1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:10:21 ID:lyQzSp6P
〜参戦作品〜
○勇者王ガオガイガー
○勇者王ガオガイガーFINAL
・フルメタル・パニック!
・フルメタル・パニック?ふもっふ
☆フルメタル・パニック!The Second Raid
・機動戦艦ナデシコ
・機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
・機動戦士ガンダムSEED
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
・宇宙の騎士 テッカマンブレード
☆宇宙の騎士 テッカマンブレードU
☆デトネイター・オーガン
・マジンカイザー
・マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
・ゲッターロボG
・真ゲッターロボ(原作漫画版)
☆百獣王ゴライオン
☆は初参戦
○は携帯機初参戦
3 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:11:27 ID:lyQzSp6P
バンプレストオリジナル
主人公 カズマ・アーディガン (16歳)
宇宙の何でも屋”トレイラー”一家のひとり息子で、猪突猛進の弾丸小僧。
一人前のトレイラーになることが彼の目標だ。
表には見せないが、伝説のトレイラーと言われた父、ブレスを尊敬している。
サブパイロット ミヒロ・アーディガン(10歳)
カズマの妹で、ヴァルホークのサブパイロットを務める。
年齢に似合わぬしっかり者で、だらしないカズマのフォローをしている。
バンプレストオリジナルロボット 可変人型機動兵器・ヴァルホーク (Valhawk)
カズマが搭乗する機体。戦闘機型の高機動形態”エアフォースモード”から、
人型の格闘形態”クロスコンバットモード”へ変形できるぞ。
カズマの得意戦法が活かせるように、肉弾戦向けに調整されている。
バンプレストオリジナル戦艦 武装輸送艦 ヴァルストーク (Valstork)
輸送艦のヴァルストークは、主人公たちの家でもある。
そしてこの艦には何か秘密がある!
艦長 ブレスフィールド・アーディガン(45歳)
ヴァルストークの艦長を務める、主人公の父。”タカの目”の異名を持つ、
その筋では名の知られたトレイラーだ 。
オペレーター シホミ・アーディガン(22歳)
一家の長女で、オペレーターを担当する。細やかな気遣いと
包容力を持つが、怒り出すと手がつけられない。
砲撃手 アカネ・アーディガン(20歳)
カズマの姉で、ヴァルストークの砲撃手。さっぱりとした明るい気性の
持ち主で、ムードメーカー的な存在。
操舵手 ホリス・ホライアン (24歳)
なかば押しかける形でヴァルストークファミリーに就職した青年。
豊富な知識と、卓越した操縦技術を持つ。
4 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:12:48 ID:lyQzSp6P
5 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:13:54 ID:lyQzSp6P
6 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:18:02 ID:1SAe2BhU
ご両親の言うことを聞いて暮らしなさい。
まっとうに生きなさい。
>>1乙をしてこのスレの歯車となりなさい…。
7 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:19:52 ID:OiYn+Q2a
8 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:20:43 ID:x78X1Nx3
スーパーロボット大戦W part200!
感動的なスレの幕開けだぁ〜!
9 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:20:59 ID:Ike/AB3R
10 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:22:46 ID:gFtgksSc
11 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:32:49 ID:yLKR1mWv
乙マスター
12 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 17:42:56 ID:8eiFK1Sy
13 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 18:04:30 ID:1KU98D2+
14 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 18:14:07 ID:9d8Jrg59
リアクター・乙テッカ
15 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 18:28:27 ID:ug3hvdkg
16 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 18:41:58 ID:sGpNgscI
ベスナー「ゴリアテだーっ!真下にいるぞー!」
天空の城ラピュタのワンシーン
17 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 18:49:54 ID:1SAe2BhU
18 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 18:51:37 ID:j6kktaIR
誰か俺に明日学校へいく勇気をわけてくれえええええええええ
19 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 18:55:47 ID:djBgV3fE
ダガー断る
20 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:05:34 ID:ug3hvdkg
頑張れるさえあればがんばれる
21 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:07:26 ID:XWkxdosu
フ…200スレ目を建てた
>>1の乙が俺の中で急上昇だぜ
22 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:07:47 ID:Z2jm38Is
>>18にケミカルボルトを挿入
今ここに、勇気は死んだ……
23 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:09:35 ID:fgjWjlHg
24 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:36:26 ID:xwVc32ch
25 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:45:01 ID:x78X1Nx3
26 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:50:03 ID:ug3hvdkg
27 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:57:16 ID:arblbSg5
うおーっ!ラムダッ!ラムダッ!!
28 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:59:19 ID:atc+Pnf5
そしてMXをはじめる俺
29 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 20:00:56 ID:4H7YwSKb
スパロボWは難しくないとは思うんだが、ガウルンだけ存在がおかしい
砂漠の面で熱血必中コンボを凱とカズマ喰らって合体前だったカズマ一撃で消し飛んだよ(´・ω・`)ショボーン
30 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 20:02:59 ID:kaC3rvrP
31 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 20:08:04 ID:ug3hvdkg
>>30 そういえばラピュタは明日か
最近某ドリルアニメで似たようなシーン見たばっかだから見逃したくないところだぜ
32 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 20:20:12 ID:1SAe2BhU
>>29 ガウルンというよりラムダドライバがおかしい。
33 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 20:44:10 ID:BDXoOYNL
フルメタ勢は何かおかしい
34 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 20:48:38 ID:XSBPL5h/
1周目のZマスターのステージはきつかった。
ゾンダーのHPが軒並み高いし、HPどんどん減ってくし、アリアは何回倒しても蘇るし。
35 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 20:52:41 ID:Cez1vX6Y
原作、アーバレストであんなのに勝てたの?
36 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 20:53:13 ID:Kg5oQhbr
ボン太くんの性能も異常
37 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 21:00:00 ID:kwNfZZ4j
原作は用務員最強だから、
ガウルンとかじゃ歯が立たないと思う
38 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 21:01:02 ID:ug3hvdkg
39 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 21:32:45 ID:pq7EdNqu
フルメタのAS程度であんな強さじゃ、ボトムズ参戦したときも荒れるぜこりゃ
40 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 21:40:01 ID:Kg5oQhbr
周りの参戦作品も弱くすれば相対的に解決
41 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 21:46:43 ID:SPHYhXjU
いや必中さえ使ってこなければガウルンもただの雑魚で終わってたと思うがな
もしくは近づく前から必中熱血使ってくれるか
42 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 21:56:41 ID:D1vd+NHw
北辰がボス格の中で異様に弱い
43 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 21:57:19 ID:AdrksWoD
難しいのは原作の描写とのバランスだよな。
ブレードがその気になって時速30万`で体当たりして無事でいられる物質なんてこの世に存在しないわけだし…
44 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 22:01:18 ID:Zb3Nyj6i
>>42 暗黒大将軍の事、時々でいいから…思い出して下さい
45 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 22:03:14 ID:D1vd+NHw
46 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 22:07:18 ID:0ohUtp0x
>>43 正直さ、原作に思い入れが強ければ強いほどこの問題って重大だと思うんだ
技の設定でももうカオスになることは目に見えている
各作品を絡めていくうえでどうしても調整せざるを得ないんだよな…
その結果不満というか問題が色々と起きてしまうのがなんとも言えないところ
ただ一つ言っておく、他作品と共演するという事をどうか忘れないで欲しい
47 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 22:23:26 ID:AdrksWoD
>>46 その辺は、第3次αはなかなか良い仕事をしてたと思う。
宇宙怪獣に対して地球勢をインフラして描いていた感じが凄く素敵だ。
設定に対してモビルスーツごときが対抗できる敵ではないのに希望を持ちたくなってくるw
48 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 22:44:23 ID:gGk9agU3
>>34 ああ、あれは泣きそうになった。でもって勇者ロボーズが眩しかった
49 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 23:39:45 ID:arblbSg5
強い弱いはともかく
パルパレーパうざい
50 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 23:50:36 ID:i/1qAdVp
GGG(ry
51 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 23:53:55 ID:x78X1Nx3
はいはい
52 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:02:47 ID:bLstYBGH
なんか宗介のセリフに違和感あんのって俺だけ?
原作読んでからだと、中途半端に熱血してて不自然に感じるんだが
53 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:06:19 ID:UMATQEZo
54 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:07:28 ID:bLstYBGH
55 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:07:55 ID:S3YlFHU0
56 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:08:59 ID:pXujyzF0
>>52 ふもっふくらいしか見てないが「馴れ馴れしいんだよーッ!!」と叫んだときには
あの軍曹が吼えてる!と萌えてしまった自分
57 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:12:31 ID:07KROL8B
実は宗助は幼い頃ガウルンに尻を犯されて…
58 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:17:05 ID:sNgeVATL
宗介は基本的にキレた時以外は「…。」て感じなので、
戦闘用台詞作ると、どうしてもキレた時の台詞が多くなってしまうんだろ。
59 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:17:29 ID:UZZnGfzJ
原作ではボソッとつぶやくだけだけどな
そこはゴンゾの演出が上手かったと思う
ダナンの甲板を何度も殴りつけながら
「カシムカシムと……馴れ馴れしいんだよクソ野郎ォォーッ!」
の慟哭はよかった。ガウルンに育ての親も
仲のいいおっちゃんあんちゃんも皆殺しにされてるわけだしな
60 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:19:53 ID:eGXUcHXN
61 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:20:01 ID:X3shy6ZI
あれくらいならたいして気にならなかったんだが
62 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:21:04 ID:Tt3urW2w
ガンダムファイトがどうのって戦闘前のセリフもあるくらいだからな
製作者側の遊びだろう
63 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:22:27 ID:eGXUcHXN
リロしてなかったスマン
宗介は序盤のいつだったか、「女の為に戦うなど」っていう台詞に違和感覚えたな
あの時点の宗介なら「なぜだ?重要人物なのか」とかって方が似合ってる
64 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:24:10 ID:X3shy6ZI
>>63 あれは個人的な心情で戦うことに疑問を持ってるだけじゃね?
65 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:34:00 ID:eGXUcHXN
うん、そうなんだけど
あれだと女?馬鹿馬鹿しいって言ってるように聞こえてさ
愛のために戦うって概念を分からないってした方がいいと思ったんだ
まぁちょっとしたニュアンスの話だから聞き流してくれ
66 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:40:42 ID:RUtGLXU2
67 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 00:44:31 ID:X3shy6ZI
>>65 どこのセリフか思い出せんが、
たぶんその相手が男でも似たようなことを言ってたと思うんだ
まあ、言いたいことはわかる
68 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:07:46 ID:07KROL8B
女の為に戦うなど(それなんてエロゲ?)
69 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:09:12 ID:folSAEHE
戦場で女の名前を叫ぶなど(ユニバァァース!)
70 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:11:01 ID:R3Ye7Jkk
200記念パピコ
71 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:11:20 ID:eGXUcHXN
ディアナ様の尻と言ったか!
72 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:13:40 ID:gp0uAQO8
あ〜なんて面白いんだこのゲーム、オレん中で今の所、スパロボ最高傑作だわ。
DSの次のスパロボが超楽しみだ、GBAのスパロボもAからJまで回を増すごとに戦闘アニメも超絶進化してきた
訳だし、DSも最終的には月末に出るOGs並の戦闘アニメを再現できそうな気がする。
73 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:14:33 ID:muqODlXq
オ・ノーレ!
74 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:21:51 ID:jVAArSYv
正直このサクサク感を味わうと据え置きの方をやる気が激しく消えていく。
75 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:21:51 ID:bLstYBGH
今度はIMをαシリーズみたいなバストアップでやってほしいなぁ
会話の時に表情が変化する方が先だろうけど
76 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:23:27 ID:fjg45jgl
>>63 多分1部最終話で機界新種をボコるとこだな。
言ってることと本人が実際やってることの差にニヤニヤする台詞だぜ。
機界新種戦は命ちゃんで凱なことに、アキトが年上組なことを実感させられたな。
77 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:23:54 ID:nvLlpGIb
>>73 据置で御大将の元気な姿がまた見たくなってしまったではないか。
>>75 バストアップはいい作品と悪い作品があるからなぁ…
78 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:25:17 ID:UZZnGfzJ
水を差すようだがそれはない
OGビーフなみにしようとすれば開発費が膨れ上がるから携帯では無理
79 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:25:23 ID:J0xpMaMM
これからのスパロボじゃ
ショップ購入、錬金術、精神無限うp、精神自由選択は定番になるんかな?
物凄いバランスブレイカーだけどへたれげーまーな俺は凄いお世話になったorz
80 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:29:39 ID:D2qzImcY
>>66 原作が小説の方を指してるなら、吼えてないぞ
悪態ついただけだ(アニメな見てないから知らん)
81 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:34:38 ID:Tt3urW2w
>>79 真ん中2つはだめだろw
バグだからそれw
82 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:37:31 ID:q7/wg7eu
好きな作品がゲッターくらいしかないのに本当に面白い
それはなんでよ
83 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:37:46 ID:b+3jd3+g
バグが仕様になったトロンベ
84 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:43:46 ID:J0xpMaMM
>>81 錬金術って簡潔に言えば全滅プレイじゃん?(戦闘中に入手した資金を持ち越せる)
ショップが定番化されれば一緒に付いてくるのかなぁ…と
精神うpは完全にバクです。サーセンwww
85 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:52:54 ID:Tt3urW2w
>>84 あぁ、それもそうだね
てっきりパーツ売却バグの事かと思った。
全滅プレイに関しちゃ完全に仕様だわな
元々詰んだ場合の救済措置なんだから、仕様の穴って言った方が正しいだろうね
86 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 02:01:18 ID:nvLlpGIb
途中セーブしても全滅プレイできるのは今は大きいんだろうな
全滅プレイしたことないけど…
87 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 02:05:24 ID:eGXUcHXN
ブライト「もう熱血メガバズーカランチャーで落とされるのはごめんだと言わざるを得ない」
88 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 02:24:16 ID:/2mNplI1
久しぶりにダンバイン使いてぇな
89 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 02:32:01 ID:FI295qN9
ショウとビルバインだけじゃなく、マーベルとダンバインも一線級の働きができる性能にしてほしいぜ
90 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 02:41:59 ID:nvLlpGIb
64のダンバインは合体攻撃とパートナー補正もあるし結構強かったな。
マーベルが序盤危なっかしいけど
91 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 03:29:47 ID:WLl1MJmT
スーパーロボット対戦だー
92 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 03:29:59 ID:AMW2ZL1u
Wはマジで後ゲッターGさえいてくれればもう何も不満は無かったんだ・・。
Dじゃ敵限定だしJじゃゲッターすらいねぇしでドラゴン分が足りない。
それにしてもD→Wでの大雪山おろしの進化っぷりはヤバいな。
新スパの大雪山おろしと同じタイプのカットインを入れてるのも好印象。
93 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 07:08:17 ID:cb6xakbD
>>89 DC版αだと、合体攻撃のおかげで一線級の働きが出来ます
94 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 07:46:48 ID:J0xpMaMM
>>85 いや、パーツ売却バグであってる。分かりにくくてスマソ(´・ω・`)
戦闘中に強化パーツを買いたい→お金足りない→他のを売るしかない
を逆手に取った仕様だと思てるんだが
なにか対処法ってあるんだろうか?敵から手に入れる資金と区別する、とか出来る?
95 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 09:45:45 ID:kFGzE3PM
出撃直前に売却したアイテムだけチェック入れといて、削除するようにはできるんじゃないかな?
