53:00 ID:5SOaO7NZ
アシュセイヴァー取れました。やっぱ53機でいいっぽいね。
一応報告まで。
>>98 なにより隠し機体に影響するしな
ラッセルの上司いいよ。フルアーマーと合うね
102 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:25:51 ID:P4yGnOVO
ゲシュペンは最後まで使える?
英雄戦記聞いたら使いたくなった。
星若本がかつてとこれからで出てくる
>>102 1→2→2.5→1EX→2EX→2.5EX→1SP→2SP
でルート分岐全部埋めたら15段階出たらしい
当然セーブデータは全部引継ぎで
けどこの条件で出るならもっと報告あっても良さそうなもんだ
サイバスターがぜんぜん攻撃避けてくれないんだけど、回避上げればよけるようになる?
それとも装甲あげたほうがいいのかな?
とりあえずマサキの空と宇宙をSにして運動性あげとけ
それでもさっぱり避けなかったら泣け
wikiに書き込まれてるスレ情報って何処の?
前スレ探しても見付からないんだけど・・・
wikiに書き込まれてるスレ情報って何処の?
前スレ探しても見付からないんだけど・・・
RPG攻略板の方にも攻略スレがあるけど、そっちじゃないか?
あっちだとレイヴン取った人が出てるな
>>110 サンクス!
省略してないんで検索に引っかからなかった。
なんでRPGに有るのか知らんがあっちの方が賑わってるな。
OG2の39話なんだがHP三分の一以下だったキャラが回復してるんだが
OG1そろそろ終わるんだが、このまま2をやるのと
1のもうひとつをやるのとどちらが金の無駄がない?
何周もやるつもりならセーブデータOGとOG2で分けた方がいい?
このゲームをプレイする人の主年齢層は20歳くらい?
>>114 別々にすると引き継がれる量も早く増えるけど、資金も別管理になるんだよな
中々飽きがこない(1してて急に2やりたくなったりしない)人はデータ一個でやっていく方が時間かかるけど最終的にロスが少なくて済むんじゃね?
アンジュルグ、武器フル改造してしまったんだが、これするとヴァイサーガとれないってマジ?
マジだったらやり直さなきゃいけないorz
んなわけねー
でも、かなり無駄だよな。
余ったパーツは売っちゃった方がいいの?
sれとも自動的に金になる?
>>121 アンジュルグはなくならないがヴァイサーガもラミア専用
そしてアンジュルグの改造はヴァイサーガに反映されない
ごねてる暇があったらラミアの言語回路をさらに故障させる作業にもどれ
アンジュルグの改造はシャドウランサーだけでいい
11万で5400まで上がるしP+ALLWだから使い勝手も良好
ヴァイサーガやアシュセイヴァーのフラグの為の撃墜数稼ぎにも便利なんだぜ
アンジュルグもヴァイサーガもラミア専用だから、
ヴァイサーガ使うならアンジュルグに注ぎ込んだ
金が無駄になるってだけ。
OGSで換装武器からチャクラムシューターが外されたわけだが。
正直、滅茶苦茶ショックで使う気しなかったんだが、固定装備のままでもやたら強い、
って言うか、チャクラム固定武装化でヒュッケバインMK-IIの株が上がりすぎ。
チャクラムのCT率が素で+45%、機体のタイプが命中なんで、
命中とツイン組めばCT+50%。最終的に強化パーツの補正無しでCT+95
……P射程1-4 EN消費5 格闘 ……この性能はおいしすぎると思うんだが。
序盤で存在するユニットタイプ命中はR-2くらいなものだが、P射程がチャクラム同士あってるし、
遠距離攻撃もG・インパクトキャノンとハイゾル(集束)でマッチしてるし……
サンクス。金無駄遣いしたみたいだが、ヴァイサーガ取れるならいいや
元々チャクラムはMKUが使ってこその武器だしな。
あの変なポーズ含めて。
でも
ネオチャクラムシューターは換装武器なんだぜ
>>125見てチャクラム見てみたらEN消費は15だし
フル改しても6000行かない上に30万もかかるしダメ武器じゃん
嘘つくなよ
そもそも格闘系キャラは少ないからmk2みたいな中途半端なユニットに乗せる余裕は無い
P武器欲しいならマシンガンでいいだろ
>>129 チャクラムシューターは改造費27.5万武器だぞ?
まあ、攻撃力は確かに低い(サークルザンバー・ジェットマグナム以下)だがな。
消費ENは5で間違いない。人に暴言叩きつける前に、良く確認して欲しいものだが。
まあ、それ以外は反論の余地ないが。
主に言いたかったのはCT+95に特殊弾使わず補正かけられるのは便利だと思うってこと。
OG1とOG2でチャクラム性能違ってるから
話がすれ違っているとおも
OG1とOG2、ノーマルとトロンベで性能違ってなかっけ
改造費、間違ってた。16.5万だったよ。さらに安いじゃんかorz
ちなみに俺が言ってるのはOG2ね。
これ以上はまあ、主張しないんで。
すまなかった。自分の好きなプレイすれば良いんだよね。
>>133 人に確認しろとか言う前に自分で確認しろよカス
37話のGステークとネオチャクラムが取れない…
ゼンガーで敵を撃墜しないのが条件だよな?
>>135 41話で入手。そのステージ直後には入手しない。
>>136 それはわかるんだ
1週目ノーマル 研究所の上で待機、一切反撃無し
2週目EX-H マップ右下で引き篭もらせイベント以外戦闘無し
これで2週とも取れなかった
何か他に必要な条件あるのか?
>>139 具体的な数値は覚えてないけど
1週目は難易度ハード程度、2週目は2桁いってなかった
>>138 俺はダイゼンガーに乗った後イベント以外は戦闘なしで取れたけど
熟練度が関係してるのかな?
142 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:41:55 ID:hB3Nl9Bo
ニュートロンビームってまじで何出てるんだろうな
とりあえずバリア無視のビームだよ
>>134 おまえに関係ない話なのに文句言ってんじゃねーよ
厨消えろ
良い感じですね
147 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:46:21 ID:Aj9mZS78
ヒュッケ008Lの入手方法を教えてくれないか?
MK-Uの武器がどれだけ優秀でも最終的には2軍落ち。
勿体無いから換装武器を改造するわ。
>>149 煽りに煽りで返されてもねぇ・・・
反応ツマンネ
151 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:01:18 ID:5jCYssXw
>>150 煽りに煽りで返されてもねぇ・・・
反応ツマンネ
せめてバリアが軽減なら…
Gウォールって鉄壁なしだと飾りだよな。援護防御で特殊武器防ぐくらいか。
153 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:03:19 ID:SgP0t0ke
今日も元気にアイビス育成中♪
やっと37話クリア。
タイトル演出が携帯機よりド派手でびびった、と言うよりうるさかった。
>>151 >>112が無反応だったからってヤケになんなよww
あと信じないだろうが俺とID:utUvvtBzは別人だからな
155 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:06:55 ID:5jCYssXw
挑発に簡単に乗るのがロボゲ住民
全てがそうとは言わんがそういう傾向っぽいな
今北産業
>>155 日本語でおk
これ以上荒れるのもスレのみんなに悪いので去るわ
お前もおとなしくOG2でもやってろw
じゃあ、スプリットミサイルの話でもしようぜ。
あれってどの辺がスプリットなんだ?
ヴァイスのスプリットミサイル大好き
アルトもインパクトん時あった気がしたが今は無いのな
正直、エクサランスの扱いガッカリしたorz
ほとんど使える期間なしか…
メガ・スマッシュビームとメガ・ニュートロンビームはいつ出てき待つか?
>>166 今回は顔見せ程度だったんだろ
次作に期待だな
>>105 SPもクリアするようなのか…。いちよ試してみるよ。ありがとうです。
RHB見る度にキスしようとしてるようにしか見えない俺は異常ですか?
エクサランスは2に出てるだけマシだな
コンパチwww
フィオナの「お・に・い・ちゃ・ん♥」
に萌えた
デスピニスが脱ロリしてて泣いた
ティスはかわいくなってた
ラリアーは主人公代われ
>>105 それ見る限りルート埋め&EXハードクリアっぽい気がす
緑川発見が条件というのはネタだったのか
レオナが社長に008返しますっていってたんだけど
008が自軍にあったことないんだが
セプタギンで涙目だった自分にアーマーブレイカーの事教えてくれた人に感謝
おかげで一週目クリアできました、どうもありがとう!
OG1の流れで、OG2序盤にアルト・ヴァイス・ヒュッケMk-Uフル改造した俺が来ましたよ。
前者二機はいいんだ。好きだし。
さっき龍虎王がきたが、無論改造が引き継がれるはずもなく。
誰乗せろと…。
キョウスケ編7話の話なんだが、
これタウゼント
なんという途中送信・・・
これタウゼントフェスラーが出て行く前に敵を全滅させつつかつ増援のグランドリオンにも対応することはできますか
最初熟練度条件見て速攻で突っ込んで倒したら防衛間に合わなくて死亡(´・ω・`)
>>178 射撃高くて専用機無しのリオかカチーナがいいんじゃないのかな
EX-HARDで24話「テスラ研脱出」で熟練度をとった人いる?
いたらマジで教えてほしい。アレは無理。
20話ノイエDCで詰まった、、、誰かヘルプ
ちなみにどいつもこいつも無改造ので育てても居ない
難易度はハード
何だこの詰め将棋みたいなの
それが出来ないんだ、合流ポイントだからさ
最初の分岐の地上ルートのラストかな?
カチラセ、リュウセイ、レオナ、エクセで、基地に入られたら終了の所
援軍来た所まで行けたんだが、一緒に増援で来たバレリオンを処理出来ない
バレリオン堅すぎだろ・・常識的に考えて・・
>>187 バレリオンが出てくるとこまで行けば楽勝じゃね?
ジガンそっち突っ込ませておけ。
>>182 鉄壁弐式がブーストナックル中心で攻めれば何とかなるかも
発売日に買っててやっとOG2に入ったんだが
1→2でけっこうユニットの性能変わってるんだね
ハガネの魚雷がPじゃなくなってたりとか・・・。
慣れるまで色々ミスしそうだ。
つか、戦闘機のホーミングミサイルがP武器じゃなくなっているのに気づかず改造しちゃったよorz
>>187 そこムズイよな。
俺はカチエクを右側に、1ターン目で反撃2機来るところに配置
リュウセイをウイングにしてやや基地よりに待機、
レオナとラッセルを2ターン目にツイン組んでツイン精神「連撃」で
連撃切れる行動になったら解散、各個撃破。
取りこぼしたらリュウセイで。何が何でもプレイヤーフェイズで片付ける。
バレリオン来たら加速タスク(残ってたらリュウセイ)突っ込ませる。
援軍来たら、まずタスクのMAPW使ってから援軍加速で近い奴からフルボッコ。
これでいけた
>>187 敵バレリオン出るとこまでいけるのなら
ガンドロを加速鉄壁でまっすぐバレリオンに向かって突っ込ませると
味方援軍から遠い方のバレリオンが全部ガンドロ攻撃に回るので
援軍出たら近い方から各個撃破すればおk
ガンドロ絶対劣化してるよな
ジースサンダー返せってんだw
変なバリアのせいで前に出すとガンガンENが減ってくしな・・・
どういう改造してんだ全く
皆のアドバイスのおかげで何とかクリア出来た・・・
本当にありがとう。もう最初からやり直す気でいたから本当に助かったよ
197 :
それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:09:03 ID:0R1maC5z
>>196 お前を取り巻くすべてのものに別れを告げろ!
>>187 バレリオンの射程内に自機がいれば進軍せず攻撃してくる。移動力を強化して突っ込めばなんとかなるかと。
燃費が悪いのもガンドロの個性の一つだとは思うが
ロケットパンチ系の技があっても良かったなぁ
つかABバリアがGウォールになって
ビーム以外にも毎回発動→攻撃毎にEN削られ→気力130になる頃にはENスカスカ
は明らかに超劣化
バリア消えろ
>>166 OG2クリア時のトップエースはラウルだったぜ
Sアダプターつけたフライヤーで長射程ALL持ちと組ませてたら
反撃で雑魚がどんどん落ちていくわ幸運も安いわで
射撃特性のアシュやゲシュRVが相性よかった
OGSのスペシャルモードの出現条件って何?
フル改造ボー茄子の分身20%upって体感的にどんな感じなんでしょう?
>>204 体感的には20%うpどころの騒ぎじゃない
>205
ふむ・・・・・・どのぐらいの騒ぎなんd!?
今年始めて家にゴキブリが出たくらいの騒ぎですk?
修羅の連中が図鑑に登録されない…何故だ?
GBAに比べて今回地形適応S多すぎねえ?
それにツイン組めるからボスも余裕で落とせるし
時代は変わったもんだ・・・
>>209 2.5クリアしても登録されないんだが…
三姉妹はされてるのに…
簡単になってるとは思うが
援護が攻撃と防御に分かれたせいで技能欄が余計に食うのが痛いな>OG1
つか援護防御イラネ
ファングスラッシャーはサルファの方が好きです
プランタジネット後半なんぞこれー?
ボス多すぎ、どうすりゃいいのさ。
援防にカウンターは躊躇なく潰せるから悩まなくていいね
>>213 一番HPの低いエキドナinラーズをボコる
そもそも敵ターンでやられないよう、(熟練度取るなら)4ターン敵フェイズまでにほぼ掃討しておいく。
最後の少しをどうでもいいユニットで撃破、熟練度+イベント進行。あらかじめ動けるなら1ターンは充分に持つ。
それでもキツいなら、絆x2でもしておけばまずクリアできるかと。
ヴァイサーガってWIKIにラミアとアクセルが戦闘後、アクセル撤退すると
取れないって書いてあるんだけど・・・
でもアクセルと戦闘した後に味方増援と敵増援来てアクセル撤退することないか?
それとも撤退させない方法があるのか・・誰か教えて下さい・・
追記・訂正
一行目誤字見逃して。
で、次の表ターンでW16撃破。
イベ早々撃破してもいいけど、ザコ狩っておきたかったので。
今ヴァイスがアルフィミィにつれてかれたんだけど
ラインになって帰ってくるの何話?
>>218 撃墜はどうやっても無理だとおも。
俺の時はアクセルの攻撃を待って一回戦闘しただけ。
たしかその後アラドで熱血ブーストハンマー当てて即撤退させたような気がする。
ありがとうございますっ!
思いっきりちらしの裏だが。てっきりプレイずみだと思っていたOG2を
やってなかったことがわかった。
JやAと混同してたぜ。これは得した気分!!
フェアリオンにラッセルとか乗せて
合体攻撃ができないのはなんでですか?
需要…かな?
