1 :
それも名無しだ :
2007/06/06(水) 07:06:57 ID:5lc668tv
2 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 07:07:37 ID:5lc668tv
Q,PS3版との違いは? A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています Q,ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます 以下、主に体験版のQ&A Q,キー配置が酷くてやってられません A,製品版にはキーアサインが搭載されています 今のうちに脳内で自分にあったアサインを考えておきましょう Q,潜水艦が硬すぎて倒せません A,潜水艦や要塞など、巨大な目標は複数の部分からなっており、一箇所だけを攻撃してもなかなか沈みません 壊れていない部分を攻撃していくと素早く倒すことができます Q,動き遅くないですか? A,初期機体ですのでかなり性能は低いです また性能値は定期的にアップデートされており、機動性はあがっています Q,難しすぎです。ユーザーバカにしてるんですか A,伝統です。もっと難しいハードモードも搭載しておりますのでお楽しみあれ Q,エンブレム・アセン(機体組み替え)キーコンフィグ・ネット対戦について A,出来るが、体験版では出来ない 製品版なら出来る。ドット打ちは出来ないが、Wikiを見るとすばらしい力作が。 エンブレムをデカールとして機体にペタリと貼り付ければ可能性は無限大 Q,初期のキー配置クソだから、製品版まで待つ方が良い? A,動きに関する基礎レベルに差が出るからやっとけ 全設計図でランクS〜A取れたら楽だろう Q,糞ゲーじゃないですか A,購入を控えましょう
3 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 07:08:49 ID:5lc668tv
・W鳥、月光、とっつき、羽、ベガ様ってなんですか?
【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレードCEREBERUS→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【ベガ様】腕武器ハイレーザーライフルHLR71-VEGA(ベガ)
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど
実際は減ってるけど他人視点には表示されません
・金足りね
売値と買値は同じです。上手くやりくりしましょう
・○○は厨武器 、ウザいんだけど
人の武器否定するお前が厨。ACやめろ
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
好きにしろ
・レギュレーションが反映されない
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください
・レギュレーションがダウンロードできない
ゴールドメンバーシップでないとダウンロードできません
・どこどこのミッションがクリアできません
wiki見ろ
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルトでLレバーをニュートラルにしてRレバー左右旋回中にQB
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル機+ハイアクトミサ機です
今後も、上位のアセンがすべて似たりよったりとなったら、たくさんいるという意味でこう呼ばれるでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・回線抜かれたUZEEEE
現状では双方DRAWになります
PS3版では落ちたり、回線抜きをした方がLOSEになります
それ以外はラグもしくは回線障害が原因
*1.50で仕様の変化があるかも?
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、オンライン対戦特有の現象です
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明
・あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい?
むやみに晒すのは止めましょう
晒しスレへどうぞ
・四脚のガン逃げUZEEEE!!!
ttp://jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/NiYcB_b0_kD
4 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 07:10:11 ID:5lc668tv
Q,アクアビットマンって何ですか?
A,
\O 説明しよう!
○\ アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る (減衰抵抗無表記は大人の事情!)
< \ 最強のヒーローである!
全てのパーツを可能な限りアクアビット製、
ムリな物は同志レイレナードで構成してみよう!
[゚д゚]
/[_]ヽ GAマン モ アイシテ! ←ベガ様をダブルで叩き込んであげましょう
| | ←*スナイパーには強いので注意が必要です
Q,〜の部屋作ったから皆こいよ!
A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。
お勧めはレギュを1.20などの以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。
人が集まったらレギュを最新にすればおk。
Q,うざいボイスチャットをする人がいるんですが。
A,コントローラーのしいたけ(ガイドボタン)→プレイヤー→喋ってそうなタグを選択→プレイヤーを消音 で個別に音声を消せます。
Q,二段QBって何?
A,トリガーのしぼり一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
Q,1.40の変更内容の「一部仕様を海外版に準拠」って何?
A,宗教関係のパーツ名が変更されています。
特に宗教色の濃いイクバール製のパーツは全パーツ変更されています。
【質問をする前に】
>>1 のwikiは攻略まとめサイトなんだ。
ここには攻略情報のほかに初心者のためのガイダンス、パーツ情報等もあるぞ。
質問する前に見てみるといいよ。その方が早いよ!!
■新Wiki:2chACWiki(攻略まとめサイト)
ttp://www.wikihouse.com/2chacwiki/ 【買おうか迷っている人たちへ】
wikiを見てみるといいよ
アクセスしたとたんにネタバレってこともないので安心してね
ttp://www.youtube.com/ でARMORED CORE 4 HARDって検索すると
ミッションのプレイ動画がたくさん出てくるよ。参考にしてね
体験版もマーケットプレイスで好評配信中!
■エムブレム・AC等アップローダー
http://hakomaru.com/img_bbs/ac4/joyful.php http://pcgamer2ch.ath.cx/cgi-bin/up/joyful.cgi http://ac4.mad.buttobi.net/
5 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 07:14:02 ID:TC1SBShh
6 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 07:15:02 ID:5lc668tv
なお次スレはNO.51らしい
7 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 07:17:12 ID:keh3M9mi
8 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 07:43:14 ID:u81sDSCs
>>1 乙。ランク、昨日より100名程増えてるな
それでも前期からはかなり減ってるが。粗製の俺がランカーになっちまった…
9 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:14:31 ID:3HTM5DQU
誰だよあかねって・・・w
10 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:16:43 ID:3JkLOtpn
1.3に比べてランクは更に人が減ったな ラグさえ無けりゃ良レギュなのに惜しすぎる ところで、1.4で思ったんだが マシと突撃ライフルの住み別けって難しくね
11 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:16:58 ID:keh3M9mi
粗製と思ってるのは自分だけかもしれない 俺も前は自称粗製だったけど、人によっては嫌味にも取れるから止めた 過剰でも困るがランカーならランカーである自信は持ってると何故か勝率が上がるよ! 白黒のアリシアと当たったらよろしく
12 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:20:06 ID:XrhYAZ50
13 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:22:50 ID:ha45aAlc
ランカーの機体をぱくったらみるみるレートが上がりました プライドなんてありません 本当にありがとうございました
14 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:24:03 ID:3HTM5DQU
誰かに勝ったらもう粗製は卒業だな。負けた人に失礼だ。
15 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:26:34 ID:keh3M9mi
つまりローディー先生は粗製ではないということ
>>13 プライドは勝てるようになってから取り戻せばいいと思う
16 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:30:37 ID:ha45aAlc
そうだな 早く自分の機体で勝てるようになりたいわ
17 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:34:39 ID:3JkLOtpn
評価なんて他人がするもんだぜ 現状でそれだけの力があるから、その順位にいるんだ 自信持って行こうぜ
18 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:39:29 ID:OOOfECcO
1000人以上いる中での50位以内なんだから自信を持つべきだよな
19 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:40:26 ID:u81sDSCs
しかし、真の実力者と当たると速攻でフルボッコなんだよな… 自分より弱い者には滅法強く、強い者には滅法弱いっていう 絵に描いたような小物ぶりの自分が嫌になるorz
20 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:44:58 ID:keh3M9mi
そりゃコピーした機体じゃ慣れないしね。愛機を使い込むタイプのランカーに勝てないのは仕方ない ただそっくり真似するだけじゃなく、自分に馴染むように改良してくといいよ。ランカーの機体だって万能じゃないぞ 毎日少しずつ愛機が変わっていくランカーが言うんだ、間違いない
21 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:47:06 ID:ha45aAlc
俺は本当は軽2を使いたいが今は重2なんだよなww 軽2のほうはプレマでならしていくしかないか
22 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:49:33 ID:u81sDSCs
>>20 馴染むように改良はしてるんだけどなー
左手に持たせてあるのを右手に持ち替えさせたり、
腕やコアを変えてみたり、ミサイルの組み合わせを変えたり
んー、トップランカー相手に気後れしてるっていうのもあるのかも
もっと地震を持って挑んでみるか…
23 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 08:53:52 ID:keh3M9mi
俺は中堅だからトップランカーの心理はわからないけど、彼らも人間だよ こっちを見失って動揺することもあるし、誤パージだって稀にする。対戦中に下痢で苦しむこともあるはずだ 負けてもいいさとは思ってはならないぞ。フルボッコにするつもりで挑むんだ と、うちの犬が言ってた
24 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:03:43 ID:u81sDSCs
地震を持ってどうする…orz そうだな、好きな音楽でもかけて気分を落ち着かせながらやるとしますかね
25 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:06:11 ID:3HTM5DQU
>>23 ランカーも人間・・・だが
その犬は本当に犬ですか?
26 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:06:55 ID:keh3M9mi
しかし白黒のアリシアと戦う時だけは大いに気後れしてくれ。頼んだぞ
>>21 軽二好きならせめて軽二ランカーの機体使おうぜw
27 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:08:35 ID:V0OE9LNx
ランカーの機体なんて見て判別する暇も無いほど瞬時にフルボッコされてる粗製だけど、 図面交換でもしてるのん?皆は。
28 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:10:05 ID:keh3M9mi
>>25 かわいいぞ。毎朝小一時間撫でてから家を出る
>>27 ランカーの戦歴を出してYを押すんだ
29 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:11:23 ID:5lc668tv
もうだめぽ またフルボッコ もうだめぽ
30 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:13:11 ID:keh3M9mi
考えてろ フルボッコには 原因が
31 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:13:18 ID:ha45aAlc
>>26 軽2使ったらランカー機体でも瞬殺されるたわww
重2は楽に勝てるがつまらんわ だが軽2は難しいし困ったものです
32 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:15:21 ID:keh3M9mi
ごめんね 考えろ だったねごめんね
33 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:18:14 ID:TyrVhGQD
今ってランカーは20位以内ぐらいかな?百歩譲って30位以内か
34 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:21:04 ID:keh3M9mi
うはw百歩譲ってもらえないとランカーじゃないw 50以内って聞いたからそのつもりだったよ ぶっちゃけ前期のランカークラスはもう結構みんな居るから変わらないと思う
35 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:25:01 ID:TyrVhGQD
30位以内ぐらいかな、やっぱ ネットヲチ板復活したな。それまであったスレは因果地平の彼方へ吹っ飛んだから新しいスレ立てなきゃだが
36 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:29:05 ID:keh3M9mi
前提としてただ入っただけじゃなくて「キープ出来る」ことがランカーだと思ってる (・ω・`)……あれ?なら自分あやしいな
37 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:36:20 ID:XjYnzd+t
全然勝てん ガチで100回戦って2勝とか多分俺ぐらいだろうな
38 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:37:06 ID:u81sDSCs
50位内がランカーじゃなかったの?(´・ω・`)
39 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:43:17 ID:keh3M9mi
(´・ω・`)俺は50以内をキープすることを目安にしてやってる
>>37 そこまで来ると基礎操作から怪しい。オフどのくらい進んだ?
40 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:48:57 ID:XjYnzd+t
>>39 恥ずかしながら
ノーマル、ハードもS取ってシミュも全部済ませてある
41 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:50:06 ID:u81sDSCs
となると、極端なアセン負けしてる可能性があるな…
42 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:53:01 ID:sPb2LQXZ
30位以内とかあまんまつよくない俺ですら入れるからそれはだめだ
43 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:54:58 ID:keh3M9mi
なるほど。動きが問題じゃないならアセンしかない オフで強いからとW背グレとかではないよね……? ミサイル回避がままならないうちはフレア積むだけでだいぶ違うと思う あとはライフルに垂直ミサみたいな扱いやすいって言われてる武装にすれば連敗はしにくいかな……
44 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:55:32 ID:sPb2LQXZ
45 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 09:57:40 ID:keh3M9mi
>>42 だからそういうのは嫌味にしか聞こえないから止めとけ
お前の下に何百人も居るんだよ。謙虚なのも度が過ぎると不愉快だぞ
46 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:05:13 ID:EzZSy7cG
>>45 AC4は機体相性が悪ければ実力が有っても負けることがある
それを理解しない奴が多いのが現状
47 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:07:41 ID:sPb2LQXZ
わかったよ 俺最強wwwwwwwwwwww 俺よりうめえやつなんてこの世に存在しねえよwwww ロケオンで全員倒してやんよwwwwwwwwwwww
48 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:08:16 ID:keh3M9mi
>>46 すまないが意図がよくわからない
機体相性が大きいのはわかるし、上手い人が意外と下位に居たりすることも知ってる
が、それを何故俺に……?
49 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:08:33 ID:u81sDSCs
>>47 次はアクアビットマンで天下取ってください
50 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:11:00 ID:EzZSy7cG
51 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:13:35 ID:keh3M9mi
>>50 なるほど……。もう少しまともな奴かと思ったんだけど、外れたみたいだ
すまなかった
52 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:14:48 ID:3JkLOtpn
アセンも実力のうちでしょ 1.4になって20000から14000代まで落ちた事がある 俺が言うんだから間違いないw 地形もパーツも最大限に利用する、それがレイヴンだ
53 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:16:01 ID:xWRxPpIn
54 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:19:45 ID:keh3M9mi
>>52 良い教訓になったじゃないか
相性が良い相手が続いて浮かれるとろくな結末にならないね
俺も一回なったことあるw
55 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:24:29 ID:sPb2LQXZ
下手に出たらおこられ 上に出てみたら怒られ どうしたものか
56 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:27:38 ID:noEDoIeO
昨日はレートちょい下のW近接ハングレの人にボコボコにされて凹んだぜ… どうもミサイルに弱すぎる。フレア積めばいいのかも知れんが連動も捨てがたいしなぁ。 しかしこっちの撃ったミサイルは障害物もないのに避けられる事実
57 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:32:12 ID:keh3M9mi
清々しいまでにistd
>>56 ちょい下ぐらいなら良くあること
重二やタンクならある程度当たるのは仕方ないが、そうでないなら避けにくい組み合わせだったんじゃ
垂直+マッセルとか相応避けにくいから仕方ない。グレを警戒するなら尚更ね
そういう点はどうかな。直撃すれば高威力でも当たらないなら意味がないよ
連動垂直+マッセル+高速とか最高に避けにくい
避けにくい組み合わせのミサにミサで対抗するならこっちも同じ手だ
58 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:39:21 ID:noEDoIeO
重装備の中二だから重二と大して変わらんかも… まあ相性ってより完全に実力足りてないだけなんだが。 600戦やって未だ勝率4割以下だしな。 でもやっぱランクじゃないとやる気でねぇww
59 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:42:58 ID:XjYnzd+t
いやー多分動きの方が問題だと思うんだよな、すぐ敵見失うし Wマシ連射しつつ照準を動かしたいんだけどどうも上手くいかない
60 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:44:45 ID:keh3M9mi
61 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:46:19 ID:u81sDSCs
いや、張り付きWマシなら、オート頼りきりじゃキツイな…
62 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:46:58 ID:noEDoIeO
マシンガンは一度食らうとPAとともに戦意も削がれるから困る
63 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:48:58 ID:keh3M9mi
頼りきれなんて言ってないだろ…… 全然勝てない人にわざわざ手動をオススメするとか想像力足りないんじゃないか
64 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:53:36 ID:u81sDSCs
>>63 そんなにカリカリするなよ…手動をオススメするとも言ってない
接近すればする程オートは外され易くなる
その度に視点リセットが掛かる訳だから、上手に使い分け
出来るようにすることが大切だな。陰陽弾を併用して相手を翻弄すべし
65 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 10:59:51 ID:XjYnzd+t
なるほど、アドバイスありがとう ちなみに張り付きしてる人たちはどれくらいの距離で張り付いてるんだろう 個人的にはお互いの機体がぶつかり合うくらいの距離で張り付きたいんだけど
66 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:01:33 ID:keh3M9mi
人のアドバイスを間違った否定しておいてよくカリカリするなとか言えるなw 勝手な決め付けが多過ぎやしないか。俺はフルオートにしろとも君がフル手動をオススメしてるとも言ってない オートが解除されたら当然捕捉し直してもう一度オートってことだが、 わざわざここまで書かないと理解出来ないのか……?
67 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:02:38 ID:u81sDSCs
なんでそこまで怒るの?(´・ω・`)
68 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:06:26 ID:keh3M9mi
人の意見を否定して、それが勘違いだったにも関わらず、 謝罪しないどころかカリカリするなよなんて吐かしてるからじゃないかな
69 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:08:57 ID:+SU4FNoC
気にしたら負け ちょっと敏感なんです〜
70 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:10:01 ID:u81sDSCs
ああ、悪い悪い。それは悪かったよ つか、そんなに強く否定したつもりは無かったんだけどね ただ張り付きWマシ使うなら、「YOUオート使っちゃいなYO」の 一言で解決するとは思えなかったんだよね。それだけだよ
71 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:16:06 ID:keh3M9mi
>>70 質問主のレスをよく読んでみてくれ。マシ撃ちながら捕捉出来ない、ってあるだろ?
