1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 19:53:08 ID:57s8Wz+u
良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレードRAJM→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【歯茎】 レオーネフレーム。元ネタは頭部がそう見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ?ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっている模様です。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨”です。これを機にお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 19:54:50 ID:57s8Wz+u
・レギュレーションが反映されない。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープの発生源の恐れがあります。
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後も、上位のアセンがすべて似たりよったりとなったら、たくさんいるという意味でこう呼ばれます。
・悪魔超人ってなに?
GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートのより改善済みです。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE,落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です
4 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 19:58:38 ID:TWA5PZOU
5 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 19:59:43 ID:L4Lp05GP
6 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 20:06:47 ID:o2BD8Jwb
7 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 21:00:16 ID:Ts77Nk0c
乙されるのが、
>>1の常とはいえ…。
だが、この瞬間は
>>1乙こそが全てだ!
8 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 21:09:43 ID:B3w4JeHr
>>1 お互いレイブンだ。余計な乙は無しにしよう乙
9 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 21:56:46 ID:X/YZnFL8
今日初めて住所使ったんだが...住所サイコーーー!!
やみつきになりそうだwww
今までは正直住所なんかネタ止まりだろとか思ってたけどスイマセンでしたって感じだ。
これはもしかするとガチになっちゃうかもしれないぜ!
10 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:02:58 ID:L4Lp05GP
俺はZAKAT二丁のみでしばらく戦ってた事があった。
PAを剥がした後、相手のAPがモリモリ減っていくのが病みつきになってな。いろいろと派生機を作ったぜ。
そんな俺も今ではWライフルに背グレです。
グレネードはいいぞ〜!!
11 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:20:49 ID:6bIrPR3Y
タンクは空中に居るときは旋回落とすって位でいいんじゃね?
現実の洗車のキャタピラ使った旋回もそれならイメージに合うし
ホバタン?エアークラフトみたいなもんかな?2つのタンクにもっと方向性が欲しいよね
四脚はもっとスピード特化で
重二はタンクより鈍重で超装甲になると嬉しいw
とにかく全体的にもっと尖って欲しいね
最終的なバランスは完璧なバランスってのはそもそも無理なので、見てて面白いかを考慮して軽量機が強いって状態が望ましいと思う
もちろん最上位クラスで現れてくる程度の差であるべきだけど
12 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:22:00 ID:2FH0hvlk
13 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:23:33 ID:X/YZnFL8
>>10 それは住所にも使えるじゃないか!
いろんなアセンがあふれ出てくるなw
都合で火曜までACできないんだがすげー早くアセンいじりてーよ。
14 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:25:28 ID:VyeEGc33
>>11 上位のタンクはそんなに飛ばないと思う。
タンクの調整するなら水平ブーストの性能落とすとかが妥当じゃないかな
15 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:27:00 ID:1VBr4XAm
ZAK+マーブだなあ俺は
マーブでAPすげえ減る・・・
16 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:28:24 ID:Ts77Nk0c
退屈だな…アクアビットママンの調整でもするか。
17 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:30:48 ID:iRZxXA+r
ママンとな?
18 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:31:08 ID:1VBr4XAm
水面ステージでアクアビットマンで乱入したら
酷いことになった・・・・
19 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:31:15 ID:Ru+K2lXC
巨乳アクアビットママン
20 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:39:24 ID:ZJD40+lc
メガフロだってアクアビットマン普通に(といっても普通じゃないが)
移動できるはずなんだが、どんな無茶やらかしたんだ?
半ブーストかQBのみで走れば移動できるはずだぜ。
ただし超低速戦闘につきあってもらえなければもちろんもこもこにされる
21 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:46:10 ID:6bIrPR3Y
>>14 それもいいかもね
とにかく、タンクの特性の旋回性能を単純に潰すのは勿体ない
ついでに飛ばないってだけでも実質的に移動速度は落ちるしな
慎重に調整しないとまたすぐにタンクも産廃になるし難しいね
ただ、これは重量機の強化そのものなんだが、多人数戦でのことを考えると複数に囲まれた時の離脱能力(離脱できる機会を作る能力)は与えるべきだと思う
それにしてもこのまま5月中に新レギュ来なかったとしたら、フロムはいくらなんでもやる気なさすぎだろ。他のネトゲと比べても・・・・
22 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:49:19 ID:ZwvA4nTS
大会終わってひと段落した事だし、5月入ったころには発表ありそうだね。
23 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:50:41 ID:GJAAn/1Q
クーガーブースター強化してくれよ
QBの出力は今のままでいいから消費を相応の数値に下げてくれ
24 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:51:19 ID:FL9+Ylhd
バトロイで気が付いたらミサイルの弾幕とECMで敵を見失ってもこもこな俺が来ました
25 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:54:49 ID:6ly8QuwH
以前はクーガーブースター使ってたけど
最近は機体図面からクーガー使用機が消滅しました
26 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:54:54 ID:hh7KQ3z5
タンクは完全に重2食ってるからなぁ・・・
内蔵ブースターの出力下げる位が妥当なところか
27 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:55:32 ID:1VBr4XAm
タンクがあんなに早く動くとは思ってもいなかった
28 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:59:08 ID:ZwvA4nTS
アリーヤのSBの消費をさらに少しあげて50メモリ全部振って、QB推力7〜8万近くとかいう面白い性能にしたらどうだろう・・・
いや・・・今の消費でも正直7万はないと割りにあわない気が・・・
29 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:02:01 ID:TWA5PZOU
何よりPS3版は一刻も早くFRSメモリの上限修正(300→337)と左肩レーダーバグの修正をだな・・・
あと壁抜き・・・はどうなんだあれ
30 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:03:53 ID:1VBr4XAm
壁抜きってなんだ
31 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:06:17 ID:Ts77Nk0c
駄目だ…CPUじゃ相手になんねぇ。
明日にでもオンで動かすかな、いいだろ?ママン。
32 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:06:37 ID:zEfsVIoe
壁に武器が埋まるほど密着して撃つと弾が貫通する
33 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:06:42 ID:TYCdJcHj
つか格納武器はタンクだけ四次元ポケットじゃなくて
逆脚>軽脚>中脚>四脚>重脚>タンクの順に
重い武器格納できるようにしてくれ
それが駄目なら重脚は旋回遅いは燃費悪いんだし
タンクより防御力上げるか旋回をタンクと交換してくれ
34 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:09:57 ID:v9N4ABhp
私に良い考えがある
四脚は左右で2つずつ格納できるようにするんだ
35 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:13:05 ID:M66KJRNv
メモリの上限とか左肩レーダーはバグと認めるとオフ専の人にも対応(ディスク交換等)しないといけなくなるから
このままシカトすると思われ
36 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:14:06 ID:1VBr4XAm
>>35 onだけでいいな。
レギュもオンだけだしw
37 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:15:07 ID:Ts77Nk0c
>>34おもしろい考えだと思うよ。すごいね、本当。でもさ、何を格納すんの?
38 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:16:35 ID:FL9+Ylhd
>>29 >FRSメモリの上限修正(300→337)
たった37がそんなに重要なんか?
39 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:16:58 ID:zEfsVIoe
37もあれば色々出来る
40 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:20:47 ID:1VBr4XAm
>>38 上位アセンがロードできないからじゃない。
37あれば結構tuneできるな
41 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:21:14 ID:iRZxXA+r
アクアビットマンに力(EN)を……!
42 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:22:22 ID:nL4+V4t4
みんなメモリ300で強さが統一できるからこれでいいと思う。
43 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:23:10 ID:L4Lp05GP
>>33 正直、各脚部が格納できる武器が増えても需要が無いんじゃね?
重二なんて重い武器格納したら、ただでさえ低い旋回がさらに落ち込んでしまう。
キャノンが構え無しで撃てるから背武器で火力を補強できる以上、格納武器を増やす必要は無いと思う。
44 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:26:10 ID:1VBr4XAm
タンクのパージマーブがツヨスぐるw
45 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:26:52 ID:FL9+Ylhd
もしかしてホワイトグリント完全再現のためか?
奴の機体が丁度337使ってらしいが。
46 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:27:40 ID:zEfsVIoe
あれ整波がコア以外にも振ってあるからそこを調整してやると300でも完全再現どころか性能が上がった気がする
47 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:29:45 ID:L0b7ftc8
>>11 それいいな。
キャタピラタンクが、地上旋回高くて
ホバータンクが、旋回低いけど空中飛びやすいとか。
あと4脚の旋回上げて。orz
48 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:29:53 ID:L4Lp05GP
もしかしたらタンクは、内装を含めた全フレームを重量級で固め、武器も格納含めてフル装備って機体でも他と渡り合えるようにあそこまで旋回が高いのか?
49 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:30:18 ID:1VBr4XAm
四客まじでなんなんだあれ・・・w
50 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:32:34 ID:0H1Ww3+Z
まーたタンク弱体の話かw
現状軽2に唯一対等に戦えるレベルの脚部なんだから弱体はダメだろw
ああ唯一対等のレベルだから叩かれてるのか軽2使いに
この辺にしといてマジレスすると
中2、重2、4脚の強化が妥当だろバランス的に
51 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:33:18 ID:zEfsVIoe
四脚の人は誰もいなかったね、チームにならいたけど
他の脚部はどれも参戦してたのに…
ほぎれとアンテナ頭搭載機が無かった事に涙
52 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:33:39 ID:FwonVq2q
四脚は、旋回はそのままで
サイドとバックを超速とかにすると面白そうだけどな〜
飛車みたいに
53 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:33:47 ID:1VBr4XAm
重2弱いか?
54 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:34:20 ID:1VBr4XAm
飛車ワロスw
55 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:34:27 ID:VyeEGc33
56 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:36:17 ID:1VBr4XAm
タンクとか重2のローディー+ミソきたら負けることないか
ラグアーマー発生装置だが
軽2でタンクと対等とかまじかよw
57 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:36:28 ID:0H1Ww3+Z
重2使いにうまいのが多いだけで決して強い脚部では無いきもするw
58 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:37:30 ID:o2BD8Jwb
59 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:37:41 ID:VyeEGc33
60 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:38:50 ID:prsxYhKq
61 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:40:17 ID:1VBr4XAm
>>58 うあ。流石朝鮮
それでどうやって飛ぶんだw
62 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:42:38 ID:L4Lp05GP
>>50 中二は脚部毎の特徴(GAなら実防とAP、レオーネならE消費とか)を更に強化。
重二はタンクとの(良い方向の)差別化。
四脚は旋回UP、速度制限解除。
って感じかね?
重二の強化案が思いつかん。
63 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:45:06 ID:0H1Ww3+Z
重2はもうちびっとだけ、200程度でも旋回あげるだけでかなりの強化になるはず
だと妄想してる
64 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:45:26 ID:zEfsVIoe
消費Eと減衰抵抗、旋回あたりかね
今のままでも結構いけると思うのだけれど
65 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:47:56 ID:7zh7YjYO
あまり重量の強化言っても旋回上げすぎなのはどうかと思うが
今作はQTもあるんだしもちっと慎重に
他の部分の強化or弱体でバランス取るべきじゃないかと思うんですがね
66 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:51:24 ID:LtXj6KBR
なら、重2は陰陽弾無効ってことでwww
うわ何を(ry
67 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:52:48 ID:Ru+K2lXC
実際重二はQTで十分戦えると思うよ
というかサイドQBで誤魔化しながら必死QTで軽二と殴りあうのって、結構病みつきになる
重二はタンクとの差別化のために、少し機動力をあげる辺りでいいんじゃないかと思ってる
68 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:52:58 ID:L4Lp05GP
>>64 消費って言っても、今回は二脚各ウェイトのE消費の差は少ないんだよな。
旋回上げるにしても50〜100くらいでいいと思うぜ。
69 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:56:23 ID:zEfsVIoe
>>68 まぁね、重二使ってるけど酷い性能とは思わない
ブースター強化すれば内蔵ブースターのタンクに対して他脚部が強くなる気がする
70 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:59:25 ID:0H1Ww3+Z
>>67 十分戦えるのは技量の問題だと思うんだよね〜相手との
同等の技量同士だと決して対等とは言い難い
71 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:00:36 ID:lGNm8BVY
大会の動画ヨコセ(・∀・)
72 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:00:40 ID:M66KJRNv
4脚も旋回は喉から手が出る程欲しいが
回れない機体でどうやって戦うかアセン考えるのも楽しいのよね
73 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:03:20 ID:arCOm0HF
>>70 確かに上位ランカー軽二には割と負けちゃうんだけど、その人たちと自分が技量では同等なのか技量でも負けてるのかよくわからんね
そしたら重二に関してはブースタ強化+速度帯上昇に対応して旋回少々強化、みたいな感じかなあ
74 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:06:00 ID:1VBr4XAm
75 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:07:11 ID:GJAAn/1Q
重二は相手の動きを止めるバズがいかにラグアーマーに弾かれないかが勝負
相手がアーマーフルバースト発動したらお手上げだわ
76 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:07:13 ID:gQzwoJiZ
>>73 ようは
ブースターパーツ全般に対して:出力強化
重二に対して:旋回微強化
タンクに対して:内蔵ブースターは出力据え置きで相対的弱体
77 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:15:24 ID:52xSxFLc
QTのお陰で旋回の弱点ある程度克服できてるのに・・・・
とりあえずオートロック削除してほしいなあ
78 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:16:52 ID:7FHfHl+m
これで軽二強化タンク弱体みたいになったらフロムオワタ
79 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:16:53 ID:XhpAza2g
なんか避けたはずのミサイル背中に食らうんだが、、、、
80 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:17:10 ID:7zeI3FYx
>>77 重二からオートロックまで取り上げて何をするつもりなのかね
81 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:17:16 ID:FRmFIWSq
アクアビットマンの素敵性能を次レギュでさらに上げて欲しいな!!
82 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:18:07 ID:d/DI2ISF
軽ショ弾散らばり過ぎ
全然ダメージにならん
83 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:19:32 ID:7FHfHl+m
重二は旋回低いしオートサイトとは相性悪いだろ…
と思ってマニュアル操作してるのは俺だけか、そうなのか
84 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:20:24 ID:zC0I8RNR
重二でオート?あれってある程度旋回がある足でしか有効じゃ無いと思うんだが
85 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:20:25 ID:arCOm0HF
>>80 重二ってオート使う?
軽二相手だと接敵が瞬間的すぎて使ってる暇ないイメージがあるんだが
いや、俺自身はオート使おうと思っても使えないんでよくわかんないんだけど
86 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:20:29 ID:OZ7ilVpJ
軽二は基本据え置きで良さそうな感じだけど
サラフフレームに置いてかれてる他企業のパーツを何とかしてやってくれれば。
もちろんAV製品だけは据え置きで。
四脚は後方移動を前方並の速度にしてくれたら
どんなに素晴らしいことになるだろう・・・と妄想した。
中二とか逆脚はわからん。
特に逆なんて使ったことすらない
87 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:20:41 ID:LZ1yGhKr
軽2って言ってもイクバ軽2だけって感じだよね、他のは微妙。
逆脚も大分イクバ軽2食われてる気がするんだよなあ、旋回なさすぎてきつい。
88 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:20:46 ID:ow7OCR/K
オートロックはなくてもいいんじゃない?
俺重量二脚だけど使ってないよ
89 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:20:51 ID:ojgtmZip
K-1見てたら重二使いたくなった。
相手の攻撃受けながらもジリジリと接近して一撃!
これだよ、これ!!重二はこうやって戦うんだ!
90 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:23:05 ID:2wnsVnLK
サモワンフックをイメージしたとっつきを…
91 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:25:23 ID:ojgtmZip
横QBで相手の視界の外からとっつくんだな。
92 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:27:17 ID:cXtTHOyo
重2はとある重2使いに
メガフロでかくれんぼ+ミサ乱射されて
それだけなら別にどうということはないけど
こっちが相手補足した途端にエリアオーバーされ
GoodGameとか言われたのがトラウマで長らく使っておりません
とりあえず重2なんて消滅すれば良いと今は思っております
93 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:29:21 ID:zC0I8RNR
お前が消滅すれば良いと思うよ
94 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:30:32 ID:52xSxFLc
軽2は腕の差が露骨に出るからなあ
95 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:31:46 ID:gQzwoJiZ
オートロックアンチはもはや定番ネタの域だなw
もうギャグにしかみえんw
96 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:33:20 ID:cXtTHOyo
>>92 すまん、重2の話題になっているのを見てなんかトラウマスイッチが入ったようだ
何やってんだろ、俺orz
とりあえずスルーしてくれ
97 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:35:09 ID:lKniyx82
>>96 核ミサ16連発でもしてこい
心が落ち着くぞ、きっと
98 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:36:51 ID:52xSxFLc
まあもう完全にアセンゲーだ
相性とマップ次第ではどうあがいても勝てない。
その中で重2とタンクが占める割合は多いと思うが
まあ特にタンクは優勝候補だろうw
99 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:36:56 ID:XhpAza2g
とうとうランキング12000の大台だぜw
悪魔超人にW重バズ+W核+強連動ミサを
>>92に使わせたい。
むしろ俺が使って
>>92と戦いたい。俺は逃げないし隠れない。
俺の重二と戦ってGOOD GAME言わなかった奴はいない。
パラボラで5分逃げ切ったwww
102 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:45:18 ID:ow7OCR/K
とりあえず重二は最高ってこった
>>87 張り付かれても、冷静にサイティング出来るならオーメル脚はそこそこいいと思うんだけどなァ・・・
あれくらい旋回とかあれば張り付くには別に問題ないし、サラーフより防御があるから軽量同士の撃ちあいになるとオーメルのが有利な気が。
オーメル軽二はどう考えてもサラーフより安定してるだろ
>>100 ではこの悪魔超人Wガトリング+W16連ミサ+16連動ミサと一緒に悪魔超人タッグだ。
何?戦力にならない?馬鹿な・・・!この素敵性能の高さを思い知れッ!
重腕のAP減らす代わりに一部の脚のAP増やすとかなら今と戦闘力変わらずに
重腕とかを弱体化できると思うんだが、照準制度イジられると俺の重ニはキツイなぁ・・
ヒルベルトと住み分けろたって今のAPじゃとても使う気にはなれないんだぜ
>>107 サラーフの軽快さは張り付くためのもの
オーメルは張り付かず中距離を維持して地上付近でクネクネしながらライフルを撃つための脚だ
コンセプトが違うんだよ。軽二は全部張り付き専用だと思ってる奴が多すぎる
タンク強いっていってる奴はライフルとミサだけしか積んで無いんだろうな
んで対策兵装積めば良いって事わかってるけどそうすると
同系機種相手にした時タンク対策兵装分競り負けるから積みたくない
じゃあタンク叩いて弱体してもらうか、って事なんですよね?
