1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 12:33:32 ID:DkkvpWGk
3 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 12:34:13 ID:DkkvpWGk
4 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 12:34:45 ID:DkkvpWGk
テンプレ終了
あとは適当にどうぞ
5 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:06:40 ID:/QYAL02r
なんとぉ! やるっ!
いやぁん
6 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:18:03 ID:D6mjYVGL
>>1乙様
何と栄光の1000に続けて
>>1もgetー!俺、鬱病だし、本当にもう死んでいいな…アスタラビスタ
7 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:18:15 ID:i5WXBdEX
「東方不敗が最終奥義!石破!
>>1乙けぇぇぇぇん!!」
8 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:20:40 ID:FI3MCM+A
9 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:32:36 ID:B1yTi3+z
10 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 15:51:18 ID:+knqgPJ8
いちもつ
11 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 15:57:34 ID:6a2l3M3g
もしPSPとかに移植するならグレンダイザーとライディーンを復活させボルテスVも追加参戦させてほしい。
12 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 16:29:22 ID:dmPUv2sW
カヲルのためだけに第九いれるなら、
エルガイムやウイングの後期OPくれ
13 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 16:31:27 ID:/QYAL02r
3号機弱すぎだろ…
常識的に考えて……
14 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 17:19:06 ID:TS/zhbj5
そういやシュウは仲間になるの?
15 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 19:42:08 ID:3IQgDHQG
16 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 20:13:56 ID:i5WXBdEX
そういや中の人問題は解決するのかな?>ザンボット3
「もういいや」と考える人型数だが。
17 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 21:02:52 ID:1gLWYwZD
もうウソップで良いよ
18 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 21:27:52 ID:MMfZFLS9
19 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:58:26 ID:S37mwB+E
>>前スレ990
俺の場合、真ポセイダルの気力が150で、
ギャブレー返り討ちにされたけどな
魂のパワーランチャーも弾かれてやんの
20 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 23:25:42 ID:VByhwUOG
>>19 それはあんたがいらんことしたからだろ。普通はギャブレー登場までアマンダラいじらなければ、アシュテン全部倒しても気力は110前後で済むはずだ。
俺はギャブレーにアマンダラ持って行かれたこともあるぞ。
21 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:30:27 ID:0TH9Lm8b
DCルート
ポセイダルルート
→ ガイゾックルート
22 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:40:44 ID:vX325qrm
DCルート
ポセイダルルート
→ トミノルート(鬱
23 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 07:09:12 ID:y1VoMXQ+
つーかあのときのギャブレーって、気力150ある上に鉄壁がかかって
装甲6200になってるから、オージの反撃食らっても全然平気なのよね。
24 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 11:29:36 ID:btd94eS/
>>15 ザンボットは第四次で初参戦だからなあ。第三次からいきなり消えたってわけじゃないので・・・
>>23 ウイングゼロが初登場した時鉄壁掛けて攻撃したら一発で落とされた事が有る・・・。オージに。恐るべし。
6段階で2450×2で4900くらいかな、装甲は。
25 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 11:57:53 ID:7k/WATXY
>>24 俺もそれやった。
攻略本にカトルは逃げてゼロで鉄壁集中かけて突撃だ!って書いてあったからな。
実際には脱力かけて、防御するかシールドが発動しないと二回行動で間違いなく殺される。
26 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 12:08:54 ID:p15Ngrzs
あのステージでサンドロックをどう使えと言うのだろうか?
雑魚のアシュラテンプルとさえマトモに闘えない性能なのに。
27 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 12:14:53 ID:btd94eS/
カトルのサンドロック改をドロシーのビルゴUと戦わせたら
一発で5500くらい食らって一気に瀕死になってワロタ。
原作と力関係が違いすぎるw
28 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 12:30:51 ID:/3JRQsC9
>>27 ビルゴなめんなw
あれでもヴァイエイトの火力とメリクリウスの防御力を持ってんだぞ
29 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 13:02:31 ID:0T6hYPFY
ゲームだから実際と威力が違うのは当たり前だw
ガンダムでも無改造じゃ一撃でザク倒すの不可能だしw
30 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 17:13:20 ID:IX9AJpcx
メリクリウス、ヴァイエイト、ビルゴUはサンドロックやヘビーアームズより性能高かったような。
31 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 18:12:08 ID:dOmkX4WX
F完結編のパッケージの裏にゼロカスタムとエヴァ参号機戦ってたけどあれできないっしょ?
32 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 19:40:10 ID:1yHrhigj
強くてニューゲームですから
33 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:41:16 ID:7nT0vU+l
シュウは仲間になるんじゃなかったか?
でも弱かったような
34 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:46:36 ID:FwRiSqpW
ダブルフェイクのオージのパワーランチャーで一撃で死んだよ>シュウ
「ば、バカな…!」というセリフと共にwwww
35 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:48:04 ID:0T6hYPFY
シュウ「その機体のスペックには目を見張る物が
ありますがあなたが乗ってるのでたいした事ありません」
とか言ったけど手も足も出ず完敗しましたが。
36 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:52:54 ID:p15Ngrzs
お前ら酷すぎw
ポセイダルルートでは登場時のゲストの雑魚相手では結構強いのにw
37 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:10:10 ID:fvuYihYG
雑魚とは違うのだよ雑魚とは!
38 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:12:31 ID:0T6hYPFY
シュウは口だけってのはEXで証明されてしまったんだよ・・・
今更デモンゴーレムwwwとか言った途端に・・・
39 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:13:47 ID:p15Ngrzs
ああ、アムロにコテンパンにされた記憶が・・・
40 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 23:13:51 ID:y1VoMXQ+
>>35 シュウのパイロット能力自体、ゼゼーナンとどっこいなレベルだったりするしなあ。
>>38 デモンゴーレムってEX最強の雑魚敵なのに・・・。
シュウ見る目が無さすぎ
41 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 00:05:09 ID:pCsMMoxR
EXスレでやれよ
42 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 00:06:13 ID:UYhRCDhX
シュウはどっちのルートでも出てくるステージが悪すぎるよなあ。あと機体改造は9段階で止めておいて欲しかったよ・・。
43 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 01:02:24 ID:K/KwnCgL
ダブル・フェイクのオージに比べてたらポセイダルルートは全然悪くないだろ。
重機動メカは雑魚だし、ゲストメカもたくさん居るけど、
あえて強敵って言えるのはゲイオス・グルートぐらいじゃないか?
それもここまで来るとただHP多いだけだし。
それより誰かサフィーネの使い方を・・・
DCでもポセイダルでも勝手に突っ込んで一発でやられるんだけど。
44 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 01:53:27 ID:frXLsTKu
ゲイオスは突撃兵だから弱いな。斬り払いできんし。
45 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 01:53:30 ID:V7tVHu1w
使えなさなら、羽と死神以外のW系もだな。この3人よりも
ゼクスにエピオンかトールギスV持ってきてもらいたかった。
46 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 02:11:02 ID:9VO/WXPp
>>44 312 :それも名無しだ :2007/05/06(日) 01:08:45 ID:frXLsTKu
>>311活発じゃないのは前から。ロボゲー版自体人少ないし。
語りたいなら自分で話題出せばいいのに、他スレで文句言うとか酷い奴だ。終わってるな
他スレで文句言ってるのお前な と忠告しとく
47 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 04:15:43 ID:UYhRCDhX
>>43 こっちの布陣にもよると思うけど、ビュードリファーに突っ込んで行ってひねられることが結構あるので困る。
ウィーゾルは趣味で使ってたが、確かに中途半端で使いにくいな。
48 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 07:25:28 ID:p+9U3Hv6
>>35 脱力でゼゼーナンの気力を50まで下げてシュウの気力を150まで上げて
そしてシュウが精神コマンドとか使ったりしたら
サシで勝てたぞ。
ここまでやってやっと勝利w
49 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 08:14:06 ID:kEl9is7u
>>47 むしろわざとビュードリファーに突っ込んでいかせて倒してもらう俺
いや、だって資金集めの邪魔になるし・・・
50 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 16:18:52 ID:MyylYn3Y
前から思ってたんだけど、ダバとかシーブックってたまに言う
「なんとぉ」ってどういう意味?
51 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 16:22:36 ID:DF8Wxbe1
かけ声だと思う。
「そこっ」とか「やるっ」みたいな
52 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 16:26:36 ID:oXIFJo50
53 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 18:08:21 ID:D6U+qSRU
>>52 イヤ、その表現は少しおかしい。
ダバの場合は攻撃喰らった時だから納得できるが、シーブックは避けてるのに「なんだとぉ」はないだろ。
54 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 18:25:55 ID:MyylYn3Y
ダバ「なんとぉ」
師匠「なんと!」
シーブック「なんとぉーーっ!!」
ポセイダル軍のグルーン乗ってるおじいさん「な、なんと!」
55 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 18:28:38 ID:MyylYn3Y
あぁ、後ダバは「なんと」が3種類くらいあるね
56 :
52:2007/05/06(日) 18:39:34 ID:oXIFJo50
57 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 19:02:02 ID:x0kWaSEY
意外とか驚嘆を表す感じだと思う。
弾が鼻先をかすめて「うおっと!」みたいな
58 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 19:39:48 ID:MyylYn3Y
> 「うおっと!」
ジェスじゃんw
59 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 19:42:22 ID:kg42FZnM
ヌハハハ、ムダムダ
60 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 20:05:04 ID:Q4I6wYmc
シーラ様が二回行動になって感激したので記念かきこ
シーラ様って戦艦乗りの割に二回行動早いんだな
ついでにクリスも二回行動になったがこのレベル差は王女と一般人の違いか?
61 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 20:48:52 ID:i+/0OLVe
F完結編でスレッガーさんの特攻はありましたっけ?
62 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 21:02:29 ID:MyylYn3Y
ない
63 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 21:12:06 ID:X44JQ2Yj
なんとぉー!
64 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 21:25:45 ID:MyylYn3Y
ポセイダル「なんと… なんということ…!」
65 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 22:39:40 ID:prVGy+4M
>>60 戦艦乗りが、LV54だかで2回行動してるのに、Wの奴らときたら・・・
66 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 22:43:58 ID:ozYsYF2n
自爆上等の彼らはどんな時でも一発勝負が身上なんだよ
67 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:00:25 ID:K/KwnCgL
久しぶりにプレイし始めたんだけど、今回はセイラさん入手を考えてる。
で、昔は倒す事に全力傾けてガギエルに始まりゲア・ガリング、3将軍、ハマーン様と
滅茶苦茶ターン数掛けてFを頑張ったんだけど、
セイラさん仲間にするぐらい少ないターン数でもコイツら落として強化パーツ入手可能?
前後編の気力とかも考えると結構厳しそうな感じがするんだけど。
社会人になって時間も無いし、メンドクサイ&無理ってのならさっさと進めます。
68 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:02:58 ID:MyylYn3Y
そもそもF完から始めた場合無駄にターン数が経過してるから
大丈夫だろ
69 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:14:44 ID:QL6RJrqe
F完といえばデータ引き継ぎしたら魔神勢とジュドーと
主人公が消え去った思い出がある
70 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:39:25 ID:tfJ+tRe0
>>65 ガトーのストーカーよりましだよ
このゲームやったあとに0083みたら信じられなかった
71 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 00:46:51 ID:M5CgHnxN
>>50 「なんとぉー!」は富野語
「あたるかっ!」+「おりゃぁー!」って感じ
72 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 00:55:11 ID:vaQvGloA
αから入った俺にとってFのコウの弱さに泣けた
73 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 09:17:34 ID:Bwfs7Zh2
コウなんてどうせ使わないから関系n(ry
74 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 10:55:33 ID:sLlCFCI+
>>67 初期配置付近で敵の進軍を待つ作戦を使わなければ可能だと思う。
Fクリア時の目安としては300ターン前後。
完結編はMAPWと2回行動を上手く使うと良い
75 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 14:08:48 ID:mvo+HCdU
強化パーツ持ってないステージの3将軍はスルーとかしとけば大丈夫だ。
序盤をサクッと進めてればハマーンとかゼイドラムとか、
貴重なパーツ持ってる奴らだけ時間掛けて倒してるぐらいの余裕はあるよ。
まあビルバインの分身+ハイパーオーラ斬りで少しずつ削ることでしか倒せない
高性能レーダー持ちのライグ・ゲイオスとかは相手にするな。
76 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 18:21:40 ID:Ixt5p+oc
だが、資金だけは魅力的ではある
77 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 20:19:35 ID:L4qiKmjX
でも、オージェよりも金額が安かったりする。
倒す労力は2倍以上なのに。
78 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 20:19:38 ID:DQ7tsr79
乗り換えのとき相性があるってのを最近知った
見方がわかんないんだけど、()の中の数字が高い方がいいってこと?
79 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 20:26:03 ID:fj29P2bg
>>78 ()の中にあるのは乗り換え前の機体での運動性+命中or回避
相性というわけではないよ
80 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 20:31:51 ID:DQ7tsr79
>>79 そうか、ちょっと考えればわかることだったな。すまん
助かったよ。ありがとう
81 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 20:35:19 ID:Ixt5p+oc
やっぱカミーユは最終的量産型ν行きなのか?
82 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 20:55:20 ID:mvo+HCdU
んなこたない
83 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 21:05:01 ID:Ixt5p+oc
84 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 21:09:27 ID:ORxTy4hR
>>83 俺の主人公機も同じ状況になったwwwwwwwww
85 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 21:41:21 ID:5Hve/laP
ホントFのシュウはネタになるよなww
雑魚相手にもそこそこ強いって、避けててちょっと強いかなって感じだったな。
一応装甲もそれなりに高かったはずなんだが、Fではそんなもの何の役にも立たん。
86 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 22:09:39 ID:Ixt5p+oc
ば…バカな…!
87 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 22:32:09 ID:Ixt5p+oc
真アマンダラ イケメンだな
88 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:08:17 ID:Bwfs7Zh2
装甲値3000超えてるし運動性も200超えてるから
その数字見て「滅茶苦茶強いじゃん!」って一瞬思うんだけど
その頃には敵の強さも超インフレしてるから
雑魚の攻撃も意外に避けられないし、大ダメージ食らってしまうんだよな・・・
弱くは無いけど、運用にちょっとコツが居るユニットである
89 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:16:20 ID:Ixt5p+oc
セティにブラックホールキャノンくらわしたら一撃で5万くらって大破してワロタ
90 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:34:31 ID:L4qiKmjX
>>88 ニュータイプか聖戦士でもないと安定して避けるのは難しいしな
91 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:02:22 ID:qxxWcV3o
カミーユとクワトロって登録抹消されることあるけど
これってエンディングでも会話に参加しないわけだからちょっとエンディングが変わるのかな?
92 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 05:05:36 ID:ke2GuW3F
ウラキが、ニナから「あなたはGP-03がお似合いよ」みたいな事を言われて
励まされてたイベントがあったけど、遠回しに役立たずと皮肉られてるようにしか思えん
93 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 09:09:07 ID:qnPQctpZ
インコム搭載型量産νには乗せんぞ俺は
94 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 09:53:29 ID:l9LZImCX
ふと思ったんだがもしや無改造ならグランゾンってそこまで高性能でもない?
95 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 10:10:08 ID:qFverEpS
おれもオモタ
素の運動性と装甲はサイバスターくらいか?
96 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 10:14:17 ID:uAzkag2n
無改造グランゾンだと(ソフバン攻略本の改造済み値から逆算)
HP8000 EN250 運動145 装甲2000 限界440
グランワームソード 1800
グラビトロンカノン 1800or2000
ワームスマッシャー 2700or2900
ブラックホールクラスター 3300or3500
HP装甲を見るとシールド無しダイターン(9000/2000)、宇宙Bなカイザー(7000/2400)と同クラス
運動を見るとF91やν(120)、サイバスター(130)より高め、無改造では自軍最高値?
自分はシュウ好きだから超合金*2かサイコフレーム*2で雑魚の削りにつかってた
集中があったらもう少し評価高かったんだが…
97 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 10:37:39 ID:ZR2sU+U3
乙
十分強いな
やっぱ敵の強さで相対的に弱く感じるだけか
98 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 10:53:02 ID:B23bC3WA
ついでに言えば、シュウのパイロット能力も何気に恐ろしく高い。
>>40の言うように、けっしてゼゼーナン(こいつもそんなに低いわけではないが)とどっこい
という訳でも無い。まあ、NTじゃなければ全部どっこいという考えを適用するならどっこいになるが。
ネックはやはり精神コマンドだろう。
99 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 11:33:40 ID:tUFXKIWB
改造して叩きだしてきた。グランゾン。
HP8000.EN250.移動力6.運動性145.装甲2000.限界440.空A陸A海B宇A
グランワームソード.攻1800.射程1.命中+25.クリ補正0
グラビトロンカノン.攻2000.射程1-5.弾数2.命中+15.クリ補正+10
ワームスマッシャー.攻2600.射程1-6.弾数20.命中0.クリ補正+10
ブラックホールクラスター.攻3300.射程1-7.消費EN50.必要気力110.命中+10.クリ補正+20
参考
フィンファンネル.攻2500
ゴーフラッシャー.攻3000.宇宙B
コスモノヴァ.攻3300.宇宙B
サンアタック.攻3600
ダブルバスターコレダー.攻4400
100 :
sage:2007/05/08(火) 12:59:47 ID:2Rh/2Oxt
俺はけっこう普通にグランゾン使えた気がしたけどな…。
雑魚相手にいい削り役だったし、ブラックホールもけっこう使えた記憶があるよ。
101 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 13:04:09 ID:gRFthpKt
シュウは非NTでは最強に近いパイロットじゃない?特に射撃と技量が高い。
しかしブラックホールクラスターはヒュッケより劣る(パラメータが同じで射程が1短い)のは辛いな。
まあ主人公も同じく使えんがな。
雑魚戦は十分だが、最後がシロッコだと必中持ってない奴はお話にならん。
10段階改造+集中でも攻撃が全く当たらんし。
103 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 14:01:21 ID:gRFthpKt
シロッコは素直にスーパーロボに任せればいいじゃん。
シュウはキャラ的に好きだから使ってたとしか…
ちょっと頭のよさげなカツみたいなポジションだな俺的には
「データはシュウの手によって消されました。」
第4次時代、出ないことを祈ってた
ブラックホールクラスターの性能は抑え目だね。
ちょっとがっかり。
ゴーフラッシャーの性能には泣けてきた・・・。
F完の後でαやってゼロカスの性能に泣いた。
いや、弱くはないけどF完での法外な強さを知ってるとね・・・
F完のゼロカス強いけどヒイロが・・・
ゼロカス手に入る時期にはもう終盤だしな
F完でジェリドが優遇されてるってマジ?