製作側のテストが足りないだけだと思う
96 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 10:23:55 ID:n+FsBl8m
発売からチマチマ進めててやっと2部に入ったところですが、皆たった半年の間にスゲー成長してんな〜
もう散々言われてるんだろうけど。
このペースで進めてたら丁度クリアする頃にOGs発売だなw今年はスパロボ三昧だ。
97 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 11:29:16 ID:1DcBpjXl
成長してるように見えるのは基本的に心労か成長期のせいです
98 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 12:18:55 ID:0MePZ0O4
つまり、九十九さんには悩みが無いと
99 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 12:39:48 ID:yg7y4smU
エロい奥さんと夜の性活だけ励めばよかったから苦労してないしな
挙句愛機改造してるし
>>86 EXの頃とかルオゾール落とすのに数日電源入れっぱなしだったりしたからな
セーブしても全滅プレイとか反則だわ
当時はクイックコンテニュー便利すぎwwwwとかいう時代だったが
>>94-95 出撃選択時にショップを使えなくさせればそれだけで対処可能
むしろ出撃選択時に出来るのが不自然なわけで
BP+もスキルパーツを出撃選択時に使えないようにすれば対応可能
意図的に残したのかもしれないけど
こういうフローチャートかけばわかるようなミス多いよな、スパロボって
ニルファのボルフォッグ引継ぎミスとか綾波PPバグとかも多重処理や処理漏れだし
>>96 俺もクリアする頃にはOGs発売だ
しかし2部構成ならTV版Wを出して欲しかった
ブラスタープログラマー「ううう・・バグと正規のプログラムの区別ができない・・」
>>101 まぁ、なくすのが一番手っ取り早いってのはわかる。
インターミッション=次の面に備えての準備段階の意味がねーじゃんってなるしな
ただ、苦手な人・どうしても詰まっちゃった人の為の救済措置(と思われる)以上
消しちゃえば?ってのはどうなんだろう
ニルファはやってないからわからないんだけど、
新SRWでも明らかに同一機体なのに引継ぎ無い奴とかいるからな
105 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 14:49:40 ID:A8b5iBqJ
>>92 お前は俺か?俺はTV版は見てないけどドラゴンには愛着がある
隠しユニット扱い&とどめ演出無しでもよかったから欲しかったな。
ブレードとフルメタ見てみたけど画質に差ありすぎ吹いた
据え置きでもう一回でも参戦するならブレードリメイクしてくんないかな・・
画質…?15年前の作品なんだし画質は仕方ないだろw
作画に関しても製作期間やら外注先の問題でバラバラになったし。
最終回の作画はバリがやる予定だったけど、ちょうど別作品のオファーきてたりしたからなぁ…。
いやあれは15年前とかいうレベルの問題じゃねえぞ
>>105 そもそも真ゲッターの扱いがアレだしなあ…
マジンガーZみたいな扱いでもいいからドラゴンは欲しかった
文句はゲッターGを壊したあしゅら男爵に言ってやれw
作画監督の名前覚えるのに役立ちそうだよな、ブレードって
どうでもいいけどシンクラインて市川治キャラだと思ってた
ガンダム( ^ω^)おっおのキャラデザって、Wの主人公機デザした奴と同じ奴か
ほう。ヴァルガードがいるのか。
腐向けガンダムかと思ったが、
あの前衛的相撲ロボを出すとは
なかなか面白そうだな。
>>118 ガンダムヘッドのヴァルガードだったよ
パイロットはなんかやたら女っぽい顔の男
>>120 俺も女だと思ってたら、なんかのHPに「類稀なる美貌を持つ少年」って書いてて吹いた
俺も眼鏡が男だと知って憤慨してるクチだぜ
やっと第一部オワタ\(^o^)/
スーパーロボット対戦Evileyes
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
☆機動戦士ガンダム00
冥王計画ゼオライマー
☆コードギアス 反逆のルルーシュ
☆FINAL FANTASY XIII
☆DEATH NOTE
バンプレストオリジナル(カイト)
>>119 ああ成程。グランドガンダムみたいな感じか。
キャラデザインからして、
ホモしかありえねぇと思ってたが。
一応見てみようかな。
メガネ男かよ。オワタ
>>125 コレ?
公式ページも未公開だからネットも良く探さなかったのは、
まあ確かに俺が勝手に期待してて悪かったが。
別にヴァルガードじゃないような。
ちゃんと脚長いし。
ダブルオーはガンダムWと同じにおいがする
ストーリー的にもアレ的にも
種は嫌いだが、Wは結構好きだったんだよなぁ
ラブコメ少なめだったからかな
この作品はアキトは黒くなりますか?
なるんなら買うかも
パンダになります
>>132 一旦黒くなるが白くなるぜww
マジでびびったけどww
前より熱血がすげえw
これはタイムアタックの流れですね
フライング摂政ポセイドンとか習得してたしな
ヴァルガードガンダムは新ガノタには受け入れられてるんだろうか
ガンダムWってラブコメ少なかった割には、メインキャラは誰かしらとくっ付いたよな
カトルはくっついたのかあれ
ごひなんてテロリストとくっつくしな
あれだろガンダム00のメガネは男と思ってていざアッー!!展開になったら付いてないことが分かるんだろ?
>>132 ユリカに対してなかなかいいシーンが入ってる
あのシーンを黒になってもう一回使うとはいい仕事したなぁ
あれは試作2号機が好きな俺にとってはいい機体だ・・・・
バズーカが核弾頭搭載だったらやっぱり2号機のオマージュだろうなぁ・・・
GP02は核弾頭といいつつビーム放ってるから困る
つうかさ
お前らっていくつなの?
設定年齢19歳蟹座のB型
48歳ニートです
永遠の17歳です
>>144 前回ハリー彗星が地球に接近した年に生まれた
スパロボ暦はまだ1年だな
>>144 始めてみたロボアニメがアニバスターの世代
私ミント12s(ry
友情補正と愛情補正はなにが違うの?
原作アニメでのスタンス
>>152 友情補正>本物の地獄はこんなもんじゃなかったぜ!!
愛情補正>俺は軍を抜ける!!
なるほど、坊やなんですね!
ラピュタ参戦まだ〜?
さっきの飛んで撃って掴む機械兵は正直シビれた
>>156 俺の嫁乙
ああいうの見るとやっぱりスパロボは戦艦が小さく見えてしまうな。
せめてGジェネくらい傾けてデカく見せてほしい。
162 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 23:25:06 ID:P/u/bx+c
バルス!
まじぽか見ているせいか
>パキラの中の人
に見えた
貧乳は希少価値だ、ステータスだ
ストライクの攻撃力の低さが致命的だなあ
Wやってたせいか、ゴリアテという名が出る度にブレードUのあいつが頭に浮かんだ
ゴリアテ轟沈したな・・・
ttp://www.tv2ch.info/?prgrank 1 NHK総合 2265(res/min) 2007年04月02日(月) 23時20分 東京都知事選挙政見経歴放送
2 フジテレビ 1965(res/min) 2006年09月25日(月) 21時43分 祝ヘイ!ヘイ!ヘイ!13年目突入スペシャル
3 テレビ朝日 1947(res/min) 2006年06月18日(日) 22時25分 2006FIFAワールドカップ・F組「日本×クロアチア」
4 テレビ朝日 1922(res/min) 2006年10月09日(月) 20時48分 今夜決定!史上最強のアニメランキング100
5 日本テレビ 1876(res/min) 2007年06月15日(金) 22時13分 [映]金曜ロードショー「天空の城ラピュタ」
6 日本テレビ 1829(res/min) 2007年05月25日(金) 22時28分 [映]金曜ロードショー「紅の豚」
7 フジテレビ 1819(res/min) 2007年01月21日(日) 21時06分 スタメン
8 NHK総合 1789(res/min) 2006年02月24日(金) 06時16分 おはよう日本
9 フジテレビ 1743(res/min) 2006年05月31日(水) 21時47分 トリビアの泉
10 テレビ東京 1690(res/min) 2007年04月16日(月) 02時16分 瀬戸の花嫁
>>168 W杯だのあるある不祥事?だの宮崎ウニメだの「なるほどねぇ」と思わせるなか、
瀬 戸 の 花 嫁
が唐突に出てくるとはw
遅レスだけど自分宛なので
>>104 >ただ、苦手な人・どうしても詰まっちゃった人の為の救済措置(と思われる)以上
>消しちゃえば?ってのはどうなんだろう
それは「出撃前にショップ利用、スキルパーツ使用が出来る」と言うこと?
それとも「パーツ売却バグ」のこと?
前者は昔みたいに「全滅後はMAP開始時から」なら問題あるだろうけど
今は「全滅後は直前のインターミッションから」だから問題ないと思う
(全滅プレイ途中も改造、スキルパーツ使用が出来る)
後者はあきらかなバグなんだから初心者救済なわけないだろうし
流れぶったきるけどさ
無改造でやってるとヴァルホークかなり雑魚だな。弱すぎるw
しかもよく勝手に出るから邪魔くせぇー
集中しても当てない避けないひでぇユニ。
>瀬戸の花嫁
おーい余のズシもわすれないでくださいよーよーよー……
アルのフィギュアも延期したし、あと2週間でOGS発売なので
その記念についにWゲットしたぜ!!さてやるか!!!
>>171 俺・・・改造しすぎて被弾時のカズマ&ミヒロの掛け合いほとんど聞けなかったんだ・・・
>>174 あるあるwwwヴァルザカードとかアホのように乗ってるのに
運動性高すぎて台詞聞けないwww
主人公機はスパロボではかなり弱い方だよな。コンバトラーみたいな印象
>>176 それはひょっとしてギャグで(ry
間違いなく最強クラスだと思うが…
その代わりに合体するとアホみたいに強くなるからな
合体しないと終盤まで初期機体のままってことだからな。追加武装も合体技だけだし
ミヒロが応援持ちなのとヒートエッジエクスプロイダーがバランスいいから悪くはないんだが
ぶっちゃけ陸戦形態は滅多につかわなかったなー
そういえば飛べないんだよな
「お兄ちゃんすごい!最高!」
「はははミヒロくん、もっとホメたまえ!!」
・・・てな感じでレイブレードで倒すと撃破台詞があるんでロボ形態ばっか使ってたなw
>>170 書き方悪かったかな、ごめんね
当然「出撃前にショップ利用、スキルパーツ使用が出来る」こっちの事ね。
推測でしかないけどこれって、インターミッションでパーツの付け替えやら何やらを忘れて進んじゃった
としても出撃直前にもう一回直せるとかそんな理由だと思うんだよな。
勿論なくても問題ないけど、進んじゃってから気付いた人なんかはあった方が便利だろ?
まさか意図もなくつけるとも思えないし、理由はそんなところだと思うよ
実際、ルートによっては何の予告もなくビッグボルフォッグが
ただのボルフォッグに強制的に換装されてたりするし(暗黒代将軍が倒された次のMAP)
>>180 俺は1部じゃヴァルホークにフライトユニット付けてたな
援護があるし射程長い人型の方が反撃とかで何かと便利なので
184 :
182:2007/06/16(土) 08:28:50 ID:+sXeCsQ4
すまん、間違えたorz
救済措置ってのは「全滅プレイ」の事で、
「パーツ売却バグ」は見落としで発生したバグって事です。
「出撃前にショップ利用、スキルパーツ使用が出来る」はあると便利な機能
理由は182に書いたやつ。
俺はこう考えてる。
>>183 ランチャーのトドメ演出が、好きだからCCモードにしてる。
ミゲル専用ジンもアマツミナも1ステージ限りのクセに専用機かよ 改造でせっかくだしたのに
知ってたか?初代スパロボはマップ上でセーブできなかったんだぜ?
ジャン専用アストレイを忘れないで下さい
そういやジャン専用と普通のM1じゃ戦闘アニメ違うんだね・・・
いまさら気づいたよ(´・ω・)
>>171 ヴァルホークもザコだけど
ザカードが避けない、脆い、でもHP高い面白い機体になるんだよな
ザカードは運動性通常改造くらいじゃそんなに避けないのもいい感じ
>>182 俺もそういう意味かとも思ったけど
まぁそこまでのドジっ子考慮するのもなんじゃね?と思う
パーツ売却できなくても今ある分で普通は十分なんだし
出撃前のショップ利用はやっぱり必要ないと思う
戦場行ってから改造してる、ってのも変だけど
戦場行ってから不用品売買してるのはなおさら変でしょ
スキルパーツ使用はBP+をなくす位しか思いつかないな
もしくは普通に資金と同じく、強化パーツ、スキルパーツをそのまま使うかだな
難しく考えなくてもこれが一番だと思う
いないと思うけど全強化パーツ+スキルパーツ売ってからゲームオーバーになって
インターミッションでセーブしたら取り返しつかない、ってのはあるけど
なんか長文になった、ゴメン
Wの主人公機は実質、初の戦艦主人公機だからなぁ
発売前に戦艦がロボット化までは予想できても
合体して主人公機2L化まではさすがに予想できた人いないんじゃないかと思う
>>187 普通にマップ上セーブは使わなくね?
IMでセーブのみで
>>192 それでクリアできないこともないけど普通はするもんだ
ユニットが落ちるのが敗北条件だと即死事故とかあるし
旧シリーズみたいにコンテニュー連発が前提のバランスはカンベンして欲しいが
セーブは幸運努力攻撃が外れた時の保険程度の意味合いしかないかな
ちなみに俺はすげぇ回数途中セーブ+コンテニューしまくってる
F時代はクリティカル待ち+特殊能力未発動待ちとか
ゲスト撃墜とかでリセットしまくりだったな
最近だとOG2の四天王とか後半のザコ避けまくりとかは
リセットなしで被害ゼロってほぼ不可能じゃない?
手間や時間を中心に考える俺にとっては被撃墜もリセットプレーも等価
197 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 12:06:56 ID:4HBhXscc
ヴァルホーク無改造だとENすぐなくなるのよw
遠距離もすぐ息切れな上まぁ当たらん当たらん
信頼補正がバリアない戦艦だから精神使わないと前出せんし
そんなことなら前だしたくねぇw
>>190 >戦場行ってから改造してる、ってのも変だけど
>戦場行ってから不用品売買してるのはなおさら変でしょ
この部分の気持ちは俺も良く分るんだw
それに、今のスパロボの難度でそこまで詰まる奴いるのか?ってのも疑問に思わないわけじゃないしね
ただこの手のゲーム慣れてない人からすれば、+のシステム(致命傷級の見落としがなければ)だし。
バグあるじゃねーか→じゃぁなくせばいいじゃん、って話になるんじゃなくて。
バグあるじゃねーか→ちゃんとバグ取って実装しようぜ の方が後々良いゲームになってくんじゃね?
ってことが言いたかっただけなんだw
システムが良くなってってユーザー増えるのは悪いことじゃないし、ね
>>193 F完のシロッコとか必中ないとまず当たらないだろってくらいだったしな
>>193 まあ基本携帯機しかやってないからな
ガウ☆ルンには何度か殺されたなぁ
敵キャラとの戦闘会話で、クロスオーバーがあるのは
ヒイロVSクルーゼだけ?
シンクラインVS竜馬とかガルラ兵VSガオガイガーとか
ちょっと聞きたいんだけど
Wって4コマ漫画とか出ないの?
前4コマとかアンソロスレあったと思ったけどなくなってた・・・
双葉社からでてるぞ
>>203 買ったけど、正直微妙
まぁ、こんなもんなのかもしんないけど…
たった今ヴァルガードに乗り換えたばっかなんだけどこのSRX以上のダサさはどうにかならないのか
結論からいうとどうにかなる
>>206 最後に厨性能ロボになるから我慢するんだ
だがいざその時になると前の方が味があったなぁ…
と思うかもしれない
テンプレ的厨ロボより
力士のイメージを前面に出したガードのが面白い
とりあえず第4次の月でのポセイダル決戦見たいな鬼増援マップとかやってくんねーかな
シロッコのヴァルシオンはレベル65のアムロが運動性フル改造+集中+フィンファンネルで命中0%
同じくレベル65のショウが運動性フル改造+ハロ+集中で回避率0%とかマジで絶望ものだったw
リアルとスーパーを両立させながら何とか格好良く見せようとしてるSRXと、格好良さを捨てて無骨さを追ったヴァルガードを比べるのはなぁ
SRXにはダサいという形容詞しか似合わない
>>199 >バグあるじゃねーか→ちゃんとバグ取って実装しようぜ の方が後々良いゲームになってくんじゃね?
>システムが良くなってってユーザー増えるのは悪いことじゃないし、ね
俺もそれは思うけど便利にしすぎちゃったんじゃないか?とも思うんで難しいところだと思う
次回作でバグをしっかり対策してくれると思うんでそれに期待か
>>206 最終機見飽きた頃にそれ見るとたまらなくカッコよく見えてくる人間もいる
それも私だ
>>211 今は自軍陣営がクソ強いからな…
せいぜい「幸運努力分のSP残ってねぇよ、もったいない」くらいしか思わないかと
逆に本気でヤバイ増援来たら非難来そうな気もする
動きや攻撃のバリエーションはヴァルガードのほうが動いてて好きだぞ
ヴァルザガードは攻撃の種類がどうも単調でなあ
中身が邪鬼眼なのに動きがどすこい!どすこい!なのが笑える
というか最後の奴は戦闘アニメが長すぎてな…
個人的にヴァルの戦闘アニメが全て動きすぎなのはなぁ・・・
動く武器と動かない武器と緩急さが付くからこそ、動く必殺技が映えると思う
>>217 エールシュヴァリアーは使い方がうまかったな
後のJから継ぎ接ぎが増えた
>>218 エールは良いけど、後継機であるマンボウの必殺技がな・・・
ヴァルは戦闘機形態の攻撃が一番格好良かったりする現実
射撃しつつ突入、近づいて変形して攻撃のが好き。
後はみんな思うとおり、格好いいのか知らんが長いのなんて結局一番見る回数少なくなるよな
ヴァルガードは弱かった気がする。パンチ力が他のスーパー系にくらべて
1ランクくらい落ちる。あと飛行機と戦艦の合体攻撃は糞だった。
戦艦側から見て最高武器+100くらいしか攻撃力ねーんだもんよ。
Dの時のハイニューの合体ファンネルを思い出した。
>>221 > ヴァルガードは弱かった気がする。パンチ力が他のスーパー系にくらべて
> 1ランクくらい落ちる。
そりゃ、更に後継機が有る分、1ランク落ちるだろ
落ちると言っても、F完みたいに地形によっちゃ、10しか与えられない情況よりはマシだと思うぜ
主人公機は人数とサイズが持ち味であって
攻撃力の数値は低い
そうそう、魂熱血使ったりしてダメージ上限もあるから気付かないけど
普通に数値とか比べるとエクサノヴァシュート・オーバーより上の沢山あるし。
マイクのディスクFより低くて笑ったw
まぁ、威力に関してはカイザーとかゲッターとかと比べるのが酷だと思う
素の攻撃力で1300差があるからな
ぇ?フリーダムのハイマットより低い?気付いちゃいけませんっ!
