1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/06/07(木) 20:33:48 ID:gXf52AkW
糞スレ
3 :
それも名無しだ:2007/06/07(木) 20:34:03 ID:BMYXycxu
援護する!!
,.-──‐- 、 ∨.
: : .: : ::.: :. /::.:.. ゙, ,.-─‐- 、 !| .:-ー,|.,.:,. .:.. .,.:,..:..
; l::「d::.: .: . . .! /:::.:.. ', || .::::;;;| .,.:,. .:.. .,.:,..:..
.,.:,.. ,.:,..:.. ノ:::- ─ ──‐- V:::.:.:.:.:. . i ! .:::;;;;;il! .,.:,. .:.. .,.:,..:..
/::_/{;;厂''"~ j゙'''‐i‐ ',:::-─ ─‐-リ! .::::;;;;;;il|ー- 、、, .,.:,..:..
.,.:,.. ,.:,..:. , ィ´ /^};!. ー' j|\イ厂''' _!'''' ノ:|ー-;:;;;illl|':'`::;:;..,ヽ, .,.:,..:..
/ L__{. 〈;;ト、 ''二' /;! !ヽ -‐ ,/ト、! -‐;;;lll||`',:'':'`::;:;..,ヽ.,.:,..:..
/ |;;:.:L_r‐r─-、---、j/ ハ`二´,イ::::| .::;;;;;;ill|||;"'`',:'':'`::;:;..,"
`Y´ / .!;;;;:.:.」コ!」f丕丕}ニニ!´ ̄ ̄ ̄,イ(((((((Q !;:;..,"'`',:'':'`::;:;..,"
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`二ニニ>-j!コ_ //´.:.:.:.:.:./.:.j //:;;ハ;;::! ノ ィ,.イハ ヽ 、.: .: .:::;;:; :;;;;;;;;
-- ー─ `¨`ー---‐ ─ --//:;;/ ',;:|/ ;:; :; :;; ; ;: ;:; ;: ; ;:;::::;;;;;;;;;;;;;
4 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 10:22:23 ID:nW4ATBva
5 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 20:07:11 ID:MpmaoznA
今から予約しても、予約特典もらえるかな?
6 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 20:23:01 ID:8I2HYs7j
それは店に聞こうよ
7 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 12:06:03 ID:KFrGuYz9
>>1 乙です。
ってことはエクセレンはSP回復より先に空Sが望ましい?
それとも毎ターン集中使えるからSP回復の方が先ってこと?
8 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 13:13:04 ID:BL5h/zto
>>7 SP回復:毎ターン集中使うのがめんどくさい。PP高。
空S:宇宙に行くとまたAと同等。PP安。当然だがSP回復しない。
最初にSP回復つけると後が楽だが覚えるまでが大変。
最初に空Sつけると序盤は楽になるがSPが欲しくなる頃にSP回復が無い。
望ましい望ましくないじゃなくて自分の好みで良いんじゃね?
9 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 13:56:08 ID:0B9KzT4o
10 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 11:07:28 ID:orkGu7vg
ラインは空Sだけど手に入るのが遅い上にそのあと宇宙マップが多いんだよな
11 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 12:10:40 ID:m+3RDbpO
逆にリーゼは宇Sの優等生
12 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 13:11:10 ID:zptTYtQO
空Sよりも地Sのほうがいい。地形補正得られるし。
やむを得ず空を飛ぶ時だけひらめきか集中
後半ラインが来ても悲しい思いをしないで済む
13 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 14:39:02 ID:jel4VI4s
インファイトLv9にするのとその分を格闘に養成するのどっちが効率的?
14 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 14:43:46 ID:xhIrejzr
基本的には格闘
厳密にはもとの攻撃力しだい
15 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 14:53:36 ID:l7idT9M5
インファイガンファイは先天で持ってれば嬉しいなって程度。
SP回復アタッカーの枠を犠牲にするほどじゃない。
16 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 15:05:05 ID:47BPsL3b
エクセレンの件でレス&アドバイスいただけて感謝!
驚いたのはエクセの陸S。
そっか、空を飛ばせなくてもいいってことなのね。
ラインになったら陸、空、宇宙がSにもなりますし。
その後、SP回復を付けてあげることにします。
そうなると、リベンジもあとのほうかな。
ところでまとめサイトの第8話でホントにカーラを落とせる?
保険に切り札を1〜2段階改造してラトの援護付けておくかな。
17 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 15:08:56 ID:On7SUh4Q
チャンスはカイがいる時
8話かどうかは忘れたけど、熱血切り札でカーラ落とせたと思う
普通はエクセレンあたりに援護攻撃覚えさせないと落とせない
18 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 15:11:29 ID:l7idT9M5
一周目は別に無理して狙う必要は無いよ
19 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 16:01:17 ID:Qi9vT5W0
>>16 エクセレンはSP回復、集中力、アタッカーあれば@1個はお好みだが
個人的にはリベンジより援護攻撃かガンファイトのほうがいいと思う。
あと地形適性だが陸Sにして地形補正を受けるのもいいが
エクセレンは加速持ってないから陸ばっかりだとキュウスケに比べて足が遅いから
キョウスケにおいてかれて恋愛補正受けにくい。
20 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 16:53:01 ID:l7idT9M5
エクセはずっと空でいいと思うけどね。
あと、エクセの能力で援護攻撃つけないのは
さすがに無い。リベンジとかいらないし。
21 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 17:44:51 ID:+AZvFU3X
>>13 火力をあげたいなら格闘上げた方がいい
インファイトは移動力、ガンファイトは射程を伸ばすのがメイン
ただし、PPがかなり必要なので初回プレーではオススメしない
>>16 着眼点は面白いがヴァイスの機動力が無駄になると思う
素直に空Sにするか地形適応は我慢するのが吉
>>19 エクセレンには集中力よりもACEボーナスが無駄に
ならないように援護攻撃の方がいいんじゃね
まあ、SP回復、アタッカーが鉄板なのは同意
22 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 18:17:20 ID:m+3RDbpO
ヴァイス陸に下ろすと、射撃→移動がイマイチに。
ヒット&アウェイ持ちは少ないから活用したいよね。
23 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 18:36:55 ID:or6+Gdtf
けっこういろんな育て方と運用法があるもんだと感心してしまった
24 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 19:03:30 ID:Qi9vT5W0
>>21 集中力を削るならガンファイト削ったほうがいいと思うが。
射程2上げるためのPPを考えたらコストパフォーマンスが悪い。
25 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 20:40:10 ID:+AZvFU3X
>>24 >>21はエクセレンの鉄板特殊技能はSP回復、アタッカー、
援護攻撃の3つじゃねって意味で書いたんだ
言葉足らずですまんかった
まあ、でもSP回復とアタッカー以外は運用方法次第だと思う
削り役ならB&Eセーブも良いし、援護役なら連携攻撃も便利だしな
乗せる機体や1軍メンバーによって役割を自分の好きなように
変えられるのがOGの魅力だと改めて感じる
26 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 20:58:37 ID:l7idT9M5
2は脱力が無いからなあ
27 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 21:04:04 ID:m+3RDbpO
ラインヴァイスの機体ボーナスはエネルギーか弾数か迷う
普通はエネルギーか?
28 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 21:09:06 ID:jel4VI4s
ハウンリングランチャーXのことを考えるとエネルギー
エクセの欠点は、武器がビーム系ばかりで援護つけても
後半のビーム耐性持ちが多くなることを考えると微妙になるってことかね
29 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 21:14:35 ID:l7idT9M5
合体攻撃も考慮するとエネルギーかな
30 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 22:02:54 ID:sri/TQTp
OGはこれだけ育成の楽しみあるんだからもうちょっと難しくしてもいいよな
31 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 00:29:44 ID:eVljVG8X
エクセ&ヴァイスと第8話でカーラ撃墜の件でレスいただけて感謝です。
気力150のカイ&アルトの熱血&切り札(1段階改造)でカーラを倒せました。
一応、ラトの援護を付けていたんですが、援護必要なかったです。
改めて気力パワーを実感しました。
それにしてもエクセレンの地形強化、迷いますね。
空Sで飛ばすか、陸Sで地形補正を受けて安全にいくか・・・・
エースボーナスを確認したら、リベンジよりも援護攻撃の方がよさそうですね。
うーむ、エクセでこんなに迷うとは。
おそるべし、OG2。
32 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 00:51:19 ID:PgdxUzIc
ヒット&アウェイを生かすならエクセ陸はまず無いと思う。
スキル埋まって空もSにして、なおかつPP余ったら、かな。
33 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 01:01:05 ID:0wX/qgdH
空Sだと、安定して地形適応ボーナスを得られる。移動しやすい。援護しやすい。
無難で使いやすい。
陸Sだと、地形補正を得られる場合は地形適応ボーナス+地形補正の二重の保険で安全。
空を飛ぶ場合は精神頼みで不安、の両極端。飛んで移動しない分ちょっとEN節約。
移動しにくい。援護されやすい。
使いかたが難しい。
地形補正は最終計算なので、回避・ダメージ-25%とかだと単純に25%減るのでかなりでかいのは確か。
20%前後の命中率の場合はほとんど当たらなくなる。
34 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 01:05:56 ID:y/Wey9ms
おやすみデスピニスたん
35 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 02:17:51 ID:tTUwEPy1
36 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 13:39:19 ID:y1fHYExP
OGは出撃枠以上に好きなキャラが多くて困る。
残り3枠くらいで毎回好きなキャラ性能、いーキャラ、補助キャラの壮絶な争いになるんだが毎回補助キャラを選択してしまう。
37 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 13:40:43 ID:pDFnFkK5
というか全員使いたいんだよな
38 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 14:27:12 ID:y1fHYExP
>>37 レストン
そーなんだよ。
せめてけっこう強めの機体くらい出したいんだが如何せん枠がな・・・
倉庫にいるゲシュS、ヒュッケボクサー、元祖ヒュッケ辺りに申し訳ないよ。
もし、魔装機神四体全部参戦してたら出撃枠選択もっと大変だったろうな・・・
39 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 14:53:12 ID:6PSXJT32
OG1からいる、黒人系のニブハル?だっけ?
あれ何者?OG2クリアしたけど依然なぞの人物なんだか。。。
40 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 14:58:34 ID:PgdxUzIc
バルマーのスパイなんだろ。
41 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 15:51:45 ID:6I4qxTbJ
枠が多過ぎても張り合いってやつがな…
自主的に出撃数減らせばいいじゃんと言う奴がいるかも知れんが、それがバランスっつうもんだと思う
42 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 16:15:40 ID:CPynHqvK
>>39 最後の分岐でアースクレイドルの方に行かないと決着がつかない。
宇宙でウィガジの相手してたら、ご愁傷様、と言うしかない。
43 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 16:52:38 ID:PgdxUzIc
?
アースクレイドル行こうが行くまいがニブハルには関係ないだろ。
イーグレットと勘違いしてるのか?
44 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 19:04:58 ID:n/wv3OvT
いや、クエルボと勘違いしたんじゃね?
45 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 19:14:24 ID:3M8f+vSk
クエルボもイーグレットも黒人じゃない気がするがそのどっちかだろう
46 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 19:54:08 ID:80KotV4E
クエルボが頼りないアムロに見える
47 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 20:28:37 ID:1TTBjIVs
>>39 たぶんゲストの関係者
ゼゼ公の部下なのかもしれない
48 :
それも名無しだ:2007/06/12(火) 22:40:49 ID:N150wFfo
>>38 ボクサーを使わないのは実にもったいないと思うが。人それぞれか。
……関係ないが今見たOGsのCMでヒュッケバインが復活出演していた件について。
49 :
それも名無しだ:2007/06/12(火) 23:08:58 ID:SIjo8VKN
ボクサーのGSダイバーは威力設定が間違ってる気すらするよな。
その割にあんまりダメージは伸びないけど。
50 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 03:44:39 ID:NFpnsK5M
結局合体攻撃が強すぎるのがOGのバランス悪くしてると個人的には思ってる。
合体攻撃持ち全部出しちゃうと枠の半分以上うまっちゃうしな。
まー、制限加えて出さなきゃいーじゃんって言われたらそれまでなんだがorz
51 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 06:53:09 ID:sTVlEP74
>>50 合体攻撃でしか貫通できないバリアがなくなればましになると思う
52 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 12:22:09 ID:Rl9KEQvD
ところでOG1を諸事情で挫折してOG2をプレイ中なんだけど、
ガーネットとかって名前でるけど、ラトと一緒に戦っていた仲間のひとりだっけ?
あと一人、男がいたよね。
なんでOG2には出てないんでしょうか?
53 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 12:30:00 ID:at2Sc6IX
ジャーダとガーネットは捨てられたラトを拾った親みたいなもんだ
結婚して、ジャーダはアーティストに、ガーネットは子供身ごもって退役した
54 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 13:52:11 ID:Rl9KEQvD
>>53 感謝、そうだったの。
戦争から引退ってことなのね。
ゲーム内のキャラとはいえ、良かったね。
55 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 15:14:27 ID:KkHQKtEx
56 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 16:48:40 ID:Rl9KEQvD
通常のスパロボは修理&補給キャラは大抵わかってるんだけど、
はじめてプレイのOG2はその世界のキャラがどんな感じなのかイマイチわからない。
ラーダとか、とにかく精神コマンドを見て決めればいいのかな?
>>55 えっ!どういうこと?
ジャーダ、ガーネットのどちらかが補給持ちだったってこと?
57 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 17:44:36 ID:f5qjGzcW
ジャーダが補給持ちだった
性格やら生い立ちがどんなキャラかってのはプレイしてればだいたい分かる
詳しく知りたいならOG1をやったほうがいいけどな
どんなキャラをどんなユニットに乗せるかは
初期の所持技能、精神、性格(気力増減に関係)を見て、あとは好みで決めればいいよ
射撃回避とかの能力はPPでいくらでもあげられるから、愛着があればなんとでもなる
ラーダに関していうならかなりサポート向けで、前線ではやや辛い感はあるけど
そんなキャラでもある程度改造&養成してやればそこらのザコ相手には十分に戦ってくれる
58 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 23:24:39 ID:Htl1brTd
OG2の単体攻撃力はα主役機がダントツなんだよな、確か。
火力高くてバリア貫通と言っても合体攻撃は援護で使えないから、
そう言う意味じゃ各主人公機体はちゃんとバランス取れて強い気がする。
……グルンガスト?ヒュッケバイン?……第四次・F・F完の主役はゲシュだ!
ゲシュIIS型で我慢だ我慢!最強で燃費が良好なコンボで目立ってる筈だ。
59 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 23:37:37 ID:Obzc5eda
?
60 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 23:42:31 ID:LKL//o6L
ボクサーのGソード・ダイバーの燃費の良さは尋常ではない。
カーラ乗せて援護攻撃しまくってもなかなかガス欠しない。
61 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 00:32:34 ID:8UWlarVm
>>58 OG2の単体攻撃力はサイバスターのコスモノヴァの8100が最高。断トツどころかトップですらない。
Gソードダイバーは7800でα主役機ではトップで次は虎のタイラントオーバーブレイクが7500だが
ヴァイサーガの光刃閃が7600で虎より強かったりする。
リーゼとラインは合体攻撃があるのにそれぞれの単体最強攻撃力は7400と7300
62 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 10:22:54 ID:GeMfHPzH
このスレの住民達はラトゥーニをどのように運用してるんだ?
