1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 08:56:37 ID:DxfegPqB
良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレードRAJM→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【歯茎】 レオーネフレーム。元ネタは頭部がそう見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ?ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっている模様です。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨”です。これを機にお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 08:57:15 ID:DxfegPqB
・レギュレーションが反映されない。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープの発生源の恐れがあります。
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後も、上位のアセンがすべて似たりよったりとなったら、たくさんいるという意味でこう呼ばれます。
・悪魔超人ってなに?
GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートのより改善済みです。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE,落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です
4 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 08:59:09 ID:pUeomjju
5 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 09:10:15 ID:VA1grd+a
6 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 09:14:59 ID:g6Re0oct
1>
乙です!
7 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 09:21:41 ID:88S2CzUN
8 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 09:56:20 ID:+ipzsbJw
9 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 10:55:53 ID:ttNR56/f
10 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:31:54 ID:YugeKpsq
今日から公式デビューしようと思うんだが、流れ的には
部屋探して勝手に入れられる
↓
ハロー打ってレディ
↓
戦闘終わったら部屋消滅してて一番上に戻る
でおk?
一応発売日に買ったんだが今日までずっとガレージに篭ってたチキンなんで、野良オンに行くのが凄い不安なんだ
インスタントチャットもどの程度やればいいのかよく判らんし、親切な人誰か教えてくれ
11 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:35:52 ID:U2qkKnIW
>>10 あってる
まぁ習うより慣れろだと思う
部屋に入って「はろー」って言っておけばなんとかなる。
大概の場合「はろー」って返してくれるから。返してくれない時はちょっと警戒してしまう俺。
12 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:35:54 ID:88S2CzUN
おk
13 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:36:50 ID:/hAFwpgH
14 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:40:14 ID:YugeKpsq
テラサンクス
回線も弱いし不安でしょうがないが、ホストやらなきゃ相手のレート下げちゃうことは無いよな?
とりあえず今晩辺りに習うより慣れろで特攻してくるわ
15 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:52:44 ID:pUeomjju
中堅を目指す部屋のホストです。
お付き合い有難う御座いました。
タンクがあそこまで堅いとは・・・
16 :
前スレ991:2007/05/02(水) 12:05:27 ID:ttNR56/f
一応もう少し様子みることにした。
レスくれた人さんくす。
17 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 12:24:12 ID:bq8nEf7j
>>15 こちらこそどうも。
ていうか中堅を目指す人の部屋なんだ!?
一応ネタ機でやってたけど俺みたいなのが来て悪かった。
俺のグレオンタンクのことかな?
そうならアレには俺も驚いてる。
固いし,何よりもグレは飛んでる敵には当たらないもんだと思ってたけどそこそこ当てられるし他のルームでも勝ててしまって使ってる俺自身ちょっとこの機体の強さに戸惑ってる。
まぁ軽量機体にはほぼ勝てないが。
別の話だが前スレの1000が実現してしまったらエリアオーバーしまくりでとんでもないことに!?
18 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 12:36:11 ID:lpOSCzwc
確かにすごいことになりそうだが、そもそもガト使わんだろう
19 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 12:39:59 ID:z+4fxjkd
昨日Wマシに積むミサイルを何にしようか悩んでた者だけど、核を勧められたので積んでみた。
感想は、重量級には効果絶大、今まで3分くらいかかってたのが半分以下のじかんで墜とせるようになった。使ってても面白い。
でも天敵の引きWライ&Wレザにはやっぱり効果が薄かった。結局捨てて走ることになる。
ということで泣く泣く外すことにした。重量級なら頑張ればなんとかなるしな。
でも非公式では使ってみようとおもう。相手のAPが一発でごっそり減る快感はマシじゃ味わえない、最高だわw
20 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 12:41:44 ID:88S2CzUN
引き相手には分裂ミサイルがいいんだぜ
でも本当に遠くから撃たないと分裂前に落ちるんだぜ
21 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 12:58:09 ID:EsVvHeA/
今月入ってから回線落ちること多くなったんだが俺だけかな?
設定とかは一切変えてないんだが
勝ってる時はいいんだが負けてるときに回線落ちると誤解されそうで怖い・・・
22 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 13:01:30 ID:bq8nEf7j
>>21 回線落ちるというか試合が始まらないことがよくある。
特に外人さん。
てか非公式の日本のバトロワ8のホストの人絶対寝てるよorz
23 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:06:09 ID:vo6h2T15
>>1 ちょっと遅くなりましたが、ハラショぉぉぉおお乙!!!
24 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:10:33 ID:VA1grd+a
25 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:17:34 ID:vo6h2T15
>>24 いえ、不規則な生活による髪と肌のダメージに悩む
只のヘタレイヴンですよw
26 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:18:06 ID:jGEnnRF8
チラ裏かも。ZAKATとマブの組み合わせってガチ機としてどうかな。
3〜5秒位張り付くとPA消滅→サービスタイム!→APモリモリ喰いまくり。
この流れが気持ち良いのだが、勝率上がらないんだ。悩み所。
アセンは、
頭BFF テルスコア BFF二脚 GA重腕
ジェネマクスウェル MBアーリヤ SBホロフェ 他Bは最軽量 肩分裂&ハイアクト
AP4万越えだが、Wレザ相手で蒸発、引き砂タンクに穴だらけにされる。orz
27 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:24:02 ID:vw8q5eUx
>>26 朝方つよぉぉいランカー軽二マーヴェに7戦1勝くらいしかできなかった。
しかもAP10000残しで勝たれるとかザラ。
何が言いたいかっていうと、そういう組み合わせはテクニックがモノいうんじゃない?
ってこと。
28 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:26:54 ID:/nsVtSAe
>>26 引き撃ちでZAKAT散らされてね?マーヴも割りと射撃精度悪いし
あとそのブースターだと地上戦用かな?
張り付き後の撃ち合いでダメージレースになった時、ENなくなってたりしない?
29 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:41:05 ID:VA1grd+a
操作下手くそな俺の意見だが、ブーストはポラでOKと思う。相手の懐に飛び込むときはOB使えば大丈夫だろうし。でもその機体なら脚はオーメルにしてさらに防御うpもありじゃないかな?
いっそコアをGAにすれば重量級の実防とAPに中二の機動性でWライフルとかのバランス機体相手に有利だし、砂に追い付く機動性&痛くない防御だぜ?
気付いたら
>>26の機体と掛け離れてる件。
30 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:47:55 ID:VA1grd+a
>>29オーメル×、ローゼン○そろそろ歳かな・・・。
31 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:49:05 ID:jGEnnRF8
>>27 Σ(゚Д゚)ガーン
何と!テクニックとな。・・言われてみりゃ図星だ。orz
>>28 まさにご指摘の通りw
手練れのWライって距離450位きっちり維持してくる。こっちはENカツカツで追い付けね→あぼん (涙
負けパターンですわw
32 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:49:16 ID:D1th+l9l
非公式EUバトロイ8に部屋立てたんで、気が向いたら参加よろー!
人いない時間だから部屋ないなぁ、って人よろしく。
33 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:57:11 ID:D1th+l9l
えー誰も来ないというか、人いないっぽいので閉鎖!
ウワァ。゚゚(´д`)゜゚。ァァン
34 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 14:58:27 ID:jGEnnRF8
連投スマソ
>>29 MBポラとOBの組合せは思いつかなかったわ。こいつぁ画期的だ・・。
オーメル脚、眼中に無かったが魅惑的に思えてきたぜ・・・やべもう悪魔超J
ぬるぽ
おかしくなりそうだ(;´Д`)ハァハァ
公式で頭冷やしてくる。
35 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 15:10:32 ID:/nsVtSAe
>>33 今JPNの部屋から大量に人落ちたから部屋開けば来る人いるんじゃね?
ちょっと休憩してからなら、こっちも行こうかと思うんだけど。
36 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 15:34:06 ID:WUxl2KI3
>>19 核のテンプテーションにかかった者がまた一人・・・か
信者は着実に増えているようだな
中堅どころの引き機は、たまに引いてりゃ楽勝と思ったのか
核をシカトするヤツがいる
甘いな、甘すぎる
悪魔はじわりじわりとにじり寄るのだよ・・・
37 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 15:36:44 ID:lpOSCzwc
まるで癌細胞みたいだなw
38 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 15:38:42 ID:zsofUNeq
真面目な話核は他のミサイルといっしょに撃たれると少し困る
フレアつけてない場合は避けるしかないから紙一重でよけて前進しようとして核くらうw
39 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 16:20:48 ID:VA1grd+a
>>34スマンが悪魔超人大好きっ子なんでな、お前も悪魔超人な ら な い か
40 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 16:24:50 ID:bq8nEf7j
ENが切れかかってるときに自分の画面の端に核が見えたときの絶望感...
あぁ...
41 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 16:34:51 ID:VA1grd+a
気付いたら俺の悪魔超人はW核がデフォになってる。あれは当たらなくてもプレッシャーはすごい。壁に隠れて近づいてきたら核&連動ミサ。フレア持ってて安心してる相手なんかは突撃してくるしな。
もちろんガチ機の悪魔超人にも核だぜ!
42 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 16:42:45 ID:XqhVdXQd
ハンドミサ+核、遅れて16連が俺の最強コンボ。
勝敗までは考えない
43 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 16:47:38 ID:jGEnnRF8
>>39 了解した
がちゃ やめろショッカー!
・・ゥィンウイン・・これは・・行くか・・ゥィンウイン
ぬるぽ
誕生!(`・ω・´)
悪魔超人ぬるぽと命名。
44 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:11:07 ID:SqCnIQj3
箱スレで最近壁慣通の存在に気付いたみたいだけどなんか使っておkとか仕様とかそういう流れになってるな・・・
考えられん
45 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:11:44 ID:P5SeWi+s
まじすか
ちょっと覗いて来る
46 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:15:30 ID:P5SeWi+s
別に使って良いって流れではない希ガス
てかスレストしててワロタ
47 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:16:27 ID:WUxl2KI3
そういや箱版ではラグアーマー&ワープがほぼ発生せずと聞いたが本当なのか
本当だとしたら流石MSだな、SONYクソすぎる
48 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:21:13 ID:K3aSbY4P
最近公式で勝率5〜6割をこえれない粗製が通りますよ。
2回かっては1回負けて、1回かっては2回負けてのくりかえし!
てかタンクふえすぎだろうw
しかもほぼ砂砲つんでる(・ω・)
コレはいけないと機体をオーバーホールして新機体を製作中なんだが、
気が付くと悪魔超人がそこにたってる罠・・orz
それと最近軽量ジェネを煮詰めてんだが、どうにも軽量機体でつかっても出力がすくなすぎるんだよな。
てか出力低いジェネを詰むと、機動性の項目が減るからこまる・・
ジェネの出力もブースター出力と関係あるのか、それとも持続性のほうで機動性がおちるのか
わからんけどさ。
実際重ジェネつめば機動性4はあがるし。
49 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:23:04 ID:ye8YVoiO
>>47 まあ3ヶ月近く遅れて出たわけだしそれくらい改善されてるってことじゃね
50 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:27:38 ID:SqCnIQj3
ゲハの大会スレとかもフロムは凄い叩かれ具合だしな。
確かに不満点も多いがあそこの叩き方見てたらQBなしプレーの動画あげたりやった事ないやつの比率が高いのに叩いてるからな・・・
あげくはゲハの痴漢まで寄ってきて箱を褒め称えてPS3とフロムをセットで叩くスレと化してた
51 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:29:03 ID:K3aSbY4P
>>47 む?すれでもラグやワープ何とかしてくれって結構言われてるみたいだぞ。
つれがアッチでやってるが部屋がおちたりボイチャがばぐったりがそっちがきついって言ってたぞ。
一度対戦に入っちまえば、こっちより少し軽いのかもしれないがロビー周りがかなり劣悪ときいた。
結局は相手や自分の回線も問題になるから、ハードでの差はそうないと思う。
俺も回線周り軽くしたらフリーズとか殆どなくなったしな。ラグ、ワープは如何しようもないが・・
52 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:29:18 ID:WUxl2KI3
>>48 機動性の数値とか気にするものじゃないだろうと思ってる俺
実際に動かしてみてどうかでいいんじゃね?
>>49 いや、他で聞いた話しなんだが
どうもPS3のネットワーク周りはすごく扱いにくいとか効率が悪いらしい
それに対しMSは箱以前にWinOSの開発でその辺のノウハウは豊富だからな
つまりフロムのネットワーク技術者だけでなくSONYのPS3設計そのものが
現状のラグ環境の原因ではないかという話
53 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:32:17 ID:5WyYVZKx
先月は頑張ってランカーになってたけど、レギュ来ないならもういいや
PS3が故障でHDD初期化はほぼ確実
明日引き取りが来て、1週間から10日かかる
元は原因不明のフリーズが原因・・・正直、泣きたい
せっかくのGW、AC4無しで何をしていろと(´・ω・`)
そうだ、まだ見てないスクランとフェイトがあったんだ!
なぜか虚しい
54 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:33:37 ID:WUxl2KI3
積みゲーを消化すればいいジャナーイ
55 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:36:25 ID:5WyYVZKx
>>54 あいにく積みゲーはないんだ
10日で攻略できる自信もないから、新しく買うつもりもないぜ
今年のGWはアニオタでいいや・・・
あ、そういえば画像編集しなきゃな・・・
56 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:37:24 ID:K3aSbY4P
>>53 何を言う、俺たちは何時までもまってるさ^−^
>>47 ああ、それと箱のせいじゃないだろうが、あっちは過疎のが問題みたい。
つれはPS3も持ってるからこっちにこようと思えばソフトかえばこれるんだがさ。
でも、あっちは部屋名がつけられるのがテラウラヤマシス・・
箱はブレオンが多いみたいだが、ちゃんと部屋名でわかるしな。
57 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:38:27 ID:vIT06yqp
58 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:39:38 ID:K3aSbY4P
>>57 そうなのか?連れから部屋選べるときいてたんだが。
59 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:41:33 ID:VA1grd+a
なんか大会の流れかタンク増えてるみたいだな、最近オンしてないからわからんが・・・だがタンクを潰すだけならいい考えがある!W軽バズ&閃光弾だ!
軽二マッチョにW軽バズ&閃光弾とか有効と思う。OB突撃して接近→バズを交互打ちすれば051並の連射、しかも反動固めで閃光弾が簡単ヒット。
スマン所詮は初心者の妄想だ、スルーしてくれ・・・。
60 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:41:50 ID:5WyYVZKx
61 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:41:50 ID:1w9prZTC
あれ?
Wiki消えちゃったの?
62 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:42:02 ID:Srcuvn3Q
[ ゚Д゚] 人 ガッ
[ =□:) ・ω・`)←
>>43 > > V
63 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:42:21 ID:SqCnIQj3
>>58 地域と対戦形式な。PSも選べる。
なぜか知らんけどpsはそれすら選べなくて箱は部屋選べるって認識になってる
64 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:42:23 ID:vIT06yqp
>>58 部屋を選べることは選べるけど、表示されてるのはホストの名前。
「ブレオン部屋」とか、そういう部屋名をつけることはできない。
65 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:45:43 ID:5Pg+xklx
なんかID:SqCnIQj3のレス見てると箱嫌いなんだなーってのがわかるなw
66 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:46:14 ID:WUxl2KI3
箱版の過疎化の理由としては・・・
・ACのためだけに360買うのはためらう
・買ったとして今後やるゲームは出るか、360無駄にならないか
・金払ってまでオンしたくねーよ、PS3なら無料
こんなとこだろうか、やはり
まぁ俺はテストドライブやフォルツァのために360買うか悩んでるわけだが
>>59 腕バズでも十分
なんかにわかタンク使いが増えてきたな
以前からタンクは俺の黒光りする腕バズと核ミサでカモってきたが
最近はさらにカモが増えてもうあなたいい的よっ
楽に葬れる
67 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:47:44 ID:K3aSbY4P
>>64 ああ、なるほどたしかに部屋は選べるなw
勘違いすまそ。
>>63 そりゃしってるw
てか、俺も発売日からずっとPS3一筋だぜ!
68 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:48:46 ID:SqCnIQj3
>>65 すまんかった。
箱が嫌いなんではなくゲハの工作員が嫌いになったんだ。
箱好きの人らに誤解を与えてはいけないから消えるよ・・・
69 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:48:59 ID:P5SeWi+s
単純に、ACフリークは我慢出来無かったって事じゃないか?