サイズ差修正というものが入ったから
ガンダムより弱い巨大ロボットの攻撃数値でも問題は無し。
サイズ無視まで付いたボルテッカは、まあしょうがない。
今回の主人公だし。
それでも充分強キャラとして議論されてる時点で
バランスは取れてるってこった。
それよりも完全に劣化ヴァルザカードな
キングジェイダーどうしようか。
次週はスタメン落ちさせようかと迷ってる。
せめてMAP攻撃あればなぁ。
>>227 Wはサイズ修正が機能しないバグがあったような・・・
>>228 技能のサイズ無視だけだと思ってた。
武器に付加してるサイズ無視は有効じゃなかったっけ?
>>227 キングジェイダーはトップクラスの能力だろ・・・
>>229 そういや、そうか
まあ、据え置きと比べ、携帯のサイズ補正の比率は少ないから、そこまで駄目な訳じゃないな
ジェイダーはES機雷とジェネレーティングアーマーあるからなぁ
どちらかというと遠距離タイプの真ゲッターって感じじゃね?
>>230 エクサノヴァオーバーと同じ威力のフェニックス(隠し武器)
それぞれの気力制限は110と140(Jクォース130)
強化パーツスロットはヴァルの4に対して2
人数はヴァルの6に対して4
サイズは同じ2L
MAP兵器無し
アドバンテージは、分身
いやねぇ。確かに弱くは無いよ。
比較したら悲しくなっただけで。
パイロットじゃ、J側には勇者補正もあるだろ
>>234 そういえば、あったな。
>>232のジェネレイティングアーマーもか。
実際に使ってる時に、
オマエもうちょっと頑張れと思ってしまったのは
何か別に原因あったのかもしれない。
格闘をこまめに使わないと燃費悪いからな。
今回は全体的に燃費が悪い武器が多い
>>235 単にずっと使ってきた主人公機と
イベントで改造もパーツすら装備して無いままイベントで出しゃばるからその印象のせいじゃね?
>>238 それはない。
ジェネシックからの引き継ぎもあって改造段階は殆ど同等のフル状態。
強化パーツも普通に付けてる。
>>237 逆に携帯機ゲッターは作品が進む度に燃費良くなるんだよな。
>>239 ガンファイトもHAもか?
それでも弱いって言うなら戦い方が悪いんじゃね?
>>241 ガンファイトはLv2〜3だな。
ヒット&アウェイは速攻で付けた。
サルファで武器性能の予測はしてたし。
使い方と言ってもなぁ。
戦艦で突っ込まして、敵の射程や自分の気力を見て変型して
あとはENやSPの限り必殺技を撃ち込むというくらいで。
いや弱くは無いんだがね。
やっぱりMAPが欲しかったか、それともジェイクォースの燃費か。
パーツスロット2個だから、
ENギガチップが微妙に勿体ない気もして。
メガブースターとJの魂を付けてたと思う。
やっぱMAP兵器の有無でかなり印象変わるよな。
ガガガにはMAPドライバーが付いたのに・・・
メガキャノンもMAP兵器版があれば…
>242
S-アダプターとかいいんじゃね?
以外と全般的な性能上がるよ。
>>245 おおSアダプターか。
今度ためしてみるよ。ありがとう。
MAP兵器全く使わない俺的にもJは微妙だったがな
前戦に出すなら加速よりやっぱりEN節約だと思うがまぁ好みだろう
まぁ見た目アレだしデカイ機体は嫌いだから雑魚とすら戦わせた記憶無かったりするが。
雑魚は馬鹿みたいにデカイ奴狙いすぎなんだよ
後半部分はいらんだろ
話変わってるからな
個人的には前作の回避し過ぎる機体はスルーされるのと、全く逆位置での糞仕様だと思ってる
いや、当然あれほど酷いってわけじゃないんだけどな。難易度あげるため仕様で逆に下げてちゃ世話ないだろ
避ける奴はブレード アキ イーベル アルストロメリア 闇竜 光竜と
俺のスタメンにはこれだけいて
充分過ぎるくらいだったなぁ。
そいつらだけでクリアできないわけじゃあ、当然無いが
やっぱりゴツイ系も必要だ
と俺は思う。
ブレスは1部でホントに死んだのか?描写があっさりしすぎてて生きてる気がするんだが
>>251 親父は死んだ!
もう居ない!
だけど、俺の背中に!
この胸に!
一つになって生き続ける!
親父は第一部が開始した時点で死んでる。
ところで、やっぱ今のスパロボの難易度は低すぎだよ。
Aくらいが丁度いい。最終話が1ターンで終わるってだけで、それ以外は
良調整だったぜ。増援多すぎは1ステージに二つのシナリオを
入れてたから仕方なかっただけでDSでなら解消できるし。
ぶっちゃけ難しくても非難されないと思うんだよ。モンハンとか普通に辛いけど
Wの3倍以上売れてんだし。もうちょっと歯ごたえが欲しいところ。
なんか最近やけにもっと歯ごたえをだとか難しくしろとかいうのが多いな
まぁ…そんなに難しいのがすきなのならウィンキーでもやってろという煽りは論外だけどな
やっぱね、あー辛いやべー死ぬ何この理不尽→ザ・パワー
みたいな展開が良いんであって、俺Tueeeeeeeeeee!!→更に俺Tueeeeeeeeeee!!じゃ燃えられない。
奪われた真ゲッターロボのマジンカイザーみたいなね、そういうのがイイ訳ですよ。
Wは勇者王もDさんも全然辛そうじゃないんだもん。アキトも余裕で勝て過ぎてパージがピエロ並のネタに見えるし。
オリも何だかんだ言って余裕あるしな。
歯ごたえ求めるやつは自分で縛りプレイすれば良いだけだな。
ユニット改造・強化パーツ・パイロット養成・セーブ&ロード・精神コマンド辺り
無しでやればいいんでなかろうか。
慣れた人間が全システムを使っても難しいのっていったら
それは大多数の人にとっては理不尽な難易度だし。
いや、敵の改造段階ってのが用意されてるじゃないか
ちょっともったいぶって制限がかかってたり最大が20どまりだったりするが
>>257みたいなレスをよく見るが、もしそれが正しい意見ならゲームに難易度調整なんて
必要無くなるな。各々好きなように縛ればいいんだから。
しかしまあ、俺のような常識人はそんな極論に突っ走ったりしない訳で。
大多数の人間もそう思ってるよ。縛ればいい、なんてのは間違ってる。
求めるものが、歯ごたえある難しさか、気軽な簡単さかは別としても。
>>260 まあアンケートに書いて送るべき意見だな
全くだ。
っつーか自分で常識人って言うなよw
>>260 常識人て笑いどころか?w
常識的に考えたら、
歯ごたえのある難易度になんか出来ないと分かるだろ。
そういうゲームにしたら苦情が出るんだよ。
それぞれの原作ファンが「〜が〜に苦戦するのはおかしい」と言ってな。
ウインキー時代からそういう苦情が来ていたことは寺田も言ってるだろ。
オールスター的なゲームなんだから、
万人が納得いくような出来になる訳ないだろ。
だからこそ自分で縛ったりするしかない訳だ。
そもそも、
スパロボはおまえさんのためにある訳じゃないぞ?
ガキで遊んでるやつだっているんだぞ。
毎ターン必中とかやってくるボスが増えたんで何だかんだでひらめき不屈も使う
雑魚なら集中とか鉄壁バリアで楽なんだが、敵ボスの精神はやっぱ難易度上げる一因になりえるな
使ってこない時のガウルンとかは割と雑魚だし
自分を異端と気づかないとはなんと愚かか
>>259 それは確かにそうだが、難易度は
>>256でも書いた感じのように演出にも含まれるじゃまいか。
>>261 ここに書いても別段問題ない意見だけどなw
>>263 俺が良い例で出してるのはAなのに、何で別なモン例挙するんだよ。
極端な例を凡例のようにして意見を言うお前の論こそ極論だろ。
そもそも俺は、自分の好みのバランス=万人に受けるバランス、とは
言ってないぞ。勘弁してくれよ。
>>267 文句言われたくなけりゃ黙ってればいいものを
>>269 2chはやたら噛み付く奴がいるからなあ。
ちょっと否定っぽい発言を見ただけでキレる信者とかw
でもWスレはみんなのものなんだから、2chのGLに違反している訳でも無し、
黙ってる必要も無いんだよな。
つーかね、自分が常識人だとか言ってる時点でちょっとアレだと思うのよ
結局はプレイヤーしだいなんだし
釣り?
>>270 とりあえず自分自身の書いた文を読みなおしてみようか…
難易度議論って必ずこうなるよな
俺様絶対な奴がやたらと出張る
(空気を読めないと)2chを利用するのは難しい
>>267で自分の好みのバランス=万人に受けるバランス、とは 言ってないと言いつつ
>>260で自分のが大多数の意見だっていってるんですけど。
酷いなあ、色々と。
そりゃ過疎るよーこんなスレじゃ。折角デキはいいのに妙な人ついちゃって。
まあロボゲ板なんてそんなもんか。盲目率高いもんな。
釣りって事でいいよ、もう。
信者は少数の閉鎖環境じゃないと生きられないからなあ。
つーか常識人は2ちゃんに来ません
2ch初心者にとってのハシカみたいなものだから温かく見守ってあげましょう。
>>277 そういう人の意見を聞かず、人を食ったような書き方する人はどこでも嫌われますよ
自覚ないでしょうけど
常識に使われている道化が居ると聞いて飛んできました
常識と言う言葉に囚われてるじゃね?
常識と言うメガネで 僕たちの世界は
僕たちの世界は〜
逃げたか
ID:T1VQE4CZは何を言いたかったのか産業で頼む
>>288 僕朕正義!
僕朕正しい!
おまえらひれ伏せ!そして市ね!
難易度選択を導入しない意味がわからない
>>291 熟練度制でやってるじゃん
俺はなんかめんどくなってきたので無い方が楽な気もしてきたがな
難易度選択的なことを出来るのが二週目以降てのはあれかもなあ。
今みたいにユーザーが多岐にわたっているんなら、
一週目から難易度調整出来ても良いかもしれないな。
難易度変更によるシナリオ変更とかなしで。
>>293 俺も携帯機はテンポ命というかサクサク感が大事だと思うから熟練度は要らんと思うな
据え置きの場合は腰を据えてあれこれ考えながらやれるけど 気楽にやりたいってのがあるな
296 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 19:15:59 ID:gYOCLkbW
4周ぐらいクリアして久しぶりにMXを引っ張り出してきたら、ものすごくダルく感じる。
Rボタン押し続けてさっさと動け〜とか思っちゃう。
>>294 それは確かにそうだが、難易度は
>>256でも書いた感じのように演出にも含まれるじゃまいか
>>296 MXは敵撃破時のもっさりタイムラグがな…
難易度はどうでもいい。シナリオを増やせ
そしてどうにかして
魔 装 機 神
を復活させてください。シュウシラカワとテュッティが大好きなんだよ!
わかる。俺もザムジードとジャオームが見たい
今ならマジで百烈拳な超振動拳が見れると思うんだ
サイバスターよりジャオームの好きな身としては出番がなくて寂しいところだな
今改めて雷冥剣とスプラッシュフォールが見たい
とりあえずOGでマサキリューネシュウは出るだろう多分
304 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 20:11:26 ID:TUHedyCq
難易度楽しむなら一周目で無改造がいいわ
気付かないで一周目から改造してるから難易度低すぎる
まぁ無改造でも高くは無いけどな
んー、つまり。
改造しにくくすればいいのかすら。
最近武器一括改造多いけど、やっぱ個別にしたほうがいいんじゃなかろうか
確かに今回改造スンゲーしやすいと思う
いつも精々EN改造するくらいで武器まで手が回せない自分が
みーんな3段階くらい改造できちゃうくらい余裕だったし
>>305 入る資金を少なくすれば良かろう。
個人的には、携帯系だとDやOG2辺りなんかは(1〜2週目くらいだと)ちょっとでも獲得資金高い敵には
意識して祝福掛けていないと改造がおいつかねーなって感じだった気がする。
そりゃ3段階じゃ安いだろう
>>306 DやOG2みたいに敵の強さに対して資金が手に入りにくいのは最近の作品ではわりかし難しめなっているよね。
Dは撃墜数引き継ぐからやり込むほど有利になるけど。
Wも雑魚の金は相当少ない部類だと思うぞ、1000台ばっかりで幸運とか使う気にならないレベルw
テッカマン系ボスが凄まじく金持ちなのがWで金が儲かる理由な気がする
あとショップも原因じゃないのかなぁ…
リペアキットとか売っちゃうし。
そもそもそんなにスパロボはゲームバランスを求めるゲームなのか?と
>>306 個人的にガスガスお金が要るけど、ガスガス使っちゃうほうが気分的に楽しいので
改造に金かかるほうが嬉しいなぁ
一極集中型とちょっとだけを皆に型にも分かれられるだろうし
後今回祝福とMAP兵器多すぎるんだと思う
>>311 SFC時代当たりから見ると今のはぬる過ぎるからだろう
SFC時代もそんな難しかったわけでもない気もするけどな
敵のHPとかは明らかに昨今の方が多いし
HPが多い=難しいではない
よく言われていることだが、SFC時代は難しいというよりも
育てても全く使えないゴミか、これ1機さえあれば殆どクリア可能な神かの極端なバランスだったという事だろう。
今は「誰でも1軍OK」でそれ故にぬるく感じるのかもな。
HPが多い=戦闘セリフがたくさん聞ける
精神乱用&特殊能力乱用=ガウルン=難しい
>>313 それを踏まえてもだよ。お世辞にもウィンキー時代のは
ゲームバランスの取れてる類の難しさじゃないだろ?
もっと別の所見るべきだと思う…
F完のバランスが異様に崩れてるだけで、そこまで酷い難易度って訳でも無いんじゃね?
まあ、脇役は主戦力にするには厳しい能力だったが
ニュータイプだけ使ってればいいってだけだから
ある意味分かりやすくてやりやすかった
難易度なんて戦闘中セーブ廃止(再開すると消える中断セーブ仕様は可)だけでそれなりになるんだよ
クリ出なかったらリセット、外したらリセット、当たったらリセット
これが当たり前の状態で難易度とか考えるだけ無駄
Wはむしろ敵マップ兵器をいままでに類を見ないほど撃たれたから
多少ぬるいとはいえ新鮮な驚きがあったな
スパロボで割りと難しめや極端バランスの作品って何か避け重視って傾向が強いよな。
F完なんてその典型だし
OG2は命中回避に補正がかかる天才、念動力有利ゲー
DはBPを回避に振って無かったり運動性改造をさぼってたりすりゃアムロですら命中50%越えしちゃうし。
>>324 F完と違って、今はその差をある程度、育成で調整できる訳で
F完の時に、育成システムがあれば、今みたいなバランス崩壊とか言われなかったと思うな
防御つーとあれだ、ヤザンブラビのビームガンで
鉄壁かけたグレートが即死したときは笑った
>>320>>321 だからこそじゃないかな…
決められたキャラしか使えない位なら多少緩い位がちょうどいい
4周してたDを久しぶりにやったらHi-νのアムロが雑魚にすら
命中率が70%無いのに驚いた
>>326 あるあるあるwww
あれはひどかった(´・ω・)
>>328 Dは極端だからな。
エンジェルハイロゥのファラとかはNTでも命中が通用しなくてやばい。
歌使うと途端に俺tueee状態にはなるけど。
>>323 FやAのときって結構敵ザコがMAP兵器うってこなかったっけ?
