1 :
それも名無しだ :
2007/05/11(金) 22:30:22 ID:3u7lPCE8
2 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 22:31:43 ID:3u7lPCE8
Q,PS3版との違いは? A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています Q,ロックオンができなくなるのですが A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます 以下、主に体験版のQ&A Q,キー配置が酷くてやってられません A,製品版にはキーアサインが搭載されています 今のうちに脳内で自分にあったアサインを考えておきましょう Q,潜水艦が硬すぎて倒せません A,潜水艦や要塞など、巨大な目標は複数の部分からなっており、一箇所だけを攻撃してもなかなか沈みません 壊れていない部分を攻撃していくと素早く倒すことができます Q,動き遅くないですか? A,初期機体ですのでかなり性能は低いです また性能値は定期的にアップデートされており、機動性はあがっています Q,難しすぎです。ユーザーバカにしてるんですか A,伝統です。もっと難しいハードモードも搭載しておりますのでお楽しみあれ Q,糞ゲーじゃないですか A,購入を控えましょう
3 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 22:32:59 ID:vicFhESF
・W鳥、月光、とっつき、羽ってなんですか? 【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光) 【とっつき】 腕武器射突ブレードRAJM→射突(とっつき) 【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽 ・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど 実際は減ってるけど他人視点には表示されない ・あ?ターゲットロック出来なくなったんだけど? ターゲット固定ボタン長押し ・金足りね 売値と買値は同じです ・○○は厨武器 、ウザいんだけど 人の武器否定するお前が厨。ACやめろ ・○○ってアセンだと嫌われる? 知らんがな(´・ω・`) 好きにしろ ・レギュレーションが反映されない ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください ・どこどこのミッションがクリアできません wiki見ろ ・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて デフォルトでLレバーをニュートラルにしてRレバー左右旋回中にQB ・量産機ってなに? レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル機+ハイアクトミサ機です 今後も、上位のアセンがすべて似たりよったりとなったら、たくさんいるという意味でこう呼ばれるでしょう。 ・悪魔超人ってなに? GAのsunshineのような機体を指します。 元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。 ・フレアパージってなに? フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。 アップデートのより改善済み ・回線抜かれたUZEEEE 回線は抜いた方がLOSE,落ちてもLOSEに改善されます。(360版は未定?) それ以外はラグもしくは回線障害が原因。 ・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ! ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。 反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明。 ・あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい? むやみに晒すのは止めましょう。 晒しスレへどうぞ。
4 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 22:33:47 ID:vicFhESF
Q,エンブレム・アセン(機体組み替え)キーコンフィグ・ネット対戦について
A,出来るが、体験版では出来ない
製品版なら出来る。ドット打ちは出来ないが、Wikiを見るとすばらしい力作が。
エンブレムをデカールとして機体にペタリと貼り付ければ可能性は無限大
Q,初期のキー配置クソだから、製品版まで待つ方が良い?
A,動きに関する基礎レベルに差が出るからやっとけ
全設計図でランクS〜A取れたら楽だろう
Q,アクアビットマンって何ですか?
A,
\O 説明しよう!
○\ アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る
< \ 最強のヒーローである!
全てのパーツを可能な限りアクアビット製、
ムリな物は同志レイレナードで構成してみよう!
[゚д゚]
/[_]ヽ GAマン モ アイシテ! ←ベガ様をダブルで叩き込んであげましょう
| |
Q,〜の部屋作ったから皆こいよ!
A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。
お勧めはレギュを1.20などの以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。
人が集まったらレギュを最新にすればおk。
追記:アマジーグだけは起動後にガチで倒すように
対軽戦の、なかなか良い練習になると思う
【質問をする前に】 ←wikiは現在閉鎖中。攻略等の質問は節度を守って住人へ
>>1 のwikiは攻略まとめサイトなんだ。
ここには攻略情報のほかに初心者のためのガイダンス、パーツ情報等もあるぞ。
質問する前に見てみるといいよ。その方が早いよ!!
■新Wiki:2chACWiki(攻略まとめサイト)
ttp://cmat.umu.cc/acwiki/index.php?AC4TOP 【買おうか迷っている人たちへ】
ごめんなさいwikiは閉鎖中です
難しいゲームではありますが、過去作と比べ敷居は下がっています
ロボットが大好き!という方なら、きっと買って損はしないハズ
■エムブレム・AC等アップローダー
http://hakomaru.com/img_bbs/ac4/joyful.php http://pcgamer2ch.ath.cx/cgi-bin/up/joyful.cgi http://ac4.mad.buttobi.net/
5 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 22:42:42 ID:qSyMfAsR
6 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 22:53:29 ID:eIyLJ3V8
>>1 と
>>3 乙!
テンプレはWiki関係とか
>>4 の追記部分とか修正しないとだけど、
また次スレ立てるときだな。
どういう風に修正すりゃいいんだろうか。
7 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:41:56 ID:ZEySu1I3
とりあえず思った事は、腕武器の強化バズは劣化グレネードだと思うんだが。 弾数も1on1ならそこまで重要視しなくても良いし、グレだと爆風で対地ならカナリ当てやすいが、バズは爆発しないしな。 なんかグレと比べて大きなメリットって有るのかな? そろそろ引退するつもりなんだが、手持ちバズに隠された魅力が有るならソレを魅る為にもう少し頑張ろうかなって思ってさ。
8 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:42:06 ID:ejnJCCJE
9 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:43:54 ID:dMGeWCgR
10 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:45:31 ID:DZYABUqj
>>1 スレ立て、させてるよね…テンプレ張り終わったら、もう、やめよう?
乙かれ様。今はゆっくり休んで。
11 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:47:35 ID:dMGeWCgR
だからオートがなくなったら初心者が攻撃当てれなくなってますます初心者辞めてくだろ 次回作だって買いひぃと少なくなって最終的には作られなくなるよ 初心者救済は大いに入れるべき 初心者突き放しまくった格闘ゲーム・シューティングゲームがどうなったか知らないの?
12 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:49:09 ID:pRIqNGar
だからランクで廃止しろといっておるのだ愚か者め
13 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:50:59 ID:ejnJCCJE
どっちでもいいよ つか、デフォではオンが選択されてるんだから オートオフ廃止しちまったが早いんじゃねーのかw
14 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:52:22 ID:mUKY82ce
もういいから、もっと腕の差がハッキリ出るゲームでもしててよ
15 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:53:50 ID:pRIqNGar
そうだ!逆転ホームランだ! ランキングがなくなりゃ良いんだ! 何でこんな簡単な事に気付かなかったんだ
16 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:54:15 ID:DSs6U63f
>>1 乙
ここでオートの話題にあえて提案
腕の運動性能とロック速度を超底上げしたらオートとマニュアルは対等に戦えるんじゃね?
すまん聞き逃してくれ><
17 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:56:09 ID:dMGeWCgR
>>15 ミラクルすぎだな
ジョースター卿の跡つげるんじゃね?
18 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:56:26 ID:8j10oqnb
レギュ1.3来てからフロムのやる気が完全に消えた気がするな やれやれだぜ
19 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:56:39 ID:mUKY82ce
それはオート超強化だろw
20 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:58:02 ID:ZEySu1I3
>>7 1on1じゃ、少しの弾数差ならグレの方が普通に有利じゃね?
強化バズとかクソ重いし
21 :
それも名無しだ :2007/05/11(金) 23:59:53 ID:8j10oqnb
と思ったら 1.4あるのか PS3版が当然先だろうけど箱版もそのうち来るかな
22 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:00:10 ID:ubQg4v0O
あるランカーとランカーが似た機体で片方オート、片方マニュアルで 戦ったけどほぼ互角だったと某ランカーのblogに書いてあったが つまりマニュアルでも十分オートとやりあえるってことだろ? ならいいじゃないか。
23 :
深海 :2007/05/12(土) 00:05:25 ID:EPqFrToM
アップデートでもバグ修正されてなくて受けたww このままずっとこのままなら回線抜きまくれるなww 修正されたら他のゲームにいってこよ♪
24 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:06:14 ID:8wkhoHu3
お遊びレギュがほしい PS3が先でもいいから
25 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:06:58 ID:TNUsipwU
オートとマニュアルで一長一短だし、武器によっても相性がある 重二でスナ砲撃ってる分にはマニュアルのほうが速いし 軽二で張り付いたり回避戦したりする分にはオート便利 使い分ければいいだけの話 初心者は問答無用でオートが楽だろうし
26 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:07:08 ID:m3K9KRZd
つまりQB推力6桁とか 撒布ミサの同時発射数4倍とか そういうレギュだな
27 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:07:15 ID:8j10oqnb
でも 自由にアセン組めるこのゲームでお遊びレギュって難しくないか?w
28 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:08:02 ID:sGs1/Wd/
>>22 サイティング技術が上がれば上がるほど、オートの優位性は薄くなるからな。
操作を覚えた程度の初級者同士だと大分変わる気がする。
そんなことより、ヒットマンがどう変わるかが気になるぜ。
弱体無しの強化だけだと、モタコブ、ザカートとどうバランスを取るつもりなんだろう。
29 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:09:13 ID:HXet+yAr
つまりとっつきの範囲が2000だとかグレの弾速が3000だとかガトリングの装弾数が4000でそれを5秒で撃ち尽くすリロードとかそんなのか
30 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:10:58 ID:D2sQKmP6
そんなのより腕に腕がつけれたりとか 手と腕に武器付けたりとか
31 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:11:37 ID:P3LNAvZS
>>25 >軽二で張り付いたり
近距離張り付きだとオートは邪魔だよ
距離400〜200位で相手の周りを回りながら撃つくらいしかできない
似非張り付きにとってオートサイトが必須なだけ
でも高速機体だとそれしてるだけで自信の腕に関係なくある程度勝ててしまうんだよな
32 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:13:07 ID:tppuDrsZ
まぁ なんだ 箱○にも新レギュくれYOOOOOOOOOOO
33 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:14:22 ID:3IRSVBSA
>>31 それはまだ上級者一方手前のレベル。
やりこんだらなるべく飛び越しとかQT使わないようにバックQBとかで距離保ちつつ
オートサイティングで張り付くのが最強になる。
34 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:14:45 ID:sX/BsCH7
回線切り対応パッチとセットで出すために日が遅れるんだと プラス思考してみようぜ
35 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:16:12 ID:tppuDrsZ
フロム鯖じゃなくてXBOXLIVE使ってるからパッチとか遅れるんだろうなぁ 仕方がないこととはいえ・・・・ぬるぽ
36 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:16:48 ID:m3K9KRZd
ガレージで自由にライトの点灯・消灯をしたり、好きな風にカメラワークを行えるようになるレギュマダー?
37 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:27:53 ID:c8dJr6z9
>>33 それはない。
そんなのほとんどの人ができる。
距離保ちながら張り付くだけじゃ重量には勝てないよ。
38 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:40:58 ID:hfXxBV+c
胴体に胴体くっつけれたり 頭を4連付けできるようになれば神
39 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:42:43 ID:BrE+Gvab
ト、トーテムポール!
40 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:46:47 ID:sX/BsCH7
いや、
>>33 の言ってることは結構的を射てるよ
対戦レベルがあがってくると完全に回り込むのは不可能になる。
現時点だと十分通用するけどね。
41 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:46:54 ID:gldDyjwJ
NOUTENでシリアル登録して、ポイント貰っても ポイントの用途がどこにも載ってないんだが
42 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 00:57:11 ID:RXSBgthO
オートサイトって必須なん クセで自分で視点変えるから すぐ切れルンだけど
43 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 01:02:44 ID:c8dJr6z9
回り込むのが無理でも交差時に相手を錯乱させることは可能。 距離を保っただけの撃ちあいじゃ重量には勝てない。
44 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 01:16:52 ID:3IRSVBSA
近距離を保つんだよ。んで近距離でのサイティング精度を考えるとオートが最強。
>>40 もいってるけど上級者同士で距離調節能力が拮抗してると、そう簡単に自分が交差したいタイミングでさせてくれない。
というか飛び越し自体が軽二ではもう微妙な行動。
逆に相手が交差でごまかしにきたときにバックQBで引いてマーブの最強射程を保てるようになると強い。
基本的に被弾率が左右QBと前QBで単純に違うから、どれだけ相手の射軸にあわないように動き続けるかが肝になる。
今までのACは交差からの旋回戦が上級者のやることだったけど今回は逆で、どれだけサテライト保てるかが肝。
まあこの人のブログも参考になるんじゃないかと。
ttp://nekopanchi.blog28.fc2.com/blog-entry-129.html
45 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 01:19:22 ID:sX/BsCH7
交差で相手が錯乱するのは今のうち、って事が言いたかったんだよ。 もちろん距離を保つだけじゃ勝てない。
46 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 01:19:31 ID:C5h5UY5W
まぁでも最終的には勝てないんじゃないかな。PS3の大会がタンクオンラインになったのはそうとう示唆的だと思うけど。
47 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 01:22:02 ID:zJniVAhO
マーブこそ距離取られたり引き気味に動かれるときつい気がするが…。
48 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 01:34:34 ID:ZQwNEC57
まあ戦い方云々は個人の力量もあるし 一概には言えないよね。 俺は相手の上をとるのが大好きだから 上空でサテライトしながら交差まぜたりしてる。 人それぞれ自分に合った戦法で楽しめればいいんジャマイカ と、ランク16000台の俺が偉そうな事を言ってみた。
49 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 01:36:37 ID:Tj42sl1f
つーかそんなにオートが有利って書くなら使えばいいじゃねえか。 使えるもん使わないなら文句言うなよ
50 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 01:38:01 ID:+zxhumOM
おいおい…中腕と中2脚弱くなるのか… 勘弁してくれよ
51 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 01:38:52 ID:3IRSVBSA
>>49 ??
使ってるけど?もしかして俺と同一IDの別人いる?
52 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 01:40:09 ID:MusCKfBE
弱くなるなんて書いてないが
53 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 02:00:21 ID:4MmiW7kV
メーデーメーデー レイヴン、至急の依頼だ プレマ、バトロイ8、bibiの部屋に至急来てくれ
54 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 02:16:07 ID:4MmiW7kV
メーデーメーデー レイヴン、緊急の依頼だ プレマ、バトロイ8、DiSRXの部屋に至急来てくれ
55 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 02:17:45 ID:V7MlFqrO
ごめん、トーシロだから旋回戦とサテライトの意味の違いがわからないのですが(´Д`;) 旋回戦は相手の射軸をかわすために相手のバックとりあうメインのことで、 サテライトは自分の射軸に相手を捕らえ続けるメインの動きってことかぇ?
56 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 02:20:40 ID:4MmiW7kV
>>55 言ってる事の違いがよく分からんが、
サテライトの語源は相手の周りを衛星みたいにグルグル回ることからついてるんだから
逆なんじゃね?
57 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 02:21:42 ID:IYfa7SKi
サテライトって高高度から一方的に攻撃することだと思ってた
58 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 02:41:16 ID:q8TN4vYM
なあ、長文になるんだが聞いてくれないか 愛しの2脚レイレナでランカー目指そうと思ってやってるんだが21000の壁が越えられなくなった アセン晒すからアドバイスあったら頼む MB ポラリス SB オーギル BB アーリヤ OB ユディット 右腕武器 マーブ 左腕武器 重ショットガン 肩武器 陰陽弾 格納武器 W重ハンドガン 背武器 なし フレームを変えるってのはなしで頼む・・・ ベルさんのPVに惹かれて買ったんだ・・・
59 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 02:43:16 ID:4MmiW7kV
おんみょうだん外せよ
60 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 02:48:36 ID:c8dJr6z9
>>58 誰だか特定した。君にやられたことがあるなぁ…。
どんなタイプの相手に勝てないのかわからないからなんとも
言えないけど、重ショよりWライフルでいいんじゃないか?
陰陽は重量対策としていいと思う。
61 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 02:58:45 ID:q8TN4vYM
>>59 確かに軽量相手にも陰陽弾つけたまま戦ってた
開幕パージして機動力に回してみる
アドバイス助かる
>>60 中量級のグレネードもってる人たちによくやられるんだ
接近するのにエネルギー使いすぎて回避に回せなくなってしまう
確かに重ショよりライフルのがいいのかもわからん
ちょっくらAZAN装備してくる
アドバイス助かる
62 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 03:01:06 ID:MusCKfBE
ヘタレイヴンの俺にはなぜそれで2万超えできるのか理解に苦しむ
63 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 03:06:43 ID:c8dJr6z9
>>61 まったAZANはお勧めできない。それだと軽量相手に苦しむと思うよ。
普通にマーヴか100Rがいいと思う。
あとそこまで接近しなくていい。接近すればするほどグレ持ちが有利になる。
グレ持ちが1番辛いのは近距離〜中距離の間だからそこを維持して戦うといい。
それくらいの距離でも中量相手ならライフルは当たる。
64 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 03:37:12 ID:C5h5UY5W
そもそもアーリアは地面を駆け回るのが本分なんだからグレ持ちに相性悪いのは宿命なんじゃないか? まぁ重ショ降ろせば積載空くと思うから背中で対策するのが一番か。対空ならベタだが垂直かな
65 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 03:39:17 ID:3IRSVBSA
ホロフェルネスにして、避けるんだ。
66 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 03:42:27 ID:Z2a1GmYy
ほぎゃでもエネルギー足りないのにホロにしたら更にどうしようもなくなるんじゃ
67 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 03:43:51 ID:Mwu94/NQ
>>61 マーヴと100の中間みたいな性能の武器があればオススメしたいんだが・・・・・ないな、個人的にはマーヴで押すスタイルが好きだけど・・・・
とは言え、100にしたら勝てるとも言えないんでとにかく試してみるのもいいかと思う
とりあえず重ショ側の格納はいらないんじゃない?弾切れしないっしょ
重量機キラーの重ショは決して悪い選択じゃないが、やはり軽量機への対処が難しいね
重ショ側の背にミサ積んで、相手によって軽量機なら閃光(+重ショ)を、重量機ならミサをパージするってのはどうだろ?面倒だが
ハマれば軽量機相手にも重ショは絶大な威力だろうが、いかんせん安定しないだろうし・・・・ネット対戦だから特にね
68 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 03:46:43 ID:q8TN4vYM
>>62 あんまり使われてないがレイレナの頭と足はかなりの万能性能
足は旋回が速くなく自分でロックをはずさなくなるし
地上性能は言わずもがな、空中戦だってそれなりに出来る
それにサラフより全然固い気がするのでかなりオススメ
>>63 なるほど、今100Rを積んでみたんだがかなりいいな
それと言われた通りグレ持ちに対して中距離維持してみたんだがかなりいいな
ちょっとWライフル色々試してみる
すまない、助かった
69 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 04:02:47 ID:q8TN4vYM
連レスウザイかもしれないが、お礼だけ言わせてくれ みんなありがとう みんなに言われたことを意識してみてアセン組みなおしてみる 本当にありがとう
70 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 04:13:49 ID:P3LNAvZS
レギュ1.4で武器性能の調整入るみたいだが レールガンがやっと日の目を見る…よな?