だとしたら買いなんだが
テンプレの人
ハマーンはギレンを倒した後に説得しても仲間になった
>>111 敵オールドタイプの中では最強クラスの能力を持つ。(原作とは大違いだw)
機体も強力だが、ヤザン隊のハンブラビに比べれば見劣りするのが残念かな。
>>113のいうようにルートによってはジ・Oで出て来るが、そこでカミーユと闘わせると
専用台詞を言って面白い。
2回行動もめちゃくちゃ早くて能力値もOTでトップレベルだが
所詮OT、且つ機体の性能がヤザンやブランと比べると低いんだよね
最後のジ・Oだけは機体性能そこそこ高いがラストマップだしなぁw
皆dクス
重ね重ねスマンがジェリドがシャピロに特攻するってのは本当?
ポセイダルルートだとなんかの条件でそうなる
>>107 未だにゴーショーグンの宇宙Bが納得できん
>>107 スペースバズーカがあるのにな…
そういえば機体の能力見てユニット能力見ると地形「B」とかが「A」になるんだけど、これってどっちを信用すればいいの?
>>117 dクス
やっと決心ついた
買う事にしたよ
>>119 確認してないから推測だが
機体は宇宙Aで信吾が宇宙Bってことでは?
この場合、総合では宇宙Bになるから、Bになるっす。
つまり宇宙Bのパイロットはどう足掻いても宇宙Bだ。
>>112 テンプレに関しては、「ギレン倒した後にハマーン様を説得したら仲間に
ならずにクワトロごとあぼんした」つー報告があったから追加しただけだしね。
実際に確認したワケじゃないし。(確認するのがダルかったし。)
テンプレの修正はしてくれないんじゃないかなぁ。
管理人がどっか行ってる気がする。
>>121 そうなのか
サイバスターinマサキも機体はAでマサキがBだから宇Bってことかぁ
>>123 そうなのか
説得せずにギレンとキリシア倒すと登録が抹消になった
シナリオデモでブライトが「少なくともどこかで生きているはずだ」と冷静でワロタ
>>98 ポセイダルルートだとゼゼーナンと8レベル開いてるからなあ。
結局のところはやっぱりどっこいってことに・・・
ジェリドが自爆するのってトレーズが死んでるときだっけ
何も考えないとトレーズ生き残るから見た事無いな
バスクもだがなんで微妙に優遇されてるんだろうか
ジェスが「なんとおぉーっ!!」と言った…
万丈も落とされたら「なんとぉー」というぞ
>>126 俺も見た事が無いな
まとめサイトに条件あったっけ?
うろ覚えだけど、ジ・Oで登場して自爆するんだっけ?
味方になるとレベルが下がるシュウとサフィーネ
初登場時は2段階改造されてるのに、仲間になると0になるドモン
仲間になると機体の性能(特にHP)が大きく下がる敵機
シュウが目立ちすぎるが、魔装機神の残りの二人もデカイ口叩いて登場する割にまるで使い物にならんのだよな。
ドズルには当然、ドロシーにさえ歯が立たん。
とりあえずテュッティが激励使って後は後方待機だろ?
ラングランの連中はどいつもこいつも。
テュッティは鍛えればまあまあ強くなるって聞いたことがある(やったこと無いけど)
ヤンロン先生は鍛えてもどうにもならんとかw
>>111 Zの連中は優遇されてるよな
ジャマイカンとかダンゲル、ラムサスなんかもラスト直前まで生き残ってるし。
それに比べてファーストと言ったら・・・三連星とランバ・ラルお前らどこ行ったんだよ
魔装と聖戦士連中も、乗り手の適応Aで機体Bなら、救いがあるのに。
>>136 3連星はF完の60話あたりが最後だったような
ラルはF以降出てこないしwwww
ヤンロンはソロモン焼くっていうイベント上の見せ場があるだけマシだな
ノイエ・ジールとGP-02、どっちにするか悩むぞ……
>>140 どっちもそこそこ。
フォウが奇跡覚えてるならサイサリスかな。
じゃなきゃノイエでいいと思う。
142 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 02:20:35 ID:VFQHt7C9
赤い三騎士なんて、アニメじゃ何しに出てきたのか分からない、
超ちょいキャラだったのにな。
Zのアニメ見たときラムサスがいきなり死んでワロタ
う、うわあぁあぁあぁー!?
www
久々にやってたらサターン本体が死んだ
PS版ってどう?
サターン本体探すかPS版買ってくるか悩んでる
散々言われてるが、SS版やった身としてはPS版はひどかった。
ゼーブとロードが長いのと、BGMがショボイ。
個人的にモビルスーツ戦〜敵襲来とVIOLENT BATTLEに泣いた
>>147はセーブの間違いな。あとアムロとブライトのBGMが変更されてた
ところで発売当時見た雑誌に防御・回避行動とっても分身が発動するようになったと
書いてあった気がするんだが、テンプレサイトに載ってナス
BGMとかロードなどは基本的にコンプリートBOXと同じなので
あれをやった事があるなら、ああいうのを想像すればいいと思う
スーファミみたいな音源だな
>>140 GP02なんて一発以外に使えんし適応も悪いじゃん
>>135 確かヤンロン先生は射撃と格闘の能力値が間違ってるらしい…
乗ってる機体は、射撃武器多いのに本人は格闘能力高いとか
>>152 出てくるのが遅すぎて使いどころが無くベンチ暖めている…
出番がもっと早ければ使えるのに… ヤンロン
>>152 追加の必殺武装が格闘武器の予定だったんだ…
155 :
146:2007/05/09(水) 12:30:01 ID:db0PfgTA
どうもありがとう
最近までコンプリートボックスをやってたからあんまり違和感なくやれるかもしれない
PS2の高速モードならSS版Fとロード時間は大差ないような気がするし
先にハードオフでサターンを探して見つからなかったらPS版を買う事にするよ
むしろ、武器に頼らずに格闘で戦えばいいのに
157 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 17:25:08 ID:uTaq5IPC
そういえばMSに目があるのはこれが最後なんだっけ?
sage忘れスマン
αでも開発中には目があったが、いつの間にか無くなった。
Gジェネの方でもなくなったし
多分版権もとのSDガンダム自体の方針が目無しになったんじゃないか?(単なる推測)
ちとアレな話だが、分かるなら、エミュを使うといいよ。
PCスペックがある程度あって、設定を弄っていれば
ロードを大幅に速くした上に、ゲームのスピードも10倍速位出せる。
エルガイムのDVD-BOX出る。見てぇ。
ってか久々にやったらDCルートのア・バオア・クーのステージのザコが弱すぎてワロタ
ゲスト・ポセイダルルートは終盤だから強すぎなのか…?
DCルートかポセイダルルート選ぶとき
主人公がどのタイプかによって決めた方がいいとかってある?
>>163 無い。
強いて言えば、主人公がリアル系→ポセイダルルート スーパー系→DCルート
って感じかな。
ポセイダルルートのラスボスならヒュッケバインが活躍するコトも可能だし。
DCルートの場合は、撃つだけムダなコト多いし。
>>164 そうか。
俺は今まで逆にしてたよ、DCルートだからリアル主人公みたいな
どっかの攻略本でビルバインフル改造して地形Aにしろとかって
アドバイスしてるのがあったけど、まったくのデタラメなんだな。
結局パイロットが宇宙Bの場合どこまでいってもBだと。
宇宙Aの意味がありそうなのはGP-02ぐらいか
後はガンキャノンとかボロットとかw
目覚めよ超獣機神が始まる前に、恋人がいないにしたらパートナーキャラが出てこなかったんですが、、完結編になっても出てこないんですか?
うn
マークU持ってくるスーパーならともかく、4次と違って居なくてもイベントも大して変わらんから大丈夫。
F完での主人公は完全に空気だから。
>>168 リアル選択ならさほど問題なし
スーパー選択ならパートナー放置確定だけど少なくともゲシュUがFのうちに使えるので「いる」
にした方が若干徳。
(まあ、恋人いなくてもゲシュUはどっち系でもF完第1話で使えるんですが)
初めてFをプレイする人はほぼ必ず主人公はジェスを選ぶ
172 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 17:01:40 ID:m02bZjzO
≫171
俺もその中の一人
ところで今スパロボFで最短攻略やっててガキエルが出てくる所なんだけど
ハイパーバズーカ、大雪山おろし、ブレストファイアー、プラズマカッター
のどれを改造すれば良いと思う?(ゲッタービームはフル改造済み)
ブレストファイアー
>>172 俺もブレストファイヤーかな?
ハイパーバズーカはスーパーガンダムだったらあっても良いと思うけど、対ガギエルに使うのはちょっと。
大雪山おろしは結局ココでしかあまり使わないなら正直イラネだし。
プラズマカッターは・・・リアルならますます要らんし、スーパーならブラスターキャノン改造する方が良くないか?
F完の終盤で資金稼ぎはどこが適しているのだろう?
いつもア・バオア・クーのマップか火星見えるゲスト出てくるマップにしてるんだが
初プレイ?ヘクトールでした
機体じゃなくて甲児にスクラクターモジュール付けたい・・・
ななめぶいおーぶい
179 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 19:02:30 ID:m02bZjzO
あれ?うろ覚えだけど
ブラスターキャノンって海中にいる敵には効果ないんじゃなかったっけ?
173、174の言うとおりブレストファイヤーに決定する。
資金も丁度10万近くあるし。
甲児が必中持ってないけど大丈夫かな?
ビーム兵器じゃないから大丈夫じゃないっけ…?
翻る叛旗でポセイダルのHP71%以下にしてないのに撤退するのはなんで?
ガギエルの倒し方で攻略本に載ってたものを書きます。
大雪山を2段階、ブレストファイヤーを3段階でATフィールドを破れる。
メタスで島の南(地上2か所から攻撃できる場所)におびき出し、
地上から二号機のスマッシュホークとブレストファイヤー、
海中からメタスで回復しつつ大雪山で削る。
戦艦かイーグルファイターでガギエルを囲み、大雪山で反撃。
移動ターンも含めて、これでギリギリ倒せる。
とのこと。
レベル次第で大雪山を改造しなくてもイケるかも。
追記
PS版だとメタスを狙わないこともあります。
一ターン目に海中にユニットを置いてガギエルを動かし、狙われてるユニットの位置で上手く誘導して下さい。
地上から弐号機のスマッシュホークでの攻撃と
水中からゲッター3の大雪山おろしでの攻撃、反撃
全てクリティカルが出るまでリセット
技量の関係でかなり面倒な作業だが我慢できれば無改造で倒せる。
最初はリアル系のグレースだったよ。
「ブラックホールキャノンですよぉ〜」がたまらなかった。
久しぶりにやってみたが、
この頃はFbとメタス以外足遅いのこの上ない+ビームライフル移動後撃てなかったんだな・・・
これが一番戸惑ったわ。
なるべくサクサク進めようと思ってるのに、リアル系一話クリアするのに9ターンも掛かっちゃったよ。
>>187 そんなにかかるか?
俺は初めてやった時は6ターンくらいで倒したが・・・
増援が来る事は全く考えてなかったけど、主力は3連星方面に向かわせた方がいいのと、
単純にコロニーに陣取った方が有利そうだったから。
(ルナツー近辺にいたザク3機はコウ1機だけ向かわせた)
189 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 22:18:09 ID:KoG/QBli
ガギエルはボロットに敵の攻撃を当てさせる→MAメタスで回復→
MAメタス移動→補給で40レベルキャラを作れば楽勝。
ただしかなりのターン数がかかる上それ以降がつまらないことこ
の上ないけど…
サイフラッシュとサイコブラスターのお陰で完結編からやってセイラさん仲間に出来そうだ
あんまりゆとり云々言いたくないが
移動後長射程武器に慣れたらまともなシミュレーションゲームできないぞ
レベルによって2回行動可能になりリアル系に慣れると
α以降はかなり苦痛
以降のスパロボで援護になれてしまって固まって行動してたら、バスターランチャーで沈んだw
いや、バスターランチャーもすっかり忘れてた。
何もかも懐かしい
194 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 22:41:29 ID:m02bZjzO
リアル系は2話に出てくるオージェが怖い。
あと、メタスには誰を乗せてる?
自分は2回行動がそこそこ早い?エルに乗せているんだが・・・。
激励も覚えるし。
あと、スーパーガンダムにはエマ&ビーチャを乗せている。
ビーチャは挑発覚えるし(実際には加速+挑発覚えるビルギットのほうがいい気もするけど)
質問責めスマソ。
メタスは主力メンバーを順番に乗せ換えてレベル上げてはZとかで戦闘に出してる
すなわちコウ、エマ、クリスあたり
オージェはF完になるとパワーランチャーの射程が伸びるから嫌だ
197 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 23:04:57 ID:B3fyhCcx
マジでF面白いよな
難易度とかバランス最高!
リメイクして欲しいぐらいだよ
リメイクしたらバランスが変わりそうだがのう・・・・
マザーみたいにFと完結編両方入れたのをPSP辺りで欲しい
リメイクしてもBGMはサターン版のを使ってほしいな
>>194 リアルだとGディフェンサー遅すぎだよな。
メタスは基本リアルサブ主人公乗っけてた。後はガンダム系のレベルの底上げ。
>>190 無理じゃないか?
単純計算して1ステージ4ターンくらいでクリアしなきゃならないって事だろ?
ハマーンは撤退するまで待たないと行けないしキャラもイマイチ育ってないし…
>>202 ちょwww自演wwww
というか
>>203 マジ?
最短プレイでそこまで縮められるのか
知らなんだ
また完結編最初からやってみるか
>>204 ガンバレ
まぁ平均クリアターン数は3〜4になるがなw
万丈出てくるマップは万丈が出てくる前にクリアすることになる
「かっこ悪いけど登場シーンだけは…」という流れになる
んで、何事もなかったかのようにシナリオデモwww さむいw
おまいらに触発されて、IMPACTを中断してサターンを引っ張り出してきた漏れが通りますよ。
でも、本体の電池切れてるし、外部メモリー認識しない…
セーブできんorz
PS版を買うべき?
>>206 データ消去覚悟でいいなら、カートリッジの金属部分に鉛筆をこすれ
SS版になれてるならやめとけ
>>205 あと聞きたい事が1つ
「アクシズの攻防」はやっぱハマーン撤退まで待たなきゃ駄目?
>>210 確か駄目だ。
>>1の攻略サイトには攻撃与えると逃げると載ってるが、記憶にない。
その次の「ザビ家の亡霊」でハマーンが出てくる前に敵を全滅できるくらいの腕があればセイラは仲間にできる
>>211 dクス
頑張ってみるわ
あと、ハマーンは説得したり攻撃してみたりしたが撤退しなかった
>>206 SSFでイナフ
BIOS吸い出す技能なくても使えるようになっててワロタ
どこでもセーブでF完も余裕だとか
途中で送信しちまった
撤退しなかった「記憶がある」を付け足し
ハマーン撤退に関する俺の記憶によれば
SS版ではダメージ10%で逃げたはず。
PS版ではどうだったか覚えてない。
>>210 待つ必要ナシ。
忍で挑発して断空砲の1発も撃ちこめば撤退するよ。
最短プレイすると説得キャラは無視することになるわな。
トッドは確実に無理だろうし、ヒイロも確実に無理。
ハマーン様は本隊側に呼び出して、説得後にヴェスバーでお帰り願えば
可能かな。
説得キャラを集結させつつ、セイラさんも仲間にするのは結構骨が折れた
気がする。(余裕と言えば余裕なんだが。)
>>169-170 dクス。
第4次みたいなイベントはないんだ。
でもいないのは淋しいから、やり直してくる。選択する前のセーブデータ残しておいて良かった。
>>217 dクス
どちらかと言うと「うずまく悪意」のがダレる
サイフラッシュ撃てないし
7話のサキエルを撤退させる方法は既出ですか?
既出じゃないならやり方書くけど
PS版を買い直すよりCR2032を買ってきた方が大幅に安いと思うけど
222 :
それも名無しだ:2007/05/11(金) 10:38:29 ID:Uypk+ZrC
ハイパーオーロラ斬りが強力過ぎる
>>222 それはガギエルだろ
7話のエヴァンゲリオン、始動のサキエルね
やり方書いとくね
初号機を街に移動させてサキエルの攻撃を3回防御
→集中をかけてサキエルを攻撃、敵の79%を避けるまでリセット
→敵ターンでサキエルに反撃、敵の79%を避けるまでリセット
→熱血・ひらめきをかけてサキエルを攻撃、クリティカルが出るまでリセット
→敵ターンで普通に反撃
これでサキエルは撤退してマップクリア後の会話が変わる
225 :
それも名無しだ:2007/05/11(金) 12:32:17 ID:J/rdh98N
F完からαまでにリリースしたのって64とワンダースワンくらいだよな??
その間に技術がそこまで向上したのかな?
ただ単にウィンキーが手抜きしてただけ??
リメイクしないかなぁ
インターミッションはバストアップで
戦闘OFF可にしてでリメイクキボン
228 :
それも名無しだ:2007/05/11(金) 13:41:18 ID:WE1XH8Qd
ライトユーザーな俺のFの思い出
・いつもボスはギャブレー君
・ハイパーオーラ切りの胡散臭さ
・やってやる!やってやるぞ!
ライトユーザーな俺のF完の思い出
・とりあえずF91
・ガンバスターが変な色
・踏み込みが足りん!
ウィンキーが手を抜いてたと言うよりあそこの開発環境が劣悪だったせいらしい
とどこかで見た
230 :
それも名無しだ:2007/05/11(金) 14:32:32 ID:0pGkdfQ1
完結編の主人公のNT技能ってリアル系限定?
エルガイムとダンバインが立体じゃない絵でぐりぐり動くのが見たいね
もう携帯機じゃ昔の作品は参戦しなさそうだし。
ちょっと聞きたいんだが
F完でカトルを説得できるマップをカトル出現前にクリアしてしまってたんだ。
アマンダラが初めて出てくるステージまで行ってしまったんだが、もうカトルって仲間にできない?
233 :
230:2007/05/11(金) 15:13:22 ID:0pGkdfQ1
自己解決した
残念だがカトルを説得できなかったらその後のフラグすべて立たなくなるな。
まあゼロカス以外はいても大して役に立たんから、そのまま進めるのが吉。
>234-235
そうか…ありがとう。
>>228 > やってやる!やってやるぞ!