OG,OG2のスペシャルモードはまだ理解できるが
2.5のスペシャルモードは微妙 1〜7話まで初期パロメータでスタートって
>>225 ラトゥーニとシャインで合体攻撃ってのは結構有名だけど
実はカイとカイでもできるらしいってもっぱらのうわさ
カイをフェアリオンGに、カイをフェアリオンSに乗せないと逆じゃできないからそこだけ注意な
170という中途半端さがいかんとも・・・
200くらいまで上がればつけてやらないこともないのだが上げるのがめんどくせえか
SP回復取得禁止なプチ縛りプレイ中なんだが
OG2キョウスケの技能に
アタッカー、援護攻撃、インファイトつけてるんだが
残り一つが
集中力、Eセーブ、Bセーブのどれつけるか迷って困る
やっぱランペの為にEセーブかな?
>>211 でも援防セリフが聞きたかったりもするんだよな・・・
連撃の為に集中力も悪くない
OGs2.5のEXHard10話 このツメスパロボどうやってクリアするんだよ(#^ω^)ピキピキ
フォルカ撃墜とか無理じゃね
パチンコ改造してあったらできる
>>234 ラウル、ロアの熱血ツインにウキーラの援護で余裕
>>231 自分もやっぱり集中力を押すかな
やっぱりある程度は集中欲しいし、後基本的にアルトはビーム喰らわない限りEN使わないから
そも、BとEとが両方とも秤に乗っているのが。
通常主体で戦うか合体主体で戦うかをはっきりさせてから、必要なほうのセーブと集中力でもう一度取捨選択してみるでいいと思う。
どちら主体で戦うかによって適切な改造が違ってくるだろうし。
OG2でラトのPPが何をやっても増えなくなってしまったんだが。
戦闘しても熟練度ボーナス貰ってもずっと0のまま。バグ?
既にSP回復・アタッカー・集中力が習得済みなのが救いだが
他のスキルがしょぼいキャラにも発症したら泣くしかない。
カンストしてるとかじゃなければバグかもね。
2.5の模擬戦の後のミロンガ全滅シナリオ、必中使っても命中0%ってどないすればいいんですかね。
熟練度で三機倒せって、一機すら倒せないでターン経過で相手の命中あがってゲームオーバーなんですが。
>>241 閃きかかってるんじゃね?
たしか誰かで攻撃したら、
普通にあたった気がする。
そうか、閃きかかってる機体に一度攻撃仕掛けないと解除させられないんだ、なんたるイージーミス…
回避に執着しすぎて頭が回らなかったです、気が付かせてくれてありがとうございす。
スキル上書きするとPP還元ムダにならない?
片っ端から入手したPPの累計だから大丈夫だと思う
>>243 敵ターンに毎回かかるから注意した方がいいよ
そうか。安心して援護防御をつぶせるぜw。
何かでは確かムダになったんだよな。
ようやく2を開始するが、気に止めておくといいことってある?
>>248 強い機体は中盤〜後半に来る
序盤から居るユニットは愛が無い限り改造控えめで
アーマリオンとかは終盤でもそこそこ通用するけど
アルトヴァイスとかガーリオンカスタムとかは
引き継ぐから問題ないけど
>>248 サルファでは無駄になったが、その場合も
「PPを支払って取得した技能を」もう一度別の技能で上書きした時のみ
先に取ってた技能分損をするって仕組みだった。
おけ。アルトとヴァイスだけにしとく。
アンジュルグもシャドウランサーは改造して損しないと思うが
>>248 シャドウランサーはいいぞ
乗り換え予定の人もフラグ立ての撃墜数稼ぎが圧倒的に楽になる
11万で5400、P+ALLWで割と便利な武器だ。フル改造が勿体無いと思うならせめて7万でも…
あとはシシオウブレードをどうするかはあらかじめ決めといたほうがいい。
ブリットくんのフラグはラミアのフラグと両立させようとすると序盤の殆どの敵をその2人で食い尽くすことになる。
ツインユニットで緩和できるとは言え、PPと撃墜数が偏ることは覚悟しよう。
四天王に挑戦するつもりならそこで勝てば1本貰えるし。もちろん2本揃えるのもアリだ。
地上ルート→伊豆ルート行くとブリットとラミアに偏らせてもそんなに困らないよ
どのみち主力として使わざるを得ないんで
唯一やばいのがアラドなんで使えるときはかならず稼ぐ感じで
カイは比較的フラグ成立時期が遅いんで適当にアーマリオンとか乗せておけば十分間に合う
OG2の35話現在、いまだに序盤の稼ぎで突出したブリットがTOP3に居るわw
フラグ立てた後は雑魚A程度の扱いしかしてないのに・・
今はカイ少佐が55機目指して頑張ってるし、本当どうでもいいキャラばっかりインターミッション画面に上がってくる
まぁキョンは虎が厨性能なんで放っておくとすぐ撃墜数が突出するなw
シシオウは1の時微妙だったからな・・・。
しかし基本的には隠し全部取る派だからやるしかないのか。
シシオウはバリア貫通ついてるし何も消費しないから弱くはないが、
OG1と違ってOG2は他も相当強いからな。
プチ強いビームソードって感じでわざわざ改造して使う価値がない。
射程1はやはり使いづらいのもあるし。
距離1の武器はザコ戦だと相当使いづらいんだよな。
グラヴィティランチャーはALLの強力な武器持ちとツインじゃないと何か損だし。
シシオウブレードってあんまり使い道思いつかなかったから、エクセ姉様につけて射程1の穴を埋めてた。
武器威力だけでそこそこの火力出せるから、無改造3連ビームキャノンよりはマシ程度で
ラインヴァイスとリーゼは何話にはいるの?
102話
〜話で参入するの?系は攻略サイト見ろよ。
自分で調べる前に質問するやつ大杉。
こことかと2〜3個GBAの頃のサイト見れば
わかんないことはないよな
追加要素はわからんg
wiki頼りにレイヴン入手を目指しているんだが
11話でユウキ撃破はキツクない?
レイブンGETした人は11話のは倒してないっていってた
>>267 サンクス。
最悪熟練度諦めて全滅プレイで熱血覚えないといかんのかと思ったぜ
15段階改造は累計合計2000万以上稼ぐとか
累計熟練度が200以上とかの気がしてきた
アシュセイヴァー取り逃した。
確かOGSでは1周目でも手に入るとのことだが、どこでフラグミスったかな。
エキドナ撃墜した後、ツインでそのマスに待機したぐらいしか心当たりないんだが。
このスレはざっと目を通しているんだが、もし以前のスレで既出だったらすまん。
>>270 俺は移動したあと合流で近くのラト引き寄せたけどフラグ立ったよ
>>270 ツインのサブだとフラグ立たないとかあるかもね。
あるいはサブでもOKだけど、エキドナ撃墜ポイントに移動したユニットに
引き寄せられる形でそこに移動する(271の逆パターン)だと駄目とか
>>270 セイヴァー狙いなら会話ミスってもヴァイサーガが入ったはず。うっかり3回目の会話発生させてなければ
31話終了時点の撃墜数チェック、不足がなければエキドナの落し物拾う位置がズレてたってことになるのかな
>>271 272
なるほど、情報ありがとう。
ともかくツインはなるべくやめた方がいいみたいだな。
次の周でまた試してみる。
>>273 え、3回目の会話は発生させなかったと思うがそういわれるとちょっと自信ないな。
撃墜数は確認したから問題ないとして。
ありがとう、元々この周では強化アンジュルグ使うつもりだったからこれで我慢する。
セイヴァーやサーガは期待しないほうがいいと聞いた。いろんな意味で
41話でやっとラウルかwwww
おっせえよ!
2の8話のカーラはどうすれば落とせるんだっけ?
改造必要?
普通に進めてるだけじゃ絶対落とせないだろあれ
最大改造ランページでいけるんじゃね
1から資金引き継いでればいけなくもないかと
撤退ギリギリまで削ってフル改造ランページで落とせるよ
おとさんとレイブンもらえないという話が。
しかしランページ使えるまで気力に熟練度条件とかやばそうな気も。
ま、とりあえずやるか。
OGS?
知らんがな、な状態でGBAのOG2してるが…熟練度16で17話。
ガルガウ墜とせるかな…?
アーマリオン使ってる人たちに聞きたい
今OG2でアーマリオン手に入れたんだがOG2でも使っていって大丈夫だろうか
機体性能に文句はないが火力が不足している気がしてどうも
1だと普通にレギュラーで大丈夫だったが2はHP多い敵も多いしどうだろ
>>285 ボスクラスには多少火力不足かもしれんが十分一軍レベル。
ザコ殲滅用にはちょうどいい。
EXハードは保障できない。
>>286 わかった。まぁ魂もあるしどうにかなるか
>>285 OG1ほど最強ではないが、充分使えた。
なんといっても乗り換えで使いまわせるからね。撃墜数調整にはやっぱこれ。
初期に手に入るのもポイント。
改造しといて損はないかと。
信頼補正とかって隣接してないとダメ?
合体攻撃と違って斜めで接触は無効っぽい?
レイブンのために11話のユウキ撃破を試し続けてきていやになって小休止
そして>267をみて絶望
実際倒せないことは無いんだけどいつの間にかあいつミサイルの弾なくなっててきついねこれ
アシュとヴァイの入手条件の、ラミアとアクセルの戦闘回数って1回ぴったりか2回ぴったりじゃないとダメなんだろうか
普通に3、4回殴り合ってしまったのだが
>292
GBAだと無理だったよ
引継ぎのPPに関してなんだが
一回覚えて消した技能分のPPは引継ぎされる?
それちょっと上で俺も聞いたが大丈夫らしい。
意外と8話は余裕だった。全滅させて熟練度も取れるわ。
>>292 多分ダメ。
イン(ガン)ファイトってデフォで覚えてるやつでさらに習得するとまとまるのか。(8+1みたいに)
GBAだと別だったよね?
アルトとヴァイスのお勧めの改造方はなんですか?
どれを上げようか迷っています。
OG1?2?
>297
ヴァイスはともかくアルトは金のある限りフル改造してあげた方がボーナス的に美味い
金のない序盤はいいところを伸ばすのがスパロボの極意
武器はステークが最優先かな
合体攻撃にも反映されるし
OG1でガーリオンを取りのがしたんだけど、ズィーガーリオンも無しになるの?
>>302 無しになると思った根拠を聞かせてもらおうか?
OG1、別の主人公連中って、
合流したら、後で別れたりしないの?
>>303 「ズィーガーリオンはタスクがレオナの為にガーリオン改造したという設定なので」
インターミッションでセーブしたので前のステージには、もう戻れないので鬱だ死のう中
そのズィーガーリオンはどっちで出てくる機体だと思ってんだよ
もちろんWikiとか見た上での質問なんだろ?
>>305 改造したのはガーリオンじゃなくてガーリオン・カスタム
分かったら14に進め
ズィーガーはOG2だぞ?
ありがとうエロイ人!俺バかですた
ズィーガー手に入ったけど使えるなこりゃ
トロンベあたり2軍落ちだな
仕方ないからレオナはR-GUNに乗せる事にしました
初心者なのでOG2は攻略見ながらやります
OG2は隠し取るか取らないかでかなり難易度違うと思う
最近OGやり始めたんだがこのスレで「ギリアムのニュートロンビームで・・・」みたいなレスがあったから育てようか思ってるんだが途中でいなくなったりしないよね?
スポット参戦をちょろっと挟んで中盤辺りから正式加入と言う流れだ
特にOG2ではゲシュペンストをあほな性能に仕上げてくるから使ってみれ
>>313 ヒーロー戦記の事件めっちゃ反省してるいい奴だから安心しろ
316 :
それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:45:31 ID:6ShENhJ4
いなくなるのがデフォなんだがな
OG1でやっとラトゥーニが仲間になったんだけど
ガリ勉眼鏡で育てる気が起きません
お色直しイベントはいつ起こりますか?
2のヒュッケ2のチャクラムは改造していいんだっけ?
何かそんな話を聞いたような。
>>318 2だとヒュッケ2自体使わなくなるかもしれないしなあ
>>318 ずっとヒュッケ2は残ってるとは思うけど
2だとずっと使うってわけにもいかないんだよな
スペック的に
ズィーガーリオン入手後、
代車として使ってたガーリオンカスタムが無くなるのが気に入らない
関連作で事件があったのか
ギリアムがやけに「最後まで一緒に戦う」と念を押していたな
おけ。やめとく。
2.5クリアから1に引き継いでプレイすると何か特典か何かあるんでしょうか。
例えば改造の上限が外れたりとか。
326 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:07:47 ID:831mSUPc
質問です。
ネオグランゾンはでないの?
>>290 本スレのどこかに恋愛補正の検証をした人が居て
斜めより隣接の方が幾分補正値が高いみたいですよ。
328 :
290:2007/07/10(火) 00:11:20 ID:RnXTMHlV
thx!
>>318 ヒュッケ2のチャクラムは神性能だから改造したほうがいいよ改造費も高くないし
>>318 OG1だと消費がサークルザンバー並だが
OG2になるとブーストハンマー程度になる
どちらにせよ良好な性能なんで使い続けるなら鍛えて損はない
・・・GBA時代は汎用武器で使い回しが利いたんだがな・・・
レザリオンとかアクエリオンとかって・・・吹いたw
あれは参戦フラグなのかね?
エクサランスの出番の少なさ・・・・裏切られたorz
>332
コウタの中の人はアクエリオンの主人公のやってたから
そう遠くないうちに出そう
無限拳はもちろん射程無限ですかwww
「ラミア・ラヴレスと君との約束だ」の元ネタってなに?
寺田のことだから、また特撮系なんだろうか?
それとも中の人繋がり?
>>336 ウルトラ七つの誓いじゃね
おそらくだが
>>337 誓いは5つらしいぞ。
つか、自己解決した。
いろいろぐぐってみると、「ゲームは一日一時間 名人との約束だよ」が近いな。
ラミアは「好きにプレイするといい」って言ってるんだし。
まあ、ブリットは廃人プレイを勧めてるんだからいいか。
グルンガスト零式は2には出ないんだっけか
参式ってダイゼンガーに乗り換えた後もつかえるのか?
つかえたら親分もゼンガーコネクトとか言われなくて済んだと思う
OG1の24話、キャラが多すぎて誰を出したら良いか分からない。
俺にはこのゲームむいてないのかもしれん。
SRXチームとATXチームとラト使えばいいよとりあえず
サイバスターとリューネ
(タスク)
ラッセル・ガーネット・ラーダ・ラト・ジャーダ・レフィーネ・アヤ
がスタメンのオレは異常!
