>>951 最悪の事態を想定するのは当たり前だが、さすがに後者はやりすぎだろ
そこまでして、ミネルバ組をいじめるのは悪意ありすぎな私念でしか無いと思う
>>952 だからこそ「最悪の事態」という意味だ。
>やりすぎ
それに原作自体思いっきりミネルバ側を冷遇していたしな。
バンプレはそういう事しないと思いたい
むしろ、冷遇されてたミネルバ組にこそ補正かける気がする
しかし、参戦作品を見るとやっぱ種死自体が出るには色々他との調整が必要になるよなあと感じる。
作品自体が地球軍全体が終始一貫して外道悪役って点がネック過ぎる。
かと言ってそこを崩すとそもそも種死の物語自体がほぼ成り立たなくなるほど根本設定として根付いちゃっているからな。
主人公勢が反地球軍組織なエゥーゴやドレイク軍とのクロスオーバーが上手い具合に使えるダンバインなど
今回は割かし種死と組し易しな作品ばっかりだけど毎回そうにもいかないだろうし。
今後も決まった作品とのセット運用が基本になるかもな。
Wだって、EW版が主流で単騎テロリスト設定ゆえに部隊と組み合わせ辛いTV版は殆ど参戦していないのと同じで。
キョウジ・カッシュのDG強奪事件の真相を出さずただの悪党にしてしまった上(東方先生すら出なかった)
ポセイダル(アマンダラ)は物語の表舞台に出ないでギワザのサージェ・オーバスを沈めた時点でエルガイムの話を終わりにした
(ポセイダルのオージはクリア後のオマケで使用可能になる)
ゲームもあるんだから、あまり期待しないほうはいい。
ACEシリーズに、バンプレがどれだけ関わってるか知らないが、スパロボじゃないでしょ
>>957 一応フロムとの共同制作。
でもそれ言っちゃったら、スクコマも五十歩百歩みたいなみたいなもんだ。
>>951みたいな扱いにしたら非難されるべきだとは思うがな。
それと、誤解されないように言っておくが好きだよACE2。
何だかんだいって、バスターランチャーバンバン撃ちまくってるし。
959 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 21:27:13 ID:1Z+l3OCV
CDってフリーダム撃破のシナリオとヘブンズベースのシナリオって
あったの?
>>956 まあポセイダルは1で出たからな
1でやったイベントは2でほとんどやらない傾向だったみたいだし、ハイパージェリルとか
>>960 個人的には2でもハイパーレプラカーンとハイパーガラバをやって欲しかったし、
真のポセイダルも最後の最後になってポンと出てくるんじゃなくアマン商会の一番偉い人としてたまに顔を出すとかして欲しかったし、
シャアや北辰も多少苦しくてもいいからクリア後のオマケだけじゃなく本編にも出てきて欲しかったし……
話のボリュームや流れを考えろ、と言われたら反論できないがな。
962 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 10:22:47 ID:fv7LVXMe
各研究所の博士たちが集まって、互いの研究成果からBCへの対策を準備する展開とかあるんじゃね?
>>959 フリーダム撃墜はあったが本編と違う結果だった。
デストロイをキラが破壊した途端にシンがキレてそのままフリーダムを撃墜した。
なんとか六割ぐらいのプレイヤーが納得できるくらいには仕上げてほしい
965 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:53:12 ID:1rFeOXM4
無印種時代の連合はまだかろうじてハルバートンのような存在がいたが
種死の連合は良識派は無論、ある程度まともな軍人がいなかったからな
劇中で描かれてなければ存在しないのと同じだもんな
でもそのおかげでコーディネイターとナチュラルの確執は
かなり払拭された。
無印時代は敵はナチュラル、敵はコーディネイターって感じで種族間のガチ対立だったのに対し
議長は幾ら連合に突っかかられようが、最後の最後まで絶対に敵対者としてナチュラルそのものを挙げなかったからな。
仮想敵をあくまで連合やロゴスに限定にして民衆に対しては穏和な対応。
まあそこら辺の持って行き方は上手いと思った。
シンが他作品のキャラに感化される話みたいな
連合軍でまともな奴らは離反してザフト側に加わってなかったけ?
ヘブンズベース戦で。
メサイア戦ではオーブ軍に加担してた連合軍もいた
スクコマ2って主役泥棒多いな
キラに甲児にフォッカーと
シン、鉄也、輝はどうするか?
