スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第3話
1 :
それも名無しだ :
2007/05/28(月) 00:25:24 ID:HBD/Bdcd
2 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 00:27:06 ID:0jtpcVxo
3 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 00:30:24 ID:MlSzogW6
>>1 乙の力を借りて・・・
今、必殺の!サン!アタァァァァァック!
4 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 11:35:57 ID:/fhRM1mY
5 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 12:11:39 ID:8e2lFJJ5
乙 第二次のアムロかなり弱くね? 初代ガンダムとコンビで育てようと思ったけど カミーユのZの方がかなり能力が上で・・・・・改造も無意味なので、いまやってない
6 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 14:41:51 ID:T6Dcb4in
>>5 ニュー+アムロにくらべたら
カミーユ+Zはガンダムチーム(主人公)で一番弱いぞ
第二次なら(なんせZが弱いので)
まあ、アムロではなくガンダムは弱いが
7 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 14:46:34 ID:T6Dcb4in
戦闘OFFとかスキップっていらないよな 戦闘なければただのHPが減るだけのゲームであり、スパロボじゃないし
8 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 17:45:13 ID:9321cP7K
>>6 ひらめきが使えるというその一点だけでも、
シーブックが一番、使い勝手がよくなってしまうんだよな。
二次じゃアムロもνのIフィールドを頼りにしなきゃならんし、
強敵相手には射程外から熱血するしかない。(それもできないのが多いが)
だが、Zのハイメガランチャーは、F91のウェスバーよか、
射程も攻撃力も上だから、決して一番弱いと言い切られるほどではないような。
むしろ、ZZのジュドーがハイメガキャノン売ったら、どうしよう?
になってる。
そして、兜甲二がひらめき・必中の削り役になるなど、
F以降でスパロボを知った俺にとっては、カルチャーショックだった。
9 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 19:08:56 ID:T6Dcb4in
>>8 Zは機体の基本性能とビームライフルの威力が低すぎる
10 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 19:34:06 ID:EVP7sg8y
>>7 スパロボ以前に
戦闘OFFとかスキップがあるから一般人向けのゲームとして成立。
なければ修行or拷問ソフト。
11 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 22:38:23 ID:T6Dcb4in
昔は難易度的に拷問だったが最近のは難易度的に一般だと思うけど
12 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 22:48:31 ID:+JdwGbvR
第4次ぐらいが丁度いい歯ごたえ。 進軍してたら絶妙な場所に敵の増援来たりするしw
13 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 23:06:00 ID:zGZ1GrrL
CB3次は確かに難しいかもしれないが 序盤ではジムが、中盤ではリックディアスが1〜2面に1回爆死する事に開き直れば 実はそれほど難しくない。 撃墜数0で全ての面をクリアしようとするから難しくなる。 ウンコMSの修理費は本気でクソ安いので見殺しにしてもそんなに困らない。
14 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 23:10:01 ID:+JdwGbvR
いっそショボい連中は出撃させない方がいいよな その分エースの人らに頑張ってもらえばおk
15 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 23:10:45 ID:Cb67dXJN
戦艦あるんだから搭載しときなさいよ その修理費すら浮くよ
16 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 23:17:24 ID:Lt6+l4Rb
アクシズの上に出現してくるディスカステスに ハアハアしている俺ガイル
17 :
それも名無しだ :2007/05/28(月) 23:20:35 ID:3TKL5DVM
>>14 だな
ショボイ連中は単なる的であってひたすら邪魔
純粋にスパロボを楽しんでるとは言えないかw
18 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 00:52:42 ID:b0JhWJk6
19 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 02:05:35 ID:7tlgQN0Q
20 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 06:06:44 ID:SYPLQMay
>>18 それデータ部の0040を0000にすればオンにできない?
パッドと組み合わせれば便利かな
21 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 11:48:08 ID:4UPdtSoT
>11 昔のが拷問って、 第四次でもはっきり言って難しいとは言えないレベルだが…。 >最近のは難易度的に一般 これもどこに根拠があるか分からん。 簡単なら分かるが。
22 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 13:00:27 ID:8tnf4C87
>>21 限られたキャラでしかクリアできないのがそもそも一般ではない
Fぐらいまでキースとかどうなんだ…カツとか
23 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 13:09:39 ID:Ehucvv45
Zはハイメガの改造の伸びがいい
ファンネルやヘズパーは金のかかる上に伸びが悪い
にしても深く改造して初めて真価が発揮されるわけで、金がないこのゲームには厳しい
>>21 序盤最強主力のマジンガーがJSになっても終盤ゴミ以下なのは拷問難度だろ
24 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 13:48:25 ID:cLL6l/1P
>>20 少しでも考える力があればわかることなんだぜ?
まぁそのぐらい試せよ
25 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 16:35:29 ID:EH/zDmeL
>>22 シミュレーションってそんなもんだろ
>>23 昔のシリーズでマジンガーが使えなくなってくのは、難易度とかじゃなくて
リアル系に作り手の愛が偏ってるからな気がするんだ
26 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 17:04:58 ID:zd25A1ZZ
フル改造で追加武装あったらよかったのに 特に大車輪ロケットパンチ
27 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 21:27:33 ID:/IL7UQvm
ベルガ・ギロスなぜあれほど硬い・・・ それはそうといま「赤道直下」なんだが なんかいい手段はないか?教えてくれアギーハ様!
28 :
それも名無しだ :2007/05/29(火) 23:01:26 ID:EH/zDmeL
>>27 なんか、質問の肝心な部分を思い切り書き忘れてる気がするんだがw
ミデア全機を幸運で撃墜とか、そういうことだろうか??
29 :
それも名無しだ :2007/05/30(水) 10:48:09 ID:JLfTSCbC
>ミデア全機を幸運で撃墜とか、そういうことだろうか?? うん、それ無理
30 :
それも名無しだ :2007/05/30(水) 12:08:58 ID:CP00ifqu
アギーハ様がミデアに乗ってるのが笑える
31 :
それも名無しだ :2007/05/30(水) 12:11:07 ID:d38wg8h+
>>28 最初のバトルマシンだけでやるっていうのが
きついんんじゃね?
32 :
それも名無しだ :2007/05/30(水) 12:25:46 ID:tl6hdxTu
なんかミデアの二回行動が笑える。 エンジン無理してそうで
33 :
それも名無しだ :2007/05/30(水) 13:16:58 ID:OpiBBxy3
コンプリの2次のミデア護衛シナリオで機械獣が相手とはいえ 連邦兵の乗るミデアが敵の溶解液をスラリと交わしてくれた(命中率98%)よ。
34 :
それも名無しだ :2007/05/31(木) 01:21:26 ID:Qh+vvYr2
35 :
それも名無しだ :2007/05/31(木) 08:34:29 ID:DHHk36md
台詞が島田DCだった気がするwww 3次最初に二回行動できたのがジュドーだった・・・
36 :
それも名無しだ :2007/05/31(木) 12:41:00 ID:sPAdIl+k
俺もハイメガキヤノン撃ちまくってたらジュドーが最初だった。 しかしプルにZZとられてまもなく二軍落ち。
37 :
それも名無しだ :2007/05/31(木) 23:33:59 ID:u9x3VZmu
プルはいつも幸運あって使えるな
38 :
それも名無しだ :2007/05/31(木) 23:41:54 ID:Bai0O187
工事「マリアちゃん、ズメズメはどうするんだい?」 マリア「捨てといて」 ・・・・
39 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 00:05:36 ID:o+peMM90
サイコmk2もそんな感じで…
40 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 08:40:49 ID:Fpv+8paX
昔の異星人のボスはカリスマ性があったよなあ いまから侵略するから覚悟しとけ と言わんばかりの態度と機体の強さ 昔は武器改造出来んかったから強かったわ・・・・・
41 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 09:43:05 ID:2gSQiks/
>>40 同意
特に四天王はあいつらだけで地球侵略すると言われても納得の強さとかっこよさだと思う。
42 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 10:46:03 ID:Mdc3SgHZ
それに比べてゼゼやんの微妙さときたら、、
43 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 11:26:57 ID:1pREu5B+
ゼゼナンに限らずゲスト三人組も強いことは強いがいつの間にか侵入してきたって感じ。 存在感はインスペクター四天王の方があるな。
44 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 13:21:44 ID:JdlyIMKB
>限られたキャラでしかクリアできないのがそもそも一般ではない Fぐらいまでキースとかどうなんだ…カツとか この発言、理解不能なんだが…。 マニアが使うようなキャラを使ってクリア出来ないとか言われても…。 そりゃ勝手に好きでやってる事で、 一般とは何の関係もないどころか、マニアがやる事だろ。 マジンガー辺りで文句が出るのはまだ分かるにして。 ただ、ガンダムが使い物にならない事も考慮しては欲しい所ではあるが。
45 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 14:48:36 ID:nBOgG6sz
ゼゼナンはヤザンと同じOT最強部類なんだがなぁ ところで3次のヤクト入手時期って何話だい?
46 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 15:06:16 ID:jL6jCmh7
>>44 最近ではキースとか使えないこともないだろ
ゲームとして決められたキャラしか使わないとクリアできなのはおかしい
マニアが使うとか関係ないと思うが
作品を知らない人は使ってしまうこともあるだろうし。
だいたい決められたキャラしかつかえないのであればみんな同じになるだろ
俺にはそっちのかんがえのほうがわからん
47 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 16:01:59 ID:HJLoVZbp
>>46 作品知らなければ能力見て決めるからキースとかカツを使う人いない。RPGで雑魚キャラ使わないのと同じ。
仮にもシミュレーションゲームで全員使えるゲームなんて珍しいもんだろ。みんな強くすると個性消えてつまんなくなる。
48 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 16:21:34 ID:aUaBcm18
αからやった僕には第三次のやりごたえは鼻血もんで楽しかった
49 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 17:02:06 ID:4srLBPTx
>>36 3次のMS乗りでは攻撃力高めのジュドー使わんのはもったいない
F91にでも乗せよう
そいで射程短いキュベレイmk2にひらめき有るシーブックでおk
50 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 17:50:15 ID:V2F/zi+v
>>46 君は少なくともシミュレーションゲームは向いてない
51 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 18:16:12 ID:jL6jCmh7
能力のインフレが起きてしまった『F/F完結編』を教訓に ゲームバランスの大幅な見直しが行われた。今までの作品に多かったステータス面で実用性のないパイロットの 存在がほとんどなくなり、特にガンダム系のオールドタイプパイロットは能力を再評価され原作通りの活躍が出来るようになった
52 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 18:19:30 ID:V2F/zi+v
コピペ貼るだけか何が言いたいかよくわからんが、 そりゃ最近のシリーズじゃないか? そろそろスレ違いじゃないかね。
53 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 20:37:15 ID:juv/A8FS
何このラストバトルwww 四天王に加えてシロッコまでwwww 地獄じゃねえかwww
54 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 21:07:17 ID:4Kb25/x2
これの攻略本とても厚くて読みでがあったな。妄想も色々膨らんだり。ゲーム自体はあまりやらなかったけど
55 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 23:32:38 ID:XDM0UVwk
>>53 多分ゼダンの門の次に難しい面だ
ガンガレ
56 :
それも名無しだ :2007/06/01(金) 23:55:45 ID:juv/A8FS
>>55 今ネオグラ倒してクリアした
ディスカステスの硬さおかしいだろw
ネオグラの性能もおかしいだろww
57 :
それも名無しだ :2007/06/02(土) 00:31:31 ID:jJitULog
ヴァルシオンの攻撃をわざとくらって気力をあげるんだ!!
58 :
それも名無しだ :2007/06/02(土) 01:05:40 ID:En7GShsZ
命中+90のシロッコinヴァルが一番狂ってるw
59 :
それも名無しだ :2007/06/02(土) 05:36:28 ID:sLNFWP3E
シロッコはおとなしくジオに乗ってるべき
60 :
それも名無しだ :2007/06/02(土) 07:29:47 ID:tfFyV+QH
>>49 第3次、最強MSはZZ+ジュドーでガチ
と言ってみるテスト
61 :
それも名無しだ :2007/06/02(土) 08:54:51 ID:lSbSQ2sP
乗り換えと言えば、第三次はかなり自由だった 昔 中古で買った第三次は前のやつがかなりやり込んであって驚いた 女キャラクターを好んで使ったんだろうな ガルガンとパンダにさやか、マリが乗っててレベルがかなり上げてあった
62 :
それも名無しだ :2007/06/02(土) 09:49:15 ID:jJitULog
スーファミ版の話であれば、マリとかルーあたりは強キャラだから割と普通。 というかルー強いよルー。カミーユより強くね? あと、さやかじゃなくて明日香じゃね? 改造でもしなきゃ、パンタにゃのれんよ。 ジュドーの載ったzzは、スーファミ版のほうが強かったな。 というか、プレステ版でマップ兵器が弱体化しただけなんだが。 ハイメガキャノン1700→1200 メガバズーカランチャー、ハイメガ粒子砲 1500→ 1000
63 :
それも名無しだ :2007/06/02(土) 20:01:09 ID:5RLIRsNN
クワトロ>>アムロ>>シーブック>>ジュドー>(越えられない壁)>カミーユ
64 :
それも名無しだ :2007/06/02(土) 22:10:47 ID:lSbSQ2sP
PSはアギーハがめちゃくちゃ美人でワロタ あまりPSの方は難しくないな 昔ほどガルガウのメガスマッシャーも怖くないし
65 :
それも名無しだ :2007/06/02(土) 22:33:38 ID:n5jGar2A
PSはネオグラの強さが異常 脱力はないしファンネルで10とか泣きたいぜ
66 :
それも名無しだ :2007/06/02(土) 22:43:34 ID:+CMAH0TB
ラグナロクはPSの方が難しかったな。気合で上がる気力が10に減らされてるから、 コスモノヴァやゴッドボイス撃てないし。リューネの挑発なければ相当やばかったよ。 まあ、激励使える奴育ててなかった俺が悪いんだがなw
67 :
それも名無しだ :2007/06/03(日) 11:24:09 ID:D7iMQSlq
射程1以外はきかないとかなんだよw 結局 第二次同様 ドラゴンなしじゃクリア出来ないってことかよ
68 :
それも名無しだ :2007/06/03(日) 12:56:05 ID:aCrAD1t0
本気で改造してればなんとかなるが、 スーファミ版よりドラゴン抜きは厳しいのは事実。
69 :
それも名無しだ :2007/06/04(月) 13:19:36 ID:nzfXmnN6
総出演のラストバトル以外に簡単だった 味方でアクシズ埋めたらディカステスが宇宙空間にでた1ターンで倒してしまった 問題はラグナロク・・・
70 :
それも名無しだ :2007/06/04(月) 17:38:09 ID:57/p8b/g
反撃は防御にして、敵の射程ギリギリにおいて攻撃をわざとくらって気力をあげよう。 パーツと改造で可能なかぎり装甲をあげれば ヴァルシオンの攻撃を2発耐えられるようになるはず。 一人のりのダイターンとライディーンは、この手を使い気合一発は節約しよう ダメージ喰らったら即回復。ブルーガー、ダイアナン、メタスは全員出撃。 全員最強武器を使えるようになったら、ヴァルシオンを1体おびきだし、 精神を使わずに最強武器乱発で倒す。 2体倒すとネオグランゾンが積極的に動きだすので、 もうひとりは囮にまかせよう で、エネルギーを基地におくなりして自然回復させたら 次はネオグランゾンの番だ。 熱血、必中、ひらめきをけちらずにバンバン使い、 可能なかぎり速攻で地獄に送ってやろう。
71 :
それも名無しだ :2007/06/04(月) 19:28:46 ID:CqSecyv8
あとはグラビトンウェーブに気をつけろといった所かな
72 :
それも名無しだ :2007/06/04(月) 20:20:44 ID:dnx8JM6j
レベル58のイーノとルーがいれば、 そしてリューネをきっちり育てておけばラグナロクも簡単だが…… 事前情報なしだとそうなるんだろうな。
73 :
それも名無しだ :2007/06/05(火) 19:33:44 ID:X7pDCH0F
SP使い果たしたMSを墜とさせて気力上げてた
74 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 02:37:54 ID:hvj+Dziv
それだと敵も上がって大変なことにw
75 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 03:49:58 ID:66xP0wWR
胡蝶が苦労した割にはあんま使えなかった。精神低すぎ。
76 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 16:49:19 ID:xhoFxpjj
>>74 ネオグラじゃなくヴァルシオンに、てことで
77 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 17:58:29 ID:svjpa5/v
EXからやったの失敗したぜ… 今2次やってんだけど敵が異常に硬く感じるよorz
78 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 21:09:29 ID:2OPhN50l
逆に考えるんだ、「これさえやれば後のシリーズは楽勝」と。
79 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 22:32:51 ID:xhoFxpjj
宇宙行くまで2次の主力は大雪山。終盤の地上でもよく使う
80 :
それも名無しだ :2007/06/06(水) 23:35:22 ID:7z/28qFG
おれはリューネの章でら詰みそうになった 確率に頼らなければならないツメスパロボかよ
81 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 00:18:11 ID:aJhaPza6
確率といえば、第3次のリューネを仲間にするシナリオだね。 何度リセットを押したことか。 とりあえず、コンバトラー出して分離させて、リューネを囲んで押さえつけたけど。
82 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 13:13:02 ID:qVRi1FTx
SFC版だと囲んでも抜け出るから始末に終えない 命中率97%を避けて生き残ってくれたリューネさんに乾杯
83 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 19:24:45 ID:cb9s7RnH
リューネの挑発に乗るヴァルシオンのAIワロスw
84 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 21:17:42 ID:gw4USwHF
85 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 22:30:23 ID:4oC3Z5x7
>>84 そうカッかしてるとハゲが進行しますよ挑発係のうーへーさん。
86 :
それも名無しだ :2007/06/07(木) 23:28:01 ID:n8ho1Izu
まさに挑発
87 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 04:02:16 ID:cXKj2nmh
>>82 SFC版だとリューネ挑発ないからいらないけどな・・・・うわぁぁぁぁぁ
88 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 08:13:33 ID:svPn5Cxw
もう昔の四天王って出てくるゲームはないの?オリジェネに出ないかな?
89 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 08:37:02 ID:y0qlY22Y
90 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 08:54:07 ID:xzkz9vnz
OG2の四天王機はダサい。 四天王機に限った事じゃないが。
91 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 08:56:47 ID:svPn5Cxw
>>89 知らなかった・・・・・アドバンス売るんじゃなかった
92 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 14:22:31 ID:KWwPqfJV
93 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 16:28:26 ID:/eElYawV
ミデアで輸送物資を運ぶ四天王が見られるのはCBだけ!