どうみても財布ラッシュマンセーです
ありがとうございました
>>317 リュウセイ編だと、やがて眼鏡も普通になったり水着シーン(顔部分のみだが)あるので期待せよ。
ちなみにOG2ではレフィーナ艦長のネグリジェ姿(人形付き)が見られる
もちろん戦闘シーンは飛ばさず見れよ、カットやセリフがここだけ変わってるのがイイw
OG2でゴスロリオンに乗り換えたとき折角着替えたのに、次のステージから元に戻ってて萎えた
でも合体攻撃カットインだけはその時の服のままなのな
しかしあの合体攻撃カットインはやりすぎだろ・・なんだあれ。東方サッカーの西行結界&褌結界を思い出したぜ
>>344 ラッセルハーレムw
いいネーミングだねぇ〜
補助精神コマンドMAXメンバーの時に呼ばせてもらいます
OG1終わってようやくOG2始めたよ
とりあえず、最初に出てきたエクサランス2機を引き継ぎ資金で最強まで改造したよ
えくなんたらダサすぎてその時点で改造する気失せた
エクセレンがダサいとな
352 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 12:47:00 ID:8RhMo0Bl
エクサランスガンナー出ないの?
Rの最強フレーム
今OG1やってるんだけどSRXの性能が…。3機も合体させといてこれはないんじゃないの?
SRXは覚醒連発で
356 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 12:58:04 ID:Zm/F77Dj
攻撃↑弾数↓とか射程↑攻撃↓っていつ頃手に入れました?
34話でまだ・・・
44話で必中かかったウリサズ・スリサズがアラドに襲いかかってくるんだが・・・
防御しても一発でおちる
もうエクサランスフル改造ネタはかまってちゃんにしか見えない
ウリサズって誰だよw
>>357 常に不屈を掛けておくしかないね。
ただ44話はゲイムシステムを1回しか使わなかったはずだから、その1回を乗り切れば後は大したこと無い。
アラドは回避が微妙だからハイパージャマーお勧め。
どっかお勧め攻略サイトない?
<丶`∀´> <ウリのこと呼んだニダか?
〜はねえよ〜は・・・
あの勾玉リッパー男の声はアスランにしか聞こえん・・サルファのせいで
22話で四天王倒したときのセリフわろた
弐式にABフィールドとGウォール付けたらどうなるの?
念動フィールドと重複するの?
>366
ちょっと待てこれバンプレから編集に送られる資料のフォーマットと同じだぞ!
自分で作って偶然かぶっただけか? 誰かがそれとも流したのか?
ウ゛ァルシオン改に皆は誰載せてる?
ラーダ・バランドバンさん
ラト
ナハトの改造はちゃんと元のアイゼンに引き継がれますか?
色塗り替えただけなんだぜ?ナハト
>>374 だがちょっと待ってほしい。微妙に性能が変わってはいまいか。
>>374 ありがと改造したよ
あの2機を改造してからなんか改造すんのが怖くなってきた
379 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:23:58 ID:j/InI3DA
ようやくヒュッケバインMk2ゲット
やっとBGMでバニシングトルーパーがかけれると思ったのに..........
なんだこのアレンジ....orz
攻略誌の編集者が情報拾いに来てると聞いてきますたwww
装甲ダウンとか特殊弾でつくれるんだな
っていうかwikに載ってる総当りでやったというヤツにこの装甲ダウン載ってなかったような。
アシュセイバーとヴァイサーガはどちらが強いですか?
取得条件はアシュがアクセルと2回戦って、ヴァイサーガが1回でOK? 何かサイトによって書いてある条件が違うので
385 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 18:30:43 ID:oHrFw9rl
強いのはヴァイサーガ
かっこいいのもヴァイサ−ガ
条件はそれで合ってるよ
>>あ?背骨折るよ?
何か今回知らん間にBGM追加されてるな
なんでOG2で10話そこらで凶星とか追加されてるんだw
じゃあ俺は前歯を
全部
ノーマルタイプの人は射撃系にしてもあんまり美味しくないな
>>385 ありがとうございます。ヴァイサーガでいこうと思います
アイサイガーのほうがもっと強いよ
ヴァイサーガがあまりにラミアに似合わないからいつもアンジュルグだわ
>>387 タイトル画面のデモ戦闘でも見たんじゃね?
ヴァイサーガにラミアとかまんま なのはのシグナムやわ
>>340 使えないのかよorz
零式と参式出ろよ・・・・・・・
タイトルデモでBGMが
中断セーブでキャラクターが勝手に埋まるから困る
まあ妖精音頭を一足先に聞けたからいいけど
OG2の44話のオウカってこんな弱かったっけ。
今回自軍に残る隠しあったりする?
発売されてまだそんなに間もないからもしかしたら未だ発見されてないだけであるのかも
普通にプレイしてたらアシュセイバーやヴァイサーガを取得できるとは思えない。
今回も寺田が調子に乗ったかバグの一環か何かでやたら取得条件がややこしい隠しはあると思うんだ。
ボス戦でもトロンベが優先されるんだな…
何か雰囲気壊れるからボスでトロンベ使ってないや
>>400 確かにね
機体があるのは解析とかでわかるだろうけどフラグ見つけた人はどうやって見つけたんだろ?
それとも攻略本とかで発覚したんかね?
もうてらだの挑戦状ってことでいいよ
404 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:10:17 ID:0D5qZAsg
サイバスターって明らかに弱くなってるよね?製作者が故意に弱くしてやるみたいな感じでさ?
>>402 GBA版だと。
機体みつけたお→没ユニットじゃね?→テキストデータ見てたらなんかそれっぽいのみつけたお
→フラグkwsk→ラミアの撃墜数が関係あるっぽいけど他にもフラグあるみたい
→1ステージずつフラグ類のメモリアドレス調べながら試してみるお
→やっとみつけたお…
>>405 まじか・・・
すごい根性だな、尊敬してしまう
GBA版はゴニョゴニョして逆アセした。
Jのグレートゼオライマーも解析だったな、あんなの普通気付かないって。
ちなみにPS2はそういうのできる環境に無いので俺無理。
バイナリ神か雑誌が頼り。
410 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:38:05 ID:MFPl+YaK
魔装機神はラ・ギアスでは神性能だが
地上ではプラーナが云々で弱くなるんじゃなかったか?
オーラバトラーとは逆なんだな
EXでもサイバスター強くなかったけどな・・・
LOEのポゼッションサイバスターは無敵ですよ、最大気力50なのに200とかもうねw
今回も、強化パーツは最終話で全売りがデフォ?
>>414 自動全売りが無いらしいから全売りがデフォかな
覚醒用にSPドリンク残したりするけどな俺は
OG2序盤でで今リュウセイたちが加わったんだけど、アルブレードって改造R-1に引き継ぐ?
ビルトシュバインのほうが陸Sだし、アーマリオンもあるし、何使うのがいい?
>>417 美紅のかーちゃん(*´д`*)ハァハァハァ
>418
引き継がない
とりあえず余り恩使っとけば
>>406 まあそもそも隠し機体なんだし普通は攻略本で分かるくらい難しくないといけないしな
一週目だけどジュデッカクソ強いよ
熟練度は全て取ってるし
このステージも取りたい
一回全滅したからやり直しで
エナジーテイカー+直撃、のフル装備
で、頑張ってみます
>>422 歪曲フィールドのないジュデッカなんて雑魚だろ
ネビーイームのうえにいりゃ余裕
ていうか、ジュデッカ戦のステージは前半のイングラム戦で熟練度とってるだろ
ジュデッカで全滅するようだと石ころ戦が思いやられるな…
本当だ。恋人は隣接してる方が効果でやがるw
アーマリオンってOG2で手に入れる場合OG1のデータ引き継がないと
入手できないって聞いたんだけどOG2からやって手に入った人いる?
>>427 ツインでもOK
おかげでランページが偉い事に
援護だの何だの考えないで一発の威力だけを見ると
合体攻撃要員はツイン組んでた方が威力が高いって事?
>>432 恋愛補正が無くてもツインだと補正かかる
察しの通り、小隊*2でも援護が補正分を上回れば小隊同士の合体技でいい。
だから斜め配置になるより合体攻撃時は分散していた方がいいときがある。
地形適応って機体がSならパイロットがSじゃなくてもおk?
それともどっちもSだと初めて効果が出るの?
>>434 ステータス画面になんか計算式みたいなのあるだろ
精神が修行・努力・加速なアイビスとリオあと努力の代わりに幸運なタスクに
ごひ族的ないいネーミングはないものか
ヴィレッタ11話みおとした。くそ、やり直しだ。
テンプレ入れろ。
解析厨自重
ダイテツとレフィーナのレベルが思うように上がりません。
イングラムもあと四話で5レベル上げなくちゃならないし。
なんかいいレベル上げの方法はありませんか?
強化パーツ全売りって装備してるやつもだよな?
これからセプタギンなんだが強化パーツ無しで大丈夫だよな?
OG2の最初の分岐なんだけどシシオウ取るならエチオピアルートじゃないと厳しいかな
>>443 分岐前にアーマリオンで撃墜数調整したらエチオピアルートでも大丈夫
解析スキルが無い俺としては
こんなデータが入ってたが使われてない
って話聞くのは大好きなんだが。
値段損してる気分になるよな
>>445 むしろデータとして残すくらいならちゃんと出せよと思うんだが。
逆シャア関連まるまる没データで埋めてたのはF完だったっけ?
MXはボツデータの宝庫だったな
まともに援護したら補正よりダメージが上なのは当然だと思うが…。
援護抜きのメリットは消費が少ないくらいだろう。
ちなみに、ツイン時のランページの場合、
・ツインで格闘/射撃攻撃5%、
・恋愛で12%
の他に、最終ダメージが2割増しになってるぽい。
結局、素のランページより4割以上アップしてる。
>>450 そう、ツイン状態で合体攻撃すると補正があるの
>>451 F完にも敵仕様っぽいサザビーやヤクト、αアジール、
CCA版のシャアやギュネイのデータが入ってる
OG2でビームソードをMAXまで改造しちゃったら後で泣きますかね?」
それならコールドメタルナイフの方が良かったと思うんだ
GBAのOG1.2クリアしたんだが
PS2のOGってスレートゲルミルとアクセルって使えるのか?
使えるなら買おうと思うんだが。
いまのところ使えない。
だがまだ情報出切っていないから断言はできない
チートの情報ですまんが
味方データアクセルvsアインストで特殊台詞がでるらしいし
まぁ没台詞はメタクソにありそうだよな
クスハとかブリットとかいかにも乗り換え台詞がありそうなのに後半龍虎に固定だしな
両方とも1話限りで自分で操作できるってのならあるけど
本格的に仲間にはならないね。
PS2のOG2も熟練度35以上獲得してないと最終話には行けないのでしょうか?
>>461 今回は熟練度関係無しにゼプもシュテルンも出るから熟練度は取る必要は無い。
ボーナスの全パイロット+5は美味しいし、隠しに影響する場合もあるから取った方がいいけどな。
>>462 了解しました
親切に回答ありがとうございます^^
PS2版のOGで
今、1のキョウスケ編の終盤なんだが
クリアしたら2に行かずに、1のリュウセイ編やったほうがいいのかな?
携帯機のスパロボシリーズはやったことないので教えて下され
>>464 引継ぎ考える2いかずにとリュウセイ編やったほうがいいかもしれない事もないような気がせんでもないかも
好きにすればいいと思う
クリアデータセーブしたら「このまま2をはじめますか?」と聞かれるからそのままやるのもよし
ただ、OG1はストーリー的にはメインがリュウセイ編でキョウスケ編は裏ルートだからなぁ
アニメとか見てなかったら話がよくわからんかも
>>465 >>466 スレクスコ
FC第二次からスパロボやってるんだが、アニメやOVAまで見るほどの
コアなファンでもないので少しでもストーリーわかるようにリュウセイ編
やってみるYO
スレチだがSFCの第三次はホントにむずかった・・・(;・ω・)
ヴァイサーガのフラグだけど
エキドナを撃墜したマスに移動するところで、ツインユニットでも大丈夫?
怪しいかも。
これは完全にGBA→OVA→CDは黒歴史なのか?
ラミアの夢オチとかヴァイス元にもどるとかガン無視だが
>>468 おれはツインユニットでも大丈夫だったがメインにしてた。
サブだとわからんな。
サブにしてたから不安だなー
もっかいやり直してみるわ
ありがとう!!
全員に集中力つけたよ!
IMPACTなら必死になって取ったレア技能だしみんなにつけて正解だね!
おまけにツイン精神あるから実用性高いね!
OG1をスペシャルで開始したんだが
リニアミサイルランチャーに特殊弾つけれないぞ?
OG2は普通に付けれるんだが・・・
>>470 つ平行世界
・・・それよりもOG出演前提の設定が前に出てくる
新作オリジナルキャラとかがこれから増えるのだろうか
>>474 普通だとOG1で手に入らない武器だし設定忘れてたんじゃね?
>>470 元々インパかなんかではラインのままじゃなかったか?
このゲームって使わないキャラはトコトン無視して良いの?
イングラムとかリョウトのレベルが主力とLV10位差が出てきたんだけど。
>>478 イングラムは抜けるまでにLV32まで上げないとOO8Lが手に入らない
リョウトは育つと圧倒的に強くなる
リョウトはかなりの強キャラ
α組じゃレオナと肩を並べられる
ブリットも強いかもしれん
>>478 使わないキャラは当然出てくるからな。
別にかまわないよ。
希少な精神持ってるのは使わないとダメ。
リョウトは覚醒タンクが一番攻略的には有益だと思われる。
キョウスケ8話、テンペストとテンザンの同時撃墜できね。
やっぱALLW武器を強化してないと無理か?
だとするとショットガン・・・かなぁ、強化すんのは・・・。
もういっそ諦めるのもありか、強化パーツも大したもんでもないし。
>>479-482 とりあえず、リョウトは使った方が良いんですね。
キョウスケ編なのでイングラムは無視していきます。
レスdクス
バリア貫通武器って歪曲フィールドにも適用されてるの?歪曲の説明にはなかったからさ
おはようデスピニスたん
OG2のEXハードやろうと思うんだが、後半火力不足になるのが目に見えていて不安だ・・・
クリアした人いたら注意点とか教えてもらえんじゃろか?
OG2はあんま関係なくね?
特機系は十分無改造でも火力あるし
アルトとヴァイスはご愁傷様です
ところでハードのメリットって何かあるの?