準優勝した芦田って奴はキック厨+旧操作の古参らしいじゃねえか!
そんな奴が二位かよ…
>>105わかったぞ!!
おまいさんのガトでミサを迎撃しつつ、近距離の補助。16連ミサで弾幕張りつつ俺の核を直撃させる。
低い旋回は背中を合わせてカバー。
なんといっても二人でAP10万超え!!完璧じゃないか。
>>50 まーたタンク弱体はだめとかいうわかってない人か。
下方修正するより上方修正したほうが楽しいってばっちゃが言ってた
初心者に教えてくれ
重ショって なんなんだ?
ショットガンに そんなの出てこないだが
>>112 俺は君がわかっていないと思っている
>>113 やっぱばっちゃは良い事言うね
さっきも書いたけど他を強化する方が良い
タンク弱体じゃ軽2一人勝ちじゃまいか
>>114 重い方のショットガン
たぶんまだ取ってないんじゃないか?
サーダナが持ってる奴
>>109 だからアセン次第じゃタンクに勝てるのはわかってるよ
そのなかでタンクが勝つ割合が多いってのはわかる?
ようするにアセンゲーのAC4において一番勝率が維持できる機体構成ってことです。
4脚とかは相性がいい奴少ないからなかなか勝てないんだよ。
だから弱い。
下方修正ばかりでデフレ起こすのも
上方修正ばかりでインフレ起こすのも
どちらも愚策。
まともなバランス感覚を求めたい。
GA重腕の話もなんか違う気がするんだよなぁ…
そんなに照準が気になるならいくらでも精度落とせば良い、砂なんてローゼン腕でも充分当たる
これ以上AP削ったらまた重いだけの産廃に逆戻りして腕の選択肢がウボァ
俺も上方修正唱えては叩かれていたのでわかります。
上方修正は必要ですがタンクのバックブーストは弱くしても問題ありません。
とりあえずメインQBの噴射時間1ずつアップ&消費低減よろしく。
>>114 ありがとう
IBLIS とかいうやつかな? 攻略本にはでてる
これ ハードでクリアか、、、
きっついな
昔の唐沢とか強い強い言われたが、ちゃんと引き換えに相当な機体負荷があった
それなのに強い武器は軒並み軽いのが今のACなんだよな
そうか・・重腕のAP下げて脚のAP上げても他の腕使えばいいだけだもんな・・・
曲面は無駄がなく、ENの消費を最少限に抑える・・・だから歯茎は(ry
>>122 昔のカラサワは流石に言いすぎだろう
レギュ1.0の機動レーザーはカラサワより強かったと思うが
でも確かに軽2に色々詰め込めるな。
びっくりした。
あとコアの追加機能がないのが寂しい・・・
くそ重いくせに旋回速いとかなんか変だろ。
だから旋回速いのは地上だけにしれ
>>110 キックはあれだが、旧操作はいいじゃないか
この先キーが増える可能性もあるしどう考えてもお勧めはしないが
QTのお陰である程度旋回の遅さもカバー出来るしなあ。
>>121 そこはハードでも楽な部類。
1週目クリア出切れば普通に取れるだろう、Sランククリアも簡単。
てかそれで苦労するようだとオンで地獄見ちまうぜ。
そういや1位と2位は知り合いだったなぁ
アレ今日って大会あったんじゃないの?
誰が優勝して機体はなんだったかとかの話題もないわけ?
ちょ…
デビガンTueeeeeee!!!
もしかして中2より強いかもしれん…orz
なんか今回は重量=見た目の大きさみたいな気がした。レールもプラズマもガトも、重量減らすだけで使いやすくなる。
バズも重い気がした。強い武器はもうちょい重くしたっていい。
>>108 張り付けるだけの機動もあるし、個人的にオーメルのがバランスもよくてすき。
>>134 いやプラライとガトは重量1でも使わん。
プラライは弾速が遅すぎるんだよな、そして威力もしょぼい。ガトはいろいろダメ。
PA剥がして当ててもカノよりちょっと痛い程度。
137 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 01:33:09 ID:YYZeH5St
ハードモードのGHGANTIKとPILLARとLASTDUTYがクリア出来ないのですが、どんな武器使えばいいかおしえていただけませんか?
>>137 ブレ、ハイレザ、グレで糸冬
それとメール欄にsageと入れろ。
>>137 フェルミ破壊ミッションはアンチミサイル撒きながら月光2本でイナフ
エーレンベルグ破壊は2箇所あるPA整波装置を破壊してコジマキャノンでイナフ
レイレナ本社襲撃は軽量にAZAN2丁で敵無視支柱狙いでイナフ
そんなことより誰かハードのDESTRUCT ALLのSの取り方を教えてくれ
W起動レーザー中二で被害を5000くらいで抑えてもAしか取れんぞ
ガトが重量1なら俺は使う。
むしろメイン武装としてリストの上位にあがるぜ
>>137だいたいのミッションはグレかブレでOK。
レイレナ本社破壊はグレ、ネクスト相手ならハイレーザーでOK・・・と思うんだけど。
>>139 > エーレンベルグ破壊は2箇所あるPA整波装置を破壊してコジマキャノンでイナフ
確かPAの上からでも一撃のはず。狙いにくいけど。
143 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 01:54:00 ID:YYZeH5St
ありがとうございます
整波装置というのはどのあたりにあるのでしょうか?
ガトはリロを1にすれば問題無
一昨日買ってオン今やってみたが修行が足らんかったようだ
でも楽しかったよ サンクス
ってかブレード当たらん・・・orz
ガトリングはもうちょっと攻撃性能と近接適性を高くしてもいいと思うんだ
マシは近接武器なのに3つともマーブより瞬間火力が低いってなんでだじょ〜
中距離でも命中率いい連射兵器としての位置付けはどうだろう。
それはマシに言ってるのか?
ガトw
まさかとは思ったがやっぱりガトの方か
ってガトも中距離で使えるか?
>>139 DESTRUCT ALLって倉庫で核撃たれまくる奴だっけ?
あれは被害抑えるのも重要だけど時間も重要だった気がする。
俺の場合はマシンガン+ライフルで最初の部屋殲滅したあと、
奥の部屋のを肩のハイレーザーで減らしてから突撃した。
奥の部屋の数を減らすのはASミサイル使うのが楽らしい。
>>148 ACにおけるマシンガンは現実世界におけるサブマシンガンだからだよ
PAが売りのパーツは、整波と減衰抵抗をもっと上げていい。ジュディとかアリーヤとか
特に減衰抵抗をがっつり上げて欲しい
ガトはミサイル迎撃用って感じになってほしいな
ガトは
キュイイイイイン…ブゴーーーー!
って感じにして欲しいな
ガトリングって無痛ガンなんて異名で呼ばれるんだぜ!
>>158 なるほど、全然効かないから無痛ガンってことなんだな。
非公式日本チーム8募集中
すまん、もう終わった。
ありがとう。
だめだ、背武器がグレ一丁じゃ話にならん。
遠距離戦に対応しつつ、素敵性能を確保するためにはやっぱり砂砲だな。
サラフ頭、コア、脚で腕だけ047のフレームより、
サラフ頭、アリヤコア、テルス腕、サラフ脚のフレームのほうが、重量とE消費をそこまで増やさずに防御力を強化できるみたい。
80戦中64勝
これってかなりの確率でラグアーマー?
>>164 よし、オジサンが夜勤明けだけど判定してあげよう。
部屋立てなさい
>>165を見てGWもクソもないのが俺だけじゃないと知って少し安心した。
そういや今GWだった・・・
166を見て思い出した。何か込み上げてくる怒りを外人にぶつけに行くことにする。
7時に初心者から初級者が中級者を目指すための部屋を
EU BR8 に立てます。ホストはH〜4で
人来るのかな・・・
GWって何おいしいの?
普通に今日も高校の授業あるし、唯一の3~5日の休みも4日は一日使って模試があるぜ
んなことより一月前に思った、3月にはレギュないが4月の終わりには間違いなく新レギュ来るだろうって考えは甘かったのか・・・・
そもそもタンクなんてバランス取る必要無いだろ
極々一部のマニア以外で誰もあんな鈍重でまともに動かせない機体使いたくないから
フロムもそれが分かってるから今までOPでタンクのACをまともに出した事が無いんだろ?w
バランス失敗してタンク最強にする位なら産廃にした方がよっぽど良いよ
極々一部の2chでだけ声が大きいマニア以外誰も困らない
そんな「極々一部」でもないと思うけどな。
>>172 おkです。
流石にこの時間帯だと閑古鳥なので・・・
つかこんだけ旋回が高い機体ほど強いんだから
脚ごとの旋回力の差をもっと縮めたほうがいいんじゃないか?
>>173 「初心者部屋」ではないですよね?
四脚を組んでみたので、参加してみたいのですが……。
>>168 今さっき作った中2アセンのテストも兼ねて行ってみるかな
>>175 ネタや実験も可能なつもりなのでー。
ただ、圧倒的実力差があると思ったら空気読んでもらえると嬉しいです
>>177 了解です。
8:30には退室しなければなりませんが、
お相手、宜しく御願い致します。
>>173 ありがとう。空気も読まず暴れてすまんかった。
実験的に組んだ四つ足じゃったが高火力過ぎて焦った。
フロートにてビットマンで沈まずに海を渡りきったから満足して抜けたぞい。
皆良いACだった!
ETC ブレオンチム8立てました
とっつきキック止めました
使用人口多いので(笑
>>177 時間が来ましたので、退室致しました。
……真っ先か2番目に墜ちてばかり。・゚・(ノД`)・゚・。
皆さん、お強い! まだまだ未熟だと思い知らされました。
ともあれ、Good Game!
>>177 T〜です、ありがとうございました〜
各種俺の趣味全開の機体で出撃しましたがみんなの優しさのおかげで楽しく遊ぶことができました。
アクアビットマンブレオン(Wドラスレ)だけ
出す機会なくタイムオーバーしたのがちっとばかり心残りですがw
朝も早くからこんな楽しめるとは思わなかった。
ありがとう
>>179 コジマ満載ビットマンが海を渡り切ったのを背後霊で見かけたけどアレだったかな?
陸地に中々上がれなくてモゴモゴしてるのがチョットかわいかったw
ETC ブレオンチム8
人来ないので閉めました
人いないな
(´・ω・`)
あれ?まだやってるのか。
飯作って食い始める所なんだが・・・
さっきまでいた空気読めない俺でよかったら飯後に舞い戻るぜ?
お願いします。二人しかいなくてなんか気まずいんでw
大会あったばかりなのになんでこんなに人いないの?
しかも大会の話題あんまり多くないし
結構遠くから来てる人も多かったみたいだから一泊してまだ家に着いてないの?
それとも別に専用スレがあるの?
ちなみに俺は大会行ってきた、何か聞きたいことある?
タンクに勝てる、軽二を考えてる為、ガレージに籠もってる。
>>189 よし、今から向かう。
そのうち外人も来そうな時間になってきたなw
>>190 (´神`)や(´鍋`)はイケメソでしたか?
……変なコトを訊いてスミマセン orz
ヘタレイヴンは所用につき出掛けてきます λ...|自宅
タンクに勝つ だ け なら住所かハングレを積めばいいじゃない
閃光弾に加えてこれがあれば楽勝でしょ
引き撃ち軽2に勝てなくなるけど、どの機体にも勝てる最強のアセンが欲しいのか?
それに大会で軽2が1回戦でほとんど落ちたのはマップのせいもある
>>193 (´神`)は見てない
(´鍋`)はまぁ・・・別に普通
いや目指すは万能型なだけに住所じゃあちと俺にはキツイのさ。そんな俺の今の武装はマーヴに陰陽弾
ほとんどの機体に対応出来るんだけど、技量が足りぬ為に、引き砂に勝てないのさ orz
>>196 分裂積んでおいて相手によってパージしたら?
>>190 前スレでけっこう大会について喋ってたぞ?
ちなみに優勝はグレ積んだタンクらしい。
それも考えたよ。
でも、引き砂ってかなりの確率でフレア持ってない?
だから、高速接近して三次元戦闘する事にしたんだ。成功した時は勝てたよ。
AP約34000→4000位になったけど。
>>198 あ、いや、それは見たんだけど・・・
もうおしまい?
家ゲの方じゃ結構盛り上がってたけど
12時〜20時くらいまでやってたんだって?
誰か次回作や次レギュについて問いただした人はいなかったのか?
今のレギュだとさ、バランスはそこそこいいんだが
対重量機装備してないと絶対にタンクや悪魔超人に勝てないんだよな。
そういった奴は陰陽弾怖いとかいうが、
逆に陰陽弾がなければ大抵の奴に勝てるって事になる。
陰陽弾装備+当てられる腕がないと勝てないのはキツイ。orz 勝つのは装備前提ですか?
レギュ1.4があるならもう少し軽量の機動力upとか実弾防御のバランスとかもう一度見直さねばな。
>>199 自分で結論に達してるじゃないか
あと、万能型を目指すと言っておいてどう見ても貼り付き特化にしか見えない
陰陽弾当たった時に、重量機相手に無傷で大体10000〜15000位減らせるから凄く助かる。当たらないと死ねる。orz
BRのホストです。
付き合ってくれた方々ありがとう御座いました。
トレードに応じてくださった方も感謝してます。
宜しければまたお願いします。
初心者卒業できるかなぁ。。。
>>205 最後の方はBRなのにタイマンだった片割れです。おつかれさま。
エンブレムが嬉しかったよ。俺にはそういうセンスがないんだorz
俺も先月からAC4始めた人なんだけど、
背後霊する勇気ともこもこにされてもめげない根気があればきっとうまくなるさ!
えらそうに言ってるけど俺はオンでもこもこにされ続けてる
あ〜言い方がおかしかった、意味がまるで違う。
×万能→全距離に対応
〇相手の戦法に関わらず戦闘を勝利する
ん〜、なんかまだ言い方おかしな。
相手の戦法に関係なく勝利する。
でいいのか。
日本語って難しいな。
それこそW分裂にWマーブである程度は解決するかもしれない。
近接なら背中の分裂捨てればいいし。
防御面も両立しようとすると血を吐きそうだw
>95
俺にはアンタの方がネタにしか見えないけど・・・。
「システムとしてあるから使えばいい」これはまっとうな意見だ。
「要らないシステムだから無くした方がいい」これもまっとうな意見だ。
論拠も示さずネタと決め付けるのは止めた方がいい
ネタにしか見えないなら蒸し返さないでくれ
重量機相手に挑んだら見事の弾切れ
軽ショにPA剥がす以上のことを求めたらいかんということか
>>212 先輩、後の兵士のために経書使う上でアドバイス頼むです
W軽ショvsWガトでどっちが勝つのか気になるっ
たぶんガトが勝つんじゃないか?
軽ショは弾切れ恐れてかなり近づいてくるだろう
だから引きながら撃ってれば断続的に攻撃できるガトの方が圧倒的に有利だと思う
ガトも引いて撃ってりゃすぐ弾切れになるぞ
じゃあチーム戦で勝負しようぜWガトvsW軽ショ
そうか?俺のガトは滅多に弾切れ無いぞ、地面に絵書いた時は切れたが
てかどっちが先に弾切れになるかじゃなく、軽ショとガトどっちが勝つかだろ?
まあ弾切れって振ったのは俺だが・・・
とにかくちゃんと距離維持してりゃかなりダメージ食らわない?>ガト
誰か今からEU1VS1部屋に立てるから機体調整てつだってくれ
ガトリングな
バトロイで俺の好きなタンクを使う時に自重する意味で左手に持たせてる
つまり今のガトはその程度の存在さ
>>218 俺も普通にガト使うからツボにハマったときの強さはよく知ってるつもり
ただ、軽ショって使ったことすらないから
普通にスルーされずに話題として上ってくれたことに驚いた。
軽ショってそんな酷いのか・・・
ミッションではよく経書つかうのになー
軽ショはライフルとかと組み合わせなきゃどうにもならんな
アマジーグの装備は実に合理的だ
軽ショはPA剥がすのには軽くて良いが、ダメージ源としては微妙だな
なんていうかZAKATに近いイメージか
たしか一回の発射数と連射力は軽ショの方が高かったよな?
だったらPA剥がした後の位置取りちゃんとすりゃ結構いいんじゃないか?
と思ったけど攻撃力と衝撃力が無いんだよな・・・
軽ショットの相方には何が合うかな?
051かR100Rが意外と安定する気がする
どうせPA剥ぐんだから「貫通力が無いけど連射力がある武器」と組み合わせるといいんじゃね
ふむ・・・PA剥ぎ専門ってことは
軽ショ+グレとかもいけそうな
組み合わせにはいりますかね?
軽ショ+プラズマも良さそうだな・・・
PAないときのプラズマ直撃は結構ダメージ行くし
ここで軽ショとプラズマが出会う訳か
>>229 あ、それ一時期4脚で使ってた組み合わせだw
自宅のガレージで
軽ショと背プラズマが
出会った
チャッチャラッチャ チャッチャッチャラッチャ♪
バトロイでなら
中距離からW核発射→OB+QBで核を追い越して近接しつつ武器チェンジ→ECMを撒いてW軽ショ乱射でPA剥ぎ→W核がずぼーん
ってのをやる、軽ショが当たらなくてPAが剥げなかったり
W核があらぬ方向に飛んでいって当たらなかったり
思ったようにはなかなか行かないけどね(´・ω・`)
なぁ、散々言われてると思うが
軽2で砂漠待ち伏せの砂タンにメタメタにやられて
むかついたんで俺もやってみたんだ
そしたら上位ランカーでも近づかせずに10戦10勝しちまったぜ
幸いタンクの上位ランカーにはあたらなかったが。
これ強いけどつまらんな・・・
俺の腕では砂漠での砂タンには勝てないことを悟ったよ
でも軽ショ使うくらいならZAKATでいいんじゃね?