94 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 17:42:47 ID:NLu0cI4P
吹いたw 確かに2次から完結編まではミデアがレギュラーで必ず出てたよなw あと、シャトル発射を狙われるシナリオも。 甲児やアムロは自分達でネタにしてたがw
95 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 17:44:41 ID:lASHsTqN
最近の数値インフレに慣れてると感覚思い出すのに時間かかるな 四天王の攻撃力2000前後?弱っ! とか思ってたらグレート墜ちたw
96 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 18:15:40 ID:NLu0cI4P
気力上がると画面の数値なんてあてにならんしなー。 こっちが攻撃するにしても、弱い攻撃で十分倒せるのに 燃費の悪い武器で倒しちゃったりとかあるし。
97 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 19:47:50 ID:rmL99w94
防御してくれないミデアの連邦兵にイライラ。 Fで声がついたら弱いくせに生意気な声を出すのでよけいイライラ。
98 :
それも名無しだ :2007/06/08(金) 20:19:20 ID:pciVSSR0
>>93 でもミデアの限界が194で二回動けないw
99 :
それも名無しだ :2007/06/09(土) 09:41:50 ID:bhPP0GHA
SFCでは二回行動してきたのにね。
第2次20話に出てくるグランゾン強過ぎる 6段階改造してあるアムロ熱血フィンファンネルがダメージ0だったよw 倒せるの?
>>101 レスサンクス
知らなかったわ
だから効かなかったのか…
今度グランゾン現れたらグレンとゲッターとボスボロットでボコボコにしてやるぜ!
103 :
それも名無しだ :2007/06/09(土) 17:04:48 ID:jGYSCmno
四天王が出てくる時の怖いBGMが良かった
四天王機のフィギュアがあったら、衝動買いする自信がある
105 :
それも名無しだ :2007/06/09(土) 22:34:06 ID:arPsq01h
マジンガーをフルチューンして選択ボーナスを宇宙Aにしたんだが、いざマップ に出てみるとBになってる。やはり升使ったのが(ry
マジンガーは機体は宇宙Aにしても甲児も鉄也も宇宙Bで合計B。
107 :
それも名無しだ :2007/06/10(日) 08:46:24 ID:FFSJx401
懐かしいスレだな 昔よくやったコンプリ っていうか そもそも、アギーハとかゼゼーナンとか、ゲストって呼ばれる異星人は何処から来たんだ? 何が目的だよ?
宇宙の果ての☆から侵略しに来た悪い宇宙人だよ。
109 :
それも名無しだ :2007/06/10(日) 15:07:51 ID:QArYjfuZ
誰かを愛する意味と涙の味を知っている遠くの星からきた連中<ゲストとか 部下思いのはずなのに部下に見放される宇宙人もいたりしますが、 まぁそれはそれで。
インスペクターやゲストは 「地球人のみなさんは文明レベル低いのに戦闘力だけ高くて危険なので大人しくしてくださーい」 って感じ? で、ウェンドロやゼゼーナンが勝手にやりすぎたんで、 後で枢密院からメキボスが派遣される、と。
まあ確かに、宇宙を余裕で滅ぼせるエネルギーを扱うわ、 精霊とかラムーとか意味不明な物の力に頼ってるわ、よその星の技術使ってるわ、頭のネジ外れた博士が何人もいるわ、 額からビーム出す高校生がいるわ、おっぱいミサイル、百%ゴミで出来たロボが戦場に出てるし… 本当に地球ってヤバイ星だよな
これってダメージ計算式自体はFと一緒なの? 手元にCBの攻略本がないから確認できないんだ
同じはず。攻撃力低いから実感しにくいけど。
グレイターキンと戦ったんだが、 シールド防御してるくせにシールドのグラフィックが 出たり出なかったりするのは勘弁して欲しいぜ。 Fもリアル系の敵でそういうのがいて鬱陶しかったなー。
115 :
それも名無しだ :2007/06/12(火) 06:47:07 ID:6A6ZgK1k
へぇ〜メキボス、シールド防御使えたんだ 知らんかった
うちのはいつもシールド表示されてたよえだが。 けど結構な確立で防御してくるので四天王マシンでは最強だと思う。
でもまともに戦えるマップが少ないよね 撤退したり仲間になったりとかで
第三次で最後の方にでてくるGP03のデンドロビウムは使えますか? HPや装甲が高いのはいいんですが武器弱すぎ・・・運動性低すぎ・・・
>>118 マイクロミサイルが3発あるから、幸運MAP兵器できるプル乗せてた。
武器はそれ以外使えんので、これと装甲だけ改造した。
あとラグナロク行くつもりなら、対ネオグラの盾として使うためHPも。
SFCでは計算式が違うから、見た目の火力が低くても十分な戦闘力があったんだけどなあ。 無消費でビーム兵器を問答無用で無効化できるのも大きかったし
前スレで紹介されてた攻略サイトつぶれちゃったみたいね。take me backで見れるけど
>>120 SFCでのIフィールド発動によるエネルギー消費は20。
>>119 その後のステージで似たようなロボのノイエジール手に入ったから
それに乗り換えました
ネオグラの盾に使うという発想はなかった、やってみます!サンクス
ノイエはデンドロよりHP高いから盾として最適だな
つい最近知ったんだが、ガルガンチュワの後継機の パンタグリュエルってほぼ9割スパロボオリジナルのユニットなんだな。 しかもそれをライディーンのキャラに乗せるとか、改めて考えると凄いw
F完の後に遊んだがシステムもグラフィックもよくできてると感心。SFC3次。
インターフェイスというかスキンというかは第三次が一番好き
SFC3次はファンネルが鬼速い
前々から気になってたんだけど、第三次の第一話って7ターン目にガルマが来る前に敵を 全滅させることは可能なの?
チクショウドジッたぜ! 「 ̄ ̄了 l h「¬h / ̄ ̄\__,ト、Д/____ / / ̄Yi. / jテ、 f ̄ヨ / /∧ / / /.i l iー――‐u' ̄ ./ / д゚ / / / / l l i' / l ヽ../ レ' l l . / _/ \ !、 lヽ____」 l . !、/ \. \ \l ト./ ト、__\/ト、/ト、 y l l  ̄( )y ) /l i l l Y''/ー' / .l l !、 l l./ / l l / / l/ ,/ i' l /_ ./l l`ー‐〈 ト.__」 L_``^yト._」、ー" `ヽ_」 `ー' `ヽ_」 ↑ 神宮寺
>>129 むしろ意識してプレイしないと増援が来る前にクリアしてしまうんだが…
>>129 そんなんじゃラグナロク狙えないぜ・・・・
そういうとオデッサにいる強化兵の乗っているヤクト・ドーガってギュネイのなんだよな
どうしたギュネイ?
>>132 シャア無視ですか?
ちょww1話のシャアって説得後に倒していいのかww
他のシリーズ先にやってると、 リューネに対して説得コマンド出なくて焦るよな カロッゾ達片付けた後とはいえ 倒すことで味方になるとはふつうは思わんw
SFCの第3次でGディフェンサーかなんかの裏技使ってバーニィLV98 最終ステージ&ラグナロクを一人でクリアしたよ 機体はサザビー
シーブック「抵抗するんじゃない。イっちゃえよ!」 サフィーネ「はぁああああんん!!!!!」
エロイ使いかただ そういうとトッドが宇宙Aだったが役に立つのかい?
>>139 EX勢の宇宙適応は対戦モードでしか役に立たない
しかもオーラバトラーの宇宙適応がBなのでフル改造ボーナスで宇宙Aにしないと意味無い…
今ハマーン、ナナイ、レズン、シーマ、ライラなど強気なお姉さまだけのチームで 第三次をやってます。 セリフが個性的で萌え死にます。
何気にマップBGMが良かったなぁ・・・。 後で気がついたがSFCの焼き直しらしいね。 マップBGMはPSで出たスパロボで一番かも知れないと思う少数派
ラ・ギアスの風とか
三次の地上BGMとかSFCに比べると 劣化しまくりだろ
>>142 ??リメイクなんだからあたりまえだろ・・・
バトル・フィールドが無かったのが残念だったな
劣化しててもPSに限ってるから関係ないな
>>145 知らなかったんじゃねーの?
後できづいたって書いてるんだから
バラ売りもしてるから勘違いしてもおかしくはない
black star欲しかったな
ラングランの風をラ・ギアスの風と勘違いしてしまったのは俺だけでいい…
バーチャルスタジアムでFの曲も聞けるんだな
第三次でロザミイをνに乗っけてフィンファンネル打ったら ちゃんと「フィンファンネル、いっけー」とかボイス入ってるんだな すっごい驚いた
>>151 NT、強化人間は全員ファンネルのボイスあったはず
ハサウェイ…
>>152 そうなんだ、でもただのファンネル以外にフィンファンネルバージョンもあるってすごくない?
通常ではνに乗れないパイロットにも用意してるって嬉しい遊び心だよね
試しにハマーンでもフィンファンネルって言ってくれて感動してしまった
おまけディスクで全部聞けそうだなぁ カロッゾとかもしゃべるのかなザビーネも
全部聞けるでしょ?
でもFの主人公は
Fをやればいいじゃない
台詞がありません><
160 :
それも名無しだ :2007/06/27(水) 23:03:45 ID:w90RKKSo
今、第三次やっていて、7話のシーサイドパニック終わって総ターン数が40なんだけど このペースならラグナロク行けるかな?
そういや俺の記憶では、 確かマシュマーにフィンファンネル使用時の 台詞があったような気がしたんだが。 Fの時は仲間にする予定でもあったんだろうか?
リューネの章の全滅オススメ場所とか教えてくれ
ブンドル倒すのに苦労して困っている
>>160 後半は5ターンぐらいで終わるからその調子なら
大丈夫
グランダッシャーがないのが不満だな
大車輪も欲しいな
リューネの章全滅オススメないかい?
ないよ。
あえていうなら10ターン以内だかでクリアしないと 問答無用で全滅扱いになるシナリオ
クワトロ仲間にいるのに疑惑じゃなくてルナツー攻防戦に移動した・・・
どんなデータか見てみたいw
171 :
169 :2007/07/03(火) 03:30:37 ID:e2tNpkO8
写メでとったが、ウプの仕方がわからない・・・
別にバグとかじゃないから画像貼る必要なんて無い
前スレからコピペ
393 名前: それも名無しだ 投稿日: 2006/11/04(土) 15:14:52 ID:tWQ9HO9d
これだね。
148 :それも名無しだ :2006/07/25(火) 00:11:34 ID:NuIf4BCX
>>147 攻略本が間違ってる
実はクワトロを仲間にするだけじゃ行けない
・シャアを説得してクワトロを仲間にする
・「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」
・「疑惑」クリア後に「DCを追う」
・「ラビアンローズ」クリア後に「月へ向かう」
この条件を全部満たせば行けるよ
シャア説得以外に「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」 これが重要なんだな
174 :
169 :2007/07/03(火) 18:30:08 ID:e2tNpkO8
そうだったのか・・・知らなかった。 次の週でやってみるわ。
そういうと3次クリアしたけど ハマーンさま、ピクドロン、ギルギルガン、ヤザンに会わなかった
リューネの章でハサウェイとケーラどっちが二回行動できるようになるの早い? ドーベンにどっちのせようか迷ってるんだが……。 あとガラリア二回行動できるようになるの遅すぎ
ケーラ45 ハサウェイ38
>>177 じゃあケーラのが使い勝手よさそうだからケーラで運用していくことにする
はい。
しばらくしたら
>>176 のデータでケーラが二軍落ちしている姿が目に浮かぶ…
俺と同じルートを辿ってるぜ
ガラリアは倒してアポジモーターもらったほうが得 俺はドーベンウルフにフォウ乗せてたが弱かった・・・ 地形特性BってAと何が違うのか教えてくれ
Aは本来の能力を発揮できるレベル。 Bは頑張って改造しないと結構しんどいレベル。
>>181 ガラリアいないとセブ神殿きつくないか?
攻略本の第三次のユニット一覧にドラゴノとブードが居たが得意の誤植か。
>>184 どっちもカウント・ダウン(ゲッターロボGが出てくるMAP)にいるぞ
すみません質問です 第三次コンプリ版の攻略本ってあるのですか教えてください
>>185 すまん寝ぼけてたアトミックバズーカに巻き込まれてくる。
>>186 あるよ。第三次っていうか二次もEXも一緒のが。
ザプレの攻略本がオヌヌメ。古本屋で探せばあるかも?
ハサウェイは奇跡覚えるよ! 到達はかなり厳しいけどな!
>>187 様 ありがとうございます 早速探してみます
ムーンライトをクリアしてターン数206だから どうにかラグナロク行けそうだ
192 :
それも名無しだ :2007/07/08(日) 17:01:46 ID:YeEjjrVj
(´・д・`)
第二次やってるんだが 甲児をグレートに乗せてるけど、プロは何話で出てきますか? ひょっとしてマジンガーZに金を注ぎ込むのは地雷?
>>193 あー、プロね。
彼は切り札だから異性人が攻めてこないと戦ってくれないよ。
ゲームボーイ版だと台無しな台詞とともに仲間になるよ。
三次のソロモンの悪夢のヴィガジって落とせる?4ターンで撤退なんだが。
コンプリは魔装機神総登場のムービーが神懸かってる。 サイバスターVSネオグランゾンなんて鳥肌が立つほどカッコいい
タイトル画面で放っとくと出るやつか。確かにカッコいいが、 ゲーム中の数値を考えたら アカシックバスターと縮退砲じゃ勝負は見えてるとオモタ
第二次→第三次→EXとプレイしていくとグランゾンの劣化ぶりに泣ける。
そういや復活したシュウがグランゾンってこんなに弱かったっけ? と嘆く4コマがあったな
201 :
それも名無しだ :2007/07/14(土) 23:04:32 ID:kFAj+15y
オリジナル(SFC版)の3次とEXについて質問だッ 最大ダメがあるらしいけど、ネオグランゾンの縮退砲くらっても 9999止まりってこと? あと魔装機神もたしか9999止まりだった気がするんだが、どっかでヴォルクルスを 背後から襲えば一撃死させれると聞いたんだが、コレはガチなの?
SFCは両方熱血でも9999止まり。
訂正。 魔装LOEはダメージ万超えたような気がする。 自分はプレイした事無いが、背中から攻撃するとダメージ増えるおかげで 敵味方共に背後の取り合いになるんじゃなかったっけ
205 :
それも名無しだ :2007/07/15(日) 00:32:39 ID:kbbQVbJD
壁に背を向けてたら気配察知で背中さらして台無しになったりな
魔装は余裕で万越えるぞ。 背後熱血の必殺技でラスボスも一撃
207 :
201 :2007/07/15(日) 04:05:33 ID:uw5IE9JM
魔装機神、ダメ万越え確認、しかしラスボスがバックをいやがり中田氏ならず。 コソーリバックからおもいっきり犯りたいんだぜ・・・ウホホッ 邪神の穴は頂いた、熱血ションベンで一発昇天だった
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <守るべきものがあるなら、それを守るだけの勇気と | |r┬-| | 力を持ち続けるのだ…ぐふっ、げふっ……げっ…… \ `ー'´ / どうやら、これまでか……ば… ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 元々の元凶はおめーだろwwwwwざまぁwwwww | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / 久々に第二次プレイして疲れたああああ
コンプリ3次のグランゾンは強かったなぁ。 だがSFC3次のグランゾンは武器が決定的に使いにくかった。
ブラックホールクラスター スーファミ 2200 +60 消費100 気力140 プレステ 2200 +60 消費50 気力110 圧倒的じゃないか・・・
逆に宿大砲は スーファミ 2500 +60 弾40 気力110 プレステ 2500 +60 弾10 気力120 ここでカバーしてるのか?
コンプリートBOX久しぶりにしようと思ってんだけど攻略サイトってある?
214 :
それも名無しだ :2007/07/18(水) 14:55:25 ID:Nwm3r4zz
前スレか前々スレだったかに貼られた良サイト潰れちゃったな・・・
数年振りに第2次やってるけど、結構面白いね 顔グラはこの頃のが好きだな
俺もニコの某ネオグラに影響されてコンプリの3次やってるんだけど マリって2回行動するの?レベルが2回余分に上がっても反応が199で止まったままなんだが? あと、コンバトラーVで一度も分離させて戦ってないのに豹馬だけ経験値が少し少なくてレベルが一つ低い時がある
>>219 反応が199で止まるのは仕様っすよ。時が来れば200になる。
3次、ZZのENを20あげるくらいの改造でオデッサディまで資金ためてきたけど、無改造でヴィガジやメキボス倒せる? ここまで倒せなかった敵 『サイド1の激闘』のゲーツ、『ソロモンの悪夢』のヴィガジ、『激戦のプレリュード』のヴィガジ こいつらフル改造コンVで倒せる?オデッサデイまで資金ためてきたけどもうフル改造して楽になろうかな
自己解決しました。メキボスは絶対倒せませんね。まだ改造しなくて済みそうです
と思ったけどクリティカルがでれば倒せるのか・・・(・〜・)
今第3次をやってるけど難易度高いな〜 まだ13話だけどリアル系だとアムロとカミーユくらいしか頼りにならん・・ 俺がへたれなだけかもしれんが正直ステージ始める度にめんどくさく感じてしまう。
>>224 リアル系はNT以外、どうしようもない役に立たないから最初から使わないのがお勧め
>>224 マジか〜・・いつのも癖で結構均等に育ててたよキャラ・・
ユニットの改造も割りと平等にもしてたし主力に注込んどけば良かった・・orz
敵がINPACT並に固くて味方は紙。
Fやα外伝が難易度高いって聞くけど俺は今の所第3次が一番難しくもといしんどく感じるよ。
ソロモンの悪夢のヴィガジはあと2ターンあれば なんとかなりそうな気もするが 激戦のプレリュードのは絶対無理だろ
コンプリ三次はFより難易度高いな 単品だと少しらくだが
229 :
それも名無しだ :2007/07/20(金) 21:02:35 ID:pZpLTQNT
スーファミ版なら詰む事はなさそうだが、プレステ版はなぁ。
SFC含めても詰む可能性を難易度にするなら3次が一番と思うよ。 ひたすらストレス溜まる。 Fは育てる奴の問題だけだし、IMPACTは序盤と面倒くささが最大の敵。 まぁその2作品が一番好きなわけだけども。
コンプリ3次はユニットと武器の改造費用が高すぎるんだよね。
しかも敵から稼げる資金が少ないときてる。
リューネの章でネオグラ倒せる? ISSでやろうとしたけど威力不足な気がしてきた。
>>228 コンプリ版とPS単品版の第3次って難易度違うの?