すぺさるがプレイできる
>>484 使わなきゃ駄目ってものでもないけどな。
キャラ的に合わなければ使わなくてもクリアできるし。
低コスト覚醒とツイン魂持ちだから、強いことは強いよ。
キョウスケ編ではイングラムはいらないこ。
>>487 ボスなどはランページ+一撃必殺+竜巻+TBSの合体攻撃を一度に叩き込めば余裕。
再動とか使えば簡単に倒せる。あとは直撃スタンがある限りバランスブレイカーになる。
火力不足も合体攻撃で補える。あとは特機があるしそれなりにいける。
個人的にはアルト・ヴァイス、Rシリーズ、ビルビルコンビ、妖精コンビがオススメ。
アルトとヴァイスは強制が多いし育てておいて損はない。
オススメの4コンビは低気力で低燃費のP武器。
>>488 >>492 ありがとう。とりあえず特機と合体攻撃持ちを中心に育ててみる。
ビルトビLも頑張って手に入れよう・・・
ハードは金の使い道が無いんで
ユニットをすぐフル改出来るはず
んでグルンガストやアルト、親分なんかの
追加ボーナスでダメージが底上げできる連中を使うと吉
合体攻撃作戦ないとOG・EXハードのボスは厳しいよ。
キョウスケ・アルトとリュウセイ・SRXでツイン組んで攻撃
アラド・ビルガーとラト・フェアリオンがツイン組んで援護攻撃
他のパートナー4人が隣接の8人一挙攻撃。
再動はキョウスケとリュウセイのユニットにかけるだけでいいからこの点は楽。
まあこれは普通の撤退ボスにも有効だが。
ジュデッカちゃまがカイーナを使ってきてくれない…。
10ターン以内にジュデッカ+ヴァイクルベン20機撃墜に
1時間半くらいかかったけど、
カイーナを見るために更に30分くらいやっとるわ…。
まさかEN10消費の最終地獄を66発撃たせて
EN0にしないと使ってこないとか…?
ジュデッカが命中率0になる状態ならカイーナ使ってくる
が命中率の差が殆ど無いのでその戦法で被弾するのは激ムズ
被弾しないとアクションが発展しない、という訳で堪能したけりゃEN吸い尽くすのが一番楽
エナジー系の武器やバリアをどんどん使わせれば66発撃たせなくてもすぐ0になるさ
やっと全クリして攻略情報とか見に来たんだが
攻略wikiに書いてないが2.5の1話で勇者の印が手に入れれるのは既出?
OG2 22「星からくるもの」23「第三の凶鳥」24「テスラ研脱出」のコンボに挫折しそうだ・・・
四天王撃破とか熟練度無視しても難易度高くないですか?
アイビス弱い(つд;)
2乗りじゃないし、スレイどっか行っちゃうし、
アステリオンからの引継ぎなしだったらパワー不足・・・
良い運用法はありませんか
>>499 それ強制じゃないから
忍耐なかったら先に行ったがいいよ
>>500 援護に徹する。
けどボスには微妙。RaMVsにバリア貫通が付いてれば…
>>501 いや四天王とか熟練度は無視しても、ってことです。
味方の輸送機が落とされて終了
囮を使うってのは分かってるんだけど
>>500 素のままでも援護攻撃要員としてはなかなか使える。素で援護3とか上がってたと思うし、必中あるから援護でちょっと美味しい気分。(固定武器の弾切れは早いのでフル改造マシンガン推奨)
ついでに、デフォで射程6のPが嬉しいので、ラトシャインの隣まで持っていって、不屈だけかけてちょっと遠い敵にマニューバーすれば
アイビスは命中0%でもラトが援護で勝手に落としてくれる、といった援護攻撃誘発係としても使える
22話 陣形組んでターン回すだけ
23話 1機先行させて殲滅しながら残りで進路塞ぎ
24話 初期敵をPPで全滅を心がける、輸送機のHPは精神で回復
これだけのことさ
PPってなんだい
プレイヤーフェイズのことさ。こっちのターン。
EPはエネミーフェイズ。敵のターン。
なるほど把握、3ターンPPまでに敵全滅とか無理な気がするんですけど/(^o^)\
プレイヤーフェイズじゃないの
>>509 頑張れば2EPで殲滅できるんだ、これがな
俺んとこのスレイは10%に被弾しまくる子なので無理っぽいです。もう何回落ちたかわからん
>>512 俺んとこの負け犬は「不屈」かけたのに命中率60%を3連続で避け切る子
100か0しか信用できない
つソフトリセット
テスラ研脱出はウィングに変形せずグルンガストで突撃してマキシブラスター連発すれば楽
さらに、スレイに撃墜数を稼がせないように出来れば完璧だな。
ブリットはここまでで45撃墜してるはずなので、
クスハをここと次とその次で同数撃墜にしておくと美しい。
最優先は3Rの獲得条件であるトロンベだけど。
今回もガンナー使わんならトロンベの方が使い回しが利いて良い感じだ
EX-Hだと火力不足なんでMk-IIIR狙った方がいいけど
一概にはどちらが良いと言えないかもしれないけど、
気力限界突破と連携攻撃、1つしか付けられない場合どちらの方がいいだろうか?
>>519 特機乗りで最大ダメージ重視なら限界突破。
それ以外なら連携攻撃・・・かね。
連携が候補に挙がるってことは援護攻撃持ってるやつが対象なんだろうけど
それ2択だったら連携
援護持ってないやつだったら論外
限界突破気力170で150時よりダメージ10%UP
連携攻撃つければ援護補正が75%→100%
運用目的が援護主体なら連携一択かね
>>520-522 サンクス。
OG2ブリットだったんだけど、タイラントが援護にも使えるし
自分で使っても強いからどっちがいいかなと迷ってたんだ。
連携の方を選ぶ事にするよ。
援護攻撃+連携攻撃+アタッカー+気力限界突破でOK
SP回復?鰤の精神なぞ後半は使い切れなくて余るから問題無しw
まぁ2行目は冗談だが、実際の所頑張って集中力やSP回復付けても大して
精神使わん奴は多いよな。覚醒とか再動とか修行持ちはいつもSPからっけつ
だけど
どちらか選ぶならって話なのに全部つけてこれでOKとか
そういう風に持っていってどうするよ
>>496 第一地獄で落ちる時は簡単に使ってくるよ。
メッサーで攻撃してみ
OG2で、レオナを無印ヒュッケバインに乗せてるんだが、
タスクの機体がジガンだとツイン組んだときにすごく相性が悪い。
ぶっちゃけ、ジガン捨てて何かに乗り換えたいんだが…何がオヌヌメ?
赤ビルガーにでも乗せたら
>>522 そういやさ、ちょっとした数学のお勉強なんだけど
75%が100%になるのって、25%上乗せっぽく感じるけど
100%は75%の何倍ですか、って計算をすると
実は1.333…倍になるわけで意外と数字は大きくなるんだよね。
どうでもいいけど気力限界突破付けてもダメージ10%もあがらねーよ
なんで計算もできないバカが講釈たれてんだ
仮に格闘/射撃値が250だとすると気力150で250+150=400
これに限界突破つけると250+170=420
でダメージ量は5%しか増えない。格闘/射撃値が400だと570/550=1.036で3.6%しか増えない
気力限界突破って最大ダメ狙うためのものじゃなくて
格闘武器と射撃武器どっちも使うユニットのダメージの底上げに使うものだから
技能が少ないサルファならともかくOGsで最大ダメ狙うなら連携と集束付けるのが先
とりあえず合体攻撃要員にはほぼ全員援護攻撃つけてるな俺の場合。
ていうかGBA版では分かれてなかった援護攻撃と防御をなんでわざわざ分けんだよ
おかげで援護防御が専用セリフ聞くためだけの死に技能じゃねーか
クリでるまでリセットしてるがなかなかでないな
最近のスパロボは、敵の21%に当たるのにこちらの81%が避けられるというのが
多い気がするんだが。どうにかならんのかこれ。
そんな自分のリアルラックを他人のせいにされてもね
仮に格闘/射撃値が250だとすると
たしかスパロボの確率表示は、概ね額面どおりという話を聞いたことがある。
昔は乱数が固定されることがあって、数%しかない命中に連続して当たってしまう現象が多々あったらしいけど、いまではそういう話は聞かない。
以上、ホントかウソかはしらない、無責任な噂話。
最近は命中・回避が100%・0%ってのが少なく、中途半端な数がふえてきたから、そういう印象を受けるだけではなかろうか。
539 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:22:19 ID:xEqXxlof
シュテルン・ノイレジセイアの絵のタッチがなんとも。
OGsのリュウセイ編でキョウスケ組と合流したけど最終話までキョウスケ組は抜けたりしない?
フローチャートによると20話後半あたりでまた分岐するみたいなんだが・・・
26話「現れた「影」 」でラミアとアクセルをうっかり2回戦闘させちゃったんだけど
全滅してやり直せば大丈夫かな?
クリアしてセーブしちゃった後に気がついたから、中断データしか残ってないのよ
>>541 試してみればいい
中断データが交戦前なら無問題だが、全滅でのフラグの扱いは
今のところ謎だろうから是非とも報告してくれ
541
アクセルと戦闘する前の中断データだったら大丈夫じゃね?
ノイエDCの熟練度が何回やっても、あの遠距離から攻撃してくるバレリオン?に味方がやれて駄目だ。
アドバイス下さいエロい人
マサキがコスモノヴァでクリだしてシュウ撃破\(^o^)/
サイバスターは育てるか迷うよな
>>542 俺が以前実際にやってみたが
ラミアとアクセルを戦わせすぎちゃったんで、
味方増援出てきたら戦艦を落とさせてゲームオーバー
→改めてラミアとアクセルを1回だけ戦わせて話を進めたら
ちゃんとヴァイサーガ取れたよ
547 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:49:59 ID:kzfbtp0X
昔のスパロボよりマシ。
魔装機神をやったけど、10回リセットしても3%で当たり続けた
確率関係無いってレベルじゃねーぞ
昔のはリセット意味ないんじゃなかったか
>>542 交戦前なら大丈夫だと思う。だけど全滅でのフラグはやめといたほうがいい気がする。
作品違うけどJのグレートゼオライマーはそれでフラグが潰れた覚えがある。
魔装機神は出てる限りは意地でも使う
でもサイバスターよりザムジードのが好きなんだよなー
>>550 コンプリートBOX版EXのザムジードは神性能だったな。
超振動拳が安くて威力が高く、機体自体も頑丈。
パイロットのミオがかなり早く2回行動になると。
MAP兵器弱体のせいでヴァルシオーネは悲惨だった
いつも思うんだが、OG1で合流した連中が抜けるって
不安がる人がどうしてこんなにいるんだろう。
>>553 リュウセイルートやってると終盤には2軍落ちするような量産型ばかりで
たまに育てた特機がATXチームの方とか行った日には・・・
俺もサイバスターは意地で使ってるな
機体&武器フル改造してバイオセンサーアタッカーSP回復つけて毎ターン必中で余裕で単機特攻できるよ?
同時に連携&援護攻撃も覚えさせてバリア破りの援護バカにさせてる
>>555 リュウセイ編序盤からいて最後まで使えるPTっていうとビルトシュバインくらいかね。
R-1は結構後にならないと手に入らないから除外すると。
>>556 まぁ、そこまで強化すればアイビスすら一軍になれるがな。
サイバスターはディスカッターが射程2以上だったら即一軍にしたんだが。
ディスカッターのP射程は欲しかったな
EXとか第四次の頃から使い勝手が変わってないって、
ある意味天然記念物的ユニットだよ
まあ火力も悪くないし好きだから使うけど
しかし戦闘アニメが少ないのは萎える
ぶっちゃけ、無改造サイフラッシュだけでも価値はある
一回EP乗り越えればすぐアカシック使えるようになってるから
そんな不便に感じたことはないな。
アカシックもコスモノヴァもバリア貫通って時点でむしろ優遇されてる方だと思ってたんだけど。
561 :
天斗:2007/07/12(木) 01:24:13 ID:XisyhtE6
今ゼンガーと最後?の戦いをしているのですが、また仲間にならないのですか?教えてください。
早く寝ろ
ゼンガー仲間になるとかネタに決まってるじゃん^^;;;;
EX-Hでカイ少佐を使うとしたら何に乗せるのが一番いいかね?
Mk-2・Sのフラグが立っているから、Mk-2・Sがいいんだろうか。
それともグルンガストのほうがいいんだろうか。
>>561 SHOのクリアデータがメモカの中にないと仲間にならないよ
>>564 ヴァルシオン改がオススメ
ウィークポイントは加速が無いくらい
魂のおかげでマジ神性能
>>566 突撃ないから微妙だと思うとか言っちゃダメ?
ラトかカチ姐さん辺りを乗せるといい感じかも
・・・カチ姐さんの色じゃないから実質ラト専用機だった、俺の場合
568 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 02:39:47 ID:S3Pn6vMd
エナジードレインを有効に使おうとするとオッサンが良いかと・・
カチーナも魂・加速持ちだからサブ専用で一軍にしてたんだけど
後半のステージでヴァルシオン改では機動力不足
ヒュッケバインかARGANに空機能付けてました
メインはグルンガスト系
初回プレイはエチオピアルートと月ルートどっちを選択した方がよいですかね?
ラミアと鰤の撃墜数稼ぎたいならエチオピア
14話のボス3匹楽に落としたいなら月
OG2やっと最終話まできたんだけど
やっぱり強化パーツって全部売ったほうがいいよね?
OG2最終話を強化パーツなしって地味に嫌らしそうw
OG1最終話ですら、
綺麗さっぱり売り払って金持ちになったのはいいが、
微妙に移動力が足りなかったり
微妙に運動性が下がってヴァイスが被弾しまくったりで
イライラしているのにw
俺は「鋼の魂」「高性能電子頭脳」「ハイパージャマー」あたりのレア物、ブースター系は装備していくな
消費系と、運動性、装甲とか装備しても効果薄いのは全部売り払う
どうせ次もやるんだから最終話ぐらいサクっとクリアしたい
でも長いんだよなw
そういやOG2の最終話で売ったアイテムがOG2.5で手には入るんだっけ
そんな話聞いたことねーよ
2.5は2のパーツをそのまま継続という話だが、審議は?
ガーネットって使える?
大激励持ち持ってると序盤からコンビ組めやすくなるって書いてたから育ててるんだけど。
ぶっちゃけ能力低いし・精神コマンドはサポ中心だしで戦闘に向かないですよね?
>>576 一部取得武器や隠し機体は引き継ぐが、それ以外は資金しか引き継ぎませぬ。
>>577 つ補給
大激励だけで育てる価値あるよ。
一ターン目から全ユニットツインになれるのは戦闘面でもPP面でも美味しい。
>>579,580
そんなんで良いんですか、じゃあ補給に専念させて育ててみます。
レスサンクス
SP回復と集中力持たせれば激励大激励
祝福応援使いまくりで最高の精神要員に。
ラーダもそうだがサポート専門家は貴重だぞ。
戦闘機に乗せて修理補給のせとくという運用をしてたが、
機体余ってるんだし、違う方がいいかね?