おんみょうだの翻弄する動きが出来るなら勿論良いんだが、まだそのレベルじゃない
ひとまずは捕捉をオートに任せて勝って、翻弄だのはそれからだと判断した
略すとYOUオート使っちゃいなYO
72 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:20:22 ID:CXVFllhB
まあ
>>63 の言葉遣いはちょっと棘があるよね
まったりいこう
73 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:28:58 ID:OOOfECcO
ノンオートWマシはかなり上級者向け戦術だからなぁ。今の技術で勝ちたいならオートは必須。 アセンなんでもいいから手軽に勝ちたいというなら、 タンクにWレールガンW100Rで肩にミサイルとかスナ砲で。
74 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:29:43 ID:u81sDSCs
>>71 敵を見失うってとこに注目し過ぎたかも。スマンカッタ
75 :
残業マン :2007/06/06(水) 11:39:57 ID:keh3M9mi
(´・ω・`)間違ったこと言ってないのがわかってくれればそれでいいのよ
俺もカリカリし過ぎてた。すまない。出社するなり残業よろしくねとか言われたからか……
マシに拘りがないなら
>>73 のはオススメ。レール打っ放してるだけで勝てることもあるし、
なによりタンクみたいに死ににくい機体だと相手を長い時間みれる。相手を参考にするのは技術向上には欠かせない
76 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:43:16 ID:21Q8n7SN
/^l ,―-y'"'~"゛´ | まったりしようもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ. ミ., ':; ミ;,,.,.,) (,.,ミ ミ :; ミ゛゛';:, ~) :,, ~) `゛ "`'''~^"~'''゛"''"
77 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:55:48 ID:keh3M9mi
そんなことより俺の腕ショ+羽ECM+左背中グレキャノンのレイレナ中二を見てくれ こいつをどう思う
78 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 11:56:49 ID:VODKq4Vn
すごく・・・産廃です・・・
79 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:04:25 ID:noEDoIeO
アリーヤタイプやけに流行ってるな。俺も一応作ったが シュープリスの象徴な背グレはどうしても外せん。使いこなせないがな…
80 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:05:03 ID:ziwOEhBH
う〜ん、Wスナライ重2を運用してるんだが047か050、実際のところどっちが良いんだろうか どっちも一長一短だから選択に困る…
81 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:12:02 ID:keh3M9mi
>>79 地上にいる相手には自機を少しだけ浮かせて撃つ。浮かせ過ぎると射角の問題で使えない
空中にいる場合は、本当にただ浮いてるだけでないなら地上に降りるのを待つのが賢明
背中の威力は魅力的だな。極稀に腕ショではがしたところに決まる
>>80 両方持つと垂れ流しでも当たるんじゃないか?それはそれで立派なメリットだと思う
82 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:13:59 ID:3JkLOtpn
しかし流行りがハングレだから、重量級かなりきついんだよな
無難に勝ちたいなら
軽〜中で、ふわふわ中距離ミサイル垂れ流しなんてどう
>>75 あんただったかw
ばれないように気をつけろ!
>>80 二本持つと近距離でまともにサイティングできなくないか?
83 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:19:13 ID:ziwOEhBH
>>81 両方ってことは片手047片手050ってことか、それはやったこと無かったな、今度試してみる
>>82 近距離は背中に背負ったステノとOGOTOのW鳥で爆裂大ダメージなんだぜ
大抵ラグでずれてて当ててもAP減らせないけどなw
こないだ戦った4脚に珍しく直撃して一撃でAP16000以上持っていって即死させたのにはワロタ
84 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:22:35 ID:keh3M9mi
W砂は引きながら撃つのは当然として、接近された時のために垂直あたりを積むのがベターだね
普通は軽砂砲に近接腕武器だけど、腕砂も良いんじゃないかな。砂砲より当てやすいし
って
>>83 グレかよw猛者すぎる……が、相手に近寄る気をなくさせるって効果は高そうだねw
85 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:25:04 ID:3JkLOtpn
すまん、俺の認識が間違ってたようだw 遠距離専用で使うのね ただ、迎撃悪魔超人には詰みそうだな
86 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:28:09 ID:dSpFj0pi
しかし中2グレ砂のアセンの妙が際立つな 最初考えたやつすげぇ
87 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:34:00 ID:ziwOEhBH
>>84 軽2Wモタコブに接近されたら機動に対応できずにグレキャもステノも当たらんから詰むけどなw
>>85 迎撃悪魔超人とやるときは撃破は基本目指さない
スナライで引き撃ちで削りつつグレキャで牽制しながらAP勝ち狙ってる
動きの鈍いガチタン相手ならレールガン撃ち切るの待って、後は一気につめてステノとOGOTOで短期決戦挑むけどね
88 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:38:49 ID:sPb2LQXZ
暇だから弾痕でこなた書いた うーってうなってるこなた
89 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:39:47 ID:VODKq4Vn
90 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:45:04 ID:mzVRWddX
自分に衝撃が来る武器使うとラグ発生させてる気がしてきた
91 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:50:20 ID:keh3M9mi
まさにその通り
92 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:52:43 ID:3JkLOtpn
>>87 なるほどね
なら、片手を051にしてみるのはどう?
ある程度引き撃ちも出来るし
機動軽二相手でも、腕武器で対処も可能になるはず
93 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:53:16 ID:ziwOEhBH
>>90 射撃反動のある武器使用+相手よりもこっちの移動速度が速い、この場合撃っただけでラグアーマー獲得の確率大
射撃反動のある武器使用+相手よりもこっちの移動速度が遅い、この場合撃っただけで相手がラグアーマー獲得の確率大
94 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:55:35 ID:dSpFj0pi
95 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:56:07 ID:mzVRWddX
なんというクソ仕様
96 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:56:13 ID:keh3M9mi
つまり軽二アリーヤBで腕部バズを使うと……
97 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:58:09 ID:ziwOEhBH
>>92 そうしてみる
腕武器で左右違うの持つ、ってのはほとんどしたこと無かったからなんか新鮮だw
98 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 12:59:25 ID:ziwOEhBH
>>96 射撃反動と被弾反動のある武器を撃って相手に命中させた場合、両者がラグアーマー纏う確率が大なんだぜ?
99 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 13:00:53 ID:dSpFj0pi
移動スピードが速いだけじゃダメだ 機動が複雑+スピードが速いが組み合わさると・・・ プレマに引き篭もろう な!
うおおおおおおおおおお ニコ動画にあげようともって作ってた弾痕こなた コンポジットけーぶるささってなくてなにもとれてねええええええええええ うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今夜22:30 プレマ、チーム8、砂漠、5分、レギュ1.2(揃ったら1.4に) で部屋立てる予定なので ヘッドセット使用可能な人(喋ることが可能ならなお良) 配信されてもOKな人 は参加してくれると助かります タグ:D** K** S**
>>102 いやなんとかまた作れた
しかしコンポジットだと画質悪いな
無駄に長い上重たいしどうしよう
ラグアーマーは双方同時に発生するからな。 処理の関係で相手が撃ってくる攻撃は全部食らってるように表示されるから わかりずらい
>>104 >ラグアーマーは双方同時に発生するからな。
とは限らないから困ったもので…
自分の攻撃は当たらないけど、相手の攻撃は当たる、ってあるからなぁ。逆もまた然り。
ラグアーマー確認法みたいなのが見つかれば 自分がラグってるか確かめられるんだが
>>107 相手が明後日の方向に向かって撃ち続けていれば十中八九こっちがラグアーマー纏ってる
相手にどれだけ叩き込んでもAP減らせなければ相手がラグアーマー纏ってる
一人じゃ確認しようがないからな 検証部屋と称してプレマで入れ替わり立ち代り対戦会でも開けば何か方法が浮かぶかもね 外人に攻撃通じないこと多いから回線の相性なんだろうけど・・
>>107 相手の弾が、極端な遠距離でもない限り自然と逸れていくような感じで飛んできてる場合も、
自分がラグアーマー纏ってる場合が多い
111 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 15:02:25 ID:sPb2LQXZ
なんかもうラグアーマーとか気にしないことにしたよ 相手が纏ってても自分が纏ってるとか言われてもどうでもいい。これ以上どうしようもない 相性悪いなら次回から避けりゃいい話だ 一回分のレートぐらいくれてやれ。どうせレートなんて実力に付いてくるもんだ。維持できないならその程度だって事だ ギャーギャー騒ぐもんじゃねぇよ
>>101 ヘッドセット持ってるけど、隣の部屋で家族が寝てるから喋れない俺でも参加してOKですか?
モールス信号でおk
>>101 やあ、こないだの方だね
俺行くぜー
せっかくだし今回はニコニコにあげてはどうか
なんとなく戦ってる動画見られたい気がする、というかリプレイの代わりになりそうだし
116 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 16:38:13 ID:i/5MmK1b
ちょw、youtubeに回線切り達のまとめ動画あって吹いたwww さすが普段からきってる奴はタイミングからしてちがうな。
>>101 面白い、試作機のテストも兼ねて行こうかな。
>>101 私も参加させて頂きたいですね。
まだ調整中の機体のテストを兼ねて
やっとレートが19000になったのだぜ でも俺の機体強いけどカッコ悪いのだぜ...orz
>>112 騒いでもどうしようもないって部分は同意だな
1.4からは回線相性はほとんど関係無く発生するし
諦めてマッタリゲーとして楽しむか、やめるかしたほうが良いと思う。
チーム8で7人に宣戦布告・・・ 何という死亡フラグ・・・
らきすたのOPさいげんてつだってくれまいか 1Pじゃ後姿しか取れなくてきつい
チーム戦羨ましいのう 7時〜8時の間にまた開催しないか?
ボイチャありのチーム戦だと口悪い奴いてなぁ・・ 2個前のスレッドの奴とか
んなのは即キックでOKじゃね
そう願うよ ネスタ
>>101 ぜひ参加させて欲しいなぁ
対戦相手側の評価も聞いてみたいし
ネットwatchに誰もAC晒しスレ建ててないのか。
>130 そうそうアレとかな しかもコイツチム戦専門ぽいな
ガノタでうるさい奴がいるのか ここで募集あった部屋には何度か行ってるが見た事ないな 住人ではなさそう?
>>132 まだ復活してなくないか
>>131 こなたかがみバルサミコスみゆき役に他まだ出てないキャラ役の人がほしい
後方視点だとこなた父くらいしかやれないんだ
>>138 あんたすごいな
まあ、とりあえずやり方を詳しくたのむ
きゃぷちゃでろくがしてるからとんだりはねたりしてくれるだけでいい よさげな画が取れたら使うって方向で
マシベガ機を組んでいじってたらマシバズ機になった… ベガ様…
>>140 ok、じゃあ俺は電柱のところ見てる人で、
あと撮影するのって各自?それともあんたか?
ハイアクトって負荷そのままだったら面白い武器だったのになぁ
>>143 弾数は減ったが、ウザさは据え置きだからなw
>>143 フロムからの小さな嫌がらせだと思っている
参加する人全員にキャプチャ環境用意させるのは無理があるから撮影は自分がやる
まぁその・・・・頑張ってください
キャプチャは僕がやる!姉さんは見ててよ!
ジーン、出過ぎよ
150 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 19:47:43 ID:oslpzqNN
これ買うつもりなんだがなんか2chで評判悪いみたいなんだけどなんで?難しいから?俺はむしろ難しいほうがやりがいがあっていいんだが。誰かなぜ評判悪いのか教えてくれ
MADは好きだがまさかACでやるとは…
この際だし、
>>146 には写真屋になってもらいたいな
まあ楽しみ方は人それぞれだし
影ながら応援してるよ。
なんか1.40になってから片手ブレ片手パイルが増えたんだぜ。 やっぱりラグ狙い?
おそらく 初回者には難しい →俺tueeeeeできない →俺が出来ないのはクソゲ よくあるフロムマジックだ
>>133 ああ、あのときあいつと同じ部屋にいたw
そうだ、ラッセル住所ここ見てたらきょう一緒に10時半のチーム戦行かないか
優曇華描いた ちょっと顔がおかしくなったが気にしない
>>153 両手ブレでもラグるから、どうせラグるなら戦術の幅が広がるブレパイル使うかーって感じじゃね
>>150 上で言われてる通り敷居高いのと、オフラインは微妙だからじゃね?
自分だけのロボットを作って戦う それがつまらないと感じるなら 向いてないね ロボオタ向けかと
オフのミッションが味気ない上にオンの対戦環境もあまり良いとは言えない それを上回る自機愛がない人は楽しめなさそうだよ
>>150 「操作が」難しいのがひとつ。難易度自体はむしろ簡単だと思う。
他のゲームは全部ぶん投げた俺でもクリアできたんだからw
あと、自分好みの機体が組める、という触れ込みなんだけど、
戦う相手やステージに合わせた機体じゃないとクリアできない、ってのが
騙された感じがするんだと思う。
自分好みの機体「だけ」ではクリアできないし、対戦でもイマイチ弱い。
ブレパイルは、ブレのほうの攻撃ボタンを長押しで使うと凶悪
青空ブレオン部屋をたてます。 プレマ、バト8、工場、レギュ1.1、ホストmiです。 人が集まりしだいマップとレギュ変更を行ないます。 暇な方、顔だしてやってください
164 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 20:05:51 ID:+AdDp4Ko
財務アナリストでインターネット投資情報企業の米Monitor110社長兼COOでもある Roger Ehrenberg氏が最近公開したレポート「When Will Microsoft Own Up to the Xbox 360 Bomb? (Microsoftはいつ『Xbox 360爆弾』を認めるか)」が話題を呼んでいる。 同レポートは,Xbox 360が究極のビデオゲーム・コンソールだと指摘する一方で, Microsoftは,Xboxと同じようにXbox 360によっても財務的に大きなダメージを受けていると指摘した。 (中略) Ehrenberg氏はレポートの中で 「Microsoftがゲーム分野に注いだ労力は,特に投資という観点からは,悲惨な結果を招いた。5年間にわたって210億ドルを超える額を投資した結果, 54億ドルの累積損失が発生した上に,Xbox 360は問題を解決する特効薬ではないことが分かった」と述べている。 Xbox 360の問題はこれだけではない。 Xbox 360はハードウエアの信頼性が非常に低く,それに対するユーザーの不満を収めるために,Microsoftはその保証期間を少なくとも2倍に延長することを余儀なくされている。 動作中のXbox 360は騒音がひどく,非常に高温になるため,とてもリビングで使える代物ではなく,信頼性が低いのもそれらの問題点が原因であることは間違いない。 さらに,Xbox 360にはさまざまな状況でゲーム・ディスクにひっかき傷がつくという問題がある。 この問題は,リリースから1年半が経過してもなお,Microsoftが公式に認めていない。 その一方で,技術的には精彩を欠いた任天堂のWiiがXbox 360を上回る売上を記録し続けているし,ソニーも大量にPlayStation 3を販売している。 Xbox 360がそれらの後塵を拝するのも時間の問題だ。 負け組の皆さんwwwwwwwwwwwwww今までよく課金してオンラインきてくれましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
165 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 20:07:04 ID:+AdDp4Ko
財務アナリストでインターネット投資情報企業の米Monitor110社長兼COOでもある Roger Ehrenberg氏が最近公開したレポート「When Will Microsoft Own Up to the Xbox 360 Bomb? (Microsoftはいつ『Xbox 360爆弾』を認めるか)」が話題を呼んでいる。 同レポートは,Xbox 360が究極のビデオゲーム・コンソールだと指摘する一方で, Microsoftは,Xboxと同じようにXbox 360によっても財務的に大きなダメージを受けていると指摘した。 (中略) Ehrenberg氏はレポートの中で 「Microsoftがゲーム分野に注いだ労力は,特に投資という観点からは,悲惨な結果を招いた。5年間にわたって210億ドルを超える額を投資した結果, 54億ドルの累積損失が発生した上に,Xbox 360は問題を解決する特効薬ではないことが分かった」と述べている。 Xbox 360の問題はこれだけではない。 Xbox 360はハードウエアの信頼性が非常に低く,それに対するユーザーの不満を収めるために,Microsoftはその保証期間を少なくとも2倍に延長することを余儀なくされている。 動作中のXbox 360は騒音がひどく,非常に高温になるため,とてもリビングで使える代物ではなく,信頼性が低いのもそれらの問題点が原因であることは間違いない。 さらに,Xbox 360にはさまざまな状況でゲーム・ディスクにひっかき傷がつくという問題がある。 この問題は,リリースから1年半が経過してもなお,Microsoftが公式に認めていない。 その一方で,技術的には精彩を欠いた任天堂のWiiがXbox 360を上回る売上を記録し続けているし,ソニーも大量にPlayStation 3を販売している。 Xbox 360がそれらの後塵を拝するのも時間の問題だ。 負け組の皆さんwwwwwwwwwwwwww今までよく課金してオンラインきてくれましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
167 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 20:08:30 ID:+AdDp4Ko
