1 :
それも名無しだ:
いつもやっていてなにかが足りないなんだろうか?
2 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:03:52 ID:FI3MCM+A
それ以前に糞ゲーだからしょうがない。
3 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:04:52 ID:Tp64PBNX
消えろクソスレ!
4 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:12:00 ID:nakI7bmH
ドリル
ロケットパンチ
目ビーム
斬艦刀
キック
パンチ
斬艦刀とか書いてて思ったんだが、ネクストの月光なら戦艦真っ二つにできそうじゃね?
5 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:17:26 ID:54wzrgVz
確かに何かが足りないかんじはいつもあるような
6 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:19:15 ID:vNsX8idf
>>4 Jフェニックスかよ
まあマジレスするならバリアシステム
7 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:20:04 ID:xFKT/iNR
無機質な世界観が売りなのは重々承知だが、
熱血感が足りないと言ってみる
8 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:21:12 ID:nJCVceR6
イケメンの頭部パーツが少なすぎ
9 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:21:32 ID:fxJoQwvl
精霊
10 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:22:36 ID:eBlxEZDB
Jフェニは遊んだことはあるが、ACに萌えとSFは要らんよな
ACも非現実的だろと突っ込まれると困るが…
11 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:26:00 ID:wP2AKVy6
12 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:26:51 ID:mS/sGWfS
ACは実在しそうな兵器っぽさがいいんだよ
13 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:34:09 ID:eD4/+bzH
パーツメーカーの違いによる相性。
規格統一されすぎ。
14 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:34:10 ID:6oj/jcEb
なんとなく宇宙空間でのミッション
15 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:48:18 ID:Ky+qKfMk
俺としてはパーツと外装を分けて欲しいね。
格好良くても使えない・使えるが格好悪いパーツにはもううんざりだ。
16 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:12:17 ID:nakI7bmH
>>10 Jフェニみたいに正面切って萌を狙われるより
メノがあんなガチムチの悪魔超人ひっさげて萌えボイスで襲い掛かってくるのが幸せな俺
17 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 18:28:57 ID:g24/mmcW
ブレードの使い勝手の良さ
…いや、マジで
18 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 18:40:21 ID:T7uz0Psy
熱血感が欲しいとかスパロボやアニメに毒されすぎ
パーツのメーカー相性なんて設定したらアセンブルの自由度下がる
19 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 20:02:58 ID:xFKT/iNR
何でガチで否定しに来るのかがわからない
20 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:02:34 ID:c/g5lidS
操作性はこの手のゲームだと一番いいと思うけど
なんかやってると地味というかなんというか
いや地味なところというか無機質なところはスキなんだけど
なんだろう?
21 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:04:37 ID:tqVUkAC1
熱血感は普通にいらんだろ・・・
Jペニかスパロボでもやってろ
22 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:32:13 ID:JN349yXA
俺のスキル
23 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:48:45 ID:aegW6udL
俺設定
24 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 23:04:13 ID:KzJ+V+kX
カルネージハートとの提携
戦術プログラムを組んで理で戦場を支配
25 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 23:46:59 ID:EvM0O/Lk
個性がほしい
26 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:02:53 ID:2TvrUt46
撃って隠れるができないから
27 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:05:05 ID:iZ9UlSCK
障害物貫通できる武器作って隠れられないようにするとかの武器
28 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:14:28 ID:z4fxfnKQ
リアルタイムアクションRPGオンラインゲームにしてみる
29 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:20:12 ID:EfLw7Doz
不細工な機体飽きた
30 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:23:09 ID:j7HVTrvL
ビルとか自然を破壊できるようにしてちょんまげ
31 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:24:12 ID:PNvu9pGJ
クロムハインズのようなネタアセン
32 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:25:54 ID:aIewXFxi
>>29 参考にお前の格好いいと思う機体を挙げてくれ
33 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:27:11 ID:ERIY+yng
砂漠じゃ勝てないけど市街地なら勝てるのは地形効果か。
34 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:32:59 ID:zbFGRBmJ
どうして糞バランスで発売するの?
35 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 01:30:53 ID:eV+15PYZ
4の面白さがあればいい
36 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 01:33:53 ID:1MfR3gYH
37 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 08:29:52 ID:7wnLcLbG
4もオンラインじゃなかったら・・・・・・
糞ゲー
38 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 11:04:35 ID:7wnLcLbG
>>32 サザビ
ヤクトドーガ
GMクゥエル
ザクC型
ザク強行偵察型
アッガイ
39 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 11:34:24 ID:7qjjuGar
面白いステージがなあんまりない
4はせっかくPAがあるんだから対戦でPA無効ステージとかあっても
いいじゃないかYO
40 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 12:12:37 ID:dlHrVZlX
41 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 12:29:28 ID:q1YAfXy7
超糞ゲーのスレ立てるなよ。迷惑だ
42 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 12:45:28 ID:3r8bpi7Z
43 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 18:04:40 ID:lu9bjL8w
弾たりねーよ
なんでバックに弾数リカバリーないんだよ
44 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 06:40:59 ID:lMX7VMk2
お前ら他のロボゲやアニメのロボの要素求め過ぎ
45 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 17:10:00 ID:YI4IqN+n
46 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:08:33 ID:pOAN78kW
派手さ
47 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 00:23:54 ID:MqzfGwFW
脚部、腰部に装備できる武器、及び全身の武装の一斉砲撃(感覚的にはヘビーアームズみたいな感じ)
せめて両手、両肩の一斉砲撃くらいやらしてよ…
48 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 01:00:23 ID:DtsHcS7s
>>47 腰と脚にも武器を積んだら重量過多で一歩も動けなくなるけどそれでも良い?
49 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 02:11:54 ID:GgowSAKr
パーツの互換性は、設定でACパーツ規格があって各社ともそれに従ってるんだと
50 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 03:47:17 ID:MqzfGwFW
51 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 16:31:17 ID:9lUYA9kp
GTフォースのような専用コントローラー
二本の操縦桿とフットペダルで操作させてくれ…
52 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 10:56:44 ID:T3y/cecP
地味なところで探索系ミッション
だだっ広い箱庭マップでブツを拾ってこいとか
53 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 15:14:37 ID:4UB4jzlD
バランス
54 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:01:13 ID:kin8rX1f
ブレードの縦切り横切り突きの使い分け
55 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:28:11 ID:I5iZS24s
不要なモノならたくさんあるんだがな…
56 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 18:54:39 ID:IEV2LN6i
後方の映像(バックミラー的な)をレーダー表示位置でレーダーと切り替えるのはどうだろうか
ガンダムみたく全周囲は無理としても
57 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 19:24:37 ID:pra7H1W5
58 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 19:44:50 ID:FaDPvvbO
パーツ数
59 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 20:02:43 ID:yKw0taRE
ノーマルが全員オラクルみたいになってほしい
60 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 22:59:02 ID:7cfI+yp+
対戦でビルとか障害物壊せるのはまだですか?
あとミッションだと足跡付くのに対戦だとつかない
61 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 23:01:04 ID:Tqipr1q8
ビルは思った以上にきついと思うよ
次世代機に期待しすぎな奴多いな
62 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 23:03:00 ID:pUh+vvuU
ギャルゲ要素
63 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 23:06:08 ID:wxG+VH5v
プレイヤーの絶対数
64 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 23:54:43 ID:5TG0oUTD
>>61PS2レベルでもビル壊れるアクションは普通にあるじゃん。
次世代機でできたのはビル綺麗にするだけですか?
65 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 00:02:33 ID:ksbpQ+bq
同じパターンで壊れるくらいなら出来るかもシレンが、
そんなもん見てもしょうがないだろ
どの程度の壊れ方を求めてるんだ?
66 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 00:52:20 ID:Gvak5V/3
ビルなんかどうでもいいからパーツ増やしてくれ。
4は二脚以外の脚少なすぎる。
67 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 03:45:01 ID:F2EOrxWY
パーツ数
オンにどっぷり漬かってたが
似たような機体構成ばかりで流石に飽きた
68 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 08:03:15 ID:ZYPMbuAx
武器のチューニング
69 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 11:54:09 ID:N8UGrUbS
軽2も逆脚も重2もみーんなみんなマーヴか100R
70 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 12:32:03 ID:YG+YTya+
指
71 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 06:40:07 ID:uvJ2SEEA
ストーリー
72 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 06:45:31 ID:kD84AFsD
爽快感、スピード感が全く足りない。エウレカ2を見習いなさい。
73 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 07:07:00 ID:CAjMvI2G
専用の鉄騎型コントローラー
74 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 11:47:06 ID:iXQ8Vyw9
初代以降のAC、対戦バランス考え杉て偏りが酷いんだよな。
足りないのは初心。
余計なのはスタイリッシュさ。
75 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 13:31:19 ID:jXCaJ+qb
空のACのような熱くなれる演出
76 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 14:56:17 ID:EUSO2A7Z
最近のフロムに足りないものは
いい意味でのマニアックさ、そして異様なロボ愛。
俺が許容できるのは「AC3」までだ。
77 :
それも名無しだ:2007/05/14(月) 17:57:07 ID:LHx5DHj9
初代のオマージュ的だったがAC3はPS2では一番好きなシリーズだったな
最終ミッションの演出は嫌いでなかったよ
78 :
それも名無しだ:2007/05/21(月) 20:40:38 ID:P6AzXEIM
スタッフのやる気
79 :
それも名無しだ:2007/05/21(月) 21:35:11 ID:WEvls8hw
奇跡 神秘 真実 夢
夢幻 不思議 究極 愛
魔力 気力 超力 ガッツ
元気 勝利 情熱 ファイテイング
勇気 闘志 宿命 ジェネシック
熾烈 激烈 猛烈 ビッグバン
80 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 13:19:33 ID:RCjPQjn3
情熱 思想 理念 頭脳 気品 優雅さ 勤勉さ
そして何よりも速さが足りない
81 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 14:06:54 ID:roaBCg5N
俺が遅い!?俺がスロウリィ!?
てなわけでストーリーと武器以外のパーツの数。特にコア
82 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 14:41:03 ID:REKbH7Yu
セリフかな
なんか寂しい
83 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 14:42:23 ID:SxEYUrS/
84 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 16:33:40 ID:Q9Z8l0vw
速さが足りない
85 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 16:36:40 ID:odk9ppQM
足場で人間が通ったら落ちるだろって所あったな
それともネクスト用の床だったのかな?
86 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 16:37:52 ID:nW0ynLRp
…………萌え。
スマンJFしてくる
87 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 16:57:56 ID:uApTMVlC
>>79 ※-mai-乙
>>84 ストレイト・クーガー乙
硝煙の匂いのしない熱めのシナリオでもたまにはいいじゃないかと思う俺
88 :
それも名無しだ:2007/05/24(木) 04:13:45 ID:vQqt9eXj
自機がダメージを受けると
「あ、あん」とか「らめえええ」とか悶える
89 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 00:00:45 ID:fPAMEfS3
こんなACは嫌だスレに誘導しようと思ったらもう書いてやがる。
90 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 08:03:59 ID:Bw3Cjl85
相手の横を駆け抜けながら
ブレードで相手の頭部を
跳ね飛ばすとか
もしくは胴体真っ二つとか
モータルコンバットみたいな
ケレン味というか
傾きというか
そういう
「キメ」が欲しい
91 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 09:21:12 ID:kPTqs6Br
ジノ様初登場時みたいな動きをデフォで出来るようにすれば
92 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 18:54:14 ID:+G/tDU0V
>>91 本来なら2か3で出来てもおかしくないんだがね
93 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 05:39:01 ID:i91RMt4h
初心者wellcomeな姿勢
94 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 11:52:40 ID:ieESqA98
愛………じゃないかな
95 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 15:53:58 ID:Cpri0fSx
マジレスするとモーションとバランス。
オリジナル機体を作るってのも良いし、世界観も好きだけど決まって廃パーツ出るしアセンも大体絞られる。4なんか見た目も絞られるし。
それになんか人形みたいなんだよね。動いてる感がない。
単調的過ぎるというか、ガンダムになれとは言わないからもうちょっとモーションしっかりして欲しい。
あと実弾系が豆まき。
ショボすぎる。
96 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 16:49:38 ID:R6SOc7Dv
モーションは昔から言われてるね、棒立ちって
今回はリプレイ無いから気になんないけど
97 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 16:52:41 ID:noAH+yka
強化人間とかリミッター解除みたいな熱い要素が足りないな
もっとはっちゃけて良い
98 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 17:06:27 ID:v+gcjpiP
強化人間は二周目開始時にレイヴンポイントで購入できるようにしてほしい。
機能 ポイント
レーダー追加 1000
冷却性能強化 5000
反動制御強化 3000
ENゲージ消費1/2 30000
ブースト出力強化 25000
ブレードの長さ2倍 20000
ブレードホーミング強化 35000
キャノン制限解除 200000
99 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 23:39:14 ID:k6o4M6zX
そんなに無意味な動きを増やして欲しいのか
100 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 12:42:56 ID:6SEl30lM
機体挙動はアレでいい。それにあの棒立ちがACの味の一つと思う。
ただバズーカとかの両手構えとかブレのアクションはもっと増やしていい気がす
毎度挙動が無機質なんだよね
特に射撃 顔、体真っ直ぐ前向いたまま腕だけで敵を狙うの
三人称視点で毎度笑ってしまう
ムービー凝る前にこういうのどうにかして欲しい
LRみたいな決めポーズとかじゃなくて自然にして欲しい
どういうのが自然なのかな
敵を捕らえたら顔も体も相手の方向に向いたりとかさ
腕まっすぐは何故直さないんだろうな・・・
105 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 17:03:45 ID:ySsKxMll
空はそんなに飛べなくていいから地上戦をムービー並に…………
個人的には、硬派すぎるというか無機質な感じが微妙に合わない
俺としちゃ積極的に世界を変えたいとか思わないし
典型的な巻き込まれ型の方が気が楽だし
対戦向けに減っていくタマ数、どんどん小さくなるミッションのフィールド
調整と言っても、弱くなる一方のパーツや武器
珍妙になったブレード、そして溢れる熱量
何でこうなっちゃったんだろ(´・ω・`)
109 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 12:55:56 ID:54nRWRt6
底の深さ。
避けて避けて避けて懐に潜り込んで、回避できないタイミングで
でかいのを一発叩き込む・・・っていう戦いがしたい。
>>110 「剣は銃に勝ってはいけない」を主張し続ける一部プレイヤーと開発者がいるからな。
ゲームだっつうに。
「不利」くらいで済めば問題ないが、「詰み」のレベルまで行ってるから大問題。
>>110 良かったら初代の無印とPPをやってみるといい
唐沢を乱射してくる中をかいくぐって月光の空中斬りを叩き込んだ爽快感は射精モノだった
>>112 一応無印からのプレーヤーだよ
なんというか「近くで連射武器を撃てば当たるのは当たり前」
みたいなのが嫌なんだよな・・・。
あと一発でかいのって別にブレードの事をさしてるわけじゃないぜw
武器の両手持ち。1つの銃を両手で。
>近くで連射武器を撃てば当たるのは当たり前
これはいくらなんでも当たり前なんじゃないか?
近くで撃っても弾当たらなかったらゲームが成り立たんだろ
別ゲーやったら?
ACじゃなくて人間でやれよって妄想がけっこうあるんだよな
>>113 なんだお仲間か、言いたいことはなんとなくわかる。
昔は回避のしようで近距離で弾スレスレでかわすスリルがあったからな
ストーリーだな。
でもストーリーがないところがいい意味で脳内補完できて自分だけの愛機が主人公って感じがする。
ガンダムはミノフスキー粒子のおかげで世界観がまず成り立っている。
それと同じようにレイヴンがまず在るおかげでアーマードコアが成り立っている。
ファンは、次代次作が作られる毎に、ミノフスキー粒子とレイヴンの存在を否定しなくなっている。
ミノフスキー粒子?( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
レイヴン?( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
という疑問なくしてしまっていいのだろうか?
戦車社長の要求に合わせて作れるスタッフはいるが、フツー楽しませるように作れるスタッフが足りないんじゃね?
最近のゲームそう言うの多いけど
だがフロムのそれは群をぬきすぎてる
つまりシンプル2000シリーズすら普通に楽しんでしまう俺はお呼び出ないと
2000シリーズはそれなりに楽しめるんじゃないの?
124 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 18:04:03 ID:tRRvZBff
対AC戦じゃなくてミッションの内容充実
爽快感が足りない
構え撃ちしなくていい肩武器の種類が足りない
フレーム、武器、対戦マップ、ルール
上記の豊富さ
ルールってこれ以上何がある?
ビーム兵器の弾速
・戦車のキュラキュラ感
・4脚があるなら、4本腕も・・・・
・両肩武器の火炎放射器
・武器腕の火炎放射器
肩と左腕など使用マウントを二つ使用するブレード
ベルセルクみたいなやつ
ブレード以外の近接武器も足りないな
出来れば槍とかムチあたりの長物が欲しい
無反動バズーカみたいに無反動肩キャノンはあってもいいはず。
ACでは反動が強いから2脚には載せれないんだよね?
134 :
それも名無しだ:2007/06/06(水) 00:53:12 ID:a4zXGh7Q
近距離武器と遠距離武器のバランス
剣と銃のバランス
あと回避のプレイヤーテクニック
なんか、ボタン連打すりゃ避けれるじゃんって感じに思える
この作品はACの弱点を克服しているだろう
という作品はありますか?
個人的には
オメガブーストやアヌビスが好きですが
地に足をつけた戦いのほうが良いです
(感覚的にはボトムズみたいな感じ)
バルドフォースが3Dなら
結構いけてると思うのですが…
まず脇を通ったミサイルがほぼUターンして当たりにくる仕様をなんとか
後せっかくサイドストーリー作ったんだから生かすんなら共闘
殺すんなら敵でドラマチックにとか、もうすこし素材を生かしてくれ
一回くらいドラマチックACをやってくれたっていいじゃまいか
気持ちが入るとモチベーションが変わって楽しいんだよ
139 :
それも名無しだ:2007/06/06(水) 18:05:11 ID:orCI7KIc
インターフェースは旧作に戻すべきだな
んでスタビを単なる飾りパーツのカテゴリーにしてほしい
無論重量やエネルギー消費は無し
>>138 LRでそれやろうとして大失敗したのもう忘れたのかお前
>>140 あんな各々が自己主張しかしてないやりとりじゃなくてよ
まぁフロムにストーリーを期待するほうが無謀なんだが、浪漫のわからないのが上にいそうだし
ただ、ゼノギアスとかよく出来た話までは無理だろうから、王道パターンを数箇所ほしいなぁと
イイモンでもワルモンでも味があるキャラとかいたらおもしろくないか?
3のストーリーは嫌いじゃなかったよ
ただ、もうちょい管理者部隊を強調する演出が欲しかった
武器の長所とタマ数が足りない
萌え
実盾があるなら実ブレード
パイルバンカーがあるならチェーンソー
つまりENを消費しない、弾数(40くらい)…というか耐久度のある左腕、もしくは右腕用実体ブレードを…
クロウのジャパニーズブレードを出せと。
ACに足らないもの…ローラーダッシュ、
バイアネット、
ロケットアンカー
タマ切れ武器で殴る
左右非対称の武器腕
右手:トンカチ
左手:バールのような物
てか4のシステムなら
左右でデザイン・性能の違う武器腕なんて簡単に作れるんじゃないかと
だがそこに至ることが出来ないのが現在の不ロム
どうせ産廃になるだろ、常識的に考えて……
すでにフロムが産廃なんだから、もうムリポ
MOAの頃が一番おもしろかた。
フィンガーバルカンはやばすぎたがw
初期みたいにパーツの価格=性能に戻したほうがいい
対戦会に来るようなコアなファン層の相手ばかりしてたのが間違い
今は軽量機の乗る理由もないし、乗っても地獄見る
俺みたいなミッション攻略前提の多種目の装備で出ると敵ACが出てきた時に
瞬間火力の差でコテンパン
「自分だけの機体に乗れるのは腕のある奴だけ」になったのが敗因
軽量逆間接にハンドグレネードとB3ブレードのみで重量級をぬっころしてたあの頃に帰りたいw
機体パターンは100億通り以上とか言ってるけど99億以上ちゃんと動かないよな
重量さえokなら、ほぼ何でもダブルトリガーに出来る事自体なんかおかしいかもしんない
そうやって制限付けてくとアレらの二の舞だぞ
160 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 01:01:43 ID:BnfF74+8
>このレビューが役に立った人:0人
・・・
>>147 OBでぶつかるとお互いダメージ
相手踏みつけてダメージとか?