お勧めは?
ラプターで援護や全体攻撃サブとか
あとうちでは亭主がジガンに乗る際はヴァル改で包丁振るわせてます
今回フル改マシ+ツイン前提でバランスとってるだろ? バレリオソなんてこんなに硬くなかったぞ
ラッセルハーレムはガチ
GBA組は使ってる人多いと思う
スレをざっと見たけど戦略以外には攻略要素ないのかな?
2.5以外は殆んどがGBAからの写し??
588 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 12:44:16 ID:zdpIkBA7
OG3早くでんかのぉー
今やっとOG1のEXハード終わったんだが、1週目と比べラスボスが弱体化してた。おかげで楽勝だったが
熟練度でラスボスの強さかわるんだろうか?
1週目ノーマルで熟練度MAX HP280000(Lv80)
2週目EXハード 熟練度33 HP279000(Lv60)
他にも最終ステージの雑魚も気力が1週目は150だったのに2週目は105だった。
難易度よりも熟練度で敵の強さが決まる?
OG1リュウセイで今25話なんだけどこの先のオススメ稼ぎ場あったら
教えて欲しいっス。
>>589 少なくともGBA版OG1では、
熟練度30〜34→LV60 EN回復大、HP回復小
熟練度35〜39→LV70 EN回復中、HP回復中
熟練度40〜 →LV80 EN回復小、HP回復大
になってたはず。全42話全熟練度41なので、熟練度落とすのが1コ以下ならLV80
GBAOG2の星若本LV80は熟練MAXが必要だったかも。
エクサランスって最初の2話までの使用で、復帰とかはもうないの?
かなり終盤に戻ってきて以後ギリアムの保護観察処分に
>>591 サンクス。GBA版ではそうなってたわけね。初耳だったわ。
EXハードでは熟練度は取らない方がクリアしやすいわけか…。
EXハードだとあんま敵が強いと詰むからな。
武器改造できないから。
むしろ、今回は熟練30未満でも隕石出るんだから、
その時にレベルや回復がどうなってるのか興味があるな。
熟練度落としながらプレイするとイライラするので、検証は他の人に任せるけど。
?
普通に熟練度40以上が最強に見えるけど
まだOG2一周目ですが、気力限界突破って今回は必要ですか?
SP回復と集中力とアタッカーで手一杯で、そこまで手が回らんのですが。
限界突破つけるくらいなら格闘か射撃10上げた方がいいわ
OG2で22話のアレの直前にヒリュウをいじれるチャンスありますか?
地上ルート通ってしまったんですが・・・
ヒリュウ隊のみでムラタと戦う面とかあるから大丈夫でないの?
実際には「気力150以上になる事前提でようやくダメージ1割程度アップ」の技能なのに
気力限界突破をつけようかなって人多いな。
やっぱ「気力限界突破」って名前のせいかね。なんか強くなりそうに見えるもんなあw
604 :
599:2007/07/12(木) 15:57:43 ID:tJjs/7Nl
なんか、限界突破不要論をあちこちで聞くけど、
OGシリーズは攻防が(気力+能力値)に比例するので、
気力150で、気力170と同じ効果を出そうと思えば、
格闘、射撃、防御をそれぞれ20づつ上げる必要がある。
まあ、格闘・射撃を絞ったり、回避優先にしたりすると、
あまり効果を発揮できないが、枠一つ潰すだけあって、
さすがに能力値ベタ上げよりは強い。
スーパー系やサイバスターなんかには合ってるんじゃないかな。
あるいは、EXハードで枠よりPP優先の場合とか。
あ、イージスラッセルもね。
GENKAITOPPAは
最大ダメージを追求しようとしたら欠かせないだろうから、必要だ!
ステータス400・+インファイorガンファイ+リベンジ+アタッカー+GENKAITOPPA+魂+恋愛補正とかやってくれ
逆にいうとそんな趣味的なネタ以外では全く不要な技能だけど
OGは一定気力で発動ってのはあっても
気力に比例して効果が伸びるって技能や能力がないからね
コーディネイターやIFS、Λドライバみたいなのが
どうしても影が薄くなりがち
>>606 ああ、すまん。
勘違いしてたわ。
四天王戦直前なら無理だと思う>ヒリュウ弄り
でも多少面倒が増える程度で十分やれると思うけど。
ヒリュウ弄りできないとアギーハが運になってイライラ
三周位する奴なら、意味もあるんじゃね?>気力突破
がーん。今19話くらいだが、ヒリュウいじってないや。
614 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 17:20:50 ID:xrNWTOgy
ヒリュウいじらんでも全然いけるってばよ
でもヒリュウとレフィーナ弄らなかったら2時間くらい違うからなあ
というか170まで上がる前に大抵のMAPは決着ついてる
どう弄ると二時間も短縮されるんだよwww
つーか弄らなかったら何時間かかる計算なのか知らんが
というかまったくいじらなくても一周目のグラビトンランチャー有で二時間ちょいの四十ターンくらいでいけると思うが
あ、俺いちいちデモ見るから時間が違うんだったわ
よく100ターンオーバーと聞くが、40で行けるもんなのか?
超がつくぐらい余裕
く。へたっぴどもの情報にだまされたぜ・・・。
20はさすがに辛いんじゃね
ヒリュウが鬼神のごとき強さになってたらいけるのかも知れんが
OG1、冥王の島のグレイストークに乗ったアードラーが全然倒せないんですが…
Eフィールド持ち+地形でEN回復、ついでに硬くてHPも2万+
全員ツインにしてもEN削りきれないし、暗殺剣強化した熱血グルンガスト+アカシックバスターでも倒しきれない…
撃墜した人のアドバイス求ム。
ヒリュウのENと重力砲フル改造して30ターンだった
やっぱ無改造で40くらいかね。
>>625 自分も建物の上ならEN回復できるからそこで最強技をやりまくり
結構、時間かかるけど余裕で倒せるぞ
630 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:40:58 ID:zlVjSb6o
>>625 一周目で武器無改造、ツインも使わず
普通に倒したけどな…
強い武器あって熱血持つ奴のSPは温存するかSP回復つけとく
イルムやカチーナは強い機体に乗せとくがヨロシ
あとは全員で囲って回復してから総攻撃
これしかないべな
フルチューンマシンガンあると大分楽よ
>>625 PP時、相手は防御(耐え切れなくなったら無意味な回避)するだけだから
まずはEN切れ起こすまで援護とかも使ってひたすらバリア貫通攻撃&弱い武器で総攻撃。
EP時は攻撃してくるからそこで熱血or魂ツインバリア貫通とかで反撃すればかなり楽かも。
うちは無改造、無養成だったけど全部で10ターン位でクリアしてたかな。
>>626 ヒリュウほぼ手付かず、グラビトンありで40ターンちょい
ギリアムは集中ソフリにせず直感やって2ターン何もしないの
ターン数かかるけど安定のパターンだったから
正直100ターンってのはどうやれば行くのかむしろ疑問。
OG2.5、9話のムラタは何か強化パーツは持ってる?
OG1キョウスケ編のグランゾンってどうやって3割削るんだ
力押しだけで行けるだろ
精神コマンド使え
精神0まで使い切ったが無理だった。サイバスターが撃墜される。
バリ弱とかブレイカー装備させないと無理?
イルムにSP回復とアタッカーつけとくと楽
無くてもイルムとマサキでツイン組んで射程1に配置
反撃で熱血暗剣殺+アカシック
自ターンで熱血暗剣殺+コスモ+援護サークルザンバー、とかそんな感じでやればあっさり沈む
36話だぞ。リューネと正樹しか居ない
すまん、間違った
アーマーブレイカーどうやって使ってますか?
ライのR2だと後半のボスの反撃で落ちちゃうし
レオナはアーマリオンやグルンに乗せてるからつけられない
カイは育ててないから直撃使えず
>>640 自分はR-2にハイパージャマーつけてるかな
後は直撃持ちとツイン組む機体につけてる
>>640 そういう場合は先に命中ダウン武器を直撃させるんだ
>>638 ハイファミリア
ハイファミリア+クロスマッシャー
アカシックバスター+クロスマッシャー
で精神使えば余裕だったけど…
>>643 エースになってない場合気力足りないみたい、それだとアカシック撃てない。
それにEPのブラックホールで死にそうに・・・
育てて無い所為で手順が正しくても獲得できないんだろうな。
最初の攻撃でLv上がるし。
test
気力限界突破は敵のために用意された技能だと思う
OG2後半の気力限界突破と底力とガードもってるやつらマジこえー
ああ、レジセイアはたくさん出るのか
全員HP回復小とか、これは酷い…
100ターンってのはアギーハに分身させちゃったり
ギリアムを戦艦搭載で補給とかニュートロンつかってないとかそういうのじゃね?
650 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:42:12 ID:3eRF+RBS
補給装置と修理装置ってどの機体に付けるのがいい?
>>650 修理は戦艦
補給はAMガンナーとR3パワード
>>650 戦艦オススメ。特にヒリュウ改
後半はサポートくらいしかやることなくなってくるだろうし
653 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:50:54 ID:3eRF+RBS
>>651 なるほど!
変な飛行機につけないほうがいい?
このスレ上げる初心者多すぎだろ
変な飛行機は序盤しか使わないだろ
補給ローテを考えると、次ターンで全快してしまうので飛行ユニットが3つ必要なんだよね。
アステリオンに修理補給も悪くないんだけどな。
アイビスのエースボーナスとアステリ自身の機動力でかなり動けるし。
OG1、両方のルート&ExHardクリアしたけど15段改造出ないな。
やっぱOG2もExHardクリアしないとダメか。('A`)マンドクセ
星から来るもののステージでは、補給、修理とかつけれないのか!!
これじゃあ隠しパーツ取れそうにないわorz
前のステージで外さなきゃよかった・・・
それどころかスペサルモードもクリアしないと15段階改造は出来ないらしいぞ。
俺もexhardでOG1,2両方クリアしたが未だ10段階改造のスペサルしかない。
>>626 遅レスだが、ついさっき28ターンで四天王倒してきた。
残りの戦艦と脱出含めたら39ターンになっちまったがな。
レフィーナ艦長SP回復とヒリュウ改ENのみフル改造、グラビトンありだった。
アギーハ無視してシカログフルボッコが早期クリアの近道っぽい。
まだ15段階どころかSPすら出せてないが、Wiki見た感じ11〜15段階目での上昇率はすこぶる悪いから
たとえ出せたとしても達成感より徒労感の方が大きそうだ
>>658 もともと前準備ナシでも時間さえかければどうにでもなるが
無理だと思うなら諦めたほうがいいな。このスレ的にも
武器は一律1000上昇だっけ?>11〜15段階目
相対的にMAP兵器の地位が上昇する……かもしれん。
どうせその頃にはPPもかなり貯まってるだろうし。
100じゃなくて1000?
すこぶるいいんじゃないか?
それまでは1段階につき400とか上がってても11段階以上だと1段階につき200になってもか?
機体性能のほうもENは1段階につき4%、それ以外は2%と通常の半分以下という謎仕様
2.5の11話でついうっかり到達ポイントの上で熱血祝福サイフラッシュした後にセーブしちまって爆笑した
やっとOG2の20話「ノイエDC]まできたけどどうしても敵に基地に侵入
される
バレリオンがどうにもならないんだが・・・
あぁ、書くスレ間違えてたorz
OG1の10章、グルン落とした人いる?
バリバリ元気な癖に帰っちまう…
因みに、1週目で最大火力は
熱血カチーナのM13ショットガン・4500なんだが
>>667 あのステージには、基地に突入するのをなによりも優先するユニットと
敵を倒すことを優先するユニットがあるから、それを見極めて突入優先ユニットをPPで倒すようにする。
たしかバレリオンはどいつも戦闘優先だったと思ったから
突入されるならバレリオンの懐に鉄壁ジガンでも放り込めばよろし
熟練とるのも考えると2回ぐらいリセットして
敵のパターン読んだな
まぁだりいステージだよなww
有難う
過去レス見てなかったわ
過去レスと助言を参考に頑張る
GBAの方ってこんなに難しかったけ?
それとも俺が最近のスパロボに慣れただけかな
ショットガンじゃなく、タスクで組ませて魂らき☆うんたら剣でよくね
熟練度消えるバグあるのか?
OG2全部取ってたはずなのに終盤になると1減ってる
タスクは確かそのステージの終わりだから、まだ居ないんじゃない?
それにたぶん計都羅?剣のことだと思うけど、それもキョウスケルートだとグルンガストがまだないはず。
ショットガンが最高火力ならアルトと組んで魂ショットガン+クレイモア辺りがいいんでないかね。
>>677 詳しくd
でも、キョウスケのSPが 67 ですた( つД`)
もう一回作戦練ってみるノシ
>>676 あ、俺もいつの間にか熟練度パーフェクトのつもりが1なくなってた。
気がついたのがダイゼンガークリアの時点で、途中セーブとっていてあったのが
26話クリア時点(ここまではパーフェクト確認)・直後の分岐では欧州行ったんだが
676もその付近で失ってるならどこかにへんなとこあるのかね。
うっかり取り損ねたって発想はでてこないの?
うっかり取り損ねた、ってのが妥当だと自分を納得させつつ
でも取り損ねてはいないはずだよなぁって疑問を持つのはいけないの?
自分ひとりならともかく同じようなことが同じような場所で起こったなら
怪しいところがあるのかもしれないじゃない
俺は41話の分岐までは揃ってた。
49話でふと気付くと減ってた。
うっかりだろうとは思うが満たしてない条件がないんだよな…。
熟練度を取り損ねる訳ありませんよねー
俺なんてOG1で熟練度1消えてたけど、多分取り損ね。
まあパーフェクトだったから1くらいどうってことないけどさ。
どこで取れなかったか確認できないのがもどかしいな。
仮にも過去シリーズで主人公だったアクセルがフィオナぶっ殺したせいで完全に悪役だな
どうせ殺すんならラウル殺せよ。いや、むしろラージか。
空中モントーヤチョップで反撃されるぞ
どう見ても死んでませんが。
たぶん今頃ラ・ギアスにでもいるよ
でもリリカを集中調教すれば間に合うはず
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もう、シュツルムアングリフされる度にマントを作り直す仕事は嫌だお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
一応ラミアルート準拠で敵役として出してるんだから中途半端に善人面するよりカッコイイと思った。
でも代わりにラージってところは完全同意。
ラウルは普通にいい人。ヒューゴがでてきたらかぶるくらいに無難な性格だな。
フィオナのあの扱いはまさか人気高いBGMのためだけじゃなかろうな
と邪推する俺は今日もラウルのBGMをOVERTHEWORLDWALLにしています
ようやく2の22に到達。
まずザコ倒さなきゃいかんのか。戦力分散させて大丈夫?
