1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 21:01:37 ID:+CSbCoqy
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 22:26:39 ID:LBeDJtyX
4 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 22:43:00 ID:voPqtqKG
もつかれ
5 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 22:57:10 ID:LPK8945H
6 :
ROM義兄さん:2007/05/26(土) 00:11:55 ID:hwKFb3iq
スレを操り、
>>1を乙せぬ者達を・・・俺は赦さん!!!!
7 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 02:05:24 ID:RCBJNrBi
アムロくん
底力発動
ヒョイヒョイヒョイ
8 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 03:59:48 ID:C3L21SB7
9 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 05:54:29 ID:5meyLr77
ゲッターの力を信じられないんだ!!
10 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 09:28:43 ID:MGUv/6Nn
11 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 09:52:25 ID:bngmhFmD
>>9 オープンゲットを信じるんだ!
マッハスペシャルを信じるんだ!
3の援護攻撃の力を信じるんだ!
ミノフスキークラフトを信じるんだ!
お前のゲッターに対する愛を信じるんだ
12 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 11:19:46 ID:RCBJNrBi
俺を信じるんだ!ここにはんこ押してくれ!
13 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 12:36:44 ID:GbmelrUn
わかったぜ、鉄也さん!
14 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 13:05:37 ID:rSHArZMz
15 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 13:20:23 ID:VVR+qTSL
二話寝転んでやるだけでものすごい眠気を誘発されるな・・・
二部めんどくさいから先にロックマンDASH終わらせる
16 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 00:33:07 ID:2FTu9uw3
17 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 00:49:23 ID:tarupYpE
あれ?もしかして精神統一って地雷?
18 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 01:26:17 ID:oHYyQBS0
19 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 01:49:11 ID:+Xdr6Zvt
ユリカに集中力と併用してつけたら以外と使えた
開幕鼓舞2回でSP20%未満になるから2ターン目移行は撹乱要因
20 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 08:17:16 ID:FF7G8iSp
スキルの付け方は人それぞれだが、ユリカに精神統一付ける余裕は無いと言わざるを得ない
21 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 09:12:36 ID:3d+5wGOz
統率消すのは冒険すぎる
22 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 09:56:41 ID:QYSLHwZT
艦長で唯一統率ないのがロミナ姫だが(パッケ裏では同時攻撃してるんだが・・・)
原作ではそんなに頼りないお姫様なのだろうか
23 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 10:06:47 ID:dPYxVPru
>>22 クワトロや竜馬ですら統率は持てないんだぜ?
24 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 10:17:48 ID:QYSLHwZT
>>23 しかし弱気のシーラ様やひとりよがりのアムロがもってるのに・・・
基準が全くわからないよ
25 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 10:19:06 ID:QYSLHwZT
ああ、でもアムロはララァが死んでから変わったのかな。そうなるとクワトロにないのも説明がつく
26 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 11:30:54 ID:tESQB9T6
逆シャアのアムロは一人よがりではないと思うがねぇ。
優秀な戦闘指揮官て感じでもないけど。
戦闘ではほぼ単独行動のアムロに統率があるのは、それはそれで不思議かも
もしかすると、敵味方みんなでアクシズ支えた辺りからの評価かしらね
(´ω`)
27 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 11:31:59 ID:sedA/GFQ
攪乱ならルリルリに使わせるだろ
28 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 11:45:06 ID:e17jnv9N
精神統一はマリアinマジンガーZにリリス王家の紋章とセットで持たせてたな。
開幕鼓舞でSPをすり減らしても、ターン開始時に閃き、回復分で必中・加速がかけられるから、
援護攻撃やボスに対する的確な削りに重宝した。大車輪ロケットパンチ使いやすいしね。
……いや、まあ、趣味の領域であることは否定しないが。
29 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 12:49:48 ID:tESQB9T6
30 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 12:52:18 ID:lPMFIgrK
シナリオ的にも、友(キリカ)からの貰い物だしな。
31 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 14:36:56 ID:la0hvEay
>>23 だがスタンドプレー全開の鉄也が統率持っている不思議
32 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 15:43:37 ID:sedA/GFQ
グレンダイザーの時代まで行くと甲児の方が統率持ちにふさわしいんだよなぁ
まぁそうなるとまず鉄也さん使わないし、あれでいいのか
33 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 17:29:01 ID:5oJoPVJd
移動力や陣形がこれほど大事なスパロボも珍しい。
34 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 17:44:23 ID:FF7G8iSp
あと地形もな
基本スーパー系は地S空Aで、色々考えさせられるのがいい
35 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 19:47:17 ID:3d+5wGOz
地形はさほど重要でもないと思うが。
浮いてるか立ってるかは、重要だけども。
36 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 19:59:06 ID:tESQB9T6
地形適性の意味で地形って書いたんでないかい?
(´ω`)
37 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 20:38:07 ID:MdyS5iLr
効果や適性全部だろ、多分
第1話のゴッグにどこからどこに向かって誰が何の武器を使い仕掛けるか
衝撃はそこからだからな
38 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 21:14:35 ID:lPMFIgrK
援護アルトがゴッグ相手に、3連でなくスプリットを使いたがるのも、
地形適応の所為だしな。
39 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 21:25:37 ID:L6yQhHIL
宇宙ですら移動適正がかなり重要になってくるゲームなんだよなぁ
40 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 22:29:08 ID:NxFfY2wv
41 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 00:40:30 ID:iKAO1omv
鉄也の性格普通っておかしいよね
42 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 01:04:43 ID:vcSzkI45
F91はMEPE攻撃できるが
俺はNEET攻撃できる
43 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 01:30:36 ID:mG/bdS6D
>>41 超強気が正解。
>>42ちょw今シーブック達が出るステージまで来たからイメージが落ちる。
話が変わってしまうがケンリュウのユニットフル改造ボーナスは移動力+1かEN増幅かどっちがオススメ?
44 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 01:52:56 ID:aXBBmCXZ
むしろ装甲でどうか。
45 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 03:24:52 ID:Bl/9e+H5
10分誰も書かなければアルフィミィとシャワー室で一緒に洗いっこする
46 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 03:27:21 ID:mG/bdS6D
47 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 05:29:47 ID:CNdp6h7Y
移動力+1だろ、やっぱ
48 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 09:15:03 ID:Coby1e1a
ダンガイオーチームの特殊技能は何がオススメ?
49 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 09:52:20 ID:mG/bdS6D
>>48 ロールに底力、特殊技能Lv+1、統率、強運のいずれかがオススメ。
サブパイロットには集中力をパイ→ランバ→ミアの順番で。精神力+5、15を上と同じ順番に付けると良い。 何故ならパイのスパイラルナックルナックルを習得すると気合や突撃といった使用頻度が多くなりやすいからだ。
50 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 09:54:31 ID:mG/bdS6D
51 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 11:09:59 ID:HZYByz79
エステ最強のパイロットはヤマダさん
52 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 11:56:31 ID:iKAO1omv
ヒカルしか使わない
53 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 14:01:08 ID:ZCHbcJsI
むしろ、誰も使わな(ry
54 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 15:07:20 ID:XNFXs9Qv
エステ一人運用ならリョーコだろ常考
55 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 16:05:44 ID:WwPv9Xsv
本格参戦の面でクリアにかなりターンがかかるのが幸いし、
ガイはいつも最初に底力Getだ。
56 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 16:30:45 ID:vcSzkI45
昔はヒカルが好きだったが、現実にこれに似ている女と付き合うと
結構ムカツクぞ。見た目は良くても人を食った喋りが腹立ってくる。
57 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 16:39:25 ID:gCOxStWx
IMPACT的には、幸運+強運が有用なだけで充分ではあるが
58 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 17:04:10 ID:92lQPuBW
絶望の宇宙に、GAMEOVER6回目。
集団で動いてイリア撃破⇒ガトー攻撃⇒途中でシーマ撃破⇒兄さん達登場
⇒マシュマー、ガトーをそれぞれリアル系、スーパー系で分けて撃破中アルフィミィ登場
⇒10ターン目にして初期配置組全撃破⇒アルフィミィに全力で向かう⇒12ターン目EPアインストアイゼンが撃破できず・・・
この繰り返しでまいりそうだ。いっそのことグレンをフル改造できるまで全滅繰り返そうか・・・
59 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 17:19:40 ID:V5iNcq6p
そしてクリアしたもののマシンロボを変形させていたためやり直す羽目に
なんてことにならないよう気を付けろよ
60 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 17:23:18 ID:aJZ37zVA
>>58 イリア組(リアル)、マシュマー組(スーパー)、ガトー組(スーパー)と部隊を3つに分けて進軍
シーマと本格的にやり合う頃にはガトーは倒せてるんで、シーマが固ければガトー組を差し向ける
アルフィミー達は、マシュマー組+兄さん達で余裕なはず
61 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 20:13:49 ID:pwIx/V7t
>>59 俺のジムは未改造だぜ/(^o^)\
精神要員だし、そもそも出撃の機会がまずないけど
62 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 22:37:04 ID:tqtge9gM
>>56 それわかる。IMPACT最高の女はエクセレンあえて言うなら女になったキョウスケ
63 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 22:38:41 ID:EbwHpM7X
マリアこそ究極にして至高
64 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 22:40:56 ID:b7/wYZlW
エクセレンとえっちしたい
65 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 23:00:14 ID:WgeCFq6j
66 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 23:05:13 ID:5fPUjmP9
スパロボの巨乳キャラ全員とえっちしたい。
67 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 23:10:17 ID:XNFXs9Qv
68 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 23:16:24 ID:V5iNcq6p
69 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 23:18:19 ID:iKAO1omv
あの時代の女キャラの中では飛び抜けてかわいいよね、マリア
70 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 23:33:01 ID:WgeCFq6j
グレンダイザーの存在価値の7割はマリア
71 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 23:39:20 ID:dNyKCJnN
地上ではマジンガー、宇宙ではグレンでマリアを運用
72 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:03:13 ID:NLG12c6N
グレンは簡単にレベル99にできり底力つけたマリアの方が強いですな
73 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:09:43 ID:lTPoN85a
師匠
“統率 星一徹 底力 起死回生”に回避15を付けたくてどれを消すか非常に迷っております。
74 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:18:26 ID:KM7lvRFZ
>>73 色々と突っ込みどころがあるが、統率消しちまえ。
底力師匠なら統率なくてもクリティカル出まくるだろうし。
……まあ、折角底力と頑固一徹あるから回避+15わざわざつけずとも……
75 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:31:25 ID:HtvtHTty
>>73 回避+15は付けずに統率、底力、頑固一徹、起死回生のままでいいと思う
統率は持ってていろいろ役立つし、なにより底力に頑固一徹に起死回生とダメージを受けてから効果が起きる技能を3つもつけてるんだから
回避は上げなくていいと思う
76 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:35:14 ID:GyHBzJ/s
師匠足遅いから起死回生発動させるの難しそうだな・・
以前師匠仲間にしたときは、石破が移動後撃てないからENも全然減らない状況だった
実際に上手いことやってる人いる?
77 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:47:40 ID:g55k9Qal
回避15は地雷。
回避が不安なら底力付けたほうが良い。
正直、改造&パーツ+かく乱+集中or鉄壁で、やっていけない機体は衝撃に居ないと断言出来る。
78 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 01:01:59 ID:YmOIvvJS
>>76 上手く敵の陣形にはめれば毎ターン起死回生発動できる、ENは反撃石破で使い切れ
>>77 防御なしで高回避能力のプルには結構いいと思うぞ
79 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 03:37:53 ID:B6b6B2W6
プルはNT、援攻、援防、技能+1が無難じゃね?
80 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 04:10:55 ID:64zlWGvZ
援防イラネ
81 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 08:09:57 ID:nrLIQy3G
プルはがんばり屋・援攻・集中力がベストだと信じている。
がんばり屋は終盤にマンサのサブパイ育成に禿便利。
基本的には戦える応援要員だった。
>>73 俺だったら、回避選ぶくらいなら、一徹を命中20で消すかな。何に変えても集中力がベストだけど。
回避は、被弾率0%以下にはならないし、いくら上げても敵全滅には至らない。
命中は400%まで行くし、ダメージ(クリティカル)は無限(99999?)。
回避って一番天井が低いパラメータなんだよな。
82 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 11:40:07 ID:TXnPWry/
話反れるが、プルツーが異様に強いね。
全体的に能力高い上に命中ダントツだし、援攻も二回強化人間レベルも高くなる。
NT類のなかではアムロの次に強いんじゃね。
83 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 12:13:04 ID:Uh+aMzD+
クワトロも精神の関係でかなり強いが、抜けるからなぁ
84 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 16:25:48 ID:Sc+yhTHk
アイナにメタスが似合いすぎてる
85 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 19:49:00 ID:9EbmUPp7
86 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 00:59:36 ID:7H9NSDMH
熱血を覚えないUCパイロットはアイナだけかと思ったらノリスとバーニィ思い出した
87 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 05:03:07 ID:QhM+xF6j
つファ
88 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 08:16:09 ID:43hz3xX4
>>86 あの二人は奇襲あるから熱血あるようなもんじゃね?
89 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 11:24:23 ID:Z8Lh8aEN
前に誰かも言ってたけどノリスの精神はまりすぎだよな
90 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 11:57:24 ID:r3lYjPUE
クインマンサにプルとプルツー乗せて脳内麻薬だしまくってたのは俺だけではないはず
このロリコンどもめ!
91 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 17:43:52 ID:/a1L2aoH
何処に俺がそんなことしてたって証拠だよ!
92 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 19:45:43 ID:WucfBiwO
5年後10年後のプルプルズも是非見てみたいものだ
93 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 20:43:42 ID:43hz3xX4
>>90 よう、俺w
ただ、マンサはいまいち使いにくいんだよなぁ
移動後射程が1ってのが
もちろんDでのジュドーはZガンダムに乗せてるよな?
94 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 02:31:26 ID:HG/E2jV9
DでジュドーをZに乗せる・・・?
プルプルズのカットインが入るのはHi−υじゃなかったか
95 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 04:26:34 ID:fH5CDRly
つスイカバー突撃
96 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 09:17:36 ID:NzXRGh6w
>>92 ラピュタのドーラの若い頃みたいになってるよ。ジュドーは若死に
97 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 15:57:08 ID:hkn9GOhV
ジュドーは老人になってもZZを使い続けたナイスガイ
98 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 18:54:19 ID:98RZ+Ecx
99 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 19:50:44 ID:wAFmJ2x/
これバトル前はキャラ同士のボイスあったりする?
ない
というかインパクトはバトル前のセリフもなかった気がするな
シャアvsアムロはあった気が
少なくとも外伝みたいな神会話を期待すると
幻滅度+50%だから気をつけろ
ドモンvs師匠
コウvsガトー
ジェットvsグローバイン
ロムvsガルディ
ダンクーガvsシャピロ
ジョウvsイルボラ
デュークvsベガ大王
他にもあると思うがこんなところか
ボイス付きでいいと思えるのはルーのピンチにロム兄さん登場の流れかな
戦闘前会話は無いが、
他のところで会話はかなり聴ける。
新規参戦は大抵喋るだろ。
アイナ説得とルーはかなりいい。
生真面目ルー萌え
ルーとゴーマンのボイスあり会話は最初噴いたな
なんでお前らなんだよ
あの完全に追い込まれながらも敵に屈する事はせず、ルーが覚悟を決めた辺りでの
「待てぃ!!!」
から始まるロム兄さん劇場に、禿げ上がる程に萌えたw
アイナ説得のシーンは
原作通り崖から機体ごと落ちる所まで再現してくれれば…
ビームサーベルでお湯を沸かして風呂入る云々はいらんからさ…
ルーの萌えイベントは有りそうで無かったから、
それを作ったインパクトのセンスは素晴らしい。
アニメじゃリアリスト過ぎて、どこで萌えていいか分からんキャラだったし。
インパクトのZZは、
キャラが一人一マップずつ消化して仲間になって、
しかもビーチャとモンドが居ないあたり、
萌え作品としてのプッシュが激しい。
これでハマーン様が仲間になれば完璧だったんだが・・・。
Zくらい欲しけりゃくれてやるよと思った俺は間違いなく罰当たり
>>107 Zザクを作ったイーノも忘れないでください
MXの待てぃ!演出は最悪
おもいっきりロムって名前が出てるうえに顔にも影が掛かってない
オートで進まないからテンポ悪いし
衝撃の演出は神
てか、ボイスイベントの時だけオートで進むのってIMPACTぐらい?
サルファだと一部イベント(歌に合わせてとか)と、
ボイスあるなしに拘らず任意で自動メッセージ送りに出来たけど…
それだと何か違う気がするな
10分間書き込みがなければ今日、目覚めたらオレがキョウスケ。
そしてエクセレンの身体を独占。おまいらお休み。
断固阻止させてもらうよ
二週目演算ユニットを奪えでくじけそうだ
新型バッタ多すぎるだろ・・・常識的に考えて・・・
フィールドウザイよなー
ダメージ減らすは、アニメカット時の演出たるいは。
衝撃のナデシコ関係は違う意味でウザイんだよな
エステなんかはイベントで単独行動多いからあの苛々するエフェクトに付き合わなきゃいけないし
>>116 ああ・・・それとはちと違うが、呪われしジャンヌ・ダルクでは
「レベル差がでかくてもオーラバトラー相手なら有利に立ち回れるのか!」と感心した直後、ジェリルのいるそばでの行動不能には
(゚Д゚)ハア!?