70 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:52:14 ID:WUxl2KI3
>>66はよくよく考えてみれば、過疎=人が減った 理由じゃなく
最初から人が少ない(かもしれない)理由だったなw
ああ、でも最初から人が少なくてなかなか対戦できなかったり
同じ人とばかりの対戦だと過疎化が進むか・・・
71 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:52:30 ID:wsb4BMZh
レギュこねーな・・・大会終わったら来ると信じてたのに・・・。
今の状態でバランスいいとか言う人もいるけど俺にはそうは見えないな。
どう見てもライフルだらけじゃん、使えない武器も多いし。
72 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:53:02 ID:hQF7WL8F
唐突だが
MAP別にECM濃度を設定して欲しい
ECMの初期濃度が高いと背レーダーの価値が生きてくると思う。
それにしてもレーダー負荷高すぎだと思うんだが
加えて高負荷の奴はレーダー機能だけじゃなくミサロックスピードが上昇する
とかおまけが無きゃ誰も装備しない気がする。
73 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:55:52 ID:Srcuvn3Q
オートサイト機能をレーダーに載っけるとか
74 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:56:01 ID:K3aSbY4P
>>66 おお、あんたかw
俺も腕バズガチなんだが、引き軽Uや逆脚、あとは高軌道中二あいてとか如何してる?
一応前期じゃレートもそこそこ上にいったんだが、今期は全般に引きが増えて悩んでるんだ。
マップは砂漠とかばかりだし。
上でも書いたとおり機体を思案中なんだがさ。
75 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:56:31 ID:WUxl2KI3
性能の良いレーダーは、レーダーに映るミサの色が黄色とかになって
敵機体と見分けやすいとか
むしろ旧作品レーダーになってより見やすいとか
76 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:59:08 ID:PeZ/4d32
[ ゚Д゚] ハコもアイシテ!!
77 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:01:06 ID:zsofUNeq
箱○そのものが売れない限り過疎ったままだろうな
大統領さえできれば・・・
78 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:04:10 ID:K3aSbY4P
レーダー、それはやはり見た目だろう!w
性能やメリットでいえば一部の引き砂くらいしかみあたらんが
レーダー背負ったカッコよさはガチだとおもうぜw
消費もだしO200以外は重すぎ負荷たかすぎで使えないのがなんともだけど。
前スレのキャプ神さんまたこねーかなー。
ちょっと写してもらいたいな・・w
ヴィジュアル機
79 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:11:39 ID:VA1grd+a
>>78俺のブレオンは最重量レーダーを両背中に付けて、肩にビジュECM積んでるぜ!もはや負荷など関係ない素敵性能こそ(ry
80 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:11:52 ID:ye8YVoiO
>>77 現状PS3も箱○も新ハードはソフトがまだ少ないからな・・・
俺みたいなAC4だけのために新ハード買うとか希少種
81 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:26:48 ID:WUxl2KI3
>>74 貴様、今まで何をやってきたというのだ!
突撃だ!突撃しろ!
引き機がなんだ、OB・QBを駆使すれば近づけるのだ!
真っ直ぐ突っ込むとライフルやレーザーが痛い?
バカもん! そんなものは無視しろと言っただろうが!
こっちのほうが火力は上だ、ひるむな、ハメ殺せ!
相手の鉛弾避ける暇があるなら突撃しろ!
APの大小で勝敗が決まるんじゃない
最後まで立っていた方が勝ちなんだ、それがたとえ残りAP1だとしてもだ
コロセ!コロセ!コロセ!コロセ!
って大破壊を生き抜いたおじいちゃんが教えてくれました
箱はアイマス効果で結構売れたんだけどな
むしろ次世代機3つの中ではPS3よりもいい戦いしてるだろ
今後のラインナップだってフォルツァのような確実に売れるゲームも出るのに対し
Ps3は発売予定ソフトも少ないし、そのラインナップもあまりパッとしない
今一番危ないのは間違いなくPS3、次にWii、箱は現状最も安定してるというのが私の見解です
82 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:31:54 ID:nv12kQop
後ろの4行がなければなぁ
83 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:33:13 ID:P5SeWi+s
アイマスってそんなに凄いの?
84 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:35:45 ID:BiYscqa8
あれは引くわ
85 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:38:33 ID:ye8YVoiO
86 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:40:22 ID:TrQJzhfJ
箱だろうがPS3だろうがACとフロムゲーがあればそれで十分な俺フロム信者
87 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:41:42 ID:P5SeWi+s
>>85 よく判んないw
アニメ見る限りロボゲっぽいけどそんなに面白いのか
でもどうせロボゲならACだよな
88 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:42:19 ID:bq8nEf7j
レーダーのスキャン間隔のチューンやってる人いる?
あれってどの位の数値があれば高速軽量機をほぼリアルタイムで捉えられるようになるのかなぁ?
あと素敵性能って俺冗談だと思ってたけどホントにあるんだな。
あれの数値が高いとどうなるんだ?
89 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:44:27 ID:88S2CzUN
ACが輝いて見えます
90 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:45:20 ID:/DnrsPLI
91 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:45:47 ID:TrQJzhfJ
>>88 それ「素敵」性能じゃなくて「索敵」性能なw
この数値が敵機を捕捉する性能の高さを示す
92 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:46:06 ID:ye8YVoiO
>>87 性能的にはOGOTO使うけど 俺はYAMAGAが好きなんだ!
その手のが好きな人は買うんじゃね
ちなみにロボはアニメのみでゲームはモー娘育成ゲーみたいなのぽいよ
93 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:46:52 ID:K3aSbY4P
>>81 言いたい事はすごくよくわかる!w
てかずっとそうしてきた!
だか逆脚や軽二、中二は技術の向上もあって本当にあたらんのだw
俺の腕が悪いのもあるが、あいてのレートが2万こえた辺りから本当にあたんね・・w
相手も覚えてて、自分がはいると逆脚とかにされるからなおきつい・・orz
19000台にいるひとも腕があるから、中々あたらないし。
まぁ腕バズ愛はこれくらいじゃきえねーがな!
実際レート2万あたりまではいけたが其処から上は・・・・
ためしに全距離悪魔超人つくってみたが、なんとなしオートロックつかってみて使いにくさに吹いたぜ。
やはりオートつかうならずっと使ってないとダメなんだなって思ったよw
腕バズでは一切つかわないし。
>>88 素敵性能と索敵性能は違うと思うがw
94 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:50:34 ID:BiYscqa8
スキャン間隔は30もあればいける、と思う
旋回低い機体でオート使うと死ぬぜ?
95 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:52:48 ID:TrQJzhfJ
4脚でオートサイト使ってみても大した効果を感じなかった
4脚・・・お前こんなところでも冷遇されてるんだな・・・
96 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:52:53 ID:88S2CzUN
97 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 18:53:30 ID:bq8nEf7j
>>88 質問に答えてくれた人ありがとう!
レーダー間隔はなんか最近気になりだしてきてな。
索敵性能か...
めちゃくちゃ恥ずかしいぜ!
98 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 19:02:23 ID:WUxl2KI3
>>82 後ろ4行の何が悪いんだ?
現状を正確に評価しただけなんだが、決してMS信者とかじゃない
>>83 売り上げもすごいが、何より技術が凄い、というかバカw
動きの滑らかさなんかは京アニの作品を見たときの感動と同じ物を感じる
モーション・テクスチャの不自然なとこ見当たらないし
でもアニメのアイマスがロボってのは初耳、ちょっと見てみたいわw
千早たん可愛いよ千早たん
>>93 やっぱ同じような悩み抱えてるんだなぁw
俺の場合はどっちかというと中2や逆間だとあたらねー!みたいな程には感じないけど
当たったと思ったらラグアーマーというのが多すぎて泣ける
ラグアーマー・ワープに関してはどうも動きの速い機体ほど発動率が高いみたい
それ+レーザーや反動武器とかやられた日にゃ
相手の機体2,3機は撃破出来るほど叩き込んでもピンピンしてるからな・・・
そっちはオート使わない派なのか、俺はオート使いまくりだな、メンドイからw
なんか俺長文多いな・・・スマソ
99 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 19:04:41 ID:BiYscqa8
ID:WUxl2KI3
大会の観戦や参加者のレポを楽しみにしてたのに全然話題にならないのは一体・・・
ここの住民からも結構参加してたよな?
つ「大会自体がカオスだったから黒歴史」
ガチ機のいい名前を思いついたからガチ機に名前を付けてたら「何その名前?意味解らん。」って後ろから言われた。
絶望に頬を濡らした...
>>98 なるほど
自分がオート買うとどうしても右スティックさわっちまうからだめみたいだw
とっさの反応もおくれるしorz
しかし、不味い事になった・・・
今更に047フレームの美しさカッコよさに気が付いてしまった・・
重2のランカーと3戦ほどしたんだが
軽2マーブの張り付きで全弾打ち込んだのに
AP半分も減ってねぇー!
じょ、冗談じゃ…
>>104 重2でも全弾くらってくれるわけじゃないしな
うまい重2相手だと下手に乱射してるとすぐ弾切れになるよ
>>101 当日はスレの進行早かったし
そこそこ盛り上がってたはず…
とはいえフロムの不手際で大会進行はgdgdだったみたいだし
肝心の内容も悪い意味で「これぞ1.30」っていう感じで(ry
>>102 いいじゃないか、自分のセンスに自信を持つんだ
>>105 距離200以内で張り付き続けてもよけられる物?
どんな回避方法をしてるんだろうか・・・
ラグアーマーとしか思えん
>>99 いかんそいつにはてをだすな
>>100 前前スレと本スレでやってた
チーム戦がアレだったがその分サービスもあったし面白かったんだぜ
唯一のオーメル軽二使いが休んじゃったのが悔やまれる
>>107 おっ、お前なんていいやつなんだ。
頑張るよ!
両手コジマ、背中にw砂砲を積んだ機体を見たらよろしくな!
>>104 あるある。近付いて背中から叩き込んでも、あまり減らないとかあったが
ACは厨臭い名前くらいのほうが丁度いいぜ
…俺はどうしたらいいのだろうか。
レートを上げるべきか下げるべきか。いつもこれで逡巡している。
迷いながらぼんやり戦ってたら武器の確認もできてなけりゃミスパージもする。エリアオーバーに気付かなかったり全く回避運動をとらなかったり…
どなたか私を導いてくれ…
レギュ…
なんか意外性があって実戦でも使える武器の組み合わせない?
>>116 ハンドガン&パルスガン
格納もハンドパルス
>>114 ひたすら公式やって自分がどんなもんか試してみるのもいいんじゃね
>>116 意外性あるとも言えんがバズ+アザン(または住所)+肩ショ
ところでさ、今部屋ある?
JPNだと、どこも部屋ないって言われる
タイマンあるよ〜
>>120 たぶんどこも満員か戦闘中。
さっき抜けたけど、ブレオンも含め3〜4部屋はやってる。
バトロイは1個はあった。
新作マダー
Wグレネード最低ね!
相手が動けないでそのまま倒してしまった
なんとゆう厨房兵器永遠に封印せねば…
>>125 相手が弱すぎるかと。
相性からタンク除外。
公式でWマーヴ使ってるんだけど
W100R引きになかなか勝てないどうしたらいい?
>>127 遠距離武器使って、相手に攻めさせる
近接での瞬間火力は勝ってるわけだから
相手が引くのが不利、と思わせれば勝ち
WマーブでW100R相手だと部が悪いな
100Rの有効射程外からミサイル垂らして相手を焦らしつつ隙を突いて突撃かな
ハイアクト撃ったらますます逃げる
相手が前に出たくなるミサイルにしなきゃ
>>115>>118 レスdクス
久し振りに愛機で公式に行こうかな…
その昔、知人にネタ機呼ばわりされたあの機体で…
もう両手に構えたライフルを撃ち続けるのには疲れたよ。これからはカノサワやロケ、グレだ…
非公式に腕ミサWレーダーの4脚で久々に突入した。勿論皿頭にアリーヤコアだ。
んで弾切れたから巡航してたらなぜかきのこってしまい、ガン逃げ扱いされて蹴られた(´;ω;`)
相手より速く動いてやっちまえばいいんだよ
>>127 軽2マーブ使ってるならガン攻めで勝てると思う。
最近は非公式行っても人いないなあ
136 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 21:23:36 ID:XqvoDqFE
メモリオーバーしてる機体図面を読む方法はあるんでしょか
ないアルヨ
あるよ
>>112 「ラストエメラルド」だ。
敵が最後に見た光景が緑色の光というところから名付けた。
グリーンだとなんか嫌なのでエメラルド。
てかエメラルドって緑しかなかったっけ?
どうせ命中させやすくて火力高いのしか使われないんだから
火力の底上げすりゃいいんだよ。
>>136 1.「ACSIS」から「DESIGN」を選択。
2.「COMPANY STANDARD」か「ENEMY」から、白文字の機体を選択して「LOAD」。
3.そのまま「ENEMY」へ移行し、赤文字の機体を選択して「COPY」(コピー先は任意)。
4.選択した赤文字の機体が、コピー先に移動した状態で選択されていたら成功。
5.「DESIGN」画面を抜けた後、メモリ数を調整すれば、使用可能になります。
>>139 エメラルドなら緑色のみやね。
緑色の宝石なら、他にもジェード(翡翠)とかあるよ。
ガーネットも緑色の物があるな(デマントイド)、まあガーネットは多様な色を持つ宝石だけど。
勝負付いた後近付いてくる奴気持ち悪い
唐突に「エメラルドスパーク」という必殺技を思い出した
唐突に「エメラルドスプラッシュ」という必殺技を思い出した
唐突に「クイーン・エメラルダス号」という宇宙船を思い出した
>>145 ヽ- ,r, ミミ Y' ,、i 、ヽ. 、└ヽ l
三 { l`ヾ ゙ "! ノ リ `ヽ\ ヽ _ノ
´,. ト ヽ レ'/^}ヾ, } ミシ `ヽ
ノ //`ヽミ:、 _,.ノ ,l::::( ( ( i
_-ニ -‐ ''´ ,r ^ー' |:::::::ヽ ヽ l l
i` ‐ r-- ' _,〉 |:::::::::ハ l } 君の意見を聞こうッ!
、._i l ;:=ュ |:::::::i' /' / ノ
ヽ.`、 l /ニ、l |::::;r'彡-' `7
::::::::::\. ` l、__,)゙i |::'":::i、 フ
::::::/\::::`ヽ、 ` ー ' |::::::/::ヽ ´ ̄`ヽ、_....._,.--v‐-、/⌒^`
::::〈 〉::::::::::`ヽ-‐':::::/:::::::i'
::::::::\/:::::::::::::::/::::::::::/::_. -ミ 、
::::::::::::::::--─O::::::::::/^ ヽ
>>147 ヾ  ̄  ̄ |
ヾ`r |
ミ `( __ r"|..._
ミ ´( _____ ....(( )lノ `ヽ
ヾ ◎===__====== =- ‐ ′
`r''ヽ ノ tも=ッ‐< rテラ( } 俺は追いながらベルリオーズと戦う
{(り"′ `¨´"/` 「´ l )ノ ミドとレオハルトは逃げながらベルリオーズと戦う
シヽヾ) l l つまり「挟み撃ち」の形になるな…
〃 `ー゚ 、 <フ l
l゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l-=‐= l__
l ( ) ( ) | `.二´l┐|
| _`´___ `´ |、___l │|_
アナトリアの傭兵
んまぁ。こんな計画が進められていたとは
ゴミナントなんで参加は見送るが、楽しみにしてるよ
健闘を祈る
メール来てたが、これの事だったのか。
ん〜、参加してみるかな〜? 皆さんはどうですか?
お?チーム戦は止めたのか
まあその方が参加しやすいが
折角だし
人の集まりが悪いようなら参加しようかな。
>>142 ジェードでもいいかも!
でもこの機体が公式で始動するのは15日以降だ。
俺はガチ機にあきるからだいたい1ヶ月ごとにガチ機を変えてて,1〜15で非公式で新機体をならしてそんとき気づいた欠点を改善して,16〜31まででその機体で暴れるようにしてるんだ。
まぁこの機体と戦うことになったらそんときはヨロシク!
ぽっぽ部隊広報の者です。
募集人数は本当に多めなので
「俺弱いから・・・」と思って敬遠してる方も
一度上記のサイトを騙されたと思ってお越し下さい。
ご協力、お願いします。
>>154 いっそ漢字でよくね?
『法皇の緑』なんてどうだ? 強そうだろ?