71 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 04:50:32 ID:4MmiW7kV
しかし張り付き機が弱くなりそうな予感 脚部の旋回性は今のままでも良いと思うんだが あとハイアクトとかノータッチなのかな・・・・
72 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 04:53:38 ID:P3LNAvZS
>>71 中距離から軽量機でオートサイトでくるくるパスパスしてるだけの単調な連中は弱くなるだろうね
まぁ詳しくは来週の月曜日になればわかるだろう
73 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 05:01:32 ID:CHSe5rZ/
>>71 極軽量機はこれ以上旋回あがったら
逆にやり辛らそうだし相対的に弱体だよなあ
その上現状でも冷静に引かれるとどうしようもない中量機が強化。
これは……面倒な事になった……。
74 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 05:15:56 ID:CCiJbIB6
まぁフロム調整の事だから、いつものように 中2、旋回10%up 重2、旋回5%up 軽2、変更無し 逆脚、旋回5%up 4脚、旋回20%up タンク 、変更無し みたいな超アバウトな調整をしてきそうだな〜 てかジャンルごとに%で調整するのはいい加減辞めてほしいよな
75 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 06:52:52 ID:QgLLWTE8
効果音を画面分割対戦のにかえれるようにしてほしい なんで本編にいれなかったんだ…ミサとかOBカッコいいのに
76 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 07:07:48 ID:8l1GU8ei
(T_T)ディスクが削れる?v(`∀´v)嘘…だよね
77 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 08:44:40 ID:xAk3z0QC
ハイアクト、垂直、とかは玉数減りそうだ あとOB強くしてもいいかもねぇ もう少し肩の武器に選択肢がほしい
78 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 08:55:01 ID:8l1GU8ei
ですからコアシステムてディスクけずれんの?それとハードディスクてなに? メモリーカード?とにた働きするの?(´A`)
79 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:01:58 ID:IYfa7SKi
いい加減オート関連強制OFFにしてくださいフロム
80 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:12:53 ID:/dInvbJa
またオートサイト否定厨か
81 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:20:58 ID:3984CaYo
COMの鬼サイティング再現!とかはしゃいだが上手く扱えなかった俺リンクズ ところで、PSでレギュ配信するらしいな箱ももうすぐ来るってことか? BFFとかガトとか何かが調整忘れられそうな予感
82 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:25:19 ID:FkRYi05M
ミサイルの弾数減らしとレールガン、ガトリングの強化あたりだろうな 個人的にブレードの消費ENを減らしてほしいが
83 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:28:28 ID:2s6Bleaj
最近買ったんだがよく話にでてくる陰陽弾って何のこと??
84 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:30:06 ID:xAk3z0QC
オートサイティングもオートブーストも AC4からはじめる人とか AC4をやってない人に薦める側でも 結構需要がある気がする。 オートサイティングは フラッシュロケットに対応してあるのが 問題といわれているけどそれだけで勝てるわけでもないし まあ、やられて困るなら 食らったときはなるべく上に逃げるようにして きっちり迎撃とればAPと武器にもよるが何とかなると思うよ
85 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:30:26 ID:hiBg5tAw
みんな同じ条件でやってるのに「俺が勝てないからオート廃止しろ」とか恥ずかしいとは思わないのかな。
86 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:34:21 ID:IYfa7SKi
普通対戦つったらそういう機能全部廃止するべきなんだよ。 歴代ACの大会でもノーマルじゃなくてハードでやってたみたいに。 あくまで初心者救済措置としておいておいて慣れたらそういうのはなくすってのが本当のオートじゃないのか?
87 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:34:59 ID:q8TN4vYM
某ランカーさんのグレネードとプレマで対戦してもらったんだが 100Rやマーブでは普通に火力負けしてしまった・・・ 一番良い勝負が出来たのが重ショとモタコブの組み合わせだった レイレナの良さを引き出すには結構良い組み合わせかもしれないな ちなみに重ショガトもやってみたが悪くなかった レギュでガトの連射力が上がれば化けるかもしれん
88 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:38:15 ID:P7DuKvMQ
初心者用レギュとしてオート使用可能 他初心者仕様にして 普通レギュはオート不可でいいよ
89 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:40:01 ID:hiBg5tAw
今までのACはサイティングでは競わないってことだろ。 全員オート有りOKでやってて、それで順位がつくって事はそこで実力差が出てるんだろうが。 AC4は今までと違って、単純なサイティング以外で腕を競うゲームなんだ。 それが「新生」ということだろ。 それでも大会上位は初代からの古参だし、オート否定派は単なる実力不足だろ。
90 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:40:55 ID:m3K9KRZd
>>87 ガトの立ち位置が何となく理解できたと同時に悲しくなってきた(´・ω・`)
91 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:56:04 ID:i9KComQ6
>初代からの古参 ダウト
92 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:58:45 ID:sX/BsCH7
上位だがオートサイトはランクでは使用不可が良いと思う まぁスルーしてくれ
93 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:59:26 ID:IYfa7SKi
俺はオート卑怯!FUCK!なんて思ってないけど、 頼ってる感じがどうしても受け付けないだけさ。 格ゲーでいうオートガードみたいな
94 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 09:59:43 ID:sVe7qvys
>>91 まぁ古参は古参だが
初代からじゃないよな
95 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 10:03:01 ID:3984CaYo
オートサイトって別に大したことないじゃないか 自分が負けたのを自分の腕じゃなくて機能のせいにしてるとしか見えない・・・
96 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 10:07:05 ID:/dInvbJa
タグを晒してくれないと、ほんとに上位かわからん
97 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 10:10:37 ID:20IOkKyN
>>83 肩武装の09-FLICKERのこと。
相手に当てると発光、しばらくロック不可にする閃光弾ロケット。
ミッションクリアしていけばそのうち手に入る。
陰陽弾の由来は言うまでもないと思うが、わからないなら「おんみょうだん」あたりでググれ。
98 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 10:21:10 ID:hfXxBV+c
今日ちょっと変なAC関連の夢見たんだけど内容かくよ?いい? ACのパイロットになっててさ 廃墟を探索する任務中だったわけよ 廃墟ちょっと進んだら外に出たんだけど そこになぜかACの4倍くらいの大きさがあるマジンガーZみたいなスパーロボットのようなものが何故かいて 何じゃこりゃー思ってたらこっち見つかって攻撃してきたんだよハイレーザーの2倍くらいぶっといレーザーで攻撃してきたんだよ あわててこっちもWカノープスで反撃したけどぜんぜん効いてる様子ないの でよく見たら同じようなロボットが十体位いてコリャやばい思って廃墟に逃げ込んだけど 廃墟の中にも変なロボたくさんいてさ (スライム見たいなんに包まれたロボットで同じようなロボとくっついたら合体して大きくなってた)(ドリルと小島砲を装備したベガルタ風の奴) まあそいつらをやり過ごしながら廃墟の中探索してたら広間に出たんだけどそこでトンネル工事用のドリル付けたロボに見つかっておいかけまわされてさ 挙句にACぶっ壊されて何とかACから脱出できたのはいいんだけど 敵ロボに乗ってた奴らの仲間と思われる人々に囲まれて お前たちがしてきた何とかかんとか云々の恨みを忘れないぞとかいって俺殺そうとしてきたから必死こいて逃げて 廃墟の外まで何とか出てほとんど崖のような坂道を転がり落ちたトコで目が覚めたんだ これ正夢になるかな?
99 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 10:30:07 ID:QgLLWTE8
箱には5月末くらいかな? レギュ
>>98 …外に出て1時間ぐらいジョギングして来い
>>93 そう思うのは個人の自由だけど、気に食わないから
強制オフにしろとか、基地外だよね
某月光剣のオート廃止議論スレみたいな流れで嫌な感じ
つか、あそこから出張してきてるのかね?>否定厨
話を変えて回線抜きドローを両方負けにしても問題が多いと気付いた。もしその気になればサブ岩でわさと負けしてレート下げた後それでランカー相手に 回線抜きしたら相当な嫌がらせが可能になる。PS版では負けを増やさないバグがあるからそれを防ける事が出来るかそれは箱では使えない。 フロムが今まで回線抜きをほって置いたのそれのせいじゃないかな
>>102 両方負けじゃなくて、抜いた方が負けになるんだよ
自分と意見の合わない人間を何でも厨呼ばわりすんなよw
>>102 回線がシャットアウトされたほうが負けになるんじゃないのかい?
105 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 10:39:13 ID:8l1GU8ei
それでメモリーカードとハードディスクて同じような作用があるの?教えてよ<(`^´)> エッヘン
意見が合わないからじゃなく、強制オフにしろとか言ってるから厨なんだろ
逆に強制ONでもいいよ。どっちかにしてくれ。 個人的にはOFFの方が嬉しいけど
>>104 厨は言い過ぎたな。すまん
だが、強制オフにしろ!っつーのは横暴過ぎやしないか?
俺には、そんな大したことには思えん。オンにしようがオフに
しようが、強い奴は強いし弱い奴は弱い。それに強制オフに
したところで、ラグアーマー等の問題もあるし、公正な戦いは
期待出来ないかと
>>108 強制でどっちかに決めてしまうことの意義を問いたいな。
オートサイトをオンにするのかオフにするのかもアセンのうちだと思うが。
つかオートサイトってそんな役に立つのか?と思う俺リングズ
>>110 そういうシステム面では全員統一したいわけよ。
差がでるとかいうんじゃなくて、同じ土俵で戦いたい。
アセンの内とか言われるとどうしようもないけどなー
>>69 奇遇だな、俺もレイレナフレームでランカー入りしてるんだが…
リーダーボードで見た覚えがあるぜ、「俺と同じ事やってる奴が居る!?」って。
俺はモタコブとマーヴ、背中に軽量プラズマとレーダー積んでる。
バトロイとかの乱戦で急接近して横槍入れたり、
逆に急速離脱するためにMBアリーヤ、SBホロフェルネス、BBオーギルだが。
グレ持ちは300台くらいの距離を維持しながら撃ち込むのがいいんじゃないか?
実在にオートオフでランクの遥かの上にいる奴も多い。じゃその人たちは一体なにもん?で感じだな。
否定厨とその人たちの違いが何だと思う?否定厨が話すようにそんなに圧倒的な差があるとしたらそんなこと可能な訳がない
ようするにそんなマイナス思考する時間あるなら演習ずるってんだよ厨
>>103 PS版では両方負けだから箱も修正されるとそうなるんじゃない?
オンもオフも任意なんだから同じ土俵じゃないの・・・?
まぁ間とって、FCSでオートロック可・不可を分けるのが最良かもね。
オートロック不可のFCSはその分性能高めに調整して。
>>111 役に立つからとか強いからとかじゃなくて、サイティングっていうこのゲームの重要な一要素を
無味乾燥なものにしちゃってると思うんだよね。
「こいつのサイティングSUGEEEEE」って感動する事はまず無くなった。
ここを改良すればもっと良いゲームになるのに・・・っていうファンの老婆心だよ。
118 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 11:06:11 ID:8l1GU8ei
じゃあメモリーカード買えばいいのね(; ̄_ ̄)=3 ハードディスクてなんなんでしょ
うぜぇ わざとやってるのか?
折衷案 オートロック使用中はEN消費+2000
何でそんなにオートロックを嫌うかね・・・ 使えば強くなるわけでもないのに・・・
オートロックはもう良いから新レギュの妄想でもしようぜ・・・・
>>118 普通に考えたらハードディスク買ったほうがお得だぞ
体験版落として遊んだりできるしヘイロー1,2とか名作を遊べるようになるし
124 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 11:14:38 ID:hfXxBV+c
>>122 4脚専用で足が変形して二脚4腕になって武器をたくさんもって全武器同時発射できる
125 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 11:18:38 ID:8l1GU8ei
ハードディスクの効力を教えてよ。先輩(*^−')ノ
「もう着いたのか!」「はやい!」「きた!変形きた!」「4本腕きた!」「これで勝つる!」
あれブロントさんがいる
>>125 つられてやるからさっさと総合スレ行けカス。
スレ違いなんだよ
129 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 11:22:42 ID:hfXxBV+c
>>125 体験版落として遊んだりできるしヘイロー1,2とか名作を遊べるようになるし
メモリユニットだけだと体験版落とすことはおろかかこの名作すらプレイできない
ついでに追加マップとかもメモリユニットじゃ容量足りないから遊べない
アイマスだってかたろぐのようりょう100Mくらい必要だからメモリユニットだと楽しめないんだぞ!!
すなおにハードディスク買うのを進める
一番良いのはハードディスク買ってついでにデータ保護用にメモリユニットを買うことだけどな
四脚は腕も脚になって、6脚に生まれ変わるんだよ。
手が無くなるかどうかはともかく6脚は有りかもしれない 次回から多脚ってカテゴリーにすれば脚を沢山はやせるぞ そして6脚はキモ格好いいぞ
3脚・・・速そう・・・
脚が増えるたびに積載とジャンプ力と旋回と重量とEN消費が増えます
134 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 11:29:54 ID:8l1GU8ei
う〜ん先輩やさしく教えてくれてありがとう(^з^)-☆Chu!! マイクロソフト丸出しすぎてねえ つまりメモリーカードも買てそれにセーブしてハードディスクも買てそれによくわからんけどいろいろいれろと
蜘蛛型の4脚ホシス
ちなみに蜘蛛形4脚は重心が低くなるせいで安定性と前への防御力が両方そなわり最強に見える 横から撃たれると逆にコアがおかしくなって死ぬ
>>136 クモは八本足だからあと4本たりないんだ・・・
四脚にライフル格納可にしたら今までの高機動タンク風味が取り戻せるんじゃないか
3脚目はもちろんチ○コの事だよな? 攻撃にも使えて、リンクスの妄想度が高いとリーチ&攻撃力が高くなり 中華キャノンも発射可能! いや、場を和ませようとしただけで他意はないんだ… ちょっと逝ってくるわ
ああ、練炭やるよ
4脚は上半身だけぐるぐる回って鬼旋回速度へ
ゲルズゲーが作れるな タンクのジャンプ強化版みたいな
次回作でやってくれるだろ、GAEの残党が作った六脚とか アクアビットが最期の力を振り絞って産み出した球状コアとか どう見てもソルディオスです。本当n
散布ミサの最適距離ってどれくらい? 誘導かからなすぎだからあんまり近くで撃つのもまずいのだろうか。
>>117 現状は選択肢が3,4しかないからな
せめて説明文くらいの性能は引き出してほしい
散布って近距離でロック&軸合わせしても妙に上に逸れることが多い気がするなあ ハングレ→32発散布のコンボやろうとしたけど全然あたんねw 体感でなんとなく100〜350くらいが穴な感じかしら
味噌がバラバラの方向にぶっ飛んでいく現象はスタビ(重心か?)と絡んでいるような気がする 十分に加速できる300〜500が散布での適正距離だと思う もちろんロケット的に近距離で使うのもアリだけど、すれ違い様に叩きつける感じがいい撃ち方かな?
ミソばらばらは単にロック不十分 黄石使って、たっぷりトリガー長押ししてから撃てばちゃんと飛ぶ 押す時間が短いと、ロックし切れなかったミサイルがあさってに向かう 散布は基本遠距離 接近戦で当てるのもありだけど難しい 拡散ミサイルと同じように扱うと、発射の確認ししづらさもあってなかなか いきなり目の前に発生(するように見える)ミサイル弾幕は怖い
フロートどこいったフロート
フレアの負荷半分にしてほしいなぁ ただでさえ弾足りないんだから
中二使ってるが引き撃ちってのがうまくできん。 ただバックしてるだけなら当然追い付かれて乙る。 なんかうまい動画ないかな
軽量とか ガチタンでやらないと意味なくね 軽量は相手を近づけかせず 撃ち合いにさせない タンクは近づいてきたら迎撃 撃ち合いイになったら装甲とAPで有利
レイレナードのバックブースター使ってチューンのバック推力とクイックを全振りしたら4脚以外には追いつかれないよ!
んじゃ中ニってどう戦えば・・・orz
エターナルフォースブリザードとかノーザンテラレイド使えばいいと思うよ
オートサイトなんてどうでもいいジャマイカ と思うオートサイトが役に立たないW住所張り付き使い
私は前半ミサイルばら撒いたりライフル混ぜたりして ミサイル使い終わったらパージ、回避重視でライフル当てながらぐるぐる回るってのよくやりますけどね
サテライトやる人はやっぱりSB推力高いもの使ったり、チューンで上げてるの? 俺が上手く回り込めないのはそのせいだろうか。旋回性能ばかり気にしてたのだが。
>>155 軽量使いがもっと硬さを、重量使いがもっと速さを…
と、行き着くのが中量なんじゃないかと
何でもできるような構成はただの器用貧乏だね。それが中量らしさといえば何も言えんがね
Wライフルの23000↑の人と戦ってみた ニュータイプだ あれには勝てる気がしないよママン……
オートサイト否定派だけどオート使ってる オート未使用じゃ16000台維持もできなかったのにオート使ったら18000余裕でしたとか 萎える 容認派は上位ランカーはどっちもそうかわらんとか言うけど 廃人基準に語ったってどうにもならんだろう
オートサイトのON,OFFなんて当人の自由なんだからここで良し悪し語っても仕方ないんじゃね?
>162 機動とサイティング両立できない下手糞・素人基準なら まともに攻撃当てられないオートオフより攻撃当てられるオートオンでいいだろ。 下位ランクなんて賑やかしでしかないんだから。
今メッセージ届いた。 「fuck off fag」 どういう意味だ?
>>166 ハンサムですね私とファックしてくださいという意味
>>167 「日本語でおk」と返しておいたんだが「や ら な い か」のがよかったか。
fuck off fag 英→日 あっちへ行きやがれ、ホモ
その程度の英語も理解できないのかお(´・ω・)
>>166 fuck off=クズめ!fag=ガチホモ野郎!ってとこか
>>169-173 ワロタwwwwwwwwwww
やはり「や ら な い か」って送るべきか
>>173 すまんかった
多分メッセージを送った人はツンデレなんだよ
>>166 背後張り付きでもしてたんじゃないのか?