となったオレガイル
即死する的じゃねーかorz
イベントでいきなり出てきて
必中つきMAP兵器で味方ごとふっとばしてくれるからなぁ。
ロム兄さんはマシンロボ炎での名乗りにちょっとインパクトを覚えた
貴様に名乗る名前はない!だけじゃなかったんだね
コレは・・・・金にシビアだよな。シャザーライラネ
クインはアイナ+ファorバーニィ+アイナでFA?
>>116ナデシコは計画的に育てれば強い。リョ−コとヒカルだけね
リョーコとヒカル使うならイズミも使うだろ・・・。常識的に考えて
衝撃じゃあ結局エステ自体殆ど使わなかったが
Aじゃあリョーコ単機で使ってました
>>122 Aだと移動後にライフル使えるのリョーコだけだったからなぁ
衝撃だとその辺は統一されたけど相変わらず射程差に味があってよかった。
イズミと砲戦の相性よすぎ。
10分、このスレが放置されたらアイナとシャワー室で洗いっこする
イズミさんは援護がどっちもないのがな
脱力は便利だけどそれだけじゃねぇ
あの寒いダジャレの為にイズミを使う俺
シャザーラは再動 イズミは脱力のためだけにでも
使う価値がある
イズミはライフルの射程長いから結構使える。
御誂え向きに射撃も高いから反撃が強い。
レーダー装備してやるとかなり良い。並みのMSよりは強い。
リョーコはランサー強いのはいいが、ライフル射程が短いのが不便。
反撃がミサイルばっかになって、射撃も低いから弱い。
射程短いせいで援護も生殺し。
>>128 俺はシリアスモードが見たくて使ってる。
一部から二部へ資金の引き継ぎってある?
グローバイン先生の暗黒双殺剣の叫びが好きな俺ガイル
第一部メンバー「お前たちに残す資金はない!」
2部序盤の最大の問題は、自軍の攻撃力の低さ
ではなく自分のモチベーションだ!
初プレイ時はまだ見ぬ仲間の加入への期待で何とかモチベーションを維持したな
10分レス無ければアルフィミィが俺のオムツを取り替えてくれる
はいはい、ワロスワロス
一部分のファンには申し訳ないが、IMPACTのアルフィミィのウザさは酷い
性格はともかく性能がなぁ
コロニー落としの時とか本当待てぃ!来なければどうなったか
>>141 リアルなハナシ、ステージ開始時の出撃枠が増えて余裕が出来ただろうな・・・orz
底力発動のアインスト搭乗のぺルゼインの恐ろしさは異常。
>>141 アルフィミィを出すからロム兄さん達も出したのでは?
折角のコンV初出撃でペルゼインにボコボコにされたのもいい思い出
>>145 必中、鉄壁使わないとエラい事になるからな。
>>146 ヨーヨー使わせるために気合使って鉄壁が使えなくなるのがうちのジャイアン
あのマップのコンブイはガルーダ撃墜に向かうのが定石。
ガルーダをコンブイで倒せば、熱血覚えてウマウマ
オーラバトラー参戦してるの気づかなかった
そんなに存在感なくはないやい!
ただ弱いだけだもん!
ツインオーラアタックのかっこよさは異常
台詞全然かみ合ってないけどな!
魂さえ有れば・・・
オーラバトラーは、ただその一点に尽きる。
10分カキコ無しでアイナ様が添い寝してくれる
魂があっても覚えるのは終盤
激励や鼓舞が充実してきてるのに最後の最後で覚えるのが気合
それが衝撃クォリティ
最後に努力とか覚えなければ俺としてはおk
シャア倒したらキョウスケが奇跡覚えたのには感動したね
>>158 そんなやつは衝撃にはいないから安心だな
加速はそれ自体が使えるコマンドだから許せるだろ
応援は確かにいらないな
どうせならもっと早く覚えて欲しいけどなw
イニシャルK・K君はキャラ的に5つまでは精神が決まってるけど、
いつも最後の一つでスタッフも苦労してるようで。
Fの時なんて最後の一つが「夢」だったのに、完結篇で「覚醒」に変えられてたぞ。
プロはなんで鉄壁がないのかと
まぁあの精神はイメージ通りだとは思うんだが
プロは自爆すればいいと思うよ
現実的じゃないレベルまで育てたのに献身ってどうなのよ・・・
エクセレンブロウニングとデートしたい
またブッチャーが拉致されたか
ブッチャーは可愛いから仕方ねぇ
ロム兄さんやラァァァイもかなりギリギリだよな
アインスト最終面で全滅稼ぎしまくって、ロム兄さんに魂覚えさせたけど
逆シャア最終面では、強化パーツ付けられない・敵からかなり離れた所に出現
だから魂使う機会がなかった…
>>178 普通にやってたらレベル60以上は厳しい
>>178 修理補給の無い機体乗りでもガトーを何度か倒せばレベル99までいけるがやる意味が自己満足ぐらいしかないしな
つまりバニングとノリスはとっても出来る子だと
182 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 20:43:25 ID:xx1HbvKI
今impactやってるんだけど
νガンダムを入手しなかったらエンディングムービーってどうなるの?
三部の分岐で最初にマーズ編からクリアしたのだが
たしかムーン編を最初にクリアが条件だろ?
νは無条件で手に入るはず
184 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 20:47:38 ID:xx1HbvKI
何話で?
ムーン編入ったらそのうち
ちなみにもらってしばらくはアムロいないんでプルツーにでも回してあげてね^^
そしてフィンry、踏み込みが甘い!
プルツー「フィンファンネル、行け!」
を聞きたいがためにプルツーをνに乗せ続けている俺が来ましたよ。
アムロはEz−8で頑張ってもらってた
エクセレンさんとデートしてきた
もう少し突撃覚えるの早ければνはカミーユ専用機になったかもしれない
衝撃のカミーユはニュータイプ主人公御三家の中でも、いまいちパッとしないな。
パラメータや精神コマンドの問題もあるかもしれんが、カミーユ自身は一部から
登場していたのに、原作の愛機であるΖガンダムに搭乗出来るようになるのは
三部に入ってからという、乗機に恵まれない期間が長過ぎることも一因かね?
G-3や赤ザクに乗せてもいいんだけど、イメージ的に合っているとは言い難いし。
カミーユよりロザミィのが全然強い
そのΖがパッとしないのも一因
アムロはリガズィで食いつなげるし、G3だの赤ザクだの回してもらえば十分戦える品
>>190 スーパーガンダムを使えばいいじゃない!
相当なテコ入れが要るが
Zは突撃の燃費が悪杉なのがな
剣盾持ち、パーツ3、陸宇地形S、切り払いされない主力武器と魅力的な要素は揃ってるんだが
突撃はあれでいいと思うよ。
飛び抜けて攻撃力高いし。
問題はメガランチャーの威力が低い事でしょ。
>>193 アッシマーがあれば漫画版ってことで乗せたんだがな
カプールやハンブラビは手に入った事もあるのに、未だに自軍として使えたことがない
飛びぬけてって言うにはΖUのメガビーと大して変わらないんだよな
そのΖUも変形するとP無いし
アッシマーが加わっても武器がなぁ・・・
大型ビームライフルと格闘くらいしか無いから面白みに欠けるんだよな。
P射程5は確かに魅力的だが
今アッシマーが出れば専用台詞がバリバリ入りそうではある
浦アッシマー太郎 を知ってる奴はオッサンw
スーパーガンダムが弱いせいでカミーユは一部の中盤までしか使わなかったな。
Zにはクワトロが乗ってました。
Ζガンダムにルーが乗っているというのは新鮮ではあるが、
カミーユは別段、精神崩壊中というわけでもないんだから
彼にもΖに変わる機体を用意してほしかった。
ベンメルコレクションにG-3やシャア専用ザクに混じって、
ΖIIが紛れていてもいいじゃない。
乗って来てくれるなら、ZプラスorFAZZ辺りを希望
204 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 20:43:02 ID:Iqn67oKh
(・師・)<所詮貴様らなどホーロー虫以下!
何で東方不敗がホーロー虫知ってるんだよ
>>205 師匠はドモンのストーka・・・
うわなにするやm
アムロにデンドロ・・・・漢気を感じないか?
その昔、NT-1と言うアムロ専用ガンダムがあってだな・・・
ていううか、RX78−2ガンダムが居るだろ。
使ってやれよ。
211 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 23:56:00 ID:0abcBB+G
携帯から失礼。90話に来たばかりなんだけどユニットの編成をどうすればいいかアドバイスをくれ・・・
前シーンのマーズだとかを選ぶところは部隊分けでスーパー、リアル共に程よく残ってバランス良く出撃できたんだよ。
でもこの シーンで全機合流したから色々出そうと思ったら枠が足りなくてかなり悩んでる。
212 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 23:57:01 ID:0abcBB+G
主力にしようと思ってるユニットは、
ダイターン
ザンボット
ダンクーガ
ダンガイオー
マジンガー(甲児)
グレート(鉄也)
ライディーン
グレンダイザー(デューク)
真ゲッター
アルト
GP03(コウ)
Z(カミーユ)
ν(アムロ)
グローバイン
兄さん
リ・ガズィ(クワトロ)
ビルバイン
ダンバイン(トッド)
ビアレス(ニー)
エステ(アキト)
エステ(ガイ)
エステ(アカツキ)
飛影
コアブースター(プルツー)
好きにしなさいよ
ニーと会長使う勇気は認めるけど
12機編成の二交代制
215 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 00:14:27 ID:NCVRU8W7
師匠、強すぎ...
頑固一徹→起死回生
にして、
激励→突っ込ませたら...
>>211 リアル系が趣味全開だな
↓の編成はプレイスタイルにもよるから参考程度に
そのメンバーだとリアル系の火力が低めだから
スーパー系は断空、弾劾、兄さん辺りの高火力がいいかと
援護役は適当に
あと補助精神係は1〜2人いたほうが楽
>>213 アース編、マーズ編でお世話になったので気に入った
>>214 強制以外はレギュラーで使っていきたいからさ・・
>>216 リアル系(主にガンダムとか)はビームが3500、クリティカルで5000近くいくから結構火力はある方なんだよ・・・
あぁ、補助系は確かに戦艦以外いなかった・・
>>212 レイナとかジムとかまじおすすめ。
難易度かなり下がるよ。
と、出撃メンバーの半数が補助系だった俺が言ってみる。
強さで選ぶなら簡単に削れると思うけど
でもそのラインナップ見る限り趣味のユニットが多いみたいだから、好きなユニット使えばいいじゃん
他人の勧める機体より自分の使い慣れたユニットの方が使いやすいなんてのはスパロボのありがちなこと
222 :
219:2007/06/10(日) 09:49:03 ID:gLd+Z9Rt
>>220 >>221 それを言ったら終わりだろwww
と3行書くのに30分かかった俺が言ってみる。
何回その言葉飲み込んだと思ってるんだ><
俺の最後はこんなかんじだった
アムロ(FA百式改)
カミーユ&ルー(クインマンサ)
ジュドー(νG)
クワトロ(デンドロビゥム)
プル(キュベレイ)
プルツー(ZG)
ロザミィ(ZU)
シーブック(FAZZG)
セシリー(F91)
ショウ(ライネック)
マーベル(ダンバイン)
トッド(ダンバイン)
ガラリア(ビルバイン)
キョウスケ(アルト)
エクセレン(ライン)
かなり片寄ってるが何使ってもクリアはできるさ
あそこの敵は
「固さだけが取り柄でなっ!」
って感じよね
(´ω`)
負けずに俺も若本相手の時に使ったやつを書いてみる。
アルト
ヴァイス
EZ8(アムロ)
ZZ(ジュドー)
ダンクーガ
ロム兄サン
拳ガ燃エテルヒト
シショウ
キナ&コロン
ファ&アイナinクインマンサ
ニイサンノイモウト
ソノツキビト
コンバトラー
マリ
マリアinグレート
再動と補給とMAP兵器で資金稼ぎ。
アムロかキョウスケどちらか奇跡覚えてないほうで若本倒してた。
コンバトラーもほとんど精神要員だったなー。
俺、いつかジオン系統のMS&パイロットだけでシャア倒すのが夢なんだ…
まあ、お前ら落ち着け
念動力 防御 集中力 精神+15 を習得した洸が乗る
リリス王家じるしのライディーンが最強ってことで
良いだろう?
そーいえばライディーンは一度も主力として運用したことないな・・
もっとライディーンの魅力を教えてくれい。あの攻撃力でも活躍できるんかい?
v-up付ければいいじゃない
毎ターン熱血使ってもいいし
デフォルトでSP回復能力に援護攻撃、援護防御技能を持つパイロット。
ライディーンもシールド、長射程武器を持ち、強化パーツ枠を3つも有する。
随分と魅力的に聞こえるが、実際は大してパッとしないのがライディーン。
ずばり器用貧乏であるというのが俺の分析。
そのまま使うより、何かに特化させた方向で運用した方が良いかもしれん。
例えば、洸の援護攻撃・防御を切り捨て、集中力と精神+を習得させて
ひらめき、気合、熱血…精神コマンドを連発できる仕様にするとか。
または、装甲とシールドをフル改造した上で装甲強化系のパーツを装着、
どんな攻撃にもビクともしない移動要塞に仕立て上げるとか。
3つのパーツ枠を使い、自分好みのユニットに育成できる振り幅の広さが
ライディーンの何よりの強みであり、運用していて面白い所だと思う。
ラァァァイはどういう風に特化させるか選ぶ余地があるのが美味いよな。
……防御役としては盾ありで強いが、援護役としては火力不足。
そんな俺は地上編「水のひとしずく」で延々と師匠とのタイマン修行をラァァァイに課せ、
宇宙に行く前にレベルを50ほどに……宇宙で覚醒覚えたら、
第三部のゴッドボイス取得でリリス+V-UP×2装備して覚醒熱血MAPやらせてたな。
なるほど、念動力はリリスと重複するんだったな
今やってる周はG-3やシャアザク使ってないからV-UP回せるし、色々試してみよう
せっかくの宇宙Sなスーパー系を使わない手はないよな〜
ライディーンはVUPより高性能レーダー推奨。
最大射程を伸ばしつつ近距離の射程の穴も埋めれる。痒い所に手が届いて良い。
攻撃力より使いやすさ重視。宇宙Sだし、MSだと思ったほうがいい。
熱血は忘れて、気合激励鼓舞で気力を上げてから、毎ターン突撃の戦法が個性出せると思う。
なんという柔軟性
今まで使ってなかった俺は間違いなく何か損している
>>233 ライディーンに高性能レーダーを付けなかった為に、射程が1足りなくてボス機体倒せなくなる事が多かったな。
ラーイは優秀なのはわかってたし、途中までしっかり使ってたんだけど
いつの間にかレギュラーメンバーにいなかった
そーれそーれもうちょっとー 目が覚めるまでー
と歌ってしまう俺ガイル
ライディーンは見かけがちょっと好みじゃないから使う気が無くなっちゃうんだよなぁ
ゴッドバァァァァァァァドチェェェェェェンジ!!は好きなんだけどね
IMPACTの洸は叫ぶときにちょっと苦しそうなんだよね。
MXの「ゴッドバァァァァァァァドチェェェェェェンジ!!」の方がキレイに決まってた。
>>236 俺もそうだった。
ゴッドボイス覚えて、うほっ、さらにいい機体。
だったんだけど...。
あれ?出撃機体足りませんかそうですか...。
ふとパッケージイラストの機体を衝撃クオリティ全快の機体に入れ換えると面白そうだと思った
中央にテキサスマック、脇にコアブースター、ブルーガー、G3、ボチューン
スーパーは別に出ててもさほど問題な…
真ゲは駄目だな
他ユニットに対する相対的な評価や
マップ構成に依存はしているのだけど。
第一部中盤までのゲッター3は、文句無く輝いてた。
ゲッター3は一話に出てれば神扱いだったかもしれんwwwwwww
>>233 俺は大型マガジンつけてるな
ゴーガンも束ね撃ちもちょっと弾数心許ないけどマガジンつけとけば
心置きなく援護や攻撃反撃に連射できる
ゴメン質問なんだけどサイバスター出る?
でない
>>242 いや、性能面じゃない
隠しがパッケージに出ちゃ駄目じゃないかってこと
裏には援護攻撃している飛影がいるぐらいだし
パケ裏だったらF完なんてゼロカスvsエヴァ参号機だぜ
最近impactやりはじめたんだがこれ戦闘アニメonにしないと逆に眠くなるな
おかげめっさ時間かかってるけど
>>244 それならカートリッジで良くね?
マガジン余ってるなら別だけど。
>>243 ゴックやゲンゴロウか、あれは本当に固すぎた。
さっきキリ良く50話まで進めたところで受験勉強のためPS2を封印
3月にまた会おう51話!
ジェーット!!
>>254 そんな中途半端な所で中断でいいのかい?
6月は思いっきりゲームやってさっさと衝撃終わらせて、7月から本気出せばいいじゃん!
第一6/12なんてキリが良くないよ、7月からにしたほうが絶対いいって!!
あと二十日足らずで残り50話をクリアか・・・ガンガレ!
50話で終わらせるより第二部終了で終わらせたほうがよくね?と思ったが、
結構先が気になる展開になったりするんだよな
初めてのときは地上組とどうやって合流するかワクワクしてた
ブリットの中の人もG-3+ノリスを絶賛してた
>>254 遅レスだが、IMPACTからこの言葉を送ろう。
「一つ一つ潰していくしかない。」
受験勉強もIMPACTも同じ様なものだ。
頑張れ、応援してるぞ。
受験にも役立つIMPACTはやはりスパロボ至上最高傑作だな!