財務アナリストでインターネット投資情報企業の米Monitor110社長兼COOでもある Roger Ehrenberg氏が最近公開したレポート「When Will Microsoft Own Up to the Xbox 360 Bomb? (Microsoftはいつ『Xbox 360爆弾』を認めるか)」が話題を呼んでいる。 同レポートは,Xbox 360が究極のビデオゲーム・コンソールだと指摘する一方で, Microsoftは,Xboxと同じようにXbox 360によっても財務的に大きなダメージを受けていると指摘した。 (中略) Ehrenberg氏はレポートの中で 「Microsoftがゲーム分野に注いだ労力は,特に投資という観点からは,悲惨な結果を招いた。5年間にわたって210億ドルを超える額を投資した結果, 54億ドルの累積損失が発生した上に,Xbox 360は問題を解決する特効薬ではないことが分かった」と述べている。 Xbox 360の問題はこれだけではない。 Xbox 360はハードウエアの信頼性が非常に低く,それに対するユーザーの不満を収めるために,Microsoftはその保証期間を少なくとも2倍に延長することを余儀なくされている。 動作中のXbox 360は騒音がひどく,非常に高温になるため,とてもリビングで使える代物ではなく,信頼性が低いのもそれらの問題点が原因であることは間違いない。 さらに,Xbox 360にはさまざまな状況でゲーム・ディスクにひっかき傷がつくという問題がある。 この問題は,リリースから1年半が経過してもなお,Microsoftが公式に認めていない。 その一方で,技術的には精彩を欠いた任天堂のWiiがXbox 360を上回る売上を記録し続けているし,ソニーも大量にPlayStation 3を販売している。 Xbox 360がそれらの後塵を拝するのも時間の問題だ。 負け組の皆さんwwwwwwwwwwwwww今までよく課金してオンラインきてくれましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
168 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 20:09:59 ID:+AdDp4Ko
166 :それも名無しだ:2007/06/06(水) 20:08:12 ID:sPb2LQXZ
>>165 何だ貴様
いかんそいつには手を出すな
166 :それも名無しだ:2007/06/06(水) 20:08:12 ID:sPb2LQXZ
>>165 何だ貴様
いかんそいつには手を出すな
166 :それも名無しだ:2007/06/06(水) 20:08:12 ID:sPb2LQXZ
>>165 何だ貴様
いかんそいつには手を出すな
これは痛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすがは負け組Xbox360の皆さんですね^^^噂は本スレでよく聞いてますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
169 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 20:13:44 ID:+AdDp4Ko
財務アナリストでインターネット投資情報企業の米Monitor110社長兼COOでもある Roger Ehrenberg氏が最近公開したレポート「When Will Microsoft Own Up to the Xbox 360 Bomb? (Microsoftはいつ『Xbox 360爆弾』を認めるか)」が話題を呼んでいる。 同レポートは,Xbox 360が究極のビデオゲーム・コンソールだと指摘する一方で, Microsoftは,Xboxと同じようにXbox 360によっても財務的に大きなダメージを受けていると指摘した。 (中略) Ehrenberg氏はレポートの中で 「Microsoftがゲーム分野に注いだ労力は,特に投資という観点からは,悲惨な結果を招いた。5年間にわたって210億ドルを超える額を投資した結果, 54億ドルの累積損失が発生した上に,Xbox 360は問題を解決する特効薬ではないことが分かった」と述べている。 Xbox 360の問題はこれだけではない。 Xbox 360はハードウエアの信頼性が非常に低く,それに対するユーザーの不満を収めるために,Microsoftはその保証期間を少なくとも2倍に延長することを余儀なくされている。 動作中のXbox 360は騒音がひどく,非常に高温になるため,とてもリビングで使える代物ではなく,信頼性が低いのもそれらの問題点が原因であることは間違いない。 さらに,Xbox 360にはさまざまな状況でゲーム・ディスクにひっかき傷がつくという問題がある。 この問題は,リリースから1年半が経過してもなお,Microsoftが公式に認めていない。 その一方で,技術的には精彩を欠いた任天堂のWiiがXbox 360を上回る売上を記録し続けているし,ソニーも大量にPlayStation 3を販売している。 Xbox 360がそれらの後塵を拝するのも時間の問題だ。 負け組の皆さんwwwwwwwwwwwwww今までよく課金してオンラインきてくれましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソニーのリンクスも大変だな
それでも── ──360をやり続ける・・・・
これだからゲハは
173 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 20:15:22 ID:+AdDp4Ko
財務アナリストでインターネット投資情報企業の米Monitor110社長兼COOでもある Roger Ehrenberg氏が最近公開したレポート「When Will Microsoft Own Up to the Xbox 360 Bomb? (Microsoftはいつ『Xbox 360爆弾』を認めるか)」が話題を呼んでいる。 同レポートは,Xbox 360が究極のビデオゲーム・コンソールだと指摘する一方で, Microsoftは,Xboxと同じようにXbox 360によっても財務的に大きなダメージを受けていると指摘した。 (中略) Ehrenberg氏はレポートの中で 「Microsoftがゲーム分野に注いだ労力は,特に投資という観点からは,悲惨な結果を招いた。5年間にわたって210億ドルを超える額を投資した結果, 54億ドルの累積損失が発生した上に,Xbox 360は問題を解決する特効薬ではないことが分かった」と述べている。 Xbox 360の問題はこれだけではない。 Xbox 360はハードウエアの信頼性が非常に低く,それに対するユーザーの不満を収めるために,Microsoftはその保証期間を少なくとも2倍に延長することを余儀なくされている。 動作中のXbox 360は騒音がひどく,非常に高温になるため,とてもリビングで使える代物ではなく,信頼性が低いのもそれらの問題点が原因であることは間違いない。 さらに,Xbox 360にはさまざまな状況でゲーム・ディスクにひっかき傷がつくという問題がある。 この問題は,リリースから1年半が経過してもなお,Microsoftが公式に認めていない。 その一方で,技術的には精彩を欠いた任天堂のWiiがXbox 360を上回る売上を記録し続けているし,ソニーも大量にPlayStation 3を販売している。 Xbox 360がそれらの後塵を拝するのも時間の問題だ。 負け組の皆さんwwwwwwwwwwwwww今までよく課金してオンラインきてくれましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新しいミサイル機作ろうと思って色々試してみたんだけど、分裂ミサイルって至近距離で撃てば散布みたいな使い方できるんだね リロード時間短いしこれは意外と使えるかもわからんね
175 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 20:17:06 ID:+AdDp4Ko
財務アナリストでインターネット投資情報企業の米Monitor110社長兼COOでもある Roger Ehrenberg氏が最近公開したレポート「When Will Microsoft Own Up to the Xbox 360 Bomb? (Microsoftはいつ『Xbox 360爆弾』を認めるか)」が話題を呼んでいる。 同レポートは,Xbox 360が究極のビデオゲーム・コンソールだと指摘する一方で, Microsoftは,Xboxと同じようにXbox 360によっても財務的に大きなダメージを受けていると指摘した。 (中略) Ehrenberg氏はレポートの中で 「Microsoftがゲーム分野に注いだ労力は,特に投資という観点からは,悲惨な結果を招いた。5年間にわたって210億ドルを超える額を投資した結果, 54億ドルの累積損失が発生した上に,Xbox 360は問題を解決する特効薬ではないことが分かった」と述べている。 Xbox 360の問題はこれだけではない。 Xbox 360はハードウエアの信頼性が非常に低く,それに対するユーザーの不満を収めるために,Microsoftはその保証期間を少なくとも2倍に延長することを余儀なくされている。 動作中のXbox 360は騒音がひどく,非常に高温になるため,とてもリビングで使える代物ではなく,信頼性が低いのもそれらの問題点が原因であることは間違いない。 さらに,Xbox 360にはさまざまな状況でゲーム・ディスクにひっかき傷がつくという問題がある。 この問題は,リリースから1年半が経過してもなお,Microsoftが公式に認めていない。 その一方で,技術的には精彩を欠いた任天堂のWiiがXbox 360を上回る売上を記録し続けているし,ソニーも大量にPlayStation 3を販売している。 Xbox 360がそれらの後塵を拝するのも時間の問題だ。 負け組の皆さんwwwwwwwwwwwwww残念ながら糞箱にAC4の次回作はございませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>175 しかも分裂時の爆風で前が見えなくなるな
179 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 20:19:25 ID:+AdDp4Ko
財務アナリストでインターネット投資情報企業の米Monitor110社長兼COOでもある Roger Ehrenberg氏が最近公開したレポート「When Will Microsoft Own Up to the Xbox 360 Bomb? (Microsoftはいつ『Xbox 360爆弾』を認めるか)」が話題を呼んでいる。 同レポートは,Xbox 360が究極のビデオゲーム・コンソールだと指摘する一方で, Microsoftは,Xboxと同じようにXbox 360によっても財務的に大きなダメージを受けていると指摘した。 (中略) Ehrenberg氏はレポートの中で 「Microsoftがゲーム分野に注いだ労力は,特に投資という観点からは,悲惨な結果を招いた。5年間にわたって210億ドルを超える額を投資した結果, 54億ドルの累積損失が発生した上に,Xbox 360は問題を解決する特効薬ではないことが分かった」と述べている。 Xbox 360の問題はこれだけではない。 Xbox 360はハードウエアの信頼性が非常に低く,それに対するユーザーの不満を収めるために,Microsoftはその保証期間を少なくとも2倍に延長することを余儀なくされている。 動作中のXbox 360は騒音がひどく,非常に高温になるため,とてもリビングで使える代物ではなく,信頼性が低いのもそれらの問題点が原因であることは間違いない。 さらに,Xbox 360にはさまざまな状況でゲーム・ディスクにひっかき傷がつくという問題がある。 この問題は,リリースから1年半が経過してもなお,Microsoftが公式に認めていない。 その一方で,技術的には精彩を欠いた任天堂のWiiがXbox 360を上回る売上を記録し続けているし,ソニーも大量にPlayStation 3を販売している。 Xbox 360がそれらの後塵を拝するのも時間の問題だ。 負け組の皆さんwwwwwwwwwwwwww今までよく課金してオンラインきてくれましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
分裂は近距離で打ってると分裂するまでの時間が短すぎて自機に命中(?)してるように見えるから微妙に怖い 財務アナリストがアナトリアにみえた、おれハ・・・何カ・・・サレタ、ヨウ ダ・・・ ふぁ、ふぁーてぃま・・・
>>170 企業直属だと、こんな任務ばかりなんだろう
しかし、ネタが古い…。こりゃ粗製だな
>>174 散布と比べるとリスクもリターンも少ない感じだね。散布より安定して性能を発揮できると思う
ミサイル機なら背中にマッセルシェルを持たないかわりにハンミサ×2っていうのも……
よく考えてみたら、ハンミサ×2の性能を持つ背中マッセルってかなり高性能だな
分裂ミサイルって発射後即分裂の距離で撃つと自機がダメージ受けないか?
昔のコンテナミサイルみたいに 分裂前に当てたら大ダメージみたいなのはないのか
公式大会について何の告知もしないフロムは腹を切って死ね!
>>182 でもハんミサのほうが誘導性能と爆発範囲広いよー
どっちにしろよけやすいのには変わりないけどね
近距離でも分裂ミサを使ってる身として一応質問にレスしよう
>>176 確かにばらけることはある。マッセルや近接ほど近距離仕様じゃないからね。でも散布よりはばらけにくいと思う
>>177 もしかしたら稀にあるのかも。でも、普通は近距離で発射するとすぐに分裂するよ
>>178 そんな派手な爆発か?w
>>182 でもハんミサのほうが誘導性能と爆発範囲広いよー
どっちにしろよけやすいのには変わりないけどね
>>184 たしか、むしろ減る
>>186 遠距離からがすがす当たるミサではないね。近距離戦用ミサと決め込んでる
それにしても重いな……
190 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 20:51:07 ID:WB5jvb6p
>>189 でも遠距離から連続で分裂ミサイル撃たれるとかなり焦るんだぜ
リロード短すぎてマジ驚いた
>>190 いや、遠距離から〜って言ったのはハンミサとマッセルシェル
分裂は遠距離でも強い。真価を発揮するのは中距離で引く相手だと思ってるけど
突然で申し訳ないが、どなたかブラコン・シスコン姉弟のセリフ、 覚えているだけ挙げてもらえないだろうか。
SHI☆NE☆YO
初心者部屋とかないんですかね・・・
「僕がやる。姉さんは下がってて」 「姉さん、逃げて……」 「死ねよ……」 「ジーン、出過ぎよ」 「ジーン?嘘……」 「逃げて、ジーン」 ぐらいしか覚えてないんだぜ
>初心者部屋 無いが募集をすれば出来る。 と思う。
ゲハ板が復活した瞬間にこれか 永遠に鯖落ちしたままで良かったんじゃないのか
200 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 21:05:58 ID:WB5jvb6p
前スレに出てた人とは違うけど ドキッ!回線不安な人だらけのバトルロイヤル部屋 立てたら来る人いるかな?(´・ω・`)
>>201 10時からなら参加したいんだぜ
それ以前なら残念だが不参加で(´・ω・`)
回線直結じゃないから不安不安
>>193-194 セリフとわかっていてもグサっとくるなw ありがとう
>>196 ねぇ…聞こえる?……ありがとう。
これだけ教えてもらえればなんとかなりそうです><
>>203 わかって何をするつもりだw
残念だがへリックスUでジーンプレイは既にやったぞ(`・ω・´)ランクマッチで
>>202 分かりました。詳しいことは10時頃告知します
もし何もなかったら中の人が現実に負けたサイン
>>204-205 おまいらエスパーかwwwって冗談です
今日か明日あたりニコニコ動画に何かを投下しようかと思っておりまして…それのネタ用ですお!
>>198 レスありがとうございます
了解しました
ところで、今20分もかけつつ粗製ミッ○ーのエンブレムを作ったんだが。 ヤバイかな?
>>207 ジーンの本名はユージンだよ。一応
>>205 フランシスカは俺の姉
それはともかくBFFのリンクスは際物揃いだな
ブラコンシスコン姉弟、女王様、DQN、エロエンブレム
まともそうなのは王小龍だけか……?
>>206 ラグ部屋の言いだしっぺです。
残念ながら参加できないけど、ガンガレ。
>>210 女王様の後見人ってことで、女王様の人格作り上げた黒幕かも知れんぞ王小龍。
>>212 俺の中では執事っぽいイメージが勝手に。でメアリーがお嬢様というか女王様に育ってしまった
(`・ω・)しかし王小龍も「貴様、いい的だぞ」なキャラでも一向に構わないッ!むしろそっちのほうが!
みんながマクスウエルマクスウエルっていうから使ってみたらGAのジェネより回復早くていいな
PAの回復がね
皆ブレオンで楽しそうにわいわい話してて、いたたまれなくなって抜けてしまった マイク付けようかな
いろんな三角関係が浮かぶ。
君は危険だ
タマショウロンはエロオヤジなイメージしか…
ACMAD 弾痕絵 綺麗にとるために高品位で保存したら30分で1,8Gになった しっかり見えるけどさすがに重過ぎてニコニコにUPできねーw
222 :
201 :2007/06/06(水) 22:01:04 ID:7Q5j9Lz2
時間になったので部屋立てます プレマ、バトロイ8、レギュ1,1、ホストP〜です 人がある程度集まったらレギュ変えます
ランクの上位を見てると最近は重2一強だったのに 逆脚、軽2が入ってきてるな 陰陽うまい人は強いなやっぱ
重2使いだが この性能は正直冷める 旋回マイナス200で良いよ 上げる意味がわからん
>>224 キミ一人の意見でレギュを曲げることなんて出来やしない
だからキミだけは両背中のキャノンのみで戦うんだ
ばとろい見つからない……
227 :
101 :2007/06/06(水) 22:27:24 ID:TLSt9WD0
22:30の予定でしたが
15分遅れのスタート(22:45〜)になりそうですorz
夕飯これからなんです><
>>113 聞き専でも可
228 :
201 :2007/06/06(水) 22:35:22 ID:7Q5j9Lz2
思ったより人が集まらず、普通の人も入ってきてしまったので
ラグ部屋は中止になりました
>>202 さんどうもすいませんorz
ホストって意外と難しいんだなぁ(ノД`)・゜・。
>>227 危なかった
俺も今から夕飯なんだ
ポテトサラダ作らないと
風呂から出たばかりの俺が愛機のユリア200式で行ってやんよ
>>227 ちょうどよかった、今帰りついたとこだ。
…さて、対戦車用に「天誅」「必殺」とか書きまくったDQNネクストで馳せ参じようか。
お、おい、部屋がない!どうなってる!
進入したがサイレントに落ちた \(^o^)/
234 :
101 :2007/06/06(水) 22:51:26 ID:TLSt9WD0
とりあえずレギュは1.4に戻しました
しかし回線相性なのか、始められないぜ^^;
>>233 orz
そして相性で入れない俺オワタ
あと2人来るのを待ってるんだぜ!
重2両肩キャノンで戦うと、ラグで泣きたくなるな
クイックで適当に入ったらここの部屋みたいだww
今更だが純粋な軽量2脚だとSBホギャーでも、 けっこうぶっ飛べるね。
>>234 7人なのにはいれないふが
うああああ七人メコメコ作戦が
急にベガ様が当たらなくなった… もう終わりだ…
やぁ兄弟!今日買ってきましたよ! とりあえずノーマルクリアしてパーツ集めたら 対戦に行くのでやらしく撃破してください と、言っても久々過ぎてボロボロだorz
うーん2、3回入ろうと試みたがやっぱ入れないな あんまトライすると部屋始まらんだろうし諦めよう…
244 :
101 :2007/06/06(水) 23:01:02 ID:TLSt9WD0
配信用のヘッドセットだけで喋ってたorz 箱○のと二つつけてるから頭がちょっと重いんだぜ?
そういえばオンで、タグの欄が空白のやつが入ってきて しばらくしたら居なくなることがあるけど あれは相性がわるいやつが入ろうと何度も試みているのかね。
普通と2段を息をするように使い分け出来るならオーギル一択何だろうかやっぱり
>>101 すまんフリーズした。
どうも箱の調子が悪いんで離脱する。
>>247 それは箱の調子じゃなくて回線の調子だ
運命を受け入れろ
>>248 ぴあかすのKP
ポート7144開放必須なのでそこだけ守ってもらえればおk
>>245 相性が悪いもの同士は、相手のタグ名表示されない
部屋の他のメンバーからは二人ともちゃんと見えてたりする
どうして撃つ瞬間にロックが外れるんだ…固定してもだめ…
脚部射撃安定が足りてないんだろ
反動によるものではないんだ。ハイレーザーだし。 画面中央付近でもここだという瞬間にロックが外れて明後日の方向に飛んでく。 相手も俺もQBしてなくても外れる…
近接適正が低いからじゃね? ハイレザカーソル速度遅いし カーソルが遅いと相手がちょっとずれるだけでも外れるみたいだ
まずはアセンを晒してみようか?