やっぱりあっちでもケツに張り付く奴はホモなんだ
下位ランクっつったら人の少ない現状では50以下くらい全部下位だよなw
>>160 だがそれこそ中二の強さだ。軽二には早さが足りない、重二のは硬さが足りない、ど言いつけばそこでおしまいなんだが考えを逆にすれば
軽二よりは硬い、重二よりは早い、と話すのも可能だ。上手い中二でのはどんな奴でも大体そんな感じだな。前者か後者はそれこそ実力差。
中二は全脚部でももっとも使用者の運用のセンスがでる脚部だといちよう前月、今月ぎりぎりランカーの俺が言ってみる。
>>178 「Train ur ass,scumbag」
って送り返してやりな
>>113 やあ、オレ
MBアーリヤはオレには無理だ・・・
どうしても高高度スナさんやらバズにやられる・・・
今のオレのアセンは重ショに何を組み合わせるか迷い中
ランクであったらよろしく
ちょwまりもちゃん食われちゃったじゃねーかwww
ゴバク
なんだ貴様は
乱入してくるとはdでもない奴だ
乱入してくるとは豚でもない奴だな
テストのつもりか。いいだろう
急にやりたくなって1ヶ月ぶりに戻ってきたよーヽ(´ー`)ノ
>>191 今度の月曜にPS3版で新レギュが来るらしい
箱○版は未定だが、近いうちに来るかと
レギュもいいけど追加ミッションとかないかな〜 あるわけないがな
ああ SLみたいのはやくだせ
ミッションのマップが対戦に追加されたら脳汁出まくりだぜ…クリティーク?と戦った海上基地とかハァハァ
>>192 マジか、レギュ来るまでにリハビリしとくかー
1週間後ぐらいには来てくると嬉しいな
とっつきでランクは無理かな サーダナに1発しか当てられなかった
ニュータイプでもない限り無理だな。
さっきからレイプされまくりんぐ チーム勝っても俺だけ死んでるとかばっかり\(^o^)/
強化 ・BFFライフル二種 ・レールガン ・ガトリング ・ヒットマン ・円盤 ・VTFの弾数 ・ドラゴンスレイヤー ・アリシア逆脚 ・4脚全般 弱体化 ・ハイアクト ・タンクの前進、後退速度
>>200 ロ…ロケも仲間に入れてくれ!弾速5倍!弾速5倍!
ロケット発射してから1秒後に急加速するようにしてくれ!
いや一秒後じゃ使えないだろ
ロケットもっとでかくしてくれACサイズで
ロケは弾速1500でも鉢は当たらない。むしろそれでも弱い(当たっても痛くない
ハイアクト弱体化するなら垂直も弱くしないとダメだろ どっちも誘導しすぎだし しかも弾数が多い(^ω^;
ロケッツ超強化でアモーオンラインか… マーヴ?砂砲?ハイアクト?そんな機体で挑むつもりか?なめられたもんだ
はいはいもういいよ
公式戦の勝率悪いなー ハイアクトとか積むとEN消費が… 皆さんどうやってEN節約してるんだろ
>ハイアクトとか積むとEN消費が… じょ、冗談じゃ
どんな機体を使ってるんだw
(;・∀・)まさか皆さんハイアクトぐらい気にしない? アマジーグっぽい機体に狙撃腕にマーブ、マクスウェルです ブースタが一番速度でるやつなのが悪いのかな…
>209 「要素が多いのがいいゲーム」というのが間違い。
>>214 ブースタだな…ポラリスかユディトあたりに変えるといい
サイドブースタはHOGIREがいいお
>>214 アーリヤのことかあああああああああああああああああああああああああ
アーリヤは空を飛ぶのを諦めたブースターだぞ。
ロケットの弾数無限にしてくれ! ところでハイアクトってそんな強いか? 俺の印象じゃ 近距離じゃつかえねーし 中距離でもつかえねーし 遠距離でもつかえねえ 使える距離だとライフルのほうがよっぽど強い印象 障害物とか地面の傾斜も考えて俺ほとんど垂直 発射の後にグレに変えて動きとめたりなかなか便利 シミュレーターみたいに 両肩からハイアクト垂れ流してるだけで勝てるリンクスは オンラインにはそうはいないとおもうんだがなぁ
>ところでハイアクトってそんな強いか? じょ、冗談じゃ
マジマジ 強いっていうより うざいって印象しかないぞ
ハイアクトと核を組み合わせると楽しいことになると某上位ランカーと戦って思ったw
そのウザさが強みだと思うんだが
なるほど。ブースタ変えてみたらかなり空飛べるようになりました 17000いけるといいな(つ∀;) ありがとうございますー
>>221 ハイアクトはPA剥がしとしてはかなり優秀だと思うぞ。
もちろんデカイの当てる腕がなきゃ削るしかできないが。
垂直のほうが遥かに使える場面多いよね
垂直は屋根あると弱い
ミサイルって目くらましじゃないの? ダメージ元にも使えるような組み方が良いのかな
俺はそう思ってる
PAはがされた後にバスバス当たるとあ゛ー!!ってなるよ
俺レーダーに紫色の点と緑の線がいっぱい出てくるだけでア"ッーってなるよ
長いこと空を飛べる構成ってどんなパーツがオススメ? まだチャプター3に入ったとこだからあんまり色々売ってないけども・・・
垂直、ハイアクを弱体するか他のミサイルを強化するか ただ後者はミサイルオンラインになる可能性が・・・(´・ω・`)
たまにはキャノンも使いたいから
ミサイルは全パラ今の半分で良いよ
いまだにISDNの僕でもネット対戦できますか?/(^o^)\
istdのオレでも大丈夫
>>236 バズーカかグレネードメインの機体作ろうと思うんだけど、脚部は4脚か中2のどっちがいいかな?
>>238 え、俺ですか?
まだ買ってきたばかりなんで良く分からないんですけど、
たぶん2脚より4脚のほうがいいんじゃないですか
>>238 手持ちバズは、弾数を除いて劣化グレだからグレメインにしときん。
連レスだが、239の反応に萌えたw
>>219 ハイアクトをダメージ源としてみなしてはいけない
あの弾数と追尾能力によるレーダー撹乱とPA削りこそがあの武器の肝
ブレオンやろうぜ
246 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 17:09:18 ID:PE80YX0e
ていうか逆関節も強すぎだろ レート20000ぐらいの奴が23000クラス並かそれ以上の強さになるんだぜ レート19000の俺が5000も食らわせられなかったし
今まで雑魚と戦ってただけだろ?
エンブレムドット絵にしてくれ 限界がありすぎる
>>232 ブースターポラリスでジェネレータをマクスウェルにしとけ。
ただ単にそいつが上手いだけ。 逆関は使えば簡単に強くなるような脚じゃないw
>>249 ありがとうございます。さっそく組んでみます。
ちょっとお金を稼いできますね。
>>239-242 トン
とりあえず4脚でやってみるよ
そしてアンカ間違えてごめんね
書き込んでから気づいて吹いたw
アドバイス通りブースタ変えて分裂ミサイル積んでみたら20000の人に勝てたー 回線抜かれたけど(つ∀;) アドバイスくれた人本当にありがとうー
回線抜きする奴にメールで「回線抜き乙」って送ろうとして、悪評がクルのを恐れてメール削除すること幾多な漏れが通りますよっと。 だもんで、相手に悪評もメールも送らず渋々と避けたいプレイヤーにする毎日・・・。 悪評送っても相手に送り主がわからない仕様だったら良かったのに。
グレ持ちは軽量にリンチされるよ。 うまいなら別だけど
>>248 俺もエンブレムとかはドット絵のほうがイイなぁ。
レイヤーとかデカール機能とかは大賛成なんだけど、
なんでわざわざあんなシステムにしたのか分からん。
もっと言えばドット絵と今のを併用できれば最高。
こればっかりは次回に期待するしかないけど。
>>256 軽量使ってるがグレは最悪の脅威の一つだ。
>>255 避けたいプレーヤー=悪評じゃねぇの?
あと悪評送っても意味無いから苦情報告しろ
りっぱなLive規約違反だからな
しかし金払ってやる訓練された奴ばかりだから
そんな頭の悪い子は居ないと思ってたんだが
有料でも無料でも居るんだなやっぱり
260 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 17:25:15 ID:hfXxBV+c
あー、すまん。うろ覚えだもん色々と適当に書いてある。 とりあえず俺が送ってるのは「避けたいプレイヤー」にするやつで認定すると、相手の欄に変な四角の顔マークが表示されるやつね。 評判(☆×5)には影響しないやつ。
>>246 あれ、自分がいる。
軽2張り付きだとどうしてもダメージ負けしてしまう
ライフルかえよっかなぁ
ライフルは速度の速い051ANNRがマジお勧め
>>246 一人思い浮かんだけどもし俺と同じ人を思っていたとしたらそれは大間違いだ
逆関節は軽2より遅くてちょっと堅い程度。
そして似たような機動力の中2より遥かに脆くて物も積めない。
これで23000近い方々と対等というのが逆に。。。
ジョシュア専用ライフルみるたびに、なんで下の方からグレネードを打ち出せないのかと憤慨するwww
ダメだ…指怪我してサボッてたら、かなりヘタクソになってる リセット前も19000ギリギリの微妙さだったのにorz ランクはもう引退しようかな('A`)
ランクで部屋作りまくってて思ったんだが もしかして工場とアングラは出ない仕組み?
268 :
深海 :2007/05/12(土) 17:43:46 ID:X0thH1WZ
>>255 残念それは不可^^
>>259 回線抜くからって勝手に頭悪いとか決め付けないで><
あと中量級は弱体化すると思います。
偽物、か。
>>269 じょ、冗談じゃ
俺の剣豪機はバーチャBでしか運用できんのかorz
青空ブレオンでも良いじゃない
苦情や悪評だけだったらバレないんじゃね メールは足つくだろうけど
剣豪機とブレオンを一緒にされても困る
どう違うの? どっちもネタでしょ?
剣豪は剣をメインアームにして戦って(ミサで攪乱とか固めて斬るとか)、ブレオンは剣のみ、とかじゃね?
みんなキー配置はカスタムでやってるの? 敵ネクストとかやたら動き回りながら撃ってくるんだけど それに当てるには左右のスティック回しつつ射撃しないときつい つーことは人差し指で押せるR1R2辺りが最適?
エンブレムは今の仕様のほうがいいなぁ、ドット絵にすると何でも作れるようになってありがたみが薄れるっつーか 「○○作ったよ」「お前アホかwwwww」 から 「○○作ったよ」「ふーん絵うまいね君」 になるというかそんな感じ 制限された枠内で色々アイデア勝負するの楽しいよ
>>279 一応イラストレータで飯食ってる自分からしてみると、なんていうか歯痒いw
どっと打ちが苦手な俺にはレイヤー数を100くらいにしてくれればいい またはPC上で描けるように・・・せっかくUSBついてるんだし・・・
282 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 18:12:03 ID:46Eo2ZBh
>>278 俺はタイプBでやってるよ
ってか手武器のハイレーザーライフルのCANOPUSを今だにカラサワって呼んでるの俺だけ?
ドットで描けると、あからさまに卑猥な物や版権物が横行するからだっけ
>>235 そんなことしたら近距離でミサの大群に襲われる
しかも遅くなるからまさしく壁になる
つまり味噌もちの四脚を追い詰めたらピーピーピーガガガ・・・
軽2の積載下げてほしい
この仕様で版権たまにみるから 確かにドット絵になったら版権物であふれかえりそうだな
SD画質でやってみたらレーダー見えなくてワラタ
俺なんて確実にニトロの沙耶書くしな
290 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 18:21:26 ID:46Eo2ZBh
>>284 そうだったのか、、、
でも読み方わかんないからカラサワって呼んでしまうWW
なんてよむの?
ドットになったら逆に版権減ると思うよ というかうpろーだー要らなくなるぐらいに人減ると思う 職人ぐらいなモンじゃないかな、ドットで喜ぶ人って
普通にカノープスとかじゃないのか?
ポテト「ピコピコ」
版権物がモチーフのもの描かれることじゃなく 版権物のコピーが描かれることが問題なんじゃね?
前スレまで「かの☆さわ!」って言ってたじゃん
300 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 18:41:05 ID:46Eo2ZBh
カノプスとかでいいのかな 答えてくれたみんなサンクス!
カノサワでもカノプスでもどっちでも通じるからおk
誰だ、レイレナ初期ジェネで戦えないと言ったのは 普通に戦えるんじゃね?シュープリスでブースタだけ変えたけど問題無い 初期ジェネが批判されてたのは俺の勘違いだったのだろうか
カノぷ〜という呼称をするのはTO信者 間違いない
>>302 ブースター変えたら楽だろ・・・
ジェネ変えたらクリアまでいけるな。
>>304-305 残念だが、レイレナとクーガーのブースターはどんなジェネ積んでも俺には使えん
だってEN供給30000ぐらいないと使えなくね?絶対無理だって
いや、開き直るなよ
ドット絵の良い所:サイズによる制限こそあるものの、現在の福笑い方式より圧倒的に自由。 ドット絵の悪い所:描くのが大変で時間がかかる。 福笑いの良い所:誰でも気軽に作れる。 福笑いの悪い所:制限が厳しく、思い通りのものが作れない。 俺は福笑いで良かったと思ってるよ。 旧作のドット絵では1〜2個しか作らなかったのが、今作では4〜50個も作ったし。 もちろんオン対戦で人に見せられるからってのもあるけど、この気軽さ、手軽さは良い物だよ。
ドット絵は好きな画像を長方形にトリミングしてから ゲームに合わせたドット数に変換すれば、あとはPC画面見ながら ポチポチ置いていけば誰でも綺麗なエンブレムを作れるけどね
311 :
310 :2007/05/12(土) 19:43:11 ID:sX/BsCH7
長方形じゃない、正方形だw
ドットのままだったら俺はキングオブハートすら作らなかっただろうな
>>308 開き直ってない
レイレナ初期をガチ機に積んでるのは俺だけじゃないはずだ
私はレイレナ重かSGかSGのでっかい版しか積んでないな・・・
福笑いの微調整ってドット絵に負けないくらいの時間が・・
今図面みたら全部ジェネはマクスウェルか一番重いのだった。 FCSはブレオン機以外黄色石だった。選択肢せめぇ。
>>316 まぁそうなんだけどねw
作業開始に必要な気合の量が違うってことで。
アングラなら黄石1意外にも光が ランカーの真似して作ったカノープス機に叶 姉と 名付けてるのは俺だけでいい
ってかハードのチャプター2の工場の倉庫みたいな面がクリアできる気しないんだが あの雑魚どもやばくね?コジマくらってるみたいに即死なんだけど なんかいい方法ある?
>>320 上のほうを飛びながらだと、ミサイルが途中で障害物にひっかかる。
あとは迅速にノーマル撃破
>>317 俺も逆間接使うまでマクスウェルだけだった。まぁ結局レイレナなわけだがw
FCSもブレオン以外はミサイル付きが黄色で付いてないのがオーギルだった気がする
似ている・・・私に
>>320 ASミサとマシンガンで核を撃ち落とすんだ
軽2に機動レーザー2丁とフレア積んでGO 外周を回りながらサーチアンドデストロイで 奥の部屋に飛び込む時はフレアを撒きながら行くといい
俺はドットのほうがよかったな なんか作ろうかと思ったんだけど 作り方がまるでわかんねーからデフォのつかっとう
てか単純に二つともあればいんじゃね?
328 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 20:14:25 ID:46Eo2ZBh
>>320 ,323
サンクス!飛びながらやったら楽勝だった
でもあいつらなんであんな強いの?
329 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 20:17:05 ID:46Eo2ZBh
うぉぉおおお!楽勝でクリアしたと思ったらノーマルレベルだたWWWW
>>325 わかた。やってみる
一番楽なのが実弾ガチタンクに開始同時と同時にフレア蒔きながら後退。 そんで強化ASミサ×をひたすら撒くだけで勝てる。 ASは仰角を少し上にむけて連射しつつ、フレアも連射。これだけでクリア出来るし、運よければSランク貰える まあ、ASミサが弱体化される前のレギュじゃなきゃ無理だがな。
悪魔超人で歩きながらライフル連射するのは少数派? 俺はそれでSとったんだが まぁ人それぞれだよな
かわいい顔エンブの重ショットに負けまくりヽ(・∀・)ノ
やっぱり使う人によってはかなり強いんだなぁ…
>>329 片手マシンガンで核を打ち落としてました
もう片方は殲滅用のグレだったような
334 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 20:31:10 ID:46Eo2ZBh
>>330 のやりかたでやったんだが奥の部屋にいくときに
壁の向こう側で爆発してるミサイルのダメージくらってしんでしまったんだが
マジちょうむずい
>>334 俺は両手に強パルスガン持って、手前の部屋はそれを乱射しつつクリア。
奥の部屋は背中に背負ったグレネードで手前の部屋からある程度片付けた後に、フレアまきつつ突撃。
これでSいけたぜ。
>>334 レーダーとかロックオンとか見て「来てるな」と思ったら後退
あるいは、次の部屋に行くときには少し離れて
ミサイルが着弾したすきに次のミサイルが来る前に突撃
これでがんばれ、俺もそれで死んだ経験がorz
337 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 20:35:32 ID:46Eo2ZBh
よっしゃ今度はちゃんとハードクリアしたぞWW みんなアドバイスありがとう ほんとこのゲーム、ムズいとこと簡単なところの差が激しいなW
ハード倉庫は運もあるからねー 諦めずに頑張れ
ところで、上げすぎじょのいこ? いや、みんながいいならいいんだが
>>307 それは一時期アーリヤとM.CGを運用していた僕に対する挑戦か。
つかクーガーブースターは頑張れば永久飛行もできるぞ。
>>340 永久飛行なんてどうでもいい
問題はQBだろ
>>341 あー、QBは使いづらいな。消費の割に動かんしな。
それでも使えんこともないぞ。
>>339 最近変なの沸いてるからな、落ち着くまでistd
>>342 どこでどういうときどんなふうに使えばいいんだ?
皮肉とかじゃなくて、普通に知りたい
対戦で使うとQB連発してエネが底を突いて集中砲火で死亡・・・
重ショとマシでPA剥がしてグレを叩き込む オナニープレイがやめられないとまらない 勝てないのは俺の腕ですかそうですか
ところで笹並み主催のロケオン大会参加者えらい少ないけど誰か参加する気ないのか?