やめてバッシュバスターランチャーやめて
2回行動するヤザンが移動してからMAP海ヘビとか
悪夢もいいとこだったなぁ・・・
334 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 21:33:12 ID:ViY49f77
>>323 1週目、第1部のナデシコ最終決戦ステージでMAP兵器撃で味方がボロボロになるわ、
ボソンジャンプで攻撃避けられまくるわでちょっと切れそうになった。
バッシュとアシュラのバスターランチャーは悪夢でしかない
三将軍も隙あらば撃ってくるし、考えなしに突っ込むと修理費が偉いことに。
初号機が落ちたりしたらもっと酷いことに。
散々言われてるようにF完のバランスは最悪だけど、無印Fは結構良くできてる
ビルバインと初号機がいればどうとでもなるって言われたらそうなんだけど、
撤退ボスとかは倒せないしな
Fは敵がポセイダル軍ばっかだったのが…
半分以上の面に出てくるだろあいつら
それにしても、スパロボは昔から
〜さえ居ればどうにでもなるみたいなやたら突出したユニットが
必ず2〜3機は存在するのは仕様なんかね?
突出ぶりとか考えると、テストプレイしていて全く気付かなかったという事は無いとも思うんだが。
どんなゲームでも難しいと思う人はいるわけだしわざと残してるんじゃないの?
スパロボ自体がシミュレーションオタクのマゾゲーマー向きじゃないんだし
ポセイダル軍も今復活参戦して戦うと当時ほどひどい事にはならないだろうな
今のバランスなら当時ほどビーム全盛じゃないし
2次や3次に突出して大丈夫なユニットなんていたか?
初代は逆に1機だけ特訓で強くしないときつかったけど
というか難易度上げても最近のスパロボは
テンポが異常に良過ぎるから簡単にやり直せる気がwww
>>339 確かに、ひどい事にはならんかったけど、
やっぱりMAPバスターランチャー連発はひどいな
GCは、与ダメ大きいけど被ダメも割と大きかったんで、
だらだらプレイしてたら、バスターランチャー連発で、
J9組三機が落ちたときには、ちょっとワロタw
>>338 実際たまにいるからなあ、スパロボクリア出来ねーって奴
慣れてるユーザーである俺達だからこそゆとり乙とか馬鹿にしながら
そんなのに配慮する必要ないから切り捨てちまえって気楽に言えるけど
商売人側としちゃあ、そういう訳にもいかないってのも当然だろうな
スーパー系はHPが少なくなるほど攻撃防御回避命中全てがパワーアップ
リアル系はHP少なくなるほど性能ダウンでいいよ
落ちかけの癖に普通に動き回るなよな
スパロボはキャラ目当てで、SRPGをやったこと無いって人にとっては
情報量や各種システムが多すぎる気がする
だから数値やパラメータの意味が分からなくても
なんとなくクリアできるバランスは悪くないと思う
撃墜すると分離する敵を使って大量に経験値を得る方法があったような気がするんだけど
どうやるんだっけ?
撃墜すると分離する敵から手に入る経験値がなぜか二倍になってるから
コンボやマップに努力をあわせると経験値が大量に入るってだけでなかったかな
システムは色々複雑で面白いのに難易度で損してると感じる
>>347 あれ、おかしいね。39話でリフターに乗った異星人テッカと乗ってないテッカ倒しても経験値同じだよ
ひらめき不屈と外したらロードの二つをどうにかするだけでだいぶゲーム性は変わると思う
お祭りに参加できない人をどうして増やしたがるのかわからん。
とりあえず買った人がみんなクリアできる難易度でいいじゃないか。
>>346 撃墜すると分離する敵を援護攻撃付きで撃破じゃなかったっけか
353 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 23:01:06 ID:TUHedyCq
取りあえずFやって思う事
「こっちのアニメのレギュラーキャラや主役キャラを10人差し上げるので敵様の所の一般兵5人下さい(>_<)」
と言いたくなる
これだけは言わせてくれ
フリーダムのビームサーベルでの攻撃はかっこいい
今一週目の43話クリアしたばっかなんですが、アーバレストのラムダドライバは?
ミスリルの人たち入れる枠が無いんで火力が・・・
気力が150いったら大丈夫なんだけどね
ごめん、何が言いたいのかさっぱりわからない
分離で思ったんだが、
ペガスとかは普通に使うのに、ミーティアは外したくなるんだがなんでだろう
やっぱ精神の差か
>>357 隕石つくと動きがなくてつまらないからじゃないか。
自由のデザイン自体は結構好きなので外して運用してる。
つーかペガスと比べるのがまず間違ってる
比べるならボルフォッグやブラックサレナとかだろ
>>352 もらえる経験値同じでしたorz
攻撃するだけで撃墜しちゃいかんのかな
ちなみにナデシコB+カイザー(援護)でやってダメでした
>>359 ボルフォッグは外すメリット無いだろwww
アキトは合体攻撃があるから悩む
ノーペガス・ノーライフ
>>355 ほっときゃそのうち復活する
というか、そこまで進めて聞くのは狙ってるとしか(ry
20段階改造できるようになったからダイナミック組の運動性いじってみたらえらい事に・・・
防御性能に関しては最終的にはみんな避けちゃうゲームですから
ようやくイバリューダーと遊星主を撃破できた。
ボロボロのジェネシックを敵前に放り出して「勇気を見せろ」とか言う
アキトはドSだと思った。
あと、凱が押忍!空手部のような底力の出し方で復活して何か面白かった。
戦艦系ですら20段フル改造すると避ける戦艦に変貌するしな・・・
>>360 分離前の敵を援護攻撃で撃破
自分で倒しちゃダメだよ
あと殻向いた後のヤツもだめだよ
>>367 稀に自称天才とかいう人は自身の能力で避けちゃうから恐ろしい。
ニュータイプ艦長もいるぜ。
>>369 SEED最強パイロット、ノイマンさんのことも忘れないでください
>>371 マジでシード本編でノイマンさんのことが思い出せないんだが
実はオリジナルキャラでしたってオチだよな?
先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い先輩怖い
サイレンの有効性に気づいた4周目・・・
格闘よりのBPとインファイトLV9
なんか切ない
>>376 真のスーパーコーディネーター魔乳舐めんなwww
アスランと双璧に並び立つ女傑だぜ?
>>377 戦場で華麗にいちゃつくのは誰にでも出来ることじゃないよな!
地上でいきなり背面飛行した(ブリッジは何故かシートベルト無し、操舵主はたちんぼ)ミライさんに継ぐ凄い操舵主だからなノイマン
ノイマンと聞いてもホン・ノイマンしか思いつかないから困る
ノイマンさんはナタルにドリンクサービスされてたし
密かに第1話序盤でナタルさんのお供をしてたし
ナタルさんの夜伽1号と言われているが
結局真相は定かでなかった
初プレイでオーブの方に行ったら、
暗黒大将軍がイベントでカイザー達にレイプされて死んじゃいました。
仕様ですか?><
死ねよやぁーーーーー
>>381 最初の設定ではノイマンとナタルには愛情補正があった
ナタルが艦を降りる時ノイマンもついていく予定だった
嫁の暴走で途中で設定変更、ノイマンの中の人(フレイの中の人もだったかな?)は愚痴をこぼしていたそうな
>>382 仕様です
オーガンって初参戦なのにものすごい空気じゃね?
下手したらテッカマンと同じ作品だとすら思われてそう。
386 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 05:38:04 ID:uZICokr5
イバリューダーは結構存在感なかったか?
ボスとかは名前も思い出せないが雑魚敵はしょっちゅう戦ってた記憶がある
雑魚がわららら出てくるので、
うざいという点では記憶に残るだろうw
むしろ二周目だと感謝だけどな、エイド共には
応援熱血コンボL3で一気に薙ぎ倒してウマー
>>389 今のスパロボのボスや通常の敵をブラッティT、アサルトシュラウドの様にしたら気力が上がりまくるな。
あの活躍でオーガン空気はねーよw
まもなくオーガンが仲間になるんだが、オーガンってガンファイトとインファイト
どっちかだけ付けるとするとどっちがオススメかね?
グランドクルスは射撃だけど手に入るの最後の方らしいし
テックランサーとかみたくオーガンランサーで戦う場面が全般的に多くなったりしないかね?
倉庫で体育座りしてる場面が8割だったから、どうにも
>>392 自分はインファイトだな。
ガンファイトは好きずきでいいと思う。
>>394 やっぱインファイトかね、オーガン格闘高いみたいだし
ガンファイトはMAPと援護2回持ってるプレアきゅん入ったら付けようかな・・・
ていうか最近のスパロボはビームライフル系の武器は連射がデフォなのが気に入らん。
ずっと俺のターンみたいで、あれじゃあ威力高いの当たり前じゃないか。
地味にDあたりからビームライフルは連射になったんだよな。
今は原作みたいに無理矢理かっこつけてるから違和感が出てくる。
普通に考えれば牽制含めて連射して当てるのが基本だろ
単発しか撃たない理由をみつけるほうが難しい
だったら全部当たった場合、必殺クラスの技より威力高いのが普通だと思うが
んなのゲームシステムの都合と演出の問題だろ
大体俺に当り散らして俺にどうしろってんだw
牽制で外れていく弾がヒットしていれば倒しきれたのになー
と思うことが何度か。
お前に当り散らした覚えは無いがw
確かにGジェネがヒット数に応じて威力が変わっていくシステムだったと思うが
それならいいかも
ボン太くんにラムダ・ドライバ搭載してくれたら他に何もいらない
Gジェネといえば拡散メガ粒子砲とか回避している時は自ら吸いつくように当たるのが受ける。
>>402 いや、だってこんなわかりきったことに「だったら」とか言わんだろ普通。
話のレベルとしちゃイデオンとオーラバトラーが戦闘画面で実際の設定と
比率がぜんぜん違うとか言うのと同じようなもんだし。
ん?頭にだったらって付けると当り散らした事になるのか?
意見に対する反論を個人に対する文句だと読み取ったんだろ。
さりげなくデフォルトのキャラ性能はブレードより全て上のオーガン
オーガンは中の人がなぁ
仲間に入ってからはいいんだけど如何せんそれまでのヘタレっぷりがどうにも。
アニメならともかくスパロボ見る限りじゃそんな事で悩むなとしか言えん
>>409 いきなりやる気満々で出てこられてもひくだろ…
何度も参戦してるならまだしも
今回ウジウジしてるキラの描写があんまなかったから、その分トモルが目立っちゃったって感じだな。
Jの時は結構みんなウジウジしてたから。
>>384 サンクス
ナタルがドミニオンに乗って来た時もノイマン驚いてたからなあ>原作で
結局それだけで済まされてしまったが…orz
>>411 Jは主人公からしてウジウジしてたからね
とは言え皆が悩み無く戦ってもアレだし
ウジウジキャラと言うか
「一般市民が突然戦士に選ばれる、でも戦いなんて嫌だ」
なキャラは一人は必要と思う
ウジウジする前に一緒に旅行に来た友人の事を完全に忘却するのはどうかと思う
>379
素人同然でホワイトベース扱いこなした点除いて
ノイマンの操舵技術と貼るような描写あったけ?>ミライさん
あとマリューがすごいのかノイマンがすごいのか
アークエンジェルがすごいのかわからんが
敵砲撃>視認>マリュー「退避!」>かわす
ってパターン多かったよな
どんな機動性だよ、って話題になったし
>409
あれだけ戦力が充実してるのに、一般人を戦場に引きずり出さそうとする
ノイ・ヴェルターを俺はどうかと思ったぞ。
そりゃアーキオーガンは部隊(プレイヤー)にとっての大恩人だが、
トモルにしてみりゃ、ちょっと血が繋がってるだけのほぼ他人じゃねーか。
その後の人生投げ出させるほどの縁はない。
オーガンと同化した時点で
厄介事に巻き込まれるの必至だし。
専門化が法外な数で揃い
自らのルーツに繋がるテッカマンもいるところに
入る方が良いと思うけど。
戦力が充実してるからこそトモルの悩みが鬱陶しいんだよな
一般市民が戦う、戦わない。どっちに転んでもどうでもいい展開で悩む姿を見せられてもね
もちろんアニメが糞だとは言わないよ、トモルが主人公なら大事な事なわけだし
40話まで来たが、ダービット×デッドって意味が段々分かってきた・・・
ブラコンシンヤといい、こんなのばっかりかテッカマンのキャラはw
>>1の
・ビッグボルフォッグだー
ってミヒロが発言してた気がするが、なぜ
>>1にあるの?
ミヒロが嬉しそうに「ビッグボルフォッグだー!」
って言ってる姿想像してみろよ
他のも見てみ?つまりそういうことだ
>>419 そこは、
オーガンはイバリューダーと戦わなければならない宿命
と置き換えるんじゃないかな
>>417 だがしかし、トモルも結局はおなごのために人生投げ出そうとしてる。
惚れた女のために戦うなんて、ある意味スパロボらしくていいじゃないか。
>>423 そんな事を言ったら、一時期テンプレ入りしてた最強アーバレストはどうなるよw
最強アーバレストもう一度見たいな
>>418 オーガン自体がオーバーテクノロジーの塊だからな
GGGと同じく人類が持つには相応しくない力であるかことが何度も描写されてるし
パピヨンとか予知持ちにヴェルターに必要であることが示唆されてるからね
オーガンがいなかったら、地球に反物質砲が直撃するんだっけか。
アキトがボソンジャンプでゾーマごと跳ばせばいいとか思っちゃダメなのかな
ムルタッ ムルタァッ アズラエル
ムルタッ ムルタァッ アズラエル
>>430 他の物体飛ばすにゃCC必要っぽいし 衛星飛ばすにゃかなりの数ばら撒かんといけんし大変すぎないか?それだと
>418
ノイ・ヴェルターに合流するのは必至だろうけど、本人が戦う必要はなくね?
>426
それは、本人が惚れてるんで問題ない。
アーキオーガンの遺志を受け継ぐかどうかはトモル自身が選ぶことなのに、
Dボウィ他がそこをすっ飛ばして、アーキの遺志を受け継ぐの前提に
話を進めていたから、違和感があった。
悩んでるトモルをルネが罵倒するのがウザイ
>>433 そりゃ 1部のZマスター戦のアリアとの戦闘前台詞で既にオーガンが言ってるからな
この体と意思を継ぐ者はすでに決まってるって アレを継いじゃった以上腹くくれとしか言えんだろうしな
しかし、トモルの事言い出したらキリがない気も。
それ言い出したら大半の巻き込まれ系なキャラが当てはまる気が。
サルファはキラ以外にストライク使えなくなったからってわざわざ戦う必要なし。戦力揃ってんだし。
Jとかもあんだけ居るんだからキラや当夜とかは戦いたくなきゃ出なきゃいいジャン、で無問題で済む。
D地上ルートですら、一応壊滅寸前とはいえロボット軍団や主人公も居るんだしわざわざウッソが出なきゃ行けない状況にも思えない。
そういうところは、ある程度、ノリで受け入れてくれないと製作者も困るだろうなあ。
実際、そのレベルのことにひっかかりを感じていたら
スパロボなんて破綻しまくりじゃない?
>435
>腹くくれとしか
「こんな宿命、背負いたくなかったよ……」の台詞が映えるためには、
それ言っちゃだめだと思うんだ。
他の巻き込まれ方主人公との違いは、体感的な戦力比だろうな。
……要は、既に一軍は埋まってるんで別にお前イラネ、ってことなんだが。
>>437 そうだよなぁ。
スパロボなんだから大目に見る。
藤岡弘、探検隊は「やらせやらせ」などと言わず大真面目に楽しむ。
それが大人の対応って奴だな!
隊長はマジガチンコだろ
あれは楽しもうとすればするほど隊長のくどさが気になる・・・
Jは統夜いなかったら時止められて終わりじゃん
そんなんヨウツベで幾らでも見れるぞ
445 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 19:21:13 ID:Ps2nSDHT
いらんキャラならまだ2部直前だけど
アカネいらなくね?w
別にいなくても話的にも攻略的にも問題ないとおもうんだが・・・・・
ホリスが輝かないだろ
ぶっちゃけヴァルストークはカズマとパパだけで十分だし
>>438 戦力比なんてのは十人十色だからな
俺のように10週やってオーガンが撃墜数TOP3に毎回入るのもいるし
あんましイラネとか言わんでくれや
実は姉妹は誰一人いなくても本筋は成り立つからな。
親父とカズマとホリスがいれば。
ミヒロはビックボルフォッグ要員としているだろ・・・常考
シホミは社長代行として必要
ミヒロは邪気眼合流前のヴァルホーク起動に必要
アカネはホリスのネタ要員として必要
>>452 MISSING LINGのアキとマグロDボゥイ
454 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 20:03:02 ID:KG0mGFCR
ゲキガンガーシナリオ終了後のトップ3が
甲児・ブレス・竜馬となった我が家のW(ちなみに4位はユリカ)
俺、何を間違えたのかな?