と思ってしまうんだよな、反動も無いし
で、気付いたら軽ショ+プラズマ機がZAKAT+プラズマに変わってたりしたのが
2ヶ月程前の俺・・・
>>233 そうだよ。
砂漠で砂タンは強い。マジ強い。
障害物がないから射程が生きる。引きに強いタンクが長距離から引きまくって打ちまくるんだ。
故に対戦相手検索→砂漠MAPになったら対タンクアセンにしなくてはならないほど。
これが1.30の恐ろしさ。
砂漠砂タンより篭りタンク
今回の大会なんてまさにそう
まぁ軽量でもロクに追いつけない機動力もそもそもおかしいシナ。
タンクは旋回はそのままでいいからブースト出力下げるだけでいいと思う。
簡単にジェネで飛び続けられるから、ホバーは積載落とすとかガチのほうは消費をおおくするとかさ。
言っちゃ悪いが砂漠の砂タンなんてガン逃げ以外のなにものでもないしな・・
OBの大幅強化でもないかぎり詰むアセンが多すぎる。
つまりタンクの動きを鈍くしてOBを強化すれば解決か
でも格納マーブの威力は健在なり
マーヴはもう少し負荷を高くして欲しいな
それより軽2の積載下げて欲しい
両手・両背中・肩フル装備が簡単にできて。たまに格納やスタビまでごちゃごちゃ付けやがって
それで高機動ビュンビュンなんだからやってられん
>>239 OB強化しちゃうとタンクも速くなっちゃうよ
MBを更に強化すると今度は軽量級の天下になる可能性もあるなぁ
タンクのブースター性能を全て低下させるぐらいしか浮かばん…
4脚が強くなればいいんじゃね?
MB強化して軽量はさらに紙装甲にしちゃえばいいんじゃないか?
非公式タンクしかいない状況に吹いてしまった(´・ω・`)
俺だけ中2かよ
その部屋まだ空いてる?
>>239 OBの大幅強化があるならタンク側はいじらんでいいかもなw
せめて追いつけるのが軽二くらいって現状を何とかして欲しいって言う事だ。
中二の段階でほぼ詰むんだし、相手が下手な引きタンなら別だが、現状成熟してる
オン対戦ではそう言う人少ないしさ。
重二の人は砂積んでないと勝てないのもある。
真似だけで大して使いこなせない粗製タンクなんて楽に落とせる
機体に振り回されてな雑魚
基本的に軽2以外は砂砲なり分裂ミサなり遠距離で有効な攻撃手段を持ってないと
勝つのはまず無理って気がする
タンクを下方修正の対象するんじゃなく、
メインQB強化すればいいんじゃないか?
分裂もだが、分裂一個装備のみじゃかなり厳しいぞ。
砂漠の引き砂に限らず引き軽二に対しても機体を使い慣れた相手には分裂一個じゃどうしようもない。
逆脚引き砂なんかは華麗にかわしてきやがるぜw
まぁ引き全体が如何とかじゃないんだ、それも戦術の立派な形なんだし。
しかし今回はパーツも減って、それに対抗できる有効な武器が、同じ砂か砂砲、分裂くらいしかないうえに
マップもヴァーチャ以外は広い。
それ以外の対抗手段が接近のみなんだからOB QBしかないってのがつらいんだよな・・
いやできるだけタンク下方修正の方がいいんじゃないか
タンクの良い所って言うとAP・装甲・旋回性能・全距離対応だよな
サービスお得パックじゃねえかw
それに比べ四脚なんか速いぐらいしかなくね
>>251 高速で接近しながら腕バズや砂砲とか反動武器を無反動で撃てるってことかな
奇襲戦法は得意なんだけどそれでしとめられないと乙るw
>>251 4脚は今回の変な変形ホバーなんかしないで、高速シャカシャカにしてくれるなら
どんなに素敵性能高かろうと俺の愛するガチになっていたんだ・・w
横移動もシャカシャカ、前移動地上OBなんて見えないほどの高速シャカシャカ!
空中では脚をダラーンと下にたらす方向で!!
ああ・・素敵すぎるw
>>252 マジで?無反動にできんの>四脚
初めて知った・・・
>>251は撤回するスマソ
じゃあ中2はどうだ?万能っても中途半端なだけじゃない?
連レススマソ
>>253 >空中では脚をダラーン
タコを思い浮かんだんだがあんな感じ?
てかそんなにシャカシャカしてたら余計ゴキブリみたいじゃないかw
中2は積載と旋回、あと各パーツの長所強化って感じかな
現状じゃあどの脚と戦ってもかき回されるだけだしなぁ
メインQB強化は必要だが、
同時にタンクの内蔵ブースト弱体化も必要
そのほうが死にブースター・死に脚が減る。
>>254 無反動には出来るがそれぐらいはタンクや重2でもちょっと頑張れば出来る程度の芸当でしかない
速いとよく言われるがブースト中は空中判定になるだけであって特に補正が掛かっているわけではない
というかむしろ横方向に制限がかかっている始末
>>254 頭部の安定性能が高ければ少し脚部射撃反動をチューンするだけで
ブースト時でも無反動にできる
>>254 いや、4脚に限らずどの脚でも無反動には出来るぞ。
砂砲W発射は別だが。
そのかわりチューンメモリを殆ど安定性にまわさないといけないってだけだ。射撃安定とか。
中二はバリエーションがあるからな。アーリヤの積載が気になるけど。
タンクや重二じゃあのスピードで突撃しつつ無反動射撃なんて出来ないだろ
QB強化も大事だが、OB強化も急務だと思う。
前に出る要素が悉く中途半端or力不足だから。
QBなんてあんまり強化しすぎると制動きかなくなって使いにくくなるだけだし。
>>256 そう?確かに中途半端だけどアセンしだいではAP結構高くなるから
ゲリラ戦法で掻き回せるんだけどな
でもやっぱりいろんな意味で中途半端・・・
>>258-260 なんか見た目四脚では無理だと思ってた・・・
四脚には悪いことしたぜ・・・
でも言うほどのものでもないんだな
タンクがウラヤマシス
アーリヤは確かに積載がなあ
中2の割には速く動けるけど消費ENが辛いし
アーリヤって長所より短所のほうが多い気がする
>>261 ああ。言い方わるかった、反動をかなり軽減ってこと。
詰めない軽二とかをのぞき、どの脚でも気にならないくらいまでは反動を消せるっていいたかったんだ。
気にならない程度じゃ駄目なんだよ尾おおおおおおおお
>>251 確かに下方修正のほうがいいな。
タンクの長所多すぎなんだよ。
AP・実弾防御・旋回性能・引き速い・4次元ポケット
で、弱点は機動力だけだろ?(後ろは速いんだorz)
軽2とか速いだけで、1発砂砲なんて食らったらPAぶち抜いて、大ダメージだしな。
アクアビットマンどうすんだよ。GA>>>越えられない壁>>>アクア?
4脚は言わずもがな。
砂漠で速い引きに、長射程+動きを止める衝撃の砂砲。
近づくだけで困難すぎ。腕の問題じゃない。
>>233が実証済みだし、大会決勝タンクvsタンクだし、修正確定だな。
片方は砂タンじゃないし
核ならロックすれば自然と追ってくれるんだよな・・・
遅いからダメか・・・
なんて独り言
>>268 あれはタンクが対タンクにした結果だろ?
対タンクアセンのタンクでも他の機体に勝てるんだからタンクが問題になるのは当然だな。
そういや、そうなんだが。
砂砲が優秀すぎるのもあるな。
例えば軽砂は衝撃力緩和リキャ変わりなし。
重砂は衝撃力有り、リキャ増。
だけでも全然違うし。
>>270 ケチつけるだけの奴には極力istdでお願い
>>272 そういうのはアクアビットマンでGAタンクに勝ってから言うんだな。
あと別にケチつけで言ってるつもりないよ。
決勝タンクvsタンクになってどう思うかを考えれば普通だ。みな同じだよ。
砂砲はいいんじゃねえの?接近されると死荷重という明確な
弱点があるし。接近そのものが難しい糞マップ(砂漠など)と
接近されてもオールOKなタンクがやっぱおかしいんだと思うけど。
遠距離武器弱くしすぎると今度は重二やタンクが引き機体に
為すすべなくなる(重量機ならAP負けするな、てのは置いといて)。
お〜いみんなぁ
経書+マシ+核の軽量悪くなかったぞい
・・・って、流れはタンクか・・・OTZ
四足も使ってみたけど砂砲+バズとか楽しいね。
DT→QTができればそこそこイケるテクニカル足だと今更ながらにおもた
タンクのブースト性能と軽2の積載を下方修正、んでMB、OBの性能を底上げする、とか。
タンクを落とせば軽2の世になり、放っとけばタンクマンセーになる。
ってか軽脚のくせして積載多杉なんだよ。軽脚自重汁!
というとこまで書いてふと思った。
重量と性能のバランスが悪すぎるんじゃ…
タンク対タンクになったのがどうしたのって話
同じ脚部が決勝に出たら駄目なのか
>>273 悪いけど貴方じゃなくて
>>268ことID:GzCVljQK
これにはistdってこと
むしろ貴方はちゃんとしたこと言ってるよ、誤解招くようなこと言ってスマソ
砂漠の引き砂タンクに追いつけないってよく見るけど
皆OB使ってるか?
俺は中2バズ腕機をどのMAPでもメインで使ってるが
OBとQB混ぜていけば楽に近づけるぞ
もちろん砂砲は何発か食らうが、近づくための燃料みたいな物と思ってるし
結果的にバズ+核で結構潰せるから問題ないんだが
軽2の引き砂も同じ要領でいけるんだがなぁ・・・
>>271 だからタンクにしろ砂砲にしろ1.3配信直後からヤバイって一部で言われてたでしょうがっ
砂砲のスペックなんて1.2で十分だったんだよ
反論してたのはどうせ弱体化したら勝てなくなるっていう自己中ばっかでしょ
>>272は
>>273に言ったんじゃない気がするが・・w
どっちにしろ噂の1.4レギュを待つしかないんだが。
1.3でかなりバランスがよくなったんだから。
タンクは装甲のみを強化してくれたらよかったんだよな。
引きって戦術は当然でてくるメジャーな戦い方だ。
攻めるより迎撃のが有利なのは普通なんだし、万能すぎるタンクってので不満がつのってくんだろう。
>>278 ちと過敏に反応してこっちもスマヌ。(´・ω・`)
21000なんだが、対タンクアセンでもタンクに負ける割合が高くてな。
重2には勝てるんだが・・・。むぅ。
>>277 NX時代を振り返れば分かる。
>>280 確かに1.4レギュ待つしか無いよな
何気に広いマップと砂タンの組み合わせが良過ぎるからな
俺も含めいろんな人が不満に思ってるだろうな
>>267 (´神`)<なるほど・・・高機動タンクか・・・
タンクの調整は(´神`)が全てやっているのでは・・・
つまり(´神`)を消せばすべt・・・ない・・・ガガッ・・・通信g・・・u濃度n・・EC・・・ピー
>>283 新(真?)総監督マシーンでも作る気か?w
公式非公式ともに5万台のタンクがいっぱい…
>>279 おお、俺も腕バズ中2メインだぜ!
一部のタンクには追いつける事はあるがOBつかっても
一定以上の引きには無理じゃない?
ソレと腕バズだと一発接近できるが減らされたAPにお釣りがくるくらいの瞬間火力はあるが
それ以外だとなんとか接近できても残りAPが半分以下ってのはよくある。
相手がほぼフルでこっちは1万台とかだと陰陽つんでないと勝ち目が・・
うちの腕もせいもあるけど正直引き機体あいてには砂砲でも積んでないとかてるきがせん。
特に迎撃を格納にしまって、最初から引きのみ特化のタンクは詰む・・
腕バズのみで頑張って4期のレートはギリギリ2万に届かずでおわっちまったが
敗戦の殆どが引き機体だったんだ・・orz
>>285 むしろレビヤタンみたいな感じだと思う。
( ´神`)<負けたタンクも多かったな。もう少し装甲上げるか…
軽2、特にサラフの積載はオフに支障が出ない範囲でいいから下げて欲しい
タンクのブースト下方修正
メインQB強化は砂機が死ぬので、OB強化程度で
マシの衝撃力を微強化、腕ショの近接適正か貫通力を強化
住所の減衰を下げて、軽ショの減衰を強化
プラズマの近接適正上昇
四脚のブースト制限緩和、かつ重量か積載を削る
制波装置の負荷軽減、性能向上
産廃ECMの錯乱性能強化
ハイアクトの追尾をあえて上げて、分裂、垂直ミサイル以外のミサイルの追尾性能も底上げ
レーダーの基本性能強化
ブレの負荷軽減
四脚は積載に関わらず一定の速度が出ると言うけど、あれは積載量と重量分のスピードなんだよね
積載か重量下げないとスピードは上がらない
新生活が一段落してきたから、これ買ってみようかと思うんですが、
2AA以来ACに手を付けでないな俺でも楽しめますかね?
>>288 あんなもの呼ばわりされてるアレを作るのか!w
>>289 まじで多杉
撃ち合いになると無理だろ…
どうみてもライフルとかじゃ火力が足らないよ
決勝タンクの肩武装はW垂直とWレザライか…
弱体化されなきゃ良いのだが…
>>289 プラズマとグレを交互に打てば強いかもな。
・・・重い。orz
>>290 アンタ正気かw
っていってやりたくなるなw
アーマードコア10周年コンプリートファイルなる書籍が売ってるんだがこれは買いなのか?
>>291 マシの衝撃力強化は何故に? 下手に衝撃力強化するとハメやらラグやらまた色々と・・・
重・軽ショは減衰を捨てるか衝撃を捨てるかの2択
腕ショは弾速をショット系最速にするというのはどうか、800くらいで
アクアビット等の、PA重視フレームのPA大幅強化
一部ブースターの性能見直し
逆関の旋回を微強化
中2の消費EN低下
ガトのリロ改善
レイレナ腕の運動性能を6000に
重量腕は運動性能を下げる
軽量腕は運動性能を上げる
ヒットマンは衝撃力が高いマシにしていいかもしれん
ガトは減衰低い代わりに、威力と貫通が高い武器で
>>295 1.2→1.3の流れでのイクバ逆脚の大幅弱体化の様に、タンク二種は酷い事になる覚悟をしていた方がいい気がする。
同様に、垂直ミサ、マーヴェ、機動レーザー、スナキャノン二種あたりにも僅かに下方調整入る可能性があると思う。
四脚の側方ブースト速度制限の緩和が出来るなら歓迎なんだけどな…。
>>299 軽2が固まる程度
軽量には大して当たらんしな
ヒットマン辺りが望ましい
今までできてたことができなくなる、そういう下方修正はまずいんじゃなかろうか。
特に「動き」を司る部分の下方修正は慎重になった方がいい。
>>299 マシ使ってるランカーっていないな・・・。
PA剥がしても当て続けないとダメージ通らないしな。
時間が空くとPA回復でorz
重量機にもイマイチか。マーヴで返り討ち・・・。
腕ショは・・・、悩むな。修正必要だと思うが・・・うーん?
わかった。
タンクのBQのEN消費をバカみたいに多くすればいい。
ジェネ容量最大のやつチューンしても2〜3回で使い切ってしまうくらいに。
あとタンク自体の装備時ENもひどくする。
そしたらOBもあんまできんだろ?
これだけやっても旋回の高さから接近されてもまだいい戦いができると思う。
>>305 仮に貫通少し上げてみたらどうなるんだろう?
突撃ライフルというか、ライフルにも食われる現状からして弾速とか他の部分も弄る必要があると思うけど…。
腕ショ軽ショの強化は当たり前だが重ショを弱体化させる意味がわからん・・。
今の状態でなんとか扱えるくらいなのに、弱くしたら
産廃になるだろ・・・。
>>308 減衰だけ
他は据え置き
大抵1、2発でPA剥いじゃうし、はめれば同じ事
PA剥げねー、ってくらい下げる必要はない
>>302 なるほど、マシ系全ての衝撃力強化ではなく
減衰のZAKAT
威力のモタコブ
衝撃のHITMAN
と住み分けさせる作戦か、その案乗ったぜ
しかしマヴは威力やら貫通やら下げ過ぎるとコンセプト通りにいかなくなるしな
いっそのこと瞬間火力は現状維持で、総火力を下げるべきか?
気晴らしにチム8にネタ部屋立ててきた
>>311 瞬間火力そのままに総火力下げる=弾数減らすってことだよな?
既に足りないのにこれ以上減らしたら産廃だぞ
発想てきにより尖がった方向ってのもどうかな?
軽二は消費を僅かに減らす、と同時に積載を下方
逆脚は旋回を少しアップ、消費が増大
タンクは装甲アップ、ブースト出力下方
重二は消費が減る代わりに、旋回上方
中二は消費少し軽減、
4脚は全てシャカシャカに。
うーん・・中二は良くも悪くも長所短所ともに目立たんからなー思いつかんw
アーリヤ積載と旋回くらいか。
>310
同じことなら下げる意味無いじゃん。現状でもたいしたことない性能の
武器を敢えて弱体化させる意味は?
他のライフルやレーザーとかも軒並み弱体化という前提なら分かるけど。
>>311 支持感謝
MARVEはマガジンを30発から20くらいに減らせばいいんじゃない?
20発でも、全部当てれば10000は持って行くから瞬間火力には支障ないと思うが
>>310 簡単にハメれるもんじゃないぞ。
それに現状でも相手にKP強化マクスウェルを使われた場合
PAを剥いでもその回復力のせいでリロードの間にPAを展開されて
ロクにダメージあたえられないんだからな。
減衰をさげると相手がKP特化のジェネ装備してるだけで詰んでしまう事に
なる。
>>315 軽ショや腕ショが住所に埋もれている現状だぞ?
軽ショの減衰を目立たせる為に住所の減衰下げないと、威力と衝撃力から結局は住所の方が光る
減衰も大幅に下げる訳ではないから、4発程度近距離で当てれば剥げるくらいでいいんだよ
武器に関しては、一部の特化武器がなくなるとACらしくなくなるってのも寂しいな。
腕バズや住所に関して嵌めるまでがって過程もあるし。
Wマヴの瞬間火力が売りってのもな。
難しい問題だが、腕バズの衝撃力は少しさげてもいいとは思うな。
住所とかの問題を考えれば 頭の安定性を全般的に強化でかなりちがうんじゃね?