ワロッシュww
あの声はシロッコなんだよなww
「パワーが違いすぎる!!」とかも当時はうけたな
238 :
それも名無しだ:2007/05/11(金) 16:06:26 ID:Dss/RxD8
F完のグランゾンの戦闘用BGMってなんだっけ?
ダークプリズン??
BGMといえばFとF完のサイバスターのBGMが違うから困る
Fのほうが好きだな
シロッコの声より先に兵士の声聞いたから最初にシロッコと戦ったとき、
「新しい敵か、とりあえず必中熱血サンダーブレークで削ろう」
↓
「兵士と同じか、弱そうな声だな、ん?全然ゲージ減ってないし、
反撃でグレート落とされた…ジ・Oって機体はそんなに強いのか?」
↓
「い、いや、機体も強いけどなんだよこのシロッコってキャラ、
声は兵士のくせにステータスはアムロ並じゃねーか開発陣がしかけたトラップか?」
まあ、Zをあまり見なかった俺としてはハマーンは知っていたがシロッコって誰?状態だったな。
カツとかエマとか知らんうちにフェードアウトしているし。
カミーユが「・・・だしてくださいよぉ」って逝ってるところしか知らんかった。
243 :
それも名無しだ:2007/05/11(金) 17:43:50 ID:2RN9Z5yh
新で一般兵が師匠と同じ声でしゃべるのが萎えた
「やってやる、やってやるぞ」の声、やっぱりシロッコの声だったのか・・・。
昔からなんか似てると思ってたけどなあ
>>231 ダンバインはインパクトでかなり動くし、しゃべるし、合体もするが。
F、F完で雑魚兵士の声当ててたのって
シロッコとイーノの2人だけだったっけ?
もう一人くらいいた気がするんだが。
石田じゃなくてごついというかトゲトゲした声でもないエリート兵士の声が好きだ
>>237 シロッコみたいな余裕たっぷりのキャラクターと
あの「やってやる、やってやるぞ」の気の弱い兵士
どっちを演じてもはまるんだから、あの声優さんは凄いなw
バグのないサターン版がロードが速くて音のいいPS版はないのか?
サターンでやってもPSでやっても快適にできない
DC兵(弱気)はいいよな。
射程外を、卑怯呼ばわりする兵士はムカツク。
最近では、トロンベ兵とかアラド兵もいる。
253 :
それも名無しだ:2007/05/11(金) 20:24:22 ID:z83x1/Zl
初めてスパロボを買ったのがサターン版Fだったな。
予想以上におもしろかった記憶がある
完結編が待ち遠しくて・・・確か発売の延期が二回くらいあって、やっと発売したときは涙もんだった
>>250 逮捕しちゃうぞ
の白バイサングラス男はちょうど中間くらい
F完結編でシロッコが登場した時は本当にプレッシャーを感じたな。
あまり改造してなかったけど、いきなりエヴァが落とされて
やべぇと思ったら暴走したエヴァも落としてワラタ
256 :
それも名無しだ:2007/05/11(金) 20:55:23 ID:+qhkVvuN
しかし毎日すごいスレの伸びだ二次αとは大違いの人気だな
やり直してみると、Fってシナリオデモが意外と短かったんだな
258 :
それも名無しだ:2007/05/11(金) 21:24:21 ID:cNbiIyt6
スパロボF、F完結編は名作だと俺は思うんだ。
172でも言ったけど最短攻略で前半、後半があるMAPが辛くなりそうだ。
Fのザコ兵の声ってシロッコとダンケルとモンド(ヘッケラー)かな
アントンも…あ、あれはシロッコと同じだったか。
アントンって原作だと最後まで生き残るんだよな
F完だとへッケラー共々ムゲの世界へ旅立たれるが。
原作では死亡だが生き残るってキャラは多いが、逆のスパロボだけで死ぬキャラってのは珍しい。
あとはα外伝のアーサー=ランクくらいだな>原作生きてるのにスパロボでは死ぬ人
スパロボはα以降はキャラゲーだな…
Fの雑魚と言えば誰かが☆に似てる声出すんだよなぁ・・・・
保志? ダンケルじゃないか?
「うおおおおおおお!」とか
>>265 いやwそれが一般兵ww
ただ単に聞き違いなんだろうが似てた記憶がある
エリート兵スレにDC兵とエリート兵の中の人リストがあったはずなんだが。
前スレだったかな?せっかく誰かがまとめてくれたのにもったいないな
菊池正美は部分的に似てるかも
>>267 721 :それも名無しだ:2006/09/09(土) 20:17:51 ID:BoDLnk+4
Fの兵士の西友は↓の4種類?
菊池正美
島田敏
塩屋浩三
拡森信吾
戸谷公次
中村秀利
郷里大輔
小杉十郎太
佐藤正治
>>263 味方が強すぎるからねえ。
あのジェガンがこれほど頼りになるMSだと思ったことは無い>F
ガンダム系だとリ・ガズィとZの次に頼りになるのがジェガン。
F完でも百式改取らなくてDCルート行くとマトモに戦えるMSが無さすぎて悲惨だったなー
その分マスターが強いんだけどさ。
つか、新でも死んでるじゃねえか >カテジナさん
超雑魚のカツや柿崎は死なないのに何なんだw
ギャブレーとハッシャが死んだら個人的には神展開
新でも死んで
ブブブッ。
敵キャラの祭りと言えばD
ビデオ漁ってたら今更スパロボFのCMが出てきたんだけど需要ある?
菊池正美 ダンゲル
島田敏 シロッコ、アントン
塩屋浩三
拡森信吾
戸谷公次 ゴットン、カクリコン、ハッシャ
中村秀利
郷里大輔 ドズル、ケルナグール
小杉十郎太
佐藤正治
へっへ、非力なんだよ!
>>277 4次の「♪第4次スーパーロボットたいせんだ〜」ってCMは覚えてるが、
FのCMはどんなんだったか忘れたな
既出だったらすまんが
あれだな、夢バグって夢使った奴の精神ポイント減らないパターンもあるな
夢→ユニット選択→キャンセル→LorR
このときのキャラが出撃してる場合、夢を使った奴の精神ポイント消費しないで対象にされたキャラの精神ポイントが減る
つまり、マサキに精神ポイント消費なしで努力を使うことも可能に
>>280 同じメロで同じとこを
♪出撃スーパーロボット大戦だー
じゃね?
今、気になって漁ったら
初回特典のCDが出てきた
こんじょーしゅーちゅーたーまーしーいー
ひらめきー ねっけーつー
きゅーうーきょくーのロボットたーいーせえええん
緑川「セガサターンで行くぜ!スーパーロボット大戦F!完結編!」
シーブック「貴様ぁ!!」
リョクレイ「うおっ!? き、貴様ぁ!!」
ワロタ
>>281 それが夢バグなんだが・・・・・・・
それとも、例えばコウが出撃状態で、マサキが夢バグ使って、コウの「努力」を使って、
コウのSPが減らずに、マサキに「努力」がかかる、状態が作れると言うのか?
だとしたら新発見だけど。
今まではマサキのポイント消費せずに気合系や回復系しか使えないと思ってたんだけど
今回の件で出撃者のポイント消費できるかわりに全ての精神コマンドが使えたんだな
というチラシの裏だったわけで
><
287 :
それも名無しだ:2007/05/12(土) 03:10:03 ID:Con9afgP
誰かポセイダル反乱軍の断末魔教えて
>>287 いま調度そこだ
マクトミン「くくっ、私の出過ぎだと言うのか・・・・
う、うわあぁぁぁぁぁっ!!」
アントン「ぐおっ! す、すまんヘッケラー・・・・
先にいっているぞ・・・・」
ヘッケラー「アントォォン!! おのれ、おのれぇぇぇ!!」
ヘッケラー「うおぉぉぉぉぉっ! アントン・・・・すまん・・・・」
ヘッケラー「あとは頼む・・・・アントォォォン!!」
アントン「ヘッケラー!?」
「おのれっ! ヘッケラーのカタキ!!」
アントン「ヘッケラー・・・・すまん・・・・」
ネイ「なんだって!? この私が、こんなやつに・・・・
嘘だ、嘘だ! 嘘だっ!! ギワザ様ぁぁぁぁ!!」
ギワザ「うぉぉぉっ! あと少し、あと少しであったものを・・・・
うっ! うわぁぁぁぁっ!!」
ネイ「ギ、ギワザ様ぁぁぁっ! おのれ・・・・許さん!!」
ネイ「ギワザ様・・・・今から私も、そちらに・・・・」
ヘッケラーとアントンは泣ける
アーサー様はアニメで死んで劇場版で生き返るからたちが悪いな
三輪長官なんかは(一応味方側なのにw)原作で生きてたのにスパロボで死ぬって例の典型だけど、
何気にフロスト兄弟なんかもRでは死ぬんだよね。外伝ではどうなんだろう。
F終わったからF完やろうと思ったのに、何故かどこにもねえ。新しいの買うしかないのか・・・
今時サターン版って売ってるのかなあ・・・
PS版も一応持ってるけど、できりゃあサターンでやりたいからのう・・・
久々にFやってるけど序盤のヘビーメタルうぜぇ。
俺はあのぐらい強い方がボスっぽくて良いと思うんだけどね。
中盤になってバッシュがゾロゾロ出て来るようになると
こっちも強くなったな と思えてくる。
295 :
それも名無しだ:2007/05/12(土) 12:21:13 ID:NFG5zxlC
なぜF&F完結が未だにこんなにも人気あるのか????
10年も前のゲームでこんなにもスレが延びるなんてありえないぞ普通
俺なりに考察してみたがやはり難しいため戦略性が強いから面白いんだろうな
最近のスパロボは難易度が簡単すぎてただのキャラゲーに成り下がってるからつまらない
クリアーしたときの達成感がないんだよね
この文章とスレの伸びを開発者どもに見せてやりたいよホント
296 :
それも名無しだ:2007/05/12(土) 12:29:05 ID:/aLa/QJ6
>>295 >なぜF&F完結が未だにこんなにも人気あるのか????
ウィンキースパロボの最後ら辺ってだけじゃねーのか?
そんで、現在でもできるゲームだし。
SFCを実機で動いている人は意外に少ない気がする。
なんで第3次や第4次をやってる人は少ないだろうし。
第4次SはPS2で動かすと何故かもっさりするしな。
SSなら未だ現役って人もいるだろうし、PS版もPS2で十分動く。
そーゆートコじゃないかと。
後は、SS信者の巣窟なのかもしれんが。
難易度的には第3次のがムズいしな。
F&F完も単なるキャラゲーではあるし。
ちょっと考察が甘い気がする。
>>294 序盤のボスって難易度も丁度良いよな。
オージェとかウイングガンダムとか。
改造段階も低いから、アムロ、ジュドーでようやくマトモにやりあえるって感じで。
ビルバイン、Z、リ・ガズィに敵の攻撃が全く当たらなくなる終盤になるにつれてキャラゲー化して、
とりあえずボスにはシャインスパークかハイパーオーラ斬り当てとけって展開になる事を考えると。
恐らく、α以降は簡単すぎ、かといって第三次は難しすぎ
みたいな人が一番合うバランスがFぐらいなのじゃないかと。
撤退させずにギリギリでボスを倒す快感はこれが一番
αは簡単だけどα外伝って結構難しくね?
援護システムもあるから一流パイロットだけ使ってればいい、みたいにはなりにくいし
衝撃は敵が固い上に話が長いから困る
>>301 α外伝は難しいというよりも
>>302も言うように敵が固いから
コツが居るって感じがするなあ。
序盤・中盤の敵が強くないからって武器改造無視したりしてると
後半戦で、硬い敵が精神コマンド使いまくってハマってしまう事がある・・・・
Fが好きと言うよりα以降の必殺技が厨くさくて嫌いなんです
>>301 外伝は熟練度全部取った俺からすると、難しかった
まず敵自体が多かった気がする。
外伝は堅い、システムモッサリで困る。
インパクトよりはマシだが、それでもムカつくものはムカつく。
Fは敵の攻撃力が高くて緊張感がある。
しかも雑魚も2回行動だしな。
そうだ! 2回行動だな
Fになれた後αやると苦痛。熱血と魂も効果違うし
熱血が必ず攻撃がクリティカルになって魂が2倍だっけかな
やっぱり雑魚が二回行動しないと緊張感薄いよね。
今のスパロボ不屈とひらめき重ねがけできるのに敵が一回行動はヌルポだよ
>>307 αは2回行動もあるし熱血.魂ともにFと同じ
>>309 そうなのか
外伝からαシリーズ始めたから知らんかった
熱血魂にクリティカルかかるのがすごい
4.5倍って……
>>308 あとαシリーズって、F序盤のライグ=ゲイオス的なポジションに居る敵がいないのよねえ。
それなりに強敵らしいポジションのヤツはいるけど、弱かったりすぐに帰ったりといまいち。
>>311 α外伝だと熱血か魂使うと絶対クリティカルは出ないからなぁ…
レビのジュデッカが攻撃力高ければ同じポジションに行けたろうけど、気力溜まる前にいなくなっちゃうからな
ちょっと油断するとすぐに最近のスパロボは〜という流れになるな
そういうことをグダグダとこのスレで話すのはみっともないと思わんかね?
316 :
それも名無しだ:2007/05/12(土) 18:02:33 ID:iAB57e/+
しかし事実だからな。じゃなかったら今時Fなんぞやっとらん
たまにはいいんじゃないの?
ちょっと前まで4次やってたが正直サルファのほうが難しかったぞ
別に話の流れでこうなってるだけなんだから、過剰反応しなくて良いのにねえ。
恐らくαシリーズのファンなんだろうが、そう言うのは逆に荒れる元だぞ。
まぁしかし一つだけ言える
>>317 さすがにそれはない
>>319 2回行動ができるようになるまでは4次のほうが難かったけどリアル系のやつらができるようになれば目茶苦茶簡単だったぞ
30話以降は1話にかける平均ターンは3ターンぐらいだったし、最終話は準備なしでも2ターンでできるし、ちゃんとしたら1ターンでいける
321 :
それも名無しだ:2007/05/12(土) 21:20:51 ID:oNOkmTC1
>>321 最終話だけならすぐにできるけど後半のマップはデータがないからすぐには無理だ
ジェリドの為だけに完結編買った俺が来ましたよ
原作では見られなかったジェリドの雄々しき勇姿を堪能してください
マウアァァァァァァァァァァァ
なに!? やられちまっただと!?
>>320 つーか、四次をそんなに短いターンでクリアする腕があるのに、
サルファのほうが難しいっていうのがちょっと分からないんだぜ
もしかして援護とかが苦手とか?
今のやつは煩雑だからな
難しいってより面倒なんじゃね
小隊制はたしかに面倒だけどな
>>327 4次は10話ぐらいからマップ兵器持ちが2回行動できるようになるまでぐらいは苦戦したけどできるようになればマップ兵器を連射すればボス級以外ほぼ全滅
ボス級のやつもゲスト関連の機体以外ならHPも雑魚と変わらないからまとめて掃除できるしスーパー系のやつも普通に2回行動できるからボス戦も苦戦しない
第4次のラストで「シュウと戦う」にすると味方の気力全員50からだよね
んで、ヴァルシオンも10体以上出てくるし。あれってクリアできんの? できるんだろうけど恐ろしく時間かかりそう。
そういや4次のマップ兵器って、範囲が凄く広かった記憶があるな
特にΖΖのハイメガキャノン
>>331 核は当たり前だからおいといて
定石は二回行動のリアル系捨て駒にしてヴァルシオンをひきつけ、スーパー系に激励&気合かけまくりネオグラに一点集中攻撃
ヒュッケバインと奇跡があれば敵全滅もイケる
隠れ身、補給のあるコンバトラーなら精神補助と囮があれば一人でも倒せるらしい。
(Fとは偉い違いだW)
第四次ではワラワラいるヴァルシオンがFではラスボス&小悪党でがっかりしたなぁ
味方はスケールアップしたのに敵がしょぼくてどうする
334 :
それも名無しだ:2007/05/13(日) 00:58:52 ID:seQ+S31D
それまでのステージで苦労しまくった分、最終話の難易度は拍子抜けだったな
>>334 SFC版限定でバランシュナイル相手ならできるんじゃないかな?
オーラシップにのせてつっこんでバランシュナイルの横で最適の激励再動シフトを組んでそのターンで片付ける
PS版だとザコ全滅させないと出てこないから無理
337 :
それも名無しだ:2007/05/13(日) 01:23:14 ID:SJjqM0wr
ぶっちゃけ最終話よりゼゼーナンとの決戦のシナリオの方が
難しいと思うのだが・・・
まあ三将軍を味方につけたりゼゼーナンだけを狙って動いたりしたら
比較的楽にいけるんだがな
DCルートのゼゼーナンとの決戦のシナリオである激震の赤い大地を
前のマップで「メキボスを倒してゲストを倒す」を選んでクリアした状態にしてこのマップの敵を
全滅させた人っている?もちろんイデオンガンなしで
強敵が多いマップほど同一ターン内で倒すべき。
ターン数伸びると精神ポイント切れるし、集中必中の効果が継続する1ターンで倒すのが効率的。
あと弱いユニットで攻撃しても敵の気力あげるだけだし再動のムダだから超少数精鋭(又は単機)で突っ込むのがセオリーだし。
4次のラスト面だとガラリアとショウとヒュッケバインとゲッターGで突っ込んで
奇跡が尽きたら1回ヒュッケ殺して復活させてまた突っ込ませて
ザムジードで近づけて地中からネオグランゾンに脱力かけてショウとゲッターで墜としたキガス
ガラリアとショウは分身あるし。
ターン数は憶えてないけど。
F完火星での敵増援位置は極悪w
第4次のラグナロクは激励を何人育ててるかだな。
そういえば第4次Sだと気力70スタートでネオグラ3機だったな。どっちが楽だろうか
>>338 ターン数覚えてないのに短期決戦とか言われても説得力ないし・・・
ゲッターGとか言ってるし・・・
単機で突撃すれば当然ターンもかかるから、上の文章と矛盾するし・・・
選抜メンバーも微妙だし・・・
>>340 2回行動のリアル系でイチコロっすよ!!とか言ってる地点でおわっとるからな。
限界制限のせいでMAPW無いリアル系なんざ、後半スーパー系の下位互換化するのが4次だし。
今スーパー系F完中盤なんだけど、MSってどのくらい使った?
比較的使うのは、ν・F91・ビギナ・キュベ・FA百式改・Z・ZZ
補助で、メタス・コアブ・スパガン・Gキャノン
この先皆使い続けるのは無理あるかな?