コンプリ3次ラグナロクまでクリアしたんだけど… 2回行動するファンネル使いにだけ注意すれば楽じゃね? ガトー襲撃とかルナツー攻防戦あたりが厳しかったけど後半はそこまで難しくなくね? しっかり幸運使ってればそこまで苦戦しなかったと思うんだけどなぁ
>>234 単品は敵を倒すと入手できる資金が1.5倍
シュウの章始めるんだが、誰育てりゃいい? マサキでショウ、リューネでガラリアに散々世話になったから、やっぱダンバイン系?
>>238 早い解答ありがとう!
シュウを重点的に育てるよ
>>233 ゲッターの力を信じるんだ
・・・エルの脱力使おう
>>237 バーンも育てて損はないぞ
サフィーネのレベルが低いと後々面倒になるから気をつけろ
バーン取るかリューネに会うかは迷うとこだな
ニコニコのノーリセットでSS版のFをやってる人にコンプの第3次をやってもらいたい。
sfcの3次やってる人はいるけどコンプうpってるのはいないよな
シュウの章はグランゾンに全資金つぎ込んだら驚くほど楽だったな ネタのつもりでやったのに一番難易度低く感じた
>>235 今17話あたりで苦戦しまくってる俺にアドバイスを・・
強い味方NTが増えてきたけど如何せん資金が底を・・
できれば改造するのにおすすめユニットとかも教えてホスィ
>>246 基本的に、相手の射程ギリギリに位置取りするようにすれば大丈夫じゃね?
スーパー系の装甲を500以上にしとけばめったに落ちないと思うんだぜ
そういえば、リアル系の運動性は終盤まで改造してないなぁ……
NTなら、改造しなくてもある程度避けれるしなぁ
百式とZZの熱血MAP兵器で大量の敵を落とすようにするのが重要だと思うんだぜ
ボスには必ず幸運を使って倒さないとまず金が足りないから注意だぜ
ルナツーとかそのあたりが個人的に一番厳しかった
後、サイバスターやマジンガーは宇宙適正Bだからあんま頼らなければ大丈夫じゃね?
ヴァルシオーネはリューネが挑発覚えるから必須だけど
コンバトラーは行動させる前に分離させて修理させようぜ
>>247 即レスサンクス
なるほどリアル系の運動性よりもスーパー系の装甲の改造を優先してもありなのか。
元々リアル好きだからFや新の癖もあってリアル系の運動性ばっか改造してたなぁ。
コンプ第3次のリアル系は運動性上げても強化兵にあっさりダメージ食らわされてしまってイマイチ使い辛くて。
今改造してるのがZガンダム(カミーユ)とディジェ(アムロ)この二人を
重点的に主に運動性と限界、武器はライフルとENを使う大技を改造
但しディジェはいつνガンダムがくるか分からないからやや控えめ改造だけど
とりあえず今からちょこちょこスーパー系の装甲も改造してみるよ。
細かな説明ホント感謝です。
リガズィはともかくディジェに資金かけるのは勿体無いと思うなぁ 最終的にラグナロク狙いなら早めに15人決めて、その15機以外には金かけないくらいのほうがいい 無改造でも20話くらいまではいける。そこから先だとリアル系パイロットの限界が赤くなるからパーツやら改造が必要になってくる NTレベル5になるパイロットって割と多いから誰を削るか悩む。俺はカミーユ切りそう。覚醒イラネー
MSも装甲&HPを改造(運動性は無改造)の方が その逆よりも楽に感じた。
HPの割に普通に耐えるからな
てか、カミーユは序盤はともかく終盤になると使えなくなると思うんだ 実際、アクシズでの決戦でもラグナロクでも使わなかったし ひらめきも集中もないのはさすがに厳しすぎるというかなぁ… Zも最終的にはドーベンウルフやらゲーマルクの前にはまったく避けれないしさ 取りあえず、シャインスパークとサンアタック、超電磁スピンフル改造しとけばなんとかなるって ちなみに、リューネが好きだからヴァルシオーネフル改造してみたんだが… クロスマッシャーの攻撃力2600、サイコブラスター、挑発、ひらめき、集中持ちなおかげでずっとエースだったなぁ 四天王とタイマンさせても負けはしないし
ジュドーも閃き無いが攻撃力あるから F91専属にした
プルにZZは効率が良くて良かったなぁ… ジュドーはキュベレイMkUと高性能レーダーで射程外からちまちまやってたなぁ
幸運持ちのZZはデフォだよな\(^o^)/モンドイラネ
ファンネルは切り払われるので非ビームの光線兵器 ヴェスバーは四天王マシンにも確実にダメージが入った。
VSBRの非B兵器化で、F91はSFC版よりはるかに使える
259 :
それも名無しだ :2007/07/24(火) 19:00:20 ID:Isixz4h+
第二次でフォウが説得出来ない! なんで!
6ターン目の頭痛イベントの後で説得しよう
261 :
246 :2007/07/24(火) 20:37:04 ID:9fU8QlTc
う〜ん・・みんなのレスを見てると根本的にゲーム性の 勘違いしているような気がしてきた。 Fの避けてなんぼのリアル系のイメージが強いから リアル系の装甲の改造とかはあんまり考えなかったよ・・ でもやってて少し違和感は感じた。 リアル系が思いのほか敵の攻撃を避けてくれなくて ダメージを喰らうんだけどメタスとかで 延々修理してる時に「あぁもっと耐久力があったらなぁ」とかは思った。 レベルは平均的に上げてるなぁ。ブライトとかコウが平均より上だったりする。
>>261 正直、コウはOTだしGP-01はどうしようもなく弱いし3軍じゃね…?
コウ使うなら、ルーかイーノ使わないと終盤大変な事になるぜwww
デンドロビウムも弱すぎるからなぁ
ブライトさんは幸運覚えるからレベル上げてもいい気がする
敵をまとめて、必中幸運MAP兵器で金稼げるんだぜ
デンドロと戦艦はHPと装甲上げて、ネオグラのMAP兵器の囮にしたな
まずコウみたいな三軍を育てる時点で後半しんどくなる。間違いない。
265 :
それも名無しだ :2007/07/24(火) 23:55:56 ID:Isixz4h+
つか
>>261 はFの感覚なのにコウを使っているのか
それはそれですごいな
>>265 何故かURLが紫・・・と思ったらVIPのスレにいた人か。
>>265 VIPにいた君じゃないかwwww
ガンダムは…その…なんだ…いくら改造しても無改造のνより使えないから諦めた方が…
幸運のプルと激励のルー、二人とも努力まであって神すぎる
初期リアルユニットはZ、ZZのEN以外絶対改造するな とりあえずボス対策にゲッターとコンバトラー、ダイターンは必須 難易度としては歌禁止のDとかSP回復禁止のOGって感じ
いや、OGシリーズなら改造三段階ぐらいまでに考えた方がいいかもしれん。 第3次はSFCもPSも、効率よくやろうとすると序盤はツメスパロボに近いw
カイとかスレッガーをネモに乗せてビームライフルでチマチマ削るの楽しいよ 序盤は戦艦の主砲が頼りになるんだよね 命中率は低いけど
序盤で戦艦の主砲は神
ネェルアーガマになると射程が短くなるのが納得いかない そのころにはブライトはマップ兵器ぐらいしか使わなくなるけどさ
長射程MS増えるからもうMAP兵器に専念しろ との忠告と解釈できね?
コンプリ第三次でZガンダムの運動性をかなり改造してクワトロが集中を使っても 雑魚兵士のトライブレード2発で死ぬんですがふざけるんですか? 僕が今までやったスパロボだとアムロやシャアが集中使って雑魚から攻撃を 食らうことなんてありえないんですけど!
最近のシリーズじゃHP数十万とかザラなんだけど、
いまだに
>>277 で見れるグランゾンのスペック見ると勝てそうにない絶望感に襲われるw
もはや半分トラウマだな
>>278 君はちょい前の俺と一緒だな。
リアル系は回避より耐久性に特化したほうが良いらしいぜ。
俺のとこのZカミーユもトライブレード全然避けてくれないぜ。
ユニットの装甲とHPを改造してさやかさんとメタスでせっせと修理するのがいいぜ。
そして耐久性の上がったユニットで敵をフルボッコすると思いのほか早く片付くぜ。
Zはリ・ガズィにとって変わられる2軍MS。25話以降出番がない。射程外かひらめき前提の機体 避け目的で改造するならサザビー一択かと思われ。地上なら集中無しでも森に入れば雑魚なら当たらない そんな俺も序盤にランチャー一発分増やすためにEN改造したけど今は無駄資金使ったと激しく後悔してる・・・
282 :
それも名無しだ :2007/07/26(木) 08:11:18 ID:j2/qs4+5
第3次やってるんですけど、初めてだったもんで、クワトロを仲間にし損なってしまいました。 携帯で見れるまとめサイトみたいなモノ知ってる方が見えたら、教えていただけませんか? お願いします
CBのドライセンは厄介だよな ビームガンの射程にわざと入ってトライブレードを封じるとかやってた 切り払いに望みをかけるってのもアリだが
トライブレードの命中補正で地獄を見るよな
CB2次序盤の、MS乗りはMAP開始と共に気合入れて基礎攻撃力と防御力を上昇、 盾&攻撃役にするため戦艦を戦闘に置いて進撃するバランスが好きw
トライブレードは補正+60、ソニックブームが+55だっけ?
288 :
それも名無しだ :2007/07/26(木) 12:49:04 ID:Zn484Q8J
ヴァルシオン改のメガグラビトンウェーブが+90だった気がする ひらめきないとリアル系はなぁ… アクシズに陣取って集中使ってサザビーにクワトロ乗せてようやく50%だったなぁ
あと槍と盾をもった機械獣の移動後にしてくるハリケーンがやっかいだった。
>>289 スパルタンK5だな
HPと装甲が高くてハリケーンの命中率が高いから
機械獣の中では非常に強敵だった
スパルタンK5は確かに強いが射程短いのでMSでフルボッコに。
あとグラフィック上は盾もってても、人工知能に盾スキルなくてカワイソスww
>>288 命中+90のメガグラビトンウェーブは改じゃない普通のヴァルシオン。
ラストバトルの増援でシロッコが乗ってきたのは青い方だったんで
一瞬安心したが武器性能見て死ぬかと思った。
まあ、ビーム無効に比べれば余裕なんだけどな アクシズに置いて回復できるし
誰か精霊のご加護?うpして また聞きたくなってきた
リアル系は回避してくれたらラッキー程度だと思ってないとやってられん
運動性は4次レベル、パイロットの命中回避差は3次より小さいのに ファンネルなどの一部の武器の異様に高い命中率のせいで交わせないんだよな。 武器の性能と精神コマンドを4次仕様にした方がよかったような。
FとCBの数値設定は、PLにストレスが溜まる方向の足かせを付ける事を戦略性が上がって、 ゲームとしても優れてると勘違いしてるウィンキーの考えが伺える
PLってなに? 学園?
いや、命中回避のバランスは単にSFC第三次に近いってだけなんだが。 間違えてるのは資金だろ。
>>296 を意訳してみる
フル改造して単騎特攻→反撃で敵殲滅、くらいできないと戦略性があるとはいえない
すぐそれだよな。ウインキーや外伝のファンは。
低難易度がダメとは思わんが低難易度じゃなきゃダメってのはわからんな。 キャラゲーは簡単でもいいと思うが簡単じゃなけりゃダメってのは押し付けがましいだろう。 それにCBはコツさえわかれば難しいもんじゃないぞ? 事故死のリセットはあるにしてもな。
はいはいループループ
CB版の資金不足は否めないな。フル改造ボーナスはあってもラグナロク前までに3機、4機出来ればかなりすごいんじゃね? 武器改造にまわす資金を考えたらフル改造出来る機体はせいぜい2機。ちょこちょこ他の機体も改造してたら1機が限界になるかもしれんな カウントダウンでジオを幸運で倒すのに1ターン無駄にしたよ。やり直す気力がなくてそのまま進めたけど('A`)リセット疲れる
最近のスパロボはキャラゲーじゃなく、 戦闘アニメ集にシミュレーションゲームっぽい要素もおまけで付けました! っていう感じだ。 とりあえずウィンキーのゲーム性に難がないとは言わんが、 少なくともウィンキー時代のがゲームとは言えるだろうな。
確実に歯ごたえはある。 一日一マップぐらいしか進められなかったりするぐらいに。
>>305 いや、一日一マップなのはどちらかというと戦闘シーンの関係だと思う
亀レスですが
>>280 さんのおかげで装甲の素晴らしさに気づきました
グレートマジンガーですら装甲330とかなのに序盤からいて装甲600ある
ダイタンクを主力にしていくことにしました
命中回避はF規準で武器の命中補正はそのままだったらバランスとれたかもしれん
いや、そこは第4次だろう Fだとコウが…
コンプは味方の耐久力自体は第4次に比べると結構上がってると思う。 だけど第4次は味方は紙だけど敵も紙なんだよな。 そこでこっちが先手取れる分けだからあんまり気にならないんだけど コンプ第3次は味方が以外と頑丈で頼もしい。だが敵がそれの数倍固いんだよな。 だから倒すのに時間掛かる→疲れる→難しいって感じるんだよな。 難しいと言いつつも最終的にはこっちが勝てるようには出来てるけどやっぱり時間がかかる。
武器改造する余裕がない、精神が足りない、気力があがらないってのが大きいと思うな 今見たく精神連発で大ダメージ、無傷なんて出来ない
3次はマジンガー系が全員鉄壁あるだけでも相当違うだろうな
ほとんどのメンバーが根性もってるって時点で、 「頑張って耐えてね」ってことなんだろうな
そして何故かやたらと気合を覚えるリアル系のパイロット達
リアル系は攻撃する回数多い(?)から気合は有る意味お得かもしれん
SFC版とユニットデータと精神コマンドがほぼそのままとか手抜き臭が凄いゲームだよな ウィンキーもどうせ最後の仕事だからとまともなゲームを作る気が無かったんだろうね カラオケモードだけは妙に凝ってたけど
ファやクリスに信頼がほしい
3次のラビアンローズの分岐はハロとるかゲーマルクとるかの違い?
>>318 違いなんて言われたらマップも違うしストーリーも違うし出てくる敵も違う
要はどっちがお得か、みたいなことを言いたいのかね? どっちもどっちかなあと思うが。それよりどのルートでもしんど(ry
久々に始めてんだがVIOLENT BATTLEのインスペクターVerたまんねえ
ならF完のゲスト三人組のテーマはPS版VIOLENT BATTLEがいいな。
ラビアンローズ勝てる気しねぇ orz
>>323 ?特につらいとこないぜ?
EN使い放題だし。
三次を改造してパイロットをいろいろ試してるんですが 能力の設定されてないキャラで戦闘すると大抵名前がクェスで顔がアムロになるんですが リィナだけはちゃんとしゃべりました。 「お兄ちゃんのためなら」とか感動しました。 ぜひお試し下さい。
リィナはFの時に出撃するイベントがあるからなー。 コンプリートBOXは基本的にデータがPS版Fの流用なので 恐らくリィナのデータもそのまま残ってたんでしょう。
ヴォルクルス四体に合体バージョン…… 最後の最後で挫折しそうだ…osz
速攻で本体だけ倒せばオケ。ほかは消滅する。
>>328 !?ありがとう!
そうかさっさと本体倒せばいいのか。
早速フルボッコしてくる
>>326 なるほどそういうわけでしたか。
他にもためしてみようと思います
>>301 それを踏まえると難易度選択システムがほしいところだな
最近の熟練度スパロボだと、敵が強いんじゃなくて早くクリアしなきゃ高難易度にならないからな
まあ最初から選べるのじゃつまらんなら、熟練度獲得条件が全部特定の撤退ボスを倒すでいいけど
CBは難しいというより面倒なんだよな〜 敵が異様に固い。
ラビアンローズ終わったのにダイターンとライディーンが全然育ってない件 幸運優先で削りに徹したツケががががが
>>333 雑魚敵を優先的に倒させればおk
ダイターンは強いんだけどなぁ…
ダイターンハンマーの命中率が微妙すぎる
命中率に優れるが威力の低いザンバー 命中率は低いが威力に優れるハンマー 中間性能の武器が欲しいです…
結局ザンバーで落ち着くけどな 1000まで上げてザコの削りで大活躍
そうそうザンバー改造しとけばオッケ 何気に運動性も高いからMSにも命中率80〜90%とか出せるし ちょいと運動性も改造すれば常に100%だぜ。
>>20 ボタン制御つき戦闘シーンカットコード
D0153CE0 0010
3019BA60 0040
D0153CE0 0800
3019BA60 0000
△ボタンで戦闘シーンOFF STARTボタンで戦闘シーンOFF解除
ちなみに自分で動作確認はしてない。(つーか手元にCBが無いんでできない。)
ヒマな人がいたら確認してくれ。
ちなみに第2次、第3次、EX共通。
まぁ、まとめサイト見ればイイだけなんだが。
確認してみたよん。 動作OKです。
今やってるけど資金不足が痛いな 第4次やった後だからそれなりに余らせられると思ってたんだけど…
>>340 確かコンBOXではなく、ばら売りのPS版なら
資金が2倍に調整されてるんじゃなかったっけ。
多分コンBOXの時そう言う指摘多かったんだろうなー。
2倍じゃなくて1.5倍だった気がする
宇宙の渦終わってゼダンの門始めたばかりだけど絶望した ラグナロクまであと少しなのにいつまでたっても軽快に遊べない。リセット押しまくり ユニットも少しずつ改造してるけど敵の改造とパイロットの能力は更にその上をいってる 唯一こちらが有利なのはスキルが使える事だが、COMの自滅を省みない特攻にはどうしても受身な戦略しか取れない 幸運でトドメとか気にしないでガンガン攻めたら楽なんだろうけども 3次CBは難しいだけでやっててあまり楽しくはないな。終盤になっても育成終わらないってどんだけ
>>343 ゲッタードラゴンにOPに装甲系装備させて、ライガー、ポセイドンにプロペラトタンク装備させるだけでかなり難易度変わるぜ
雑魚相手にもシャインスパーク連打可能だから一撃で倒せるからな
そこまで来たならコンバトラーあたりは雑魚相手になら毎回ひらめきかけれるぐらいにはなってんじゃね?