前に誰か言ってたな。インパクトやってる奴は忍耐力が違うって
受験がんばれ。勉強は人生の中では珍しく、
わかりやすい位努力と正比例の関係するからな。
沢山勉強してたまには手裏剣でもつけながら息抜きしろ。
ガンガレ
疲れた時は気を見る事を忘れるなよ
そして受験が終わったら倍返し(魂込み)にしてやるんだ
3部でやっと全て合流、ユニットの多さに吹いたw
こんだけいて12機とか13機とかしか出せないのはいじめだよな
デビルコロニー突入前にあれだけ意気込んどいて
突入したら7割のメンバーが戦艦待機…
買って一年くらい、他に浮気しながらもコツコツクリアして今逆シャアクリアした
あのムービーみたらジーンときたよ
>>260 こういうことだな?上手い事言ったなぁ、と、マジで感心した。
……さて、17日にお引越しですよ。さらばレ○パレス。3週間未満の付き合いだったな。
○オNETは光ブロードバンドを歌いながら超低速ナローバンドで詐欺に近かった。
おかげで更新作業どころか2ch巡回すらままならない現状でしたよ。
……引越し先は光回線があるので、多分、大丈夫だと思われるメモサイトの人でした。
…………攻略メモを実家に忘れてきたんで自力情報での更新がほぼ無理ですよ。
平日の通勤も片道1:30かかるとかマジしんどい。田舎モノには都心恐い。
愚痴ってゴメン。
とりあえず気力振り絞って出来るとこから更新していくので要望・情報あったら皆様お願いします。
266 :
>>265:2007/06/13(水) 23:14:01 ID:Htl1brTd
……誤爆orz
モウダメポ氏にたいです安西先生……
こやつめ、ハハハ
トンボの硬さに比べれば誤爆などどうという事はない
あのレーザー巡洋艦はトンボなのかカトンボなのかはっきりしていただきたい
それともカトンボとトンボは別物なのか
トンボ→あの紫三角形
カトンボ→シロッコに射ち落とされる人
何故かジェリドの愛機になっているジ・O。
コンパクトとかやったことないんだけど、シロッコはもう死んでる設定?
ヘンケンもカツもアポリーもロベルトもフォウもブランもマウアーももういない
1周目クリア記念カキコ
でも序盤のストーリー忘れてて丁度いいからOGまでの繋ぎにもう1周してきます
>>275 たった14日で一周終わらせられるなんて…こいつ、化け物か?
後半二時間くらいかかる(俺だけかもだけど)ステージ含めて
平均で多く見積もって1時間だとしても100時間
一日7時間弱やれば終わるね!
278 :
275:2007/06/14(木) 20:17:35 ID:Z+MESToY
>>276 待て待て、もう一周っていってもクリアするつもりでやる訳じゃないよww
やるのはOG買うまでだから・・・
ザンボットにレーダーうめえ
あああああ白鳥さん助けたいけど10ターン以内なんて無理だああああああ
>>279 狙撃を使えばだな、
ムーンアタックをビームライフルみたいに使えるわけだよ。
さらに起死回生で撃ち放題。
起死回生を勝平に習得させる機会ってあったっけ?
取りあえず、イメージ的にロムやドモンに付けといた記憶が。
特殊能力は使い勝手云々より、キャラのイメージを優先して
覚えさせていたな。忍に反骨心とか。
勝平に起死回生は…原作ならばレギュラー陣大虐殺の所を
スパロボ補正でパイロットが3人とも生還した点を考えたら
起死回生も似合うかな。
>>276 これを実現出来たら相当IMPACTをやり込んだ人だろうな。
>>280 あそこはとにかく力押しあるのみだからな。コツさえ掴めば十分10ターン以内でクリアできる
はずなんだが。猛者は6ターンでクリアしちまうようだし。
>>280 頑張れ
あのステージは10ターン以内はかなりキツい
敵のメガボーグ共のHP多めな上に、ドンにコロスや零影までいるし、おまけに零影フラグや試作2号機フラグもこのステージだ
九十九とダイテツジンも大して強くは無いから見捨てるというのもありだな
10分誰も書かなければアルフィミィを自宅にお持ち帰りする
持って帰ってどうするんだよ?
10分書き込みが〜とかやってて楽しいか?
>>280 役立つかどうか知らんが俺のやり方を
メガボーグ・ミレーヌは隣接するダストンを誘爆で倒すといい具合に瀕死になる
最初のベンメルは避けユニット1,2機に対応させ足止め。ネロスは力押し
コロスはドン出現に関わるので早めに始末
零影は必中持ち援護役を核に
補給はともかく、回復はレイナかアイナの愛に任せた方がいい
>>280 空魔とかにしてるなら、手数を増やすために飛影は合体させないほうがいい
P武器でM兵器のマキビシも範囲広いから熱血使った後に使えば雑魚殲滅に結構使える
>>280 まだクリア出来てないなら戦力を教えてくれ。
やばい インパクトの後にサルファやると凄い違和感が・・・気持ち悪いw
クリティカルの発生率って、
相手の技量が150で自機の技量が130の場合マイナス20されたりする?
1未満は全て1のはず
即レスありがとう
>>296 攻撃側技量+武器補正率(+技能等の補正)-相手側技量
合計が1未満でも、全て最低1%は保障される
敵→味方の場合、さらにCT率が1/4になる
>>299 違う
{攻撃側の技量(+技能修正)−防御側の技量}(←ここは0以下にはならない)+武器のCT率
だったはず
>>300 それよく言われてるけど違うと思う。
少なくともインパクトは。
要は、最低でも武器CT率より下になることはないって事だよね?
手っ取り早く実験してみれば良いと思うがな。
バーニィやファとか技量が低いパイロットに技量が高い敵をぶつけ、
CTの高い武器に忍術指南書をフル装備して攻撃しかけてみる。
理想は武器のCT率が100%で、CTじゃない攻撃が出るか出ないかを集計する、か
これ最高につまんねぇな!笑
>>295 俺もだ。
何か消化がいいんだよなサルファ。 だが難易度的な面白さを追求するならばIMPACTまでには踏み込みが足りん。
IMPACTやったあとMXやると字の小ささに違和感ありまくり
インパクトのステージ選択→即戦闘マップのテンポに慣れてくると
マップの前後に多かれ少なかれ会話パートを挟む他作品にむしろ違和感を覚える。
会話パートが冗長にさえ覚えてくる。
しかし、インパクトの「よし、○○に行こう」、「□□に敵が現れました」、
「△△から救難信号です」、「さて、どうするか…」みたいな毎度の展開は
真剣に考えると、いや、真剣に考えなくても相当カオスってるな。
だが、一つ一つ潰して行くしかない。
……実際相当カオスで、人員も居ないからこそ苦労人二人が悩んでるんだしな。
そう考えると、だから戦力が揃って敵勢力が少ない最終局面は一本道なんだなぁ
>>309 それ言ったら、どのバトル物のゲームやアニメ、漫画に対して突っ込めるぞ。
シーブックはどう使うのがベターだろうか
参戦時期とデフォ技能があれだから毎回悩んだあげく倉庫番になってしまう
シーブックと言えば、狙撃。
狙撃を活かしたいから、援護攻撃付けたいよな。
援護攻撃付けられないなら、援護防御も防御も消して、
集中力+底力+クリティカル25とかで、バリバリの単騎攻撃型にしちゃうのがいいと思う。
・・・、加速も援護攻撃も持ってるルーのが使い易いという罠。
313 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 02:11:51 ID:+mqY9MVz
シーブックに底力と+レベル1つけてニューに乗せちゃって下さいませ
F91の武器とEN、運動性に資金を注ぎ込んで、ハロやらV-UPやら持たせてやれば
パイロットを選ばず、それなりに活躍できるけどな。
シーブックの特殊能力を援護防御→援護攻撃と上書きすればなお良いが。
>>303 俺のアイナを貸してやる。是非調査してくれ。俺は月曜以降にPS2のパーツが届くまで、
壊れたPS2を直せなくて調べるコトも出来んのだ…もうそろそろ2ヶ月になるな
Ez-8の全弾(+30)にCT+25と指南書×3(or2つ&CT+15)で丁度100になるお
316 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 05:56:35 ID:RC/vjmkJ
IMPACTって…見にくいですね
>>310 あ、一本道って言うのは三部の最後のシーンはステージ選択が無いって意味ね。
言葉足らずでごめん
>>226 パイロットはバーニィ、ノリス、アイナ、プル、プルツーくらいしかいないよなぁ
機体だとシャア専用ザク、ザク改、ザクV改、グフカスタム、アプサラスU、クィン・マンサ、ウ"ァル・ウ"ァロ、ガーベラ・テトラ、キュベレイ、キュベレイMk‐U(プル、プルツー)くらいか……パイロット少ねぇ!!
ジオニックの機体がけっこう多い事に驚いた。
え?ドーベン・ウルフ?忘れてくだしぁ…
>>319 あと、ケンプファーを忘れてた…
おまいらなら、誰で何に乗せる?
>>320 断然格闘の高いバーニィを推す。強運、援護攻撃を最初から持っている上、魂がとても使えるよ。
あまり固定してない。
まんべんなく育てないと分岐きついし。
その機体に合った精神・技能を持ってれば乗せる。
Z2とEZ8には突撃
コアブには加速や狙撃
とか。
植物惑星の最終ステージでクリアできなかったからPAR使った。
資金MAXでウヒョーってなってたらインターミッションにいないナデシコ勢や鉄也達は改造できなかったから難度はほとんど変わらなかった
WよりもIMPACTのほうが部隊変更が目まぐるしい
入ったり出ていったり
ところで地上シーン6のギニアスは撤退するのか?
頑張ってゲッターを70レベルまで育てて『なんで二回行動にならないんだ』と見当違いの文句をつけてた俺が通りますよ。
最初は面食らったけど面白いね。地形効果の比重が高いゲームだわ。
さっき1週目(ノーマル)クリアしたばっかなんだけど、結局だれも魂覚えんかった
もちろん奇跡も
まともにやってたらLv60オーバーってきついな
つバニング51、ノリス51、バーニィ57
OG来るまでの暇つぶしって事で久しぶりにやってるけど
やっぱもっさりしてるな、最近のと比べると
>>330 アース編ではノリスも全力でハンマー振り回してたんだけどね・・・
枠がね、足りんのよ
衝撃で
火力最高はV-UPW4魂ケンプ
運動性最高はハロ4コアブ
装甲最高はグレン4量産グレート+底力+反骨心+鉄壁
限界最高はサイコ4レイナ
でFA?
>>332 終盤のボス格の敵は応援かけて倒すかどうかで結構違うよ
やっと激動の地上を制した
今度は宇宙か・・・
ランページゴーストってP武器?
ライン強いけど射程が穴だらけなんだよな
P武器。
キョウスケが奇跡覚えてるとえらいこっちゃになる。
>>336 零距離取られる前に起死回生とディスブロを付けさせて突撃、覚醒コンボで遠距離砲撃をぶっ放したほうがいいんだよな…ラインは。
4周目だからって調子こいてたら2部序盤で全然集中力取れなくて泣いた
>>339 ダイザー以外のユニットも改造しないときついからな二部は。地上通ればよかったと後悔している一周目の俺。
>>339 まぁフルバーニアンとか百式とかは改造すればなかなか使えるようになるユニットだからこの二体とグレンを優先で改造だな
もっとも2部は1部の資金を引き継がないんだがな
前周までの資金引継ぎが地上組だけなのは、葉月長官の陰謀に違いない。
第1話前の
葉月「コンピュータロックオフ(ry
キーワードは…」
このくだりは神
バンプレも味な演出するよな
フルバーニアンはともかく百式の改造はいらない。
基本的には、グレンとバイスの改造だけで目一杯の集中力取れる。
フルバーニアンもライフルが2000も有れば充分。
射程1〜5のビームライフルは序盤では結構役立ったんだがまぁそれぞれの好みだしな
二部序盤の集中力は毎回余るな
マリア、エクセ、ブライトの順で付けたら多人数スーパーが来るまで付けるやついないし
順調に集中力を獲得していけば、3部に入ったあたりから、大概のサポートキャラに
集中力を付け切ってしまって、5ターンクリアしても精神+や命中+を選ぶように
なってしまう。
コウにもエマにもルーにもエルにも付けてるけど?
突撃・狙撃・必中やらの自己サポートの精神を毎ターン使えると全然違う。
さすがに集中力を捨てるって事は無いな。
おまいらマジすげえな
今まだ一周目の一部20話くらいだが、集中力まだ三つ
くらいしかとれてませんよ?
1周目の2部終わっても集中力が3つしかないオレが通りますよ…
まあ、無くて困るものでもないし
あれば便利なのは間違い無いけど
352 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 16:14:29 ID:6orB4v1G
ほぼ全話集中力精神15とってる僕がきますたよ
まずダンクーガを宇宙Sにするのがコツだな
後はシャアザクと黒ガンダムとブルーガーだな
おまえらへたはEZ8なんて改造してそうだが
ほ
ま
後
お
ほ
ず
シ
ら
よ な な が
.
また自称プロか…
えっEZ8改造しちゃダメなの?
>>357 少なくとも地上編では使えるから改造した方がいいな。
俺みたいに宇宙でガンガン使う奴はいないと思うが。
武器とシールドくらいはいじるべき
アムロ乗せるなら武器だけでいいかも
バーニィだとかシローだとかのOT載せとくなら装甲は必須じゃね
>>358 使えるよEz-8宇宙Sにして第三部の主戦力になれる俺にとってのエース機体だよ。
宇宙では他に使いたいユニットがいるから金があってもあえてフル改造しない
だって色々使いたいんだもの
俺も愛着メインでフル改造するな
勿論愛着メインなんですからシローが乗ってますよ何か
つまりEz8無改造を貫いた俺は勝ち組か。
んなわきゃないよなorz
でも一部ではシローを乗せてラストまで前線に居たw
EZ8MS最強間違いない。
ファーストガンダムの量産型のはずなのに、この性能差。
どんだけー
ラストでアムロを乗せられないのが残念。
>>366 厳密には量産型じゃないぞ
陸ガンがガンダムの余剰パーツで作られて、それのシロー機がアプサラス戦で大破したから
現地でいろんなパーツ使って修理&改造したのがEz-8
だからEz-8は実質シロー機の1機しか存在しない
>>367 でもゴチャゴチャくっつけたがために陸ガンより装甲は劣ってるんだよね
機体だけでもいいから陸ガン欲しかったな
フルアーマー百式改のスペックの高さに鼻血が出そうだ
さて誰を乗せようかなハァハァ
EZ8は陸ガンに陸ジムの余剰パーツ付けただけだろ。
シーブックのカットインかっこええー
という話だが
MGの陸ジムと陸ガン持ってるがEZ8作れそうな気がしない
陸ジムの頭付けてるぐらいしかできん
>>373 つ フルスクラッチ
つかアレはGMからザクまで使われてるから陸GMダケじゃ無理ぽ
>>352 ダンクーガだけしか宇宙Sできねーの?w
ださっw
早くクリアするだけで資金稼ぎは同時に出来ませんっていうへたれっぷりをわざわざ披露しなくてもw
アカツキって一度敵になるって理由だけでほとんど使ってないんだけど、
こいつ育てる価値ある?
戦闘力自体はそこそこあると思うんだけど…
エステのウリはなんといっても乱射できる合体攻撃にあるから、
誰とも合体攻撃できない会長は限りなく微妙な存在だと思っていただこう
加えてフィールド内部じゃないとEN回復しないから素直にMSでも使った方がいい。
アカツキのいいところはOGフレームが陸Sなのと能力地がエステ勢のなかで一番高かった気がするところ
2番目は気のせいかもしれないが、俺も一時期使ってみたけど
三人娘の射程のある合体技に比べたらどうしても微妙だった
まぁ効率だけ考えたら改造費は他に回したほうがいだろうね
あとエステ勢は下手なMSより使いやすいとは思う。どうせナデシコ出るし(これは人によるけど)
改造は必須だが滅多に堕ちないし
月面ヒカル使おう
1周目はヒカルをXエステバリスに乗せてたぜ
MAP兵器の範囲の狭さにガックリしたのもいい思い出
383 :
377:2007/06/20(水) 19:27:11 ID:0Us71QcL
なるほどね・・・
エステ軍団は3人娘>ダブルゲキガン>ヒカル>>個人みたいな感じだし
合体攻撃ないアカツキは性能よくても微妙だよな
やっとナデシコクルー正式加入したけど、このまま倉庫番しといてもらうわ
3人娘より、アキト&ガイのが使えるよ。
2機運用ででパンチ力高いから。
ガイにデフォ底力が欲しかったな・・
どっちが使えるかなんて人それぞれだろうが
会長じゃあるまいし
386 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 20:23:33 ID:t/6oPw+a
ガイに底力よりナノマシン処理にボーナスを(ry
でも聖戦士は回避と攻撃力にボーナスがあるのに使われない
とりあえず377=383は一度ユリカ降ろしてルリのカットイン見とけ
ageてどーする俺orz
白熱の終章ではアカツキLv40に上げて
改造もしてたから資金を稼ぎまくれたけどさ
388 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 20:40:14 ID:THT6MIC2
勝平に起死回生でザンボット大化けした。
つえ〜。
脱力持ちのユリカ下ろしてまでルリ使うゲーム的意義って
ナノマシン処理無い分枠一個有利、の他に何かある?