というか謎の敵の介入でいかにもどこか跳びました、って感じだし
曲名にも伏線張ってるような気もするが
>>694 俺熟練度取った後はアギーハ撃破までザコほっといた
おかげでおばさん分身出来ず涙目
OG2.5の6話クリア後のインターミッションで機体の他にグラビトンランチャーとシシオウブレード手に入れたんだが普通なのかな?
普通
OG初プレイ(GBA未体験、弟プレイちょっと観察)でようやくOG1最終話まできたんだけど、
ラストってやっぱ無改造・無養成だと辛いかな?攻略サイトは一応見てるけど。
未だ何一つ改造してないからこのまま無改造でクリアしたいと思ってるんだけど。
ちなみに熟練度全取りのハード、隠し武器・ユニットは全部取ってる。
いやむしろ○ボタン数回押せば戦闘始まる場面なのにどうしてそんなことをここで聞くんだよw
実際にプレイしてみりゃいいだろw
スレ間違ってた
OG1でガーネットとラーダ何乗せてる?
今飛行機に乗せて捕球修理やらせてるんだけど、
これで二枠消費するの勿体無く感じてきた
でもこの二人いないと応援、祝福できないしなぁ…
ラプターとリオンに乗せてた
とりあえずOG2ではラプターは倉庫
>>700 そうしたいんだけど、今日明日と出来るか微妙なんだよ。
今ホントは履歴書やレポート書かないといけないんだけど、休憩中だけだし。
>>701 結構辛かったのはあったけどね。
リュウセイルートだったから41話の7ターンリヴァーレ撃破とか。
最初から鍛えられてる、ヴィレッタゲシュとかは使ってるけど。
とりあえずRガン&ラトに助けられた。
>>702 パーツ全売り…プロペやリペアは全部売るわ。
さすがに鋼魂や勇者印は無いと厳しいからな。
質問させてください!
OG1キョウスケルートで41話まで行ったのですが、アーマーブレイカーがなくて力押しするつもりなんですが
・1回のみの「切り札」やコスモノヴァは改造しておいた方がいいでしょうか?
・キョウスケ、エクセレンの余った分のPPは
キョウスケ→格闘、防御
エクセレン→射撃
でOKですか?
よろしくおねがいします!
OG2やっと22話まできたんですが、四天王どころか
四天王出てくる前の雑魚にボコボコにされます
みなさんどうやって対処してるんですか?
間違いなくGBAより厄介になってる部分だな
>>707 アタッカーとかつけてカウンターとか援護防御消してインガンファイつけても
あまったならそれでいいんじゃない
>>708 ギリアムさんにがんばってもらうしかないなこればっかりは・・・
>707
アーマーブレイカーは親分が持ってるぞ。
一発武器改造する位なら合体攻撃のネタ(ステークとか)か
暗剣殺あたりにつぎ込んだほうが。
防御には別に振らんで良いと思う。
EXハードの四天王撃破はほんとしんどいな・・・
シカログが一番うざい
レイブンの確定情報出てないみたいだけど、地上ルート→欧州ルートじゃないと取れないの?
どっちも一周目に通っちゃったから通りたくないんだが、やっぱ無理かな。
OG1ならアルトヴァイスははEN改造しててもいい
つか、無改造で全熟練取ってるんだから、パーツを売れなんてアドバイスはいらんだろ。
資金が増えたところで楽になるわけでもないし。
むしろ、プロペラントタンクとかを贅沢に使えばいいと思う。
無改造だとエクセレンの被弾率がやばそうだw
やべえ適当にやってたらラスボス残り3万から減らせねえwwww
どーしよっかなこれ
おはようデスピニスたん
無改造だと回避系は指揮Lv3とのツインユニット化必須だな。
特にヴァイスは避けないので相方の指揮Lvで回避率底上げしないとやってらんない。
2.5始めた時に、微妙に持ってる強化パーツ群は何なの?
固定?
セプタギンLV80は、レベルのせいで全体的にハイスペックなんだが、
さすがに80もあると、命中がそれなりの値になってて、
集中ラトゥーニでも楽々当ててくるので、いまさら被弾率とか関係ないだろう。
結局、援護防御出来る奴をいい地形に行かせて、
そいつを軸に鉄壁、閃き、不屈を織り交ぜる感じ、かな。
つ〜か、2.5って微妙につまんねぇ〜
OG2でアーマリオン手に入ったけど、育てるかどうか迷う
使いやすいんだけど火力が心配というか、バリア貫通がないのが残念
wiki見てると他にもかなり高性能なユニットいるから、最終的に使わなくなりそうで怖い
OG2でのアーマリオンってどうなんでしょ?
十分使えるレベル
削れ削れ
確かに終盤は要らないが、わずか資金275000で序盤ひたすら無双できるので
改造していいんじゃね?<アーマリオン
前半戦は鰤やカイ、アラドが撃墜数稼ぎに搭乗
後半戦はラーダさんやラッセル辺りの補助キャラを乗せるとよい
武器もロシュとクラスターだけ改造すればOKなのはOG1と変わらない
>>726 ボス戦は厳しいよ。
でもラーダやリンといった
精神ポイントがいくつあってもいいってキャラを育てるの
と雑魚退治の機体として1番使えるよ。
>>724 指揮の範囲内で集中使っとけばまず当たらなかったけど。
ラプター運動性フル改造で強化パーツ皆無で回避は全くいじってない。
被弾したのはグルンガスト系とアルトと戦艦くらいだった。
あ、無改造プレーの話だったらごめんよ。
運動性フル改造して避けるのは当たり前だろ・・・常識的に考えて・・・
まぁラトには直感があるから喰らわないが
無改造フル熟練度とか神だな
俺なんか機体フル改造でヒーヒー言ってた
セプタギンよりジュデッカが鬼だった
機体性能や行動パターン知らないと死ねる
>>733 いや指揮がなきゃ多分
>>724の言っている通りけっこう当たるw
天才でないエクセレンなんか
運動性フル改造でも強化パーツなしだと指揮範囲外では案外危ないw
指揮と天才まんせー。
合体攻撃があるからつい改造しちゃうけど
エクセ姐さん降ろした素のヴァイスって評価低い?
三種類もあるオクスタンで使い勝手が悪いのを弄らないといけないから
合体攻撃考えない場合の費用対効果はどうだろ
まぁそれいったらアルトも微妙だけど
ヴァイスはオクスタンWの発動機体としてしか価値ないでしょ
ランページの使えないヴァイスはただのゴミ
エク姉は他のに乗っても働けそうだ。
同調使えばどんな機体もおまかせか?
エクセ姉様、ひらめきと不屈がないから、割と微妙というかむしろ弱いというか
ヴァイスがなかったら2軍逝き有力候補というか・・
ひらめき不屈より必中が無いのがな・・
まぁ直撃は割と偉いけど
姉さま2.5のカイルに手出しが出来ません。
ついでにキョウスケも手出しが出来ません。
不屈が最後だからなぁ…。
つかエンドブレイカー強ぇぇぇぇ!!
どうでもいいけどヴァイスが弱いんじゃなくてエクセレンが弱い。
エルザムやラトを乗せたラインやヴァイスは合体攻撃抜きにしたらエクセレンの数倍強い。
よく親分がゼンガーコネクトとか言われるが後半の敵に自力で当てれないエクセレンのほうが遥かにゴルディポジだと思う。
天才乗せて強いとかどんなギャグだよ
キョウセレン達はやっぱアルトヴァイスに乗ってランページしてナンボ
っていう感じに設定されてる気がする
キョウスケも精神コマンドはまあまあだけど能力自体はそこそこだし
エクセレンは回避自体は結構高いけど必中不屈閃きあたりがないし
>>744 強くて機体との相性がいいやつと比べるのが普通だろ。
まああえて天才や念動力者がだめなら参加が遅いけどエクセレンと同じ土俵でデフォで援護攻撃とガンファイト持ちで必中もあるゼオラのほうが強い。
ただでさえOG2では天才と念動力者以外あれなバランスで自力で攻撃あてる術が愛しかないエクセレンが出撃させてもらえる理由なんてランページ以外ない
天才でなくてもヴァイス単体ならエク姉以外のほうが優秀だな
エクセレンコネクト?何とも卑猥な
>>746 ゼオラと初期から参戦のエクセレンじゃPPで大きなハンデがあるような気もするが
閃きはともかく攻撃当てられないのは感応してもらえば済むだけの話じゃん
>>748 プレイスタイルの問題かもしれないが序盤は隠しとるためにラミアやブリット、カイに撃墜させるように戦術組んでるし、残った敵はキョウスケが片っ端から落としていくのでPPがあまり増えない。
仮にエクセレン中心でやってもエースボーナス活かすために援護攻撃4〜5まであげるのに200近くPPとられる訳だから参入時のゼオラのPPとほとんど変わらないのでアドバンテージがほとんどない。
>>749 ないなら感応で補えばいいって考えなら必中の価値がほとんどないな。
みんなしてエクセレンをフルボッコしているのでエクセレンの強みを考えて見る
・・・エクセレンから合体攻撃取っ払っても、一応キョウスケへの恋愛補正という強みが残ることは残るな。
友情補正しか残らない大親分よりは少しだけマシだ
しかしエースボーナスとフル改ボーナスが変態だからなぁ
機体特性に直結してるし>ダイゼン
援護10%UPなんて要らないから
アルフィミィの射撃&回避10%UPをこっちに下さい
もしくは援護攻撃忘れないで下さい
エク姐の強み…脱力の唯一の所持者というのはどうだろう
補給の唯一所持者であるアヤと比べてアドバンテージが凄く薄そうだけど
gba版エクセレンは必中&ひらめき皆持っていたが
OGSでは脱力&直撃に変わった
集中だけで十分な気がする
脱力は一昔前なら絶大な効果だったが
気力の向上が一定じゃなくなった今だとあまり有用ではないしなぁ
でもエクセレンの脱力は個性だと思ってたから復活は良いと思ったな
姐さんの価値はあれだと思うんだ
戦闘台詞
ヴァイスはOG1だと合体攻撃くるまでカチーナが、OG2だとブリット(ランページ
が必要ない面だけ。てか、序盤は意識しないと合体撃てるまでエク姉の気力
上がらんw)が乗ってたな
意外とカチーナ+ヴァイスが相性良くてびっくり。加速&突撃は偉大だ
カチーナはもともとスナイパーって設定だから射撃系の人のはずなんだよ
流れブッターギルンしちゃって質問
OGSのEXハードモードについてなんだけど、
常に難易度Hで固定らしいが、PP無視なら熟練度は取らない方が楽って解釈でおk?
OG1のEXハードは隠しの為もあって結局全ステージで取っちゃったけど、
OG2の方は正直言ってクリアする自信が無い。
戦闘能力とか関係ないんだ・・
ブロ姐さんが好きだから使うんだよ!!!
762 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 20:00:16 ID:l5BbYFPP
75000くらいで撤退するアクセルとか倒す時に脱力使ったけどなくても倒せたかも。
気力150でめちゃめちゃ強いMAP兵器使ってくる敵とかいれば存在価値はあったかも
サブ→メインの攻撃が65%になるんなら
ボスとかに集中攻撃するときは解散した方が強くないか?覚醒とか抜きなら
魂掛ける時とかあるからな
765 :
664:2007/07/13(金) 21:03:39 ID:FBwAwstc
>>665 一段階につき1000上がると思っていた
どんだけインフレなんだよって
11から15段階まで上げて1000上昇ってことなのね
OG1最強・OG2でも有数の性能のランページを放てるのは南部夫妻だけ。
脱力が貴重。
序盤からいるルートが多くPPが溜まりやすい。
キョウスケとエクセレンでタカヤとミユキだ!
エクセレンとライディースでアイリスとゼロだ!
イルムとエクセレンでサンソンとマリーだ!
こんなにあるぞ!エクセレンの長所!!
援護4とかそんな使うことあるか?
絶対他にまわした方がいいと思うんだが
26話でヴァイサーガを出す為の条件でアクセルとの交戦1回という条件ですが、
アクセルの近くに配置しといて反撃1回でもいいってことなんですかね?
769 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 21:34:18 ID:l5BbYFPP
毎ターン集中かけれるからで避けるし当てれるでしょ。無理してボスとタイマンするような機体じゃないんだし。ザコ散らしで充分だよ。ボス戦はランペ要員でさ。ただ念動と天才に劣るのは確か
OG2やってて一番イイシーンはインスペクター登場の面かな。
第15話でこれからリセットの嵐になるかもしれないけど、
とにかく四天王の会話がいいよね。
OG2やってて初めて笑ってしまったよ。
ところでOG1の方はゲスト=ゼゼナーンの部隊だったの?
それともパルマー?
異星人の登場はスパロボとは逆になってるのね。
>>767 俺の場合ラトとかマイinボクサーは4まで育てるなぁ。連携も取らせるし。
覚醒必殺砲の援護とかしてたら4回なんてすぐ使いきるぜ。
ランペ撃てるのがエクセレンの強みでしょ。
それ以上でもそれ以下でもない。
命中回避が10だか20だか高いけどランペ使えない他キャラ乗せるより
よっぽど役に立つし攻略が楽。
>>769 OG2後半なら避けることはできても集中使ったとしても命中率は低い。
>>772 だからゴルディポジなんだろ
そういやみんなユウキカーラって使ってる?
正直こんな遅く来られても出る幕無い気がするんだが
覚醒、再動とか有用なサポート精神があれば出すけどただの戦闘要員は間に合ってるし
カーラは激励覚えるけど激励要員はラッセルがいるしな
ゴルディポジって光栄なことなんだが、なんか嫌だなw
チイ姉にサンオイル塗りたくられるエクセレンか
空SにするPPもったいないから
防塵つけて陸歩いてたな俺のエクセはwww
>>770 ゼゼーナンの上司がいた部署
ゼゼ公は南極会談で上司が皆シュウに殺されたからゲスト(仮)のトップになる事が出来た
ただしアニメ版ではあそこにゼゼ公がいた
どう考えても皆殺しなのでOG世界では既に亡き者の可能性も
OG2の第三の凶鳥、
メキボスHP何パーセントで撤退すんの?
前半でSP使ったせいもあるけどこれ無理だろ...