俺は社員と組ませて合体攻撃メインにしてるんだが参考までに教えてください。
63 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 10:56:46 ID:atsmCDG6
まあそのまんまだな。
後はハンマー持たせて特攻隊長にしたり。
ここぞという時に再動使ったり。
64 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 11:01:30 ID:1zUCmsGw
派手な活躍はしないが援護したり援護されたり
再動のためにSP温存しても能力高いから割とやっていける
縁の下の力持ちって感じだったな
ただ合体攻撃はキモいから使わない
65 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 11:11:47 ID:uMkG7ecO
無消費のハンマーやらを持たせて、シャインと一緒に突貫削り役だな
で、気力上がったら硬いやつ相手に踊りまくり
66 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 11:51:31 ID:0QZPKvV4
ラトが削って社員が落すっていう感じかしら
67 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 13:51:44 ID:GeMfHPzH
レスサンクス。
やっぱ基本的に社員と組ませてるんだね。
参考になりました。
68 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 14:23:40 ID:Ukt6Fvyl
>>57 ジャーダっていうキャラが補給持ちだったのね。
OG2の世界ではアヤだけって悲しいね・・・・
ラーダが修理&補給役に決定しそうです。
69 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 18:43:03 ID:aWIjzY0x
でもラトはOG1のが強かったと思う
ゴスロリオンは合体攻撃の存在以外目立った能力ないし
ラトの能力じゃあジャマーやら分身やらはなくてもさほど変わんない品
70 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:29:21 ID:/sMYXqSW
各党のが伸びるってのがややイメージしにくい>ラト
71 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:29:45 ID:/sMYXqSW
格闘の間違いでしたw
72 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 08:25:10 ID:6VMP1Mte
あと2週間でOGSで遊べるってのに
なんで俺はGBAなんかやってるんだろう
73 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 11:09:07 ID:4C+5FuqG
気軽に出来るしねぇ
OGSが敵ターン中にセーブ出来るとも思えないし
74 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 11:16:25 ID:APswzlkx
>>72 漏れはPS2持ってないからGBAのOG2でおけ。
75 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 14:25:12 ID:g4KxrJOP
OG1について質問します
リュウセイルートやってるんですがSRXが入るのはいつですか?
後Rシリーズからの改造引継ぎはありますか?
今その辺が気になって積極的に改造を出来なくてもんもんとしてるんで
どうかよろしくお願いします
76 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 14:29:49 ID:s7dMJbds
37話
無い
77 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 14:32:53 ID:s7dMJbds
ああ、やっぱ引継ぎはあったような・・・無かったような?
うろ覚えなので取り消し
78 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 14:48:45 ID:g4KxrJOP
>>76 即レスありがとうございます
キョウスケルートはやったのでその時イベントでのSRXは3機とも運動性フル改造してたのに
運動性が80しかなかったのでやっぱり引継ぎはないんでしょうね
でも37話ならそこそこは使えそうなのである程度は改造してみます
本当にありがとうございました
79 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 14:53:34 ID:HSOFs6DC
というか、SRXはEN以外は改造しなくていいだろ
武器改造すればいい
80 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 15:05:26 ID:g4KxrJOP
>>79 78ですが
すいません言葉が足りなかったです
改造すると言ったのはRシリーズのことです
誤解を招いてすいませんでした
81 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 14:09:49 ID:10J0Ai0Y
チラ裏だがSRXってリュウセイが行動終了してなかったら合体後も行動可能なことに最近気付いたorz
アーマーブレイカー→フォーメーションR→一撃必殺咆×2と言う一連の流れに辿り着くのが遅すぎだよ、俺・・・
82 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 15:21:01 ID:Crg80jR8
ちょいと質問
OG2リュウセイのエースボーナスの「念動系ダメージUP」って
R-1、SRXの該当武器以外に、
ヒュッケMk3の「フルインパクトC」「Gソードダイバー」のダメージも上がるんでしょうか?
83 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 21:53:27 ID:OGSvq97s
自分のIDを指摘されて飛んできました
84 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 22:04:40 ID:SXNe9gXj
>>82 リュウセイが乗れる機体で念動が必要な武器はダメージ上がった気がする。
T-LINKブーメランも上がるはず。
85 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 22:06:22 ID:IYbYnwa+
86 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 13:28:30 ID:gULRl17g
今、双葉の攻略本を見たんだけど、地形適応値による
地形効果率ってSとAでは10%しか違わないのね。
やはりエクセは地上Sにして、キョウスケの横で
地形効果を受けながらの方がいいんだろうか。
空飛ぶときだけ集中かけておけばいいかな。
87 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 13:39:38 ID:iR2k9k5v
10%って相当なもんだと思うが
88 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 14:15:48 ID:pNQ/TN3O
>>86 陸Sにしておいて空中に上げるときだけ集中とか陸Sが無駄になる。
陸Sにするならずっと陸にいたほうがマシ。
エクセレンは加速持ってないしキョウスケがエクセレンに合わせてたら進軍が遅れる。
まぁ陸Sにするメリットはそんなにないと思うが自分がしたいのならすればいんじゃね?
89 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 14:51:25 ID:bzAhBMPX
>>82 遅くなったけどレスありがとう
念動系は全部強くなるのか・・・リュウセイをボクサーに乗せたらマジで強そうだ
地形Sだと命中回避率+10%じゃなくて、パイロットの回避能力自体を1割増し、じゃない?
地形Aで森とかに降ろすのと地形Sで空中と、同じくらい避けてたきがするんだけど、気のせいかな
90 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 14:53:54 ID:f9gAm+QS
陸Sだと飛べない相手と連携するとき、ちょっとだけ嬉しいかもしれない
91 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 16:56:19 ID:5obejyC6
どうせ援護の時は命中率上がるんだし・・・
92 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 22:27:10 ID:y+3sJllF
>>83のOGSというID影に埋もれているが
何気に
>>84のIDもシステムXNだな
93 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 00:29:21 ID:1Xjmzs3L
みなさん、レス感謝。
エクセレンの地形、いまだに悩んでる自分はバカだ。
イメージでは空の騎士だから空Sかなー。
>>89の見本というか、同じくらいに避けてくれるんなら嬉しいんだけど。
94 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 01:01:26 ID:4ceYjVQ+
俺はいつもアルト飛ばせてたからヴァイスは空Sで安定だったな。
95 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 01:15:37 ID:5j0t1y9J
>>90 陸Bだと地上に援護攻撃する時に愕然とするけどな
フェアリオンとガーリオンの事だが
ラト操縦の癖にカチーナ中尉並の命中率に落ちた時は何が起こったかと思ったぜ
96 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 03:20:34 ID:WwNSSSOd
つうかそんなに悩むくらいなら陸も空もどっちもSにすりゃいいんじゃね
97 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 05:08:09 ID:Y7v/q9gv
もう悩み無用
あなたの髪きっとはえてくる
98 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 05:21:44 ID:XF0YrM2P
SP回復→空S→アタッカー→援護攻撃→陸S→集中力
だな、俺の場合。
99 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 08:30:56 ID:DcSs3Iz3
ヴァイスリッターには防塵装置つけて地上に降ろしてる。
変に運動性あげるより避けるようになるし
ラインになったらパーツ変えればいいからPPも無駄にならないし。
ダチに貸してたOG2が帰ってきた。
データ見てみたら、アルトナハトが居た。。。青いの。裏技!?
ダチ(笑)
Let's ダチ公
103 :
sage:2007/06/18(月) 14:40:51 ID:Fw6cqkfi
ヴァイスはSP回復・運動性強化→機体フル改造→アタッカー
→援護攻撃覚える頃にラインだったな
ラインが空Sだからもったいない気がして地形適応は覚えなかった
残った一枠は合体攻撃連発のためにEセーブ覚えさせてた
人のソフトに改造施すなんていいダチだな(笑)
>>104 改造なのね。。。
他にも、オウカにエピサージュ、アクセルにヴァイサーガも居たから、やり込めば仲間なるんだ。と信じてた。。。
ネタじゃなく本当ならとんでもねえことしやがるな・・・。
訴えられるんじゃないか?
ばれないようにやるならまだしも・・・
その友人はいい度胸してるよマジで
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
そのダチ寺田に消されるぞ・・・
アクションリプレイ持ってたりするから、いま思えばそれ類かと思う。<< ダチ。
まぁゲーム好きなダチだから、驚いただけで悪くは思ってないけど。
別件で、今日OGSのプロモーションビデオ見てきたけど、アタッドやレビ、ヴィンデルなど画面に出まくりで、すでに後半ネタさらしすぎと思った。シュウのグランゾンと戦ってたカイルって誰?
ふぅ、OGs発売まで後10日くらいか…
期待していいのか?
俺は期待しているんだが、不穏な噂を聞いて少し不安になった…
噂ではアイビスの乳が揺れるとか
マスターアップ済
受注30万強
カットインの服装はアニメ基準
ひゆつけハ出ます
さて何が不穏なのかね?てかOGSスレで話た方が気がまぎれない?
せ、先生
つまりリシュウの寿命を不安に思うのか
ちょっとお聞きします
今OG2の32話で43話に行く予定で進めています
それでもうそろそろ期待、再動要員を確保しときたいなあと思うのですが
期待と再動は誰が覚えますか?
レフィーナ、ラト、ラーダ
>>118 レスありがとうございます
一応確認しますがOG1の精神から推測すると期待がレフィーナ、ラーダ
再動がラトですよね
やっとこさ、エチオピアルートまでこれた。
一応、まとめサイトのように
気力150熱血アタッカーカイ&グルンガストの必殺剣
+気力150ラミアの援護ファントムフェニックス
でオウカさんとエキドナさん、倒せるんだろうか。
念のため各技を2段階改造しておいたけど・・・・
EXハードで武器改造できなくても倒せるんだから倒せるよ
>>121 ありゃま!そうなの?
武器改造してしまった・・・・
グルンガストの改造はもったいなかったかな?
カイはともかく、ラミアの気力150までの道のりは性格のせいか、大変そう。
何を言うですか。
当てる、避けるで一々気力上がるラミアさんはものすごい勢いで150にまで行きますよ
でもアンジュルグって普通じゃ避けませんよねー
130まであげてそこから分身連打であげるのがオススメだろうか
地形適応Sにするだけで無改造でもそこそこ避けるよ
多少食らうと底力発動で回避上がるしダメージ受けても気力上がるし見切りと分身
あるから気力130以上になるとさらに避ける
集中が10で使えるし
OG1のラーダは期待と再動を両方覚えるけど、
OG2は再動だけなんだよ。
というか、期待使いがレフィーナとアルフィミィだけ
偵察使いも隊長1人なんだよなぁ
1回戦闘すればいい話なんだけど、使いたいときに使い手がいないとイラッとくる
130 :
122:2007/06/20(水) 00:35:26 ID:XUkuyaTy
みなさん、レス感謝です。
ラミアって避けても気力上がるのね。
でもまだLv12・・・・集中は13だから覚えられそうです。
これからオウカ&エキドナを倒しに行ってきます!!
オ、オウカには必中なしでは当たらないとは・・・・!?
これは本当にツライ。
指揮範囲でメンバー補正をプラスしてもつらそうだ。
もうこれで良いじゃん。
つ『セーブ&ロードの繰り返しで踏張る』
なんか序盤はほとんど熱血カイ&グルンガスト必殺剣がボスキラーなのね。
>>132 命中がゼロだったのよ・・・・
オウカ撃墜でカイの精神Pが足りなくなったよ。
さよなら、スパイダーネット。
序盤のボスって強化パーツとか落とすの?
攻略サイト見てもアイテム載ってなかったからてっきり資金と経験値とPPだけなのかと思ってたよ・・・
アーチボルト紅茶ネタがイイ。
血の色に似ているって言うフレーズ、残虐だな。
そんな俺はアーチボルトと同じ年齢(w
スゴイよなぁ、部隊をまかされてるんだから。
アーチボルトって何歳なんだ?
知らないけど10歳だったら も え な い か
ちょ、そんなに年寄りだったのかあのテロリストwww
なんか、アルトの運動性4段階も上げてしまった。
避けるキョウスケってアリなんだろうか?
キョウスケの修得技能も何を覚えさせればいいか、迷うね。
OGかOG2か知らんがアルトは運動性MAXにしても問題なかろ
キョウスケはSP回復、アタッカー、インファイトレベル9でいいんじゃないの
金に余裕があれで注ぎ込めばいいけど、余裕が無くても少しは欲しい
装甲フルでもごりごり削られるし
つーかOG2は特に避けゲーだから耐えるタイプの機体は使えないぞ
アルトはむしろフル改造で地形適応オールSにするのがジャスティス
OGのアルトは装甲上げとけば問題ないがOG2のアルトは装甲上げても余裕で死ねる。
OG2のアルトなら運動性上げても問題ないというか上げないと死ねる。
キョウスケというか大抵のキャラもだがSP回復とアタッカーがあればあとはお好みでいいかと。
自分はSP回復、アタッカー、集中力、インファイトにしといた。
インファイトの代わりに援護攻撃もよさげ。
俺はキョウスケに関してはアタッカーとSP回復以外は全部格闘にPP振ったな
加速持ちだからインファイトで移動距離伸ばさなくても何とでもなるし
>>146 もちろん格闘をカンストにして地形適性も上げたあとに集中力やインファイト9にする。
トップエースで撃墜しまくってたからPPはかなり持ってた。
1はともかく2じゃそこまで貯めるのは無理だな
1週目は無理だが2週目は案外楽にいける
キョウスケの件、レス感謝です。
みんなのレス、参考にさせてもらいます。
ところで・・・・ぎゃ〜OG2、第10話でエキドナ撃墜できなかった。
今、気がついたんだけど、こりゃ1周目とはいえ、
アシュセイバーフラグを諦めるしかないのか〜!!
この時点でカイはSP回復覚えられないし、
オウカには必中なしでは当たらないし。
しかし、久々に・・・・欝だ。。。。
逆にエキドナのみ撃墜すれば良いってこと?
しかし、オウカのアポジモーターが入手できない・・・・
前面でカイをもう少し育ててPP入手してれば良かったのか。
だから武器無改造でもいけるってば
2のキョウスケは何だかんだで倉庫番にするのが一番だと思う。
キョウスケは合体攻撃が強いからどうしても使っちゃうな。
合体攻撃なかったら微妙な性能なのは確かだと思う。
>>151 確かに武器無改造でも大丈夫そうだけど、
カイの精神ポイントが足りなかったのよ。
オウカ戦にカイが必中&熱血を使ってたから。
俺はもうAで愛機だった、アシュセイバーを諦めた方がいいんだろうか。
アシュセイバーね
正直微妙な機体だと思うが
乗せるパイロットがギリアム位しかいないし
つーか、エキドナ落としていないなら諦めるしかないぞ?
それが嫌ならそのシナリオやり直せ
いやだからカイじゃなくてもいけるし。
ランページゴースト+援護で余裕。
>>156 無改造でもガチで戦える強力ユニットを微妙とかゆーな
そういうのは戦闘機や2S以外のゲシュ、量産ヒュッケこそ微妙だろ
そもそもエキドナ落とせなくてもちゃんと撤退マスにいけばフラグはたつよ
アシュセイバーは目立った利点こそないけど優秀な機体だと思うな
乗せる奴はたしかに悩むが
>>158 その辺はぶっちゃけダメ機体だから
2は初代ゲシュの冷遇のされ方がな
何で唯一の固定武装のニュートロンビームがビーム属性なのさ
第四次やFからの伝統です
武器選択できる機体にダメ機体なんていないと思うが。
やばいのはジガンとか。
まぁアシュセイバーで微妙とか言われたら汎用系は立つ瀬ないよな
第4次のニュートロンはビーム属性じゃないな
エキドナ、撤退させてそのマスに・・・・
ってことでもOKなの!?ありがとう!!
先にエキドナを倒す(撤退させる)それからそのマスにラミアを移動。
次にオウカを全力で倒してアポジモーターをいただき!ってことができますね!!