ランクやってたが重2ばっかだな・・・ 中二のバズライ機じゃ勝てん・・・・Orz
逆にタンク減ったな
>>256 そのせいなのかな。でも近づかないと当たらないハイレーザーで近づくとロックできないのは悲しすぎる…
突然その現象が頻発するようになって一気に萎えた
元々弱いから勝てないのはいいんだけど、一矢報いる事もできずに沈んでばかりで泣きたくなってきた…
ローディー先生でもとっついてくる
>>261 まぁ 強力な兵器だからなぁ 近距離でボンボン打てないようになってるんだろう
あと肩ハイレーザー使ってるの? 手持ちハイレーザーなら運動性強化するとかなりマシになるよ 上のレスにもあるが
なんか明らかにレートに対して実力足りてない中二いるんだけど回線切りでもしてたのかコイツwww
>>263 前期レートの引継ぎじゃね?リセットミスのあれ
実力足りてないなら勝てるんじゃ そしたら回線切りかわかるだろ
>>257 頭 皿 コア イクバ
腕 テルス 足 イクバ軽2
ジェネ GA軽い方
MB ポラリス BB アーリヤ
SB ホギャー OB ランスタン
両腕 ベガ 両背 なし
格納 強ハンド
チューンはEN出力、EN適正、運動性能に全振り、後はEN容量30、積載25、前QB31,
横QB30、旋回41
こんな機体だけど本気でやってるから、しょうもない理由で負けるとへこむんだぜ?
>>258 上記の通り運動全振りです
きっとあれだよ 腹がエマージェンシーな状態だったんだよ
ああ別にそいつそんなにレート高いわけじゃないよ。 ただ2000近く下の俺でもほとんど食らわずにボコボコにできたからな。
うわっスッゲー見難い ごめん、いつもの癖でタブ使っちゃった…
17000程度なら実力も何もないぞw ランカーだったなら、あれだ、強運か下位狩りでもしてたんだろ……
>>266 ダブルベガ様か ダブルカノプスの方が安定すると思うぜ?
ベガ様は近接そんな高くないと思うし
質問なのだが、ミサイルをメインにする人たちは、遠距離からミサイル打って連射兵器とかに打ち落とされることは考慮に入れないのでしょうか・・・。 いや、さっきからその手の人にランクで当たることが多くて疑問思ってしまってね。
やべえ一位争いが熱いwww
>>271 かのぷ〜二つものせる余裕が…
片手かのぷ〜にしてみようか。
>>266 そもそも近接適正の低い武器を運動性能の低いテルスで扱おうとするのは
だめ。アリーヤにしたほうがいい。
そしてFCSはなんだ?INBLUE使わないといかんぞ。
17000ちょいだった。 その辺の奴は下と大して変わらないってことか? にしても弱すぎたが… あ、でも今見たらレートめちゃ下がってるからやっぱ弱者狩りか って俺ストーカーキモスwww
ジェネをホギレに変えたら? 軽二はEN消費キツイし脚も逆関にするとか
>>275 一時期アーリヤにしてた事があったんだけど、ENがカツカツになってやめちゃったんだ
でも確かに当てやすかった。
EN周りをちょっと考えてみるよ。
あとFCSはINBLUEです。書き忘れスマソ
>272 マシンガン系は基本的に想定レンジが違うし、ライフル系は突撃ライフルでもなきゃ 全くミサイル撃てないことも無い 明確に戦い方決めて有るなら、別に全ての距離に適応できる必要も無いし 後は近距離によるか遠距離によるかで後者とってミサ積んでるだけかと
そして肩に弾数96のフレアをのせてる事も書き忘れてた…
今の逆関節で攻めるのは意外ときついぞー
>>273 直接関わっては居ないものの間接的に関わってるよ(・ω・)
運が向いてれば一位にも勝てるもんだな
レートに見合わないといったら上のほうで重2に051とフレアのみのアセンの人がいるが 対戦してみたら051は同時撃ちで特別タイミングをずらしている感じでもなく ずっと距離を保って撃ってただけだったが あれでどうやってあそこまでレート上げたのか気になる まあ、俺は味噌自爆で負けてしまったんだがなorz
グレ機には強いんじゃないか?重2ライフル 戦ったこと無いから知らないが
>>283 別にその機体で勝ち上がってきたとは限らん
アクアビットマンで出ればランクで表示される機体もアクアビットマンになる
つまりはそういうこと
>>283 ライフルの一番の強みは回避に専念出来る事だと思ってます
>>278 あれ…?載った…?
ベガ様とかのぷ〜って重量そんなに変わらなかったの…?
>>277 やってみた
アドバイス貰っておいてこんな事言うのも何だけど、すごく…普通です
やっぱり軽2が好きなんだ。ごめんよ
>>283 283がやられたように味噌で自爆ったりあと軽量相手にも強い。
ミサイルはフレアで潰せるし隙がない感じ。
>>261 たまーにだけどロックカーソル自体が出なくなることがあるな
条件がよく分からんが
まさかおんみょうだんを食らっていたとかいうオチじゃ…
>>290 閃光も喰らってないし
ましてロケモードにも移行してない
ついでに障害物も挟んで無い たまにしか起きないから珍しいな程度にしか思ってなかったけどね
>>289 俺はそんな事無いな、カーソル類は問題なく表示されてるんだけど、トリガーを引こうとしたその瞬間ロックが外れるんだ。
ベガは一発一発が大事だからそれが2,3回続くとよほど実力差が無い限り積む。
でももう大丈夫、Wかのぷ〜が俺の新しい相棒だもんね!ベガ様にはプレマで暴れてもらう事にするぜ。
かのぷー2丁でEN切れを起こす>293の姿が見える
wコブラを連続で喰らい続ければ衝撃でロックオンが一時的に壊れるよ
296 :
101 :2007/06/07(木) 00:45:52 ID:U4bgaN2U
無事終了しました^^ 来てくれた方々ありがとうございました〜 また部屋立てた際にはよろしくお願いします ニコニコにうpという話ありましたが、 自分ニコニコ利用したことがないんですよね^^; もしキャプっている人がいたなら、その方にお願いしたいなぁとorz
293さんは今日(もう昨日か)当たった人かな? だとしたら、その時の武器が丁度Wコブラだわ
誰かアリシアの美しさを語り合える仲間は居ないだろうか アリシアを眺めているだけでご飯三杯はいけるのになあ……
金玉乙
金玉って誰だw
>298 最高だよな。制服コスがいいってヤツが多いが俺はやっぱデフォルトの 黒服が最高にCOOLだと思うんだぜ。 6/14にはプラコレも出るしプレイヤーが増えるといいな!
懐かしいな・・・今は全くきてないのか金玉は。
糞コテ居なくなって何よりだ
制服コスとかお前どこのエロゲのアリシアさんだよコノヤロー
最近逆間接を見るのはグレ対策からか?
外人の間ではタイマンブレオンが流行ってるんだろうか 非公式1vs1で待ってたらブレオン外人しか来なかった
おいィ? どうやってバレッチがエロゲーって証拠だよ! 箱○ユーザーのくせにバレットウィッチを知らない>304の 発言に俺の心は深いかなしみにつつまれた
グレ対策と軽二ライフルと撃ち合って勝てるのがメリット でもそんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ!
>>297 まだwかのぷ〜ではランク行ってないから、wベガで弾切れするなりアリアオーバーか直立不動になってたら俺だと思う。
でもライフルとか相手でもなったから、運動性能のせいだと決めつけてる。
それか俺のAMS適正が極端に低いとかな。
>>307 ごめんねデッドライジングとかしかやってなくてごめんね
ぷいにゅーー。 ラグが発生した時にカーソルが外れた事ある。
↑ もたこぶの弾痕使って描いてる奴ね
素直になれよ キミが本当に描きたかったのは * ↑だろ?
316 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 01:40:23 ID:8y+fjmrS
>>316 2枚目の写真、画面が切れてなかったら壁紙にしたいと思った
これ・・・画面をデジカメで撮ったのか・・・?
キャプチャー環境ないもん
動かしながらよく撮れたもんだ。乙!
悪いな、俺の機体のがかっこいいぜ という我が子びいきはレイヴンなら誰でも持ってるよなたぶん
普通にデジカメの画像で吹いた だが機体はかっこいいな
この動き・・只者ではないな
>>313 タグに「無駄遣い」多すぎて吹いたwwwww
横QBで1.4kくらい出したら背景が残像のように見えるんだな 前QBとはまた違った演出でカッコヨロス
>>324 しぶくてかこいいねー
すごいね編集とかうまいし
俺とは180度ほど方向が違うみたいだ
これはまけていられないな
早急にらきすたのOPを再現しなければ
>>324 第一弾も見た…
この出来で
>出来は…うんorz
どうしてこんな自省が出来るんだ!?
機体は内装いじったシュープリスかな。 しかし上手いな。もっと自信持っていい
>>324 相変わらず文字の表現を多用してるな。
プレイ動画も多いし。
そんな俺はシャープネスフィルタ強くかけ過ぎた事を指摘された orz
写真屋さんの真似事をしようと思ったが動画から静止画とれねえ・・・なんてこったい
334 :
101 :2007/06/07(木) 03:32:11 ID:U4bgaN2U
皆さんレスありがとうございます。
作者は対人戦になると相手の位置がわからなくてアタフタしてしまうような粗製ですよ!
>>329 私の方は切って繋げただけなので…
そちらの作品の方が発想諸々含めて素晴らしい出来だと思いますよ!テラGJ!
>>330 ありがとうございます。
しかし表現方法やエフェクトの使い方が稚拙…というかわかってないので、
本職やそれに準ずる方々の作品と比べるともうorzとしか…。
>>331 その通りです。内装変えても飛んでられないのは相変わらずですねw
そう言ってもらえると砂砲に苛められて折れた心も癒される思いです><
>>332 AC4は使えそうな動画が少なくて…エフェクト多用で誤魔化せる腕がないのでプレイ動画で誤魔化しました。
お互い頑張りましょう!
>>333 Windowsならムービーメーカーというソフトが入ってると思うので、そちらからキャプチャ出来る筈ですよ
この話題でスレを埋めていまうのも申し訳ないので、これで止めて頂けると助かります。
宣伝する形になってしまい、すみませんでした><
>>328 1k超えるとエフェクトでるよー
爽快感があって好きだわ、この演出
ところで俺の作ったイクバ逆関機体、ライフル2発被弾でダメージ1000超えるんだが
こいつをどう思う?
当たらなければどうということはない 逆関節の回避性能は異常だぜフゥハハー
プレマで強アセンって自重したほうがいい?(´・ω・`)
プレマではこのように考える方が多いようです 俺に攻撃をするやつは卑怯 俺の攻撃を避けるやつは卑怯 俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯 俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯 俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯 俺より速い機体を使ってるやつは卑怯 俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
レート2万が遠い・・・19000からの道のりは長い。
バトロイで最後まで逃げまわった挙句 勝ち残った奴にシカトされてエリアオーバーされるチャンプワロスw
20000目指すより19000キープするぞーって戦ってたほうがいいかもしれない
っても俺も19000だったか18900だったかその程度キープするのが限界だが……
あとは
>>340 に頼んだ
>>338 部屋によるよ
強アセンガン逃げ何でもありのガチ部屋もあるし、まったりな部屋もある
その辺は空気を読むんだ
Wライフルに背中グレと散布ミサ肩連動、重二 この武装に黄石ってまちがってますか? 他にこんなWガトリングの機体作ってみたんだけど、アセンのアドバイスいただけるとありがたいです HILBEAT-G7H SALAUX-CORE,ARMS,LEGS INBLUE GAN01-SS-G ブースタは メインJUDITH、バックALIYA、サイド烏賊 武器はガトリング二挺にフリッカー、予備パルス二挺です でも長期戦を生き残れないなら、予備パルスはいらないかなぁと思い始めた…
>>343 黄色で良いと思う
あと下の軽2は頭皿頭とかレーダー頭とかアリーヤ頭に変えた方が速度出て良いと思う
それからサイドの烏賊ってなんだ?w クラーケンかな
武器は拘りとか無ければモーターコブラの方が安定かなぁ パルスは俺もいらないと思う
>>343 ミサイル積んでるなら黄色石で間違いない
インブルーと比べて気になるなら
メモリでロック速度を強化だ
下の軽量で言いたい事は、
>>344 で言って貰えてるが
ガトリングを使いたいようなのでそれ用にアドバイスを
頭は上でも言われてる軽量にするか、バランスのいいサラフに
軽腕でガトリングは
弾がバラけて使い物にならなそうなので中腕に
ブースタですが、ガトリングは突撃しなきゃ当たらんので
メインをポラリスに
つまり後ろへは下がらないので、バックはオーギルに
これで重量が気になるようなら
ジェネをSS-GLにして軽くするのもありかなと思う
ACシリーズ初めてなんだけど、チャプター4で詰まった…orz 敵の攻撃食らいまくって死んじまう… 初心者にオススメの武器、機体構成ある?
悪魔超人マジオヌヌメ
>>346 両背中グレ+Wライフルorコジマ(ネクストがいたりしたら)大抵これでクリアできる。
この武装でハードSも半分くらいはいけた。
>>346 初めてで詰まるってのは
SEA OF BLOOD
EMPRESS
とかのネクスト戦ぽいけど具体的にどのミッション?
ACシリーズ初めてで△で詳細見れるの知らずに
武器の値段だけで装備を決めていたがノーマルクリアは出来たんだからがんばれ。
>>346 レギュ1.0、テルス腕に機動レーザーライフル二丁でおk
グレネードキャノンもオススメ
オフはミッションごとに向いたアセンがあるから、通しでこれがお勧め、ってのはあんまりないかな。 とはいえ、テルースを使えばだいたいどのステージもクリアはできると思う。Sランクは知らんけど。 どのミッションか具体的に指定してくれると助言しやすいんだけどな。
誤爆したw PS3スレかと思ったw
たくさんのレス感謝です。(´;ω;`) 詰まってるのはネクスト系、水が多くて飛んでる時間が長めのステージ、敵ノーマルワラワラ系等です。 武器は両手にマシンガン、右肩にミサイル、左肩にグレラン積んでます。
>>355 ネクスト系は上記の1.0レギュ両手機動レーザー垂れ流しで簡単に勝てるよ
敵ノーマルワラワラ系は、両背中グレネードで蹴散らせばおk
水上ネクストは最悪 初期位置から動かずにASミサイルボラボラでクリアできるよ
水上ネクストはレギュ1.3以前でアクアビットマンで挑むのがおれのジャスティス
弟を真っ先に落としてから姉を反動武器でじっくりいたぶるのがおれのジャスティス
二人同時に落としてみたいな・・・
>>361 それは正義じゃなくて性器だろ
と答えていただきたかった!
両刀か…
ジーン…逃げて… ↓ アッー!!
今夜、至近距離からミサイルをうちまくって荒らしにいくわ
1ヶ月ぶりに参戦して俺弱すぎ吹いた 1.4の詳細スペックをまるで見ていないのだが100Rと102って何か変化があったのかい?
>>366 両方リロードが下がってマガジン再装填時間が上がった。
368 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 16:06:12 ID:9G6A880Z
このゲームで凌辱したりされたりするのは レイプのそれに感覚が似ている。 凌辱されている時の悔しさや絶望感や 逆に凌辱している時のキモチよさはハンパ亡い。
>>367 把握。どおりで弱いと
なんんかいいもの探すかね
>>369 ・・・あれ?リロードが速くなってマガジン再装填が遅くなっただorz
ところで、今気づいたんだが AZANはなくなったのかね
>>370 了解した。じゃあ強くなってるじゃないか
・・・俺オワタ?
>>366 フレームも見直した方がいいかも
1.4と1.3以前だと
同じ構成でも、同じ動きができなくなってる
>>370 へ?リロードが遅くなって、マガジン再装填が早くなったんじゃないの?
>>373 ちょっとどっかで情報集めないと勝てなさそうだ
確かに愛機が以前ほどの剛性とくねくねかんを持っていない気がする
GA中量メノルーフレームはちょっともう無理なのかしら
>>374 (´・ω・`)ゴメン見間違えた。最初の出会ってるスマソ
EN消費が全体的にきつくなってる。数値では変わらないが見えないとこで計算式がいじられてるっぽい 1.3以前と同じ動きしてるとすぐにEN切れを起こす。そのくせ慣性強化で動きづらくなってる。 さらにラグワープの頻度が高まり反動武器に弱いはずの重2(殆どは重2、タンクはあまりワープしない)がかなり有利 軽2は素人が安易に使うと脂肪
100R リロードが28から30に、マガジン装填が90から80に 102 リロードが20から23に、マガジン装填が90から70に
コジマって貫通するのな 3万オーバー2機、同時に蒸発させて吹いたわw
やさしいじゃないか、お前たち。よし俺のケツにとっつきしろ 話を聞けば聞くほど納得できることがある。 1.3に比べるとバランスが崩れたような気がしないでもないがどうなのだろう
>>375 て事は、重二に近い中二か
俺も似たような感じ受けた人だから、少しアドバイス
慣性が強くかかるようになって切り返しが辛いので
ブースターの出力を上げてみよう
後はちょっと機体を軽量化すれば
以前のように動けると思うよ
ちなみに、旋回性能は上がってるので
接近戦はやりやすくなってるはず
しかしフロムはマーヴを弱体しまくってるけど、なんか産廃にしたい理由でもあんのかよ…
すげぇ・・・あのベルリオーズMARVE使ってる・・・ って事じゃね?