>>313 ならやはりタンクの格納制限を設けるべきだな
タンク以外よりは格納バリエーションは増えるが、強武器のような物は詰めないようにすりゃいい
たとえば
強バズ× 軽バズ○
MARVE× AZAN○
砂× レールガン○
みたいな感じで
>>319 つか、住所は軽2でも扱えるから怖いんで有って公式で中二住所もちはそんなでも無いから
軽二に住所をもてないくらいの重量増やすってのがいい気もするが。
あの機動力で住所をWで持ってるのが強いんだとおもうけど。
中二なら普通に渡り合える。
安定性がよほど無い機体はべつにしてさ。
>>319 いや、普通に経書とか腕所の弾速やら弾数やらをあげてやれば
よいでしょ・・・。弾速があがれば命中率UPだし
発射弾数も多いんだからPA削りやすくなる。
重ショを更に使いにくくするまでして経書と腕所をもちあげることもないでしょ。
反動や重量といった負荷は重ショのがあるんだしね。
>>319 軽ショは集弾率と弾速を高めて有効射程を伸ばす方向で行けばいいんじゃないかな
改善案を出すのは良いが
「なぜその改善案に至ったのか」が分からないと
諸手をあげて賛成しかねるな。
例えばどんなに良い案であっても、
「俺がタンクに負けるからタンクを弱くしたい。だから〇〇の改善が必要」
とかだと、うっわ・・・となる
>>322 軽2が重ショ使えなくなったら重ショは攻め武器として機能しなくなるぞ。
ていうか、ここのスレの一部の人の重ショに対する認識には驚かされるわ・・。
決勝で誰も重ショなど使ってなかったっていうのに・・・。
そりゃ決勝じゃな
>>322 重量は無理だな
オフに積載ギリギリで住所積んでいる逆関がいたはず
>>322 近距離で使うんだから弾速あんまり関係ない気がする
むしろ
>>323の様に軽ショの集弾率を上げる方がいいかな
弾数増やすのは賛成だが
軽ショの弾速と集弾率向上という結論で俺は納得
腕ショは?
安価間違えたが気にしない
重ショ扱える人間なんて全国数人だから、このままでいいと思うが・・・。
俺、ランカーの重ショ機と戦っても固められることもなく倒せたし。
アセンと戦術の問題だろ?
対策などいくらでもできるがな。
>>318 楽しめた。ありがとー。
重2でもwにしなけりゃ住所はそれなりに使えてるんだけど・・・。
あと某ランカーがw分裂積んだ中2w住所使ってたがかなり強かった。
>>326 認識もだけど、結局はどこに視点おくかにもよるしな。
例えば安定して勝てるのが強武器として考えるなら、住所や腕バズみたいなクセがある武器は強武器にならないとおもうし。
逆に嵌めなりで一気に攻められる武器が強武器ならWライはただの万能武器って気がしないでもない。
腕ショや経書はもう少し強くなってもいいとは思うけどさ。
全ての廃産がなくなるのは無理なんだし、フロムが1.4でよほど神レギュをつくれるとは思えない。
アセンで特色が出なくなるような事がACのために成るとは思えないし、
むしろそれはACじゃないと思うしさw
無難な武器ばかりなら形だけで武器を選ぶなんてことになりかねん。
なんにせよ皆がこうして意見を出し合い
叩き合うことも無く議論を進められるのは素晴らしい事だな
見ろよ・・・いい天気じゃないか・・・絶好のゲーム日和だぜ・・・
>>328 集弾率下げて連射速度と搭載弾数うpでどうだ?
近距離での削り武器としては脅威になるだろうが、
腕武器が1つしか使えない見返りとしては十分かと。
>>333 禿同。惜しむらくは今日ヤキンとゆーことだなぁ。もう少しアセン煮詰めたかった
おやすみだ猛者たち
武器はガトリングとレールガンさえなんとかしてくれれば良いと思う。
結構バランス良いと思うんだがな。
微調整ぐらいでいいんじゃない?
どっちかというと装甲面や4脚の修正がほしいわ。
アクアビット系だけやけに弱いのが納得いかんなぁ。
住所で荒れそうになったけどな
誰かが下がらないと荒れ続けるから困る
住所以外の改善案に指定が無かった事にちょっと驚き
スルーされただけかもしれんが
338 :
パルス:2007/04/30(月) 16:00:54 ID:mALZeOBY
どいつもこいつも俺のこと無視しやがって!
重ショは
>>332の言うとおり、クセがかなり強くて安定して勝てないからな。
腕バズも同じ。強いが安定しない。
話し合うのもいいが、まず自分が使って、それが本当に修正が必要なほど強いか試してみてくれ。
>>333 全くだ。
だが俺も今日は遅くまで学校とバイトでギリギリ夜中にできるかどうかというのが残念だ。
じゃあ授業行ってくる。
343 :
背キノコ:2007/04/30(月) 16:04:46 ID:KObtFfFI
オレに寄生されたら誰も生き残れないぜ!!
>>337 ではプラズマに関して。多分サムサラとソロだと思うんだけど、あれ近接適正上げてもしょうがないと思うんだ。
カテゴリーとしてのカーソル速度が遅過ぎるから、ソロ使えばわかるけど実質殆ど意味が無い。サムサラと速度一緒。
パッチで出来るかわからないけど、内部値弄くらないとどうしようもない気がする。
貫通・減衰と弾速上げて更にリロード短縮とか大幅なテコ入れしないとネタアセン相手以外厳しいよ。
アンチタンクにするせよ、背用のトレゾア以外はリスクの割りに大したダメージが通るわけでもないし。
>>344 当たり
強化し過ぎは叩かれると思って自粛したんだが、やっぱり大幅に必要か
リロ短縮すると、連射が可能になって今度は消費ENが高いとか言われそう
オンライン対戦へGo
対戦相手検索→砂漠MAP 対戦相手ガチタンの神様な人だ。
うほ、やっぱタンク?!
対戦開始→もちろん負け。
AP残り4000までもっていったが、やはりタンクにゃ勝てんわ。
大健闘じゃないか
プラズマは、弾速を何とかする+αか、威力とPA削りを大幅upして欲しいでs
レーザーとの差別化を図るために貫通だけはこのままで。
格納プラズマとパルスについては負荷を大幅軽減してもらわないと。。。
格納ブレもついでに。現状ハンドガン以外負荷に対して割に合ってない。
プラズマの攻撃性能が今のままならせめて機体負荷と発射時消費を下げるべき
減衰あたりは弄るべきだと思うんだが
>>346 しかし初戦敗退したはず
-アンチタンクは-
2度とタンクへは戻れなかった…。
重2と軽2の中間のアセンとなり
永遠に仮想空間をさまようのだ。
そしてタンクを倒したいと思っても倒せないので
―そのうちアンチタンクは考えるのをやめた。
やっぱ思ってる事は一緒なんだな。
買ってからずっとサムサラもソロも使ってるけど、あのリロードであの減衰じゃ、PA消すのは実質不可能なんだよね。
トレゾア以外は全部減衰強化位は最低限してくれてもいいと思う。
発射消費は…他の強化具合によるかな。昔はそれ引き換えに高い攻撃力と程々の連射性能あったんだし。
いまだになんの告知もないってことは
レートリセットはあってもレギュはこなそうだな
新レギュは今回の大会見て最終調整中だと思うんだがどうだろう
だといいがな……
新レギュなど、もとよりないのかも
じょ、冗談じゃ……
>>336 武器のほうが使えないパーツ圧倒的に多いだろ
ガト レール プラライ ロケット パルス ヒットマン 軽バズ 軽ショ
腕ショ 腕AS 16発ミサ 高速ミサ PMミサ
とりあえずこのくらい出てきたんだが・・・
部屋一覧機能早く実装してくれないかな
何度検索しても部屋が見つからん
しかし今回の大会結果はフロムに多大な誤解を与えてそうで怖いな
フロムと選手達がちゃんと色々話をしてればよいのだが…
高速はいける
どんな誤解よ。レギュ1.30をそのまま反映した結果でしょう。
以前アンケートとってたはずだけどそれも反映されるかな
それはだいぶ前のだから反映されても困るような
会場でアンケートはとっていたぞ。
次回作への要望の蘭にとりあえず俺はENショットガンの追加と書いておいた。
というか反映済み。
バト8にキノコ生やした高速重2で突っ込んだらなんかみんなが場外に・・(;;)オレ、ラグッてたんかな・・
>>361 グレのことじゃまいか?
>>366 つっ強すぎる...
戦場へ出撃しただけでみんな戦意喪失するなんて...
>>366 それ、幻覚症状が出るキノコだったんじゃね?
PA回復装置ってなんか変な胞子噴射してるっぽいよな
>>361 フロムは今回の結果でハングレ弱くしたり垂直の弾数を半分にしたりとか
無茶をしないか心配だ。会場でアンケ取ってたから無いとは思うがな…
鍋の目に試合がどう映ってたのかが気になる
>>366 マジレスするとコジマ汚染から逃げてる
お前の体は・・・もう・・・
>>370 そりゃもちろん
(´鍋`)<強すぎる・・・修正が必要だ
ふと思ったが360版のオン人口はどれくらいなんだろ。
こっちで4300くらいまではいたが、あっちも大会あるんだろうしな。
武器やらのアセン感覚をきいてみたいw
マーヴの弾数減らすのだけは勘弁願して欲しい。
×勘弁願して
〇勘弁して
何かされたみたいだ orz
>>373 ちょっと覗いたけど既に相当過疎ってるみたい。
こっちと一緒に遊べたらいいのにね。
プレマ(非公式のことだろうけどオレが知らんかっただけ?)とかGAマンとか独自の文化があるようだった
カンベンガン♪(カンベンガン♪) カンベンガン♪(カンベンガン♪)
もうすぐさ 届くまで♪
>>376 GAマン?
アクアビットマンみたいな感じか?
最近、何かされるてる事が多い…。
「はうれない」やら「勘弁願」とか orz
GAマンってのはGA社パーツのみで作られたネタ機体で、
アクアビットマンから派生した企業縛りアセンの一種らしいな。
>>378 ollGAの悪魔超人のことだろうと思う
oll
悪魔超人十分強いけどな
ふとECMをロケットのように射出する様を妄想した。
ガイドレールに沿って高速で射出、ぶつかった地点で展開…
そこまで妄想してからその昔ECMロケットという使い勝手が悪すぎるロケットがあったことを思い出した。
ビジュアルECMって完全に劣化パーツなのか?
隠しパラで秀でてるところがあるよな?
…あるよな?
>>380 >>381 ほう...
なんかいいな。
東の〜,西の〜みたいな感じでPS3のアクアビット,360のGAみたいな。
昔、EN供給を悪く?するロケットがなかったっけか?
結構気に入ってたんだが
どうみてもGA超人の圧勝
過去作では産廃でしかなかった装備も
今回はチームとバトロイがあるから、生きてくるかもしれない・・・。
ということで、地雷復活希望。
チマチマした小賢しい嫌がらせとか、大好きなんだ。
じゃあ浮遊機雷も復活だな
でもこの手の嫌がらせ兵器とかって
悪巧み考えた自分自身が真っ先に引っかかったりするオチがあるんだよなw
浮遊はタンクの真上から落としてみたいw
爆雷ミサ復活すれば良いアンチタンクになりそうだよな
地雷欲しいな
廃都市でECMビンビンにしながら地雷仕掛けてゲリラ戦…
396 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 18:35:19 ID:52xSxFLc
そういえばデコイ欲しいなあ
>>391 あるあるwこんなとこに地雷撒きやがって! どこのどいつだよ!ってな・・・。
>>392 使ってはいるんだが・・・何かが足りない。
もっとこう・・・トラップ的と言いますか。そう、シーモックのような・・・。
落とし穴だな
とっつき装備して掘れるようになる。
散布地雷上手くすれば対タンク兵器に…。
平安京アーマードコアキタコレ
地雷原作る→グレ撃たれる→乙
なんかデジャヴが・・・
やっぱり軽量や逆間接でもない限りは
無理してでも重ショ担いだ方がよさそうだな。
今更ですかそうですか
そうかっ!4脚はブースト時少し浮くから地雷の効果を受けない…等の特性をつければおkなわけだな!
ま、フロートは被害受けてたけどね。
だが地雷があると間違いなく倉庫が地雷原になるな。伍長リターンズだ!
核やグレネードが着弾した地面にクレーターができるとか、攻撃を続けるとビルやパラボラが倒壊するとか…
処理落ちが増えるから無理か
地雷もグレ並に大爆発すれば楽しそうだなw
パラボラを空中から遠巻きに見てみると・・・
六 角 形
になってる
住所って一丁でも相手固まるよね?
住所はWが基本みたいなイメージがあるんだが
是非次回作には3種類ほど地雷追加を、爆発は大型ロケ位で
>>405 処理落ちしまくりでひどいことになりそうだが
>>389 いやアクアビットも頑張れば…………なぁ?
段々負けがこんできて、おかしいな、なぜ負けるんだ?
最初は勝ち続けていたのに・・・なぜだ。なぜ・・・。
戦い方が悪いのか?
なぜ砂砲にボコボコ当たる。
暑い。体が・・・ん?
・・・俺、熱あるじゃーーーん!( ̄Д ̄;
レート1000減ったし;まぁ明日更新されるからいいんだが・・・。orz
FCSの距離強化して、デコイが復活すればECMと組み合わせて
レールガンがおもしろい事になるかもしれない。
FCSの射程が強化されたとして、距離2000とかから攻撃が当たるとでも
現状でもぎりぎりだぞ
お互いWライなのにラグアーマー&ワープした。
近距離での撃ち合いなだけに避けれるはずが…。
遅レスだがガチタン神様の人が一回戦敗退の相手って絶・神来(名前やIDだと晒しになるのでAC名で)の人じゃん!
この人なら負けてもしょうがないよ。
一応俺の尊敬する一人だし強いよ。
誰かこの人何回戦まで行ったか教えてくれないか?
>地雷
>落とし穴
最新技術の粋を集めた機体とは思えない装備だな
タンクにばかり目が行くが決勝が引きばかりだった事も問題でしょ
逃げ有利のゲームは面白くないから殆どの対戦ゲームは攻め有利にするよう調整やシステム作りするのにいつまで引き撃ち天国なんだよ
かれこれ10年ほど
落とし穴にはまったACにわらわら歩兵が群がってコクピットにパイル一発
なんだっけこれ
原始時代のマンモス狩り?
>>417 まぁ、今回こそはメインQB・OB強化はしてくれるんじゃないかと思ってる。
>418
いい加減学習してよ。メインブースターの性能の上げ方とかせこすぎる。
これだけパッチ当てて全バージョン逃げ有利って普通逆だろ。
決勝が引きばっか?何の決勝?
ecmとセットで使う為に広範囲に撒き散らす煙幕が欲しい・・・・
>>425 決勝戦がインファイトだったのはタンク対決で片方ハングレだったから。それだけの理由。
他は基本引きが勝ち上がった。
ところで吸着地雷復活してくれ。あれは直当てが浪漫だ。
霧積のブースト性能低下
アルビレオの旋回低下
メインブースタ全般の調整(出力強化・QB消費低下等)
OBの強化
OBなんだけど、今みたいな長距離OBもオレは大好きなんだよな。登場シーンみたいな感じで
だから、最大スピードと加速度と加速中消費を上げて、最大速度に達した後は思いっきり低消費にするとかどうだろ
最初のリソースさえ支払えば、高速&ロングOBが可能と
>>415 残念ながら覚えてない
メモしとけばよかったなぁ
>>421 1.30でも強化されてる、足りなかったけど
すまんが大会見に行った人教えてくれ。
20代後半とかのベテランレイヴンは居ましたか?
学生ばかりで浮くのではと思ってエントリーしなかったのですが・・
ムキムキのイカつい(しかし実は心優しい)オッサンは場違いですか?
年はわからんが古参の人もちゃんといた
本戦に出た人も5年以上やってる人がごろごろ
4新規は二人だったかな
新レギュ告知マダー?
2月も3日くらいにレギュ配信されたからまだ諦めないぜ!
>>431>>433 ありがとう。次作で大会があるならオサーンレイヴンとして頑張ってみます。
ただし、「予選突破出来れば」ですがね・・・
ちょっと待て
俺はS46生まれでエントリーしてだそ!!
突破出来なかったけどな
>>415 その人とはフレだからわかるが2回戦敗退だったそうだ
今日思ったんだがやはりタンクの旋回はどうにかしたっていい。
重二でも軽二を相手にできる、でもそれは多分重腕のおかげだと思う。かといって重腕を弱くすると重脚が旋回戦で死ぬ。
タンクのポジションは重二より固く遅く高火力じゃなかったのか?
それが今では固さも最高、火力も格納で最高、移動速度は重脚に劣るが最低クラスの消費ENと軽二クラスの旋回で前移動以外は重脚を超える。
正直タンクは旋回フルチューンで2100あれば十分。ただでさえQTがあるから下げたっていい。
438 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 20:49:15 ID:fwNEjw/Y
何処かに大会まとめサイトでもないかね?
sage忘れスマソ
>>436 そうですか。
やっぱACは難しいもんだ...
まぁこれからも頑張って欲しいな。
なんか最近は俺が強いなぁと思ってた人がどんどん消えていくから淋しい。
自分勝手で悪いが俺の場合目標人物がいないとなんかつまらなくなってくるし...
軽二スナの腕はBFF中量で良いんだろうか
それでおk
某軽量砂使いと同じアセンにすれば間違いないさ
民間大会経験者のワンツーフニッシュか
対戦のノウハウの差なのかねえ
引き側有利なのは射出する弾丸に慣性が適用されないからだよね。
引き側が発砲したなら
弾速 − 後退速度 = 静止点で観測した弾速
1250 − 500 = 750
とか簡単なのでいいから適用してくれればいいのではなかろうか。
・・・ロケットは(ry
引きながら撃ったら弾速度が下がる?
どんだけゆとりなんだよ
下手に慣性とか入れると突撃オンリーになるよ
そもそも迎撃戦に持ち込むのも腕だしね
さすがに今は引きタンクが有利すぎなんで、
タンクは旋回と後退速度低下、MB全体的強化とかで調整はすべきだと思うけど
>>445 OBチャージ→後ろQB→バズーカ発射→OB発動→まさか自分の撃った弾に当たるとは思わなかった。
こうですか?わかりません><
MB強化は砂機体が死ぬと何度言ったら分かるんだ
フレアとかはバックQBしながら撃つとフレアもバックしちゃうけどな
引けないなら背中を向けて間合いを開ければいいじゃない的な考え方になってもいいのではなかろうか
慣性が入ったら物凄い事になりそうだな・・・
ゴルゴ的に考えると死角からの狙撃が可能に!
>>451 軽二同士ならどうする気だよ
逃げるまではいいが、振り向けないじゃないか
>>438 とりあえず
>>318に準優勝者のレポはある
今夜あたりからぼちぼち他の選手のレポも上がってくるんじゃないかな
>449
だからその極一部のマニアックな機体の為に全体のバランスが狂ってるんだよ
お前はベスト4に引き砂とタンクしか居ないのを見てどう考えてるんだ
自分の好みが傍流だと位は気づけ、色物キャラで強さ求めるな
そこまで言うかな
極一部のマニアックな機体もいなかったらつまらんではないか
>>455 攻め機体で勝ちたいだけなんだろ?
タンクの問題なのに、砂機体まで巻き込む気なのか?
立派なアセンと戦法をまた一つ潰して、攻め軽2ばかりの特攻ゲーがいいのか?