もう1回、やり直してみます!
みなさん、本当にありがとう!!
あれ?ランページゴーストってキョウスケ&エクセでないと使えないハズでは?
その方法はエチオピアルートでは使えないのね。
でもジガンってあまり使いたくない形してますよね(w
あー、確かにあそこじゃランページ使えないか。そりゃすまんかった。
でもEXハードで落とせるんだから絶対落とせるはず。
アシュはヒュッケmk3T、無印ゲシュに並ぶ優秀汎用ユニットだと思うんだ
ただし汎用機にはゲシュmk2Sという化物がいるがな
ギリアム乗せて連携攻撃付き援護させたら
EXHardなのにダメージが1万超えてビビった
究極下主ペンストキックかw
>>153 OG2はキョウスケが一番ダメージ叩きだせるから倉庫にしておくのはもったいない。
逆に言えば対ボスの一発屋でしかないというのは酷いだろうか
フル改造ランページじゃないと落とせないようなボスもいないから別にベンチでも困らないしなー
むしろキョウセレンの強制出撃の多さに嫌気がさしてベンチだ
いつもステーク特攻隊長として大活躍なのですが・・・
合体攻撃抜きでも個人的に外せない。
>>170 対ボスというか普通の戦闘でも余裕で使える。
ランページはフル改造すれば攻撃力が9900で消費EN35という燃費のよさで
対ボス以外でもどんどん使えるしランページ以外もそんな弱くない。
おまけにキョウセレンは恋愛3でダメージが12%上がるから倉庫にしとくのはもったない。
まぁキョウセレンが嫌いなら倉庫にしまっとけばいいと思うが。
キョウセレンは前半は全く使わないな。
撃墜数が偏るから。
リーゼで単騎突撃するあたり、36話くらいだっけ?でザコ戦解禁になる。
キョウセレンは好きだから序盤がどんどん使ってるな…
OGsでもそのつもりだしなぁ…
隠しのための撃墜数稼ぐ必要のないキョウセレンは中盤までベンチ入りだったな。
ラインとリーゼになってからは1軍昇格したけど。
2の資金やPPの引継ぎって改造や養成で使ってしまった分の払い戻しとかはある?
それとも使ってしまったら完全に消える?
また書き込みしてスマソ、疑問がひとつ。
OG2のエチオピア第10話、エキドナ倒して(撤退させて)
そのマスにラミアを移動。
その後、またオウカを倒すのにラミアを移動させても良いってこと?
その場から動かさずに第10話を終了させなければならないってこと?
まとめサイト見たけど、そこまで書いてはなかったのね。
移動するなと書いてないんだから移動してもいいという発想はないのか
移動させてフラグを立てても、特別なメッセージのようなものは出ないので
初めてプレイする時は「???」と思うだろうな
久々にOG1やろうと思うんだけど、養成はSP回復、アタッカー、援護あたりつけとけばいいの?
まあそれでいいんじゃね
おはよう。
>>178 そっか、ありがとう。
>>179 ありがとう。
まとめサイトで移動させても「メッセージなし」の確認できました。
最強ダメはアラドですよ
ラッキーがOG1のときなら使えたがOG2は発生条件が1/64なのが腐ってる。
あとアラドは可哀想にエースボーナスがゼオラのになってるからなぁ。
合体攻撃があるだけちっぱい負け犬よりはマシじゃないか
オウカはともかく、エキドナも攻撃が当たらないとは・・・・
リセット繰り返すしかないのか。
精神ポイントも足りなひ。。。。
アイビスはちょっと微妙だよな。
念動力、天才、合体攻撃ないからしょうがないっちゃしょうがないけど。
>>186 日記ならどっか別のところに書いてくれないか?
お前さんの書き込みはツマラン上に有用でもない
>>187 アイビスのためだけにPARに手を出そうとした奴がここに
>>187 アイビスは素で連携攻撃覚えているし、機動力だけは高いから
突っ込んで汎用武器かマシンキャノンで削り役やらせて
次ターンでRaMVs援護させれば良いじゃないか
俺のアイビスは立派に1軍務めたぜ
獲得PPと撃墜数はシャインやリン以下だったがな…
>>189 ニルファのときは好きだったけどさすがにPARに手を出そうとは思わないよ。
一週目は何とか一軍として使ったけど二週目からはベンチ固定になりました。
専用機無視してアシュセイヴァーに乗せて援護連携でウママなウチのアイビス
みんなアイビスにBセーブ付けてるよな?
bust saveなら始めから付いてるじゃん
Bセーブつけても9発だからなぁ
集中アタッカーガンファイのほうが援護しやすくなる気もするんだわ
どうしたもんか
Gインパクトステークも付けるとお得感が増すかもしれない。
アステリオンが乗り換え不可なのは、ある意味正解だな
乗れるもんならさっさと念動力持ちを乗せちゃうよ普通
アステリオン倉庫入りにしてアイビスは格闘キャラに
OG3にはハイペリオン出るだろうけど、なんか微妙な性能になりそうな予感。
運動性改造して集中使ったアステリオンよりも、運動性初期値のまま集中だけ使ったSRXの方が
ひょいひょい避けるイメージ持ってるな、俺。
むしろハイペリオンCF(移動力12、運動性140)とかアホみたいな速さになってたらバロス
アイビスは補給専用で運用だな。
マップの隅から隅までカバーできるから、補給が欲しい時に届かないって苛立ちもないし、
次のターンは援護できるし。
ところで、OGsの攻略もここでやるのか?
攻略スレ立つんじゃないかな
ああそうかOGs発売されたんだな。
なんかどうでもいいや。
つまり、シャドーミラー世界の方がフィオナでOG側がラウルってことか。
ちょっと質問します
OG2の一周目が後少しで終わるのですが
いらないパーツは売っといた方が良いのでしょうか
>>211 即レスありがとうございます
さあ何を売ろうか悩ましい
安価な消費アイテム以外は全部売っちゃえば?
最終面だとパーツあろうが無かろうがあんまり変わらないし
ちゃんと改造さえしてあれば、パーツ全部売っちゃっても問題なし
>>213 >>214 レスありがとうございます
もう全部売っちゃおうかなアイテム
まあ自分臆病者なので一応売る前のデータ残しときますがw
特殊弾で地形適応アップって敵の能力があがるわけ?
武器の地形適応に決まってるだろ・・・常識的に考えて・・・
そもそもどこをどうやったらスクリューモジュールやテスラ・ドライブが特殊武器に見えるんだと小一時間
220 :
それも名無しだ:2007/06/27(水) 23:40:05 ID:wiulNQvX
OGのエピソード2から初めて11話まで全熟練度取っていたらアーマリオン手に入った
でもヒュッケは出ないんだろ?
222 :
それも名無しだ:2007/06/28(木) 00:02:02 ID:TrupPq0w
だからヒュッケは出るっつーに。釣りかもしれんが
アーマリオンの性能なら本スレにupされてたような。
224 :
それも名無しだ:2007/06/28(木) 00:07:56 ID:4sulJWgY
>>222 結構いいね、リュウセイ乗せてます。
装甲紙のアルブレードよりも数段いい、空飛べるし
。
OGSもここになるのか?
一応家ゲRPG攻略板にスレは立ってるが。
そう言えば今回って流石に移動キャンセルによるEN回復バグは無くなってるのかな?
トドメ演出あるの?
セーブ回数で手に入る機体変わるってガセだよな?
GBA版と同じじゃないのか?隠し関連
隠しか・・・
あと、アイテムって機体乗せて取るのとMAP終了時の自動で取るので中身変わる???
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
わざわざ取りに行ってた俺っていったい・・・
すまない、武器の地形適応なんだけど、
今回って射撃武器は自分のいる地形に依存
格闘武器は相手のいる地形に依存でいいのかな?
>207で聞くがよろし
>>220 アーマリオン、普通に手に入るんじゃね?
俺は熟練度8くらいだったが
2序盤でも自動的に入手らしいよ。乗り手がいないからだろうけど。
1でもシナリオ進めば勝手に手に入るんだろう。
OG1やってるんだけどアルトとかヴァイスって改造しても大丈夫なのかな?無駄にならないかな?
思いっきり最後まで主力なのに無駄も糞も無いだろ
待てい!OG1はGBAだと「拳と銃」22話終了まで
「切り札」とオクスタンランチャーW、ランページゴーストが
使えないんじゃなかったか?
とりあえずあるとの武装追加は切札のみ。
ヴァイスの武装追加はオクスタンランチャーWのみ。
で、ランページゴーストの武器威力が
ステークとオクスタンWで算出、だったっけ?
……どっかでクレイモアや切札改造しても
上昇するって聞いた覚えがあるが、実際どうだったんだか。
ステークとオクスタンWだよ。
246 :
それも名無しだ:2007/06/28(木) 23:52:26 ID:QK22ou9I
OGS2のメキボス出てくるところで二時間やってシカログしか倒せなかった
誰かやった猛者いる?
やはりキョウスケはアタッカー、SP回復は必須として
ラストはBセーブにすべきだろうか?
集中力とどっちにするか悩んでるんだ
>>247 SP回復持たせるなら集中力はいらないよ
無難にBセーブ持たせるのがお勧め
>>247 指揮官消して両方付けたら?出来るか知らんが
今買ってきた
OG1と2繋がってるかと思ったら2からも始められるのな
これ2から始めても大丈夫なのか?
あそこか…
俺はまだそこまで行けてないけど
GBA版なら敵ターンセーブを駆使する事で結構ラク
シカログは固いだけだから問題はないのだが
アギーハは避ける、メキボスは総合で強いから大変
ホワイトスターに全員隣接で陣取り、四天王は宇宙空間に
暗礁には入れない事
事前の分岐でヒリュウ改を改造していたり
隠しのグラビトンライフル取れてれば難度はさらに下がる
リューネの援護クロスマッシャーにサイコブラスター、
ギリアムのSP回復がホント輝くよあそこは
問題は無い。
むしろ寺田は変更部分が多い2からのがあきが来ないよみたいな事を言っている。
(そのご1やれるモチベが有るかは知らんが)
引き継ぎは資金オンリー
まあキョウスケに集中力はそんなに意味無いな。
エクセには意味あるけど。
俺はSP回復、アタッカー、援護攻撃にしておいた。
キョウスケの射程はかなり援護向きだし。
まだそこまでいってないけど、今回は合体攻撃で
援護できるという話しだし・・・。
>>248 やはりそっちのがいいか
ステークフル改造したからそれ生かしたいしな
>>249 現存の技能って消せたっけ?
そういや今回も敵のレベルって出してる連中の平均レベルで決まるよな?
となると使わない様な連中は出さない方がレベルが上がりやすくてうまいかね(ラッセルとか)
>>246 15話の事なら時間はかかるが全員倒せる。
慣れたら1時間くらいか?
まず大前提として、絶対にネビーイームの上に来させないこと。
そしてこっちは全員ネビーイームの上で待機。
4人とも固まって行動。援護を駆使して攻撃と防御。
ヴァルシオーネが分身、ギリアムが予知を発動できればかなり楽になる。
精神コマンドは、アギーハとメキボスに必中使うぐらいでしか使っちゃ駄目。
ただしギリアムはガンガン使っていい。SP回復持ってるので。
シカログは当てやすいのでいらない(ただし向こうの攻撃の命中率は高いから注意)
実はギリアム一人でも勝てないことはない……が、恐ろしく時間がかかるのでやめといたほうがいい。
ギリアムは予知が発動すると、メキボスの攻撃でも50%以下になる上、SP回復を持っているので馬鹿みたいに輝く。
もっとも与えるダメージが500〜800だが……
倒す順番はアギーハ→シカログ→メキボスがいい。
グラビトンライフルはとっとこう。かなり難易度下がる(ヴィレッタは狙われにくいし)
俺はヒリュウも無改造でこれで倒した。
>>254 現存の技能でも、消せるのと消せないのがあったと思うが……
今回もメキボス最後にしないと褒めてもらえない?
というかご褒美が。
>>257 ほめてもらえないらしい。
やった人の画像があったが、メキボス最後に倒してた。
スパロボのレベルって平均とるときは
自軍の上位10人から平均取るんじゃなかったっけ?
>>256 菊門有りは消せないな
キョウスケの強運とか、ヴィレッタの強運とか
>>259 なんだと
じゃあラッセルも鍛えないと敵レベルに影響するのか(今全部で9人しか居ないから)
やべぇ、ギリアムとヴィレッタの離脱までにレベル上げ切れないかもしれない
今第15話でギリアムLv15でヴィレッタLv14なんだがアウトか?これ
>>261 全滅プレイやれば大丈夫。
あと5話か、19話までに23にしとけ。
20話はメギロードしかいないからつらいぞー
あーあと5話かー辛すぎるな
全滅プレイしかないか…今まで熟練度全部GETしてきたが、1話分ぐらい逃しちゃっても平気かな?
つか全滅プレイって1回ごとに敵のレベルちゃんと変わるの?
変わらないんじゃないの?でも全滅と補給上げすればあっという間にあがらなくね
265 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 01:10:44 ID:mnbkdQoz
やヴぇOG1のリュウセイルート23話カチーナが弱すぎや
つーかレベル上げの効率上げる為にも、せめてラッセルは
応援覚えるまでは育てるべきだろ。ラッセル馬鹿にすると痛い目に合う。
激励も使えるんだぞ。
>>265 カチーナはゲシュのままだとふざけてるくらい弱いぞ
なんか別のに載せた方がイイ。
>>266 ラッセルは地味キャラだが意外といい精神覚えるからな。
268 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 01:16:32 ID:mnbkdQoz
>267
えっとどうやって乗せ換えするんだw
インターミッションでもできないし
ラッセル神はいつも一軍でした。
秋葉禿駄目兄フルボッコで貰えるものはGBAと同じ?
リュウセイルート23話だと、オクトパス連中は機体強制じゃない?
まあジガンに頑張ってもらうしか。
272 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 01:30:31 ID:mnbkdQoz
>271
さらにカチーナがNPCときたもんだ
・・・勝手に行動しやがって
強化パーツでもつけとくしかないな
いやだからリュウセイルートだとそいつら初顔出しだから
機体もいじれないしパーツもつけれないだろ。
でもクリアできないバランスの筈が無いからなんとか頑張れ。
怒らないから、モンハンのスレにネオグランゾンのデータを誤爆したのはどのこだい?
276 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 01:39:15 ID:mnbkdQoz
まさか、タスクの加速が鍵を握るとは・・・二回目の増援の場所に加速で突撃すれば相手は移動せずにタスクをフルボッコしてくる
それを反撃すればあとは、増援のサイバスターのサイフラッシュで一掃したら楽勝で熟練度もゲット
カチーナの近くのやつはさっさと減らす。
これしかないな。
あの面とその後の言動のせいで
リュウセイルートからプレイした人は
カチーナにあんまり良い印象ないんだよな
>>255 シカログ倒してる間にアギーハの攻撃避けつづけて気力下げるのも手
後半にいくとカチーナのよさが・・・
よくある質問かもしれませんが・・
OG1編リュウセイでやってるんだけど
リュウセイ・アヤ・ライにオススメのPPでとれる特殊技能あれば教えて〜(´・ω・`)
なぁOG2の隠しとかってもう幾つか判明してる?
GBAのOG2と同じ条件なら楽なんだけど、やっぱちがうよな?
283 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 03:12:29 ID:fcXPK00r
OGのキョウスケルートのまだ7話なんだけど
全滅プレイに適したステージって近い無いかなぁ?