シュープリスの看板武器だから一般人に使ってほしくないんだな
>>384 ベルたんにはレギュが変わるごとにそのレギュの強武器に装備を変更するくらいの柔軟さがほしかった
>>383 ノーマルライフルも突撃ライフルも
まとめて同じ修正入れたからだよ
つまり脳が足りてないと言う事、スミカ(ry
>>386 良いねそれ
へタレはシュープリス使えばいいし
コジマ住所+肩グレ機をベガ様に変えただけで安定して勝てるようになってきた やっぱ肩グレ気持ちいーねー
なら背中グレとか速攻で取り外されるな
>>386 で、気付くと総アリヤフレームの面影は全く無くなってる、と
ラフカットとスプリットムーンもマーヴ持ってるのはNo1に対する挑戦か
ぶっちゃけ前レギュでもWマーヴよりW100Rの方が強かったしなぁ それを考えれば量産Wライフル連中の全体的な強さはむしろ上がっているのかも おまけにBFFライフルも流行りりだしてるし
100RとBFFライフルは逆に強化だしね タンクとか軽量で突撃使ってた人は ライフル以外に切り替えてるかもしれないし 全体的に使ってる人の数は減ってそう
オンラインで一緒に弾痕絵描かないか それぞれ別の絵描くんじゃなくて共同でひとつの絵を完成させる方向で
オンで相手を倒した後、残骸が少しワープすることがあるんだけど、これってこっちのラグなのかな?
>>396 相手がワープするんだから相手のラグでしょ
>>396 相手の位置に関するデータに誤差があったということ。
それは相手のup速度が遅かったからなのかもしれないし
自分のdown速度が遅かったからなのかもしれない
つまり気にするなって事だ
Wマシ今までオールサラフで使ってたんだけどオールアーリアにしたら 恐ろしく強くなった(´・ω・`) 腕部射撃安定とかの差でかなり弾のバラケ具合が違ってくるのね
しかしタンク減ったなぁ。ハングレが流行している現状では厳しいんだろうか
>>396-397 d
今までずっと自分がラグいんじゃないかと心配してたんだけど、杞憂だったのね
>>399 それは腕部の話ではなかろうか
>>401 1.4は回線大丈夫でもラグラグだしね
細かい事は気にしない方がいいよ
>>399 イクバフレームに腕だけアリーア蝶おすすめ
みんなボタン配置かえてる?どうもしっくりこなくて・・・
そもそも配置を変えないでやってる人間が居るのか聞きたいくらいなんだが・・・
と言うわけで
>>404 にはボタン配置変更を推奨する!
ミサイルロック速度ってのはミサイルを撃つ時相手をロックする速度?それともミサイルを打ち落とすときのロック速度? ふと疑問の思った
TypeBで右スティック押し込みを肩武器発動にすればそれで十分
>>404 カスタムBで
左スティック押し込み:肩武器
Y:左武器切り替え
B:右武器切り替え
X:OB
A:ロック対象固定
これマジオススメ
>>406 マジですか
体験版やって今日買って来たんですが、やっぱみなさん変えてるんですね
>>409 >>410 親切にサンクスです
さっそくやってみます
ここでたまに告知されるブレ部屋のことだけど ブレパイルは禁止武器かい?
>>413 rの人はOkだったはず。
他の人はしらない
AとBの背中変更と肩使用を入れ替えてる 最悪これだけでも、パージしやすくなるし問題ないよ
B操作変更無しでやってるのは俺くらいなのね
もうこれに慣れちゃって今更変更できない(・ω・)
>>413 ここで告知されるブレオン部屋なら部屋に入った時に細かいルールは教えてくれるよ
mの人の部屋でも使ってる人いたよ。 どうしても嫌なら自分でブレパイル禁止部屋を立てるのがいいんじゃね?
>>418 あの人の部屋はブレなら何でもありだったはず
弾痕絵書きたい人誰も居ないのか
>>421 君には弾痕アーティストと言う
新しいジャンルを切り開いてくれる事を期待してる
>>423 トレスするだけだから誰でもやれるぜ
バトロイ4くらいだと十五分制限でもいいのかけそう
発売日数日後にブーン書いてる人に遭遇して困ったな 後ろから絵を撃ち抜いて逃げてやったけどな!
ここはグレで弾痕絵をですね・・・
>>427 8人全員でやれば弾も足りるし
巨大なのができるんじゃね?
フォルツァ2に対抗して弾痕で痛絵を えがく。名付けて、痛弾痕! これは流行るゾ!!
でかい弾痕は近づくと消えるんだよねえ 撃ちすぎても消えるしマシンガンか良くてショットガンしかむりぽ
>>344 >>345 ありがとうございます
アドバイス通りにいじってみます
ガトリングをつかってみたかったので、ちょっと頑張ってみます
重量機体じゃ勝てなくて…
男根アーティストとは新しいな
>>432 重量機体で勝てないんじゃ軽量じゃますます勝てないぞ。
しかも武器がガトじゃ…
重量機体で近接戦闘やってるんじゃ?
>>433 それだけは誰も言うまいと決めていたのに…
いや、なるべく中距離からミサイルとライフル主体で撃ちつつ、隙見て肩グレ撃ってます
重量で戦う場合はなるべく接近しないように気をつけています
>>434 マジすか・・・どうしたものか
言うほどレールタンクって見ないなぁ。中2に積んでる人は居たけど、よくあんなもん中2で持ち歩けるなw 普通に砂ライ持った方が強いんじゃないか
デカール面白いな……。機体が凄く禍々しくなったw
1.3から1.4になってBFF2脚がスゲー使いづらい
441 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 19:50:17 ID:Uf4uSei2
はあ?アセンでよくフリーズするんですけど これって異常?
>>441 熱暴走が原因と考えられます。
本体背面の排気口は機能していますか?
>>437 肩グレはダメだよ。狙撃点移動遅いから当たらない。グレ持つとしたら手に持つやつ。
ガトを実戦投入したいなら、弱分裂を二つ積むといいかもしれない。
中〜遠距離で撃ちまくって、たまらず近づいてきた相手をガトで迎撃。
あと、もしオートサイト使ってないなら絶対使った方がいい。
電源が入ってる時に本体を動かしてディスクが傷だらけって可能性もあるな
>>436 すまんな・・・
衝動を抑えられなかった
>>440 無難にオーギルか
予想外な所で中量GA脚もいいよ
調子に乗って積まなければ余剰積載量で十分回ってくれる
447 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 20:05:11 ID:Uf4uSei2
排気口て たしかにけっこう熱いな
なあ、ラグが酷いやつに当たって、もう対戦したくないから、悪評入れとこうと思うんだが、どのカテゴリで入れるべきだろうか
>>448 悪評入れてもクイックマッチにしか適応されない罠
>>449 それって相手がクイックで入ってくるときも適用されるの?
それなら入れておこうかと思うんだ。いつもランクで部屋立ててるから。
やべー、頭がヅキヅキ痛ぇ…。今日は早めに休むか …いや待てよ、この頭痛を甘受して戦えば俺もアマジーグ先生に…!
>>451 だからクイックで入ってくるときにしか適応されない
カスタムマッチだと意味無い
>>454 わかった。それで十分だ。thanks
適当に乱暴な言葉遣いに入れとこうか
>>455 それはマナー違反。
強すぎるって項目が探せばあると思う
>>456 そ、そうなのか、教えてくれてサンクス。
「実力が高すぎる」ってやつだな。
乱暴な言葉遣いは外人がよく使ってるみたいだから、どのカテゴリにも当てはまらないが悪評を入れたいときに使うものだと思ってた…。
>>443 ハングレに変更しました
とりあえず練習してみます
ガトリングも、なんとか積めました
ちなみにオートサイトはONになってます
たまに画面外の相手にサイトが合っている機体を見ますが、これってオートサイト有効にしただけじゃ無理ですよね?
運動性能あたりにでも問題があるのかな…
>>443 そこをあえて肩グレ使うのが漢の浪漫(爆風でかいしね)
勝つことを優先させるなら止めた方が良いが
接近戦で砂キャノン使うことに慣れてる人なら肩グレも案外使い物になる
>>449 むしろ逆じゃない?避けたい指定にするとカスタムの検索に引っかからないものだと思ってたんだが…
>>459 アレは設定した条件に合えば何でも引っ張ってくる
たとえプライベート部屋でもね
>>460 そうなのか…
クィックマッチはクィックマッチでポイント制限を無視して入ってくるし
なんかマッチングのシステムも妙な具合に穴が開いてるなぁ
>>446 GA中脚使うことにした。なんかスゲー馴染んだ
でも見た目が今一なんだよねぇ
オンライン弾痕絵書き参加したい人居たらめるらんにメッセージお願いしますけ 背中グレネードは軽量機で使うと当て易いよ 反動で固まるけど
>>463 何を言う、実弾防御に優れているという性能を端的に表したすばらしいデザインじゃないか。
使おうと思った事無いけど。
空中でグレ爆発したっとことは当たってるってことだよな? でもダメージ入らないのはラグアーマーなのかPAに当たって本体には当たってないということなのか
レイレナードの無駄に尖がったクラウドみたいな足よりはかっこいい思う
ここでレイレナード好きが一言↓
>>466 爆風があるんだからPAに当たって本体に当たらないってのはありえんだろ・・・
>>467 いまこの瞬間から全世界のレイレナファンが敵になった。
グレ爆発してもダメはいらないのは実際は当たってないよ
どんな無骨なデザインも使い慣れると良く見えるものさ ガト輪を使うためにGA中腕使ってるがこれ以外愛せなくなった テルス脚だけはねーなww
>>466 俺もよくあるけどラグじゃね?
でも、その現象の時ってどっちがラグってんのかわかんねー
地面に当たってバクハツってのもあるけど 空中の場合は・・・・・どうかな? 実は他のヤツに当たってたとか
つまり相手の画面ではちゃんとかわしてるのか
機体を構築しなおして、さぁ本番だ! と思ったら激戦区でボコされていた そして気がつくと影走を落とそうとしていた せっかくAC4やる気になってきたというのに・・・
いや だから 空中で直撃映像が出て爆発しても 実際相手の画面だと華麗に避けて爆発すら映ってないと思われる
>>471 GA中腕はかっこいいよな。使ってないけど。
>>471 |ω・`)ジー
空中の場合はラグだろうな〜。相手からはどう見えてるんだろう。
>>471 お前は全世界の歯茎妖怪使いを敵に回した・・・・!
うわぁ めっちゃ少数民族だなw
逆にこっちの画面ではかわされてるのにダメージ入ってることもある。 ってことは俺がラグか?じょ、冗談じゃ…
>>467 それはレイレナファンかつムラクモファンであるこの俺に対する挑戦と受け取ってよろしいか。
いや、ゲーム自体は多少アレだけどね、ムラクモ。メカとしては大好きだ。
ラグ持ち側だけがアーマー展開するって訳でもないのかな。
妙に相手のグレが外れるんでためしに止まってみたら グレが自機にほぼ貫通してノーダメということがあった
初代の記憶がない俺はムラクモと聞くと「技術のムラクモ」という単語しか思い浮かばない。 見た目アクアビットマンで武装と内装変えたら強いかな? ・・・APがorz
くそう!皆散々言いやがって!! GA重脚だって無骨でいいじゃないか(´・ω・`) ボデーと頭はテルスなんだけどね
部屋検索の時、対戦中の部屋も表示してほしかったなあ・・・
そうだな。個人的にはボンバーマンオンラインみたいな仕様がよかった
>>478 多分見当違いのほうに弾飛んでってる
つか肩グレだとサテライトしながらパスパスライフル撃ってるだけの相手に当てても
まったくAP減らせないくらいのラグが発生するな…
ひととおりアセンできたので、練習相手をしてくれる方募集します 誰かお願いできませんか?
492 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 21:13:31 ID:0JzHezdc
それじゃバトロイ4、レギュ1.2で立てます 21:18分頃に準備できると思います よろしくです
それにしてもハングレ大流行だなぁ 今日戦った12人、全員ハングレ持ちってw
そういえば今日Wベガ格納パルスな人に何度か当たった 昨日までWベガだったからなんか親近感がわいたよ。 でもベガ様使うならちゃんと近づいてちゃんと狙ってちゃんとしたタイミングで撃たなきゃ当たらんぞ!
>>490 観戦してないほうなんだけど、いいのかなこれで・・・
ヤハリヤスンダホウガヨサソウダ… Wライニメコメコニサレテゴッソリモッテイカレタゼ ファ、ファーティマ…
チームバトル8 レギュ1.2 5分 タグ no〜on MAP 廃墟 で募集します。 皆遊ぼうぜ。制限は無し。
レギュ1.4にして続けて募集します。
練習のバトロイ4部屋閉じました
一時間近くの時間、ありがとうございました
オフのシミュレーションで勝てるようにはなったものの、オンラインだと全くうまくいかないですね…
>>496 そういう意図だったんですか
お二人ともありがとうございました
>>302 てか、もう片方の先輩があの人なのはびびったがな・・・
動く標的してた方ですが、重2はもう少し動いた方がいいと思います。
あの距離でミサイルばら撒くと回避されたり撃墜されることあるんで、ライフルか何かと絡めて狙うほうがいいかもしれません。
あと、グレはもっと近づいて打つか、相手の動きをよく見てとまりそうなところを予想するとあたりやすくなると思います。
あまり強くないほうのリンクスなんで、参考になるかどうかわかりませんが^^;
新人大歓迎なんで、がんばってください。
>>490 一通り感想を。
軽2はアセン的にはよかったんだけど、ちょっとQBの回数が少なすぎる。
あと分裂が機能してなかった気がする。FCSはなんだろ?
重2もアセンはいいんだがグレの使いどころが間違ってる。
中距離から撃ってもほとんど効果がないから近距離で撃つべし。
あと相手がマシで攻めてきてるときにミサイル連発は自殺行為なので
控えたほうがいい。いい武器積んでるんだし距離別にうまく使うといいよ。
あとはミサイルの回避運動をしっかりすることと障害物のあるマップでは
障害物を上手く使いこなすといい。
ずっと背後霊してたけどこんな感じかな。
色々指摘が多くてすまん。
適当にMAP変えながら対戦していきます。 住所怖いお(´・ω・`)
>>503 >>504 実践してみます
全体的に使いどころがおかしかったんですね…
ミサイルはまだ避け方がいまいちわかってませんが、頑張ってみます
分裂が機能してなかった件ですが、多分FCSがINBLUEなのが原因です
ミサイルと近距離機動戦のどちらにも対応できるFCSにしないと、あんなことになるんですね…
軽二の動作が流石におかしいことに気が付いたので、重二ばかり使ってしまいました
つまらない戦闘になってしまってすみませんでした
うまい重2てまじで隙無いな・・・
かれこれ700戦してるのに未だに300勝にもとどかず 16000辺りをうろうろしてる俺にも稽古してホスィ…
>>509 相手してもいいよ・・・見てのとおり、アドバイスがヘボい方だが(滝汗
>>509 同じくいいですよー。というか背後霊したほうがアドバイスしやす
かったりする。
おおマジすか… んじゃレギュ1.2で部屋立てますわ。 バトロイのがいいのかな。 あとボイチャは今咳酷くて自粛中なんで…
ごめんタグさらすの忘れたが念のため m〜です 一人ずつ相手すればいいんだろうか
さっきと違う人が二名混ざってるから、もまれてきなされw ゴーストするから
侵入に失敗したようだ。 あとは任せた…
517 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 23:23:20 ID:xM2aBA+P
なんか関係ない人混ざってるんだろうか。 しかもトレード始まるしwww 立て直した方がいいかな
lenZ685Mさん、もう一度頼む。 俺は、苦手なタイプだからアドバイスできん^^; 動く的に専念する。
てなわけで1.2バトロイ4で立て直した。 すでに潜ってるのはこのスレの方?
部屋が見つからないw
>>518 ちょっと待て、それゲーマータグそのままじゃないのか。
IDです この板の
すまない、IDか。早とちりだった。
侵入できた
すまん、紛らわしい書き方しだった。
なんかグダグダですまん…
最近ペプシのCMでネクストって聞くたびに反応する自分がいる('A`)
なんか最近人が戻ってきたねぇ ランクの方は相変わらずだけど
ブレオン部屋立てるから暇な人来ておくれ 同士討ち上等のチーム8 レギュ1.0で集まったら変えます タグはst〜
>>514 ちょっと前まで似たような機体使ってたからアドバイスしやすい。
基本的に砂とミサの使い方はいいと思うんだけど、グレの使い方が
ちょっと。
グレを使うときは迎撃じゃなくてもっと攻めたほうがいい。
せっかく相手に当たって相手が爆風と硬直で見失ってここからラッシュ!
というときに離れちゃってもったいないなぁと思う場面が何度かあった。
あと連動は離れて撃っても中々当たらんのでグレを当てたところに撃ちこむ
といいかも。もしくは近距離で連動使って相手が回避してるところにグレを
撃つ。とにかく遠距離で連動使うのは弾がもったいない。
近距離戦以外は砂とミサだけで戦ってもいいと思うよ。
とりあえず感じたのはこれくらい。
またなんかあったら誘ってくださいー力になりますよ。
mの人ですが来てくれた人ありがとう。
取り敢えず何が足りてないか少しわかった気がするので頑張ってみるぜ
>>531 アドバイスサンクスです。
やっぱハングレの使い方かぁ。当てに行くって気持ちが足りないのかもしれん。
しかしどんなに頑張ってもあんたら並には当てられる気がしないぜww
>>533 そのうち、慣れてくればかなり違ってくるよ。
精進あるのみ、がんばってください。
>>534 しかしかれこれ2ヶ月やってあの有り様…
やはりゲームが下手なんだなぁと自覚。
でもACはやめられないんだぜ。これはやはりコジマ汚染か
初めてたった2ヶ月で対等に戦おうなんておこがましいと思わんかね
こらこら、虐めてどうする^^; 平和にいこうや、2ヶ月でもうまい奴はいるし、訓練や経験で変わるゲームなんだからさ。
上位の人はPS3でもやってんのか?