>>135 そういえばACのスナイパーライフルって小さいよなw
もっと両手で持つぐらいでかくてもいい気が
164 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 05:43:44 ID:gD3Ffo2Z
・素手で殴れるようにしれ
・サーベルを初代までにしなくてもいいから近い仕様にしろ
・待ちがうんこ強いからなんとかしろ
165 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 07:05:38 ID:KMmnBVlG
いっそANUBISバリに高速機動なゲーム化するべき。
167 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 15:35:25 ID:gD3Ffo2Z
アヌビスをパーツ組み換え式にしようぜ
で、ガード(武器によってクラッシュ有りとか工夫)・投げ・攻撃で対戦が成り立つようにしよう
弾が当たった感じがしないんだよねー
当てられた感じも薄い
そんなこと言うと固めて切るぞ
170 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 16:42:55 ID:gD3Ffo2Z
固められても今の仕様じゃあたらねぇよ
いいだろう、4脚腕バズ砂砲の私が相手になる
173 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 21:43:08 ID:PGexRi8d
>>168 4に関しては同意。
できたら小島監督の作ったACをやってみたいな
174 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 22:09:00 ID:hAxv1x+c
ボタン数
>>173 エクステとかにダンボール箱装備(効果:ステルス?
176 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 15:05:31 ID:0Qr1rJvl
>>173 今がこんなだし、もう組み換え式ロボゲー=ACである必要性はないよな
ACツクールでねぇかな
プライマルアーマーとかコジマ粒子とかが要らないよね。
そして足りないのはロマン。
キャノンを打つのに片膝をつくロマン。
キャノンを打ったら衝撃で後ろに下がってしまうロマン。
3まではいろいろロマンがわかってたのに…
情熱思想理論頭脳気品優雅さ勤勉さ
そして何よりも、
エロス!
情け容赦ない敵
アマジーグの攻撃もよく見るとかなり手加減入ってる
シェリングもレールガン使わないし
メアリーに至ってはスナイパーライフルがメインなのにOBで果敢に突撃してくる
浮遊鉄骨で狩りにいそしんでた時代が懐かしい
いいかんじの被弾音がない
鮮血
>>184 ACだったらオイル漏れとか?
てかACの動力源ってなんだ、そもそもオイルじゃないかもしれんし
>>185 ACは確かコアが核融合炉じゃなかったか?
でジェネレーターで発電して起動してるはず。
腕とか見ると普通のシリンダーだからオイルもあるとは思うよ。
ゲッターみたくカメラから油涙か…
188 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 17:28:12 ID:JNwGUq92
鍋は要らんな確実に
人間味
燃え展開
萌え
初心者への優しさ
人と人との触れ合い
ラストレイブンよりはアセンは簡素化したよな
あと下手に厨房受け良くしようとしすぎ
AC1みたいな設定で良かった
ジョシュアぶっ殺してから出てきたあれ誰だよw
鍋バカのお陰で、佃が医大に感じられます。
いやマジで1作目のシンプル奥深さか3シリーズのバランスか、
ネクサス以降は酷いよ。戦闘ロボットへのロマンが無いもん。
196 :
それも名無しだ:2007/06/28(木) 12:33:44 ID:yTKNcNGI
初代と3のいいとこ取り+αで頼む
別に4のパーツバランスを良くして数増やして
オンのラグなくしてCOOP足してくれたら文句なしな件
ブレードにも救済処置を・・・別に銃>剣で全くかまわんがせめてもう少しブレホを
それが現行で一番理想的なんだがね
でも鍋公には無理だorz
鍋のいない開発環境
これさえあればアーマードコアは生まれ変わる
まったくだ
おそらく有能な開発スタッフはいるんだろうから
鍋がオナニーしなければ万事旨くいく
しかし最近のアーマードコアは
新入社員が作らされるものらしいとネクサスのころに聞いた。
しかし仕様を決めてるのは鍋公だろう
オナニーにつきあわされる新人がかわいそうだ
発売から約7ヶ月、未だにまともなバランス調整できないのはどういうことだ?
ミッション中に僚機に指示を出せる!!
みんながんばれ
ガンガンいこうぜ
ENへいきつかうな
いのちをだいじに
おれにまかせろ
プライドぬきでたたかえ
そうささせろ
はないの?
あーまーどこあにたりないもの
「自分」
お前は誰だ。迷走しやがってと。お前がハッキリせんかったり、小説化したと思えば
萌え萌え〜☆とかほざいたり。するから。(笑)
・独特の世界観。(作りがストイックだったり労働デモ掃除さしたりアリンコ出てきたりetc)
・多様性を確保した上で気軽に楽しめたシステム。
・なおかつ対戦できてしまうっていう。(これが罪作り?w)
AC独自で、ACって何って言われたらこうじゃないの?
設定資料のロスヴァイセ姉は、美人であって萌え絵ではない。
勝手に萌えるのは俺たち。ちょwwスラッグだけは堪忍(ry
思えば3ってアニメっぽくなった?でもシステムは悪くない。それでも初代よりおせぇけどw
N系はどんだけ作りこんであろーとあの出来。シリーズ的に傍系だろう。多様性ねぇし。じゃ本道はよ?
折角今更出来のいいVIなんて出ても素直に喜べねぇよアホが。Nのシステムにリメイクパーツって傷口にからし塗るなちくしょうw
で、LRで速度上げて旋回速度(特に上下)落として「爽快感」なんて言ってるのに、
誰も文句言ってなさそうなのは何故だか誰かおせーてください。(・∀・)なめてない?w
しかしN以降でも全否定できない光る要素がどっかあるので余計に困る。河森は気にせず
高い、クォリティ。
・・・大丈夫かAC。プライド捨てた云々より、イビツな出来はビョーキっぽい。
そして4は買えてませんスイマセン 4のクォリティ概観俺に誰か3行←クレ厨氏ね
んで。
バランスが気になるなら、アケゲーにすればいいじゃない。連ザ飽きた。(笑)
アケコンが嫌なら、コントローラぷっさせばいいじゃない。筐体に。
すいてるようなので落書き。お邪魔したよ。それじゃぁね。(・∀・)ノシ
208 :
シルバニアファミリー:2007/07/10(火) 02:17:28 ID:jyLq2aER
というか未だにツクダオリジナルのロケ手NXがやりたい。
AC3'、サンだっしゅとか言ったらどうよ。
強化コアの是非とか知らんけど。
俺が初代から愚痴り続けている事。
ブ レ ー ド に 縦 切 り モ ー シ ョ ン 追 加 し て く れ
今回は普通に縦斬りするだろ
重2と中2で。
武器とか少なくていいじゃん
何百もいらない
>>208 PS2で出してくれないかね?
佃コアでクロックアップしてえよ
213 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 16:35:23 ID:VwvRLoGT
武器の数は3、パーツの数はSLかNX
レスポンスは初代、バランスは3とSL
次世代機で目を瞠るばかりのグラフィックの変化ぶりは2シリーズ
これが悪魔将軍コアだ!
>>213 初代はスピード感と軽やかさはあったがレスポンスはやや悪めだったぞ
しかし、あたり判定は初代が良い
215 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:28:12 ID:p0XkdMEA
みなさん的には頭部のコンピュータボイスはどうなの?
俺は個人的にレイズナー並に喋ってほしい。
216 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:31:26 ID:8mq9khmG
初心者救済処置が足りない
217 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:45:49 ID:vScfQVsu
>>216 ロック機能をセミオートにしたらどうだろうか・・・
右キノコで(画面内の)ターゲット変更 みたいな感じで
ガンダムでもやってろ
219 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 23:24:06 ID:8mq9khmG
本気で本数売りたいなら
初心者でも入れるように門を広くするべきだとは思う
難易度設定変更できるとかさ
選んだ難度は変更不可でいいから
>>215 ウルフファングやアヌビスみたくCPUといろんなやりとりできても面白いかもな
アナゴ声で…
>>216 幻の佃NXでは初心者用に自動ロックがあった
鍋のオナニーでなくなったけど
アヌビスのADAはロボゲーの中でも屈指のAIナビ
ACでも再現して欲しいがな
ディンゴとのやり取りが楽しい訳でそうなるとプレイヤーキャラが喋らないといけないんだよな
キャラメイクの時に声と口調、性格を選択できるとかどうだろう
>>217 セミオートはだめだ、
ダブルロックを態とハズして撃つとか、
相手の回避する方向へ旋回しながら予測射撃するとか、
そういうことをする様になった時「うお!?やべえ、当たるぜ!」って
自分の上達がかんじられなくなっちまうZE!
ロックサイトやらのシステムは初代シリーズでほぼ完成されてたのにな…
>215
最近の旧式は旧式のくせにベラベラしゃべって親切で困る
「システム キドウ」で十分。HD-GRY-NX愛してる。ババァみたいだけど
バカ判定LRでやっと戻って「ほれ見ろ」思ったがシステムあれだからあんま関係ねーな
初心者救済って、・・・キングスなノリでいいよ。それがフロムクォリティと思ってたんだが。
「必要以上に」売れようとして変なことせんでええじゃろがィて思うがもう遅いなw
>>215 あんまりベラベラしゃべるとAIDAみたくなる…まあそれはそれでいいけど。
でもそんなにしゃべらすとオペ子の存在価値がなくなるぞ?
そこであえてオペは男にしてみる。プレイヤーはコム声に萌えてろと。
男オペならだれに声当ててほしい?
とりあえず俺はアナゴさん
キートンやまだ
アーマードコアに足りないもの。
それはサイド視点とバック視点
自動車だってサイドミラーとバックミラーついてんだからよ。
やっぱ斬りの爽快感を戻してもらわないとな
一撃必殺月光閃
微妙なチューンナップとか欲しいな
メモリやゲージを動かしてほんの少しだけ性能を変化できる
ロックオン後の命中率は上がるが変わりにロックオンスピードや連射速度が落ちるとか
武器の出力を高めれるがエネルギー効率が悪くなるとか
ブレードのホーミング精度と移動距離が反比例とか
よくロボットアニメとかで有る「クセの強いチューニングだから他の奴が使うのは難しい」みたいなのをやってみたい
>>227 「レイヴン、今日は俺の誕生日だ。任務達成をプレゼントしてくれ。」
「アップルボーイ、私語は慎め。」
とか言うのか。
>>232 あれ、チューンって今回無くなったのか?
つかそれ全然微妙じゃない気が。
>>233 性能よりも操作性をカスタマイズできる感じで
ACの挙動にプレイヤーが合わせるんじゃなくて
ACの挙動をプレイヤーに合わせる感じで
実際出来たとしても調整難しそうだけど
うーむ、でもロックスピードとかも結局パラじゃね?
単純なパラ増強じゃなくトレードオフが良いってことか。
操作性弄るんなら良く言われるブレのモーションとかかなあ。
どう弄っても当たりそうにないって話もあるが…。
対戦マップの多様さ
複雑な立体構造のマップとかくれ
あと部屋を建てる時にレーダーや壁越しロックのオンオフ設定できるようにしてくれ
プレマだけでいいから
もちろん部屋検索の項目にこれらを加えろ
できればルールを細かく設定させろってことで
237 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 22:48:09 ID:62FPahMm
エキサイトバイクみたいにミッションマップの生成。
他プレーヤーにミッション依頼のメールを打てる。
アリーナもあり。
あと男オペはエーコン3でディジョンの声の人。
機体だけではなくプレイヤーキャラのカスタマイズとか
担当オペレーターとのキャッキャウフフなイベントとか
任務ではライバルの他レイヴンと交流が始まってみたりとか
企業ルート別エンディングとか
頭部パーツAIの教育モードとか
まあ要するに淡々と任務をこなすのもいいけど、たまには人恋しいレイヴンにささやかな休息を
何ならリンクスってイマイチ浸透しない呼称は無かった事に。
機体もノーマルでいいよ。
今更ノーマルになんて乗ってられんぜ
カトンボ同然だ
インフレだし、
レイヴン(ハゲワシ)のが
リンクス(山猫)よりそれぽいと思うんだよね。
レイヴンは、不幸をもたらす象徴であるワタリガラス。
リンクスは、繋ぐ者の意
小学校からやり直せ
>>242 キビシイな。
だが、小学校じゃおしえてくれんだろ、常識的に考えて。
レイヴンは素で間違えた。
でもリンクスはネクストにかけての意味よりも
レイヴン(旧作のAC乗り)にかけてのリンクス(山猫)は意図として入ってるとは思うんだがな。
ダブルミーニングだろいわゆる。
山猫がどうかかってくるのかいまいちわからんが…
猫は鳥の天敵ってことか?
まともなファン
AC的にまともとは、どういった層を指すのだろう
247 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 05:50:26 ID:lXFuOh1R
敵のAIがなぁ。
もう少し作戦行動っぽく動いてくれって感じはする。
プレイヤー近づくまで無意味に待機とか普通だし。
それに銃は剣には勝てないとは言うが現実において接近すればナイフは銃より強いんだがな。
至近距離の銃なんて簡単に無力化できるのに。
まぁもう限界なのかね。
人間ドラマとかかな?個人的には
主人公はしゃべらない、人間のキャラ画像は無しでいいからさ
いっそ軍に雇われてミッションこなすとかね、エースコンバットやフロミ系な感じでな
なんて思う俺はこのゲームに向いてないんだろうな、まあ3までしかやってないんだが
例えば僚機で雇った奴からミッション開始時に「ヨロシク」とか通信きたりとか妙に陽気で話しかけてくる奴がいたりとかどうだろか?
挟まる奴が居ても良いと思う>相棒
僚機がいる場合
パターンA
僚機がそのミッションだけの関係で、かつ自分と対等の立場の場合
→僚機が死ぬまで僚機を盾にしてミッションを遂行するプレイヤー続出
→そうなる事が予測されるため、僚機は攻撃を積極的に行わず、敵も
僚機そっちのけで自機のみを執拗に追いかけてくるロジックになる。僚機は空気と化す。
パターンB
僚機が落とされるとペナルティが付く場合
→僚機が生きている限り、敵の攻撃は僚機に集中する。僚機もガンガン攻撃に突っ込み
回避行動をあまりとらない。もちろん僚機に当たったプレイヤーの攻撃は僚機にダメージ。
僚機というよりただの足手まとい。
というのが目に見えている。
回避と攻撃をバランス良く取り、APが危なくなったら距離を取る、もしくは指示を出せる。
敵も距離で狙う機体を変更し、プレイヤーも僚機もちゃんと狙う
僚機との関係を継続させるストーリーにして捨て駒にさせないOr僚機を生き残らせたら報酬でパーツ。
何てバランスにはしないんだよねフロムって・・・
フロムじゃそこまで高度なAIが組めないんだろ。
>>248 お前がどんなファンタスティックな世界に住んでるかわ知らんが現実でも剣は銃に勝てないぜ?
むしろ至近こそ銃の間合いだろ
まぁハンドガン抜かれて終いだろーな<ナイフ・剣
ミリオタはACに不要
>>255 剣が銃に勝てないのは誰でもわかるだろww
そんなアフォな理論かますより、単純にブレードをもっと強くしてくれと言ったほうが早い
というかブレードはもともと補助兵装だし
使いこなせるのは一部の変態だけで良い
そうやって銃以外を隅に追いやるから何時まで経っても
ゲーム性が進歩しないんじゃないのか。
>>253-256 CQBやCQCの話だろう。
近接戦闘を示す言葉でメタルギアでもネタにされていて
「近接戦闘では銃よりもナイフの方が有利な場合がある」とダンボール男が語ってたりする。
どっちにしろロボットでやるもんじゃないけど。
まったくだな、リアル路線を極めた鉄騎ですら近接兵器が有効だというのに
鉄騎のどこがリアルだって?
あれのキャノンの弾はACのバズーカより遅いぞ
近接で銃が強いとかナイフが強いとか言うのは
どっちの武器にせよ「一撃必殺」である対人の話。
ナイフでも銃でも人間は一発で逝くがACは壊れない。
すなわち スレ (´∀`( ´∀`) チガイ
>>262 鉄騎にキャノンなんてカテゴリーはねえよアホ
リアルぶった設定とゲームとしてのバランス
鍋は自分のオナニーリアル妄想をゲームが腐る程投影しているが
鉄騎はそうじゃなく設定をしっかり作った上でゲームが破綻しないように弾速や近接兵器の折り合いをうまくやってくれていた
で、その鉄騎は今どうなってるんだっけ?
鍋島の話とかどうでもいいわい
何をそんなに必死なんだ…。
…アンカ間違いでありますか?
俺、空気読めてなかったか
すまん
みんな4てまだやってる?
買ってもいませんが何か?
発売から1ヶ月で売った
クリアしてネット対戦やってからの飽きが早かったな…
ほどほどの箱庭要素は欲しいかもしれない
本当はミニスケープって言うらしいけど
足りなくなったもの
1,強化人間 (俺TUEEEE)
2,ナインボールセラフ(良強敵) (アイツTUEEEE 音楽KAKKOEEEE)
1+2=TUEE&KAKKOEEEやつを倒した俺もっとTUEEEEE&KAKKOEEEEE!!!
ネクストまで全て買いましたがネクストのラストに失望して以来プレイしていません
>>273 結局底が浅いってことかねえ・・
俺は対戦始まるまでに回線がぶちぶち切れて
延々待つのが堪らなくて辞めたが
もっと人型兵器らしい戦い方して欲しい。銃を押さえ付けたりとかガンカタみたいに戦うとか。
あとPS2に移ったあたりから弾数少なくなった気がする。もっと弾積んどけ
銃は剣より強い。と言ってる人に聞きたいんだけど
確かによ?お互い姿晒した状態じゃそうだけどもさ
対人の例えじゃなくて
ロボで考えてみたらどうなの?
例えばターミネーター対ターミネーターでさ
アイツら、弾百発ぐらい喰らわさないと壊れないよね?
ACと同じくらい頑丈だ
で、剣の方だけど。これは鉄で出来たナイフじゃなくて極太プラズマトーチ
ターミネーターと言えども斬られたらタダじゃすまんよね?
だから、そんなに剣を邪険にしなくてもいいんじゃね?
まあ、今作で威力は強くなったけど当たらんから意味無いけどね
何が言いたいかと言うと、最近のACは撃ち合いばっかでツマンネ
あとACは迫力が足りん
>>278 たとえが極端すぎだろ…
何で普通の弾とプラズマトーチを比べるんだ
レーザー砲とナイフを比べて銃のほうが強いよねw
と、言っているようなもんだぞ
>>279 ACのブレードは鉄のナイフではありませんよ?
いや、今のブレードは威力高いから文句ないよ
それより、ふと撃ち合いでも面白かった頃を思い出したよ
今のACは当てゲーなんだよね
いかに相手を捕らえて撃ち込むかってさ
ロック甘くして自機のスピード早くして
避けゲーにならないかな〜
当たるか当たらないか絶妙なゲーム
古いけどバーチャロン。あれは面白かったよ
爆破される最後まで勝負が分からない
あの緊張感。ゲームに必要な要素だと思わないか?
大昔から当てゲーじゃないか?
昔はブレードが不確定要素で良かったとか言うけど、
あんなもんガチ対戦じゃ糞の役にも立たんし。
どんなに弱くてもいいからマシンガン積ませてほしいと何度思ったか。
>>281 あら、最初から?でもいかに避けるか?ってのはあったよね
今のような「重量級が強い」じゃなかったと思うけど
というか初代は軽量級が強かったと聞いてる
ま、それは置いといて。避けゲーにしたら良いんじゃね?と思ったわけで
それプラス迫力も上がったら、対戦観てるだけでも面白そうなのが伝わりそうじゃね?
それとブレードの使えないって初代の事?
PS版の最終作品のチャンピオンアリーナ?
で明らかに月光が主力な奴がいた筈だけど?
>>282 初代の軽2は異常だからな…
上級者が使えばほとんどの弾を避けつつ、
ハンドガンで相手を固めてブレードでバッサリってな感じだった気がする
空中で斬れば威力増大だしブレホも今とは違うし、
月光が主力の奴がいてもおかしくはないと思う
ちなみに迫力っていうとどんな感じなんだ?
グレの爆風とか結構派手になっているけど…
迫力ね
敵が小さいというか、巨大兵器以外はみんな自機と同じような大きさってことか
MTやノーマルは自機より一回り大きくてもいいかもね
>>283 迫力はねぇ・・・
弾が豆鉄砲って言われてるよね
もっと迫力を出す方法があるんじゃないかな〜と思ってね
弾を大きく見せるのが1番手っ取り早そうだけど
リアル派が五月蝿そうだから
むしろ弾丸を見えなくして、発砲と着弾を大袈裟にすればいいと思うんだ。
映画でも迫力を出す為に使われた手法ね
ミサイルは飛行速度を早くして、
通り過ぎる時にシュン!って音がしたら良さそう
それと、核爆発の映像見たことある?