8話で黙々とやってるんだが、
さすがに1回7万しか稼げないのに辛くなってきた・・・
GBA用でも参考にしようと思ったら、この時間見れないし。
284 :
283:2007/06/29(金) 03:14:09 ID:fcXPK00r
ミスった。
近い無い→近い内無い
>>282 GBA版と同じという報告がバンバン出てるんだが。
カチーナはジオガ(?)に載せた
熱血合ったからすぐにタスク降ろしたな
ラッセル今でも一軍なんだが…w
287 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 03:35:06 ID:84MzRJe3
カチーナはジガンに乗せるととてもよろしい。
リベンジ持ってるから反撃で攻撃力アップ。
ジガン自体固いから多少のダメージ気にならない。
それにしても らっせる君の戦闘の挿絵みて笑っちゃうのは俺だけか。
いやー、命中率70%を10回以上避けられて2%を何回もぶち当てられちゃったおー
あるあるww
ギリアムが回避率70〜80%を連続で何回も避けた時は 見えない補正があるのか疑ったw
しかもザラってゆー
昔っから命中率70%は当たらないもんときまっとる。
イルムが8%の攻撃かわせずに落ちた
なんかSFCのスパロボ思い出したぜ
その辺はαで改善されたと思ったのに
また悪しき伝統が蘇っちゃったか
ナントカの法則でなくて?
稀有な事象はそれ自体が印象に残りやすく
凡庸な事象よりも頻発しているかのように見えるだけとゆーアレ
295 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 06:57:40 ID:ZqbmXYx+
GBA版とほとんど同じじゃないか!
攻略本 とっといてよかった
ラストバタリオンってこんなに堅かったっけ?
少なくとも二、三発撃てば倒せる印象だったんだけど
ゲシュペンストが二発で破壊されるしwww
運動性じゃなく装甲に振ればよかったwwwwww
>>254 Bセーブ自体要る?
SP回復とアタッカーとったら残りは全部格闘に注ぎ込んでるけど
弾切れで困った覚えがあまり無いわ。
どうせボスにはランページするから反撃時とかクレイモアでステーク節約できるし
298 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 09:49:13 ID:zsFtvKD1
キョウスケルートでサイバスターは何話で仲間になる?
24・5話ぐらいだったかと
300 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 10:23:13 ID:zsFtvKD1
あとう
グランゾンは?
>>290 > 昔っから命中率70%は当たらないもんときまっとる。
敵には適用されておりません
ヴァルシオンTUEEEEE!!!久しぶりにビアン総帥の脅威を味わったわ…。
つか、グルンガストとサイバスターぐらいしか有効なダメージ与えれなくて泣いた…_| ̄|○
買いにいったら売り切れだった件
>>285 な、なんd(ry
あと、スパロボ呂にうpされてる新機体って無条件で獲得できんの?
306 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 10:41:24 ID:G5Cu2/Lu
某サイトより引用
>・インファイト、ガンファイトで武器の攻撃力上がっているように見えますが実際は表示だけでダメージはまったく増えてないようです(移動と射程が伸びるだけ)。
> このへんもWの「サイズ差無視」の技能と同じなんで、最近開発側がバレないっと思って手ぬいてる証拠かも・・・。
手抜くなよ開発人www
ニコニコで縛りプレイ(改造、育成、精神禁止)うpしてるやついるけど途中で詰まるよな?
>>307 熟練度意識してるんなら無理なんじゃない?
精神禁止でグランゾン相手に14700叩きだせるのかと
>>306 ちょ…9000越えのランページも嘘だというのか…
>>306 な、なんだてーーーーーーーーーーーーー!!!!
SP回復とっただけだから俺はまだセフセフ
>>307 リセットなしなら詰まるな
それと難易度とか
312 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 12:05:02 ID:PPum1rj+
>>306これマジ?
すでにキョウスケに5まで付けちまった
orz
>>306 そのサイトのURLを。
嘘の情報とも思えるし、
もしかして地形適応のこととか忘れてるんじゃないかと思うしな。
>>312 発売初期にある嘘情報かも知れん
……が、スパロボじゃマジでありえるからなorz
253 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 03:17:18 ID:VEPsymHc
なんか本スレでインファイトとかの攻撃力うpが反映されないような書き込みみたんだが、マジ?
256 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 03:30:03 ID:uuNxmPG6
>>253 インターミッションでは反映されてなかった気がするからそっちと間違ったんじゃない?
258 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 03:33:00 ID:VEPsymHc
>>256 本スレでもガセ確定。すまなかったw
キョウスケになにつけようかな…アタッカーとインファイトつけてるから…残りはBセーブかな?
ガセだそうだやはり
対策されてるのかコード使って資金改造しても
表示だけ変わって実際には増えてないとかあったらしいから、そっち関係じゃねえの
Wやってから命中率回避率気にしないことにした
だって100%で避けられた後0%で当たったら流石に信じたくなくなるだろ
ふ〜・・・
OG2から初めて支障ないならOG2からやればよかったなぁ・・・
なんか・・・もう・・・OGは2回くらいGBAでやってたから飽き飽き
内容一緒?
これってリュウセイを主人公にしても
後々キョウスケ達と合流するの?
後、ゼンガーはいつ仲間になる?
キョウスケ編なら2話でゼンガー仲間になるお
すぐ抜けるけどね
キョウスケたちは21話あたりで合流する。
キョウスケ編でも同じ
インファイ&ガンファイ上がってるよ、威力。微弱だけど
>>317 俺さっき直感使ったイングラムの攻撃がトーマスに避けられたぜ
どうみてもラッキー発動です。
本当にありがとうございました。
326 :
306:2007/06/29(金) 13:58:49 ID:G5Cu2/Lu
ガセじゃないよ
コード解析してる人のサイトだから確かな情報
あげちまったスマソ
328 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 14:07:08 ID:XFnFi6aM
キョウスケのインファイトを4まであげた。
無改造のステークで平均4400くらい与えるけどどうなんだろ?
アタッカーとSP回復と地形対応Sにするだけでいけるな
何か合体は任せるとか言われたんだがSRXって合体回数制限あり?
技能の優先順位はイン(ガン)ファイト>アタッカー?
MXみたく合体攻撃に全員分のアタッカーが加算されるならアタッカーのが
いいんだろうけど。ところでSRXはOG1では1撃必殺砲使える?
それによってリュウセイにインかガンどっちつけようか変わるんで
キョウスケ9話の熟練度7ターンてきつくね・・・?
ムリだと思っても意外と何とかなるのが熟練度
熟練度より何%以下にしろって方が厄介だなw
>>334 3ターン以内にR-1を削れ(撃墜は不可)ってとこで
杭打ちでもパチンコ玉でも一撃だったときはさてどうすっかなと思ったw
ヴァイサーガ一週目から取れるようになったみたいだけど、ラミア専用なのは相変わらずなんだろうか
>>326 だからURL出してくれ。
アヤで検証した人は反映されるとか言ってるから情報が錯綜しとる。
リュウセイルートをハードモードでやってるけどキツイ
マシンガンすら改造できないリュウセイ編はきつそうだなw
OG1にはEXハード無かったし。
ギリアムとヴィレッタのレベル23ってどうやりゃいいんだ?
相対レベル?らしいから敵のレベル低いし
ターン制限のとこ多いし補給で強引にやるにしてもステージが無い・・
>>340 そこまで行ったら諦めるか応援団長ラッセルをヴィレギリ専門にしてあわよくばを狙うしかないな。
全滅プレイがあるじゃない
ヴィレギリでマイヤーやフーリアを優先に倒すようにすれば
なんとか到達できると思うがな。
344 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 17:05:40 ID:glTzMLQn
SFCのスパロボは確率関係無い臭い
魔装機神では戦闘の前に当たるか外れるか決まってるって言う
攻撃が当たった時に何回リセットしたり移動しても当たる
クリティカルも上に同じ。違う奴で攻撃とか精神コマンドしないと移動ぐらいじゃ変わらない
>>343 普段から意識してりゃなんとでもなるよな。
雑魚倒しても80くらいは貰える訳だし。
レベルって携帯機みたく変動制なのか?
固定だと思ってたが
>>347 GBAはOG1,2とも固定だった。
個人的には変動制の方が好きなんだが、今回はどうなんだろ?
349 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 17:43:11 ID:S86mBmdS
周回ボーナスはGBAといっしょな気がしてきた・・・
やっぱりカイって途中で裏切るキャラ?
んなわけねーだろwむしろ増えるキャラ
>>350 新参者めが!!
カイさんがどんな男かも知らずにそんなこといいやがって!
マジレスすると裏切らない+かなり強い
使え!!
増えるバグGBA時代素で発生したんだけど条件なんだっけ?
隠し機体ってOGやOG2で取れた奴以外は報告ないの?
ゲスト扱いのカイをわざと撃墜させると、正式参入してない
カイとゲシュが何故かインターミッションで自軍に現れる。
数段階改造されたマシンガンがもれなくついてくるので
かなりオトク。ただし増やしすぎるとバグる。GBAの1限定。
>>340 19話のマイヤー相手にチクチクしてみるのもいいかもしれん
でも相対レベルの関係であんまレベル高くないかもしれんからなー。
自分はマイヤーが24だったから、SP回復持ちのラッセルの応援使ってレベル上げたが…
そうなんだずっと仲間なんだね。
プラズマストークがなんだか強そうだから次のマップから育ててみる事にするよ、どうもありがとう。
それにしても人を見た目で判断してしまう俺は実にダメだと痛感しました
そろそろラトやカイが主役の版権スパロボが出てもいいと思うんだ
>>354 リュウセイ編だとR-GUNが30話よりかなり前に使える
OG2ではカイを使いまくらないと隠しが手に入らないぞ
究極!!ゲシュペンストキック!
これは必見だぞ。
なんでOGのヴィレッタは念動力ないんだ…
さっき買ってきた。ゼンガー親分のデモを見て泣けてきた俺がいる。
OGリュウセイルートをやりはじめてるんだけど、機体改造は何を優先したほうが進め安いか教えて下さい。
リュウセイルートはマシンガン改造で乗り切る
機体改造はグルンガストくらいかなぁ
>364
グルンガスト、サイバスター辺りのEN改造しておくと楽
ラプター、ヒュッケ辺りは運動性改造していいかもね
>>364 グルンガスト。
それとビルトラプターは最後までつかえるからお勧め。
Rー1は使えるようになったら即。
それ以外は特にねえな……。
武器はマシンガンとナッコォだ
特殊弾頭だっけ?このシステムでマシンガンがさらに凶悪になったな
クリティカルうp・射程うpつけたらとんでもないことにw
26話終了時に手に入るシシオウブレードって
リュウセイorキョウスケの撃墜数一定以上+熟練度一定値以上じゃないと一つもとれないんですか?
それとも撃墜数一定以上で1つ熟練度一定値以上で1つで合計二個、つまり片方だけでも達成すれば1つは手に入るんですか?
お前が何を言ってるのか良くわからんが、リュウセイ編と
キョウスケ編で一つずつしか取れん。グラビトンも。
トンです
何か2つとれるとか言ってた人いたんで
熟練度足りないしシシオウは諦めるか…
サンクス。
マシンガン改造して頑張りますわ。
373 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 20:28:31 ID:LrtAHAjW
2から始めてデメリットとかありますか?
一応アドバンスでどちらも経験済みですが
>>373 デメリットはない
ただOG1やってると資金が引き継がれる
OG2は後継系ユニット多くて金かかるからな
376 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 20:42:52 ID:pvdH6/JE
全滅プレイってなんだ?
誰かkwsk
何回か全滅してみればわかるよ
アーマリオン入ったが……なんだこの空気読んでない性能ww
380 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 21:14:36 ID:cNDyrXM+
アーマリオンって自動的に手にはいるのか?
あとミロンガどうなのさ?
OG1一周クリアして、再度別キャラでOG1を始めた場合、引継ぎってあるのかね?
ーーひょっとして、GBA版と同じく両ルートクリアする迄無し?
382 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 21:40:59 ID:zsFtvKD1
R-1の機体とか武器改造したらSRXに引き継がれんの?
OG2でカチーナ初登場するMAP
あれの熟練度取得条件きびしくね?
てか4回近くやり直してるが、心折れそうだ(;´Д`)
誰か簡単なアドバイスおくれ〜
>>383 計算しろとしか言えないw
気力とクリティカルで調整するしかねぇな。
得意武器ばっかで攻撃するんじゃなくてラッセルで殴るとかカチーナで射撃とかな。
>>383 すまんな、OGの方からやってるからアドバイスも何も……
今プレイしてて気づいたんだが、ツインユニットにするときに組み合わせによってボーナス変わるのな。
カッチーとラッセの組み合わせが無駄に強力な効果で吹いたw ←オヤビンとカッチーだと大した効果なかった
なんだか苦労すると分かっていてもゲシュ・M×2を育ててしまいそうだw
ってか撃墜数2機分のPP・経験値1.5倍ってかなりお得でないかい?
特にOG2編入ったら撃墜数のフラグ多いから役に立ちそうだな。
>>383 GBA版だとガンドロで突っ込んで適当に反撃>生き残った奴にショーンのてかげん
で楽々取得だったけど、今回は違うのか
387 :
383:2007/06/29(金) 22:02:39 ID:7T2WJvmX
また失敗した(´・ω・`)
精神コマンド一つ使うにしても、もうドキドキもんだぜ
でも、またちょっと先進めると今度は四天王全滅させなきゃならんのだよな
>>386 そういやそういう手段あったなw
忘れてたわw
ちょwwwwwwwwOG2最初の四天王戦、あいつらの機体にHP回復(大)ついてるってマジか・・・・
それだとネビーイームに乗っかってジワジワ削る戦法が使えないわけだが、どうやって倒せばいいんだ?特にシカログ
OGsやってるけど微妙にもっさりしてて集中できない
マップの見辛さやメニューの不親切さが
「これがインパクトチームクオリティ」みたいな感じ
一応クリアするけどGBA版のが良いなこれ
難易度も
>>385 オプションのツインユニットの項目に詳しく書いてあるから読んどくといい。
システムの複雑化のせいかゲーム内での説明がサルファあたりからめがっさ親切になったよな。
>>387 またまたGBA版の話で悪いが、あそこは四天王倒す必要はまったく無い
ストーリー的にも全機逃げるのが正解。クリア条件もソレだし
隠し要素が欲しい人たちだけが苦行に挑む事になる
>>389 大体そういう敵には敵射程に囮一匹を置いといて、他はSP回復つけた熱血・魂持ちがほぼ全快するまでターン数稼いで一斉に攻撃ってのがセオリーじゃね?
苦労して手に入れたシシオウブレード
2〜3面もすれば、「あれ?そんなのもあったっけ?」な存在に・・
ついてたらどうにもならんだろ。ENだろ?
>>395 ヴァルシオーネに円月代わりと思ってつけてたから常に一線級だったぜ
OG1キョウスケなんだけど、ヴィレッタとギリアムって離脱したらユニットの改造どうなる?
ハイゾルランチャーって二つあるけど集束と散弾どっちを改造したら
合体攻撃の攻撃力あがる?