このご時世にあえて軽ニWマシで突入した 一人も勝てんかったorz 俺の実力が無いだけだよな?産廃アセンじゃないよな?
だめなやつはなにやってもだめが身にしみる
PS3やってる人もいるけど、ごく一部というか、一人しか知らない
>>539 陰陽弾当ててやれば重2やタンクあたりをペロリと食えたりするよ
しっかしアレだな、巧い人ってのはアンチアセン相手でも
見事に自分の勝ちパターンに引きずり込んでくるな・・・
トップランカー怖いよ
てか、2ヶ月ちょっとしか経ってないのに、2ヶ月でどうこう言ってる人がいたって言う変な状態なだけか?
>>542 アドレスサンクス……と言いたい所だが
出 会 っ た 人 皆 中 ニ と い う 奇 跡
陰陽当ててたたみかけるとOBされて逃げられるor引き撃ちされてアボン
まぁがんばるさ
アドバイス、な
誰か知らんが、よく当たる13200位のナッパの人、親近感沸きすぎたw 最近腕ショが頑張り始めたよ!350くらいで撃っても何気に当たるのがわかった! 産廃弟、今日も13000台をウロついてるYO!
XBOX版から始めたけど、ランク1000戦以上できる暇があって、 かつ強アセン使ってれば10以内とか入れたりする オートサイト使わずにマニュアルオンリーでも別に問題無し
50だった
グレミサが多いらしいのでハングレを重バズに変えてみたらなかなかいいっすねこれは 上取ることをあんまり意識しすぎなくていいしリロードも速いし 貫通のおかげでグレより火力が安定する感じで(PA剥いだときの瞬発力は劣るけど)
550 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 02:11:28 ID:VbaXcU7s
マイノリティーを貫くのがオレのジャスティス
くそ…どうも絶不調だ…やはりマシマーヴレイレナじゃ無理なのか… 50以内からも転がり落ちちまうし。 せめてマーヴが元の火力に戻ってくれれば… やっぱり慣性の影響はでかいな。 前まで一発で踏み込めた所に踏み込めない。
136戦78勝とかどう考えても大して勝率高くないのに20台に居れる奇跡
>>551 マーヴのせいでラグがきついとかない?拘りがあるときついだろうなあ……
逆関節使いとしてはどうせ切り返しが多いからいいんだけど軽量はマジ辛そう
この間久し振りに軽二使ったらローディーに殺されかけて噴いた
デコ助野郎、な
右背中がどうもしっくり来ない(´・ω・`) 重量700以下でマッセルと合わせて避けにくいミサって何がいいのかしら。ひとまずニ×二連近接積んでみたけど微妙だ 垂直とか今どうなのかな?総火力が低すぎると感じたんだけど、使ってる人がいたらどの程度なものか教えてほしい 使用距離は、600程度で相手もかなり引いてるわけでも攻めて来てるわけでもない場合を想定してる (`・ω・)あと横散布って避けにくい?使われたことない
>>552 ラグがきついってわけじゃないんだが…やはり踏み込みの感覚が違う。
余計にENを食うというべきか、なんというか。
EN計算式も変わったとかいう噂があるが、本当なのか?
あと、QBの連発が上手く行かないことがあるな…俺の操作が乱雑なのかもしれない。
マーヴも瞬間火力や弾速が弱くなったから、100Rに打ち負ける事が多くなっちまった。
前のレギュならマシでPA剥がして一気にラッシュをかければ利子付きで返してやれたんだが。
fの人と同じ頃からレイレナランカーやってるが、ここまでズタボロにやられたのは久々だ。
しまいにゃ16000のレーザーにぶち抜かれる始末。情けねぇ…
>>555 対戦車用に組み上げた機体にはマッセル+32発散布型を組み合わせてたな。
ついでに重連動も。弾幕の中にレーダーに映らない散布を混ぜ合わせようという考え。
横散布は散布型の癖して弾幕が丸見えのため奇襲効果が低い。
弾道は無駄に綺麗だが命中率は今一つ。
>>555 想定使用距離が600程度なら近接はキツイと思う
その距離で避け難い味噌なら垂直が一番無難だと思う、弾数は減ってるけど、サブとして使うなら充分実用レベル
あとは分裂、高速あたりかな?
横散布は負荷に見合って無いし、特別避け難いと思わない
横散布使うぐらいなら通常散布か強化散布でいいと思う
なるほど。お二人の意見を総合すると、とりあえず横散布は駄目か
弾幕に散布を混ぜるのもよさそうだけど、肩を連動には出来ないから垂直を試してみよう
高速、分裂は引く相手には強いんだけどその場に居られると簡単に避けられて(´・ω・`)
マッセルを囮に垂直で削る感じにしてみる。二人ともありがとう
>>557 格下に負けるなんてよくあること。そのたび落ち込んでたらキリがない(´・ω・`)
発言から二人に絞れたけど、どっちの人でもかなり上手いの知ってるからすぐ戻れると思うよ
EN消費は……以前と同じ距離クイックしたら前より多く減るからそのせいだと思う
以前よりもクイック関係のチェーンが生きる感じになったと思う
メモリに余裕があったら前横クイックに振るといいかも
R100ってどうなの?
100歳未満閲覧禁止とかどんだけだし
R100って分かりづらいな 初期ライフルのことならアザン並 100Rのことなら量産機の装備
R100Rにだいぶ食われてる。どうしても100Rじゃ負荷がきつい(その時点でかなり問題があるけど)場合なら…… 最近ライフルは100R051マーヴの三択に近い(´・ω・)マーヴもかなり使う側選ぶようになったから実質二択
ライフルだけで見るからそういう結果になるんじゃね? もう片方をマシやショットガンにすればダメージ効率は大分変わってくるよ それこそアザンでもいける 問題は張り付くまでいけるかどうかだけどね
じゃあジョシュアライフルは?
>>559 ミサイルを撃たれる側の方から見ると、
分裂はスナとか持ってる相手ならいいけど、
マシンガンとか使われると分裂前に叩き落とされるから、最初から大量に飛ぶ散布の方が怖い。
落しきれてなくて被弾することがある。
あと、バーチャルスペースAで垂直使う時、あんまり浮いて撃つと天井に当たってしまうから気をつけて。
よくそれで無駄弾撃ってる人を見かけるから。
EN消費の計算式も…やはりそうか。
元から前横フルチューンだったが、それでも違いが感じられる。。。
まぁ、イライラしてて操作が知らず知らずのうちに乱雑になる事はよくあるしな。
そして口調も何時も以上に汚く orz
>>560 負荷が低い。
それだけ。047と弾速とリロードで比べて好きな方を。
…まぁ、051か100Rでも持ってた方が幸せになれると思うけど。
PA剥がしやすい環境でも100Rのほうが強かったりするから困る
超絶張り付きテクに集弾率かなり高い腕を装備してようやく並べる程度だと思うよ
>>565 ばとろいのお友達
>>566 気をつける。逆関節じゃ飛んだ瞬間天井だからなぁw
もうフルチューンだったのか……少し浮いて二段クイックの省エネ移動も、多分使ってるよね?
もし使ってないならオススメ
フワフワしながらライフルやマシや散布を垂れながすのが最近の流行なのか? あんまり見ててうまいともおもわんしやっててつまらんのだが
ホント初期ライフルはどうしようもないぐらい扱いづらいよな いや扱いやすいんだがとにかく火力が低すぎる これだけはリロードそのままでも良かったんじゃないか、と思う
オートが無くなれば今抱えてる問題点を全て解決した糞ゲーになるよ
>>551 >>557 すごい分かる。
QB回りの操作感はかなり違ってるように感じるよ。
このスレではあんまり変わって無いって意見多くて
半分本気でおれだけ違うレギュ来てるんじゃ!?
とか思ってたがw同じように感じてる人もいるんだな。
>>568 俺もまさしくその戦い方だな
中量以上の相手だと距離を取って味噌とライフルを撃ちながらの削り合い
軽量が相手の場合は味噌は即行パージでライフルで迎撃に専念
一番苦手な相手は機動レーザー
ブレオン部屋で間違えて普通に戦った時ってどう謝ればいい? sorryで大丈夫?
漏れは軽めの機体でタンクと相対した時、距離を保ちつつ動き回って散布当てに行くのが一番勝てる。 そして自爆もする アーッ!
sorry以外に謝りようがない気が
>>575 まあ、そりゃそうだよな。
暫く気づかず戦った俺がドアホなんだが、なんともあれでなあ。
あの時の外人さんにはちょっと土下座したい気分だ。
そこでno problemの出番ですよ
そこでgoodgameの出番ですよ
>>577-578 ちょwwwwwww
最初に間違えた時は普通に謝れてブレオンに切り替えられたからいいものの、
二回目に間違えたまま猛進した分にはちょっとへこむな。
キックされたし。
ブレオンって知らされなかったなら、ちゃんと伝えないほうが悪い。 ただ外人だとわかりにくいかもなぁ。外国部屋に入らないのが一番いいのかも…
>>580 そうかも。
一応聞き取る努力はしたけど、結局何言ってるのか分からなかったし。
自分の名前っぽいのが聞こえてやっと気づいた時にはもう遅かった。
JPに立てておいて日本人だとわかるとキックする外人は脳みそ沸いてると思った
フィオナってリサだよね?
>>583 なにその俺の機体名
エンブレムがかわいくできちゃったもんでもう溺愛な俺の嫁になんか用ry
ガメラに出て来る怪獣と間違えられた俺の愛機 虹の女神だコノヤロー……
フィオナって美島玲香だよね
ボイチャがあるのにブレオン宣言しないくせに射撃機でいくと集中砲火くらうし ブレオン宣言してるのに射撃機が飛び込んできたり 混沌じょのいこ
だかぁいった ばとろいに参加する時は格納ブレードを持っておけって……
ところでまだ早いが、次スレは51だからな。
ブレオン部屋に入ったときはダッシュボードから落ちればおk
GA中脚は味のある良いデザインだがGA以外のパーツとの融和性に乏しい
GA中二にローゼンコアにアルドラ(だっけ?テルス)腕にアクアビット頭 がいい感じにカオスな見た目だと思う
まだオフをクリアしていない時は GA中脚は調整された重脚の上位パーツだと勘違いしてた 旧作伝統のタンク並に積める重二にそっくりだと思うんだ
まぁGA重脚の圧倒的な格好良さには及ばないがw
何をおっしゃるうさぎさん レイレナードの脚部二種に優るものなどない
>>594 意義有り!!
に見えてしまったんだがDSのやり過ぎだろうか…
あと最近オーメル軽脚が超格好良く思えてきた件
細すぎる……あれは GA中脚がどうこうっていうより、 全企業の中で組み合わせても大丈夫なのがレイレナ+イクバぐらいしかない気がする
ローゼン+BFFの組み合わせもいいよ! しかし最近アリシア増えたなぁ
ちょっと前に、隊長の「これが私のドミナントだ」 を見てからは、レイレナ中二を見てしまうと あの…お恥ずかしながら…ぼっ(ry
アリシアランカーとしてもあれは一般にオススメ出来ない……
長所も短所も極端過ぎて、ジャンプしやすい軽二とか中二のつもりで使ったら絶望しそうw
しかしそれでも使おうとする人は歓迎しよう。慣れると他の脚が使えなくなるよ(`・ω・)
何より可愛い
>>601 きっとジェフティとか見たらしゃs
逆脚はレギュ1.0から使ってないんだが、逆脚ってイクバに食われてるんじゃないの?
食われてたら何故ランカーに何人かいるんだw ジャンプ性能、エネルギー効率、切り返しの早さに特化した一撃離脱+正面からの撃ち合いに強い ただ、旋回が死んでるから死角取りは出来ない。考えなしに動くと重二にすら死角を取られる そんな脚
レイレナフレーム好きなんだけどなぁ どうしてもコアが気になる ミラージュのような形だったら使ってたのに残念だ 2から参入のレイヴンなので OPの印象が強烈に残ってるからなんだろうか? 一種のトラウマか…
>>589 いや50じゃないのか?前スレが本当は48で
このスレは49だと思ったが
悪魔超人とか、レゴブロックで作れそうだよな。
47が3つあったので次スレは51
46から47へ移行する時点で47が三つ立った で、正規の47を消費し終わった時点で 残りの二つを48、49と消費 で、今が50だから次は51
ああ成る程、二回も再利用してたのか…
>>605 そうか?レイレナコアかっこいいと思うがな
後部の車のエアロパーツみたいなのは気に食わないが
て、ミラージュは3か 2はジオ・マトリクスだね 一番気に入らないのは俺もエアロウィングだな 後は表明が妙にのっぺりしてるところ もうちょっと排気口とか作り込んである方が好きだ
>>612 >後部の車のエアロパーツみたいなのは気に食わないが
あれ外したいよなw
各社に中コア重コアor軽コア中コアの2種類づつくらいを期待してたのにがっかりだ 歯茎と曲線の融合した斬新な中コアとかダンボールで作ったような軽コアとか ガチムチ兄貴みたいなシルエットの重コアとか
なんか次回作でAC最終作になりそう そんな気がする で 何事もなかったように別タイトルでロボットアクションだしそー
脅威のPAアクアビットコアがない(´・ω・)
>>616 クロムはウンズみたいな色々形に組み立てられてなおかつAc4のようによく動くのがいい
>>613 パッケージ見れば分かるけど、ゲーム中では細かいモールドが省略されてる
からね。のっぺり見えちゃうんだと思う。排気口が少なくて、曲面を重視な
デザインは、レイレナードの性格が現れてて良いと思うな
>>614 ああ、アレは蛇足だと思うぜ
余計なものつけたい人は自分でスタビつけるから要らないのになぁ 脚部はあれでいいけどw
>後部の車のエアロパーツみたいなのは気に食わないが
アレ結構好きなんだがなぁ。
もうちょっと高さをつけて、翼端を90度下に曲げたりしてりゃたまらなかったんだが。
次でコアの種類もうちょっと増えればなぁ。
>>571 切り込むタイプの機体に乗り続けてると判るよな。
空中でQB慣性で飛ぼうとすると、前より飛距離が落ちてるし。
>>563 まぁ実質その二択だな…あれらは弱体化どころか強化されてるし。
っつーか突撃型ライフルは別物として調整してくれりゃあいいものを…トホホ。
>>620 確かにオープニングのベルは違和感ないな
あれをゲームで再現してエアロなかったら最高だぜ
1.4になっていもり氏が復活してるみたいだな。 >615 せめてLINSTANTコアとJUDITHコアとHILBERTコアは用意して欲しかった。 コア以外のフレームパーツは全部あるのになんでコアだけ 無いんだよ・・・。コアだけAALIYAHとかTELLUSとかHOGIREってなんか 不ぞろいで気分が悪い。
まぁ、毎回ナンバー・サブタイ無しの時はパーツ少ないからね 2もコアの数はこんなもんだった。次世代機一発目のACと考えると 頑張ってる方じゃない?PS3でも発売したし、結構苦労したと思うよ
イモリの話題は以下スルーで 十中八九荒れるから、やりたきゃ晒しスレに行くがよい アクアビットコアとか実にキモイ事になりそうだw オーメルコアは最軽量にして欲しいな アルドラコアは…うーん、レオーネが十分むっちり体型だからなぁ。セレナコアみたいな感じのまんまる超ピザ体型になるのかね
>>626 アクアビットコアは是非欲しいね。理想は、ソルディオスの丸い部分を
小さくしたような、まん丸い奴。次回作では真・アクアビットマンが登場する!
今PVを見てて思ったんだが、PVには出てくるけど実際には出てこない面ってないか?
脅威のPA整波9999 ただし実防500 そんなアクアビットに私は憧れる
設定上ネクスト一体組み上げる技術がない企業もあるし 仕方ないっちゃ仕方ない でも純正アクアビットマンは見てみたいな… きっとエヴァの貼付けられてた奴みたいになるんだぜw
631 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 13:32:09 ID:4r0628TF
>>619 クロムのロボがアマコアみたいに飛び回ったらかなりグロイぞ
ていうかアレだ、前面の左右膨らみがあるコアがないと困る。ジナ姉さんの使ってたみたいなの 女性名女性風味ネクスト大好きな身としてはそれっぽいコアがないのは極めて残念
アクアビットマンは頭が全てを台無しにしてる 腕と脚は普通に格好良い
634 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 13:38:52 ID:4r0628TF
アクアビット腕の肩部分見てたら湯たんぽ思い出すんだけど
アクアビットコアいいね 独自の整波技術によりうんたらかんたらで細身のシルエットに体中突起が出ている姿が目に浮かぶぜ 見かけは棒人間だなw
QTで体中の棒が同体ごとポッキーの様にしなやかに折れていくんですね
>>635 だから、アクアビットコアは完全な球体だと…
\O
→○\
< \
女のボディスーツっぽい奴だと予想>アクアビットコア
>>638 なにそれ早急に俺のアリシアに装備させないとハァハァ(*´Д`*)ウッ
真面目に、リンスタンは結構スリムだから、女性シルエットが似合うんじゃないかと思ってね。 頭のアレ含めて。 奇抜なデザインとして際立つし。 でも、ACでそこまで良くと、際物過ぎるかね。
リンスたんは俺も頭以外好きだな。頭もあれはあれで個性があって良いとは思うけど可愛くない おかげで俺のビットマンは頭もレイレナのちょっと仲間外れ(;ω;)
俺は逆にあの頭がすきなんだが・・・ 前は公式戦でもあの頭付けてた 性能的には合わないのだがデザインが好きだったんだよ・・・
基本的にコアがみんな男らしいんだよな 旧作ヘリオスなんかの女性風味がないというか、まあ前は大概中性的だったと思うけど 女性風味フレームなんてほぎれくらいしか。腕のぞく。 というか腕アーリヤにするだけで今昨最高の美しさがあると思う。ていうか俺の機体だ
>>642 俺も良いデザインしてると思うよ。外観のコンセプトが違うだけだと思う
>>643 俺は逆節レイレナにコアだけイクバが最高に可愛いと思うよ!思うよ!