俺は悪魔超人が弱体化されなければ何でもいい
というわけでクーガーどうにかしてくれ
それも面白そうだな
火の出るようなインファイトが主流なACを見てみたいぜ
( ´神`)<みんなもちつけ
いや冷静に考えて引き砂が軽2を振り切れない!と嘆くのはおかしいと思う。
それはアセン負けとして受け入れるべき。
でないと射程さえ勝っていれば全ての相手にずっとオレのターン出来てしまう・・
大会動画ヨコシテクダサイ(・∀・)
MB強化されたら今でも強い軽2がさらに強くなるだけなんじゃないのか?
重2使うときは基本引き撃ちしてるけどすぐ追いつかれたら正直無理。
ネェー イージャナーイ
ヘルモンジャナシー
動画ミセテクダサーイヨー
大会動画も気になるが、パンフに載ってるCGとやらが気になる・・・
UPしてくれるネ申はおらんのか!!
>>462 お前砂機体使ってみな
距離維持の難しさに泣けるだろうし、普通の人じゃすぐに詰められて死ぬ
分裂ミサイルって立派なアンチアセンがあるじゃないか
アセン負けなんて理由で負けを正当化するなよ
>>458 引きは先手
攻めは追う側だから後手
引き側のほうが基本有利なのだから結局そこは引き側の技術。
一見攻め有利くらいのバランスになっても最終的には引きが有利になってくる。
だいたいメインQB強化=砂死亡とか短絡的すぎる。
消費半分噴射5あげろとかそんなことを言ってるわけじゃない。噴射1ずつあげて消費その分さげるくらいでいい。
これだけ引き有利なバランスでもまだ「砂が死ぬ」と唱え続けるのはちょっと自重して欲しい。
>>468 つまり分裂は必須装備にしろというわけか・・・
既に装備してるがな。もう面倒だから直接対決で勝負をつけないか?
今からバイトだから明日戦おう。
というか遊んでおくれよ!!
砂とタンク合わせたときが妙に強いだけじゃないのか?
>>468 >分裂ミサイルって立派なアンチアセンがあるじゃないか
分裂は避けられるでしょ。
避けるのが難しいであろうタンク相手でも、分裂じゃタンク側の砂キャノンとやりあえないし。
>>471 そんなとこ
寄られたら砂捨てて近接武器出せばいいし
>>446 つ古典物理学
>>447 追う側が引き側と同じ速度で追うなら
相対的に通常の弾速になるな〜と思ったので。
>>448 まさしk(ry
(´神`)<次回作は弾速を超えます。
なんか俺バランスを強要する方が定期的に湧くな
>>472 軽量砂機は追いつかれるまで全ての時間を引きに使わないといけないから分裂を避けようとするその一瞬の時間で追いつかれたりするのさ
だから分裂ミサは当たらなくても十分アンチになるさ
砂砲相手なら簡単に避けれる1000くらいの距離から分裂撃てばいいじゃないか?
てか分裂ミサ強いよね
>>469 攻め側の技術は無視ですか
後な、砂の引きとライフルの引きじゃ瞬間火力が全然違うぞ
ロックに必要な力量もな
結局は攻め軽量マンセー、引き砂、重量級なんて楽に詰めて翻弄してフルボッコだぜwwwになるわけか
>>472 そうか?引きには結構当たるもんだぞ
タンクは今は論外だ
引き砂はいいが公式で部屋を作り直す砂漠固定の砂機の存在が砂機の印象を悪くしているな
>>477 極端だなぁ
MB強化っつったって、誰も簡単に追いつけるように汁とかいってねえw
今までMBが地味に強化されていったって攻めと引きで拮抗してるとはいえないし
例えば、ちっとばかし強化されすぎたら戻せばいいんじゃね?
もし上手く拮抗するようになったら儲けもんだと思ってさ
>>479 現状で砂機は結構苦しい
引きって言っても、引き砂じゃなくて引きライフルの事を言っているんだろう?
ところで前にランカー一覧表作ってくれたGJな人
今月末にも作ってくれるっていってたけどどう?
あれ楽しみにしてるんだけど
>結局は攻め軽量マンセー、引き砂、重量級なんて楽に詰めて翻弄してフルボッコだぜwwwになるわけか
なんでそうやって一元化したがるのかな・・・
ACはシステム的に引きが先手、攻めが後手って話をしただけなのに
「攻め側の技術は無視ですか」とか論点ずらしすぎ。
まああなたの中で俺が
「攻め軽量マンセー、引き砂、重量級なんて楽に詰めて翻弄してフルボッコだぜwww」っていう
極悪人になってるのはわかったw
軽2攻め機が引きに弱いのはわかるが、それは相手も軽2のときだけだろ?
他の脚部相手には十分強いのに安易にMB強化なんかしたら軽2天国になるだろ。
まあ今でも軽2だらけだけどな。
>>482 引き側の技術云々で、攻め側の技術を考慮していない様に見えたのでな
すまんね
実際攻め軽2が多い中、更に攻めやすくするのはどうかと思う
あ、引きライフルの事なら俺にあたるな
俺は砂機前提で話をしている
そうだ、俺はお前が大嫌いだよ
他スレから鍋の試合実況
重量級は間合いを詰めたい、軽量は離れたい
→実際はタンクスナライ、軽2ライフル
GAフレームの弱点を聞かれえ答えられない
→常識的に考えて機動力とエネ防だろ・・・
正面から互角のの殴りあいだ!
→どう見てもライフルがグレに一方的にぼこられてますw
他にも逆関を二脚とずっと呼んでいた
AP差をまったく考慮してないのがわかった
軽2の引き砂にパイルを当ててほしいとか無茶すぎる
( ´鍋`)<そんな私がバランス調整してますが?
>>485 司会は別の人がやってたって書き込みあった気がする
というか砂が追いつかれないようにするべきっていう時点でおかしいだろ
追いつかれるまで圧倒的有利なのは当然なんだから、追いつかれてからどう対処するかを考えるってのがアセン・戦術ってもんだ
誰だってそういう機体の組み方をしてるはずなんだがね…
488 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 22:08:14 ID:BB9qV5Di
鍋の中では二脚も逆関も区別は無いよう、
何回も2脚と呼んでいたから間違えたわけではないようだ
ごめん。あげちゃった(汗)
別に答えられないわけじゃなくて特化した性能とかそう言ってたはずだよ
パイルに関してもロマンのある武器だからだろうし
わざと悪く受け取っているとしか思えない
>>488 乙
とっつき機かっけえw
インテリオルヘッドの歯が良く見える
なんで攻めが軽二前提な風潮なんだろうね
>>484 落ち着け、なんでそんな熱くなってるんだw
まぁとりあえずスナ機使いの俺から一言言わせろ
スナ機使ってて辛いとか言うくらいならやめろ
司会はおそらく社員ではない外部の人
20代の女性
ポスターのほうはそれに加えて図面とAPも載ってる
>>481が期待していると聞いて飛んできますた
今日の18時のキャプチャは終了
少々間が開いて、今から画像の切り出しに入ります
紹介文も書かねば・・・
今回は妄想プロフィールを付けるつもりなんだが需要あるのかねえ・・・
前の時はさほど反応なかった上に、知らないって人続出・゚・(つД`)・゚・
きっと、知っている人は二桁程度しかいない・・・
初めてだったから、色々調べたりと結構頑張ったのに・゚・(つД`)・゚・
あと会場にエロい女性レイヴンがいたらしい
おお。たしかにBBだ。
重量過多で出撃してこようかな。
>>496 俺も楽しみにしてるぜ
図面眺めるの好きなんだ
ようするに鍋は大会にパイル持ち出して逆点勝利したり、重量の鬼弾幕を軽二が華麗に避けたりといった素敵戦を期待したんだな。
>>497 なんなんだその情報は!
そんなもんで俺たちが反応するとでも思ってんのか!
よーし今度の大会は俺も行くぞ。
「アーマード・コア チャンピオンシップバトル2007」ラッキーナンバー賞ご当選者各位
BCCメールにて失礼致します。
この度は「アーマード・コア チャンピオンシップバトル2007」にご参加いただき、誠にありがとうございました。
こちらのメールは、本大会のオンライン予選にて、ラッキーナンバー賞にご当選されたプレイヤーの皆様に送信させていただいております。
皆様には各順位に該当する下記の賞品を2007年4月29日の決勝大会以降に発送させていただきます。賞品の発送まで今しばらくお待ち下さい。
なお、エントリーの際に入力していただきましたご住所など、連絡先が変更となった場合はこちらのメールへの返信にてご連絡いただきますようお願いいたします。
100位:Xbox360本体
200位:PSP本体
300位:Xbox360本体
400位:PSP本体
500位:Xbox360本体
------------------------------------------------
運営:株式会社 フロム・ソフトウェア
------------------------------------------------
お問い合わせ先
ユーザーサポート(月〜金 13:00〜17:00)
電話:03-3320-6031
email:
[email protected] ------------------------------------------------
>>496 おぉ、画像だけでもGJなのに紹介文つきとは!これは楽しみ
あれはいい記録になる、無理で無かったらぜひ続けてくださいな
他人任せですいませんがせめて・・・
( ・∀・)つ旦~~ お茶どぞー
>>506 俺はそれもよかったがMCのお姉さんの胸チラが気になった
>>501 PV3持ってるが、アップで映る事がまずないから良いのが撮れん。
何か良い方法はないだろうか……。
昔はリプレイを録画してると良いのが結構あったんだけど……。
リプレイ復活してくれないかなぁ。
>>499 >>505 ( ´Д⊂ヽありがとう
_, ._
( ゚ Д゚) イタダキマス
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
>>493 軽二以外だったら遠距離用の武装を全くしてない奴が悪いからだろ
ま、OB強化で済む話だと思うんだけどねぇ
>>508 ロック固定の窓で良い絵が撮れないかとやってみたがムリだった
やはりリプレイとかじゃないと難しいな
>>508 チーム戦で自分のチームの機体に近づいてきてもらってパシャッ
赤と青1対7とかにできたら6体がぞろぞろ歩いてるところを
ロックオンマーカー無しでキャプチャできるんじゃないかと妄想してみる
伝聞で適当な事言い過ぎだなお前
>>506 >>507 俺次に大会があるんだったら上位入り頑張るよ!
まぁ司会なんかはAC界を盛り上げたい鍋の陰謀があるのかもしれないが…
MB上げたら砂が死ぬなら同時に砂の威力・衝撃上げればいいんじゃね?
やっべ、早速メールしてくる
>>509 あらら、お礼なんてとんでもないこっちが言うべきなのにまだ言ってなかった
ありがとう( ´∀`)
砂が死んで何か問題でも?
そんな事よりフレアの弾数増やして欲しいんだよね。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
かわいそうに・・・
よっぽど引き砂にひどい目に遭わされたんだな
>>496 俺も応援してるよー。
大変だろうけど頑張ってくださいまし。
ACを盛り上げる要因にもなるいい仕事だ。
砂死ぬ→今まで使っていた遠距離武器が無くなる→レールガン使う
>>488 おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!GJ!!
あの・・申し上げ難いんですが・・・その・・・宜しければ他のもごにょごny
相変わらず引きスナ使いは気持ち悪いのが多いな
マヴと近距離用ミソ、砂と遠距離用ミソの組み合わせとかで近距離戦凌げばいいだろうが
砂2本持った機体じゃないとヤダヤダっていうなら知らん
だからMBあげたら死ぬのはスナだけじゃなく中2重2もだろ、軽2の中だけで考えるなよ。
今でも攻め機相手にはきつい、ショットガンなんか特に。
近距離マシンガンなんかもう既に死んでいるって思う、負荷高いし
攻め武器として使ってもAZANやマーブに食われてるし
ちょっと引かれるだけで無効化されてしまう。
っていうかPA剥がすタイプの武器で強い武器ってあったっけ?
スキャナ無いから写真になるが
撮ってくるか
>>527 それそのまんま逆の立場にも当てはまるよな
>>527 それやると確実に近距離戦凌ぐとかじゃなくて近距離戦主体になってしまうから困る
というかまさにそのアセン俺のガチ機
もともとは近づかれた時用に装備したライフルなんだけどな・・・
ところで砂砲も嫌われるんだろうか、俺はあれ大好きなんだ
じっくり狙い済まして強烈な一撃!
重火器でもバズやグレとはまた違った楽しさがある
もちろんどっちも好きだぜ!
>>532 俺が言いたいのは砂使いは両手スナだけに固執するんじゃなくてもっと柔軟に考えろってこと
両手スナが守られれば後はどうなってもいいみたいなスタンスの奴が沸いてたからつい・・・
ハイアクト強くね?軽量じゃないと対応出来ないのアレ?
>>535 1.0から砂砲使ってたが、正直1.3はちょっと強化され過ぎな感がある
いや1.1以前は勘弁だけどさ、1.2くらいでいいと思うんだけどなぁ
まぁ砂砲は素敵性能高いから許してくれるさ
ていうかそもそも射撃武器オンリーだから面白くないんでない?
ブレードを実用武器にすればインファイト戦できるキャラがでてきて面白くなりそうだが・・・
といってもACの仕様上、火力=防御力になってしまうからWトリ必須なんだよな・・・
それは無いな
俺も砂機作るときは片手に砂、ともう片手は近距離装備にして
背中のミサイルとかキャノンと組み合わせるな
タンクのときは両手砂、格納ライフルにしていた、が・・・むむむ
それ以外の組み合わせで考えるとこれは夢が広がりんぐw
バズかショットか、1つだけレールガンというのも捨てがたい
何を積むか迷っちゃうな
砂はPAを抜くタイプな武器である限り、ずっと強武器であり続けるだろうな
軽量はともかく中量で砂持った機体と出くわすと悲惨
攻めきれないから不利であっても中遠距離戦しなきゃならない
威力上げるかわりにPA貫通をライフルぐらいに下げてみちゃどうかね
重量への弱さが緩和されてかつ中軽量の不利も少なくなると思うんだが
同じ抜くタイプのレーザーはみるみる弱体化したわけだしそろそろ砂の出番
>>538 たしか1.2になってから砂砲使い増えた気がする
1.3からは多すぎかも、中2どころかたまに軽2ですら積んでるwww
ブレード実用化するためにゃーブレード専用の超高性能腕パーツとかないと、
負荷も強烈に軽減しないと先に息切れするし。
それと同じくして問題なのは、ブレ+反動武器(ハンドガン以外)の場合、
使いこなせる腕パーツがヒルベルトくらいな気がしてならない。
ヒルベルトは重すぎるし。。。
どっち道ブレホが今のレベルじゃ射撃と渡り合うなんて無理orz
500くらい重量増やすだけで解決なんじゃね?
スナが強武器ってw自分で使ってから言えよ。
タンクに装備すりゃそりゃ強いが、軽2スナなんかはランカーでも一人しかいなかったと思ったが。
>>546 昨日の大会でも軽2砂の人が一人いたけど
あれは中の人の性能がいいんだろうな、タンク相手に接近戦もこなしてたし
[ | ゚д゚]_┌――┐<いいぞ、ベイべー!
 ̄\―┘\GA | 引き砂を使う奴はレイヴンだ!
┘ | _ .|./‐┘ /|/|/し、_ 敢えて使わない奴は好い根性したレイヴンだ!!
/ ̄ ̄/ ̄┌┐ /|/ ∠__ ホント、オン対戦は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
二□二コ[ ̄缶〔卅三〔〔=(三 _ ̄ ̄
/.__\┐└―┘ \へ < ̄  ̄ ̄
|[ ]| | \|\r
ブレードはこのままでいいなぁ
いじるとしても負荷を減らす程度
ドラスレは威力かリロードどうにかしてあげたいが
>>546 弱いと思うなら使うなよ
君にはあってないんだよ
>>548 お前はスナ怖くないだろw
>>548 どう見てもガトリングです、本当に(ry
しかし安心しろ、昨日の大会のアンケートの欲しい武器の欄に
連射の早いガトリング と書いておいた
誰だよ司会の女が20代ってww
間近で見たけどどうみても30中盤
あとお姉系のケバい女もいたな
でかいサングラスしてたから顔はどんなんかわからんけど
変なオーラかもしだしてた。つか浮いてた。
ぬぬ?すまぬ、おれには27.8に見えたのだ
結局タンクが悪いんだね
早急に旋回を下げて重量800以上の武器を格納できないようにするんだ
4脚のアレっぷりに比べたら他のパーツが強すぎるとか弱すぎるとか程度の悩みなんてどうだっていいじゃないか!
ブレ実用化してる俺からの意見は
攻撃力1割増し、負荷3割減ぐらいが希望。ブレホは今ので充分。
ブレ当てたいなら相手と同等以上の火力を積むのが絶対条件。
積載と加速力の関係でBFF中2固定だな。
肩ガトリング〜 くそっなんでこんな
公式JPNタイマンで寝落ちしてるやついない?
圧縮したら画質悪くなりすぎわろた
ブレは消費が結構キツいな
あれ半分でもいいんじゃないだろうか
H〜4が23:30に初心者初級者ネタ実験部屋を非公式EUのBR8に立てます。
面子の制限はしませんが、メインは中堅未満のプレイヤーなので
勝ちすぎてる人は空気読んで気を使ってくれると嬉しいです。
ていうか大会ポスター並みに明るい画面でガレージを眺めたいんですけど・・・
パッチでパパっとならんのかいな
ブレの消費低くすると今度は波乗りしちゃうからヤバいだろ〜w
個人的にはもうちょい長くしてほしい。
>>559 寝落ちだか分からんけど、全く試合する気が無い奴がいるね
折角四脚で特攻しているのというのに
>>555 超GJ!
これのポスターとか・・・
脳汁でちゃうなw
しかしポスターはなんかもったいなくて貼れないぜ
まぁ場所が無いだけなんだけど・・・
カービィだっけ?あのピンクいの。大丈夫なんだろうか…
>ブレ
装備消費半分位にして、ドラスレの威力かリロードと長さ改善して格納可能にすりゃ全部選択肢に入ると思う。
>>563 すごくわかる。
LRのガレージは良かったからそのままの見やすさをAC4に引き継いでくれれば良かったのに(´・ω・`)
俺AC眺めるの好きだったから残念。
>>555 な、なに・・・近距離で砂砲当てて来る人とカービィが出場しているだと
繰り上げ当選と考えてもその二人の上にはまず俺が居たはずなんだが・・・
エントリーミスでもしたと言うのか。なんというバロス
機体色が暗い奴は地獄、俺含め
雰囲気はかっこいいんだが…照明のオン/オフがありゃいいのに
とっつきの人だけなんかズルくね?かこよすぎw
大会にとっつき持ってくるってのも凄いから、サービスか
>>564 俺が言っている負荷は使用時EN消費じゃなくて
常時消費し続けてる方のENね
多分他の人もそっちのほうだと思う
>>570 カービィは第三期11位、ノシは第二期15位と書いてある
迅雷第二期16位ってのもでてるね。
使用時消費は下げる必要ない
ガレージもアレだけど対戦中もマップによって機体の色変わりすぎだよな。
せっかくカラーリングしてもパラボラとかじゃないと元の色が出ないのが嫌だ。
>>555 超絶GJ!