まだ発売して1週間も経ってないのにそんなに色々情報来ないよ…
>>398 R-GUNは条件満たせば改造そのままで帰ってくる。
ゲシュURは、ゲシュRになった場合たぶん引き継がない。
>390
HP/ENの確認のし辛さは異常
説明書斜め読みで終わらせた俺も俺だが
あのHP/EN表示の見辛さはネーヨ
つーか、HPとENを点滅させるな馬鹿か画面デザインしたやつ
操作性も多少悪くないか、反撃とか援護設定のとこ
詳細とかボタン統一にしてくれよ・・・□△と変わるし
>>403 △□の詳細とかは自分で設定できるじゃん。
ただ反撃・援護設定はLR1〜3をどうにかして有意義に使おうとして
前作(ニルファ・サルファ)と違う設定にするからややこしくなるんだよな。
戦闘のもっさりとMAPの見辛さが辛い
IMPACTチームのスパロボはもうやりたくないよ
IMPACTのトラウマがよみがえってきた……
アインスト+もっさりマップ+BGMで……
あいつらにどれだけ煮え湯を飲まされてきたのかを思い出すと……
IMPACTのときみたいに、真上見下ろしの小マップつけてくれんかね
スタートボタンで似たような画面に出来るんだけど、単にカメラ位置を
思いっきり頭上にしただけだからユニットの区別がまったくつかん
攻略に関係な事書くなよ。
愚痴るなら別スレ行け。
いつ誰がツインへの不満をここで言った?
今、やっとハードモードのリュウセイルートをクリアしたけどマジできつかったよ
ツインバトルとバリア貫通が無いとまともにダメージを与えられないし
バリア持ちの敵にはバリア貫通でしかまともにダメージを与えられないし
中盤辺りから1ターン目に大激励2回かけるのがデフォだったよ
>>395 ogsじゃ貴重なバリア貫通武器でさあ。
>>383 同意
これ不可能だよな
ターン数制限あるならあるって言ってくれればいいのに。マジ不親切だよ
カチーナとかいう馬鹿が避けられないからすぐ墜ちるし。
ジガンとかいうポンコツは役立たずだし。
まともなのがレオナだけってのが痛い
>>415 レス全部読んだか?
ポンコツなのは君の思考能力だと言いたい。
なんでも与えられるだけで君の人生はいいのか?
ラッセルに鉄壁使わせてカチーナと隣接させて援護防御を活用すれば簡単。
まさにイージスラッセル
らっせる防壁!
そういや今回ラミアガンファイト持ってないんだな
ヴァイに乗せてみようか
>>416 ?計算しろってことか?
それだけではさすがに辛すぎなんだよな
まあ何とかなったけど
敵が堅いぉ。味方が脆いぉ。インパクトみたいだ。
待ちの戦術でいけば楽勝だけど
熟練度獲得条件がターン制限だらけで
自分から突っ込まざるをえない。
まだ11話くらいなのに
装甲1900のアルトですら一ターン敵陣の中にいるだけで危篤。
運動性改造して集中かけたヴァイスやギリアムみたいな
避けるユニットでもない限り突っ込めない。
運動性か装甲をよっぽど改造してない面子は敵陣単独突入どころか
一回雑魚と戦闘しただけで大ダメージを蒙る。
だから自然と改造したユニットに乗ったパイロットばかり使ってしまって、
そいつしか育たず敵の平均レベルも低いまま。
11話の雑魚敵のレベルが未だに10だか11だかwww
20話までにレベル23とかキツすぎw
かと言って一回熟練度捨ててて補給エンドレスでレベル上げようにも、
Gランンチャーのために熟練度2つしか落とせないことを考えると、
そんなことは恐ろしくてできないw
戦闘演出が超派手になって、隠し入手条件が厳しくなったインパクトみてぇだw
難しさではウィンキーに及ばないけど、イライラ感では凌駕しているw
複数周して全員フル改造で俺tueeeee状態のサルファやWで微温湯に漬かりすぎたせいかw
>>422 装甲1900は低いほうだと思うが
不安なら集中かけろ
マイヤーは24だからそこでラッセル応援+ヴィレギリツインで何とかなる。
欲はあまりみるな。今のお前みたいな痛い目にあうから
はっきり言うがGBA版より遥かに簡単になってる。
ツインバトルシステムを効果的に使え。
今OG1やってるんだが2は難易度下がってる?
正直GBAの2はきつかったんだが。。
機体も無改造なら確かにけっこうきついが...。
>>424もいってるけどGBAよりはるかに簡単だぞ?
IMPACT序盤の方がよっぽど頭使う。
あ、よく考えたらたらまだ補給装置一個しかねーじゃんwww
甘美なる補給エンドレス作戦無理じゃんw
>>423 マイヤーはレベル固定なの?
まあどっちにしろそのくらいのレベルのマイヤーさんに会える様にするしかねーかw
>>424 そうか?GBA版はもっと3939進んだ記憶が。まあ俺がたるみすぎなのかも試練w
ツインを活用して、弱い奴には強い奴のおこぼれをやる様にしてみるわ。
428 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 03:23:37 ID:9dTSdB5m
OG1からOG2への引継ぎは資金のみって
いままで稼いだ金額の合計なのか1クリア時の所持金なのかどっちなん?
>>428 過去作品における引継ぎはどうだったか考えればすぐ分かるかと。
基本は稼いだ全額に対する一定割合が引き継がれる。
減額率は周回数によって異なったりOG1・2間で違ったりといろいろあるみたい。
>>429 つまりインパ糞仕様(クリア時の余りが引き継がれる)ってことだな?w
なぁ
ヴァイスセイバー
アステリオンAX
ART-1
ランドグリーズ・レイブン
ラーズアングリフ・レイブン
これって隠しじゃなくて普通に出る?
とりあえず強化パーツを売って小金を稼ぎ、
15話でアルトを全改造。
難易度低下も併せてかなり楽になったな。
ところでおまけシナリオはOG1をクリアせずとも、OG2だけクリアして出るもんなの?
435 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 03:45:26 ID:9ZG2MD+w
あービルトラプターの改造値R-1に引き継がれねぇのかよマジで序盤はうかつに
改造できんな
グルンの軽トラ暗殺剣は速攻MAXまであげておk?これくらいしないと熟練度取りにくス
>>430 ・ごくまれな反例を挙げる
詭弁のガイドライン乙。
>>435 いやいや。
ビルトラプターは最後まで使えるよ。
武装はグラビトンランチャーとかで
>>432 ヴァイスセイヴァーは2で確認。
ラミアが自爆するとこでレモンが乗ってる。
すぐに帰ってしまうので戦わないけど
ラプターはなんだかんだで名機だわな
1と2でパイロットの能力って変わるのかな?
カチ姉とかは確か1の方が強かった気がするんだが・・・・・
アーマリオン強すぎwwwww
ウソみたいだろ、パーツ四つ装備できるんだぜこれ・・・
442 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 09:16:25 ID:AX9SV0KZ
現在2週目(OG1)でキョウスケの特殊技能を何を付けるか悩み中
カウンター
指揮官
強糞
気力+ダメ
アタッター
@1個何かお勧めのありますか?
SP回復は?
OG1でリュウセイルートで
マサキ登場
サイバスターは合体攻撃ありますか
武器のオススメ改造あれば
教えてくらはい
>>442 リベンジ
SP回復・アップ
ガード
正直補給とかじゃなきゃいいんじゃね?
間違っても塗り潰しできるし
>>444 武器はみんなマシンガンとか言ってるね
ボス撃破がめんどくさいなら
軽トラ剛健あるいはコスモのヴァ
アタッター可愛いな
俺はキョウスケは加速ですぐに敵陣に突っ込むし、
気力もすぐあがるので限界突破つけたわ。
>>444 なんだかんだでサイフラッシュは使い勝手いいよ。
後はファミリアかアカシックバスターじゃないかな、
コスモノヴァはあげれば8000まであがるが1発だしなあ。
リュウセイルートで俺のラトゥーニは何に乗せたほうがよい?
ラプター
>>448 天才持ちなので早い機体に乗せるといい感じに避けまくる
おれはリオンに乗せた。
キョウスケの撃墜数が追いつけばグラビトンランチャー持たせるつもり
助言ありがd
一週目で命中率が低くてアボーンだったのでSP回復にしました
>446
・・・ア・・・
>448
ラプターでFA
ラスボスにも触らせない!むしろ触るな!ってか揉んどけ!
>>448 格射両方こなせるんで、シュバインやガーリオンもあり
まぁ、結局はラプターかヒュッケあたりに落ち着くんだけど
バンプレイオスでるの?
うるせーばか
只今レベル99を量産中です
1から2への引き継ぎってないのか
>>427 進めてたら補給装置が増えるから安心しろ。
ツインは強い奴、弱い奴って組むのも一つの手だがツイン精神で色々やてる。
例えばキョウスケと組んで連撃で移動攻撃して撃破したところで解散すれば移動がかなり短縮される。
分離後はP武器じゃないALL武器も撃てたりする。
今回もイングラムはレベル上げとかんといかんの?
ちょwww セプタギン硬ぇwwww
命中も糞高いし、勝つ見込みが/(^o^)\
OG2は最後までアルトでるのか?
462 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 13:36:15 ID:sOxbihIT
>>461 途中でリーゼにパワーうpします
後継機が別機体(リュウセイのゲシュ→ラプター→R-1)じゃないので引継ぎの面でも安心して改造しておk
>>463 ありがとう
ちなみにこの一連のレスミスは流行りなのか?
466 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 14:03:01 ID:Nx8w0aGY
OG2でサイバスターは何話ででる?
>>466 25話。ついでにアステリオンも一緒に出てくる。ってか今俺がちょうどそこだw
>>458 OG1キョウスケルート序盤は、カチーナさまの魂に頭が上がらないと思う俺
フル改ステークにアタッカーキョウスケが魂乗っけたらどいつもこいつも一撃だわw
なんで誰も熱血すら覚えてないようなレベルであんた一人だけ熱血魂と持ってんですかw
武器どれ改造すりゃいいの?
単品改造とか気が遠くなりそうなんだけど
紅ゲシュに金なんかつぎこめねーよw
>>469 迷ったらマシでも改造しとけ。
つーかそれを自分で考えるのも楽しさのひとつだぜ?
固定武器は全部均一に強化しないと気が済まない俺さんじょ
前まで存在意義が今ひとつ謎だったショットガンが便利になってるなぁ、プチMap兵器だ
むしろ俺自身がラトゥーニに乗りたい
困り顔のアヤがかわええ・・・
>>470 赤ゲシュに金突っ込めなくてもマシンガンに突っ込む金はあるだろ?
だまされたと思ってボス戦だけキョウスケ・カチーナで小隊組んで魂ステーク・マシンガンやってみ
序盤からこのダメージかよwって思うような数字出るから
>>438 そうか、それ自機では使えないのか
まぁそれなら仕方ないんだけどさ
アステリオンAXとか後継機じゃないか、もの凄く使いたいんだぜっ!
インファイトL3から特殊技能でインファイト(20)を取得した場合
インファイトL3+1になるんですが
この場合、特殊技能のポイントを使えば+2以降にできるのはわかるんですが
前のL3のはがキャラがLv上がった時に上がるんでしょうか?
>>478 どもです
インファイトL3から+1にしたら移動+1にされたので、もう上がらないのかと悩んでました。
>>477 前半が先天技能としてのレベル、後半が後天技能としてのレベルという表記になってるだけだから
先天技能のレベルが上がればL4+1になる。
ちなみに先天技能の段階でL9まで上がるキャラには上乗せ取得ができないようになってる。
親分のインファイトなんかがそれだな。
>>479 インファイトL1〜3は移動力そのまま
インファイトL4〜6は移動力+1
インファイトL7〜9は移動力+2になる。
同様にガンファイトL1〜3は射程そのまま
ガンファイトL4〜6は射程+1
ガンファイトL7〜9は射程+2になる。
>>469 序盤はM950マシンガン、M13ショットガンフル改造しとくと楽だった
後半はステルスブーメラン改造で幸せになれる
フル改造トンファーとフル改造ステルスブーメランのアルブレードマジ強えw
レスフィーナって可愛いな
485 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 18:28:50 ID:Nx8w0aGY
ショットガンとか弾数あるから勿体無くて改造できないの俺だけ?
OG2で全滅プレイしようと思うんだがお勧めのシナリオ教えて
今回ネオチャクラムはつかえねぇの?
490 :
スポロボ:2007/06/30(土) 18:50:03 ID:aFc5FK64
6 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
難易度は低いほうかも??, 2007/6/30
By prtsc - レビューをすべて見る
楽しさ:
スーポーロボット大戦なのにスーパー系がほとんどいません!すくなすぎッス・・・
遊んでみた感想、いままでのスパロボに比べると少し物足りない感じ。
やはり、オリジナルキャラだけなのでキャラクターの数が少ない、これのせいかシナリオが薄い感じがした。
さらに、スーパーロボット大戦なのに明らかなスーパー系が少ない・・・
戦闘はかなりスピーディ、ロードも早く感じられた+あまり強い敵がいないので、さくさくマップクリアできる。
ただやたらバリア持っている敵が多くバリア貫通武器を多用しないと全然ダメージを与えることができない!ので後半ステージは一人特攻できなかった・・・、
強い敵はいないがバリア持った敵が多かったのが今回の印象。
全体的に今までのスパロボに比べるとシナリオの点とキャラクター&ロボットが物足りない。次回は版権キャラのスパロボを期待しています。
ただ、ゲームバランスはよく取れていると思うし、αやFの続き物とは違ってこのOG一本で完結しているため新しくスパロボを始める人にも入りやすい作品。
私としては物足りなかったので☆三つで
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グルンシリーズ、SRX、DGシリーズ、超機人、盾
十分だろ
492 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 19:14:20 ID:MAHTezQC
まったく金足りないんだが
どうすれば幸せになれるんだろう?
PS2版のOG1の攻略乗ってるサイトありませんか?
すいません思いっきり1にありました
質問なのですが
グラビトンランチャー 31話クリア時熟練度29以上
リュウセイ機体搭乗にて撃墜数55以上
これキョウスケルートなのですが
キョウスケをリュウセイの機体に乗せてから激端数55ということですか?
OG→OG2週目の引継ぎはキョウ・リュウ両ルートクリアしないとダメなのかな?
>>494 「リュウセイが何かしらの機体に搭乗した状態で
リュウセイの撃墜数が55機以上」って意味だ。
>>496 ということは乗ってる機体は関係無いということね?
OG1での全滅プレはどこが良い?両ルートお願いします
スパロボまったくやったことないんですが、いきなりこのソフト買っても楽しめないですよね?
さすがにシリーズ全部やるのは無理ですが、どのあたりから買いそろえればいいでしょうか?
システムの親切さは第三次αだけど、ストーリーがチンプンカンプンだろうから、いきなりOGでいいんじゃね?
あー、やっぱヴァイサーガは2週目からだな
アシュセイバー狙っとけば良かったわ
>>501 一周目でゲットした報告が多数上がってるが?
>>499 問題なし。
それぞれでその作品の癖っていうがあるからね。
何かOG1は序盤退屈だなw
他のシリーズやってなくてもOGsは楽しめる。ストーリー追う分には不都合ない
システム的にも従来のシリーズよりなじみやすいと思うぞ。いろいろ快適だし
OGSはなんかもっさりしてる
ズィガーリオンの最強武器って格闘と射撃どっち?
てかいつくるのかな
なんとなく特殊弾がつくれない貧乏性の俺がいる(´・ω・`)
>>508 あれは使っても無くならないし、気に入らなければ素材に戻すこともできる
510 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 20:32:12 ID:FjgPLfBZ
別に作ったところで分解可能なのに
分解可能だったのかw説明書は良く読もう
分解可能なのは知ってるがめんどい。
絶対作っとけとかないの?
Gインパクトキャノンがどうにも中華キャノンに見えてしまう件
つか今回敵のレベルは絶対制じゃないか?
相対制じゃないよね?
>>512 とりあえずマイナス効果無い奴適当に組み合わせてマシンガンあたりに付けとけばおkじゃね?