ドミニオン戦でムウの撃墜イベントが無かったのには個人的に残念
「へへ・・・やっぱ俺って可能を不可能に・・・」の名ゼリフは見たかった
第三次αみたいな扱いでいいから起こして欲しかった(さすがに死亡(?)はちと寂しい)
2部のムゥは空気だから仕方ない、アストレイに持ってかれちゃったしさ。
>>454 特におかしくないさ
ボスや会長をTOPにしてるとかならとにかく
>>453>>455 thx
え、アキがテッカマンになって、え、Dボゥイと殺し合いするの!?
エロシーンよりそっちに目を奪われたわ・・・
>>456 >「へへ・・・やっぱ俺って可能を不可能に・・・」
使えない男だなおいw
>458
え?ボス(&ボロット)つおいよ・・・
TOP3入りしても不思議じゃない。
>>462 ボスは強いけど最初から普通に進めて改造して使い込んでる人はあまりいないってことさ
今4週目51話クリアしたんだけどさ
全機20段改造済なんだが、なんか楽しくやる方法ないかな?
α以来なんだよ、スパロボでこんなにやったの
だからもっとやっていたいんだが、どうも作業になってたるいんだよ
歴戦の兵よろしく
>>464 ___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <無改造で一周やってみたほうが良い
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
難易度的にそのデータを破棄して新しいので遊んだほうが楽しめるのは確かだな
無改造無育成IM以外でのセーブ禁止
やりごたえたっぷりだ
やっぱり、それしかないのか
敵さん改造しようにもバグ多くて怖いからやだしな
おk、無改造でやってみることにするよ
トンクス
EXから始めて、ここまでスパロボやってきたが、初めて2周目やってるスパロボだw
テンポ良いし、爽快感あるから飽きないなw
俺は初代2周、第2次G3周、第4次4周、FとF完2周、α4周、外伝3周、64 2周
A10周、R52周、D32周、J14周、W8周 OG1 3周 OG2 2周
やったな、まだまだかなぁ。
憶えてるのが凄いよw
>>470 Rとかリミッター壊れてるなw
そんなに面白いのか・・・
今度やってみるわ
Jでのムウさんの格好良さは異常
死亡イベントで、だが
>>470 Dは自分と同じくらいだがRだけやけに多いなw
戦闘カットの無いAを10周したのには尊敬に値する。
Rは簡単すぎるから進む事は進むんだよ、
皆撃墜999を目指してるからストーリーは殆ど覚えてないがw
Aはアクセルカコイイしレモンやライバルキャラやラスボスも昔の仲間ってことでW除くと一番盛り上がったな
Rはちと合わなくて途中で挫折
Dは元敵の女が短命らしくてカナシスになった
J未経験、MXみたくメイオウTUEEEEのか気になるな
>>461 Dボゥイややっといてアキ振っちゃうのかぁ、dクス
スレ違いスマンかった
>>475 Rは本当にサクサク進むな
そんな俺はインパクト15週目だ 90話から楽しくなってくるが序盤がだるいのがな・・・
Rでは敵のサザビーがHP8000でキュベレイはHP1万4000だぜw
一撃で静める事が出来るとかもうね。
みんな凄すぎw
俺も頑張って話しに入れる位遊んでみるわw
やっと2部まできた。携帯はAとアドバンスを発売時に同時購入して以来だけど
面白いなー。(画面の暗さに耐えられず親戚の子供にプレゼント)
シードは絵の気持ち悪さが目立たないからいいな。音楽いいし。
次はがんばってOP曲入れて欲しいです。
キュベレイはともかくサザビーなんて4話のボスじゃん
Jのめいおーは没設定のグレート化してまでパワーアップするからな
MXより壊れとる
Rは中盤までHP2万超えてるのが存在しないからなぁ。
ゴードルの5万はずば抜けてたが。
そんかわりRって与えるダメージが低いような気がする
まあその為のHP調節だろうけど
なんかα外伝を思い出した・・・
外伝とRはそれまでのボス一撃なダメージインフレをどうにかしようとしてデフレ入った時期だからな
それがニルファになってくるとダメージが跳ね上がったがそれ以上に敵HPも跳ね上がったわけで
もしかしてサピエンティアの曲ってBGM選択できない?けっこう好きなんだが
ちょっとスレ違いな質問なんだが
wで初めてフルメタをしって、ボン太君に惚れて
好きになったんだが、宗介って結局テッサたんとひっつくの
それともかなめ?それともなし?わかる奴教えてくれ
αとAでラスボスを一撃であの世行きに出来るからなぁw
外伝とRでは装甲が低いのに防御値の修正で1万与えるのも大変だった気が。
>>487 とりあえず映像化されてる部分だけだとどっちとも言えない。
原作の話題は荒れる原因になりやすい(´・ω・)
できるだろ・・・
Wを久々にやってみた
この話のクオリティを維持したままダブル主人公は無理なんかね……
いくら面白くても四週はきついわw
軍人気質、ミスからヴェルダーへ左遷……みたいな主人公を選べても良かったかも
次回作では増えると良いな
やっぱり主人公は男女選べるようにして欲しかったぜ、次回のDSに期待
>>489>>490 原作続いてるのか、後でぐぐってみるわ
そうなんか、wの作品中では軍曹テッサたんに照れながら大切とか
言ってたりしたから、あれ?とか思ったんだ
トンクス
女主人公はミヒロでいいよ、もう
ミヒロ17歳か
成長させちゃらめぇ!!!!!
個人的にラスボスの設定が設定なだけにWはカズマだけでよかったとは思うけどね
ミヒロが主人公だったらラスボスも幼女か
502 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 21:52:20 ID:CuvYJ2e0
一周目無改造やってる奴は勝ち組だな
主人公選べても微妙な奴が出てくるくらいなら、1人に注力してくれた方が良いな
個人的にD、Jの女主人公あたりはイマイチに感じたもので。男の方の話は好きなんだが
JはまだよかったがDはイマイチだった>女性主人公
途中からどうでも良くなった設定があったし
それ考えたら
あとBPシステム考えたらルート限定のキャラが少ないのは助かる
色々親切に作ってあるよな
>>504 >それ考えたら
は忘れてくださいorz
>>470 恐ろしいほどのやりこみだな。
皆は1周にどれくらい日数かかる?
自分は1日平均1.5話位なんだが
>>460 まあ本編でも結構役立たずだったからそこは仕方無い面も。
ぶっちゃけキラ一人とノイマンの超操舵あればOKって感じだったし。
>>508 ミーティア輸送機のエターナルはともかくとして
オーブ戦艦は出す必要なかったよな
種デスに出てきたっけ?
>508
本編、ムウは活躍してただろ。MSに乗りかえる前は。
>>504 条件付キャラのルート選択もあまり多くなくて助かった。
αとかだと
ここの分岐でこのルート選ぶ、というのを数回繰り返す必要があったり。
200記念カキコ
>>515 振ってないよー 続編の続編である水晶宮の少女で相羽アキになってるし
OVA続編の小説じゃ、相羽アキだぜ
ブラスター化の弊害で生殖能力もなくなったんじゃなかったっけ?
勃たないDの上でアキが嘆いてる動画を見た記憶があるんだが・・・
DさんのDはEDのDですか
すごい基本的なこと聞くんだが
劇場版ナデシコでアルストロメリアってどこで出てたっけ?
一瞬だけしか出てないらしいが
DEATHBOY
きみしにたもうことなかれ。のところ。
あるいは金持ちなめんなよ。のところ。
>>514-516 え、
>>461のリンクではユミを選んだ云々あるけど、ユミやり逃げして結局アキとケコーンしたってこと?
Dボゥイとアキは殺し合うみたいだし、なんかよくわかんないな・・・
>>524 選んだってのは、「テッカマン」としてって意味よ
他のやつらはユミがテッカマンとして戦うのに反対だったが、Dボゥイはユミの素質を見抜いたって事
アリアってツンデレというよりヤンデレじゃね?目付きとか何だアレ
38話なんだが後何話でアリアの正体分かるんだ?
>>524 あの映像のミッシングリングは、第二次ラダム戦役
(アニメ化が没になっただけで、設定は生きてる)
ラダム虫入りテッカマンであるDボウイを操り、
それを送信機として、素体テッカマンと素体化を逃れた人類同士の殺し合い開始
地球も時空の歪みに葬り去ろうとする
愛する男を殺すのは私とアキとDボウイが戦い、
その最中に時空の歪みの影響もありDボウイ復活、合体技で終わるのが、第二次ラダム戦役
その後、素体テッカマンの反乱で、チーフとかが火星送りになったりするも、
次のラダム侵攻に備えている時間がある
Dボウイは、また利用されるのを防ぐために、地下深くで生活
で始まるのが、第三次ラダム戦役ことテッカマンII
テッカマンは、強化人間である素体テッカマンが、武器庫兼鎧をまとった姿
地球も頑張って、地球製テッカマンを作ることに成功
新兵器ブラスターボルテッカを作ったので、誰に装備させるかという所で、Dボウイはユミを指名した
憎しみではなく、明るい希望を持つ少女に、人類の未来を賭けて
>新兵器ブラスターボルテッカを作ったので
リアクターボルテッカな
ゲー音にマスカレードと赤い一撃来てるぞw
この前の人はマジで本人だったのか
535 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 08:56:44 ID:eFNTEv1w
>>521 地球の連邦議会のところで敵いれてコンサートするんだが
そこで攻撃される直前に現れて敵倒す
一応全年齢対応の板なんだから年齢制限のかかる画像を貼るのはやめようや
全年齢のアニメのエロシーンを抜粋して貼ると、やっぱり年齢制限付くのかな?
>>495 今更だが、ソースケははっきりとかなめを選んでいる。
その後ナミに逃げかけたけどな
そして最終的に彼は最強アーバレストを選びました
ま た お 前 ら か
余程、フルメタの原作を読ませたくないんだろうね
俺は興味ないからいいけどさ
まーた始まった
>>533 そうみたいだねw
マスカレードクオリティタカスw
話豚ギルけど
wikiのパイロット一覧に何で護君のステ書いてあんの?
ボツかなんか?
>>545 レプリ護って自軍ユニットで使えたっけ?
WIKIには敵パイロット載ってないよね
>>545 見れば分かるが位置づけがサブパイロットで精神コマンドまで載ってる
敵キャラにはどっちも設定されて無い内容だな
一迅アンソロに眼鏡作家キタコレ
他の面子マダー?
荒れる話になるとはわかってるんだが
水晶宮やミッシングリングの話はOKであの程度のフルメタネタバレが
ダメってどういうことよ。
小説版はWの原作としては認められないってことなんだよきっと。
だってゲイツ様いないし!
なんなのか気になるなあ>サブパイ護君
ガオガイガーを2人乗りにでもするつもりだったのかな?
ロボゲにはフルメタアンチが多いんだよ、知らないけどw
単なる前例
>>540-543の俺も含めた流れみてれば
その前というのが
どんなだったかは分かるでしょ
テンプレの動画、いくつか消えてね?
>>553 ああ、お前みたいな奴が大暴れして迷惑をかけた結果だったな。
ダメとか言ってるのは1人2人だろ、気にするな
ただ未完の上、他板に活気のある専用スレが多数あるからそっちでやれってのも
なにかとフルメタ絡みで荒らしたがるのもいるしな
>>555 そう。
こういう、どちらかだけが悪いに決まってるという
言い合いになり易い作品なんでね。
前はアーバレスト後継機やらフルメタ最新刊の情報についてのバレは荒れるから
やめろって流れだった気がするんだが随分とケツの穴の小さいのが居ついたんだな
559 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 13:14:51 ID:fu4Na69O
ちょ、アナル狭いって!いやいや狭すぎるって
というのがけつの穴の小さい男だと解釈できる大人になりたい
寧ろアレだ、映像化されて無い部分のネタバレまで話す奴がいたせいなんじゃね?
アーバレストの後継機だけじゃなくてそういうのがあったわけだし。
だからフルメタの話は映像化されてる部分までって言ってたような…
とっくに完結してるものと、まだ完結してないものの差じゃないか?単純に。
スレによく来ていたのがフルメタ最新刊発売前後だったから勘違いしたのかもなorz
俺痔だから許してな・・・
以前フルメタ嘘バレでTDDvsアマルガム百人衆inバビロン闘技場編とか捏造ばかり
タレ流してた俺はどうなるんかいのう
>>564 嘘バレ程度ならいいんでね? クエント 編やメルキア騎士団計画編が始まるとかトンデモないことさえいわなけりゃw
>>565 ・・・?逆だろ、「トンデモ話程度」なら許してやんよって方だろ。
嘘か真か分かりにくい嘘バレなんぞ喋られる方がよっぽど迷惑だろ、知らんものにとっては
>>566いやいや、分かりにくい嘘のほうが見てるこっちはニヤニヤできて楽しい
>>565 さりげなくルルイエとか因果律操作とか某作品を連想させるネタはさりげなーく
仕込んでおいたんだが、こいつは判り難かった罠w
ちなみに並行世界ソースケの絶叫で青の騎士ネタを仕込んどけば良かったと
後悔したぜ。
後、捏造ARX-11(レグジオネータ)vsベリアルSSSテスタロッサとか思いついたが
ベリアルが勝っちまうんで封印した。
569 :
568:2007/06/18(月) 14:10:30 ID:wwZJ7EJ5
うげぇ……さりげなーくを連発しちまった orz
>>568 俺は気付いたぜw ARX-11(レグジオネータ)はアーマーパージすればいいんじゃね?ベリアルテスタロッサ
はキューブ無しってことにすればOK
レーバテイン
こういう空気読めてない妄想ネタ振り撒くからフルメタ厨は嫌われる
なんか妄想してる本人はやたら楽しそうだから余計きっついよなぁ
うん。これは痛いわ。
まあ、フルメタ厨って言うか、こういう邪気眼振りまく奴はどんなジャンルでも浮くけどな
痛い妄想はネタスレかチラシの裏でやれ
ネタバレとかそんなん関係なしに
痛くない妄想なんてあるの?
みんなアカネやホリスのように生暖かく見守るんだ。
42話クリアした所なんだがホリスって裏切るんじゃね?
>>579 いかにも裏切りそうという概念を見事に裏切りました
断言してもいいけどここでネタバレやめろとか言ってる奴が
今後フルメタ読む可能性はゼロだろw
ん…俺買おうとしたけどやめた(´・ω・)
ネタバレされて萎えたよ。
映像化するまで待つことにしたよ
584 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 16:09:04 ID:AgjASKJg BE:190865726-2BP(111)
ゼロだからなんなんだろうな
「タカの目」ってのはスゲーな。感動した。
実際に獲得したい能力TOP3に入るよな。
てかそもそも質問者は人型兵器の存在理由について質問してるんじゃなくて、
人型兵器を陸戦の主力にしたい、そのために大型火器を
搭載させるために協力して欲しいって話じゃなかったのか
正直、ただ人型兵器最強に反発してるだけにしか見えんな
誤爆ゴメチョ
>>587 後ろ姿にときめいて、回り込んでガッカリというのがなくなるわけだからな。
そいや、見返り不美人なんて歌もあったな。
592 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 21:07:26 ID:tg1LjHFn
十王剣かっこE
フォライオンにはかなわないyo!
594 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 22:15:34 ID:tg1LjHFn
気を抜いていたらダイ・バザールの必中でオーガン落ちたw
敵が必中とかありえないよな。敵からしたら毎ターン必中使ってる俺らどんだけ〜だけどw
しかし最初はゴライオン1つだけ凄い浮いてたけど
予想以上に人気出たよなwwwやっぱギブアップせいは衝撃的だったなww
ワァン!プラスワァン!も妙に受けがいいしなw
重複しちまったorz
>>596 なぁに今はあれくらい適度なスパイスがないと
運動性が命中にも影響があればまた別の話だが
>>594 俺なんかラムダ発動アーバレスト落とされたぜ
明日のことは明日考えましょう 明日になったなんとかなるでしょうー
スパロボじゃ優遇される新規と、悲惨な新規に分かれるけど
ゴライオンは前者だよなあ。原作は残念ながら見たこと無いけど、Wの話の中では面白かった
結構オリジナル展開も多いみたいなので、原作ファンはどう思ってるんだろう?