>>552 / / ] < PS3ユーザーにだって
[ GA _] GA魂は存在するんだぜ……
三____|∪
(/~ ∪ トボトボ
三三
三三
三三
三三
この流れで思いついた機体の評価頼む。珍しい中二脚だ。
頭:アリーヤ__コア:GA__腕:GA重腕__脚:ローゼン中二__FCS:黄ばみ石__ジェネ:マクスウェル
MB:上昇特化__BB:最軽量__SB:ホロ__OB:重量431?のやつ
右手:重砂__左手:マーヴ
右肩:ハイアクト__左肩:垂直ミサ
肩:垂直連動ミサ
チューンは適当に、高いAPと実防、広戦闘距離、最低限の起動性を持った機体。
弱点は瞬間火力がないから短期決戦型に弱いかも。
>>574 あれ、カービィ第三期11位なんだ。じゃあ俺は12位ってところか。
そんでノシが第二期扱いなら当時30位あたりうろついてた俺は関係ないっと。
エントリーミスではなく単純に順位たらなかったのか。
ブレードの装備負荷を軽減して欲しいですね。使用時はこのままでOK
見た目的にドラスレ、重量200でも良さそうなサイズなのが・・・
他のブレも、もっと軽くてもいいと思うw
ブレを公式で実用化している人が居るのなら装備が何か聞いてみたいです。
どうやったんだこれ
俺のも頼む
>>581 こうしてみると破壊天使は格好いいな。
シュープリスも見てみたい
ていうかこうやってみるとロングブレードってやっぱ長いね。
個人的にはホワイトグリントとか見てみたいですね。
585 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 23:57:11 ID:BB9qV5Di
>>582 武装解除してひたすらブレードを振らせて撮りました。
ちなみに、忘れていたパスはac4
シュープリスは難しそうだなぁ……普通に撃ってくるし。
ホワイドグリントはやりやすいかも。
ちょっと見てくる。
>>581 長げぇwwww
なぁ、今のタンクって引きが速いってのが問題だよな
で、本来引きって重二の得意技だよな
タンクのバックブースト下げて
重二のバックブースト上げればいいんじゃね?
つまりクーガーBBの超強化&負荷増大
>>561 あれ?もう終わった? 30分遅かったか…
いや、まだやってますよ
ありがとー行きますわw
レートリセット!
たぶん今されたよな?
ところで古いネタだがバンザイ機ってのがあるらしいな。
おもしろそうだから作ってみる。
明日非公式タイマンでこの機体が現れたらその非戦を訴えてる機体に容赦なくグレでも撃ち込んでくれ。
>>590 右手だけあげたり気をつけの姿勢で飛び回ったり夢がひろがりんぐなんだぜ
誰か機体の調整に付き合ってもらえないか
1vs1 EU にて待っている IDはF〜だ
主に使用する機体は重量級だ
よろしく頼む
なんか
>>555見てたら、半分くらい戦ったことあって
腕バズで追い詰めつつもちょうどいいとこでラグアーマー&ワープ発動とかいう人ばっかな俺
なんか呪われてるんじゃないかと
>>591 そんなにバリエーションあるの?!
教えてもらえないだろうか?
>>590 そういえばずいぶん前の話だけど公式で万歳している機体は見たことあるな
とりあえず近づいてみたがやはり抵抗なし
背中に何かキャノンがついているのが気になったが攻撃した
しかししばらくすると背中のキャノン2門で突然攻撃してきた!!
何とか倒したが危うく殺されかかった・・・
機体名は 無抵抗だと思ったか 見たいな感じだったw
591じゃないけど個人的にお勧めなのは逆関で格納ブレ
上を向いて左手パージ、下を向いて右腕パージ
これで両手のブレを交互に振り続けるとかっこよすぎwww
両手にグレ持って両肩にグレ背負った機体じゃないと嫌なんだけど
>>595 クソワロタwww
その案いただきだw
>>597 ほう。
どう向いてパージするかでいろいろ変わるのか!
おもしろそうだ。
明日休みだし午前中はずっといろんなバンザイ機作ってよ。
>>596 明鏡止水の境地の前に立ち尽くすしかないヴァンツァーの図
アリプロキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
誤爆スマソ
書き忘れたがはじめに装備しておくのはハンドミサイル
知ってたらすまぬ
調整に付き合ってくれた方ありがとう
重2ばっかり使ってたせいか
四脚の旋回性能が丁度良く感じてきたw
610 :
それも名無しだ:2007/05/01(火) 00:54:35 ID:ZUsRSXqb
かっこよすぎだろこれ
ごめんまたあげちゃった(汗)
>>606 ありがとう。
それは知ってるんだ。
あとはどうやってパージするか...
てかパージしたらどう動いてもバンザイのポーズは固定されるの?
動いたらバンザイ解除されてしまうとか...
>>610 これはいい。GJ
この調子でメアリーやメノも頼むぜ
>>613 格納が射撃武器だと固定されない
ブレードなら動いても大丈夫
ぜひ一度お試しあれ、新たな世界の扉が開けるかも
>>616 とてもGJ。OPのライフルとっつきを髣髴とさせるな
次作るの決まってないんで、リクエスト受けますよ。
流れぶったぎってすまないんだが、ライフルとか腕の武器でマルチロックってどうやるん?
最近ミサイルのマルチの仕方を知ってから気になってしょうがないんだ…
>>617 OPでもライフル刺した後発射すれば良かったのにな〜
>>618 暇だったらプロメシュース頼む
無理ならラムダ
クレクレすまんな。だが欲しいものは欲しい
>>619 できない。複数ロックはミサイルのみ
ZUsRSXqb
いいぞもっとやれ
>>624 いや、できる
ただ機体の角度を調整したり何やかんやと面倒な操作が必要だから実戦的ではない
バトロイとかでたまに偶然左右の腕が違う相手を同時に撃ってる場合とかもあるけどね
626 :
619:2007/05/01(火) 01:52:09 ID:4Lo9lRWZ
書き方悪かったかも。
左右の武器で別々のターゲットをロックしたいんだ。
前にどっかの動画でやってるの見たことあるから出来るはずなんだが…
どうやるんだろ。
627 :
それも名無しだ:2007/05/01(火) 02:00:19 ID:ZUsRSXqb
テスタメントかっこいい動きしてくれねー。
まあ、まだ半分も見てないからこれからかもわからんが。
>>623 いいですよー。
初心者部屋お疲れ様でした〜 勉強になりました
最後コジマで蒸発してワラタw あんなに強いんですねぇw
またよろしくお願いしますね(^ω^)ノシ
初心者部屋のホストです。
お付き合いありがとう御座いました。
月光フルヒット恐るべし・・・
630 :
623:2007/05/01(火) 02:38:51 ID:5chh8vir
>>627 ありがとう。恩に着るよ
それで追加注文なんだが
その2機の機体図面もセットで付けてくれないか
キャプチャできる環境がないので是非ともお願いしたい
出来たら、でいいよ
こんな夜遅くにすまないな
>>631 うい。ばらばらで結構です
手間かけさせてすみませんな
自分も録画する機器=PV3あるのはあるが
PCスペック足りず静止画しか撮れない罠・・・
はやくPC新調したいorz
これはwikiがあればあぷろだに残せたのに
>>631 サンクスです
十分じゃないですか・・・
ちょっとこういう技術勉強してくる
636 :
632:2007/05/01(火) 03:09:12 ID:5chh8vir
連レスすまそ
キャプチャ神サマ、おれは朝まで起きてますんで
ご自身が満足できるまでこだわり続けてよろしいですよ
慌てないでマターリやっちゃってくださいな
スナ弱体しろだのスナ砲弱体しろだの重腕弱体しろだの言ってる奴いるけどさぁ・・
それやられたらタンクだけじゃなく重ニまで死ぬんだが
>>637 うはwww素晴らしすぎる
GJです
サーたん楽しみにしておりますよん
砂スキーな方にちょっと聞いてよい?
軽砂+重砂+砂砲の軽2がいるんだけど、腕がアーリアなのね
上の方でBFFのがいいってあったからやっぱ照準精度重視したがいいのかな
>>615 眠れなくて今作ってたんだが両手バンザイ状態おもしろいなw
バトロワにお邪魔して一回だけバンザイ状態で突っ立ってたら敵が2人やって来てある程度俺にダメージを与えてから哀れんだのか,呆れたのか知らないがどっか行ったよw
これぞ非戦訴えパワー!
>>637 キャプチャ神よいつか俺の機体もキャプチャしてくれまいか?
>>640 狙撃にはBFF腕ほどの精度は必ずしも必要じゃない
オーメル腕とかでもチューンすれば許容範囲だね
ただアーリヤ腕はあまりにも精度が低すぎて狙撃には向かない
ゲームと全く関係無くて申し訳ないんだが、
最近よく目にする
「〜〜〜へ行ったがいい」「〜〜〜をしたがいい」
こういう文って、正規の日本語なのか?
うちの周りじゃ全くそういう日本語は聞かないんだが…
どこかの方言なのか、それともうちの地域が特殊なのか…
ちなみに奈良だ。
方言ではなく若者がよく使う省略語じゃないかね
>>637 PROMETHEUSカッケー
しかしOBで突進とはスナイパーの風上におけんな
ああ、そうなのか…
時代遅れのレイブンですまんかった。
プロメシュースはいかにも敵の実力者が乗ってそうなロボだな
実際乗ってるのはSM女王だが
>>643 レスありガト
なるほど。『中距離で狙えばまず避けられない』がコンセプトだったから
軽量を活かしてオーメル腕もありかも。帰ったら組んでみますよ
壁紙などに加工してくれる人がいるなら、
大会ランカーのポスターの一部をスキャンしてアップしたいと思う。
誰かいない?
>>650 サーたんサンクス
あんたセンス良すぎだぜ。大事に保存しとくよ
お疲れ様でした。もう寝るよ。おやすみ
>>654 教授専用機は恐ろしくカッコいいな……
ガンエデン、u.c.r.f、ACCBET、真夜中は純潔
あたりもやってくれないだろうか?
今日の4スレは一味ちがうね
って今更だが、名前と機体名入れれば良かった……。
今日はもう無理。
ACの強度を上げたい時ってPA整波性能チューンすればいいんだよね?
AP強化とか分かりやすい項目ないしw
フルチューンしてるが全然体感がないなぁ。
堅いだけの要塞プレイしたかったんだが俺間違ってる?
>>661 ガチタンにキノコ二つと肩整波装置、アクアビットジェネつけて全フレームPAフルチューンしてもほとんどよけずに食らっていれば一瞬で死ねる。
今まで試して一番硬かったのはそこそこ動く重2が適度に攻撃よけてる時だ。
くらいつづけていてはいかに高いPAも意味をなさない。
とりあえず、分割対戦とかでPAチューンした奴としてない奴でダメージ変わるか試してみるんだ
なるほど参考になるよ。
俺のAPが低めなのもあるんだけど、
撃ち合いになると必ず負けるからいっぺん極端に強度を上げて調整してみようかと思ったんだ。
まぁ一番の壁は俺がリンクズだってことなんだけどな…。
とりあえず強度に多少影響あるみたいだし、整波性能チューンは残しておくよ。
レスサンクス。
みんな引き対策に分裂使うらしいけどコレって有効射程どれくらい?
俺の機体Wマシ張り付きだから引きWライに対抗したいんだけど300くらいの距離でも使える?
相手が突っ込んできてるときの分裂って当たりにくいかも。
でも距離300でも自分が引き気味に分裂ぼっこんぼっこん撃つと結構当たってくれる。
確か分裂前だと撃墜されなかったっけ?それだけ注意
レスさんきゅ
いや、相手が突っ込んでくるならいいんだけど俺が張り付こうとすると延々退がられて撃たれるからその時に相手が嫌がることしたいんだ。
だから状況は俺が突っ込んで相手がいなしてる感じ、なんだけど自分が引かなきゃ当たんないのか?ハイアクトしかないのか…
Wライフルにミサ撃っても迎撃される気がするのは気のせい?
気のせいならいいけどライフルの射程外から分裂+垂直とか回避しづらい組み合わせで撃てば相手は隠れるだろうし、そうなれば接近のチャンス。
隠れる場所がないなら相手はミサの迎撃、回避、とかで攻撃が薄くなるだろうからその隙に突撃。
まぁ引きに追い付けるだけの機動性を持たせるのが一番かも。
ランキングリセットされたばかりっていうのに今1位の奴どんだけ戦ってんだw
なるほど、先に撃っちまえばいいのか…
今までとにかく接近することだけ考えて、張り付くまでの被弾は必要経費だと思ってたから相手の動きを制限するってことを考えてなかったんだ。
アドバイスさんくす、いろいろやってみるわ。
寝起きでここみてレートリセットを確認したから突撃したら超連敗した。
今月はこのまま低レートプレイにしようと思う。
もちろん本気でやっても低レートプレイなのでいつも通りってわけだ
連休の中日で今日平日だから余計過疎ってんのかな?
なかなか人こないから公式でやる意味が見いだせないぜ・・・
朝からなに言ってんだw
>>670 俺もガチは確かに引きもするwライフルだけど張り付き機も使う。
それも重2で。でも結構貼り付けてるよ。背中はw分裂だけど自爆した記憶ないなぁ。
重2ならではの接近の仕方だけど一切よけずに突っ込んでる。MBはQB重視で前進関連フルチューンで。
意外と引き逆関とかにも追いついてるよ。向こうもかなり嫌そうだ。
バズか住所使っての固めも利用して旋回の低さは補ってる。
ただしこのスタイルだと砂漠とかで高空の敵には分裂以外手も足も出んね。
>>673重二使いハケーン!!
重二の旋回を反動で補うあたり俺と似ててうれしいぜ。ただ俺の場合はほぼAP勝ちしてて攻める必要ないからMBは上昇特化にしてる。
空飛ぶ重二はグレにも強いし上昇して待つ→接近される→落下、で距離離せるから結構いい。
665だけど分裂使ってみた結果武装はWモタコブのみになりました
トランプのうちの一つの人か。
こちら悪魔超人(゚д゚)
そろそろ次レギュに期待。
四脚、重ニ、PA系パーツ全般、後ブースト出力、ブレード機体負荷なんかに修正が欲しいな。
あ、ガトリング忘れてた。
>>676 え、まさか戦争反対の人?やばいバレたw公式であんなことするとは思わなかったよw
分裂は始めの二回くらいしか使わなかったけどどうでした?使い方自体間違ってたかもしれないけどなんか背中に背負ってるとすぐ捨てたくなるんだよな…自分には合わない…
とにかく楽しかったです。エンブレムが最高w
主兵装がモタコブだから、完全に引きっぱなしじゃないオレにはあまりプレッシャーかからなかったかなぁ。
間合いを飛び回られてモタコブ撃ちまくられるほうが嫌だったw
マシだけに頼ってきたツケか…武器換えるのが面倒でしょうがない。それ以前に技量がまだまだだからまずはWマシのみで修行するわ。
レスくれた皆さんありがとうございました。超人さんはまた会ったらよろしく、気付けば全敗だったからな…
PA剥ぐことを前提にやってるんだから、VTFや核ミサがおもしろいと思うよ。
まぁ引き機対策にはまったくならないけど!
さっきまでなかったのにランキングにいきなり812戦ってのが出てきた...
なんだあれは?!
僅か数分の間に812戦したというのか?!
新レギュマダー?
誰か12:50からバトロワ8に来てくれないか?
やっぱ非公式の方は人いなさすぎ。
僅かにいる人を集めたいんだが来てくれ!
IDはs〜t。
どこのバト8やねんな(´・ω・`)
>>685 忘れてた...
どーせ誰もいないしわざわざ他でやる必要もないから日本で。
宜しく!
>>686 うむ、俺はさして強くもないがよろしくな
こんな時間に人がいる方が…
学生は知らないが、社会人は結構休み多いぞ
俺は仕事だがな
ブレオンに紛れ込んじまった(´・ω・`)
引き砂タンク多すぎだろ。砂漠ではほぼ100%
小窓見て、またか・・て感じ。
時々は勝てるのだが、ワンパターンで飽きた┐(´ー`)┌
砂砲2つに格納マーブにフレアっしょ?もち常時滞空で。
タンカーの皆さん、しっかり稼いでランカー目指して下さいね( ´_ゝ`)
狙撃タンクオンライン
引き砂タンクだらけの大クロムハウンズ大会
ポロリもあるでよ
ワンパターン以前に詰まんねえ
いやマジで詰まらん
フロムはこんなクソ詰まらん対戦やらせたいのか?
∧_∧ 引き砂タン?俺の四脚でボッコボコにしてやんよ!
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧ . . ∧_∧
( フ軽ニ)フ ::∧_∧: ⊂(軽ニ ,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
フロムに食ってかかるのは止めないが、例えフロムがレギュ変えても
常勝できる機体と戦術でしか楽しめないユーザーがいる限り
結局量産機の外観が換わるだけだよなぁ
>>695 禿同
このままではAC4卒業してしまいそうな悪寒・・。
しゃーない。非公式に行こうっと。
じゃあ俺達でアンチ作ろうぜ
接近して叩くなら重装備中2かねバズグレ辺りで
>>697 まあ公式ならルール内で勝つためってことである意味正しいけど
ただガチ対戦でもいろいろなおもしろい機体と戦いたいってのは本音だな
俺も砂漠引き砂にもっこもこにされてきた所さ。
俺の腕の問題もあるけど、引き系は苦手だしそもそも対タンク考えてないしw
公式は勝ちに来てる奴がおおいからしかたがないだろう。
接近後にマーブ乱射されることを考えるとおんみょうだん自爆も怖いな
今月いっぱい公式はあんな感じの流れになってしまうのかね
タンク多いって分かってるなら対タンク用にE兵器で固めていけばいいんじゃねーの?
istd
なんか俺が寝てる間にキャプ神がすごいのを作ってたみたいだな
多分いないと思うが言っておく、サンクス
てかあれってオンで戦った奴のもできんじゃねえの?