シュウのグラビトロンカノンも意外と強いから便利だしな
相手の射程読んで、サイフラッシュとかのMAP兵器で削ってからファンネル系で攻撃
その後、スーパー系で攻撃すれば大抵勝てたと思うから頑張れ
話は変わるけどコンバトラーのツインランサー強くね?
おれのゲッターはいったいいつになったらGになるんだ?
>>345 かなり後半にならないと無理だから頑張ってゲッター使おうぜ
ゲッタービームある程度鍛えとけばドラゴンじゃなくてもなんとかなるんじゃね
第三次はテキサスマックとミチルが仲間になってくれればなぁ
ドラゴン入手時のレベルなら激励覚えてたりするから使えれば使うのに
ライディーンがゴッドバードに変形して移動距離伸びるのって4次だっけ?
第4次では変形なしだよ つーか変形するシリーズやったことないな
MXで変形状態で使えるんじゃなかったかな? ライディーンは、照準セットしといて見事に避けられた時のむなしさがたまらなく泣ける
第三次の1話のシャアって説得後に倒してもフラグ消えない?
むしろ何故消えると思うのか
シャア倒さないとG-3のバスクに隼人の幸運が間に合わない
350と似たような質問 第2次の16話でセシリーを説得したあと、倒しちゃってもおk?
台三次でスレッガーさんの機体を落しとけば特攻しない?
スレッガー出さないとイベント発生しない筈 ビグザムは貴重な資金だから幸運で倒さないと勿体ないす
全滅プレイってCBでも出来るの?
セーブしなけりゃできるよ
やっとゼダンの門5ターン目。キシリアのドロスとヴァルシオーネのおっかっけっこ疲れる 週に一話も進まん
>>360 ゼダンは一番面倒なマップだからな
ガンガレ
全滅プレイってなんじゃらほいと思って3次スタートから始めてノーセーブで全滅したらタイトルに戻っただけなんだけど 1面じゃつかえないの?
EXの鉄也強くね? 弱点はひらめきがないってだけで、攻撃力めちゃ高い。 グレートはマリアが定説みたいになってるけど鉄也も捨て難い気がしてきた。 甲児は器用だからZを乗りこなしてもらえるし。
>>363 戦闘のプロは元々強いくないか?
宇宙適正がBだから第三次だと終盤厳しくなるだけで、EXは宇宙関係ないからBでも問題ないし
だれかコンプの第三次をノーリセプレイをニコ動に上げてくれないかなぁ お前がやれよって話なんだが俺のスパロボプレイはとても観賞させるものじゃないし アレをノーリセでクリアした人とかこのスレにいる?普通にいそうな気もするが
コンプリは避けないから鉄壁の信頼度はかなり高い その上精神ポイント馬鹿高いから割と気楽に使えるのもいい 足止め+グレートブーメランによる削り最高
武器改造ってフルにしたらボーナスついてるの? 改造半分くらいの熱血超電磁スピンより熱血なしのフル改造サンアタックやシャインスパークの方がダメージ大きいような気がするんだけど
凄まじくスレ違いですまないんだが、
>>365 も言ってたので第三次うpろうと思ったんだが…
録画しても録画しても音ズレしまくるんだが何かいい対策ってないかい?
>367 ダメージは複雑なかけ算で行われる。 フル改造サンアタックは2800、 改造半分くらいのスピンは約2200だ。 まずこの時点でダメージは3割近く違うわけだ。 (実際には装甲もからむので、3割以上かもしれない) あとは地形適応や気力、パイロットの格闘なども見てみよう。 その辺が2者で差があれば、2倍は厳しくても1.6倍くらいは差がつく事もある。
二次と三次ってお話繋がってるの? 敵パイロットよく戦死するんだが…。
それがウィンキークオリティ
レコアなんて第2次ではシロッコの部下なのに 第3次では何事も無かったのようにこちら側にいるからな しかも第3次で初めてシロッコに出会ったかのような会話があるし
当時は続編出せるかどうかわからなかったから仕方ないんじゃね? それにしても、第二次のシャアの影の薄さはなぁ
3次オワタ。ゲーマルクもらうルート進んだけど、このルートが一番簡単臭いな
ゼダンの門通るルートだろ ラストバトルは楽だけどザビ家との決着は苦戦しなかった?
ゼダンが一番苦しかったけど、あれ過ぎたら加速度的に難易度落ちるね
コンプ第三次で試しにF91改造して見たら強ぇ・・もっと早く改造しとけば良かった。 ニュータイプがなかなか避けてくれないコンプ第三次で強制的に命中率50まで落としてくれる分身が 強烈だ。ヴェスバーがビーム兵器じゃないのもいい。
338の戦闘シーンカット 何でならないんだーっ 次レスで作動したの確認した人いるのに と、愚痴ってみる
予言者現る
>>379 俺もだめだった。
切り替えなしのコード 3019BA60 0040 は使えたのに何故だ?
3次ラスト3話は一機分ずつフル改造出来るくらいの資金たまるんだな とりあえずラグナロクまでにコンV、ゲッターG、ダイターン、ライディーンのフル改造とそれぞれ大技のフル改造は出来た けど結局コンVだけは2回行動できなかった ネオグラに熱血サンアタックで12710、熱血ゴッドボイスで12306、熱血シャインスパークで12234 リアル系の出番なかったわ。てかゴッドボイスはラグナロクまで温存してフル改造したけど大した事なかった ダイターンは気力130くらいでライディーンは気力150だったってのに
終盤出てくる四天王は幸運かけて落とすからゲッターとコンVのレベルが上がる上がる
努力じゃね?
つまり 幸運かけて倒したい→ゲッターとコンVぐらしか幸運持ってない→こいつらのレベルが上がるあがる ってことだろ ダイターンとかライディーンはボスに止めさせないからレベル50台で終わっちゃうよね
>>382 ゲッターとダイターンは宇宙Aでライディーンとコンバトラーは宇宙B
>>379 >>381 フツーに効きましたよ。
作った本人だけど、不具合を聞いたので、CBを近くの中古屋で380円で
購入して試してみました。(CB二本目を購入ってねぇ・・・・実家にはあるのにさ。)
△ボタンを押すのはMAP内で何も選択しない状態の時です。
△ボタンを押す→ユニットを選択して攻撃→戦闘カット
STARTボタンを押す→部隊表が出る→×ボタン等で抜ける→ユニットを選択して攻撃→戦闘画面アリ
こんな感じになるように作成しました。
△ボタンですと、画面が変わらないので、一番上を
D0153CE0 0080
にしてみると分かりやすいかもしれませんね。
コチラは□ボタンで、戦闘シーンOFFになりますから、全体MAPが出ます。
全体MAPを見た後の戦闘は、部隊表を見るまでは戦闘カット。
部隊表を見た後は、全体MAPを見るまでは戦闘シーンあり。
こんな感じになりますので、多少は使い易くなるかもしれません。
まとめサイトを見れば、イイだけのコトなんでしょうがね。
↑素晴らしいレスに泣きそ
バージョン違いの可能性もあるな。 4次Sだとベスト版は改造コード違ったし。
EXでの質問なんですが、マサキ編ではトッドをとるか妖精二人をとるか、どちらがお得なんだろう?
トッド
>>338 まとめサイトは
キーワドなんて入れてググれば探しやすい?
>>390 シーラの方も悪くないとは思うけどねぇ
ニーは意外に格闘高いし、集中持ってるからブンドルとタイマンも可能。
キーンは射撃強いからレプラカーンと相性いいし
どうせマサキの章終盤は気力上げる手段が少ないからハイパーオーラ斬りを
ショウ位しか使えないしね
シーラ、と言うより妖精がリューネ陣営に必要な人材。 ネオグランゾン戦を想定して。
今さらコンプリEXやってるんだけどリューネ弱くね? SFCの時はめっちゃ強かった記憶があるのに
>>397 サイコブラスターでの削り役と割り切ったほうがいいんだぜ
コンプリBOXやってると気が付いたら寝てる件
>>397 精神コマンドが「気合」くらいしか使える物を持ってないから、
最初に精神ポイント使い切っちゃおう。
あとはEN、クロスマッシャー、ハイパービームキャノンを5段階くらい強化すれば強いよ。
ビーム兵器鍛えるとなにか負け組な気分がする
このゲームに関してはそれはすごく頷けるw 大体、ビーム吸収とか遠距離無効とかどんな嫌がらせだよ…
>>400 燃費が悪いは性能は微妙だわと使えないと不評のヴァルシオーネだけど
武器をある程度改造して陸地で地形適正利用して戦わせればヴァルシオン相手に互角以上にやりあってくれたからなぁ
もっとも、ヴァルシオン倒す必要なかったんだけどね
スーパー系がマサキの章ほど多くないから削り役だけで充分最後まで戦えるんだけどね
ゲッターとバストール、ν以外は微妙だから困る
Zはビーム武器だし性能は足りないし、グレンダイザー、グランヴェールはひらめき持ってないしハサウェイなんてズサだし
まぁ、それでも使おうと思えば使える範囲なんだけどね
俺のプルたちの活躍っぷりは異常
さっきゼダンの門を制覇してきた。 たった1面で78万稼げるってどうよw リューネの挑発がなかったら相当な被害でてたと思う ア・バオア・クー付近の敵が一気に進軍してきたのにはびびったw
このゲームのフィンファンネルとかハイパーオーラ斬りは切り払われた事無いんだけど、 もしかして切り払い無効武器? システム流用したっぽいFでは普通に切り払われてた気がするんだが。 ハイファミリアやオーラ斬りは相変わらず切り払われまくってるけど
>>405 ハイパーは切り払われなかったと思う
ファンネルは余裕で
運じゃね?
そうか…また
>>405 は「踏み込みが足りん」とか言われた事が無いのか…
かなり運がいいな
そのうちエリート兵が頑張るさ
409 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 11:58:38 ID:ptjnqgV0
戦艦はマサキ編じゃエレ一択だったなぁ リューネ編に養成だとかニーキーンイラネとかじゃなく ヤンロンとシーラ様の掛け合いを見たいが為に …ところで俺には シーラとモニカ、何処が似ているのかわからんのだが
顔じゃなくて雰囲気じゃね? いや、そっちもあんまり似てないか…
FやCBだとシーラ様の顔グラ酷いからおbsnに見えるんだよな。 正面顔は萌えるけど。
412 :
それも名無しだ :2007/08/23(木) 20:12:28 ID:iDT19JDJ
シーラの変な喋り方を再現してほしかった。 再現してるのコンパクト3くらいだし。
ウィンキーじゃしょうがないさ
ウインキーアンチうぜー お前の好きな寺田を一生マンセーしてろw
.__ ヽ|・∀・|ノ |__| | |
416 :
それも名無しだ :2007/08/24(金) 11:38:27 ID:fbBZK12E
.__ ヽ |・∀・|ノ |_ _| | |
417 :
それも名無しだ :2007/08/24(金) 15:39:07 ID:+LK/OEIf
DSで出してくれよ、寺田。もしくは第4次も入れてPS2で。 そういえば第○次+EXのストーリーの版権はバンプレ?ウィンキー?
αより前はすべてウインキー
コンパクトシリーズは?
武器も機体も改造禁止プレイでリューネの章ってクリア可能?
422 :
それも名無しだ :2007/08/24(金) 19:28:52 ID:+LK/OEIf
>>418 となるとOGSのストーリーの一部はウインキーから借りてるということかい?
リューネ、そしてヴァルシオーネとかルナティックドリームとか。
423 :
それも名無しだ :2007/08/24(金) 19:42:58 ID:rrrIO49v
マサキ、リューネ、シュウはバンプレ権利キャラじゃないか? 他の魔装キャラやラ・ギアスの世界観はウィンキーが権利持ち
こういう時よくあがるのがトーマス・プラット
ニコ動でEXリューネの章をノーリセでやってる人いるけど一話の途中で見るのやめたなぁ コンプの方のEXなら難易度が高くて面白いからみ続けたろうけど。SFC版じゃなぁ 簡単すぎる。
で?
「で?」ってどういう意味だよ? それだけじゃ意味が分からんのだが 「で?」って言うからには俺にまだ話して欲しいことでもあるのか?
それ以上話しても実になりそうにないからいいや
>>425 あの動画って無改造プレイだったよな。
コンプだと基本攻撃力低いから無改造じゃ無理っぽくね?
メタスがいるからこちらが全滅はしないだろうけど、
10ターン以内に全滅させろのマップとかかなり鬼難易度な気が。
>>428 俺も言い過ぎたかもしれんから悪カタ。スマソ
>>429 それでも…それでも、しゃいん☆すぱ〜くとハイパーオーラ斬りならなんとかしてくれる
自殺前提だけどカロリックスマッシュも結構ダメージ与えれるかな
あのステージのHP多い奴らはここら辺か クイン・マンサ(9800) 2機 無敵戦艦ダイ(18000) 1機 移動要塞改(32000) 2機 ブンドル艦(32000) 1機 無改造だと社員やハイパーオーラでも5000前後しか与えられないからかなり辛いな ターン制限のせいで燃費や気力の問題もあるし。
>>432 無改造だとグランヴェール避けないし耐えないからな……
HP2500はなぁ…
なぁ、ライディーンってどの武装を改造するのが良いんだ? ゆとりの俺はコンVと共に悩ませられてるんだが…
ゴーガン、ゴーガンソード、バードだな。 バミューダ行ってボイスも取れよ。 オデッサでグレイターキン落とす為の要になるはず。
すまん、かなり助かったよ バミューダの件も覚えときます 良かったら色々改造指南してくれまいか… 何改造して良いか分からず現在19話で、まともに改造してるのがZガンとゲッターだけなんだw
アロー、ブレイカー、サンダーだな。
>>435 ダイターンはフル改造して損はないぜ
適度に育てれば最後の方で2回行動できるようになるし
ボーナスをENに振ればサンアタック5連発できるので、堅い雑魚敵への切り札にもなる
MSはHP・装甲を軽く改造して、ファンネルなりハイメガランチャーなりを1500前後に改造すりゃおいしいかと
サイバスター、ZZ、ヴァルシオーネ、はMAP兵器、EN(前者2機)だけ改造しる
>>436 Z改造しちゃったか……終盤いらない子だからなぁ…
サンアタックはフル改造必須 むしろ、フル改造しないとボスに与えるダメージが涙目
ファンネル系は高性能センサーさえあればネオグラも気力が溜まるまでは一方的にレイプ出来るから5段階程度の改造が欲しい
ライディーンのボイスかバードもある程度改造
シャインスパーク、超電磁スピン、サンアタックをフル改造しとけばどんな面子でも一応なんとかなる…はず
マジンガー系は宇宙適正がBだから…宇宙に上がると能力が……
グレンダイザーにダブルスペイザーと合体させてサブパイロットを兜にすれば閃き使えるからなんとかなる…かも
スーパー系はENフル改造
ラグナロク目指すなら、イーノとルーのレベルを気合で上げるんだ 激励ないと厳しすぎる
リアル系は運動性上げなくてもなんだかんだで避けるからな…
ちなみに、俺はヴァルシオーネフル改造して俺TUEEEEEEEしてた
リューネの挑発は最終話まで毎回必須になりかねないからある程度改造しとくと楽だぜ
440 :
438 :2007/08/25(土) 16:52:31 ID:DM0kcYrF
EXマサキの章のユニットが弱体化しすぎて全然やさしくない件
>>441 改造の伸びが二次や三次の二倍ぐらいだった気がするからかなり楽だと思うんだが…
序盤からショウとビルバインが居るって時点で難易度はガタ落ち ザムジードとサイバスターも普通に強いしな。 リューネの章やシュウの章に比べると全然楽だろう
SFC版がかなり簡単だったから それと比べると少し厳しくなったんじゃないかと思う。 それでも易しいが。
ZZも最初から2回行動で熱血ハイメガ撃てるしな リューネの章やってるんだが火力なさすぎ弾切れすぎ クロスソーサーぐらい欲しかった
せめてヴァルシオーネに分身があれば せめてリューネに熱血か閃きがあれば せめてクロスマッシャーの弾数が6だったら
>>441 SFC版から弱体化したマジンガーZとF91が痛い
マジンガーは爽快パンチがなくなり、ブレストファイヤーが大幅弱体化
能力もそこらの魔装機並に大幅ダウン
それでもビルバインが避けないおかげで鉄壁&アイアンカッターでの削り新たな地位を得る
F91がどうにもならん、数値が変わったってだけではごまかせない弱体ぶり
ヴェズバーの威力も燃費も射程も弱体化っぷりがすさまじい。
ビームじゃないのとレーダーつければデュラクシールを狙撃できるのが救いだが
っていうか数値そのまんま移植しろよ!!!
F91は分身あるから気合持ちのジュドーのが相性いいなと思ってジュドー乗せてたら ラストマップで出撃できなくなった罠
スーファミのマサキの章は2人出せば敵を壊滅できるぐらい味方が強かった
ビルバイン無双だったな
グランゾンの初期HPは倍くらいあってもいいんじゃないかな?かな? バウンドドッグより柔いって・・・
むしろバウンドドッグが硬い
>>451 グランゾンは雑魚キラーと割り切れば凄い強い
二回行動で宇宙Aだから熱血グラビトロンカノンがサイバスターヴァルシオーネより猛烈に役に立つ
ブラックホール使えばほどよく削れるし
HPと装甲改造すればボスの攻撃も耐えれるけど…改造しても最後になぁ…
ex
リニアレールゲーだから仕方がない
リニアレールガンのグラフィックはSFC版の方がすきだった いや、リアルを追求するならPS版なんだろうが・・・
昨日大惨事のネオグラ初撃破。 勝因はイーノとルーが激励二回使えてたのとダイターンとライディーンが二回行動できたからだろう。 てか350ターンが余裕すぎたなー。ゴットボイスとっときゃよかった。
>>456 クインマンサのメガ粒子砲も結構好きだ
ビームの溜め方、発射時にやや後ろに下がる
グラフィックはイマイチかもしれないけど痺れる
EXのクインマンサとヤクトドーガに搭載されているファンネルは哀れすぎる
敵のオーラーバトラーもバリアがある雑魚MS以下だしな
>>456 >>458 グラフィックの爽快感に関してはSFC版EXは優秀かも
ブレストファイヤーなんていまだに最高傑作だと思う
戦闘カットできないんだなこれ
手間をかけた戦闘シーンを見てほしいからな
戦闘カットすることによって、敵のセリフなんかもほとんど聞かないし もともと好きなやつ以外はあんまり見なくなってきて、食わず嫌いを 増徴しそうだな
しかし、今のは原作再現をするために大抵の奴に強制出撃が2,3回ずつぐらいある罠。
ところで四天王最強は?