>>970 ヘブンズベース戦はロゴスvs反ロゴス同盟で別に連合を離脱してない
最後のメサイア戦では世界安全保障条約に批准して連合がオーブ軍にくっついた
OO放送まであと一週間
でもそんなの関係ねえ
>>973 え? ボンボン版はひょっとしてキラを本当にデストローイですか?
ボンボン種死は終始シン視点で描いてたから
終盤すげぇ苦労していたなw
しかしその方が燃えた。
>>976 ボンボン版だと、ステラ死亡→シンが怒りで気力150→自由につっかける→バビに乗ったアスランが割って入る
→その直後にプラント本国から自由とAAの撃墜命令が下る→その場でシンが自由を撃破(内容はTV版とほぼ一緒)
まあ大体こういう流れだ
ニコルとトールの死亡を一緒にしてもあまり不自然さはなかったし
その辺のイベントもやっぱり一話に圧縮されるんだろうな
ボンボン版のそのシーンは、TV版だと前後にあったシンとアスランのウザすぎるやり取りが無いのも良かった
おかげでアスランもTVに比べると大分マトモな奴に見える
個人的にフリーダム撃墜あたりのシーンはテレビ版の方が好きだったな。
勢いで勝つんじゃなく、ちゃんと弱点などを調べ上げて勝った、というのがなんかいい。
弱点調べたと言っても単にコクピット狙って来ないよ、
ってだけで実際には一回斬られてからチェストフライヤーアタックの時にしか役に立ってないからなあ
コクピット狙わないって情報だけじゃ、庇うべき箇所が一つ減るだけで、
いきなりあんな数センチ単位でライフル見切るような神回避できるようになるのはおかしいし
途中からはキラはコクピットも遠慮なく狙ってくるしで、正直あの戦いは研究のおかげで勝てたというにはかなり違和感がある
スパロボ関係無いが、同じクロスオーバーものの「のび太戦記ACE」ってのでシンの扱いの良さに泣いた。
スターゲイザーも参戦したら、やっぱり戦うんかね?
戦闘用じゃないのに毎マップ駆り出されるセレーネ……
パーツの取り替えがきくインパルスで
コックピットを狙われない、というのは
実質不死身ということだからな。
無限にあるわけじゃないだろ
後お約束に反するけど、飛んでくるパーツを狙うって手段もあるし
まあボンボン版に即した
>>979の方が展開がスピーディでスパロボ向きなのは確かだな
それにこっちの方が不自然なタイミングで議長直々のAA撃墜命令が出るから、味方側が議長に不審を抱く展開にも然程不自然さが無い
TV版のエンジェルダウン作戦だと、どう考えてもザフトに100%正当性があるし、
大勢で戦艦一隻とMS一機を追いかけるミッションというのも、どっち側に視点を置くとしてもゲーム的にショボイものにしかならない
スクコマあたりではTV版通りにやる可能性高いが、以後にスパロボ参戦するときはこっちが採用されそうだ
>>983 アレは、自由の行動パターンを研究してたんじゃないか?
キラも人間である以上、どうしても操縦の癖は出るだろうし、
一番特徴的なのが、「コクピットを狙わない」という結果だったんだろう。
ただコクピット狙わないと思っても、万が一という可能性もあるし、それなりに対策は取ってあったと思われ。
人間って行動パターン崩されれば、何時もと違う行動起こす可能性高いし
シンが実戦で、すぐに神回避とかできたのも、やっぱシンの能力の高さもあるだろう。
パーツの交換がきくと言っても、キラが黙って交換させてくれる訳無いんだから
壊れた部分をぶつけたりして隙を作る必要があった
決して安心できる戦い方じゃないわな
投げた対ビームシールドにビームを反射させて撃ったりとか
あの回のシンは凄く頭がいい。
ああ、あの回はな
シンはミネルバに予備パーツがなければフリーダム撃墜は
できなかったわけだ、作戦勝ちだったわけだ
じゃあフリーダム戦でデスティニーだったら負けていたのか
本気出したキラならフリーダムでも運命に勝っていたかもね
あの回位しか目立ってないが、それ以前もたまにビックリ戦法使ってたな
埋まる直前に、いつもの人降臨っすかw
まぁ殺す気で来られたら分からなかったろうな、と釣られるテスツ
実際には自由単機でAAを守らにゃならんという無茶な状況
たとえタイマンでシンに勝ったところで、その隙をつかれてAA轟沈は不可避かと
999
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