アレって凄まじいエネルギー持ってるから
爆発初期は丸くて赤い。その後にキノコ雲になるんだけど
映像を見てるだけで衝撃が伝わってくる。そんな爆発再現出来ないかな
ちと大袈裟ですが
グレと大型ミサイル(核?)は、そんな凄い衝撃波が出ているような
演出にしたら良いじゃね?
夏だからなのか変なの沸いてるみたいだが今までACの軽二が強かったシリーズは避けるというよりは当たらないと行った方が正しい
避けゲーとしての要素は明らかに4が一番大きい
>>286 AC4は避けゲーの部類ではないよ・・・
家ゲの本スレで見てしまったんだ。こんな会話を
A「何で〜18000レートの軽二は正面切って撃ち合おうとするんだ?」
B「弾を避けられると思っているんだよ、初心者に有りがちな勘違いさ」
彼らが言うには、軽量は正面切って戦うものではなく
敵の横や後を取って、なるべく敵の正面にいるべきでは無い。
そういうものでした
弾を避けれて、その結果勝てるというなら
20000以上の相手と正面切って戦ってみて下さい
>>287 つまり相手にロックオンされて撃たれても
弾を見てから十分避けることが出来るゲームにしてほしいということか。
ということは相手を常時ロックオンしていて2次ロックを無くして弾の弾速を遅くすりゃいいってことだな。
これなんて連邦vsジオン?
ACの仕様じゃいくら弾があっても足りなくなるぞ?
あ、弾数回復ありのリロード制にすればいい話ですかw
AC4で弾速これ以上落としたら
両者弾切れの不毛な戦いになる気がするんだが
3とか弾速遅くて緊張感0だったし
>>287 避けゲーの話をしてたんじゃないのか?
4は弾を見てから避けられるだろ?
旧作は弾を見てから避けられないだろ?それだけで十分の要素だろ
そしてなぜお前はリロードの早いライフルを話の引き合いに出すんだ
避けれるのは避ければる避けれないのは避けれないだけででも十分避けゲー
逆じゃないか?
旧作は見てから避けれたが、4は目視してからでは回避が間にあわん
>>291 旧作で目視してから避けられたシリーズなんかあったっけ?4はQBがある分単発なら至近距離でも避けられると思われ
はっきり言っとくが旧作で見てから避けられるのは「ない」
初代も2も3もN系もFCSを騙してるだけ
そもそもあれは避けてるとは言わない
4は従来より若干見てから避けられる可能性は増えてる
バズとかAZANとか神経尖らせればどうにか避けられるし
ヌルゲーマンセーの夏厨の言うことなんかほっとけ
なるほど、もうそんな季節か
296 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 19:37:27 ID:fjwqbz8o
議論厨は不要だ
開放感かな
契約に縛られ任務に縛られ挙句に自機のアセンブルにさえ縛られる
窮屈なんだよ。レイヴンなのに
傭兵なんだから契約に縛られるのは当たり前だろとマジレス
>>297 PAR使ってテストモードで走り回ってろ
即レスついたのに驚いたw
だからそれが窮屈なんだって。山賊レイヴンとか困ったときのお助けレイヴンとかいてもいいと思う
ルパン三世的な盗賊レイヴンでもいいや。トレジャーハンター的な要素もいいね
傭兵って肩書きに縛られて似たようなミッションの繰り返しで楽しい?
これはシミュレータじゃなくてゲームのはずだ
ロボットアニメゲーじゃないんだから、
迫力は今くらいで調度良いよ。
あ、でもミサイルは飛行機のAC6を見た後だと
こっちのは、非常にしょぼく見えてしまう…
>>300 >傭兵って肩書きに縛られて似たようなミッションの繰り返しで楽しい?
普通に楽しいが?
これはシミュレータじゃなくてゲームのはずだ
そんなこと言ったらほとんどのゲームがシミュレータだなww
自由度を高くしてほしいってことか?
いくらアーマードコアの足りないものを書くスレであってもそこを変えたら別ゲーだろ
マジでACじゃなく他のゲームやることをお勧めする
もうすこしスピード観が欲しい…
単に速度が上がるだけというんじゃなくて、こう、着地したときの硬直とか、旋回の遅さとか…
>>302 そうだね。人それぞれだったね、ごめんよ
でも、今のACに足りないのは何かなと自分なりに思いついたのが、先に書いたものだったんだ
もっといろんなことが出来ていいと思う。それを期待してるんだ
>>293 旧作でも弾速遅い兵器なら見て避けられるでしょ。
FCSを騙すってのが良く解らんが、予測射撃と外れた位置に移動するって意味か。
旧作の回避は能動的な表現してよいものかどうか微妙だな・・・
どっちかってーと「外れさせてる」って感じだな
広義の意味では避けてると言えるんだろうが
4は回避専用機動があるから能動的に表現しても差し障りはないと思うが
>>305 旧作の場合相手の弾の弾道を見る→回避ではなく
相手が弾発射→とっさに切り返しみたいなものだと思う
実質打ち合いになる距離での戦いでは弾速が遅い武器でも
「弾道を見てから」避けるのはかなり難しいぞ
それにACの戦闘はいかに相手のロックサイトから逃れるかが重要
回避戦をする軽量級の戦いは真正面からの打ち合いではなく
サイト外しのために上下左右に動き回りながら相手の死角を取り続けるというのが
戦法になると思う(この戦法が異様にとり難くなったためNXシリーズは叩かれた)
>>306 うーん、どちらにせよ予測射撃の裏をかくって意味じゃ大差なく思えるんだが。
>>307 弾を撃ったのが見えるなら、弾道見えてるんじゃない?
まあACではサイトから逃げた方が早いし、そうするのが正解ってのは同意。
ただPSACだと軸の概念があったから、視認やロック後もやるべき事が多くて
OBやQBもないS鳥でも射撃戦が楽しかったような気がする。(今はツマランとかではなく)
ああ言うのを可視化して、システムとして昇華させたら面白そうだと思うが面倒過ぎるか。
もう連ザでもやってればいいんじゃね
今更QBなくされたらもうACやる気失くすなw
しかもS鳥かよw
ようやく反射神経フルに生かせるACが出たってのに
QBが速いと思わせるために通常機動がもっさりになってるだけじゃん
初代操作で良かったのに
>>310 まあ落ち着け。S鳥に戻せともQB無くせとも言ってはいない。
S鳥に戻せってよく聞くけど、そう主張する人って何なんだろうね。
旧作好きに多いみたいだけど。
左手銃削除しろってことでしょ。
可能性を削除してくってのはまさに彼らの嫌う鍋島と同じやり方だと思うんだが。
しかも別にS鳥自体が不可能になったわけでもないのに。
S鳥がやりたいならそういう人同士S鳥アセンで乳繰り合ってればいいじゃない、といつも思う。
S鳥に戻せと言うより、右腕の射撃武器(基本、安定したダメージソース)に
比べて、癖の有る補助武器としての左腕武器を充実させて欲しいと思う事はある。
ブレで白兵を狙うも良し、他に博打要素を持ったり直接ダメージに絡まない物でもいい。
今では本気機体だと射撃戦オンリーだろうし、ミッションのバランスもW鳥に合わせれば
S鳥だと火力不足、S鳥に合わせるとW鳥ではオーバーキル、になって微妙な調整が難しいと思う。
新しい左腕武器がもたらす戦場へのアクセントと、瞬間/総火力の格差が減少することによる
ミッションバランスの向上が「可能性」だな。
まあ結局は妄想なんで必死に主張するものでもないし、期待もしていない。
ニュータイプが足りません
射撃武器に負けないくらいブレを強化すれば…
威力は既に申し分ないから、突進力、あとは
磁石でも付いてるんじゃないかってくらいに
ホーミングした、昔のブレホに戻して欲しいな。
>>316 実は今一番足りないのは振り抜き速度だったりする
個人的には初代のブレホは不自然極まりなさすぎていやだなぁ
個人的には、3SLが一番バランスがよかったと思う
軽量・ブレードメインの俺だからかもしれんけどね
SLはW鳥でもS鳥でもいい勝負できるし、QBなくても普通に速いから十分対処できたしね。ブレホ低い方が逆に使いやすかったり、春鳥が超ハイスペックで月光イラネ・・・だったがw
N以降はW鳥じゃないと対人戦は絶対勝てんし、火力で押すのが主流になったから無個性の重火器ACばっかりでツマラン・・・
といいつつ、W鳥で4をプレイする俺はフロムのカモ
声優のボイス
確かに有名どころが少なくなってきたかな
それでも譲二やら小野やらそれとなくツボは抑えてくるあたり流石w
まだ代表作が無いも同然だった田村ゆかりや、
洋画メインだった小山力也などを使ってたのは先見の明があったのか
しかし今回の真綾オペ子は正直微妙と言わざるをえない。
LRの深見オペ子は意外性もあって良かったのに
津田健次郎(LR弱王)は出た頃には海馬やってたっけ?
3の榊原良子の起用は正解だった。なんかパト気分だったが・・・
流れブッタ斬りでスマソ
>>304 同感
ACは自由にアセンを組めて、自由に空を飛べる
FPSゲー並の自由度を誇っている
だけど、やれる事が少ない。
足りないのは、「やらなくてもいい事」だとオモ
例えば、こういうのどう?
とあるミッションで、
AC(プレイヤー)と味方企業部隊で目標(敵対企業のビル等)を挟み撃ちにする
という作戦が在るとする
ミッション中の展開は、味方企業は善戦するけど全滅してしまう流れ
ここでプレイヤーに出来る事は?
1 最初から味方無視で敵を潰す
2 わざわざ反対側に周り味方を助け共に敵を潰す
1以外は「やらなくてもいい事」なのがミソ
脳内補完でいくらでも補える件
それと、ミッションの連動も欲しい
贅沢いえば連動ミッション盛り沢山がいいけど
例えばA企業のミッションをクリアすると、企業勢力が変化。
A企業の勢力が強くなり、敵対するB企業の勢力が弱くなる
その後の全てのミッションに影響し、
結果。敵の数が増減したり、増援イベントが発生したりする
話変わるけど、NXの建設中の基地?を防衛するミッション
あれが惜しくてね
防衛を続ければ基地が出来ると信じて
久々に燃えたもんですよ
基地完成のニュースが流れた時は本気で喜んだ
後で、やらなくても完成すると知ってガッカリしました
どうせなら、防衛して基地完成させると後々に影響したらなと
もひとつ
ゲームクリア後に出てくるフリーミッション
上記の325をそのまま流用し、企業の勢力を自由に変化させられたらどうだろう
そのミッションの敵対企業の強さを何段階かで選び
弱く設定すればお手軽ミッソン
強く設定すればハードミッソン
最大に設定したら玄人好みに
また、A企業(味方)とB企業が戦うミッションなら
A強B弱→楽勝
A弱B強→クリア不可能?と思える程困難
A強B強→乱戦
とか素晴らしいオマケが出来るんじゃね
ACっていつのまにか対戦じゃないと楽しめないゲームになってたんだな。
うんそうだね巣に帰れ
ミッションのやっつけっぷりは事実なんだから仕方が無い。
4は対戦専用だしな。
4は巨大兵器分が足りないね。
あとはAAの高高度で輸送機を次々と
足場にしながら沈めていくミッションや、
3SLのENほぼ無限に使える特殊ジェネレーター試験
のような、変わり種が欲しい。
でも、4で1番気になったのはステージの明るさ…
極端に暗いか明るいかのどちらかだから、
機体の色が良く見えなくて萎え。
ストーリー的には3かSLが一番好き
3は2で違う方向へ行ってしまったACが帰ってきたの感動した。
やはり最後は管理者だと。
EDもイイカンジだった。
NXからがダメポイ。
4は変なトンデモ設定が痛い!
どっかで4のグラフィックはデスクリムゾン級と書かれてたな…
敵と背景がフュージョンするあたりは同意だが
4はミッションをもっと作り込めば結構よかったと思う
が、
やっぱり3SLの衛星砲が降り注ぐヤツが一番好き!
簡単なんだけど、なんかキモチイイ!!
ミッションを作り込む>ストーリーを深くする の意
あと4は初期装備が強すぎなのが痛い
常識的に考えれば正しいかもしれんけど、カスタマイズの楽しみがほぼ無し
高機動重視のAC選んだら武器変更だけで全クリできるからなぁ
いや流石にアリーヤは内装とブースター変えないとやばいだろ…w
エーレンベルクとかクイーンズランスとか、結構勿体無いステージが多かったな。
エーレンはもっと強敵とか配置したりして0083のソーラレイ照射のとこぐらいの緊迫感は欲しかった。
クイーンズランスも友軍機とか引き連れて、BFFも手持ちのネクスト全出しの総力戦とか欲しかった。
レギュレーションの関係上無駄にパーツを増やすことが出来なかったんだろうな
ミッションで獲得できる金額に合わせた初期装備→上位装備の流れを作ろうとするとパーツの数がかなり多くなる。
これら全てをレギュレーションで調整するのはかなり大変になるんだろう。
その結果、初期から使えるパーツでもそれなりの機体が組めるようになったんじゃないか?
339 :
336:2007/07/28(土) 05:55:21 ID:Wcgt3LbI
ブースターは最後まで変えなかったよ。FCSは変えたが他はチューニングだけでイケた。
4はQBで速い印象があるけど、通常が遅いから困る。
軽量2脚とかNXになってから一回も使ってないよ(対戦で)。
軽2厨の俺にしては非常に残念だ。
部位破壊
LRのあれはそうそう壊れない…
タンクに限って頭が吹っ飛んでレーダーが死ぬくらい
二脚も足が壊れても着地できるのはどういう…(できなきゃ困るがあれは装甲がダウンしてる?)
ピンポイントで好きな箇所狙えるプロは……って左腕壊したきゃ左側から攻めるんでしょうが壊れる前にAPが尽きるから…
性能低下を伴う部位破壊ならSLみたいに選択制がいいな。
>>335 アキラを彷彿とさせて良かったなアレは
あのステージも敵味方入り乱れて無差別に衛星砲降り注いだらもっとハアハアできたんだが
343 :
335:2007/07/28(土) 19:19:33 ID:zW7q19Lf
>>342 そのうえ、敵MTの数3倍 僚機選択可
もちろん僚機は衛星砲でヤられる
そして、最後まで生き残れたのは自分1人だった・・・
だったらハァハァものですな!
とにかく、あのミッションは難易度をもっと上げろ!
と俺は主張する!
アキラ観たことないけどさ!
4はラストしかデモムービー無いのがなぁ…
やっぱりデモムービーが無いと、盛り上がりに欠ける。
2P寮機のミッション
オンラインでも可
1Pと2Pで同時にミッションをこなすモードが
なかったっけ?
確かにAC2AAなら分割協力プレイができた
MOAもそうなの?
シンプルにAAの間違いかと
>>337 たしかにな
クイーンズランスは四脚ブレの格好の餌食だもんな
有能なプロデューサーが足りない
>>354 765プロのプロデューサーである私を呼んだかね?
バンナムが関わったらフロムスフォトウェアになっちゃうぞ。
オペレーターマスター
レイブンが新人オぺ子をスカウトして、1年間ともにすごす
その間に、どれだけオペレーターとして成長するかを競うゲーム
こんなかんじか?
大群vs大群が足りない
A企業とB企業のどちらかの勢力に付いて相手の勢力を潰す
ゲームバランスとしてはプレイヤー側100機 vs 敵200機みたいな感じで総力戦的なもの
あと初代の探索感と爽快感
ミッション内容のバリエーションは増やして欲しいよなあ
8割が単機で突撃するだけだからなあ
PS3なら、処理落ち無しでアヌビスの荒野のアレくらい
出来そうだよなぁ…
あと初代の肩グレネードの爽快感も復活して欲しい。
あの巨大な火球やバックファイアをもう一度。
同意、ACのグレネードは初代に限るな
体験版で初めて目にしたインパクトは忘れられない
そりゃACの象徴的な武器だしな
マジで復活してほしい
4の爆炎も悪くはなかったがやっぱり球状の爆炎だよな
4のグレネードに足りないのは何よりも砲身の長さ
ジノーヴィー再現機作ってもまるで迫力を感じん
激しく同意。
ラーズアングリフ組んでも迫力が…w
あと砲身を手で掴まなくなったのも、いただけない。
爆発は今回のでかなり満足だな。
4の爆発は凄過ぎてセルフおんみょうだんになってるのが何とも
今さら球状の火球?
ご冗談を。
今回のグレは当たり判定がなぁ…
別に構えなくていいよ
初代までの良い意味で泥臭いACなら似合っててかっこいいけど
ネクストみたいな高級機で構えてたら逆になんか変に見える気がする
コジマキャノン丸玉タイプをつくればいいじゃなーい
まあ、いまのACにはそういう「泥臭さ」が一番足りないきがするな。
あのころの「地べたを這い蹲りながら戦う」傭兵なふいんきが足りない。
>>368 二脚使って、地上でキャノン使うと確か構えたぞ
>>366 大真面目だが何か?
さすがに全部のキャノン爆風を球状にしろとは言わないがな
構えるけど、今回キャノン系の砲身が全体的に短いから、
空いている手で掴まないんだよね。
そもそもW鳥が主流になってしまったから
手が空くことがあまり無くなったけど…
昔はQLみたいな短いキャノンでも構えてたな
砲身届いてないの
>>373 持つタイプではなく腕に付く武器なら可能じゃない?
PSACやってろ
それを言っちゃお終ぇよ
あれだな、生物兵器が足りない
2AAのデストロイヤ・フリーは良かったよ
初めて戦った時の理不尽すぎるSHOWER OF BULLETS
初めて倒した時の妙な達成感はFIREPOWER IS JUSTICE
3にもいたな…B988a M-type…あの天井に張り付いたドデカイ蜘蛛だ
コイツはあまり強かったとは思えないが良いクリーチャーだったよ
見た時は正直ビビった
俺が蜘蛛嫌いなのを差し引いてもインパクトあった
>>374 QLの構えは格好悪いのでいつも右肩に載せてた。
重宝したなQLは
キャラクターが足りん。
恋愛物とは言わないが、キャラの存在が欲しい。
そうすれば、傭兵としての感覚が出ると思う。
上手く伝わらなかったらすまんorz
え、今までも萌えキャラ盛りだくさんだったじゃん
少なくとも一作につき3,4人はいたよ
と思った俺は重度のフロム脳ですかそうですね
エースコンバットぐらいにはほしいかも
顔出しはいらん
スミカの依頼を格安で受ける新作
386 :
それも名無しだ:2007/08/13(月) 20:41:32 ID:kVXR47Eo
ACなんて初代から4までイオン臭しかしねぇよ
今のACに足りないのはアミダだろ
次回はでかいアミダ登場決定だよ
富士見ってマトモな人間居ないのかね
パイルバンカーにロックオン機能を…
馬 鹿 い う な
>>386 初代や3系は錆の浮いた工場とか、廃棄されて荒廃した区画とかの
雰囲気は良かったな。
>>387 初代シリーズはどってかってえと無味乾燥な感じじゃないか?
>>390 距離500くらいならあって良いかもね
394 :
それも名無しだ:2007/08/16(木) 05:45:03 ID:BMwIoBqN
精神コマンド
ゲーム性 崩・壊
LRのバランスは良かったと思う。
後は投擲砲があれば完璧だった。
LRのバランスなんてめちゃくちゃなのにな
他の作品もそうかわらんよ ぶっちゃけ
LRはゲーム性が糞なだけでバランスはそこそこだよ。
それよりジナイーダルートとかシリーズ初のギャルゲ要素が有ってとても良かった。
ニコニコで違法改造動画観たがあそこまで飛ばしてくれたら最高だったんだが…
ところでジナルートはギャル毛か?
N系は3作とも「これさえなければ」って言いたくなるような糞要素をいちいち入れてあるからな
LRでやっと縛熱から解放されたと思ったら部位破壊ってほんとアホかと
ブレホも無いよりマシな代物だた
間違えた「無い方が」
部位破壊位は何の問題もない
3SLにだって武器・EX破壊はあったじゃないか
ブレホは確かにLRはW鳥主流だからこそ攻撃のバランス保つ為にあるべきだな
終わったことにグダグダ言っても無駄だとは思うが言いたくはなる
404 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 20:14:22 ID:3tAFFk1Z
PARでブレホ強化ってできないのかなぁ
ゴメン、下げ忘れた
デカい実体剣が足りない
>>403 問題ありありですよ
武器破壊オンで対戦する馬鹿なんていません
負けてるほうがよけい不利になるシステムなんてつまらないじゃないの
一発逆転漢システムと言うのだ
怒獲武システムと申したか
>>408 とっつきがどうかしたって?