>>342 ν、F91、百式改、ZZ、メタス、コアブースターだけでいい
のこりのやつはもうキツくなってきてるはず
あとは量産νファンネル
>>341 Fとごっちゃになってる奴も多すぎる
ダイターン、コンバトラーなどのも第四次では最強クラスだからな
ライディーンも強いし、地下にもぐれるグレンダイザーもいる
少数精鋭を募る場合はこの辺を入れてもいいだろう
同一ターンでボコったら精神使われて逆に苦戦しないか
挑発で一匹ずつ呼んでボコる方が楽な気がする
因みに俺はポセイダルルートの火星戦ではゼゼ、ロフ、ゼブ、セティの順で落としたら楽だった
何よりゲッターがおいしい、気合で自力でストナー撃てるから激励いらないし覚醒で二発叩きこめる
SP切れたらワザと落とされて、復活使ってSP全快でウマーできる
>>342 ビギナとキュベは使っていける。
特にDCルートなら使わざるを得ない。
キュベは切り払いがきついから多少状況を選ぶけど、射程と攻撃力は一線級。
>>343 >>345 そか、やっぱパイロット限定してかないといかんねぇ
メタスとコアブでレベル底上げしながらやってます
ルーとかセシリーとか普通に使えるんだが、如何せんマトモに戦えるMSが無い・・・
挙句ウォンの馬鹿野郎にキュべレイ持ってかれてやる気が無くなった事があったな
セシリーはコアブースターに載せてたなあ。
二回行動レベル早いから、移動後に補給が出来て便利だった。
それに「激励」が使えるのも便利。
終盤でノイエorサザビーヤクトが来たらビギナキュベはお役ご免
>>344 ゼゼーナンは最後まで残したほうがいいと思うけどな。性格普通だし
逆に超強気のロフは真っ先に倒さないとえらいことに
3機まとめてマップ兵器で撃墜するのも悪くないと思うけどね
ところで、個人的に量産型νって後半に来る割には微妙性能だと思ってるんだけど少数派だろうか?
DCならノイエ、ポセイダルならサザビー・ヤクトに金を使ったほうがいいような気がする。
352 :
それも名無しだ:2007/05/13(日) 10:19:13 ID:FKKPDbY9
セシリーはフル改造したリ・ガズィに乗せて戦わせてた。
エマは何故かFA百式改、ファはキュベレイmk=Uに乗せてたなぁ。
アムロにガンダムF91に乗せて戦わせるのは常識だよな?かなり回避してくれるよ。
カミーユは量産型νガンダムに乗せてた。クワトロはサザビー。
個人的にはF完は宇宙ルート→ポセイダルルートだな。
>>351 比べてどうこうじゃなくニュータイプの手数が増える事に価値を感じないか?
ゼロカス(ヒイロ)単機でラス面クリアしようと思うのですが可能ですか?
因みに今ゼロカス手に入った所です。
>>351 ノイエって強いけど、限界低くないか?
すぐ真っ赤になった覚えがある。
ノイエはメガカノンの射程短いから使う気にならないな。
武器いくつも改造する金ないし。他の機体ならファンネル改造するだけでいいんだがな。
ファンネルだけ改造したらエリート兵相手に困りますよw
>>354 どうだろう?雑魚ならなんとかなると思うけど
ヴァルシオン一機で倒すのはちょっと難しい気もするなあ。
まあ不可能じゃないとは思うけど。
>>357それは同意w
俺はリアル系FA百式、F91、ヒュッケバイン、ゴッド、エルガイムMKUぐらいしか使わないな。雑魚敵はコイツらで十分。
量産νとかキュベとか使うのは逆にこのゲーム難しくしてるよ。
オージのパワーランチャーって無改造で攻撃力3700のようだな・・・。
超電磁スピンと同じ威力のパワーランチャーかw
凄いなあ
>>359 そいつらの補助で射程外からファンネルやってれば
仮に切り払われても何もしないよりは有効だと思うのだが
(毎回切り払われるわけでもないし)
余計難しくなる、という発想はどこから出てくるのか
>>353 うーん、うちは強力ニュータイプしか使ってなかったから、
MSは十分足りてたんだよなあ
個人的に量νがイマイチだと思った理由は、
手に入る頃にはファンネル以外の武器でダメージがほとんど通らなかったし、
後で強力ユニットがたくさん入ってくるっていうのが大きかった。
中盤ならビームライフルでも戦えるだろうけど、後半だと・・・ねえ
攻撃力1500のνのビームライフルで不足と言うなら最大攻撃力1400のテキサスマックの立場はどうなる…orz
>>337 ノイエにハマーン様乗っけて鉄壁掛けて突っ込ませれば、ゼラニオ含む全ての雑魚はあっさり壊滅できる
確実に当てて避けて、且つ3500程度の武器を連射できるユニット&パイロットなら代用可能だろうけど
ただ、バランの射程に入った場合を考えると鉄壁ノイエがベストだと思う
あとはリアル系の精神全開で三将軍倒して、その頃には気力上がってるスーパー系でバランフルボッコにして終了
ゼゼーナンが超強気だったらもうちょい難易度上がるだろうけどね
ちょっと面白くないけど楽に倒したいなら
SS版の夢バグ使って自軍気力アップ、敵気力ダウンであっさり片付く。
5ターンかからない。
3将軍はほぼブラックホールキャノン魂で一撃だし
>>362他は激励とかボス用のスーパーロボットとかなんだよ。
使うとしてもνガンぐらいで、出撃枠埋まっちゃうんだけど。難しくなるってのは言い過ぎたなスマソ。
火星はスーパー系の地形適応がいいから助かる。
でも空飛ばしたら宇宙だったような
月は宇宙でコロニーは地上だっけ?
究極という名のガンダムとかしてみたい
CCAシャアかっこいいのに・・・
>>371 そうだよ
月で大雪山できなかったのには泣いた
>>370 ノイエが出撃できんかったから「空」だと思う
サザビーとノイエが両立できたらよかったのに
ブラッドテンプル出て欲しかったぜ・・・
デンドロとかってミノクラで空できたっけ?
ノイエもミノクラで空にして出撃できたから出来るのでは
今更ながら素晴らしい
攻略本で「活躍は宇宙だけ」って書いてたから騙された
ところで、下記の機体をフル改造したときのボーナスはなにを改造した方がいい?
ν→
F91→
量産ν→
ZZ→
百式改→
キュベII→
ヒュッケ→
EN武器メインならEN
それ以外は運動性
ところでホルスタービームって燃費悪いんだが改造した?
ν&量産ν→運動性+20
限界が高いので運動性+20でも白いと思う。
ていうか他のボーナスに旨味が少ない。
F91→EN+ or運動性+20
ヴェスバーの発射回数を増やすのがイイとは思う。
素の限界が高いので運動性+20でもイイけど。
この2択は迷うトコロ。
でも、F91で運動性+20しないといけないのは大ボスクラスなのでENがイイと思う。
ZZ→移動力+1 or EN+
これも迷うトコロ。
素の移動力が無いので+1で補ってハイメガの使い易さを優先したい。
待ち受け作戦を多用するならENを増やしてハイメガの発射回数を増やす
のもイイけどさ。
キュベU→移動力+1
素の限界が低いので運動性+20はあんまし意味が無い。
移動力増やして、MAPファンネルを使い易くするのがイイかな。
正直、フル改造する必要が無い機体な気がする。
FA百式改→運動性+20
素の限界が少し低いので運動性+20はビミョー。
でもENを食うロングメガバスターは使い難いのでコチラを推す。
ヒュッケバイン→EN+ or運動性+20
主人公が集中を持ってないので運動性+20が安定はするケド、ヒュッケバイン
で当てられない敵もあんましいないので、EN増やしてブラックホールキャノン
を乱射できるようにするのがイイんじゃないかと。
>>380 ありがと。
νとF91はやっぱ運動性か
俺的にはZZとキュベレイで悩んでるんだが、やっぱ移動力がいいのかな。
いま思えば、あと1マス進めばあいつもマップ兵器で倒せるのにって経験が多くあるし。
ZZは変形して移動力確保できるから、ENでいいと思う。
精神で補給しても、気力-10だし。
MAP屋の移動力は重要だぞ。わずかな移動力の差で絶好の位置取りに届かない事も
ままあるし。
俺はZZはファティマ+メガブースター+フル改造時は移動力+1で変型も併用してた。
それくらい、ZZは1人乗りのMAP屋としては致命的に移動力が無い
ファティマはνかF91かヒュッケバインに使ってる
まぁZZに使ってもいいけどこれはこれで上記3機にもその分影響するな
ってか、F91に高性能レーダー装着してる俺は変わり者なのかね?
386 :
それも名無しだ:2007/05/14(月) 18:42:42 ID:4a/k6gLh
やっぱスーパー系よりリアル系の人のが多そうだな
グルンガストは空気?
暗殺剣フル改造しようかと思うんだけど
>>386 二回行動出来て魂が使えるスーパー系を空気なんてとんでもない
魂+計都らごう剣暗剣殺 ってとんでもないダメージが出るよな。
普段リアル系でばっかりやってたから、最近初めてスーパー主人公でやって
そのダメージ量見たとき凄くてワロタ。
DCルートだとクワサン・オリビーを助けることってできない?
リアル系はガンダムで充分だから、ボス戦できるグルンガストのほうが主人公が目立つ。
ヒュッケバインはガンダムとかぶるんだよな。確かに
無改造でもやり方次第でデビガンを一撃で倒すことが出来るからな<魂暗剣殺
でも副主人公がなぁ
リアル系の精神の鬼っぷりに比べると…
>>379 バルカン並に安いレッドインパルサーのがお勧め。
pなのホルスターだっけ?移動後に撃てるからレーダー付けてるとちょっとだけ重宝したな
スーパー系はまず装甲かENだと思うが必殺技は2-3撃できれば結構だから基本的に装甲にしてた。
ただ鉄壁作戦をするならマジンガーは装甲でいいが燃費の悪いゴーショーグンやダンクーガは装甲がペラペラなだけに悩んだ。
EN増やして毎ターン必殺技うつ快感覚えちゃったらもう他はイラネって感じ
初クリア記念カキコ
挫折すること三回やっと全部終わらせた
そこで挫折時のデータを見ると改造の仕方が滅茶苦茶だった
無駄にスーパーの運動上げたり、リアルの装甲上げたりして明らかな二軍も改造してたり取り敢えず酷かった
改造のやり方だけでここまで難易度が変わるとは思わなかった
あと精神用キャラ育てるとか
ゼロ号機って完結編で抜けるんだっけ?
だったら使うの止めようかしら・・・
零、弐はスロットが1だからブースター系か装甲系がミノクラか迷う。何つけるのが吉?
EVAルートを通らない限りは抜けないよ。
でもあんまり強くないのでお勧めはしないかな・・・・
ブースターがベター
加速覚えないし二回行動も遅いからね
ただ対ABとか地上編はミノクラ無いと話にならない
綾波は抜けない筈。使ってなかったから確実じゃないけど。
402 :
それも名無しだ:2007/05/14(月) 22:04:17 ID:Xgmc1EP6
マジンカイザーってかなり強いよな?リアル系並の運動性に高い装甲
Fの綾波って魂覚えるんだよな最後に意外だぜ
綾波は最後まで使える。
アスカと較べるとチト弱いのが難点。
強化パーツは、地上ならミノフスキークラフトがベスト。
宇宙なら装甲アップ系がオススメ。
移動力ないからブースター系を付けてもイイけど、EVAの本領は迎撃戦
の時の壁役だからあんましいらないかな。
>>402 マジンカイザーは強いけど
甲児くんが宇宙Bですので・・・・
>>402 真・ゲッターもすごい
ポジトロンライフル使えても敵に当たらない件について
正直ノイエさんがミノクラで飛べるすごい設定があるなら
WのMSをUC組に乗せるぐらい問題ないだろうと思う
海本で遊びたかった
>>406 綾波なら当てられるぞ、相手が例えシロッコinヴァルシオンであっても。
結局、NT8〜9になるやつらを限界赤字にならないぐらいに育てて、フル改造したサザビー、量ν、ν、F91、百改、ビギナ、ノイエ、ブースター、ヤクト、赤ザクあたりに乗せるのが一番楽だよな…
あとはカイザー、エルガイムMKU、ヌーベル、ゴッド、ビルバイン、ゼロカス、ガンバスぐらい
攻略本でスペックだけ見るとカイザーも強そうなんだけど実際に使ってみると(ry
まあレベル99の甲児が乗れば最強だけど
ってか2回行動できないうちは1マップクリアするのに一度も出番が無いという現実
適応Aだと攻撃力や防御力20%上げだろ。
ということは、マジンカイザーの装甲はフル改造で
一瞬でゲストにボコボコにされるグランゾンと同等ということになるはずだ。
スーパー系の中では強いって部類だと思う
415 :
それも名無しだ:2007/05/15(火) 01:15:59 ID:36JjMTsL
>>408 夢→必中か?
シンジはレベルあげれば素で当てれるようになるんだっけ?
>>413 鉄壁、EPで防御、B兵器に対してBコート装備、激励等で気力UP
ここらへんの対策しないとフルボッコな予感
>>415 シンジなら鍛えて改造そこそこしておけば
シロッコのヴァルシオンでも100%出ると思う
あと関係ないが
シンジLv60、フル改造、運動性ボーナス、ファティマ*2で暴走させればタイマンで倒せる
宇宙Bはとっても致命傷
シンジは安定した精神コマンドを持っているのだが、宇宙行ったら使う気がしない。
まぁ、暴走したら宇宙でも強いのだがね…
適応Bってそんなに重要視することか?
被ダメージが多いなら避けるor攻撃されない状況にしておけばいいし
与ダメージが少ないなら他で削っておけばいいことじゃないか
>>418 いちいちそんな事に労力を裂くなら、最初から適応Aメンバーで行った方がいいって事じゃね?
それに、適応Bで影響を受ける奴の大部分は元々与ダメージと耐久力が売りの連中だから、
よけいに使えないという印象になるんじゃないかと。
一撃の威力がもっとも重視されるスーパー系で攻撃力が本来の5/6にされるのは致命的じゃね?
実際計算式のおかげで単純にダメージが5/6されるのではなくもっと減るところが痛い
威力4000格闘200気力150で装甲4000気力120地形Aの敵を熱血込みで攻撃すると
A判定なら17280だがB判定だと12480…だよな?
しかも武器を改造すればするほど差が出てくるんだぜ
ファンネルってリセット推奨の武器なの?
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
俺はリセット嫌だからスーパー系だけで普通にクリアーしたけど、リアル系の方が強いの?
防御力にも同じことが言えるだろうしな。
上でグランゾンとカイザーの防御が同じって書いたが
無改造で同じの間違いのようだ。
フル改造だとグランゾンの方が堅くなるはず。
それでも「ば、ばかな・・!」なんだから、カイザーも鉄壁しなければきつそうだ・・。
たま〜にでいいですからザムジードの強さについても言及をしてやってください
エルガイムマーク2ってどう運用すべき?
マップ兵器要員とか?
ビルバインとか完結編中盤からは激励要因なんだよ
ビルバインは切り払いされるとはいえ、ボスキラーとしての役割は宇宙Bでも
十二分に果たせるだけの能力があるだろう
>>242 ぶっちゃけそれくらいしか……。あえてMAP兵器要員以外にするなら
パワーランチャーの改造は必要だな。また、運動性を十分に改造
しておかないと、最低限の回避も確保できないままあっという間に
墜とされる事に
>>426 d
そうか…
じゃあダバとリリスは俺の性欲処理要員として活躍してもらうことにするよ。
>>424 HP10000〜35000辺りの資金美味しい敵を沢山並べて熱血幸運バスターでウマー。
けどダバが二回行動できないとバスターは使いにくいよな。
非NTリアル系の回避と防御に難ありF完のバランスではダバはもっと早く設定してほしかったが。
430 :
それも名無しだ:2007/05/15(火) 14:07:06 ID:b2nUSvwc
ギリギリ1軍で活躍させられるキャラとユニットって誰だろう?
個人的には・・
エヴァ零号機+レイ
夢(必中)+魂のコンボ。プログレッシブナイフ+ポジトロンライフル改造。
テキサスマック+ジャック&メリー
全適応A、マックライフル改造。
ゲシュペンスト+スーパー系副主人公(恋人)
精神ポイントが高い、ブラスターキャノン改造。
ジェガン、G・キャノン、リ・ガズィ(BWS)+強いNTパイロット
基本的にフル改造。
あと、ボールを終始活躍させたよとか言うツワモノはいないかな?
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクを一軍で活躍させてたことはある
どっち付かずのガンキャノンまで使うとは・・・
エルガイムは最後まで使えたな
>>430 テキサスマック自体は確かに全適応Aだが、ジャックは宇宙B
435 :
それも名無しだ:2007/05/15(火) 16:06:01 ID:b2nUSvwc
これは盲点だった・・・、ジャックの宇宙適応Bだったなんて orz
ガンダムは格闘値高い奴に乗せるのかな?
ガンタンクはキース?必中持ってるし・・。
ガンキャノンは・・・誰だろ?
Gキャノン「あれ?オイラは?」
Gキャノン、リ・ガズィなんかは完全に二軍ってわけでもないけど、微妙なんだよな
エルガイムmlIIは俺のときは1軍だよ
439 :
それも名無しだ:2007/05/15(火) 18:08:50 ID:vQVnuYWq
今回、すごくエルガイム系が使いたくなったからキャオ除く全員使ってる。
ポセイダルルートの強制出撃でMK2とエルガイムが初期出撃のマップでも育てといたからアムまで敵陣に突っ込んでった。
MK2は運動性フルでフティマとPフレームでめちゃくちゃ避けるぞ。
アムとレッシィも結構当てて避けてくれるし。
今はアスフィーまで使ってるからな。
キャオ使ってなんぼもんじゃね?