まあ、初参戦時の扱いが良いと、今度も期待が持てるね
最初の扱いでコケると後がない
Wだな、新じゃヒイロとゼクスしか出てこない
次は次で前編じゃ主人公が敵でしか出てこない
これからも期待が持てないな
>>607 完結編でも三話目ぐらいを早解きしてカトルが出る前にクリアすると誰も仲間にならない。
ゴヒ? 奴のことは忘れろ。
Wは悲惨だよね
メインでやってもらったらしい64は機種が機種で…
EWは食傷気味なくらい出てるけどな
中古で買ったらセーブデータいっぱいで萎えた('A`)コレ消す方法ない?
正規の方法ではない
サピエンティアMAP兵器除けにザコ放置
↓
敵ターンザコMAP兵器範囲外に移動
↓
サピエンティアMAP兵器二連発
↓
漏れのノイ・ヴェルター壊滅
囲んどくべきだったな…
>>611 DSは中古対策にセーブデータ消せない仕様にしてあるソフトが多い気がするな・・・
GジェネDSも中古は避けなきゃ消せない仕様
データが消えるバグをやってみたら?
後の事は保証しないが
>>615 やってみたけど上書き分以外復活しやがった('A`)
>>616 なかなかしつこいデータだな
逆転裁判4だとBとRを押したまま起動すると初期化できるみたいだが
Wの最大の不満はスポットでしかアルムアルクスを使えない事だなぁ
あと、アリアのカットインコワス
普通の顔グラなら可愛いのに・・・
三白眼過ぎますってばお姉さん
>>616 どうしてもセーブがあるのが嫌なら
電源付けながら引っこ抜くとか
セーブを吸い出す機器を使うとか
いっそのこと新品を買うとか
このスレの荒れてる時ってやたらと自演臭するよな。
WのオリがOGに出たらどんなんになるんだろうな…
想像つかないな。まあ、設定的にはイケそうだけど。OG2の終わり的に
>>620 ちゃんとリロード位しろ今は全然荒れてないぞ
チンクルだとABXYLRを同時押しで起動すればいいみたいだ
まあ色々試してたらどうか
>>620 カットインがパイロットスーツ着用になる
家族全員
>>606 最近のスパロボは新参は割りと優遇されるケースが多くないか?
昔のスパロボはほんと優遇悲惨に別れたけど。
第4次のダンクーガはほんと悲惨だった・・・空飛べねーし
>>623 勿論ミヒロリはヴァルホークとのリンクを円滑にするためスク水みたいなパイスーですよね?^^
そろそろ空飛べないユニットにメリットくれよ
雑魚に攻撃力4000くらいの空S陸C命中+50の武器持たせれば良いんじゃね
>>626 ナグロッドの対空レーザーが怖くないじゃないか
>>625 ヴァルホークはヴァイヴホークに進化した
>>624 個人的に断空剣からプロペラ音したのが衝撃的だった
断空剣の効果音は64が素敵すぎる。
>>625 カズマがアイツになってしまうww
えーと…ヒュー…ヒョードルだっけ?
ヒョーキチだろ。
駄目だよサブパイだからって名前忘れちゃ
ニルファのゴーショーグンを見て、
ウインキー時代の扱いはなんだったんだろうと悩んだりもした
質問
ショップで機体が買えるようになったけど誰を乗せれるん?
>>637 他のみんなは大抵、現在は〜をしているとか〇〇と晴れて恋人同士になったとか〜の予定とかそういうタイプの文章なのに
真吾のコメントが
銭湯で足を滑らせまた骨折。運が悪い(うろ覚えだが
とかそういう扱い。
>>639 原作でもそんな感じじゃなかったっけか?
ドクーガ側がサクセスストーリーで、ゴーショーグンチームが('A`)な感じの。
>>640 原作でもアルコール依存→複雑骨折だけどまわりのキャラとの文章の違いには吹いた。
完全にドクーガ達が主役を喰ってるんだよな
第4次はアストナージとケーラのIFが書いてあったりあのFEよろしくなEDは面白い
EDまで原作再現してたのかw
ちょっと変えてあげればいいのに(´・ω・`)
今更気付いたんだがミヒロって揺れたのか
アカ姉より大きく揺れてて吹いた
>>643 トリビアいっぱいw
アニメ版エトランゼは見たんだけど他のは知らないや
>>644 服だけだろ?
胸はまだ揺れるほどないと思うが
あれは残念ながら服揺れだ。
うん、服揺れ。それでもミヒロタン(゚∀。)アヒャヒャヒャヒャヒャ(以下検閲によりry)って出来た
ツワモノもいるからね、世の中にはw
カ、カズマだって負けてない!
あの服揺れにはミヒロの無限の可能性があるんだきっと
アカネはご愁傷様
邪鬼眼カズマも相当にぷるんぷるんだな
原作再現して欲しいのか欲しくないのかはっきり分からないのも私だ
ゴーショーグンの場合は、話の重要な部分はさっぱりやらないくせに
風呂場で滑って骨折とか変なところだけこなしてたのがイヤンな感じだったんだ
連動したGBAの主人公機売り出しなら良かったんだがなぁ
余りにも期待ハズレの機体ばっかりだったわ
ガンバレルだけあれば頑張れるナンチテ
最後の一行だけが唐突過ぎて、ちょっとワロタわ
>>655 序盤乗れない機体だしね
EW系パイロットが乗れるようにしてくれればもっと楽しめたと思うが
最近はガンダムでも乗り換え不可の専用機体多すぎだと思うんだよなぁ・・
EW枠内だとリーオーか。
換装できれば陸戦型・宇宙戦型・高機動型とアーモンドグリコプラスワーンで楽しめるんだけどね。
そういえば105ダガーにストライカー付いてないのは手ェ抜いたのかねぇ…
ストライクと被るからデータがややこしいんだろうか。
乗り換えの作品越えすると原作原理主義者の方々が叩くので諦めたためです
インファレンスがカズマの写しなら、アリアはミヒロの写しじゃなきゃおかしいだろ…
そんなにカズマが好きか親父
むしろ家族大好きっぷりを表に出すのが恥ずかしいので
カズマの写しという名目のアリアにその役目を負わせたんだよ
ああなるほど、アリアは実はカズマの写しじゃなくて、若き日の親父だった訳か…
それなら納得いくな。
親父キモス
>>662 下手するとオヤジクローンとのフラグを立てるトコだったわけか
そりゃママンも止めるわ
ブレス「懐古してホリスのコピーも作っとくか。あいつは、こう・・その・・ どんな奴だっけ?」
→クリティック完成
ヴァルザガード合体のシーンで
アプリカントがホリスの名前も挙げてたから
一応忘れてはいなかったんだろうけど
多分ブレスの中で批評家→嫌味ったらしくてケチばかりつけるような奴というイメージがあって
家族の中に該当者がいなかったからそのイメージをプログラムにしたんだと思われる
個人的にはアリアはアカネの写しだと思ってる
シホミはウェンドロの写し
体はカズマが元になってて
中身は違う環境で育ってるから別物ってだけなんじゃね?
オリジナルカズマがあまりにアレだから
いろんなタイプを作って可能性を試してたんだよ
いいから早くホリス視点のエロゲー出せよ
>>669 うわこいつオタクだ!
オータオタオタクー♪オタクー♪
おいみんな
>>669はオタクだぞー!!キモイぞー!!萌えー!!
気づいたら主人公そっちのけのストーリー展開になるエロゲか
>>670 なんか小学校の頃思い出して微笑ましい気持ちになったw
人のことアホとかいうなよ
ガキか
うわ、堪え性が無えw
餓鬼だコイツw
なんか今回ルリ艦長がかつて無いほど指揮官してるな
いままでは開幕4話で終わったりユリカやブライトっていう偉大なる上司がいたりで
成長前後問わず主に副官って感じの立ち居地がほとんどだった気がする
今回の成長後は、他が雇われトレーラーだったり連合離脱組だったりで上に立つ人が不在で
ゴールドタイガーとかの上司は非戦闘員だし、間違いなく名実共にノイヴェルターの前線指揮官だからかな
>>676 だがしかし 最終話強制出撃は勘弁して欲しかった
せめて戦艦選ばせてくれよ・・・
678 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 19:01:41 ID:ASHAWVgA
流れぶった切って
スパロボ初心者で一週目は無改造スキルパーツ無しでやってるって前にいってたやつだが
ついに一部終った
一回クリアした人からみりゃ「別にいける」なんだろうが
初プレイだと頭の中でいけるとわかってても増援どんな出るかとか分からんからドキドキして楽しいなw
フラグ関係はみてるがそれ以外のシナリオ攻略は見てないからさ
>>676 ・ ナデシコC:ルリ
・ リ・ホーム:プロフェッサー(ジャンク屋)
・ エターナル:ラクス(歌手)
・ ナデシコA:ユリカ(病み上がり)
・ アークエンジェル:マリュー(影薄い)
消去法みたいでルリには悪いが、
一番前に立てそうなのがルリしか居なかったってのもあるな。
そういえば今回のユリカは結構天才艦長っぽかったなあ。
1部最終話のナデシコ特攻とか、ユリカらしいと思える範囲でかっこよかった。
>>678 しかも今回クロスオーバーが激しいから
おまwwここでくるのかwwww
みたいのが多くて楽しいよなw
>>681 1周目だと驚くこと多いよなw GGGとブレードとオーガンの繋ぎ合わせが特に
>>678 しかも2部システム斬新でおもしろかったな
1部構成なら飽きてた自信がある
初プレイ時ではホームが何度も落とされたのが良い思い出
戦艦は開始地点によく置き去りにしてしまうから困る
>>680 二部にユリカのカットインが無かったのが惜しまれる
687 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 19:22:39 ID:f7sHkFW4
>>666 うんうん
アカネも馬鹿ホリスってよく言うからね
2周目初めにシャドウとミストラル買って、それぞれマオとクルツ乗せて
有り余る資金で運動性と武器だけ改造して一軍やってる俺が通りますよ
ミストラルの単分子カッターのアニメが何故か知らんが笑える
無改造だと後半入ってきたやつほど強くて主力になるから割り切れてていいw
Wが初だがよく話おもしろいと聞くね
二部もなんとかなるんだろうが一部で使った機体が二部で無改造で使えるか心配w
>>685 スパロボ初心者でもそれはねぇw
ってか戦艦って援護持ってる奴多いし基本誰かと補正かかるからちゃんと移動してるわ俺
>>689 それは無改造だからこそだろ?
普通に育てながらやってれば雑魚相手に全部動かすのメンドくさくなるし
使わなくてもクリア出来そうなら俺は放置してるよ。
どーしてもウィンキー時代の記憶が残ってて
戦艦を前に出し忘れる俺
ルリ艦長はヒット&アウェイ付けてる
スキルパーツ制は本当にそれが必要な人に無条件で付けられるのが非常に助かる
PP制じゃ多分ヒット&アウェイ付けられる所まで育てられるかどうかって世界になる
>>691 あるあるww
各シリーズで下手なスーパーより硬いナデシコも後方待機
本能的に戦艦は戦力から外しちゃうな
ヴァルストークだけは単機でガンガン突っ込んでたが
>>692 スキルパーツ制は貧乏性には応えるぜ・・・
1部終了までもったいなくてゼロカスにヒットアンドウェイしか使ってなかったし。
無改造プレイは勇者王が柔らかくて使い物になりそうにないから
俺には耐えられそうにない
長年スパロボやってるが、面倒だから
動かさないで放置ってのは始めて聞いたな
>>665すなわち
クリティック:プロスペクター?
>>695 例えばWの1話でヴァルストークを前線に放り込む人間が全てだと思うか?
カズマ一人で切り抜けられるなら俺は動かさずに放置するが。2話のブルーアースとかもな。
援護攻撃防御とか信頼補正とかで楽になるかもしれんがそこまでするのもめんどくさいしな
弱いユニットを下手に前に撃墜されてもめんどうだし
お前ら話だけ楽しんで戦略二の次かw
二週目はオレもやりますよ
無改造で気付いた事実
・意外とテッカマン避けない。あんま強くない。ぼるフォッグのが避ける。
・テッカマンより青い修理できるやつのがいい。
・マジンガーつぇ
・主人公よぇええええ
安心しろ
テッカマンは2部で2のメンツが大量加入してからが本領発揮だ
いろいろと違った世界が見える
新人テッカマンのマップ攻撃つえ〜〜。
組織NO.1だわ。勝手にクレイモアプレイする痛い俺。
ブレードだって、後半になって無改造で火力が心もとない時、
魂+(ダブル)ブラスターボルテッカがとても役に立つよ
テッカマンはアキが想像してたより遥かに強い
加速で突っ込んで反撃しまくり援護2回ランサーで斬ったあとP合体攻撃とかシャレにならん
イーベルも合体攻撃やMAP兵器は圧倒的だが、どうしてもそれだけの一発屋って印象がある
敵陣突っ込んで無双状態ってキャラじゃないんだよな
マップ兵器要員はイーベルよりもXアストレイを愛用してたなあ
イーベルの優れてるところは自分が愛、サブが気合と気力の自己ドーピングのし易さ
激励シフト組んだり気力上がるのを待たずに戦闘初期段階からあれをぶっぱなせるのは反則
>>691 昔に比べれば戦艦も使えるようになったから、それはないな
参戦時期によるだろうけど
イーベルが時期と使い勝手では抜群かな。
覚醒は無いけど着弾型だし、
必中・気合をサブパイがやってくれるのが大きい。
面倒になれば愛を完備してる。
単機で普通に戦いつつMAPも使える、ということになると
デンドロ2機とドラグーンが使い易いかな。
主人公機とかのMAPは、こいつらを知ってしまうと
ちょっと範囲に不満が残ってしまう。
強制出撃がナデシコと並んで多いから
使わないことは無いのだけど。
>>676 復帰後のユリカの台詞であったよな。
私よりも、ちゃんと指揮しててスゴイとか。
再動持ちがいれば1ターン目で4人上げられるから激励シフトが使いやすいがな
金髪ロール姉妹は補助系としては最優秀キャラだわ
テッカとかフルメタとか、チーム単位じゃないと活躍させにくいのがなぁ。
辛うじてブレードとイーベルは能力的に単独でもいけるけど
それ以外がちょっとなぁ。
アーバレストもラムダ補正あるっていっても火力不足だし。
毎度毎度出撃枠持っていかれ過ぎで面倒。
主人公専用機にMAP兵器なんて64まで夢の話だったしなぁ。
主役ロボ+数名のサポート
が強いと思うけどなんの面白みもない
>>709 俺は逆にチーム単位で運用できるのが好きなんだが
パターン決めやすいから毎度悩まなくていいし
元々、最近のスパロボは信頼補正シフトありきで考えてるしね
昔の戦艦
低HP、紙装甲、MSより低い火力、艦長の能力の低さ、鈍足、精神一人分…
最近の戦艦
核ミサイル弾数×2、更に強化パーツで×2
シャア「やるなブライト!」
>>713 Dだとラーカイラム渡したのシャアなのになw
今はパイロット強化できるのも大きい
俺もチーム運用するのが好きだなぁ
だから今回のテッカマン勢はフルに使ってた
特にブレード、アキ、イーベルのトリオは異常
イーベルにH&A付けて、愛のMAPリアクターで雑魚片付けて前進、ボス相手にはブレードが突撃魂ダブルボルテッカ、
アキが愛のダブルランサー、とかやるとあっさり一勢力壊滅できる
レベルや撃墜数も考慮するが、そのステージに関係するユニットを中心に出撃させるのが俺のジャスティス
必然的にチーム単位で運用することが多くなるな
…ゴライオンには触れないでくれ
チーム運用はフルメタステージでマオ達使ったりするくらいだな
会話見るためにステージにあった人選してると関係ないサブキャラ使う余裕ないし
その代わりテッカマンステージだとテッカマン達が勢ぞろいしたりするがw
サルファのラーカイラムはあまりに狙われるので
ハイパージャマー付けてたな
したらさらに恐ろしく化けた訳だが
育成有りだと技量上げてカウンターつけて
ファイヤートルネードで俺KATEEEEEEEEEEできるんだがな
ゴライオン一機でも
720 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 20:50:19 ID:TumHbocM
チーム運用だと信頼補正の為に固めるからコンボが怖いんだよね。
どうせ回避するんだけど。
どうでもいいけど、今回体感的に20〜30%前後の命中が
ガンガン当たる気がする。
逆に80%台が回避されまくる・・・
ゴライオンは5体に分離して戦えれば面白かったのにな
もちろん出撃するときの消費枠は1つで。
獣の形したロボットでも戦って見たかった。アニメで分離して戦ってたのかは知らんが。
チーム運用はマジンガーとゲッター、青枠と赤枠ぐらいかな
ごひ単機特攻
>>719 育成は育成で愉しみ方があるしな 俺はオーガンの格闘振りまくって53話のイバリューダを
カッターとランサーと突撃で原作のように壊滅させたりしてたし
オーガンのMAP兵器、期待してたのに範囲がショボイ・・・
ブレード アキ イーベルの3人チームは俺も使ったな。
コンボとかってしてくる?