まあ次の周ではやってみようと思わなくもないが
>>389 正直ルリちゃんのカットインに萌えたいだけだろw
ところでナデシコのサブパイどうしてる?
おれはメグミがお留守番
>>389 「ゲーム的」ならユリカのダブルゲキガンを見るためとか。
戦略的には特にない。
>>390 ジュンくん。
メグミは激励のために要る。
>>390 かく乱使わない俺はルリルリがベンチ。ジュンの方が突撃、愛、信頼で便利
・・・だったはずがいつの間にかユリカがナデシコから追放されていた
ユリカに命中+付けて統率残してる俺はジュンが一番必要なキャラ
怪しいオッサンに引っ込んどいてもらってます
愛に集中できるジュン君は重宝したな俺は、
ブロスがお留守番でした俺は
なんかもうグラビティブラストはP兵器です
メグミの応援は終盤になるほど欠けなくなった。
インパクトは精神覚えるタイミングで取得技能とか変わって来るから応援大事。
たぶんシリーズ最高の重要性。
応援はマリアで補ってる俺
誰もミナトをベンチに置いてたという奴は居ないのか…
オラは貧乏性なんで、
幸運or祝福or応援を持ってるキャラは外せないズラ
エルシャンクがスタメンな俺には関係ない話だな
ラーカイラムあはれ
スタンバって
これって、1部でPAR使って資金MAXにしても2部に入ったらPAR使い直さないといけないの?
それと1周目で引き継いだ資金って、2周目2部には消えるの?
PAR厨は死ね
専用の板があるんだからそっちで聞けよな・・
引継ぎに関しては攻略スレのテンプレにも載ってるし、何で自分で調べたり考えたりできないかな
正直PAR使ってまでIMPACTやる必要あんまねぇだろ。
俺TUEEEEEE!したいならMXでもやっとけよ。
IMPACTは敵の強さを楽しむゲームだぜ?
手間がかかるだけで敵弱いよ、真面目にやって全滅する方が難しいって
全滅プレイの時間と手間を考えたらPAR使うのもいいと思うけどここで聞くな
でも一辺だけ序盤で全機フル改造して俺TUEEEしてみたい
確実にすぐ飽きるだろうけどなw
改造資金の使い方で悩むのもスパロボの醍醐味だと思うんだ
俺杖ーったって、衝撃調整じゃ限界あるだろ・・
全機フル改してても通常武器一発じゃ落ちないザコもゴロゴロしてるけどな
>>408 訂正しよう。
無駄に固い敵を幸運駆使して金稼ぎつついい技能取るために短いターンで倒すのが醍醐味のスパロボだと。
全滅プレイとかPARとか正直何が楽しいのかわからん。
そんなもんせんでも十分全熟練度+必要技能取れるのに。
時間がないからシナリオだけ見るためにPAR使うってのならわかるが。
ライディーンの武器フル改造してV-UPw3つ付けて
ゴッドバードしてもドローメが落ちないほどだからね。
第3部は後半がそういうことばかりだから恐ろしい・・。
ひたすら全滅稼ぎして2週目に3000万くらい引き継ぎたい
これだけあれば1部の機体は全部フル改造できるだろ・・・多分
10分以内にレス無ければアルフィミィは将来、年金を貰えない
ジェーット!
検索かけてたらジェットとドリルの素顔がでてきて吹いた
イケメンじゃねーか・・・
うp
420 :
それも名無しだ:2007/06/22(金) 13:25:19 ID:AXZfWJoe
どっかの攻略本は全滅プレー推奨してたからな。確かガトーを倒すために。
あとアレックスにハイブリッドアーマーつけてHP改造してバーニィ乗せて自爆させて倒せとかw
インパクトは使い回しがなければ評価は変わったはずだ。
ボスボロット以外は底力発動の自爆させにくい
>>415 一つ参考として言っておくと1000万溜めるのに大体一日中全滅プレイやって3日掛かる
一部最終話と隠しじゃないほうの最終話での出来事な
ホント大学生のころは暇だったなぁ・・・
200〜300万あれば十分ですよ
どのくらいで十分か、ってのはそれこそプレイヤー次第だからなあ。
その気になれば資金なんか全く使わなくても逆シャアまでクリアできるわけだし。
これガンダムシュピーゲルがやたら強かった覚えがあるな
>>399 加速 ひらめき 信頼 献身 愛 復活
これだけ持ってたら外せないよ。
たぶんシュピーゲルだけでもシャア倒せるな。
あれ?シュツルムウントドランクは切り払われないんだっけ?
兄さん意外と攻撃当たんなくて難儀した覚えがあるんだが
何気にシュバルツ最後までいるのってインパクトだけ?
疾風怒涛がダメでもアイアンネットがあるさー
>>430 エル?クリスでは?
>>433 選択次第だが64でも最後までいる。が、愛がなければ使えない。
>>432 兄さんの武器はアイアンネット以外は斬り払いされます。だからMSとかが相手だと分が悪いですね。
「奇襲」があるから100%当てることも可能ですが。
能力を100%発揮できないだけで、分が悪いなんてことはない。
疾風怒濤は当たれば絶対クリティカルで、
フル改造してあればダメ8000〜10000は出せる。これは異常。
切り払いを考慮したとしても、その期待値は大きい。
後パーツ3だからWUPの武器威力アップ3つ付ければ鬼
兄ぃっさあぁぁぁーーーんッ!!!!
MS以外の敵も多いし、アインストなどのことも考えると、
シュバルツ兄さんは十分、一線級の活躍ができる。
石破天驚拳と同等の威力の攻撃を気力110、低燃費で連発できるし。
>>423 つーか、自爆ダメージ=自爆する機体の現HPなんだから、
底力発動させる意味がないんだが。
>>442 味方に底力発動させるための自爆だろw
つーかわざわざそんなことせんでも倒せるだろ...。
α外伝辺りでガッツ発動させるには重宝したがんだがな>自爆
主観だが、IMPACTでは底力の利用価値が下がっているから自爆の価値も下がってると思う
むしろαと外伝の底力とガッツが異常だったんだと思うんだ。
自爆の必要性が一番あったのはFだと個人的には思っている。
Lv99アムロにそれこそ底力なんていらねぇだろwwww
IMPACTだと要るけどな。
フル改ReGZだと、第1部終盤でアルイフィミィ相手に10%は食らうから。
インパクトの自爆の仕事は精神回復用だよ。
底力発動なら手加減MAP兵器も便利
今回全然ダメなハイメガキャノンも少しは有効に使える
451 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 02:10:23 ID:77o/M4jV
究極石破天驚拳か
ゴッド・兄・師匠の
合体技も欲しかった
「疾風覇王天驚拳」とか、
「石破疾風電影弾」みたいな名前で
究極石破はできるじゃないか。無駄に難易度が高いw
マスターとシュバルツで合体攻撃を行わせる理由を考えてたら
疾風怒涛+マスタークロスで独楽回しという電波を受信した
書き込んだ事は反省している
Wやるために放置して数ヵ月。
今機動してみたら98話の熟練度15。明日クリアするかな
IMPACTには切り払いがされなくなる強化パーツがあってもよかったな
手に入るのが2個くらいで
感応か直撃があればかなり違ったはず
あそこまで「踏み込みが(略」が怖かったのはF完以来だ
>>455 敵の強さに戦慄。これ以上難度上がらないように取らないようにしてきたんだよ・・
6個ぐらいは隠しを手に入れるために仕方なく。
昨日、千円以下で売ってたのでインパクトやってみたお
硬い硬いと評判のゴッグにちくちくアルトアイゼンが攻められて撃沈・・・
でもリセットしてゴッグ陸上げして後は地道に援護攻撃で攻めていったらどうにかクリアできた
まさか・・・野球で言うところの
「送りバントで二塁に送ったランナーをライト方向への流し打ちでホームへ返す」
ような地味且つ堅実なゲーム進行を100話も・・・?('A`)
早速心が折れそうな俺に暇な人アドバイス下さいな
真面目な話、やめれば?
思い出として語るにはいいが、何も今やる必要があるとは思えないスパロボだ
500円くらいなら買いだったな
>>459 君の認識は正しい。暇なときに焦らずコツコツやるといい。
>>459 1面に関して言えば、
ダンクーガ:近くの全ゴッグに広角打法でヒットを狙う。(精神使いまくりで全機撃墜)
バーニィ&クリス:陸上から水中のゴッグに向かって実弾で内野安打。(がんばって倒すんだ)
アルト+EZ8:打点を挙げるためノリスに直行。
これでノリス撃破しつつクリティカル25くらいは楽に取れる。
キョウスケにつければこれから先立派なホームランバッターになってくれる。
時間かければかけるほどスキル取れなくて難易度上がる不思議なスパロボ。
>>460 ここのスレの名前読める?
他所行け。
>>459 スパロボなんて序盤はそんなもんだと思うんだが
俺はダンクーガをノリス方面
ガンドールを反対岸のザク二機
残りで援護組みながらゴッグ退治だな
一話はダンクーガとガンドールをノリスに突っ込ませて
アルトとアレックス、Ez8とザクでそれぞれペア組んで残りを迎撃で熟練度と集中力両方取れる
ダンクーガで倒すと経験値がもったいないじゃないか。
俺はインパクトは集中力収集ゲーだと思ってる。
集中力収集をしだすと、野球でいうところの、
1アウト満塁から2点取りに行くような展開が常に楽しめる。
新規ユニット参入と技能取得がほぼ終わった後半のダレ具合といったら
>>468 合体ロボとMS、妖精等の消費の激しい精神を習得するパイロットとキョウセレンに集中力を付けたらおしまいだもんな。
みんな揃っていつものお祭りゲーになるかと思いきや
あっというまにゲームがラストになっちゃうからなぁ
一話の詰め方は攻略スレであったな。
あと、攻略スレから行けるメモサイトの方にも掲載されてた。
なぜか隠しリンクになっててちょっと見つけにくくはあるがな。
472 :
462:2007/06/24(日) 14:08:47 ID:Ho9ncHRH
なんか俺の書き方じゃ集中力取れないように感じられたかも知れんので、
記憶をしっかりさせるために実際やってきた。
基本最強武器で反撃するからな。
予期せぬクリティカルで沈んだ場合までは責任は取れん。
1ターン
ダンクーガに必中気合加速熱血をかけゴッグの真ん中に入りザクから遠いほうを鉄拳で攻撃。
アルトは加速を掛け海に突っ込む。ゴッグの攻撃当たるようにするとク&バの負担は減る。
ガンドールはノリスに近づきつつ次のターンシローを搭載できる位置に移動。
クリスはゴッグに向かって移動。バーニィは無謀にもゴッグに特攻。減ったHPはメタスで回復。
2ターン
ゴッグHP2残ってむかついたがそいつはとりあえず無視してザクのほうのゴッグに隣接して鉄拳。
ダイガンで反撃HP2のゴッグとザクに反撃できる位置に移動。必中使うの忘れずに。
シローガンドールに搭載。ガンドールは加速を掛け上陸しつつ雑魚グフ4マスのところに止まり反撃用意。
バーニィ奇襲かけてぱんつぁ撃つ。ダメージ寂しいがまぁ我慢。クリスはひらめきかけてガトリング。
ファはバーニィ直してやる。
キョウスケ加速かけてあいかわらずノリス目指す。ゴッグに反撃できれば(ry
3ターン
反撃でダンクーガゴッグは潰れてるはずだからザクを攻撃。もう一匹のザクに反撃できる位置で。
削ったグフにシロー隣接してビームライフルで攻撃で撃墜。ガンドールはとりあえず待機。
バ&クは徐々にゴッグに近づきながらファで回復させつつクがひらめき使ってれば死なない。
きっとバ&ク用ゴッグ1機目死んでるはず。
アルト加速使ってようやく上陸。
3ターン敵
ノリスつっこんでくるのでシロービームライフルで反撃。まずシールド1削る。
雑魚グフにも普通に反撃。
4ターン
ダンクーガ残ったザクに止めを。
アルトシローの援護利用して雑魚グフ倒す。この時全段発射使わないように。気力110超えてクレイモア発射可能に。
シロー愛を使用。
ノリスに隣接してビームライフル。盾残り1。
ガンドール砲でノリス攻撃。確立50%だが一発で当たる。盾死亡。シローに信頼。
バ&ク地道に接近しつつゴッグを(ry
4ターン敵
シロー攻撃してくるはずなのでビームライフルで反撃。
5ターン
ゴッグ瀕死のはずなのでバ&クがんばれ。
ノリスはシローでもアルトでもお好きなほうで。
援護付なら当たれば必ず死ぬ。
ちなみにアルトで攻撃したらクレイモア98%援護全弾発射88%の確率。
HP3319だったから別に全弾はいらないとは思うけどね。
まぁ死にそうだったらその都度信頼でもかけてやってくれ。
一応ノーコンティニューで出来たがバーニィあたりは外す可能性は高い。
苦労している人がいたらやってみてくれ。
長くなってすまんな。
俺は1話は4ターンでいけた
まぁマイナーキャラ鍛えたりして頑張れば結構楽しめるけどな
ルーとかエルとかプルとかクリスとかレニーとかレイナとかリムルとか鍛えて使ってるよ
この女好きめ
キーンも育ててあげてください。
石原さとみか
眉毛か!眉毛のことかぁぁぁぁ!!!
ダミアン単体で頑張れって事だな
>>451 ドモンと兄なら疾風怒涛とゴッドスラッシュタイフーンで合体技できそうなんだがな
ルリルリに援護攻撃つけてみた
3部が楽しみだぜフヒヒ
ナデシコって援護攻撃するほどENに余裕無いだろ
>>475 妖精のエルを一緒にのっけてやれば気合と加速がついて他のメンツ並に微妙な使い勝手にはなるよ
しかしダンバイン系が衝撃以降でないのは援護重視の作風についていけないからかね
別にそういう訳じゃないだろ
ダンバイン系はシリーズに6回も出てるんだぜ...?
世界観とかイチイチ気にしてたら多作参戦ゲーム作れん
ソフトリセットしてコンティニューしたら、前のステージの出撃直後の状態とかどんだけだし
プロのニヤリとした顔かっこいいな
α外伝のプロのかっこ良さは異常
ところで、お前らはプロの技能何にしてる?
ちなみに俺は統率、援攻、集中力、クリティカルだったな
最後までは使わないから適当につけてるな
統率、援攻、頑固、集中力かな
プロから頑固一徹は外せない俺ガイル
集中力一つもとれずに合計で1600ターン近くかかって最後40ターンぐらいで若本倒してきた俺ガイル
…だから時間制限付きマップはどれもこれもキツかったな…w
マジンガー勢はそれぞれ特徴があって乗り換えすると楽しいよな
ボスを除く漢は鉄壁持ち、乙女たちは閃き持ち、鉄也皇子は統率、
甲児マリアは援護攻撃援護防御……組み合わせで色々出来る。
……しかしグレートマジンガーのサンダーブレークって意外と性能悪いのな。
大車輪ロケットパンチに射程威力燃費で負けてるのはなんか切ない……
グレブの援護クリティカル用にクリティカル+25。
一発キャラだし、精神が粒揃いだから、集中力はつけなかった。
ぶっちゃけ、毎ターン加速とグレブ必中しか使わない。
グレートサンダー出番無いんだよな・・・
サンダーブレークは気力なしで撃てるのが便利というか
長射程でまともな威力が使えるのがサンダーブレークくらいしかないから
早解きで突貫させるときはやむを得ず使うことも
後半、キャラが揃ってくるとボスキラーとしてなんか中途半端になってくるんだよな<プロ
かといって、遊撃隊として使うなら援護回数と精神の関係でマリアの方が便利だし・・・
1部or2部、3部序盤辺りまではほんとに輝いてるんだがなあ
集中力一回も取れずに熟練度6で99話までクリアしたのは良い思い出
サンダーブレークは120も気力使うんだよ。
プロに気合が無いから、1部2部じゃほとんど出番無し。
サンダーブレークはアカシックバスターみたいなもんだ
ダンガイビームもかなり微妙だと思う俺バンカー
反重力ストームを忘れてもらっては困る
ゴッドプレッシャーもつけるぜ!
デーレーデーレー
デンッ デデデッデッ
10分誰も書かなかったら俺もアイナと添い遂げる
ははははッ!!
おびえろ!すくめ!
死んでゆけぇぇッ!!
ヒートロッドぶち込んで、括約筋ズタズタにしてやんよ。
>>506を射て、射つんだ!!
銃身が焼けるまで射ち続けろォっ!!!!11
3ターンクリアしたと思ったら、
6ターン目で増援とかマジで泣く
一部ラストシーンのアプサラスVの面のザビーネとか腹立つ
結局OGSまでに終わることはできなかった
さよならIMPACTまた会う日まで
OG→ACE3ですわ
でも必ず戻ってくることは間違いない
第一部の最終話を20ターン以内にクリアできない(´・ω・`)
なんかコツないかな?
キョウジとマスターを倒した後で壁を壊してショートカット
18ターンくらいでクリア出来た気がするな
シュバルツを被弾させないために戦艦残しといたら大活躍
ガンドールは移動できないだけだろ…
言葉足らなかったかな
動けないガンドールに忍者放置しといたら後ろから戦艦襲われたから防衛に出したってこと
あの増援はインパクトの中で最もIMPACTだな。
壁壊せるのか…
来た道を戻ってたからできなかったのか
サンクス!