517 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 21:02:38 ID:4hbeKRWp
マシンガンに射程↑弾つけて高性能レーダーとか卑怯すぎ
PPはメインで使ってるキャラは気力限界突破が無難だよね、コーウェン君、(スティンガー君だったか?w)
>>516 レスはありがたいが、やっぱまだいい結論はでてないって感じかね。
>>518 アタッカーとSP回復が一番いい。
それとスティンガー君?が最初。
それの返しが「そ、そうだね、コーウェン君」だ
>>518 限界突破は地雷の一つ
ラーニングやEXPうpほどではないけど
今回のOG1って、
ターン数が多くなることによって得られなくなるものはないよな・・・?
熟練度獲得した後敵を一匹だけ残して、
高レベル移動→低レベル補給の繰り返しでレベルを底上げしているんだが、
これ↓読んだらめっちゃ不安になってきた・・・。
ttp://spog.gkwiki2.com/31.html >>※第41話の時点で熟練度23だったにもかかわらず、42話にいけました。
全滅プレイとか俺みたいなことをやっても、
OG1の42話に進めた人はいらっしゃらん?
>>518 まずSP回復がいいです、お姉さま!なぜならば!集中や鉄壁を毎ターン使えてウハウハなのです!
>>520,521
そうなのか、スマンありがとう。
付けちまったからには今回はこれでがんがるよ
キョウスケルートは序盤は
アルトの装甲上げて必中かけとけばリオンは相手にならんな
10ダメのステーク一撃死が出来る
で、固めの連中はヴァイスとジガンで削りまくっておけばいい
零式は削りとツインだけだな
525 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 21:28:28 ID:myOlBdIL
OGsの1と2合体攻撃それぞれ何個ずつあるんだ?
526 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 21:46:15 ID:RSIWF72Q
限界突破したら使える技とかあったらよかったのに
しかし今回は運動性上げてもやけに当ててきやがるな
防御は相変わらず死にステータスだし
ラッセルなめんな
>>529 ごめん
ラッセルはメッサーに乗せて修理・補給要因にしてる
ジガンなめんな
でも、鉄壁ない人はあんま装甲に頼らない方がいい。てか、相変わらず
回避機体+不屈が便利すぎる
青字特殊弾作れた人いる?
>>532 陸・海・空↑で
全地形↑ぐらいしか・・・まだ
1周目リュウセイ。16話のグランゾンに勝てる?
>>534 グルンガストとサイバスターで合流して援護付けて殴れ
勝てるのか。じゃやってみる。ほらテンザンとか6ターン全滅で
もうSPなくてさ。
グランゾンの攻撃をそこそこ避けるキャラを囮にして叩いて削って、
EN切れたら全員でフルボッコすれば楽だと思うけどな
>>504 OG1もOG2もGBAでやってない俺はPS2で初体験だから
もう楽しくて仕方ないwwwwwww
リュウセイ、二十三話で詰まった。
カチーナ自重汁w
OGは特にSP回復が必須だな
何よりもまず優先
16話のグランゾンはHP25000だったかな
グルンガストとサイバスターいるから
精神使い切っててもそんなにきつくないだろう
グランゾンにはHP回復もないんだし
…てか
「倒せる?」って…
まずやるだけ試してから言えよ…
541 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 23:43:57 ID:QlmMm2i4
さっき久保みたいなやつが意味深なセリフを言っていたんだが・・・
これは今回イングラムが生き残るかもしんないってことなのか?
いんぐらむはOG3のしゅじんこうになります
OG2の23話でツグミ落ちてクリア出来ないんだが…
クリア後の引き継ぎってWみたく改造度も引き継いじゃうの?
それともサルファみたく振り直せる?
PS2とGBAの攻略って基本的に変わらないのか?
546 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 23:50:50 ID:6gqbJhwu
今買って来たんだが、OG1とOG2ってそれぞれ何話まであるの?
SP回復はまぁ確かに最高の技能だけど、必須というほど難易度は高くないよ
SP回復禁止プレイで進めてるけど、それなりにSP余ってクリアするシナリオも多々ありだし
激励とか連打しまくれるからスピードプレイじゃやはり段違いだが・・・・
>>539 っとりあえず、カチーナ回復させつつ
敵機シバキ倒せばOK
何だ、グランゾン充分戦えるじゃん。
っていうかMAP兵器使ってこないんだね。これなら怖くもなんともなし。
スパロボ呂にうpされてる機体とエクサランスって隠しじゃなくて普通に手に入るの?
因みに現在プレイしているのはOG2なんだけど
うわっ、ID変わると思って安心してレスしたのに('A`)
552 :
281:2007/07/01(日) 00:07:20 ID:nX5Fbgki
あ、自己解決した
熱血とは重複できないのか・・・
553 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 00:07:24 ID:keEBlygd
SP回復無しでやってたらOG2ラスボスで詰んだ
分岐点セーブ残しといて助かった
誤爆
555 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 00:33:16 ID:6bwELzAM
タスクの2ちゃんぬこ顔は何とかならんのかwww
こっちも同じ顔になりそうです
あとカチーナ可愛いな
俺の鎖骨も折らせてやりたいがそれはラッセルに譲るか
556 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 00:35:19 ID:bSDaSZGX
オウカって仲間にならんの?
オウカオーならACE3で仲間になるよ
558 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 01:48:39 ID:vMYagiG9
OG1の22話でグルンガストが仲間になったんだけど改造しちゃって大丈夫?途中でいなくなったりする?
カチーナと社長のカットイン見てやっぱりメットはいらないなと再認識した
質問です
PS2版OG1でゲシュペンストRとヒュッケバイン008Lをゲットするには
ギリアムとヴィレッタのレベルが23に達した状態でクリアすれば
後で手に入るのですか?
GBA版であった隠し武器、パーツ、機体については、取得方法はPS2版でも変わらない
OG2のヴァイサーガのみ、2週目以降しか無理だったものが1週目でもとれるようにと、取得条件が緩和されている
GBA版の取得方法については
>>1を参照のこと
>>562 もしかしてアッシュセイヴァーとヴァイサーガって両方入手できない?
2回戦闘しちゃったんだが、ヴァイサーガ無理なんかな?
>>563 1回戦闘でヴァイサーガ、2回戦闘でアシュセイヴァー。3回以上の戦闘でアンジュルグ。
35話ぐらいでラミアが条件に応じた機体で登場するから、アシュとヴァイ両方同時は無理じゃないかな。
OG1を2週やってもOG2への引継ぎ額は1周目と変わらないのかな?
>>564 おk、やり直してくる('A`)
1話ずつ別々にセーブしてるからOGs専用メモカになりそうだぜ
イングラムのレベルを33にしたのにリンがグルンガストに乗ってきやがったorz
条件変わってる?
それとも何かミスったか…。
>>533 パターン総当りで見つけてたネ申のまとめ。つかOGsスレ立ちすぎで有用な情報がいろんなとこに飛び散ってる
・攻↑弾↓を基準にした組み合わせ
+射↑弾↓+気↑弾↓=装甲ダウンL3(R系)
+射↑弾↓+攻↑=クリ+15
+射↑弾↓+射↑=攻+100、命+20
+命↑射↓+命↑クリ↓=命+10、気-5
+クリ↑命↓+攻↑=攻-100、射+1
・攻↑射↓を基準にした組み合わせ
+射↑攻↓=命+20、クリ+10、バ弱付加
+射↑攻↓+バ弱↑気↓=気-15、バ貫付加
+命↑射↓+クリ↑射↓=射+1、P付加
+気↑攻↓+気↑弾↓=P付加
・射↑攻↓を基準にした組み合わせ
+命↑射↓+攻↑クリ↑=攻+100、命中ダウンL3(R系)
+気↑攻↓+気↑攻↓=装甲ダウンL2(R系)
・射↑弾↓を基準にした組み合わせ
+クリ↑命↓+クリ↑=攻+100、気-5
・命↑射↓を基準にした組み合わせ
+命↑クリ↓=命+20、命中ダウンL2(R系)
+命↑クリ↓+命↑=クリ+30、命中ダウンL2(R系)
+命↑+クリ↑=移動力ダウン(R系)
・命↑クリ↓を基準にした組み合わせ
+クリ↑命↓=バ弱付加
・クリ↑射↓を基準にした組み合わせ
+クリ↑命↓+クリ↑=運動性ダウンL2(R系)
+クリ↑命↓+攻↑クリ↑=命+40、運動性ダウンL2(R系)
+射↑+クリ↑=運動性ダウンL3(R系)
+命↑+クリ↑=移動力ダウン(R系)
+命↑+射↑命↑=移動力ダウン(R系)
・クリ↑命↓を基準にした組み合わせ
+クリ↑+クリ↑=攻+100
・気↑攻↓〜バ貫↑気↓まで、基準にした組み合わせ
バ弱↑気↓+バ弱↑気↓=気-10、バ弱解除、攻撃ダウンL2(R系)
+バ貫↑気↓=気-15、バ貫解除、攻撃ダウンL3(R系)
+気↑+気↑=命+30、気+5、バ弱解除、能力ダウンL3(P系)
のこり
地形適応の空陸海宇の4種のうち3つを組み合わせれば、残り1つも上がる
気↑+気↑=命中+20、気+10、能力ダウンL2(P系)
攻↑クリ↑+射↑命↑+地形↑=気-5、バ弱付加
隠し機体のアシュセイヴァー とヴァイサーガってどっちがユニットとしては使えるの?
ヴァイサーガは強すぎ
アシュは乗り換え自由の強すぎでもないし弱くもない
リュウセイがカッコイいと思うならアシュをオススメする
OG1キョウスケルート17話wペレグリン6機を8ターン以内に全て撃破とかwww
573 :
570:2007/07/01(日) 10:51:46 ID:25K1oHUy
>>572 その頃には手持ちのマシンガンを全部フル改造してたからアルトとヒュッケで凸させたら6ターンで全滅できたぞ
OG1でリョウト使いたいけど008改造するより鰤のMK-2譲ったほうがいいのかな?
後々なんか良いリアル系機体出たっけ?
おまいら、OG2月ルートで禿げと怪獣の初登場のとこ注意しろよ。
動かないヒリュウの側の斜めに走ってる道路は回復エリアだからな。
HP回復能力ないのになんで怪獣のHP回復してるのかと思ったら、
そういう罠だった。俺の精神コマンドと火力じゃ、1ターンで80%以下
は無理だからやり直し。凹んだ
OG1のリアル系最高峰は008Lかアーマリオンだからお好みでどうぞ
GBAの頃から愛用してたショットガンが神性能になってて泣けた
以前の劣化マシンガンな性能が嘘のようだ
>>575 今回何気に地形効果大事だよな
サルファのときは全然気にしてなかったのに。
敵増援が回復施設の上にくるのが多い希ガス
キョウスケ編OG1ではライを青ヒュッケに乗せて
ブラックホールキャノン撃ちまくらせるのが俺のジャスティス
580 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 13:13:11 ID:3Z9a1uGZ
ガンファイトとかインファイトって膨大なPP消費してまで覚えさせる価値あるの?
俺はあると思うよ
俺はどうしても移動力1、射程1が欲しいなら4まで取らす
素で持ってる奴には速めに4,7が来るよう調節するって程度かなぁ。
無しから5以上にする価値はないと思ってる
583 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 13:21:37 ID:3Z9a1uGZ
キョウスケの技能枠一個余ったが、インファイト付けるか、全部格闘にぶっこむかどっちがいいかな?
584 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 13:24:05 ID:3Z9a1uGZ
>>581移動力や射程UPって重要だけど大抵全員で進軍するからなくても困らないんだよね。
OG2だと、ラトってずっと眼鏡?
フェアリアン2機取ったけど、メガネのままだ
もしかしてひらめきってツイン相手の時両方に効果ある?
二撃目が当たった例が無いんだけど
インターミッションの換装パーツで眼鏡外せばいい
589 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 14:26:42 ID:vMYagiG9
覚醒、魂って誰が覚えますか?
俺はむしろ眼鏡を外すなと声を大にして叫びたい。
591 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 14:40:34 ID:T9bfl5IG
OG1の20話での熟練度無理www5ターン目の敵ターンで敵増えるのに全滅とか
6なら余裕なのに…
OG1、キョウスケ編6話で全滅プレイ繰り返してたら、それからずっと
敵倒してもPPもらえないんだが…何でだろう?
敵よりレベル高いともらえなかったりするんかな?
OG1やってるけどカチーナに見切り付けるのっていいかな?
集中ないからすぐ当たる・・・
>>593 当たるんなら「当たってもOK」な機体に乗せるんだ
それが嫌なら二軍へ
>>589 リョウトがそれ全部覚えるけど、魂はツイン時じゃないと使えない上、
70(実質140)も消費するので、SPアップでも付けない限り同時には使えない
>>594 射程長い武器にP機能をつけるのお勧め
一撃なら不屈でやり過ごせる
>>593 今気づいたが「見切り付ける」っていうのは特殊能力の見切りのことか?w
「見切りつけて捨てる」って意味かと思った
カチーナじゃ見切りつけても焼け石に水だと思う
ちなみに魂とか持ってるやつに集中力ついてれば
例えば魂70→56で2人にかかるから集中力マジオススメ
消費でかいけど便利な精神持ちとかでもおk
>>597 どちらの意味でも>594のアドバイス自体は何の違和感もないw
カチーナ集中ないから技能の見切るつけるか迷ってたんだ。
ジガンとかに乗せたくないから射程長い武器で頑張るよ。
カチ公は装甲が厚い機体に乗せると強いね
カチ公は気迫で1ターン目から分身可能にすると結構しぶとい。
オレのカチ様はヴァルシオン改に乗ってる
集中力、ヒット&アウェイ、SP回復とつけて。
強化パーツは命中上昇系。これで突撃クロスマッシャー
おれン家のカチーナは赤ゲシュで頑張ってる
撃墜数が一人だけ300とか逝ってて贔屓してるのが明らか
今回ひょっとしてヴァイサーガやアシュセイヴァー取るとアンジュルグは消えるの?
ラミアを任意に乗り換えさせたり他キャラをアシュセイヴァーに乗せたりできんのかorz
ま、カチーナ育成に労力割くほど魅力あるとは思えんがね
労力も糞もかからないと思うが
特殊弾で
攻撃↑射程↓
命中↑射程↓
クリティカル↑射程↓
でP属性付くのって既出?
wiki見てみろ
結局、今回も専用機持ち以外は
リアル系は天才>念動力持ち>一般でおk?
カチーナ?スーパー系でしょ
611 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 16:16:58 ID:T9bfl5IG
レオナってどうしたら仲間なるんだ?
カチーナは装甲フル改造のアーマリオンで敵陣特攻させてる
613 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 16:27:20 ID:vMYagiG9
カチーナは格闘系のリアルがよく似合う
とりあえずOG1ならアルトかビルトシュバインかアーマリオンあたりか
ぶっちゃけ相性はそんなよくないと思うがそこはアーマーつけたり援護防御したり愛で。
なんか射撃のほうが高いのに特機乗り系(回避低い防御高い)な人って多いなぁ
グルンシリーズとか数が少ないから乗せる機体に迷う
今回、赤グルンとか増えてるんだっけ?性能的に普通のと違うの?
カチーナは攻略できないの?
正直最後まで改造した強めの機体なら誰乗せても強い
極端な話、連邦兵乗せてもいい働きすると思うよ
オウカ姉さんオッパイ揺れるな
オウカとカチーナのダブルアタックが見たかった(´・ω・`)
苦労して手に入れたヴァイサーガがまさか
ラミア専用機だったなんて…orz
いやある程度制限はあるとは思ってたけどさ
ラミア使うならアンジュルグだよなやっぱ、ヴァイサーガツカエナス
621 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 16:45:32 ID:16wno7xl
OG2 最終話「迷宮の囚人」
バルトールの制御システムとなったラミアと戦い、一行は
ユルゲン博士と対峙する。全てが終わったと思われた時、
真の敵と新たなる敵が姿を現すのであった。
622 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 17:00:39 ID:vMYagiG9
>>622 強さより雰囲気、見た目重視なんだろ
ラミアには似合わないってこと
PS2版OG1のパイロットデータのあるサイトってありますか?