戦艦とか主人公機(ガード以降)ばっかり狙って来るから
ここに隣接しなければ全然大丈夫だった。
雑魚はもちろんの事、必中熱血使ったガウルンだってしてくる
その点斜めでも補正効果のある指揮って偉大
戦艦で受けさせるならそもそも隣接させる意味ねー
>>728 そのガウルンコンボでたまたま分離してたヴァルホーク消された俺
ヴァルストークだけ残されるというのは切ない
結構敵もコンボ狙ってくるよ
雑魚がやってくる分には大して気にならないが(大概避けるし、2体目以降はそんなに喰らわないし)
覚醒必中熱血からのコンボは悪夢でしかない
ヴァルホーク、デスサイズ、レッドフレームがあっさり墜とされたときには目を疑った
10段階改造のアーバレストがガウルンの一撃で墜ちた時はどうしようかと思った
必中を使うのは、
ガウルン 大将軍 バザール だったかなぁ。
コンボでザクザク落とされた記憶が無いのは
やはりナデシコが最前線にいるからだろうか。
>>729 援護攻撃シフトで攻撃した後とか。
戦艦で援護防御しようとした時とか。
これを機にUCガンダムは排除でいいと思った。ブライトとか
いなくても何の支障もないのわかったし
ガウルンはラムダ補正もあるから熱血使われると実質威力3倍だからな
ただ、個人的には親父のマップ兵器の方が印象に残ってる
HP3ケタ残って敵ターンに行き、味方が壊滅した
そうさ、底力の補正が掛かってリアル系でも60%越えしてたんだよorz
>>666 カズマの写し、ってしてたけど
実際は4兄弟の写しなんだろうな
>>735 底力って結構強いよな。
特に敵の改造段階あげてるとアレ? みたいな。
>>734 そして種の時代がやってくるのか…('A`)
いや別にいいけどね。
次はちゃんと最初から使いたいし
ゴライオンが使えるのはレプリ護と戦うステージだな
SP全回復することを計算して精神全開にしたら
直後のガルラが1ターンでほぼ壊滅状態だった
今回は結構簡単に底力LV8〜9になるレベルまでこっちも育つけど
やっぱり敵の方が多く恩恵を受けている気はする
こっちそもそも大して当たらんしw
>>734 スパロボでいぢり倒すのには設定がデタラメ気味の種のほうが遠慮なくやれるよねw
UC系は設定がカッチリしてるからいぢりにくくてはっちゃけにくいからねぇ…。
ボスのHPが減ってくると本当に底力って感じしたもんな、特に1週目
はっちゃけた種ねぇ。
さっさとみたいもんだ。
正直ガンダムの中でもUC系列と種系列がイラネ。
どっちもスパロボに混ざってねぇよ。
でも何だかんだでユリカ&ブライトのコンビが好きな俺
またやんないかなあ・・・
>>744 エクセレンとユリカに振り回されっぱなしだったなブライト
懐かしい
746 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 22:59:31 ID:v58wEQ20
3週目、回避にBPを振ったカトルが親父のMAP兵器で落ちた記憶がある。
そしてリセットしたら・・・orz
ブライトさんはもう声なし携帯機じゃないと出てこれないかもなぁ・・・
今までの収録分があるし、イベントボイス使うようなキャラでもないから
なんとかなるんじゃないのかね
それでも心寂しいものはあるが。
スマン、ちょっと質問。
『熱血』かけた状態で援護攻撃すると、
その援護攻撃にクリティカルが発生しなくなるのは仕様?
ってか前作Jの時もそうだったっけ?
ブライトさんは使いまわしてもいいけど
万丈さんには例の口上(ry
インパクトのラストみたいなイベントムービーにはもう出れないかもしれないな。
ブライトさんでなくても文句は言わないが
アークエンジェル組メインでやるのは不安が付きまとう
J、Wとナデシコはいろんな意味で優秀だが、
携帯ナデシコは食傷気味な人も多いのが難点
2部制じゃないと両方出せないのもあるし
スキエンティアって何かゼオライマーに似てない?
もうガンダム00も始まる前から終わったしユニコーン(仮)がコケればガンダムブランド終了だな
種とか種死もいらないから他の参戦が望まれている作品に道を譲って欲しいぜ
今度こそ4体合体してくれるんだと期待して
半年は見ようと思う>00
OOってあれだろ?主人公がサブローって名前の。
キカイダーの話じゃね?
>>756 過去がロボット刑事Kだったっけ?
どーも唐沢なをきのアレ連想しちまうんだがw
>>755 青いガンダムの背中がドリルっぽく見えるのは気のせい?
全部違います。
OOガンダム→WOガンダム→Wゼロガンダム
または
OOガンダム→DoubleOガンダム→D オーガンダム→DATONATORオーガン ダム
です。
OOは始まる前から評判悪いから
もしかしたらスパロボWみたいに化けるんじゃないかと期待してる
>>759 ベイブレード装備ってウワサもあるな
マジレスすっとなんか動力部らしいんだが
イヤ、正直なところ俺だって00が普通に面白ければ言うことないさ
面白くなって欲しい、期待してる
ただ機体はプラモ的には購入意欲に欠ける
あーはやく次の携帯機スパロボ出ないかなー
Wは戦闘の高速化が出来て敵がもうちょっと強ければ
マジで言う事ないぐらいの出来だっただけに次に期待してしまう
ガガガとふもっふのシナリオがうざかったけどね
毎度のことだけどオリもうざかった
出番少なくすれば空気とか言っていじるくせに
ふもっふネタなんてうざいって言うほどなかったろ
ゴライオンの浮きっぷりはすごかったな
何とかネタでごまかせたけどそろそろネタ抜きだと
昭和の合体ロボは苦しい気がしてくる
別に感想なんて人それぞれだろ。
俺はもうちょっとゴライオンをピックアップしてほしかった。
マジンガーもゴライオンも大して変わらん
個人的にはフルメタの方が凄い違和感があった
原作も詠んだことないしJもやってなかったからだが
ザカードのアホ性能はどうかと思ったが
俺は今回のオリは好きだな
773 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 02:10:31 ID:iBjY0j2i
レギュレイトの精神コマンドもあったらサイコーだったのに。
古いからダメってんじゃなくて
新しめの作品が多い中にポツンといたから違和感を感じたってだけじゃね?
>>774 そんな感じかな
何だかんだネタ分に中和されてか慣れか嫌いじゃなくなってたけどな
つまりGC/XO参戦なら違和感無しってことか
ダルタニアスとライジンオーでナナライオンになるなw
5話だかでマジンガーが敵になるけど、あれって敵側のデータになるんだよね?
味方時の改造が引き継がれるとかあったりする?
>>778 D以降あたりからその辺は改善されて
敵時と味方時のデータは別だったはずだから気にしなくておk
敵の強さはともかく、戦闘の高速化は過去最大だろう。なに言ってんだ?
もしかしたらサルファについてたアニメ速度上昇のコトをいってるんじゃね?
>>782 そんなのあるのか。サルファやったことないからわかんなかったよ。
反撃時に敵の攻撃飛ばすのに便利だな
始めた頃は戦闘が長ったらしくて欝陶しかった
今は慣れたけど
フルメタ3つ全部原作みてみたけどアーバレスト以外の味方の地味さが
やばいな・・・据え置きは辛そうだ
>>786 もともとスパロボに不向きな作品だからな
恐らく既出だろうけど、ヒイロにクルツの援護攻撃を付けたら
援護台詞で見返りに熱い口付けを要求しやがった
これも指定ミスの一種か?
>>786 いやいや、今の原作の流れだと、ウルズ1・2・6は新たにラムダドライバ搭載機に乗りそ(ry
いや、あくまで俺の予想だが
スパロボには続けて出て欲しい
つうかダブルオーが評判悪いのはいつもの続編たたきじゃないの
>>790 今のところ公開されてる情報が地雷臭ばかり
というか種や種デスの後で、それ以上に地雷臭がするのは
ヤバすぎると思うんだ。
>>790 つうかもなにも今はそんな話誰もしてないが…あと続編でもないんだが
00は叩かれない方がおかしくないか?
キャラ原案は同人あがりの腐女子
またもやガンダム連発でパイロットは全員男
中二病も真っ青な設定
そしてプロデューサー
…腐女子相手にした方が儲かるのは分かるんだ。でも…ガンダムってこんなんだっけ?
昔からあらゆる層をターゲットにしていたのは確か
パイロットは男が普通だろw
1stだってセイラさんは大して出撃していないぞ。
キャラ原案がキングオブ腐女子と言われるお人だからなあ。
どんなルートでコネ作ったのかしらないけど、
同人時代から枕やってると噂だった人だけに、
あまり良い印象はないな。
後はあの変な初期設定。
G以降主人公サイドは国に属した軍隊でなくても良いてのが増えすぎだな。
まぁ邪気眼全開で突き抜けてくれるんならネタに出来ていいだろ。
中途半端が一番ダメだぜ。
ブレスファミリーが00世界にも必要だな
最後まで突っ込みの入らないままの2部カズマとか想像しただけで恐ろしい
なんか初心者の人が無改造でやってると聞いて俺もやってるんだが
改造慣れるとキツいな
ヌルゲーマー
第三次なんか武器改造できなかったんだ!俺だってぇ!
スキルパーツとか強化パーツのやりくり等がなんとなくめんどいというだけで
無改造プレイをやった一周目
チラ裏だけど書かせてくれ。
スレで散々ネタにされてて、俺も一周目オーブいったから
「暗黒大将軍?なにしにでてきたん?」と失笑してたが、
さっき初めてパリルート通ってみた。
……なにこのコテコテだけど超熱い展開。
特に暗黒大将軍と鉄也のお互いを認め合った会話がベタだけど燃えた。
確かに1話で終わってしまうが、しつこく出てこられるより1回の全力勝負なそれがいいのかもしれん。
ともかく見直した。
暗黒大将軍頑張って4ターン以内に落としたが
旧マジンガーはそれ以来ずっと倉庫
Zと新グレートで合体攻撃できないて
今回はスクランダーが無しなのと立ち絵が壊滅的にダサいのが痛い
そもそも誰を乗せていいのやら…
今回はサブパイロットも移動可能だからボスか双子を乗せて精神支援+ルストで装甲削らす?
ガンダムは最大7つまでしか認めない・・・そんな俺はSEED世代
だが、SEEDは見とらんw
ZとWとファーストと0083しか見てない・・・・
そんな俺って変人?
俺に聞かれてもなぁー
でっていう
>>788 奴はテッカマンブレードにデートを申し込む男だぜ
812 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 16:39:32 ID:3Sck0UW7
ほぉ。
エロンゲの1人はバイだったか。
クルツってロンゲなんかな。
Jではロリコン扱いで、今回は男を口説かさせられたり忙しい男だなw
そのぶん脇役なのにおいしいポジションにいるわけだが
>>786 というかその地味さが作者の趣味だからね
ボトムズ信者だし
>>814 なにげに射撃能力が全キャラ中1位だったりするしな…。
期待がイマイチで生かしきれないが。
つーか新作ガンダム全否定なんてZの頃からの恒例行事だろうという話
機体とか以前にスナイパーって存在自体が糞過ぎる
新ガンダムはOOだから酸素とでも呼ぼう
>>819 そこはあえて、若干の語弊はあるが空気ガンダムのほうが面白い
新ガンダムは00ね
ここまで「反撃」が強力なSLGってスパロボ以外にあるっけ?
1ターンに1回しか攻撃仕掛けられないのに反撃は無限にできるとかありえんだろ
今の「カウンター」の成功率と同じでしか反撃仕掛けられないなら分かるけど。
どうせ、またガンダム強奪だぜ。
どうせ、また敵味方で友達とか兄弟がいるんだぜ
どうせ、また仮面被ったヤツとかいるんだぜ
どうせ、また男のシャワーシーンだぜ。
ちなみにガンダムで最も不思議な風呂シーンはトレーズ閣下のだと思う。
あのバラ風呂、
腐女子すらぽかんだったと思うんだがw
同じターンに攻撃を仕掛けられるほど回避率が下がっていくってのはいいかもな
回避高い敵に必中ないから当てられないって事がなくなるし
単騎突入させるとその内被弾率が上がってきて「回避」か「防御」を選ぶ必要が出る
「回避」と「防御」を選んだ場合はそれぞれ逆に数値が上がっていく
そして行き着く先がSC
反撃可能な事を一つの能力にすれば良いんじゃね?
武器の一部に反撃可能武器というのが設定されてる、とかさ
ガンダムならバルカンとかで
>>824 あれは爆笑したw
あんな真似を普通にやるからWは恐ろしい。
>>827 FEだとむしろ「反撃しちゃらめえええ」って場面も多いな
フォルセティはザガードより厨性能
たしかEXまでは自由に反撃コマンド指定できなかったよね。
防御だけとか回避だけとかしか指定できなかった。
質問っス!
テンカワ・アキトの特殊技能『IFS』って、取説に書いている【重力波アンテナ】の事ですか?
いかんせん、原作未読なもんで略されたら解りませんデス。
I 一周目で
F フル改造
S しない方が良いよ
の略だ
836 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 20:54:35 ID:GIoiStc9
すまんageちまったorz
ちょっとラダム樹に取り込まれてくる…
>>834 IFS(ImageFeedbackSystem)とは、体内にナノマシンを注入することにより自分の脳内に補助脳を形成し、
自分の意思をダイレクトに機械に伝えることができるようになる画期的なシステムである。
らしい。重力波アンテナはエステバリスへのエネルギー供給システムのこと
>>808 最大7って多くね?と思う「初代に間に合わなかった昭和」世代
個人的ツボはV、カッコイイよな、と思うのはW
種以降も全部見てるけど苦い顔で、でも毎週見てた
>>827 FEはキツいよな、この間久々に聖戦やったら断念した
シリーズでもかなり難度低い方なはずだったんだが
840 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 20:59:12 ID:hnyD6FBI BE:477162656-2BP(111)
>>834 パイロット技能が重力波アンテナってことはつまりアンテナが人体についてるって事か。
ヒント:インターミッションもしくはマップのAボタンメニュー→検索
>>834 I イネス
F フレ
S サンジュ
そう、つまりパイロット能力でイネスのIはアイちゃんのIよ。というネタバry
な、なんだってー!!(AA略)
ていうか原作見てないならわかんないか。すまん
>>839 FEやったあとスパロボをやると「再移動できNEEEとか」になるから困る。
なんか
>>834人気だから俺もレスする
>>834 大体>838の通り
かんたんに説明すると体内にナノマシンを注入することで
対応した乗り物を思い通りに操縦できるようになる
エステの操縦とかもIFS入れてるだけで素人でも操縦可能
実際アキトは素人だったし
エステだけじゃなくて建機?みたいなものもIFS操縦だったりする
地球に住んでる人には入れてない人も多いけど
火星の人は大抵入れてた、みたいな話だった気もする
>>842 ヒットアンドアウェイ標準装備だったり
騎馬は移動>攻撃>移動可能だったりするよね
FEに限らずSRPGってゲームごとにかなりルール違うんで
クセ付いてると他で困ることがある
ちょっと前の流れについてだが二言言わせて欲しい。
みんなそれぞれ好きな作品があるんだから他の悪口言うなよ、気分悪いから。
ところで親父にも料理設定があったのに、ついぞその設定が活きる事は無かったな。
鴨のローストくらいだな
個人的にはゴライオン浮いてるようには思えん
>>844 かなり愛が伝わってきたが
果たして他の作品の動画までこだわりが持てるか心配だ
自分の好きな作品だけ公表して思い入れないのは
他人に任せても誰も悪くは思わないと思う
>>845 チィ姉の料理設定(マヨ味)は最初期だけかと思ったら
2部に入ってからも出てきてびっくりした覚えがある
ピッツァの方が浮いてる
>>852 ハヤトがたまに喋ったかと思うと、高確率で
「リーダー風」って連呼してた印象>ゲッター
やりすぎのセルフパロディほど寒いものはない
「ほてった身体にリーダー風が気持ちいいぜ」
スカしたカズマより隼人の方がウゼェーと思ったこともありました
858 :
834:2007/06/20(水) 23:54:07 ID:2aI7/5hY
IFSの件、みなさまレスありがとう。
メニュー【検索】→【特殊技能】
スマソこの操作知らなかった。あと意味まで教えて頂き助かりました。
時代背景キャラ設定とかのイメージがしやすくなりました!