ヴィガジ
仲間にしても即離脱とかありえねえwwwww
ニコニコにコンプリの動画あげようと思うんだけどどれあげよ 1、第三次のゲッター、マジンガーとかのスーパー系封印プレイ(ラグナロク無し) 2、EX脇キャラ縛り(トールスとかゴルドとか) 個人的には2をやってみたい
三次とかだと長いからとりあえずはEXの方で。
シュウの章なら普通プレイでも人気あるんじゃないかな
αやOGあたりから新しいファンとかも増えててシュウ自体が人気あるし 今のファンはEXのシュウのこととか知らないだろうから知らない人には嬉しいんじゃないか。 シュウの章は、まあ知らんが
いや、単にシュウの章は厳しいから、では。 ほとんど詰め将棋だけど。
あのギリギリの所で戦わざるを得ない辺りは是非新しい人たちには見て欲しいな そもそもライラとかカクリコンを自軍にして戦う時点で凄いと思うw
シュウの章は改造順序を間違えなければ 難しくは無い。 グランゾンの装甲を最優先で改造しその 次にEN,BHC。 幸運を効果的に使えば金は貯まるはずだが ジェリド出てくるとこで全滅プレイもオススメ。
>>475 ジェリド出てくるところで、まったく敵を倒さずに幸運グラビトロンカノンで一網打尽にしたらかなり楽だった
BHCの攻撃力が必要になってくるのはヴォルクルス戦あたりからだから
EN→装甲→運動性→BHCでやったらモニカ救出のとこで案外楽に全滅出来たわ
シュウの章ってそんなに難しいか?
そりゃ全滅プレイしたら楽だろ
全滅プレイして難しいわけはないなそりゃ
>>476 スパロボにしては珍しく大体の手順が決まってるから難しいだの詰め将棋だの言われるんだろ。
敵味方の性能や動きを把握してればクリアできるように作られてるから難しいというより解法探しだな。
味方の少なさと一回の動きの重要性のせいで
ノーリセする場合の難易度は他のシリーズより普通に高いと思う。
480 :
469 :2007/08/29(水) 03:07:47 ID:26JUEIDN
スレを建てるとか正気か・・・?
これがニコ厨…
>>477 別に全滅プレイ前提って言ってる訳じゃないよ。
そりゃすればより楽になるって話で、しなくても充分いける。
3次ガンダム禁止プレイで頼む。
2次金が足りねえ・・・
実によくあること
>>480 最初から結構コメントとかついて出だしいいじゃん。
まあ、がんばれ。俺は見させてもらうよ。
>485 スーパー系3体を集中改造すれば結構安上がりですむ。 リアル系(つーかガンダム系)はいじっても大して避けない、削れないので 無理にいじらなくて大丈夫。
全滅プレイ中にうっかり中断して終えてしまった\(^o^)/
改造するならスパロボ優先ですな リアル系はパイロットのレベルあげたほうがいい
EXならスパロボよりはνやオーラバトラー育てた方が楽ではあるが
492 :
それも名無しだ :2007/09/02(日) 22:53:54 ID:jmW6nwU7
コンプ版のexはバランス調整がおかしいと思う。
493 :
それも名無しだ :2007/09/02(日) 23:35:51 ID:ovv2Nom/
中古でBOXを買って早4年…。 いまだにディスク2でしか遊んでない俺がいる。
494 :
それも名無しだ :2007/09/03(月) 00:50:04 ID:KxTeznWQ
今日もアギーハでボルテックシューター撃ってるのは俺だけ
>>492 武器の威力が低下して使えない機体が増えたよな。
リニアレールガンもオタマジャクシになって弱くなったし。
そういえば、精子みたいなビームライフルのエフェクトが見られるのはF/完結編と コンプリぐらいか
コンプ版EXはシュウの章が簡単になった代わりにマサキとリューネの章が難しくなったな。
過疎保守
マサキの章はオーラバトラー3機いるし、MAP兵器持ちも多いから 戦力過多でなんかなあ、て感じ リューネの章が難度高いってのは同意だが
リューネの章は序盤がキツいな 戦艦がいると一気に楽になるけどっていうかこのゲームの戦艦有能すぎ
リューネの章はシュウと会うルートの場合メンバー総入れ替えがあるから 知らないと大変なことになる。 まあ追加メンバーがやたら強いのでなんとかなるが。
ソロモンの悪夢を通ってないルートのラストバトルきつそうだな
>>503 初プレイがそっちだったけど、そうでもなかったぜ
アギーハ達動かないしさ
シロッコの増援に出てくる位置にさえ気をつければこれといって苦戦しなかったしな
挑発で一人ずつ釣って、アクシズ抑えてから全滅させればウェンドロも1ターンで倒せるしなぁ…
超電磁スピンとかシャインスパークをしっかり改造しとけば楽勝だったぜ
ファンネルも5段階ぐらい改造しといたら結構ダメージ与えられたしな
他に書くスレが見当たらないからあえてここに書いちゃうけど、 SFC版の第三次やってるが、エリート兵の乗ったドライセンが強すぎる。命中高すぎ。 しかも反撃がオートのみで反撃するなにしておいても全然防御しないし、 俺のやってきた第四次以降のスパロボとは根本的に戦い方を変えないと駄目だな。
>>506 向こうは向こうでスレとは関係ない話題で持ちきりだな
ゼゼーナンが弱いのって弱気だから直接交戦する頃には気力が70くらいになってるからじゃなかった?
ごめん、誤爆した。
MSが落ちまくる NTが暗礁に居るのに回避40てどんだけ
MS系は二回行動と射程を生かして範囲外から攻撃するのが強み。 敵の前に一機で置いておいて反撃で落としまくりなんて考えは捨てろ、とは言わないが よっぽど手をかけないとできない。
ある程度いじれば多くの場合回避可能だけど ファンネル系だけはよっぽどいじらない限りかわせない。 装甲上げて対処するか、それとも大量の資金つっこんで運動性に全てを賭けるか その判断が微妙&絶妙だよね〜
リアル系は中途半端に運動性改造するよりHPか装甲改造した方がお得なんだよなぁ ファンネルに耐えれるのが一発から二発になるってのだけでも難易度は全然違うしな…
四天王最強の機体は何?
シールド防御のあるグレイターキン 超電磁スピンの長い演出見た後に半減されてリセットする切なさよ
必中かけてるのにシールド防御は腹立つよな
っていうか超電磁タツマキの後に盾出すとかキチガイとしか思えない
ザクVは真性のキチガイ
アムロをヴァルシオンに乗せたい
ザクVってFのオージェと同じくシールドあるのにグラフィックなしだったんじゃ?
オージェもザクも肩にシールドがくっついている。
そういえばザクUは肩にシールドがあるのに防御時のグラフィックが存在するね
525 :
それも名無しだ :2007/09/14(金) 23:52:04 ID:8HGy6fc0
あるな 出されるとすごいイラつくw
ドラッツエも剣盾ありで意外とウザい
ザクの分際で防御とな!?
コンプリって普通の人が攻略情報一切無しでやったら 何人の人が何ヵ月かかって二次、三次、EXを終わらせる事が出来るんだろう…
エリート兵ごときに切り払いされるとイライラする。 Fではシャイニングフィンガーを切り払われた。
エリート兵が「ごとき」だったら末端の兵士は…
島田さんです
OGSやってようやく ヴァルシオンとディカステスのデザインが理解できた(特に顔)
これの第三次ってマジでキツくね? 攻撃力やユニットのHPは概ね元の第三次と同じくらいになってるみたいだけど、 ダメージ計算式が全然違うせいで全体的な攻撃力がかなり下がってる印象。 読み込みの時間もあるし、難しいというよりしんどい。
>>533 体感だけど、攻撃力、または装甲が一定の値超えるとふるぼっこし放題だったと思うんだけどな
ルナツー、ソロモンあたりまでがきついけど戦力整えばα以降みたいな俺TUEEEでもしない限り苦戦しないから頑張れ
第3次は戦力が揃うまでは詰めスパロボだからな でもMAP兵器とファンネルさえ手に入ればどうとでもなる
>>534 わかった。頑張ってみる。
早く百式が欲しいわ。
あとカミーユが幸運を失ってウンコキャラになったのが悲しい。
原作見る限り,幸運とかからは最も縁遠い位置にいそうな主人公キャラだしな. >>カミーユ
かわいいオニャノコに看病してもらってるだけで幸運じゃねーかよ!
まぁファが一番不運なんだけどな
「外れた!?外れて・・・くれた・・・?」
劇場版ではラストのラストで駅弁をかました御両人
サエグサの実況がキモすぎる。 最初意味分からなくて自分の頭か耳がおかしくなったのかと思った。
ゼダンの門ほんときっちーな まあほとんど突っ込ませすぎてゲッターや魔装機を落とされた自分のミスでもあったんだが まさか味方機ほぼ二桁落とされるとは思わなかった… ダイターン、コンバトラー、ファンネル部隊は本当によく頑張りました。ブライトも終盤こそ無能でしたが乙。 ライディーンとZZが命を賭けて仲間の盾になる姿には大変感動しました。 ビグザムの10%にクリティカル事故死したνはもうすこし頑張りましょう。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
おまけディスクのサフィーネの声をひたすら再生して抜いた俺は間違いなく変態
あれ? PSでマサキの章をクリアしたはずなのにシュウの章が出ない・・・
PS版はリューネの章もクリアしないと出ないよ クリアデータを保存しておくのを忘れないように
『↓ ↑ ← → L1 R1 』をやってもネオグランゾンが出せないぽ・・・ PSじゃ無理なのかな・・・
だせるよん。難しいけど。 この前偶然出せたから、データ残してある。
>549 マサキの章とリューネの章をクリアしたデータが必要。
ロドニーが棒読みすぐる
速水奨やる気ないよな
555 :
それも名無しだ :2007/09/22(土) 18:57:05 ID:+qcIDVjg
お前ら昨日はありがとう! 初めての一人東京ゲームショーは大満足だった!!
ごめん。誤爆。
全DC兵が泣いた
万丈の回避したときの顔グラ腹立つなwww
シュウの章でヌエット海で出る選択肢「そのまま行く」を選ぶと「リューネ=ゾルダーク」
563 :
561 :2007/09/29(土) 19:57:38 ID:F5Cud5Bd
>>562 つまり
シュウの章で「リューネ=ゾルダーク」は無条件で行ける。書いてある条件は間違い。
ということでしょうか?
これならシュウ→リューネの順にプレイすれば「シュウ=シラカワ」に行けますね。
今マサキの章終盤なんだが資金って次の章に持ち越せるの?
持ち越せない
俺の脳内ではチカは桑谷夏子。
碧とか巻のイメージか
俺は犬山イヌコ(旧犬山犬子)
オリジナル3次やった後にやってみたら移動後のP武器によってプロトゲッターが速攻落とされたZe それにしても、思考ルーチンが変わったせいでブライトさん全然狙われないなぁ
保守
573 :
それも名無しだ :2007/10/11(木) 22:33:20 ID:i7wLbkGB
はじめてのage
ちなみにゲーツはコンV底力クリティカルで倒せた というかヴィガジ倒せるかどうか試すのがめんどい(´・ω・`)
仕方ない 過疎ってるし やってみるか
3次やったんだけど、超合金NZって誰が落とすの? 最終話までZ1個しかでなかったんだけど・・・ 因みにルートは シャアを説得しない G-3後すぐに地球降下 早乙女研究所に立ち寄る 北アメリカルート で、シャア以外説得できる奴は全部説得。 説得して仲間になるキャラを倒していれば入手できたんだろうか・・・
デザートストームでの暗黒大将軍が落とす1個だけ。
キースって強いのか?
l
582 :
それも名無しだ :2007/10/30(火) 15:52:44 ID:cRFYvU6b
l
第二次の「決戦!!グラナダ要塞」でグランゾン倒したら対ビームコーティング 落としたんだけど、ドク?
今2次の、宇宙へ をやってるんだが、これキツいな…資金少ないからロクに改造も出来ない+敵は堅く、攻撃も強くなる一方+ボスはゲッターのシャインスパーク無しだとキツい=雑魚は殆どゲッター用に残しておかないと駄目だし
>>584 慣れてくるとν一機でクリアできるよ
グレートマジンガーの装甲ある程度改造して
ビームコーティングつけとけば難易度が段違いだからマジでおすすめ
あのマップそこまで難しいかい? 敵の多くがビーム兵器使ってくるから ビームコーティーング使えばかなり楽になる。 ドライセンだけは注意。トライブレードの射程を考えて動こう。 あれはやたら命中補正が高いから。
>>586 終盤になってくるとトライブレードみたいな命中補正高い武器増えてくるからなぁ
ひらめき覚えないカミーユがいらない子に
落ち着いてコロニーで待ちながらやってたら結構サクッと行けた…開幕でサイバスターがやられたからあせったんだ…しかし、最近のやつに慣れてるとどうも攻撃力低く感じるw EXまで我慢か…
2次は改造程々にな。3次1話で凹むから
第二次はシャインスパークフル改造 グレートマジンガーかグレンダイザーの装甲5段階ぐらい改造してビームコーティング装備させとけばほぼ無敵 ZZやスーパーロボのEN改造したら後は好きな機体改造しろ ボスを倒す時は必ず幸運使え ラストバタリオンはあんまり強くないから逃げずに倒せ こんなもんか? 第三次もスーパーロボットのEN改造して サンアタック、シャインスパーク、超電磁スピンフル改造しとけば苦戦しないしなぁ それにゴッドバード、ファンネル系を5段階改造しとけばネオグラも案外あっさり落ちる それにしても、マサキは宇宙適正Bだから宇宙に上がると弱く感じる 兜も戦闘のプロも宇宙適正Bだし、宇宙適正Aのデュークフリードもひらめきがないしなぁ… 宇宙に上がると戦力が大幅ダウンするから困る
ネオグラは大胆とゲッターだけで倒せるな
>>589 さん、あんまり改造しちゃいけないの?あと、3次1話で凹むってなんで?
>>592 三次やると改造引き継がないからなんという弱さ……に絶望するって事だろ
第二次が終わって第三次に行こうと思うんだけど、第三次って 分岐が多いのな。もしオススメのルートがあれば教えてもらえませんか?
一周でそれなりにイベント踏みつつ ネオグラ目指すなら シャア説得→即効地球に下りる →追撃戦やらアトミックバズーカーやらビグザム見て →ゴッドボイス追加→最後の分岐でセーブデータ残して ウェンドロ決着ルートと、セダンの門オワタルート両方楽しむのがいいと思う
三次は二次ほど強化パーツ多くないからなぁ プロペラントタンクでZZ、サイバスターTUEEEができないから困る
コンプリの強化パーツの少なさは異常 ゲームシステムを一つつぶしてる
頑張れよ
第三次で ソロモンの悪夢を通らないルートはDCと異星人両方と決着がつくのでFに繋がる正規のルートなんでしょうか?
実は正史に相当するルートは存在しない。4次やFで正史とされる2次、3次、EXの 話は各ルート全てを統合していいとこどりをした物みたいだから
3次は分岐多いからその通り。 ガトーがロンドベルに参入してる一方で メキボスがウェンドロに倒されてたりしてる。 EXはマサキとシュウはストーリー的な分岐は無しで リューネはマサキと一旦合流したけど そのままマサキ部隊と合流せずに最終決戦はエウリードと行ったルートになってる。 EXでの話の顛末はLOEで語られてる。
最近3次をやりはじめたけど、こちらの戦力乏しいな。 序盤は資金温存しといたほうがいいんだろうか。
>>604 ゲッターはドラゴンに引き継ぐから改造しとけ
というか、ドラゴンの入手が遅いから改造しないと後半結構厳しい
Zガンダムも最後まで使おうと思うなら改造必須
ゲッター・ダイターン辺りは10段改造しないと結構辛くない? と言う訳で資金が微妙に余ったら全部ゲッターにつぎ込んでおけば(ユニットの方は)間違いないと思う。 10段やってないと四天王とかの攻撃にあまり耐えられないからなぁ
>>606 俺は最高でも5段階ぐらいしか装甲改造しなかったけどなんとかなるもんだった
どちらにしろ、ボス相手に反撃選択すると装甲フル改造でもあっさり落ちるし
装甲フルよりも装甲とHPある程度改造しといた方が楽な気がした
むしろ、重要なのは位置取りだなぁ
終盤になるとスーパーでもリアルでも二回行動ファンネルで落とされるし
νアムロですら回避選択して55%は厳しすぎる
ちゃんと戦術を考えれば改造は4〜5でも十分。 つーか10段階も改造する金あるか?全滅とかはもちろんやらない前提で。 重要なのは位置取りや精神の活用だな。
>>608 位置取りで思い出したけど、アクシズでの決戦で
自陣のど真ん中にシロッコ軍団が出てきたときは泣いた
無改造でも撤退するボスも大体倒せるし自軍ユニット全員生還できる
今第2次で資金難が続いてるから、22話、大気圏突入で全滅プレイしようとしたら、一番最初のタイトル画面に戻ったんだが…もしかして出来ない?
>>611 途中でセーブしたんじゃないか
最終話一歩手前は今までと比べ物にならないぐらい金手に入るからあんま心配しなくても大丈夫じゃね
命中率90%前後でも2回に1回は外れ、敵の命中率20%以上だとほぼ食らうのですが仕様ですか?
あと、切り払い シールド防御レベル1でも敵はガンガン発動し、こちらはレベル3以上でも滅多に発動しないのですが仕様ですか?
文句があるとは一言も言ってませんが 仕様ですかと聞いているだけですよ
質問だってんなら答えてやるよ 仕様だ。以上
スパロボの確率信じられないって奴は GBAのFEやってる奴なんだろうか? あれはゆとり用に表示確率と内部確率が違うからなぁ 自分に都合が悪い事象ほど印象に残るのは 人間の仕様だから諦めろ
>>619 >ゆとり用に表示確率と内部確率が違う
何だそりゃ。味方の攻撃だけ命中率上乗せとかしてんの?