今、OG1の35話だが、エルザムには、何を持たせるべきだろうか?
とり合えず、援護防御の代わりにSP回復を持たせたが、
援護攻撃L2
SP回復
指揮官L3
SPアップL5
天才
集中力
もう一つ、アタッカーかリベンジが、欲しいのだが、
無駄なものが無いように思える…
量産型アシュでいいから普通に入手できんかなぁ・・・
Aでラミア+ヴァイサーガ使ってたし欲しいんだけども
専用機扱いだからアンジュルグ改が余るんだよね。
アシュだと弱いが誰でも乗れるし・・・まあパイロット余ってなさそうだけど。
今回何か変わってたりするのかなぁ。
リョウト=レオナ>>タスク>>カーラ>ユウキ>リオ
今回のOG2で使えるα主人公はこんな感じだな
ユウキとリオはセールスポイントなさ過ぎ
さっき買ってきたんだがGBA版をやってないから裏切ったり途中で抜けて帰ってこなかったりするキャラが誰なのかわからない・・・
誰かこのキャラは育てても無駄だっていうキャラを教えてくれorz
629 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 17:46:42 ID:TlNmDvhk
明らかにイングラム
猪のパイは乗せ変えろ
ズィガーリオンって何話?
>>629 d
とりあえずイングラムは育てるのやめとく
633 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 17:54:21 ID:n4hpAQ9e
1やってるけどイングラムのレベルって隠しに絡んでたっけ?
あとSP回復は全員につけて損はないよな?
>>632 ただまとめサイト見ればわかるように、リュウセイルートなら育てると
隠し機体が手に入ったりはする。
>>633 質問する前にまとめサイトぐらいみろよ…
すげーぜ、カチーナ。何の気なしにターン終わらしたら
何もデキずにOVERwww。
>>634 げ・・・隠しに関係するのか
隠しが育てるに価するものか調べてみるよ
ありがとう
638 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 18:02:37 ID:GYLBg+OD
レオナ強すぎワロタ
アタッカーついてるからアルブレードに乗せてるけどつえええええええええええ
639 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 18:06:00 ID:n4hpAQ9e
ごめんよ。なんかイングラムが話題にあったから代理質問ということで勘弁してくれ。
んでSP回復は全員につけてOKですよね?
>>622-623 いや、外見だけじゃなくて実用性、機体性能が如何とかじゃなくてパイロットとの相乗効果とか
既にラミアはガンファイト+9まで養成してるし、エースボーナスの補正もあるから
格闘主体のヴァイサーガじゃラミアには合わないんじゃないかと思って
641 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 18:13:34 ID:GYLBg+OD
ヴァイサーガ入手はAD版と同じ?
OG2でヴァルシオン改って普通に使えるの?
643 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 18:21:21 ID:lX2hJw2t
でもヴァルシオンて悪役メカだから何となく使いたくないよね
OG1で補給の精神コマンド覚えるの誰?
>>643 ヴァルシオンもグランゾンも使いたいのorz
>>637 OG1のリアル系では他の追随を許さない強さのヒュッケバイン008Lだから絶対とるべき
青字特殊弾てなんか違うの?これ
説明書にかいてあった
スマソ
OG2の星から来るものの四天王強すぎw
…ぶっちゃげあの三人+戦艦では勝てそうにないんだが
これは超セーブロードで頑張るしかないのか?
>637
加速持ってるしツインの相方にして育てると良いよ
撃墜はメインにやらせれば無駄が少ないと思う
誰か各キャラのエースボーナスを一緒に調べてくれるやついないか?
協力してくれる奴がいるなら、おれがわかる範囲のエースボーナスをまとめるんだが
まとめる気があるならいなくてもまとめろよw
聞きたいんだが、ヴァイサーガかアシュ取ってもアンジュルグって強化型になったっけか?
GBAはそうだったからそうなんじゃねえの
OG1→OG2へ資金引き継ぐようだけど、
OG2→OG1も資金引き継ぐ?
今OG1キョウスケルート終わったところで
リュウセイルートはOG2の後にやる予定なんだけど、
もしOG2→OG1で何も引き継ぎがないとしたらOG2の前にやっておかないともったいないので。
>>649 地形効果をうまく利用しろ、そうすればこっち側は一定のパターンで動けばまず落ちない
キョウスケ編の27話でジーベルinライノセサスの
近くの雑魚敵が落とすコンテナって中身何だかわかります?
ゼンガーに取られてしもた
ごめん、26話の間違い。
「その男の真意」ってマップ
>659
お前は運がいいかもしれん丁度今そこ終った
メガブースター、高性能レーダー、カートリッジ、気力↑、地形適応海↑(多分)
最後のは戦闘中に取って、うろ覚えなんだが・・・
>>657 俺と同じ様な事を心配しているw
まあまだ18話だから当面関係ないんだけどさw
OG1キョウスケ→OG2及びOG2.5→OG1リュウセイ→OG1三周目とやるとして。
仮にOG2→OG1リュウセイの引継ぎで
OG2終了時点の資金を引き継いだとしても、
その後のOG1三周目の引継ぎが
一周目で貯めた分のPPが無視されたものでないか心配。
>>658 それはそうなのかもしれないが…
一人に集中攻撃して20ターン経過して未だにHPが???
もう精神も弾も切れたぜ
無理だな…
ところでリョウトをリオンFに乗せてスラッシュリッパーすると必ずフリーズするうちのOGSはなんなんだ?
>>661 俺運良い!サンクスでした。
たぶん取り損ねたの地形適応海↑だね。
667 :
385:2007/07/01(日) 19:42:32 ID:qiLw6MF1
今OG1キョウスケルートの1週目が終わったぜい。
ランページが強すぎて吹いたw
武器フル改造+Sアダ+アタッカー+インファイト9で熱血使ってセプタギンに5万以上いける。
ENフル改造の再動使いまくりで第一部をさっくり攻略できました。
序盤から最後までツインの魂頼みでカッチーがとうとう撃墜数2位。
あれ〜? 俺いつの間にオクト小隊好きになったんだ?w
というわけで適当な報告。OG1だと機体の条件とかは一切変化なしっぽい。
熟練度全部取ってるからその辺の条件は分からん。
とりあえずこれから青アルトに会いに行ってくるぜ!
>>662 GBAの引き継ぎ方は三周目は二周目の分のみ引継ぎだったような気がするからこれも同じじゃない?
>>667 おめっとさん!
なんか楽しそうだなぁ…無改造プレイやめるかなぁ…
敵のツインユニットの片割れがアイテムもっててそいつだけ倒した場合、
生き残ってる奴にそのままコンテナとられて回収不可ってことにはなるんだろうか?
>>669 機体だけ改造してけばEXハードの練習になるからオススメ
ぶっちゃけ火力はデフォでもそう問題なく、機体フル改造固有ボーナス
どんどん取得できるから、武器重点改造よりも楽だったりする
673 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 19:58:18 ID:keEBlygd
OG1>2で110万引き継ぎ
そのままOG2>OG2.5>OG2で130万引き継ぎ
OG1の部分が無くなってるっぽい
>>671 ありがとう
ツインは極力まとめて倒す事にしよう
>673
ってことは引き継ぎ分の資金は次回引き継ぎに反映されないってことだな。
OG2の糞仕様再びか…
>>673 OG2→OG2.5→OG2で138万
OG2→OG2で380万
OG2を周回する時は2.5を挟まないほうがいい
>>672 期待の回避性能が辛いのはもちろんだけど、今回ダメージもかなり通りづらくないか?
ボス相手だと必殺武器持ってないユニットは指咥えて見てるだけ状態だし…
それにいざ改造を決意してみてもめぼしい機体がなくて困るんだなぁ。
リュウセイ編前半なんだが、手持ちの中で最後まで使えそうなのはグルンガストとサイバスターくらい?
678 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 20:16:32 ID:vMYagiG9
OG2.5って何?
679 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 20:18:24 ID:Wu0xFb4S
1は機体あんまり考えなくていいよ
なくなる機体も無いし(一時抜けるのはある)、引継ぎも考えなくていい
強いてあげればスーパー系は改造して損無し
リアル系は手持ち武器でどうにでもなる、量産ゲシュペンでも戦える
>>678 OG2クリアするとできる奴。全10話。まだOGだけど俺は。
フォ○カや修○王が出たりグランゾンやリシュウ先生が使えたり
>>680 マジ?リシュウセンセは声優無しになってるぞ?
>>681 グルンガスト零式に乗っていらっしゃった画像があったぞ。俺も詳しくは知らん
>>681 マジだよ
図鑑は1と2と2.5で別々に登録になるから、まあ、ある種の罠だな
a
685 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 20:27:51 ID:keEBlygd
>>676 OG2.5のクリアデータで上書きしてしまった
なんか二週目やる気無くなったから売ってくる
OG2で零式は出てくるよな?誰乗せようか迷うけど欲しい
og2なんだが、ゼンガー技能に迷う…
アタッカーは確定として、SP回復か集中力か…
おもいらはどうしてる?
>>591 あれは初めに居る敵を足の速い三ユニット位で撃破して4ターンの敵フェイズに出現させて叩く
キョウスケ、ビレッタ、カチーナ辺りを使う。キョウスケの加速+必中+突撃でツインユニットを倒さないと少し厳しい
残りのユニットは集中や必中をかけて増援する敵の近くで備えれば大丈夫
二回やり直してこれでいけた
>687
精神要員以外はアタッカー・SP回復がデフォ。
あとは空きがあれば集中力・援護攻撃などをつける。
カチーナ様につける技能って何がいい?
>>690 SP回復+集中力
被弾必至なキャラだし不屈を毎ターン使えるようになれば
まだ生存率あがるかと。集中は魂のSPが減るからこれもオススメ
やっとこ20話まで来たがキャラ増えすぎで似たような機体増えすぎで
把握しずらい、こっからオススメのキャラ居たら誰か教えて欲しい
タスクが特攻しまくったお陰で撃墜率2位になってる・・・
>>690 アタッカー
リベンジ
インファイト
闘争心
戦意高揚
気力限界突破
実用性・・・?イラネ
OG1キョウスケ終わり資金を増やすためにリュウセイやろうと思うんだけどこのままOG2に行っても資金的には一緒?引き継ぎ分は引き継がないんだよね?
カチーナは気力がガンガン上がってくから限界突破もいいかもな
まぁSP回復+集中力がガチだとは思うけどね
>>694 機体による
ゴツイ系に乗せるならガードおすすめ
グルンガスト2号機って隠し機体だっけ?
そうなら多分、追加のテスラ研の演習で出る時に撃墜だと思うんだが、
ちなみに性能はグルンガストに念動フィールドが付いただけだった。
ラゴウケンの合体攻撃も無いっぽいし、、、
OG1キョウスケ10話の親分は無理して倒す価値ある?
やりなおそうか悩んでるんだが。
あれ?
カチさん初期技能どうだっけ?
リベンジを持っていたのはGBAOG2だけだったかな?
>701
OG1でもアタッカー&リベンジですじょ。
おかげで序盤何もしなくてもジガンで16000とか出るw
同調ってひょっとして使える?
ラッセルをレオナあたりと組ませて反撃しまくる戦法を思いついたんだが
>700
頑張ってくれい
ところでOG1のゼンガーにアタッカーとSP回復付けようと思うんだが、H&Aと指揮どちらを消せばいいだろうか?
指揮はイメージ的に消しづらいんだよ…
>>704 H&Aはどう考えてもいらないだろ
実用性でも、イメージ的にも。
斬ったあと、そそくさと敵から離れるゼンガーが許容できるのか?
706 :
385:2007/07/01(日) 21:25:04 ID:FJCq3HQx
>>703 実は使える。組み合わせ次第だけどな。
OG1のキョウスケルートならカッチーとラッセでガチだろ。序盤はあいつ等の魂パンチが硬い敵(ユーリアとか)に有効。
6段階くらい改造を施せばツイン魂パンチで合計2万5千くらい狙っていける。 ←アタッカーと収束攻撃あり
まあ、ゲシュが旧式化する2だとどうか分からんけど……。
ってか魂持ちがカッチーとカイ教官ってぐらいってどういうことよw
というわけで引継ぎ報告。
OG1から2は資金のみで感覚的には半分くらい引継ぎって感じ。
引き継いだ人はエクサランスにはほどほどの注ぎ込みに。間違っても全額使っちゃダメだ。
むしろアルトとヴァイスに改造を施さないときつい。
ってかもうちょっと避けろよエクセレンw ←初登場のMAPでリオンFに撃ち落されたw
>>701-702 OG1だとアタッカー&リベンジでアホみたいな強さだったが
OG2だとどこかにアタッカーを忘れてきやがるのだよ・・・
それでも魂はガチ
カイと合わせて気迫&魂で押せ押せな組み合わせとかな
708 :
699:2007/07/01(日) 21:42:39 ID:p1yqnYfG
もう親分無視していっちゃうよ。
実はすごい強化パーツ落とすとかだったら後で泣いちゃうよ。
711 :
699:2007/07/01(日) 21:54:50 ID:p1yqnYfG
>>698 赤グルンってどの時点で入手できた?
演習終わったとこなんだけど撃破してても入らなかった
ふんがー
量ゲシュばっかこんなにいらんからなんか特機寄越してくれえぇ
カチとかリオとか乗るもん無くて困る
クスハはOG1じゃ糞だから切るとして空いた弐式をタスクに回して
ジガンをカチに・・・でも防御低いしなぁ
武装交換できる弐式の量産型とかないんかー
>>702>>707 ありがとうございます。
そう言う事ならカウンターと底力でも限界まで付けるか!
嘗てのGBAOGシリーズの当たりやすいことを利用して底力発動!
カウンター+リベンジで相手に何もさせずゲシュペンストでボス、戦艦以外は簡単撃沈。
の流れがまたできるのね。
ツインユニットの応用ならもっと上の敵も叩き落とせるかも?
>>713 システム周りがBGA版と同じならクスハはイングラムとの決戦辺りからゼンガーと同じ
ぐらいのステータスになるはずなんだが。
SP多めで集中力や援護攻撃がデフォで付いてるからそれまででも糞って程でもないと思うぜ。
まぁ、参戦遅いからPP面で不利なんだがなorz
>>713 クスハは消費多いとはいえ覚醒持ちだぞ
あとパイロットの防御はそこまで気にするほどのもんでもない
1のクスハは精神はいいがパイロットとしては強くないぞ
加入遅い離脱もあるし能力的にはかなり鰤に見劣りする
キョウスケルートだと特に
カリオンってアステリオンに改造引継ぎされるのかな
スレイを落とせって3%でどうしろとorz
スレチならすまない
PTは基本リアル系だから困る・・・
量ゲシュの性能をもうちょっと、いい意味でどっちつかずにしといてくれれば
チューン次第で差別化も出来たのになぁ。
リュウトは魂、ガンファイト持ちに、プラスして覚醒(消費SP40)持ってるから
即、1軍だったな。
所で、他の人は、カイとリュウトを何に乗せてますか?
2人とも、能力は高いが何に乗せていいか迷ってしまう…
またリュウトか!