なんというハイエロファントグリーン
158 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 22:51:00 ID:nIFEeF63
グリーングリーンガム
100RとMARVE持った軽二の練習しようと、初期ライフルとAZANでアマジーグ先生と戦ったら後者の方が強かった件。
>>156 というか法皇ってどういう意味なんだ?
本人がコジマの光の色とかから名を取ってるから俺は「グリーンアップル汁」を推薦するぜ!
>>155 祭りみたいなもんだから4脚で参加するよ
でもバトロイの相手が全員タンクとかだったら全力で逃げるw
それはそうと観戦者に動画キャプ出来る人が居たら面白いな
23:00よりエンブレムの作成技術向上のためにエンブレムの交換会を開こうと思います。
トレードをしてやろうという方は非公式EUのBR8までお願いします。
ホスト名はH-4、入室しましたら「Hello」ではなく「good emblem」と一言お願いします。
今朝話していたキャプテンサワダのエンブレムもここで配布します。
ただ、キャプテンサワダは期待しすぎると肩透かし食らうかもしれませんが
両肩グレネードの機体で出ようかな…
初期ライフルってさ、軽量低負荷だからすんごく扱いやすい
単一のターゲット狙うなら(特にN戦)では大きく差は出にくいような・・・
いつだかのレスであった「超低負荷機体」たまに使うとつおいと感じる
満を持してブルータルブルーが復活
ここでクリムゾンレッドが参戦
出たいがエコノミックアニマルの代表格たる俺はムリぽ。
GW中に休みがない…
優勝商品のエンブレム。表示してたら見てコピーできるんじゃないか、と思った。
普通にバトロイやってた方が手間がかかんないんじゃね?
>>162 交換ありがとうございました、
こちらまともなのなくてゴメンナサイ;
23:30まではルームにいますので気軽にどうぞ。
今更ですがこちらからのラインナップはもりさきくん、しんのすけ、ヨッシー、サワダですが
他のも欲しいという方がいましたらI change ACと一言いただければ対応します。
100RとMARVEより初期ライフルとAZANが強かった訳がなんとなくわかったかも。軽さ、低負荷、近接適性、リロードの速さ、射撃反動の低さ、この辺と思う。
全体的に見ると攻撃力が低く見えるけど、速射性と命中率が高く機動性も上がったし、弾数なんて気にしないで乱射できたからかな。
>>169 アレは俺のものだ…俺だけのものだ…
というわけで少なくともぽっぽ杯終わるまではコピーすんなよ
>173
腕は何使ってた?
176 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 23:14:13 ID:ucb6OTa+
>>171,172
トレードありがとうございました。
なんか俺だけレベル低い気が…。
皆さんの研究して精進します。
ミド汁
>>173 ああ、初期ライフルは案外使える。速射性も高いしな。
最大の欠点はあのシンプル過ぎるデザインか…いや、好きな人もいるかもしれんが。
ところで誰か俺の機体に名前をつけてくれ。ネタに詰まった…
皿頭、ミサ腕、アリーヤコア、BFF4脚だ。背中にはパンドラを2つ。肩にビジュECM。
今は便宜上「XF/A-4L」などとつけてるが、これだけじゃ寂し過ぎるんだ…
シミュ相手でやっても参考にならないんじゃないのか?
シミュ相手じゃ強かった普通ミサやグレキャノンがオンだと・・・
>>175 BFFの運動性能フルチューン、FCSは黄色石のロック速度フルチューン。
>>164 超低負荷且一定以上の攻撃性能ってなら初期ライはその筆頭だろうね
他は・・・・ジェネはホギレ?が低負荷で結構性能いいかな
フレームは低負荷って考えるとどうしても軽量のものになりがちで難しいな
申し訳ありません。
一般プレイヤーが多く入ってきてしまったことや
しばらくトレード会の新規参加希望者が入ってくる気配がなかったため早めに打ち切らせていただきました。
トレード会に参加していただいた方、ありがとう御座いました。
お互い精進しましょう。
>181
thx
似たようなのを組んでみようかな
初期ライフル+R102をJUDITH腕で
>>180 確かにCPUは距離に関しては何もして来なから相手の距離で戦わないとただのいい的・・・。
でもメガフロでアマジーグ先生と接近戦はいい練習と思ってる。
皆様レスdです。
無事イカロスに決定しますた。
理由?そりゃあイカロスの最期といえば…ねえ?
そんなわけで、見かけたらできるだけ見逃してやってくださいなw
>>188 やっぱこういうネタ機は使ってて楽しいぜ。
>>156 つっ、強そうだ。
検討してみる!
まぁとりあえずコジマをあてられるサイティングとチャージしてから敵のとこに潜り込む戦術を考えなければ...
でもよくよく考えたら非公式でコジマの練習したくてもうざくてすぐ退出されてしまうだろうなorz
>>189 私単独で宜しければ1on1で部屋を立てますが、どうしましょう?
>>194 暇だし、やるなら俺も行きたいからバト4辺りに立ててくれないか?
>>195 了解です。
23:45に非公式EU BR4に立てましょう。
合言葉は同じく「good emblem」で
>>190 いい考えだ・・・軽腕で扱える組み合わせですね。
腕自体が低負荷だからさらに機動性が上がるし、自重もあって近距離ではロックしやすい。
それに比べて俺は結局BFF腕にW100Rだぜw
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
▽:アーマードコア4晒しスレ next5 [ネットwatch]
【有澤戦車で】アーマードコア438【温泉巡り】 [家庭用ゲーム]
【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE 28 [ネトゲ実況]
アーマードコア4の対戦会が酷すぎる件 [ハード・業界]
→→【研究】 “子供の名前” 珍しい名前など、ステイタス低い名前の子は成績悪い傾向…英★4 [ニュース速報+]
おいおい・・・
>>196 入った瞬間に退室されるだと・・・
じょ、冗談じゃ・・・
と、言うわけで抜けさせてもらいました。交換どもでした。ノシ
>>196 ありがとう、いただきますた
研究させてもらうぜよ
トレード部屋閉じました。
すれ違いが何度かあったようで申し訳ない。
しかしエンブレムも大分増えて来た。。
皆さんはどういう風に整理してるんでしょうか?
エムブレム10枚くらいになると酷いローディングがさらに酷くなるんだが
トレードしまくってる人はどのくらい長くなるんだ?!
興味無いやつと参考にならないやつはガンガン消すぜ
60枚くらいあるけどロードに2分くらいかかる気がする
>>201 r〜の者です。交換どーもでしたヨッシー(・∀・)イイ!!
>>202 ペイントデータ読み込みに約1分半・・・orz
>>201 トレード部屋、お疲れ様でした。
新作が無いので自粛しましたが、次回は宜しくお願いしますね。
ペイントデータをUSBメモリにコピーしてから、PCに移し変えてます。
内容物をメモしたテキストを添えておけば、何が入っているかも分かりますよ。
エンブねぇ
偶に「なんだこりゃ」みたいのがあるがそういうのも一応USBメモリ→PCのコンボで
バックアップとってから消すようにしてるな
というか一定枚数までたまったらバックアップ→デカールによく使うものとガチ機専用以外全削除
としてるが
機体図面も同様
今、公式やってた人スマソ
なんかPSネットワークからはじかれた…orz
貧乏性の私には消去は度胸がいる・・・と思ってましたがUSBという手もありましたか。
買わないといけませんがそれならそっちの方がいいかもしれませんね。
0時50分より非公式EU TEAM8で中級者を目指す人たちとネタの部屋を建てようと思います。
宜しければどうぞ。
>>207 kから始まる人?こっちt〜。
対戦始まる前に止まったなら間違いないと思います。
強制終了させて再開したから気にしないでくれ。
立てました。
書き忘れていましたがホストはH-4です。
1時になるか4人集まった時点で開始します。
入室できない方はレスを入れてくだされば待ちますので、お願いします。
>>207 ネットワークがNAT3になったりするんじゃないか?
俺の場合は、NAT2になってるはずなのに、オンやってる最中に突然サインアウトする。
その場合、ネットワーク環境を見てみるとNAT3になってることが多々ある。
そのせいでAC4起動前にちゃんとNAT2になってることをチェックするようになってしまいました。
>>208
人来ませんね・・・
>>211 ん、そうかw
なら偶々同時刻にフリーズしただけみたいだなw
>>214 うーむ、とりあえず待ってみましょう・・・と書き込んでいる間に新しくどなたか入室されましたね。
まあ、1時までは待ってやってください。遊んでいるうちに集まってくるでしょうし。
>>213 毎度おつかれです。
これでも決勝ランカー全員じゃないんだよね…
コンプしてタイル上に並べたやつがほしい!
>>214 もう眠いのでむりっぽ
参加したかったが無念
>>212 AC4起動前にNAT2は確認はしてるんだけどなぁ…
今日は再サインインも出来ないみたいだから、もう寝るわ。
>>217 とりあえず全部終わってから試してみますね。
ミヒャたん入れ忘れてた……。
まだやってますよ〜。
一戦終わったら時間取りますのでお待ちください。
入れました、よろしくおねがいします
>>141 ありがとう、その方法でバッチリ読み込めました
>>213 お疲れ様です。有難く頂戴しました。
アンジェかっこよすぎるぜ…
>>219 それは俺も成って悩んでた。
原因は多分ルーター。NET2表示がでても、モデムかルーターで引っかかってるんだ、
もしくはUPnPがなしか。ついてればポートは勝手に開けてくれる。
グローバルIPがマンションでとれなくてポートあけれないから(UPnPはルーターなしモデムあり)、
ルーター外してスイッチハブに・・で今までが嘘みたいにかるくなったよ。
モデムはルーターモード、UPnP必須だが。ルーターと違いUPnPは数年まえからモデムはついてるのがおおいから。
やれるならやってみ。
PCのネットも軽くなるzE!
初級者部屋、俺下手だから行ったけど、
みんな強い人ばかりでつまらんかった。
ACってこんなんなの?なんか残念。
>>208 お疲れさまでした。膀胱が破裂しそうだったのでお先に抜けましたw
以前のバト8に続いて参加させてもらいましたよ。
でもチムとなるとネタOKと書いてくれてるとは言えちょっと出しにくいっすね
自分のガチ機がネタなので2:2の時はもう一人の人に迷惑かけっぱなしだった
メガフロでビットマンは誤爆でした、ほんと申し訳ないorz
また、機会があれば参加させてください。
もうちょっとまともなアセン組んできます
>>228 だいたいはオフクリアしたくらいの実力でオンデビューするもんだからな
ホストです。お付き合いありがとう御座いました。
機体にECM打ち込まれたときはビックリしましたが結構カッコよかった二度ビックリでした。
>>228 確かに今回はちょっと強めの人が集まってしまっているかもしれませんね。
ネタ機も出しづらいみたいですし、チーム戦で初心者〜初級者というのはやや難しかったかもしれません。
いつも最初にやられてましたしw 申し訳ないです
どうかACを嫌いにはならないで・・・ 次回からはバトルロイヤルに戻しますので、
不愉快でなければまたお願いします。
>>229 やはりバトルロイヤルの方が良さそうですね。
一度サワダで出撃したらなぜかプレイヤー5人が密着するという
井戸端会議みたいな状況になって非常に気まずい思いしましたしw
>>228 どんなACを想像してたか、激しくきになるが。
最初はみんなそんなもんさw
まず操作に慣れること。
旧作をやってても今回は別物と思っていい。
旧キーコンじゃかなり難しいからね。
オフでパーツ集めて操作なれてオンに突撃、しかしフルボッコは誰もが通る道。
最初から強い人なんてそうそういないw
結局はなげだすか、オフで戦い続けて強くなるかになっちまうんだよな・・w
初心者部屋に言ってないから中身はわからんけど、皆とやって劇はされた後背後から動き盗むってのもいいぞ。
>>232 なんていうか、教官vs学生みたいなノリを感じられたかな。
むしろ最初からそういう位置づけでやれれば違った意味で燃えられたかもしれないのかな?
問題はヘタレな俺を相手する教官側が面白くないということですが。
前やった初心者部屋みたいに色で教官と訓練生分けて教官機はナインボールのみとかにするとか
>>228 気持ちは分かるかもだぜ。
ここで話すのもどうかと思うが、俺のオンデビューはキツかったぜwまずレギュを1.0から1.3に上げたんだ。正直もうちょい通じると思ったがあれは思い出すのも嫌な試合だ。
忘れはしない、非公式1VS。1俺は軽二の張り付き、相手は引きレーザー。試合前からガクガク震えて、とりあえず隠れてたがレーダーにミサイルが映った途端にビビって訳分からなくなって、とりあえず突撃しながらライフル撃ちまくった。
EN切れても気付かずレーダーも見ないで必死で相手を探してるあいだに負けた。
一発も当たらなかった。
試合終わって相手がレディしてたの見て恐ろしくなった。もうこんなの嫌だ、この場から消えて無くなりたいと思った。
そんな俺もオンデビューから三週間、今ではホストもやるし、ブレオンだって行く、ネタ機で公式突っ込んだりもする。
多分途中からオン入った人は誰もが味わう挫折だ。
超長文スマン
楽しめよ、
>>228。
心遣い本当に感謝したい。
俺の性格には合わんゲームだと思った。
めちゃくちゃ言い方悪いけど、
「俺が気持ちよく勝てないゲームはクソゲー」
的なこと考えちゃうのよね・・・・。
でも、みんな見てたら、殆どACのこと知らないことが分かった。
もう少し、頑張ってみる。
オンデビューはグレ4門タンクで空から敵味方構わず撃ちまくってたな〜
とりあえずロックできたら即撃ちで。
次第に接近戦に慣れてきたが、最初は楽にやれば〜。
>>236余計なお世話かもしれんが、最初はタイマンより、非公式のチーム8やバトロワ8をオススメするチームは仲間がいて安心だし楽しい。
それとネタ機出しまくって負けまくるとかしてると勝ち負けどうでもよくなるぜww
さぁ君も、レッツ悪魔超人!ガチムチの重量二脚が君を待っている!!
コジマなら気持ちよく勝てるよ
オンデビューとか懐かしいなw俺はレギュ1.10の時に初めてオン行ってそれこそ負けまくったな。
ずっとWマシオンリーだったから仕方ないかもしらんがw
今まで対戦できる相手が殆どいなかったから気軽に戦えるだけで楽しかったし、
負けまくったおかげか、今ではなんちゃってランカーぐらいの腕まで上達した。
負けまくるのは上手くなるためには仕方ないことだと思う。
続けてるだけでも結構上手くなるものだからがんばれ〜
みんな最初はボッコボコにされるもんだ。公式のランカーだって例外じゃない。
投げ出さなければ必ず上手くなれる。
まずは毎日機体を動かす事。
それによって脳が動作シーケンスを記憶し、特に意識しなくても手足と同じ感覚で機体を操作できるようになる。
ってフォートモーナス基地の人が言ってた。
初心者から中級者になるのは簡単だ。
だが、中級者から上級者になるにはとても高い壁を越えなければならない。
それまでどのくらいの時間がかかるかは、さすがに「センス」の問題か…。
発売日からやってるからそんな経験無いんだよな
損をした気がする
中→上はアセン技術も問われるね
すいませんが質問させてください
ミッションもシュミもクリアしたのですがシュミのNo.29と23がMISSINGになったままです
ハードも一応クリアしました
どうやったら出現するのでしょうか?
そいつらは死んだか何かしたらしく最初からいない
某AC研究ブログへ行くようになってから急激に強くなってしまった俺が来ましたよ
強い人のブログやサイトには役立つ情報が書いてある事が多いから、積極的に覗いたほうがいいな。
特に目的も無くACを続けてもせいぜい中級者止まり。
上を目指すのに必要なのは「勝利への執念」と「闘争心」。
盗める技術はとことん盗め。こだわりは捨てろ。敗北からも学べ。強機体は率先して使え。
本当に強くなりたいなら、利用できる物は何でも利用しろ。
そして、戦い続ける事だ。
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
中級者と上級者の境はどの辺だ?
初心者:中・上級者から学ぶべき事がたくさん有る
中級者:人の話や記事から自分でテクニックを得て実践できる
上級者:相手の位置がレーダー無しでわかる
>>241 >初心者から中級者になるのは簡単だ。
壁|;゚Д゚))).。oO(う、嘘でしょ? だったら自分は、もう駄目ってコトでは…… orz)
>>249 おお、分かり易いです!