助かったキョウジが覆面被ってガンダムに乗るってのは無理があるような
キョウジ『世間様にあわせる顔が無いッス』
>>518 言葉足らな杉、まだちょっと分かりにくい
>>519 ガンドールの後ろのあの意味ありげな空白のマップは間違いなく何かあると思ったらドンピシャで正直ワロタ
雷凰とノリスとアルト残しても危なかったのも私だ
10分誰も書かなければアルフィミィのケツを布団叩きでバンバン叩くプレイをする
だが断る
OGsにアルフィミィでるんだっけ?
そこだけで買いたいぜ
あとヴァイス→ラインヴァイスになっても合体攻撃ができるのかどうかとか軽く気になるけど
すれ違いな気がする
初めてアルフィミィを見たとき、
幼女キャラと機体のグロイ攻撃とのギャップに萌えてしまったのはいい思い出
アドバンスのOG2ではリーゼとラインで合体攻撃できたよ
過疎ってるな。
みんなOGSをプレイ中か?
正直エクセ姉はともかくキョウスケってさほど好きなキャラでもない
お前の好みなんてどうでもいい
>>530 そんなコト言い出したらスパロボに出てくるメカはMS以外よく知りもしない俺はどうすれば・・・
((゜Д゜;))
ってハナシになるな。
実にどうでも良い訳だが。
インパクトに慣れたせいで最近のスパロボの方が難しく感じる
威力3000超えてるのにろくにダメージ通らないとか・・
エクセ姉さん、あのテンションで版権作品に戻ってきてくれないかな。
OGSでOG初めてプレイしてるけど、
時間軸的にインパクトより前なんだな。
キョウスケとエクセレンの出会いが見れるというのは、
インパクト信者の俺としてはかなり燃え展開。
エクセレン序盤から出る?
これだけのペアリング弾かわせるか(性的な意味で)
OGのキョウスケは好きじゃない
>>538 そう?
og初プレイ中だけど、インパクトのキョウスケより好きだな。
つかogsぬるっ。
何も考えずやってても熟練度取れるし、ポンポン進む。
あえてOGSを積んでインパクトを一部から始めてる俺は異端
インパクトのキョウスケはαの反動か、かなり控え目な設定・能力だわな
援護系主人公つー特異なジャンル築いたし。
OGキョウスケはやや機体能力的にも設定立場的にも
優遇されすぎな気もしないでもない
アルトに関しちゃ乗り換えさせてもいいんだけどね
イヤッホォォォォウやっと第三部始まりだこのやろー!
ところで総ターン数1000越えちゃいましたがこれってやっぱおかしいですよね。
夜間ビルバインと東方腐敗ならどっちがいいかな?
ルート的に片方しかとれないらしいじゃん。
くらべるのもアホらしいくらい師匠だろ
その二択なら確定はできないがグレン改造とかVUPとか色々特典付いてくるしなぁ
性能が全く違う機体なのに迷う理由が分からない
まぁ、この質問する奴は楽にクリアすることしか考えてないだろうから、グレン改造できる地上ルートを勧めるべきだろうが
>>543 それだけで比べるならどっちも微妙だが、師匠が取れるルートだと、
V-UP(W)と宇宙合金グレンという最強クラスのパーツが手に入る
グレンダイザーを改造できるので第2部の序盤が大幅に楽になる
この2点でよっぽどダンバイン系に思い入れがなければ師匠を選ぶのが普通
>>540 俺もOGS放置してつなぎのつもりで始めたインパクトやってる
10分誰も書き込みしなければ俺のステークをエクセレンが口の中で発射させてくれる
>>549 つまんねー事書き込みやがって。
おまいみたいなヤツには俺のステークを・・・うわなにすやめ(ry
10分書き込みなければ
>>551に俺のステークを打込む
僕は悪魔には屈しないぞ!
アッーインストレジセイアッー
OGsまでの繋ぎでやってたんだが、97話終わって熟練度47。
何もかも終わった…
シャアとの特殊戦闘台詞があるのは、アムロ、カミーユ、ジュドー以外に誰かいる?
主役級は全員あったような
>>557 そうなのか。
じゃあ、ガンダム系以外でも発生するって事?
10分書き込み無ければ食事睡眠もせずにエクセレンと三日三晩セックス三昧
>>559 俺のグラヴィティブラストぶちこんでやんよ
>>559 俺の熱いフィールドランサーをお前にぶち込んでやるぜ。
OGSでもキョウスケの「目がチカチカするぜ」があってウヒョー
実際、バリアでビームがはじけたら眩しそうだけど、
アルトはビームコーティングされてるだけだったような。
スパロボ的には同じようなモンだからおk
ステーク並みに鋭いツッコミ
起死回生発動させたいならつけるキャラのユニットのENとHPはなるべく改造しない方がいいのかな。
発動したところ見たこと無いからわからないない。
今更だけど精神多様+高燃費+紙装甲のユニットが起死回生をつける対象なんだな。
別にフル改造してても装甲強化のパーツつけなければ簡単に発動するけどね
・装甲が紙、運動性がそれなり、燃費劣悪のユニットを用意する
・補給機などの狙われやすい機体ならさらにGood
・HPを3001〜3600、および6001〜7800にする
・Dブロックを装備
・念のため援護防御用ユニットを隣接させる
一発喰らう → Dブロックで耐える →( ゚Д゚ )ウマー
F91にうまく起死回生させるにはどうすればいい?
自爆でHP削ってから精神コマンドありったけ使って
単騎突入して反撃で撃ちまくれ。
当然かなり回避能力を上げておく必要がある。
七夕が終わるまで書き込みなければ俺とアルフィミィは結ばれる
待てぃっ!
阻止
てか地元が豪雨だ。で天の河氾濫するよこれ。
なんかスパロボでIMPACTが一番好きかも。
一番最初にやったからかな。思い入れが深い。
574 :
それも名無しだ:2007/07/07(土) 23:49:09 ID:M+jcY0tI
人それを妄想と言う・・・!!
10分レスが無かったらもう一周、衝撃に挑んで挫折する
おめでとう
>>575かわうそす
世間様がOGsとか言ってる今だからこそインパクトやるぜー
前はトッドでてくる面でデータ消しちゃったからな
トッドって回避低いよね〜
GO!!のリメイク聞いて鳥肌たったわ
さっき初クリアした。
長かった・・・OTL正月に始めたというのに。
ロードがもう少し早ければかなり評価高かったのだが
やっべぇ、すげぇ事思い出したバイカンフーでマブイエグリを食らうと処刑ポーズでヤバいとこ抉られる。
アルフィミィは死ななくて良かったと思うんだ。
代わりにエクセレンが(ry
キモ
ズームイン朝が放送するまで書き込みなければクリスは俺のフィアンセになる
つまり
成らず、と。
今はズームインSUPERだからなw
今から一日書き込みなかったらエクセレンさんと一日デートタダ券がもらえる
さすがにそれは・・・
有料らしいですw
>>582 アルフィミィが生きていたとしても数年後には性格・容姿ともにエクセレンそっくりに・・・。
過去とのギャップがあってそれはそれで萌えるじゃないか。
IMPACTのオリジナルキャラは結構好きだよ。アインストシリーズ以外は。
ところで今20話なんだけどポケットの中の戦争見てバーニィが好きになってしまったんだけど、
改造するのはザクでいいのかな?ってもう10万ぐらいつぎこんでしまったけど
シャアザク以外のザクはおすすめできない
俺はG3に乗せてる
バーニィはウインキーのせいでただのザクマニアとしか認識してなかったけど
俺も去年原作見て好きになった
なるほどありがとう。
バーニィってウインキー時代と比べてなんとなく凛々しくなったよね。
強運持ってるのはクリスといい雰囲気になれたからって意味だよな
ミンチよりひどいことにry
死ぬ筈が生き延びたから…かもしれない。
ノリスも死ななければ強運Getだし。
ザクでガンダム倒した(相討ちだが・・・)からだろ
もしくは小説版嫁
最近になって、映像入力端子をコンポジットからD端子に代えたんだが、
スパロボの場合、ドットが目立っちゃって、
あながち良いとは言い切れ無いな。
キャラ絵は輪郭がくっきりしていい感じだけど。
>>592 地上通るならザクの改造は多少必要かと
強運効果で資金稼ぎしたいならだが
impactのポケ戦の戦闘曲のアレンジは酷いと思うんだ…
なんかピコピコしてるもんなぁ
すいません今地上編のシーン6まできたんですが
この先誰を主力にレベル上げするか悩んでおります
魂とか奇跡を覚えるキャラをレベル上げしたいんですが
誰が覚えるのかまったく解りません
詳しく分かるサイトとかどっかあるんでしょうか?
魂
ガトー LV69
グローバイン LV65
コウ LV66
バニング LV51
ジャック LV57
シロー LV63
デューク LV60
ノリス LV51
バーニィ LV57
ジェット LV60
ロム LV68
奇跡
アムロ LV66
キョウスケ LV66
ミア LV61
ありがとうございます
何とか頑張ってレベル上げしてみます
>>598 スパロボの戦闘画面ってD端子だとクッキリすぎて逆に汚く見えるよな
S端子ならそうでもないんだけど
そりゃあ300*300ぐらいの写真を1000*1000に伸ばしても駄目になるのと同じだな。
コンポジットケーブルで十分な画質ならDにしてもあんま意味は有るまい。
607 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 01:11:42 ID:XZ7g1wYr
age
???「待てぃ!」
!?
こういう雨の日こそIMPACTやれるな。
1部からやると面倒だから2部からやってみる。
起死回生勝平バズーカと金髪おっぱいがどんだけ使い勝手が良いか見て見たい
よくIMPACTだるいって話聞くけどだるいって人はただクリアする事だけを目標にしてる人なのかな
集中力狙いとかパーツをどのユニットにつけてどう攻略しようとかそういう楽しみがあると思うんだけど
そうだよな、過程楽しむものなのに
「長いからつまらない」っていうのはEDだけ見れればいいのかよって思ったり思わなかったりしたりする時もあるよね
ロード時間がねぇ
>>613 集中力つけ尽くした後だるくね?
さすがに3周目の途中でやめてしまった。
迷彩ビルバインだけが出てないぜ...。
話が長いのはともかく、ボスユニット撃墜後に
「艦長!追いますか!」
「いや、待て。今追っても・・・・」
とかいうやりとりを何十回と見せられるのは辛い
あるあるwwwww
衝撃がだるいっていうのはロード時間とか戦闘カット時のもっさり感だろ
あとはバリアとかのエフェクトもだな
敵の堅さはバランスとしては良好なんだが、シナリオ数とはミスマッチだしなあ
シナリオが長い代わりに、他の作品と違っているだけ参戦が無いからな。
まあもう少し短くても良かった気がするが・・・
80話位でなんとかまとめられなかったのかね
原作のシナリオを重視してくれって声もあったのかもね。
だから仕方なく一つ一つ潰していくもぐら叩きに...。
だがイベントはサルファほど苦痛じゃない不思議。
作品2つほど減らせばもしかしたらいい出来だったんじゃないか?
少ないがイベントは良質なのがあるんだよな
ルーのあれとかバーニィでノリス説得とか飛影がダブル兄貴救出とか
>>617 それはねw
OGSでも直って無い。
「○○のスピードなら追い付ける!」
「いやまて。今、俺たちの指名は目の前の敵を叩くことだ。」
「くっ…」
>>621 3部のルート分岐を択一にすれば短くなる。
バイストンウェルルートも一緒にやってしまいたい俺としては、個人的に御免だが。
1部と2部も通しじゃなくて、別々に開始できればよかったのに。
2部からはじめると3部でキョウスケがアインストになっちゃう。
そしてヴァイスがまともにカスタムか。
第2次aって正直駄作だと思うのだが、ここの住人的にはどう?
aというと、ルリ艦長のナデシコがでるやつだっけ?
あれの2が出てるのか。
>>627 いじめてやるなよwww
αシリーズは外伝までは楽しんだ。
小隊制が実に面倒なのがなんとも
シナリオは結構良かった
ニルファはクロスボーンとブレンが出てるのでそれだけで満足
ニルファは良い点も悪い点も小隊制に集約されてると思う。
小隊制のおかげでIMPACTのように、終盤出撃させるユニットで迷うことは無くなった。
が、そのかわり一体一体に対する愛着が無くなってしまうんだよな。
これは好みの問題かもしれんが、俺には小隊制は合わなかった
小隊制はスクコマのような作品で生きてくると思うんだ...。
IMPACTが480円で売ってたけど、これは買いですか?
>>633 時間はただじゃない、買って確かめろ。
ニア お前には無理だ、諦めろ。
>>633 >>1を読んで自分と相談するといい。
最後まで頑張ればスパロボでもっとも感動的(俺的)なCCAシナリオにたどり着くだろう。
めんどくさいから逆シャア編に行かずにクリアした俺
俺なんか一周目で逆シャア行けなかったから、強制でもう一周する羽目になったぞ
まあ、二周目は何故かすごく楽しかったけど
>625
はげどー。好きな時に地上や宇宙を選択できればよかったんだけどな。
宇宙偏やってる時って時間経ち過ぎて地上の事よく覚えてないんだよな…
>>631 いや、余計迷うよ。
出撃数も増えるし、強化パーツ、改造、育成、乗せ買えの手間が数倍に増えて、
インターミッションの時間が異常なことに。
昔から、小隊制のおかげでだせないユニットも出せるようになったという意見が出るけど、
シナリオ毎や、周回ごとに使うユニットを変えればいいだけだし、あれは最悪だったと思う。
反面OGSのツインは、飲み込むと非常に楽しいね。戦闘中にどんどん入れ替わって活用したり。
小隊制は、ニルファの時点ではかなりの可能性を秘めていたんだ・・・
PS2で戦闘アニメに複数のロボットを出せるようになったんだ。
ハードのスペックを活かしたかったんだ。
ツインだって小隊制の発展系みたいなもんじゃないか
小隊制がかったるそうでニルファをヌルーして衝撃をもう一周した俺は
このスレ的には勝ち組
10分レスなかったらOGS売ったその金で衝撃買えるだけ買ってくる
あとPPとかいうのが個人的には最悪だった。あれいらない。
このスレは衝撃スレであって、他の作品の悪口言うスレじゃないです
IMPACTのスキルコーディネイトは技能をプールできればよかったなあ。
スキル4つまでってのはホント秀逸だわ
バンドックが倒せない
気がついたら 同じ面ばかりプレイ
そしていつも倒し切れず逃げる
あきらめずに バンドック撃墜挑戦するけど
ダメージあと500足りない
改造資金があれば
らくに武器の改造 できるけど
何回やっても 何回やっても
バンドックがたおせないよ
あのHP何回やっても削りきれない
1ターン犠牲で 削りつづけても
エネミーフェイズですぐ逃げる
ゲッター援護も試してみたけど
陸地形Aじゃ意味が無い!
だから次は絶対勝つために
僕は全弾発射最後までとっておく
気がついたら 気力あと1足りない
そしていつも そこで詰んで終わる
あきらめずに バンドックまでたどり着くけれど
雑魚に全弾発射使う……
Vうpダブル(W)があれば
後々 楽になるけど
何回やっても 何回やっても
バンドックがたおせない
アルトの切札じゃ 空には届かない
雑魚を倒して 気力をためても
出現場所に間に合わない
グレートブースター 試してみたけど
鉄也の気力たまらない
だから次は絶対勝つために
僕は全弾発射最後までとっておく
改造資金があれば
らくに武器の改造 できるけど
何回やっても 何回やっても
バンドックがたおせないよ
あのHP何?
尻切れトンボしたorz
>>650 そこまで泣き言を言うなら、もう前の面に戻ってLv99キャラ作れ。
フル改・魂込み全弾発射なら、ちょっと誰かで削っておけば一撃だ。
とネタにマジレス。
>>650 最初に闘争心つけるなりすれば簡単に気力がたまる。
闘争心がなくても下のグフを倒せばたまるよ。
黒獅子とゴットガンダムがそろそろフル改造になるんですが
この二機のフル改造ボーナスはどれがいいんでしょうか?
ゴッドはわかるが何故黒獅子をw
無難に運動性でいいんじゃないか、ゴッドはENでもいいかもしれない
>>655 もしかして黒獅子は地雷なんですか・・・
とりあえず使いまくってるので運動性を付けてみます
おいおい。嘘教えるな。
フル改造ボーナスは問答無用で宇宙S。
黒獅子もゴッドも宇宙マップ有るし。
しまった、地形補正すっかり忘れてた
でもゴッドは明鏡止水で自力補正効くから・・・それまでが問題か
とりあえずボロット単機で特攻してくる
>>656 ジョウは終盤で飛影に乗り換え。(飛影は機体・武器共にフル改で参入)
黒獅子はダミアンが乗ることに。
ちなみにダミアンはひらめき・必中・集中ないんで覚悟してねw
愛さえあればどうにかなる!
合体すればジョウの精神も仕えるしな!!
>>650 頭の中で歌ってみながらちょっと吹いたw
ちょっと質問なんだが...。
IMPACT好きはF好きも多いってのは本当か?
俺はαからの甘ちゃんだけどFまで戦闘シーンカットがなかったっていうのは信じられなかった。
ハッキリ言って時間の無駄じゃない?
ゲーム自体時間の無駄じゃない?