スパロボで詰み状態になるなんて久しぶりだ。
あれターン数でも撤退した覚えが
難しい言ってる奴が多い気がするけど、
これでもGBA版よりは温くなってるんだなぁ、これが。
GBA版は敵ターンにセーブできたから同じ難易度なら確実にストレスが溜まる
スパロボOG2.5での無限増殖の仕方の助言お願いしますorz
いまいち配置の仕方がうまくいかず、グランガスト3のナックルの射程内に入ってしまい、EN切→ターンエンドorz
使っているのは、ボクサー・ミロンガ・グラン弐式(ブリット)+アーマリオン
よろしくお願いしますorz
増援でしたorz
ゴルディよりはずっと見てて楽しいからいいんじゃねーの
正直アルフィミィとトレードしたいが
まだ1も終わってないが敵移動し無い様に配置するんじゃないのかな?
君のレスみるとどうも動いてるような・・・・
>>767 俺の場合、ボス戦で援護4のRHBと虎竜の最強武器は援護固定だった。
もうシステム化してた。
バイリス アルト
R−GUN SRX
王女フェア ラトフェア
適当 虎竜
でキョウスケとリュウセイのツインユニットで
ランページと一撃必殺砲を再動・覚醒で何発か1ターンで打ち込んで倒す。
>>787 助言サンクス。
重大な部分を読み忘れてたな。
>>785 ほんとだありがとう...
でも前の四天王が出てくるとこも結構つらかったし、
GBAやってないけど確かに難易度高くなってるね。
地形効果なんかも久々に意識してやってますぜ。
OG2にでてくるヒュッケMK2の合体できる機体は最後の方まで使えますかね?
>>792 ガンナーのことを言ってるならそのうち換装でボクサーパーツが手に入るから使わなくなる
ちゃんと二機とればおk
わかってたけど、MKUじゃなくてMKVだってつっこんだら負けなんだろうな。
22話クリア。40ターンかかっちまったぜ。
あと5ターンは無改造でも縮められるな。
ヒリュウ改造しとけば、2時間早く縮められるのは本当じゃね?
ヒリュウと艦長を限界まで鍛え上げとけば無茶苦茶はやくクリアできそう
さて。22話クリアで、ヒリュウ改造する意味ある?
>>799 ミサイル多目で燃費はワリと良いし
エースボーナスの指揮+5%は何気に便利なので
レフィーナが嫌いでなければそこそこ改造してもいいかも。
ボスキラー役の改造がすんでいないなら別にしなくていい。
つまり趣味で選べ
>>799 母艦は強制出撃の回数も多いし、改造しても無駄にはならないと思う。
802 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 00:34:06 ID:ASnlMoSr
>>773ザコなら命中上げるパーツと集中で充分だよ。ボス戦被弾怖いし愛で一発かますくらい
レフィーナの精神は優秀だし、戦艦はどちらにせよ
使わざるをえないんだから無駄にはなるまい。
OG2の激震の宇宙へで1000ターンかけてひたすら金稼いで宇宙メンバーの機体と武器を強化しまくった
>>804 途中で送信してしまった
そのあと地上ルートと合流したんだが弱すぎて泣けてきたw
OG2は戦艦改造は意味薄いだろ。熟練度や隠しに絡んでこない。
盾役はガチだから、装甲改造は有りかも。
むしろOG1のが改造効果高い。
>>804 あそこは金稼いでくださいといわんばかりのステージだからね。
スパロボは強さじゃなくて気に入ったかどうかだよ
まあ強さも考えんと行けんけど
気に入っているなら、わざわざ鍛えたらいい?とか聞かん気がするんで、
答える側としては強さ的に考えて答えるしかないんじゃないような
まあヒリュウに関しては気に入ってないなら特に改造せんでもいいかも
援護防御に使うならHP、装甲あたり、
攻撃にも使う気ならさらにENとP武器のミサイルと連装ビーム砲あたりいじっとけばおk
フル改造ボーナスの全武器命中率+20も地味にいい
810 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 01:38:28 ID:VdsZrHip
OGは使えるキャラというより、自分の気に入ったキャラを
強く出来るところがミソ。
それがラッセル君が愛される理由の一つである。
ノイレジセイアにラッセル君から一言
「最終目標・・確認」
異空間にいても軍人気質のラッセル君万歳。
2.5って難しいのか?今3話なんだけど普通じゃない?
というかコンパチを改造する意味ねいよね?どうせスポットなんだし。
なにかアドバイスあったら下さい。
>>811 まだこれから
後半はそれなりに頭とリセット使うよ。
2のラスボス削りきれなくてひーひー言ってた時
W戦艦のおかげでぎりぎりとどめさせたんだぜ
ドリルフィニッシュ!
9話と10話がピークか
最終話は11話でどれだけ稼いだかで全然変わってくるな
今11話で無限稼ぎ中だわ
メインで稼いでるミロンガ、
エンドブレイカーのやり過ぎでそろそろ中のマイがミンチより酷くなってそうである
つーか出撃枠が限られてるより、全ユニット出撃できて敵が多い強いの方がいいよな
>>816 戦艦一緒に出てるんだからマップ中で搭載した奴と入れ替わりで出撃できてもいいよな
>>817 弾薬切れたら戦艦戻して待機組み出撃とかいいね
というか戦艦内で別の機体に乗り換えできればなあ
1キョウスケ編おわったとこなんだが
1キョウスケ→1リュウセイ編ってやったら
1話のエルザムのPP引き継がれてないんだが
もしかしたらキョウスケ→2週目キョウスケ(ノーマル、EXハードでも)
リュウセイ→2週目リュウセイってやんないと引継ぎ無駄になったりする?
よくねーよ
そんなに出ても邪魔だし、動かすの面倒
今の機体数でも多すぎるぐらいだからなw
そんなに出せたとしても面倒で使わないな
>820
ちゃんと引き継がれるから心配すんな。
1話のトロンベはゲスト扱いで特別なんだろうよ。
つーかほんのちょっと進めればリュウセイ出てくるだろうに。
OG2の22話でなぜかギリアムに対する援護防御が発生しなくなったw
グレイターキンの攻撃なんぞヒリュウ改ならバリアで跳ね返せるのに、
なんで毎ターンびくびくしながら回避せにゃならんのか
>>824 ヒント:ALLは援護防御できない
隣接させて高周波ソード撃たせるしかない
826 :
名無し:2007/07/14(土) 08:23:42 ID:Au0e4KBT
26話でサーガ取るのにアクセルとは通常時戦闘一回でOK?
キョウスケ
エクセレン
ゼンガー
カチーナ
ラッセル
ブリット
タスク
…のオススメ技能を教えてください
wikiに載ってますよ
回復と集中とアタッカーつければいいよもうww
ラッセルはSPアップもイイカモネ
キョウスケ
*強運 カウンター 指揮 アタッカー SP回復
もう一個は今のところインファイト
エクセレン
1)底力 援護防御 アタッカー SP回復 集中力 リベンジ
2)援護攻撃 ガンファイト ヒット&アウェイ アタッカー SP回復 集中力
1)はエースボーナスを最大限利用しようと考えた援護防御で底力発動型
2)は普通のだけど援護攻撃の代わりにリベンジか集束攻撃でもいい。
ヒット&アウェイは好みだけどOG2では指揮持ちと組むため無くても困らない場面が多々。
キョウスケとのツインユニットを考えた場合、
序盤はキョウスケを援護防御して底力発動で回避アップ、
ツインでキョウスケの指揮でツインユニット化回避アップ、
キョウスケのカウンター発動にエクセレンのリベンジ発動で全滅させれば更にダメージを食らわない。
インファガンファはランページ用だけど必要以上に強いので他の技能に回すのもアリ
パイロット全員に必ず援護攻撃を覚えさせるオレはチキン野郎
俺は援護台詞聞きたいから援護攻撃は覚えさせてるぞ。
それにしても強運持ちが憎い。こんな効果で上書き不可とな・・・
ツインを最大限に活かすなら全員に援護攻撃はアリだな
GBA版みたいにSP回復+集中力に固執する必要は無くなった感じだし
今2のラスト(50話)なんだが気力が足りなくて困っているのはおれだけ?
アドバイス頼む。ちなみにペルゼインリヒカイトを倒したあとで今シュテルン・ノイがでた
>>810 鉄壁消費15のラッセルは普通に強くね?
乗り換え出来るから好きな機体に乗っけられるし
ディフェンスに定評があるラッセルさすがだな
みんな困ってる
大激励を連発してSP回復を待ったりするのが多い
A1 援護防御 アタッカー
A2 援護防御 集束攻撃 アタッカー
B1 援護防御 援護攻撃 連携攻撃 アタッカー
B2 援護防御 援護攻撃 連携攻撃 集束攻撃 アタッカー
疑問1 B小隊の集束攻撃って必要?
疑問2 信頼補正はA1←A2 A1←B1はいいとして
個別攻撃時 A1←B2 or A2←B2
集中攻撃時 A1←B2 or A2←B2
バカじゃねーの
日本語でかけや
>>835デフォでもギリアムとラーダさえいれば敵味方の気力差100に出来るから頑張れ
自分から動かない怠け者のボスには当然の報い
ツインユニットの集中攻撃を選んだ場合の援護攻撃の際に、
援護側ツインユニットメイン側は通常どおりの援護攻撃になるとして
援護側ツインユニットサブ側は援護+メイン(サブ)からサブ(メイン)攻撃時の
減少補正がかかるのかどうかと、それが集束攻撃によって軽減されるのかどうか
次にツインユニットの集中攻撃を選んだ場合の信頼補正の掛かり方について、
援護側ツインユニットメイン側は被援護側ツインユニットメイン側に対して信頼補正がかかる。
けど、援護側ツインユニットサブ側は被援護側ツインユニットメイン側に信頼補正がかかるのか、
あるいはかからないのか。
次にツインユニットの個別攻撃を選んだ場合の信頼補正の掛かり方について、
援護側ツインユニットメイン側は被援護側ツインユニットメイン側に対して信頼補正がかかる。
援護側ツインユニットサブ側は被援護側ツインユニットメイン側に信頼補正がかかるのか、
あるいはサブ側にかかるのか、またはかからないのか。
>>841 一つ目:減少する、軽減される
二つ目、三つ目:信頼補正はユニットのマップ上の位置関係のみが関係するので、
個別とか集中とか援護とか関係ない
援護サブの敵メインへの攻撃ダメージには援護補正とサブ補正両方かかる、たぶん集束攻撃でマイナス補正が軽減される
隣接してればメインでもサブでも合体してても信頼補正はかかる
同上
集束攻撃で援護サブのダメージ向上するかは試してないが
他はやってみたからたぶんあってる
モロ被った
集束攻撃はALLやALLW武器が与えるサブや隣接ユニットへのダメージも上がるから、
ALL武器持ってるユニットに覚えさせると単騎でも効果発揮できていいかもね
収束せずにALLなんだから、なんか技能名に違和感があるが、
まあ、そういう事だな。
無差別にばら撒いてたのを、ちょうど敵2機分に収束させたってことでひとつ
>>840サンクス。50ターンもかかったけどクリアした。
ノイの気力を50まで下げて合体攻撃くらわせたら楽にいけた
\ギャー!/
===●●●===>>
にしてもマサキの収束攻撃はいらんわなあ
今2.5の9話クリアしてミロンガ入所したんだがこれ改造する価値あり?
てか9話終了時点でほとんど無改造に近い状態なんだけど大丈夫なんだろうか?
とりあえず運動性とエンドオブシュート改造すればそこそこ
11話のとくに意味の無い無限稼ぎに必須の機体ではある
2.5えんえんとやるつもりならいいかも
俺は一回でいい
ACE ATTACER 聞けるのはOG2以降?
34話で赤いビルガーが出て来たんだけど、これってずっと使えたりするの?
闘争心と戦意高揚とかって付けてる人すくない?
>>857 気力は戦闘で上げられるからね…
PPが少ないうちは他に優先したい部分があるし
余ってきても枠を別なもんに使いたいし…
>>856 条件ちゃんと満たせば
>>857 それらよりは気力(撃破)とか付けるな
まぁどちらにしろ枠がな・・
こんなに多様な能力があるのに6つしかない枠と
多すぎる必須スキルの所為で生かせないんだよな。
武器こそハードポイントで管理して、技能をゲージ制にできなかったんだろうか。
既出でごめん。
OG2の15話なんですが、四天王撃墜の順番って
アギーハ→シカログ→メキボスらしいけど
まとめサイトを見ると最後にメキボスってことだから、
シカログ→アギーハ→メキボスでもOKなのかな?
なんか誘導していたらシカログとアギーハがくっついてしまった。
愛情補正とかあるともしかしてガクガクブルブルな状況に?
>>861 補正については知らないけど
メキボスを最後にすればあとの2人はどっちからでもいいよ
攻略板のスレの方でレイブンの検証してみた。
どうにもアビアノルート確定っぽいんだが……
援護連携収束アタッカーを揃えるサブ援護にするべきキャラ誰にしようか?
やっぱ犬ビス?
>>862 ありがとう。
それにしてもグラビトン装備でもツライな〜。
HP少ないアギーハからってのは普通はお約束なんでしょうか。
なぜかシカログが突っ込んできたのには驚きました。
15話ってことはGBA版なのか
>>865 シカログが突っ込んでくるのは
最強武器のハンマーを使おうとしてるか
戦艦が射程外かじゃない?
あとヒリュウを事前に強化してない場合
アギーハがかなり運になってしまうので
確実に当たるシカログのほうが楽かも
ヴァイサーガ2週目以降とかもうね・・・
>>868 OGSは一周目から手に入れられるんだが?
GBAの話ならそう書いてもらわんと
GBAではルート限定ユニットはなかったのに
今回出てきたか
伊豆にもなんかつけてないものか
援護攻撃ツイン作ろうと思う場合、希望条件として機体は高燃費、バリ貫、射程2
(格闘系の射撃1にも、射撃系の射程3〜にも対応できる。)
パイは援護連携アタッカーSP回復、TWIN精神は一人は闘志が欲しい
OG1の場合
闘志持ちはリューネ・イルム・ブリット・リュウセイくらいか?
A.M950マシンガンが改造オススメと目にした記憶があるんですが、実際のとこはどうなんでしょうか?
B.OG1キョウスケルートで、改造した方がいい機体、武器を教えて下さい。
自分の好きなように改造しろよ
ちったあ自分で考えろ
A.強いけど地味です
B.戦闘機フル改造
WINKキター!!
初見なので笑いが止まらん。
俺はマシンガンフル改造して効率重視プレイなんて味気ないことしたくないから、
基本的に固定武器改造して遊んでる
それでもまあ安い汎用武器は半分くらい改造してるけども。
WINK登場面でユウキ倒さないとだめ?
アーチ殺すとあとで何か改修できなくなる?