人の話や記事からテクニックを得ようと頑張ってみる……が実践できない
そんな自分は、やはり中途半端なのでしょうね。精進せねば。
>>248 地形がある場合は有効利用する。こちらの動きを予測して立ち回る。
って所かね?
こちらの動きを〜ってのは障害物を挟んで対峙してる時や、近距離三次元戦の時に実感できると思う。
巧みなフェイントや置き撃ちにまんまとかかったり、QBQT合戦で後ろを取ったと思ったら逆に取られてたりな。
あと、こっちのE残量を読んで攻めて来る奴もいるとか聞いた事もある。
初心者:ボコボコにしてやんよとデビューするも初戦で返り討ち
中級者:自分の実力を知りあれこれアセンを変えて楽しむ
上級者:量産アセン&容赦なく回線をぶち抜く
すいませんが二つほど質問
1つは二段QB
ボタンをゆっくりめに押すことから発動に少し時間がかかることと
プレイヤーの腕次第で失敗すること
リロードとか消費が変わっているようには見えないのですが、これら以外の欠点はない?
2つめは肩レーダー
左肩にレーダーを装備するとFCSのスキャン間隔が適用されると聞いたのですが
これはガセですか?どうがんばってもそのようなことが起きないのですが
ネタかも知れませんが、
背中レーダー無しでも遠距離から捕捉されている気がしてならない時ってありません?
……自分が小心者過ぎるだけですね。スミマセン orz
超軽量で二段TBしたら回りすぎで吐いた
そうか、脳内レーダーは搭載してないのか
回線抜きで1位になる
↓
そいつの機体が見れるようになる
↓
その機体が流行る
↓
量産機と呼ばれる
自分より強い人に勝つにはホントに細かいトコまで気を配らないといけないのね
当然クイックブーストでの回避は左右にブンブン振りっぱなしじゃいけないし
張り付き戦法ったって、ただ突っ込んでいけば良いってもんじゃないし
お互いの脚部の特性を理解したり、武器や装備による相性を考慮した位置取りも重要なのね。
QBのEN消費は案外馬鹿にならないし、噴かすべき部分の見極めが肝心。左右にブン回すだけが回避じゃない!
ACの積んでるFCSってのは未来位置予測射撃をしてくるから、左右ブーストの駆使で着弾点をずらしたりするのもテクニック。
ENは逃げる時の分をちゃんと残しておくと長生きできます。
距離の維持もまた重要。至近距離でよく敵を見失う・ロックが外れてしまう人は、近距離戦ではちょびっと後退してみると良いでしょう。
相手も停止した的ではないので動きます、この一歩の後退から距離維持・ロックオン状態の維持を学んでいきましょう。
補足をちゃんと続ける事が命中率からダメージへと繋がって行くのです。
補足してるのに弾が当たらない、そんな時は撃つ位置を変えてみましょう。真正面からの打ち合いだと回避され易いのです。
上下に角度をつけて、斜めから撃ってやるとアラ不思議、命中率が上がりましたよ?
斜めからの攻撃は「回避できる方向」が直線攻撃より少ないために回避がしにくいのです。
こんなふうに、自分の取った行動がどういった結果になったのかを頭で考え理解する事が重要です。
攻撃の方法を知っただけでは勝てません、敵の装備に応じた戦いをしましょう。
例えばキャノンタイプの武器相手ならば長いリロードタイムのスキを付いて攻撃したり
ミサイルだったら誘導して障害物や地形の隆起に衝突させて回避したり
四脚は旋回が低いから回りこもう。タンクは格納できるから警戒しておこう。逆関節は機動力が高いから着地を狙おう。...etc
このように、まずは自分で使ってみて、その装備の特徴を知ることが大切です。
長所を理解し、短所を補う。弱点を突く戦闘を、また自分の弱点を補うような戦闘を心がけましょう。
負けにも勝ちにもちゃんと理由があるのです。
やみくもに戦闘回数を重ね、深く考えずに【相手が上手く、自分が下手だっただけだ】という理由を付けてしまう前に、
「なぜあの時はバカスカと攻撃を当てることが出来たのか」
「どうしてあの機体に負けてしまったのか」
といった原因を自分で考え理解する事が勝ちへの第一歩なのです。
なーんて今更感のある、対戦初心者向けの基本のお話でした。
ごめんね、役に立たない資料でごめんね
>>252 う、嘘じゃねーって!あいつら強化人間だよ絶対!
産業で
>>260 貴重な御助言、有り難うございます!
保存したので、連休中は毎朝音読しようかなw
ガチ機にブレード装備の奴なんて都市伝説だよな?
正直、気が狂ってるとしか思えない
ガンダムの見過ぎかと
>>264 意図的にラグを発生させるためにつけてる奴もいるとかいないとか
しかし結局新レギュは無かったか
軽2とタンク以外に光が当たるのは来月以降か、、、
よく覚えている。
俺の初オンはJPバトロイだったわけだがブレオン部屋だった。
その、なんていうか・・・すげー動きしてるなぁ、
思いながら近寄ってったらザクザクと切り刻まれてチンダのが最初だったw
戦闘してるところにのこのこ出てったらやられるに決まってんだろwww
と自分に突っ込み入れたよ・・・
あ、パスはac4でどす
誰よりも早く、そして強く・・・!
おつかれぇぇっスぅ!!!!!1
…なんか毎回ミサイルで沈められてる気がする…今までのデコイは!どこいったの!
フレアじゃ足りないわwwビルに当てて逃げようにも、障害物0とかwwww
これは重二から軽くするしかないのか…?
それはそうと、ブレオンデビューしてみたんだが、どうも攻撃が当たってるのか当たってないのかの区別が付かん
火花出てて決まった!ってときにノーダメなのは、当たりが弱いのかな?
教えて!エコい人!!
GWに休みもらえるなんて都市伝説だよな?
正直、気が狂ってるとしか思えない
夢の見過ぎかと
ほとんどラグか、PAだけ斬ってるかのどっちか。
パイル直撃ノーダメとかしょっちゅうや。
>>270 ラグが原因みたい
ブレオンは高確率で「当たった!」と思って当たってないときが多いらしい
ブレードだけでなく高機動なのも原因の1つだとか
夜勤から帰ったばかりの引退間際のオッサンレイヴンだがたまには人の役に立とうと思った。
どうしても上手くなれないと苦しんでいる方や始めて間もない初心者に勝てる方法を知ってもらいたい。
ただし私自身ランカーと言うわけでないので過度の期待はやめて欲しい。
それでも参考にして頂ければすぐにレート20000ほどの中堅にはなれると思う。
一番すぐに強くなれて私自身もプライド抜きのガチ機として使う軽2ライフルや逆関ライフル、逆関レーザー使う人が対象だ。
ほっといても強アセンなので今更教える事などないかもしれんが他の武器ではお手軽に強くなってもらう自信がない。なおオートも使用する前提だ。
方法としてはまず3戦程戦ってみてそのあと機体をトレードしてもらう。
その機体と戦い方を見てアセンのアドバイスと戦いかたや技術的なアドバイスをメールで送らせてもらう。
この時のアドバイスもまずはプライド抜きの勝つためだけのアドバイスするけど了承してくれ。
ネタ的なアセンで楽しむのはガチ機で勝てるようになってからと割り切ってもらうと助かる。
半分寝ぼけた粗製の教室でよければ受けたい人がいたら寝てしまうまでに名乗り出てくれ・・・寝てしまってたらゴメンね。忘れてくれ
おっさんは何で引退するのん?
いや、自分もおっさんだがw
>>273 >>272 ラグだったのか・・・
じゃあ当たるまでこの感じで斬りつづければいいのね(一応数回勝利はしてるからPAだけってのは無いと思う)
今までグレネードの反動で辛うじて攻撃避けてたくらいの重機だったから、自分の思うように動けて楽しいよ
>>275 オッサンは次レギュがこんから落ち込んどるんだよ
>>278 ヨシキタ!粗製なりにこのレイヴン人生10年間をキミに伝えよう。
今からEUタイマンに部屋立てるから来てくれ。
合い言葉はグッドゲーム!だ。
3戦するが全部ガチ機で来てくれ。初戦と二戦は結構普通に戦うが三戦目は時間かけて君の動きを観察するので遠慮なくふるぼっこにしてくれ。
キミが初戦で勝てば正直その時点で卒業だ・・・あり得ることだが・・
それと私のレートを見て失望しないようにw
部屋が…
撃てども撃てども相手沈まず。自分に当たれば即撃墜。
なんなのコレ(′A`)
常に俺の総APが圧倒的に低いんだが、俺のような粗製リンk(ryはAP5万のタンクでいけってのか。
実際APてマジ重要だよね。タンクなんて軽二ライフル2体に張りつかれても中々墜ちないし、
逆に相手が軽二だから早すぎて捕らえられないかってーと全然そんなことはないわけで。
あと、強い奴ってENの使い方が神がかってるよ。
空中でQBで細かい動きしながら全然息切れしねーもん。着地無しでどうやってんだ一体
>>274 受けたいが、二人目は無理かね?
>>281 ジェネとかチューンの問題じゃないのか?あとブースタ
>>277 なるほど・・・って事は次のレギュ次第で帰ってくる事もあるわけか。うむ。
次のレギュは北米の人の意見取り入れたり大会参加者の意見取り入れたりで遅れてる・・・
と思う事にしてるw
よっしゃ!低負荷機とゆーのを組んでみた。オン突撃してみる!ノシ
しかしまぁ・・・安定5000て・・・
>>274 >軽2ライフルや逆関ライフル、逆関レーザー使う人が対象だ。
……スミマセン、該当する機体を組んでません orz
四人目の生徒になりたかったのですが、間に合いそうにありませんねぇ つД`)
グレライは対象外か(´・ω・`)
よく見たら俺も対象外or2
人がいない…。
何日かやってなかったから、どのくらい鈍ったかみたいのに…。
一人目の方は上手かった・・・
次からはかなり厳しめに行くのでまた今から一人だけeuで待ってます。
一応ランカーなんですが、暇って理由じゃ行ったらダメかな?
条件は満たしてます。
きっちり三戦だけで。
>>279 最近スランプ気味の俺も行っていいかね?
あっ、やた。
お誘いThanks。
ネタ機で、行きます。
あまり無いですが(ぇ
296 :
291:2007/05/03(木) 09:42:02 ID:QWNr4FSL
外人が来て知らすに戦ってたorz
場所変えます。euチーム4で。
二人以上きちゃったら片方自殺して下さい。
ランカーさん来てもいいけど手加減してくれんと普通に死んじゃう
こんちわ、ACPOT4の管理人なんですけど
動画撮りの対戦会みたいのやるんで
自分の動きをCHECKしたい人は参加してみませんか?
見てくれた人が、アドバイスと批評が出来るような形にしてますんで
てか、告知うざかったらすんません。
なんども言わせるんじゃあない
強くなりたければ核を撃て
青き清浄なるs(ry
ダメだ・・・ふるぼっこにされた
途中EN切れしてパニくってしまいさらに状況悪化
しまいにゃ3戦目の規約忘れてガン逃げしちゃったよ(´・ω・`)
俺は・・・なにかされたようだ・・・
>>296 遅かったか…
ガチ機といえる機体組んだことが無いから
とりあえず強武器使用機組んで調整してたら見事に出遅れたorz
うー勝率5%から抜け出せん
>>297 動画を撮ってくれるだと・・・!?
参加したいぜ
いつやる予定?
JPBR8お誘いThanksでした。
ネタ尽きたので抜けさせてもらいました〜(早ッ
またお誘いいただけたら嬉しいです、今度はネタもう少し作っときます。
>>303 いえいえ、普通の半ネタ機体ですんませんでした〜練習の糧にでもなれば幸いです
今後の武運を祈る
305 :
ACPOT4:2007/05/03(木) 10:19:16 ID:rTDNvPvU
一応今日の13時ぐらいからっす。
別に今からでもいいです
非ETCOPENタイマンにいるんで
あと、私のブログの中にチャットがあるんで
そこに適当に書き込みしてくれればスムーズです。
事前に言ってくれればどんな機体でも使います。
>>297 >302も言ってるけど、もう少し具体的な時間とかも書いておくとよさげ
何人までとか、どういう風に録画するのか(複数人だと、エリアオーバーしてもらうとか)
ID出なければいいかな、動画ってか何も撮って貰った事ないからちと緊張する〜。
>>300 すまない・・
もう限界だ・・・
しかし今回は本当の初心者は来られなかったがこのような企画は案外いいかもしれん。
私のようなただベテランなだけのレイヴンでなくランカーたちならもっと的確なアドバイスをしてくれると思う。
上位陣がこのような企画を催してくれるなら嬉しいな。
では相手してくれた方々ありがとう。
そしてオヤスミ!
309 :
ACPOT4:2007/05/03(木) 10:25:21 ID:rTDNvPvU
そうかぁースンマセン。
一応タイマンの予定です
録画したものはyoutubeにupしたあとに
私のブログで公開しますが、名前などは隠します。
待ちが発生した場合は、ブログ中のチャットにてお知らせしようかと
時間は、予定変更して随時来た人から撮ろうと思います。
10:40より、非公式バトロイ8ヨーロッパにて、『目指せ中級者!部屋』を立てます。
・中級者未満の方、あるいは、上達の自覚が無い方を対象とします。
・ホストIDの頭文字はSです。
入室時に「 Hello 」の代わりに「 Good Game 」と言いますので、それで識別してください。
・対戦時間は5分に設定、マップは一戦ごとに変更します。
・機体性能の差ではなく、明らかに相手の技量が高過ぎると感じた場合には、
戦闘終了時に、その人宛てに「 You Strong 」とメッセージを送りましょう。
・「 You Strong 」を受け取った人は、機体を変えるなりして、他の人の練習を手助けしてあげましょう。
実力差が著しい場合は、空気を読んで退室して下さい。
・中堅以上の方が参加する場合は、自らが苦手とする機体構成で参加した上で、
AP残量の多い機体を狙うよう心がけてください。
・ホスト宛てに連絡したい場合は、ALL宛てで「 Please Wait 」を3回連続で発した後、スレッドで報告してください。
むしろ、自分はブログの場所すら知ら…。
>>309 先生、IDがわからなくて
とりあえずブレオン対応機で言ったらご本人でしたか
シュープリスばかりですまんとです、でも好きなんです。
314 :
ACPOT4:2007/05/03(木) 10:33:57 ID:rTDNvPvU
>>314 えぇっと、とりあえずやってみた感想ですが
IDわからないとETCではブレオンバトルなのかわからないので
EUタイマン辺りがよさげです
イニシャルも言っておくといいかもですね
あとは、合図(確認の為の簡易チャット)を設定しておくとなおよさそうです
316 :
ACPOT4:2007/05/03(木) 10:38:20 ID:rTDNvPvU
了解ですー
EUで最初にgoodgameでよろしくです。
317 :
ACPOT4:2007/05/03(木) 10:39:13 ID:rTDNvPvU
おふ、Dからの名前です。
314>>
Thanks〜
>>319 OKですよ。
あまりに技量差があるようでしたら、手加減してくださいね。
入室しましたがやたら弾かれてしまう・・・
回線の相性が悪いんでしょうかね。この間はそうでもなかったはずなんですが
目指せ中級者!部屋
10:46に一旦開始します。
スミマセン orz
一向に始まらないので、部屋を落としました。
誰かホスト代理を務めてくださる方がおられませんか?つД`)
家事を一通り終わらせたらなんか面白そうなことが既に始まっており無念
>>324 私が代行してみましょうか?
お二方とは以前対戦したことありますが、ホストの時は平気だったと思いましたし。
>>305 いまやってたLですけどキーアサインミスっててアレなことになってたんで動画にしていただかなくてもいいです><
念のため再起動してからまた突入します
動画撮影で、軽二での旋回戦or三次元戦闘は絵になるのかなぁ?
>>330 絵になるか、といえば・・・撮影者のサイティング次第かと
あまりにも速度差ありすぎて、ずっと俺のターンになるなら
絵にはならなさそうです。
つまりちゃんと撮ってもらうなら、真正面バトルが一番いいってことかもっ
どうやら平気っぽいですね。
進行どうしましょうか。
334 :
ACPOT4:2007/05/03(木) 11:16:13 ID:rTDNvPvU
うーん、そうですねぇ
中2に変えますかね
しかしまぁ、物凄い疲れます
今動画(?)をとってもらったNです。
参考になりました、どうもです。
巧い軽二の人との実戦経験は、ハングレ使いには貴重です。
重ねてありがとうございました。
336 :
ACPOT4:2007/05/03(木) 11:21:38 ID:rTDNvPvU
いんえー、痛かったです(ーー;)
とりあえず、午前は一旦終了して
13時からまた始めたいと思います。
>>336 お疲れ様でしたー
こういうのもいいですねー
非公式にしか顔だしてませんが、出会ったらよろしくです
ていうかあれ中二だったのか \(^O^)/
最下位の人にフツーに負けそうになった。
試作機で挑んだとはいえあそこまで追い込まれるとは...