>>662 どちらもスパロボの中では屈指の難易度を誇るから、支持層は被るだろうね。
>>665 Fは素でムズイが衝撃は5ターンクリアとか熟練度とかを狙って自分らから難易度を高めていると思う
衝撃はクリアだけなら割りと楽
衝撃は敵の攻撃1、2発で落とされるなんてことがないからな
さすがに4周やると他の作品より簡単に感じる
さすがに戦闘デモカットが無い時代のスパロボには戻れんな
FとIMPACTではゲームバランスが全く違うと思うがなー。
Fは使える奴を集中的に使っていかないとクリアが難しいし、使えない奴はとことん使えない。
IMPACTは手さえかけてやれば大抵のユニット&パイロットが最後まで使えるからな。
撹乱が便利すぎだお
>>662 というか、衝撃より以前にFが出てると言う点を考えると、好き嫌いはともかく、両方プレイしてる椰子はナンボでもいるだろなー・・・
>>663 ゆとり乙・・・と一応釣られてみるw
あの頃と比べれば衝撃はめちゃくちゃ快適かも知れない。
マップの見易さ以外w
さすがにPS版Fは読み込みが苦痛だった、リセットゲーだし。
スーファミん時は戦闘アニメカットは不要。
_________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「踏み込みが(ry
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
話の流れが変わるがエリアル・クレイモアとランページ・ゴーストって切り払いされる?リーゼ手に入れてから、まだ敵にMSはまだ一体も出ていないから。
切り払われたらバルカンですら切り払われることになるだろうなw
バルカンは数が多いから切り払いきれないんじゃないか?
というか切り払った結果あのダメージとか
しかしマキビシランチャーは切り払われるのであった・・・
飛影のサイズを考えるとむしろバルカンよりも小さいはずだが。
その昔、ゲルググと言うビーム長刀を振り回すロボットがあってだな
ようやく72話まで来た。
なんかもう生活の一部になってるのが恐ろしい。クリアしたら燃え尽き症候になりそう。
とりあえずビルバインの武器をMAXにしといた
>>679 あまり張り詰めてやると中だるみになってしまうので少しずつでもいいから進めて行くといいよ。
エンディングムービーは3種類あるんだぜ...?
682 :
それも名無しだ:2007/07/21(土) 09:22:30 ID:NyfJhL4b
OGはαの時の機体が多い。ヒュっケとかグルンとか
αの方が最高作品だろ
インパクトは…
あまりに長すぎるシナリオと硬すぎる敵のせいで1周でもうやる気が無くなったっけなぁ…
Ez-8とかボチューンをフル改造すると凄いことになるとこは好きだったが…
αとかは詰め込みすぎ感はあるけど、あれくらいのシナリオ数だから何度もできそう。
インパクトは、「ずっと俺のターン」の裏技を知ってからはただクリアするためだけにやってた。
だから1部はつまらなかった。反対に2部は楽しかった。
3部は巨大惑星突入の時と部隊が3つに分かれた辺りは楽しかったけどその他はあんまり・・・って感じだった。
ってか出撃数少ねぇんだよ!!もうね、嫌がらせかと思った。
IMPACTスレを見るたびにやりたくなる衝動に駆られるけど1部の途中で飽きてしまう
OGSでランペかます時、大概アニメonにしてるんだけど、
まだインパクトのランペは見たこと無し。
どうしても真ゲよりラインを選んでしまう。
ヴァイス弱いからな
インパクトの楽しさは異常。
スパロボは小隊ないほうが楽しい。
養成も特長が失われるからいらね。
シンプルイズベストなインパクト最高。
強化パーツ数少ないラインのが弱い気がする。
つーかラインになっても攻撃力不足で結局真ゲしかとらない俺のような奴もいる。
パーツスロットは減らないけど・・・
機体性能、攻撃力、射程の底上げとX、HP回復の追加がメリット
ランページが使えない、プラズマカッターが無い、Bで2マスに攻撃出来ないのがデメリット
おやOGと記憶がごっちゃになっとるかな。
すまんかった。
なんにしろゲッターの攻撃力とランページには勝てないので使わない。
またーり通常プレイなら真ゲ+ヴァイス(ランページ可)の方が使いやすい。
しかし極限早解きの場合は、ラインヴァイスの覚醒突撃起死回生技使わないと無理。
ラインも真ゲも倉庫番だけどな
アース編じゃ貴重な火力だし活躍ないこともないじゃない
ゲッターを使わないスパロボってこれとMXだけだな
他のシリーズだと一流または超一流ユニット
ラインヴァイスに起死回生は無い
>>695 援護攻撃・底力・起死回生・集中力の技能なんだが、覚醒覚えるレベルになると
集中力の消費SP軽減で突撃+覚醒×2が使えるようになって、
それからさらにレベルを1〜2上げて52〜3くらいになれば、さらに集中も使える。
最初に覚醒突撃でハウリングXをぶっ放して敵の反撃でダメージをあえて食らう。
次に援護を可能なだけしたら再度覚醒かけて敵に攻撃、反撃でダメージを食らう。
で、最後に集中をかけてから行動すれば底力とあわせて敵ターンは凌げるはず。
HP6500でディストーションブロック装備なら3000ダメ×2でHP残量500=10%以下
SP残量も0のはずなので、後はENの調整さえ出来てれば次ターンの開始で発動する。
敵の反撃を受けられるほどに運動性の改造を抑えておかなきゃならないが。
もし反撃を受けられなかったら自軍のMAP兵器に巻き込むとOK。
とりあえず装甲薄いので攻撃2回受ければ6000ダメージは貰ったも同然
5EPの反撃でなんとかクリア出来ると思ったのに、敵ABが攻撃してこねえ。
おかげで集中力取れなかった。ムキー
とりあえず、書かれてる運用方すら試さずに否定するのはナンセンス
発見てのは意外なトコロを探してみないと見付かんないんだぜ
.
>>694 一部だと低ターン時のボス削り&撃破援護には持ってこいだと思うんだけどな
弁慶優先でボーナス付けてけば、最速で4話には気力120スタートが出来るし
特に舞い上がる翼〜や強襲では、足の早さも併せて輝けると思う
あとスレチだがMXではPP稼ぎに必須だぜ!!…戦艦待機だがな
10分書き込み無ければアルフィミィが毎朝7時に起きてきて俺のモノをシコシコしてくれる
そして
>>699はアルフィミィ率いるぺルゼイン集団にズブズブされるのだった・・・。
アグレッシブ・ビーストの時の「うおぉ!」と大雪段おろしの時の「うおぉ!」は良く似てる
てかなんでカレンとサンダースとミケルとエルドアさんとサイクロプス隊でてこないの(つд`)これに出なかったらいつでるの!
GCとかXOでもやるといいよ
ギレンの野望にいたな
>>699 ま、まさかマブイエグリを・・・?
再起不能になるんじゃ・・・
((゚Д゚;))ガクブル
久々にインパクトやってみたけどダメージの表記方法は最近のやつより好きだな
シャイニングフィンガーとかでグングン増えていくのが気持ちいい
俺もこのダメージ表記結構好きだな。
ただ、最後に数字の横に「HIT!」が出るのが微妙・・・
ほかに言いようはなかったのかね。
つり?
インパクトおもしれー。久ぶりにむつかしいスパロボを堪能中です。ワンミスで集中力逃す。
漫然とプレーするだけならそれ程難しくない、という意見もあるが
クリア→逆シャアルートまで行く だとするとF完より酷くなる気がする
発売日当初からやっている漏れですが、この度逆シャアまでクリア出来たよ。
しかし長かったなぁ・・・。発売してから全クリアするまで大量の時間を食っちまった。
話題に遅れるということはこういうことかorz
あと、エンディングを見たあとの感想は苦笑しちまったよ。まさに衝撃(笑)
EDのJAM Projectの曲は神
奇跡より魂2発のほうが好きだな
ミニフォーやドローメ等のかつての雑魚キャラ
が先にも後にも見ないほど固くなっていて
嫌らしいゲームですね。IMPACTは。
熱血が2倍なら・・・
>>710 そんなことはない!
リアル系はMS中心なのに海マップの中でHMと戦っていたんだぞ!
純粋な意味での難しさってならそうだが
勝利条件:熟練度get、つまり撤退ボス撃破みたいなもんだから
適当にボス攻撃して撤退HP調べる→リセット→試行錯誤→
>>650→プレイヤー発狂
になる恐怖が
ちょwオクスタン・ランチャーBモードをガトーが切り払いをして吹いちまったw
素人がやると腕を持っていかれるな。まさに俺は戦闘のプロだぜと言う言葉を思い出した。
胚乳使いたいんだけど…
誰かコード記載されてるサイト教えてください
PAR厨氏ね
EZ-8最後まで使える?
半端に改造しちゃってるんだけど
>>722 半端といわず、そのままフル改造してボーナスで宇宙Sにすれば最後まで主力。
半端改造だと宇宙出すのは厳しい。
まあ、地上戦用と割り切っても充分活躍の舞台は有るが。
EZ8は宇宙Sがいいと言われてるが宇宙で使うのって4回しかないんだよな
まぁ活躍してきた機体をラスト3話で使えないのは辛いが
魂抜きでメカガンテを撃墜するにはEZ8の力が必須と思ってる俺
>>723-724 thx
まだ地上の序盤だからかなり主力として使ってる。
改造ボーナスのコト忘れてた
>>721 でも終盤にガンドールなら出してみたいとか思う俺がいたりする。
ガンドール砲・援護による統率・断空光牙剣を見たくてな。
>>728 断空光牙剣自体ガンドールとの合体技じゃん・・・
>>730 IMPACTじゃあダンクーガ単体ってできるようになったって設定なんだよ。
ガンドールは途中で強制離脱だから競演が見たいと言ってるだけだろ。
葉月長官は再動も覚えるし、ガンドール自体もそれなりに強くて使える子
……少なくともラーカイラムよりは利便性は高いと思われる。
……折角のクロスオーバーなんだから第三部ではラーカイラムのサブに葉月長官をつけてくれれば……
エンディングでブライトと「無茶を言わないでください、艦長」って掛け合いしてたのに……
>>732 葉月のおっさんは必中を持たないのと、ファンがついてくるのでいただけない。
>>732 >エンディングでブライトと「無茶を言わないでください、艦長」
デモで言ってなかったっけ?
>>734 まさにその事じゃないのか、
>>732は
「ラーカイラムで、アクシズを押すんだよ!」
「無茶を言わないでください、艦長」
「地球が汚染されるのを、黙って見ているのか!」
「――待ちな!」
の流れはエンディングにふさわしい流れだと思う
>>732>>735 ごめん、勘違いしました。
あのエンディングはいいね!特に飛影が。
3パターンは収集出来なかったけど・・・
F完クリアしてインパクトやったらGガンの弱さに絶望した
G勢は合体攻撃活用する事で化ける。
ゴッド+マスターorシャイニングorノーベルで運用すればおk
ENは起死回生か補給機張りつけとけばおk
シュピーゲルは鬼のクリティカル連発、パーツスロット3で避けて当てる。
だから、単独運用もおk
切り払いには弱いが。
こんなに強いのに何故弱いとか言うんだ
IMPACTに強い弱いは無いと思うんだ。
……使いやすい、使いにくいのどっちかだと思うんだ。
Gガン勢はどちらかと言えば下準備が必要で「使いにくい」部類。
まあ、ちゃんと改造して戦略組み立てて運用すれば普通に強いとは思うぜ。
ところで、キャラクター辞典のトッドの声再生させてると
「西部の芋には分からん事さ、東部の落ちこぼれの事はなぁ!」って言ってるんだろうけど
「西部の芋には分からん事ずら。東部の落ちこぼれの事はなぁ!」って聞こえる。
耳鼻科行ったほうがいいんだろうか・・・
殿馬かよ
全ての作品で一番シミュレーションゲームしてたのがIMPACTかもしれないな。
最近の作品と比べて同じ没個性でもこういう修正のがいいわな。
IMPACTのボイスイベントやCGのデモが好きなんだが。
特にボイスイベントが好きな俺は少数派かな?
「僕はコロスを倒し〜」が好き。
impactは参戦作品が好きだから
主人公も嫌いではないし
個人的には名作だお
クンフージュゴン出てないだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさか、誤爆するとは・・・('A`)
ワンピース超つまらん
ワンピースの声優にIMPACTに出ているキャラの声優はいるのだろうか
無理にコレで話題展開しなくても良いだろ・・・
スパロボ厨稲田徹は脇役でいっぱい出てるよ
緑川はいなかったような
井上和彦が結構でてるな。
ジョウにロムにジェリドにオカマに
スパロボの声優ダブりネタ結構あっておもしれ。ジュドー「やぁってやるぜ!」忍「なにっ!?」
洸「頼むぞ、ダンガイオー。」
竜馬「行くぞ!ライディーン!」
ロール「ゲッターの力を信じるんだ!」
つまり
???「待てぃ!!!」
だみあん「今ジョウの声が(ry」
って事だな
それは牛姉弟のところで姫が言ってるんだよな
Wで執拗にGガンと絡められるイザークがかわいそうで仕方ない
真ゲは結構使えるぞ。スーパー系で1番足が早いのは真ゲ2じゃん。
あぁ、足は早いな
>>758 マジで?一週目はラインだから次週は真ゲを取ろうかな。
ところで、話が変わるがこのゲームは逆転現象が起きる事が多いよな。
叩く人も居る様だがスパロボならではの愛があれば強くなれると言う魅力があって尚且つ夢がある。自分の中では一番スパロボをしている作品だと思う。
せめて、ビルバインの攻撃力が100でも勝ってれば、ケチも少なかったんだろうけどね。
俺もIMPACT大好き。ゲームテンポ改善してる版ほしいよ。
参戦する度にABは弱くなってくな…
ビルバインとマーベルが味方になったら多少は使い勝手上がるかな?合体攻撃あるみたいだし。
>>762 愛が無いとキツイ。
単機特攻のおとりなら飛影やコアブに、ボス戦なら統率持ちに任せた方がいいし。
合体攻撃は何故か移動後攻撃不可(嫌がらせ?)なので、やたらと使いにくい。
バランス型のビルバインよりも、HA斬り特化(武器フル改+聖戦士LV10+V-UPW1つで威力5550)
のボチューンの方がまだ使い道あるかも?
>>760 多少手間がかかるけど序盤にゲッターフル改しちゃうとかなり楽
安いし。フル改ボーナス毎回選べる。Gまでは空S、真で宇宙Sとか
隼人の強化と竜馬に援攻、ミノフスつけるといいかもな。チェンジしつつ援護しまくれる。
まあ、無くてもいいけど。どのみち海で3使うから最後まで使う方法を考えてみた。
ABが弱くなったっつーか他の機体が持ち味を存分に生かせるようになった感じかな
特にインパクトでは強さというよりも効率のよさが重要だから、接近戦主体のABが弱く感じるのはしゃ〜ね〜な〜
それでも対空の攻撃力は素晴らしいし、移動力や絶対的な回避能力を考えると毎回使ってしまう俺
俺はHオーラ斬りがかっこいいから使ってる
>>766 サイキック斬、そしてと同じく専用BGMがあるから格好良い。
断空光牙剣の曲は嫌いだから援護攻撃の時しか見ない
>>771 あの曲、ファミコン時代のRPGのエンディングテーマみたいだよな
水中戦のスペシャリストゲッター3が加入した、これでゴッグなんか怖くないぞ
と思ってたらグレートとシーン1ラストのステージで遠距離からゴッグにレイプされるのがうちのゲッター3
775 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 00:14:23 ID:h3ZF0Wh/
ゴッグ上げ
なぜ08が参戦していりのにアッガイにしなかったのかと
アッガイだとすぐ死んでしまうじゃないか。
0080参戦だってハイ・ゴッグやらズゴックEやらはあまり見ないしなぁ…
一年戦争、って言うかファーストのMSがなめられ過ぎ。08があれだけ高性能ならガンダムも高性能にしてくれ
>>778 G-3とコアブは十分高性能じゃないかw
ez-8が強いのは単に主役機だからだろ
アムロがファーストなら、ガンダムもきっと強かったよw
シローとアイナはイチャイチャしすぎだ
>>781 別にいいじゃないか。むしろいちゃついてくれないと寂しいw
>>780 第一話でライバル機が出てくるもんな、最初シローが主人公かと思った時が懐かしい。
>>783 第一話クリア後インターミッション
EZ-8 OUTシロー INバーニィ
買ってきて第1部の「異変」まで進んだ
オーラ斬りの時のトッドのアップがやたら悲しい目になってるのは何故だ
最近買ってやってる MAP見辛いのがアレだがまぁ難なくやってるが一言だけ言わせてくれ
飛影マジで自重しろ 熟練度うpする敵に攻撃しかけて撤退させないでくれ
もうあの登場デモが来るたびに
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
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| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
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/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
ってなる
耳が飛ぶほどの衝撃か
IMPACTはその名如く衝撃だらけだな、機体性能と言い、シナリオと言い。
だがα以降シミュレーションゲームとしては一番面白い。
シャイニング>ゴッドなのがいまだに許せんが。
石天と分身があるじゃない
接近戦だと、石天<SFソードだし。
腕組んだまま回避はカッコイイね
射程とか機体性能とか総合で考えるとまだゴッドの方が勝ってる分良いじゃないか。
……百式改(FAに有らず)とか切なくなるぞ。ZIIとZなんかは上手く長所短所を分けてあったが。
シャイニングフィンガーソードって切り払いされないのん?