バックショットありならそれオンリーで出てもいいけど>ロケオン大会
しかひひでーな。 箱○は新レギュなしかよ。
>>346 て事は背中グレか?
PA再展開早いから、撃ちやすい腕グレのがいいかも
ロケオンってブースト禁止じゃないと成り立たないだろ
>>349 遅れてくるんだろ
一応PS3のほうが早く発売されたわけだし
355 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 21:03:43 ID:hfXxBV+c
>>352 ジョシュアとサーダナくらいなら倒せるぜ
>>351 そう思って片腕を何にしようか悩んでいるんだ
ショットガンで剥がすかマシンガンで剥がすか
ガトリングで男の生き様見せるか
ガトリングしかあるめぇよ
>>356 チェーンガンがあればグレ側の背中につけるんだがなぁ
>>356 そこで選択肢にガトリングが入るオマエに惚れたぜ
俺もガトリングは使いたい人間なんでな、1.4で化ける事を期待したい
バックショットに化けてほしいオレが来ましたよ 衝撃を住所並にしてくれないかな
アセンしてて思ったんだが何でテルス腕より重腕のはずのヒルベルトの方がAP3000も低いんだろう…
>>354 そうだといいな。箱○版はまだアップデート一度も来てないし
ステルス機防衛がクリアできない('A`) 前スレであった攻略見てもできない・・・・ 敵の位置は覚えてるのに第三波投下に間に合わない
SELF CONCEITED -慢心-(空挺部隊迎撃) † ゼクステクス世界空港に、イクバールの空挺部隊が現れた。 同社最高のノーマル戦力・バーラット部隊と、魔術師の異名をもつリンクス・サーダナ。 イクバールの最精鋭がこの空港に現れた理由とは、やはりGA社の重要人物が搭乗するステルス機か。 だが、おなじオーメル陣営の彼等がなぜ戦うのか…? ノーマル 作戦目標:味方ステルス機を護衛しつつ、敵ノーマルを全滅させろ! PAが展開できないため、敵ノーマル部隊は降下されると非常に厄介。 ノーマル降下前に輸送ヘリを落とすとノーマル部隊ももろともに撃破できるので、大急ぎで破壊して回る。降下後の部隊とじっくり戦うより、はるかに早く、確実。敵の出現ポイントは覚えておこう。 輸送機が離陸するとPAが展開可能となる。 スナイパーライフル&遠距離FCS装備。AC積んでる輸送ヘリ以外は無視で、↑のようにAC投下前にヘリ撃墜で楽にS。移動はブースト全開で スナイパーのリロードでイライラする場合は、レーザーライフルでも可。 輸送ヘリはグレネードを撃ち込めば編隊ごと落ちてくれる。 ハード 作戦目標:味方ステルス機を護衛しつつ、敵ノーマル及びネクスト・アートマンを撃破せよ! ノーマルと同様に敵を撃破しているとNo.2リンクスのサーダナが登場。 輸送機が故障で離陸できず最後までPA展開不能。幸いにも敵は実弾兵器系なので実防を固めて当たるべし。 サーダナは遠距離の空中戦が苦手。レーザーなりなんなりで遠距離から攻撃すればPAなしでも怖くない。 中距離より外からハイレーザーキャノンなど、高火力兵器ですぐ落ちる。 逆に、接近されるとムチャクチャ痛い目にあわされる。素直にキャノンを撃とう。 有澤系戦車でスナイパーライフルと格納にレーザーライフル、さらにミサイル系FCSとミサイルを装備。 スナイパーライフルでヘリなどを排除、ミサイルの多重ロックでノーマルはヘリごと仕留める。落とし損ねたノーマルはスナイパーライフルで掃除し、サーダナが出て来たら格納のレーザーライフル二丁で打ち合えば速攻でサーダナは落ちる。後はノーマルを掃除するだけ。 弾薬費にさえ気を使えばSは取れる。 ↑の機体構成でクリアできなかったので、出来なかった人や楽にやりたい人向け ある程度、機動性のある機体構成にコジマ腕・ミサイルFCS+両肩ミサイルで出撃する。 あとはノーマル運んでくるヘリの出現位置とネクスト出現タイミングを覚えて、ネクストはコジマ腕フルチャージ・ヘリはミサイルのマルチロックでノーマルごと落とすだけ。 ね?簡単でしょ。 360版ではクリアで腕武器ショットガン「IBLIS」
>>360 軽量級に混じっててもおかしくないAP
まぁこういうのはよくあることじゃないか
>>362 速度を重視しろ
フレームは中量、ブースタはポラリス
空中二段QBで現場に急行するんだ!
ガトって何かたまに弾が途切れたりしないか? 反動のでかいもん食らってもそうだし、何か横QBした時も連射おちたキガス
まあ、でかい反動を食らったら連射が途切れるのはガトに限ったことじゃないけども
>>360 レギュで色々調整されててあれだけど、
多分ヒルベルト腕の元々のコンセプトは
”APが低いが、それ以外は高汎用性な重腕”
旧作には無かったコンセプトの重腕で面白いと思う。
ってか、旧作の重腕はどのシリーズでも産廃が多かったなぁ。
むしろ低APのせいでヒルベルトが産廃じゃね? 重2使ってると選択肢に入れ辛い。デビガン用なのか?
>>362 間に合わないってのはアセンのバランスが悪くて、ENがもってない可能性があるな
構成晒せばきっといいアドバイスがもらえるんだぜ
AP低いから高性能なのかな?と思ったらそうでもない。それがフロムクオリティ
374 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 21:50:53 ID:uFeCeTkw
>>356 だが
グレガトでベルリのおっちゃんとやってきたんだが
ガトリングひとつだとPA剥がせなくてワロタ
ガトリング二つ付けて肩グレぶっぱなしてやったぜヒャッハー
アレ?
>>371 見た目がカコイイからGAよりは優先度高いかな?
ヒルベルトはレーザーで狙撃すればいいのかな? むしろ砂とレーザー持つとか・・・
いつの間にか目的がすり代わってるじゃねーかwwww PA剥がせない連射兵器なんて…兵器なんて…(´;ω;`)ウッ
すげえ…ランクでブレードのみの漢が居た 住所で容赦無くメコメコにしちゃったけど、間違いなく漢だった
>>377 おk次レギュではAPガリガリ削る連射兵器だ
>>368 そういった感じなのかなぁ
なんかあの低APの所為でテルスに喰われちゃってるような気が
重量に対する効果が見合ってないのがなんとも…
ヒルベルトって性能高いように見えるけど、カテゴリの補正で 運動性とかも数値程の性能は無いんじゃなかったっけ? 素敵性能は高いけど、あの重量で引けるだけのスピードとE武器の 消費を補うのは俺には無理だ。
そいえば少し前に、ランクでとっつきらーとブレオンに会った。 メコメコにするのも申し訳ない。と思ったのでわざとやられたら死体切りをされた。 次からは試合が終わるまで撃ち続けようと決心した
>>381 運動性能だけじゃないか?
テルースよりカーソル移動遅いって聞いた
384 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 22:06:40 ID:uFeCeTkw
>>378 住所?俺のとっつきで特定してやんよ
∧_∧
( ・ω・)=>≡>
(っ ≡>=>
/ )
( / ̄∪
>>382 オンでブレードやってるやつは結構必死なんだぜ?
それを良心で死んでやったみたいなことされると死体切りの一つでもしたくなる。
まだとっつきには当たってないな
テルスのAPが低いせいで、重量級の武器からEN兵器が除外されてる俺がいる
388 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 22:08:38 ID:46Eo2ZBh
>>371 俺のガチ機はヒルベルトつかってるぜ
かっこよさがウリかな でも性能的にはGAのが全体的に上だから産廃って言われればそこまでだな
一番ネックなのはGAと限界積載量に差がありすぎることかだと思う。
>>384 ∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・` )
(っΣ⊂≡⊂= :・ー=弓⊂ー=弓⊂)
./ ) ババババ / )
( / ̄∪ ( / ̄∪
>>388 それは足の事ジャマイカ?
足は旋回高いし、産廃じゃないと思うぜ
>>388 脚はおれもヒルベルトだなぁ
積載量がGAより低いといっても100R*2、OGOTO、SULTAN積んでもまだ余裕あるし
で、結局いつも悩むのが腕なんだよなぁ
>>362 もうクリアしちまったかな・・・
四脚+長距離FCS+スナイパーライフルで楽勝だった記憶がある。
>38 そーいや、重量級の腕で重量補正で性能下がるのは運動性だけだったか 逆に言えば、GA腕も他の性能が補正受けてるから、E供給以外は差が少ないんだよな。 重量級なのにPA性能が優れてるとか、その位の個性は有っても良いよな。
>38じゃなくて>388だった
>>380 コンセプトがそうなだけで、
食われてるのは食われてると思うよw
テルスは最初は露骨に運動性能が低い腕だったけど、
そこはレギュで補われちゃったからなぁ。
>重量に対する効果が見合ってないのがなんとも…
まぁ今回のGA重腕みたいな
重量に見合った性能を持った重腕の方がシリーズでは珍しいわけで・・・。
ある意味、今までどおりの重腕 というわけか
結論が出たなw 1.4での修正を願う
399 :
362 :2007/05/12(土) 22:39:03 ID:LT7PtSsA
や、やったああ!ステルス防衛クリアできますたよー! 両肩散布ミサ+ミサイルFCS+ベーシックなライフル×2(ライフル使わなかったけど) で、中量2脚、出力重視のブースト、ジェネはマクスウェルでした。
おめでとさん
おめでとう あそこは忘れがちな味噌のマルチロックを、唯一活用した所だったよw
>>399 正直なところ、グレ二丁持ってたらノーマル降下前にヘリをグレでまとめて撃墜できるからあっという間に終わるんだけどなw
よく考えたらステルス防衛って俺がやった場合、クリア=Sランクなのな 1度でも降下許すと10秒ももたずに殺されちゃうんだ俺。 だから投下されますた!って言われたら即作戦放棄してた。
>>402 その方法、どっかの攻略サイトで見て試したんですよ。
最初は「おお!これだ!」って思ったけどグレがうまく当てられなくて・・・
グレネードはヘリと高度あわせないとよく外れる・・・
ところで空中2段QBっていうのができません・・・・ 360版なので無理なのでしょうか?
407 :
それも名無しだ :2007/05/12(土) 22:52:08 ID:hfXxBV+c
むしろっ空中のが二段やり易いけど
>>404 そりゃまた難儀な…
おれは肩グレ1門のみでS取れたけどなぁ
>>406 QBをどっちかのトリガーに割り当てて、発動しないギリギリまで押し込んだあと一気に押し込む。
発動したかどうかは、TESTステージの床の模様で距離はかると分かりやすいと思う。
>>406 二段QBは
半分1秒くらいかけてゆっくり押してもう半分を一気に押し込むと出るよ
最近コレで出せるようになった
>>409-410 でけた!どうもありがとう!
360で右トリガにQB割り当ててるんですが、
>>410 を見てやってみたらできました。
ゆっくりトリガを引くと出るみたい。
意味なくねw 俺は半分まで押して そこで止めて一気に押し込む漢字
ブレオン部屋立てる。 プレマバトロイ8,アングラ,レギュ1.2,ホスト頭文字M
ゆっくり引けば誰でも2段QB出せるけど、それじゃ使いがたい。 QB発動直前まで引く→一気に引く 前者の具合を覚えればおk。個人的には4mm引く感じ。
戦闘中は常にトリガーを半分ほど引いておくのに慣れれば、 残りを軽く引く→通常QB 残りを強く引く→二段QB って感じで使い易いよ
>>184 高高度スナか…ポラリスだとそもそも水平位置すら合わせられない事が多くてな。
とりあえずOBで下に潜り込んでも、水平位置を離されると撃たれるからアリーヤ積んでる。
短時間なら上昇しできるから、
真下から一気に垂直距離をつめてQB強要させて叩き込んでる。
最も、バトロイで背中がお留守になってる奴に急接近して撃ち込んで逃げ、
最後に掻っ攫うことを目的にした結果なんだが。
何かの縁で遭ったらよろしくな。
ブレオンで妙に打ち負けるなぁと思ったら コレ月光じゃないじゃねーか!!
もうブレオン部屋埋まっちゃったよね?
埋まってない。3人でまわしてる。
格納ブレで四対三やるの楽しいよな ハードはクリアできてないけど
久しぶりに旧作やりたくなってNXのA操作で練習してたんだ そしてクリア後にAC4のB操作やったらオートロックが必要ない程度までサイティングができるようになった オートロックも組み合わせたら今まで以上に戦いやすくなった・・・
>>423 上位の動画見ても、「オートなしでサイティング出来るが、オートも織り交ぜている」って感じだからなー。
固定をするタイミングをよく考えてる。
俺もN系で練習しようか、、、オフにしても良いんだが枠が無いと気持ち悪いっていうか
空中で単に前にブーストし続けるときに影響するのは、 水平の消費ENと垂直のENの両方ですか?
オートサイトオフでも小窓出なかったっけ?
>>426 俺が言ってる枠っていうのは、旧作のロックオンサイトの枠。
あれ結構目印になるんだよね。
あの枠があればもっと遊びやすいのに
見えないだけで実際はあるからなぁ
個人的には次世代ACであの枠はやってほしくないな… 不恰好なだけだと思う
>427 枠が無いのが気になるのは凄くわかる気がする。 今回はロック外れても、直ぐにロックは切れないから 明確なロック範囲が表示されなくても何とかなるんだけど
画面にかっこよく線入らないかな、薄く
次世代AC(笑い) なんつーか、システム面は旧世代ACとやらの方が遥かに優れているのが何とも
てか前までのごちゃごちゃしてる画面より今の方が断然いいと思うのは俺だけかい?
次世代でもACなんだから無きゃダメだろ 見えてないだけで有るなら尚更だ
別にかっこ悪くて良いよ 無骨さがACの魅力でもあるわけだから
HUDは不格好でも見やすければいいなあ 旧作みたいにカスタマイズ出来ればなお良い
アナログ計器マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
お、俺・・・HUDがゴテゴテ画面についたのもメカに乗ってる感じで好きだ・・・ 4でも好きなようにHUD付けられたら楽しかったかもしれない。
コクピット視点復活しないかな 操作し辛いくせに酔うだろうけど、あれはあれで大好きなんだ
エネルギーゲージが細すぎるってのが今作の嫌なところ。 黄色の太枠でドーンと表示されてた方がいい。
メタルウルフカオスみたいに、表示・非表示切り替えられればいいかも 俺は、今のすっきりしてる画面の方が良いな
ON/OFF選べりゃ良いだけの話 なんて言うか、一昔前の見た目だけかっこよければ最先端技術、 みたいな雰囲気がする。 ソニー風と言うか、悪い意味でwindows風と言うか
この際自分でカスタマイズできればいいんじゃね?
まぁ全部含めて次回作に期待だな。 今作は次世代機での第1作目だししょうがない。
じゃああれだ主観との切り替えが可能で主観だとごちゃってるみたいな
せっかく次世代機なんだから10種類くらい計器の表示パターン作って さらに速度計とか、旧作に合ったものを復活させるんだ! とくに今作は高度計がほしい・・・
やっぱあれかな、オン対戦で背後霊になった時とかの兼ね合いで 統一したのかな?計器はともかく色まで変えさせてくれないとなると 何かシステム的な壁があるのかと思ってしまう
間に合わなかったのかも・・・
メーターの色とか変えられれば良かったのに あとレーダーは元に戻して欲しい なんか今回のフロム細やかな気配りが無い(´・ω・`)
>>447 速度計は今もあることにはあるな
旧作のタコメーターっぽいやつじゃないけど
戦闘機風の高度計なら目安に使えるから欲しいな
今の速度計みたいに上に数値がぽつん、ならイラネ
>>452 速度メーターは円形希望
高度計は旧作にあった奴がいいな
個人的にはレーダーだけ見やすくしてくれれば言うことはない。
ミサイルがレーダーでピンクってのはありえないよな。 敵機と被らない色にしてくれ
設定ではパイロットはAMS接続して情報は頭の中に入ってくることになってる それに今作ではこれくらい視野が広くないと敵を補足できないし でもオンオフできるならメーター欲しい 狙ってるのかもしれないがレーダーは見にくすぎる
頭の中に情報が直接入ってくるかなんて関係有るか? なら、その入ってくる分と同じ情報をプレイヤーに寄越せって話
ゲームを面白くするためのはずの設定であって、 設定にゲームが縛られるなんて愚の骨頂
ダメージも入ってくるんかな あと陰陽弾喰らったら失明しそう
ブレオン部屋ホスト落ちました。おつかれさまでした。
まあしかし上手い人が使う16連動?ミサ機体とかが相手だと レーダーかく乱されてメコメコにされるからなあ せめてミサと敵機がすぐ見分けられれば… あと16連動ミサはもうちょっと誘導下げてもいい気もする
ブレオン部屋、解散 ネトゲの宿命とはいえ、たまにラグるのが恐怖だった
>>461 ミサイルのロックオン時間をもう少し長くすれば全体的に
バランス取れる気がするんだけどどうだろう
というか明日は天元突破じゃないか
ブレオンやってる場合じゃない
やっとブレオンでハード版シェリングクリアできた…… ブレ持ってるくせに使わないジョシュア死ね
見た目云々は抜きにしても、高度計は有って欲しかったよなぁ。 上見ながら戦ってると、今自分が上昇してんのか下降してんのかわからんし。
>>459 単に画像データが白くなるだけだから、目その物がやられるわけじゃない。
ダメージが負荷になるとは思えない、そもそもダメージまでフィードバックする意味無いし。
大まかな動作は神経直結で行って、細かい照準操作は自動なんじゃないか?
んで腕が吹き飛ばされたときは操作出来ないのでその部分の回線は切れる、と。
あと画面の表示系は2とかの方が判り易かったな。 今回のは正直微妙。スッキリしてて見易いと言えばそうだが、 ロックオンマーカーがやけに小さかったり、爆風で字が見えなくなったりするのが困る。 ロックマーカーはもうちょい派手っつーか、判りやすい表示にして欲しかった。 んでレーダーはターゲットとその他雑魚の色の差をもっと大きくしてくれればいい。
まぁガンダムファイターじゃないんだからダメージフィードバックはありえん罠w つーか以前みたいに計器の色も変えさせてほしかったな
カラーグリーンにして、システムオールグリーン!発進! てのがやりたかった・・・ LRのメーターが一回全部マックスになってから普通の値になるのが好きだった・・・
レーダーも ミサイル表示 on/off 自動倍率変更 on/off したかった
モーラーコブラと突撃ライフルで張り付き機を作りたいんだが、 張り付きとなるとマーブよりも近接適正の高いAZANの方がいいのかな?