オーギルは肩幅が広過ぎて女性的と呼ぶにはごつすぎないか?まるでジャガー横田だ
俺からしたら、オーギルはガタイの良い男性的なイメージなんだが… 女性的なのは、BFFコアの方じゃないか?メアリー機とか、ジナっぽいし
あの突起がおっぱいだと申したか
言葉は不要か つか、女性型ロボに憧れてる人にはフレームグライドオススメ
フレームグライド……覚えておこう。あれだ、アヌビスのネフティスとか好き
>>646 何故かつぼにはまった
上司に白い目で見られたじゃないか……
DCで出てたフロムのロボゲーさ。何気に面白かったんだぜ
フレームグライドてDCだぞ
問題ない DCは持ってる
>>644 ジャガー横田が、俺の嫁をジャガー横田と申したか!
よろしい、ならばトレードだ
仕事中なんだ alex840にメールでもしといてくれ
休憩になったから覗いたらスレッドストッパーになってた(´・ω・`) 本人だから大丈夫(´・ω・`)
655 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 16:16:30 ID:GB1LmN5A
なんかたまに嫁をフルボッコレイプして欲しくなったりする
なんとなくランクで軽2破壊天使使ってみたが・・・使えねえええええええ
>>657 お爺ちゃんが言っていた。女子供は大切にしろ。フルボッコレイプなんて以ての他だ、と
>>658 俺が南京大虐殺してやんよAA略
>>653 了解
個人的にいろいろ人の機体眺めるの好きなんだ。工夫とか勉強できるし
なんかもうありとあらゆる弾が避けられない
オフのニューゲームで最初に選択する機体って1体選ぶと、残りの5体は手に入らないんですか?
ん? 手に入るって言うかどの機体も後から自分で作れるよ
ノーマルをSクリアしてりゃ図面も手に入るしな。
17:15からレギュ1.2でチム8立てます まったりいきましょう
そうなんですか。オフも自由に機体作れるんですね 企業なんちゃら〜でカスタマイズ駄目と思ってて、オリジナルにコピーしたけど パーツがなくて結局、武装外すか位置変えるしかできなくて・・・・。 ショップってないんですか?
>>665 ショップはガレージと一体型になってる。DATAONLYのパーツがあるだろ?
それを選択して、Xあたり押せば購入画面になるよ
668 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 17:16:28 ID:4r0628TF
>>665 ミッションクリアしてったら買えるパーツ増えてくる
シミュレータクリアしていっても増える
ハードモードで特定のミッションクリアしても増える
がんばれ
パーツ買いたきゃデータオンリーって表示されてるパーツでxボタン押せ
全部パーツ売って機体くんでから ガレージから出るときにお金払うほうがよくね?
相変わらずここの住人は優しいな、良いことだ。
なるほど。即レス感謝です さっそくショップ破壊してきます
あんだけガレージにパーツを保管してるんだから 余剰パーツでネクスト部隊編成できるよな
乗る人は?
ネクストはあってもリンクスがいなくては、ただの鉄の塊、ああ悲し。
675 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 17:31:59 ID:4r0628TF
狙撃の女王様乗せるわ
中の人なんてAIで済ましちまおうぜ
あの透け具合がたまらない(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
>>680 テルス頭ですか
かっこいいですよね
衝撃に弱すぎてハンドガンとかマシンガンで固まるけどかっこいいですよね
つまり、次回作は無人のアクアビットマンが 反乱を起こす話なんですね
アクアビットマンシルバーことテペス=Vが反乱を起こすよ 迎え撃つは、GA社長ジョー・Gの駆る悪魔超人サンシャインな
パックス崩壊後、ネクストに関する情報・技術は分散し一般化され 多数の企業が大量に生産するようになった。 しかし、ネクストの真のコアであるAMS適正者の慢性的な不足により かつて、あるノーマルに使用されていたというAIを改良、使用する事になった。 そして数ヶ月が過ぎた時、一体のAI搭載型アクアビットマンが奇妙な行動を取り始める・・・。 「イ・・・・・ギュ・・・ラ・・・」 『Return of the Nine』近日公開! という白日夢を見た
テペスVの反乱か 弱王の再来だな
>>684 最後はPA無しで核ミサ10発は耐える装甲を持つ通常の5倍のサイズの超悪魔超人と
PAを従来のアクアビットマンの10倍展開しつつコジマキャノンを六門同時チャージを可能としたスーパーアクアビットマンの
頂上決戦だな。
テペスVとかロケオン機でフルボッコできる数少ない貴重な方なんですけど
マルチロック可能なコジマキヤノンか
>>690 スーパーアクアビットマンのジェネについては振れられていない。
つまり従来通り地上ブーストでENが減る機体だ。
なんとかなりそうじゃ無いか。
俺今日コジマライフォー二発食らってテペスVに負けたぜ
インフィニットアクアビットマンと二人でフルボッコだ
もしかしたらビック悪魔超人は各パーツごとに 核ミサイルを10発耐えるかもしれない
ストライクフリーダムアクアビットマンはコジマドラグーン搭載 ちなみにフォースアクアビットマンは 極太コジマキャノン搭載ブラストアクアビットマン コジマ・対艦刀装備のソードアクアビットマン などさまざまな形態にry
>>695 そんなん来られたらマジでコジマ×6とかでしか倒せんなw
最終的にコジマゲイザービットマンが出てくる訳ですね
<たかがメインカメラをやられただけだ! /[_]ヽ | |
まぁACのサイズが10mとして、50mの機体ならコジマ避けようがないなw でも踏み潰せば終わりじゃね?
[゚д゚] /[_]ヽ GAマン モ アイシテ! | |
いまさらだけど軽量腕もっとどうにかして欲しいね。 軽いからいいよ!っていっても射撃向きではないし、更にはエネルギー適正低いからブレード使いにも敬遠されがち。 しまいにや消費エネルギーも何気に高くてもうなにがなにやら。 せめて消費エネルギーを今の半分にすれば・・・!
つ【住所】 これなら精度も関係ないぜ!
705 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 19:04:56 ID:nIC+HEw1
一様テンプレみたんだがのってないから教えてほしい。4にもアリーナみたいなのある?あるなら今すぐ買ってきたいんだが
なんでみんなヒルベルト頭使わないの?格好いいじゃん。 安定性が悪いから?どいつもこいつもサラフばかり使いよる・・・
>>705 CPU戦はあるが、順位が表示されたりする物ではない
051ライフルとモーターコブラのw鳥ってどうかな? もしくは047ライフルとヒットマン 見た目重視で組んじゃうオレは左右で獲物の長さが違うと拒絶しちまう 背中武器は大丈夫なんだけどね
>>707 ありがとう。それで充分だ。買ってくるぜw
>>705 シミュレータってのがある。
最初は出てないけど、ある程度進めたらできるようになる。
シミュレータの対戦相手は数体で1つのデータパックになっていて、最初は少ないけどミッションを進めたり、特定のデータパックを制覇したりすると新しいデータパックが手に入る。
今までのアリーナと同じように、賞金や特定の相手を倒したらパーツも手に入る。
>>710 詳しくThanks。なんか面白そうだな。
>>705 アリーナは、ネット対戦がまさにそれって感じだ
ランキングもあるし、頑張ればランカーになれるぞ!
余談だが、"一応"だろ…?なんかそういうネタでもあるのか?
>>706 ヒルベルト頭はEYEシリーズっぽくて好きだぜ
GA頭やキリツミ、BFF頭もEYEっぽいけどね
テルース使ってるが ヒルベルトに乗り換えるのもありかなと思ってる
>>710 そういえば4のシミュレータは、ランク制限のある3のアリーナと似てるな。
やめて! ヒルベルトヘッドを宣伝するのやめて! ・・・この性能は俺の物だ。俺だけの物だ・・・。
>>715 俺はプレイしながらそんな感じかと思ってた。
まだ挑戦できない奴がどんな奴かわからないのも楽しいな。
>>716 サラーフフレームにヒルベルトヘッドで君だけの物だ
>>718 美しい・・・美しいぞ・・・。
このヘッドの耐久力なら、サラフだって・・・。
・・・む、無理。
基本APがたりん。
>>719 流石ヒルベルトだ、ヘッドだけ何ともないぜ
今の重量級マンセー状態ってどうなのよ
重量級ヘッドは使われることが少ない アルドラのヒルベルト、略してアルベルトもまた然り
>>721 待ちスナ以外なら普通に対応できるし、特に問題無いんじゃね?
おもいきって四脚に挑戦してみた 垂直2基、連動垂直、腕バズ 他の機体では勝てないのに、これだと圧勝できたりしてびっくりした これが強アセンてやつですか…
運がよかったとも言えるかもしんない。 それはお互いに超絶ラグを引き起こすから、 こっちの攻撃は当たらなくて相手だけ当たって実質自滅みたいなことになる品
ローディー先生ver1.4て感じだな
それじゃタンクに変えます ラグで勝ってたのか…
強アセンというのは4丁拳銃とかそういうのを言うんだよ
レールパージしたらベガ出て来るとかな
いや、自分の攻撃が当たらなくて、敵の攻撃ばっか当たる、って言ってたの。 少なくともおれはそんな目にしかあってない。解りにくいだけかもしれんけど ありえなくは無いね
>>721 「軽量級を使う奴が損をする…そんな理不尽なACでいいのか!?」
鍋&神「これは私たちが作り出したゲームなのです」
>>706 イクバール信者だからフレームと武装はイクバール製なんだ、すまない。
サラフたんいいよサラフたん。住所で突撃こそロマン。
たまにライやスナやマシに浮気するけどやっぱり最後はサラフ+住所に帰ってくる。
サラフフレームにはサラフ頭よりもヒルベルトのほうが似合う気がするね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
その組み合わせじゃあ機体安定が恐ろしいことになる、却下だ
イクバベースに皿頭でW重書な異端者がここに ところで最近人気のない歯茎妖怪脚を使って、実防&E防が9000越えの変態的中二を作ってみた 武装は試作レーザーに重BFFライフルで肩にエコ もちろん強くなかった
いまさらながらホワイトグリントつかってて思ったんだが、なんか機体が安定 してて狙い付けやすい気がする。自作のだと画面が振り回される漢字がするん だよなー。なぜだべ
>>738 脚部もジュディスメインで組んでる?
サラフメインで、旋回が早すぎる、とかではないかと予想。
>>721 高機動陰陽弾+Wモタコブor住所とか相手にするとあっさり沈んだりするんだが
W住所に至ってはボソンジャンプしまくりで手に負えないこともしばしばだ
いや、これは今の仕様上どうしようもないことは分かってるんだが…
アクアビットマンが溺れ死ぬ こんな理不尽なステージでいいのか!?
ジョシュアACはなかなかいいよな Sトリガー、背中のレーザーキャノンは惹かれる。
ホワイトグリントはいいぞ 102ライフルとエコレーザーでそれなりに戦える上にロングブレードもあるから不意のブレオンにも対応できるw プレマに持ってこいの機体さ
そんな訳でホワイトグリント部屋を立ててみる
内装いじったホワイトグリントでもいいの?
外装いじったやつでもおk
武器もいいんでせうか
ホワイトグリントじゃなくてもいいの?
っていうかどこに立ってるんだ
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) それじゃホワイトグリント部屋の意味無いだろ | ` ⌒´ノ アスピナの傭兵的に考えて・・・ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
こちらホワイトグリントって言えばみんなホワイトグリント
うお、すまん いま立てる
1.2で立ててみた 入ってくる人はなんでもよいぜ 下手くそだがよろしく頼みますー
今入ってきてるのはここの人?
ジョシュア部屋、1.2のバト8なのかな?
1.2の部屋が無いよう・・・
うーん、中2グレミサorバズミサのコンボ機でしばらくやってて思ったんだけど とにかく詰めてコンボの短期戦が多いから位置取りとか機体制御の経験値が溜まりにくい気がしてきた
ホワイトグリントの横QBいいよなー、アンテナとかで障害物おおいとこでマジで瞬間移動したと思うときがあるw
AC4の世界観勉強中。シリーズもこれが初なのでまだ全然把握できてないけど、 説明書で紹介されてる企業で頭一つ出てるのは レイレナード=提携=インテリオル(レオーネメカニカ) └アクアビット ローゼンタール=協力=BFF └オーメル・サイエンス このアクアビットとオーメルサイエンスがコジマ技術?とかいうのの主導権争いしてるみたいだが それぞれトップはローゼンとレイレナであってるかな? スレのテンプレとか見るにはレイレナが技術力トップっぽいけど、世界観設定的にもやっぱ技術力トップはレイレナ? 奥が深くてこういうのも面白い
すまん、タイマンだ つーか何こいつ粘着してきやがる じゃあ1.0で立てます
入ってきてくれたらおーまいごっどでおながいします
人こないな…(´・ω・` お開きにするか…
あ、だれかきた
「すいません、ジャスラックのものですが」
さっきから固められてフルボッコにされるんだが 良く使われる固め兵器ってなんなんだぜ?
ここの人…だよね?
>>759 ああ、一応発売日購入で400戦ほどランクやってるんで初心者ってわけではないっす(量産機メインですが)
1.3後半くらいから流行のコンボ機使い始めて勝率もまあそこそこだったんだけど
ふと思い返してみると
>>758 みたいな感想を抱いたというわけです
>>761 何の技術がトップなんだ?
コジマだったらアクア、低燃費ならレオーネとか、企業それぞれの技術があると思うんだが
詳しいことはWikiとか公式とか見ればわかるんじゃないか?
>>770 俺は初期からそのコンボの機体使ってるけど
んー結構奥が深い機体だと思ったんだけどなぁ。
>>761 最も力がある企業はGAグループ。
レイレナはエネルギー産業の振興企業。規模としては弱小。
新エネルギーコジマ粒子に目を付けいち早く兵器化。
新兵器で、一気に形勢逆転を狙い、後れを取ったGAは大苦戦って感じ。
インテリオル同盟とかファンデーションは趣味でのし上がろうとして、アナトリアに痛い目あわされた。
ローゼン財団は高貴っぽいから、レイレナ懲らしめようとした感じだろうか。
お疲れでしたー!また機会があったらよろしくですーw
>761 勢力としては オーメル陣営 オーメル−ローゼン−GA アクアビット陣営 アクアビット−レイレナード−インテリオル−BFF イクバールはローゼンと仲いいらしいけどGAアメリカに喧嘩 売ったりもしてるのでどっち陣営なのかイマイチ分からん。 コジマ技術の独自開発に成功してるのはアクアビット−レイレナードと オーメルだけで他企業はそのおこぼれに預かってるだけらしいので 最先端技術という面ではこの3社がトップかな。 一方規模だけで言うならGAグループが最大らしい。
イクバールがGAに喧嘩売るのは主人公が形式的にはGA所属だから
AC4買ってきたぜ。 ボタン配置をPSの頃のACやつに似せようと思ったら無理りぽorz 2ミッションやっただけでボタン配置で1時間くらい悩んでるぜ フヒヒ
メノルーが出てくるステージって、GAヨーロッパが敵なんだろ? GAアメリカのリンクスなメノルーが何で主人公と戦うんだよ。
>>777 ミドブログのGAに派遣された元レイヴンって、結局誰なんだろうな
>>778 自分は初期配置Bでクリアしたけど、
今はカスタムBで肩武器を左スティック押し込み、ロック固定X、OBをA、左右武器切り替えをYとAで落ち着いた。
個人的にオススヌ
>>783 ごめん訂正
右武器切り替えはAじゃなくてBだ
SFCと逆だからこんがらがっちまう
未だにXとYの位置を間違える。
>>779 元々エミールはGAに主人公を売り込んだのに段々調子に乗って、
他企業の仕事も請け始めた。思い通りに動かせない主人公を
危険分子と判断して、子会社GAE粛清の際にまとめてヤッちゃおー!
ってことじゃないか?GAEとぶつければそれなりに消耗するだろうが、
なかなか強いと評判の主人公だから、一筋縄ではいかないと予想して
本社お抱え最強のリンクスを始末に向かわせた、と
>>761 GA:最大のグループだが、ネクスト作るのがド下手糞。特にPA関連が大の苦手。時代遅れ。
インテリオル同盟:ロケット・武器担当のメリエス、機体担当のレオーネ、アルドラで組んでいる。EN関連の分野ではトップクラス。
BFF:昔から長距離砲ばっか作ってた人。昔はローゼンと組んでた、らしい。PAやE防御関連が苦手。
レイレナード:新興エネルギー企業、規模は小さいが、アクアビットのコジマ粒子技術を持ち、
発想が柔軟なため機体構造もかなり他の機体と異なる。自社のノーマルを持っていない。
ローゼンタール:オーメル・サイエンス・テクノロジーを抱える企業。
全体的に隙の無い風体と性能が特徴。オーメルが傘下にいるため、
PA技術はレイレナに次いで得意。
イクバール:今一立ち位置がはっきりしない企業。
一応オーメル側に属するものの、何故かGAの輸送機を襲ったりしている。
PA技術はGAと並んで赤点。
4対1のミッションでなんでBFFのアンシールがいるんだ? 拾われたって設定?