>>788 ふたりのニュータイプでは何回かやりなおしたな( ´・ω・)
実際の性能では、使いやすい石破と分身などでゴッドが上だが、
フィンガーや各種技の攻撃力が負けてるのは格好悪すぎるからなぁ。
後継機になってパワーダウンしてどうするよ。
そんなんゴッドに限ったことじゃないし
UC系は開発史ガン無視なバランスは日常茶飯事、衝撃に限らず
>>798 前に誰かが言ってたが、
本作のゴッドはシャイニングの魂を受け継いでいないから
仕方ないということにしといてくれ・・・
>>802 まさにIMPACTのGガンは原作ストーリーの踏み込みが足りん!
でもシャイニングはちゃんと改造しないと全く役にたたないよなあ
改造引き継がないしゴッド手に入るまで放っとこうとか考えてると強制出撃で泣く
確かGガンとナデシコって元々はCOMPACT2の時のシナリオには入ってなかったんだよね?
最初から入っていたらシャッフル同盟とかデビルガンダム四天王とか出てきたんかなぁ
バーサーカー状態のアレンビーとか見たかったぜ。
IMPACTはなぁ、参戦作品はいいんだけど全部上手く出し切れてない感があるんだよなぁ
どこか勿体無いといつも思うよ。
空以外全部Sになるのはこのゲーム的にデカイよな。
ドモンは加速あるしな。起死回生つければ割と活躍する。
起死回生狙うとなると、逆に分身が邪魔になるんだよなw
とりあえず第一部のラストまで来たが、メディアファクトリーの攻略本データがでたらめ過ぎwww
イベント関係は今のところ間違えてないから使ってるけど、読みづらいことこの上ない。
妖魔の島を6ターンクリアしたけど基本的にブルーガーに頼り放しだったな。
ブルーガー無しじゃ最速クリアなんて無理。
>>809 乙!
修理補給でアイナクリスに復活覚えさせて、覚醒自爆復活無針アンプルフル活用で
なんとか5ターン可能かな!?
妖魔の島は5ターンクリアできるよ。
ブルーガーの覚醒は必須だけど、自爆復活は特に要らない。
改造具合にもよるかもしれんが、アース編の機体は大抵の人は改造進んでるはず。
1ターン目からブルーガーは覚醒使って、マックやダンクーガの援護攻撃しつつ突撃。
グランガランの移動力上げての搭載で、2ターン目からシャアザクやらEZ8やらを島に上陸させれ。
ところで最速クリアって総ターン数いくらくらいなんだ?
以前に500ターン台でクリアした猛者がいたな。正確な数字は忘れた。
最近3周目をクリアしたが、612ターンだった。
まだ縮められる余地があるのか
500台は凄えな
俺は605ターンが最速だったが
挑戦してみるか
初プレイ時870ターンだった俺から見ればお前ら皆すげぇよw
最速狙うと、バイストンウェルのが速かったり、シャアザクG3を諦めなきゃならんのよね。
俺にはそんな勇気無い。
>>817 G3とシャアザクも取って地上に行ってたわ。
それで10ターン位縮められか。
後、逆シャアにも行ってたんだが、行かなくてもいいんならそれで500ターン台いけるか
ジムキャノンUはもっと評価されてもいいはず
ジムキャノン昨日手に入ったから改造してる
最近やり直したクリアデータは575ターン
終盤は核と自爆復活再動の連発
ノリス+アプサラスと空魔のMAP兵器も使いまくる
G-3とシャアザク取ってなくて1部はバイストンウェル
熟練度総取りだったから逆シャアに問題ないところを無視したら15ターンぐらいは縮まると思う
でも550ターンは切れる気がしない
>>810 どっちかっつーと
再動献身自爆→復活無限コンボのほうが使い勝手がいいように思うが。
>>822 そりゃ「ずっと俺のターン!」ならなあ。
第4次のショウ@サーバインの古今無双の強さはどこにいったんだ・・・
ていうかサーバインって何で出ないんだ?原作には出てこない機体とか?
あの白いカブト虫みたいな姿が懐かしい。
出たら出たで悲しい結果が待ってると思うが
反撃至上主義のIMPACTにおいてまともに反撃出来ないABは可哀相な子・・・
彼らはこの世界にいてはいけかったんだ
>>824 サーバインはOVAの機体で、ショウ達も最低一周は輪廻転生している時代の設定ですぜ。
出てくるのもシオン・レムル姫・黒騎士ラバーンだし。
>>826 そんな悲しい事言うなよ…
愛があれば大丈夫。俺はチャムへの愛でずっと一軍だった。
特に初盤は貴重な応援係りだし。
こだわれば誰だってどのユニットだって一軍…だと思う、きっと、多分。
>>788 熟練度チャンスいただきさって時に…ん?テレーテレーげっ!飛影チーム出してない時に。飛影を忘れるなんて!
ブッチャー最期の日よりフルアーマー百式、バニングの魂無しでかんなづきの沈め方は、かんなづきねENを15まで削りV-UP(W)×3装備し武器フル改造のゼータinクワトロでウェブライダー突撃に援護攻撃は武器フル改造ザンボット3のムーンアタックでなんとか沈めれた。
固いぜかんなづきはザンボット改造してなかったら今頃どうなっていたか。
>>830 硬いんじゃなくて撤退するHPがかなり厳しいんだよな
とりあえず最初の一撃でダメージ約12000必要ってのが・・・
ザンボット3は色んな場面で何気にいい働きをする。
起死回生付けると3倍強くなる。いやマジで。
しつこい
>>818 バイストンウェルに行って縮められるのは1ターンか2ターン。
グレン無改造だと、奇跡を呼ぶ呪文のデビルガンダムに時間食いそうだから非常に微妙な選択。
シャアザクG3未入手だと3部アース編で、これまた苦しい闘いを強いられるからなぁ。
これ検証する猛者はいない?
連カキ失礼
>>821 熟練度回避は、むしろターン数がかかると思ったほうがいいよ。
基本的に回避する熟練度は、資金や強化パーツの絡まない「○ターン以内に敵を○○する」というタイプのものだから。
百鬼科学要塞島とかジャブローとか。
ボス絡みの熟練度も、ボスを倒さないお陰で1ターンも縮まるマップは、ほぼ無いと思う。
せいぜい味方の数ユニットが未行動でクリア出来るくらい。
インパクトの場合、ボス撤退で雑魚も同時に総撤退するマップが無いからね。
コンパクト2の1部クリアして2部出る前に間にゲームやらなくなって
最近αシリーズ順番にやってきてたんだけど
インパクトがリメイクだってこと聞いてちょっと興味が出てきたんだ
ダンガイオーや飛影はこれにしか出てないし参戦作が好きなの多いんだけど
なんか長くて投げた人が多いみたいなんでちょっとMXと悩んでる
難易度は外伝くらいになるのかな?
長文な上、変な質問でごめん
>>836 自軍の攻撃力は外伝よりも低い
量産機が強くなるのも外伝とおなじ
難易度は外伝とあまりかわらない
ただこのゲームは無性に詰めてやりたくなる
>>836アリガトウ
それは隠しとかスキルシステム?だったっけコンパクトにもあったやつのせいかな?
難易度的には問題なさそうかな詰めスパも嫌いではないし
あとロードとかのシステム周りはどうなってるの?
外伝並みで100話は心折れそう
ロード→遅め
エフェクト→もっさり
マップ→見辛い
ま、どうせ1000円もしないんだから買ってみるよろし
ロードは外伝よりはマシだが
サルファみたいなロードを期待してはいけない
>>835 >>821だけど熟練度捨ててターン数縮まるところ覚えてる限り書いとく。あくまで俺の場合だが
俺はノーマル維持の際は資金よりも集中力狙いだからボスはスルーしてる
1部シーン1:「男らしく」でいこう ブッチャー撃墜
1部シーン2:目覚めよ、勇者 ギル撃墜(CROSS FIGHTより後に選択)
失われた忍者伝説 イルボラ撃墜
1部シーン4・バイストンウェル:沈黙の城塞 敵11機未満までにジェリル撃墜(ジェリルは撤退しない)
こじ開けられた道 アルフィミィ撃墜
1部シーン6:頭上の悪魔 ザビーネ撃墜
2部シーン1:破壊者の脅威 デビルサターン撃墜(巻き起これ嵐・正義の拳法より後に選択)
奇跡を呼ぶ呪文 デビルガンダム撃墜
2部シーン2:狙われた青い星 ギル撃墜
2部シーン4:錬金術師の想い アルフィミィ撃墜
3部マーズ編:ブッチャー最期の日 かんなづき撃墜
>>839,840ありがとう
それじゃあ買ってくる
最初は何も考えずにやろうかな、2週目以降があるかはわかんないけどw
長いだけにいろいろやってるとしんどくなりそうだからね
>>842 何も考えずにやったらだれ易い気が
早く解くことを意識するだけで全然違う。
だから少し意識してみることを奨める
844 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 12:27:38 ID:qlsA52kt
1本のゲームと思うと長いけど、3本のゲームをやると思えば大丈夫じゃないかな
OGSも長かったけど、長くて嫌になるようなことはなかったし
衝撃はBGMのアレンジがアレだからな…
F91は神だが0080は気が狂いそうになる
OGSはシナリオが糞だった
あちこちで叩かれてるけどインパクトそんなにシナリオ悪かったっけ?
OGsのがっかりシナリオっぷりに比べればぜんぜん問題ない気がするんだが。
爽快感ないおかげで関係ないとこまで叩かれてる気がする。
>>847 長すぎてシナリオを覚えきれないってのもある
>>845 元の曲が好きなだけに辛いよ…0080
あのピコピコ〜ニヨニヨ〜って感じが。
ストーリーは俺も好き。
あの『一つずつ潰して行くしかない』の流れがかなり好きだ。
一番好きなのは『演算ユニットを奪え』かな。
レイナのセーラー服もあったし。
俺は別に気にならんな
ぐああぁぁぁぁぁ…
また飛影にグザードがレイプされてしまった('A`;)
もうあのデーレレレ―デーレレレ―の曲聴くだけで絶望するわ
>>847 クソっていうか、スパロボという物語の、大黒柱になるオリジナルのシナリオやテーマがほぼ無いんだよね。
個々の参戦作品の事件をばらばらに追っかけてるだけで。
だから叩くとか、それ以前の問題。
携帯スパロボは結構シナリオで冒険してるから比較対象として、遊んでみるといいかも。
インパクトの最大の長所
コストパフォーマンスだよな
>>847 ストーリーはあってないようなもの
ただ個人的に好きなセリフが結構多い
>>852 なんか時代は変わったんだなと思わせられるレスだな...。
オリのシナリオが大黒柱か...。
そんなんなくても楽しめた奴はもう現役のなかじゃ少数派なんだろうなー。
>>855 むしろ古参(いわゆるウィンキー世代)の方が、
オリジナル展開のシナリオ・テーマを欲すると思うが。
オリキャラのシナリオが大黒柱ってんじゃなくて、
ストーリーが全体的にオリジナルであって欲しいって意味な。
無印の二次なんか、その典型だと思う。
元々オリなんて各版権の接着剤でしかなかったのににね
昔のスパロボのがDCが幅利かせてる分、オリシナリオの依存度高いね。
原作尊重して空気参戦否定したり、参戦作品数が増えて行く中で、
オリシナリオを希薄にせざるを得なくなって来た。
>>857 しかしそれを可能にした理由の一つはDCのような超党派組織の存在
こういうのにイチャモンつけた輩のせいか
各々の原作に対応した敵対組織が(せいぜい協力関係をとるくらいで)個別に存在するようになり
結果として細切れの再現を消化することが多くなった。
他作品だが64なんかは上手くまとめている。
なんか紛らわしいが、要するにシナリオがオリジナルだといいな、って話だよな?
OGsみたいなバンプレオリキャラのシナリオのことかと思ってる人がいるような…
微妙に話が噛み合ってないし。
ロボアニメ大集合のゲームか、
版権ロボットが素材のSRPGか、
ってこと。
>>856 そういう意味かw
盛大に勘違いした。
64とかα外伝はいいまとめ方だったなー。
α外伝はクロスオーバー多めだし難易度もちょうどいいし評価高いみたいだな。
致命的バグも多すぎてその分評価下がるけど。
またコトセットが見たいぜー
よ、ようやく99話に着いたぞ前の98話は3ターンで集中力取って余裕でクリアだったが97話のギル・ギア強過ぎスーパー系の装甲が文字通り紙切れになったわ。
>>928 回避は地雷だからやめとけ。
終盤はルリルリが毎ターンかく乱を使うから、敵の攻撃なんか当たりゃしない。
それこそアムロなんか普通でも避けまくる。
アムロはずっとデフォのまま。
最後の最後に火星辺りで奇跡用に集中力つければおk
誤爆った
攻略スレに書くはずだった
だったら防御もいらんやんていう
いまごろのんびりIMPACTやってるんだけど
「コロスは殺せない」でタイトルどおりコロスが殺せないorz
武器フル改造+コロスに脱力かけて
グレンダイザー(熱血ダブルハーケン)+マジンガーZ(同時援護大車輪ロケットパンチ)
バイカンフー(熱血ゴッドハンドスマッシュ)+ザンボット3(同時援護イオン砲)
バイカンフー(熱血ゴッドハンドスマッシュ)+グレンダイザー(同時援護ダブルハーケン)
どのパターンでも最大ダメージが13000台後半程度しか行かない
(ちなみにグレンはLv.40、バイカンフーはLv.41)
コロスはHP14000強を切ると撤退するんで倒せん
このシナリオの時点で熟練度は50超えてるんでどうでもいいんだけど資金はホスィ
つかくやしい
みんなどうやって倒したんだ?やっぱレベルが足りないのか?
それとも根本的になにか間違えているのか?
教えてエロい人
スペイザーに変形してスペースさんだーのほうがダメージでるんじゃね?
地形適応の関係でバイカンフーよりダイターンのほうがダメージでるんじゃね?
熟練度が低けりゃFA百式とかダンクーガの援攻が強力なんだけどね
>>869 ダンクーガ野生化アグレッシブBと援護ザンボットムーンサルトでどうにかならないか?
両方クリティカル狙いでな
コロスの出現位置をずらすと楽になる
873 :
869:2007/08/13(月) 11:00:55 ID:8hVHz7sO
>>870 スペースサンダーはすっかり念頭になかった
グレン最強攻撃=ダブルハーケンと短絡的に思い込んでて
ダイターンは個人的に思い入れが少ないので武器フル改造してないのよorz
>>871 両方クリティカル狙いとなると、同時援護じゃないからかなりクイックコンティニューしまくりだよね
そこまで思いつかなかった・・・
数値上はイオン砲の方がムーンアタックより攻撃力上だけど地形効果とかで逆転するのかな
>>872 それも思いつかなかった・・・
先に味方キャラで陣取っちゃえばいいのか
でもあの基地みたいなのって、結構広範囲に地形効果高いよね
ピンポイントでENタンクの上!とかじゃないから1,2マスずらしてもやっぱし難しい気もする
帰ったら確認してみるよ
みんなからいただいたレスを元に
近日中にもう1回最初からこのシナリオをやり直してみるですよ(`・ω・´)
>>870見てて気になったんだけどIMPACTって、もしかしてユニットの地形適応が攻撃力に影響与えるのか?
自分で確かめてみたいがデータが無くなって最初からやってるんでフル改造が出来ないorz
従来通り(?)ユニットの適応は命中・回避、武器の適応はダメージに影響でおk?
Lv72ダイターン(地上)の熱血サンアタック+Lv99マジンガー(地上)の大車輪なら
さすがに18000以上はいくんだが…論外ですか。
>>874 ユニットの地形適応で攻撃力変化
武器の地形適応でさらに攻撃力変化
従って元々ユニット地形適応Sのユニットでもフル改造で地形Sにするメリットはある
>>874 衝撃は地形適応もダメージに影響する。Aで1.0倍、Sで1.2倍。武器地形両方Sで1.4倍。
つまりフル改造ボーナスの地形Sで、ダメージが劇的に上がる事になる。
先の件の場合、グレンダイザーは空陸Aでスペイザーは空Sなので地球マップでは
同じ攻撃でも、変形するだけでダメージが1.2倍上がる。
>>874 機体が適応A→Sになることでも、ダメージは1.2倍になる。
例えば6話なんかは、Lv99グレート(武器フル改・機体空A)が
空から水中のゴック相手にドリルプレッシャーを撃ってもクリティカルが出ないと墜とせないが、
フル改して機体空Sにすると、そのまま一撃で墜とせる。
>>869 レベルにもよると思うが
バイカンフー(熱血ゴッドハンドスマッシュ)+ザンボット3(同時援護イオン砲)
バイカンフー(熱血ゴッドハンドスマッシュ)+グレンダイザー(同時援護ダブルハーケン)
より
バイカンフー(熱血ゴッドハンドスマッシュ)+マジンガーZ(同時援護大車輪ロケットパンチ)
の方がダメージ出そうなもんだが。
少々効果低いがVUP(W)つければこれで何とかなるのでは?