>>866 うん。
>>867 エチオピアルートに行ってたので、ヒリュウ無改造です。
なんとか回避のアギーハ&装甲とHPのシカログを倒すことができました。
ギリアム以外、メンバー内で必中、集中があと数回しか
使えないっていうのにこれでメキボス戦って(^^;
基本的にメキボスの相手はギリアムオンリーだから問題なし
>>870 伊豆といえば龍虎出てくる方だっけ。だったらグルンガスト零式か参式が
OG2でも使える!・・・とかないかな。ジガンスパーダとかラピエサージュ
でもいいけど
1部から2部に引き継がれる資金は、現所有資金からなのか総獲得資金からなの
か、どちらからなんでしょうか?
>>881 総獲得資金×引継率
ただし強化パーツは売って金にしておかないと算入されない
今日はよくwikiが見れなくなるな
22話ってさギリアムの援護防御にヴィレッタつけるじゃん
でリューネに戦艦援護防御
リューネかわせた時はHPEN余裕あるからシカログに重力砲で反撃
ギリアムはリューネの援護攻撃もらってアギーハに攻撃
メキボスからの攻撃はお好きにどうぞ
アギーハ倒したらリューネとヴィレッタをシカログの射程外にいかせて
ふるぼっこ
ギリアムの援護防御に戦艦を
最後のメキボスは安定重視するなら直感回復待ちでちびちび
攻撃援護にリューネを
これでクリアしてたんだけどもうすぐ2週目でやる予定なんだが
これより効率的なのってあるのかな?
OG1・2で乗り換えで改造値を引き継ぐユニットはありますか?
ゲシュTT→ラプター
アルト → リーゼ
ヴァイス → ライン
アンジュルグ → 強化アンジュルグ
グルン参式 → ダイゼンガー
カリオン → アステリオン
ヒュッケV・T → ヒュッケV・R
ハガネ → クロガネ
888 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 21:28:38 ID:YgdjREvz
あれ?wikiとまってる?
レイブンの条件見ようとしたのに…
レオナタスクも乗り換えで引き継いでるよな
…俺はあと何度sage忘れればいい…教えてくれorz
武器の地形適応は、全部敵側の地形に適応してるんだよね?
インパクトみたいに
格闘→敵
射撃→自分
だったりする?
>>892 検証したわけじゃないが、空中の自ユニットが水中の敵ユニットに攻撃する時でもビームは弱かったから敵側固定だと思う
だとすると接近戦属性ってなんだろな
アラゼオコンビの合体用の強化武器なんだっけ?
鋏む奴とW
OG1クリアーした人のキョウスケの技能教えてください
必ず付いてるのは
SP回復
集中力
アタッカーであとは好みの問題なのかな?
>>892 特性に接近戦属性がある武器は敵側の地形をみてる
>>894 武器欄で△押してセレクトで特性
>>898 いや接近戦だろうがなんだろうが相手の地形見てねーかってことで
SP回復・アタッカー・Bセーブ、
たまに指揮官消してインファイト
>>900 なるほど
援護攻撃は付けた方がいいですか?
カウンターかなんか消して
集中 SP アタッカー インファイト
つけたのは覚えてるな
常時エクセレンとツインユニット組んでたんで、如何にエクセレンのダメージを減らすか
がポイントだった。だから回避アップの指揮とダメージソースを消せるカウンターは残した。
収束とリベンジはエクセレン側につけてサブ側からでもALL攻撃できる。
同時に、エクセレン単独での移動が殆ど無くP武器を使用する場面が無かったので
ヒット&アウェイは消した。
が、まぁサブ側からの収束攻撃をする機会はほとんどなかったので無駄だったかも。
>>903 自分のやりたいようにやれ
あとWiki見ろ
キョウスケのエースボーナスってカウンター発動率UPじゃなかったっけか
せっかくのボーナスがもったいないから外せない俺
エクセレンのエースボーナスを生かすためだけに底力つけた俺に(ry
>>908 指揮官外すのも手なんだが、1のストーリー的に外しづらいしな・・・
結局1ではSP回復アタッカーインファイト付けてた
2では指揮官が無くなってるんで悩まずに済んだけど
OG2の宇宙43話「純粋なる存在」の雑魚アインスト増援って打ち止めあります?
無限ならしばらく稼ごうと思うんだけども。
ごめん自己解決した
止まっちゃったわ。
OG2の43話は、うまくやれば毎回40万くらいいけるな
はじめまして(^-^)/無限に稼げる11話ってog1,og2のどっちですか?
ツヴァイザーゲインのMAPWって△でみると敵味方識別は無効なんだけど実際は識別してね?
自分諸共撃ってるのに避けすらしねぇ
>>915 さっき戦ったときランドクリーズを削ってくれたよ
>>915 着弾指定は自分だけは当らない
俺たちが散々自分だけ当るヴィンちゃんwww
ってネタしたからヴィンちゃんマジ切れしちゃって
レモえもンに泣きついてOGsでは自爆しないように改造してもらったからね
複数搭乗人物が乗ってる機体の場合、援護攻撃などの技能はそのうちの一人が
保持してれば効果がでるんですか?
>>917 ああ、アレ自分は当たらなくなったのか。
GBAの時はホント間抜けだったもんなぁ>ヴィンちゃん
それはそれとして、ルート選択によって強化パーツの内容って変化する?
OG2でアースクレイドルを通った時はSアダプターが2個入手できた気がするんだが、
今回ムーンクレイドルルートを通ったら1個しか入らなかった。
>>916>>917 ああ、自分だけは当たらないのか
まぁこっちも精神何も使ってないのにみんなことごとく避けたんだけどw
エクセ姉さんはライン・ヴァイスに乗り換えても、ゴルディポジ?
>>922 うん、単品だとイマイチなのは変わらない。
空Sになったりと地味に強化はされるけど、PPで空S取ってれば関係ないしな。
HP回復もあんま役に立たないし・・・何より合体攻撃よりハウリングランチャーXの方が消費が多いという罠が。
つーかWがXになったのはかなり致命的だよな。
しかもビームでバリア貫通ないから適当に援護させたらビーム吸収もってるやつに吸われるし。
Wのつもりで乱射していざランページ
と思ったときにEN残量に驚愕したのも私だ
そうなのか。
エクセ姉さんは好きだから、うちの部隊のトップです。
強化パーツで高性能+ジェネレータ系で補えば?
高性能つけたら何だって強いだろ・・・常識的に考えて・・・
カチーナうざい
>>928 OG2のEX-Hだと序盤は結構頼りになったぞ。
終盤は合体持ちとSRXと補助係だけで出撃枠が埋まったから2軍オチしたが。
ばっかこっそり美容のためにヨガに参加するカチーナタソ萌えだろ
カチーナはデフォ機体で損してる
ゲシュじゃどうにもならんからマシな機体乗せると凄く活躍する
つーかOG1じゃガッカリウルフよりアルトを使いこなせる
EXHの「彗星、遥か遠く」の熟練度地味に辛くね?
アイビスとアステリオン強化してないと無理なんだろうか
ガッカリウルフはマイクぶっ壊してもいいんなら
アクセルなんか瞬殺だったのに
シロガネ拉致された。
リーバカすぎww
>>932 いや、普通に取れるよ。
ただEX-Hで熟練度を取る意味はあるのだろうか。
ボーナス+5はありがたいが。
>>934 テンペストといいああいう恨み屋はキャラとして面白くないな
同じ下種野郎のアーチボルドにも美学はあった
念動フィールドとかの無効化て破るもしくバリア貫通でダメージ直?
熟練殿ボーナス+5って熟練度取得時に出てるユニットにしか入らない?
じゃあ
湾曲フィールドは?
歪曲フィールドの説明読めばわかるだろ
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
しかしOG2の隠し機体とか全部とろうと思ったら撃墜数の制約が厳しいな
>>944 結構メンバーが抜けたりとか舞台が変わったり(ATXチーム→ヒリュウ改)とかするから予定が狂うw
自己レスしてしまった。失敬
22話で楽に四天王倒そうと思ったら宇宙ルートがいいけど
そうなるとブリットの撃墜数がきついし
レイブン手に入れるために欧州ルート行くなら
分岐前にはラミアの撃墜数50は稼いでおかないとヴァイアシュがきついし
初期のアンジュルグがあんなに使いにくいとは…さっさと乗せかえておけばよかった
グラビトンランチャー改造するんだったらバリア貫通武器MAXまで改造した方がボス戦では得ですかね?
>>949 グラビトンランチャーは雑魚用だ。四天王戦以外では。
別にヒリュウ弄ってもそんなに変わらんだろ
それにアンジュルグは普通に強いと思うけどな
PALLとか特に
スパロボWiki消えた\(^O^)/
熟練度全とりする気がないなら21話で全滅撃墜数稼ぎすればおk
あそこ敵メチャクチャ出るしゲームオーバーも簡単。
アーマリオンでつっこむだけで楽だしな。
ラミアとブリッドだけと言わず全員エースにしたよ。
しかし、OG2は熟練度がホントに趣味の領域だよな
せめて、レイブンだけでも絡んでくれればな
強化パーツと精神以外で移動力増える要素ってある?
OS1でイルムのグルンがユニット能力の画面で5→7(緑)になってんだが。
地形Sとか?
>>955 インファイトじゃね?
レベル7以上だとィ動力が2上がるから
インファイトだろ常考
インファイトで移動増えるのか。知らんかった・・・。
ありがとう。
「仕組まれた子供たち」で詰んだ。
ここ敵多くて面倒だったのに....
ええい、社会人には時間がないというのに。
むしろ、加速無い近接キャラにインファイトつけるもんだと思ってたが
>>959 ベルゲルミルが初めて出る所だっけか?違ったらすまん。
あれなら出現後ターン数を稼げば勝手に帰っていくんじゃなかったか。
アラドしか狙わないから毎ターン不屈をかければ問題ない。
ラピエサージュもラトしか狙わないし、あれも確かターン数で行動不能になる。
リョウトがボクサーに乗る意味あるの?
>>961 > ベルゲルミルが初めて出る所だっけか?違ったらすまん。
そこそこ。
でもその前のラピエサージュでね...
詰んだというかハマッた。
オウカの隣でHP減ったアラド(攻撃終了後で不屈かかってない)を待機させたのがミス。
その敵フェイズでオウカ必中かかるから絶対落とされる、防御しても駄目、でゲームオーバー。
しかも全ユニット行動済でセーブしちゃったので信頼も友情も使えないww
ラトも近くにいるのにHP減ってるほう優先なのかよ...
次回でラミア帰ってくると思っててよろしいでしょうか?
>>962 念動力Lvの最大が9だし、性能的に悪くは無いぞ。
ただ最大SPの少なさが少し気になる。集中力は必須だな。
>>963 そうか・・・まぁ頑張れ。
でもリョウトは覚醒要因でしょ?
>>963 あるあるwww
俺もそこで初めて詰んだな
HPフルなのに防御しても一撃で落とされるとは思わなかったわ
しかも必中だからマジでどうしようもないし
>>967 仲間がいたか。
HPフル、防御でも駄目なのか。不屈なしで近づくのはやめたほうがいいね。
今ゲームオーバー後からやり直してるのでレベルとか引き継がれててでだいぶ楽。
もう熟練度はだいぶ逃してるから関係ないしね。
てゆうか今回結構難しいな。
GBA版はやってないけどもっとシビアなんだよね。
ひょっとしてEXPアップって死に技能?
自分はリュウセイとかにつけてるんだけど。
オウカすぐ帰るから全力でHP減らした方が危険がない。
次出てきた奴もすぐ帰る。ここでポイントは次の奴も、
アラドの位置で出現位置が決まる。
971 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 12:26:16 ID:QaJ7LoYT
ニコニコで見たんだけど究極ゲシュペンストキックって何の技なの
応援使える奴
>>962 タスクやユウキ乗せるよりかは強いよ
与えるダメージもその2人より上だし
976 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 12:48:49 ID:AcDZsjRq
リュウセイ編のヴァルシオン初登場の時のデモってオプションで見れないの?
>>962 ツイン魂で一撃必殺砲と組めば、単純に合体攻撃×2熱血を上回る最大瞬間火力が叩きだせる。
ツイン魂と念動力を両立してる(=Gソードが使える)のがリョウトだけなので、乗せる意味はある。
>>977 俺も右に同じだが、それに援護攻撃も付けてる
979 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 13:23:51 ID:3JrXoDZw
wikiについてないがシュッツバルトの改造値はやっぱR2には引き継がないのか?
リョウトは魂より覚醒を使わせてしまうな…
そもそも銀シュッツの魅力無すぎて改造魂に火がつかない
引き継ぐわけないだろ。
シュッツは残るんだから。
983 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 14:04:17 ID:3JrXoDZw
ですよね〜wwww・・・・・・さてライをどうしてくれようか
究極キック、OG1ではなし?
OG1、隠しパーツ狙いたいんだけど艦長ズ育てるのにお勧めな場面ありませんか?
>>984 OG2の隠し機体。
>>985 使える面は艦長オンリーで戦う。
これで間違いない。
けっこう面白かったんだぜ?まじで。
OG2中盤も過ぎていろんなユニットが入ってきた。
いままで使ってた弐式とかヒュッケUとか金かけてたのになあ....
>>987 その気持ち、解るぜ……俺もヒュッケUを愛用してたが、アシュセイヴァー参入したら……
あと、ツイン組ませてたR-2パワードをSRXの精神タンクに切り替えたのも痛い。
命中属性でそれなりに強いのって他にヒュッケバインとガーリオンCくらいしか居ないしな……
>>986 それやると熟練度が(´・ω・`)
地道に補給するのが一番なのかな
序盤、碌に金を稼げないのが致命的に痛い>OG2
とりあえずwikiの通りにやったらレイブン取れた。
ほんと64のリアル女の後継機だな
992 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 14:59:17 ID:3JrXoDZw
>>990 まだ序盤だがとりあえずOG1の資金があって今はどうにか養っていってるよ
>>985 戦艦に補給装置つけて、適当な高レベルキャラに無意味に補給続ければすぐに達するぜ
2周目OG2ノーマルモードでやってるんだが、
40話クリア時に「鋼の魂」「勇者の印」の2つが手に入らなかったぞ…。
な〜ぜ〜?
というか戦艦を高レベルにすれば後は暇見て適当なユニット補給上げすればいいぜ
>>995 スペシャルモードなら手に入るってのが有力
998 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 18:14:58 ID:pt4YrLkt
>1000ならOG3にて、ゼンガーとレーツェルが全裸で竜巻斬艦刀プレイをしている所を、
愛しのソフィアに目撃されてしまうイベントが用意される
999 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 18:16:35 ID:HuOlJlS4
1000なら次回作はでない
1000なら次スレ皆桜庭
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