>>718 今回ツインあるからパイロットとしての強さだけ見てもしょうがないぞ
OG2のノイエDCがクリアできません
リョウトをリュウトと言う奴を俺は認めない
726 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 22:28:52 ID:laFiY1VS
ゼンガー並の能力とかあったから反応しただけ
いらないと言ったわけじゃない
本スレでスルーされたが引継ぎについて。
OG2クリア時点でのデータでOG1をやると所持金300万越え。
OG2.5クリア時点でのデータでOG1やると所持金160万。
同じく2.5をロードすると
OG2クリア時点=190万(OG2.5クリアする時はこれで始めた)
OG2.5クリアデータで160万だった。
やればやるほど増えていくわけじゃなくて何か計算があるんだろうが、
なんとなくEXハードに対するやる気がそがれたw
>>727 また一周分以外はリセットとかいう糞仕様だったりするのかな
729 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 22:38:49 ID:keEBlygd
>>727 俺もそれでさめた
OG2のクリアデータのこしてねえよw
OG1でもフル改造したら、GBAOG2と同じ機体改造ボーナス選べる?
EXハードは今まで挑戦したことない自分が言うのもなんだが
機体だけの改造だし、最終的には金って余るようになるんじゃないか?
通常モードと違って、あんま幸運とか使えないから金の入りは減りそうだけど…
>>731 しかも2週目扱いだから金は引き継がれる。当然余るよ。戦艦とかフル改造しても余裕で。
733 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 22:45:00 ID:eR1tpYta
序盤で全滅プレイしやすいステージを教えてくれ
>>728-729 OG1のクリアデータでOG1もやってみた。
OG1クリアデータでOG1=320万
OG2クリアデータでOG1=390万
OG2.5クリアデータでOG1=160万
な感じだった。
ちなみに全部キョウスケ編でやったが初期PPは115で全部共通だった。
なんとなく
>>728の言うとおりその周で稼いだ分以外はリセットな感じだなこれ。。
願わくば引継ぎ関連はα仕様にして欲しかったわ。
これはさめるw
736 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 22:51:19 ID:keEBlygd
EXハードクリアして資金100万だったら目も当てられないなw
>>728 単純に、別作品へのコンバートだと余分に差っ引かれるんではとふんでる。
1クリアデータは2の初回プレイ用と1のループ用に、
2クリアデータは2.5初回プレイ用と2のループ用に
それぞれ使うのがいいんじゃないかと
EXハードを既に攻略済みの猛者とかいるのかね?
スペシャルとかあるのかしら
>>737 残念ながら
OG2クリアデータでOG2.5=190万
OG2.5クリアデータでOG2.5=160万
だったのでその説はないな。
OG1クリアデータでOG2やったら約110万
続けてOG1だと約220だった
>>734 ありがとう
しかし、敗北で書いてあると倒さないといけないと思ってしまうよな
OG2の15話の熟練度(敵が40%で逃げるからそれを7機撃墜)の取り方が分からん
誰かタスケテorz
>>742 俺はレオナとタスクを組ませて
HP満タンの敵にレオナのみで反撃
一度反撃入れた奴は二人がかりで反撃、でいけた。
どのクリアデータで始めても(新規にはじめるヤツは別ね)
同じクリアデータで始めれば同じ金額になるので、直前のプレイで稼いだ金額の引継ぎな感じだね。
OG2.5クリアデータでOG1、OG2、OG2.5どれをはじめても160万。
OG2クリアデータでOG1、OG2はじめても390万。
PPはクリアデータ関係なく同じだった。
キョウスケ編1話のキョウスケしか試して無いけど。
周回で変わるGBA版の仕様じゃねぇの?
なぁRシリーズがクソ弱くてみんな二軍落ちなんだけどこいつらSRX出るまで使わなくていいのか?
OG1の34話鋼の巨人のボス、R-GUNリヴァーレって一周目で倒せる?
>>727 おおこれはやる順番を考える上で参考になるわ。GJ。
引継ぎはサルファが一番分かりやすくて良かったわ。
やればやるほど俺tueeeに近づく。
OG1だったらルートによっては一回しか合体しない
プラスパーツつけば大分マシになると思うけど
場合によては乗せ換えもありだね
>>747 一種ウメ
相手のEN0、アーマーブレイカーを使った上で
(ケイトラゴウケン+年堂爆砕件)+(アンダーキャノン+ランページゴースト)
でいけたお。
>>743 ツインユニットなんかめんどうだから使わなかったんだよな。
使うと便利って分かったわ。ありがとう。
752 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 23:23:49 ID:X/3atMHq
>>750 Aブレイカーとか全く使ってなかったわ・・・
754 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 23:47:23 ID:vvuaT4c0
今回の難易度ってどうよ?
GBA1しかやってないけど隠しユニットとか取ってなかったら正直クリアできなかったと思う
今回はいろいろあるからサクサク行けてるが、GBA版のは個人的にラストのイングラム戦がキツかった
OG2仕様の引継ぎはどんなに頑張っても報われないからなぁ
件のイージスラッセルもこの仕様のおかげで無理だったし
>>705 ゼンガーのH&AのAは敵地の意味のアウェイで「当ててそして敵陣へ」って意味だよ。
即ちゼンガーのは攻撃を当てて撃墜したらさらに敵が群れてるところに突っ込むという技能だ。
駄目だクリアできん
759 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 23:56:57 ID:APoD8SfU
リュウセイルート第32話
「断ち切れぬ操り糸」で
熟練度獲得条件満たしたのに
加算されないのは仕様?
スパロボのH&A自体「当てて前進する」技能だからなあ
エクセレンにしろライにしろ、撃って下がるなんて戦法使うか普通?
お前ら役に立たんな
ゴミ以下だ
引き継ぎの仕様に関しては3周目に入った人がいないとまだはっきりしたことは言えないと思うけど。
一周目→二周目では、
1→1、2→2、2.5→2.5の引き継ぎは総獲得資金、PPの50%でPPは分配。
1→2、2→2.5、2.5→1or2では総獲得資金の25%でPPは無しっぽいな。
763 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 00:03:54 ID:1vTqFDcg
OG2.5のクリアデータは上書きしないほうが良いって事?
764 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 00:09:21 ID:zF8E7PlT
クリアデータは1と2と2.5で別々に作ればいいのかな?
OG1のクリアデータをロードしたら
周回数により一定の資金・PPを引き継ぎます
1、2、2.5それぞれのクリアデータ残しとくのが無難かも。
二周目→三周目は累積+引き継ぎ率UPだといいな。
767 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 00:14:13 ID:AxL6NwkG
やっとOG1クリアしたんだけど、ロアの参戦はOG2.5までお預けって事?
769 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 00:20:34 ID:9qxBciWl
アーマリオンってOG2に何話でもらえる?
og1で随分働かせてもらったな
DやWのタイプの数値そのままの引き継ぎは
「今回はどう育てよう」
とかできないから好きじゃないけど
目減りしていくのもどうかなぁ・・・。
αシリーズタイプでいいよホント
本題に戻るんだがOG2の34話?(マイが脱走する奴)でオウカにレイプされてゲームオーバーなるんだが誰かヘルプ
フェアリオンばかり狙わないでよ・・・・
>>772 ひらめき使う
インターミッションで運動性改造
強化パーツ
好きなの選べ
アーマリオンのポテンシャルの高さは異常
あの性能でパーツ4個とかアホかと
リョウトのメカニックとしての才能と将来性は
マオ社にとっては明るい材料だな・・・
ところでシシオウブレードを誰に持たせてる?
威力の高い攻撃を持ってないヴァルシオーネと
適当にズィーガー(と言うかレオナの乗機)に持たせてたが
WGの高さはネックだよなぁ・・・
>>712 遅レスですまんが、アドバンスでもあったテスラ研脱出クリア後
>>775 装甲も高いよね、さっき手に入れたがカチーナ様に載ってもらおうかと思ってる
あれでフル改造マシンガン装備出来たら更にヤヴァイ事になってただろうに
みなさんはOG1なら誰に乗せてます?
>>775 ゲシュペンストRinギリアムに持たせておくとSAMURAI気分になるぜ
>775
ヴァルシオーネにシシオウ付けてる、魔装だと刀付いてたしね
>>760 亀だが俺は最終的に最強武器の射程が1の機体が5つあったから
ゼンガーのH&Aはかなり役に立ったぞ
782 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 01:02:53 ID:kxKdtfIN
>775
俺はR-1に持たせてる。
リュウセイのセリフ聞くためだけどね。
人によってエースは違うと思うけど、ヴァイスが強すぎる・・・
>>782 皆、避けないとか言ってるけど俺のヴァイスはめちゃくちゃ避けてくれる
リュウセイルート「ハガネ発進」やってるんだが、熟練とれん・・・。コツある?
今OG2クリアしたんだが、「荒ぶる星神」無いのか?熟練度46なんだが
786 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 01:24:50 ID:Z2e1ohss
OG2は技能減りまくりだな
>>785 今回は最終面行けるかどうかに熟練度関係無い
まだ条件不明だが、全滅プレイやらメキボスやらでターン数かかってないか?
シロガネ守るミッション辛いなあああああああああ
もういい。やり直して修理装置積んで出直す
>>787 レスサンクス。全滅プレイ一回も無し。ターンもそんな掛かってないはず
まさか会話フラグ…か?
地形適応Sにしとけよ
それでもさっぱり避けないなら泣け
やべ!イングラムをラッセルで倒しちまった・・・・
>>775 おてて飾りだけどな。Wゲージ0ってのはいっそ清々しい。
てっきりリョウトが乗ってきたリオンをカスタムするんかと思ったら違うんだな。
皆誰乗せたよ?
漏れは格も射も両方高い鰤にした。虎があるOG2ならともかく
OG1じゃやや特機向きのキャラ性能をいまいち活かせないからなあ・・・
ヒュッケMk2は当の開発者に譲った。そして余る009ヒュッケとシュバイン。
量ゲシュとかだだ余り。他に回してやれよ、総生産数30機ぐらいなのに・・・
794 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 01:50:27 ID:MI10rj9S
OG1で何話でリーゼになる?
>>794 マジレス
なるわけねーだろ。リーゼ動かしたかったらOG2をやれ。OG2を!
主砲をはっはへよ!
>>793 アーマリオン:レオナからカイ
ヒュッケ009:リオ
シュバイン:ラーダさん
ラーダさんは是非とも50撃墜したいとこなので高火力もたせてたな。
アーマリオン-リョウト
ヒュッケ008-ラト
弐式ー鰤
乗り換え悩むよなぁ
一人乗り換えると空いた機体に誰を乗せるかで悩み、決まってもまた空いた機体に・・・と
なし崩しに長考しちゃって話がぜんぜん進まん。
いちいちステ適性とか似合う似合わないとか気にしちゃうんでバシッと決まる組み合わせが見つからん。
R−GUNなんて全然決まりませんよっと。
セリフ目当てでSRXチームを乗り換えさせると
Rシリーズが余るのが痛い。
誰だよ2.5全10話っていったやつ
信じてたのに11話でてきたぞ……
これ頑張っても引継ぎがアレなんだよな。やる気でねえ
うちの倉庫番たち。OG1途中。
量ゲシュ:
かなりいじらないと性能的に中途半端で避けも耐えもしない。パイロットのせいか?
序盤でも戦闘機の方が便利だったりして人によっては使わずじまいかも。
数だけはやたらと手に入る。正直他に回してやれよと思う。
TTは固定武器のリッパーが便利だがそれだけ。念動属性なのでR−1のお供に
ツインで使いたくなるがナックルとは射程が合わないし性能的にも随伴はつらい。
シュバイン:
毛の生えた量ゲシュ。ジェットマグナムにバリア貫通がつき、ビームコートと陸Sを得た。
序盤はそこそこ使えるがどうにも地味。武器共々いじれば後半まで通用しなくもないが
その頃には他にもっといい機体がある。
009ヒュッケ:
シュバインと基礎性能は同程度だが、固定武器がバルカンのみで地形Sもなく、
分身できるだけで取り立てて目立った性能はない。
思ったより分身を活かす機会がないのでシュバインの方が便利。
ENがやたらと多いのでグラビトンランチャーの土台にはいいかも。
シュッツ:
ビームキャノンが序盤では高性能なので活躍の機会はあるが、避けない割に
そう堅くもないのでいいパイロットが乗らないと辛い。鈍足も地味に痛い。
H&Aがないと進軍に遅れがちで、ターン数制限のあるマップだと置いてけぼりに。
選択武器や他の機体にいいのが増えてくるとだんだん影が薄くなる。キャノンの寿命がこいつの寿命。
Wゲージは結構あるが、固定で事足りる。弱体武器載せて援護させる?
ヴァイスにラトで綾波にしております
シュバインは悪くないがアーマリオンに完全に食われた感
アーマリオンは強すぎるな…
装甲もアルトより硬いしパーツ4とロシュセイバーがやばい
OG1においてはラッセル最後までシュッツバルトでレギュラー不動だ。
応援12に激励は美味しい。必中鉄壁同調で放り込んどくと削りもこなすし。
あら…OG2でもアーマリオン手に入れたけど…またでるの?バランスブレイカーだぜまったく
いや使いますよもちろん
現在OG1進行中なんだが、今回もジャーダとガーネットは2以降ではパイロット登録されないのか?
2.5は全12話ってまとめサイトにあったと思うが
>>808 ヒント:二人仲良く、寿退社(?)
OG1のエンディングちゃんと見たか?
ああ、ごめん。途中までか。盛大にネタバレ食らわしちまったな。許せ。
812 :
808:2007/07/02(月) 04:13:28 ID:lFaNSa4/
>810-811
いやGBAで1・2どちらもクリア済みなので2人の愛の顛末は把握してる。
だから「今回も」と言ってるわけで。
個人的にこの2人好きなんだよね、今回専用BGMもかっこいいし。
ガーネットは流石に無理くさいが、生まれてくる命のために戦うジャーダとかはありかなと。
なんか死亡フラグみたいだが…
813 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 04:36:17 ID:carA+Ncb
まだOG1の途中だが
気力100で射程2以上のP武器を持たない
サイバスターが一番使いにくいなー
次点はジガン
サイバードにすりゃいいんでねーかな
815 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 05:22:51 ID:vviuHC/a
名前変更できるキャラでる?
そんなもんはいない
そっか。ありがとう。もう主人公作れるスパロボはないの?
初αで最後?
最近の携帯機の主人公は名前も機体名も武器名も自分で
つけられるけどな。キャラ設定や性格は変えられないけど。
携帯機じゃなくて据え置きでもαシリーズは名前変えられなかったっけ
ていうか今回戦闘アニメで名前呼びまくりなんだから
名前変えられる使用にしてその辺削るのもったいなさすぎ
入力した名前を呼ぶようなシステムにすればいいんでね??
マンコとかセックスとか言わせればオナニーにもこまんないよ
821 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 05:49:55 ID:iji4s2bK
>>819 全部変えられるが
ただし変えた場合名前を呼ぶセリフはなくなる
やる気でてきたー!名前変えられる一番新しいのって何かな?
DSのWかな。つってもキャラ付けはかなり作りこまれてるので。
家族とかいるし。自分の分身として扱うにはどうかな。
主人公としては個人的にいいキャラだと思うけどね。
ありがとう!ちなみにPS2では何が一番新しいの?
2つ見比べてから買ってみます!
つーかね、引き継ぎ関連は、OG1だのOG2だのわけないで、IMPACTみたいに通しでプレイさせてくれれば良かったと思うんだ…
正直、前情報無しでwktkしまくりで起動して、タイトル画面でOG1とOG2に別れてるの見て、引き継ぎが不安になり、いきなりかなり萎えた俺ガイル。
100話もあったIMPACTは中ダレしてる間にメモカ無くしてクリアしてないけど、どちらかと言えば長い方が良いよ、俺は。