NX爆熱もSL武器破壊も結局不利な方がより不利になるジリ貧システムだよなあ。
プロデューサーのセンスの無さが顕著だ
だから今流行のメダロットみたいにパーツ一式そろえると変形できる
413 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 21:16:23 ID:xyR67W93
連座みたいにプラズマビームが無い
414 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 21:31:28 ID:n2sVNDNr
重量感。
一部をまとめると
ソードインパルスガンダムみたいなロボで
燃える熱血展開な人間ドラマを駆け抜け、
凄腕の傭兵と称えられたいわけか・・・
終わらない明日へ でブルフレ2ndでも使ってれば?
フルバーストとかの演出がない
これは地名てきである
連座3に機体
みんな連座買えばいいんじゃね?
銃弾の種類を選べるようにしてくれ。
貫通重視とか削り重視とか弾速重視とか…
>>418 クロムみたいな感じにか?
距離でダメージ変化するが重量級なら長距離で弾弾くようにしてほしい
俺はスピードより重量感が欲しい。
ブーストばっかりで重量感が無いのが俺的な不満。
モッサムと足して2で割ったぐらいが俺的な理想。
FMOの要素がはいればいいんだな
FMOやってろよ
もっさりと重量感は別物かと思われ
スピード感ある重量感、まあ鍋には無理ぽ
鍋どころか誰にも無理な気がするけどな。
歩行時にギャシャギャシャすればいいんだな
いや、正直言うと重量感なんてどうでもいい
連座2みたいにミーティアとか
ファンタズマで我慢
ファンタズマ?爆雷ミサイルでぼっこぼこにしてやんよ
430 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 11:23:59 ID:VcYHRmtJ
>>423 ブースト使用時の効果音を何とかすればいいんじゃね?
>>284 MTはともかく、ACが自機よりでかかったら違和感バリバリだろうがw
ていうか既に初代でやってしまったわけだが。
次回作でクラスター爆弾とかサーモバリック爆弾とか追加してくんねーかな
まー前者は追加されてもただの爆雷投下ミサイルに、後者はVTFがあるから我慢しろって事で終わるのは確定だけど
何つーか設定自体はSF世界で、レーザー兵器等の架空の武器はそれに準じた作りになってるけど
より現実的な武器の見た目の性能については第二次世界大戦レベルで止まってるよねACって
なんつーかノーマルがちゃちぃのをなんとかしてほしい。
あいつら数そろえば結構な強さなんだから、
あんな旧作の上位MTみたいな見た目と動きされても戦ってて燃えない。
AC4出る前に話だけ聞いた時は、
林檎少年みたいのが6体くらい隊列成して特攻してくる場面思い浮かべて脳汁垂らしてたっていうのに…。
ローゼン製ノーマル?
どうみても小物です。
本当に足首細すぎでした。
単なる人型MTなだけじゃん>ノーマル
>>432 何かゲーム的表現で小さくまとまっちゃってる気がするね。
>>433 プロジェクトフォースのトレイラーだとそんな感じだな。
ノーマルはせめて見た目や動きだけでも以前のACっぽくしてほしかった俺
仕方無いべ
あれは設定上は有明やらと同じ物なんだから
一応あの世界にも俺らの乗ってたノーマルはあるらしいな
ネクストの前じゃやっぱり鴨撃ちだろうけど
有明もたしかACなんだよな一応
連座のが面白く感じない?
人による
俺は感じない
>>439 ムラクモの自社規格ACな。
クロームもヴェノム系列の自社規格ACを持ってるんだよな。
>>440 俺が自らの信条に則ってバスターを選んだら近接ができず逆にフルボッコされたアレか
登場機体のほとんどが近接マンセーのバリ格闘ゲーだと感じたが
実体剣だの近接強化汁だの言ってるのはああいうのが楽しいんだろうな
接近戦は結構大味だと思うが<連座
連座は対戦自体かなり大味じゃないか
ガンダムというキャラがなければ成り立たないゲームだろ
連ザはなんつーか格ゲーに近い
別に悪くはないがロボ動かしている感がめちゃくちゃ薄い
だからこそライト層に受けが取れたわけだけどな
操作自体は優しいから
基本相手が撃ったときに避けてカウンターぎみに入れるだけだもんなー
連座のプラズマビームとかがAC4無いから迫力がないんだよ
敵もなんか迫力がない
確かにLRのOPくらい派手なビームも欲しいな…
でもACEとか見てると、フロムは派手過ぎるのは嫌いっぽいんだよね。
連携攻撃以外のビーム系はエフェクトが地味。
羽とかプラズマとか旧来のACより大分見た目派手だぞ。
ついでに野太いビーム出すときにかっこいいポーズでキメ、ってか。
ダサ、一生連座やってろって話だ。
ACユーザーの中には単純にアクションゲームが好きor得意でやってる奴もいるってことを忘れるな。
皆が皆ロボオタじゃないんだし、
そもそもAC含め全部のロボゲーが連座みたいになったらそれこそツマランと思う。
なんかAC4やったあとパルマフィオキーナやるとうおー!!ってなる
とりあえず弾倉交換plz
例えばライフルを20×5とかの弾数表記にして
マガジン捨てると残ってた弾もパージ、交換に必要な時間も
静止4秒、歩行6秒、ブースト移動中12秒必要とかだと
遮蔽物に隠れて交換とか必要になりそうで萌える。
>マガジン捨てると残ってた弾もパージ
リアル主義にも程があると思うぞw
FPSでも弾は無駄にならないようになってると思うけど
あまり詳しくないけどさ
>>456 FPSでも無駄になるやつはあるよ。
ただその手のものは敵も自分もとても死に易い場合が多い。
(頭以外の部位でも被弾2-3発で死亡等)
アーマードコアに合うかどうかはまた別の話だろうけどね。
左手銃廃止してください
距離が近くなって交差する一瞬のブレードがいいんじゃないか・・・
>>458 同意
ブレードの必要性がW鳥のせいで薄れてる
左銃あってもいいけど補助的なものに留めとくべきだったよな・・・
それでも左に右と同じものを持たせろと言い出す奴は出るだろ
左銃が出て来る前からそういう要望はあったんじゃねえの
そういう意見が多数派だったかどうかは知る由も無いが
FCSのサイト並列処理を激減させてロック所要時間を倍にすればW鳥も減るかも?
ブレードもそうなんだがさらに空気化してるのがEN盾と思うんだが
レイヴン諸兄どう思う?
展開中はEN減るんじゃなくてENの回復速度が若干落ちる位に減らして
かつ防御範囲の拡張と軽減効果の増強位しないとホント産廃と思う…
>>460 AC3あたりの頃かな
SLから左手銃が横行し始めた。SLのが面白いけど。
>>461 正直左手銃が出るまでは二丁銃できたらいいなと思ってたが
ブレードが死滅するなら無い方がマシとは思わないか?
>>462 被弾箇所を自動的に予測して防御してくれたらいいのに
被弾位置と腕部の運動性能や重量で防御が間に合うか否かが決まるとか
>>461 左右で同じ武器が使いたいなら武器腕のカテゴリを充実させた方がいい気が。
装備する武器の特性が異なればこそ戦闘に変化が生まれると思うんだが…。
>>462 被弾時にのみENが減るとかな。
>>464 確かになあ
マシ腕とか総火力も瞬間火力も劣化W鳥になってる現状はいかんよ
昔からブレード使えずに涙目だった奴はいっぱいいるわけで…
いまさら射撃の選択幅を狭められるのは勘弁してほしいな
>>463>>464 同じ箇所に武器と盾どちらをつけるか選ぶ場合
武器のほうが有利になりがちなんだよな
使いにくいブレードとシールド2択のAC2時代なら盾の実用性もあるんだが…
>>464>>465 武器腕に関しては両手と肩武器が同時に使えることを考えたら
劣化W鳥とは言いにくい気もするけどな
瞬間火力はW鳥と同等くらいにはならないか?
左右同じ武器を装備できてペナルティが少なきゃ皆そちらに流れるのは
自明の理であって、現状こそが「射撃の選択幅を狭められている」と思うが。
同じような距離保って両手から弾垂れ流してるより、色々な特徴の武器を
距離に応じて使い分ける方が楽しいだろうし、絵的にも映えるだろう。
ブレが使えないと言う意見が多ければ、それこそもっと使い易くしたり
ブレに限らなくても射撃以外の武器を充実させるべきだと思うんだよな。
S鳥に戻せとかアホかと
他人に縛りを要求するあたり鍋島とまったく同じ思考だな
何でブレ強化とかそういう建設的な方向に持っていこうと思わないのか
別に今のACでS鳥ができないわけじゃないんだから
S鳥同好会でも作ってそこで身内だけでやってろ
W鳥を捨てるに見合うブレードの強さってドンくらいだろな?
初期ブレ5回で軽量AC撃破、月光3回で重装AC撃破、仁王1発で重装AC撃破
位の威力且つブレホを剣豪最盛期並に補強なら何とか釣り合うか?
それでも至近距離まで詰めなければならないリスクを考えると苦しい気もするが…
どっかで見たが前進時>後退時の速度になるようにすれば何とか接近も可能か…
引き撃ちマンセー仕様がやっぱW鳥以外選びにくい元凶なんだよなぁ…
>>468 S鳥に戻せじゃなくて仕様上W鳥が圧倒的に有利になってるから
どうにかしろって趣旨だと思うが…
考えようによっては皆W鳥=W鳥有利=W鳥以外選べない
って流れでアセンの多様性縛られてると考えられると思わない?
だったらもうブレ強化しかないわな
QBで縮地斬りとかできたらいいのに
俺だって格闘兵器もうちょっと出張ってもいいかなとは思ってる
でもそのために左手をブレパイル専用にしろとかない話だろ
>>458みたいな案とか笑いが止まらねぇよ
お前が死ね
これはひどい
気に入らん意見に顔真っ赤にして罵りだすだけが能の人間は
他所に行ってくれないかな。縮地斬りとか訳が分からんし…。
既存のシステムに制限を加えるってのは必ずしも悪ではない。
AAでOB連発不可にしたとか一応実績もあるしな。
S鳥の戦いって、火力が乏しいからどうしてもダレるんだよね…
某種の変態仮面の言葉を借りると鳩の殺し合いって奴かな。
初代から4まで一貫してそんな風に感じる。
ブレの威力上げれば良いってもんじゃないだろうし、どうしたもんかねぇ。
まさかアヌビス並みの格闘させるわけにもいかんだろうしw
できるだけ既存の要素(W鳥)を削除しない方向でどうにかしたいね。
威力は今位でいいから、
ある程度まで近付いたらほぼ100%当たるようにしたらいいんじゃないか?>ブレード
そんでリロードめちゃ長くすればいい。
当てられた側はリロードしてる最中に逃げればいいし。
その場合着地キャンセルもなくさないとな
>>476 リロード長くしたら間合い詰めても接近する為に被弾した分
のダメージ取り返せないと思うが…
威力2倍、命中精度増強(ブレホ)、ハンドガン↑バズ↓位の反動は最低ライン
必要と思う…
威力面より速度面の調整を施してくれないと基本的に同格同士が当たると
引き撃ちに追いつけない点を調整すべきかと…
威力関係いくら強化しても”当たらなければどうということは無い”と
某赤いザクに乗ったエースもおっしゃっている。
例えば前進時のブースト速度を100としたら真横は80、後退は60程度の速度しか
出せないとかならW鳥とブレの追いかけっこが白熱しそうに思うんだがどうか?
命中率100%はさすがに・・・連座より大味な戦いになりそうだ。
旧作なみのブレホが良いんだろうがも見栄えがアレだしな・・・
連続斬り・・・ダメだなハメ殺しゲーになるな。
もう補助兵器としての位置づけで満足するより他になさそうな気がしてきた。
銃のダメージを距離詰めるほど高ダメージにすりゃいいんだよ
で、密接するとブレもらうリスク発生と
ブレードのホーミングを強化、ブレードの機体負荷を軽減
盾はバックラーのように使用中は積極的にシールド範囲に弾を当てに行くような感じにすればいい
武器腕は特化気味な性能にしたり
>>480 近づかなきゃ命中率が上がらん現状と変わらん気がするが
483 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 16:33:13 ID:xYxrbNY1
ブレホ廃止はいいが
ブレホの名残りで剣振ってる間操作不能なのが
中途半端なフロムクオリティ
実ブレも発射ボタン押す前に弓つがえておくのが普通だと思うが
しかしボタン押してから一秒後に発射するのがフロムクオリティ
熱の要素入れたはいいが
ラジエータの動作切り替えが手動で行えないのがフロムクオリティ
余裕があるときに冷却しておけないし
急に緊急冷却モードに切り替わって空中で失速…orz
武器破壊要素入れて変化をもたせたはいいが
どの部位を狙うか指定できないのがフロムクオリティ
…どれも場当たり的に他ゲーの要素を取り入れてて
計画性がないから破綻気味
つまりACに足りないのはゲーム設計の計画性か
sage忘れすまぬ
もうN系のことは忘れてやれ…な?
487 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 16:35:13 ID:y1wWrkLb
頭部バルカン
488 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 20:48:45 ID:Lbfnn9pB
対戦するばかりが能じゃない
レイブンらしくオンラインミッションで多人数協力and裏切りプレイとかがしたいワケw
「まず俺が突入して撹乱、守備隊を引き付ける。
お前は要塞側面から侵入し開発中の新型兵器をたたけ」
とか、こういうの
489 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 22:11:14 ID:DVrmqRJE
S鳥の俺がマジレス。
投擲を復活させろ!
>>488 やばいw激しくそれ萌えるww
指差しのGoサインとか僚機に出せると尚良し!
でも目視しにくいからダメか(´・ω・`)
491 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 23:08:39 ID:ztpcQrv1
ちょっともたついてるとランダムでアクシデントが起きたりナ
オペ子「3時の方向敵救援きます!こ、これは・・・移動要塞フェルミです!!」
こんな感じニ
面白さ
オペ子の声を自分の好みの声優に代えられる
腰にも武器つけられるようにする
全部の武器を一斉に発射できるようにする
オンラインミッションを早くつくる
投擲銃って弾道計算式狂ってるから
水平射撃以外だとまったく当たらなかったな
>>488 それなんてレインボウ?
とりあえず武器は両手持ちとかあれば
シングル鳥の利点を付けられてダブル一択ってのはなくなると思うんだがどうか
両手持ち専用武器とか両手で構えると精度があがるとかな
デブヴィクセンかっよかったよなあ
あの両手持ち武器ほしかった
両腕装備バルカンとかなかなか火力高そうだ
股間のレイヴンが〜の人みたいな両手持ちガトが欲しい。
W鳥で中距離からチュンチュクやるのって地味でつまんねーんだよな
軽2マシンガンは動き激しいから楽しいけど
武器腕火炎放射器 & 両肩火炎放射器
魔界とか天国・地獄のステージ
高低差のある広大な森林型対戦マップ(AC4のラストのマップの様な)と両手持ちで構えが必要だがロック距離の概念の無い長射程スナイパーライフル。
攻撃方法は、構えてスコープを覗きプレイヤー自ら照準して発射。
右射撃ボタンを押して構え、もう一度押すと射撃、以降は武装切り替え動作をするまで右射撃ボタンで射撃。
武装切り替えは、左右武装切り替えボタン同時。
左射撃ボタンでズーム・武装切り替え動作でズームリセット。
パージは左右武装切り替えボタンと左右射撃ボタン同時。
空中・地上区別無く構え可能だが機体が停止してる方が使い易く命中する仕様。
コレがセットで欲しいな例えネタでもw
そんな俺はジムスナイパーUとか好きw
ミッション選択の自由が欲しい。
自分の苦手なミッションは避けたり、楽なミッションばからやってたり、
それによって評価が変化しショップの品揃えやエンディングの分岐に影響したり。
忍道のハラキリエンジンのようなシステムも欲しい。
ミッションに失敗すると修理費とられて同じミッションやり直しじゃなくて失敗として記録に残りゲーム時間は進行、
その結果が世界情勢に影響するようなの。
A社の物質を護衛したり強奪したり、護衛失敗して敵に奪われたり、護衛するつもりが裏切ったり、
強奪した後依頼者に届けずにネコババしたり。
依頼に関係無くどのマップにも普段から自由に行ける仕様にして、
依頼を受けずに盗賊生活したり、テロリストとして生きたり、
意味も無く得意先の基地に行ってたまたま起こってた戦闘に加勢して報酬要求したり、
意味も無くどこかの企業に喧嘩ふっかけたり。
通りすがりの輸送機を撃墜したり。
シナリオは完全フリーシナリオで、自分の手で世界を操りたい。
>>504 今までのACにも書かれてるものはある程度あるから
つまるところオンラインゲームにしろって感じか?
それと最後の行のそれ、最初と完全に矛盾してる
完全フリーシナリオだとエンディングなんて迎えられないジャマイカ
ミッション選択の自由〜アハハーン♪
絢爛舞踏祭をACでやる、ということだな。
あれは究極のハラキリエンジンだったわ。
敵を潰せば潰すほど敵は増援を派遣してきて、あんまりオイタが過ぎると
各勢力入り混じる全面戦争の様相を呈してきてえらいことになった記憶がある。
通りすがりの輸送船団襲ってたら周りに戦闘を嗅ぎ付けた敵艦隊がぞろぞろってのもあった。
>>505 用意されたシナリオ通りに分岐するんじゃなくて、
シヴィライゼーションや信長のような侵略系SLG的な要素。
各勢力に兵力や生産力といったステータスが設定されていて、それぞれAIで行動すんの。
エンディングは条件を満たすと任意で発生させられるようにしたらどうだろう。
全ての勢力を敵に回した状態で撃墜されると処刑エンドとか。
対戦をできないようすればいい
そうすれば別にブレが強化されようがバランスが崩れようが関係なくなる
空のACやアヌビスなんかの対戦バランスなんてまったく気にしてないから面白い
なんかの対戦バランス
↓
なんかは対戦バランス
それは極端
わざわざできなくしてどうすんだ
パーツ同士の相性の概念がないな。
>>512 FCSと武器で±5%位ロック速度やサイトレンジとかがメーカー相性補正される感じ?
敵の探索だけがいつもプレイヤーを完璧にサーチしてくるのが理不尽に感じることがたまにあるから、ステルス要素が欲しい。
いつも思うんだけど、ACの新システムってプレイヤーの苦労が一方的に増えるのばっかりだから、
プレイスタイルの幅が広がるような新システムが欲しいよ。
鍋島は、完全に難易度と理不尽を履き違えてるからなあ
難易度上がってもプレイヤーの選択幅が増えてるならストレスも感じないが
単純にプレイヤーの選択幅を狭めるという最低な方式をとっているからな
マシンガン →リロード
ブレード →ホーミング消滅
スナイパー→弾数減
投擲 →消滅
ステルス →消滅
強化 →消滅
だもんなあ
特にブレードは一撃必殺・喰らいつくってロマンがあったのに潰すのはヒデえよ
確実に既出だろうが、右腕と左腕を個別に決められるようにしてほしい
アンバランスな機体を作りたくてね
かなりありきたりな意見だが、今までの全パーツを使える様にしてほしい。
消えたカテゴリ多すぎる。
投擲とかステルスとかオービットとかフロートとか。
インサイドのオービットが好きだったなぁ…。
焼夷弾とかECM障害とかも。
4ぐらいまでシステム変えちゃうともうむやみになんでもかんでも出せない気がする。
ガンダムVSガンダムが出る世の中だから
W鳥すると武器重量2倍
コレでS鳥も活きる
ガンダムVSガンダムなんて15年以上前からある。
523 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 23:21:41 ID:5wvx2DJe
戦略性が足りない、市街地で待ち伏せとか
ちゃちな兵器の小賢しい戦闘なんぞどこかのリアルロボットに任せてりゃいい
近接武器がネタの領域なところ
526 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 23:47:19 ID:bZJAYhtv
作品そのもののインパクトかな
世界観、ストーリー、システム、操縦性、すべてにおいて分かりやすさが足りない。
>>527 確かにコアすぎるww
上でも言われてるが格闘武器がブレード以外使えない。
せめて、パイルは
敵を捕まえる→とっつき
にしたら射程ブレードの半分でも使うのに・・・
後、地雷・機雷の自然消滅を無くしてくれ&弾数を従来の倍に
>>528 ブレードも対戦じゃネタの領域じゃね
Wトリは失敗だった気がする
初代や2の時は剣豪やれてたのにね
じゃあS鳥練習すればいいんじゃね
532 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 23:29:41 ID:f2LX1URo
しかし現実においても剣が銃に勝てるはずないんだよなぁ
ってことは芸術品とかスポーツ用品みたいなもんを悪乗りで兵器のカタログに載せちゃったのか
>>531 相手は銃もってるのにドスでやりあえって言ってるようなもんじゃね
バランスの話してるのに
>>532 それ言ったら全てのゲームの武器は重火器がデフォになるし。
そもそもACでもミサイルやレーザー避けるのリアルじゃないってなるな。
そもそも現実世界ではW鳥は必ずしも有効ではない。
人間とFCS搭載の兵器を一緒にするとはぞっとしない
ただブレードを強化してもな…
初代シリーズは固めハンドガンがあったのと、
重量級の圧倒的な遅さで軽二剣豪機が最強だったわけだが
AC4は重量級でもQBのおかげで
(特に旋回などで)ある程度機動力確保できるから
いくらホーミング等強化しても当てようが無い気がするな
いっそブレードを突進やホーミングが必要ないぐらい延ばしたらどうだろうか
まあブレでなくとも、左右でもう少し違った距離適正や個性の武器を
装備するのが当たり前になった方が戦闘での選択肢が増えそうだな。
アーマードコアの世界観とかの設定とかを深く知るのに良い本てありますか?