マーブの方が良いよ もっといえばマーブ二挺のほうが強いよ
こんな時間になんだが、機体テストに付き合ってくれる勇者はいるかな? プレマの1vs1で、機体は適当に選んでもらってかまわない。 あきてきた&やめたくなったらいつでもかまわないんで 気にせず no time とか出してくれればおk。 俺は機体3種類くらいしか用意してないし弱いけど それでよければぜひお願い とりあえずレギュは1.2で後で戻します。 タグはM…でしばらく部屋作っておくんで。
ごめ、うまってます
>>473 いくつか言いたいことがあるけど、
ミサイルばら撒いてるだけじゃフレア持ちに勝てないよ
>>473 あー、俺も評価して欲しい…
タグに合わせた、ネタ機としても出せるガチ機なんだけど><
チャプター4のDEFENSE LINEていうミッションなんだけど、 途中で空飛ぶ要塞が来るんだが硬くてちっとも死なないんだけど・・・orz 背中ハイレーザーキャノン×2を何発撃ち込んでも落ちないお・・・ ブレードで斬りに行くと領域オーバーになっちゃう。 どうやったら落とせるのですかアレは(;´Д`)
アレは倒さなくていいはず
>>479 な、なんだってー!?
もしかして無敵なのかな?
>>473 CITY戦の良い練習になった。ありがとう。
レーザー対策用の機体も作っておこうね
>>480 いや、撃破目標に入ってないから無視しておkってだけ
無敵かどうかは知らんけど
483 :
473 :2007/05/13(日) 04:28:21 ID:3iJMfjaz
>>476 どうもありがとうでした。
えっと、なんというか腕の差もそうですが
機体構成と戦法を根本から見直そうという気になりました(TAT)
ミサのよけ方とか、時間の使い方とか非常に参考になったんで
もう少し考えてみます。
あとエンブレムよかったですよ
もし気が向いたらまたお願いします。
>>478 フェルミのことか?
押してだめなら引いてみろ、距離とってみろよ。
きっとこっちについてきてくれるぜ。
ハードのMARCHE AU SUPPLICEベルリオーズつええ AP20000近くもってかれた。「無謀だったな〜」 と言われたところで「敵ネクスト全滅〜」「こんな…!」 DRAWでクリアできるのな
そろそろテンプレにしても委員ジャマイカ Q.空中要塞強すぎて萎え A.好きなの選べ 1.Wコジマキャノン・フルチャージ(要ハードSILRENT AVALANCHEクリア) 2.レオーネ腕(EN適性フルチューン)+逆関節+W月光 (要GARDEN OF CHEVALIERクリア) 3.上空からWライフル(ミサイルは回避orフレア)
そういやハードクリアで一番苦労したのは 4対1でもラストミッションでもなく、グリフォン夜間戦だったな あーなつかし
489 :
それも名無しだ :2007/05/13(日) 08:43:35 ID:GVCc1c9J
v(`∀´v)ハードディスクとメモリーカード買たよ メモリーカードのほうにセブしたけど良かたかな?
>>489 セーブデータコピー不可
HDは置物か?
ハードの1対4ブレオンぬるいなぁ。 新型AC3機出てくるミッソンなんだっけ?
>>492 THE WOMBだろ?それぐらい自分で調べれ
>>493 まぁよく分からなかったから聞いたわけで・・・。
でもサンキュ。ラスボスフルボッコしてからやってみるよ
495 :
それも名無しだ :2007/05/13(日) 09:08:24 ID:GVCc1c9J
v(`∀´v)え?どういう意味?
>>463 昔みたいに多重ロック制にした方が良いかもしれない
下手にロック時間のみを長くすると相手によってはただの重りにしかならなくなる
メモリで整波性能上げる意味ありますかね? 今は salaf頭・体・足 AALIYAH腕 ジェネレーターにMAZWELL ブースターはメインにPOLARIS バックHOGIRE サイドHOGIRE オーバードJUDITH ジェネレータ出力・KP出力 運動性能 水平推力 前進クイック推力 横クイック推力に振ってます
>>495 普段はHDDにセーブしといて
たまにACのセーブ画面で保存器機切り替えてメモリーカードに入れて友達のうちに持ってくなり保護用データにするなどするといい
499 :
それも名無しだ :2007/05/13(日) 09:41:58 ID:GVCc1c9J
v(`∀´v)…まあそうしといてやるか データ、ハードDにうつせないの? まあはじめからやても僕のテンペストガンダムが消えるだけで僕の熱いハートが消えるわけじゃない!
>>499 いや移せるが
360のダッシュボードからは移せないけど
ACのデータ保存画面で器機切り替えればデータHDDとMUどっちにも保存できる
501 :
それも名無しだ :2007/05/13(日) 09:48:45 ID:GVCc1c9J
v(`∀´v)ああつまりハードDを置物じょうたいにするよりそっちに保存してメモリーカードは持ち歩き便利なもんにしろと、 僕のえーしー、テンペストガンダムていうんだ
今整波性能メモリ割り振ってライフル食らってみたけど何か変わってる気がしない これならブースターに振って速度上げたほうがいいのかな
>500 istd
>>497 なんだその新パーツは・・・
冗談だ、怒るな。
整波性能はお好みでしょ。脆いなと感じたら割り振る。
被弾を最小限に抑えられるなら、割り振っても意味がない。
サラフでPAを強化しても無意味。まったく喰らわないことを前提に、ブースター周りを強化した方が良い PA強化したいんならサラフよりユディト
ゆでいと ですか ユディトってどのパーツでしょう メーカー名が出ないのでどれがどれだか判らないのですが
茹で糸
>>508 え、ユディトって読むのか?
俺はてっきりジュディスかと
英語読みするかどうかとかそんな感じ?
>>485 1.3レギュだと、なんか強くなってるよなアイツ。グレがいやらしい
ようやくレオハルト機で安定して倒せるようになってきたよ
>HARDベルリオーズ四人衆
>>508 おーめるですか
ありがとうございます
とりあえず私が使う鬼胎には整波性能にメモリを振る必要ないとわかってよかったです
浮いたメモリは運動性と射撃精度に振ることにします
ところで悪魔超人とやらの作り方を教えてくれませんでしょうか
多分そうだろうな。 ユディトっていうのはアッシリアの大将ホロフェルネスを殺して自分の町を救った、古代ユダヤの女の名前とか。 そういやホロフェルネスの方もパーツがしっかりあるし…
>>513 それって俺知ってる話じゃないか
ユディトって何語?じゃないよな・・・
ホロ頭が皿なのは首切られたことに対する皮肉みたいなもんなのかな
悪魔超人の話が出たせいで>514が何故か、「ユデって何語?」に見えた俺 何語っつか、たまごと合わせてゆでたまごじゃないか、とか思ってしまった。
ヘブライ語か?>ユディト
そういや海外版ではパーツ名とかどうなってるんだろうな ザカートとかいいのだろうか。あまり宗教色の強い名前使うとまずいと聞いたが
ジュディスと英語読みの俺は勝ち組
レイレナの者だが このスレのお陰でようやくレイレナの完成形が見えてきた気がする みんなに感謝する 一時期は18000台まで落ち込んだレートが20000台まで回復した レイレナでランクマッチを勝ちたい人の少しでも助けになるかもしれないのでアセン晒す ランキングの頭文字f
ロスプラって最近、人口どうなったん?
ミスったwwwすまそ
>>521 ほとんどアメリカ人ばっか
こっちよりも日本人少ない
fuujiか
>>520 18000が落ち込んだ……?
以前タンクだった人かな。
もう1600越える奴が信じられないぜ!
1600を切ってる方が信じられないぜ! だって1600ですよ?
>>528 素でミスに気付かなかったw
もうそれくらい勝利数<<<<負け数ってこった
>>526 そうそう
一時期はガチタン砂格納マーブというこれでもかという強機体だった
だが、ある日プレイヤーマッチの練習タイマンでそれやってたんだが
オレ「その機体じゃあ勝てないですよ」
相手「勝つことばかりがこのゲームの全てじゃないと思うから」
って、言われて感銘を受けて今はこれで頑張り中
で、今はこういうオナニープレイ中
なんのこだわりもなしに作ったタンクが 必死に考えて作った本命よりも強いって泣ける
>>520 今朝は何度もお相手いただきありがとうございました。
あの機体を見事に駆られてました、俺も精進しなきゃなりませんなー。
デビガンレーザー使いより
そりゃまぁ、ぼくのかんがえた最強のロボットと、 効率重視で作った勝つための機体が同じ強さになるのは現実的に無理だしな。 そもそも機体のコンセプト自体がゲーム的に本当に効率的かも怪しいし。
タンクが強いって言ってる人すごいと思う 自分がタンク使ったら誰にも勝てなくなるのに
二段QBのがよく話が出てるがそれって同じ方向に連続してQBしてる事を指すのか?
すまん、二段QBの話が、が
二段QBとは QBの推力を向上させる特殊操作の事である
・・・
>>536 消費そのままで1,5倍くらいの出力と噴出時間を得られるようになる技だよ
>>538-540 なるほど
動きとしてはちょこんとジャンプした直後にQBするってのでおk?
いや 地上でも空中でも連続でやれるけど やり方はトリガーにクイックブースト設定して トリガーを半分くらい押し込んでいったん軽くとめて残りを押し込む感じで エフェクトが明らかに通常クイックブーストと違うからすぐわかるよ 慣れたら連続でやり続けてエリアオーバーできるよ
>536 いや、QB発動しないギリギリまでトリガー引いて、 そこから一気にトリガー引くと 大きくブーストする動作。 入力が2段階になっているが、噴射は一回。
544 :
それも名無しだ :2007/05/13(日) 12:23:33 ID:gbEsJUF6
普段、プレマのオンラインで遊んでんだケド 昨晩は、なかなか繋がらなかった。 スゴイ勢いで過疎ってんのカナ? それともサーバーの割り当てとかの関係なのカツラ???
二段QBをとっさに出せる人いるって聞いたけどすげーな 俺なんて遠くの敵追っかける時くらいしか出せねーぜ
547 :
それも名無しだ :2007/05/13(日) 12:29:58 ID:GVCc1c9J
v(`∀´v)テンペスト、ガンダム!!!!!!!!
>>542-543 詳細な説明サンクス
なんかそれっぽいのが出来た気がするけど
それだけに集中してればたまに出せる程度で戦闘しながら使うのはとても無理そうだ…
常にトリガー半分ひきっぱで 強く引く→2段QB 普通に引く→通常QB って方法があるって↑で言ってた
>>548 音もドォーンって、通常時よりでかくなるよ。
俺もだいぶ慣れたとは思うが、長距離移動とか距離とって仕切り直したいときぐらいしか使えないな。
551 :
それも名無しだ :2007/05/13(日) 12:37:13 ID:GVCc1c9J
v(`∀´v)テンペストガンダム最強
色使いが上手いよね
>>552 くっ・・・・・こんなところに!もう一つの目が疼く・・・・
ヽ- ,r, ミミ Y' ,、i 、ヽ. 、└ヽ l 三 { l`ヾ ゙ "! ノ リ `ヽ\ ヽ _ノ ´,. ト ヽ レ'/^}ヾ, } ミシ `ヽ ノ //`ヽミ:、 _,.ノ ,l::::( ( ( i エターナルフォースブリザード!! _-ニ -‐ ''´ ,r ^ー' |:::::::ヽ ヽ l l i` ‐ r-- ' _,〉 |:::::::::ハ l } 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる! 、._i l ;:=ュ |:::::::i' /' / ノ 相手は死ぬ!! ヽ.`、 l /ニ、l |::::;r'彡-' `7 ::::::::::\. ` l、__,)゙i |::'":::i、 フ ::::::/\::::`ヽ、 ` ー ' |::::::/::ヽ ´ ̄`ヽ、_....._,.--v‐-、/⌒^` ::::〈 〉::::::::::`ヽ-‐':::::/:::::::i' ::::::::\/:::::::::::::::/::::::::::/::_. -ミ 、 ::::::::::::::::--─O::::::::::/^ ヽ
ずれた・・・
一桁のランカーに勝てた…!?き、奇跡だ いや、きっと手加減してくれたんだろうな…orz
>>552 元ネタが分からん
青と白のカラーリングが好みだが
すまん、素人に教えてくれ QTをキャンセルできるとかキャンセルに使うとか、 なんだったかQTとキャンセルに関するテクがあったと聞き及んだんだけど そんなのかわかる御仁がいらっしゃいますか?(´・ω・‘)
>>560 手加減じゃないよw
普通に気抜いてたら負けた・・・
おかげで今のアセンの弱点がわかったよ
567 :
564 :2007/05/13(日) 13:27:04 ID:sBEXyO3l
↑どんなのか あと、QTキャンセルじゃなくQBキャンセルだった かさねがさね失敬(´・ω・‘)
移動性能って、これの数値によって何が変わるんだ? 旧作と違って歩くことは稀だし。 地上ブースト速度?飛んでるときは関係ない?
>>568 WIKIには歩く速度に影響するって書いてあった気がする
なのでアクアビットマンの時に50振ってるぜ
>>566 ワロタ、厨ニ機体ってことか
>>564 例えば右にQBした瞬間に左方向のQBを入力するとか。
同じ方向に2連続でQBしようと思うとどうやっても若干間隔をあいてしまうけど、
入力した瞬間に逆方向にQBすると即座に発動できる。
ちなみに瞬間って書いてるけど、ある程度猶予はあるから慌てる必要はないよ
>>565 ほ、本人!?あわわわ
でも、前に似たような構成で挑んだ時はボロ負けだったよ…?
572 :
564 :2007/05/13(日) 13:49:53 ID:sBEXyO3l
>>571 油断してたのもあるし、やっちゃいけない行動もしちゃったしね
それでも負けは負けさ
>>552 真の中二なら、原色を合わせたドぎつい色にすると思うんだぜ?
最近の中二病は派手な色がすきなのですか 昔の中二病で色付けたけどまだまだでしたね
>552 黒い奴、雰囲気ブラックサレナっぽい
>>569 やっぱり歩行速度か・・・俺は飛んでばかりだから気にしなくていいか。
ところでここではよくMBポラリスがオヌヌメされてるけど、
あれ使って飛ぶとE切れしちゃうんだよな。なのでMBは上昇特化一択。
ポラリスはどういう風に使うパーツなんだ?時々地面に降りるのか。
>>577 上にさらした奴全部ずっと空飛び続けれますけど
>>577 ジェネを最重量のかマクスウェルにすればよほどの機体じゃない限り大丈夫だと思うが。
そらQB連打すれば息切れするだろうが。
でもまぁ飛んでばかりなら上昇特化のやつでいいんじゃないのか
おかしいな、ジェネはマクスウェルでE出力もフルチューンなんだが。 それでも垂直推力にメモリ半分くらい振ってる。フレームはイクバ初期まんま。 垂直特化ってポラリスの下位互換なの?
>>582 ユディトは空中戦特化のはず。
ポラリスは地上空中両用
一応アーリヤは地上特化みたいな扱いだったはずだが、地上戦オンリー自体流行らんからな。
用途その物が違うだろ これ以上前進速度は必要ないとか、追う必要が無い機体なら 上昇で良いと思うけど
E管理が下手・・・ってか腕が悪いって事かorz マシンガン使いだから距離詰めないといけないんだが、 水平・横推力に全振りしても追い付けないときがある。 で、ポラリスに換えたらどうかと思ったんだが・・・ 飛んでないとボッコボコにされるんだよな。地面に足が付いたら死ぬ。 これって弱い奴の特徴だと聞いた気がする・・・。
重たすぎなんだろ 軽量機に硬さを求めちゃいかんよ
>>586 イクバ初期フレームにザカット二丁、肩グレ(軽い方)、レーダー(更新間隔3)では重過ぎ?
相手が早いときはハングレ(攻撃力高い方)とザカット。
旧作の感覚が染み付いててこれでもスピード感十分なんだが。
肩グレが重いだろ 常識的に考えて・・・・
wikiあった頃に『PA重視ネクスト』ってのを何回か見た覚えがあるんだが、 PA重視型って別に強くないよーな アクアビットマンとか
アイグー アッパッパ
>>589 剥がされたらアウトだからどうやっても弱いぞPA重視は。
>>588 マシオンだとダメージ入らないのでPA削りと割り切ってグレ積んだんだが・・・。
ぶっ込むとすごく気持ち良いもんで。
グレが駄目なら背中は何?ミサイル?
ミサイル積むならFCSのインブルーは換えた方が良い?
>>593 背中グレネードを手持ちの奴に変えた方がいいんじゃ
威力18000の弾数多い方ね
さらふ頭つけて頭部安定性あげたらロックはずれることなく撃てるようになるし
PS3か箱○かでずっと迷ってたんだが、ハードの将来的に箱を買おうかと・・・。 そこで聞きたいんだが、対戦人口ってどっちも大して変わらんかな? ハードの客層考えると、こっちの方が濃くかつ長くプレイする人が多い気がするんだが。
>>593 軽量の背中なら、対実弾防御特化機体用にエコレーザーか軽プラズマって選択肢もあるぞ。
軽プラズマは負荷がキツイのがネックだが。
>>595 対戦中喋れるのは最大の利点
現状を見てるとPS3は産廃
>>593 グレを軽いプラズマに変えてみたら?
つーかもっと悩め、ひとつのアセン作り上げる為に何時間も経つことなんて普通よ
>>595 人口はかなり減ってきてる
他のゲームに流れて行ってるからな
たぶんソフトがでないPS3より少ないと思う
>>595 ハードの将来考えるならwiiマジお勧め
でも一声かければ結構集まるから気にならん 関係ないけど あのチュートリアルのレーザーキャノンが欲しい
>>594 ,596,598
ハングレ、軽プラもやったんだ。
ハングレは、ザカットが一丁だとPA削りに時間が掛かる。
プラズマは、爆風が無いので当らない。グレほど攻撃力が無いのでやる前にやられる。
で、肩グレに行き着いたんだが・・・ここまで来ると俺が下手糞ってことですかそうですか。
長々と付き合ってくれてありがとう。参考になったよ。
>>587 アセン真似してみたけどシミュではQB連発してもEN余りまくった
でもバトロワだと弾足りないな、俺ヘタだし
>>602 空中にいる相手なら軽プラズマのほうがグレネードより当たらんか?