戦ってる最中負けたら俺のレートはどれだけ下がってしまうんだ?!と考えながらヒーヒーいいながら戦ってたよ。
心臓に悪い。
非バトJ8の皆様お疲れさまでした
機動レザに近づくのがしんどすぎ・・・私にとって永遠の宿敵かも
>>339 最下層の人間で本当に弱い奴はごく少数だからな
大抵は上手い人が低レートプレイしているだけ
録画環境はあるけど腕が酷いもんだからどうにも
>>340 もっと接近すれば近接適性の差で優位に立てるんじゃないかな
>>341 二回戦ったが二回とも機体が違った。
一回目が逆足Wレザで背中はナシでひたすらレザ撃ちながらやって来た。
二回目はたぶんバズで背中になんかのミサイルがあったと思う。
>>342 でも低レートプレイするなら勝つ必要ないじゃん。
何回か勝ってるよ?
>>344 低レートプレイしている人同士が当たった場合、
壮絶な自殺合戦が繰り広げられる。
グレで自爆を開始する者、真っ先にエリアオーバーを目指す者。
その競争に負けた場合、勝ち数一が加算される。当然レートも上昇、最下位からは遠ざかる。
つまり低レートプレイヤーにとっての勝利数とは、同族への敗北数であるわけだ。
347 :
340:2007/05/03(木) 12:35:55 ID:CrJF9ujx
味噌ラーメン食ってた
>>341 上で作った低負荷機(W初期ライ)とかWマシ機、経書マシ核機とかですよ
軽2でMBポラフルチューンにしてるので、追いついたら機動戦でなんとかなるけど・・・
基本BFFスキーなもんで羽とか積まれると1発ですげー減ったりしま
目指せ中級者!部屋、Sです。
GAマンが-2147483648km/hの速度で消滅してしまったので、
一旦退室させて頂きました。スミマセン orz
>>346 全くだ。以前低レート対決したが壮絶なもんだった。
バーチャルAで自殺も出来ずグレミサでお互い壁に向かって自爆しあうという名勝負が・・・
>>345 >>346 すっ,すげぇ...
低レート同士ではそんな戦いが繰り広げられているのか((((((゜Д゜;)))))
グレで自爆合戦とかすげぇw
逆にそこまでして最下位を目指す奴らを尊敬するよ。
中級者を目指す部屋のホストです。お付き合い有難う御座いました。
所用につき一足先に抜けさせていただきました。
宜しければまた次の機会に宜しくお願いします。
バトルロイヤルなので何とも言えないかもしれませんが、
アドバイスなどありましたら・・・
デカールべったりACの交換会を開こうかと思う
参加者いるかい?
>>347 あー
BFFフレームの近距離機だとたしかにキツそうだね…
目指せ中級者!部屋、復帰早々ホストになってしまったSです。
……sさん、お強い! 自分の様な粗製では歯が立ちません (;´д⊂ヽ
至らぬところ数知れませんが、宜しければ御助言いただければ幸いです。
中級者部屋まだやってる?
357 :
355:2007/05/03(木) 14:37:21 ID:c/2q6D1s
退室したことを書き忘れました orz
>>356 自分は昼食をとるべく抜けてしまったので、
誰がホストを務めているかさえ分からないんです><;
今100位内入っても実力的にはどうなんだろう。
ゴールデンウィーク中で休みの人は多いはずなんだが・・・まだ3日目だしな。
359 :
それも名無しだ:2007/05/03(木) 14:48:59 ID:QU7zhZWd
sage
ジャパンバト8消滅。
周りがwライフルばっかだから仕方なくwライフル使ったが次々抜けていった・・・
このwライフル部屋の原因になった逆足の人にまで先に抜けられてまるで自分が悪いような気になった・・・
吊ってくる
>>359 ありえねぇミス。
>>358 それを持続させればいい。
レートはどんなもん?
今月ずっと100位以内にいようと思うなら21000〜22000は欲しいとこだね。
立ち止まって撃ち合った方が速く勝負が決まって良いと思うんだぜ
中級部屋お先に抜けましたsです。
>>355 バトロイだったもので何とも……すみませんorz
細かい事は言えませんが、実力的には中級者に入っているかと。
近距離でハイレザブチ込まれた時は参ったwww
>>360 JPだったのか
ずっとEUで探してた俺バカス
>>358 もう公式は面倒だからやらないっていう元上位は多そう。
サブアカ使って非公式オンリーの強い人ってのを演出してる人は確実にいそうに思う。
とりあえず前ほどの権威はない気もする。
昨夜公式の1vs1やっていたら、常にブレオン機で正面から切りかかってくる人が居た。
その時は「うほ、いい的」とか思っていたが、アレは一体何だったんだろう?新手の自殺か?
たまにレギュのバージョン確認ってのが出るけど、あれってもしかして
そう、外人さんのご登場だ
外人さんがくると1.1の量産でくるからバランス崩れるよな。
逆脚051がいたら大抵レギュ違いの外人さん。
あっちの051は威力が違う。
崩れないだろ、1.3になるんだから
向こうが立てたら1.1になるけどな
まあ自分で立ててれば影響は無いが
>>363 お相手いただき、有り難うございました。
未だにメノ・ルー嬢やローディー先生にボッコボコにされている超・粗製ですが、
よろしければ、またお相手くださいね。
……重ショもバズも苦手です。すぐ固められちゃいます(;´д⊂ヽ
>>360 ちょっと前までその部屋にいたが原因は軽2100Rの人だった気が…
機体名が「公式用高機動」とかそんなのだった
>>370 知らんのか。日本人ホストの部屋でも、
こっちは1.3だが、あっちは1.1しか持ってないから1.1でスタートするんだぞ。
>>373 確かにその人が来て俺もガチ機のwライフルにしたけど逆足の引き撃ちw051の人も元高レートだし上手さと相まって相当目立ってたよ。
そこに公式用〜が来てから一斉に皆さんガチ化していった・・・
>>374 お前こそ分かってないだろ。
レギュはホストの設定が共有されて適用されるんだよ。
要は公式じゃ勝てない雑魚厨房がイパーイ湧く時期だからスルー
非公式で100R2丁とか必死だなwwwとしか言えない
負けたら即退室の負け犬根性も持ち合わせております
外人の1.1はこっちの1.3なんじゃなかったっけ?
上位の勝率見てると、上位同士でかち合うって事あんま無いのかなって思ったり
公式さっきまでやってたけどWライばっかだった。誰か今ならタンクでカモれるぞ。
そしてタンクがふえたところで俺が軽二腕バズを出して…
なあなあ聞いてクレ
なんで俺の弾は逆関相手だとあんなに当たらないんだ?
当たってるようにしか見えないんだけど・・・
まぁあれだ、気に入らないならキックすればいい。
オレは某ガン逃げRが来ると光速で蹴るのだぜ。
PAにカスってるだけかラグアーマー
反動武器で逆脚相手にするとホントよくアーマー発動して困る
>>381 いい加減に不思議回避とラグアーマーの素敵スパイラルって言葉を理解しやがれってんだ、これだから新入りは・・・・
まだ1.1止まりの所ってレギュアップデート配信されてないから1.3のデータは持ってないよな?
つまり1.3ホストの部屋でも1.1が混ざってきたら全員1.1に合わせられるのか?
誰かJPバト8来て。(´・ω・)
ホストと二人きりぽ
悪魔超人( ´∀`)<ぬるぽより
もう一個の部屋は5人程いたが
>>386 待ってろ。この俺のストラング教官機が特攻してやるぜ
レギュ1.00の部屋に迷い込んだ
冗談じゃ・・・
>>381 詳しい内容は忘れたけど、逆脚は瞬発力?の内部パラメータが特別なので、相手の予測射撃を喰らいづらくなっている
実はこれは初代からの仕様
とか以前逆脚のランカーか誰かがここで書いていた様な気が・・・・・・・・・・・・・・
確かにランカーとの試合でも、相手が逆脚と軽二の場合ではこちらの攻撃の命中率が極端に違う
アサルトライフル使うとよくわかるんだよな
>>376 日本鯖ホスト1.3とすると
日本人は、1.0〜1.3まで持っているから1.3でスタート。
外人がくると1.0〜1.1までしか持ってないから1.1でスタート。
外人が入ってきたらレギュチェックが入るのはそのため。
レギュチェック時に1.3をDLしてるわけではない。
外人さんが、不公平だ、アンバランスだと騒いで、
SEGAに苦情メール送りつけたのは、このレギュバグがあるからだぞ。
で、結局外人が入ってきたら部屋の表示が1,3でも実質1,1になるってことなのか?
なら悪いが外人さんは蹴らせてもらうしかないな
よく非公式で軽2にWライオンリーの機体みるんだけど
なんで背中になにも積まないんだろ
なってないだろ。
外人の大半がWライフルの中、日本人ホストの時一度も固められたことないしなぁ。
外人ホストで公式したことあるが、こっちの(重2)APが50000超えてる時と、
45000ぐらいの時があったからよくわからんのよね。
>>394 連投ですまんが、日本人は1.3で外人が1.1っつー混ざってる状態なんじゃね?
レギュチェックで1.3がDLできるなら、外人が1.3をDLしにわんさか来る気がする。
>>392 やべ八人中AP最高w
無論フルぼっこで即レイプorz
これが悪魔超人の定めか・・
>>395 そういうやつって何戦しても毎回同じ機体だったりする場合がすげー多い。
ダメとは言わないがいい加減欝陶しくなるからスナライとかで毎回消してる。
>>400 確かに非公式で同じ機体しか使わない奴はキックしたくなる
みなさまアリがd
逆関は強いということはわかった
でもあの当たりにくさは以上
ちなみに俺初代から全部やってる
始めたのは2AA
逆関使うと強くてつまらんから俺はあんま使わないよ
なんかね・・・
量産型でしょ
>>403 カノープスと初期ライフルで頑張ってる俺は・・・
歯茎腕とローゼンコアの組み合わせは妙に防御力高いから困る
俺もガチ機wライだけどそれなりの強さになれたしもう卒業しようかと思うんだ。
これからはバズでガンガル!
>>402 ぬう、そうなのか?
俺なんてブレオン機と砂&分裂ミサ機しか持ってないんだがorz
>>403 逆関の回避力の高さはガチだけど
1.30になって強脚とは言えないレベルまで弱体化されたよ
>>404 あーいや趣味機体とかいうことじゃなく
背中に武器を積む積まないは単に本人の好み(趣味)の問題じゃない?って言いたかった。
>>361 遅くなってスマン。
えーと、俺の先月のレートは21000。70位台だった。
今も昔も変わらぬ順位にいるから現在の100位内ってどんなもんかなーと思ったんだ。
俺旧作の頃からライフルマニアで、こだわりでライフル付けまくってるんだが…
まあ趣味とは誰も思わない事受け合いだぜorz
>>409 確かにね
下手にジャンプする逆関なら真下に回り込めば一気に削れるし
そういや公式で常に空から砂撃ってくる相手がいて真下に張り付き続けたら困ってた
真下が死角って意外と知られてないんかね
真下が死角と分かっているのに、しかもスナじゃなくてスナ砲なのに
毎度エリアオーバーギリギリまで上昇してしまう
いや、はるか上空から撃ってるとスゲェ気持ちいいぜ?
バトロイとか
人いねーな・・・チームはなかなか人集まらんしバトロイはつまらんし・・・。
早くレギュ配布しないとどんどん人減ってくぞ・・・
重ショとアザンの組み合わせって強くね?
>>408 まぁ、お前が楽しいならそれでいいんだけどな
ぶっちゃけ初心者が入り込む余地無いよなコレw
418 :
それも名無しだ:2007/05/03(木) 17:32:34 ID:qYBLhyyH
コアなゲームだからな
初心者の前に訓練生という段階があるのがこのゲーム
そもそも特殊な才能がないと永久に初心者止まりだし、
初心者狩りこそがこのゲーム最大の楽しみってくらいにはならんと面白くないかも?
特殊な才能(笑)
永久に初心者止まりの人はどのゲームやっても同じだと思うよ。
ちゃんと動かせるようになってアセンしっかり組めばそこまで勝てないということはない。
ただ上級者と中級者の間には越えられない壁があったりなかったり。
上手くなるまで俺1年かかったぜ。(NXから)
でも楽しい。ハマるかどうか。
ハイレベルなゲーム故に、気楽に〜というユーザーには難しいだろうなぁ。
簡単すぎるとすぐ飽きるしな。難しいところだ。
しかし一線を越えると、自由自在に機体を操り
他のゲームでは味わうことはできないだろう臨場感と爽快感がそこにある。
>>415 俺の隠し強力ネタアセンだったのに。
アザン+バズも強いよ。アザンの弾幕に隠れてバズが結構当たる。
反動×2だとワープしちゃうしな。
>>410 まぁあんま変わってない。
一回勝ったらずっと退室する卑怯者もいるし,ヤバいほど強い奴もいるよ。
まぁでも今の時期に19000くらいあれば強いと思う。
19000以上かつ敗北数が少ないやつ。
>>426 ほぅほぅ。
でも俺、対タンクアセン考えて機体イジりながら公式やってたからすでに負けが多い罠。
だからというわけではないが、敗北数は気にしないようにしてるわ。
1〜2回勝ったら逃げる奴いるよな。10回以上負けてても挑む勇敢な者もいるが。
別にレートなんて1ヶ月経てばリセットされるのに、なにをそんなに拘っているのやら。と思うときがよくある。
俺はランカーにボコボコにされるの承知でよく挑むが。
レートより経験値のほうが為になる。
>>427 うむ。
俺も公式はランカーや他の強者といい試合ができることが大事だと思っている。
激戦の末APが僅差で勝ったときは震えが止まらないぜ!
ところで俺最近ACやってるとPS3が1日2回はフリーズしてしまうんだがこんなこと俺だけかな?
対タンクアセンにすると他の機体に勝つのが難しくなるから困る
>>428 俺のPS3はフリーズしないよ?
対戦が始まらなくなったり等の接続障害はたまにあるが。
>>429 そこが一番辛いところなんだよな。orz
タンクに当たらないことを祈るほかない。
>>430 えぇ!?
ヤバい!
壊れかけてきてるのかもorz
修理出したらデータ消えるし...
どうしよう!
なんか対戦開始できない状態になったらぞろぞろと抜けてってしまった
ホストのせいだと思われてるんだろか
>>429 逆にタンクさえ狩れれば満足な俺みたいなのも居ますよ。
や、やめて!軽で張り付かないで!
>>431 バックアップとればいいだけだろ
やり方は自分でしらべろ
>>431 フラッシュメモリでも何でもいいから繋げてみなよ
セーブデータは簡単にバックアップが取れるよ
>>433 これいいかもしれんな。
今は大会の影響もあって上位にはタンクが多い。
ここで逆にみんなでタンクアンチアセンで行けばタンクの数減ってバランスがとれるかもな。
まぁ俺はタンクなのでできればやめて欲しいが。
>>434 そか!
バックアップか!
フリーズで完全に動かなくなる前にそれしたら手遅れにはならんかもな!
でもこれってセーブデータはなんとかなるがオンラインの成績もバックアップできるのか?
晒しスレで初期化しても同じアカウントで接続できるみたいな話題があったような
詳しくは知らないけど
俺は敗北数多くて高いレートの奴のが尊敬出来るし上手いと思う。
つまりそういう人は同レートや負けた事ある人と当たっても逃げないから負けがあると思う。
中には最初の何戦かをワザと死んだりする高レートと当たった事もある。
反対に負けが異常に少ないのは初心者狩りや回線抜きの可能性高し。
同レベルなら相性や時の運でどちらにも転ぶこのゲームであれはおかしい。
実際以前某ランカーに土をつけたはずがなぜかレートも減らず敗北もカウントされてなかった。対戦後半日後の事の上こちらの画面では普通の表示だったが・・・
それ以来何も信じられなくなってしもた・・・
>>435 フラッシュメモリ?ってのがよくわからんが取りあえず調べてみる!