>>541 んー・・・普通に「アーマードコア公式設定資料集」じゃあかんの?
多分ググって名前くらいは知ってると思うけど。
資料としてはあれがベスト
>>542 サンクス
だけど結構レアっぽいな〇| ̄|_
SL〜RR辺りの資料はパーフェクトガイドとかしかないのかぁ。
マルチ視点が欲しい
集団戦と全高の低さ。
つーかフロムが作るFMのアクションがやりたい。
ACは足りない物よりいらん物の方が多いな。
コアゲーマー向けの割にはゲームバランスが未熟だ。
使えない装備と使える装備の差が激しすぎたり、CPUの動きがプレイヤー離れし過ぎてたり。
カスタムメイドの性質上仕方ない部分があるのかもしれないが、アーマードコアの場合はもはや、悪のりでわざとやってるようにしか見えない。
アーマード・コアで足りないのはメカを愛する心だ
プロデューサーのクセにAC4インタビューでメカは好きじゃないと発言した鍋には呆れる
貴様みたいな奴がACと名がつくものを作るなと
今のACは鍋島のオナニー作品に成り下がってるからな
>全高の低さ
これ以上大きくして何のメリットがあるんだよ
>>549 「全高の低さ」が足りないんだって。
二脚組むとどいつもこいつもモデル体型なのが気に食わん。
ありゃなんか見間違えてたようだ、すまん
重2じゃ駄目なのかい?
宇宙世紀MSのような胴長短足みたいな体型がいいって事じゃないか?
ACの体型は「頭、胸、腰、足」みたいな感じで「胴」の部分が無いからな
だがそれがいい
新パーツ「胴」が出来たら…どうなるんだろうな?
せいぜい旋回くらいしか数値的に影響しなさそうな希ガス。
ミッションが足りない
持久戦がしたい
MTやAC(AI君やNPCさん)連れていきたい
AI組んで僚機のMTやACに組み込みたい
俺としてはストーリー
企業なんてしるか!
プレイヤーはフリーでナンボだ!
557 :
それも名無しだ:2007/10/20(土) 11:31:52 ID:4xvmlrnU
4で足りないのは近?遠距離での緊張感
ブレードなどが生きていて、近距離での凌ぎあいに脳汁出ていたあの頃は
近距離でただ引いてしまえばダメージレースで勝てる現在より面白かった
現状は遠距離から長ったらしく垂れ流してる方もされてる方も暇で仕方がない
移動は攻防両方がストイックに反映されるべきで、距離を開けたり詰めたりするのに時間がかかり、
その間攻撃が単調でアセンによっては一方通行
マップを広くしてバランスをとり結果ロードも長くなってしまった。
現状はシステムに無駄が多い。これではせっかくの次世代機の性能も宝の持ち腐れ
調整一つで無駄にもなるし、強力な奥深さを作る事もできる
もうボタンを無駄に押しっぱなしの操作とも5でお別れできる事を願う
パーツが足りない。
もっとカッコイイ頭部やコアや脚、腕、武器、アミダ・・・。
パーツ増やせ。過去作の復活パーツでもいいから。
ブレード生きてたかなぁ…
ゲームとしちゃ生きてたろうが、あの不自然な機動がかっこ悪く思えて仕方なかった…
しかし近接武器として有効にするにはあの動きぐらいにしかできんだろう・・・
敵の攻撃をものともせず突っ込んで斬るってのはやっぱ浪漫よ、それが消えちまったのが悲しい
>>559 4のひょろひょろ光だけの塊を出して
ひょろひょろ滑るようにとんで
ひょろひょろ斬るというより滑るだけの動きよりはカッコイい
ブレードはさ、ボタン押して突進してるとこにも
「体当たり」判定でダメージ入るようにしたら
使い勝手上がると思うんだ
>>561 どっちもロボゲとしちゃ最高にみっともない動きだろw
荒れの根元には必ずと言っていいほど空気の読めない旧作信者がいるんだよなぁ…
困った方々だ
>>562 PAにダメージ判定少しくらいあってもいいかもな
それか攻撃用の分厚いPA展開させるEXとか
そう言うつまらんレッテル張りも荒れを助長してるんだっての。
>>562 今のシステムだとあまり意味なさそうだなあ…。
久作信者かどうかはしらんが「俺の愛するものこそ最高で他はカス」ってのを
露骨に表現しちゃう人がいるんだよね
精神年齢がガチで低めなのか釣りなのか知らんけど
で近接兵器だがはっきり言って今の仕様じゃ完全に諦めざるを得んね
ちょっとくらい弄ってもQBなんてもんがある以上どうやっても当てようがないと思う
次のナンバリングに期待するほかないぽ
三人称での撃ち合いはえてして安っぽくみえる
EN制限が無くなったから、常に飛び回れるというのが
遠距離戦主体になった一番の原因だと思う。
地上にさえ居れば、ブレードだって当てられるのに
相手が常に飛んでたら、今のブレホじゃ無理に近い。
ショットガンの近距離戦とかはかなり楽しい、まだまだ楽しくする可能性はある。
要はどう引き撃ち対策立てるかだと思う。
と言ってドッグファイト一辺倒になるとBFFの立場なくなるし。
どーすればいいんだろうね。
ブレード?知らんがな。
>>EN制限が無くなったから
それがいいんじゃないか・
それがいけないんじゃないか
結局減ったり増えたりするPAなんて別ENのようなものが増えたしあんまり意味なさげ
>>571 常時ブーストってのは、常時歩いてるのと同じことなんだよ
PAとENはまったく別要素だろ
まぁOB吹かせなくなるって点では合ってるけど
4でOBあんま使わないしなぁ
動きそこまで縛られない限りは俺はなんでもおkだな
今回のENの仕様とQBは嬉しい限り
575 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 20:00:23 ID:wDvaYjt8
もっとぶっ飛んだ能力持ったパーツが欲しい。
壁に貼り付ける足とか自動砲台になる
肩パーツとか。
多少ゲームバランス崩壊してもプレイヤーに選択の幅を
与えて自由に遊ばせる仕様の方がいいと思う。
右肩に付けるなら右手を左肩に付けるなら左手をフリーにしなければ付けられない
ラーズアングリフ的な大型キャノン砲が欲しいところだ
>>575 性能が拮抗してるからこそプレイヤーの選ぶ幅が増えると思うが?
バランス壊れた武器が出ればそれに集中するだろうに
578 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 20:51:19 ID:QEfxogK1
戦艦
ラリアットかな…
スレチだけどACスレでここが一番盛り上がってるみたいなので質問させてくれ。
AC3でランキング1位のエースは何故二脚なのに空中で構えが必要な肩パーツが使えるんだ?
581 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 21:54:30 ID:QEfxogK1
強化人間だから
ここが1番盛り上がってるとか何言ってんだ
ACスレなら1日以内にレスしてくれるだけで盛り上がってんじゃね?
ACに足りないもの――それは股間の装備。
キヤノン砲、ドリル、トリモチ砲、この辺は必須
AC4はメールとかエドみたいな解説役が無くなったのとストーリーが一本道になったのが痛かったな
586 :
それも名無しだ:2007/11/02(金) 18:12:19 ID:VkR8X5qS
スピード感と、広く多彩なマップが足りない
使えないパーツが多すぎる。機体を強化していく過程は惜しいけど
一長一短のパーツバランスで
もっとパーツ個々の違いが明らかにしてほしい
パーツ数をもっと増やして、熱い展開のミッション。
ガンダムみたいな滑らかな人間的動作ではなく、
不自然でも機械的のほうが、ACらしくていいと思っている
2以降のエクステンションとか、熱暴走とか無駄な要素増やすんだったら
個人的にPS時代から気になってたダウンするという要素の追加が欲しかった、
当然ヴィジュアル的にもリアル感は増すし。
攻撃の強さや脚パーツの違いでダウン判定決まったり、ダウンからの回復の早さに違い持たせたり、
煮詰めていけばこれにも十分戦略性持たせられるし、熱暴走なんかより面白かったんじゃないかな?
固め撃ちの再来か
ダウンは要らない 軽量機でエヴァンジェ相手にしてみたら解ると思う
カスタムロボ思い出すし
ACに足りないのはOB中ブレード切り抜けと
EN兵器の減衰と肩腕兵器 後OBEO枠の武装だな
ブレード切り抜けは判定を少し大きく長くすれば
戦術が広がってブレードが多少生きるだろうし
EN兵器は減衰が激しく距離開いたら一気に弱くなる代わりに
弾速がやたらと速い仕様にすればいい
肩腕兵器はスロット潰れるけど威力大とかモード切り替え可や
チャージ可兵器(ミサイルロック数みたいなシステムで)みたいな
OBEO枠は使用回数が少ない代わりに弾幕みたく
面で攻撃できるミサイルとか
ONにしている間EN消費が激しいけどブースターの能力上昇とか
弾数回復とか
というか今のACには柔軟な発想力みたいなのが足りない
ダウンはFGで実装済み
やった感想はストレス源なだけ
ガチタン最強!になるからごめんだな
ダウンしたらそこにゴリゴリ撃ち込まれるだけだろ
ストレスになるだけ
まさか無敵wにするわけにもいかないし
リアルもへったくれも無いからな
重量機ってのはガシガシ歩くからカッコいいんだ
今のガンダムみたいなネクストじゃ駄目だ
バリアで硬いとかじゃなくて装甲で硬い奴な
仮にダウンしたとしてもブーストあるんだから倒れつつ吹かしゃいいんだから
ダウンを作る意味もあんまりない
つよいACを見るのが好きな人もいるから4は4でいいと思う。
機械みたいな感じを出すには効果音を良くすれば良いのでは?
マシンガンとかエアガンみたいだし。
『こんな大げさな音でねーよ』ぐらいの音を出した方がいい。
アンケート欄に、項目無視で
3D酔いを起こす者が開発に参加しないアーマードコア
と書いてやろうかとおもうんだが・・
4には巨大兵器分が足りなかったな…グレイクラウドや大仏のような
圧倒的な存在感のボスキャラが欲しい。
あとはとりあえずパーツ数を増やしてくれれば満足しそう。
今は各企業につき一つだけってカテゴリが多すぎる…
599 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 16:34:23 ID:7cwiZUJJ
600 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 17:50:05 ID:ImtnOdgX
実力(オートに頼らない)対戦が殆ど行われていない。
強化人間の比じゃなくオートは問題。
オート廃止
AC1(正確にはMoA)をグラだけ今風にしてリメイクすれば解決なんじゃね?
一部の方にしか売れないと思う
シンプル1500で売ってくれ>グラだけ今風AC1
じゃあ、、、このスレ的には馴染みが無いだろうけど
QuakeやUTみたいな競技ゲーを作ってるメーカーに対戦のバランス取りを委託して、
グラやシングル部分はフロムが作るってのはどうだろうか。
いろんな意味でありえなさすぐる
クレストとミラージュが足りなかったね。
キサラギは・・・まあアクアビットが変体すぎるせいで微妙
武器腕とっつきが足りない
ライフルを両手で持って欲しい
たまに出てくるリアル談義だが、リアルってそんなにいいか?
見えない弾丸とか光速のレーザーで暗殺されるような光景しか想像できんが
ロリ声のオペ子
>>610 リアルっつーか不自然さが気になるんじゃないの?
人型である以上両手持ちも当然できるはずなのにそれがなかったり。
火力低下するけど命中率上がるって仕様で実現してくれてもいいと思ってたりする。
その点やっぱりブレードは扱いづらいな。
レーザーとミサイル飛び交う世界でこんなもんが下手に強くても変だろうし。
かといって今みたいなロマン一辺倒な存在でも寂しいし。
>>612
ブレードはミッションなら活躍しているし現状ならもう少し負担を軽くするくらいでいいんじゃないか
まあ対戦でも使えるように調整するには初期ブレで軽ニクラスにうまく当てて一撃、
月光なら重量級を一撃で破壊するぐらいでないとわりに合わん
現に一番ブレが強かった時代でもハンド固めがなかったらブレ無し引き撃ちの天下だったろうしな
そんな威力高かったらとっつきの立場が…
3SLまでのブレホ有りで威力下げればまだ対ACでも使える武装になるんだけど
NX以降のホ無しはねえよ
そもそも弾幕かいくぐって一発当てて逆転できるってのがブレのあり方だったのに
固定砲台にしかほぼ効果ないようになってるのが気に入らん
世の中にはホ無しどころかとっつきを当てられるドミナントがいるみたいだけどな・・・
足りないというか、キモい産廃パーツばっか作るキサラギ社がいらない。
早く合併されて消滅して欲しい。
3が中古で激安だったからやったんだけど、
何でアナログにそれぞれターゲットと移動を割り振るとか出来ないんだ?
デフォがどうなっていても良いがコンフィグもマトモに出来ないのはマジ勘弁。
はるか昔1をやったときはもうちょいマトモに感じたんだがFPSとかの経験増えたせいだろうか…
アナログスティックがそんなに良いものとは思えんが、
そっちの方が合う人も多いのかねえ
4のブレード悪いという噂聞いたが機動力UPのせいでロクに当たらないのね…
んじゃブレードにコンビネーション持たせるとかは…無理か…
4のブレードは悪くない
QBも悪くない
2つの巡り会わせが実に悪かった(主にブレードにとって)
>>615 その役目は我らアクアビットが誇るコジ魔ライホゥが頂いた!!
>>618 パワーショベルに乗ろう!!コントローラは、AC専用コントローラ
とてーもたのしー!
つ「ブチぎれ金剛」
AIの声を選択できるようにするとか
うn
628 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 01:48:18 ID:SnEzWABA
パージした部装に当たりダメージ判定があればと前から思っている。
弾切れになった武器を敵に投げつけたい。
全て打ち尽した時の対策が逃げるしか無いのが、つまらない。
スナイパーライフルは狙撃する構えをとってほしい
>>620 ブレード見てからQB余裕でしたって感じだもんな・・・
乱戦で完全に死角から斬られるとかでないとまず当たる要素がない
ブレホ自体はかなり素直に相手に向かっていくような感じだから、
もっと踏み込みを素早くアグレッシヴにして振りを速くすれば多少はマシになると思う
あと地味だが装備負荷をもうちょい少なくしてほしい
ネクスト相手にするにはあの助走は少し遅いからな
助走中にQBできればいいのに
それだけで大分違ってくると思う
>>630 SRはマニュアル照準が欲しい
>>632 COMにすらあっさり避けられるからなブレード
4のQBは好きだけど、ああもキュッキュキュッキュ動かれると、
一発屋の武器がほとんど役に立たないのが泣ける
ブレは格闘特化FCSとか作って初代ばりの変態ホーミングや斬りのバリエーションが増えたら良いな、良いな、いいなぁ〜!!
・
なんというか、単純に扱いやすい武器が強くて、扱いにくい武器が弱いんだよな。
格ゲーとかで、一見扱いにくいキャラがやりこんでいくと強くなるってのはよくあるし、
そういうキャラが強くても誰も文句言わないだよね。
でもその逆に、使い易いキャラが強いと厨が量産される事態になって廃れちゃうんだよね。
だから多少不自然でも、ブレ、ロケ、パイルはやり込んだら強い武器になる必要があるんだと思う。
そうなると、「どうしたら」やりこんだら強くなるのかが問題だな
方向性として「威力をより上げる」なんてしても、ロケはまだしもブレの救済にはなるまい。そもそも当てられないんだから
パイルは…あの子は、あのままでいいや…
ロケはとうとう公式設定で実用性に欠ける兵器という烙印を押されたからなw
>>637 とりあえずやれる事といったら、まずはブレの踏み込み速度を上げることだと思う。
相手の現在位置に踏み込もうが未来位置を予測して踏み込もうが、今の初速、加速だと話しにならない。
あとはQBとの併用で速度が変化するような仕様にしてみたり、
何かしらの補助兵装を充実させてみるみたいな形の措置をとってみても良いんではないかと思う。
結局昔のブレホに戻れって事になりそうな予感
えーアレきもいから嫌だなぁ…
ブレはとにかく踏み込み速度をQBと同様の速度にする
あといっその事、w鳥しながらでもブレをふれるようにしたらどうだろう
とにかくあけおめ
予備武装、か
ブレや一部の武器、主に近接戦にしか使えない武器なんかは、
格納から取り出さなくてもとっさに使えるようになっても面白いかもしれないな
スナライで狙撃しつつ、距離をつめられたらブレで反撃とか
ああ、あとあけおめ
ブレやとっつき限定で手持ち武器と併用できるようにって所か
ブレード改善案はやはり「踏み込みや振りを速く」が多いか
仮に対戦で通用し得る武器とするなら何よりもまずこれが大前提だよな
あとあの見た目で銃火器並の重量ってのもおかしいし、
装備するだけでハンデになるような過剰なEN消費もどうにか・・・
そもそも昔はブレの装備EN負荷なんてほとんどなかったのに
月光以外は格納できるようにして、その上で装備負荷、特にEN消費を
低減すればせめて弾切れの保険程度としてでも積む気にもなると思う
>>645 本当に装備EN負荷はどうにかしてほしい。
使用時の消費を若干上げても構わないからそこは直してほしい。
最も機動力が要求されるのに燃費が悪いとかもうね・・・
あと引き撃ち弱体は必須かな
引き撃ちに関しては4はまだマシな方だけどね。
いやバックブースト廃止とかね・・極端か?
ブレードコンビネーションを…
斜切り→横切り→突き
>>649 先生、4の使用でそんなことしたらバックできません
よく見ろブースターでは無いブーストだ
む、そうか。すまんかった
…で、バックブーストって何だ?クイック・バック・ブーストということか?
いやまあ、何にしろ極論では有ると思うけどね
バックブースト禁止か、まぁつまり後ろにブースト移動が出来なくなるって訳か
ブースト速度の3/4か半分くらいにした方がよさそうではある
リアル追求してったら後ろにしかブースターないのに後ろにブーストなんて出来ないもんなw
弱体化は個人的にやめて欲しい所だな…
フロムは加減を知らないし。
腕パーツを左右違うように出来るとかリペアパーツとか…
後退速度を下げるよりは、前進速度を更に引き上げる方がいいんじゃないの
4の仕様は今でもバックブーストは最大でも300キロ程度(前進は最高600〜700キロは出る)しか出ないし、
後ろへのQBは前QBや左右QBの半分以下の推力しかないからかなり引き撃ちは厳しくなったはずなんだが、
その上でレギュレーションで前進速度と前QBを更に強化した今でさえ相変わらず引き撃ちゲーだもんな
4Aで更にゲームスピードが速くなるみたいだけど、バックブースト全般はあまり強化されないかもね
バックブーストの不自然な感じがなくなったのが嬉しかったり
腰に後進用のブースターがあるから良い感じ
いいこと思いついた。
連動ミサイルみたいにブレードの動作に連動して発動する肩武器はどうだろう。
ブレードを振りかぶった瞬間に自動的に発射される衝撃力に特化したロケットとか、
ホーミングそのものの速度を上げる追加ブーストとか、
こうすればブレードを装備しつつ戦術の幅を広げられるのではないだろうか?
>>660 バズやグレの硬直中に狙えるし、死角を取ってもいけるかと。
ブレホの性質やオートサイトを活用しても生きるかもしれない。
まぁ、ロケじゃなくてもスラッグガンみたいなやつでもいいと思う。
662 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:56:01 ID:NB9KE/YD
ブレの威力を上げると、対人では並だがミッションでは厨性能、みたいになりそう。
動く標的に対してのみ強化、もしくは対ネクストのみの強化が必要だと思う。
ロックで未来位置に踏み込みは必須だし、ブレ踏み込み推力みたいなのもQB推力とは別に欲しい。
でも命中上げすぎても、玄人用の武器じゃなくなるのがさみしい(それは我儘か?w)ので
踏み込みはある程度強化するだけ、対ネクスト強化を重視して欲しい。
命中するとしばらくロック不可とか、LRでいえばかするだけで一次破壊くらいに。
4ではPA無視&消去…しても微妙だしなぁ。一定時間QB連続使用不可くらいが妥当か?