エルガイムMKU使わないのはもったいなすぎる。MAP兵器だけでも十分だろ。
魂使えば2万以下の敵は一撃。一回に4機を範囲に入れるとして魂二回で8機倒せる。
それに加えて幸運使えるんだから一軍に入れないのは損。
442 :
それも名無しだ:2007/05/15(火) 19:29:42 ID:36JjMTsL
ガンダムかぁ…1話の時点でアムロ限界越えてたな すぐmk2に乗り換えしての運用がお決まりだった
Fの弱い舞台でW系を迎撃したりするの楽しかったなぁ 地形効果フル活用してさ
HMにUCキャラを乗せれたらMK-2はかなり強かったと思う
正直ダバとか邪魔
W系、ヘビメタ、魔装はNTで全部没収してしまいたいとこだ。
ダブルゼータとゴッドがいればバスターランチャーなくても問題ないからなぁ
しかもFのは射程が短いから余計つかいもんにならない
第四次では攻撃力がずば抜けてるという長所があったが
ポセイダルルート通るならMk-II鍛えるよりもバッシュ使ったほうが
得するような気がする。パワーランチャーの射程が短いのが難点だけど
宇宙Bの格闘バカが乗っても、使い勝手いいぐらいなんだし、
サイバスターにアムロやジュドー乗せられたら、強いだろうな。
>>445 ダバの精神を全て熱血や魂に使えることを考慮すれば、火力はトップクラスと言えないかな?
それに他のユニットだと気力制限、幸運と魂の併用、色々問題があるわけで。
当たる程度の運動性を改造し、二回行動さえできればダバは十分強い。
4次と違いバスターの燃費が良いから2-3機が攻撃範囲に入ればどんどん撃てばいい。
>>448の言うとおり精神をすべて熱血や魂に使えるのが大きい。
リリスの精神も幸運×2、激励と幸運、幸運と覚醒とか状況で選べるのがいい。
ゴッドの熱血はボスにとっておきたいし。
命中率はなんとかなるとしてダバが2回行動できるまでかなり時間かかるのが辛い
ダバを解雇してギャブレー使ったら結構使えたけど
半端な運用で、mkUよりバッシュのが強いって例はかなり有るだろうな
ダバはまだ2回行動が現実的に届く数字だからいいよ
レベル60超えてるような奴はどうにもならん
ウイング系はせめてレベル50台で2回行動可能にしてほしかった
コウもな
コウがガトーぐらいの能力だったら使ってもらえただろうか
というかコウは使うぞ
W系いらんがコウことベジータ様は使う
正直OTはHMとW機体操れるとかの隠し要素が欲しかった
コウ使うぐらいならダバ使ったほうが遥かにマシだ
マシとかなんとかそんな相対評価じゃないってことがまだわからんのか!
第4次みたいに幸運もってたら俺は使ったんだけどな
努力なんていらねーよ
あと必中もよこせ
閃き 加速 努力 覚醒 熱血 魂 だっけか?
必中あったら話は変わってくるんだけどなw
小隊制だったら引く手数多な構成だな
しかし、結局脇役でしかないという悲しさ
「ぐう! ばかな、これ程のパワーが!?」
エリート兵とバイストンウェル兵の声担当の人が言うとなんか笑える
コウVSオレアナができれば俺はコウを使ったかもしれん
>>452 むしろセット運用がよくね?
バッシュのバターランチャーで削ってMKIIのバスターランチャでトドメとか
コウだけにコウ運か…
う・・・ラッキー・・・
ひらめきいらね
バイナリ改造すれば面白い作品作れそうだな
コウは射撃格闘もう10くらい上でもいいと思うんだ
あと必中とか鉄壁とかあったら嬉しいな
コウ
必中 鉄壁 幸運 ひらめき 熱血 魂
これでデンドロも強くしてくれれば必中鉄壁で最強
スーパー系みたいな精神だが気にしない
加速がないコウなんかコウじゃない!
あと幸運もどっちかというと努力のほうが合ってね?
加速 閃き 必中 熱血 覚醒 魂
特殊技能で底力くらいあったらいいかな
やっぱ加速、覚醒、魂はキャラ的にほしい
いっそ閃きなくして鉄壁でいいんじゃまいか
レベル70ぐらいで奇跡覚えたら・・・
コウは結局奇跡は起こさなかったからなあ
ウラキをZZにのっけてマップ兵器要員にしてる俺がきましたよ。
命中はそんなに悪くないしマップ兵器なので低い回避でも問題無し。
二回行動できないのは覚醒でカバー。
ぶっちゃけこれぐらいしか使い道ないよね…
幸運を持たない奴はその時点でMAP屋の資格は無い
なんというベジータ
イデオンの3人って精神コマンドの右下が「???」なんだがなんレベルで何覚える
の?
コスモ 幸運 63
カーシャ 努力 64
ギジェ 再動 64
ぶっちゃけ普通にやってたら無理
獲得経験値に制限が設けられていなかったら
ちょっとレベル差開けて、波動ガン撃てば習得できただろうに勿体無い
あれって一度の戦闘の経験値の上限値が2500なのか
一度のレベルアップの最大が5レベルまでなのかどっち?
後者ならうまくやればヒイロをマップ兵器で2回行動可能にできそうだが
前者だから余計に性質が悪い
違うww後者www
Lv40のNext1なら2001が最大値ww
>>486 やっぱりそうか
ヒイロの2回行動がレベル61でレベル60以降はレベルアップに必要な経験値が1000
レベル56からなら必要経験値2501〜3000
これぐらいなら終盤の敵相手にマップ兵器で何とかならないかな
普通にやってたら絶対覚えられない精神コマンドとか設定するなって感じだよな
ニルファのヌケムチャとか最悪
普通じゃないプレイをした人へのご褒美ってことじゃね
ショウの迷彩だってあそこでレベル49とかかなり無茶設定だしな
経験値ボーナスをフル活用しないとまず無理だ
αから入ったヌルユーザーなんだけど、
F、F完を攻略見ずにクリア目指すのは無謀?
Fのオリキャラに惹かれて始めようか悩んでる。
ちなみに強い機体よりも、
好きな機体を改造してしまう派です。
囮様の回避ユニット1〜2機と必殺技鍛えたスーパー系2〜3機さえ作ったらどうやってもクリアは出来る
攻略見るのは主に撤退する敵落としてアイテム取るとかの目的なんで
>>491 無謀じゃないけど強い機体と弱い機体の差がかなり大きいから好きな機体だけ使うのは辛いかも
>>491 > 好きな機体を改造してしまう派です。
やめとけ…
所詮Fもキャラゲーだしな。全然無謀じゃない。
ただ、好きな機体ってのには限度アリ。
限界低い機体は幾ら鍛えようがどうしようもないからなー、特にガンダム系は。
ダンゲルとダンゲル声雑魚兵士が同じセリフを言ってワロタ
「落ちろってんだよ!!」ww
主役級のキャラで、どうやっても苦しい性能ってどんながいるかな?
そういうの避ければなんとかなるんじゃないか。脇キャラは自己責任だし。
コウとクリスはキツい
しかしクリスは精神でカバー出来る
コウは知らね
αの大作みたいにスーパー系でひらめき無いとか
そこまで無茶な奴はいないな
甲児……
完結編の甲児は乗り換えてからが本番
それまではプロからグレート奪って必中鉄壁でABの相手させたり、
移動力上げたビューナスに乗っけて修理させとくのがよろしい
甲児と鉄也は本来は鉄壁&超高装甲による超防御をひらめきの代わりに…
って、デザインなんだろうけど、これもまた宇宙Bによって機能しにくくなってる。
レベル1&無改造状態で比較した場合、それぞれの機体の運用コンセプトは
それなりに差別化されてるのに、適応と後半MAPの組み合わせ、敵側と
味方ではエース級NTばかりインフレして、それ以外は徹底的に能力を
押さえ込むようにしてるせいで、個性化が埋没し、無駄に格差ばかり
できるゲームになっている。
そりゃ、有利な使い方が出来る奴を有利になるように使うだけのPLには単なる
作業ゲーなんだろうが、色んな作品の主役を満遍なく使って、ヒロイックに
活躍させたいPLにはムカつく要素だらけなんだよなあ
まぁ、一応敵の装甲がインフレした場合、元の攻撃力が低いMS系が
不利になるって要素もある。
>>504 それが本来の差別化なんだろうけど、元数値の攻撃力自体は高い分、他の数値が
低くなってるスーパー系の宇宙B連中がMS系以下になってしまう事がよくあるのも
現実だしなあ。具体的にはコンV、ゴーショーグン、マジンガー系。
506 :
491:2007/05/16(水) 22:30:07 ID:za0ZXNGr
みんな有難う。
F初めてみます!
ちなみにリアル系主人公はガンダム乗せれるというのはガチですか?
オリキャラでファンネルとか燃える。
もちろんガチだぜ
スーパー系主人公も他のやつに乗せられると良かったのに
初回くらい全滅補給上げなしでやってみろよな
全滅なんかやってるとセイラさん間に合わなくなるだろうが
セイラさん拾ってから
全滅補給上げがジャスティス
ZZを一番使いこなせるキャラがリアル系主人公だったりする件
魂と幸運を持ってるしZZの弱点の移動力が加速で補える。sp量も多いしね
>>511 ZZを一番使いこなせるのは多分、ケーラ。
気合いが使えて、二回行動がそれなりに早くて、加速持ち。
熱血止まりなのがツライけど。
セイラさんもかな。
加速は持ってなかった記憶があるケドさ。
ZZ乗りは気合い持ちじゃないと単独では乗りこなせないと思う。
激励使えば済むコトではあるんだけど。
ZZ乗りは幸運が欲しいところだが幸運の精神ポイント高すぎ。
ポイントの多いリアル主人公レベル99を乗せても熱血幸運が二回がやっと。
だからνと量産νにアムロ・シーブックを乗せて手加減マップファンネル、幸運サイフラッシュが一番効率よかった。
幸運持たない時点でZZ乗りとしては致命的だと思うが
ハイメガでけずって財布ラッシュで幸運とどめ。
俺もΖΖには手加減持ちを乗せてたな
乗り換えできるんだから資金を稼ぐだけが能じゃないんだよな
>>482 シャピロ×5のシナリオで波動ガンで全滅させたらコスモが幸運覚えた
けどむなしくなったんでリセットして普通にクリアした。
確か前後編シナリオだったと思うけど、ジュドーが使えない時に
カミーユを載せた時にハイメガキャノン撃ったら
「ハイメガキャノン!いけー!」みたいな事を言って驚いた。
ちゃんと専用台詞あるんやなあ。
カミーユといえばフィンファンネル
フィンファンネルと言えばハマーン
紙「ヒンハンネル!」
浜「ァンネル!」
>>521 いや、ハマーン様もフィンファンネルって言う。
ハマーンにちんこハメーンしたいな
カミーユ「フィンファンネル、いけぇエ↑!!」
「け」が裏返ってていい感じ
カミーユって雑魚相手でも妙に必死w
なんとぉーっ!!
プルツーはファンネルって言わないんだよな
だからいつもファンネルが無い機体に乗せてるぜ
カミーユの「ファンネル!」はカッコ良いとおもう。
しかし「ヒンハンネル!」は舌ったらずでカッコ悪い・・・・
「フィンファンネル」はやっぱアムロがしっくり来るな。
「ファンネル」はハマーンの印象が一番強い。
やっぱりハマーンの場合あの33話の凶行が凄く頭に残るからなあ
グレートがアレンのHオーラ斬り一発で沈んだ…orz
聖戦士は気力あげさせちゃダメだよな。
Hオーラ斬り、分身と厄介なことこの上ない。
第四次にくらべればだいぶマシだけどな
第四次ではドラムロすら脅威だった
全く脅威じゃないだろ
4次ABはMSのライフル程度ではなかなか抜けなかったけど
Fでは装甲が低くなったせいで楽々対処できるから怖くなかったな。
久々に完結編引っ張りだしてみたが3話分プレイしてギブ('A`;)
ロードと戦闘カット不可、処理の重さにゲンナリですよ
現在のスパロボの進化を実感したわ
敵のザコ兵士の声にバリエーションがあっていいな
コンプリはパターンが少なかったからなあ
>>537 Fしかやらない俺からすると
現在のスパロボは半透明効果がハデなばかりでかえってどれも
似たような技に思えてつまらないぞ、Fの迫力を短い鉄の棒に例えるなら
現在のスパロボは1メートルのコンニャクって感じ。
能書きもダラダラと長くてテンポ悪い(協力攻撃とか)。
それに戦闘カットなんてあっても嬉しくない
ええ、Fしかやらない者の戯言です
Fのデータでは、バランシュナイルの運動性は160なんだよな。
ヴァルシオンは相変わらず再生怪人扱いだし。
…これだとゼゼーナンは三将軍とメキボスにぼこられてしまうんでは、
と思うんだが…。
>>537 できる環境なら、ゲームをイメージにしてエミュでやるといいよ。
うまくいけば10倍速ぐらいになるから、まぁまぁ快適になる。
ロードは遅くないだろ
>>537 俺も久しぶりにF完やりはじめたけど戦闘アニメカットがないのはしばらくしたら慣れるよ。
ていうか戦闘中はマンガ読みながらやってそのうち百光年の勇気をBGMにしながらマンガに熱中してしまいます。
F完デモのゼロカスvsエピオンのカッコ良さ異常だよな。
確かエピオンだよな…
mapwフィンファンネルズ→プルプルズ
ハイメガ→ジュドー
サイサリス→フォウ
ダイナマイトタックル→さやか
サイフラッシュ
終盤はほとんどこれで落としてたな。
プルツーはプルとほぼ同じ能力値なのに本作でようやく報われた気がする。
3次、EX、4次、CBとずっと幸運が無かったから。
読み込みが遅い?
昔の人はな、
PC98のFD→スーパーCDROM2→ネオジオCD
と体を慣らしたもんじゃ・・・
最近の若者はry)
PS版じゃね?
>PC98のFD→スーパーCDROM2→ネオジオCD
この程度で昔の人を語るんじゃない!
パックマンやるためにまず10分データレコーダ回す必要があった時代が(r
>>542 >>548 PSかSSかで全然違うからなあ。
普段のロード速度も違うが、それ以上にセーブデータの読み込みがまるで別物だから
快適度に雲泥の差が出る。
俺はPS派でSSは知らないが普段のロードは問題でもセーブの読み込み速度ってそんなに重要か?
遅くてもゲームは出来るので気にしない人は気にしない
今の仕様に慣れた身として一番辛いのはデモカット
>>549 PC立ち上げるたびに、OSそのものを
カセットテープから読み込ませてた時代もあった。
555 :
それも名無しだ:2007/05/18(金) 21:25:45 ID:YYWFWmZK
完結編のゼロカスの強さは異常。なんだあのハイスペックは、ガンダムのくせに
でもパイロットが…
フル改造したのにバランシュナイルに落とされた時は泣いた
フル改造したゼロカスだったらタイマンして余裕で殺せますが。>バラン=シュナイル
ただし気力150と精神コマンドは必須
じゃあ余裕ではないな
559 :
それも名無しだ:2007/05/18(金) 21:48:30 ID:YYWFWmZK
そして初登場時に調子に乗ってほぼ100%墜ちるグランゾン。
ゼロカスタムとバラン・シュナイルでは相手が悪すぎるわ。けど化け物みたいなキュベレイは楽勝なんやけどね
つかなんか最近バグったのか戦闘セリフでキャラが喋らなかったり違うキャラのセリフが出てくるんだが・・・
561 :
それも名無しだ:2007/05/18(金) 23:33:56 ID:xs7OspF3
>>547 >>549 ネオジオCDは確かに遅いね
店頭プレイでなんだこの遅さはと思ったよ(小3くらいかな、15年前か)
だめだ、バーニィとクリスがセットで
出てくるたびに涙で画面が見えない
563 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 01:18:12 ID:np2vtkSY
4回クリアーし、図鑑、デモなど100%にして遊び尽くしたと思っていたのに、このスレをロムっていたら無性にやりたくなってFを買ってしまった。
今「浮上」まできたがゲアガリングを撃沈したいと思っているがゲッタービームはフル改造じゃないとダメか?
てか皆はゲッタービーム改造してるのか?
俺はF完で絶対使わないと思い無改造なんだが…。
5段階なら改造しときなよ。大した出費じゃないだろ?
他のボス倒すのが面倒になるだけだぜ?
>>563 浮上のゲア・ガリングなら、熱血+CT+HA斬りで仕留められる。
ゲッタービームの改造が必須なのはそれ以前の敵を無理やり撃墜する時ぐらい。
F完入ったら使わないし、浮上以降ならダンバインやビルバインで流用が
効くのでスルーしてもOKだと思う。
自分は、あんまししないな。>ゲッタービームの改造
5段階ぐらいはした金だから、改造したほうがいい>ゲッタービーム
ずーっと使えば費用対効果が高い。
強いから好きってのもなんかな・・・。
ハイパーオーラ斬りってCA補正0で、ショウも底力持ってないからクリティカル待つのめんどくさくね?
570 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 07:39:08 ID:np2vtkSY
>>563だが、別にゲッターは嫌いではない。
しかし努力+幸運持ちのキャラ(ゲッター、コンV等)は自分のプレイではほとんど活躍しない。
Lvはすぐ追い付くのでボス撃退以外ほとんど使わない。
ゲッタービームは後で武器が追加されるのでどうかと…。
リョウの格闘能力のおかげでそこそこ改造しておけばいいダメージ与えてくれる
超ダメージ1発より高ダメージ連発の時は重宝するよ>ゲッタービーム
本当はこの役目はミラージュドリルに与えたいんだけどなぁ
もう少し攻撃力が欲しかった
初期は資金不足だから、ゲッタービームにまで資金を回す余裕がねえんだよなあ。
そうこうしてるうちにダンクーガとかコンVが入ってきて、ゲッタービーム使わなくなるし
新しく入るゲッタードラゴンの方にはシャインスパークがあるし、「ゲッタービームもう良いや」みたいな感じになっちゃう・・・
個人的には だけどさ。
久しぶりにFを始めようと思うんだけど、こいつは改造しとけってオススメ機体は何かある?