>>854 セルフパロディを使うメンツの中にすらあまり混じれない弁慶が可哀想でしょうがない
860 :
844:2007/06/20(水) 23:58:32 ID:/zRBFmzN
>>849 フルメタにだけ特に思い入れがあるというわけではないので大丈夫。
原作見たことないしね。愛があるのはむしろスパロボという作品に対して。
スパロボの動画いくつかアップしていて気づいたんだけど、
フルメタはウケがいいみたいなので、モチベ上げるために最初にアップしてみた。
心配なのはSEEDかな。
ニコ動的に理由の無い作品叩きばかりになりそうなので、投稿しない方が良さそう。
>>850 サンクス。
>>860 アンタいい人だな
SEEDについては確かに言われるとおりだと思う
あげるの控えるか最後まで残して「コンプしなくちゃ」、という気持ちで
モチベーション保たないとキツそう
アストレイなら問題ないと思うけど
>>856 忘れた頃に出るとは思ってたがEDで出てくると思わなかったから
かなり沈んだ気分になった
とりあえず
何 故 つ べ じ ゃ な い ん だ
863 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 00:52:19 ID:jNWEWC1d
バルザカードでアルムアルクス変形と巨大化してるね。
見るほうはそれでいいとしても
うpする側的には反応が見れる方がいいんだろう
ニコニコの方が画質良いし
>>863 ホークとストークの合体技の時点でホークが巨大化してるから問題ない
どうやらブライシンクロン使ってるらしいな
868 :
844:2007/06/21(木) 01:16:51 ID:QIdWFY0f
>上げるするつもり
スルーしてくれ
871 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 01:46:57 ID:MpUA1Fqx
するをスルーしてくれっていうことだな
オーガンって性能的にはブレードと大して変わらないのに精神は一人分しか使えないし
仲間になるのもかなり遅いしよほど思い入れがない限りみんなテッカマン使うんじゃないだろうか
ペクサーの燃費がもうちょっと良ければなー
オーガンはお気に入り倍率の高さが魅力さ
875 :
868:2007/06/21(木) 02:22:46 ID:QIdWFY0f
と思ったら、YouTubeって10分以上の動画アップできねーじゃねーか。
オワタ\(^o^)/
武器改造の画面にならない('A`)最初のうちは改造できないの?
すまんこ理解した(´・ω・`)
オーガンは劣化マンだからなぁ・・・
NPCの時は強いのに味方になると弱い。
NPCでもそんなに強くなくね?
雑魚相手でも一撃で倒せないこと多いし
むしろ やべっ、やられる? こいつ倒されるとまずいかな? とか心配してしまうくらい
NPCって言うかイベント戦では強いな
883 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 05:23:42 ID:/c2o8UrB
オーガン邪魔
陽子て使いにくいよね
戦闘機系嫌いじゃないんだけど
>>884 46話までに、撃墜数10にしとけば幸せになれるんじゃないかな
つーかテッカマンがリアル系全部食ってる感じだな
男はデッド
女はアニタだな?
特殊効果武器の存在が避けるリアル系マンセー傾向に導いている。
リアル系は威力高いやつはもっと燃費悪くして
他は威力下げて特殊効果武器をリアル系にもたせたらいいよ
テッカマンのボルテッカとか消費EN120とかでいいよ
・オーガンは攻撃力アップの特殊能力必要だろ・・・後合体攻撃に匹敵する必殺技威力
・アーバレストは射程7位の武器追加、単分子カッター射程3に
・マオクルツはヴェノムをショップで買えるようにするとかで無理やりパワーアップ
このくらいしないとテッカマン系には並べないな
宗介はラムダパンチが欲しいってのを良く見るよな
と言うか射程1の武器大好きだったりするからなくさないで欲しいなぁ
まぁ流石に射撃系オンリーの中に格闘射程1のがあっても困るんだがw
パーツや改造で射程伸ばせないんだからもうちょっと火力高めでいいのにな
オーガンは下手するとテッカマンデッドにも劣るので困る
それはない
895 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 10:38:18 ID:RduXazZ5
オーガンはラスト2話でやっとMAP兵器が使えるからな。
しかも威力は上だかそれ以外は劣化リアクターだし。
っていうか戦闘画面見たら明らかにリアクターとクルスのMAPの範囲は逆だよな。
3周目クリアー記念カキコ
それにしてもマスゲー嫌いな自分がよくここまで続いたものだ
やっぱり2周目以降パーツ購入できる上、錬金やSPバグが偉大だったんだろうな
さてOGs出るまでの後数日間で4周目クリアー目指してがんばるとするかな(先に積まれているニルファをするというのもあるけどな)
>>895 まあ リアクターも範囲広いけどね 本来MAPってよりコンボなんだよなw
グランドクルスは範囲指定よりサテライトキャノンみたいな直線MAP兵器なイメージが
グランドクルスアタックの使用期間さえ長ければ
全部まとめてバランス取れてると思うけど。
アーバレストに長射程付けるなら
魂削るかラムダドライバの計算式見直しだろうな。
アーバレストとエムナインの何がおかしいって
本来気力上げの主力武器のはずの単分子カッターが射程1しかないことだ
2か3あってもいいだろ……最強武器でもないのに
アーバレストはラムダパンチつけて合体技をアバレだけ格闘扱いにしてくれれば
単分子カッターとか使う?
攻撃に関する養成は
ソースケ格と射が半分ずつ、残り2人は射にふるから
使ったことは殆ど無いなぁ
>>901 自分から殴りに行く時は結構使うよ
ライフルとかは反撃用にしてる
射程1のヤツ?
よく使う
どうせ突っ込んでも避けるし
ガンダム00→ダブルオー→OO→O2→酸素→空気→エア→エアガン
>>903-904 俺の場合は
H&Aの範囲に大抵敵がいるだろうってのと
射程の短い(さらに空飛べない)アーバレストにあわせて
あんまり突っ込まないからかなぁ。
正直な話、アーバレストやパワードレッドは
攻撃面削って良いから強化パーツスロット+1してくれたほうが
随分と使いやすいだろうな。
まぁ、そんなこと言ってたら没個性ユニット山盛になるけど。
マルチコンボじゃなくて最大5体の全体攻撃の方がかっこいい気がする
つか、アーバレストは攻撃力高い上に避けまくるからどうでもいいよ。
テッカマン同様、間違いなく優遇組の一員だろコイツ。
オーガン、ゴライオン、W勢をどうにかしてやれよw
ゴライオンは問題ないだろ
バリアつけて毎ターン鉄壁必中してれば良いし
火力はやや物足りないがな
無改造でガーンズバック使うのはむずかし
ゴライオンは攻撃力ダウンと5人分の精神で充分過ぎる。
オーガンは、グランドクルスの習得時期次第だったな。
W勢も、4人までは問題無いだろ。
>>909 そんなのゲッターとかでも出来るでしょ。
ゲッターならそんなことしなくても2にしておけばOKか。
まぁ、同じスーパーでもカイザーみたいな火力も無いしゲッターみたいな覚醒による爆発力も無いって意味さ。
まあ確かに。
最近のスパロボでは攻撃力以外は指標にしなくてもいいけどね。
特殊効果付きの武器って好きなんだけどなぁ。
システム的にも、有効活用した方が良いと思うんだが。
効果が極端すぎなのを何とかしてほしいけどな
つかラムダパンチって広い目で見れば射撃じゃね?
916 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 14:52:27 ID:/c2o8UrB
アーバレスト結構強いと思うけど
確かに今スーパー系には気力限界突破つけてないからアーバレストのダメージが大きく感じてるだけかもしれないけど・・・
BPは射だけにつぎこんでいる
格闘射撃振りってのも、ある意味「武器個別改造」みたいなもんだよなあ
結局使う武器の幅を狭めてるだけのような
宗介なら、せっかくの単分子カッターだって使わな・・・あ、コンボがあったか
エステはディストーションアタックがコンボならもう少し活躍出来たのにな……
>>917 しかしガンファイトをつけると同じコンボ武器のアサルトライフルに逆転されてさらに使われなくなる罠
40mmライフルはコンボ属性いらなかった気がする。
クルツはともかくマオとソースケは単分子カッターあるんだし、
ただでさえ使い道の無いカッターがさらに…。
MXのダブルアタックみたいに、コンボする敵の数だけ弾数(EN)消費とかだったらよかったかも。
ちょっとあれだW勢縛りやってくる
ごひだけ参戦が遅いのはいかがなものか
Dやニルファとか除いたら参戦遅いのは「いつものこと」だから困る
F完だっけか?ラストでひょっこり現れて緑のサンドバックになるの
アーバレストはともかくずっとM9の二人が糞杉。
ベノム使えるようにするのはいいな
弱くはないが並程度な2機を伴う必要があるくらいに
アーバレストの攻撃力設定が異常なんだと思うが。
W勢はシナリオ空気と相まってかあんま強くないな
クセがあるのはいつものことだけど
まぁボルテッカ祭りがつよすぐる
バリア・サイズ無視デフォで持ってやがるもんな
おかげで援護要員だった痔の立場が無い
929 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 18:35:54 ID:XcXjc8vY
Wと言えば今回もヒイロは終盤で参戦だと思ってた時期が俺にも(ry
その分2部ではやや遅めだけどな。まさか敵で出てくるとは思わなかった。
我慢できなくなって買い戻してしまった!!
オリジェネ発売までまたやり込んでやるぜ
敵を一撃で倒せるからって光子力ビームで反撃するのはやめて欲しい。
ターボスマッシャーパンチで反撃して欲しい。
光子力ビームってマジンガーのイメージを出すため、以外はなんの役にも立たない武器だな。
パンチが無消費になったせいで、死に武装どころか罠武装になっちまったんだな
せめて何か特殊効果を持たせてれば少しは…ってそれをやっちまうとカイザー便利過ぎか
ガオガイガーの格闘とブロウクンファントムみたいに
パンチ1〜2 ビーム1〜3 とかにすれば良いのにね
せっかくだから戦闘アニメで頑張ってみるとか・・・
>>897 >本来MAPってよりコンボ
遅レスだがたしかにリアクターは
二体目以降もダメージ減らないコンボ攻撃とかがイメージにあってるかも。
>>935 消滅させた敵をフェルミニオンに変換させて連鎖させていくって設定だからね
殺せなきゃ止まるって変なコンボだがw
ついに宗介が格闘射撃255、ガンファイトインファイト完備になった
くふふ
ずっとユミのターン!
>>938 トラップカード デッド様!
ボルテッカを無効化するぜ!
>>922 主役みんな出して脇役冷遇が基本プレイの俺だが
今回のごひはヒイロの改造引き継いで武器フル改造で出てきたので射程+1付けたら援護に活躍した
初めてごひを活躍させたよ俺w
特定されるの嫌だから言おうか迷ってんだけど
となりの部屋でマスカレード大音量で流してるの誰だよ
後風呂でボルテッカーとか叫んでるの聞こえてないと思ってんの?聞こえてるから。
クソが。
>>941 高確率で俺の後輩、今度から
BGMを永遠の孤独にして風呂上りは「何ぃ!?」にするように叱っておくから
許してやって欲しい
ニコニコでかなめが出ると魅音魅音って書き込みばっかになるから気になってググってみたが
声優同じなだけで別に似てなくね?ひぐらしはまったくの無知でどんなキャラかわからんが。
声優が同じという理由だけで十分だ!
詩音じゃないんだ
(´・ω・`)みおーん
>>945 なんか、両方ともオッサンっぽいらしいな。
どちらも姐御肌で裏の顔があるって点では近いかもしれん
ていうか五月嬢が演じるとみんな姉御肌。後、根谷さんも
>>945 ニコニコの米を一々きにしたらきりがないぞ
>>951 その二人どっちもテイルズではロリキャラやってるんだよな
>>953 リムルはどちらかというと姉御肌の気が
出番少ないからよくわからんが
根谷さんのテイルズキャラって誰だ?
全然覚えてない
>>955 すまん、「(中の人がやってる役の)どっちも」と勘違いしてた
でもナタリアはロリキャラか?ああ、アミィか
>>951 >根谷さん
姉は姉でもソフィーティアは姐御というより…(*´Д`)ハァハァ
ラング「ここが地球けぇ・・・・なんともチンケな惑星(とこ)だのう!!」
オーガンの設定って始祖が相羽ってところ以外は大体そのまま?
オーガンはしゃべるときに語尾に〜ガンとつける
>>951 あるあるwww
最近のロボットアニメだとアディーネなんてよかったな(*´Д`)ハァハァ
>>962 あのSMコンビ好きだったのにわずか数話でお亡くなりになられたのはショックだったぜ・・・
アディーネ可愛いよアディーネ
テッカマンブレードUOVA見たけど、あんまり面白くなかったなぁ
なんか6話もあるのに話が途切れ途切れな感じ・・・
相手の異星人テッカマンにも心があるのがわかって戦意喪失してたのに
次の話でアキの影響とはいえ平気で切り捨ててるのに萎えた。
雪野五月というとドリル少女の声しか浮かばない…
フルメタレンタルしてくるかね…
異星人テッカマンの中の人ってどんな風貌なんだろ
>>965 Wの評価が高いのは黒歴史であるUをリメイクしたという点が大きい
>>966 GONZO版とふもっふのクオリティの差に愕然とするがいい
GONZOは京アニと比べて叩かれがちだが
戦闘演出に絞れば京アニよりは上だと思うんだよね
京アニはメカを書きなれていないというかなんというか
まだ発展途上と見ればいいんだろうけど
>>971 メカをメカらしく動かしていたのが京アニ。ロボットアニメだったのがGONZO
なイメージ。
>>971 流石にそれは言い過ぎだろwww
まあ原作付きのGONZO作品の中ではマシな類だが
戦闘の動きとかヤバイだろ…TSRの1話は震えたぜ…
最近跳んで走って避けたり弾薬きれて包囲されたら詰むようなロボットアニメってないよね
最近はビゴーくらいしか陸戦型を拝んでいないからな
人型で飛ぶメリットって何だろう
考えるな感じろなんだろうけど
>>973 いや、そこにロボ的なカッコよさがあれば最高だったんだけどなぁ
まあ、ASには人間的な動きをするという設定もあるから再現といえば再現なんだけど
>>976 そういやベンゾーさんがそんな事言ってたっけ
ただキャラや機体の動きや作画なんかは勿論いいんだけど
後半のストーリーは微妙かも…ベンゾーと大尉の事も触れてないし
偽のかなめは本当何の為に出てきたんだ…あ、ゲイツ様は最高のオリ要素ですよ
偽かなめは宗介釣るにはかなめにあれだけ似てないと駄目だろうということでガトーが発案
原作読んで無い人にわかりやすく宗介の心境を伝える役割
アル関連は無印から伏線貼ってなかったのと続編あるかわからないから一応、バニという名前を出す程度に抑えた
個人的にアルはやってよかった気もするけどな
ところでベンゾーの触れてないってなんだ?
大体要所はやった気がするが…
京アニは綺麗な動きを作るのは得意なんだけど
アニメ的な構図や演出に関してはノウハウが足りてないんだよな
つーか京アニは絵や動きはすごいけど…
作品が…('A`)
ハルヒとからきすたとかいらねぇよ…
最近どこを見てもハルヒらきすたばっかだし…
981 :
それも名無しだ:2007/06/22(金) 10:42:52 ID:05c8jGFT
てか次スレ
下の人ヨロ
今回ラムダ補正って装甲にもかかってるの?
計算してみたら、素の装甲値のまま喰らってたけど…
984 :
それも名無しだ:2007/06/22(金) 11:38:51 ID:eAbwntlz
装甲は補正かからないけどダメージ無効はあるよ
>>984 あれ?でもwikiには装甲にも最大1.5倍補正
って書いてあるんだが…
wikiのはミスだな
宗介には気力限界うp意味なしとか書いてあるし
付けないと45話までは最大でも攻撃力1,3倍までしか上がらないっつーの
wikiって何気にミスいっぱいあるよね
ん、気力限界つけるとラムダの効果あがるの?
↓次スレよろ
990 :
それも名無しだ:2007/06/22(金) 12:40:48 ID:eAbwntlz
乙
995 :
それも名無しだ:2007/06/22(金) 13:28:57 ID:eAbwntlz
あ
い
1000ならアリアのおっぱいはオレのもの
してるぜぇ〜カァシムゥ〜
1000ならアリアのおっぱいはオレのもの!
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