グレネードは近接信管なんぞしないし、空中の敵に当てるの難しいと思うんだが。
後プラズマは軌跡が長く残るせいもあってか、当たってるのに外れたように見えることもあるから注意だ。
>>595 箱とPS3両方もってるけどPS3のほうが残念ながら圧倒的に人多い。
まぁ売り上げ自体5倍くらい違った気がしたからしかたないのかもしれんが・・・
将来性言うならそれこそ箱のがいいと思うけど 人少ないかも知れないがいないわけじゃないので対戦には困らんと思うよ。 まあ買うならAC以外にやるものある方がいいんじゃないか
あとやっぱ月800円の心理的障壁はあるんだろうなあ。 PS3はずっと無料だし。将来的にやるソフトで選べばいいんじゃないかな。 ちなみに俺はFF13とBDのためにPS3、エスコンのために箱買った。
おぉ、みんな即レスさんくす(;´∀`)ゞ 金さえあれば両方買うんだが・・・w やっぱPS3の方が人多いんだね。コントローラーのこと考えてもPS3か・・・。 あぁ、ACやりてぇよぉ・・・。ここでの意見参考にして、もう少し考えてみるわ。
>>601 羽レーザーの隣にエコレーザーという物があってだな・・・
まぁつまりチュートリアルのあれはエコレーザーなのよ
>>609 箱○のオンラインは12ヶ月の買ったら月500円くらいになるよ。
ネットワーク関連はPS3とは雲泥の差。かなり便利だし、これで月500円とか安すぎる
AC4[だけ]やりたかったらPS3でいいんじゃないか?後はおまいの好きなジャンルが多いハード選ぶといいと思う
コントローラー考えたらPS3のは嫌いだなぁ、軽すぎだしトリガーに違和感がww
社員乙 大会マダー?
>>611 ん?チュートリアルの肩のレーザーってEC-O300だった気がするんだが・・・・
>>612 まぁAC4は回線相性がわからなかったり喋ってる人がわからなかったりで、かなりあれだが・・・
次回作で改善されることを願うしかないか
友達んちでちょっとだけPS3版をやったときには、それほど違和感感じなかったんだ。 でも箱のコントローラーってどうなってるんだろ? このゲーム操作が結構複雑だけど、ちゃんと対応できてるのかな?
腕部射撃安定ってどれぐらいのリロードで必要になってくるのかな スナイパーライフルぐらいのリロードだと要らんみたいだけど
>>616 人によるが、俺はPS2コン(PS3持ってないので)より360コンのほうが使いやすいな。
左スティックの位置とか大きさとか。
まぁ俺は旧箱コントローラも使いやすいと思う人間なので、その辺踏まえて参考にしていただければ。
ファミコン→スーファミ→PS→PS2→箱○と来たんだけど、 俺的には、箱○コントローラーは今までで一番使いやすい、十時キーを除いては・・・
>>618 よう俺
なんか分解してゴムを切るといいんだっけ?
>>614 形が一緒だけどリロードが糞速いじゃないか
箱は回線切断の仕様まだ直ってないしなあ
自分はPS3コンのほうがやりやすかった。 箱コンだとジャンプ、QB不発が連発で少ししんどい
PS3版のデメリットは、サーバーが自前って所だね 逆に箱版はフロムが倒産しても遊べる
コントローラー、正直箱はボタン堅いからな・・・
箱は他にもソフトがたくさんでてるから、なんかやりたいのがあったら箱のほうが楽しめるかも。
>>623 マッチングのあれソニーじゃない?
ソニー鯖の調子が悪くなったときACもマッチングおかしくなった気がする。違ったらごめん。
>>620 リロード306で速いって・・・てかチュートリアルのやつとパラ違うのかよ<エコレーザー
明日はPS3版にレギュ1.4が来るわけだが旋回の調整がどうなってるのかなぁ 流石に重2が軽2のサテライトにオートサイトだけで追従できるほど上がる訳は無いと思うが 今のタンク並みになってくれてるといいなぁ あとレールガンとガトリングとヒルベルト腕のAPが何とかなってて欲しい('A`)
あんまり旋回上げられると張り付きを廃業せねばならなくなるな・・・。 で、同じようなアセ構成の人に散々負けてたんだが 自分の体験から一番相性が悪いと思うアセを組んでで戦ったら圧勝 勝ったはいいが何か空しい。
ハイアクトってローディー先生が使ってくるめっちゃ追尾するミサイルだよね? 俺ハイアクト使ってるから、どれくらい弱体化されるか気になるなぁ
>>626 重二に旋回が今のタンク並みになったら軽2のサテライトにオートサイトだけで追従できるようになりますが?
てか重二は今のままでいいだろ・・・タンクは要修正だが
>>616 射撃安定とか300くらいあれば十分
それよりも射撃精度がどれくらいあれば十分なのか知りたい
>>629 あ〜タンクってそんな旋回高いんか、戦ってて旋回高いなとは思ってたがそれほどとは知らんかった
ま、公式だと旋回性能底上げとかなってるから重2がこのままってのは無いだろうな
タンクは流石に旋回性能据え置きだろうがw
タンクはいっその事背中武器も格納できてしまえばいいのに。 後退速度とかはもちろん減少させてな
>>632 まて、脚の中に背中武器格納するとしてもだ、取り出した後どうやって背中にくっつけるつもりだw
そもそもブレードとかの格納ってどうやって手に付けてるの
>>633 背中からアームがニョキニョキ出て脚から引っ張り出すとか?w
>>625 チュートリアルのローゼン機はAP少なすぎだから
パラが違って当たり前じゃないか
800円つっても AC4だけにに800円じゃないからな 体験版多いから なんだかんだで色々遊べてるわ
ご質問があります。 イクバ軽2Wマーブを使っているのですが、背中の武器を決めあぐねています。 遠距離から近付くまでの牽制になる武器を持ちたいのですが、 ミサイルの中だとどれが一番引き難いと感じるでしょうか? ご教授お願いします(`・ω・´)
連レス失礼します。 ご質問じゃなくて質問でした_no
>>631 そもそも昔から重二は旋回がタンクの次に遅いジャンルだ(今はタンクが最速)
そして全シリーズ通して張り付き軽二が極端に苦手という弱点があったんだ(当時はタンクも)
そしてac4では驚異的なAPのお陰で張り付かれてもかなりの時間耐え続けられる上に
QTなどもあるため歴代中最も張り付きに強くなっている
なので上がってもせいぜい100以内だな
多分結構な修正食らうのは中二、四脚、タンク(こいつは−修正)あたりだと思われる
>>637 んじゃエコレーザの発射間隔を君が手動でチュートリアルレーザーの発射間隔にあわせて撃てばいいんじゃね?
素っ頓狂な質問なのかもしれないが、中二パーツって 修正するほど弱かったの? あと旋回性能引き上げってあんまり意味無いような
>>641 ありがとうございます。早速試してみます(`・ω・´)
ってか軽量2脚はもっと紙装甲にするべき。実防御1000以下とかでいいよもう。 昔はそれで頑張ってたし
>>643 弱いというか中途半端すぎて使いどころがあまり無かった、というのが正しいかも
あと旋回性能って重要だぞ?旋回が上がれば上がった分、張り付きの動きに追従しやすくなる
張り付く側にとってこれ以上の旋回上方修正の意味があるかは知らない、張り付きやったことないし
>>645 それだとタンクや旋回が上がるであろう重2に撃ち負けないか?
>>647 重2の旋回がどこまで上がるかまだ分からんからなぁ
タンク相手なら固め系の兵装使えば良いんじゃね?(ワープが最大の敵だが)
タンクの旋回はもう少し下げた方が良いとは思うが公式のインフォだと
一部脚を除き底上げ、と書いてあるから下方修正は入らないだろうな…
>>647 そこを機動力で補うのが軽量2脚。もともと軽量2脚は上級者向けの足だと思ってるからな〜。
弱くなって使いたくないなら使いたくないで重2とかもっと増えて対戦に幅が出るし
47式足がもうちょい使い安くなってくれればなんでもいい
ランクでも プレマでも バトロイでも チームでも 1v1でも ライフルだらけ この変はどうなるんかね
重2今のままで十分強くないか? ぶっちゃけ軽2には同じ装備ならまず負けないぞ
条件がまずおかしいだろそれはw
>>643 積載量がちょっとね・・・・(てか軽二が積め過ぎるせいだと思う)
あと積載に大差はないのに軽二より圧倒的に低い旋回などなど
>>645 どいつもこいつも減衰抵抗が高すぎ=中距離での打ち合いに強いなんだよなぁ・・・
PA特化であるはずのレイレナ腕がかわいそうに見えてくる・・・
あと防御をそのまま下げるのは
>>647 に同意でやめた方がいいと思われる
>>648 それを聞いてみるとどうやらフロムは上方修正で全体のバランスをとろうとしてるみたいだな
フロムの弱体化はやり杉だからその方が良いね
>>650 中量脚は大きな調整が入るみたいだからPS3版レギュ1.4の報告に期待だな
>>651 100Rとかちょっと万能すぎやせんか、と思わなくもないしなぁ
ただ弱体スパイラルは勘弁だから他のパーツの底上げで調整してもらいたいところだな
マシンガンも地味に弱いよね
PA重視型のネクスト組んでみたが、ビックリするほど脆いな これで勝つには相手にPA重視だってことを悟られずに引き撃ち徹しつつ しかも初期APが低いから攻めなければならない なんという矛盾・・・・
サラーフが空気読めてない アーリヤがいらない子になってる
>>658 それでもレギュ1.0に比べたら相当マシになってるんだぜ…
>>657 マシンガンは貼り付きウゼーでナンボだから
>>657 あれはPA剥がしとミサ撃墜用兵装かと
大威力の武器と組み合わせるのが正解だと思う
まぁ そうなんだが 基本的にマーヴの方が強いのがつらい
>>651 もはや凡用パーツを飛び越して万能パーツと化してしまっているからな・・・
張り付きメインの俺としては100Rやマーヴあたりを引きながらひたすら垂れ流されると非常にきつい
しかも相手も軽二だから張り付くのさえきつい、Wマシじゃとてもじゃないが勝てんよ・・・
今はW住所使ってます・・・
オープニングでのマーヴの連射力は異常
667 :
665 :2007/05/13(日) 17:28:06 ID:umYvw5uw
いまさら狙撃も大好きなことに気づく俺 四脚にしょっちゅうお世話になってますw
もしかしたらガトリング以前にマシンガン自体が強化されるかもな モーターコブラがマーブ以上の瞬間火力になるかもしれんぞ
Liveでホストが抜けて、次にホストに選ばれる人はランダムなのかな? それとも、なんか規則性あるのかな
670 :
665 :2007/05/13(日) 17:44:03 ID:umYvw5uw
>>668 攻撃力とPA減衰を上げて貫通を下げりゃいい感じになりそうだな
>>669 ランダム
打ち上げに合わせる連動ミサイルって何がいいのか教えてくれまいか
今は近距離でも打ち落とされないよう打ち上げ式の連動使ってますけど何か弱いような気がする
って言っても連動ミサイルって打ち上げ以外だと2つしかないじゃないか 弾数でお好みのやつをどうぞ
弾いっぱい出す奴だと近距離戦で撃ち落されたらいたインダスよね ミサイル機にフレア積むのってバランス的にどうですかね
十分アリなんじゃないかと思っています 打ち合った時、自分だけフレアがないとだいぶ不利になってしまいます_no
>>520 あんたか
俺の調整中の愛機をフルボッコにしやがったのは!!!
礼を言う 赤い逆間接使いより
ありがとう フレアーつんでみる
助けてくれ! なんかオレ、全員の中で一番ヘタかも・・・ 敵がどこにいるのか、一回見失うと全くわからん! 特に高低差つけられて頭や股間撃たれると、PAは光るわミサイルにサイトもってかれるわ なんやかんやで、全く認識できない・・・ QTとかして必死に視点そっちにむけても、もうそこに敵はいないって感じ。 みんなほんとにこんなので敵がどこにいるかわかってやってるのがすげえ レーダー見ても、赤点がどこにあるのか探してるうちにAPなくなる・・・ レーダーで目の前にいても目の前にいないと、視点を↑に振るか↓にふるかの 二択だし・・敵がいても上下に極端に視点振った状態だと自機の背中が邪魔で 敵が見えない始末。敵も同じ状態だと思うのに、なんで当ててくるんだろう・・・(´・ω・`) どうなってんのこれ(´・ω・‘)
オートサイティングをONにした方がいいかもわからんね 使い方はわかるな?
シミュやってて思ったんだがCPUリンクスって反動武器当てても硬直してないような…
なんかまたWモタコブ野朗と当たった。 どのガチ機でも倒せない、1つを除いてな。 それが、前回と前々回当たったときにフルボッコにした機体なんだよな。 なんか凄い萎えるな、俺らは機体の性能差だけで戦ってるのか
チュートリアルのローゼン機が背中につけてる連射可能なレーザーはどれ?
>>680 そこで「機体の性能差が戦りょ(ry」と言えるようになればカッコイイんだが
683 :
665 :2007/05/13(日) 18:38:55 ID:umYvw5uw
>>677 >敵も同じ状態だと思うのに、なんで当ててくるんだろう
それはな大半のリンクスがオートサイティングという超機能を使って
かなり無理な動きでふらふらしてるからさ・・・
でも操作方法が旧Bタイプのため使用不可能な俺
お、オートサイトなんか・・死んでしまえば・・・いいんだ・・・
684 :
677 :2007/05/13(日) 18:39:06 ID:sBEXyO3l
>>678 オートサイトどこでセットするかはわかってるんだが・・・
使い方ちゅーか、オートとマニュアルで
何 が ち が う の か が わ か ら ん (´・ω・`)
一体あれは何がオートで、何がマニュアルなんですかいの?
使ってて違いがわからん・・・両方ミサイルにサイトもってかれるし・・・
まあ敵機を認識できなくて画面内に収められないって弱点は変わってないからかもしれんが(´・ω・`)
ロック固定して横ダッシュし続けると違いがわかる あとロック固定して左右にQB繰り返すとか
Wもたこぶってよわいですよね
688 :
677 :2007/05/13(日) 18:42:30 ID:sBEXyO3l
>>665 おかしいな・・・そんな超機能はなんでウチで有効に働いてないんだろう・・・
だが「オート」って響き、なんかカッコ悪いよな同志よ
689 :
677 :2007/05/13(日) 18:45:00 ID:sBEXyO3l
というか、一番できてないと思うのは、 「一回見失った敵機がどこにいるか知る」ことと思うの。 みんなどーやってんの? 超能力?(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
>>684 オートサイトの使い方。
敵をロックしたらロック固定ボタンを押す。左上に敵機が拡大表示されるのですぐ分かります。
この状態になると、ロックがミサイルに持っていかれることもありません。
ロック固定したらオートサイト発動。自動的にロック固定した対象に自機が向きます。
*ロック固定したら右スティック(視点移動・旋回)は触らない。オートサイトが解除されます。
>>689 ランク上位では見失ったら負ける。
補足するまでの数秒でもダメージ差が出るからね。
やっぱり画面に捕らえ続けることが大切だと思う。
画面から消えても敵の移動した方向が分かるようになればいい感じ。
まずは中距離のライフルくらいで始めて徐々に距離を縮めてみては?
>>688 使用中に視点移動を行うと効き目が弱くなる(そのため左右が旋回の旧Bタイプでは殆ど無意味)
しかもそのときに味噌が飛んできたらそっちにロックが持っていかれて大変なことになるw
一回ジョシュア君に旋回の高い脚部でロックした後つっ立ってるみるといいよ
勝手にぐいぐい追いかけてくれるはず
>一回見失った敵機がどこにいるか知る
はレーダー見て大体の位置を確認した後、歴戦の感で探す・・・・
いや、張り付き思考の俺も結構見失うよw?
まぁ慣れないうちは距離350以上で100Rを乱射することをお勧めするよ
(;´・ω・`)なんかまたWikiが消えてる気がするんだが・・・
>>693 でも旋回弱い脚だとオートサイトってあまり意味ないんだよね…
>>695 ならタンクの時が一番オートサイトが活躍するのかね
オートサイトONにしてるけど視点移動は自分でやってる俺は間違いなく低レート
ラグアーマー初体験… 全然減らない(つω;)
産婦ミサ使い出してからレート落ちまくり しかし、面白すぎる
>>695 うむ、あと張り付き機体&四脚にも不要だな
旋回で速度の落ちる四脚は特に
>>696 軽二とタンクなら殆ど外れることがなくなるな
特に軽二は距離250以内でWマーヴを高速サテライトしながら連射できる
しかも相手が高機動型でもない限りロックが外れる心配がない(タンクも)
オートサイトはライフルやレーザー持った距離300前後で打ち合う機体が使うと超強力、殆ど視界から外れません
あと軽量級で距離300前後を維持しながらライフル垂れ流してくるやつらは大抵オートサイト使いだと思っていい
あのさ、ちょっと聞きたいんだけど 明日光の工事が来て、インターネット使えるようになるんだ。 で、ゴールドカードも買ったしあとは準備いらないよね? どこかプロバイダーとなにかしなくちゃいけないとか
702 :
677 :2007/05/13(日) 19:24:34 ID:sBEXyO3l
>>690 やってみました。こんなふうになるのか・・・アリガトン
確かに見失うまではなんとか敵を見てられますな。
これで見てたら、今まで敵は全く違う方向に打ち込んでるオレを見下ろして
笑ってたんだろうなあなんて軽く欝になりますた。
でも右スティック触らないって・・・機動がすげえ単調というか、幅が狭まりますなあ・・・。
>>691 中距離・・・もうその時点でミサ撃たれるとむずかしい(´Д`;)
シミュでもミサ頻繁に撃ってくる敵はそれだけで補足に数秒かかってしまう始末なんです
一回、1000くらいの距離でミサ撃たれたのに、探してる間に気がついたら下から撃たれてたときがあった・・・
ちなみに中距離ってどんくらいですかね・・・300-600くらい?
>>692 レーダーじゃ大体の方角しかわからないじゃないですかー
レーダーで大体の位置がわかっても、そっちを目視で探してる間にもういない、
わからなくてもう一回レーダー見たらもう赤点がさっきとは別のところとかザラです
ミサイルなんて撃たれたら、あんな小さな赤点、動くピンクの山にまぎれてどこにいるのかさっぱりですよ!