ブレードにロックオン機能つけたら?
ブレホってのは、相手をロックしてるからしてくれるんじゃなかったっけか…
銃剣付きライフルでok。
遠〜中距離はライフルで撃ち合い、接近する又はされたらそのまま斬撃か刺突。
両手に射撃武器持ってると実用範囲外のロック精度になる
実質片手専用射撃武器を導入すればブレーダー救済になるだろう。
一分ほど意味をじっくり考えてしまった俺が居る
救済、というほどにはなら無いだろうが、結構面白そうな武器だ
でも、ダブルトリガーだけではなくて、クロストリガーの事も考える必要があると思う
その辺はFCSや射撃システムをまた練らないと解決しない問題だな
上で言われてるように今じゃ背武器と併用して並列処理を誤魔化すクロストリガーっていう運用法もあるし
単に並列処理が悪くダブルトリガーでは使えないが単体としての性能は良好
というような片手用射撃武器が出たとしてもそうやって運用されるのがオチ
それはそうとして、仮にブレードを実用レベルとするにはブレード自体を改善する他ないと思う
まったくもってその通りなんだが、フロム…というか鍋島にそれを実行する能力がないからな…
仮に有効なブレードとダブ鳥改善の案が出ても連中が聞く耳持っているかどうか…
そもそもブレード救済を本気で考えてる連中がどれだけ居るのか、という致命的な問題があるわけですが
大抵の人は「もう少し振り早くするなりしてくれればいいや」程度だと思うのだが
ミッションで弾切れ時に使うもんってくらいでいいよ別に。
個人的にはブレ積むくらいならハンドガン積んでいくけどナー。
>>670 実際その程度でいいと思うけどね
今のブレードは威力云々ブレホ云々以前にとにかく遅すぎて当たる要素がないってのが大問題な訳だし
他には無駄に高すぎる消費ENや見た目の割に重い重量の改善、格納できるブレードを増やす等などか
振りかぶるから遅いんじゃね?すぐ刀身だしてボウリングみたいな斬り方したら命中率がうp!
しかしダサい
しかし、そんなささやかな改善すらやりそうに無いからな
なにせN系で下手糞の意見を採用してブレホ撤廃した阿呆がプロデューサーやってんだから
今回こそまともにアンケート内容が反映されていればいいが…
モーション変更は面倒臭そうな気もするがな
しかし、何故そこまでブレードを強化して欲しいのか分からんね
俺W鳥派だけどブレードを正確に当てるとやっぱり気持ち良いんだよなw
気持ちは分かるよ。
ブレホ復活は賛成だがACEみたいなコンビネーションは反対なのか?
銃と近接武器の装備カテゴリが同じなのが問題なんだよな。
昔は右手と左手で独立してたから、
銃が主力としても保険で一番負荷の軽いブレードは装備してた。
今更W鳥無くせとは言わんから(もう馴染んでしまった今となっては無くしたら非難されるだろう)
そのうち別カテゴリにして欲しいね。
ブレードって腕に装着してるから、手持ちと共存も不可能ではないだろう。
システムとかモーションに関わるから、AC4シリーズのうちは無理だろうがなw
まぁ初期の頃のブレードを高威力・高命中とするなら、
シリーズが進むに連れてどんどん低威力・低命中になっていってたのが、
ひとまず威力だけはシリーズ最高峰になったし、
モーションも多様化して派手になったから、少しはブレード持ち直したと思う。
4Aでは巨大兵器相手だし、オン協力ミッションもあるから対戦以外では出番も増えるであろう。
>>676 コンビネーションも有りと思うんだけどね
長押しで従来の多弾ヒット振り、連打でコンビネーションとか妄想
格闘戦FCSでも作って実装しないだろうか
>>677 初代は高威力・低命中で2と3で低威力・高命中じゃないか?ハンドガンは無しで
ブレード狂だがw鳥は、今のままで良いと思われ
ブレの強化案じゃなくW鳥の下方修正案出してくる人がいるから困る
S鳥に戻せなんて無理難題もいいとこっすよ
>>676の「近接装備と射撃装備を一つの腕に同時に装備する」って案好きだわ。操作とかどうなるのか考えたくないが
でも、どうあがいても実戦の最中にブレ使う事なんてまず無い気がする…射程的に考えて
アファームドみたくブレード装備しながらハンドガンとか銃身の短い銃を装備するということではないか?
俺も、大賛成。
ガンブレード(刃はレーザー)みたいな武器の先っぽに銃口を装備ってのはナシか。
>>680 ブレ独立は俺も大賛成だぜ
しかしPS3本スレでこの発言したことあるが(左手に射撃武器、左腕にブレ〜)意外に批判が多かった
やはりブレ強化を望んでるのは少数派なのかね…
十字キー活用すれば無理でもないと思うんだが…
>>680 装備してなきゃ0%だが、
装備さえしてれば0%じゃないんだぜ。
アレだろ、戦国時代の刀みたいなもんだろ、今のブレは。
ブレで自害はできんからそれ以下かもしれんが。
>>685 本スレは一部の声がデカいだけの害基地がアレルギー反応起こしてるだけだろう
全体的にはブレード改善を望んでる奴は結構多いと思うがな
ああ、居るね。ブレ関連の話題出るといきなり発狂しだす単発IDがw
W鳥派だがブレードの強化は別にかまわんと思うがな、今のブレだと蜂の巣にする張り合いがないw
でもこれでW鳥弱体化とかされるのは勘弁な
>>684 0083やZのビーム銃剣みたいなのか、良いんじゃね?
設定上では051がパイル式銃剣だな
設定だけじゃなくて実際使えたらなあ…
692 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 23:00:45 ID:vqbiMjGA
パイルバンカー
ブレードが腕と平行に伸びるからいかんのだ。
逆手に持っているときのように腕と垂直に伸びればいい。
そうすれば銃と干渉しない。
W鳥なんか工夫も糞もなくてつまらんわ
こんなのは廃止か、ブレ積んだほうがマシレベルの超弱体喰らっていい
あとブレはボタン押した瞬間振って、射程はハンドガン並みにしろ
餌が安すぎる、これは。
専コンがほしい
QBの発動に若干タイムラグを付けろ
旧作の地上ブレ程度に
下方修正イラネ
W鳥下方は並列処理で十分だが、クロストリガーは何とかすべきだな。
4でキャノン制限薄れたせいで四脚の印象が弱い。
タンク四脚以外は発射後にバズーカ並の硬直くらいでも良かったのに…
四脚のあの機動力の印象が薄いとな
W砂砲の四脚とか戦ってて、ストレスで脳血管にダメージが蓄積されてるのを実感するんだが
>>700 説明が悪かったか。スマン。
LRまでの四脚のイメージは「キャノンが使えて機動力もアリ」だと思う。つまり攻撃力と機動力の両立。
でも今は地上でハイスピードな高機動機。今までのフロ的位置。実際フロに変形してるし。
いくら強くても「こんなの四脚じゃねーよ」って思っちまう。
過去作に比べると四本の脚で地面に立つ威圧感みたいな印象が薄れたなあと。
キャノンは四脚とタンクでこそ発揮できて欲しいってのは懐古思想なんかね…
初代では歩きなんて無くってホバー移動だったから、
ある意味原点回帰したと言える。
積載量と脚部射撃安定が高くキャノンの運用に向いているという面では紛れも無く従来の四脚だ
地上のダッシュ速度が速くフロート型に変形するようになったのも
フロートの名残を四脚に残したというだけの事で、元々四脚は
地上の速度が速いホバー移動の脚部だったし、特性としても間違ってはいない
見た目的な意味ではダッシュ時に変形するのは賛否分かれるところだろうけど、
脚部の特性としては4の四脚は特に叩くところはない訳だが
現状じゃ無駄に足ついてるだけじゃん
キャラの人としての魅力が足りない
そんなこといったら全部タンクでいいじゃんって話になるがな・・・
せめて接地してる時は3系みたいに足を広げてブーストダッシュすればよかったのか?
4の四脚の速度で接地してると脚もげそうだな
しまうんじゃなくて横に広げるとかするべきだろう。
だってフロート状態じゃなんで安定性高いのか分からんもん。
脚が余分に付いてるのに2脚より速いってのもおかしな話だしな
やっぱりタンクと2脚の中間性能であって欲しいわ
4脚はM,S,Bとは別の内臓されたブースタで浮いてて、各ブースタの推力がフルに出せる。
という物だったはず。
別に可笑しくはない。
だから4本脚の意味無くねって意味なんだが
既にして、「地面の上を移動する」事自体が少ないから、しょうがないんじゃないか?
二脚は基本として重量で差別化、逆関節はジャンプ力、タンクは格納と特色が有るが、
スピードを除いた四脚に何がある?
タンクと二脚の中間性能が中途半端にならない事を祈るよ
というか、「4脚は脚が余分」って行ってる奴がいたたたまれない
この世界でもチーターとか俊足動物の殆どが4脚歩行だろksg
…まぁACにおいては確かに余分かも知らんが
それは2本の手を歩行に回してるから余分な重荷にならないだけでは?
あ、なるほど
ACfAで神ブレホを実現となれば、一撃必殺&ブレホで回避で
実用アセンのバリエーションが増えるのに
>>710の言ってる補助ブースターをタンクに付けたら最強じゃね?
>>716 神ブレホ実装するなら、
威力は半減させないと重量級が生きていけなくなるっつの。
ブレード超強化したら回避能力に劣る重量級が死ぬ
威力を抑えたら、此方から距離をつめる&接近戦でしか使えない事による、ディスアドバンテージが問題で誰も使わない
ディスアドバンテージを減らす方法として、銃器の火力を減らすと、相対的にブレードの火力が向上されるため…
バランスって、難しいですね
今のブレードが良いとは言わんけど
PSシリーズみたいなキモイ機動だけは最悪
確かにあの磁石のような起動は萎えるね
いやACのブレホはあれで良い
3のブレホはヴィジュアル的にもっと酷かったけどな
ブレードの威力とかみたいな客観視が出来るような物ならまだしも、そんな「見た目が良い・悪い」なんて感性レベルの話は止めようぜ
しかし旧作のブレホを4に持ってこられると確かに萎える
もう少しだけ上下に対する追尾を強化しつつ、ブレ使用時の突進速度をはやくするだけでいいよ
威力はこれ以上上げても下げても微妙だからそのままで
あとは装備時のふざけたエネルギー負荷さえ改善されればなんとか使えるレベルにはなる
>>725 その解決案は何度もでてるし禿同なんだが、たぶんフロムは調整する気0なんだろね
対人で使えるレベルまで強化したらミッションバランスが崩壊するのかも
さすがに近づいて振るだけでCPUが倒せるとかそういうレベルまで強化するのはまずいが、
極端にブレホを強くしたり踏み込みを速くしすぎなければそれは要らない心配だと思うけどな
ブレードというか近接武器自体が射撃武器に比べてリスクの大きいものだし、
あのE消費にしろ使用制限が無いとはいえいくらなんでもやりすぎでは
装備時のE消費を半減、踏み込み速度強化(これはMBのQB性能強化で解決できるし、ついでに引き撃ち対策にもなる)、
格納武器のE消費を装備時のみ適用とすれば現時点での不満はかなり改善されるだろうな
ユーザーの声を聞いたというfAでの調整と、それ以降のレギュに期待するしかないか
4にはせっかくQBってのがあるんだからブレ踏み込み時に操作の余地を残してほしい
追尾を強化し過ぎると初心者が使っても大差無い、みたいになりそう
踏み込み時に相手のQBを見切って移動先にQB→斬り付けるとかできたらなー
>>726 社長や鍋のブレード嫌いは筋がね入りらしいからなあ…
それにちょっと、ホーミング強化されたくらいでミッションバランスは崩壊しないと思うが
ブレード嫌いなのかどうか知らんが、
何でお前らそんなにブレード好きなんだと疑問に思う事は有る
初代体験版から空中斬り練習してたから思い入れが強いのと
やはり、ああいう剣の類はゲーム的にも見栄えするし爽快感があるからな
軽二と四脚はもう少し何とかして欲しい
本当に産廃なんだから
そりゃ使える武器が多いに越した事は無いしね
ACなんて基本チンタラ撃ちあって削るだけのゲームだからブレードみたいな
ハイリスクハイリターンな逆転要素があるといいスパイスになるし
強化しすぎて近づいてブレード振ったら勝ちみたいなクソゲーになられても困るが、
現状どうにかしないと対戦では使い物にならないレベルの産廃であるのは事実だし
ブレードが銃に匹敵するようになったらなったで、
ブレードを持ってるか否かの酷い相性じゃんけんが発生するのが目に見えてるのが何ともはや。
>>732 たまには4脚の時代が来てもいいよな。
でもそれはそれでカウンターアセンとしてアリじゃないの?
例えばブレードを装備した軽中量機が重量機にとって脅威になったとしても、
片腕を近接武器で埋めるというハンデはかなりでかいし、重量機以外に対しては圧倒的に不利になる
それならフラロケが万能すぎてクソゲー化しやすい現状よりは幾分かマシだと思うけど
>>735 フラロケもそうだけど、
重量級に対してのみカウンターアセンがあるのはフェアじゃないってこと。
ブレホが効く様になったら、
ブレード機がブレホ効かせながらフラロケ撃ってくるのも目に浮かぶしねぇ。
重量級そのものが軽量級に比べてAPや装甲、火力で圧倒的なアドバンテージがあるんだからフェア云々というのはちょっと違う
ましてQBやQT、オートサイトがある今はとてもその辺のバランスがフェアになってるとはいえない
だからフラロケでクソゲーしたり張り付きガン攻め軽2なんていう対重量特化のような組み方や戦い方が多い訳で
とはいえフラロケは万能すぎるからどうにかしないとまずいと思うけど、
ブレードは逆に死にすぎてるから何かしら改善した方がいいし、何もそれだけで
銃に対抗できるようにとか、重量級相手にクソゲー発生するほど強くしろと言ってる訳でもないのだから
QBやQTがあるんだから重量級もブレ装備してたら返り討ちになりそう
軽二マンセーにはならんと思うが
フラロケは兎も角としてブレード強化したら重量級云々言うのはお門違いかと
まさか、「追いかけて来るのが恐い」とか糞要望出した人じゃあないよね?
あぁ、今の威力維持したまま吸い付いてくるようなブレホが実装されるのを想像してしまったもんで、
過敏に反応してしまった。ごめんね。
>>738 その通り。
双方装備してたら少なくても相性差になりづらいから、
ブレードは別枠にして欲しい派です。
ブレードよりも遥かに産廃状態なロケットやパイルをですね…
ロケットは速度と威力(今の2倍はないと使い道無さ過ぎる)、パイルはOB中の時みたいに
攻撃時の硬直を無くしても良いと思うんだけどな。
ロケはまだしも、パイルは存在そのものが半分ネタだと思ってた
まあ、個人的にはブレパイルより、ロケほか射撃武器や射撃戦の調整に力入れて欲しいんだがな
なんでそんなにブレードにこだわるんだ?
ロケって、1トリガーでシュパパっと現実のヘリとかのロケランみたいに撃てたらイインジャネ?
で、薙ぎ払い。
或いは接近して一気に。
ブレード振ったら背中ロケ自動発射で良くね?
むしろ近接なら爆雷の復活をだな
747 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 19:00:17 ID:II9QMmFQ
>>743かっこいいから
後旧シリーズで空中ブレの威力が未だに忘れられない
PSAC1を今やったら速すぎてついてけないレイヴン多いだろうなー
まぁ旋回が鈍くてついていけないってのならあるかもな
QTがあまりにも便利すぎる
>>743 ロボット系ゲームで近接攻撃/射撃攻撃ってのは基本要素だからじゃない?
ロボットものに限らず3Dアクションゲーでは近距離では近接戦の駆け引きが生まれるように
格闘アクションが設計されてるものが一般的だし。
>>743 ロボットといや近接戦闘だろう。相手を斬殺する瞬間は至福の一時…
>>748 むしろ、良く馴染む。体は覚えてるもんだ
今ちょうどやってる俺からすると全く逆
4やると「あ゛〜なんでいちいちQBしなきゃよけれねぇんだよ面倒くせぇ〜」
QBは快適だが確かに通常ダッシュでもある程度回避できても良かったのにな
弾速が過去最速なのもあったけど
ACFAではどうなってるかな?
>>753 16連やらマッスルシェルやらは通常ブースト回避ですが
基本的に、4と変わらんと思うぞ>fA
NX→LRという変化もあったが、それはNXが遅すぎる、という反応が有ったからだろう
AC5ならまだしも、少なくとも追加パック的な存在であるfAでは大きく変わらないと思う
同じ境遇のPPやAA,SLでそんなに大きく違いは無かったし
AAは速度が上がったし、SLは008コアの登場でバランスが一変したけど、
そう大きく基本システムは変わらんだろうね。
AC4の設計だと通常ブーストは所謂EN回復タイムだから、そこであんまり自由が利いてもいかんでしょ。
旧作でいうところの小ジャンプのブースト吹かしてない時間と同じ。
ブーストボタンていうより上昇ボタンて感じが強いもんねぇ現状
まあ、体験会のレポート待ちだろうか
そういやブースト未使用時の空中操作はどうなるんだろうか?
リアル追求して空中はブーストふかさないとろくすっぽ移動できませんとかいうふざけた仕様は勘弁
だったらブースト噴かすかQBで動けばいいじゃん
空中でブーストを切った時の減速の仕方がはやすぎるってのはわかるけどさ
AC4でそうなったのは別にリアル云々は関係なかろ。
リアルなんか気にしてたらコジマ粒子とかPAとか出てこねぇよw
加速・減速の仕方とか慣性のかかり方という挙動面でのリアリティ云々と
世界観や設定についてのリアリティ云々というのは違うだろ
第一そんな下らない事を気にしてたら巨大ロボット自体を完全否定しなきゃいかんわ
減速が不自然とか言いだしたら、軽2がバズくらって転倒しないのも不自然ってことになるし
ブーストで壁に特攻して斜めに沿って走るのもおかしいってことになる
設定でも挙動でもリアリティを求めだしたらゲームなんて出来ませんよ
リアルゲーム、といったところで人型ロボット出てくる時点でリアルとは程遠いしな
「どの点で」「どの程度」リアルを求めるのかってのはポイントでしょうよ
スマン、リアルがどったらは余計だった
>>759 そういうことを言ってるんじゃないんだがな
途中で送信してしまったorz
PS2以前のシリーズはブーストふかさんでも空中移動はわりかしスムーズだったのに
何故わざわざ4ではあんな重たい操作にしたのかが合点がいかなかったんでな
それはクイックブーストを導入したからこそ、基本の挙動は重たくごっつい感じにして動きにメリハリを付けたんだろう
だからそれに関してグチグチいうのは個人的には的外れじゃないかと思うんだが
そもそも今までが推進力もないのに空中で機体を傾けただけでスイスイ動けるなんておかしい挙動だったし
踊りや小ジャンプ移動と同様にフロム的にどうにかしたい部分だったんだろう
そりゃクイックブーストもなしにあんな挙動にしたらネクサスより酷い事になってただろうけどさ
踊りは凄まじくかっこ悪かったからねぇ
QBが出てきてくれてほんとに嬉しい
QBのケツ振りは踊り並にカコワルイと思うのは自分だけか…
其処はほれ、QBの視覚的インパクトでごまかせ
踊りとは機能面でもヴィジュアル面でも比較にはならんだろう
和製ロボそのものって感じで大好きだ<QB
ただブーストだけで動くロボなんてほとんど居ない
最高だとかいう感覚も理解不能
主観の域を出ない次元のことで喧々諤々
今日は多いに馬鹿が揃ってますね
>>772 ×多いに馬鹿
○大いに馬鹿
確かに馬鹿揃いだな(笑)
あれ、こんな知能低いスレだったっけ?
小学生の口喧嘩みたいだな
小学生に失礼だろ
で4脚はまたワシワシ歩くのか
ホバー移動のが好きなのに
どっちでもよかっぺ
ただフロート形態もっと派手にしてくれても良かった
ただ足を引っ込めるだけじゃ芸が無さ過ぎやしないかい
>>766 メリハリ付けるためだけに変な下方修正されてもなあ…
空中でスイスイうごけんのが不自然てのなら軽くスラスターふかすグラフィックの演出加えとけば良いだけだし
まあ、プロデューサーがN系作ったアレだから仕方ないか…
ところで話変わるが体験会に応募したヤツいるかい?
俺は四脚のフロート形態は反対派だな
最初からフロートでいいじゃんって思う
むしろフロートに補バータンクやら四脚を放り込めばというかドム脚まだっすか?