もう何が強かったかも覚えてなくて・・・
ビルバイン
アーガマ。
ゲッターって出すぎという意味では嫌いだな。
実際スパロボというゲームに向いてる機体だし
攻略本でも「ゲッターのようなユニットで墜とそう」「ゲッターで」ばっかだ
だがそれが正直癪にさわる。
元々マジンガーやガンダムに比べたら知名度で劣るロボットだろうに
毎回登場してマジンガーを抑えて攻撃のエースだから飽きる
577 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 09:09:40 ID:W1cKAMNH
>>570ゲッタ1ー→ドラゴン→真ゲッター1(最強クラスの破壊力)と改造が受け継がれるので改造して損はないかと
リメイクしてPSPあたりで再販しないかしら。
>>576 最近のスパロボやってみろ
マジンパワーのおかげでカイザーのほうが真ゲより攻撃力が高い
>>576 その話聞いてふと思ったんだが
若い野球ファンが何かにつけて長島を取り上げる、団塊世代のマスコミを疎ましく思うように
アムロ・シャアが特別扱いなのも若い世代には疎ましく思われてんのかなあ。
>>580ごくたまに見るが、ガンダムに関しては種の方が叩かれるからな。
まあ、2chの評価なんか何の目安にもならないか。というか、野球とスパロボ比べんなww
>>572 第四次だとEN20で乱発できるから無印はもちろん
G、真になっても使うんだけどな
接近が必要な分威力と燃費が優秀ということでバランスはとれてた
Fの時に寺田が「ゲッタービームはここぞと言うときに使うだろうからEN消費をあげた」
とほざいた為にそれ以後、現在に至るまでゲッタービームは妙に使わなくてもいい武器へと成り下がった
攻撃面だけではゲッタービームの使い勝手はいいよな。
装甲も運動性も微妙だから、不用意に敵に接近するとボコボコにされるが。
>>581 種が初ガンダムって奴はまだ小学生ぐらいだろうが
そう言う世代は何年後かぐらいに「ハァ?シャア?なにそれ?そんな古臭いキャラいつまでも持ち上げてるんじゃねーよ」
とか言い出すかも知れんなあ。
>>584今の中学生ぐらいでも初ガンダムが種の人が多そうだな。たまたまテレビ付けたらやってたみたいな感じで。
何年後かには1stを神格化しすぎみたいに言われるのかもね。
でも第四次とかFのころ小中学生だったスパロボ世代って
自分たちの世代のロボはほとんど参戦してなかったのにはまってたんだぞ
自分の知らんロボはつかわねとかいう発想が出てくるのが理解できない位
俺21なんだが、ガンダムは殆ど見てない。
でも、たまたまガチャポン戦士から入って、そのあと旧スパロボ通してきたから
なんとなくアムロやシャアは別格みたいな感じはする。
ただ俺が小学生の頃、ボンボンでガンダムWがやってたんだが、消防の俺は
素直に絵もきれいだし、キャラも強そうだし、演出もカッコイイから、
最強だー、みたいに思ってたね。
今はもちろんそう考えてはいないけど、一部アンケートとかの
種人気は似たようなものなんじゃないと思ったり。
アニメ漫画界に一大変革でも興らない限りは、
過去作品は持ち上げられ続けるし、否定することも出来ないでしょ。
>>586 俺はそれぐらいかちょっと上ぐらいだけど、当時GガンダムとかWガンダム、エヴァンゲリオンは結構見てたから
知らんロボばっかりって事でもなかったなあ。
ZやZZも再放送で見て知ってたし。
逆にスーパー系は殆ど知らないのばっかりだった。スーパー系じゃないけどエルガイムなんかもちっとも知らなかった。
でもこれらも使ってるうちに結構好きになったな。「知ってるのしか使わん」って事は俺も無かった。
俺も第4次から始めたけど実際に見たことあるのってZとコンバトラーV、
ダンクーガくらいだったけど結構楽しめたな。
こんなロボットあるのか〜、見たいな感じで。
種直撃世代の俺は小3ぐらいにF完から始めたからマジンガーとガンダムは名前ぐらいは知ってたけどそれ以外は全く知らなかったからこのゲームやるまでは使うやつを拘らなかったな
しかしこのゲームから始めた代償としてニュータイプ・聖戦士至上主義、UCオールドタイプやペンタゴナのやつらはカス、マジンガーやゲッターGはカイザーや真ゲまでの繋ぎだから弱いという偏った思想を植え付けられた
592 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 12:45:43 ID:upahldty
俺23だけど朝日入らずでW、G、Xはみれなかったぞww
新からFやっていって、昔からアムロやシャアは知っていたけど、カミーユやジュドーは知らなかったなぁ
スーパーはマジンガーとゲッターくらいだったし
でも好きにはなったよ
593 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 12:51:35 ID:W1cKAMNH
594 :
連投スマソ:2007/05/19(土) 12:54:04 ID:W1cKAMNH
最近のスパロボもやるが最近のはPPのおかげで好きなキャラ=強いキャラってかんじだよな、コレはコレで好きだが
>>586そりゃそうだろ。寺田がダンクーガ出しましょうって言った時に制作者側ですら「は?何それ?」ってなったぐらいだからなw
今みたいにアニメが見れる環境が充実してなかったからな。子供ならゲッターとかマジンガーですら何も知らないで使うのが普通だよな。
>>593 >毎回登場してマジンガーを抑えて攻撃のエースだから飽きる
毎回と書いてあるからこのゲーム限定の話じゃないんだろ?
ぶっちゃけスパロボやってロボットアニメ知った人も多いと思うんだけどなあ。
ここのスレ見て、第3次αを挫折した俺だったけど興味が出てきたので
今さっき、Fを中古で買ってきたぜ。
説明書見る限り、確かに今のものとは少しあれかもしれないけど(比べたらダメだが)
これは期待。
逆シャアや0083とかイデオンも出るし。
Fに出てくるイデオンって第3次みたいに酷くは無いの?
あれはあれで面白かったと思うけどね。
最後まで使える奴だけ改造しときたいんだけどFで改造しとくのはゲッター、ビルバイン、シャイニングあたりで十分かな?
ヴァルシオン意外に弱いな
F91とグルンガストだけで…
F完はバランス悪い悪いというが何使っても普通に戦えちゃうんならここまでリプレイしてなかったんじゃないかとも思う
605 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 21:04:06 ID:HEfm20ns
≫604
メタスは改造しなくてもいいんじゃないかな?
アーマー系のパーツ付けるか遠くに離しとくとかすれば。
606 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 21:06:56 ID:WOwfrDOz
ゴーショーグンとダンクーガは改造しといて損はないぞ
ダンクーガの断空剣はお世話になりました
どう考えてもゴーショーグンは地雷なんですがw
将軍は脱力で使ったぐらいかな
>>607-609 芸のないやつらだな、ちょっとは違うこといえないのかw
宇宙Bとかいうのは相対的評価でしかないので、遠距離からの安定した
攻撃要因&サポートもできるユニットとして考えるなら
ゴーショーグンは一線級
しかもFでは中盤に参入し、装甲も攻撃力も当時相当高いのだから
Fも楽になる
必要気力の高さの問題があるが、これは激励使いを効率よく育てれば
ゴッドやZZ、ダイターン、ビルバイン等に回したとしても余るため
ショーグンに回しても主力の戦力はダウンしない。
通常プレイでも激励使いを育てるのは効率的だしね。
アドバイスどうもです
Fではゲッター、ダンクーガ、ビルバイン、シャイニングあたりを改造してみる
主人公機は改造した方が良いですかね?
PS2のメモカが使えると勘違いして失敗したのは自分だけで良いorz
情けない・・・orz
>>611 ダンクーガは資金の無駄
好きでないならやめとけ。
別にダンクーガは無駄ではないと思うが。
最終話で強制出撃もあることだし、改造しといて損はあるまい。
全員気合熱血持ちで気力すぐ上げられるし。
資金のムダとまでは言わないが、プレイスタイルによるだろう。
たとえばダンクーガを好きな人ならダンクーガを活躍させるお膳立ても苦にならない
から強く感じるんだ。そうでないなら、能力の中途半端さに泣くことになるだろう。
たとえばマジンガーが好きなら、アイアンカッターと装甲5段改造しとけば
あとはアイアンカッターの射界に多くの敵をいれとけば完結編でも大活躍できる
ダンクーガだって断空剣の性能は高いが、その燃費のよさをいかすには
特殊な運用が必要になる。
装甲も移動力もないダンクーガを敵に隣接させるリスクを回避しつつ動かさないといけないよな。
運用がボスキラーで決まりきってるゲッターやコンバトラーとは違って個人個人の運用に
よって大きく差が出る。だからダンクーガは万人向けのユニットではない。
ダンクーガって使えないの?
真ゲッター、カイザー以外のスーパー系のオススメ教えて
ダンクーガ
初号機
シャイニング
Fから出てラストまで一線で使える
>>611 オススメ機体は、
ビルバイン:Fのエース機。F完に入っても中盤までは切り込み役として重宝する。
ゲッター:Fの対ボス要員筆頭。F完ラストまでボスキラーとして存在感バツグン。
ダンクーガ:やはり対ボス要員として最後まで活躍できる機体。金がかかるのが難点。
サイバスター:Fの頃はイマイチ。F完に入れば稼ぎ頭として台頭する。Fからこまめに育てておくのが吉。
EVA初号機:Fの頃は絶対的な壁役。F完中盤で息切れするも、見捨てずに使い続ければ、最強機体へと変貌する。
こんなトコやね。
サイバスターはユニット周りだけ改造しとけば十分だし。
シャイニングはユニット周りの改造に留めるのがイイと思う。
ゴッドガンダムには武装の改造引継ぎがイマイチな気はするしね。
主人公機は、改造は控えめがイイと思う。
後継機に改造が引き継がれないし、リアル系ならサブ主人公はMSに乗せれば
十分だしね。スーパー系だと、出撃枠から漏れたりもするし。
>>616 使えない訳じゃあない。
コンバトラーもゴーショーグンもダンクーガもな。
Fも所詮キャラゲーなんだから、好きなスーパー系使えば良いって事だ。
「使える」ってだけならNT軍団とビルバイン、
ボス用にストナーが改造してあれば大抵は簡単に勝てる。
苦労するのはオージとシロッコぐらいだ。
>>616 全員使えるがタイプが違う
タイプ別にわけると
近距離一発型(精神が豊富でユニット能力が低いためトドメ向け)
・ゲッター・コンバトラー
バランス型(精神が少ないがユニット能力が高い)
・マジンガー・ダイターン・ガンバスター
遠距離型(近距離一発型の遠距離版)
・ダンクーガ・ゴーショーグン
自分の運用タイプにあったものを選ぶとよい
どれを改造しても損にはならないしFの間は改造しとかないと
ファティマなどを逃してトータルでは損するはめになる。
イデオン使っちゃえよ
良スレ発見。
Fは絶妙なゲームバランス、
F完は爽快感があって面白かった。
戦闘スキップ出来ないが、それはそれで雰囲気楽しめていい。
しかし、この頃のスパロボが、一番楽しかったなぁ〜。
最近のスパロボは、システムが複雑すぎて正直めんどいw
>>610完結編でも出撃枠が多い面なら使ってます。好きだから。
>>611ゲシュペンストは引継ぎないからほどほどにな。
>>616 スーパー系はどれも強い機体なのでお好きなユニットを使えばイイと思う。
マジンガーZ(P):資金はかかるが、資金さえつぎ込めば、ハンパない強さを誇るユニット。
ダンクーガ:これも資金がかかるケド、強さは破格。
コンバトラーV:攻撃、修理、SPサポートと全てを兼ね備えた万能ユニット。ただ、どれも中途半端感は否めない。
ゴーショーグン:SPサポートが揃っているのでサポート要員として重宝する。攻撃面にチト難あり。
ダイターン3:サンアタックの威力と燃費は良好。一人乗りなのが難点。
グレートマジンガー:マジンカイザー、マジンガーZ(P)には遠く及ばないが、それでも強ユニット。
ガンバスター:参戦は遅いケド、最強に近いユニット。
イデオン:フツーに最強。人をダメにする極悪ユニット。
独断と偏見に満ちた評価をしてみた。
これ以外のユニットでも十分強いぞ。
>>620ダイターンは近距離一発型じゃないかな?キャノンあるからバランスになってんの?
すごい分かりやすくて助かった
リアル系のオススメはある?
F完だとスーパー系ってボス戦くらいしか戦闘での出番なかったから
お勧めっていうの無くてどれも使おうとすれば使えるだろ。
鉄壁があまり役に立たなくてすぐ瀕死になるから反撃して撃墜たくさんする
ってのは難しいし
>>628 Fのみ?だったらビルバインだけでもおk。
楽に進めたいならZ、リ・ガズィは完結編入ってからも使えるから改造しといて損は無い。
ボスに必殺技を叩き込むだけが役割だからな
下手に活躍させようと前線に送ると簡単に死ねる
631 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 22:56:24 ID:5i2PUD41
Z、リ・ガズィってそんなに使えたのか?
全然使った覚えが無い・・・
Zガンダムは強いよ
Fでは最強クラスだと思う
撤退ボスの削りに役立つ
633 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 23:00:39 ID:WOwfrDOz
拷将軍は宇宙適応がAで
ゴーフラッシャーの攻撃力があと500高ければ
井手に次ぐ最強ユニットの一角に位置したんだが
俺はFだとZ改造しないと厳しいマップあった。
撤退する敵を倒すためだけどね。流石にF完は空気になっちゃった
皆のF完の最終メンバー教えてくれ!
10年前の話だからはっきり覚えてないが
ウイング0、ガンバスター、真ゲッター、マジンカイザー、サイバスター、
ν、F91、ダンクーガ、ボスボロット、ZZ、ゴーショーグンは居たと思う。
サイバス、ν、F91、FA百式改、コアブ、エルガイムmkU、グランゾン、ゲッター
断空牙、ガンバス、ビューナスA、ボロット、メタス、ヒュッケ、ヴァル、ウィング0、ゴッド
因みにゴッドと断空牙は強制のため16機出撃はゴッドがお留守番
光牙剣つけるまで資金投入する覚悟があるならダンクーガ使うべし。
その気が無いなら放置でいい。同じくマジンガーも大車輪つけるまで
育てる気があるのならって感じだな。
>>631 Fの使えるMSはメチャ限られるからなぁ・・・
1:Z
2:リガズィ
3:スパガン
4:ジェガン
だからなぁ・・
F間の序盤に入るF91、ビギナギナが中盤以降加入だったら、
さらに難易度が極悪になってたこと間違いなし。
>>635 最終MAPのメンツは、
強制出撃:ゴッドガンダム
戦艦:ゴラオン(エレ様&チャム)
サイバスター シーブックinνガンダム 真ゲッター ダバ&リリスinエルガイムmk2
ダンクーガ セシリーinメタス サブ主人公inコアブースター ヒュッケバイン
アスフィーinアトール ボスinボスボロット ゴーショーグン イーノin量産ν
エマinガンダムmk2 エルinGディフェンサー
とかだったかな。(DCルート)
対シロッコは真ゲッター、対DGレインにダンクーガ、ドロワ・ザン救出に
ν&サイバスターを当てて、後はサポート要員で固めたな。
エマinスーパーガンダムは完全に趣味だが。
>>635 今やってるポセイダルルートのラス前のメンバー
戦闘参加機体
ν、F91、キュベ2、サザビー、ヤクト、Ζ、ゲッター、ダンクーガ、ゼロカス、グランゾン、スーパー系主。
精神サポート機体
コンV、ヴァルシオーネ、ガデッス、ボロット。入れてるだけ機体
ビルバイン、サイバスター、初号機、エルガイムMK2。
って感じになった。
なんでみんなポセイダルルートなんだよw
やっぱマジンガーはFでは趣味の機体なんだ…
α外伝でもやってこよっと。
EVA系ってどう?
改造すれば最後までいけるかな?
>>635 グルンガスト、真ゲ、マジンカイザー、グランゾン、ν、量産ν、夜間ビルバイン、
エルガイムmk2、ゴッド、ウイング0、ビューナスA、ガッデス、さやかINボスボロット
大体精神に激励持ってる奴ばっか出してたな
雑魚はνと量産νとエルガイムで倒してデビルガンダムとかボス級はグルンと真ゲと魔人とグランゾンとウイング0とゴッドで相手
20%補正ってことは、無改造状態でゴーフラッシャーとフィンファンネルの
威力が同じってことだよな。
改造された場合は抜かれるw
確かキュベレイに熱血必中ゴーフラッシャーしたら相当悲惨な結果に
なった記憶があるんだが、有り得ないことでもなさそうだな。
>>645 余裕。
つーかEVA初号機は最強ユニットの一角だし。
EVA弐号機もかなりの強さを誇るユニットだし。
EVA零号機はイマイチだけど、他の二流ユニットに較べれば全然マシ。
EVA3機で大抵のMAPはカタがつくよ。(勝利条件が敵の全滅以外のMAPは
まずムリではあるが。)
>>645 シンクロ率の関係で、当てて避けまくる。特に初号機。
仲間になり次第に初号機、弐号機(余裕があれば零号機も)の改造に資金を回そうと考えてるんだけど危険かな?
序盤は無難にゲッターが良いかな?
エヴァはFでヘビメタ戦がきついときに頑張ってもらった。
完結編ではベンチだったがフル改造して暴走させたらヴァルシオンにタイマンで勝てた。
ボスキラーになるユニットの武器やEN、MSの限界あたりだけ多少改造しておいて
資金温存していく方向でやれば問題無いんじゃないかな
EVA加入までならほぼ無改造でもいけそうだが
ま、弐号機、零号機はパーツスロットが1ってのが致命的だがなー
イデオンとソロシップとあとサポートだけでEDまで行こうとしたのは俺だけでいい
うん、ラナウェイされたわ
>>654ラストバトルに参戦できないって斬新だよねw
最近はラストしか使えないキャラがよくいるけどな
あの展開ならラストバトル終わってから消えても良いと思うんだが…
あれは「ラスボス戦で楽はさせねぇぜ?」というイデの意思ですよ
〜でしか使えない、とか
ラストだけ使える、とか
最終問題だけ1000000万点です!111みたいな気分になる
イデオンって最後は使えないの?
使えるからフル改造しなよw
ガンバスターはスーパーイナズマキックと
ダブルバスターコレダー、どっちを改造すべき?
Gガン嫌いな人ってたまにいるけど、ラス面で泣かないのかな。
イナズマでおk
>>662 EXのときF91嫌い且つZ・ZZ好きで
泣いた人は多いかも
対ボス専用ユニットにするならダブルバスターコレダーでもいいと思うよ。
ガンバスターのイナズマキックとDコレダーは
最初400の差あるけどフル改造すると200に縮まるんだよな
1MAPで1〜2回しか使わないのがほぼ確定してるならDコレダー1択でもいいが
奇跡もあるし気力が問題なければイナズマを鍛えていいと思う
>>653 ×致命的
○難点
最近おおげさに書くやつ大杉
>>603 それは言えてると思うんだよな。
確かにインフレさせてバランスを取るというのは強引な方法であまり上手いやり方ではないが
かといって、無理にインフレ抑えたままゲーム作ってヌルいゲームになってたら、絶対今よりつまらんゲームになってたと思う。
>>644 主力として使うのは確かに辛いが、弱くてどうにもならん訳でもない。
無印Fでは5段階改造すれば、ビームコート持ちの対ヘビーメタル要員としてはかなり活躍できるし
F完でもグレートマジンガーを改造して必中かけて敵ABの中に突っ込めば良い仕事してくれる。
カイザーは宇宙Bさえなんとかなりゃあなあ・・・
>>667 空を飛べず移動力に難ありの接近戦ユニットのスロットが1なのは致命的と言えないかな?