なんてこと考えてる阿保登場
ランキング見てみたがタンク対策なのか腕バズ結構いるな
俺は軽2なのに腕バズに当たる粗製だから怖いぜ
アンチタンクしなきゃ厳しいってのもアレだけど、まあ腕バズとかあるしバランス悪いって騒ぐ程でも無いよな
腕バズふえたのかー。
ずーっと腕バズのみでやってきたがレート2万あたりが限界だった。
上にはかてなくなるんだよなー、引き機にされたりあたらなかったりでw
腕バズ面白いんだけど、上位に居る人は逆関とか軽2とかにどうやって闘ってるんだろう?
どう頑張っても弾切れます
リセット直後だから腕バズも上位にいるけどたぶんそのうち消えていくんじゃないかな
逆関とか軽2に当てるのは無理だろ、おれが言うのもなんだが
てか、今回線思いかも、ワープが・・
アンチタンクだけあって二脚には厳しいな
でも対二脚アセンだけ組んでタンクタンク騒いでもしょうがないし、使い分けが重要か・・・・
713 :
それも名無しだ:2007/05/01(火) 14:25:08 ID:WYIyuhEQ
>会場の予想に反して決勝戦はハイレベルな接近戦のガチンコ対決に!
1ラウンド目をシャルロット母選手(左)に先取されたあとも、早熟過ぎた恋心選手(右)は戦法を変えることはなく、
接近戦にこだわり続けた。
これはひどい、記者は何もわかってないな
片方はハングレ、もう片方は砂ライ、格納はお互いマーヴだったんだから
一方的なごり押しで終わっただけ、ハイレベルとかwww
フレームも頭以外一緒のガチタンだったんだから逃げ切れるわけない
背中にハイレーザーなんか積まないで砂砲にしとけばよかったのにな
早熟過ぎた恋心選手カワイソス
てか
>無反動系の武器を使用したことが勝利の決め手
優勝はグレタンじゃなかったのか?
>>709 なんというベテラン・・・って顔だな・・・誰とは言わんが
何も分かってないって、記事かいてる人はACしらんだろうし
不特定多数が見るサイトで専門的な知識ばっかり連呼されても困る
717 :
それも名無しだ:2007/05/01(火) 14:28:48 ID:WYIyuhEQ
>>714 サクナミ、イクバ頭なので空中同時発射でも反動は無い
つるも余裕をかましてOBで突撃してたw
滅茶苦茶顔晒されてるしw
>>712 やっぱIDとMAP見て使い分けるのが良いかな・・・
デザイン読み出す時間が何か気まずい
確かに逆脚やそこそこの機動力がある重二にすら腕バズはあたらんこともおおいが
俺は今期も腕バズ愛でつらぬくぜ!
届かなかった21000を目指す!
>>716 ところが、解説席にいた鍋も正面からの殴りあいだって喜んでた
そういやそうか
記事がいい加減なのはファミ痛だからか
5月なのにまだレギュこねーな・・・。
個人的には脚部より微妙な武器が多いことのほうが問題だ、4脚はアレだが。
>>709 新規ユーザーでも勝てるって事をアピールするのに必死だな
負けて名前晒されてる人カワイソス
タンクより重2の方が腕バズ怖い
タンク率多いなぁ
タンク以外の勝率9割なのに、タンクだと3割程度・・・。orz
対重量機装備もってもこの有様。
1.40マーダー?
>>727 乙!
いい出来だなw
しかしレギュ告知こねーな・・
いつもはもう来てたような気がするが。
ま・・まさか・じょ冗談じゃ・・
>>686 バトロワに来てくれた人ありがとう!
目が痛くなってきたので一時中断しました。
最後の方は予想以上に人が集まって楽しかったよ。
ちょっと休憩したら次は非公式タイマンでバンザイ機体や住所で遊ぼうかと思ってますので暇な方は来て下さい。
>>718 俺はよくホストするから対戦相手がHelloしてきてから妙に間が空くことが多いんだけど
別に全く気にならないから普通に機体変更すべきだと思うんだぜ。
どうしても気になるならI change AC押すと良いかも。
No言う奴はさすがにいないと思う。
悪魔超人で連勝して、だんだん動きが読まれてきたから、軽二マーヴ出して勝ったら、試合後に少し間を置いて"NO"とか言われたときは吹いた。
"NO"ってなんだ、何を否定したいんだw
てか、入ったとたん退室されるのは寂しいんだぜ?
なんか反応がワンテンポ遅れてるんだよなー。
なんでだろ;
そのうち勘も戻ると思うけどWライに少し浮気しちまったのがいけなかった!
あれだと勝てるんだよな・・悔しいが。
マヴ 100Rはつよいなw
>>733 貴様の悪魔超人の動きは全て見切った。
次できめる……ってあれ?軽2?ノォォォォ!
>>733 悪魔超人なあなたに憧れと淡い恋心を抱いてたんだろう。
ところが軽二だったから思わず指が動いたんだと思うw
バトロワで初心者が粘着されてアナルでぬっころされるの見てると
和むわ(`A'*)
>>720 その前の戦い見てたら一方的なグレ爆殺でも喜びたくなるもんだよ
篭りっぱなしでつまらん
>>737 あんまりいい趣味とはいえないと思うがw
バトロワにタンクって駄目なのかな‥
AP高いから真っ先にレイプされる
>>739 むしろ粘着してる方を見て和んでる節がある、と気が付いた。
「ちょwwwwwこいつwwwwww両手ヒットマンの初心者相手に羽持ち出してやがるwwwwwwww」
初心者より先に死んでる俺な訳だが(`A')
>>737 和んでいる貴様の背後から私が(ry
>>740 AP高いと皆狙いに来るよな
タンクだと逃げ切れないし
101回目のプロポーズクライマックス!
>>740 多人数戦で重量級は面白いほど粘着されるぞ。
廃レザや羽積むと更に粘着され率うpw。
カノサワ重2でチーム戦行くと、気がつくと3人に囲まれてるとかよくあるw。
今日だけはランカー入りが簡単だぜ!
やっぱりそうなのか‥
最後やけになって空飛びながら真下にグレ連発するという反動を利用した華麗な緊急回避をしたが駄目でした
大会のチーム戦はまあ回線でグダグダだったわけだが、
何とか対戦出来た時はw重ショ軽2が強かったよ
タンク×2との戦いで一機撃破したらもう一機が軽2の相方撃破後ガン逃げ(砂漠)で勝つというお寒い戦いもあったが
チーム戦ならタンク強しというわけではなくなる…まあ当然か
オールタンクのチームは負けてた…と思う
>>745 オールSとってる人なら1回勝とうが負けようが戦えばランカーだなw
>>610 ホワイトグリントをリクエストした者です。
遅れましたが、ありがとうございます。
・・・めちゃくちゃカッコ良いじゃないっすか!! すぐ保存させて頂きました。
あっもちろん奇形児とかしたホワイトグリントも頂きましたよ。
>>728 社員もGWを満喫中でその後とか・・・
そろそろ不安になってきた。
箱版の大会もあるからそっちの後かと思うとぞっとする
(´鍋`)「騙して悪いがGWなんでな」
(´鍋`)「騙して悪いが箱の大会は無い」
夏頃予定らしい
今のランカーはレートより勝利数だな。
>>756 訂正。
何戦して何回負けたかの方が重要か...
1位の人とか...
レーザー使ってる人いる?
なんかライフルに比べて対して威力でないんだが、EN適正の問題か?
アーリヤ腕にアンタレス使ってるんだが
>>757 あれはただレートリセットされてないだけでしょ
>>758 少し慣れた人ならレーザーのよけ方は簡単だから当たっていなかったりもする。
レーザーは数値上の射程が長いから誤解されやすいけど実質300とかでないと使いにくいよ。
遠ければ当たらず中距離ならけつふりでやはり当たらず近ければ旋回戦に対応しづらい武器だと思う。
一番有効なのは攻めてくる相手に対して引きながら撃つのが確実。
オレもレーザー使ってるが結構慣れが必要だと思うぞただ適当に打ってると
あんま効かんしなよかったら部屋立てるがどうだ
実弾オンリーだからE兵器の使い方はよくわからん
プラズマやハイレーザーはバズと同じ感覚でいけるけども
非公式JPチム8
寝てるホストがいるなorz
>>669 今日兄貴が帰ってきたから話してたらランキング1位になったとかいってたw
766 :
758:2007/05/01(火) 18:48:45 ID:S/ZejEnu
みんなd
レーザー減退のことは知ってるから近距離で使ってたが、やっぱ命中率悪いのか
瞬間火力機体つくろうとして積んだんだが…
>>762 騙して悪いが箱なんだ、過疎りまくってる
>>766 相手に追わせる状況をつくればいいんだから
遠距離武器とか積んでおくといいかもしれない
オレはミサイル打ちながら近ずいて一定距離になったら
両手レーザーって言う戦法
久しぶりにブレオン機で普通の4vs4の部屋入ったら、ライフル機と砂機を普通に落とせて吹いた。
なんか俺Tueeeee!厨沸いてると思ったら世間一般様はGWなのな(`A')
羨ましいなちくせぅ。
味方のおかげで無視されてるからな
>>771 当然そうなんだが、ブレオン部屋以外で活躍できると脳汁出るな。
・・・・・・まあ、その次の戦闘で普通にハメられて死んだけど。
>>764 それは……知らずに迷い込むと困りますね。
ホスト氏のIDの頭文字は?
>>772 ターゲットにされて警戒さえされてなければ空中の敵も安定して斬れるブレオン機なecmとか積んで暗殺者プレーも楽しいかもしれんね。
ただし、一人も敵を倒せず最後まで残ろうもんならバッシング必至の覚悟がいるが・・・
ククク...
バンザイ機で降参をよそおっておいて、油断した敵に背中に隠した廃レザとグレをお見舞いしたぜ。
4人のプレイヤーが俺のバンザイ機の餌食に。
砂タンって基本的には障害物に隠れて距離を取りつつ相手を狙うことになると思うんですが
廃墟やパラボナだと逆に相手に障害物を利用されてあまり削れないまま距離を詰められることがあります
相手の装備がWマシ等で遠距離用の武器が無い場合、エリアコーナーのぎりぎりまで下がって
障害物の少ない位置で迎撃した方がいいんでしょうか?
昔、俺はメーデーは労働者だけに許された祝日だと思っていた。ああ、親父はいつもメーデーは休みだったさ。
だが、俺は現実を知ってしまったのだ。俺にとってはメーデーは休日なんかじゃなく、GWは幻想に過ぎないのだ、と。
……これから残業だ。フロム社員達も今あくせくと働いているのだろうか…
(´神`)<勿論GWは休業ですよ
GWなんてありませんよ… ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
有給なんてつかおうものなら皆から白い目で見られる
今酷いな・・w
砂タン3連続+引き機軽すな あとも引きのみの砂漠しかあたんね・・w
腕もなにもあったもんじゃないなw
ハラショーのひとはガチでなぐりあってくれたがw
>>776 むしろ広いところに出たらいいカモ
障害物の周りで隠れながら格納マーヴェで迎撃、相手を捕らえられる旋回と正面から撃ちあえる装甲があるからこれで勝てる
AP負けしてるから軽二は攻めなきゃいけないしね
GW=GaンガンWorkingの略
GA=GAうはうはの略
オンってやっぱキーボードとか用意しないとダメですか?
>>776 砂使うときは障害物に隠れるより障害物を挟みながら距離を離すようにした方がいいよ。進路妨害に柱や地形を使う....みたいな。地形を使う事より有利な距離を維持する事を優先しよう。
>>783 KGB
((((((;゚Д゚))))))
>>783 PS3だよな?
いらないよ〜
チャット機能がそもそもついてない。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 貴様らイポーニェツは皆、シベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
バカモールにノーダメージで撃破された俺って・・・orz
じょ、冗談じゃ・・・
>>761 こちら中二マーヴ、相手逆間or中二の機動レーザの場合
距離250くらいで旋回戦に持ち込んでも打ち負けるんだが
もっと近づかないと駄目?
400まで離れるとこっちの弾当たらないし
sdyk
よめるかな?
マーヴの弾の散り具合は異常
>>790 運命を受け入れろ。
久々にこの言葉思いだした。
射撃反動高めだから
通常ライフルぐらいあった気がする
>>792 s したらば
d で
y やって
k くれ
>>792 s シベリアの
d 大地に
y 躍動する革命的意志で築く
k コルホーズ
>>792 s 垂直ミサイルなんて
d だいたい
y よけられるわけねぇから使うな
k このヤロー!
>>792 s 死に腐れ
d ダイアモン
y やっぱり一位は
k この人→「私と萌えてみろ!」
>>799 勢いで言っただけですよ。
じゃあもう一つ。
s ショットガン使いなんて
d だいたい
y 余裕で倒せます
k 怖くねぇなw
またこの手の流れか
VIPでやれ
>>801 なんだと貴様…
もこもこにしてやるから非武装のガチタンで倉庫に来い!!
おいおいお前ら倉庫ばっかかよ、勘弁してやれ。
>>801 バト8に黄色い機体で来い。
後の地雷伍長である
ふむ・・まだレギュ告知もまだか・・・
NAがレギュ更新される時が一番可能性高いからまだ望みはあるのう。
何回やってもハードのLAST DUTYがSとれないんだorz
どうすればとれる?
エネタンにOGOTOを二門乗っけます
ミッションを開始したらロックモードをマニュアルに変更します
そのまま空へと浮いていき、柱の根元にグレを撃ち込みます
S
>>809 軽二Wアザン機体で支柱狙いで楽に取れるぞ
レイレナはなんで本社をあんな欠陥住宅にしたんだろ
さんきゅwやってみるよ!
さぁこの時間だと08見てる同志はいるのか?
>>812 ネクストの攻撃を想定した建物なんか存在しないだろ…
ネクストが企業の敵になったのも最近なんだから。
おい、お前ら!大変だ!あのお方が帰ってこられた!!
今ランキング見てたらあのお方の名前が下から二番目にwww
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがエグザウィルの仕様だ」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これが、私が考えたデザインだ。
| / | 耐久力についていろいろ言う人もいるかもしれない。
| / ` | | ´ | それは防衛する部隊の新型ネクストや戦艦が、
| / <・) <・) | この建物を守ってもらうしかない。
(6 つ. |
| ___ | 世界で一番美しいものを作ったと思う。
| /__/ | SCE社長がデザインした携帯ゲーム機に対して
|_______/ ボタンの付け方がおかしいと難癖をつける人はいない。
. / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。
次回策は建築ミスによって本社を失ったレイレナが建築士に訴訟を起こす異色の法廷バトル作品となるに1000カノープス
>>818 それに戦闘要素を取り込んだRPGになるに100ベガ
>>812 それよりクイーンズランスを疑えって大分前のスレで話でてた気がする
>>816 誰だ!?
今ACできないからわからねぇ。
思いあたるのは...「L」から始まる人か?
ミサイル嫌過ぎ。
>>803-806 なんかすごいことになってるな。
誤解しないでくれショットガンをばかにしてるわけじゃない。
とゆうか俺もショットガン使いだ。
お前達と同じさ。
ただ俺のショットガンのテクがお前らをはるかに超えているということさw
そうさ!
俺tueeeeeeeeさ!
ハクナマタタ
ナマステ
残業終えた俺、参上!
>>822 ああ、テポドン怖いな。
どこ飛ぶかわからないし。俺も嫌だよ(´・ω・`)
>>828 そんな小物はほおっておくんだ。
それより書使いなんだろ?
明日バトロワかタイマンで対戦しないか?
俺は書は素人だからアセンや戦術なんかをいろいろ知りたい!
くそ!久しぶりに公式に行ったら勝率3割。これでも全シリーズやりこみNXから変えた旧B操作を改良した我流配置、自分が考える最高ベストな機体で望んだのに。甘かった。なぜ勝てないんだ。強くなりたいぜ
>>831 俺も旧操作とオートなしにこだわってるうちは新参リンクス共に勝てなかったが2日新操作で練習したらまた返り咲いた
おいお前ら!おれすげえいいこと思いついた!!
砂とか使ってるとすぐ追いつかれて大変だろ?
バックブースタのところにしょぼいブースタつけるからだめなんだ
メインブースタとバックブースタ取り替えれば後ろに下がる速度速くなるんじゃね?
うはwww俺ってマジ天才wお前ら真似すんなよwwwwww
うーん、今回のネタはいまいちか・・・
メインを2つ付ければいいじゃない
お前マジ頭いいな
バックブースタ無しってのも面白いな
更に四脚を前後逆につけると、後退だけ速くなるから良いかも。
ショットガンの雄がいると聞いて
ショットスキーな俺が飛んできましたよ。
前のジェネレーターの話のほうが食い付きよかったな・・・
そういやショットスキーの人ランクにいたな
ところでいまさら気付いたんだが
アリーヤのQBってメインよりもサイドのほうが出力高いんだな
二段QB使いこなすのって難しい?
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
外人と戦っていたら機体の上半身がグニャグニャに歪んでいた。
何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…。
ラグだとか催眠術とかのチャチなもんじゃあ断じて無ぇ!
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。
846とかのをダウンロードするのってお金かかるのん?
かからないよー。
>>846 乙すぎる・・・
昨日メアリーとサーを依頼した者だが
俺が欲しいなと思ってたメノまで作るとは恐るべし
>>848 素人な質問してゴメンよ。ありがとうお!
>>846 嗚呼、貴方がネ申か……。感謝致します。
>>847 UPした御仁への感謝の気持ちさえあればOK。
>>831 腕バズを使え、もしくは核ミサだ
それでもダメならコジマに手を染めるしかないな・・・あいつは強いぜ?
ほら見てくれ、1週間我慢して溜め続けた俺のコジマだ
早く獲物にぶち込みたくてビクビクいってるんだぜ、こいつをどう思う?
>>846 昨日からなんと素晴らしいものを……GJ!
>>846 乙
やっぱりホワイトグリントがすげえかっこいい
ランカー画像タンクばっかりで面白味は無いな
作中のリンクス画像は良い・・・
>>854 102があんなにかっこよく映るとは思っていませんでしたよ^^;
102はストックっぽい部分があるからかっこよい
バズガトGAはんぱねぇw
>>846 欲しかったメノまで…
有難う!大事に飾るよ!
装甲と火力で全部ぶっ潰す!って感じの機体に女が乗ってるのはACだと珍しいな
特にプリミティブライトはあからさまにガチムチで笑えてくる
何がプリミティブだよwって
駄目だぁぁ!!
HardのASCEND OPERATIONのクリアする術が見つからない助けてくれぇ
非公式Japanチーム8募
>>860 929 なまえをいれてください sage New! 2007/05/01(火) 13:22:44 ID:3s9X/TL0
軽めでEN防御高めでEN適性最高の機体に月光2本とフレア
塔内部の目標を破壊したらフレア撒きながらフェルミをザクザク
固定砲弾を回避できるがどうかがミソだな
930 なまえをいれてください sage New! 2007/05/01(火) 13:22:53 ID:3uSJUJWg
>>928 月光二刀流で、フェルミの臓物をぶちまけろ!