全体的に高速化して欲しいな
今の1.2倍ぐらい
プロデューサーの話題になると必ずN系の話題になりやがる
初代、PP、3、SL以外もプロデューサーは全部同じだというのに
2は違ったっけ
MOAやAAはすでに骨組み肉付け出来てたからあんまり変な真似出来なかっただけだろう
2P補正やらジェネ出力の下方修正などこの頃から片鱗を見せてたよ
んでNシリーズでそれがスパークしたとw
今までは抑えていたものをN系で調子に乗りすぎて熱暴走しちゃったんだろ、爆熱縛り大好きちゃんなだけに
4でようやく懲りたかと思いきや初期レギュがあの有様だし、ほんとにどうしようもないわ
あのモッサリ大好き糞神鍋ズに誰も口出しできるスタッフがいないのかね
佃サスペンダー氏が物申してAC開発から外されたと聞いた
NB時代は熱撤廃やブレホ復活を訴えてた人のID抹消とかやりたい放題だった
あの頃の諸行はクリエーターのそれではなかった
ちとクドかったなスマン。
>>771 マクロスとかブーストだけで動いてなかった?
地上では知らんが
>>784 スパークワラタwww
LRの熱仕様が最大の譲歩だったんだろうかw
アホなことしちゃったなw
結局PSACが一番良かったわけだ
後発は余計なものを付けたりもっさりしたり弱体したり災厄だわ
そういう事言うから各所で叩かれるのでわ…?
ここはいつから旧作信者スレになったんだ?場所を弁えろ
旧作信者の定義がわからなくなることがあるから困る。
空気の読めない痛い人たち=旧作信者 とさえ定義できそうな勢いだな。
で足りないものといえばそろそろ侍道とか忍道とか
ああいう自由度みたいなのが足りないかなと思う。
ああいうのどう呼ぶんだろう。
>>791 俺的意見だが、旧作信者=最終結論が「初代が一番」ないし「2以降は後付してるだけ」に収束する、させる人
>>788が典型的見本かな。まあ、後者の例はアセン等変わってない以上的外れでは無いと思うが、それ以外の改良点等をガン無視してる点が問題
ちなみに、思ってても言わなかったら(悪い意味での)信者では無いと思う。信者と言うより狂信だ
その二タイトルは持って無いが、何となくは理解できる
ただ、高さが10Mにもなるような兵器で、銃器という消費する物が主兵装でしかも弾薬費かかるようなゲームでは、少々厳しい気が
各作品で良い追加要素はある
個人的には2でOB追加、3で薬夾排出、SLでモノアイ発光、
RLはガレージが逸品、4はやはりQBとネットワーク対戦だろうか
シリーズで色んなものを足しては消してきたから、
復活して欲しい要素はあるものの、
今までに全く無かった足りないものってとなかなか難しいな。
キャラクターを前面に押し出したACもPP程度とはいえあったりしたしなw
PPはキャラの顔絵とかが出てもおかしくない雰囲気だったと思う。
どうしてもPPは、面倒が嫌いな人がニムバス大尉に聞こえたり
マヤだかモーリン嬢がスミカに聞こえたりしてしまう
天地に縛られた(絶対にひっくり返らない)操作性は改善してほしい
つまり、やろうと思えば真上や真下を向けたり、背面飛行できたり
真横や後方に機動できるエースコンバットというか
勝手に進まないオメガブースト、アセンできるめぐりあい宇宙
いや、アーマードコアに限らなくていいからそういうのが出て欲しい
とりあえず人型の呪縛から離れなきゃ頚椎折るぞ、それ
宇宙か、宇宙に行く気か。それともパッと見の構造が箱型か
大気圏内用飛行戦闘艦、って単語が頭に浮かんだ。でも後退出来そうに無い
後退だけ見逃してくれたら、そんな感じで出来そうな気がしてくる
一本足のACとかか
ノイエジールの尻尾にごついアームのついたような
>>797 いやもう地面に頭打ったら頭もげてもいいかなって
その代わり慣性ガッツリ取り入れて
ピッチ軸の可動域増やして、ロール軸の自由度与えてほしいなとか
落下コースから地面スレスレでクルッと反転して逆噴減速とか
簡単操作モードでは勝手に減速してくれるとか
すまん無理だな
ヌードメーカー辺りに嘆願書を送っては?
801 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 19:14:46 ID:AFOqdhqS
>>796 >真横や後方に機動できるエースコンバットというか
>勝手に進まないオメガブースト、アセンできるめぐりあい宇宙
俺と趣味が完全に被っててワロタw
ロボで手足振り回して縦横無尽に飛び回る空間戦やりたいんだよな。わかる。
アーマードコアは4で上記の作品群に方向性が近づいたんじゃないかと思うんだがな。
操作が今の倍以上難しくなりそうだが…w
しかしいくら4でEN制限がほぼ無くなったとしても、デモやムービーを
見る限り、フロム的にACはあくまでも地上用兵器って考えてる感じがする。
まあ、航空戦力として考えると、「飛行する」のが前提の機体でなくちゃまずいだろうしな。空力だの、重量だの、航続力だの
そういったものをコジマパワーで乗り越えたとしても、手足が無駄だろうし
そもパーツ互換というコア構想自体不要になるだろう。求められる事が少なすぎて
でも、AC4みたくハイスピードになったんだから、いいかげんまともな敵航空戦力が欲しいです
時速1000キロで飛び続ける戦闘爆撃機とか。旧作ACだと戦いづらいが、ネクストなら戦えるはずだ
ただ速度が早いだけじゃただのカモだわさ
上空を通過しながら爆弾落とすだけにならないかそれ
遠くからミサイル撃ってとっとと引き返すか
面白くなる気があまりしないな
ミサイル車両とかも居たんだし、すっ飛んできてミサイルばら撒くだけでもいいんじゃないかと思ったが、
だったら普通のヘリでも問題ないかも知れんね
高速航空戦力のゲーム的存在意義…難しい
着弾エフェクトはだんだん派手になってきたけど、他がまだ足りない気がする
武装がかっこよくて弾の見た目が派手なわりに重みがないというか
運動エネルギーや熱量を感じないというか
喰らってもいつの間にか装甲値が減ってるだけというか
キャノン撃ったら画面が揺れて辺り一面に砂埃が舞い上がる
砲弾が周囲のものを巻き上げながら飛んでいく
地面に着弾で画面が揺れ、直撃で被弾したらぶっ飛ばされるなど
マシンガンのマズルフラッシュや効果音もまだ重みが足りない
ミサイルも叢のミサイルみたいな動きをする奴があると面白いのに
気持ちはわかるがやりすぎると画面がわけわからんようにならないか?
個人的にはささやかで良いので装甲剥げる演出とか欲しいな
そういえば初代は装甲飛びまくってたよね。
マシ喰らってると、モリモリ装甲が飛び散るもんだからかなり焦ったな…
武器のエフェクトは今くらいで満足だけど、確かに被弾エフェクトは
PAのせいもあるけど物足りない気がするなぁ。
振動がないから尚更迫力に欠ける・・・
大ダメージ食らったときくらいちょっとしたアクションがあってもよさそうだが
>>809 あー初代の装甲ははがれたな。「あ、エンブレムはがれた」なんて思ったのも懐かしい物だ
>>810 振動…無いっけ?有ったと思うんだが…
まともな航空戦力について考えてみたが、爆撃機集団の迎撃させても、滞空できるACの前ではさして意味が無い
艦隊や地上部隊の援護、で考えても、地上・海上を走るAC相手ならヘリの方が戦いやすそう
困った…
可変ACとか可変MT作ればいいんじゃね?
ACfaでは可変するけどな
ちょっとお聞きしたいのですが、
アーマードコア3サイレントラインでのアリーナの上位ランクにいるような
CPUみたいにエネルギー消費の少ない移動の仕方
てどうやればできるんですか?
あの半分浮きながらはねるように移動するやつです
>>814 アリーナ上位は強化人間。OPの隠しパーツを使用している。
それを使うとブースター消費が半分になって回復速度もアップする、まで言ってやらんと分からんぞ
>>811 PS3版の事じゃないの。どちらにしろfAではPS3版も振動対応するけどね
360版AC4の振動はなんか中途半端でいまいち物足りなかったな
歩く時とかかなり重そうにしてるんだから動きにあわせて振動してもいいと思うし、
OB発動中は鬱陶しいぐらいブルブル振動しまくるとかもっと大胆にやっちゃってほしい
歩行モーションを見るたびに思うんだが
軽快に上下にぴこぴこ動くのはなんかおかしくないか?
まがりなりにも10m超の巨体なんだから
真面目に慣性を表現しろとまでは言わないけどさ
リアルを追求し過ぎると糞ゲーになる
>>814 おそらく銀狐とかの連続小ジャンプのことかと思うが
多分あれは人間には再現不可。
>>819 歩行がまともなモーションになると、今度はきびきびした旋回と相性が悪くなる
だから今のプラモデルチックなモーションで統一した方がゲーム的に正解ではある
823 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 14:25:13 ID:XTPwyTfa
821
やっぱり再現不可なんですか
あれに近い飛び方はできるんですがねぇ
そんなに近くないかな笑
あの飛び方マスターできたら最高なのに
ダブルショットガンでぐいぐい攻めれるのに…
CPUのパクリですが
全ミッションクリア後、チューン制限解除とかほしい
>>824 あれは制限があるからこそアセンの幅が生まれるのだと思うが…
びーびーびーびー
熱が・・・・・エネルギーが・・・・・・・
ピッピッピッピッ・・・・・・・
ドゴーン!
827 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 17:45:42 ID:njFt/vem
ACシリーズのバランスの悪さは弾丸の速度の遅さがそもそもの原因
弾丸が遅いから近づいて当てようとする
↓
交戦距離が近くなる
↓
近くなるから軽量でも回避できない
↓
回避できないなら瞬間火力で勝負
↓
W鳥じゃないと勝てない
弾速をLRベースで1.5倍〜2倍くらい(肩レールガン並みに)すれば
交戦距離が拡大するから軽量機なども生きてくるはず
828 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 17:48:14 ID:njFt/vem
長距離での打ち合い戦闘からOBで一気に近づいてブレードで決着
みたいなものがいいと思う
>>827 4の弾速は明らかにMOAのEスナ並の速さがあるんだが?
>>828 個人的に好きだがブレホといちいちKP消費するOBをなんとかせんと…
>>827 >軽量機なども生きてくるはず
軽量機がずっと弱キャラみたいな言い方をするなよw
初代はその辺の文化がまだ無かったからわからんが、
PP、MOA、AA、3、AC4とシリーズの半数で一線級のアセンに含まれてた軽2は優遇されてる方だろう。
831 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 19:54:49 ID:njFt/vem
>>829 PS3がプラットフォームのAC4は除くということで…
私自身持ってませんし。
でも、4は4なりのバランスの問題点があるとはいえ
理想のACに近いものがあります
個人的な理想としてはガンダムの再現なんですよね
アニメとゲームじゃ大違いだけど。。。
それとは別な話で、ACシリーズって腰を捻る動作がないから箱のようなラジコン
っていわれるんですよね?
ガングリフォンシリーズとかだと捻るし
あとは腕にも動きがないのも固さの一因かな
手首から先しか動きがない(ブレードなど一部除く)
>>831 3系でじっとしてれば腰捻ってロボットダンスするじゃないか(戦闘中はしないけどw)
あとACにガンダム云々の話題を持ってくると荒れるから注意…
>>831 弾速と機動性のどっちもが早いガンダムとなるとPS2のめぐりあい宇宙とかのPSPのバトルクロニクルとかかね
そういうのが望みなら本体買ってでもAC4やれって話になるが
ラジコンってのは、質量を感じさせないモーションと動きの硬さ(可動域の狭さ)の両方を指してるんだろうな
中に人間が入ってるんじゃないかというようなロボはスタッフの目指すところじゃないというのもあるだろう
重量感よりはスピード感をというのもシリーズに一貫して存在するコンセプトだろうし
もっと速さを重視するとMURAKUMOに、重さを重視するとクロムハウンズになるんだろうなぁとか
アーマードコアの場合、フレームレートが高いから動きが滑らか過ぎて、
それがかえって見た目の安っぽさというか、ゲームゲームした感じになってるんじゃないか
質量感のあるズッシリした動きにしたいなら基本30fpsで軽くブラーかけたりする方が映像的には映えると思う
AC4ほどスピードが速いゲームで30fpsとブラーだと目にはやさしくないだろうが
フレームレートが高いから軽く見えるということはないと思うよ
逆に、60fpsの方が細かい動きや振動を再現できて、スケール感を出せることも多い
シリーズものの格闘やレースゲーで30fps→60fpsに進化した奴とかはそう思う
ブラーを入れた方がそれっぽく見えるといのは同意
うーん、個人的にはfpsは高すぎない方がアクション映画のような雰囲気になって重厚な映像になると思うんだが、これは純粋に好みの問題かな
同じFPSゲーでもGoWやロスプラのような基本30fps(処理落ちでそれ以下にも)+ブラーのゲームと
基本60fpsのHalo3(これ60fpsだよね?)やCoD4では映像の迫力というか重みが違うと感じるし
要は30fpsにしろ60fpsにしろ映像としてうまく見せれるかどうかという事なんだが、
AC4は基本60fps(PS3は45fps)の可変フレームレートでブラー効果も殆どないから処理落ちした場合に目立つのが気になるな
>>836 >同じFPSゲーでも
いやジャンルが同じだからって別のゲームを比べられても
30fpsのゲームを60fpsに進化させる時はモーションデータ作り直しだっていうしな
60fpsの表現ポテンシャルは高いが、それを満足させるだけのモーションにしないとダメってこと
それは
>>819あたりから言われてることと同じ
加えて、フレームレートの上昇は画面内のオブジェクトやエフェクトの物量とトレードオフだし
そのへんのバランスを突き詰めていけるといいな
838 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 11:16:05 ID:sUlpDv4z
ドリルが足りない
現状では無理に60fpsに拘る必要はないと思うんだけどね
ここ最近の次世代機のゲームで30fps+ブラーというスタイルが多いのはつまりそういう事なんだろうし
60fpsにするために画面の表示物を切り詰めてビジュアルが寂しくなってしまうんじゃ本末転倒もいいところだ
インサイドとエクステは整理統合したほうがいいんじゃないか?
ボタンとか足りないのでは・・・
もう”肩武器”に整理統合されたのに何を言っているんだw
4で既に統合されてる
意外と4やってる人少ないのかな
最新作をやらずに要望スレで発言する道理はないな
MTにも乗ってみたい
ここは要望というより愚痴スレだと思うが・・・
コントローラーをA設定でやると
途端に難易度が上がるんですよ
だめだ馴染めないよA設定orz
>>845 あそこよりは数段マシだろw
あんなくだらんとこと一緒にするなw
強引に4で旧B設定にしてやったらS取れまくり。
A操作でやる理由がない
>>847 2ちゃんに書き込んでる時点でみんな病気
仲良くせんといかん
今更ながら旧作操作ってどう再現してる?
俺はLスティックに前進左右旋回QB、LRに平行移動上下視点とか設定してるが視点リセットやパージがコマンド入力じゃないのがちと厳しい
852 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 12:13:45 ID:o6G8bRZ5
人間味が足らん。
フロムは総じてそういう傾向にある。
昔からそういうゲームばっか出してるからな
しかしACに限ってはそれがいい味を出してると思う
>>851 LRに平行、トリガーに武器でボタンにブーストと肩武器使用。
右スティックの左右が武器切り替えなんだがパージ出来なくなるだよなこの配置……
今更だがAとB以外にもコマンド操作も含んだ旧作操作とか欲しかったな…
FAでオートパージあるから良いとして視点リセットだけは同時押しでやらないとなんか気持ち悪い
857 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:53:06 ID:oRy5+7mu
二つ目ガンダム頭
>>852 これまでもそうだったが、4で一気にヤバくなったな
859 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 23:32:25 ID:traQwIxD
>>1 AC4(笑)なんかやってるヲタ共の足りないオツム
キモいんですけど?
862 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 22:58:47 ID:VJOndFDS
情熱 思想 理念 頭脳 気品 優雅さ 勤勉さ
そして何よりも速さが足りない
それは次ので更に早くなるから大丈夫
864 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 00:33:46 ID:eoW4kugK
むしろかなり空中戦ができるのがイヤ。
昔のようにリスク覚悟で軽量機組んで何とか滞空時間確保できるくらいがちょうどいい。
ノーマルが似合(ry
ACはどんどん高性能化すべきだ。
特にLRのTP付けた強化人間ACを一回り強くしたような機体キボンヌ
ハイスピード化はユーザー層を狭める
ほどほどに
ロースピードで散々狭めていただろ
そりゃモッサリよりはハイスピードだろうよw
どこぞのくだらんスレみたいな流れになりそうだからここまでにしとくか
ロー過ぎてもハイすぎても駄目なんだよ
別にハイスピードになったって狭まりはしないぞ。
大切なのはゲームの雰囲気さ。
挟まっちまった!
ファン層は毎回入れ替わったりするもんなんだぜ。
1からやってる人でも人によっては毎シリーズごとに楽しんでるみたいだし。
まあさすがの俺もあのNX系からはやめようと思ったがオンでそれなりに楽しんだ。
オフだと最悪だけどな…
コントローラのボタン
戦闘機のありえん挙動
エンブレムの編集機能強化
ゲームの戦闘機の挙動がUFOだってよく言われるけど
現実のF-22の方がよっぽどUFO挙動だったのはおどろいた
信者の頭
理性
アンチの数
武器腕 火炎放射器
攻撃くらって吹っ飛んだりしないのがしょぼい
吹っ飛びかけるけどQBみたくブースト噴いて姿勢制御するとかあったらいいね
空中戦多様のプレイヤー泣かせの仕様になりそうだな
NXの熱システム以上に動きを縛るだろうな。消費的に考えて
NXはアセンと動きでどうにでもなるが、こっちは被弾したらどうしようも…
吹っ飛びを入れると、フレームグライドの時のようにストレスの元にしかならない。
吹っ飛んだ所にブレパイルやグレとかの一発系狙われたらハメ殺されるぞ…
うまく操作すれば被弾しにくい仕様にすればいいんじゃん
アセン効果やPA要素重視の関係で
操作の熟練による圧倒的回避率ってのは実現しにくいよなぁ
何使っても腕次第で避けまくれてそれで勝てるんじゃアセンの意味ないし
最近ロック精度を上げるだけでかなり良くなるように思えてきた。
着地とか自分の操作未熟による硬直は許せるが
弾の衝撃力とか転倒とか敵の操作で行動不能になるのはマジ勘弁だわ
しかし昔はそれを利用した戦闘が主流でな…
それが出来なくなったからって1系以外がクソゲーだクソゲーだと喚くアホがたくさんいる位だ。
>>890 いや、格別初代が好きなわけじゃないし、初代狂信者共も嫌いだが、
そんなことだけじゃないと思うぞ…
何で彼らだけあんな浮き立って見えるんだろうね・・・<初代狂信者
ところ構わず金切り声上げてるからかな?