この頃のνガンダムは輝いていた 今は・・・orz
>>620 簡単に説明すると
高命中率はより当たりやすく
低命中率はよりはずれやすくなってる
90%で内部98.10% 10%で内部2.10%
ってな感じ 詳しく知りたければ携帯ゲー板で調べてみて
そういえば発売当時のFかなんかで命中率0パーセントにビルバインが当たった 怒るよりも激しく笑ったwww
0.5%とかだろうな おれも1回あった気がする
俺は逆 F完のエルがジェガンで強制出撃のステージがあったがジェガンもエルも育ててなかった しかし100%を回避しつつ3%を当てて連続でワロタ
第2次やってたら甲児の鉄也を一切気にかけない態度が酷すぎるw
俺はコンプの第三次が今までしたスパロボで一番難しかったぁ。
ウィンキーのスパロボなんてゴミだろww
>>628 何度か言われてるけど、資金が少ないんだよなぁ…。
| 釣れますか?
>>629 ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>630 Fの次にやったから同じノリでやっててNTばかり鍛えてたら詰んでしまった。
リアルよりスーパー系を改造したほうが良いのを知らなかったんだよなぁ・・
ドライセン強すぎ。正にNT殺し。
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 11:56:52 ID:HCGgjDLc
●ファイアーエムブレム総合スレ ※家ゲーSRPG板
ファイアーエムブレムについて語ろう! 100章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1171280622/ ★表示命中率と実効命中率
100 100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11% 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96% 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85% 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78% 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75% 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76% 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81% 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22 9.90% 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21 9.03% 1 0.03%
0 0.00%
確かにこれはひどいな。
ウィンキーの方がひどい なんせ100%で外したり、0%で当たったりするんだからなwww 論外のゴミ
>>634 あの確立は仕方なくね
99.5%を四捨五入して100にしてるから外れる事もあるだろ
そんなごく稀に生じる例外より 命中率90%が実は98%だったり 命中率10%が実は2%だったりする方が 色々な意味でよほど深刻だと思うのだが… ゆとりにはそれが分からんのか?
命中100で外した事も命中0で被弾した事もないんだが…。
それがどうした?
>名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 01:38:32 ID:lyAU+QJE0 >スパロボFなんか「書いてる命中率-40%」くらいの気でやらないとやってけない ホント、ウィンキーのスパロボはゴミだなww
3次の『G-3』ってムサイ破壊してクリアじゃないの? 結局、敵全滅させなきゃ駄目?
>>640 ドゴスギアはムサイ倒せば撤退してくれるけど、お金持ちだからきっちり倒しておきたい。
何とか増援来る前に全滅出来たぁ… これでプロトゲッターともオサラバだぜ!
ゲッター1が頼もしいのも3次でこそ。
ゲッター3が頼もしいのは2次かな?
2次の下駄3はAB的に使ったな
3次でも宇宙いくまではそこそこ使えるけど何とも短命
ゲッター2(≠ライガー・真2)が強いのも3次ならではだな。 他作では大抵移動専用
4次基準にするなら コンバトやダイタンの装甲は600くらい欲しかったな
コンバトは精神使える様になったからまだマシ。 ダイターンが割を食った感があるが それでも十分使えるな。
MSが改造して集中かけても被弾するくらいのバランスだからな パンチ力のあるスーパー系が大活躍できてうれしい グレンダイザーのスクリュークラッシャーパンチ改造しまくってた
ただ、グレンダイザーは第三次だとひらめきないから終盤では…
つ甲児inスペイザー
あぁ、マジンガーのままじゃ活躍出来ないからその方が幸せかもな…
第3次でマサキが登場する時ゲスト出演言ってるけど、それってヒーロー戦記の事?
コンプの第三次とSFCの第三次はどっちが難しい?
マニュアルで反撃できないSFCに一票 コンプの低い攻撃力は評判悪いけどオレは好き
658 :
それも名無しだ :2007/12/12(水) 23:17:32 ID:p5ftB6BH
>>656 両方クリアしたけどPSの方がムズい
SFCはPSと計算方法が違うから、
後半でもバルカンで1000ダメージとか与えられる
一面クリアにかかる時間がPSの半分以下
あとSFCは武器改造できないから、その分を機体改造にまわせるので
見方の撃墜率も低い PSは武器改造しないと時間かかる
OG外電と個々荒れすぎ・・・ ゆとり カス この単語ホント隙だな
ここは荒れてないだろ。 つーか誤変換どうにかしろ。
コンプ3次は四天王の処理さえちゃんとできればフル改造ユニットで無双 SFC3次はカミーユやプルを百式にのせて(ry
コンプ第三次でフル改造するユニットって何が良いかな? コンバトラーとかがいいような気がする。
ダイターンのほうがよくね? 後はラグナロクに進まないならグランゾンとか。 参戦マップ少ないけどな。
コンVはボス用であまり雑魚は倒さないし、豹馬の2回行動が絶望的だから微妙だな
ヴァルシオーネフル改造した俺が来ますよ クロスマッシャーの元々の攻撃力が1800とかファンネルより圧倒的に強いから便利だった フル改造したらシャインスパークより威力が高くなって挑発MAP兵器ザコキラーだった コンVは宇宙Bだしなぁ ツインランサー無改造でも余裕で最終面まで乗り切れるし ステータスより武器改造した方がお得かも
PS3次難しい 最初のステージから難しい。カイさん使えて嬉しくて特攻したらすぐやられました。初代ガンダムの強さが実感できますね。
序盤は味方が弱いからなぁ… 戦艦の主砲を上手く使うと多少楽になるよ
ラー・カイラム強くね? 無改造でも最終面まで大活躍だったんだけど 序盤は射程外から、中盤以降はMAP兵器で削れるし耐えるし
>>662 打たれ強く地形適応の高いグレンダイザー。
改造をケチっていれば参入してすぐにでもできるはず。
武器もスペースサンダーをフル改造で攻撃力2150消費60命中+35はなかなか優秀、
命中はイマイチだが使用制限無しのP武器スクリュークラッシャーも便利。
出撃枠は厳しいが三大スペイザーとの合体でサブパイロットの精神も使えるし撃墜後もグレンダイザーとして戦闘可能。
地味だが強いぞ。
コンプ3次は鉄壁があればもっと良かったのになぁ。 sfcだとデュークやアキラが熱血覚えなくて 雑魚&中ボスキラーになってたなぁ。
671 :
それも名無しだ :2007/12/20(木) 23:51:29 ID:dE9EwlEB
THE UNIVERSEがなんともいえず好きなんです
なぜラカンやザビーネにニュータイプ技能があるのか知りたい
>>672 もうシリーズお約束で突っ込む奴もいないがシャングリラの面々もな
獣魔将軍もエルガイム扱いだから気にすることはない
ジューマテンプルとか居そうで困るw
2次・3次のマサキ 宇B EXのマサキ 宇A これは何かの嫌がらせかと思った。Bでも強い事は強いけどさ・・・
強引に解釈するなら2次と3次で経験を積んだ結果 EXの頃にはAになったと言えるんだろうが…。 まぁ4次だとAだから無駄じゃなかった思って自分を慰めろ。
判ってるよ…Fの事は忘れろ。 4次はサイフラッシュ以外も高性能で強かったのにねえ
スーファミ三次だと空7陸7海5宇7で、四次とかの規準だと宇宙Aなんだぜ?
リューネはSFC三次で宇宙7、四次は忘れた、F完がB。 ただしコンプリでは三次がB、EXはA(宇宙面ないのに)。 シロッコみたいに木星帰りの設定があるのに宇宙Bは納得いかない。
F完マサキはポセイダルルート初っ端で金稼ぎするために必要 10段階改造しようと思うと金がいくらあっても足りないし あのころのマサキには夢があったなぁ いろんな意味で
完全に財布要員だったよな>F完マサキ エースというより凄腕営業員
フルアーマー百式改だけ改造すれば楽勝だった記憶があるがそんなに金いるっけ?
金は幾らあっても足りない。 攻略最小限ならイデオン登場以後は金要らなくなっちまうぞ。
なんか変な文になっちゃったな。 攻略上必要じゃなく、好きなユニットに金をつぎ込みだすと 幾らあっても足りないって事。
F(完?)のアンソロでは外回りに行ったまま帰って来なかった安藤さん。 それよりなぜSFCの3次ではサイバードは海7だったんだろう…
今第2次クリアしたが何故OGsは折角PS2で出したのにDVEいれなかったんだろうとしみじみと思う
チェーンアタックに改造が引き継ぐのどれだったけ?
ryousure
692 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 23:59:06 ID:QgAGO35a
定期age
そういや3次だけクリアしてないな・・・
694 :
それも名無しだ :2008/02/04(月) 23:08:00 ID:aPFW8Pw4
邪神連合が案外余裕だったのでボス軍団に挑もうと思うのだが改造何から手つけて良いかわからん。 一応三次の最終ステージで700万弱貯めたセーブデータがあるんだが。
とりあえず コンV・ヴァルシオーネ・ライディーン・グレンダイザー・グランゾン は確定
へたれプレーヤーなもんでFと同じ感覚でやってたから 途中で詰んでた第三次を半年ぶりに再開。 最初は嫌な感覚が蘇ったけどなんとか立て直してきた。 途中で投げちゃったけどやり直して良かったよ。
>>696 ルナツー、ソロモン戦で諦めるなよww
マジンガーを序盤に改造しすぎると俺みたいに終盤涙目になるぞ……
698 :
それも名無しだ :2008/02/11(月) 14:20:49 ID:yeFIbo/y
第三次でグランゾンって何話で仲間になるの?
ルートによって話数が変わるから具体的に何話でとはいえないけど ゲッターロボGに乗り換えて宇宙に上がった後のラビアンローズで戦うマップ
ありがとう〜! 今、丁度ゲッターGを手にいれた所だよ。 資金もグランゾンのために貯めてたので楽しみにしときます。
>>700 グランゾンはラグナロク行くといなくなるから一応注意な
サンクス。 へたれプレイでターン数が既に突破しちゃってるのでラグナロクは諦めます。
シュウを倒す→グッドエンド ウェンドロを倒す→ノーマルエンド シロッコを倒す→バッドエンド って感じじゃね?
無改造て縛りをいれたらコンプリートBOXの第三次がもっとも高い難易度 のスパロボじゃね?
第二次は無改造だと序盤のビグザムが倒せない 第三次はヴィガジとか倒せるのかな
>>706 ビグザムは弾切れまで追い込んで殴り続けた記憶がある
過去ログに検証があったはず・・・と思ったらあった 改造なきゃ無理 第三次のゲーツは無改造でもいける ソロモンのヴィガジは誰も検証してないのかな 720 名前:自治スレにてローカルルール検討中[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 01:31:43 ID:wPMN8ZpG ビグ・ザム、ついに倒した。 ゲッタービーム×2(2段改造) ブレストファイヤー(4段改造) 熱血クリ大雪山(2段改造) で倒せた。 しかし、ブレストファイヤーでクリティカルでたのがなければ危うかった。 どうみてもクリ率1%なんだが・・・まさに奇跡だな。
>>708 ビグザムそんな強かったっけ?
基地の外に連れ出せばそこまで強くなくね?
>>709 初登場(フォウ捕まる)のマップのビグザムだろ
ドライセンが鬱陶しくて仕方ない P兵器かつ異常な命中率を誇るトライブレードがヤバ過ぎる
ドライセン先生が引退なさる頃には さらにえげつない命中補正のあるファンネル機が出てきますよ。 まぁ金もドライセンよりはマトモな額をくれるから それなりに強さには見合った見返りがあるけどね。
ジェノバM9先生もかなり厄介だったな
ドライセンって移動力10でドライブレードの命中補正が+70だったよなw アムロとかに命中率60%とか出してきて吹いた。 NT殺しだが後半一撃で倒せるのが救いか。
こっちから射程4〜5の位置に近づいてやればビームキャノンで攻撃してこない?
ブルーガ殺しのドライセンか いやらしかったな
717 :
それも名無しだ :2008/02/19(火) 12:24:12 ID:GXo9Z4oZ
コンプリは被弾して当然・耐えるバランスの3次、完全回避前提のF完、 その中間の4次と違いどっちつかずでやりにくかった。 運動性は4次基準なのに命中補正がやたら高い3次基準のため交わせないよ。
コンプ版の二次と三次は被弾前提で耐えるバランスだぞ。 攻撃力がデフレ設定なのに、装甲がフル改造ボーナスも含めると1000も上がるので、 どのユニットでもフル改造さえすればほとんどダメージを食らわなくなる。
慢性的な金欠のコンプリでユニットのフル改造なんて余裕ないよ
>>719 第3次の終盤は高額ユニットいっぱい出るからうまくプルやブライトで幸運MAP兵器使って倒すとアホみたいに稼げるぞ
722 :
それも名無しだ :2008/02/21(木) 21:20:36 ID:5qDrKxPX
だな。 資金カンストもなくなったし終盤は一面クリアごとに一体フル改造できるくらいは充分稼げる。 つーても改造項目増えたのに幸運使えるやつが減って金に困るのは確かだけど。 バラ売りだと獲得資金が1.5倍になったのが調整のまずさを証明してる。
723 :
それも名無しだ :2008/02/22(金) 01:49:52 ID:lx5T1iZm
リューネの章の「それぞれの正義」(8ターンで強制クリア)で全滅って厳しくない? 何回か挑戦したけどいっつもゴリアテが残るんだが。八機もいるし。
>>723 いや、無理だろ
かなりの回数全滅プレイしないと厳しいよ
移動要塞さえ落とせばイージャン
「モニカ、その愛」でならやった事ある。もちろんネオグラ使わずに
モニカの所はグランゾンの装甲と武器の改造が充実してればいけるな。
>>724 やっぱ無理か。
でも全滅プレイは反則な気がするんだよな。
>>725 全滅時ににキャラがなんて喋るか気になったんだよ。
>>728 いや、足りるって
第二次ですらラストバタリオンとの決戦のステージで10万入るし
第三次なんて幸運ハイメガとかブライトさんで凄いことになる
1ステージで10万近く稼ごうと思えば余裕で稼げるし
ゼダンの門で幸運ハイメガ1発で40万、合計で100万稼げたときは驚いたな(コンプリので) はっきりいって足りないのは序盤・中盤だけで最後は逆にあまったな
>>730 ルナツーとソロモンが山場だよなぁ
ルナツーはリアル系がZとディジェしかないからマジでキツイ
>>731 ルナツーは移動後射程1の敵は攻撃力1000位までザンバー改造したダイターンを
気合連発して突っ込ませて反撃していけばかなり楽に潰せたな
サンアタックもEN次第で補給なしで3発打てるから反撃で連射→補給→再突撃で複数の敵倒せたし
俺はむしろその一つ前の最初に地上から宇宙にあがったマップで苦戦したな
ダイターン出せないわボスが乗ったドライセン4体もいるわバーニィ説得しないといけないわでかなり苦戦した
>>732 あれ?あのマップダイターン出せなかったっけ?
とりあえず俺はその前の宇宙に上がるマップが一番辛かったな
クワトロを仲間に出来なかったからかもしれんが…
第三次は機体や武器を改造して挑みたいマップで大量に資金が入るから。 ヤクトドーガやクインマンサを落としながらこの資金があと1マップ早く手に入ったら楽なのになあと思うことが多い。
あるあるw 特にゼダン
終盤の高資金の敵群は、ネオグラに挑む者への餞別と解釈した
737 :
それも名無しだ :2008/03/02(日) 13:24:05 ID:UlmZ9MDa
コンバトラーって単なる一発屋だよな・・・ スピンの消費200ってヒデーw
SFCのころは洸が熱血を使えないし武器改造もないから一撃の威力はライディーンより上だったんだよ…。 ライディーンは二回行動できるようになってもバード1800(80)+ボイス2500(140)で4300の消費220、 コンバトラーは2000を熱血で2倍の4000で消費200。 武器攻撃力だけを見ればそう変わらないんだ。
まて、乗り手の攻撃力を忘れてるぞ 昔は精神1人分とかやっぱり辛いw
SFC版はダメージ9999でカンストしなかった?
そう簡単に9999行かないバランスだったからね、今と違って
>>737 けれども、その一発屋がいないとクリアがきつい
後、ツインランサーがかなり優秀じゃね?
無改造でも終盤まで役に立ったと思ったんだけどなぁ
>445 リューネの章はマサキの章に比べて、 遠距離攻撃の射程や威力、弾数が劣るのが…。
744 :
それも名無しだ :2008/03/03(月) 06:26:46 ID:U0cdh8L+
質問です。過去レスで書いてあるコード表ってアクションリプレイのやつですよね?それってvolいくつのやつですか?初心者ですみませんm(__)m
「覚悟の死だと!! そんな言いかたはするな!! フェイルは死ぬためにここに来たんじゃねえ! あいつは……最後まで自分の理想を貫いたんだよ。」 「それが間違っていたとしても、あいつにはそれしかなかったんだ……。死ぬために戦うなんてのは似合わねえよな……。なあ、フェイルよ……」 カッコいいっす
ゲッターは当分1だし洸も万丈も熱血遅いし コンVは中盤ボス退治の主力。
超電磁スピンがボス戦の切り札、かく乱、偵察、補給とサポートコマンドに優れた4次、 精神ポイントは少なくなったものの挑発6回で重宝したF完結編より イマイチ使い勝手の悪い印象のあるコンプリのコンバト。
>>747 それでも使わざるを得ないから困る
ところで、第三次ってリアル系のみでクリアとかできるんだろうか?
コスモノヴァしかダメージ期待できねぇな……
ラグナロクが無理だろなあ。 そもそも行けるか微妙だし。
MSと魔装だけじゃ絶対的な攻撃力不足で無理だろ
普通にいけると思うけどなあ。
攻撃力より幸運要員が足りんわ
幸運使えるのはセイラ、モンド、ブライト、プルくらいか。
苦節4時間 やっとブルーガーがガルガウの攻撃を避けてくれたよ
メタス・ブルーガーのHPを囮のZ・νより高くすると楽になる
>>755 逆に、ひらめきさえ用意しとけば1回だけれども完全回避できるってのもあるしなぁ
データ内にグランダッシャーがあった件 グランダッシャー 攻撃力2500 格闘 射程1P +30 必要気力120 消費EN60
グランダッシャーですら2500か…。 流石コンプリ版だなと改めて思うな。
ブロッケン〜がドイツなんで、隠しで弐号機あってもよくね?
スピンより攻撃力が高いのに必要気力・消費エネルギーともに下がってる不思議。 追加されてたらますますスピンがいらない子に・・・
スピンは中盤で必要だろ。
ただでさえ攻撃力はシャインスパークやサンアタックに劣るのに宇宙Bおまけに燃費極悪だからな ツインランサーはかなり高性能だけど
コンプリだとツインランサーも微妙性能だったような
>>763 そうかな?