レーダーって他に見方があるんでしょうか?(´Д`;)
>>693 歴戦のカンすか・・・(´Д`;) オレも張り付きやりたいんだけど、こんなんじゃ・・・
距離350どころか、Wスナで距離1000でも、敵からとんできたミサ避けてる間にロックがとけて、
再びロックオンしようとすると飛んでくるミサロックオンしちゃって、
爆風でPAが光って画面がわやくちゃになって、
気がつくと距離200とかに敵がいる。
単純にオレの脳の認識力スペックが悪い気がしてきました。
とりあえず、見失ったあとの敵がどこにいるのかすばやく知る方法が知りたい・・・
まずDSで脳トレですか?(´・ω・`)
>>701 もしパソコンとXBOX同時にインターネット使いたいなら、ルーター買わないとダメ。
XBOXでしかネット使わないならそれでOK・・・なはず。
俺は右スティック触らない分楽だ。 そうだよしょせん俺は粗製だよ、文句あっか。
>>702 距離1000くらいだったら左右に動いてミサ避けようなんて考えずにバックブーストだ
ミサは大体1000も飛べば勝手に墜落するからな
あと相手がミサ垂れ流してる間はひたすらバックブースとで距離をとる
まぁ重2とかなら砂砲積んでミサ無視で砂砲叩き込んでも良いけどな
砂砲の弾は射線上のミサイルは全て破壊しながら飛んでくし
張り付きたいならフレア出しつつ多少の被弾は覚悟して接近するのもいいと思いますよ
次の新しいレイレナの形を模索しようとMBアーリヤにして装備思案中 このエネルギーいかんともしがたいな、以前と同じ装備では全く通用しなかった 自分の腕の無さが泣けてくる 唯ミサばら撒きながら突撃して、ショット陰陽ハメに移るのはこれはこれで良いとおもった 4脚の方にも是非オススメしたい
>>702 オートだと全く面白みがなくなるよな・・・
がんばって相手を捕らえながら避けるのが楽しいのにこれではただ避けるだけのゲームじゃないか・・・
長距離からミサ飛んできた時は背中向けて思いっきり逃げるのがよさげ
今良く使われてるミサイルは殆ど避けれる物じゃない
あと中距離は大体300〜500ぐらい、それ以降は遠距離型ライフルか砂系あと味噌ぐらいしかろくにあたらない
今日もアーマードコアやるぞ〜 と思ったら ランプが赤く点滅してるんだが アウト?
連レス失礼します_no ミサイルいっぱいの場合はレーダーより相手のブーストの光を目標にするといいかもしれません 距離1000切ってる状況なら見れたかと
>>703 そうか、どうも。じゃあすぐにできるか
あ、もう一つ。人が多い時間帯っていつくらいかな?
どうせただ避けるだけのゲームになるならもうちょっと派手に弾ばら撒ければいいのに ミサイルは弾数、同時発射数は全て倍その他は今の半分 ライフルは今のガト並の連射力で弾数倍、威力1/3 グレは超威力で爆風で弾を打ち消し可 マシンガン+ショットガン叩き込んでもなかなか消えない+消えてもすぐ再展開なPA そんなバトロイではミサの撃ち合いで処理落ちオンラインがやりたい
>>709 AVケーブルが刺さってないと赤く光るが・・・どうだろうか?
>>710 テレビのサイズにもよるながなw
MBは殆ど見えないがQBは良く見えるな
開幕からQB連発して移動してるやつとかは
スナイパー機のときだといいカモだなw
>>709 タオルに包んだあと電源入れ一時間放置して
タオルはずしたら直るときもあるらしいよ
〉711 ちゃんと刺さってるよ つなぎ直して見たけど赤く点滅してるんだ… 暫くアーマードコア出来ないのか… 手間を取らせてすまない
>>716 3つ赤ランプが点灯してたらアウトらしいが、何個赤になってる?
箱死亡報告ってほんと定期的に来るな。 ここまで壊れやすいか
>>715 >>716 ヨウツベにも動画あるからためしてみてはどうでしょう
もうひとつ伝統的な技でたたきまくるってのもあるのですが
こっちも動画あります
俺も買ったその日に逝ったんで、初期不良ということで店で交換してもらった。 赤ランプは1個だったな。画面にE-74ってエラー番号が出た。
三つ点滅してたよ 駄目元でタオル巻いてみたら 本当に復活したんですが 神よ、ありがとう(涙)
>>719 >たたきまくる
その技は俺の古いほうのTVが非常にお世話になってるなw
でも手が痛いんだよなぁ・・・
>>716 タオル療法の詳細もってきました
本体をタオルで包んで全ての放熱口を塞いで(裏面のFANの穴も)わざと過熱状態にする荒業です。
1.タオルで包んで電源ON
2.赤ランプ3つ点いた状態で20分放置
3.その後電源OFF
4.動かさずに15分放置
5.タオル外して15分放置
電源OFFした直後は動かさない方が良いみたい。タオルで包んだまま電源ONして
忘れると危険なので気を付けて
タオルはずした後は下に隙間作るとかして
空調の穴ふさがないようにして本体の回りも空間あけるといいみたいです
>>722 俺の部屋のテレビもそうだ
戦闘中にマトモに映らなくなった時は焦るぜ
>>702 お前は頭だけで考えすぎてるんだよ
レーダーの扱いは慣れだ、回数を重ねて精度を上げろ
楽に強くなる方法なんて無いからひたすら対戦しまくれ
撃破されたACも叩けば直るんだぜ!!
>>728 なるほど
今度チムの味方がやられたとき死体に重ショ撃ってみる
すごいあのAC・・・やられても踊ってる・・・
>>724 ほう・・・今度うちの家のつぼでも探ってみるか・・・
>>726 実はオン用の42インチプラズマTVがあるのだよ!
数時間ぶっ通しでやると、とても目に悪そうで怖いがね・・・
>>729 それやるとマジで一瞬起き上がるから困るw
俺の壊れた頭も直る?
42インチプラズマウラヤマシス 俺なんか安物の液晶もモニタが故障中で14インチのテレビにコンポジ接続だぜ
/!/{ / ヾ--r _ /  ̄ <_ _.>`´ >>俺___< ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ > r‐'" ̄ ̄ ヽ 、―ニ / ´`ヽ _ 三,:三ー/ , | `ヽ _ 三,:三ー .ノヽ--/ ̄ , `  ̄/ | ノ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ } ...| /! / /⌒ヽ,| ミ } }`ー‐し'ゝL _ レ l d _} ヘr--‐‐'´} ;ーー- | ヽ、_, _,:ヘヽ------------- `ヾ---‐'ーr‐'"== .|/| \ r= ==- ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄ |└-- 、__/`\-:、 __,ゝ,,_____/ \_」 \
突き抜けるほどの情熱を感じるな
((.;.;)ω・).oO(おかしいな・・・昔の俺はもっと強かった気がしたが・・・ 俺が弱くなったのか皆が強くなったのか・・・ これから特訓しないとな・・・
ブレオン部屋立てます プレイヤーマッチ バトルロイヤル8 マップ:アングラ レギュ:1.10 ホスト:ri****7 です マップとレギュは集まり次第変更します。 よろしくお願いします
>>738 >種々のゲーム機器に対応する豊富な機能を搭載
買いじゃね?
>>738 それ、多分今年上半期最強の液晶モニタになると思う
>>677 にはこの上ない親近感を抱かざるを得ない。俺もボコボコにさされ組だ。
まあとにかくあまり深く悩むな、レートガシガシ下がってもキニシナイ。
そこから強くなりたいと願うのも、レート気にせずのんびりやるのも全てお前の自由だ
レーダーの見づらさは解消法がないな。画面の明るさを下げると多少マシかという位か?
まずミサイルと敵機の区別ができるようにしれ 計器類が背景白だと見えなくなるのとかもやめてくれー
747 :
741 :2007/05/13(日) 20:53:38 ID:flKaeazl
6人でしばらく時間たったのでスタートします 以後はマップ適当でレギュが1.30になってます。
約14万だそうだ
最近ランクのメイン機にハンミサ組み込んでなんか暴発しまくるなぁと思い調べてみたんだが 「非ロックかつ攻撃押しっぱなしの状態」から、何かにロック合わせると勝手に発射されるようだ 発射するタイミングははロックカーソルが反応した瞬間なんで、ミサロック未完了=ノーロック発射になり全く誘導しない あらかじめロックした状態で攻撃長押し→ロック切られる→再度視界に捉える とかも暴発 背ミサはこういった現象特にないからバグなんだろうか
>>738 液晶である以上遅延は出てしまうらしいがそれはどのくらい改善されたか気になるな
誰か俺の中二鬼胎と遊ばないか
レイヴン!助けてくれ月曜日だ!
>>751 ハンミサではないけど、コジマライフルで同じ状態になる
原因は面倒くさいから調べてねぇ
ブレオン部屋に居たものだがはじかれた・・・回線の不具合だろうか?とりあえず抜けさせてもらう
ところで、「横から行けば・・・」ボイチャで戦略をばらしてどうするんだ・・・w
今日は楽しかったぞ
>>753 相手になろう
最近廃墟ばかりだったのでメガフロとパラボラがやばいす。 レギュ1.10で1vs1の部屋を建てるので10時まで誰か練習相手になってくだしあ。 メガフロとパラボラを交互に、といった感じでお願いします。 部屋はsa****** *Pです。
遅かった・・・残念だ。
が、
>>757 今度こそ、相手になろう
>>755 ありがとうへやたてるぜ
1VS1でまってま
すんません部屋立てた瞬間人きたました
>>757 逆間接・・・だよな?
なるほど、こうやって戦うのか
参考になる。ありがとう。
>>761 もしかしたら俺かもしれないぜ?
P〜のひとかい?
違ったらごめん
>>763 俺の頭文字ですか?
PじゃなくてDです
今戦ってた相手の方はPでしたが。
>>762 時間が無くて抜けてしまいました。
逆脚ですよ。
今の戦闘で大分感覚を取り戻すことが出来ました。
こちらこそありがとうございましたー。
とりあえずハイアクトと垂直を同時に撃つのを ホワイトファングと名付けた はじめのっぽのヴォルフの技からヒントを得た
>>767 多分あなたと戦ってたのが私です
とても楽しかったですぜ、ありがとうございました
PS3は明日レギュ配信か 虚しいな
PS3は新レギュの実験台と考えるんだ。 俺たちは万全の体制で新レギュに入れるぞ!
そういやブレオンってバトロイ8では見かけるけど チーム8では見たことない気がする。 なんでだろ?
ブレオンにチーム戦なんてカオスにしかならん どんだけ味方斬るんだよ
>>771 1.味方を斬ると申し訳ないから
2.誰彼かまわず斬りつけたい年頃
PA重視ネクスト作りながら結論が出た いくらPA重視だからってアクアビットジェネはアウトだ せめてアリーヤぐらいないと厳しい
自分で使うとちっとも減らないが相手に使われると一瞬で10000以上減る 不思議なWマシ
>>775 その一線がアクアビットマンとPA重視の差でありますね!
アーリヤは出力はあるから意外と使えるんだよな。 ビットジェネはさすがに逆脚ネタ機にしか積んだ事が無い。 ドノパーツモアイシタイノニ
箱○もレギュ来いよ・・・・
>>772-774 うーん、ブレオンってお祭騒ぎ的なものを求めてやるもんだと思ってたから、
味方に斬られても笑って済ますものかと思ってた。
気にする人も結構多いってことなのね。
PS3版いいなー、箱も一緒にやってくれよ( ´ω`) Wikiはどうするの?
次のレギュでアリーヤとマックスウェルのEN出力を逆転してくれないかな〜 基本がマックスウェル一択ってのもどうもね・・・・
アーリアの容量増やすって手もあるぜ
>>782 それだとアリーヤ一択になるだけじゃないのか?
KP出力も重量もEN出力もアリーヤが上になってしまう。
それにEN容量がほしくてGAジェネも選択しに入るからマックスウェル一択ではない。
出力特化ジェネを復活させてくれフロム
箱○のレギュが後回しなのは回線切り関係の手直しがあるからだ 、と信じたい
やばい、クロム風対戦部屋に紛れ込んだがこれおもすれーw
>>786 それがあったか
そう思いたい( ´ω`)
基本がマックスウェル一択と言うよりは、他が使えなさ過ぎるだけだわな。 ジェネのバランスだけは、毎回酷杉と言うか、本当にゲームプレイしたこと有るのか?って感じ。 マックスウェルの弱体化でバランス取っても、GAしか選択肢が無くなるだけだし そもそも、EN出力も許容量も及第点以下のジェネ多すぎ AC4って、わざわざ全体のパーツ数減らすことでバランス調整に力入れたんじゃなかったっけ? まともに動けなかったり、許容量が少なすぎてENゲージが横いっぱいにならないジェネを 誰がどう使うことを想定していたんだろうか
MSのせいだと思う・・・・
>>785 一応アリーヤがそのポジションだろ?
でもEN出力がマックスウェルに喰われてる
>>784 多分それだけじゃアリーヤ一択ってことにはならないと思うよ
軽量級にはホジャーという選択肢もあるんだぜ?
HOGIREの出力チューン全振りもなかなかいけてるよ 出力はGA重ジェネと同じくらいだし、何より軽い
むしろマクスウェルだと容量たりないからGAジェネ一択だ。 ネタで作った軽2破壊天使は重量との兼ね合いでオーギルだが。
軽いと言えば、 今作はあまり重量に関心がない(重視してない)のは俺だけ? 普通にミサイルも両肩に付けて積載気にしてないし、今までのようにあまり軽くすることの恩恵が感じられない。
>>791 マックスウェルこそが出力特化ジェネだろ。
アリーヤはそのマックスウェルを重量とKP出力の観点でマイルドにしたもの
軽2でもミサイルは積みますが積載は常にフルチェーンなので気にしてるのかも
>>796 の仰る通り、反動に極端に弱くなるので……
>>797 いや、アリーヤはマイルドっていうレベルか?
確かにEN出力とKP出力は両立したけど、容量がなぁ。。。
っつーか、全体的にEN出力上げて欲しい。
ジェネをアリーヤにしたら引き撃ちPA重視ネクストも逝けそうだな と、感じたのもつかの間 wマシで微妙に固められる事実を発見した
>>798 「KPも含めた」出力特化ならそうかもしれないが
もしも今作に投擲武器が有ったらクロム部屋はさらなる盛り上がりを見せたに違いない
ランク、クイックでも部屋ないくらい過疎ってるなぁ 部屋作れば人はくるんだけどさ 早く1.4来てくれ
箱○スレではまだマクスウェル一択な人がいるのか マクスウェル、SS-G、SS-GL、オーギルの四種を基本に さらにアリーヤがたまに入って五種類も選択肢があると思うんだけどな 今はなきwikiでの評価もそうだったし さすがにランスたんは一部のタンクにしか使われないけど 少なくともマクスウェル一択ではない。一番使われてるイクバ軽二ならマクスウェルは無駄が多いし
でもマクスウェルとアリーヤのEN出力を逆にすれば 今以上に選択肢が増えそうではないか?
逆に産廃が増えそうな気がする。 アリーヤの容量をマックスウェル以上にすることで対処してほしい。
>>806 それをやってしまうと今度はマクスウェルが要らない子になりそう。
コジマ供給でも負けてるし。
アリーヤのEN出力を大幅に上げりゃ解決な気がしないでもないが。
そんなことよりHECTORなんとかなんねーのかな。
俺はどんな機体でも最重量ジェネ一択だぜ! いや、EN管理下手で 容量が無いとEN切れして地面をノッシノッシ歩くハメになってやられるからさ・・・・
オンは過疎気味だが、このスレ自体はいまだに割と盛況だよな
最重量は4丁拳銃プレイぐらいでしかお世話にならないなぁ
WレールガンにGA重ジェネは必須
日曜夜に早く人が減るのは仕方ないだろ。 ちなみに漏れの友人が一昨日購入した。 今週末には参戦するだろう。 メコメコにしてやってくれ。
814 :
それも名無しだ :2007/05/14(月) 00:26:54 ID:UP1jG/Hb
軽量2脚で拳銃4丁装備してスーパー厨二大戦がしたい
軽量二脚で中二対戦とは之いかに
ステージはメガフロートで弾切れになった奴から沈むことな
隊長!皆もぐっております!誰一人自分から浮かび上がってきません!
>>816 誰も敵を倒しきれずに最後に弾が残ってた奴が勝ちそうな
その心は中の人ってか
な、なんだ。俺が流れ止めたみたいじゃないか! 住人ちゃんと援護しろよぅ orz
見事な引き際だな 隊長、追撃しますか?
823 :
それも名無しだ :2007/05/14(月) 01:08:34 ID:avukZflc
なんかさー、バトロイ部屋入ったら半分ぐらいがブレオンやっててさ、 宣言なかったし、「まあいいや。これ終わったら俺もブレオン機で出撃だー!パスパス」って撃ってたのよ。 でゲーム終わったら即効KickOutされちゃった。 なんかKickされるの初めてでさ。たかがゲームなんだけど妙に凹んじゃってさ。 唯だれかに聞いて欲しくてさ。あーぁ ブレオン嫌いじゃないし、これから全機体にブツ格納します。
だかぁいった(流れを止めるのなんて)こんとんじょのいこ 冗談は置いておいて、話題を振らせてもらおうか 張り付きの腕って何使えばいいんだ? 狙撃用とか言うやつの運動性あげればいいのかな 重量しか作ったことがないから分からないんだ
腕ショットガン一択
根性でおしなべて腕を積む
>>825 吹いた。それで左背にシリウス積んで張り付くんだな?
>>825 持つ武器によると思うよ?