それがダメなら、コジマキャノンで1機ずつ。ガンガレ
932 なまえをいれてください sage New! 2007/05/01(火) 13:29:21 ID:E0dCjiKe
騙されたと思ってカラサワW鳥で穴から攻撃しては隠れるを繰り返す
上下の動きしかしないからMBは上昇特化ブースターで
これで誰でも簡単にS取れる
933 なまえをいれてください sage New! 2007/05/01(火) 13:33:34 ID:aEkpDKJU
あのフェルミ3機は最初「じょ・・・冗談じゃ・・・」な状態になったが
上昇力特化軽量機体・両肩軽ASミサ・両腕月光で何とかS取った
何が難しいかってフェルミがフェルミがフェルミがorz
>>860 追記:S狙いではなくクリアしたいだけなら対空レーザー砲を全て破壊してフェルミを月光で沈めるのが安全
皆有難う!
出陣してくる!
>>846 良いなー
今までのネクスト画像並べて壁紙作って欲しいなー
オン録画テストをしてみようと思う。
先着1名で、イニシャルと名前を入れるか入れないかを入れてくれ。
ステージが指定したければ指定を。
実弾武器主体かEN武器主体かも入れてください。
(例)
イニシャルT
入れる
パラボラ
実弾
戦闘開始後はとにかくすれ違ってください。
PA干渉が起こるくらいの至近距離で。
ゴリゴリぶつかってきてもかまいません。
むしろそうしてくれないとアップで撮れません。
攻撃しているのが撮りたければ攻撃してください。
5分の予定なので、死なない程度にしないと早く終わってしまいますので注意。
ちなみにWライフル等の両手を突き出した状態ですと
あまり格好いいのが撮れないのでライフル×キャノンとかがおすすめです。
場所はEU。イニシャルはT。
入ったら「Good AC」と1回言ってください。
「Good AC」と返します。
なお、こちらは武装解除したGA重2or腕だけGAアルドラ重2となります。
もしかすると良いのが撮れないかもしれませんので、その際はご了承ください。
>>866 >>727のおまけみたいな感じ?
サイズを固定しにくいのでちょっと難しいかも。
動けるタンクを開発した。感想としては、確かに動ける…が、タンクの特徴防御が軽量より少しあるってぐらいしかない引きは450km位出るのだが…。
ちなみに、旋回は7338だ。
ゲハに大会スレが・・・
書き込まずに入った方がいますので、募集終了です。
後で名前を入れるかどうかだけ書き込んでください。
>>867 遭遇した
イニシャルh〜
入れない
パラボラ
実弾
>>870 するけど、名前入れなければわからないと思うがどうだろうか。
エンブレムも入れるかどうかをお願いします。
>>876 エンブレムはもらい物なのでどうしたものか
自分は入れてほしいですが
いいないいな
この時間じゃ無理だ('A`)
>>867 そそ、おまけのみたいなの、ナイスセンスだ。
残念。
>>877 エンブレム作者本人様に連絡が取れればよいのですが……。
いいや、入れちゃえ(ぇ
>>881 入れちゃってくだしあ><
wktkが止まらない(*´д`*)
まあ、さっきのタンクはどうでもいいから置いといて(ぇ
最近張り付きが下手になった気がするのだが、張り付きの皆さんはどうですか?それとも、引き機が多くなったらかな?
あ、名前は不明という事で「unknown」にしようと思うが、どう?
>>886 これはフォーミュラフロントを彷彿とさせるいいAC
>>886 おおおありがとうございます!
手動ロックモードにしてくねくねしてましたけど
撮影中QBしすぎとかで見辛くなかったですか?
♪〜 <(゚ε゚)>
>>891 乙〜。こういううp神には感謝を惜しめないよ
>>891 重ね重ねありがとうございます。
あなたといううp神に出会えたことを幸運に思います
それにしてもムービーとかじゃなくゲーム中でもこんな綺麗に映ってるものなんですねぇ
>>893 いえいえ。
さすがPS3ですね。
もう1人くらい作れそうだけど、需要ある?
素直にいいなーと思ってしまった。
パージ前格好良過ぎだろ・・・
>>896 なんかポーズが種っぽいんだよね。
それがいいんだろうけどw
4時までなら画像作成受け付けておりますので〜。
>>898 他に誰も来なかったらまた呼んでくださいw
>>886 >>891 カコ(・∀・)イイ! 超GJ!
それにしても、見栄えのする機体……自分は作れてないなぁ(;´д⊂ヽ
うp神さまの手で雄姿をさらす更なる勇者の登場に期待。
関係ない外人が入ってきたw
やはり部屋立てっぱなしはまずかったか。
そのまま外人をうpwww
逆間相手に至近距離ですれ違うなんて無理w
誰も来なかったんで9H0VevYCさんどうぞ〜。
ID違うけど今いきまーっす
また外人がw
あれ、非公式EUタイマンですか?
今ルーム無いって出るんですけど
入りました〜
方式はさっきと同じでおねがいします
イニシャルHですね。
EUは外人が結構来るんですな……。
>>911 お時間がよろしければもう一回したいのですが・・・
いいですよ〜。
>>913 うp神様何度もありがとうございました〜
>>915 編集ありがとですw
ものすごい突撃体制でw
OBで突っ込んだほうがよかったですかね
チラシの裏
重二に背グレを積んでみてはどうかと考えた。
本来重二には砂砲がデフォだが、軽量級相手ならば撃ち合いでAPと装甲に勝る分有利なので、崩し難い同タイプ(特にガチタン)への対抗策としてである。
だが、引き砂への対処が甘くなるのが問題だ。分裂ミサ一つだけでは心許ない。
かといって砂砲のほうがいいかと言うと、砂機相手に射線を通したままにするのは明らかに不利なので一概には良いとは言えない。
引き砂への対抗策として最も有効と思われる手段は、初期APの高さを生かして障害物に籠もる(=射線を通さない)事くらいか。
引き砂タンク相手の場合は相当詰んでいるので、APを死守するしか勝ち目は無いと思ったほうがいいだろう。
せめてグレ砲の弾速がハングレくらいあれば・・・
スナを積んでないタンクはさすがにオン対戦じゃ存在しないだろう・・・
壁|-`)ノ
>>918 グレ砲の弾速はハングレと同じくらいな訳だが
砂砲の撃ち合いならタンクより重2のが有利だと思ってた俺は間違いだったのか・・・
タンクランカー相手には重2砂砲で大概優勢だったから勘違いしてたわ。
砂砲が引き機に不利ってのもはじめて知った。ふぅん
>>921 ありがとうございまーす
確かにマニュアルは腕武器真正面に構えっぱなしですからねぇ
ホワイトグリントみたいな構図好きです
>>918 ( Д) ゚ ゚
砂漠10周してきますorz
>>923 「一概には良いとは言えない」ってのは、砂砲で連射力と命中力に勝る砂ライ(W鳥)と撃ち合うのはどうか、って事。
引き砂タンク相手だと装甲がだいたい同じくらいだから、砂砲だと崩しにくいと思うんだが…。
まあ、お前さんが上手かったんだろう。
っても砂タンもだいたい空飛んでるからグレは効果薄いか…。
アルビレ夫だとE効率が良いからなかなか下りてこないし、やっぱりこの案は白紙かな…。
まぁACのセオリーは2転3転するから、自分が手応えをつかんだなら突き進めるのも悪くない
ハングレ、グレ、バズ、砂砲、重ショ、タンク、近距離特化軽2
重2苦手多すぎね?
引き撃ちライフル相手ならそこそこ勝てるが、タンク使う方が確率が高い
せめて安定上げて欲しいのだが
重ショなら固まらないくらいに
固まるとタンクみたいに旋回高くないので相手を再度補足するまでにかなりダメ貰う
お世辞にも、EN効率もいいとも言えないからQTで旋回戦する内にEN切れで詰む
このままだと劣化タンクの域を出ない
四脚?知らんがな(´・ω・`)
長い間研究されてれば、AAみたく高速タンクがガチアセンになったり
そんな奇跡が起こるかも
張り付き機体使いだが、最近変な癖がついてしまった。すれ違いの後少し旋回で相手のいる方向に向こうとしてしまう。
>>929 ブレードの輝きが派手ですねw
今日は色々とありがとうございました〜
最近ac4買おうと思うんだけど機種どちらがおすすめなのかな?
にぽんじんがおおいのはPS3
あと無料
箱は月800円かかる
>>933 AC専用機で終わらせるのが勿体無いというのなら、「他に遊んでみたいソフトがあるハード」
いつでも対戦できる方が良いのなら、「友達が持っているハード」または「オン人口が多いハード」
――といった具合に考えてみるのも良いかと。
自分なりに色々と調べてみて、時間掛けて選んで下さい。
懐が暖かいのなら、両方とも買うのも手ですよw
今ACは売り上げどのぐらいだっけ?
中心メンバーの一人が抜けてからは結構迷走してるって話聞いたけど
突然だがEN出力フルチューンしてない人っている?
チューン概念あまりわからずオートにしている超初心者除いてある程度
チューン項目理解した上で。
EN切れは常に付き纏う問題だから怖くて50メモリ振らないなんて出来ないんだが。
EN消費少ない機体であろうと50振りは基本だよな?
あとEN容量フルチューンとかって必要性がわからない。
純正アクアビットマンだけフルチューンしてるが他はどうせ常にある程度動いているから
ENが満タンになるまで止まってるなんて悠長なことしてる暇ないんだが。
どうせ満タンになってることなんてそうそう無く半分以下とかでやりくりしているのが殆ど
で無駄だと思うんだ。
ちなみにバトロイでの多人数戦を想定した場合で考えてください。
>>937 確かPSが8万の箱○が2万の計10万程度だったと思う
ハードが不調の割には健闘してるんじゃないかと
>>938 言ってることはわからなくもないが、器がデカけりゃ長持ちするんじゃね?
どっちも同じくらい重要だと思うがね。
MAXまで回復させて突撃、減ったら離脱って戦い方もあるわけだし。
OB継続時間も関係するしな。
ちなみに俺はEN出力フルチューンしてないよ。
やりたいのは山々だが、他に優先したい項目ありすぎてなぁ。
今から非公式EU BR8に中級者を目指す人たちとネタ機の部屋を立てます。
ホストはH〜4。入れないっていう人がいれば掲示板に書き込んでもらえれば待ちますので気軽にどぞ。
8時15分になるか4人集まった時点でスタートさせます〜
>>941 他の人の部屋に入ってしまって入れません><
>>940 ID頭文字hの方ですか?
彼が何度か出たり入ったりしてるのですが。。
PS3がお亡くなりになったので行けません
>>940 どうやら勘違いしてたみたいですちゃんと入れましたw
確認したのでよろしくおねがいします
部屋にいる人みんなイニシャルhな件
>>939 10万か〜。頑張ってるがきっつい市場だね。
今から初心者が入ってどうこうは難しいだろうし。
>>950 今一戦済んだところなのでしばらく待ちます。
ランカー一桁とか初めて見た。。
ぐは 950踏んだ・・・
立てられるかな・・・
四脚ブーストで砂漠の山からスキージャンプすると気持ちええ
スキージャンプ四脚
やっぱ上位はダメだな。
公式や非公式で負けると今の時期のランカーなんてたいしたことないってわかってるのにランカーの俺が格下に負けた!とかいうアホなプライドができてしまう。
やはり俺には気楽な150位くらいがお似合いだ。
はじまらん・・・
一旦抜けてきた
>>955 非公式オンリーはもっと気楽なわけだが。
勝ち負けにこだわらず好きな武装で戦える。
100位台なら普通にガチ相手出来るから別に気にならない。
非公式オンリーの人で強い人公式みたいにはっきり数字で現れないだけで
そこそこ見かけるな。武装強いというわけでなく立ち回りが上手いというかね。
ランカー上位は正直ネタ機も使える強い人とオートサイトでWライ単調のつまらん人と
バトロイでは2極化されてる印象が強い。
次スレは?
どうやら一方回線相性のよくない人がおられるようだ
>>958 全くだ。非公式オンリーや低レートは気楽すぎるな。
非公式でガチ機使ってもレートのハンデとして多目に見て貰えるしバトロイとかで勝ってもそんな気まずくないしね。
でも公式オンリーでしか顔を見ない上位とか結構いるけど彼らは非公式やる暇もないくらい公式でレート稼ぎに忙しいのかな?と思う。
いや彼らはおそらくサブアカで非公式きてるのだろうが・・・
先日は8人乗っても大丈夫だったんですが。。
シンプルなエンブレムは小さくても分かりやすいですね
>>938 最近、アーリアフレームWアザンのみMBポラEN出力のみフルチューンという練習機を使ってるんだが
それで思ったことがやっぱりEN容量は多いほうがいいということ
Wアザンな上に腕チューンしてないから距離150くらいまで詰めないとまともに当たらん
ランカーな人と戦ったときの話だが、やはり相手もそれわかってるんで距離維持しようとすんだよな
でこっちは接近するためにかなりEN使う、でさらに接近後3次元戦闘とか旋回戦とかになるわけだが
すれ違うとか近距離横QBとかでかなり振り回される、補足し続けないとすぐに距離離されるからQTとか使って
常に視界内に捉えるようにして近距離維持する、それに加え回避運動にQB使ったりするわけでやはり途中で息切れ起す
でも相手もこっち振り回すのでかなりEN使うので偶に少し動きが鈍ったりする
上手くは言えんが
強い奴と戦うならEN容量は少しでも多いほうがいい
EN出力はどうしても他に増やしたい項目があったりするとフルじゃなくて45くらいにするときがある
バトロイで多人数相手にするにしてもENは多いほうがいいとおも
ライフルで撃ち合ってるときに横からバズ機とか接近してきてもENに余裕があれば
離脱→バズ機がこっちから目を離したら再突入みたいなこともできるし
まぁ非公式オンリーな粗製の言うことだから当てにはならんかも知れんが
>>958 公式出てない人でもホントにイレギュラーな強さの人いるもんな。
前チーム4で1対2の戦いになったことがあるんだが,そのとき俺はレート19000の250位,味方が22000の45位の強い人で相手は一回も公式出てない人。
楽勝だと思ったんだがフツーに2人がかりでもその人に負けた。
それ以来俺は一回も公式出てない人は怖いと感じるようになったんだ。
yabeee
スレタテにきをとられて アセンカエテNEEEE
バンザイAC用にキャプテンサワダのようなエンブレム作ったんですが
需要ってありますかね?
>>967 お先に失礼しました〜
バトロイ面白かったですw
ところで外人のレギュ更新情報とかないかな?
新レギュあるとしたら同時と見てるんだけど
容量問題は攻撃離脱の流れがあるブレオン戦ではかなり切実だから
4脚ブレ機体はどれも最大容量のを使ってるが・・・
射撃でも同じようなものなのかな。実際射撃で全くと言っていいほど容量チューン機体
無いので体感すらしていないのがマズイのか。アクアビットマンだとプラズマろくに撃てなくなるから
フルチューンだが。
ロケット
笑えるほど効かね〜
>>971 ブレオンより切実とオモウ。ブレオンはレーダーさえ見とけば容量少なくてもエネルギー回復の時間はいくらでもある。
タイマン状態ならそれこそ要所要所以外は歩けるし。
射撃の場合はある程度のレベルだと常時ロックされてるしそれこそ物影以外は露骨に休みにくいからエネルギー大事と思う。
>>973 では後ほどトレード専用に部屋を立てますので。
>>975 りょーかいです。
しかし公式も非公式もアメリカ含めて誰もいないな...
探しても誰もいない。
世界でオンラインでACしてるの俺だけなのか?
>>977 いない(´・ω・`)
もう「ルームがありません。」はウンザリだ...
さっきタイマン行ってもいきなりキックされるし。
厄日だ。
>>978 対戦中だったみたいですね
少し時間取りますので入室できたらレスをお願いします
>>979 ゴメンレス遅れた。
グレオンタンクが俺だ。
しかしなぜEUなんだ?
俺の悪魔超人、軽く過重だからいっそのこと積載チューンしてないけど重量級なんてそんなもんだよな?
>>980 地下戦では羽使ってた方でいいんですよね?
EUなのはETCやJPNだと一般の入室も多いので。。。
ところでテンプレのwikiが見れないんだが・・・・
久々にAC4やろうと思ったが新レギュで何が変わったのか調べられんorz
なんか始まらなくなったんで先に抜けさせてもらった
>>941 楽しかったよ。また遊んでね。
マシンガンでコリコリコリコリされるのが痛かったけどw
>>982 そう羽使ってた奴。
なるほど,人多いのは嫌なのか。
まぁ宜しくな!
>>984 おぉ、thx!
これ参考に逝ってきます
>>986 人が多いのが嫌って言うか伸び悩んでる中堅未満の人がメインの部屋のつもりだったので・・・
エンブレムのトレードは催促かけてもらえれば応じますのでトレードをしたくなったらどうぞ。
おぉ、いつの間にかうp神が降臨していた!
ポスター部屋に貼るのなんかもったいないし
PCの壁紙にするにもキャプチャ機器ないしこれはすごくうれしい
まさか自分の機体のCGを壁紙にできる日が来るなんて感動
>>941 お先に抜けました。楽しかったです
きのこ超人固えー
最近自分で張り付きが上手くなった気がしてたんだ、相手があさっての方向見てたりしてるからさ。
でもひょっとしてラグってるだけなんじゃねぇかと思い始めた。さっきそこそこレート高い人とやったんだけどその人も張り付いてみると俺を頻繁に見失ってるようだった。
軽二対重二だからって今レート19000越えてる人までそんなに見失うとは思えない。
ネット環境いじらなくてもいきなり回線状況悪くなることってあるのかな?なんか勝つと申し訳なくなる…
>>991 目の前で相手が俺を探してQTして背中見せてくるときが一番楽しいと思ってしまう
>>992 それ俺だ
ミサイルの雨で敵見失う→とりあえずQTする→レーダー見る→真後ろに反応→\(^o^)/
反動武器持ってたらそれでラグアーマーくらってんのかもな
>>991 10回続いたら、レベルが上がったと思えばよかろう。
ただ、軽2対重2なら、そこそこ翻弄できると思うがね。
あと、リセットして2日目。
大会も終了したし、そろそろ半年たつし、レートはそこまで参考にならないと思う。
1000なら次レギュでガトの攻撃力1.5倍
1000なら次レギュで4脚のジャンプ力4倍
1000ならプラズマが誘導レーザー
>>1000なら次のレギュでガトリングの発射反動だけで空を飛べるようになる
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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