>>877-878 皆いい奴らだな(ノД`)・゚
しかしINPACTは今繰り返しても楽しめるな
敵の耐久力とこちらの攻撃力のバランスが絶妙
たまに気が狂いそうになる時もあるが…
基本的にボスが出てきては撤退だから、投げ出したくなるんだよな…
>>873 攻略本で確認したが、あそこはずらせ無かったな。
勘違いしてた、スマン。
まあずらせば楽になる時が意外とあるから、頭の片隅にでも置いといてくれ
終盤に出てくる、アルフィミィ(HP30%回復)+補給ポッド(HP20%回復)=毎ターン50%回復は極悪だなw
>>884 「かつて」の意味ね、あれは二回ともエネルギータンクの上だから前情報無しで行くと痛い目見るよ。
…あれは悪夢だった。
あそこは飛影or空魔大活躍
>>869 あそこはフル改+V-up(w)のダブルゲキガンで余裕だった気が
山田さん技量結構高い上にクリティカル+25付けてたから余裕でクリティカルし
888 :
それも名無しだ:2007/08/13(月) 20:51:19 ID:OCipVZe+
ごめん
今、初クリアした何だよ最近のスパロボとED違うよ泣いたよ。
シローの技能はどうするのが理想的なんでしょうか、ちなみにまだ10話ちょっとの序盤です
なかなかよけてくれないんで防御、援護防御をけして回避を2種類つけたけど簡単に被弾します
つかこういうふうな質問は攻略スレで聞いたほうがいいでしょうか?
そのシールドは飾りかよ?
>>891 防御消したのかよwwwやっちまったなwwwww
とりあえずEZ-8の運動性を上げて、更にパーツ付けて凌ぐしかない。
集中覚えるのがLV39と遅いけど、そこまで気合で頑張れよwww
EZ-8は強いけど宇宙Bなんで、フル改ボーナス宇宙Sを三部までにやっておくのが鉄板。
一部ではHP、装甲、シールドを優先的に改造しておけば、かなり堅いユニットになるので
防御は消さない方がいいのだが…やっちまった物は仕方ない。
防御消していいのは全く当たらないニュータイプ系
シローをはじめとするオールドタイプは基本的に避けきれない。
つーか、ニュータイプでもアムロ・クワトロ級でないと結構当たる。
だから防御技能を持っているなら、装甲を上げて盾でダメージを微少もしくは0にしよう。
技能はとりあえずデフォのままかな。
変えるとしても援護防御が集中力か命中+に変わるぐらいか。
防御消しちゃだめだったのか(´・ω・`)MS=避ける、と思ってたけどimpactは特殊だなぁ
とりあえず低いほうの回避補正を命中補正に上書きすることにします
もう消してしまったんで防御なしでがんばってみます、ありがとうございました
アムロもボスの攻撃は避けきれないから、
防御を残しておけば閃きを温存出来る。
NTは精神Pが少ないから結構助かる。
ウラキやエマさんはOTなのに避ける
ニュータイプLvXっていう、ある意味捨て技能がないぶん強かったり
>>896 ああ、シローの命中あげるのは悪くない
後半は厳しいからな
だが序盤はEz‐8はバーニィ機という罠
バーニィも技能に悩む
幸運、援護攻撃はまず確定としてあと二つをどうするべきか
>>899 援護防御を捨てて底力を付けてみるってのはどうです?
高Lvじゃないとあまり役には立たんがね。
>>899 俺はデフォのままで使ってた。Ez-8の装甲改造+盾の援護はなかなか。
後半は援護防御を集中力で上書きしたけど
>>899 勿論バーニィも防御は欲しい所だろうが、
アプサラスを専用機にしてMAP兵器要員にすれば、底力のほうが役に立つんだよな。
MAP兵器がくるまではデフォかなあ。
>>898 ニュータイプ技能ってのは要するにスロット一つで回避+と命中+があるようなモンだぜ、ファは微妙だが
ところで原作から疑問だったんだがファってfamily nameじゃないの?
バーニィ攻撃力は申し分ないんだが回避命中技量低めだしな。
高レベルの底力をフルに発動させときゃ補える。
俺の場合は援護防御→底力のみ
COMPACT2をやってみた。
一話でノリスにダンクーガを突っ込ませたら、衝撃ではグフだったノリスのお供がケンプファーに
昇格してて、一撃必殺チェーンマイン*2とヒートロッドでフルボッコ俺涙目wwwwwwww
第一部でEz-8主力で使ってみてるけど性能微妙じゃね?
シローは普通にやったら熱血覚えないし、NTエース級の二人乗せても避けない。
バーニィ乗せるならスーパーロボット鍛えた方が効率いい罠w
特にバーニィの場合雑魚敵相手に攻撃当たらん( ゚д゚) ポカーン・・・
パーツ(Ez-8はカートリッジ系に枠取られる)、フル改造しなくても宇宙適応がSとジーサンが輝いて見える
バーニィの強運を考慮しても、フル改造にかかる費用考えたら結果マイナスだし…
バーニィやシローを序盤から使いたい人以外はいらない機体なのか?
>>905 確かに機体フル改に掛かる費用を考えると、微妙に思えてくるが一部であの火力は、貴重な戦力だよ。
機体フル改に掛ける金が勿体ないなら、三部の宇宙マップでは使わなければいい。
三部でも地上マップは結構多いし。
そうだとしても、EZ-8の武器フル改は推奨する。
早解きを常に狙うならEZ-8の火力は必須。
集中力いらない、マターリ攻略します。っていうなら好きにしな。
性能の良し悪しじゃなく、好みで使う機体を選ぶならそもそもここで語るに値しない。
>>905 序盤の早解きには長距離射程キャノンと一発火力があるEz-8+奇襲持ちバーニィは必須みたいよ。
俺はこだわらなかったから無改造+シローで一部ラストまでそれなりに使ってたけど。
Ez-8縺ッ縺昴s縺ェ縺ォ蠑キ縺上↑縺?
>>906-907 速解きのために使うのか
序盤はアルト・ゲッター・ライディーン辺りで充分狙えると思ってたな
後半はそもそも狙ってないしw
確かにそれなら気力無しで最強武器が使えるEz-8は貴重か
レベル高そうだけど、せっかくだからEz-8活用してもう少し集中力狙ってみるか(`・ω・´)
トンクス
>>909 機体無改造のEZ-8は驚く程避けない耐えないで大変だから
HPと装甲だけは上げておいた方がいいよ。
メガブ等で移動力10〜12まで上げて、武器フル改HP装甲数段階改造で単機特攻→反撃で敵壊滅→
後から来た仲間がおこぼれを頂くってやるといい感じで早解き出来るよ。
>>910 やっぱり移動力10以上は必須か
アムロでも乗せればまた色々変わるんだろうけど
詳しくどうもです。
序盤でも撤退ボスがいないステージでは突撃あるぶんバーニィよりシローのほうが使い易いと思う
ちょっとゴリ押し気味に攻めても愛でみんな全回復するし
金さえありゃいままでのシリーズで1軍だったスーパーロボット達も鍛え上げられた
リアル系の前じゃ必殺技や合体攻撃しか役に立たない鈍くさいだけのユニットだからね。
ただしサイコガンダム、ザクV、AB、おまえたちは駄目だ。
つ百式改
しかも、出番の関係で素の百式のが役に立つという追い討ち
むしろ無改造で使える機体ってなんだろな
ズワァースがほんの少しだけマシになったぞ
手を入れないでいいと言う意味で言ったら飛影だろうな
あとはENに気を使う必要があるけど鉄壁持ちのスーパー系ならザコ戦闘もこなしてくれる
>>917 となると・・・
ダイターン3やマジンガーZあたりか
特にダイターンは盾もあるし
>>916 無改造でもFA百式改。
素でメガ粒子砲の威力が3700もあるからなw
>>916 HWSνとZ-U
というかこいつらに限らず物語中盤から後半のMSはスペックが高すぎる。
HVSは何故か12段階改造できるからな
やべ、サンアタック&ゴッドアルファの同時攻撃、
タイミングが絶妙すぎてつい何度も使ってしまう。
>>916 戦闘目的で無くても良いならリ・ガズィとか。
余ったブースター装備でひらめき・加速持ち乗せると移動力で引っ掻き回せる。
P射程6は伊達じゃないからな
最近だらだらやりはじめたんだけどバーニィケンプファー奇襲チェーンマインtueeeeeeeeeeee
後半は魂で相手がミンチだぜええええええええええええええええええ
きゃあああああんちゅうううううううううぅしぃいいいいいいぃいぃいいいいいい
コンパクト2データ飛びすぎで永遠クリアできないから
今更インパクト買って来るわ
噂じゃキョウスケが若干強くなったらしいな
>>925 そうだよな、バーニィはやっぱジオニックだよな(G-3の方が明らかに使えるけど)
ケンプファーだよな(シールドも付いてないけど)
>>926 コンパクト2じゃ、「ステークだけは改造するな。役に立たんから」なんて言われてたもんなあ。
トレードマークなのに。
戦艦を前線に出しても他ユニットと遜色なく戦えるようになって久しいけど、戦艦って改造するもんか?
ラー・カイラムけっこう重宝してるんだけどさ
ガンドールを改造しとくと序盤のザコ戦やボスでパンチ不足が解消できる
ナデシコはEN改造しないとあっという間にガス欠する
姫に萌えてるならエルシャンクの武器を改造しとくといい
ガンドールは無くなるしENだけにしとこうぜ・・・
エルシャンクとナデシコは3部で優先的に狙われるから、終盤で早解きしたいなら武器は改造しといた方がいい。
ラーカイラムは残念だけど・・・
ラーカイラムは最後の最後で活躍!・・・・・・・・・できるかもしれない
ナデシコ>エルシャンク>(離脱の壁)>その他
933 :
それも名無しだ:2007/08/15(水) 09:09:37 ID:9Qb54wA1
>>897 案外NTに底力も良いんだよ。
NT、底力、+1、回避15が割と最強で1発喰らったあとNT覚醒。集中かけると飛影になる。
4コマ使っちゃうから勿体ないけど…
悪〜い。上げてしまった…
俺はMSやABは完全に削り役として使ってるから底力の代わりにクリ+25付けてる。
回避+15にハロでも乗っけてりゃ元々当たらないし、逆にわざと一発喰らうまでがシンドイからクリ付けてる。
底力発動も覚醒みたいでたまんないけどね。
飛影に付けるとほとんどクリちゃん。前線にぶち込むと阿呆みたく削ってくれる
引き継ぎないときついかもしれんがしっかり改造してやれば十分避けるよな
1発くらい食らっても落ちないから、食らったときは使い放題な愛で回復すればいいだけだし
でも1度くらいは底力キャラ育成してみようかな・・とは思う
そこでリムルですよ
そこそこの聖戦士+底力+技能プラス1でサザビーの攻撃だってよけるぜ!
最終的に何機くらいフル改造できる?
プレイスタイルによるが、みんなバイカンフーと飛影くらいはフルになってるんじゃない
フル改造なんかするくらいならその資金を他の2軍機体に回すわ
1機強い機体作るよりも分岐なんかで使わざるを得なくなる機体を少しいじった方がいい
武器だけ改造しとけば十分だったりもするしな
EN以外は死なない程度の改造でいいかもしれない
宇宙序盤のゲミュートが怖い
挟まれたら2000ダメージってのが結構痛い
アインストゲミュートのウザさは異常
射程長い
MAP兵器気力低い(痛くはないんだが反撃削りができなくなる
Tフィールド
射程2に入るまで一苦労。
グリートだった
>>935 クリちゃんてw
塔に連れて行ってね仮面を思い出すぜ…
ダンクーガとダンガイオーは、
フル改造で宇宙戦が圧倒的に強くなるから、しといたほうがいい。費用も安い。
コンブイも使う人はいじっておくと終盤うまー。
コンVは第3部で機体性能が4段階分、勝手に改造されるそうだな。
ってことは5段階までの資金でいいって事?
そう。
数箇所あるコンバトラーの単独出撃面は、いずれも集中力と関わってくる。
加入と同時にENはもちろん、HPと装甲も5段階いじっておくといい。
ENは安いからフル改造しちゃえ。
ただ終盤は燃費面でかなり苦戦を強いられるコンバトラー。
鼓舞激励で開始からいきなり必殺技を使えるのが逆に辛い。
起死回生を付けられればよかったのに。
ソーラーセイルとセルフ補給でなんとか
セルフ補給?
つ ちずるの精神コマンド
インパクトの精神補給は気力15も減るからな・・・
俺の場合コンV使う時はリリス付ける事が多いから、
補給の-15は回復分の気合で補えるから気にならなかったな。
多人数乗り機体にリリス、集中力、精神+は必須だよな 。
メインパイロットのスキルはいつも何付けるか迷うが
くそ…地上編のHLV打ち上げに出てくるブッチャーが倒せん…
V-UPユニットが欲しいのに
>>954 奇襲全弾発射+援護グレートブースターなら無改造でもいけると聞いたことがある
あそこは逆に奇襲全弾グレブ以外じゃ無理じゃね?
熱血も竜馬ぐらいしか覚えてないだろうし。
インパクトは1部シーン3までが鬼門すぎるw
無改造じゃなきゃバーニィ使わなくてもいけるよ。
つーか俺バーニィ使ったことないから間違いない。
方法は...忘れた。
ゲッターはゴッグ対策で海に沈めてたはずだから、
全弾発射かクレイモアかグレートブースター使ったのは間違いないだろうけど。
一週目は友達の攻略本を参考に自爆した
よくよく考えたら、グレブ援護も無理だな。
プロの援護修得はもっと後だ。
たぶん熱血全弾発射+クレイモアだな。
>>955-959 ありがとう。色々試してみることにするよ。しかし気力がたまらん…。
実質1ターンしかないって酷すぎるぜ、この条件
撤退HP6180か。
熱血なくても行けそうな気もする。
全段発射を最優先で改造してれば、奇襲全段+適当援護でも余裕だった気がする。
俺は毎回熱血ゲッターチェンジアタック+クレイモアでやってるけど。
コンパクト2は1〜3部までやったんだが、参入作品以外の違いってあるの?
>>964 ゲームバランスが大きく変更されてる。
・主人公機やEZ-8、テキサスマック、ジョウ@飛影が強化されている。
・隠しユニットのG-3ガンダムやFA百式改が強い。
・オーラバトラー超弱体化
・カミーユジュドーシーブックが弱くて、オールドタイプが強い。
カミーユジュドーシーブックは弱いっていうより地味だよな
C2-2のシーブックは鬼神のごとき強さだったなあ
ロリコン涙目
使えないのは事実。
加速持ちのルーやエマ、補助精神のプルプルズやセシリーのがよっぽど使える。
アムロだってNT能力よりも統率援護加速のお陰で強いんだし。
結局、当てて避けまくる一流ニュータイプといえど、精神で優遇されなければこのザマ
カミーユはなんか避けないのはわかる、被弾しまくり。ジュドーはもう避けるべきキャラじゃない。シーブックはまだいないや・・・
クワトロはなぜかけっこうな確立で避ける。いや避けまくり。裏切るから邪険に扱っても避けやがる。
シーブック&君をみつめては好きだから弱くても使う!使うんだが
一番参入が遅いのに3部シーン2で居残りってナメとんのか?
シーブックはもうちょっと参戦早くても良かったと思う。
そうすればもう少し使う機会もあったし活躍する場面があったはず。
それなのに序盤のガーベラテトラINエルのタイミングでF91INシーブックが登場したら大喜びで歓迎したのに
>>973 まだ百式がまともなMS時代に出られたらもう他の機体いらねぇなw
まぁシーン5くらいでなって欲しかったな。
後半MS乗りはアムロくらいしか戦闘要員のスタメンいなかったな。
精神要員が出撃枠の半分占めてたし...。
質問なんですがXエステバリスのマップ兵器は百式とかと同じ一直線の範囲なんですか?
もし範囲が広いマップ兵器ならヒカルに乗せるために手に入れようと思ってるんですが
ヒカルに乗せるって酷いな
ソフバンの攻略本だと射程9の一直線
ありがとうございます
一直線ですか…まあ射程9は使えますね
強運が使えるから気に入ってたけどヒカルってもしかして弱いのかな^^;
ヒカルにエステバリスを乗せるとは・・・
何という鬼畜
ウリ「むしろ俺が乗る」
俺もヒカルに乗りたいぜ
Xエステは足遅くてP兵器ないからろくに戦闘に参加できないなんてことも・・
ようやく追いついたら懐に入られて反撃不能とかねぇ
エクスバリスを使うならアプサラスを使うな。
シローで突撃を使って突っ込むか、強運バーニィMAPウマー
というかZ2がかなり強いからな。
ウェイブライダー2にエマさん乗せて加速突撃が禿便利だった。
俺も同じ運用法
ボスは他のユニットに任せると割り切って、毎ターン集中で早いターンから敵陣を引っ掻き回す
986 :
それも名無しだ:2007/08/19(日) 09:46:35 ID:J2tscetY
インパクトのいいところってシュバルツの生存フラグくらいしか思いつかねーよ
>>986 ロム兄さんの登場、ルー、ダイターン3とかED、ムービーがあるじゃないか。
ヒットアンドアウェイがあればエクスバリスは人気者になれたんだが
Wだとサブロウタが持っててエクス専任にしてた。
質問なんですが、ツインオーラアタックて生鮮市レベルで威力上下します?
残念ながら・・・
そうですか…どうも
やっぱそうなると、長射程不足なアイツしかいないよな。
ツインオーラアタックはP武器じゃないのが痛い
オーラバトラーをボチューン以外を使うとなるとそれはそれでけっこう無謀
普通にビル>ボチュだと思うけどね。
ビルバインにレーダー付けてビームソードの射程3にして、射撃の高い東部の落ちこぼれを乗せるべし。
ヒカルとセックスしたい
その野望もそこまでだ!
つアトミックバズーカ
俺は、メグミ以外の全ナデシコクルーとセックスしたい。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