全然言えない
致命的というのは命中0なのに必中なしとか言うことを言う
結構強い近接必殺技があるにもかかわらず装甲が紙
そのわりにHPが微妙に高いので囮にもならず
もちろん回避も低くLサイズな上にひらめきもなければ
命中も20とかでビミョーな数字で必中も集中もない。
さらに隠れ身も再動も気合いも信頼も友情も愛も激励も復活もなにも憶えないか
あるいは憶えるのがクソ遅い。
無駄に微妙に大目のHPを生かす自爆すらも憶えず乗り換えもできず一人乗りで
憶えるのは 加速 探索 熱血 魂 激怒 とかそんな奴
致命的というのは宇宙Cとか、そんなやつじゃね?
サイバスターはEN、運動性、限界を改造するとして武器はサイフラッシュと何を改造するべき?
基本的にサイフラッシュのみで良い。他は完結編ではイマイチ役に立たない。
アカシックバスターはそこそこの威力だが、ENがサイフラッシュと共通だから、あんまり使う場面ないしね。
まだ無印Fの時点なら、十分主力になるのでハイファミリアを鍛えても損は無い。十分元は取れる。
もう完結編ならサイフラッシュのみでOK。
>>650 3機のうち1機だけ、HP、装甲、運動性の改造を2段階で止めておけば、完結編で地上ルート
を通るとちょびっとだけ資金が節約できる
言葉の定義がみんな違うから不毛な議論だな。
おおげさだと思ってもいちいち反応するなよ。
高性能レーダーの入手個数を調べてるんだけど
インターミッション時に支給されたりとかはないよね?
Fで入手できるのはPS版だと8個でSS版だと9個でいいのかな。
F完だとフォウ倒す時しか手に入らないぽいし。
普通にプレイしてるとF終了時で5個くらいだけど。
今スーパー系オンリー縛りやってる
さすがにFでは堅いし火力あるしで楽勝だ
これがF完でどうなるのか凄く楽しみだぜ
>>679 やりこみスレですごい人がいたから参考にしてみれば?
スーパー系縛りなら改造せずにいこうぜ?
機体性能がたよりのスーパー系で改造なしはきついぜ…
でもレポート見てみたい
>>680 見てきた
スーパー系無改造とかよくクリアしたな…
自分は改造どころかGガンや戦艦まで使ってるのに
とりあえず、
F完のトレーズの救出を主人公だけでもクリアできるのが分かったのが収穫
はじめて補給で高レベルパイロットを育成しようと思うんだけど、
やり方は宇宙か空にいるユニットを補給ユニットの周りを移動させて補給しまくる、でいいんだっけ?
ちょっとやってみたけど入る経験値が3とかなんだがこれでやり続ければよいの?
ヒュッケバインとグルンガストってどっちが強いかな?
主人公のリアル、スーパー系での分岐で難易度の違いはある?
ユニットの性能差というよりはパイロットの精神の差の方が大きいというか
グルンガストしか使った事ないんだけどヒュッケって強い・・・よね?
加入は完結編中盤だっけ?
主人公のリアル、スーパーを決められないでF始めれない・・・
便利なのはヒュッケ、強いのはガスト
リアル系は集中覚えないのが辛い
>>685 どっちにも長所があるから、なんとも言えんが
個人的にはグルンガストを勧める。
2回行動できるスーパー系がいると大分楽になるし、魂・暗剣殺クリティカルのダメは吹き出す。
ヒュッケは確かに強いが主の能力はアムロ等より低いし、集中もないから囮にはさせにくい。
サブ主を使うなら、間違いなくリアルなんだけど
>>684 もらえる経験値はレベルが、
補給する奴<補給される奴
になると多く貰える。
Fをリアルで始めて、2話の途中なんだけど
アムロをGP-01FBに乗り換えさせたのが間違いだったorz
リアル系のほうが好きなんだけど、集中覚えないの?
スーパー系のほうが強いのかな・・・。どうしようorz
ヒュッケって攻撃力不足だったりする?
主人公機のステータスが載ってるサイト無いかな?
ヒュッケバインも必殺技の攻撃力は高いけどリアル系はmk2みたいに弾数多い方が好きだな
ブラックホールキャノンはフル改造で攻撃力5000か5200くらいだな
>>692 魂+暗剣殺があるからグルンガストの方が強いっちゃ強い罠
2回行動もスーパーの中では早いしな。
ヒュッケは雑魚戦では十分過ぎるほど役立つんだが、シロッコには歯が立たん。
まあこれはアムロでも一緒だが。
EVA初号機最後まで使いたいけど、射程2以上が…orz
誰かパレットライフルでもガンでも改造した人いない?したらダメージどんくらい?
698 :
それも名無しだ:2007/05/20(日) 20:39:46 ID:6ebTu/mc
サザビーが話題に出ないのはなぜ?
限界420だからνやf91よりシロッコ戦向きだよね
Fの「目覚めよ、超獣機神」でミネア守るいい方法ってない?
2ターン目に忍をミネアの上に配置しても敵がミネア狙ってきて
次のターンでやられてしまう…
挑発
>>699 ミデアなw
忍が加速覚えてれば楽。
ところで、誰か主人公意外のスーパー系を自力で2回行動にした人っている?
エヴァは三機とも二回行動になったよ
>697
うろ覚えだけど、レベル60ちょいの話。
パレットガンをフル改造で、
だいたい3000〜4000は与えていた気がする。
ライフルは捨ててたよ。
>>699 そこのミデア救出は今まで何度も話題になってる。過去ログに色んなやり方出てるはずだから見てみ。
主人公機以外ではユングは二回動けるようにしたが、後は普通にやってたら無理だろうな・・。
最終的に確認するけど
リアルはヒュッケバインで、スーパーはグルンガストなんだよね?
リアルの方がアムロとかガンダム系が先に使えるから好きなんだけど
後の事を考えるとやっぱりスーパー系の方が良いのかな?
どうする、俺orz
>>706 ヒュッケを使いたいかグルンガストを使いたいかでいいと思う。
普通にどちらも強いから。
ただ、リアルの最初が面白いが。
>>702 素で勘違いしてたw忍達全く育ててないから加速を覚えるのは無理っぽい
>>705 過去ログ見てみるよ。ありがとう
加速なくても普通にできたんだが
>>708 リアルだとジュドーの乗せるMSがねえよな
Z、リガジはアムロ、カミーユで良いし、スーパーガンダムも参入遅い。
ジェガンは足鈍すぎてFでメインの地上では使いにくいし。
712 :
それも名無しだ:2007/05/20(日) 22:15:47 ID:f2tBSd7F
>>702 自力というのがどういう意味かは今一わからんが、
PARとか使わないで、という意味なら主役は全員2回行動可能にしたデータがあるぞ。
ジュドーなんてFで出て来たっけ?
>>712 そう。
PRA無しで。
つか、凄いな。
ゴーショーグンはマップあるからまだ楽そうだがそれ以外もってのが凄い。
ZZ使える?
>>716 「使えない」といおうものならセンスが問われる位必須の味方機
センスで思い出したが、スーパー系のみクリアを見てると
コンバトラーやゴーショーグンやグレートが大活躍してる。
このゲーム、ニュータイプと聖戦士がいなければもっとマシなゲームだったのかもな
しかし4次のあとにやると微妙と思える
今、ヒイロをやっと2回行動にした。
テキサスマックを壁役にする発想はなかったぜ
必中もっていればユングも使えたかもしんないな。
ちなみに二回行動可にしますた。
あれ、ジュドーって仲間になるの完結編からだと思ってたら、F序盤で仲間になるのかw
ZZとセットじゃないと認識してもらえないジュドーカワイソス
>>723 しかも、モンドとかはガンタンクに乗って来るから逃がさなきゃいかん。
何も乗ってないアッバーブよりはマシだと考えるんだ
まあ何も乗ってないほうが有難いんだがな
ザク、ジム、ガンタンクではグライア一機とでも良い勝負だったぜ
FとF完の攻略本はどこのがオススメ?
>>726 GM3は、結構重宝したような記憶があるな
ネモは全く使えなかった
>>727 今なら、ソフトバンクのデカイやつ一択かな
SS版リアルタイムでやってたときは、ケイブンシャの使ってたけど
一生本併用これ最強
ジェガンは手をちと加えてあげると結構使えるね
BWSなしリガズィも結構強いんだよね。ビームライフルの射程が長かった気がするし。
733 :
それも名無しだ:2007/05/21(月) 12:51:52 ID:dcCX3VxQ
装甲とEN、レッドインパルサーをフル改造したゴーショーグンの戦闘持久力は異常
ゲストメカやHMの集団と長時間撃ち合える数少ないスーパー系
734 :
それも名無しだ:2007/05/21(月) 13:11:48 ID:p6WU+iU9
敵が毎回ヘビーメタルばっかりで飽きた
735 :
それも名無しだ:2007/05/21(月) 13:35:52 ID:7NTdIADx
直撃に慣れきった今Fをやったらヘビーメタルのバリアにブチ切れるかも試練。
たしかにヘビーメタルばっかだなw
今までテキサスマックでがんばってきたけど今度仲間になったザムジードの強さは異常
無改造でもフル改造テキサスマック並みの攻撃力に射程も7あるし装甲1500にHP回復と至れり尽くせり
こんな強いザムジードをこれから主力にして悪い連中叩きつぶしていかないとね
おまえらトーシローはF91でもフル改造してろってことだ
そんな金があったらゴッドガンダムにつぎ込みますよ
どこ探してもSS版の攻略本しかないんだけどSS版でもPS版に使えるよね?
ゼロカス、シズラー、味方マスター、シャアザク、セイラさん
このあたりの情報が乗ってない可能性があるけど
SSの攻略本で問題ないと思う
>>742 教えてくれてアリガト
抜けてる箇所はネットで調べるけど条件自体はSSと変わってるってことはないよね?
100%断言は出来ないけどSSの通りで問題ないはず
事実自分もSSの本でPSやってて問題なかったし
強いて言うならFのオーグバリューとビュードリファー(であってたか?)の初顔見せのステージはSSなら片方落としてもターンで撤退するがPSは撤退しないはず
確証は持てないが
ゼロカスタムは5人乗りなら使えたのに
リリーナの「もしかして星の王子様?」発言と「ヒイロ早く私を殺しにいらっしゃい」は正直いってバカすぎ
電波な言動こそリリーナ最大の魅力ジャマイカ
>>733 レッドインパルサーという発想はなかったわ
ショーグンENはスーパー系トップクラスで装甲もFではトップなんだよね
Fって使えない奴はまったく使えないよね
まあそれがウィンキーですから
一応主役メカなのに
ガンダム系のちょい脇役パイロット&MSより弱かったりとか
ザラじゃないよね
別のスパロボの話でごめん
なんか久々に第四次Sやったら戦闘マップ遅いんだけどなぜ・・・?なんか精神のひらめきとかのピキーンがめっちゃ遅くてやる気なくす・・・
スーパー系のEN
1.イデ シズラー 360 3.ゴーショーグン 280 ガンバスター 260
ゴーサーベルッ
P2は第四次との相性が悪いから
Fのリアル系で何とか初号機の所まで行ったんだけどここらからはどの機体を改造するのがベストかな?
とりあえずゲッターを改造したんだけど主人公機は改造の必要ある?
>>759 >>618を参照。
基本的に何を改造しようとお好きに。
主人公機(リアル系ゲシュペンスト)はFの間なら主力なので改造してもイイ。
F完入った瞬間に倉庫行きが決定してしまうケドね。
Fって恋人いるよね?
恋人っていつ設定できたっけ?
>>759 Fで「ベスト」を選ぶとなるとビルバインだろうね
ライグ・ゲイオスやらゼイドラムを倒そうと思うなら各機体の最強武器は改造した方がいいけどな
ハイパーオーラ斬りと分身の発動だけでも倒せるが、逃げるマップも多い事だしな
ビルバイン
シャイニングガンダム
ゲッター
初号機
はとりあえず改造しても最後まで無駄にはならない。
Fでキュベレイ倒すつもりならコンVとかの改造も必須。
縛りプレイとかじゃないならば
とりあえずなにはなくともゲッタービームMAX改造。
HPが少なくなったら逃げる敵を仕留めまくって金稼ぐ
ビルバインはオーラソードの改造の意味ある?
どっかのサイトで改造必須と書いてあったんだが
オーラソードかオーラビームソードはどっちか改造しといた方が良いよ。
>>745 攻略サイト見ながらやってたらそれのせいでえらいめにあったよ
エヴァはどの武器を改造すれば良いんだろ?
レイ含め途中で一時離脱しないよね?
>>771 全機、ナイフがオススメ。
射撃武器はイマイチな威力なんで、ナイフのみの改造でイイと思います。
どーしても射撃がしたいならF完でポジトロンライフルが入手できるのでソレ
をススメます。
初号機はポジトロンライフルがないのでバレットライフルがオススメ。
シンクロ補正が効くので後半ならそれなりの威力は見込めます。
ナイフとパレットを五段階ずつ改造すれば最後までいける
オーラソードかオーラビームソード
こういう二択の時、攻撃力低いほうを選ぶと高いほうの存在意義が
無くなって可哀想から攻撃力高いほうを選んでしまう俺は負け組
ビームソードかシャイニングストライク
ロケットパンチかアイアンカッター
ゴーサーベルかゴースティック
トマホークブーメ(略
ボロットは5段改造しても上のパンチに追いつかないから心が安らぐ…
パレットは改造しとくと何かと便利
でもナイフだけ改造しとけばとりあえず大丈夫
初号機はライフルよりガン優先じゃね?移動後射程3は便利だし地味に攻撃力高いし
ポジトロンライフルは付いた頃がちょうどHMやらがウザい時期でライフル鍛えてりゃそれでもいいかなって気がする
このゲーム二周目引継ぎある?
ヒント:ウィンキー
>>774 ロケパンかアイアンカッターならロケパン一択だな。
マジンガーZの改造=マジンガーZ(P)の使用、だしね。
マジンガーを改造して、マジンカイザーにするのは資金のムダだし。
こっちのエルガイムとかメチャクチャ弱いのに
アシュラテンプルとかバッシュとか敵のHMメチャクチャ強いじゃねえか!!
無改造&MSオンリーで進めてるときに
HMに切り払いLv高い奴がのってると死ぬほどイラつく。
>>691 遅くなったがd
頑張ってアムロ達がレベル四十台のなかウラキとクリスをレベル64まで上げました。
意外と簡単なんだな。もっと時間かかるかと思ってた。
なんかこう、アムロとかよりレベル高いウラキ少尉ってなんか違和感あるんだな
じゃあ俺も頑張ってエマ中尉育てるよ
いまデスサイズをフル改造したんだが
ボーナスはなにがいいかな?
言うまでもなくEN
EN使わね〜だろw
装甲上げてパワーランチャー防ぐぜ!ってやって、貫かれた経験なら多々ある
789 :
それも名無しだ:2007/05/22(火) 22:44:36 ID:KMM6V2F8
このスレに影響されてFやり始めたんだが…
シャアザクって改造したら使える機体になるのか??
移動力12には吹いたwww
てか2chに初めて書き込むんだ。
書き込むときになんかしなきゃいけないこととかあったら教えて下さい。
IEから書き込んでるならメール欄にsageを入れるんだ
場所によってはageる所もあるけど
囮役なら十分務まるぜ。後は、クワトロを乗せて遊ぶとか。
ハマーン様を仲間にしたいがサザビーもほしいという葛藤のせいでなかなか進めない…
ん?DCルートだとサザビー手に入らないんだっけ?
>>790 ありがと!!
>>792 囮なら使えるのか、分かった。
ちょうどニュータイプも余ってきた頃だし改造してみるよ。
>>794 確かクエスがヤクトと一緒に持ってくるからDCではでないはず
マスターも仲間にしたいから地上ルート通りたいのでFA百式改やシャアザクがないからサザビーとヤクトがないとNTを満足に戦わせることのできるMSが少ないのがキツい
やっちゃいけなかったんだよ!!
シャアザク移動20もあれば二回行動にひらめきかけて
射程内で攻撃⇒25マス離れるという一撃離脱戦法ができるなw
>>798 しょぼいマシンガンでちまちま攻撃されて
その度に射程外へ逃げられる訳か
敵機ブチギレス
ワロタw
>>798 グルンガストで同じようなことやりまくったな。
初号機はライフルとガンはどっちを改造すれば良いですかね?
あとEVA系は運動性と装甲両方の改造は必須ですか?
シンジ加速あるし初号機パーツ2個つけられるから
ミノフスキー装備で動き回ってプログ狙いになるだろうけど
そんときちょっと届かない奴にイラっとくるならばガン改造。
地面に降りて森とか建物に陣取って
ATFを盾にして迎撃で削る篭城戦に快感を覚えるならライフル。
>>650 むしろF完入るまではATフィールドのお陰で改造不要。
Fの時点でも装甲上げてないとわりと貫通されるぞ、ATフィールド
ウイングチームとかはまだ解るが
たまにガーベラテトラに貫通される事もあるよなw
シーマ様スゴスwww
当たり前のように使ってたけど、サイバードも移動力10以上あるんだな。
フラッシュ2回焚きや、焚き逃げとか世話になった。
>>802 俺はガンをおすすめする
Fの間は割り切って装甲だけでもいんじゃない
運動性あんま上げすぎるとS2機関取りにくくなるからそれまで我慢で
序盤は装甲とナイフ、終盤は運動性とガンかな。
無印Fの時パレットガンをガルバリーテンプル(雑魚兵搭乗)に撃ったら
350しか与えられないで「ふん、パワー不足だな」って言われた事があるw
811 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 17:09:05 ID:vZPKqtPF
初号機オンリー使用なら改造イベントに備えて装甲のみ5段改造 HP、EN、運動性の3つは2段改造で微妙に資金を倹約かな
あのエヴァの改造イベント、10段改造解禁に
なってからにしてくれればな・・・。
改造イベントっていつ?
Fの時点でやって欲しい
2週目スーパー系縛りでやろうかと思ってるんだけど
エヴァはスーパー系でいいのかな?
エヴァはスーパー系扱いだからね by αの一生本
まじで?