あとはオンラインのデータがバックアップできるかどうかだな...
意見が別れているようだ。
おそらくバックアップなんてしたことないから知らないって人が多いんだろうな。
俺もやったことなかったし。
オンのデータなんてバックアップ不要だろ
アカウントのIDさえあればいい
なんのためのIDとPassかと
今日なんかやけに動きが重くなるんだよなぁ
>>443 たまにあるね。そんときは、自分がトランスしてて、
「機体の反応が遅いっ!!もっと早く動け!もっと!」って言いながらやってる俺。
あ、ついでなので米情報報告しとく。
やつらEUバトロイ8をブレオン部屋に利用してるみたいなんで、
なんかやりたい人は、ちゃんと頭文字報告するなり判別するようにした方がいいかも。
その外人に、etcで既にやっていると伝えて欲しい件
>>445 あっちもETCで日本人がブレオンやってるのは知ってる。
ただ、一部の外人を除いて、日本人がホストをしてる部屋は、レギュが違うし好かれてないからね。
ローカルルールは、折り合いつけていくしかないと思われ。
タンクのジャンプ性能フルチューンすると1→2になるけど、
もしかして隠された素敵性能発揮したりするのかなぁ?
すいません、引き撃ちの相手を攻めるとき
相手と同じ武器でも攻める自分の方が
どうしても多く被弾してしまうんですが
どうしたらいいですか?
相手より当たる武器を使えば良いんじゃね?
未だにAP勝ちしてると逃げ回る奴がいるんだが・・・。
もう大会予選終わったのにな。なんの為に・・・。
対戦ってそんなものだろ
AP勝ちしているのにバカみたいに斜線通すなんて
ヘタクソのやる事としか思えんが
大会予選とかじゃなくてそういうもんだ
何を言っているのやら
>>448 障害物を利用するようにする。
MBをチューンしたりもっといいものに変えるかOBを使って懐に入り撹乱。
AP,防御力を上げる。
逆にこっちも引いてミサで削ってAP勝ちの状況を作り出し相手を追う立場にさせる。
ちょっと考えただけでこんなにある。
自分でいろいろ考えてみな。
ACにはそういう楽しみもある。
まぁある程度速度が同じで武器射程が同じか短い場合
負けを覚悟しなきゃならんけどな
楽しくなかったらやらない
砂漠とかじゃアレだけど、逃げるのにもまた技術がいるし
>>454 逆に聞きたい。
そのまま時間が立てば負けるのわかってるのになぜ攻めない?
まぁ公式に行かなきゃビキビキしないで済むんだよな
そんな俺は非公式オンリー
あぁダメだまたうごかねぇ…
俺は今日とある元ランカーとパラボラで戦ったが時間切れで勝ってしまった・・
だがお互いに障害物を利用しこそすれ守りに入る事なくお互いのAPがシーソーゲームで推移する好ゲームを繰り広げた。
ライフル対決なのに後半向こうの攻撃が減った訳だが理由は分かっていた。
自分も同じ理由であまり攻撃出来なかったからだ。
そう、弾切れ間際だったのである。お互いにミサイルもライフルも時間も全てを出し尽くして尚且つAPリードした方も相手を完全に倒す為積極的に攻めた素晴らしいゲームだった・・・
こういう戦いもいいものだな
AP負けしてて相手がガン逃げはじめて追いつけないと思ったら自殺すれば済むことじゃね
あ、自機を撮りたい方もいるなら募集。
>>459 俺も先月にランカーと似たようなことあった。
あれは良い戦いだった。
ガン逃げの障害物利用とかされると上手い奴は本当に逃げ切るしなぁ。
これでも微ランカーなんだが、そこまでして勝ってランカーにはなりたくないな。(´・ω・`)
勝ちさえすればそれでいいなんて考え方は俺にはできんよ。
>>453 自分じゃOB突撃して返り討ちにされるけどね・・・
とにかくもう一度やってみます。
>>454 逃げる相手を追うよりも
お互いに攻める方が楽しいと思うけどなあ・・・
AP勝ったら逃げる楽しみはよくわからないなあ
撮りたいには撮りたいが公式型と通常型どっち出すか悩んでて結局何も出来ない
>>465 両方でも良いですよ。
他に撮りたい方がいるなら別ですが……。
21:30まで待って他の方が来なければ2機でどうぞ〜。
チーム戦で残り時間1分以下でこっちの弾が無くなり、かつAP勝ちしてる時のみ障害物利用して逃げまくる。
なんか逃げると引くの定義が個人によってあいまいだな・・・
AP勝ってるのに攻める=相手に引かれた場合明らかに不利になるり逆転される可能性も出てくる
お互い何も考えずに攻めるのなら気持ち良いかもしれないけど
そういう押し引きを利用して逆転したり、相手の動きをコントロールしたりっていうのが楽しいと思う俺は少数派なのか
>457
普通は対戦ゲームは逃げが有利だとつまらないから攻撃有利のバランスにする
ACは一部の頭おかしい人が必死にメールやら2ch書き込みやらしてる(為か知らんが)
ずっと逃げ有利のバランスになってる
ここ数スレ見ればトップ4がタンクと引き砂というゲームの根底を否定するような状況にかかわらず
タンクの強さは相性だとか軽2が強すぎだとか書いてる馬鹿の多さにびびるよ
敵機体の大破
それ以外は勝ちではないと信じ今日も突撃
逃げ?別にいいんじゃないか、勝ちは勝ちだし負けは負け
そういうやつに当たる運の無さも実力だ
>>469 それに加え、フロム社員がゲームやらないって言うのも原因かもな
偏屈なリアル思考が蔓延ってるし
>>468 上位になってくると押し引きは必須になってくるよ。
逃げって言うのは、AP勝ちした状態で永遠障害物の後ろにいたり、
あきらかに自分の射程外すら越えたラインまで下がり攻めてこないこと。
いないっぽいので
>>465さんどうぞ〜。
場所はEU。イニシャルはT。
入ったら「Good AC」と1回言ってください。
「Good AC」と返します。
入った後に以下を書き込んでください。
■イニシャル。
■名前を入れるか入れないか 。
■ステージを指定するか。
(自然な色・パラボラ、暗くなる・廃墟、オレンジっぽく・バーチャルA、緑っぽく・バーチャルB、その他は試してない)
■実弾武器主体かEN武器主体か。
(例)
イニシャルT
入れる
パラボラ
実弾
戦闘開始後はとにかくすれ違ってください。
PA干渉が起こるくらいの至近距離で。
ゴリゴリぶつかってきてもかまいません。
むしろそうしてくれないとアップで撮れません。
攻撃しているのが撮りたければ攻撃してください。
5分の予定なので、死なない程度にしないと早く終わってしまいますので注意。
ちなみにWライフル等の両手を突き出した状態ですと
あまり格好いいのが撮れないのでライフル×キャノンとかがおすすめです。
なおマニュアル(ノーロック)モードだと頭と両腕が固定(腕の上下は可)になるので、
正面を向かせた状態が撮りたければマニュアル、戦ってるようなのが撮りたければ通常がおすすめです。
なお、こちらは武装解除したGA重2or腕だけGAアルドラ重2となります。
もしかすると良いのが撮れないかもしれませんので、その際はご了承ください。
あ、EUタイマンですので。
>>468 その気持ちもわかるよ。
しかし必要ないのを知りつつもあえて攻めて勝つ事で相手も完全に負けを認めれる試合になる。
達成したら自分も満足。これでもいいじゃないか。
それにあからさまなAP負けてるのに隠れんぼするようなガン逃げ君にはさすがに付き合わんな。ただしそいつが焦って攻めてくるなら応じる。
付き合うのはそれに相応しい相手の時でそういう相手なら時間切れとか狙わないな。
イニシャルr
入
パラボラ
実弾
攻撃してもいいんだろうか
>>458 非公式でも短気なのいるから五十歩百歩じゃないかね
俺なんか回線はADSLから光になって環境的には絶好調だが
ホストになったとたんにまたぞろぞろ出ていかないか心配で
暇があっても躊躇してF@hに貢献しまくりだし
ブレオン部屋以外ではホストにならないように2、3戦で出るようにするかな
>>477 どうぞ。結構硬いので簡単には死なないです。
一応訂正しておこう。
少なくとも俺は砂漠でガン逃げなどの勝てばいいんだよって考えではない。
ただこのゲームは必然的に攻めるより引くほうが有利。
だからAP勝ちをしたら引くのは軽量の張り付き機や遠距離武器を持ってない機体でもないかぎり当たり前。
最初からAP勝ってて逃げる機体なんかは自分より大抵機動力,旋回(タンクは知らんが)が劣る機体だから
>>453のやり方を使ったりしてそこをつけばいい。
微妙な場合でもパージなりすればいい。
タイマンで試合するとなぜか知らないが攻めてこないのがいる。
そういう奴は負けを享受してるのかとわからないことがある。
攻め対攻めで戦いたいって人がいるのもわからない話しではないが引いて勝つ人は嫌だとか言うのは止めて欲しい。
俺が傷つく。
押し引きねぇ…
相手が初心者だろうがランカークラスだろが常に全力で攻めに行く俺は少数派なんだろうか
そして今日も障害物使うのが上手いランカークラスな人にカウンターもらうorz
でも確かに攻めと引き上手く使い分けてる人はなんていうか強さが別格なきがする
下手糞な強アセン機相手にすよりネタ機でも押し引きちゃんと出来てる人のほうがやりづらいし
それに戦ってて楽しいな
誰か引いて勝つ人は嫌だとか言ったっけ?
勝率にこだわるかどうかだよな
俺は勝率はどうでも(ry
たのしけりゃそれで
ま 弱いんだけどね
俺の中で逃げとは1発も撃たないで開始直後から逃げまくる奴だけだな
そもそもタイマン5分の試合なんだから多少逃げられようとどうでもいい
え そんなヤシいるの?
中遠距離射撃で勝つと逃げ卑怯と言い
近距離射撃戦で勝つとハメ卑怯と言い
それに同じ砂機でも某砂ランカーと巷に溢れる砂漠専門の似非砂使いは似て非なるものだな。
某ランカーのFCSはミサ適性に優れたヤツ。つまり超遠距離からのガン引き砂というわけでもない。
戦ってみたが500以上のライフルの有効距離の外は維持しようとしてたが向こうの攻撃精度が極端に落ちるほど遠くへも逃げていなかった。
だから砂漠以外でもそれなりに戦えるんだろう。
近距離でも戦ってたし真っ直ぐひくだけの似非砂とはものが違った。
馬鹿な質問で悪いが
引く砂が有利でバランスがどうのうってどういうことだ?
敵の射程外から撃つのは有利だってのはわかる
でも、後退しながら撃つんだろ?BBの出力にも限界があるし、なにより狙撃は技術が必要だよな?
ゲームバランスを崩すとは到底思えないのだが
昔からヒキ撃ちゲーだから仕方ないのにね
皆が4脚を使えば全て解決
つヒント:オートサイティング
アーマードコア オブライエンの重ショハメとオートサイティング
>>489 攻める方が攻撃手段なければ、一方的に攻撃もらうだろ?
近づくまでにAP削られる、回避して近づく場合は回避した分ENが減って距離も離される
そんな感じ。
引きの定義がわからんのだが、
SB+BB吹かしながら旋回するのも引きになるのかね?
俺はいつも相手に先手を取られたら下がる。
相手がマーブとか近接武器だと前に突っ込むけど。
>>483 >>454と
>>463のこと言ってたんだが落ち着いて見てみると引きがダメじゃなくて1回も攻撃せずにひたすら逃げ回るやつのこといってたんだな。
スマン。
無意味に傷ついたな俺...
ヒキの定義は距離800以上から引くって感じかな?
違う?
LRとかは距離500維持のヒキゲーだったような・・・
>>477 1つ聞き忘れてたんだけど、エンブレムは入れる?
タンクじゃなければ引きも問題ない気がする
>>489 気にするな。
OBや地形を使えない奴らの戯れ言さ。
なんか俺今日は反抗的だw
要するに自慢の100Rorマーヴの射程外から攻撃される上に追いつけないから問題視してるんじゃないの
でも世界的に見ても引きが有利すぎるゲームってのはそうそう無いんじゃないか?
例えばFMOなんかはスナ系のパーツだけで機体組むと機動力完全に捨てる感じだったし
まぁあれはチーム戦だからまた少し違うが
FPSなんかも引きながら攻撃して有利とか全然無いしなぁ
ある意味10年間も引き有利なバランスのACってゲーム史としては異常なのかもしれんね
昔からACやってる人間からしたらAP高い方が引いて有利とか当たり前過ぎる
他ゲーの話は知らん、ACのシステムが嫌なら他ゲーやれば良い
軽二だと引かれて追いつけないって事はまずないと思うが
ガン逃げ特化以外w
公式だと引かれる事も想定してアセン組んでる事だろうしな
まぁOBは強化して欲しいな。それと中二の燃費をもう少し良くして欲しい
そうだ!BBのQBだけ取っ払おう
推力も今の2分の1
て 無理か・・・現実的に考えて殺し合いで砂は引くよな・・・
砂無くなるのも寂しいし
公式の対戦前MAP見れなきゃいいジャマイカ
非公式砂は許す
BBで引くよりSBで引く方が多いから意味無いんじゃね?
OBは2〜SLまでの速度算出方式じゃないとイマイチ使えないような気がするんだがどうだろう
>>503 その通りだ!
俺は以前のようにタンクの旋回さえ直せばこのゲーム大好きだ。
そもそもなんでタンクって旋回高くなったの?
バックブースト弱くなってるみたいだし、今までのより今回の引き撃ちは難しくなってるんじゃない?
え SBって・・・
攻撃は出来ないよね??
引くには機動性が必要
機動性を確保するには装甲を削らなければならない
それゆえAP負けしてて
狙撃はひたすら回避されて弾・時間切れで終了
ってことにはならんのだろうか
俺も引き砂やったことあるけど弾切れ寸前で勝った
回避が上手けりゃ勝算はあるよな?
今作はOB中もバコバコ弾当たるからなぁ…
しかし昔のOBも後方にだけは吹かせなかったし、フロムも逃げ対策は結構昔から考えてたのかもね
タンクは堅くて速いよ
じょ、冗談じゃ・・・
>>508 ヤバい感動した今なら死んでもいい
感謝
>>510 元々タンクの旋回は標準かそれよりちょっと上程度だったような
LRはクレホバが散々暴れまわったせいか死亡してるけど
え SBで引きながら攻撃できるの?
どうやって??
DT使えばSBで距離とって敵の方向向けるから楽しそうだな
対戦相手は悲惨だな・・・部屋から速攻出ていきそう
相手が引き機ならAP勝ちしてないとキツイなー
砂漠だと逆間使えばミサイルからも砂からも逃げれる
そんな上手い奴が相手なら砂タンクを産廃にさせても別の機体でまた圧倒してくるんじゃないか
で、今度はその機体をバランスブレイカーと叩くののだろうけど
ああ それだったらやっぱりBBのQB弱体&砂の近接適正か
ロック距離か弾速弱体で調整効くな
次レギュで神調整入るか見物
多分入んない
今作はロックオンサイトが無くなって画面の端でもロック射撃可能だからなぁ
ある意味この仕様が引きをさらに有利にさせてるのかも
サイト無くすという案はいいんだが
ロックオン仕様はこのままで、武器事に射角を細かく設定すればいいのか?
ロック可能だけど腕が回らないから攻撃不可みたいな
>>524 スナイパーは画面端までサイトが動かなかった気がするが
>>524 「あれ、ロックオン遅い?・・・ってか狙撃点が変なところで止まって合わさんないし!!」
こんな砂使いが溢れる
既にロックサイト的な物は武器ごとにある気がするんだが気のせい?
軽二wAZANで突撃すると出会い頭にベガ2発でAP半分持ってかれることがある・・・。
弾速の遅い武器ほど引き撃ちされると
全然効かなくなってしまうのも問題だと思うけどなあ・・・
マシ、ガトリング、プラライ、ハンドガン、バズーカなど
引かれると射程内でも全然当たらない。
タンクが使ったら強いだけなのに、砂本体を弱体化させようとする奴は何ですか?
砂機体使った事あるんですか?