衝撃を消されたのは重量機使いとしては正直苦しい
足りないのは重量級へのもうほんのちょっぴりの愛
N系の熱が糞とは良く聞くが
未だに1系の衝撃無いからどうこうなんてとっくに廃れた声かと思ってた
>>893 N系の、というか、NXが熱すぎただけだろ、と思うんだがなぁ
それにしたって、燃えるのはアセンと操作ミスが無きゃ燃えない
まあ色々と思う所があるが、簡潔で言うと初代狂信者もそうだが、なんの脈略も無いのにN系非難するようなのもジャマだと思ってる
>>893は文脈繋がってると思うけどね。念のため
>>890 別にハンドガンの固めなくなったから旧作信者が騒いでたわけではないんだがな
4やらずに文句垂れてる連中もアレだが無根拠に旧作関連叩きたがる輩も同レベルだな
896 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 16:06:49 ID:A5iuUP+o
アセンは楽しいからあとはモッサリのゲーム性がなんとかなればと思ってたから、AC4で一先ず満足
QBは良いんだが過去最低のジャンプ力やら変な慣性ついてる挙動がストレスだ
とりあえず逆関節を使え
前半の問題は片付く
忠告はありがたいがシリーズ通しての中二脚使ってるんだ
不満はあるがこのまま頑張るよ
チラ裏だけど、二脚意外の脚部をメインで使ってる人の神経が羨ましいわあ・・・
何か二脚意外だとしっくりこないんだよね、タンクはミッションで使うけど・・・
とゆうか二脚意外難しくてネタアセンしか組めない、まぁ二脚もネタしか組めないけど
今LRやってるけどメイン機のフレームがNARCISSIS-T3なのはここだけの秘密なんだぜ
やっぱり、敵の顔を想像できないのがツラいなー
903 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 18:13:00 ID:NKJf7mks
流れをぶった切って悪いが、ストーリーがもう少しくらいでしゃばってもいいかなって思うな。
個人的にはAC4の悲壮感あふれるストーリーは悪くなかったから、結構いい作品が出来上がると思うんだが・・・
>>902 分からなくも無いが、それはそれで「現行のAC」っぽくないぜ
そういう面を放り投げて、ロボに特化したから今のACが有ると思う
以前誰かがスレで言っていたが、「今更ACに人を描いても、ACのブランドを潰すだけ」だと思う
殺伐としてるのがいいんだよ
撃った感じと当てた感じに乏しいのも爽快感で損してるとこだよな
敵撃破した時もモソモソ小爆発しながらポトッて落ちてくるだけという
どっちでも構わんが、画面が見づらくなるのは勘弁
戦場がいつでも視界クリアな方がおかしい!とか
スモーク・ディスチャージャーとか
いつもそうだけど、敵は影響受けないんだよね
そうでないならいいけど
ところで話変わるけど見た目が好きな武器が産廃だとかなしいよなぁ・・・
LRの左拡散バズ「トロール」の見た目が好きなんだけど見事に産廃パーツ
右手武器にして普通のバズかキャノンだったら良かったのに
強すぎて厨武器うぜぇwwwwとか言われる方が悲しいんだぜ。
912 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 12:04:27 ID:A99W23G2
そうだとしてもLRのハンドレールガンは悲壮感満載
あれは産廃というほどではないし。
攻撃力700ぐらいで弾速が肩レールガンぐらいだったらな…
ハンドレールはそこそこ使えた
ハンドレールはネタとしても使えたしね、ENマシは酷かったが・・・
とゆうか隠しパーツとか無しにしてホスィ、どうせ使えるのほとんど無いんだし
FFはそこだけは良かったなぁ、LRは全ルート出さないとダメだからしんどかった
>>916 ライトユーザー的には
エンディング見たらゲーム終了、パーツ全部集めたらゲーム終了、
って人は少なくないから、
ゲーム寿命的に考えて隠しパーツ的な要素は必要だと思うよ。
ネトゲじゃないけど、○○を集める、コンプリートするってのはゲームの遊び方の定番だし。
むしろ必要なのは防衛軍のジェノサイドガンみたいなはっちゃけた隠しパーツでしょ。
ジェノサイドガンと聞くと、真っ先に定光の方を思い浮かべてしまう…w
防衛軍のそれはそんなにはっちゃけた性能なの?
>>917 昔はそんな定番は無かったし、むしろその方が寿命が短くなるだろう。
スタッフはゲーム部分に自信が無いのではと疑いたくなる
何か”目標”がないとゲームするモチベーションが保てない人は多いよ。
○○プレイとか自分を縛る方向で目標作れる人もね。
>>918 定光ってのがなんなのか知らんが、「見ろ!蟲がゴミのようだ!」って叫びたくなるほど広範囲殲滅兵器
爆破範囲で見ると、通常のロケットランチャーで最強の物で15M、これがGGだと75M。どんだけはっちゃけてるかよく分かると思う
ただバランスはそれなりにとってあるから、難易度は下がるがGG使えば全部簡単にクリアできるわけではない
>>920 目標として、対戦を挙げる事が出来ないかなぁ、とは思うね
隠しパーツとしては、4の様に特定ミッションクリアと、非攻撃目標破壊による特別報酬みたいな形でくれるのが、
一番手軽でやりやすいと思う。ぶっちゃけ旧作で落ちてるパーツ探すの大変過ぎて、目標にする気に離れなかったよ、俺は
>>921 破壊魔定光っていう漫画に出てくる兵器で、同じ名前のがあったんだ。
爆発範囲で言うとPPの頃の核は狭いステージならほぼ全域という、
とんでもない範囲だったし、今後似たようなのが出ないとも限らないか…弾数2くらいでw
ほーら見なさい、ザーボンさん!!キレイなry
>>920 自分でやるのは構わないが、ただ作業して終わりってのはなぁ
勉強みたいだな、それ
圧倒的に速さが足りない
VOBとか時速2000KMこえていどでまんぞくしてんじゃねーよ
そんなのブラックバード(時速3,529km)がとうに抜けた道だ
わざわざfAスレとマルチで書き込むって、どんだけおまえはSR-71好きなんだよ
>>926 速く飛ぶことに特化した飛行機と、飛ぶのはおまけのロボを比べてどうするんだよw
仮に時速100km出る戦車が出たとしても、F1ならその3倍以上速いじゃんwwと言うようなものだぞ。
でも機体によっては3000km/h行かないのかな?
OB加速時2000km/hいった、とかリンクスミーティング時誰かが言っていた気がする
四脚+OB加速+二段QBとかならいけるんじゃない?
体験会でLAHIRE(高機動型中2)がOB加速+二段QBで3600km/hを突破したとか。
極限まで軽量化した機体なら4000km/h超えるかもな
ちなみにVOB中にもOBや前QBが使えるらしいから、下手したら5000km/h超えすらありうるかも
932 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 18:53:49 ID:Nnw46Ao7
じゃなんで2000km/hなんだw
VOBなしでマッハ3超えをするとは・・・
高性能化にしたってやりすぎだろうw
いいぞもっとやれ
つうかそんな機動で中の人よく無事だよな。敵と戦う前に死にそうだww
そこでカルネージハートですよ
根の無い人は死ねるな
>>932 謳い文句では瞬間的な速さや、OB+二段や連続QBなど特殊なケースは除いてるって事でしょ
前作にしても時速1000キロがどうとか言ってたが、実際には突き詰めれば瞬間的に3000キロ近く出るんだし
荒廃した感じと「男」分が足りない、作数を重ねる毎に女ユニットの割合が増えている
またはゲームの重要な部分に出しゃばるようになって来ているのは納得いかないな
>>937 それは流石に完全に個人の好みだろ
人類の半分は女で、歩兵ならまだしもパイロットなら、さして男女の肉体能力差は問題では無いだろうし
ついでに言うなら4の設定上、どうやらAMS適正テストは相当数の人間に、fAにいたってはテストが義務付けられてるかもしれない
今まで以上に企業の管理が厳しいだろうから、そのぐらいの無茶は通りそうなもんだ
ならば、逆に男性だけテストの通るってことの方が、ストーリーや設定を気にする身では納得いかん
足りない、というかリンクスとコジマ粒子いらなかったのでは?と思う。
以前からずっと言ってて、言うたびにNX問題があったから「リアルwww」って言われたんだけど
見た目弾が遅い、グレーネードがグレネードっぽくない、レーザーとプラズマに差が無い
あたりを改善してくれたところは凄い感謝したいんだがね。
今作凄い武器のバリエーション分けがしっかりしている気がするから
対戦も今までと異なりながらも凄い楽しめる出来なんだけどさ・・・。
なんかリンクスって今までのファンとしては許容できかねる部分あるよ。
主人公はレイヴンなんだけど、他の皆は大体が企業所属で何の為に戦っているのか分からないっていうか
虚栄心ばっかで欲が無さそうっていうか・・・、上手く言えないんだけどさ。
誰もがACに乗れるような雰囲気で、武器のリアル感っていうのかな。
それが高まりながらも今までどおりな雰囲気の作品になってくるだけで個人的満足だったんだけどな。
っていうか、なんでこれをもっと早くやらないの?って気持ちの方が先にでる。
今更今までどおりの雰囲気やったら二番煎じ、三番煎じ、四番煎じになっちゃうじゃないか・・・。
>>938 まあ、近作レイヴンは主人公とジョシュアだけで、後は企業所属の軍人みたいな物だしな
欲が有る無い以前に、「命令だから」で戦ってるだろうな。連中
…ああ、ふと思ったがリンクスって貴族とか騎士みたいなモノかも
様々な特権が与えられているものの、その特権は民衆(企業の利益)を守るために戦い、国(企業)に尽くすから与えられていると
武器の名前を頑なに修正しないのはなんでだろうね?
まさか気が付いてないはずはないし
一時期スラッグガンはリニアガンにしてたのに
>>938 いや、単純に好みで言ってるんじゃないの。
むしろお前さんの方が、女が居る事には正当な理由がある
みたいな事を主張したがっているように聞こえるけど。
一々自分の感情に言い訳してるとムッツリって言われるぞ。
944 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 12:05:00 ID:W8SS4IGB
なんか重量感はあるけどロボの大きさがあんまり実感出来ないなぁ…
10m以上あるロボなのになんか人間操作してるみたいだ。
スピードだってとんでもない速さなのに1/10ぐらいしか出て無い気がする。
ペイントで質感とかも選べたらな良いよな
ピカピカの鋼とか
ボロボロの鉄とか
ズッシリした鉛みたいな感じとか
4にあったっけ?
PAの光を少し暗くしてくれれば満足です
火炎放射器とか復活しないかな?
火炎放射器とか復活しないかな?
火炎放射器とか復活しないかな?
火炎放射器とか復活しないかな?
>>944 何つーかゲーム性とリアリティ表現の「繋ぎ」が上手く出来てないんだよな
4は前半のレギュで反動や慣性より挙動にリアルさを求めようとしていた部分があるけど
レギュが次第に煮詰まって来て、それらの要素が不評により排除されてくると
ゲーム的にはバランスが取れてきた反面、次第に動きがリモコンみたいになってしまった
その辺りのせめぎ合いを根本的な仕様変更で解決しようと言う意識が開発者の中で大きなウェイトを占めると
またNXみたいな事になっちゃうからアレなんだけど、何とか両立出来る方法は無いもんかね
多分不可能だろうからその辺はゲーム性重視でいいんじゃないか?
それに機械的重厚さより電子的無機質さの方がACにあってると思うんだが…
952 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 12:55:41 ID:Y7MOFAGj
>>951 同意。
ノーマルに関しては機械機械してほしいが、ネクストの機動ははっちゃけてたほうが戦略級兵器というイメージに合うな。
もちろんこれは俺の主観だが。
操作していて機体そのものを感じにくいのが不満だ
ブレードや構え撃ちとかはほとんど空気だし
特にAC4だと武器+ブースターで戦ってる感じがした
普通に考えて
戦闘が高速化・高機動化すれば機体の四肢の動きによる影響よりブースターの影響の方が多大になってくるので
歩行やステップ、ジャンプ、格闘、防御など四肢を使った機体のアクションを感じさせようと思ったら
基本モッサリの後出しジャンケン系低速小火力バトルに退化せざるをえない
ガンダムのゲームでいうところの連邦VSジオンとバトルクロニクルの違いのようなもの
正直クロムハウンズがあるんだからリアルさはもうそっちでいいじゃない。ACだって十分リアルじゃないか。
今さらリアル路線に切替えた所で既存のゲームの二番煎じになって滑るのは目に見えてるしさ。
今あるシステムを改悪してまでリアル路線にして欲しくない。
なんとなく「ACに顔グラ等をつけて欲しい」という話を思い出した
それに対する意見で「ACと言う『ガチムチロボゲー』というブランドを崩してまでやるべきことなのか?」と
ある程度既存の物と路線が違う物を要求するなら、既存の物でその要求を満たさなくてもいいよね
キャラクターがガチムチならいいのでは?
絵はともかくとしてキャラクターが凄まじいFAとか、ムービーからして実写丸出しのメックウォーリアとか
アーマードコアでキャラ萌えが出てきた頃から終わってる
>>957 経過を見る限りACで何かしら生身の要素を追加する場合、明らかに2次元的なソレに近づいていく可能性が高いからなぁ
FAですら既に「ドキッ、女だらけのネクスト大会」になってる部分があるでしょ
雰囲気の問題についてはNX前後から段々怪しくなって来てるとは思うんだけど
こう言ったオタク趣味な人間のささやかな抵抗 みたいなものが、笑って済ませられるのは
本質に切り込む余地がないからなんだよね、要するに、現在までのACのゲーム的な素地の中には
萌えだの何だのを、ユーザーの想像の範囲を超えて受け入れるような器が存在しなかったから、妄想乙で済んでたんだよ
しかし、何らかの形を持った、生々しいキャラ商売的な媚びが展開され始めると(既にされたと認識している人もいようが)
そちらに執着を持つ事が積極的に肯定されるような環境がユーザーの一部に出来上がってしまう訳で
そうなると、外面上はロボットとキャラクターの両立と言う事でも、実際のユーザー感情自体は二分され
最終的にはロボットとキャラクターの両方を許容出来る人間しか残れないと言う事になって来る
最初からそんなものだと言う認識の新規ユーザーから考えると、どっちでも良い話なんだけど
旧来のユーザーの視点では、明らかに変化以上の選別が行われた事になる訳で
それは最初に提示された方向性を信じてきた人間に戸惑いをもたらす事になるよね
元々リベラルな考えの持ち主なら「きっかけ」を拡大解釈した上で
自発的に行動してくれる、更にはそれ自体が目的になる事が多いんだから
取り合えず本質はそのままに、色々と想像の余地だけは与えるという現在のスタンスが一番健全なんじゃないか?
リアル嗜好に転んでも、キャラ・ストーリー嗜好に転んでも、ユーザー間のバランス、緊張という物は切れると思う
とりあえず読む必要があるのは
>取り合えず本質はそのままに、色々と想像の余地だけは与えるという現在のスタンスが一番健全なんじゃないか?
>リアル嗜好に転んでも、キャラ・ストーリー嗜好に転んでも、ユーザー間のバランス、緊張という物は切れると思う
だけでいいだろうか
まあ、答えを出さなければ、その答えの結果を非難される事も無いしな
答えを出さず、人任せにするのも、答えだ
>>959 FAってFrontmissionAlternative(題しか書かれていない真っ黒なジャケットのあれ)の話のつもりだったんだけどね
まああれですら通信でしか会わない上官が
「これくらいでいい気になるな!貴様等程度のパイロットはいくらでもいる…」
「勘違いするな!貴様等の”ゆりかご”には高い金がかかっている…」
とか言うのでツンデレのおっさんとか言われているが
戦闘をパイロット視点でやれば面白そうじゃね?
963 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 20:23:25 ID:H43f+PH4
いくつか可能な作品はあるな。
初代系とSLとか。
NXもおkだったっけ?
LRでもあったな
明らかにオマケだけど
外伝でいいからストーリーとキャラクターの強化かな
アニメ的な要素を入れればそれなりに良い物が出来ると思うんだが
別物になるだけだ
ACfAはEO分が足りない
>>965 PPからずっとそうじゃないか
少なくとも、角煮の方のスレ住人としては、現状で充分満足だ
>>967 ソルディオス・Oとカブラカンで妥協しとけ
>>965 報酬と気分次第でどこにでもつく傭兵が主人公だから
ドラマチックにはやりにくいんだよ
それより、クリア後でいいからラスボス側に雇われるルートが欲しい
核ミサイル発射台を押し寄せるレイヴン達から護衛するとか
ストーリー性は今以上に強化しなくてもいい。
ただ、見せ方を良くして欲しいね。
今は下手糞すぎる気がする。
っていうか昔からだけど。
>>958 958の言うキャラ萌えが出てきた頃ってどの位だ?明確には2のエネかもだが
既に初代の神威とかそうだったらしいが(現実は別な)初代の頭部ボイスまで言い出すとあれかもだが
>>971 各作品に数人ならいいかもなぁとか思っていたが
エネで「ん?」と思ってからは、3SLのファナティックとかカラミティメイカーあたりから雲行きが怪しく
それ以降ではベアトリスとかプリンシバルとかムームとかいかにも狙ったような魅力のない奴ばっかり
4、fAに至ってはもはや…
分かるような気はする。
俺としては構わないけど、見せ方がやっぱり下手すぎて違和感を感じるなぁ。
違和感さえなければ萌えキャラなんていくら居ても構わないぜ。
なんか場にそぐわないような発言する奴とかダメだな。
>>973 ベアトリスはFFという世界観と言うか、あの空気から見ればおかしく無いと思うぜ?
そして別段、後の4人も狙ってる気はしないがな…
ぶっちゃけなんでもないキャラを勝手に萌えに変換してるだけじゃねーか
あーあ言っちゃった
それを萌えと判断するかどうかはプレイヤー次第だからな
空気にソグわないとかうんたらもあくまで君の主観でしかないしな
そして、そういう変わったキャラ等 変なのはPPのアリーナの頃から存在している。
レイヴン、リンクスも1人間だからいろんなのがいて当たり前。
俺的にコレがフロムの魅せ方なんだと思う。ハッキリ言って見せ方を他ゲームのようにしても、ACらしさが無くなるだけじゃないかなぁ・・・
>>979 3と4無印しかやったことのない俺が言うが、3のストーリーは良かったな。
地上への扉が開いたシーンには鳥肌がたったよ。
4に関しては最初はわけがわからなかったが、いろいろ調べてストーリーを理解してからやったらこれも悪くないと思えた。
ただやっぱりゲームのみでストーリーが理解できるくらいのわかりやすさは必要だと思うな。
キャラクターの性格をレイヴン基準で考えるとおかしく感じちゃうのかな・・・。
もちろんその基準も人それぞれなんだけどさ。
なんか自分に酔ったキャラが増えてきたような気がする。
戦士の誇りがうんにゃらーとか、誰かに酔狂しているとか。
まぁそういうのは初代から脈々と少しずつ強まっていたんじゃないかとも思うけど。
なんていうか、酔っているキャラが出ること自体に問題は無いんだ。個人的に。
でも、全体を通してそこを主題にしてお話を作らずに、フロムゲーな作りのまま突然それをやられると
違和感を感じるのかもしれん。
と推測。
速攻で蜂の巣にしてやんよ
雑魚が
死に腐れ
貴様にはノーマルがお似合いだ
こいつらか
981だけど
ワンターレン申し訳ありません・・・
見たいなこと言っていた女リンクスとかかな。
というか、それ以外でもところどころ日本語怪しいところあったような気もする>fA
>>977 要するにフロムに罪なし、気持ち悪い主張を押しつけるユーザーが悪い と言う事で良いんだな。
>>984 所々日本語がおかしいと言うのには同意、FA内の会話にはネットの風潮に影響された悪ふざけが見えるな。
変に主観の入った武器の説明文も気になる。
乙樽の空気発言とか別に「現代人だなぁ・・」くらいでしか思わなかったぞ。
アレはアレで面白かったと思うが・・・ 変な日本語も有りだとは思う
ちなみにマウロスクの台詞、「お似合いだ」じゃなくて「似合いだ」じゃなかったか・・・?
リンクス達は戦闘中、常に脳味噌を酷使しているから言葉がおかしいのもしょうがない
>>984 ワンターレンってのは王大人だな
中国語。大人ってのは目上だか年上だかへの敬称だそうだ
王師匠申し訳ありません
王先輩申し訳ありません
王さんごめんなさい
そこまで違和感は無いなって後半の方か?
>>989 ワンターレンうんにゃらは、ACの世界観でいきなりそういう発言されると
違和感を感じる、のほうで例に挙げてみたんだ。
日本語がおかしいのは別。
ごっちゃになるような文章ですまんかった。
ワンタンメンが何だって?
あ、世界観という言い方は不味かった。
世界観に合わない、作品全体を通してのキャラの台詞の雰囲気がどこかギクシャクした感じ
ということが言いたかった。
日本語がでんでんは、例に挙げるなら「本気モード」とか「不明」の使い方かな。
本気モードぐらいはいいと思うんだけど、不明の使い方がおかしいような気がして。
でんでん・・・?
4系列はAMSで精神病んでる奴も多いからなぁ。
上のサーのセリフは別に世界観的には変じゃなくない?
ノーマルが時代遅れになった世界でのネクスト乗り且つプライドが無駄に高いキャラだし
あんな世界でも貴族っていうのがよく分からないというのもあるな。
企業に洗脳されてるじゃなかろうかと勘ぐってしまう。
>>996 >洗脳云々
十中八九正解だと思う
ようするに、それがAC4シリーズの世界というわけだ。
それに彼らは企業によってリンクスにしたてあげられてるんだから、元は完全に一般人。
そりゃぁいろんなのがいるさ。自分の意志でレイヴンになるようなやつらとは人種が違う。
うん、まぁそれなら違和感の問題は解決するな・・・。
公式関連の情報だった気がするが、リンクスは企業への忠誠心を植えつけるために洗脳されてる奴も居るという話だ
後AMS適正をあげるためになんやかんやと
リンクスレポートのミド・アウリエルも、洗脳とまではいかないが精神操作っぽい物を受けていたようだし
まあ、元軍人のベルリオーズとか貴族=選ばれた物=弱者を守る、とか考えてそうなレオハルト辺りは素だと思う
fAだと…一応企業所属という建前じゃないから、そこまで大胆に洗脳するか(していいか)どうかは謎だがな
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