無改造で最後まで結構使えたと思うんだけど
ツインランサーの性能は元祖3次より悪くなってる。 コンV自体は精神5人使えるようになったから その分差し引いてるんだろ。
ゴッドボイスてフル改だと威力最強になるのな
さっき、やっと第2次〜シュウの章クリアした。 3次一周しかしてないけど、他のエンディング見る気力茄子…
ジオング(首)が出るのは第3次だけ!
769 :
それも名無しだ :2008/04/02(水) 21:14:11 ID:Zv/gkzPb
甲児「オレ達はいつ帰られるんだ?」
スレが・・スレが落ちる!?
771 :
それも名無しだ :2008/04/13(日) 19:20:59 ID:KpwCnb9h
全滅プレイできなくなってる? シュウの章の邪心開放でレベル上げのために わざと全滅したらタイトル画面に戻った…
どこかで中断セーブしたら全滅プレイはできないよ
今2次やってたんだがマクベのあの壷をリューネ様にて・・・ 見間違いじゃないよな?
第2次にはキシリア様いないから仕方ない
>>774 ガンダムでの「キシリア様へあの壷」は西洋風な感じだったのだが、
和風時代劇マニアなリューネ用には青磁とか、あそこら辺の壷を想像してしまった。
禁断の壺かもしれないぞ。
携帯からすいません コンプリート3次でプロトゲッターからノーマルのゲッターへ改造の引き継ぎはありますか?
Y
今第三次やってるけど、Fとかコンボのルーの顔グラ可愛いよな。 はやくルーを使いたいぜ
すでにおかずに使ってるんだろ
そういや2次はmk2と百式出ないのな
785 :
それも名無しだ :2008/05/07(水) 20:51:24 ID:3pfIy6ap
EXのISSについてなんですが、全てまとめてセーブしてしまってMRSみたいに表示されているのですが、分けた方がよかったですか?
問題ない。
ありがとうございました。後、ネオグランゾンのISSを使ってリューネの章を始めたんですが、ネオグランゾンには勝てないと思うのですが、戦闘を避ける方法はありますか?
789 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 20:45:40 ID:knJVdkae
それは全滅プレイとかしまくったりしなくても正規の方法で可能ですか?
>>789 正規の方法でいけるけど、詰め将棋に似たようなもんだからお勧めできない
グラン・ガランというかシーラと妖精たちがいないと勝てないし
妖精のなんだったかな、激励だか補給だったかが必須だったはず
かなり昔にやったから忘れちゃったんだけど
シャインスパークとハイパーオーラ斬りのフル改造も必要だったかな
アムロとフォウの威圧を利用すればシュウが反撃できなくなるからその間に倒す っていう方法があるみたい
ここコンプリスレっす。
マジだ スマン
ドンマイ
第2次ラスト2話まできた 今日中クリアを目指す
テレビの調子が悪いから今日中は無理だったorz
>>796 とりあえずグールをダイアナン、ビクザムAとキュベレイをブライトさんで倒した
後はマシュマーをもう一度ダイアナン、ビクザムBをクインマンサ、ラフレシアをゲッターで倒す予定
>>797 10万近く資金入るからウハウハだよな
まぁ、そこまで来たら主要機体の改造は終わってるのが問題なんだが……
>>798 27万500ゲットした
使い道がないからクインマンサを無敵にするは
クリアした F91とZは削り要因と考えればなかなか使えた 次は3次だ
>>800 序盤とゼダンの門がむちゃくちゃ厳しいし
頼みの綱のゲッタードラゴンは参入がかなり遅いから気をつけろよ
ユニット性能ほぼSFC3次だから3次はSFC版とほぼ同じと思ったら結構違う所は注意だね。
第二次のクインマンサ強すぎるな。クインマンサだけでクリアできるんじゃないっすか?隠しユニットだけど 第三次になった時、どうして使えないんだと(ry 序盤で一時期サイコガンダム使えるけど、アムロ載せて遊んでた。 サイコガンダムに乗る1STアムロ。結構シュールだw
俺はクインマンサフル改造で最終話は単騎やるよ
3次2話まで終わった 根性の有り難みが分かる作品だ
>>805 2話で苦労しているということはG-3か?
あのステージは2話とは思えないほど難易度高いからな…
>>732 地上から宇宙上がったとこ昨日クリアしたwゴスゴスがうざかった・・・。
そしてクワトロがいるのに「疑惑」に行かなかったのに失望。
攻略本見ながらしてるけど、表記ミスかな。。。
クワトロがいても序盤の分岐でマクベと戦うルートを通ってるとダメらしい
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > な、なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ∩___∩ ∩____∩ | ノ u ヽ / u u └| ∩____∩ / # ● ● | | ● ● # .ヽ/ u └| | u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● # ヽ 彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u | / __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ (___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ また始めからやり直しか・・・あぁ・・・セイラさんとジム地獄が見える・・・。
三次はプルとプルツー仲間にできるよな・・・? 二次では1週間迷ってどっちか決めたんだが、もうあんな葛藤はごめんだぜ
今さらだけど、このスレの170前後にクワトロ問題書いてますね、 しっかり見るべきでした・・・。
コンV初登場面まで来た バトルマシンで頑張るは
合体まで待たないと死ぬぞww
>>813 底力とリセットでなんとかなった
幸運持ちが隼人とブライトさんとちずるとさやかに増えた
次の面のグール2体でしっかり稼がせてもらった
815 :
それも名無しだ :2008/05/25(日) 21:37:13 ID:pemQX3lD
宇宙へまで来たがクワトロさんレベル高いな ついでにAGE
きっとメガバズで一気にレベル上げしたんだぜw 幸運が無いから大変だったろう。 コンプリじゃ射界が狭まった上に5レベルまでの制限つきだし。
宇宙へクリアした ドライセンウザすぎるが金持ちだな
>>817 ドライセンなんてまだ可愛い方だろ
終盤になってくるとリアル系ザコの二回行動ファンネル持ちばっかだし
先手を取った方が勝ちだから困る
しかし改造段階や味方の面子を考えたら相対的に中盤ドライセンのが怖い罠
俺もぶっちゃけドライセンの方が嫌だな。 ファンネル二回行動強化人間のほうが強いことは強いけど その頃にはこっちも強くて対策がある。一歩間違えばやばいけど てか俺小学校の頃に買って未だに第三次クリアしてない。 いま22だけどすんげぇスローペースで進めてるわ。
疑惑までキタ そろそろ武器を改造しようと思う
個人的にきついとこは疑惑とか追撃戦とかのあたりかな ゴスゴスの電磁モリはつよい 敵多いわりに味方の戦力がない グレンダイザー サイバスターがはいれば楽になった
823 :
それも名無しだ :2008/06/01(日) 01:15:12 ID:TtNx8jXW
疑惑9ターンもかかってしまった 火力が足りん
>>823 ダイターンザンバーを改造するんだ
ハンマーは命中補正的な意味で役に立たんし
改造しとくと凄い便利だぞ
>>824 dクス
ところでブルーガーは麗でOK?
>>825 幸運と補給あるマリにしとこうぜ?
早くレベル上げとかないと大変だけど。
>>822 円盤獣乗ってるのAIじゃなくてエリート兵だしな。機械獣とは格が違う
>>826 ぶっちゃけタイプは麗なんだよね
それは置いといて、幸運と補給は捨てがたいが回避系精神が無いとキツくないか?
>>827 そこらへんは好みだなぁ
補給はかなり便利だけれども、ひらめきがあれば敵の攻撃を誘導させて
ボスの攻撃を無駄打ちとかできるし、使い方次第だしな
ただ、麗は二回行動が遅いのが難点か
それと、ルーとイーノが参入したらレベル上げとけよ
激励なしでラグナロク行くと絶望するぜ
>>828 d
片方はメタス確定だが、もう片方をどうするかが問題だ
コンプリ版のマリって補給あったっけ? いや、有ったのかもしれないけどSFCに比べて物凄く使い勝手が悪かったから記憶が薄い。 SFCだとマリ一択だったけど、コンプリだと閃き等がある麗使ってたなぁ・・
激励無しのラグナロクはきつそうだ。 ゲッターとコンVは自前で130まで上げられるが、ダイターンとライディーンはどうしようもないな。 ヴァルシオン改の攻撃を防御してちまちま稼ぐしかないか。
ラグナロク未経験なんだが、激励無しフルチューンリアル系オンリーでいける? 今まさにリアル縛りでやってるんだが、激励持ち育ててない・・・orz
>>832 多分、大丈夫だと思うけど相当キツイぞ
リューネのクロスマッシャーフル改造したらシャインスパークより威力高くなったし
ファンネル系もフル改造すればいけそうな気はするが……
リアル縛りでもメタスやZZ、百式でレベルブーストできるから今からでも鍛えるんだ
ただ、カミーユが何の役にも立たなくなるぜ……ひらめきないし
シャングリラまできた ギラ・ドーガって稼げるな
νガンダムゲットした さっそくフィンファンネル5段、運動性と装甲3段改造した
>>836 そこまで進んだのか
ファンネルは8段階ぐらい改造しとかないとインスペクターとか
ネオグラを相手にはダメージを全然与えられないから困る
ちなみに、プル入手したらZZに乗っけるのお勧め
幸運持ってるし、荒稼ぎうめぇ
838 :
それも名無しだ :2008/06/03(火) 03:43:23 ID:GwZbGQOU
ルーはメタスかなんかに乗せてそだてるとラグナロクあたりで激励二回つかえるようになったな
おまえらよくこんなクソ長いロードのゲームをやってられるな
むしろPSのスパロボではロードは早いほうだと思うが 回数が多いけど
特攻面までキタ 熱血努力ハイメガでルーのレベルが一番になった 次いで麗
842 :
それも名無しだ :2008/06/04(水) 17:22:32 ID:jDEV9CNe
サイコブラスターって改造した方が良い?
>>842 しないかした方がいいかで言えばした方がいい
終盤になるとザコ敵のHPもかなり多くなってくるから
サイコブラスターやらグラビトロンカノンやらで削らないとキツいし
そもそも、リューネは熱血ひらめきに挑発持ちだから鍛えといて損はない
フル改造した俺が言うから間違いない
845 :
それも名無しだ :2008/06/04(水) 18:59:38 ID:cceFMwMj BE:489628782-2BP(1)
挑発覚えた さっそくシロッコに使ったら攻撃出来なくてうろうろしてたww
847 :
それも名無しだ :2008/06/06(金) 22:54:45 ID:Yx5rhSvl
>>831 無しだったけど、ライディーン以外はなんとかなった。ライディーンは気合×3したら必中やひらめき使えなくなってしまうから(運動性改造しなくてもゴッドバード44%くらいは出せる。)
何回かリセットして粘ろうかと思ったんだけど、一回であたってくれた。
しかし、ひらめきもなしだから反撃の縮退砲で即死。
ゲッターは2回行動は無理だけど、覚醒2回、プロペラントタンク使えばシャインスパーク1ターンで3回撃てる。
ひらめき使えなくなったけど、反撃には何とか耐えられた。
ダイターンは気合×3しても必中使えたけど、ひらめきにまわせなくて、
装甲も改造してなくてやばい!と思ったんだけど、エネルギー切らしてワームスマッシャーになったから耐えられた。
ただ、シュウが気合使う前にやんなくちゃ縮退砲撃たれてしまう。
つまりブラックホールクラスター使い切らしてから、気合してくるまでの間にこうげきしなくちゃならない。
後はグレンダイザー、コンバトラー、νで攻めたらなんとか倒せた。
激励使わなくてもいけることはいけるんだけど、上のように各ユニットの攻撃するタイミングとか考えなくちゃならないから詰め将棋みたいになってしまう。
胡蝶さんが激励覚えた 精神か命中補正が欲しかった
上にあがってるラグナロクを激励あり、リセットあり、リアル系オンリーでなんとかクリアできた。 たぶんノーリセットでもいけるけど激励なしはクリティカル出ない限り厳しいと思う。 さて寝るか。
そういえば、胡蝶さんも激励覚えるんだったな ただ、機体といいパイロットといいレベル上げるのが辛いよなぁ
スパロボで最も難易度が高いのはコンプリ第三次。
オリジナルですらかなり難しいのに、コンプリ版はバランス調整が甘かった影響で ますます難しくなってるからなあ。
難しくなってないよ。反撃選べないSFCの方が難しい。 コンプリにはプロペラントタンクSとミノクラあるから補給に困ることないしな。 挑発や激励あるからボス攻略も楽だし。 武器改造に金がかかると言っても、無改造でも普通に戦えるし。 これだけ揃っててコンプリの方が難しいとか理解できないわ
854 :
847 :2008/06/07(土) 16:50:08 ID:YMnguQRP
>>849 激励ありならスーパー系なくてもいけるんですね。
なしでスーパー系いなかったらきついと思いますよ。スーパー系いても詰め将棋に近い状態になったため。
コンプリの方が難しく感じたなー。 MS系が本格的に攻撃力不足だし、 それでいて命中・回避はボロボロだし。 あとCOMの思考がいやらし過ぎる、主にドライセン。
SFC版は最初から反撃ないものと割り切って進軍計画立てるし 攻撃力計算の関係でビームライフルや無消費武器で十分ダメージ与えられるから 補給はあまり考える必要もなく念のためにブルーガーがいれば問題ないやってくらいだし ボス攻略はザコ戦でたっぷり気力上がった状態で気力100のままのボスをいたぶるのがいいし 武器改造無くてもパイロットの攻撃力と気力でどうとでもなるから困らず 挙げられてるコンプリの旨味がそもそも必要じゃなかったなあ もちろんプレイスタイルもあるし一長一短な部分もあるか
つまり難しいスパロボの双壁がコンプリ第三次とSFC第三次ってわけだ。
SFCより敵が賢いから難しく感じた
攻撃力低い武器でダメがろくに出ないのが辛い。>コンプ第3次
あとマップ兵器の弱体化とかカミーユ幸運削除とか。
ばら売りの第2次を買ってきてプレイし始めたが、色々とデフレが凄いな ダメージはもちろんのこと、金も全然貯まりゃしねぇ。てもまぁ改造も5段階までだし バランスは取れてるのかな?まだ序盤だけど結構楽しめてる
むしろ少ない戦力でいろいろやりくりする序盤のほうがゲーム的には面白いかも。 敵もムチャな強さのやつはいないし改造の仕方がまずくても大勢に影響はないし。
全体的な攻撃力は確かに低いが 後半のゲッターやダイターンはSFCより必殺技強くね?
SFCは3次、EXともダメージ制限9999だよな。 CBのEXもなぜか9999だったりする。 熱血非使用でクリティカルなら14999と聞いたがSスパークやHA斬りがクリティカルした経験ない。
コンVの5人精神(主に補給)のおかげでなんとなかんってしまうCB
そろそろラストに向けてメンバーを絞ろうと思うんだが、ブルーガー(麗)はいた方が良い?
Fの後にやってたから ニュータイプを中心にフル改造しときゃいいだろと思ってたら・・・・・・・・・
>>866 ブルーガーいないと補給面倒だろ。
俺は最後の方はサンアタック連発してる。
でもパイロットに関しては再考の余地があるな
ミスター使えよ
F完でもそうだったけど、ヴァルシオンと戦う時は専用BGMを流してくれ シロッコやバイオロイド兵の乗ったヴァルシオンだとこっちのBGMが優先されて どうもヴァルシオンと戦っている感じがしない 昔と違って戦闘BGMがパイロット優先になったことによる唯一の弊害だな
俺もそれは思ってた。 シャピロの場合はアーマゲドンが流れるからまだ雰囲気出るんだけど シロッコの場合は通常曲なので盛り上がりに欠ける。 なんで、シャピロだけ・・・ 推測だけど、シロッコは何回も闘うから、ラスボス時だけアーマゲドンにしようとしたら シロッコのデータもう一個作らないといけなくなるんじゃないかな?BGMがキャラに固定されてるから。
あ、ゴメン。
>>872 はF完の話。普通にFスレと間違えた・・・
ルーの気持ちいい良いな
第二次の「宇宙へ…」のシナリオでロザミアを倒しておくと次のジュピトリス内部では出現しないのかな? 頑張ってみる価値はある?
877 :
それも名無しだ :2008/06/13(金) 16:35:22 ID:vj409B9B
序盤の攻撃力が低すぎるのがコンプ3次 システムが不便すぎるのがsfc3次 マップ兵器をうまくつかえばsfcのほうが若干らくな印象。そんなに差はないがな。
SFC三次はバルカンゲーだからな
ちょっと質問です。 CBだとマリア=フリードってグレンダイザーに乗れましたっけか? スパロボでマリアがダイザーに乗れた作品があったように記憶してるんですが、 なかったでしたっけか?
>>879 MXではマリアがダイザーに乗れる。
予知能力の回避ボーナスと相まって結構強かった。
CBはあんまやってないんで覚えてないけど、二次では乗れなかったのは間違いない。
余談だが俺はマリアに乗りたい。
>>879 MX、インパクトは乗り換え可。
CBはデューク専用機扱いなので乗り換え不可。
>>881 ありがとうございます。
乗り換え不可ですか。
まいったな・・・・・
マリアはグレートに乗せて大暴れだぜ
>>173 の、この条件を全部満たせば行けるよ
ってのは、何のことなのだろうか?
いまさら
>>173 のあたり読んでるんだったら
その前読めば容易に分かるだろ
>>885 分からないんだが・・・。単に基地内のvsウェンドロの
ルートってこと?
「疑惑」への行き方だよ
>>169 がクワトロを仲間にしたのに行けなくて困ってる
バグかもしれないので画像貼ろうかって話になってて、んで
>>173 だ
いやいや、
>>169 の話じゃなくて、
・「疑惑」クリア後に「DCを追う」
・「ラビアンローズ」クリア後に「月へ向かう」
この条件を全部満たせば行けるよ
の、ことなんだけど。
それはただのコピペだから
>>173 のコピペ自体はBルート(ウェンドロルート、メキボスが突然現れて返り討ちに遭うルート)への行き方だな。
説明に都合が良かったから流用したんだろう。
次スレのときには、修正しないとね。
コピペの意味が判らないのか? コピー&ペーストの略だ
しっかりとした攻略情報が欲しいんなら、攻略サイト行ったほうが手っ取り早いし分かり易い
895 :
それも名無しだ :2008/06/24(火) 15:03:14 ID:hUryUd3A
誰かニコニコにコンプリ三次あげてくれー 今だに誰もコンプリ二次三次をあげていない Fはあれだけウプされてんのにさ あげるときは、ロード時間長いから二倍速で
てめーでやれ
897 :
それも名無しだ :2008/06/26(木) 03:04:50 ID:WwJhNC9E
>>896 まんどくせ
救世主の登場を今か今かと待ち兼ねているのに、自分がその救世主になろうとしない
それが俺だ!