>>530 量産型で俺tueeeeeeeeしたい方々
>>527 ロックサイトは画面全体
武器ごとにカーソル移動速度に補正がかかっている
武器やフレームによって射角に補正がかかる
だったと思う
タンクの内臓ブースタ全部弱体化してMBとMQBとSBとSQB全般強化すれば全て解決だと思うよ
あとガトとレールガン
>>532 そうなのか
なんか近接適性が高ければ高い程、狙撃点が食らい付く範囲が広い気がするんだが
砂砲なんか中央まで自力で持ってかないとロックしてくないし
よく考えれば食らい付く範囲なんて旋回高い機体でオート使えば関係ねぇか…orz
重二かわいいよ重二
重二は最高だよな
>>528 とりあえず初見の相手は窓開いて武装を確認するといいんだぜ
オートサイトはM2みたいに自動でやってくれるけど遅い、ってすればいい
砂とグレ比べると分かるが近接適正はダミーパラだぜ
単純にカテゴリごとにマーカー速度が設定されてる
>>519 SBでの旋回を入れて距離を離すんだよ。
さっきから気になってたんだが「WC」ってwww
これから50分くらい君のことをトイレ君と呼ばせてもらおう。
今日は運がなかったなトイレ君。
壁紙いーなー
カックイー
もう1機くらい画像を作れそうだが、需要ある?
>>538 旋回を上げるかブーストの制限を解除するか
>>542 ありがとうございました
しかしどこかで見たIDだと思ったら…
メインQBの噴射時間1ずつアップ 消費低減
マダー
>>547 まぁ4脚の改善案なんてほとんど決まってるようなものだけどな
旋回遅い・横ブースト制限・飛べない
と挙動関連で三つも致命傷を抱えてるからこれのうち一つでも改善されれば万々歳だ
バトロイ8でW小島ライフルで2人落としたらその2人が次の試合で同時に小島機持ち出して俺狙ってきて吹いた
ん〜、時間的に先着1名でおねがいします。
先に部屋に入った方が、という事で。
やり方は
>>473です。
分かりました。ID:N〜です。
入
廃墟
実弾(?)
スマン。一回回線切れるから先に書き込ませてもらった
行ってきますノシ
>>553 申し訳ありません。
次回でよろしくお願いします。
なんか誤解してる人いるっぽいけど
「引き有利」が絶対法則として成り立つのは、同系同武器で撃ち合う場合。
これは、弾速が自機の速度によらず一定だから
前に出るより引いたほうが着弾までに時間がかかる=被弾率が下がる、って仕様のせい。
双方の武器や脚が異なる場合はまた話が別(必ずしも引く側が有利とは限らない)
基本的に射程が短い武器ほど時間火力が高く作られてるし
脚部に旋回差があれば近距離で捕捉時間(攻撃してられる時間)で差をつけられるから。
極端な例だけど、逆関引きスナ機は軽ニマーブ攻め機に対して有利なわけじゃない。
残念・・・orz
ではまたの機会に。
最近ただ直進しながら撃ってるだけで勝てる事が多い。
突撃してりゃいいって楽だな
>>555 また忘れてた……。
エンブレムを入れるかどうかをお願いします。
>>560 何か変だったかも
入れるでお願いします。
連レススマン
564 :
それも名無しだ:2007/05/03(木) 23:55:56 ID:QjjpL6VU
>>461 今回もお疲れさまです
チーム戦壁紙もおもしろかったよー
ネット対戦でぜんぜん勝てないんだけど
ノーマルクリアーしたぐらいじゃだめなのかなあ?
それとも機体がだめなんだろうか・・・
質問なのですが、左右にミサイルを積んでいた場合、
ロックオンは別々に処理しているのですか?
片方の武器を撃ったらロックが解除されて直後にもう片方撃つとどっかいきそうで。
ミサ用FCSのミサロックFullチューンでちゃんとロックもしてますけど、
良くどっかミサイル行っちゃうのですorz
>>566 部屋立ててオンに来たら教えてあげるよ。
引きが強いのは仕方ないとか逃げるのが嫌ならAC止めろとか書き込むやつらは異様な感じするわ
>>566 そんなことは無いぞ
チューンなしのアリアフレームWアザンのみでも勝てるときは勝てる
このパターンだと相手が軽2Wライでマガジン交換入った瞬間に張り付いて撃ちまくる見たいな感じか
どんなアセンでも相手に攻撃きちんと当てて戦い方考えてやれば何とかなるって事だ
でも引きが強いのは仕方のないことだろ
脚部ごとにブースタ固定とかにしないと重2あたりが軽2にフルボッコにされる
俺凄い事思いついた!
斜めQB出来たらあんま減速せんとよけながら近づけるんじゃね?
>>567 ロックオンサイトをよく見るんだ。ちゃんと別で処理されてるから。
しかもSBとMB同時噴射で推力二倍じゃね?
なんでリンクスはこれやらないのん???
ずっと空飛んでたら脚部の積載量関係なくね?
あんまり色々同時にやろうとするとOSがフリーズするんだよきっと
>>574 感謝です。バトロイでどっかいきやすいのは重さが原因なのですね。
>>575 エネ消費大きすぎてブレオンくらいにしか役に立たないような
>>578 ああ、どっか行くってのはバトロイでの話か。
それはな、同時に複数の対象をロックしてるからなのだよ。
あらぬ方向ってのは多分他の敵機の方向だとおも。そのせいで散布ミサ撃つと大変なことになるんだよなあ…
>>578 FCSの最大ロック数がミサイルの最大ターゲット数を下回ってると
溢れた分がロックされずに好き勝手に飛んでく
両背中で撃ったり、連動ミサイルとかの分も計算されるので注意
なんか思いついたんだけど
裸体エンブ作って
それとは別に服エンブ作ったら
デカールで着せ替えできんじゃね
FCSの最大ロックは関係無くね?
あれマルチロックの数だろ?
両肩散布同時発射とかでも普通に飛んでくぜ?
>>583 あれ?そうだったっけ?
確かめたいところだが生憎今ACが出来ない状態だ・・・
オンラインにつなぐとたまに右上に
[゚Д゚]←これが2匹重なって「サインインしました」
って表示が出るんだけどどういう意味?
てか出ない日との違いは何なんだ
ブレオンスレに同じ質問をしたが見事にスルーされた(つД`;)
先ほどのものです
>>584 Thx!2枚もうpして下さるとは
大切にしますね、ありがとうございます。
>>586 いったん回線が切れてまた復帰した、とか
電源つけてから繋がるまでに時間がかかった、とかじゃないか?
俺、たまになる
>>586 [・_・]が2匹ですよね?
単なるアイコン(と作業処理メッセージ)だと思いますが……。
XMB画面でサインインするとアイコンは出ますが、
AC4のタイトル画面→「MULTI PLAY」→「ONLINE」でサインインした場合は
アイコンは出なかったはずです。
>589
AC4のタイトル画面→「MULTI PLAY」→「ONLINE」でサインインした場合は
アイコンは出なかったはずです
今日はこのタイミングで出現しました…ホント何なんでしょ
中2で砂砲使ってるんだがうまく当てるコツってないかな
遠距離からだと当たらんので650〜800くらいで撃ってるんだが
>>584 これってどうやって撮ってるの?
まさかps3二台つかってるとか・・・。
このスレで引き撃ちする相手にOB使って錯乱
しろって言われたんでミサイル撃ちながら
OB突撃したら砂砲撃たれてオワタ
>>591 お前さんの言ってる650〜800ってのは遠距離だろ…常識的に(ry
まさか釣りか?
垂直ミサぶっぱ+ECM障害+布陣ミサに紛れてうひょうひょとか
>>593 錯乱したらだめだろ・・・
スナの引き撃ちならミサ撃ちながら突撃、ライフルとかレーザーなら無理に
近づかないで遠距離からミサで削って、相手が障害物で防いでる隙に近づくとか。
相手と自分の機体で変わるからなんとも言えないけど
>>593 もういい加減にマジレスする。
引き機を追いかけるな。自分のがAP高いなら物影で敵が接近してくるまで隠れんぼ。
自分のが低いなら先制の砂砲なり分裂なりで削る。
追いかけるなら追いかけるでそういう住所、突ライ、マシ装備ならアリーヤなりバルチャーなりの前進フルチューンで一瞬で詰める。以上。
>>594 いや650くらいは遠距離ってほどでもないかなあと思って
深い意味はない
>>598 どっちの砂砲使ってるかによるが、軽い方なら300〜200が必中距離。重い方は400〜250って感じかな。
少なくとも距離450以内じゃないと当たらないと思う。
疑ってすまんかった
レールガンでも650〜800あたりから撃たないとあまり当たらないよな。
軽量相手だとマジで当たらね。
>>599 いやアドバイスd
結構近付かなきゃ当てづらいのか
その距離まで近付いたらいつもライフルにしてるから使ってなかった
中距離維持しながら回避重視に動いて必中を狙うのもおもしろいか
>>601 100Rは距離400〜
MARVEは距離300〜(欲をいえば距離200〜)
がそれぞれのライフルが活きる距離だけど、砂砲は一撃がでかいから100Rには撃ち負けないと思う
参考までに
>>596 MAPは砂漠でメインブースター出力、QB共にフルチューン
ブースターはアリーヤにwマシ
背中に攪乱目的のASミサ(接近後すぐに捨てる)で
やろうとしてました。
>>597 ガン攻め機体で引き機体を負かしたかったんですよ・・・
>>602 なるほど
中距離での砂ロックの練習してみるよ
なんか戦うたびレートが下がる
一度19000まであげても暫く何もしないで放置すると
18800に下がり、またあげても下がる
呪いにでもかかったのか
第一回ラストレイヴン杯って参加者どれくらいいるの?
>>590 何度か試しましたが、その状態にはなりませんでした。
スミマセン、自分には分からないです…… orz
さて、いよいよアセンがはかどらなくなってきた。
1.4はまだか!!!!11!1!
新レギュはまだしも外人にレギュ1.3配ってくれよ
1ヶ月ぶりにレジスタンスから帰還してきたが、やっぱ新レギュ無しなんだ・・
つーかまともに操作出来なくなってる。なんか新鮮
向こうはまだ1.1だっけ?早く配信してくれよ〜。
あと、ガトとレールとプラズマと四脚の強化な。
プラズマ装備なんて、戦場に水鉄砲持ってくのと同じなんだよ〜頼むよ〜フロム〜。
タンクにはガトが破壊的に似合う。。けど、、、、
俺の武器腕ショットもさっさと強化しろよ。ついでにASも
四脚でどこまでいけるかやってみたけどこれは無理そうだな・・・
引きタンにはスナキャリロード中に接近して腕バズ連射でほとんど勝てたんだけど
全体の勝率は5割くらいだった
同じ相手と連戦してどうしても勝てそうにないからガチ機出すと結構勝てたりして・・('A`)
俺の腕ではもう1.4に期待するしかないみたいだ
AC4レギュレーションの歴史
ver.1.00 レーザー強スギ 腕バズ強スギ 四脚弱スギ
↓
ver.1.10 ハイアクト強スギ ライフル強スギ 四脚弱スギ
↓
ver.1.20 逆脚強スギ ライフル強スギ 四脚弱スギ
↓
ver.1.30 タンク強スギ 引キスナ強スギ 四脚弱スギ ←今ここ
↓
ver.1.40 ? 四脚弱スギ
?に何が入るか予想しよう!
>>617 何も変わらねーのかよ・・・結局・・!!
タンク弱くしすぎ巻き添えで重ニ弱すぎ軽ニ強すぎが入ると予想
二脚の引き砂はどちらかというとマゾい方じゃないか
ブレード強くならないかなー、
燃費良くして、上下にブレホ発動させてくれたら
ずっと遊んでもいい
ガト強スギ プラズマ強スギ カノサワ強スギ
いまETCブレオン部屋ないのかな?
>>617 ver.1.40 レールガン強スギ ガト強スギ 四脚産廃
これで
こ れ で !
忘れないで、腕ミサを
そして腕ロケットを
ver.1.40 コジマ強スギ ビットマン強スギ 四脚弱スギ
アクアビットフレームは整波だけじゃなくて減衰抵抗ももっと化け物にしていいと思う
もちろん四脚も
腕ミサはそこまで弱くないと思うけど総火力が低すぎる。
背中にリニアとかチェインみたいな射撃武器があったら付けやすいのに。
腕ミサは普通に使えると思うけどな、腕ASミサの間違いとか。
腕プラズマもなんとかしてほしいなぁ、プラズマキャノンに比べて減衰が
低すぎて連続で当てれてもPA剥がせる気がしない・・・そもそも当たりにくいけど
上のほうの100Rが距離400〜ってあったけど、使ったことなかったから知らなかったけど
どーりで047で撃ち負けたわけだ・・・めずらしく中距離撃ち合いしたのがダメだったか
まぁいつもならライフルだろーがマシだろーがほとんど距離300くらいで張りつく私には別にいいんですけどね。
それと、近〜中距離砂砲楽しいよ〜 長文すまん
バーチャルステージなのにエリアオーバーした・・・
久々にブレオンの世界から抜け出して普通の対戦して見たら回避力が異常に上がってたぜ
でも射撃疎かだったからサイティング判断力気合根性戦法そして何よりグレ核機だから弾数が足りない
グレ楽しいな…目覚めそう…
勢い早いぜ
いやーここしばらくやってなかったんだがやっぱ面白いなACはw
軽二に砂砲ってどうよ・・・
専らチーム専用だけど
>>617 タンクが強いのって、
1.30で防御up+運動性能up+砂砲強化で本当にタンク有利になったからだよな。
4脚に視点がいってないフロムはどうしたのやら・・・。
とりあえずアクアビットが弱いのと、今まで一番強かった中二があまりいないことが残念だ。
そこを1.40で改善してほしい。
アクマ頭のAPが1000以上
BFF頭のAPが2000前後
BFFコアのAPが15000前後
レイレナコアのAPが13000台
四脚カテゴリの改善
フレームはこんな改善をしてもらえればうれしい
あと、ブーン腕はネタ機の需要があるからまだいいけど
ショット腕はどうするべきか、左肩次第なのだろうか
ショット腕は威力と衝撃減らしてライフル位連射出来るようにしたら面白そう
四脚のブースト移動速度を、もっと速くして欲しいなぁ。
もういっその事マッハいくか
音速が、セ氏0度・1気圧で毎秒331.45m(←広辞苑参照。毎時1193.22km)なので、
重装四脚機体がブーストのみ(QB・OB無し)でマッハ1に到達するくらい速力がUPしたら嬉しいかも。
>>641 騙して悪いが、ジョジョは全く読んだコトないんですよ(;´д⊂ヽ
代わりに適切な台詞をヨロシクです。
連レス、スミマセン
流石に重装四脚がブーストのみでマッハ1はマズイですね(;´д⊂ヽ
重装なら0.5、標準〜軽装で1くらい……かな? QB・OB使えば2弱とか。
フウウウウウウ〜〜〜〜 わたしは…子供のころ…… アーマードコアの『四脚』ってありますよね……
あの脚…戦場で見た時ですねあの『四脚』が歩くときにガシャガシャ動かすキモい「脚」… あれ…初めて見た時……
なんていうか……その… 下品なんですが…フフ…… 勃起………しちゃいましてね…………
ジョジョネタにマジレス
>>644 吉良乙
4脚は高負荷版逆関節的な位置でジャンプ力強化すれば強さも面白さも兼ね備える事ができるんじゃないかと思ってるんだが
>>647 4脚は地上戦だろ。
地上ブーストをもう少し速めて、あとは旋回だな。
重量ももう少しマシになると高機動戦ができるんだが・・・。
今の仕様で前進速度上げるには中二並に重量下げるか・・・
あとは二段QBマスターするしかないなw
>>644 すまん、付き合ってくれてありがとうw
SL時代は4脚使いだったんだがなぁ。
肩キャノンから背キャノンに移動したことでアドバンテージもなくなったし、
今では重2使いになってしまった。
>>635 俺の機体は軽二Wライフル強砂砲だぜ。
相手が重量級なら即パージだがな。
>>621 遅レスだがカノープスは強くないだろ。
弾速おそいから正面で撃ち合っても当たらない。
あれは扱う人がうまいか相手が下手なだけ。
あれでさらに性能落とされたらキツい。
( ゜Д ゜)
砂砲って重量級には有効じゃないのか?
QBだけで視界が霞むぜ
おい厨房、休みだからって恥さらすような書き込みしてんじゃねーよ
まずは空気嫁
ジョジョネタにマジレスワロスwww
>>656 完全に俺のミスだな。
なんか朝からどっと疲れが...