>>780 GAの中で一番濃厚なのがエンリケ・エルカーノ
モスとかローディー先生もあり得る
>>772 えーと決して奥が浅いと言ってるわけではなくて…なんと表現したらいいんだろう
回避しながら射程内に詰めるまでのプロセスはいいとして、詰めた後は衝撃武器&追撃の高火力で
相手を封殺ってスタイルがメインじゃないですか
瞬間火力高いからある程度こちらが被弾しても盛り返せる、相手の攻撃&移動止まる、
住所ほど有効射程がシビアでないってところから、近距離での回避・防御や距離維持等の経験値が
非コンボ機よりも溜まりにくいかなーと思ったとかそんな感じです
ストーリーとかそれぞれの絡みまで全部把握するのは、まだ難しそうですね
それぞれの企業の特徴とかはよくわかりました。感謝
最初の語りでGAを巨人と皮肉ってたのもうなづけますね
>>778 B設定で
LTブースト
LBクイックブースト
RT右武器
RB左武器
ロック固定と肩武器使用の場所を入替える
移動系をまとめる事によって片手で移動をこなせるようにしてますね
4からはじめた俺はストーリーどころか 企業名を言われても機体が浮かばない粗製 まあGA=重そうなやつくらいのイメージだ それにしてもコジマ粒子ってダサいよな やっぱ小島さんが発見した粒子なんだろうか?
>>790 なるほど…。エンリケかローディー先生とかか
ローディー先生だったらいいなwあの強さも頷ける
コジマ電気が発見したのかも知れんぜ
独断と偏見で各社の特徴をまとめてみた GA 悪魔超人、GAマン レイレナード OPの機体 アクアビット アクアビットマン ローゼンタール 破壊天使 テクノクラート ハラショー イクバール 魔術師、とっつき レオーネ セーラたん BFF メアリー様 オーメル 存外そんなもんか インテリオル 歯茎 レオーネとかテクノクラートとか目立たんな・・。小さいから仕方ないのか。
K O J I M A 笑点スタイルかもしれないぜ
>>796 ほう、ハラショーと格の違う人を忘れるとはいい度胸だな
>>795 なんでだろう、妙にツボったw
きっと今おれ幸せなんだな
主人公タイプ、ライバルタイプ、変態、とわかりやすくわかれてた旧作と違って 企業が多いから全体を把握し辛いよなぁ
こうやって企業を並べられると、何処かの企業に所属するリンクスでプレイしてみたいと、時折思ったりする。 楽しそうじゃない?
主人公タイプはオーメル、ライバルはGAとレイレナード、変態はイクバールと アクアビットじゃね。 独断と偏見でした。
>>791 なるほど。そのへんは人それぞれかもなぁ。
純粋に腕の経験値を上げるなら軽い機体とかのほうがいいかもしれんね。
>>802 オーメルにライバルぽい性格してたセロいるけどな!
>>805 ストーリーは関係なしに、単に見た目の問題ね。
でも考えてみたら皿頭やアンテナは主人公タイプじゃないなぁ。
・標準、堅実 ・最新鋭、No1企業 ・特化、変態
>>806 そっちか。
それならレオーネ頭とかそれっぽくね?レイズナーみたいで
アナトリアって企業ですよね?傭兵の。
主人公っぽい頭なら断然アルドラだな ACだし
主人公タイプはローゼンだろ・・・常識的に考えて・・・
>>811 ローゼンとオーメルの区別がついてなかったわ。
オーメルはあれか、主人公の仲間タイプか。
>>809 アナトリアは主人公がいるコロニー名、トルコらへん。
ローゼンは頭が主人公っぽくないんだよな なんというかライバルというかunknownというか・・・・そういう匂いを感じる
やはりGAマンしかないか・・・
ローゼン 主人公 GA ヤンガス BFF ゼシカ オーメル ククール レイレナ マルチェロ アクアビット ドルマゲス
だってどう見たってSLのデブヴィクセンの親戚じゃん… でも大好きだぜ。一つだけ1.3レギュのデータ作って、 オフで破壊天使ごっこしてるのは俺だけで良い
よし、つまりローゼンの頭をランスたんに換えろということだな
>>817 がなぜヴィクセンと言わずデブヴィクセンといったのかが気になる
>>819 ヴィクセンはACPPの機体で、3でも似たようなのが出てきたがそっちはデブヴィクセンと呼ばれてる。
ってウィキペディアに書いてた。
821 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 22:35:35 ID:VFqnXmhX
なぁ・・・ こないだAC4買ってきてノーマルはクリアしたんだが・・・ ハード難しくね?
>>820 デブヴィクセンが出てきたのは3じゃなくてSL
・・・俺が言いたいのはそういうことじゃない・・・
>>823 よくみたらSLだな(゚∀゚)
SLクリアしたのに何考えてたんだろうか。
>>821 簡単なのも幾つかある。
>>821 ノーマルクリアできたなら根気よく続ければ
意外とあっさりいけるぜ
>>821 最初のミッションのハードはアクアビットマンで行くと楽
>>827 ちょwwwwwwwPA展開できないwwwwwwwwwwwww
つまり「デブ」ヴィクセンていうのは「ヴィクセン」に似ているからそういわれているわけだろ? だったらヴィクセンに似ているローゼン頭も基準となっているヴィクセンに似ている、と表現するべきじゃないかと ・・・どうでもいいな、すまなかった
生ハラショー!!を初めて聞いた。ワロタw俺はこんな面白いものを聞き逃していたのかw そして何故か報酬が-225157Cになった・・・
ホワイトグリコ
軽二にレーザー積むとしたらどれがオヌヌヌ?
エコレーザー
アクアビットマンでネオみたいなこと出来ないかしら
>>827 おいおい
さすがアクアビットマンじゃないか
装甲が紙w
>>834 エコか。トンクス
ちょっと機体構成に行き詰まっててな、武器と防御のバランスをどうすべきかに一番悩んでるんだ
コジマ粒子ってゲッター線っぽいと思った。
スフィア内に立てこもってた研究員はノーマルからMTに進化したってことか
いまAC4起動したら更新が着たんだけどなんだ?
KPと装甲を両立した悪魔ビットマンというのを思いついt ・・・いや、なんでもない
明日は休日だし久しぶりにオンに繋ぐか mの人でもzの人でもrの人でもいいから明日の夜ブレオン部屋立てるなら顔出しちゃるよ
>>841 暫く起動してなかったからタイトルアップデートとか…?
特にその手の話は聞かないが。
ところでこっそり組み上げていた対重量機用の重2を使ってみたら、
レイレナ使ってた時に苦戦を強いられていた奴らがゴミのように落ちていって笑えるんだが。
…はぁ、やっぱ重2の旋回性能上げたのは間違いだって orz
>>845 今朝からちょくちょく起動して遊んでたんだけどな。気にしないことにする
俺が立てても多分人集まらんだろうし ボイチャはあるけどフレ相手じゃないとほとんど喋らんし
>>843 軽2Wベガは俺が封印した機体…あまりにも不安定すぎてな
>>848 自分がそんなくせに顔出しちゃるよとか・・・
だからフレ相手なら喋るんだってw 三人全員フレだし
>>849 そこはホラ、あれだよ格納にパルスいれとけばおk。
>>853 今の機体だ。
ちょっと腕慣らしにシミュで適当にやってるが、霞スミカが意外と強い…いや、動きは酷いんだが、レールガンが痛い。
>>851 そういうことではなくてさ〜
自分で立てる気ないくせに顔出してやるよって態度がすげーなと思ってね・・・
>>845 旋回うpのおかげで張り付きがかなり死亡寸前ww
クラーケンのQBに対応されたら貼り付けんw
PS3のスレ?でクラーケンって言ったらバカにされた なぜ?
>851 何様だお前
この前ひさびさにAC4起動したら、何かの更新を始めたから、 新レギュきたのかなーと思って見てたんだ。 で、新レギュに設定しようと システムのレギュレーションで確認したら、 レギュ3までしかない…今回きたのは4だよな? 更新してた筈なのに…… どうして?
一旦箱再起動してみるとか? PS版だとレギュDL失敗したらゲームのシステムデータ(notゲーム進行データ)を消したら レギュを再DLできる、という話を見たことはあるけど箱版だとどうかわからないな、スマソ
>>862 一旦再起動かな? ゴールド切れてたりしないよな。
俺も以前
>>862 みたいになったけど、システムデータ一度消したら
またダウンロードしなおしてくれたよ
いま確認したら ゴ ー ル ド 切 れ て た レギュってシルバーでもおkじゃ無かったっけ?
ちくしょう・・・ランクで1勝もできねぇorz というかなんで0〜16500で部屋立ててもそれ以上のレートの人がくるんだ ランカーはランカー同士でやっててくれよぅ
>>867 マジかorz どうりで……
無知スマソ
>>868 クイックマッチだとランク指定とか無視して入ってしまうアレな仕様です
このあたりなんとかならんものかねえ
既出だがクイックマッチ選べばではレート制限部屋にも入れる。 そういう時はキックしてもいいと思うぜ
そーりー+キックでおk
オンに関しては本当にクロム作ったメーカーとは思えない
360版だけ切断ドローが修正されないのはなぜなんだぜ?
>>868 そんなキミに素敵なアドバイスだ。
全フレームオールサラフ、武器は住所のみ、ジェネはSS-G、MBヴァーチェ、SBクラーケン、BBアーリヤ、OBユディト
メモリは旋回と前QBと横QBとEN出力と脚部安定と機体安定に全振り、あとはお好み。
準備はできたらランクマッチタイマンに突撃だ。戦法はひたすら突っ込んで住所を叩き込む!以上だ!
>>874 360自体のネットワークの問題で対処できないのかもな
>>875 それだと空中両手撃ちで固まらね?
俺のはホギャジェネ、MBアリーヤ、フラッシュロケット持ちだけど
>>877 少しはくるが実害ない程度だ。そう思いたい。
ちなみにジェネをオーギルに変えてMBをアーリヤに変えたバージョンもある。
ものすごい今更な質問で悪いんだが、バトロイ工場=ブレオンって常識なのかね? それまで普通に射撃戦してたのに工場になった途端、全員ブレオンに変わって・・・告知も無かったし。 しょっちゅうブレオンに巻き込まれるから、最近格納ブレが標準になってきたよ・・・
>>879 そんな無駄な空気読む前にグレで殲滅してしまえ。
>>879 工場は射撃戦があまり面白くないからじゃないか?
あと、アングラも
隅っこに追いやってグレやロケットで嵌めるの楽しいけどなぁ……
>>879 告知はあったよ
消音にしてるんじゃないか?
オフのミッションでアマジーグを倒したと思ったらジョシュアがいるのはなぜなんだぜ?
>>883 ハードだとジョシュアは救援にくるんだぜ?アマジーグを助けるために
>>875 アドバイスサンクス
初代ACから時代遅れと下げずまれようと今までレイヴンをしてきたが
(ナインブレイカーはスルー)
今回はいまいち内装が定まらなくてこまってます^^;
もうグランドウォーカーではダメなんかのぅ
色んなステージでやってて、たまたま工場ステージ出たからブレードで遊びたくなった と複数人が思って 「その試合限定でお遊びブレオン」ぽくなることはあるね そういった場合は別に射撃いても全然気にしない場合がほとんどかと 適当にぶっぱなしまくってOKだと思うよ、途中からブレオン固定になる部屋とか俺見たことないし
>>884 mjdk
ネクスト二機きついっすよwww
>>880 丁度グレ持ってたけど殲滅おkかね。
一回間違えて、本気で殲滅するまで気付かなかった事が・・・あの空気はキツかった(・ω・`)
>>881 空中飛び回るのが主流だからかな。
地上戦機体の多い自分としては得意ステージ潰されてる気分、すまんチラシの裏。
>>882 同じ部屋居た人? だとしたらすんません。
ちょとしいたけの設定確認してくるよ・・・
>>886 サンクス、途中で変わった時は気にしない事にするよ。
ゴリ押し機体以外では強いCPUのリンクスにも勝てない俺も
>>875 の機体を作ってみたが
親指以外の指が痛くて仕方が無い
俺には高機動機は無理という事か
俺「来たコレ!ジョシュア早く助けてくれ!」 ア Σ俺 ジ 俺「あ・・・・」 ターン! ア ∵・俺 ジョ フロムは本当にトラップ好きだよな まさかハードでは甘ジークと組んでるとは・・・・
折角チーム部屋立てても外人入りまくりで試合はじまんねぇ
>>890 「全滅・・・?そんな、四対一だなんて!」
とか
「こちらホワイト・グリント。救援に向かう、持ちこたえてくれ。」(2回目)とかな。
>>890 それなんてさっきの俺www
せめてジョシュアも誰の味方に付くのか言えよっていう
オギワラ汚染されるとどうなるの?
ジョシュアはいつも言葉足らずだよな 特にラスト
たぶん普段から口数が少ない人なんだろう たぶん誤解されることが多いはず
>>890 ハード始めてやる時はほとんどの人がそのトラップに引っかかってるはずw
初歩的な質問でわるいんですが、このゲームって地上にいると弾ぜんぜんよけられないんですが、 やっぱり機体軽くして飛び回らないと勝てないんでしょか。 地上戦で相手の弾をうまくよける立ち回りってあるんですか? QBしても、レーザーライフルとかだといっつも引っかかってどんどん削られて ティウンティウンしてしまいます。
ティウンティウンしてるんなら最早止めはしない 思う存分地べたを這いずり回ってくれ
>>890 あるあるw
増援のジョシュアに気づかず動き回っても常に死角から攻めてくるアマジーグに恐れ慄きまくったぜ
>>898 ずっと地上にいるんじゃ、あなたいい的よ状態。
ただの地上ブーストの他に、小ジャンプ→QBを頻繁に混ぜて相手の偏差射撃を狂わせるんだ。
4脚の場合は別で、そもそも相手に撃たせないような動きをすることが重要。
(地上を這って常に相手の死角を取りにいく)
>>898 避けられないなら機体を重く、そして硬くして被弾しながらでも相手を倒せ
避けたいなら徹底的に軽くしな
一つアドバイスするなら前なら前、横なら横にQBを特化させろ
スタビひとつで挙動が結構変わってくるもんだぜ?
地上より空中のほうが移動は速くなるけども、ずっと空中にいないといけないわけでもない ブースト中にもう1回ブーストボタン押すとジャンプして機体浮くので、ジャンプからQB 着地して逆方向にジャンプして…などで動きに緩急をつけると結構避けられるようになるかと あとシステムのゲーム設定でオートブーストがONになっているならOFFにするのおすすめ ENゲージの持ちが随分変わります
ジャンプしようとすると、一時停止してしまう 漏れMT乗り
051ライフルとモーターコブラのw鳥を使ってみたが、これはなかなかいいな でも102の方が使いやすいや でも見た目がなぁ
軽2難しいぜ 軽2はランカー機体ぱくっただけじゃ勝てないな
軽2むずいよな… でも個人的には一番面白いと思うし 張り付くの上手い人に殺られると素直に感動するよ まあ悔しいことに変わりはないがw
Wマシンガンだと回避するのしんどいな やっぱWライフルが一番安定するのか
俺、最近ようやく扱えるようになったよ。代償としてレート2000ほど 落としたけどなorz
安定ならやっぱWライじゃない? 住所やマシンガンは飛ばれるときついしな 俺は100Rとモタコブだがな でも耐久レースになると軽2じゃ勝てん…
これエンディングテーマ超かっこよくない?
順位見てみたが時代は逆脚のようですね
産廃だと罵られ続けた051ANEMに光明が・・ 肩パーツの中じゃ最も重い利点(?)を生かし横QB特化の機体を作り上げることができるかもしれない!!! 今のとこそれ自体が重過ぎてもっさり感が拭えんが('A`)
あのピアノの音階が下がるところがいい
OPムービーってレイレナードのネクストがGAの施設を急襲してる感じ?
>>905 俺も051とモタコブを組み合わせて、背中に分裂と核、肩に連動をつけた軽2を作ってみた
中、近距離での対処がしやすくて結構気に入っている
ただ、張り付きが下手なせいで負けることのほうが多い
この時間、ランクマッチ人いねえなあ。プレマでタイマン誰かやらないか?
>>919 いいねぇ。それじゃレギュ1.4、JP、マップは廃墟で立てます。
マップ変えたくなったらI changed mapしてくれれば適当に変えます。
もし無かったらすでに先客が入ってしまったということで諦めて!お願い!
箱○調子悪すぎワロタ
仕様です
と、思ったら更新…間に合わなかったらすまん
立ってない…やはり間に合わなかったか(´・ω・`)
潜入した…かな?
ふと思いついた ブレパイルがラグの原因になるのはロック武器+ノーロック武器の組み合わせだから 同様に片手にブレ、もう一方は何も装備しない場合も同じ扱いになる コレって射撃機体でもパージしたらなっちゃうよね?
>>925 ガチタンでしか勝てない・・・。なんという粗製。
おろ?
お開き…で、いいのかな?
何かミッション進めてたら「イメージを入手しました」って出たんだけどありゃなんだ?
図面。
>932 イメージってのはエンブレム作るための材料だよ
>>926 射撃機体でそれやっても不利になるだけ
こっちの攻撃が効かなくなる事がしばしば
ブレ部屋ぐらいでしか効果ない