100Rとかなら命中重視してオーギルとか、もっと近づくならアーリヤも好きかな。
射撃反動と重さのバランスかねぇ。
あれ、張り付きでサラフ固めはNG? 腕武器はマシメインだが。
オマイサンは俺に魔術師になれと… GA腕に頼ってたから、射撃安定性と精度が数字で把握し辛くてさ
>>824 マシならアーリヤ、ライフルやバズならオーギル。
マシ+アーリヤはチューン無しでも良好なのでちょっとした味付け程度で十分。ライフルorバズ+オーギルは射撃安定チューンオヌヌメ。
しっかり貼付けるなら運動性だけ見ればおk。イクバ軽腕かアリーヤ ブレようがズレようが張り付いてさえいれば何の問題もない なんらかの理由で距離が空くなら碗部安定や精度もあげる
なるほどね、047は微妙か ライフルなんで安定性あげたオーギル使ってみますね
>>831 サンクス。張り付き始めたばっかりでセオリーが分からなかったんだ。
張り付きならガト1択 今日の夕方からね
オーギルで射撃安定と精度上げて、マシ+グレの張り付きマジオヌヌメ。 マシでPA剥がしてはがれた瞬間ドカン。相手が重二でも1万くらいごっそりAP持ってける。慣れれば飛んでる軽二にも当たるし、一発当たればほぼ勝ったも同然。 因みにこの戦法で逆転勝利した時外人から「jozu desu」ってメッセが来たw
日本語で返事とは珍しいな
無理に和訳して「サメ、氏ね」と、言われたと解釈してみる。
>>836 タグの最初がDなら俺のフレの外人かもしれないwww
開始直後に撃ったW散布に相手の散布が重なって吹いたwwww 早死に記録を更新しちまったorz
トリプル散布かい? そりゃ痛い・・・
クアドロプルかもしれん 一瞬何が起こったやら…
もしかしてアーリヤ腕って運動性チューンする意味ない? 今運動性にメモリ全開に振ってるんだけど
なくは無い どんなに振っても相手の動きにカーソル移動が追いつかない場合があるし おそらく張り付きで一番重要なのは武器の近接適正なんだろーなと予想 次点で腕部運動性能
近接高い&運動性高い=カーソル移動最速 近接低い&運動性高い=カーソル移動普通=近接高い&運動性低い カーソル移動最低=近接低い&運動性低い
自重がまるで計算されていないぜ あと、武器の重さって影響するんだよな?
なるほろね とりあえず腕以外サラーフ腕アーリヤな接近セイン仕様だから運動性のみに振っておくことにするよ ありがとう
集弾率とか気になって近接メイン機でも047運動フルチューンばかり使ってるなあ 運動性能って実際のとこどのくらいの数値ありゃいいんだろう
>>848 運動性能は旋回戦に持ち込んだ時に銃口の向きを示すカーソルが出ない、
あるいは一瞬でロック可能になる場合はチューンが必要ないと考えてる。
100RならJUDITHでも運動性能は上げる必要ないんじゃないかな。
それよりも射撃精度と腕部射撃安定が集弾率に影響すると思う。
特にマーヴは反動が他のライフルと比較してデカイからJUDITH程度の射撃安定じゃ不安
新レギュはどんな按配だい?
配信は16時から
貼り付きか 俺は102使って練習してるんだけど 102の適性距離がどうも掴めないな〜…
真の張り付きは軽二にWマシorW書だけだ!異論は認める!!
>>852 突撃にしては真直ぐ飛ぶほうだから300以内じゃね?
レギュきたみたいだが、オレのレイレナはどうなるんだ ついに重ショガトレイレナの時代がくるのか
W書に肩書合わせてる人てあまりいないのはなんでだろ?
>>856 オレの場合重ショライフルだが肩は閃光にしてる
肩ショでダメあげるより、閃光でハメタ方が良い気がするからかな
使いこなせば強いのかもわからないね
肩ショは発射までのラグがデカ杉 普通にショット撃つのには混ぜきれない 少なくとも、BFFフレアと陰陽弾の二大巨頭を差し置いて装備するほどでは
>>856 俺は毎シリーズ重書軽二使ってたけどAC4のは過去最強だなこりゃw
重書レイレナは・・・旋回上がれば結構良くなりそうな気が
>>856 1.重い=安定落ちる→ウボォァァァ!!!
2.単に弱いから(発射ラグも踏まえて
3.オートサイトじゃない(張り付くために)から当てられないため
>>857 閃光は強すぎて使わないことにしてる
てかあれ当てて勝っても実力で勝った気がしない
逆に当てられたら非常にしらける
ハイアクト 発射数と弾数半分らしいぜ?
時間差のおかげで突撃時や硬直時に撃てるのが面白いんだけどなー 陰陽弾は目に見える効果がはっきりしないからちょっと苦手 なによりショットガンで自爆したら目も当てられなくなるww
SL〜LRのハイアクトだってそんなもんじゃね? 重さの割りに弾が少ない削り専用、ってのが本来のポジションだろうし ミサイルのスタンダードみたいな、今までの状況の方がイレギュラーだよ 1.50で通常味噌が強化されれば言う事なしなんだが…
まあ当たり前じゃね。ハイアクトの弱体化は。 さて代わりに何を積むか…
味噌使いは最終的に散布に辿り着くこと間違いなし 負荷軽減してくれないかな〜
>>860 ミサ積んでる機体が一機だけでしかも分裂ミサな俺には関係のない話だなw
>>864 張り付き機体なら開幕三連ASミサ乱舞オヌヌメ
殆どあたらんけど・・・タンクとかには結構いい感じかと
VTFミサイルの弾数は逆に増やして欲しい… 流石に少なすぎだろ、あれは
ついにガトリングの時代が・・・
>>868 ラスボスジョシュアくらいのガトリングになればガトリングの時代になるかも?w
レールガンも始まりか? 四脚は旋回上がりまくりで量産化くるか
今実況見てきた・・・・俺の四脚が量産確定だとぉぉぉぉぉぉおあぉぉぉっぉl!!!!! なんか寂しいぜ・・・・・・・・・・・・・・・・ まぁそれでも俺はW砂砲&WアザンorW住所四脚を使うがな・・・・これからは俺も量産機使いか・・・
>>871 どれだけ他の脚が強くなろうとも、それでもおれはドム脚を使い続けるぜ
>>871 どれだけほかの脚が強くなろうとも、それでも俺はアリーヤ脚を使(ry
1.4で強化されてるようでうれしい限りです、ハイ。
612 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 14:14:40 ID:jy7Lla54 レールガン攻撃力6465、PA貫通力6775、射撃消費EN8000 レ ー ル ガ ン 新 時 代 の 幕 開 け
くそ・・・・こうなりゃ今まで磨いてきた四脚テクを駆使して量産型を撲滅するか・・・
ヒルベルト腕のAPも一気に上がったな これでテルースに喰われてたおかげで産廃扱いされてた状態から脱出か
四脚って脚四本なんだから旋回高くても違和感ないよな? 個人的に中二脚がどうなってんのか気になる。 こっちも旋回上がってるようだが。 あとライフル全体的に弱体化してんのね
>>877 マガジンリロードの速さで041が結構良いかも、という話が出てるな
で100Rがライフルの中では相変わらず強く弱体幅も低いみたい
ローディ4脚バージョンが席巻する日が来るとは
ん?????よくよく考えてみれば高旋回&高機動な地上の覇者って事は・・・ 今まで通りの四脚に戻っただけじゃね? さてW重書四脚の微調整にかかるか・・・・昔は軽二の次に愛用してたんだぜ?
カノサワが射程アップ、リロ短くなってるらしいな Wカノサワなおれには嬉しい変更だ、早く360にも1.4こないかねぇ
>>880 まぁ相変わらず飛べなさそうだしな。
アンチ四脚アセンとしてグレネードの地位も向上か?
というかだな >重狙撃機体用の四脚タイプ。旋回性能および安定性に優れる。 ようやくこの看板のいつわりがなくなっただけ
なんか重2が一番やばそうな気が… 垂直って弾数以外弱体化してないのだろうか
>>882 四脚使ってる側としては後、バズ系(異様にあたりまくる、ハイ&垂直以外のミサ(見てからでは逃げられない
砂砲(言わずもがな、貫通系の武器(四脚はPA命です
ぐらいが脅威、あとマシもPA剥げるから怖い
ひたすら逃げ続けるさぶい戦いにならなければ四脚使いが増えるのは嬉しいことだね
今までの垂直波に当たると思えば、ハイアクトは十分ウザイ 連射数がガクんと減ったからPAさえあれば耐えられるが 垂直の旋回低下は…PP垂直が3垂直になったぐらい?
>>886 重2とかタンク相手だと相変わらずガン逃げ中心の寒い戦いになりそう
ローディは死亡したが今度はプリミティブライトが強化されとる
>>886 APに変化は無いっぽいから開幕逃げは無理だろうね
それ狙って全身重フレームで組んだら軽二に追いつかれるからな
>>889 重二とタンクはAP差がかなりある上に実防高いからその場で左右QB連発しときゃ怖くない
しかも両方とも砂砲持ってるだろうし
一番危険なのは重二か・・・四脚の旋回が上がったお陰で対四脚兵器つんどかないと積むかもしれん・・・
なんか量産型大好きな雑魚四脚がどの位増えるか楽しみになってきたwww
>>890 核の追尾性能がミサイル中最高でガト強化、重2の旋回強化だからな…
ところでカノサワはリロ低減、射程アップだけじゃなくて重量も軽くなってるみたいだ
きー PS3組が初めて羨ましいと思ったぜ ちくしょぉぉぉぉぉぉ 良いなぁ 新レギュ
カノサワは今のままでも十分強かったがな カノサワ+ベガの俺はどうすれば
>>890 PMミサイル強化でセロも強くなってるみたいだな…
しかし機動レーザーの弱体化はやりすぎじゃまいか
1.00の機動レーザーは恐ろしく高い位置に居たんだな 毎回弱体化喰らいながらも1.30までずっとスタンダードの地位を握って離さなかったし 今回でようやくアンタレスとアルタイルにも選択肢が…?
別に4脚増えようがどうでもいい 今まで通りミサグレで叩きつぶす
皆聞いてくれ!!四脚は旋回が上がった変わりに消費ENが上がったそうだ!
これでますます今まで通りの四脚になってきたな!!
>>898 ああ、何時かであった時はそうしてくれ・・・
今回はACシリーズで初めて4脚が本気出すかもなw
PMミサ どうつよくなってんだろ
今まで中二で砂ライ使ってたけどレールガンも選択肢に入るようになったのかな ただ弾数多くないし砂ライの代わりに使うのは無理か
4脚が旋回上がったということで4脚が旋回する様子を思い浮かべてみた 4本の脚を世話しなくガチャガチャと動かして… なんだか台所に降臨する黒くてつややかなナイスガイを思い出した
アリーヤが強くなったみたいだな レイレナ使いとしては嬉しいやら嬉しくないやら
>>900 なにげにNB&LRのクレ重四は結構強かったんだぜ?
>>901 重量低下、負荷軽減、PA減衰+400、旋回上昇、連射性能変わらず
ほほう いままでも負荷高かったわけでもないから かなり気軽につめそうだな
よし、今から1.40の報告参考にして試作機一機作ろう
4脚強化でレギュ1.4だとハードのサイレントアバランチとリンクス*4ミッションの難易度が相当上がったらしいw
というか箱○スレなのに1.40で盛り上がってて吹いたw 兼業リンクス多いんだな、意外と
アーリヤ強化ってことは何気にベルリも強化されてるのだろうか
>>895 ほう、PM味噌がまともに使えるようになったのか
情報来るのは嬉しいがいつ新レギュ箱にくるんだろうなー
重量2脚旋回強化か、中量2脚と軽量2脚は強くなったのかな?
箱レギュは来月だと思う
ドロー直るんなら待てるぜ
>>910 というかPS3版AC4スレを見てwktkしてるだけ
1.3だと戦術とかアセンとか定番というものが出来てるっぽいからなぁ
>>909 軽砂はリロードが下がったからな・・・確かに強くなりそう
今までは三機倒して瀕死寸前の所に・・・パス!「雑魚が死に腐れ」
程度だったのに・・・とうとう一戦級戦闘力になったかw
新レギュマダー?
なんか今は盛り上がってるが、しばらくしたら 新レギュくるまで葬式会場になりそうだなこのスレwww
プラズマをもちっとだけ…当てやすくしてくれ頼む
それがいつものパターンw
ところで引き撃ちに追いつけるようになったのかな? ブースター関連とFCSの差別化がどうなったのか知りたい
>>913 タンクの旋回-200〜-400、4脚の旋回+800前後、重2の旋回+200前後、中2の旋回+200前後
軽量と逆関はわからん
>>920 プラズマキャノンの弾速上がってる
重が910、軽が990らしい
>>922 普通に追いつけますが何か?
まぁ追いつくまでにAP差がかなり開くがw
具体的に数値がでてるのしか更新してねーから 他にも変更されてるところはあるかも
>>917 815 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 15:31:13 ID:Vqge8jPl
あれ?軽2でアンシールにもこもこにされるんですけど
ハイアクトの弱体化で連動ミサイルの需要も増えそうだな
wikiにもはや1.4のデータが載り始めてる
しかしきのこの負荷が大幅低減されてアクアビットマンの活動範囲が広まったのは良いことだ
箱しかない俺が涙目で掲載 もっと情報ください
>>930 一番喜ぶべきは重量が下がったことだな
これで格納もプラズマに出来る!
>>931 おれも箱○しかないぜ?
とりあえず最新情報ならこの板にあるPS3版スレを覗くんだ
>>924 ライフルは…!?キャノンでなくライフルは…!?
>>933 だから覗きながら
wikiしてるww
くやしい・・・でも・・・!
>>934 600 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 14:10:50 ID:jy7Lla54
SAMSARAの弾速770、PA減衰力4210ktkr
だそうだ
この速度、新スレは早めに用意したほうがいいかも試練
>>940 あたりでよくね?
ザ・ワールド
しかしレギュ1.4だと背中プラズマがやたら使いやすくなってるなぁ 中距離からOGOTOと同時発射でPA削る→グレ着弾のコンボがやりやすくなってそうだ
わかったよ 俺が立てるよ
がんばれ
腕ライフルはリロードが少し長くなって、再装填が短くなったんだな
だめだー 立てられなかった
取り敢えずハイアクトの代わりに分裂積むか。 新レギュきたらの話だがな
テンプレ修正したんだがたててきていいかい?
なぬ、分裂も弱体化とは余計なことを。 まあリロくらいならいいか
じゃあ行ってくるぜ!
しかし俺の四脚消費EN高いな・・・ マクスウェルとはいえ16300+アーリアMBは厳しいか・・・ 今のうちにもっとEN管理技術を磨かねば
たててくる
お、PS版は1.4来たのか ネタ用に作ったWレールガンW格納ガトPMミサの産廃タンクが超強化されそうだw
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ やっと背中に左右両方プラズマキャノン背負った軽量機で活躍出来るお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
無理だった・・・すまん・・・
>>956 多分EN消費がやばいことになると思うよ
1.4では重2の旋回強化でくるくるサテライトしてライフル撃つだけの軽2が相当きつくなってるみたいだな…
レイヴン助けてくれ Bフレッツの工事が終わり、設定を終えたパソコンから公式でアカウントも取った しかし箱で接続できないんだ、どこを見ればいい?
>>959 頭上跳び越しまくりのW重書の俺には(ry
>>960 ルータの設定を見ろ
ルータ使ってなかったら360の接続設定でPPPoEの接続設定
>>959 プラズマキャノンで押し捲る俺には関係ない話だ
でもバズーカだけはマジカンベンな!
スレ立て難航してるな。
じゃあ俺がやってみようか
無理だった
>>963 PPPoEにプロバイダーのユーザー名とパスワードいれるといいの?
NTTの書類にもOCNにもPPPoEっていうのがないんだけども
ゲハ池
>>969 俺も全く同じ境遇だったが、渡されたパスワードとか適当に入力したら接続できたぜ
スレ立て人いなさそうならやってみるyo
>>961 書き込み追ったらこっちも特定したw
974 :
それも名無しだ :2007/05/14(月) 16:19:41 ID:K1xvvEvR
>>956 最重ジェネでも機動性がかなり死ぬぞ…
正直、弾速よりも負荷を何とかして欲しかった
>>973 マジスカw!
普段使ってる機体が三機ぐらいしかないのに戦術とか言ってたらばれるかw
あんま見ないからいないと思ってたけど、レイレナ使いって結構いるんだな 今電源いれてみたら、意外にも反響が多くてオレのメールボックスが凄いことにw アドバイスとしてはあれかな、レイレナにしか出来ないことをやるっていうのがポイント その辺を意識すれば大分勝てると思う WライフルでWハイアクトやるんだったらよっぽどサラフのがいい 1.4で強化されるらしいし、今後は結構やりやすくなるんじゃないかな?
しかしライフルはリロ増えて弱体化といわれてるが一部のライフルはリロの増加が大したことなくて マガジンリロードの短縮でかえって強化されてるようなものもあるな 100Rとか047はかえって1.4で強くなってそうな…
凄く今更な質問かもしれないけど、ハイアクトミサイルってどれ?
>>978 レイレナは空中もある程度戦える四脚だと思ってるんだがどうだろうか?
みんなレイレナとかGAとか、製造社名で通じてるのかw パーツの名前とか特徴で言ってくれないとわからんオレはどうすれば(´・ω・`)
>>980 POPLAR01
英語でそのまんまHIGH ACT MISSILEって出てるぞ
>>979 良い点より悪い店のほうが早く伝わるモンだ
最前線のPS3スレはともかく、本スレとかは下方修正されたとこだけ伝えられてネガキャンの予感
>>982 今回フレームパーツが少ないから「社名=フレームパーツのこと」になってるっぽい
「レイレナ」だったらレイレナード社の「アリーヤ」のフレーム、「レイレナ逆」は「アリシア」のことかね
GAとかもほとんどそう
>>984 AC4PS3スレでも言われてたけど極端に弱くなったのは突撃ライフルだけで
通常ライフルはむしろ微強化?って感じみたいだな
そういや、また金玉消えたな
しかしハイアクトの弱体化っぷりは凄いな 消費EN681 ミサイル旋回性能25 連続発射数8 装弾数160 ↓ 消費EN1081 ミサイル旋回性能20 連続発射数4 装弾数80
消費ENまであがったのか ハイアクト嫌いだがさすがにコレはやりすぎでは・・・ せめて発射数6で装弾84くらいにすればいいものを・・・
ハイアクトは弱体化通り越して産廃化してるよなぁ。 EN消費はやりすぎかと
>>988 ハイアク厨死亡wwwwwwwwwwwwwww
箱にも1.4来たら久々にやるかな
まぁそれでもそこそこ使えるのには変わらないし VTFのいじめられように比べたらまだまだ…
俺としては垂直を弱体化してほしかった
垂直も弱体化してたと思ったぞ
垂直もすっかり弱体化してるぞw
垂直は ミサイル旋回性能 21→18 装弾数 108→60 で総火力は減ったようだ
>>993 垂直も追尾性能弱体化
連動垂直は追尾21のままで核と並ぶ高追尾ミサイル
近接信管は今のままで十分じゃね
1000なら四丁パルスガンを使う
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