そういやラストレイヴン杯?ってPS3にメールが来てそれを返信して参加するんだっけ?
メール来てない俺は参加できないということだろうか(´・ω・`)
>>659 厨房=VIP
脳内定理乙
あんな厨房臭い場所行きたくないね
ええい!4脚部屋はまだ建たないのか!!
>>654 こっちは砂砲撃つと固まっちまうんでね…
そこを相手の砂砲で狙われるとマズいんですよ…
まあ、結局俺の腕がいけないんだがな(´・ω・`)
664 :
Gファウスト:2007/05/04(金) 09:32:28 ID:wDCQOtYX
並のレイヴンなら固まると思う
軽二で砂砲の反動消すのってムリポなのか?
バトロイで砂砲背負って戦ってみたけどちと辛いな
>>662 ありがとう!
でも俺今日は家に6時までに帰れないから参加できねぇ...
畜生orz
参加人数ならぽっぽの掲示板に行けば現状がわかるんじゃない?
なければ掲示板にレスすればいいし。
>>666 んじゃ一緒にでようぜ
ぽっぽには借りもあるしな
バトルロイヤルなんてガチでやって成立すんのかな…
とっくの昔にプライド抜いた奴らが大勢いるじゃないか
>>668 よっしゃ、まだ機体組んでもいないけど、試合であたったらよろしく
>>669 ガチでやる必要もねーんじゃねーの?
祭りみたいなもんだろうし
ガチじゃないなら普通に非公式バトロイでよくない?
バトルロイヤルはなんか狙われたら終わり、みたいなちょっと理不尽な部分があるから気になっただけ。
レビューとか見ると、ミッション数が少ないという意見が多いんだけれど、実際はいくつくらいあるんだ? これ
基本的にオンライン用みたいな感じですけど、オフもちと気になる……
>>665 頭:サラフ
胴:サラフ
腕:リンスタント
脚:サラフ
FCS:黄石01
ジェネ:リンスタント
ブースタ:全て最軽量
チューン:積載・機体安定・脚部射撃安定項目フルチューン
WR100、片軽砂砲
で試してやっと地上での反動が消えた
ちなみにこれに重量1でも増やすと反動が復活する模様(INBLUEで確認)
これはフロムの陰謀か・・・
まぁガチで行くかネタで行くかは人それぞれだろうしなぁ
狙われたら終わりって言っても極端な話自分以外の奴が全員自分狙ってくるわけでもない
せいぜい2人位だろ同時に狙ってくるっても、逆に狙われないこともあるし
それにそういう運的な要素が絡んだほうが楽しいと俺なんかは思うんだが
まぁその辺も人それぞれなんだろうなぁ
ぽっぽ隊って、ま だ いたんだ
>>673 正直オフなどどうでもよく思えてくる。
多くはないが少な過ぎるとも感じなかった。ノーマルとハードで展開が若干異なるし。
むしろこれ以上多かったらオールS評価とかにこだわる人が困る。
>>666-667 レス、dクスです。
現在9人(+登録中の数人)ですか。しかもランカーさんも参加するとは。
時間が許せば、ヤラレ役として参加してみようかなぁ……。
俺は4脚で出るぞ〜ってまだ大会用のアセン組んでなかったw
10:40頃より、非公式バトロイ8ヨーロッパにて、『目指せ中級者!部屋』を立てます。
・中級者未満の方、あるいは、上達の自覚が無い方を対象とします。
・ホストIDの頭文字はSです。
入室時に「 Hello 」の代わりに「 Good Game 」と言いますので、それで識別してください。
・対戦時間は5分に設定、マップは一戦ごとに変更します。
・機体性能の差ではなく、明らかに相手の技量が高過ぎると感じた場合には、
戦闘終了時に、その人宛てに「 You Strong 」とメッセージを送りましょう。
・「 You Strong 」を受け取った人は、機体を変えるなりして、他の人の練習を手助けしてあげましょう。
実力差が著しい場合は、空気を読んで退室して下さい。
・中堅以上の方が参加する場合は、自らが苦手とする機体構成で参加した上で、
AP残量の多い機体を狙うよう心がけてください。
・ホスト宛てに連絡したい場合は、ALL宛てで「 Please Wait 」を3回連続で発した後、スレッドで報告してください。
S氏、文面借りましたw
突然なんだけど
サイディングをオートにすると命中率って上がる?
ずっとオフでやってたんだが試しにオンにしたら
命中率があがっってるような気がするんだけど。
上がるならオンとオフの切り替えのタイミングとか
オン時の操作技術を練習しようかと思うんだがどうなんだろ?
>>681 何言ってるかよくわからんがオートオンに設定しただけじゃ発動していない。
オン設定の上で小窓を開いてロック固定して初めて発動。
そりゃ自動追備だから命中率高くなる。
オート使っててもミサイル撃たれたり一度ロック外れて自分で動かすと修正されるのに時間かかるからそういう時は一度解除して再度固定すればいい
>>681 あがる
使い分けできるプレイヤーになって損は無い
使い慣れると実は索敵能力もあがる
ランキングトップに君臨するのがタンクだと萎えるな。
あの人は確かに強いんだがタンクというのが・・・。
10分経ちましたのでとりあえず開始しようと思います。
参加したいが入れない、という方はレスを入れていただければ時間を取りますので、
その方向でお願いします。
>>682 すまん。言い方がわるかったかもしれん。
もちろんオートオンのときはロック固定した状態でやってるんだが
その状態で画面端にロックカーソルがいったときに
手動で同じ状態の時より命中率が上がってるような気がしたんだ。
687 :
yasuyasutomotomo15??:2007/05/04(金) 10:56:56 ID:wDCQOtYX
11時からオンラインやります。
>>685 何か固まったまんま始まらなくなったんで一回落ちる(´・ω・`)
>>683 やっぱあがるのか。サンクス。
両刀使いを目指してがんばるぜ
>>688 了解です。
何か今日は回線の機嫌が悪いような・・・
>>690 俺の回線に不具合があるのかもしれないので一旦抜けました
回線の調子が悪い?ECMだろ
( ´∀`)シ⌒※
初心者部屋バーチャルAの時にとんでもないもんみた!
弾切れになったから殺してもらおうと思い人を探してたんだ。
だがそこでとんでもない物を見つけた。
戦場にそびえ立つ荘厳なオブジェが・・、そう死体のトーテムポールがそこにあった・・
三つの死体が綺麗に縦に並んでいたんだ。それを俺と残ったもう一人は呆然と眺めていた・・・
何を言っているかわからないと思う。俺も何が起きたのか意味不明なんだ・・
少し前から始めた初心者なんだが、少し質問していいか?
皆、ガチ機体だと、どんな風にメモリ割り振ってる? 俺は軽2使ってるんだが、どれを主に上げればいいのか分からんのよね(´・ω・`)
>>695 どの機体でも、ジェネ系はフルチューン。KPはご自由に。
運動性能もフルチューンかな。
あとは機体の長所を伸ばすも、欠点を埋めるもよし。
俺の軽二ライフルマシの場合は
EN容量出力MAX 照準制度MAX 前進と横QBMAX
旋回MAXにしてる。
お勧めはしない。目が疲れる
やべ、間違えたw 出力は振ってない
連レスすまんです
EN出力 容量 旋回 サイドQBはどんな機体でも全振りしている。
あとは攻め機体ならメインQB推力、守りならKP、運動性能という感じ。
>>696 武器はグレとZAKAT ジェネはMAXWELL
ブースターは
MB:JUDITH
BB:HOGIRE
SB:HOLOFERNES
OB:JUDITH
だな。
あ、ちなみに肩にミサ背負ってる。
あとはWマーブ機体も乗ってるが、武器以外は基本同じ。
>>697 ふむふむ
参考になったアリガトン
PAとロックオン時間と運動性能全振りになってるw
張り付き機は、メインの推力にMAXふるのと、QBにふるのはどっちがいいと思う??
QB強すぎると自分の動きで相手見失なわね?
高速機はレーダーつけるといい。
見失ってもすぐ分かる。
>>701 張り付き機なのにジュディスとは素敵だな。
とりあえず皆の言う通りしたらいいけどその武器なら前QBとBFF腕じゃないなら安定も高めた方がいい。
空中軽2の時点でグレ反動は諦める。BFF腕なら運動もチューン。
しかし初心者にしては突っ込みどころの多い素敵アセンだがこれからも夢を諦めないで欲しい
>>702 コジマビットマン乙
俺もそうなってる
707 :
701:2007/05/04(金) 12:20:36 ID:TZ6CSOCm
>>706 なるほど・・・
ジェネ&ブースター変える必要があるなら言ってくれ。
そこから、自分なりに改良して行くからw
俺はこのゲーム大好きだから大丈夫+.Σd(。ゝω・´)グッ!
>693
スト2で言えばザンギエフが最強なくらい寒いって気付いて下さい
普通この手の特殊なキャラは弱く設定するもんなんだがフロムは少数派は大事にするけど多数派はどうでもいいスタイルなんだろ
>>708 たしかに現状でのタンクのウザさは異常だな
明らかに向こうの方がいい動きなのに勝ててしまう
レギュ1.4はまだ考えてないとかフロムどんだけだし
タンクの強さは問題だがトップがタンクでも別にいいだろ
>>707 射程の長い砂機以外は瞬発力のアリーヤかバルチャーか持続力のホギレがいいと思うけど空中戦からのグレ爆撃を好んでそうだからホギレがいいかも。
マクスウェルは出力、容量チューン必須だけど重と軽のGAジェネなら容量はそんな振らんでいいと思ってる。
MBホギレってどんな性能だったっけ?
使った記憶が無い
揚げ足取って悪いがバーチャーな
バーチューじゃね
ぽっぽ大会参加したいけど明日バイト終わって家に帰れるの10時少し過ぎなんだよな。
大抵の場合土日にバイト入ってるから死んじゃう。
716 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 12:43:02 ID:wDCQOtYX
レイナブースター愛用してる人いるかなぁ
機体によっては ノ
中級者を目指す部屋のホストです。
失礼ながら急用につき失礼致します。お付き合い下さった方有難う御座いました。
機会があればまたお願いします。
何度か相手してもらったことのあった顔がありましたが、
皆さんから見て上達は確認できているのでしょうか・・・
ノ もちろん使ってるレイレナブースター
普通とちょっと違うような機体使うときに愛用してる。
>>680に最後に入ってきた人ゴメンよ
丁度みんな抜け時だったみたい
>>719 ホスト乙でした。先に抜けましたsです。
前に比べると近距離でのサイティングが上達したと思いますよ
>>719 私も昼飯時なので抜けさせてもらいました
いや〜バンザイ機にまんまと騙されたりパルスガンの脅威を思い知らされたり
なかなか濃い内容でしたw
また機会がありましたら宜しくお願いします
最近AP勝ちしてると永遠障害物の後ろにいる奴多い気がする。
時間切れになると引き分けるみたいな仕様にしてくれねぇかな。フロムさん。
そんなのAP削りきれないお前が悪い
それは地形戦という技術勝負。
728 :
707:2007/05/04(金) 13:37:27 ID:TZ6CSOCm
>>711 なるほど。 試してみますわ〜
てか、俺EN運用下手だわ・・・気づいたらガス欠(´・ω・`)
皆に聞きたいけど、キー配置どうしてる?
今、タイプBなんだけど何かやりにくくて・・・いい配置ありませか?
時間切れで引き分けとか…
それだと逆にAP低い奴が引きこもるんじゃね?
時間切れで引き分けは駄目だと思うけど
制限時間8分くらいにして欲しいな
>>724 ないないヾ(´ー`;)
時間切れで引き分けてw
相手も地形をいかした戦いをしてるんだからとりあえず頑張って攻めようぜ!
それでも嫌ならお前には障害物がないステージが合ってるのかもしれん。
たった今公式で俺のアクアビットマンにつきあって
プラズマ勝負挑んでくれた人よありがとう。
途中、ここって非公式だったっけ?という錯覚に見舞われたぜ。
毎回30秒くらいで破壊されるからさw
悪魔超人使ってて思うんだが、張り付きやショット機は苦手だが、軽二腕バズなんかがOB突撃してきたらもうね、「く、来るなー!」なんてもんじゃないよね。ガッチガチに固められて悪魔超人があっという間に鉄屑だもんな。
時間切れで引き分けとか連ザのやりすぎだろ…
過去作品(特にLR)の対戦なんてこんなもんじゃねーぞ!
残りAPの%で判定すればいいんじゃないのか?
>>730 ドローって両者レート下がるんじゃね?
時間制限8分いいなw
あとMAP選びする奴なくすために、両者そろってからMAP表示されると嬉しいな。
部屋入ったとたん退室とかよくある。
時間切れで引き分けワロタw
残り%で〜とか言う人も定期的に出てくるよな
>>736 それだと最初に一発当ててガン逃げされたらタンクや重2は泣くしか
何かと軽量有利のバランスに持って行きたがる人多いな
>>734 迎撃武器を持っているか否かだけでも大違いだけど
腕バズが厄介なのは同意。
ただ、軽2腕バズって発砲時に固まらないか?
一回作ろうとして微妙な反動が気に食わなかったので
中2腕バズになったんだが。
そうだ! 時間無制限バトルだ!
これだよ…リンクスたちが求めていたものは…!
一番怖いのは腕バズと迎撃用のバズでやりあってる最中のラグアーマーだよな
いつこっちの弾が当たるのか向こうの弾が当たるのか分からないあの恐怖
突然横にワープ連続被弾なんてしたら僕はもう・・・!
時間無制限でバーチャAとかでお互い弾切れになったらヤバスwwwwwwwww
746 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:13:37 ID:G/fd8K9w
全てのEN消費を抑えればいいと
思ってみる
そこで自爆ボタンの登場です
自分、AC完全初心者で4からはじめようとおもうんだが、無理っすかね?
>>748 無理ではないよ
けど慣れるまで時間がかかるので飽きっぽい人にはお勧めできない
>>748 俺も4からだが、血圧すぐ上がらない人なら大丈夫。
短期間でもTOP10入りできたから頑張ればなんとかなる。
無理じゃないさ
過去作と色々変わってて4は経験者でも初プレイみたいなもんだったぜ
ただ慣れるまではやっぱ難しいからすぐ投げ出すようであればオススメしない
752 :
それも名無しだ :2007/05/04(金) 14:20:10 ID:G/fd8K9w
買ってから考える
それが漢
あ〜ネタ機至近距離乱射は笑かしてもらった
非バトの皆様、お疲れさま
>>748 後のジョシュアで(ry
>>748 中途半端に旧作やるよりはいきなり4の方がいいと思う。
初めは難しいだろうけど、新人さんが来ると新鮮だから是非頑張ってもらいたいな。
>>748 たかがゲームかもしれないけど才能があれば即上位にいけるのかも。
ちなみにアクションゲー苦手&初ACでもオフはクリアできたしオンも楽しめてるから全然問題ないハズ。
そういえばゲームでジャケ買いしたの初代PSのバイオ以来だったんだけど
プレイ時間だけ見ると十分満足できる位置に入るなぁ・・・
初プレイの時は何じゃこりゃ?だったけど
なんか暇だから久しぶりにグレオン部屋でもやらないか?
757 :
748:2007/05/04(金) 14:41:42 ID:DMKN7mdK
皆さん、親切にドモです。さっそく買いにいってきます
760 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:44:59 ID:wDCQOtYX
2時45分からオンやる。来たい人はどうぞ
>>741 今のレギュバランスが重量級よりだからしかたがないんじゃ?
というかタンクがヤバイんだがな。
763 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:48:48 ID:wDCQOtYX
↑取り消し
重二のBBはHOGIREかAALIYAHかどっちがいいだろ
765 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:53:51 ID:wDCQOtYX
オンの時間3時55から
重量よりとかアホな事言ってる奴のID辿ると粗製丸出しで笑えるw
参加者が何人か集まるなら
ちょっと前にだれかがやっていた倉庫ルールでやろうと思うのだが
それでいい?
>>764 回り込みにバックQBで対応する俺はアリーヤつけてるなぁ
>>770 ステージの中心に集まる
↓
ホストがフレアを放つ
↓
スタート
>>743 作った本人だが作るにあたってアドバイス。
ジェネは統一した方がいい。
これしないとKPがめちゃくちゃ高いやつが来て反則並みの強さを見せつけられる。
肩のキノコもダメ。
てかその前に一室でやるつもり?
それとも倉庫全部で?
これによってバトルの内容が全く変わってくる。