じゃあ俺がやってやるよ
899 :
それも名無しだ :2008/06/26(木) 17:36:49 ID:WwJhNC9E
>>898 すまん、さらに注文すると
普段は2倍速でやって、インスペクター四天王とかオリジナルボスのときは通常の速さでやってください
楽しみにしてます
ノーリセットかな?
901 :
それも名無しだ :2008/06/29(日) 16:30:28 ID:Jae+r3zR
誰かニコニコに三次うぷしてくれー ロード時間長いから面倒なので自分はうぷしないけど
素ならめちゃくちゃ痛いな
904 :
それも名無しだ :2008/06/30(月) 22:38:38 ID:YXE2z2Ei
第三次ではゲッターの改造は引き継がれますか?
906 :
それも名無しだ :2008/07/15(火) 03:15:21 ID:+O4roszR
だれかー ニコニコに三次あげてくれー 誰もやろうとしない 俺は面倒だからしないけど
あがってるぞ
908 :
それも名無しだ :2008/07/17(木) 15:25:37 ID:KlT6ZrpK
コンプリの三次のことなんだ SFCはやたらあがってるけど
コンプリってスーファミのヤツより、武器改造してなかったら使い物にならないよね。
910 :
それも名無しだ :2008/07/24(木) 05:15:39 ID:HSCfK3cI
コンプリEXはニコニコにあるのに 二次三次がない だれかー 頼むよー ノーリセットでネオグランゾンやってよー
911 :
それも名無しだ :2008/07/24(木) 07:15:20 ID:IWO6eewY
ハードがPSとかSSになった時点で戦闘シーンのON、OFF機能が追加されてれば未だにやってたかもしれないのにな…
913 :
それも名無しだ :2008/07/26(土) 23:10:39 ID:T17xy3Ox
マサキの章の23話でどっちのルートに行くか迷ってる 決戦ルートか、決戦デュラクシールルートか・・・ どっちがいいのかな?ISSに影響したりするのかな? ストーリー的なオススメルートとかもあったら是非聞きたい
>>913 大して変わらないよ
ISSにも影響しないし
サイバスターは昔の方がカッコ良かった。
>>913 様子見ルートだとライネックごとリムルが仲間になるし、唯一ドレイクと戦える
ただウィル・ウィスプは結構強いしメンバーと機体が固定化
特にガトーinGP02やシーブックinF91は変更してると
次の最終面でそれぞれの機体に乗せてたパイロットが出られなくなるんで注意。特にジュドー
ついでにこっちの最終面は一度敵軍全滅させないとラスボス出てこない
展開は大差ないんでさくっとクリアしたいなら即決戦ルートが無難かと
917 :
それも名無しだ :2008/07/30(水) 20:09:10 ID:Z6RwSz9y
>>914 >>916 ありがとう
参考にしつつ両方クリアしてしまった
様子見ルートだとニーやキーンのイベントがあってよかった
指摘通りガトーをF91に乗せてたりマーベル載せ変えてたりで最後出撃できなかったりしたさ><;
個人的には様子見の方が面白かったよ
ただ様子見だと、最後のインターミッションがいじれる機体少ないから寂しいね!
勢いでリューネとシュウもクリアして、現在ネオグラでシュウはじめました
シュウの章が一番すきだ
>>917 さぁ、リューネの章でネオグラを破壊する作業に戻るんだ
919 :
それも名無しだ :2008/07/31(木) 01:38:01 ID:E+jHpIhe
私も君たちと同じ時を歩みたかった・・さぞかし楽しかったろうなあ コンプリートboxって改造費ぜんぜん足りなくね? 第3次はまだいいんだけど、2次やEXって改造費おいつかんくね?
>>920 Exはともかく、2次は終盤余らない?
ラスト・バタリオン再びの面で10万近く入ってもなぁ
>>921 ラフレシアとか凄い金だったよね。
でも、余りはしなかったような…。
まぁそれでも、シャインスパークさえ改造しとけば、ビアンなんて恐くない笑。
これのマジンガーって運動性も要強化なんだな 必中なしだと命中率50%前後だけど 5、6段階も運動性鍛えたら70%近くなった やっぱりリセットは欠かせないけど気分的には少し楽になる
むしろ愚鈍の象徴みたいなマジンガーが運動性改造無しで命中100%連発のほうがおかしいと思うんだ。 相手が機械獣ダブラスとかならともかく
原作考えたら運動性が低いほうが不自然なんだけどな>マジンガー
それはマジンガーに限らず大半のスーパー系にいえること
そもそもスーパー系やリアル系にしろロボットの差別化に他ならないからな。 例えばゲームではゲッターの各タイプは陸海空に特化してライガーは飛行不能だが原作ではバリバリ空中戦やってるし。
ただ、その差別化の形が変な偏見生む形にもなってるしな。 例えば、スーパー系はロボットが強いだけでパイロット連中はリアル系の NTやバルキリー乗りと比べるとてんで素人なんてイメージを未だに 持ってる人は少なくないし
>>925 見てないけど、そんなに攻撃避けまくってるの?
コンプリートボックスと単発品版って何か違いあるのか知ってる人いませんか? それにしてもなぜ第2次で燃え上がれガンダムは消えてしまったのか。
・単品版は獲得資金がCBの1.5倍(EXマサキの章1話でしか確認してないけど) ・セーブデータに互換性はない(オマケディスクでも読めない) 位しか知らない
>>931 そんな違いが。
うーん、どっちも一長一短だなぁ。
BGMに追加曲とかあれば単品版選ぶのに。
さて、どっちを購入するか。
単品は勧めないディスク2使えんし
資金なら全滅稼ぎすればいいしな 特に2次はマメに稼がないとやってられん 中盤以降は最低でも火力1000以上は必須 テキサスマックやゲッターQなんか多少いじった程度じゃ 後半かなりキツイな
>>937 全滅プレイしなくてもOKだし、それでテキサスマック使ってたなあ。
序盤からマジンガーに乗せたボスで熱血ブレストファイアーとか、キャラが少ない分違う事が出来て楽しかったな
936 :
それも名無しだ :2008/08/11(月) 11:16:18 ID:KHN8Hmle
預言者現る
すいません、第2次って全滅プレイしなくてもテキサスマック改造出きるお金って手に入りますか? 後、マジンガーは乗せかえるべきですか?ボスとか乗れますよね。
938 :
それも名無しだ :2008/08/11(月) 23:26:29 ID:3OC2RLrK
ニコニコにあげてくれる人が現れた ありがとう!
はしゃいでるけどあの人ちゃんと最後までやるのかな? なんかそれっぽくないぞ。
940 :
それも名無しだ :2008/08/12(火) 06:00:31 ID:GWL6xzoE
全部改造しきるのは難しいかな。 できたとは思うけど、それだったら複数のユニットを数段上げた方が楽だし ボスボロットは補給ができるから戦略によってはそれなりに使えるはず。 オリジナルだとボロットに補給装置がつくのはEXからのはずなんだが コンプだと色々無視してなぜか2次や3次でも普通に持ってたはずだし。
941 :
それも名無しだ :2008/08/12(火) 08:55:46 ID:e5OeSvOj
2次後半での十段階改造解放は意味あるのか 普通にやってたら五段階すら改造できん
この頃のFベースのシステムは意味あんのかって要素満載で、そういうのを全部フルに しないと気が済まないPLにストレス与えまくりですから
EXやってんだけど、やたらボイスあるな。
いきなりシナリオクリア後にジェシーおいたんボイスで「お疲れ様でした」とか言われたら噴く。
>>937 すまねえ、俺の後始末を…
944 :
920 :2008/08/12(火) 16:14:42 ID:Un9tNTfn
>>941-942 俺
>>920 でも書いたんだけど、まじで資金足りないと思う。
このゲームこそF完結編途中までのように5段階だけでよかったと思う。
しかも改造してない弱い武器がFのシステムのため使いにくくなってるから困る。
ここらへんは失敗かな〜と思ってる。敵の機体の性能を少し下げて、こっちの改造5段階でも通用するようにすればよかったと思う。
この頃のウィンキーは一見おいしそうで、その実痒い所に手が届かせないように する事こそ、ゲーム的に優れてると思ってる節があるんだよな
そういう節がありますね。 完璧主義な自分はすごく困りました。 5段階じゃなくても第4次みたいに7段階くらいでもよかったと思うんですよ。 だからそういう点ではスーファミ版のほうがいいかなと思っています。
EXは5段階改造で充分戦えたな。 改造レベルが上がると一段階上げるのにも大金が掛かるので、 一機に集中させず、レギュラークラスを満遍なく強化してった。 金持ちユニットを必ず幸運でトドメを刺せばギリギリ資金は足りる感じ。
リューネの章は結構金が余った気がする シャインスパークぐらいにしか金かける必要がないってのもあるんだけど
949 :
それも名無しだ :2008/08/15(金) 23:42:50 ID:lzLvlJEQ
全滅プレイが出来ないんだけど何かやり方とかあったっけ? ちなみにコンプリートボックスのEXです
アゲてしまった ゴメン‥‥
記憶が曖昧だがα以前は途中セーブしてるとだめだったと思う
952 :
それも名無しだ :2008/08/16(土) 13:01:08 ID:mgKq6Kre
EXでなんだけど、一回だけ途中セーブしてたのに全滅プレイできたことがある。 あれなんだったのかな
電源を切らなければ途中セーブしてもOKとかそんな感じだった気がする まあ意味無いね
954 :
それも名無しだ :2008/08/17(日) 13:08:18 ID:f7tDlvfe
そろそろ次スレの季節ですね
このスピードなら995でもいいだろ
957 :
それも名無しだ :2008/08/21(木) 20:45:10 ID:mxWc3+Gs
過疎化しすぎ
第4次は同じデータで遊び続けてる限りセーブしても電源きってもおkな仕様だったなそういえば。
サターン版Fでも大丈夫だったはず。PS版はダメだったと思う。
960 :
それも名無しだ :2008/08/24(日) 17:58:14 ID:AhqXC8C4
ニコニコが毎日楽しみだわ シャア仲間にしない苦難の道行くし 俺いっつもMAP兵器出るまで集中シャアのゼータガンダムに頼ってたから どうクリアするのか楽しみだ
961 :
それも名無しだ :2008/08/25(月) 05:40:23 ID:W1Xw+PgR
スミマセン 質問なのですが 第三次の「宇宙へ」で敵の増援までにクリアしたいのですが どのような攻め方をすれば良いですか? できるだけたくさんの機体にダメージを与えて 敵ターンの反撃で落とすべきか 先にどんどん数をへらすべきか また、反撃、回避、防御ではどれが一番有効でしょうか? 反撃だとすぐに落とされてしまいます アドバイスお願いします
962 :
それも名無しだ :2008/08/25(月) 19:50:16 ID:f7iLG9mm
増援ってマシュマーとか来るやつ?
はい マシュマーとかくるやつです 攻略サイトには増援までにクリアできるとかいてあるのですが 何回やってもできません… あと、噂のはらんばんじょうクリアまでで99ターンなのですが ラグナロクへはいけそうでしょうか?
3次て確かシロッコラスボスのルートが1番簡単だったよな? ウェンドロルートは結構苦労したのに、シロッコはあっさりだったよーな記憶がある。
是段の門が簡単と申すか
シロッコとヴァルシオンの組み合わせはかっこいいよな スパロボのラスボスに相応しいぜ
個人的にはメキボスが仲間になるルートが楽だった。ノイエもゲーマルクもいないから ラグナロクがきついけど
>>963 速攻クリアを目指す場合は言うまでもなくマップ兵器の使い方が重要になる
クワトロを仲間にしていないとそのシナリオでは百式が出撃できないため
恐らく速攻クリアは無理。百式とアーガマを上手く使え
市街戦マップだから敵の誘導はしやすいはず
>>968 ありがとうございます
スパロボ初プレイなので誘導の仕方とかよくわからないんですが
MAP兵器ぶりぶり使って頑張ってみます
>>969 陸上ユニットは障害物を避ける性質があるため、百式を道路に置いておけば大抵一直線に並ぶ
それからブライトが必中を覚えていないとアーガマはあんまり役に立たないかもしれん
南側のレズン隊はゲッターロボでさっさと片づけるべし。心配ならMS数機を護衛につけてもいい
それと、速攻プレイ以前にリアル系はあんまり改造するなよ 運動性上げたところで全然避けやしねぇ むしろHP上げた方がいいぐらい 防御で2発耐えられるのが3発耐えられるようになるとかなり楽になったりする
みなさん優しくありがとうございます! さっき一回やってみたのですが やっぱり時間がかかる&味方がすぐ落ちるので もう一度やってみます 改造はこのスレと攻略サイトを参考に、スーパー系の装甲とHP、武器を上げています
基本的なことをお尋ねしますが やはりHPの低い敵からガツガツ落としていったほうが よろしいんですか?
HP低い奴から倒す場合のメリット ・敵ターンでの被害が減る ・味方の気力が上がる→攻撃力が上がるので強敵の反撃回数が減る 同デメリット ・強気、超強気の敵の気力が上がる 味方の気力に困らなければ強敵から撃破してもよさげかな
>>973 気力上げるためにはそうだろうね。
そのステージ俺はゲッター3にして大雪山連発してたよ。
それより初プレイでいきなり3次はきついような…。
後、リアルの運動性まじ意味ないよ。「根性」もついてるし被弾前提だよ。
>>973 敵ターンに攻撃してくる敵が少ない方が有利なんだし、まぁ基本はそうじゃない?
それとスーパー系の気力上げを念頭に考えとけばいいと思うよ
リアル系で瀕死にしてダイターンでとどめ刺して毎ターン確実に気力上げるとか
HPが多いのにはサンアタックとか超電磁スピンを使えば攻撃一回で済むから行動にロスも出ないし
後、ステージが始まったらさっさと気合使うのも忘れずに
与えられるダメージがかなり違うしね
レズン隊はダイターンだけでなんとかなったような気がする……かも
だめです…何回やっても道路にクワトロ置くと リンチされて落ちます… もう敵増援までにクリアは諦めて 10ターン以内にクリアできるように頑張ってみます みなさんありがとうございました
結局11ターンかかり 5機落とされてクリアしました
>>978 後半になると、改造も軌道にのるからもっと速いプレイが可能。
シロッコ出る前にクリアしたりして話の展開が?になることも…。
>>978 序盤はターンがかなりかかるからそんなもんだよ
ZZやサイバスターが参入したらMAP兵器をちょっと改造したりすれば
6,7ターンで安定して終わるようになるよ
リアル系は二回行動がデフォになるから、MAP兵器が役に立つし
その次のマップでは15ターンかかったうえに アーガマが落ちました… 戦艦でつっこみすぎるのがいけないのでしょうか? というかいつもたくさん落とされるので 改造にまわせる資金が少ししかありません できるだけ幸運で倒すようにしてますが… 落とされないにはどのような戦い方をすればよいでしょうか?
弱いユニットは出さない(戦闘に参加させない)こと シミュの基本まずは射程外から削る こっちのターン中はセーブロードが出来るので攻撃→命中、反撃→回避になるまでリセット 地形効果を有効活用(森・山・暗礁空域 一度に相手にしないでおびき出すなり分散させる 相手の射程と移動力をチェックして有利に戦う(射程の長い相手に突っ込んで撃たれまくりは愚策。 →MS相手なら相手の射程ぎりぎりで待機→次ターンに叩く、逆に射程1が強い機械獣等には射撃でボッコ。 スパロボ関係なく基本的な事だけどこんなもんでどだろ?
>>981 とりあえず早解きやラグナロクは諦めて、一週目はゲームに慣れることに専念した方がいいと思う
プレイしているのがコンプリートBOXなら先に第二次、もしくはEXのマサキの章をプレイするのも有り
なんとも根気がいりますね… どうもありがとうございます
次スレ用に第3次のテンプレ作った …が、全容を書いたので長すぎでしたorz Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける? A.「ラビアンローズ(B)」クリア後に月へ行くとメキボスが仲間になるルート ア・バオア・クーに行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける 「ラビアンローズ(B)」へ行くには→「恐怖!機動ビグザム」を通過していること (ソフトバンクの攻略本には「ソロモンの悪夢」を通過することが条件になっているが、これは誤り) 「恐怖!機動ビグザム」へ行くには→「ソロモンの悪夢」でガトーが核を発射していること 「ソロモンの悪夢」でガトーが核を発射するには→「サイド1の激闘(B)」でゲーツを攻撃してガトーを助けていること 「サイド1の激闘(B)」へ行くには→「疑惑」クリア後に「DCを追う」こと 「疑惑」へ行くには→シャアを説得してクワトロを仲間にすること&「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」こと 他の選択肢は自由でいい 簡易まとめ ・シャアを説得してクワトロを仲間にする ・「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」 ・「疑惑」クリア後に「DCを追う」 ・「サイド1の激闘」でガトーを助ける ここまでやればガトーが核発射→「機動ビグザム」→「ラビアンローズ(B)」と連動していくので メキボスが仲間orシロッコがラスボスのルートへ行ける
結果だけで過程はいらなくね?
>>985 さん乙です
そのへんの説明は攻略サイトに載っているので
詳しいことはぐぐれでよろしいのでは?
ああぁ
大切な資金源のドゴスギアが
異星人に落とされた!
コンプリ第2次クリアしました! 感想は、 ゲッターG強すぎ!、ゲッターQ弱すぎ! 敵ボスがガンダム系ばかりというのが寂しい。ガンダム好きだけど。 改造10段階なんて無理っす(笑) おまけディスクの対戦も楽しいね。さて、第3次始めるかな。
コンプリ第2次といえば、序盤に幸運かけたララァでズサ落としたっけなぁ・・・ 最初に貰える資金1万もあっという間に消えてしまうし。 地上用ラフレシアとラルの乗ったドーベンウルフが印象深い。
>>990 ゲット、ということでスレ立ててくる
>・シャアを説得してクワトロを仲間にする
>・「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」
>・「疑惑」クリア後に「DCを追う」
>・「サイド1の激闘」でガトーを助ける
3次に関してはこれだけ書いておくよ