リアルだよなあ…ってずっと思ってたよ。
サイズがL以上は容赦なくスーパー行きだな
まぁライディーンが装甲900なんてのもたしかあったしな
一応知ってはいたが、極悪パワーランチャーの威力は想像以上だった。
あのシナリオ、敵の気力もあまり上がらないはずなんだが超強いw
>>817 茨の道を歩く気があるなら非スーパー系扱いだな。
EVAがいるといないで攻略が段違いになるしね。
Gガンダム系はどっちよ?
エヴァ→後半避けるからリアル
Gガン→ガンダムだからリアル
Wガン→同上
>>824 非スーパー系かな。
F&F完にはリアル系スーパー系の他にその中間がある気がする。
リアル系:MS HM 魔装機(AM含める)
中間:AB(ややリアル気味) MF(ややスーパー) EVA
スーパー系:その他
こんな感じ。EVAはEVA系って感じで独立してる気がする。
MFは、シャイニングやノーベルがスーパー系にかなり近いのでややスーパー寄り
かなと。
ハイパードモンの二回行動がダバやショウより早いからリアルだろう。
俺的には
原作で、そのロボットが単なる兵器の一つという扱い→リアル
原作で、そのロボットがユニークな決戦兵器扱い→スーパー
って分類なんでEVAはスーパー
やべえ
超級覇王電影弾みて
腹筋蛾物故割れそう
原作としてはリアル系の雰囲気を導入したスーパー系だよなあ>エヴァ
やべえ
その後のレインのスーツ着用シーンで
股間蛾おっきしそうwww
Gガンってすげえんだな!
Fの止め絵繋げただけのカットでそれなら
動画見たら即昇天だろうな
みんなはリアル系とスーパー系、どっちで始めてる?
やっぱ、精神が良くて?強いスーパー系なの?
所詮個人の嗜好でしょ
俺は遠くからちまちま当てる方が好きだからリアル系。
凄い形相した師匠が口をパクパクしながらプルプルしてる所の破壊力がやばすぎる
さっきから何回みてんだよ俺
>>833 精神良いのは主人公の相方込みだとリアルの方がいい
(リアル相方の「再動」がデカイ+MS系に乗り換え出来るので、
スーパー相方の場合はユニットの改造の都合であまり出さないから)
でも必中と非ビーム兵器もってるスーパーの方が俺は好きだけどね〜
F耐え抜けばリアルの方が楽かな
グルンガストで魂もおいしいけど
リアル恋人って何に乗せるの?メタス?コアブースター?
839 :
それも名無しだ:2007/05/24(木) 01:53:32 ID:e5QBrp+A
よくよく考えればEVAにブーストとかないな
ダッシュが移動手段だし
数あるロボットの中でもひどいかもな
ボロットはどうなの?詳細キボンヌ
スーパー系主人公の技量の低さにはびっくりした。
でも底力あるぜ?
>>840それはひどい。
今スーパーでやっているのに
Fの「浮上」クリア後のゴラオンルートかグラン・ガランルートに違いはあるの?
ゴラオンルートは難易度高め
その後の選択でさらに難易度の高いMAPが選べる(直進突破ルート)
ガランルートはそこまで難しくない&迂回ルート固定
そんかわりゴラオンルートと直進ルートは
頑張れば高性能レーダーとミノフスキークラフトが手に入る。
包囲網突破→セティを倒す(ライグゲイオスHP半分で逃げるし他の雑魚も妙に強い)
スクランダー危機→4ターン以内に敵全滅させて増援で出てきたギャブレーを倒す
>>840 でも、そのおかげで手加減MAP兵器で底力を発動できるから、そんなに悪くはない。
今クリアした。ジェリド特攻イベント発生したよ。
やっぱりジェリドに特攻してもらわないと収まりがつかないよな
Zって改造すれば最後まで使える?
愛があれば
まあ使えない事も無いが、結構厳しい。
素直にビギナの方を改造した方が強い罠
DC、地上ルートでFA百式も取れなかった時には無理やり使い続けた。
最後の方は限界が真っ赤になってNTについていけない。
Zは射程も寂しいんだよなぁ、デフォで2〜6だっけ。
一流NT乗せたら最後まで一応通用するだろうが、νやF91並の働きが
できるかといえば、難しい。
Fの10話過ぎたあたりからは何を改造するべき?
とりあえずゲッターと初号機を改造して進んでるけど他に改造できそうな機体がいない・・・
メガランチャーの性能がなぁ・・・
射程2〜6で命中-20、EN35はイジメに近いよ。
>>852 ちょっと上に遡れば分かりそうなもんだが・・・
簡単に進めたいなら、ビルバインに金つぎ込め。
855 :
それも名無しだ:2007/05/24(木) 23:32:22 ID:zpLvzzAp
つバスターランチャー
ここでZガンダム縛りとかどうだろう
Zガンダムのキャラ・ユニットだけで攻略
1話からメタスがあるし終盤にはFA百式改もあるし割りと楽しめそうだな
ガブスレイなんてこの縛りじゃないと使わなさそうだw
つボロットのHP MAX改造
>>856 戦艦はアーガマの時だけ戦力と考えて、後は放置かな。
・・・・・・ENのやりくりで死ねそうだな、ヲヒ。
使用キャラ
アムロ=レイ エマ=シーン カツ=コバヤシ カミーユ=ビダン クワトロ=バジーナ
ブライト=ノア ファ=ユイリィ
F完で追加
フォウ=ムラサメ ロザミア=バダム(ロザミィ)
使用ユニット
アーガマ アウドムラ ガンダムmk2 Gディフェンサー スーパーガンダム
Zガンダム(ウェイブライダー形態含む) ネモ 百式 メタス(MA形態含む)
F完より追加
ガブスレイ(MA形態含む)
かぁ・・・・・面白そーじゃねぇか!!
やりたくなってきたな。(ただヴァルシオン戦で死ねそうだが。)
>>858 逆シャア版アムロがおkならセイラさんも良いんじゃね?
>>860 確かに出てたな、金髪さん。フツーに忘れてた。
仲間にするのは絶望的だが。
Zに出たことのあるキャラ限定じゃないの?
>>853 ビームライフルの低威力も辛い
つーかZZ縛りも有りかな
>>863 Fで使えるユニット
G M V
これだけでどうクリアしろと
>>864 ZZ縛りでもアーガマ、Z、マーク2、百式、メタスはおkでしょ
>>865 ああ、そう縛るのか
ロボ図鑑の参戦作品がZZになってる奴だけかと思ったぜ
>>866 別にそう縛ってジム一機で大量のHM、オーラマシン、ゲストメカに挑む挑戦、やりこみスレで待ってるぞ
HMはある意味リアル系DCより苦戦する
雑魚以外の人が乗ってるとやたら切り払いとシールド防御されるし。
サイバスターの仲間は登場するのが遅すぎて使えない
ヤンロンとかテュッティとか格好つけてあらわれるのに
攻撃は当たらないわ、瞬殺されるわ・・・(泣
ミデア救出キツス。ダンクーガチーム全然育ててないのが痛いなぁ…
つーか出撃時にユニット数食うから合体してないと完全にお荷物で
出撃させても命中率低いわ集中ないわ移動力低いわでウンコとか罠だろ完璧www
それよりあのアホパイロットは防御とかしねーのが腹立つ
防御すれば持ちそうなのに
おまえ生きるつもりねーのかYO!マジむかつくお(#^ω^)ビキビキ
871 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 09:21:14 ID:ydpClf/i
全滅プレイで加速覚えるまでやり直したらどうだい?
連邦兵はできないとこが魅力なんだってww
そういやミデア救出って昔の恒例イベントだったな
機銃でアグレッシブに戦うあのパイロットは輸送部隊に向いてないだろ
後継機乗り換えまでゲシュペンストってやっぱ改造した方が良いのかな?
リアル系なら無難に他のMSに乗り換えするべき?
FのMSは全てF完では役に立たない機体ばかり。
しいて改造して問題ないのはリ・ガズィとZガンダム位なのかねぇ? いらんくなるけれどさ。
主人後機は後期にMk-2とヒュッケンバインで副と主人公が乗り無印ゲシュペンストは完全に役立たずになる。
まあ金が余っているなら別に改造してもいいよ。どうせF完ではサイフラッシュとイデオンガンで稼ぎまくるし。
>>873ゲシュペンストには主人公しか乗れないんだから乗換える必要ないよ。
というか、MSはガンダムNT勢だけで取り合いだからな。能力では負けてるし。
せっかくビームコーティングついてるから使った方がいいよ。改造費無駄になっちゃうから、負担にならない程度に改造すればOK
なんというか…無印ゲシュペンストはニュートロンビームが素敵過ぎる。
F完になってもしばらくの間は副主人公でお世話になるから
ある程度改造するのはやっぱり無駄じゃないかもね。
すげえ今更な疑問なんだけどさ、
MSとかならまだ判るがミデアとか戦艦で「防御」って具体的に何やってんの?
Fの間は敵ヘビメタとの戦いが苦しい時にリアルゲシュは大活躍してくれる。
贅沢言えばニュートロンビームが4次のようにビーム兵器でなければよかったが。
880 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 11:44:30 ID:5w5sWRZh
最終話まで使えるじゃん>>ゲシュペンスト
ザムジードやカルバリーと組ませて切り込み隊長役に最適だろ
うん、まあ、男たる者あえて茨の道を進むこともあるわなw
>>873 今の主力を改造してけばおk
最終決戦に無駄にならないようになんて考えは単に難易度をあげるだけ。
F完でたくさん稼げるからさっさとそこまで楽に進めるためにさっさと改造したほうがいいよね
逃げる敵とかも撃墜しやすくなるし
さすがにF完に入ると節約推奨だな
885 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 14:52:19 ID:cv/3zriX
ゲシュペンストは機体を5段階改造&武器のニュートロンビーム5段階改造すれば
副主人公も活躍できるよ。
オージェに攻撃した時、やたら威力が弱い時と強い時があるんだが
それ隠れシールド
>>886 オージ・オージェ・アシュラテンプルあたりは、実はシールド防御してくるんだぜ。
隠れで思い出したけど
94%とかなのにスカしまくって
いくらリセットしても絶対当たらないときってない?
なんか隠しパラメータかなんかあんの?
プレイヤーの行動パターンが全く同じで乱数が変わってないとかだと思うぜ
877
ちょとスレ違いだがGジェネとかだと戦艦は防御できないな・・・・
>>891 なんだこりゃあwww
上手くできてんなー
機体性能が高くして使い勝手のいいマップ兵器持ちのエルガイムMK-2
使いやすい精神コマンドのリリスがいるのに2回行動もなかなかできず集中もなくニュータイプでもないダバがこれらを全て台無しにする
>>891 エヴァのカルマ臭さが見事にスポイルされてるなw
エルガイム系ってラスボスクラスが相手になるとまるで攻撃当たらないのってどうかと思う
じゃあ今度俺がエルガイム系とオリジナル系とガンダムのオールドタイプだけでクリアしてみるよ
一度ザムジードやグランヴェールを一軍で使ってみたかったし
DCルートで頼む
ガンダムファイターはOTに含まないよね?
前後編連続MAPで前編でクリア時の気力が低ければ後編での気力減少が少ないの?
>>900 前半ー後半
150 50スタート
120 80
90 100
50 100
わかるな?
つまりクリア前に補給や着艦で気力をさげればOK?
>>902 その通り、だがセイラさんを仲間にしたいならそんな暇はない。
敵だと基本性能が高かったり、ビームコートやらシールドやらで
かなり腹立つ敵なんだよな>エルガイム系
「このお!効かないんだよぉ!!」はある意味でトラウマだw
906 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 22:03:26 ID:nBYaGe8T
エルガイムMk-Uって使えるの?
>>906MAP兵器要員として使うのがいい。ゼロカスを除くW系や、魔装系より役に立つ。
妖精を使わないのはもったいないし、少ない改造費で十分だから使ってみては?
嫌いなら使わなくてもいいレベル
この程度のビームなら、ダメージはない!!
ドモンとマスターが暴れるマップですでに、総270ターンを越えてる俺はムリぽ>セイラさん
ドモンとマスターだけαに近い感じで動いてないか?
それでもレーダー付けてパワーランチャーメインで使うのが俺のジャスティス
最近のスパロボに出たら通常版ALL攻撃バスターランチャーと
MAP版バスターランチャーの使い分けができるんだろうな。
Sマインが5発しか無いのは第4次だっけ?
5発?
少なくとも魔窟は2発なんだぜ。
あんま使わないけどね。
ああ、5発なのはパワーランチャーだったな。Sマインは2発。
今考えると酷かった・・。4次Sだけかもしれんけど。
>>912 GCでは確か撃ち分けできたはず
GCには捕獲システムがあったからバッシュやアシュラテンプルを自軍で使えたのは良かったな
バッシュは手軽に捕獲できる上に
性能でもエルガイム&ヌーベルディザードより上だったから大活躍だった
>>914 「威力を上げた代わりに弾数減らした」だったよな
1040→1500になったくらいで
15発→5発とかふざけてんのかwww
だったら消費EN10にしてくれた方が良かった
Sマインは変わらず2発だから
すぐに弾切れ起こして遠距離反撃不可になるHM
コンプリ3次のデンドロのふざけっぷりは異常
シーラって「復活」覚えるまで育てたいんだけど戦艦改造しないと育てるのはキツイよね?
手加減使えば極力運動性だけで大丈夫
ぶっちゃけエレ様のほうがいいよね
必中にマップ兵器あるし再動のほうが復活より使える
復活使いたいならクリスのほうがいいし
>>916 でも無印第四次のエルガイムパワーなさすぎて、マジンガーが飛びAB出てくる頃には
もうザコユニットだったが、Sではもう少し息が続くようになった気がする
今思ってもダイモスのパワーアップ幅だけ低すぎるのが納得いかん
Fに限る話じゃないが
ボス戦に脱力必須というゲーム性が今でも引っかかるのは俺だけ?
やっぱりボスってのはフルパワー状態を倒してこそナンボだと思うのだよ
Fに限る話じゃないが
脱力ごときなくても変わんなくね?
ドラクエで言ったら
味方にバイキルト(激励)かけて、敵にルカナン(脱力)かけてるようなモンだし。
効くんだから使えばいいじゃん。
F完後半は強力なボスが多いから
脱力の重要性は高いな。
しかし「必須か?」と聞かれたら
まあ無くてもクリアは出来るよな。難易度が上がるだけで。
関係ないけどあるスパロボで、増援で出てきたボスキャラが
気合みたいなの使って気力+50 とかされた時「ふざけんなよ!」って思ったw
戦略を練るとか考えたら脱力使うの普通じゃね?
ただ正面から殴り合って勝てるってのもつまらないと思うぞ。
俺は厄介だから分身もってるやつだけは130以下にするけどな。
DCαのネオグランゾンが何度も復活したのはうざかった。
めっちゃ弱い癖に出しゃばりやがって…。
まぁ倒せたのはクラウドセイバーのリエとゴラオンのエレとかが大活躍(大激励)したからだけどな。
F完以降、HP以外が厨臭い敵がなかなか居なくて刺激が足りない。
次元連結システム付きのグレート冥王様とかゲージMAXなイデオンとか敵で出ないのかなぁ?
F最終話のキュベレイを倒すには脱力は必須だと思うが
マスターのMAP攻撃2連発はちょっとな・・
キョウジ巻き込むしw
アマンダラはイデ発動させないと倒せない
>>927 最近だと、ラムダドライバとか凶悪だったな。
初めてで配置考えてないと、覚醒疑似2回行動から来るコンボで、次々に撃墜されてく。
序盤で、充分な改造の行き届いていない時に出てくる強敵ってシチュが好きだw
Fのゲスト勢とか、αのジュデッカとか。
FのROMの中にネオグランゾンのデータが入ってるんだな・・・
ちゃんとグラもあるが使用する予定だったんだろうか
Fじゃシュウが敵に回る必要がないけどな
ゼゼーナンと協力するとか言う超展開だったらロンド・ベルに襲ってくるかも知れんが。
相変わらずゲストは大嫌いみたいだから。
F完のバランスならネオグランゾンで仲間になるのでちょうどいいぐらい
魔装機神でもそうだったんだしさ
休日しかまともに時間がとれなくて、
やっとリアル系2話クリア。
アムロが搭乗してるファーストガンダムの弱さがもうねorz
3話から何かほかのものに乗せ変えようと思うんだけど
GP-01FB・アレックス・Mk-2のどれかに乗せ様と思うんだけど
どれがおすすめなの?
あと、エルガイムだっけ。あれは後々使えるものなの?改造しておいた方が良い?
GP-01FBはやめとけ陸Bだから
>>936 リ・ガズィもらうまでmkIIに乗せとけ
エルガイムはFだと使えない。F完になるmkIIは2回行動なればまぁまぁ使える
>>936 リガズィ来るまではMkUに乗せ換えてガマン。
エルガイムはなるべく改造しない方がいい。けど無改造だとあんまりだから
パワーランチャー2段階とSマイン1段階改造してる。
>>936 その中ならMk-2。
でも活躍するのは序盤だけ、あまり改造しないほうがいい。
エルガイムは「F」の間は中堅クラス。Fの間はまぁ使えるほう。
装甲強化しておけばビームコートが役に立つ。
ディザードも序盤だけかなぁ・・・ビームコートあるから盾にはなると思う。
でも改造しないほうがいいかも。その辺は好みでどうぞ。
基本スペック的に見るとMK2>GP01≧アレックス
ただGP01Fbは地上に入ると適応Bになるから改造は不要
エルガイムはあとあとマップ兵器追加されるから
言う程損では無いだろう、ヌーベルのほうが特別優れてるわけでもなし
Pランチャーの基礎威力+500は大きいけど
強化パーツ-1も結構大きいしな
総ターン数が関係するのってセイラのイベントだけですか?
チカのイベントにも関係あった筈
正直FからやるよりF完からやるほうが面白い
Fは戦艦しかMAP兵器使えない(百式最後にでてくるが)から戦闘大変で
ストレスたまる
チカのイベントはそのときのマップのターン数のみだな
>>947 ポセイダルルートの月面でゲストと戦うマップがあるけどそこでシュウが出てくる前に敵を全滅させる
>>941 GP-01にミノクラつけて無理やり地上で使おうぜ
>>948 ありがとうございました
総ターン数が関係するイベントはセイラのみという事でいいんですよね・・・?
>>942 毎回つっこみいれられてるんだから少しは自重したら?
GP01は浮いてれば結構使えるんだよな
移動力まあまああるし移動後にもビームガンかなんか撃てるし。
でもやっぱ地面に降りるとションボリ…
空陸Aの特権、速攻で町に移動して降りて篭城作戦ができないw